【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX1528
※次スレは
>>950が立てる(笑)
無理なら安価で代理を指定(重要) テンプレ
>>2-6あたり(笑)
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・改造の話題(語りたいなら関連スレへ)
Q WiFiで終点しか選ばれない
A 通称「テンプレ」と呼ばれる終点固定回避法があります
やりかたは簡単で、初めは戦場を選び続け、もし戦場が採用されたら
次にドルピックタウンを選びつづけ、以降選んだステージが採用されるたびに
選ぶステージを1つずつ右側にずらしていくというものです
右端まで行ったら一段下の左端から初めて、もしグリーンヒルまで周りきったらDXステージへどうぞ
”採用されたら”ステージをずらしてください。
テンプレを知っている人間が同じステージを選ぶのが目的なので解釈がずれるとアウトです
>>1乙←これは乙じゃなくてでっていうのry
また1000逃した
、ヘ /7
!. `'''''''''/ !
,!,' ,' /,' ,...-.、
!{ .,' ,.'./ / .,ヘ、!
、゙! ,' ,ィリ' ./ ノ
>>1はなぜ
ヽ. `'~.' `ン.. ' 乙なのか…
`Y´()「'"ノt' _...rv┘!
ヽ_!、 ,.-.、' ,)_|┘
,...⊥、/ ヽ‐<、
, " ! ! ヽ
/ / l !
( _...- - ' ノヽ--{. 〉
, ' /、 `ー‐‐ ' { } (
_../ ,、_/ ヽ / ヽ .ヽ、
∠(__/" `ー' ー―--'-
/||ミ
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|:::::::::::::::|| ガチャッ
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|:::::::::::::::||. / ⌒ || <乙
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|:::::::::::::::||(〇 〜 〇||
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ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ベストウイッシュうううううううううううううううううううううううううううう
F-ZERO GXおもしれー
完成度たけーなオイ
でも4つ目よくわからん
狂気じみてやがる
>>16 シークで殺したからゼルダに戻って完全犯罪
失敗作の方がおもしろい
どっちも充分だろ
センスあるな
ネタに必要なスナップ撮るのも苦労するだろうに
>>21 つーかお前スマコムの奴だろ、日記上がってたから見たわコレ
こういう遊び方ができるのがいいよね
普通じゃ見えない背景までこだわるのはやりすぎだと思うけど
桜井はまずスタッフにとりあえずいろいろと作らせておいて、容量とかなんやらで問題が起きたら削っていくっていう作り方してるらしい
普通じゃ見えないところに描かれている背景も、まだカメラの移動可能範囲が決まってない製作初期段階に「とりあえずここらへんまで描いてくださいね」って感じで指示出したのかも
ウルフの空後ウゼー!みんな空後は高性能だなあ、64から変わらんが
カービィは投げ強すぎ
輪投げ名人か
鼻毛真拳の使い手という線も
>>28 ピカとクッパを忘れていないか
両方とも出はそれなりに早いんだが後隙が酷すぎる
ピカのはダメージ、吹っ飛び共に狐の空前の半分もないし…
ルカリオの空後は高性能とは言えないな
案外メタナーイも使えない他ので十分だろうし
正直ガノンの空後ってファルコンの空後の劣化にしか思えない
他の空中攻撃(空前)が弱いから
仕方なく空後使うしかないキャラばっかりだよねマリオさん
ワリオさんの空後は硬直が長いからSJ時くらいしか役に立たない
むしろ空前が使える性能のキャラの方が羨ましい
なんか極端に発生遅いキャラ多いし
フンッ!フンッ!フンッ!フン! ぬぅん! ドスッ
どのキャラが何をしたか分るかな?
これでもかとデデデに復帰阻止された残念なリンクさん
もうチームに来る気力ないだろうな
専ブラのしたらば攻略スレが統一されたでござる巻
うわぁ・・・のがなかった
サムスの横強使いやすいんだけどどうも忘れるな
>>34 M2Kも風船割るときくらいにしか使ってないしな
でっていうさん空後は優秀だけど空前オソス
後隙皆無だからマリオよりはマシだけどさ
マリオはヤッフ!ヤッフ!とニイハオ!だけで勝てると聞きましたが!!
|l|
*。:゚*;。:
。;*゚
*゚。:*。:
○ノ こ、これは乙じゃなくてエディットステージの落下床で
J| 上スマしながら落ちて行くババアなんだから勘違いしないでよね!!
<\
[▽]
i| |
|ll|i|lll| アッアーンww
|ヽil!|!li/|
ババ様かわいい
唐突すぎてふいた
うんこします
流石はスマブラスレ住人だな
婆の上スマ食らってる間ってなんであんなにイライラするんだろう
ガノンってたまにやたら強い人いるよね
ガノンの部分を
マリオかドンキーかリンクかサムスかゼロサムかヨッシーかカービィかフォックスかピカチュウか
ファルコンかルイージかネスかプリンかクッパかピーチかゼルダかシークかアイクラか
マルスかゲムヲかファルコかワリオかメタかピットかオリマーかリュカかDDかDDDかゼニガメかフシギソウかリザードンか
アイクかルカリオかスネークかソニックかロボかウルフかトゥーン
に変えても違和感なし
なんという徹底ぶり
57 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 13:34:48 ID:PTr3LXwA
おきらくで崖がめちゃくちゃつえーアイクがいてさっきまで乱闘してた。
もう崖乱闘で他の二人も強い部類なのにアイク無双で面白半分悔しかったんだけど
3Pがメタナイトになってメタナイトが勝ったらあからさまに選択画面で放置しだして3Pがそれに気づいてキャラ戻したら普通にやるようになった頭おかしい奴だった
多分スマコむで威張ってんだろうな
実力はあるのに
頑張って練習してきた自分の成果を見せ付けたいんだろ
スマコムだったとして
募集かけた最初の相手がメタナイトだったらどうするつもりなのか
どうせ後ろ投げ→メテオだろ
銭亀で強い奴なんて見たこと無い
そもそも使ってる奴が少ないんだけど
強いゼニガメがいたらとにかく消極的に戦ってスタミナが切れるのを待つ
ゼニガメ自体は強いんだけどね。スケートとか1F弱とか下投げとか。空中技も早いし
バカにされやすい横Bも、実際やられるとすごい踏みにくいし
こもってる間はノーダメージってちょっとやりすぎ
こもった瞬間だけノーダメージのクッパ
シャトルたつまき連発のワンパメタうぜー。抜けたったわ。
価値ばかり求めるプレイって、凄くつまらないな
どんな手をつかおうが……最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
過程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ
甘ったれたロマンチシズムは捨てろ。言ったはずだ…目的は勝つこと。無駄な殺し合いはせずに、楽に勝てればいいのさ…
要は強ければいいんだ!どんな手を使おうが勝てばいい!それがすべてだ!!
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!
お気楽にはこういう思想の持ち主しかいないよ
長文での返答ありがと。
そうだよねー、楽しむより相手を潰す事しかいないんですよ、悲しいですけど。
それをゲームにまで持ってくる人たちばかり。
凄く残念ですわね。
勝てばよかろう以前に戦おうとすらしないのがおきらく
極端すぎる
仲間(笑)を作ったほうが有利になるっていう考えがふつうに浸透しちゃったのがいたいな
ネタ見せとかスネーク団(笑)が広まって戦うほうが空気読めないみたいな感じになったのも失敗
おきらくで2人戦か3人戦か4人戦って対戦人数を選べたらよかったんだ
相手揃うまでの待ち時間も短縮されるし
タイマンを毛嫌いする桜井さえ関わっていなければ・・・
桜井じゃなくて小島が関わってたら…?
蛇がもっと強くなります。
亜空のムービーが10倍
もちろん全員喋る
よくしゃべるキャラは大体強い
ソニックを除いて
カモーンwwおそすぎだぜwwwガッシボカ アァン!
ソニックは死んだ。セガ(笑)
ニイハオ!
喋るキャラに「まだまだ」ってセリフのキャラ多くね?
桜井の好きな言葉なの?
まだまだなのでした
全キャラにモーションキャプチャーついたりするの?
ちょっと聞きたいんだけどこのスレの人ってどうやって強くなったの?
まだ初めて1週間もしてないけどとりあえず
レベル最高(9)のCPUとの対戦で3人相手してもサドン以外では負けない腕になったから3日前の深夜にお気楽いったら超上級者3人にフルボッコされた・・・
2時間以上同じ部屋でやって1度も1位になれなかった
CPUはタイマン動画の動き等を真似て戦うよりワンパやスマブッパの方が勝率高いが人間には全く通用しない事を痛感した
人間相手に勝つにはCPUとの対戦じゃ練習にもならないのかな?
CPUなら例えば場外追撃しないように戦うとか、工夫しないと練習にならんね確かに
やろうと思えば1分いないに3タテできる位場外弱いし、何故かトゥーンの下突きやらカービィのストーンにぼんぼん当たるし
アイクの弱3連ジャスガの超反応がなぜ・・
雑魚はチームに来るなと何度言えば分かるの?
いい加減飽きろよ
スマブラのwifiって「楽しんだやつが勝ち」って仕様らしい
桜井ェ…
お前ら初心者には厳しいんだな
オンゲーで初心者に厳しくないほうが稀だと思うが・・・
チームとか相方が下手だと絶対勝てないと思うし嫌がるのも当然
だからチームはやってない
勝ちたきゃハイエナに徹しろ
>>79 スマブラ初代からやってればスマブラ歴10年
Xからでも2年半
1週間どころか1ヶ月や2ヶ月でも追いつけるわけがないんだ
勝つからには魅せプレイするだろ
勝てさえすれば良いって考えは個人的に嫌い
飛び道具連発して近付いてきたらガーキャン投げコンボの繰り返しで戦意削るのおすすめ^^
巻き込み系連続ヒット攻撃はラグある環境だと強いからそれ連発もいいし強いアイテムなげるのがいちばんいいよ^^^
>>79 CPU3人相手に勝てるようになっても無意味
一度に3人を相手にする状況はほぼ無いからだ
1対1の対戦で、空中回避の後隙に差し込まない(CPUはちょっと吹っ飛ばされただけで空中回避する)、復帰阻止しない(CPUは復帰阻止に無力)という縛りプレイをして勝てるようになれ
メタナイト使って自分のPSあげてから他のキャラ使ってみたら
最近のチームで何が一番糞かっていうと
珍プレイが起きようが好プレイで撃墜しようが誰もアピールしない部屋が多い
余裕無くなってるよ、ダメージ勝敗関係無しに
珍プレイが起きてもアピールしない人は余裕がないっていうのは偏見だと思います
ハハッワロス
ID:3266401(RC) - 一般会員
スマブラのぜにがめ さん
性別:非公開/生年月日:非公開/お住まいの地域:非公開
おきらくで乱闘するときの合図は開幕後、弱攻撃2回(ゼロサム、メタ例外)とアピール上をしよう!
そのあとにそれをした相手だけに『すぐ』攻撃しよう、それをやっている途中の人がいればアピールが終わるまで攻撃を自粛しよう!
戦いたくない人はまず自滅しようね、そして迷惑がかからないようにしよう、放置がいたらその放置を端っこまで移動させよう、開幕攻撃者は排除してもOKです、ハイエナは排除しましょう、休憩放置は端っこのほうまで寄って放置してください。
まずはルール作りです!
全力で行くか?
>>79 とにかく経験を積むことが上達への近道だと思うね、まずは可能な限り対戦数をこなす。
俺の場合は、ヴァンパイアハンターとかの各ゲー動画を延々と見てたら、自然と上手くなってた。
あと海外勢の対戦動画見るとか良い勉強になるよ、レベル高いの多いし。
スマブラの場合見て割と簡単に出来る要素あるからそういう部分は昔から良い
98 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 18:02:20 ID:PTr3LXwA
俺多分サンドバッグくんステージで強くなったよ
全技使って一回も地面つかさずおてだましたりしてたら使いこなすこと出来た。
まあ感謝すべきはサンドバッグくんと待機時間の長さだね
>>79 とりあえず持ちキャラの立ち回りのセオリーを覚えた方が良い
そのキャラのどういう所が強くてどこが弱いのか、技性能の大まかな把握(フレーム関連、判定など)
おきらくとかやるよりはフレンドで対人やり続けた方が間違いなく伸びる
初心者にあわせてずっと付き合ってくれるフレンドがいればいいけどねぇ
流石に投げ連やら何でもありの問答無用で戦われると嫌になるだろうし
自分に合ったキャラを探すのも忘れないように
逆にいろいろ使ってそのキャラの弱点とか見つけるのもいい
使い方がわかってねえやつのメタの空下でプレッシャーかける戦法はカモでしかねえな
みんな、今日配信きてるか?
俺来ないんだけど
容量はちゃんと余ってるのに
105 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 19:26:54 ID:FIn+3udM
スマコムのAPEC?っていう大会いつあるんだ?
海外進出とかすげえな
全員糞戦法の部屋に入ってみたい
楽しむためにおきらくチーム繋いでるのにワンパでグダグダになるのは詰まらんが、一度くらいは竜巻ぶっぱとタイマンしてみたい
対策してないのにワンパだ糞戦法だ言っても仕方ないしな
>>105 APEXの事ならスマコムじゃなくて海外主催だよ
8月6日から8月8日までの間にNewJersey州で開催 らしい
さっきお気楽で暇つぶしにアピール少し連打してから放置してたら勝ったんだが……馴れ合いひどいな
本当に怖くて攻撃できないんだな
何度接続しても配信がこねえ
ガノンが楽しすぎる
でも弱キャラなのが残念だ
ある程度戦えるキャラでガノンみたいなキャラいねえかなあ
デデデはなかなか良かったがWIFIだと投げ連ミスしまくってイライラなのが駄目だ
>>112 クソリターンを取るのが楽しいならドンキー
おい
今サンドバッグ室でスネークでダッシュガード連発してたら後ろにダッシュガードっぽく滑りながらガードした
崖際でできたから崖が関係してるかも
クッパで相手のまわりを無限ジャンプしてると
「どんな気持ち?ねえどんな気持ち?」って言ってるクマのAAを連想する
>>112 ガノン使いだけど遊びでドンキー使ったら一瞬で馴染んだぞ
最初のうちは密着されると辛いだろうがやりやすいからお勧め
メタナイト
-----使用禁止キャラの壁-----
スネーク
その他
DKはやること少ないから誰でも一瞬で馴染める
スターフォックスも新作候補に入ってたのかよ桜井いいいい
今からでも作ってくれよ
ドンキーはとりあえず上か横か下にビンタしてたまに後ろにキックして後はバチコーンすればおk
配信俺も来ないぞ
とうとう終わったか
下アピも忘れるな
123 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 21:44:11 ID:PTr3LXwA
俺のマリオがぶっぱゲムヲに負けた
今日は泣き寝入りだ
絶対メタナイトより強いこいつ
ぶっぱしてるように見えて的確にカギ、カメ、金魚とスマを出してくるゲムヲはやばい
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
リンチ潰しの動画だけど
マリオのニイハオでメタナイトの竜巻を破ってたんだが
これはどういうタイミングで出せばいいんだ?
クッパで無限ジャンプしてる人あんま見かけないな
地上で発動したあと空中に浮かび上がった竜巻は判定がしょぼいらしい
空中で発動した竜巻はあろう事か他キャラの空中攻撃を相殺してしまうらしい
地上で発動した竜巻ならごろごろタマゴとかでも潰せるよ
プリンちゃんも、空中で発動させたころがるは地上に降りても相殺判定がない。弱で止まる
地上で発動させた場合は相殺判定アリになるから、よっぽどの攻撃でもない限りは相打ちに持ち込める
逆に言えば空中で発動すると絶対にソニックやらヨッシーの横Bに勝てない
>>128 参考にさせてもらう、サンクス
やっとぶっぱに対抗できるかもしれない
プリンちゃんの転がる仕様がWikiにも書かれてないな
普通地上竜巻なんてやらないから考慮しても大して意味無いけどな
>>128 竜巻はそのとき接地してるかしてないかで判定が変わる
地上で発動させてから空中に移行しても、最初から空中で発動させても同じ
4年前のかよ
Wiiが壊れたから修理してもらおうと思うんだが、
任天堂に連絡するか、お客様相談センターに連絡するかどちらが良い?
それで、できれば無償で修理してもらいたいところだ…
なにその傲慢ぶり
なんでリンクは掴みが失敗した時に「あ〜あ、外しちゃった・・・」みたいな変な間があるの
さっさとクロー戻してください
ゼロサムのニョロニョロ〜ンwが一番滑稽じゃね
ヨッシーとオリマーうらやましすなぁ
フシギソウってワイヤーつかみじゃなくてちょっと長いだけの掴みだよねあれ
しかも見た目より狭いから一般キャラと大差ないよね
通常掴みとしてはデデデを抜き1位
まぁデデデと大差無いんだけど
ファミ通1126 桜井政博のゲームについて思うこと より
・2008年7月に岩田社長に呼ばれふたりきりで会食
・任天堂でもその情報を知らない人がほとんどというタイミングで新型携帯ゲーム機を開発中と告られる
・社外の人間に打ち明けたのも初めて
・裸眼立体視による3D機能は確定していない状態だったが、グラフィックの表現に富むモノだということはわかった
・岩田社長から受けたオーダーは
@新型ゲーム機の仕様について外部から意見や提案ををする
A新型ゲーム機用のソフトをつくる
・新型ゲーム機の方針決定に外部の人間が積極的に参加するのは過去に例のない事で、任天堂において画期的な事
・ソフトについてはジャンルの注文もなくオリジナルの「何か」を作って欲しいとのこと
>・ソフトについてはジャンルの注文もなくオリジナルの「何か」を作って欲しいとのこと
え?
つづき
・しかし、その時ソラは目指すべきゴールから最も遠い位置にいる会社だった
・スタッフがいないから
・誤解されがちだが、スマブラXの時のスタッフは任天堂の派遣や契約社員と外部会社がメイン
・事務のヒトと自分の2人しかいない
・もし岩田社長が他の会社に依頼すれば、スタッフのスケジュールの空き具合によてはすぐに何らかの実験に取りかかれたかもしれない
・なぜ岩田社長はわざわざ自分に依頼したのか?
・自分のディレクター力を買ってくださったからだということでした
・最初に明確な目標を立て、迷わずその方向に向かえる
・ハード開発と並行で進めるタイトルは手探りで開発を進めなければならないので、これは極めて重要な素質だと言われた
・正直、話を聞いた時点ですでにスケジュールがキツいと感じたので既存ゲームの移植やミニゲーム等、新規労力のかからないものが主流になると考えていた
つづき
・3Dスティックをメインにというのは自分が言った。正直十字キーには限界を感じていたから。
・それでも岩田社長がどうしても十字キーを外すわけにいかないとおっしゃったので、並べて配置する事になった。
・岩田社長の押しの姿勢は今まで有ったどの人よりも強かった。
とあるスレの転載レス
十字キーの限界?並べて配置?
桜井が3DSに対する意見を言って微妙に通ったって事なの?
3DSなんだからスティックも3D
十字消えたら横スクロールゲームが死ぬぞ
スティックで横スクロールが出来んわけはないと思うが
耐久が心配だ
スティックの値段3倍で絶対に壊れないと言い切れるものも
同時発売して欲しいわ
任天十字キーは他ハードのボタンに勝る
原点に返って十字キーはしっかりしたつくりにして欲しいもんだ
なんかいわっちが言えばスマブラ3DS作りそうだなサークライ
もし出たら絶対スティック壊れるだろうから修理安くして欲しいわ
自分で治せたらいいのに
取り外せたりしてさ、
それよりDSiのLR半年絶対持たない
GCコンとかと違って壊れたら本体買い直しか修理だからな
スティック部分だけ取り外し可能にしてへたれたらその部分のパーツ買って取り替えるって感じにできたら神
無理だろうな
神修理に出せばいいだけだよね
神対応は子供だけだ
大きいお友達はきっちり3,000円耳揃えて置いていきな
スマブラのファルコン頬骨出すぎ、鼻の穴でかすぎ
何でGXの仕様にしなかったんだ…
160 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 00:34:50 ID:OX7yJjFF
vip板にダークネスファントムってコテが居たけど人違いだよな
あれとは関係ないよな
メタ下B長く仕方教えて
まず日本語を覚えろ
ジュワジュワワワ?
配信キター
(。。ω)
過疎ってるな
俺の書き込みのせいで
反省しろ
>>79 個人的に、CPU三人相手するより一人相手にタイマンした方が上手くなれる気がする。
乱闘よりも強攻撃や投げなんかが意味をもつからね。その際CPUは飛び道具に対処できないので飛び道具ハメはやめること。
まあやっぱりCPU相手じゃ限界があるが・・・
フレンド対戦が一番
あと、CPUが近づいてきたところにスマぶっぱするのも封印で。
うまくフェイントとかまぜてCPUをひっかけたりするのは対人にもそれなりに通じるよ。
小ジャンプを心がけるとか。
切断するくらいなら初めからウルフ使えやハゲ
手数多いキャラはみんなだい嫌い♪
眠くて日本語が変になってたか
メタナイトの下Bで消える時間長くする方法教えて
日本語でおk
さすがに読解力つけろ
日本語でおk
検索で見つけられねえ脳みその方がやべえ
とりあえずやりかたはわかりました
日本語でおk
はいはい^^
どうせやり方分かったら馴れ合いで使うつもりなんだろ
すいません、もうわかってます
お役に立ててなにより
お前らには微塵も協力してもらってないぞ……
そう照れんなって
照れてねーし///
与ダメ150以下で敵を1回も撃墜できねーとかほんと役立たずのゴミだなこいつ
どいつ?
だから初級者を炙るのはよせよ
チームと言えば最初スネーク固定で雑魚かったのに一度勝ったらキャラ変えだしてアホみたいに強い奴に会ったことがある
なんだったんだあれ・・・
勝ったから満足して抜けて別の人が入ってきたんじゃね
気付かなかっただけで
スネーク使い慣れてなかったんだろ
強キャラだって使用経験少なければ弱いもんだ
勝てなかったら慣れてるキャラに変えるのは普通のことだろ
なるほどやっぱそんなかんじか
スネークで空中攻撃多めの時点で慣れてないってことか
久々にやるおきらくは格別だなぁ
スネークの空中攻撃は着地狩りと復帰時の読みくらいしか使ってないな
地上だと横強が強力すぎるから
スネークの強攻撃は初めて使ったとき「!?」てなったわ
アレを少し弱くさえすれば良キャラだったろうに…
いや…強攻撃に限らずっていうかバグじゃない技の方が少なくね
目立たないけど空Nとか空下Aとかも腐れ性能
地雷や上スマで戦うキャラなら面白かったんだけどね
横強がよく挙げられるけど弱攻撃や復帰技もぶっ壊れすぎ
こっちが崖に掴まってる時空NAされるときつい
空中攻撃は当てにくいからまだしも、
超速発生長リーチ超判定超威力超ダーメジ連発可能低リスクの強攻撃は
メタ様も真っ青のキチっぷりだろう
重キャラっていう短所が見事に消し飛んだよね
この神調整のお陰で小島監督は桜井がさらに大好きになったから
大成功なんだしいいじゃない
重キャラの短所っつーか
・重さ3位なのに体が中量級サイズ
・新キャラ特有の空中回避優遇措置
・無限復帰
と、短所どころか「吹っ飛びにくくて着地狩りにくくて復帰がすごい」っていう長所しか残ってない
>>204 自分のキャラをこんな性能にされたら
俺なら泣くわw
弱くされた方がまだマシだ
>>208 ファルコン使いの俺から言わせてもらうけどそれはない
俺もファルコン使いなんですけど…
結局全体的な性能で言ったらメタ様無双だけどな
こんなバランスクラッシュしてるのにおもしろいゲームだから困る
くやしいっビクンビクン
ファルコンは過小評価されすぎなだけだろ
乱闘では強いぞ
乱闘でもどうだろ…
追撃能力と下スマぶっぱ性能は高いけど、蓄積が苦手なのと
判定の弱さは乱闘でも足を引っ張ってる
ファルコン☆パーンチ
これで解決
>>210 じゃあ聞くけどDX→Xのファルコンの調整についてはどう思ってるの?
膝のクリーンヒットの範囲狭くしたり、面白みが削られるばかりと感じるんだけど
ファルコンが乱闘で強い要素が思いつかないよ
>>213 空後!!膝!!
前の人も言うようにクリーンヒット範囲弱体化は腹立つけど
中量級の3人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の重量級に襲われた
ハイキックから1m先の地面でマリオが星になった
足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると地雷が爆発した
パーツを脱いだ女性が下投げされ、目が覚めたらさらに下投げされていた
空キャンでクッパに突っ込んで倒れた、というか轢いた後からスマボとかを強奪する
馴れ合い部屋がスネークに襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
復活台から足場までの1mの間にスネークに襲われた。
おきらくにいけば安全だろうと思ったら、おきらくの相手が全員馴れ合いスネークだった
女性の1/3が下投げ経験者。しかも投げた後が強制ダウンという都市伝説から「起き上がり攻撃ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った復活者が10秒後血まみれで星になった
「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったDDがバナナとピーナッツを盗まれ裸にTシャツで戻ってきた
最近流行っている犯罪は「手榴弾転がり」 手榴弾を手に持って左右に転がるから
おれファルコン使いだけどサムス使いの人とSexしたい
>>215 調整については人それぞれだろー
膝判定弱くなろうが当たったらうれしい技と思うだけだし
DXのファルコンとXのファルコンじゃ楽しみ方も違うと思うし
ファルコン弱体化してるどDXとは違う楽しさがあるぜ
判定弱いのとちびキャラに攻撃当て辛いのが残念だが
よくわかんないけどおっさん系はみんな弱体化を強いられたよね
クッパおじさんは強化されたよ(DXの惨劇を思い出しながら)
ゼルダおばちゃんも強化されたけどシークさんは
全体見てのバランスおかしいと何故桜井は気づかなかったのか
気づかないわけ無いしわざとかw
手榴弾ステからの掴みが対ガードに強過ぎて泣ける
メタ様軽いなぁ・・・よし、下スマの性能をよくしよう
メタ様の復帰微妙だなぁ・・・かわりに判定を強くしよーっと
ファルコンは早いから判定弱くしていいよね
こんな感じだろどうせ
メタあたりなんかテストプレイでもすれば気付くよな
テストプレイしなかったのかする暇もなかったのか
「つよければにんきでる!!」って魂胆なら本末転倒だな
使ってもらうために新キャラは強くしましたって公言してなかったっけか
ポケトレ、ソニックとは何だったのか
>>229 公式がアホだったか
ソニックは参考動画とか見てから使うとすげー楽しい強いぞ
それまでがめんどいけど
「個人的にポケモンは嫌いだけど黄鼠に喧嘩を売るわけにもいかないので踏み台になってもらうのでした」
桜井さんが仕事をしているときに大事にしていることは何ですか?
桜井
それはユーザーですね。遊ぶ側のことを第一優先にするということです。
お前らのためを思って作ってくれたんだから喜べよ
電気鼠も針鼠も使いこなせる気がしないのだが
GCコンが逝っちゃいそうで操作を遠慮しがちになってるからか
3DSのパルテナではメデューサを前投げ連でハメるピット君の姿が
桜井はツイッターやらないのかな
性格的にはやりたくてうずうずしてるはず
スマブラへのヤジとか飛んできそう
このスレが過疎るな
桜井の呟きって
電車で体臭のきついオッサンがいたけどガマンしたのでしたとかくだらないことの報告がありそうだ
メタナイトで馴れ合い中なうなのでした
オリマーさん上にずらさないと寿命が縮むけど上にずらしても死にやすい
どうしよう
メタナイト、使わないんですか?
ひこうタイプのアイツ使うからいいです
>>240 オリマーの性能で文句言うもんじゃないよ
文句言いたいならガノン使いなさい
ガノン使いとしては何も困った事はないから文句もない
オリマー使いたいなら素直にオルディンとか選んどけばおk
魔人☆拳
これで全て解決?
魔人拳使うやつはにわか
よく訓練されたガノンなら魔人拳より上強を使う
全部使え
>>248 マジでか…
俺はいかに魔人拳を当てるかってのを念頭に置いてたわ
じゃあファルコン☆パーンチ
これは?
上強は使えるチーム戦で味方が強い時のみだけど☆
なんかガノンよりトワプリンクのほうが弱くないか・・・?気のせい?
ガノンはなんだかんだいってハイリスクハイリターンだからうまく当てていくことができるテクニックを身につければそれなりに戦える
だがトワプリンクは決定打がほとんどないのに隙が大きくて、飛び道具の種類は豊富だけど遅すぎて性能を活かしにくい
極めつけにあの復帰力で、重装備による重量もあの復帰力ではないに等しい
長所といえばリーチが長くて判定が並以上なくらいっていうね・・・
ガノンよりはリンクのほうが3弱とやらに入りそうなものだけど・・・
まぁそれでも飛び道具は他キャラより手に馴染んでいて使いやすいから二番手ではあるが・・・
弱が使いやすい
下突きとか除いて隙は案外ないぞリンクは
吹っ飛ばしもないが
でもガノンとリンクならリンク有利だぞ
飛び道具撒きまくって懐入ってきたらガーキャンエアーや弱で追い払えば
ガノンどうしようもない
リンクで決定打困ることはねぇだろ
空下上強下スマ横スマ横強軽い奴なら160%から上投げ
問題は復帰中に回転斬りだす前にファイアーボールとか当たると死ぬ事だな
リンクもダウン連というハイリターンがあるでよ
エアーーーーー シャキンッ・・・
っていう最後の「フッ、決まった・・・」みたいな変なポーズしてるくらいならあと2〜3回転頑張れ
おじさんの上強溜めてる前で転ぶ確率が異常に高い気がするんだが
キャリアー動かしちゃうほどの風が出てるしね
キャリアーで前進するって事は押し出す風も吹いているというわけだ
>>252 確かに強キャラ相手には割と弱い部類 特に対ファルコとか
でも飛び道具無いキャラ相手なら相当強い部類に入る
ファルコンとかにしてみれば弓とブーメラン撒かれるだけでかなり面倒だし
ゴリラなんかフックショットだけで簡単に詰ませられる
ガノンに至っては崖捕まりまで追い込めばあとは読みで死ぬまで上がれなくすることも
後の反射神経リンクである
ジャラが強すぎるだけか
オルディンエアーで万事解決
自称臭い文章書いといてアレだけど伸びきったフックショットのリーチに勝てるゴリラの技っていくつあるのかな
ゴリパンぐらいしか思い浮かばない
問題はジャンプしきったゴリラにフックが届かない事だな
ダッシュガードでいいような気も
地上回避
>>262 大天空でふっ飛ぶキャラを止めれますし。
クローショットごときでドンキーが詰む状況ならあるっけ?
上位互換のサムス鼻水でも難しくね?
チームの糞加減に磨きがかかってきたな、もうお気楽と大差ないわ
フックショットとかゴリコプターで突破されそう
引きクロー張られてブーメラン→弓→ブーメラン→弓されて
やっとこさ近づいても弱で判定負けするし泣きたくなる
横回避最強
ガノンの攻撃速を全部1Fにすれば解決
ID:BQ+CjuVuの影響かチームつないだらリンク3人w
ガノンの攻撃判定持続を10Fくらいにして攻撃当たったらキャンセル出来るようにしたくらいでやっと中堅
>>279 それだとたぶんガードとその場回避に凄く強くなるよね…w でもそうでもしないと中堅にすらならないガノンって…
他のキャラがそうなったら固め放題ジャマイカ
そんなことしなくてもガノンは強いよ
上級者っぽいガノンは自分の思い通りにならない事が起こると荒が出まくるから
崖待ち空上狙ってるガノンには上がってくるまで飛び道具しかしないようにしたり
なんかノソノソとフェイントかけてきそうな感じの時は思い切って後ろにダッシュしたりすると
大抵変なことする
もしかしてスマブラで極端に弱体化されたキャラとかって、新作でないとか、オワタてきなものかな
日本語でお願いします
ルカリオのダッシュ上投げ連が楽しい
最近分かったけど
ルカリオも投げ連キャラだったんだな
ルカリオの投げ連入るキャラが狐狼魔王漢だけだった気がするけどねー…
はけはけはレバガチャ速い人はきっちり抜けてくるし
鳥やシーク、あと基本の重いやつには上投げから上強×nで妥協するしかないのか…?
Dつかみ連はマザーに勿論入るが…
OPは勿論波動補正でも入るか否かも回数も変わるから面倒くさい…
ヨッシーのタマゴ投げの
全く力を込めずにかる〜くポンッて手前に投げるの
すごい強いと思うんだけど
はいはい言いたがり乙
昔のサムスの下Bがそんな感じだったんです
サムスのボムとか復帰でしか使ったことないんだけど
うっかり踏んでボムジャンプでたら無防備になるし何なのまじで
対地ボムで引くのが使えるってチームのサムスに習った
ボムは地味にダメージも高い
ボムとグラッリングビームはOP相殺ないんだっけ
ロイが再登場すると信じながら寝るか
あれミュウツーの人は?
ボムにはOP相殺あるって何回か書き込んだが結局確かめてない
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
遅かったね
ミュウツーの人「(やべっ忘れてた…
>>296サンキュ)」
携帯って事は代理か
この板末尾関係なくね
tとかrとか何の証だよw
やっべ恥ずかしい
wから書き込みしまーす
大発見した
スティック上半倒し+SJ→Aで最速空上でる
残念ながら既出です
それタイミングよくやらなきゃ上Sが出るんじゃね?
ええいF-ZEROの新作はまだか!
俺程のファルコン好きもなかなか居ないだろうに
309 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:32:26 ID:P3qUNc3a
ファルコンってあの鳥?
それよりもスタフォ新作をだな
アイスクライマーの新作があればご飯1.0000杯いける
,にしろ
313 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:42:56 ID:P3qUNc3a
,だとおかしいだろ
全然マッチングしねえ
念願の16:9ブラウン管を手に入れたぞ
これでステージの端まで映るようになるな
鍵メテオの使い道がよくわからない
チームゲムヲは上下差激しいな
雑魚は鍵やら亀押しつけばっかで簡単に着地狩れるけど強いのだと全然狩らせてくれない・・
ゲムヲはあまり使ったことなくて
亀押し付けとスマぶっぱ以外何すればいいか分からんよ
横BとNBを使いこなせたらかっこよさそう
>>318ゲムヲって皆そんな感じだよね
あとは復帰しようとする奴に料理をぶつける事くらいかな
上Bとか空ダとか上手く使って着地に変化つけられるとめんどくさいな
ゼルダの下スマのかけ声ってリアルだよな
「たはっ!!」
SGTとSFTを交互にやる部屋に入ってしまったw
奇遇だな俺もSGTとSFT交互にやる部屋入ったわ
馴れ合い糞カビが入ってきて崩壊したけど
オンだとルカリオ強いなぁ
ウザイキャラ固定がいたらそいつと同じキャラ使ってチーム荒らしまくって
そのキャラのイメージ悪くするよな?
ゼルダで横回避移動、攻撃は上スマ横スマ、遠くの相手にはディン、近づかれたら下スマ連打
撃墜したらアピ連
にわか中級者ほど引っ掛かりやすい
婆は弱いから普通にボコるわ
俺を怒らせるのはどちらかというとシーク固定が多いな
エンジンフルバースト(滅多に出ない)
シークって何を主力に使うんだ
空後空前も貧弱そうに見えるけど
リンチ死ね
爆薬出たら全員集まってきて爆薬する直前1人だけ回避してアピりやがったのには吹いた
お前ら調子乗ってると液体窒素グレネード投げつけるぞ?
マブカプのクリスさんみたいに銃やナイフ使ったり真正面にRPGー7ブッパなしてくれないかな
シークの空後はどういう風に当たっても後ろに飛ぶからちょっと面白い
感覚としてはファルコン空後みたく使うかな、なんで空前弱くしたんだよ…
ファルコンのちんこがちっちゃいからにきまってる
アイク・マルス・メタナイト
コイツらと当たるとだいたい同じキャラしか使ってこないからヤダ
剣を持ったやつが相手なら、ロボットを使わざるを得ないし
メタ見てからキャラ変えるならロボよりゲムヲとかそっちのほうが良いんじゃね
>>340 ゲムヲは修行中で使いこなせないのよ
でも、ありがとう。もうちょと練習してみる
メタナイト、オリマー、ピーチ、トゥーンリンク、ファルコ、カービィ、リュカ、マルス、スネーク、プリン、アイスクライマー、ピカチュウ、アイクは固定ばかりでつまらない
Tリン、ピカ、ゼルダのループです^^^^^^^^^
固定代表のネスがいないぞ
俺はファルコン固定
クッパ固定
ランダムでキャラ選択する人にとってはがっかりキャラでしかないだろうな
ガノンも固定の亡者だろ
SGTに入ると変えれない雰囲気MAX
つかキャラ固定ってあんま好かれてないんかね
俺はキャラ固定の人と乱闘できたらめっちゃ嬉しいけど
いつかステラン・全員キャラ固定の乱闘をするのがおきらくでの夢
真面目に戦ってくれるなら別にキャラ固定でもいいじゃない!
部屋抜け自由で極端に過疎ってるわけでもないから、固定は別に問題ない
ウザ戦法を固定でやられると鬱陶しいのが悪い
逃げとハイエナが強いゲームだから
>>348 何時間も続けてやるんならせめて3キャラぐらいは回して欲しいかも
ステージが終点固定じゃなければキャラ固定でもかまわんが同じステージ同じキャラは流石に飽きる
352 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 15:18:04 ID:QcRhQvhN
1抜け
乙
久々に色んなステージで乱闘できて楽しかったわ
速攻で死んで大観戦になるのは苦しかったけどな!
誤爆癖ってどうやったら治るの
すれっどをよくみよう
昔3回連続でエロスレの誤爆した俺はそっとマウスを置いた
マウスのホイールをアレだと思うと触りにくくなる
ディン婆とかにイラついてゲムヲマザーにキャラ変えただろうに
普通に戦いだした婆に再びコテンパンにされるやつってなんなの
関西地方はクズが多いのは何でなの?
最近はワンパも強いからねえ
むしろ乱闘はワンパのほうが強いっていう
なにも考えずにワンパするとスネークとかデデデとかずっと居座るしな
OP相殺を考えてワンパしてくるやつはかなり強い
やべえ、さっきからクッパの掴み抜け空前失敗しまくって、俺の恥ずかしさがマッハ
地上抜けは狙う人も多いけど、空中抜けはかなりマイナーな希ガス
地上抜けから弱一段→横Bは簡単なくせに成功時の達成感がヤバイ
おきらく、しかも終点でしか戦ってない奴が俺に勝てると思ってるのか
他のステージを選べば勝機があるかもしれないっていうのに・・・
俺は逆にトリッキーなステージでの負け率が高いから
終点厨ることが多い
あ
ニューポークや神殿選んでサドンに持ち込む
受身マスターしてるなら結構粘れる
ガン逃げうざいけど
昨日チームで神殿に何度かなったけどマジで糞ゲーだったわw
撃墜されてもガン逃げされなかっただけマシだけどキャラによっては全然殺せないから困る
ワンパメタは竜巻メタに対応できない
なにこれ
最も竜巻対処できるキャラがメタナイトなのが笑える
こいつ自分で自分の対策している
実はプリンちゃんがかなり竜巻潰しやすい事はあまり知られていない
ウィキにある竜巻の潰し方知らない人多いよな
空下より横に長く持続の長い攻撃を上から覆い被せるようにするのがコツ
プリンちゃんの空中Nと空前で竜巻を潰し捲って勝った事あるわw
パーティーゲーでも格ゲーでもなく、皆でわいわいメタナイトの実力を競い合うゲームなのでした
実はプリンちゃんがかなり竜巻潰しやすい事はあまり知られていない
ウィキにある竜巻の潰し方知らない人多いよな
空下より横に長く持続の長い攻撃を上から覆い被せるようにするのがコツ
プリンちゃんの空中Nと空前で竜巻を潰し捲って勝った事あるわw
ファルコンキックでおk
プリンでメタに勝つには空中でメタに勝たないといけないんだよね
あの一番復帰阻止を返り討ちできるメタに
置きゴマとか超判定のJNAとかどこまでも追える上Bのあるロボでもやりたくないのに
あんまり言われてないけどフォックスの下アピいいよな
連発したくなる
カカッテコイ! カカッテコイ! カカッテコイ! カカッテウワァァ!!!
テヤァ!テヤァ!タァ!テヤァ!タァ!
フォックスはネタもやりやすいと思う
「行くぞ!」→ホウオウの炎の中に突っ込むとか
下アピ連打してるフォックスでスマッシュブラスターズじゃない奴見た事無い
空キャン掴みとは何ぞや
DAを掴みでキャンセル
反転入力も合わせると空キャン振り向き掴みになる
DA空キャン上スマは実際上スマでキャンセルしてるんじゃなくて
DAをジャンプでキャンセルして上スマしてるって認識してるんだけど合ってる?
じゃあDAをキャンセルしてジャンプしてみろよ
そもそも上スマってのがジャンプキャンセルして行われる動作だからアレだけど
まぁ間違ってはいない
ダメ蓄積のDAキャンセルJNA
撃墜のDAキャンセルJ上A
DAから余裕で星になるわww
メタナイトひどいな
下スマとBと上Bの繰り返しだけで勝てたわ
SGTとSFTって何?
ガノンで馴れ合い ファルコンで馴れ合い
チームいってみたがお前ら強すぎだろ
なんでこんなに俺の動き読めるんだよ…
対戦中に読まれないように変化つけて動くように努力はしてるのに…
俺の攻撃をほぼジャスガしてきて、投げはその場回避でかわしつつ
こちらの接近攻撃がギリギリ届かないような間合いで斬りこんでくるマルスとか
ミサイルやビームで弾幕張ってなかなか近づかせてくれないサムスとか…
後者のような中〜遠距離戦ならなんとかなるが、接近戦になると手も足も出ないわ
全員楽しいと思ってるなら別に構わないんだけど、キャラ合わせ強制されるのは好きじゃないな
本人は強制してないって言うんだろうけど、それならお前らも他のキャラ使えよと
メタ掴み抜けさせんの楽し過ぎる
掴み抜けでよく話に出てるクッパも練習して見るか
前にチームでメタ祭りになったことがあるけど、別ゲーすぎてワロタ
最初にメタ使って俺TUEEやってた奴が戸惑ってたw
クッパで掴み抜け狙ってると後ろのやつにどつかれます
乱闘でクッパ使ってるやつどうやってんの?
>>390 他のキャラ使うよう強制してるってわかって言ってる?
乱闘で掴み抜けなんてやってる自体アホ
復帰もできないのにウルフでチームくんなよ雑魚
>>394 数の暴力だよ
流石に3人もいれば他のキャラ使える人ぐらいいるだろうから、1人が合わせる気ないなら変えて欲しい
逆に1人側が特定の1キャラを扱える確率なんて低いからな。
1人側が無理して使えもしないキャラ使うのと、3人側の誰かがまだ普通に扱えるキャラを代わりに使うの
どちらが強制されてるかなんて火を見るより明らか
3人同じキャラってだけで強制になって
「他のキャラ使えよ」←これが強制じゃないんだ
すごい脳みそだな
ちょっと聞いて。
さっき久々におきらく乱闘した
スタート時の配置は
プリン メタナイト ピカチュウ リンク(俺)だった
んで、スタート直後にメタナイトが猛ダッシュ
ピカチュウ通り過ぎてリンクを掴んで下攻撃
この時点でプリンとピカチュウは左端に行ってた
久々のおきらくは擬似タイマンか!やってやろう!
で、終点の中央〜右端で擬似タイマンしてたのね。
なんとかお互いのダメージが100%を超えたぐらいで、俺がメタをバーストしたの。
内心「よっしゃー」ね。そしたらね、
ピカチュウがピーカーヂュウ!
やっぱ俺が間違ってたわ
お前ら1人だけキャラ合わせないとか空気読めてないから
合わせるか抜けるかどっちかにしろよ。3人に迷惑掛けてるって分かってないのかよ
幼稚だなぁ
>>403 メタはマジでスマブラの癌
見てないけど
メタナイトは乳がんだよ
この間おっぱい切り落としたらしい
HIVだよ
メタナイトさまにフェラしてもらいたいお
>>393 ギリギリまで掴み打撃やってプレッシャーかければ、相手もレバガチャしてくれるんじゃないか
そうすりゃせいぜい3秒くらいで抜けてくれるから安全
時々掴み打撃くらいっぱなしの奴もいるけど何だあれ
英語苦手だけど言いたい事は分かるわ
グローバル
掴み抜けなんて地上抜けさせるほうがまだいい
レバガチャはコントローラぶっ壊れるから程々にな
プロペラヘイホーのねじ巻く奴で手のひらが壊れた
64のスティックが硬くて指紋が無くなりそうになるくらい左手の親指痛めたなぁ
マリパはコントローラー破壊ゲー1強
SFCのゴエモンきらきら道中だろ・・・
コントローラーはF-ZEROGXの公式タイムアタックルビーカップの頃はやばかった
主にドリドリが
次カップから空飛ぶゲームになってやる気をなくしたがw
DXもコントローラー破壊しまくったがXはスティックに優しくなった
ロボ使ってるからだけど
Xでコントローラー破壊しやすいキャラといえば
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
シークだな横Bグルグルメインだから
ピカチューとかソニックとか
使い慣れてくるとコントローラーにかなり負担かけてることが分かる
B:モナドバスター………ボタンを押し続けるとリーチとダメージが高くなる
↑B:モナドサイクロン…上昇しつつダメージを与える
↓B:モナドシールド……一度だけ鋼体効果
横B:バックスラッシュ…相手に背面から当てるとふっとばし率が上がる
最後の切り札:未来視
アピール
「これが…モナドの力なのか」
「まだまだこれからだよぉ」
「元気だして!」
勝利セリフ
「強くなりたいっ!」
「もっと上を目指そうよ!」
「未来を…変える!」
>>420 使い手によりそうだがメタも追加で
M2KとかAntherとかコントローラーの消耗早そうだw
久々におきらくやろうと思っているんだけど
状況がどうなのか3行で教えてくれ。
穏やかじゃないですね
おきらくは一時期乱闘増えたと思ったけどそうでもなかった
とりあえずスピードキャラが特にコントローラーの消耗が激しいと
十分増えたほう
むしろ1vs1vs2が多くてヤダ
1人でもまともな人がいると即抜けようにも抜けられねえ
とりあえずマルス見かけたら粘着してるわ
あいつはメタ並の厨キャラ
>>324 亀だけど、たぶん同じ部屋だな
みんなノリが良くてすげー楽しかったのに、糞カビの野郎・・・
>>429 そしてそのもう一人が初心者だった場合大杉
現状維持で戦い続ければ初心者さんがカモられて馴れ合い側のメシウマ
自分が抜ければ一人ぼっちになった初心者さんが虐め倒されることが分かり切ってる
鬱状況
リプレイ解散させてあげるとか
何回も言うけど一体いつから比べて乱闘者が増えたと言ってるんだ
おきらくの状況は発売年の12月以降なーんにも変わっとらんよ
一年半以上、乱闘者が増えたと言われ続けてるわけだが?w
残念ながら、ネトゲーは発売一年たったら、以降は更新とかないかぎり状況が変わることはまずない
これからも、最近乱闘増えた(と思いたい)ってむなしいレスするやつは後を絶たないんだろうなあ
初心者をカモればいいだろ
436 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 23:40:31 ID:638Xr/UJ
お前等一回CPのまねしてみろよ、面白いぞ
いきなりファルコンパンチだけの部屋に入ってしまった
俺だけなんか煙たがられてるって感じだ
マリオ4人部屋に入る夢いつ叶うんだろう
任天堂の看板キャラなのにどういうことなの
>>438 マリオは多くて2人(自分含めて)
ドンキー4人部屋の奇跡はマジ吹いたわww
ソニック4人部屋はなったことあるけど
まあNB連打の糞部屋でした。ある意味楽しかったけどな
ネタが豊富なキャラとか存在が濃いキャラはS○Tとか多いな
フレンドに憧れて募集して対戦やったんだが
なんか張り合いがないんだよな
確かに尊敬するほど強いし練習相手になってくれるってだけで相当嬉しいはずだが
なんでだろ
リンチ厨相手にしていて
たまに良部屋になったときの方がすごいやる気が出てくる
そうなると結局おきらくで落ち着くんだよな・・・
何でお前らそんなにリンチ厨がたむろするおきらくに執着すんの?
チーム民の俺涙目なんだけど
1度だけマリオ4人部屋になったことがあったな
崖の外に出たらみんな空前狙いにきて笑ったわw
スーパーリュカタイムは場外でちょっとでもミスるとPKTを吸収されて終了の糞ゲーだったが楽しかった
スーパーリンクタイムは自滅率がぱねぇ
スーパーDDタイムとスーパーゼロサムタイムとスーパーアイクラタイムをやるのが夢
今おきらくでスネーク使ってC4くっつけまくって遊んでたらいつの間にか
スネーク団になっていたんだ・・・
スーパーオリマータイムとスーパーサムスタイムは即ち静寂
ロボットェ・・・
ロボットってセックスするの?
スーパーアイクラタイムはどれが自分の操作してるやつか分からなくなってすぐ自滅する
タイマンでバナナに当たるとほんとどうしていいか分からん
どうすんだよこんなの…
シングル戦でいちいちペコペコしだす奴、
仲間をつくって誰かボコしたいならチーム戦行けよ邪魔過ぎる。
3弱をネタにされてSGTとかSFTとか言われているがSSTってあんまり言われないよな
最後のきりふだと混同するからかな
それにしてもチームで目茶苦茶ソニック強い人にあったんだけど、もうビックリだわ
まじで早くて独特の動きするから全く攻撃読めなかった…
そしてソニックを持ちキャラにしようといつも決意するのだが、断念してしまう
どうしてソニック使いの人はあんなに速く、そしてトリッキーに動けるの…?
正面で殴りあわないようにしてるだけだと思うよ…
ガーキャン投げされるソニックは駄目なソニック
ネタが豊富で動かしてて楽しいのに
4人揃うどころか1日に1人見るかも怪しいヨッシーはどういう事なの
>>458 かわいいのにな
俺はガチムチキャラしか使わないけど
アイツはシールド関係で敷居高い
シールドさえまともなら強かった
ガーキャン空Nとかガーキャン上スマ出来たらだいぶ違うのに
他キャラ使う感覚でダッシュガード接近した時のやっちまった感
いちかばちかのベローン!
DGを頻繁に使う蛇使いの俺としては一生使う事は無いだろうと思うキャラ
奴は緊急回避中でも滑る稀なキャラだから
ダッシュその場回避でなんとか!!
>>454 ようやく気づいたか
このスレはメタへの愚痴ばっかでタイマンしてなさそうな奴ばっかりだったからな
乱闘ならメタなんてロボやドンキーで殺せる
タイマンバナナと乱闘メタにどういう関係が!?
>>467 一貫性のないレスして申し訳ない
3行目は蛇足だったな
タイマンバナナと台湾バナナって似てるな
台湾バナナうぜー
DD「当社では完熟王しか取り扱っておりません」
DDうぜぇ
アイテム無しって設定してんのにバナナ出すなよ
リンクうぜぇ
アイテム無しって設定してんのに爆弾出すなよ
蛇うz
どんな話題でも僻まれるぱねぇっす
ガチで話題にならない真の空気王リザードン
貴重な滑空持ちなのにこの薄オーラ。
まあ三匹の中の一匹だからしゃーない
ポケモンの中でもかなり人気の高いリザードンを
空気に出来る桜井さんの才能マジぱねえ
攻撃の発生フレってさ、例えば3fの攻撃だとすると
ボタン押す(0f)→1f→2f→攻撃判定出る(3f) なのか
ボタン押す→0f→1f→2f→攻撃判定でる(3f) のどっちが正しいの?
上です
0F発生は入力自体は何Fも前に行う
0F発生ってのは格ゲーとかの暗転後0F発生とかの便宜上的なものだっけ
リザードンの滑空はちょっとな…
ポケトレはゼニガメ以外苦しすぎる
俺のフシギソウ最短記録は復活台降りて無敵が切れた直後
蛇の横強→後ろにあったボム兵でフシイィィ
フシギソウを考えると爆発属性と炎属性は分けないとね…
いや弱点属性自体がいらんだろ
スタミナもいらんだろ
強制チェンジもいらんだろ
最軽量クラスでもゼニガメの運動性とみずてっぽうの神性能でかき回すしかない…
禿同
乱闘部屋でピクチャの端で地震起こしてる黴をポンプで殺したらマジギレされたでござるの巻
馴れ合い部屋で通信してる蛇をファルコンパンチで殺したら
マジギレされたでござるの巻
スタミナ無しなら間違いなくゼニガメオンリーで鉄板入り
海賊船にて船の先端にムチ引っ掛ける→着水→その瞬間船底に直撃→フシィィィィ
哀愁を感じた
はいはい二番煎じ二番煎じ
マリオのせいで気付かないけどゼニガメのBはめちゃくちゃ高性能なんだよな
マリオのせいで水溜めしてる間に倒される糞技だと勘違いしやすいけどゼニガメのは空中溜めの最中に左右に動けるし
マリオみたいに噴射の衝撃で後ろに下がる事も無いし、吐き出しながら落ちれば色んな奴に対応できる
マリオと違ってタメ無し噴射でちょっとした壁も張れるし
マリオと比べて溜めるスピードが1秒くらい速い
マリオ「ニイハオ」
ムチャクチャマリオの事をこき下ろしてる感じがするけど
まあマリオだからどうでもいいか
通信するやつには待ってる振りして寸前のところで屁で阻止→ワリオ↑アピ
馴れ合いリンチ厨にやるとマジギレするから面白い
メタの上B滑空切り→着地を完璧に行った時の隙が4Fくらいで
最速の地上攻撃が3F、その場回避2Fだっけ
なんでCPUって復帰阻止されると二回目のジャンプせずに上Bするの
重量級だからジャンプ力が無い、みたいなのって逆だろ桜井?
脚にあれだけの筋肉あればかるがるジャンプできるキャラになるはず桜井
むしろ小さい奴らの方が小さい分しょぼくなるべきなんだ桜井
メタの横と下強は2F
重さもジャンプ力もあるがガーキャンがない悲しみを背負った恐竜なら知ってる
像やキリンさんがすっごいジャンプしてたら怖いでしょ
ライオンやらお猿さんならまだしも
あれ2F?でもどのサイトも3Fって書いてたけど
どっちにしろ着地でガーキャン狙っても勝ち目無い事がやっと分かった
>>503 2Fは前隙の事だと思う。3F目に攻撃判定発生だからその場回避を2Fとするなら横強・下強は周知の通り3F
その場回避も前隙は1Fで2F目から無敵時間発生だし
・・・って思ったけど1F発生の技とかどうなるんだよって事になるからやっぱり前隙3Fで4F目に攻撃判定発生?
滑空斬りをガーキャン掴みって場面結構あると思うんだけど
滑空斬りをGCで切り返そうとしたら下S暴れが飛んでくるんだけどどーすりゃいいのさ
あれここのWIKIには横下強は2Fってかいてなかったっけ
今確認できないから確かめられん
メタの下スマは先行入力しないとCステであってもオートでホールドかかる仕様だから+1Fされて6Fになる
発生F・全体F的には横強下強の方が安全だし同じ6Fで届くなら掴みの方がガードも潰せて有効なのにね
>>507 3Fだよ
>>508 メタの下SはCステで強制ホールドされるから5Fになる 6Fではないよ
先行入力で発生4Fだね 一応コマ送りで確認したよ
>>507 前隙というのはその名の通り技の発生する前の隙で、
前隙2Fなら発生は3F
あ、ホールド分合わせて5Fなのか
>>506 間に合うかどうかわからんけどガーキャンジャンプで下スマ飛び越えつつ空中技でも当てれば
ジャンプの発生遅いキャラは知らん
滑空切りはメタ側が完璧に振ってきた場合確反なかったようなw
Jも猶予ほぼ無いと思う
wifiなら何とかならんかと思ったが下スマ入れ込んでるのに対してジャンプの方が入力遅延・ラグの影響受けそうだな
って事は、相手が完璧に着地した時の反撃猶予時間は早くて5F前後か
マイキャラはGCもカード解除も間に合わぬぅ これも宿命だ…
ピーチの空前だってガードされても不利フレーム0さ
改めて見るとチート性能すぎだな
メタ使ってて負ける奴恥ずかしくないの
516 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 15:09:38 ID:vslyuM4P
リンチされるのが楽しすぎて涎出てき、フベッ、ふびへひひひひ
最速ガーキャン攻撃であるスターの上Bはどうか
メタの完璧な滑空ガードしたら2Fぐらいしか不利にならないみたい GCJに下Sがささりそうだね 滑空後の下Sは暴れ狩りってこと?
下Sにガードから確反取れるのが意外と少ないねー 先端でもフォックスやウルフあたりはハイリターン取れるみたいだが
5F前後が前提ならガード解除の時点で全キャラ間に合わないよw
NJを標準的な4Fと仮定しても上昇時に下スマ食らいそう
ガーキャンSJは2F・・・ッ
これで下スマを躱せれば・・・
メタ使って負けると恥ずかしいからみんなスネークを使う
メタ使うやつ少ないから困る・・・いや困らない
ガードされても2F不利ってのは
フォックスのOPかかっていない時のSJ空後をきっちり振ってガードに当てたときと一緒か
しかしピーチの空前を着地隙最小(最低空ではない)で振って不利フレーム0だから、メタの最低空滑空攻撃ならメタ有利でもおかしくない
スター上Bって確か低%でも吹っ飛ぶよな
コーネリアとか天井低いところだと結構脅威
スターの上Bは無敵付き3Fで魅力的だけどリーチ的に当てるの難しそうだな
クラウンってガード硬直がでかいんだっけ
あれ? ガードに当ててフレーム有利になるのって後隙が終わったあとにガードに当たった飛び道具くらいじゃないの?
鳥狐の無音ブラと蛇のC4 サムスの最低空ミサイルとか有名だけど
メタの滑空攻撃はメタ側にヒットストップが発生しない飛び道具みたいなもん
飛び道具のように相殺されるがガードされてもリスクが少ない
それでもピーチのOP無しクラウンの対ガード0F不利には勝てないみたいだよ
マジでシャトルだけで勝てるな
そういえば滑空切りはガードに対して有利フレーム取れるって書いてあったのは
昔のニコニコ大百科のメタナイト記事だったかな
メタ、スネーク、ファルコ、マルス、トゥーン、ゲムヲ
これ使って負けてる奴はスマブラの恥
トゥーンは中堅〜準強クラスってよく聞くけども
いつだかのヌマブラでトゥーンで勝ち上がっていたスマッシャーは凄かった…
あの記事はガードさせたら掴みが確定するとか書いてなかったっけ
トゥーン強キャラの部類なのにやたら空気だよな。
みんなキャラ対出来てないからキャラ替えするなら結構穴場なんじゃないの。
今思うとトゥーンメインのリアフレは貴重だったのかもしれない
ツーンはバランス良いよね、弓矢も使いやすいし
空気かなぁ
性能悪く無いし二段ジャンプ空下トゥーンで結構話題になるじゃない
空気っていったらリザードンだってやっぱり
中堅上位ではあるが強キャラではないだろ
エアーも復帰がオリャー!並なら中堅上位だったのにナァーッ!
復帰だけで何とかなる問題かなぁ
り、りんくはね!!復帰中にけむりだまぶつけられたら死んじゃうんだよ!?
シャドーモセス島で適当にワリオ使って戦ってたら、
バイクバグが発生してポカーンとしている間にバーストライン通過して死にました
ノ = ヽ メタから回る秘訣教えて貰ってきたエアー!!
ギュルルル(( ( ○ ) ) )
ルルルルヽミ 三彡 ====_
<< _==
=====
一応回転は出来るじゃあないか、DXより弱体化したがな…
接近戦のリンクは割と楽しい
リンクの上Bが竜巻だったら面白かった
俺はトゥーンメインだな
DXの時もこどもリンクメインだったし
こうも飛び道具豊富だとかゆいところに手が届く感じで馴染む
使っていて楽しいから固定でも全然苦にならない
でも相手には飽きられるのは困るからリンクをがんばっているのだけど
トゥーンと比べて飛び道具のクセが強すぎて使うのが難しいんだよなぁ
爆弾は相変わらず使いやすくて、弓矢は対戦して慣れていけそうな使い心地だからともかく
疾風のブーメランってどうやって使えばいいんだ…
風なんて纏ってくれなくてよかったのに
空N使えるトゥーンはやばい近づけない
疾風のブーメラン
疾風の回転斬り
疾風の爆弾
疾風の弓矢
疾風の・・・
トゥーンとか接近戦強い癖に飛び道具もリンクより良性能
あんなのはリンクじゃない
>>545 あれ大きいキャラとか序盤だと二回当たって大ダメージになるんだよな
549 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 19:07:49 ID:jSZnWQm0
ファルコン団やってたのに乱闘前に切断したの誰だよ
ズタぼろになるだけだから怖がらずに家
すばやく隙もなく範囲も狭くない攻撃を繰り出せる
剣キャラはクソってDXで学ばなかったんだな制作者は
大回転斬りがほしいれす
DXはマルスがやばかったな、ファルシオン長すぎ
強い奴と弱い奴の差が激しいんだよDXは。
Xも激しいけどシステム面であまり差がつかないようになってるからな
飛び道具に頼りっきりのトゥーンにワリオバイク使うと楽しい。
一度バイクに轢かれても普段頼りっぱなしで癖になってるのかバイクを弓とブーメランで迎撃しようとしたり面白すぎる
弱キャラ強キャラ狂アイテム転倒うんぬんよりも
着ペナがマジでいらない
いろんなもんを許容してきた俺だがこれだけは許せん
着ペナあるのはだいたいファルコンガノンみたいな弱キャラだしねぇ
マルスとかは空中攻撃しながら着地すればいいだけであってないようなもんだし
新作は何年後?10年後?
他のモーションで着ペナ回避できるのはいらんかった
561 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 19:45:31 ID:jSZnWQm0
>>560 赤メタ「」
青マルス「どうしたの?wwww」
青ピカチュウ「wwww」
青ゼルダ「wwwww」
切断はマジでやめろ
最近切断されると1割くらいの確率でそのままフリーズするから
切断について桜井に言及したらどんな反応するかなぁ
道連れってのが本当に気に食わない
CPへの切り替えとか明確に分かるようにしてほしい
>>562 俺なんて100%だぞ。
切断されるごとに強制シャットダウンしてるから相当寿命縮んでるだろうよ
切断したらCPUに自動で変わります!っていうの大嘘だったんだな
コマ抜け用意してれば心理的に切断対策になるだろうって楽観的予測してたわけだ
他の多くのゲームでは意図的切断に対して他の人から分かるペナルティ課したりしてるのにな
ガノンクッパの道連れは許せるが
カービィデデデワリオは許せない
道連れ切断(解散)の事な
エラーでフリーズ→電源長押しして消す&再起動→リモコンに持ちかえる→注意書きとばす→ディスク読み込み終わるの待つ→はじめる→注意書きとばす→GCコントローラに持ちかえる→NowLoading...OPとばす→wifiコネクション→おきらく
ってはげしくめんどくさい
フリーズ自体はしばらく待ってれば「他の人と接続が」の表示が出てメニューに戻れるよ
ホスト役?のやつが切断したら強制解散だけど
ただのゲストさんだったらCOMに入れ替わるんじゃないの
まえどっかでそうきいた
wifi切断で完全にフリーズしたことは無いな
だいたい何秒くらい止まったらフリーズって判断してるんだ?
誰か抜ける→対戦中に固まる→エラーメッセージ出る
って段階のフリーズかよ
その後の
→もどる→キャラ選択画面入りなおす→接続切れたエラーメッセージ出てくる→適当にボタン押す→ウィンドウ消えるけど何も反応しなくなる→フリーズ死ねボケ
っていう流れじゃないのか
誰が切断しても解散されるよ
>>570 「他プレイヤーとの接続が〜」と出ておきらくかチーム選ぶ画面に戻った後
最後まで戻って回線切った瞬間フリーズする
578 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 20:16:46 ID:jSZnWQm0
>>578 確かめられないのにどうやって判断してんだ
フリーズするとWiiリモコンが点灯しなくなる
リンチ慣れしてるリンチ厨は勝った時点で大体切断してくる
キャラ選択画面でギリギリまで引き延ばした末とかの分かりやすい切断が部屋切断としてまかり通ってるなら誰が切断しても切断になるって考えるのも普通じゃないか
ごめん日本語むずい
こちらのゲームでは、まったく違う視点からの途中切断対策が搭載されている。
このゲームには途中切断に対するペナルティは存在しない。
フレンドコード交換者同士での対戦では途中切断されればそこで試合中断される。
しかし、無差別に対戦相手が決定される対戦「おきらく乱闘」では、
対戦中にプレイヤーの誰かが切断した場合コンピューターがそのプレイヤーに変わってキャラを操作するシステムが採用されている。
誰かが対戦中に切断したとしても、切断した本人以外はその事実を知るすべが全くない。
ゆえに、いやがらせ目的で切断することには意味がない。
また、プレイヤーの勝敗履歴を残すシステムは存在しない。
加えて、ゲーム全体の雰囲気が「勝ち負け」よりも「楽しめたかどうか」に重点を置いて作られている。
ゆえに、プレイヤー側にとって負けることの心理的負担がかなり軽減されているため、
プレイヤーが途中切断をしようと思うこと自体かなり少なくなるような設計になっている。(Wikimedia)
プレイヤーが途中切断をしようと思うこと自体かなり少なくなるような設計
w
なんというか、アホかと
>>581 どう考えるかだけなら人それぞれだけど、確かめてないなら断定するのはよくないでしょ
待ち時間ギリギリまで引き延ばしたけど結局一人だけで抜ける奴や
自分以外の3人が同時に抜ける事もよくあるし
人間は思ってるほどきれいじゃないぜサークライ
一人抜けると連鎖的に抜けてって最後に自分一人だけ残されるってのが別ゲーであって
心に傷を負った桜井がCOM化考え出したんだったよね?
「故意に切断されたと思わせるような絶妙なタイミングでエラーが発生している」と現時点では考えるのが妥当なのかね〜?
チームだと皆よく連鎖して抜けるから部屋を出る必要なし!
たまに切断しようとしたのか全員乱闘中になる瞬間に抜ける奴いるよね
切断するつもりだったなら恥ずいw
最近よくある「全員が接続中表示になっているが始まらず、スタートを入力すると退室コマンドが入力できる状態」
は何なの?こうなると絶対接続切れするよね
横スマ行進してた奴が急に攻めなくなってフラフラ動き出したら
十中八九CPUに切り替わってるパターン
TCPモニター起動させといて切断食らったあとにログ見りゃいつどいつが抜けたのかすぐわかるな
乱闘中表示なのにスタートボタン反応する状態で
2人戦のときはその状態でも対戦はじまるけど
4人戦だとどうしても解散になっちまうな
プログラマーなにやったんだよ・・・・
つかtJuZLycIがやたら反論ばかりしてるけど、
単に「確かめもせず断定するのは良くないでしょ」って言いたいだけだろ。
何か考えがあって言ってるなら分かるが。
2回でやたらかよ
>>576は質問だろ
俺はなんで確かめもせず断定できるのかがわからん
>>591 >>594 昔は100%切れてたけど最近は待ってると4人でも繋がることが分かった
何度か確認してる
試合後もちゃんと4人いる
ただ昔を知っている人はスタート効くし100%切れると思っているから
切ってしまっている人も多い気がする
>>598 要するに「確かめもせず断定するのは良くないでしょ」って言いたいだけだろ?
二度同じことを言わすな。
当たり前のように誰かの接続がきれたら乱闘は中断されるとおもってた
そりゃ言いたくもないこと言うかよ
自分が故意に切断されたと思ってもそれは実際にそうかもしれないしただのエラーかもしれない
自分が故意に切断したと思われそうなタイミングで切れちゃうことなんてよくあるだろ
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
>>602 要するに、お前の言う通り何が原因で解散が発生するか現状では分からないのに、
多数派意見に対して何の考えも無しに反発して善者面してるのが気に食わなかっただけ。
お終い
善者面って……考え方ひねくれてないか
既出かもしれないけどルイージみたいにすべるキャラで歩きながら
横スマホールドすると若干滑りながら横スマ打てるな
エリートスマブラー集団である本スレ住民が長い年月をかけて対戦中に切断する方法を見つけたってのに
リンチ厨やワンパが対戦中に怒って切断したという報告に俺はいつも疑問に感じる
>>605 うん、ひねくれてるかもな。
で、お前は「多数派意見に対して何の考えも無しにただ反発するだけの馬鹿」を何て呼ぶんだ?
因みに僕は「偽善者」と呼称しています。
何の考えも無しにっていうかなんか確かなことあったっけ
多数派の意見も「そうだと思うからきっとそう」ってほとんど想像だし
やっべえ、今ので6部屋連続リンチ
なんかもういつも通りのおきらくで安心した
>>609 そもそも「何の考えも無しにっていうかなんか確かなことあったっけ」って意味不明だし。
質問に答えられない馬鹿に話す口は有りませんので、お疲れさまでした。
まあまあ落ち着いて
解散について確かなことってほとんどないのに
勝手にそうだと思って断定してるのが変ってこと
614 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:40:38 ID:jSZnWQm0
ふう。久々にみっちりリンチと戦ったぜ。
赤スネーク以外全員俺の糞戦法メタナイトに恐れおののいて出てった(リンチ厨なのに・・・)
だけど赤スネークがすごい粘り強かった。
>>613 そうか、やっとわかった。
要するに「確かめもせず断定するのは良くないでしょ」って言いたかっただけだろ。
616 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:43:49 ID:jSZnWQm0
以下無限ループ
言ってみたかったから言ったわけじゃなく、ちゃんとそう思うから言った
ただの想像を断定して話してもガセひろめるだけだろ
アシストフィギュア取っただけで怒るメタナイトって・・・
619 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:53:48 ID:jSZnWQm0
620 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:56:46 ID:jSZnWQm0
切断してもCPUにすることができなかった桜井がなんとかごまかそうとしてると思う
それより何故放置が切れない
623 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 23:06:57 ID:jSZnWQm0
うわ・・・ショック・・・
あの特上黄リンクと白黒アイクラってリンチ中だったのかよ
アイクの横Bって地面すれすれで使うと着地隙なしで滑るけど
あれ利用すると滑り横スマとか滑り上強とかも出来るのな
奇襲とかに利用できるだろうか
ちょっぴり上手い擬似タイマン厨の黄リンクまだいたのかよ
擬似タイマン中の間では伝説らしいな
それでもタイスレ下位レベルって感じだったから馴れ合い潰し片手に捻り潰してやったけど
黄リンク〜はカレー味〜♪
リンチで有名になるってなんかすごいな
飽きないんかねそいつら
628 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 23:26:05 ID:jSZnWQm0
>>625 良い訳を聞いてくれ
俺vs気リンクとメタ2人でリンチを味わってた
最初は気リンク優勢だったからメタ二人は傍観してた
ところが・・・気リンクを1バーストしたころから白メタが・・・あばばばばばば
629 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 23:26:25 ID:jSZnWQm0
白黒アイクラの話も聞きたい?
馴れ合いはウゼーけど
チームで片方の相方が放置の時とかに
2人がかりで中身のいる1人を袋叩きにしてくる奴らに比べたら
その試合中は踏み台でポンポン跳ねたりして遊んだ後次の試合で全員抜けるって方が好き
タイマンの一方で放置をガンガン落とされるよりはマシだろ
部屋に残る=戦う気があるってことだろうが甘えるな
>>631 それならまだいいじゃん
チームなのに相方が動かない時点でチームとして成立してないんだから
それならタイマンやってた方がまだマシ。どうせ負け確定してるんだからマイナスなってもかまわんし
リンチで有名になるわ
俺のファルコン超強いからお前ら覚えとけよ
あ〜ディディーのうんこをピーチ姫の顔面に塗りてえ〜
チームで一人放置は放置を攻撃されなきゃ勝てる見込みもあるけどね
二人落として2回死ぬか一人落として一回で生き残るか
異常に難しいけど踏んで遊んでるよりは遥かに楽しい
そういう状況って相手側が遠慮して1人傍観に回ったり放置殺し始めるから萎える
リンチ潰しの動画でたまに
顔真っ赤になって落下数が凄いことになるリンチ厨がいるけど
あれって本気でやってるのかな
寧ろ
「本気じゃないもんわざとだもん///」
だろうな
マゾの多いスレだな
1体多なんてチームでやらなくてもおきラクいけば好きなだけできるじゃん
スネークの崖阻止ってどうやんの
掴んで放置
掴み抜け後踏みにいく
崖際でサイファーを出した後の相方スネークが敵に掴まれていた場合
決して掴んでる相手を殴ってはいけないよ
空中抜けの後はC4→サイファーが間に合うけど
相手を殴っちゃうと地上抜けになるから
その大きなお世話でスネークの死亡が確定する
いや、スネークで即崖捕まりする方法を・・・
ヨッシーのダッシュ掴みでサイファースネークを掴むと
口に含んだ瞬間サイファーが顔に当たってスネーク即地上抜けで即死というミラクルが発生する事がある
ほうおうのまいコマンドじゃね?
ヨガフレイムともいう
最速崖掴まりのやり方なんて全キャラ同じだろ
やり易いかやり辛いかの違いがあるだけあって
いや微妙に他と一緒じゃ出来ないキャラがいるよ
メタは←→でいいけど
なんでリンク浮いてる相手つかめないん?
>>645 右に向かって崖捕まりする場合→\↓/←、左は←/↓\→
一部キャラ除き大体のキャラに使える。
キャラによって適切な入力スピードが異なるからキャラごとにシッカリ練習しておくように
おーできた
どうも
>>650 空中掴みで攻撃できるキャラは根元でしか空中の相手を掴めないというよくわからん調整
放置氏ね
最近やたら切断が多い気がするわ
>>653 リーチ長い分縦範囲は狭めようと思ったのでした
ちなみにスネークは掴み発生が遅いのをカバーするために縦を長めにしたのでした
ファルコンの掴みにも何かカバーくれよ
ファルコンはB押しっぱでパンチフォールドしながら動けるようになると……?
ファルコンの掴みって弱からほぼ確定じゃなかったっけ?
ファゥコォン…
(スタスタ)
パァーンチ!
最近ガーキャン掴み空振りするガノンが可愛く見えてきた
諦めてガード解除弱にするも発生が遅すぎて潰されるガノンもかわいい
ルカリオ使いはアホしかいない
ガノンさんの武器は肩と足ですよ
パンチは不得意なんです、だって剣士ですから
ガノンちゃんしゃぶ連したらビターチョコレートの味がしそう
ウルフかゼルダか
今の切断は許せん
メタはスプーンの味
ゼニガメはソーダ味の飴の味
クッパは梅干しの種みたいな味
リュカは卵黄と油を混ぜたみたいな味がしそう
思ったんだがディスク取り出しするだけで切断できねーのかなこれ
リセットだと復帰まで時間かかるしめんどくせえ
つかなんでこんな放置と自殺が多いんだよこのゲームは
チームは愉快な奴多いなw
昨日も10回以上負けまくって最後にサドンで相方が勝利した残念なゴリラ→ピカの奴が満足げに切断してったしw
切断って電源切るだけじゃ切断できなかった希ガス
例えWiiのコンセントひっこぬいてもコマ抜け扱い
モデムの電源を切る
ルータからの通信切るのとソフトウェア自体で断線するのでどう違うんだ
どちらにしろタイムアウトになる気がするんだが
コマ抜けは抜けますって情報送ってるわけだし
うわ何これきめぇ
チームの切断率の高さ見ると電源切りも切断に含まれてると思ってしまう
トレモで試したら転倒しなければガード割り込めたんだけど
狐のドリル上スマって確定なの?
つーか投げ連以外確定コンボとかなくね
youtubeでやばいヒットストップずらしの動画あったけどあんだけずらせりゃどんなコンボも抜けれるわ
竜巻以外は
転倒した場合はヒットストップずらしできない
また「確かめたのか?」って言われるぞ
次回は転倒じゃなくてギックリ腰入れとけよ桜井よお
ペコペコすると腰に大ダメージ
なれあいはしぬ
普通に \エエェェェッ・・・!?/ の歓声もいる
こっちを褒める歓声よりあっちを貶して煽る何かが欲しい
崖付近で移動系B技使って崖に捕まらず落ちると
小さく「おぉっ…」って歓声出るよね
サンドバッグ部屋で気付いた
684 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 14:22:11 ID:dwo2diK2
あずにゃん
>>681 箱タルキャリアーくす玉「持てるもんなら持ってみろ」
負けてるほうを応援してくれる歓声もほしいが、甘いか
>>683 崖下でピーチパラソル開閉すると何度も歓声聞けるぞ
リンク!リンク!とか時々声援が送られるけど
条件が良く分からん
初代での条件なら昔のスマブラ拳!!にのってたけど
Xでも条件だいたい同じだったような
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv06.html 対戦をやっていると、ときどきコール(観客による名前連呼)
されることがある。
その条件は、以下の2とおりがある。
1:蓄積ダメージが100%以上のプレイヤーが、2人以上を
1秒以内に強くふっとばす
2:大歓声が起こる大きさでふっとばされた後、
着地するまでに他キャラを強くふっとばす
ただし他のプレイヤーを含め、コールが20秒以上ないことも必要。
なお「歓声」(ワーとかオーとか)は、敵を強くふっとばしたり、
ふっとばされてからガケぎりぎりで着地したりする時など、
ゲームのふしぶしで数段階のレベルをもって聞くことができる。
64の時はギリギリで復帰すると
あおぉーーーーっ!!
ってちょっとうるさいくらいの歓声だったな
観客なんなの?
メタと戦って、負けた時。
どんな感想を言えば良いのか困る、褒めてもキャラ性能から来る皮肉にも見えるし。
そんなキャラ使うなカスってニュアンスで書き込めば、言い訳にしか聞こえないし。
試合で相手する時だけではなく、感想でさえ扱いに困るわ。
693 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 15:23:03 ID:dwo2diK2
あずにゃん
感想は常に1〜2行で統一しろ
そしてメタ固定なんて滅多にいないんだから
メタ以外の話題で埋めて適当に流せ
理由を述べよ
感想無いなら自己反省で埋めときゃおk
メタ使ってニタニタしてるような奴のためにそんな悩む必要ねえだろ
適当に楽しかった参考になった的コメントしときゃいいんだよ
自己反省か、それいいな。
格闘ゲームだと思って、勝負にしか目がない奴らは。
ペコペコ誤って、満足させるのが一番だろうしね。次からそれやってみるわ
2行目、勝敗だったな日本語でおkだった。
702 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 16:01:58 ID:dwo2diK2
あずにゃん
64はサイマグネットがものすごい大人気らしくて
すげえ大音量でワァアアアア!!!!ってなるよね
>>689 声援のあとに声援が横はいりするのはどんな条件なんだ?
「ドンキーコング!ドンキーコング!」
↓
ガノンのメテオでドンキー落下
↓
「ドンキーコn・・・ガーノンドルフ!ガーノンドルフ!」
706 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 16:11:11 ID:dwo2diK2
707 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 16:16:44 ID:dwo2diK2
>>705 あんたの聞き間違えだにゃん
ずっとやってれば分かるにゃん
にこ同時に声援はありえに
ゃいよ あんたおかしいにゃん
んん・・・あずにゃん愛しすぎてつらいにゃん
ドルフ
フツーに場外追撃上手かったですとか間合い管理が自分より徹底していて好きに触れませんでした
とか書けばええねん俺ボキャ貧でも頑張ってるぞ
いやー、いい勝負でした
なんとか勝てましたorあっさり負けてしまいました;
あのときスマッシュ打ち込めなかった事に後悔…
そしてまさかあの場面で撃墜されるとは…^^;
いいしあいでしたwまたよろしくおねがいしますwノシ
5行楽勝
チームのガン逃げディン婆強すぎる
3強以上だわ
ロボットさんで処理余裕でした
チームってなんでTAありできないんだろ
そんなにおきらくとチームを両方馴れ合いリンチの巣にしたいの?
>>714 味方をフルボッコにするやつが出てくるからじゃない?
TA有りだったらお気楽とほぼ変わらない現状になるのは目に見えてるしね
それにしてもファルコが辛いお…
>>713 ディン婆にはネール婆という別名もありましてな…
全員上級者なら通用しないだろうけどTAなしおばはんは並対戦だとお手軽に強い
ピット、ファルコにも言えるけど誰かが粘着してやっと対等だからなあ
前にも言われてたけどこれを分かってないのが相方だとそれだけでつらい
フロルで勝手に落ちていくようなのならともかく
>>714 乱闘になるから
思い出したが、チーム戦でTAあり、3対1でやると
なんかリンチしてるみたいだな
味方攻撃したいならスネークでも使ってればいいのに
TAありにしてどうなるかも分からんか
今でも十分巣窟染みてるんだが
まぁTAありだと生贄(笑)されて-2点が目に見えてるか
ディン婆にはとりあえずブーメラン投げまくってる
中級者同志ならあんまりなんとも思わないけど
上級者同志になってくるとピットのウザさがヤバい
ディン婆相手にキレた相方ヨッシーがタマゴ投げ厨になって乱闘どころじゃなくなったことある
何処にいても安心できねえw
ガン攻め&飛び道具
VS
ガン攻め&飛び道具
のチームになったときのグダグダ感はやばいよな
チーム繋いだらこちらガノンクッパ、相手本気メタとふじスペファルコだったときは何も出来なくて笑うしかなかった
チームに繋ぐ時点で9割くらいは終点
チーム終点アイテム多い
チーム終点ガン逃げ飛び道具のクソゲーっぷりといったら・・・
終点パサラン多いは考えるのをやめる
終点スマボゲー見てからコマ抜け余裕
アイテムとかギミックは正直いらないよね
雑魚が強い奴に勝つとか有り得ないから
サムスの最後の切り札設定した奴は地獄に落ちるべき
大体スーツ脱ぎがシビアすぎるんだよ
あの倍は猶予ほしい
スーツ脱ぎのコツ誰か教えてくれよ
まずスーツを脱ぎます
人差し指の腹ででクイクイってすると簡単にできるよ
ディンって反射させても自分の味方には攻撃判定残ったままだよな?おかしくね?
ババアは飛び道具なしでも余裕だな正直
困るのはガノンくらいだろ
それよりガン待ちクソルカリオ始末したい
Wii補整がかかった糞白GCコンでスーツ脱ぐ自信がない
スーツ脱げなくなったと思ったらやっぱ白GCコンが悪いのか
リンク系の次に飛び道具が豊富なキャラってだれ?
今スマブラ起動したら「ゲーム&ウォッチのゲーム年表が明らかになった」って出た
この年表って何が条件なんだ
>>740 そりゃあもうサムスとか
実用性はともかく
チーム乱闘しない奴は消えろ
おきらくでマントバグしろって事ですね、わかりました
ゼロサム使う奴ってサムスを使いこなせない雑魚と見ておk
俺がゼロサム使うととりあえず横Bばっか撃ってる雑魚になるよ
なんだ白コンのせいか
白コンはスマブラにとっては投げ連以外いいとこがねークソだな
いろんな意味でサムスの扱いは俺に任せろ
俺がゼロサム使うと復帰で下B打撃出しながら落下していくよ
サムス使う奴ってゼロサムを使いこなせない雑魚と見ておk
ゼロサムの横Bは強すぎるな、長すぎだろ
チームでの蛇の上Sってめちゃ強くね?
横Bの先端が当てにくかったらまともだった
サムス使える奴は相当器用だと思う
俺がミサイル撃つと全部スーパーミサイルになる
無理してノーマルミサイル撃とうとするとチャージショットが出る
今日は火曜日だからかすぐ接続が切れるな
もう10回ぐらい切れた
未だにサムスの低空酢味噌がマスターできん
ファルコの二連ブラと同等なタイミングでいいんだろうか
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ゼロサムって空中の敵に対しては結構強いと思うけど
地上の敵に対しては、待ちをされるとどう攻めたらいいか解らない。
横Bで牽制ぐらいしか・・・
攻めずに待てばいいと思うよ
爆弾でサドン相手を一掃したり
与ダメ500台&被ダメ2桁が出たり
楽しい一日であった
>>753 俺はその逆だ
なかなかスーパーミサイルがでない
ファルコン使う奴ってガノンを使いこなせない雑魚と見ておk
>>759 >待ちをされるとどう攻めたらいいか解らない
それはこっちのセリフだから、NB怖すぎワロエナイ
お前らってwi-fi繋ぐとき無線で繋いでる?
最近どうもオンが重い気がするから有線にしようかどうか悩んでるんだけど
. |___
. / (^p^ ) ドウシタドウシタwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) こいつで遊んでやるぜ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
格闘ゲーム板では有線が当たり前だけどこの認識の違いは何
有線の利点なんて電波の干渉を受けないくらい
プレイヤー貶したと思ったら持論振りかざし始めた
何これ怖い
ゲムヲの後方空中ジャンプってどっち向いてるのかわかりにくいな
>>759 SJ引き横BとNBでものすごいけん制が強いキャラじゃまいか
無線でWIFI繋ぐやつはGK
_____
|| ̄ ̄| |<チーン!
|| |○| 「カオスコントロール!」
| ̄ ̄ ̄ ̄|
|____|
/ ̄\
| | < それは らぐです
\_/
_| |_
| |
>>762 強攻撃だすような傾け方ですらスーパーミサイル出るんだけど
コントローラー交換してくんね
大Jスーパーミサイルとか一体何を牽制してんだよ
ガノン使う奴ってファルコン使いこなせない雑魚と見ておk
ファルコンってなんであんなかっこいいの? かっこよすぎて腹立つんだけど
自分で言うのもなんですが、調子いいときの俺TUEEEE(^^)
調子でてないときは1ー1とか2ー1がやっとなのに
いきなり3ー1、4ー1になっちゃうという
最近は自分0撃墜ってのもけっこうあるし、、、
まぁ問題は、その最高潮をどれあけ短時間で引き出すかなんですけどね
3日以上とかやってないとこれがなかなか難しい
昨日も慣れるのに2時間もかかった(^^;)
たぶんだけど俺の強さって、調子でてないときはかなりふつうレベル相手にも手こずるけど、
いったん調子さえ出てしまえば、相手の動きが読みまくれる調子の良さ+混戦で先にふっとばすタイミングをよくしってる+相手が意図してない予想外の技を出せる発想力で上回る
、、、からきっと強くなるんだと思う(^^)
みんなの常識からは外れてるんだろうけど、最高の楽しい体験ができてるので俺はこれを変えるつもりないなぁ
むしろみんなは今の戦術体系変えなくていいのかな?とか思うな
ここでは無線派のほうが多数みたいだな
俺もこのまま無線でいくわ
ガノンとかソニックが強キャラ倒してる動画ってたまにあるけど、
ファルコンが強キャラ倒してる動画って全然見ない
無線だからラグがあるわけでもないし有線だからラグがないというわけでもない
Rebazのファルコンはヤバイぞ
ゲムヲの空上の風のエフェクトって技の途中で着地してもゲムヲが立ち状態になるまで出続けるけど、効果は出てないのかな
昨日久々にやったらさ、相手がどこから来るかとかぜんぜんみえてないのよね(^^;)
うわー今ので当たっちゃうの?みたいな
でも調子でてるときもそんなに相手のキャラをマジマジととみてないんだよなぁこれが
どっちかっつうとぼんやり見てて嗅覚というか感覚だけで攻撃交わしてるという
つまり完全に、しばらく慣れないとその能力でてこないってことっぽいね
結局、最終的には左脳じゃなく右脳なんだろうねコレ
最近は頭で考えないようにだけしてるよ(^^)
調子でてないときも「こうすればいいのかな??」とか考えるとよけいだめだから、考えずにとにかく慣れることだけ考えてます!!
確か前スレで「Rebazのファルコンは神」とか言う書き込みがあって
ようつべで動画を適当に漁ってみたけどボロ負けしてる試合ばかりだった気が
Izawがうpしたスネークをコンボで瞬殺した動画は割と凄かったけど
>>786 あれがファルコンの限界
それでもRebazの使うファルコンは神
技の出が早くて判定が強いキャラが優秀なゲームだ
3強はもろちん当てはまる
たまにはAllyのファルコンも思い出してあげてください
ソニックはEspyが半端ない
あれだね、相手のレベルって防御でわかるよね
持続時間の長い技をどれだけ防御仕切れているか、でだいたいわかる(^^)
カービィのダッシュAとかゼルダの上スマとかさ
まぁゼルダの上スマなんかはさすがに連発されてすべて防げる奴おらんだろうけど(^^;)
自分でやってても「フッ、すべて防げてしまったけどどうかしたかな?」とか思っちゃうね
相手がその時点で「な、、なにッ!?」って思ってるのもなんとなくわかる(ワラ
飛び道具無いキャラにはメタみたいな攻撃判定に本体守られた状態になれるキチガイ技つけとけ桜井
ていうか調子いいときってさ、
スタート直後に相手がなにするかもだいたいわかるから不思議
まず相手をナメている人はかならずいきなり攻撃をしかけてくるよね
これは、バカだけどそれなりに腕に自信がある証拠でもあるかな
まずはそれを警戒だけど、調子でてないときや焦ってる人は
「自分が攻撃しないと!」って思ってるから、ほとんど避けれないという(^^)
心理戦にもこちこまれないようにしないとね
アイクだとネタも込めて、スタート直後にカウンターとかよくやるよ
別に決まらなくても「これだけ俺は冷静だぜ」ってアピールできることでもあるからね
ネタって意外と大事なんだよなぁ
冷静だからこそだし、総じて発想力ってことだから、
混戦時に相手の予想外の技を出せたりすることと同じなんだよなぁ
スマブラの新作出たら、空中ガードが出来るようにしてほしいね
あとシールドリフレクトは復活の方向で
チームのペアってランダムなんだっけ?
もうメタの相手をするのは嫌だお・・・
ガノンでさ、チームでおいこんでるとき後ろで1人で当たりもしないのに魔人拳とかもよくやる(^^)
有利アイテムとったときにアピールしまくるとかもね
意外とかけ声で相手びびらせてミスさそってるとかって狙いもあるけど、
なにより「これだけ俺は冷静にこのゲーム楽しんでるんだぜ!」感を演出してるってのがデカいね
練習でそれをできるだけ入れないと、本調子にならないかも
つまりどこかにネタ性がないと、常に冷静でいられる強さもでてこないのかもしれないな(^^)
-‐..::::  ̄ ̄ ::::::......、、
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/:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::|
|:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::|
|:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::| という夢を見たです
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l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::|
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>>794 スマブラは対空がやりにくいから空中ガード可能にすると今以上に
空中戦が強い奴がやばくなるんじゃないか?
シールドリフレクはほしいな
空中ガードとかどうやって崩せばいいの
>ガノンでさ、チームでおいこんでるとき後ろで1人で当たりもしないのに魔人拳とかもよくやる(^^)
死ね
ジャスガの受付時間今のままでリフレクありだと飛び道具の後隙でかいキャラは迂闊に打てなくなるかもな
リフレクってジャスガも起きるんだっけ
さて、日付が変わったな
しかし昨日なかなか強いアイク見たよチームで
まぁまだ俺の方が強い、、とは思うけど
フェイント入れまくりで空中後ろとか当てるのがうまかったな
横緊急回避した直後の予測上強撃墜とかねらって出したのかしらんが驚いたわ
あと空中前が、自分が思ってるよりさらに延びてくる感じがあったのは初めてかも
「え、今のよけてんでしょ!!」みたいな(^^;)
チームでは使える落下待ち溜め横Bとか俺がよく使う手もけっこう使ってたな
誰だろあれ
新規じゃないだろうし他の使い手がアイク練習でもし始めたのかな
まぁアイク対アイクで勝負つけるのはたまたまでも負けたらイヤだからやめとこっと(逃
ステージの端まで楽々届いて速度はやくて連射可能でのけぞりありでレーザー系もっと反動みたいなリスク増やせハゲ
試合終了5秒前の魔人拳&FPの吸引力は異常
武器持ちキャラが素手キャラに対して
圧倒的有利って時点で桜井はいろいろ終わってる
それでもメタには勝てない
リンクはまだ許されてたけど
マルスは完全にタブーを破ったな
そういや、アイスクライマーでまさに下Bだけやってて勝った試合あって笑ったわ
俺はひたすらそれで動き止めてるだけなので、しっかりしとめた相方のおかげだけどね
我ながら調子いいと、ただのネタプレイがウザすぎる強力な戦術になるからおそろしいわ(^^;)
ネタプレイネタプレイっていうけどそういうことだから結局オレも性格悪いってことになっちゃいそうううう
まぁダメージたまったからスマッシュでしとめにもいく、はやらんけどね
ひたすらネタに徹してるだけなので負けてもいいかんじでやってるだけです
ちゃんと相方さん次第では勝てますよ!レベルにしてね
剣キャラは相殺しあったら反動を受けてほしいね
ただでさえリーチの長いマルスとかアイクとか、
他キャラに劣らない性能なのにその位してもらわないと
次回作もしばらくはでないしもうあきらめようぜ
飛び道具ないのが弱点なのでした
最近気づいたけど、ジャストガードって無意識に「自分でねらって出してる」よね確実に(^^;)
相手が技出した瞬間にしっかりこっちもあわせてジャストガードしてる感覚っていうか
調子いいときに何度もジャスガがでるのはきっとそのせい
あれほど相手が愕然とすることってないと思うな
こいつどんだけ、、っていう
ま、何度も言いますがなかなかその状態にするまで時間かかるんですけど
剣キャラは後隙が長く、復帰力が短い
また、2F、3Fくらいの非常に発生が速い技もない
・・・メタ以外は
つか最近チームすぐ回線切れちゃうからだめ杉
昨日もせっかく調子でてきたのに、夕方以降すぐ回線切る人ばっかでもはやまともにできず、、
でもさ、まだ全員ダメージ50%前後みたいなとこでも切れたりしたからなんだかおかしかった
誰かが切ったとは思えないタイミングつうか
もしやこないだの更新で無線がおちやすくなったんじゃないの〜?
ブラウザ使っててもやたら最近フリーズしまくるんですけど関係あったりして
メテオしにいって復帰できないやつって頭おかしいんじゃね?
冷めた目で見られてる事に気付けよ
>>816 そのいい状態はたぶん脳じゃなくて脊髄で操作してる
たしかに長時間やってるとよくあることだわ
反射神経フル活用モードはマジで強いよ
昨日スレみててもみんな回線切れるって言ってたよね
オレだけじゃないんだなと
あとオレもだけど、回線切れる(切られる)と本体フリーズしちゃうこと多いから
いったん電源ひっこぬかないといけないのがもう無理でやってらんないよ、、、
自分が頻繁に切ってると、結局みんなにも切られるだけだからやらんほうがいいよね
切るならおきらくでなれあってる奴発見したときだけでいい(ry
無我の境地
>>814の頭の中では、しばらくしたら次回作が出る事になってるらしいなw
まぁぶっちゃけ1、2年以内には出てほしいけど
WIFI中にフリーズなんかしたことない
1分くらい固まりっぱなしになることはあるけど、ちゃんと最後には接続切れの表示が出る
乱闘部屋でのガン逃げアピ連ハイエナ
そして勝ったら切断
マジでピンクの悪魔だった
フリーズするときは練習部屋のあとの暗転時
828 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 00:31:26 ID:xkK+Jcmc
次回作はついにマリオがぶっ壊れると予想
新作出るのか疑問だけど・・・
俺は一日30回くらい切断してるけどメンバーが悪いときだけ
闇雲には切断してないから安心しろ
>>820 やっぱみんな長時間やってると自然とでてくることがあるもんなんだね(^^)
そういや昨日はチームでやたらSJ急降下でかく乱しようとする、
機敏なウルフがいたな・・・あんまり強くなかったけど
あとスマブラワンパ撃墜アピのウルフもチームでよく見かけるな
>>817 マルスのフラッグやアイクのお手軽弱をお忘れですか
フリーズしそうなときはディスク取り出してわざとエラー吐かせてメニューTOPに戻る癖ついた
起動し直しより早い上に楽
でもそろそろ本体ぶっ壊れる予感w
リセットすりゃいい
オレはよく
>>577の人の状態になってフリーズしちゃうよ
これって初期Wiiだからなんだろうか
ぶっちゃけこれがあると「こっちも回線切るから覚えてろボケっ!」って気持ちになっちゃうんだよね
つまりさらに負の連鎖しちゃうわけでなんとかならんのかしら
>>817 そうでもないよ
Wリンク以外の武器持ちは発生早い技を持ってる
っていうかフリーズとかって回線の相性が悪いだけだと思ってた
だれかが意図的に切断してたなんて夢にも思わなんだ・・
また「確かめたのか?」って言われるぞ
いつまで根に持ってるの?って言われるぞ
>>577 の現象は自分が原因で切れた場合だと思うが
俺が自分で故意に切断した場合にそうなる
覚えがないやつはPCの設定だかがおかしいんじゃね?
USBって不良品が多いのかたまに光らなくなる事があるやつある
バーストした時って見てからじゃ切断間に合わないような時でもよく切れるから
意図的じゃなくてもバーストした時はエラーで切れやすい気がするな
読み込みの関係とかなのかね
読み込みの問題ならポケトレは切断マシーンになるぞ
素晴らしい切り返しだな
>>841 オレは無線だし明らかに誰かが切ったなとわかる場合によくフリーズするよ
しかし昨日のはもしかするとオレの家の無線状態のせい?かも、、
最近よくWiiでブラウザ使っててもネットの接続切れちゃうんだよなぁ、なんだかおかしい
ちなみに無線でも無線本体の回線をはずせば部屋落とせます(^^)
その場合は自分は無傷ですぐ復帰可能ね
あースネークのちんことピーチのまんこを融合させて絵
確かにバーストした時のエフェクトは半端ないからな
にわか蛇は飛び道具連射するだけでひよる
あーピットのちんこと の を融合させて絵
過疎ってるな
俺の書き込みのせいで
一度だけあった全員ポケトレ乱闘は地獄になってワロタ、リプレイ撮ったわw
クッパって割りと過小評価されてね?
遠距離攻撃できるキャラに弱かったりするけど、メタナイト、マルスとかの一部の
キャラに対して唯一互角に戦えるキャラだと思うんだ。
夢を見るのはいいが現実から目を背けるのはよくない
クッパはどう考えても下のほう
上のほうのキャラで互角の相手なんていない
ガノン、ファルコンに続いて3弱に入ってもおかしくないくらいだ
相手が下手だったり近距離戦に付き合ってくれるなら何とかなるかもしれない
そもそもクッパは浮いたら弱いからメタなんて勝ち目ないよ
3強全員に投げ連が入る上、メタにも狩られにくい復帰、蛇が恐怖する雷を持つピカの立場は・・・
シャドーモセスだとリンクのランクどのくらい上がるの?
壁壊されるとすぐ死ぬからそう変わらんよ
壊されなかったとして空下当たらないと全然倒せないしな
シャドーモセスのデデデはメタより上
朝から自滅ポケトレに出会うとは
今日はいいことあるな
おきらくは
終点→馴れ合いリンチ部屋
ステラン→乱闘部屋って感じだな
チームはいつでも終点だけど
俺はチームがそこまで終点ばっかとは感じないけどな。
終点以外のリプも沢山あるし
相手があわせてくれればいいけど
遠距離攻撃と引き攻撃で全く近づこうとしてこない相手だとクッパもうダメ
チームはキャラ固定=終点固定、キャラランダム=テンプレorステランて感じ
スマブラはもうやってないのにスレが気になる儂
ポケトレってみんな復帰が微妙に難しい
発売からやってるがいまだにリザードンはすぐ死ぬ
リザードンは角度調整がワンテンポ遅いせいで
上に飛ぼうとすると後ろに射出して死亡、距離を稼ごうとすると鼠返しに引っかかって死亡
ゼニガメは出した後から角度調整出来るのにな
フシィィィ(笑)
ポートタウンって何で崖つかまり出来ないの
上昇量の低い復帰技しかないゴリラで全然上に上がれなくて
試合中ずっとコースに打ち付けられたわ
小型キャラか多段ジャンプキャラを使えということだ
答えはメタナイト
ピーチでお気楽凸するか。
リザードンの滑空でフンゴーーーとか変な声出して復帰しようとしたら
ピカのかみなりがもうどうやっても回避出来なくて乙
じゃあ俺ピーチに凸する
>>869 頂上もキツイよな
アイスクライマーは上Bがいかにもクライマーで楽しいのにそれをホームステージで味わえないとは…
桜井「メタが生き残れば、あとはどうでもいいのでした」
とかいいそうで怖い、ないと信じたい
ネタだと信じたいが、マジで桜井は
>>374みたいな心構えで
これ作ってたのかもな
だったらもうちょっと判定強くすると思います
ファルコンの判定がどうの言う人ってどういう戦い方してるんだろう
安価ミスをわざと無視してボケたつもりで適当なこと言ったんだよ
悪かった
スマコム登録してみたけど閉鎖感が半端ないな
ガノンコミュとかカービィコミュとかメインじゃなきゃダメでROM専もダメとか
情報の盗み見すんなとか
こいつら積極的に情報公開してる人達の情報は取り入れてるくせに
オタクの巣窟だからな、保守的に。
でも美味しい所だけはもらおう、そんな自己中が多い場所だよ。
ガキも多いし、色々と歪んだ思想がはびこっているし。
身内ネタばかりの日記、輪に入れる事のない村社会の縮図だぜよ。
こんな事書いている私も、同じ穴の狢なのだろうがね。
オフ勢っぽい人が管理してるカービィコミュは公開だった気がする
というか非公開コミュだからって情報多いとは限らん
個別キャラコミュが非公開なのは当たり前だろ。
自由に見せるとか対策してくれと言ってるようなものだ
どうせ非公開コミュは過疎りまくりで大した情報書かれてないよ
俺の持ちキャラのコミュはその通り
本当にしょうもない
だから俺はどこにも入っていない
スマコムの村社会もアレだが
スマブラのwifi社会自体がもっとアレだし…
非公開コミュの戦術や新テクなんざ遅かれ早かれ対応されるし、
そもそも非公開コミュ(苦笑)に一人でもスパイが入ったらそれで終了。
大部分がプレイヤーの技量次第だし、テクや戦術はサブ的な要素でしかない。
初見殺しの戦法やテクは所詮、「初見」殺しでしかない。
どんどん新しいテクとか公開していった方がいいと思います
苦労して見つけだした新テクニックとやらが普及して
おきらくの馴れあいネタ公開大会(笑)で利用されるのが苦痛なのだろう
ぜってーそんなこと思ってねー
内輪で盛り上がりたいだけだろ
よねすけのピカコミュとか過疎りすぎで笑うわ
891 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 15:17:13 ID:ZRrID5qz
てす
892 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 15:19:37 ID:/+aTxR9b
お前らのコミュ力の無さは異常
893 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 15:20:32 ID:/MWe2ITk
あ?
ネスネタ、知ってることばっかかも。
ジャンプと同時にPKFをやると着地寸前にギリ行動可能、何もしなければ隙ができるため注意
空中緊急回避・空N・二段ジャンプなど意外と選択肢はある。もちろんPKFの後隙を狙われやすい
PKサンダーって意外と強いんだってさ!ポイントとしては地上ベタベタの相手には撃たない、空中追撃安定ということと
相手に「避けられる前提」で考えて撃つことと、判定の弱い先端の珠より帯のが効果的だということ。
相手を単発サンダーで空中回避を誘導し体当りするのは爽快。
心理戦がつおい人はサンダーマジオススメ。他キャラを出し抜く手段としてはいいのでは
http://conaz.blog79.fc2.com/?mode=m&no=115 見つけたんで参考にでも
掴み抜けをジャンプ抜けするには3Dスティを上に傾けて、RかLを押したままCスティを打撃がくる瞬間に
相手とは反対方向に倒せ。「ニュートラルに戻すのが重要」
http://conaz.blog79.fc2.com/?mode=m&no=33
リュカの人に切られた(^^;)
またフリーズだよまったく、、
ソニックうざかったのもわかるけど、あの人ポケモンで負けまくってたんだしええやん別に
俺も手抜いてやってたしさ(^^)
今日はなんとわずか3戦目でトップギア入ったお
中2日か3日以内ならすぐ対応できるのかな
でもみんなすぐ弱くみえちゃうしなんか飽きたな、、、
かといってみんなが強いレベルってのも疲れるしからいやだし困ったわ
まぁさっきみたいにてきとーに手抜きしながらネタになりそうなシーン模索するのが一番かな、、
しかしソニックが走り込んでくるのをリンクで掴みまくろうとかしたが失敗したわ(^^;)
ソニック掴むのはガーキャン掴みでしか自信ないわ
めくられるけどな
ソニックでゴクリン素通りできる条件がいまだにわからん
>>898 ソニックをガーキャンすごいやん
まぁソニックいたらワリオやデデデでガブガブやるのが一番な気もするけどね(^^)
YAHOO!知恵袋についてどう思うよ?
スマブラ関係の質問、回答で
人の評価なんて当てにならん
特にスマブラみたいなゲームは自分でやってみないと
やっぱ亜空の使者の批判がヤバイなw
桜井はもう関わるな
亜空の敵は皆カービィに出てきそうなオリキャラばかり
アイテムやギミックで即死しまくるのもつまらん
そして何よりキャラの性能差が激しすぎる
デバッグの時点でバランスおかしい事に気付けよ
ん?
>>900踏んじゃった気もするが気のせいだよね
てことで
>>950の人にスレ立てお願いしますね(^^)
昨日チームにやたら強い強キャラ使いがいたが、このゲームの強い=ウザいってことを改めて思い知らされたのでした
桜井「みなさんすいませんでした。次回のスマブラではみなさんに気に入っていただけるよう、更にアドベンチャーのボリュームを増やしたいと思います」
関係ないけどみんなバーゲン行かんの?
もう50%とか下がってるのに(^^)
そこそこの服買うと外出るのそれだけで楽しくなっちゃうものだよ
スマブラとかゲームで頑張れる力あるならファッションセンスも同じように磨いてしまいましょう!
とりあえずおしゃれなTシャツは毎年3枚は買わないとね
でも上Tシャツだけだとなんか手抜きなかんじだから
上にノースリーブのパーカーとかカーディガンオススメ(^^)
俺は袖のあるカーディガンメインだけどね夏ものの
女性でも着れるものがいいね
Tシャツのデザインもそうだけど
文句をすべて開発側のせいにするのは勘弁してください。カンペキなキャラなんて、いたらゲームにならないですよ。
たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と
正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、ただただつらいだけでこやしにはなりません。
ストレスと よろこぶことは紙一重 ゲーム作りもゲームプレイも なんて思ってたりします。
やくものを考える上では、どうしても「当たるとダメージ」という方向にいきがちです。
ですが、対戦している以上、ジャマ者が多いことはストレスをためるだけ、ということに気を配っています。
なんでフォックスのザコ敵が出なかったのでしょうか?なんでメトロイドのザコ敵が出なかったのでしょうか?なんでマザーの・・・
キリがないですよね?まぁ言ってしまえばそういうことです。
いちおう知らない人のために・・・スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。
チームについて言えば強キャラ使いは悪くない、弱い相方のがウザい
はっきりいって強い強キャラ使いでもー1にとどめればなんとかなる
弱いやつって本当ポンポン死ぬよな、相手に強い人強キャラがいると絶対−2出すし
ちょっと外にはじき出されて復帰ミスとか2試合に1回以上やるやつがチームくんなよ
ラスト10秒で相手が捨て身できてるのにいいようにやられて逆転されるしゴミ以下だわ
弱いやつは当然頭も悪いから残り時間とポイント、相手の%とか何も考えてないだろうしな
Tシャツつっても一枚1500〜2000円で十分いいのが買えるよ(^^)
3千円〜4千円のが半額でその値段になるからね
昨日、帰りに見たらASMてブランドで2枚3千円だったね
金かけたくない人にはああいうのオススメかな
あ、そういやクラブニンテンドーのTシャツも一応もらってみよっと(^^)
俺は土管デザインのやつしかさすがに無理っぽいけどまぁネタも含めてかな
チームについて言えば強キャラ使いは悪くない、弱い相方のがウザい
はっきりいって強い強キャラ使いでもー1にとどめればなんとかなる
弱いやつって本当ポンポン死ぬよな、相手に強い人強キャラがいると絶対−2出すし
ちょっと外にはじき出されて復帰ミスとか2試合に1回以上やるやつがチームくんなよ
ラスト10秒で相手が捨て身できてるのにいいようにやられて逆転されるしゴミ以下だわ
弱いやつは当然頭も悪いから残り時間とポイント、相手の%とか何も考えてないだろうしな
おきらくで乱闘して遊びたい人のための遊び場を提供してください
フレンドやれなのでした^^
何でもありのオフが最強
放置を落とす機能は、戦闘終了後の再戦で20秒反応無しの時は切断、とかどうにでもなりそうだけど
馴れ合いを防止する機能って何かいい方法あるんだろうか
これだけ長文が続くところを始めてみた気がするな(^^)
一定時間以上一定量の与ダメがないと切断
馴れあいという波に乗らずにどうするんだ拒否するな
スマブラを愛するものはみな馴れ合いが好きだからこそのこの現状
乗るしかないこのビッグウェーブに
というか結果画面で何もボタンを押さなかった場合は強制抜けすればよかっただけなのに
>>918 考えればいくらでもあるだろ、まあ実際ここまでなるとは開発者も思わなかったんだろうが
それでも乱闘のアホなシステムをそのままwifiに持ってきた開発者の責任だけどな
最初は楽しかったけど、プリンで逃げてころがってるだけで勝てるようなシステムの乱闘は
もう顔が見えない相手とは楽しめない
そりゃリンチ馴れ合い等、乱闘意外の遊び方におさまる人は増えるし、まともに戦う人も減るっつーの
あとは、自殺しに追撃行くようなSGT、SFT乱闘(笑)で遊ぶやつくらいしか
切断も十分悪質だが、キャラ選択画面とステージ選択画面、
それと試合結果画面をわざとスキップせずに、ず〜〜〜〜っと待たす奴勘弁してほしいね。
剰え撃墜アピワンパ解散とか究極完全体過ぎだろ。
放置が残るとか大作ネットゲームであるまじきシステムだろww
いやほんと、あの選択画面の残り時間なんのためにあるんだよww
マリカでも逆走してたら切断とかあるのにスマブラは何から何までwifi悲惨だよな
マリカの実験台になったとかあるけど、専門学生、いやゲームやってる普通のユーザでも分かるだろこんなシステムがおかしい事くらいw
同意
おきらくカメラモード作ればよし
負けるのが怖いけど誰かと繋がってたいという大量のクズ共のための安住の地
ネタ(笑)見せ合ってカメラで撮りあって過ごす
桜井は自称年に200本のゲームをプレイするコアゲーマー
しかしネットゲームの経験は無かったようだ
このスレでしばしばカメラモードの話題が出るけど、
まず切断システム改善しなければもっとカオスになる。
いまも全員が放置&自殺ポケトレの部屋がどこかに存在してるかと思うと
どきどきしちゃうね
切断なんかより馴れ合いの改善を頼む
遭遇率はんぱない
多くの遊び手が望んだからこうなっただけ
受け入れよ
馴れ合いetcはJUSで広まったのかねぇ・・・
チッ、ネスのこと書いたらみんなもこの流れに便乗して他キャラのこと知れると思ったのに
有料のモンハン(部屋制)でも余裕で小学生いるし
スマブラを部屋制にしてもモンハンと大差ない事になる
部屋の趣旨を決めて募集できるならおきらくみたいな事には絶対にならないだろうけどな
乱闘のシステムのせいってのは、チームに戦う人ばかりなのが証明してるね
チームは相手にダメージ与えなきゃどうしようもないからなあ
馴れ合い リンチ 1つのアイテム多い 神殿しか選ばない
これらの糞っぷりに比べたらなんか終点しか選ばれなくても別にいいかと思えてきた
お前らメタナイトに負けそうになったら切断する派?
それともメタナイトが出て来た時点で切断する派?
怒らないでマジレスしてくれ
ごめん終点嫌だから神殿選ぶ奴いたらずっと神殿選んでるわ…
切断しない派
縄張りを形成する(人間を含む)動物は利害対立が生じた場合に、
自己の利益を守るために他者を攻撃するという形を取るらしい。
要するにお気楽で縄張り(チーム)を作り、
自分の利益(楽しい馴れ合い)を害なす者を攻撃(私刑)するのは、
人間の縄張り根性から来る「自己防衛本能」がそうさせているっぽい。
後、おきらく乱闘は生悪説を訴ったような仕様になってるよな、流石は桜井。
桜井神の作るゲームからは学びとれるものが多いなー
流石は神と呼ばれ続ける男だ
最も威力の高い弱はアイクの16%で
2位はスネーク
ではなくオリマーの15%
>>937 そっちが強キャラ使ったんだからこっちも強キャラ解放していいんだろな?派
切断はしないけどシャトル竜巻下スマメタが自滅した時とかついアピールしちゃう
そういう時だいたい他の皆もアピールしてるんだけど
>>943 オリマーのNA結構ダメ高いよな
タイマンではあまり使えないだろうけど
白いGCコンはスマブラだと使いづらいって聞いたんだけど普通のとどの辺が違うんだ?
948 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 19:08:41 ID:GwwMEx6Y
そろそろスマブラが飽きて急にポケモンがしたくなってブックオフでバトレボ買って
2日潰してなんとか3Vまで粘って完璧な統一パ目指すために一匹一匹技まで構成して
やっと一匹完璧なリーフィアが完成したのにそこで飽きちゃってまたポケモンを封印して
スマブラに戻りディディーを鍛えてるという悪循環に名前をつけてくれ
分かりませんウホw
頭の悪いゴリですからウホw
2日あれば乱数調整で6V大量につくれたろうに
昨日白GCコンだとスーツが脱ぎにくいって聞いたから試したけど
そんなことなかったけどな
もっと早く上下にシコシコしてみるといいよ
前スマコムでIKKIが全GCコンの評価をしていたが、たしか白コンはボタンが高くて押し難いとかスティッククソだとかなんだとかでクソ
ただしZに関してはバネがよくきいているらしく、Z弾きでの投げ連がしやすいとか
そんなばかな
白コンは1年たらずでスティックの上についてる皮がズル剥けになっちゃったよ
白コンはスティックビンビンで強攻撃や微妙な角度調整がしづらい
十字は方向狂ってアピール誤爆するし、値段安いのはいいけどね
やったーサムスの空下で三人同時撃墜できたーキノコ万歳
>>948 熱中バイオリズム
>>955見てウェーブバード掃除始めたんだけど
スティックがねばついてる…何だこれ
スティックをシコシコしながら皮がズル剥けでビンビンでキノコ万歳でねばついてるとか
何のスレですか!><
>>958 Wiiリモコンカバーも掃除しないと同じようなことになってる
人によるかもしれんが俺はそうだった・・・
>>959 ゴムが溶けてるんだろ、よくある
つーか白以外のGCコン今売ってる訳?
新品の白と中古の白以外どっちがいいって聞かれたら絶対白取るぞ
スマブラ起動しなくなったからクリーナー買って試してみたら
起動するどころか他のゲームまで読み込まなくなったでござるの巻鬱
暗転中じゃなくて直前の待機部屋で全員「乱闘中」のまま20分
思い出したかのように一人が抜けてメンバー入れ替わることで普通に始まったんだけど
新しいパターンかこれ?
20分も待っててくれたなんてみんないいやつだな
午後やゴールデンタイムの時の乱闘派はなんかすぐ部屋から抜けるな
せっかく確立の低い乱闘部屋に来れても
これじゃまたすぐに馴れ合い部屋に逆戻りだ
2年間も飽きずにアピールぺこぺこしてる奴って生きてて楽しいの?
何度も開幕コマ抜けするプリンうぜえな・・・どうせお前らなんだろうけど
ここで馴れ合い批判している奴らも馴れ合い厨なんじゃないかという疑心暗鬼に陥るレベル
ファルコン使いの人と出会うとめっちゃテンション上がるわ
まぐれでも負けるの嫌だからあまり戦わないけど(^^)
971 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 21:16:55 ID:J0gWdM4r
スマブラのwifiは実に深い…
その理不尽さはまさに人生そのものを現しているようだ…
流石神と呼ばれる男、桜井。子どもたちに世間の厳しさを学ばせようとしているのですね。
アイテムなし終点はガチじゃない?
だったらアイテムや切り札のバランス考えろよ糞が
アイテムありタイマンがガチって言う方がおかしいよ
先に強力なアイテム拾った方が圧倒的有利になる糞仕様。
アイテムを使いこなしてこそとかよく言ったもんだ
アイテム有タイマンは言うならば凶器使いまくりの喧嘩みたいなもんかな
子供向けゲーなのにプレイヤーのモラルに任せた調整する桜井さんかっけえ
>>973 それは違うぜ、先にこちらが取らなかったのが悪いだけだ、相手も同じだしね
定められたならそれで勝つしかないし、だから捨てるやつはその隙を攻撃させてもらう
メタやマルス、鳥なんかは存在自体がもう既に凶器
ロシアンルーレットでもやってろよ
ビームソードを持った状態で露骨に横Bを狙うガノンの姿が
チーム戦のブラビジョンファルコの調子乗りっぷりにはいつも感心する
ルカリオってスマブラやらない日が続いても劣化しにくいな
↓うんこ
ウンコオオオオオオオオオオオオオ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
ウンコオオオオオオ (1)
チンコオオオオオオ
終点厨なのにアイテムオンにしてるやつと同じ分類階級だと思うと吐き気がする
アイテム有りタイマンとかまじ糞ゲー
993 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 00:08:47 ID:/+aTxR9b
お前らのコミュ力の無さは異常 スマコムで浮いてる奴、もしかしてお前らだろ?
スマコムとかもうね
現時点でお前が一番浮いてるっつーの。
排他的な考えの奴がコミュ力云々とか笑わせんな。
中途半端にスレ残しやがって
使い切ってから次いけよ
埋め埋め
う→ん→こ 完成でハイパーうんこタイム
う
↓
1000なら3DSで続編
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。