やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/
そうだね、プロテインだね
精度酷いなこれw
見ろ、トワプリがゴミのようだwwwwww
5 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 01:24:15 ID:kFap/F0u
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
スレタイせめてアルファベットにしろよ
リモコンの精度ほんとに大丈夫なのかな
あの広い会場と普通の部屋とでは比較しちゃいかんのかもしれんが
現在、楽屋でミヤホンが泣いています。
いや、青沼に襟首捕まれてます。
いや、集団リンチされてます。
いや、「あなたのプレゼン見たら緊張が軽くなりましたよ」とカービィスタッフに言われています。
正直ネコ目のがよかったかも
でも爆弾とか面白そう
マリギャラみたいな質感になった?
リアルト「トゥーンが上手く融合した感じだね
楽しみすぐる
リンクは良い感じだったけど
敵が風のタクトっぽくて微妙
風景はマリギャラだな
あれカブトムシ型バクダンとおもたらちがた
今回期待がトワプリ以上だwktk
トゥーンでいいから、デザインをもうちょっと渋くて暗めでお願いします〜
スカイワードソードで
空に向けた剣じゃねーの?
上に構えるやつがタイトルのやつっしょ
リンクがリアルなのにボゴブリン?はほぼ風タクで違和感バリバリだな
過去二作みたいに突っ立ってるんじゃなく防御してくるっぽいのは好印象だが
18 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 03:15:44 ID:4I8Yuk9Z
レトロ感あるグラは良いね。
あとは、操作性意外でどこまで革新があるかだな。
実演は…まあしゃーないw
舞台裏で宮本がロッカー蹴り、青沼が設置担当に詰め寄ってる様が浮かぶな
19 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 03:16:49 ID:Qk7N2OJ1
来年まで待てない
22 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 03:59:17 ID:4I8Yuk9Z
はいはいアサクリは凄いですね
アサクリは何が凄いって開発速度の速さがバナいw
2が出てから半年ちょっとなのに、E3で新作発表されたな
24 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 04:03:48 ID:4I8Yuk9Z
もともと、シリーズ化して続編で稼ぐ予定だったみたいだからね
このグラはゼルダじゃ無いだろ…
見た目が聖剣4ですね
操作性は、実際には問題ないだろうな
E3後に実際にプレイした人たちの感想が聞きたいね
グラがどっちつかずで中途半端な印象だ
外人受けはどうなんだろうなぁ
29 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 09:03:20 ID:MndGns6p
外国人よりも日本人にあわせてほしい。
日本製のゲームなんだし。
アサクリを例に出す奴はゲームをやってるのか?
1は本当にみかけだけで、中身は技術デモとか言われちゃうレベルだったぞ。
トワプリみたいに薄暗くなくていいな
後アイテムの使い方が何時も以上に楽しそうでwktk
実況最後にちらっと映っていた外人が救ってくれたな。
あれでちゃんと動くんだと確信できなければお通夜だったw
彼は粗品を進呈されていいレベル
SFCのグラを3Dにしたような感じ
目新しさはないな
ラウンドテーブルのネタらしい
163 名前: (「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日: 2010/06/16(水) 11:01:27.53 ID:6MhLMBCyP
雲の下の世界が発見され、そこは悪の力によって支配されていた。
リンクはそこに行かなければならなくなる。
リンクは冒険の中で二つの島の間を旅することになる。
Skyward Swordが冒険を駆動する力になる
去年のイラストのミステリアスなキャラスターはSkyward Sword。
みんなはマスターソードだと思ったみたいだね…
ネタバレだけど、Skyward Swordがマスターソードになるよ(笑)
コクーンからパルスへ降りていくんですね
わかります
ぱっと見た感じはトワプリ以下のグラじゃね?
動きが面白ければいいけど宮本のプレゼンもグダグダだったしがっかりした
>>34 ということはリンクはもともと天上に住んでたって設定?
PV最後のダイブは地上に降りるということだったのか
グラはトワプリのほうが好きだなあ
まあ慣れたら面白いんだろうけど
リンクだけならこっちの方がいい感じなんだけど、全体の調和がちょっと取れてないな。
あのリアルなリンクが風タクに出てきそうな虫デザインの道具を使うのとか、
あとデクナッツはいいとしてゴブリンが特におかしいw
まぁプレイしてりゃそのあたりの違和感は取れるのかな・・・
このグラフィック好きだけどなあ
全体的な色合いや森のデザインが神トラっぽいところがたまらない
このグラから来る違和感の原因は恐らくリンクが濃すぎて浮いてる事だな。
塗りは明るく変えてるけどポリゴン自体は
トワプリの濃くてむっさい顔のリンクをほぼそのまま使ってる。
猫目とは言わずとも神トラくらいのリンクだったらこの違和感はなかっただろう。
途中まで時オカのリメイクかと思ったんだけど
wiiで出るんだよな?
風タクの流れ継承してるせいかトワプリより劣化してねえかなんか
アレだったら猫目リンクでも良かったんじゃないかと。
一枚絵からの期待がだいぶ削がれたわ
>>37 そうです。雲の上に浮かぶスカイロフトで生まれ育ったと言っていました。
リンク自体はトワプリより綺麗にカッコよくモデリングされてると思う。
クセの無いイケメンになってる。統一感の問題かな。
プレイ動画を見ると結構面白そうな気もしてきた
やっぱ最初から剣を振りまわしたいし、矢も打ってみたい
チュートリアルで釣をクリアしないと村から出れないみたいな作りはやめて欲しいわ
プレイ動画で見ると思ったより変ではないね。
ただやっぱりゴブリンはもうちょっとデザイン変えた方が良いと思う。
地面の花と、PVのクワガタ風アイテムのデザインもちょっと気になるかな。
あと今の段階で何となくトワプリよりスケールダウンして感じるのは
たぶんハイラル平原のような「広い箱庭」がアピールされてないからかもしれない。
そういう部分も早く見せて欲しいところ。
TF2を連想した
あんま似てないけど
Wiiのゲームは映像で微妙臭がしても、あまり参考にならないからなあ
>>34 多分トワプリのおばちゃん達の種族の先祖だな。
マスターソードの件からみても、時オカ以前の話になる。
リンクが特別な環境で生まれ育ったってのは珍しいな
今までは平凡で親しみを感じさせる土地が出身なんだが
トワプリへの繋がりとかいらないから
53 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 19:42:32 ID:R4BJwlz0
社長が聞くを見ると期待できるね
トワプリの反省を踏まえて、世界の設定やら物語より
触るだけで楽しいシステムをまず優先してる
トワプリってなぜか日本版でも「ゼルダの伝説」って表記がなかったが
今回はあるのかな
>>53 トワプリの設定や物語がよく練りこまれたものだったとでも言うのか?
むしろシリーズ最低だったろ。
>>55 自分の意見がさも常識のように言うのは恥ずかしいことなんだぜ。
そういえば、今年発売から、来年発売に変更になったよね。
トワプリの雰囲気も好みだけど新作もゼルダらしい画面作りだと思う
楽しみだ
「だから」トワプリの反省を踏まえて、世界の設定やら物語よりシステムを〜
ってことじゃない
いやシリーズ内での位置は個人の主観だけど。
自分は、迷惑掛けられてる影の世界のミドナにこきつかわれてるより、
ゼルダ姫が暗くどんよりとしてるよりは
こっちの雰囲気のが好きだな>設定とか
まだあんま詳細わからないけど
>>58 トゥーン調だからタクトっぽいって思う人も多いみたいだけど
俺は画面見てて神トラを思い出した
実況でも昔のゼルダに戻ったみたいと何人か言ってた。
>>60 俺もそっちのノリに戻してるのかなとちょっと思ったわ動画見てて
まあいろんなタイプのリンク見れるのは楽しいし頑張って作ってほしいわ
背景やら敵キャラやらが明るいからリンクもそれに合わせればいいのにリンクだけ普通に青年なんだな
2Dゼルダをそのまま3Dに起こしたような雰囲気なんだからリンクもデフォルメリンクでよかったような気がする
別にデフォルメ=猫目ってことではないだろうし
ひどいプレゼンだったなw
声を檜山リンクにしてくれ
どっかで見たような謎解きにならないか心配である
69 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 21:21:48 ID:FIypSfgu
ソニー陣営とか他に比べたら
神ゲーだろ、この新作。
・resortを参考
・Wiiコンプレイがメイン
・ストーリー・謎解きは二の次
親切過ぎ、説明的、単調でゼルダsportsになる悪寒。
なんか妨害電波でもあったんじゃねーの
ゼルダで謎解きは二の次って。
パズル的な謎解きよりも、探索や冒険を重視してほしい
もうwiiで出る限り左利きのリンクには会えないんだね・・・
トレイラーで一部、背中の剣が左利き仕様になってたのはなんでだろう?
76 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 22:16:56 ID:aBeMOYxM
さすがにトワプリの短足リンクは不評だったのか足が長くなってるな
何故にトワプリはあんなに足が短かったんだろうか
ダッシュがあるのが地味に嬉しい
速く移動したいときにごろごろ転がったり横っ飛び連打しなくていいってことか
今プレゼン見てるけど、なんらかの妨害があったとしか思えないw
期待の声が高いなか,なぜか妙に不安を感じてる俺。
特に,フックショットみたく虫?を打ち出して爆弾を加えさせる道具とか。
「限定された場所でしか役に立たない道具が多い」という近作で顕著な欠点が
まだ残りそうだと思ってしまう。
81 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 22:32:48 ID:LOBhiQDe
ダッシュは終わったら息切れしそうだなww
>>79 Wi-Fiの通信機器を使ってリアルタイムでネット中継してる記者が多くて
Wii-リモコン間のWi-Fi通信が阻害されたのが原因らしい
カブトムシはボムチュウみたいなもんじゃん
>>82 Wii本体-リモコン間って青歯じゃなかった?
今回映像の掲載が遅れたのはやっぱりゼルダのトラブルが原因だったのかな
リアルとトゥーンの融合ktkr
ゼルダは発売前の期待が低いほうが、良作な気がする
まあ"思ったよりよかった"だけかもしれないけど
期待低いのか?
Wiiスポリゾートみたいな感じで剣を振れたり弓を撃てたりするゼルダ・・・って
考えるだけでも来年までとても待てないぐらいなんだが
操作感覚が好評みたいだし社長が訊くでもそこを強調してるし
もう何回動画をリプレイしたかわからん
まあ逆にそこが面倒そう、クラコンで操作させろって奴もいるんだろうけどさ
DSのタッチゼルダで十分楽しめたオレはこれでも確実に楽しめると思うわ
直感操作バッチこい
w
93 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 01:23:15 ID:eI76cuDl
wii spors resortみたいに定期的に床に置いて軸ズレ修正しなきゃダメなんかな?
>>93 どうなんだろうね
それだと確かに面倒そうだけど、レギンレイヴでは長時間やってても特に問題なかったしなあ
アイテム関連の操作って、
Bボタンちょい押しでアイテムメニュー開いて、
Bボタン長押しで使用って感じ?
>>80 限定された場所でしか役に立たない道具って何か悪いのか?
そんなの過去作にもいくらでもあるし、難癖付けたいだけにしかみえんな
戦闘とアイテム操作は歴代で一番なのは確定だな
まず光の勇者って誰やねん
時岡の続編とか・・・光の勇者?
ネジ飛びすぎ。あの位置からのわけかただと真ん中わけじゃないし。
>>97 >そんなの過去作にもいくらでもあるし、難癖付けたいだけにしかみえんな
多くの人にさんざん言われてることだけど。
本スレでも2chの外でも・・・。
>>97 悪いだろ
というか、過去作にもあるから悪くないって弁護はおかしい
過去作の時点でも応用力の無い使い方が限定されるアイテムは批判されていただろ
使い方が限定されるのはアイテムが悪いんじゃなくて
仕掛けの少ないフィールドが悪いんじゃないか?
トワプリは平原が無駄に広くて、遊びが少なかったから
そこが改善してるといいな
トワプリってサブイベント結構あったはずなのに
なんかスカスカな感じがしたなぁ
今回ミニマップの表示がないから、
カブトムシなんかは探索に頻繁に使いそうだろ。
周囲見回しに行くついでにルピー持ち帰ってくるとかもあるだろうし。
ムチは、ミヤホンのデモプレイでも言っていたけど、
キースみたいな細かく動く飛行系に効果抜群だし、
アイテム切り替えが簡便だからこそ、捨てアイテム少ないと俺は考えてる。
>>104 トワプリのスピナーとかどうよ
壁に専用の溝を彫ってないと使えないアイテム
普通の岩肌や、ハイラル城でたまたま階段が壊れているところに専用の溝が掘ってあるんだぜ
不自然感バリバリ
>>90 サプライズ的な発表じゃなくて去年から予告してて期待が大きく膨らんでたからな
そこに出てきたのが実にオーソドックスで驚きが無い普通のゼルダだったんで話題性は低い
グラフィックも綺麗だしモープラ専用で操作性も快適だろうけど普通過ぎて何も話すことが無い
ルピーに攻略上で有効な使い道な使い道が無いのも引き摺ってるな
今回どうなるんだろ
小さなカギが注文出来る
別に必要ないんじゃないかな。メインストーリーを進める為には
草刈りでルピーを集めてきてくださいって言われても驚きも何も無いし。
いつも通りのミニゲームチャレンジチケットでいいよ。
>>107 スピナーは楽しかったから問題ない。
むしろもっとあちこちに溝を彫っておいてほしかった。
時オカのロングフックやトワプリの杖なんかはつならなかったな。
>>107 スピナーは最初「え?」て思ってからずっと受け入れられない。
普段の使えなさ考えるとダンジョンの仕掛けでよかったと思う。
スピナーはちょっとした坂道でもスイスイ進めれたら楽しかったのにな
スピナーでハイラル平原をず〜〜っとヒュインヒュイン進めたら楽しかったのに
雑魚を蹴散らしながら
鳥を倒そうと弓を構えていたら気づかぬうちに谷底に落ちるとか超楽しすぎる
>>112 使えるところでは確かに面白いアイテムだった
でも古代のアイテムなのに専用の溝があちこちにあったら、
それも最近壊れたハイラル城の階段にあったら……って感じだ
面白いかどうかが全てだろ
限定的か汎用的かとかなんていちいち考えないよ
新作も楽しみすぎるよ
まぁ何々が不自然とか言い出したら突っ込みどころはいくらでもあるからなw
>>117 新作が楽しみなのは同意だが
でもさフックショットみたいに応用力高く、出てきたダンジョン以降もいろいろ使えるのがいいアイテムじゃないか?
スピナーは出てきたダンジョンではフル活用で面白かったけど以降は移動用の道具程度がちょっとあるだけで
面白いよ!でもダメなアイテムだと思う
俺は右利きだが、リンクには左手で剣を振って欲しいので
俺も頑張って左手でブンブンするつもりだ!
マジでWii買っちゃいそうだな・・・
>>119 でも汎用性ばかりこだわっても結局無難なアイテムばかりでつまらんからな。
その点、ダブルクローは素晴らしかった
臭くなってきた
シャチョキクでも語られてるけど、
ゼルダはいかに数多くのアイテムを即座使用できるかって歴史でもあって、
これまで特定のダンジョンしか使い道がなかったアイテムってのは、
実は他でもいくらでも活用させたかったと思うけど、
進行上、プレイヤーはここではこのアイテムをボタンに張り付けてるだろうから、
スムーズに遊ばせるために、あえてアイテム持ち替えの
手間をさせないって配慮も多分に含まれてる。
スピナーなんかも特にその配慮で影に埋もれたアイテムで、
あの時点では多くのプレイヤーはアイテム欄に、
弓、フック、爆弾、笛っていう必須アイテムを張り付けてて、
移動中にスピナーのレールを見つけても、
わざわざアイテムを張り替えて、つまらない宝箱見つけたあと、
またアイテムを張り付け直すってのはストレスにしかならない。
そう制約で埋もれてきたアイテムを活かすために、
今回のアイテムシステムが生まれたんだろうと思う。
俺はアイテムに関しては期待してるよ。
従来と同じアイテムでも操作法が変われば新鮮な刺激が楽しめる
スピナーの溝が不自然とか言い始めたら
時オカ以降のゼルダにほぼ毎回出てくるフックショット用の的はどうなるんだよ
他にも撃てる場所はあるとはいえあの的に違和感はないのか?
あとさ、使いどころが限定されてるアイテムも
そればかりじゃ確かに嫌だけど、中にはそういうのがあってもいいとは思う
初代ゼルダのイカダとハシゴに対する批判なんて聞いたことがない
筏と梯子は機能と使用範囲がすぐに理解できるからね
スピナーの溝がそこらへんにあるってのとは別だろ
溝が不自然なんていちいち気にしたことないな
スピナーは面白かったから、溝を増やすか溝なしでも使えたらよかった
今回はそういうもったいないアイテムがないと信じる
つーか溝のせいでスピナーの使い所が限られちゃったんじゃね?
狼なんかいらないから
魔力消費かなんかでどこでも走れるようにすりゃ良かったのに…
魔法ですべて解決だバカヤロー
でもさ、どんなにアイテムの呼び出しが便利になっても、
メニュー開いてるときにゲーム進行がストップしてたら他と変わらんじゃん。
時オカでCボタンにアイテムを張り付けたのも、
リアルタイムにアイテムの持ち替えができるからでしょ。
今回のはむしろ退化してんじゃないの?
あんなサークル型のメニューいらんから、
ゼノブレのアーツ選択みたいなシステムでいいと思うんだが。
>>131 今回のポインターはセンサーバーを使ったものじゃなくてモープラによるものらしいから
トワプリとはまた違って、位置さえ把握していればもっと直感的に即時変更できるんじゃないかと思ってる
体験プレイした人の感想とか社長が訊くでの発言を聞いてる限りではね
もしそうなら、ボタンひとつで持ち替えできる代わりに一度に設定しておけるのは3つまでの時オカよりも
全てのアイテムから即選べる事になるから進化と言っていいと思う
まあこればかりは実際に触ってみるまではっきりしないが
エポナには乗れるのかな
それだけが気がかりだ
>>131 見た感じ、サークル開いている間も時間が止まってないような気がしたが
従来型だと、ボタンひとつひとつにアイテム割り当てる作業が面倒だからな。
慣れたらとっさに切り替えられるんじゃないかな。
wiiメトロイドプライムでも似たような操作があるけど
俺も止まってるように見えたぞ。いうなれば、Bioshockで武器切り替えしてる時のように。
トワプリはGC版出してくれたから買えたけど
Wiiのコントローラでやるのはなぁ・・・
クラコン対応しててほしいな
動画見たらアイテム切り替えは止まってない。
アイテム8個だけなのかな。アイテム欄の円盤が複数枚あるのかな
>>136 クラコンでやったらどう見ても序盤なサソリのボスにすら勝てません(笑)
>>136 せっかくのWii専用ソフトでそんなこと任天堂というか宮本がするわけない
リモヌン専用で作りこむにきまってるだろ
いまだwiiコンに抵抗ある人いるのか
正直一長一短だと思うけどなあ
スマブラはパッドがいいけど、ゼルダはリモコンの方がやりやすいはず
従来コントローラーを左右に割っただけなのに、何が不満なのかわからん。
>>140 罪罰はリモコン以外ありえん。
リモコン自体の良し悪しは別として従来コントローラを割っただけとは違うだろ…
ボタン押すだけじゃなく傾けたり振ったりするんだから。
いまだにリモコン毛嫌いしてる奴いんのかw
リモコンでやるゲームはなんかゲームやってるって感じしないんだよなあ
パッドでやりたいよ
ポインティングに関してはジョイスティック方式より良い。
傾けるのも良い。
振るのは疲れる。
割ったことによって、安定性が下がって疲れやすい。
長時間やると、ポインティングも傾けるのも疲れる。
リモコンもリモヌンも好きだけど
ゼルダは普通のでやりたいただそれだけ
wii出た時点であきらめついてたからもういいけど
最近のゼルダは「面倒臭さ」と
「ギミックを解く楽しさ」をはき違えてる節があるんだよ。
DSゼルダはそれが顕著で、何度DSをかち割ってやろうかと思ったよ。
とにかく、ダンジョン入って一瞥して、
あらかたの仕掛けの解答がわかってしまって、
あっち行って仕掛け作動させて、こっち戻ってきてこの敵倒して、
そんでまた向うに戻るのかぁ〜、面倒くせぇなぁ〜って
言わせるものは作らないでくれ。
148 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:08:09 ID:vlBWsSER
パズルじみた謎解きはいい加減減らしてほしい
んな、つまんねえ長文書くのは
めんどくさくねえのか?w
ID:wAL0PN9x
ここはてめえのブログじゃねえ
今だにコントローラの変化にぐちゃぐちゃ文句垂れてる奴いんだな
新しい刺激が欲しい!マンネリは嫌!
とかいいながらコントローラが変わることは否定する
矛盾しとるわ
オタてのは上辺では変化革新を謳いながらも
本当は変化を極端に嫌うやっかいな生物なんだよ
PS3やってろ
まあトワプリみたいにパッドもリモコンも中途半端になるよりは
リモコンに集中した方がいいかもしれないな。
従来操作に近いゲームはwiiより3DSのがよさげ。
タッチオンリーってわけでもないだろうし。
>>117 >面白いかどうかが全てだろ
うーんまさにそのとおり
俺達は余計な事を考えすぎなのかもしれない
問題があるとしたらリアリティが無いことじゃなくて、面白くないことだな
振ったら疲れるってどんだけ勢いつけて振ってんだよ。
レギンですらコツ掴めば疲れないぞ。
まぁレギンは雰囲気を感じるためにあえて大振りプレイすることはあるけど。
冷静に見直してたら今回も魔力ゲージ無しかよ
カブト虫の奴だって魔力消費とかなら多用できなくてバランス取れそうなのに
体験会とかで出るのは大抵序盤or試作マップだからまだわからないだろ
俺もグラでちょっと不満があるけど
結局はゼルダの新作にワクワクしてるんだよなぁ
どんな体験が待ってるのかと
159 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 16:55:36 ID:RDHWtcmw
コントローラの懸念よく解る
剣振ったり矢撃ったり爆弾投げる事がゼルダの醍醐味ではない
体感させる事の目的化が他の要素を甘くしてる
強みは追求すべきだからWiiゼルダで標準となる直感操作を考え出して欲しかった
標準も何も直感操作は直感操作だろ。
わざわざ「考えつく」とか言うほど複雑にしたらそれはもう直感操作じゃない。
簡単にサブアイテムを選択出来、いちいちリンクの動きを止めないでも
例えば当たり前に矢を射る動作をすれば矢を射れ、
モノを投げる動作をすれば爆弾を投げられる。
当たり前のことを当たり前に出来るだけでスピーティーで、アクションの
バリエーションも増え、それでいて複雑ではないことが出来る、ってのが
今回の目指すところじゃないのかね。
まさかゼルダでリモコンうんぬん言う奴いるとは
前作が微妙な出来&低難易度だったからリモコンが悪い印象与え勝ちなんだろ
今年中に発売するかな?
トワプリは海外では大絶賛なんだよな。
まぁ俺も特別に出来が悪いとは思わないが、難易度方面に不満があったのは確かだし、
外人はゼルダの難易度についてどう思ってるんだろ。
>>156 魔力は正直煩わしいだけだから無い方がいい
>>159 パズル系は時オカ以降に明らかに増加したからな。
俺としてはパズル的な謎は減らして、探索や冒険の要素に力入れてほしい
>>165 正直、敵なんかはあんまり強くなくていいと思う。
ボスはもう少し強くしてもいいけど。
>>163 難易度とリモコンに関係あるのか?GC版が高難度だったとか言うなら分かるが
実際はホイホイ回転切りできる分、わずかだがGC版のほうが低難度だろ
皆色んな意見があって言いたい放題だなあ
俺はミヤホンの作った物なら有り難く頂くよ。それが妊娠の心意気ってもんだろ?
DSゼルダの糞タッチ操作から解放されるだけで嬉しいだろ。
ましてや剣を自由自在にぶん回せるなんて至高。
DS1作目は新鮮さと面白さ
どちらもあって夢中でプレイしたが
同じエンジン使い回しの2作目は
マンネリ感があって未だクリアしてない
今回はチャンバラに力入れるみたいだし、強い敵を出してほしいな
もちろん弱点や攻略法で下手な人でもクリアできるようにして
上手い人なら剣でも倒せるけど、熟練しないと勝てないようなトラウマになるクソ強い剣士を
>>146 トワプリやればいいじゃない
どっちにしろ任天堂やみやほんの開発方針じゃ
同じようなゲームシステムでの新作は今後出ないだろ
毎回色々いじくってくるはず
剣振りにリゾートくらい精度があれば没頭できそうだ
GCコンのゲームとしてはトワプリなんかよりタクトの方が全然良くできてる。
176 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 20:39:15 ID:RDHWtcmw
ゼブラの伝説でも?
177 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 20:40:28 ID:RDHWtcmw
グラ叩いてる奴はWiiの性能を過大評価してるのかな?
ほとんどGCですよ
タクトは初代からずっとゼルダやってきて
初めてつまらないのが原因で序盤で投げたな
ゼルダにしてはってレベルじゃなかった
>>178 とりあえず同じファンシータッチのマリギャラのグラを見てみ。
ミッキーのやつと比べてもかなり差を感じたな
別にグラフィックが汚いから叩かれてるわけじゃなくて
構成がおかしいからクエスチョンマークがつく人が多いんだろ。
>>169 それも無条件で受け入れ、無条件で(無理やりにでも)感謝するというひとつの意見。
掲示板で自分の意見言わないでどうするよ。それがよくて掲示板利用するのに
>>180 ゼルダのが水彩画ぽくてよりファンタジーしてて良いね
ここでも何度か話題になってるアイテムの持ち替えは、
動画を見る限り快適そうだなって印象。
おそらくBボタン長押しでアイテムメニュー呼び出し、
任意のアイコンの上でB離すとセット(メトプラのバイザー選択の要領か)。
Bちょい押しでアイテム装備、Aボタンで使用。Wiiコン振れば抜刀って感じか。
これだとAとBに置いた指を一切移動させずに、
最短で剣←→アイテムの切り替えが可能だから、
ミヤホンの言う通り、慣れると本当に楽かもしれん。
弓矢って、リモコンが弓でヌンチャクが矢なんだよな?
普通逆じゃないっけ?
どうしても右手を突き出すのに違和感がある
今回はマスターソード誕生の話らしいから当たってる点も無くはないな
189 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 16:19:17 ID:JBc4aiS7
和弓でもアーチェリーでも、左手で弓持つから右手で弓を持つのは違和感あるな
アーチェリーだと、利き目や利き腕の都合から逆に持つ人も小数ながらいるんで、必ずしも変ではないと思う
現実でどうかというより、ゲームとして操作しずらそう
操作感覚はWiiスポリゾートと同じ感じじゃない?
本当に弓矢で狙ってる感覚だから楽しかったよ
>>191 俺も
>>190書いたあとでそう思った。
実際、左で引くのはやりにくいな。実際に弓道やアーチェリーを経験してる人は特に。
その時だけリモコン持ち替えるか
まあ弓、パチンコは斬レギ方式が最良だろうな。
しかし今回はフリースタイルを謳って、
画面にWiiコンを向けることをしなくても
遊べるって仕様にこだわってるみたいだから、
右手弓に落ち着いたんだろう。
俺はスポリゾのときも持ち変えるの面倒かったから、
右手Wiiコン、左手ヌンでアーチェリーやってたが、
問題なく高得点狙えてたよ。
結局、リモコン仕様優先してリンクの左利き設定殺すことにしたのか
トワプリは元々GCゲーだったから反転するしか手はなかったから仕方ないけど
>>195 リンクと一体感を得るというゲームの面白さよりも左利きという設定を優先してほしいの?
しかもその設定も元々初代ゼルダのゲームの都合で出来た設定なのに?
ゼルダの面白さはチャンバラだけではないと思う
>>196 まあ別に一体感とかいらんけどな
一体感つったってトワプリも小手先で振るうぐらいにしか使わないし
もちろん大振りしたって疲れるだけだし
あくまで個人的な意見だがコントローラも使えるようにしてほしかった
残念ながら今回は面白さの肝が操作方法にあるようだから
劣化版にしかならんのよね
リンクって少年がデフォってミヤホンが言ったと思ってたんだけど
いつから青年がデフォになったの?
それとも俺の思い込み?
外人優先
>>200 これまでも青年リンクがデフォだったのってトワプリくらいじゃないの
3Dになったら大人リンクのほうがカッコイーし扱いやすいから
時のオカリナで大人を登場させたわけで
海外的には青年リンクの方が売れてるからじゃないの
もっと言うと国内より海外の方がゼルダは売り上げ良いし
俺は普通に青年リンク好きだから何も問題ないけど
パッド時代のリンクが、左利きでなければならない面白さを何か持っていたなら、
左利きリンクにこだわる理由も理解できるのだが、
あれは単に製作者の勘違い設定を引き継いだユーモアみたいなもので、
Wiiコンを右手に持って剣に見立ててアクションさせるっていう、
新たな楽しみを見いだした以上、特に意味のある設定でもなかろうに。
>>204 左利きに拘ってるレスなんてないけどな
まあリンク=左利きのイメージが定着してるから
そういう人が出るのも当然ではあるが
>>198-199 つまり、新しい面白さなんていらないから取り払ってパッド操作にして
それなら右利きにする必要がなくなるから左利きにしろ、と
そしてその上でマンネリは嫌だ、時オカのような新鮮な衝撃がほしい、と
新鮮な衝撃なんていらないし
操作方法変えただけで得られる新鮮さなんてすぐに飽きる
>>206 リモコンはリモコンでやればいいじゃん
コントローラ も 使えるようにしてほしかったと言ってるだけなんだが
左利き云々はリモコン仕様優先にしたのかと事実を述べただけで
左利きにしろだなんて言ってないが
まあコントローラ派が自分勝手に言えばリモコンの為に利き手変えるのは気に入らないのが本音だが
リモコン派の事考えたらそこまでは言わんよ
リモヌンもコントローラだろ
クラコンって書けよ
>>207で思い出したが
結局「あっと驚くような変更点」って発表されなかったな。
スマブラでしかやったことないがクラコンって操作性悪いぞ
>>208はGCコンのこと言ってると思うんだが
>>207 ああそういう人もやっぱりいるのか
時オカも最初は衝撃だったけど、3Dにもすぐに慣れて
逆に内容の微妙さが目に付くようになったしなあ
>>199の言うとおり、俺にとって時オカは3Dが新鮮だっただけで内容自体は劣化版でしかなかった
ただ、次のムジュラが最高に面白かったから3Dゼルダ自体を嫌う事にはならなかったが
>>208 また時オカの話になるが、あの時も3Dの面倒さについていけなくて離れたファンが大勢いる
それが今度は操作法ってだけだな
3Dは3Dでやればいい、2Dでもできるようにしてくれって言ってるのと同じ
でも3Dにしても操作法にしても、そんな事したら中途半端になるのは目に見えてる
クラコンにも対応させるという事は、リモコン操作ならではって部分を最大限に生かせなくて
結局妥協した結果トワプリみたいになると思う
>>190 ところでなんで弓道とかは利き手で引くんだろう。
弓道経験あるけど、
弓を引くときから射るまでの利き手の仕事といえば、ただ引き、良いところでぱっと放すだけ。
ただ、現実では矢を番えなければならないから、これは利き手じゃないと厳しいかも。
実際に狙いを定め、弓を保持するのは利き手じゃないほうになる。
そう考えるとゲームにおいて右手が弓というのは理にかなってるとも思える
どちらかというとWiiより3DSの方が
リモコン拒否型の既存ゲーマー向けのハードになる気がする。
時オカ、スタフォ64、スネークイーターと
ゲーマーが目を輝かせるような名作ラインナップだしな。
>>215 ファミコンやWiiが最高だと思ってる俺があんまり興味湧かないぐらいだから
多分3DSはゲーマー向けなんだろうなあ
その3つのタイトルにも微塵も食指が動かない
ゲーマー向けとか一般向けとかそういうくくりはしないだろ任天堂は。
どっちも楽しめるものを模索し続けるさ今回も
とりあえずガノンが最終ボスってのはもうやめてくれ
時オカより前の話だというならその可能性もあるかね
もう飽きたんだよあの豚野朗は
今回のリンクのデザインいいと思う
そんなに浮いてないじゃん
>>218 マリオのボスだっていつもクッパだろ
それと同じ
実際にガノン以外のオリジナル最終ボスを出すと
懐古が黙ってないと思う
>>217 そりゃ表面上はそう言うだろうけど
もうwii=ライトユーザーのイメージがベッタリ付いちゃってるだろ…
223 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 23:46:39 ID:NZDFoG2s
懐古ヲタなんて何作ろうが文句言うだけなんで、切り捨ててよろしいかと
>>222 マリギャラとかモンハンとかゼノブレとか長時間やってる俺からすると
別にライトユーザーのイメージはないけどな
ていうか時オカ以前の物語ならガノンドロフはまだ居ないんじゃないか
利き手の話は今回はトワプリと違って完全Wiiチューンだから
ユーザーが自主的に選べるように設計してくる可能性も無くはなさそう
左利き対応してくれるってか?そうなったら俺右利きだけど左仕様で頑張る
とはいえまあ多分してくれないよ
設定も同一人物じゃないので常にリンクが左利きとは限りませんとかどうにでもなるし
2ちゃん脳の奴らばっかだな
>>75に左利きがどうこうと書いてあるが違ったのか
あれだけでどうこう言うのは難しい
ま、希望には違いない
231 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 00:57:56 ID:wcladb7B
信者はなぜ左利きにこだわるのか?
信者だからか
やったことないけどwiiスポーツは利き腕設定できるとか聞いたから、今回はできるんじゃないの?
剣を振った時にどの程度リモコンの動きに追従するのか気になる
リゾート並?
弓道やってたせいだけど、やっぱり左手で引き絞るのは違和感ある
弓と同じく引き絞って使うパチンコの操作は従来通りボタン押しなのも
直観的操作を目指してる割になんかちぐはぐだな
用途も同じだし、いっそどっちか一つだけにしたらいいんじゃないかな
個人的にパチンコ廃止でボタン押しの弓がいいな
次点で弓廃止して引き絞る操作のパチンコ
そもそもパチンコが要らない どうせ使わなくなるし
いいから黙ってゼルダ最高マンセーしてろ
青沼神と宮本神のやることにケチ付けるとか信者としての教育がなってないなこのスレ
237 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 11:00:41 ID:QhtS795i
時オカのシナリオは宮元が書いたらしい
ムジュラのシナリオは青沼が書いたらしい
タクトは不明
夢幻のシナリオは藤林が書いたらしい
トワプリのはサブディレクターが書いたらしい
じゃあ今回はサブディレクターに書かせてはいけないな
>>236 ミヤホンは良いとしても、青沼は常に監視しておかないと危険。
あいつは風タクをタライとホース集めゲーにして、
トワプリでは大風呂敷広げてストーリー重視のFFゼルダを作っちまったアホ。
毎回なにかやらかしてるからこっちはヒヤヒヤしてるんだわ。
そもそも青沼が致命的なのは、ゲームに詰め込んだ要素を、
有機的に関連させて面白さを生み出せないこと。
あいつのやることはいつもちぐはぐで断片的で未完成なものばかりなんだ。
手塚さんは何してるんだ?
青沼はストーリーがらみには無頓着すぎる気がしないでもないが…
やつが関わったゼルダでも、シナリオの雰囲気にやたらと差があるし。
有機的とか言い始めてる時点でなんか千手っぽい
つうかさ、海外メインのタイトルなのに評判が今一つなのはどういうことだ?グラフィックのせいか?俺は好きなんだが海外ではトゥーン系は嫌われるんかいな。
>>244 文句言う奴ほど声がでかくて目立つだけだろ
青沼も社長が訊く見た感じじゃ反省してるみたいだし今回はほんと
ゲームとして期待してる
初登場だからプレゼンとゲームの見た目が大きく左右されるな
そのプレゼンが失敗だったし
見た目もWii専用の初のゼルダということで
GCとマルチだったトワプリを超えるようなものを期待してただけにちょっと微妙
見た目はトゥーンとトワプリのようなタッチじゃベクトルが正反対で比較できんだろ
ところで回転斬りってどうやってやるの?
青沼氏もずっとゼルダゼルダでお疲れだろうから、一度プロデュースから外れてみるのも良いかもね
251 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:01:42 ID:ljhL6CYK
リンクの声だれなんだろう?トレーラーで聞くと笹沼っぽいんだけど
微妙にちがう気がするんだが
とりあえず時オカのリメイクってのは檜山だよな?
>>249 リモコンとヌンチャクを一緒に振るんじゃなかった?
>>253 うん。2ついっしょに水平に振る。
それにしても、いろいろ心配だ。
>200
初代も神トラも青年(でなくても、15歳以上)じゃん。
明らかに少年なのは時オカだけだろ。
>>255 初代は13歳くらいじゃなかったっけ
その3年後だったかのリン冒で16歳
大人と子どものくくりを15歳で分けるなら、
大人はリン冒、時オカ、トワプリ、今回、神トラ、夢島
子どもは初代、時オカ、ムジュラ、木の実、タクト、帽子、4剣、4剣+、夢幻、大地って感じだな
個人的には神トラ夢島はどっちに分類されるか微妙なんだが、一応大人にしといた
E3で公開されたリンクの新イラストは、
わりと少年の面影を残したままの青年って感じで、
イメージにぴったりなんだけど、
トゥーンになるとちょっと大人びてバタ臭くなってるね。
まあ海外でも人気あるしその辺のバランスじゃね>バタ臭さ
イラストは新しく書き下ろされたものだろうけど
リンクの3Dモデルはカラータッチや細部こそ違えど
ほとんどトワプリのを反転して流用してるように見える。
特に顔とかトワプリ臭が凄い。
トワプリの顔グラ癖があるよね
今回のグラがベストとは思わないけど、ゼルダがこれ以上リアルグラになったらゲーム的に違和感が出るんじゃないか
目のスイッチとかブロック押しとかバクダン投げとかさ
進化って事としてもそんな要素を削っていったら別ゲーになりそう
自分はトワプリの敵に若干違和感を感じた
むしろ俺はあえてリアルにすることで不気味さの増幅を狙って欲しかったな。
いわゆる不気味の谷現象じゃなくて、あくまで狙った不気味さというか。
3DSの登場でコミカルというかトゥーン路線はそっちでやってけるんだから
あえてそっちの方向に迎合する必要はないと思うんだ。
不気味の谷越えてしまえば問題ない。というか、ちゃんと表情がついてるから、製作途中ならともかく
どうやったって完成品でそういう不気味さは生まれない。
リンクのリアルな真剣でこわばった表情は雰囲気を増幅させる。
リアルになればなるほど、感情を表現しやすくなるだろうし。
それにあわせて周りもリアルにならないと変だけど、見た目がリアルなら
現実的じゃない挙動というのは受け入れられるはず。
あれだ、魔法だ。
トゥーンは別に嫌いじゃないんだよな
リアルのがやりたいだけで
ムジュラのような気味の悪い世界をリアルに表現して欲しいんだよな。
本当は怖いグリム童話じゃないけど、そういう世界をリアルで表現して欲しいというか。
まぁ何のかんの言っても今回は今回で楽しめると思うんだけどね。
でもブリンのデザインだけは直してください・・・
266 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 21:35:21 ID:3CgOnZg1
リアルで暗めの絵にダークで不気味な世界ってありきたりすぎてつまらんだろ
267 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 21:36:07 ID:TyQaWm2r
まぁあれだ、
完成品に期待だな
>>266 言うほどあるとも思えんけど・・・
不気味ってか単に暗いだけのものなら多いかもしれんが。
>>262 あまり感情を表現して欲しくはないんだけどな。
プレイヤーの分身なんだからこっちが操作してない所で
してる時から逸脱した行動をとられすぎるのはちょっと
ありきたりだと感じたら卒業のサインだ
ああ、わかるわ
でもなぜかトゥーンは許せる
ついでに言うと感情移入云々以前に、リアルで変に表情つけようとするとなんか気持ち悪いから時オカ位で十分
俺は神トラでゼルダ知ったからリアルなイメージはないんだよな
任天堂全体もポップな印象だしゼルダもポップで明るめの感じでいいんじゃないか
ストーリーとか敵や背景のデザインでちょっと怪しいファンタジー色出してくれる程度がいい
神トラの顔に見える木々のデザインとか好みだな
俺も神トラが初体験だけどポップというよりやっぱりファンタジー路線というイメージだな。
表の世界をクリアして裏の世界に行った時の破滅的な世界観が忘れられない。
一番好きなのは夢島DXだけど。音楽は重要だと思う。
だいぶ何というか、ファンシー?というか、子供っぽいというか
ワン巨みたいなフィールド想像してたよ
平原はどんな感じになるんだろ
今回みたいな雰囲気でやるなら青年リンクじゃなくて
昔みたいな少年リンクだったらもっとよかった
初代からプレイした世代からすると、神トラ以降は隔世の感があるよね
初代やリン冒で感じられたストーリーに縛られない「冒険してる感」をもっと大事にして欲しい
毎日ちょいちょいプレイして新しいアイテムや入り口を発見する楽しさというか
青年でも少年でもどっちでもいいよ遊んで楽しければ
278 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 00:49:27 ID:KfkE5JxT
変にリアル絵にして個性なくすよりはデフォルメしたほうがいい。
>>276 隔世とは言わないが、神トラ以降は世界が窮屈になった気がする。
ギミックや謎解きばかりに捕われて、世界を駆け回る楽しさが薄れてきたような
>>278 そのギミックや謎解きってのが余りにもパターンになりすぎちゃって,正直もう飽きた。
様式美というには余りにも単純すぎだし。
インタビュー動画でミヤホンが「青年がブロックを押してるのって誰が見たいんだって
思うだろうけど,でもそれが楽しい」と力説してたけど,
いや楽しい楽しくない以前にもう飽き飽きなんですわそれ,と言いたい。
押してくれといわんばかりのブロックとか,大砲横のレバーを押して向きを変えるとか,
もう見ただけで精神的に胃もたれする・・・。しかもブロックが氷の上に置いてあったり
すると溜息出る。
どんまい
宮本さんが、ニワトリを斬りつけても
ほのぼのしてるのがゼルダの世界観だって言ってるから、
リアルを突き詰めちゃうとそこらへんのデフォルメも限界が来る。
ニワトリ斬りつけて、肉の断面なんかみたくないからなw
俺は今回のグラで描かれた世界は好きだよ。
カラフルで、神トラが現代に蘇ったようだと嬉しくなった。
デモンズソウルくらいのグロさがあってもいいよ
タクトがカラフルだしデフォルメも神トラみたいだったじゃん。
test
>>275 同意。もうちょっと低くてもよかった
設定的に無理なのか、思い切れなかったのか
ゼルダシリーズ全体でみれば不気味系は時オカ、ムジュラ、トワプリの3つだけなんだよな
ゼルダて基本的に今回みたいな感じが主流
不気味系w
オカリナも不気味系とは言い難いのでは?
全体としては明るい方が好きだけど、
ダークにするところはしっかりダークにしてメリハリをつけて欲しいな。
ダンジョンまで明るいところばかりだとちょっとね(特に神トラとか)。
え、ブロック押すの楽しいけど
ブロックに限らず、さじ加減が難しいな。
残したら残したでマンネリ、飽きたとか言われるし、
無くしたら無くしたで、こんなのゼルダじゃないって言われるし
個人的には、そろそろシリーズのお約束を少し見直してほしいと思ってるが
時オカとか不気味なモンスター、ダンジョンだらけだぞ
トワプリの方がましなくらいだ、巨大虫はきもかったけど
それが悪いことというわけでもないし
3Dリアルリンクはそんなもんだと思ってる
>>288 軽く甘いだけじゃ物足りないよね
不気味さ醸し出すにゃあ登場人物も大事だと思うから
どんな基地外キャラが出てくるのか、期待したい
>>292 住民のキチガイさはオカリナとムジュラだよな
チンクルなんか生々し過ぎて引いたわ
ムジュラのオルゴールハウスのイベントはトラウマレベル。
それとぬけがらのエレジーも。
ワンダと巨像とかデモンズみたいになると子どもが見向きもしなくなりそう
据え置きは大人向けです!ってんならまだしも
不気味さは確かに欲しいね
ムジュラは人形劇とか影絵みたいな怖さだと思った
ダンジョンの質もタクト〜トワプリで少しずつ下がってきてるな
謎解きの斬新さとか以前に、構造とか舞台設定が…
内容的にはムジュラでやり尽くしたからね
>>279 さすがにそれ否定するならもうゼルダやらなくていいんじゃ・・・
>>290 マリギャラ2の社長が訊くでのみやほんのインタビュー読んだ感じじゃ
あのスタンスをゼルダでもやってくれてるなら期待できそう
マリギャラ2はすごく面白かったしみやほんがどれだけゼルダでは口出ししてるかだな
トワプリは不気味やホラーというよりただ悪趣味なだけ
据え置きはリアルなグラでいくと思ったからちょっと拍子抜けだな
これはこれで好きだけど
凛々しい青年リンクとゴブリンのギャップありすぎなように感じる
剣振りモーションも少し不格好だなあ
まあ実際やれば楽しめるようにはしてくれると思うけど
とりあえず上にでてるレスのマンネリ謎解き部分は
モーション機能使っていろいろやるだろPVで目回しさせてたが
頼むぜ開発スタッフよ
レギンの完成度、面白さ横目にしてその上をいかんと
モンハンに影響受けたって言ってる場合じゃねえレギンを軽く超えて魅せてくれ
>>297 トワプリのダンジョンは良かったと思うが。
湖底、処刑場、雪山、天空など。
まあ、マンネリなのは否定しないけど。
トワプリのダンジョンは好きなの多いな
特に雪山のダンジョンは最初わからなかった
著作物なんて基本はどれもマンネリ
そのなかに何割か新しい楽しみがあると、楽しいと感じる
あまりにも突飛だと理解されない
このシステムなら、操作も全体的に変わるだろうから楽しめそうだけど、
パズル的な難易度は、過去作品やった人だけのためにつくっているわけではないからファンには簡単になるでしょ。
それは仕方ない。ブロック押しとかはあるだろう。
新しい要素と、基本操作の楽しさに期待してる。
タクト、トワプリのダンジョンが他のに比べて質が悪いというのはその通りだと思う。
質がいいの作るのは大変だし、誰にでもできることではないが。
トワプリはいいと思うけど
とりあえず最初三つのダンジョンは
トワプリのダンジョンはただ長いだけで歯ごたえがない。
309 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 15:14:04 ID:N8HorD9E
天空は凄く期待はずれでがっかりした。おまけに手に入るアイテムもまたクローショットだし落胆したわ。
>>303 湖底、時の神殿は良かったけど処刑場はちょっと無いと思うなあ
ゴースト4体を倒すのは微妙だし、スピナー手に入れた後も文字通りレールに沿いながら深く考えず適当に進んでればボス部屋までいけるし
ダンジョンが簡単になってると感じるのは複数作のプレイ重ねれば当たり前でしょ。
ゼルダ未プレイの人に難易度合わせてんだから。
言ってて恥ずかしくないのか
>>310 処刑場は雰囲気が好きだったし、スピナーで一気に駆け抜けるのは楽しかったから良いと思う。
天空はダブルクローが素直に楽しかったな。宮本も気に入ってるみたい。
時の神殿は雰囲気は好きだけど、それだけだな。
>>300 正直、宮本はあんまり深く関わらん方が、内容的には面白くなる気がする。
ただ、たぶん売上は落ちて行く。
>>312 あまり悩まずにスピーディにダンジョンを駆けれる…か、これからはそういうのもありなのかもしれないな
過去作に囚われすぎてたようだ そういえばチビ骸骨の群れが面白かったな
好みの問題と言えばそれまでだが、やっぱりマリオとゼルダはミヤホンが深く関わってる方がいい
>>314 駆け抜けるのが良いとは言わないが、
パズルと謎解きに限らないいろいろなダンジョンがあっていいとは思う。
>300
それ読んで、今思うとトワプリは共感度が低かったのかもと思った
318 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 17:48:36 ID:pY77O66J
創価は?
誤爆御免
マリギャラ2はどのステージもこういう発想があったかと感心するつくりだった
今回のゼルダも任天堂らしいアイデアで良い物作ってもらいたい
321 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 18:35:10 ID:kbgl9QPO
トワプリのリンクの声と同じで安心した
322 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 19:03:06 ID:Oi368HMI
夢幻→汽笛もリンク別人になっただけで声変えたし、
今回のリンクはトワプリとは別人だから製品版では声変わると思う
邦題は空にかかげる剣?
324 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 19:21:28 ID:Oi368HMI
「結局来年のE3も出て、発売は来年の秋」に一票
そしてwii後継機のロンチに・・
326 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 20:46:14 ID:/NsTCI/O
悲しい事言うな
今はかなり制作がスムーズにいってて、それで年内ギリギリいけるかどうからしいもんなあ
それってもし何か問題が起きたら一気に発売が伸びる可能性あるし
あのゼルダがすんなり発売するとは思えないな…
ネガティブ過ぎるかw
3DSよりも低性能のWiiでこれ以上引っ張るわけないじゃん。
もうWiiのソフトなんて一本もでないまま終了だよ、終了。
幻覚でも見えてんのか
>320
マリギャラのアイデア豊富さを見ると、あのチームのゼルダも見てみたい(実際、
これはゼルダでやれば?みたいなネタが割とあったし)。
今のチームがダメってわけじゃないが、やっぱり同じ所が作り続けると発想にも
限界だるだろうし。
東京制作かぁ。
確かに見てみたいなあそこが作ったゼルダ。
マリオもサンシャインで行き詰まって、
東京が手掛けて世界的な評価を得るマリオに蘇ったからな〜。
今のゼルダはサンシャイン時代のマリオを
いつまでもこねくり回してる感じの閉塞感があるっちゃあるな。
332 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 00:20:08 ID:oi+19wWD
サンシャインのスタッフのかなりはマリギャラと同じだった気がするが
333 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 00:23:56 ID:Qd7bh9ED
jj
>>332 かなり被ってるね
違うのは宮本と物理的な距離が出来たことか
>>322 新作のリンク、どうみてもトワプリのリンクに似てるから、トワプリから変わらないのでは?
まぁ、ニュースで同一人物かは不明と書かれていたが…
というかまずトワプリのリンクは空に住んでる設定だったかと小一時間
どうして同一人物だと思うのか謎なんだぜ
ゼルダに詳しくない人がそう感じることがあっても仕方ないとは思う
そもそも毎作主人公は別人のくせに皆同じ緑色の服で名前がリンクで…って普通はそっちの方が紛らわしいだろw
変えろよw
>>185 メトプラのバイザーとは違う。
メトプラはバイザーの上にポインタを乗せる感覚だったが、
ゼルダのは角度を指定するだけでいい。
モープラがあったら、リモコンを真横に向けても認識する。
ゼルダのは、テレビからはみ出るくらい大きく動かしても、
角度さえあってりゃいい。ジェスチャみたいな感じになる。
メトプラのポインタを乗せる感じではない
時オカより前の話は今回で初めてなの?
あと風のタクトに出てる伝説の勇者って時オカのリンク?
ステンドグラスに描かれた六賢者が時オカのキャラだもの
今度のリンクは天空人なんだろ。
つまり、トワプリのおばちゃん達の先祖で、ハイラル人よりも神に近い存在。
時系列的には合う。
弓矢は右手で引かせてくれ!!
>>344 自分で普段からリモコンとヌンチャク逆にもってれば
弓矢を右手で引くこともできるぞ
E3映像の中でリモコンとヌンチャク逆でプレイしてる外人いなかった?
たぶん左利きなんだろうな
リモコンはともかく、コントロールステッィクを右で操作するのは無理
>>343 それだとしたら人→小型人面鳥への進化?っぷりやべえと思ったが
タクト時系列で魚のゾーラが鳥のリト、
人型ロリショタのコキリが面影もない木人間のコログに超進化したりする世界だから何の問題もなかった
tes
もしかするとおばちゃん再登場すんのか…
嬉しくないなあw
動画みた。
これは期待できる。
戦闘は絶対楽しいだろうけど謎解きは変わりなさそうだな
トワプリでマンネリ感じたから残念だわ
いい歳して何(キリッ
で選評してんだよ
メトプラではルームを移動すると敵が復活するために
敵を倒す楽しみが半減していた(面倒なのでスルーしてしまう)んだけど
今作はせっかく自由に剣を振るえるようになって戦闘の楽しさが増えたので
その辺をなんとかしてくれるといいなぁ。
なんでメトプラ?
確かに、チョウゾゴーストとかダークコマンドなんかはいちいち復活してうざかったけど
そういや今回のディレクターは元カプコンの藤林さんだってね。
プロデューサーは青沼。
青沼は直接は作ってないぞ。良かったねアンチ青沼
任天堂って中途採用も多いのかな。
マリギャラのメイン作曲家の横田さんは元コーエーで決戦や無双にも関わってたし
他企業で実績を上げたり、有能そうな人は片っ端から引っこ抜くのが任天堂
ファミ通で見たけど、カブトムシって風タクのカモメじゃねーか
目新しさ無っ!
いま思ったんだが、右利きリンクってリンクじゃないよね?
調べりゃ調べるだけ期待出来そうにねーなこれ
グラは64だしデモのブリンとかサソリみたいなのもしょぼいし
何か崖から飛び降りてる所とか既視感半端ないし
アイデアねーなら続編作ろうとか考えんじゃねーよ腐れ制作サイド
トワプリも右利き。
核心となる要素はまだ公開されていないはず
それこそアッと言わせる革新的な何かが・・・
>>363 核心になる部分はモープラのチャンバラだろ
フィールドをエポナで走れたら俺はこれでいいや
今更利き腕なんて細かいキャラ設定にこだわってるのなんてオタだけだろ
ヌンチャクを上げるとシールドを構えるのはなかなかおもしろそうだと思った。
でも、正直、ゼルダの戦闘ってちゃんばらして楽しいとはおもえないんだよね。
ザコはじゃんじゃん復活するから倒しても意味ないし
ボスは基本的にタイミング命ゲーでしょ?
ちゃんばらでたてにふったりよこにふったりしてもおちんちん
てかまだ「あっと驚く要素」は発表されてないんだよな?
チャンバラか・・・
時オカ、ムジュラはそこそこ楽しかった記憶ある
隙をついて攻撃とか
タクトは特殊攻撃重視になったり
トワプリは雑魚はリモコン適当に振ってるだけでおkになったが
カブトムシとクワガタの区別もつかないの?莫迦なの?
371 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 16:17:23 ID:u4cYQMwO
グラがこうだとガキ向けっぽくてつまらないよ
これがゼルダって言っうのもわかるがマリオとかぶってきたなこれ
右なら名前はライトでいいよ
操作がメインの発表だったってのは良くわかるんだけど、やっぱり実際やってみないとどんな感じかわからんな
まあ、操作に時間掛けてたみたいだから戦闘にも力入れるだろうしwktk
ついでに探検しがいのありそうな感じなんでその辺もwktk
とにかくwktkしてる様子はわかった
ただ気をつけろ、期待外れだった時のがっかり度はwktkする程倍加する
適度にwktkしよう
リンクが天空人ってことは
リンクの一族がおばちゃんの先祖なのかw
リンクの子孫がなんであからさまな人外になってんだwww
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
ときたから今作はスカウソ?
ソラカケ
>>375 …レフトな
>>378 なんか語呂が…
天剣とか空剣で良いんじゃ?ってどっかのスレにあったが
ゼル伝・スカイウォードーでいいがな
たぶん日本版のサブタイは「天空の剣」になると思う
「天空」でよくね?
形容詞と名詞で分けろよw
スカソーだろ
もし天空の剣になるんなら「てんけん」でよくね
そのまま天空もしくはスカソでいいんでない?
スカイウォード=空の方に向けた
天掲の剣
呼び方考えるのめんどくさいからトワプリ2でいいよもう
てんけん でいいだろ…
390 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 13:22:03 ID:sAPm3rBI
けんけんでいいよ
もう
スカ剣じゃ駄目なのか。
今回敵の難易度が上がってればいいな、攻撃ガードされたらカウンターしてくるとか。
393 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 15:21:25 ID:sAPm3rBI
敵もそうだけど謎解きの難易度をだな・・・
トワプリ簡単すぎてなえたわ・・・
戦闘に力入れてるゼルダってリンクの冒険以来か?
>>393 ある意味よく出来すぎてて、道に迷わないんだよね
>>396 それはわかる
雪山とかよくできてたと思うけどね
398 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 16:32:09 ID:fVajS2EQ
現状のままで謎解きの難易度向上は無理だろ。
お約束やパターンが分かっちゃってる経験者と何も知らない初心者両方を満足させなきゃならないんだから。
対策として、従来の経験が全く通じないようなほどゲーム性を変えてスタートラインを揃えるのが考えられるが、
そうなると今度は「こんなのゼルダじゃない」とかわめき立て奴が出て来るな。
>>398 質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。
無駄に広かったり、すぐ進み方がわかる仕掛けの連続とか避ければ、
前半はまぁまぁでも全体としてはみんな楽しめる
>>399 最近の任天堂は初心者でもちょっと頑張ればクリア可能って辺りを目指してるみたいだから、それも難しいかと
俺としては、従来の経験をリセットしちゃうくらいの変化を期待してたんだが、
宮本が石を押す楽しさなんかを力説しちゃう辺り、それは期待できないかな
>>399 > 質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。
それが難しいからおそらく任天堂自身も悩んでるのでは?
おれは
>>398とまったく同意見で,お約束やパターンに沿っている限り
>>399が言うような質のいいダンジョンは100%不可能。なぜならお約束やパターンが
ある時点で「分かっちゃってる経験者」が満足することはありえないから。
マリギャラ2の例もあるし、空剣も後半になるに連れて
ゼルダファンも唸るような難しいダンジョンを作ってくれるさ
マリギャラ2のグリーンスターはタクトのトライフォース集めのようだったがな…
緑星は所詮おまけだし
動画とか見る限り基本的な動作はトワプリのモーション流用してるっぽいけど
ロボット走りは何とかならないのかなぁ
ダッシュモーションはしっかりしてるっぽいんだけど
風タクトワプリはジャンプが飛び出した後方向も距離も
調節できなくて落下事故頻発したから
トワプリエンジン使い回しだとそこが心配だな
雪山の廃墟の梁部屋みたいに極端に跳びにくい場所がなければ
まだ我慢できるんだが
青沼が海外インタビューでこんどのゼルダはDLCを検討しているって言ったみたいよ
是非実現して欲しいな
てかアクションの方はともかく謎解きの方の難易度を上げるのって難しいよな。
時オカから続けてる人はある意味ゼルダ脳が出来上がってるから
何となく感覚で分かっちゃうところも多くなると思うんだ。
かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ立体構造にして道を分かり辛くとかやっても
多分ウザがられるだけだろうし・・・
どうしても謎解きを変えるなら、少し前に出てたけどスタッフ変えるしかないのかね
なんか謎解きのマンネリ化って、ギャグ漫画のマンネリ化に近い気がする…どうでもいいけど
これまでのゼルダ正伝はリン冒を除いて必ず裏ゼルダを入れて来たから、
DLCで追加要素となる可能性はあるね
初代(クリア後の裏面)
神トラ(鏡で行ける裏の世界)
時オカ(GC時オカ裏)
トワプリ(実はGC版が表でWii版が裏)
>>411 タクト「・・・」
タクトで言うなら2周目要素か
ディレクターは元カプで木の実・4剣・ぼうし作った藤林って人
プロデューサーは青沼
音楽はオーケストラを使うかもしれない
だそうだ
>>408 >かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ
グレートベイみたいな神殿好きなんだけどなー…ああいうのやれないと3Dゼルダやる意味無い
藤林といえば夢幻じゃないのか
DLCもそうだけど、ソースあるの?
417 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 11:07:18 ID:+LZKBCyK
DLCのソースはN-Wii.netって所の記事だよ
>402
マリオは、仕掛けが動く速度とか敵の配置をいやらしくすれば、面白くて難しくするのは割と簡単だけど、
謎解き難しくするのはかなり大変だと思うぞ。
別シリーズの「ゼルダっぽいゲーム」である、大神とかICOとかダークサイダーズでも「これゼルダで見たわ」
って謎解きが9割だったし……。
追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか
思わせてくれる方向を希望したい。
水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎
とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの
ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。
だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、
純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。
421 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 14:34:22 ID:GiC9SDzJ
気になったんだけど、
トレイラーのパチンコのシーンでリンクが左利き仕様、ってか反転してない?
これ既出だったらすまん
>>420 同感だな。
正直、燭台を点す仕掛けと石を押す仕掛けは秋田。
俺としては、水の神殿、ロックビル、湖底みたいな豪快な仕掛けにもっと力を入れて欲しいし、
時オカ以降のパズル的謎解きよりも、初期ゼルダやメトロイド的な探索や冒険を重視してほしい。
424 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 16:15:44 ID:fbapdVnJ
今回目指してるのはアクション要素とパズル要素の融合ってのもあると思うけどな。
デクババの開口方向に合わせて斬りつけたり、目回しで解錠したり、ああいうのがふんだんにあるなら、表面的な難易度が高くなくてもマンネリ化ってことは無いんじゃないかなな?
一元論で解ける仕掛けなんざマンネリ以前の問題だわ
頼むから猿でも全クリできるトワプリみたいにならないよう願う
一元論?
携帯のネコ目はライト向け簡単謎解き
据置は時オカ・ムジュラレベルの難易度でおk
ムジュラはともかく、時オカは別に難しかった印象はないが。
ムジュラは難しかったねー。
セーブすると初日に戻されるから
試行錯誤がしにくかった。
トワプリの空中庭園のボス部屋前の仕掛け起動させずに無理矢理フックで渡ってクリアした覚えあるな
猿でもクリア出来るってこういう事だろ?
>>431 空渡ってくためのフック用の回転壁だったと思う
確か天井にスイッチあったんだが初見はそれに本気で気づかずに無理矢理渡ったら渡れたんだ
再現性は無かったけどな
>>432 それってクローで掴める網がついた板が何枚も回転してるところだよな?
俺もおなじような感じだった。
個人的に,こういう何種類もの解き方を許容してくれる仕組みが良いと思う。
その点でも石ブロック押したり蝋燭に火ってのは飽き飽きだな。
蝋燭に火なんてあったか?
*蜀台
>>432 網より高い位置から網の上ギリギリ狙うと回転壁の上によじ登れる奴?
あれ途中で行けなくないか?
というかコレ開発側は多分意図してないだろうw
天剣でもそういう意図しない攻略法を知らないうちに見つけちゃう人出そうだ
ダブルクローで繋いでいくところ?あそこは俺も数時間悩んでたな。
まぁトワプリでながーく詰まってたのはあそこくらいだったんだけど。
ミヤポンがHL2に嫉妬したって噂があったが、それが本当だったら物理演算使った謎解きとかあるかなと思ったんだけど、デフォルメされたゼルダの世界じゃ不釣り合いかな。
そこらにある長い板持って来て行く手塞いでる柵に立てかけて無理やり登る、みたいなのw
パズルになってなくて、正解が明確じゃない謎解きって、詰まる人はそこでアウトだからなぁ。
自由にどこにでも立てかけられるハシゴを作ったとしてゼルダの場合は
割と狭い範囲での謎解きが多いから問題ないと思うし、そういう作りにしても
正解の位置に立てかけたら「テレレレレレレレーン」を鳴らすと思うよ。
嫉妬って・・・・あの話って伝言ゲームみたいだなw
完全に物理演算しろとはいわないけど、例えばフックショットは刺さる素材のオブジェクトにはすべて刺さって反応があって欲しい。
自分より重い物や固定物に刺したら自分が引っ張られて、逆に軽い物に刺したら引き寄せられるとか。
同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
デバッグ大変そうだけど、刺さる場所が限定されてると単純な移動用キーアイテムっぽくなっちゃうんだよな。
以前から、ゼルダに限らず日本ゲー全般によくある批判のひとつに、
もっと物理演算に力入れろ
ってのがあるけど、正直コストに見合うほどの面白さを提供できるかは疑問だな。
エレビッツやブームブロックスみたいな物理演算に特化したもの以外は、欧米ですらせいぜい箱動かしたり、キャラの死に方をリアルにしたりみたいな使い方しかできてないし
まぁ物理演算なんて使ってなくても評価されてるゲームなんていくらでもあるしな。
>>440 >同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
何故そうなる…自分は踏ん張れるんだから自分は動かず「対象物をズルズル引き寄せられる」だろ
引き寄せる以外にも振り子移動とかできたら面白そう
フックショットの先端に何かアイテム付けて打ち出して刺さる場所に刺さったら何か起こるとか
弓矢だって他のアイテムと融合できたんだから出来るはず…
あれ?デジャブ?
>>443 何の突起もない平らな地面だったら接地面の素材と面積で決まるだろ。
その前提がなければ踏ん張っても意味ない。
ムチはインディージョーンズばりに使いこなせるといいんだが、どうなんだろ。
>>444 そういう状況ってゼルダで言えば氷の上くらいだろ
インディージョーンズw モープラ次第で良くも悪くもなりそうだけど
どっちにしろ自分には使いこなせる自信が ない
>>446 ダンジョンでありがちだけど、
風化した石床に人と同じ重さの何か(石?)をおいて引っ張っても引っ張れないと思う。
球状のものとかタイヤがついているものならできる。
氷の上にスパイク靴みたいなのはいて、氷を引っ張るというのなら動かせるかも。
>>440 の答えは、フックショットが巻き取られるときに自分が動いちゃう。
踏ん張りは体の形を固定させ、転ばないようにできるだけで、重さや摩擦力には影響しない。
爆弾の転がせ方や投げ方は調整できるみたいだな
それなら今までの作品で重い物引っ張れん筈だが…?
散々自分より明らかに重い物を引っ張ったりして、今更人と同じ程度の重さ引っ張れないとか無いわ
条件にもよるがゼルダの作品で引っ張れない条件ってあまり無いだろ
そして妙に「引っ張」がそろった気がする 縦に
?
新アイテムの鞭は風タクの鉤爪ロープみたいな使い方も出来そう
個人的にまたダブルクローショットは採用して欲しいなぁ
天井に突き刺したら高さ調整できたりして面白かった。それを使った謎解きもあったしね
正直リモコン操作なのであまりほしい思わない
やっぱりゼルダは普通のコントローラでやりたい
グラとか全体的にTPの方が良かった気がしてならない
新しいインターフェースがあるんだし今までに無いあっと驚くような謎解きを期待してる
455 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 19:55:27 ID:VU0l0VZ1
>>452 今回はモープラ専用だし、諦めたほうがいいかと
こいつリンクのくせに走れんのかよ
ブーツになにか仕込んでるんだよな?そうじゃないなら
天空人のパワーか
>>457 物理演算の前に実際にどうなるか試すべきだな!
ミヤホンが必死にブロック押して実験するに違いない
物理演算パズルは、やり方が悪いのか、発想がそもそも間違ってるのかわかりづらいのは
ちょっと厳しいと思ってる。
とりあえずブロック出すなら
GOWみたいに前に押してる時でも
少し横に押せるようにしてほしいな
>>459 できるかぎり現実世界に近づけるという意味では,そういう判断のつかなさも
現実っぽさの一部な気がする。現実でも,いま自分のやってることが正しいのかどうか
分からないって局面はしょっちゅうあるでしょ。アレを再現できていると
思えばいいかと。
それがゲームとして面白いのかって言われると,たぶんつまらない気がするけど。
462 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 00:21:51 ID:DE4ghcCw
これって空を冒険するんじゃなくて
空の島に生まれたリンクが地上が魔物に支配されてる世界に行く話しなんだな
ムービーの最後で下界へ向かってダイブしていたリンク
まあゲームなんで着地は大丈夫なんだろうが、戻って来る手段はあるのかな?
>>463 どっかに天と交信するポイントとかがあって、
そこで何か(それこそ剣を天に掲げるとか)すると天上に戻れるとかなんじゃないの
今回は、空島が3Dマリオのピーチ城とか天文台みたいな役割なんじゃないかと想像してるんだが。
>>466 それやると平原が排除されるけど……まあだだっ広いだけだし別に良いかなー
広い平原がなかったらエポナに乗れないじゃないか
>>466 スカイロフトが拠点っぽくなるのはありかなーと思うけど、
Wiiでコマ切れじゃなくシームレスに平原が繋がるようになるんだったら平原はあってほしいなあ
スカイロフトから地上へも行けるけど、どこでも行けるんじゃなく行けるポイントがあって
平原で移動もやろうと思えばできるとかにしてほしいかも
平原を駆け回る開放感をさらに超えて来て欲しいな
今度のリンクはハイラルの空を飛び回る!ってのはどう?
30%くらいは可能性ありそうかと
>470
どっかの青沼のインタビューで、「すごく広い世界を構築するのは、これからもチャレンジしていきたい」みたいな発言あって、
逆に言うと今回は、その要素は無いんじゃないかと思った。
あと拠点システムだと、フィールド→ダンジョンの流れを変える、って発言とも合致するし。
スカイロフト=トワプリの天空島って事なら
スカイロフト→地上行きの大砲使う→地上で大砲のパーツ集め
集めたパーツで新たな大砲を作る→新マップやダンジョンへ
みたいな流れもありかもね
正直、ハイラル平原の進化版みたいなのを、ゼノブレイドがやっちゃってるんだよなぁ・・・
ただ、あれは歩きまわることしか出来ないから、
空を飛んだりしてもっと自由に世界を動きまわりたいってのはある。
ついにエポナに翼が・・・?!
勘弁
影の怪鳥がエポナ代わりです
もう影の世界とかいらないから
>>475 いやまぁどっかでペガサスネタはあったけどさw
それよりスカイウォードでも騎馬戦はあるのかな
モープラの騎馬戦とか早くやりたい
騎馬戦は今回もあって欲しいなぁ
モープラでの騎馬戦とかwktk
トワプリの服装が好きだっただけに
今回の服装チェンジは残念だ。
何か野暮ったい感じがして。
何かに似てる
と思ったら聖剣4だった
・・大丈夫だよね?
どこがだよ
デザイン的にはむしろトワプリだけ浮いてるよね
これって空島にも魔物いるって設定だっけ?そうじゃなければPVのは全部下界なんだがな
486 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 10:49:13 ID:/MJcXQ9s
>>486 チュートリアルとかあるからいるだろうよ
トワプリより全体的に明るそうで安心した。
トワプリは暗すぎ
>>484 時オカムジュラもデザインとしてはトワプリに近いが
デフォルメされてるのとリアルとでは、トワプリだけ違って見えるのも確か
空剣のリンクは良いとこ取り?
デモムービーでリンクがゆっくり剣を抜くシーン
剣が鞘から出きってなくね?
いいとこ取りには思えないな。
顔は濃くてむっさいトワプリリンクの面影が強いのに
色と周りの世界観だけ妙に明るいからなんか変だ。
猫目か神トラ、不思議の木の実風のデザインのが合ってたと思う。
来年までに変えてくるよな??
「ほとんどモーションは完成」とか言ってたけど
キャラデザ調整はしてくるよな??
猫目が駄目リアルが駄目って人でも、これなら万人向けかとは思うんだが
世界観は暗いよりは良いんじゃないかな
いや、明るい方向で結構なんだが
タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる
あと全体的に色使いがケバい。もちっと落ち着かせた色にしてくれよ
調整は入るだろうけどキャラとか色彩じゃなくて他に力入れそうだな
まぁ面白きゃいいよ
>>494 >タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる
違和感ありまくりだよな
トワプリのトカゲじゃダメだったんだろうか
アレはあれで違和感あるぞ
もうディレクターが藤林なら、「今回の世界観はふしぎの木の実に近いものです」
くらい言っちゃえばいいのに!
あと藤林の過去担当作品は、
木の実・4剣・ぼうし・夢幻と、どれも世界観もストーリーもまあ良かったから
トワプリシナリオの二の舞にはならないと期待している
そもそもゼルダなんて元々ストーリーなどあってないようなもの
ボス倒すと出てくる「何か」を集めてたら出てきたラスボス倒しておしまい
特に今回はガノン出ないっぽいし、
1作限りのラスボス出てきて倒すような感じでストーリーはあんま期待してない
BGMと謎解きとアクションに期待
>>500 そういえば時オカより前なんだっけ、ストーリー
ガノンドロフが出ないなら誰が力のトライフォース持つんだろうな
ガノンドロフの祖先(?)って手もあるが
>>501 トワプリだとトライフォースがほとんどなかったことにされてたから何とも
おなじみのガノンドロフの手の甲で光ってたが一切説明なし。新規は理解できなかっただろうな
時オカの賢者も急に出てきて、説明なく何なのこの人達って思ったが
神トラが初出なのな。初ゼルダが夢島で次が時オカだったから訳分からんかった
まあ役割的には時オカと同じく封印とかが担当でルーツとかもないってのは同じだけど
トワプリは黒いチビが長々とくっちゃべるばっかで肝心なところがスッカスカ。
ストーリーにこだわる必要はないがあまりに酷いストーリーは勘弁。
504 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 01:22:45 ID:kNNUfdnr
トワプリはどこかおかしかった。
ゼルダってああいうゲームじゃねえだろ
505 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 01:55:15 ID:lAvfLkmn
とりあえず、時オカ以降のパズルとキャラクターに頼ったゲーム構成を見直して、2D時代的な世界を歩き回る楽しさに力入れてほしい。
マリオだってそれまでの箱庭探索要素廃したマリギャラが成功してるんだし、
ゼルダでもそういう変化はあっていいと思う。
新しいことをやろうとすると宮本が規制するから無理
今までやったことに磨きをかけようとすると時間が足らないから無理
結果どっちつかずの中途半端なものしか出てこない
これもそうなるだろうしこれからもそうだよ
>>505 >2D時代的な世界を歩き回る楽しさ
FCのは迷ってるだけであんまり楽しくないと思う
新しいことは新しいのでやればいい
ピクミンの次の新しい何かをって話はしてるね
青沼はトワプリの狼みたいなのを新しい事だと思い込んでるから恐ろしい。
奴はただの思いつきを無理やりぶち込むのを挑戦と勘違いしてる。
510 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 08:21:36 ID:kNNUfdnr
時オカは2Dゼルダの雰囲気を残してる
獣化や海王の余計な要素がいけない
ぶっちゃけゼルダに期待してた探索感をゼノで味わえるとは思ってなかった
ゼノやってる時に何でゼルダが頭に浮かんだかわからなかったが
洞窟から抜けて巨神の脚に出るところなんか時オカで味わった感覚なんだよな
雨も降るし
まあスカイウォードは広すぎる世界ではなく充実させるみたいだけど
時オカ信者と青沼アンチは巣にお帰り下さい
ゼノの出来が良いのはわかるが、あまりにマンセー一色すぎて不気味だ。
ところ構わず宣伝がくるし。
>>507 FC版を再現しろとは言わないが、フィールドを迷って歩き回るみたいな要素は復活させて欲しいな。
時オカ以降、フィールドがダンジョンや町を結ぶだけの連絡路みたいになっちゃってるし、
ダンジョンもほとんどパズルの集合体みたいになってるし。
極論すると、パズルなしでもいいんじゃないかと思う。
それは確かに極論だな
海外配信でシリーズ通して見て思ったが
ダンジョンの謎解きとパズルはゼルダの外せない一面だと言える
流石に全廃はないだろうが、パズルの量は減らしてほしいな。
2D時代はたいしたパズルや謎解きはなくてもゲームとして成り立ってたんだから、できないことはないだろ。
ここでいうパズルって何のこと?
ブロック動かすとかそういうやつか
現状はゲーム全体における謎解きの比重が高すぎてテンポが悪い
簡単に解けちゃうのにそれを延々とやらされるのが苦痛なのであって
適度に戦闘や探索を挟んでくれれば謎解き自体の難易度は低くても構わん
もちろん戦闘や探索も面白く無いと意味ないし
頭を悩ませてくれる謎解きがあればそれに越した事はないけどな
謎解きのパズル化はネタ切れの一種なんじゃないかと思ってる
謎解きそんなに頑張らないで、アクション要素もっと多くしてもいいと思うんだけどな
俺はむしろ探索のほうが苦痛
色々探し回るより謎解きとアクションで進んでいくほうが楽しいな
探索も色々できる、という仕様にするなら別にいいけど
3Dはどうしても「特に何もない空間」が多いからな
平原の広さを感じるためにはその辺が犠牲になる
2Dゼル伝はその辺探索やら、発見やら楽しかった
3Dはアクションで2Dより圧倒的に勝ってるはずだから新作頑張ってほしい
難易度選べないんだっけ・・? 二周目以降でもいいけど
アクション部分はライト向け/モープラフル活用と分けてしまったらどうかね
敵倒してからアイテム出るまでの時間が短ければいいや
アクション部分はそこまで難しくしなくていいでしょ。
もともと探索や謎解きに集中するゲームだし。
わざわざモープラにまで対応させたのに戦闘がトワプリ並みの雑魚だったら萎える
戦闘なんて雑魚でいいよ。どうせ邪魔なだけだし。
今までに強い敵なんていたっけ?
527 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 16:08:08 ID:yDXqe9MP
強いというか、トワプリのタートナックは楽しかった。
>>528 2011年の早くにか…3月ごろには出るかなあ
でもそれだと3DSとかぶるからもうちょっと早いかな
>>529 今年の後半から来年の頭までビッグタイトルが多過ぎてどう調整つけるのか見物ではあるな。
やっぱり3DSが発売したらゼルダと言えども霞んでしまいそうだなぁ・・・。個人的にも欲しいしw
強い敵と言えばグフーかな 謎解き的にだけど
あと時空の章ボス2面
攻撃入れたときの顔がルーレットで来る、と気づくまでは体力尽きて死ねる
ボスの名前わかんね〜
ボスなんかは多少強くしてもいいだろうが、
雑魚敵はどうせ足止め程度にしかならないし、あんまり強くされても煩わしいだけだろうな
配置をちゃんとすれば、煩わしいとかはないと思う
>>534 でも配置を考えると言っても、煩わしさなくすには結局数減らすしかないんじゃない?
まあ、それでもいいけど
トワプリに続いてリアルリンクかと思いきや、グラフィックはトゥーン系だな。
低頭身の猫目リンクは、携帯機担当になるのかな。
もういい加減猫目はしつこい。いつまで引きずるんだよって感じ。
かといってトワプリみたいな行きすぎた暗くて気持ち悪いリアルも嫌いだから
この路線変更は楽しみだ。
風タクが発表される前の幻のGCゼルダに近い雰囲気を感じる。
毎回毎回雰囲気変えてたらそれこそネタ切れで不満勃発に
ボコブリンが崖から落ちまいとするモーションまである風タク
風タクの雰囲気は好きだったから俺得だわ
後半のダンジョン途中で作るのやめたとか信じんぞ俺は
メドリとマコレの他にも賢者候補いたらそいつが絡むダンジョンなぜないのってなるけど
むしろジャブー(前半)のとこにダンジョンないやんけ
>>539 ということはジャブーのところと、そこにいたはずの賢者候補の分、2個減ったってことじゃない?
賢者の持ってるメロディーがタイトル画面で流れる曲の一部って事を考えると、
本来はあの曲ももうちょい長くなるはずだったのかね。
トライフォース集めは海面に浮上したハイラルのダンジョンでやる予定だったんだろうなぁ。
完成してたらとんでもない神ゲーになってた可能性大。
543 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 10:27:35 ID:fcswmmZg
アリルが海の賢者になる設定だったらしいよ
ハイラル浮上なんかしちゃったら世界観台無しだろ。ありえない。
浮上じゃなくて、海底のハイラルで冒険するんじゃない?
海底ハイラルをあんま賑やかにしても微妙だからな。やっぱハイラル冒険は無理だろ。
海底探索とか別ゲーすぎるけどちょっと興味出た
ゾーラの服ずっと着用か?
548 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 17:15:43 ID:jZ0UAESu
いや、ハイラル城と同じように普通に行動できる。
が、人が全くいない。家とか町とか、人がつい最近まで住んでた形跡はあるのに、誰もいない。
神トラの裏の地上とはまた違った不気味さ
ようするにあの海底に広がってた平原を走り回りたいってことだ
考えただけでワクワクするな
あの不気味さがワクワクしたんだがなあ
ぱっと見平和なのにって感じがたまらなかったな
3DS2あたりでリメイクしてくれればそれでいいよw
いろいろ動画見てみたが
青沼がディレクションしてないせいか結構センスいいね。弓装備時は主観視点で動けたり。
一時期話題になってたFPSの要素も入ってる
青沼がディレクションしてるよ
>>553 ああメンゴ
新作なら青沼はプロデューサーだった
ディレクターは元カプの藤林って人
ゼルダ姫の美人度がトワプリ以上だったら買う、以下なら買わん
しょうもない基準すぎてワロタ
ダッシュしてるリンク、エポナより速いんじゃ・・・
559 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 20:46:40 ID:iI2kxYgr
そう言えばエポナには乗れるのかな?
560 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 15:38:48 ID:sIry7FZO
>>501 マスターソード出てこないならトライフォース関係なくね。
ムジュラみたいなサイドストーリみたいな物だろうな。
>>560 何を言っているんだおまいは
今回はマスターソードがメインだぞ
あとトライフォースはハイラルが作られた時から存在するんだから、
今回の時点でも存在するはず(タイトルロゴにもあるし)
ガノンの話と
マスターソードの話やってしまったら
もう最後には
ハイラル創造の話をつくるしかなくなってくるだろうなw
>>562 ハイラル王国の成り立ちみたいな?すげー話になりそうだw
シーカー族の歴史に期待
闇の神殿に井戸の底………
>>564 それ俺も知りたい
でもceroAは勿論Bじゃすまなくなりそうだw
正直Cでもいいと思うんだがw
闇の神殿とかの詳しく知りたいし戦争?の時代の過去作とかでないかな
時オカとムジュラ今出したら15歳以上対象になりそう
ゼルダの為だけに今更Wiiを買うのか…
568 :
なまえをいれてください:2010/08/21(土) 21:02:55 ID:GaY92msa
>>564 シーカー族の歴史
ゴシップストーンを作った。ハイラルの忍者として王家につかえた
闇の神殿 井戸の底
昔ハイラルが使っていた刑務所 処刑所 拷問所 もしくは隔離施設
スカイリンク誰かに似てる気がする
弓矢はやっぱりリモコン引いたほうがいいと思うな
耳元で矢を放つ音したらけっこう爽快だと思うんだけど
あと弓使うたびに引く動作するのは少し面倒な気がする
矢の角度で飛ぶ方向決まる弓矢なんて…
デモンズソウルってのをやってみたがスカイはこれ参考にしてるなと思ったアクション面で。
非難するわけじゃなくて他のゲームのいいところはどんどん取り入れていったほうがよい。でないと時代遅れノゲームになっちゃうからね
とくにアクションは進歩が激しいし
64時代からずっとこんな戦闘だが…
ゼルダは世界最高のゲームシリーズなんだから他のシリーズに迎合する必要は全く無いはず
むしろ常に革新的な楽しさを生み出し続ける存在であるべき
>>573 ゼルダに限らず、こういう考え方をするから物事が行き詰るのでは?
参考にするべきところはどんどん取り入れればいいと思う。
特にUIまわりとかは、他で完成しているならわざわざ1から考えるのは無駄。
参考にしてるかどうかはやってみんと分からんよ
そもそもデモンズってどこから出てきたんだ?
蠍との戦いはいつものゼルダ風謎解き(弱点探し)バトルだし、
骸骨との戦闘は体感(Wiiスポリゾート)系の流れだし、
ポインタ操作を前提としたサブウェポン選択メニューが似てるとも思えんし。
本気分からん。
ゼルダやったことない奴なんだろ?
最初にインパクトを受けた体験を起源だと思い込んでしまうっていうアレだろ
デモンズ自体を否定する気はさらさらないけど
580 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 19:27:28 ID:x3DV5urp
トワプリで天空都市に行くのに未来技術の砲台を使ったけど
スカイリンクが使っていた砲台かもしれんな
>>580 スカイリンク、砲台なんて使ってたっけ?
それとも地上からスカイロフトに行くのに砲台を使うという仮定の下での話?
ペガサスバージョンのエポナを急遽作ってる所だろ
>>571 でかい敵や靄がかった白っぽい画面見るとすぐワンダワンダ言ったりしちゃう人?
情報来ねえなあ
9/29の3DSの発売日発表の時に続報でも来るのか?
今どのくらい開発進んでるんだろ
とうぶん新情報は無いでしょ。
10月発売のカービーの情報がようやく出始めたくらいだし。
>>585 やっぱそうかー
トワプリとかだいぶ前から結構情報出たと思ってたが、
あれはもとは2005年に出すはずだったのを1年延期したからかな
多分29日にあるカンファで何かしら情報は出る
サブタイは天空の剣にして欲しい
ドラクエ5「え?天空って名前つかっちゃうの?」
ラピュタ「ドラクエ、オマエが言うな」
>>589 アイク「天っ空っ☆」
いや「天空の剣」ってサブタイはいいと思うよ
skywardはスカイ"ワ"ードかスカイ"ウォ"ード
あのサソリちゃんは中ボス?ダンジョンボス?
>>592 ダンジョンボスじゃないかな?
ゼルダの最初のダンジョンのボスは目玉というイメージがある
海外じゃM+内蔵リモコンがFlingSmash同梱で発売されるけど、ゼルダ新作もそうなるのかな
ゼルダ新作はM+内臓の奴が同梱されている版と同梱されていない通常版が
でる可能性は確かにあるな。
日本のじゃないのかよ
また「スカイウォードソード」か「天空の剣」かで揉める日々がはじまるお……
和名サブタイが全部カタカナは駄作フラグ
「スカイウォードソード」って何か語呂が悪いな
ゼルダの伝説天空の剣、だとドラクエとの合作みたいだ
>>603 GJ
やっぱ日本語だと操作系が分かりやすいな
個人的にアイテムを出したらそれを持ちっぱなしなのか?と気になってたけど、
どうやらアイテム選択欄に空白があって、そこを選ぶことで
アイテムを持たない状態にすることができるってわかってすっきりした
やってる人も進めていくうちに操作に慣れてってるのがわかるし、早くやりてえ
>>603 スタルフォスっぽい中ボス戦が面白そうだね。
相手が剣を構えていない場所を狙ってうまく振るんだろうけど、楽しみだ。
回転アタックを一回も出していない&ダッシュボタン・・・
ということは回転アタック廃止で代わりにダッシュとスタミナゲージになるのか!?
2Dのお約束だったペガサスの靴に期待してしまうわ!
しかし、アイテム欄の?が表示されてるのが気になる・・・
トワプリはアイテムの最大数が分からない仕様になってたから後にどんなアイテムが手に入るかワクワクできたんだけど、
この仕様だと残りの手に入るアイテム数がわかっちゃう・・・
汽笛なんてPVの時点でサンドロッドまでのアイテム全部分かっちゃったからなぁ。
というかアイテム枠8個で確定が、パチンコ、ムチ、爆弾、弓矢、クワガタの5つ。
残り3つの枠で恒例のブーメランとフックショットが来る可能性を考えると・・・
商品版じゃアイテム枠は不明にして、もっとアイテム追加されてるといいな。
個人的には、あんまり増やすよりも、使い方が色々あるほうが嬉しい……。
にしても、やっぱり草がきになるな……。
見た目が不自然すぎて結構ぎょっとする。
やっぱりパチンコは続投なのか・・・。矢が出たら完璧に無用の長物になるから
もうやめてほしいんだけどな。
むしろパチンコをカスタマイズさせていき矢を廃止すべき
>>603の動画初めて見た
縦向きの回転斬り?ができるんだね
けっこうアイテム取り出しやすそう
ゼルダ本スレとかじゃ期待してない人多いけど、
最初の風景とか見るだけでwktkしてる自分がいる
610 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 11:48:17 ID:wjsSlfWB
とりあえず難易度鬼畜並に上げて!!
アクションの難易度か謎解きの難易度か
謎解き難易度が鬼畜なゼルダはやってみたいけどなw
近年のゼルダの敵は弱すぎる
操作が一新するわけだしそこまで難易度高くないと思うけどな
汽笛のエネミーみたいなのあったら燃えそうだ
アクション重視みたいだし縛り入れるだけでも一気に難しくなりそう
難易度はわからんけど新しい謎解きは増えそう
ぶっちゃけ映像にあった目を回すってやつはヒントなかったら絶対悩んでた
あの目回す奴は頻繁に出てきたらたぶんウザイ
タクトのタライホース、トワプリの狼パート、汽笛の汽車、
そしてスカイでは目ん玉グルグルか。胸が熱くなるな。
617 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 18:31:59 ID:v6CKeAcy
E3に出展されてたやつと9月に出展されてたやつとじゃ
微妙にリンクや背景のデザインが違うらしい
とりあえず草木のモデリングがペラペラすぎるから直してほしいんだけどな…
剣を振るのか腕を動かすのかを判定する速度の閾値みたいなのがあるなら
ある程度自分で調整できるようにしてほしいな
ああーーーーーーーーーーーーーーーー
発売が待ちきれないーーーーーーーーーーーー
今プレイ出来るならソフトに3万出していい
じゃ俺は10万で
>>617 キャラモデルはしっかりしてるのにやけに背景がクシャクシャなのは何なんだろうな
GCのトワプリ他のWiiソフトを見るに性能が原因であんなローポリ背景になるのは有り得ないし……
点描画的な映像表現を実現するに当たってそうせざるを得なかったとも考えられるけど
果たして任天堂のしかも情開がそんな労力の割に見栄えの悪い映像表現にGOサインを出すとも思えん
やはり天空のスカイロフトを非現実的に描く為にあえてヘンテコな形にしているのかな?
所々巨大なキノコが生えてたりしてまるでマリオの様なメルヘン具合だし
しかしもしそれが理由だとしてももっと上手く表現出来ない物かと思うのだが……
下界ではもう少しちゃんとした……というかリアリティのある背景なのかな?
もしそうなら最初のイメージイラストにあった重苦しい感じは下界をイメージした物だと言えるけど
別に見栄えが悪いとは思わんけどな
623 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 00:05:04 ID:c8/F5rZN
このタイトルいまいち盛り上がらんが日本じゃ出ないのか?
てか外人が作ってんのか?
てか今までのゼルダも外人が作ってたのか?
前作は邦題がトワイライトプリンセスってのはがっかりだったな。
「〜の〜」って形にしてほしかった。
今回もまたスカイウォードソードになってしまうのだろうな・・・
キャラがトワプリ風なのに神トラ風の背景にそのまま載せただけのアートワークが手抜き感丸出し。
M+の剣振り操作が入ってる点以外何も目新しいことが無いのに盛り上がるわけがない
もういいかげんSDグラにも皆ウンザリしてるわ
タクトとトワプリを混ぜたつもりなんだろうけど、なんか混ざってないんだよな…
合わないものを無理やりガムテープでくっつけてる感じ。
まあ猫目は海外で受けが悪いし、トワプリはその反対だから
絵面を変える必要があったのは分かるんだけど…
それだったらこんな中途半端の事しないで
時オカ3DSみたいな路線の完全新作を出せば良かったのにと思う。
まあミドナがいないだけで俺は満足だけど。
>>622 空剣に対して背景(特に木や葉)への指摘をよく見かけるのは事実だろ
その板みたいな木や葉がもしも点描画表現の為にあえてそうしてるというのなら
そんな効率の悪い映像表現を任天堂がするのかねってこと
つまり点描画表現は背景がローポリなのとは無関係なのではないかと推測した
加えてこれはスカイロフトのデザイン故のローポリなのではとも推測した
もしそうだとしたらもっと上手くやれないものかとも思っただけだ
リンクの年齢もうちょい下げてほしいな
あと、
>>617がマジなら発売までに改善されるかな
E3のは時間なかったから背景手抜きになっちゃいました〜とかだったらいいのに
そういやトワプリに続いて2連続で青年リンクか
リアルゼルダでこどもリンクのやりてぇなあ。ゼルダは子供の方がサブイベント充実してるし
632 :
sage:2010/10/12(火) 14:00:45 ID:rnXYbtvR
縦回転斬りとかサソリボスはイカスな
しかし操作ガイドがちとうるさいな
非表示にできたら嬉しいが
グラは限界まで頑張ってほしいが
神トラ風になっただけでも充分嬉しいよ
あとはシナリオが厨二すぎなきゃ何でもイイ
60fpsだからあんまりポリゴン使えないとかじゃね
確かにスカイロフトでの背景は印象派風にしてもちょっと違和感感じる
やっぱいかにもメルヘンって感じにして、地上との差別化を図ろうとしてるんじゃないかなあ
>>632 操作ガイドが非表示にできるってのはE3か何かで宮ホンが言ってたよ
剣は右利き持ちなのに
弓は左利き持ちだったのが気になった
弓に利き手は関係ないよ
左手(弓手)で弓を構えて右手(馬手)で矢を射る
しかし情報出ないな…
来年早くに発売なら別にこの時期でももう少しくらい情報出してもいいと思うんだが…
とりあえず全体的な世界観がわかるような動画が見たいなあ
リンクは右手で弓持ってるな…
E3のときに出た新しいイラストのリンクって剣は右手で持ってたっけ、左手で持ってたっけ?
そういえばあのイラストのリンク好きだったな
いつもの大人リンクより少し幼い感じでなんか可愛かった
右
>>635はE3で公開されたリンクについて言ってる
今後、リンクの利き手はどうなるんだろう…
あのイラストだけどスッキリイケメンだけど
実際のゲーム画面じゃもっさりトワプリ顔…
利き手厨見る度に思うんだけど
何でそんなに利き手にこだわってんだか全く理解出来ない
俺は別にどっちでもいいけど
右利きの人が多いから右にしたなら、当の左代表の宮ホンは不便じゃなかったの?
どっちか選べてもいいと思うんだ、開発側としては面倒だろうけど
>>643 てか右でやってる人多かったから右にしたって言ってたがこれ左利きの人完全無視だよな。俺左利きだから泣いた
あとリモコンなしでというかGCコンでも出来るようにして欲しいわ
Wii版のコロコロゲームはクソゲーすぎるし草刈るのもいちいち振らなきゃならんかったからストレス半端なかった
まぁGCコンで出来なくてもいいけどスティック操作とボタン操作で剣振るのは残してほしいね
こういうとこも選べたらよかったんだがな
リモコンだけで操作できるなら右利き左利き両者のために設定変えられるようにしたかもしれんが、
スティックを右手で操作するのはあまりにも従来の常識を外れ過ぎてるから、右利きリンク固定にしたんだろう。
左利きの人も今までは左手で十字orスティック右手でボタン操作してたんでしょ
ボタンからリモコン振りに変わるのってそんなでかいのか?
利き手よりあのダッセー顔をなんとかしろよ。イラストと違い杉。
>>646 それは言えてると思うんだけど、そもそも世の中って右利き優先というか、ほぼ左利きの事情なんて考慮してないのが普通だとも思うんだけど。
とりあえずミヤホンも青沼も左利きだから、別に関係無いんじゃね?と思ってる。
ミヤホンはWii発売前後のインタビューでヌンチャクを右、リモコンを左でやってみたら難しかったと言ってたな
ファミコンの頃から20年以上左は十字(スティック)、右はボタンで遊んでたから逆だとなかなか出来ないって
横井軍平ゲーム館に書かれてた(インベーターのころから染み付いてる)左手でスティック操作右手でボタン操作ってのはそうそう変えられるもんではない。
って話を思い出した。普通は(右利きが多いので)左でボタン右でスティク操作じゃないのかとも。そういうことなのか
利き手設定できるようになったらなったで
「スティック操作右手じゃやりづれえよクソが」って文句が横行するんだろうな
E3の体験映像で外人がリモコンとヌンチャク逆にしてプレイしてるけど
普段からあのスタイルでプレイしてるとしたらすごいな、俺には右手スティックは無理だ
>>651 もうそういうのは割り切るしかない。俺らがじゃなくて任天堂が。
現状に不満なヤツは声をあげるが、満足してるやつは黙々と遊ぶだけ。
で、状況が変われば、その逆になる。けっきょくそういうことなんだろう。
ユーザーが100人いたときに、その100人全員を余すところなく満足させるなんて不可能。
どうせ2011年まで引っ張っておきながらやってみたらそこまで引っ張る必要も
なかった出来栄えだろう ゼル伝SSより時オカRの方が胸が熱くなるな
(何にせよSSはやるけどね)
別に利き手設定というのは
ユーザーが右手で右から左に切ったら
リンクが左手で右から左に切るようになる、
というくらいのもの。
ユーザー自身も左手に持ちたいなら持てばいいが
それで文句言うやつはただのバカ。
>>654 スカイがあんまり盛り上がってないのは据え置き前作がアレだったのもあるが
やっぱり発表が遅すぎたからだろうな。これは2007〜2009年くらいまでに発売すべきだった。
正直wiiだのリモコンだのってもう今更感がハンパない。
携帯機は新ハードが発表されてる分余計そう感じる。
モープラなんか作ってまでwiiを引っ張るくらいなら
さっさと新しいハード作ればいいのに。
>>656 馬鹿か?
情報が「モーションプラス対応」しかないのに、どうやって盛り上がるんだよ
情報どころかもうプレイ動画は出てるだろ。
トワプリの時はほんの数分の最初のトレーラーが公開されただけで物凄い盛り上がった。
任天堂のゲームはあまり情報バンバン出してきたりしないから
発売までこんな感じだろう
日本国製ゲームなのにわざわざ初公開を海外でやるくらいだからな
>>658 トワプリはタクト絵のゼルダが続いていてリアル指向絵に対する要求が強かった時期だったから
盛り上がったというのもある。
今回スカイがいまいち盛り上がりに欠けるのは、
>>657の言うとおりでもあるし、
トワプリ絵に喜んだ人たちの「もっともっとリアルに!」という期待に反してたから
というのもありそうだな。
ぶっちゃけ時オカムジュラ→タクトの大幅なグラ変更を経験した後では、
どんなグラが来ても大した驚きはないと思う
もしペーパーゼルダとかやられてもグラに関しては驚かないだろう
664 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 08:12:21 ID:9VKZuuy7
トワプリは待望のリアルゼルダキターと思ったら
変な妖怪ばかり目立つ話でズコー・・・
ミドナディスってんの?
和風ゼルダ作ろう
はいはい大神大神
>>662 中継見てたけど今年なかったよな
トワプリ発表の時と今回で外人のテンションが違いすぎて戸惑った
トワプリの時はほんと狂ってたなww
なんで今年そこまで盛り上がらなかったんだろう
可哀想になってくる
去年のE3の宮本ラウンドテーブルで公開されたイラストや
青沼による「皆が驚くような変化」発言もあり初公開前の期待感は十分にあった
でも実際は去年のイラストとは雰囲気の全く違うメルヘンなグラフィックで
そのグラフィック自体もマリギャラやメトと違って特別凄いって訳でもない
驚きある変化も無いしあるのはモープラ操作と細かなシステムの改善、変更程度
空剣が例年のゼルダよりも盛り上がんないのは事前の期待に応えられてないのと
今公開されている情報の魅力の無さが原因だと思う
宮本が去年のE3では本当は映像をバーンと出して盛り上げたかったとか言っていたし
第一ゼルダだからもっとこうすげーってテンション上がるようなのを期待してたんだけどな
>>666 日本刀デザインマスターソード
はいらるき
打掛姿ゼルダ
ありか
トワプリは最初のトレーラーのクオリティだけは異常だったからな。
BGMもリンクも完成品より遥かにカッコよかったし、
ミドナとか余計なキャラも出てなかったから時オカ以上に王道ゼルダって感じがしてた。
完成版はどうしてああなった…
なんつーか操作とかから作り始めた弊害がここで出た気がする
もちろんそういう根本的な部分ってゲーム作る上でめちゃくちゃ大事だろうけど、
それだけ見せられてもあまり面白そうとは感じない
グラとか演出とか音楽とかがあって初めて映えるけど、その辺はまだ作り始めたばかりみたいなんだよなぁ
↑書いたの自分だけど、操作から作り始めること自体は良いことだと思ってるよ
あくまでE3での発表の場合ね
最近のゼルダで残念に感じるのは自キャラがやたら大きくて画面が窮屈なことだな。
リンクのサイズが大きいせいでフィールドの広大感がうすれて
全体のスケールが逆にこぢんまりしてみえる。
タクトぐらいの等身なら大きい方が映えるけど
リアル等身ではあとほんの少しだけデフォのカメラ位置を引いて欲しい。
(ゼノブレイドはそのあたりの見せ方のバランスが非常にうまかった)
ゼノで満足してるならゼノやっとけ
ゼルダに同じ物を求めるな
カメラそんなに近いか?
試遊動画を見た感じでは普通な気がするけど
64よりは明らかに近いからそれと比べたら確かに狭くなった感じはする
自分もたまに引いた目線で見たくなるがWiiにはCスティックがないからなあ
678 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 18:19:41 ID:+DLDJ7JR
最近のゼルダはタイトルにofがつかない
Legend of Zelda
ハイラルファンタジーでいいんじゃね
いい運動になんのは勘弁なんだが4亀はもっとマシなレビュアーいないのか
レギンやってるから心配は無いけど
682が判ってて書いてんのか天然なのか判断できない
あんまり知られてないからしょうがない
前に誰かが言ってたけど
3Dゼルダは時オカで完成されすぎてた
そんなこたあない
突き詰めていけば悪い部分は結構出てくるし
いい部分だってもっと昇華できるはず
意外と最近ゼルダ入った人に時オカやらせるとそこまで評価高くないからなぁ
タクト、ムジュラのが人気あるっぽい
688 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 01:04:55 ID:m/Va++fc
敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発。その後みんなが参考に。
画期的なゲームだよ
>>688 移動しながらロックオンっていうのはZ注目が最初かもしれないけど、ロックオンシステムはもっと前からある
Z注目の良い所はカメラワーク
敵との距離が確認し易いちょうどええ
たまに横っ飛びがし難いけど
ぶはw
馬鹿かw
まさにその「移動しながらロックオン」が画期的なんだろーがw
Wiiリモコンプラス(midori)まだー
>>691 >敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発
694 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 21:12:57 ID:WKTqabA7
時オカによる「業界初」のZ注目システムとやらは
1年以上前に出たロックマンDASHでとっくに採用されてたR2ボタンのロックオンシステムと何が違うんだ?
敵の方向いて弾撃つだけだった気がするが・・・
敵の方向いて剣振るだけのロックオンは画期的でスゴイですねー
そういえばリゾートをやってた頃は今度のゼルダはリンクが半透明になるんじゃないかとか
肩越しの視点になるんじゃないかとか言われてたけど案外従来通りのカメラだったね
果たして今作の難易度はどれぐらいだろうか
最近は初見でも
・ボス撃破時のハートの器を取らない
・妖精を捕まえない
・回復は一種類一つまで
といった緩い縛りでもしないと程よく楽しめなくなってきた
でも回復にあまり頼らなかったから今作は回復一つまでに挑戦してみようとおもふ
凄い人なら初見でライフ3のみとか盾使用禁止とかやりそうで怖い
−ボタンがビン専用に割り当てられててしかも移動しながら飲めるから難易度は高いんじゃないの?
ていうかモープラ専用のチャンバラ戦闘にしといてヌルゲーだったらいい加減呆れるぞ
ゼルダでヌルゲーじゃないってありえないだろ
いつもと違うことやるとか新しいハードで出すときは色んな人に手にとってもらうため難易度低め
↓
同じこととかハード同じにして難易度高め
みたいな感じだからヌルいんじゃないの
アクションに関しては比率は上がりそうだな
今度のゼルダがフルオーケストラらしいけど
正直ゼルダがトワプリのPVの音楽みたいなのばっかになったら嫌だなぁ
ロードオブザリングを目指してるんだと思うよ
マリギャラ聴いてると毎回そんな感じではないから大丈夫なんじゃない?
フルオーケストラとかそういう豪華な方に行くのは次世代機からでいいと思うんだけどな
やっぱ昔のゲームみたいに映像面の足りない所を音楽面で補おうとしてんのかね
オーケストラ嫌とかイミフ
オーケストラというのはあくまでも「音源」でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいですよ
708 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 20:50:52 ID:L96POMeV
正直あの変な剣だけじゃ、ボリューム感は感じられない。
?
俺はフルオーケストラ嬉しいな
マリギャラやったらオーケストラの偉大さが分かる
昔ながらの信者には怒られそうだが、個人的に時オカからずっとゼルダの弱みは音楽のしょぼさだと思ってた
曲単体で聴いた場合、決して何も知らない第三者が興味を持って振り向く曲ではない
ゲームにあった環境音とかBGMとかそういうのに拘っているのは分かるけど
ワンダや大神やってると多少あざとくても気分を盛り上げるオーケストラ調のBGMはやっぱ良いよ
CDだって買ったもん
マリギャラ1と2でオーケストラ録音の量がぜんぜん違うんだよな。
2が青空のステージが多かったのもあるけど、遥かに印象が良かったのはそこも大きいと思う。
あそこまで出来るソフトメーカーって一部の大型ソフト企画しか無理だろうからゼルダも取り入れて欲しい。
言われてみると、フィールド曲以外はあんまり印象残らんなゼルダ。
ダンジョンの曲なんて時オカ辺りからほとんど思い出せん。
ものすごく設定がFF3じゃないか
スタート地点って浮遊大陸じゃね
トワプリに出てきた天空人が出てくるんだろうか。
未だにアレは思い出すと怖い。
しかもマスターソードに関係してたら更に怖い。
>>715 ねぇねぇ! ちょっと!
ココだわ〜、
おばちゃんが 来たかった場所!
このスレには おばちゃん達 一族の
古いレスが 沢山、眠ってるのぉ〜
音楽があんまり空気過ぎるのも困るが
ダンジョンとかって基本的にオーケストラで盛り上げる場所じゃないと思う
平原やボス戦にはどんどんオーケストラ取り入れていいと思うけど
それ以外の場所は無理しなくてもいいんじゃね
確かに今のゼルダだとダンジョンとかは壮大だと変だな
時オカの神殿でリン冒の神殿の曲想像したら合わなすぎだった
必ずしもオーケストラ使用曲=壮大な曲ってわけではないし、
フルオーケストラでもいいと思うよ
ダンジョンは探索だからアンビエントな音楽でオーケストラである必要はないかもね。
一方ボス戦は全編でオケだと面白そうだ。
トワプリはザントやガノン戦だけだったっけ?
721 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 19:02:32 ID:CZzgTntu
だからオケはあくまでも音源でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいだって
オーケストラでやるっていうか
ゲーム音楽を生楽器でやってるって事が大事な点なんだろ
>>721 トワプリの時点でボス音楽は良かったんだから
出来に懐疑的になる理由はないよ。あれがオケになったら更に魅力的だろうなという話。
トワプリの曲って地味なのばっかで全然印象に残ってない
トワプリでオーケストラ使ってるのはトレーラーとPVだけだよ
しかもトワプリのボス戦音楽は突出して糞だった
マッチングもあるしなぁ…
タクトみたいな世界観だったら色々できるのかもしれないけど…
難しいよなぁ…
トワプリのPVは作曲が近藤さんでオケアレンジが横田さんという
ものすごい贅沢だからなぁ
なぜ本編で担当させなかったんだと小一時間
突出して糞www
えらい決めつけるね
トワプリ叩いてもスカイウォードが良作になるわけじゃないよね
中途半端なリアルリンクやおかしな色使いは確定しちゃってるわけだし
中途半端なのは否めないがそれでも
何から何までベットリしてて薄汚くて暗いトワプリよりはマシだよ
普通に時オカ3Dみたいな無難な絵柄でいいのに
タクトとトワプリは別な方向に癖が強いが
混ぜて中和されるもんじゃない
731 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 11:08:20 ID:T8Qu0IvC
スカイウォードソード何月頃発売だろう?
待ちきれなくてリモコンプラス買って待ってたいけど
来年ゼルダ25周年記念だしWiiリモコンプラスの特別限定カラーで
グリーンとソフトの同梱版とか出そうな気がする
732 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 11:18:55 ID:VreJ8Kh7
え!?ゼルダって25周年なの?
・・・一番にしたの時岡だから10年ちょっとと思ってた。
・・・ゆとり乙だな完全に
>>731 一応は今年度っちゅうから来年の3月までに出ることにはなってるがどうかなあ
少なくとも2011年の早い時期って言ってるから、夏ごろまでには出そうだけど
>>732 2011年2月21日で25周年。
その辺に25周年記念で出してきそうだけど、
その週末が3DSの発売日だからなぁ。
時オカはロンチっぽいから
時オカより後に出るかもね。6月あたりとか。
736 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 04:15:00 ID:gHRw+j6Z
なんか水彩画って感じのトワプリと比べて
油絵みたいだなスカウォ。
アニメチックな背景のせいかスカウォのワールドマップはふしぼうを3D化した感じになりそうでwktkしてる
ちゃんと平原があるのか知らないけど
メトロイドでウィー買ったけどイマイチでそれ以来放置してる
早くゼルダ出してw
懐古厨お断り
740 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 02:11:14 ID:/mzc6tfm
スカウォて言いにくね?
スカソーでいんじゃね?
グラよりもなによりもタイトル変えてくれ
トワプリはまだ英語的に馴染みやすいけどスカイは馴染みにくい上に言いづらい
天空の件でもなんでもいいから
742 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 07:47:40 ID:mzz27+eh
トワプリは強制スクロールRPG見たいで投げた
天空の剣で
直訳するなら
「ゼルダの伝説 天に向かって掲げる剣」
>>744 長えよww
やっぱ天空の剣が一番オーソドックスかつ分かりやすいと思う
ドラクエやFEと若干かぶるけど
天空ってワードはどうしてもドラクエなので違うのがいい
ゼルダの伝説 空のハープ
日本語サブタイがカタカナオンリーのゼルダは駄作になる
最近ここ来るようになったけどトワプリが駄作扱いされてて驚いた
Wiiの中で1番遊んでる…
海外で売れているし、ちゃんと評価されているから大丈夫。
日本での評価なんて二の次でしょ。
今回はタライホースや狼パートみたいな時間稼ぎの糞イベントはなくして欲しい。
後うざいパートナーのプッシュはいらない。
>>750 向こうは内容なんて二の次で
リアルな青年リンクが出てる事こそが正義なんだよ。リアルなればなる程良い。
もの凄く作りこまれた猫目ゼルダとスカスカで手抜きのリアルゼルダがあったら
後者の方が評価される。そういう世界だ。
現に同じ青年リンクでも
少し柔らかいタッチになった今作は向こうじゃ受けが悪い。
>>752 トワプリアンチ必死だな
向こうは日本みたいに表面的な部分で安易な判断をせずに
本質的な部分を見ている
だからトワプリも高評価だ
空剣ではどんな作業が用意されてるのか楽しみだな・・・
下界へ飛び降り→気絶→剣がない→なまえいりだから まちがいない!
関係ないがXXXアンチっていう表現がどうも違和感ある。
普通は「アンチXXX」じゃないか?
まあ和製英語だよね。定着してるからそれはそれで良いか。
英語としてはanti-のほうが正しい。anti-abortionなら妊娠中絶反対、だし、
anticonsumerismなら消費主義社会反対、だし。その他もろもろ。
取りあえず気持ち悪い洋ゲーみたいな路線が続かなくて良かった。
もうメリケンどもの好みに合わせるのは沢山。
向こうではああいうのが主流なのか知らんが
昔ながらの王道ファンタジーで中世的なゼルダの世界観に
SF映画のエイリアンみたいなキャラ出して何がいいのやら。
高級料理にキムチをぶちまけるが如き行為。
761 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 17:09:48 ID:AeE3ReRk
一人プレイのゼルダしかしないなら
わざわざもう一本リモコン買わなくても
モープラで十分
リモプラ付属のゼルダだすんじゃないの?
付属のやつが出る可能性は大いにあるから俺は待ちかな
もう既にリモプラに変えてるから準備万端ですよ!
アクション面(主にチャンバラ)が更に面白くなってるだろうし、もう待ちきれんよ!
どうせトワプリみたいなヌルゲーでしょ
期待せずに待ってるよ
767 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 04:23:53 ID:KnTe24AL
768 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 08:28:22 ID:z/W2H5SZ
トアプリって雰囲気がモンスターハンターで世界観がアバターな気がする
>>767 画像のサイズがでかいくせに大した内容じゃなくてムカつく
770 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 09:48:50 ID:RkD3QwVQ
動画見たがリアルじゃなくなったんだな これは外人の不評買いそうだな
ってか外人のゲーマー共って実は外人の中でもそんなにパイがいない(要するに日本の萌え豚と同じ)
あいつらの意見聞いてたらゼルダがただのゲーヲタ向けのゲームになるから路線変更は英断だと思う。
小学生の子供にもとっつきやすいゲームであるべきなんだよ。
神トラも時岡もそうだったのに何かクソ外人共はゼルダのブランドを勘違いしてる。
>>770 本スレにいるような奴どもの意見聞いた方が糞ゲーになるだろ
今の小学生がトワプリや汽笛にどういう感想を持っているのか気になるな
そしてこれらの作品が数年経っても自分の中で忘れられない名作という存在になっているのかも
昔と違ってあまりにもゲームが多すぎる今、忘れられない名作ってのは無理だと思う
たまにふと思い出してもう1周やってみようかな、くらいでも上出来だと思うよ
どうでも良いけどこの前小学生がDSゼルダについて熱く語っててなんか感動した
夢幻はともかくトワプリは無理だろう。心に残るものが何一つないし。
>>773 確かに選択肢は広くなったけれど、
一人あたりが遊ぶゲームの本数は大して変わらないだろうし、忘れられない名作ってのはあると思うよ。
>>771 だからスレの住民や海外のおっさんゲーマーも含めて、オタクの意見は聞くなって事だろ
嫌でも固定概念が生まれて発想が保守的かつマンネリになってしまう。
そうやってゲームを作っても、生まれるのはひたすら過去作の劣化版だけ
すでにスクエニのいくつかのシリーズはそうなってしまった。
ハイラル城のデザインが何気に好き
最後ふっとんだけどw
あの演出いらなかったよね
オタクの意見聞いた←この時点で勘違い乙なわけだが・・・
トワプリはオタクの意見聞いたとしか思えないな。
ただしゲーマーではないただのオタク。
どうでもいいムービー連発、無駄に長いテキスト、
その割に重要な部分がスカスカの長いだけで
何が言いたいかよく分からないつまらないストーリー。
一般層をドン引きさせるだけの無意味なリアルさ、暗さ。
気色悪いキャラの猛プッシュ。まさに最近のFFそのものだ。
一方、夢幻は万人向けに作られ、沢山新しいファンを獲得した。
確かになんか冗長だよなトワプリ
サリアとかマロンみたいな自然に親近感がわくキャラが少ない。
物語が優先しすぎてる感じ。
かといってその物語もムジュラとか夢島ほど洗練されてない。
夢幻の路線なんて一発で飽きられて続編でワゴン直行じゃんw
幼なじみがなんかうざいのと思い出の品こと馬笛が手に入るの遅すぎて空気と化したのがどうもね
あと流鏑馬と的当てはボウトレのためとはいえ消さないでほしかったなあ
トワプリはミドナ&イリアの
ブスでウザいヒロイン二人組に引っ張られるだけのストーリーだもんな。
あの世界で唯一まともなゼルダは空気。
いくらゼルダがストーリー重視のゲームじゃないったってこれはひどすぎるわ。
総合スレで話題変えられたからってわざわざこんなとこいないでアンチスレ行けよ
あっち過疎ってんだし盛り上げてやれよ
>>784マジだ、なんかズボンブカブカよりもうちょいピッチリのが良いなぁ
触らぬ神に祟り無し
3DS体験会にこれも置いてくれねーかな
突っ込むべきなの?
ムジュラのリメイクやりたい
正直時岡のリメイクよりやりたい
ダンジョンってか地域を6つぐらいに増やして超ボリュームでやりたい
めっちゃやりたい。これ作ってくれたらゼルダに望むものはない
難易度選択があるってマジなの?
ノーマルモードとヒーローモードだっけ
ゼルダみたいなゲームで難易度選択ってのもピンと来ないな
そういやあいつ神剣の真の姿知らされて悔しがってたな
今回のあいつはえらい小物
795 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 05:45:53 ID:fl3PZAut
発売日いつ?
発売時期:2011年
最強の牝馬エポナ出るの?
今回めっちゃ売れなそー
なんか魅力薄い
トワプリみたいに発売前に盛り上がりまくって
出てから一気に冷めるよりマシ。
やりこみ要素、クリア時間の目安、神殿やサブダンの数、定番キャラの存在の安否、スカウォ世界の種族、物語の目的、難易度、ラスボス
wktkする情報がまだ何も掴めてないから何とも
情報出てこなさ過ぎワロタ
来年の早い内に発売って3月頃辺りまでには出るだろうな、だとすると年末には情報くるかなとか勝手に思ってたんだが…
今年中に出すって前に言った筈なんだが…
>>801 本当に出るのか?って感じだよなあ
結局来年のE3で発売日発表、年末発売とかになりそう
>>802 それはE3で訂正済み
804 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 19:40:20 ID:4m1hankI
発売中止したほうがいいよこれ
社長が訊くマダー?
リモコンプラスも出たし
年度内に発売されると信じたい
>>805 今はラスストやってるし、それ終わったら3DS編だろうし、いつになるやら・・
>>806 ドンキーみたいにいきなり発売日決まったりしてw
今年中に出すって言ってたソフトなんだから来年末ってことはないだろう
ゴールデンウィークあたりと予想
E3で更に情報出して冬ぐらいに出すんだろうなって覚悟してたんだがなんだ半年先かやったー
社長が訊くでは徹底的に訊いてほしい
>>811 タイトルだけ見れば、「3月ごろに開発完了」的なことを言ってるのはなんとなく分かる。
>>811 フランス語だとお手上げだなあ
3月に開発終了って本当だろうか
なんか今年のE3の時点ではダンジョンとか全然できてないっぽかったけど
ダンジョンに入った事に気付かないとかいう話聞いたけど…どうなんかね?
独り言 写し絵の箱の復活を切に願う!
>>811 なんか、グラの評判が悪いって言っているような。
>>814 写し絵良かったよなあ
逆にタクトのエモノ袋のアイテム収集とか、トワプリの昆虫集めとか
そういうなんて言うかただ集めるだけのやり込み要素はなんかもういいかなと個人的には思う
写し絵良いんだけどコンプするには情報無しでやると
2周はしないといけないからちょっとやっかい
まあこういうゲームいっぱいあるけどさ…
2周目の私服が変えられないのが嫌でコンプしてないや
あと書いてて思ったけど裏面あったらいいな
819 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 22:15:20 ID:bvPj65Xf
とりあえず面白ければいいや
今回のグラいいなぁ。楽しみだ。
しかし1月になっても新情報がなかったら
1月発売の可能性はゼロにちかい…か?
>>821 1月発売は現時点で既に0でしょう
まずラスストが1月に来る時点でゼルダをそこに突っ込んで潰しあいさせる意味がない
3DSあるしマリギャラ2みたいに5月くらいかなぁ
「早い時期」と言って6月だった夢幻の砂時計
>>822 だよなー…
3月あたりかなーとおもいはじめてきた
「今年中に出すこともできたはできたが〜」みたいに言ってたからな
>>825 3月あたりならいいんだが…
2月末に3DS出るからな…なんか
>>824みたいに6月とかに出そうな気がしなくもないのが
俺は4、5月辺りだと思うなあ
発売日に関しては任天堂っていまいち信用置けないイメージ
6月なんかは梅雨やらジメジメでゲームするにしても一番嫌な時期だから勘弁して欲しいところ
来年の2月21日に合わせてくると思ったがこりゃ無さそうだな
はやくやりたいなぁ
3DS発売にぶつけたらダメだろw
ゴールデンウィーク前に出してくれるとありがたい
発売が延びてもし余裕ができたなら、タクトくらい細かいところ凝ってほしいな
>>830 確かぼうしと4剣+は発売日かなり近かったよね
で両方爆死してた
むしろタクトはダンジョン削除されてたじゃねーかよw
あれは勘弁して欲しい
これ出た後次の据置ゼルダとか何年後になるかわからんからな・・
しっかり作りきって欲しい
タクトは最初っから作り込み過ぎてダンジョン作る時間が無くなったとかじゃなかったっけ
スカイは今まで出された情報見るに結構最初のほうの段階でステージ作ってる印象あるし、
本スレじゃ叩かれ気味だけど青沼は失敗はちゃんと反省して次に生かそうとするから
その辺は大丈夫だとは思う
837 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 10:02:35 ID:l4FyFCC8
一応だけど時オカも青沼だからねw
大地の汽笛でもやってくれたし、王道のゼルダをつくってほしい
タライホース集めであれだけコケておきながら
また雫集めとかやってる時点で反省してるようには思えない
きついようだけど言葉だけならどうとでも言えるからなぁ
タライホース集めに比べれば雫集めは楽勝だったけどな
反省って言うのはタクト以降、作る時間無くなった→時間はしっかり取ったがストーリー等優先
→時間はそれなりに、ストーリー等は二の次(たぶん)…みたいな感じ
タクトはダンジョン削ってタライ集めになったことに後悔してるのであって
収集要素自体は悪いと思ってないんじゃないかね
そもそも収集要素自体ここ以外でも不評なのか?
とりあえずトワプリでの失敗を生かして新作が良作に仕上がるのなら、青沼!トワプリの件は無かったことにしてやってもいいぜ
俺はタライフォースは結構好きだったけどなw
後半になってさあ、ダンジョン攻略じっくりやるぜ!
と思ったらいきなり終わったのが驚いたけど
844 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 22:15:47 ID:1RUTEdKC
最初の魔獣島で力尽きたって感じ
最初の魔獣島のメタルギアが長すぎる
で、結局3DSの時オカとWiiのSS
どっちが先に出るのかな・・・3DSの時岡だって
確実に3DSの発売と同時に出すとは決まってないし
SSは・・・引っ張りすぎ 色々こだわって修正しまくったりしてるのか
それともベースから全然出来ていないのか
時岡ReとSSの発売日が近いというのは無いと思うから
どっちかが2,3月でどっちかが5,6月くらいだと・・・勝手に思っとく
SSはベースはリンクの動きやアイテム操作などほぼ完成。
ダンジョンと細かい修正をしてるとのことだぞ
時のオカリナは多分ロンチ。
春に出るらしいからね。
俺的にSSは2月の中旬だとおもうなぁ
時のオカリナ3DSは技術デモで出す予定はなかった、
って聞いてたけどひっくり返ったのか?
849 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 01:05:22 ID:pEiPl47a
>>848 なにいってんのよ
2011年春発売だぞ
>>847 スカイウォードが2月中旬はなくないか?
だって3DS発売直前・・・CMも話題も3DS一色だろう
個人的に理想は1月がいいな
できれば3DSの前に出てほしい、でもそうするとラストストーリーとかいうのと被っちゃいそうだしな…難しい
とにかく早くやりたい
普通に考えたら
ラススト・・・1月
時オカ3D・・・2月
ゼルダSS・・・3月
3DSの性能を知ってもらうのに持ってこいの時オカは
ロンチの可能性が非常に高い
そして今回の新作ゼルダも発売日を延期してまで完成させるつもりだろう
そう考えると遅くはない
あんまり近いとスカイが時オカに食われるって可能性もあるのか?
1ヶ月くらい空けば大丈夫なのかな
2ヶ月ぐらい空けないとマズいじゃね?
普通に時オカ2月、SSゴールデンウィークくらいで丁度いい
それぐらいでいいよな
あんまり短期間で連発されてもなあ
>>849 9月後半に決定してたのか、すまん。
E3で発表された直後に技術デモ説が上がっててそっから時が止まってたわ。
3DS、時オカ3D、SS、リモコンプラス(緑)のセット期待。
ないだろうけどw
859 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 17:41:59 ID:wQjcPXJd
初頭発売っていってたけど実際は夏か秋にずれ込みそうだな
春はやっぱ3DS中心に売ってくだろうし
860 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 19:19:12 ID:zHciDTRy
半年先にはもう出るとか言ってた奴出て来い
ゼルダの戦闘に期待してるやつって少ないのか…
おれはゼルダの戦闘メリハリがあってかなり好きなんだけどな
なんていうか臨場感とか自分が戦ってるような気がして
ちゃぶ台返しちゃったか
864 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 22:15:51 ID:pEiPl47a
この流れはちゃぶ台返しだな…
余計なことしそうだな
いや、ちゃぶ台返した方が絶対良い
青沼と周辺スタッフに任せようと手加減したタクトもトワプリも駄作に終わった
ゼルダは一作一作が任天堂の総力戦なんだから、悔いの残らぬよう最後までとことん作り上げて欲しい
それでも残った後悔だけを次回作に活かして欲しい
駄作って勝手に決めるのはやめてくれないか。
俺みたいな2つとも楽しめた奴もいるだろうよ。
決めるってなんだ
懐古厨って恐ろしいな
いや、結局はミヤホンに遠慮せずちゃぶ台返せって言いたいだけなんだがw
据え置き前2作が失敗だっただけにね(^^;)
タクトは後半のタライホース集めで台無し。
トワプリは糞狼変身とキモイでしゃばりパートナーで台無し。
どちらも面白い部分だけを前面に出せば100点とは言わなくとも
80点くらいの出来なのにわざわざこういう
マイナス要素の塊みたいなのをぶち込んで失敗してる。
そうなんだよ!
昔ながらのミヤホンなら絶対駄目出しするところを、次世代に遠慮したせいかそのままリリースしちゃってるんだよ
本スレの奴らがこっち来ちゃってるのかね
なんとなく
>>860の画像見ててわかったけど、スカイリンクは後髪長いんだな
前髪もそうだけど神トラ意識してんのかなーとか思った
ミヤホン見てる?イエ〜イ
どんどんちゃぶ台返しちゃってね〜青沼なんかに遠慮しなくて良いからね〜
ミヤホンだいすきあいしてるちゅっちゅ♪
いつもミヤホンのインタビュー見ながらちんちんしゅっしゅしてるよ!
しゅっしゅしゅっしゅ!
しゅっしゅしゅっしゅ!
あぁ〜いくいくいくいくいくいく
どっぴゅどぴゅどぴゅ
みんなにはナイショだよ!
スレをお騒がせして申し訳ありませんでした
>>870 作品の文句はアンチスレとかでしてこいよ。
自分はムジュラの次にトワプリが好きだ。
オカリナの高評価はわかるっちゃわかるけど、2chであんなにあげられてるのはリアルタイムだからこその感動があったからでもあるでしょ。
とりあえず、ムジュラ、トワプリ、オカリナは神ゲー
SSも超期待してる!
俺も戦闘は楽しみにしてる
風タク以外はホールドじゃなくてスイッチでやってる人間だけど
大地の汽笛の移動がうんこだったので不安
>>877 アンチじゃなくて、どちらも普通に良ゲーになれるのに
わざわざ余計な駄目要素を入れて凡作止まりにしてる事を言ってるんだが。
881 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 12:36:16 ID:Q6XMQOUb
発売中止したほうがいいよこれ
おそらくアイテムの操作法はこんな感じ
パチンコ…
Bで構える、スティックで移動、ポインタでエイミングと視点操作、
十字下でポインタを画面中心に、Aで撃つ。TPS視点。
爆弾…
Bで取り出す、Aで置く、リモコンを振って投げる。
リモコンを下に構えて転がす構えになり、下から振って転がす。
カブト虫…
Bで構える、スティックで移動、リモコンの角度で放つ向きを調整、
十字下でまっすぐ放つよう強制、Aで放つ。ロックオン可能。
弓矢…
Bで構える、スティックで移動、ポインタで視点移動とエイミング、
Cで矢をセット、ヌンチャクを引いて弓を引く、
十字下で画面中央に強制、Cを放して矢を射る。FPS視点。
ムチ…
Bで構える、操作は振るだけ。正面にしか飛ばせないかも?軌道は調整できる。
爆弾以外、M+でのアナログな操作が生かせない武器はカットしたっぽいな。
爆弾の操作と盾の操作はめんどくさそうで少し嫌だが
(なんでZで盾を構える発明を今作も生かさない?)
他の武器はすごく良さそうだ
今までにない操作方法だな
あ、爆弾は振る強さで投げる距離調整できるかも?
まだ判明してない武器が3つあるけど
フックショットかブーメランは絶対に入れてくるだろう
ちなみにAでダッシュ、ダッシュ中にヌンチャクを振って前転らしい
相変わらず操作に一貫性が無いなw
ミヤホン見てる?イエ〜イ
どんどんちゃぶ台返しちゃってね〜
武器アイテム増やしまくっちゃってね〜
GCコンやクラコン操作にも対応しちゃってね〜
クオリティうpのために開発期間も延ばしちゃってね〜
操作ややこしいなw文章で読んでるからであって実際には簡単なんだろうな…たぶん
体で覚えていって俺つえーとか楽しそうだな
あとどっかで見たプレイ動画で、タクトと同じで敵に攻撃当たった時に音?鳴るっぽい
ついでに剣振ったときのヒュッヒュッって音がなんか今までより爽快だった
制限がないのはデモ版だからじゃないの?
ああ、これこれ
E3のミヤホンのときより面白く見えるw
回転斬りは剣を動かさない状態維持だっけ
だいたいの敵は1発目の攻撃は回転斬りになるな
リモヌン同時に横振りぽかたが
同時振りが回転斬りで、タメで気円斬みたいなの発射じゃない?縦に回転斬りできるって新しいよね
今回の操作好き嫌い分かれそうだけど、俺はこれ好きになれる自信あるわ。早くプレイしたくて仕方がない
あまりモープラにこだわらないで
振り操作に加えて補助的にポインタ使えるところは使って欲しいな
投擲系とか
オート盾構えはいやだからこの操作のままがいい
まだ1スレ目なのか
自分たちでひっそり楽しむゲームになるだろうな…
個人的にはまだGCコン>ヌンチャクなので 多いに化けて欲しいところだが
GCコンはZの位置以外は神レベルだった
体力が続く限り高速でダッシュができるわけだけど
エポナは今回お休みかな
平原の代わりに飛行艇で空の旅とかになったりして
Wiiの表現力が他機種に対して見劣りしてきたし、
平原は次のハードのために取っておくかもしれない
任天堂ならそのくらいはやりかねない
下の世界がどうなってるかわからないからなぁ
上がごちゃごちゃしてる(悪い意味で無く)から
下は広い平原がある可能性もあるかなーとか思った
下は後々時オカに繋がるわけだし
まああまり時オカとの繋がりに縛られずに作ってほしい
作品間の繋がり云々を気にしすぎだろ
基本全作繋がってないことにしてスタッフは一作一作に集中しろよと言いたい
ファンの方で勝手に妄想して盛り上がってるくらいが丁度いい
取りあえずトワプリとの繋がりはなくていい
別にはっきりいって一作一作のストーリーに繋がりは無くてもいい。
同じ時代の作品は別として。
900 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 13:48:12 ID:t7VuKqjT
発売中止したほうがいいよこれ
SSの同梱リモコンプラスカラーがリンク色のグリーンなのに期待して
あえてリモプラを買わずに待っているのは俺だけではないはず
SSってマスターソード(以下MS)の話(っていうかパートナーがMSだっけ?)
だからゼルダの原点とも言える作品になるんじゃないの?
ていうことはMSが出てるゼルダ作品(多分全作)に繋がってると思う
MSが何故、退魔の剣と呼ばれるのか伝説の剣となったのか
そこらへんが分かる内容ってことをどっかの記事で見た気がする
SSがMSになる話です。^ ^(照)…意味不
>>902 パートナーはSS
宮本が、SSを3つあつめるとMSになるっていうこともいってたよ
冗談の可能性があるけど
SS+SS+SS=MS
M=5S
ごめん上だと語弊がある
青沼さん!発売時にはキャラデザを風タクデザインにして外人を発狂させてください!><
リアル路線にしたのに中途半端にしたのはミス 売上絶対落ちるだろこれ
俺みたいに全部やってる層ならともかく
なんのためにDSにトゥーン移したんだか
>>909 正直、今作のリンクが一番しっくりくる
神トラがCGになった感じがするんだよな
リンクはそこまで中途半端じゃないと思うがボコブリン…てめぇはだめだろ
どっかのリンクが横向いてる画像が、
服と声はトワプリだけど(声は変わるかも?)、髪型が神トラそっくりだった
やっぱ神トラ意識してるのかな
トワプリみたいな人物も風景も薄汚くて埃っぽくてベットリモッサリしてる
洋ゲー臭い気持ち悪いリアルグラよりこっちの方が全然いいだろ
神トラと全然違うじゃん。
神トラは原色のパキッとした色使いで、時岡が一番近い。
コレは、トワプリに引き続きもやっとした感じの色。
>>911は色じゃなくて髪型のことを言ってるんじゃないの
たぶん後髪が揉み上げくらい長くてモサモサしてる感じのこと言ってるんだと思う
髪色は確かにトワプリだね
でも公式絵は服の色も含めトワプリより時オカに近いな…なんでだろ
神トラは唯一完璧な評価を得ている作品だからな
916 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 15:26:51 ID:pWtld7j8
でも夢島以外の2Dゼルダってのはリアルタイムだからこそ楽しめるんじゃないの?
>>866 タクトの方が未完成だったけどトワプリより楽しめた。
トワプリは完成してるのに……な出来だった。
>>870 つかミドナ以外にキャラ立ってるヤツいなかったぞ、トワプリ。
時オカやムジュラのキャラの濃さと比べると
タクト→トワプリとキャラが薄くなってる。
>>871 そうではなく、GC以降開発が大規模化しすぎて(工程も物量も増えた)
ちゃぶ台返しが昔に比べ難しくなってるんだよ。
トワプリはイマイチだったねー
糞ゲーではないけれど他のゼルダと比べると明らかに見劣りする気がした
主人公以外皆空気で主人公以外皆顔が気持ち悪かったのが一番萎えた
新作には期待してるよ
つーか、スレ違い
ミドナみたいなウザい糞妖怪キャラが増えるくらいなら薄いままでいい
総合スレもよく行くけど、こっちが賑わってるときはあっちが過疎り、
こっちが過疎ってるときはあっちが賑わってるな
住人が被るのは普通だし別にいいんだけど、
なんでトワプリアンチスレ行かないの?
ゼルダシリーズに限らず、
新作が出るとなればその前作の失敗点を繰り返すなという意見が出るのは当然の事だろう。
トワプリ信者はどうあっても都合の悪い意見を一か所に封殺したいようだけど。
924 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 12:16:20 ID:01fxmbXp
トワプリは面白いんだけどでかい不満点が多くていい点がめだたない
どう思うか知らないけど、今世代も様々なゲームを遊んできたがトワプリは誰が何と言おうが傑作。
正直、このぐらい楽しめるゲームなんて箱、Wii、DS合わせても10本あるか無いかってぐらいかなぁ。
一度トワプリから離れて他のアクションゲーとかやってみ?もう操作性やUIの時点で相手にならないって印象を受けるから。
まあ、生粋のゼルダ信者が求めるハードルってそんなもんじゃないんだろうけど。
俺はそうは思わない
てかスレ違い
トワプリの話すんな!
>>925 それは個人的な意見だろ
君がトワイライトを傑作だと言おうが他に楽しめるゲームがなかろうが
他人がそう思うかは別だろ だいたいどれだけゲームをしてきたのか知らないけど
あくまで君がそう感じただけ、叩かれるようなことを言う必要はない
色々言われちゃいるけどダンジョンは個人的にトワプリが1番面白かったな
ただ、トワプリに限らず後半になるほどダンジョンが簡単になるのはちょっと工夫してほしいw
汽笛みたいにだんだんと難易度上がっていくの希望
いつ発売だ?
>>925 お前、キモいよ
ゼルダの操作性やUIなんて時代遅れすぎてやってらんねぇ
久々にやったらあまりにも洗練されてなくてストレス溜まって最初のダンジョン入る前にやめたわ
tes
久しぶりにきたら、またちゃぶ台返しされたのかw
クオリティ上がるならどんどんやってほしいが、発売中止だけはやめてくれ。
ゼルダは急ぎ過ぎるとムジュラ、タクトのようにボリューム不足や尻すぼみになり、
逆に伸ばし過ぎるとトワプリみたく腐る。
トワイライト内が地味だったな
暗い世界で陰鬱なBGM、響くミドナの声
3つとも解放し終えたときはハイリア湖がことさら綺麗に感じたが
ゼル伝としては地味な印象がぬぐえない
海外寄りの表現になったのも大きいな
任天堂作品の温かみが好きなんだがトワプリはちょっとシャープすぎる
トワプリの話がみんなスレ違いとは言わないけど、
世界観とかグラなんかに関してはさすがにスレ違いじゃないか?
スカイではその辺変えるって正式に発表してるんだから
ここでトワプリの悪いとこ挙げたって今更意味ないだろ
分かっててわざとやってるんだろ。性根の腐ったクズしかいないからな
せめて今度の3DS体験会にでもWiiソフトの展示があれば良いのになぁ。
任天堂カンファと違ってスカイウォードは出展されてないのが残念。
3Dゼルダでお前らが満足してるのって、時のオカリナだけだな。
後のムジュラ、タクト、トワプリにはなんだかんだ文句をつけてる。
ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!
突出して糞!!!突出して糞!!!突出して糞!!!突出して糞!!!
ムジュラはあくまでも外伝!!!ゼルダの正伝ではありません!!!
チンクルのルッピーランドとかと同じ外伝!!!
時オカ〜タクト間の穴埋めのために任天堂が小遣い稼ぎしようと思っただけ!!!
ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!
あの糞はゼルダじゃない!!!あの糞はゼルダじゃない!!!
あの糞はゼルダじゃない!!!あの糞はゼルダじゃない!!!
940 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 20:09:48 ID:oCFqwpJg
剣振り以外に何の進化もしてなかったらもうゴミシリーズ確定だな
もしもスカイが糞だったらムジュラの続編でパラレルだった事にして万事解決!!!
外伝が糞でもシリーズには何の影響も無し!!!
糞作品は全部外伝!!!糞作品は全部外伝!!!
でんでんででんでん♪ファッキュー♪
>>938時オカ世代が多いんだろうね
マリオとかのアクションと違ってマンネリしやすいジャンルだから毎回何かしら新しいことしなくちゃいけないんだろうけど、
なかなか万人受けする新しいことが出てこないんだろうな
ただ以前ほどは万人受けしない代わりにコアなファンもいたりするから今の状況でも良いと思うけどね
そろそろスレチだ、スマソ
オカリナにも文句つけたい部分は山ほどあるけどな
そら時代の流れから出てくる問題もあるわな
昔は斬新でも今となっては当たり前になってくるから他の粗が目立つ
>>944 うむ、そんな訳で新作には「斬新さ」を期待してるよ
なんだかんだ言ってもやってる時の面白さはこれで決まるんじゃないか
なんだこのスレwモープラ専用なんだし、道具関係の操作で直感的な面白さが欲しい。
ゼルダが明確に他のゲームと違う点
それは、コンシューマー随一のデベロッパー任天堂が現時点で持つ総力を上げてリリースする究極かつ至高のアクションアドベンチャーであること
失敗は許されない
仮に駄作失敗作が生みだされた場合は徹底的に粘着され叩かれ外伝扱いの黒歴史となる
これまで幾多の作品がその宿命を乗り越えてきた
例外の糞外伝はリ〇冒、ム〇ュラのみ
スタッフのたゆまぬ努力には頭が下がる思いだ
個人的には、時のオカリナは一旦忘れて、「初代ゼルダや神トラを継承しつつ3D ADVをつくるとしたら?」という
視点で作ってほしい。
時オカより神トラ意識してるんじゃないかってのはけっこう前から言われてるね
ファンが多いから製作者側のプレッシャーも半端ないだろうなぁ
>>948 それは思った
ずっと時オカを基本におきすぎだ
952 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 12:20:47 ID:C5vH9UYu
トワプニ神!ダブルファック最高!
953 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 12:47:19 ID:Y5rRRHJg
でもスカ剣も結局オカリナゼルダをベースにモープラ乗っけてるだけな感はあるな
青沼さんがみんなが驚く変更をした言ってたからシステム面の大幅変更を期待してたんだけどね
ラストストーリーのプレゼン見ると尚更そう思う
954 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 12:52:05 ID:iqc3ZIgp
すごくスレチかもしれないんだけどE3の体験コーナーって誰でも入場できるの?
そもそもE3が誰でも入れるものじゃなかった気がするが
そう、E3は一般人は入れない、業界関係者と報道関係者オンリー
そうか
明らかにゲームの知識がなさそうなやつがいたから気になった
マスコミ関係じゃないの
ゲームマスコミ以外の
神トラをそのまま3D化するだけで結局時オカっぽくなりそうだけどな…
1番の違いはエポナ辺りか?
960 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 16:23:40 ID:iqc3ZIgp
自分は平原に高低差を入れとほしいなぁ
丘とかのぼったりして…
ゼノブレイドの草原見てすぐにゼルダを連想してしまった
961 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 17:09:31 ID:WLgcVvDy
>939
←→↓ ←→↓
平原に高低差ないのはエポナで走りやすくするためなんじゃないかね?
高→低でエポナでピョーンとか面白そうなのに
ゼル伝としての基本方針やネタが固まったのが神トラ
時オカはカカリコ村・コッコ・魔獣ガノン・名前の多少の違いはあれどハンマーやフックショットなどのアイテムなど、
そもそも時オカが神トラの要素を3D化したものがかなりあると思うんだが
精霊石3つ集めて賢者からメダルもらうってのも 証3つ集めて裏で賢者助けるのに似てる
あー間違えた 魔獣ガノンはトワプリの言い方だった
時オカは「ガノン」が魔獣携帯の名称か
>959
全体的に見るとそうだと思うんだけど、UIとか戦闘とかに関しては、もうこれは時オカ継承しなくていいんじゃないか?って
面が割とあるとおもう。
そこらへんは、「今の3Dアクションの基準」をベースに、これまでの事は忘れて考えなおしても良いんじゃないか?という。
勿論、他のゲームがやってるから、ってなんでもかんでも取り入れれば良いわけではないけど。
>>965 基本システムはもう変えなくてもいいとおもうなぁ
変えてもいいんだけどそうするとまた懐古が出てくる
967 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 23:31:08 ID:8zHOsco1
ルピー満タンなら宝箱に返すのやめてほしい
セーブ再開後の○○ルピーだ、ってのも
まるで「セーブ再開後の○○ルピーだ」みたいなレスだな
せめてそれはトワプリスレで文句言え
俺は神トラ時オカ信者のトワプリ否定派だけど懐古厨では無いぞ。
むしろトワプリは時オカから刷新された部分が少なくて萎えた方だ。
神トラは言わずもがなの名作だし、時オカは3Dになっても見事にゼルダのクオリティを維持してた。
トワプリは時オカから基礎的なシステムにほとんど変化無く、無駄な贅肉だけ付いたような印象しか無かった。
使い方限定された単なる「キーアイテム」の増量とか、爆弾3種類持ち歩くバカバカしさが許せん。
まぁ、トワプリはほぼCUBE用として作られてたせいでリモコン活かし切れてなかったから仕方ない部分はあると思う。
そういう意味ではこんどの天空には刷新されるであろう操作面でのアクションの面白さと、それを生かした謎解きに期待してる。
風タクは名作の予感がしてたのに・・・作りかけで出したからなかった事リスト行きw
時オカのフォーマットではもう限界があると思うなぁと思ってたんで変わることは大歓迎
3Dゼルダは64当時はすごかった。
ただ多くのフォロワーを生んだだけに、売上はともかく
内容的にはもう世界から追われる立場ではないと思う
また業界に衝撃を与えて欲しいよ
>>970 そうそう。
新しいのにクオリティ高い!っていう、フォロワーが沢山生まれても語り継がれるような物をゼルダには求めてる。
ハードル高すぎてかわいそうではあるが。
972 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 09:20:22 ID:RpKNXjD/
変えてほしいのはほしいのだが・・やっぱり基本アクション画面とかはシンプルがいいな
メトロイドアザーエムみたいな派手な戦闘は酔った
神トラ→時オカは新しいことやってすごい!て言われてるけど、
>>963の言う通り、確かにある意味ハードに合わせただけに思う
じゃあ何がすごいかって、2Dじゃできなかったことをこれでもか!と詰め込んだことだと思ってる
思うに、ゼルダって斬新なハードで、そのハードの特性を生かすってのが1番輝くんじゃないかな
最近だとDSを生かした夢幻はファンが多いしね
2D→3Dほどの衝撃は無理だろうけど、新しいことは期待できると思う
結果的にそこまで上手くいってなかったけど、タクトのQTE的なアクションとか、ほぼ全ての敵の武器が
奪えるのは結構進化を感じたな。
タクトは敵同士の当たり判定もあったし。
975 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 13:39:47 ID:VGNC0Y+e
へー敵同士の当たり判定なんてあったのか
俺はボコブリンが崖に落ちそうになってて「おっとっと」をしてるのを見て凝ってるなと思った
俺は一回爆弾で攻撃してると二回目爆弾出したら逃げるとこが細かいとおもった
港町的な雰囲気好きだから風タクをダンジョン増やして移動楽にしてつくり直してほしい
竜の島クリア後ワープ代わりに各島にリト族がいるとかさ
あと複数のエリア繋がるくらい大きな島つか大陸があっても良い
979 :
ザ・ワン:2011/01/01(土) 20:01:29 ID:cpMw8/Eu
この・ストーリー気にせずアクションしか楽しめない奴らども
ムジュラのどこがクソなんだ!
ゲルダなんて厚化粧のクソがいないほうがいいだろうが
>>980 乙
なんかおもしろそうとは思うけど
ゼル伝も変わったな
982 :
入れてやったよ 名前:2011/01/02(日) 18:30:14 ID:H/fBVpV6
いい加減にムジュラの続編出せ
もっと「なんでもない」洞窟とか神殿だしてくれよ。
オブリの世界観でゼルダがやりたいんだよ
984 :
入れてやったよ 名前:2011/01/02(日) 18:35:03 ID:H/fBVpV6
よし
今回のスカイなんたらには仮面システム入れればゼッて∸売れる
985 :
入れてやったよ 名前:2011/01/02(日) 21:11:36 ID:H/fBVpV6
おい
猫出せば人気でるぞ
トゥーンじゃなくて
986 :
入れてやったよ 名前:
おい972
いいねぇメトロイドとクロスオーバー作品
いけるよぉ