【Xbox360】旋光の輪舞 総合60【センコロDUO】
■操作系のバグあり
ttp://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど? →選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。 ■マニュアルの櫻子の機体の名前 ×ソマリ→○トライアド ×タロン→○ブッチャーバード ■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。 A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。 ■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。 ■一部キャラが鯖読んでる ■アドバイスを求める際にはキャラとカートリッジを書きましょう ■接近戦の3すくみなど説明書には意外と情報が多いです 質問する前に説明書を熟読しましょう
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
7 :
なまえをいれてください :2010/06/15(火) 19:40:19 ID:FSbKyVoS
乙カレル
パッチまだー?
9 :
なまえをいれてください :2010/06/15(火) 20:25:58 ID:fmX5Jz8O
ネット対戦で決定押そうとして、 B押して退室しちまった。ごめんね RAP-SAだがなんでAだけ下についてるんだ。 他のアケコンもそうなのかな?
その並びじゃないとプレイしにくいじゃないか
ステージとラグの関連性について前スレ512より転載 512 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/06/08(火) 02:36:38 ID:e50RaAL5 友人と簡単に検証してみた。 番号はステージの左上⇒右で連番 快適:1,2,3,10,11 ラグ小(インスコ無しで少し発生):6,7,8、 ラグ中(インスコ無しで少し発生):12 ラグ大:4,5,9 プレイ開始時は問題ないけど、弾幕技をはりまくったりサポート呼んだりすると発生してくる。 1のステージでも、ペルナ、ラナタスを使ってハミング、トリオ、攻撃ユニットを使ったりしてると発生した。 やっぱステージ別でのラグはあるっぽいね
ランクマで相手のキャラを見てそれに有利なキャラやアシストを選ぶのはやっぱり マナー違反なのかなあ 先にセオ選ばれて櫻子は選びづらいが、忍者をだしたら捨てゲーされた
見えてる時に選択するなら有利キャラ選ばれるのは覚悟しておくべきではあると思うよ
コマンダースタイルKinect対応しねーかな
誰得
>>13 いいんじゃね?ランクマッチの仕様わかってやってる以上は。
俺はとりあえずペルナラナセオに対してだけはメタキャラ当てるかな。理由はお察しw
>>15 クソワロタ
小細工できる仕様になってるんだしそうすればいいだけの話だから 気にせず使いたいキャラ選ぶべき
都内在住の光なのに黄色部屋がやたら多い・・・
なんかラグって試合数少ない人の時がなりやすい気がする。 新しく始めた人でインストールしてないからかな。
なんか今日はいつにもまして黄色ばかりだな。 いつも普通に対戦できてた人ともなんか重いし、今日何かあった? E3の影響?
今夜はまんべんなくみんなラグかったな
どうも対戦中にラグが出るとマッチングにまで影響が出ている気がする
そうなる理由は謎だが
>>20 確証は持てないけど同期ズレの原因のひとつにはなるかも>インスコしてる人vsしてない人の対戦
処理重いステージも同様
ラナタスのメタキャラって特にいなくね?
ストーリーモードやってて思ったんだが αバージョンのあの服で町を歩くとかミカさんマジぱねぇッすw 女の子なら嬉しいが男であの露出度はたとえイケメンでも即刻職質レベルだろw
警察がスケスケ水着着てる世界ですから。
接近M→M→Sの場合Mはシールドで防げるけど Sはどうすればいいんですか?
>>27 格ゲ風に表現するならM>M>Sは連続ガードになってないから、読みきってるならM近で割り込んでもいいし、
そうでないならM>Mの段階でダッシュでS近スカして、硬直に反撃入れればおk。
基本的には後者がオススメ。
>>24 イベントCGに切り替わったとたんβの服に着替えたりするけどなw
立ち絵とイベント絵の整合性くらい取ってくれよグレフ・・・
そういやこのゲームってサウンドモードってないよな。サントラ出るまでの間に新曲とかもっと聞きたい。 あと実績全解除とかすると二度と「ぽこん」が聞けなくなるのがちょっと寂しい
βの立ち絵があったのはルカだけだったな。 ルカというより、鳴神ルキノの頃だけど。 あれにポニテつけるだけの変装で紛争地帯に飛び込むのってどうなの。
DLCの内容 追加ストーリー160MSP×2本 40MSP×1本 無料のカタログ×1本 カタログとかアイマス商法を彷彿とさせるな ごく限られたキャラ萌えオタ層しか買わないだろうしモト取れるのか疑問だ これってサブストーリーっていう何で本編とわけてあるのか不明なあの紙芝居の事だよな? ミッションやゲームの追加は無いだろうし海外でも絶対売れないだろう… せめてミッション追加しろよ
ラグ改善は今月中無理そうだな dlcは後回しでいいから早くラグ改善してくれと思う 不具合あっても放置する企業よりかはマシだけどさあ…
3週間近く検証して未だに解決できてない時点でお察し
結局どれかしか使わないアイコンに160払ってる人も結構いるようだし、萌え層って割りと多いんじゃないの?
とりあえずラグ改善されるまで買う気はしないな
DLCがアイマス商法なら、パッチは黒大往生って感じだな
DLCは予定に入ってただろうからしょうがないけど一番望まれているラグ改善が延長されると滅入るな 不具合の内容が具体的じゃないのもモヤモヤするし
面白そうだから買おうと思ったがラグ酷いのか。 もうちょっと様子見たほうがよさそうね。
DLCの値段見て良心的だと思ってしまった俺はアイマス脳
模擬戦用って設定で、 背景のオブジェクトを簡素化したネット対戦専用ステージを用意すればいいのに あと、3Dエフェクト全般を抑える設定ができればいいのにな PC用の3Dゲーって大抵、そういう細かい画面描画設定が出来るんだけど
>>43 PCの場合は個々でプレイする環境が違うっていう
特殊な条件だから付けざるをえないからね
コスチュームDLCはないのかな。 前回はそれでかなり楽しんだものだが。
>>44 逆に環境が固定されてるコンシュマー機で
対戦ゲームなのに背景負荷で処理落ちするってどういうことなのって話でもある
背景負荷で処理落ち、セオルカのホーミングレーザーやペルラナのDMごときで処理落ち、BOSS発動で処理落ち、不規則なラグ。 ラナセオルカとかもともと相手に対応するんじゃなくて同じ行動繰り返しを押し付けるキャラが環境で強化されるから手がつけられんw
むしろラグでダダキャン出来ないからルカ使えん。 コスは色違いでいいから、ランダーの色増やしてくれ。 ずっとやってると物足りなくなってくる。 アズレウス2色しかないし。デュラグラの2Pカラーとかダサすぎるし。
>>32 箱○版サントラに「ぽこん」入ってたら敬服するわ。
6/18予定って事は来週くらいに延びるのかなあ と思わざるを得ないグレフのグダグダさ加減 売上好調であれば、連載シナリオなども検討とか言ってるけどどうなんだろうなあ お前ら買うの?
BOSS同士で戦いたい
糞ラグ直したら買ってやってもいい 対戦ゲーなのにゲームにならないんだよゴールド無駄遣いさせやがって
800戦くらいやったけどラグ改善されないし飽きてきちゃった
800戦もやれば余程好きじゃなきゃ飽きるでしょW
>>32 「ぽぽん」は実績じゃなくてギャラリーだから、サインアウトしてやれば何度でも聴けるのでは。
社長の発言見て思ったんだが追加ストーリーって初めは個別販売で後からパック販売するってことは 初めに個別で売ったやつをたとえば勢力別にまとめてお得な値段で販売、という事なの? だったら今買うより後からパックで買う奴勝ち組じゃん あとサブストーリーレベルの内容だと160MSPは高い 約230円で2、3枚の背景のみ絵とか過去絵使ったイメージイラストとかで声ついてるだけでしょ ジャンプ買うこと考えたらアホみたい
58 :
なまえをいれてください :2010/06/16(水) 23:25:48 ID:cLUjynF9
プレミアムテーマやアイコンの方がどうみても高いだろ、、、
そう思うなら買わなきゃ良いだろW 人気があるわけじゃないゲームのDLCとジャンプを比べるのを間違ってるんだよW ジャンプがどれだけ売れてるのか知ってんの? いぬまるだし・コチ亀・メダカしかよんでない俺すら買ってるっつうーの! メダカ面白いのに終わりそうなのが残念WW
あ、後トラブルのエロい所だけは見てましたW 終わったとき軽く凹んだ。
こち亀を面白いと思って読んでるの?
グレフは、発売前にラグに気がつかなかったのか? これだけ多数報告が挙がっているくらいだから、 テスト段階で気がついてもいいはずだが。
>>58 あんな低解像度のアイコンなんて買ってねーよ
自分で作ったほうがマシw
>>81 まぁ、面白いかは人それぞれでしょ。
個人的には面白いし、普通に勉強になる回もあるから見てますね。
個人的に面白いってのしか読まないだけ。
鳩のほうが正論
おい、これ今回ファビβカラー酷すぎるだろww 追い討ちをかけるアービターの途方もないダサさ^^; 弁当箱アービター…噂には聞いていたが俺には牛乳パックにしかorz そんでもって性能もお察しなんだろ?もうこれグラフライドに戻した方が… つかアケの時誰も突っ込まなかったのかよ
>>64 多分最近から見始めたんだよね?
部長の陶器投げとかで笑ってるの?
>>68 小学生から読んでますよ。
面白い=ギャグじゃないだろW
ドラゴンボールとか幽ゆう白書(レベルE・ハンターハンター(今もやってるが)(要するに富樫))は個人的には面白かった
先が気になるってか何だろW
面白い小説=ギャグじゃないでしょ?
ギャグが無くても面白いのは面白いです。
回線3本に挑んだのに最初から超ラグかった 気まずいわ
>>69 小学生から読んでてキャラ崩壊とか気にならないの?
部長なんて完全に別人だけど。
あとギャグ漫画なのにギャグが面白くないなら何が面白いんだ?
ジャンプの話ここですんなよ
悪いけど今回はID:mGZ4Byax側が痛い。 スレ半分私物化して好き勝手書いてる鳩もアレだが。
こち亀の件とDLCの価格について鳩に同意するわ
>>71 そう言われると難しいが、ギャグ漫画だとしても為になる回が多いって事かなW
とりあえず、「俺」は面白いと思うし、欠かさず読んでます。
上でも書いてるけど、読んでてツマラナイのは読みませんからW
まぁ、人それぞれって事で終わらせてください。
スレ違いってのもそうですが、意見が交わる事がないと思うんで。
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>>66 ファビβ1は白+青でスピード系の機体っぽくてまだいいけど。
α2の原色グリーンとか、β2の白+黄土色とか終hル。
追加カラー早く出せや!
さすがに今回は全面的に鳩に同意だわぁ なんかくやしいw
はいはい分かったから、自演しない。
そんな事より俺とラナタスの話しようぜ。 ラグると言われてトリオソナタ封印してるが、 イマイチゲージの有効活用方法が分かラナタス。
現状ボス用にとっとくのが一番有効だと思う または緊急回避用小アンチ つまらないキャラになったもんだ
これ攻略本とか出ないんかな。各ボスの破壊部位とか対処法が知りたい
パッチ来たらオン行こうと思ってたのにパッチ来る前に金メン切れそうだなんて…
>>80 そういうの気にするならDMすら封印だぞラナタス。
M>八橋DMの連携やるだけでラグる。(つーか処理落ちする)
まあ一応BMとBSさえあればそこそこ勝てるが、 いつまでこんな気を使わなきゃならんのかって感じだな・・・。
そもそも気を遣う必要はないし、BMBSだけで勝てるような低レベルな話なら操作精度なんかお互い勝敗に関係ないっしょ。 ガチでやってる人間で本気でラグに萎えてる人はそもそもオン対戦してないし、やりたいキャラでやりたい事やりゃあええ。
嫌なら蹴ればいいだけの話だし、やりたいキャラでやりたいことやったらいいって部分は同意だが 低レベルなら〜勝敗に関係ないって件の意味が分からない
勝てない理由をラグにしたらいかんぜよ 前作やアケでのトッププレイヤーが上位にいることがなによりのあかし ついでに処理落ちは他STGをやってる人からしたらあって当然 (このゲームの場合意図的なものじゃないかもしれんが) とりあえず、ステージによってスローになるのだけは 直して欲しいでつ
信頼のミカステージ
>>87 =ラグらせようが処理落ちさせようが構わんだろ!って意図は無かったけど、
もともと読み合いとかキャラ対とか理解してないぐらいな人ならちょっとぐらいミスは普段からあるよね、ぐらいの意味。
どう考えても要らない一文だったのは間違いない。悪かった。
>>88 STGの処理落ちは意図的に弾避けやすくするものだから、そのままセンコロにもその理論持ち込むのはおかしいだろw
コマンド入力や秒間の読み合いや駆け引きがある対戦ゲームで、操作性を損なう仕様(?)があって当然とかあり得ん話。
>>88 理論破綻しすぎワロタ
誰も勝てない理由をラグのせいになんかしてないってか、そんな話出てすらいねぇw
ラグい環境での対戦がつまらんって人はやってないし、
それに耐えられる人がオン対戦してるんだから気にしなくていいんじゃね?って話だろ
処理落ちどうこうに関しては
>>90 に同じ
一人用STGとセンコロの処理落ちを一緒くたにするとか本当にSTGやってるのか問いただしたくなるレベル
ん〜 じゃあ、アケ版からしてダメってこと? 程度の差こそあれアケでの処理落ちもあったと思うんだけど
本来あっちゃダメなものだろ、許容されてたんじゃなくてユーザーが妥協してただけ 家庭用は比較にならんレベルで処理落ち技があるから本格的にダメでしょ対戦ゲーとして
どれが処理落ちでどれがラグなのかいまいちわからんが アケ版でも一部で処理落ちはあったがプレイに大きな影響を与えるようなことは殆どなかったが 家庭用では処理落ちが酷くなったり頻度が多くなったせいで影響を与えることが極めて多いせいで深刻な問題と言える STGでさえ処理落ちに賛否両論あるのに、STGとは一見似ているが全く異なるこのゲームで処理落ちするのは痛い まとめ:アルカナハート3はPS3か箱に移植すべき
同意。
まとめ部分には超同意
またラグ厨か もう分かったからチラシの裏にでも書いてろ
お前も一人で毎度毎度ラグ擁護して大変だなw
またお前か もう無駄なレス増やすだけだからラグに関してはテンプレでも作って糞して死になさい
ラグの話題に対してファイル共有とか言って荒らしてた件の馬鹿だろ。放置しとけ。
タイミング的にわかり辛くなったけどID:kj3oFDC6の事な。 俺に食いかかってももうNG入れたんで反応できんけど。
>>88 >>90 >>91 >処理落ち
どっちも一理あると思うけどね。
望ましいわけはないけど、それでも受け入れて対戦してるのは
STGにはまあある事とどこか許容してるところもあるんでね?
格ゲーみたいに目押しコンボができないとかの露骨な問題がない。
>>102 >格ゲーみたいに目押しコンボができないとかの露骨な問題がない。
一応あるよ、難しいけど近接のM⇒MSとか
処理落ちが酷いとこれの目押しが楽になる。
ラグがあるとほぼ不可能になる。
オンライン環境だとやるのは無理だろうね
コマンド技が全部通常Cに化けるとかは相当露骨な問題だと思う
良かった、Cに化けるのは俺だけじゃなかったのか
遠距離でおもむろにルークスするセオ ユニットの裏で回るアンリ スプラッシュを出し続けるファビ マインの後ろからの無意味スコ 暴発がよく分かるのはここら辺か
ソラヨ!ソラヨ!ソラヨ!チクショー!!じゃ勝てる気がしない。
>>106 コンソを飛ばしてアンチを張るペルナも追加しといてくれ
マインの裏でおもむろに通常ビット出しちゃう忍とかな 明らかにレバー回しまくってるって分かる動きをしてるのに 直後にC出ちゃってる相手にそのまま勝つとなんかやりきれない
ラグラグの時はそれこそレバー10回転くらいさせながらC押してるのにそれでも通常C出るからなw
アケの頃からセオとファビはCに化けることが多いって言われてた気がするが 更に悲惨な状態になってるのか…
ラグがッ!直るまでッ!ルークスフィールドをやめないッ!
くだらん
ルークとナイトってどういう意味?
チェスやれ
初心者に限らず、基本的にランクマッチでプレイしてる人が多いのかな? プレマで部屋立てしてもなかなか人が来ない 実際対戦してみないと相手の力量が分からないからだろうか 何かプレマでも、強さの目安になるものがあればね
プレマってランク上がらないんだろ? 実績欲しいからいかねーよ
実績とか割りとどうでもいいけど、自分がどれくらいやったかが記録されるからランクマの方がいいな。
DLCって実績あんのかな? 1000でキリがいいから増やさないで欲しいねえ DUOはなんか全然勝てないな 前作でランダーの5前後だったがDUOじゃノービスレベルだわw チャンポのボスが弱すぎるのが痛いしボムが使えすぎなんだよね 通常の立ち回りは強いキャラのままだとは思うけどやっぱDMが弱体化痛いなぁ
ボイチャもやらないし同じ人と何度もやる空気がよくわかんないから あっさりしたランクマでいいなランクなんて気にしてないし
対ボス戦に少し慣れてきたら勝率上がった!って 毎回相手のボスで体力4割以上減らされてたら勝てるもんも勝てないわな(^q^) レーフのDSが何かに似てると思ったらカスタムロボのスナイパーガンだ(`・ω・´)
>>118 実績か…、確かにそれはありそう
人が居るうちに達成しないと、ハイランダー実績は特にキツいだろうし
>>119 勝敗の記録が残らないから、気軽に対戦出来るかなぁと
近い実力の人との連戦は楽しい
>>120 前作チャンポで盾5が限界だったならまぁそんなもんだろ
ファイナルが糞すぎた
つーか勝敗の記録が残る事を気にする方が不思議 後で困ることでもあんの?
負けまくった記録を観たら鬱になるタイプとか。
プレマの素晴らしさは 相手さえ見つかれば時間効率的に対戦数が多いこと 長いこと付き合ってくれた人にはフレンド登録送っておけば 相手にも困らないかもね
チャンポのボスが弱いってなんの冗談だ… ところでまた通信エラーだよ! 「通信が切断されました」ではなく 「通信エラー」だから完璧事故だと思うけど グレフなんとかしてくれェ…
時間的に相手は自分のアンリかなあ ファイナルでトドメをさすと勝ち台詞でエラーが出ることがあるんで困る
チャンポBOSS安定はしないしFフォーメンションは相手に依るけど十分に強いでしょ 対三条家はゲージの塊だけどな
ゴミボスもうちょっと強くならないかなぁ
このラグ環境だとゴミボスはあんまりいないような
まあ前作と比べたら弱くなってるね
アンチ最高や!ボムなんて最初からいらなかったんや!
135 :
旋光好きな外国人 :2010/06/18(金) 12:30:51 ID:VWf2o5Kf
皆さんはじめまして。私は日本語を勉強している外国人です。 特にゲームが好きで旋光の輪舞DUO を今度購入しました。 このゲームがあまり気に入って国内ゲーム BBS に紹介したいです。 しかしテキストは辞書探しや翻訳機などである程度理解可能だが ヒアリングが弱くてテキストない音声は理解が困ります。 今ストーリーモードを翻訳中なのにストーリーモードオープニング ナレーションのテキストが必要です。 手数ですが誰かがナレーションをテキストでこのスレに書いてください。 よろしくお願いいたします。
136 :
FAITH :2010/06/18(金) 12:53:58 ID:u4eKLPtI
遥か昔、人類は大いなる災厄に見舞われた。 多くの人々が宇宙移住を余儀無くされた。 人類の犯した罪・・・その代償として。 “SENKO NO RONDE” “Episode 2” ♪fullflat そして再び繁栄する人類。 宙暦の始まりである。 宙暦1484年 アーリア連邦。 軍所有の秘密兵器が強奪され、 地球へ向けてのテロ攻撃が行われた。 世界を震撼させたその事件により、 アーリア連邦は窮地に陥る。 連邦分裂の危機。 そこに、若きカリスマが現れた。 鳴神ルキノ。 2年前の事件の被害者。 そして、鳴神家次期後継者。 火星圏アーリア自治領、ハルモニア。 アーリアからの独立を唱える一派と アーリア軍の武力衝突。 そして・・・ 宙暦1486年 物語が、また動き始める・・・
>>135 このゲーム海外で紹介してくれるのか!
とても嬉しいんだぜ。その後のセリフの部分はいらないのかな。
ーー↓ナレーションところーー
遥か昔、人類は大いなる災厄に見舞われた。
多くの人々が宇宙移住を余儀なくされた。人類の犯した罪・・・その代償として。
そして再び繁栄する人類。宙暦の始まりである。中暦1484年、アーリア連邦。
軍所有の秘密兵器が強奪され、地球に向けてのテロ攻撃が行われた。
世界を震撼させたその事件でアーリア連邦は窮地に陥る。
連邦分裂の危機・・・そこに若きカリスマが現れた。
鳴神ルキノ。二年前の事件の被害者、そして、鳴神家次期後継者。
火星圏、アーリア自治領ハルメニア。アーリアからの独立をとなえる一派と
アーリア軍の無聊衝突。そして、中暦1486年、物語はまた動き始める。
うわ、かぶった。あと「ハルモニア」でしたすまん
139 :
FAITH :2010/06/18(金) 13:22:11 ID:u4eKLPtI
♪Les Trois Mousquetaires Luca「私だって同じだ! 同じ気持ちを君達に、してほしくないんだ!」 Lev「この嘘つき! お前はアーリアの・・・ お前が、ハルモニアをこんな風にしたんじゃないか!」 Jasper「軽い考えでハルモニアに関わると、痛い目に会う。」 ChangPo「なんでこいつ偉そうなのよ?」 Alessandro「いいか!? 私はどうすりゃいいんだ?!」 Sakurako「もうここまで来たら、退けませんよ?」 Luca「私に、力を貸してほしい。歪んだ力に、対抗出来る力を。」 Theo「この国そのものが・・・傀儡だ。」 Shinobu「何ですか? その命令! その理由! 何もするなって事ですか?」 Henri「お前に何が分かるってんだよ!」
140 :
FAITH :2010/06/18(金) 13:22:57 ID:u4eKLPtI
???「はじめまして。そうか、Ernulaね。」 Mika「いつか、笑って話が出来るようになりたい。」 ChangPo「だったら、なんであんた・・・」 Fabian「俺はミカとは違う!」 Ranatus「仲間・・・?」 Cuilan「うん、大切な人達。仲間。」 Mieze「私は、多くの人が、理不尽な力で悲しんでいるのを、もう見たくないんです!」 Lev「お前達も、アーリア軍の一味か? ぶっ潰してやる!」 Ernula「始めましょう、マスター。私達と一緒に。」
141 :
FAITH :2010/06/18(金) 13:24:53 ID:u4eKLPtI
>>135 難しい台詞もありますが、頑張ってください。
142 :
FAITH :2010/06/18(金) 13:31:31 ID:u4eKLPtI
>>139 に間違いがありました。すみません。
× Alessandro「いいか!? 私はどうすりゃいいんだ?!」
○ Alessandro「いいか!? あれを知ってしまったら、私はどうすりゃいいんだ?!」
143 :
旋光好きな外国人 :2010/06/18(金) 14:01:58 ID:VWf2o5Kf
皆さん本当にありがとうございます!!翻訳がんばって紹介します!! T_T
どこの国で紹介してくれるのですか?
145 :
旋光好きな外国人 :2010/06/18(金) 15:12:09 ID:VWf2o5Kf
>>140 THEOのセリフが抜け落ちされたようです。お願いします。
>>144 特定国家ではなくて英文サイトです。
そうですか 紹介したら反応が知りたいのでまたいらしてください!
>>145 翻訳頑張ってください!
そういえば前作はWar Tech?とかそんなタイトルで海外版出てたが今作は出るのかな?
韓国では発売されたみたいだけど
>>127 ああ、普通のプレマならな
DUOは連戦で即ラグだよ糞ァ!
DLCまだ?
150 :
旋光好きな外国人 :2010/06/18(金) 18:54:35 ID:VWf2o5Kf
>>147 北米版は War Tech であったんですがキャラーが
皆削除されてランダーだけが登場してアジア版XBOX360と
日本語版Rev.Xを購入しました。
WarTechって表紙見た事あるけど、まさか本当にランダーだけのゲームなのかw
てことは、外人とRevXで対戦しても、相手には台詞とかは聞こえてないのか。
>>145 Theoの台詞はこれで全てのはずです。
ちなみに、鳴神=Narukamiと読みます。
DLC来たけど誰か落とした?評価待ち
うお、キャラスレの誤爆。まぁスレチではないがw
154 :
なまえをいれてください :2010/06/18(金) 19:24:56 ID:WyfJTKtg
購入したけど、出先だからなあ。 それまでには誰かしら報告あるかな
かんねい?
メロンパンの処理落ちって不具合だったのか 確かに酷いとは思ってたが
>>150 そうなのかー、なんというローカライズのしかた・・・
デススマを海外で売ったところが移植すればよかったのになぁw
DLC購入した 結論 : これ全部で200MSPでいいだろ・・・ 全部含めて10分未満で終了 ヴァッソセリオヴェーロ召還したいレベルだ・・・
恐怖を乗り越えたリリマダー
200MSPって値段上がってね?w
どうせ誰かニコ動にうpしてくれんだろ
フルーツ牛乳すら消されるのに、、、
〜アイマス商法への道〜 出るキャラってリリ忍フィロメナケイティレーフミーツェだけ? ラナタス出てないんなら買わないんだが
アップデート内容見たけど、結構期待できそうな中身だな これで観戦機能もつけてくれれば文句ないんだが
グレフはこのままラグ問題を解決出来ずに終わる気がする
民主党はこのまま普天間問題を解決できずに終わる気がする
>>150 War Techではストーリーモードどうなってるんだろう?
169 :
旋光好きな外国人 :2010/06/18(金) 23:17:48 ID:VWf2o5Kf
申し訳ありません。 情報を捜してみたら War Tech にも すべてのキャラクターが登場します。 (テキストは英語, 音声は日本語) 私ははじめから日本ゲームのためにアジア版XBOXを 購入したから Rev.Xも日本版を購入して War Techはキャラクターが 削除されたと勘違いしました.
なにこいつ?
DLCボリュームもうちょいふやせないのかこれ
DLCやってみたが。 うんまあ、何となくものたんないけどフルボイスだしこんなもんかと。 1話あたりストーリーモード1ブロック分の長さだと思えばいい。 追加絵に関しては、絵師が好きならいいんでは? つーか、パッチ配信ごときでここまでベースのシステムを侵食できるものなんだな。 いっそのこと取り込んだRev.Xと融合してもらいたい。
いいからランダーのカラー増やせよ!
購入者にしか表示されない仕様だといらないな
カタログってどこで中身見れるんだ?
↑あー自己解決しました そういえばこんなところあったよな
>>170 過疎り始めたから誰かがネタ振ってるんだと思ってるw
こういう時に湧いて出る胡散臭い「今日から始めました!」みたいな
178 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 00:48:16 ID:dK4qfcl/
ギャラリーのメカって全解禁できた人居る?
んーDLCは1枚画が100ゲイツでストーリー+ボイス収録代が残りって感じか? もう少し安いか長いかネタ化かしてくれたらいいんだけど微妙なお値段 次買ってみても同じようだったらもう買わないかもってところかな とりあえず次verはバグ修正とサウンドセレクトに期待 キャラ選択は今のままでいい気もするけどなにか要望来てたのかな
>>178 ストーリー序盤の☆を高めてやり直していけば解禁できる。
181 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 01:06:05 ID:dK4qfcl/
>>180 ☆増やして忍やペルナで何度かやってるけど、10枚程度しか出てないんだよ。
各キャラでやらないと駄目とか、ボスで倒すと駄目とかあるのかなあ
ただ単に偶然順番通りだっただけなのかもしれないけど 出てない勢力のキャラでやると出たっけな
>>180 俺はカレルメロン以外全部☆デフォでクリアして
あとで、カレルを4くらい、序盤の方も4くらいにしてやってけば解禁されたぞ。
184 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 01:21:11 ID:dK4qfcl/
ちなみに、ハルモニアとGSOは割と出てるのに S.S.S.とルカ等の無所属はスッカスカ
>>184 俺も↑のデフォ☆クリアでその状態。
左上から右へ、また左の下へと☆を高めていけばその他勢が解禁された。
DLC全部買うか値下げ中のアケゲー買うか迷うな
>>180 自分はチャンポvsハドロス以外を全部☆デフォでクリアしたんだけど
最後までプレイした時点でその他勢力以外のやつは全部出てたな
で最初のレーフvsアンリを☆最高でやったら残りが出た
ちなみにメカデザは勢力ごとにまとめて解禁されるから
ハルモニアもGSOも割と出てるっつーかもう全部出てるはず
ランクマであと一勝して気持ちよくなったところで 今日は止めるつもりが気づいたら泥沼… しまいにゃディフュージョン撃つところで「パージ確認!」\(^o^)/
え、DLCってこの数ページ分の会話イベント1つでこのお値段!? キャラ絵も1の時は全部専用絵だったのに、 DUOだとα/Βの1、2カラーはただの色違い。 αとΒでも、ほとんど同じポーズでパーツ違いになっちゃってるんだねぇ・・・。 こりゃ追加カラーも期待できないんかなぁ・・・。
曽我部仕事しろ
曽我部が決める事じゃねえだろw
192 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 03:43:34 ID:ZPWB7mJX
金が無い感ありありだなぁ 相当経営ピンチなんだろうか… 収録済みのフルボイス1本と、ボイス無し4本で 100MSPぐらいが妥当な気がする
>>191 以前アケ板のセンコロスレに、曽我部が忙しくてテンパってるという話が
無印の頃は時間に余裕があったからこそ、あれだけの仕事が出来たんじゃないかな
なぁに夏になったら水着書下ろしシナリオが
水着なら本気だす
ただしセオの
アンリボス火力高くね? ゲージがあればアサルトやアウトバーストで破壊できるけどオーバーヒートしたときに 出されるとノーマルなのに半分くらい持ってかれる
オーバーヒートしてなきゃOK
防御力を犠牲にして火力が高いボスなんだろ。
>>198 アンリ相手にゲージ管理しない方が悪い。
ペルナ相手にSリロを管理しないぐらいの愚行。
アンリボスはアーケードでもボスの強さなら
上位に食い込む強ボスだよ。
ただし、その強さは相手がゲージ無いときに限るし
ミカβ相手だとオーバーヒートしてても壊されるから
ミカβにはきかないボスだけど。
家庭用ではF攻撃が早くなったりで強化されてるしなお更強いボスになったね。
202 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 13:16:02 ID:NUUHX/Xu
しかし通信エラー
パッチでエラーが直ったら本気出す
韓国でもセンコロDUO出たのな ソースは社長Twitter
1日おせーよ
このソフトをプレイした時だけHDテレビの音声が突然聞こえなくなる ことがあるんだが
そろそろ修正されてるだろうと思ったがまだか。 自宅の回線貧弱だからネットワークに難のあるゲームはさけてしまう。
ゲーム発売してから追加DLC開発開始→販売ではなく 事前に作っていて分割販売してる感じなのかな今回は そうだとしたらなんかがっかり
別に事前に作っててもいいんだがもっとボリューム大幅に増やすか価格下げるかどっちかしろと言いたい
ボリュームとか要らんだろ… 欲しい人だけ買い足せる方式の方がいいよ 俺はネット対戦さえできれば別に問題ない
そのネット対戦が残念だから腹立つ・・・ おまけなんざいらねえからとっととラグ直せや!対戦したいから買ったんやぞ!!
ネット対戦に致命的なバグ→発売1ヶ月延期 んで発売から1ヶ月経って 「ラグ対策パッチのチェック中に不具合再発したから対策やり直してます」 だからな・・・ もうダメかもわからんね
ナズェダァ・・・
>>212 正確には
>ネットワーク上の不具合等が発見されたため延期
だな。
どんなテスト工程を踏んでいるのだろうか。 よくMSのマスタ検品を通過できたな。意外とザルなのかな。
>>194 そうなのかぁ。
氏が余裕あればコスDLもありうる、、、だといいんだけどなぁ。
曽我部は何の仕事してんだよ?
アンリが主人公の漫画。
お前つまらんわ
>>215 現verのは開発用Liveじゃ平気なのに本番Liveではラグってるっていうし
テスト用Liveでも平気だったんだろうな
221 :
なまえをいれてください :2010/06/19(土) 21:40:49 ID:ZZqetfr4
プレマで連戦しようと思ったら、こっちがボタン押す前に 勝手にロード画面に移ってそのまま固まった、しかも本日二回目 何がまずかったのか...
コマ入力無しボムでもゲージ消費されね?
twitter、アルカディア公式 >センコロのムックは曽我部先生が死ぬ気で頑張ればできる 曽我部の発言 >なぜ外注絵描きにゲームのムックを作れという話がw >あ、一応変に期待されても困るのでハッキリ言っておこう 俺はDUOのムックは作らないです 総合的なのはグレフに言って下さい >詳しくは書かないですけど条件がきついので 同人でもやらないです DUOのムックはないみたいだね。
偉くなったんだね
ある程度売れて態度デカくなる典型だなw ムック作らないこと自体は別にいいけど糞野郎すぎワロタ
商売だもん。 利益無けりゃやらんだろ。
曽我部にとってセンコロも所詮仕事の一部なんだろうね
ファンよりお金?
センコロの絵師って曽我部って人ともう一人いたんでしょ? その人に頼めばいいのに。 グレフと喧嘩でもしたの?
無茶な仕事ふられる前に「無理です」って公言してるだけじゃないか
どの辺が偉そうなのかw
まもるくんの絵師に書いてもらうんだ。
Rev.X共有タグってもう機能してないのかな? 安かったから買っちゃったんだけど対戦相手がいなくて困る
>>229 別に擁護するわけじゃないけど当然じゃない?
稼げるならファンなんかいらないでしょ。
ファンが居なきゃ普通は稼げないけどな(矛盾してるねW)
まぁ、半端な仕事でもイラストレータとして優秀って事なんじゃね?(ファンが逃げないんだから)
>>233 ああ、まもるクンの絵師も好きだw
ふるるはペルナちゃんだし
>>234 実益を兼ねた趣味です!(キリッ とか言われても困るよなw
>>235 そもそも元から機能してたのかどうかも分からないけどね
DUOのバグ修正くるまでなら、ここで前もって対戦出来る人いる?って聞いておけば
いくらか来てくれると思うよ。
ところでこのスレのペルナ使いの人に質問なんだけど
ぺルナつかってて自分が回線切れて落ちることって結構ある?
今のところ対戦で会ったぺルナ使いの半分くらいが
1ラウンド目こっちが勝ったあととか、最終ラウンドでぺルナのFBOSS凌いだ後とか
ヒールBOSSを破壊したときとか、こっちがFBOSSでトドメさすときとか
結構いろんなタイミングで相手の回線切断するんだけどどうしてかな。
対戦中はまったくラグなくて、突然切断してて相手オフラインのことが多い
ひどいバグだよなあ
今夜は突然回線切れるのすごい多かった
>>238 そうですかー。
Rev.Xやりたいって人少なそうですねぇ
241 :
なまえをいれてください :2010/06/20(日) 00:58:44 ID:6Ez5ed4T
>>229 ファンが喰わせてくれるなら出すんじゃない?
正直、喰わせるぐらいのファンがいる大作ではないw
XboX360用ソフト 旋光の輪舞 Dis-United Order(2009,2010)
キャラクターデザイン、メカニックデザイン原案、各種デザインサポート、
ゲーム内イラスト(アーケードモード)
一部スチル(ストーリーモード)
ほとんど描けって言ってるようなもんだw死ぬぞw
ムックの話はさすがに無茶ぶりすぎるw
なんで曽我部ばっかり叩く粘着が定期的に湧くんだ? 上のヤツが故意か知らんが引用してない発言では 仕事振られたら書き下ろしもするし出してない資料も出すけどグレフから依頼が来てないって言ってるんだが。 いい加減にしろ
>>241 カニックデザインは殆どチョコ氏がやってるじゃん
曽我部のメカは糞ばっかだし
曽我部の話がでたから湧いただけで 曽我部自身は仕事振りからしてあまり快く思われてないだけだろ
限定版まで値下がりしまくってるな・・ シリーズはここで終わってしまいそうな流れだ。
センコロで出世したようなもんなのに感謝の気持ちも何もないような感じだな 曽我部w 次があるなら他の絵師にして欲しいわ
それは嫌だな。
>>223 絵で飯食ってんだからグレフが余程酷い”条件”を出さなければ
こんな愚痴でないでしょ普通w
よっぽど報酬が少ないか短納期だったんだろうな
251 :
なまえをいれてください :2010/06/20(日) 03:16:44 ID:jC4WelQg
>>247 感謝でメシ食えないぞw
なんならお前がギャラ払ってやれ
>>247 もしかしたら、恩があるから低価格でDuoを引き受けたのかもしれんじゃんW(要するに恩は返してる(かもしれない))
前から思ってたが、何の確証もないのに、一方的な視点で叩く奴多すぎだろ。
それにしても曽我部も有名になったもんだ 仕事も増えたようでなにより 漫画?何ソレ?
曽我部叩いてる奴は学生か親の脛かじって生きてる人間なんじゃないの
>>223 は愚痴でもなんでもない
アルカディアの奴が曽我部がムック作れるとか発言した事を複数の一般人が真に受けてRTした事に対しての返事
そろそろゲームの話しろお前ら
曽我部が叩かれてるのは仕事内容の適当ぶりからだろ 何勘違いしてんだw
だからDUOの時自体テンパってたとか言われてるくらいだから 相当短期間か低収益を恩があるから断りはしなくて何とか終わらせきった感じだろ 前作が相当時間かけて思い入れがあるからあそこまで素晴らしい出来になってたかもしれないし。
DUOはキャラが多すぎる ストーリーで特に活躍しないorいなくても話が進むようなキャラが 何人かいたような気がしないでもない
ガチレズとかな。
絵師の事とか心底どうでもいい
>>258 あれは確かにパイロットの中で断トツに意味のないキャラだがキモヲタに大人気だから客寄せには必要
>>259 6/21に提出ってことは早くて7/5〜の週あたりかな
デモとかは火曜日だったと思うけど、アップデートの場合は特に曜日って決まってなかったっけ?
263 :
なまえをいれてください :2010/06/20(日) 14:03:26 ID:jC4WelQg
やっとメカが25ぐらい埋まった。 埋まるポイントとかあるのかな。 友で星maxでポコンしなかったし。 ヴァニッシュとか、1本も取られずにとかだとデフォでも自信ないんだが
>>263 たぶんその勢力のキャラごとのミッションの★の総計だとおもうよ
SSSとかその他は元から少ない上にきついミッション多いから
少しずつ☆増やしてまんべんなくやっていくしか無いかも
ただの絵師がムックとか作れねーよ!って言ってるだけじゃないん
パッチでバグは何処まで解決されてるのかな 大量のバグがあるけど
>>261 そうなんか。だから、初心者で使ってる人やたら多いのか。
別にストーリーの進行に必要ないキャラがいてもいいじゃない
ゲーム内の絵だけって言うなら速攻でムック出せるだろうが、それは嫌だもんな。
271 :
なまえをいれてください :2010/06/20(日) 15:55:51 ID:rNH5OxIC
>>265 頑張ってみます。
コレ終わったらエクストラも探さないとなぁ
データさえしっかりしてれば絵なんて要らなくない?
エクストラの1・2・3って解禁された人いる? あれだけ開かないし、ググってもみんな エクストラ1・2・3ページだけギャラリー埋まらないって なげいてるんだが…
多分コマンダーで全指揮官クリアとかじゃないか?
>>273 今朝トレーニングモードでセオβ使って遊んでたら、メインメニューに戻る時に突然3が解放された
ストーリーモードを一度もやってなくても解放されるのは分かったけど、条件がわけわからん…
ミス 見れるようになったのはエクストラの3じゃなくて1だった
ありがとう。 とりあえず暫くトレモで遊んでみる。
>>278 ランクマ400戦弱に、プレマが多分合計5時間強、トレーニングも少々って感じだから50時間くらいになってる筈
戦闘時間が40時間とか50時間で解放だとしたら確かにしっくり来るけど…
でも、もっとやってる人って他にもいるだろうから、今まで話が出てないのが気になる
プレイ時間ってどこかで見れたっけ?
今作なくなったね
> センコロのムックは曽我部先生が死ぬ気で頑張ればできる > 2:28 PM Jun 18th webから 雑誌編集部が公的にこういう発言するのは横暴だな アルカナ3のムックはあれだけ素材がありなから作らなかったくせに・・・ こりゃあ、某所で囁かれてたアルカディア廃刊の噂は本当かもな
横暴っていうか無責任極まりないだけだし
ファミ箱が出してくれればいいんじゃね
アルカディアってゲーメストのスタッフだろ? それで説明終わるくらいいいかげんじゃん
メストのスタッフなんてもういねぇよ
そういやこのゲームで一番人気なのは誰なの?
櫻子
今回影薄いから忍のほうが人気ありそうだが…
チャンポさんに決まってる^^
キモオタ人気は忍ペルナチャンポ 腐女子人気はミカファビルカセオ
あれ?レーフは?
コスプレではミカファビが多いね まぁ前作からのキャラだから仕方ないけど
セオはカレルのようになれなかったね・・・
あんな度が過ぎたネタキャラのようになる必要なんかないだろ
ラナタスは男女キモオタ腐女子すべてに好かれるアイドルなのは確定的に明らか
忍者とかツィーランは人気ないのか、意外だな。
よくやられるチャンポのATボム+アサルトテイルをトレモでいろんなBOSSに試してみたけどこの攻撃力ヤバイね カウンターBOSSやってもBOSSによっては一瞬で沈む
いくら儲や関係者が擁護したって 曽我部本人がツイッターで言っちゃったからねー 絵師が情熱もなく嫌々仕事だからやりますよ な姿勢じゃファンも興ざめだろうに
オンライン対戦やるとなんか手汗がハンパないw 相手がCPUじゃなくて人ってだけでこんなに緊張するもんなのか
櫻子難しいなぁ。初級者レベルには敷居の高い機体なのか… 勝つ時はサジが上手くヒットして体力差で逃げ切るか、お願いブッチャーバードしかない あまり使ってない忍の方が勝てたりして泣けてくる 忍は使いやすくて強いよね。使用者が多いのも分かる気がする サジに頼らずとも(というか不要?)立ち回れるから驚いたよ
おbsnは前作より使いやすくなってる気がする
αだとサジ連打を止めれるかどうかの戦いになって、終いにはジリ貧になる 一発がでかかったり、小ダウンさせやすいキャラだとまだマシなんだろうな
サジループも相手に直撃を狙うだけではなく、自分の位置に落として自衛に回したりと工夫が要るしなぁ
>>302 そうなんだ?
もう3年くらい前になるけど、前作ではミカ使ってて櫻子のマインに
かなり苦しめられた憶えがあったんだ
今作でいざ自分で使ったみたものの、思ってたより柔くて過信は禁物だね>マイン
フィロメナさんってあんな真面目な性格なのに何であんなに胸が開いた エロい格好してるんですかね?隊長を誘惑するつもりか?
隊長が鈍感だからフィロメナさんも必至なんですよ! 真面目な彼女にあんな格好させる隊長は罪な男なのです。
チュッピを挟んでおけば食い付くはずだ
あんな度が過ぎたネタキャラのようになる必要なんかないだろ
ファビはとりあえず見下しとけば向こうからアクション起こしてくるよ
そういや昨日オンライン対戦会あったみたいね ここでも告知してほしかった
鳩避けだろ
対戦会じゃなくて大会だろ? ここに書かなかった理由が、本当に俺避けなら意味が分からんなW 俺は大会や対戦会を主催する事があっても、誰か主催の大会や対戦会には出る事はないって何回も公言してるじゃん もう一度書いておきますが、俺は俺が嫌われてるのを分かってるんでW、俺を嫌いな人が出る可能性がある大会には出ません。 俺とやりたく無い人とは、俺もやりたくねーし。
要するに、俺なんか気にするなって事 やり方は違うとしても、盛り上げたいって言う志は一緒の、いわば同志の邪魔はしませんよW 漫画みたいな事を言っちゃったWWW
まるやまちんとりあえずおつかれさん
( ^ω^)…
317 :
旋光好きな外国人 :2010/06/21(月) 17:31:10 ID:IOUDfWUQ
みわくのふるーつぎゅうにゅう最後の1行歌詞お願いします。 栄養....その後が分からないです。
318 :
なまえをいれてください :2010/06/21(月) 17:49:53 ID:HDFAAzb3
栄養〜足りない〜 わたし〜のみっかった〜 (おいしいよ)
319 :
旋光好きな外国人 :2010/06/21(月) 17:54:08 ID:IOUDfWUQ
318>> ありがとうございます
>>243 > なんで曽我部ばっかり叩く粘着が定期的に湧くんだ?
嫁がかわいいから
曽我部は基本的に嫌われてるだけでしょ。
ファビアン先輩でミカペルナに勝つにはどうしたらいい? 両方ミサイルがあるからラピバが届かない
ラピバキャンセル弾消しダッシュで強引に近づく 近距離でラピバ振って直当てor逃げられたら追ってS近接狙う 烙印付いたら歩きM とかでどう?
やっぱ近づいて殴るしかないのね・・・ 弾幕シューティングアクションなのに
今回のペルナそんなきつい・・・か? ミカもαとβでだいぶ違う印象だし、ファビってもっと忍とかのがきつくね?
DMしない忍は怖いね 俺が一番きついのはルカかな
ミサイルで壊れるって事はその分ゲージ回収してるって事だから強気ラピバでいいんじゃない? 中距離ラピバ⇒近距離ラピバとやられるとどうしていいかわからなくなる
今回のファビは失敗キャラだから勝とうと思う事が間違い 1から作り直さない限りまともにはならない
勝てる組み合わせまで投げるのとはまた話が違うけどな キャラ差言い訳にするぐらいならキャラ変えるわ
Rev.XとDUO中古セット5000円で売ってたな お買い得なのかしら
悪くないな Rev.Xは対戦するのが難しいと思うけど
偉そうにしてる中堅クラスのプレイヤーが印象悪くて足引っ張ってるよねこのスレ
偉そう、とは思わないけどちょっと高圧的な人が多い気はする
それは全部の格ゲーでそうだからな…しょうがない
偉そうってどうやって対戦で判断してるのw VC勢とかアケ勢の人かな?
どうやら対戦で疲れたみたいだお・・・。 風呂はいって寝るお・・・。
>>333 が何を以て中堅と断定してるのかもよくわからんし、何が言いたいのかも(ry
どうでもいいものにすぐいちゃもんつけたり粘着したりするの人のが多い気がする オレみたいに
ぺルナちゃんのEDイラストに出てくる赤い髪の子が気になっていたが… よかった、ジャスパーじゃなくてほんとよかった!自分の予想が外れてよかったぞー
むしろどういう経緯を辿ったらあそこにジャスパーが紛れ込む展開になるんだよwww
なんでそこでジャスパーなんだよwwwww ラナタスやペルナとお手てつないで 頭に花冠載せてフハハハハと笑いながら回っている ジャスパー想像して吹いたwww
いや赤髪繋がりでw
今や男性声優トップクラスの小野Dもびっくり
お、マイクロソフトにパッチ提出したのか
前作ではミカのS近はあとからの弾にダメージ判定あったけどDUOは関係ないのかな S近刺さったところにミカとアンリの間にアンリのユニットが来て ミカのS近の弾を全部防いだのに普通にダメージくらったw
>>347 近接で弾出ても当たった弾にダメージがある訳じゃなくてただの演出だからなあれ
パッチがやっと配布されるみたいだね。これでラグを気にせずプレイ出来そうで何より 後はホスト側からもアンテナの確認が出来るようにしてもらいたいな ラグが解消されたとしても、海外との対戦は厳しいだろうし
俺は現時点でも8割くらいは快適だけどなぁ・・・。 ラグの少ないステージ選ぶようになってからだいぶ減った。
ステージ選択でだいぶ軽減されるのは事実やね。正直ホスト側の人には徹底してほしいレベルで変わる。 ただ入力遅延が体感できる程度にある事は少なくないし、パッチがそういうのすら改善できてるならマジで神パッチ。
>>349 ホスト側からアンテナって、セッション作るって意味わかってんの?
ラグくなるのが分かってる相手とやるの嫌じゃないか? ラグ対戦でもいい人しかセッション作っちゃいけないの?
>>353 他のゲームもやってみれば良いと思うよ。
>>352 部屋を建てた側は入室してきた相手とのPING(アンテナ)が分からないよね
いざ対戦してみると海外の人で、ラグが酷く、ゲームにならないことがあった
部屋の中でもアンテナを表示してくれたら、それは回避出来ると思うんだよな
言い方が悪くて、上手く伝えられず済まなかった
ハイランってランダーとの対戦は手を抜く人多い気がする 負けても構わないからだろうけど
もう人いねぇだろ? パッチ遅すぎんだよクソが 売ってくるわ
>>357 買い取り価格のこともあるんだし、何でもっと早く売ってこなかったの?
アホなの?
>>356 ハイランがランダーに負けてもたしかにポイントちょっと下がるだけで
ハイランから落ちることは絶対に無いシステムだから、特に痛くないよなぁ…
逆にハイラン同士で負けると貴重なメダルが1個もなくなるので痛すぎるからか、
ハイランダーになってすぐの初期メダルの4枚で放置してる人もかなりいるね。
あとメダル無くしたくなさに、自分よりも上手いハイランダーとの対戦はキックする人とか…。
これじゃ上手くならないと思うんだけど…
もうハイラン実績取ったら、メダル無くなるとか盾に落ちるとか気にせず
自分より強いハイランダーの人にガンガンはいったほうが
結果的に自分の為になると思うんだけどなぁ…
自分の為(笑)
キックはしないけど相性悪いキャラには挑まないな キックするくらいなら部屋立てんなとは思う
来月にはラグ改善されるかなー
色々読み返したりしたけど
>>252 が何に対して憤ってるのかわからん。
>>362 自分は選り好みして部屋選ぶのに、ホストはキックするなとか随分な言い草だな
ラナタスかわいい
お互い選び終わるまで相手がなにを選んでるか見えない設定もホスト設定にあったらいいのにな
更新で見えるようになるらしい。
>>360 まぁ、勝てなきゃツマラナイって人も多いしね。
勝てなかった人に勝てた時の喜び(運じゃなく努力でな)を知らないんでしょ。
某イモリ(伏せ字になってないがW)の言う通り、成長を楽しめない人はトップにはなれん(ココまで言ってないしイモリマンセーでもないが)
俺は「実力」で上級者に勝った時(勝ち確実の時)、ガチで手が震えたからなWW
まぁ、自分でもキモイと思ったけどWWW
>>365 俺は部屋も立ててるよ
キックするくらいなら選り好みして部屋選んでくれってこと
ただでさえ少ないクイックマッチの枠がさらに減って困るんだよ
手が震えたってアル中でじゃないぞ!WW(アル中じゃねーしW)
対戦でもGrey lipsが聴きたいですグレフさん
とりあえずBGMはステージ依存に修正すべき
>>370 何が言いたいのかよく分からない・・・
(回線貧弱なやつは回線相性悪かったら)キックするくらいなら
(ホストなんてやらずに)選り好みして部屋選んで(乱入して)くれってこと
とエスパーしてみたがこういう事か?
回線貧弱なのや自分と回線相性悪い人が多いやつはホストするなといいたいのか?
いや回線の話じゃないんで…
さあ、盛り上がってまいりました
次のパッチでステージ選択時にBGM選べるようになるんじゃなかったっけ それで選ばなくてもステージ依存になるって話だったと思うが クイックマッチの枠が増えようが減ろうが 毎回カスタムで検索するのであまり関係ないな むしろクイックを選ぶ利点なんか現状だとほぼないだろ
>>375 あーこういうことか?
じゃあオレは忍者、忍、ペルナ、ラナタス使うやつには入らないし
入ってきたらキックするわ
っと・・・対戦できる相手がほぼいなくなるな・・・・・・
負けそうになると回線切るのは見かけるけど、始めからキックするやつは見たことないな
ランク差が激しいか、375の回線が悪いから対戦したくなくてキックされてるとかかもしれないぞ
いつも乱入待ちだけど入ってきた人の回線は見たいな 部屋立てるなら蹴るなって人もいるみたいだけど 回線気にしない赤ピンの人が入ってきたら蹴りたいしね 現状だとバグでラグいのかピンが悪いの気にしないで入ってきた人かの 区別がつかないからね
バグ直ったって言うならいらないんじゃね?
正直苦手なキャラとの対戦は避けたいと思っている俺チキン
ジャスパーはもう諦めの境地に入り始めてるが それ以外だとチャンポが怖い NBOSS一瞬で破壊されるし、リング狭いから体当たりよけにくい 他にもリングの狭さとアッパー調整で、NBOSSでもすぐに壊せる方法覚えないと結構怖いのが多い あ、セオとユルシュルは別ね
ピンの話だけど、現状はほとんどキャラのせいっぽいから作ってもあんまり意味ないけど そのバグが直ったら通信距離が遠いとか貧弱回線のせいで どうやってもラグを感じる人を蹴るのに便利じゃないかね
もう提出したって言ってるから、なに言っても無駄だろうけどな〜
すっかり過疎ったな 見切りをつけた人がパッチでまた戻ってくると思いたい
過疎ったのは発売日に一ヶ月無料でゴールドになった人が期限切れたからじゃないかと予想
明日ゴールド1年分にMHFがついてくるセットが発売されるからまた戻ってくんじゃね?
MHFかったらそれやるだろ。飽きたら戻ってくるんじゃね?
MHFは専用課金で一ヶ月は無料だってさ。 だからまぁ一ヵ月後に会いましょうぐらいか。
センコロしかやりません、な人じゃない限り一ヶ月後には もう居なくなってるだろうな
やっとパッチが出ても、あと1週間もすればCSが来るという残念な結果に
パッチがくる日だけは賑わって そこからは…
今度のパッチで全て解決すると思ったら大間違いだぞ 新たなバグや糞仕様が発覚してクソゲー化するのが当たり前
グレフだし有り得そうで困る
ラグがしっかり治ってれば、それだけでグレフGJです。 バランス調整なんか端から期待してませんし。 バランスを語れるレベルでもありませんしね。
ラグの解消が一番難しい気がするw でもほんとにがんばってほしい
バグカテコ使いはペルナ使いになるのだろうか
ノービスは格上に一勝でもすればポイント上がるけどランダーだとそうはいかないのな こっちから乱入するときは自分よりランク下の人には入らないようしてるし、 待ち受け設定したら待ってましたと格上の上手い人と当たりまくるからか ランダー1とノービス10の間を行ったり来たり…でも楽しい、不思議!
そのうち入ってきた高ランクを返り討ちできるようになるぞ
バグカテコて誰かがそんな勝手な名前付けただけでバグではなく仕様だろ わざわざ箱版の調整で復活したぐらいだし 今回ラグ解消以外で調整入るなら消える可能性もあるが
つか調整簡単にできる仕様にしたらしいし、ラグ解消以外の調整入らないって事は無いと信じたい 強キャラ伸ばして弱キャラ更に落とす馬鹿会社だから期待はできないけど
忍強くなったやん
>>402 お前のお気に入りのキャラが弱体化して残念だったねはいはい
バグカテコって前みたいにミサイルの発射間隔が上がってくの? 同時攻撃できるだけなら普通に仕様だけど
発射間隔が上がるって意味不明だった 発射間隔が短くなるの?
え、アケやってて今回の調整でバランス良くなった(或いは据え置き)ぐらいだと思ってるヤツいんの? 別に使用キャラに関係なくどこをどう見てもほとんど改悪調整しか無いと思うが、そんな事もわからない新規の信者なのかな?
>>403 ,404 がいってるのはバランスじゃなくて弱キャラをさらに弱体化ってとこについてだろ
自分へのレスくらいちゃんと読めよ
一応下方修正されたキャラは強キャラもいる
弱キャラをさらに弱体化ってユルシュル位だ
それにほぼ全キャラの上方修正が狂ってるってのはみんなわかってる
これでバランスいいなんていうわけ無いだろw
>>404 みたいなアホはほっとくとして、正論でも言い方が悪ければ反感買うわな
格闘ゲーでもダイヤグラムを本当に実感できるのは上位のひとにぎりだったり するもんだぜ。中級者レベルではお手軽強キャラがはばをきかす。
櫻子の上方修正は習性箇所が一目見ればクソゲーになるってわかるものだし、個人的には内容が納得いかねーなw
>>408 の言ってるとおり散々弱いって言われてたユルを更に弱体化(しかも事前に社長自らユルと櫻子が弱いことの確認をプレイヤーに取っていた)し、
トップレベルだったミカβを強化したのも謎
全体的なバランスは当然悪くなってるが、それ以上にマズいのが、
回避困難で高ダメ叩き出す攻撃を多数追加したりと、アッパー調整の内容が狂ってる事だと思う
ここでグレフが糞だとか強キャラがどうとか騒いでる奴らが盾レベルだったら笑えるなw
格ゲーとかのめりこんでる奴とは友達になれないと思うわ俺
対戦ゲーでキャラのバランスで騒いでるのは大抵雑魚だな キャラを研究し尽くしてから言うならまだ分かるんだけどね…
格ゲーヲタクは調教済みでより狭いコミュニティを好むからなw
盾とノビで人口の8割だろ ハイラン様にならないと性能とかバランスについて語れないならこのスレもう喋ることなくなるな ま、もうモンハンいくしどうでもいいけど
はい、いってらっしゃい
既にREV.X末期のノリだなw 住人殆ど変わらないだろうから当たり前か
ラグさえ直ってれば何も文句は無いよ。
忍α使っててルカが苦手なんですが ルカ戦の基本方針ってどんな感じですかね マインは消されてMは弾速速くて避けれずで負けてます Mのリングの内側に入ったらどうかとも思っているのですが 思いついてからルカと当らずで試せてないです
自分は遠距離で戦うよ マイン展開にしても相手Mを避けるにしてもやりやすくなるはず で、一個でもいいからマイン設置出来たらサジを自分の周りに落とすかアウバ そうすれば次のマイン設置につながりやすい 忍がルカに接近戦挑んでも五分くらいだと思うし 忍の良さを出したいなら遠距離のほうがいいかと まあ、引き離すのが大変なんですけどね
俺は近距離かなぁ… 至近距離でひたすらお見合いしとけばお互いダメージ無いし ルカは旋回遅いから取り敢えず至近距離で振る感じでM近とS近と疾風(だっけ?)、MS近はバリアで 忍がDSすればルカはマイン破壊するためにゲージ使ってくれるかも 最後にタロンでダメ勝ち(カウンター正田で削られないように) まぁ忍に限らず対ルカは近距離鬼ごっこになるからあんまり俺は好きじゃないけど。 いや、ネガキャンする気はないぞ?
今回のルカ疾風強いから近距離戦はどう考えてもだめっしょ
ルカにNタロンとか自殺行為じゃないか? ほとんどダメージ与えられないしゲージもあげちゃうし
え?家庭用で疾風強化されたの? まぁラグすぎてまともに家庭用で対戦できてないから細かいとこはわからないな でも遠距離もしんどい気がするな、頑張ってマイン張っても…なんとかなるのか?ならないと思うんだが…
設置されたら破壊されないアウバのことも思い出してやって下さい
HBで終了するがな
するか?
アウバ設置後は少なくとも防御ユニットのアンチでは消えない HBは知らん
どっちも消えるし ただアウトバーストをブースターで消すとかそんなリスキーな事するもんなの? ルカ使いに聞いてみたい
忍αの対ルカは遠距離の方が良いのか BC展開してれば5分以上にイケるかなとか安易に考えてました 次見かけたら中距離は避けて遠距離と近距離と試してみます レスありがとうございました
>>431 どっちもってHBと防御ユニットの事か?
俺もHBは知らんが、防御ユニットのアンチでアウバ消えないのは間違いないぞ。
どういう神経してたら調べもせずに知ったかできるんだw
アウトバーストがアンチで消えるのはアケからの常識だろ・・・ ついでに確認してから書いたよ
いま確認したら確かに防御ユニットでもHBでもアウバ消えました お騒がせして申し訳ない でもなんで消えないと思い込んでたんだろうな俺・・・
>>433 こんなレベルの人間がバランスどうこう言ってるから困る
こんなレベルでもハイランになれるゲームでサーセンwww
意味が分からん
なんでいちいち煽らないと気がすまないのか それでルカ使いはアウトバーストをブースターで消すの? てか遠距離でマイン撒かれたらわざわざ消しに行くもんなん?
悔しいからに決まってんだろ・・・ 察しろよ・・・
忍の話が出てるので アンリで忍相手ってどうすればいい? アウトバーストを出されるとどうしようもないんだが
>>440 盾止まりで悔しいのはわかってるって、みんな察してるからww
>>ID:PBgNg++M 「2chで自称ハイラン」ってむなしくないですか?
ハイランなってもない難癖つけてるだけの奴よりゃマシだわ
>>441 立ち回りでなるべくSまかずにBMで少しずつ削る
相手アウバにあわせてポリネ
相手フォーメーションビットにあわせてS〉バタリンでいけると思う
大切なのは中途半端にS設置すると相手ゲージになるんで一切設置しない
>>442 まぁ匿名性の掲示板でハイランうんぬんいわれても信じられないわけで
何か必死すぎて笑えるw
ハイラン様はコテハンにしてゲーマーカードの自己紹介にトリップつけようね^^;
>>444 ハイランになるとアウバをアンチフィールドで消せなくなるんですか?
俺が言ったのはこのスレほぼ全員に対してなんですがね
そういや前作も自称ハイランがやたら居たな
>>441 アウバは歩いて避ける
避けてる間にできるだけM撃ってマイン壊す
防御用のユニットはできるだけ避けて、溜めM撃たれた時くらいしか出さないようにする
アウバ終わり際にポリネ
サジきたらできるだけ3発目をポリネの無敵で消しつつ攻撃
と、書いてみたもののきちんと出来るわけもなく厳しいね
ゲージが無くなるまでアウバが青くなる前に体当たりし続けるという手も一応あるけど・・・
なんか更新キター!
何が?
>>445 >>451 ありがとう。なるほどユニットを出さないことが重要なのか
ついついSを連打してしまってた
ボスは出すだけ無駄だし、相手のボスは強いし立ち回りで何とかしないと厳しいなあ
>>454 トレーニングでユニット壊した時のゲージ回復量を見てみるといいかも
忍がどれだけアウトバーストフィーバー状態だったかがよくわかる
>>441 アンリβ使ってるけど自分も忍(特にβ)がマジキチレベルでしんどい
あのアウトバーストの性能で5ゲージとか忍βマジどうすんの…
S出さなくてもいつのまにか忍ちゃんのゲージ回復したりしてるし
逆にアケできつかった忍者αは
DSの性能変化とポリネイションとS爆風の大きさと持続時間強化の影響で
有利つけれるかもしれん。いまんとこ忍者αには負けてない。
忍者βは荒らされるとキツイから5分かなぁ…
あとなんかわからんけどレーフがアケよりしんどくなった…
忍って対策できてないとは割と厳しいキャラだよね DMとかアウバとかタロンとか
>>458 6/21以来更新はなさそうだが?
まさか、三日遅れの発言だったりするのか?
多分。
>>450 自称ハイランとか勘違いハイランの存在は、スレを一時的ではあるけど活性化させるから居ても良い存在でしょ。(寧ろ必要)
多数が口だけなのが残念ですけどねW
なんちゃってによる俺理論→リアルハイランによる突っ込み→なんちゃってによるブレない強気な姿勢→
リアルハイラン VS なんちゃってによる検証(対戦)とか激熱いじゃんWW
結果的に負けても良いじゃんW、多少は叩かれるかもしれないけど
叩くだけの口だけより遥に格好良いよWW(逃げなかったんだから)
ついでなんで、ダサいプレイヤーが多い中で輝いていたプレイヤーも書いておきます。 9枚・埼玉のリリB・プロW 3オン大会とか(俺が)開催出来たら、チーム「口だけじゃねーから」で一緒に出ようね!WW
当方ノビ9でランクマ部屋立ててたんですが、 とあるハイランさんが入室してきたので数回対戦しました。 どの試合も8〜9割差のフルボッコ状態が続いたため、 流石に萎えて対戦拒否したんだが、延々と入室し続けてきます。 どうしたらいいのかわからないし、なんかちょっと怖い。
464 :
なまえをいれてください :2010/06/25(金) 22:55:40 ID:2CGQDJxw
ただのストーカーじゃね?
>>463 マジレスしますW
対戦拒否をしたのに粘着してきた場合は
メッセージによる罵倒もしくはお願いをしてみてください。(例・力差がありすぎてツマラないので乱入は控えてくれませんか?)
それでも入ってくるなら相手が普通に頭おかしいので、それ以上は関わらない方がいいです
乱入側に回るか、今日は地雷踏んだと思って諦めて落ちるしかないですね。
何回も蹴られてるのに入る時点で頭逝っちゃってますけどね。(クイックの可能性もあるが) やっぱ、何も送らずに乱入側に回ったほうが良いですね。
また酒飲みが居るのか
対戦相手がいないとか相手が盾だとかならまだわかるんだけどな 連続で延々と入られてるならほんとただのストーカーだなw
かなり飲んでるけど言ってる事は間違ってないでしょW 変なのには関わらない方がいいです。
またザコがどうのこうの言ってるんだろうが、攻略スレか強者スレ立ててやってくれといつも思う。
止まる気配がないから乱入専に変わります。 要注意人物なのかな。
センコロではこういう話ってあんまり聞かないよな
ハイラン実績取りたくて勝てるやつに連戦ってのはまあいるだろうなと分かるけど ハイランなのになんども入るのははじめて聞いた
そのうち家まで来るぜ
これは他のゲームやっている時も入ってくるな
今日初めて対戦したはずなのに、本当に怖い。 Blancなんたらって人とやるときは気を付けた方がいいかも。 ほとぼり冷めるまでモンハンでもやっておこう。
>>472 いいやRev.Xの頃からいる。
そういう事をされるからみんなホストをたてなくなってクライアント専門になる。
結果クライアント同士のお見合いになって鯖が凄い過疎ってるように見えてしまう。
DUOでも同じ事が起き始めてるのは間違いないよ。
つーか
>>471 その人物の所持実績にRev.Xある?
あるなら俺の考える人物かもしれんし
今後の全体的な抑止も考えてタグ名晒しあげてもいいと思うんだ。
センコロ買ってきたぜー ところで質問なんだが、皆コントローラーでプレイしてんの?アケコン使ってる人どんなアケコンがお勧め?
ファイティングスティックEXだけど、VLXとかRAPEXとかデカいのを推しておく
おれはRAPに、さらに砂利を詰めて重くしてるぞ。 マインにつかまったときのレバガチャしても安心。
俺はオトメ棒使ってるけど スティックならRAPが良いんじゃないかな ただセンコロはパッドで上手い人もいるから どっちが良いかは人によるみたいだよ
おそらくパッドの方が操作しやすいんじゃないだろうか
溜めキャラパッドはきつそうだな 特にルカ
最近は帰りが遅い対戦できない 歯を磨きながらリプレイ見るのが日課なんだけど みんなもっとリプ上げて!!
溜めキャラをパッドでやってると指がつりそうになる ルカみたいにSが重要なキャラは尚更w
リプレイあげる基準がよく分からん どういう試合がいいのかな?
ティンときた試合をうpしてるけど
488 :
なまえをいれてください :2010/06/26(土) 12:48:22 ID:KddCPJtK
限定版が尼で5000円だから取り合えずぽちった
ランク上に勝ったらあげる
マルチうぜぇ この手のはむしろ徹底的にネガキャンしたくなる それにしてもしばらく遊ばないでいたらぜんぜん勝てないな…みんな強い どんどんランクが下がっていく
ペルナってRevXの方が可愛くない?
ほほーい
チャンポα使ってる盾ノビなんですが、対レーフボスってどう対処したらいいんですか? 支援Atナパ使ってるんですが、ボムとスイート使っても皿でダメージが通りづらく 相手の弾幕が出始めると回避も攻撃もままならなくて、大抵削り殺されるんですが・・・
開幕ボムからちょっと近づいてバーサクテイルx2でアーム壊して スイートやりたかったらこの後すぐにやるくらい FBOSSだったら適度に弾避けしつつバーサクテイルで弾消しつつS撒いてればアームも壊れて ゲージ回収できるからがんばってバーサクテイル連打 弾ばらまく系のBOSSにスイートは、攻撃されると弾出すパーツ壊れるから使わない
>>495 ありがとうございます
なるほど
普段バーサク使おうとすると入力ミスが多くて避けてたんですが練習してみます
>>492 俺はどっちも可愛いと思うが
Duoの方はなんだかむっちり体形になっている気がする
これ検索システムにバグがないか? 部屋が数部屋立っていると思ってある場所に入って満室などで入れず 再検索すると部屋が全くなくなってたりするんだが
今日はやたらと黄色のピンが多いんですが、ウチだけですか?
>>498 1対1のマッチングだから、
検索処理している間に
その部屋に別の人が入って
埋まっちゃってるだけじゃないかなぁ
土曜の夜なのに人いねえなあ
今週木曜に出たものと、もうじきパッチ来ることを考えるとねえ
マッチングが糞だからな まじで360初期のゲームかと思う程前時代的 多分実際のアクティブプレイヤーよりも体感的に少なく思えるような作り
通信エラーで逃げた評価を貰うこの悲しさ、何処にぶつければ良いんだ…くそっくそっ…!
アンリ使ってると逆に勝ち確の網焼きやバーニングレーザーの瞬間に 落ちることが多いので悲しい
池袋ギーゴって、まだDUO置いてます?
アケスレで聞いた方が遥かに効率が良いと思うが
>>508 アケスレで聞いたつもりだったんだW
Sorry
アケスレだと敬語を使う小物 ヘタレすぎる
構って欲しいの?W リアルはもっと敬語ですよ。(年齢に関係なく) へたれと言うか、礼儀を弁えてますからW
>>498 特定の部屋に全然入れなくて相手のタグあけて見たら既に対戦中だった
明らかにバグっとる
対戦中に重くなって対戦終わってロビーに戻ってくると部屋全部が一斉にアンテナ赤〜黄になる現象もかなりバグ臭い
最初は普通なのに、2ラウンド目からラグるタイプが一番腹立つ これもパッチで起きなくなるだろうし、それまでは我慢だ…
スト4でも部屋検索でリストが表示されたときにすでに遅し(対戦始まってる) ってのはよくあったことなのだわ
カレル・リリ追加DLCに1%の望みでも持てないものだろうか。 出れば各800MSPでも買っちゃいそう。
カレルきたら買ってセンコロ復帰する。 初代のDLCにあった若か赤鬼バージョンだともっとかう、三つ買う。 カレルの意思を引き継いだと思ったらタメキャラに成り果てて さらにストーリーではうざい奴と組んでて生理的にだめだった・・・
>>515-516 RevXでは持ってない人は別のカラーが映されていたが、
その場合、ダウンロードしてない人と対戦するとどうなるんだ?
カレルとリリは機体は他キャラの完全流用で性能だけちょっと変えて
アケモードのストーリー夢オチとかにすればすぐにでも追加できそうなのにな
まぁ絵と声追加すんのが一番面倒そうだが
>>514 いやーでも再検索してもずっとあるんだぜバグ部屋
スト4だとそんな風にはならないだろ
回線重視検索してもまともに機能してないし
自分で部屋立てても表示件数から溢れたら永久に誰も入ってこないし
もうね
>>517 パッチでキャラ追加して、でもそのままでは使えなくDLCでアンロック方式
>他キャラの完全流用で ブリンスタないじゃん。
ブリンスタは犠牲になったんや… 俺も前作でブリンスタ使ってたんで非常に残念ではある でも、たとえ諸般の事情で前作機体がそのままDUOに持ってこられないとしても 見た目とCユニット:ソマリ M:クリソベリルの炸裂弾 S:サイガのワープ 無理矢理既存機体の組み合わせでそれっぽいのが作れなくもないな まぁ妄想に過ぎないが しかしリリってランダー乗れなくなったのかと思ったらストーリーモードではアレだしよくわからんね
乗る能力はあるけど、乗ったら暴走しちゃうから禁止されてるだけとか。
ブレイブルーがDLCで新キャラやったからセンコロもだな・・・
>>520 あのミッションは攻撃できないし、せいぜい機体動かせる程度でランダーレベルじゃないって表現かと
自動車運転出来るやつは沢山いてもF1レーサーの次元になれるのは小数みたいなもんか
前作リリ・・・ランダー 前作黒リリ・・・ハイランダー DUOリリ・・・ノービス こんな感じ?
前作リリ・・・かわいい 前作黒リリ・・・踏まれたい DUOリリ・・・よくわかんね 可愛さが半減してる やはり暴走してなんぼ
デュグララ一人で乗ってる時は声あったのにね 黒化して武器のセーフティ解除しそのままカストラート撃破したらファビアンが空気になるけど
プレマッチ着たけど誰もいない・・・ 暇な人いたらだれか対戦して〜;
>>527 プレマでやるからだよ。ランクマの方なら今やってるけどそこそこいるよ。
プレマでじっくりやりたいんだろ。 気持ちは判るが、3戦もするとラグでイヤになるからなぁ。 パッチ当たるまではプレマは敬遠する気持ちが。 今週末には直ると思って、それこそじっくりプレマでやる予定だったんだが。
パッチ来たら使おうと買っておいたゴールドメンバーシップが寂しそうにしています
ゴールドメンバーマイクセットを買ったのにまだか…
プレマってどのゲームでもあんま人気ないよなー。 ランクマより強さ選別されないし、戦績にのこらないし。 ブレイブルーは実績で釣ってたからプレマプレイヤー多かったけど。
GG2だとプレマ大人気でランク不人気だよ
なんかもうだめぽ モチベーションがどんどん落ちていく パッチ遅くて人減りすぎだろうこれ 俺もブレイブルーに逃げる事にするよ 今まで対戦してくれた人ありがとう
ブレイブルーって、正直GGの方がまだ面白かった。
星3つのミッションでも難しいなー 勝てなくても一度負ければ難易度変えられるのが救いか
今他ゲーに浮気してるけど、パッチが来たらセンコロに戻ってくる予定 BBCSはパッチと被りそうだし見送るぜ
ギルティギアってブルーブレイなの?
パッチが遅くて過疎が進行というと、鉄拳を思い出す 今残ってるのは前作からの経験者が殆どで、新規は一握りって感じだな
回線黄色ばかりで対戦相手がさらに少なくなってるから余計にな
命令お構いなしに積極的に殴りに行って、4回に3回は逆に殴られてるチャンボさん 一体何なのこの露出狂
冥王星マニア
お前のチャンポさんは、命令違反して相手に殴られて、 パートナーに言葉攻めされることを内心期待してるドMなんだよ。
このゲームの晒しスレなんてのはないよね 土日やってて切断するの多すぎて萎えるわ
現状エラーの可能性も否定できないから下手に晒しづらいし こんな過疎ゲーにいちいち別で晒しスレなんていらん
たまにやたら切断されやすい日があったりするんだよな 俺も以前、別タグ別キャラの相手と三試合連続で切断されたりした >545にも同意だし、とりあえずパッチを待つのが正解だと思う
バグで切れてる人もいるのはわかるけど 同じ人に日をおいて何回か入ってみると、こっち1Rは取ってある状態で FBOSS凌いでこっちに体力余裕ありの場合とか FBOSS凌いでFBOSS出し返した時とか あからさまな場面で切る人が数名確定してるのよね ま、しばらく待ってみて、パッチ後も切るようだったらハイランになったときにでも晒すか
パッチ来なかったりして。
切断してもペナルティ無いのかい まぁそういう奴らはハイラン実績取ったら消えると思う とはいえ、当たった人は時間の無駄だしなぁ
切断が1回あるごとに勝利が2回無いと記録に残らないとかのペナシステムでもあるといいのに 元々回線が悪い人は最初から勝利数の蓄積は諦めてるだろうし でもどのゲームでもランキング関連の実績があると 露骨な悪質ユーザー必ずいるからつけないほうが健全なんだろうけどな あっても完遂回数の実績にするとかしたら故意の切断は居なくなると思う
特定のボスを出すとそれだけで回線切れやすいって現象が今あるからなぁ でも、俺の環境の場合、 エラー落ちの時は、対戦中にしばらく固まった後、モデムごと落ちてLiveの接続も切れる 「切断されました」のメッセージはモデムの復帰後に出る エラー落ちでなく相手の回線ブッチのときは、対戦中に即「切断」メッセージが出る そして自分はLiveから切断されず、すぐメニューに復帰できる と、明確な差があるんでわかるわ エラー落ちはわりと毎日あるが、本当に引っこ抜かれたことは今まで数度しかない
アンリ使い始めたら通信エラー率がすげぇ上がった。 自分が勝ってる時ならともかく 負けているときにエラーが発生すると 相手から逃げたと思われそうですげぇ鬱になるな。 なんで蜘蛛ボス出すだけでエラー出るの?
蜘蛛で数秒固まって倒せる場面だったのに逆に焼かれた事があったりしたな… さすがに萎えてそのまま捨て試合。あの時の相手には気分悪くさせちゃったかも
554 :
なまえをいれてください :2010/06/28(月) 12:28:34 ID:GHzffY7x
ストーリーモードのアンセルどうなっちゃうの? 消滅? ピドートに吸収された? ピドートという名前はどこから出たの?
アンリボスの落ち率は異常だからな 立ち回りでもラグい上にボスはエラー常習犯 どうすればいいのこの子
センコロアイコンにしてからフレ登録一杯来る、外人から
俺はBOSSボタン外してAMSを出ないようにしたらエラーはほとんど無くなったよ 元々そんなにボス出さないってのもあるけど
×出さない ○出せない 相手が2ゲージ以上あると基本的にアンリボスはゲージの塊だしなぁ、どうしても躊躇してしまう。 ユルにいたっては火炎放射もパラソルで返すし、あればっかりは納得いかない
AMS使わないイソラスパイダって存在価値なくね?
ユル相手だったらイソラスパイだかなり効くんじゃないか? 鈍足で網に引っ掛けやすいし、そのうえ網を手軽に壊せる技もないし
561 :
なまえをいれてください :2010/06/28(月) 22:49:59 ID:UBMms2lG
>588 ポリネとユニット籠城、旋風脚で常に優位に立ち回れるからそれくらいは許してくれ。 BOSSなしでも十分強いと思うよ。アンリ。
588はアンリに酷い事言ったよね しかしラグとか原因究明が大変なのはともかく キーコンバグやアンリBOSSバグまで一ヶ月以上放置とかどうなの
バグ修正パッチを2回以上出すとMSに金取られるからまとめてやる気なんでしょ
>>561 忍者がまじどうしようもないけどな
溜めMでユニット消滅。大手裏剣破壊手段なし。ボス相性最悪。
オラタンみたいに組み合わせごとに体力が変動するくらいの調整しろとか思ったが
ユルを弱体化とか斜め上の調整するグレフのことだからすごい設定にしてしまいそうだなあ
全キャラに対して五分以上に戦える調整をしないグレフが悪い(笑)
相性を緩和するはずのパートナーがさらに足を引っ張る罠
そんなことは書いてないんだが見えないものが見える素敵な頭をお持ちのようで
パッチ来ても離れた人が帰ってきてくれるかが問題だな なんやかんやで発売から1週間までが一番楽しかった
>>567 「4/28からは家でオンライン対戦三昧だ!」ってワクワクしてたんだよな、当初は。
二ヶ月経ってこの状況はちょっとフォローできない。
バリア攻撃中にゲージ切れてもバリア壊れない糞仕様をなんとかしてくれ
パッチ来たら本格的にrevは終わるだろうから、最後に大会開きたいんですが、どれくらい出る人いますかね? 前回の大会が「ありがとうrev.x」的なものだったんで、副題はかぶってるんですが 「本当にありがとうrev.x]って事で開催したいですw
前回みたいに、ドタキャンする可能性がある人(1人は俺が日にち変えたからだが)は挙手無しでお願いします。 少なくとも、「事前にドタキャンする可能性があります」とか、後日に「ドタキャンしてスミマセン」など 社会人として(というか日本人として)当たり前の行動が取れる人オンリーでヨロw これ以外は誰でもOK。 俺の人が嫌いな人でも、俺が嫌いな人でも歓迎です。 大会やBBSの主催が私怨を持ち込むなんてありえませんし(地味にしたらば批判w)
ヒドイ仕様で出す→値下がる→神パッチで超快適→さらに投げ売りで人増える→ウマー
代わりにグレフが死にそうな気もするが
1位 旋光の輪舞DUO(限定版)+1万分のMSポイントかメンバーシップ 2位 1万分のMSポイントかメンバーシップ。 3位 5千円分のMSポイントかメンバーシップ 参加賞(参加者によるジャンケン)センコロキーホルダー全種 いつもの様に、メッセージで渡せないものは郵送か手渡しかを決められる方法を取ります。 東京に住んでて、私に住所を教えてくない人は(100%悪用しないけどね君達に興味ないしw)、heyによる手渡しも可能です。
んじゃ、最低10人集まったら開催します!(7月31日開催予定メッセージヨロ) 何度も言いますが、おじさんは「守るべき約束」は守ります(破ったら次につながりませんし) 優勝したのに賞品が貰えなかったや、住所を悪用されたってのは絶対にないので、その辺の懸念はヌギさってOKです。 んじゃ、よろしく。
なんだろう、対戦ももちろん楽しいんだが フレンドとメールでやりとりするのがなんか楽しい。 アケコンで文字打つのにも慣れてきたぜ(・∀・)
パソコンのUSBキーボードを箱に刺せば、そのまま使えるがな。
知らんかったZE\(^o^)/
キーボードについては寛容なMSであった ジョイスティックやヘッドセットも一般的なUSBもの使えたら良かったのにな PS3用にうってるUSBジョイスティック使えてたらもっと360の格ゲー、シューターも助かるのに 360用はたけーのはまだいいとして争奪戦になるのが酷い と、せんころはパッドでやってる友達がブレブルCSをまえにジョイスティック探しを頑張っていたのだった
アマに鉄拳のとデスマ2のが残ってたはず
>>563 ランクマッチでもプレマでもいいんで、私のアンリβと対戦しないか?
忍者αで入ってきていいよ。
おまえさんが苦戦している、溜めM・大手裏剣を使いまくって私のアンリをぜひ倒そうとして欲しい。
私は家庭用に限れば忍者αvsアンリβだとアンリの方が有利だと思ってるんで
幻想ならむしろブチ壊して欲しい。
>>574 そんなもの用意したって来ない人は来ないし乞食がわくだけだからやめときな
ほんとに人居ないね CPUは弱すぎて対戦の練習にもならんし、いったいどうしたらいいんだろか ただ純粋に対戦したいだけなのになぁ・・・
つーかマッチングの仕様変えてくれよ なんで検索側同士で対戦出来ないんだよ
結局パッチが当たっても人が居ないんじゃ 数戦に1回ラグい対戦が有ったにしても 人が多かっただけ発売当初のほうが良かったって事になりそう 前作からやってる人は戻ってくるだろうけど 今作から買ってみたって人には過去の作品になっちゃう位の時間は経ってるよね
共有の人もスパ4、モンハンF辺りに流れてるしねえ BBCSが出たらどうなってしまうのやら
>>582 そうかもしれませんねw
というか、スレ全体の重い雰囲気と俺の嫌われ度を考えると10人なんて集まると思えないので
大会は辞めておきますw(出ようと思ってた人(居たらだが)はスミマセン)
あと、ネガティブ思考の人多すぎだからw 俺の予想だと、パッチ後は結構人が戻ってくると思いますよ。(ラグに萎えた人なら) 快適になったからって新規が留まるかは知りませんけどね
んで21日提出のパッチはいつ頃来るん、wktk。
BBCS売ってたから買ってきた 仮に今日明日にセンコロパッチ来てももう駄目だろ
お前みたいにネガキャンしなければ大丈夫だよ。
いもりゲームが見たい
パッチ来てラグなくなってもバランスパッチ無しとかだったら またすぐ居なくなりそうだなー いくらグレフでもそんなことないよな?
どいつもこいつも忍者β忍者β・・・ そんなに強キャラいいのかよおおおおおおおお
ファビアンで忍って近接でgdgdにするしかない?
そろそろサッカーが始まるからか、昨日に比べたら対戦に人いないw そういう自分もあとちょっとしたらやめるけどw
>>596 相当きつい組み合わせのはず
上位連中の受け売りだけど
ファビ:忍
ユル:アンリ
アンリ:忍者
櫻子:ラナ
あたりは相当終わってるぽい。左が不利
忍の溜めM相殺できなさそうだもんなファビ 接近ラピバ近接でいんでね?使わないから分かんないけど
忍者とか顔ムカツクし声キモイし爆発すればいいのに。
>>599 うまい人みてると、忍の溜Mはラピバの無敵で返してるね
個人的にはファビ有利だと思ったんだけど違うのか・・・
定期的にSおいてたらマイン張れないししんどそうなんだけど
ラスボスの一個前の巨大ロボがエラく硬くてどうしてもタイムアップでコンティニューさせられてしまうんですけど こいつはどうやって攻略すればいいですかね? 使用キャラはラナタスのβです
家庭用のファビ:忍に限って言えば いもり氏も櫻子:セオ以上におhる組み合わせと言ってたね。 アウトバースト&溜めMでの攻防一体の鉄壁連帯に対して ファビ側相当きついと思うんだけど、あれどうすんだろ。 このゲーム一番の詰み組み合わせなんじゃね?
他も詰みレベルじゃね? 同じ事やられてるだけで不利側やる事ないし
忍がゲージ回収そこまでしないし、OH時にまだやる事ある分ファビのがマシか。
>>598 の中だと他は不利側のゲージ常に圧迫されるし、ボスもかなりきつい。
だからさぁ まだロクに動かせないレベルの人が ○○は詰みだとか言うのやめたほうがいいって それじゃずっと上手くなれないよ せめて○○対策教えてくださいとかじゃないと…
言ってることには同感だけど、センコロに関しては格ゲーでありえないレベルの相性ダイヤが平気でつくのもまた事実
>>606 別に忍はOHするまで攻める必要なんて無いんだぜ
それにファビボスなんかNだろうがFだろうが忍にとっちゃ破壊余裕なんで
ファビにいくらゲージがあろうと体力リードできなければあまり関係ない
どうにか体力勝ちorFボス圏内(バニッシュ)に持っていこうとするなら
ラピバしまくったり丁寧にバリアしなきゃいけないからゲージもカツカツ
他の組み合わせと比べても到底マシには思えないな
詰みとまでは言わないが、開幕からgdgdにし続けるくらいじゃないとファビ側に勝ち目は無い
ラグ修正と共にバランス調整くるんかなー 正直、本当にありえないくらいバランス悪くないか?このゲーム
何がどうあり得ないのか具体的に頼む
横からだけど具体的に書いて貰わなければわからないぐらいのレベルで遊んでる内が一番幸せだと思うぜw 実際ありえんぐらいバランス悪い。センコロってゲームは面白いけどバランス悪いってのはまぁ毎度だが、DUO家庭用は中でもかなり酷い
俺もそう思うわ 具体的に言えないのに「糞バランス」「終わってる」 なんてこと言ってて自分でおかしいと思わないのかなぁ… 対策知らない相手には圧倒的に強いけど 対策できる人相手だと全然使えない攻撃とかあるだろうし…
やべぇ変なのが間に入ってた
>>611 に対してレスしたつもりだったんだけどね…
明らかに過剰な調整と意味不明な調整だけでもパッと思いつくだけで 櫻子ボスのスプレッド ミカβのウィング爆風 アンリのユニット爆風関連の調整 ラナαのS威力とリロ時間 ジャスパーボス強化 リングの広さを考慮しないアンリ、ジャスパー等の調整 ラナタスボスの仕様変更とS調整 忍のM調整に加えた強化(一方で良かったのでは?という内容) ユルシュル耐久力低下 ファビのマーキング弱体化 それなりにプレイしてる人間ならいくらでも出てくると思うが。 センコロ自体をネガキャンする気はないけど、今回の調整内容まで盲目的に擁護するのはファンとしても違うだろ。
いや、バランスがあり得ないんでしょ? そういうどっかからコピペしてきたみたいな調整内容の羅列じゃなくてさ キャラバランスで具体的に語ってくださいよ
>>608 さすがに8:2とかつく組み合わせってほとんどor全く無いと思うんだけど
パッと思いつくとか いかにも自分で考えたみたいに書いてるけど どう見ても他の人の攻略情報の丸写しだしなぁ… 有り得ないダイヤが云々っていうなら そのダイヤと具体的な理由を書いてくれ ダイヤ書けるくらいはそれなりにプレイしてるんだろうし
イチャモンつけてるだけじゃねーかw
逆にその他の人の攻略情報と相違あったらそれはそれで文句つけるんだろ?
しかも
>>615 がバランスじゃないなら何なの?お前ら本当に対戦ゲーやってんの?ってレベルの返しなんだが
>>618 俺は下手だからよく分からない
アケもやってないし、キャラもミカαくらいしかまともに使えない
バランスについてちゃんと語れる人がいるなら聞きたいだけだよ
まぁID:kPLVjTYMみたいなアホでも一応センコロプレイヤーみたいだし、したらばの方に俺の使えるキャラで良ければダイヤ投下しとくよ。 流石にここでそんな長文連投かましたら通報モンだわ
なんだかすごく微笑ましいなぁ
>>620 その調整内容によってどうバランスが崩れてるのかを聞きたいんです
例えば、忍者の度重なる強化によって忍者一強で他キャラすべてに6:4以上が付く
とかならバランスがあり得ないと言ってる意味もわかるんですが
>>621 >>624 そんなにやってない人だったのか。じゃあ対戦ゲーやってんの?って部分については忘れてくれ。
ただバランスっていうのは単純に極端に強い弱いが分かれているとか以外にも、
例えばボス時のように限られた状況でのみ回避困難な攻撃がやたら火力高いとか、そういう部分も含まれる。
DUOでいうなら家庭用櫻子のボスのスプレッドとかが顕著な例。そういう所も含めてバランスが悪いって話なんだよ。
まぁ強弱の差も相性もかなり激しいがw
ちなみに忍者βやラナタスαに関しては
>>624 みたいなレベルだよ
そこまでやってるのに、整形をしていない辺りが…
DUOのダイヤは初だよね?目に見える形になるのは良い事だ
煽ったり難癖つけるつもりは一切ないですごめんなさい 別に内容の伴った書き込みだったら長文でも連投でも誰も咎めないでしょ 俺したらばっていうの見てないから こっちにダイヤ書いてくれよ
>>628 見てるか見てないかは人それぞれだとして、
それなりの対戦ゲーマーで「したらばっていうの」なんて表現ありえなくね?
悪いけどお前ド初心者だろw
まあ言った以上は相手が初心者だろうが書くけど、何と煽ろうがここに投下する気は無い。
>>627 アケならばんじゃいとかがブログでアンリダイヤ書いてたろ。
家庭用は俺が言うのも何だがそんな正確に出せる時期ではないしな。
アケより酷くなってる部分が多いのは間違いないが。
>>580 教えたらこの天板はいやなんだ!って言われた、ぐぬぬ
でもわざわざ情報ありがとうね
対戦ゲーマーならネットに精通している、みたいな言い方はおかしい
ネットに精通してなくてもおかしくはないが、したらば知らないのはおかしいだろ
深夜にすげー伸びたな ここでこんなにハッスルするくらいならもっとゲーム内で狂ったように対戦しろよ! してくださいよ!
パッチ来たらNE!
パッチきたらNE!
ここで、糞バランスっていってる奴は、単に下手なだけ。
パッチ来て人がそれなりに居たらね
>>637 2chに関しては受け売りで騒いでる奴も多そうだが、
上手い人、センコロやり込んでる人ほど糞バランスって言ってると思うぞw
実際(ry
そもそもアケと家庭版で性能変えてるのが間違いだよな、前作からそうだけどやっぱり謎。 おかげで家庭版で練習⇒アケにいくとちょっと戸惑う 性能変更はおまけ程度にしといてくれグレフ
ここで糞バランス言っても名無しハイランなんだから信憑性は低い アケのトップの人とか個人のブログでやるならまだしもね まあ、知らないほうが幸せとか煽ってる時点で(ry
個人的には家庭用向けにガシガシ調整が入ってくれた方が嬉しいな
名無しハイランってBBS戦士みたいでなんか良いな
パッチマダー
>>642 確かに俺も調整が入ることそのものは楽しみだわ
>>641 ブログとかツイッターとかでお前の大好きなアケトップ勢が散々言ってねーか?
あとお前俺をどっかの痛男クンと勘違いしてねーか?
646 :
なまえをいれてください :2010/06/30(水) 14:46:03 ID:3um9M8an
エクストラの2と3出た人いる?
アプデでキャラ調整は無しか、まあ7月中に来るなら楽しみが残ったと前向きにとらえておくかなw 今はもう快適にプレイできるだけで満足・・・って完全にグレフに毒されとるわ
明日から本気だす
俺も明日から本気出すわ
俺はDLCが出た時に本気出すことにするか
やっとか。発売日に購入して今日まで放置してたがプレイするかな。 ゲームルールもよくわからない雑魚ツィーランが明日から一人増えるが皆よろしく。遠慮なく蜂の巣にしてやって。
>>629 ライブドアのやつか〜
ド初心者ってことはさすがに無いけど
したらば利用してるのは多数派じゃないだろう…
検索して辿りつけたら向こうでレスさせてもらいますね
今見てきたけど
スレが多すぎてどこに書き込まれるのか分からないじゃないか
申し訳ないんだけど
>>629 はどこに書き込むのか教えてくれ
以下、丸山氏のツイッターから。 ------- まず、メインの通信関連ですが、一番の問題であった「通信状態が悪くない状態で、 一度ラグが発生したらそのまま処理落ちし続ける」などの、問題点は解消されました。 通信品質の悪い場合でも、以前よりはるかにまともになっていると思います。 ストーリーモードで、「どこが未クリアなのかわからない」というご意見があったので、 フラグがクリアされてないシナリオに印がつくようになりました。 あと、★の数が減らせることを記載するようにしました。 ストーリーモードの仕様変更は、新規ユーザー向けではありますが、 何気にクリアしたつもりでも最終シナリオまで行ってない人もいると思うので、 アップデート後に今一度お確かめ頂いた方がいいかも知れませんw サウンドセレクトですが、ちょっと変わってまして、どのステージを選んでも全ての対戦用曲が選択できるようになっています。 そのステージに対応した曲が先頭に来る、という仕様で、選択用のテーブルは共通になっています。 ですのでそこからBボタンを押して行けばいずれ出てきます。
サウンドセレクト良いなあ ストーリーに出て来た前作曲も選べるのかな
丸山氏のツイッター引用続き --------- ですので、「俺は木星ステージで"HighwayRose" を聞きたいんだ!」という人も、(ちょっとめんどくさいですが)可能、と。 前作の「"assemble"聞きたいけど地球ステージは(略)」の対応、といったところです リプレイデータについてですが、過去バージョンのリプレイも再生可能です。 ただし、調整データは、そのバージョンの調整データを持っている必要があります。 なので、デバイス内に保存している調整データは消さない方がいい、ということです。 とりあえず、アップデートについてはそんなところでしょうか。あと、キャラ調整はこれからです。 むしろ DLCの方はもうほぼ出来上がってますが、いろいろあって今しばらくお待ちを。
アーマードコアのレギュレーションみたいに旧調整データ同士で戦えるとか いっそ、DCのヴァンパイアクロニクルみたいに それぞれどの調整データを使うかを選んで戦えるとかになると楽しそうなのだがw
前作曲聞けるんだすげぇ
江戸山かんねいがまた聴けるのか・・・!
なんだかんだ言って発売後も面倒見るのは偉いと思うよ、うん
流石に本編で使われてない前作曲は入ってないのでは。 DLCってサブシナリオの事なのかな?
>>657 前作の地球ステージ、不評だったのかw そういえば、弾が見づらいと言う人いたっけ
assemble好きでミカ使ってたから、よく地球ステージ選んでたよ
戦闘が絡むサブシナリオとかは無理なんかね。
>>663 青弾の見づらさが異常だったんだよ地球はw
今回はチャンポステージ(だっけ?)のチューブの中延々と突き進んでるような演出が酔いそうになって苦手だな
つーか曲選択って、ストモでかかった新曲とか前作曲も入ってるんかねぇ?
だったら神なんだが
元々ディスクに入ってる曲データなら追加は簡単だろうけど。
そこをやってるか気になっちゃうのがグレフなんだよなー
>▲トレーニングモード中のエネミー設定に“B.O.S.S.ストック”項目が登場。 お、細かい修正だけど、これはうれしいな。
うおお!Find the wayがDUOの対戦で流せるのか 俺には神アップデートの予感…!つかストーリーに曲入ってて良かったw
これでぺルナがパートナーに選べれば俺はもうなにも言うことはない
ペルナちゃんはアホの子だからサポートなんて無理だよ
悟りを開いたペルナちゃんなら…
殺意の波動に目覚めたペルナマダー?
そういやランキングでフリーズするのと 急に勝敗数がゼロに戻るのはどうなるん?
ペルナはFAITH(旧アズレウス+天下第一刀・殲轟)のデフォルトパートナーとして配信されるはず!
俺もはじめ「これどうすりゃいいんだよ」ってのあったけど 相手の技1つ1つに対策考えて練習したら7割くらい勝てるようになったよ
え、前作の曲流せるわけじゃなくね? assembleのくだりは例だろ?
リリとカレルの曲も欲しいお・・・・・・・・・・・・・・!!!!
ストーリーで使われた曲なら選べる可能性はあるけど、
>>657 を読んでもその辺は微妙・・・
てか今回の地球ステージってユルシュルのとこ?
DLCは何でまだお預けなの? 人離れちゃってからじゃ売れないよ だから早く出してよグレフちゃん
DUOのDLCってみんな買ったの? 前作みたいな戦闘中に使えるやつじゃないと買う気が起きない。
パッチって何時に来るんだろうね 18時くらい?
MSの気分次第
普段レーフ使っててなんとなく気分転換にアンリやってみたんだけど 忍とチャンポどうしたらいいんだこれ、なんとか避けつつポリネしかやれることがない 忍者にいたっては何をどうしたらいいのか検討もつかないじゃないw
アンリだもの。
パッチ待ちしてる人がどの程度いるのかなぁ 今はノービスランダー往復組とランダー数字後半とに人が別れる、 ぱっと見そんな印象だけど、これがどう変わってくるか それにしても、ハイランダーで部屋建ててる人は少ないね ランキングを見る限り、人数はそこそこいるのに
アシストカットインどうやって解除するの?
>>685 まあ相性キャラだし
他キャラをそんな次元じゃなく苦しめてるしいいんじゃね?
アーケードモード→コマンダースタイル→パートナーorパイロットで試合終了。 DLCでランダーの色増やしてくれないかなー
>>690 コマンダースタイルとか存在忘れてたわ
サンクス
692 :
なまえをいれてください :2010/07/01(木) 05:03:58 ID:dRiSzHjg
良いねこんなスレのにぎやか パッチ後もっと活気あれ
4亀みたら >ランクマッチのGP(グレードポイント)計算式の変更 こんなのがあったが、どうなるんだ?
>>675 こうなるん
>ランクマッチの勝敗数の表示が255以上を超えると、表示上のみ初期値に戻る不具合を修正。
>ランキングを閲覧した際、進行不能になる不具合を修正
アンリチャンポはまだましだろ 対ミカよりは
まだー
引退なんて
アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
わーい今回のアルカディア グレ通載ってないわー あの1Pのためだけに買ってるのに 980円ドブに捨てたー\(^o^)/
アプデマジで来てるー トレーニングでのBOSS連打病も設定次第でどうにかなりそう
丁度CSと被る7/1にアップデートとか何かの嫌がらせか
COMLV4によるBOSS連打病もストック0にすれば問題ない OH気味だけど弾幕技使ってくるし、ダッシュ攻撃も仕掛けてくるから随分と骨のある練習台になった
Normalにすればいいんじゃね?
対戦でキャラ選択に入った途端、音楽だけ流れて黒に染まったんだが・・・?
NATがどうとか警告出たが、これネットワークの仕様が違うと対戦できなくなったのか?
まさかNATがオープンじゃないのに対戦しようとしてる奴は居ないよな?
ランキング普通にフリーズしたぞ
てか告知されてたのって2.2じゃなかった? これは試験運用だったりするのか?
まだアップデートしてないけど さすがグレフちゃん!な状態になってるの?
2.2になってると思うんだが 再起してみたら
さっきは2.1だったけど。
>>710 3戦やったけど、対戦出来なかったのを除けば、ほぼラグはない感じ。(オフと比べればアレだが)
対戦出来なかったのはキャラ選択をする際に暗転するでしょ?その時に止まった(フリーズではない)
まぁ、グレフGJ。
ルータはオープンだけどキャラ選択時暗転することはあった 処理落ちはほとんどないけどちょくちょく固まるようになったな
コントローラーのバグは直ったの? 職場からだから自分で試せん
パッチ当たったのにランクマにすら人がいねえなあ みんなBBCSに行ったのか
クイックマッチが一枠になってね?
パッチが当たったと聞いて飛んでいったら セオとペルナにボコにされて、スパ4に泣いて戻ったよ
一旦ラグったらそのままなのは治ってるけど、 ラグ・処理落ちを起こす行動をすると駄目なのは相変わらずだな。 ラナタスとかのDM連打とかは相変わらずガックガクの糞ゲーだな。
オンライン関連は最初が肝心だからね。
前々からNATの話してたのにまだ自分がオープンかも分からない奴が対戦やってるの? オープン以外は入ってくるなよ
なんだ前作曲選べないじゃん
何だ結局ダメなのか?
前作のサントラかければいいじゃん
>>604 遅レスだけどいもり本人がツイッターで「あんなこと言ってない」って言ってるじゃねーかよwwww
何だ結局さすがグレフちゃんじゃねーか メロンパンの処理落ちがなくなったことに関しては良くやったと言いたいが そもそも製品に処理落ちがあるのがおかしいんだから褒めれることじゃないか
久しぶりに戻るけど、お前ら手加減しなくていいからな! いいか!手加減いらないからな!
>>726 俺は
>>604 とは別人だけど、俺もツイッターで言ってるの見た覚えあるぜ
アケのセオ櫻子って詰みゲーの代名詞だったし、そこまで酷いのかって驚いたからはっきり覚えてる
過去の発言漁ったら残ってるんじゃね?
パッチ当たったおかげでラグ軽減はちゃんとされてるね まぁ人は相変わらず少ないけど…
勝敗数が0に戻るのはなおったん? なんか嫌で254勝で止めてたんだが
直ってるねえ おかげで自分と勝敗同じくらいかと思ってた人が二周りほど対戦数が多かったりする
正式な数に直るのか、気にしないでランクマやればよかったよ
御免誤爆
クイックマッチが劣化したな
クイックマッチはどうか知らんが部屋立てて乱入待ちしてる分には 今日は大盛況って感じだったわ。やたらつえーノビが多かったw ラグ軽減されるとキャラによってはやっぱ対戦成績変わるなー。 調子良かったわ。
キャラクター選択時 メインのキャラだけ決定後は見えるようになったのはいいけど 立ち絵だけだから変な感じ 最初はバグかと思ったよ なんでランダーも表示しないんだ…やっつけ感満載
>>729 だよな。俺もツイッターでその会話みたわ。
いもり氏がファビ練習したい!って言って
ぽへ氏が俺の忍βとやろうぜ!って感じでもちかけて
家庭用じゃセオvs櫻子以上に詰んでる組み合わせなんで
ファビで忍相手なんて嫌です
って流れだった。
てかそもそもツイッターの内容をここで話すってどうなの
カテコとかもやっぱりラグってるかね 操作に違和感を覚えるのだけど
何故みんなわざわざ火星面を選ぶんだ? まだラグにステージが絡んでるの?
ラグから復帰できるようにはなってるが ラグや処理落ちそのものは直ってるとは言い難いから 安全なとこ選ぶだろ
曲選ぶついでに軽そうなところ選んでるのかもしれない
ステージは見た目だけなのにラグるって完全にバグだと思うんだが… パッチで直らないもんなんかね
ラグいままの継続はしなくなったけど 全員一斉に重くなる現象はなおってないのね
>>743 みんな大好きHighway Rose!!
てかラグに定評のある若ステージでも全く問題なく動くけどなぁ〜
櫻子、セオに詰みなのか。ルカやカストラート2機も厳しいけどそれ以上とは 全体的に辛いキャラが多いし、何でこんな性能でアケに出したんだろうね 家庭用はともかく、アケで使っていた人はどんな心境だったのか
M連射しながらS連射すると特殊近接暴発するようになってないか? アップデート前は暴発なんてほとんどしたことなかったんだが…
溜めじゃ無ければ、連射する必要はないぜ。 押しっぱなしで連射してくれる。 忍・忍者・若だったら南無 おれも、別に重いっていわれてたステージでやっても問題ないな ラグるって奴はNATオープンなのか?
忍使ってMSピアノ押ししまくってたけど一度も暴発はしなかったな
>>750 前から時々あって変わってない
弾が出ないときにM連打→単発S→M連打…みたいな入力するとなりやすい
逆にパッチ前の方が、Mを押しても出ずにその後に押したSでMS認識されちゃったりとかしたな 個人的にはものすごい快適になったし、これでもまだ前とあんまり変わらないって言ってる人はさすがに自分の回線疑った方がいいと思うよ
「おまけコンテンツVol.1」ってどこで見るんだ?
サブストーリー
そういや確かめるの忘れてたんだけど、ストーリーで流れた新曲って選べる?
NATオープンと、ルータに直結させてるかどうか(ハブ経由してるかどうか)は チェックしておかないとダメ。
NATって何?
>>758 Happy Teacupだけは選べた
Les Trois〜とか裏レーフの曲とかは選べないっぽい
thx なんだその微妙な仕様w
>>762 まぁHappy Teacupはストーリー新曲じゃないからな
Grey ripsはアーケードでも流れるから選べたらよかったんだけど、無理だよな?
だれか、BGM表作ってくれよ。
>>764 需要はあるかも知れないけど、自分でやれとしか言いようがない
Greyripsって前のバージョンでは普通に櫻子が対戦相手の時に流れてなかったっけ?
コマンダースタイルきつぃ なんでBOSSの突進に向かっていくんだコイツ等は
チャンポFBOSSでAMSを連打 移動してしまって負け確定だと頭を抱える ボタン押してないのに移動終了直後にアームぶっ飛ばした うーん
横か下位置で押してないかそれ
>>770 あるある
アーム直撃で勝ちだぜーと思ったらブーンと本体ごと・・・
>>771 横か下位置だと移動→アーム飛ばしになるの?
カブスカートのファイナル攻撃は必ず上位置でアーム飛ばすから 横や下だと一旦上に移動してからアーム飛ばすのです
自分も下位置でAMS出したら上位置に戻ってからアーム飛ばしなったことあるで
>>773 おおうありがとう。
これであの無駄な移動攻撃を出さなくて済む・・・。
なんで株アタック無くなったん?
コマンダーはゲージ管理だけで戦うゲームだと割り切るんや 下手にレバー操作しないほうが強いし
コントローラーでやっている人ってどんなボタン配置でやっていますか? 同時押し認識しないバグが直ったら特殊近接が暴発しまくるようになってしまいました… いい配置があったら教えて欲しいです。
>>764 DUOwikiの曲リスト見ればいいんじゃね?
>>778 いい配置かはわからんが、自分はrev.Xのデフォルトと同じにしてる
A→A
X→M
Y→S
B→C
だったかな、そのほかはDUOデフォルトのまま
MS近は専用ボタンで出してる
BGM変更はいいNE!AZ-Lefty聞きながらセオ以外と戦いたかったんだ! それにしても対人戦でもうちょっと落ち着いてプレイできるようになりてぇ。 Fボス出そうとしたけどMS近出てウボァーしたり、対ボス時にダッシュで避けて 急停止後にボム撃つつもりが焦ってダッシュしたまま明後日の方向に投下したり… こんな感じノビ10と盾1を上下してるけど今日も元気です(゚∀゚)
>>778 連射しなきゃ良いんじゃね?
あと、暴発って言うけど、MS同時押しで特殊近接が出るんだから暴発じゃないだろう。
真っ当な入力してるんだから。
特殊近接と弾幕技ボタンは分けるが吉 MS同時押しで弾幕技はRevXまでだな
783 :
778 :2010/07/03(土) 04:26:18 ID:E6FKQWhd
>>781 アップデート前までは同時押し認識バグのおかげで連射しても特殊近接は出なかったんですよ。
とりあえず熱くなるとボタン連打する癖を直すとします…
BGM一番人気は白姫かな
システムじゃなくてプレイヤー側の暴発だからねw 操作ミスだから誤爆の方があってるかもね
他ジャンルは知らんが、格ゲならプレイヤー側の誤操作でも暴発と言ったりするから間違いではない
789 :
なまえをいれてください :2010/07/03(土) 09:06:36 ID:n1QSwkW7
しろばんば
>>783 そもそも何のキャラ使ってるとかいえよ。
同時認識不可バグに対応して、やりやすいボタン配置に変えたので 慣れちゃったからもう同時押しは使わない。
ランクマッチ100戦実績が解除されないんだが 70+40って100超えてるよね バグですか?
70+40って何? ちょっと意味が分からない
70+40はB0 100までは50足りない。
負けが200くらい超えてるのに何の実績も解除されてない人がいたんだけど なんなのだこれは? どういう事なのだ?
70勝40敗です
自分も最初あせったが、自分で部屋たてて一戦すればおk
ところでなんでメニュー画面に入るたびにダウンロードコンテンツを確認するんだろう?
カタログってどっから見りゃいいんだw
>>802 ストーリーモード→サブストーリー
アマでデスマUスティック買ったけど、今までパッドでやってきたCS専だからどうにも思い通りに動けない
すっごい弱いけど、プレマで連戦とか迷惑じゃないよね?
プレマは連戦してなんぼだと思ってる どちらかが飽きたら蹴るor蹴られるだけだから問題ない
でもあんまし調子のって蹴ってるとそのうち悪評が・・・
リプレイファイルのプレイヤー名が片方しか表示されなくなったのは整理する時に地味に面倒だな… 晒し上げとか気にして変更したのかも知れないけど、メリットよりデメリットの方が大きい気がする
つーかリプレイ上げなんて一部のアホ以外気にしないだろそういうものなんだし 普通にタグ表示してくれればよかったのに
一部のアホ橋ね
クイックで人いねーと思ったら カスタムでは普通に人いっぱい パッチの影響?それともMS何かやらかした?
おぃぃ?アンリボスの通信エラーがいまだに健在なんだが? 前verと違ってボスでF攻撃使ったときとか、勝利モーション中ではなく、 ボス終了後に起こるようになった 昨日と今日で1回ずつ…。 ラグが快適になったのと、音楽選択できるようになったのはいいんだけど…
クイックが3択から1択になったから 前より人少なく見えるな
812 :
なまえをいれてください :2010/07/04(日) 00:43:30 ID:ty67kexY
>>810 まだ通信エラーあるね。ナズェダァ・・・
プレマって連戦するものなのか、 たまに息ぬきにプレマいって1回で抜けてた。
自分が思い切り雑魚いから連戦は相手任せだな 相手がOK出してきたらこっちもOKする
プレマは同じくらいの強さの人とやれると楽しい いつの間にか2時間以上連戦してたりするし ただアップデートでバグが直ってないのが不満
対戦やってたら、いきなり繋がらなくなったんだけど俺だけ・・? お互い同意して、ローディング画面後に通信エラー
それ、一時間限定配信だった2.1じゃないの?
♪Highway Rose ♪The prime rage ♪Anti allassing Garbera ♪Plague Ghost ♪Breastdeep Candy ♪Empowered Torch ♪soar ♪Cavaliers Note ♪CUCU ♪Tactical Field ♪Remember first rendez-vons. ♪White Queen ♪mani mani man ♪Separated Offering ♪DUO ♪Raven Candle ♪Nordlead ♪Invulnerable Satellite ♪Initial Point ♪AZ-Lefty ♪Aria ♪Attackers Blues ♪another story warrior ♪Travelers into the shadow ♪Sentimental Journey ♪Happy teacup ♪Trick and Treat C ♪I kiss your hand,Highness ♪Birds Eye ステージ初期音楽は ♪Highway Rose ♪soar ♪Duo ♪Aria ♪Anti allassing Garbera ♪CUCU ♪Nordlead ♪another story warrior ♪Breastdeep Candy ♪mani mani man ♪Initial Point ♪I kiss your hand,Highness つまりペルナちゃん使いは↑BBで♪Sentimental Journeyだ ♪Grey Lipsはなぜか選べん
>>818 Grey LipsとペルナのTrick and Treat CはACモードだとCOM専用曲だからじゃないのか
>>816 再起動して、きちんとパッチをダウンロードしとけ
>>820 しかしTrick and Treat Cは選べるという謎
単純に、Grey Lipsは前作の曲だからじゃね?
曲名が卑猥だからCEROにひっかかった。
どういう卑猥なニュアンスがあるの?
俺的には、Remember first rendezvous のほうがエロく聞えるが・・
灰色の(陰)唇
サキュバスの唇の色と軍でのSEXの隠語だっけ
Grey Lips→サキュバスの隠喩、サキュバスは男の精を奪う夢魔
淫夢くんオッスオッス!!
うわああああ直リンしちまったマジすまん
グレ通によると、順調にいけば7月中に調整パッチが配信されるようだし その頃には活気が戻るといいなあ 規制で書けない人がいるとはいえ、こうも書き込み少ないと過疎を実感してしまう
実績バグ一覧とか
パッチ直後に更新する内容じゃないだろうに
相変わらず詰めが甘い会社だなおい
>>833 みんなCSやってんじゃね?
この程度じゃ過疎とは思えん
ほぼ常に誰かしら対戦相手がいるのに過疎ってこたぁないだろう IRCかBBSで週末に呼びかけてやっと日本中から5人ばかり集まるかどうかってゲームだってあるんだからな
過疎っては無いが賑わっても無い感じだな ただ発売してまだひと月ちょいしか経ってないことを考えると 過疎ってるって言いたくなる気持ちは解らんでもないかな
だからなんだ?
延期したのにネット対戦ができない(に等しい)バグで更に1ヶ月待たされてるからなw 愛想をつかされても仕方ないといえば仕方ない まぁ、せめて積極的にプレイして盛り上げていこう
富山自重
つーか、過疎ってないでしょ。 カスタム検索かけると常時6人はいるし、アーケードやりながら待ってれば直ぐに誰かしら乱入して来てくれますよ。(コノ時間なら)
だが同じ相手しか居ない
つまりアーケードと同じ状況ってわけか
しかもアーケードでやってる人の方が明らかに強い やり込むほど壁を感じて辛い
忍者大杉 排卵5人に4人が忍者ニンニン
忍とセオはなんとか対処法分かってきたけど 忍者はどうにかできる気がしない
セオセオで戦ってて、BOSS連打したら何かA効かなくて変形連発してもうたwww 煽ってるように見えたかな・・・こういうのメッセ送ったほうがいいかなぁ
ネットワークエラーで対戦終わって検索しなおしたら誰もいなくて ネットワークおかしくなったかな?と再起動してまたランクのカスタムやったけどだれもいない さっきまでたくさんいたと思ったのにちょうどみんな一気に対戦始まったか?
ランクマで勝った人のとこに連戦で入るのはやっぱりタブーかな? ランク近い人がいない…
圧勝じゃなくてギリギリとかBOSSの差とかだったら別にいいんじゃない? このスレでのそういうのの結論では、とりあえず入ってみて相手が蹴るならヤメればいいって感じだ
カテコの操作感が変わった気がする ミサイルやフィーネが思ったように出ない なんだろう
調整パッチとか今更来られても困惑するだけなんですが 強キャラだけ調整してあとはほっといて欲しい
強キャラって具体的に誰? ジャスパーとかラナタスとかセオとか?
>>854 強キャラだけ調整するにも調整パッチは必要なわけだが
>>856 だからいじるなら調整するならせめて強キャラだけにしてくれって事だろ
よく読みもせず突っかかるな
日本語おかしいw 「いじるなら」の部分はいらんな、すまん
リングをアケ仕様にしてくれ 楕円やだよ楕円
どっちにしても楕円なんだけど・・・
バランス調整パッチでアーケード仕様に戻しちゃえば、規定がどうたらってのもMS側にバレなさそうだよね
>>859 それをいうならNAOMI版仕様だろう。
今回はアケ版も楕円だよ。
ファビαでツィーβに勝てねぇ… 生物としてのレベルが違うわ…
どうでもいいことに粘着している意味が分からない
少なくとも今日は初の書き込みなのに粘着とか頭おかしいのかw
ここで募集していいかわかんないけど 誰かコマンダースタイルのほうの待ち受け対戦やってくれるひといないかね?人っ子一人見当たらないんだが・・・
実績解除したい奴はもう終えてるし、実績興味ない人はあんなつまらんモードやらないだろうしなぁ 談合相手見つけて頑張れw
>>868 やっぱそうだよな・・・コマンダースタイルマジで糞モード過ぎる
>>863 参考になるかわからんけどランスはボムとバリア貫通するみたいだよ
なんで今回1000戦実績消したんだろう? 談合厨よりも、それ目当てで対戦する人の方が遥かに多いと思うのに。
もしかしたらギャラリーのエクストラ2・3辺りの条件にモード問わず1000戦とかあるかも知れないぜ・・・? 1の条件が実績からは消えたプレイ時間っぽいし 実際はどうなってるのか分からんけど
873 :
なまえをいれてください :2010/07/06(火) 21:29:27 ID:0lIDzhvc
875 :
なまえをいれてください :2010/07/06(火) 21:55:16 ID:0lIDzhvc
>>874 すまん。オカルト学院見てなかったか。
FBOSSの時のウンモ星人のマークが出て来たんだよ。
あれってなんか意味るのかなー
デュラララの時といい何でもセンコロに無理矢理結びつけるのはいかがなものか
877 :
なまえをいれてください :2010/07/06(火) 22:08:10 ID:0lIDzhvc
正直どうでもいい
気になったから調べて見たけどよく分からなかった 最初は古代ヘブライ文字かと思ったけど該当無し 近いのはキリル文字のジェーだったけど ロシアとマサダってなんか関係ある?
そもそもアレはマークじゃなくて、アズレウスの入るコクピットから、 4つの外周ユニットへ光が流れている状態なのだが。
パッチはRev.Xみたいに大幅変更するんじゃなくて、微調整でやって欲しい 大幅変更するからバランス取れなくなるんだし、微調整なら少なくとも 今よりはマシになるだろ
ジャスパーとアンリとファビだけ調整すれば十分じゃないかなあ
後、ユルシュル
え?あれだけ凶悪な性能のラナタスは???
ジャスパー、アンリ、ラナタスα、ミカβあたりの弱体化と、 ユルシュルの強化、ファビアンの微強化ぐらいでいいとは思う 個人的にはセオやレーフみたいに、片方のカトがもう片方のカトの劣化になってるキャラもちょっと弄ってほしいけど
風邪引いてたんで3日ぶりに対戦したら、普段は負け越しがフツーなのに 今日は破竹の8連勝!(`・ω・´) あと二勝すれば…と思ったがこっから泥沼にハマりそうなんでそっとアケモード終了したぜ
>>881 その書き込みだとRevがバランス悪いって言ってるように見えるけど
ReVはチャンポAが抜けてるだけで、バランスは悪くないよ。
ペルナBと尻B・櫻子以外は7対3以上つかないしな。(俺ダイヤWW)
あ、上級者がバランス悪いって言ってたとか言わないでくださいね。 アケ上級者よりREVに関しては俺の方が分かってるんでWW 何が言いたいかと言うと、センコロ2を作って下さいグレフ様W 当てる工夫をしなくても当たる上に、ゲージ管理が適当でも勝てるペルナゲー(ほぼ全キャラで)なんてやりたくないんです。 やるけどね!!
あー、寝ます。 調子にのってしまいました、ごめんなさいねW
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
レーフの実弾防御とビーム防御入れ替えてもらえんかね セオには負けまくるし、実弾メインのキャラには簡単に勝ててしまうし
鳩と対戦したけど弱かったよw
Sが早すぎてペルナαがやっぱり強いと思うんだけどどうだろう ラグのせいもあるのかもっしれないけど見てから回避間に合わないとかもうね 相手の安易な行動を咎められたりSリロ完了時に行動制限できる位で十分だと思うのだが
>>892 うん、DUOに関しては弱いよ。
自分でも弱いと思うもんW
だって・・・
別 ゲ ー だ も ん。
SPもしくはREVと言う神ゲーなら100%負けないけどね
ブッパでダメージとれるゲームじゃねーし、何の知識や経験が無くても勝てるゲームじゃねーからな!W
Revで何も分かってない糞雑魚が盾中盤に上がってるの見ると萎えるわ
なぜなら!、俺が盾2から上がれねーからな!!W(只の愚痴です。サーセンW)
んじゃ、本当に寝ます。(荒らしてスミマセン)
DSの振り向きビームを調整してくれれば 別に通常のSはこのままでいいと思うけどな Mだけで撃ち勝つキャラでもないし、遅くしたらホントに牽制意外に使い道がなくて 弾幕技をダッシュキャンセルできるキャラにはいいように翻弄されて終わりそう
ちょっと興味が出たんだけど、今更前作プラコレを買ってみるっていうのは アリだろうか。
見てから回避余裕でしたじゃ何の制限もできんだろ…
>>896 買うならダウンロード版にしとけ
ネット対戦に人が居るとは思わない方がいいけど
ダメとは言わないが特にこれといった理由がないなら新作のDUOにしとけ 対戦ゲームなんだからわざわざ過疎ってる方を選ばなくてもいいだろ
>>896 キャラやストーリーに興味あるなら前作もやった方がいいが、対戦目的ならば皆が言うよう過疎ってるしおすすめしない
>>893 前作からアケDUOまでペルナにイライラしてた勢だけど、今回は結構いい調整だと思う
ボスもそこまで機能しないし、特定キャラを除けばビームはバリアで対策可能だし
苦手意識からリロードもうちょっと長くしてほしいと思うこともあるけど、他にもっとやばいキャラいるから今はいいわw
前作と今作は結局のところどっちが面白いの?
>>901 俺はお前じゃないからお前にとってどっちが面白いかはわからないよ
>>897 ゲージ技使ったらキャンセルしないと回避できなくなるとかで
下手な行動できなくなると思うんだけど
ペルナが客観的に見て強いとして、だ ハイランのペルナって殆どいないよね これは大きな矛盾じゃなかろうか
ハイランレベルのペルナ使いがいないんじゃない
しっかし、なんでコマンダーモードなんて入れたんだろう?誰得?
>>897 なんでプラコレよりダウンロード版のがいいの?
ペルナAだったらハイランなるのは難しくない といっても盾5〜10までとずっと対戦できればだがな
>>907 ディスク入れ替えなくていいからじゃない?
家庭用デビューでもなければ、別にどどのキャラでもハイランはなれるじゃん 盾10とかハイラン1でも家庭用デビューっぽい人けっこういるし アーケードで人並みにやってる人はプレイ数こなせばみんなハイランでしょ
必要な労力の量はキャラによって段違いだけどな
某氏のブログ見てきた。やっぱこのゲームに対する熱の入れ方が違うわ… あらゆる面で見ても、バランスはとれてる方がいいに決まっている。 クリエイターにとって甘えかもしれないけど、 今回ばかりは(コアな)ユーザーの意見を丸呑みにしてもいいと思うんだ。 たとえどんな結果になろうとも俺は文句は言わんよ。 ラグやバグで遅れをとった分はバランス調整で返してくれな・・・ がんばれ有限会社。
今更ゴールド会員になったので、ネット対戦目的でポチったよ
知名度低い印象だったけど、ここ見ると結構人多いようで安心した
前作は一人でちまちまやってても微妙だったw それなり以上には遊んだけどね
>>907 一気に遊んで、その後Duo買う予定&DL版より安いの見つけたならパッケージでも良いと思う
グレフを応援したいならDL版購入でw
ダウンロード版だとディスク入れ替えしなくていいじゃん ちょーらく
ふとやりたくなったときや、別のゲームやっててフレンドに誘われたりすると ディスクレスのありがたみを実感するよなw 基本的にゲームを売ったりしないので、DL版も同時に販売してくれると嬉しいのだが
アンリの弱体化は当然だろうがミカのDMで蜘蛛の網が壊れないようにはしてほしいな 後、ユニットのゲージ回復量をもっと少なくしてくれれば残りがアケ性能でもいいや
なんで今回はランダーの色少ないの?
カットインを書いて貰えなかったから必然的に色も減った
だったら格ゲーみたいにカットインも色違いでいいじゃん。
>>916 アケ性能まんまにしたとしてもリング関連でかなり強化だしよくね?
他のキツいキャラも軒並み弱くなるだろうし、アケまんまで強化点なしでも特に文句ないわ
キャラランク低いのにユルシュルに勝てない 何か対策みたいなのがあるの? 通常の立ち回りも厳しいしBOSSで5〜8割もってかれる 使用キャラはメイン忍αサブファビアンβたまにラナタスα
ユルシュルさんは近づくのがいいってばっちゃが言ってた
接近すると泡出す格闘?で撃ち落とされてしまいます
M近とMS近はバリアで防げる あとM近→S近→MS近の3すくみ強弱関係の把握 そんなことより俺のペルナαちゃんがどうすればセオβさんに勝てるか教えてくれ
ユルシュルは三条家キラーだよな
ユルシュルの拡散は一見すると超火力なんだけどな ちょっと修正を間違えたら一気に凶キャラに変わりそう
忍は無理に近接行かずに近距離でアウバかビット、逃げるのにあわせてDMすれば 普通に忍が勝てる組み合わせだと思うけどな ただ、櫻子はユーシィにどうやって勝てばいいのか全く分からん
ちょいと聞きたいんだけど、みんなは何時ごろにオンはいってるの? 23〜24時くらいにオンいってるけど同じ人数人としかやってない気がするw
>>906 俺得。介入できるウォッチモードとして楽しんでる。
忍でユルシュルはきついと思う 破裂弾でマイン壊されやすいのに加えてアウトバーストがS一回で拒否されるからサジとかで崩す必要がある(ゲージ効率が悪い) Cはユルシュルのゲージが増えるだけだから論外 DMはサジ、DSとかでユルシュルをダッシュさせてからなら狙う価値はある ボスはFタロンがFボス専用攻撃でユルシュルにとどめを刺せるからそこは有利 でもタイムアップで決まりやすい組み合わせだから体力調整されると厳しい 勝てなくはないけどユルシュル有利は覆らないはず
932 :
なまえをいれてください :2010/07/07(水) 22:02:05 ID:R9L9SfuW
>>927 櫻子は連サジとお願いFBOSS(サジと空爆のみ)になるのかなあ?
αなら近接MorS、DSで接近戦とか。
アシストSPにしてFBOSS空爆だけとかたまにやられるけど、
やる方もやられる方もつまらんゲームになると思うが。
忍:ユルシュルはアケみたいな詰みゲーではないと思う ボス差は忍側に分があるしユルの耐久下がってるし近距離アウバで結構いける 櫻子:ユルシュルは櫻子側が事故らせるしかないなw 2連とかの工夫でサジ直撃させて、ユルのせめてノーマルボスぐらいは破壊安定させないと辛いわな
リングが狭い狭い言ってるけど 実際どのくらい狭くなってるの?
どのくらい、って言われると表現が難しいけど、 面積で言うと数値が半分になるぐらいのレベルで狭い
直径で約3割短くなってるのか……
7/17(土)に家庭用DUOのオンライン大会を行います。 対戦形式は通常のシングル戦トーナメントです。 進行にはIRCを使います。またベスト8からは対戦動画をリプレイとしてあげてもらい それをIRC上の参加者に配信予定です。 14:15〜14:45 エントリー受付 15:00〜 大会開始 サーバ irc.friend-chat.jp チャンネル #旋光の輪舞オンライン対戦会 したらばより転載
それしかやることないんだろうが櫻子で連サジしてもCパラソルの無敵で消されないか? 忍ユルシュルはアケでも厳しいけど詰みゲーってわけではないと思う むしろもっときついのが多くて相対的に全然やれる相手
基本マイン巻きつつ近距離粘着するとして 忍だったらDCやBCでダメージ通る気がするけどどうなのかな ユルBOSSは慣れれば2割も食らわないどころかアウバでパーツ破壊して BOSS破壊できなくてもゲージたんまりもらえて嬉しい相手になるはず そもそもトドメ性能は高めだけど、大ダメージあたえれるBOSSじゃないよね?
941 :
なまえをいれてください :2010/07/08(木) 03:26:16 ID:FchSmRKU
ユルでパラソル開こうとして潰されることもあるから、たぶん無敵は無い。 出きってしまえば弾には無敵になるけど爆風は喰らう。 ユル使いだけどチャンポのアサルトが対処できず困っとります。 立ちSのホーミングで動かされてから撃たれると、 避けようとするとよく画面に詰まるし、反射は間に合わないし。 突進にされると痛いし。 他のキャラは簡単にいなせるのかなぁ。
>>941 ユルはアサルト辛いけど突進に関してはM近接で一方的につぶせる
まあ今回のユルは三条以外全部辛いレベルだろうしパッチ待て
そういやツィーのFBOSS発動直後にブラストオンするとさ、 一定以上足遅いキャラに本体ヒット確定しね? 上方向になら一時的には逃げられるけどその後の攻撃が回避不能だし、 これは壊せないようなゲージでFBOSS出されるほうが悪いと諦めるしか無い?
>>940 ほぼ全てのキャラのCは出始めに短いが無敵あったはず
>>942 しかしパラソル中にアサルト
略して、パラサイト
>>944 その短い無敵でサジ消すってのが実用的かって話じゃないのん?
ていうかパラソルってCじゃなくねw
hiro_maruyama お待たせしました!明日7/9、旋光の輪舞DUOの調整データがアップロードされる予定です。文字通り数キャラにバランス調整が入ります。 調整内容については配信後、グレフ通信に掲載予定です。あと1日お待ちください〜
月末ぐらいだと思ってたが早えぇなおい
DLCはいつなんだろう…
明日から本気だす
俺も明日から本気出すわ
キャラバランス調整もいいけど アンリボスの通信エラーバグもいい加減直して欲しい 勝ってるときならともかく、 負け試合のときにエラーが発生して 「途中で逃げた」の悪評を入れられた時の悲しさ…
DLCってまた紙芝居でしょ? 月末には来るんじゃない。いらないけど。
>>952 俺なんて必死でやったのに「捨てゲー乙」とかメッセージで送られてきたぞ。 それに比べればウンコみたいなものだろ。
つーか、悪評なんて負けた腹いせとかで送る奴もいるし気にしなきゃOK(評価を見るなW)
あー、マジでムカツクわ。 必死にやってる人に対して、何が「捨てゲー乙」だよ。 モチベーション上がってきたWW 見える!見えるぞ!、俺が「捨てゲー乙」と言い返してる姿がWW
はい、今日の独り言は終わりW 寝ます!
限定版が壮絶に値崩れしてるし、ああいう系統の紙芝居とかようわからん声優 同士の掛け合いが好きな客とかからはすでに見放されてるっぽいし、 たぶんDLC全然売れないだろうなぁ。
通信エラーバグで一番悲しいのは悪評ではなく 完全に負け試合の忍者や忍ともう一戦やらないと駄目な時だ
一応お布施代わりに買ってるよ でも萌えばっか押し出されても困る
ストーリーが気になるからDLCは買ってる でも正直あのクオリティなら第二弾で打ち止めゴメンで結構だな
>>952 アンリ使ってる側も使われてる側も
落ちたあとオフラインじゃなければ悪評はないでしょ
何度かエラー出たけどオフラインになったこと無いし、
オフラインだったら相手が切れて逃げたと思ってるがどうだろう?
主に通信エラーと通信切断を一緒にしてる人が悪評入れるんじゃないですかね あとは私怨
なんかDLCの萌えシナリオにかなり力入れてるっぽいけど、 前作みたいにランダーのカラー増やすやつの方がいいわ。 DLシナリオは、セオグスがオペラにいた頃の話とか、 イツカがどうやって天下第一刀・殲轟を手に入れたか、とかの話なら買うんだけどなぁ
ランクマッチ対戦中にスタートボタンから抜ける奴もいる このときは切断されましたメッセージがでるけど相手はオンライン状態 オフラインじゃないからって騙されてはいけません どんどん悪評を入れて差し上げましょう
え、ランクマッチ中にスタートボタン押せるの? 考えたこともなかったわ パッチでジャスパーと忍とアンリの下方修正と 櫻子FBOSSの空爆で安置がない場合があるバグが直るのを期待してそろそろ寝る ルカの方はまだ安置がちゃんとあるけど、櫻子は画面全部が埋まることが多くて困る
それでもわざと切断する場合は動きが止まるだろうからわかるな
ていうかわざとの場合は「通信が切断されました」で エラーの場合は「通信エラーが発生しました」でわかるんじゃないの?
>>965 空爆で逃げ場がないってのは動きが悪いのがほとんど
>>968 最後のランダム空爆のところで見事に散らばってて逃げ場なしとか
空きがあってもブッチャーバード出てくる画面上下ぎりぎりのど真ん中とか
こういうこと結構あるんだけど、運が悪いのか
>>967 両方ともエラー落ちで見たことある気がする
>>961 悪評おくってくるやつはそこまでみてないし
そもそも「通信エラー」(完全事故)と
「相手との回線が切断されました」(故意の可能性大)
のエラーの区別すらついていない。
本スレチェックしてる人なら区別ついてるけど
みんながみんな本スレみてるわけじゃないし。
次スレ建てる人は
>>2 のDUO共有タグをDUO初心者用共有タグって書き換えておいてくれ
勝利デモ中に切断の場合は切られたと思って間違いないよね? 試合に勝ったのにノーコンテストでポイント変動なしは切ないよ…
972見る限り 3R目でFBOSS落とされると高確率で切断する常習犯がいるのが悲しい。
バーニングレーザー当てて勝った後、勝利デモで落ちたことがあるんで 故意かどうかは分からんよ。相手がリアルフレだったので切断じゃないことは確認してるし
ブッチャーの空爆はマジで強いから困る 高確率で詰むし出せる回数多いし画面外に逃げるし戻ってすぐ再び空爆できるせいで ダメージ与えられないからノーゲージでも十分怖い
調整入るのは「数キャラ」って話だから現状中堅ぽいキャラは性能据え置きかね 忍者、ラナα、アンリ、ミカβあたりの糞キャララインは何かしら弱体化貰うとして、 ブッチャーミサイルとかみたいな「総合的な性能は強すぎないキャラの一部のやりすぎ調整」みたいな部分も修正くんのかな あとはユルの大幅強化とファビの微強化ぐらいか
ファビは下手にアッパー調整喰らうと糞キャラ化しちゃうし そのせいで過剰に弱体化される可能性もあるから、いじらないで欲しいと思ってます
今起動してみたら調整データが更新されましたと出たんだが 詳細マダー?
まじだキタ
忍者の手裏剣大回転の隙復活 アンリの爆風持続低下 スプレッド連射間隔長く あたりの調整は確認した。 ラナタスの厨ボスぶりは変わらず。ミカβリモートのサジタリウスぶりも変わらず。 弱キャラの調整は使わないからよくわからんけどユルボスのパーツ固くなってる気がする。ボムで壊れん
軽くトレモでさわってみた それほどやりこんでないので間違ってるところもあるだろうけど ・アンリ:Sの爆風持続短めに ・櫻子:BOSSのスプレッドが、上はミサイル間隔長め、下はミサイル遅く 空爆の安置増えた(数が減った?) ・ルカ:空爆の安置増えた(数が減った?) ・ラナタス:βのSリロ早い、カテコのS・Cはそのまま、フィーネのアームレーザーでるの遅くなった? ・ペルナ:フィーネのアームレーザーでるの遅くなった? ・ジャスパー:大手裏剣出し切るまでは歩けるけどダッシュでキャンセル扱い、大手裏剣だしきったあと少し硬直 ・忍:よくわからん 他はやってない
やっぱ空爆の隙間やたら空く気がしたの気のせいじゃなかったかw 何でもいいけどこう下方下方な調整はあんま面白くないなー 早く弱キャラ使いは自キャラの強くなってる部分を探すんだ
いままでインフレ調整させてきたんだし 一部強いのが問題あるだけなんだからそいつらを弱くするんでいいだろう ラナαのSビームあのまんまなの?
弱いキャラのガチゴミっぷりもかなり問題あるけどな
>>985 メインでもサブでもないから、もしかしたら少しは変わってるのかもしれないけど
αのビームはぱっとみ変わってるようには見えない
分かりにくい部分の調整はグレフの発表マチだな
次スレは990くらい?
前のSリロ7.5秒だっけ? 体感あまり変わってないように思えるけど、8カウントこえる程度に伸びてる気もする ダメは調べるの面倒だから公式待ち まあ耐久力とかの細かい調整は調べるの面倒すぎるし、公式でアナウンスあるって言ってんだからマジで公式待ち安定だわ
櫻子のボス弱くなったらいよいよヤバくない?
ファビは?ファビはどうなったのだ!? 早くやりてーーー!
わからんけど、一通り全キャラ触ったけど弱キャラのアッパーはあまり期待できんと思うよ 耐久力が2段階上がってるとかあったら知らんけどw
そうか。アローのゴミっぷりはどうにかしてほしかったな つかファビは捨て技多すぎなんだよ… アービター固くなってることを祈るぜ
ブッチャー弱体化したなら スコが強化されてるんだよな おい何とか言ってくれよ
994 :
なまえをいれてください :2010/07/09(金) 17:53:10 ID:DO+gL8JB
ファビも押し続けて突進したらいいのに
ファビはSの針弾一発で強制中ダウンになればいい
996 :
なまえをいれてください :2010/07/09(金) 18:20:52 ID:w+W4q/1k
998 :
なまえをいれてください :2010/07/09(金) 18:32:39 ID:w+W4q/1k
ビシッと締めの一言をどうぞ↓
乙梅 何度かファビと対戦したけど何か変わったようには思えない
1001 :
1001 :
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