テンプレのどんなゲーム?にはブレイクより公式トレーラーの方がいいんじゃないか?
>>1 Thank you, tough guy♥
左手の指は左スティック専業、右でスティックボタン兼業だったのだけど、
高速ステップ導入を試みると右の世話もしないとだめかと思う今日この頃。
>1
ダイテヤル!
>>1 セーンキュゥゥウウウ!!!
>>5 左高速ステップなら片手でも最速キャンセル可能だし、
右高速ステップは先ず使う場所があんまり無いし、最速なんてほぼ必要ないから片手で十分よ。
Such a SEXY
>>1, just my type!
ガタイでかくて強そうな割に、ギャグみたいにHP低くてピヨりやすいとか、
なんか製作陣はプロレスラーに含むところでもあるのかと思うw
ゴリラーマスクさんがどうかしたのか
シュワちゃんはなかなかに硬いじゃないか
プチデビルではステージに恵まれてないが…
タイガーゴリラにも馬場さんのココナッツクラッシュみたくプロレスの投げ技欲しかったな
ボディプレスじゃなくパイルドライバーとかブレーンバスターとか…
ゴリラーマンスープレックスがあるじゃないか
投げられる方で
あれむっちゃ減るんだよな
たぶん○アクション中でサタンのボコるに次ぐNo.2威力だわ
ぴよらせるだけ無駄って位効率がカスなボスもいるのにw
17のこともあるし、やっぱレスラー型は意図的にいじめられてるな
昔あったサニーパンチの改変コピペもう一回見たいな
ジュークCなら張り紙ひとつで勝負せんかい!
なにが乳シンバルだ てめえのグループ活動はでたらめだよ サニー左幻影拳!!
> 『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』はイージー、ノーマル、ハード、ゴッドハードという4段階の難易度を用意
ゴッドハンドの魂はVAOQUISHに受け継がれたらしい
なぜあのゲームでゴッドw
ゴッドハンドにゴッドハードがあったらモヒカンのジャブで半分減ったりすんだろうな
スーパーウルトラセクシィヒーローのイチゲキヒサッツモードみたいな事に。
何喰らっても一発死。チートみたいだけど、公式にソフトの中に入ってる隠しモード。
やっと1週目ハード張り紙クリアできたぜ
個人的に難易度は4-4>1-5>8-1>2-7>8-5>5-7>Last>7-2>6-6>6-3>1-4の順番だった
8-1より1-5が難しいってのは珍しいな。
個人的には
8-1 > 7-2 > 4-4 > 6-6 > 6-3 > 1-4 > 1-5 > 5-7
くらいな感じがするわ。
その人の得意分野(?)によって苦戦場所が結構違ってくるのかね…
俺は4-4 > 8-1 > 1-5 > 1-4 > 7-2 > その他ってところだ
7-2は武器がそれなりにあるから、上位よりは搦め手で何とかなる感じ
30 :
28:2010/06/18(金) 01:12:51 ID:lwePPlb0
武器ありなら
8-1 > 4-4 >> 7-2 > 以下同じ
だな。8-1と4-4は武器があろうが無かろうが難しいからな。
後は四天王とかは
真シャノン >> エルヴィス > アゼル > ハエ
かな。真シャノンは魔法と突進が厄介すぎる。アゼルは慣れたから倒すだけならかなり楽な部類。
>>28 まだ、ハード張り紙になれていない時点ということもあり宝石部屋のデブ、雑魚で体力減らされて
悪魔の背後からのローリングアタックかノッポのとび蹴りで死んでた
8-1は発剄か正拳突きで吹き飛ばし、敵が集まってきて発剄ミスしたら
片手倒立脚で隙作って距離をとるの繰り返しだった
アマゾネスとライトセイバー持ちだけ注意しとけば何とかなる
二周目でしかもスカ使って8-1を超えた俺とは皆さん次元が違うようで
もう何回クリアしたか分からないくらいやってるけど
いまだに下手だよー(最近ようやくカウンターが出来るようになった)
張り紙はどうやったのかもはや記憶にないです。
爆裂拳でも使ったのかな???
爆裂拳は悪寒で非常に役に立つけど、値段と性能が割に合わん気がする。むしろ悪寒以外じゃあんま出番無い的な。
使いやすさで言えばゴッドナックルの方が上なんじゃないか?
そう考えると背酔の拳6500Gって異常だな。
性能が微妙でもカッコ良さとか爽快感とかでの値段
DMCのスーパーダンテモードみたいなモードが欲しかった
ゴッドハンド解放及びゴッドリール無制限、最初から全技所持、ステータスMAX状態でスタート
みたいな
爆裂拳を一番使うのはハエの親分と真エルヴィスでっす
数年振りにプレイ再開したぜ
カウンターとか考えたことなかったから、それを意識してやってみたけどこれは面白いな
攻撃チャンスが一気に増えて気持ちいい
センセイ攻略も大分楽になった
爆裂はラスボス(笑)くらいしか使わないな
あの当てた後に身じろぐ感じがいい
>36
俺の右手は…のデータになるけど70万G以上貯めてあるデータは
大事にとってあるよw たまに遊びに使っている。
>>40 あと250万G貯めれば全部のアイテム買えるぞ。ラッキークローバー様にお願いしてみてはどうだろうか。
所持金がオーバーするときは技だけ買って、パワーアップは自分の好みで変える、みたいな。
ちなみに70万あればパワーアップアイテムは全部買える。
>41
あー、40万技と60万技以外は殆ど揃えて更に70万G持ってるのです。
ゴッドに殴られるだけの簡単なお仕事です♪
(悪魔に魂を売った方は優遇)
>>43 こんな感じでダイナマイト・ジョーは仲間を集めたのか
ふた月ほど前に買って、ノーマル→イージー張り紙→ハード→ノーマル張り紙→技購入不可縛りハード
ときて二周目ハード店買占め状態でやったら余裕過ぎて、これ一周目ハード張り紙もいけるんじゃね?
と調子こいてたら1-1すら苦戦して、分を弁えることの大切さを知った。
俺には技購入不可ハードあたりが丁度良いようだ。
この縛りやってると悪霊でても寧ろ嬉しいんだけど、こちらの物欲を知ってか技落とさずに金貨ばっか
途中送信してしまった。
金貨ばっか落として、クリアするまでジャブスト、ガーブレ、タメアパ、サイドキック
と軒並み初期技で、出て使えたのは片手倒立脚先生、パンチラ速、逆フックキックくらいだった。
一周目ハード張り紙はまだ無理目なので他の縛りにしたいんだけど、後は武器縛りくらいしか案が浮かばない。
いい縛りはないものか?
一周目ハードで解放かゴッドリールのどっちか縛れば?
>>46 ショップ禁止でいいんでない?
技購入不可ってことはパワーアップは可ってことでしょ?それ制限すりゃもう一段階きつい縛りになるっしょ。
ハーハリのアフロコンチータ無理なんだが
やっぱ女キャラにサイドカウンターは必須?
やっぱサイドカウンターで最初の大女飛ばしてからコンチータを相手にするのが定石だな
別にカウンターとらなくても戦えるが結構キツイ
ついでに最初にコンチータを倒すのは必須だと思う
倒せた!!!
でも一回だけスカアパ使ってしまったorz
スカパー?
アジャパー
回避能力とゴッドパワーを生かしてドッヂボールやったら面白そう
>>54 ドッチボールなのにHP制だったり、必殺技があったりするのか
それなんてバトルドッチボール?
(熱血高校ドッジボール部でも可)
バー茶ファイターとか鉄建とかの中に入れたらどうなるんだろ。
キンテキが酷いことに成りそう
格ゲーのジーンが見てみたい
マヴカプ3に期待してたんだがやっぱり無理か
この際MUGENで誰か作ってくれないかなぁ DMCのダンテとかバージル作られてる事だし
っというか続編欲しいです
ゴッドレッグとかゴッドボディとかゴッドヘッドも集めたい
>>60 アーマードコアかよ
全部集めたらどーなるのっと
続編があるとしたら追加して欲しい要素
・フリーステージセレクト(専用モード?)
・視点変更モード(FPS、正面、旧バイオ式etc)
・アイテム&人面扉&リール回転時のスロー&スカ無しモード
・プチデビルのミニゲームの多様化(人間輪投げを5回決める等
・武器の耐久力回復アイテム
・十字キー入力で使える技を増やす(移動は右スティックもあるし)
・技性能の追加(投げ、裁き〜カウンター、構え〜数種類に派生とか
・敵が回復アイテムを取るモード(アゼルの無限リール削除
・センセイボイスモード
・チワワ&オリヴィアモード
・ラヴェルの兄貴のどうでもいい番外編モード
・技、お金持ち越しで2周目可能
これだけでいい
敵が左サイド一発で死ぬ程度の百人組み手とか欲しい
一度だけでいいから無限リールストックでプレイしてみたいW
技デッキ4つまで用意して、十字入力一括で切り替えられるようにして欲しいってのは思った。
「四天王殴打用」「ザコ各個撃破用」「ゲージ回収用」とか名前付けて、戦闘中に技構成丸ごとチェンジ。
問題点を挙げるなら「用意されてるなら、そのシステムは利用しなきゃいけない」って
強迫観念に駆られて、只でさえ忙しい操作が制御可能な範囲を越えがちな事か。
対空重視と対地重視のモード切り替えは欲しいかな
あるいはターゲット変更
ボコるは○+十字キー上下左右で内容変化
リール選択を十字キー等で上下選択可能
R3で下段技回避の小ジャンプとそれに合わせた固定技
リール技では投げと当身と鉄山靠欲しいな
鉄山靠の後はジュウネンハヤインダヨ!の決め台詞もあると嬉しい
そいうえば、
メランのブーメラン+連続足払いを受けたときはどうするものなの?
快感になるまでトライ&エラー
>>69 ブーメランが当たったら安いから諦める
4-4だと受身とるとひどいことになる場合のが多いから敢えてとらないのも
連続足払いは素早く反応すれば初段バク転→高速ステップ×2で避けられた気がする
ちょっと今データが手元にないんで検証できないけど
水面蹴りとかでカウンター取れたけど、メランの動き見てから間に合うかはわからん
小足見てから昇竜(ry
俺は無理だ
テレビ買い換えたら下手糞になってしまった・・・
>>74 またイチから成長する楽しみができた、と考えるんだ
俺達の求めるゴッドハン道は遠いな
>>74 距離感微妙に掴みにくいゲームだからな〜
よくある話ではある
ブラウン管から液晶テレビになって
ラグの関係で微妙によけられなくなったというのならあるかもしれない。
メランの足払いってスウェーで避けられる時ないか?
避けた時はメランと密着するくらいの距離だった気がする
シビア極まりないGHでは少しの遅延でゲームにならなくなる
うちのリビングのプラズマではnormalがhardに化けるぜ
>>79 確かに密着して食らわないことがたまにあるけど、単に台風の目みたいなもんだったと思ってる
スウェーってことは静止だから、下手に移動して距離が開いて当たるようにならないわけで
スウェー・タッキングでこれ避けれないだろ・・・
ってのが避けれたりするから驚く時あるな〜
逆も然り
スウェーってちょっとだけ動くよね
>>82 前にWikiのSTAGE2に書いたけど、スウェー連発してると微妙にずれてくね。
敵と対峙してる時はロックオン&戦闘に集中してる状態だから気付きにくいけど。
>スウェー連発してると微妙にずれてく
人生だねぇー
深読みすんなw
そうか、スウェーしすぎたから、こんな人生になったのか・・・
ずれていくのは骨盤なのではなかろうか
話題もずれていく
ブンブンブンブンブンヒューブンブンヒューブンブンブンブンブンブンブンブンワァァァァァァァァァァァァァァ
90 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 13:25:14 ID:oqoMJo+A
ニューゲーム、ハード、貼紙、ショップ利用禁止
初期技限定とアイテム投げと挑発釣り禁止も含めるんだ
サイドハメも禁止で
それらを成功させたらプレイヤーの右腕が輝きを放ちそうだな
ノーコンティニューも入れておいて
一周目ハー貼りだけでもコンテ二桁が限界ですがな
ロードでやり直しとかも含めて一桁に抑えられる変t…達人はどれくらいいるんだろうか
一周目貼紙、武器禁止(タル、ドラム缶も)、ロードによるやり直し禁止
マッハジャブ、背酔、片手、泥酔、発剄禁止
攻撃力UPカード取得禁止
これでコンテ34。
ロードやればノーコンいけるだろうな。
ちなみに一番多かったのはミニミニファイブだw
コマ技以外禁止(ダッシュ攻撃、スウェー水面蹴り、カカト&蹴り上げ、
ヴァーイ&空中廻し蹴りだけ)縛りって出来るかな。序盤は楽そうだけど
まだスレあったのかゴッドハンド…
続編、ないかな
大神の続編(?)が出たからきっと・・・きっと・・・
海外でスゲーマニアが沸いて話題になれば
ミーハーな日本でもヒットして続編できるかもな。
現実は、技の組み合わせを変えたり縛りをしてプレイ
それが続編。。。
もう仕方ないっしょ。
箱やPS3でHD化してDL販売とか
マヴカプ2とかRezみたいに
続編がでたら使用キャラを増やして欲しいなぁ
もうカプコンが続編出したとしても糞になるだけだから
VANQUISHに期待しとけ
そう思ってベヨネッタを買ったという過去の記憶
あれは神谷だろ
今回はこれと同じ三上じゃん
ベヨは神谷だろ
VANQUISHはGODHANDと同じ三上じゃん
大事なことなので2回言いました。
背中にジェットパック装備したジーンが隠しボスなら間違いなく買う
バカゲーなら買う
マブカプ3のデップーの対はジーンがよかったと思うんだ
このゲームにもメタ発言結構あるし、「技を買う」ってのも考えてみたら変な話だ
「お前主人公じゃろ」「出演するゲームを間違えた」とかは言わずもがな
武装VS生身の構図も対象的な感じが出るし
何よりバタ臭さが無くて単純に笑える
つか技を売ると使えなくなるってどういうことよ。単純に忘れちゃうの?
あれは技を使う権利を買ったり拾ったりしてるってことなの?
理屈っぽいやつだなw
栄養が全部右腕にいってるんだ
忘れても仕方ないさ
ゴッドハンド自体、チョンパしたりあげたり出来るんだから
「能力」として技を譲れるんだろうよ。
つまり、もともとはそんな能力がないのがデフォ。
てか、理屈はいいだろ 理屈は。
ゴッドハンドという本体にインストールすることでそれぞれの技が使えるようになるんだ
技データを売買しているというのはこれで納得いくよな!
テッキュウに手も足も出なかったのはジーンがポンコツすぎたからか…
そんなに大事なものならもっと丁重に扱わないとな
というわけで右手を使う技禁止縛りとかどうだろう?
>>116 Wゴッドハンドはゴッドハンドとデビルハンドのニコイチですね、わかります。
このゲームものすごいアーケードゲームのエッセンス入ってるよな
公式HPでできるゴッドゲームって、延々と同じのが続くだけかな?
うまい人は違った画面や敵が見られるのかな?
店頭PR用の動画を見ているとまたプレイしたくなる
すばらしいゲームだ!
ゴッドゲームでゴッドマウス開放してゴッド壁紙をゲット
ゴッドハンド!!
悪魔の空の彼方へシューーー!!!!
超!エキサイティン!!!!!!
ゴッドハンド、クロバオリジナルから
公式のモヒカン吹っ飛ばす所で、タイトルロゴも吹っ飛ばせるのは意外と知られていない
…かもしれない
>124
キンテキできるのは知ってましたか? www
>126
ワシはこれはずっと後になって気がついたもんでw
是非タッチパネルでやりたいぜ・・・
画面が壊れるだろw
wiiとかwiifitみたいな感じのゲームになったら更にハードに!
wiiになったらバランス調整でヌルゲーになりそうで
コントローラー的に
ヌルゲーにはならんだろ、絶対
まぁ、想像力の問題かw
巻き込みダメージの検証してきた。平日のこんな時間に書き込んでるのは今日が仕事休みだからだぞ!ほんとだぞ!
※結果※
・強巻き込み(空中廻し、発剄などの強ふっ飛びでの巻き込み)
STAGEに関係なく20固定
・弱巻き込み(左サイドカウンター、寸剄などの弱ふっ飛びでの巻き込み)
STAGEに関係なく10固定
※検証方法※
コンボ+巻き込みダメージで丁度倒す。
・強巻き込み
STAGE1のザコ(HP94)に対し、
@ジャブ1 > キンテキ > 左サイド1 > 強巻き込み
3+50+(10*2)+強巻き込み = 73+巻き込み
Aキンテキ > 右回し1 > 強巻き込み
50+(12*2)+強巻き込み = 74+巻き込み
@で生還、Aで死亡。よって20確定
続き
・弱巻き込み
STAGE1のザコに対し、
Bぴよハント > ジャブ1 > 弱巻き込み
80+3+弱巻き込み = 83+巻き込み
Cぴよハント > ストレート1 > 弱巻き込み
80+4+弱巻き込み = 84+巻き込み
Bで生還、Cで死亡。よって10確定
こんな感じで丁度倒す。今動画作ってるから巻き込み方とか見たい人はそっちでも見てくれ。
あとSTAGE1と4と8しかやってないけど、三つとも同じ結果だから全部同じと考えていいだろう。
流石にSTAGE6の弱巻き込みだけダメージ12、とかは無いと思うし・・・;
壁ダメージ20固定って前まで言われて炊けど、こっちと勘違いされたんじゃないかなと思う。
個人的には強巻き込みが壁ダメと同じで、弱巻き込みが壁ダメの半分くらいかなあと思ってたんだけど、
固定なんだなあ。
>>133-135 ともかく乙。
あ、俺がこんな時間に書き込んでるのは仕事が休みだからだよ!
検証乙、あんまり強くなかったんだな
俺は一時半から仕事なので俺の書き込みも…と、言い訳しとく!
(てか、知った事じゃねーよな!WWW)
酔っ払ってしてもやりたいゲーム、ゴッドハンド!!!
なあ、ひょっとしてさ
ゴッドハンドで声当ててる人ってビューティフルジョーでも声当ててたりする?
ジョー=ジーン
シルヴィア=オリヴィア
アラストル=アゼル
・・・名前も似ているような
探偵ナイトスクープさん、よろしくお願いします
リセット!!
ハー張りクリア記念カキコ
厨性能技縛りっていうぬるい縛りプレイだけど嬉しいわ
回し蹴りオンリー縛り
手錠で物足りなくなったMに
別のM仲間がこれ使えよって感じでボールギャグを持って来てあげる
的な暖かいやりとりが繰り返されているスレ
中華技とゴット縛ったら最初はそれだけで結構キツイ気がする
それらを縛ったとして、初期□コンボとガーブレ残して
剛スト、正拳、マッハジャブ、踏み込み廻し蹴り、とひ後ろ廻し蹴り改...
と良質な技も残ってるのがまだ親切だな。これらは択の幅が広い分
とりあえずこの辺りから選んでおけば正解、のチョイスだが
でも俺は特に理由があるわけでもなく左裏拳とローキックが好き
いつかこの2つだけで真シャノンに勝つのが目標だ
ローキックやるとローキック返しがくるよね
この手のゲームってドM仕様が多いけどさ
Sな人がこの手のゲームを楽しむにはどうしたらいいんだろうな
最初はドM専用なのに極めれば極めるほどS寄りになっていく不思議
中華技とパンチ禁止してやってみたら思った以上に辛い
性能のいいガードくずしが欲しいわ
>>149 シャノンを踏むで仕留めるのが楽しいです
ゴッドパンチラ
説明しよう!ゴッドパンチラとは、あの空間からあまりに神々しい光を放つ為
直視すると目をやられてしまう技なのだ!
風の強い日に発動すれば、周りの男は勝手にやられていくぞ!
なんだ ジョイか
電源入れたら最初に見るモヒカン
あいつはこれまでに何回玉潰されたんだろう
こっちの魂も潰してるけどな。
解放状態で無効化出来ない仕掛け(無人の類)って6-4の浮遊岩以外にある?
ふと思いたったが今長い事手元に無いんで検証出来ないんだわ
崩れる屋根系、2-4のチクチク橋の矢、4-5のプレス、
6-6の転がる岩、7-1の流砂は大分前に無効化確認した。
2-3のクレーン、3-1のトゲ付き回転ボックス、3-4の大砲ミニゲーム、
4-7の電流オリ、5-8の電撃橋、部類が違うがエルビスの副流煙が未確認。
wikiの小ネタにもなるし検証出来るゴッドは是非ためして下さいオネガイシマス
2-3クレーン、3-1トゲは無効化出来る。
3-4大砲ミニゲームは無効化出来ない。
4-7のオリ、5-8の電撃橋、エルヴィスの副流煙は無効化出来る筈。記憶が曖昧。
データあるから検証できるけど眠いからまた明日な。
wiki編集出来るなら壁ダメと巻き込みダメージも追加して貰えないだろうか。
折角検証したんだし、動画見た人にしか分からないってのは勿体無い。頼む。
ペッチャンコプレスは、あれ設置の仕掛けじゃなくて、たぶん非人間型の敵扱いだよな。
叩くとテンション溜まるし、上に引っ込んでる時に笑竜拳が反応する。
あれって笑竜拳できるのか…
いつも踏み込み廻しで破壊してたから全く気がつかなかった
解放して潰されると逆に爆発したよなアレ
あのステージのバグ(外側から攻撃できるやつ)は
最初知ったときは面白くてさんざん利用したなぁ。
姑息な攻撃をしていると自分が「緑の子男」になったような気にw
あのバグ最初に張られた画像がやけに恐ろしく感じたな
階段の扉スイッチ押さずに裏から入って二階のボタン押したら
ザコが登ってこれずに開いてない扉に延々と走る→一階に降りてみたら...
安全なのに普段より怖いのは奴らが機械だからだろうか
あと「敵にぴよハント不可」とか「成す術無しの悪魔」とかもあったな
バグとは言え進行に差し支えない範囲でぴよハント不可なのは興味深かった
バグなしでもぴよハント不可は出来るぞ。
7-1の塔とかで視界を遮ると、リールサーチはするけどぴよハントは使用不可になる。
ぴよハントの使用条件がリールサーチ出来る範囲にいる事 & 視認出来ていること なんじゃないかな、多分。
裏技?なんだそれは
>裏から入って二階のボタン押したら
そんなんできたっけ?
裏から入って最後の2人のところに入ったら戻れないよね?
最後の2人じゃなくて、スイッチで開ける格子のほうだろ。
格子閉じたまま上に上がってボタン押すと〜 ってこと
そっか。
あとでやってみるわw
どうでもいいけどアーマー中ってピヨらないのな。
人間エルヴィスの掴みにジャブストガーブレしてたら、ジャブストがアーマーヒット > ガーブレがカウンターヒットでピヨったわ。
海外版のハリケーンチョップ、衝撃波だと首飛ばないっぽいな。
手に直接当てないと飛ばないわ。
つまり…どういうことだってばよ?
手を13km伸ばせってことだ
174 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:45:14 ID:wMr/AQuv
ゴムゴムのハリケーンチョップ!
ワンピースの人の絵柄ってゴッドハンドキャラに似合いそう
なんとなく
それはないわ
コブラとかならわかるが
サザエさんの人の絵柄ってゴッドハンドキャラに似合いそう
なんとなく
バイオ4のBGMとレオンの声をゴッドハンド仕様にして遊んでみたい。
ベリィトゥベリィのときにヴェーイってやりたい。
ゴッドハンド無双なんてどうよ
既にむそ、うわ!何をする・・・!「ヴァーイ!」
空中廻し蹴りの巻き込みダメージはガードできるみたいだな
スーパー頭突きもガード可だけど敵の攻撃とか巻き込み系攻撃にはガード不能ってないのかな
ドピュッシー
テンキュー!!
ラヴェルはドピュッシーの攻撃に巻き込まれるとまんこーって言うよな
序盤は泥酔倒足あればラクラク進めるなw
あれでカウンターの基礎を学んだよwww
>>176 オリヴィアが恐ろしくグラマラスになるな
※漏れなく熱い友情がついてきます
ゴッドハンドが漫画化したら原哲夫に書いてほしい
ゴッド!百烈拳!!
そこは爆裂拳だろおがあ!プヤーイ!!
>>186 アゼル「どうやらゴッドハンドをモノにしているらしいな」
ジーン「だがバストとヒップには自信が無いんだ」
こうですか?わかry
ゴッドコックで百烈拳!
サイコミニミニファイブ
考えただけでムカついてきた
あー、あの爺さんが五人って事か
確かにw
宝石部屋の緑の小人が全部サイコってのはどうだい?www
サイコと聞くとデッドライジングを思い浮かぶ俺は
チェーンソー持って狂気乱舞しながらジャグリングしたり
武装したショッピングカートで突っ込んでくるミニミニを想像しちまった
まぁサイコっていうと普通はそっちの方の意味だからな
こっちのサイコは単体名詞じゃなく形容詞で、ジジイ・オブ・サイコッパーワーの略になるかな。
てっきりサイコクラッシャーとかしてくると思ったら
最古ジジイなら全然問題なかったのに
>最古ジジイ
なる!w
雨宮一彦でおk
ラジコン操作解除ボタンほしい…
???
アゼルは一体いくつのリールストックを持っているのだろうか
あのカードがドクロマークなのを考えると、悪の力に依存するのかな?
そのあたりがデビルハンドと化した理由かもしれない。
普通に無限だろ。
きっとストックのカードを大量にふところに忍ばせてるんだろ
アゼルは実はプロアクを使っているんだ
アゼル「じゃあ次はHP無限なwwwうはw俺最強wwww」
ドラゴンキックで転落死♪
そう言えば、即死じゃない限りドラゴンキックで吹っ飛んで戻ってくるけど
何にぶつかって跳ね返って来るんだ?
星じゃね
ゴッドハンドの開放時間って設定では無限なの?
EDの歌でゴッドの力を自主規制って言ってるし
213 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 21:35:53 ID:aw9UIS1G
>>212 テンション上がればギブスが取れるだろ、後は解るな?
デッコメッ デッコメッ 取り放ダァーイ!
三馬鹿×3
たまたま脳の機能が落ちてたんじゃねーの?
自演乙
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより本塁打しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
塔に入ってすぐって意味もなくセーブがあるよなー
なんか気になる
探索しても何も見つからんが長時間いたらモアイがわいてきたりしてw
あれはたしか本来イベントがある場所でその名残りだ〜みたいな話なかったっけ
塔入口のサタンの台詞聞いて、てっきり四天王の再生怪人が出るんだと思ったら、
復活して来たのはゴリラとコンチータだったでござる。
こんな奴何処から復活させたんだ
アフロやデブ忍者が封印されてたと思うと笑えるなw
昔にゴッドハンドを持ってた人物に倒されたのかねアフロと忍者は
その発想は無かった
初めてハー貼り始めた時、金さん銀さんの問題に対して
ジーンお願いだ答えてくれ!! っと思ったのは俺だけでは無いはず
『ゴッドハンド』が終わってから、スタッフがいなくて1年半窓際で過ごした by三上
>>227 最初意味わかんなかったわ
即答だもんなw
あぁ〜ん
このゲームのお陰でPS2を卒業できません・・・
一定のサイクルで帰ってきてしまいます。
やったことない人は損してると思う。
でもなぁ アクションゲー経験ない人がやってもイージーの最初の雑魚2体でリタイアしちゃうんだよね
10月に三上の新作が箱かps3ででるからこの機に卒業とは言わないけど買ってみたらどうだい。
>>232 アクションて言うと無双とMGSくらいしかやっとことなかったから
ステージ1クリアするまではかなりきつかった
今やっとハードのステージ5
ゴッドハンド風エロゲがあったらやりたいな
敵が全員女でピヨらせると凄いお仕置きできるやつ
ベヨネッタでやれ
動画見たけど俺はこんなSじゃないわ…
女雑魚→SPPT
ジョイ→三角木馬
この進化は一体…
SPPT?
オリビアのお尻ペンペンしたい
オリビアの○○を、あーしてこーしたいw
デスビカムズ湯に行きたい
どうやら開くスレを間違えたようだ
ハー張りの悪魔が倒せない
ガーブレが入らない
紫はジャブ > スト > タメアパ ってやるとタメアパがカウンターになって楽に狩れる。ガーブレ不要。
緑はジャブ > ガーブレ を延々繰り返す。緑はガード固いからジャブストだと結構弾かれる。
針はジャブ > スト > ガーブレ を延々繰り返す。針は遅いのでワープ後に先手取ってやればいい。でも○ボタンは意識しとけ。
トンクスさっそく実践してみる
数日後、槍に泣く245の姿が。。。
槍悪魔は某氏にとっては「テンションゲージ回復機」程度の存在じゃないか
密着して殴るだけ ボコったりはしない
加えて槍配達係な。制限してて使わないことが多いけど。
本気出されたら四天王もタジタジだけどな
未だ攻略されてない唯一の存在じゃないの?
素手大悪霊を攻略した動画昔無かったっけか
バック膝バク転キャンセルでヒット&アウェイするやつだったっけ
掴み警戒するならひたすら隙突いて即離脱しか手はないかもな
ゴリラと槍の投げ(つーか掴み)はもう確率の世界でげんなり
ゴリラも槍もまだジャブで潰せるからいい。
馬場さんが強すぎる。
素手大悪霊を検証しようと思ったが槍を落とす確率が低すぎる
11回ダウンさせて1回しか落とさなかった(しかもその1回は瀕死で相手にならず)
随分前だが素手と戦った時は割りとすんなり勝てたし倒すだけならそんなに苦労はしないハズ
倒すだけなら
倒すだけならそりゃいけるがノーダメ狙いがしんどい
あの投げゴリラより速かった気がする
馬場なら泥酔が最強
馬場はあのステージのおかげで一回ふっ飛ばせば
起き上がりに寸剄重ねるだけで勝てるからね
猪木も覆面で出てくりゃ良かったのに
英語で「何だコノヤロウ」ってどういうの?
で、寝転がってローキックはウザそうだな
女みたいにビンタしてきたりしてw
コノヤロー!
あぁ懐かしい
オマエ ヲ ホル!
ホモヤロー!!
の流れを思い出す
素手大悪霊と何回か戦って気づいたこと
間違ってたら指摘オネガイシマス
・ボコるで槍を落とす確率は1/5〜1/3ぐらい?
・投げの頻度はちょっと上がったぐらいな感じ?
・接近戦では槍有りと同様に殴ってる限り投げは潰せるっぽい
・むしろ下段が潰せない
掴まれてしまうのは何らかの原因で攻撃の密度が薄くなってるからかも
少なくとも初期装備で連打していれば掴まれることはない
素手大悪霊の攻撃ってどんなんだっけ?人向けに
総じて発生が早いけど何回かやれば見えないものでも無いと思う
・スウェー回避可な横攻撃(3〜十数回)→振り下ろし攻撃
左手始動で、初段が見えていればきれいなスウェーの練習ができる
・投げ
左手での掴みで横攻撃にモーションがソックリ
・しっぽ攻撃(1〜3回ぐらい)
始動モーションが横攻撃と左右逆な感じ
リーチがある下段で単発と多段があり、サイドで回避できるかはまだ見てない
・ビーム
いつものアレ
>>255 違う人です
動画とかは作ってません
武器持ってるより素手のが厄介っていうのも凄いゲームだw
主人公は武器持ってると右腕必要ねーんじゃねーのってくらい強いのにな。
ヤセナイフの曲刀一本でセンセイ倒せるってどういうことよ。
武器を捨てたら本気w
意外とそういうのはいる
大魔王バーン様とか
イオンがラスボスだと思ってたのに…
イオンがキルバーンかよw
イオンが磁力でサタンの塔まで巻き込んで巨大化っとか
日曜朝のヒーロー戦隊の敵が、等身大倒したら巨大化するアレか
五本の腕で組み立てたゴッドハンドキャノンで怪人を粉砕。威力は5,6000くらいか。
神拳戦隊ゴッドマンってか
オープニングはもちろんあの曲で
この話、まだ続くのか?
ミニミニファイブの仕業に違いない
早くしろよー!
赤ちゃん「ダァーイ!ダァーイ!ダァーイ!」
親「おーよしよし」
つまらんヤツが粘着しているな ハァ。
お前も同類だろ
流れ変えたけりゃ話題振ってみろ
アゼルの天魔乱舞やハリケーンチョップをジーンはスウェーできるが(最後のパンチ以外)、
その逆はあったっけ?
リールって必中だったかな
デビルハンド解放されたときにゴッドハンド解放して普通に攻撃してもスウェーされまくったけど
悪魔相手にゴッドジダンダとか、時にはスカるだろ
リールを避けることはないでしょ
敵の回避中にリール使って「当たらない」ことはあるかもだけど
でもそういう時はリール消費無しにしてくれる親切設計
ハリケーン、両断波、ゴッドハンドとか飛び道具のリールは発動するだけでリール消費するな。
こいつらはターゲットをとってなくても使用可能だからわかりやすい。
単体技は282と283の通り、敵の回避中は当たらない。その場合はリール消費なしになる。
ただし龍穿脚のラスト1発とか、とにかく1発でも当たればカスあたりでもリールは消費される。Dr.イオンにジダンダやると涙目になる。
そしてぴよハントは回避中の敵にも当たる。タメアパカウンターとかで浮かして、バク転でダウン回避してる敵にやってみると分かる。
ぴよハントの発動条件は敵をターゲットしている事と、その敵を視認できている事(ジーンと敵との間に障害物が無い事?)。
遠距離リールのように空撃ちすることも無ければ、敵が回避しててカス当たりすることも無い。まさに必中。チートすぎ。
アゼルにリール技したらスウェーで回避しなかったっけか
するとジジイが無敵クソ長い浮揚動作始めてからも、ぴよハントなら入るのかな。
グレーアウトしてなければな
槍悪魔どうしても開放してしまう
三馬鹿の二戦目も、どうしても開放してしまう
金さん銀さんも一人は解放で。。。
何度やってもうまくならない
タイガージョーがようやく開放しないで済むようになった
(ハード)
でも楽しいけど♪
サガットみたいな奴がいたらよかったのに
やっぱり黒人とか身体障害者や老人子供も差別なく登場してほしいよね
黒人と老人なら思いっきり出とるがなw
身体障害者って主人公がそれじゃね?
腕切断されたしな
またか。
今更だけど敵はサーベルとかは拾わないんだね
2週目ハード1-1終了後、チワワに専念しアイテム全部買った
さあ貼紙だ
右手完全封印の方法があったらもっとマゾくなる
大先生苦手だったけど背酔の拳と左裏拳2交互に出してたらいけた
大先生は始めこそコロコロされるけど
ガーブレ回避か弾き後のカウンター行動さえ覚えればタイマン雑魚と変わらない
分身さえなければ
どんだけオチ担当なのさ大先生は
ドラクエのカジノ闘技場みたく、CPU同士の対戦とか見たかったかも。
大先生とアゼルとジョーを同時に戦わせてみたい。
アゼルのハリケーンチョップのいい対処法が分からん。
避けるのは楽なんだけど隙が無くて後ろ取れん。
大扇拳使えばいい話なんだけど、何か他にいい方法無いもんかな。
遠距離技なのでどう急いでも後ろ回りこむ時間ないかもね
試してはいないけどハリケーンチョップをサイドで回避しそのまま高速ステップはどうだろ
もしくはアゼルの後ろまで走って反転、背を向けた状態からバック膝連発とか
タメアッパーとか?
>>303 試してみたよ。
サイド回避からの高速ステップは中距離だと距離を詰め切れずにタメアパが当たらなかった。
背を向けるのはそれ自体が危険なのでダメだった;
アゼルの後ろまで走って反転が中々良い感じで、タメアパは入らないもののタイフーンかインパクトを誘発させることは出来た。
走って反転と高速ステップを合わせて、単純にスウェー回避 > ダッシュ接近 > 高速ステップ やってみたら
距離によってはタメアパ成功、タメアパが入らずともタイフーンかインパクトの誘発に成功したわ。
突神のバク転 > 高速ステップもそうだけど、ボコり合いのサイド避けと同じ現象が起きるんだな。
何にせよこれでキンテキを除く全リールの対処法が分かった。ありがとう。
まあキンテキは出させないように戦えばいいだけの話だけどね。
ハード終わったからイージーで初張り紙始めたんだけど
イージーでもクリア特典なしの1周目じゃ後半きついかな
後ろから殴られないってだけで相当なアドバンテージだから
ぶっちゃけハード通常プレイのほうが難しいと思うぞ
張り紙がきついのは火力の無さかな。
イージー張り紙は時間はかかるかもしれないが多分楽。
>>307-308 確かに今んとこ難しいというよりもどかしい感じ
ハード始めたときの絶望感はないね
スルーもしつつさっさと進むよ
ハードやってからだとイージーの動きは遅すぎて戸惑う
避けるのが早すぎて無敵が切れた頃に食らってしまったり
ハード以外での貼紙は甘え
特にノーマル張り紙は意味ないよな
ステータス補正はあれど、どうせいっぱい死ねばイージー並になるんだし
ノーマルで頑張ってる俺がいるんだから言ってやるな・・・
でも確かにボス戦で死ぬ→低LVに→クリアってのが嫌だからなんどもやり直してるな
いきなりハード一週目張り紙いって金さん銀さんにボコられるのも一興
サイド3と背酔頼りの一般ジーンの俺にハー貼り1周目なぞ出来るはずもなかった
俺ヘタクソだからそんなハメ自体使いこなせない
・ハード1週目
・体力とテンションとリールの増加禁止
・技は1-1開始時に持ってるもの以外使用禁止
・コンティニュー禁止
この初期状態縛りでなんとか6-6まで来たけれども
下に降りてから雑魚やらムチ女やら斧女やら爪男やらがウザくてウザくて・・・
闘技場 デブ忍者アフロ雑魚の3体が倒せないよー
1-1で屋根の上登れるの初めて知った
屋根の上にデブとモヒカンが待機してるはずなのだが…
サイドハメがたまにしかできない
出来たところでハー貼り1周目は地獄だった。未クリア。
前提扱いにもならんのかね。まあ、大先生は超楽になったがw
クリア回数は他人に負けないと思うが俺(も?)かなりヘタなんで
サイドハメとか無理。
ハー貼りでは手打拳に頼ったなw
大先生まで行ったのに未クリアとはもったいない
他に縛りがなければ色々と手はあるはず
それでも死の悪寒は厳しいかもしれんが
確かあそこは爆裂拳使ったような?
覚えてない…いや、張り紙はイージーだったかもw
ハー貼り悪寒をスカ正拳で乗り切った俺は隙だらけだった
スカ正拳以外の攻略方なんてハッケイ意外にあるのかな
背酔連打で余裕でした
今日も悪寒でカウンターをとる作業がはじまるお…
クリア回数カンストした
99以降は増えなかった
そこまでやりこめるゲームってのも凄いよな…
周回特典ないからなぁ
周回プレイするのは邪道じゃね
最初から店の売り物が揃ってるのはハードル下がってるとしか思えない
なあに買わなきゃ問題ない。
99回以上?! それマジか? 社会生活できてるのか心配。
ヴァンキッシュの新トレーラーの最後ら辺でボコるを思い浮かべた奴は俺だけではないはずだ
最後ら辺w
いいなぁ、若いって…(遠い目)
まぁ、ゲーム板で夏休みとなれば当然か。
いや…なんか…うん…
触ったらダァーイ!
右スティック↑連打
ヒュ〜♪(口笛)
最後ら辺ってゆとり言葉で夏厨に見られるのか
もう使うのやめよう
たったの一発殴られただけで何を言っているんだ
>>333 うん、ただメンドクサイからショップにはゴッドジャブあたりとついでにチクワカレー喰うぐらいしかしてないけど
>>335 ここ何年かでチマチマやってただけだし余裕
これとデモンズと縦シューくらいしかやってないせいかもしれんが
それにしても100over とは…
察するに余りある
>>342 お前はイージーデブのロケット頭突きを避けれなかったくらいで
ゴッドハンドをやらなくなるのか?
ハードやったあとでイージーやると
あの頭突きが避けにくくてしょうがない…
初めてやった時リーダータイプとザコタイプの区別を知らなかった
やけに吹っ飛びにくい奴だなぁとかアホな勘違いを…
まれに両断波をスウェーやスライディングで避けれることがあるけど
ひょっとして一番根元は下段判定ないのかな?
ないね
ただ離れたとこから使ってくるので反応して潜り込むのがしんどい
>>346 ハードで被弾しない攻撃がイージーやノーマルだと被弾する不思議
レベル下げると敵の動きが遅くて逆にやりづらいのはデフォだよな
あとWGHジーン倒したあとにアゼルとやるとかなり遅く感じる
WHGを楽に倒す方法教えて
ゴッド正拳突きを買う
ぴよハントでピヨらせながら社長パンチでゲージ溜め
解放したらひたすら最大タメ正拳
WGHジーンは死ぬ
…らしいけど、これは邪道だと思って俺はやったことないから
どれくらい楽なのか分からんのよね
マジレスすると何も考えなくても勝てるレベル
その奥義を使うとWGHジーンはただのサンドバッグと化す
背酔スウェー背酔スウェー背酔スウェー背酔スウェー背酔スウェー……
ってのが金貯め的にも一番楽だと思うけど
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 20:17:50 ID:GeRwItAM
WGHジーンが突っこんで来るのに合わせて最大タメ爆裂拳。基本はこれだけ。
外周走るとWHGジーンの攻撃は一切あたらないので開放中はやりすごす。
すると開放切れてWゴッドハンドか衝撃波(ハリケーンチョップ?)撃って来る、こちらは走ってるので当たらない。
ゴッドハンドをかわしたらすぐ立ち止まって敵を視界に捉える(奴は硬直中)
とけたら突っ込んでくるのでタイミングはかって最大爆裂拳。これの繰り返し。
ハリケーンチョップの場合は仕切りなおすか、奴を視界に捉えたときの自分との距離の具合でタメなし爆裂拳。
最高で開放から次の開放までに3回爆裂拳が入るが、(奴はこっちに向かって走り出すとしばらく同じ行動しかしない)
ちょうど3回目のタメ中に奴の突っ込むと言う決まった行動が別の行動AIに切り替わると思うので、確実性を求めるなら2回までにすると完璧2回爆裂拳当てたら外周走る、このループ。爆裂拳のタメ時間さえ覚えれば簡単。
リールもあるし、もし失敗したら回復で使うもよし、とどめにゴッドハンドで決めてもよし
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
貼り紙どころか何の縛りも無いノーマルをヒィヒィ言いながらやっとクリアした後に
解放ゴッド正拳&ピヨハントだけで倒せた
サイドハメも知らず雑魚のパターンすら把握してなくてタイマンでも無傷でいられなかったのにw
それでも倒せたんだから相当強い
テンションたまんなくて開放するまもなくやられる
右手がゴッドハンドって言うからGガンパロでも作中であんのかなと思ったら
北斗がメインだったな 一応バキもあったか
開幕から「み、水……」だし
ジーンもスープレックスで止めさされたら埋まるんかね
VANQUISH最新トレーラー見てたらゴッドハンドやりたくなってきた
金曜ゴッド劇場のエンディング以外の三つって内容はどんなの?
オリウ"ィアたんは出る?
今更買ってみたけど面白いな
戦闘は簡単とは言えないが、攻め方などが豊富で意外と奥深い……続編を期待してる人がいるのも頷ける作品だわ
格ゲーなんか出ても違和感無いキャラだな、必殺技も色々あるし
格ゲーには出ないほうがいいよ
意地でもジーンはガードしないんだからさ…
タイマン戦だと永久コンボ可能
だが守備力は数発喰らっただけでウボァー
ガードモーションが避けでおk
連続ヒットする技をガードするとスウェー連打状態に
>>369 避ける=ガード時の「カツッ」って音がしないとか、面白い固有特性かもな。固める側の判断が微妙に乱れる。
足下がお留守です
>>369 ブラッディロア3にはレバー前入れGで、タイミングさえ合えば上下段問わずにかわせる
避けアクションというのがあってだな。連続ヒット時にはそんな感じになってた。
>>373 ギリギリエスケープだっけ?
なつかしいw
>>374 システムはぜんぜん違うけど、動きのイメージはよく似てたと思うんよw
伏せ(ダック)・スウェー・小ジャンプで上中下段をしゃかしゃかかわしてた。
>>375 いいね
下段廻しを無駄に振った時に雑魚がやる小ジャンプをジーンもやればいいわけだ
拳王じゃないが決して膝など地につかぬキャラっぽい
続編出ないかなぁ
同クオリティでステージ・敵・技だけ追加のアペンドディスクでもいいからさ
378 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 23:50:00 ID:u0Fwwwbp
それより引き継ぎ有とクリア特典をもっと増やしてほしい
マーブルVSカプで、クローバー製3作のうち2作の主役まで登場してるなら
あるいは…と淡い期待
続編は無理っぽいけど、ジーンの雄姿をまた観たいなぁと
380 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 22:59:31 ID:lyIqS6YG
VJはクローバーの前身じゃなかったか
ヴァンキッシュ、射撃はTPSという建前で、
格闘メインでも遊べるといいな
調べたら、VJ、大神、GHがの3つリストアップされたんで、
VJは発売はカプコンからだったのかな
ヴァンキッシュは以前どこかのインタビュー記事で、クロスレンジでの戦闘は
GHぽくしようとしたらスタッフに嫌な顔をされたみたいな事が書かれていたから
また違ったテイストを期待
そういえば、敵関係のプログラムはGH、ベヨを担当した方もやってるとか
歯応えはありそう…
何年かたった後、このゲームを評価する輩が
現れると思ってたけど。。個人的には三上にユーモアのセンスはないと断言できる。
タンゴの切腹フラッシュにはみんな失笑してたしなぁ
(キリッ
お前らはVANQUISHの体験会行ったの?
ゴッドハンドのファンであっても三上のファンではないし行ってない
ヴァンキッシュ、早くも変なのに絡まれてるみたいだな
というか三上のギャグがおもしろくないって、これ発売時のスタッフインタビューにもあったんだよなーww
誰が作ったかは知らないが
オリヴィアがさらわれて宿にザコ三匹いた時のデモはかなり好みだわw
389 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 12:43:36 ID:ygeKVBwJ
最後の一人に「こっちこっち」ってやるやつなw
あれはワロタ
あとはミニミニファイブあたり
船の上でギターが聞こえてきて雑魚共がどこだ?どこだ!?…あそこだ!ってあたり
わざとらし過ぎて好きw
クローバースタッフも三上さんの笑いつまらないって何かで言ってたな
でもゲームだと妙にハマることがあるみたいなことも
GHのギャグはつまらないからいいんだと思ってる
シビアな戦闘の中で脱力できるから
393 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 19:16:34 ID:LLGxPlpf
治った!
ハー貼りのどしても欲しい〜がクリアできる気がしない
みんなそう思う。そして、そのとおりになる人間が少なくない
2周目なら背酔でOK
1周目ならテッキュウをふっ飛ばして後は気合で
三馬鹿って言われながら実際は
物凄い攻略の壁だよな
もう三壁だよ
あそこがテッキュウいなくてメランとコンチータだけだったら、多分今でも詰まってる
クリアできたのは全てテッキュウのおかげです
メランを開放で削ろうとすると、テッキュウが突っ込んでメランを撥ねるとです。
メランがダウン中に無駄に減るテンション。巧く出来てやがる。これ開発が意図した連携なのかな。
なるほど見事に巧妙な三馬鹿だな
でもあいつら体力低いから意外と苦戦はしない
50回は死んだけど
うむ、苦戦したとは言えない死亡回数だな
ハー貼り三馬鹿やっと勝てた
爆裂拳さまさま
イージーで死ねるゲームに出会ってしまうとは・・・
勧めたやつ絶対許さない・・・DMDより難しい。
スレもレベル高すぎてもはや初心者お断り?
いや、初心者から上級者までいるぞ。多分。
詰んだら何か書くと良い。助言がもらえるぞ。多分。
リアルスキルの向上が鍵になるもんな いまだに数十回は死ぬわ
最初に死にまくるのは誰もが通る道
例え上手くなっても、大抵のスレ民はその頃の気持ちは忘れていないから安心するがいいさ
動画とかも参考にするといいよ!
初心者救済的な反則級の技とかもいっぱいあるからクリアするだけなら簡単なはず。
DMCとは全然別ゲーだから気にしなくても多分大丈夫。
>>404 このゲーム、残念ながらちょっと難易度調整ミスってるところがあって、
体力少ない技の少ない序盤は相当キツイ。
中盤になると敵も強くはなるけど、パワーアップの分、
相対的に楽になるのでできれば序盤を乗り越えてくれ。
あと、基本回避ゲーなので。
ダック/スウェー連打しておけばなかなか敵の攻撃はあたらないので、途切れたら反撃。
投げや縦振り攻撃のモーション(基本的にスウェーでかわせない攻撃は遅い)
を覚えてサイドステップやバク転でかわすとか、
そういうのができるようになると楽しいゲーム。
ハー貼りなんとかクリアしたけど
久しぶりにやると、1-1で死んじゃう不思議なゲーム
合言葉は『とりあえず100回死んでこい』だからねぇ・・・ w
このゲームと「鉄人28号」のお陰で
ウチのPS2はまだまだ現役ですよ〜。
悪霊の宝箱から銀貨出てワロタ
俺殺しなキラーソフトが無いのでPS2以降のハードが無い
マヴカプ3にジーン出るなら考えたんだが、参戦しないと明言されたらしいのでまた見送り
ヴァンキッシュどうなるんだろうな…
とりあえず年明けるまで様子見てから買うかどうか決めるか
今からゴッドハードの鬼畜さにワクテカしてます
良調整を期待
デモプレイできるから遊んでこい
ピヨったまま悪霊にワープされてワロタ ボコれないじゃねえか逃げんな
418 :
なまえをいれてください:2010/09/02(木) 23:03:54 ID:zL0i0SyY
ハー貼りで三バカが倒せないorz
メランテッキュウをできるだけ同時に倒してコンチータとタイマンぐらいしか倒し方思いつかない
でもそんなの無理だ…
可能ならそれがベストだが
最悪メランを先に倒してもテッキュウの突進頼みでなんとかなるぞ
テッキュウを先に倒すのだけはダメ、ゼッタイ
殆どの動画ではメラン > コンチータ > テッキュウ の順に倒してるな。
とにかくテッキュウの突進を利用するといい。
テッキュウはジーンの背後(近距離で且つ視界に入ってない状態)だとスウェー回避可能な攻撃しかしてこない
メランとコンチータは背酔スウェキャンで大体ハマる
つまりそういうことだ
422 :
なまえをいれてください:2010/09/03(金) 02:22:12 ID:3TlhCBTa
久しぶりにやってるんだけど、3馬鹿ウザい^^大先生の分身ウザい^^
でも面白い。麻薬だわ^^;
このゲーム1年に一回はやりたくなる成分入ってるよね?
ちなみにヴァンキッシュの体験版いまやってるけど
これも相当スルメゲーだわ
15時間くらいやってるけど全然飽きがこないww
早く製品版のゴッドハードモードやりたい
>>413 据え置きは俺もPS2、つーかGODHANDで満足。専用機状態。飽きない。
あと交互でDSのストレンジジャーニーやると、もう寝る時間なくなる。
イージーで死ねるの意味が分かった。雑魚は慣れるけど、悪霊の攻撃予備動作
がまだ見えない・・・結局ゴッド解放で倒したけど、納得できねぇ。
このゲーム難しい以前に、素人お断りな視点の定まらなさがあるね。
もっと酷いゲーム知ってるから不満はないけど、操作になれるまでは雑魚さんに
もパンチが当たらない事がしばしば。
向きたい方向に向けずに挑発で怒らせるのは論外なんだが・・・
ところでカジノのグラサンって倒せるの? 攻撃は余裕でかわせるけど、全然
体力が減ってないように見える。気のせい?
もちろん倒せます
体力バカだから、初期の頃の技じゃ相当殴らないと無理だけど
悪霊を解放で倒すってのは最初の頃だと基本だから、そんなに気にすることもないと思うぞ
というか解放リール無しで倒せる腕前があるなら、それは既に貼り紙への挑戦権を持っているに等しいw
ハード始めたらSTAGE1だけでノーマルと同じくらい死んだ
1日2,3ステージずつじゃないと俺の右手が死ぬ…
ハードで張り紙するやつはドMに違いない
あたし張り紙で500回以上死んだけどMじゃないと思うの
>>425 そうなんか。粘って倒してみるかな・・・
悪霊に限らず、高速スウェーすれば正面垂直攻撃以外は余裕なんだな。
後はここで来るってのが分かれば・・・!
ただ右手で攻撃と回避を操作しないとならないから、まだどちらかに専念する
感じになっちゃうのが不満。持ち方工夫しないとならないんだな。
ちなみにイージー→ノーマルに限らず、技も金も引継ぎなしだよな?
カジノで遊ぶメリットあんの?
ハー貼りクリア後はドSになってるから安心したまえ
ハー貼り終えても未だにモヒカン達にボコられてる雑魚もいるよ
WGHジーン初期技貼紙ノーダメしたけどたまに1-1で死ぬよ
基本的に死に憶えゲームだから。何回も戦ってパターン記憶すればそのうちなんとかなる>悪霊
>>428 オートロックは強敵だけど、慣れれば快適でもある
だいたい180度以内に敵がいればスウェー一回で向き修正してくれるし、
それ以上の範囲にいてもサイドステップすれば正面か背後取れたりする
ただ敵に囲まれるともうどうにもならないので、解放するか常に前方で敵を捕らえておくしかない
カジノは2周目序盤で稼いで技揃えたデータ作るため・・・・かなぁ
チワワレースだけは気が向いたときに何回かやるな
ハンパネーヨがお気に入り
悪霊の光弾避けれない
スウェーじゃ無理?
>>426 俺も1−1クリアーするのにだいぶ時間かかったな
何度もコンティニューするから別の日にやってもだめだったから最近やったら一回しかコンティニューせずクリアーできたな
>悪霊の光弾
たしか偶数発目が下段なんだっけ?
弾は撃たれないよう、撃たれたら回り込めるよう立ち回るのがドMの嗜み。
GOD解放って途中で止められるの?
敵が居ないのに結構残ると虚しい・・・
初プレイでノーコンクリアーしようとかなめた考えで始めたけど、
1-3クリアーするのに2時間半かかってワロタ。
その調子だと1-5は倍くらい時間かかりそうだな…
楽しむために縛りプレイするならいいけど、
縛りのせいでつまらなくなったら本末転倒だぞ。
1-3で2時間半だと後々もっと厳しくなると思うからほどほどにな。
>>441 スト2クリアーするのに50回コンティニューするドMだから大丈夫。
とりあえず、そのコンティニュー回数の後ろに0を付けても耐えられる準備はOK?
今のところクソ楽しくて下痢ウンコ漏らしてるぐらいだから大丈夫。
このゲーム、技が多いから迷う。初心者は先にステータス上げた方が
安定するかな? しかし値段高いな・・・
とりあえず、での速そうな技を2発くらいの後、右裏拳を↓□にセットして、
□□↓□を基本にしてるが、囲まれるとつらいw
基本的に技の性能>>>ステータスだと思う
一回ミスると体力上げた分なんてすぐに消し飛ぶから
スウェーからの△や水面蹴りは使ってるか?
上段回避技をとっさに出せるようになると、多数相手も「少しは」楽になるぜよ
448 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 00:32:39 ID:kb5E1+jI
ダイナマイトジョーとは開放無しで戦ってると燃えるのに悪霊相手だと即解放したくなる不思議
上段回避技は初心者ながら大切だと思う
水面蹴りが手に入ったときの安心感が個人的にすごい
ガーブレも大事なような
449 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 01:04:41 ID:iKIcTIl6
tr3
ハー貼りピラミッドができない
wikiで勧められてる技色々使ってるけど第2波でたいてい死ぬ
ここまで来るともう単純に腕が足らんとしか言いようがない
白いアマゾネスはサイドより寸剄の方がカウンター取りやすいよ
相手の攻撃の距離で出すとタメ突進にちょうど噛み合うんで
強吹っ飛びになるしリターンもデカい
投げには反応してバク転しなきゃならんけど
3週目にて気づいた新事実。片手倒立脚強すぎワロt
適当に攻撃に合わせるだけでカウンター。
空中回し蹴りではいさようなら!
サイドハメ、練習してるけど全然できません…
大丈夫だ そのうち体がタイミング覚えて逆フックでもハメれるようになるぞ
もっと慣れると女相手にもサイドハメできるようになるぞ
どっちも未だに出来ない俺はクズなんですねわかりますorz
難易度間で引継ぎする要素ってあるの?お金だけ?
道中常に金欠で、上の難易度にいける気がしない・・・
残念ながらお金さえ引き継げない
唯一引き継げるのはプレイヤースキルだけ
そうなのか・・・まさか同一難易度間でも引き継げない?
でも「プレイヤースキル」だけ引き継げるってかっこいいな。
頑張るわ、ゲームだけはドMだから。
死にまくる→悪霊との戦闘機会増える→技には困らない
悪霊が出てくるような場面で死にまくる人は
悪霊が原因で死ぬ気がするんだぜ…
>>458 もらえるお金が二倍になって
店で最初からチート技含む全技買えるようになるから
圧倒的に楽にはなるよ
なんとかクリアしたいならとりあえず背酔の拳買っとけ。
上段回避ついてる上によろけ効果あるから単体でハメられ、値段も6500Gと安い。
はっきり言ってゲームバランス崩壊ものの技だ。
最初はハードまで頑張ろうと思ったけど、今アゼルを前にして
ノーマルで十分じゃね?と思い始めたぜw
まだイージーなんだけどね。何か死にまくるからすげーステージが
長く感じる。まだ半分も来てない予感。
つーかアゼル別格の速さじゃないか・・・
ある敵と戦うとアゼルがスローに見えるようになります
勘違いしているようだから忠告しておくがノーマル以下とハードは別ゲーだからな
>>463 お前がハード始めたら俺もハー貼り初期技固定バク転禁止きりもみマシマシプレイやってやるからハードやろうぜ
>>463 イージーで3桁コンテしてた俺が、ハードアゼルを貼り紙ノーダメで倒せるようになったんだ
ひょっとしたらお前さんも数ヵ月後にはそうなってるかも知れないし、もっと自信を持とうぜ
>>464 アゼルがやたら遅く見えた時は慣れって凄え…とか思って感動したな
ゴッドハンド中のジーン目線ってあんな感じだろうか
ゴッドハンド中→ゴッドハンド解放中
何てドMからドSにクラスチェンジした集団なんだw
すげー安心した。長い目で頑張るよ。
アゼルは無事倒せた。HP半分で許してもらえた・・・
ぴより3連発攻撃、水面蹴り、炎だして腕グルグルする初段あたりが
全然見えない・・・これかわせないとノーダメは無理だな。
ぴより3連発攻撃→?
水面蹴り→先読みバクステ
炎だして腕グルグルする初段→見てからでもじゅーぶん間に合う
ぴより3連発というのはよく分からんが…
水面蹴りはこちらが大振りの上段攻撃(ガードブレイクやタメアパ等)のカウンターで使ってくるから
そういう攻撃を出す場合に、あらかじめ回避する準備をしとけばおk
炎(ryはまぁ慣れるしかないが、慣れれば自然と手が反応するから大丈夫w
実はwikiが意外と充実しているので、どこかで詰まったりした場合はそれを見てみたらどうだろう?
ぴより3連→パンチラじゃないかな
張り紙プレイでもなければ、ムズカシイ所は解放とリールで強引に飛ばせるのがこのゲームのいいところです
ACTにありがちなパワーアップ技が勿体無い症候群です。
自分で制限をいつのまにか作ってるという、このゲームに相応しい罠。
ぴよハント3連てことだろ
言わせんな恥ずかしい
ぴよハンよりもやっぱキンテキの方がハッハーできるから好きだな
エリクサーどころか、ハイポーションあたりから使えない奴は結構いるはず・・・
ハイポーションは余裕で買えるから…
ラスボスまで取っておく
↓
ラスボスの後にも使う機会あるかも
↓
以下ループ
あるある
こいつがもう一回段階変身するかも…とかよくやる
ステータス増加アイテムなんかは、早めに使ったほうが明らかに得だけど
メガテンのはHP全回復なんて余計な効果がついてるからついケチってしまう
そうしてソフト買う金すら渋ってるからアトラスは潰れたのさ
ゲーム内でも貧乏性って悲しいな…
悪魔に散々ボコボコにされた結果「悪魔用にゲージ取っておくか」という考えに至ったが
今度は数の暴力に屈した初プレイ時の苦い記憶…
でも考えようによっちゃ、自分の制約により上達するってのもあるな。
こういうゲームにおいては。
DMC1、3もアイテム使えなくて、気付けばDMDオールS達成できた。
このゲームはちょっと先が長そうだが・・・
プライドを捨てれば頑張って逃げて挑発で結構ゲージ溜めれる
ていうか、おまいら今日はGOD HAND発売4周年でつよ!
4周年ナイスでぇーす
もう4年前か
半年前始めたがやっとWGHさんと対等弱ぐらいになってきたぜ
スムーズではないがサイドハメやカウンターもサマになってきてたが、未だ高速ステップ止まりで動画みたいな神速ステップにならぬ
ガードブレイクみたいな隙が大きい技をスウェイでキャンセルするだけでも劇的に攻撃の幅が拡がるな
2周目ハー貼り
宝石部屋ww片手と泥酔でヨユーッスwwwwwwww
三馬鹿→チョーシこいてすんませんでした…
そこでゴッド技解禁とか
基本コンボゴッド技にするだけで明らかに減るぜ
既に上記の厨技に加えてよく使う技は最上位にしてて
かなり反則くせー強さなのにゴッド技か…むむむ
まあ一周目ハー貼り始めたら使えないし
今のうちに使ってみるのもありかもしれん
2周目ならテッキュウを真後ろに捉えつつメランとコンチータに背酔で終了
メランさえ倒せれば4割方何とかなる
>>495 そういえば背水があったな…以前使ったとき
あまりのバランスブレイカーぶりに封印してから完全に脳内から抹殺されてたわ
その時以来使ってないから実は意外と万能ではないのかも知らんが
>>496 なんとなく分かるけど4割ってのがまたw
コンチータがムチ持ってなかったらいいのに…
ゴリラの片手すくい投げが見えない。
っていうか、あれアーマー技?
苦手すぎてノーマルなのに50回以上リトライ中。
腹立つからガチンコで倒したい・・・
3面クリアすれば闘技場でいくらでもガチ勝負できるから
とりあえず今は解放リールフル活用で倒したほうがいいんじゃないか…?
支柱→解放・投げ→ドラゴンキックで大体終わるんだけど、何の
ストックもなくなるぜ・・・
4年たっても現役だ!
このゲームに出会えてホントに良かった。
未プレイの人は損してると思う。
いまだに面白いって評判でソフトを手に取る人はいるんだろうけど、
難度にぶん投げちゃった人が売った中古であることが数多いんだろうなあ
bestになってるのが驚きって感じだ
それは確かに言えてるな
アクションゲーには自信あったけど、初戦で「?!」ってなったからなあ
レベル3→Dieの変化が特に鬼畜だよな…。
で、ハードがDie固定と知って心が折れそうになる。
雑魚がこれほど強いゲームって恐らくないだろうな
上級者のプレイ動画が無ければ・・・
ハー貼リは無理だったと思う
というか面白さに気づく前に投げてたかも
武器持ちのザコに対して、
・初心者 → ひらすらバック転で逃げて、振りおろしでスキができてから反撃
・中級者 → スウェーで横振りをかわし、縦振りをサイドステップでよけてから反撃
・上級者 → スウェーで横振りをかわし、縦振りでカウンターを当てる
こういう成長を実感できるのがゴッドのいいところ。
そういや自分動画見て買ったクチだわ
すげえ楽しそうなんだもん
509 :
507:2010/09/16(木) 03:32:59 ID:F9R0vLsn
俺も動画見て買ったな
心が折れそうになっても
「このゲームはイライラゲーじゃなく、あんな(動画みたいな)動き出来るんだ!」
って思うとワクワクして先へ進むための原動力になる
そういう動画を、ゲーム内で見れるよう
タイトルで放置してのデモプレイにでも収録すればよかったのに
>>507 ・ドS→一回目の横振りからカウンターか、一回目はスウェーもせず距離を取るだけで2回目のにカウンター
買ってはいたがやり込むようになったのは動画見てからだな
アゼルなんかでも超反応がなくノーダメで倒せるなんて全く気付いてなかったくらいw
死んだときも運がなかったとか思ってた
動画はDポン氏のが好きだ
続編 or HD化 or アプコン付きPS2 来い!
買ってからちょこちょこやって1ヶ月。
まだノーマルだけど、四天王を解放あり・リールなしで何とか
勝てるくらいになった。(あいつら本気姿の方が弱い気がするのは
上達したからか?) 成長幅が小さいが、楽しさは少し見えてきた。
ただ囲まれたら何も出来ず死ねるw
スウェーと攻撃は右親指だけに頼ってるんだが、敵の攻撃動作が
見えてからR3に持っていくロスを何とか短くしたいもんだ・・・
どうしても手数が減ってしまう。巧い人は単に反応速度高いの?
それとも自分の攻撃セット(この辺でスウェー準備するか、みたいない)
を決めてるの?
ハードクリアはいつになることやら・・・
慣れてくると、敵がどの状況でどんな攻撃を出してくるか把握できるようになるから
あんまし反射神経で回避はしてないかな
自分の攻撃が回避されたり反撃されたりする可能性もわかってくるので、前もって回避する準備ができるようになったり
>515の通り自分が回避される可能性のある攻撃を知っておけば心の準備ができて回避しやすくなると思う。
キック系の技は大体ザコでもダッキングで回避してくるとか、
初期□コンボとかのパンチ系の技は回避されない(ガードはされる)とか。
あと俺は回避される攻撃にスウェーorサイドステップを仕込んだりもしてる。
ジャブ系→右回しとかタメアパとか(ヒット確認しないでスウェーorサイドステップ)
→スウェーorサイドステップ中に敵の動きを見て対応
みたいな感じ
しかし真エルヴィスや真シャノンは…
なるほど、こっちのウィークポイントのカバーも大いに必要なのだな。
今のところ、ガードされたら反応できるが、かわされてカウンターされる
場合には上手く反応できてない。あと、アーマー系の敵と無敵投げ系も。
練習のため闘技場も行ってみるか・・・
たしかに最初の頃は、水面蹴りや下段回し蹴りがスカると必ず反撃もらっちゃってたなー。
そういった課題を自分で作って、クリアできるようになった時の満足感がまたいいんだけど。
逆に、自分で課題を具体化できないとゲーム投げて終わってしまうのかも知れんね…。
延べ5人程コノ作品を薦めてみたんだが、
ノーマルクリアできたのは1人だけ・・・
後の奴は序盤(3馬鹿辺りまで)で詰んだ。
俺も2人に貸したけど、両方ともすぐに返されたっけ
「攻撃しても全然減らないから爽快感よりも疲れが先に来る」というのが共通の意見だった
その気持ちは良く分かる、良く分かるけど…
ドM向けのゲームですし
奴隷はやっぱりムチが好き…
縛りなしでも死にまくったのに、張り紙マジ無理
悪魔を崇めし〜→ミニミニV→いまここ→サイコジジイ
鬼畜ラインナップすぎる
ステージ6からはどれも難度高いよな
悪魔を崇めし〜はスルーしてる
スルーはなんかシャクなんで一応全滅させてはいるが
段差使ってタメ正拳でふっとばすという実にしょっぱいやり方だったり
貼り紙は、最初は無理せずイージー2周目でやればおk
ノーマル終わりそうだが、ハードに行かないで2周目で技の隙やカウンターを
勉強しようかと思う。ハードは別ゲーになりそうだから、まずジーンを思った
ように動かせるのが先だろ考えてる。初心者はその方がいいよね?
ノーマルでもdieの敵と闘えるわけだし。ノーマルノーダメくらいになれば、何とか
ハードもリトライしながらクリアできるようになる?
ノーマルノーダメってことは最初以外はずっとdieなわけで
それを達成する腕前があるならハードクリアも余裕ですがな…
とりあえずノーマルを一桁コンテくらいに抑えられれば十分だと思うが
ハードで死にまくる方が楽しいと思うぜ
固定アクションどころかガーブレすらまともに使えなくても根性でクリアできたし
ハードで死にまくりながら行くとクリアリザルトで沢山金が貰えるぞ
ジャブ→ストレート→ガードブレイク→スウェイで隙消し。 の流れは覚えると楽かも
隙をスウェイや左右ステップにつなげて失くすのに慣れると結構動きが変わるかも
死ぬのが嫌って奴はこのゲーム向いてないぞ
初ハードは500回くらいコンテニューした
ハード行っちゃった方がいいのかw
イージーから始めたが、ゴッド装備も楽しみたいとこを我慢しよう。
コンテ苦手なんだけど、リール・解放とともにコンテも既に解禁した。
っていうかしないと1ドットでアゼルとかね・・・
指摘の通り、ハードって敵がダイ以外、アイテム系の出の悪さくらいか。
ノーマルでちんたらしないで逝ってきます。
リザルトの金ってwikiの通り、加算なのね。ノーコンテの5万を超えるなら
得なのかね。そんだけ死ぬってことか・・・
ガーブレの隙消しは分かるけど、R3の上方向って苦手だ。いつもバク転
で代用しちゃうが、これだと攻め時失うね。
>>532 俺はたしか600くらいだったと思う…。
表示されたのは700回だった
死にまくりでコンテニューを諦めるのが何回もあったから実際は千回を楽に越えてるだろうな
一日やって1ステージ越せないなんてザラでした
>>533 俺は上入れたあと滑らすようにボタンに指戻すようにしてる
右スティックの動作(スウェー、サイドステップ、バック転)は、倒すというよりは「はじく」に近いかな、自分は。
瞬間、右スティックも指もフリーになるのですぐに次のアクションにつなげられる。
>>539 11分07秒のあたりからだね。
カプコンUSAが “糞みたいな” ファイナルファイト作ったのがゴッド制作のキッカケだったのかw
ていうか、あまり表に出たがらない三上氏が来たんだ、TGS。
□+↓ テクノブレイク
真シャノン戦でなんとなく「寸剄・改を出した瞬間バック転」を繰り返してたら、どうみてもこっちの攻撃が当たってるように見えないのに、
シャノンの体力がゴッソリ削れてることに気付いた…。
改めてよく見てみると、どうやら真シャノンの踏みつけ攻撃やかぶりつき攻撃動作の途中(当たり判定の直前)って、見た目は届いて
いないようで実はジーンの攻撃がカウンター(かつスーパーアーマー)で当たってるらしい。
まあ結果的にヒット&アウェイになってるだけなんだけど、寸剄は「ハァッ!(ズーン)」と聞えた瞬間確実にジーンの攻撃判定が発生して
るからバック転のタイミングがつかみやすいし、寸剄の踏込みよりシャノンの当たり判定が早そうならバック転キャンセルしてしまえば
いいので割と遊べると思う。(一応、発剄でもできるんだけどこちらが当たるまでの時間が長いので扱いにくい)
ラッキークローバーが7.9倍の3番人気なレースの次に、14.7倍のケツ人気のレースが続いて驚いた。
結果は見所ない終始3着>1秒近い出遅れを追い込んでの差しきり1着。
ようやくWGHジーンをハメ、ゴッド装備、リールなし(解放はあり)で倒せた
次は張り紙かな、と縛りを上乗せしたくなるのはなぜだろう
ハード1-6クリア時点で、103リトライした。こんなもんだよね・・・?
死んでもdie敵加算あるし、体力回復、リール1回サービスあるから、
結構何とかなるな。
次は3馬鹿1戦目だが、あの緑のひょろ夫が苦手だ。あいつさえ・・・!怒
解放→星になれでしか倒せない。水面蹴りがなにげにウザイ。
まず何に注意して立ち回ったらいい?
接近戦の方が安全だとはおもうのだけど・・・
水面蹴りは出されたら回避がしんどいんで、基本的には張り付きかね
ブーメランを投げられた時点で足払いが届きそうな距離では絶対に立ち止まらないことが第一
まあ、貼り紙以外だとめんどいんでいつも解放とぴよハントでボコってるんですけどね
そういや、ぴよハントあったな。リールは青と赤には使う事ないから、
色々試してみます。間合いが大事なゲームだなぁ。難しい。
基本的にタイメンではべったりくっつくのが吉
ガーブレスウェキャンで攻めて、バク転されたらとび蹴りスウェキャン
割り込まれるようであれば修正していけばいい
メラン(緑)はバク転が非常にうざかったり、いきなり離れてブーメラン投げてきたりする。
戦ってて急に逃げ出したらブーメランを警戒するといい。
遠距離から一気に近づく場合、ダッシュ×のスライディングで攻めるといいぞ。
ブーメランが来ても避けられるし、水面蹴りが来ても潰せるから安定して攻め込める。
一旦近づいたらジャブ > ストレート > ガーブレ の連発でガードブレイク狙って、
ピヨらせたら適当に殴ってコブラツイスト。コブラツイスト後はMAXタメアッパー確定だから狙うといい。
え?メラン(赤)とかもいるの?
いや、緑のひょろいのとか言ってたから名前知らないのかなと思って。
ポケモンじゃあるまいし
メラン(黄)は四六時中後ろについてくるのか
8面専用のメラン(黒)とか戦いたくないです。HPとか、緑メランの10倍くらいあんだぜ。
ごめ、ポケモンネタはわかんね…。
HP10000程度ならまぁなんとか…
ジーンは ゴッドばくれつけんを わすれて
きりもみキックを おぼえた!
さんばかが なかまになりたそうに こちらをみている!
ジーンの キンテキ!
きゅうしょにあたった!
銀さんには こうかが ないようだ・・・
やせいの どくチワワ が あらわれた !
じどう はんばいきだ! ほしい のみもの は...
>ミックスジュース ¥9.000
>トロピカルジュース ¥18.000
>ゴッドジュース ¥70.000
ハードの息抜きにイージーやってみると敵がガードしないから戸惑うなw
ガーブレさせたいんだから早くガードしろよって感じになる
初めての頃はジャンプキック無双してたもんなあ…
567 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:35:26 ID:dKtQROFl
ダァァ〜イ!
ゲージは悪魔で消費してたもんだから
吹っ飛ばないリーダータイプには相当苦戦させられてたなぁ
リール使用もやむなしだった
今では二人くらいなら同時に来てもいなせる体になってしまいました
今、続編が作られたらケツドラムを始めとする歪みねぇ奥義が多数実装されそうで恐い
GODHAND開発メンバーのいない抜け殻カプンコに続編作れる訳ないし
どん判金ドブ
別に名前にさえこだわらなけりゃ
三上が別な会社で同じシステムでつくることは可能でhそ
金をドブに捨てる判断だ!
適当に流行ってる言葉ばっかり使ってる男の人って…。
それは自虐ですか?
ヤダ…絡まれちゃった…気持ち悪い…。
踏み込み廻しみたいな、使いやすい代わりに一段階ふっとびが甘い技が、
カウンターやガーブレ等の特殊ヒットでしか飛ばなくなるのって、
Lv3からだっけDieだけだっけ?
Dieから。
ハードが鬼難易度と呼ばれる所以はここらへんもデカイのよねぇ。
>>575 テスト勉強で進んでなかった・・・緑は端に追い詰めてボコってやった。
リールが余ったので赤にペンペンいっぱいした。
慣れると1対1はまだ楽だな。
しかしエルビスに正攻法で7割が限界だったので、解放→社長×2→オラオラ
のチキン戦法で勝ったとこ。釈然としないのでセーブデータ分けた。
炎や煙のモーションを覚えるのはいいけど、あの急降下に反応が遅れる。
とくに終盤の疲れた場面。そしてあの掴み技って連打抜けのタイミングが
分からん。
>>579 > 炎や煙のモーションを覚えるのはいいけど、あの急降下に反応が遅れる。
> とくに終盤の疲れた場面。そしてあの掴み技って連打抜けのタイミングが
> 分からん。
「オゥ!」という声とともに姿が消えたらバック転、これしかない。
ていうか、エルヴィス戦って声を頼りに反応しないとキツい部分も多い。
(スーパー頭突きリターンとか)
レベルDie時のつかみ技は、「つかまる!」と思った瞬間にレバガチャして
いないと間に合わないと思う。
俺は左スティックをわしづかみで前に倒して、手をボタンこすりのように
左右に振って小刻みにレバガチャしてる。
おかげでスティックの根元が削れるんだよな…。
おお・・・その根元削れるっての分かるわ。
ACT好きだけど下手糞だからコントローラ5代目だw
PS3はコントローラが高いから要らない。
シャノン倒した。技が充実してくるこの辺りから楽しみも増えてくる気がする。
ところでお前らが電撃橋の大玉をどの技で転がしてるのか気になる
まぁ順当に考えたらタメ正拳一択なんだろうが
俺は電撃のタイミングを見計らってローキックやアクロバットでチマチマ進めて
ヤバくなるとバック膝スウェキャン×Nで高速回避しつつ汗をかくのが好き
フラグ成立後は後ろを向いてステージ開始位置まで猛ダッシュするのも乙ってもんさ
兄貴の名前って結局なんだったんだろうとか考えながらな…
クロスチョップ一択だろ
初期技だとクロスチョップだろうな
ライダーキックでも連打すればなんとか
正拳縛ってるので、リーチの短さが気にならないタメアパが手早く楽
正拳縛ってないけどいちいち変えるのがめんどくさいからタメアパ
発剄
タメアパ→(飛び蹴り→スウェキャンサイド→踏み込み廻し)*n
最初以外溜めるのめんどくさくて…
ハー貼り奴隷ムチ何回死んだか分からんクリアできる気配なし
第二陣は鎌以外をなるべく同時撃破でいいのか?
まあそこまではそれなりには安定するようになったが
その後のムチ・斧・鎌の中距離攻撃メンバーがヤバイ
サイドで牽制しながらバクステ・サイドステップで位置調整してるけど
なかなか1対1にはならずそのうち外周に引っかかって囲まれて死ぬ
この後も死の悪寒が待っていると思うと目眩がする…
気晴らしに最初からやるとスゲー上手くなってるのが分かるw
ちょっとムチに近づいて、攻撃を釣って即バク転→白斧orモヒカンにサイドカウンター
とかやるとちょっと楽になる。
あと、このゲームの敵は歩き出したら接近したりしない限り歩きっぱなしだから、
戦ってる最中に誰かが歩き出したら離れて2対1に出来たりもする。
後はもう動画とか見て勉強するといいんじゃないかな。
息抜きに最初から
↓
ふっ、今の俺にはザコ2人くらい余裕だぜ!
↓
あ、あれボタン配置が…ちょ待ウボアー
>>589 とりあえず上にある武器を全部下に持ってって
鞭女を武器投げとかで率先して殺せれば後は何とかなると思う
ジーンのダッシュって100m何秒位かな
バク転50M走の時間も気になるな
ハード裸シャノンやっとクリアした。
難しいと思ったけど、固定リール回復1が2個あるのに気付いて楽になった。
ぶっちゃけ怪物攻撃にハートを重ねてこない限りただのループになるね。
重ねてきた場合は解放してボコる方法で何とかなった。
ハートの回数次第の結構運任せだけど、おっさんより弱いと思った。
まぁアイテムとぴよハントと解放とマッハないと勝てない実力だけど・・・。
みんなもやっぱり、おっさん>シャノン>ハエって感じ?
おっさん≧シャノン>>>>>ハエ
シャノンの方がオッサンより強くね?
いや、強いってか魔法が避けれん
□コンボに剛スト2つ入れて潰せるのを祈りながらやってる
高速ステップ出来れば避けれるのかなー?
ハエもたまにに三連振りが避けれん
エルヴィスは完全に作業
>>597 高速ステップ使えば魔法はどっちのタイプでも避けられるけど、
下の攻撃と上の魔法が特定のタイミングでかち合うと詰む。
真エルヴィスは攻撃後のスキが大きいから、慣れてくるとせいぜい接近戦時の
高速ボディプレス、噛みつき、腕横振りさえ注意していれば作業だ罠
壁を背にして火炎とかやられると、ゴッド解放以外どうしようもないけど…。
発売4年でこのスレはゴッドたちの遊び場になってるな。
お前らどんだけやりこんだら作業になんだよ・・・
初ハードとは言え、ランダムアイテムに左右される状況ばっかだぜ。
リトライ数が楽しみだ・・・
>>600 おそらく、ハード10周以上して闘技場を全クリアする頃には…。
最近始めたばかりだけど、まだゴッドリールを時間内に選択することすらできないぜ
みなさんはゴッドリール全部買った状態でちゃんと使いたいのを選択できるのかな?それとも良く使うの以外は売るの?
昔はスティックを上下に動かして素早く選んでたと思う
レベル2以降は下の方にあるから、選びたい時は発動してすぐざっと下まで回す
色が違うから見た目ですぐわかるはずだよ
とても今更な話だが
今話題のエルシャダイは元クローバーの人が開発の中心らしいね
>>602 ゴッドリールはフルセットしてもノーマル時で10個+スカ2個+ゴッド土下座で13個と考えれば、
1秒あたり4〜5回押せば十分間に合うよ。(ハードなら土下座はないので12個)
自分の場合、選択開始後にR1ボタンを3回単位でスクロールさせてる。
最初の3行で希望のリールが表示されればそれでよし、なければR1を3回押して次のページ、
なければR1を3回押して次のページ、見つけたら0〜2回押して選択位置を合わせて、余裕が
あれば〇ボタンで決定…という感じ。(「ページ」はあくまでも仮想だけど)
>>602 ショップの所の訓練所の木人相手なら使い放題なんでそこで慣らすといい
皆さんアドバイスありがとうございます
>>603 昔はってことは最近は貼り紙プレイですかw そこまでいけるのはまだまだ先になりそうです
>>604 技のところの色が違うのは技の種類かな?と思ってました。なるほど、レベルだったんですね
>>606 R1を押すごとに技がスクロールしているとは気付きませんでした。何度か練習してスクロールの感覚を掴みますw
>>607 闘技場は最初に木人を↓×で吹っ飛ばしまくってストレス発散した後は利用していませんでした。あそこゴッドリール使い放題だったんですか!ここで練習してみようと思います
まさかアドバイスを頂けるとは思いませんでした。ありがとうございました
>>605 ああ、それで見るからに最下級の汎用ザコが無闇に強いのか。
神の手が言っている…ここで解放する運命ではないと…
雑魚群で開放するとなんだか負けた気分になる
ゴッドリールはそうでもないんだけどなー
二人相手にゃ即開放って公式も言ってるから気にスンナ
どんなボスより一番強いのが雑魚数匹だから大丈夫だ
ボスには解放もゲージも要らないけど集団雑魚には要るw
>>605 開発陣も大神のスタッフとかが多いみたいだね
つってもゴッドハンド関係の人がどんだけいるのかは分からんがな、大半はプラチナゲームスにいるっぽいし。
倒立もリールも解放もフルに使い、何とかハード初クリア・・・
やっぱスウェー⇔攻撃の切り替えが遅くて被弾するなぁ。
初心者が最初に越えなきゃならん壁だと思う。
明日から2周目。PS3買おうと思ったけど、これをやりこむまで
買うの止めた。一旦立ち止まったらもう二度と手をつけられない
気がするからw それくらいの難易度だわ。
バンキッシュ気になるけど。
よし、次はハー貼りか2週目闘技場制覇に挑戦だ
>>615 > やっぱスウェー⇔攻撃の切り替えが遅くて被弾するなぁ。
> 初心者が最初に越えなきゃならん壁だと思う。
ハードクリア乙&おめ!
まずは武器持ちの横、横、…から縦に反応して左サイドをカウンターで当てる練習かな。
右スティックは軽く上にはじくような感じでスウェーを入れると、直後に親指がフリーになるから
すぐに反撃に転じることができると思う。
武器持ちはカモと思えるようになったら免許皆伝だ
ま、そっからが長いんだけどな
武器は甘え
複数パターン持っててどれやってくるかわからんから怖いのに
武器持ったらパターン減ってみんな一緒の動きになるから大幅弱体化だな
雑魚は素手の方が強い
□のコンボ数を増やすアイテムのオマケって何だ?
>>622 こんな場所に書かれてたのか!
ありがとう
続編希望
カプコンだせやー
アーカイブスでクリア後引き継ぎありのリメイク版でもいい
三上かドンさんが加わらなかったら続編でてもなぁ
アクションとシューティングっつうのは、メーカーどころかチームでもなく、
中心のたった一人にしか「続編」が作れぬもの。意図的に毎回色を変えるんなら兎も角。
同じクローバーで作られたビューティフルジョーですら、続編は正直微妙だった。
アクションって難しいんだろうな、アピールポイントで新しいこと盛り込むと逆に駄目になったり、難易度落として歯ごたえなくなったり。
今やこれを手がけたスタッフもバラバラだし、この難バカゲーは奇跡の一作だと思って大事にするべき。
1周目ハー貼り3馬鹿がどうしてもクリア出来ないorz
1年以上そこで足止め食らっている。
もう諦めるべきか…
1年我慢した人が2年我慢できない理由はないでしょうに。
俺もカウンター練習したりハード何週かしたらハー貼り逝くから
>>628も頑張ろうぜ!
まず敵の攻撃パターンを覚えんとな・・・悪霊の針苦手だ。
>>628 動画とかは見たかい?
貼紙なら結構プレイ動画あるから、参考にするといいぞ。
>>628 1.固定以外でのアイテムの回復量が50%を超えるまでコンテニューはしない
2.開幕でのメラン誘導などの行動はしっかり頭に入れておく
3,ブーメランはある種必要経費。これだけしか食らわないなら問題ない(もとい、これ以外は絶対食らうな)
4.どうしてもダメならダウンからの起き上がりの無敵時間でタメ正拳突きをぶっ放す。1の分もあればブーメランで転ぶだけで確実にダメージレースで打ち勝てる
余談だが、タメアパはタメ以外のモーションの分で起き上がりの無敵を利用してもギリギリスウェーに移行するまで無敵が持たないが
正拳突きはタメ以外のモーションが短いので余裕でスウェーに移行するまで無敵が繋がる
三馬鹿はテッキュウの使い方次第だな
テッキュウは画面外であれば遠距離攻撃はしてこないのがポイント
近くにいたら殴ってくるけどね
敵を視界に入れない状態を基本にするといいよ。
レーダーで敵の位置を確認して、遠距離攻撃してほしいときと
自分が攻撃するときだけ敵の方を向く。
こうすると余計なブーメランとか飛んでこないからね。
自分がつまってたときは、
メランはテッキュウに倒してもらうぐらいの心構えで
無理しないでチャンスを待つ
という感じでやってたな
更に言うとテッキュウを画面内に入れずにメラン、コンチータに背酔撃つだけの簡単な作業だったり
1週目の話だろ
なんで背水がでてくるんだよ
・ムチ女の4連振り下ろし
・ミニミニの駄々っ子パンチ
・メランの三連足払い
・変身シャノンの突進
・ゼブラーマスクの投げ
・サタンのトゲトゲ攻撃
どんだけやっても安定して避けられる気がしない技
ゼブラマスクの投げってアーマー付きで
出始めが見た目チョップみたいだから最初は全然避けられなかったな
>>636 その辺はもう当たらないよう間合いに気をつけるか技を出させないよう速攻で片付けるか、って感じになるな
ハー貼り1周目を打開せねばならんのに、ブラウン管TVがうちから消える…
640 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 15:24:56 ID:4rMkFkK5
遅延がどうのって話か?
そんなに気になるもんなんかね
俺もブラウン管だからわからんちん
>>639 格ゲやらFPSやらの対戦ゲームのトップレベルならまだしも
ハー貼り1週目程度で困る程の遅延は液晶にはない
お前が下手なだけ
おちつけ
愚痴ってるんじゃなくて心配してるだけだろ
俺も今ではアップスキャンコンバータ+PC液晶モニタだが、
特に気になる遅延はないな。
俺の弟の液晶モニタはヤバイ
何フレーム遅れるとかそういうレベルじゃない
スタートボタン押してからポーズかかるまで何十秒もかかる
それはハードに問題があるんじゃないのかw
いや、今も全く問題なくGOD HANDをプレイさせてくれてるPS2だよ
2003年頃にパソコン用に買った物だからしょうがないと諦めてるけどw
ゴッド陰毛
WGHジーンを半年かけてようやく倒したら今度は雑魚戦の感覚がおかしくなってしまった…
ステージ1でリトライしまくりでクソワロタ
俺のPS2は人間花火のステージで必ず止まる
それは、人間花火のデータんとこに、ディスクに傷があんのではないか、ひょっとしてだけど。
IGNが30点
それがこのゲームの世間的評価
そしてスタジオ閉鎖という現実
IGNは日本ディスり杉だから
クローバーの解散はこのゲーム出る前から決まってたことだよ
ゴッドの力を自主規制する理由の設定ってあるの?
アゼルもいちいちデビルハンドを封印し直してくれるけどw
このゲームのプレイ動画を見たけどこのゲームって任天堂のパンチアウトみたいな
覚えアクションゲームという感覚で良いんですかね
1対1ならパンチアウトに似てる
ただ避け方、カウンター、繰り出す技、と同じ敵でもいろんな対処法がある
2人以上相手にするといかにカウンター決めるかが肝になってくる
最初の内はゴッドの力でゴリ押しだけど
覚えアクションだけど、自分の反射反応ルーチンを教育する感じ。
レスどうも
やっぱりクセのあるやりこみ重視のゲームっぽいですね
エルシャダイとバンキッシュの情報を集めるうちにこのゲームの存在を知って
ニコニコでこの動画
GODHAND STAGE1-1(制限プレイ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm809420 と出あってこのゲームの雰囲気にハマってしまい、3日で最後まで観る始末
ゲームシステムはよくわからないけど
でもコメントから、このゲームは非常に難しい、というのがビンビンに伝わってきました
自分が手を出すのは難しそう
最後に質問ですがこのゲームのエンディングの日本語の歌は
海外版でも同じなんでしょうか
もしそうだとしたらキルビル1みたいですね
やっぱゴッドハンドのプレイ動画って引き付けられるものがあるよな〜
>>661 またどうも
そこまで暴走はできなかったか
しかし英語版も新鮮ですね
あしたのバンキッシュから年末までゲームラッシュなので年明けにでもチャレンジしてみます
お手軽価格ですしね
激ムズ覚えアクションゲームはゾンビリベンジ以来だなぁ
俺も制限の人の動画見て買って今トータル10週目だわ。
2周目特典付きハー貼りって面白みないよな?
闘技場終わらせたら1周目ハー貼りにいよいよ逝くべきか・・・
普通に遊ぶ場合は、敵をどの順番で倒していくかとか、
ゴッドリールやゴッドハンド解放、
その他落ちている武器や投げられる物、
そういうのをどこでどう使っていくかの計画性がけっこう大きいゲーム。
もちろん最終局面では殴りあいしなくちゃならないので、
そこは反射神経と敵の攻撃パターンを覚えるゲーム。あとはダメージ効率も。
上であげてた動画でも、倒す順番を工夫して、
悪魔とは一対一になるように戦ってたりもする。
後々の展開もちょっと頭の隅に置いて進めるあたり、ファイナルファイトだよねー
張り紙しないなら、解放をどこで使うか色々試すゲームだわな
どうしてもツライならリール解禁して。(リールはアイテムでしか回復できない)
それ以外のところを自分の腕で〜といった感じでね。
その、「それ以外」をドンドン拡張子してくが面白いゲーム。
そこらの雑魚と戦ってる時に間合いや攻撃タイミングを計るゲームはなかなか無い
アゼルとガチンコ対決挑戦し始めたけど、全然勝てる気がしない・・・
他の敵は攻撃さえ避けられれば打撃を当てられるが、こいつは避けるから
3分もたない。接近する時って飛び蹴りして良い時と悪い時の見分けは
どうしたらいい? 着地バク転しても足払い来たら確定だよね?
まだ今日始めたばかりだけど、足払いと天魔、ワンツー当たりが見えない。
あと、指差しラッシュはバク転だと距離足りないから、サイド避けだよね?
分からない事だらけだから、しばらく死んでくるか。
WGHとの対決はまだまだ先になりそうだなぁ・・・
基本はジャブガーブレorジャブストガーブレ→サイド
この時アゼルが
・ガークラした
フルボッコ
・水面蹴り
もう一回ジャブガーブレorジャブストガーブレ→サイド
・バク転した
キックかリール技が来るのでスウェーで様子見
キックは隙があるのでスウェーでかわしたらジャブガーブレorジャブストガーブレ→サイド
・バックステップした
バック膝狙い→パンチラor天魔が来る。スウェー安定
バック膝をスウェー→泥酔倒脚とやるとパンチラの時はカウンター出来ておすすめ
天魔は起き上がった後スウェー→サイドでかわせる
・リール技
かわして大扇→ガーブレかタメアパ
ヘタレの意見だが参考になれば。ちなみにアゼルが解放しても基本は同じ
ガーブレ振ったとき、まれに天魔で割り込んでくる場合もあった気がする
最近アゼルとやってないから記憶違いかもしれないが…
>>669 指差しラッシュはバク転すれば出がかりから途中までつかまれない感じなので
一拍置いてバク転するとノーダメで切り抜けられる
その後はまた指差しラッシュしてくることが多いがw
思い切ってジャブでつぶしてもいいんじゃよ?
慣れたらサイドキックで、さらに慣れたらタメアッパで
アゼル相手にダッシュ攻撃はスライディングしか使わないな
あるいはダッシュ攻撃使わないか
飛び蹴りは基本的に水面蹴りでカウンターしてくるので使っちゃダメ
運良く当たることもあるけど、運任せを重ねてくといつかやられる
ガーブレ決まった後なら勿論当てていい
あと飛び蹴りの着地ギリギリのタイミングで当てに行けば、水面来る前に回避間に合うことがある
おお・・・猛者ぞろいの時間で助かった。つーか4年経ってこの層の厚さは心強いwみんなありがとう。
不用意なとび蹴りはやはりダメか。あと、ガーブレ後の動きがまずかったのが
分かったから改善しみます。
正直他の中ボスも何回かに1回勝てる程度、しかも解放ありなんだけど、
アゼルとやって基本がなってないと思い知らされたわ。
どの敵ともまずは行動をしっかり理解してから闘うようにします。
今まで見てから判断で何とかしてきたから、距離やこちらの動きでどう行動
してくるかまで、考えてなかった・・・
闘技場42?とか以降のボスラッシュを毎日こなすようにするよ。
ボス戦が安定してきたらNEWゲームハー貼りに挑戦したいな。
集団戦もあるにはあるけど、結局1対1が基本のゲームだし。
ぶっちゃけスウェーで待ってたら勝手に攻めて来てくれるんで
こっちから攻める必要は全くないのよね
スウェーを潰す行動は見てからわかるリール技以外近距離じゃないとやってこないから
ある程度距離があればスウェー待ちド安定
技をスウェーでかわせばこっちのターンだし
まあ基本云々というかアゼル戦も正直パターンなんで
そこまで上手い下手は関係無かったりする
動画超オヌヌメ
まあある意味覚えゲーだよなあ
アゼルの行動に対してこうすればいい、みたいな
アゼルは前半よりも後半の方が楽だな。
デビルハンドは隙だらけだし、解放されても水面蹴りを連発していれば
勝手に突っ込んでくれるしザコみたいにジャンプでかわされることもないし
デビル突神も潰せてオイシイ。(ボコり合戦だけは要注意)
>>677 最初は理屈わかってても食らうけどね。
アゼルはええ!つええ!
↓
開放アゼル超はええ!つえええ!!
↓
WGHジーンヤベえええ!!開放されると更にヤベええええええ!!!
↓
アゼル?スローすぎてあくびが出るぜ
アッコさんつえぇ!!
スウェー待機を覚えたもののいつ反撃したらいいかわからずキンテキ喰らう、と
エルヴィスや真シャノン突きつめても結局反応速度次第みたいなとこあるけど
アゼルやWGHはやること多彩だけど見てから対処できなくはないレベルだから感覚が違うんだよね
いかに正確にパターンを遂行できるかみたいな感じ
そしてそれが凄く楽しい
669=674だが、解放正拳なしで何とか闘技場アゼルに勝った。
でも残念な事に解放・ぴよハン有りだからガチンコではないな・・・
次は安定して勝てるように見切りを上げて、ゲージもぴよハンにも頼らない
ジーンに育てたい。さっきも結局解放アゼルはぴよハンがメインで終わったし。
ガーブレ→サイド、水面迎撃を教えてくれた人たちありがとう。
あとは避けワンツーあたりが分かるようになれば被弾も減りそうだ。
動画見たけど、あんなにアッパーで拾えないし、高速サイドとか無理だw
そして闘技場繰り返して気付いたが、初級者はゴリラもかなり勝てないね・・・
>>682 回避カウンターしまくってるうちに脳汁があふれてくる。一言で言えばそういうゲーム
ある程度コツをつかんだ段階から上達して、だんだん回避率があがってくるころが
一番面白いんではなかろか。
金さんはバナナ落とすけど銀さんは落とさないよね
銀さんは切除済みなんだよね
2回目は金さんもバナナ落とさないよね
>>679 > アゼル?スローすぎてあくびが出るぜ
あるあるwww
>>684 >脳汁
他の敵でもそうだけど、寸剄・改やタメアッパーののカウンターがキレイに入るともうヤバいね。
ヴァンキッシュのエレナさんがオリヴィアみたいにドSじゃないので寂しい
あと、ラスボスが金さん銀さんの生まれ変わりかと思ったが、あまりコンビネーションよくなくてがっかりだった
敵を胸まで埋めて、ボタン猛連打で思うさま蹴たぐり回すのが可能なアクションゲームって、
これとナイトスラッシャーズ以外にあるのかなあ。理屈とかでなく、本能レベルで愉快なシチュエーション。
ナイトスラッシャーズ懐かしすぎるw
あれはクリティカルの威力がハンパなかったなぁ…
アゼルのパンチラをガーブレ攻撃→サイドステップ後に喰らうって事は、
単純にステップ後の□ボタンが遅いだけだよね? カウンター確定では
ないと思ってるんだが・・・
パンチラと指差しラッシュがどうしても喰らってしまうぜ。他は見えてきた。
指がまだついてきてくれないが。
ストーリーは100時間くらいやってるけど、目的なく何となくプレイしてたから
ここ2日間のアゼル戦で知恵熱出そうだw
もっと早くこのゲームと出会いたかった。スレも盛り上がってる時に見たかったなぁ。
>>690 ガーブレ避けられたらまず下段廻しが来るから、
遅れるって事はないと思うんだけどなー
ひょっとしたら、きっちりガーブレが振り切れてないかもよ
692 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 08:24:31 ID:wbTnAiwk
ようやくハードクリアしたんだけどリザルトで総コンテ回数300いったのにはわらたw
体力、ゲージ、リールは未調整。
300…は逝き過ぎだよね?
>>692 俺は初ハードで600を超えましたが何か?
>>692 初ハードで300はハッキリ言って少ない方
やっとEASYクリアできた
次はEASY貼り紙クリアかな
神も、悪魔も、何ちゃらかんちゃら〜
>>695 クリアおめでとうです
それも素敵だけどノーマルに進むのもオススメ
そこから更にハードに移ってハードに慣れたころにハー貼り
ハー貼りでなくてもハードで無双できるようになるともう最高かと
自分はまだだけどorz
>>697 EASY貼り紙とNORMAL普通クリアだったらどっちが難しいんですかね?
簡単な方からやってみようかな
それにしてもいいゲームだなこれは
失敗しても何か今までにない熱いものが込み上げてくるような
一回経験したイージーでリールと解放無しの死の悪寒やアゼル
それよりも少し強いがリールと解放有りの死の悪寒やアゼル
「いける!」と感じた方を先に持ってくるのがいいかと
700 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 20:56:27 ID:wbTnAiwk
>>693>>694 まじかぁ
悪寒とかの難所は割とすんなりいけたんだけどどうでもいいとこで死にまくる…
右裏拳、マッハジャブ、社長パンチなきゃ厳しいや
ガードブレイクって右裏より早いよね?
アゼルやってて、どうも致命的に連打が遅い事がわかった。
基本は□□ガーブレ→スウェー→□・・・って感じで攻めるんだけど、
スウェーの起き上がり、ひどい時はガーブレの前にパンチラくらって
ピヨると半分もってかれるし、気付いてバク転で逃げると指差し来て
避けられん。
ぴよチャンス○連打なら両手使えるけど、基本コンボ中の連打は
これ以上早くしようがない。俺はこの辺が限界なのか・・・
他の技は見切れてきたけど、割り込まれたら見えないねぇ。
連打苦手なゴッドハンド達はどうやって克服してんの?
それともゴッドは漏れなく親指連打余裕の人種?
スウェーがそもそも間違ってる
サイドにしなさい
後ジャブストガーブレは確かにたまーに割り込まれる
ジャブガーブレにしてみるかいっそ□コンボにもジャブ→ガーブレ→・・・みたいにガーブレいれちゃってもいいかもしれない
ん、一回目のアゼル?
大扇拳あるなら大扇拳→ガーブレ超オヌヌメ
ずっと気になってたけど恥ずかしくて聞けなかったんだが
大扇拳ってなんて読むんだよ
だ・・大扇拳・・・
>>702 間違った、スウェーじゃなくサイドだった。
□・ガーブレでいってみる。体が□・□・ガーブレに慣れちゃったから
直すの苦労しそうだ。
>>704 「ダイセンケン」
「扇風機」、「扇子」の「セン」。扇(おうぎ)をパッ開いたように手を振るでしょ。
>>698 ノーマル普通クリアのほうがいいような気がします
Easyで貼り紙がどうなるかわからないけど解放、リールがなくなると辛いかどうか
個人的に4−4の3バカ、真シャノン、アゼルを貼り紙でどう倒そうか悩む所です
ノーマルでもレベルがDieになって嫌だなと思ったらわざと攻撃を受ける、ゲームオーバーになるでランクが下がります
クリアデータで開始すれば最初から技、リール等売ってますし
邪道だと思ったら別個にデータ作ってノーマルも楽しいです
プレイ動画上げてる人、□コンボ4つ目に回転エルボー入れてる人多い(俺が見るのは)けど、
剛ストレートの方がスキなく感じてて好きなんだけど、なんか利点あるの?
右裏拳は最初の頃愛用してたけど、意外と普通の雑魚にもひょいひょい避けられちゃうからガーブレに変えたなぁ
>>709 回転エルボーは前進するから間合い離れても当たるし、ピヨリ値稼げるし、
スウェキャンすれば隙無いしと、締めに置くにはうってつけだからね。
俺はジャブスト回転エルボーの後に剛ストセットして、ここぞという時に使うのも好きだ
次回作は人工的にゴッドハンドを作る技術
が出てくるに違いない
ライバルのゴッドフットが登場。両脚がゴッドの強敵だ! ボディとヘッドもいるよ。
ゴッドハンドのノリだとありそうだから困る
714 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 22:21:08 ID:/dFkj5fH
ゴッドハンド以来面白いゲームに出会えてない。
世の中にアクションゲームは数あれど、武器や重火器に比重を置いたアクション物ばかりで純粋な殴る蹴るぶっ飛ばすゲームはなかなかないんだよな
PS3で2作ってくれよ〜
武器なんていらねーよ
かくげーやるしかないんじゃね
ファイナルファイトまで戻るのもなんだし。
716 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 22:24:16 ID:oEtqGlY4
全然バーサスとかの格ゲーに出てくれない
そろそろいいだろ
アマテラスもジョーもマブカプ3に出るのに、ジーンは除け者…
ジーンはスウェー性能が鬼畜すぎるからな
かと言ってガードするジーンはジーンじゃない
確かにガードしてるジーンなんて見たくないな
そしてパンチ喰らってヨロヨロするジーンはジーンなんだよなw
アウチって感じの。
そんで死ぬときはあの声であっさり死ぬ感じのな
ガーブレ食らったらストレスマッハだろ
だからガードは要らん
724 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 08:21:15 ID:VRgguHg5
いっそのこと毒チワワを使いたい。
あれで1ステからサタンまでw
バクステがあって、常時上段回避状態だからな。あとは攻撃手段さえあれば。
ビューティフルジョーだってガードは無いんだぜ、そこは格ゲー補正というやつだ…
しかし出たら大多数に「誰?」とか言われそうだな
言わずもがなの大神とアニメ化もしているVジョーと比べちゃうとジーンはどうしてもな・・・
久しぶりにハー貼りでもやるか
ぴよハント強すぎだろうな。どんな状態からでも無敵吸い→コンボ→超必
いくらスウェーが強いって言ったって格ゲーじゃ下段が頻繁に使われるから逆に不利じゃね?
730 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 09:40:40 ID:sBFc1ozP
そこで後転
731 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 10:16:59 ID:QRYAAdIf
いや下段はゴッド瞑想で避ければ問題ないよ
土下座中は攻撃してこないから安心
ハメ技相手にゃ即解放
はいれんとかとび後ろ回しが下段回避代わり。…ひでえなw多分ダンより弱ぇぞ
公式サイトのGODRADIOって4曲だけ?
8までいけそうなのスペースがあるけど
SECRET以外に出す方法があるのかな?
736 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 23:57:48 ID:sBFc1ozP
スカ発動からの無敵の真髄
ゴッドチワワ
738 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 22:19:09 ID:MkTIy7Ko
38のおっさんが先週購入、
モンハンもイアンクックで挫折した俺が、
ゴッドハンドクリアーできた。
いやぁ〜ひっさびさにストレス発散できるソフトに出会えたわ。
最近のゲームはゲームが始まるまでに主人公やら取り巻きやらが、
べちゃくちゃしゃべってはちょっと移動してまた会話ってゲームが多かったんで、
これは久々に神ゲーだった。
こんな面白くはまったゲームは5年ぶりかも。
5年前のはまったゲームが知りたい
さあ、難易度とコンティニュー回数を晒すんだ
難易度はノーマルで10時間48分、コンティニューは72回だった。
5年前にハマったゲームは、BUSIN零だったかな。
WIZ系のゲームかドラクエ、あとはA列車等の都市ゲーしかしなかった俺が、
俺の右手はゴッドハーンド!!なんてウキウキしながら、
仕事のストレス発散してるのがすげぇわ。
特別アクションゲー好きでもなさそうなのに何でこれを買ったのか興味あるな
あ、もちろん歓迎しますよ
初見で二桁コンテならかなりの腕前とお見受けする
是非ともハードや貼り紙、そして二週目の闘技場にも挑戦してみてくれ
もしかしたらストレスがマッハになるかもしれないが…w
寝る前にDSのドラクエやエルミナージュ1とか2か遊んでたんだけど、
3年前に序盤で諦めたモンハンに今一度チャレンジしたくなった。
なんというか、前置きの話が長くなくって、
主人公の心情がどうのとか国王がどうのこうのって言うのや、
FFみたいなムービーがあるのも嫌いで、
さっとできて、自分のキャラが剣でモンスター倒すモンハンに憧れてたんです。
コマンドRPGにさすがに飽きてきたってのもあるけど、
剣ででっかいドラゴンをぶった切りたい。
で、PS2でこれだけはやっとけってゲームやニュー速なんかで、
ゴッドハンドの名前が良く出てた。アクションは本当に苦手なんで、
モンハンもPS2で一回挫折済み。PSPの方でも挫折。
このゴッドハンドという難しいアクションゲーをクリアして、
モンハンにチャレンジしたいって言う動機。
コマンドRPGから抜け出して、
40才前にして、でっかいドラゴンを自分の腕で退治したくなった。
でもこのゲームは、モンハンよりも面白く、
でっかいドラゴン以外自分が求めていた物が全て揃ってた。
自分の人生における最高のゲームになりました。
長文スマソ
なんかこっちまで嬉しくなるな
33歳おっさんの俺からすれば十分巧すぎる。
俺はイージーでも100回は死んだ。ハードは500回くらい。
ハード3周したけど、いまだに3対1なら死ねる。
最近は毎日3時間アゼルに遊んでもらってる。解放・リールありなら
30分に1回は勝てるようになってきたが、いまだに天魔初段と差込パンチラ
が避けられん。開放リールなしで勝ってからWGHに挑もう・・・
体力MAXなのに情けない。
作ったわけでもないけど嬉しくなったわ
そういや評価が低いはずのIGNでベストPS2ソフトランキング100に入ってたな。
ジャスト100位でキンテキ画像とかおいしすぎるだろww
749 :
なまえをいれてください:2010/11/02(火) 21:52:48 ID:4XHa4rVx
まさにゴッド
俺のコントローラーを壊すことができたPS2のゲームキャラは
WGHジーンと一歩2のリカルド・マルチネス
ただ二人だ
見にいったら100位入れたのかというか大神高っ!
ジョーも良い位置にいると、GHももうちょっとあっていいんじゃないかと思ってしまう
GHの低評価は、おそらくやり込むと開ける世界が分からないからだろう。
ユーザの評価は真偽は置いといて高めだし。8.5くらいだな。
大神は妥当だと思うよ。アイデアと世界観が外人に受け入れられたのは
嬉しい事だ。
IGNランキングは割りと主観と一致している。一部を除き。
ゴッドハンド、ヴァンキッシュもクリアしたのでベヨネッタ買いましたけど、
これは開発者関係ないの?
まぁ おもしろいからいいですけど。
ディレクターが違えばまるっきり違うともいえんだろう。多少はスタッフも被ってるんじゃなかろうか
少なくともベヨも良いバカゲーとは聞いた。そしてゴッドハンド以上の連打ゲーとも
>755
ベヨの連打はボタンを指定されるから、GODHANDみたいに楽じゃないんだよなあ・・・。
PS3とXBOXだとなぜかちょっと仕様が違くて、PS3だとめちゃくちゃな連打を要求される。
ゴッドハンドで敵作ってた人がベヨでもやってたらしいしね
VANQUISHの連打は全ボタン対応
ボコり合いはGODHANDファンならニヤニヤが止まらない
>>755 ベヨは良くも悪くもセガライズされたゲームだな。
アウトランやスペハリにニヤニヤとか。
てか、せっかくコンボ技とかあるのに、後半になればなるほどデカキャラを
相手することが多くなるからベヨ自体も画面内でちっちゃくなっちゃって
接近戦がゴッドほど楽しめない。
760 :
753:2010/11/04(木) 17:32:42 ID:XZ/Wt9Gy
ベヨネッタ クリアしますた。
うーん 期待が大きすぎましたか・・ 良いゲーではありましたが
何週もやりたいとは思いませんね。 というかデビルメイクライですね。
1周目、ムービーを飛ばすわけにもいかないし、非常にテンポが悪い。
ストーリーはオマケでいいのに。こういうゲームは。
さてゴッドハンドに戻ります。
ゴッドハンドの中毒性は異常w
761 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 19:49:01 ID:GDd4LsvQ
ハードでニコ動とかで載せてるコンボよくやる人っている?
ぴよらせて浮かしても途中で回避されるし機会があんまないよーな
コンボって効率良い?
どのコンボというか、どういうコンボだよ、と。
ふみ
>>761 コンボは魅せ。実践で活かせるシーンは少ない。
ぴよってたら、ちゃんと入るはずだけどなぁ。回避されるのは
ぴよってないか、ぴより終わるほど遅いか。
ああいうのは慣れた人がプレイにメリハリつける&魅せ&脳汁のためにやってるもんだから、効率とか関係ない
浮かしたんなら左サイドか空中回しか笑龍やれば良い
笑顔やればいいに見えたから
今度から浮かす度にニッコリするか
ワァーーイ!ワァーーイ!
攻撃対象の女がハイハイしてたらどうしてる?
背後からスターマンばりにクロスチョップ
難易度がやばいと聞いて先週買ってきて
イージーでやって頑張って8-1まできたけど、そろそろ心が折れそうだ
とりあえずスウェキャン覚えろ
実際このゲームの難易度は言われてるほどじゃない
本当にきついのはハー貼り1週目ぐらい
いや、そこまで慣れる苦労も含めて難易度高の理由かと。
俺は2周目のノーマルでスウェイキャンを覚えた。
イージーならとび蹴り無双で敵を散らして、後はゴリ押しでも何とかなる。
強い技をセットして行こう。犬レースで稼げば、たいていの技はすぐ帰る。
オススメは上段無敵系とハッケイ等のふっとばし技。
巻き込みダメージおいしい。
どうしても心が折れたら、動画見た方が早いね。マネするのも上達手段。
>>771 俺は2週目ハー貼り奴隷ムチで心がポッキリ折れたぞ
それはともかく、8-1まで行ける実力あるなら
セーブ分けたり、最悪カジノ社長パンチでテンション貯めて
解放やリール使うポイント吟味すればあとはツライのアゼルくらいじゃね
最初のうちはリールに頼るのが一番楽だろうね
ストック増やしてゴッドハンドも買っておけば終盤の難易度一気に下がる
スウェキャンやコマンド技使うようになったのはハード2周目からだわ
あー、あと8-1はリール技「ゴッドハンド」があるのとないので
天と地ほど難易度に差が出るので頑張って買いましょう
その後はゼブラ女とコンチータまでリール温存して
コイツら瞬殺するのに使うのがオススメ
全力で逃げ回りながら挑発を繰り返してゲージを貯めるわけですね
ここの住民的にヴァンキッシュどうだった?
ゴッドハンドみたいに発売して何年も経つのに
2週間に一回は起動したくなるような中毒性はありそう?
本スレよりここの評価が気になるw
最高難易度のゴッドハードとクリア特典のおまけステージの難しさはかなりの手応えがある
ゴッドハンド好きならニヤリとするような小ネタも結構あるからオススメするけど
スローとダッシュを上手く使うシューターなんで、ゲーム性が全く違うからなんとも言えない
DMC・VJ・ゴッドハンド・ベヨなんかが大好きな自分は発売日に買ってノーマルすらクリアしてない・・・
シューティングはド素人だが、TPSにアクション的な立ち回りと回避をプラスした感じだろうか
スローはなんか救済技みたいに思えて使いたくない
外人四コマの外人共はIGNの連中だった気がするから、点数が3.0だった事じゃね
スウェキャンというか、スウェー連打を覚えるまでが第一の関門。
近距離に敵がいる恐怖に耐えて、スウェー連打し続けられるようになってからがある意味本番。
なんだけど、普通にプレイしてるとなかなかそこに到達しないっぽいのよな
ネットで動画でも見ればわりと気づくと思うんだけど。
8-1はモヒカン三人に解放使ってなんとか切り抜けてエンディング見れた
このゲームやってると、リールとか解放とかあまり気になれなくなる、縛ってるわけじゃないのにね
格ゲーとかやらないからキャンセルってのがいまいち理解できないんだけど、
コンボ中に相手が防御してきたのを見て、コンボを中断してガードブレイクとか、
単発技が相手に当たってから、すぐに次の攻撃に移行したりとかそういうのを指してるのでしょうか?
単純に技の隙消し
基本的にガードブレイク→スウェーキャンセル→ジャブ
の連携に相手は割り込めないので
ジャブ→ガードブレイク→スウェキャン→ジャブ→…
ってやり続けるとタイマン相手はほぼ負けない
広義にはそれも含まれるかも知れんがここで言われてるのは違う
殆どの技は回避行動によって中断できる(技による、きりもみキック等は無理)
それを利用して攻撃判定が発生した瞬間にスウェー等で中断することによって
隙を減らしたり時間あたりの火力を増大させたりスムーズに回避に移行したりできる
スウェーが早過ぎると攻撃判定発生前にキャンセルしちゃうし
遅すぎると普通に技出すよりスウェー分遅くなったりするので注意
まあ、イージーやノーマルじゃできたら楽ってくらいだ
いろいろ余裕が出てきてから少しづつ試すがヨロシ
このソフトのせいで定期的にPS2に繋ぎ直さないといけなくなっている
>>786 以前から3連スイッチャを使ってる俺に死角はなかった。
現在1〜3にそれぞれWii、PS2、PS3が繋がってる。
当然、常にスイッチは2。
俺も持ってるけど、薄型以降はコンポジット辛くね?にじみとか
台数分で直結用のケーブル買って、TVの入力系統に割り振ろうか悩んでる
PS3と箱はPCディスプレイでHDMI接続だろJK
俺の場合、アップスキャンコンバータにつないでるから高画質を期待するならSビデオ端子だな…。
音はソニーのバーチャルサラウンドに光接続してヘッドフォン。
791 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 10:17:45 ID:fqCa39Fx
Wii・PS2・PSPなどのSD画像は超解像ディスプレイ or レグザで幸せになれるよね。
2・3Fでも遅延があると思うと気になって仕方ない・・・・
ブラウン管にS端子が一番だわ
完全にオプーナ
誤爆(;^ω^)
PS2からPS3に変えてテレビも液晶にしたら
エルビスの踏みつけに反応できなくなった
遅延のせいか処理速度のせいか俺の腕が落ちたせいか
やっぱHDMIなの?
俺の液晶テレビは、SとD2端子しかない・・・
買い替えようかなぁ
スケスケだと…
>>798 (`Д´)ゴルァ
服のテクスチャのみ透過して素体剥き出しだと思って、期待したじゃねえかw
>>797 すけべ・・・じゃない!?
服がスケスケじゃなくて全部透明になってるとは思わなかった
で、どこに売ってるの?
久々にやったらシャノンの檻の中で普通に死んでしまうくらい鈍ってしまった
張り紙の道は遠い…
てか、貼り紙だと敵の動きが激しくなっているような気がする…。
気がするだけだと思うが…。
そら流石に気のせいだろ。
WGHジーンに慣れるとアゼルがスローに感じる、みたいなのの逆バージョンだな
ヴァンキッシュの攻略本の三上氏のインタビュー
・ゴッドハンドの続編は期待する声が届いているが、「作れるかよっ!w」
・自分の好きなことをしていると、ゴッドハンドとかマニアには評価が高いが、全然売れないゲームになってしまう
わかってたことだけど、作者にこういわれると少し凹んじゃうなぁ 悪意は無いと思うんだが
好きなように作ってる分、制作者の思い入れが強いってのは嬉しくもあるけどな
でもヴァンキッシュは売れ線(主に海外)意識しすぎた結果、
見た目が「よくあるSFシューター」になってボロボロですやん。
ヴァンキッシュで「ボコる」に感動したw
消費者目線でよく言われる「売れるゲームと面白いゲームは違う」ってのと
同じだな。難しいところだ。
本当に奇跡のようなゲームだわ、ゴッドハンドは。
やっと操作慣れてきて、技を組み合わせ始めたが、セット内容で攻略が
変わって楽しい。
なんか最近は固定技、ジャブストガーブレ、
左サイド、タメアパくらいしか使わなくなっちゃったな…
そこで中国拳法ですよ。トレーラーの□コンボとかマジ流麗
ガチで下位互換としかいえないような右フックとかビンタキック、
使いどころどこですかっていうチョップ系とかは救えねーな
右オンリーとか拳禁止とか
……ちょっと苦しいか
足技のみ…はもうあるか
右フック思いっきりメインなんだが…
あれ、左フックより使い勝手よくね?
>>809 それでもゴッドハンドより売れてそうな……
>>812 > ガチで下位互換としかいえないような右フックとかビンタキック、
> 使いどころどこですかっていうチョップ系とかは救えねーな
そういう技をどう使いこなすかが永遠のゴッドテーマな希ガス
寸剄もカウンターを誘いやすいと気付くまではウンコ技だったけどなー
逆に拳のみってのもアリだと思うぜ
拳のみ張り紙やったら敵がふっとばなくてすげー苦労した覚えが…
ふっとびついてる使いやすいのって左サイドをはじめとした蹴り技ばっかなんだよね
ゴッドハンド斎藤
スウェキャンできないクセのある技を巧く織り交ぜるとすげー楽しい。
序盤から使いたいから犬レースがめんどくさいが・・・
1個犬レースで稼ぎまくったマスターデータ作っておけば良かったorz
821 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 00:12:31 ID:3HzJxJBX
この前ようやく犬でカンストさした。自重しないプレイできるわw
そういや床にはまったエルヴィスを叩き落とした踵落とし←この技欲しかったな。リーチは…まぁ。
転倒した敵に↑△と釘死刑で幸せになれるよ
823 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 14:22:11 ID:3HzJxJBX
あ、そういやあったなw
タメカカトに訂正
転倒した敵に↑△がタメカカトだぞ
825 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 19:01:41 ID:3HzJxJBX
全然多用しない技だから忘れてたorz
て事でアゼルとWGHジーンと連戦してくるorz
その二人は相性悪くないかな>タメカカト
ゴッド技フル装備コンボながら、ゴリラータイガーに貼り紙ノーダメで勝てた。
運よくつかみ技をくらわなくてラッキーだったぜ…。
なんか俺、二重表現になってるぜ…。
STAGE4に戻るわ orz
なんか和んだ。頑張れ。
やっと解放・リールなしでアゼル倒せるようになったからWGH逝ったら
瞬殺されたw 早すぎて楽しい。
アゼルとここまで30時間闘ってきて、やっと解放リールなしできた位だから、
WGHは何時間闘う事になるのやら・・・PS3を買う暇がないなぁ。
それくらいまでやり込むと、目を閉じればアゼルやWGHジーンと戦えるスキルが身に付くよね
バキwwwwwwwww
すげーな。俺は最近こことかwikiで対応覚えて、やっと解放ゴリ押しタメ正拳じゃなく
まともに平常アゼル殴れるようになったけど、解放されたら速すぎてついていけん
半分減らしたら相変わらずゴリ押しからゴッドハンドです、すんませんw
デビル解放ギリギリでゴッド解放タコ殴り→デビル解放
→ぴよハント・ボコり×2→デビル終わり→ゴッド解放→デビル解放・・・
これで後半は終わるからな。俺も最初この方法でしかクリアできなかった。
WGHは5回ぴよハントで何とか8割までいったが、心拍数上がるし
体すげー熱くなった。今までこんな休みのないACTなかったな。
慣れたら休める瞬間も出てくるんだろうか。明日も休みバァーイ!(*゚∀゚)ノ
慣れると手が勝手に動く。休むというより、考えなくても戦えるようになるって感じ。
最初は「ちょwww これ倒すとか無理wwww」とか思ってたのに、だんだんとWGHジーンの攻撃が怖くなくなってくるんだよな。
龍穿脚を「連続スウェー→サイドステップ」で避けきって反撃できるようになると脳汁が出まくる。
でもジャブとかがかすって「あっ」と思った瞬間体力がドドドっと溶けることもよくある
アゼル戦でジャブガーブレ→サイドステップの直後に天魔乱舞やられると一発くらっちゃうw
これさえなければもうチョイ安定するのに
どうしても親指が次のジャブ入力に向かっちまってスウェー間に合わね・・・
コンテニューが足りないかw
・ガーブレ発生したら即サイドステップでスウェー間に合う
・水面蹴りをギリギリまで引き付けてサイドステップで天魔の初段避けられる
・高速サイドステップの要領でサイド後の硬直をキャンセル
アゼルもWGHジーンもガード崩しは大扇拳か酔拳踵落がよかったよ
大扇拳か酔拳踵落→ガーブレ→サイドステップの流れをセットでやるとガード崩そうとする時くらうことが少なくなると思う
ガードしてくれれば嬉しいし、ダメでもガーブレ→サイドステップのセットで入力してるから下段廻し蹴りされてもよけられる
あとは天魔乱舞とかをされた時に高速サイドステップで背後とってアッパー→サイドキックできればダメージ与えやすくなるかなぁ
もうさんざん書かれてることだけどごめんなさい
>>839 まだWGH倒せない俺だけど、
・大扇拳>ガーブレ>サイステ(左右どっちでもOK、高確率で天魔来ない)
・ジャブ>ガーブレ>サイステ(左、右行くと天魔初段が見辛い)
これが体感。
あと、お互い壁に沿って立つ位置で、大扇>南昇>サイステ(壁に正面)>
左サイド>サイステ(再び壁際)ってやると、巧い人がやる反復キックの
擬似ハメになる時がある。結構ダメージソース。
ただしアゼルはいいけどWGHはダメ、立ち直りが早い。
>>839 サイドステップの後は水面蹴り→バク転で仕切り直すって手もある、あとはスウェー連打とか高速ステップとか
反応出来ないのが悪いって考えないで、サイド→ジャブを変えてみるのもいいと思う。
アゼルかWGHジーン相手にリールも開放も使わず体力をあと少しの所まで減らした後、
リール全部キンテキして顔青くしてる間に距離とって開放、挑発して、コントローラ放置。
必死で攻撃してくる相手をボーっと眺めて、開放終了の攻撃判定で倒すのがなんか面白い。
終了時だけじゃなく解放時やチャージ、瞑想も判定あるんだったっけ
ライフ1の敵はどんな威力でも攻撃判定さえあれば絶命するのか
それともあの判定は単純に威力1あるのか
悪霊のトドメと同じなんじゃ
ここのみんなのおかげで無事WGH倒せた。アドバイスくれた人ありがとう。
マグレかもと思ってもう一度闘ったが、また勝てたので夢じゃないようだ。
何とかゴッド技に頼らず勝てて嬉しい。
時間かかってもリールなしはできそうだけど、張り紙や初期装備は無理
だから、これでとりあえずゴッドハンド中断して積みゲーに向かえそうだ。
これから始める人も諦めないで最後まで遊んで欲しい。
こんなスルメゲーは名作揃いのPS2でもそんなに多くはないね。
金や置き場所的に余計なゲームなんだがな
液晶だとにじむのでS端子かD端子の線が欲しくなる魔性
というかPS3あるのにPS2が片付けられない原因
互換無いと片付けらんないんだよなぁ。こまったもんだ
いつからかアゼル、WGHジーンとやって賢者モードになる
エンジェルハンド
ヘルハンド
とかねーかなぁ
メダロットの話はほかでやってくれ
ゴッドレッグはありそうだな。
呼んだー?(ジョー)
再戦でガン無視可能なジョー()笑
ゴッドペニス
ゴッドブレインで事件を解決!
結局離れられず毎日WGH→アゼルで遊んじゃう。
WGHは真剣にやらないとあっという間に死ぬけど、アゼルはおちょくった
技の組み合わせで挑めるから楽しいなぁ。
趣味なんだけどアゼルにはキンテキ×3→ぴよハントでとどめ
WGHジーンにはピヨらせてアッパー→ゴッドインパクト→空中回し蹴りでとどめ
浮かせてインパクト空中回しは腕を光らせながら回し蹴りを繰り出すから見た目がきれい
あとピヨらせて解放、転ばせて固定技の踏み付けでトドメもいいなぁ
ぴよハントからダッシュで距離とってワイルドピッチはよくやる
そしてジーンと同時に指差してハッハー
挑発が気持ちいいんだよな、このゲーム。
慣れるまで余裕ないけどw
861 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 22:44:43 ID:hsGUqx9g
挑発が存在するあらゆるゲームの中でも、敵のリアクション最高峰クラスだしな。
頭部のテクスチャ赤で塗ったくって、薬缶の鳴る音と共に湯気噴き上げてダーンム!
他でこんだけ手応えを感じられる挑発というと、「分かってる」相手とやってる時のダンくらいじゃね。
>>861 個人的には兄貴に、スウィートベイベかませるダンテさんも一押し。
ハッh・・・ゴシャ
コンティニュー?
挑発以外でも敵のリアクションがよく出来てるのがいい
サイドカウンターでふっ飛ばして気持ちいい
空中廻し蹴り、ボコるなんかで地面と平行にどこまでも飛んでくのも気持ちいい
下段廻し蹴りで派手にコケるのが気持ちいい
アクションは多少おおげさなくらいが楽しいな
>>864 > アクションは多少おおげさなくらいが楽しいな
なんていうか、ファミコンの「ポパイ」でほうれん草を食って
ブルートを吹っ飛ばした時の快感に似ている。
中のデータ覗くとメカ女とかデブにも「センセイ、オネガイシマス」とか「SENSEI,I Need HELP」
とかあって吹いたw
数百人のジーンの屍を超えて、ハー貼り奴隷ムチクリア。
喜びも束の間ピラミッドで(幾度目かの)心が折れる音を聞いたため、
スカゴッド正拳解禁、強すぎワロタw
大先生も強かったのでゴッド技全般解禁したら、
別ゲーのごとく爽快になった。死にまくるから金だけは余ってるぜ。
そういう時はいつかのために、ゴッド解禁データと禁止データを
作っておくんだぜ。
技とリール全部買いしめた後に50万くらい貯めておいたデータ作っておけば
パワーアップアイテムも買占められるから、1周目遵守のプレイでも全部ありありのプレイも出来るぞ。技は使わなければいいだけだからな。
まあチワワレースだけだと16時間くらい必要なのが玉に瑕だけどな。
蠅の3段攻撃(右振り下ろし・左振り下ろし・抱き込み)の初段が見えない
ザコとか言ってる人マジなの?他の攻撃は余裕だがこれだけ見えないマジ見えない
ゴメン目が赤くなったら早めに攻撃切り上げたら余裕だった
欲張り過ぎてただけだった
蠅さんと悪魔さんはハードモードの良心やで。
足技オンリーだけでやってたらはじめのコンチータで詰んだ
ビンタキックから右ハイニーでウォーアイニーしようとしても射程が短すぎて途中で外れる
高速鞭打ちに対処できないしマジ無理ゲー
メランは開放でごり押しできたのにな
ジャブガーブレみたいに安定してガーブレできる組み合わせはないものか
どんな敵でも安定なら酔拳踵落→右ハイ・ニーしかないんじゃ
ザコならスリーサイドのスウェキャン右ハイ・ニーでだいたいいけるけど、アゼルとかになるとたまに割り込まれる
踵落としにかけるしか浮かばない。
右サイド連打したり、ピヨったら左サイドハメ頑張るとか。
wikiの小ネタに自殺の有用性を追加したが誰得かな?
>>876 モンハンのレギンスのディスプレー状態じゃねーか
ゴッドキネクトとかできたら、ダッキングのやりすぎで首をやっちまいそうだな
バクテンは実際にしないと受け付けません
ハッハーは肘の位置90度、ボーリーングは頭より高い位置に手首を上げないと反応しない。
ゲーム終わる頃には自分もゴッドハンドになれそうだな
たしかにきつそうだけど、キネクトでやってみたいゲームナンバーワンだなあ
まちがいなく腱鞘炎になるな
腱鞘炎じゃ済まないだろ
アクロバットキックなんてやったら全身打撲で再起不能コース
踵落とししたいのに足が上がらない男の人って何なの
スウェーすら苦しいからって適度にジャブを振るだけの奴はかっこ悪い
キンテキと社長パンチやりてぇw
キンテキ食らった後完璧な演技をしないとセーブデータが消えます
社長と伝説は速すぎるとノーカン
専用ワイヤーがあれば龍穿脚くらいまではなんとか…
Wハンマーパンチはスカっとしそうだな
開放したら自分に負荷がかかるってなんなの
準備運動も大事だな
ゴッド体操第一〜体を大きく反らしてースウェーバックからダッキングの運動〜さん、はいっ♪
実写映画化決定!!!
とか言ってみるWWW
キンテキされたらどうなるの・・・?
>>897 2Pコントローラーを股間に仕込んでるから、バイブ機能で同じ感覚を味わえる
ジーン演じる役者は誰がイイ?
映画版ドラゴンボールでゴクウやってた外人
日曜日に買ってきてろくに寝ないでついさっきまでやってました
ノーマルで全コンティニュー回数244回だそうです
軽くヘコんでます
皆さんの初回プレイはどんなもんでしたか?
ハード&張り紙ハードが待ってるなんて羨ましい限りだ
初回はもっとコンティニューしました
なんというゴッドだ・・・
初回ノーマルで200回
初回ハードで200回
初回ハー貼りは500回以上
そんな俺でも今は一周目ハー貼りで20〜30回でいけます
全ては慣れだ
イージー 80回
ノーマル 50回
ハード 150回
ハー張り(2週目ゴッド装備) 300回
ハー貼り(1週目) 現在進行形
うろ覚えだけどこんな感じだった気がする
ただしイージー、ノーマルは飛び蹴り吹っ飛ばし→逃げの繰り返し
ハードはピヨハン社長パンチ中国拳法使いまくりのチキンプレイだけど
ちょっと覚えてないけど俺は確か初回ノーマル500くらいだったかな
ハードやるとノーマル以下は随分手加減してくれてたのを実感する
907 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 09:20:38 ID:XKySRJeH
ダァ〜イ
ハード見て1000回コンテニュー余裕でした
ハードから本番だからな・・・3桁後半余裕。
ハー貼りなら4桁上等。ゴッド技禁止なら相当悲惨なコンテ数になるよ。
初期技ハード貼り紙やってみた
コンティニュー回数は三バカの時に999越えたあたりからもうわかりません
911 :
901:2010/12/31(金) 01:28:21 ID:23LPtWo1
やっぱ初回は皆さん苦労してるんですねー
俺はというとさっきHARDをやってみたところ最初の二人に殺されまくったので
まだその段階に達してないと判断。
ノーマル周回で少しずつ基本をマスターしてこうと思います。
俺も殺されまくったよ
仮にもノーマルクリアしてるのに歯が立たなさ杉ワロタ
10回ほどコンティニューしてその時はあきらめた
俺もタイマン誘うまではよかったが、タイマンで普通に地面とキスするハメになったな…
ノーマルで散々見てるはずの二段蹴りが速すぎ強すぎワロエナイ状態
そんな俺も、今では一方的にボコった挙句にハッハーする余裕まである生粋のドMです
>>913 分断出来ること知るまでは無理ゲーだと思ってました
今ではザコ2人同時くらいならいいスパイスです
だがムチとナイフてめーはダメだ
そろそろゴッドソバを作る準備するか
俺はゴッドステーキを買ってきて、常温でならしてるとこだ。もうじき焼く。
917 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 21:08:07 ID:94E+2Wyf
昼間にゴッドシャブシャブ食い放題してきたw
旨かったど!
ゴッドソバでもゴッドステーキでもゴッドシャブシャブでもいいじゃない
あけましておめでとうヴァーイ
今年こそは武器もスカも使わずにハー貼りしたい
新年一発目は景気よく自重しないハードで行こうかな。
購入から2年、今日初めてサントラ聞いたんだが
予想外に出来がいいじゃないか
元旦からついてる
俺もサントラ付きが欲しいです・・・
VANQUISHが面白かったんで今日買ってきた
エリア1だけで1h54m コンティニュー14回とかムズ過ぎワロタwwwww
初見コンティニュー1桁で「かなりやる」レベルだから
その回数なら全然普通だ、心配するな
とりあえずゴッドハンドの世界へようこそ
ゆっくりドMになっていってね!
最初はドMゲーなのに最後はドSゲーになってる不思議!
敵への攻撃がなんかワンパターンになっちゃうんだよなー
ガード崩しがコツだと思うけど全然上手くいかない
結局社長には一回もガード崩し出来なかったよ
ガード崩し出来るようになりたいな
ジャブストガーブレ→スウェーで隙消し
を基本戦法にやってみるといい。ガードを崩しに行くんじゃなくてガードしてくれるのを待つといった形。
ガード崩したらボコスカ殴るなり吹き飛ばしてかかと落としからの笑竜拳、回し蹴りといろいろできる。
動画等を参考にしてみると遊びが深まるかもね。
その前に敵の猛攻を凌ぐ知識と経験がいるんだけど・・・。
攻撃がワンパタになりがちなのはしょうがない部分もあるかな。
いろいろ技買いながら試すのが楽しいよ
まあハー貼りクリアする頃には
ノーマル以下はヒット確認してからガーブレは余裕のレベルになる
ハードやった後のノーマルは逆にむずい
いつまでも喰らい続けてガードしてくれないので、逆に時間がかかっていらいらする
デブの突進がトロすぎてタイミング合わずにかわせない、なんてのはよくある
ノーマル以下、特にレベル1〜2程度だと敵の動きが鈍くガード頻度が少ない
なので□連打しつつガードしたの見てからガーブレを出すゲーム
ハードは敵の動きが素早くガードもよくやってくる
見てからガーブレでは間に合わない上にガード弾きも早いので
ジャブストガーブレ→スウェーで崩れるのを待つゲーム
結構別ゲーな感覚だ
このゲームの真価は複数戦をどう捌くだよなぁ。
難しいゲームって
「こんな難しいゲームを華麗にクリアする俺SUGEEEEEEEEEE」
っていうモチベーションでやるもんで、全然ドMじゃないと思う
操作ミスって一瞬で袋叩きにされるとテンション上がるんだが
まだまだ精進が足りないかな?
過去スレにあった詭弁の特徴のガイドラインやら
サニーパンチ・ヨハネスブルグのガイドラインネタが見たくなった
936 :
901:2011/01/06(木) 03:56:43 ID:S+O/owm9
なんとかノーマル貼り紙プレイは成功させた
あとはハードの攻略だが…
>>926>>931あたりを参考にがんばってみてるけど
今んとこ最初の4〜5人を倒すのが限界
かわすのが苦手なんだろうな…
ハー貼りはとりあえずカウンターのタイミング覚えないと無理
相手がダッキングorダッキングアッパーした後は必ず同じ行動を取る
ってのを覚えとくとかなりカウンター取りやすくなる
まずは最もカウンター取りやすいと思われるモヒカンのパンチ4連→蹴りの連携の
パンチと蹴りの間にサイド叩き込むタイミングを覚えるといいかもしれない
ちなみにこの技はダッキング後に必ずやってくるんで
ジャブ→ガーブレ→バク転なんかで誘うといい
しばらくは複数を敵に回さずタイマン勝負するのもいい
二人以上いたら即逃げ
ある程度続けてるうちに「タイマン戦なら無敵過ぎ」になってると思う
もちろんタイマン出来る時は絶対タイマンだね
カウンターで2人以上捌くなんて必要に迫られなきゃやんなくていいし
カウンターで吹っ飛ばすのもタイマンしたいからだし
ぶっちゃけアホみたいに逃げ回りながら戦うしな
正月休みでハー貼りやったけど、結局クリアできなかったorz
三馬鹿で詰まったなぁ…
2週目データだったら勝てそうだけど1週目だと無理ゲーな予感しかしなかったぜ
ただ、金さん銀さんと宝石部屋で上手くなったのを実感した、ハー貼り万歳!
メランさえ倒せるようになってたらぶっちゃけクリア出来る実力はあると思うよ
コンチータは運絡むけどやること自体は簡単だから
久々にやってるけどハー貼り金銀がなかなか越せない
ハー貼りクリアは何周かしてるのにどうやって倒してきたんだ俺
俺なんか金銀の前座のザコが越せませんよ
最近、ガード崩しはガーブレばかり使ってたんだ。
そこで久しぶりに右裏拳を使ってしばらくプレイしたんだが、
ガーブレに比べると敵がガードをあまり使ってこないような気がするんだ。
気のせいだよな?
気のせいということにしよう。
ガードの比率は気のせいだろうけど
裏拳はガーブレに比べて前進しないから
ガーブレに慣れると使いづらい
ゴレンジャー強すぎワロタwwwww
フォーメーショーン!
Z!
もうプレステ2なんてゴッドハンドしか出番が無いのにD端子ケーブル買っちまったが、鮮明すぎてワロタ
でも、高精細ワイドテレビと黄色端子の相性はブラウン管以上に悪く画面がぼやけて見づらいぜ、
って言い訳でハー貼り逃げられなくなったな…。ゲームモードにしなくても、分かるほどの遅延もねーし。
951 :
なまえをいれてください:2011/01/11(火) 07:29:59 ID:xa/yo0nM
確かに綺麗だよな
ウチのPS3はPS2対応型なんでアップコンバートして更に笑える
10年先、まだゴッドハンドやってそうな気がするワシは今46歳w
俺は34だが、ちょっと反応がもたるのに忸怩たる思いが既にw
>>951 10年後、そこには出るゲームを間違えてた爺さんが!
954 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 08:03:42 ID:ejItJfIE
>953
そこはそれ、ドMゲームの真髄ですからw
年齢関係ないヨ ゲームは種類そんなにやらないけど。
好きだったゲームは長くやるだけ
大魔界村、バイオハザード(リメイク1)、バイオハザード4、ゴッドハンド
バイオは年にどっちか一作やり、他2本はたまにチョコチョコ遊ぶ。
今はゴッドハンドでノーダメプレイを目標にしているのでなかなか先に進まんw
息子の方がやっぱり少し上手い(クヤシィ
このゲーム最高におもろいのに何の進展もないから残念だ。無理に続編とは言わないけどやっぱ新作出してほしいな。
あと完全版サントラだしてほしい。付属のサントラ全曲収録してないし。このゲーム車でドライヴにあうんだよね♪。
この先絶対に新作でないのかな?
>>955 残念ながら出ないよ。コアユーザには神ゲーだが、企業的にはダメな部類だから。
制作サイドもよく分かっている。
ゲーム業界が2000年前後の好景気になれば、こういう作品もまた出てくるだろうね。
売れなくても意味のある作品だ。
俺に出来るのは、後世にこんな素晴らしい作品があった事を伝えるくらいしかない。
その面白さを伝えられるように、今日もまたハードに繰り出すのだ。
こういうのもっと作りたいけど売れないんだよ〜
みたいなことをヴァンキッシュの攻略本かなにかで言ってたらしいから続編はなさそう・・・
続編ができてそれがあまり評価されないってこともあるからどうなんだろう
これでGODHANDは完成形かな?
やはり新作は厳しそうですね。知名度も高くないし期待できないか。本当に素晴らしい作品なのに。
アクション、BGM、笑える世界観、ほんまにええ作品なのに残念だな。
959 :
なまえをいれてください:2011/01/14(金) 06:39:26 ID:UVQKKdQ6
ハリウッドで実写映画化!なんて、夢のまた夢w
チ〜ン♪
サントラ未収録曲の綺麗な音源は欲しいねぇ
作曲者の高田さんにツイッターでお願いしてみるか…?
チワワレースの曲が頭から離れな
やっとノーマルクリアした
コンティニュー114回だと
しかし面白過ぎだな
売れないのが不思議
>>962 おめでとう
そして、お楽しみはこれからだ
ははは
ノーマルとハードは別のゲームだからな
ノーマルが面白すぎならハードはクソ面白過ぎるぞ
はやくハードを始めるんだ!
966 :
962:2011/01/16(日) 12:36:16 ID:1uXXeJtr
マジかよ
今ノーマル二週目してるとこなんだがちょっとハードやってくる
二週目のノーマルだとアベレージが全然違うな
一週目は1.4くらいで二週目は2.6くらいとか
ニコニコの動画見てくればいいんじゃね? と宣伝してみる
ハード金銀一生クリア出来ないかと思ってたけど45分やり続けてやっと出来た
ハード難しすぎだろ・・・
ヒップアタックをカウンターできるといいんだろうなぁ
こわいから銀さんのラッシュしかとれないけど
ゐ麺 じゃなくて金さんのウィメンウィメンもいまいちサイドキック割り込ますタイミングが分からん…
ドラゴンキック→解放でどっちか倒すまでボコるなら、金さん優先にしてしまうなあ
聞いた話だけどウィメンウィメンはタイミングが独特みたい
やってみてもなんとなくわかった
銀さんラッシュのタイミングでやると必ず攻撃をくらうからどうしたものかなぁ
やっぱり倒すなら金さん優先になる・・・
ウィメンは未だにニガテ
練習試合出来る機械少なすぎ
ハードエリア1コンティニュー回数59か…
金銀とエルヴィスの家で大分死んだな
このゲームってボスよりも大量のザコの方が強いと思う
コンティニュー回数が二桁って恐ろしいぞ・・・
金さん銀ぎんと宝石部屋で三桁はいったよ
タイマン戦では無敵すぎるジーン
自分のジーンはタイマンでもボコられるけど
あ、
>>973訂正
金銀でもっと死んだけどその時はクリア出来なくて一回やめたんだった
だから本当は金銀だけで1h以上はかかってる
>>973 そのコンティニューはきっと後々の攻略に役立つ
めげずにやれば金銀でも安定するようになるし
大量の雑魚をいなすことだってできるようになるよ
だから、頑張れ
977 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 06:46:31 ID:vwmXXgfy
操作に不慣れな段階での金銀・・・素敵ですね
EASY貼り紙はなんとかクリアした(もちろんゴッド技はフル活用したが)けど
NORMAL1周目はEASY貼り紙とは比べ物にならないほど難しいな
ハードの世界もぜひどうぞ
慣れるとそれしかできなくなりますし
カウンター練習やステージ攻略しようと思うとハード一択になるなぁ
売れてれば続編あったんだろうなー
こんなに面白いのなかなか無いのに殆んどの奴知らないままなんだよな
多分いくら売れても続編出ない
もし出ても三上は関わらないんじゃないかな
カプコンが売れてて続編出さなかったなんて無いのに
>多分いくら売れても続編出ない って正気か?
三上がのやる気の問題かな
同じ事はやりたくないんだと
俺は続編ないからこのゲームが際立ってると思うんだけどなあ
三上は同じことあんまりやりたがらないから出たとしても関わらないだろうけど
デビルメイクライ2みたいなことになりそうで怖いわ
やりこんでない人間が言うと説得力ないなと我ながら思うんだけどこれでGODHANDは完成形な気がするよ
システムとかもう言うことないような気がする
あとゲーム自体には関係ないけどGODHANDをこれからも守りましょう→ハァ!? でストーリーは終わったほうがいいような
もちろん開発の人達が決めることだけどWGHになってそれからどうストーリーが広がっていくか想像もつかない
・・・あれ、でもやっぱりその後が知りたくなってきた
確かに基本のシステムは悪くないが細かいところでストレスがたまるな
まあシリーズものとかじゃないからこういうのはある程度仕方ないんだが
基本そのままでその辺改善された続編が出たら最高だなー
俺はステージ洗濯と技金引き継ぎがあればとりあえず文句はないな
あ、パワーアップアイテムは再度購入で。
そこも引き継がれると困る、これだけは使わなければ済む訳じゃないし
ステージ選択はまあ、ないゲームも結構あるし別にいいにせよ
バイオ4で出来た引き継ぎなくなってんのはなんでだろう…
三上色が濃いと引継ぎとかオマケ要素がショボくなる印象
俺の好きなゲーム
GODHAND、アンサガ、トルネコ3
ライトユーザーに見放されコアなファンしか残ってないでござる
アンサガは不満点の中にも面白さがあるってだけで基本のインタフェース周りから崩壊してる
あの辺快適にして携帯機にでも移植してくれりゃ俺は買う
不親切でいきなり放り出す感じは似てるかもしれん
続編というか現行機でしたいから 完全版的なモノが欲しい
予算や納期に縛られなかったゴッドハンドがヤリたい
最近再びやり始めたから次スレでも立ててくるよ
次スレ立て乙です
埋め
梅
あ〜くを〜き〜り〜さぁけ〜キンテキ♪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。