原哲夫『自分が描いたものを上回る形で演出が加えられている』
『今まで北斗をゲーム化したものの中では最も期待できる』
「北斗 x 無双」最強のコラボレーション
・一撃当千の爽快感
・リアリティある北斗世界
・原作者監修のもとコスチューム一新
・敵キャラ消滅時に爆発・血しぶき・断末魔あり
・ボス戦は1vs1
・声優とコスは一新
※荒らしはスルー。荒らしに構う人も荒らしです。
よくある質問
Q.使用可能キャラクターはどれくらい?
A.
ケンシロウ(小西克幸) レイ(子安武人) ラオウ(立木文彦) シン(杉田智和)
トキ(関智一) ジャギ(高木渉) マミヤ(進藤尚美) サウザー(神奈延年)
有料DLCにより使用可能
ハート様(藤本たかひろ) 無法者
Q.モードはどれくらいあるの?
A.原作のストーリーを追う伝説編、各キャラのIFストーリーの幻闘編、入門編、挑戦編(DLCによる追加シナリオ有)
Q.公式の動画だとキャラの動きがもっさりしてるんだけど…
A.ケンシロウはもっさりですが南斗勢は早いです
Q.伝説編のジャギ像は何処にあるの?
A.右上の袋小路の壁を壊すと大量にあります
Q.ダムの水せき止め方教えれ
A.橋のコンクリ部分をマッチ棒で叩け
Q.2Pプレイは可能?オンラインは?
A.幻闘編のみ可能。縦割り。オンラインは無し
キャラ出現条件
ケンシロウ
幻闘編…伝説偏ケンシロウの章全クリア
ラオウ
伝説偏…伝説偏トキの章、レイの章、マミヤの章をクリア
幻闘編…幻闘編トキの章、ジャギの章、サウザーの章、マミヤの章全クリア
トキ
伝説偏…伝説偏ケンシロウの章 第6話までクリア
幻闘編…幻闘編ケンシロウの章全クリア
ジャギ
幻闘編…伝説偏ケンシロウの章 第4話までクリア
レイ
伝説偏…伝説偏ケンシロウの章 第2話までクリア
幻闘編…幻闘編シンの章を全クリア
シン
幻闘編…伝説偏ケンシロウの章 第2話までクリア
サウザー
幻闘編…幻闘編レイの章を全クリア
マミヤ
伝説偏…伝説偏ケンシロウの章 第2話までクリア
幻闘編…伝説偏ケンシロウの章 第2話までクリア
ダウンロードコンテンツ
原作コスチューム
・ケンシロウ
・レイ
・ラオウ
・マミヤ
・ジャギ
・トキ
・シン
・サウザー
追加キャラクター
・ハート
・無法者(モヒカン)
挑戦編シナリオ
・悪拳五連破
・世紀末食料争奪死合
・荒野の街救出劇
・お宝強奪計画
・正拳四連破
・木人形大脱走
・世紀末地獄包囲網
・世紀末八連破
・北斗南斗決戦 乱入編
北斗無双はもう………死んでいる!
180時間プレイしてもうすぐ全員パラメータカンスト&撃破9999だ
オロチZの195時間のコンプ時間に届きそう
辞典のキャラ別は9999KOがカンストだったが
もしギャラリーページの北斗撃破・南斗撃破・有情撃破も9万9999がカンストなら
パラ終わってからが本題だなぁ
どんだけやってんだよw
人生の時間無駄にしすぎだろw
まぁこういうのは楽しんだモン勝ちだからな
友人と仲良くやってるよ
ジャギのおかげで北斗撃破率は簡単に上がる
みんなケンで北斗挑戦編のタイムどんくらい?
記録6分44秒なんだけど速いのか気になる
>>9の見て俺もギャラリー見てみたら北斗40000、南斗42000、有情20000だった。
>>13 自分でランキング見ればいいと思うけど・・
ケンシロウで登録してる人は二人しかいないが早い方は6分27秒だったよ
6分44秒なら遅くは無いんじゃない
ちなみにPS3な
DLコンテンツの、八人撃破の奴、おもしろいな。
タッグで来る、っつのも良いし、手応えもあって、これでまた暫く楽しめそう
挑戦編のランキングのレイはチートなのかな?
何回やってもいい方法が全然分からん
ヒント 臨死闘神
北斗猛将伝マダー?
次回はもう少しケンをチートキャラにしとけよ
ジャギ、サウザーももう少し使いやすく
これで終了です
サウザーの個別体術は羽毛の避け技にして欲しかった
あと1回か2回は出すだろう
原先生希望のシュレンやヒューイも出したれや
次回作で ヒューイとシュレンは、新キャラの最後の将の固有体術及び奥義で登場します
>新キャラの最後の将
ユリアは当然鉄仮面+重装備姿にイメチェンだな
どうせド変態鎧になるんでしょ?
重装備からパーツ破壊でド変態鎧とかなら最高です
流石にユリアのエロには許可いるよなぁ・・
ビックカメラで1,980円で投げ売りされてるけど
やっぱりクソゲーなんだな
そう結論づけたいならそうなんだろう。
お前の中ではな。
クソゲーまではいかない
凡ゲーだ
ビックに問題あるだろw このパターンは
ケンは回避やガード崩し技の豊富さやクラッシュボーナス技の豊富さ(投げや天魁千列とか)
秘孔発生の為の手数やC4のトンデモ破壊力とかはそこそこに恵まれてるけど
範囲技やテンポは上げてもっとハデにチート性能でいいと思う
ビックカメラってモンハン3事件の元凶のトコだっけ
ビックカメラの投売り力は生半可なものではない
ビックカメラ「北斗無双なぞションベンよ!
ビックカメラ「汚物は投げ売りだ〜」
サウザー使うとめっちゃフリーズする
誰かぽすけて
>>39 もしサウザーのDLC衣裳使ってたらいったん消して再ダウンロード、とか
次回アミバ、ユダが使えるなら幻闘はジャギみたいなはっちゃけ希望
あとジュウザ専用に女風呂ステージを
ババァ風呂の予感
それはジャギ編だな
ステージ開始時の登場デモをまとめた動画
だれかつくってくれ
発売日から欲しかったけど3000円切ったら買おうと思って
2780円で売ってたからポチった。伝説編ケンシロウをこえたらスルメゲーで
楽しくなるっての信じてマッタリやってみよう。楽しみだ
なんだかんだでケンシロウ編はダルイからなぁ
固有でキャンセル出切るようになりゃそこそこ暴れられるんだが
,,/!゙゙”` `゙゙゙゙'ヽ,,
,il~ .,, ,,,i、 ,, ゚゙ヽ,
,l″ ,ノ,,ll゙,l゙,,l゙゙l. ,丿 ヽ,
l°.,l゙__!゙` V゙_ ll,l゚ll ., / .゙l
ll ,.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ヽ lV 'l
il⌒゙ヽ li、ri⌒.'li、 .'⌒ヽ .li, l
.゙゙ヽ ,,,゙ヽ,,,、 _,,,_ .゙|l′ .゙゜ .゙゙゙″ .゙l, _ l
.,l ゙゙ヽi,,,,゙ヽ,,,/゙゙゚,l! l ,r'!ヾ・ ヽ, '゙.l゙’ ヽ ,l
2話のシンの3段階目が倒せない
何かコツないっすか
シンの体力が全然減らない
かいひしてなぐる
>>48 自分も闘気覚醒
覚醒中は攻撃力防御力の上昇だけじゃなく
通常攻撃のヒット数やら範囲・内容もパワーアップするよ
>>50 倒せました、どうもありがとう
コツがわかってくると楽しめますね
マミヤ使える様になったんですがケンシロウより強い気がします
マミヤはカンストすると滅茶苦茶強いよ。
特に難易度「難しい」でやると顕著。
黒王使わなかったらラオウより強い。
と思ってた時期が俺にもありました
一応全キャラカンストさせて難易度「難しい」、幻闘編最終話で色々使ってみた感想なんだけどね。
雑魚処理、複数中ボス戦、ボス戦と穴が無い。
ガード持ちがまとめて来るとダメージ食らったりもするけど、他は滅多に無い。
それでも俺はシンを使う
ケンシロウ編は
ケンシロウ自体がもっさりなのに長いのがきつい...
たとえばラオウとかなら無駄に長くても文句ないはず
次回のケンシロウの性能改善に期待しよう
俺Tuee程度ならどのキャラでも満喫できる。
あとはどのキャラがやってて楽しいか、だが、その場合俺もシンを推す
ケンシロウでマミヤみたいに全体に攻撃するには
どのコンボ使えばいいの
>>58 強攻撃3 強攻撃4 北斗柔破斬 北斗鋼裂把 天破活殺 北斗有情猛翔破くらいかな?
どれも強くてかっこいいぜ。
ところで無双シリーズの量産型武将(モブ武将)にツッコミをいれたのってジャギが初めてだよな?
ジャギ「あいつはさっきぶっ飛ばしたはず…不死身かあのババアは」
/ ̄\
| ^o^ | アミバ「にているが べつじんです」
\_/
_| |_
| |
使って楽しいキャラなら俺はサウザーとトキを推すぜ
サウザーでシン最終話のケンシロウ戦見切りでコンボして空中天昇十字鳳から聖帝の慈悲で倒したときはご飯三杯いけた
レイやサウザーやシンは使ってて楽しいし好きだし技も派手だが
やはり丸太、柱で撲殺が最強だな
サウザーがジャギに北斗は3兄弟言ったりやらジャッキー言ったり天然なのかな?
今日レアな体験した
ジャギのC1をジャスガしたら闘気効果で見切り発動して初めてなったからびっくりしたんだけど、こんなことある?
>>62 聖帝様の目は興味ない対象は見えない仕様なんだよ
サウザーは難易度が普通か難しいでも中盤までならC1-2が雑魚処理兼ゲージ溜めで
使えるから、強力な奥義が生きてくるんだけど、後半になるとそのC1-2が全然使えなくなるんだよなぁ。
挑発した後に走ってくる群れに弱攻撃を合わせるとほぼ確実に見切り表示が出るから
強の地面叩き4発をジャンプキャンセル地面叩き×αでゲージ回収してるよ
ただそうなると結局見切りメインになってしまい、
シンやレイの見切り攻撃に比べるとどうしても一段落ちちゃうんだよね。
まぁそれでも極星十字拳や聖帝の慈悲は強力だし、決して弱いとは思わないけど、
それまで感じてた強さの減退感がどうしても強くなってしまう。
サウザーは奥義が強力なのが揃ってる分、通常時・見切り時ともにムラがある感じ。
個人的にはC2の聖帝飛び膝蹴りをもうちょっと使えるものにして欲しかった。
雑魚戦でもタイマンでもシン、レイの方が使いやすいし強いね
愛ゆえにサウザーを使うのだ…
ケンシロウの伝説編最終話で被ダメージ0でクリアしたのに
被ダメージがDランク。なにか足りないでしょうか?
おかげでSランクでクリア出来ない・・・。
闘争本能とかあの辺装備で変わるのかなぁ
まぁ○○の才で、体力や防御パラメータを成長させると高ランク安定するし
もしかしたらパラメータが低すぎるせいでランク外扱いされてるのかもしれんね
73 :
71:2010/07/09(金) 14:55:35 ID:6U/SiGud
ちなみにパラはMAX。装備は伝承者・防御封印・北斗神拳の極意。
装備を変えて再チャレンジしてみます。
自分は勝利執念、滋養、北斗神拳の極意(ミッション用)の組み合わせだったけど大丈夫だったよ
となると難易度か、被ダメが0という部分に何かありそうな
伝説編は一通り易しいでやったけど
少し喰らってみるといいかも
75 :
71:2010/07/09(金) 15:38:41 ID:6U/SiGud
おかげさまでSクリア出来ました。
再挑戦だともしかすると被ダメ0でもDランクになるのかな・・・。
再挑戦しなかったらダメージ112でもSでした。
ありがとうございました。
えっ
オレの名を言ってみろぉ!
ぬ――ん 大乗南拳!!
どああ〜っ 華山獄握爪!!
設定FILE見たらケンとかマミヤとかの有情拳死亡のセリフが載ってたけど、
これってゲーム中に聞ける?
PARとか使わないと無理なのかな?
マミヤの有情拳死亡、見たいような見たくないような…
ケン、マミヤ、トキだけは確定的に退却の様な…
まぁ無双シリーズはいつも録るだけ録ってるね
未使用はPK作品とかで用いられる事が多いよ
ケンシロウやトキはジャギ編の最終章で偽物って設定なんだから殺せてもよかったと思うんだけどな
偽物とはいえやっぱり殺せたら何か問題でもあるキャラのかね
それにしてもマミヤを南斗効果で細切れにしたかったぜ…
原哲夫が「ケンシロウは死なせちゃダメだ」とダメ出しした、みたいな話はあったな
てかラオウ退却シーンって追加シナリオ以外に見れるとこある?
レイやサウザーが爆発したり、
やラオウが切断される瞬間を見た時は地味にカルチャーショック的なものを受けたな…w
ああ、でも原作でも明確な描写が無かっただけでレイも部屋の中で、
サウザーもおそらくケンが立ち去った後にお師さんの前で痛まずに破裂してるんだろうな…
シュウ「これでいい…これで…」
も中々…死に方によっては笑える。
主人公で最強で作中でも生き残ったケンシロウが死ぬところはみたくないな
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:00:56 ID:E0X7dCmY
決壊したダム責止めどうやるの?
自分で考えろゆとり
伝説編をとりあえず消化しようと思ってやってるんだけど、マミヤでボス戦って普通はどうするものなんだ
攻撃遅いうえに回避できないから近接戦は危険すぎるし、ガードばっかしてたら崩されるかどんどん回復されるし
とりあえずラオウまでは固有技ボウガンで壁際に追い詰めてひたすらハメ殺したけど、ユダは無敵モーション連発しすぎてこれじゃ倒せない
疾風の体技や紫電飛びは取ってる?
そう言われてみればキャンセル系まだ一つも取ってない
何故かマミヤにはないと思い込んでた
疾風の体技取ったらC1-1でガード割って固有打てばノーリスクでハメ殺し。
ケンシロウとトキとマミヤは死なずに退却なんだよな多分
シンやサウザーはともかくレイやシュウが吹っ飛ぶのは切ない
拳王や聖帝でも流石に金蹴りは悶絶するんだな
きんたまは表裏逆じゃないんだね。て当たり前か
マミヤにマミヤで金蹴りはシュールなものがあるw
意味は無いが、キンタマも表裏逆だろ。
>>97 某格闘マンガで膀胱周りの筋肉はは鍛えようがない、って書いてたから当然金もそうなんだろうなw
タマは体内に引き上げるんだろ?
独歩がやってたじゃないか
105 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 11:22:45 ID:a+WGTIi5
死兆星の兆しって、ミッション7つクリアすると確定で出てしまうんでしょうか?
これのせいでミッション6つまでしかできない・・・
106 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 18:34:17 ID:GNveTzzl
soudesu
ジュウザ外伝漫画読んでたらジュウザとマミヤの衣装が無双のやつで驚いた
年内に北斗猛将伝出ねーかな、シュウでモヒカン狩りしたい
フドウで地面をドスンドスンやりたい
フドウが使える際にはモッサリパワータイプデブじゃなくスピードデブだと良い
111 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 02:26:55 ID:YaTSNX93
いや、ここは「民」でしょ。
無法者と対になる民か
時代劇の農民と一緒で一方的にかられるイメージがあるな
まさに種籾
猛将伝って平均的にどれくらいの間隔で発売されるもんなの
自分で調べろよそんなもん
>>113 既存無双の例を見るに
無印作品出てから一年経たない内に猛将やエンパ等派生作品が出てる
民の伝承奥義とか想像がつかねぇ・・・w
>>113 北斗無双に関しては猛将伝は出ないだろ
DLCがあるのに、わざわざ追加ディスク出す理由もない
>>116 ゲージ1消費 種もみ撒く
お父さんを持ち上げる
体を貫かれながらも相手に触る(当身技)
われたグラスを片付ける
ゲージ2消費 待ち伏せして妻と娘を取り戻す
秘孔を突かれた上に子供達を預かるはめになる
親切な救世主に渡されたノコギリで好きにする
子供の治療の為に木人形になり心拍数Up
ゲージ3消費 ゴンズ様に投げられる(高速移動技)
子供達を床下に隠す(ただし別途子供二人消費)
覚醒奥義 帝都がものすごく明るくなる
まあ無法者があれだったからネタは探せばあるんだろうなぁ
パッと思いついたのは埋まった奴をノコギリで・・・だけどw
伝説編退屈だなと思いながら全キャラやっとクリアして
幻闘編やったら普通におもしろいな。まさにいつもの無双
尼レビューとか酷評多いけど
幻闘編やってないだけじゃねっておもうね
尼レビューなんて人の見るものじゃない
123 :
名無し曰く、:2010/07/14(水) 19:28:05 ID:hcf5hgf+
レビュー見る感じやり込んで批評してる奴もいるけど
明かに買ってない肥アンチやアニメファンもいる感じだ
あと伝説編で挫折して匙投げて売った奴とか
幻闘編はいつもの無双でオリジナルな掛け合いがあるから面白い、特にジャギ編
ユダにアミバが「貴様も木偶にしてやろーかっ?♪」とか
サウザー・拳王に怖じたり、ジャギにホモ疑惑持ち上げられたり
アミバはノリノリ過ぎる
>>121 基本的にネットのレビューはゲハのキチガイどもの工作合戦で信用ならん
確かに伝説やったあとだと相対的に面白くは見えるが
幻闘だって手放しで褒められるようなものじゃないだろ
俺は褒めれるな
いっそ次回はボタン押しとエピソード端折った伝説編カットして
幻闘編オンリーでも構わん
水増しでもいいからとりあえず人数とステージ増やして
修羅モードやエンパ的なものいれりゃ少なくとも遊べる出来になると
解っているだろうにしないのがコーエー
アクションのバリエーションももうちょい増やしてほしいな。
サウザーとかチャージ攻撃全部一緒なのがなぁ
あとラオウの声変えろ。サウザーとかはまだ大丈夫だったけど
ラオウは下手くそだし耐えられん。迫力なさすぎ
シュウ、アミバ、ユダ、五車星、ババアは最低追加してほしい
あと何作出すのかにもよるな。
お得意の小出し商法炸裂するかもしれん。
>>130 サウザーは「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」でチャージ繋がってくれればいいな。
まんまAC版の極星十字拳になるけどさw
>>130 あと1、2作位は出そうと思うが。第二部完は無理でもラオウあぼんまでは
第2部は一切触れんだろう。一般層への知名度皆無だし。
俺の中でも北斗の拳はラオウ昇天で完結してる。
>>133 そういうのあったら燃えるだろうなー
最近はようやくファルコやアインがパチスロだかで出たらしいし、
パンチマニア修羅の國編もウケがよかったから第二部はいくんじゃないかね
リボルテックのカイオウもいつまで売り切れなんだよ状態だ
オレはシャチが使いたい!
奴とシュウさえ出ればあとはいらん!
一期の方が好きだからこっちメインで
スロで蒼天は出たが、ファルコだのアインだのが出てるのは無いぞ。
なんかゲオでふとみたらかなり安くなってて吹いたんだが、3千くらいなら十分元はとれるよね?
定価で買おうかと思ってたが肥とスクエニゲーは値下がり早いから安くなるまでスルーしてたんだが…。
2人プレイが出来るとか聞いたんだがぐぐってみたら情報少なすぎるw
まあいつもどおりの無双なんだろうけど…
ネタ系シナリオがもっと増えても良い
なんだか知らないけど、このゲームってたかだか数千円の違いで数ヶ月も購入待つ奴多くね?
時は金なりだぜ。数ヶ月まって数千円安くなったって、時給にしたらいくら分だよって思うわ。
2ではジャギ様が主役でもいい
定価で買おうと思ってたなら買えよ
俺は1980円で買ったけど
OPに流れる曲がどこかで聞いたことがあるなぁとか思ったら
Killswitch EngageのThe End Of Heartacheがそれっぽいんだな
しかしケンとレイが対峙してる場面がたまらんな
>>143 数カ月待ったからって別に内容が劣化する訳じゃないからなあ。
少々高くてもフラゲするやつもいりゃ、安くなるまで待つやつもいる
人それぞれ
>143
逆に言うと何時遊ぼうがゲームが変わる訳でもないので安くなった時に遊ぶのも有りだよな。
2ch中毒でスレの盛り上がりも一緒に楽しみたいというなら話は別だが。
151 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 18:50:30 ID:vJb4mb4d
黒王に乗って壁際を走るのがスキ
152 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 19:02:22 ID:R4meGwpi
a
>>151 お宝強奪シナリオとかのジャギのアジトのステージの街並みで雑魚を轢くと
その道の狭さ故に壁が壊れまくって凄まじい
ヒャッハー
>>150 発売直後に買って2chの盛り上がりを楽しんですぐ売るのが最善
どうでもいいがシンの服って某ベルモンド族の人みたいだよね
髪型的にも。
週末なのに盛り上がらんなあ
こうしてだんだん過疎スレになっていくのか
次回はケンにヌンチャクと水影心入れてほしいな
鋼裂把はもっと広範囲でもいいが、柔破斬が活きなくなるからアレでもいいか
北斗撃破やっと6万人、あと4万人でカンストするのか楽しみだ
なんか物足りんと思ったらヌンチャクか
そこら辺になぜか落ちてるヌンチャクぶんぶん
育てるだけだからアイテムがほしいなぁ。
無双は武器とかアイテムのランダム数値でいいの集めるのも楽しみのうちなのに。
基本的に武器使わないからねえ
マミヤは弱いけど武器で強くなるとか個人でしか出来ないかと
なるほど。何か物足りない部分があると思ったら武器か。
奥義を秘孔究明図に入れないで、武器扱いにすれば良かったのに。
コスを3種類くらい用意してほしい
原作、正統系オリジナル、ネタで
ユダのネタコスは褌一丁で良いよ
最近の無双はコス、武器、アイテムあたりをおろそかにし過ぎなんだよな。
だまって無双2のシステムにしてりゃあいいのに。
北斗無双は武器はしょうがないけど。
今日何となく近くの書店によったら
北斗無双の新しい攻略本が出てた
値段が2000円で結構高かったが買ってしまった
原哲夫のインタビュー、開発者インタビュー、キャストインタビューが載ってた
モヒカン雑魚「この俺様を〜誰だと思っ…」
プチッ
さすが黒王さん、強化雑魚も容赦無く即死させてて噴いた
今更買ってきてやってるが、それなりに進んできたら最初のもっさり感が嘘みたいだな
アミバあたりから普通に面白くなってきた
なんかジャギに手こずってしまったけど…
伝説編での作り込みとバランス調整さえ改善されりゃあとは文句ない
170 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 14:14:00 ID:ZetOyY7M
時間差マルチ乙
ジャギの練気攻撃をジャストガードしたら見切り状態になったんだけど
よくあることなんですか?
闘気効果状態にはなってなかったです
今更だが無双モバイルで三戦に並んで北斗コンテンツあるが
北斗も既存作の様に今後シリーズ化するのかな
修羅の国編か
知名度・キャラ人気的にラオウ死亡編までを幾度となく引っ張るであろう
雷光練気でキャンセルできるタイミングがわからん…
□△△だったら、3回目の△モーション中に△おしっぱでいいんだよね?
出たり出なかったりで安定しない…
適当に△連打してから最後の△を押しっぱなしにしていてもOK
耳を澄ませばフルルルルルルルル…フシーン!!って聞こえるはず
フシーンが聞こえれば練気攻撃の溜めが完了した合図なので
いつでも△を離せばいい
ダウンロードコンテンツの、挑戦編シナリオの、
北斗南斗決戦乱入編って、幻闘編にいくつもある北斗軍南斗軍の闘い
みたいのと実質どんな違いがあるん?
より手強くなってますとかあれば買いたいんだけど、違いゼロなら100円と
いえど払うのは馬鹿馬鹿しいし。。
>>178 Sランクとるのは幻闘より難しいよ
最後にラオウと戦う時は同じ場所にケン、トキ、ジャギが出てくる
サウザーと戦うなら南斗5人を同時に相手する。全員倒す必要はないけどね
>>178 流れ的にはラオウ軍VSサウザー軍で、
目の前に抗争している北斗と南斗のどちらかの将を撃破すると撃破した軍が敵軍になる
→中立のマミヤを相手軍(北斗軍なら敵にユダが登場)より先に味方に付けろとかそんな感じで
その後に、敵軍に主力のメンバー(シュウ・レイ・シン)が登場して倒すとボス
各拳士は最後に一斉に復活する
シン最終章のマップを使った割と平凡な1シナリオかな、難易度はソコソコある感じ
2勢力あるという事で2パターンの遊び方が出来るぐらいかな
あとは若干だけど本編で未使用だった台詞がいくつか聴ける
マゾい難易度重視だとラスト配信の世紀末八連破と
ちょっと前の世紀末地獄包囲網の方が良い感じ
ギャラリーの○○拳効果撃破数を稼ぐなら
お宝強奪シナリオ(+黒王+○○拳の極意)だろうけどね
てs
182 :
178:2010/07/20(火) 11:45:58 ID:82xFVXMt
THXです。
一応、違いがあるなら買ってみようと思います。
世紀末八連破をこないだ買って楽しかったし。あと地獄包囲網、つのも
チェキしてみます!
やり込んでいくとスルメゲーだな
序盤ケンと伝説編の作り込み次第でもっと評価も変わっただろうに惜しい
ケンで悪拳・正拳連破とかタイマン系シナリオをSクリアするのが楽しい
目の前で溜め無し練気や□△△などでガードを崩して
通常連を入れて秘孔状態狙ったりニュートラル回避で距離を調整したり…
ケンは巨漢・肥満の中ボス系には強いね
ウイグルや牙大王、フドウやハートが楽だ
あと正拳4連のラストの若トキ戦で、四隅の2カ所に途中で青白い間欠泉が湧くけど
触れると水アイテムと同じ様に闘気が回復するのね(滋養効果も乗る)
しかも取っても一定時間でまた光が復活するからトキ戦が楽だ
短気・頭が堅い奴に不向きなゲームと言う事は分かった
そもそも短期なやつに向いてるゲームなんてないんでねーの
ゲームは大抵の場合面白さを求めてプレイするんだから
「やりこめば面白さが湧いてくる」じゃなく「最初から明らかに面白い」か
「後から面白くなるのが序盤から明らかに分かるのでやりこみたくなる」
出来じゃないと文句言う奴が出ても当然だと思うわ
そういう点でゲーム見限る奴を短気だとも思わない
2出すなら、もっと序盤からぐいぐいプレイヤーを引き込む作りにしてほしいわ
北斗の拳キャラで戦場を乱舞という時点で序盤のモッサリさなど屁でもなかった
ケンシロウが物足りなく感じるのは、他のキャラと違って原作での強さがあまり誇張されてないからかな。
そういう点では南斗3人は得しているかも。
トキラオウ兄弟ってまだ20前半半ばなのに枯れてんな
192 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 12:18:21 ID:fwW1Ur/M
発売日にPS3版を買って、新型360を最近買ったので、360版も買って、やり比べてみたら、良く分からないけれど、360版の方が良いような気がする。
193 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 12:27:18 ID:hKf6dT/V
>>190 そんな事言ったらケンなんて未成年の癖にアレだ
正直20代でもラオウ、サウザーより内面は大人、そしてドS
幻闘編のラオウは器が大きいな、ジャギにも微妙に優しいし
アニマックスで久しぶりにサウザーの声を聞いたが。
やっぱりこの声だよな。この声。存在感がありすぎる。
無双の声優マジ駄目。
まあ、他の奴も駄目だけどサウザーはマジでありえんな。
俺は無双の方が好きだな、別に演技も悪くないし
アニメはジジ過ぎる
ユダ以外はさして不満はない。ユダはなんか一人称「あたし」が似合いそう
ケンも南斗勢みたいに360広範囲でザコ薙払えれば良くなる。
余りにも目の前直線的な技ばかり。モヒカンに後ろからど突かれまくるケンシロウはいらない。
C3が十分すぎるほど広範囲だろ
360度薙ぎ払えなきゃダメとかどんだけヌルゲー求めてんだよ
>>196 サウザーが若すぎる感じはするね、確かに。
TVアニメでは万丈さんだもんなw
レイの声はいい感じじゃないかと思う。
元とは大分違うけど。
昔は万丈サウザーはおっさんすぎると思ってたんだが
アニマックスとかで今見てみると30代くらいの帝王声としてはすげえいいなと思った
子供時代に聞くか大人になってから聞くかでもちがうんじゃね
神奈は頑張ってるけど、万丈声に比べたら大物感とか品とかに欠ける感は否めない
まあ無双のサウザーは若造くさく描いてるんであれでいいんです、って言われたらそれまでだが
ラオウ以外はいける
ラオウとシンのコスは許せない
どうやったらあんなにダサくできるんだ?
見た目やキャラ的に無双の方が原作イメージに近いな個人的には
ラオウにくらべりゃ体格も屈強でもないしイケメン系で
キャラ的にも帝王という割にはやってる事せこいし
故に万丈には違和感合った、どっちつーとフドウやウイグルが似合いそうな声だと
サウザーは作品によって声のイメージ変わってるな
覇王外伝も若かったし
サウザーってまだ26だろ、年齢に合わせたんじゃねえの
原作者も資料のインタビューで全体的に「声に若さが出てて良かった」とあるし
>>203 シンのコスは衣装デザインの中でもすんなりOK通ってたそうなw
CGやデザインやその他結構原及びそのスタッフは細かいチェック入れている
北斗キャラの年齢って公式でどっかに出てんの?
ケンシロウ18歳とかの書き込み見るたびに不思議に思うんだが
>>200 はぁ?このゲームは無双だろ?それに南斗勢が実際に便利な360攻撃持ち合わせてるのは事実だろ。
北斗神拳は無敵だといつもほざく主役があんなザコに手こずる爽快感のない動きで固めてたら洒落にならんわ。
>>207 だから手こずるのはお前が何も考えずボタン連打してるからだろ
振り向きながらC3で十分背後もカバーできるよ
>>208 情報どうも。気になったんで番組のHP見てみたんだけど
ケン18 トキ23 ラオウ26、って、北斗の年齢考察してるファンサイトの考察とまったく同じだな
原作者に確かめたのか、それともスタッフが適当にググってやっつけたのか……?
>>207 ケンのC3も撃ちながら角度変えれば背後も攻撃範囲に巻き込めるぞ
>>210 ファンサイトの考察なら妄想で済むが
TVともなるとメディアに影響与える訳だし作者無許可で適当は言えんだろう
(どうでも良いがトキはTVの方は24歳)
一応「少年」漫画連載のキャラだし若いのは妥当なのか…>ケン
つーかこのゲームって前方に敵集めて殺すのが基本だろ。
シンの見切りも前方衝撃波が基本で、その後のはおまけだし、
レイも前方に移動しながら衝撃波が出るから使えるだけだし、
サウザーなんか見切り自体雑魚処理としては今一だし。
まあでも前方に敵を集めるためにいちいち挑発するのがたるいのは事実だ…
極星十字拳が便利なのは威力もそうだけど敵の吸い寄せ効果があって手間いらずだからってのが大きいし
あれがなかったら全方位の南斗剽斬功はもうちょっと出番があったかもしれん
>>211 まあケンは若くてもしゃあないよな。ジャンプ漫画だから
あと番組HPのバックナンバーページでは
23歳・・・トキ「北斗の拳」
24歳・・・フグ田サザエ「サザエさん」/ドロンジョ「ヤッターマン」
25歳・・・ボヤッキー「ヤッターマン」
26歳・・・ラオウ「北斗の拳」
ていう記述があったんだが…記述間違い?
全体的に若いのはジャンプ漫画だからと思えば納得はいくな
ラオウ26も若いがケンの宿命のライバルにするにはあまり年寄り過ぎても変だし
まぁ見掛けに反して年齢が意外なのは作品によくある事
同ジャンプ漫画でも聖闘士星矢やキン肉マンの年設定知った時は「!?」となったものだった
ストーリークリアーしてほぼ能力解放したけどケンシロウがもっさりしたまま成長しないんだけど
これ以上強くならないの?
>>214 オッサンと思われがちなのはアニメで四十親父声多いのや濃い作画が影響かと。
ラオウやサウザーも十人組手の時よく見れば顔若い
ケンシロウがあれで18なら奴らも回想の時それ位でケンは小学生高学年かと
>>215 MAXまで育てた?
>>216 越えなければならない壁は一つしか越えてないからもっさりしたままなのかなあ?
ほぼ能力開放した・・・って、全然してねーじゃん
マミヤの服があんまり破れなくなった気がするんだけど
気のせい???
全部解放しないともっさりが消えないとか作業すぎる
売ってくるか
黒王号乗ってクルクルしとけ
そもそも無双は作業
ケンは全部解放しても余り変わらんよ
もっさり技の硬直をキャンセルできるだけだからなあ。
もっさり技の発生は変わらないから連続攻撃はトロイまんまだし。
技能に神速とか有って速度三割アップとか出来ればなあ。
レイでさえついていくの大変だから、あんまり早いのもちょっと
ケンは闘気覚醒時の強化アクションがデフォでもいいな
Nの〆のシャババババババと、C4のベケベケベケベケはクセになる
>>226 特にC4はアレがデフォでよかったと思うんだ。
覚醒時のC4がいちばんケンのアクションっぽくて好き。
爽快感とか考えりゃあれがデフォでちょうど位だよな
覚醒すりゃさらにあばばばばな感じでよかったんだが
DLCの挑戦編、Hardの一個上ぐらいの難易度になっていてあれぐらいが丁度良い。
友人から借りてやり始めたけど、妙にテンポが悪いというか地味にイラッとくるよな。
雑魚敵の登場デモとかミッションの表示でいちいち操作できなくなるのが。。。
ひょっとしてこれは最初のステージ(ケンシロウのZ戦)だから?
先に進めばこんなにウザくなくなるのかな?
>>230 ラオウとの最後の戦いでもその演出あるよ
しかも相手が攻撃モーション入ってる時にデモが入るとダメージ喰らうしかないという
PS3版の挑戦編マミヤの最速タイムをどなたか教えて下さい。
360版は下の通りだけど登録人数が少なくてどれぐらいのレベルか判らなくて。
北斗四連破 6:23:26 南斗五連破 8:33:60
>>232 北斗四連破には7分00秒のマミヤがいる。南斗五連破はいない。
どれぐらいのレベルかって事なら
232のタイムだと北斗は60位台で南斗は90位前後。
マミヤで10分切れない俺から見たら裏山
>233
レスd。順位とかも調べてくれて感謝。
とりあえず7分台を目指して色々工夫してみようと思います。
マミヤは中々奥が深いキャラみたいで
しつこく使ってると新たな発見があったりで楽しいです。
236 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 21:46:12 ID:x97GLDwK
>>234 PS3版は、大分前に売ったから、ハッキリとは言い切れないけれど、伝説編も敵が多いような気がするし、敵がクッキリと表示されているような気がします。
PS3版は、一週間ぐらいで、ケンシロウの伝説編をクリアーしたのですが、360版もユリア様がラオウの手に落ちましたという所で同様に息詰まり、結局、スキルを全て解放して、一ヶ月ぐらい掛かって、今日の昼ぐらいに、やっとクリアー出来ました。
360版北斗無双のロード時間は長すぎて1ヶ月も掛かるのか
これ友人宅でやったけど、すっげーつまんねーなw
てか無双なのにオメガフォース開発じゃないのね
まぁオメガ新作のトロイ無双も酷そうだけど
どんなもんでも万人が面白いと思うものを作るのは不可能だろうし、
そういう感想を持つ奴も居るだろうな
毎晩、隣の部屋から
「聖帝サウザーに逆らった者には・・・・降伏すら許さん!!!」
「極星十字拳!」
「フハハハハハ!」
って声が聞こえるんだけど、お前らだろ??
とりあえずやってるのは間違いなく北斗無双だなw
あとね、マダオの声が聞こえる
毎晩、あまりにも同じ内容なら動画を観てんのかもな
聖帝様の声が聞こえる隣の家に住みたい
>>236 あのボケボケフィルターでクッキリ表示は無いわw
>>240 育成でもしてるんだろ
所でこれ2出る予定はあるんだろうか
アニオタとかが面倒で出ん気もするが
二部キャラはともかく残り六聖拳+ジュウザ揃えてから終わってくれ
アニオタは買わずとも問題なし、前作程ではないにしろ後1、2作位は稼ぐだろ肥だし
このシリーズってユリアはあってもマミヤはまだないね
誰得w
顔がショボイwこんなのより北斗無双妄想伝出せと
>>253 ラオウがカリフォルニア州知事にしか見えない
元々混じってるでしょ
ケンシロウ:ブルース・リー+マッド・マックス2のマックス
ラオウ:アーノルド・シュワルツェネッガー
トキ:イエス・キリスト
ジャギ:マッド・マックス2のヒューマン・ガス
ユダ:ボーイ・ジョージ
サウザー:ローマ皇帝ネロ
アイン:リチャード・ギアとエルビス・プレスリー
ファルコ:ドルフ・ラングレン
ハーン兄弟:ザ・ロード・ウォリアーズ
カイオウ正体不明時:ダース・ベイダー
ハン:フレディ・マーキュリー
ジュウザ:ミッキー・ローク&アンディ・フグ
フドウ:ジャンボマックス
ハート:アブドーラ・ザ・ブッチャー
ゲイラ:ジャバ・ザ・ハット
ケン:阿部寛
ラオウ:シュワちゃん
サウザー:千昌夫
ケンシロウの伝説編でジャギまで進めたけど、なんか色々と面倒くさいゲームだな。
あくまでも個人的な意見だけど無双に迷路だの謎解き(という程のもんじゃないけどね)なんて求めてないんだけどな。
あと無駄に多い雑魚敵の登場デモとか。。。
簡単な操作で大量の敵を葬り去れて操作キャラが北斗の拳。
これだけで十分だったんだけどな。。。
いや、もういいよそういう書き込み
だるいわ
白いライダースの衣装って次回作に持ち越し?
迷路はむしろ敵が勝手に強くないようにするためだろうな
お前がだるいわワラ
>>256 ハン:フレディ・マーキュリー
ヒョウ:ブライアン・メイ
シャチ:長髪時のロジャーテイラー
と、勝手にクィーンだと思ってみてる
北斗2は洋画系も多いな
バスク:ハルクホーガン
バロナ:ミスターT
ゲイラ:ジャバ・ザ・ハット
ジャコウ:ジャック・ニコルソン(バットマン)
ソリア:コナンザグレートのシュワ?
>>258 それが幻闘編
伝説編と差別化したかったんだろう
test
リュウガ:デヴィッド・ボウイ
はあり?
そう言えば、シンにはこれといったモデルはないのかな。
>>265 リュウガは当時のデヴィッドまんまだね
砂時計のアルフはプリンスかな
シンは全くわからん
世紀末八連破のジャギ&マミヤがきつい
ジャストガード重視の方が良いのだろうか
ケンのトコにある自販機こっちに回して欲しい
>>266 シンとトキのところでゲージを貯めておいてジャギ、マミヤが出たら覚醒
どちらか一人に狙いをつけて雑魚と敵将も巻き込んで真・伝承奥義
後はジャギ、マミヤを離れ離れにさせないように位置調整しながら体力少ない方を急いで倒す
離れ離れにしないのは挟み撃ちされないために。
ガード崩されないように金剛身。ゲージ貯まったら即覚醒が楽
北斗の拳の1巻ってマジ名作だな
ガキの頃にジャンプで読んでたときと印象が全然違う
ひでぶって言えよってクラスにいたデブの腹つついて遊んでたのがちょっと恥ずかしくなる
最低な奴だな>269は。。。
>>260 持ち越しにするとしてもDLCや2コスでやるべきだな
正規コスはねーわ
2ではきっと修正し過ぎて強くなりすぎたケンが最強になってくれるお
間違ってジャギが最強になってしまい更に非難轟々の2が…
バイクと武器はいつもの無双みたいにいろいろ変えられるならジャギ強そうだな
ケンシロウ最強ついでにトキも強化を。
南斗勢に比べ北斗はイマイチ爽快感に欠ける気がする(ら王は別として)
277 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 19:05:51 ID:9jrGPuuq
今度の伝説編のボス戦は体力ゲージの枠3つに分けてあるんだからムービー入れてくれればいいな
ラオウトキ戦ならラオウのゲージ一本減らすごとに
戦闘前ムービー、必殺の間合いに入ってこねば〜→戦闘後ムービー、トキ剛拳覚醒(二人上半身裸)→きかぬのだトキ
最終ラオウケン戦なら
戦闘前ムービー、最強の北斗を屠る者の名は〜→ラオウ無想転生→心地よき痛みと言うべきか〜(二人上半身裸)→最後特別ムービー次の一撃が〜でQTE数回で両者力溜め
とかなったら凄い燃える希ガス
北斗3兄弟wにも南斗勢の見切り以上のメリハリの効いた何かがあればいいのにな。
あ、ラオウはもう十二分だからいいや。
珍しい3兄弟のくくりだなw
ところでグーグルで検索したら
北斗三兄弟約 282,000 件 (0.21 秒)
北斗四兄弟約 213,000 件 (0.24 秒)
なんだよなジャギ哀れ
流派同士の交流があった筈なのに「北斗は3兄弟じゃないのか?」とか言ったり、
ジャギが名乗って聞かせた後でも「じゃ、ジャッキー?」と名前を覚えていない聖帝様(ノ∀`)
ラオウ強すぎる倒せねーよ
なんでサウザーの声変えてしまうん?
原作寄りと思えば全キャラあまり違和感なかった個人的には
サウザーが若すぎたけどな
あとラオウも微妙だった
昔の声優さんは(いまもか?)個性的な声の持ち主ばかりだったからなあ
比べるとどうしても迫力で劣るわな
でも自然さはこっちのほうが増してる希ガス
アニメでいえばジブリの素人起用みたいなもんか
サウザーは原作でも見た目若いし精神年齢はジャギと大差ないDQNだから
若いのには抵抗ない、年もまだ20代だし
ラオウは内海に比べ迫力は欠けるが野太い路線だし宇梶の下手さに比べれば堪えれる
「もっさりな無双とかねーよwww」と敬遠してたがついに購入。
うん、やっぱり楽しいな。特にジャギ。打撃投げが多くて泥臭いのが楽しい。
考えりゃジャギもサウザーも幼児虐待、卑怯、残虐非道と
小物度合いは似てるのに死に様はえらい違いだ
二次はブサメンとイケメンの差別し過ぎる
レイは体内崩壊の刑だがモヒカンの様に公開プレイではないし
>>289 かっこいいね
なんだかんだ言ってもこの曲はいいな
初見ラオウと十字陵サウザー、最終ラオウ戦は凄い燃えたわ
291 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 01:48:59 ID:QHDQnwrG
>>289 最後のタッピングとか鬼だな
しかしこのオッサン 笑い飯にしかみえないww
ずっとカスサンだった俺には初めての曲であった
293 :
なまえをいれてください:2010/08/01(日) 01:49:18 ID:ntsnqbSH
BASARAの家康が爽快すぎてワロた
北斗無双はあれを参考にするべき
>>289 プロの人?めちゃくちゃかっこいいな
やっと手に入れたんだが言われてるより酷くはないな
既存の無双みたいに思ってたが、こっちの方が好きだわ
相変わらず弓が強いのは戴けないがw
ギャラリーの「北斗効果」撃破数が99999.KOでカンストした
おめ
仲間にフドウがいる時の邪魔さは異常
奥義使おうとすると敵を持って行っちまう
298 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 09:04:24 ID:ieedSNVr
そのくせバックジャンプを繰り返すしな。
で、必殺技は単体攻撃。。。
フドウで3mくらいあると思ったが調べて見るとラオウより多少でかい程度なんだな
NPCが100人倒しても戦況メッセージ出るんだな
発売当初からやってるけど初めて見たわ
これオートセーブ無いの?
伝説編あとレイだけだけど、レイ強いな
他にもっと強いヤツいるんだろうな
早くラオウ使いたい
>>299 不動のでかさよりシュウ、サウザーが意外とチビ
リュウガがデカで驚いた
トキ伝最終話のラオウかてねえ
幻闘編のシンやってて気付いたけど、
南斗鷲虐双手当てた後、相手が吹っ飛ぶ時に
身体が揺れてるんだね。
ハートやピザ系中ボスの腹とか、マミヤのおっぱいとか。
マミヤはケツも揺れるから揺れもの多い
ブーリ ブリチャカ ビガッ ビガッ
しかしDLCはもう打ち止めか?
追加キャラクター2人だけかよ
ジャギ弱過ぎクソわろだ
動きトロいし本当にこいつほくとしんけんなの?
ジャギくそ過ぎて腹立つ
雑魚殲滅能力は某拳王さん除いてトップクラス、最初期でもステップ射撃のキャンセルが便利なのでいける
ボス単体にはショットガンによるアーマー削りも優秀な上にハメ持ち。奥義は単体専用が多いが攻撃力も高い
フェイスや炎などの広範囲技もある
弱みは機動力と連覇のTAには向いていない、つまり強化していけばかなり強い。
ま、お前短気で下手糞のお前にゃ向いてないからやめとけ 拳王様使ってろ
ま、お前短気で下手糞のお前(笑)
某拳王(笑)
拳王様だって笑
へいへい俺のタイプミスだよ。ごめんねー悪かったね〜
まあ頭の悪い子はそういう揚げ足取りでしか言い返せんわな
逆ギレ怖い(笑)
つうか、ジャギが弱くてそんなに腹立つかな。
ひょっとしてジャギ好きな人?
少し頭冷やして、最初の頃のステージ繰り返して
強くなった後で先進んでみたら?
マミヤがサウザー倒せちゃうゲームだから、
使えないキャラなんてないよ。
>>317 もうクリアして使わないと思うけど、アドバイスありがとう
クリアするまでやってジャギが弱いという評価が出ることに驚いた
練気射撃とか全くやらないとそうなるのかな?
多分敵に突撃して間合いとか開けてないんだろ
ジャギは決して弱くは無いが、どうしてもマミヤと比べるとどうしても見劣りするのがな。
失礼。俺もタイプミス。
マミヤはラオウ並にチートだしな。閃光弾は高難易度はガードされて終わりと思ったら無理矢理麻痺だし。
これ能力購入していくやつが意味わからん
ケンシロウとかどれ買ったらいいんだ?
重要なのから順に
疾風の体技
伝承者レベル上昇
天賦の才
攻撃の才
防御の才
北斗七死星点
あとはアクション成長をひたすら取っていく
クリアするまでジャギ使って弱いとか言うのがいるんだなw
癖は強いが、特殊タイプは操作に慣れる&強化すると楽なんだがなぁ・・・
ジャギは強くなるんだ
まぁ、強いやつほど最初は弱いのかな
マミヤのDLC衣装買いたいんですが
買った方がいいかな?
330 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 00:19:38 ID:34ZkEQQu
貴様の右手に聞け
>>330 ずっと破れた状態らなら即買いなんだけどな
マミヤの衣装はかなり良いよ(エロイ)
破れてくとこに良さがあるのだが
使いすぎて強くなってしまい服まで丈夫に・・
ただ今はドラム缶自爆、毒沼ポイントを把握し
上手に北斗無双から人工少女3(マミヤ)のコンボへ
エフェクトは派手になってるように見えるね
しかしもっさり感がより大きくなってるように感じるのは気のせいか・・・
>>333 ケンのNの〆前のパンチ連打部分が覚醒時の強化バージョンと同じアクションになってるね
ガニマタでもがいて爆発とか敵のリアクションも変わってるなぁ
ラオウでやってみてぇんだが
ケンシロウでかなり消耗し、ジャギで息抜きしたりしてたが
今レイの途中だが、かなり辛い
トキとかちょろっとやったけどどんだけ拷問なんだよ
ラオウとっととやらせてくれ
次のゲームいきてぇんだよ
トキは秘孔突いてもらうまでひたすら耐えろ
そのうちあの動きに愛着が出て
こねえな
くそ
トキ伝説編のクソゴリラに勝てねえ
俺もだ
最後ボタンミスってオワタ、ワラタ
ほとんど強化してないからラオウが鬼だわ
闘気覚醒後のビーム強すぎるんだけどw
紫電飛びつけたら勝てた…
さすが長兄ラオウ 見事な強さ
2でラオウより断然強い性能のカイオウが出て
カイオウの株がアップするお
カイオウは隼丸に乗って走ってるだけで街が荒廃していくからな
北斗琉拳で基本が魔闘氣という飛び道具だらけだし
もはや歩いてるだけでも雑魚は死んでいきそうな…w
>>342 ああ、それありそう。
ゲームで使い勝手が良かったりすると元キャラの印象変わったりするもんなあ、俺もw
ゲームでもいいから修羅の国にもスポット当てて欲しい
元斗編も修羅編も単体で見ればつまらなくはないけど、続編にしちゃうと完全に無理が出てつまらなくなっちゃうんだよな。
いっその事蒼天みたいに別の伝承者の話にしてしまえば良かったのに。
キャラは好きなのにな
シャチとかヒョウとか使いたい
ぃゃそもそも第一部ですら後半はかなり無理が出てきてたと思う。
北斗は一部前半で既にピークに達してしまってた作品
実際シンで終わらせる予定だったし仕方ない
351 :
なまえをいれてください:2010/08/08(日) 00:43:31 ID:rrVyyAeC
これ敵が高いとこに居て攻撃できないし降りてこないから先に進めないぞ
投げるものは何もないし閉じ込められた状態だ
ステージは第7話 血を呼ぶ宿命!なんだけど
なんでこんなつまらないことするんだろう?
小部屋みたいになっとる所の櫓は殴れば破壊できるだろ
破壊不可のオブジェに乗ってる雑魚は槍使うか、ボウガン撃ってきたらジャストガードで二指真空把すりゃあっちから向かって来てくれるぞ。
>>353 ジャストガードで二指真空把とかできるのか、知らなかった
>>349 所詮少年漫画だし、ある程度の矛盾なんかは特に問題ないだろ。
ただ、ラオウとの決着やユリアとの再開など、物語としては
完全に終わってしまったのに、強引に続けざるを得なかったって事が問題。
閉じこめミッションのカドの高台(やぐら)は
入り口手前側なんかは入りきる前(閉じこめ発動しない程度に壁沿いに進んで)
先に殴り壊しておくといい
357 :
なまえをいれてください:2010/08/08(日) 12:41:04 ID:lQtNT4oy
黒天殺
馬のケツの真後ろで、腕組みしてドヤ顔の拳王様にワロタw
黒天殺はずるいよなぁ。
唯一の穴と言って良い移動力とC4の出の遅さを補って余りある。
雑魚&覚醒雑魚が即死で、トゲを轢けて、壁挟みクラッシュボーナスも容易で
高台もジャンプ出来て、嘶き踏みつけは標準ボスはガードしないからな
>物語としては 完全に終わってしまったのに、強引に続けざるを得なかった
フドウとかあたりは、ラオウとの決着をできるだけ引き伸ばせ、という方針で
必死に色々な脇道を差し挟まされたのでああいうGDGDになった、と武論が
書いてたね。
二部に関しても、ラオウ死んで「さぁこれで終わった!」と思ってたら
編集部から「じゃぁさっそく来週から二部お願いします」と言われて
「聞いてねーよ」と思った。仕方なく書いたけど、正直二部以降は何を書いたか
全く覚えていない、とのこと
黒王の踏みつけ、伝説編の乗馬ラオウ相手に確認取りに行ったら
ガードをしないんじゃなくて普通にガード不能だったわ、どうりで強い訳だw
5000倒したのに実績解除されない…
北斗しんけんですが
>>354 俺も知らなかったw
ボウガンくらっていつも(#^ω^)ビキビキってなってた
>>363 見えないとこから飛んできて動き止められるのがウザいよね
>>365 強攻撃でトドメとかのモコモコボカン!で5千殺してないんじゃね?
>>366 ギャラリーで5000いけばいいんですよね?
北斗のスキルつけて馬で轢いたりしてましたけど
キャラのKO数じゃなくて、北斗神拳撃破数で5000行ってて実績解除になってないならバグじゃないの?
それ以上のことはちょっと俺は分からんよ。
>345
東京ドームに行ってコナミのパンチマニア2修羅の国編でもプレイしろ。
これぐらいしか修羅の国編にスポット当たってるゲームってないよなー。
ファミコンとかは置いといて。
大昔にスーファミの北斗の拳6(だっけ)やったけど、
第2部のキャラはファルコ、カイオウ、黒夜叉(なんで('A`))くらいだったような記憶。
つっても1部のキャラも南斗全員は揃わなかったし、結構歯抜け状態だったが。
40時間でプラチナ取ったとか書いてあったのを見たけど本当にそのくらいで取れるのかね
ケンとトキの伝説編が終わった時点で20時間すぎてるのに
プラチナ取るだけなら40時間切れるんじゃない?
幻闘編は多くても1キャラ5面だからサクサク終わるよ
まだパンチマニア置いてあるの?
>374
東京ドームの打撃王ってところに行けば通信台置いてあるからケンシロウとラオウでヒョウとカイオウを倒す話が見られるよ。
ここまで行くには相当やりこみが必要だから常人には無理だろうが。
多分東京ドーム以外にはもう置いてないんじゃないか?
シュウの扱いにぶちぎれそうだったけどサウザー編最終話でいいところ見せたからよしとしよう
シュウはきちんと知性もありそうだから策略ぐらい使っても妙ではないだろ
>377
所詮夢オチなんだから生き返ったって不思議ではあるまい
>>377 あれっていかにも週刊連載の漫画って感じだよなw
ゲームなのにw
サウザー一回目が急に出てくるから違和感があるな
ムービーで聖帝バイクに乗ってくるとかにすればいいのに
夢オチちゅうか一応「もし別の選択肢を選んだら、というIFストーリー」なんだろ幻闘は
仮にも六聖拳が雑魚の奇襲であっさり死んで、何の説明もなく生き返って納得しろってのもな
策略ならそれはそれでいいけど、どんな意味があった策略なのか作中で説明しろよと思うんだが
どうでもいい所のリアル感にこだわるより、キャラゲーなんだからキャラとストーリーにこだわれよ…
あのシュウの扱いにはプレイ中にも関わらず盛大に吹いたw
ザコに瞬殺されるとか、いくらなんでもありえなすぎる
あの奇襲したモヒカンはDLCの無法者なのかもしれんな
>>383 マミヤがボウガンで北斗南斗のつわものを屠ってるんだから
それくらいは目を瞑れw
お前ら馬鹿か?シュウが死んだのはアミバ様の謀略が天才すぎるからだろうが、凡人すぎる
いくらジャンプでも生き返るのなら
普通一応の理由は付けるわな。
何の説明も無いってのは流石に衝撃だった。
死んだフリ
>388
王大人が控えてるんだよきっと!
>いくらジャンプでも生き返るのなら普通一応の理由は付けるわな。
アストロ球団のあらすじでも読んでみ
謀略ってどういう謀略なんだよw
サウザーが苦しんでるのを影からこっそり見るっていう謀略か?w
394 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 01:36:12 ID:XVQVKQK3
なんか幻闘編ってバランス崩壊してない?
色々ありうるんじゃないの?
わざと弱体化したと見せて、嵩にかかって攻めてくるところを隠してた戦力で
奇襲するとか兵法の初歩だろ。曹操も、自分が死んだとわざと宣伝して
図に乗った呂布を引きずり込んで叩いてるじゃん
>>391 読んだけど一応理由付けされてたぞ。
ってか、「普通」って言ってんのにそんな滅茶苦茶な漫画例に出すとか意味分からん。
シュウがサウザーを導こうと考えていたなら死んだふり。
死に際の遺言でサウザーはシュウの民を守る。
それが愛を示したという事になり、結果的に南斗の将は裏切ってしまったが
民や兵はサウザーの勝利を共に喜んでくれた。
その経緯が無ければ天下を取っても民の気持ちはつかめなかっただろうから
全てはシュウの計画通り。
もし
>>399みたいな設定なんだとしたらシュウの謀略のおかげで
裏切ってサウザーに虐殺されるモブや兵はいい迷惑だな
レイ編で「ここは俺にまかせろー!」とか言っておいて一分足らずで敗走するシュウとか
サウザー最終でせっかく出てきたのに再登場シンとレイに挟まれてあっさり敗走するシュウを見たとき
俺は無想転生習得しそうになったわ・・・たぶん破壊不能のオブジェクトに引っかかって
ハメられ放題状態になったんだと思うが、それにしてもNPCの動きもうちょっとどうにかしろ
シュウはオリジナルのモーションがあるからDLCで使えるようになると思ってたんだけどな
まぁDLCやりすぎると2出す時に1で買ったキャラが無料で居るかどうかとかで問題なんだろう
それとNPCメンバーを使わせると
プレイアブルはコンパチだらけ!三國5の悪夢再び!とか言われて厄介だろうし
NPCが弱すぎっつのはあるな・・敵としても味方としても。
ユダとかの、出が速い真空波技、ぁぁゅぅのを
ランダムに出してきて、強化してても甘く見ると痛い目合うぐらいが良かった。
今だとガード崩した後○○して・・という一連の作業でどうともなるから
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>403 ___ モシャモシャ
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ なに言ってんだろ こいつ
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j? ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (?ソ . |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
三国の「修羅」とそれ以下の極端な差とか考えても
そういったバランス調整できるとこじゃないのよ
そもそも無双ってのがオレ様ツエーなゲームだしな
>>398 滅茶苦茶な漫画ってんなら北斗もそのカテゴリに入ると思うけどなww
408 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 19:10:34 ID:JQ4U4Kdp
原作の2部の絵って酷いな。
段々下手になるってのも珍しいね。
>>407 伏線がしっかりしていなかったり、編集側の都合などで結果的に矛盾が生じてしまったような物と
破天荒で滅茶苦茶な内容がその漫画の味付けだという物の違いくらい理解しろよ。
410 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 21:34:17 ID:OYc7oVNh
>>409 北斗ってそのどちらにもあてはまってないか?w
>>410 どっちにも当て嵌まっていたら漫画として成立しねーよ、馬鹿。
何キレてんすか?w
413 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 21:48:36 ID:uAU4uGJo
キレてな〜い とか言うと思ったのか このツルッパゲオ
>>411 いやー、それが意外なことに両方とも当てはまってんだよなあこの漫画
ジャンプ黄金期の作品なんかみんな>409の両方に当てはまってると思うぞ。
逆に今の作品はそういう無茶ぶりが足りない
>>414 「本来意図せずに矛盾等が生じた」事と「笑いや迫力を持たせる為に敢えて滅茶苦茶な内容にする」の違いが分からない?
敢えて滅茶苦茶な内容にしている物でも意図せずに矛盾が生じる事もあるが、当然それは後者。
両者が同居する事は無い。
そもそもジャンプって「滅茶苦茶な漫画」ばっかりだったような気がするけどな。
キン肉マンしかり聖闘士星矢しかり男塾しかり。
>>409 レイが出てた間はこの二要素が絶妙にマッチングしていた時期だな
サウザー編辺りが一番ノっていた感じ
>>417 漫画を読む世代が今より低年齢なので伏線なんかが
しっかりしていなくてもそれ程問題にはならなかったし、
バトル物が多かったから、結果的に矛盾が生まれる事も多かった。
それだけの話。
サウザー3人出てきたぞ?アニメではそんな展開あったのか?
ステージも囲まれた場所だし意味がわからん
漫画を読むにしろ小説読むにしろ、目を皿にして矛盾点や説明不足の箇所を
探しても楽しくないな
>>421 「このゲームはアニメとは関係ありません」
>>423 あれマジでなんなの?南斗鳳凰拳究極の奥義分身の技?
まじでわかんねーなあれは
原作にもアニメにもないし
天翔十字鳳の表現なんじゃね
無敵技にすると無双転生と被るし苦肉の策っぽい
>>421 いともたやすく行われる、えげつない行為
別個のモデリングも不要、モーションキャプチャーも不要、で新しげな「奥義」を
一丁上がりできるんだからKOEI的には誘惑に耐えられなかったんだろ。サウx3
1000人に増えればサウザンか…
槍千本マジ勘弁
何故ユダ様が使えないのじゃ…
AC北斗の影響受けてるっぽいのに解せぬ…
ジュウザの掴みってラオウの腕折ろうとしたときのモーションなんだな、変なところをちゃんと作っていやがる
433 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 02:38:37 ID:qKCn/OqB
話変わりますけど
2ちゃんに書き込んでる人で「ジャギ糞」
とか「ザコ過ぎ」って言ってる人が多いんですけど
あれってどーなんですかね?
435 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 04:45:56 ID:qKCn/OqB
自分てきには強いと思うんですが
>>431 影響って技の名前のことか? それなら
× 無双がAC北斗の影響を受けている
○ AC・無双共に原作者サイドの技名監修を受けている
ってことらしいぞ
>>433 育てりゃ殲滅力自体はあるけど、俺はあの移動スピードがダル過ぎて駄目だ
あと北斗のゲームやってるはずなのに飛び道具ばっかり撃つことになるのは結構つまらん
ジャギ、マミヤは攻撃速度がなあ・・
ケンはいわずもがな。
全員レイ並の速度でもいいと思う。
ハートとかあのへんの体型なら、とろくても仕様だと思えるが
レイは確かに移動、攻撃共に早いけどその分弱いからねえ・・・
そういうキャラによる違いがバランス取れてていいとは思うんだけど
ハートはちょっとトロすぎる。ついでに前が見えなさすぎる
ビッグバンは可愛いから許す
弱くはねーだろw
分龍手の性能が図抜けてる、通常もそこそこだしな。
>>440 レイは天地分龍手がおかしいぐらいの高性能だし、キャラ性能的には北斗無双で基準になってると思うが?
てか、南斗勢は見切りが安定しないから、火力面でムラがどうしても出る。
あー、分龍手使わないから思いつかなかった・・・
天勢掴翔と白髪時の飛翔白麗は強いと思う
ただ相手に覚醒された時に見切りとっても体勢崩せないから弱く見えちゃうんだよね
レイの欠点て、他のキャラに慣れた後だと速すぎて使い辛い、くらいだと思ってた。
奥義もザコ掃除用ボスタイマン用と揃ってるし、見切りも慣れれば確実に出せるし、
これで弱い言ったらケン使いが泣くよw
成長しきった状態で比べるとケンよりトキの方が弱い気がするな
成長MAXで高難易度だとレイはかなり厳しい部類だと思うけどな。
コンボは他の南斗二人に劣るし、見切り状態での雑魚処理も
振り返り衝撃波まで当てないと殺せない。
天地分龍手も漸く雑魚を殺せる程度。
C4一本でアーマー持ちも通常中ボスもまとめて処理出来るケンシロウとは比べるべくもない。
天地分龍手は難しいでの威力面と
シン2章の牙大王前の道みたいなわずかな高低差でも潰れる所がちょっと脆いな
逆に飛燕流舞が想像以上の威力の高さで頼もしかった
449 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 10:41:30 ID:eWSnZPsn
ネット環境がない我が家でダウンロードシナリオはできないのが残念
大したもんじゃないから大丈夫
そうでもないよ。難易度上がってるシナリオが多いので、強化し終わって
ヌルく感じてる向きには、またしばらく歯ごたえを感じさせてくれる
悪拳、正拳、地獄包囲網、八連破は何か妙にクセになる
Sランククリア狙うマゾさが丁度良い感じ
そういや正拳のラストの若トキの4隅に一定時間で白い間欠泉が湧くんだな
触れると水の効果だとは
まだあんまり使ってないキャラ育てるのに「お宝〜」は重宝した。
バイク使えるのもなんか嬉しいし。
お宝〜は黒王(〜拳の極意)+ラオウなら13分もあれば1000人は倒せるから
ギャラリーの効果撃破カンスト狙いにはいいね
バイクが3台あるのもそうだし、最初のミッション以降は適当にクリア出来るのもいい
ラオウ使うと奥義の存在がむなしくなるな
拳だけで十分
コンボだけだと手がダルくなるから奥義使う
奥義見るのに飽きたらコンボ中心に戻る
でもやっぱり手がダルイから最近は如何に最短で無駄なくクリア出来るかに走ってる
奥義のバン・バン・バンの3カットや、強攻撃出かかり時の画面スローは
自分の懐の密着範囲に敵が居る場合にのみ起こるんだね
距離で自由に制御出来る様になってくると割といい感じだ
マジでどうでもいい事なんだが
エルグランドのCMが北斗無双っぽい音楽
偶然CM見たらちょっと意識してみて
たぶん、解ってもらえると思うんだ。
459 :
458:2010/08/15(日) 18:43:33 ID:Cqi48j9f
460 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 19:29:55 ID:mTHlnfMC
461 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 22:13:03 ID:G4C46FmX
質問なんだが、続編でたとして今のデータは必要になる?
買い替えを検討してるから。
コーエーが今までだした無双のシリーズは続編でたらまた一から育てるかんじなの?
>>461 今は辞めてしまった猛将伝では成長は受け継ぐけど、
ナンバリングの場合は基本的には成長は受け継がない
その代わり前作の育成データ等があると続編では最初から使えるキャラが多かったりする
北斗はハート・無法者や衣装が追加商品だったので
それらはDLCのインストールデータで持ち越しそうな気がする
>>461 >質問なんだが、続編でたとして今のデータは必要になる?
あってもおまけ程度
462が言うように、ゲームクリアで使用可能になるキャラが初期キャラとして使えるようになる程度
育成する手間が省けるような特典なんかあるわけない
ゲームの寿命を縮めるようなことをゲームメーカーであるコーエーがするわけない
中古対策はゲームメーカーの中では神経使ってる方だしな
猛将伝のようなたぐいが出るなら、データは必要だろうが、DLCを既にやっているのに、猛将伝も出すことは考えにくいから、
無印のデータは無印だけのものと思って、まず大丈夫だろう
462の最後の行の予想はまずありえない話と思っていい
続編でハート・無法者が使用可能なら、最初から続編のディスクに入れればいいだけの話だからな
育成とは少し違うかもだけどオロチ再臨は特技の習得が少し楽になる要素があったよ
> 中古対策はゲームメーカーの中では神経使ってる方だしな
使ってる方、というかダントツだろう
中古禁止の旗手みたいな感じだったしな
>>465 どういう風に中古対策してるの?俺、中古で買ったけど。
10数年前にコーエーを中心とした複数のメーカーが
ゲームソフトの中古販売は違法だから止めろって裁判起こしてたよね
当時のパッケージの裏には「無断で中古販売は禁ずる」みたいなことが書いてあったし
でもメーカー側が敗訴したから今でも中古販売が続いてるわけだけど
468 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 02:30:08 ID:NzyPX2iE
最近プレ3買って一緒にこれ買ったんだが
最後にやった三国無双3に比べてビジュアル
敵が倒れていく描写以外あんまり進化を感じられなかった
原作に比べてバットがチャラい印象
マミヤに不二子要素が入っている印象
469 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 02:33:16 ID:NzyPX2iE
原作にくらべてマミヤが不二子っぽくなっている印象
あとマミヤの匍匐おしりアングルが毎度いらん一回だけでよろしい
おまけに離脱のカットもいちいちいらんと思う
なぜジュウザだけ髪の色が違う
>>466 中古対策と言っても、完全に中古を封じることは不可能だから、なるべく中古屋に流れる時期を遅くするためにDLCやったり、
ベスト版出して、新品の方を買わせるようにしたり、他のソフトと連動させて中古に流れないようにしたり(DS用であった)、猛将伝商法が一番わかりやすい例だと思うが
>>338-341 俺もノーマルで進めて全然強化してないからあそこは酷かったw
ツインバスターライフル直撃でゲージ全部持ってかれてワロタw
幻闘編がダルい。
「中断」が出来ればいいんだが・・・。
いや普通にできるだろ中断セーブ
475 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 08:25:28 ID:NPoxAYNF
そういやラオウのツインバスターライフルって、NPCの時はいきなり撃って来るけど、
自分が使うとC3でしか撃てないんだよな(´・ω・`)
伝説のケン編、さっさとクリアしようと思ったら
最後のラオウ強すぎ。
まともに育ててないのと、俺の腕のせいもあるだろうが、イージーで瞬殺とか。
育てるのめんどくせえええええ
直前のところで黒王号乗り回せばOK
難易度高くして天賦の才と好きな才もつけたらなおよい
478 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 14:28:45 ID:dALfC0qS
色々と微妙だった北斗無双だったけど、シンの幻闘編だけは評価されるべき。
ボタン連打とキャラ出し惜しみ以外は俺的良ゲーだったんで続編期待
キャラ追加は当然として幻闘メインに絞り分岐シナリオとムービー増加してくれ
サウザーの移動速度がジャギと同じなのもなんとかして欲しい
初期キャラで話が一番長いケンシロウを初心者向けのチートにQTEも無くせば大部良くなるハズ
482 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 21:48:16 ID:dALfC0qS
ムービーでの手の質感と動きの悪さが気になった。
レイとトキの安楽死の薬のやり取りのとこなんか、
レイが薬を受け取ろうとしてるのに、トキが意地悪して手を閉じた様にしか見えんかったw
QTEはボタンじゃなくて方向キーで良いと思うんだけどな
左手の方が柔軟に動かせるでしょ
485 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 08:36:37 ID:1sVLDrIM
ラオウの真奥義3を見て唖然。
元気玉じゃねえかW
>>485 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
487 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 08:27:16 ID:ToTq6I3X
原作コス、マントの動きがちゃっちいよな。
特にラオウの駄々っ子パンチの時、マントが高速で左右にブンブン動いてるのには閉口した。あのマントは樹脂製か?まるで下敷きだよ(´・ω・`)
いえーす。一本くらい無料があってもいいもんだけどな。
これ全部買ったら結構な値段になるぞ。
もっと安けりゃ買うのにな。50円とか。
バンチ休刊か
チンコが熱くなるな
シュウって一応南斗裂脚斬陣あるんだな
アニメみたいに足バタバタじゃなくて回転するけど
ユダって何か固有モーションあったか・・・?
水上攻撃
493 :
なまえをいれてください:2010/08/21(土) 14:13:02 ID:qJkDMrgI
オリジナルテーマ曲の、「デ〜ンデ〜ンデ〜ンデ〜ンデェ〜〜〜…ン……デ〜ンデ〜ンデ〜ンデ〜ンデェ〜〜〜…ン……」
てやつ、完全に三國無双っぽくてダサいな。
全然北斗に合ってない。
>>491 側近のオッサンを真っ二つにした技がある
次回はアニメ曲はいらんな
北斗アニメでCMするための免罪符みたいな感じでいれたんでしょ
そのせいでアニメと声違うとか変に荒れる一因になったのは間違いないだろうから
アニメ曲も排除、アニメでCMも流さない、でいい。
むしろ、次回はもう…
>>496 同感
五車星とシュウ使いたい
アミバとユダはジャギの様なネタシナリオを
原作者が柔軟になれば次回作は神ゲーになる
まあ確実にアンケなんかで不評な部分は直してくるだろうからな。
とどめの、QTE、攻撃速度、この辺りは確実に手直ししてくるはず。
使えなかったキャラも使えるようになり、新キャラも追加されるだろう。
そういう意味では買いだろうな。
まぁQTE、キャラ数の少なさ、ケンシロウの序盤使いにくさ
この辺は確実だな、改善なけりゃ馬鹿だ
原作寄りでアニメ云々の違いは問題ないが肝心なゲームとしての爽快感の無さや
キャラ数不足だと話にならんからな
ケンシロウの使い勝手が良くなったり、シュウやユダが使えるようになるのは大歓迎だが、
南斗勢の奥義や肝心の見切りが弱体化するのは勘弁してほしい('A`)
ガイドブックのインタビューで原センセが言ってた
「勢いが乗ってると身体が膨れ上がって見える」とかは難しいかな。
北斗特有のデビルリバースみたいなオーバースケールキャラは出して欲しいな。
ああいうのをボコボコに出来るのも北斗の魅力なんだし。
あと、牙一族の小男が全然小さくなかったから、それもちゃんと小人にして欲しい。
買ったばかりでまだ伝説編のケンをはじめたばかりなんだけど
難易度やさしいでやってもクリア後の被ダメージがDとかですごい萎えるんだけど
これって単純に下手なだけ?それとも成長してない序盤はこんなもん?
>>504 初期は防御力低いんだから、ダメージ受けたら、体力結構削られて、被ダメージの評価が悪くなるのは当たり前
ステMAX&有効な技能装備で、S評価なんか余裕
逆に、初期状態で簡単にS評価取れたら、評価する意味がねーよ
>>505 そっか、難易度ノーマルあたりでそういう評価なら強化すればいいやと思ったけど
難易度やさしいでこの結果だったから最初とはいえちょっとびっくりしたんだ
まぁ強化していって頑張るよ
>>506 育ちきってない状態だと、難易度やさしいの方が確か被ダメの評価厳しかったはず。
所でなんでリュウガは南斗正等血統者のユリアの兄なのに
将の扱いでもなければ南斗6星入りしてなければ南斗聖拳身につけず泰山天狼拳なんて意味ワカラン拳法身につけて
大木が大木がとか言ってんの?
509 :
なまえをいれてください:2010/08/24(火) 17:21:35 ID:+uubVzhh
ユリアの兄だからそれが何なの
天狼星って言う中間管理職だからだよ・・・
腹違いか種違いかの兄であろうジュウザも一応南斗に絡んでるのに
おそらく母も父もユリアと同じであるリュウガが全く南斗に絡まない、ってのは
不自然だわね。
親とケンカして家出したとかそんなじゃないの。
単に宿星が南斗の星じゃなくて天狼星だからじゃないのか?
宿星って生まれつき決まってるっぽいし。運命がいつ目覚めるかはともかくとして。
ボスのコマンド入力って毎回変わるの⁈
だから wikiにもないのか
514 :
なまえをいれてください:2010/08/26(木) 23:49:49 ID:dGlQL0Ut
テスト
515 :
なまえをいれてください:2010/08/26(木) 23:52:27 ID:dGlQL0Ut
アニメ見てから無双のリュウガ見たら、全然似てねぇ....
なんだあのブサイクは。もっと真面目に作れや。
むしろアニメのほうが似てないと思うけどな、全員
517 :
513:2010/08/27(金) 07:40:10 ID:o8EXiKib
>>514 最近買って時間ないからまだ数回しかやってないんだよ
これって中断出来るから便利だね
取り合えずリトライでは変わらない様だね
兄を差し置いて妹に南斗宗家の地位を取られたらひねくれもするだろ、リュウガ
南斗の直系に生まれながら何故か天狼星とか言う変な星の持ち主
生まれた時からグレる定め
テストにレスしてる奴がいてワロタw
トキを育てた感想だけ書かせていただきます。
誰 が ウ イ ン グ ガ ン ダ ム に し ろ と 言 っ た w
ガンダム無双のW0のC4みたいな事やってるなと思ってたら、真伝承奥義3までw
ちなみに、うちの甥っこはハート様の「拳法殺しの体」の事を
ハイマットフルバーストと呼んでいた。
コマンド入力大変だな
音ゲーやってるヤツは無意識で押せちゃうんだろうけど
俺も北斗が久々のゲームだったから結構苦戦して、製作者馬鹿じゃねーのか?
って思ったけど、慣れちゃえばどうって事無くなるよ。
まあ慣れてくればな。
それでも数多いとミスる事はあるし、イラッとはする。
間違いなく誰も得しないバカ要素だ。
>>523 今それw
作った奴アホだろ!何がしたいんだよ?誰得??
みたいな
もうちょっと日本語の理解力を身に付けてから書き込もうな。
ユダでケンやラオウをギッタギタにしてみたい
これ続編出さないのかな?
ガンダム無双みたいに進化しそうな気がするんだが。。。
50行ったんだしさすがに出すでしょ
モデルも流用出来る部分多いだろうから楽だろうし
>>528 出るとしたら、ラオウ倒した後の物語になると思うけど、
ラオウもトキもいない北斗無双って、なんかちょっと・・・。
原作もラオウ倒すまでは面白かった。
>>526 この野郎!!
どこが意味不明なんだよ?
おおん?!
>>530 ラオウやトキが修羅の国で暴れたりするんだろ
ただケンシロウの伝説編がもっと長くなってしまいそうだな
幻想だと「修羅軍」とか銘打って頭はカイオウ、とかになるんだったら嫌だぜ。
3ヶ月ぶりにやったらかなり楽しめた。
ケンシロウが一番爽快だと思うんだが・・。
南斗みたいにザクザク斬るのはあまり爽快じゃない。
ケンの連打でボコボコ殴るのが気持ちいい。
キャラ少ない以外は別段文句なく楽しめたんだが
次回あるならやっぱ二部メインなのかね上でもある様に
二部は話もキャラもあまり印象ないんだよな…アインは好きだったが
次回ラストでも良いから一部をもっとボリューム入れて欲しいのだが、幻闘で
ジードからラオウまで全キャラ登場させてほしい
50人越えるだろうけど、可能だよね
エディット欲しいなー
※ただしモヒカンに限る
もしかしたらとどめコマンドってリトライすると簡単になる?
気のせいかな
>>538 ★7の死闘の兆しはならなかった気がする。
★6までは失敗続くと楽になったはず。
まあ今までの無双の例から考えると
1のキャラ削ったりしないでしょ
三國無双5みたいに削られるわモーション被るわなんて例外もあるが・・・
541 :
538:2010/08/31(火) 06:14:04 ID:khSOo8oU
「紫電跳び」や「神速の投げ」って、
どのタイミングで発生するかよくわからない・・・。
むしろ何故分からないのかが分からないw あれほど分かりやすいのもないと思うが
一回セーブデータをロードせずに始めて、紫電飛びとか取ってない状態のキャラで
やってみりゃいーさね、すぐわかる。
ブログとか見てると「評判の割りに面白い」って奴結構いるな
渡辺ラオウはいつになったら使えますか?
>>542 ヤベって思ったったときにジャンプ押しまくれ
>>544 面白いと思う。
最初は中ボスにも苦戦してつまらなかったけど、
回避や弱点奥義とか色々操作覚えてきたら面白くなった。
幻闘編残り3人でプラチナだ。
俺の友人は最初のつまらないところで脱落してしまった。
最初から面白ければいいのに…。
>>547 回避と弱点奥義か
まだ会得してないな、だからイマイチなのか
ちょっと調べてみるか
いまケンシロウやってて、昨日ラオウと引き分けで終わった
>>549 回避というのは、×ボタンのバックステップとかね(汗
最初は中ボスに正面から殴りに行って、逆にボコボコにされてた。
相手が攻撃しようとしたら、バックステップ等で逃げて
背後から攻撃したりするようにしたら、なんか面白くなってきた。
弱点奥義は、意味すら不明だった。
秘孔状態(?)になったら、弱点奥義でダメージが増えたりとか。
取説をよく読めって話なんだけどね・・・。
入力コマンド慣れしてアニメに拘らなけりゃ楽しめる
シュウやユダ使えりゃもっと良かったんだが次回回しか
伝説編のボスはもっと弱くてよかったと思う
ステータス上げないで操作方法もままならないまま
牙大王とかジャギと戦ったら堅いわ回復するわで一人1時間位かかった
弱点とか真伝承奥義とかコンボがわかってくると、楽しくなってくる
553 :
549:2010/09/01(水) 15:24:39 ID:SsVRh4hW
>>550 ありがとう
今日帰ったら早速試してみる
つーかラオウ編でケンシロウに勝っても結局ラオウが昇天しちゃうってマジ?
パンチマニアとか激打みたいにケンシロウを倒してラオウが天を握るEDじゃないの?
なんかラオウ編クリアする気が失せそう…。
カイオウ最強の2マダー?
>>554 昇天しなかったような気がするが・・・。(うろ覚え)
>>556 >>554は幻闘編ラオウじゃなくて伝説編ラオウのこと言ってるんじゃないの?
まあ、幻闘編も夢オチだけどさ。
ジャギ様だけは予言に従う気まんまんなのに
結局あべしされそうでかわいそす
伝説編は原作通りの展開するだけだから
ケンシロウに勝とうがどうしようがラストは死ぬるわなそりゃ
560 :
549:2010/09/03(金) 15:23:27 ID:Zd5BGGxy
それってなんか寂しいな
自分の人生も決まってんのかなと、ふとセンチメンタルになる
>559
昔のゲームみたいにラオウがケンシロウを殺せればいいのに。
ラオウでプレイした意味がねー!
エンパでも作ればラオウが覇業を達成できるけど
いかんせん、地図が曖昧だしキャラが少なすぎる
サウザーの極星十字拳ってさ、「カイオウやヒョウの暗琉天破だよ」って
言ってもばれないよね!
北斗に詳しくないけど買ってみた
雑魚キャラで体がでかい奴が出てくるけど、あれって原作にも出てくるの?
サウザー編が1番つまらなくて、キツかった。
あれ、弱すぎだろ・・・。
>>564 でかいのはよくでてくる
>>565 南斗勢はとりあえず見切ってれば
そんなに苦労せんとおもうけどな
サウザー使ってて一番嫌だったのは移動スピードの遅さだな
あとは見切り強の範囲が狭いとことか
サウザーの見切りはジャンプ攻撃ばっか使ってたな。
あとは奥義のゲージ溜めて槍投げたりばってん斬ったり。
移動の遅さは確かに辛かった。
どのみち挑発して固めるのは全員同じだから見切り強の性能も気にならなかったなあ
むしろサウザーは使いやすかった
570 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 23:52:29 ID:SNIs+B+e
次回はどうなるんだろ?
オリジナルでいいから霞拳志郎とか出して欲しいてかアドベンチャースタイルで出してもいいよ
今伝説幻闘全クリした
色んなところでボロクソ言われてるけど結構楽しめた
ただQTEとか伝説編の謎解きとか明らかにいらんな
2出たらこの辺直ってるだろうし たぶん買うと思う
572 :
564:2010/09/07(火) 07:41:47 ID:jvTYyESc
>>571 謎解きはわざと星7取らせないためにやってたんだと思うがな
愛を取り戻せが流れた時のジードとか最初に間違えて戦ったら強いし
574 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:33:09 ID:Eu97zcQc
QTEは向き不向きがあるからともかく謎解きぐらいほしい
ただでさえ簡単なゲームなんだから
すまん あげてしまった
崖のぼったり穴くぐったりはたしかに面白みも無いし、ただうざったいだけだな
ミッション条件探しも結局フラグ立てて出てくる敵倒すだけで謎解きっていうような謎解きじゃないし
無双っていう名前にハンパにこだわらないで当初の予定通り完全にアドベンチャーにしちゃえばよかったんだろうな
このゲーム、OPだけはやたらカッコいい・・・・
OPでシンを出してほしかった
原作好きの俺にはこれ面白い・・・・
マミヤだけじゃなく男キャラも四つん這いになったらネタゲーとして愛せたのに。
決して膝つかぬと断言した男もモヒカンがケツ叩けば4つんばいになるだろ
585 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 00:21:00 ID:AsaJk+cC
チョイト質問!
画面分割で2人プレイやってシナリオクリアで実績解除って出来ますか?
ガンダム無双は3が発表されたけど、北斗はどうなるんだろうね
50万売れたんだから続編は当然出るだろ。
1から2ははやいかもな、ガンダム無双も早かったし
早くてあと1年ちょい
どの面も地形が似たりよったりだから
2はそこを工夫して欲しい
2は、多分カイオウ編(ラオウもトキもレイもいない)がメインだから、
どうだろう・・・。
幻闘編で修羅の国でラオウやトキが暴れまわるんだろ
みんなのアイドル黒夜叉がいるから心配ないよ
サモト様もな
2も前期メインだろ人気知名度からして
原哲夫も5車星勢ぞろいキボンしてる事だし
リハクなんぞ使えても何にも嬉しくないわ
罠使いリハク
マップも色調をガラッと変えるとか変化を持たせて欲しいよね
世紀末の世界ってのはわかるし変に整ってるとかえっておかしくはなるが
適当に荒廃した街並みと荒野オンリーだとさすがに飽きる
やはりここはゴッドランド編で要塞内部マップを
背景に要塞が見えるだけで
なぜか工事現場みたいなとこで戦闘
聖帝十字稜建設予定地の悪口はよせ
…ていうかお師さんの廟を大きめに作ったエリアとかでいいよな…
ラ王カッコよすぐる
皆さん、マミヤや無法者で、券王様やマミヤに投げ決めて楽しんでるみたいだが、
どうやったら決まる?券王様に金蹴り決めたいが、イージーでも弾き返されるよ
室内で戦うことが多いから、初代戦国無双の城内戦が欲しいな…。
罠だらけの城突破…かっこいいよ。サザンクロスや木人形の塔
カサンドラの罠屋敷を見たい。
戦国の城内線は苦痛だったな、俺的には
>>601 覚醒してきた後とかは比較的決まりやすい
まあ気長に投げやりまくるしかなし
ガンダム無双3が出るとか、こりゃ北斗無双2もくるで…
ケンシロウ爽快感アップ、カイオウ最強、ラオウ弱体化
これで完璧や!
ここはいっそ宮崎駿と組んで
ナウシカ無双とかもののけ無双とかでいこうよ
>601
マミヤの場合は強攻撃2を弱攻→強攻→投げキャンセルという具合にするとよく投げれる。
攻撃部分を当てながらPK投げみたいな感じで。
一気に人気が落ちて、ほとんど無かった事になってるような修羅編のボスが最強キャラなんかになるわけないだろ。
609 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 01:21:21 ID:lhXLVu1w
もうジャギとモヒカンが主役でいいや。
第2部にするなら、息が臭いバロナは使いたいな。
じゃあ俺カイゼルで肋骨抜き取るよ
ちょっとボルゲ様に死環白突いてくる
613 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 06:10:15 ID:Dpzj7qAW
ダチがもってる戦ごくバサラってやつやってみたが
スピード感あってもザコの死に方があっさりしすぎでだめだ
もう無双系は北斗無双しか無理かもしれない
北斗無双は無双じゃないと思うんだ
伝説編は無双じゃないな
ケンシロウ最終章で
拳王残党50人を殲滅するミッションで
北斗有情猛翔波で半分以上仕留めた。
大勢がはじけ飛ぶ様にすごい爽快感を覚えた。
俺もやって見る
マミヤの尻のアップが多すぎだろw
光栄ってこんな会社だったっけ
いいえ、コーエーテクモです
世紀末オルドシステム搭載まだ?
>>620 ババアシスターズに囲まれるジャギ様で我慢しろ
>618
男の尻のアップもやってくれたらネタゲーとして(ry
ガタガタ抜かさずアニメ準拠でやりゃいんだよ
今作の出来で原作要素すら汲み取れて無いカスどもって事はハッキリしたろ?
原作要素すら汲み取れない連中にアニメ再現など無理
今更ある動画の影響でPS2の鉄人28号をやっている訳だが。
北斗無双にもガードに成功しても後ろに吹っ飛ぶ演出が欲しいよね。
風殺金剛拳を受けたケンシロウの状態とか、
北斗無双の男系が退却する時のあのシーンと言えばわかりやすいかな?
____ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ _____ \ < すごい劣等感を感じる。弟に対する何か熱い劣等感を。 >
| |(゚)||(゚)| | < 炎・・・なんだろう燃えてきてる確実に、着実に、ヘリポートのほうに。 >
|  ̄ || ̄ | < 正攻法はやめよう、とにかく卑怯にやってやろうじゃん。. >
| ||||||||||||||| | < 懐には沢山の武器がある。決して丸腰じゃない。 >
| | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\_____ノ < ショットガンや含み針はあるだろうけど、絶対に顔を見せるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
アニメ準拠なんざいらねえ
伝説の細かい造りこみと戦国無印の様に幻闘で分岐ルート用意しろ
人数2で増えても総勢10数名なら楽勝だろ
コーエーだぞ?原作再現だの作り込みだのしなくても北斗って名前つけときゃ
50万本は信者が買うって分かったから、次だって作り込みなんかしないだろうよ
たとえ現場がしたくたって経営側がコスト重視みたいだから無理だろ
売れなくなるまでネームバリュー資源を使い倒してそれで終わりだよ
マンガから入った俺的には、視覚的再現度に関して
北斗無双>>>越えられない壁>>>アニメだな。
北斗無双にも色々不満無いとは言わないが、Youtubeでアニメのグラ見てると
KOEI許す気になるわ
アニメが作られたのがいつだと思ってるんだ?
しかも原作要素抜き取りまくりなのに視覚再現度がアニメより上とか何の冗談だ
声優ヲタuzeeeeeeeeeとは思ったがそういってやんなよ
俺もアニメは、あまり好きじゃないけどジュウザの戦いは評価する
こまけえこたあいいんだよ!
「原作と同じじゃなきゃヤダヤダ」っていってる奴の気が知れない
面白けりゃいいんだよ!
でも面白いかといわれると……
ボリュームには不満があるが面白いと思うぞ
>>630 アニメ版を妙に絶対視して聖典扱いしてる奴等は今も現に存在しとるっしょ。
発売のころ声優厨とファビョって猛威を振るっていたじゃん。
面白い
というか、さっさと2出せよ
もちろんケン最強でな
面白い所は面白いけどあちこち手抜き臭しすぎ
やっつけゲーでも買う俺みたいな信者がいるからだろうけどさ
ら王が走ってる姿ワロタwwwww
つか、どの面も同じだよな、ボスが違うだけで
>>641 批判したいのだけはわかるが批判になってないぞ
批判したい訳じゃないから問題ないよ
それが批判に見えるなんてどんだけ信者脳なんだよ
アニメ見ててもコミックスは買わなかったが(ギャグ漫画に近いと思ってた)
ゲームやってからは結構シリアスな話なんだなと文庫コミックスを買った
そういう意味では原作をある程度リスペクトしている作りになってるのでは
この人何言ってんのかな
ギャグとかそこらへん意味不明なんだが
あべしだのひでぶだのしか見てなかったんでしょ
アベシうわらば
あ…新記録…
汚物は消毒だあ〜〜〜!
賛否両論あるだろうけど、FF13に次ぐプラチナ獲得ゲーだった。
最初に聞いた声のイメージがアニメって人が多いんだろうなぁとは思う
ただ多少なりと技のイメージが違ったりするのはゲーム的に仕方なかったりするんだろうかね?
シンとかジャギとか速攻殺されるキャラはなあ
653 :
646:2010/09/15(水) 15:22:44 ID:av5mNRMj
部分部分でギャグ漫画的要素は有ったよね。ナイアル拳士とかw
他にケンが雑魚に「あ、虫が飛びつきました。じっとしてて下さい」みたいな状況に持っていって
虫を叩くフリして秘孔を突くのとか笑ったw
>>651 特にイメージ強いって奴は北斗無双買う奴の方が少ないだろな
そして動画とかで喚く
俺はアニメが初聴だがそこまで思い入れないせいかゲームのでも余裕だが
キャラとかよりプレイして無双とは思えないもっさりさと、QTEが気になった
序盤で売り飛ばしに行こうと思った位。次回はこの辺改善是非してほしいな出るなら
個人的に見切りは結構よかったから、次回は南斗限定じゃなくて北斗キャラにも出来るようにしてほしいな。
南斗使ってると、通常時の強攻撃のバリエーションが無いのが不満だったな。
レイ以外はみんな通常攻撃派生の強攻撃が1種類しかないし。
QTEと伝説編のダルさは殿堂入りするぐらい語られてるから言わずもがなだなw
北斗に見切りつけて南斗の強攻撃にバリエーションが入ったら全員同じ性能じゃね?
同じモデル使ってテクモに格ゲー作らせたらどうだろ。
ユダやシュウ、アイリやリンも当然参戦。
ラオウの闘気をアイリの南斗吸茎術で一瞬に無効化とかやりたい
>>657 ああ、そうなると今までの無双と大差なくなるかw
とりあえずサウザーだけでもいいから強攻撃は戦国の幸村みたいな派生の仕方して欲しいと思う。
AC北斗とモロかぶりだが、「退かぬ、媚びぬ、省みぬ」で3回攻撃になって欲しいところ。
そういう自由な派生攻撃はジュウザやアミバみたいな我流の人達にやってもらいたい
QTEがダリーダリー言ってる一人は、ヘビーレインなんかむりなんだろうな
>>659 あれは追いつめられてなお帝王の矜持を失わないっていう表現だからこそ魅力的なんだから
攻撃するたびに馬鹿の一つ覚えみたいに連呼されたら萎えるよ
わが生涯に一片の悔いなし!と連呼するラオウとおんなじようなもんだもんなw
え?連呼するの?w
俺はまだケンシロウの9章
ケンシロウ終わったらシン予定
つか南斗聖拳ってほぼ滅んだようなもんだよね?6聖拳正等血統者含めて全員死んだし
後継者も残してなさそうだし 五車星の爺じゃ話にならんだろ
ケンシロウの言葉から察するに、北斗神拳や元斗皇拳は血筋だけで
しかるべき時期がきたら「血が目覚めて」伝承者になれるようだけど
子孫残さずおっ死んだ南斗6聖拳はなあ。
南斗は総合的な道場があったみたいだから、そこの指導員が生きてれば新弟子取って
それぞれの拳を伝えていけるかもしれない。
一子相伝の鳳凰拳はアウトだけど
南斗は一子相伝じゃないし。鳳凰拳以外は、兄弟弟子とかが継承すれば
良いだけの事だろう。例えば柳生一門の当主が試合で死んでも免許皆伝者
は他にいくらも散らばってるわけで、別に新陰流消滅にはならない。
表の世界に広まった強みだな。遥に家内制工業チックな北斗ですら
リュウケンと実力互角とされたコウリュウが数十年?生き残っていた
南斗の生き残りはファルコが壊滅させただろ
歴史的に見れば原則と伝統を持つ集団を根絶するのはものすごく難しい。
始皇帝の焚書坑儒、仏教撲滅しようとした中華三皇帝、ローマのキリスト教迫害、
近くはナチやソ連の思想統制、中国の文革、どれをとっても弾圧側してた方が
さっさと先に滅んだりする。
例えば米軍がそのアットー的テクノロジーと人員を駆使して、仮に今の十倍の予算で
アルカイダ根絶を図ったとして、成功すると思う?
ローテクかつムラがどうこう言ってる権力規模のファルコ如きじゃ
ざるで水を掬い出そうとするようなもんな筈
やだ・・なにこの人・・・・
南斗は流派が多いし、滅びる事は無いと思う
6聖拳みたいな強い奴は居なくなるだろうけど
南斗双鷹拳のハーン兄弟は弟の方は生き残ってるよ
どうでもいいけど早く続編を作って欲しい
さすがにやる事無さすぎて起動するのが月1になってしまった
こいつ俺の知らない動きしやがる・・・!みたいな動画ないかなぁ
>>676 転がって射撃とかあんましないから多用してる動画見たら新鮮だったな
このゲームスルメみたいにやればやらるほど面白くなるな
ただコマンドだけは困る
北斗は箱、音ゲーはPS3なんだがボタンの配置が頭の中でゴチャゴチャになる
>>678 完全強化し終わって慣れるとヌルくて飽きてくるけどね…。超難しいモードが欲しかった。
100時間軽く越えるほど楽しくプレイしたから文句言う気はまったく無いけど
それは十分元とってますよ、兄さんw
>>676 なんつーか神プレイとかスーパープレイみたいな動画あれば見たいと思う
挑戦編マミヤで三分台の動きを見たいなあ。どうやってんだろ。
奥義全集とかみるだけでなんか面白いけどなあ
北斗は赤ゲージ逃げが出来ないから
超難モードはほぼ無理じゃないか
マミヤで三分台がいるんだ。ってことは箱か
根気あるなあ…やり方見たいから動画あげてほしいよ
マミヤで三分台ってどういうことするんだろなわからん。
最早そのへんになるとパズルみたいな感覚
>>651 声は無視して買うことにしたが
技に関しちゃすでに原作で描写されてるのに無理やり違うフォームにアレンジするのは
仕方ないとは思えなかったのでやめてほしかったな。
687 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 17:14:46 ID:4tTGtOlA
弟が昨日買ったとメールきた
今日仕事帰ったらやってみようかな
まだ売ってないといいが・・・
さっきプラチナゲット。
評価がある程度まとまってから買ったせいかなんだかんだで結構楽しめたが
発売直後に定価で買った人たちはそりゃ苛立つのも分からんではないかなという感じ。
声に関しては…サウザーは個人的に銀河万丈にも違和感があったので許容範囲だが
どっちかというとラオウとトキのほうがキツい。
もし続編が出るならばシンの強攻撃の性能はもうちょいどうにかして欲しいなぁ…
689 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 00:33:52 ID:pWwjfJAV
ガンダム無双3はアニメっぽい絵になるらしいけど北斗無双2もそんな感じになったらいいのに
絵よりゲームのなんていうのか構成とかノリとかもうちょい考えてくれたらいいかなとも
あとアレだ、次回の伝説はちゃんとボスの死に様原作どおりで頼む
うわらば見せてくれよ
グラに関しては今のままでもほぼ不満はないなぁ。あのトゥーンレンダっぽい奴はこのゲームにゃ合わんでしょ。
>>690 同意。あとザコに関しても北斗効果のバリエーションをだな…
マミヤの夢幻闘舞のシメをあの技にした人はアホだと思う。
幻闘編が非常に良かったから(というか伝説編は不要レベル)
続編はああいうノリでユダやシュウやジュウザのストーリー足してほしいな。
あとせっかくの北斗南斗決戦シナリオなんだから、もっとEmpire風味にして
戦略性も足してほしい。その程度やってくれれば二部キャラとか居なくても
俺は満足する
むしろそういうのなら天帝や修羅とも争うほうがいいだろ
グラはシンが雄ゴリラなのが気になる程度、声は嫌でもなけりゃ気にもならん。
幻闘編は無双っぽいしオリジナル話が良い、特にジャギ編
定価の半分くらいは楽しめた
でも肝心の本編はもうちっと改良して欲しいな、幻闘編オンリーでも構わないけど
もっさり具合もそうだがイベント省略やキャラの掛け合い少なくて味気なさすぎる
スミス爺さん出せ
>>694 原作に沿ってるから出すならアニメ版の「スミス」じゃなくて「ミスミ」の爺さんだぞ。
まあ、伝説編は続編でも残すつもりなら、もうちっと何とかしてくれないと駄目だな。
アミバ戦で残悔積歩拳見たかったのに、残悔拳すらやりゃしねえもんな〜。
>>695 指摘されて気付いた、ミスミ爺さんだったなw間違えた
伝説編はきっちり作りこんで欲しいがキャラ選択出来るのは
ケンシロウとラオウで充分だと思うんだ
>>696 伝説編だからしゃーないがほとんどバッドエンドだもんな
もし続編でファルコとかの伝説編なんざ作られたらますます退屈でしょうな。
てゆうか原作準拠のストーリーはケンシロウだけでいいんだよなぁ。
あとのキャラはそれこそifが無いと面白くない。
実際やってしまうと幻闘編とカブリかねんが。
とりあえずラオウでケンシロウを殺すEDが欲しい
俺も何でもありにしてほしいが、原作者がガンとして拒否らしい
前田慶次ぐらい出してもいいだろうに
>>700 ああ、なるほど…だから幻闘編も夢オチだったのか。
そう思うとサンライズの心の広さは異常だなw
しかし世紀末シアターとかはアリなのか…
先生・・・北斗無双エンパイアーズがやりたいです・・・
戦国無双〜雲の彼方に〜とかもやってみたいな。
家康が影武者だったりとか。
>700
なのにラオウやサウザーが
モヒカンに種籾を奪われたりお馬さんごっこやらされるのはおkってどう考えてもおかしいだろw
つか2000年頃のゲームまではぶっとびのIFストーリー(ケンとラオウで修羅の国行ったりetc)も結構あったのに、
自分で権利を握れるようになって態度がでかくなったなあ。
あ
>>705 あくまでモヒカンの妄想に過ぎないってことだろ拳王やら聖帝ろ名乗る男をボコボコにしたり
自分の天敵である七つの傷を持つ男を返り討ちにしたいなあっていう
もし次回作に無法者のようなキャラが入るのなら
最初はただのモヒカンだけど育てていくと体が大きくなっていって最終的にジードよりちょいデカいぐらいになるとかそういう要素希望。
>>705 権利については10年前とは絡んでる人間の数も違うだろうしなぁ。闘劇DVDの件とか見るに、原作者だけの問題でもなさそうな。
ていうかさ、ケンシロウの顔似てなくね?
目付きが違うと言うか
メディアが違うにしては上出来な方だと思うよ。
あと、ケンシロウ、地味に特徴なしだから。シンやトキなら髪型だけで似ちゃうしな。
つか、細かいこと言い出したらコミックス一巻と最終巻だって別人だ
>709
全体的にパチの方が似てるって言われてるよな<顔
あと、最近の絵柄を元にポリゴンをつくってるのも作者の意向なのかな?
できるなら当時の絵柄を元にしてほしいんだが。
アンチが北斗愛がない云々たまに言ってんの見かけるが、
設定資料集読むとキャラデザ(原哲夫からのキャラ顔ラフやプロポーションの細かい支持)
オリジナル奥義技の監修やシナリオの打ち合わせ、その他諸々
かなり原作者やそのスタッフチェックや意見が入ってる様だな
資料で原氏インタビューもあるが中々興味深い
やっぱりキャラデザも作者の意向なのか…。
当時の絵の方が好きなんだけどなあ。
>712
まあアンチは当時のアニメのファンだからな。
一方原作者的には当時のアニメは好きじゃないと・・・・。
中古で買ってきたがなかなか面白いじゃん。三国無双も嫌いじゃないがこっちのほうが乱舞するだけでなく状況に応じて技を自分で選んでつかえたり、雑魚や中ボスまでも秘技で即死させられるから爽快に感じる。
あとマミヤは短パンはいてんのね。四つん這いで歩いたり崖登るとこなんて狙いすぎwだし、下手したらケンシロウよりつえーけどリロード長くてやべーとか思ったら、敵さんもデレてるのか目の前ウロウロして空気読んでくれるし色々面白いわ。
ハートも買ってみるかな。
無法者は買ったがハートは買ってねぇな。
>>711 パチはよく知らんが、
レイとかサウザーはすげぇよく出来てるなぁと思った>モデリング
あと牙大王とフドウも。
>>713 まあ古い作品だから仕方ないといえばそうなんだが今見るとけっこう作画酷いし…>アニメ
ジャギとか物凄く怪しい動きしてたw
DMMで一話だけ無料で見れるんだな
アニメのジャギ様の動きは酔っ払いにしか見えんw
天将奔烈をモヒカン共にぶつけたときは脳汁出まくるね
>713
アンチ=アニメ派ってのは短絡的過ぎるかと
俺はどちらも好きだからこそ納得いってないわけだし
上で設定が云々言ってるけど、それをゲーム内で
表現できているかとなるとまた別の話でしょ?
世紀末救世主 ケンシロウ
世紀末覇者 ラオウ
世紀末暴徒 ジート
かっこいい通り名を付けちゃって。
乾坤圏とかの長めの奥義で複数の敵将を巻き込んで
スロー演出が何回も入ったりすると蹂躙してる感があって気持ちいい。
まあ俺が一番気持ちいいのはジャギの燎原の火だが。
北斗愛が無いってよく言われるのはファンなら絶対外さない台詞を端折ったり
変にコーエーが曲解してるところを言われてるんじゃないかな
原の「ここは重要なので入れてください」「こんな風にしてください」を
「そうかここさえ入れれば(こんな風にすれば)大丈夫なのか」(他の所は変えても大丈夫なんだ)
とコーエーが思ってるように思えるんだよな
シナリオやキャラのダウンロードによる追加徴収は、版権絡みで使用料を細かく要求されてんだろ。
ぱちんかすへの無節操な使用許可やら見てるとDB作者とはいろんな意味で品位の差を感じる。
あっちはキャラ忘れてるけどな
>724
キャラを忘れている方が、
「IFストーリーは全部夢オチで」「声優は全部変えて」
とかなんとか面倒くさい事を言ってくる原作者よりいいわ。
そんな面倒な原作者と作品に付き合わなけりゃ良いだけの話だな
俺はケンシロウのモッサリとコマンド押しとDLC(結局有料のは買ってないが)
以外楽しめたから次も買うが
原作者は面倒だけど作品は好きなんよ…。
面倒な奴だな
幻闘編は面白かったな。
ラオウとかシャレにならん破壊力で別ゲーかと思った。
南斗6聖拳以下はション便ちびっても許されるレベルだろこれw
>>725 まあ、うるさく言ってこようが緩かろうがメーカー側がゲームとして面白いもの作ってくれればいいな。
いっそGODHANDをもう少し北斗の拳風に したらいいと思う。パロディでいいよ。
>>731 あんなちょっと気を抜くとモヒカンに瞬殺されるようなゲームを北斗でやられても困る
何故かオカマのハーン兄弟が脳裏をよぎった
>ラオウとかシャレにならん破壊力
幻闘編のラオウは弱いだろ。奥義なんか使わんでもボコボコで楽勝だわ
>>734 使用キャラとしてじゃないの?敵としてじゃなくて
ケンシロウに必要なのは爽快感
ケンが動かしてて1番面白かったけどな俺は
以前の無双にはあんまりいないテクニカルな感じのアクションだし
ちゃんと操作すればそれなりに強いし
派手さはないけど堅実だよな
ただMAXまで育てても攻撃力がほんの少し足りない印象が>ケン
ケンシロウは細い筋肉(by原作の雑魚)だからしょうがない
範囲ともっさり気味の動きさえよくしてくれれば
プレイ序盤でストレス溜まらなかっただろうに
もっさり言うほどもっさりか?
逆に無双みたいにシャカシャカ動くイメージがないからあっちの方が自然だわ
序盤がダルイばかりに(アンチの声もでかいが)勿体無いゲームだな
ネット徘徊してるとやってたら段々面白いって意見も多いんで
次回はもう少しバランス取ったら万人ゲーになる
キャンセル覚えたら思いっきりキビキビになるね。特にケンシロウなんかステップあるから立ち回りが劇的に良くなる。
最初からキャンセルつけるべきだったな
あとバイク持ちの敵がいてもうちょっと気軽に運転できたら良かった
三国無双のモブ武将=基本的に無双武将の劣化だが攻撃力と耐久力は高い。3は強かったはず。
戦国無双のモブ武将=無双武将とあまり変わらない(やや劣る?)強さでやっかい。
北斗無双モブ司令官=モブ司令官の中には脂肪や筋肉のアーマー付きや
トゲトゲ野郎の大半の攻撃を返り討ちにしたりで強いはずだが。
無双拳士のケンシロウ達も強いので倒しやすい。
こんな感じかな?
>>746 それこそ他の無双の馬みたく装備技能の枠を5〜6コぐらいにしてバイク所持技能を作ってくれたらいい。
段差とかに阻まれてもセレクト押したらどこからともなく走ってk(ry
>>747 1作目もなかなか強かったぞ>三国
まあモブ司令官は奥義で一撃死できるから
ゲージさえあればどうにでもなるからまだいいね
PS3でプラチナ取って売って最近箱○で買い直したんだが、
無双闘舞の難易度が半端ねぇw
あとこれは他の無双でもあることだが決定とキャンセルの位置の都合で
ポーズから復帰するときに奥義を暴発させてしまうことが…
このまま2が出なければ北斗はずっとパチスロとかか
まあ、おっさん達には丁度いいかもなw
出るに越したこたぁ無いが2が出なくてもまあ諦めは付くかな。
見たかったシーンはあらかた見れたし、ガン無2でも思ったが同じシーンをまたやらされるのもナンだし。
イベントシーンが実機ムービーになってコス変えが反映されるようになるならともかく、版権モノではあまり無茶もできんだろうしなぁ。
使用キャラが少ないのは確かにアレだが多すぎてもそれはそれでダレるし、ぶっちゃけ炎のシュレンとか出てきても嬉しいの一瞬だけだろうしw
二部以降やりたい
シャチ使いたいんだよなぁ
でも二部はどう攻撃してるかよくわからない超能力漫画になってるしなぁw
それゲームで再現はめんどくさいかもな
あとラオウ死後以降はなんか評価悪いみたいだけど
あの兄弟喧嘩のところは結構好きだぜ俺
二部が好きな俺でも二部だけだったら納得しねえな 一部も欲しい
かといってそれだと伝説編がダレる
1部編 2部編 と分けるしかなさそうだが・・・
2部だけだと、ちょっとインパクトが足りないよな。
まぁ、出なくてもいいかな。
2があるならキャラさえ揃ってれば一部は早足で終わらせてしまってもいいんでない?1でやったんだし。
vsシン→vsジャギ→vsサウザー→vsラオウ→vsアイン→vsファルコ→vsヒョウ→vsカイオウ
ぐらいで。んで、伝説編もフリーモードに対応してたらなお良し。
幻闘編でシャチとかも使えて、NPCでハンとかソリアとか。シンとジャギの間にGOLANがあってもいいかなぁ。
個人的にはブランカ編とかも見たいけどカイオウのあとに持ってくるにはちっちゃすぎるw
三國6関係者が次回北斗担当だったら色々やりたいとか言ってwktk
次ある可能性は高い
三國はお腹いっぱいだから、そろそろ戦国を・・・。
戦国こそこないだ出たじゃないかw
ラオウ軍vsカイオウ軍はやってみたい
幻闘編のラオウって多分修羅の国へ渡ったんだよな
商業的人気も含め一期は外せんだろう
いっそ若き日のカイオウがケン達のいる大陸に幻闘で漂流してくればOK
名無しの修羅使いてえ
武器もたくさん持ってるし
土の中潜れるんだぜぇ
伝説編なくす(無双闘舞も当然消える)
ユダ シュウ フドウ リュウガ 牙大王 ジード 獄長 アミバのPC化と各幻闘編
これで猛将伝つくってくれ
本当にシュウとユダは使えるようにしてほしいわ
欲を言えばリュウガとジュウザもだな
何かおかしいと思ってたらジュウザ忘れてたのか俺
敵のダメージ表現は北斗の本来のコンセプトの最もおもしろい部分と思うんだよね。
ケンシロウでボンっ、とか、トキでキモチイー…とか、シンが蹴りで肉体中央突破とか、
レイの輪切りとか、ユダのサンマの開きとか、リュウガのチベタイ…とか。
今作はレーティングもあってあっさり目だったが、そこをもっと極めれば
世界市場でも売りになるんでないか。
>>768 ザコへのフィニッシュはバリエーションもっとあっていいよね。
南斗水鳥拳のスライスされた時の時間差で「スル〜」ってなる表現とかやっぱり見てみたいよなぁw
レーティングがCERO-Zにすると、途端に置き場が僻地に追いやられるからなぁ・・・
販売戦略的にはCERO-D区分で止めておいて正解だったのかな?
下手したらZでも欠損表現はアウトだしなぁ。デッドラとかニンジャガとか。
推奨と禁止の壁は大きい
原作で片腕戦ってるのにゲーム化されたら腕ちゃんと付いてる(一応片腕は使わない)
とかもあるしなぁ
やっぱ色々ときついんだろうな
不謹慎でスマンが眼帯の隻眼はOKで片腕は欠損表現に入るなんて不思議だよね。
標準が良くわからないな。
>>773 眼帯の上から物が見えない目かどうかをどうやって見分けるんだ?
アホか
三(ノ;><)ノ ヒィ
シュウが不遇な理由がちょっとわかったかも
>>773 眼帯は隠してるからね
腕も片腕は駄目だが義手はOKみたいなのはある
2でファルコが出たとして、大ダメージ受けると義足が折れて
機動力と攻撃力がダウンするなんてのはアウトだな。
でも、欠損表現アウト、って差別じゃないか。
シュウとか座頭市とか丹下サゲンだって、最強の障害者、という位置づけであって、
かわいそうな弱い人たちだから労りましょう、みたいな見下した扱いよりよほど
尊厳があると思うんだがな。バジルスクの地虫十兵衛なんか四肢が無いけど
超カッコいい。
×バジルスク
○バジリスク
無双は2からが本番とよく言われるが
さんざん文句言っててウザかったおっさん世代と北斗ファンがまた買ってくれるとは思えないんだよね
>>780 直すべきはそこじゃなくて
×丹下サゲン
○丹下左膳
だろ。
>>781 ああいう連中は文句は言っててもそれなりに楽しんでるもんだからな。
発売直後に買う奴は減るかも知れんが何だかんだでそこそこ売れるだろ。
文句言ってる世代の奴らは実際叩くだけで買ってる奴の方が少ないだろ
そういうヤツらはそれこそ何言っても、どんな出来でも買わんさ。よくて中古待ちだ。
今回面白かったって層もいるんだしアニメ層以外の
原作北斗ファンや無双ファンは買うだろう
ただモッサリ改善やキャラクター追加、イベント省略しない
この辺改善すりゃまずは満足
>779
アメリカじゃ逆に「マイノリティを出さないのは差別」ってのがあるんだよな。
日本と逆。日本じゃ小人プロレスもそれで潰れたし…
結論 シュウをもっと出せ
>>779 >かわいそうな弱い人たちだから労りましょう、みたいな見下した扱いよりよほど
尊厳があると思うんだがな。
それは健常者側からの理屈であって、障害者側からの理屈じゃないよね
尊厳があるなんて、言葉が出てくるあたり
健常者の俺はこんなに障害者のことを思ってるんだ感がプンプンする
>>787 君が健常者なのか障害者なのか知らないけど、もし前者なら、君の視点も
また健常者の視点だよね。また仮に後者であっても、障害者全員を代弁する資格は無いだろう。
ちなみに、俺は以前小人プロレスのレスラーの書いた文を読んだことがあるが
彼は、「俺らとしては、笑う奴が居たとしても、社会で不可視になるよりは
堂々と体をさらして技能で稼いで生きていきたい」と書いていたな。
いろんな奴が居ていろんな考えがあるんだから規制で一律登場さすな、というのはおかしいだろ
そんなんここでコーエーに言ってもどうしようもないでしょ
CEROに言いなさい
>>788 別に障害者視点になれと言ってるわけじゃないんだが
健常者が障害者視点になったつもりなのが滑稽だと言ってるの
>規制で一律登場さすな、というのはおかしいだろ
言ってることが意味不明だし、小人が例に出されているのかも意味不明
>>785 俺アニメも好きな懐古だし、今作には山ほどケチ付けたい点があるけど
次回作も出たら予約して買うよ。改善にはまったく期待してないけど
今時北斗ゲー出してくれるだけありがたいからな
シュウとジュウザ使えてQTEカットなら文句ない
QTEはまたやるならせめて失敗したら敵ボス体力回復ってのはもう勘弁
>793
昔PSで出たゲームでもQTEみたいなのあったけど、
あっちは失敗してもちょっと攻撃を当てればすぐまたQTEタイムになったしな。
それにコマンドが十字入力だったし…。
どれがAボタンかなんて咄嗟にはわからんわ(普段ゲームしないから)
健常者の視点だろうが障害者の視点だろうが、そんなもんどうでもいいからシュウが使えれば満足だわ。
シンが使えただけで満足、最高にかっこよかったし
幻闘編のストーリーは確かに良かった>シン
でもトゲ付き相手が辛いんだよなぁ…
シンでトゲ屋さん相手にする時は、先にザコ相手に見切っておいて
強攻撃飛ばしたり、毒蛇穿孔使ってたな。
話まったく関係無いけど
ラオウが戦った相手の強い順を考えてたら
ケンシロウ>トキ>リュウケン>ジュウザ>フドウ>ジュウケイ>レイ>シュレン>ヒューイ>その他雑魚
となってレイが意外と低いのが残念、馬から降りてないし
そういうことを考え出すとケンシロウと戦ったヤツの中で双斬拳のザコがなかなかいい位置についたり。
>>798 そう。見切りかゲージが必須になる。
トゲがまとめて出てきたら見切りだけど、一匹だったら鷲虐双手だな。
南斗だとやっぱりシンがダントツだな。見切りもコンボも一番。
聖帝様は難易度高くなると一気に使えなくなるし、レイも決め手にかける。
え、シンてそんなに評価高いの?
プレイアブル8人の中で間違いなく最弱だと思ってたんだが…
シンは奥義に無駄がないのもいいね
シンは見切ると集団殲滅力が跳ね上がるからなぁ。
回復持ってたり、意外と奥義はバランスいいのか。
サウザーは移動速度がランニングしてるオッサンでしかない
原作で「なんという踏み込みの速さ!!」とか言われてなかったっけ…
レイ→スピードタイプ
サウザー→パワータイプ
シン→バランスタイプ
戦国の様なタイプ別に分けると北斗無双では何となくこんなイメージ
>>802 見切り状態だと奥義無しでの集団殲滅力は全キャラで高い方にはいると思う。
ボタン一つでなぎ払えるし
通常時でも消費二つの通波や陣で集団をド派手に一掃出来るし
単体攻撃だが吸収回復もあるし
南斗特有の見切りからの空中コンボも出来るし
使いやすいし使ってて楽しいキャラ
幻闘編ストーリーも結構良かったしな
見切りの強が結構射程長いんだよね。
見切り状態で周囲を一掃してそのまま移動中、前方に次の集団が見えた時、
見切りが切れる前にダメ元で強攻撃出したら敵に届いたりするし。
先週から北斗無双始めたけどケンシロウをクリアしてから一気に面白くなった
友達は三章で放置したらしいけどもったいない
>>807 シンは見切りに入ると、雑魚殲滅は勿論、対ボス戦でも無茶苦茶強いよな。
正直、奥義に頼る必要ないくらい。
うちの甥っこに見切り空中コンボを教わってw以来、一番のお気に入りキャラになった。
レイ=通常攻撃
シン=見切り状態
サウ=奥義
って感じかな。
シンは空中コンボじゃなくて地上でのコンボだろ。
何の技術も必要なく見切り終了までコンボが続くから、
絶妙撃付けると挑戦編以外の敵はほぼ一撃。
サウザーの移動速度は最早チョウヒかよってレベルだけど
格闘ゲーでたまにいる技の瞬発力があるけど移動が遅いってタイプな気がする
>>785 売り上げ的には下がりそうだけど、ゲーム性が下がることはないだろうな。
できる範囲内での望まれている改善点わかりやすいもん
無双の売上は毎回一作目が勢いあるな、初作の珍しさもあってか
次作もそれなりには売れてるが
そもそも徒歩以外の移動手段が転がっているバイクか黒王しかないのに、マップを本家ばりに広くしているのが間違い
北斗って題材だけでも美味えしな
爽快感うpと伝説編改良したら大部良くなる
まあフツーに考えて1作目は目新しさもあるが荒削りな部分も多くなるし、
2作目はとりあえず目についた問題点を潰せるしで
売上は1、完成度は2になるのも当然といや当然だわな。
…今思うと2作目もかなり荒削りだった本家(三國)はなんだったんだろう。
>>813 ハガレンの「めんどくせー」の人みたいやね。
いや、ゲイラ様じゃなくて…
>>817 ハガレンでゲイラなんていたか?と思ったら、「息を吐けても吸うことは出来なくされた人」かw
ゲームはゲームで声も割と好きだし
>>791じゃないが北斗作品出るだけで釣られちまうが
動画で暴れてる痛い中年懐古が原因で続編出なかったりしたら嫌だな
せめて残り6星、ジュウザ、カイオウ、アイン使る様になるまでは
>>817 三国2に関しては、三国の1を実際にプレイしてみればわかると思うよ。
多分、1の出来に絶句するだろうからw
>痛い中年懐古が原因で続編出なかったりしたら嫌だな
それはない。連中が必死に暴れてもちゃんと売れたしな。
あと、同じ懐古派でもコミックス経由の連中には北斗無双は評価が高い。
アニメが原作だって思ってるんじゃねw
いっそ愛を取り戻せを入れなかったら…
余計叩かれるだけか。
>>819 コーエー的にはその懐古やら情報集めないでゲームをちょっと離れた人が買うことを期待してた節があるのに
使えないキャラまでPVやニュースにでかでか載ってたから、そのへんでがっくりした人がそれなりにいそうだがな。
そーいう層に売りたいならもっと親切であるべきだ。
いい年した腐れ懐古どもが多い作品とコラボすべきじゃないねw
作品の選考間違えたなw
なんか分からないけど、DLC買ってマミヤの服破れたのに満足しました。
できるだけマミヤ使ってトロフィーコンプしたいです。
コーエーありがとう。ジルオールも買います。
>>825 ゲーム離れした年代の一部の懐古声優厨がうざさを披露してるだけで作品作りに何の影響あるんだ
売上げ的には成功してるし新規もそれなりに獲得はしてるだろうから間違いでもないだろ
第一懐古がうざいなんて北斗作品に始まった事じゃないしな
ま肥もこれに懲りて次回はCMでゲームのケンボイス等流す
使えるキャラ・使えんキャラ表記、悪徳DLC法撤廃位はやらんとな
愛を取り戻せもこの際紛らわしいので無しで
実際批判はして買ってない懐古も多そうだが今回買ってガッカリした被害者懐古も
二度と買わずに済めるだろう、面白かったと思う奴だけが買えばいい
伝説編のQTEは個人的に気にしてないがそれでも伝説編はあんまり面白くないな
全体的に寂しい感じがする。BGMやら敵の微妙な数とか。
それでいて一面が長い上に肝心のボス戦があっさりしすぎてる
もうちょっとアクション増やして簡単なハメで倒すなんて無くして欲しい
やり甲斐をもっと・・・・ バンバンバンの有無を設定できるように
途中ステージはサクサク。寧ろココこそ無双っぽく多くの敵を次々ズタズタやれるように
代わりにボス戦をもっと作りこんでほしいな、ムービーもじゃんじゃん間挟んだりしてくれると嬉しい。勿論カット有で
アニメとは違うが原作準拠と見ればさして違和感なかったな
原作者監修なだけに雰囲気も無難にまとまってる印象
ケンは次回あったら、もっと「ほああ!」とか叫んで欲しいな。
「ふん!」とかばっかりでラオウ編やってるのにコウケツ編の頃のケンみたいだった。
聖帝十字陵の階段バトルは再現難しいのかも知れんが、再現して欲しいんだよな・・・
一番駄目なのは「てやっ!」みたいな声上げることだろ。
北斗の拳なんざ無視して次の版権へレッツゴー
続編は出る予定ある様だからそうはいかん
最近の本家三戦よりこっちにハマるとは思わぬ不覚
地味な掛け声だとは思うけど上手くケンシロウの雰囲気は出てると思う
でも、大声で叫ぶ時「トキィーーー!」とか「うわっ!」とか別人みたいに感じるw
最近始めてまだケンとシンとレイしか使ってないからあれだが
ガン無のスナイプみたいな技能的なのがあれば良かったな
もう少しC攻撃一発の雑魚殲滅力が欲しかった
トキやサウザーのC溜めは妙に強いぞ。
ケンの裏拳砲は威力もだが射程が短いのが…
>>837 攻撃範囲がやたら広くなってるような気がするが…
百裂拳がすごい数巻き込んでる
俺このゲームで初めてDLC買って、最近他のゲームのDLC買った時にびっくりしたわ。
もちろんコスやキャラの安さに。
1キャラあたり500円位、原さんのポッケに入るんか?
北斗無双の殉星のシンの
杉田智和演技下手すぎ。
あれではシンではなく坂田銀時だぜ。
てゆうかシンを古川登志夫先生に変えろ。
後、聖帝サウザー様も銀河万丈先生に変えろ。
後、ラオウも内海賢二拳王様に変えろ。
後、トキも土師孝也先生に変えろ。
後、レイは子安より個人的に檜山修之さんの方があっていると思う。
後、ウイグル獄長は大友龍三郎先生より小杉十郎太先生の方があっている
と思う。
後、バットは庄司さんより皆川純子さんの方が合っているとおもう。
うぜえw
前にも書いた気がするが万丈氏のサウザーもちょっと合ってなくないか?
アニメを初めて観たときから違和感があって仕方ない。
サウザーってもともと南斗の帝王ってほどの貫禄ないもんな
シンは今、北斗の拳がアニメ化したらこんな声なんだろうなぁと思った
サウザーは映画の声が良かった、ラオウが宇梶のやつ
>>837 日本版のケンもこれぐらい範囲広ければなぁw
強攻撃3の範囲すごいな
慣れてきたら全員合ってると思えてきた>声
特にアミバはハマり役だ
シンは強攻撃の度に、シュンシュンうるさいよねW
お前はデューク更家か
>>842 作画・声共初老のオッサンって感じで違和感はあった
原作がレイやシン位の若さに見えるしキャラも
大人気ないから、年自体まだ若い様だし。
後原作で黒髪だったジュウザがアニメでは水色だったのも意外だ
レイが水色なのはわかるが
声は今回のでどれもOKだよ
原作者の意見入ってるだけに大過ない人選と思う
あえて言えば、ラオウに小者感があるけど、原作よく読むと実際色々と
セコいし
小物言うなw原作者的には若さがほしかったんだろw
無双サウザーの人はシンやるといいんじゃねぇかな。
原作からしてそこまで若いふうに見えなかったからサウザーは銀河でよかった。
ただOVAのでも同じくらいあってるからあそこまで威厳のある重い声じゃなくてもいい
>>850 ラオウはさ、サウザーと違って声の人がどっかで内海ボイスを意識して無理してる感があって
単純に聞いてるのがちょっとツライw
続編あるとしたらガンダム無双のこともあるし来年の春ごろか?
ああ、発表ね
>>851 原作者は声についてはキャラ全体的に若さが出て良かったとの事だ
人によって意見はそれぞれだろうが無双版はこれで行くだろう
一意見でコロコロ変える訳ねえし
作者は風・炎も出て欲しいらしいが声は誰になるか興味深い
さあ数少ない一部の生き残りのリハクさんがどう出番張れるか考えようじゃないか
>>856 「ケンシロウ様のお役に立ちたい…これが恋!」
>>850 へえ、声選考作者の意見も入ってたのか
俺も声は今ので良いけど
>>857 ババアかよw
ジャギ編に出てきたババアは中々面白いキャラだったが続編でリストラされないか少し心配だ
宇梶ラオウも原作者が選考したんだっけ、そういえば。
武論尊監修の凄まじいゲームがあるらしいじゃないか
超クソゲーに載った時のレビューの文章が最高に面白かったなぁw
北斗無双は原氏やその関係者の意見監修かなり入ってる様で
キャラ関連指示及びシナリオは夢落ちと言う堅さだが
昔出た武論尊監修のは本当に監修してんのか?と思える程はっちゃけてたなw
ユーザーはどの年齢層が占めているのか知らんけどさ
ゲーム離れしていた北斗世代ってアンケ書いてるんだろうか?
>>855 シュレンだけまさかの若本据え置きという嫌がらせ
ゲームはターゲット層は大体10〜20代でプレイヤーもその年代が多いか
サウザー「もっと突進するような技が欲しいな□長押しとかで」
>>850 お前!星見えてるか!?
見てない!?なら戦う時じゃないな!俺、帰る!
どんな戦いをしようとも生き残らなければ意味が無い!
俺はこのまま何もしない!勝手に死ね!
こんなんだからな初登場時
リュウケン倒すところはもう少しかっこよく描写してあげてもよかったと思うんだ(ノ∀`)
自分の知らない奥義バンバン出されて血みどろ、トドメさされるのを待つばかりのところ
相手が発作起こして動けなくなったから勝てたってw
で、運も実力のうちみたいな発言してドヤ顔W
>868
旧劇場版ではそこらへんカッコよくなってたな。
っていうか、原作者はラオウ好きな割にラオウの描写酷すぎだろw
最初のケンシロウとの対決ぐらいラオウに勝たせてやれよ…
シンやサウザーやカイオウはケンシロウに一度勝ってるんだぞ!
アニメはやたらとフォローして回想シーン(二人とも容姿は今と同じ)の稽古で
ケンシロウがラオウに完敗するとか色々やってたけど。
そういやラオウて、昔センベエさんだったんだな
声はキャラの顔や雰囲気に皆合ってると思うんでその辺は不満ないが
もっとキャラとステージとコス豊富にしてくれ
後マミヤの顔と実機シンの顔がケバいので何とk
他キャラは原作より美化されてるのにこいつらと来たら
>>837 肉塊描写はどうでもいいけど
攻撃範囲はこっちの方に修正パッチでも出してほしかったな
商業的にはもう完全に終わってるソフトなんで、今更パッチは来ないだろうね
どこぞのRPGみたく廉価版が北斗の拳インターナショナルになるんじゃない?
…版権ものでは気軽にそういうこともできんか
876 :
なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:57:08 ID:/01DEhHQ
経路図を全部うめたら技能ポイント貯めても使い道ないのか?
他のキャラに分けたりさ〜
2のケンが第二部仕様なら多少奥義が変わるんかね
>>878 北斗百裂拳(まぁケンシロウの代名詞的な技だし)
北斗剛掌波(二部以降普通に使ってるし)
北斗有情猛翔破(カイオウに使ったアッパーがこれっぽい。まぁ名前変えてオリ技名になる気もするが)
伝衝裂波(確か地味に使ってた筈。)
七星点心(使ってた...よな?)
無想転生(これは無いと駄目だろやっぱ)
真伝承
拳盗捨断(効果的なダメージ与えてたし二部の初新技だしこれぐらいの位置で)
天将奔烈(まぁ使ってたし)
オリジナル奥義(ゲームだしなんかオリジナルな技は少しは欲しい
こんな感じ?
技も混ざってるし攻撃の威力と派手さも今作のラオウが少し程度混ざれば面白いかも
髪が抜けて舌が引っこ抜ける技あったじゃん
あれやれよ
集団に効けばカオスだぞ
>>881 ラオウ・サウザー・マミヤ「嫌だ」
つーか攻撃らしい描写「描写が約束を守るだろうな(台詞適当)」
の一コマぐらいしかないよ!
無想転生て無敵になるだけ?原作みたいに、スーッと北斗阿修羅閃空で移動とかしないよね。
時間も短いし、使い道無いわ〜
ぶっちゃけこの人数で後ろ回られても敵集団のど真ん中に侵入して効力キレた瞬間フルボッコだろうけどな
そうか、無想になった後歩き動作が阿修羅閃空になればいいんだ<無想転生
まじもんけ〜?
日本語音声も収録されてるんだよね?
『北斗無双』が遊びやすさと海外版の要素を加え、お手軽価格で緊急発売!
http://g-bri.com/modules/news/?p=7145 @ゲーム開始時に最強状態のケンシロウで遊べる! −新ステージの追加−
A「You’re already dead!」 −英語音声を選択可能−
Bオリジナル版と敵が違う! −シナリオ、アクションを全面的に調整−
Cさらなる「あべし!」感を! −海外向けのバイオレンス表現を踏襲−
○タイトル名: 北斗無双 International
○対応機種: プレイステーション 3
○ジャンル: アクション
○発売日: 2010 年12 月2 日(木)予定
○希望小売価格: 3,800 円(税抜)
DLCが全部入ってるなら買う・・・かも
新ステージに最強ケンシロウにシナリオ、アクション調整だと!?
wktkしてきた
今年出たゲームがもう廉価完全版になるのか
半年前に、定価8000円で無印買った奴って一体…
DLCは入ってないと思う
海外版はケンの攻撃範囲広がってるっぽいって話だったけど実際どうなのかな
買おうか悩む
箱版は?
音声は容量食うから箱には入らなかったのかな
>>890 全てにおいて未完成版の日本版北斗無双の価値がなくなるな・・
早く日本版売っておかないとこっちが日本で販売されたら600円で投げ売りされるレベルじゃねーか
DLC入ってなくても持ち越しはできるよね?
スパ4みたいに
発売日に買って追加版も買う気な俺は飼い慣らされてるな
まぁ面白けりゃ良い・・・
>>893 スパロボと同じようなことじゃない?
契約の期間が一年とか何とかそんな話。
主題歌はやっぱりBGMに差し替えかな
海外版のエンディングってどうなってんだ
>>837 あらためて見て気付いたけど
後半の北斗有情猛翔破を食らった敵がすごいことになってるなw
やべぇよ、これ……
無印版やりまくったけど、海外版買うしかないじゃん(´・ω・`)
買うけど2こそは完成版クオリティで出せよな
海外版は不満だったケンの攻撃範囲改善されてるし
もしかして、2作らないでこれでシリーズ終了するつもりか…
第二部は題材として微妙だしな…
てか、最初からこのケンシロウで調整しとけと・・・
>>906 売れる限り出す肥だから2も出すだろ
ネタそろそろキツい三国でも何作出してんだ
シュウやジュウザ辺り需要の高いキャラもまだ出し惜しみしてるしな
外人「ホクトッヒャクレテゥクェン」
「ムスォーウテンスゥーエイ」
>>875の言ったとおりになるのか。
個人的にはキャラ性能とかよりも敵のハジけ方がパワーアップしてる事の方が重要だ。
…確か映画化も海外製だったように思うがこの漫画ってそんなに海外で人気高いの?
PS3の廉価版は軒並み3980円なんだから
インターナショナル版=廉価版ってことでいいんだろう
普通に廉価版として出すより売れやすい戦略を取ったってことかな
版権料も高そうだし、稼げるだけ稼がないと
>911
そんなに、かどうかは知らんがつべの北斗動画に結構外国語のコメついてるしな。
南斗鳳凰拳とか南斗水鳥拳とか英語で何て言うんだろうと考えたが
よく考えたらゲーム内で拳法を名乗ることがほとんどなかった
やっぱ「南斗○○拳奥義!」って台詞欲しいよな「飛翔白麗」とか叫ぶ前に
>>837 これ伝説編?
なんかワラワラが増えてるな。
インターナショナル版という名の日本語音声削除版じゃなくてよかった
まあ、あんなことやるのはスクエニだけだが
>?@ゲーム開始時に最強状態のケンシロウで遊べる! −新ステージの追加−
『北斗無双』の“一撃当千の爽快感”が、「伝説編」の最初に味わえるように!
伝説編では、キャラクターが徐々に成長し、それに連れて繰り出せるアクションも増えていくことで、
最終的には爽快なアクションを体験できるようになっていたが、本作では、
その快感を序盤で体験できるステージを新たに追加しています。
どういう意味だ?最強状態でできる新ステージが追加されてて
従来のステージでは初期状態から育てるってことか?
買う奴は真性の馬鹿だなインタ版とかwww
ケンのC3はやっぱ海外版くらいの範囲は欲しいよね
北斗は面白かったが弱ケンとDLCが気に喰わんかった
ケン改善され新ステージなら買うわ
新しい掛け合いもありゃ楽しみだが
キャラもそうだが
し、新技は?新技は無いの!?
最初から無双できそうなら買うかな。
正直友達のプレイ見ててこれっぽちも面白そうに見えんかったし。
一番話的に長く付き合う羽目になるケンシロウがモッサリは問題だからな
キャラ追加は2まで待つか
海外版タイトルのFist of the North Star: Ken's Rageを翻訳したら
北斗の拳: Kenさんの怒り とか出てワラタw
926 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 03:19:49 ID:096IPhFm
つうかあまりの偽無双っぷりに8時間しかプレイしてねえよ今だに
発売日買ったのに
スルメなのに勿体ない
929 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 10:26:01 ID:nhKqG/e8
最強ラオウの性能は呂布、慶次、忠勝、オロチ以上だぞ
おい、おい
セーブデータは引き継げるんだろうな?
俺はシンばかり使って、もうかれこれ100時間プレイしているんだぞ
俺が育てたあのシンが使えなくなったら俺はもう・・・
そんなにシンが好きならばもう一度育成できることを喜ぶべき
ありがとう、おかげで目が覚めたよ
俺のシン好きがこんなところで負けてたまるか
今度はシンを使って1000時間でもプレイしてやるぜ
おい、おい
セーブデータは引き継げるんだろうな?
俺はDLCばかり買って、もうかれこれ3000円はお布施しているんだぞ
俺が買ったあのDLCが使えなくなったら俺はもう・・・
改変して書いたけどマジです。
ここの住人は買うのか?
俺は買う、新シナリオにチートケンシロウ、グロたまらんわ
どうにも時期が悪くてねえ
PCを少しは増やせと言いたいがちょっと無茶な頼みだな・・・
また育てなおすのも面白いかもしれん。
インターナショナル用のハート様とモヒカンはまた購入し直してください、
だったらもう絶対無理ww
◆北斗無双インターナショナル
伝説編に0話を追加
DLした要素は流石に引き継げるんだろうな
もし無理なら最近DLしたばっかの俺涙目
カーネルやジャッカルも出せよ!
世界最強の殺人拳南斗無音拳バカにしてんのか
DLCやパッチで済みそうな内容でディスク発売とは肥ェ…
これが猛将伝承法か
いいえ、完全版商法です
これ最強ケンシロウとかいうけど、
ただ単に最初からフルOP状態のケンシロウが使える
デモステージみたいなものが数種類増えてるだけだろ
その他はグロ表現が多少きつくなっただけじゃん。工作員に騙されんなよな
ああ、お前みたいな痴漢工作員のネガキャンに騙されないようにするよ
攻撃範囲の大幅な拡張と、登場するザコキャラの増加によって、
国内盤以上の壮絶爽快感が味わえるってわけだろ?
こりゃ、買うしかないな、常識的に考えて(´・ω・`)
気に入りキャラのトキ・サウザー・レイが強化されてりゃそれでいい
まぁ廉価版扱いなのでそんな売れるものではないが
やりこんだ人や、興味はあったが躊躇していた新規が買ったりするんだろうな
やり込みまくった俺としては、データ引継ぎとDLC引継ぎがあれば普通に買うんだろうな
バイオ5OEみたいに
DLC入りなら
買おうと思ったけど
値段的に無さそうだな
しばらく様子見
>>926 なんか動きがスムーズだと思ったら
チャージ発動前の妙な間がなくなってるじゃん
ほんと無印版ってなんだったんだ…
英語は違和感あって当然と思ってたけど
アータタタタ!って掛け声には違和感がないw
日本語あるし買うぜ
プラチナトロフィーあざーっす
正直これがあるからガンダムの新作も三国の新作も買う気しないんだよなぁ
発売日にかわずに評価待ちで1ヶ月2ヶ月放置してたら買いどき逃してしまうのが最近のパターン
>949
つーか日本版(小西って人だっけ?)のアタタタより上手くないか、この外人声優w
むしろ「ホクトヒャクレツケン!」のうまさに感心した
北斗は肉片が飛び交ってるけど南斗はグロ表現は変わらないんだろうか
ケンがなんか改善されてるみたいだし、ついでにサウザーを最強にしてよ
ラオウなんざフルボッコじゃい
たまにある英語音声だとマシになるパターンなのか
オイヨイヨ
ラオウをフルボッコぐらいだったらどのキャラ使っても楽勝と思うけど
CPUのラオウは弱すぎ
伝説編の成長してないトキだときつかった
たまに見かける「肥ェ…」とか「スクエニェ…」とかの「ェ…」ってどういう意味なんですか?
サスケェ・・・でぐぐれ
>>961 ありがとう、ナルトがサスケを呼ぶのがサスケェ・・・なんですね。
けど他の名前に「ェ…」ってのはどういうニュアンスで使われてるのかわかりませんでしたorz
正直、「アッー」みたいな違和感というか気持ち悪さがあって好きじゃない。
>>837 これを最初からだしてりゃ良かったのにな
まぁ1980円で買った身とはいえ今度はPS3版買うか
>964
無双は、いつもこういう感じでしょ
商売的にわざとなのか、開発力的に最初からはできないのかは
分からないけど
966 :
なまえをいれてください:2010/10/07(木) 20:54:20 ID:AHtmeBMD
無双おろちってのダチのいえでやったけど
敵の死に方があっさりしすぎでつまらんな
もう北斗無双しか受け付けないわ
ダチW
まあ多少は修正されてるみたいだけど
無印版購入した北斗ファンってインターナショナル版も買うんじゃろか?
無印楽しめたし唯一不満なもっさりケンシロウが改善され追加要素あるなら買う
DLCモヒカン・ハートも使えれば良いのだが
な〜んかイマイチだからメインのだけクリアしてやめようと思ってたら
なんだこれ!ある程度育ててからが面白くなるじゃね〜かw
早々売った人もったいね〜わ
スルメだから早く投げたら勿体ないよ
味が出たと思ったら一瞬でなくなります
無双とはそういうもんなのです
なんだガムだったか
まるで線香花火よ…
しかし無双シリーズの寿命は長い・・
女の一生みたいなもんか…
綺麗な時はすぐ終わり、やがて飽きられ見向きもされなくなり、しかし寿命は平均的に長い…
あれ、例えが違うかな?
綺麗な時はすぐ終わり、やがて飽きられ見向きもされなくなり、
しかし新しい女を見つけると懲りずについつい手を出してしまう悲しい男の性だな
まだケンシロウ4話目だけど、たぶん散々既出の感想を
・□□△の、おそらくいちばん使う攻撃でいちいちモッサリすんなあほか
・砂と廃墟でずっと行くんだろうか。描かれ方は丁寧だし原作に忠実だけど、すぐ絵的に飽きそうな悪寒
・群狼拳のサル連中わらわらで岩山両斬波がうまくハマると痛快。この痛快さが基本であって欲しかった
・L1+L3の挑発で敵をまとめてからじゃないと倒す気になんない
・ケンチロウのアクションプログラム少ね。同じ範囲同じ効果で、ちがうアクション複数用意してもおk
・何度やってもミッション未達成で、ついに攻略見たら、マップ戻るとか。せめてミッション用ナビ矢印出してくれ
・一部ミッションは別売りなんだな。汚いさすが光栄汚いと思ったほどだ
・強敵トドメの○×○△□△×・・・70ボタンくらい?あれ全然楽しくない。そんなゲーム買ったつもりじゃなかった
・でも結局投げ出さずにハマってるので、なにか説明しがたい魅力はあるんだろう
・
>>978乙です
質問
別売りシナリオで、わりと悪くなかったのありますた?
稼ぎ目的なら荒野の街救出劇かお宝強奪計画だな。つっても食料争奪と連破系は買ってないが。
俺は荒野の街が好き。ネタバレになるが「お前のようなババァがいるか」が聞ける。
>>981 成長させればもうちょっと評価が変わってくると思うよ
>>983 でっかい婆さんが?w第5話クリアしたら買うd
>>984 まだ三国無双シリーズとの違和感が強いのもあると思う
別物としてだいぶ慣れてきたけどね
ちなみにPS3買ってはじめてのソフトなので、グラフィックの美しさに感動している
美麗CGなんて意味ない、なんてことは全然ないね
俺は箱○購入→テレビ買い替え→PS3購入の順番だったが
正直箱買った時よりもHDMI対応のPCモニター買った時の方が感動したな。
俺は今までなんて無駄なことをしていたのかと。
ゲハが来るぞー
え、俺なんかマズイこと言ってる?
>別売りシナリオ
俺のオヌヌメは、北斗南斗決戦乱入編みたいの
手応えあって何度も死ねる
主人公のケンシロウはスキル獲得後も使っててストレス溜まるわ
攻撃範囲くらい初めから
>>837のようにしとけよ
まみやの尻で体を洗浄したい
1日1梅
そうはさせない
廉価版で安く売ってもDLCでウハウハって言ってるのがよく見えるぜ
ゆりあを激怒させてみたいume
ジュウザとかのNPC専用キャラが一人でも使えるようになってるなら買うんだけどなー
追加要素が伝説編0話+ケンシロウ強化だけってのはちょいと物足りなさ過ぎる
ume
シュウやジュウザは2まで取っておくんじゃないか
ぶっちゃけカイオウやファルコよりこいつら次回の看板キャラの方が需要高そうだし
では今埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。