お前らスレ立てろようんこ
何だよこのIDこの野郎
Wiiゼルダ楽しみすぎるぞカス
次スレここでいいんだよな?
Wiiゼルダってプロモか何か出た?
まだだよ
16日の発表をwktkしながら待とう
俺がせっかく避難所に地味な意思表示をしたというのに!
E3の実況ってどこですればいいの?
ここじゃ迷惑なのはわかるけど。
Liveサーバーの間違い。
この前「時空」のキングゾーラにあいことば聞きにいったら
イッ
とか言われた。
どうしろと・・・
>>1乙
いよいよE3だなー
今回色々情報読んで、ステージクリア型に近いもんになるんじゃないかと想像してる
従来の森の〜、水の〜とかっていうダンジョンのテーマを拡大して、森の世界とか水の世界とか
街とダンジョンの間のフィールドのような無駄な?空白はなくて、大きなダンジョンでもあって同時に街でもある的な
住人がいてザコ敵もいてギミックがあって、更にボスもいて〜ってごちゃ混ぜな感じの
割と簡単にボスに挑むこと自体はできるけど、最初はやたら強いし倒し方はさっぱりわからない
そこでその世界を探索をして謎を解いてアイテムを集めて、
ムジュラのようなクエストをこなして、
ご褒美に住人からクリアのヒントをもらったりして、場合によってはボスを弱体化させることもできたり
いつものそこで得たアイテムを使って倒すってパターンに限らず、その世界そのものの構造を利用すると言うか
なので全ての謎を解かなくともプレイヤーが気付いた時点でそこはクリア可能、みたいな
どうだろう
これは凄い盾読みだな
全スレ最後の方は結構熱い議論になってたなw
まあトワプリみたいな事にならなきゃいいよ
また新たな信者とアンチが誕生するんだな
17 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 22:54:53 ID:FJ2L/Eyz
>>1乙
いよいよE3だなー
今回色々情報読んで、ステージクリア型に近いもんになるんじゃないかと想像してる
従来の森の〜、水の〜とかっていうダンジョンのテーマを拡大して、森の世界とか水の世界とか
街とダンジョンの間のフィールドのような無駄な?空白はなくて、大きなダンジョンでもあって同時に街でもある的な
住人がいてザコ敵もいてギミックがあって、更にボスもいて〜ってごちゃ混ぜな感じの
割と簡単にボスに挑むこと自体はできるけど、最初はやたら強いし倒し方はさっぱりわからない
そこでその世界を探索をして謎を解いてアイテムを集めて、
ムジュラのようなクエストをこなして、
ご褒美に住人からクリアのヒントをもらったりして、場合によってはボスを弱体化させることもできたり
いつものそこで得たアイテムを使って倒すってパターンに限らず、その世界そのものの構造を利用すると言うか
なので全ての謎を解かなくともプレイヤーが気付いた時点でそこはクリア可能、みたいな
どうだろう
個人的にはwiiとゼルダは別物として見てるから煽りとか気にならないかも
ゼルダの為にwii買った様なもんだし
>>14 すまんいよいよなもんで浮かれてしまった
いやーお前らと新作についてグダグダ言うの含めて楽しみだ!
明日は一睡もできないな
起床→出勤→E3→徹夜→出勤→夜睡眠
きちい
>>16 まあ作品自体に挑戦や改革があってそうなるなら別にいいけどね…
実況はゲハと何実Vであると思う
PVはどんなの出してくるかなあ
トワプリ御披露目の時のやつのような感じより、もっとゲーム内容に突っ込んだ映像が見たいな
24 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 00:36:59 ID:KCtwXX/l
ライブ放送みれないんだけど
去年みたいにあとからみれるよな?
知らない
>>24 プレゼンテーション終了後には録画放送を予定しています
って公式に書いてある
実況っつーか、
見ながらゼルダの情報をリアルタイムで書くのは別にいいんじゃないの?
全体を実況するわけじゃなければ
後8時間後くらいには公開してると思うと興奮が止まらん!
新作用のスレたてるのかな?
ゴッドマーン!ゴッドマーン!
wakuteka
午後1時かと思ったら午前か
間違うとこだったぜ・・・
うおーいよいよあと数時間か
海外のファンも各所で盛り上がってるみたいだ
何気にトワプリ並みかそれ以上に期待されてるなあ
トワプリはGCだしな
発のWiiゼルダ楽しみだ
海外の人はどこで盛り上がってるの
ファンサイト、フォーラム、ようつべのコメント欄と活気づいてるよ
2chは大人しいよな、日本のゼルダファンは年齢層高いってことなのかな
据え置き前作がアレだったから期待が薄れてるんだろ。
トワプリって結局リアルゼルダの株を下げただけだったよな。
あんなの出さないで今回まで
リアル路線は温存しときゃ良かったのに・・・
え、そんなにひどかったっけ?普通に楽しめたけどな…
うん、トワプリは楽しかった
まあ今日くらいはそういうのもなしにしようぜw
ストーリーは糞だし、リモコン操作は適当だし、パートナーウザイし
変にアクション路線に走った割に敵は今まで以上に弱い。進化したのはグラだけ。
バイオ5並みの駄作。
さぁ〜て、ドキドキするなぁ〜
今日ばかりはこのスレの中は中立
糞プリは黒歴史入りなんだからもう許してやれよ
ゼルダはいいよね、何かしらの情報出るのは確実だから。
F-ZEROさんなめんなよ
トワプリアンチはるろ剣星霜編アンチと似ている
アンチスレ以外の所ではピッチピチに活きがいいの何のwww
■■■ 今日中はここでの「トワプリ」という単語の使用を禁止します ■■■
おやおやw
新作が発表されてトワプリの糞さがより浮き彫りになるのが怖いのかね?
そりゃそうだよね。画質で越されたら何も残らないもんねw
あと10分切ったな
楽しみ過ぎてもうなんか疲れた
あと少しだな
で、驚くことってなんだろうな。
前情報通り、ダンジョンとの区別を無くす云々かモープラかもしくは全く別の何かか…
トップきたがwwwwwwwww
北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
トワプリじゃなくてタクトっぽいいいでもリアルww
待ってたぜーーーーーーー
トゥーン大人リンクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
トゥーンだと・・・
ま さ か の
リアル+トゥーン
右利きオワタ・・・
分岐点って時岡前にまた分岐しちゃうのか
今回は結構落ち着いてるな
向こうの人は
やっぱグラは妙にリアル路線になるよりこういうのがいい気がするなぁ
風タクのハイラル城に
大人リンクの石像あったけどあんな感じ?
ミ ヤ ホ ン 下 手
環境が悪いのかミヤホンが下手なのか調整が糞なのか・・・
どれだ?
大丈夫かのう?
UI付近はトワプリと似通ってるな
来年・・・オワタ
すかいなんたら
トワプリの暗いだけの世界観より全然いいな。
だがグラフィックはマリギャラに比べて大分劣ってるのが否めない…
最悪のプレゼンだよな
てかこれいっそのことネコ目にしたほうがいいと思う。
ゴ宮本グダクダだったな
実況でも馬鹿にされまくってた
さすが老害
The Legend of Zelda: Skyward Sword
右利きなのは残念だが楽しみだわー
動画を見た限りじゃ糞パートナーは居なかったな。いいぞミヤホン。
といらえず操作感は現地の実機プレイ待ちだな
来年発売だと思う
今日から社内での宮本の地位が下がった
面白そうだね
プレゼンはミヤホン下手こいてしまったな
どう転ぶか?大して変わらないか
面白そうなんだけど、アイテムがまた少なそうなのが気になる
プレゼンに限って言えば完全な失敗
しかし俺はまた買うのであった
宮本楽しそうでなによりです
プレイアブルいいなぁ
3DSのPVにもハイラルの盾とか出てきてたな
3DSにもゼルダ来るか?
一作は来るでしょう
>>73 sky・ward
― 【副】 空の方へ,上へ.
―【形】 空の方に向けた.
Swordは剣だから・・・
リアルにトゥーン混ぜたようなグラだった
あと3DSのゼルダが出るのはいつになるのか
楽しみだ
とりあえず面白そうではあった
早くプレイした記者の感想が知りたい
せっかく一番注目してたやつが一番グダグダだったってのが悔しいな・・・
まあグラは凄く気に入ったんで後は操作感がうまく調整されてることを願う
邦題は「天空の剣」?
みやほん操作下手・・・
デモなんだから剣認識リセットぐらい付けとけばいいのに
笑ったからどうでもいいや
やらない方がましだったし本当にトラブルだったんだろうね
トゥーン大人リンクはないわ・・・
相変わらず微妙なファッション
リゾートと同じだと思うからほんとに調子悪かったんだろな
まあ環境の問題にしろ調整の問題にしろ
良さもよくわからないグダグダな物になってしまったことは確かだが
まぁ大体できることはわかったよ
あとは記者のプレイ感想待ちだな
102 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 03:19:54 ID:4I8Yuk9Z
さすがにこの制度で宮本青沼がOKするわけはないから、完全にトラブルだろうね
個人的に想像してたものとは違ったかな
世界観はいつもの感じだし、アイテムの使い方も革新的と言うより既存の延長って感じ
でもなんて言うかゼルダのこの先が見えた気がする、10年後はリンクとしてハイラルを駆け回るようなゲームになってそうだなあ〜
大人トゥーンには馴染めそうにないww
俺の中で猛烈にトワプリ再評価中ww
背景の木がやたらローポリなのは意図的かな
トワプリは元々GCで出るものだったから見逃したが
リンクの左利き設定はなかったことにするんだな
海外はイケメンリンクを求めてる。
でも開発の自然の流れとしてトゥーン方向に行きたい。。。
どうしたものか。。
↓
その結果が新作
でも時オカがポリゴンじゃなかったら
トワプリよりも断然今回の方に近いと思うんだが
グラはすげーいいと思うぜ
SFCの世界観のゼルダがそのまま3Dになった感じ
ただリンクのズボンの色がなんか微妙
動画みたら嬉しくて涙でてきた
M+二本あるから二刀流させてくれよ
このグラは神トラ世代には受けそうだ
時オカ以降のおどろおどろしいゼルダを求めている層には微妙だろうな
114 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 04:06:05 ID:4I8Yuk9Z
マリギャラも64路線のファンをかなり切り捨てて成功したからな
115 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 04:36:01 ID:yM79VkM7
いや、かなり良いと思った…
タクトみたいな明るいのが好きな人には受けるんじゃないか?
だけどタクトみたいにタライ集めんのは簡便なw
モリブリンで一発でハートひとつ減ってるなよーしよし
しかしコントローラの精度の糞さが露呈したな・・
オートガードも無いし難易度にも期待できそう
>>120 3DSktkr!
Wiiなんて最初っからなかったんや!!
いやちゃんとリアルトゥーンの方も買いますよ
>>120 子供リンクのこれぐらいの頭身でもっとデフォルメよりのトゥーンになると予想してたけど
大人リンクで劇画調トゥーンだったとは予想できなかったな
3DSで時オカが出ると聞いて飛んできました
2作も同時に来るとは神過ぎるだろ、おい
125 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 06:58:02 ID:PNYuxmKN
わぁーたのしみや
いつ発売されるかな。
でも延長するならしてほしいな
126 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 07:32:46 ID:N3BZZR5I
楽しみすぎて死にそうです
しかし、新作より時オカリメイクのグラの方が自然だな…
時オカが携帯機で遊べるとかマジいい時代になったわ
トワプリとは一体何だったのか…
131 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 07:50:46 ID:PNYuxmKN
トワプリがあったからこそ、この新作があるんだぜ?
トワプリは劣化時オカだったな・・
来年とは想像してなかった
待てない…
134 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 08:23:04 ID:fKbkIK3l
トワプリが半分時オカリメイクみたいなもんだったろ。
まじでトワプリもういらない子じゃん
来年ならまじでWii2のロンチ化あるかもな
3DSすごいな
ゼルダしか興味なかったがこのラインナップと言うかプレゼンは凄まじいわ
137 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 09:00:09 ID:PNYuxmKN
ゼルダ、メトロイド、カービィ、マリオ、パルテナ、のラインナップはすごいわ
今年中に遊べるかと思ったけど
まだまだっぽいな、来年後半っぽい
トワプリでいうならサルの神殿が遊べたE3より完成してない
試遊台の動画みたらリモコンを左手に持ってる人がいた
もしかしたら利き手選択できるのかしら
>>130 おおおおおおおお!!当然かも知れんがグラも綺麗になってるな
つか大人リンクなのにハイラルが荒廃してないのはなんでなんだぜ?
俺の記憶違いだったら申し訳ないが、大人リンクの時代は
城下町の跳ね橋とか壊されてこんな明るい空は広がってなかったよな?
ずっと開発中言っといてホント全然出来てないっぽいね
デモムービーのBGMもトワプリの使い回しじゃないか
ミヤホンのデモプレイで青空の見えてる森の中の仕掛けを解いていたけど
ダンジョンとフィールドとの区別がし難いってああいうことなのかね
>>141 それ結局ガセだったから意味ないんじゃね?
にしてもE3レポートはいつ上がるんだ。
午前8時予定なのにもう10時まわったぞ。
リンクはリアルなのに背景やオクタ、子鬼みたいな敵はコミカルで違和感が凄い。
ボスやスタルフォスはリアルな感じだけど、なんか中途半端だな。
とはいえHD相手にリアルで勝負しても意味は無いから方向性としては
「外人が嫌いな猫目は使わないけどコミカルとの融合路線」は正解か。
とりあえずモープラ前提ってことで楽しみだ。
しかしカービィといい、このゼルダといい、
最近の任天堂はディズニーでも目指してんのか。
結局新作出てもトワプリは〜って続くのか
トワプリも好きだったが、Wiiのゲームとしてはβ的な印象は強かったし、
何よりちょっと簡単過ぎたからな。
皆さんが本当に驚く変更ってなんだったんだ?
個人的にはこんな感じでいいんだけど
トワプリは狼がなんか半端だったし
世界とかも癖があった
>>142 あれガセだったの?フックショットの新機能は的中してたのに
>>143 ムジュラの子供リンクの頭身で
もうちょっと顔は幼くデフォルメしてトゥーンかしてくれりゃ文句無いんだけどな
なんかやることが極端だわ
150 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 11:07:24 ID:z6yPABho
やっぱモープラの調整にむちゃくちゃ時間かけたんだろうな〜
kotakuの人のプレイ動画みるかぎり精度はすごくよさそう
152 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 11:11:58 ID:4I8Yuk9Z
今更時オカリメイクしてどこまで面白いのか?って気もするが、
まあスカイウォードには期待
ラウンドテーブルにてゼルダがオーケストラサウンドになるだろうと
>>152 おもんねーよって言いたいんじゃね
つか右スティックもないしリメイクする意義があんまり感じられないな
とりあえずローンチにゼルダ入れときたかったんじゃね
3DSで64のリメイクが出ると
スライドパッドが3Dスティックで、十字キーがCボタンの役割に出来るな
時オカリメイクの関心ごとはマロンがどれだけ可愛くなるかだけです。
>>154 マリギャラ2のバッタンキング砦も、あれ?こんなもんだっけ?って感じであまり面白くはなかったな。
トワプリディスってんじゃねーぞ
>>158 あれはマリオ自体の挙動も違うしな
64のマリオのほうがきびきび動く
なつかしのとりでは壁キックスピンと雲で64じゃあり得ないほど自由に動けるのが楽しかったな
リアルだと敵の機能がわかりづらいからああいうグラフィックにしたんだと
あと水の神殿の悪夢の再来を目指すとかいってるがどうなんでしょ
マリギャラで大成功してるから、BGMがそっちの路線に向くのは良いなぁ
とりあえず早いとこテーマ曲を聴きたいわ
ツタからおりるのにAボタンじゃなくてリモコン振る仕様だ
製品版ではやめてほしい
全体を通してリモコン振り仕様なんだから
細かいところで振らされても気にはならんだろう。
公式の動画見たけど
これは神ゲーの予感
トワプリの絵はキモかったがこっちはいい感じかな
チャンバラやオーケストラの音楽も楽しみだ
来年まで長いなあ
トワプリの時はどのくらいのペースで情報出したっけ、もう次の動画が見たいわw
敵キャラのデザインが凄く・・・ダサいです
というかグラフィックイマイチだね、トワプリと違ってWii専用だからかなり綺麗だと思ったのに
個人的に子供リンクの方が冒険感があって好きなんだけど、ゼルダのメイン対象は海外だからなぁ・・・
グラフィックをWiiレベルでどんなに綺麗にしてもPS3や箱○のソフトと比べられると劣ってしまうんだから
こっちの路線で勝負するのは正解だと思う
時オカ→ムジュラ→タクト→トワプリ→今回と明るいのと暗いのを順番に作ってるから
次はHD画質でダークなゼルダができるんじゃね?
気の早い話だけど
まるで非リアル路線じゃ綺麗な映像は無理みたいな言い方だな。
マリギャラ2やってみろ。これより全然綺麗だから。
グラフィック自体はそんな汚くないんじゃ?
問題があるとすればデザインの方だろ。
草とか木とか酷すぎるだろ
64かと
デザインは森と言うか自然と言うか…
原住民チックな外見だったり虫だったり、そういうのがテーマなんだろうかね
いつになく緑が溢れてた印象
リアルに近づけたトゥーン描写なんて無理がありすぎるだろ
アニメ風を保っておけばよかったのに
メルヘンチックな感じだったよね。7人の小人が住んでそうな。
なんかリンクの太股がセクシィーになった気がする
まあ製品版はもっとグラ向上してるだろう。
リンクがもろトワプリで浮いてる。
せめて子供にすればマシだったのに。。
まぁレッドスティール2みたいにリアルだけどトゥーンシェードってのはあるけどね。
問題はリンクだけ浮いてるように見えることだから、周りを変えるか、リンクを変えるか。
180 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 17:40:59 ID:IbF/QJqY
時オカが3DSでリメイクされるなら。大人ゼルダの顔を何とかして欲しいですネェ。ミドナやイリアみたいな脇役ならともかく、メインヒロインが美和さんとか子供にネタにされるにきまってるぜ
カクポリで据置全力の64の時はあれでも許されたかもしれんが、据置が実写クラスのグラになってる今の時代、携帯機だからといって言い訳はきかんぜ
整形の伝説
182 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 17:47:51 ID:PNYuxmKN
でもゼルダなんだから楽しいでしょ。
邦題は何になるんだろ、個人的にはいつもの「○○の○○」がいいんだけどまたカタカナなんだろうか
そのまま直訳で天に掲げた剣だといまいちしっくりこないから、天空の剣みたいな感じか?w
て
ブリン系のデザインがおかしいな
タクトのボコブリンみたいにコミカルに動かないのに
あんな姿カッコで
水の神殿は犠牲になったのか・・。
そうなると裏ゼルダも無いんだろうなぁ。
仮に裏という名目であってもオリジナルの構造であって裏の奴ではないんだろうなぁ。
189 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 18:05:48 ID:5A+jce1h
物凄い何かが変わっていて驚いた、という訳ではないけれど、
やっぱり物凄く楽しみだ。
舞台でトラブルがあったのは痛かったね。
まああれは絶対トラブルって分かるのが任天堂クオリティだが。
>>185 上と下の世界を行き来するのか…
何かトワイライト世界を連想させるな
背景かなり手抜きだなw
完成品はタクトレベルじゃないと困るぞ
背景のグラとデザインは製品版に期待
>>191 なんかくまのプーさんとか出てきそうだなw
でもこの明るい雰囲気、好きだわw
キノコとかが生えてるのも良いね
これは本当のピーターパンになったのかもしれん
グラとかデザインに凝り過ぎると肝心の操作処理に影響するんじゃないの?
それなら今のままでおkだと思うが。
俺はぶっちゃけ綺麗なグラのゲームやってないんで気にならないが。
とりあえず操作の方を改善してくれればいいよ
>>197 時々出てくるリンクにくっついてる緑の丸のマークは何なんだ?
なんかリンクは時オカなんだけど世界はタクトみたいで微妙に違和感を感じるな
せっかくだからリンクも猫目リンクが大人になった風貌みたいならよかった
猫目アンチがうるさいから無理じゃね
大人猫目って想像できねえ
社長がきくでミヤホンへこみすぎワロタ
>>201 どっかでタクトの絵柄の大人リンクの絵があったけど格好よかったよ
猫目じゃなかった
もう許してやれよ
>>190 ねーよw
糞プリはチカチカした呪いにかかっただけの同じマップを
犬と人間で2回やらせて水増ししてただけじゃん。
>>205 まあ、そうだよな
上の世界はトレーラーで出てた明るい感じで
下の世界は魔物が占領してるってことは荒廃した暗い世界なのかな?
だとしたら神トラを思い出すな、闇の世界
動画見ると動きがスムーズな感じだね
>>207 動きかなり凄いよね
プレイした人によると60fpsみたいだよ
早くタートナックとチャンバラしたい
ミヤホンが実演してるときのダッシュがかっこよかった
3DSでは神トラみたいなのを出してくれ
DSの奴はいまいち
リアルリンクのトゥーンってのが意外にいいかんじだな
トワプリも60fpsだったっけ?
上から下の世界行くのは飛び降りるだとして
下から上の世界に戻る時はどうすんだろ。
にしてもいきなりネタバレしちゃったのかw
マスターソード誕生の話なら時系列としては一番古いゼルダになるわけか。
天上にある世界と、魔物に荒された世界というと、コクーンとパルス…
100年前ってシーカー族って居るのかな?
トワプリ天空人の話なんじゃね
>>207 全体的にアクション&ギミック重視になってる感じがした。
64以降は広い世界を歩き回ることに力を入れてた感じがしたけど、今回はトレイラー映像でもそういう部分はほとんど出してないな。
上と下でその辺分けてる可能性もあるが。
>>211 今までの3Dゼルダに60fpsのものは無いよ。
>>216 ほほう、60fpsでぬるぬる動かせるってのも楽しみだなー
んー、なんだろうな。
色とかの方向性は、まあこれがやりたいんならこれで良いのかもしれないけど、草の配置の嘘っぽさとか、
リンクのデザインとゴブリンのデザインのリアリティレベルの合ってなさとか、妙に画面がちぐはぐな
印象を受けるんだよなー……。
グラフィックの綺麗さとかよりも、パッと見で「嘘くさい」と感じると冷めやすいから、製品版では
もうちょっと調整されることを期待する。
木のモデルとか凄い適当だったしな
あのまんま出してくることは多分無いと思うが果たして
木は設定画と思しき絵の時点であんな感じのモデリングだから、どうだろうな。
もう少しリンクの年齢下げれば違和感ないかも
40前後の渋いオッサンリンクが見てみたい
あのファンシーな色彩で製品化するわけねーよ
時オカ、ムジュラ、トワプリ全否定かよ
青沼がそんなことするわけねーよ
きっとモーション+の作りこみで忙しかっただけだよ
製品版はダークな配色で大人っぽいリンクが活躍するよ
弓矢遅いのが凄く気になったんだが
ボタン離した瞬間見えなくなるくらいのスピードが魅力だったのに、しっかり軌道が目で追える……
しかしおどろおどろしいグラに慣れてたけどゼルダって元々こういう系だよな
昔はマリオに出演しても違和感無い敵キャラたくさんいた
ダーク方面に期待するのはWiiがHDになってからだな。
Wiiの性能でダークなリアルを演出してもガイジンに
他のHDゲーと比較されるだけだから今回は止めたんだろう。
初代みたいに、フィールドは明るくダンジョンは暗くメリハリつけるのがベスト。
>>225 むしろシステムこそ思いきり変えてほしいな。
マリオがギャラクシーで箱庭捨てたみたいに
下の世界がめちゃくちゃダークなのかもしれないぞw
でも上はなんとなく拠点って言うか冒険のメインは下っぽいよな
つってもメトロイドの方は結構暗かったような。
>>222 いや、アホ沼だからこそやりかねない。やつぁゼルダ界の野村哲也、小島秀夫だぜ?
今現在このシリーズはアホ沼専用オナニー場だよ
>224
うーん、そういう人もいるのかー。
神トラの闇の世界を死ぬほどビビりながらプレイしていた俺にとって、時オカは、ようやく
ゼルダが本来やりたかったであろう世界を再現できてると思ったんだけどなー。
タクトの明るそうで暗い感じとか、トワプリの頭おかしい感じも初代〜神トラにあった要素だし。
>>231 ストーリーだけ見るとタクトはシリーズでも圧倒的に暗いからな
今回もそういう感じかも。
結構このグラ嫌ってる人多いんだな
トワプリのなんか不気味なグラフィックがあまり好きじゃなかったからこれは嬉しい
グラは正直全く気に入らないが、社長が訊くインタビュー内のこの言葉を信じて待つ事にする
・原点回帰
・「ゼルダは何故面白いのか」を追求して煮詰めて密度を濃くする
ミヤホン、アホヌマ、頼んだぞ!!!
この手の絵のほうが俺も好み
でももうちょっと幼くても良いような・・・中途半端感が
240 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 01:02:43 ID:vJVAxIHE
原点回帰ってキャッチフレーズはなんか嫌な予感が
原点回帰うたったゲームは駄作が多いし
ゼルダの原点ってどの作品だろう
文字通りなら初代なんだろうけど、いまいち今の3Dゼルダの面白さとは直結しないような
まさか3Dゼルダという意味でまた時オカを原点と据えて模倣品を作るわけもないだろうし
個人的には神トラ辺りが一番しっくりくるフレーズ
それとも特定作品に限らず探索する面白さとかそういう根本的なことかな
初代の放り出され感、手探り感
リン冒のアクション性、攻略の難しさ
神トラの操作の快適さ、お約束
時オカの3Dアクション、王道感
このあたりがゼルダの原点か
243 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 01:29:24 ID:vJVAxIHE
この際、王道とかお約束はどうでもいいから、
冒険、探索の楽しさって要素に絞って徹底的に練り上げて欲しいな
64のゼルダで看板を斜めに斬れた時は軽く感動した
個人的にはこういう下らない感動が欲しい
そういえばトワプリも社長が訊くで無駄な作り込みをベタ誉めしてたな(遠い目)
>>234 タクト暗いか?
おっさんは本意を遂げたし
確かにハイラルは沈んだけど希望のあるEDでいいと思うんだけどな
ムジュラは大臣かわいそうだしお面屋クズだし後味悪い
>>247 GJ
意見が割れてる今回のグラフィックの発案は青沼なのか
個人的には気に入ってるけどトワプリの狼の件もあってまた叩かれそうだな
しかしゲームプレイはほぼ完成しててこれからダンジョンや敵に取りかかるってどういうことなんだろ
今回は内容重視か
ストレスの溜まらない作りを心掛けたならタライホースや狼のテンポの悪さみたいなのも無さそうだな
グラフィックは完成系を見て雰囲気がどうなってるか次第だがそれも含めて期待できそうだ
タクトもトワプリも初出の映像と製品版は結構印象違ったな
つかダンジョンとかボスがこれからって
どう考えても来年もE3出展の流れだよね
ゴシップストーンとか無駄の極みだからな
ああいう遊びも増やしてくんねーかな
252 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 07:25:34 ID:x7W2lKW2
253 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 07:25:53 ID:cntntFPs
いや、さきにシステムとかゲームプレイを作った方がはやいよ
3DSなんで右スティック無いの不思議
タッチパネルで代用って親指のストローク半端無いぞ
Wiiでカメラの不自由さをソフト側で対応するには限界があることを痛感したはずなのに
3DS本体を動かす事で視点を変えることも可能。
可能なだけでベストではないだろ
ベターでもない、それに立体視がウリなのに本体傾けるとスイートスポットからずれるから
どこも採用しないだろう
サードのどうでもいいソフトならともかく任天堂のゲームなら
右スティック視点変更なんて無くても大して困らんだろ。
トワプリWiiバージョンカメラ周り糞で残念な出来だっただろ
マリオ64と時オカの評価がリアルタイム世代以外に不当に低いのもカメラ周りのせいだし
マリギャラも3D活かした箱庭ステージでは残念な出来だ
おまけに3D初心者は酔いまくって固定カメラステージの心遣いも意味が無い
何故突然3DSからWiiの話に?
Wiiの話なら右スティックっつったって指をボタンから離して動かす必要はあるんだから
リモコンの十字キー視点変更と大差無いと思うがね。
むしろこっちはスピード調整できない代わりにABボタンから指を離さずに済む。
Wiiもスティック無い上にありなしバージョンのソフトが出てて
比較しやすいからにきまってるだろ
まぁケンカすんな
どうせどっちも主張を崩す気ないだろうから荒れるだけだ
ゼルダ最高ブヒブヒィ!って書いとけば皆幸せになれる
比較しやすくて具体的に視点変更が面倒だったソフトってなんかあったか?
MH3もゼノブレもリモヌンで視点変更不便ないぞ?
やっぱ3DS時オカはZで視点整えるように逆行するのかな
悲惨だな64DSみたいに時オカやっぱり大したことねーじゃんってレッテル貼られまくる
未来が予想できるわ
キングクリムゾンッ!!
>マリオ64と時オカの評価がリアルタイム世代以外に不当に低いのもカメラ周りのせい
何さらっと言いがかり染みた事言ってんだコイツ
ゼルダは今回も凄く面白そうで購入確定だけど、宮本の言っていた
「みなさんがあっと驚く変更」って程は驚かなかったかな。むしろカービィのほうが驚いた。
まあカービィはちと冒険しすぎかも知れないけど、マリオギャラクシーくらいの変更は欲しかったかな・・・。
今回の発表でいきなり「モープラ専用です!」って言われたらインパクトはあったと思う。
ただその情報自体は前からあったから驚かなかっただけで。
GCで新作カービィのPVがあったけど
あんな感じのは一体どうなったんだ
E3の調べてきたがどれ買うか迷う・・・時オカは好きだけどあれはどでかいテレビでやるからいいんだよ
それにリメイクしても既に完成してるから追加要素とかない以前につける必要がなさそうだ
って言っても買うけどな、ゆとり仕様なのが残念だから裏も出してくれー
てか、トワプリで縦切りと横切りの使い分けができなかったのは戦闘中にそんな余裕ないからって宮本が言ってた気がするけど・・・
結局そんなの関係なく、ただたんにWiiコンの性能不足だったってことか?
271 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 13:19:24 ID:cntntFPs
そういえばメトロイド、発表から発売までめちゃくちゃながくねえか?
タイツにして
MH3でゼルダチームもプレッシャーを感じていると思います
で、出てきたのが今回のゼルダのグラね
>>270 というかGC用に作ったものに急遽Wii向けの飾りつけをした程度の、言わばWiiで遊ぶシリーズ同等なんだから
元々リモコン操作の部分なんて拘りも何も無かったんじゃないか
利き手問題の解決策が左右反転処理なんだから色んな意味で余裕無かったんだろう
275 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 14:32:25 ID:DSKmzWQj
俺もモッサリもんぺが気になる
シリーズレイプ!ガキのおもちゃと化したwiiゼルダ!
ゼルダ最高ブヒブヒィ!
厨2ゴキはPSWから出てくんなよ
ミヤホンの電波不良は記者のPCのWi-fiのせいみたいね
てか、E3の時はグラかなり微妙に思えたが、スクショとか試遊台見たら思ったほど悪くないなと思った
でもこのグラならせめて子供リンクにしろよ!!
木の実のリンクとか良さそうだよね
天空と地上の二つの世界を行き来するってストーリーなら
今PVで公開されてるのは天空世界で明るくメルヘンチック、地上世界は暗くトワプリみたいな世界ってことはないかのう?
それならこのチグハグな感じのするグラフィックも演出なんだと頷ける
>>283 ふとFF13思い出した
早く地上世界も見てみたい
天空と地上の行き来ってのは光と影を行き来するトワプリみたいなものかな
ただトワプリは影の世界の存在感がイマイチ謎だったから、それよりもっと双方ちゃんと作りこまれているんだろう
おそらく地上はハイラルだろうけど天空が地上の地形に対応してて
各所ごとに珠集めのようなイベントこなして地上に降りられるという感じだろうか?
ゴミプリはなかった事にしていいよ。ただし反省点は忘れないでね。
>>244 結構細かく斬れるよな。上の方からまんべんなく削ってくのがベター。地面の木片は爆弾で吹っ飛ばせるし、笛を吹けばスーッと元に戻ってく。
個人的にはタクトの食器を割ると近くのおっさんが異常にビビるのがツボ
リモコンと剣が連動してんのっておそらく一番のウリなのにどんな遊びができるのかよくわからんな
目グルグルで開錠みたいな使い方は個人的にあんま好きじゃないんだよな
例えば鎧で固めてて下段の横切りしか利かない敵とか用意しとけばおぉ〜ってなんのに
>>290 Wiiスポリゾートのチャンバラみたいな感じだろ
ガードにはじかれたりしてたし
剣の構え方
もうちょいどうにかならんかったのか
剣の構え方はプレイヤー次第っぽいから
カッコよく持たせたかったらカッコよく持てば大丈夫なんじゃね?
動画見る限り剣の構えもモープラの位置で変わるっぽいから
自分で気に入った位置に構えればいいじゃん
実はアクション苦手な私は
最近ご無沙汰だったWiiスポーツリゾート引っぱり出して来て
チャンバラとかいっぱい練習しておこうと思う。w
プレイしてるときのポーズがすごくアホっぽくなりそうだな
グラフィックが神トラっぽいって言われるけど、そうか?
神トラは原色っぽいパキッとした色使いで、中間色の新作とは全然違う気がするんだけど。
だから悪いってわけじゃなくて。
つまりあれだろ?
昔のゼルダのパッケージみたいなグラ
っていいたんだろ?
ゼルダも出るのか…
やばいな。財布がやばい
世界が明るくなってるな
そういう意味では神トラに近い
なんかゼルダの4コマ漫画思い出した
>>298 なんていうかはっきりと神トラというわけじゃないんだけど今回の新作PV見てるときに
頭をよぎったのが神トラなんだよね、ぼんやりとした印象だからどう伝えたらいいかわからんけど
タクト以上にアイテムとして虫取り網が出てきてもおかしくない世界観のように思える
表現が単純になったことで神トラ、64っぽくなったってのはまあわからんでもない
正直手抜きっぽくも見えるが
改めてトワプリのリンク見たら美形すぎて気持ち悪かったから
今回ぐらいがバランスいい気がする
64とはまた違うな。
64路線を今の技術に合わせた時オカ3DSの画面見ても
新作の雰囲気とはかなり違う。
どちらかと言うと昔やってた海外のアニメゼルダを彷彿とさせる。
え、トワプリンクよりこっちのリンクの方が美形だぞ。よく見ろw
トワプリリンクは気持ち悪いけど美形ではないな
お前らの美形の基準がわからんわ
イラストはともかくリンクのポリゴンの頭部は
トワプリのを反転させてそのまま使ってる気がする。
色調は周りに合わせて明るくなってるが…
公式動画の最後にリンクが高いところから飛び降りて雲間に消えていくシーンがあるよね
あんな高さから落ちたらハート全部消費でも足りないと思うんだが、あの後に何かあるんじゃないかと思うんだよ
例えば鷹に変身して飛べるとか・・・
トワプリリンクは笑顔などの表情は乏しいけど普通にイケメン
最新作の奴は大人にトゥーン要素入れたんだから微妙だろうなそりゃ
青沼はやっぱ駄目だな
動物に変身はもう結構です…^^;
こういう雰囲気のほうがライト層とか子供とかもっと取り込めるんじゃない
もうリアルゼルダは青年リンクが主流になるんだろうか?少年リンクはトゥーンゼルダにしか出ないんだろうか?
あとついでに池沼辞めろ
グラごときでギャーギャーワーワーどうなってんの
ここってそんなスレだったか?
そもそもシステム先行でグラもそれに合わしてるって言ってるだろうに
>>312 トワプリリンクの表情はむしろ豊かだろ
ムービーでこれでもかってくらい感情を強調してた
あれは豊かすぎて嫌だったわ。
なんかもう自己主張が強すぎてプレイヤーの分身じゃないみたい。
今回のリンクはまさにヒーローって感じの顔立ち、雰囲気だな
しかしトワプリのリンクは形容し辛い
悪い意味じゃなくてあれはリアル路線でも異質だと思う
(スタッフが)ああすれば(評論家様が)こう言う
スタッフは大変だな
それは当たり前だろ…
>>302 デフォルメの仕方が神トラっぽいと思う。
あと、マップの作りも。
>317
時オカは当時のフルポリゴンゲーとしては際立っていたし、タクトもトゥーンのゲームとしては未だに
異例のデザイン完成度の高さだし、トワプリもGCゲーの中ではかなり綺麗な方だったし、ゼルダにグラ
フィックを期待するなってのも不自然な話だと思うが。
あとグラフィック表現は、後から変えたからそれで時間がちょっと余計にかかってる、って青沼自身が
言ってるじゃん。
俺自身は、何度かトレーラー見てたら、方向性としてはアリと思うようになったけど。
ただゴブリンのデザインはやっぱりちょっと……。
青沼と宮本が両方とも今回のグラを推してるからな。
実際、今回の水彩画風は味があって良いと思うよ。
ただ、リンクはもう少し年齢下げた方が
広々としてて遠くの風景が見えるような場所だとこのグラフィックはかなり栄えると思うよ
神トラや夢島の頃の雰囲気だな
俺はかなり好きよ
どうもネコ目じゃないゼルダシリーズはダークにダークになってきてたから
敵のモーション関係はタクトみたいに豊富にして欲しいもんだ。
トワプリで結構退化してたし。
>>327 森っぽいダンジョンの全体絵は綺麗だったなあ
>>329 攻撃をガードしたり、爆弾を置くと逃げていったりはあるみたい
剣でビシバシ斬ってる映像でも食らいモーションは結構多そうに見えた。
つーか、こういうシステムだと
その辺は操作感の気持ち良さに大いに関わるから、こだわってくるだろうけど。
タクトとムジュラの中間ってとこだろ
タクトはトゥーンの評判がよくなかったんじゃなくて
あくまで猫目リンク(しかもアートデザインのほうは評判よくてインゲームのポリゴンのほう)
を毛嫌いする人がいただけだからな
まあ俺も今回のリンクはもうちょっと年齢下げて欲しいとは思ったけど、今まででは一番いいんじゃない?
ショボグラはデザインじゃなくてハードのせいだしな
それにしてもプレイ動画見ると、面白そうと思ったと同時に面倒くさそうと思ってしまった
疲れてるのかな
>>319 マリギャラ2の社長が訊くでみやほんが「共感」の重要性について語ってたから
今回はかなり期待できるんじゃね
>>332 グラフィックがしょぼいというよりSD画質なのが画面全体をしょぼく感じさせてしまうだけだしな
グラフィック自体はトゥーンの表現凝ってると思う
SDでもまだここまでやれますよっていう
任天堂の意思が伝わってくる
SDがしょぼく感じてしまうのはHDに
慣れたからじゃねーのと言ってみる。
実際今までHDにほとんど触れてない
俺にはとっては十分満足なレベルです。
つーか剣振る速度速すぎワロタ
こりゃシリーズ随一の爽快感が得られるかも
337 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 09:41:21 ID:gaTyZj60
原点とかゼルダらしさってのも人それぞれなんだよな
個人的には事件に巻き込まれつつも主体的に冒険すること
迷いながらも自分で道を切り開いて進めていくことが原点なんだけどな
ガイドされて次はああしろこうしろってのはゼルダらしくない
原点ならアクション重視でお願いしますよ。
原点は敵との間合い
制限付きとはいえダッシュがあるのも良いよね
ようやく前転しながら歩くのを辞められそうだ
ホロドラム、ラブレンヌ、タルミナ、ハイラルを合成してんのかすげぇ
木ノ実のやつの入り組み具合がすげえ
ガイドキャラがいるとしたらスカイウォー子さんだろうなぁ。
剣がしゃべってヒント出す感じだろうか。
ガイドはもういいです^^;
ホロドラム、ラブレンヌって木の実だっけ
何故か久しぶりに名前聞いただけでワクワクした
にしても今回もハイラルなのな
今まで一番面白そう
ソー子が三人揃うとマスターソードになるそうだが
これって来年発売だっけ?出来れば年内にやりたいんだがなあ…
トワプリも2007とか言われてたが2006に発売したし何とかならないか
クオリティアップなら我慢するが
ほぼ完成してるけどちょっとまだ調整しなきゃいけないところがあるから念のため来年発売と言っといた
ってどこぞで言ってなかったっけ
じゃあ今年中ということもあり得るのか…
ありがとう、とりあえずは期待しとく
俺が見たのはダンジョンはこれから作ると宣言してた映像だが
今年中に出る可能性は薄い、といっても半年くらいなので早けりゃ年末に出ないこともないんじゃない
システムが出来上がってこれからダンジョンや敵を作るってあったな
それからさらに研きをかけること考えたら、むしろ年内には出さないでほしいんだが
そういやダンジョンに入ったことに気づかないとか何とか言ってなかったか?
公開されたPVではモロダンジョンの中っぽい所で戦ってたんだがwww
357 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 23:26:04 ID:2PisoPqr
画面切り替えなしのシームレスだと言いたいんだろ
>>356 ソースは?
嘘リークと間違えてんじゃないの
檜山リンクは未だに人気が高いね
それに比べてトワプリの声優(…誰だっけ?)のリンクは人気ないね
そんなことも無い
リンク役の各声優さんと務めた作品
瀧本富士子…時オカ、ムジュラの少年リンク
檜山信之…時オカの青年リンク、ムジュラの鬼神リンク
松本さち…風タク、夢幻のトゥーン少年リンク
笹沼晃(現・笹沼尭羅)…トワプリ、ボウトレの青年リンク
小平有希…汽笛のトゥーン少年リンク
個人的には瀧本さんと笹沼さんのが好き
人気とか以前に気にしたことすらない
年末は3DSが出るから例えゼルダが完全完成していたとしても発売はズラすんじゃないの?
発売は来年の夏以降じゃね
マスターソー子ちゃんの下の方を強く握って縦に横に振り回すわけだな
そんでもって雑に扱ってたら「あっ」とか声がもれちゃったりするんだろうな・・・ゴクリ
だいたい合ってる
邦題どうなんのかな
天空の花嫁で
クリスマス商戦に投下されそうな予感
ちゃんと完成度の高い作品を作ってほしいのと、いち早く据置ゼルダをしたいというジレンマ
スカイソードと時オカ3Dどっちが先に出るかのう
時オカが先に出るとスカイソードが売れなくなりそう
というかスカイソードに楽器はあるのか?
>>369 どうせやるなら前者で我慢する方が得だね
早く出て粗が残っててガッカリするよりも、作り込まれた作品を堪能できた方が精神衛生上良い
発売までの間ワクワクテカテカソワソワニヤニヤヌルヌルギトギトしながらどう仕上がるか想像して待つのも乙だ
さらに発売前にゼルダシリーズをやり直して良さを再確認するも良し
その上でプレイする新作は極上だ…!
クリスマス商戦は、3DS+時オカじゃないかな
どうぶつの森とマリオカートになると思うけどな...。
日本ではゼルダをクリスマス商戦にやってもあまり伸びないだろうし。
海外先行でホリデーシーズンにやるとしても日本では結構ズレそう。
スカイウォード→時岡
↓
???
と分岐することになりそう
E3でシリーズの大きな分岐点になるやらって言ってたし
今時岡リメイクする意味もなんとなくあるかなと
新作のでかなり大胆な挑戦をしてるから保険が必要。
日本語タイトルはなんなんだろうなー。
スカイウォードはイマイチ日本語にしづらいから、大空の剣とか天空の剣(ドラクエみたいだが)あたりか。
トワプリの流れでそのまんまと予想
スカイウォードソード 舌噛む
>>377 「スカイウォードソードモード」が搭載され評判を呼び、
「スカイウォードソード報道」がマスコミを騒がす。
なんかハイウォッシュジョイみたいな響きだな
空の方の剣
4文字で略せないのは語呂が悪い
神トラ
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
俺的には好きなんだけど、今回のゼルダのグラフィックって海外での評判はどうなの?
>>382 ようつべ等のコメント見る限りあまり良くなかったみたいなだな…
まあトワプリみたいに海外だけに合わせると日本じゃキモイと引かれるし
猫目じゃ海外でこれ以上に微妙だし仕方ないと思う。
まあ海外には時オカリメイクという最強の砦があるから大丈夫だろw
なんだかんだで、製品版ではかなり変えてくると思う。
来年のE3にも出たりして。
DQはナンバリングの方が重要でサブタイトルは軽視される傾向にあるが、
ゼルダはナンバリング制を採用せず、作品毎のサブタイトルで区別することにより
マンネリ感を回避できている貴重なシリーズ
だからサブタイトルは非常に重要
ゼルダの伝説 大空の剣(ぜるだのでんせつ おおぞらのつるぎ)
略称:大空、大剣、空剣
これならどこに出ても恥ずかしくないタイトルだろう
リンクのズボンはどんどんモンペぽくなっていくな
つーかモンペなのか?
サブタイもストーリーも中二病よりはベタのほうが良い
当時64持ってなくて自分でプレイしたことないから時オカもたのしみだな
どっちも待ち遠しいぜ
時オカはどうせならMGS3レベルのグラに引き上げてくれ
64時代よりはマシになってるけどさ。物足りない
あまりリアルにしちゃうと子供によろしくない
まあ3Dで見るとまた変わって見えるんだろう
時オカリメはリスタート地点を追加して欲しい、あと氷の矢に存在価値を下さい
夢島DXで追加ダンジョンがあったし今回も3Dネタを使ったオマケダンジョンがあると予想
カラー化だからやれた夢島の追加ダンジョンだけど
浮き出るだけの任意にON/OFFな3Dじゃダンジョンのネタにすらならないだろ...。
2Dだと一見平坦に見えるけど、3Dで見ると階段になっている!とか……できないかな。
398 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 23:56:24 ID:xyOZ0z5w
3Dボリュームはon/offというか立体感の強度を調整するためのシステムだろ
時岡リメにあるかどうかはともかく、いちおう2Dにもできるからといって3D視してはじめてわかる仕掛が無いことはない
ドゥハハハ
誤爆
402 :
寺内 ◆PAjmu0txno :2010/06/20(日) 01:07:52 ID:MvCYK1xt
最新作ゴミ杉ィ!
騙し絵みたいな仕掛けとか作れそう
悶え石の代わりに3D機能だろ
なんか大地の汽笛も3Dにすればよかったのにな
海外でのゼルダ人気って落ちてるの?
BEST OF Wiiにすら選ばれないなんて信じられんのだけど。
やっぱ、あのグラフィックが不評なのかね。
408 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 12:56:23 ID:QhtS795i
トワプリがBEST OF Wiiだったら逆にガッカリする
>>407 あんな短いデモ映像やハンズオンで,かつ発売が来年というのでは,
まだとても評価できる状態じゃないということでは?
来ない来ない言われてた時岡リメイク来るのか
アナログ追加で細かい操作はだいぶ良くなるな
ゼルダという任天堂の看板ソフトなのに、過去の情報開発のソフトと比べても
グラフィックデザインがあまりにも低レベルだし
しかもPVのBGMがトワプリと同じで、そもそもPV自体の出来も悪い
何かもうE3のはシステム周りしか完成してなかったんだとしか思えない
画面が暗いのは勘弁
WiiGCでトワプリみたいなことが今回も起こるかな?
>>411 森とマグマのステージしか映ってなかったよな
姫さんが映ってれば評価できたのに
次の情報はおそらく秋以降なんだろう…
そういやヌンチャクにもモーションセンサーあるんだよな
いままでヌンチャクのモーション使うゲーム買わなかったから
今作で俺は初体験だな
トワプリで盾プッシュは微妙だったからもっと跳ね返せるやつ多くして欲しいな
ヌンチャクのモーションセンサーは微妙だからなあ
モーションセンサー使ったレギンレイヴは10人中10人がボタンにしとけよって言うレベル
来年まで長いなあ…
せめて今からどんどん情報公開してくれるといいんだけど…
cが十字で武器選択
xかyで放つのトワプリ使用か
ん?カメラはLRとして注目ボタンは?
カメラがモーション/ジャイロセンサーってのも考えられる
>>419 現在の任天堂は出る直前にならないと情報公開しない方針だからな
まあ我慢の時だいまは
なんでLRがカメラ?
時オカはカメラ操作なかっただろ
ちなみにWii版トワプリにもない
>時オカはカメラ操作なかっただろ
マジか
>>415 影が強調されてるせいか
こうして見るとやっぱ基本はトワプリっぽいクセの強い絵なんだなー
なんだかインド絵画みたいな色調なんだよな>Wiiゼルダ
どこがやねん
インド絵画は知らんが
ディズニーっぽい感じはする
>>423 カメラ無かったか(-_-;)
ならばL注目でR放つが可能になるんですね!
ダークリンク戦がちょいおっくうになりそうだけど・・
これでYナビィのX主観が実現可能で十字↑があきますね!
ピーターパン?
R放つってなんだ
Rは盾だろ
まさかオートガードを実装せよと?
そうでした(^_^;)いろいろ忘れてる・・
神トラの雰囲気をそのままに、3次元化した感じの印象。
ブリンの挙動が気に食わんな
タクトみたいに面白く動かないのかね
E3でオッパイガールが持ってた3DSで見られる映像に
トワプリあったね
DM序盤はひどい
子供理解不可能
>> 427
オレンジとか緑とかぱっぱ〜としてさ、
カレーの色みたいじゃん。
>>438 誤爆です。すいません。
おいおいスレが長いこと止まってるじゃないか。話題切れか?またいつものトワプリ叩きでもやったらどうだ?
どうぞどうぞ
それにしてもFPSの話はなんだったんだろうな
微かに期待して色々妄想したのに・・・
442 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 01:07:04 ID:nG0lOMoH
アホ沼屁ーじ=野村哲也 で
プジュラ=FF8
タクソ=FF10-2
トワブリ=FF CCCB
だから
今度の新作が13になるわけか…
443 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 01:37:38 ID:Pk3n7HBS
時オカの信者ってきもいのが多いな
やたら声優とか気にするし
自分の考えを過信したり
事ある毎に汚い罵倒語考えるし
つーか時オカリメイクするつもりだったんなら
最初から時オカの劣化二番煎じのトワプリなんか出すなよ…
すぐ埋もれる作品作るくらいならもっと違う路線の作って欲しかった。
トワプリとタクトの中間グラか、面白ければいいが
世界観的にリンクもちっと幼かったらよかったなぁ
原点回帰ってよりはトワプリとタクトと木の実のアイデアで
神トラ作りましたって感じがする。時オカを無理に無視して
>>446 トワプリタクトが時岡のアイデアまんま引き継いでるじゃん
細かい所は変わってきてるけど大筋は変わらん
449 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 09:25:48 ID:oi+19wWD
正直、時オカ信者は切り捨てていいだろ。どうせ文句しか言わないし。
マリギャラも64信者をかなり切り捨ててたし
切り捨てたおかげで60万本も売上げさがったよね
3Dマリオ信者自体切り捨てたほうがいいよね
タクトは時オカ信者切り捨てたじゃん。
お世辞にもマリギャラのような出来とは言えないが…
>>450 懐古オタを切り捨て新しい境地を開いた上に完成度も高かったから、その程度の減少で済んだんだろうな
>>451 マリオ、しかもゼルダでは神トラや夢島をお作りなさった小泉さんのマリオギャラクシーと
ムジュラ、トワプリに並ぶゴミ作の池沼のタクトじゃあシルクとボロ雑巾ぐらいの差があるよ
同列に語るものじゃない。マリオや小泉さんに失礼
なにこのひとこわい
時オカに青沼さんが関与してるのが無視されてるのは納得いかないな
456 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 15:51:19 ID:Q4fx3CTE
だいたいおまえら呼び捨てなんかできる立場なのかよ
有名人は大概呼び捨てにされると思うんだが、お前って嫌に丁寧なやつだな。
458 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:20:27 ID:qlFyHA8l
ゼルダ信者晒しage
459 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:20:45 ID:Q4fx3CTE
いやーそれほどでも
460 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:26:53 ID:D0Re7rBT
MOTHER2信者兼3アンチ並みのウザさ
時オカ信者のせいで無理に生み出された劣化版がトワプリじゃん。
463 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:58:28 ID:+5dis+/J
トワプリは時オカから画質以外殆ど進化してないからな。
まさしく労害。
進化してないだけならまだしも
劣化してる部分まである有様だし・・・
技術は進歩してもスタッフのアイディアが進歩してない悪い例。
猫目トゥーンもダメ、路線を戻したトワプリもキモイだの進化してないだので駄目
ったく糞時オカ信者はめんどくせーなww
トワプリ認めるって事は要するに
時オカにベッタリの焼き直しの新作を認めるって事だからね。
結局は時オカ信者と同じでシリーズの進化を妨げる存在。
E3からしばらく
沈黙を続けてたのはなんだったんだよ
コイツ
>>455 へぇ〜そうなんだー。じゃあ時オカはFF7みたいなもんだな。
本格的に池沼のオナニーが始まるムジュラがFF8みたいなもんだから妥当かな
とりあえず時オカとFF7の立ち位置は似ている
当時の話題性も信者の濃さも
もう信者とアンチは専用スレに引き籠ってろよ鬱陶しい
住み分けもできないのか
ゴミダの伝説
関係無いけどマリギャラが出てからマリオにも
信者とか言うので出来てうざい
何が楽しいんだろうね
毎回のようにフックショットとか矢とかバクダンとか定番の仕掛けばっかで
やり込む奴ほど謎解きも糞もねーっつーの
473 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 19:17:46 ID:9cr0O/kE
いつからこのスレは荒れだしたのか
そんなことよりミドナの尻をみようぜ
なんというか、かわいいよな
475 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 19:31:56 ID:+5dis+/J
キモい化け物の尻とか・・・
やはりトワプリ信者は悪趣味だなー
>>471 今まで64一辺倒だったのが崩れちゃったからな。
3Dゼルダは時岡から何も進展していないからな
雑魚信者はムジュラ風タクも同様に叩けよ
お前ら仲悪すぎワロタ
時オカからすべてがおかしくなった
やっぱ神トラが至高だな
難易度という問題で言えば風タクから、だけども。
おいおい過去作品を否定して新作が面白くなるのか?
もっとポジティブに行こうぜ
>>477 総合的な出来はともかくその二作には挑戦はあっただろう。
484 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 22:49:20 ID:vrUtafVg
ワンダと巨像の方が面白いよ
485 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 22:51:22 ID:oi+19wWD
さすがにそれはない
激変期は神トラだよ
確かに神トラはゼルダの伝説において革新的だったね
一作にして今後も受け継がれて行く数多くの新要素を登場させ、
同時に以後、シリーズ経験者ほど楽しめなくなっていくヌルゲー化システムを築いたのだから
スカイウォードのリンクって右利きになったのかと思ったら両効きなんだな
剣とムチが右手で、弓とパチンコが左手なのに今気づいた
488 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 23:52:06 ID:nG0lOMoH
>>483 挑戦?アホ沼がやったのはただのオナニーだよ。ろくに推敲もせずいきあたりばったりでつけたものばかりで強く残っているのは致命的な短所
所詮アホ沼はアホ沼。アホ沼はゼルダ界の野村哲也。さらに言えばゴミ要素メーカーだ
もうID:nG0lOMoHがゼルダ作れよw
ムジュラはメインストーリーのボリュームの無さを、
タクトは後半の手抜きを改善すれば時オカを越える可能性は十分あったと思うんだけどなあ…
どちらも開発時間が少なかった故に煮込みが足りなかった。
トワプリはありゃダメだ。
あと一年延期してもミドナの無駄話と垂れ流しムービーが増えただけだと思う。
ウンコの伝説
今回はかなり開発に時間かけてると思いきやけっこうギリギリ?っぽいよな
しかし下の世界がどんな感じなのか公開されるのが本当に楽しみだわ
>>491 「短所を消せば時オカを超える」、ねぇ…
口だけなら何だって言えるね。例えば「FF13は文句無しの神ゲー」とでもね
もう済んだ事よ。ムジュラもタクトもトワプリも目糞鼻糞のゴミ。現実を見ましょうよ
ムジュラはあのシステムと密度であれ以上長くしたらだれるだろ。
マリギャラやったんでついでにマリオ64久しぶりにやったらあんま面白くなかった。
やはりエポックメイキングとして下駄はかされてたのかも。
時オカも当分やってないが、どうなんだろ?
>>493 宮本によると「今回ほど順調に開発の進んでるゼルダは初めて」らしい
>>493 宮本青沼は今までにないほど順調みたいなこと言ってたな。
>>496-497 うん、でも発売約半年前なのに今からダンジョンや強い敵を作るって発言があって
順調なんだろうけど、随分ピッチリと言うか余白がないなー、と
もっと細かい調整の段階だと思ってたから
まあ必ずしも余裕=時間的な余りってわけでもないだろうけどさ
大きな少年達が望んでるのは冒険なんだよきっと
トワプリは冒険的要素がほとんどなかったから
自由度で色々文句でてきてるんだと思うよ
あと世界観がダークすぎたのも問題だったか
トワプリは世界観がダークっていうかわざと燃えないようにしてる感じ
鬱になって気が滅入るゼルダ姫、いきなり助かってる幼なじみ
ストーリーもまとめれば賢者の失態と影の世界の尻拭いを
ミドナにやらされてる感じだし
>>500 他はいくら気味が悪くてもいいからそういうモチベーションの部分は
まともにして欲しかったな。外人の趣味に合わしたのかもしれないけど。
そういう点でDSの猫目シリーズはとても王道で安心した。
ダークだからダメだったってのは違うよな。
だって2004年に最初のトレーラーが出た時は
暗く、シリアスな雰囲気に絶賛の嵐だったじゃないか。
むしろトワプリのせいでダーク路線の印象が悪くなった。
てかダーク路線だからと言ってリアルタッチにする必要はない
トワプリはリアルタッチのせいでなんか視覚的に画面把握がしづらい印象があった
今回のトゥーンタッチでも色使い次第でダークさは出せるだろ
スカイウオードスオードの地上世界はまさにそのトゥーンでダークな世界観になると予想している
>499
自由度の高い冒険は、確かに望むところだ
世界観がダークというか、小学生以下にはわかりにくく大人からすると苦笑してしまう、
いわゆる厨っぽい物語がやたら冒険の邪魔をしてくるので、余計に萎えるという面があったと思う
いちいち指示されない冒険、話は王道で
原点回帰ならこの辺にも期待したい
どっちのスレに貼るべきか悩んだが、今回のゼルダは難易度高め?っぽいな
ソース
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=252811 『私はゼルダを簡単にはしたくありません。私はみんなが考えなければならないパズルがほしいと
思います。』
『ゲームにおいての達成感が貴重であり簡単だと達成感は貴重ではありません。』
『アクセスしやすくどのようなことをしていいのかまたは必ず何かをしたらよいのかがわかります。
意味を解読することが難しいかもしれませんが必要とする操作などは難しくありません。』
それから、アメリカのアマゾンだと発売日が12月31日で値段は約60ドルになってる
まあこれはとりあえず掲載してるだけでまずないだろうけど
難しすぎる方がいい
任天堂の考える難易度の高さだから、ここにいるようなゼルダ慣れしてるコアゲーマーには普通〜多少難しいくらいじゃね?
と、勝手に予想してる
汽笛の時も似たようなこと言っててアレだったからな。
♡♡♡
最初からフルスロットルと言ってたマリギャラ2は難易度上がってたね
サンシャインとかもそうだけどアスレチックコースは、結構本気だからなぁ。
トワプリとリン冒はゼルダ史上稀に見る駄作。
初代はそれなり
神トラは過大評価。後半作業ゲー。フィールド不親切
時オカはノーマルすぎる
ムジュラは時オカの二番煎じにしては成功作
タクトはシステム最悪だが世界観には救われてる
夢島はシステム普通だが世界観はいい
木の実・ぼうしはノーマル過ぎて個性ない。影薄い。
夢幻はアイディアも世界観もそこそこは良かった。
汽笛は夢幻と比べていろいろと空回りしてる
謎解きもそうだけど、死への恐怖・緊張感も多少は欲しい
特に後半の迷宮では敵も強く回復アイテムも出にくくするとか
最近のゼルダは終盤に差し掛かっても手に入るアイテムに応じて仕掛けや敵の種類が変化するだけで、
手強くなってきたという感じがしない
ムジュラ厨ってやっぱりひどく攻撃的だなと思った
時オカや神トラにまで喧嘩売ってきやがる
ばーか^^
ゼクソの伝説信者共はほんとウンコ野郎だな
どんだけウンコ系の言葉言いたいんだよw
>>499 >>502 トワプリがダークとかシリアスとか笑わせるなよ
むしろ影世界がちゃんとシリアスな世界出してたら時岡同等に評判良いよw
前評判がウケてたのはゼクソ信者共がシリアスな印象を植え付けるDMやテーマ曲に洗脳されすぎたんだよ
ところが製品版は、影世界の実態や世界観を実感する前に
鬱陶しい玉集めや変な敵が出てくるという印象しか与えずに終わっちゃったからなw
序盤から並行世界行き来するのに世界観両立できて無さすぎw
>>507 >>508 残念
既にコアゼクソファンは謎解きに悩まされる機会すら少ないヌルゲー地獄に突入しているのでした
マリオのようなアクションゲーと違って難易度調整なんて思い通りにいきっこない
迷宮すぎるマップや敵の強さで攻略が難しくなったところで、それは違うだろう?w
既に何か出来ないかと試行錯誤させるような仕掛けを作る力なんて衰えてるし、出尽くしている
新作もきっと使いまわされた定番の仕掛けで溢れかえるだろうね
真新しいアイテムは出落ち状態w
以降のダンジョンで使う機会も少なければ、その分活用できる仕掛けのバリエーションも少ない
時岡も神トラ同様に多くの定番アイテムを作ったが、
そのせいで仕掛けパターンがマンネリ化して、新アイテム使わせる時は極度に丁寧なアナウンスしちゃうというゆとり仕様w
時オカ厨老害
522 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:52:22 ID:Oj7JlQoV
確かにな、割と同意だわ
ゼルダ好き過ぎて憎くなっちゃったんだなってのがよく伝わってくる
気持ちはわからんでもないが、今回こそ期待してる…
わいもアイテムの貧相っぷりには一言申したいわ
GBの入れ替えフックのほうがセンスあったわ なんやあのカブト虫 なめちょんのか お?
それと魔力ゲージ復活キボンヌ!!
すまんあげてしまった、申し訳ない
左利きだったのに・・・
長文野郎はただの被害妄想のバカじゃん。
他人が自分の理想を実現してくれないからって無関係な者まで罵ってアホくさ
理想を描くのはいいけど、他人の考えを否定したり批判することは良く思わない人もいる。
そういう人に対して罵倒語をつかえば同類になってしまう。
自分の意見をもって、批判や否定には毅然として対処する。そういう人が多ければ荒れないんだがな。
今トワプリやってるが・・・う〜んって感じだな。
面白いけど、光の雫集めや森の聖地とか面倒な要素があるのが残念
あとアイテムの出落ちっぷりが・・・。
>>528 地図の右上の細い場所でスピナー使うと・・・
HAEEEEEEEEEEEEEE
>>527 あんたそれここの奴らにとって無理難題なの知ってて言ってるだろ?
このスレから作品叩きや罵倒を除いたらなんにも残らないっつーの
タクトやトワプリは正直E3の発表時がピークで製品版ではズコーな感じ
コナンザグレートの曲は使わない方が無難かと
はあ
ゼルダはどれも「面白いけど惜しい」
え、CD-i?
ここで色々考えて意見言うのは良いけど、自分の理想求め過ぎな奴が多杉
世界観だとかキャラやグラのデザインとか仕掛け云々
折角その通り!な意見も含んでるのに、結局主観含んじゃうから
まともな事言ってるようで独りよがりな意見になりがちになるんだな
謎解きに至っては「やり込んでる人は慣れている→ヌルゲーに感じる」
を前提に話すからとにかくズレてるし、お前の頭の中コアゲーマーしかいないのかと
535 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 22:29:43 ID:6rS1Isxa
半リアル+半トゥーン・・・
ある空間に行くと完全リアルリンク、
ある空間に行くと完全トゥーンリンクになる・・・・わけないかw
それはそれで面白そうだなw
537 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 22:40:09 ID:RYnepksB
ゼルダの謎解きはお約束やパターンを知っているかどうかで難易度が大きく変わるからな。
一旦お約束的要素を廃止してスタートラインを揃えた方がいいかと
>>529 !?
ちょっとベイブレード持っていってくる
>>538 おっと過度な期待はするなよ
レールに乗ればの話だ
>> 537
裏時オカってのは、ちょっとそういう傾向あったんだよな。
ゼルダやりなれたプレイヤーの裏をかくというか…。
そうくるか!ってのは見てみたいや。
>>537それが難しいんだろうけどな…できるんだったら毎作やってるだろ
どうしてもマンネリ防ぐんだったらスタッフ入れ替えくらいしかないだろうな
タッチペンオンリーは操作だけでなく謎解きも新鮮なの作れるんだし、すごくいいと思う
タッチペン糞って言う奴に限って謎解きは新しいのがほしいとか言ってたりするのかね
何が言いたいかって言うと、次は初のリモコンオンリーだから新しい謎解きも出てくるんじゃね?
>>534 そういう人間も満足させようってのが今の任天堂の方針なのは
直近のマリオ2作見てても分かると思うが。
自分は話をトワプリみたいに無駄な方向にこだわらず
DS猫目路線のように王道にしてくれればいいよ
トワプリも大まかな流れで言えばかなり王道だった気がするけど。
悪者にヒロインが捕まったー、助けに行くぞー
黒ヒロインの世界がヤバイー、救いに行くぞー
真ヒロインが悪者に捕まってるー、助けに行くぞー
そこまで簡略化したらなんでも王道だろ
ミドナが寒いせいな気がする
ゼルダは全部王道ストーリーの脚本に少し加えただけだって
スカイが出たらスカイ+トワプリのサントラ出して欲しいな
自分で録音すると時間かかるし
これ来年発売だろ?Wiiの賞味期限完全に切れてる時期じゃん
どうせ売れないんだし色々挑戦的で尖った作品にして欲しいな
>>545 簡略化っていうか実は悪者が悪者じゃありませんでした、
みたいな自称捻った展開が無いだけでも十分王道じゃない?
まぁ影の変態王さんはちょっとそれ入ってたかもしれないけど妙なひっくり返り方はしなかったし。
ストーリーに関して言うと、それまでのゼルダとトワプリの違いは、スタフォ64とアサルトの違いに似てる
さすがに自社製のトワプリはアサルトほど厨じゃないけど
まあ本質的な問題は王道か厨っぽいかどうかじゃなくて、
プレイを邪魔せず、盛り上げる姿勢なのかどうかなんだけど
えてして厨ストーリーはプレイの邪魔をしてえんえん語りたがる、俺の書いた話を読んで読んで的な
550 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 13:19:34 ID:w/brz6ku
なあ、そろそろ気づかないのか?
トワプリだからクソ、ミドナだからクソという表面上のレベルではなく、「リア充・スイーツ向けのハードのWiiで出た時点でゲーマーの持ち物ではない、必然的なクソゲー」だという根本的な事実に。
大体DSやWiiでリア充に目を向けて、自分から「ゲームらしいゲーム」を捨てた時点で任天堂はおかしくなったんだよ。
リア充なんざプレステ(笑)でムービーでも観てりゃいいんだよ!ああいう奴らの大好きそうな一本糞13があるだろwww
素人やスイーツお断りで、本当の意味でのゲームらしいゲームしか許さないGCや64こそ任天堂らしいゲーム機じゃないのか?
ゲームに一般人を連れてくること自体が間違いだったんだよ!
裏ゼルダ出せば全て丸く収まるんだよ。ばか。
ミドナとクリスタルは不快の塊
>プレイを邪魔せず、盛り上げる姿勢なのかどうかなんだけど
ああ、王道うんぬんじゃなくてやっぱこれかなぁ・・・
ミドナは自業自得で影の世界に押し込まれた奴らで
迷惑かけてくる存在で、自分も凄いパワー持ってるに偉そうにリンク動かすし、
ゼルダは暗い感じで盛り上げてくれないし、
幼なじみは何時の間にか助かってて肩透かし食らわせてくる。
マスターソードも出るタイミングが変(取るのが遅れる意味がほぼない
最初のダンジョンの3つのアイテムもザントに吹っ飛ばされて
ラストのムービーでちょろっと出るだけ。
DS猫目路線はここら辺素直に盛り上げてくれるからなぁ。
パートナーもちゃんとフォローあるし
554 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 13:51:50 ID:+QM+pHwT
まずミドナだの影の世界だのはデザインがキモ過ぎ。
あんなん助けたいとも関わりたいとも思わん。
スタフォアサルトは確かに酷かった
>>553 確かに
他のパートナーは
非力な妖精
自力で思うように動けない船と帽子
戦闘能力がなくて臆病なラインバック
実体がなくて活動し辛い幽霊ゼルダ
となってて
結局リンクを頼らざるを得ない構造になってるし
その力も局所的で、しかも迷惑かけてるのに偉そうなだけのDQNでもない。
ミドナだけおかしい。
ミドナも何でもできるわけじゃないからリンクに頼ったんじゃ?
今作のパートナーはゴロンでいいよもう
むしろ、あんなどーでもいいストーリーいれるくらいなら、ゴロンが主人公でいいよ。
マスターソードとかも魔法でリンクに擬態すればどうにかなるだろ。
影の一族って確か現世で迷惑かけた連中が可哀想な世界に閉じ込められている、だっけ?
もっと色々掘り下げてくれないと何を感じてやればいいのか分からない
ストーリーに凝ってるっていうわりには肝心なところで意味が分からないよ
>>557 結構なんでもできたような
ワープできるし結界攻撃とかもできるしリンクに頼らなくても大丈夫だったんじゃない?
>>560 創世の時代、聖地を巡り争いが起きた。
あるとき魔術に長けた者達が巨大な魔力をによって聖地を治めようとした。
神は光の精霊を遣わし、その巨大な魔力を封じた。その魔力こそ闇の結晶石。
その後魔術に長けた者達は、光と交わらない影の世界へと封じられ、そこで生きるようになった。
魔術に長けた者達こそ、ミドナたち影の一族。
だそうだ
ゼルダにストーリーを求める人はあまりいないけど、気にしてる人はたくさんいるって感じか
こんだけシリーズを積み重ねてきてるんだから
ガノンとの因縁を濃厚に描くとか、そういうゼルダの歴史を活かしてもいいと思うけどなあ
まあそれやるとファンだけカタルシスを感じて、新規はポカーンだろうけど
個人的にパートナーに求めるのはうるさいかうるさくないかだから
時オカとムジュラ以外のパートナーは全員おk
ただタクトの船はちょっと空気すぎる気がする
時岡3DS
1つのカセットにムジュラも入ってたらいいのにな
タクトも入れて新ゼルダコレクションってのは
Wiiでやるのかねえ
>>565 時岡、ムジュラ、タクトが一本になったら、そのソフト以外誰も買わなくなる
タクトはともかくムジュラはセットでもいいな。
タクトは個別でタライとホース消してリメイクしてくれればもっかいやる。積んだからな。
アーダン:かたい、つよい、おそい
ミドナ:きもい、うざい、さむい
>>567 あれを神殿に差し替えてくれるだけで
どれだけ評価が上がることやら
ムジュラはキャラの使い回しできるし
3DSロムに入りそうやね
もし使い回しキャラじゃ無くなってたらいらない
時オカリメイクって確定なの?
宮本はあくまで技術デモだと言ってたそうだが
公式くらい見ろや
ウンコの伝説 便のクソリナ
クソをひる島
巻きのノグソ
ちなみにアンチに
嫌なら見なきゃ(この場合ゲームだからしなきゃ)良いのにwツンデレ乙
とか言う人が弾に現れるけど
アンチはその作品の評価を下げるために
情報収集しなくちゃいけないからやってるんだよ
へー
文句言いつつも売上に貢献するとはなんというツンデレ
そんな生まれながらのアンチがいるかよw
順番が違うだろ、アンチ→プレイじゃなくて
プレイ→アンチだろ?普通はw
時オカ3Dはロンチなのかね
582 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 01:52:03 ID:z/soWPaa
神トラ買おうと思うんだがGBA版でいいよな
SFわざわざ買うひつようはないよな
583 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 02:08:35 ID:inP0h6qF
バーチャルコンソール使わないの?
584 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 02:49:40 ID:z/soWPaa
悪い、ソフト自体もほしいんだよ
よくわかんないし
えーっと
千手はどれとどれとどれかな
もう見下ろしの2Dゼルダは出ないのかな・・・
タッチペンじゃなくスティック操作で出して欲しい
587 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 10:50:29 ID:se/bWd8G
DS猫目シリーズは3DSでも2D視点で続くんじゃね?
2.5D
3DSは下画面しかタッチパネル付いてないからタッチゼルダはもう出ないだろ
どう考えてもメイン画面は上に映すだろうから
マリオ64DSみたいなタッチペン操作にするなら別だがあれはあまりメリットが無いし。
4Dゲームはいつ頃発売なんですか?
592 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 19:22:54 ID:yidf9vHe
sage忘れた
すまん
>>576みたいな「偶に」を「弾に」とか
「所為に」を「性に」とかって間違えてるのを見ると
なんか微笑ましくなる
新作の音楽は誰が担当かを当てろ
太田さんか永田さんだと予想
山本と横田
だったらいいなあ。まずありえないけど
>>590 今度はアナログで動かせるしな
仕掛けで多少タッチを使ったりはするかもしれないけど、メインではなくなりそう
モープラを使った謎解きを考えたら、ADVみたいなのしか思い浮かばなかった
今回のゼルダの謎解きってどんなのなんだろうな
てか3DSの3DってON/OFF切替可能な時点でそこまで大事な機能じゃないから
ならではのゲーム性で売る任天堂がタッチ操作を外してくるとは思わないけどな。
上画面はイベントが飛び出すとか、一部謎解きが立体的に!くらいの使い方じゃないか?
; ■ ■ ; . ■ l . ; .■ ■ l ;:
;■: ; ; . ■; , .■ ; : ■ ■
. ■ ; ■ :■ :, ■ ■ ; . ■ : ■ ■
■ ; ■ ■ ■; ■ ,;■ ■ ; ■ .■, ■
■, ■ . ■ ■ . ■ , ■ ■ ; :, ■
―影の領域に蝕まれているようです...―
今の任天堂は右スティック捨てるからな
http://japan.play.tm/tag/%e9%9d%92%e6%b2%bc%e8%8b%b1%e4%ba%8c/ (抜粋)
■Wiiゼルダ
青沼英二氏は「もしかすると、これはまだ開発初期段階に見えるかもしれませんが、実際はかなり開発が進んだ段階にあります。」とコメントしている。
■トワプリ
「『トワイライトプリンセス』で、今までのシリーズ中最も広大で現実的な世界を作り出そうとしていたが、私たちはその目標が完全に達成できたとは思っていない。」
と青沼氏は言う。「これは将来のシリーズで改善できる出発点であり、私たちは今Wiiでの最新作に取り組んでいます。」
■時オカ
青沼氏は「もし今、『時のオカリナ』をプレイしたら、それが世間の評価程良作ではないことに気付くでしょう」と語る。
「上手く説明できないんですが。過去の物は私たちの想い出になっていて、想い出の中で美化されます。
初期のゼルダは、思ったより動作が速くないし、グラフィックはそれ程綺麗ではなく、戸惑わせられる箇所もあります。
最近のゼルダ全ては技術的に優れているといえ、速く流動的です。」
最近のゼルダが流動的ってのは
時オカみたいに強い印象が無いから記憶に残らないって事?
年々ヌルくもなってるから核となる部分すら印象に残らないわ。
まあ、言いたいことはわかる。
マリギャラの後にマリオ64やり直してみたら、正直面白くなかったし
606 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 16:43:25 ID:tn8D7qWf
>>602を見ると、やはり池沼は傲慢なだけのアホだなと思うよ
新作が出たら何も残らないどころか致命的な欠点が強く残るようなムジュラ、タクト、トワプリとゴミ作連発の池沼が時オカを批判か
流動的な作品しか作れない無能が何を言うか
新しい商品を売り込まなきゃならん立場なのに、昔の商品の方が良かったなんて言ったらそれこそアホだろ
>「もし今、『時のオカリナ』をプレイしたら、それが世間の評価程良作ではないことに気付くでしょう」
はぁ??
思い出補正は確かにあるけど、開発者が言う必要はまったくないと思うな
いまいち評価されないことへの焦りと言うかイラつきみたいなのを感じる
※青沼氏は時オカの開発にもかなり深く携わっています
思い出補正も確かにあるけど、時丘〜ムジュラは今でもたまに最初から始めたくなるよ
>>609 いや実際その通りだろ。いまさら64版やる気しないわ。
といいつつVCで買ったけど,大人リンクになった時点でもうやる気が限界。
時オカの栄光は,あの時代の水準では恐ろしく先進的なシステムを導入していた
というところにあるのであって,そこを勘違いしてはいかん。
俺も時岡ムジュラは定期的に縛りでプレイするなぁ
初期ROMだからかちょっとしたことでデータ消えるが
最近のゼルダに問題があると認めつつも、過去作を叩いて?まで相対的に評価を上げようとしてるのがちょっとなあ
時オカが異常に持ち上げられ続けるのは決して良いことではないけど
面白さなんて単純な足し算引き算で数値化できないし、その時の体感がほぼ全てなのに…
ユーザーはフラットな目線を持てって一見正論だけど、
時オカの方が面白かったけどこれは思い出補正なんだ、今の目線で見て技術的にこっちの方が優れてるんだ
って思うような流れの方がよっぽど歪んでないか
思い出補正バッチコイくらい言って欲しかったなw
時オカは所詮思い出補正、トワプリも不満な出来、今度の新作こそ最強(だから買ってね)
ってことだろ。
セールストークを真に受けんなよ
過去に遊ばれたゲームはユーザーの中で美化されてしまっているって話は
社長が訊くドンキーコングリターンでも出ていたな
618 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 18:16:57 ID:dOE/nE9H
ぐ、ゲハが・・・
勃起できん!
セールストークかこれ?w
改善アピールとしてトワプリが不満はまだわかるけど、
時オカは思い出補正なんて言わなくても。
あくまでセールストークなら、素直に時オカ越えるよって言えばいいと思う
結論、風タクが最強。
なにそれ
>>619 確かに時オカ3Dも出るのに言いすぎ感はある
>>620 ありえない、ムジュラやトワプリ並にありえない。FFで言えば10-2が最高ってのと同じくらいにありえない
ゼルダでいうFF10-2はCD-iかボウトレだろ
さすがにFF10-2なんかとタクトを一緒にすんなよ
タクトはまだゲームとして遊べるだろw
相変わらず、ゲハ臭い奴が多いな任天ゲースレは
これが普通の空気だと慣らされてる時点で末期なんだよな
ゲハに染まったやつが突然現れてゲハ臭いとかわざわざゲハの定義に当てはめて認定してるだけだと思う
ゲハが潰れて発作してるんだろ
ゲハが潰れたということすら知らんかったわけだが
自分らがゲハだから、ゲハと突っ込まれたら猛反発してくるんだろうな
あのさあ、わざわざレスしといてそういう反応したら負けみたいな予防線はるなよ
否定したらゲハだからでスルーしたら認めたってことにすんだろ?
631 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 19:03:25 ID:o3YkdEAR
普通は「他ゲー叩くなよ」とか突っ込むよなw
PSゲーの名前が出ると、こんな風に次々とネガキャンが連鎖しだす
どうみてもゲハです、本当に
時のオナニスト
>>622 言い過ぎじゃあないだろ。
不完全だからこそリメイクの意義も出てくるという風にも繋げられる。
当時は革新的で、"始原の1作として"最高のものだけど、時が経つにつれ
システム側のレスポンスだとか気になって段々触るのが億劫になるのは確かだしな。
あーFFのこと言ってんのか
時オカ思い出補正の話で突然なに言ってんだ、と思ったわ
635 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 19:09:45 ID:RnUPXeBD
ここのやつらはゲハ民と同レベルというだけで、ゲハ民ではないよ。はやとちりはやめてくれよ
タテシィ・・・
おまえらさてはハゲだな
冗談でも書いて良いことと悪いことがある
思い出補正って基本的には悪かった部分を忘れることだよな
しかも一度プレイしてるから、再プレイすると、UIみたいな快適性につながる部分だと
余計駄目に感じる
青沼が大したこと無いといってる時のオカリナを、宮本が3DSでリメイクさせたのが対照的だな
まあ右スティック無しでどこまでまともになるかわからんけどw
なんで時オカに右スティックが必要あるんかと
Z注目がある時オカは3Dの視点の問題をある程度解決してた
時オカはカメラ引くとフレームレート下がるからか知らんが視野が極端に狭くて角度も鋭い
これは3DSの性能アップで多少改善されるかもしれないが臨場感を損なう恐れもある
まあトワプリWii版みりゃあんまり期待できんよねGC版もCスティックでカメラ動かすと変な挙動してたけど
カメラ周りのUIは風タクが最高だったな
確かに風宅のCスティックは最高に快適だった
移動速度がちょっと早かったけどね
あれぐらいの速さがちょうどよくね?
タクトはカメラぐりぐりするの好きだったな。リンクも表情豊かでよかった。
もう一度あの路線で続編出して欲しいけど無理かな…
Z注目しながらカメラ回すと戦闘がかっこ良くなる
>>647 黒帯が付くと画面がまるで映画みたいになるから航海中によくそれやってたな
こんどのゼルダはDLCを検討しているって
青沼が海外で言ったみたいよ
ソース
やっぱりCスティックは必要だったね
大体トワプリが糞ってだけの問題じゃなくてさ、そもそもWiiなんていう「ゲームで勝負しないハード」で作った時点で終わってるんだよ。
任天堂は64、GCと「ゲームらしいゲーム」が作れるハードで勝負してきたのに、いきなりWiiでノンゲームの健康器具の方向に走りやがってさー、
ゲーマーを捨ててライトとスイーツとリア充に売るのに方向を変えた時点でおかしくなったんだよ。
Wiiなんてそもそも「ゲームらしさ」を捨ててリモコンの一発芸で客をビックリさせているだけのネタハードなんだしよ。
よく見てみろよ、64やGCのタイトルなんて確かにWiiやゴミステに比べれば数は少ないけど、しっかり「ゲーム」で勝負している内容だらけだろ。
ムービーゲーや萌えゲーとかライト向けや健康ソフトなんて殆ど無いだろ?ゲームが分かる奴はGCや64を選ぶんだよ。
ま、今回の責任はハードが7割・その他3割ってとこだな。どっちもゲームを作らない事は同じだけど。
だから任天堂ももうWiiは捨てて、「ゲームらしいゲーム」を作ることに特化したゲーム機をもう一回作ってくれよ。今からなら十分間に合うだろ。一人のファンとして信じてるんだよ。
3行で頼む
654 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 02:47:19 ID:0aZ90Ygs
64思い出話でさ、よく「はじめてのスティック操作でしばらくはキャラをまっすぐにすら動かせなかったよな」
みたいなのあるけど、あれって実際はマリオ64でカメラ勝手に動きまくるせいで動かせなかっただけで
スティック関係ないよな。今やっても細い道だと操作むずいし
トワプリはGCのゲームだけどな
Wiiは右手だから好かん
神トラのSF版とGBA版はほとんど変わらないと思っていいんだよな。
ゲハ厨は喋るな痛々しい
ゲハに何かあったのか?
しばらく前から寄り付いていないが、跡地しか残ってないみたいだが。
661 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 12:06:36 ID:QQHVNaAl
神々のトライフォースで悩んでるんですけど災いの池?って何処にあるんでしょ?
レスにゲハ臭がただようとそれに引き寄せられてくる
まさに餌に集るネズミかゴキブリよう
>>660 サンクス。
ゼルダ関係がどこも荒れてるのはそのせいか。
664 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 14:03:24 ID:Uu0UjcqH
ゼルダスレってゲハ関係なくトワプリ叩きと懐古厨叩きでいつも荒れてね?
タライとホース叩きは満場一致過ぎて荒れないけど。
スカイもアイテムは従来通りっぽいけど、個人的には一度整理してほしいんだよなー。
正直、フックショット(ダブルクローでもいい)・弓矢・爆弾の3つがあれば十分だと思う。
この3つを応用する感じにするとか……。
フックショット系の使い方って自分が飛んで行くのと
ターゲットを引き寄せるの以外に使い方あったっけ?
敵に使うと任天堂のゲームとは思えないくらいエグい音がして青くなる
当てると麻痺する
670 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 15:24:06 ID:a6vi/Otg
今回のクワガタ虫にロープ付いたら面白そう
ゲハって何?髪薄い板?
ダンジョンの一般募集みたいな企画って無いの?
ねえよ。
一般人が作ったってクソダンジョンしか作れねえよ
ゼルダはダンジョンが売りなのに
そんなことをしたら糞になっちゃうかも知れないじゃないか
いや、仕掛けのアイディアを投稿する機会くらいはあっても良いだろw
オマケダンジョンやDLCや会員限定ディスクやら何でもいいから
ダンジョン全貌だと調整が難しいだろうが、
熟練のゼルダファンならプレイしながら1つや2つ面白いアイディアを持っててもおかしくないし
マンネリだのヌルすぎだのは多く見るが
具体的にこうしたほうがイイんじゃね?っていう書き込みは見ないな・・・
ぼくのかんがえたさいこうの(ry
>>676 おもしろいと思う映画とつまらない映画の違いは分かる。
だが、おもしろい映画を作るとなると難しい。
そういうもの。
アイディアをスレで出したとしても、断片的すぎて、「で?」ってみんな思うだけだろうな。
想像してることを(絵とか文章で)表現するのは誰にでもできることではないし、それが参考にされるわけでもないから…
回転斬りっていらなくね?ロックマンX5〜7のしゃがみ並にいらない
>>678 ただの消費者だし2chだから、そういうのは重々分かってる。
ゼルダスレ全部を見てるわけじゃないけど
新しい弓矢・爆弾の使い方だとか、従来のアイテムの組み合わせとか
wktkする妄想すら見たことがなくてな。
俺が気に入らないから、丸々イラネってのばっかりで。
プロのオーケストラに、吹奏楽部の中学生が「俺も参加させろ」と言ってるようなもん
爆弾3種類とかはマジでカンベンしてほしい。
エレビッツとかハーフライフ2のグラビティガンみたいな、オブジェクトをある程度自在に動かせるギミックみたいのは
あると色々使えそうな気がする。
684 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 22:08:04 ID:VLUg25qy
とりあえずダイゴロンの刀みたいなのをだな
出すべきだよ
ああいう、使っても使わなくてもいいし、あるとプレイの幅が広がるアイテムは
面白いよなー。
ゾンビやお化けばっかりの本格ホラーでも面白そう
エフェクトがエグいとさらに良い
スカイウォード、クワガタ虫のアイテム滅多に使わない予感がする
>>680 個人的にいろいろ想像している人は多い気がする。
スレの雰囲気だろうか。
稀に見るけどどうしても断片的すぎてふーん…なんだよね
あと殺伐としてて残念ながら妄想しあえる状況じゃないからすぐ流れるし
リンクを一般市民に覚えていてもらえるように
ころころデザイン変えずに統一した方がいいぜ
猫目とかにな
シリーズ通して緑の服じゃないか
ダンジョン作りたい人にはZCというものがある
693 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 19:05:21 ID:oXrY99G5
>>642 そもそもGCトワプリのカメラが微妙なのも
GC版のほうがWii版よりいいって思われないためだろ
あーまともなコントローラーでゼルダやりてー
>>690 タクトからもう10年近く経つんだし、もう少しカッコよく可愛くした新しいネコ目が出てもいいと思う。
初めて見たときにクセがあって馴染みにくいってのがネコ目の最大の短所だから。
かといって本来の魅力を損ねたペラペラのデザインにされても困るが。
でもせめて、リンクは子供に統一すべきだよな。
青年より子供の方が感情移入しやすいし幅広い層に親しみやすいし
ペーパーリンクの冒険
あ〜猫目の等身で猫目じゃないのがいいわ
あ、初代か
リンクだけ猫目で他のキャラは普通のトゥーン
どんなゼルダがやりてぇ
猫目リンクくんかわいすぎるだろうが
猫目は
闇の世界とかトワイライト入ると猫になるんだよな、たぶん
ていうか猫目が闇の世界で猫以外の動物になったらいやだ
鳥目リンクとか
意味が変わってるでしょうが!
>鳥目リンク
おばちゃんか、ヤダ
>> 694
タクトの原案にあった青年リンクでも悪くはないのだが、
アメリカのカートゥーンヒーロー丸出しだから、
海外では受けないかもね。
つーか向こうの奴らはリアル系大好きだからなぁ
リアルになればなるほど喜びやがる
カートゥーンの本場のくせに
確かにwww
>>704 カートゥーンは餓鬼っぽいって認識なんじゃね?
イメージ的にカートゥーンばっかに思えるけどアメコミなんかはリアル調で濃いし
日本じゃ中二病にかかってる時期ぐらいに
「任天堂のゲームとかガキゲーwww」
とか何とかいって一回離れて、一時すると
「改めてやると任天堂のゲーム面白いなwww」
とか何とかいって回帰するけどな
考えてみたら俺はその手の厨二期が無かったな
そのせいで最近のゼルダのヌルさにうんざりしちゃってるんだな
709 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 23:21:48 ID:EOqTZ9vT
こんなわがままな連中に付き合わなきゃならない任天堂も大変だよなぁ
>>708 俺もだわ
マリオにも同じことが言えるが
据置はリアル頭身のリンクでいいだろ
子供リンクがいい
トゥーンよりは子供リンクの方が好きだわ
ショタコンきめぇんだよ
しらんがな
子供のリンクが好きってだけでショタコン扱いする男の人って・・・
しょたこんかどうか知らんが猫目リンクくんの仕草がいちいちかわいくて好きだ
そんなことより大人リンクのイヤリングイラネ
なんかデフォ装備に、ヘタすりゃ大人リンクの象徴になっちまってるが
そもそも大人リンクなんて概念は時オカのせいで出来てしまったんだが…
大人と言ってもたかだか14〜15歳でしょ
ショタコンじゃないけどリンクは子供の方が良デザインに見える
>>715がリンクは青年期がデフォだと思っている「時オカ厨」か
しらんがな
ギフト
スマブラのせいかもしれない
まぁでもFC版やSFC版も「こども?」って感じのイラストではあるよな。
最初から青年姿のリンクも割と多いしどっちもデフォでええんじゃない
ここは40代ぐらいのリンクがだな・・・
おっさんリンクってのは新しいかもしれない
海外ではウケるんじゃないか?
海外ではイケメン青年より渋いオッサンの方が受ける
つーか細身のイケメン青年が主人公とか馬鹿にされて笑われるレベルだが、
何故かリンクは受けが良い
人気ゲームキャラランキングでも常に上位だ
青年リンクは別に細身じゃないだろ
笑われるのはガリガリかガリマッチョで身の丈くらいの大剣背負ってるような現実味のないやつ
おっさんはチンクルで足りてるだろw
リンクは何か青年イケメソ二枚目だけど汗かいて努力しながら生きてるっていう好印象なイメージがある
喋らないから感情移入しやすいのかもな
あとイケメンすぎないようにわざと短足にしてるんだっけ
>>710 「NewマリWii」「マリギャラ2」はガチで結構難しいぞ
是非やってみて欲しい
>>731 それなんてクラry
・少年青年でも和ゲーによくいる色白優顔のガリガリ野郎じゃなく普通の肌色で普通の体格
・髪型が変な髪形じゃない
・服は変だけどとりあえずお馴染みの服装だから文句言われない
・武器も馴染みのある剣盾ブーメラン杖その他で特にケチつけられるようなものはない
・素直でまともな性格(外人はハッキリしない性格のキャラが大嫌い)
・動き・表情がかっこいい
海外に嫌われる要素はないな
マリオと一緒で、まず喋らないから嫌われないってのがあって
なおかつゲームが面白いから人気なんじゃないの
739 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 16:49:37 ID:wuLMHcyU
レッド
マリオ
リンク
アニメは黒歴史だけどな
っていうか普通にクラウドも人気あるんだが…
ゼルダは3Dのシリーズは全部好きなんだが、
トワプリは、GC版をやりすぎたせいで、Wii版のがなんか落ち着かないというか…気持ち悪いというか…
なんなんだ?この感覚は…
反転しただけなのになぁ?
反転ってのは結構な変化だから落ち着かないのは仕方ない
慣れるまで我慢だ
うるやましいやつめ
GCの反転世界やりたい
>>741 FF7の知名度自体が高いから「人気も嫌われ度も高い」が正しいんだと思う
海外ではDQが受けなかったしもSFCまでのFFも7ほど流行らなかったからFF7はJRPGの代表的存在だし・・・
ただ2・4・6ファンの懐古や海外でやたら人気ののFFTシリーズとFF12のファンの松野オタがいたり
野村アンチ(ただのJRPGアンチから野村デザインアンチやKHアンチまで色々)までいて混沌としてるから
一様にどうこう言えるものではないような気もする
スレチだねごめん
747 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 19:42:13 ID:Gr5KYZDw
は?GCの方が元の世界だから
>>742 カメラのせいだよ
GC版では自分の好きな高さにカメラを持ってこれるし
見たい方向を瞬時にみれるけどWii版は無理だから
749 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 19:48:53 ID:xA59ErU5
トワプリWii版やった後でもムジュラや時オカやると凄い戸惑うぞ
子供でさらに視点近いしZでしか視点動かせないから、糞ゲーに感じる
でダンジョン一個クリアしたあたりで慣れるんだけど、これCスティックあったら
今でも通用するわーって開発者に恐れおののくんだよ
>>746 値段的な意味で・・・さすがに左右反転した
同じゲームを買うのには抵抗が。ヌル信者でサーセン
>>747 俺に言ってるの?
だとしたら言わせてもらうが知ってるよ
俺に言ってなかったらスルーしちゃって下さい
ゼルダって何で時系列つけるんだろうな
任天堂の誰かが公式の場で思いつきで口走ってしまって,もう引き返せない状態に
なってしまっただけだと思われ
しかし3DSで何を出すかと思えばリメイク時オカか。カービィUSDXといいFE新暗黒、紋章といいポケモンHGSSといい、任天堂もネタ切れが近いのかな?
FEは知らんが時オカとスパデラと金銀はリメイク希望の声がとんでもなく多かったからな
いずれは出ただろ
確かにまた時オカかよとは思うよね。
トワプリがミドナとか余計なの出さないで
神トラ、時オカの後を継ぐような形の
万人受けする作品になってればリメイクなんていらなかっただろうに。
その点次のはオーソドックス感じになりそうだね
犬に変身とか要らないんでリンク操作して楽しめるもの作ってくれ
万人受けする作品なんて未来永劫現れないので大丈夫!
758 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 00:34:41 ID:9eMkw1ot
散々マンネリを指摘されてるし、単純な時オカ路線にはならんと思うけどな。
別に謎解きはマンネリでいいんじゃないの
操作感だけ目新しいの仕組んでくれれば
むしろ謎解きこそ問題だろ。
パターン分かっちゃってる人を喜ばせるためには際限なく難易度上げなきゃならんし、
今更、石を押す仕掛けや燭台に火をつける仕掛けで喜ぶ人がいるのかも疑問だし。
操作性変わっただけでそれ以外何も変わってなかったら正直がっかりだな。
マリギャラぐらい豪快な新路線にしてほしい
マリギャラの方向性はいいと思うよ。
ビジュアルで驚かせるというか。
ゼルダは、森・溶岩・氷はもういいだろと思う。
>>755 全く、池沼は頼むからさっさと消えてほしい。ムジュラ以降、奴のオナ乱っぷりは目に余る
今作はダンジョンから作り始めた〜とかゼルダの原点を見つめ直した〜とか言ってるし
なおかつ新しいネタを閃かせたりぶち込んだりするには最適なハードがあるんだ
情報開発なら今度こそゼルダファンを満足させてくれるゼルダを作ってくれるさ
満足するかはわからないけど、今までとは違う感じのゼルダができそうだな
謎解きはある程度マンネリでもいいから、アクションの比率上げてほしいな
>>753 それらはリメイクの要望も多かっただろうし、3DS用に安定したソフトを提供できるからじゃないかな?
実際嬉しくない?
・・・少なくともカービィ、ポケモンのリメイクは某会社のシェイプアップリメイクなんかより遥かによくできてたから期待したい
VCで時オカをやったとき「あれ・・・時オカってこんなもんだっけ?」ってなって辛かったなぁ
3Dになってどれだけ新しさが出るかで経験者の評価は変わりそう・・・個人的にはあまり期待しないけど
NINTENDO64のために作成された時のオカリナは64コントローラーに最適化されてるからGCコンやクラコンでプレイしてもシンクロ率は30%減
64コンのライトポジションは手の中に包み込むような感触でちょうど本物のオカリナに触れているみたいだし、振動が無いのも大きなマイナス
今回3DSに最適化し直すわけだから、今までの移植版とは全く次元が違うはず
今作ると過去の作品の謎解きさえ簡単になるだろうな。
ブロック動かす仕掛け→「あのブロックは動かせるかもしれないわ」
燭台に火→燭台にわざわざカメラをむけてズーム、「火をつけてみましょう」
そういや今回の勇者さん、トワプリの衣装と似てるけど利き腕に籠手が付いてないな
世界反転しないでも利き腕の設定できるっぽいのかな?
わかった!
ヒーローモードは反転世界で左利きリンクの冒険なんだ
当然プレイヤーも左手操作を強いられメタレベルで難易度が上がるという糞仕様
青沼ならやりかねん
>>768 いや、コントローラーの問題だけではないでしょ
なにか3DS版だけの新しさがないと、けっきょく可もなく不可もなくな焼き増しリメイク
775 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 22:10:35 ID:9eMkw1ot
>>771 慣れてる人間はブロックとか燭台なんて見たらすぐに正解が見えちゃうし、
ヒントあろうがなかろうが関係ないな。
正直、時オカの謎解きは当時3Dでの謎解きに慣れてないから難しく感じただけで、
改めてやってみるとかなり簡単だし
原点回帰というならシナリオとか進行のための
強制会話やムービーって極力少なくして欲しいんだよな
メトロイドプライムの1作目が理想
ストーリーやイベント台詞のボリュームは神トラや夢島ぐらいでいい
ダンジョンもファンサービスとかいいから新鮮なもの頼む
俺は時オカくらいのムービーはほしいかなあ
>>774 コントローラーとグラフィックぐらいじゃねーの
グラフィックも一枚しかスクショ出てないけど
ほとんど変わってないし
3DS版のグラフィックはちょっとだけ強化されてるかな
リメイクもファンにとっちゃ嬉しいだろうが
どんどん新作も出して欲しい感じがする
まぁそうするとネタ切れが怖いけど
?……新作なら出てるだろ?
リメイク出すなら新作にしろってことだ
3DSのやつも時オカじゃなくて新しいやつを
俺の個人意見にすぎん
時オカ3Dはストーリーは変わらないけど
ダンジョンだけフルリメイクでおねがいすます
しかし3DSになることでやっと3Dの猫目リンクゼルダが出るか な
風タクは島を大幅に削って、海図もコンパクトに整理して、サルベージなんか外して
神の塔以後は海底のハイラルで冒険できるようになるなら買う
魔獣島1回目(海上)
↓
竜の山のほこら(海上)
↓
禁断の森(海上)
↓
神の塔(海上)
↓
魔獣島2回目(海上)
↓
大地の神殿(ハイラル)
↓
風の神殿(ハイラル)
↓
海の神殿(ハイラル)
↓
ガノン城
大地の賢者メドリ、風の賢者マコレ、海の賢者アリルでおk
ファミ通読んだ
新作リンクは最初からマスターソード持ってて
イメージラストで一緒にいるスカイウォードソードが
マスターソードになるための話なんだな
なんか面白そうだ
魔王が世界を荒します♪
聖なる剣を作りましょ♪
トンテンカントントンテンカン♪
悪い魔王を倒しましょ♪
たぶんこんなかんじ
歴代勇者が振るっていたマスターソードは実は女の子だったって思うと胸が熱くなるな
エポナも女の子
パートナーも大抵女の子
リンクになりたい
リンゼル厨ざまあ
海底ハイラルの冒険とか、未経験者が風タクのシステムに口出すべきじゃない
城以外何もかも滅びて静まり返った雰囲気がいいのに、そっちが賑わってしまっちゃ台無しだわ
どーせ白黒ハイラル城の手前で
セーブデータ1枠使ってる口だろう
ダンジョンの定義って何だ
ダンジョンマップがあればダンジョンなのか
それともハートの器が出るかで無いかか
難しく考えずにボス部屋の鍵があるかないかーくらいでいいんでないのw
しかし来年の発売が遠いわ
思えばトワプリ以来だから、4年近く据え置きゼルダの新作やってないんだよな
4年って…
当時の大学生が就職してんのかよなげーよ…
風タクはタライとフォース集め無くして
終盤のシナリオを大幅改変したリメイクを出して欲しい
操作性とか難易度はよかったのにあれじゃお粗末すぎるな
宇宙人みたいな人外に萌えとかねーわ…
クリミアさんとかなら分かるけど。
800 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 00:16:41 ID:WQJOMuQm
時オカの青年ゼルダは粗ポリの犠牲になったのだ…
青沼がタクトの失敗を認めるとは思えない
そもそもリメイクってのは失敗した作品をやりなおすよりも
成功した名作を今の技術に合わせて復刻する意味合いのが強い。
タクトやトワプリなんかをやり直すくらいなら
それらの反省を踏まえた新作を作るだろ。
女キャラにg萌gえgるgとかねーわ…
gポgウg屋gさgんgとかなら分かるけど。
f※f検f索f避fけfでfはfなfくfNfGf避fけf。f
そういや、E3のプレゼンテーションで宮本さんはWiiリモコンを右手に持ってたけど、
アメリカ人の人たちは左手に持ってたな
利き手設定できるのか?もしそうならどっちでやるべきか悩むんだが
>>804 NG避けなら徹底してやれよ
間文字消す方法ならあるのに
それだとただの荒らしになってる
なぜそのワードがNGされていると考えたのかと
なぜNG避けしてまでそれを読んでもらいたいのかと
考えると怖いね
>>804 なぜそこまでする必要があるのか分からない
どうでもいい
811 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 15:10:25 ID:++4tHHvn
引き出しから非売品て書いてある、時のオカリナGC+裏バージョンて物が出てきたんだけどこれはどこで貰ったっけかな?
>>811 風タクの予約得点だったはず
コレクションはクラニン
持ってるけどやってないな
裏って再販されて無いのな
3DSのリメイクには2週目に裏モードが付いてるかもしれん
>>806 そうか・・・、残念だな
>>811 風タクの予約特典であってる
時オカの難しいバージョン
そういや、地味にトワプリのミドナの声好きだったんだよな
あのスカイウォードソードがあんなふうに喋ってくれると嬉しい
あまり知られていないが、時オカ裏はクソなので付けなくていいや。
>>816 あったな・・・、 完全に存在を忘れていたよ
64DDだったよな
ミドナの声とかウザいのでいらないです^^;
時オカ裏面白かったぞ
トワプリではミドナが喋ってたが
基本的にキャラは喋らないのがゼルダの伝統なんだよな
どうするんだろ?
主人公がしゃべらないからしゃべるパートナーがいないと成り立たないんじゃないか?
会話のキャッチボールが必要な場面も多いだろうし
町の人との会話くらいなら一方通行でもいいし、
「え?○○だって?」みたいに相手に言ってもらったり、
「まあそんな顔すんなよ」みたいに勝手に進めたりしてくれるけどね
お喋りなパートナーが出てこないFC〜SFC時代のゼルダでも十分楽しめましたが何か?
>>816 表と比べたら糞というほどでもないが
タクトの快適操作とクリア後のこれで終わりかよという茫然自失状態の後には
とてもじゃないけど楽しくプレイできなかったな
824 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 22:33:40 ID:pWXxD+Pa
神虎が最高傑作だというのは2chの総意
好みは人それぞれだが素直に「〜が好き」と言っておけばいいものをな。何が「2chの総意」だよ
やっぱりここの連中は酷く独善的で排他的だな
神トラ、今やってるけど難しいな
死にまくってる
>>821 FFだのテイルズだの無駄話ゲーに毒されてんじゃね?
現実問題、絵がリアルになるほどそういうところのごまかしはやりにくくなるし、
不自然さが際だってくるから、難しいな。
>>828 なんでいちいち関係ないゲームの話持ってくんの?荒れるよ?
神トラみたいな2Dの新作、作って欲しい
DSのやつはダメだ
ミドナは会話のキャッチボールどころか
一方的に自分の都合や身の上話をごちゃごちゃ押しつけてくるからウザい。
あのゴニョゴニョ気持ち悪いボイスもいらない。
ミドナは一番一緒に行動したくないタイプのキャラだよな。
ナビィもうるさいけど大事なとこではきちんと空気読むし。
会話の選択肢がDSゼルダみたいにユニークなのって据え置きゼルダにあったっけ
夢幻の砂時計がもしもトワプリのシステムで3Dで出てたら
神ゲーになったんじゃね
>>830 俺は駄目だとは思わないけどなぁ
新しいゼルダの形としてありなんだと思う。汽笛はかなり良かったと思うしさ
まあ、でも、確かにあの完全なドット2Dはやりたいな
2004年の帽子が最後だよね
>>833 そもそも、会話では選択肢みたいなのがほとんど無かったと思う
残念ながら、もうドットは出ないだろうな。
ゲーム内ゲームでならありうる
ドンキー64のアレか
3DSは下画面が3Dじゃないから夢幻みたいなタッチ操作無理だし
ドット絵だと3Dの恩恵があんまり感じられない
時オカリメイクはベストな選択だろ
841 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 16:05:43 ID:qdmulZTe
Newゼルダの伝説Wiiの事か?
>>835 いや、夢幻はあのシステムが評価されたから売れたんだろ常考
神トラは64、GCから入った俺からすれば、びっくりするほどつまらなかった。
そもそも、昔のゲームって最近の人がやっても微妙なんだよな。
これだけはしょうがない事だ
2Dからやってれば2Dが至高
3Dからやってれば3Dが至高
基本だろ
それはあるな
ドンキー2より面白いゲームなんて存在しないもんな
俺は時オカからゼルダはじけたけど神トラも他のシリーズも面白かったな
俺は時岡→ムジュラ→夢幻→汽笛→神トラ でやってるが
夢幻が一番よかった
ちなみにムジュラは途中で投げた
なんて勿体無い…でも夢幻の出来凄くよかったよね
>>836 汽笛はテキストや物語、メインイベントの演出、音楽なんかはすこぶるよかったけど
肝心のゲーム部分は糞の極地だったと思うけどな
夢幻を踏襲してるから新鮮味も無かったし線路がうざすぎるし
夢幻は確かにゼルダの伝説だということを考慮しなければ出来がよかったな
船パートも、全体の出来のよさからギリギリ許すって感じほんとにギリギリだけど
無限は同じステージを繰り返させられたのがつらくなかった。
ファントムが即死で最初からとかだったら絶対やってない
汽笛・・・即死とか萎えるから・・・
夢幻のクソ要素は毎回1階からやり直しになるシステムだけど
汽笛はそこが解消されたかと思えばその他全般が腐っていたというだけ
タクトくらいから新要素が面白いと思ったことがない
もういいからとりあえず1回オーソドックスなん作ってくれ
神トラくらい密度があって自由を感じさせるやつを
>>853 トワプリから馬上で剣が振れるようになったのは、すごく良かったと思う
馬に乗って戦ってると自由度もあるし、平原が広かったから走り回れた
だから、アクション的にはGCトワプリが(俺的に)最高だったんだけど、ストーリーがクソだったのが問題だな
あとは、ダブルクローも良かったかな
釣堀やってほしいな、skyward swordで
神トラ以降アクションの手応えが死んでるんだよな。これらで出てくる強者扱いの敵ってせいぜい
攻撃力や体力が高いだけの脳筋ばっかでこちらの操作技術が求められるような奴がいない
特にタートナックとアイアンナックの劣化は心の中で泣いたわ
>>855 たしかに、無駄にすばやいか、タフなのか位しかいないんだよな
トワプリのタートナックは苦戦したけど、奥義さえあれば簡単に倒せちゃうようなやつだったし
器取らずに進めたって、難易度は跳ね上がっても慎重にやるだけだしさ
その点、初代と冒険、神トラあたりはきついよな
多分、風タクとか汽笛とかしかやったことないやつは、すぐ詰むんじゃないだろうか
まあ、冒険なんてのは元々初見殺しゲーだったけど
慎重に進めれば,初代も大して苦労しないぞい。
消防時代に現役でプレイしたときは散々苦労したが,いまやったら
敵との戦いは総じて余裕だった。初代で敵からダメージ食らうのは,
遊び疲れて集中力が鈍って動きが雑になってくるとき。だいたいみんなこのパターン。
冒険は今でも手を焼くな。これも落ち着けばどうってことないはずなんだが,
なぜか妙に焦る。
>>856 >>847の順序で、神トラまでやってわかったのは
時岡以降はアクション難易度がどんどん下がってるってことだな
神トラじゃあ死にまくったわw
まあ今時初見殺しじゃ売れないんだろう
>>858 神トラがやたらアクション難度高いみたいに言われるが、ほんとにそうか?
リン冒、初代に比べると神トラ以降のゼルダはどれも大差なく思える。
任天堂らしい遊びやすい作り。
俺もそう思う。
2D初めてだから苦戦したんじゃないか?
神トラと時オカは同レベルだと思うよ(個人的感触では、パターンだけでは倒せない敵が少数いる分、
時オカのがアクション性高い)。
ガードあり、ロックオンあり、かつ弓あり、クイック回転斬りありの時オカの方が数10倍らくだろ
神トラ妖精、服なしだとクリア出来ない気がするが時オカはハート3でも出来そう
俺は神トラが初の2Dだったと思うが、そんなに死んだ記憶ないぞ?
どっちかっていうと、時オカやムジュラのが死んでる
まあ、この2作は道や謎解きに迷って敵に遭遇しまくる罠とかあるんだけどな
それでもグヨーグとかはシリーズ最高峰だろ
初代とかリンクの冒険とか誰も言葉に出さないのな
リンクの冒険は最高だった。自分のアクションの腕の上達がモロに実感出来た
特にアイアンナックやゲールや影リンクとのチャンバラやボルバの火炎弾を避けながら斬る闘いは熱かった
シリーズ最高潮といえば夢幻のオーイス戦もものすごく面白かった
初代とリンクの冒険はやってない人が多いんじゃないか
俺もそうだけど
>>859-860 俺には難しかった
単純に敵とかダメージオブジェクトが多くて、服を手に入れるまでは
しょっちゅう死んでたな
昔のシューティングを思い出した
初見で「こんなの絶対勝てねー」と思っても、何度となくやり直すうちに少しずつ戦い方が分かってくる
昔のゼルダはそういうゲームだったよな
>>854 リンクのアクションの多様性はトワプリが最高ってのは異論無いわ
実際信者はアーアー聞こえないアンチばっかとか喚くけどトワプリでよく褒められてる部分だし
俺はリンクの冒険に通じるものを少しだけ感じた
ただそのアクションを活かせる場が試練の洞窟以外無かったっていうかそこもぁゃιぃ
馬、特殊奥義、水中アクションはトワプリで完成されていると思う
ただミラーシールドみたいな使い方する機会が無いからといえ、オート盾のシステムは微妙だった
剣と盾っていう有り難味を感じないというか、ただ防御力のステータスが付いただけというような
リンクの冒険は結構な駄作だと思う。
ミヤホンも何かのインタビューで「リンクの冒険は反省材料」と言っていたし。
2Dは敵に触れただけでダメージだからな
逆に3Dは敵が繰り出す攻撃に触れてダメージってパターン
今作剣技あるのだろうか
ゼルダをもう一度やってみればいかに
細かい場所まで作り込んであるかが分かる
アンチはそこを分かってないで
些細な部分を叩くだけ
汽笛の汽車確かにだるいな
夢幻の船の方が楽しいの?
>>870 神トラからリンクの冒険でなくゼルダの伝説路線に戻したあたり想像してたが宮本さん本当にリンクの冒険を駄作扱いしてたんだな。ショック
リン冒は一番好きだし同じモノをもう一、二作出してほしい。さすがにこの時代、横スクACTはパッケージメディアでは出せないかもしれないからせめてWiiウェアででも
世界観や時代は木の実や4剣みたいな外伝なら問題ないかな?
>>873 夢幻の方がルートを自分で書けるという点で自由度があるからな
移動中に大砲うつことしかできず暇な割に、
敵が襲ってくるから目を離すことはできないって点ではどっちも同じか
>869
あと、敵が棒立ち気味なのがな……。
ニンジャガイデンみたいに本気で殺しに来られても、ゼルダだとかなり鬱陶しいとは思うが、
もうちょっと戦ってる感は欲しかった。
スカイウォードの、特定の向きの斬撃で楽に倒せるってのはいいアイデアかも。
空剣はリンクの冒険を3Dにしたようなモンかな
主にチャンバラ戦闘に力入れてる辺りが
>>874 SFCにリンクの冒険2を出す予定があったらしいが、
スタフォにスタッフとられてお蔵入りになったと聞いたことがある。
>>878 すっきりしてるけどモデリングとかテクスチャはトワプリ並みかそれ以上に手間かかってそう
じっくり見ると色の感じが細かいよね、良い雰囲気作ってるわ
でも正直木は手抜きだよね
>>881 わざと簡単な作りにしてるじゃない
葉の部分が平べったくて手抜きっぽいけど
草とかもそうだしトワプリのときにやれたことを
わざわざやらないのには画面の統一感とか
それなりの理由がありそう
このトゥーンだったら風タクのほうが良かった
という俺は少数派だろうな
海外だとガッカリしてるひと多いみたいだな
GTの期待はずれゲーム部門受賞してるし
885 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 18:56:42 ID:e28LQ1tV
夢幻やりはじめたけど
名前が自由に決められるけど
おまいらはどうしてるの?
やっぱりリンクの方が没入感出るかな?
↑そんなの自分で自由に決めなさいよ!
>海外だと
向こうはもう諦めムード漂ってるらしいし
そういう賞受賞しちゃうと買わず嫌いが発生して売上に影響ありそう
一方でDSがアレなもんだから据え置きって事で期待してる人も居るみたいだが
887 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 19:30:47 ID:rxmLzZ19
日本のファミ通みたいなもんで、欧米でもゲームメディアは思うほどの影響力ないよ。
結局、発信する側も受信する側もゲオタなどの層に偏るし
それなら良いけどタクトの例があるし不安が残る訳よ
日本よりリアル好きが多い欧米での今の反応見ると若干悪いとそりゃもう心配で
889 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 19:54:47 ID:rxmLzZ19
その点は不安ではあるが、だからといってアメリカ人のためにリアル路線強化されるのも困るしな。
でもタクトってどこぞの欧米人好きなゲームランキングで結構上位だったぜ
すげえ意外だった
今回のは誰もがトワプリ路線で進化だと思ってただろうしその反動も大きいんだろうな
俺も最初見たときあれって思ったもん
今ではもう大好きだが
タクトは後半除けば名作
>リアル路線強化されるのも困るしな。
あー・・・どういった部分が困ると?
リアルも猫目も好きだとそういう部分で疎くなって困った
>>890 流石ゼルダってところかw
新作も見た目に惑わされないで買ってくれるのを祈るか
ってこれ開発者のセリフだったか
見た目気に入らないならやらなきゃいい、どうせやるんだろうけど
俺は新作の雰囲気好きだ
まあ本当は謎解きとアクションがしっかりしてれば
グラはどうでもいいんだよな
ドット絵でも面白いものは面白いし
2Dならではの要素もあるしな
ゲームとして面白ければいいんだよ
ポリゴンはドット絵と違って好き嫌いが出やすいんじゃないの
妙に荒いとドット絵より見づらいし
>>882 いややっぱり木は手抜きだと思うぜ
枝葉の部分は立体感出すの難しかったり無駄に重たかったりするからな
だって統一感無いもの!
来年まで持ち越してるのにわざわざ木を手抜くかね
空の上はメルヘンな感じだけど、下の世界は時オカみたいな感じになるんだよね?
最初中途半端じゃね?て思ったけど、両方に合わせるとなるとこれくらいが1番いいのかな
リンクはもう少し年齢下げてほしい…トゥーンと同じくらいか、ちょい上くらいがいいな
ところで、時オカリメイクの夜が明けそうなところを走ってる画像、微妙に違和感感じるの自分だけ?
なんか月とか空とか明るく感じる
天の世界?リンクの故郷?広大で探索できるところだといいなあ
実際抜いてるかどうかは別にして
抜いてるように見えるのは良くないな
むしろ「そんなとこがんばるなよ…」くらい手を抜かないのがゼルダだしな
もうDSのトゥーンはいいから据え置きで風タクの続編出して欲しいわ
やっぱり据え置きには敵わんおまけにタッチペンだし
>>900 それは俺も感じた
大人時代ってもっとおどろおどろしい感じだったような
俺は今回の絵は嫌いじゃないけどな
風タクと同じトゥーン調かと思いきや、細かいところがコピックで塗ったみたいになってて良い
>>869 そうなんだよな、3Dなのに、神トラとかとなんら変わらなくなってしまう
その点、ヌンチャクが盾に対応してる今作は期待だな
>>904 >おどろおどろしい
最も的確な表現だと思う
実際、かなり怖くて進めるのが億劫だったんだが、それを防ぐためだろうな
任天堂にとって、リメイクを心待ちにしてた俺らの層より、子供にやってほしいだろうし
他に気になるのは、無印以外では緑になってたガノンの血がどうなってるかだな
お前ら、外人は皆同一人物と捉える病気ですか?
普通に「タクトが一番好きだ」という外人もいるべ
>>906 そりゃ居るだろうけど、リアル路線が好きな外人が多いという話だろ
よくある誤解。多数派意見をほぼ全体の意見のことと勘違いすることは本当によくある。
がんばればもっと正確に言うこともできるだろうけど、全部省いて、「○○は、」っていう表現を使っちゃうんだよね。
大人時代のフィールドでもおどろおどろしいのは城門近くだけで
そこからちょっと離れたら普通の風景だったろ
なんか空が綺麗過ぎるんだよなぁ…うまく言えないけど
でもテレビとは違って小さい画面になるんだし、あれくらい明るくないと駄目なのかな
暇だから64のほうのオープニングと比べてみた
何が変なのかと思ったら64のほうが空が紫がかってるんだな
あと、平原が3DSのが明るい緑色してるのか
912 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 13:50:18 ID:JYs8Lvj5
お前はなんでそんなにヒマなのか
ニーキックだからだよ
914 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 14:24:47 ID:SMUXhqTX
915 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 15:30:43 ID:5bxjwhJC
トワプリスレでバカが暴れてるんだけど
誰か引き取ってよ
時オカ3Dは一から作ってるのか?
それとも64版から多少なりとも素材流用出来るのかな
井戸はあまりにホラーテイストが強いダンジョンなので排除!!
闇の神殿は正規ルートの中にあり排除できないので中身を改装!!壁の色はピンクや青で楽しいムードに!!
子供にショッキングな映像を与えるな!!^^
とかなりませんように
容量的にムジュラ一緒に入れても大丈夫だと思うが
2GBまで入るなら余裕だろ
>>917 そうだ、時オカ3DS自体、開発を中止してしまおう
井戸はあまりにホラーテイストが強いダンジョンなのでデッテを増やして賑やかに!!
闇の神殿は正規ルートの中にあり排除できないので中身を改装!!話しかけてくる壁を増やして楽しいムードに!!
子供に暗い印象を与えるな!!^^
とかなりませんように
考えすぎだよ^^
年中ゲームの事しか考えてないから脳みそがショートしてんじゃない?
ゲ ー ム 以 外 も 楽 し も う ぜ !
考えすぎだよ^^
年中ゲームの事しか考えてないから脳みそがショートしてんじゃない?
ゲ ー ム 以 外 も 楽 し も う ぜ !
つまりゼルダ姫で氏凝るわけだ
久々に
3DSはフラッシュメモリだからロード時間ほぼないだろ
初代ゼルダのレベル6ダンジョンが見つからない
2週間ほど探してるのに・・・
>>923 連投ミスかと思ったら、ID違うし時差もかなりある。
どういうことなんだこれは。
何を言ってる
もう馬鹿ばっか
Wii新作と時オカ3D、どっちが先に出るかね
同時発売はない、ということかな?
時オカ3Dなんかに現抜かしてんじゃねーよ
あんなガキ騙しに乗っかるから
トワプリなんつーゴミが生まれたんだからよ
>>933 できればWiiが先で…
剣で斬る動作を真似て操作するって、
64時代から既に妄想してたもんだから待ち遠しいw
新作までの暇凌ぎにもしたいんだがな
今までの作品もう一度遊び倒さなきゃいけないってのに暇なんて無いさ
Wii新作の練習としてはトワプリがいいのかな
リモコン振るのに慣れてないとプレイ中に疲れそうだし
トワプリクリアしたら、ムジュラやる予定だわ
今の俺にクリアできるかな・・・時オカは何十週やったかわからないくらいやったが
3DSだろ、どう考えても
Wiiは来年だけど、3DSは今年出る
時オカリメイクはもう公表してるんだし、3DS発売からすぐ出るだろ
>>928 ここは、攻略スレじゃないぜ
だがあえて答えると、迷いの森抜けた先じゃなかったか?
つーか、悩むならレベル7の場所だと思うのは俺だけか
ゼルダのダンジョンはホント良く出来てるよな
ガキの頃は迷いまくったけど今やってみるとサクサク進むw
自分がどこにいるのかと仕掛けを作動した時の状況の変化が
掴めるようになってからかな?(クリア済みってのもあるだろうが)
>>943 今年出るってもう発表されたのか!?
来年3月末までに発売だと思ってた
>>941 多少は慣れるかもしれないけど、空剣とは別物と思った方がいいかもな
トワプリのは手首動かす程度で軽く振るだけでも良いからあまり疲れないが
空剣は大きく軌道を描く必要がありそうだし
>>943 残念ながら、E3の時はオープニングのムービーをデモ画面として作っただけだった
いや結局作るんだろうけど今から開発スタートで来年発売とかそんなんじゃね?
950 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 17:59:28 ID:tWlAHN7f
神トラと時オカ、どっちが強い?
質問の意味が分かりません
>>950 俺は一応神トラ派だが、時オカも大好きだ
昔の2Dの戦略性と探索、今の3Dアクションと謎解きは完全に別物だから比べられない
>>948 むしろWiiスポーツリゾートを真似てる
あれのチャンバラ見て、「ゼルダでやろうよ!」by宮本 のようだ
953 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 20:59:17 ID:vrWtslWy
ムジュラの仮面も3DSで発売されるのかな?
俺はきっと出ると期待しているが。
時岡3DSの資産を使えばムジュラなんて低予算でできるのにな
時オカ3DSの素材を使ってムジュラ3DSを作る
新人研修にうってつけの題材だろう
FF7を差し置いてFF8を優先的にリメイクしろと?笑っちゃうよな
俺は時オカ、ムジュラ、トワプリの系列が大好きな奴だが
神トラとかのゼルダの良さを出せるのはネコ目だと思うから
今後も据え置きで出して欲しいな
タクトの続編まだ?
風タクにグフーを使うべき
なんでガノンなんだよ
グフーか。あの変身したら黒い肉団子になるお兄さんね
夢幻のベラムーってグフーかと思ってた
ゼルダが石にされてたし
ムジュラに比べれば全て糞ゲー、時オカ神トラも叱り
木の実、4剣、帽子、夢幻、汽笛、CD-i、BS
以外全部やったけどどれも面白かったです。
>>956 時オカ3DS開発のときに作ったものをムジュラ3DSに流用できて、安く作れるって意味なんじゃないのか?
ようやく神トラクリアした
これは難しいな
個人的には、時岡よりずっと難しかった
966 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:40:48 ID:hwLS2zSG
公式のゼルダツクールが発売される予感
>>965 だよな。なんで上で難易度同じくらいと言われてるのかわからん。
絶対神トラの方が難しい。
968 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:17:05 ID:5Qk0K7E/
エーテル、シェイク、ボンバーとはなんだったのか
ボンバー、シェイクはともかくエーテルは使い道あるだろ
>>969 敵に囲まれたとき、ボンバーは役立つぞ
エーテルはラスダンで使えるし
まあ、シェイクはネタだな
氷っぽいとこのボスでボンバーつかったら
結構楽だったような覚えがある
次スレ立てさせてもらう
乙
乙ELDA
乙です
乙だの伝説か
さあ、埋めようか
埋め
あと20レスもあるのか。
しりとりでいこう。
ゼルダ
ダイゴロン
ウザギずきん
これはひどい
マスターソード
ドドンゴ
ゴロン
じゃなくてゴルゴン
マロン
ゼルダってンが多いゲームなのか?
>>988 森の水
森の水じゃ無かったwwwwwwwww
マギーの手紙
ドトール
ルピーライク
995 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 18:19:48 ID:CLo4w3os
ライクライクとギブドとデドハンドが無いとゼルダじゃないよな
クリミア
アッシュ
しゅ・・ゆ・・・?
夢島とかあり?
999 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 16:25:00 ID:I5I23BOV
雪の神殿
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。