【Xbox360】TROPICO3 Part5【トロピコ3】
Q.生産物(作物・鉱物など)が生産施設(農場・鉱山)から輸送・輸出されないよ
A.より輸送・輸出を早めるためにガレージを設置しましょう。
Q.一番効率的な農場の置き方は?
A.緑のエリアに設置すると農作物に好摘な土地を無駄にしてしまいます。
もっとも効率的な方法は緑のエリアに隣接した赤いエリアに設置することです。
Q.建物の建設を早めることはできますか? 生産量・仕事の満足度の上げ方は?
A.プレシデンテ(あなたの分身)を建設予定地に送るだけで建設速度を早める事ができます。
同じように農場などにプレシデンテを送ると生産量・仕事の満足度を高めることができます。
これらのブーストは建物の上に黄色い星マークが点灯している間、有効になります。
Q.建物の上のシンボルの意味は?
A.
星/太陽 : プレシデンテが訪問した後にしばらくの間点灯します。生産速度・仕事の満足度が上昇します。
袋に斜線 : 何らかの理由で昨年ここで全く生産が行われなかった場合
人に斜線 : その施設に労働者・住人が存在しない場合
爆弾 : あなたに破壊を命じられた施設
5 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 17:29:20 ID:EAx0WJr5
ゲームを始めたときからオレはプレジだった。
逃げ場はなかった。
よくわからず、外務省とかをたてていた。 高卒でないと意味がないなど知るはずがなかった。
ただ怒りだけがこみ上げてきた。
財政ははたんすんぜんだった。
助言をしてくれるアリスもいなかった。
「マジかよ!ありえねーだろ!ワケわかんねーヨ!どうしてだよ!
アラン、お前は悪くねーよ!」
バリーの怒鳴り声だけが闇に響くのみだった。
誘拐犯「いいかウェイク。牧場を4つ作れ。それから漁港を2つだ。
建設会社は2つ作るんだ。それ以外は一切建設禁止だ。いいな
期待してるぜwプレジデンテさんよ」
奴の要求は一方的だった。 だが、アリスの行方がわからない以上、逆らうワケにもいかなかった。
新しいスレについたんだ。ゴキブリが出ないといいなあ
>>1 乙
なんでアランウェイクスレになってんのw
>>1 乙
>>4 海外へ移住してやる
トロピコ第一で出られないお(´;ω;`)
そういや今日モンハン発売日だったのか
トロピコ3だけで遊べるから別にいらんか
欲望がクリア出来ません。
葉巻工場建てたりしてもすぐ国庫がマイナスに
マイナスの額も5万や6万になってしまう。誰かアドバイス下さい。
モンハンまでのつなぎに買ったトロピコ
モンハン予約してたけど…ま、今日はいいや
>>11 欲望では最初葉巻と家具は私有財産なのでイベントで国有化しないと賃料しか入ってこない
それをしても赤字ならそこの工員の給料25のままとか?
他にも要因がありそうだが、その書き込みだけだと情報が足りなくて
判断できねっす
>>13 国庫の減りに対して出荷が間に合ってないかんじ。
あと、時間制限が有るから、お金があればポンポン物を建てちゃう。
工員の給料は幾らまで上げればいいんですか。
工場とドックの距離が良くないのかな?
>>13 じゃあ葉巻が自分のものになってると仮定して、葉巻で+にならないとなると
原料が間に合ってない、ドックに向かう道が超渋滞、建物が建つのが遅くて
利益が回収できない、給料高杉とかだろうか
タバコ農家の数を増やす、運送会社を増やす、ガレージと道路の整備、給与体系見直しか…
給料は具体的に数字書いても面白くないからなぁ…上げすぎて国が傾くなら
いくらいい給料でも本末転倒だから、収入を見てプチプチこまめに上げたほうがいい
>>15 いろいろアドバイスありがとう。
インフラ整備を見直してみます。
欲望までのマップも同じような感じだったからな〜
とにかくありがとう
欲望なら今やってるけど
開始直後に葉巻工場と家具工場、それに油井を解体して
跡地にタバコ農場を3つとガレージを設置
最初はタバコの葉を直接輸出しながら頃合いを見て最初にあったガレージの隣に葉巻工場を設置
それで今のところ万単位の黒字を維持しているよ
すでに取り壊された工場維持のためにお金出す資本家はなんか笑えるw
パイナップル農場が5つあるのに島に5つある市場で提供される食事が
すべてゼロというのは何がいけないんだろう?
農場から市場までのインフラかな?
19 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 22:26:37 ID:f8YmM3D+
>>18 輸出項目見て、パイナップルが輸出されてなければ食料足りてない。
幸福度たりてるなら食料倍増計画は切っちゃっていいと思う。
別に市場の優先度が高いわけじゃないから
腹減った時に畑の方が近ければそっちへ行く
>>19-20 なるほど
餓死者が毎年20人以上出るんで困ってた
輸出項目ってどこから見られる?
年鑑の経済タブだと輸出価格しか見られないんだけど……
>>21 書き込みの内容を合わせると、多分食料の供給が足りて無いんじゃないかな・・・
適正が低い&土地が狭いのが原因か、人口が増えすぎて追いついてないか
各農場の収支見ても確認できると思うよ
この場合、市場が使われない理由は
畑にすら市場へ送る食料在庫が無いのが原因だな
市場に列を作っても食料は手に入らず
我先に畑に向かって他人より先に食料を奪い取らないと生きていけない島、トロピコ
>>17 あれは取り壊さない方が良いでしょ、一つの建物で年2000貰えるし、途中から2500につり上げることもできる
そして島の経済が回ってきたらイベントで国有化
住民の食糧消費グラフ>食糧生産量グラフ
ならば運送屋や市場をどんなに作ろうが餓死は必然
あと好適地にパイン畑があればパインは素早く育ってくれる部類だが
住宅&中心街から遠くガレージがないと農家の人が植えたり収穫したりするのが遅れる
農家が植えつけて農家が収穫し農場倉庫(農場の建物)に入れて
初めて島民が食ったり出荷して市場やドックに運送屋が持っていける
>>24 それこそ初期からいる高卒大卒がもったいないと思う
解体すれば1年目にして油田と葉巻工場がフル稼働できる量の学卒が手に入る事もある
まあ、割と期限に余裕のあるシナリオだからどう遊んでもよいと思うけど
28 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 12:35:30 ID:IPOnsHrh
>>21 年鑑の経済で輸出ランキングみたいなやつだっけか。
そこに輸出額多い順に島の輸出物がならんでる。
餓死者が多いときはたいてい食料品が輸出されてない
動物園や植物園に観光客が入らない(;´д`)
>>29 料金が高すぎないか?保守費用ケチってガリ版パンフにしてないか?
どっちにしろ、労働者が就いてから習熟していくにつれてサービスの質も
上がっていくからあまり動物園と植物園は微妙だな…建てたとしても
すでにある他の娯楽施設のほうが質が上がっているという罠
最初からある遺跡(博物館と私服肥やしの発掘現場が選べるやつ)があるなら
あれが優秀すぎてなー
あとアスリート特性プレジデンテのスポーツ施設も恐ろしいくらい人が来る
正直、観光業と娯楽はよくわからん
カジノのにいたっては赤字でなかったことがない
レストラン類はテキトーに建てても十分機能するんだがなー
ぶっちゃけパンフが豪華だとお客が増えるって事は現実的にないよなぁ・・
ガリ版パンフにしないと仕分けされちゃうよ
観光施設は少ないとそれなりに利用はするんだよね
手を付け始めた観光化初期にビーチと景勝地しか置いてないとまぁまぁ
行ってくれるんだけど評価もそれなり。 で、酒飲みたい客は観光を想定してない
住宅地に置いた地元パブとかレストランに行ってるしね
たぶん、先に置く→サービスの質が上がっていく→後から置いた施設は
特色あるけど習熟してない→結局先に置いた娯楽に行く がループしてるんじゃないだろうか
ドック複数・空港・ホテルいっぱいで人数がごっそり来るなら
収容人数的に流れていくけれど
>>33 あ、そうか旅行者用ドッグと空港増やすと来場者数の上限も上がるのか
観光メインの時に試してみよう
a
前スレからずっと我慢してたけどそろそろ突っ込ませてくれ
ドッグじゃなくてドック(Dock)な
カジノは安価なサービスでは赤字だし
高価なサービスだと四人のディーラー全員が
忙しくなる事はよほど大観光地の島でもない限りない
島民だけでカジノを回すなら
ディーラーを1−2人にして大卒料金ギリギリにするか
赤字覚悟で4人ディーラーで安売りして大衆に門戸を開くかですな
カジノはギャンブル欲求のある島民や観光客向けの福祉施設とでも考えた方が良いかも
(満足)ビバトロピコをクリアしたんだ
特定の娯楽施設に人が来ないってのは
単に島に娯楽施設が多すぎるだけ
他に何もなければプレジデンテ記念館ですら満員御礼
プレジデンテ超幸せ。
あとカジノはプレジデンテ専用施設だから
貧乏くさい島民などこなくてよろしい
41 :
29:2010/06/26(土) 10:42:08 ID:66uKhsNO
参考になった。
中心部の娯楽全部潰してくる(・ω・´)
買って来たんだけど道路の作り方が分からん…
道路は短すぎても駄目、カーブがきつすぎても駄目
障害物に干渉したら駄目ということを頭に入れてればそう難しくない
適度な位置にガレージを配置するのも忘れずにな
>>42 さすがにそれは取説よめ
チュートリアルしろってレベル
>>42 自分はまずオーバーレイで鉄とか取れる所を見てから最初に道路全部敷くようにしてる
あとから道路いけそうなのに実は赤くなって作れなかったりする事があるから
解決した
チャレンジの最初のステージは道路作成できないのね…
アドバイスありがとう
>>46 初見でチャレンジは難しいから止めるんだ!
キャンペーンで少しずつノウハウを学ばないと心が折れちゃうよ
ダメだどーしても、欲望がクリアできん
途中で収入が追いつかなくなる。
輸出の仕組みが
よーわからん
ガレージの横に葉巻工場建ててもだめだわ。
渋滞も凄いし。
スイス銀行75000よりも、このマップの収入を安定させる事ができん。
>>49 渋滞がすごいってのが引っかかるな
もともと少ない運送屋が渋滞で運べなくなってるんじゃない?運送会社は多くて
困ることはない。あの島は広いから生産&生活拠点を分散させて
島を1周するように道を作ればかなりバラけさせられると思うよ
農場は原料・食糧生産に欠かせないけど、雇用人数が多いから
たくさん作ると知らないうちに建設・運送から流れてしまうこともある。
それで建物が全然建たなかったり、物流がマヒするのかもしれん
俺は国有化せずに自前で全部用意して、賃料だけでほったからしにするね
教育が整うまでは鉱山がいい。汚染酷いしキツイ仕事だけど最初期なら十分益が出る。
今までスムーズにマップクリア出来てたのに。
二車線にして環状線作ったら渋滞無くなるかな?
過去スレにもあったけど
二車線化より、ロータリーみたいなものを作った方がスムースに流れる気がする。
三方向からの道をつなげるときにT字路にするんじゃなくて、▽か○にしたところに接続。
ロータリーは良いけど土地食うし平地じゃないと造れないからサンドボックス以外じゃ使い辛い
PC版拡張で交通期間でも追加されたら良かったのにガレージがちょっとちっこくなっただけだしな
信号設置させろとか警察官に交通整理させろ、と突っ込みたいのは俺も同じだw
でも中南米の交通マナーってあって無きが如しなんだろうな、という先入観
こないだテレビで見たが、外人が日本が平和だと思う理由の1位が
「信号をちゃんと守ってる」だったぐらいだし、一部の安定した先進国以外は酷いんだろうな
大阪はだから平和じゃないのか。日本じゃないとか言われそうだが。
追従者たち クリアしたけど、またまた勉強になったwwいままで農家は初期賃金からほぼ上げなかったんだけど、賃金10イベント後になんとか経済安定するまで育ったら収益がものすごい事なってた。初めて都市計画以上に金が入ってありあまったww
そういや前スレで入国管理局と外務省をドック付近に…て人いたけど、入国管理局は新規移民が向かうので分かる。外務省は関係なくね?俺はいつも宮殿横に置いてる。気分だけどw
宮殿横にガレージは置くけどなぁ〜
外務省とか入国管理局は僻地が多いw
入管は雰囲気の為、外務省は大きいけど渋滞の原因にならないので両方ドック近くになる
観光メインで行こうと思ったら高級ホテル&通常ホテルが3つと高層ホテル程度で客数が頭打ちになる
布告とかしてるけど、空港だけじゃ足りないと思って旅行者ドック増設しても効果が感じられないなぁ
宮殿横にいつも発電所作るよ
>>49 > ガレージの横に葉巻工場建ててもだめだわ。
まず何が駄目なのか書いてくれないとわからない。
入荷生産物が貯まらないなら農場→工場の流通が悪い。
もしくはタバコが生産されていない。
貯蔵生産物が貯まりすぎているなら工場→ドックの流通が悪い。
そこを確認するのが一番重要だよ。
個人的にはドックの近くに工場建てるのがデフォ。
あと、まさか最初から建築許可とか出してないよね?
まず経済安定させて銀行からの上がりで十分。
ちなみに、工場に入荷生産物が貯まる分には大した問題ではない。
緑農場が2個もあればどうしてもさばききれなくなる。
私有工場つぶして確保した人材だと2工場は回せないので、
1工場の利益で高校立ててまず人材確保に務める。
>>62 このゲームだと小半径の円形状を作れないのが難点だな。
チートを使った時に実績が解除できなくなるのってそのゲームだけで
違うデータでキャンペーンなりサンドボックスをやるなりすれば普通に解除できるよね?
>>66 使ったことないからわかんない
むしろチートできるの知ったのは実績1000取った後だった
先日買ってきたんだけど
建築物が増えてくるとカックカクになっちゃうね・・・
無理に大都市にしない方がいいのかなぁ
質問なんですが、ガレージが一杯になった時って
例えば車の収容数が4000とかになってるのを
一度解体して建て直しても意味ないのかな?
建てられるスペースないのに「ガレージが不足して(ry
って言われ続けるのが鬱陶しい・・・
ガレージ不足警告はガレージ云々よりも交通の流れが悪い時に表示されやすい
とりあえず渋滞を解消できるよう道路整備する事をオススメする
>>68 それはガレージじゃなくて道が渋滞起こしてる
ガレージの収容数は無限だよ
人が移動中なのは仕方ないが、目的地で降りた後の車を
収容するためにもガレージが必要だから
ガレージに一度に大量の人が使用しようとする
↓
でも車は一台ずつしか発信できない
↓
どんどんガレージ待ちの人が増える
↓
警告と共に他の近くのガレージに向かうor諦めて徒歩で移動する
こんな感じ
なるほど、ありがとう
移住区なるべくバラけさせて仕事場の近くにも
家とガレージ置いたりしてたんだけど、道路の引き方が難しいなぁ
土地が勿体なくてずっと一車線とかだし
一応網目状に引いたり抜け道みたいの作ってるけど
距離が遠くなっちゃうみたいで全然使ってくれんしw
渋滞酷くて輸出品運べない→負債やばす→次の定期船が来てやっと輸出
10万$きたー! とかで喜んでるうちは初心者ってことですねw
新型箱でやってみたけどフリーズが減ったな。
今日半日やって1回しかフリーズしなかった。
>>73 3年以上付き合ってる本体で、キャンペーン全て&チャレンジ2つまでやってるけど
フリーズは一回しか起きてないなぁ、中身を2回取り替えたからかな?
プレイスタイルによるしねフリーズは
楽園の島の実績ってどこが解除しやすい?
トロピコのBGMが耳から離れん
起きたときにすでに頭の中で音楽が流れてるときがあるな
いくら建物をギチギチに詰めても
中の人が中に居なくてもいい建物はごくわずか
通勤・利用者が詰まっちゃったら効率目的で詰め込んだのが意味無くなる
よほど狭い島でもない限りインフラ追加できるように設置した方がいいかも
石油20万j分輸出するシナリオクリアしたんだけど
序盤は石油すげえ!って感じだったんだけど
後半はアレ?って感じで輸出量が半減したのはなぜ?
資源が枯渇してるって心配も無かったはずなんだが
輸出したあと精製モードに戻しましたか?
精製モードに戻して溜まったらちゃんと輸出モードにしましたか?
そういう手間をかけないと高く売れる石油製品ではなく
原油が輸出されてしまいますぞ?
あと精製工場は職員は大卒だが工場であるので
職員が通いにくい立地だとなかなか加工してくれないぞ
石油鉱床が地上にしかなかったから油井しか建ててなかったorz
結局缶詰と葉巻で凌いでるとか自分アホすぎるw
次回は精製工場もセットで建ててみます ありがとう
ビーチサイドに客あつめたいんだけどどうやったらできるんだろ
84 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 08:37:37 ID:ELstI0mn
旅行者の所持金-ホテル代=ビーチ代金に設定してる?
食料農園+近くに運送屋にしてるだけじゃ市場に食べ物届かないのか?
市場で提供される食事がずーっと0のままで餓死者が毎年数名。人口200程度農園4つ。
>>84 ちょw200で農場4はやべえ
最適地の緑で4農場全て食い物(タバコ・コーヒー・砂糖以外)でも無理だぞ
他に漁港も牧場もないんだよね?
プレジデンテ、市場に届く前に飢えた島民達に食い尽くされておりまする
俺が前やった時はパイナポー農園3+漁港2で人口500を十分賄えるだけの食料あったけどな
漁港の供給が凄いのか?
てか普通
餓死しました って出たら即農場なり牧場なり作るだろ…
餓死者出してんのに流通のこと考えるのは20年早い
市場に食料無いから農場へ行くか
↓
農場に食料が無いから、市場へ送れないな
↓
市場に食料無いから農場へ行くか
↓
以下ループ
って感じに陥ってるんじゃない?
農場は収穫時期と天候の相関で不作のときもあるから
漁港、牧場の方が食料を安定供給できる気がする
牛肉は燻製にすれば輸出品としてもまずまずだし重宝する
食べ物の供給量と消費量の差がどっかで見られると良いんだけどね
広い島だとガレージを完備してても余りに遠すぎて設備を使用できない、という事もある
南の端の歓楽街に市場を作ったら、島の中央部の畑や工場の人は普通に使用してくれたが
北の方にある金の採掘場や石油取ってる人は、娯楽が無いと不満を訴えポロポロ餓死してた
食事の幸福度見て、人口よりも食料の供給が多ければ餓死者は出ない。
というか年鑑の消費グラフと供給グラフは3にもあるだろ
>>94 見つけられねえ……
幸福度の食料の質を選んだ時に右側に表示されるグラフのこと?
あれってどう読み取ればいいの?
他の観光施設は人くるけど、
土産物屋はいままで一人も客きたことないなー
プレジデンテTシャツとかダサダサなの売ってるんだろうかw
トロピコの土産物屋行ったらプレジデンテ木刀売ってた
98 :
84:2010/06/28(月) 12:33:54 ID:qPWbi7Y9
サンキュープレジデンテの皆様
食べ物農場4のみで漁港も牧場も作ってなかったよ
ちょっとグラフの見方勉強するわ
貯蔵量が0じゃないから余裕あるじゃん!とか勘違いしてたあほす
ところで一人一日3食分消費するのかね?
人口×3食×30日<ひと月に農場が提供する食事の量
で餓死者出ないなら、あほな自分でも農場の数値だけで判断できるのに
>>93の言うとおり幸福度の食料欄で
供給される食事の数>人口
なら餓死者が出ないあたり食事に関する単位は「1人が1年間に食べる量=1」となっているんじゃないかな?
この幸福度の欄の数字で行くと
供給される食事の数>人口×2
だと2回の食事が「はい」になるし
2回分の食事って食料倍増の布告を出しているか否か、じゃないの?
軍隊が不満を言ってる場合?は
軍隊の施設を作って、そこで働いてる軍人の給料あげればいいの?
何かオススメあったらおせーて
>>102 給料アップ。軍人用にいい家を与えるで解決できるお。
>>103 d
軍隊施設作って給料あげてみる
軍人に家を与えるってどうやってやるの?
近くに建てればいいとか?
軍事基地にぶち込んでやれ!
このゲームってシムシティみたいな感じなの?
シムシティからストライキとかを取り除いて
ひたすらまったり南国都市経営をしましょうってゲームだよ
>>107 うそこけw ストどころかクーデターおこるじゃねーかw
あれだ、死亡数オーバーレイ欲しかったな。
>>106 ドクターライトがチュートリアルにかこつけて
ポーカーでカモられた相手を無職にして笑っている。
そんなゲーム。
駄目だ・・・発売日に買ってずっとやってるけど、暴動鎮圧の実績だけ解除できない・・・というか暴動起こさせるのが至難の業
一度だけ暴動起きたけどその時はそのままゲームオーバーしたw
反乱者はガンガン増えるけど暴動の脅威がなかなか上がらない。中まで行ってもすぐ下がる
反乱者に備えて軍隊強化するのがいけないのか?でもそうしないと反乱者にやられるし・・・
なんかいいコツあったら誰か教えて・・・心が折れそう
軍隊増やしたくないならプレジデンテを戦争の英雄にして
反乱起こるたびにセーブロード繰り返してプレジデンテ無双させれば良いんじゃないか?
今回は軍国派閥のボスの機嫌が、クーデターの引き金になってないの?
>>111 軍隊強化する必要ないよ。宮殿にいる数人で充分。プレジデンテ一人でもいい。
初めに住民を雇用なし住居なし食料なしと何にも無しの過酷な状況に追い込めば
住民が死ぬか脱北するかでどんどん減ってくからそこで数人程度の暴動が起こればOK
同じ条件で必ず起きるわけじゃないから起きなかったらもう一回
>>108 我が島にはストなど存在しない(軍隊で排除しながら)
暗殺ってどうやってやるんですか?
>>111 インフラは軍人用の基地と娯楽のみ
その状態で「選挙を拒否する」と、軍隊がいても反乱度上がりやすい
後は政治難度が少し高めの所でやると良い
118 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 11:14:36 ID:wpCNoz/n
デモでお腹一杯になりそう
しかし英語なのが残念
毎月毎年出てくる長い文章を読む気にはなれない
ところでデモのゲーム終了条件って何?選挙?支持率?
>>116 秘密警察を設置した上で暗殺したい人を選択して情報を表示させたら
メニューを切り替える
>>114のアドバイスに従ってやってみた。マップはサンドボックスのランダムで、政治的安定は非常に危険の設定にする。
壊せる建造物全て壊してから宮殿の兵士以外の住民無職、食料もゼロにする。
次々と餓死していく国民、出ていく国民、反乱者も増えていく。気が付いたら兵士も餓死したのかいなくなってしまった。
これで反乱者来たらアウトじゃん!・・・しかし何故か、8人いるはずの反乱者は鳴りを潜めたまま。
国民とうとう一桁になるも、少しずつ移民者が入ってくる。最低で1人まで減ったが、ゼロになることはないらしい。
しかしこの少人数で暴動は起こり得るのだろうか?と不安になる。暴動の脅威は高いの状態をキープしているが・・・
そのまま静観を続けていると、1979年にやっと暴動発生!戦争の英雄のプレジデンテが鎮圧して実績解除!
アドバイスありがとう、これでやっと普通にトロピコを楽しめるよ。
暴動と言うのは限界に達した住民が
武器も用意せず訓練も支援も受けずに
圧政者とその軍隊(カラシニコフ装備の国軍)に
徒手空拳の覚悟で最後の戦いを挑む行為
そんなにほこほこやれるものではない
最近早送り使わずにマッタリするのが面白いと気付いた。
国軍はM16でゲリラはAK47で固定だよ
媚びてる陣営によって装備が変わったら良かった
>>118 デモで済ませて製品買わないプレジデンテは
申し訳ないけどNG
まだデモしかやってないのに、もうこんなにトロピコになってる……
>>124 製品の魅力を教えてくれよ
迷ってるんだ
>>120の続き
暴動のあと国民一人だけの状態から、どこまで立て直せるか試してみようと思ったんだ。
そしたらいきなり、最後の一人が死んでしまった。
敗北です!あなたの統治下で生き残ったものは誰もいません!だって・・・
ゼロにはならないみたいと
>>120に書いたけど間違えてた。こういう終わり方もあるっていうことで。
>>126 少なくとも君にとっちゃ日本語化されてることは大きな魅力だと思うよ
気に食わない者は逮捕、暗殺祭。ストライキは軍を派遣し粉砕。
そしてクーデター起こされて宮殿が爆破されるのを見守るゲームだ。
あれだ、誰かPCゲーム板に書かれてたレス貼ってくれよ。
>>126 でもの時点で興味そそられる時点で買ってよし。絶対損はしないよこれ。
最近は暗殺(事故偽装)はやらずに街中で白昼堂々と軍隊使って市民撃ち殺しまくってる
これでも反逆者がちょっと出るくらいで敬意とか殆ど変わらないとかどんだけ
お花でも摘みに行くかのような軽いフットワークで市民殺しに行くからな最初見たときビビったわ
事故偽装はあっさりしててつまんない
事故偽装って全然実行されないな
マーク付いたまま先に婆さんがポックリ逝ってしまうわ
>>124 デモでおなかいっぱいになれるくらい楽しめるんなら
製品版が楽しめないわけがない
日本語で表示されるし、マップもシナリオ分15+シナリオ未登場2+自分で地勢設定するランダム島
終了条件もシナリオによってさまざまある
損はさせないぞ。時間が恐ろしいように過ぎていくけどね
なんかよく農場が人誰もいない状態になるなと思ったら
従業員どもが数ヶ月掛けて島の外れの教会に通ってやがった・・・
インフラって大事だな・・・
島の外れにポツンと、とか風情や情緒を出そうとすると大変な事になるな
今じゃ教会の真正面や真横にキャバレー置く事に何の躊躇も無くなりました
しかし、カメラワークが酷いせいか酔って長時間やってられないのが苦しい
すごくわかります、プレジデンテ
私も慣れてから宮殿の隣にマンションとかレストランも躊躇しなくなった
最初は宮殿周りは絶対に外務省と入管だったのになあ
宮殿周りは必ず兵器庫と軍事基地にするのが俺のジャスティス。
反乱軍怖いですwww
今日歩いてた時にふとトロピコ住人の一人になった錯覚に陥った。
誰かうちの近所にガレージ作ってくれ〜
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逆らう奴は共産主義者だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逆らわない奴はよく訓練された共産主義者だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント トロピコは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
アウゥッ
∨ 畑 畑 ガレ
合
>>140 畑 畑 ージ
( 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
診 宮殿 キャバ
>>142 島をぐぃーっとカメラで追ってると
なぜか島民の断末魔が鮮明に聞こえるんだよな…
もうさすがに難民はいないようだな
英語のデモにチャレンジするなんてすごいなあ
一回やろうとしたけど英語だから雰囲気だけ味わってやめちゃったよ
雰囲気が気に入ったから製品版買ってやってるけど
これ英語出来たらプレジデンテのセリフやラジオもわかるから
楽しさが数倍になるんだろうなあって思う
トロピコはFPSで荒んだ心が癒されるな
おれも英語わからんから吹き替えだったらもっとよかったかも
糞ローカライズだったら最悪になるけど…
あと選挙で暗殺されそうになったとき字幕が出るけどメニューが開いて読めねぇw
昨日コンポジットからVGAケーブルに変えたら、
メニューや、ファニートのラジオも、なんでも読めるようになって驚愕したよ(・ω・)
あと質問なんだけど、子供が成長して働けるようになるのって
やっぱり二十歳から?
人口最大で200人が子供で、移民も来ないし次々働き手がいなくなって
経済が崩壊しそう
>>148 ちゃんと解像度設定したか?
本体>解像度 1080をセット
平均幸福度?を65%にするってキャンペーンなんだけど
あれってメニュー?の万歳してるマークの%が65になれば良いんだよね?
65%になったんだけどクリアにならない。。
助けてプレジデンテ
もう1%あげてください。プレジデンテ
>>150 短気は損気ですぞ、プレジデンテ。
もう少し様子を見られてはいかがでしょう。
もう1%…
ラスト2年前ぐらいで65%になったので維持が精一杯だったw
66狙ってセーブからはじめてみる
ありがとう。プレジデンテ
>>148 1080なんてなかったから、
1480にしてる
ごめん、1440x900だった
さらにごめん
>>149宛だった。冷たい飲み物でリフレッシュしてくる
157 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 18:22:37 ID:Yh78um1O
>>148 トロピコ島での成人年齢は13歳となっております
13で成人……うは、夢が広がりんぐwwww
13歳と結婚できると聞いて
>>157 ありがとうプレジデンテ。
ならあと少なくとも五年は耐えなきゃならんのか。煙草が頼みの綱なのに(・ω・)
>>160 ちなみに、暗殺して人口を減らしてその分移民を入れるワザもあるぞ。
いまフジでトロピコの曲ながれてなかった?w
164 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 13:32:57 ID:mO/IQAL8
流れてなかった。
なんかガレージの概念が難しい。
ひょっとしてシムシティじゃなく、A列車の駅と線路の関係に近いのか?
道路隣接施設以外はガレージ周辺の平地に作って、
道路を渋滞しないように島全体に環状線のように配置して、
その上で適度な間隔を保ちながらガレージだけを駅のように
道路に配置してみてはどうなのだろう?
漁場枯渇すんの早すぎる
魚もっとやる気出せ
漁港密集させずぎじゃねえの?
漁場資源も回復するけど
常に漁師満員とか密集した漁港でガツガツ採ると
あっというまに枯渇するね
ガレージは交差点の近くには置かない
十字路とT字路にせず○型か△型にする
土地なんてよっぽど狭くなきゃ有り余るぐらいだし
特に宮殿とドック周辺は他の建築物置けないぐらいに道引いてる
そしてできた無駄な道路と結局渋滞する様を見て
('A`)アァーってなる
ガレージもっとコンパクトにしてくんねえかな
>>170 PC拡張でガレージちっこくなったから箱版にも拡張DLC来るなら望みは適うぞ
ただガレージちっこくなったところで道路のキャパシティーは同じだから大して変わらないけどな
ランダムアイランドの生成アルゴリズムを強化してほしいなぁ
ほぼ○の形で、一部水没して三日月形になってる程度で大きいか小さいかくらいだし
標高上げたところで山というより丘の部分が増減するだけだし…
漁港は定員を2名にすれば20年経っても平気です
結果的に長期間釣りつづkられるので
スキルも順調に上がって効率も4人漁師より良くなります
>>171 残念なお知らせ
実はあれ、小型なのは見た目だけなんよ…
もうデカいガレージの為にコツコツとバンガローで整地するのは嫌だお
バーロー
ちょっと質問なんですが、実績の地震とハリケーン10回のやつ
あれだけ解除できない、各10回ずつ?
もしかしてサンドボックスじゃだめなんですか?
1ゲーム終了させないとカウントされないとか?
誰か明確にわかる人教えてください・・・orz
>>178 計10回でいいはず。キャンペーンの呪われた島で普通に解除できたよ
10回目が終わったときに解除されたかと思ったが
180 :
178:2010/07/03(土) 18:05:04 ID:anHi6sUU
もうさんざん喰らったんですけどねぇ・・・
キャンペーン全クリア、サンドボックス15回ぐらいはやってます。
実績40だったんでなかなか解除できないものだと思ってシコシコやってました。
呪われた島を4回やり直したよ
クリア後もプレイしたけど出ないときは2010年越えても条件を満たさなかった
イベントの選択肢で災害が起こらなくなるよ。
たまたまかもしれないけど、建物の被害がなくなるイベントを選ばなかった時に解除できた。
とにかく、不吉そうな選択肢を選ぶとよいかも。
大きなプレジデンテや小さなプレジデンテ、一人一人違う島を持つ。
でも…デモで欲しくなったけど売ってなく、奥さんに三ヶ月に一本って決められてるから、ライオットアクト2の為にあきらめて、よく解らないデモしかやってにい俺は、
腐ったプレジデンテだ。
スイスバンクにお金をためておいて3ヶ月に2本買えるようにすればいいのよ
186 :
178:2010/07/05(月) 13:09:21 ID:cfEANOEn
>>181 サンクス!1回のゲームなんですね
とりあえず呪われた島を2000年まで進めて6,7発喰らってるんで
もう少しの辛抱かな やってみます!
買いたいけど買えないこのもどかしさ・・・
買ったら満足と引き換えに寝不足の日々が始まるぞw
住民に名前を付けたかった。知り合いで埋めたのに
そんなことしたら片っ端から粛清しちゃうぜ(・ω・)
住民を適当に見て回ってたら全能力が「非常に優れている」の木こりがいた
才能の無駄遣いすぎる…
これ 面白すぎるんだけどw
島の住民の数が絶妙すぎるw
もっとプレイしてる人が多くてもいいのに明らかに宣伝不足だろ、、
もったいねえw
洋ゲーは好み分かれるからねえ・・・
これがプレイしたくてxboxを買った。
確かにおもろいわ。
でもしょっちゅうフリーズする。
本体の熱が原因かな?
フリーズはするけどしょっちゅうはないはずだから、
・HD、もしくはUSBメモリにインスコする。
・本体の排気を考える。
・蛸足配線をやめてみる。
この辺を見直してみたほうがいいかも?
人数の限界が500人前後だと聞いたよーな
多すぎず、少なすぎずが理想ですぞプレジデンテ
住宅・道路とデコを整然と並べて530人・幸福75%の楽園を作った
と同時にちょっと何かしただけでフリーズする地獄の島と化した
ガレージって必要なの?
>>199 住民が食い物を求めて徒歩で行って飢死したり
職場に辿り着くまでにやたら時間かかってろくに生産活動できなかったり
つまり必要
新型XBOX360だけどとりあえずフリーズはまだ一回もないw (。・ω・)
気になったのが ずっと放置してると(3時間くらい?)
Aボタン確認のウィンドウ閉じるのが閉じれなくなる。。
つまりAボタンだけが押せなくなる。
この症状をフリーズと間違えたりする人がいるんじゃないのかな。
コントローラーつなぎなおせば解決するんだけどw
観光地に従業員が掘っ立て小屋作って住むのがうざいから
デコレーションで埋め尽くして建てられないようにしてやった。
そしたら今度は断崖絶壁の高台に小屋建てやがったw
住宅街と職場両方にガレージ作っても車で通勤するとは限らないんだね。
>>196 サンクス
ラックの扉を開けてプレイする事で止まらなくなった気がする。
たまに反乱分子のリーダーが幼女で困る
反乱制圧中の将軍の心を見るとすごく熱心ですごいと思った
皆殺しにしてしまえって自分の心が鬼畜過ぎて将軍の頭の中とか見てないわw
今度みてみる
ビバトロクリアできたー♪
キャンペーン残りあと一つ。なんだか寂しいけどキャンペーン全クリアして、シヴィライゼーションレボリューション俳人デビューします。
ありがとうトロピコ!
フリーズ対策はペットボトルの蓋を4つ本体下に入れて隙間作るのマジオススメ
俺もそれやってる。ペットボトルじゃなくてインシュレータでだけど。
初期箱○には必須の対策だよね。
飲み物こぼして本体死亡ということもなくなるし。
キャンペーンクリアしてくのみ?
何年も開発したりできるフリーモードはないの?
あるよ。ランダムマップに期限無制限、金に困らないゴッドモードなんてのもある
キャンペーンをクリアした後、その島を延々と遊ぶこともできる
ただそういった遊び方はシムシティなんかには適わないと思うけど。
基本的に自分の任期中に住民をなだめつつ、どれだけ島を発展させられるかってゲーム
字幕ちっちゃすぎじゃね?
ここでそれを書くと噛み付いてくる資本主義者がいるから注意が必要ですぞ、プレジデンテ。
+トロピコはブラウン管ユーザーを締め出している
恩赦!オンシャ!ガンシャ!
反乱軍に殺された兵士と将軍の死に際コメントが切ない。
これでもう終わりだなんて…
まだ…私は…戦えるよ
とかもうね
海賊の島失敗したー・・・
高級葉巻だけで相当稼げるから観光後でいいやと思ったらタバコ畑の資源がみるみるうちに・・・
さっき海賊の島をクリアしたけど、5万幾らしか貯められなかった。
観光だけでは天井が低いかも。
フリーズドライコーヒーでも作るかー。
>>213 このゲームに限らず、コンポジで箱○はおすすめしません。
もしかして採掘所も農場みたいに黄色の隣に置いた方が良かったの?
思いっきり上に置いてたわw
上でおk
え、上に置いた方が良かったの?
隣で採掘し始めたから思いっきり隣に置いてたわw
建てられる所ならどこでもいいんじゃね?
採掘できない場所って建てられないじゃん
資本主義者め。。。。字が読めんぞ
畑って斜面にできるのか、その無駄に蓄えた知識で教えてくれ
ビバトロピコ今クリアした
何をどう頑張っても62%までしかいかなかったから全員給料跳ね上げたらギリギリいった
高給料のせいで国の負債が10万超えた時はとても心臓に宜しくなかった…
入植者の楽園で、観光でバスバス収入が増えて、
これなら15年もかかんないで終わるなあ、とか安易に考えてたら、
就任10年目で軍事クーデタで政権崩壊オワタ
観光って儲かるの?
高層ホテルひとつあるだけでかなり儲かる
ついこの間までメインストリートと観光施設を別々の場所に作ってた俺
ビーチサイトとか料金0でも閑古鳥が鳴いてたよ
客とかが払う金ってそのまま予算にくる?
観光収入の良いところはコンスタントに収入が得られることだな。
観光収入なしだと毎月ガリガリ資産が減っていくが、きちんとしておけば微増するしな。
ホテル等の宿泊施設は儲かるけど、娯楽施設は軒並み赤字かトントンくらい。
総合すると黒字になるけど、その資金と建設時間かんがえると
主産業に力入れたほうが遥かに儲かるよね。
観光事業は幸福度をあげる趣味みたいなものだと思ってる。
おれは景観のいい砂浜があればやっぱビーチ建てたい
海賊の島でデッキと反対方向に無理矢理道路敷いてガレージ建てた
急斜面だったから整地するのに苦労したぜw
test
ワールドカップでずいぶん360を起動しない日が続いたけど
ようやくキャンペーン全クリアしたぜ
それでサンドボックスゲームで
・宗教施設は一切作らない
・娯楽はプレジデンテの家だけ
・最高の住居は共同住居1棟で家賃1トロピコドル
・生活保障無し&最低賃金3トロピコドル
・軍人だけ一般人の2倍の給料&軍事基地建設(軍隊の近代化済み)
にして軍事独裁国家を作って遊んでたら
これが案外と住民の幸福50%まで上昇してびっくり
しかも敗北した原因は軍事クーデターというw
想像してたのとは違うベクトルで難しいゲームになったぜw
今さら尼で注文した
よくわからんがとりあえず軍事国家を作ろうと思う
オイルブームで初年度に100人移民がくるのって初年だけなんだな、速攻移民局でガードして
住居揃ったからドキドキしながら開放したら20人でワロタ
搾取労働とゆっくり慎重にってワークモード、
なんか意味あるのか?
仕事の早さは遅くなるけど、質が上がるとかだったような気がする。
ホテルの近くにカジノ建てたのに誰も来なくていつも赤字なんだが。。。
高級ホテルをたくさん建てたほうがよっぽどいい思ふ。
>>240 大いに意味がある
搾取工場だとたくさん生産するが仕事の質(幸福度)は下がる
慎重はその逆
やっと買えた
最初のバナナミッションで反乱軍に宮殿を爆破されたわ・・・赤字経営長引き過ぎたか
ある程度建てるもん建て終わって人員枠も埋まったらみんな大学潰してる?
そいつらもいつかは退職するんだから残しておいたほうがいいと思う。
アメリカに侵略されて終わるんだけどどうしたらいいだろう。
外務省建てて褒め称えるんだ
あのヤンキーどもは沸点が低くて困りますな、プレジデンテ
序盤のシナリオだとアメリカがなにかっていうとすぐ侵略すんぞーとか言ってくるイメージだけど
後半のシナリオだとソ連がマジヤバイという印象が
それはプレイによるだろw
最初は振興されまくりだったけど、慣れてきて友好度コントロールできるように
なったら米ソは脅威ではなくなったな
米ソなんて、金ヅルですよ、ええ。
大きな声じゃいえないがな
欲望クリアした。
大量のコーヒー畑とパイナップル畑と缶詰工場でで経済を回して
建築許可の布告と銀行建ててワークモード不正経理にしてたらクリアできた
次は災害島行ってくる。
下から順々にクリアしていったら最後2つ難易度低いのが残った
最後の最後でガレージとかのアドバイスがはいってわろた
どのキャンペーンでも終盤になると絶望的にガレージが足りませんと
連呼されるんだけど、何か解決策はありますか
もう立てる場所がないんだよ…
渋滞が酷いと言われるんじゃないっけ?
ガレージの数より道路と建物の置き方を工夫するとか
まだ人口も少ないのになんか渋滞してんなーって見てたら、
運送屋だか建設屋の奴が事務所の前で車止めて降りてやがんの。
すぐ斜め向かいにガレージ建ててんのにあいつらマジクソ意味わかんねーよ
遠い所に通おうとしなくね?
ガレージ作ってやってるのに掘っ建て小屋作ってやがる。 遠すぎるのか。。。。
まあマンションと診療所と娯楽施設を設置してやったがな。
俺は幸福度50%までしかいったことないんだけどコツとかある?
飢えさせない、給料うp、十分な住居を与える、教会建てつつ娯楽施設も適当に
昨日から始めたが、これで人口370の幸福度67%まで行った所で負債$200k越えてメリケンに攻め込まれておわた
あっちを勃ればこっちが勃たたずでビクンビクン
人口200〜250程度で止めて全派閥の敬意を95〜100に保ちながら
家賃と娯楽施設の料金を下げつつ給料は限界まで上げて
娯楽・宗教・医療施設をなるべく全ての住人が利用出来るように建てて更に布告乱れ撃ち
これで幸福度72%行ったよ
72%。。。。すごい
派閥の敬意は気にしてなかったわ。
低い派閥の奴らをリストで調べて皆殺しにしてたからなぁ。。。
皆殺しとは穏やかではありませんな
巧みに不満をかわして働かせてこそですぞ、プレシデンテ
これってピニャータみたいなの?
ピニャータ好きなら楽しめるかな?
ピニャータははまれなかったが
トロピコははまった
ビニャータの庭を維持できる人なら
トロピコ人の要求なんざ可愛いものでしょう
ただしビニャータほど環境改善はサクサク行かないので
おサルのお医者さんの到着が先か死神の到着が先か、みたいな
もどかしさはあるかもしれません
給料を設定する画面の高卒の給与を設定するとかどういうこと?
あそこをクリックする前はどうなってるの?出来れば仕事できる人とか長年働いた人の給料を上げたいんだけど。
缶詰工場
□□□□□□□□□□
■■■■■□□□□□
■■■■■■■■■■←月給金額($)
船 札束A 札束B
(1) (2) (3)
(1)を押すと海外から技術者を有料で呼べる
高卒、大卒の職場でしか出来なく
学歴ごとの職場通算で呼ぶ額は上昇していく
上例なら工員が来る(例え定員満たして居ても来ちゃうから注意)
(2)全ての同じ職場の給与が
($)に表示された額に変更される
上の例なら島に複数缶詰工場があるなら全部15ドルになる
(3)全ての同じ学歴を要する職場の給与が
($)に表示された額に変更される
上の例なら高卒職場全てが15ドルになる
例え宮殿兵士は20ドル優遇してあっても15ドルへ引き下げられる
>>262 同じ条件(運搬人とか高卒とか)の給料が一律設定になる
給料の設定は職場ごとで、個人で設定することはできないよ
263.264
なるほどー!わかりやすい説明ありがとう!
ドッグ従業員の給料アップはつい忘れがち
tp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20100708A/
この記事みてここ来た。
しばらくここで様子をみるです。
ここで様子見ても仕方ありませんぞ、プレジデンテ
英語ですが、PCか箱○で体験版を遊んでみるべきです
発電所2基作っても電力足りないんだけどどうしたらいい?
4基作っても駄目なんだけど・・配電盤あるんだけど一体なぜ?
職員は沢山務めてる?
職員数や職員スキルと総発電量は連動だぞ
えーっ!そうなんだ!ありがとう。
人力発電なのかなw
発電所の中を覗いたら
スタッフ全員が自転車漕いでるってのもすごい光景だなw
温泉ワクワクでそんなシーンなかったけ?w
前に出ていた仮説だと
・火力発電所だからボイラー式で複数ボイラーがある
・マンツーマンで専属ボイラー係がいるラインしか点火してはいけない規則
どうやって反逆者を見つけるの?
反逆者はMAP上から消えるよ
オイルブームのMAPがあまりにもだだっぴろなので、メトロポリス(碁盤)をイメージして作ってみた…けどもっとこのゲーム高層ビル欲しいなww
ttp://imepita.jp/20100712/770610 前スレで田舎道(歩道が未整備道路)がどうのこうのって言ってた人がいたけど、今回やって気付いたのがガレージやら人家やらで発展した地域の道は勝手に歩道付道路になるね。
>>267 何でいちいち煽り臭いフレーズ入れるんかね
中古がまだまだ高いなあ。もう少し安くなったら買うんだけど
発売本数それほど多くないだろうし、まだまだ当分は安くならんだろ
数ヶ月待っても、たぶん千円くらい下がる程度だろうしな
PSのガンパレみたいに高騰しちゃうかも
むしろ在庫があるうちに確保しといた方が良いくらいだと思う
なあにいざとなりゃPC版が・・・もっとなさそうだな・・・・
島民500こえた辺りから住居が足りなくなるな
建てる場所はあるんだけど職場からかなり離れてしまう。
あと渋滞の量がやべーw どんなに交通整備してもT路地で詰まりまくる・・・
steamでダウンロード販売買えばいいじゃない
日本語化も有志が立派なの作ってくれてるし。
289 :
278:2010/07/13(火) 10:09:19 ID:CRE91rDG
>>288 がんばったんでガレージ不足、餓死はでないですぞ、プレジデンテ
農業とかで質問なんだけど
■が赤、□が緑
■□□って場所があったら、■の上に農場を立てた方がいいの?
それとも□の上に立てた方がいいの?
>>291 農場の場合は■に建てた方がいいはず
鉱山の場合は上でも問題ないんだっけ?
>>291 農場だと赤に建てて周りの緑を耕せるようにするのがいい。
スペースを上手く使うには、山の斜面の緑をうまく使えるように農場を建てるとなおよし。
農場
建物はただの貯蔵庫
生産現場は周辺に作られる畑
だから畑が緑にかかると良い
鉱山
どちら側から掘ってもちゃんと掘れる様なので
作れる位置ならまあ大丈夫かと
建物は同じく物置なので道がつながってたほうが搬出早い
牧場
家畜が周辺の牧草食って太っていく
漁港
漁師が船出して漁場海域で釣ってくる
漁師を4人体制にすると枯渇しきって微妙
常に釣り続けさせたほうがベテラン釣り師になるので
二人体制とかお勧め(もちろん緊急飢饉対策なら4人だぞ)
だからって、斜面に畑作ってくれるとは限らないんですけどね
思いもよらないところに畑を作ったらデコでつぶす
それが俺のジャスティス
>>295 緑色が周辺にたくさんあるのに、なぜかあえて黄色とかに作ったりする場合もあるよね。
意外と思ったように畑を作ってくれなくて困るw
一年で収穫できない作物だと、つぶすタイミングに悩む
話割ってすまんが、最高で国庫にどれくらいのお金貯めたことある?
詳しい情報も教えていただければ幸いです。
俺は、酒と石油製品で200万$貯めるのが精一杯だった。
その時の状況はサンドボックスのゴッドオフ、政治・世界経済・人口・任期を最大でやりました。
質問
ドッグ付近に砂糖畑とガレージ。離れた街の中心にラム酒工場とガレージ。
この配置ってラム酒製造できる?なんか生産されないんだけど。
日本の選挙はねじれるだけだけどこの国の選挙は負けると即ゲームオーバーだから厳しいね
>>299 考えられるのは運送屋が足りないか、工場が遠くて効率が悪いかだね。
畑の近くに運送屋追加するといいかも。それか工場建て直すか。
ドッグ…
>>298 オンラインチャレンジのパイナップルので500か600万イった気が
軍で排除できる条件ってなに?
305 :
291:2010/07/13(火) 20:25:20 ID:uzVrA5PQ
d
ずっと□の上に建ててた…
農民の反乱がありそうだ
でも農場の横に畑作ったりするときあるから重ねたほうがいいと思うけど。。。
DOG
ゴードンフリーマン
>>301 あ、運送屋か!サンクス!試してみる!
加工の順とドッグまでの運搬の順は並んでなくてもいい?
ドッグ周辺しか砂糖作れないんだ・・・
こっちの兵士が20人、反乱分子が4人で、さらにプレジデントも加勢して鎮圧余裕と侮ってたら
戦闘終了後こっちの兵士が残り5人にまで減ってたでござる
>>309 基本、工場があればそこに運ばれる。
在庫が1000くらいあると、工場に運ばれずに輸出される。
気になるなら輸出一覧で確認してみ。
年鑑の経済タブの輸出1位でどれくらい輸出されているかわかる。
砂糖が輸出されていたら、何らかの理由で工場に行ってない証拠。
コーヒーの存在が俺の中では空気と化してきた・・・
良土壌が少なく、缶詰にしても葉巻やラム酒より安いという・・・なんとも不憫な作物だ。
そんなコーヒーの良いところを教えてくれー
缶詰にされる物の中では唯一住民に食われないぐらいしか浮かばねえ
314 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 22:49:46 ID:+TsUpIz0
高地で良く育つので山肌を畑にしやすい
平地は別の作物が占領しているような作付けをしてもコーヒーならダイジョブ
家具工場のほうが空気だなぁ
>>315 ああ、それも分かる。
伐採所→製材所→家具工場の流れが非常に面倒くさいんだよね
そして、葉巻やラム酒より若干安いという・・・。
でも長期政権やるなら、そもそもの伐採自体が安定してるから家具も美味しいよ
冷酷な独裁者の実績が解除されない…
暴動が起きず いつも残りの一人と睨み合い
反逆者は排除するんだが暴動が起きない
なにかサンドボックスの設定の項目に落ちがあるんだろうか?
旅行者ってまさかずっと徒歩?運送会社はタクシーもしてくれるの?
暴動、是非多人数でやってほしいんだが、、、
支持者と非支持者にわかれての小競り合いは結構笑った。
圧政しいて暴動の驚異イベントが起きたらバラック潰しまくったら
起きたよ。もっと発生のしきい値下げてもいいよね。
ガレージの説明に書いてあるよ
ガレージが景観を悪くしてる気がする
>>319 観光客はドック(空港)とホテル間の行き帰りだけ車使うけど
島巡りしてる間はずっと徒歩っぽい
長文で連続投稿になると思うけど、俺の暴動発生プランを投下するわ。
優しすぎて暴動起こせないプレジデンテは参考にしてくれ。
WIKIのやり方だと、操作量が多いんで、中々解除しづらく感じるんだと思う。
まあ、俺もWIKIだとできなかったんで、多人数用の解除方法だと思ってくれ。
あと、暴動自体がまず起こらなくて、イライラする人用かな。
サンドボックスで、政治安定度低・人口最高、遥かなる地をオンにする。
リーダーはKGBの背景持ってればなんでもいい。
なんならガブリエル・マリア・ホセでいい。
検証3回こいつで問題なく起こせた。かかったのは3回合わせて30分かな。
戦争の英雄、そして軍国主義者の敬意が上がるのがあればきっともっとやりやすいだろう。
初手で、ドックと道路をつなげる。次は、宮殿に接してる道路を延ばす。
こっちは後の兵器研究所のためなんで、どこにつながらなくても気にしなくていい。
次は軍事基地を建てる。宮殿に接してるほうがいい。
あとで番兵所もまとめて建てるから、そいつらが住みやすいように近くに建てる。
建ったら、軍隊近代化の布告を忘れないようにな。
次に売却専用の農地を2つ建てる。
作物は適正に合わせてくれ。道路そばのほうがいいが、宮殿からは離れてるほうがいい。
無学歴の給料を1に。次に兵士の給料を15に。
宮殿でやると2回の操作で済むからやりやすいぞ。これで一年終わり。
次の年は、支援金を使って軍事基地に将軍を2人招聘する。
赤字が怖かったら1人でもいい。
将軍が来たら、番兵所を建てれるだけ建てる。
これで資金はギリギリだと思うので次の年。
クーデターの警告が来たら、兵士の給料は20まで、将軍の給料を22まで上げるといい。
3年目。再び将軍を招聘、合わせて番兵所。
そろそろ初年度に張った農地が販売できるので、収入はちょっと余裕ができてくるはず。
赤字にならない程度に農地を増やすか、兵器研究所を建てる。
4年目。支援金で兵器研究所を建て、将軍を招聘。
将軍が来たら、番兵所を建てる。赤字になるようなら、来年の支援金を待つ。
番兵所が6件建ったら、初期からある住居を全て壊す。
掘っ立て小屋はほっといていい。
そしたら、宮殿と番兵所の特別軍事行動向け訓練を選ぶ。これで準備完了。
ここら辺で一回セーブしとけ。
あとは資金に合わせて、輸出用の農地を増やしていけばいい。
心配なら、入国管理局を建てて、門戸解放を選んでおく。後は人口が増えるのを待つ。
軍国主義者の敬意70キープを目安にしながら、足りなければ給与上昇でフォローしていく。
兵士20、将軍30あれば文句は出ないはず。
万一軍事基地が空になるようだったら、将軍一人は招聘しとく。
兵士の住居満足度を下げるわけにはいかないから。
人が増えるにつれて、教会要求に始まり不満が出始める。
順調に進んでる証拠だからニコニコしながら無視すること。
反乱軍やクーデターが起きると兵士がちょっと減るけど、
待遇格差からあっという間に埋まるから安心しろ。
選挙とストライキは起きるとラッキーなので、必ず無視したり軍を派遣すること。
あとは、軍国主義者以外の敬意を下げる作業になるから、
環境保護論者への嫌がらせのためだけに、儲けは下がるけど農地の代わりに伐採所を増やしてもいい。
最初の選挙を無視するか、人口が150超えるあたりで暴動が発生する。
しかし特別訓練済みの20人規模の軍隊なら問題無く倒せるはず。勝ったら実績解除。
起きなかったら、起きるまで人口を増やし続ければいい。
早送りで眺めてるだけ。通常では中々見れない、軍国主義者の労働力搾取の構図は結構面白いぞ。
面倒なら年次報告をOFFにしとけ。結構体感速度が変わるからな。
以上、長文乙。
まさに長文。
でも参考になった。乙であった。
セーブしようとしてボタンを押す瞬間、ランダムで流れるラジオが始まり
しゃべってる途中でセーブが始まりフリーズした。皆さんもご注意
建物いっぱい人口いっぱいの時にハリケーンとか地震が来た時なんかもよくフリーズするよね
平和的に抗議してる人をその場で排除して目撃者全員にワイロ渡すのもおもしろいよ。
よく肥えた銀行員が即アタッシュケース持って来て何かやってるのが見れる。
それで「今日はよく働いたよ」とか言ってておもしろいw
あと、気に入らない奴をどんどん刑務所叩き込んでたらプレジデント邸の一番長くいるであろう兵士が
「今日ぼくの家族がつかまりました、幸せすぎて泣けてくるよ」とか言っててクソわらったw
探してみたけど、家系が複雑になってるらしく、囚人達は皆「無実ですたすけて!」とか言ってるし
わからなかった。まぁ無実なんだけど
このゲームやってると箱丸壊れる気がしてきた
海外版で1年近く遊んでる俺が壊れていないから大丈夫さ。
しかも初期型本体
キャンペーン各島につきセーブデータ5つくらいあった為、各島最新のもの以外全て削除したら
キャンペーンの島のリストが初期に戻ってしまった。なんてこった
買う前に質問ですが、
スイス銀行の裏金ってクリア目標以外、最終スコアと実績のためだけですか?
貯めたお金で何かを買うとか、そういった要素なしですか?
ありゃぁ・・まじですか 気分だけかいな
何のための貯蓄かわかんないですね
それなら使用できる財政として使うほうが利口ですねぇ
ありがとうございました
善政なんていくらでもできるんだから
悪政を敷いてこそトロピコの華ですよ
すげー難しいゲームってわけでもないしね
縛りプレイの一環みたいなもんす>裏金
スーパーマリオは点数はクリアにまったく関係なかったが
人によっては高得点プレイを目指す、という楽しみ方もあった
トロピコも当時のカリブ海の(今でもかなり、というかカリブに限らずy)
フレーバーを楽しめるようになっているわけです
トロピコの人々を幸せにしつつ老後の生活資金を貯めるのが真のプレジデンテ
裏金の貯め方のバリエーションが少なくない?
いろいろなところから吸い上げていると、ばれる確率が跳ね上がりますぞ、プレジデンテ
うーん、迷うなぁ。。。
こういう系はすっごく好きなんだけど、
時代背景を知ればさらに楽しめそうですね。
なんかオススメ映画知らないですか?
もちろん悪政テーマのほうで!
アフリカ残酷物語 食人大統領 アミン(1982)
東アフリカのウガンダ共和国で、一九七一年に軍事クーデターを起こし大統領の座に就いたイディ・アミンの残虐行為を描く。
危険な旅路(1967)
デュバリエ独裁下のハイチが舞台
チェ28歳の革命(チェ・ゲバラ)
http://che.gaga.ne.jp/ 瞳の奥の秘密(アルゼンチン独裁)
http://www.hitomi-himitsu.jp/. 原題: ALSINO Y EL CONDOR/ALSINO AND THE CONDOR
製作年度: 1982年 製作国・地域: ニカラグア/メキシコ/キューバ/コスタリカ 上映時間: 83分
allcinema ONLINE(外部リンク)
解説: 中米の小国ニカラグア初の長編劇映画。79年、親米の独裁体制を打ち倒した民族解放戦争後、
キューバ、メキシコ、コスタリカの映画人の全面的な協力を得、チリの亡命監督M・リッティンを監督に迎えて製作された。
コンドルのように大空を翔びたいと夢見ている少年アルシノの住む山村でも、アメリカに支援された政府軍と
反政府ゲリラの戦いは続いていた……。83年モスクワ国際映画祭で金賞受賞。(allcinema ONLINE)
ありがとう、プレジデンテ!
これ見て勉強します
意外とあるもんだねー
俺もいくつか見てみよう
日本外務省の公式ページには各国の紹介があり
起源や歴史、最近の政治事情を見ることが出来ます
中南米の国々の紹介はトロピコの自作シナリオ集のようなものです
ポレポレした運営がしたいなら太平洋諸国の島国などもお勧め
ちと正確性に心配はありますがWikipediaで国名を検索した時に出てくる記事は
多くが外務省情報とリンクされているので使いやすいほうかと
暴動実績解除できたー。やり方書き込んでくれた人サンクス。
スイス銀行の蓄財ってばれるどころかラジオで放送されるぞ。
最近プレジデンテはスイスと必死に連絡を取っているとか言われる。
ファニートを秘密警察で始末できんかのう・・・。
、、、
PC拡張版では出来ちゃうらしいぞ
359 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 20:31:09 ID:8jE5FRmI
拡張版は箱じゃでないのかねえ
>>312 難易度を上げるための縛りとして考えるんだ
おまえらなあ200人以上いるんだから
反逆するくらいなら暴動起こせよ、と
反逆10回以上天災7.8回消化して
30年キッチリ無駄プレイやってしまったじゃないか
セーブデータ消すと全てのデータが消えるようだ。上書き推奨。
ただしプレイ中で保存したセーブデータは正常にロード出来、遊べる。
しかしメインメニューに戻ると初期状態。ランキングにも乗らない。キャンペーンも初期状態。
カスタムアバターも初期状態。よくわからん
キャンペーンで終了条件を満たした時そのままゲームを続けるって項目がでるけど、それやると
いつ終わりなの?
消すとどうなるんだ。
単にラジオが流れなくなるだけなのかな。
建物密集した後のガレージ不足ってどうやって解消してる?
・渋滞のある所の建物壊してガレージに建て替える
・辺境の空いてるスペースにガレージを建てる
どっちが正解?
あと試してるのが↓ぐらいなんだけど
・賃金上げてサービス向上
・道路解体してルート増やす
混雑している道を探して迂回路を作る
が、正解
「ガレージの処理能力が落ちています」がそのメッセージの意味で
・ほんとにガレージ不足
・ガレージ前の道がこんでて車が出れない
の両方が原因になりうる
ガレージ作っても解消しない場合は、たいてい下
>>366 サンクス!
渋滞は影響がどれだけあるのかわかんないから困るなぁ
むしろガレージの作りすぎが主な原因だよね
「ガレージが不足しています」のメッセージが出る時って
金が余っててやる事ない時は京都みたいな交差点だらけの新世界創りたくなるよねw
さっきなにげなく家族構成をのぞいたら夫22歳、妻66歳、子供7歳って世帯があったww
そもそも1ヶ所を集中して発展させないことの方が大事
もしかしてパイナップルって加工しないと輸出しないの?
>>372 そのままでもするよ。
パイナップル農場があるのに輸出がないのは、
・パイナップル成長中
・島民がパイナップルを全部食べた
と思われ。
最速で利益得るにはどの手順がいいんだろう
市場に食い物供給する方法教えておくれ
僻地(農場無しの住宅地)に置いても機能してないみたいで餓死者が…
・食い物生産施設へは運送屋だけでなく住民も食べに行く
・運送屋は食い物生産施設に十分食い物が溜まってる時にとりに行く
↓
・食い物供給施設と運送屋を十二分に用意する
>>376 ありがとう!
とりあえず移民(労働人口)増やしてくる!
このゲームはCivみたいにマップは同じでもやるたびに毎回展開が変わりますか?
それとも同じ手順で進めれば結果は同じになるタイプですか?
前者なら長く楽しめそうなんですけどね。
>>378 civみたいに相手がいるゲームじゃないからね
多少の誤差は当然出るけど概ね同じ結果になるよ
同じMAPなら同じ難易度だし同じ展開だけど、
サンドボックスで自分の好きなようにMAPも作れ、
難易度やイベント頻度も設定できるよ
40人以下スタートの島はなかなか上手くいかないぜ(移民禁止モード
ツタヤ買取
メタルギアソリッドピースオーカー ¥2400
トロピコ3 ¥2200
アランウェイク限定版 ¥2500
俺の名前はアラン、プレジデンテだ
シンプルすぎて笑っちゃったじゃんかw
秘書のバリーか
話ぶったぎるけど
>>222 のような質問あるけど、必ずしも黄色・赤の範囲じゃなくていいんだよな
http://imepita.jp/20100715/818280 のように配置しても有効範囲として認識するけど、工員向かうのに時間かかるようになって効率が逆に下がる(?)のでほどほどがいいねw
たま〜に近いとこで鉄&ボーキサイトとかあると便利
石油精製所なんてBP社も真っ青になるほど遠いとこからとってくるしなww
石油精製所って海にある石油埋蔵地点からなるべく近い浜辺に作ればおkなの?
>>386 マジこんなんでもちゃんと掘ってくんの?
余裕あるときにおれも試してみるか
採掘所はそもそも資源が採取できないくらい遠いなら最初から設置できないはず
べーさーろーちぇー なーめふわろー
391 :
386:2010/07/16(金) 01:06:33 ID:RXDFbBdf
>>388 >>389の言う通り配置の出来る時点でとれるって事だしね。ちなみに工員ストーキングしたら近場で掘ってたんで効率悪くもないね
後、タブで取る鉱石フィルタかけれるから工場なかったら金ほらないようにとか出来る。タブでそれぞれの総資源かわるしね
そして採掘場自体だけでなく、どんな建物が上にあってもちゃんと掘ってくれる凄い奴
住宅密集区域に金があったから
>>386みたいに少し遠くから掘ってみた所、ちゃんと最後まで掘り切ってくれた
その代わり汚染がひどいけど
>>387 そうなんだが……近くに精製所建てられるような砂浜無いマップで石油が出てるところあるけど
あれってどうやって掘るんだろ?
けっこう遠くても掘れたりする〉海底油田
>>393 そういうマップで無理やり建ててみたことあるが、
精製所は完成しても海底プラントが建設されなかった時点で諦めて取り壊した
あれも規定の距離がありそう。あんまり遠いとだめだね
砂浜埋め立て技とか使えば掘れるとこもあるのかもしれんw
396 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 23:04:13 ID:RXDFbBdf
>>395 鉱床(油田も)キャンペーンは数決まってるだけでランダム配置だから泣ける位置にあることもあるよ…
ドックの近くに石油精製所建てると水上で渋滞起こるよね・・・
事前情報無しで買ってきたけど、面白いねこのゲーム
建築事務所何軒くらい建ててる?ぼく4軒
スタート直後に一軒建てて二軒体制にして、観光地開拓する時にもう一軒
住宅を一気に建てる時にもう一軒で最終的に4軒体制
おなじ!!
あんまり増やさない
建築事務所員の賃金を上げてやると結構な勢いで建っていくのでこれでいいやって感じ
ぼく4軒でやっててもキャンペーンだと常に建つの待ってる状態だもん
賃金上げるとあの休憩時間の長さは解決されるんだろうか
やってみよう<建設事務所
賃金よりも建設予定地のプライオリティを全部最高にしといた方が良い気がする
プライオリティ普通のままだと奴らよくサボる
昨日買ってきた
わからん事だらけだけど楽しい
チュートリアル始めようとしたらいきなりフリーズした時は大丈夫かと思ったけどな
建設は賃金あげるとマジで速度が上がるわ。
数は最初の含めて2軒あれば良いと思うよ。
ところで、伐採所は作業員何人くらいにすればいいかな?
全員雇用だと土地がすぐ赤くなるんだけど
賃金はやる気にも関係してたのか
仕事の質がだいたいやる気と同じような
賃金上げすぎると財政を圧迫するけど
下げたままだと人が来ない
バランスって大事!
先輩方に聞きたいんだが、ゲーム全体で最初は何から手をつけるべきなんだろうか?
というか何から建設したらいいのかいつも迷う。
建設事務所
農場*2
漁港
とか?
建設事務所より輸出確保するために採掘か嗜好品から作ってるなぁ
最初に建設事務所作ってもどうせ金足りなくて最初数年無駄になるきがす
外務省と商品作物農場×2だな
たばこが作れれば最高だ
ソビエトの支援もらえたら集合住宅建てる
漁港
タバコか砂糖
伐採所
工場がそこそこ安くて将来的な収入が期待できるのがタバコ
近所の港の沖合いに護衛艦が来ていました。
うちの島、何か政府の逆鱗に触れたんだろうか・・・
字が小さくて見にくいって事ないですか?
字は小さすぎる
文章量多いのに小さいから疲れる
しかしその不満を口にすると秘密警察が…
やめろッ
この電話は盗聴されているぞッ
A.フルHDモニタを買う(国庫から-20000)
B.冗談じゃない!(資本主義者の敬意-20)
PCモニターでX箱やればいいのよ
いきなり建設事務所なんてやめとけ
まずは食糧用の農場と、採掘所、伐採所あたりかね
伐採所って人数とるわりに無加工だと効率悪いように感じるんだけどどうなんだろう
回復オプション付ければ(土壌的に)放置してても延々と一定収入
細かい管理はしたくない!でも長丁場を楽しみたいの・・・って人には最適
とりあえずビールって感じで
とりあえず伐採所建てて選択伐採、人数制限して強化2つ付けて放置
序盤はこれで凌いでるが、家具工場は建てないかな
強化2ってなに?
教えてプレジデンテ
強化じゃなくてアップグレードって書いたほうが良かったか
工具室と園芸室のことです
伐採女をピラミッドを観光施設みたいに?強化すると、工具室と園芸室になるの?
もう一ヶ月近くやってるけどまったく知らなかった
こりゃ秘密警察に妨害されてるな…
>>427 三つある建物タブの内の真ん中のタブにアイコンあるよ
2つともお金だけで可能、しかも安い
>>428 おお、なんて偉大なプレジデンテ
早速試してみよう
一生付いていきますw
何故反逆者たちはすぐに行動を起こさずに、
人数が16人とかになるまで雌伏するのか(泣
環境汚染て一度真っ赤になったらどうやって回復させるの?
軍と反乱軍が50mぐらいありそうな崖の上と下で撃ち合っててワロタ
スラム街どころじゃねえw
キャンペーン全部終わって燃え尽きた感がすげぇ・・・
サンドボックスとかチャレンジとかやりがいある?
プレジデンテ、箱○版なら実績がございますぞ
実績コンプを目指すのもまた一興かもしれませんな
攻略抜きで伐採所立てまくって
島を丸裸に出来ますか?
キャンペーン進めてたらメニュー開けなくなるバグが出たんで、
仕方なくダッシュボード戻ったらセーブデータ消えてたでござる・・・
俺史上あらゆるゲームで遭遇したバグで最悪と言えるだろうorz
>>436 サンドボックスが本番で、キャンペーンはチュートリアルですぞ、プレジデンテ。
>>440 じゃあ、チャレンジはなにになるんですか?
石油を限界まで貯蔵してから産業キャンペーン布告して一気に輸出するの超きもちいい
>>441 チャレンジはキャンペーンのクリア条件がかなり鬼畜になったやつだ。
デザートアイランド以外はかなりきつい。道路禁止とかマジハンパ無い。
パイナップルキングとか缶詰を死ぬほど輸出するだけなのに40年という期間に間に合わないからね。
移民禁止で労働力足りない島もあるしやりごたえはバッチリだな。
建物が空き地の様に表示されて、全く建物がみれないんだけどオプション映像かなんか押して見れるようになるのですか?
>>444 建設を指示しただけで、まだ作られていないだけじゃないのか?
観光事業で最初はモーテル〜高級ホテルまで一通り建設してたけど、
宿泊施設をバンガロー・ビーチの別荘・高層ホテルのみに絞って
観光施設及び空港を富裕層向けにしたら収益が5倍になった。
特にビーチの別荘の売り上げが凄まじいな。メイド1人で2組相手できるし。
砂浜にしか建設できないから半島みたいな地形が欲しいけどw
そこで砂浜埋め立てですよ
>メイド1人で2組相手できるし
君は本当にエロいな
頭がみっつあるリャマを見たんだ
本当に見たんでも幻覚でも非常にまずいのだぞ同志
ビンゴゲームして飯食ってよく寝て
たまには健康診断受けるといいぞ
とうもろこし4個買ってきて朝晩に食べている俺ガイル
抗議してる住民の説得ってどうやるんだろ?
やり方がいまいち解らないからいつも放置して反逆者になってるし。
まあ、放置しても軍隊or恩赦でどうとでもなるんだけど。
>>452 銀行建てて賄賂渡すか、番兵所を建てて処刑するか、刑務所と警察署建てて逮捕するか、秘密警察布告して事故起こす。
俺は抗議してる人を処刑して、周りで見てた人に賄賂渡してる。
プレジデンテが宮殿で演説→住民がぞろぞろ集まる
→一斉に「排除」命令
→カオス
俺は軍隊増強して抗議者は放置
反乱起こさせて効率よく一網打尽にしてる
太田
「いいか、進士。世の中の人間は2種類に分けられる。良いやつと悪いやつだ。
悪いやつは放っておいてもいずれは悪いことをする。それならばとっとと悪事を
働いて我々に刈り取られた方が世の中のためではないか」
進士
「ぼ…防犯思想が無い……」
そういえば恩赦ってのは反逆者になった奴らに対して「罪は問わないから武器を
捨てて出てこい」っていう布告なんだよね
ずっと捕まえたやつを逃がしてやることだと思ってた
1だと恩赦布告すると
軍の高官が出頭した元反逆者を抱きしめるプチムービーが楽しめた
反乱分子に限って職業スキルが高レベルだから困る
>>457 現状に不満を持つのは賢いやつだけなのさ
キャンペーンで大統領の人気を脅かすカルトチックなやつがでてくるけど、
聖職者スキルが全開なのを見て吹きだした。
>>452 プレジデンテを動かせる状態にして、平和的に抗議活動してる人をクリックすると出来るよ
カーソルあてるのが難しくてちょっとずれた位置にプレジデンテが移動しがちだけど
>>460 それは知らなかった
すばらしい情報サンクス
今度試してみる
説得しようとするも、近くの建物をブーストしだすプレジデンテ
>>460 なるほどそうなのか。
グラシアス、プレジデンテ。
プレジデンテが移動している間に、当人は抗議活動を終えてどこかに行ってしまい
誰もいないところに立ちつくすプレジデンテ
説得しようとするも、何故か隣で抗議活動を見守るプレジデンテ
運送会社の適正な数がわからない
思い切って国民の2割ぐらい運送人に割り振っちゃった方がいいのだろうか
輸送会社2個もあれば十分かと
あとは農場や工場の在庫の量みてポツポツ増やす程度で
住人の数っていうか町の規模にもよるよね
俺は農場地帯に一軒、工場一つにつき一軒建てる勢いだな
最終的に4から6軒位
少ないと搬入搬出が上手く行ってるようで収益落ちてるなんて事がままある
大統領の名前をalanにした。もうこんなにアランよ。
賃金上げると生産効率とかも上がるんかな?
賃金が上がる→仕事の質が上がる→転職しなくなる→熟練度が上がる→生産効率が上がる
って感じか
建設業者だけは体感できるほど違う気がするんだが
あれは気のせいなのかねぇ
職場に通う頻度が多くなるから
職場に行かないと機能しない
建設、運輸、第一次産業、工場は
賃上げで凄く効率がよくなる
職場が足りないとかじゃなければ賃上げした方が効率よさそうだな
高難度を求めて、北プレイをしたいんだけど、
1.国民に食料与えない
2.軍事優先
3.核実験実施
4.プロパカンダ放送
5.抗議者は皆殺し
後何か要素あるかな。
出国禁止
肥大した自我
尊大
権力を受け継いだ
アメリカに侵攻されないけど禁輸措置とか。
サンドボックスはもっと細かく設定できたら楽しかったね。
フリーダムの設定が難度高くできるんじゃないかな
産業系、行政系、観光系の施設無しでどこまでやれるかとか
一通り終わったんでランキングを見てみたんだが、
上位陣のポイント、ありゃどうやって稼いでるんだ?
50万とか100万とか、システム的に不可能じゃねえかと思うんだが。
484 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 07:41:51 ID:RukH4Xig
農場は道路に隣接でいい?
道路に隣接しないと手押し車で運送人が頑張る羽目になるよ
486 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 07:54:02 ID:RukH4Xig
やっぱりそうなんですね!9マスが畑になるってきいたので、農場同士を離して建てるって事ね?
そうそう。
農場を隣接していっぱい立てても、
育てる土地がない。
農場はあくまで農業するための事務所だから。
>478-482
アドバイスありがとう。それらも付け足してやってみる。
しかしまったく発展できる気がしないw
タバコ→葉巻のコンボがお手軽且つ強力すぎるなこのゲーム
ラム酒とコーヒーの立場なくね
作物にはそれぞれ生育に適した土地があるのですぞプレシデンテ
まあ、無いな。
土地適正は当然として、ラム酒はアバターの特長によって葉巻越すし
コーヒーは、パイナポーや魚と工場共有できるので、完全に意味が無いわけではないけれども。
492 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 11:51:45 ID:RukH4Xig
どうしても海賊風で武闘派のプレジデンテ作ってしまう私がいる。
だからレストランとか儲からないんだー(泣)
サムフィッシャーと沈黙のコックしか作れない俺ならここに
銀行作るタイミングがイマイチわからん
しょぱなに建てる俺ガイル
>>494 都市計画で建物安くなるし、不正資金でスイス銀行に送金もできるから序盤に建てるのは意外に悪くないよ。
賄賂も渡せるようになるし。
銀行は建てずに終わるゲームが多いなぁ、
序盤で大卒四人揃えるなら開発業者でFAだな俺は
後半は金余るし優先度低い
各国のプレジデントの皆様、観光で1,000,000$稼ぐ実績はどのようにして取りました?
観光施設乱立させても、どれかが閑古鳥が鳴く始末でなかなか稼げませんorz
そして、ホテル従業員の料金や施設の料金の設定はどのようにしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。
まずラム酒を買って来ます
今朝取ったけど
ホテルの料金とかは弄らなかったよ
ホテル建てまくりでどうだろう?
そもそも遊びにくる人の利便性とか改善しなきゃ
港1つでは観光に来る人を一度に捌ける人数に限界なかった?
>>497 ラム酒を買って来たら、ホテルを建てまくれ。
観光施設は観光評価を上げるために必要ならば立ててもよいが
基本赤字かトントンにしかならないと考えるのだよ。
最後にラム酒をコーラで割って、はいラムコーク。
召し上がれ。
俺はもちろんTojoとMeiji
ビバ・トロピコ難しいなぁ・・・
国粋主義者に気を使ってたら、移民が来なくなった所でハリケーン2発食らって農場壊滅
12人位死んで、住民120人から20人まで減った所でやめた・・・
>>497 施設もサービスもできるだけ金持ち客向けにした方がいいと思う。
娯楽施設は一通り作った方がいいけど、
>>501も言ってるように
娯楽施設では基本稼げないのであまり気にしない。
飛行場はファーストクラスに設定してアップグレードも行う。
より多くの客を呼び込むために旅行者ドックもあったほうがいいかな。
皆さんありがとうございます。
もう少し娯楽施設を減らしてやってみたいと思います。
506 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 23:51:42 ID:kmaGvH7e
反逆者になりそうな奴ってのは大体分かるもんなの?
とりあえず平和的デモしてる奴には死んでもらってるが。
>>505 サンドボックスで50年以上で継続プレイでも大丈夫。1つの島で累計で100万行けばいい。
最終的には高層ホテル×1とバンガローとビーチの別荘建てまくるのが儲かる。
娯楽施設は儲けを期待せず、観光評価をあげるものだと割り切って建てるんだ。
これなら年間5万ドルくらいは軽い。
>>506 年間のリスト→住人→政治から対立候補を支持するやつや
リスト→住人→幸福度で不幸な住民を排除、賄賂漬けにするんだ。
>>508 なるほど。ありがとう〜。
やってみます。
動物園を拡大してみるとイルカ、ヒョウ、アリクイ、クジャク、ゾウにラクダ
ざっと名前の分かるのだけでもこれだけモデリングされているんだな
プレジデンテも拡大してみるとちゃんと自分が選んだキャラになってるし
この辺の力の入れっぷりは見ていて楽しいな
>>507 観光収「入」じゃなくて観光収「益」ってことは維持費その他諸々を差し引きしたやつで100万ってことかな?
観光評価100でも維持費や人件費かかりすぎてると達成は遠いのか……
楽園の島解除に成功
ここの書き込みのおかげでいろいろと助かったよ
引き裂かれた忠誠心で反逆者側についてナバロ将軍をなんとかする事になったんだが
ナバロ将軍てどこにいるの?
出てこないんじゃない?
てきとーにやってたら普通に終わったけど、とりあえず忠誠だか敬意の高い兵士をいくらか持ってればおkなんじゃね
>>511 あれはマイナスも計算されてたのか・・・
サンドボックスで最初からやって実績解除までに60年かかったんだよ・・・
結局、高層ホテル、バンガロー、ビーチの別荘の宿泊料とグルメレストランで稼いでた。
他の施設はスポーツ施設しか儲かるほど客来ないし。
ドックの近くだろうが、ガレージの近くだろうが、ホテルの近くだろうが全然客入らんのはなぜだ?
宿泊施設建てる時のオーバーレイの色って何に関係ありますか?
集客率?
あんまり気にしてなかったからちょっと心配だ・・・
マップの色だよね?
電気じゃまいか?
518 :
513:2010/07/26(月) 18:11:32 ID:ZUtvRx7e
>>514 俺も普通にクリアになっちゃったんだけど、ボーナス勝利条件のナバロ将軍の項目のスコアが0だった。
兵士の敬意高ければおkなの?
>>516 マップの色は環境の美しさだったかと。
電力不足の場合は施設のオブジェクトが建設できる地形でも
赤いまま=建設不可のままだったと思う。
>>519 Wikiを細かに調べたら美しさでした。ありがとうございます
でも、これは宿泊施設を緑の上に建てるべきなのかな?
それとも農場の様に緑の周囲に建てるべきなのか、分からないなー
>>520 環境の美しいところを移動すると旅行者の満足度が上がる
特にエコ指向者
なので来た旅行者が緑のところを通るように設置すると良いと思う
>>520 なるほど、エコ指向者向けでしたか。助かりました。
観光はほとんど手をつけたことないからまだまだ自分には難しいな。
テレビ局やナイトクラブを建てて
布告乱発して観光客の底上げした遠い思い出
いかにテレビに踊らされている人が多いことか・・・
環境が美しくないと、そこら辺を歩き回る観光客が
「ほこりだらけになった」とか考える
525 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 16:14:25 ID:86Erz9vl
最初はクリアするのに十数年かかったバナナアイランドが
たった4年でクリアできるようになった
慣れってすごいね
購入、初プレイ。
最高の場所に農場建てたのに、ちっとも建設が進まないorz
ちょっと待て、最高の場所ってどういうことだ
とはいえまずは、建築事務所に働く人が居るかどうか確認するんだ
しばらくまって、それでも音沙汰ないなら、詳しく書けばきっと答えてくれる
529 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 00:25:53 ID:eekI1pLD
運送会社を増やし二つにした。すると今まで食材で潤っていた市場に荷物を運んでくれないんですがなんで??もちろん市場に人はいますよ。しっかり働けやカス
市場に運ぶ食料が無いんじゃね?
DLCで追加実績来ないかな。
>>530 いやいや、農場、漁場、牧場にはそれなりに貯まってたと思います。
たまたまタイミングが悪かったんでしょうかねぇ。もしかしたら市場の従業員のスキル不足で発注に時間かかったとか、
、
これからも私に逆らう輩は抹殺していきます。
急がしかった仕事も片付いて、途中で止まってたスイスの銀行に裏金貯めるマップ終わらせて
よし、ビバトロピコにチャレンジだ!難しいと聞くから慎重に行こう。
4年目終わるまでに終わったぞ、人口も170人ほどイベントで10上がったとはいえ
あっさり過ぎるだろう。
最後の呪われた島に赴任してくるよ
534 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 10:58:55 ID:tufRyDzH
APはいつなんだよう
APってなに?
Absolute Power
拡張版ね、DLCでくるといいなぁ
537 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 18:46:02 ID:FMgdyrMB
絶対力はまだかあああああ
>>324のプランで暴動起こったけど楽しいな
「命をかけてもプレジデンテを守る」とか「島の未来を私が守るんだ」とかいった心意気を持った
島民たちがあつまる様はプレジデンテやってて良かったと思える
まあ、それを引き起こすためには圧政を引いたんだが……
海外版のBGMバグ修正パッチすら配信されていない現状じゃ、
拡張版なんて夢のまた夢やったんや!
まあ、正直箱版トロピコがローカライズされただけで奇跡
独裁者も楽じゃないなぁ。
餓死防止に奔走し(建築現場にGO)
輸出入に外交に悩み、金の出入りで一苦労、とてもスイスに送金する余裕無し。
なのに、宮殿が襲われた。
北の将軍様って凄いな、襲われないなんて。
>>541 襲われた事実を握りつぶして公表してないってことが
プレジデンテとしての体験からよく分かったよなw
>>542 そうか!無かったことにしちゃえばいいんだ!w
あと、その裏にはきっと何かがあるはずなんですね!勇気をだして黒いことも見てみるんですね!
544 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 01:30:13 ID:FQzJ+tsH
APは気長に待つよう
ある程度まで発展しちゃうと平和すぎる…
最初の頃の反乱分子と戦った事や国庫で四苦八苦してたのが懐かしい
最大人口600人程度という制限がつらい・・・
農業・工業・観光の全てをそろえると職場の雇用がスカスカになってしまうorz
やはり観光は切り捨てるべきなのか?
観光客は宿泊施設とちゃんとした交通網さえあれば
観光施設がなくても他の娯楽施設まで遊びにいくヨ!
観光は金が余ってからの道楽みたいなもんだからなあ。
関連の実績解除したら無理に作らなくても支障ないし。
仕事の練度で量を補える職場(ドッグとか2人で十分)では雇用を絞る
退職者には人生からも退場してもらう
面白いゲームなんだけど、もうちょっとユーザーインターフェイスわかりやすくしなきゃ駄目だろ
脅威レベルは数値化すべきだし、災害で壊された建物の詳細は1年くらいキャッシュが欲しい
全く指針にならない選挙の支持率、八分の一刻みでしか設置面をかえられない建物
障害物が無敵設定だから道路を整備するのが一番神経を使う
そのくせ土地に気を使わないと敷き詰められない各種インフラ
もう移民絶対入れない
碁盤の目状の都市を作るぞーって意気込んだら
初期のドックが自分でやると揃わない角度だったりするよな
いや、まあ作り直せばいいんですけどね
災害で壊れた施設が何かは分かるが「どこの」か分からないのは不便だよな
一ヶ月くらい残骸のオブジェクトとして残ったりしてくれると
場所も解りやすいしある意味リアルなんだけどね。
>>551 どこかの国の変な島なんだから、そんな碁盤の目とか、
都市計画とかなんて、考えちゃダメw
行き当たりばったり万歳!w
そもそもトロピコぴいぽおは詰め込むのが好きではない
だから農場とか共同住宅は密集すると凄く嫌がられる仕様になってる
カリブの島々はしらんけどポリネシアの島々はそんな感じだな
日本人の感覚だとすげぇもったいない土地の使い方する
日本人は日本人で詰め込みすぎだからなw
基盤は基盤で楽しいぞw娯楽施設区作ったら住人&観光客で賑わいすぎて長蛇の渋
滞できたのにはワロタが、第2地区対面につくったらスッキリ とか楽しめるしな
ww
楽園の島解除出来た…やっとだよ、サンドボックスで資源潤沢にして50年にしてギ
リ1994年に解除。。俺、観光にむいてねーわww
そのときの島も碁盤だったのはナイショ
http://imepita.jp/20100730/852460
ご・・・基盤
基盤は基盤で楽しいぞw娯楽施設区作ったら住人&観光客で賑わいすぎて長蛇の渋
滞できたのにはワロタが、第2地区対面につくったらスッキリ とか楽しめるしな
ww
楽園の島解除出来た…やっとだよ、サンドボックスで資源潤沢にして50年にしてギ
リ1994年に解除。。俺、観光にむいてねーわww
そのときの島も碁盤だったのはナイショ
http://imepita.jp/20100730/852460
560 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 01:41:51 ID:et+t1qe2
基盤は基盤で楽しいぞw娯楽施設区作ったら住人&観光客で賑わいすぎて長蛇の渋
滞できたのにはワロタが、第2地区対面につくったらスッキリ とか楽しめるしな
ww
楽園の島解除出来た…やっとだよ、サンドボックスで資源潤沢にして50年にしてギ
リ1994年に解除。。俺、観光にむいてねーわww
そのときの島も碁盤だったのはナイショ
http://imepita.jp/20100730/852460
銀行5つ都市開発にしたら建築費タダになる?
説明を良く見るんだ
ゲーム中で使う布告がお決まりになってきたんだが、みんなは何を使ってる?
私は、食料倍増・安全保障・ソ連開発支援・識字率向上・感受性訓練・軍の近代化は毎回使ってるなー
お金に余裕がでてきたら、大気汚染対策・ポイ捨て禁止・教皇訪問・産業and観光キャンペーンなど使って
それぞれの派閥の敬意を上げてる。
それにしても、禁酒法や焚書、戒厳令などマイナス要素が大きい布告はどこで使うんだ?
このゲームやって一回も布告したことがないんだが・・・
平和的な反抗ってどうやってなだめるんだ?
プレジが向かっても主張してる人をうまく選択できないんだが
私も使用する布告一緒だわ
禁酒法や焚書、戒厳令などマイナス要素が大きい布告は攻略のためというより
縛りプレイ感覚で楽しむのでは?
禁酒法 ファンダメンタリスト閣下や飲酒摘発捜査官閣下プレイを楽しむとき
焚書 ちょび髭伍長や始皇帝、異端審問閣下プレイを楽しむとき
戒厳令 軍事危機やマザースディ町長プレイを楽しむとき
「独裁者」の雰囲気を演出するために、使用されることはないと承知のうえで設定してるのかもしれんね
禁酒法 のん兵衛は自殺モノだが教会派閥支持率UPだけでなく
労働者の労働時間が延びる
焚書 一番汚職・軍政に厳しい知識人が減る
戒厳令 やっほう 選挙は中止だ!
メインは国を発展させるじゃなくて独裁者になるゲームだからな
やっぱこれらは欠かせないだろ
使いようによっては効果もあるし
善政を敷くのは簡単だからな
なるほど、縛りプレイのためのものか。ありがとう!
もうちょっと技術磨いてから布告してみるよー
最近、ようやく住民の感情を見るようになってきたが「結婚したんだ!正しい選択だったらいいんだけど……」と考えて居るやつがいて噴いたw
どこまで芸が細かいんだこれw
トロピコ国民は基本みんな朴訥な善人だよね
何か不満事があっても我慢する理由を考えて諦めてるのが偉い
14時間労働させて掘っ立て小屋暮らしさせて人道支援キャンプに食糧供給任せて本当にすまないと思ってる
ほぅ
なかなか口の上手いプレシデンテがおるのぅ
575 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 09:48:19 ID:+WdX5tzI
サンドボックス最小規模の島で全ての土地を建築物&デコレーションで埋めて
小屋を建てられないようにしたら、移民はどうするのかなーと思ったら
断崖絶壁に集落つくりやがったw住民には高低差は関係ないのか
ないよ〉高低差
到達不能に近い景勝地とか、作業員も客も楽々
離れ小島に仕事場を作ったらどうなるのっと
泳いで通勤しますので問題ありません。
37万分もの輸出品を一度に積み込むドック
労働者すげぇw
>>563 輸出額が倍になる奴がすごく便利で使ってる
テレビ局立てたら真っ先に布告するなあ
交渉人の実績だけがとれないよ
基本的に人質事件が起きないし、起きても秘密警察が処理しちゃうと駄目だし…
秘密警察の存在が駄目なのかなぁ
存在はダメじゃないと思うよ
存在はいいのね
ありがとう
軍人共はもっと頑張ってクーデター起こせよ。
医療無料、食料無料、住居格安
これで賃金が低いと文句を言うトロピコ住人って一体何なんだ?
毎日14時間働けってのは流石にキツいです(労働:不満)
食べ物も基本的に果物とトウモロコシだけだし…(食料:不満)
>>585 他にも教育無料、食料倍率ドン、治安も上々、なのに・・・
ハァ
テレビもねェ ラジオもねェ
自動車もそれほど走ってねェ
ピアノもねェ バーもねェ
軍人毎日ぐーるぐる
朝起ぎで 牛連れで
二時間ちょっとの散歩道
電話もねえ ガスもねえ
プレジデンテはたまにくる
俺らこんな島いやだ 俺らこんな島いやだ
先進国行くだ アメリカ出だなら
銭コア貯めて ヌーヨーカで牛飼うだ
590 :
581:2010/08/06(金) 01:29:30 ID:wF5Rpxbt
4回ほど政治安定最悪+ランダムイベント最大等、色々クリアしてみたが一度も起きなかった
人質問題は反逆者の数増やさないと駄目なんだろうか
勘違いだったらすまないが人質交渉ってやつ
観光客が人質になったときに出たと思うんだ(解除済み)
で、選択肢でて解決したと思う
592 :
581:2010/08/06(金) 03:11:45 ID:wF5Rpxbt
それなんだけど人質事件が起きないのよね
このゲームやり始めたときはたまに見たんだけど最近さっぱり
観光客も居るし幸福度50ぐらい
ストライキならさっき三回ほど見たんだけども
治安がいいんじゃないの
このパブには近寄ってはならない!
ここはパブのように見えるがパブではない!
>>593 その考えはなかった
観光地にスラム街作ってくる!
見事誘拐されたよ!これで実績コンプだ
ありがとう
昨日、実績1000行ったよ
地震とハリケーンの奴で最後だったけど達成したことに気がつかずに10年ほど余分にプレイしてしまった。
鉱物資源も掘り尽くして土地も痩せてどんだけ行っても赤字という世界は極めてカオスだった。
しかし、隣に緑の土地があるのに一度、畑にしたら痩せても枯れても同じ場所で作物を作り続けるのはなんとかならんのか……。
70か71歳の初老の男性が、今日アパート群の場所の路上で倒れ亡くなった、糖尿病だった。
辞世の句
「砂糖を食べ過ぎたようだ」
パブから出てきた運送人が千鳥足すぎ
最初病気かと思った
602 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 22:24:37 ID:vSqDaYgz
やばい超面白いこのゲーム
>>599 これを教訓として砂糖だけでなく雑草や木の根などをバランスよく摂っていただきたいものですな!
トウモロコシは輸出出来るほど育ててないよー!
土壌って他の作物植えても回復しないのかな?
タバコや砂糖の生産性が落ちてきてるから解決策を見出さないと・・・
607 :
なまえをいれてください:2010/08/08(日) 02:17:06 ID:/ZpCcKMi
ロッサ〜
>>606 過去ログによると違う作目育てるといいらしいね
同じのをずっと育ててると土地が痩せるから
資源がなくなってからが本番だぜフゥーハハー!
610 :
なまえをいれてください:2010/08/10(火) 16:06:02 ID:5p1/J+zP
初心者大統領です。
パイナップル畑の貯蔵量だけが増えて一向に輸出されない…
近くにガレージは置いてるはずだけど何がいけないんだろう。
道路=ガレージ=畑 って配置だとだめ?
道路=ガレージ=道路=畑とかじゃないと駄目とかかなー
運送屋が働いて無いと輸出されないよ
近くに置くと良いのはガレージじゃなくて運送屋
運送屋か!なるほど…ありがとう。
一応ガレージにも運送屋さんが二名雇用されるが
定員が多い運送会社をちゃんと建てたほうがはるかに効率いいからのう
あとガレージや運送会社など職場で車を使う建物は
ちゃんと車の出し入れ口を道路に接続して建てないと
職員全員歩き通勤・営業になってむっさ効率悪くなりますぞ
>>610 慣れてきたらパイナップルやバナナは食用と割り切って
輸出用の作物、つまりタバコやコーヒー等の
嗜好品を作るとより豊かになれますぞ、プレジデンテ
ついでに建築許可で老後の資金を蓄えるのもいいですぞ
あなたは島を豊かにするのですから当然の権利ですぞ
>>616 スイスの口座は0、清廉潔白だったのに、
老後どころか、反乱部隊に怪我おわされたあげく、
宮殿を爆破された悲しい思いでorz
残念ながら理想だけで飯は食えないのです
愚m(ry・・・ゴホン・・・トロピコ民に幸せを提供するのが
我らがプレジデンテの役目なのです
>>617 上から下まで清廉潔白貧乏暇なし国家よりも
上から下まで金満リッチで反エコなぐだぐだ国家のほうが
国民の支持は厚いという世の不思議w
キャンペーンのフリーダムでハイスコアを狙ってプレイしたけど98000程度だった
ランキング上位を狙うには一体どんなプレイをしたらいいのやら・・・
皆はどれくらいまでいったことある?
ゴッドモードで遊んでいたら、資金が-1416550になった。
謎。
わざと街を荒廃させて遊んでいただけなのに。
もちろん、身動き取れず。
ただただ住居を全て無くし、掘っ立て小屋もプチプチ潰し、
抗議するヤツを銃殺していただけなのに。
そんだけマイナス出てアメリカに攻められなかったの?
ひでえ
>>623 ゴッドモードには反逆、暴動、天災、外国による攻撃はありませんぜ?
>>625 そうなんだ
まだキャンペーン攻略中で知らなかったよ
キャンペーン「呪われた島」が難しい。
てか、せっかく作って投資した工場とかを狙い撃ちするな!
そうこうしていると色々要求があって、資金がマイナス。
MRB実験をして収入を得るも、支持を失うし、しょうがないから
対立候補を射殺して排除。
すると反逆者が続出するし、支持下がるし、ええぃ選挙延長!
輸出は、文字が出る度に+1000程度。全然足しにならない。
出費を選らすために、賃金カット!もう維持費がもったいないから
教会とか生産に関わらないの削除!削除!
反逆者に立ち向かうために、軍にだけ金を突っ込んで・・・
これなんて北朝鮮!?
楽しんでますな
工場とガレージ
壊されるならどっち
キャンペーン「呪われた島」が難しい×2。
軍人が不満持っていたから、武器庫や何だと付くってあげたら、
クーデター。
支持者1VSクーデター7
ゲームオーバー
呪われた島は一番安定してたな
壊れたら作り直すだけ
なんの工夫もいらんかった
軍人は高卒にしかなれないからタバコ農場3、外務省、高校を最初に作った覚えがあるな
キャンペーン「呪われた島」が難しい×3。
唯一の工場、製材所が連続6回ほど爆破を仕掛けられる事件発生。
いつも金がないので、数ヶ月動作停止。輸出金額が激減。
爆破事件→災害→爆破事件→・・・
で、悲惨きわまりない状態にorz
常に国庫マイナス20000とか。
プレジデンテが訪問するしか打つ手無し。
一時無理に住民の要求に応えて借金して大聖堂建てたのが敗因だったな。
キャンペーン「呪われた島」
最初のプレジデンテ:反逆者に宮殿を爆破され滅亡。
次のプレジデンテ:クーデターで宮殿を爆破され滅亡。
さっきのプレジデンテ:借金が多すぎて、切れたアメリカに攻め込まれ滅亡。
呪われとる。
他のキャンペーンは殆ど一発でクリア。(9マップクリア。)
ついでに実績取ろうとか余裕かませていたのにorz
>>634 製材所は金にならないからあきらめろ
島の中央のところにタバコに向いた土地があるからあのあたりにタバコ畑を二つ設置
んでもってそこから鉄とボーキサイトのところに道を延ばす
この時、交差点を作らないようにうまく曲げること
で、同時にタバコ畑と採掘所の近くにガレージを作る
これで収入はある程度、安定するから後は早いうちに高校建てて兵士と工場の人材を確保しろ
>>637 これを見る前に4回目チャレンジし、たった今宮殿が爆破されましたorz
製材所はダメか・・・
俺もタバコと鉄だったな
5回目(4回目の途中からだけど)
タバコでゴー。
工場に爆弾仕掛けられて、止めて、収入途絶えて・・・
宮殿が爆破。
再開したところが悪かったorz
そういえば採掘所って粉砕器とか濾過器とか使うと10パーセント増加とか書いてあるけど
あれって採掘するスピードが10パーセント増えるってことかな?
それとも埋蔵されている資源1単位あたりから生産できる鉄なりなんなりが増えるってこと?
前者だと早く枯渇するだけだけど後者ならなるべく発電所を早く建てたくなるなぁ
>>640 収入源は複数持つべき
タバコ、砂糖、石油(有れば)でバランス良く
あとはロシアの開発援助で建物を建てまくって
重要施設が破壊される確立を下げるべき
>>640 クリアを重視するならカスタムアバターで外交官属性付けとけ。
で、初っぱなに外務省建てて
>>642が言うようにソ連の開発援助で住宅半額化。
これで出費はかなり抑えられる。
>>643 一から再チャレンジしていて、外務省建てたよ。
最初の地震で壊れたけどorz
なれると外交官属性は無くても何とかなるけど最初の自信の無いうちは付けておくと良いね
あ、この場合の「なれる」ってのは「自分の持っている土地の特性を理解して黒字を生み出す方法が分かる」
ってことだから「どうやってお金を稼ぐか悩む」人とか某動画のように「アイドルなのでタバコで儲けるのはだめ」という
のであれば無料で外交が出来る手段として優秀だと思う
ただ、このゲームで一番難しいのはソビエトとの友好度上昇だと思うんだ
序盤の金のない時を乗り切ろうと住宅半額の援助を得ようとするには住宅建てて社会主義者の敬意を上げ
ないといけないってのは厳しいw
農場とか基本的な生産施設建ててから、そろそろ布告して住宅改善しようかなってあたりに
丁度文句言ってソ連との関係悪化させてくれるんだよな奴らは
地震・ハリケーンで死者・脱出者が出て、経済が回らないorz
大抵の建物が、1/3位の人数で回している。
が、効率上がらない割には、維持費はかかるという悲惨な状態。
入国管理局作ればいいって?
潰れてから立て直すのに、なかなか直らないなーと思っていたら、
建設事務所の人数が1人とかorz
そうこう言っていたら、国庫が空に。
648 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 01:00:54 ID:ogf3SJkW
あああまたちょっと寝る前にってはじめたら、こんな時間まで
まじで自制心との戦いだな
いっそ「本日はここまでです」っていうタイマーをオプションでつけてくれないかな
>>645 >「アイドルなのでタバコで儲けるのはだめ」
どういう意味だそれ
中盤から終盤にかけて道が渋滞しまくるのは
ドックを複数作ればある程度解消するかね?
混んでる原因(施設・道路)を探して、施設分散・道路増加させるのが良いかと
個人的にドックより住宅が集中しているか、道路が一本道になってるんじゃないかなと
プレジデンテが建設現場を見学しているというのに、
平気で帰って行く労働者、しかもその上、別の所に行きやがります。
誰もいない建築現場に、じーっとたたずむプレジデンテ。
寂しい・・・
キャンペーン「呪われた島」が難しい×もう何回目か忘れた。
クリアは出来たのだけど、10回災害に合う実績が解除されない。
もう2011年・・・未来なんだけど。
2013年にてようやく解除。
>>649 世界最高峰のレースイベント”F1”にはタバコ広告はふさわしくない
と同じ理屈
PC英語版の発売時期を考えるとそれほど早くはないだろう
暴動の実績解除難しい!
住民が全滅orz
「あなたの統治下で生き残った者は誰もいません!」
プレジデンテ、時には過去を振り返ることも大事ですぞ
何スレ目かで暴動を起こせるコツを先代プレジデンテが書いておりました
もしくは実績Wikiを見る等々、取れるべき対策を惜しむべきではありません
>>659 ついさっき、そこを見ながら解除したよ。
でも、
>>658 はwikiのを見てやったのだけどなぁ。
全滅しちゃったw
>>324 のを見て解除。
2,30人同士のドンパチのすえ、暴徒共に勝利!
あとは完璧な独裁者とトロピカル・ホリデー、まだまだプレジデンテの試練は続く!
(付き合わされる住民は・・・w)
>>656 SSを見る限りではショッピングモールがあったり、
やたらカラフルな植物が生えてたりしてるね。まあ楽しみではあるけど・・・
それはそうとAbsolute Powerは箱で出してくれないんですかね・・・?
拡張がDLCで出るとしたらいくらぐらいになるんかな
調べてみたけどPCの輸入版が3980円もするんだな
DLCでは無理?
>>664 本家アマゾンで20ドル
これは1600マイクロソフトポイントのカードと同じ値段だから
このままの値段で出せるならDLCも無理ではなさげ
なんで出ないんだろうな……
快適に動かせないのかも、現状で600人近いとそうとう重くなるんだし
箱○版はパッチすら配信してくれてないし、DLCなんて無理だと思うんです。
さっさとBGMバグなおせよごるぁ
箱○日本語版は最初からバグフィックスされてるけどな
みたいだね。こんなケースのソフトはこれだけじゃないだろうか。
日本語版だけ修正されているという。
軍事クーデターを鎮圧してようやく全実績解除。
いや〜ホント面白かったわ。
おとなしくPC版買えってこったな
追従者たち
順調順調、島も発展して、予算も潤沢・・・
と思っていたら、工作資金の見返りに産業施設を上げやがりました。
収入源のタバコ工場を手放すこととなり、とたんにじり貧じり貧。
借金が-10000を超え、-20000を超え、そして・・・
バカがトップだと悲惨、時間したね。
今2069年を迎えたけど、採掘資源とかとりつくすと、あとは経済が衰退するのを防ぐ作業になるね。
油田は最後の一個が枯渇しそうで、それが消えるとメインは葉巻とラム酒になる。
仕事の質を維持するために給料あげすぎたせいでカットするのは気が引ける。
みんなは最高何年までやってる?
現代、2010年くらいまで。
>>673 リャマの呪いの実績目的で挑んだ呪われた島で
なんだかんだで2036年まで統治しましたよ、プレジデンテ
>>672 なんですぐに爆破して建て直さないんだよ
>>676 だって、勝手に壊したら怒られると思ったし、
そのうちイベントでかえってくるとか甘い期待してたもん!
わかるわー
私もスレで速攻爆破しても良いって知るまでは
好き勝手ばかりするバカを憎みつつ放置してた
>>677 それはまさに「追従者」の思考ですぞプレジデンテ
爆破せずにクリアした俺はガンジーの称号もらえるかな
やっとこさ実績がトロピカルホリデーのみになった〜
これってどのキャンペでやるのがいいんだろうか?オススメとかありますか?
キャンペーンなら偉大なるゲームの共産主義のほうにいけば取りやすいかな
幸福度+20のイベント起きるし
ありがとうございます
今帰ったんでチャレンジしてみます
交差点無いのに、すんごい渋滞する。トロピコ人うける
てか、車がビュンビュン走っているのに横切るトロピコ人。
慌ててハンドルを切る車。
よく事故しないものだ・・・
中南米じゃ日常茶飯事さ
面白いんだけど、災害時に壊れた建物がどこなのかわからないのがイライラする
>>687 建設現場で監督していたプレジデンテが、事故に遭わなかっただけでも良しとしないと。
神父を10年間投獄したら無職になってたw
ついにようやく全実績解除!
>>689 そう言えば、刑務所なんて実績解除以外には作らなかったなぁ。
何かメリットってあるの?
少し見比べて見たら日本版のパッケージと輸入版のパッケージの違いは
飛行機の位置とおっさんが出てるか否かだけなんだよな。
きっと飛行機が進むまでの間に半笑いのおっさんがニュッと湧いて出てくるのだろう
このゲームって常に最高速度でプレイしてるよな?
ビバ・トロピコ難しい
移民は完全にシャットアウトしたほうがいいのかな?
>>692 俺は基本的に1速かなぁ。またーり愚民の動きを観察しながら。
これだと処理落ちっぽいのもなくなるし。
最高速とか頭の回転速いな
俺なんか通常速度でも次何建てようかなーとか、ここの渋滞はどうすれば解消できるかなーとか、
新しいアパートは何処に建てようかとか考えてるうちに建設作業員が暇になってるよ
テレビ観ながらやるときは1速。
最高速と停止が一番使うけど国民観察には1速だなあ
停止させて平和的抗議活動中の国民を探しまくったのに
結局見つからなかった時の疲労感ったらない
あるある
わかりやすく表示されてくれりゃいいのに
天災で壊れた建物と平和的抗議活動する国民をすばやく見つけられたらいいのにね
政権掌握十周年を記念して敬意の低い国民公開処刑祭りしてたら
反逆者が増殖しすぎて軍隊全滅した(´・ω・`)
抗議行動を説得こそ、住民リストからアイコンでやらせ欲しかったよな。
射殺や逮捕よりよっぽど使うのに。
703 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 12:51:40 ID:v7pHvw/T
キャンペーンのビバトロピコで、序盤からタバコ大量生産体制取って
かなり収益入るようになったから、仕事場の賃金上げても労働者がどんどんいなくなるんだけど
どうしたらいいのですか?プレジデンテ。
705 :
なまえをいれてください:2010/08/24(火) 11:44:58 ID:x1ngjZFc
うろ覚えだけど、イベント選択肢によっては、
石油が大量に眠っているのは間違いでした→失望して移民こない&国民海外へ移住
になったかと。
労働者がどんどんいなくなるのか住民がどんどんいなくなるのかで
話が変わってくるのですぞプレシデンテ
言葉が足りませんでしたプレジデンテ。
いなくなるのは、労働者です。例えば、建設会社の賃金を開き直って32まで引き上げたにも関わらず
従おうとしないのです。どうやったら、あの上から目線を直せるのでしょうか。
労働者が職場からいなくなる原因は主に2つ
1・職場が遠すぎる
2・他の魅力的な職場に転職
3・単純に労働人口が少なすぎる
建設事務所で賃金32とは破格の待遇なので2のセンは考えにくい
というわけで1対策にガレージは設置していますかプレシデンテ
ガレージ一つでもあれば彼らは車で職場まで移動してくれるので
住居からガレージに向かい
車に乗り、職場近くで降りて
お腹がすいたので街の反対側のパイナップル畑まで歩いて
食事してガレージに向かい
車に乗り、職場近くで降りて
娯楽が欲しくなったので市街地のキャバレーまで歩いて
娯楽を楽しみ
車に乗り、職場近くで降りて
眠くなったので自宅まで歩いて帰る
仕事帰りの警官がパブで一杯やって千鳥足のままガレージで車乗って帰っていった
……トロピコに飲酒運転の概念は無いようだ
町から余りにも遠い場所のお仕事の場合、局地的に労働力が入ってこない職場ができることがあるけど
序盤から大量生産って事だから、単純に海外からの労働力不足の気がする
無職がいないならほぼ確定
入国管理局を立てて移民入植を促進させてください
ビバトロピコのクリア条件の為に極力移民を呼び込みたくないのならば
人気の職業には人数制限を設けたりして、必要労働者の絶対数を減らすのも効果的
トロピコ人の給料上げたって、
「何かしたわけでも無いのに給料が上がったよ。その調子で頼むよプレジデンテさん!」
で終わりだよ
でも上げないと
「この所給料が上がってない。どうなってるのプレジデンテ!」
と怒られる
給料自体より、仕事の質が高い方が人気があるし
学歴持ちなら学歴に合った仕事に行きたがる傾向がある
713 :
707:2010/08/24(火) 16:38:09 ID:i56wnEvc
>>708>>710ありがとうございます。プレジデンテ。
ガレージは1つのエリアに2ずつ設けていたので、問題はありませんでした。
どうやら、イベントでおきる移民拒否が大きな原因になっていたように思えます。
しかし、下民どもはある程度満たされ始めると、今度は質を要求してきました。
国庫も10万前後維持したのにも関わらずゲームオーバー。
ですが、任期満了迎えられただけも大きな進歩です。ありがとうございました。
建設会社に32の給料は上げすぎですよ!プレジデンテ
欠点ケチでほとんどのキャンペーンがいけます
俺がビバトロピコをクリアしたときはこんな感じ
タバコ畑を中心に稼ぐ方向でキャンペーン終了5年前に幸福度を55前後を目標にプレイする
残り5年になったら職場の給与をいっせいに上げてゴリ押しする。資金がマイナスになっても気にしない
難しいならアバターに外交官をつけてすぐに外務省建設→ソ連の開発援助布告で住宅はアパート以上のものを建て賃料を安くしておく
あとはリスト→幸福度から満足度の低いものを改善するように動けばいい
ただ環境だけはすごく上げにくいから他の部分で頑張れ
普通にやると達成するのは結構難しい。最後に給与でゴリ押すのがポイント
そして「難しい」と何人かが書いたところで
「俺すっごく簡単にクリアしたよ普通に簡単にー」
とか書く奴が出てくる
本気にしないように
>>716 といっても前々スレだったかであった手段使ったら一発でクリアできたぞ
あれは使える
しょっぱなからクーデターか反逆で死ぬんだけどどうしたらいいんだろうか。。。
あと、初期にあんまり借金してまで建物を外地にまで拡大させるのはよくない?
たとえ遠くても資源があれば初期でも借金して飛びついていくんだけど。
うちは借金しまくりですよ
あと軍人の給料上げて外務省造る
しょっぱなから借金まみれの拡大路線を採ってるから、インフラが疎かになってクーデターや反逆者がでるんじゃ
せめて軍人が満足する位には住居や娯楽作ろうよ
まあ、俺も初年度素敵な実験で$10000貰って、2年後人道支援が来るまで食糧すら無し
その2年後にソ連の開発支援をするまで住居一つ無いなんて事もあるけど
反逆者対策は早めに兵器庫と番兵所をセットで建てて軍人を増やしておくしかないな
クーデターは軍人の給料あげればほぼ心配無い。将校を25、兵士を20くらいにしておけば大丈夫
序盤はあまり遠いところの資源に飛びつくのはオススメしない。
職場が遠い→徒歩で通勤→通勤時間が長くて効率が上がらないor掘っ建て小屋乱立で環境が良くないor通勤中に餓死→幸福度ダウン→オワタになる
ガレージ建設と道路網の整備まではグッと我慢だ。
逆にガレージを建てて遠い資源の場所にいきなり町を造成する方法もある
ただ資金不足に陥りやすいんだよな。効率的に輸出できる体制を取れないと死ぬ
まあ長文書いてなんだがいろいろやってみろってこった
ありがとうございます!
早速、軍国化を進めたいと思います
職場からの帰宅って徒歩?
それとも近くにガレージがあれば利用するのかな
>>723 ガレージを使うかも知れないけど、そんなに沢山作らないしなぁ・・・
行きはよいよい、帰りは・・・
怖い島だw
職場ってーとたいてい運送屋も絡むし普通ガレージ建てないか?
近くにあればガレージから車で帰る…と思うw
島民じゃないけど、観光客がなんかガレージ使わずにとぼとぼ歩いて帰ってたりよくわからん
こういう場合はガレージ使うけど
家___________ガレージ_職場
こういう場合は使わないんじゃないかと思う
家___________職場_ガレージ
なぜなら家方向に向かって歩いてしまうから
>>726 いかない
愚民の分際で、あいつらは確実に最短経路を計算して動いている
だから1秒でも早く帰れるのなら(渋滞での遅れは除く)ガレージ側に向かうはず
>>727 いかないんだ…
ならどうしてあいつらは長距離を歩いてしまうんだろう
ガレージあるのになあ
>>728 ・実は密かにお金がかかる。
・車の運転が苦手。
・運動のため。
・行き先に駐車場がないかも知れない。
とか?w
ガレージ利用者が一杯で詰まってたりすると徒歩の人が出てくる
目的地が道路から離れ過ぎている時も、歩いた方が早いと錯覚する事もあるな
731 :
なまえをいれてください:2010/08/26(木) 01:00:47 ID:wC8t4re1
面白すぎて止められない、傑作すぎる
俺は職場の近くに、住宅街作ってゃってるよ。 病院や娯楽も適当にそろえて。
まあ都会暮らしがしたかったら、賃金いっぱい払えや。
司祭がキャバレー通いしてるのにフイタww
宗教派閥は道徳心の不足だとか言える立場かこのやろうw
宗教関係者と軍人はキャバレー大好きだよなw
宗教派閥は【自分以外が通う】のには厳しい
だから宗教派の家の隣に娯楽建てたりすると
仕事中も遊んでる客の声が聞こえたりするのでマズイ
キャバレーの客が将軍と司祭で占められてるとキリキリ働け!と思ってしまう
給与の関係でデフォ状態だとそうなるなぁ
娯楽施設はもう無料開放してるわ
不満たまりやすいのは金無い層だし
下手糞なせいか、任期満了前になると、いつも収支がマイナスになる・・
発電って想像以上に金掛かるのね・・・・ 変電所の使い方がよくわからん
変電所って電力供給範囲を広げる効果があるんじゃなかったっけ?
(変電所からさらに周囲へと。)
発電所はそれだけじゃ収入にならないからね。
電力を必要とする高収入源も確保しないと。
変電所は電力が届くギリギリのところに作ると効率がいい
発電所はそれ自体では全く儲からん。つーか電気を使う上位建築物はほとんど儲からん
病院、マスコミ、マンションで島民の幸福度アップや、ビーチの別荘を建てまくって観光評価をあげるための物だと割り切れ
電力で金になるのはマスコミだね
経験値が貯まると年$10000位は軽く稼いでくれる、が
ベテランになるのにかなりの年月がいる
後は工場のアップデート位か
>>739-741ありがとう wikiも見るけどすぐ忘れちゃって、見なきゃと思っても
プレイしてるゲームの先が気になりすぎて、後回しにしてしまう(;´Д`)
電気使った建物は基本儲からないのか・・・ 年鑑で収支見て増収と勘違いしてた
部門別の収支までちゃんと見ないと駄目だね
キャンペーン14つ目で初めてラム酒工場を本格的に稼動させてみたんだがチート並みに稼げるなww
カスタムアバターで酒豪プレジデンテにして2個建てたんだが年間15万くらい儲かる
あまりに強すぎて後半は飽きて放置してたら国庫に180万くらい余ってたわ
工場は儲けるタメの建物だから電気グレードアップですごく儲かるようになる
⇔
娯楽は国家が資金持ち出しで作って一部を島民/客に使用料で払ってもらうもの
電化娯楽であろうと客がものすごく入らない限り基本あまり儲からない
(もちろん工夫すれば凄く儲ける事も出来ます)
娯楽で一番儲かるのは高級レストランじゃないかな?
建てれば、客がいつも満杯になった記憶があるよ。
娯楽の入店率は満足度によるから
一番満足度の高い建物がスポーツ施設だったらそこに人が殺到する
上手い事高卒以上用、無卒用、無職用と分けられると小銭稼ぎにはなる
普通のレストランは用済みになっちゃうな…ゲームが進むと
胆沢ダムなんか落札率95%
>>747 今まで普通にレストランとして使っていたけれど、ある日を境に、一般人お断り!だって。
けっ、特権階級様専用かよ!
・・・でも、妙にピリピリした人が、こそこそと出入りしているなぁ?
とても食事に来たとは思えないし。
それに妙な噂があるんだよなぁ。
カジノでちょい勝ちしたから、いっちょ例のレストランに行ってくる!
料金高くても支払えるさ!
って言ってたヤツの姿が、それっきりだとか。
(あなたは何も見ていない)
今まであった古くさい建物を破壊して新しいマンションを建てたりするのは良策?
それとも新しく高級住宅街を作ったほうがいいのだろうか。
ウチは古いモノの近くに新しい良いモノを建ててから閉め出します
初期の住宅は邪魔なので破壊する
ガレージは、離れた採掘所や農場といった仕事場の前に置くのは有効なのかな
農場には有効
帰る時に利用してくれる
採掘所には不必要
仕事場と道路が繋がってるので帰りはちゃんと車で帰宅する
いや、運送屋が利用するから有効だろ?
ぐおーー!!ついにセーブ中にフリーズしてもうた
しかしデータが飛んでもまた一から始められる楽しさがあった
>>755 運送屋でもお仕事なら採掘所から車を出して搬出してくれる
その辺をただブラブラしてる人は使わないから
ガレージの代わりにはならないけど
発電所もガレージ付だから遠くに建てられるね
ガレージ付きの建物ってあるんだ!
始めて知ったプレジデンテw
俺もガレージ付の建物の存在知らなかった
このゲーム、真面目にマニュアル作ったらパッケージはいらなそう・・・
「道路に接続する必要があります」って建物はガレージ付きってことなんだな
勉強になったよ
>>761 そういうことなのかw
久々にやりたくなってきた
テレビ局も複数建てれば効果重複ってのも便利で意外に知られてないかな?ラーニングチャンネルは基本になってきた
あと、発電所は能力上がれば電力も増える…けど妊婦になって離職されることもしばしば(笑)
発電所って建てる場所なくなるんだよな
>>764 海辺に建ててはすぐ壊し、すこし海側に移動させてまた建てて・・・
を繰り返して、埋め立て地っぽく作ったw
>>765 それは全然思いつかなかったw
すげぇwwwwww
…取り壊しってちょっとだけ費用かかるんだっけ?
>>766 建築始まる前なら無料だな
その手は考えたこと無かったわw
発電所ってなんで女性限定なんだろう。
発電方法を妄想するだけでなんか一杯いけそうだ
>>768 君のおかげで1回分のおかずが節約できたよ
このエロプレシデンテめ
学が必要な技術者って女性だけだよね
油田といい発電所といい
まあ大卒資格が必要な教授や司祭が男性だけだからだろうけど
結構シナリオはクリアできてるけど・・・
道路が上手く引けません・・・
丘?の上に引っ張るとかめっちゃ時間が掛かるw
コツがあったら教えてください・・・
レストランやプレハブを上手く使って土地を慣らすくらいしか思いつかないなあ
岩の類も鬱陶しいよね
しかもアレに至っては均してどうのこうのうすることすら出来ねぇ
大体の岩は無敵だが、たまに野生木の様に上書きで消える岩や、
付近の地面を均すと削れていく岩とかがあるぞ
PC海外版でだから箱○で上手く行くかはわからんが。
>>771 自分の感覚的なもので実証してないけど
地面を建設→撤去で土地を均す。
道路は丘側から引き始める。
直線に引くより斜めに道路を引く。
で大体引けたと思う。
道路を繋ぎ損なって解体するのがデフォなのがなぁ
1みたいに人が道を耕して徐々に完成するタイプのほうが個人的には好きだなぁ。
3はペタッと張ってるだけに見えてしまって。
1はやった事が無いけど人が道を耕して徐々に完成っていいね
建物みたいに今作ってます感がある方が見てて楽しいし
1の道は未舗装路っぽいのがなんともなあw
味があっていいんだが、都会を作りたい!という欲求はなかなかw
781 :
なまえをいれてください:2010/09/04(土) 14:46:09 ID:Za7z8BiW
4たのむ!
>プラットフォームはPC以外明示されていませんが、PCのみの機能が紹介されていることから、マルチプラットフォームとなるのはほぼ確実。
この一文がよくわからない
逆じゃね?
>>783 PCのみの機能が紹介されている=PC以外では使えない機能がある=プラットフォームはPCのみではない
ってことじゃないかな
トロピコ3の売り上げ具合で箱○版出すか決めるのかね
エンジンも同じらしいし箱版は普通に出すつもりだろう
ただ、日本版が出るかどうかは別の話で
日本語版出るなら時間かかってもいいから江原さんもどってきて欲しい
住民の思考を見ると眠たいとでるんだけど、休養の欲求を上げるにはどうすればいいの?
寝たかったら勝手に寝るだろ
「働け!働け!休む暇なんて無いぞ!運送屋が外で待っているんだぞ!」
搾取モードです。
軍隊に頼めば住民に快適な眠りを送ることができますぞプレシデンテ
…目が覚めることはないでしょうが
寝るのは家でしか出来ん
良い家を職場至近に用意してあげなされ
良い家を建てるとかかなあ
安眠できて快適だと休養しっかりとれると思うし
みんな空港とか建ててる?
いまいち用途がわからない。アバターをそこに行かせたら経済援助もらえるらしいけど、美味しいの?
空港はファーストクラスにしてブルジョワ旅行者を呼び寄せるために使ってるな
春休みキャンペーンの布告使えるから、それで旅行者呼びまくってるよ
使節団の布告は正直言って役に立たないw
アメリカから8000$貰えて、ソ連は共同住宅を一つ無料で建ててくれるだけだからねー
>>797 空港はお金が余っていて観光客を余分に呼びたいって時しか作ってないな
個人的には空港よりも空軍基地が欲しかったぜ
住民の迷惑顧みずに24時間戦闘機離発着させて遊ぶんだ
>>798 アメリカに使節団送ってマンションが永久に無料で建てられる様になった事がある。
>>801 まじかよwなんて羨ましい!
使節団の内容はゲームによって毎回違うみたいだね
勉強になりました。
803 :
801:2010/09/08(水) 09:07:32 ID:oRhjK/FC
>>802 サーセン
箱○スレだったのを忘れてた
永久に建てられる様になったのは箱○で言うアパートだ。
PC版と箱○じゃあ呼び名が違うから紛らわしいわ
804 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 22:44:40 ID:o3rJxcJV
このゲームってまだ人気あるの?俺のよく行ってる福井県の鯖江にあるえーつーって店ではいつも売り切れてるのですが。
そもそもxboxのソフト入荷数が少ないからねえ
出た当初も手に入らない人続出したし、
ソフト自体売れ線のアクション物とか派手なのじゃないしね
すっごく面白いんだけどなあ
中古値段もほとんど下がらない所見ると売る人少ないんだと思う
中古でも1個あるかないかくらいだわ
このゲームとシムズ3の購入層はかぶりそうだなぁ。
みんな、シムズスレでもヨロシク。
は?
アマゾンで5000円弱だったからついポチった
届くのが楽しみだぜ
ソフ.comで2980円でポチった。
>>810 うっ・・・
でも新品だったから後悔してない(´;ω;`)
>>811 プレジデンテ、費用は問題ではありませんぞ!
要は楽しめさえすればよいのです
(満足)トロピコ廃人になったんだ
815 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 01:24:49 ID:rVE4MfZu
兵器工場はPC版トロピコ3の拡張版であるAbsolute Powerからの登場で
無印のみが発売されている箱版では登場しない施設です
>>814 そりゃ15分ぐらいで瞬殺だからなw
一昨日と、二週間ぐらい前に2度安売りされてる。
もちろん新品な。
この兵器工場があれば、ヤンキーの海兵隊なんて怖くないな!
露助の連中も沈めてやるw 暖かい南国で散れるなんて本望だろう!
PC版プレジデンテ様、このような夢が叶いますか?
知らん
超大国に敵うわけありませんぞ、プレジデンテ。
さっさと愚民の労力を搾取する作業に戻るのです。
搾取って酷い!こちらはちゃんと健康的な労働&十分な賃金・・・
あれ?経済が回らない、借金だらけで大国との関係が悪化・・・
えっ!?反逆者?な、なんで・・・
その後、僅かなお金を持って、別の国に逃亡したプレジデンテの姿がorz
愚民に贅沢を覚えさせたらダメだな。
発売日に買って今ようやくキャンペーン全クリした
単調で飽きやすいけど銃撃戦ゲームの合間にやるには最適のゲームだわ
最近購入してキャンペーンを順にやってるところだけど始めてしまうと熱中度がすごいね
もうちょいBGM豊富だったらいいなぁとは思ったけど凄く楽しい
トロピコ3のサントラって発売されてるのかね
つべに上がってる所みると発売されてるっぽいね
観光客の数って最大値が設定されてるのかな?
旅行者ドックと空港増設しても効果ないっぽいんだけど
最大値は知らんけど、ホテルの客室数以上は来ないと思うよ
ま、空港作ってるくらいだからホテルも観光評価も十分あるんだろうけど
830 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 15:48:39 ID:eOwrJRro
このゲームの真骨頂は道路網と見た
渋滞無いように最初に基盤作るのが一番楽しかったりする
土地をならせばほとんどの場所通れるようになるし
むしろ汚い道路網で、だめだめ発展途上国をするのもイイ!
>>824 サルサのCD取り込んでカスタムサントラ入れると最高だったよ
今年の暑さも受け入れられる程ハマッた
俺はトロピコ1サントラと、3の曲合わせてカスサンしてる。
常にBGMなりっぱなしになるのが辛いけど
REACHサイコー!!!!!!!
プレジデンテ、惑星リーチでサバゲーですか。
観光客向けのアトラクションを建設ですね、プレジデンテ
ビバトロピコ敗北w
最後に敬意とか上がる布告しまくって62%程度で終了
途中、期限付きだと思って移民拒否したせいでずっと労働力不足になったのが敗因か
経済の拡大は諦めて慎ましくすべきだったかな
おれもビバトロピコは移民拒否して苦戦したけど
最後の方で減税とかやって強引に達成したな
840 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 18:09:32 ID:27mR9pev
ビバトロは序盤に10アップきちゃってブースト効果あんま体験できなかったなぁ
中盤から住宅・電気余裕あればマンション乱立で、後半は賃金MAXで環境とか50くらいだったけどクリア出来たよ
仕事、住居を80超えめざせば自ずとついてくる!気がした
後半上げにくい環境辺りをカスタムアバターで補えば結構楽になると思う
後はどれだけ早く発電所建てて自由と娯楽と住居を底上げできるかじゃね?
実績のエリート主義者 建造物を1337棟建設しましょう
ってあるけど、この1337って数字には何か意味あるのかい?プレジデンテ
ギャル文字かよw
ネ申とか? なんか違う…
ライブフォーユー=L4U
ゾンビを撃ちまくれ!!!
釘バットでは駄目でしょうかプレジデンテ
建物の種類少ないよね
もっとあればよかったのに、4に期待しよう
日本語版出るといいな
チャレンジの大聖堂を20個建てるのがクリア出来ないんですけど
コツとかあります?流れは、地震後大量移民→反逆者大発生→選挙
工場建てられない&移民食料対策で初期産業は燻製牛肉いっぱい、プレハブ建てつつ反逆者用に徴兵布告、
でとりあえず政治の安定化まではいけたんですけど、選挙が強制らしく
回避できずに負けます。
減税
ソ連の開発支援
漁港
タバコかコーヒー
反逆者は弾圧するより給料上げた軍人と
戦争の英雄持ちのプレジデンテで
良いか補佐官
島民には種類がいる
良い島民と悪い島民だ
悪い島民は放っておいてもいずれは反逆者となる
それならばとっとと反逆者になって軍隊に鎮圧された方が世の中のためではないか
補佐官「ぼ、防犯思想が無い……」
兵士の増やし方がいまいちわからない。
軍事基地を建てて将軍も呼んでるのに兵士の数が10人弱しか増えてくれない。
数十人の大規模軍隊にしたいです。プレジデンテ、どうにかなりませんか。
兵士が働く場所、つまり番兵所を建てる
将軍が増えると建てれる番兵所も増える
兵士は通常、高卒しかなれないので高校を建てたり布告をつかったりする
クーデター防止の意味でも同じ高卒より高めの賃金にしておけば、皆喜んであなたの盾となるでしょうプレジデンテ
自分もパトレイバー好きだったぜ
2CHでも皆楽しそうだから買いに行ったら4件とも売り切れ…!!
意地で都内行ってでも買うわ。
買ってきた!
最高の楽しみ方を教えてくれ
>>858 ご自分のやりたいように統治するのが最高の楽しみですぞプレジデンテ。
>>858 北朝鮮の将軍様をやってみよう!
貧乏な国で、反乱鎮圧のための軍事のみ傾斜。
もちろん収容所とかもいいよ。
862 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 00:02:51 ID:NK3hxnkK
初めてやりたい放題プレイしたけど楽しいわw
今からPC版買おうかと思ったけど
Gold Editionって何です?
普通に拡張版なのか、それともAP導入済みのトロピコ3?
pc板で聞いた方が
すまない、ここxbox360だった。ありがとう
何故かブックオフにあったから買ってしまった・・
これはプレジデンテの策略に違いない
まだ買取リストに載ってる所見ると人気作なんだと思う
チャレンジAmish Paradiseで大聖堂20個建てたのに敗北した
目標達成率も20/20なのに敗北
残り10年位から余裕かましてたらケツ掘られた
何故だよ
あとDreams of Paradiseが難しすぎる
労働力が足りません
人口増加の秘訣は何でしょうか?
食料と産婦人科と育児推奨の公布で人口増えますか?
人口って入管で移民誰でもOKにしてれば適当に開発しても勝手に増えないか?
>>869 労働力は金で買えばよいのだよ
>>870 一切移民が認められないマップの話じゃないのかな?
そんなことより聞いてくれないか(ぇ
俺のアパートの裏手にパブがあるんだけど、そこのサービスが最悪(マジ
グラスにはホコリが積もってるし店員の接客はぞんざい、サービスする気が全くないんだよね凸
あんなんでも5年くらい続けてるんだからパブってぼろい商売だな(笑
こっちは移民のせいで職がないってのに.........
まあ客が居なくて丁度良いから今度の集会はあそこでやるわ(爆
警察の目を誤摩化すのも苦労するんだぜ(笑
国粋主義派閥のリーダーとかやってるといろいろと大変だよな(核爆
よーし、打倒プレジデンテ!
>>872の家の付近に番兵所を3つ建てました!
それより序盤に漁港を建て後に観光地に建て替え作戦だったんだが
いざ漁港潰して開発しようとしたら初期より美しさが低下、汚染が黄色なんだがもしかして
漁港て目茶苦茶環境汚染撒き散らしてるのか?
そうだよー
美味しい物件には大概どっかに落とし穴があるもんです
観光用地と産業用地、居住地は分けておくべきだねー。
初代よりも棲み分けがしやすくなったし、難しくはないだろうけど。
居住区の横に発電所がある俺の島には無縁の話みたいだな
俺もだわ。だいたい汚染なんて考えたことがないですよ今まで
軍や教会を立てろ立てろうっさいトロピコ民だが汚染をどうにかしろ!
とはクレームしないからイマイチ汚染の被害って犯罪とか自由度に比べ実感出来ないからなぁ
まあ観光地を作る場合は重要だけどね。工業発展国で暇だから旅客狙いしようと思ったら
どこも美しさ真っ赤で吹いた
APで環境ほったらかしてると
工場を封鎖させられるようになってウザい事この上ない
キャンペーン良くできてるねえ
まだ全部終えてはないけどそれぞれ目標が違って必要な手段が少しずつ違ってるから試行錯誤しながらいろんな要素を覚えていける
1つずつ有能なプレジテンテに育てられてる気がして良いw
このゲームのおかげでケネディが暗殺された年をきっかり覚えた。
ソ連が崩壊してからの影響とかもキャンペーンに組み込んでほしかったな。
すいません昨日買ったばかりで、このスレの過去ログが読みたいんですが、
このスレに書いてある前スレのURLだとちゃんと見れないので、
元々のURLがわかるかたがいたら貼ってもらえないでしょうか
よろしくお願いします
2chの過去ログは有志が別口で保管していない限り、
有料でしか読めないよ
>>883 いや、ある程度前のスレまでは見れるツールはあるので、
いじってないURLがわかればそれでいいんですけどね…
このスレの最初に書いてある前スレのURLは壺とかで見るためのURLなんで、
いじってない状態のURLが知りたいんです
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
アドレスは弄ってないでしょ
とりあえずお試し●では見れんなぁ
箱版攻略wikiの2chアーカイブにアドレスあるだろう
このゲームって必然的にガレージを中心として発展していく気がするんだけど、俺だけ?
ガレージから建てないと作業員が帰り歩き
ガレージ建てる場所がなくなったときの絶望感
終盤になるとガレージが足りませんメッセージが頻繁にでるよな
あんなでっけーもんポンポン建てられねーよ
ガレージが足りないから車出せない訳じゃないし、むしろ渋滞の方が問題
ガレージ不足問題は、要するに車で移動する必要性を減らせばいいわけだから、
より仕事場に近いアパートに引っ越させたり、市場を居住区に建てたりするだけで結構変わるんだよな。
PCみたいに追加で建造物とかキャンペーンこねぇかな〜
追加は欲しいよなぁ。
特にPC版にはAPがあるんだから箱○にもそれを持ってきてくれればいいと思うんだけど。
宮殿の位置って変えられる?
ビーチ周辺に高級住宅街を作って後から中心地に宮殿をドカンと置いたりは出来ないのか。
ようやくトロピコ3が届いたとおもったらトロピコ1だった件。
問題ない
続けろ
正直、1のほうがクオリティたかいよね(´・ω・`)
(不満)トロピコ3の話がしたいのに、話題が無いんだ。
確かに話題ないな。
フレンドの造った街が見れるとかコンテスト的な要素があれば良かったな。
続編はちゃんと箱でも出してくれよ。
トロピコ4がどうなるかって所
4は現状の情報やらスクショやら見る限り3.5って印象
2なんて無かった
SSだとDLCって感じだよな
漁港の収支が+になってるところを見たこと無い。
工場系全部揃えたら一気に7万単位の金が国庫に入るようになった。
それで気付いたんだけど、たまに施設の上に表示されるゴミ袋にペケ印みたいなアイコンは何?在庫が無いって意味?
箱版、PC板どちらのwikiのFAQにも載ってるぞ
漁港はなんだろなー。赤字になるしすぐオーバーレイが無くなるし
貴重な海岸を潰す割に効果薄いし汚染も何気凄いから後に観光誘致も難しくなるし。
まあ俺は気にせず漁港ベルトを作りまくるがな!
漁港は一つ二つつくって終わり
一個だけだな
食料の種類増やすのに使うだけ
軍事派閥を締め上げると規模縮小するみたいに宗教派閥を締め上げれば教会立てなくも良くなる?
発売日に買ったものの積んでる。
アランウェイク、ライアク2、ケインとリンチ、ヘイロー立直、デッドラ2、RDRと渡り歩いてきたが未だに独裁者としての道を歩み始めていない。
だれか私がそれらを放り投げ今すぐ独裁者の道を歩みたくなるような薦め方をして頂きたい。
卿こそが
明日を担う
偽善者だ
そんなかでアランウェイクくらいしか面白そうなのが無い
けっこう実績取りやすいよ?
>>915 俺も実績コンプしたよ
ていうかリーチやRDRなどオン面白いのは認めるけどやっぱオンってちょっと疲れちゃうじゃん
そういうときにトロピカンな音楽聴きながら好き勝手のんびり島作りして癒されようぜ!
920 :
915:2010/10/22(金) 12:59:44 ID:3Zu8GXh3
みんなありがとう。
今日仕事終わったら早速やってみる。
>>916 偽善者ゲームなのか?と思ったが偽善行為は行なわず悪政を敷いてみたいと感じた。
>>917 挙げたタイトルはほぼ楽しく遊べたが、『アランウェイクくらいしか面白いのがない』という言葉を勝手に『トロピコに比べたらアランウェイクくらいしか面白いのがない』と解釈し俄然興味が出た。
>>918 >>919 実績取りやすいのか。それは結構有り難い。あくまで実績は自己満でしかないんだが、あればあったでやはり気になるもの。
寧ろ実績前提でプレイしなきゃ取れない実績ばかりがあるゲームだと本来の楽しさが失われる気がするんだ。
ゲーム中殆んど無音かと勝手に想像してたが、先日ハワイに行って来た事もありトロピカルな音楽が流れるという情報も食指が動いた。
あ、知らんかったのか
トロピコの音楽は中毒になるレベル。トロピカルッつーかサルサだけど良いぞ
独裁者プレイは難易度高いよ
やりたい放題やってもクリアできなくなるだけだし
マップクリアしようと思ったら、民衆の要望に応えてある程度善政敷かないとどうにもならん
独裁者とは言っても島民の要求に振り回されてアタフタしつつクリアしていくゲームだ
それが楽しいんだけどね
刑務所プレイ
刑務所沢山立てて、使えなさそうな奴を片っ端からぶち込んでいく
独裁者プレイは一度善政を引いて民衆の支持を得ないと駄目。
一度選挙買ってから対抗勢力にだんだん圧力かけてくみたいな感じで。
926 :
915:2010/10/24(日) 19:33:50 ID:8cXXraRX
色々オススメしてくれた皆、ありがとう
とりあえずやってみたんだが、俺の感想は…
何コレ
超面白いんだけど。
こうして新たな独裁者が誕生したのだった
>926
ようこそ、プレジデンテ。
この世界は貴方が望むままですw
実際、どういう風な街作りをすると効率的なんだろうな。
絶対にガレージ不足が発生しちゃうんだけど、これは仕方ない事なのか?
それとも市民の住処をちまちま分けろって事? 結婚までは制御出来ないのが難だよなぁ
一応、賃金を3の倍数、かつ各学歴ごとに3の倍数ずつ離して(9-18-27とか)、
家賃を単身者用(3-6-9)と、家族用(4-7-10)に分けてるんだが、
無学・単身者用(=性別まで限定された職場の近くに建てる用)に高卒夫婦が住み着いたり、
十分な戸数があるのに、職場からも道路からも離れた砂浜の掘っ立て小屋に銀行家が住み着いたりして上手くいかん。
住民達って高学歴お金持ちでも掘っ立て小屋に住んだりするから愛おしいけど
実際困るよな
>>926 シムシティと違って住人を頃せちゃうのがいいよね!
渋滞を軽減させる為、交差点の十字路をやめてロータリーのみにしてみたんだが、
土地を多めに使う分、狭い島では後々苦しくなるなぁ
渋滞どうやったら効果的に減らせるかねえ あれか?ガレージ作り過ぎか?
道路を全て同心円状に作って、隣り合った円環型道路を放射状の道路で繋ぐ。
全ての道路をストレートに繋いでいるのは中心から伸びた四本の道路だけで、
あとは外に向かうに従って隣り合うもの同士を繋ぐ道路が増える。
つまり丁字路を大量に増やすタイプというのを考えたが、面倒くさすぎてやめた。
あとは京都やニューヨークみたいに規則正しく網目状に張り巡らせるとかかなぁ。
まぁこの方が問題点が見えやすくて良いかもしれない。
934 :
915:2010/10/26(火) 02:29:01 ID:wrFXqB1l
ダメだ、これハマり過ぎて止め時を見失う。
今さっきまでやり続けてたんだが嫁に怒られてもた。っていうか時間見てビックリしたわ。明日の仕事に支障をきたしそうだ。
みんなお休み。
>>931 シムシティと違って住人が宮殿に頃しにきちゃうけどね!
ロータリー化や施設、住宅の分散である程度は回避できるけど、
結局住民が増えると渋滞するしな。
我が国はもう渋滞対策は諦めてますw
ドック付近が極端に渋滞しなければ大丈夫な気がする
サンドボックス島規模最大でやったけど
土地の1/4ほど開発した時点で人口が足りなくなった。
次回作があるならもっと最大人口増やして欲しいね
これ以上増やすと箱○のスペックが足りないんじゃね?
ドック二つは結構有効だよ。
主要輸出品の工場を各ドック付近に配置するとなおよし。
主要道路沿いや交差点付近に客の集まる施設を置かない。
交差点の流れをよく見て必要に応じたバイパスを設ける。
必要だと思えば建ってる建物も壊して区画整理をする。
渋滞対策で出来るのはこれくらいかなぁ。
交差点でのお見合いと人が降りる時はどちらも交通が停止する時間が長いのでその二つが主要交通路に与える影響を極力少なくするのがポイントだね。
渋滞無し>人口450位が最高だったなぁ、600までいけなかった
これのために箱買いたいけど4も出るらしいね
かなり先だろうから待たなくてもいいんだけど、ほんとこれ以外やりたいの無いんだよなぁ箱
シムシリーズは好きなんだけど、何度もあそべる?
PC版買えばいいじゃねえか
安いんだし4GBでも買えば?
箱版ようやく手に入れた糞面白いね、2Gしか使ってないのに驚いたけどw
すいません遺跡のアップデート条件ってなんでしょうか?
4Gか、確かに安いね
飽きるからやめとけって誰も言わないから買っちゃおうかな
ちなみに廃人化防止の為PCでゲームはやらないと決めてるw
ゲームは取っ替え引っ替えやらず1本をじっくりプレイするてな具合だったら4GBでもいいと思うよ。
いざとなったら外付けもできるし。
TROPICOはさっくり終わって未練なく次のゲームにいけるゲームだと思うよ
半年遊べるかって言ったらそうでもない
>>950 なんか調べたらUSBメモリがHDがわりになるらしいね
セーブを内蔵にしてソフト本体はUSBにインストすればいいか
モンハンは4Gで出来ないとかってあったけど・・、まぁやらないけどね
>>951 こーゆうのはたまにやりたくなる系だと思ってる
てか、そーゆうゲームであってほしいと
観光評価0で旅行者が0になってしまった
布告をするとなぜか-30まで評価が落ち込む
もう20年もこんな感じなのだがプレジデンテ諸兄助けていただけないだろうか
>>953 観光業なんて土地一単位の利益率が悪すぎる。
娯楽施設や宿泊施設が少なく、しょぼい。
おまけに景観が美しくない立地に建ててある。
とか?
>>954-955 遅れて申し訳ない
やってたのはキャンペーンの欲望。景観はかなりいい
宿泊施設は高層ホテル1 ビーチの別荘2 バンガロー4
娯楽施設はキャバレー1 パブ1 博物館1 景勝地1 スポーツ施設1
で、旅行者用ドック1 空港1
書かなくて申し訳なかったが一度客満載の高層ホテルが停電になった
対策として発電所の給料を上げて2ヶ月ほどで回復
しかしそれ以降客足が途絶え以来0
観光客誘致の布告とかは?
それはアレだ、高層ホテルが停電になった時に多数の死者が出たんだよ。
ホテルは幽霊が出る様になって、噂が噂を呼び観光客の寄り付かないゴーストホテルになったんだな、ウン。
もう何らかのバグかね
トロピコではよくあることと思って諦めるわ
>>958 そうかw
まあ気の毒だけど959みたいに割り切って脳内変換して楽しむのもアリかも。
どのDLCにも入ってない隠しミッション発動したと思えば得した気分に・・・
観光評価が0のまま上がらなくなるバグは何件か報告されているのでたぶんそれ
かく言う自分もなったことある
空港は横に軍事基地作って番兵所で囲んでなんちゃって空軍基地
市街地には工場 郊外には農場と伐採所しかない我が国には関係の無い話だった
アメリカの基地立てる所無いから、
山の高台に立てちゃった
なんかすごい隔離されてて秘密基地のよう
965 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 12:43:23 ID:vkAyxYwo
今やってるパンパースのCMの曲がトロピコっぽい
未開の島を立ち上げていくのが楽しいんだけど、ある程度経済とインフラが軌道に乗ると途端に飽きるのは俺だけかしら。
人口って600から増えにくいよね?
968 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 20:19:16 ID:W9PVkzUs
うん
969 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 20:56:51 ID:JDlk38/N
政治ゲームをしたいのですが、トロピコ好きの皆さん的には
シヴィライゼーション、ルーズ
の三作の中で
どれが一番そんな感じで楽しめそうですか?
戦闘や戦争はあってもなくてもいいです。
シムシティだな。
PCゲーのCiv4ならいまだに遊んでるなあ
ルーズは体験版プレイしたけど、かなり微妙だった。
最初のころは無職の人間が0になるまで施設建設してたけど
慣れてくると無職多少残すようなペースで建設した方が安定することに気付いた。
やってるうちにいろいろな発見があるね。
>>969 その並びの中になんで内政要素ほぼ無しのRUSEが入ってんのか意味がよく分からない。
【続ける】押しちゃったんだけどどうやって自分で終わらせれるの?
>>976 その選択肢が出た時点でもうクリアになってるから好きなタイミングでコンセントブチ抜け。
終わらせ方としては、まず
アパートマンション等を更地にします、するとものすごい勢いで掘っ立て小屋が乱立。
とてもトロピコらしいです。
土地が足りないので病院、学校、発電所、娯楽施設、ガレージ等も更地にしましょう。
するとすぐに暴動が起きます。なんとか食い止めましょう。
出禁にするのを忘れてはだめです。
APがDLCで来ないかなぁ
>>977 いや、そうじゃなくて
次のステージに行けないんだけど
>>980 終了選んでも自動で次のステージに進むわけじゃないからポーズメニューから普通に終了すべし
沖合いの離れ小島に、小さな平地があったので、レストランを建ててみた。
道路に繋がってないのでうんたらかんたらのメッセージが出たが、無視して暫く放置。
何時の間にか建設完了し、従業員がつき、客も入ってる。移動経路が謎。
チャレンジの実績解除はデザートアイランドでやったが、
普通にやるのは飽きたので、放置でどうなるか時々セーブしながら様子見てみる。
1958年あたりで大規模な暴動発生。勝てるまでやり直し。
勝ったが住民激減で不要施設が出たのでどんどん破壊。
移民は禁止にして不満分子は順次処刑。
農場を破壊して食糧供給を絶たれたため、餓死者が出て徐々に人口が減っていく。
最後に残ったのは宮殿の兵士だけ。
1人だけだと餓死した瞬間に敗北になるので、金にものをいわせ
2人体制で死んだら海外から補充を繰り返し時間だけ回していく。
手持ちが尽きる前に50年経過し、滑り込みでクリア。
途中兵士1人の時に選挙要請があり、得票予想が
俺:0
そいつ:1
という間抜けな話になってた。当然蹴ったが。
読んで想像するだけで面白い
もっとやってくれ
>>982 やろうと思いながらめんどくさいからやらなかった事乙ww
銅像をテトラポットのごとく海岸沿いに設置しまくってたらフリーズしてしまった
急に我に帰って「俺なにしてんだろ?」と思ってしまった?
離れ小島って建設できたのか・・・・・
業者の方々が移動できそうになかったからデコレーションばらまいて自己満足してたよ
銅像たてまくってたら建造物1337個の実績取れた。
うれしいんだけどなんか複雑。
988 :
982:2010/11/10(水) 08:06:49 ID:JRyJzFay
>>983 コンプして満足してしまったのと、もっとまったり長く楽しめるかなと思って買ったところ
やや期待外れだったので、もういいかなという感じになって、実はもう処分してしまった。
PC版で出てる追加パッケージのDLCが何かの間違いで出たら買い直すかも。
A列車HXでも同じような期待を抱いて裏切られたな・・・。
ただ、実績をあまり意識せず普通に遊べたので、その点では気楽だった。
ストーリー系みたいに、取り逃したら2周目確定といった厄介なのが無くて、
慣れた頃にやれば良いといった感じが良かった。
むしろストレスは、愚民共が愚民共が愚民共が・・・orz
989 :
982:2010/11/10(水) 08:09:05 ID:JRyJzFay
>>984 最初は適当にやってて、クリアするつもりなかったんだけどなw
1970年あたりまで来て大分島がさっぱりしたところで、「アレ?これ行けるんじゃね?」と思い、
上記のプレイでクリアしてしまった。
何しろ建てたのは入管だけだった気がするし、金使わないのに両方から経済援助をもらってたから、
この時点で$50000以上残ってた。
ただ、頻繁に兵士が死ぬので、最後に輸入した高卒は、$4000以上にまで値上がりしてた気がする。
30才のやつが来たから、あーこりゃ長持ちしないな。20台の若手に期待かと思ってたら、
後から来た20台が3人ぐらい先に死んだり、見てると面白かった。
やること無いからずっとストーキング。
ちなみに30才の彼は34才まで生きた。
そういや、発破前に土建屋を皆殺しにしてしまったため、初期配置のプレハブが1棟残ってたんだが、
掘っ建て小屋に住んでる兵士が、時々その中に入って休んでいて、
出て来ると睡眠のバーと一緒に食欲のバーも回復している。
そこはもう何年も前に住人が死んでるんだが・・・、おま、何を食って・・・(;゚Д゚)ガクガクブルブル
990 :
982:2010/11/10(水) 08:09:58 ID:JRyJzFay
>>985 俺は建物増えて重くなった時に、トリガーメニューでRB連打してフリーズしたことある。
通常の画面表示周りも、PC版でドライバ問題等がある時に出たりする瞬間的なポリゴンノイズが結構目に付く。
PC版をそのまま持って来たんだな(あるいは逆)といった感じだった。
>>986 序盤で真っ先に、嫌がらせで米軍基地を離れ小島に作ろうとして、
スペース足りなくて諦めて以来、ずっと気にしてなかったが、
終盤暇になった時に、沖合いの小島が目に付いて、気紛れで試してみたらできてしまった。
まあ、米ソ基地はいつも僻地に建てるけど。(島によっては道路も通せないとこがある)
(満足)キャンペーンを全部クリアしたんだ
サンドのゴッドオフで幸福度75%までいけた
最終的には農家の給料が30将校の給料が50というとんでもないことにw
国庫200万くらいあったからやってみたんだけどね
幸福度90とかいけるのかな?
住民が500くらいになったら重くなって時間の進みが遅いから面白くなくなってくる
993 :
982:2010/11/11(木) 12:21:57 ID:8HuFQG7D
>>987 俺は1マップ200棟の方は、クリア後にレストラン乱造して達成したので重くて疲れた。
例の如く、土建屋がキリキリ働かないので、「ヤキを入れる」というコマンドが本気で欲しくなった。
でも給与上げると作業が早くなるという話もあるみたいで、そっちは最後まで気付かなかった。
中卒は基本的に$9(デフォのアパートに入居できる最低値)にほぼ固定してたからな。
中卒の給与上げたのって、幸福度系ミッションで最後のブーストかけた時ぐらいだ。
軍人はクーデター対策で真っ先に上げるけどな。
1337個の方は街路樹で取った。土建屋が絡まないとこんなに楽なのかと感動した。
ちなみに、街路樹は一番細いやつだと、普通に道路際に建てた建物と
道路の間の歩道部分に設置できる場合があるので、
大量にばらまくと、手っ取り早く環境幸福度を上げられる。
住宅地を囲む檻のように植えまくったら、簡単に10ぐらい上がるのでオススメ。
ただし、変に斜めってる道で本当にギリギリに建設してた場合だと隙間が無いこともある。
994 :
982:2010/11/11(木) 12:34:39 ID:8HuFQG7D
>>991 総合90はかなりきついと思う。
食糧や敬意は簡単に90台行くからいいとしても、特に住宅あたりの底上げが難しそう。
高級住宅だと電力も要るし、土地面積あたりの収容効率が落ちるから、場所も食う。
やるとしたら、まず十分発展させて数十年食えるぐらい金貯めてから、
幸福度に関係無い施設を潰して住民を大量粛清し、
幸福度をコントロールしやすくしないと無理だと思う。
>>992 俺は580台までは増えたけど、そこからは横這いだったな。
どうも仕様上600超えないみたいだし。
この程度の人口だと、広い島では、土地は余っててもやることがなくなってしまう。
次スレまだみたいだし立ててくる
乙!
他スレでオススメゲーム聞かれるとこれあげられる場合が多くて地味にニヤッとしてしまう
998 :
:2010/11/12(金) 04:52:15 ID:suW/zMrJ
999 :
:2010/11/12(金) 04:53:19 ID:suW/zMrJ
1000 :
:2010/11/12(金) 04:54:04 ID:suW/zMrJ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。