【PS3/360】ロストプラネット2葬式会場Part3【ケケ内
投げ売り状況
・BOOKOFF 4980
・ヨドバシ5980
・ビック 3980
・メディアランド 3980
・ソフマップ 3980
※全新品 秋葉調べ
3 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 09:48:46 ID:HcqK8yYq
3
テスト
ボスラッシュの仕様がどうなってるかすごく楽しみ
本編のラスボス戦そのまま持ってくる手抜きだと談合必須になるから、
カプ側の改善取り組みに対しての姿勢のいい判断材料になると思うよ
…各所でこれだけ言ってるんだから、本編そのまま切り貼りで出すのだけは絶対やめろよ?
>>5 ML360見なかったのか?ただボスエリアそのままメドレーなだけだぞ
タイムアタックなのにボスが死んでハテナボックス飛び散る
つまりキャンペーンとまったく同じ
野良四人でタイムアタックなんて面白いか?
ゴディアントでちょっとでもヘマがあると一人抜けていくさまが想像できるわ
すごく楽しみが33分でMISSIONクリアーされた瞬間でした
9 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 16:06:34 ID:hs3Os9xw
広さSにするとほぼあの糞ステージになるな
インタビュー読んだけど、クイックな挙動のゲームが好みとか、
外れたら大きな隙ができる重みのあるアクションとかそういう問題じゃないでしょorz
武器持ち替えやリロードで硬直させて隙つくるとメリハリのあるターン制になるけど、
2つの武器をセットで考えた応用幅がなくなるし、人間が回避行動よりリロード完了優先するとか、
見た目の印象と内容のズレが不満の一因だと思うんだけど
もっとエロいパーツでもこないかぎり
もうモチベーショんがもたんわい
そのくせ空中でリロードできたりわけわかんねんだよな。
>>6 じゃあ野良だと絶対に記録更新できないな
最終戦でわざと抜けてくれる献身的な協力者が三人もいると…
ロケランのジャンプリロードも最初バグっていってたのに仕様になったしな…
勘違い開発チームだな
これからも期待できない
例えがマイナーですまんが、スト4の新バージョンがダダンダーンになったようなもんだからな、これ
対戦メインのゲームだったのに何故か違う方向に進化したという
コロニーズの時点でダメな方向に進みはじめて、まったく売れなかった(1万本とか)のに、
2でさらにダメな方向をさらに進化させてきた。
んで一定の評価は受けてるってどや顔だからな
>>16 ダダンダーンと比較とかダダンダーンと子門真人に失礼。
そもそもあの頃はもちろん、前作よりも出来る表現も技術も向上してるはずなのに、
面白さに結び付けられず、マイナスにしかなって無い時点で駄目駄目だろー。
知らない間に随分値段下がってたのねw
ライアク2来てから売ろうとしてたけど
下取り安そうだなw
>>18 鯖の惨状をみて、4gamerでこの調子だからな。
もう保身のことしか頭にないんじゃないの。
でも今日PS3にアプデが来たらしいね
23 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 14:42:25 ID:2OMdYs+g
PS3版はVER.1.02 6月28日から配信中、XBOX360版は追ってお知らせします。
VER1.02修正&変更内容
・オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合を修正しました。
・オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能になりました。
・その他にも、ユーザーの皆様からいただいたご意見を反映する形で、各種システム調整を行っております。
オンでもポインツもらえるのはGJだな
>>23 ・オン対戦でアイテムポイント獲得
・ファイアグレの性能が下がった
(二回転で消火出来るようになった)
これぐらいしか分からん
箱のパッチは配信までの審査が面倒だから遅れてるんだろうけど
それでも双方同時にせずPS3先行にしたのは、思った以上の不評に焦ったからなのかな
オンでもポイント獲得って今更すぎてどうしようもねーな。
ファイアグレの持続ダメ減少なら起爆時のダメ上げろって思うが、もう売るつもりだったからどうでもいいか・・・
4亀のインタビュー見てて完全にやる気無くしたわ。竹内君はもうゲーム製作に関わらないで欲しい。
>>28 本当だよなww今さら感が半端ないな。
ゲームの穴が大きく数が多すぎるため、どーにもならんよ。
ケケ内も自分のバランス感覚が崩壊していたことを、やっとわかっただろーなww
インタビューもワロタww
調整するとAIが賢すぎて駄目?
VSに敵チームが乗れる?
国別で勢力戦やる?
このカスタマイズはRPGですか?しめしめだぁ?
笑わせるな。お前は開発に関わらずCMだけしてろ。
カプンコは開発センス0だけど営業だけ上手い、みたいなPが続編で良く起用されるんだよな
それでナンバリングタイトルがコケて死ぬって事を何度もやってる
少しは学習しろよ、って言いたい
>>28 一応持続ダメで減った分は起爆ダメに上乗せされてて、合計値は変わらないらしいよ
まあだったらハンドGで充分なんだけど
そもそもファイアG自体がいらない子なんだよね
起動時にトロフィーデータ更新されたっぽいんだけど、何が変わったのかわからん
対戦でもポイントつくようになったのか
ポイント集めの5-3稼ぎした人達が怒るんじゃないの?
で、ポイント集めしなかったような人達はオンから既に去ってるだろ…
>>30 伊津野Dがインタビューで「そろそろPになれと言われているんですが、僕は現場でやりたいので」と
言っていたな。一応竹内Pも鬼武者のDだったから、現場上がりの人間なんだが。
>>29 AI強くしすぎるとプレイヤーがやること無くなってしまう、っていうのはバイオ5でも言ってたね。
正に「何も成長していない・・・」ってやつだね。
>>31 ファイアグレの合計ダメージは一応変わってないのね。
まぁ俺はファイアグレよりもバスターのが要らないと思うけどな。あとショットガンとエネガンのシビれるやつ。
誰だよ考えたの。
>>32 5-3でポイント稼ぎまくった奴らは怒るんじゃなくて「今更意味ねーじゃん」って程度の認識じゃないか?
俺もそうだし。別に怒ったりはせんよ。オンよりキャンペーンの方がずっともらえるポイント多いし。
ただ、発売した当初から実装しておくべきことだったというだけ。
プレマで遊ぶために武器やスキルが必要>延々とキャンペーンやらされてる、って感じてる人も多かっただろうしなぁ。
ロスプラのキャンペーンやらない人って結構いるみたいだから、これは明らかにカプコンの失敗だろう。
ラッシュアリーナとかDLCも何考えてんだかわかんないし売り上げ目標到達は難しいだろうなぁ。
長レス失礼。
1の頃はキャンペーンを一通りクリアしたって奴すらあんまり居なかったのに、
そういうプレイヤーの傾向すらケケは掴んでなかったんだろな
客層無視して自分の作りたいもの作るとかプロデューサー失格でしょ
だから竹じゃなくて黒だっての
竹黒Pでいいよもう
>>35 雑魚の周りではいなかったんだな
大抵EXTREME SOLDIERの実績持ってたろ
コロのほうはオフライン、1ミリもやってないやつがほとんどだったが・・
つうかこのパッチなんか意味あるのか?
オンのマッチングとか改善しなきゃ意味ねーっての
40 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 23:39:44 ID:UAsOPLMm
マジでコロコロ仕様買えんなやもうやる気なくしたわ一発で決めろや何回もパッチだしやがって
カプコンのゲームは二度と買わん
トレーニングしてなくてもAIバトルが可能に
これはOK
>>39 それはそうおもう
プレマでもランクあがれるようにすればいいだけなのに
結局、個人じゃなくて会社の問題だろう。
カプコンに限ったことじゃないにしても失ったブランドは大きいと思う。
特にアンチじゃなかったけど、同じこと味合わせますよ
これが国産ブランドですよと言ったからには、当分買うことは無いね。
43 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 01:30:18 ID:oxfvxY8e
前回のパッチから3週間経ってやっと2回目かよ
おせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんだよww
•オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合を修正しました。
•オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能になりました。
•その他にも、ユーザーの皆様からいただいたご意見を反映する形で、各種システム調整を行っております。
わりとどうでもいいww
てか糞マップしかないんだから無料で追加しろよ1のやつを
どうせ有料か
ランクマッチもプレマみたいに部屋、設定できるようにしろ
もっとほかにやることたくさんあるだろ
おいみろ糞カプコン
バトステ1選べるようになったねw
初めてで濡れちゃうわぁw
って今やってきたけど、
結局、砦以外クソだし、金払うと無駄だし、スグにカピカピwww
もう続編いらないよ糞のカプンコさんwww
と言うかもうロスプラの続編は作られないだろう・・・
AKハントもDLCや本編の売り上げ次第とか4亀のインタビューで言ってたし期待できん。
開発チームはマジでアレが最高の作品だと思ってたぽいからな。
「不評にもちゃんと耳を聞き入れてますよ。システムアップデートで調整を行いました(キリッ」
読んでて失笑しか出なかったぞ。
>>40 ファイグレ厨ざまぁwwwwwwwwwwwwww
お前はオフゲーでもやってろやw
なんというかロスプラ2の失敗って洒落になってないよね
バイオ5はなんだかんだ売れたからよかったな
ファイアグレの5連続キルはもうだけないな
あれはたのしかった
のたうちまわったあげく死ぬバカをながめるのがよかったのに
50 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 03:15:10 ID:X0DUKw9Y
最大の不満点である糞ポイントが見直されるみたいだが、何にせよ旬が過ぎすぎてるね。
製品版がβ状態。
今のカプコンは、事前にこれら問題点を予測する能力が欠けすぎ。
販売前にもっと議論を盛んに行うだの、テストプレイ等充実させるとかさぁ。
カプさんアドバイスしてやんよw
無印仕様とマップ復活。
簡単なお仕事ですw
なにフル勃起してんのさw?
キモいよバカw
やっwとw気がw付いたwかよwww
3〜2〜1〜0♪
過疎ってカプ〜♪
バグってハニーに気付いたやつ俺いがいにいるのかよw
あつまらな奴らより俺つぇえぇええできるAIバトルのほうがおもしろい
これもっと種類ふやすしてほしいなマップ
>>52 ちょwww
1日1戦10分でも楽しめる作品だったのに…
カプさん無印モード追加してみれマジで。
一回飽きたら全くやる気がおきまへん
根本的なシステムが腐ってるのに微調整もなにもないだろう…
ひさびさに仲間16人集めてロスコロやったけどやっぱ対戦おもろい
武器の奪いあいがたまらんよ
前作はシュールっぽさが楽しかった
未だトライアルポイントのカウンターポストがやめられん
>>48 バイオは4が神ゲーだったからな、5買った人は騙されたって思う人多かったんじゃないか
6の売り上げが心配です
なんとなくVGCで売り上げの推移を見守っているが、初週39万で、6週間累計で74万か。
これはギリギリ100万届くかどうかと言ったところか。
GameWatchでも語る。
62 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 00:14:31 ID:HeuZJp/P
その必死さを開発中に発揮してくださいよ竹内さんw
>>50 アー納得
ほんと 製品版がβ状態 だったにつきるね
4亀読んだが、セカイで売る弾じゃねーのかよとw
作業ばっか増やしといて日本はこれが受ける!ってねーよ。格闘ゲームみたいのは日本基準でいいが、TPSは米基準でやれよと。みんな向こうの買って楽しんでるんだから。実力あれば別だが無いし
んで良ゲー認知とかもないから。どんだけ過疎ってんだよと。
ずれてるとしか思えんわ
ライアク2に備えて今週末いよいよ売ってくるかw
わいわいやるゲームにしては、ストレスが溜まる作業が多いんだよな。
イージーにしても敵がHSしてきたり、やたら堅かったりするのは勘弁して欲しい。
対戦の仕様が糞すぎ・・・
ムダにオンライン課金ゲーを意識して、スロットとか武器カスタマイズつくってみたはいいが
それを活かそうとして、結果、対戦の仕様を糞にした
カプンコ様は、ユーザーが楽しめるものを作ろうとしたわけじゃなくて、オンラインで金儲けができるゲームを作りたかっただけ
それがロスプラ2w
結果は、追加MAPのDLCの絶不調www
日本のインタビュアーが好意的で良かったねって感じ
海外だったら駄目出しされまくりに違いない(一同笑)
coopにばかり力を入れて対戦は適当に作ってあるのに対戦用のMAPを売って儲けようとしてるのが笑えるw
coop用の追加MAP売れよ
対戦糞なのに誰が対戦用のMAP買うんだよ
想定外のエピソード、他のシューターでは起きにくいとか言っているが、そんな事はないかと。
ヘイロー3で、三人乗りで敵味方が同乗してしまった時、乗り物ごと落とそうとする動画を見たし。
それにしても、どうもこのゲームだけは敵がやけに小さく見える。カメラを寄せても変わらない。
なぜなんだろうか。スコープを使っていてもそう感じる。色彩の影響かな。
力入れたはずのコープすら
穴がたくさんあったしなあ
モンハンみたいなミッション形式にして欲しかった
ストーリー糞だからいらねぇし
インタビュー読んで売ってくることにした
いささか遅い決断だが
月イチでバランス調整も検討って、また武器調整入れるのかよ。
何回も何回も調整するの止めて欲しいぜ。
それを考えると初代ロスプラ(コロニーズ含む)は武器調整入ってないけど特に不満なかったな。
DLC追加MAPなんて売れないよ。理由は前作のMAPも数ヵ月後に無料になったから。
今回もそうなるんじゃないかって思ってる人もいるだろうし。
ケケ内のインタビュー見て....
絶対に、こいつから面白いゲームは生まれないと確信したよ〜
無条件に、ケケ内のゲームは買わない!!
AKハントの要望が多いようですがって言われて
竹内「AKハンティングに関してはやりたいのはヤマヤマですが他にも色んな要素あるし
今後の売れ行き次第でしょうか
ってこないだ言ってたの見たがもうこれは明らかにAKハント省いたのこいつだし
自分がいらないと判断して省いたものがユーザーには不満だったと認めないつもりだろうし
しかも今後の売れ行き次第とか何その買わなかったお前らが悪いみたいな言い方
癌すぎるよこいつ
買って3日後に友人が貸してくれた時点で
どういうゲームか分かっていたのに・・・悔しい
あ、キャンペーンcoopは結構面白かったですw
仕様やオプションは勿論いつものカプコン節で超絶糞でしたけどねw
>>76 売れ行き伸ばすための追加要素のはずなのに
売れ行き次第とか言ってる事がおかしすぎるな
>>78 おっしゃる通りだなww
売上予測からの超絶爆死の現実みて、思わず本音、責任転嫁が出ちゃったのかなww
販売計画220万本か。これでも下方修正したんだったかな。そして、大体多く集計されていると
噂されているVGチャートでさえ、今のところ78万本という数字。
年末までHALO:ReachやCoD:BOなんかの大物が控えているから、売れ続けるとは到底思えない。
当初予定よりだいぶ低いからもっと売れないと、
AKハントみたいなコストの掛かる追加DLCの予算が確保できないのだと思う。
他の記事からしてカプってそういうところに経営陣がうるさそう。
特に儲かるかどうかの採算性について。
まぁ、ユーザーじゃなく、儲け優先に考えてるんだろね。
売れそうにないから、ほぼあきらめてる状態。みたいな。
だからこそ嘘でも絶賛しなきゃいけないんだよ
竹内みたいにな
売れる売れないはカプコンの責任だし、
買ったユーザーに対し売れたらAKハント出すと言われても困るよな。
海外のアマゾン見てきたが、作業ゲーって評価してる人がいるからな。
そりゃ世界規模で売れてないのも納得だわ。
愚痴失礼
本スレの人達よく雪輝とか取れるな・・・俺は5級で限界だわ
なんで経験値取得で上昇しないんだよ、結果画面のあれはなんの為のポイントなんだよ。
ドローも正直意味がわからんし、なんの為のポイントなんだよ、と。
引き分けたらポイントで勝敗決めればいいじゃん、馬鹿なの?
キャリアポイントだったらキャンペーンで稼ぐからいいんだよ。
何故かアイテムポイント取得量は10倍くらいになってるし、とっとと売って欲しいのか?
対戦はほとんどグレ合戦だし、なんだあれは、終始爆発音鳴ってるとか・・・
これほど対人がだるいゲーム初めてだわ、フレがいるからやってるようなもんだ、もう。
愚痴終了 すまんかった
愚痴歓迎。ここはそのためのスレだ。
>>86 サバイバルやれば階級なんぞガンガン上がるぞ
無限リスポン地獄なサバイバルなんて
糞の極みすぎてやってられません
砦キューブフリクション以外ならグレもそこまで脅威じゃないんだが
いかんせんSサイズマップでやるとこの3つばっか選ばれる
素人がはしゃぐだけのくそつまんない対戦にしかならん
砦は安定してるし十分楽しいだろ。前作から引き継がれた良心的MAPだわ。
キューブは言い訳できないレベルでの糞MAPだと思うけどね。
まぁ嫌ならSサイズ指定の部屋に入らないことだな。
デポのMサイズだけは、大破界とデュアルのおかげで結構楽しかった
なのに、最近ではやたらと河と緑ばかり選ばれるから腹が立つ
何?少数派なの俺?
俺は1と同じMAPである砦ばっかりやってたからこそ
いかに2が糞か身にしみたけどな
>>90 チサバやデポも無限リスポンだろう
なんで地獄なんだ?
>>95 リスポンする
↓
ちょっとあるいたら後ろから突然やられる
↓
同じ所からリスポン
↓
俺を殺した奴が次にリスポンした奴にやられてる
↓
俺がそいつを殺す
↓
最初に俺を殺した奴にやられる
↓
エンドレス
みたいな試合ばっかりだった
>>86 ランクはチサバしかやってない俺の意見だが
グレ起爆でキルできるようになれば簡単に雪輝なれるよ。
今作からやり始めた人かな?もしそうならちょっと難しいのかもね。
デポ戦の人なら俺の意見は参考にならんかも。スマン。
まあ、俺は2勢力のレベル99にした瞬間、これ以上作業したくないから売ったよw
結構レスをもらっていた事に驚き ありがとう
サバイバルはやってみたんだが、
>>96と同じことが連続で起きてワロタ
俺は3位以内はおろか、10000ポイント維持すらできなかった・・・もう向いてないとしかw
>>97 チサバか、投げたグレを相手に先に起爆される事がある俺はどうなってしまうのやら。
白騎士が出たら売る予定だが、頑張ってみる。
そしてまた愚痴る。
>>96 それは立ち回りが悪いな
場合によってはリスポンしてすぐ敵がいても無視してリスポン地点から離れた方がいい
後、強い奴とはエンカウントしないように立ち回らなきゃ駄目
サバイバルは強い奴を避けて雑魚を狩るのが勝利への近道だぞ
その通りだとは思うけど、サバのリスポン地点は
死んだ順に強制でバラけさせないと
泥仕合になることくらい予想がつくだろうに、開発は本当に無能
前作のリスポンもランダムリスポンのくせに同じ場所に何人も
リスポンしたりと糞だったけど
今回は選べちゃうからなあ
マジなにも改善されてない
NPD sales results for May 2010 #1
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Data care of NPD group
RED DEAD REDEMPTION 360 TAKE 2 INTERACTIVE May-10 945.9K 1
RED DEAD REDEMPTION PS3 TAKE 2 INTERACTIVE May-10 567.1K 2
SUPER MARIO GALAXY 2 WII NINTENDO OF AMERICA May-10 563.9K 3
UFC 2010: UNDISPUTED 360 THQ May-10 221.1K 4
UFC 2010: UNDISPUTED PS3 THQ May-10 192.3K 5
WII FIT PLUS W/BALANCE BOARD* WII NINTENDO OF AMERICA Oct-09 6
NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO OF AMERICA Nov-09 7
ALAN WAKE * 360 MICROSOFT May-10 8
POKEMON SOULSILVER VERSION NDS NINTENDO OF AMERICA Mar-10 9
SKATE 3 360 ELECTRONIC ARTS May-10 10
北米の5月TOP10にも入らず
数字的にも両機種とも20万以下確定
VGC調べだと、北米11日発売、三週間でPS3は68000本、箱○は143000本となっております。
参考までにアラン起きては三週で240000本となっておりますので、NPDとの誤差は割とあるようです。
ちなみに、7週間で75万本ほど売れたようですな。まあ、何時も報告しているが。
それほど発売前までの期待が大きかったという事で、ご勘弁を。
これゲームに勝っても面白くないんだよね
なんかよく勝てない雑魚だからつまらないんだろwとか聞くけど、負けて上手くなろうとする行程が楽しいんであって、それを今回は対戦を大味にしたお陰で全くその気にさせないんだよな
もう売ったから別にいいけどw
無印は勝つにしても負けるにしても面白かったのに
たしかにロスプラ2は殺られて悔しいの度合いが薄い
前回までは殺られるとキィーツ!畜生!とコントローラーを持つ手に力が入ったけどw今回はハイ!次!次!とあっさりしてる
キル稼ぎたければVSか武器とれば
良いだけだからなw
種類が少ないから毎度同じ方向に
ダッシュが飽きるw
後はバスター投げるか起爆グレかだしw
>>103 アラン起きてってなにかと思ったらアランウェイクのことか
このゲームやってたら負けるたびに愚痴こぼしてしまうな
いらついてコントローラー投げたくなる
>>108 さっさとモンハンに行こうw
俺はライアク2だけどなw
箱○陣営はこれから、パシフィックシティの掃除、惑星リーチ戦線、惑星セラの化物狩りが待っている。
ランクにもうちょっと意味があると良かったなぁ。スコアとかキル数とか。
>>104 雪輝まで行って売ったけど、何故勝ったかとかまるでわからんかったな結局。
VSで殺戮とかめっちゃつまらんし最後はマシSP縛りでやってたわ。
でも、何故そんな事してまで楽む術を模索せなならんと思ってうっちったわ
糞なのにユーザーには好評です!発言とか糞箱発言とか
ゲーム関係者は色々と病んでそうだな。
ダッシュつけてクロスプラットフォーム無くしたロスコロ出すだけで十分だと思うんだ…
AKとかエッグ戦とか面白かったのになぜか廃止だしなあ
つかフォックスいらないだろ
なんであれ残したし
>>115 ケケ「ソフトの売上目標が250万本で、そのうちの20%がDLC購入するとすれば
さらに儲けが増えてウマー。うひひひ」それか
「コロニーズだしちゃおうかなぁ、ふひひ」
沢山本数売ってDLC買わせてウハウハって皮算用はしてたっぽいよな
多分前作のDLCの売上の勢いそのままで計算したんだろうけどさ…
こんなに対戦が糞になってるのに売れる訳ないじゃんw馬鹿か
天パ「前作で好評な部分を丸ごと削ってDLCにすりゃウハウハじゃね?www俺天才wwwww」
360版だけど今日売ってきたわ。3000円だった。
今までありがとよ兄弟。
新作が出たらまた買ってコレ系のスレに顔出すことになると思うわw
益々ランクの過疎化が激しくなるが…同志よお疲れ様!新作でたら懲りずにまた戻って来てくれよ〜
俺も明日売ってくる予定だけど
3000円くらいだろうな
自分はPS3版だけど、ちょくちょくロスプラ1をまたやりだした。
やっぱり面白いんだよね、1は。
しかし、操作キー、、
2と1で、トリガーグレキーが、視点90度キーと逆になってる仕様をどうにかしろ。
片方に戻った瞬間、脳味噌の変なところを酷使して、確実に1日はボコられる
先制でグレ起爆しようとしたら、次の瞬間キャラが左90度向いてるとかwww
2のキー配置を今の仕様にしたケケ内は、まじウンコ。
PS3のロスプラユーザーを馬鹿にしすぎだろww
ロスコロ久々にやってる
人いないけどやっぱり面白いな
>>121 ここに書いたかもしれないが
先々週売って2500円。田舎の箱○は地獄だぜ
ファイヤ系なくせや糞クズゴミカプ
先週中旬に売ったが4000円台だったな。
これはかなりの速度で値崩れしてるね。
みんな売っちゃってるのか
投げ売りが始まってるしもう3000円以上で売るのは難しくなってきたよ
まだ日本では出てから一ヶ月半しか経ってないのになぁ。
つまんないんだからしょうがない。
むしろあの出来で1か月チョイ持ったのがすごい。
アマゾンで5400円だから、3000円で売れたなら御の字か。
俺も気づいたら2週間以上やってないもんなぁ
え、何でここにいるかって?
無駄な時間を何十時間も使わなくて良かった、っていう確認のためだよ
1は1〜2年以上遊んだけど、
2は一ヶ月くらいでチン
全部がホントないわ〜て感じ
8000円で買った俺涙目
もう3は中古でいいわ
>>130 人は想い出を忘れる事で生きていける。だが、決して忘れてはならない事もある。
ロストプラネット2はそのかけがえ無いものを教えてくれた。私はその確認をするためにここへ来ている。
ということですね。
人はあの日を忘れてはならない。神ゲーが糞ゲーに変わった日のことを・・・
神が糞に
あの体験版をプレイして、どうして購入したのかが知りたいわ
COOPデモも対戦デモも酷くつまんなかったじゃん
まさかこんなにマップが少ないとは思わなかったし
糞カスタマイズ要素対戦にぶち込むとは予想もしてなかった
一昨日買ってきた俺が来ましたよ
売ってきたぜー
3500円だったぜーw
MW2海外版が500円だったぜーw
ではライアク2で会いましょうw
>>135 COOPデモはそれなりによかったと思う。あのカテゴリーGは体内に侵入できたりしたし。
でも、本編をやればすぐにわかるが、大体同じような場所にいる巨大な敵の弱点を撃ち抜く作業ばかりだからな。
つかCOOPデモは一番出来がよかった最初のサンショウウオだったしな
あれは体内に飲み込まれたりフィールドも広くて面白かった
他のカテゴリーGはそういう要素皆無だったしな…
動きも適度にのろくて、ダメージを与えられる部位が多い。さらに、死に様も凝っている。
他で動く奴と言えばエイクリッドXだけど、二カ所しかダメージが通らないのに、
あんな激しく動き回られたら正直ウザイ。プレイヤーキャラ性能と合わせてないような気が。
coop体験版は適度にムズくて適度にネタに走れる感じで良かった
エイクリッドXの尻尾を攻撃するとTENGが出てくるから尻尾もあるかもね
ダメージあるか知らんが
このままだと今月に出るDLCで打ち止めか・・・
悲しいのぅ、2年は持つと思って買ったんだが
麗隊で抜く時しかやってないわ
皮算用する前にきちんとしたゲームを作るべきだったな
多分月一くらいでかなり長い期間DLC投入して儲けるつもりだったんだろうに全て水の泡だ
ざまあw
売ってきたw
田舎だけどすでに何個か中古あったなw
ギア‐ズ2買うかなと思ったら3000円とかw
プラコレ新品の方が安いしw
値段設定がおかしいw
2日間やってないけど、もうどうでも良くなってきたw
日本人は激怒した場合、ニッコリ笑って去っていくものだと聞いた事がある。
ロスコロは飽きずにサルのように一日何時間でも対戦することができたのに、
2はなぜか数戦でもういいやって感じになる。
この違いはいったい何なのか?
無印もロスコロも対戦ゲーとしては作り込みが甘かったけど
手軽に対戦できるよさみたいなのはあったよな
カンポとかAKも楽しかったし
ユーザー舐めてるケケ内がバツイチなのには納得だわ。
こいつ普段から都合の悪い事は一切無視ってそうだし
いくらなんでも個人の生い立ちは触れちゃいかんでしょう。
いいえおk
>>149 うわぁ…漏れもだ…
元々ゲーム引退してて、初代を友人に誘われて以来遊んできたけど、
再びゲーム引退します。
また当時の興奮を味わえる様な作品が出るといいなぁ…
続編なんて誤魔化しでなくね。
さようならみんな。
さようならロストプラネット。
カプコンありがとう。
coopが最初微妙に面白かったから即日に売れなくて腹立つ
5-3のマラソンで疲弊されてからのオンライン対戦が本当の地獄でした
そこまでやったんならある意味元とれてんじゃん
5-3マラソンとかかったるくてやってない
俺はcoopとかどうでも良い派だったから速攻で売れたな
あくまで対戦にしか興味無かったんであっという間に見切りをつけられた
体験版スルーの俺の方が早いな
本スレもここも随分書き込みが減ったな
162 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 11:57:47 ID:nXptnRRN
ロスコロはPCとのクロスじゃなかったらほんと神ゲーだったと思うんだ。
2はなんか、ロストプラネットの醍醐味をすべてそぎおとしちゃった感じだよな
まぁ神ゲーは言い過ぎだと思うけど2より断然面白かったし
ハマれたな
大会開くのはいいけど開催できるほど人が集まるのだろうか?
これから大会があるというのについに売っちまった・・・
後悔はしてないむしろせいせいしてる
4000円で売れたからまぁおk
今話題の某RPGの続編がでるらしいので
買ってみようとおもふ
>>153 でも竹内はゲームの中身についてはほとんど口を出してなかったらしいけどな
最新の電プレか電撃ゲームズか忘れたけど本人が言ってた
前作には何から何まで関わってたらしい。2ではちょっとスタッフを信頼しすぎたな
でもプロデューサーは一番メディアへの露出度が高いから矛先を向けられるのは仕方ないよね
本人も覚悟のうちだろう
チームをまとめる人間が殆ど口をださなかったって...もっと駄目じゃないのか
プロデューザーとしての能力無いと言われても仕方ないな
評判を知って言い訳してるだけな気もするけど
単なる不評の責任転嫁だろうな
うそ・おおげさ・まぎらわしいのカプコンだもの
4G他インタビュー内容の問題もあるし、バイオ5の前例もあるわけで。
責任者って立場からしたらそんな話、何の意味もないと思う。
>>168 同じくケケ内が自分を擁護するために言いワケしてるようにしか感じないんだが…?
もうどうでもいいけど
2,3年遊べるって つまり、ダラダラとDLC小出し続けて遊ばせる。って意味だってやっと理解できたから
アマゾンの評価ボロボロだね
これじゃー誰も買わないよ
後はパッチでも問題点を改善して中古市場でジワジワのびるかどうか
責任はもちろん竹内にあるが実際に開発した奴の脳に障害があるとしか思えない
そんな奴が2chで下手糞は死んでくださいとか書き込んでんじゃないか
173 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 00:41:27 ID:HeD+RQUQ
追加DLCの値段みてもわかる通りあらかじめ出来てたデータを
あえて抜いてた感じだな。
対戦マップなんか明らかに少なすぎるし
>>173 俺も出しおしみしてアップデートと称したロック解除される内容がまだあるんじゃないかと
ロストラ2のテコイレ
・モンハンパーツを増やす
ブナハG 可憐戦隊をつくる
キリン娘
メイドs
ナルガ娘
操作性
ジャンプ中のアンカー ぐら投げを可能にする。これで戦略が激変しておもしろくなる
アンカーの稼動範囲をめちゃくちゃひろくする
女キャラに外人おんなの声使わせろ
顔パーツでいいから女のパンチーをかぶった変態仮面の顔用意しろ
プレマは個人以外は全部ボットにするモードもよこせ
前作のマップだって少しディテールアップするだけで収録できそうなもんなのにな
懐かしの旧マップパック配信!
とかでDLCで金とる気まんまん
一番対戦が盛り上がる時期にフレみんな武器集めしてて
結局みんなそのまま飽きてやめてしまった・・・・
ほとんど対戦しなかったなあ・・・・前作あれだけやったのに
あといたるところにこれでもかと
合体協力武器がつかえる武器をはいちしてくれ
ゲーム画面上で噴出しでかいわできるほうがいいよっちゃトで充分
>>176 珍しくアイランド部屋見つけて懐かしーと思って探索してみたら
道が完全に無くなっていたり地形が変わってたりで殆ど別物ってくらい
全体的にマップが弄られていて残念だったな。
あれは復刻じゃなくて雰囲気だけ似せた新規マップと言っていい。
とりあえずゆとり向けのチート武器が弱体化するまで封印するわ
>>180 腕で負けてるのに武器のせいにする雑魚乙
>>168 実際に読んだら分かると思うけど話の流れとしては、竹内に対しての好きなエピソードの質問で
「エピソード5ですね。今回はほとんど口を出してないですが、
最初に陸上戦艦を登場させると決めたので、もし今更嫌いだと言うと大黒にしばかれます」
みたいな感じだったから保身ではないっぽい
ML360でも大黒に「お前また変えたのかよw」と連呼してたし
続編があるなら今度はまた竹内に内面まで作ってもらいたいな。竹内がゲーム内容に深く関わってた無印は個人的に神だったから
てかアプデおせぇよ。MSKK早く仕事済ませコラ
>>182 MSKKは死んだ。彼は日本マイクロソフトだ。
インタビューの流れからして、大黒Dに中身の責任がありそうだな。
大雑把な企画を渡して、それを上手く活かせなかったという。
>>179 遠くの離れ島が移動してずいぶん近くなったんだよな。
その島を海底で繋ぐ左右の道が無くなったし。
確かに無印の対戦は神ゲーだった
キャンペーンは2で面白くなったけど
大黒はML360見る限りオラオラっぽいから部下の意見に耳傾けたりしなさそうだな
3はプロデューサー稲船、ディレクター竹内で頼む
竹内の作った無印は良かったんだからまた面白くなる可能性は十分ある。2も素材は良い
186 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 07:08:22 ID:hfx264C/
いちお2でも砦はできたけど、あの砦はなんかきもちわるよ、おれの知ってる砦とは違う
一回やってすぐ違和感かんじたもん、作ったやつはなにもおもわなかったのかな?
どう考えても、ケケ内の責任問題だな、今後のゲームはいっさい関わらないで欲しいな。
あー、本当に対戦がクソすぎる。
キャンペーンに力入れすぎて対戦はおざなりになってるから
竹糞も大糞もどちらも糞だな
ランクサバイバルの上位ランキングがありえない状態になってるのはどうするんだ?
そのまま放置か?
放置だろうね。そんな事より、追加マップをもっと売りさばく、方法とかを思案中なんじゃないか。
デモムービーとか明らかに誇大広告だろっていうくらいつまらなかった
これで8000円とかまじふざけんなよ金返せ
キャンペーンは普通なゲームなんだけど対戦が糞すぎてなあ
前作は武器取捨選択の段階で戦略性があったのに初期エネガンとかひくわ…
ボイリングタワーのショットガン部屋があればそれだけでいい
超楽しい対戦になること間違いない なのにできない
いよいよライアク2そしてリーチだなw
お前らまってるぜw
信者は一生プレイしてていいよ
ライオットアクトってそんなにおもしろいとは思わないし
リーチにいたってはまだ2ヶ月もあるやん
ライアク2も地雷臭がハンパないな
ロスプラ2と言う糞ゲーを一ヵ月遊んだ訳ですよ
例えライアク2が地雷でも二ヵ月はイケるはずw
でリーチに移行w
糞ゲーとまではいかないな。何だかんだ言いつつもそれなりに楽しめてはいる
アプデですぐさま対応していく姿勢も少し見直した
ライアク2は俺はパスかなぁ。フレにもよるけど
体験版やって視点移動があまりにも鈍かったり車変形がなくなってたり・・・
あと前作のようなボスがいなくてひたすら拠点を制圧していく流れらしいから飽きが早そう
海外のユーザースコアも前作やロスプラ2よりも断然低いし
ライアク2は関係ないから話題そらしはよせ
つかどんなに微妙でもロスプラ2の糞っぷりには勝てん
バグ取りには必死になったけどバランス取りには時間かけず
好き勝手オナニーさせた感じだったな今回は。
そもそも折角ダッシュできるようになったというのに
スライディング攻撃がないなんてカプコンゲーとして失格
1やってないねぇから比較は出来ないんだけどさ
具体的にどこらへんがダメだったわけ?
なんか感想聞いてると抽象的な感じでしか書いてなくてわからない部分が多いんだけど
バスグレ、ニンスラ、プラキャンSP、待機検索機能、ラスボスがガッカリ、バスグレ祭りのキューブエキシビジョン
バランス崩壊の勢力マッチ、姑息なDLC、無駄なアイテムスロット、めんどいトレーニング
こんぐらいダメな部分があるけど〜前作は楽しめた〜とかなに?どこらへんが楽しめたのか教えてくれ、はっきりと
なんとも言えない名状し難い細かすぎる変更点の全てが1と2を隔てているというか
1からやってると2は見た目と操作形態が同じなのに全然違うゲームに感じる
とにかくこちらとしてもなんとも説明し難い気持ち悪い違和感が2にはあるんだよ
で、それが2をクソゲーにしてる
まあ具体的に1のどこが楽しめたと言えと言われたら操作のレスポンスが1の方が良かったので楽しかったと俺は答えるが
2はなんか全体的になんかトロい
むしろ他にやりたいのが出ないからとりあえずやってるみたいな
ロスプラ終わったら積みゲー消化するわ
対戦に関していえば全部無印・コロニーズに比べて劣化している
まずは武器。
無印コロの時はエネガンなど限られた数しかマップに配置されていなかった
なのでそれをまず頑張って取る、取られたら取り返すなどの駆け引きもあった
あとVS。
稼働時間が圧倒的に2は長くなった
無印コロではあんなに長く乗っていられないから天狗の温存や回復が重要だった
あとリスポンシステム。
これは無印コロでもダメだったがランダムリスポンだったので2よりはマシ
2は選べるようにしたがそのせいでリスキルが容易になってしまった
>>202 ぶっちゃけて言えば前作も今思えばかなりバランス糞に思えるよ。ガチャピンにVSショットガン付けたらマジ無双状態になるし。
でもエネガン拾ったりエネグレもあるから誰でも拾えば対処できた。
しかし今回はカテゴリで分けられてるから特定の人しか対応できない。
いろんな武器使って状況に応じて遊びたいのにカスタマイズが首を絞めてる状態になってる。
だから俺は遊んでてつまらんなと思った。
思い出補正もあると思うが、2があまりにもガッカリだったから1のが良かったと言われてるんだと思う。
前作(コロニーズ含む)の頃はFPSとかTPSあんまり無かった(と言うか広まって無かったと言う方が正しいか)から
日本産のTPSと言うことで注目を集めててみんなが遊んでたって感じかな。
最後になるが、トライアルポイントが無かったのが個人的に寂しかった。
グレ合戦になるのは同じだけどキューブよりは全然面白かった。一人で裏から突っ込んで行ってかき回したりとか熱かったぜ。
> 思い出補正もあると思うが、2があまりにもガッカリだったから1のが良かったと言われてるんだと思う。
> 前作(コロニーズ含む)の頃はFPSとかTPSあんまり無かった(と言うか広まって無かったと言う方が正しいか)から
> 日本産のTPSと言うことで注目を集めててみんなが遊んでたって感じかな。
何番煎じだよ
もう聴き飽きた
リスキルに関してはやられる方が悪い
このゲームはかなり長い無敵時間があるからたとえ強武器でリスポンに攻めても復活してくる奴の方が有利
VSは確かに1より長く運用出来るようになったけど、武器は有限だし弱点撃った時のストップが強烈だから問題ないと思う
武器のバランスやカスタマイズは確かに糞
何より1と違って糞マップしかない
>>207 俺の書き込みに何か文句あるわけ?
何度も書き込まれてるのなんかこのスレ見てれば分かるっての。
でも一番の理由は恐らくその部分であろうことから書いただけだなんだが。
聞き飽きたと言うなら誰もが納得できて未だ書いてないような理由お前も挙げてくれよ。
煽り耐性ないカスなのは確かだな
武器そろえるまでポイントためるほどヒマじゃないんだよ
そして長い時間作業をした末に遊び倒す程面白くも無い
213 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 23:59:57 ID:HeD+RQUQ
このクソゲーを漢字二文字で表すなら「苦行」か「糞芸」だな。
あ〜、つまり
1が仕様が好きだったからこそ次回作である2に期待をよせたが
実際やってみるとキャンペーン作業ゲー&対人バランス崩壊ゲーになっていて
要は前作からやってるユーザーは裏切られた気分なのか
前作ユーザーの人気に胡坐をかいて調子に乗り、欲をだした結果がこれとは情けないな、カプコン
まぁ、儲からなきゃ会社は維持できないのはわかるけど今回は墓穴を掘ったね
このアンチスレの過疎っぷりが全てを物語っている。
スレ常連数人が書き支えてるんだろうなぁ・・・
・武器バランス名目の泣き言
・懐古厨
・おれのすきなたたかいかた(笑)ができなくなった!
・別に必須じゃない(製作サイドもそう言ってる)トロフィー関連
そんなに負けたくないなら一生1でもやってればいいのに〜♪
でも今無印やロスコロやっても逆に違和感あって出来なかったな
2と比べてアンカー回りの操作がトロすぎる
あと俺は対戦バランスについてはそんな悪いとは思ってないかな
電プレのインタビューで言ってたが、バランスについての要望はあまり寄せられてないらしい
武器カスタムも「お前はそれ使ってんのか。ならこういう立ち回りだ」って感じで楽しめる
異種格闘技戦みたいな
武器揃えるまでの面倒さもアプデで解消されるみたいだし。5-3何回かしてたらすぐ集まったが
武器増やして選択制にしたのは初心者救済の為らしいぜ
そんな事したら益々、上級者が初心者狩る事になるくらいわからんのかな
アンチスレは過疎って当たり前だろ
他のゲームに流れるんだから
本スレがアンチスレ状態だったからわざわざココに来る必要が無いってのもあると思うけどw
足音やグレ投げる音を無印より小さくしたのも初心者救済の為かな
馬鹿過ぎるあり得ない仕様だなw
>>215 お前…!!プラズマキャノンSPの性能みて
まだ武器バランスがおかしくないって言ってるなら、あた(ry
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ・・・・・・・・・・・
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>214 いやキャンペーンは普通に面白いよ
今でも息抜きに良く遊ぶ
対戦も別にバランス崩壊はしてない。現にみんな使ってる武器バラバラだしね。VS修理が鬼畜だけど
アビリティ、武器カスタマイズ共にOFFに設定も出来る
ただ1と違って初期武器の種類をカテゴリでしか決められないってだけ
バランスは崩壊してるだろ
カスタマイズon/offできたって部屋選べないし意味ない
初期装備エネガンとかアホか
2は対戦マップがつまらないかな
キャンペーンマップの使い回しにしてももっと対戦用に手を加えて欲しがった
2は、対戦の仕様が糞になった
1だと、マップにある武器の数決まってた。だから、
・エネガンを敵から奪い取る→よっしゃっ、俺があの敵VS黙らせる!!オレTUEEEE
・プラガン、ロケラン、ホーミングを奪い取る→ポイント稼いでやんぜ!!オレTUEEEE
→チームが勝利する。
常連になってくると、みんなだいたいチームが勝つためにどうすればいいのか分かってくる。
まぁ、それがチームが一致団結する瞬間なんだが。
個人単位で言うと、英雄にもなれたし、武器奪われて役立たずにもなれた。
2は、武器カスタマイズの糞仕様のおかげで、その感覚がまったくない。
つまりは、武器においてチームの意思がみんながバラバラなんだよ。
>>215 一番下のトロフィーだけアップデートで修正してくれれば満足です
大体ほんとにクソゲーだったら途中で集めるのやめて売るわ
好きなゲームってトロフィーコンプしたくなるものだと思うんだけどな
常人には取得できない仕様にしたのはどうかと思う
>>219 いくら初心者救済の為でもさ、即死で沢山ある物が無音で飛んでくるのはどうかと思うんだよな
実際に本スレでもグレポイゲーとかよく言われてるし
ハンドキャノンなんかにしてもコロの時は当てるのが難しかったから殺されても納得できたが2のは初心者でも扱える
そんな武器ばっかりだからコロと違って初心者でも上級者を倒せる
初心者には入りやすいかもしれないがこれじゃすぐ飽きられるわな
227 :
宮城たった:2010/07/08(木) 03:05:51 ID:Lb7VPshz
まぁその辺は好みだけどな
てか2でも武器の位置は固定されてるんだからアタックパワーやロングレンジ奪いに行けばいい
実際分かってる人と鉢合わせて奪い合いが勃起する事も良くある
みんな知ってるジャングルとかでは毎回起こる
S、Mの対戦専用マップがあと二つくらいあれば大分印象は変わったんだけどなぁ
まぁ容量が全然足りないんだろうけど
VSマニュアルに画像追加したらキャンペーンで敵が一人消えるくらい、容量との戦いは厳しかったらしいし
そういやあんまり言われてないけど
宇宙、水中、ベルトコンベア、空中バイクとか
何で採用したんだろう、あんなにラグラグなのに
普通のメーカーなら処理できなかったら採用しないだろ
宇宙とかつまらなさが半端ないからな
可変するVSのって降りてこない奴とか萎える
>>215みたいな煽りって必ず負けたく無いから〜って定型句使うけどさ
完全に勝ち越せてても面白く無いよなこのゲーム
むしろ勝ってるのに自分の腕で勝ててる臭いが無くてつまらんゲームな気がする
同じように負けても自分の腕で負けたように感じ無いから悔しくない
>>224 だね。
勝つためにはマップごとに必勝パターンがあって
なおかつマップ構成も良かったので中々飽きが来なかった
でも2になるとどれもこれも全部崩れてしまって
勝つには何でもアリ状態になった&マップ構成もウンコ
楽しめる要素が無くなってしまったので何ともお粗末な対戦になった。
あと試合後リアクション決めれる時間が無いのと無敵じゃないのも地味にマイナス
え?
前作のマップを全部2で再配信すれば活気が出ると思うな。
あのマップらを実質的にプレイできなくなるのはやっぱさみしい。
骨状態のゴディアントから鳴き声が聞こえた
なにこれこわい(;ω;)
>>233 DLCで配信して金とる気まんまんだぜ?
そういえば今日なんかカプコンが発表するんだっけ?
もちろんAKハント実装だよな、それ以外なら会社潰れればいいよ
(#^ω^)#^ω^)#^ω^)#^ω^)#^ω^)ビキビキビキビキビキ
赤字の発表すんだろ?
人気のあったルールを外すという発想が凄いよな
何から何までとにかくずれてるわ
下っ端スタッフの愛はキャンペーンcoopや基本のキャラモーションから感じられるが、
それ以外全糞だったね・・・・
所詮カプコンと言えばそれまでなんだが
coopもルート分岐とか、二手に分かれて互いに協力し合わないと進めないとか
そういう良作ゲームにある特徴を排除してアホBOT搭載してるのが駄作ってる
あと、ゆきぞくとか読ませやがってスタッフは日本語できないのか? 国語1だったのか?
俺は未だに雪輝の正しい読み方がわからん
>>240 エピ3の列車は当初レール分岐があって分かれて戦うシステムだったらしいよ
容量不足で断念したらしいけど。ソースは電プレインタビュー
てかルート分岐は1-0、1-2、6-4とかにある
>>241 ユキノカガヤキ
竹内がロスプラと言わず「ロスト!ロスト!」と言ってのが何かおかしかったが、
やはりこいつは我が強すぎるみたいだな。
>>242 サンクス
相変わらずイカレたネーミングセンスだなw
だいぶキャンペーンも4人そろうまで時間かかるようになったなあ
4人目まってると待ちすぎてそれまで入ってきた人が抜けちゃったりするから3人で開始しちゃうわ
まぁその辺は好みだけどな
てか2でも武器の位置は固定されてるんだからアタックパワーやロングレンジ奪いに行けばいい
実際分かってる人と鉢合わせて奪い合いが勃発する事も良くある
みんな知ってるジャングルとかでは毎回起こる
S、Mの対戦専用マップがあと二つくらいあれば大分印象は変わったんだけどなぁ
まぁ容量が全然足りないんだろうけど
VSマニュアルに画像追加したらキャンペーンで敵が一人消えるくらい、容量との戦いは厳しかったらしいし
なんでコピペなんだ…
>>243 2chでデビルメイクライがDMCだけど、スタッフはデビルと呼んでいるから、それと同じかと。
まぁスタッフがどんな名前で呼ぼうと
ここではクソゲー!クソゲー!だから関係ないな
>>248 247が社員なんだろ
>S、Mの対戦専用マップがあと二つくらいあれば大分印象は変わった
DLCのマップ買えってことか??wwwwwwwww
言っておくが、エネガンが初期装備てのが糞すぎる
1では可能だった、「エネガンもって、背中には近距離対策にマシンガンをもつ。」
こういうの2では、できんだろ?!
それが、ロングレンジとか他の武器でも起きてるし、確実に1に比べて対戦での戦略性が激減している。
今回、将来の課金ゲーを意識して、アイテムスロットとか武器カスタマイズ入れたかったのは分かるが、
金儲けを優先して、ゲームの中身を考えないなんて本末転倒だろ。
ダレットとかいう課金用webマネーを考える稲船が上にいるんじゃ、
あんなふざけたスロット導入されるのも無理は無いな。
その稲船も現在鬱状態っぽいな。カプコンはどこへ行くのか。だが、DMC5を出してくれ。マジで。
しかし、今はこのスレにいるけど、ロスプラ2には期待していた……
スロットはまだハズレや重複が無いからいいじゃん。
ゲットする順番が違うだけでいずれ全部揃うだろう。
大量の追加DLCとコロニーズの青写真はあったかもね。
とらぬ狸の皮算用なんてしちゃダメだね。
開発者のオナニーと金儲けを優先した結果が
北米両機種合わせて20万以下の大爆死だもんな。
今後は今開発中のDLCを出し切ったら終了の流れかな?
どうするんだろ?
>>254 重複はしないが、ハズレあるだろwww
あと、あのスロット、将来はリアルマネーを課金しなきゃ回せなくなるんだぜ。しかも重複アリで。
さてさて、カプコンはオンライン課金ゲーのジャンルで将来生き残れるかどうか。
まぁそのテストを兼ねたのがロスプラ2だったわけだがwwwwwwww
ざまあとしか言いようがないな
あのスロットはマジ最低のシステムだな
糞高くてもちゃんと値段をつけてくれたほうが良かった
なんかもう葬式ってレベルじゃないよ
次のパッチでこれくらいできないとほんとおわりだよカプコン
まず使わなくなったスロットで未取得の通り名もすべて取れるようにする
有料マップを無料にしてプレマで一人でも遊べるようにする
(つまりプライベートスロットにBOTつかえるようにする)
プレマでも昇格・降格するようにする
入賞しなくても昇格する。そのかわり離脱する奴は事故でも1回で3ランク降格
ライフを現在の100から700にする 猫飯をたべたら1000になるようにする
農場で野菜を育てられるようにする
こうやってジョジョにこのゲームをモンハンにすればいい
それ、もはやロスプラじゃないから。
てか、今後カプコンは本当にどうするんだ
日本の大手パブリッシャーがオンライン課金ゲーに参入するのを社運をかけて取り組んでる中、
カプコンは、このロスプラ2の大ゴケっぷりw
カプコン、次もコケたらまじでヤベェぞ。
次ってデッドラ2だぞ
無理
マブカプ3やモンハンが控えてるから当分は安泰だろう
売上に関しては北米市場自体もヤバい。マリギャラやRDR以外はアランウェイクとか含め全て爆死してる
日本では20万売れたから成功の部類だけど
憧れの通り名(笑)を談合で取ってやったぜ、ケケ内ざまぁ
手抜きコンテンツで誰も買わずに過疎ってるのを上手く利用してやった
箱の人は次のアップデートでDLCマップ選択できるようになるまで待てばいいよ
>>253 稲船は手柄もあるけどそれを上回る位罪もある奴だから少し反省するべきだしヘコんどけって感じだ
こいつが調子に乗って好き勝手やったから潰れたコンテンツや廃棄された資産があるのは疑いようのない事実だし
稲船先生の次回作に期待してください
ていうか俺の印旛先生の割る口いうな^^
はやくモンハンだせよ
P2Gのエミュでもいいお
バイコマ、ダークボイド、ロスプラ2と
この三本だけでも60億円は消費して大爆死してんのに、
デッドラ2やマブカプ3なんかで元が取れるわけないだろが。
デッドラ2は既に出来が危ぶまれてるし、マブカプ3は所詮格ゲーでそこまで売れない
モンハンなんて海外では思考停止した反復作業好きな変態マゾ用ゴミゲー扱いされてて国内でしか売れない
ロスプラ2がコケたのは想像以上にダメージでかいんじゃないだろうか
そういえば決算でもロスプラ延期のせいで今はキツイみたいな言い訳してたような
270 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 16:43:06 ID:ZsxnIieh
モンハンは国内だけで世界規模の売上だから全く問題ないだろうな
てかおまえらカプコンについてえらく詳しいんだなw
国内だけ、どころかモンハンは
「モンスターハンターP2G」の単発一本だけで500万売り上げですぜ
通常版+2800円版ベスト+2100円版ベストの3種累計で、とっくにDQ9と並んでる
しかも、中身はMHP2とグラも全部使いまわしなんだぜこれw
汚い、さすがカプコン、汚い
モンハンといってもポータブル限定じゃねえか
MHP3が今年に出れば数売れるんだろうが、どうかねえ
Pシリーズはなんといっても、オン無料なのが強みだな
PS3も普及してるし、モンハンP3は冗談なしに初週300万コース余裕だと思われ
カプコン自体は安泰だわなw
ロスプラはしらねw
製作にあたって竹内が実際に戦闘しないと緊張感のでるゲームは作れない
っつって製作チームに馬鹿高そうなサバゲグッズ用意して場所借りたり糞高そうなセット組んだりして
実際に何度もサバゲやりつつマップ作っていったのに
肝心のユーザーからは2のマップは軒並み糞扱いで武器カスタマからなにからなにまで1から糞化評価で
すげえ皮肉だなw
竹内提案の定期的サバゲで会社いくら使ったんだろ、それで開発も遅れてたりして
竹内は業界から足洗うべきだな、単純に遊びを考える才能ないぽい
>>275 だってロスプラはTVゲームでサバゲじゃないもの
サバゲやって参考になるわきゃねーだろバーカw
と竹内に言ってやりたい
>>276 しかも開発スタッフのほうはしぶしぶの参加ぽかったぞ
竹内が大のサバゲ好きらしくサバゲやったことないスタッフにこうしてくれああしてくれと言っても伝わらなかった
ってんでサバゲチーム立ち上げてクッソ高そうなモデルガン持たせてよw
大黒も乗り気じゃなかっただろうな
ちなみにこれはロスプラパックのコンテンツUSBメモリーに開発ドキュメンタリーで入ってた内容
どっかに動画うpされてたらぜひ見てほしいわ
>>275 今、そのムービー見ているんだが、屋外のはともかく屋内のは
新規に作っているんじゃなくて、既設のを借りているんじゃないか?
まぁ、ゲーム内のマップ制作に生かされているかどうかは怪しいところだがなw
>>277 繋がらない壁ですね、わかりますw
仮に、LP2が爆売れしてしていたら、こういった
お遊びも絶賛されていたんだろうに。
まさに、勝てば官軍。
実際のサバゲは女の子もいて楽しいぞ
特に捕虜プレイのいやらしさは最高
道理でロスプラは被弾時のペチペチ感が半端ないわけか。
マシンガンとか色付きのBB弾みたいだしなw
そういやマシンガン食らった時のノックバックがなんかペチペチな感じだなw
1の頃はもっと鋭く刺さってるような感じじゃなかったっけ?
おいお前等、今こそ初代無印をプレイしてみろ
凄くバランス良く感じるぜ?
武器の種類が少なくてシンプル、そして強武器使用時は奪われるかもというリスク
どう見てもロスプラ2の改良進化版が初代無印でした/(^o^)\
マジ初期エネガンとか狂ってるしなあ
倒してもまたエネガン持って出てくるしどうしようもない
ML360で竹内が嬉々としてバスグレを紹介してた事があったが、
察するに社内の対戦で勝てない竹内が強武器追加の指示してたっぽいな。
>>282 年寄りが新しいものを受け入れられなくなったのに同じだな プップ
>>284 竹内口出してないとか上の方のレスにあるが滅茶苦茶口出してるじゃねえかw
口出してないのはどうでもいいキャンペーン部だけか?
ゲームバランスに関わる部分に口出ししてんなら責任重大だろが
要するに下手糞な自分でも勝てるようにバランス調整させていったからあんなに大味になったんだな
どう見てもこいつが戦犯じゃねえかよ
広範囲グレはSマップ禁止 エネルギー武器はカテゴリ独立させてまとめる
これなら俺も売ることはなかった
作品のバランスやら実際の出来が悪いのは直接制作の指揮してるディレクターの責任だろう
>>286 まともな頭ならランクSマップでの広範囲グレは
味方が迷惑するとわかるのに実行しちゃうのが竹内大黒コンビ。
誰かがLマップ限定とか1個のみ所持とか提案しても
知らん顔してたんだろうなぁ
VSもエネガンで簡単に吐き出せるのに大幅弱体化で
ほとんど誰も乗らない産廃になっちまったし
公式大会がサイトで生中継されるのか。楽しみだぬ
非公式大会とどっちがハイレベルなんだろね
無印からの古参がほとんどいないからレベル低いと思うよ
>>277 それ見たいんだよねぇ
大まかな流れだけでも教えてくれると有り難い
>>286 >>284はただの想像でしょw
今回はあまり口出してなかったってのは電撃のインタビューに載ってるが
てか大黒竹内の行動を妄想するのはストーカーみたいで流石にキモいぞ
今更だけど2は無印みたいな
ようこそ、雪と氷のフロンティアへ…。
というかっこいいコピーないよな
開拓すすんで人間万歳状態になってるからね。
オーバーG駆逐しちゃってAKの出番ないし
>>293 かっこいいか?w
海外では KILL BIG
日本では 殲滅か 全滅か 4人で闘い抜け と 超弩級 襲来
だな
>>282 オレはPS3なんだが、
1と2の対戦やって
1は、「なんだかオラ、わくわくすんぞ!」
2は、「はあぁ、なんか頭おめぇな……」
なんだよ、この違い!!!!
関係無いがN3-2も海外サイトレビューなんかじゃ葬式ムードらしいな。
前作を越えれないソフトって意外と多いわ
1を久々にやったが画面がくっきりしているなー
2はなんか暗めで見えにくいところが多い
スポーツ系なのに視認性が悪くプレイしづらくなったのは最悪だな。
見づらくして面白くなるわけがない。遊びづらいだけ。
視認性が低下した上にレーダーまで狭くなった。
わけもわからず死ぬことあるし武器のバランス悪い
もっさりしてるし追撃率高くても爽快感がない
ステージに面白みがないし、終了後も打ち続けてる人ばっか
だからアピールがあっても意味ない
カウンターエッグ、AKハントがないのも終わってる
コロニーズみたいに追加して販売するつもりなのかな
水中でそれなりの勢いでボタン連打しても
一向に上昇しない泳ぎは何なの?
あれで良いと思って発売したんなら相当なバランスブレイカーの
馬鹿開発者がいるんだろうな。
水中で穴に落ちた時、必死に泳げばなんとかリカバーできる
そう思っていた時期が俺にもありました
泳ぎがついた意味がさっぱり分からん
2ってゲームの面白さに直結しない自己満足な要素ばっかり追加されてんだよな
それでいてゲーム性自体は1より下という有様
304 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 18:49:57 ID:X6eHaRny
クラン戦では使い回し用で天狗系武装にするけど
野良なら即殺できるキャノンSPやライフルSPの実弾系かな
ただし同時にポータルも持っていくから、撃ちきるまえにリスポンに置いておくぜ
たまに馬鹿な味方に俺のポータルをわけもわからず破壊されるがな…
確かにあの泳ぎは何考えてあの仕様にしたのか
実は完璧なタイミングなら数ミリ程上がって落ちた場所によっては10分かければ帰れる事もあるけどさ
そもそもなんでたかが海に深めに落ちましただけで、んなペナルティーくらわないかんのじゃw
ガチャピンも泳げたらいいのに。
申し訳ないけど教えて欲しい
自分は無印をやっとことがあってすっごく楽しめた。
けど2は不評が多くて買うのを悩んでる。
どこが悪いのかまとめてくれないか?それか、まとめてあるとこ教えてください。
mk2に行け
これはひどい
さんくす!
つまらんとかいう奴はただの雑魚。
己の愚鈍を人のせいにするカス。
100年経っても俺には勝てないやつらだよw
売るまで殆ど負けなかったけどやっぱりつまんなかったです
1やろうぜ!
人いないぜ!
1も2も過っ疎過疎だぜっ!!
ボイリングタワーMAPの建物にクーリングタワーと描いてあるがつまりどういうこと?
ロスプラで出来たフレは他のゲームが出て、そっちいってもすぐにロスプラに戻ってきてた
でも2が発売されてからはみんなロスプラから去った。
>>315 なにかしら冷却する施設じゃないの
>>315 燃焼塔と冷却塔はセットで建てられるものです
俺をゲーム自体から引退させた責任は重いぞカプコンさんよ…
本体すら押入れに片付けたよ…。
それだけロスプラが好きだったんだが…
たかが俺1人だけだけ…
どうと言う事じゃないけどさ。
クラス、ランク、勢力と人をバラけるように設計したのも明らかにミスだよな。
勢力でもユニオン以外は全然集まらないし、随所にいらない要素が多すぎる。
しかもポイントを集める事ができるのは勢力とシナリオのみって意味が分からない。
ロスプラに限ったことじゃないが、最近の日本のメーカーは適当な作りが多いな。
>>318 ロスプラ2が駄目で、丁度ゴールドも切れたんだけど
ゴールドにする気が起きない。オンはロスプラメインに遊んでたからね。
他のオンゲはたまにやるぐらいだった。
2が駄目で1過疎な時点で俺の中でXboxlive対戦終了のお知らせwww
>>319 ノーモアとか酷かったしなぁなんかもう信用できないだろ
人員と予算の差が顕著に表れてきているのかな。
人員と予算を増やしても、制作者や開発者の質が低ければ意味がないよ。
実際、ロスプラ2がいい例になってるな。
予算を多くとっても、いいのは絵だけで、システムを煮詰めることができてない作品って多いよな。
売ってきた。
値崩れし始めてるって聞いていたので買取額が不安だったが、
4000円代で売れてよかった。
もし神アップデートが来て安くなったら買い戻すかな
竹内はどう責任とるつもりだ?
少なくともここを見てる住人に
今度、竹内が監督するゲームがでても買いたいと思う奴はいないと思うが。
326 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 16:53:21 ID:v7Wa9Kw+
尼で360版51%引きかよw
在庫えらいことになってるんだろうな
モンハンでいうところの田中だな
tnksn
tkutsn
だな
糞過ぎてびっくりしたわ
なにこの対戦仕様・・・・・・
カプコン様、相変わらず殿様商売だな
>>321 本当、日本のメーカーが最近は信用できなくなってきたよ。
納期に間に合わせただけで、煮詰める時間がなかったんだろうなって作品が多すぎる。
俺もコンピュータ関係の業界で働いてたから、そういう現場をいくつも見てきた。
>>329 同じカプコンの逆転裁判の話なんだけど
4を作る時、既にネームバリューがあるからって予算の大半を広告に回したんだよね
そして開発費や開発期間を削った
結果ゲーム内容は酷くキャラだけで媚びるようなお粗末なゲームができあがり、不評が大きく続編が潰えた
こういう事やるPが居て、それを許容する会社だからロスプラ2の惨状もどこか諦めがついた
カプコンはちょっと売れると調子に乗り過ぎるんだよ…
完全な憶測だけど、ゲームの内容とか仕様を
会議で決めるのってナンセンスだと思うんだ。
そんなことするからあれもこれもと詰め込みすぎで
焦点のはっきりしない万人受けしそうで実は誰にも受けない
それでいて金と人と時間ばかりかかったクソゲーができあがる。
ゲームだと日本の大企業の悪いところが最悪の形で結晶する。
縦読みじゃないよ。
332 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 22:19:50 ID:PbqXHnL4
ミーティングで声のでかい馬鹿がオナニーし始めた時
上層部のイエスマンだけがいる会社なんだっけ?
竹内も大黒も無能だが上の人間も相当な馬鹿だな
334 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 22:45:22 ID:Nzo3dAzR
ストーリーでの演出が某FPSの演出丸パクリで吐き気がした
しかも切って貼ったような下手糞使い方だったしクソ過ぎ
いい材料で残飯作るとかマジ尊敬するわ
ほんとロスプラっていう良素材を台無しにしたよな
稲船とかにとってはまさに黒歴史になっただろw
おそらくモンハンのように継続的に人気でたら、
自分のダレットでオンラインゲームとして運営する手筈だったんだろうな
>>335 君もどこがわるいじゃなくどこをどうすればよいか
屈託のない意見をききたいな
最初っから実績コンプが無理だって言われてるようなもんだからな
いま碁集系のあれでラッシュアリーナのランキングで1位とろうよ談合してる奴らがいたよ
341 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 06:32:09 ID:OtlDRtcs
1をやってない&オフ専の俺的には、武器やパーツをルーレットじゃなく好きな様に買えて、トレーニングモードをちゃんと「トレーニングモード」にしてくれれば大満足だったのに…
タイムアタックなんてやりつくして何もすることないやつがやるもんだよな
トレーニングでいきなりタイムアタックとかあほか
結局昔はよかったの年寄りみたいな内容のことか
1やってないし1の動画みてもただの馴れ合いにしかみえない
じゃー1と同じ内容がでたら1と同じとか文句いうんじゃないの
ようは1で俺つええのはずが勝てなくなった だから糞だ
その程度の理由じゃ子供の泣き言と同じだよ
具体的にこうすればいいって意見がいえないの
操作性の悪化によるレスポンスの悪さ
武器のカテゴライズ化により強武器を奪われる事がなくなる&一方的な蹂躙が可能になった
VSの消費TENGが著しく減りVSによる蹂躙が可能になった
リスポン固定化によりリスキルがし易くなった
マップの構成が練られておらず、開始地点での有利不利が前作よりも大きい
総括して全体的に大味なバランスになったので不評
具体的に言うとこんな感じだと思うが
あと何度も言ったがこのゲーム勝ててもまったく面白くない
何度でも言う。
武器そろえるまでポイントためるほどヒマじゃないんだ。
2からやり始めたら何が悪いかわからないわな
>>346 1からはじめた奴が勝てなくなった 真実
1からはじめた奴が強武器を独占したらさらに初心者レイプがひどくなった 詭弁
初心者が古参を嬲り殺しにするのが本来の面白さである
勝っても楽しくないはまぁわかる
命が軽すぎるからそれならグレがなくなったら死ねばいい、グレで心中してでも殺したい
もしスポーツで相手をナイフでさして試合続行不能にすることで勝とうとするチームがあったらどうなるか。
試合はおろかスポーツさえ成り立たない。今のロスプラはそんな状態。
両手 両足破壊とかあればいい。
右手をこわされたらグレとアンカーだけで戦う 逆もしかり
片足だけ破壊されたら脚をひきずる。
両足を破壊されたら匍匐全身しながら戦う
両手両足を破壊されたら自爆攻撃
頭に防具していたらヘッドショットは1回は回避 防具破壊
最初から左手なしでスタートすると動作が3倍になるとか
体をサイボーグ化するとかいくらでも面白くする要素はあるのに。エネ系にめちゃ弱くなるとかしてね。
スポーツってだけなら、くにおくんの大運動会の方が面白いな
だから、1からの古参は2行っても上手いぞ
勝てねぇって言ってるのは、だいたい2からの新参じゃまいか
もさもさしてるとか、グレ弱体化しろとか、
1からしてるやつからすれば、オレTUEEEEっなんて二の次なんよ。
問題はそこじゃなくて、1は勝っても負けても面白かった。
オレTUEEEしたいとか、このゲームの根本的な部分はそこじゃないとわかってる
対戦のVSって無印よりゴミになってんじゃん。
何のためにスタンダード武器にエネガン入れてたんだバ開発どもは?
こいつらのゲームバランスのサジ加減は素人以下だわ
>>343 このスレを最初から見たら、問題点あげてるレスあるから見てみ。
正直、問題点が多すぎるんだよな。
もっと煮詰めたら面白いゲームになってたと思う。
フレンド達は、前作からやってた人も、2から始めた人も、みんな他のゲームに行ってしまった。
古参でも新参でも楽しめないゲームだよこれは。
俺は300戦くらいチサバのランクやって、勝率7割キープしてたけど、勝っても全然面白くなかった。
いまできる範囲の簡単なテコいれといったら
降格をなくす(もしくは選択性にする)
通り名を全部スロットにする(いやな奴はスロットしなければいい)
ランクマにエッグ戦、カウンターポスト、フォックスを入れる
すべてランクマにする
これくらいしないとだめだな
そこいらをDLCでウハウハする気じゃなかったのかと。
対戦消してcoopに特化した方が良い気がする。
あとアメリカへの当てつけみたいなムービーも無い方が良かった
2の不満点は対戦で勝てない=つまらないではないんだよな
無印のときは全然勝っても負けても面白かった
自分の場合の不満なところはマップだね
人それぞれなんだろうけど無印のような狭いマップがほしかった
対戦始めに景観見せてるけど、あんなもん何回かやれば覚えるし
景観見せながらカウントスタートしても良かったな。
>>355 MAPだけの問題じゃない気がする
2の雪砦をやってると違和感ありすぎて、気持ち悪くなってくる。
1であんだけ熱くなれたMAPだった雪砦が、淡々とこなすだけのMAPになったのは正直ショック
358 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 21:27:35 ID:QGom9W7G
売ってきた。3k。
とりあえず有料マップだけは絶対一人であそべるようにしろよ
模擬戦だけでいいんだからさ
つーかすべてのマップをオフ状態でも遊べるようにしないと詐欺だ
VSデストロイも模擬戦にいれてね
ケケ内大佐とか開き直ってるレベルじゃねーての
クラック、レーダー、本社、十砲、激戦区
があったとして2はつまらんだろうな。
>>354 AK育ちはマジ死ねよ
声だけデカいおまえら害虫のせいでこうなった
カプコンが無能だからこうなったんだろう
ユーザーのせいじゃない
>>356 知らんけど恐らくロードしてるんじゃないのか?
2はマップが広すぎて、Sサイズ以外はほぼ平面での戦いになるからつまらない
結局いつもSサイズランダム部屋に入るわけだが、フリクションみたいなハズレもあるから困る
ジャングルステージは画面の暗さが相まって視界が悪いし箱は常に雪合戦
砦は砲台設置されて建物スタート側がガン不利だし塔はサイズの割に広すぎる
工場は奇襲一切なしの直線的な戦いになる・・・
Sサイズでどうしてこうなったんだよ
文句いいつづければあの平面なLサイズマップもコンテナ貨物の遮蔽物だらけになって
アンカーの使いどころがでるかもしれないな
というか無駄に広いキューブができるだけか
ノイジーのエッグ戦はデポを拠点にして進めるからちょっと面白いと思ったよ
ランクマのエッグとカウンターとフォックスはロックがかかってるだけだろどうせ
最初から出来る隠しだま
完全に悪手というか失策だよ
なんで公式大会はリスポーンoff設定なんだろうね
出現タイミングには不満あるけどこれは2の売りだと思うんだよ
あと天候変化も2から選べるようになったのにoff
懐古主義者嬢後しすぎだろ
公式大会ルール部屋入ったが正直つまらんかったよ
何だか単調でより作業感が増してる
>>367 べつにPリスポンはデポだけのためじゃねーし
ためしたこと無いけど、天候変化って前半後半で平等な天候ななるわけじゃないだろ
発売二ヶ月大爆死記念カキコ!
発売2ヵ月後とは思えない過疎っぷり
むしろ二ヶ月たってもまだ愚痴られるところがすごい
集計が多めのVGでも、二ヶ月で80万か。これから売れる要素も皆無だから、ここいらで頭打ちか。
公式チーム
箱18チーム
PS39チーム
約2倍
売上は3〜4倍
いかにPS3が糞鯖ってのを物語ってる
そういやあのゴミみたいな追加モードのDLCはまだ来てないの?
ロスコロに最初から付いてたボス連戦を4人で出来るように
しただけなんですよね?
まさかそんなゴミを売るわけないじゃないですか…商売として成立しませんよ?
本気で売れると思ってるのはバカか、キ○ガイぐらいだ
勢力マッチの有料DLCマップの普及率、あの参加人数見ただけでもいかに売れてないかわかる
というのに更に需要のなさそうなものを販売しようとするカプコンの企画担当は
なんかもう、ね。バカなの?死ぬの?ロスプラ潰したいの?
普通ならクリア特典並みのモノをDLCで出す時点でもうアウト。
マップパックもたった2MAPで500円という馬鹿げた設定。
通常なら入って無くてはいけないモノをわざわざ切り離して、
DLCとして売っていくという戦略だろうけど、それが見事にズッコけた。
誰も得しない有料MAPなんか早くやめて
カプコンには沢山のキャラがいるんだから
それをコスチュームとして毎月売ってけばいいんだよ
PS3ぶっ壊れたからもうロスプラ関係ないけど
もう買い換える必要はこの流れだとなさそうだな
有料マップは分かり易くて叩かれ易い糞要素だが、
もっともっともっともっと酷い糞要素が詰まりに詰まった作品だということを
忘れてもらっちゃ困るぜ!
せっかくキャラモーションとかキャンペーンのマップや配置を作った人達は頑張ってんのに。
カプコンの上の方は本物の馬鹿揃いか?
大手和ゲーメーカーが軒並み糞ゲー量産メーカーになっているところで、
これだけしっかりした下地を作れる所は少ないってのに、
それを活かせない役員は大馬鹿ですよ。
今死ね。
売れれば自分の手柄、売れなきゃ名前すら口にしない
社長がいる糞メーカーだからな。
とはいえ竹内&大黒は擁護できん
VSのイニシャライズ等の機械風音声が初音ミクだったら
おっしゃー‼っていつもより上手く操作できる気がする
むしろ殺意を抱く
SEが糞すぎる
もっさりをごまかすような音にしろ
リアルにすりゃいいってもんじゃねーぞ
格ゲーメーカーとは思えねーな
なんだまだ修正はいってないのかよ
もうモンハンにしてくれよ
PS3でモンハンしてーんだ
MHP2Gのリメイクでもいいよ
・あっちでドカーン!ピッ!!、こっちでドカーン!ピッピッ!!
データポストに向かってグレネードを投げ合うゲーム、それがロストプラネット2だ!!!
ちなみにメインマップは轟天海岸()笑
2〜3年遊べるゲームなんだぜ!
388 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 08:07:08 ID:GLQtKG6I
まじか失敗したもう売っちゃったよ
未だにもっさりとかグレゲーで批判してるやつは無印の頃はショットガンゴロパンに文句言ってたんだろうな
そういう人はロスプラというゲームそのものが合ってないだけだから別ゲーやった方がいい
操作まわりは違っても速いテンポでゲームが展開して姿が見えた瞬間にエイムで勝敗が決まるFPSの方が絶対合ってると思う
ロスプラのスレでFPSとかTPS等のジャンル名を挙げないでくれよ。
ロスプラはジャンル的にクソゲーって枠なんだから。
開き直るなよケケ内
実際修正パッチがでてるんだから開発サイドもバランスが悪いってみとめている
ゆえにお前の言い分はまとはずれ
グレは前より少ないけど前よりグレゲーと感じるのは
前作で言うとこの全員ファイアグレ持ってるようなもんだな。
そりゃ大雑把な戦いにしかなんねーよ。
2行目おかしい、適当に補完してくれ
補完失敗
既存情報の解析に失敗しました
395 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 22:46:33 ID:5BeaILdf
中古があふれかえっているのがユーザーの答えだろ
俺六月の後半に売ったんだけど今のオンはちゃんと人いるのけ?
箱だけどプレマに大会ルールの部屋が2,3部屋だけ
他のルールはほぼない
もうすぐEDN-3rdから全雪賊の移民が完了すると思われる
398 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 01:57:13 ID:4QbxvAy7
箱○で売れたのは35万本くらいか?
オンの状況を見るにアクティブ100人いるかどうかってとこだが・・
こんなんで大会開くとか正気じゃないわ
前作からは考えられない速度で過疎ったんだな……
まあ俺が売った6月の頭の時点で過疎の兆候はあったけど
どんなゲームでも頭の弱い信者は付くが
さすがにこの出来だと信者の数も激減するから。
幾らなんでも酷過ぎる、のレベルを超えちゃってるからねぇ。
不満が多いのは、期待があった裏返しだねえ
何一つまともにできていないのは民主党に近いものがある
支えてるのは内部の擁護要員だけというw
プレマに竹内が飛び入り参加!
みたいなイベントがあったら敵味方関係なく狙いに行くのに…
来年発売のレッドファクションアルマゲドンがロスプラの変わりになりそうだ
まぁポスト戦なんて糞モードに頼ったユーザー側にも問題あるけどな
あんな糞モードよくやる気になると思う
棚ボタ狙いのへったっぷなのがバレバレなんだよw
こいつは一体誰と戦ってるんだ
竹内自身が下手糞だからゆとり武器大量追加で
糞マップ&糞モードなもんだから対戦は糞にハエがたかってるしな。
竹内が
「みんな僕のせいです 僕をフルボッコしてください」ってイベントがあったら
少しは見直すんだけどな
そして竹内の通り名はNO.1だったりする
というか竹内と大黒がフォックスになればいいだけだな
竹内はともかく大黒はチートして無敵状態で参加するだろうけど
というか大黒が竹内をFFしてるかもしれない
412 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 20:30:13 ID:BTLO7Ywp
フォックスで竹内と大黒倒したらNo1の通り名とGJを全部もらえるでいいよ。
>>410 正確な名前は忘れたけど、don't say goodbyeとか付けてたら
呆れるの通り越して笑うわ、オールコンプリートで出る奴
>>413 そういえばdon't say goodbyeはみたことないな
NO.1はぽろぽろみかけるからいてもおかしくないが
久々入ってみたけど、改めて、糞実感。
「この人上手いなぁ」てのに、
全く出会えない…
武器性能の恩恵で狩ってるやつだけw
グレ起爆と、その有効範囲も分からず、
初期設定のままの漏れに殺られまくるやつばっかとか…
漏れも売却してくるさ…。。。
>>414 勢力戦の関係でまだ無理、日本で取得者出るのは8〜9月頃かね
>>415 相手が上手いとか下手とか実感する事ってあまりないな。
俺もやってる時そうだったわ。
たぶん初心者にも配慮したゲームバランスがそうさせてるんだろう。
これでは上手くなったと実感し辛い。
ミニマップが小さいってのがなにより最悪だな。
互いに位置掴んで覚悟してからの中距離からのグレ牽制、またはエイム勝負が面白いのに
それが出来にくいとか最悪なミニマップだったわ。
そしてプレイ中は引っ切り無しに360度見回して、地図の奥見るためにいちいち斜めを向く・・・ってアホか。
マップ一つ取っても不満が多いよなあ
無駄にキャラがデカいし、回転させると
南北が分からなくなるという
というか、作ったやつアホだな
同人ソフトでもここまで酷いシステムと調整しないよ
419 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 04:44:11 ID:wxiIFE6D
こっちがケケさんの本命だって聞いたから、じゃあバイオ5は文字通り「犠牲になったのだ」
状態かと思ったら、こっちも負けず劣らずの大した酷さだ。
つまりどういうことだってばよ。
暇だから覗いて見たけどまだやってる人いるの?
PS3と360合わせて100人くらいはやってんじゃないの
大会終わったら50人以下になるだろうな。
80万出荷してやってるのが100人
スレはまるで1年たった雰囲気だし
ほんと残念ゲーだね
葬式スレって普通100余裕でいく人気ゲームが前提だよね
竹内には荷が重すぎたな
体験版の方が人が多いんじゃないの?www
なんか2は学習的な要素が皆無でいまいちおもしろさが無いな…
1は死んで戦い方や立ち回りを覚えるみたいな感じだったのが2は強武器で何度も同じ所へ特攻で解決って感じになった気がする
というか、冗談や誇張抜きで、体験版の方が面白かったという恐ろしいゲーム
1もグレゲーな側面はあったはずなのにどうしてこうなった
まぁ駄目続編にありがちなシステム改悪と追加要素とにかくぶち込んで
バランス崩壊というわかりやすい理由ではあるけど
体験版はインジェクションと砲台やVSで暴れられるからな。
製品版は変にユーザーの意見を聞きすぎて、自己解決できていない
バランスの取り方をするから更に糞化したわけだ。
>>427 そそ新しい市場を形成しない古参のいうことなんて聞く必要はない
あいつらは自分が初心者狩りしたいだけだから
ファイアグレとかマシンSPの弱体化で初心者が完全に勝てなくなりカモ状態
雪輝になったのにいつまでもキューブデボにいすわり続けて初心者狩りやってたらそりゃいなくなるよ
VSバトルがやりたくてVSデストロイ2人で始めた
ところがお互い天狗切れで停止して操作不能
落ちるのも悪いから時間終了まで放置
何このクソ仕様
>>429 そういうのはデバックしてる時に気づかないんだろうか?
TVの取材時に言ってたデバッガー100人体制とはなんだったのか
マシSPあれで弱体化してんのかよw
遠距離から余裕で10キルできる鬼性能なのにw
>>431 そりゃ開けた場所をノコノコ歩いてる相手が悪いだけだな
>>430 coopにばかり力を入れていて対戦の方は適当だった可能性が高そうだ
今回の対戦は仕様を見る限り明らかに軽視されてるからな
力入れるのは結構だが検索が糞な件はデバッグしてて気づかなかったのだろうか…
いや軽視してるなら無印のまま出すと思うんだよ
でも色々変えてあるところ見るとあの仕様が本気で面白いと思って妥協なく作ったとしか思えない
>>429 説明書にはVSリーダーはテング無制限って書いてあるのにね。
最初はまたロスコロにあったVSの落下硬直バグかと思った。
・ランクをクイックベースじゃなくて部屋一覧出すような仕様にする
・ポストの起動速度を一定にする
・ポストは取りついた瞬間に復活判定を無くす
・ラグ激しい奴は強制切断
・基本部屋は武器配置と数をもっと考える・増やす
・現在の有料マップは初期からオープン
・ダッシュ中はブラー効果をかけ見辛くする
・バスターの起動時間を早く・範囲を狭める
と、ぼくのかんがえたたのしいろすぷら2を書いてみた
ブラー買ったのでもうロスプラはやらんとおもうノシ
ポストの起動音をピッピッピに直すが抜けてるだろ
ここを変更したやつはマジで池沼
不評なのを好評と脳内変換する池沼が指揮してたんだから
仕方がないだろ。
ポスト起動、VS修理なんかの連打する部分はボタン押しっぱなしに変えて欲しい
>>441 日本企業は伝統を重んじるんだよ
伝統という名の慣例、慣例という名の悪習だけども
カプコンは昔からバランス調整やオプション仕様が糞ってたけど
ゲーム自体は割と楽しいのが多かったのになぁ。
今ではオプション糞なままで、ゲームモード更に減らして、バランス調整は更に悪化という
何も残ってないようなメーカーになっちゃったねぇ。
今度はストリートファイターVS鉄拳だって
負け組対戦!でいいじゃんなぁw
開発はバンナムらしいけど
双方で開発だよ。で2年後発売、それまで次世代機が出ないというのか?
まだ開発費が高騰状態にあるから、出るとしても3年はかかるかと。
それにしても、10ヶ月経ったのに世界で82万本とはな。前作は箱○北米売り上げだけで
ミリオン行ったのに、今回はマルチ同発で27万本しか売れてない体たらく。まあ、この出来なら適正か。
448 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 16:34:02 ID:IFZiBQT7
マルチの仕様をロスコロと無印のいいとこ取りして、そのまま反映させればいいだけの話だと思う。
そのまま反映させただけでも問題はあるが、
それすら出来ないのだから、後は推して知るべし。
>>425 バイオ5もそうだった。
ケケ内作品は製品になると糞なんだよな。
不毛なやりこみが付きまとうと言うか。
なんかもう、今や大手和ゲーメーカーが関わってると
ロクなこと無いな。
アニメ漫画の分野でも海外に少々押されて来てるけど
日本ゲームはもうオワットル感ありあり。
>>451 1のときは洋ゲーに浮気しても殆どの奴が毎日ロスプラ起動してたよね
でも2になったらフレのオン率がすげー低下して、ロスプラ2とか起動しなくなった
ロスプラ2に帰ってくる人なんていないです。。
2は堅苦しいんだよ
まず作業でポイント貯めて、それから開発者の想定した範囲内で対戦して遊べ、みたいな思想が透けて見える
1の頃のちょっとバランス取れてないけど自由に遊べる雰囲気が無くなった
ルール的に囮とか裏取りとかラッシュとかすると大迷惑だし
マップ的にも戦線みたいな概念がないのがちょっとな
普通対戦だと所謂定石というのが段々と確立していくが、もしかしたら要素をたくさん入れたので、
そこから楽しい戦い方を見つけてください、みたいな考えかもしれない。
バイオ5やロスプラ2開発の時に、オンラインは遊び場を提供するところで、
余り制限をかけない方が楽しんでくれる、みたいなインタビューを以前読んだような……。
ただ、今回のは正直バランス放棄にしか思えなかったな。
ポイント貯めてルーレットで武器やスキル取得しなきゃならん時点で
ユーザーは超絶に縛られてると思うが。
大会終わったらどんだけ過疎進むんだろ
これ以上進んだらもうゲーム成り立たないレベルに突入するよな?
ゲームが成り立った だと?
今後のロスプラの行方より、ケケ内の今後が立場が気になるぜよ
今日ランクマやったら1人のアメリカ人からこんなメッセが届いた
「U REMENBER WW2」
強いのかと思ったら大して上手くもない俺がトップスコアで
そいつはポイント500程度の雑魚
メッセは送らずに実力不足に票入れてやったわ
>>462 その位、「I experience in Stalingrad.!!!!」くらいで返してやれよ
ネチネチ表なんかいれずに
竹内が馬鹿ってことは、カプコンの上の方は大馬鹿だってこった。
まあ保身しか考えないのが団塊ってやつだし
まだしばらくはカプコンが日本有数のゲームメーカーであることに変わりは無いからな。
良いゲームを出すかどうかなんて、あんま気にしてないんだろう。
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/100729b.html >これは、主力であるコンシューマ用ゲームソフト事業において、
>主要タイトル『ロスト プラネット 2』の販売が計画を下回ったことに加え、
>新作の大型タイトルが増加したことにより開発コストが増大し、
>リピート販売が中心であった前期に比べ収益を圧迫したことによるものです。
VGCの奴は大体あってそうだな。これは責任を取る奴が出てくる予感。
カプコンのゲームには楽しませて貰っているから、これを機に再起して欲しい。
>>465 他の部分では大幅に下回ったとすら書いてあるな
ここまで言う以上、確かに責任問題に発展しそうだ
最近、稲船の様子がおかしいから何かあるかもしれんな。
シリーズが続くかどうかの瀬戸際だと思う。
もしこれで海外の外注になんて投げたら本末転倒だからやめてくれ。
ロスプラ2の計画販売は270万→370万→220万と推移している。
DMC4が確か180万本で、実売が240万本。バイオ5が230万本で、実売が600万近く行ったから、
何やらおかしな感じになってしまったのかもしれない。その後に海外勢が失敗したから、
おそらくそれで220万としたのだろうけど、それでさえ見積もりが甘かったと。
国内の製作したゲームでこれだから、カプコンはさすがに目が覚めてもおかしくはない。
あー、すまん。バイオ5の計画は325万本だった。DMC4の奴で引き上げたんだったかな。
DMC4は基礎が出来ていたからで、バイオ5は4の威光が強かったということなんだろうが、
ロストプラネット2は……どちらにしても駄目だったということか。VGCの82万本という数値、大凡正解だろうな。
ロスコロでイメージ悪かったからそれも効いてるか。
何にせよ後伸びしないのはゲームの内容の悪さによるところがデカイね。
ジワ売れの海外では特にね。
「今年はゲームと真剣に向き合わないソフトハウスは痛い目見るよ」
てな事をカプコンの人が誰か言ってたね。
結局痛い目見てるのは自分だったと。ゲームと真剣に向き合わずにオナニーという駄ゲー作ってるから
こんなことになるんだよ。
プレイスリリースでは150万本販売した、とあるな。実売はもっと少ないのでは……。
出荷だからな
欧米は返品もあるし
474 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 02:16:44 ID:3A421maN
誰かが責任取るとしたらやっぱりケケさんでしょ。
言われた通りに仕事してこんな糞ゲー制作にこき使われた下の人がクビになったら泣ける。
2年は遊べるって言ったヤツ誰だ!?
二週間で過疎り、二ヶ月で誰もいなくなった
世界中同時に
477 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 00:20:19 ID:l8WzNz0Q
だって1ハードあたり実売30万程度だろ?
そして糞ゲーだしそりゃ過疎るわw
この状況になった社内の声、
聞いてみたいなw
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2011/1st/explanation_2011_1st_02.pdf Q. 第1 四半期の連結業績について、計画に対する進捗を伺いたい。
A. 『スーパーストリートファイターIV』が計画を上回り善戦したものの、『ロストプラネット2』の
計画未達が収益を押し下げ、営業利益は当初の計画を下回りました。また、為替差損の影響により、
経常利益以下についても計画未達となりました。
Q. 『ロストプラネット2』の販売本数が計画未達になった理由を伺いたい。
A. 1)シューティングというジャンルにおいて競合タイトルも多く、差別化が図れなかった事、
おそび2)発売日の延期によって十分な販促活動が行えなかった事、が要因としてあると認識しています。
Q. 『ロストプラネット2』のプライスプロテクションの可能性について伺いたい。
A. 『ロストプラネット2』に限らず、一般的に在庫のリスクを減らすためには、
戦略的な価格設定について随時検討しています。
ロスプラ2部分を、一部コピペで残りは書き起こしてみた。これはなかなか……
発売日の延期によって十分な販促活動が行えなかった事、が要因としてあると認識
↑え?長期的にかなりやってたと思うがw
あああ、および、が、おそびになっているー。
このゲームのどこにそんなに時間がかかったのか知りたいわ
ロスコロは片手間に作ったアペンド版みたいなもんだったし
ロスプラ1から2が発売されるまで時間がかかりすぎたでしょ
プレスリリースなんて「ゲームなんてやってると頭悪くなる!」って
株主オッサンが納得できる理由だけ書いてるだけだから意味無いよ。
開発が感じてる本当の所を知りたい。
まぁ考えたところで次は無いだろ。
原因は対戦の素人の自己満調整したこと、これに尽きる。
ちゃんとやっとけばあと30万は売れてた。l
ラッシュアリーナって有料だったのか
誰が買うんだよ
地球に数人は竹内信者がいるだろ。
そいつらが買うんだよ
発売日が延期したら、普通販促活動の期間が増えるはずだが……。
もしかしたら、開発費がかかったので、出来なかったという事なんだろうか。
でも、かなりやっていたように思えるんだがなぁ。
Q. 『ロストプラネット2』の販売本数が計画未達になった理由を伺いたい。
A. 1)シューティングというジャンルにおいて競合タイトルも多く、差別化が図れなかった事、
おそび2)発売日の延期によって十分な販促活動が行えなかった事、が要因としてあると認識しています。
これってマジで言ってんのかね?メッチャ差別化されてたよな
他のTPSと比べて操作性とかバランス悪すぎてとてもじゃないけどTPSとは思えなかったし・・・
むしろ2は他のTPSの駄目な所をトレースした感じ。
ぬるぬる動くとことか、レティクルが見づらいとか、キャラの色数激減で背景にキャラが溶け込む
どっかの灰色シューみたいだとか、ランクがロスプラに合ってないマッチング形式だとか言い出したらキリないよ。
でも画面と細部作りは凄いよ。
相当手間かかってる。
バランスとマップが失敗なんだろうな。
グラフィックだけだな
うまくなれば面白いんだと思うんだけどなんか難し過ぎる。。
何度かやってるうちにコツを掴んでギリギリクリアできたりもするんだけどかなりストレスだなあ
面白いと感じる前に疲れてしまう
なかなかゲームに時間取れない社会人としては悲しいけどライトなゲームを求めてしまうのよね。。
492 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 23:06:04 ID:tbXAQC2n
マルチのマッチングシステムが無印と同じ仕様だったら、ここまでたたかれなかったと思う
>>491 上手くなっても楽しくないよ
他のF/TPSに時間費やしたほうがまし
494 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 02:22:59 ID:qWLLaDhy
2で成功した作品なんてターミネーターくらいだし1越えれなくてもしゃーないと思えw
いやエイリアン2とかマッドマックス2も面白かったし。
496 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 06:38:09 ID:EMpRcsYS
ダイハード2を忘れないで下さい
対人は上手くなりゃけっこう面白いと思うけどな。
グレの投げ撃ち起爆とかエネガンの弾をゴロ避けして蜂の巣にしたりとか。
キャンペは上手くなっても別に面白くならないと思うけどね。
対人は2から始めた層なら面白く感じるかもしれないが
1からやってるとなんで最新タイトルで劣化版やらなきゃならないの?って感じになるからな…
買取¥1500だった
こうなったら、タイトルを「ろすころ!!」にしてリニューアル版を出すしか・・・
>>501 それで買う奴って何なの
脳みそが萌えに埋め尽くされて腐ってる萌え豚か
>>500 デバッカーが面白くないと言ってはいけないのかね
7時間もゲーム内の同じ壁にぶつかるのを繰り返すお仕事
このゲーム見方にプラズマグレネード投げて
遊んでるほうが楽しいわ。
どうやらロスプラ2は承認会議でミスった上に本開発でミスって改善をスルーして発売したようだな
>>500 ロスコロ2の惨状を見た後では全く信じられんなこれ
本当に機能してるのか?
社内に面白いゲーム作れる能力のある奴が残ってなかったら
いくら認証会議やっても無駄だろ。会議の中で何を検討してるんだか。
そもそも会議で面白いゲームが出来ると思ってる時点でおかしい
ゲームは会議室で作ってるんじゃ(ry
現場ry
この紫色の改善ってやつをロスプラ2では発売後にやってたよな。
ロスプラ2発売前にはアップデートで改善していきますって言ってたけどあれだけの延期しといてβ版売ってたのかよ。
つーか中途半端な状態分かってて売るなよ。アプデ出来ない環境の奴もいるんだぞ。
要するに口八丁で企画通せるような稲船みたいな詐欺師紛いの奴だけがのさばるシステムなんだな
そりゃ面白いゲームなんて偶発的にしか出ないわ
それでヒットしたらヒットしたで外野が出てきて手柄を奪って続編をクソゲーにしていく、と
そりゃ人材も逃げるわなw
久しぶりにやってみたら3-3のボス当られても吹っ飛ばないし砲台も座りながら普通に
動かせるようになってんだな・・・しかもやり直しも戦闘直前からだし・・・
最後のリスタの改善は良いがそれ以外の改善は今始めた奴には「なんで砲座以外に砲台動かせる所あるの?」
って感じにならないか?
それ以外にもいろいろあるが相当調整ミスってないか?
延期つってもロスプラ2の場合は、戦略的な延期だったろ。
延期中はバグでも無い限り開発者総出で動いてたはずは無いな、
せいぜい竹内が広報活動して大黒が鼻ほじりながら改悪してたとかだろ・・
名作はあるのにことごとく糞化しちゃうのは何故なの〜w
稲shipの、方位磁石は大丈夫かな〜www?
続編続編続編コラボで、
もう俺ら信用してないからさ〜w
でも釣られちゃうゴミ共がいっばいで、
まだまたま安泰だね〜!
今度はデモすりゃ有料だって?
やっぱりお金大好き〜!てね〜w
いいよ〜!じゃあ脱糞やめてぇ!!
てか、葬式会場ですら過疎ってる時点で終わってる。
こんな速度で過疎るとは誰も予想してなかっただろうな
まあ想像以上に糞過ぎたから妥当な流れではあるが
バイオ5の適当バランス調整ゲーやったあとだから、予想はできたよ。
俺の場合はcoopやって、対戦やって、うんクソゲーだなと
判断して迷わず即売りできたよ。
清々しいまでの過疎っぷりだ。いいぞこの調子だ。
葬式会場が過疎るのは本来良い事だ
だがこのゲームの場合、単に皆から忘れ去られて過疎っただけってのが切ない
ボスラッシュ有料はないな…
こんだけ過疎ってるなら起爆剤の意味もこめて無料にするべきだった
ケケによれば売れないと今後の追加内容は来ないみたいなので終わったな
下手に追加するとただでさえ少ないユーザーが分散しそうだしな。
データ流用してなんか新作出して欲しい。ピンチの時のカプコンは強いらしいし…
使いまわしゲーは海外じゃ受けが良くないらしく、
ただでさえ糞だったロスプラ2の場合はコロニーズ出ないかもな。
あらかじめデータ作っておいたんならDLCだろうが、もう何もかもが遅い。
VGCのデータはどれくらい正確なんだろうか。もう週間1万本も売れていないようだが。
最もシューターが売れるアメリカで、早々に見限られたというのが痛いな。
527 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 19:49:23 ID:4RFickyk
まず武器を徐々に増やしていくってのが失敗。
ネタ武器や、衣装にレアリティ持たせりゃよかったのに。
ロスプラの醍醐味である対戦が、スタートライン一緒じゃないなんてただの初心者泣かせだし、後から買った奴と差が付きすぎだろ。COOPなんてやりたくもないのにさ。
んで、最大の汚点はランクマのマッチング。
ステージ、プレイ時間選べないってなんだよ・・・・クソ丸出しじゃねーか!
プレマ行け?いやいやそうじゃなく、なぜランクマをあんな仕様にしたかを聞きたいんだわマジで。
無印からの空気壊すなよ・・・・・やりたくても過疎って人居ねーじゃんよう・・・・・なんだよクソ竹内め。
528 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 23:54:01 ID:/DZxGnIM
海外はデカい怪獣を協力して倒すというのは需要ないんだよ
同じようなモンハンも売れないし、海外向けに作ったはずが国内向けだったという事
1に比べて2は売れなさ杉だな
2のステージがどれもつまらない
対戦に日本人が俺含め2、3人しかいねえ
常に!
>>528 モンハンは海外だと糞呼ばわりされる要素の塊だからな…
そのモンハン要素を突っ込んだ2が海外でゴミゲー扱いされるのは仕方ない
だがその割には国内でもまったく受けなかったのが痛いな
まあモンハンやりたい奴はモンハンやるからな、なんでロスプラでモンハンやならきゃならんのだって感じだし
1からやってた層は気軽にできる対戦要素を求めてたんであってcoopがしたかった訳じゃないよな
モンハン層はモンハン層でTPSなんかやらないし、ほんと誰得展開だったな2って
八方美人だったから失敗したという感じか。
すべてが並
いいところがない
対戦のマップは最悪
シンプルで奥が深いマップがシューティングの主流だろ
箱○とPS3の性能でよくあんなストレス溜まるマップ作ったなと
草揺らす前にやることあるだろ
乳揺れはいい
天候変化いらんな。特に暗いのは最悪だ。あと草もいらん。
体験版のジャングルポストが一番熱くて笑いもあって接戦ばかりで楽しかったな
もう製品発売せずにずっとあれだけでもよかったくらいだ
寝る前に一戦やるか、がつい夜更かししてしまうみたいな無印に近い楽しさがあった
マージャンみたいにね
今日中古屋行ったらロスプラ2が束になって売ってて少し吹いたわ
俺は残り1つのBFBC2を買ってみたけどな
発売前はお盆になったらずっとロスプラ2やるぞって思ってたけど
もうロスプラはダメだ ホンマにチリ毛どーしてくれるよ
>>536 限定されていたことで武器カスタマイズやランダムマップの
グダグダした弊害が抑えられていたからだろうな
>寝る前に一戦やるか、がつい夜更かししてしまうみたいな
これが皆の求めてたものだよな
モンハンもどきやせこせこ作業しての武器集めなんて誰も望んでなかった
デカイAKをみんなで倒したいとか
武器カスタムしたいやらは
1の頃にロスプラスレでたまに見かけたような…
くだらん要望をだしたろくにやってないであろうな奴の意見を
面白くまとめあげなかったカプが駄目なのは変わらないですな
VS合体とかな。
あとは
でかいマップは歩くのしんどい云々→ポストリスポンに対応
経験者と初心者の差が有り過ぎという嘆き→初心者に配慮した武器やゲームデザイン、マップデザイン
実は要望はかなり取り入れられてる。
ま、それが面白さに直結してないどころかツマラン理由になってるのが泣けるがな。
A「いくぞ!合体だぁ!」
B「おう!!」
A「グランシード!ドッキングフォーム!」
B「カクタス!ドッキングフォーム!」
AB「今だ!轟けぇ!銀河合体!!!」
ナビ「フィニッシュライズインオールシステムズアゴー!」
ガシャン!ピコンピコンピコン…ガシャキュイイーン!!
AB「完成!超銀河要塞!!グランカクタス!!!」
>>541 経験者と初心者の間を埋めるって、要するに実力関係無しの運ゲー化するって事だろ?
そんなのサイコロ振って出目で勝ち負け競ってるのと変わらん
そりゃあっという間に過疎る訳だ
運ゲー化してるって話じゃなくて、武器とかで実力差を埋めてるって話じゃない
例えばエイムが苦手な人はバズーカ使えば当てやすくなるよって話でしょう
まあその武器を強い人も使うからバランスは結局悪くなったりするかもだけど
得点の低いプレイヤーに強い武器が支給されるとかならあるいは…
まあ後の祭りだけどさ
確かに武器でジャンケンしてるようなもんだな
産業廃棄物満載のゲームよりは、まだ全部それなりに使える武器ばかりで良いと思う
PC版が10月に出るのか。売れるとは思えないが。
ここもすっかり寂れたな
もう葬式も終わり埋葬された段階か
久しぶりに立ち寄ってみたが・・だーれもいやしねぇ
そろそろ風が冷たくなるな…
この糞が3300円買取だったよヤターwwwww
最後の書き込みが8月か・・・w
まぁ開発陣営がどう考えているかすら興味がなくなってきたというのが本音だけど
10月にPC版ってことはそれに合わせてアップデートみたいな考えでいるのかな
何もかもが遅すぎた
ロスコロに戻ろうって言うにしても誰も戻りはしない
厳しいな
ロスコロに人いたら俺は未だにロスコロやってるな。
今は別のゲームやってるけど。
ロスプラ2?何それ美味しいの?
アプデはまさかのクロスプラットフォーミングw
少ない人をかき集めてるのかw
PC来ても一時的に人は増えるが、ボコられるってんで初心者はスーっと去っていくから
その後は過疎に拍車を掛ける事になるな。
AKハントという逃げ道もないし初心者はcoop回すしかなくなってしまう。
556 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 22:02:32 ID:JeC2LTur
稲船に「どんな判断だ」と言ってやりたい
シチュエーションの問題じゃないと思うんだが
カプコン社内でも過去のことになったから言えたんだろうね。
もうあきらめた方がいいよ。
コメントもまるで的外れ
失敗から何も学ぼうとしない組織は滅びる
ここまで根本的に原因を理解してないと清々しい
稲船は首になるまで見当はずれなことやり続けるんだろうな
562 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 13:19:57 ID:79U6SdLG
どんな判断だ
しっかし、2は劣化猿真似ギアーズだったな・・・
VS使っても何も面白くなくなってたな。当てづらかったガトリングも広範囲になって面白みなくなってたし
キャノンも玄人武器だったのに厨性能化してるしで、練習して強くなろうなどと微塵も思わなかったよ。
マップが素人っぽくね?
本当にPS2なの?
グラがなんかムカつく。
カメラ視点も最悪。
TPSじゃ最低なんじゃね?
ボス戦なにあれ、タイミングゲーじゃね。
ところどころ力入ってる感じはあるけど、普通にクソゲー
↑
本当にPS3なの?PS2並みじゃね?
ケケ内って顔が気持ち悪い
群像劇風のストーリーも終始予定調和で別にこいつらじゃなくてもよかったんじゃねーのって思う民族や設定が多かった気がする
竹内のゲームはつまらないから竹内は死んでくれ
ろすぷら
ロスプラ1の時から思ってた事けど、よくもまああんな糞が屁こいたような陳腐なキャンペーンモードをメインに広告出すよね。
普通に考えてあんなモードをメインに据えて勝負しようと考えてる時点で馬鹿としか思えない。
たまたまつけたおまけの対戦モードが受けただけで、別に開発に才能なんて元々無かっただけの話なんだろうな。
2の本腰入れたであろう対戦の糞っぷりが物語ってる。
対戦をやる人間は少なくて声が大きい事が多いから、キャンペーンを重視するのは普通ではある。
だが、結局どちらとも駄目で、VGソースでは100万本行っていないほど売れなかったのが現実。
もう対戦ツールとして売ればいいのに。
オフはクソゲー、オンは神ゲーと言われていた前作。
今作は、オフは普通、オンはクソゲー。
2はCOOPあるから誤魔化せてるだけでオフもゲーム性は確実に前作の方がいい
前作のEXはロスプラが上手くないとクリアできない絶妙な難易度
1のオフはバランスは確かにいいんだけど、無駄に長い&展開に面白味が全くないから総じてイマイチな感じなんだよな…。
2はまだ展開にメリハリがあるから遊べる。相変わらず無駄に長いしアプデ前は死んだら最初からという糞バランスだったが。
とにかく竹内はロスプラには関わらないでほしい。
竹内気持ち悪い
579 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 03:14:05 ID:loCR31l/
はよ死ねケケ内
竹内はバイオにも関わらないでくれ
そもそも続編は出るのだろうか
今作で終った感じが・・・
ロスプラはもう続編出ないよ
海外のインタビューかなんかで応えてた
最近デモが盛り上がってる件について…
でもでも…デモに出戻るわけには…
まだ希望を諦めてないぜ!
……w
586 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 23:53:17 ID:htsFul0U
オンデビューが1コロだから
1コロのままの2コロが出たら
多少高くても買うんだけどなぁ
ロストプラネット3、出て欲しい…
まぁ3が出てもオレは買わないけどな
対戦のシステムがロスコロ以前に戻って、バランス重視な内容だったら買う
というかキャンペーンはどうでもいいから、対戦モードだけ作り直して出して欲しいわ
オンはCODシリーズみたいに無難に進化させれば良かったのにね
モンハンが売れたから真似しただけだろ。
コーエーと一緒で三国無双・戦国無双・ガンダム無双・北斗無双とバリエーションだけ
変えてゲーム性はいっしょと。
今作はさながらAKハンターってとこか。協力してAKを倒せ!ってな。
だからマルチでAKモードもない。
ロスプラはどうみてもロックマンダッシュの派生系
モンハンがいくら売れたからって似ても似つかないもの混ぜたらそりゃおかしくなる
AKハント削るとかわけ分からないことするから.....
キャンペーンCOOPが目玉でそこに力入れて作ってるのに
AKハントあったらそっちの方が面白いじゃんってなってしまうからな
test
テスト
オフやってて思ったんだけどBOTキャラもパーツカスタマイズしたい
598 :
なまえをいれてください:2011/05/04(水) 13:30:46.77 ID:n5mgM7Zp
598
599 :
なまえをいれてください:2011/05/04(水) 13:31:43.26 ID:n5mgM7Zp
599
600 :
なまえをいれてください:2011/05/04(水) 13:31:55.90 ID:n5mgM7Zp
600
601 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 22:51:10.81 ID:yHFia76s
ダァー
603 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 19:26:10.09 ID:M14xL5Ix
おはか
↑おいバカなんで書いたんだよおいバカ
落とすんだから書くなks
しかも上げんな
605 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 07:45:56.00 ID:Xl1XE9OR
チーム系に引き篭もってサバイバルこない雑魚
マルチでごめんね
なにか物凄い久しぶりにスレを覗いたらなんか温かくなったw
エスコン6のために箱○買って、気付いたらロスプラ買って1作目の中後期〜にかけ熱中したっけなぁ・・・
ロスコロもなんだかんだ言われながら面白くて夜の定番常連デポとか大会とかさ
まじで対戦に限ってはかなりのマンネリが起きていたけどあのままなら未だにやってたかも知れない
2が発売になるってんで気合入れてたらあの様だもんな
正直、ロスコロのシステムまんまにマップ増量するだけだったら未だ現役でやってたかもしれんくらいに対戦が面白「かった」
今度エスコンの新作が発売するってんで何か初心を思い出してスレ立ち寄ったけど
もし3が発売することが絶対ないだろうけどあるなら、また皆でオンライン対戦楽しみたいよ
絶対その時は復帰する
607 :
なまえをいれてください:2011/08/22(月) 12:01:44.67 ID:nzM+vmGq
とりあえず、ジャンプ中アンカーと
キャンペーンのボリュームがもっとあったら今もまだやってたと思う
いろいろいろいろ問題点は多いが、
ロボ無双はマジで必要無かった・・・・
自キャラの動きとアンカーは素敵要素なのに、それ以外が全て糞だった
発売当初はまだ信者だか工作員だかわからない人がちょっとは居たけど、
それすらすぐ消えちゃってたしな