【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.316【256人】
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験PでLvup効率が格段に上昇、
(蘇生力強化(5)※必要Lv10 を取ると獲得経験Pが倍)
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
http://forums.mag.com/mag/profile?user.id=15009
4 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:15:12 ID:aBuJmN2y
中隊長コマンドのクールダウンが10分から9分になったのか・・・
ジャミング二分ずらしがつぶされてしまったな・・・
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト∧ iニ(()
. /二ヽ ____ | ヽ
| !2 l | /__, , ‐-\ i
| !5 l | /(●) ( ● )\ {、 λ
| !6 l |. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
ヽ二ノゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 |
>>1乙 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
我が隊に入隊したからには、スレ立て協定を支援せよ!
すなわち
>>1乙、
>>1乙、
>>1乙!
モーセン検証するなら、ついでに鎧の防御の違いも検証してくれ。
おれにはできないんでお願いしまうー
ところで
☆のFAって出たの?
連中の
>>1乙がどこから投稿されているのか、重役方にも分からないらしいが・・・
セン妨の有無でモーセン引っかかるかどうか検証したいっすね
12 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:24:57 ID:xg+fSaP4
>>9 だから検証されてるし変わってないって言ってるだろ
ややこしく結果書いてる奴もいるが
隠密スキル→モーセンを無効化する。通常の(モーセンなしの)ダッシュ探知を回避する
隠密+ダッシュ→モーセンに探知される。
で間違ってないだろ。隠密付けてるのに歩きで探知されることは絶対ないから
ベイラーの脳筋外人死ね
ルールもわからない池沼なんだから隊長職に立候補すんなゴミクズ
tuedaは犠牲になったのだ・・
セン防装備してない状態で敵が衛星探査してるのに気づいてない状況だと、
隠密歩きでもモーセン持ちに位置がバレてると勘違いする事はあると思う。
>>1に乙を設置したぁ
おい、フロレスの空が毒ガス色なんだが…
センサー妨害装置はUAVと衛星探査などの範囲スイープを無効化する
>>13 本人に言えよ!
ここで八つ当たりすんな!
20 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:27:26 ID:aBuJmN2y
モーセン : 隠密持ってない奴があまりいない今、走ってるやつのみ関知、コストに引き合わない
セン妨 : 衛星探査の妨害のみ。ギア枠の無駄遣い。
地雷探知 : APC運転者に必須。
音増 : 安いから枠開いてたら持ってく程度
>>20 モーセン強いぞ。
むしろ他のコストが下がったんだから、これはコスト高くしてもいいくらいだ
22 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:29:27 ID:aBuJmN2y
今ションベンしようとしたらオナったあとなんで、射線が二股に分かれてトイレの被害甚大。
アップデートのせいでLMGどころかオレのマグナムのエイムも低下したようだ
脳筋に立候補するなって言っても分かるわけないだろ
とは言っても最近の日本人タイムベイラーは無指示隊長に当たる確立が酷い
>>15 あぁ、なるほど
前スレのセン妨に関する流れはそれかなぁ
隠密つけててもよくわかってない奴が多いみたいで、
ところかまわずダッシュしてる奴多いしね。
>>21 モーセン不要論者に何言ったって無駄
各々が自分で使って納得できる装備をすればよろし
プレイスタイルやマップの熟練度によって要不要は違うのだから
モーセン議論はもーせんでくれ
衛星探査って全隊員で位置情報共有出来るってワケじゃないのかな?
だったらセンサー妨害外して音響とか入れようかな
お前らって股間についてるナイフのリーチ拡張取ってる?
あー レーブン弱い弱い
俺の股間のナイフはスピードだけは速い
鞘から抜いたこと無いが
はっとりくんとりっく
つまらないスレになったな
>>32 来るべき日に備えて毎日磨いているが、拡張してるのは皮だけな。
・排斥投票はリロードしてからしましょう
>>31 あれ?
衛星探査って全エリアの敵の位置が味方全員のMAPに写るハズだけど。
2分間、センサー妨害装置がないと止まって動かずとも位置バレバレ。
ナイフリーチ拡張の横にリボルバー5pt
その次に二丁拳銃5pt
一回お祭りで3勢力対抗棒倒しマップみたいなの欲しいな
マップのど真ん中に制圧ポイントが一つだけあって、最後の瞬間そこ占領してるPMCが勝ちみたいな。
妨害にこもってる外人も制圧のルールが難しくてw出てこれないんだろうから
このぐらい簡単なルールだったら天の岩戸も開くんじゃないだろうか
>>31 衛星探査は自軍の味方全員見れる
UAVは小隊内だけ
↑2つを無効化するセンサー妨害は分隊員のみでしかも持ってる本人の近くにいないとダメ
SGにモーセンは必須なのかな?
つか皆さんはLMGから主武器を変更した?
54 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:45:49 ID:++SJ/5RE
今野良なんだけど誰か新クラン作って俺入れて
自分がリーダーになるの嫌だしかと言って既存のクランに入るのも嫌だ
>>53 それがまだなんじゃよ。
ベイラーは選択肢少なくてのう。
レーブンのSMG使いたいから早く2倍きてくれええええええ
>>12 >隠密付けてるのに歩きで探知されることは絶対ないから
誰がそんなことで議論してたんだ?
まとめようとしてまとまってないわカス氏ね
ベイラーが一番選択肢多いような
>>56 ベイラーは選択肢多いだろう
SMGは弾数少ないが精度はなかなかだし、ARも強い
使えないのはPDWくらいじゃないか
61 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:50:53 ID:0zZf+rlQ
襲撃きてくれよ
始まりそうで始まらないんだ
LMGを弱体化させラテ手、スレでひたすら文句ブーたれてたが
何試合かやってみたらキルデス比もキル数もあんまり変わってないオレがいる。
連射中にちょこちょこエイム下に落とせばたいして代わりがない、結局慣れだけの問題・・・
>>52 完全ステルスには必須だけど、バレるのを極度に警戒しない立ち回りの場合は
そこまで持つ必要も無いってワケか…お前に借りが出来たな
SMGやSGだとバレたら即死間合いが多いから、やっぱり外せないな
>>60 そうだったのか……。
でもPDWにしたってハンドガンよりは使えるレベルだろうし。
SMGとってみようかな。
SGにサイレンサーつくなら乗り換えてもいい
>>64 いやハンドガンの方が強いぞ
というか慣れたら3発叩き込めばかなりの距離でも倒せる良武器になってる
>>64 今回のパッチで、ベイラーの場合は
PDWより連射タイムのついたHGのほうが強い
と俺は思う
PDWだと1マガジンで一人ギリ倒せるレベルだが、HGだと3人くらいはリロードせずに倒せる
>>68 そうなのか!
ちょっと再スペックしてくるよ。
>>62 距離によってはいい具合にバラけるので、いまのほうが扱いやすいとフレは言っていた。
カウンタースナイプも指切りすればできるらしい。
でも、LMG弱体をいちばん喜んでるのは芋砂なのはまちがいない。
ショットガンにリフレックススコープを付けられる意味が未だに分からない
装備したら弾がスラッグ弾に変わるとかなら良いんだけど、現状飾りじゃないか
センサー妨害外そうかな…
重いし
SG使いが増えたうえに、いまだにLMG使いが多い
ほとんどカウンタースナイプがこないので一方的にキルできておいしいれす(^q^)
78 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:05:34 ID:rMj662fd
ベイラーのPDWしか使った事ないんだけど、他所のPDWはそんなに使えるのか
別にベイラーのでも苦にはしてないんだが使ってみたいなぁ
具体的にどういうとこが良いの?
ジッパー、PDWも拾えるようにしてくれ
そうかねぇ
LMG使いだがSGとか美味しい敵なんだが
とにかく接近したいのが丸わかりだからバックしながら売ってるだけで簡単に仕留められるし
出会い頭以外ならまず負けないぞ、上級SG使いに会ってないだけかもしれないが
いまだにLMGの天敵はARだよ・・・
クラめんそろって落ちてしまった
余裕の風呂防衛だし、問題ないよね
残り4分大丈夫、、、か?
すまぬ、、すまぬ!
SGには連射PDW
とってもとっても
おいしいれす(*´∀`*)
ヘリに本当キレるわ・・・・
リスポン地点の変更で、暗転するから無駄に4秒くらって
19再カウントで、その間にヘリ落ちるとかもうね・・・
MAGちょっとでもやってりゃ、ヘリ脆くするなんて考え浮かねーだろクソジッパーが
SG使いが増えたうえにいまだにLMG使いが多い
カウンタースナイプも楽勝なSMG使いのおれにとってもおいしいれす(^q^)
強い弱い以前にヘリ小隊は以前にもまして萎え落ちして攻撃側は勝てねえ
どうしようもねえ糞パッチ当てたな
SG+サイレンサーPDW最高
>>84 ヘリに通常武器が聞かなくなった代償なのかねぇ・・
>>79 >上級SG使いに会ってないだけかもしれないが
きっとそう
>>86 L.S.D.っていうゲームを思い出すな。レーヴンは電子戦闘にも力を入れ始めたのか
>>78 PDWはレーブンが頭一つ抜けて優秀
ベイラーPDWを完全に食ってる
連射スキルでSMG以上の瞬間火力
ヘリ脆くした人死んでくれないかな
絶対許さない
SGは正確なエイムと流れが読める上級者にしか神武器じゃないよ。
アルファベットヒッキーや後手に回りがちな初級者にとってはks武器。
SG全然当てられない人多いからな
当てられる人は中距離でも一撃ヘッドショットかましてくるからひどい
門の影で待ちSGやるとクレー射撃やってる気分になる
>>95 このスレでSG褒めるやつが多すぎたな。
キル伸び悩んでるやつが安易にSGもって来るんでカモってウマー。
どんな武器でも100時間は使わないと真価はわからないだろうね。
凸砂やっていてたまたまSG拾ったときにはあまりの当たりやすさに感動した
当たり前か
wiki二は書いてないけど地雷探知って同分隊員に探知可能にするのね
レーブンのLMG拾った時の連射率の良さには射精しそうになった。
セイバーのLMGって糞だったんだな・・・
>>101 ベイラーのLMGのほうが気持ちよくない?
>>101 そしてレーブンに移ったあと
上位互換なベイラーLMG拾って射精するんですね
すっかり見かけなくなったMMG
一時MMG最強説を唱えてた人もいたのに・・・・
ベイさんのやつは連射率は良いんだけど威力が・・・
やっぱりレーブンのトリガーハッピー用が一番気持ちよく射精できそう
>>105 豆PEXよりmod1のほうが威力上だよ
107 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:31:18 ID:JOhJTEC0
好きなカッコで卵生めよW
レイブンのLMGは好きだけどサイトをもうちょっと広くほしいわ
フリーズどうにかしろよ糞が
レイヴン豆PEXって一番威力低いよね
はあ2試合に一回はフリーズするようになっちまった・・・
フリーズしない人と俺の差はなんなんだ
撃ち合う機会も少なくなってつまらなくなる
連射も威力もレーヴン<ベイラーじゃない?
視覚効果かもしれないけど命中と安定もベイラーが上かもしれない。
ベイラー兵のアナルもLMGと同じくらい気持ちいのかもな?
レーヴン卒業しようかな?
あ、おれはSMG使いだったw
>>106 ごめん、5ptのやつはMMGって表記すべきだった。
マシンガン系統でレーブンMMGが一番強いと思ってるのはオレだけ?
欠点ていえばのぞき込んだ時、やけに視界が狭いトコだけだと思う。
115 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:34:31 ID:++SJ/5RE
ロードレイジの緩和無しにイラついてるやついるだろうけど敵轢き殺すのもめっちゃ楽しいぞ
フロレスの橋に間を空けて突撃すれば5人ぐらいいっきに轢き殺せる
別ゲーやってる気分
116 :
あ:2010/06/12(土) 20:34:49 ID:P4/hJy/Q
>>114 MMGの中では唯一取る価値のある武器だけど、なんかでかくて邪魔なんだよね
最近はLMGぶち込みながらナイフで切っても死なない奴が増えてきたから調子狂う
MMGは反動、命中率、重さで初期武器にあっても使う気がしない
ましてやアンロックする価値もない産廃
MGも前の文字は、MGのサイズだと思ってたおれも偉くなったもんだなw
MMGとLMGって逆だよね
LMGの方が5ptでアンロックってほうがしっくりくる
でもLMG安定度低下で結局銃口跳ね上がるならMMGの方が威力的にマシじゃね?みたいな
MMGとBRをずっと使ってきたけど、
わかったことはどっちもロマンだということと、
相手からLMGを剥げばいいということだった。
でもセイバーのあのうんこみたいなLMGは、
それはそれで企業風土が滲み出てる気がして好きだわ。
今のMMG、まじで当たらなくてびびるよw
>>120 それはひどいな……
にしても2人でミニガンとか運搬して橋頭堡作ったりできてもよかったのにナー
大丈夫。セイバーのLMGよりクソな武器なんて無い。
一筋300時間のオレが保証する。
MMGはマジで乱戦専用
フルオートなんかしちゃうと制御不能になる
128 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:44:01 ID:JOhJTEC0
好きなカッコで卵生めよW
>>124 どのみち昔から適正距離は40m前後だったじゃねーか
その距離ならちゃんと当たるよw
問題はそのあたりまでSGが伸してきたことじゃね?
今のMMGをブチ当てるプレイヤーの一人だが、その反動のすごさから、
挙げ句の果てには見方のクラン員にチーター扱いされるという・・・
前スレの6月平均キル表見たらかなり下の方でガックリ来た
制圧だと大体全小隊キル数の1ページ目には入ってるんだけどなぁ・・・
妨害で5〜6分で負ける試合がかなり多かったせいもあるのだろうか
MMG拾ったとき、その威力にあこがれて解除しようとしたら
スキルとコスト見てあきらめた
バースト必須だしさ
133 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:57:29 ID:BLdA8ilb
フリーズしたーくそうジッパーめ憎い憎いぞ
あっあんたなんか大ッキライなんだからねー
134 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 20:59:18 ID:yWtr5902
135 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:01:38 ID:JOhJTEC0
好きなカッコで卵生めよW
バースデーケーキにろうそくがない!!
何の略?
MMG:
BR :
BRはビームライフルに決まってるだろ
じゃあSMGは?
LMGからSMGに持ちかえてみたけどこれいいね
エイムヘタレだからHS決まんないけどブレないから使いやすい
俺スキル溜まったらサイレンサー付けて憧れのスネーク修理するんだ…
サブマシンガン というかwiki見ろよ
以前、SGをSandanGuと申した猛者がいたな・・・あの人は元気だろうか・・・
セン妨必要論者はなんなの?
なんで修理装備にセン妨つければいいとか言っちゃってんの?
馬鹿なの?死ぬの?
>>145 個人で何つけてようが勝手じゃね?
強要までしてないだろ、ほっとけ
俺が爆発物探知機つけてんのに
目の前で踏んでいく外人多すぎだろ
シーマ様専用 海兵隊 ゲルググ
>>145 言い方考えたらちゃんとした答えが返ってくるだろうに
おれは優しいから教えてやろう
修理兵は大体単独だし修理中は無防備だから殺しやすい
衛星探査で破壊済みの場所に動かない兵を見つけたらソッコーで殺しに来るよ
同じ理由でモーセンもいいよ
ダッシュしてくるやつ見えるからね
自分に向かってダッシュしてくるってことは、見つかったか見回りのやつだから
だいたい走ってくる
スタン投げる糞下手な味方を殺したいから
誰が投げたか知る機能が欲しい
154 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:44:29 ID:JOhJTEC0
好きなカッコで卵産めよW
>>151 バカヤロー、思いっきりスレチじゃねーかww
痛い話題が多いな…
ギアなんて使い方は人次第なんだからアホが使えねえって言っててもソイツには使えないだけの話
にしてもやっぱりフロレス30分防衛してみたけど最新鋭じゃ80kが限度だわ…
120k↑とかどーやるの、yasujackさん…
先生、僕も大量虐殺やってみたいです……
157 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:48:09 ID:z8067iyj
また神様視点になったよ、死ねよジッパー
レーブンなんだけど、今のバージョンだと主要武器は何を選んだらいいかな?
マシンガンとかアサルトライフルとかサブマシンガンの違いがあまり解らなくて・・・
ちなみにエイムもあまり上手くないので、自分に合いそうな武器教えてもらえませんか?
>>158 LMGでいい。
もしくは修理と回復に専念するか。
>>159 アドバイスありがとうございました^^
ナイフ極めてきます!!
>>158 >エイムもあまり上手くないので
ってことならLMGが一番良いと思うよ
今回のアプデで弱体化したけど、弾数を活かしたバラまきはまだまだ現役
しっかりカバーリングファイアしてるだけでガンガンスコアも伸びるよ
それでもダメだったら、上でも出てるMMGがオススメ。
シュワちゃん気分でドウゾ
撃ち合いに慣れてきたら伝家の宝刀、最新鋭(3PtAR)とSMGを試してみてね
それ以外の武器は試す価値ないよー
久々にやってるんだけど、人集まらなくて128人のやつができん・・・。
昼間ならまだまだ襲撃いけるよ
>>160 レスサンクスです。
今はマシンガン?(強化の下の方にある武器です)を最後まで極めて、地雷とか半蘇生持ち。
そして、スナイパーを極めてるんだけど、さっき完全蘇生とるなら半蘇生はいらない子ってのを今更ながら知ってリセットかけようかなって。
なので、やり直すならどの武器が良いんだろうと思ったんだけど、ライトマシンガンか!
んじゃちょっくら俺の時代に突入してくる!ありがとう!!
殲滅がきたら分散と過疎化が進みそうだな。妨害だけ生き残りそうだけど
LMGはブレがあるから初心者にはおすすめできないなぁ
この際素手で戦ってみたいぞ
カンフーアクション的な
>>164 まあ、そうだろうなあ。
64ならいけそうな気がしたけど。32人はさくっといけるね。
でもクパァー丘嫌いなんだよなあ。
というか使ってない上で分からないって言ってるならもっと色んなもの使ってみろ
使った上で言ってるならもっと使ってみろ
自分に合ってる武器を人に聞く次点でおかしい
>>158 今のレベルを教えてくれ
レベル11になるまではLMGをこつこつ使うしかない
そのあとSMGに移行してもいいけど、そのころにはそこそこLMG使いこなしてるだろうから
使い続けたほうがいい。
3PTのATAC 2000を目指して、最初からARを練習するのが最新のセオリーなんじゃないかって
おれは思うが、他の人の意見も聞いてみたいところ
>>162 レスサンクスです。
アサルトライフルとサブマシンガンは初心者向きじゃないのか(^_^;危なかった・・・
んじゃ、アドバイス通りLMGを極めてみます。
スナはどうしても待ち芋になりがちなので、今回は完全蘇生とLMG、身体系を優先してみます。
アドバイスサンクスでした!
日本人タイムはクランゲーすぎて泣けるな。
すごい勢いでやる気が無くなっていくよ。
>>172 恥ずかしながら30くらいです・・・
ほとんど衛生兵です・・・
2000って武器がオススメなんですね!
俺に使いこなせるか解らないけど、それを使いこなせればそれなりに戦えるなら目指してみようかな。
ぶっちゃけ、どれを使ってもあまり違いが解らなくて(^_^;
って、こんくらいのプレイヤーレベルなんですが、最初はLMG、時期に2000って武器→SMGって感じで頑張ってみますね!
レスサンクスでした。
もう初心者スレいけよ
>>176 そんなもんがあったのね。
んじゃ、そちらに行ってきます。
お騒がせしましたm(__)m
1週間ぶりにマグったんだ
・特殊兵多すぎワロタ
・ナイフで殺されることが増えた
・ラグが増大してた
・LMGがサイレンサーを付けたかのような音になってた
・モーセンに引っかかる敵が明らかに減った
これらは気のせい?アプデのせい?
この時間帯のレーブン地獄だな。
土日だから更にやばい・・・・
開始1分で反対側のバンカー二つが陥落したら
さすがに横から来る奴等にやられますよ・・・・・・
クランの多いベイラーでも殆どクランの居ない外れ中隊が有るからそこを狙うんだ
間違えて熟練ボタン押してまた同じレーヴンに所属してしまった・・・
またレベル1からなのか・・・・
日本人タイムのGHは野良ならやめておけ・・・
184 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:14:51 ID:BLdA8ilb
>>179 完全にアプデのせい
ナイフの真空波は磨きがかかったよ
>>179 モーセン敵捕捉しまくりって人のほうが多いみたいだけど
野良でもそこそこ楽しめるのがMAGの良さなのに!!
つか179のほとんどラグで片付く
初心者はやっぱぶれてもLMGだな
テストのころMGOの流れのままARつかっててキルデスレートいつも約1だったんだが
今では有名な某クランに入って回りにLMG進められてノーカスタムで使ったらキルがのびーるのびる
やはりあの弾数はなによりでかいな
>>184 アップデートのせいだったのか・・・俺も久々だったんだがナイフであり得ない距離から殺されるもんだからチートなんじゃないかって・・・
>>174 別に野良ばっかりの分隊でもそこまで差はない
分隊長が糞じゃなけりゃな
あの距離からナイフとかってのは増えた
リーチ伸ばしたってレベルじゃねーぞ
クランゲーというか、100vs128とかでスタートするのがオカシイ
せめて同数にしろ
俺がzipの中の人だったらAPCはRPG10発位
ヘリは5発くらい耐えるようにするんだが
隠れて一呼吸置いてから、ペチペチ喰らって死ぬのは流石にな
ベイラーの日本人クランアホだな
リザルトでMVP全員日本人クランでフロレス13分落ちとか
そら過疎るわな
>>191 ラグだから
斬ってる側は普通に近くで斬っているんだろうね
せっかくフロレス攻めになったのに糞クランのせいでつまらなすぎる
やっぱラグ増えてたか・・・
モーセンは敵がいないのにピッピ音するし以前より補足しなくなってるような気がしたな
てs
>>194 残念ながらその話はとっくに終わってるよ
SGなんて適当エイムやってたらFPS下手くそになっちまうわ。
使ってる奴ぁ腕落ちる覚悟できてんだろうな。
>>194 前から公式で公開されてるじゃん
あえて言えば1200装備になってもガチムチは半袖を貫き通すんだね、としか
>>194 お前いつも話に乗り遅れるよな。
勝手に保健委員とかにさせられてたタイプだろ?
殲滅の追加もだが、クラン戦の実装もうれしいはずが
過疎の一端を担いそうで怖いぜ
勲章&トロフィーも大幅緩和されたおかげで
あと1ヶ月くらいで矢次早に出さないと完全に手遅れになるよな
>>193 ヘりの耐久度って初期はRPG3発+αだったよな?あのときが一番マシだった
それなのにRPGの威力増加で1人で落とせるようになり
今回のパッチで修理してても落とされる紙装甲に
ヘリが堅いと非難されていた記憶は無かったが…
ベイラー救済だかなんだか知らんが
MAG救済にはなってないよな
むしろ寿命縮めさせてるのに気づいてないところがたち悪い
セイバーに移ると叩かれるし、レイヴンはMAPが残念だから今後
更にベイラーに日本人クランが集中する気がする。
それに乗っかる人も。
おー制圧スコアが大体横並びだ
さすがにうんざりしてきた
今の日本人タイムのセイバーでプレイしている時の気持ちは、
たぶんスポーツとかで絶対勝てるわけがない相手にあくまで勝つことだけ考えて
勇敢に挑むチームの気持ちそのものだわ
マジでスティーブンセガールに入隊してほしいぐらいだわ
まぁ外人タイムはセイバーゲーだけどね
アリエスカもフロレスも真っ赤
>>208 結局は勝てればいいって思ってるんだろうな
ベイラー、レーヴンは強い強い
なにこの八百屋みたいな声。
>>210 チームメイトが中腰で芋ってるんじゃセガールも帰っちまうだろ
誰だってレイプされるよりレイプする方がマシだからな
なんか都合が悪くなると言うことコロコロ変える奴うざすぎるね
多分「〜〜ちゃん」とか言ってる奴はそのPMC煽りたいだけでしょ 特にセイバーとか
PMC関係無く芋を排除することから始めないと
お前ら1ヶ月ちょい前はセイバー強すぎベイラー救済とか言ってたのに
サッカーみるか
思う存分好きにレイプしてろ
セイバーが無敵じゃない今のMAGは狂ってるとしか思えない
俺は最後までセイバーに骨を埋める覚悟だ
野良専のおれの3垢勝率比較してみた
ベイラーの勝率はほぼ6割
セイバーは5割ちょっと
メインのレーヴンはなんと3割w
それでもおれはレーヴンを愛している
でも悪くはない戦力バランスだと思うよ
少なくともセイバーが契約6個取ってたときよりかはいいべ
一時期日本人タイムのベイラーが強すぎたときもあったけど、
それも収まってきたしこのままでいいよ
問題は殲滅の契約内容とMAP構成だろ……!
コンバットグレネードのために雪合戦ソルジャーやってた俺を
グループ&クラン勧誘するってどういうことなの…
いまだにセイバーが制圧の契約2つを確保してる事が多いのは
外人タイムのセイバーが、いかに強烈か良く分かる
>>228 君良い肩してるな、俺たちと野球やらないか
ってことだよ、言わせんな恥ずかしい
てす
232 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:50:35 ID:m/nYGEJa
今のフロレスベイラー、レーヴンご愁傷様
プラチナ取れた!
緩和ありがたい。
外人タイムのセイバーは強いって言うが質は日本人タイムと変わらないような。
日本人タイムになるとセイバー以外のPMCに日本人クランが多くなって来て戦力が
激変するだけの気がするんだが。
>>230 でもキル数は分隊トップだったけどコンバットグレネードは取れなかったんだぜ…
なんか投げてるうちにイライラしてきて、外に出て撃ってしまう
出てくると思ってないのか、みんな無防備に撃たれてくれるのでキル数が伸びる
ところで、この時間の制圧は隊長立候補してる人が少ないな。
外人タイムのセイバーが強いんじゃない。
外人タイムのベイラー、レーブンが弱すぎなだけ。
その辺の時間に野良でやってるベイラーやレーブンの人たちは尊敬するわ。
かなりストレス溜まってるんでない?
>>236 アリエスカが15分で落ちるから
死神が1時間で沢山採取できる
>>234 そんな感じ
とにかくベイラーと当たるとクランばっかりで
レイプされまくりだぜ
そういや2階修理が発見されたとき、ベイラーのNSKが利用しまくって野良が真似し出したのに
本スレで指摘されても「他のPMCでも出来るからいいだろ」とか言ってたなぁ
そりゃあ過疎るて
野良でクランまともに相手してもつまらないから
今は略授狙いで修理したり軽車両で暴れ回ったりしてる
フロレスぐるぐる回って轢き逃げ楽しいな
さすがに2回修理と過疎はほとんど関係ない気がする
>>240 そして気づく…
分隊員が俺しかいないことに…
だな、まだフリーズとかバランスのほうが要因としてあるだろ
245 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:59:44 ID:0z9V/qYk
どんなクソゲーのクソMAPよりもクソフロレスは断トツでクソすぎる
アリエスカもアブシェロンもフロレスくらい脆くてもいい
拮抗する戦闘がしたいのにどっちかが圧倒するゲームばっかりだわ。
開始10分で1方面のアルファベット開放させられたらその方面の防御側に補正で、
開始20分経ってもバンカーラインを突破してなかったら攻撃側に補正を入れる仕様にしてくれ
フロレスが一番良MAPだろ
外人タイムと日本人タイムで全くパワーバランスが違うのがややこしいね
外人タイムが無ければセイバーヨワスwwwwww虐げられた者達よwwwwwwwてなもん
15分経つとミサイル飛んできてバンカー吹っ飛ぶとかでいいのにな
ごめん今のフロレス防衛、ABの分隊長だったけど
早期でEFに援軍に行ったらNSKに完全レイプされてて意気消沈
こりゃダメだ状態だったんでロードレイジ稼がせてもらってた
分隊員のみんなゴメンな、ありゃ無理だ
このゲームセイバー(主にMAPのほうだが)自体がいらない気がする。
単純にベイラーVSレイブンでよくね?って思えてくる。
>>253 NSK2分隊いたからな
汗でもいないと止められんわ
>>254 おいアリエスカ=フロレスって違うだろおい
>>210 セガール一人じゃ無理だろうな
この時間のベイラー兵士は野良試合で余裕でキル100越える超人連中がゴロゴロしてる
セガールの他にプレデター5人ぐらいスカウトしないともう勝てない
>>211 本当に極端だよな
外人タイムのアリエスカなんて15分でアルファベット全部占領される
セイバーは必要悪
>>254 そうなったらレイブンがレイプされる方に回るだけだろ
セイバー所属だけどレーヴンvsベイラーでいいよ
毎回思うけどなんでベイラーとクランが悪い事になってるんだろう
βのセイバー叩きも酷かったけど、今は同等かそれ以上に酷い
フロレスのABは屋根の上修理が使えるね
やると負けづらくなる
>>261 常に勝っておもしろいの?
常に負けてるのはさすがにおもしろくない
おもしろくなけりゃやめろってかい・・・
>>245 フロレス糞とは聞き捨てならんな
MAGで一番面白いマップだろ
叩かれ慣れてないゆとりベイラーが湧いてきたな
立ち回りはいつもと同じはずなのにキルの倍殺された
何故だッ
フロレスCDの皆スマン…orz
開始地点変わるの忘れてて車両取りにいっちまった
あげく3分でバンカー死ぬし…スマヌスマヌ
初期スナで一番使い易いのってやっぱベイラーかな?
>>261 セイバー叩きに比べたらまだマシな方だろ
セイバーなんて今のベイラーの五十倍は叩かれてる
なに?この程度のベイラー叩きで悲鳴上げてんの?
煽り耐性ないのね
>>261 クラン戦あれば不満も減るんだがな
現状固まって行動出来てるクランが圧倒的なわけで
>>261 このゲームはお祭りFPSなワケだが、
適度に勝ったり負けたり
無双したりされたりが一番バランスが取れてる
MAPの強弱はおいておくとしても、現状のクランゲー状況はどうにもね
特に日本人タイムはクランがいるほうが勝つって簡単な状況
別にMAGに限ったことじゃない
強いものとクランが叩かれないゲームはない
いやセイバー一筋だけど、ってこの前もこんな流れあったな
団体で戦うゲームなんだから、クランが有利なのには当たり前でしょ
確かに今のベイラーは圧倒的だけど、それでクランに過疎がどうってすべて転嫁するのも違うと思うんだ
でもレイヴン救済つって全員集まっても同じ事になるし、セイバーに集まったらと思うと
それこそ、バランスの悪さは開発にも責任があるし
もっと企業を周りやすくするようなのがあればな、と思う
ただそれにしても、ちょっと被害妄想が過ぎるんじゃないって。長ったらしくてごめん
277 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 23:23:50 ID:m/nYGEJa
NSKとVIPとかが同時出撃していると思ったら抜ければいいんじゃね?
それがストレスなくかつ短く終わって双方にメリットがある
>>245 防衛はフロレスが一番面白いぞ
石油とアリエスカはつまんね
極端な話だけどクランシステムなんかなければ常時お祭りモドキではいられそうだよな。
だが仲間との連携で勝利を目指すのも多人数でやるゲームの魅力なのは確か
相反しすぎて共存できない2つの要素
やはりクラン戦と野良戦は分ける以外この問題は永遠に解決しないな
ふと気づいたんだが
おまえらペットボトルのフタ閉めるときに地雷しかけるときみたいに
キュッ キュッ コト・・
ってやったことないか?
セイバーは強すぎる死ねよと叩かれレイヴンは雑魚杉死ねよと叩かれる中で
ベイラーだけ叩かれなかったからな。煽られ耐性がないのも頷ける。
でも、MAG大好きです。みんなMAGから離れないでくれ。
282 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 23:27:14 ID:JOhJTEC0
アーチボルトウィトウィッキーW
まぁ過疎の原因がクランってのは被害妄想かもな
でも味方か敵どちらか一方にクランが固まってるとつまらなすぎる
アルファベット取ったり取られたりで30分戦えるギリギリが一番良いんだけどなー
なんかうまく言い表せなくてモヤモヤする。ごめん
クランの押しつけ合いみたいな現状ってどうなのかなって
クラン戦にしても、256人対戦って人数がネックだし・・・
ベイラーはクランで出撃しないとやってられないほど
糞外人が多すぎた
相手がクランだろうが関係ないだろ
単純にベイラーLMGがチートすぎ
あの連射力であの装弾数はレーザービームと同じだろ
今の時間帯はMAGやめよーって人は多いんじゃないかね
>外人タイムのセイバーが強いんじゃない。
>外人タイムのベイラー、レーブンが弱すぎなだけ。
>その辺の時間に野良でやってるベイラーやレーブンの人たちは尊敬するわ。
>かなりストレス溜まってるんでない?
小隊に日本人プレイヤーがいないと
開幕5〜6分で死神取っても担当バンカー以外が既に全滅とか日常茶飯事
他の外人連中は一体どこでなにやってんだと
反動が大きくなった今だとセイバーのLMGの方が使える
初期みたいにMAPで勝敗が確定してるのよりはクランゲーみたく中身の人で勝敗決まるほうがなんぼかマシ
>>288 セレクトおして燃焼塔付近みてみろ
味方が群がってることがある
>>241 聖地コッパーCの補給所
B防衛のときに死神確定してたから、その数字だけ見てグループ来いって言ってたのかな
つーかさっき思い出したけど前にクラン勧誘されて断ったとこだった!
勲章とか略綬が砂系のやつばっかりなリーダーからの勧誘だったんだ
400時間やってて死神が11とか
>>286 マジで?
連射率が大きい分跳ねるわブレるわ斜線バラけるわ今のパッチでは相当なじゃじゃ馬だよ?
ベイラー兵士もLMGから何かへ乗り換えた人が多いんじゃないかな
外人の性格が制圧にむいてないんだよ、ゲームで小難しいことやりたがらない
MAG自体が日本人向けっぽい内容だろ
噂の珍味さんに二回やられたわ
芸能人に遭遇したみたいで何か嬉しい
ヘリコ脆すぎ吹いた
アレはアカンだろ…ただの棺桶じゃないか
>>292 フロレスFで
補給ポイントと制御室の間あたりか
敵リスポン側の制御室入り口あたりから
1階の敵が入ってくるあたりに投げまくってると簡単にとれるよ
>>295 おれ前にリザルト画面でサユジャックさん見つけたときに叫んじゃったことあるわ。
すげぇびっくりしてうれしかったんだけど、他の人は基地外だと思ったんだろうな。。。
そもそもセイバーってMAPのせいで良く叩かれてたけど武器が産廃レベルだから攻めは武器性能的に一番弱かったよね
ベイラーは守りそこそこで、武器の性能がダントツ(主にLMG)だったから攻めは一番強かったよね
でっていう
珍味さんそろそろ自己プロデュースは止めてください
そろそろ画像貼るのやめないと叩かれ出すぞ
セイバーLMGなんか初弾遅い連射遅い装弾数75
ベイラーLMGは全部逆
正面きって撃ち合えないから立ち回りが必要
そら負けるわな
珍味ってあんだかんだ言われてるけど結構上手いっぽいじゃん
このレベルのキルスコアを安定して出せる奴ってそんなにいないぞ
開き直りだからたちが悪い
てかくどい
平均キル60さんの話題はやめろ
スナとショットガンキルが苦行すぎる
ハンドガンとナイフで戦ってる方がよっぽど楽に感じるよ
珍味とかつまらんからどうでもいいよ
ステータスの上回ってる表示って本当にあってる?
週末は良いがウィークデイはW杯でめちゃ過疎りそう
まあ、今だってアルゼンチン戦見てるんだが・・・
SGJってクランはこんなウザイ奴ばっかりなんだろうね
珍味うぜぇ
SGJ内でもうっとうしがられてるだろ
SGJの人に会ったらとりあえず蹴るね!
画像貼りはもうウザいな
LMG厨の代名詞とも言うべきキャラだがファントムさまにはなり得なかったか
にしても>290みたいな意見があるっていうのは
やっぱりクラン出撃メインか野良かの違いだと思う
そして>287って考える人が出てきてもおかしくはない
もちろんここ見てる人たちは好きでまだやってるだろうからそうはならないけど
制圧で256人も必要なゲームだからな…
その他大勢がいなくなると成立しなくなる
それが予想できるから怖いんだよな
UP後、ベイラーでバラクラバっぽいの被ってる人をちょくちょく見かけるんだけど
また海外だけ妙なの実装されたの?
テレ東でベイラー
319 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 00:00:47 ID:npehwh23
誰々が何々の話題つまらんから、やめろよ
後半戦はじまるぞ〜。
321 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 00:03:27 ID:npehwh23
だな
>>290 まぁセイバー1強時代に「MAPは関係ない、中の人の差ww」とか言ってたのが
今や中の人の差でレイプ状態だもんなぁ。気の毒だが因果応報というやつだな
ほんと中の人の差だったのが証明されてるよねw
MAP厨とはなんだったのか
やすじゃっく誕生日おめでとう!!
MAPはMAPで差があるのを認めたくないだけだろ
中の人のほうが影響でかいってだけの話で
そのうちnoobがベイラーにたかって、またパワーバランス一転しそうな気がする
>>326 いや影響はマップ差の方がでかいだろ。
中の人の差が強烈にあるだけだ。
tinmiさんか…そういやけっこうやられるなあ
こんな数字なのか
そりゃやられるわな
レーブンだけどフロレス防衛が一番楽しい
爆撃の雨がガンガン降ってくるけどな
でも最近日本人タイムにもクソ外人分隊長増えたなぁ
燃焼塔オンラインは外人タイムにだけやってろよ
風呂守れる気がしねぇ・・・そう言われていた時期が確かにありました。
>>327 下手くそが集団移動したって
クランがかたまってりゃなんも影響ないでしょう
今更ながら1200防具を見たけど
レイヴン格好良すぎてヤバイ。セイバー格好悪すぎてヤバイ
一方のベイラーはいつも通りだった
ベイラーの重装は着る気をなくさせることによって、部隊の機動力の向上を図っている
自分の兵装で一番硬いのは800アーマー
>>335 1000防具はセイバーが1番格好良いけどなぁ
でも現段階で1000防具すら重すぎて使ってる人少ないから、1200も流行らないだろうな
600までだろJK
セイバー、外人タイムの蘇生乞食っぷりが嘘のようだな…
大幅なコストダウンによって1000を着てもポイントが余ることが多々あるから使い道はありそうだな
5pt突砂面白いなぁ
一発外せば大きな隙になってしまうプレッシャーがたまらん
ハンドガン強くなったし初期砂という選択肢は無くなった
クランが強いってのは単に戦い方を知っているだけでしょ?
だったら野良にもっと戦い方を教えりゃいいじゃん。
Wikiに石油の攻め方アレコレとか、修理は最優先で行うべきとか
重要施設の優先順位とかそういう奴をさ。
>>324 元々は蘇生も突撃もしたくない。でも勝ちたいって人が
それでも勝てるように相手のMAP弱くしてくれよって騒いでただけでしょ
コストダウン効果で工兵増えたから野良でもフロ守れるようになってきた
>>343 そういうのを参考にするような人らはクランに入る割合が多いよ。
wikiを見ることが前提のゲームってのもおかしな話だし。
一ヶ月前に制圧は中の人次第って書いたら総叩きにあったの思い出した
改めて言わせてもらうけどMAPの良し悪し関係ないから
>>345 少なくとも日本人が作戦を共有するだけで、日本人タイムはずいぶん変わるんじゃね?
wikiも見ないし、好き勝手やるって人だけしか居ないならお手上げだけど
そういう人ならレイプされてさっさと居なくなって貰った方がいいって感じもするけどな。
医療・ロケランと合わせても2600c
アルファベットでの脳筋装備には良いかもしれない
元からセイバーはノラ同士でも蘇生しまくりで戦線維持できてた
一方、弱い弱い言われてたレイブンとベイラーはそれができてなかった
レイブンに至っては芋砂ばかりだったし
それなのにマップのせいだとか言われてたからな
>>350 だよねーもっと過疎ったほうがいいよねー
外人タイムでは常に真っ赤っ赤なフロレスのABEFも日本人クランが守ってたらバンカーライン糞堅い
まあ拠点は脆いけど
MAPの差を中の人の差が上回っただけの話じゃないの。
アブシェロンとフロレスが対等だとは思えない。
セイバーの言う中の人次第はマップの堅さを認めたくない反発からきてる印象
でも今は中の人、クランについて騒がれてる。なかなか難しいもんだな
>>352 いやいや、マップに全く差がないみたいな言い方しているけど確実に差はあるよ。
それはやってりゃわかるでしょ。
>>355 そうだなぁ
MAP差は関係ないとか、中の人の差は関係ないとか極論は役に立たない
単純な堅さ脆さはあるから、どちらがどうで強いってのも変な感じ
だけど味方に依存する部分も多いからやっぱり難しい
強武器つかって攻めてくる奴らを2、3人片づけても1人でも残せば
完全蘇生で即もとどおりなんだから
他の奴が1人もやれず簡単にやられたら、勝負にならんだけ
マップ3中2クラン5だろ
「俺が攻撃を受けている!俺を守れ!」
5/5
あなたは分隊から排斥されました
>>355 フロレスの方が脆いのは同意するけど
ベイラーまで一緒になってMAPの差って言い出すからややこしくなる
まあ中の人で逆転できるんだから、武器もMAPも許容範囲だと思う
>>365 中の人の性能がせった時だけだろ、MAPの差が出てくるの
最近パラシュート降下した記憶が無いんだけどどうなってんのこれ?
ヘリはもうやだよ
おいヘリ3が入ってないぞ
機転!順応!マラソン!
じゃあセイバーでクラン作ればいいじゃん
>>364 おめでたい脳味噌してんなぁ…
日本人がセイバーから離れたのは他PMCが弱くて相手にならなかったわけじゃなくて
守るのがラクすぎて飽きたからだろ
>362の数字は的を得てると思うぞ
そしてVer1.06の武器バランスではクランの力がさらに増大してる
このままだともっと増えてく予想
ただもちろん、中の人とクランって表現が曖昧なわけだけどね
>>367 石油GH、アリABは攻め側から登れないのがきついよなあ。
フロレスなんて全アルファベットが対等なのに。
セイバーは全体が一つのクランのようなもの
そう言われていた時代がありました
>>367 ワリィ、フロレスのこと頭から抜けてたw
的は射るものです
さっきコッパーで雪合戦してたら+40が出た
グレ一発で分隊壊滅とか脳汁でるわぁ
>>372 クランと中の人の差がわからんのだが・・・
石油とアリエスカは中の人の差が7:3でいい勝負、8:2で圧勝って感じだな。
6:4なら防衛側が勝ち、5:5ならバンカーオンラインだ。
セイバーだけどマップの強さは今でも感じる
だがこの時間のセイバーの半数を占める外人(どこの人?)の弱さが素晴らしい…
フロレスなんかは対空砲だけ隔離されてるから
対空砲まで気が回る人間が何人もいる
アリエスカとアブシェロンはまず端バンカー守ればいいからな
セイバー兵は中腰でのそのその人が増えたよね
おれが相手してるベイラーにはそんなやついないもんなww
>>368 でもお前もヘリ落とすだろ…?
攻撃側から考えても二発は手ごたえが無いけどな。防衛側から思いっきり丸見えってのがよくない。
前にどこかのMAPにトラック置いたみたいに、ヘリのために障害物を置いてほしい
対物では狙えるけどロケランは無理な感じで
>>379 俺が言い出した例えじゃないし、曖昧な表現にならざるを得ないけども、
中の人=兵全体のMAP理解や蘇生率、地雷装備率、分隊長のマトモ率などなど
クラン=クランが多いほうが勝つ、と言い切れるかどうか
で良いんじゃないか?
要は、MAP強弱や兵全体の動きよりも、クランの有無が勝敗を分けることが多すぎる、という話ではないかと
ヘリは強化されるどころかまさかの弱体化だもんなぁ・・・
つか着地点に近づいたら落下ダメージ受けていいから
途中で降りられるようにしてくれ
しかし一人でヘリを落とせないのも中々困る
主にフロレスで
武器、マップ共に一番中の人の力が関係無いのがセイバー
中の人の力が発揮されるのがレーヴン
中の人の力が水増しされるのがベイラー
何が言いたいかっていうとベイラーが一番やっててストレスないし楽しいよね
>>385 ここでまさかの上級空挺のみ途中で降下可能
神スキルktkr
みんな取るよな
389 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 00:56:50 ID:olKnTUli
サッカーお綿
3時までMAGるぜ
>>388 ヘリ分隊に当たったら即抜けすれば取る必要はないと思います
ヘリ脆くしてAPCの性能上げたのは明らかに新ルールに人増やそうとしての対策だよな
殲滅はAPCのみっぽいし
日本人タイムベイラー最強っていうけどそれはアリエスカとフロレスの差だろ
中の人はどっこいどっこいだと思う
セイバーはしらね
フロレスはほんとにストレス溜まる
あれにストレス感じなかったら真性のドMだろ
それでも楽しいのが不思議だ
さて糞ベイラークランが寝た所でMAGるかな
レイブンちゃんよろしく
アリエスカとアブシェのヘリ部隊が一番ストレスたまる
ヘリの存在意義って・・・
フロレスは分隊長さえまともならボロ負けでも楽しかったけどなぁ
ただレーヴンは倒した敵兵に暴言吐く日本人が結構居るのがちょっと好かん
ベイラーってまだ大規模なクランあるのか?
汗、don、AXR、NSKがレーヴンにいるのを今日見たが
>>391 俺もそう思う
となると、やっぱりクランに入ってる人はDLC購入という流れになるんではないかと
そうなると…制圧の人数が集まらないことも出てくると思われる
さらに下手すると殲滅はレーヴンVSベイラーばかりになるかもだし
人の分散はマジで自殺行為……
とりあえずMAP格差がなければ良ルールになりそうだけどねー…
>>396 そんなの居るか?というか居たとしてもレーブンだけではないと思うけど…
NSKは22時から24時ぐらいまでなら30人ぐらいいる
多いときは45人ぐらいいるけど
>>395 オレはフロレスGHの左右逆転ヘリ部隊が一番イライラ来るがな・・・
>>396 おれはセイバーでみたわ
○○よえーとかいちいち言ってる奴
>>397 小規模クランがたくさんいる
あとなぜか野良レベルもあからさまに高くなってる
過疎ってゲーム数が少なくなったから中の人の差、クランの差が大きくなったな。
全勢力4桁時代なら今みたいなクランゲーにはなってないよ。
もう今はいつも似たような面子ばかり。で、野良は嫌気をさし妨害に行くかMAG止める。
そして過疎るの負の連鎖だな
DLCは楽しみだけど、
妨害はロックしてほしいな。あれはMAGの楽しみではないだろうに。
入りとしては分からなくはないんだけど。流石に新規もそろそろ居ないと思うんだが、
あんだけの人数を見るとファンも多いんだろうか、
ベイラーの5ptARって使えるの?
>>403 なんなんだろうなwそこまでして勝ちたいのか
>>401 あそこ守ってるこっちも燃焼塔ボーナスがクロスしてるんだぜ・・・
ベイラーは3ptで十分強いから5pt取る必要無いよ
>>405 締めにいったり手はじめにいったりするところなんだぜ?
LMG弱体ついでに5ptARも弱体化されたからゴミ
>>406 ベイラーは3PtARがオススメ。
もちろん、サイレンサー付き銃器を使うならば、って限定付きだが。
下手すると初期SRと新SRのほうが好成績になるかもしれないけどね
>>409 やっぱそうか
ぶっちゃけARにもう飽きたから違う武器取るわ
自分がベイラーにいるのは熟練に最終確認が無く、ベイラーが一番最初にあるせい
手が滑って2度もベイラー来てる、とどのつまり俺のせい
何試合か参戦したが・・・
別にLMG弱体化してないな。キルの比率も総数も全然落ちてない。
最初は銃口が跳ね上がりすぎとか思ったけど、慣れたらどうって事無かった。
まあオレの間合いが近〜中距離だからあの程度の跳ね上がりは影響ないレベルだった。
この時間のセイバーまじカスが多いな…
アブシェGHの2階から狙撃してた奴ら、ライバル増やしたくないのか
隣で仲間の死体転がりまくってて医療キット持ちのくせにガン無視してやがったw
一人蘇生してやってもまだ転がってる仲間無視してたからわざとだわ
負けそうだったてのに何考えてやがるんだ
>>396 俺はベイラーで見たぞ
ああいう奴は、
ムカつく奴を倒したら「○○○よぇ〜(笑)」
やられたら「×××きめぇ〜(怒)」
という単に言葉遣いが悪いだけの素直な奴だから気にするな
このご時世にMMGなんて使ってる物好きは俺くらいなもんだろうな
この時間のセイバーは不幸な自分に酔えないヤツは落ちて寝た方が良い
分隊が2〜3人になっても^^;殺すためにちくちく嫌がらせバンカー攻めとかできる忍耐が必要。
勝利以外で目標見付けられないとキツイね。
敵に対しては暴言吐いたことなんて無いなぁ・・・
無能な敵は最大の味方
無能な味方が最大の敵・・・
個人個人が弱いわけじゃないとおもうが、普通に陥落するよな
相手が強すぎるってのもあるが
>>416 狙撃してたんだろ。スコープ除いてる人に回りが見えてるわけ無いだろ。
そんな気の利いた砂がいるか
>>416 凸砂じゃないならなら医療もつきねえから仕方ないね
>>422 いや、蘇生待ちしてた奴は周りに死体転がってるのくらい流石にわかると思うんだ。
蘇生連鎖を期待してプシュしたらこのザマさ
>>397 AXRってずっとレーブンだろ? もしベイラーにいたらごめんorz
426 :
物好き:2010/06/13(日) 01:29:27 ID:YwmdAaAB
>>418 そうだな・・・
早くほかの武器に持ち変えるのを奨める
sagならみたんだが類似品?
>>424 いるよな
仲間蘇生するのがそんなに嫌なの?ってぐらい何もしない奴
いつものようにコッパーで砂退治してたんだ。そしてちょうどA側のリスポン地点の前に手頃な芋がいて照準を合わせてたら、リスポン地点から走ってきた味方に撃ち殺されてるのを目撃してしまった。
類似品といえばGaChiMoChiを見かけた
普通にうまかったぞ
類似品は大抵平均以上の実力を持ってる
DLCきたら人間が分散されるから更に過疎りそうで怖い
襲撃とか1日中0になりそう
MAGの持ち味薄れるけどランダムPMCとかにしてくれないかな
偽NSK作ってたcrazyなんとかもNSKの平均的な隊員よりも上手いしな
緊急出撃以外ロック
週替わりでルール固定すりゃいいんじゃねw
一週間妨害とか死ぬ
バンカーまわりやコンソールまわりの混戦を守り切った後の蘇生回復祭りはMAGの醍醐味の一つだと思うわ
お互いを讃えあってる感じがするw
βのころはルール固定されてたから襲撃繁盛してたねえ
コッパーでハンドガン縛り面白すぎる
Cコンソールとか雪合戦場みたいな狭いとこだとSG以外には勝ててすごい楽しい
月金制圧・火木襲撃・水曜妨害・土日自由
敵の壊れた対空砲って修理できるのか?
工作員か知らんが、敵と一緒に対空砲修理してる馬鹿がいたぞ
>>443 おれはアリエスカEFの横側の門を修理しようと試みたけど無理だった
襲撃って128人対戦といっても32対32×2だし他の戦場に介入できないんだから
もう32対32の64人対戦にしたほうがいいと思うんだ
修理ゲージ出る訳ないじゃん
完璧に守りきってるのに隣の戦場で車盗まれ放題だった時のむなしさ
あるある
無理だよな、もう一人隠れてた敵はそいつを撃とうしなかったし
内通してる屑か
>>446 介入っていうのがどの程度のことか知らないけど
迫撃砲でちがう小隊のエリアに爆撃できるよ
>>445 門だけでも修理できたら戦術の幅が広がるのにな。拠点取った後ふさぎたい門は沢山ある。
まあ、でもどうせ味方が爆破するかな。
454 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 01:55:26 ID:QkHePVMF
ちきしょう、またフリーズしやがった。
このパッチ多くね?
>>446 車に乗って助けに行く
センサー爆弾で車両を全て破壊して食い止める
など介入は可能
まぁそう上手くは行きませんが、、
襲撃って、隣に応援いくの大変だよなw
>>456 1回だけ嫌がらせで隣の戦場に軽車両でひき殺しに行ったけど
ものすごい反撃をくらったw
>>446 俺はスネークついでに隣MAPの迫撃砲を爆破したりするよ
装弾数の多いLMGが低脅威化した所為かARが使い易くていいわぁ
AR楽しい
コッパーで地雷原オンライン喰らったわ。
でも、フラグレ使ったら少し押し返せたわ
フラグレは役に立つな!
461 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 02:15:24 ID:SfsdSf8k
頼むから、半蘇生でいいから蘇生してくれ
半蘇生のPOINT低下で蘇生率間違いなく低下してる
っていうか、自分は蘇生しないくせに蘇生待ちしてるヤツ
何、考えてるんだ
目標はAなのにいちいちリスポン地点を
遠くに設定する斬新な隊長だったな
セイバーでコッパー攻めてた時の話。
改めてセイバーの凄さを実感したわ
ベイラー弱すぎて洒落にならん
コッパーCの3F守ってるの俺だけとか泣けてくる
4、5人上がってくる
↓
俺やられる
↓
ウィーンウィーン
の繰り返し
完全に俺がキーパーソンだわ(キリッ
パッチ後のLMGで極端にキル数落ちはしなかったが50キルでもシルブレが付いてこなくなった…
死神よりシルブレが好きなのに
>>461 たまたまそういう兵装の時もあるのは忘れるな。
蘇生してもらえるチャンスがあるなら後方から戻って復帰するよりは速いんだから
リスポンタイムの調整だってあるし多少待ったって問題はないだろう?
>>463 たまたま自分以外に二人くらい三階に就いてくれると感動で胸が熱くなるな
さっきのアプ攻め。
久々にアルファベット一つも解放できず。
修理キットのみ持ってる兵装で来る人たまにいるな
RPG背負ってないから初期兵装ですらない
ネタプレイなのかねぇ
その割にはバチバチさせてないし・・・
みんな今メイン武器何使ってる?
グレラン
ラグ強化でSMGやSGよりナイフが一番怖い。
撃たれる>障害物隠れる>回復>回復中に死ぬ(最初に撃たれてたので死んでたらしい)
ここまでラグいとなんかもう笑っちゃいますねw
475 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 02:44:05 ID:SfsdSf8k
>>465 兵装のことも、リスボンの時間のこともわかる
自分もMAGやってて、できる状況とできない状況のこともわかるつもり
でも、上手にやる人たちは蘇生を上手く使うなと思う
バンカーやアルファベットなんかはもっと蘇生して欲しい
サイレンサー付きHGだろ
479 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 02:52:29 ID:n4pZo5pE
>>478 これは便利だ これで僕のような情弱でもリスボンの時間のことが分かりますね
兵装晒してみる
1.主:サブマシンガン≪サプレッサ/リフレックススコープ≫
副:PDW 装1:医療キット 装2:グレネード 重:クレイモア 防:400
2.主:初期スナイパーライフル≪初期スコープ≫
副:ピストル 装1:医療キット 装2:クレイモア 重:なし 防:600
3.主:サブマシンガン≪サプレッサ/リフレックススコープ≫
副:ピストル 装1:医療キット 装2:グレネード 重:ガスグレネード 防800
4.主:初期スナイパーライフル≪初期スコープ≫
副:ピストル 装1:医療キット 装2:なし 重:RPG 防:1000
5.主:サブマシンガン≪リフレックススコープ≫
副:ピストル装1:医療キット装2:修理キット重:なし防:1000
たぶんこんなんだったはず
>>478 リスボンは午後七時前なんですね
夜食前なのかなぁ?
翻訳お願い
what does steady aim for on rifle??
パッチ当たってから初めてプレイした
wikiにないけど、軽車両の修理速度がめっちゃ早くなってる・・・
>>482 「ライフル用のスコープは何がオススメ?」
ARとSRどっちかは知らん
さっきからエラーとフリーズでまともに遊べないんだが、俺だけか?
ろくに遊べないとか、日本切捨てられてんだろこれ・・・
486 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 03:23:58 ID:SfsdSf8k
>>478、479、481
まさしくリスボンタイムだな
リスポンでした 惰弱でスマン
>>463 妨害の勝ち負けなんてどうでも良いと思ってる人多いからな。
稼ぐならCに行くより雪合戦会場にずっと居た方が稼げる。
制圧で燃焼塔行く人も同じでしょ。野良は勝ち負け気にせず自分の稼ぎを考える人多い
488 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 03:25:23 ID:YbXBrdFQ
セイバー制圧の契約なくなってんぞ
>>480 兵装重過ぎじゃない?
修理キッドとRPGはいっしょに装備するべき
あとグレネードとRPGの組合せも意外といいよ
頼むから蘇生された人は蘇生してくれた人の体力がへってたら、目の前に敵がいたりしない限り回復してほしい
ごめん・・・
アプデしてからタイトル画面でフリーズがたまにあるな
マッチング完了→カコッカコッ→よく聞け…→即4:5
これもある
>>469 きっと工具フェチな人なんだよ。修理キット持ってるとテンションが上がるんだよ、たぶん。
ほら、ホームセンターで電気ドリルとか見ると何かワクワクしたりしないかい?
契約ってさ妨害の契約が一番大きいよねxp増えるんだから。
襲撃のボーナスが一番イラネ。
>>490 それ、最近は外人もよくやってるけどなあ
初めてザ•ワールド喰らったわw
なんか面白いなアレ!
>>490 俺も結構されること多くなったと思うぜ
でも熟練したばっかでまだ半蘇生だから少々申し訳なくなる
そろそろチョンゲ用語リストに修理キッドを追加せねばならんな
もうセイバー駄目だなクランもいないし外人はどうしようもないし
勝馬乗りにベイラーにでも行った方が良さそうだ
勝ち馬に乗りたいなら強いクランに入るしかないな
今はどこも安定してる勝てるってPMCは無いと思うわ
レイブン・・・契約取ったのね・・・。嬉しすぎる。長かったなぁ・・・
>>501 またクソ外人タイムで大差つけられて終わるよ…
いまの風呂レス防衛で中隊長やってた奴
かつてのマイク排斥野郎だわw
スコア見たらくずもいいとこだった
こんな奴に排斥されかけたかと思うと
胸が胸胸するぜ
凄いぞ17キル14デスの209exp
妨害で最初から最後まで赤線まで押し込んでて終わって相手の人数数えたら6人しかいない時があった。
強いクランがセイバーに移ったとか?
外人ボイスチャットでW杯の経過気にしてる奴がいた。
>>470 連射タイムとったPDWとHG。威力上がったしどうにでもなる。
とグレネード。まぁ略綬欲しいだけだが…。
どうせ装甲が弱くなったのかラグでか、一瞬で死ぬからこれでいいわ。
>>498 チョンゲやってるとかキモイんだけど
在日?
え?
510 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 05:04:36 ID:WSjY02yB
>>499 今の時間したらいいよ強いから
他が弱すぎるだけかもしれんが
>>482 たぶん、ライフルで当てまくるのどうやんの?って聞いてる
チョンより頭が悪そうだな
チョンゲやってるのってキチガイばっかりだよ
無料ゲの話は他でやってくれ
襲撃カラス防衛連続10回とか何コレ
俺は盗んだ車両で走り出したいんだよぉ!
ちゃんとレス見るといい
えっ
>>503 expみると修理してるわけでもないのか
対空砲や迫撃守るために、一人で待ち防衛してるなら十分な成績だけど、そう言うわけでもないんだよな?
SMGとSGのスキルのところと
ギアのところ全部とったら
@ナイフ拡張+PDW
A毒グレ
@かAどっちか捨てないといけないんだけど
どっち捨てるのがおススメ?
各勢力契約3つずつ
スーパーバランスタイム!
>>520 ナイフ拡張を捨てる理由はない
SG使うならなおさら
ヘリからリスポンしようとするとフリーズするのが続いたんだけど俺だけ?
移動中のAPCにロケラン当ててもヒットマーカーが出ないことが多いんだけど
あれちゃんとダメージ与えてんのかな、たまに停まってるAPCでも出ないのも気になる
>>523 俺はゲーム始まる前のロード画面でエラー出たり固まるのが続いた
やっと直ってもラグが気になって全然楽しめなかった
もう寝る、二度とやらん
同じダリエン防衛でもセイバーに4分で落とされたりベイラー相手に完封したり
この時間のベイラーとレーヴンはどっちもどっちだなー
528 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 06:27:41 ID:n4pZo5pE
そういえば汗はベイラーにいくのか
今より余計酷いことになりそうだな どうせならセイバーにいってくれないかねぇ
わりとどうでもいい
制圧セイバー最下位なの始めて見たぞ
なんで野良編成分隊って弱いんだろうな
チームワーク以前に、芋が多かったりバンカーの重要性を理解していなかったり
FRAGO出さないとかそんなんばっか
過疎ってる今なら熟練プレイヤーが残って、野良編成でもそこそこ活躍できてもおかしくないのに
日本人タイムで汗が暴れる分には敗北だったのが大敗北になる程度だからまぁ(ry
>>531 ルールを理解するヤツはクラン組んだ方がいいという結論になる
ルールを理解できない、したくない奴が野良に吹溜る
割合の問題でな
このゲームってマップは単純な作りだから、バンカーを意識して、芋らず蘇生をするってのも忘れなければ
必然的にチームワークが生まれるはずなんだけどね
要求される難易度はそんなに高くないはず
>>533 MAG黎明期なら、その理屈で合点がいくんだけど
もうほとんどの人がそこそこプレイ時間重ねているわけで
なぜセオリーをさっぱり理解できてない人がいるのか理解できない
536 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 07:14:07 ID:QYwx27Ua
日本人が勝つことにこだわりすぎてるだけじゃないのかな。
外人は本当にゲームを楽しんでるって印象を受ける。
「ルールなんてお前等が決めたもんだろ。俺は好き勝手やるぜ」みたいな。
国民性の違いだよきっと。多分チームデスマッチとかだったら日本人が外人にレイブされる確率上がると思うもん。
発売日まもなく買ってからずっと鎮圧メインの俺みたいなやつ他にもいる?
たまに防衛もやるけど。
制圧と襲撃は大まかなルールは知ってるけど、立ち回りがよくわからなくて蘇生か修理くらいしか出来ない。
>>534 勝ち負けより個人成績、キルデス至上主義とか
単に撃ち合いたいだけ
とにかく敵と正面衝突がしたい
ポイントが稼ぎたい
他人に嫌がらせがしたい
とか色々な理由でゲームする人が居るだけだろ
今のフロ防衛でわずか1分でバンカー突破された
一ヶ月ぶりの復帰戦としては手荒すぎるぜ
540 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 07:33:28 ID:TfXLR1vg
昨日はひどかった 分隊レベルで落ちてたからね
541 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 07:36:20 ID:TfXLR1vg
>>537 鎮圧とか滅多にいかんわ 新しい武器の試し打ちとかくらい
せっかくMAGやってんなら襲撃か制圧に来なよ
^^;がベイラーいくのはDLCからクラン戦実装あたり
いく理由は元々ベイラークランだし
今までのようにクランごと移籍なんて クランランキングとかできたらできなくなりそうだからと予見して
(いままでは解散させて移籍してたから成績リセットとかあり得る
制圧酷くなる とか フロレスオワタなんてことより正直クラン戦にしか興味がない
ベイラーには大型クランや強豪クランが少ないけどレーブンにはいろいろあるからってのもある
支援兵やってんだけど、防具は重い方がいいの?
ってか、重装備でも、「ズボボボオボボ」ってなる武器とまともに
撃ちあうと即死するんだけど。
久々にやってるが、なんか色々形というものができつつあるんだな。
>>542 そこまで見越してベイラーに腰を据えるのか
最近フロレス温かったし、お前等とまたガチで戦うのも面白そうだ
1番の問題は過疎だから、DLCを期間限定で無料解放してMAGに活気が戻ってくれたらなぁ
なんか、SMGとかARとかつかったけど、
結局、元のMMGに戻ったよ。
よく考えれば、昔から近距離主体だし。
ただ、SGだけはよかった。今も悩んでる。
>>543 支援なら目的地に早く移動できる機動力も必要だからケースバイケースじゃないかと
極論を言えば真正面から撃ち合わないようにすれば良いわけだし
そして自分はこれからSMGの1000キル達成を優先するか本能の赴くままにMMG支援火器乱射プレイするか迷ってる
どっちが良いかなあ
野良でVC多めの日本人が多い陣営ってあるかい?・・・って調べる術はないか
256人でクラン戦とか成立するのかね
549 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 08:08:12 ID:n4pZo5pE
>>542 クラン戦のマップが共通の場合、武器考えるとベイラーが一番だろうしなあ
そういう躊躇無い所すてきです
アプデ後初めて設置Tkされた
あきらかに青点が後ろで銃撃ってるから分かりやすいわ
そいつも敵に撃たれて設置できねーでやんの。ざまあw
>>546 なーる。そのへんは自分で考えろってことね。
SMG捨ててまでベイラーいくのか
上手い奴が例文SMG使うとすごいからな
分隊長なれないときに限って大勝利とか悲しくなる
今のSMGなら1000キル楽勝でしょ
1.03のときに勲章取ったけど、毎日イライラしながらプレイしてたよ
まだMod1最強とかいってるやつ居たのか
元々ベイラークランっていってるだろう武器MAPがいいからっていかないし
そもそもレーブンにガチムチなんてあわない
レーブンはもっとこう がり勉くんみたいなイメージがあるんだ
朝っぱらから108キル19デスとか調子いいわい
勲章見直されて色々と捗るぜ
ID:05t52125
こいつyasujackじゃね?
>>482 亀だが、「照準安定スキルってどんな効果なの?」 じゃまいか?
汗の文章力がヤバい
この時間のフロレス防衛、3連勝だ
意外と外人頑張るな
もしくは壮大な釣りかw
ベイラーのマシンガンは未だに集団戦だと最強で、中距離戦でも問題ないレベルだと思うんだが
KP5も弾数少ないけど瞬間火力は最高だし、ショットガンの弾数も無難だし、武器はベイラーが相変わらず一番バランス取れてるし強いんじゃね
元々ベイラークランだから戻るんだって、わざわざみんなでリセットしてまで移動する理由として良くわかんないけど、ガチムチにこだわりがあるってことなの?
SMGは所詮SMGだからなぁ。
平地ならLMGとも戦えるけど、凸凹してるとこだとお話にならない弱さ
汗の正式クラン名はGaChiMuChiだかなんだった気がする
一方的に、かつ確実に頭狙えるような状況じゃないとね。
撃ち合いになると余程エイム正確で相手が下手じゃない限り負けるバランスだよね。
レーヴンとベイラーが制圧の契約取ってるけど
既にセイバーがスコア伸ばしはじめてるなw
起伏のある地形こそ、ノーリコイル、腰だめ集弾性の高いSMGが活躍すると思うんだが
武器有利マップ有利強豪クランだらけ
ゆとりベイラーにいる理由がなくなったな
制圧って、待ち時間が長すぎてやる気がしない。
>>547 日本人野良でVCなんてのは、どこの勢力でもレア中のレアケース
>>568 まあ、LMGの腰撃ちがバラけるくらいの近距離戦ならそうかもしれない
>>568 SMGはHS狙わないと攻撃力的に撃ち負けるから
上下動の激しいマップだときつくなる
まぁ、向きあってほぼ同時に撃ち合い開始っていう条件が揃った時だけだけどさ
クラン戦って同勢力でも戦えるのかね?
少し距離がある場合はショットガンは頭狙った方がいいのかね
>>575 うん
ただしHGでな
SG使うなら連射もってるだろ
久々にこの時間帯でやってみたがセイバー弱ってるのか
フロレスだから余裕と思いきやゲージ半分も行かなかったし
あとベイラー兵多いね
日本人時間のセイバーを嫌って別垢でベイラークランに入ってくるバカいてワロタ
昼間セイバーで夜ベイラーに便乗するつもりなんだろうが、勲章略綬を見りゃモロバレなんだよw
>>578 勝ち馬に乗りたいというのも一つの楽しみ方か
勲章とかがあるから俺には理解し難いが
なんでセイバーからってわかたの
もっと自分の所属する会社に愛を持たないとな。こちとら発売時から一度もベイラーから出たこと無いというのに
まさかこんな時間にyasujack率いる汗分隊に遭遇するとは・・・
っていうかなんで襲撃やってんだよ
制圧から出てくんなよ大事な積み荷取れないだろ
朝昼はセイバー
夜はベイラーでやってるが何が悪いんだ?
>>584 とりあえずセイバーとベイラー逆にしたほうがいいよ
平日の朝はセイバー以外でやると、ストレスで死にそうになる
MAGは仕事じゃないし勝ちやすいとこにいくよ
JPタイムはベイラーとレーブンどっちも強いからいったりかえったりしてるけど
JPタイムのセイバーなんかいきたくねぇよw
日本人クランが多いとこがいい
まだベイラーにだけ行ってないがどうも行く気がしなくてカラスで燻っているわ
なんかあんまり働いた実感ないのに周りが強くて勝っちゃったっていうより
結果負けたけど冷却塔スネークからアルファベット一瞬占拠してやったぜって方が個人的には面白い
日本人タイムセイバー最高
JPタイムのセイバーも、石油防衛なら結構面白い
あれ?略綬をすべて受章してないのに お菓子箱取れたぞww このバグまだなおってねぇのかよww
妨害いったらラグあんま感じないんだけど気のせいじゃないよね?
>>570 ほんと長いよね、それに落ちる率も高いから無駄な時間になることばかり
もう制圧行くのは止めたよ
>>590 防衛ならボロ負けでも10分で終わるからね
攻撃でボロ負けのときは、せめて対空砲を落とすとか、せめて燃焼塔を落とすとか
自分なりに目標作らないとしんどい
>>591 勲章略綬の種類が増えた分、全て集めなくてもお菓子箱や頑張り屋がとれるようになったとか
>>595 な、なんだってー 情弱ごめー
あと4つだから ちょうど増えた分か…
にしてもレーブンに橋なんてねぇいんだなこれがー 襲撃行くか!
さっき40分くらいに始まったアリエスカ守備
中隊長が相手にジャミされた上にクールダウン一つも使わない馬鹿だった
死ねばいいのに
最初の頃は勝のが嬉しかったけど
もう制圧行くのもトロフィー集めのためだけで勝敗なんてどうでもいいな
>>528 汗の上の方の連中は「セイバーは絶対に無い」って前から言ってる
理由は石油が固過ぎるから
>>596 橋修理はあっても橋爆破はないからアブシェCDやアリエスカABが橋修理は取りやすいよ
エルクはダメ、一度修理すると爆破してくれん
まあ、今は略綬の難易度下がってだろうけど
>>599 未だに石油硬いなんて言う男の人って・・・
日本人タイムセイバーの制圧攻撃は
アルファベット解放で完全勝利 対空砲を落とせば大勝利 バンカーを1個おとせば勝利 実際に勝てば奇跡
そんな感じで脳内変換して楽しんでるわ
>>601 固いよ
ベイラークランの奴等があそこ守ったら多分30分間燃焼塔すら落ちないよ
日本人のセイバー連中が石油の固さを理解出来ないのはヘボばかりだから
久々にフロレスで開始即ジャミング→冷却塔開放なんて味わったわ
外人タイムでもセイバー弱くなってるな・・・・
>>601 少なくともユーより上手い奴らがそう思ってる
俺も実際そう思うしな
石油は 「こうやって守ったら絶対突破できないだろな・・・」 っていう鬼畜ポイントが多すぎる
しかも修理復帰し易過ぎ
>>599 ぶっちゃけ一番武器が恵まれていないであろうセイバーに移ってくれた方が個人の戦力少なくなって汗が攻めのときとか助かるんですが
硬すぎって言っても、日本人クランが殆ど居なくて簡単に落とされる現状を考えると丁度いいんじゃないですかね
まあ名無しより強豪クランといわれてる汗のいうことの方が信頼性高いよな
どうせvzUsUhAnは勝ち馬乗りの半袖依存症君だろ
>>611 俺の発言からベイラーって思ってたのか
ずっとセイバーなんだけどな
石油なんか強豪クラン一分隊いたらバンカー鉄壁になるだろ
援護しやすいし修理しやすい
>>609 奴らがセイバーいってそんなに弱くなるわけないだろ
なったとしても武器でなんて誤差の範囲レベル
つーかAPCや敵ヘリの破壊効率なんかブッチギリで石油がトップなのに
防衛の基本事項も押さえてないバカ集団が
石油とアリエスカが同じ固さだとかわけわからん事を言ってる
日本人タイムのセイバーが弱いわけだわ
文句言う前に黙々とヘリ落とせよ
固さなら
アリエスカのアルファベットをクランが守る > セイバーのバンカーラインをクランが守る
だと、思うけどなぁ
まぁ汗は平日の午前にプレイしてたりもするし、外人タイムだとセイバー味方野良が強いからね
日本人タイムメインだったら、ボコボコにされて楽しいと思うけど
発売からもう約半年なのに相変わらず戦法が何一つ分かってない外人ばかりだなぁ
他FPSに付いていけない低脳がMAGに逃げてきてんのかって疑いたくなる位だぜ
セイバーのSG AG Vla は正直強いと思うの
今はヘリが脆すぎるから、ヘリ落としやすいMAPをどっかのクランが守ってたら
相当な強豪でも落とすのは厳しいだろうな
>>609 その昔廃人5と女子中学生とかいうクランで汗の何人かがセイバーにいったことがあってだな・・・
ヘリの脆さなんてわかってるクランで守ってりゃ今も昔も変わらん
昔から一人でヘリ落とせてたからな
とりあえずジッパーは、プラネットサイドを参考にしろ。
セイバーなんだけど、設置中に頻繁に殺される。
連中は何を考えてるんだろう。設置したとしてもたったの5XPだから味方キル−5XPで相殺されるだけなのに…。
爆破出来れば10XPぐらいもらえたかもしれんが、それだって敵をちゃちゃっと2キルぐらいすれば稼げる額。
こないだも戦術支援要請してたら即ショットガンぶちこまれたし…彼らは常にイライラしながらゲームしてるのかー!?
>>621 そんでも落ちやすさが桁違いだぜ。
前は修理工一人つければ結構持ってたが
>>624 クランで守ってりゃ2、3人でロケランやLMG撃ち込むことになるから
昔からそんな暇なく一瞬で落ちてたよ
>>614 その誤差レベルが相手する側からすれば助かるんだと思うけどなあ
同じ腕前の奴が武器以外同じ条件で全く同じ所を撃ち合ったときは武器の差で勝敗きまるんだし
>>618 その中だと実際に強いって言えるのはSGくらいじゃないか それでもベイラーと1発総弾数違うだけだし
SGでマガジン内の8発打ち切ったことなんて俺は覚えてる限りないし、もうあれは誤差じゃね
AGは使いやすいけど他の所のARより勝ってるかと言われると疑問符がつく Vlaは個人的に産廃
アルファベットから余裕でヘリ丸見えなのが問題
よ〜し修理ついでに2階からRPGするか〜って気楽に落とせる
>>625 そら2,3人で狙えればね… そんな状況ばっかじゃないでしょ
確実にヘリは落としやすくなってるよ。
ヘリ落ちやすくていいからもっと早く回してくれ
>>627 >その誤差レベルが相手する側からすれば助かるんだと思うけどなあ
んなわけねーじゃん
130キルが110キル120キルになった所で何が変わるってんだ?
そもそもセイバー銃だから頻繁に撃ち負けるなんてのは有り得ない
>>627 >同じ腕前の奴が武器以外同じ条件で全く同じ所を撃ち合った
いやだから奴らの腕前や立ち回りがすごいからそうならない
だから武器の差なんて誤差レベル
>>629 わかってるクランならそんな状況ばっかだから
石油はEF以外は対空砲スネークしやすいから、くずれる時は一気に崩れるんだよね
酷い小隊の時は真ん中のバンカーから誰も解除に行かなかったりもするし。緊張感足りないんだよ
>>633 ヘリ撃墜に割く人数がダンチでしょ…
前は修理工つければ凌げることが多かったし
もうアルファベットのなかからヘリをおとせないようにしたほうがいいんじゃないかな
ヘリ部隊がかわいそすぎるわw
>>634 >石油はEF以外は対空砲スネークしやすいから、くずれる時は一気に崩れるんだよね
GHは軽車輌を上手く運用すればそもそも敵は裏にすら滅多に回れないし
CD対空砲の配電盤なんかバンカー脇から丸見えなんだが
全然警戒しないでスネークしやすいとか言う誰かみたいな馬鹿が後を絶たないよね
>>635 それはわかってるクランを相手にしてないって
無傷のヘリに修理キット押しつけながら敵のRPG2発食らったら本当に修理のゲージが増える間もなく
ヘリが火を噴きおった。1ptももらえないとかどういうことなの……。ヘリの耐久さげたzipper社員は誰だ!
>>626 大和ジャパンとあと誰だっけな、ちょこぼとかあの辺だったような
この時間、外人隊長多くていやだな
きちんと命令出す人2割。命令出さない人7割。芋隊長が1割って感じだ
中隊長で芋砂だった時はマジで殺意が沸いたぜ…
>>638 いやいや・・・w クランで守るって言っても小隊とかじゃないよ。
小隊で守られたら、ヘリがどうこう以前だからね
>>636 なんのリスクもなく落とせるのは問題だよな
ヘリが敵も前でばってこないと落とせない所に配置されれば大分防衛有利も緩和されると思うんだけどな
>>631 >>130キルが110キル120キル
十分な変化だと思うが ベイラー銃持ったときとセイバー銃もったときの撃ち合いや性圧力の差は結構でかいと思うけどね
というか頻繁に撃ち負けるとかそういうこと言ってるんじゃなくて、微妙な差の話 でもそれが大事
>>632 別に個人レベルなら汗並の奴もそこそこに居ると思うし、そうならないなんてことはなだろ
何か書いてるうちに自分がそもそも何の話してたんだか分からなくなってきた
アルファベットに軽車両とか、門を二階から修理とか、そういうの平気でやってくるクランは嫌い
>>643 タイミングによっては到着する前に爆散とか日常茶飯事だしな
>>643 セイバーはさらにカモにされそうだが
全体的なバランスを考えると
ヘリはアルファベットからおとせないところに移動が妥当かな
>>645 2階修理のついでにロケラン撃って来るしな
アリエスカCDとか罰ゲームだよ
>>644 >十分な変化だと思うが ベイラー銃持ったときとセイバー銃もったときの撃ち合いや性圧力の差は結構でかいと思うけどね
>というか頻繁に撃ち負けるとかそういうこと言ってるんじゃなくて、微妙な差の話 でもそれが大事
ねーよ馬鹿
この際だから馬鹿でも理解出来るようにはっきり言ってやるけど「何も変わらない」
>>649 武器の性能が違うのにそれによって「何も変わらない」の?
馬鹿でも理解できなかったから、もう少し優しく説明して欲しいんですが
>KP5も弾数少ないけど瞬間火力は最高だし
こんなこと言ってるバカ相手にするなよ
昔はセイバー製はハズレが無いって言われた時期もあったけど
今のセイバーの武器ってそんなひどいの?
>>644 はっきりいってこのゲーム二人が同時に打ち合うなんてこと自体ほとんどないんだよね
よほど腕前に差がない限りやられる方が先に打たれ始めてる
みんなしっての通りこのゲームはラグがひどいから尚更
安定性が悪いけど高威力だったのがさらに安定性が悪くなり当たらなくなった
>>652 wikiの武器考察みてるが
せいぜい武器の威力が他のPMCより高いのもあるってところぐらい
>>654 1.03の時期みたいなもんかね
あの時期は確かにセイバーの武器良くなかったが
安定性悪くなったのLMGだけじゃないの?
セイバーのマップなんか撃ち合わなくても勝てるじゃん
せっかくの休日の午前中から何言い争ってんだよ
空しくならないのか
というか撃ち殺して武器奪えば済む話だしな
このゲームはSRいらなくね?
昨日は久しぶりに外人タイムにやったけど、やってられない思った
勝ち負けじゃなく、味方の動きがひどい
なんつーか大雑把だな。蘇生はないし、あってもスルー多い
バンカー残ってるのに放って奥に行って、バンカーライン復活させちゃうし
セイバーは連射率でなぜか劣ってる武器が多くて辛い
ヘリ弱体したおかげで開幕船上に急襲されて対空砲落とされてもさらに粘れるようになった
ただアリエスカマラソンなどのことを考えると前に戻してくれww
>>653 極端な例を出しすぎたけど、他には片方が先に打ち始めたけど少し体力が減ってる状態での撃ち合いとか
ただ武器によって撃ち合いで少し弱くなったり強くなったりするよねってくらいの話
>>651 すまん認識が間違ってたかもしれない F90のほうが瞬間火力でも勝ってるのか
前はRPG3発+必要だったり経験値がトドメしか入らなかったけど、
今は一人でも即効落とせてポイントもちゃんと入るから、落とそうとする奴も多くなってるだろうな…
ravenでLMG使ってる人初期とSEどっち使ってる?
初期のが連射低いから扱いやすいんかな?
ところが以前とヘリ落とししている人の数はあまり変わらない。
ヘリ落とし屋さんの仕事が楽になっただけ
強化ナイフこそが最強の武器
SMGはハイエナ用
全企業SRでHSが最強
〜糸冬〜
ヘッドショット略綬が死神に肉薄してる人がいるよね
俺がレイプされているのはこういう人だと思う
死神より銀弾の方が取りやすいんじゃないか
軽車両のって敵わんさかいるとこいくなら
ちゃんと軽車両とともに運命を共にして欲しいですな
わざわざ降りて死んで敵なかなか壊してくれないとか
あ、毒グレ捨てました
ありがとうこざいました
私の銀弾は死神の1/4です
>>664 まあ君もこのゲームはどちらが先に撃ち始めるかが勝敗を決めてることはわかってるみたいだな
まあそれでも誤差レベルの武器性能差でも弱くなってくれるだけでもありがたいというならもう俺は何もいわん
開幕ジャミングくらうバカ外人、マジなんとかしてくれ
>>675 出遅れたんじゃね? と思うことにしてる
アプデ以降開幕リスポンずれること頻発してるけど一度もなったことないなら仕方ないよねうん
味方爆撃機墜落したら-30くらいにしないとバカ隊長減らんよなー
>>676 最近ロード画面が終わる時間のばらつきがひどいよな
早く終わったと思ったら最初のリスポンで分隊に俺しかいなくて吹いた
たまに見るんだけどどうやってランキングのスコアとかを
エクセルなりテキストとかで書き出してるの?
どうもアルファベットからヘリ撃墜するのに罪悪感があって
ヘリ落とすにしても拠点から前に出てロケランぶっ放してる
ヘリ落しが有効なのはわかってるんだけどね…
フロレスCDでは手加減しないぜ
おれはやりはじめたころから頻繁に遅れるので中隊長はまだ一度もやってないな
そんなにうまいわけでもないからよく死ぬしw
>>679 不安だったろうなwww
>>683 フロレスCDのヘリ分隊はストレスで禿上がるからやめろ。
いくらなんでも対空砲を潰したからといって
あんなところでホバリングすることはないと思うんだ
ヘリ弱体化で一番得してるのはフロレスかもね
セイバーのMAPが固いってのは
特にヘリが、誘導ロケットじゃなくてもノーマルロケット砲で
アルファベットから狙い撃てるのが問題だと思う
そういえばヘリってちょっと高い台みたいなとこに着陸?するけど
その台から降りても修理できるの?
フロレスとかでヘリでも修理してみようかと思うんだけど
そうとう危なそうだけどネ
>>690 できるよ
俺も以前はやってた、「ここは俺に任せて進めー!」みたいな気分になれるし
でもさ、ロケラン2発で沈む今となっては焼け石に水
>>690 今の状況だと修理しても焼け石に水だろう
ヘリは今の二倍堅くして、ちゃんと修理できる場所を設けるべき
今まで担当アルファベットとは別のアルファベットに指示すると元のとこにはボーナスつかないと勘違いしてたわ
>>688 全てのPMC、全てのヘリをアルファベット近隣から落とせるけどなー
ただ、補給所から直で落とせる石油GHが一番楽なのは確かだ
そいえば3発から2発になっても、1機落とすごとに補給しないといけない手間は変わらないな
そーなのかー・・・
ちくしょーもっと俺に力があれば・・・・
修理キットのアキンボ実装
────力が欲しいか
>>696 追尾ロケラン「ピッピッピッ PIiiiie−−−−−!!!」
────ついてこれるか?
×アリエスカのアルファベットをクランが守る > セイバーのバンカーラインをクランが守る
○セイバーのバンカーラインをレーヴン、ベイラークランが守る > アリエスカのアルファベットをセイバークランが守る
日本人時間の話だが、外人タイムではセイバーやっぱ1強で揺るぎないな
石油はクランでいってもきついけど、そこはまだアリエスカの方がクランで行った場合は石油より落としやすい
そして風呂の色は戻してほしかったが、レーヴン兵の場合見つけにくくなったらしいからほんの少し嬉しいれす^q^
フロレスでレーヴン兵見つけにくくなったよね
遠くで、あれ動いた?敵かな?と判断に迷ってる間に撃ち殺された
今のフロレスの色は精神衛生上良くないね
連戦するなら緑が多いアリエスカがいい
制圧でトロフィー獲得と同時にフリーズってやる気削がれる(´・ω・`)
酷すぎる
お、トロフィーは獲得になってたけどEXPが残念だ
一つ質問なんだけど殲滅作戦のトロフィーもう獲得してることになってるんだけど
これってデフォなの?お山の大将獲得してる
アップデートきてからセイバーの治安が急に悪くなったなw
>>694 最初はボーナスつかなかったよ
最近はつくようになった
>>707 そうだったのか
燃焼塔や冷却塔も同じなん?
最近か?
少なくとも発売後にはボーナスついてた
ボーナスつかないって言ってた人は交差配置で勘違いしたんだろう
昔からじゃないのか
もしかしてARの照準安定ってリフレックススコープには意味ない?
制圧っていつからLv5でこれるようになった? 熟練でもないプレイ時間2時間ぐらいの人がいたぞ。
タレットに入ってグルグル旋回、撃ったと思ったら味方撃ち殺して困った新兵さんだった
グループ招待で出来る
冷却塔で1対1になって相手の背中にナイフが届くか届かないかの距離で
追ってる側の俺が撃ち殺された
何が起こったのか
フレのグループに入ってたんだろ
ヘリ前の硬さに戻してヘリ100台修理の勲章作ればバランス取れると思った
>>716.717
そういう手があったんだ。分隊長がリーダーだった。
変な所ばかり指示する人だったな。ぬるい石油防衛だったから面白かったけど
日本人タイムなら速攻排斥だな
DLCのソースplz
上に動画である
ZipperのHPでも見て来いよ
よーしヘリ落としちゃうぞと、フロレスCDでロケラン担いで行ったら砂に何度もやられた
超警戒されてんのなw
いやーん地震怖い
弾切れてから狙撃されるから無問題
おい落ちたぞ畜生
おいこれ1mmでも修理したら完了したことになるのか
修理工始まった
>>710 あーそうかもしれない
思い返せばつかないのかよと思ったのはヘリ分隊だったような
>>708さんすまん
サイレンサー付きSMG+モーセンが強すぎるなw
制圧防衛だと60〜70キルでデス数一桁とか余裕だし
次のアプデで調整はいる気がするわ
>>712 前スレの書き込みより
594 なまえをいれてください sage 2010/06/12(土) 10:52:30 ID:Cu4Fdweb
>>588 ver1.04aで確認した限りでは、4倍スコープ覗き始めに照準が揺れるのを抑えるスキル
リフレックスはそもそも揺れないから意味ないと思います
>>729 正直、従来のLMGぶっぱよりもバランスブレイカーな気がするわ
>>731 乱戦でヘッドショット狙えば連射力あるから4,5連キル一瞬でできるからなー
遠距離の狙撃もそれなりにできるしLMGより明らかにやばい
733 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 12:47:16 ID:7/OUOLr4
石油攻め野良分隊長してたけど、バンカーライン崩せず終わったけど投票もせずついてきてくれる分隊員。
俺感動で涙あふれそ。質が上がったのかな?
>>731 だね
サイレンサーつけた時の命中精度落とすか、モーセンのコスト上げないとヤバイw
>>733 みんな初心者だったんだよ。やり込んだ人ほどうるさい
毎回打ち砕かれた希望章貰うんだけど
10個解除とかでいいだろう
>>713 そうなのかー
自分は4xスコープも使わないし三階層目は無駄に2Pもったいないわ
ゲーム開始10秒前に、
分隊長がガキんちょだとわかった瞬間に投票が始まったが、
俺は、投票しなかったよ。さようなら分隊長。
ベイラーSMGってカラスのやつの下位互換だと思ってたけど今見たら威力は一番高いのね
まあ威力ってのも割と曖昧な数値だしダメージ検証でもやらないとわからないけど
ヘッドショット以外の部分判定何とかならんかこれ・・・
今砂1000キル目指して対物使って敵の砂殺してるんだけどどうもね
隠れてる奴のつま先とか撃ったら死ぬんだぜ・・・
ベイラーのLMGはチート
負けたのは武器のせい(笑)
>>741 対物ライフルの弾なんか脚にくらったら
吹っ飛ぶだろうからいいんじゃね?
>>739 さっきの妨害の分隊長がずっと喋ってるガキんちょだったな。
排斥多くてわめいてた。俺はそっとブロックした、ブロックいいな
>>743 ベイラーのLMG拾って勝つにきまってんだろw
グリップぐらいは付けておいてくれ
SGの性能上がったのはいいけど1000キルしんどい
飽きる
そろそろSMGも1000キルしようかなー
あれだけ未だ2桁だし
SGのキルよりもHGのキルのほうが伸びて困るでござる
750 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 13:18:54 ID:UJrj/e0Y
せっかく敵の武器拾えるんだから
どの武器拾っても使えるようにスキル降ってみた
熟練2週目でも意外と飽きない
思いっきりクランタグ付いてる俺を、クランに誘う外人……
一人クランがバレたのか?
珍味程度ならいくらでもいるわ。
そもそもクランで連携とってるのにこの程度なのがww
クラン全員で一斉射撃リスボーン狙い撃ったらバカでも雑魚でもキル50↑は出る。
そもそも制圧自体大雑把で死神程度なら一桁レベルでも簡単に取れるし
>>751 俺もあったわ
「お前のクラン過疎ってるなら俺のとこ来いよ」みたいな
一人クランなのにな
熟練二週目とかまだウハウハいいながらMAGやってるレベルだろ
いい加減リスボンやらリスボーン言ってる人は何なの?
さっき、俺がMMGのマガジンを交換している時に、
やたらとナイフで攻撃してくる敵がいたのだが、
しかし、見当違いなところばっかりにナイフを振ってるのな。
ひょっとして、俺、敵から見るとかなりラグってて、
ザ・ワールドみたいになってたのかな?
制圧で死神ぐらい当たり前
同感なんだけど現場じゃ30kにも届かない人が殆ど
まあ、守備側なのに開幕ジャミング喰らったら即抜けだな。
アホな上司に従うほど慈善家じゃない。
>>757 敵味方双方突っ込みまくれば普通に取れるだろうけどどこいったって芋はいる
1分隊クランで固めて突っ込むぞーって意気込みでやれば1,2人除いてほぼ全員死神取ってるしな
開幕ジャミングミスだけで抜けるとかw
>>759 敵も味方も全員死神取っちゃうような試合ならすごく楽しいだろうね
>>758 昨日そんな外人がいたけど、VC使って全隊にごめんなさいしてたので許した
ジャミング&迫撃砲がソッコーで破壊されたせいで、砲撃要請できないまま終わったけど…
結局1小隊32人で戦うんだから256人にする意味がないわ
逆に連帯責任で負けやがるしマッチングも超遅くなるからデメリットでしかない
謳い文句で釣ってんじゃねえよカスZIPPER
レイブンにasimo
ベイラーにbigdog
セイバーに先行者が実装されるようです
修理してるだけでMVPかよ
F90強ええ
アラルクムで拾って16連続キルしちまった
大事な積み荷チャレンジ中だったから嬉しくないけど・・・
制圧なんて周辺に養分がいっぱい走ってるだろ。普通にあれ撃ち殺していけばいい。
時間30分もあるし。
制圧では死神取れても、妨害じゃ取れない奴ゴロゴロいるわw
ゲーム的には妨害より制圧のがヌルイ。
大味すぎて腕並でも簡単に死神取れる。
妨害でも制圧でも時間あたりのキル数変わらないなぁ
たまに制圧の方がぬるいって言う人いるけど、そんな事全然ないと思う
修理完了!って言った時が自分のカウントになるの?
言うときと言わない時があるんだよね
1から修理してて完了間際に誰か来て
言わなかった時のがっかり感ときたらw
石油攻めでPLDの小隊長より平の俺のがポイントもキル数も勝ってた ヤッタネ
キル数は1だけ上だけだったんだけどね
LMGまだまだ捨てたもんじゃないな
まぁ制圧でしか死神取れない奴は妨害より制圧のがヌルイとは認めたくないわなw
>>770 アップデート前までは画面の上に修理完了のメッセージが表示されないとカウントされてなかった
アップデートで修正されたらしいが詳細は不明
>>727とかマジ?
>>772 えっ
まさか妨害で死神取るのが難しいと思ってるの?
難しいよ妨害で死神は
突撃してたら取れるだろ
MAGにクラン戦実装って本当?
みんながみんな死神をとれるわけじゃないけど
拠点あたりでたまってないで、みんなで赤線あたりまで押し上げ&相手が萎えずに突っ込んでくる
だと妨害でも死神はとりやすいね
上手い人が一人で突撃してると、その人だけキル数が凄い事になってることがあるな
おいおい、リスボーンとかいってる奴に釣られるなよw
>>758 たまに最初の出現がラグの影響なのか
遅めになる時があるから許してくれよ
今は修理終えた時に居る全員にカウントが入ってる気がする
2試合対空砲を7、8人ぐらいで直してたら2試合とも略綬取れた
たまたま運が良かったという可能性も有るが
まーた俺がやれることは常識()のキチガイさんが現れたのか
ポルトガルの首都と間違えているチョンゲ厨さんはどこのFPSでも元気だな
リスボーンの時点でお察し
ポルトガルの首都ですらないw
ID:quVA/TF9
こいつだけ別ゲやってんじゃね?w
平隊員でやると死神は襲撃>妨害>制圧の順で襲撃が一番取りづらい。
クランで行動してる奴は敵の所在を報告し合ったり蘇生率高いんで野良より死神取りやすい。
死神取るために一番重要なのは「時間」
珍味みたいにクランで動いて尚且つ隠れてLMGバイポットwしてたらそりゃ簡単だわw
ベイラーが契約を取れないだなんてかつてそんなことがあっただろうか
クランで突っ込めば死神取れるって言うけど
そこらの日本人クラン分隊見ても良くて精々3/8くらいしか取ってないんだけど
汗やNSKは6/8とか取ってたりするけど
あんま上手じゃない人同士が集まってるクランが
分隊の半数以上占めてるとノラよりひどい
ベイラーの契約数www
ID:0e4rosAK
こいつだけ別ゲやってんじゃね?w
リスボーンなんてMAG内で聞いたことねーよwwwww
クランで妨害やると敵の取り合いになる
792 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 14:20:00 ID:UJrj/e0Y
開幕ジャミングが解けてないのに
対空砲破壊する奴って何なの?
頑張り屋さんなの?
>>787 おれは名も無きクランに入ってるけど制圧フルタイムやらないと死神なんか取れないw
修理自慢しようぜ
俺108712
>>773 なるほど
でも1ミリでもってのは微妙だね
アプデ後に修理勲章集め頑張ってるけど実感湧かないよ
修理TKとか設置TKがあまりにも多かったからじゃね
ここまで温いと勲章の意味0だな
むしろ200時間以上で全種類持ってない奴は地雷、キック推奨w
そもそもぬるいかどうかって切り口だったのに
なんで死神の取りやすさを語り始めるのかがわからん
良くも悪くも、SMG、SG、ナイフ判定とスキルあるほど無双できちゃうゲームなったね。
移籍後は妨害より制圧の蘇生修理でちまちまレベル上げしないと打ち勝てる自信ねっす。
ワンサイドゲームだと、自分がやる気無くなるってのもあるけど
死神取りづらい気がするけどな。
乱戦で最前線から1歩引いたところでハイエナしてるのが1番楽な気がする。
俺も修理完了前に死んだはずなのに略綬とれてたな
誰か検証おねがいします
開幕してすぐさま「戦術攻撃準備良し」してくる中隊長はどうしたら良いんだ・・・
俺はレイブンにいる頃にいつの間にか対空砲3回修理取れてたから良かったけど
死に物狂いでやってた工兵涙目だなw
>>802 いきなり攻撃側の爆撃の狼煙が上がるよりいいよ
最近は減ったけど
発売からこんだけ時間が経ってるのだから中隊長にも慣れてきているはずなのに
無能中隊長割合は増加する一方
経験値2倍キャンペ+VC持ち優遇から特に酷くなったな。
まだ40時間くらいでLv48だけど死神は二回しかとったことない
ジャミングと衛星偵察間違える中隊長も多いよな
コンバットなんちゃらやSR1000キルなどをあきらめたオレはキック対象かw
MAGはやっぱ遊びじゃないんだな
>>807 安心しろ。170時間やってる俺は死神30ちょっとだ。
パープルはおよそその三倍。
811 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 14:39:26 ID:UJrj/e0Y
VC優遇半端無いわ
マイク付きのウェブカメラ持ってるから
それ指すだけで桁違い
死神が少なくても修理とか蘇生で頑張ってるんだよな?
ココにいる日本人はもうみんなVCもってくれよ。
めんどくさかったら配属決まった時点でoffにすれば良いだけだし
ベイラーの窓から結構離れていたのに
真空刃で切られました。
815 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 14:42:44 ID:TfXLR1vg
>>802 アレは、お前らもしバンカー落とされてもクールダウンしろよっていう中隊長からの優しい開幕メッセージだ。
途中参加でいきなり成績良いわけないだろうがクソ外人どもが
野良だと残り10分の途中参加でも最終的には割とほかの外人上回ったりするよね
ロケランが中距離で壁にあたって爆発したとき何故か俺が自爆してるんだけどどういうことなの
>>812 金銀十字工兵門番はいっぱいあるw
と自分を高揚させるために衛生修理工も必要だと言い聞かせてきたけどレーヴンに来て考えは変わった
蘇生して修理して撃ち勝って動き回らないと勝てん
昨日分隊長やってた時に英語じゃない言葉を話す(ドイツっぽかった)小隊長と、そのクラン隊員が突然追放投票してきた。
スルーしていたけど終盤辺りで他の分隊員にも追放投票してキレた俺が小隊長に追放投票をすると他に2票集まった
俺も4/5まで行ったし、かなり仲の悪い分隊だったよ
小隊長は400しか取ってなかったから1100行ってた俺に嫉妬でもしてたのかな
>>818 βの頃はよくポルナレフになったわ
ちょっとでも発射口が壁にかかってると余裕で死ねる
ロケランは狭い隙間をぬって狙い撃とうとすると大抵自爆する
タレット30キルがつらいな
攻撃側は芋って出てこないし、落とされるときは即刻落とされるし
始めてから50時間ばかり鎮圧にばかり通っていた俺は
死神とかどんだけの腕前が必要なんだよwwって感じだったが、いまはプラチナまで後一歩だ
タレロケ緩和が超効いたわ
みんなも諦めないでプラチナ目指そうぜ
>>823 アレは車両キルと同じく10ぐらいでいいと思うんだよな
そもそも一つのバンカーに一個しかタレットがないから競争にならざるをえないせいでますますシビアになってる
というかロケランは敵に当てたと思ってもそうそう倒せないのに
自爆したときはきっちり即死するのが解せぬ
スコアぶっちぎってたら排斥されたんだけど
ロケランは爆風じゃなくて直撃なら120爆発耐性でも即死で自分へのFFは味方へのと違って半減されないせいかと
ただひたすら車両置き場で待ち伏せていると残り1分でスネークが出現
車庫を開けさせた上で殺害し、さあ輸送車両破壊だと意気込んだところノコノコ現れた味方にトドメ持っていかれた
危うくTKしそうになったわ
>>829 そりゃあきっとそんなとこでボサっとしてるぐらいなら、
前線に加勢しろって味方のメッセージだ
余裕の分隊一位だったのにフリーズ
今日は初っ端からついてないな
>>824 俺も最初下手で修理に専念してた
ベイラーで橋修理は取り憎いと聞いて逆に頑張った(アブシェロンしかないの?)
馬鹿みたい時間かけてに橋修理取ったのに今は10とか…
本当涙目だよ…
ロケメン取ってた人の事考えるとあれだが…
久しぶりにまともな日本人分隊に配置されたと思ったらコントローラーいかれて抜けるしかなくなったがな
>>829 そんなチキンプレイしてないでベイラー来いよ、いくらでも車庫開けてくれるぜ
>>829 ノコノコ現れたって見下す感じに言ってるけど、前線で働いてたんだろうから
お前よりマシだと思うぞ
車庫が開いたら破壊に向かうのは当たり前のことだしな
フリーズ増えすぎわろえない
837 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 15:24:07 ID:Ptpritoq
さっきの石油なんだよ!CD取られすぎ。汗居たみたいだけどほか余裕なんだから少しは行ってやれよ・・・負けんだろ
さっきの石油は汗が頑張ってた
残り1分で落ちた
>>837 そこのレーヴン側にいたけどMVPが汗独占で
ポイントが1700,1700,1600だった
ぱねぇっすw
自分の小隊は圧倒的優勢で他の方面が苦戦した場合に大勢行ってしまうと逆に自分の方面が突破されちゃうからね
クランに指揮官的な人が居ないと他の小隊へ増援に行くのは難しいと思うよ
残り時間次第ではバンカーラインを完全に放棄するのもアリだろ
セイバーのサブマシンガンで
ビペラとカーチスどっちが性能いい?
843 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 15:32:12 ID:Ptpritoq
大勢は極端な話だよ。
うちの分隊隣の分隊にしろアルファベット内でぬくぬくしてる奴大杉。
野良でも人数や状況見て臨機応変に行動して欲しいわ。負けたらみんなうまくないだろ
844 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 15:33:11 ID:UJrj/e0Y
乱戦でもないのにTKされたら
たいがいやり返すんだけど
何で外人って自分のしたこと覚えてないの?
ファック的なメールが即送られてくる
本当に事故だったのに、やり返してくるキチガイがいるとは思ってないだけだろ
JPタイム強いしおまけになんか見えにくくなってるしレーヴンいくかな
負けてばかりはつまらんからな
そういえば昨日アリエスカリスボン地点でTKしまくってる奴居たね
止めまでしていたし・・・
またまたキレてTKしたらTKされて次はスルーしてアルファベットに行ったんだけど、追って来てtkされたよ
コスト800の黄色い軍服が目立ったのかな
異変に気づいて蘇生に走ってきた人居たけど止めさされて間に合わなかった
結局、外人って物はこんなものなのかな
>>846 夜だと対ベイラー某クラン同小隊2連ちゃんとかあるけど楽しいよ!
制圧だけどキル数52とか略綬9とか初めてだw
俺も成長してるんだなぁ・・・
>>840 戦術的趨勢より戦略的勝敗を優先するべし
一エリアが圧倒され続ければ他三つが赤線オンラインでも負ける
それならアルファベットまで後退してでも増援に行った方がマシ
こっちもギリギリなら更に別の小隊に期待するしかないけど
TKし返さなきゃいいのに
俺もいつかレーヴン行こうかな
確かに黒くて見辛いしMMGとLMGも使い易いし
853 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 15:42:14 ID:Ldlld0Pe
てし
一体化バグが相変わらずあるんだけど、自殺するとリスポンできることが増えてないか?
昨日もヘリと一体化して遊覧飛行してたんだけど自殺したら復帰できた。その辺少し改善されたかも
TKはわざとじゃないときもあるだろうしやり返さないけど
開幕乱射だけは辞めて欲しいわ当たった人の真後ろに居ると犯人扱いされて殺されるし
\ ⌒メ/ / リ Y i \::.
\ '"⌒メ、 \{::.... ノ ノ} | |' \::.
/ 〈二¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ⌒\ _| ト、`ー ^ヽ`つ::
.:: /(⌒¨⌒ヽ::. _ヽ .:::{チミ }-‐'⌒\ 〈ニ二二二二ト-‐'´
::(∨:/ 〃 厶ノ:: /{ ∧ ..:::::八_∨7 \ ∨ | \
::`7二\_∧: ,′ 厂 ∧____........::::::イ i| V/.:/ /巛 〈 │
| ─''7 {. / /\ }_ / リ/∨ 〈巛/\|\ |
呼んだかい?
自分達のエリアが強すぎるとつまらないから
援軍オンラインする
>>850 言われなくても解ってる
だから分隊の人を置いてでも自分だけは増援に行くようにしてるよ
日本人タイムだと色々なクランに会えて面白いしな
>>852 ただの目立つだけの防具が
カモフラ率の高いスニーキングスーツに早変わりだもんな
一見何も無いとこからいきなり現れるリアルスネーク状態だし
クラン戦で連合軍が増えるのですね
殲滅の勲章2つ取ってる人ってどういうことなの?
1つなら単なる不具合で済むかもだけど2つになると・・・
>>863 (;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
別にキル数やデスなんかどうでもいいんです。
勲章なんかもどうでもいいんです。
ただ黙々と持ち場を守れればいいんです。
目標を制圧できればいいんです。
敵が来ないこと周りにいないことははいいことです。
他の仕事や別方面を助ける余裕ができるからです。
役に立つならなんでもします。ヒーローなんて肩書きはいらないんです。
ただただ働く一兵士でありたい、そして・・・勝ちたい。
襲撃ずっとやってるけど輸送車両を一台も破壊できない・・・
zipperさん輸送車両が大量に出てくる新ルール作ってください
>>865 物によって何%で修理数にカウントされるかの違いはある
つか一人だけがって誰が言い出したんだ
>>864 単なる不具合で済まない
という理屈が分からない
>>868 RPG何発で破壊できるか把握しとくといいんじゃないか
>>868 分隊長をやってセンサー爆弾に全てをかけるw
センサー破壊はカウントされんぞ
耐久力も高くなったし、だから苦戦してるんだよ
一度でいいから輸送車両を盗んでみたい
体感だと3、4発かな
5時間くらいひとつも壊せなかったんだけど他のやつの攻撃で煙吹くまで待ってからぶち込むと止めを取れるようになった
輸送車両とって敵の門ある場所ぐらいを走り抜けるとアドレナリンがマジでヤヴァイ
そして安堵しながら走ってるときに対車両地雷に破壊されるときの絶望感はもっとヤヴァイ
レベル60なったらなにすればいいんだ?
879 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 16:11:25 ID:bT2H4lO7
好きなカッコで卵生めよW
引退かな
俺はそう考えている
ダリエンAの補給所守ってたんだけどね、敵が群がって来たからタイミング合わせて飛び出したのよ
そしたらなんかコントローラーの入力受け付けなくなってね、斜めに歩いたまま止まれなくなったの
前からあった現象だけどよりによってこんな時に!オワタ!と思ってたら
そのまま敵と味方の火線の真ん中を「すいません、ちょっと通りますよ?」と言わんばかりに普通に横切ってきて一周して戻って来た
なんかそれが妙におかしくて爆笑してたらいつの間にか死んでた・・・
まず服を脱ぎます。
>>864 データベースのフラグが今まであったのと今回追加したのとでなんか重複しちゃったとかじゃないの?
きっといままで何かした回数が一定以上の人が勲章もらってるんだよ。
パープルハートとかスクリーミングイーグルが多いとか恥ずかしい理由でなければいいなぁw
今のアプシェロンいい試合だった
東に負傷兵が居れば 行って蘇生してやり
西に疲れた中隊長あれば 行ってその重荷を分かち合い
南に痛みに耐えられない人あれば 行って早くリスポンしろと言い
北に追放投票やTKがあれば 行って、まじめに仕事しろと言い
敵がコッパーに来たら汗を流し 敵がエルク湾に来たらオロオロと後方を回り
分隊長に早くバンカーに戻れ言われ 褒められもせず 苦にもされず
そういうものに私はなりたい
相手のAPCの真上に飛び降りてヒーロー気取りした
ええRPG1発しか撃てずに撃ち殺されましたよ
ベイラーに就いて変った、私はバイになりたい
もしかして汗ベイラーに帰ってきた?
一部の人だけ?
889 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 16:18:01 ID:AYSOGgqT
>>886 一矢は報いたじゃねえか。もう思い残すことはないな。
ベイラーはLMGが弱くなって敵がバンカーを越えて来る時間が短くなったな
前から比較的短い印象があったけど
燃焼塔バカが増えてバンカーが手薄なせいかと思っていたが
たしかにアルファベット戦が長くなったな
少佐ああああああ
そういえばはやぶさが大気圏に突入するのは今日だったね
全分隊で1位になれたと喜んでたら
俺の上に2人もレイブンの人の名前がw
>>886 フロレスのリスポン地点近くでよくやるわ
ええ結末はもちろん
修理工の警備にもなんかくれと思うときがある。
対空砲警備員にもなんかくれとr
爆弾解除ボーナス低すぎだよな
高いところで待ち伏せ
敵が真下を通る
すかさず飛び降りナイフでシュパッ
んぎもぢいいいいいいいいいい
900 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 16:35:56 ID:Ldlld0Pe
誰だよエルクの攻め側車両格納庫に地雷しかけた奴
これこそ真の打ち砕かれた希望だよ
途中参加させるなら、配属画面で残り時間をひょうじしろよな。
なんで残り5分とかヘタレどもが抜けたケツの穴をぬぐわなきゃならねーんだよ。
>>900 GJすぎる
スレ立てダメなら俺がいくぞ
1.06になって地雷探知も分隊共有になった
まあ既出だろうが
>>900 激しく乙
NSKのタグ外してやったんだなw
>>900 センボウ神話が生まれた
新たな時代の始まりだな
しかしこういう大事なことはちゃんと変更点に載せろよと
まあジッパーちゃんクオリティにんな事を期待しても無駄か
設置TKするヤツはナイフTK無くしても銃で撃ってでもTKするだろうって話があったけど、
さっきそういうヤツに会ったわ。
もっとも、ソイツはそこに居合わせた他の味方に「このバカ、何やってんだ!?」って感じで
速攻で蜂の巣にされたけどな。
センサー妨害はモーセン防げないっつーから
昨日からセンサー妨害はずしてみたけど
明らかにデスが増えた
センサースキル全部が分隊共有になっただと?
1人だけとりあえずセン妨害モーセン
持って味方の群れに混じってればいいのか
セン防の時代はじまったな
くそーMAGやりたいけど体がだるくてやる気にならない
モーセン共有って、モーセン持ってる分隊員で共有ってことだよな?
持ってない奴はどうなんだろ?
ついに走り放題跳び放題確定か
こうなるとギア重要になってくるなー
今までAR一筋だったけど、スキルポイントに余裕のあるLMGにして精密機器マニアになろうかな
>>919 今まではモーセン持ちが探知した敵は味方のマップには表示されなかったのがされるようになっただけかと
モーセン無効化=ギア無しの状態って解釈でいいよね?
セン妨と隠密一緒につけないとあんま意味ないのかな
分隊共有なら他の誰かに期待して隠密だけつけるか
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 今日もまたセン妨持った人に
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ナイフで切られる仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>919 2つ目の後半で検証してるだろ
音は鳴らないが効果はある
>>900 とりあえず1の最後の方でBがはっちゃけ過ぎててワロタ
おぉ。
これは面白いな。
どうせなら中隊長の能力を味方全員に共有してほしかった。
それじゃ
>>900のお手を煩わせないように俺が立ててくるか
>>915 それは関係なくね?
隠密取ってないなら分かるが…
L3ダッシュで見つかるようになってたのか。
>>929 隠密取らないなんて恐ろしいことできないよ
バージョンアップ後の設置TKってどうやってる?
メイン武器だと弾もったいないからハンドガン使ってるけど時間かかる・・・
相方と一緒のチームの時は対物で狙撃してもらえるから楽なんだけどなー
2の動画で、モーセン無しでBの近くにいても音は鳴らないのかな
敵と撃ち合ってる最中は、音でMAPチラ見したりするけど
>>932 釣り針を隠す努力くらいしろよ
938 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 17:05:10 ID:PfxXXOgc BE:453663656-2BP(101)
隠密+センサー妨害+軽装備でダッシュジャンプが
マップに映らない最速の移動手段になるわけか
940 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 17:09:29 ID:gsCiYNkT
>>570 俺は逆にその待ち時間で2chとか色々できるし
休憩にもなるから好きだな
>>938 すごい重箱の隅だけど200アーマーも400アーマーも移動力は一緒だよ
やたら位置バレすると思ったら・・・
セン妨必須ですなこれは
>>941 で、600と800も同じ速度なんだっけ
ということは1000と1200も同じ速度になるのかな
1200を着て戦う中隊長と戦うことになるのか
銃口が熱くなるな
さっきからフロレス攻めしかマッチングしない…
セン防餅とモーセン餅が分隊に一人いればいいんだから
ギア欄軽視になるな
はなっからギアを軽視している猛者は、分隊のおこぼれボーナスで二度ウマじゃないか
そのうち、死神常連が自分を棚に上げてギア持ってこないやつをクソ扱いしだすな
>>946 パッチ後すぐはフロレスちゃん行方不明だったけどここ三日はアブシェ攻めに全然当たらない
みんな重装備化が進んで、5pt砂でも1発で死ななくなったなぁ
ラグが以前よりひどい場合多いし、ヘッドショットもきびしい
>>947 じゃあこれからは分隊に一人センサーモリモリ積んでついてきてくれる奴がいたら
そっと存在に感謝すべきだな
軽装でも120なら死なないけどな
検証しないと気付かないんだったらセンサー妨害装備する必要ないんじゃね?
とか思ってしまうw
えっ
954 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 17:30:41 ID:cB9D35ws
☆マークが付いてる奴ってなんなの?
>>952 レーダーに赤点があったとして
それをいちいち目視によるのかダッシュによるのかセンサーによるのか発砲によるのかなんて
考えたりするか?その前に撃つだろ常識的に
イスラエル軍
>>955 それは見つける側の話だろう
センサー妨害でコソコソしてる側の話よ
ファッキンラギーのせいで敵と相対して撃ち始めたときには既にクロスレンジに入られててナイフで殺されるな
>>950 誰が積んできてるかわかんないけどなw
半蘇生されるとむかつくんだよと、蘇生もって行かないフレが切れてるし。
おれは妨害でもセン防もって行くことにするよ。
モーセンはポイント喰うから、セン妨だけ取ったりしてるな
釣り扱いされててワロタ
ナイフで切りつけると何故かふぁびょって銃で反撃してくる外人をキックするのが最近の楽しみだ
高レベル優遇、スネーク天国が顕著だな。
>>900さん乙です
こりゃ高レベルな人は低レベルの人のために
セン妨装備してあげないといけないね
そうしないと恐ろしい勢いで狙われちゃうじゃん
てか、モーセンの仕様はBU前のほうがいいね
解放前のコッパーCにクランでたむろしてる芋砂グループが居たから
見せしめに一匹吊るしたら逆上して全員がナイフで切りかかってきたなぁ
死なねえっつーの
こっちは冷静にグレとARで-20を頂きました
>>965 セン妨・モーセンにポイント振る余裕がない低Lvも恩恵を受けるんだから
むしろ高Lvとの状況差を縮める変更だと思うが
zipperは開発と広報が微妙に連携取り切れてない気がする
うわ
AR有利とか思ってたら
ギア持つとスキルpt的にきついから
案外いいバランスになってるような気がする・・・
>>900 ってことは自分でモーセンと羨望持ったらどうなるの?
>>973 それぞれの恩恵受けるだけでどうもしなくね?w
今64対64のバトルやってたんだけど、俺はスナイパーやってたのね。
んで、高倍率持ちだからわりと遠くから狙撃してたら仲間の一人が俺を撃ち殺しては蘇生を繰り返すんだ。
クランにも入ってるみたいだけど、どういうことだったのかな?
芋ってないで前に行けよ!ってことだったんかな?
10回くらい繰り返しTKされては蘇生を繰り返されたんだけど、3ヶ月ぶりのMAGだから仕様も色々変わって何か意味ある行動なのか?とも思ってしまったんだが・・・単なる嫌がらせですか?
>>973 気配り上手な子になれる。鞄からすぐハンカチとバンソコー取り出せるような
タレットに張り付いてひたすら修理してるのってどう思われるかな?
動かす人の上手い下手は置いといて、あるとないのとじゃえらい差があると思うから出来るだけ維持したいんだ
やっぱ多少は動かないと前線出ろよとかポイント厨乙とか思われんのかな…
モーセン共有してたのかよw
敵の後ろから急にくるっと振り向いてたりするわけか
>>977 ずっと張り付いてタレット修理してて
飽きたから普通に戦い始めたら、タレット陣取ってた分隊長に排斥投票されたことがあるw
>>975 芋は死ねってことだよ
言わせんな恥ずかしい
982 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 17:52:12 ID:WSjY02yB
でもモーセン持ってる人の周りの敵しか反応なかったな
アプデ直後クラン出撃して(全員モーセン持ち)マップが敵で真っ赤になったことがある
バグかと思ったがそういうことだんたんだな
984 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 17:54:32 ID:olKnTUli
>>977 バンカーに敵が迫ってきたりその気配があるのに処理にまわらないとかじゃなければ
いいんじゃね
>>977 防衛なんだから修理工いてくれたほうがいい
タレットないとバンカー途端にもろくなったりするし
てか修理ってバンカーFRAGOでててもポイントそんな稼げないだろ
>>983 あぁ、羨望は自分のモーセンは妨害しないのか。
ありがとう。
気配り上手な子になってくる。
むしろどうしてそんな発想になったのか
汗、ベイラーに移ったようだね
モーセン持ちの死体はトドメ刺さないと不味いな
>>977 その分隊によるでしょ。誰も修理しないから分隊長の俺が修理してたら蹴られたことがある。
お前らがしないから修理してたのに。タレットを重視してるか軽視してるか価値観の違いがあるよね。
キル数しか見ない人っているから
汗くんなよ
そんなにNSK様と一緒に分隊組みたいの?
994 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 18:02:52 ID:aN1SeXDy
さて、埋めるか
>>900 乙、セン妨万能過ぎわろた
逆に隊長職のセンサー系は無効できなくなったとかありそう
>>975 10回TKされる前に自動退場になるんじゃないか?
998 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 18:05:21 ID:AYSOGgqT
1000ならみんなセン妨持ってナイフ厨
セン防でモーセンキャンセルできるなら、セン防さえあればモーセンまで行くやつ少ないだろ。
モーセン持つ意義はまったくなくなってしまったってことじゃないの?
1000ならおまえらに彼氏ができる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。