FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。詳しくは
>>1の関連サイトを参照。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。 合体適正:そのまま。
技
>>1のwebマニアの研究データ参照
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
1600年問題について
1600年過ぎに確認される(必ずではない?)。
ロードで再開する、あるいはパークからファームに移動すると、
週表示と、コルトの「○○は元気だよ」etcのメッセージが必ず入るようになる。
この仕様が始まると、
・アイテムの投与
・エサやり(一週目のみ)、
・誕生日イベント(誕生日のみ)
を繰り返すことが可能。いずれも効果は残る。
しかし、ロードの回数分だけ寿命が減ってる可能性が非常に高く、
現象が発生したデータはお蔵入りをお薦めします。
リロードしてなかった、すまん
テンプレ貼りありがとう乙
そういえば、「要求なしおねだり」もテンプレに書いた方がいいかね
前スレ青山とかいうなよ俺を呼ぶなよ
小学生のころはそのせいでブルーマウンテンと呼ばれた
>>1はスレ立て頑張ったみたいだよ!
乙してあげる?
ニアYES
NO
人に難癖付けといて「恥かいた」の一言で終わり、謝罪無し…
前スレ
>>998の事を絶対に許さない。絶対にだ。
だがこのスレはPS2以降をやってない人間の方が多いと思うがなあ
そんな場所で質問しても、満足出来る答えが返ってくるとは思えないよ
4以降はやってない
4のヒノトリを見たことがない
本には載ってなかったし
2だけでジムジョールをリストラしたテクモを絶対に許さない。絶対にだ。
>>17 悪かったよ。
オマエがそんなに心の狭いヤツだとは思ってなかったんだよ。
レアモンって基本的に一作限りのものだと思ってたけど、続投した奴いたっけ
ラクガキモノ・・・はちょっと違うか
ラクガキツーだったけ?
ザンのレア
まぁこれも違うな
いつまでも引きずる
>>17も
国母和宏みたいな形だけの謝罪しかしない
>>21も
少し冷静になるだけで喧嘩にならずに済むんだからまずは深呼吸して落ち着こうか
なに、感情を抑えるなんてそんなに難しい事でもあるまい
モンスターバトルで決着をつけようぜ
仲良く喧嘩しろ
規制で書き込めん
4のベストは修正入ったとあったが実際は一部だけだそうだ
心配なら諦めてスタート押すしかないだろ
続投と言うか最多出演はシロとシロモッチー
4のヒノトリ見たけりゃニコ動でモンスターファーム 図鑑で検索かければ良い
こんな答えでいいかやばあさんや
>>25 いやいや、>17はネタだろ。
マジレスで謝罪とか言ってたらひくわ〜
なんとなく思いついた投げキッスで殿堂入りをやってみたら意外ときつかった
PS2以降のもやってみようとは思うんだけどなぁ
評判ほど悪くなかったとしてもMF2ほどやりこむことはなさそうだ…
ミントちゃんはそんなビッチじゃない!
しかし投げキッスは性能良いし殿堂技狙いならならそれしか使えないってわけでもないし
パラメータの上げ方によっては普通に戦うのとあんま変わらん気もする
俺の場合、確実にバンになる
なげキッスと投げキッスは違うという皮肉レスじゃないのか……
かしこさ、命中、回避の3つに絞ってあげた
回避に特化しても当たるものは当たるんだな
カーマイン先生とかカーマイン先生とかカーマイン先生のことだが
ピクシーとネンドロで表記違ったのかよw
今気付いたわ
俺のモンスターファームは2で終わっている
PS2のモンスターファームは育て始めて二匹目の緑のナーガで四大大会制覇したときは唖然とした
クリアするまでがそんなに早いのか
こっちが強すぎたのか相手が弱すぎたのかシステムがいかんのか…
MF2は説明書以外の予備知識なかったら四大どころかAランクが壁になるからなw
攻略本でSランクの敵とかノラのボスモンスターの能力見てこれ無理だろ…って思ってたわ
いやもっと酷いぞ
Cすら勝てるか危ういくらいだ
リキエルがサスベインと同等の命中で圧倒的な攻撃力と回避能力を持っているからBランクで1番まともに殴り合いたくないモンスターだわ
そしてデューレス!すえきすえぞーと回避レベルが同じなのに避けすぎだろ!
チラベールをCクラスで戦わせてみたい
さすがにCは突破できるだろうが前作のSランクレベルがABランクに相当するから余計にSが絶望的に思えた
小ガキ生の頃はCランクでお腹一杯だったよ。Dのカペラまじ氏ね
ロクガイガーには恨みしか持ってない
優勝決定戦で何度リキエルの黄金の右腕に葬られた事か…
俺はリキエルの左腕に何度病院送りにされた事か…
ビンチョーをバナナなしで力以外フルにしようと思ったけど900が限界だった
某ニコ動実況者がやってたなそれ
あぁ、実況じゃなかったな
力以外の5パラフルならウンディーネでもできる
プラントでも(ry
ビンチョーなら十分な準備されあればバナナ無しでもいけるな
最も伸びないパラを捨てるのは初心者の頃よくやってたなあ
力以外900超えてるのにドルーガードのボディプレスで一撃で葬られた
それはないだろう
せいぜい最悪の状況を想定しても600ちょいくらいじゃないか?
ガッツ差99
こちらの状態:余裕または本気後
ドルーガードの状態:底力
上の状態でクリティカルだと流石にどんなパラメータでも999ダメージくらうんじゃね?
ドルーガードが底力持ちかどうかは知らんが底力でなくても余裕または本気の副作用+クリティカルでダメージおよそ4倍だから
これだけ考えても999いきそうだ
そもそもフル同士でもクリティカル999くらいならままあるのでちからが欠けていれば余裕で起こりうるとおもいます
CPUは底力だしません
激ガリ・力ほぼ未強化でクリティカルすればまぁありうるとは思う。
どちらも未育成のエコスライムとハムリーフを合体させて
合体結果エコスライムで根性継承させたいんだけど出来ますかね?
結果がネンドマンの時には何回か根性継承も確認出来たのですけど
エコスライムの時には確認できなかったので連レスサーセン
ロード頑張れ
根性は継承確率高いからそのうちできるだろ
試行回数ですか
粘ってみますありがとうございます
このスレ見てたら一匹目で名人入りできた
Aから上に進めなかった小坊の頃が夢のようだわ
このスレ見てめっちゃ懐かしくなり、ついに買ったぞMF2!!
そして浮かれて帰って重大な事に気付く。メモリーカードねぇし。
>>64 今度から状態変化の継承をするときは素材になる両モンスターにその引き継がせたい特徴を持たせておくといいよ。
そうするとかなりの確率で継承する。もちろん複数(根性+余裕+憤怒とか)でも同じ。
逆に複数引き継がせたいのに片方だけしか持ってない、とかだとマジでロード地獄。
>>69 セーブ無し一匹目殿堂入りプレイをしろという神のお告げだな
合体で強いモンスター作ろうとするとただでさえ誕生確率低くなっちゃうからね
嫌い:ビタミンだったりすることもあるし
元の能力高かったらビタミン嫌いでもそんな問題ないけど
状態変化をもっさり継承させたい時はバナナにするな
さすがに低確率+継承選り好みは地獄だ
一匹目殿堂入りに必要な要素ってなんだろ
ラウーでSランク公式戦突破はしたけどそこで寿命が尽きた
資金難で油草育成が満足にできなかったわ
セーブロードありなら戦闘は運ゲーで勝ち抜くとして
無駄に修行しない、出る大会は高額賞金に厳選、3月4週にS公式勝つとかかな
寿命350以下なら冒険でモモ拾ってこないと厳しいかも
ちなみに俺も今丁度一匹目ノーリセットでウッキー育ててるんだけど
4歳0ヶ月でS勝ったところで、ライフ704力695賢さ165命中516回避722丈夫さ183
技はバランスと大ダメージ2つだけどラウー種はマジ優秀だな
あと寿命は多分残り100週くらいはあるから
運が良ければ殿堂入り目指せるかも
金策には冒険もいいと思う
ライフと賢さはある程度確保しなきゃいけないけど黄金モモは欲しいし
カウレアはBランク必要だから厳しいけどにピーク前にDランククリアなら大丈夫だと思う
あとは跳び級で出来る限り大会で寿命消費しないように
慣れるとリセットありなら大抵のモンスターでいけるはず
ただリセット無しなら冒険は金策として不安定だから微妙かも
週送り無しなら一応寿命調整にも使える
ポリトカに判定勝ちだがノーリセット1匹目ウッキーで殿堂入りできた
5歳1ヶ月、ライフ931力763賢さ121命中528回避797丈夫さ493、限界まで激ガリ
全体的に運良く攻撃当ててかわしてくれて助かった
あと40週くらい寿命残ったからもうちょっと大会出れば良かったな
ただやっぱ安定目指すなら命中は700くらい欲しいわ
レジェンド杯直前に出たS公式でマホローティに攻撃当てられなくてまさかの敗北とか
>>78 強すぎワロタ
俺のラウーは何がいけなかったのか・・・
出た大会は1年目ジェミニ杯、アルテミス杯
2年目ジェミニ杯、6月D公式、クラブ杯(2位)、C選抜、対抗戦(チーム勝利)、パパス秋
3年目パパス夏 このあと11月からピーク
準ピーク終わる頃3歳12月でB公式(出るの忘れてた)あとは順に殿堂入りまで
レジェンド直前に出たS公式含めてこれで戦績58勝3敗43KO
負けたのはネックレン、リキエル、マホローティだったな
一年目はマンゴーで忠誠上げつつ軽トレ、4週目に草あげて適度に休養で金節約
(きちんと計算してストレス管理すべきだけどそんなに念入りにやる予定じゃなかった)
好物がゼリーでずっとあげてたら1年目に人形ゲットできたのが大きかったな
そんで成長が3段階目に入った頃から重トレ入れてピークから油草
大成功が結構出てピーク以降一切失敗しなかったのが運良かった
ちなみにウッキーはCDから出てきた奴で合体はしてない
鎧餅でオール900越えできたー
あまりにも強くし過ぎたせいで大モッチが大して使いこめず、超がないのが残念だけど
偶然持ってたCDが寿命401週だったからなしえたこと
よくノーロードで殿堂入りなんてできるなw
>>74 まずなるべく冒険に行かないこと。最初の冒険と桃のための2回でいい。
冒険って減る寿命は2週だけど前後の1週を休養させないといけないから寿命を4週も使う事になるのに手に入るのは結局金だけ。
そんな事するよりは大会に出て能力の上昇を狙ったほうがいい。Bパパス杯+何か1つに出れば油草育成に必要な資金1年分は手に入るから。
後は回避・命中・力or賢さをメインに上げて、ライフをカーマイン先生に一撃KOされないくらいまで上げれば大丈夫。技は2〜3つまで。
大会はー5週だから大差なくね
あ、ごめん−4か
寿命稼ぐためだな
金って何Gまで貯まるんだ?
っていうか、何Gまで貯めたことある?
今330万くらいだった
40万しかなかった
ててん!てん!てん!てん!てん!てん!
てん!てん!
ヒョイ!ドゥキ!!
うろ覚え大フリッカー
ほほうそれでそれで
俺のモノアイがベニクレにやられたの思い出した
ひ、ひろくん?
メモリーカード購入!よっしゃ!やっと出来るぜぃ!!
誰か前スレの最後の方で出てたピンク本について教えてくれないか
ググってみたけどよく分からなかったんだ
>>96 テクモ公式攻略本:モンスターファーム2 IMa公式スーパーバトルガイド:Vジャンプブックス
表紙には左側からすえきすえぞ〜・サクラモッチーニ・ヴァージアハピの順で描かれてる
オマケとしてブラッディJとサンダーVのプレミアムCDがついてる
ヒュイ↑、ンクンク、ヒュイ↓
ボオォォォォ!!!
うろ覚え仙酒火
ヒョーウエの得意技
>>95ありがとうw
早速、我が盟友ロードランナー育ててんだが……ヨイの癖にいきなりズルしよったwww悔しいのうwww悔しいのうwww
しつけのチャンスじゃないか!
激ヨイでもまれにズルしたような気がする
元の性格がワルだと、どこまで更生させても成功?が出る気がするな
激ヨイモッチーにズルされた時の衝撃が忘れられない
一体何だったんだアレは
一回叱ってもらいたかったとか?
丸太受けのコピペにもあるようにモッチーってマゾいし
ミント「わ、私だって、たまにはズルしたい時ありますっ!」
俺をそんなにピクシー萌えにしたいのか?
>>105何そのコピペ?ググっても出てこなかったんだが良ければ教えてくれないか?
ミントのズルは大成功を一周して素人目にはズルにしか見えないだけだと信じてる
ミント「狙いを定めてから走っていって直接壊せば命中ライフちからが上がるはず・・・!」
あの日で体調悪かったんだろ
巨乳よけ
>>108 ホッパー糞杉
あまりにもむかつくから丸太ばかりやってたら
丸太選んだら腰振って喜んだから
速効でマーケットで100Gで売ったわ
これはホッパーのバージョンだがこれもモッチー版があったはず
ちょっと笑ったw
ありがとう
ピクシー版は無いの?
もうこんな時間か、モンスターファームは時間を忘れるなwww
初代ロードランナーでSランクまでいけたわ、びっくりだ。そしてSランクの強さにもベックリだw
マホローティ(笑)でさえも回避が450超えてるから侮れないよな
あのデューレスでさえ回避が25もあるから侮れない
マホローティはSランクの中でも回避が高いほうである事実に最近気づいた
マホロさんはせめてオクトパスナイト持ってればな
オルドーフ様 700
ザグレフ 500
マホローティ 450
アクアライン 450
タナトス 400
プロメテウス 400
ダフィエル 350
ゴライア 250
か。アクアラインと同等なら確かに高いほうだな
アクアラインは避けられまくって判定負け、なんてしばしばなんだがマホローティに関しては何故か30秒切った辺りからガンガン当たる
改めてSランクモンスターの能力見てみるとラブレスが数値の上では1番ぶっ飛んでるな(FIMBA除く)
丈夫さの価値が下がって本当によかった
1にラブレスがいたらやばいだろ…
ピラトーですらBじゃ弱くないだろうし
ラブレスさんは最も重要なパラメータが穴だからそんなに強いと思ったことはないな
でも回避どころか命中すら低いアスタウンドは怖いんですよね
カーングォッピシィーン
999
K.O
組長はたまに当ててくる攻撃力が半端ないからな
俺の中では封神の聞仲的存在
ドルーガードの開幕ぐるぐるプレスは本当に極稀にしか当たらない
ラブレスはほんと堅いよな
技の選択も悪くないし、あとは命中がもうちょっと高かったら壁になる存在
組長って何だと思ってたらラブレスの事か
一瞬クレヨンしんちゃんの園長先生が大会で猛威を振るう妙な絵を思い浮かべてしまった
ドルにはお互い一発も当たらず判定負けしたのはいい思い出
なぜかゼーランディアのインフェルノや踏み付けは20%でも当たる不思議
1からフル作るのにどのぐらい金かかる?
ドーピングなのかにもよるが完全ドーピングなら20万くらいだったはず
黄金桃のがめんどくさい
相手の攻撃が10%ぐらいの確率なのに当たって、
こっちの攻撃が70%にも関わらず外れて負けることもある。
それもゲームだからあきらめるしかない。
だけどマホローティさんが相手っていうことだけが釈然としねえw
レオ「その点、私は見掛け倒しで親切極まりないなwwまさに騎士道の鑑www」
レオの弱さはIMaがさっさと剣の在庫を捌く為としか思えない
そう考えるとラギラスの強さは貴重な牙を簡単にはIMaに渡したくないという意思の表れだな
ビックフット、グジラキング、スナイプ『・・・』
グジラキングは命中低すぎだと思うの
グジラキング戦での一番の敵はタイムアップだってホッパーが言ってた
力・賢さが500程度だとまるでダメージが通らないしオートバトルだからな
一方うちのプラントは力500でビッグハンドをKOしていた
そういやスナイプが全然出ないんだがキングラウーみたいに出なくなる条件とかあるの?
ケンタウロスを開放してないんじゃね?
いや、普通に開放してるんだけど・・・
ただの確率じゃない?
俺もフェニックスはあんま見た記憶ないし
俺は先日ようやくSランク全部見た
ちなみに112年目
弱いモンスターほどフェニックスに遭遇する
逆に何故か強いモンスターだとEランクの雑魚ばかり遭遇 する
あるある
俺の中ではフェニックスの遭遇率は異常
二回に一回は出会うわ
まあ超必殺技の習得なんて、Bになった直後か引退直前くらいだしな
ギブアップする間も無く開幕ギュインギュインギュインギィィィユしてくるバニッシャー死ね
こんな奴を育てたラファーガはもっと死ね
ラファーガ?
ノラモン相手にギブアップってどういうことなんだろうな
コルトさんが割って入ってんの?
ノラモンとの対戦でも歓声は聞こえてくるだろ?
つまりはそういうことだ
ゴースト弱すぎるだろ・・・
1匹目でアバーレルの再現に挑戦中だけど無理ぽ
1匹目でアバーレルは無理がないか?
能力だけじゃなく技習得もあるし
>>150 ソロモンに出てくるパニッシャー使いの事
図鑑に載ってる何者かってのは多分こいつだと思う
156 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 13:06:46 ID:WcLwjZHU
>>154 言葉が足りなかった
4種類技習得済ミーアからの合体だけという意味
高パラモンスターとゴーストの合体ではないからパラも初期値
2のヴァージアハピをこんな仕様にした開発者は氏ねよ。
闘って面白くない使って面白くない…最悪だ。
戦う機会がそんな無いだろ
ヴァージアハピをメインで使うハム好きには困った仕様だろうが
ハム種の土台の技使い込みに最高じゃないか。大技でもバンバンうてる爽快感
ちゃんとG回復正常なヴァージアハピを使いたかったな
パルスコーンが可愛いからアハピはいいや
アルグラアはガッツ回復普通なのな
いや13だからちょっと遅い
アルグラアがガッツ回復最速だったらアキレール達より手強かったかもしれん
オートでヴァージとやってみるとわかるけど鬼のように強いぞ
アルグラアは力低くて超放屁ないからそこまでではなさそう
そういえば試合前にパラメータ表示される時のアルグラアってモンスターカードのヴァージアハピと絵が違くなかったっけ?
>>165 それはまあヴァージアハピは
・移動スピードは速い
・ガッツ回復は言わずもがな
・ダメージS、命中S、命中の高いガッツダウン技、ダメージと命中のバランスが良い超必殺技をそれぞれ持つ
というぶっ壊れ性能だからな
CPUの弱点とも言える、ガッツが一定以下だと技を出してこない仕様も問題にならないね
1のラクガキって強い?
技が当たれば強い
まあ弱い方だな
デカい
1は強い奴はとことん強いからな
使ってて楽しい
ドラゴンのコンビネーションは残して欲しかった
強い弱い関係なく、みんなはMF1で一番好きなモンスターって何?
自分はガンバかな、初めて育てたモンスターだからか可愛すぎる
すえきすえぞー
サイクロップス
1のサイクロップスはかわいい
2のはまんまワルになってかわいくなくなった
スエゾーマニア
>>175 ピクシー種は当然好きだったが
それ以外だとクロロマンあたりかな。
だから2の石盤再生でこいつのなれのはてを
目にした時は落ち込んだよ正直。
純正ハムが好きだった
ヴァージアハピが物陰から恥ずかしそうにチラッと見てたら
それだけでガッツ+99だぜ!
ドラゴンを1準拠にしてくれれば他はそこまでこだわらん
殺虫剤をワームにぶっかけるゲル
>>170 あ、おれそういうの大好き
ラクガキ真面目に育てたこと無かったからやってみよう
ありがと
ところでオートバトルでは余裕でモストぶっ倒したのに
マニュアル操作で普通に負けてしまった悲しみはどこにぶつければいいのか
>>184ハンパない不真面目だからある程度覚悟したほうがいいよ
ダークハムが大好き。アニメ版の扱いには泣いたが
アニメじゃどんな扱いだったん?オレも好きなんだが……。
ラクガキはオレ好きだわ、あの馬鹿らしいデザイン大好きだw
がんばれギンくん
初代の隠しモンスターはみんな好きだな
2よりずば抜けて強い、弱いってわけでもなくみんな個性的でいい
でもラクガキはラクガキツーのが好き
ミントさんを激ワルに育てたい。
>>188 ダークハム(だーくはむ)
アニメ「円盤席の秘密」においてワルモン四天王の一人ピクシーの配下として登場する。後にリリムや、続編「伝説への道」でメタルナーの配下など。
基本的に下っ端役であり、大勢で登場して主人公たちに襲い掛かるもあっさり蹴散らされる事が多い。他に諜報員として連絡役を兼ねる事も。
戦闘以外は不得手なようで人間の赤ん坊の子守に手を焼いたりする場面も見られる。
その一方で最後まで抵抗し、水門の破壊を成し遂げるなどただの下っ端として終わらない根性を見せ付けたこともある。
隠しモンスターに関しては初代の方が圧倒的にいいな
数こそ少ないが、どれも時間や手間がかかる奴ばかりで誕生させた時の喜びが大きかった
しかも誕生させた後でも素材アイテム入手可能で条件満たせば何度でも誕生させられたから工房にも困らなかった
2は隠しモンスターの数が多い上に一度限りしか手に入らない奴が多いから工房の空きがね・・・
次のダークハムの名前はショッカーに決定だな
アニメ版ダークハムってデザインからして全然違った気がする
みんなダークハム好きなんだな。俺は嬉しいよ。例えショッカーでもねw
ラクガキって4で復活したよね。マジンバジャール的な扱いだったけど。
じつはパルスコーンの方が好きです
1ならスエゾーが好き
2ならモッチーが好き
1stガンダムならザクが好き
でも実はALL999ですよとか
実はシャアザクより強いですよとか
そんなんが好き
やっぱヘンガーだな
ヘンガーはもっと戦闘形態を温存すべき
初代ではワームばっか育ててたな
2では隠し扱いの上、弱体化してて泣いた思い出がw
俺も子供の頃はワーム好きだったし今も育ててるけど
流石にキモいと感じるようになってるわw
特にあの足を伸ばすのがヤバイ
今も好きだけどね
初再生のブルーフレアがall200くらいで引退宣言来たのを未だに覚えてるわ
合体させるか迷ったあげくにバルスコーンができた事も
>>192 あざっす!
ふぅむ雑兵か……まぁ、わりとマシな感じだなうん。
そういやオレの好きなブラックディノも雑兵だったっけか?
あーアイスキャンディをマットレスにして寝てぇー
でも、わらわらで触手攻めされたり
分身してサンドイッチにされたり
針噛み付きされたり
叫び声上げられるのは勘弁
忠誠度低いとやられそうだな
ちょうおんぱでジワジワと…
>>204 ブラックディノ(ぶらっくでぃの)
「円盤石の秘密」「伝説への道」共に1話から登場する。
第1話での登場時には主人公達を苦戦させる場面も見られるが、その後は簡単に蹴散らされる下っ端役。
古代の最終戦争でも歩兵の様な役割で描かれており、その際は手に武器を持っている事が多い。
一方回想シーンでは多くの村人やモンスターを葬る姿も見られ、この時はやや凶暴に描かれる。
作中数多く登場するディノ種、ロードランナー種の中では作画がかなり安定している。が、時折アンキロックスの様な岩模様の体表になったりすることも。
ワルモン軍団の中ではゲル種と並んで人間臭い表情を見せることが多く、ギャグ要員としての役割を担った事もある。
>>208 なん……だと?
r――――、
`// ̄\ \\
( ((丶\ \ー=丶丶
γ丶⌒)ノ\ `ー=| |
iiイ_ _>彡| |
|||fヽ イ ̄》リ ハ
丶|`ーノ `ー" / /
ハ 丶 U/ / /
ノノ丶丶ニ> ( ( / ノヽ
/ ノ\ /ヾ( (ソ|
/ ノ ̄丶 ヾ_ノ
/ / /i )ノ
久々に初代やってて思ったんだけど、
恥ずかしがり屋のマジンは仮面と石板の中に身を隠したらしいけど、
マジンの精神が仮面に入って、マジンの肉体が石板に入って、
精神と肉体を合体させることで本体が誕生するってことなんだな
こういうモンスターごとの設定とか繋がりって面白いな
資料集みたいなのはないのだろうか・・・
2のヘンガーだけど
ベヴィーチョップを覚えたいのになんで先にアイショットを覚える
バランス技優先じゃなかったの?
使い込みが足りないとか行ったらヘビィチョップ
ワザによって違ったりもするかもね
というかピクシーが既にバランスワザはむしろ優先度低かったわ
え?アイショットは敵専用で習得出来ないじゃないの?
スーパーバトルガイドにそう記述があるんだが
ヘンガーやコロペ、ビークロンやゲルは
3仕様がいい
2のハム種はどれがオヌヌメ?
敵のモンスターって、たまにバランス技の一部を覚えていない奴がいるが(ルージュ、ゼーランディア、ect)、ああいうのは仕様なのか自分達も同じこと出来るのかな?
バグかもしれないけどワーム孵化させてカンテンムシになった時突き刺しかムチが消えた記憶がある
>>200 狂おしいほど同意する。
1のファームではひたすらコンパクトなボディで過ごして
バトルの時だけウィーンと戦闘形態になるのがたまらなく好きだったのに…
2は戦闘形態を安売り(?)し過ぎだ。
久しぶりにMF2やってるんだけど大会後のステータス上昇ってある程度パターン決まってるのかな
何度ロードしても毎回999のステータスが空上昇してさすがに参ってきた
乱数が偏る事があるからボタンを押すタイミングをずらすといいよ!
あがる能力の組み合わせという意味でもパターンはあるからな
6つのステータスすべての組み合わせがあるわけじゃない
何度やっても空上昇ばかりだったから2つが15上昇のパターンで満足することにしたわ
thx
mf1って冬美草毎週あげれば強くなるの?
仕事してないのに強くなるわけないだろ
僕も週送りモンスターになりたいです
>>220 IMaの育成は仕事ではなくトレーニングと本格的なものだから
きっとそれに順応する為に、ヘンガーは二足状態が基本形となる進化を遂げたんだよ
「あ」とか変な名前つけられたあげくマーケットに売られる率も高いな
売られなくてもモックとチャッキーの養分になれるね!
やったねたえちゃん!図鑑が増えるよ!
>>225 冬美草も含まれるが香り餅、売ってればトロカチン系列も必要
トロカチン系が…
無い場合
それぞれの適正に任せて
上下した能力に応じて【香り餅→冬美草→香り餅→冬美草→…】しながら重労働
ある場合(できればexを与えたい)
トロカチンサーカス→冬美草鉱山→香り餅サーカス→香り餅鉱山…
を繰り返せば大概のモンスターをバランス良く強くできる
(回避型ならサーカス比率を多めにしてもいいし
ライフか丈夫さが高いモンスターなら鉱山を多めにしてもいい。そこはお好みで)
まあ1jはいくらでもアイテム与えれるしね
面倒なら毎週餅と草与えて、常に重労働させておけばいい
ステータス700越してからって重トレ成功しにくいじゃない?
いつも星3つから軽トレしかしてないんだけど普通かね?
やっぱ強いモンスター作るならロード繰り返してでも重トレにしてる?
三ツ星重トレで限界では、激ワルを育成なんてほとんど不可能だしな
おねだりがこなかったらまず成功?になるし
三星になったら軽トレに切り替えて他の能力が低いものを重点的に重トレで上げるようにしてる
>>226 >>232 >>233 レスthx
毎週ストレス取りのぞくべきかな? ってニュアンスで聞いたんだ
ちゃんと書かなくてごめん
色々書いてくれて感謝してる 参考にするよ
金に余裕があるならするにこした事はないがまぁ二週間に一回で間に合うと思う
経験談だからデータ的な所はわからんけど
ゲンドウゆか
俺は毎週餅、月の終わりにはそれプラス草だった
プラントが13歳になっても死ぬ気配すらなかった
MF1用のローテ、昔は覚えてたんだけどなぁ。
エサがにくもどきなら、マンゴー→餅→草→餅とかでいいんじゃなかったっけ?
monolのMF1情報が消えたからなあ
コーヒー本人からサイトのtxt全部もらってたんだけどサイト化してうpるべきかこれ
>>243 某所でwikiが出来つつあるから、そっちに集約すれば?
ガッツ回復遅いモンスターってガッツ回復早いモンスターにガッツダウン技されたら詰んでね?
当たらなければどうということはない
ピエロクラスの大ガッツダウンは1回食らうと致命的ではあるな
全技にガッツダウンがあるジョーカー族は地味に辛い
ガッツ回復が遅いモンスターの時は必ずガッツを70以上にして技を出すようにしてるがジョーカー相手だとそれを許してくれない
>>211 何回かロードすると多分変わるよ。
昔ハムでロードを繰り返した結果超バックナックルすっ飛ばしてレフト覚えさせられた事あるから恐らくいける。
というかバランス技ってどこでも覚えられるんじゃなかった?他に何か使い込みが終わってない技があればそこの修行地でいいと思う。
必要条件を100%満たしている場合は何回ロードしても覚えるワザは一緒
ラクガキall999にしたけどなんだありゃw
ローリングチキン強すぎるw全然当たらないけど・・・
某レイプAVからチャッキー種が出た
空気読みすぎだろ
エリーのアトリエで生まれたシェフ育ててるけど驚くほど弱いな…
ちゃんと育てれば強くなる?
>>254 強くってのがどういうあれかいまいちわからんけど、
フルモンならホッパーくらいには
ガチ育成ならドーピングなしのチャッキーくらいにはなるよ
>>251 ローリングチキンは1の全技中第三位(四位)の威力
チキンと比べると一段階以上威力が高い
しかしこの事は結構忘れられている
>>254 ゴースト種は連続カードを覚えるとかなり戦える。見た目的にも格好良いし
それまではガッツ回復速い癖に技の動作がトロい+威力が弱くて使えたものじゃない
ビーム系以外は命中悲惨だしな
259 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 02:04:46 ID:9eJ+FN5X
やっぱMF2面白いね
最初からやってるんだけどラウー可愛い
>>256 しかもガッツ回復が早いから思ったより連発できるしねw
all999同士の対戦でクリティカルで700ダメージ出た時はびっくりした・・・
おいディスクはどうした
ナイトンさんがおいしくいただきました
アローヘッドを殿堂入りさせたときに一番カッコいい技ってなんだろう
全然思い浮かばない
躍動感溢れる大旋風
スロウランサーもなかなか
誰だよブロリーとMF2のコラボ動画作った奴は
誰だよとらぶるとMF2のコラボ動画作った奴
…ふう
268 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 00:54:45 ID:xaWO3drc
ねえ何でみんなコロペンドラ育てないのねえどうして
キm
270 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 01:36:17 ID:xaWO3drc
>>269 三匹で考えるから駄目なんだ
一匹一匹別で考えるんだ
そうすると、あれ?なんかきm
おい、もうそのへんにしとけ!
さもないとコロペンドラさんが団結を発動させちゃうぞ
自分らの団結に酔いしれてまともに戦わないとかイカしてるよな
闘いの最中に酒で酔いしれるよりはまだマシ
相手が元気になった姿を見てブチギレるモンスター達の性格はよくわからん
時間が足りなくて負けると分かってても根性で立ち上がるのはカッコいい
根性で試合の結果がかわった記憶がない
ガッツ回復早い種なら逆転した記憶ある
まぁ数える程度だけど
根性を発動する機会が無い
モンスターですら根性発動するのにお前等と来たら…
ガッツを使い切って相手を倒したと思ったら根性で蘇って倒されたという経験がだな
昔ならリキエル王子辺りにはありえたかもしれないが・・・
根性で逆転負け、逆転勝ちの両方経験あるよ。中々侮れないよ根性。
集中(笑)
本気発動はマジでやめて欲しい
命中も上がればいいんだがKO狙いにいって外れて低ガッツ時に本気が切れた時とかもうね・・・
集中は侮れないよ
数値としては見えてないけど、実際に命中率は上昇してる
※ただし対人戦を除く
見た目には変わらないが実際にはちゃんと効果でてるんじゃなかったっけ
几帳面で大事に育てるから
小屋壊して脱走とか見たことない
どんな感じ?
リキエルの根性発動が一番ウザイ
290 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 01:57:55 ID:iVZTEKN0
耐えるタイプの根性は大したことないが避けるタイプの根性はウザいな
ラブレスを一撃で葬ったと思ったら根性
ドルーガードも割と頻繁に根性で起き上がってくるよな
ゼーランディアの根性はアンデッドを意識してんのかね?
四大大会のキャラはほとんどが状態変化もってるってだけじゃあないの
295 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 19:42:59 ID:oJHAISZw
ゼーランって賢さタイプなわりにインフェルノくらいしか賢さ技持ってないってのはどういうことなの
ハメッドさんに失礼だと思わないの?
>>295 奴さんにとって奥の手という事なんだろ
中二病よろしく相手として認めた時だけ使ってくれるんだ
根性はプレイヤーのKO率を下げさせるものとしか思えない
それか人気上昇の妨げになるものと思ってる(判定勝ちよりKO勝ちのほうが人気が上がる)
ハリマオーとサクラアートの根性は地味にイラッとくる
おおこの展開は根性大好きなオレには嬉しい。
例え勝敗に影響無かったとしても
モンスターが根性で起き上がる姿は見ていて胸が熱くなる。
MFって一度始めるとやめ時がわからなくなるよな
友達にパクられた俺は止めざるを得なかった
2全然やってないから皆の話していることが全く分からん
ハードオフとか行けば安値で買えるから探してみればいいんじゃね
目もあんま疲れないからのんびりプレイできるしな
今育て始めたばかりなのにもう次何を育てるか迷ったりするし
MFみたいなディスクに傷がつきまくるゲームを中古で買うよう勧めるのはやめるんだ
2は特に安くもないし
4とか5とかは中古推奨だが
尼に新品が(ry
未だに育てたことのない種族が居るけど、そいつらと対戦する時がきつい
どの距離にどういう系統の技があるかを知らないってのは致命的だと思った
何回か対戦すりゃ大体わかるじゃん
一度は育ててみないと、どういう技なのかまではなかなか覚えれないよ
ジールとか全部大ダメージ技に見えるようなモーションだしなあ
大会に出ない種族とかだとよくある
チャッキーとかウンディーネとか育てるまで分からなかった
ナイトンさんの技のネーミングセンスは異常
なんでナイトンさんはどっちもこいつに勝てないようなら2つ前のランクからやり直せってレベルなん…
マホロさんはまだ頑張れるレベルだろうけど、ピラトー(笑)はもうどうしようもないな・・・
ピラトーの能力でCランク公式戦を勝ち抜く自信がない
ピラトーVSエンタウ
根性ってあまり役に立たないよな…
こないだのSランク戦
開幕ウッヒョッヒョヒョヒーン⇒モッチー死亡
「 こ ん じ ょ う ! 」「スパァン!!」ワァー!!!(歓声)
てれれってれー・・・
モッチーがデスエナジー一発で倒れる耐久力じゃまずいだろ・・・
ときにスパァン!!はデスパンチか?
重要なお知らせ
日頃より『モンスターファーム ラグーン』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
2010年1月7日(木)の正式サービス開始日より、皆様のご支援をいただきサービスを行って参りましたが、
2010年8月31日(火)22:00をもちまして、『モンスターファーム ラグーン』に関する各種サービスを終了することとなりました。
『モンスターファーム ラグーン』は、「モンスターファーム」シリーズの最新オンライン版PCゲームとして、
お客様にお楽しみいただけるサービスをご提供できるよう尽力して参りました。
しかしながら、今後のサービスについて協議を行った結果、これ以上のサービスを維持することが困難と判断し、
このたびサービスを終了させていただくことを決定いたしました。
これまでご愛顧いただいたお客様には、厚く御礼を申し上げますと共に、何とぞご理解を賜りますよう、お願い申し上げます。
モンファーオンライン終了か(´;ω;`)
もう終了かよwwwww
ぶっちゃけMF2に多少追加要素与えてバグとってオンライン対戦できるようにしてくれれば変に3Dマップとかにならなくていい
MF1,2は十年たった今でも遊ばれ続けているのに…
2で一体目のモンスターで殿堂入りするのに気をつけることおせーて
ttp://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/1.html このサイトを見れば2で一体目のモンスターで殿堂入りするのに気をつけることは大体分かるよ
注意として参考にできない部分を挙げるなら
・開始が4月1週なので7歳2ヶ月になるまでシルバー杯に出られない
・6月1週にフェニックス火山の冒険をしておかないと他の冒険のフラグが立たない
・冒険のショートカットが開通していない
・4大大会はちゃんと1ヶ月前にファームで招待状を受け取っておかないと大会日程に出現しない
・店の品揃えが貧相
俺の育てた色仮面をアキレール神と戦いたいのに
なんでこういうときに限ってマッドキャップやハメッドばかり出てくる
すまん日本語がおかしかった
ちなみに今のところ、透明目と2回、屁兎と3回、お化けと1回やった・・・
ディスクさいこーー!
1体目で殿堂入りさせたことないな
いつもモッチー育てて次のやつの合体材料にして技継承させたりする
やっぱ殿堂入りするには黄金桃必須か・・・
使わずに殿堂出来るかといわれたら無理ではない
そこで短命だの早熟だの言われたら難しい注文だろうけど
一匹目は寿命と真面目さで考えてたからやはりプラントをオススメする
殿堂入り&他種族解放にはもってこいだし技も絞りやすいし
桃無しだろうと油草禁止だろうと殿堂入りする人はする
リセットはするだろうけど
プラントとかアーケロなら桃なし油草なしロードなしでもいける気がする。
プラント×アーケロ=タイマ
油草なしってどういうこと?
油も草も一切与えないってことか? 桃ありロードありでも無茶だと思うが
油も草もなしでもビタミン好きにするなりでなんとかなるんだぜ
エサ縛りまでやると修羅になってくる
そっかビタミン好きなら休養1回で重軽軽のストレスが解消できるのか
厳しいが優秀なモンスターなら確かになんとかなりそうだな
回避命中を目一杯上げてグレブみたいな戦い方しかないな
パラメータALL25のジュラスウォール育てたことある人いる?
PS3買ったから久々にMF1が出来る
ディスクでも育てるか
植物系=長生きという考え方を生み出したのはプラントのお陰
パラメーター全部25ってどうやったらそんな下がるんだ…
全パラメータが12のピンクグジラとかも居るな
重軽休軽のローテならアイテム一切使わなくても寿命ロスしないんじゃないの
休養の効果が低い時期ならストレス取りきれない恐れがあるけど
弁当の中身がソボロベントだった時の衝撃
一方私はハムまるまる一匹だった
3時のおやつがコロネだったときのグロさといったらもう・・・
ワームにsubドラゴンがいたらよかった
BBBCEDとかチートレベル
羽化してソボロベントにさせたら・・・
subドラゴンの宿命とはいえ早熟短命ワルなのが痛いな
ワームも大して寿命長くないし持続のsubジョーカーの方が強いかも
持続もあんまりなぁ
晩成のピークの長さが異常
寿命長くて持続なプチナイト最強
ジハードとギドラスはドラゴンなのにできる子
早熟・持続は大会育成出来るし、技覚えさせたりするのも楽
晩成はピーク過ぎた後の余生が短いから、やりたい事は先にやっておかないと間に合わなくなってくる
個人的には晩成よりも早熟持続の方が育てやすい、というより楽しい
でも薬物使いまくって長寿晩成育てるあの楽しさはやめられない
合体相性を最高にしたのに
合体後のモンスターの基本値の順序も合わせることを知らずに合体
結果、駄目なブルーテラーが誕生した・・・・(ノД`)シクシク
ジョーカー×ミントジェラードは犠牲になったのだ・・・もうダメポ
全部700くらいのやつ同士で5%くらいのやつ目指して合体→ロードの繰り返ししてたら間違えてセーブするよりマシ
書いててまた悲しくなってきた
>>359 だからあれほど予備のセーブを作っておけと……!!!
ジョーカー育てるのも飽きたので(疲れたので)次はダックンでも育てるかなぁ〜
まずはCDないからダックロン合体させて出すとしますかねぇ…
このスレ見てるとMF2やりたくなってくるから困るw
みんな今何育ててる?
今はオメガレックス育ててる
次の代で完成する予定だから完成したらガリ種のどれかを育てる
ダイナ・セルケトとバナナ育成し終えたところ
次どうしよう
今はチャッキーたん育ててるお!その前もチャッキーたんだったお!
この次もその次もずっとずっとチャッキーたん育て続けるお!
あああああああチャッキーたんかわいいよぉぉぉぉ!はぁはぁはぁはぁ
>>365 まぁ、落ち着け、な?(・ω・)っ旦<トン
俺もずっとロードランナーといちゃいちゃしたい
>>358 次やるときはエコノキックス×ヘルファットおすすめ
強いドラゴン作ろうと思うがガッツ回復遅すぎて育てる気がおきない
>>368 おおっ!マジでサンクス!!
なるほど…欲しいモンスターの派生をSubに持ってくれば
確率が下がってより能力の高いモンスが生まれるワケか…
4%を下回らないように気をつけないといかんな(´・ω・`)Φメモメモ
そういう時に限って低確率のモンスターが出てくるから困る
MFの確率は色々とおかしいw
ヒノトリ強すぎワロタ
ピーク前に4大大会のうち1つ制覇した
4%以下は誕生しないってのはガセな
普通に4%でも誕生したことあるし
4%未満だと能力の底上げが無くなるんじゃなかったっけ
そうそう
確率4%以下だと誕生しないなんてガセはどこから出たんだ?
初めて聞いたぞ
ブリーダー「おーよしよし」
アスファール「そっち裏だよ!また間違えた!!もういい!ぐすん…」
歴代作品の図鑑全部埋め終わったどー!!
アドバンス多すぎだろ…。
PS作品のCDあるいはエミュならそのデータ揃えるよりは楽なんじゃね?
結構前に円盤石スレで2のモンスター全種入りのイメージ拾ったな
再生のワクワク感が無くなるから使わないようにしてたが、
家にあるCDから出るモンスター全部Excelにまとめてるのと大差ない気がしたから普通に使ってる
全種入りって容量はんぱなくない?
全種のレアのみイメージでも解凍したら10GB超える勢いなんだけど
ああでも、パラとか寿命が高補正で調整されてるなら全種入りもほしいなぁ
自分で発掘した円盤石かそうでないかの違いがあるじゃないか
?系統はいらないから純正だけ全部CDに焼いて使わせてもらってるわ
実機プレイだしそんなにCD持ってなくて全く出せないの半分くらいいるから
しかしパラメータ合わせが楽だからって同じモンスター連続で育ててると飽きるね
>>381 圧縮されて使う分だけ解答してるから普段は20MBくらい
確か
なんか全くバーゲンのお知らせがこなくなったんだが何故だろう
もう5年以上来てないぞ
おばちゃん「金持ってんだから払えコラ」
やっぱり育てたいと思ったモンスターじゃないときついな
今ビークロンのためにワーム(ブルードリル)育てているんだが3歳とちょっとで飽きてきた
プレイヤー「金払ってやるから万能のり引き取れやコラ」
ワームは強いしかわいいからいいじゃん
それに比べてホッパーときたら…
育ててるうちに愛着がわくこともある
ビークロン羽化がグレードC以下ってのがだるいんだよなー
再生バグ使うと本来そのモンスターを解禁するときのイベントって発生しなくなる?
>>392 メタルナーので神殿変化が見れなかったの覚えてる…ような気がするw(クリスタルはもらった)
確かにヒノトリはピーク前に四大大会の1つや2つ勝てちゃうよね
ただ俺はその前のS公式戦が未だにトラウマ・・・
ゴライアの20%すかしっぺが全部ヒットしやがる
決定戦の相手がゴライアでまたすかしっぺ全部ヒットするわ
こっちの70%ファイアリバーは1回しか当たらないわ
>>383 レア系でも合体時は純血と同じ扱いだし、ミーアが便利だからレア系だけもってるんだ
純血を育てたい時は同じレア同士合体させないとだめだけどね
育てることはたぶんないけどレア種にロマンを感じるのもある…
ダックン育てやすいな〜
プールバグ使えば回避A命中Bで残りCで目立った弱点がないのがいい
ジタバタするダックン、カワユス( ´ω`)
>>390というかそれは全シリーズの全モンスターに当てはまる
>>349 モノリスとワームの状態で持たされて、「合体させてね♪」って手紙が入ってた私よりはマシ
>>399 サイローラとかスズリンとかは個人的に育てててもなんか、こう…
うわあああ久しぶりにワームからナーガ育てようとしたらドレインの存在忘れててカメンワームにしちまったあああ
>>398 カワユスとか言いながらひたすら自爆させて酷使するんですねわかります
ダックンマニアだけど、こいつは3以降の方が好き
アホらしさが前面に出てるから
なげまヘッドとか、やなかんじとか最高
>>403 (・8・)ジー・・・・・・Σ(´ω`;))ワ・・ワルワザダカラ、オボエナイディス!!
>>404 >ダックンマニア
スエゾーマニア的な新種かと
>>398 カワユスとか言いながらひたすら自爆させて酷使するんですねわかります
大事二回
大人しくしていれば判定勝ち出来るのにブリーダーの自爆命令を受け入れたばっかりに判定負けをしていまうカプランカワイソス
ダックンってもしかしたらジョーカーよりヤバい存在じゃね?
古代じゃ殺戮兵器だったと思うと…
空一面を覆い尽くすほどのダックンが『くうばく』で町を破壊していき
生き残った人々に『ドリブルアタック』で高速で接近し『自爆』を繰り返す
……考えただけで恐ろしいな
戦場ではムシャバクーがすかしっぺをしながら壁を作っている
普通のプレイに満足できなくなった俺におすすめ縛り教えてくれ
この流れだと自爆オンリーと言わざるを得ない
ラロックスでライフ1まで下げてプレイ
回避頼りのモンスターでやるなら大した縛りにならんね
しゃてきめいそう禁止プレイ
基本技オンリー
休養オンリー
デブ以上+褒めないプレイ
一回のバトルで同じ技は二度使ってはいけない
ケガ・病気・逃亡・反抗コンプして殿堂入り
ジャガもどきオンリー+夏美草封印プレイ
超溺愛+おねだり承諾禁止
アイテム禁止
トイレ禁止プレイ
>>413 育成は大会および修行限定
昔何も知らずにこれやったら二年もたなかった
超スパルタで殿堂入り・・・は出来るか
ニャーにゃーだけで殿堂入り
バナナ大好き!必ず毎週バナナを与えるプレイ
…って書いててなんかエロイと思った
セーブなし、一回きりプレイ
ロード無し縛りがシンプルで面白いな
っていうか人生ってそういうもんだし
>>401 サイローラ可愛いじゃない
後ろから見た時のだらーっとした尻とか食事モーションとか
最ローラはまぁまぁ可愛い
スズリンは超可愛い
ド・ミ・ソ♪
リッパー可愛い
2にも欲しいと思える貴重な存在
結果の選り好みをしないってのは結構きつい
回避タイプだと運次第で入院死亡が待っているからね
...| ̄ ̄ |< 4% の 結 果 は ま だ か ね ?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ;∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
>>431 モノリス、ガリ、スエゾーを始めとした奴等の
一見キモかったり奇妙だけど育てるとじわじわ可愛くなってくる
っていうのがMFの真骨頂だと思ってるからああいうあからさまなのは個人的にねー
激ヤセの場合回避は760あればいいの?
>>437 攻略サイトによると体型が激ガリ(-100)の場合
最大で25%の補正が回避にかかるとのこと
760の25%は190なので、760+190=950
MF2ではパラメーターのレベルが反映されるので
実質これでフルと変わらない数値になる、つまり760でおk
>>439 いい加減ページ復活させないと来月の餌はジャガもどきにするぞこら
ダックンの合体後に影響する適正順番って回避と命中、どっちが高いの?
基本値が100でAの回避と140でBの命中、これだと適正補正で回避200、命中210
命中のほうが順位が高くなるってことになるけどこれで合ってる?
教えて名人!!!
カークンとらぶらぶでいれますよーに。
合体後のモンスターは適性最優先で順位をつけて、同じ適性のものだけ基本値を比べて順位をつける
能力を適性と照らし合わせる必要があるのは素材だけだ
久々にモンスターファーム1遊んだらまず円盤石再生にハマった件
当時100円で買った相川七瀬のRED以外にもう1枚再生拒否られた奴があるからテンションがマッハだわ
>>444 そうだったのか…
試しに勘違いしてた適正順のダックンと、同じ適正順のセピアエーヴルを合体させてみたんだ
そしたらセピアエーヴルのほうは能力アップが見込めたのに、ダックンがいまいちだったからなんか変だと思ってたんだ
疑問が解けたよ、ありがとう!!
・・・やばい早急にダックンの回避をあげなくては間に合わなくなる(( ;゚Д゚))
思い切ってセピアリエーヴル育てたら?
可愛いし
あ、セピアリ<Gーヴルだったね、ソーリー('・ω・` )
確かに可愛い。ピクシー種のなかでも1、2位を争うかわいらしさだよ?
だが今はダックンを育てたい、こいつでモストを倒したい!!
…あと持続タイプだから育てやすいし、血が弱いから合体で低確率になりやすいってのもある
カーマイン先生回避999なのに普通にヒットさせてくるとか・・・
タナトスの22%デススラッシュ三連発クリティカルヒット食らって以来確率を信じられなくなった
回避に頼る癖が付いた奴らを更生させるのが先生方の役割だ
縛りプレイなら登竜門だと思って寝ろ。な?
2において晩成モンスターを育てるときはピーク前にウィナーズ杯に出るのだが
一番の敵はカーマインよりもルージュだわ、普通に20%花粉を当てられて技が打てなくなって判定負け
距離2をどれだけ維持できるかの力量が試される
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <癖になるおいしさだよ
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
知ってるか? ナーガにソンナバナナ食わせるとレアモンになるんだぜ・・・。
トレーニングで+1って出たんだけど何の条件で+1が追加されるんだっけ?
メインかサブが、以下のモンスターであれば+1される
または円盤石のかけらを合体の隠し味にする
デュラハン:ドミノ倒し ヘンガー:射的
ウンディーネ:猛勉強 ゴースト:巨石よけ
ロードランナー:走りこみ ゲル:丸太受け
ビークロン:重り引き チャッキー:変動床
アーケロ:瞑想 ナイトン:プール
例えばポルックス(チャッキー×ヘンガー)だと変動床も射的も得意になる
ビークロンのかけらを隠し味にした場合は重り引きも得意になるはず
試したことは無いけど
円盤石か
ありがとう
修行も+1されるぜ
ジール:雪山
ケンタウロス:砂漠
ラウー:ジャングル
グジラ:海岸
ヒノトリ:火山
だったかなあ?火山自信無いが、こういう感じだったはず
修行地の得意はあんまり意味ないのがなぁ
無いよりはあった方がいいんだろうけど
ミントってどれくらい素直な子なんだろう
修行は行うほどマイナスだしね。あったほうがいいけど無くてもいい
試行回数が多いしゃてき走りこみ重トレ4種のどれかに恩恵がある方がいいね
>>458 レアモンはその種族と得意が違う事があるね
パドックは走りこみ得意とかケロッパーはプール得意とか
正直温泉発掘のためにホッパー育てるのだるいんだけど
なんとかホッパーを可愛く思える方法教えて
>>466 パラドクシンを投入すれば可愛く見えてくるよ
おすすめ
ワガハイでやったら殿堂までいけた
ホッパーがせっかく掘っても
ナイトンという負け組が出てくる
類は友を呼ぶんだね
ナイトンの底力はまだ判ってないな
ナイトニングが割と高性能だという話は聞くが
ナイトン種が弱く感じるのはピラトーとマホローティのせいだと思うんだ…
ついでに初期能力もいまいちだしな
オクトパスナイトがすごい
データ知ってるだけだけどあれだけで戦えそうなレベル
仕方ない。せっかく話題になったんだし
バナナ禁止の標準型油草育成で、どれくらいの強さになるか育ててみるか
とりあえずスカシガイいってみるわ
>>474 お、考えてみたらナイトンを本腰入れて
育てたことないんだったなオレも…
興味があるな、出来ればレポートよろ
賢さ主体だと逃げ戦法になりがちだけど力主体だとナイトンらしからぬ強さを発揮するぞ
開幕超ローリンナイトか
甲子園では大変お世話になりました
あれ?スカシガイの丈夫さの適正ってAかもしれない
3段階目で丸太受けが既に10〜12(+1)を叩き出してる
Vジャンの青い本でもAになってるし
ナイトンがAでゲルがBだから計算上もAだよ
ていうかフル戦だと普通に強豪だけどね、ナイトン
特にメタルシェルやばいマジやばい
ただしメタルナーで詰む
メタルナー自体まじつよい
適正初めて見た時は何この宇宙人ザコいwwwって思ったのに
っつーか賢さ低い宇宙人ってどうなの
文明レベルが違うから全く知らないこと勉強させられて え? ってなってるんだよきっと
>>483 乙
ナイトンも強くなるんだな
やはりナイトンが弱く見られるのはピラトーのせいか
>>444、
合体の能力順で適正Aが上に来る報告が過去にあった。
ダックンは回避>命中、ウン子は命中>かしこさになるらしい。
こんな早くに終了したことが個人的に驚き
俺もそろそろバナナ育成やってみようかなー
適正だけなら優秀すぎるディアボロスでやってみるか
まずは超クローアタックを継承させたクレバスで技の使いこみだ
激悪でバナナ育成初挑戦とかドMだな
別にズルしてくれて構わないよ
重トレの成功率が低くなったときに逆に助かる
ホッパーのかしこさ適性Cって馬鹿にしてるとしか思えん
特定種以外かしこさ技一つも覚えないくせに
ホッパー回避Bくらいほしかった
それでも技はどうしようもないが・・・
でもハメ強い人なら意外に勝てるよね
よし温泉発掘完了
どうせなら一緒に温泉入ろーよとかそういう素敵イベントは無いのか・・・
パブス先生と入浴とな?
バナナはラウー専用だと思ってた
もうナースボーンの季節か
ワームかわいいよワーム
かわいすぎて真2種デュラハンの育成に戻れない
せっかくセーブとロードを繰り返してジョーカー育ててたのに、
桃やるタイミング間違えてピーク前まで戻してしまった。
これしきのことでこんなに憂鬱な気分になるとはw
寿命の長い種族ならともかくジョーカーじゃ辛いな
498ですが、殿堂入りしてきた。
ロード繰り返ししてるから当たり前だけど。
ただ、ピーク損した分防御面が辛くなった。
初めてちからかしこさ両立でジョーカー育ててみたけど、
ちからが高いと大会じゃほとんど力技使わなくなるなw
間違えた。
力技しか使わなくなるなだった。
連投スマソ。
ミントみたいに性格は真面目なのに格好はエロいって興奮するよな
純血の寿命が250週の種族には、なんらかの長命モンスターがsubにいる
ジャングラーとかカラフルマスクとかオセロットとか
しかしジョーカーにはそれがいないのが残念だ
しかし技も少ないからそんな寿命で困ったことも無いな
素材何にしたか覚えてないけど、開幕エナジー当てて元気いっぱいはしゃぐ姿がかわいくて仕方ない
ジェノサイド×何か=ロブリッター にするためにクラスターさん育ててるんだけど何これきm
しっぽはかわいいのに顔を見ると残念な子
ジョーカー×ニャーなんていたらよかったかもな
CCBACDで寿命310週で持続、両立なんて楽
ニャーの顔した死神が鎌ぶん回すのか…
猫の仮面なら結構いいかもしれない
ニャーデザインだと確かに妙だが
ジャアクソウが2代目でフルにいけると思っていたのに先行きが暗くなってきた
>>503 ツームストーンさんが290週、
合体時にプラントのかけらを配合して+10週、
メインすり替え合体で技を3つ継承、これで実質+30週
さらに桃を2つ使えば+75週の合計405週相当だッー!
え?無理がある?
プラントのかけら使うくらいならハサミの方が効率いいね
あらやだ雷神剣かっこいい
真・雷神剣とセットで使うとなおかっこいい
wiki見ると油でストレス減少がある種族用の油草ローテ2が
|重|軽|重|軽|
|油|油|草|油|
になってるけど、これって下の文章見る限り
|重|重|軽|重|
|油|油|草|油|
の間違い?
うん
絶倫剣
>>513 それダメ、寿命減る。
実際やったら寿命減ったから「アレ?」と思って計算したらストレス解消できてなかった。端数の処理が切り上げなら大丈夫だったんだろうけど。
このゲームのおかげでマンゴーがヒョウタンみたいな形してて
あんまり美味しくなさそうなイメージとして認識してしまった
本物のマンゴーは食べたことはないが、あまり本物を見ないせいか
成人した今でもこっちのマンゴーのイメージが強い
かなり損してると思う
え?違うの?
日本に多くあるのは丸っこいというか太めの楕円みたいな形が多いからな
カララギマンゴーみたいなひょうたん型は原産国とかの方ならあるかも知れない
520 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 16:39:31 ID:CPtzb0nl
今自分の作ったフルを眺めてみたら、
グジコーン ベンガル ボス トライデント ドクドク
とえらい重いモンスターばっかりになってしまっていた
今育ててるリキッドキューブ終わったら何か軽いの作ろうと思うんだが、
なんかオススメとかいる?
紫苑仮面さまが見てる
>>520 チックンとかどうよ
G回復10なら軽量な方だし、被りも無いし悪くないと思うが
メタルシェル
525 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 17:02:37 ID:CPtzb0nl
ガリもダックンもナイトンもちゃんと育てたこと無いなそういえば
>>521-523サンクス。
紫神もいつか育ててみせるぜ
526 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 17:03:24 ID:CPtzb0nl
>>524もサンクス
チャッキーも育てたこと無いな
育てたこと無いの多すぎて損してる気になってきた
こっちのジャアクソウのフル計画はなんとか成功しそうだ
2代フルってのは結構難易度高いもんだな
純チャッキーやトリッカーってもしかして竜巻斬覚えられない?
ヨイになれないから無理
攻略サイトを見て回るとサイクロップスの寿命が250になってるけど
あれってsubスエゾーだから290の間違いだよね? まさかバグで250?
バズラの性格寿命が上書きされてる
適性はどちらもかわらんが
サラマンドラ、イワゾー、ブルーフラワー、アメンホテプとプレッシャー、アーケロ3種・・・
パッと思いつくだけでも結構いるぞ
ナンテコッタイ\(^0^)/
性格が改善されたのはいいが、寿命短いしガッツ回復若干遅いし・・・
賢さナーガ育てるには羽化させるしかないのか
合体!合体!
ナーガは育ててるうちにほんと愛着がわいてくる良い子
ゲ○コプター
スエゾーの食うの原理について
一番エロ可愛いピクシーはどれ?
まだピクシー種そんなに見てないけどナハトとフォレストは良かった
セピアちゃんに決まってるじゃない
エンジェルだろ
俺
エンジェルポワゾンの白黒レオタとダイナは外せんな。
あとはフォレスト、リーフ、ミント、ナハトファルターか。
純血やビーナスも悪くはないが…
ミントかジルかユキかエンジェルかバニーかセピアリエーヴル
要するにみんな可愛い
544 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 15:44:36 ID:D/b+sGgy
セピアファーフォレストナハト
俺のピクシーエロ四天王
次点でエンジェル
1のセピアの図鑑絵で抜いた憶えがある
あのポーズは反則
抜くはさすがに無かったが、あの絵は秀逸だったな
ビタミンが嫌いな上に血が薄いウンディーネがなかなか育てにくい
満足できる奴が産まれる可能性が低すぎるんだよな
真・雷神剣かっこよすぎワロタ!でもお前どうみてもかしこs
ああ、後は風神剣の使い込みフラグ立てて合体継承して真・風神剣だ・・・
真風雷ロブリッター育て終わったら次はどうしようかなぁ
ゴーレムの地震とか力技だろ
どー見ても賢くねぇよ、むしろ馬鹿力
ゴーレムからすれば精一杯頭を使った技なんだよ
551 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 04:09:21 ID:1F59GQbl
大きな足跡って残しとく意味ない?
オクトパスナイトの性能の良さには感服するね
力以外のレベルが全部初期状態のアラビアナイトンが
1歳になる前にC公式戦を突破できるなんて
決定戦でロクガイガー来た時はオワタと思ったけどね
>>549 地面のどこにどのように力を入れれば(現時点の)相手の足元が崩れダメージを与えられるか
というとても複雑な事を考えながらやる難しい技なんだよ、多分。
>>549 名前が変われど賢さ技として残り続けているんだからその心意気を察してやれよ
猫人形の目からビームしたりしてるのよりマシだけどね
接吻だって頭がよければ痛くない!
>>552 使い勝手としてはヘンガーのマイクロウェーブみたいな感じだな。
ただ、オクトパスナイトの方が消費ガッツが少ない分
更に使い勝手はよさそうだな…などと
ナイトンまともに育てたことのないオレが推測してみたり
ナイトン自体ガッツ回復は良いから、回避が低い相手ならそりゃ効果高いけど
ガッツダウン技自体が、大抵時間稼ぎの要因を持ってたりするからね
まずこちらが有利に展開を運んで無いと効果は薄いわけで、ナイトンではそれが中々難しい
後、地味にモーションが長いのも注意。外したときは相手にチャンスを与えやすい
ナイトン、何泣いとん
>>558 無駄にモーション長いのは確かにイヤだな…
ガリの超スピンカッターとか使った時も使われた時もちょっとイラッとするし。
ナイトウェ−ブもモーションさえ短ければな
現状でもナイトンの技の中ではかなりの性能だけど
フル戦だとトップ5には入るくらいの強豪だぞナイトン
特にドラゴンとかゴーレムみたいな重量級をカモれるのが大きい
あとただでさえ性能高いナイトウェーブのモーション短くしたりしたら第二のポン拳になるぞ
ナイトンの技は全部モーション長いんだよね。そういう意味でホッパーに似てると思う。
連打してると相手にガッツを与えやすいから、少しパフォーマンス悪くても、出力の高い技の方がいいかもねえ
さっきピラトーと戦っていたら、20%辺りの大ナイトニング二発とナイトスネークと大ナイトニードル全部被弾しちまった
自分の運の悪さもあれだけど、それでもKO出来ないピラトーの性能に泣いた
その気になればいつでもKOできるというピラトーからのメッセージだったんだろう・・・
本気出したらクリティカルも加わるな
凄いこと思いついた。
状態変化揃えた、きっちり命中600、他900くらいのスカシラプトルとか一体作っておけば、
合体フル量産すげーはかどるんじゃね?
毎度スカシラプトルを育てるとか何それ苦痛
ホッパーの電撃使いやすいな
命中だけ上げた生後半年のキンダーホップがBクラス突破とか
対戦してみればわかるけど、
ナイトウェーブ系は使うと、4距離まで後ろに下がる。
これがナーガとかグジラとかの近距離主体の種族にとってはうざいこと極まりない。
数値自体の性能よりこれがナイトンの強さの秘密だと思ってる。
メタルナーさえいなければテクニカルな強モンスターだったのだろうが…
セイレーンの寿命ってどれくらい?
ケンタウロスのガッツダウン技使い込みを想像しただけで萎えたんだけど
かしこさ技4つ全部覚える必要ないよね?この種族
ナイトンと言えばスパーリング最強
これだけは譲れない
>>572 超マインド:重いやつに序盤に一発当てればかなり有利な展開に
超エネ:見た目がカコイイ
全部覚えた方がいいな
そうか・・・ カッコいいのか。。
最終的に育てたいフェリオスまでに、技用の下積みが2体くらい必要だな
ケンタウロスは力技がメインなのに、力が並なのがよくない
寿命短いけどザバット育てて見るかね、激悪技覚えられるし
パラドクシンまみれのサンダーVのメテオ連打で殿堂入りして喜んでた過去を思い出した
ディアボロス育てるのもういや
激ワル+要求ナシとかマゾゲーすぎる
おねだりしてくれるぶんジョーカーとかトリッカーのがよっぽどマシ
ダッ君の自爆の技グラが生まれそうな卵にしか見えない
ケンタウロス系はパドックが好きだな
命中・回避重視で蝶のように舞い蜂のように刺す馬になった
てか初めて殿堂入りしたのがこいつだったなぁ
親 ジェノサイド×クラスター
子 10% ロブリッター 565 / 583 / 344 / 426 / 71 / 640 ビタミン好き
の雷神剣 真・雷神剣 風神剣継承がやっと引けたー
10%なのになかなか引けず、引いたとしても技が足りない。乱数め・・・
あとは回避を上げようか悩んでる時間を楽しんでから真風神覚えさせるだけだ
久しぶりにやってウンディーネで殿堂入り目指したけどレジェンド杯直前に寿命でダメだった
最初に技覚えさせるの忘れてピーク後行ったり、ケチってピークまでは油草しなかったのが原因か
週送りモンスターも使えばよかった
アクアゲイザーメインアイスコフィンサブで戦ってたけど技は何がいいの?
ウンディーネといえばアイスレインが当たった時の音が好きだ、つい笑ってしまうw
>>582 ウンディーネは性能いい技多いからね。
特に賢さ技はどれを習得しても損はないと思う。
既に出てるクリスタルレインはダメージ命中クリティカル率それぞれが
なかなか良く、お薦めだ…使うガッツがちと多めだけど。
あとはアクアブラストも押えておきたい。
ちなみにオレが育てたウンディーネは賢さ技は全部覚えてるけど
力技は初期のアイスブレードだけと結構極端な技の持ち方だw
586 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 15:53:35 ID:8NYsx/a3
14回リセットしても全く古びたサヤが出て来ないんだけど。
かしこさも高くて場所も合ってるのに
100回やってから来い
既に解禁してるか場所を勘違いしてるかCDがいかれてるかのどれかかな
あまりにも昇段が遅すぎたためか、モックの種がもらえなかったことがあったな
Aに行けたの70年くらいだったかなあ
万能のりがアイテム欄を圧迫してくる件について
そうですね
スズリンは可愛さだけで勝てる良モンス
チャッキーたんの万能のりだからおk
ダックンだけは裏技使って解禁しても許されるはず
>>583,585
ありがとう、リベンジしてみますわ
パラ調整も失敗したから引き継ぎも微妙だけど
何度もリセットしてアキレールを出したのに、
アキレールの7〜80%の攻撃が三連続で不発で、
全くその強さを楽しめなかった・・・
アキレール神の強さを知る時は瞬殺されるときだからそれはそれで楽しめないけどな
とはいえ神はガッツ消費の多い技はあんまりないんだよな
小技でも痛いけど
PS3で『アイ・アム・レジェンド』のBD再生したらサクラジイヤがでた。
他は犬面の恐竜だったのに…ちょっと嬉しかった
ケンタの超エネは確かにマジでカッコいいな
使い込みもエネ、ブラ、スロウ合わせてもさらし投げひとつより楽だった気がする
G回復とモーション速かったからかもしれん
命中の低めなアキレール相手に被弾率70%はまずかろう
基本技とかガッツダウン技とかダメージ低い技は使いこみ楽だよ
大ダメージ技は使いこみやってる時ばっか当たって、おまけにクリティカルまで出たりするから困る
使い込みたい時に限ってオルドーフが当たりにくる件について
成長タイプが普通か晩成ならピーク前に使いこみをほぼ終わらせればいい
勝てなくてもBやA公式戦に出場でだいたい20回前後使いこめる
ヒノトリのファイアリバーみたいな鬼畜性能の技はとくに
早熟や持続の場合は諦めて合体技継承
ラストビンチョー
エピオン…私に最終奥義を見せてくれ!
ラウーのドッカンバナナは出るまでにやたら溜めるのにジールのアイスメテオはほぼ溜め無しで出る
この差はどうしてついた
ジールは基本的に技のモーション遅いからアイスメテオくらいは許してやってくれ
ラウーも基本的に遅いけどな。回転アタックだけは妙に速いけど
ばくふうも早いぜ
ドラゴンとゴーレムがかっとんでる以外はわりとバランス取れてるよね、技性能
ただしポン拳、てめーは駄目だ
612 :
ポン拳:2010/07/17(土) 17:27:55 ID:mlFQoh54
世話好きお節介な壁…
性的な意味で襲われたらどうしよう…
ロンパーウォールお姉さんが、教えてア・ゲ・ル♪
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ファームの改築がこないとおもったらまだ五段だった
ALL999作ってたから、てっきり名人になってるとばかりおもいこんでいた
頭がどうにかなりそうだった・・・
超スピードだとか催眠術だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>595 まだ間に合うならセイレーンで行ってみるのもいいと思うぞ。
逆上した時には命中技である筈のキッスがガッツを30近くも下げる
命中率の高いガッツダウン技に化ける。
アクアブラストなんかはもはや説明不要、
命中率高い上に決まったら相手は一気に何も出来なくなってしまう。
その快感たるや…
>>611 ガリ様とモノリスもヤバい
後はナーガの突きとかチャッキーの超ソニックブームとか
モッチーとホッパーもやばい
ジョーカーもやばい
グジコーンをフルにしたんだけど、ボディープレスの使いこみってどうしたらいいんだよ…
だれも避けてくれないよ、あとウェーブプレスのみなのに
どうしても使い込みたいなら、とにかくリセットするか
変動床でちから落とすしかないんじゃない
羽化テロルの突き連打まじ気持ちいい
>619
気長に公式戦やるしかないね
グジラはまだ寿命あるし楽なもんだよ
二代目で即覚えて、S公式で使いまくって覚えれた
ただしフルに出来なかったので、三代目で同じ事をした
>>620-622ありがとう
やっぱリセット込みで公式やってくしかないか
間に合うかどうか
ああ、50年前に温泉発掘という名目で育てられ、そのまま4大大会を制覇し
白銀モモ要因としてずっと扱ってきたワガハイが逝ってしまわれた
たまには墓に入れてやるのもいいもんだな
毎回墓に入れるだろjk
大抵のモンスターは目標持って育てるから、全てを無に帰すような葬儀という選択は滅多に行わないよ
すえきすえぞーさんにはゴーストたちの生贄になってもらいました (´;ω;`)
初見の時は強さも寿命もオリジナルと微妙に違う色も不気味に見えてすえきはトラウマでした
今だから聞くが、すえきすえぞーの「すえき」って何なんだ?
小さなころから疑問だったが誰にも聞けずにいた
末 期
スエ キ
たぶんこういうこと(寿命的な意味で)
開発チームの中に末木っていう名前の人が居たとか
CM繋がりで広末的な
デュラハンの遊びってほぼ死合だよね…
ブリーダーは一体どういう心境なんだろうか
>>630-632 レスサンクス
なるほどどれも曖昧だなw
あの頃はみんなよくわからないけど黙ってたんだな……
人の寿命が何百年、もしかしたら何千年!?て世界だもんな
鍛え抜かれたモンスターとスパーリングできるくらいじゃなきゃブリーダーは勤まらない
幼でゅらはん「チャンバラごっこしたーい!」
ホッパーは試合性能がアレすぎて対人(スパーリング)専門
ウンディーネ育ててるんだけど、こいつってB:140のかしこさの方が、A:110の命中より先に来るんだよね
ということは、この順番は合体用の素材の段階でも守ってないといけないわけかな?
結構難しいな
今3歳の激デブアローヘッドの回避が1しかないんだけど
レジェンド杯まで目指すならピーク時に上げていったほうがいいかな?
それとも回避捨てて他上げたほうが無難?
もしかしこさ上げないならどうせピークあまるだろうから少し上げといたら?
無理とは言わないけど回避なしは結構しんどいよ
回避を完全に捨てるのはお勧めできないな
敵の大技やGD技の命中率が99%だったりするとすげー戦いにくいから
相手の技を熟知してて距離の調整が得意ならなんとかなるかもしれないけど
回避完全捨てゴーレムでしんどさを経験した後グジラ回避800ぐらいまで上げて育てたらあまりの楽勝っぷりに吹いた覚えがある
ほかのステ999まで上げてる暇があったら回避にトレ回したほうがいいな
646 :
642:2010/07/18(日) 10:57:23 ID:Muv/1/Xt
どうやら回避1だときつそうですね;
頑張って上げてみます
今初めてニューイヤー杯出たんだけど
何この場違いな雰囲気・・・うちの子まだ1歳未満なんですけど・・・
イプシロンやゴートレックがどうやってオルドーフやダフィエルを倒したのかと考えるのは俺だけじゃないはず
初めてヘンガーっつーかプロトメサイアーを育ててみたんだが
マンゴー食べる動作と食べた後にワロタw
初めてやった時、ジョイの声をロードランナーのものだと思ってた
最初の頃は新鮮だったな
ほとんど同じ環境なのに、覚える技が知人と違ったりしたことあったから
最初のアンケートが分岐で覚える技変わるんじゃないかとドキドキしたりした
652 :
642:2010/07/18(日) 12:24:09 ID:Muv/1/Xt
ラ450 左のステのアローヘッドさん6歳がS公式で負けちまった;
力450 回避が上手く伸ばせず、GD技喰らいまくりが敗因だった。
命400 合体や薬系禁止でのアローヘッドはレジェンド杯無理なんかなぁ…
賢 30 技も何か覚えたほうが良かったのかしら
回200
丈750
6歳の割にはずいぶんと低いステだな
育成がいきあたりばったりっぽいな
モモ無しで考えても120週程のロスをしてるし、モモありなら更にロスしてる
大会も出て技も覚えてなんて天才は一代じゃ無謀だから、目的を持った育成をしたほうがいいよ
強くしたいならひたすらトレーニング。金が欲しいなら探検か大会荒らし
技も覚えたいなら、まず技を沢山覚えさせて二代目に引き継がせる
アローヘッド一代でいくなら
最初は回避を捨ててちから命中ライフを上げて
重り引きが星3になる前くらいに変動床とプールで防御補う(プールバグでライフ狙い)
技はパンチとズームパンチだけで頑張る、とかかな
適正良くても、丈夫さだけ上げて勝てるようになるわけじゃないから軽視していいと思う
攻撃ステ(ちからorかしこさ)>命中>ライフ>>回避>>>>丈夫さ
ヒョッヒョッヒョ…
モックほど初期ステ詐欺はない
ライフ上がるんだと思ったら、クソみたいな適性とか
もう枯れ木で花が咲く時期は終わったんだから文句言ってやりなさるな
ライフ適正まで高いとプラントと大差無くなっちゃう似たようなタイプになっちゃうからなあ
それよりプラントは賢さタイプだったので、反対にモックはちからタイプだと思ってちからを上げてしまった俺…
ゲルなんかは力技をよく覚えるのにかしこさの適正がいいんだよな
コプターを開幕ぶっぱしてくださいというスタッフのメッセージだと受け取ってる
適性が低い方のタイプの技のが使いやすいモンスターは多い
アーケロとかラウーとか
アーケロは飛爪あるから全然マシだけどな
飛爪と跳爪
分かりにくすぎ
文字で書けば違いは分かるが言葉で話すと全く違いが分からない
どこでアクセント付けるかだな
飛爪 →と[び]づめ
跳爪 →[と]びづめ
だがアクセント付けてもあまり変わらない様な気がする。あ、上のは勝手に付けただけなんで気にしないでくれ
音読みするんだと思ってた
下ははねつめって読んでた
669 :
642:2010/07/18(日) 19:23:29 ID:Muv/1/Xt
思い切って回避無視、攻撃ステ優先して上げたら4大大会まで制覇できたw
アドバイスくれた方ありがとう!残すはモストのみ!
丈夫さMAX近くあるからと油断してガッツ使いきりグジラに500ダメ叩き出されKOされたのは秘密。
火炎連砲覚えられない設定ミスは有名だけど、
純アーケロが仙酒飲覚えられないのも大概だと思う。
…俺の2代に渡って育てたアローヘッドより強そうだ
>>670 subタイプがほとんどワルモンだからなぁ
subニャー、subプラント、subグジラあたりがいたらよかったな
CEBCADで寿命430週持続、CEBCBDで寿命450週早熟、CCBDBDで寿命410週晩成
ヨイワル値も激ヨイになれる値になるだろうし
サクラジイヤも十分魅力的な適正だけどいかんせん見た目が・・・
と思ったけどここにあげた奴らも見た目がキモくなりそう
サクラジイヤはクーロンと入れ替わらなかったら微妙性能だったんだけどね
ユズボウズかわいそうです
今サクラジイヤ育ててるのにそんなこというなよ
まだ可愛く見えないけど、そのうち化ける事を信じてる
サクラジイヤか
たしか出るCD持ってたはずなんだけど
どれだったかな〜久しぶりに育ててぇ…
subでニャーとか継ぎ接ぎだらけで背中にチャック付いてくるぞ
逆に考えるんだ
つぎはぎと背中にチャックがあればサブにゃーが作れると
ニャーケロ
トーレス、カウレアの冒険と金銀プラチナ大会と週送りで、
気付いたら毎年半年以上まともな育成してなかったわ。
おかげで20年もやってないのに70万以上あるけど
高い初期値欲しいなら相性だけじゃなく
サブのステータス自体もかなり必要かな?大して変わらない?
>>681 バナナ無しでフルパラ作りたいとかの目標掲げてるならサブもしっかり育てた方がいい
適度に強くできたらいいってんなら相性合わせるだけでおk
修行行く時のノラモンリストは
この中から選んで戦うんだと思ってた
A〜Sの中で比較的弱いベニクレが狩られまくるな
キングラウーも賢さ低いから大して強くない
マグマハートとか絶対Sだろ・・・
ファイアウォールの悪口はやめろ
>>682 ありがとう。
とりあえずは殿堂入り目指すだけだから相性だけにしとく
興味本位でフェニックスさんに会いに行ったら消し炭余裕でした
人が住めないような環境の生態系の頂点に立ってるからな
しかし別大陸では円盤石が発見されると言う
>>681 メイン・サブとかではなく両者の能力値の合計が大事
両者とも900あるステータスなんかは(誕生確率1ケタだと)生まれたてで600あったりする。
逆に両者とも300程度のステータスとかだと初期値にプラスされる量は雀の涙。
アーケロもナイトンも
攻撃時に開眼したり眼を大きくしたりするのが可愛い
ナイトンの魅力の一つは眼
どうしてヘンガーは非戦闘形態をもっと維持しなかったんだ
>>690 単発質問みたいなのに答えてくれてありがとう
両者のパラを満遍なく上げて育てて、引き継ぐよりは
適性AとかBの初期潜在能力?の高い能力だけに絞ったほうが
引き継ぐときの効率がいいのかな?
適正高いステータスなら育てるのも楽なんだし、適正低いステータスをある程度底上げした方が育成は楽になるんじゃない?
って書いてて自分でも気になった。
ちょっと上のロブリッター生贄にささげてくる
ニコニコのプレイ動画で「クスリ禁止プレイ」とかあるけど
禁止する理由って大会時に上がる効果がチート過ぎるから?
パラドクシンを沢山投与すればなんでも解決する
A 999 / 999 / 999 / 999 / 999 / 999 丈>力>ラ>命>賢>回
B 123 / 110 / 103 / 121 / ..36 / 200 丈>力>ラ>命>賢>回
A*B 10% 449 / 443 / 386 / 425 / 382 / 468 初期値より+300〜330
B*A .4% 313 / 306 / 265 / 280 / 244 / 331 初期値より+170〜200
成長AとEならAの方が増加量高いとか思い込んでたけど一緒か
にしてもアストロさんの頭の中見てワロタ
>>694 聞く前にいろんなサイト見てまわったんだけど
合体前の能力順序(Aで×2、Dで×0.5とかのやつ)がメインとサブで一致しないとダメだけど
その順序が合体後に生まれるモンスターの初期潜在能力とも一致しないと
ステータスが伸びない って書いてあるのを見た
699 :
619:2010/07/20(火) 08:11:14 ID:Irq6oTJC
グジコーン、技も全部覚えさせて殿堂入りもできました、ありがとうございました
得意技がボディプレスなのが微妙ですが…
そもそもグジラって殿堂でかっこ良くなる技あるんだろうか
大津波
しゃぼんアタックで殿堂したけど微妙だったな
地震とかしこ踏んでるみたいでいいんじゃないの?
704 :
702:2010/07/20(火) 14:14:19 ID:HK4i4oqx
そういやフルにしたって書いてあったな。
ナニ言ってんだオレ…
パクパクバナナで殿堂入りさせてみたけどなんか笑える姿になった
706 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 16:56:10 ID:gs6j/KnK
ウロコゲル(350週・成長タイプ:普通)で、大会と修行に2回ずつ出た3歳1ヶ月なんだけど、いつ黄金モモやればいい?
合体のステータス合わせで育てて、親心で修行出したらゲルコプター覚えちまった・・・
ピーク:寿命×05^×06
修業:-6週(経過週含まず)
大会:-4週(経過週含まず)
これでわかれ
Wレーザーブレードで殿堂入りした人っているん?
$MF2は全種でしたようだけど・・・
殿堂入りしたことない俺は
〜で殿堂入りしたということが分からん
>>709 (使った技の消費ガッツ)×(技の使用回数)の値が一番高い技が
『得意技』として扱われ、それが殿堂入りした姿となる
ハムのおなら系統で殿堂入りさせるとエロスなことになります
>>710 ありがとう
ハムの公開羞恥プレイだと…?
ひたすらにハムのお腹をタプタプし続けるのか
大会って週経過含めて−4週じゃなかったっけ
「食う」や「もっさま」で殿堂入りさせてみたくなってきた
食うはけっこうインパクトあったな
ウチのアローヘッド、モストに負けて結局殿堂入りできなかたったなぁ
合体、アイテム投与、リセット無しの条件ならお前ら何育てる?
エンジェルを投げキッスで殿堂入りさせてみたいと思ってはいるのだが実行する気になれない俺。
>>706 というかそういうのを把握してないって事は多分ストレスで寿命減ってるだろうからまずはちゃんと育て方覚えてみ。
寿命が減ってないとしたらギリギリでピーク入ってるからそこから50週弱たった時に。
ピンキーかな
サイコキネシスで手堅く攻める
ゴーレムでも育てて試合で事故ゲーする
ビンチョーで火責めだな
やったこと無いがアイテムもなしだとS勝てるかどうかも怪しいな
三途リバーでの殿堂入りの神々しさは異常。
俺には縛りは無理だ
なんか勿体無い気がする。相棒は自分の手の届く範囲で全力で育てたい
薬投与しまくって無休で鍛えるのもいいが
そういうのなしで休養とかちゃんととらせて一緒に生活しながらってのもいいものよ
Cランク優勝して嬉しかった頃はずっとそんな育て方だった
ちょっと疲れてたら走り込みさせ(ry
薬投与なんて誤解を招く表現は心外だな
美味い食事と適度な運動ってやつだよ
ただし基準がボディビル ナイスカット!
初めてAランク上がったときは本当に嬉しかったな…
その後の公式戦でドえらい目に遭わされて泣いたけど
「うまい食事?あの毒みてーなのが?」
「適度?地獄じゃあれは」
>>723 どっちも同じ愛情なんだろうな。システムでガチガチに固めたモンスターも、伸び伸びと過ごしてるモンスターも
そういえばビタミンもどきって美味いのか?
カロリーメイトみたいなもんだと思ってたけど
肉や魚より高価で嫌いでもストレス減るくらいなんだから相当な代物なんだろうな
説明文にもある通りなんじゃないの?
草食わせたらストレス取れるんだし、何かそういう成分が入ってるんじゃないかな
確かに良く見たら「特別においしいものではない」って書いてあったわw
やっぱ凄いカロリーメイトなのか
>>706 疲労で寿命が削られていなければ、4歳3ヶ月2週目
4歳の誕生日までに準ピークが来たら、その分寿命が減っている
おいしいものではないなんて書いてるもんだから昔はニクのほうが安定するのかと
つーかピークになれば体が大きくなるからわかるだろ
モンスターの中には
技を外しても最後のモーションまで攻撃し続ける奴と
すぐ行動を切り替える奴がいる
この差はなんだ
583 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :05/03/06 22:13:28 ID:N4MAjUYj0
一つ聞くけど、ふたごの水差しとかの
所持してるだけでストレス緩和するアイテムって複数持ってると
その分だけ効果あるの?
587 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :05/03/06 22:19:37 ID:hWDfrlP60
>>583 そうだお
いっこだけだと−3%しか緩和されないから8個持つといい
久々に初代やろうかな
ふたごの水差しに騙された奴の数→
まあ水差しは恐れ度をあげたいときは有効だよね
おこり草間違ってあげてもた…
マジで怒りそう
何々草の存在意義について(夏美草を除く)
初見のときはしつけ目的でおこり草をあげるなどという愚行をしたものだ
>>741 ○○草≒金券
想像力を育てるためのアイテム
昨今は意図的に使い道の無いアイテムあるだけで糞ゲー扱いする奴が居て困る
コルトちゃんを縛りプレイしたい
コルトは体格的にも人生的にも悲惨
(`・∀・´)調子もいいみたいだし優勝ねらっちゃおう
↑この時のコルトの顔が無性にかわいく思う
強さを一切考慮しないで毎回無責任に言うあたりもかわいいな
大会後 100→100
ホリィ「相変わらずの人気で嬉しいね」←かわいい
コルト「変わらずってとこだね」←これには思わずブリーダーも苦笑い
コルトもホリィのように対戦相手を細かく分析するべき
毎回ピーク報告しろ
1のシステムでの2リメイクをずっと待ってる
あ、余計なことしないでいいです再現とバグ取りに専念してください
今俺が学生だったら将来の夢はテクモに就職してプランナーになってモンスターファームリメイクする事だな
まあ無理だろうけど
ドミノ倒しにモノリス使うなよ!
死んだらどうするんだよ可哀相だろが!
引退を迎えても尚後進の役に立とうとするモノリスさんの心意気
>>755 あれはモノリスの丈夫さ上げも兼ねてるんだよ
ドミノ倒しにはモノリス、丸太受けにはモックを、巨石避けにはゴーレムを使う
なんというリサイクル魂
プールにゲルを使ってレベル3利用中にいたずらされちゃうミントちゃんをだな
引退したモンスターがコーチになるというのはそういうことだったのか
ピクシーに教わる猛勉強なんて最高じゃないか
むしろプールはウンディーネだろ
>>752 体の大きさ見ればわかるんだからまぁいいじゃないか
コルトちゃんの体の変化を観察してピークを見極めよう
ぐにゃおってセンスある名前だよな
チャッキーたん!チャッキーたん!チャッキーたん!チャッキーたんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!チャッキーたんチャッキーたんチャッあぁクンカクンカ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!チャッキーたんのダークブラウンの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
呪術してるチャッキーたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砥石が買えてよかったねチャッキーたん!あぁあああああ!かわいい!チャッキーたん!かわいい!あっああぁああ!
どうでもいいけど、寿命値の十の位が奇数のモンスターって
成長段階の計算がやりづらいから困るよね
MF3にも出られて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!MF3に出てない!!!!あ…4も5もモバイルもADVもDSもオンラインもよく考えたら…
続 編 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ソニックブーンぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?僕のフォルダのエロ画像のチャッキーたんが僕を見てる?
画面の向こうからチャッキーたんが僕を見てるぞ!チャッキーたんが僕を誘ってるぞ!萌萌チャッキーたんが僕を見てるぞ!!
CGのチャッキーたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはチャッキーたんがたいる!!やっよゴンザレス!!ひとりでできるもん!!!
エッチなチャッキーたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあパブス様ぁあ!!デ、デンネン!!バッキーさぁああああああん!!!モッキーさァぁあああん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよチャッキーへ届け!!萌萌IMaのチャッキーへ届け!!
771 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 11:09:04 ID:WI3OF943
重トレが必ず失敗する状態って、寿命がかなりキてるの?
え、何チャッキーのエロ画像あるんですか くださいよ
あとチャッキーは自分が腹の中にいるときからの嫁 これだけは譲れない
773 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 11:17:46 ID:YaB41qjG
>>771 星3つの重トレは忠誠100でも体感で成功率25%くらいだから運とか乱数じゃないの?
寿命って関係ないはず
忠誠100なんだからもっと成功率高くてもいいよなぁ・・・
いちど重トレが☆☆☆になったら、そのレベルが1になっても☆☆☆のまま?
たとえば変動床レベルが☆☆☆になった直後に回避を逆カンストさせても
一応小効果の方のステータスにも依存するから賢さが高いと★★になるかもしれないけど変動したと思う
ジョイが持って来るアイテムは布の様な物に包まれているが
あれごと食ったりして大丈夫なのかね
きっとオブラートのようなものなんだよ
状態変化の継承率って、例えば元気は遺伝しやすく、憤怒は遺伝しにくいとかある?
合体粘ってるんだけどめんどくさいねこれ
憤怒はたしかに残りにくい気がする
ドラゴンのかけらは比較的手に入りやすいし、両方に憤怒持たして合体したほうがいいのかな
欲しいものはたいてい残らない
憤怒と闘魂だけあればいい
必死と根性も欲しい
>>773 2にも成長段階に応じた成功率があると思う。
確かに7〜8段階では失敗しやすい
>>774 トレーニングの☆は一度上げたら戻らなかったはず
団 結
団結して自分たちに酔っちゃうとかマジぱねえっす
ピクシー系に元気は必須と言ってもいい
>>786 性格にもよるかも…
少なくともプリズムとかナギサとかには似合わないかと思う
それにしてもなんでピクシーの髪型やスタイルに
個性がなかったのか、そこはかなり悔やまれるぜ…
個性の例.純血を基準に…
キール ロン毛で胸は普通
ダイナ ショートヘア巨乳
ナギサ セミロングつるぺた
エンジェル ショートヘア控え目 みたいにさ
>>786 ホッパーとかメタルナーにも必須だよね!!!
ジョーカーの元気には心が癒される
ミミニャーを育ててみたが、
プールバグの恐ろしさを知った。
なんだこのBCDBBBという適正はw
ミミニャーを育ててみたが、
プールバグの恐ろしさを知った。
なんだこのBCDBBBという適正はw
間違えた。スマソ。
ニューイヤー杯でオルドーフ先生を下したダフィエルさんにイプシロンが勝ちおった・・・
金の匂いがする
ロードランナーって合体の相性をあわせるために存在するんじゃないか、と思いはじめた
>>794 お前はロードランナーに全てを費やしている俺を馬鹿にした
ブラックコーヒー、、流れ星ったのか、、
自分の星に帰っただけだよ
殿堂入りさせたモンスター同士で対戦させてるけど
やっぱり丈夫さも必要なんじゃないのか?
ほとんど守備面が回避レベル19〜20、丈夫さレベル2〜9(激ガリ補正)あたりなんだけど
攻撃面も大概のモンスターがレベル20だからクリティカルでたらほぼ一撃で死ぬ
いらんのじゃなくて、他のステよりも必要性が薄いんだろう
丈夫さじゃなくて、命中がLv2〜9だったら勝負にすらならんだろうし
800 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 10:17:24 ID:jPONXTNe
残り7秒のモストの八重ざくらでHPを吸収・逆転される→残り0秒のゲルコプターで大逆転KO
という馬鹿試合で殿堂入りしてきた。
モストやハメッドの印象が強すぎてポリトカが不憫だわ・・・
チャッキー送ってきた奴ってどんな奴なんだろ?
ただの基地外か?熱狂的なファンか?ヤンデレか?
自分で宛名書いて送られてきたんだろう
ポリトカの熱視線はなぜかいつも当たる
元気なチャッキーたんも
必死なチャッキーたんも
余裕なチャッキーたんも
闘魂のチャッキーたんも
根性のチャッキーたんも
逆上したチャッキーたんも
憤怒したチャッキーたんも
底力見せるチャッキーたんも
チャッキたんならどんなチャッキーたんもかわいいよおおおぉぉぉぉぉぉぉぉおお!!!
対抗戦選抜は気づいたら過ぎてるからコルトにはそのへん教えてほしかったな
ドラゴンとかはどーでもいいんだよ。
本気になったチャッキーは?
チャッキーといいモックといい
コルトのネーミングセンスには驚かされますな
>>806 本気のチャッキーたんも集中したチャッキーたんもかわいいよおおおおぉぉぉはぁはぁはぁ
あああああああああぁぁぁぁぁああああああああああ
泥酔したチャッキーは?
2のモンスター図鑑をみかえす度に思うのだが、
この世界って実は結構近代的なのか?
トウテツの立つアスファルトの道路
カッチュウロードの映画みたいな光線回避
レアモンの図鑑は例外としても、この二つはどうも世界観のイメージとは違う
アスファルトはともかく、光線に関しては魔法というシステムも生きてるみたいだからなんとも
光線くらいモノリスもスエゾーもナーガも出せちゃうぜ
1の仕事の用心棒とか手紙配達とかアスファルトっぽくなかった?
図鑑のオメガレックスを何度見返してもディノとロードの説明しかしてなくて泣ける
やっとモスト倒したどおおお!
ロード、合体、冬眠、アイテム投与禁止でなおかつ市場のモンスだと辛かったので
高性能のアーケロさん使わせてもらいますた;
誰か上の縛り+市場モンスで挑戦してみてくれw
ライフ・力・回避の伸びがいいネンドロならできそうかな?
アイテム禁止ということは甘え度しかあがらないから要求なしの心配もないだろうし
技はサムライキックとズームパンチさえあれば命中の低さをカバーできるかもしれないし
夏休み入ったらやってみようかと思う
>>814 個人的に分析してみた…
モッチー いくら初期能力高いとはいえ技がウンコなので論外
ロード ポテンシャルは相当高い。要求なしさえ無ければ良さげだったのに…
スエゾー 熱視線と食うがカギ。早熟ワルモンなので私はおすすめしない
アロヘ ガッツの遅さにさえ慣れれば補正も相俟って中々強力。寿命も長い
ネンドロ 玄人好み。プールバグでも克服不能な命中をどうするか
ハム ちから回避命中伸ばせば技の強さもあって一番ラクかも
というわけで私が勧めるなら3位ネンドロ2位アローヘッド1位ハムといったとこかな?
餅 とはいえ寿命は幸い短くないので適正に任せてモッチ砲主体時折もっさん八重桜で戦えなくもない
恐竜 とにかく要求なしに泣かされそう。それさえ克服すりゃかみつきしっぽファイアで全距離隙なく戦える
末 ワル技はないので最初は更正に全力投球を。グミなしでもイケルよね?
蟹 テイルアタックだけでも普通に強いよ。序盤は命中を上げろ!
粘土 バグジーみたいな使い心地。癖だらけの適正に慣れるまで時間がかかるかも。技は慎重に選ぼう
兎 アハピでなくともあの技性能は反則。むしろ補正かかるあたり高い回避と相俟ってアハピよりタチ悪いかも
アイテム投与禁止ってのは、アイテム欄を水差しとアルテミス像で埋めていいってこと?
初期金額は自由で最初からずっとビタミンあげ続けていい?
おねだりはアイテム投与に含む?
金5000−α 偶数年4月1週スタート デフォ小屋(2って小屋の効果あったっけか?)
と言うほぼ始めからスタートの条件だとかなりキツイな
そうでないなら無駄のないスケジュールと十分な金と小屋、
計算されたスタート日で案外楽に行けそうだが
久々にやりたくなったんだがMF用のメモカが見つからず
やむなく別のメモカで最初からやり始めたんだが
5000スタート辛いな・・
店から半額時に買える量も少ないし
桃取ろうとして初探検=火山を忘れて危うく取り損ねるとこだったのは内緒w
>>820 別に
>>814みたいな縛り+5000スタートでないなら辛くもなんともないだろう
一体目育成系のやりこみもやってみたらどうだ?
最初の一体目は地を作るためにすぎない
>>822 それは違うぞ
一体目育成ってのはモンスターファームで一番奥が深いプレイだぜ
>>821 MF好きなんだけど下手なんだよねぇ(苦笑)
昔、暇つぶしに育てたCD再生メタルナーが桃等なしで
6歳越えのビーム以外技取得できた理由が未だに解らんぐらいに無知なもんで・・
ハムつえーw
あいにく中途半端な子には興味がなくてね
キツイ縛りでのロード禁止は不運が続くと精神的にキツい
まあロードし放題だったらキツイ縛りの意味がないけどね!
今朝からニューゲームで始めて石盤ロードランナーでぬるぬるっと殿堂入りしてきた俺には縛りプレイなんて恐ろしすぎる…
縛らずに適当に育てて殿堂入りするプレイってのもいいもんだぜ
モンスターをランダムで選んで育てたりしてるけど、意外と可愛い奴多くて困る
油草に桃漬けのノーマル(?)育成上等よ
すり替え合体、ほぼ初期ステでどこまで強くできるかってのを未だにやり続けてるぜ
>>829 ノーマルなのかはともかく、バナナ以外で一番スペックが高く出来る可能性のある育成だよな
俺はそこにトロロンなんかも投与したりしてるが
>>829 >油草に桃漬けの
それはノーマルって言うかアイテム禁止縛りプレイ以外では
どんな縛りプレイでも行われる基本中の基本育成だろ?
それをわざわざ上等よって言うのは違和感あるぜ
バナナ育成、バナナを使わない999育成、早漏育成、一体目育成、
様々な検証、アイテム禁止やロード禁止プレイ、何も考えずプレイ
大会モンスターの再現、低クラスモンスターがSランクになったら的育成
流石に10年もガチでやっているとどれもこれも飽き飽きしてくる
まだ○○はやっていないとかじゃなくて、単純に面白みと新鮮味があるかどうかの問題な
まあそれでもやり続ける俺は卵カブリにでも毒されているんだろうな……
ここの登場人物は皆桃食ってるんだな
>>818-819 「ロード、合体、冬眠、アイテム(油草など)投与禁止」だけだから他は何やってもOK。
ロードは3回まで!とかにすればあまりストレスを溜めれずに楽しめるかも?
せっかくだから究極の制限に挑戦したい
ロード禁止、合体禁止、週送り禁止、アイテム投与禁止
そしてそれを1匹目のネンドロ育成で殿堂入りを目指す
ただそれだと円盤石再生になるから・・・ダメか。
ネンドロが春に入手できればよかったのに
>>335 ランクやイベント類を起こしていない状態の1002年の4月1週に
本来4月1週に使う餌代を差し引いた金額でスタートすればそれでいいだろ
条件としては始めからと変わらないんだから
>>836の条件だったらアロヘが一番楽そう
1000年4月1週スタートだったらスエゾーが楽かな
>>801 試合でモンスターを殺されたブリーダーが恨みを込めて送ってきたのがチャッキー人形だよ。
>>833 しかしそれだと成長期のコルトは身長ウンメートルの大巨乳になっていないとおかしい
アイテム禁止だと必然的にビタミンもどきオンリー+休養になるが、それだと激デブになる落とし穴
回避型のネンドロはそこが辛いかもしれん
痩せさせるにはゼリーもどきを与えるしかないが、ストレスや休養による体型+の折り合いから難しい
ピクシーの投げキッスのみ使って勝ち進んでも人形送られてくんの?
重トレ(ストレス値12)→休養(7以下)→軽トレ(12以下)→休養(7以下)→ゼリーもどき(0)
このトレーニングならデブにならないか
計算間違ってないよね?
ごめんトレーニングでの体型変化は-1か-2だった
それじゃどうあがいでもデブになるじゃん
女だけどピクシー系大好き。
今全種類制覇を目指してます。
専用技が多いし外見も特徴が出ていて楽しいよ。
自分の周りにはいないけど女でやってた子とかいるのかな?
>>843 少ないけどいたことにはいた
ナーガ好きって言ってたな
>>840 お前が育てたモンスターは色仕掛けで戦えないロクデナシ
違う意味で殺されてる気はする
>>845 きっと朝起きたらファンに落書きされてたんだろうな
>>843 >844
オレの妹も一時やってた。
ハムとかアーケロとかバクーを好んで育ててたような記憶がある。
>>847 もしもmf2にトリプルバトルがあったら
互いの弱点を補い会ういいチームになりそうだw
自分の周りでやってた女子は可愛い系を育ててるのかと思いきやアローヘッドやケンタウロスとか渋いの育てて驚いたな
なんか普通に殿堂入りできちゃったから
今度、その縛りやってみようかな
>>849 まぁ派生種次第だけど
ケンタウロスとかはカッコいいヤツはとことんカッコいいからなぁ。
カッコよさに惹かれて育ててた可能性もあるんじゃないの?
まぁバゾクで殿堂入りとかだと流石に驚くが…
グジラつえええ
しっぽでペチペチやってるだけで勝てる
アイテム禁止リセット禁止の市場モン+初期段階スタートの鬼畜条件でやってみたぞ。
試しに脳筋防御モッチーでやってみたがこの振り分けだとどう考えても無理だな。
途中であきらめて目標をSランク突破にした。
最終的には6歳0カ月 Sランク 技ローリン
ライフ 370
ちから 600代
かしこさ100代
命中 750代
回避実質50代
防御実質450代
ノンロードではギリギリのS突破だった(先生豆腐無理)
こりゃデブで回避が下がろうとも回避型の方が数倍良いな。
同じ防御型でも賢さ防御型ならまた違った結果になったかもしれんが。
うちのヘルファット(モッチー種ジョーカー)がズルしたり遊ばせろってうるさいし可愛くないしでイライラしてたんだが
好きなものがブリーダー名になっててちょっと可愛く思えてきた。可愛くないけど
リセット禁止って大会で事故K.Oされたときのショックが半端ないだろうな
14%を2回当てられて90%を回避されたおれにはキツイ・・
>>855 KOされても寿命は縮まないんだぜ。
俺も縛りでやってみようかな、ロードなしならすぐ終わりそうだし
兄弟居る人は女性でもプレイする機会あったんでないかな
従妹の家にいったときに交互に育てて対戦とかやってたなー懐かしい
ライガーが好きだったようだけど
上のアドバイス見たらネンドロでも縛り(ロード冬眠アイテム禁止)できそうな気が
したのでやったみた、がSランク突破が限界だったorz
ステはライフ、力、回避が約900。後は糞。
その後は練習も兼ねてリセットありで4大大会+モストに挑戦。
4大は0〜2回リセットで突破可能だったが、モスト戦では命中がAの技でも
1〜5%になり絶望のまま終了。適正Eでも命中上げるべきだったか…。
>858
俺の妹レックネン見て「こいつがいい!」とか言ってきたから一緒にアクアクレイ育てたぞwwわが妹ながらいいセンスしてるわww
>>859 それは初期状態スタートも込みの縛り?
初期状態スタートだと毎年でもジェネミ杯に出て水差しを貯めた方がいいな。
忠誠度70以下だとレベル2重トレの成功率が極端に下がるから忠誠度を上げないと話にならん。
ロードできない上、安全に恐れ度を上げる方法が水差ししかない。
金は他に年4000G稼げばたりるし、
後は1005年(1002スタートなら1007)の5月2週から安定して4大大会を勝ち進むだけだが……それが難しい。
トイ・ストーリーがテレビであったので見たら
レックスとディノ似すぎワロタ
チャッキー×ディノがレックスなんだろうなw
パブス×タリコ
ジョイ×ヒノトリ
チャッキー×ディノとかニャー×ディノとか見て、えっちな話してるのかと思って混乱したけど
パブス×タリコの文面を見て正気に戻った
ロードを繰り返せば一年間ずっと修行値引きも可能ですか?
三ヶ月くらいは間が無いと誘いが来ない気がするな
ショップは大体22週くらい
チャッキー 100
・・・まあ好きにしたらいいさ
父×母=俺
産まれたときから家族が居ないなんて残酷だな
ピクシー×ピクシー
877 :
859:2010/07/26(月) 20:12:28 ID:TLzJ6CbW
>>861 流石に初期状態だと辛いから資金小屋MAX状態でやってる。
初期状態なら アイテム使用可+冬眠合体リセット禁止
資金小屋MAXなら アイテム禁止 +冬眠合体リセット禁止
くらいがヌル過ぎずキツ過ぎず丁度いいかと。
後は難易度上げたいなら市場モン、下げるなら円盤石等、って感じかなぁ
工房をピクシーで埋め尽くしたいけど10匹なんて選べないよ
全部可愛いもの
データを分ければいい
色々考えたが、ロード・アイテム投与・週送り・合体禁止で
1匹目マーケットモンスターを殿堂入りさせるのは無理だわ
なので少し制限を緩めてアイテム購入禁止にする
つまり冒険や大会で入手したアイテムのみ使用可能
一度も店に行かずにエンディング見るとおばちゃんに会いに行ったときの台詞が悲しくなるよな
ゲイサイトで見つけたんだが、MFの男キャラのエロ画ってほんとにあるんだな・・・
タリコのヌードやダッジの○○シーンとか
!?
ダッジはともかくタリコ誰得w
思った以上に一匹目アイテム投与禁止ロード禁止育成がキツすぎる
冒険で入手したアイテムならいいだろう・・・などと思ったが
よく考えたら冒険に行くための人気が上がらない
ていうかおバカなネンドロがアイテム取れるわけないよね
資金面は問題なかったんだけどな
今ようやくピークにさしかかったところだけど、こいつS公式戦クリアできるのか?
886 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 17:22:47 ID:q3Q+YN6s
寿命350、成長晩成のヒノトリを大会2回、修行に1回出した。
ピークが始まるのは寿命の60%だから、
(350-4-4-10)×0.6=199.2
199.2÷48=4.15 0.15×48=7.2
つまり4歳と7週でピークが来るって計算で合ってるの?
3歳5ヶ月ごろにピークっぽくなり始めた・・・
名人になればダッジも説明書のそれのように敬語を使ってくれる
そう思っていた時期もありました
>>886 通常210週目でピーク。修行と大会で合計12週のロス
198週目でピークになればいいから、4歳1ヶ月2週でピークになるのが正常
その計算だとどこかで32週ほど寿命を縮めていることになる
>>887 たしか名人になってから初めて会いに行くと敬語って聞いたことがあるが
書こうと思ったら先に書かれてた
>>886 上の式はちょっとマズイかな
350*0.6=210 だから、
単純に消費した寿命を足し算していって210週になったらピークになるよ
>>889 一匹目で殿堂入りしたデータがあったから会いに言ってみたが台詞一言も変化してなかったわ
>>885 モンスター自由に選べるならいけそうな気がしないでも…。
何度かアイテム禁止でやってみた個人的感想→命中か回避捨てたら死ぬ
ちなみにニコ生で鬼畜条件と似た条件でやってる人がいたが現在26匹目、未達成らしい。
戦いは嫌いだが苦手ではないってすげえ格好いい設定だよな
誤爆?
それってただの中二病だろ?
闘うこと嫌いなのに賞金稼ぎにしてごめんよ・・・
戦うと元気になるなぁ!(ストレス的な意味で)
ウンディーネも知らないのか
中二病という言葉を正しく使われるのを見たことが無い
ガキの頃授業で遊牧民のテント、ゲルと聞いて
真っ先にこっちのゲルが思い浮かんだ奴集合
>>899 ノ
ところで基本モンスターの名前って安直なものが多いよね
「スイシーダ」のネーミングセンスは素晴らしいと思うけど
大会モンスターもね、タナトスとかまんま死神だし
>>900 ジャガーノートとかコートロアコートはなんか好きなネーミングだな。
まぁとりわけビークロン種が好きというわけではないんだが。
あと方向性は違うがペンギンダマシとかもいいセンスしてると思う。
モンスターファームはGBAのしかやったことないんですがPS2のモンスターファームは面白いですか?よければおすすめを教えてください
>>903 このスレ的にはむしろ初代PS版の2本をお薦めしたいところだ。
どうしてもPS2版をやりたいなら4が一番おすすめかな
アレは極めなければ結構面白い
1をやっているんですが黄金モモの入手確立ってどのくらいですか?賢さ依存?
賢さ600あれば見つけれるらしいが、ライフも必要だったかなあ?
賢いほど見つけやすいとは聞いたことないけど。あと一匹につき一個だけね
>>906 賢さ800以上
そのモンスターでまだモモを取ってない
この条件は満たしてる?
後は10回くらい繰り返せば少なくとも1個は取れるとおも
2と4ですか、買ってみますありがとうございました。
>>910 俺はPS2のモンスタファーム好きだよ。とっつきやすいかも。
ただ5はやめとけ。
大車輪をすり替えで覚えさせたほぼ生まれたて初期スペックのガルーダをワルにして
雷神剣目当てで砂漠に向かわせたら最終奥義覚えてきやがった
>>910 つーか"初代PSの2本"だから1と2だよ。
2はこのスレ的にやった方がいいのは言うまでもないが
入手出来るのなら1も入手してこれから始めた方が断然いい。
3作目以降となるPS2版については関心がないのでコメントのしようが無い。
2でモンスターを石板再生するために1をやったのだが
予想以上に面白くてゲーム中の50年くらいやってたな
せっかくテクのドラゴン出したのに
役立たずだった時の絶望感
ジムジョールが存在する唯一のソフトという点で2しか勧められない
なんていうか、モネもピカソも霞んじゃう美麗なグラフィックだよ!
とりあえずオンラインもダメだな
ドラゴン系は簡単には強くならないからな
モンスターファームラグーンとはなんだったのか…
>>917 もうすぐあの世界は滅亡するんだから追い打ちかけんなよ
新種族は結構気に入ってたんだがな。サラマンダーとかゼッカとか
ラッキィさんの能力ってバグなのか?
Vジャンの攻略本に記載された能力から察するに製品版以前は普通の能力だったみたいだが
本来なら、唯一の乱れざくら習得モンスターとして登場するはずだったらしい
バグなのは分かるんだが、一発ネタを狙ったように見える
万が一リメイクする時に社員がニヤニヤしながらこれを正式にしちゃいそうな
開発初期の段階では最初のアンケートによってコルトかベルデ(若)
のどちらかが助手になるシステムだったのかな
それにしても若かりし頃のベルデさん可愛いな
>>925 ベルデ(笑)に見えたw
それはそうと、若ベルデさんは2000年度版のソロモンに出てたよね
勝気で活発なおにゃのこだった気がする
一方バトルカードのベルデはやたらとおばちゃんくさい…
以前ここに貼られたベルデ(若)は衝撃的だった…
なにそれ
相手の命中率1桁台の技には何度も当たってきたけど
その逆も一応あるんだなぁ・・・と
俺のモンスターの命中率7%の技がヒットしてびびった
敵味方とも確率的には一緒なんだろうけど
悪い結果ばかり頭に残るからな…
普通に育ててたら命中数%の技を使う機会は殆ど無いしな
逆に回避型に育てれば敵の命中率は軒並み低くなるから試行回数が多い
こっちの命中一桁→使いこみの時に当たりまくる
相手の命中一桁→当たったらヤバいタイミングで当たりまくる
>>929 おばちゃんのモンスターカードがうpされたんだよ。もちろんネタだけど
貼りたいが削除してしまったらしい
エロゥに覚える技があると言われていれば、どれだけ低確率でも覚える事は可能・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
既に砂漠に通い続ける事200を越えたがもう諦めた。
少しずつステータスあげていって、どこで習得可能になるかを調べることにしよう
エコプラントを育てているのだが、
大砲のもっさりとしたモーションと
それに似合わない破壊力にはまったw
できればゲルコプターもガドリングも使わず大砲のみで殿堂入りしたいが、
それにはオルドーフが立ちはだかる予感w
大砲とかブルーウィスプとか隙だらけでどう見ても避けられそうなんだけどな
モンスター的には技をギリギリで避けるのがジャスティスなんだろうか
影爪は無理ゲー
避ける・避けない以前に、発動する・しないの差がある技もちらほらあるしなあ
ああいうのを回避で発動率が下がるシステムは難しい気がするな
そこで3以降の防御モーションか
あれヘンガーが一番回避してるって説得力あんだよなぁ
他はただ力込めてるだけじゃねーかって感じなのも多いし
スズリン・パンチョ「………」
リリムのデスファイナルがちから技なら力の適性Cくれよ
回避Bもしくは命中Aでもいいんだけど
ライフ 600
ちから 900
かしこさ 850
命中 900
回避 850
丈夫さ 112
のリリムなら育てたことがある
もちろん終盤は大会育成だった、ロードは合わせて20回くらい?
>>943 ジョーカー派生だから命中Aくらいは
あってよかった気もしなくもないな、確かに。
モンスターの適正は式で厳密に決まっているだろ
ジョーカー派生だから命中Aくらいってのは変な話
初代だと、ラベンダーキールの賢さ適正が純血より良かったりとか融通きいてたんだけどね
2はモンスターの数が多いから法則通りに決められてるのは仕方ない
その割には適正の上書きが多いけど
一番かわいそうなのはイワゾー
初代の悪い所は
どういうワケだかあまり言うことを聞かないみたいに
まじめ度にばらつきがある点
重トレやってくれればそれでいいよ
みんな、ナースボーンの用意忘れんなよ!
かしこさが無駄にCのホッパーさん
953 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 16:34:52 ID:KCIq0wh1
あれ? ジールって要求なしあったんだ
以前「ジャガもどきだったぞ」見たいなレスを見かけたのだが・・・
RPGやアクションを含む全ての対戦ゲームは、それなりの時間内に
決着が付く必要があるので、どうしても攻撃系能力を防御系能力より
強くしないとダメだ。
・・・なんて考えてたけど、モンスターファームの場合は
時間切れがあるので丈夫さが重いパラでも構わないはずなんだよね。
特に2だと丈夫さが死にパラを化してるけど、なんとかならなかったものなのか。
ゴーレムのタックルが見た目的に一番痛そう
↑にあるちょい鬼畜縛り(初期状態、市場モンで購入禁止プレイ)
何とか達成できたぜ!最後モスト相手に28.3対27.5でギリギリだったがw
アイテムまで使用禁止にすると育成が単調になるからこれくらいの縛りがいいのかもすれん。
ピクシーしか使ったことない
アイテムロード禁止初期状態市場縛りを少しやってみたんだけど、
予想以上にキツイなこれ。
遊びをおねだりされたときがつらい。ことわるとストレスで寿命がマッハだし、
受けると1週つぶれるし。なにかいいアイデアないものか
なんだこの過疎はぁ!?
とにかく変えてみようぜぇ
先日、初めて命中率7%の技が相手に当たったと言った者だが
低確率側に回って戦ってみるのも意外と面白いなww案外当たるわ
てs
962 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 19:11:28 ID:soxr9co/
せっかくだから1もやってみることにした。
2の石版再生って生まれたときの技が多かったりするの?
ステータスと忠誠も少しだけ。技は何も引き継がない
最初から忠誠度があるというのはこれいかに
連投になってすまないが
2における初期ヨイワル値ってどんな計算式で決まってるんだろうね
純血ジールと純血モッチーでは後者の方がヨイワル値が高いのに
どうしてニャンコロモチはベンガルよりもワルモンなんだろう
一体一体個々に設定されてるとか?
それなら適正もやってくれよって感じだが
>>960 なんとなく分かる。
印象としては20%前後の技でも3回に1回くらいは当ってくれるって感じ。
だから消費ガッツの低い大ダメ技とかはバンバン使っていくのもいいね。
少ない消費ガッツで思わぬ大ダメージを稼げる場合もある。
>>936 遅レスだけど、その修行値で上がるメイン能力値が覚えさせたい技の消費ガッツ×10以上あれば大体覚えるよ
例えばロードランナーのスカイクローは消費ガッツ16だから、回避160以上あればほぼ覚える
でも砂漠だけは特殊のようで、砂漠で大きく上がるのは力だけど賢さの大ダメージ技を覚えさせるときは賢さの数値が必要になってくる
ファイアボールだったら消費ガッツ28⇒賢さ280以上、力は要らない…ハズ
使いこみ技は能力関係無しで使用回数だけ足りてれば覚える
必殺技は知らん。でもB以上いってるステなら楽勝だろう
そういや早熟、晩成はわかるが持続ってなんなんぞ
>>968 ああ、その件は他所のレスで解決してたんだよね
ガッツx10の法則は知ってるけど、例えばロードランナーのファイアボールは、初期砂漠で粘れば覚えれるよね
でもこっちの場合はもう少し違う理由だったよ
ピーク後も成長期が長持ちするから持続?
でもそれだと早熟も同じことになってしまう・・・はてさて
972 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 21:41:58 ID:XD26rxEV
丈夫さ全然足りなかったのにガトリングより先にゲルコプター覚えたよ。
>>970 ロードランナーのファイアボールに限らず、
初期状態で×10と順序を無視した習得があるよな。
ガチガチに絞った育成をする時、最低限必要な技を習得するのに便利だった。
デュラハンの最終奥義なんか有名じゃないか?
ガチでPS3で2のリメイクやりたい
今更だけど、今判明しているバグが無くなったMF2出ないかね
ムーがビークロンと同じ適性だったり、サラマンドラがピクすロードと同じだったり、密林修行でボス猿出なかったり
サラマンドラって本当はかなりの良適性って話じゃん、惜しいのが多すぎる
プールバグ利用できないの痛いけどさ
何よりまずはプロトメサイアーを復活させることだろう
ラッキィを修正するか否か
対抗戦モンスターの賢さと丈夫さは直してほしいかも
対人用ゲームとしてはともかく、
ゲーム全体としては結構バランス悪いかもね。
色々詰め込んでごちゃごちゃになったし。
適正等をちゃんと修正すると
サラマンドラ:CBCBCC、イワゾー:DBBCDC、ガリ:DCACDC、ユズボウズ:DDACBD
クーロン⇔サクラジイヤ、ブルーフラワー:BECBCD
こんなところか? あとプロトメサイアーがいたら適正はDBBBCCか
適正以外でも、ヴァージアハピのG回復だとかいろいろバグありまくりやし
あと一番直してほしいのは技バグ
ヴァージアハピってバグなの?仕様だと思ってたけど
( ゚д゚)この流れで誰も団結のバグの事話さないとか信じられない。
(#・Д・)にわかブリーダーどもめ!
(´;д;`)いつもそうだ・・・。
G回復バグはすえきあたりに担当させればいい
グジラ見てるとどうしても鬼太郎の映画を思い出す
妖怪チ◯ポが出るあの映画
てす
>>983 あ、それ知ってるかも
鬼太郎がクジラになるやつだっけ
小学生のころ見たような気が…
M-1グランプリでアスタウンドと戦おうとしたらフリーズしたんだけど・・・
次スレの季節
で、立てようかと思ったがテンプレに修正入れる箇所はある?
>>987 テンプレにwikiのアドレス載せてもいいかも
せっかくまとめてくれたんだし、有効に活用してもいいとは思う。
ただあんまり管理は出来ないって本人は言ってるぽいけど
とりあえず、バジャールの技全復活からだろ
>>980 対抗戦のヴァージハピのガッツ回復見れば一目瞭然なんだけど、どうもバグ臭い
>>991 あのハピのガッツ回復も正しいわけではないがな
ヴァージはバグじゃないだろ。攻略本にもバグとは書かれてないし
アイテム漬けにしないとまともに育てられないのは改善汁
10分後くらいに次スレにwiki追加して立ててくる
ほほう、このwikiは早速お気に入りに追加だな
うめ
1000 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 22:04:10 ID:YZUX/d0K
ヘンガー強すぎワロタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。