【Xbox360】NINETY-NINE NIGHTS II Part4【N3-2】
○キャラクター紹介
プレイアブルキャラクター
グレン cv黒田 崇矢
夜の王、巨大な敵と互角に戦う最強の戦士
セフィア cv大本 眞基子
強力な魔法攻撃を繰り出す聖地の女王
サジ cv園崎 未恵
世界の監視者、弓による攻撃を行う女戦士
レフ cv西村朋紘
攻撃速度、移動速度、最速を誇る暗殺者
マグニ cv三宅健太
圧倒的な攻撃力を誇るパワーファイター
その他のキャラクター
リン cv牧口 真幸
ロラン cv石井 康嗣
キシリア cv深見 梨加
ガルド cv宮澤 正
ゲームの説明
全世界で好評を博したハイ・ファンタジー世界を舞台に
大軍勢を打ち倒す超爽快 3Dアクションゲームの最新作が KONAMI から発売されます。
「NINETY-NINE NIGHTS U」(N3U) は、
「ロストオデッセイ」のフィールプラスがゲーム性を新たに見直し制作。
「夜の王」や「オーブ」といった前作からのキーワードを継承した上で、
軍勢型のアクションゲームの中でも“本格派”としての位置を担う作品に仕上がっております。
100のアクションで爽快感UP、立ちはだかる超巨大ボス、戦略性に溢れる戦闘、
Xbox LIVEで協力プレイが可能など、全てにおいて前作を凌駕する進化を遂げています。
【ストーリー】
古より神々に愛されてきたこの世界は、奇跡と魔法がみじかに存在し、
人間をはじめ、エルフ、ゴブリン、オーガなど、様々な生命で満ちあふれていた。
肥沃な土地に恵まれた中原は、いくつもの大国が覇をとなえては、
やがて亡んでいくことを繰り返してきた。
そんな混沌と平和が繰り返されているある日。
中原に”夜の王”が現れた。
夜の王は夜の軍勢を率い、次々と大国を討ち滅ぼした。
その破壊は津波となり、わずか三ヶ月で中原の全てを焦土に変えた。
そして、夜の王は最後の目的地である北の聖地へと向かった。
夜の王が誕生してから九十二日。夜の軍勢は、聖地オルフェアを包囲しつつあった…。
夜の王が率いる夜の軍勢に包囲されつつある、聖地オルフェア。
その大軍の一角を、閃光と轟音が切り裂く。
爆炎の中から現れる一人の超戦士。
たった一人、夜の軍勢を蹴散らしながら、無人の野を駆けるがごとくオルフェア城へと進んで行く。
Q:デモのボスが倒せません!
A:スキルとかオーブアタック使え。壺壊してゲージ回復アイテム取れ。よく見て安全地帯探せ。
Q:日本版は規制で部位欠損表現がないってほんとですか?
A:ほんとですよ
ML面白かったねー
N3-2はすげぇ好印象だった
もう予約してるから、今更どうのってわけじゃないんだけども。
UBIとCCの話って知らないんだけど、一体どういうことなんだろ、スレチスマン
MLの場に北米本体あるわけないし
リージョン規制は気軽に落とせるデモ版だけで
実際はゲーム依存の変化球なのか?それはないな
あんまり重視するわけじゃないけど、人間オンリーで
化け物は許して欲しい気もするけどね・・・
Dでどこまでやれるかわからんけど、やれるとこまでやってほしいな
>>8 CC2がPS3でナルトを出すときにこれはPS3じゃなきゃできねぇ、
箱のナルト見ただろ、何あの糞グラみたいな事を言ってた
多少誇張してるかもw
>>1乙
>>10 前に小売さんが言ってたのは、人型じゃないのは残ってたって聞いたけどな
しかもE3バージョンの文字とか日本語だったしさ
藤井が間違ったんでねぇの?w
まぁ、規制あるのは公式でもMLでも言ってくれて好感持てるけどね
何よりも公式更新しろよ
そして、お前ら、COOPで会ったら俺を全力で守ってください…
俺、美少女だからね!アバターは!
過去の体験会報告でケンタウロスは切断したってのがあったから
規制されてますごめんねは巨人の切断だけかもしれんね、デモ版のボス切れないし
>>8 映像だと「どうですかね?UBIさんのと見比べてwww」って言っただけ
前後が無いので自分から突然UBI煽り始めたのかと思われてた
でも今回の話だと
「UBIでも出すけどどう思う?」
「どうですかね?UBIさんのと見比べてwww」
なんで結構普通な話だったなーって感じ
>>13 もし、E3版と違いがあるんだとしたら
日本の本体でもアジア版ならおkって事になってないとおかしいような…
それとも、コナミが北米本体でもMLに持ち込んだのかな?
可能性はあるな
CEROぶっつぶれるまでもう日本はゲームださんでいいよ。
>>11 >>14 説明トン 同じモノを題材、テーマにしてるゲームにありがちな話だったわけね
>>15 でも、それじゃ辻褄合わなくない?それだったら最初から規制云々の話は藤井さんなりアニキなりに話テルと思うし。
それともCoop画面は見せないつもりだったからなのかな?
やべーめちゃめちゃ面白そうだったw
特にcoopモード、かなり歯応えありそうだったぜ
あと地味に音楽も良いね
デモ流したんじゃなくてムネタツも遊べるプレイアブルだったのが余計に疑問を抱かせるよな
>>1 遅くなってけど、スレ立て有難うございました。
ベヨもニンジャガもDであそこまでやれたんだから、頑張ってほしいよな・・・
取り合えず、今回のML360で期待値がとんでもなく上がったなオフにしてもオンにしても。
発売日が待ち遠しい
ニンジャガはZだろ
Dなのはニンジャガのような別の何か
コナミの限界はダークサイダーズのDだそうだがあれは悪魔兵をダルマにしてたり
元人間のゾンビを粉々にして破片が散らばってたりやりたい放題
敵斬った時の効果音が1に比べてショボすぎないか?
ML360見逃したんだがどこかにアップされてないかね?
ニコニコはみてみたけどまだなかった・・・。
>>25 MLは無理。エンブレが厳しいから。
次回配信の直前にテスト配信で前回のダイジェスト流すから、そこで見るしかない。
28 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 06:21:56 ID:VWdgDu1n
PV既出ばっかりじゃなかったっけ?
途中挟んだのは初見のやつだったと思う
観てたらこのゲームが超欲しくなった
あれ?気絶してたんか…
全部
>>2に無かったっけ?
ここまで国内で売る木のないタイトルもひさびさだな
海外で売れるとでもおもってんのかね・・・
海外レビューで恐ろしいことになりそうで楽しみなんだがwww
表現規制が海外版と違うらしいよ
國保が謝ってた。
ML360で見せたのは海外版で欠損・流血あり
くわしい規制は不明だけど、おそらく欠損と思われる
>>15 本体は、いつもスクエニが持ち込みっぽいよ。
前にテスト配信のML360で、いつも持ち込み乙です!ってやってなかったけ?
>>25 ゲハのおっさんスレを、定期的にチェックしとけ。
某掲示板経由で、タグを晒せばタグ宛に録画した動画をアップしてくれる親切な方がいる。
おっさんスレなので大人の常識をもって行動しないと【さようなら】だけどな。
>>28 その画像、プリレンダのムービーだろ!って言われたので。
実機の映像という事を証明します!
マジで実機でサクサク動いててワロタw
>>27 大群にフルボッコかw
雑魚もただの餌じゃないんだな。
観たかったー。
ジ爺「QTEはどう思います?」
兄貴「最初QTEはなかった」
国母「…」←すげえ動揺
ここが一番おもろかった
欠損ありで大量の敵処理するのか
大丈夫なのか
>>35 まだあるぞ
coop時、アイテムは他の奴がとっても自分のモノは無くならない。
別々に用意されている
ホントにムネタツがフルボッコだったからなwcoopのとき死んでも復活するときにHP全回復は
個人的には結構いい気がするな。マップにあるHP回復も共有らしいし、そういうところに気を
かけてるところが良い。
Zにすると購買層が狭まって売り上げが返って落ちるから、
それならDとかにして手広く買って貰った方が良い
ていう考え方なのかな
>>41 まあそれで売上がどれだけ変わるか、っつーのも謎なんだけどね
ただ国産メーカーのタイトルに関しては日本だとそういう風潮なのは確か
小売ではZだけ棚ごと分けるところあるし、年齢指定ものは広告展開がやりにくいとも聞いたことある
Wii版ノーモアヒーローズも日本と北米では表現が大幅に違っていた
海外作品のローカライズだとZで出すべき、って意見はよく聞くけどね
アジア版購入するにしてもcoop一緒にできるかどうか
>>41 他のタイトルだとその理屈も分かるが、これに関してはほとんど宣伝してないから
Zでも関係ないんじゃないかとは思う
表現違うとcoopは大抵隔離鯖
同期とってないなら問題ないけど
>>36 国母は、超反省モードになってたなw
あのキャラ嫌いじゃないけど。
ML360のテスト配信の時に、マジメにUBIの福ちゃんとゲームについて話して時は。
すげぇイロイロと考えてるなと関心したわw
最後のコーナーのとき、実はスゲー人なんじゃね?とおもったわw飲みに行って外人クリエーター
から色々聞き出すらしいし。
CC2のナルトが何気に凄いからちょっと期待
UBIをライバル視してたしw
と…スレとは関係ないな。
特殊スキルで連続コンボ出来るのをあの動画で初めて知った
死んだ後装備変更は、体験版出来も出来る
>>36 なーんかコナミの要望で入れたっぽい雰囲気を感じたよな。
そんな事より、ムネさんはオーブアタックの時ボタン押さないでウロウロしてんのはなんだったんだ?w
>>50 そんな奴にあの容赦ないステージとか無謀じゃね?w
地平線まで敵を表示しろ云々も面白かったw
>>52 遠くの敵は板みたいにしてもいいじゃないか
だが佃の兄貴は許しちゃくれなかったw
そういえば
「敵の名前なんて主人公たちは知らないので、敵キャラに名前はつけてないです」
って言ってたな。
正直んなもんどうでもいい。 くだらねえ
56 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 18:45:08 ID:Kbz3qc2w
>>46 昨夜のML360は良かったね
なんつーか考えさせられたわ
このゲームはじめて体験版でやってみたけどやばいねえ
北斗無双とかくそに思える
日本で売れるかどうかってわからないけど
ここまで爽快感があるゲームはほかに知らないなあ
もういいよ みててつらいわ
59 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:25:06 ID:Kbz3qc2w
N32デモは、いきなり幻闘編遊べる北斗無双みたいなもんだからなww
比較はちょっとズルかと
XとY連打してRTで転がって隙消してるだけでめちゃめちゃ面白い
最大強化状態のトキに、敵の数を倍にした状態
デモで禍の神って倒せるの?
一度ボタン3個おして攻撃すると、ほかのマップに飛ばされるの?
溶岩はふってくるし敵はわさわさでてくるしすぐしんじゃうんだが
>>60 思い切っておくまで突っ切ってふさい出る部分攻撃して奥進めばクリア
>>59 え?まじで?
おれ北斗はもっさり感に嫌気が差して1時間ぐらいで投げたんだが
もっと進めると面白くなるの?
サウザントシティーに入ったところで飽きてしまった
>>61 なんかわからんけどクリアは可能ってことだね?
溶岩のステージは3時間ぐらいやったかな
すこしずつこつがわかっていく楽しみは相当なもんだ
最近こういう追求したくなるゲームがないだけに
>>57 社員死ねよ
他のソフト批判してまで持ち上げなくていいから
そういうのが一番ウザイ
65 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 19:44:29 ID:Kbz3qc2w
>>62 北斗無双はケンシロウがもっさりで、最後に出るラオウがチート性能って感じ
後に行くほど強キャラで、最後は連打してれば敵が全部死ぬw
というわけで実績1000にした人は大抵「気持ち良かった」「爽快感が強い」って感想になるんじゃないかな
まあ、ケンシロウ編で投げちゃう人も多そうだけど…
スレ違う失敬w
>>64 「氏ねよ」とか書いてる君も言葉遣いを改めようか
どうでもいい事で喧嘩しなくても
>>63 とりあえず保濃落ちてこないアンチあるからそこで攻撃して(スキル使ったり)進んでいけば確実
>>64 俺社員じゃないよー
勘違いしないでくれ
北斗は演出はやたら凝ってると思う
とくにリンがすげえ美人だと思う
ゲームキャラで一番美形なんじゃないかな
シナリオも原作に忠実だ核の炎に包まれた世界観をよくあらわしてる
これで社員じゃないって信じてもらえかな?
>>65 N3U出るまで北斗やり直すことにするわ
声優も違和感はあまりないしラオウ目指してがんばるか
>>67 それ思った
でもてきがわさわさっと突っ込んでくるから冷静な判断が難しいんだよね
マップが変わるまでにすでに体力が半分ぐらいになってるのをまずなんとかしないと
ほいじゃ俺はせっかくN3-2デモあるんだからこっちやるかなw
スキルとか、実は全然判ってないんだけど
どこかに解説したページかスレッドないですか?
武器はLv5一択でいいよね
N32 wikiのデモステージ1、2の攻略も無記入だね
溶岩ステージはライトニングボルト撃ってるだけでわりとどーでもなったり
動画みたけど弓兵の腕がいいなwデモの魔法使いの火球も狙いが良かったけど
近接兵相手に闇雲に連打プレイしてるとチクチク削られるね
UZEEEEっていう人もいるだろうけど個人的には位置取りとか楽しそうで好印象
いえーい国保さん見てる〜?^^
アンチ無双以外にはウケが良いし、開発も凄く丁寧に頑張って作った作品っぽいから、
何としても売り上げUP目指して頑張ってくれ。
丁寧に作られた良作だろうと、宣伝無しじゃ成功しづらいウンコ市場じゃ、開発者も報われないよなぁ。
5万本ぐらいは売れるかな
>>74 国内で?
無理だと思うよ。
2万〜3万ってとこじゃない?
まぁ、今の感じだと2万も怪しいもんだけどさ…
国内だけでミリオン突破にきまってんだろ^^消化率100000000000000%やでぇ!!
すげえ良作だと思うけど俺は実は先週友達に進められて体験版落としたぐらいだからな
完全にノーマークだった
もちろん1もやってないし
名前が横文字でわかりにくいってことがおおきいんじゃないか
残念ながら5万は厳しいと思う
前作は海外では売れたの?
見るからに海外重視の作りだと思ったんだが
>>78 前作は海外で50万位売れたはず
でも、微妙な評価だったし
動画のコメント見てると「もう無双みたいのはいらねー」ってのが多い
2は正直売れないと思う
海外重視の作りだとも思わんし海外で売れるとも思わんが
前作50万も売れてるんなら2もそのくらいは売れそう
>>80 1の時はロンチから間もなくだったし、他にやるもんも少なかったのよ。
今はソフト色々あるからね。
国内は圧倒的にマーケティングのやる気が無さ過ぎるだろ…。
埋もれないように発売日決めたとか言いつつ、実際売るための努力をしてるように見えない。
ML360に出てるくらいか?
とりあえず、公式だけちゃんとしよ!藤井さんお願い!
VGchartzだと前作38万本で日本で5万本売れてんだな
確かに現状日本で5万本は厳しいだろうが世界では箱○の普及台数伸びてるから
最終的には前作超えくらいはいけるんじゃないかね
今回はマルチもあるしね
この手のハクスラは30ドル切ってからが勝負だけどな
なんか、海外じゃCo-opない見向きもされないんだってね。
5万本売れればN3-2が国内ソフト
売り上げトップになる
今体験版落としてやってみたけど、前作より格段に良くなってるな…
でも火を噴く怪物のミッションはよく分からんまま軽く死ぬ…
最初腕攻撃してQTEまではいくんだが…このミッション体験版にする
のは逆効果な気がするが…根気無い人はコントローラー放り投げるだろ…
86 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 03:42:08 ID:3dQwbpAC
>>83 そらそうだろう
これもオンCOOP付いてるしな
ゲームの性質上、対戦するようなものではないしw
>>81 ゲーム雑誌でもちゃんと特集してるの箱通ぐらいだしな
もうすぐ発売するとは思えない
>>87 よほどマニアじゃないと発売すること自体知らないだろう
体験版やったらほしくなるゲームなのに惜しい
>>88 俺の友人は体験版のボス戦やって
買うのやめたらしいけどな・・・
>>89 俺は逆にボス戦でますます評価が上がったけどな
たしかにこつをつかむまでは理不尽に感じるかもな
そういや俺に教えてくれた友達も中古ですぐ安くなりそうだから新品じゃ買わないとか言ってたようなw
ボス戦で酷いのは難易度でも攻撃力でもなくカメラ
そこさえ慣れれば大したことはない
おもしろいゲームでござる
オレも体験版でこのゲームの存在知った口だけど全く露出してないよなw
ファミ通は一応毎週読んでるけど一回も特集してないんじゃないの
せっかく良いゲームなのに勿体無いよな・・・
スキルの発動条件って何なの?オーブアタック、スパークの
ゲージは消費されてないっぽいし、連発しようと思うと出来ないしよくわかんない…
>>84 売れて欲しいけどたぶん無理だよ。
マルチだったけど同ジャンルで原作知名度バツグンの北斗無双でさえ箱版は4、4万しか売れてない。
ジャンル違うけどかなり高評価のスプセルで2万、アランなんて1、6万だぜ…。
でもみんなの口コミで徐々に広めてじわ売れ狙いたいな。目指せシュタゲw
まぁ売れないだろうな。
面白いけど。
3万売れたら良い方だな
評判よかったら発売後ちょっと伸びるかもしれないけど
俺も最初は、2面のボス戦で 何コレ糞バランスじゃねーか!!
って思ったけど、我慢して数回やってたら自分なりに攻略法が見出せてきて、
いまじゃサクサクと進めて楽勝。
ユーザーを接待するようなゲームばかりしてきたようなゆとりには、
根気もって自分なりに攻略法を発見するような遊び方できないっぽい。
そういう人には楽しめないゲームかもねl。
洋ゲーってだけで買わない人いるからな。N3-2は開発日本で発売元がコナミっと結構良い条件
揃ってるが、いかせん宣伝がな
>>100 ありがとう…左上注目してたから右なんて見てなかったわ…
>>101 UIをBとかに変更すると、左上に出せるよ
オプションのゲーム設定?かなんかで変更できるのでお試しあれ
- 視点は右スティック押し込みでもっと遠くに出来る
- スキルの表示はオプションで画面右上に変更できる
- オプションでBGMの音量調整推奨
- 体験版の2ステの細いステージは溶岩降ってこない安全地帯あり
- 武器・スキルはステージ選択前に変更可能
- コンボ中に敵の攻撃がくるので、よくみて回避でコンボキャンセルして避けよう
- Yボタン長押しでさらにコンボ派生有り
当たり前の事だけど、気づいてない人もいそうなので。
何かで動画見たけど
外人とかBで高台壊せるのも知らないんじゃないかと思ったw
>>105 このデモじゃ分らない人の方が多いだろうな
視点はゲーム上不利だけど迫力あるから敢えて一番近い視点でやるw
難易度やステージによるみたいだが、ザコの大群がこの手のゲームにありがちな
「走ってくる>プレイヤーに殺されるまでぼっ立ち」じゃなくて
マジでプレイヤーキャラを殺しにくるらしいので楽しみ
無抵抗なザコを芝刈りしてるだけじゃアドレナリン出ねーんだよな
1面ラストとかのタイマン戦では近距離視点かなり便利だな
糞ゲーの匂いプンプンw
防御ボタン押してから発動まで糞遅くて使いものにならねえw
お前のテレビが糞なだけ
バイトが決まれば予約で買える
決まってくれ俺のバイト
CERO ZにしてPS2版ベルセルクみたいに返り血浴びて真っ赤になれば良いのに。
-敵の攻撃を防御した瞬間に攻撃ボタンを押す事で、敵の攻撃を弾く事が出来る
-攻撃を弾いた瞬間にY(強攻撃)で、広範囲の特殊なカウンター攻撃を行う
-瀕死の敵、死んだ敵はBで串刺しに出来る
-串刺しにした敵は、右の剣を振る攻撃をすると飛ばす事が出来る(Y長押し、空中Yなど)
-串刺しにした敵を、スキルのストライキングで投げ飛ばすと、広範囲ダメージ+吹き飛ばし
-ライトニングボトルは空中でも使用可能
-オレンジ色で×マークのような表示のある物は、グレンの固有アクション(Bボタン)で破壊可能
-特殊な技(スキル)を使ってくる、黄色の鎧の敵は、防御から弾いてカウンターで楽に倒す事が出来る
キャラクター選択画面でカラー選択ができるってことは、
セフィア嬢やザジ嬢のエロい衣装が拝めるのでは!?…って一度は考えるよな?な?な?
期待したいね
俺もニューゲーム選択画面の後ろで暴れてる
グレン?の全身甲冑を期待してる
カウンターはXで弾いてXで1回切ってYでも回転切り発動するんだよな
1回だけXの攻撃が2回だけ入った時があった気もしたけど再現できなかった
>>114 色々できるんだな…気づかなかったわ…全部。
売れても1万本ってとこだなw
121 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 17:32:18 ID:IISQEexu
>>115 一周クリア後にコス出現のパターンだろうw
売れたらコス追加しよう程度に思ってるんじゃない?
コスデータなんかは前もって作っておくのが普通
あとから追加する方が手間もコストもかかるはず
グレンに鎧兜はロマンだけど、上半身裸の漢仕様も捨てがたい
というか、グレンの顔よく見るとストーリーデモ部分のキャラモデルは
プレイアブルモデルとは違うよね
コスチェンジしてもデモには反映されなそうだ
>>124 プレイアブルでも距離によって3段階あるね
デモに反映されんて今時それはないやろ…
デモに反映されなくても別にどうでもいいや。
レスの少なさからもこのゲームの注目度の低さが伺える・・・
実質5000円で予約してきたー――(゚∀゚)―――!
>>128 注目したくても公式ページがやる気ねーし。
だからと言って、買ってくれそうな人のためにドリクラみたいに
ネタの投下やってくんねーし…
騒ぎたくてもネタがなぁ…
ネタの投下は
ML360のE3総まとめに期待かなぁ
前回のでも相当満足できたけど・・・
オレ個人の中では注目度が一番高かったりする。
て発売二ヶ月前だしこんなもんだろ。
7月22日発売なのに発売二ヶ月前はないんじゃないかなー
俺も注目度が一番高いゲームだ
前作と違っておっさんメインなのは嬉しい
>>129 安いね。どっかの店舗でポイント込み?
箱はどれも新作ソフトが高いのがキツイよな。
5000円ぽっきりなら冒険してみようかな?ってなるソフトも、6000円となると差額の1000円が
ボディブロホォオオのように地味に効いてくる不思議。
にしても発売日はまだまだ先か・・・長いなぁ。
俺もこういうゲームを待ってた
剣と魔法の西洋ファンタジー無双
キャラもストーリーも正統派つーか王道ど真ん中でいい
>>135 某TSUT○AYAの予約割引1000円と、その店がある地域限定の商品券(5000円で6000円分使える)で安くなった
商品券の有効期限が7/31までだからちょうど良かったよ
デモやばくね?
説明不足で投げっぱなし。
売り上げ落とすパターンのデモだ。
どこが・・?
>>139 溶岩のステージ。
クリア条件が分からない。
ザコの殲滅?ボスキャラの撃破?
ボスキャラの当たり判定はどこ?
っていうかボスキャラのHPゲージが見当たらないってことは
どこで何をすればいいの?
雑魚殲滅してクリアにならなければ手動かしてる奴攻撃すればいいじゃん
このぐらいわからないか?
>>140 ↑のとおりにやればいい
先は道なりに進めばいける
体力が持たないなら装備をいじくってみては
>>141 最近のゲームってさ、手取り足とりで
普段そういうジャンルのゲームをやらないような人にも
一通りやれるような親切さがトレンドじゃないの?
取説読まなくてもクリアできますよ、みたいな。
スプリンターセルもアランウェイクも一度も取説
読まずにクリアできたし。
N32のデモの溶岩ステージは30分やってクリアせずに
投げ出した。
正直どうなんかなって思う。
つか最初に溶岩ステージやったらたいていのやつが、呆然とするだろ
おれも140と同じような感覚だった
俺の解釈だとレベル1で製品版ではレベル15でプレイするステージをやらされているようなものだと思った
実際10回死んだぐらいではクリアなんておぼつかないし
手探りで徐々にわかってくるという感じがする
製作者側からするとこんなステージもあるんだぞというアピールのためだろう
>>143 30分じゃさすがに無理だろw
俺は50回は死んだぞ3時間以上かかった
むしろしんでもモチベが維持されるのがすごいと思った
しかも製品版でもないのに親切度についてつつくのかどうかと思う
第一箱○の説明書はそんなに丁寧でもない
初見でクリア出来るゲームって面白いか? クリア出来たらそれはそれで文句言いそうね。
ま、説明不足で不親切、ってのは感じるが。
>>146 初見でクリアできるけど
色々な攻略方法を試したくなるゲームデザイン
が一番理想ね
俺もこれのボス戦はダメだと思うわ
スキル磨く意味が無いしスキルが要求される訳でもないのがな
単にクリアの仕方に気付くかどうかだけでアドベンチャーゲームみたいなもん
ヒントくらい出てもいいけど、ちょっと接待要求しすぎじゃないかな。
こんぐらいで不親切とか言う時代か
いかにもわざとらしく弱点や突破口が示されてるだろ
キングスフィールドとかヒットマンとかやったら発狂しそうだな
>>148 魔牙霊がそれの典型だったんだよなぁ…開発陣被ってんのかなぁ…
でも
一部の特殊なでかいボスだけそういう仕様ってんならまあ、ありかなとも思うけど。
僕はエルフがあんあんいえば満足
殺す気であのうじゃうじゃが襲ってくるとかゴクリ
おっぱい揺れるのかな
>>150 今 キングスやったら別の意味で発狂しそうだな。
FPSの左右スティック操作に慣れた今 L1R1で平行移動 L2R2で視点上下って…
155 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 01:52:45 ID:qU7qBgyB
>>148 アドベンチャーの基本はその場謎解きだしなぁ…
北斗無双とかも無双やめて謎解きになってたし
クラッシュオブタイタンズみたいに女キャラはやられたら
いゃ〜ん
でよろしく
>>151 >魔牙霊
クリア直前あたりで投げたわw
アクションのテクニック以前に色々と理不尽過ぎる
時間も無駄に掛かったり、操作性も微妙に悪いし
あれに比べたらN32のボス戦なんて生易しいもの
海外版は今月かーどうしようかな
今アジア版買えるところってプレアジくらい?
どっか買いやすいところが入荷してくれないかな
送料払うとプレアジ高いし日本版も買う予定だから悩む
この手のゲームは確実に2ヶ月ぐらいには3000円ぐらいまで下がるだろうね。
なんだかんだで飽きやすい。フルプライスで購入して数ヵ月後値崩れしてるとがっかりするよな。
2ヶ月で3000円代はバグ、ゲームシステムが酷い限りまずないでしょ
>>161 出荷が絞られたけど、実は良作だった ってパターンだと値崩れしないよ。
多分N3-IIも注目度低いから、出荷はそれなりに絞られると思う。
ボーダーランド、シュタインズゲート、NieR、DARKSIDERSなんかは未だに中古市場の値段安定してるし。
>>163 サンクス
普段レイル、ブルーアップ、プレアジ、IFGあたり使ってて
今回、大量にポイントあまってるから出来れば楽天にある店舗がいいんだよな
あまり注目されてないソフトで日本版も約1ヶ月遅れ発売だから
海外ショップ以外はどこも仕入れる予定がないのかな
このままだとプレアジで予約しちゃいそうだw
そういえば日本版は規制されてるっぽいけどサーバーどうなってるんだろ
隔離だと一気に日本版買う意味なくなるんだがw
俺はこのゲームに関しては外人よりも日本人とやりたいから隔離でも良いかなー
てか日本専用サーバーじゃなければクソ確定だな
まぁどのオンにも言えることだが
共有タグができるのを正座してまつか
言いだしっぺ?めんd(ry
169 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 22:57:49 ID:fV4C2vuc
coop付いてるんでしょ?
楽しみだぜ
N3ってなんで箱専用なんだろうね?
マーケティング的にはPS3でも売ればいいのに
まあこのゲームをPS3で再現できるかというと微妙なのかもしれないが
なんでってお前…
マイクロソフトの資本でも入ってるんだっけ?
本気で言ってるのか釣りなのか判断に困る
N3そのものがMSのタイトルなんだが・・・
無双やればええやん
もう海外とかじゃCM流れてるのかな?
発売2週間前だよね
>>170 そもそも前作はMSから発売された物で
今作はコナミから発売だけど間違いなくMSが絡んでる
分かりやすく言うと何でマリオがPS3で出ないんだろう?
何でポケモンがPSPで出ないんだろう?って事だな
賛否両論あるだろうが、水口はアーティスト気分だからな・・・過去に作ってきたような、
ゲームらしいゲームはもう期待できそうに無い。
その点、feel+が続編を真面目に作ってくれたのは嬉しいわ。
ゲーム業界は今元気無いみたいだけど、良い仕事してくれたトコは報われて欲しいな。
とはいえ、まだ発売前だから良ゲーかどうかは分からないんだけどね。
>>177 水口っつうとE3でRez2みたいなの発表してたじゃない
結構興味あるけどね
>>172 いやマジで知らんかった
だって2はコナミが発売元だし
体験版やったけど、ボス戦が面白くないというか酷すぎるな
他が1の正統進化という感じで良い雰囲気なのに、なんでこうボス戦だけ…
あと、メニュー周りがすごくダサい…昨今の風潮みたくオサレ(笑)にしろとはいわないけど
なんと言うかこう、2010年に出るゲームのはずなのに、一昔前のPCゲーみたいな印象だ
なんだかんだ言って前作を実績1000までやり込むぐらい好きだから買うけどさ…
あとはプレイキャラにつるる並みの幼女がいれば完璧だな!
>>170 PS3のCOOPゲーって何故か知らんけどほぼ間違いなくコケるからな
レジといいアンチャ2といいLBPといい
オン遊ぶ人少ないから速攻過疎
FF13や北斗みたいなゲームの方が売れる
アンチャ2とLBPは遊んだけど、別に速攻では過疎ってなかったよ
俺なんかは恥ずかしがりなもんでオンは友達一人とだけなんだよ
友達が休みの日だけ協力プレイするんだけどオンって気軽にできるものなの?
今レフト4デッド1やってたんだけどあれなんかはマイク音声がないとまずいよなあ
見ず知らずの人とうあるというもの恥ずかしいんだが
E3のコナミカンファで藤井さん出てきて全編英語で煽ってた
アンチャ2は今でも接続者数は4万人以上はいるよ
4万人(苦笑)
少ないの?
国内でその数ならかなり多いんじゃね
アンチャはレベル30位で飽きた
>>184 L4Dに限らずマイクなくても問題ないと思うよ
特に1は外人しかいないから尚更かな
E3でN3Uは紹介されました?
アンチャ2は最初の1週間でCOOPが成立しなくなった
対戦もバグだらけでかなりガッカリした
スレ読めば雰囲気判るよ
北米本体持ってるからデモを欠損ありでやってみたけど
別に欠損いらねぇな。爽快感が増すわけでもなし
そもそも必ず欠損する訳じゃないから、欠損見たきゃ
欠損してる雑魚としてない雑魚を見分ける必要がw
ピンク巨人の腕欠損もむしろ違和感
>>193 だよな?
俺もこれの欠損はバカっぽくて逆効果な気がする
ニーアみたいにぶしゅーっと血が出るといいなぁ
ニーアは以外と爽快感あった
追い討ちでグサって刺すのとか好き
モーションは残念な感じだったけど
やるごとに新しい発見があるな・・・まさか伏兵がいるとは・・・
伏兵とか含めてマップに隠れてるアイテムやスキル持ってる敵を見つけるのがやり込みのメインになりそうだな
>>194 なんか雑魚の昆虫っぽさが増して嫌だわw
デモのステージでも何回かやらないと全部のサブミッション見付からなかったな
サブミッション探して走り回るのも移動速いからストレスにならなそうだ
規制については一部ヌードって書かれてた方が気になったw
そんなシーンあるようなゲームでないような
あー、敵のボスっぽいのじゃね?オッパイ
>>201 そんなボス居たっけ?
まあダンテのクレオパトラですらいけたのなら大丈夫か
リアルクィーンみたいなのが居たな、確か
プレアジでポチってきた
北米とアジアでは6月中の発売だよね、E3で発売日の発表すらしてないの?
北米は物流の都合上よっぽどの大作でない限り
大雑把にしか発売日決めないとかあるんじゃなかったかな
海外でも相変わらずのマイペースで安心したw
デッカい敵に囲まれて殴られるシーン、もうネガキャンにしか見えんわ
これ面白いと思って作ってんかね?
この人が開発責任者?
英語話せるの?
いかにも日本人の発音で聞き取りやすいんだがw
>>211 そんなことはないだろう
あの敵は確か体験版の1面のボスだろ?
あれが軟体も出てくるのはちょっと脅威だけど慣れてくると無双できるんじゃないの?
>>209 ML360と同じノリだなw
なんつー、日本人的な英語www
外人のプレイ動画って本当に脳筋だな
Coopのステージ、ML360のやつと同じか。E3の奴持ってきたとか言ってたから当たり前かw
コナミ関係の動画見ると藤井さんどこかしらにいるなw
217 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 10:27:16 ID:lmQPwdlj
>>208 これ… どうなってんだよ…
なんなんだコイツ
池沼なのか?
まじ終わってんなコナミ
>>217 外人にコメントで堅物男とかなんだとかたたかれてるな
振る舞いがチープでみっともない
>>210 フルボッコワロタw
空中受身ってなかったっけ?あればまた違ったのだろうけど。
マグニを見るにスキル技のエフェクトや性能は皆同じっぽいな…。
オーブ技、スキル技、ガードはじき技等をフルに駆使して戦わないと
進むのが厳しい難易度選択があるのは個人的には歓迎。
単調なボタン連打ゲーになんて誰がするかってコンセプトなら俺も嬉しいw
空中受け身はAボタン
>>218 stonedは堅物じゃなくてクスリで完全にキマってるっていう意味
外人にウケてるのはウケてるんだが、褒められてると言うより、おかしな発音と言動でバカにされてる
まあでも話題になっただけマシか
多分今日とかバーに行ったら超人気者になってると思うから顔は広がると思うw
>>222 グーグルの簡易翻訳だと岩石男とか表示されたんだがなあ
日本人からするとみっともないけど海外では意外に好評なのだろうか?
変にもったいぶってるところがなんとも
本人のツイッター見てきたが、なに言われようが記憶に残れば良いって言ってるからいいんじゃねーのw
ゲームの方の記憶を残してもらえよw
>>223 プレスカンファレンスとしては大失敗だがコメディアンとしては大成功
ただ、毒食わば皿までだからワーストでも1位取れたら結果オーライでしょ
海外のデベロッパとの交渉でも話のきっかけになるだろうしビジネス的にはプラスだと思う
中には「情熱は伝わった」とか「コナミに就職してえ!」って米もあったしなw
取り敢えず、WUN MIRRION DROOPとEXTREEEEMが受けてるんで今後推して行くべきだよ、藤井さん!
hit時のけぞりと効果音を良くすれば爽快感上がる
体験版のままじゃ切ってる気がしない
>>228 これって日本でも出るのかな?
トロイを題材にした無双系はかなりツボなんだ
でも敵が棒立ちつーか時代劇の斬られ役なのはどうにかしてほしいなぁ
>>229 ファミ通で特集組んでたし大丈夫じゃね?
>>228 血しぶきの処理がおおざっぱすぎだろw
N3-2見たあとだと、なんかものたりんな…。
音はいいけど。
>>230 ファミ通を最近読んでいないから知らなかった
しかしコーエーは無双系を進化させる事はないのかな
N3-2の殺る気満々な敵はやはり楽しみになる
無双ってつくだけで10万は余裕で売れるんだろうなぁ・・・
>>233 まさか日本版はトロイ無双と改題されるのか
日本だとTROY無双って名前じゃなかったか。つーかもっさりしてんな
発音がネイティブ並じゃないから恥ずかしくて喋れない・・・
とかより、寒いジョーク交じりだろうと堂々と喋る方が1000倍マシ
にしても、動画みてると攻撃くらった後のリカバーには問題ありそうだな。
実際体験版でも、攻撃くらって吹っ飛んだ後痺れて暫く身動きがとれず、
その間に追撃ボコボコされる事あったし。
無双系の爽快感が売りのゲームで、ひたすら攻撃"される"のを見てるしかない
ってのは余計にストレス溜まるぞ。
239 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 15:43:08 ID:lmQPwdlj
>>237 北斗無双とか爽快感皆無のパズルQTE即死ゲーだったから問題ないだろう
それより問題はこのゲームの開発者が池沼だという事だ
クスリやってる
間違いない
>>237 あれはスキルでなんとかするか、
隙でかいしそもそも食らうなって事だろうな
このゲームはボタン連打してればどんな敵も勝手に死ぬ無双好きなやつには微妙かもな
敵がしっかり攻撃してきてガードや回避必須なほうが個人的には好きだから俺は期待してる
ただ、ずっと敵のターンはやめてほしいw
あの動画のふるぼっこされてるのは、受身やスキルでどうにかなるんだろうか
>>228 酷いな
これ見てて思ったがN3の味方に価値無いとか思ってたけど
沢山味方がいて敵の大群と交戦中だからこそ、主人公の横からの稲刈り無双が成り立つんだな
トロイみたいに1対30とかなのに敵が同時に攻撃してこなくて、殺されるの待ってるって凄く不自然だもんな
243 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 17:12:54 ID:lmQPwdlj
おまえらゲームの話してる場合じゃないだろ
開発者がヤク中なんだぞ?
一番叩ける部分じゃないか
>>242 あれは時代劇の斬られ役なんだよ
N3-2はガチバトル出来そうで楽しみ
>>243 ゲームの出来には関係ないだろう
どちらかと言えば、そこしか叩きどころが無いなら願ってもない事になる
まず画面端に追い詰められるような立ち回りはダメって事だろ。
ウメハラが画面端!ってなるわ。
もしそうなったら、相方が助けに入って、注意をひきつける。
実際ムネと兄貴の時、兄貴が注意引いて敵をひきつれていったし。
ウホォォォwww殺る気まんまんフルボッコの敵さんマジぱねぇッスw
こういうガチで殺るか殺られるかのゲーム大好きw
突っ込んでボタン連打!じゃぶっ殺されに行くだけだなこりゃ
でも本来は個vs集団ってそういうもんだよな
位置取りと初手が肝心
これはCOOP用の調整って事忘れちゃダメだぞ
協力プレイだぞ
俺を助けてくれって言ってんだ
ゲームよりこのおっさんの方が面白くてワロタw
249 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 19:40:15 ID:mJqwC5YA
コナミの開発者の頭がイカれてる
>>250 ML360って生放送でしか見られないなじゃいっけ?
巨人フルボッコもいわゆる逃げ無双で簡単になるんじゃね
スキル溜まるまで回避しまくりのスキル連発で
それにキャラが強くなれば巨人も雑魚扱い出来るんでないの
>>252 飛び道具系スキルは強いかもね。
でもスキルに無敵時間ないのがな。
確かにデモではスキルの出始めを潰されることはあったな
スキル発動時は無敵になるプライベートスキルとかもあるんじゃね
無敵ってよりはのけぞらない程度で十分だな
この手のゲームは攻撃中に雑魚の攻撃1発でのけぞったりするのにイラッとくるからなー
あーお前確実に買わないほうがいいわ
近くの雑魚を全員ねじ伏せても、遠くからの火球でのけぞりますw
もうマスターアップしたらしいし、カメラ速度と合わせて発狂すること間違いナシ
>>256 確かに、ガードや回避を駆使して敵の隙を狙う(作る)必要があるからな。
さて、アジア版はいつ頃から予約はじまるんかな。
草刈ゲーじゃなくてアクションゲームなんだろうな
アジア版は予約開始してるとこ少ないね
今プレアジとYESASIAくらいかな?
260 :
111:2010/06/19(土) 10:13:39 ID:YUIEQUZy
バイト決まった!
予約してくる!
おもちゃでバイトしてるんだけどこのゲームの予約、今のとこ0。
>>256 残念ながらもう予約してるぜw
イラッとするといってもその程度で買わない理由にはならんわ
火球?避けりゃいいんだよ避けりゃ
ACTやSTGでも俺は回避に快感を覚えるタイプだからな
避けるのって気持ちよくね?
無双の弓矢攻撃にイラッ☆みたいなノリだよな
避けるのが快感なのは同意、ベヨとかそれの典型だった
回避が格好良く演出されるゲームは良いよな
個人的には転がるんじゃなくでニンジャガの裏風みたいな動きなら良かったな
このあたりはキャラによるのかな?
俺は避けまくり無傷ってのが駄目なんだよな
というかそれがスコアとかで評価されるのが好きくないみたいだ
気にしなきゃいいだけの話なんだがなんだかw
デモの仕様を見る限り、アジア版でも日本本体だと規制入るっぽいな
北米本体あるし北米版ポチるか
俺も北米本体で規制なしやったけど
規制なしだと画面に血が付いて邪魔やん
日本版の出血量が丁度良いやん
個人的には6月買うソフトなにもないから日本先行で24日あたりに発売してほしかったな
俺はアジア版買う予定だけど規制はどっちでもいい
デモやった感じ欠損あってもあまりみる暇ない感じだったし、買って規制なかったらラッキーくらいに思ってるw
欠損とかあったほうが派手で爽快感あるかもだけどね
270 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 13:32:01 ID:bp87HonR
すごい無双
…みたいな感じ?
そう。簡単に言っちゃえばすごい無双
無双嫌いなら無理。無双好きなら箱○ごと買うべきかも
てか、夜の王って誰?ムービーにいた黒騎士みたいなやつか?
アイツも使えんのかな?
>>272 断定は出来んけど、使えるともうよ
DLC配信になるんじゃないかな
体験版だけでも一作目より格段に良くなって面白く仕上がってそう
なのがわかるな。ある意味評判微妙だったゲームの方が続編の出来は期待出来るのかもな…
追加キャラのDLCはゲームをやっていたらわかるキャラ
ってな事をインタビューで答えてたから敵キャラはDLCなんだろうな
>>274 今回のE3で1番面白かったのがコナミカンファww
国母は一気にレジェンドになったね。ワ〜ンミリオ〜ントロップス
281 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 20:24:46 ID:e3XhALMY
この開発者、薬やってると思う
挙動がおかしいよ
エクストリィームッ
DLCの敵キャラ使うときは敵側からの視点のステージになるのかな
どーせCOOP専用ですよ
まぁその可能性もあるねw
ステージも配信されるみたいだからキャラとセットかなと
たぶん普通のキャラでプレイできる全キャラ共通マップを遊べるだけだと思うよ。
そうなると自分の手下をフルボッコする違和感があるな
まぁ使えりゃいいけどw
>>287 その違和感よりステージ減る事の方がマイナスでしょ
ステージ減る?
>>289 共通のシングルプレイマップがDLCキャラでプレイ出来ないなら、DLCステージでしか新キャラできないって事になるでしょ
そもそも追加キャラ用に追加ステージがあるのかどうかって話だからな
追加ステージか無いなら既存ステージだけで設定的に違和感あるって話
追加ステージも配信するみたいだけど
それがDLCキャラ用なのかcoop用なのかは定かではない。
coop用だったらイラネ
9がもう一個あればw
もう実績見れるね。アクセサリを全ての装備箇所につけるってのあるな
あとアクセサリも成長させられるみたいだね
アクセサリーとかあんのか
パッシブスキルがあるから、武器以外の装備品は無いと思ってた
え?チャージとかの使用スキルがアクセサリ扱いでしょ
297 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 01:16:31 ID:h/Kwhy24
>>292 COOPステージなら遊びが広がるじゃまいか
パート2のスレみたら装備は武器とアクセサリーの2種類って書いてあった
てかパート2の時点で実績判明してたw
299 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 16:18:36 ID:KXies9Yh
ML360でもう一回このゲーム取り上げてくれないかな
6月25日にE3総集編やるからそこでエクストリーム藤井は弄られるだろうw
DLCはCOOPステージどんどん追加して
そこでしか取れない武器アクセサリーとか増やしてほしいな
フレとCOOPで長く遊べることが個人的には重要
野良でもいいけどねw
>>300 E3のコナミは色々やっちゃったからなw
そういや結局マッチングの仕様はどうなったんだ?
>そこでしか取れない武器アクセサリー
むしろこういうのは勘弁して貰いたい。
基本的にオフだけでもすべて揃うようにしておくべき。
オンでしか取れないとかユーザー的にはデメリットしかない。
オン専用ステージで持ってる人しか入れないとか逆に制限かかるし
ゴールドユーザーであっても好き勝手にオンラインに出れない人も居るし。
>フレとCOOPで長く遊べることが個人的には重要
オフで全部揃ってもこれは別に変わらない訳だし、
パーツの有無とかじゃなくて、オンにはオンなりの楽しみ方があればいいだけだと思う。
っていうかオンライン対応ってだけで基本はオフメインなゲームだと思うよ、これは。
画面分割しないで2Pプレイぐらいの感覚じゃね
>>304 オフ専のユーザーからしたらそうなのかもだけど
マルチ要素楽しみにしてる俺からするとそういうのないと
COOPがただ一緒に敵倒すだけになるし
一緒にあの武器、アクセサリー取りに行こうぜとか出来れば
COOPも盛り上がるしいいと思うんだけどなぁ
MMOやMOみたいに長時間拘束されるわけでもないし
てか、COOPでしか取れない武器とかアクセサリーあるって
前にどっかで出てなかったっけ?
オンの方が取りやすいってぐらいの仕様で良いな
正直収集作業プレイを他の人とやりたくない
と思ったけど
>>306の言うことも一理あるな。うーん
>>306 個人的にユーザーの環境次第でかかる制限って無くして欲しいのよね。
>>307と同じく取り易くなるとか稼ぎが増えるとかって感じのがいいな。
1人でやるとかなりレベル上げないときついとか難易度高いけど
複数で協力するとちょうどいい感じの難易度になるとか。
オンラインプレイって無料ならまだしも有料だからな
オフで全部アイテム揃えさせろって言ってる人の気持ちもまぁ理解できる。
オフで遊ぶ目的と、
coopで遊ぶ目的は違っててむしろ当然でしょ〜
オンcoopは無双で熱望されてた機能で、結局マルチレイドっての出したんだよな
オン環境がなかった頃はオンでしか入手出来ないアイテムとかDLCキャラとかあると
興味あったゲームでも買わない事あったなぁ…
発売日に追加DLCを配信、なんてときゃ「最初から入れとけや!」と
怒りすらおぼえたよ。不完全な商品買わせる気か?と。
追加DLCであって不完全版とはいえないとおもうけど
でも気持ちは分かるな。
>>309 今の時代環境でかかる制限なくすって無理じゃね?
DSのドラクエでさえクエストのDL配信するくらいなんだし
完全なオフ専ゲーてもう少ないよな
ドラクエはDL配信分がはいった完全版がそのうち出たりするかもだがw
360はゴールド有料だからわからないでもないけど
マルチプレイ対応した時点でそういう要素があってもあきらめるしかないな
どうしても許せないなら買わないっていう選択肢もあるんだし
てか、マルチプレイの実績あるからオフ専だと実績コンプ無理だね
>>312 なんと言う俺
特に発売と同時に配信されたりしたらマジでキレそうになるわw
しかし意外にみんな柔軟な対応なんだな
誰かしら箱○持っててオンライン云々とか言うやつが出てくるかと思ったがw
今2chに繋がってるならそのLANケーブルを360に挿すだけじゃんw DLCはそれで落ちてくるよ
話はその程度だとおも
それができないなら何か事情あるんだろうしね
まぁまだオフ専の人も多いからね
FPSみたいにネット対戦メインならわかるけど
この手のゲームはマルチ以外はオフ専の人でも遊び尽くせる仕様で良いんじゃね、とは思う
ちょっと前にオン限定の要素と聞いて難色示してた人はそういう人達じゃないか?
ここで議論しても、このゲームにはオンラインでしか取得できないアイテムあるからね。
まぁまずそのオンでしか入手できないアイテムってのの詳細すら現時点じゃわかんないしね
例えば装備or使用する事により、COOPの相方の攻撃力や防御力を上げる、なんてアイテムだったり
そういう、オンならでは的なアイテムだった場合は、オフ専の人にはまったく影響無いし
もう、余程オン限定アイテムが、不公平なくらい超優遇されてるとかでも無い限り、別に無問題じゃない?
実際俺もネットには繋いでるものの対戦やCOOPやらない派だけど、それ程気にしてはいない
オンでしか解除できない実績に関しても同じ、他の部分で楽しめれば別にいいや
ID:/uKXrWLt
こういうオンcoopでしかクリアできないような奴が一番ウザイな
開発側もいちいちこんな奴の為にオン重視にするなと思うわ
だいたい2に関してはシングルとオンで入手アイテムが違う時点でおかしいというかバカ過ぎる
まず他のゲームならまだしもN3でオンなんてやろうとは思わねーよ
こういうのは一人でぶっ倒しまくる事が醍醐味なのに
オン重視とか終わってるな
オンのみの要素があったからってN3の面白さが大きく損なわれると決まったわけじゃないでしょ。
オフとオンである程度差があるのは仕方ないよ。
少しの差も許せないって人は頑張って回線繋ぐかオン要素のないゲームをやるしかない。
色々気になる事はあるけど、まず敵ボスを斬っても手ごたえがまったく無いのが気になる
なんつーか、動く上に攻撃もしてくるがこちらは破壊不可な背景にスカスカ斬りかかってる感じというか
敵の仰け反りとかがまったく無いせいかな?開発会社違うけど前作もボス戦はそんな感じだったよね?
俺他に無双系やった事ないから、もし無双系ではこういうボスが普通だったりしたらごめん
後はオーブスパークのゲージ上昇量が前作に比べてめちゃくちゃ少ない気がするけど
これは上昇量アップ系のアクセサリーとか、ゲージ回復アイテムを多めに設置して賄うという事だろうか
操作キャラの移動スピードが速いのはかなり良いね…前作の遅さと比べるとかなり嬉しい
>>323 相手が反応しないから切ってる感じがしないのかね
デモはボス戦が不味い出来だとは思うが、ちょっと作り手のセンスが出てる気はする
前作と比較するとキャラ毎の個性も無いぽいんだよな
スキル共有で基本攻撃もほとんど変わらんぽい
>>321 このスレはオフ専ユーザー多そうだけど
オンがあるゲームでそんなこと言われてもなw
今回マルチプレイがあるから買うって人もいるだろうし
マルチ要素あるのがどうしても嫌なら
北斗無双とかBSARAが完全なオフ専だろうからそっち買えばいいんじゃね?
N3はたぶんマルチ重視にしてるわけじゃないだろけど
マルチプレイつけたからには、そっちにも力入れないと何でつけたかわからなくなるしな
今後にも色々つながるだろうしつけたことは評価したい
ないよりはあったほうがいいだろ
詳しく知らんけど
>>1にオン人数1〜2って書いてあるし
COOP用のステージを1人で遊べたりするのだろうか?
ML見た時は2人いないと解けないような仕掛けはなかったっぽいけど
>>327 サンクス、オフのCOOPはシステムリンクはできるって事でいいのかな
ここでもオンは1-2か、やっぱ1人COOPのステージとか遊べる可能性高そうだな
1人でMLのステージとか普通に死ねそうだけどw
なかにはレオパレスという物件にすんでいる人もいてね・・・
そもそもアイテム全部入手したいと思える程の面白さがあるのかどうかが重要だな
331 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 14:22:48 ID:U3ToyT3k
スキル=アクセサリーみたいだから
無双みたいに取得すれば他のキャラでも装備できるかな?
その辺は全員共通でしょと書いてて思い出したけど前作は別だったな・・・w
各キャラで7000コンボ達成しないととれないアイテムとかあったな
結局カラーランで7000コンボだけは達成できなかったわ
335 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 20:04:02 ID:KfcGwby4
>>329 いつの情報だw
最近レオパレスのネット環境は超良くなってるぜ
これなんでマイクロソフトゲームスタジオじゃないの?
>335
えっ、認証ではじかれるぜorz
>>336 2もMSが販売する予定だったけど何かしらの理由でコナミ販売になったんだよ
理由は詳しくシラネ
最近コナミとMS仲いいしその絡みじゃね?
>>337 レオパレスじゃないけど、ちょっと特殊な環境で箱ネットつなげない・・・と思ったが
@パソコンのローカルIPアドレスを固定する
A箱のネット設定で固定したIPを入力
BパソコンのMACアドレスを箱の代替MACアドレスに入力
これで通った。パソと箱同時につなぐと不安定になるが、なんとか遊べた。
レイルがアジア版予約開始してる
そろそろ他の店も来るかな?
343 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 03:19:07 ID:TRnzLSC6
あんましゲームは目立たなかったから意味ないな
コナミの変な日本人って事で知名度はかなり上がったんじゃないかな
目立たないよりは全然良いよ
一般企業だと流石にアレだろうけど、ゲーム会社だし遊び心は必要だろう
347 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 09:02:36 ID:s4hF2NR3
>>343 >しょっちゅう出てくるドレッドヘアーの方は、
>コナミの発表会でNinety-Nine Nights IIをプレゼンしたプロデューサーのTak Fujii氏。
>海外サイトでもE3最大の失敗としてとりあげられるなど
…「E3最大の失敗」ってちょっwww
ユーチューブ、ブログ、ツイッターとかめちゃくちゃいっぱい藤井さんいるわw
エクストリームの再生数凄いからなw
ここからこの人のゲームどんな感じよ?ってなって
動画とか見てもらえれば少しは宣伝効果ありなんじゃないの
350 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 11:12:59 ID:2jiWgEgF
いやいやいやw
これは宣伝じゃなくセルフネガキャンのレベルやでwww
んでも日本でも海外でも全くの空気っぽかったからなこのゲーム・・
来年はコナミカンファこそニコニコで中継すべきだな。
タクフジイぱねぇっす。
>>349 残念ながら肝心のゲームの方は空気なんだぜ
その点では正に大失敗だったと思う
残念なことにあのプレゼンの最中にタイトルしか映ってないんだよなw
ようつべで動画見た人が関連動画まで見てくれてればいいが・・
海外じゃ無双って売れないんだろ?
なのに何で海外向けを狙ったんだろうな
宣伝もあまり・・・みたいだし
ちょっとヤバイんじゃないか?このゲーム
356 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 13:33:25 ID:2jiWgEgF
>>355 いや、売れてるよ
三国無双やガンダム無双も欧米版出てるし固定ファンが居る。
コーエーそれなりに儲けてる(英語化移植で発売だから開発コストの桁が2つ違う)
前作(N3)も数だけはボチボチ出てた
出荷60万だか65万だかその辺
無双はPS2最盛期で海外60万本だったか
で、今は本編が両機種で30万本
亜種は5〜15万本位
何も話題になってないよりは良いと思うぞ
トンデモ英語で失笑されてもビビらずやり抜く度胸は素直にすげーと思う
俺だったらどもってボソボソしゃべるのが関の山だな
今回のE3のトレーラーだとボスの体力も表示されてるね
結局んとこアジア版購入しても日本本体で遊んだら規制有りになっちまうの?
ありがとアジア版かっちまうことにする
まだ発売してないから絶対とは言い切れないけど流石にそれはないんじゃない?
そういや、もうそろそろアジア版発売なのか。。。
ネタバレ怖いから、発売日辺りにもう逃げた方がいいんだろうか
これってネタバレ気にするようなゲームか?
個人的には最近買うゲームが多すぎだから、早く製品版の感想が聞きたい
海外だともう発売なのにホント情報出てこないゲームだなw
スキルが100あるなら30個ぐらいは公開してもいいんだぜ
各種ステータスアップ系のパッシブスキルを30公開とかされそうだw
日本の公式も全然更新されないな。
システムとかそろそろ公開しろよ…。
カンファでめちゃくちゃやって目立つにもいいけど、
公式をまともに更新するのは忘れないでほしい。
それにしてもちゃんと発売日前にML360で規制云々を発表してくれたのは素直に評価する。
糞エニなんて事前に問い合わせても「詳細がないのでわかりません」の一点張りで発売後に発表したりするからなぁ。
>>370 それはどうだな
発売日に公表して、それに苦情入れてもだんまりだし
最近やっとバグとかも認めたけどね
俺はバグの有無が気になる
最近のゲームはバグがあってもパッチで直せばおkと思っている会社が多い気がする
なぜユーザーが金出して粗だししなきゃならんのかと
スキルの詳細もそうだし、後は手に入る武器の能力も気になる
攻撃力MAXで俺Tueeeeできるのとか、攻撃力自体は大した事無い代わりに
面白い仕掛けがあったりとか、色々変わり種な武器があればいいな
あ、隠しキャラの有無も気になる所だね…操作キャラ少ないからいそうな気はするけど
後は純粋に遊び心地が気になる…バグとか、体験版では分かりづらい部分の操作性とか
ストーリーに関しては、別にネタバレされて困るようなゲームでもないしね
一方、“Destructoid”の記者たちは、サードパーティも視野に入れて、
「面白ネタ」という観点からE3の勝者をチョイス。
例えば、ある記者が選んだのはKONAMI。
『NINETY-NINE NIGHTS II』のTak Fujii氏や、
『Dance Masters』のNaoki Maeda氏といった、
日本人プロデューサーのハイテンションなプレゼンに
腰を抜かした海外記者は多かったようだ。
当日の模様を収めた動画はYouTubeでも話題の的になっている。
ライアク2が1より動きが微妙だったから
N3-2のアジア版買ってしまおうかな
>>370 発表してないよ
手違いで言わざるを得なくなっただけ
>>376 え?デモ配信した時に既に公式に書いてあるけど。
>>376 そういうことはせめて公式見てからにしような。恥ずかしい思いをするから。
ゲリラ兵…?
>>376のレスはスクエニのジャスコ2に対するレスか
両方規制ありだし両方デモ配信してるしややこしや〜
>>377-378 ん?俺はML360の話してるんだが?
それはいいとして公式のどこに規制内容書いてる?
体験版の海外版と一部表現が異なりますって一文の事じゃないよな?
383 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 16:31:23 ID:bp73R/E2
>>359 なんかヤケクソを感じたわw
まあフジイはともかく、
ゲームはちょっと面白そうだな
>>382 あれ、そうなんw
まぁ確かに公式に詳しく書いてないから欠損以外の規制が無いとは言いきれないけど
何より公式のギャラリーに欠損してる画像を載せんなw
欠損については爽快感うpに繋がる訳でも無かったけどね。実際北米本体でデモやってみて
体験版、1面は無難な無双ゲーって感じだけど、ボス面が尋常じゃない出来の悪さだな。
爽快感無いどころか苦痛のレベル。
アクションゲームでやっちゃ駄目な事を詰め込んでる感じ。
本来初期レベルで挑むボス戦じゃないからな
雑魚シカトすりゃ逆に簡単過ぎてつまらない程にすぐ終わるよ
デモではあのステージは無いほうが良かったな
てか初期レベルでプレイさせんなw
>>386 あの高Lv炎耐性と雷玉があれば初期レベルでもかなり楽になってたし
クリアするだけならレベルよりスキル関連がどんな具合で開放されるかの方が大事な気がしたわw
あれ、でかいボスのいる中で大量の雑魚狩りするのするの新鮮で楽しくね
魔法使い先に狙わんとちくちくされるけどボスが固定位置だし
独立して動かないから注意する点も少ないし、岩を見切りながら戦う俺かっけーできる
まあQTE終わった後の固定視点はなんで?とは思うし、
あんなぶつ切りだとこの戦いまだ始まってもいねぇよってなるがw
確かにキャラのレベルより、スキルによって全然難易度変わりそうだな
敵やステージにあったスキル選びが重要かも
死亡直後のメニューでスキル変更の項目があるくらいだからな
てか回避性能かなり良いし、デモの状態でもそこまで難易度高くなくね
本戦では画面下にボス体力ゲージ表示されて1対1になるっぽいね
メタスコアにやっとN3-2のページが作られたな、これから評価が楽しみだ
これは芝刈りゲーじゃない芝に刈られるゲームだなんて言われたらアジア版特攻しちゃうw
芝に刈られるワロタ
COOPの映像見てると、芝というより虫の大群に見える。
怖すぎる…。
それでも、スキルでかなり遠くの敵までふっとばされてるの見て
やっぱN3だなと思ったわ
さすがにyoutubeにプレイの雰囲気が上がってくるだろう…
どうだろうか
395 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 03:13:49 ID:QxjBBiDd
>>389 それってどんなゲームでもそうじゃまいか?w
RPGでも無双でも、これセットしとくと超簡単、
逆に正面から初期装備で行くと勝てないボスとか普通に居るような
>>395 RPGはそうだけど、無双だとキャラごとにだいたい決まった組み合わせにしてたな。
マルチレイドやった事ないけど、他の無双だとボスとかもだいたい同じような感じだし。
キャラごとに決まった組み合わせになるんならともかく
スキルの数が多いのに一部のスキルが強すぎたりして全員同じような組み合わせに落ち着いたりしないか心配だ
まぁ組み合わせるのは自分次第だけど付けたいの多すぎて迷うぜ・・・みたいなら良いな
>>397 無双のキャラごとっていうのも、モーション早すぎるから神速7止まりにしておこうとかってレベルなんだけどね。
N3-2はどうなるかねぇ。
まぁ、魔法が得意とか、武器攻撃が得意とか色々キャラによって個性があるみたいなので、
全員同じ魔法スキル使うって事はないだろうけどね。
マグニで魔法使いするのは俺だけでいいですよ。
マグニ「魔法なんか使えるかよおぉお!!」
いいなぁこういう敵がプレイヤーを殺しにかかってくる設定。こういうのを待ってた。
402 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 16:57:54 ID:QxjBBiDd
ガチャ連打で解けなきゃ無双じゃないし
難しいアクションは初心者殺し
って事だな
N3はN3ってジャンルを確立できるのか
今日の21時からML360だねぇ
藤井さん出るからN3の話もあるかなー
楽しみだ
体験版結構面白かった
でも効果音好きじゃないから買わない
気持ちよくない
408 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 18:06:01 ID:4iVQe4MY
フィールプラスにせよコナミにせよ、海外でどういう扱いなのかは興味がある
今日MLだったか。E3中継は五月蝿い人達がニコニコに流れてて良かったが、今日はまた何人か湧いてくるんかな
>>406 効果音は全体的にめちゃめちゃ良いじゃん
RTでコロコロ転がって隙消しできるから
最初から超強化されてる北斗無双…みたいな印象かな
爽快感は強いね
個人的には前作の大げさな効果音の方が好き
前作は正直言ってちょっと安っぽい効果音だったから
今回のが洗練されてる感じはするな。
タイトル画面での決定音はソウルキャリバーを思い出す
>>411 同意
前作は敵の多さ以外に褒められるところが無い…
さすがにオーブスパークは褒めどころだろ
久々にやったら使うまでがメンド過ぎるけどw
今回オーブスパークは成長しないのかなぁ
正直アースクェイクと対して変わらん
オーブスパーク気になるね。でもCOOPがある所から見て
前作のようなえげつないオーブスパークは処理的にもゲーム的にも見て色々と難しい気がする。
無双みたいに攻撃力があがるだけとかの手抜きチックなものじゃなく、
見た目とか攻撃範囲とかが何段階かに分けて成長してくれれば嬉しいんだけどな。
とりあえずML360で語られたN3-2情報としては
スキルは100種類以上、誰かが取得したスキルは他のキャラも装備できる
でもってスキルの組み合わせは重要(特に対ボス戦)
追加キャラクターのDLC配信を予定している
藤井氏は説明上手で感じがよかった
不死身だから帰る
こんなところ?
そんなとこじゃね、今回はデモが難しいよボケっての声に
MLの場でミッション2の流れとスキルの重要さを伝えたって感じだし
あと不死身は関係ないw
スキル選びは重要ってのはわかるが、ステージに適したスキルはトライ&エラーで自分で見つけろ、
って事だよね。
今の接待ゲーに慣れてると、何度死のうがリトライして攻略法を見つけるぜ!!って気合が無いと思う。
>>418 本来アクションって死んだ経験を次に生かせって感じだからな
1回もゲームオーバーにならんでクリアできるって状況のがおかしいw
オーブスパークは室内あるから前作みたいなのは無理だろ。
スキルで2段ジャンプとか多段回避とかできたりすんのかな
アクションが増えるとなると燃えるな・・・
ゴブリンの彼はデフォで回避を硬直なしで2回できるとかの妄想はしたなw
ML見てると最近の和ゲーは大体QTE入ってんな
やっぱ作ってるときに開発側のブームがあったのか
>>416 不死身だから帰る…追加ダウンロードキャラクター、カイム・アラゴナー参戦か?
不死身は関係ないコナミの別ゲーの話だw
販売元がコナミにならなかったらカイム参戦もありえたかもしれないけど、難しいだろうね
追加キャラクターのDLC配信とやらで、夢のコラボ参戦みたいな希望があるかもしれないけど
ロスオデOPみたいなカイム無双がしたい
>>424 なんだ…ちょっと残念。前作キャラならダメかな。大人になったテュルル辺りを。
大人化も捨てがたいけどテュルルはそのまま参戦がいいなw
現状の2の登場キャラには若い女の子分が圧倒的に足りない
俺もおっさんやお姉さま好きだし、硬派ゲーマーな方々に女子供イラネって言われそうだけどさ…
テュルル目当てに1を買った人間としては譲れないものがある
年端も行かない幼女に撲殺される大の大人戦士ですね。わかります。
キャラ配信ってどうせほとんどコンパチ仕様じゃないの?
じゃなきゃわざわざ配信にする意味が解らんし
しかし久しぶりにネガキャン体験版だったな
ボスみたいなステージは1回目は乗り越えたところでボコられて「?」って思って
2回目やったけどどうすればいいのか考えたあげくボコられて
これは間違いなく「買うな」という事なんだと察知した
前作は体験版の時点で買いたいと思わせられたけど
残念ながら2はダメだこりゃ
そうですか
プっ
ステ2すら攻略できないなんてwwww
ゲームやめたら!?wwwwwwwwww
これがゆとり問題か・・・。深刻だな。
誰が買おうが、誰が買うまいが
買った奴が楽しめれば問題ない
もっと極端に言えば俺が楽しめればおk
そういうことだな
いちいちここに書かずに日記にでも書いてろって話だけどね
>>430 これは本当だと思うし佃とか藤井はこういう意見についてよく考えた方がいいと思う
お前の中ではそうなんだr(ry
アジア版は29発売?
でもさすがにデモのQTEは意味不だったな
何のためにあるのかわからんレベル
2はわらわらというよりわさわさ感がすごいな
1も知らない俺が5分で引き込まれたんだから、相当なもんなんじゃないの?
ただ飽きるのも早いな
とても疲れる
俺の中で体験版は草刈り無双との違いを示したかったのかなと思う
草刈り感覚だとお前ら死ぬぞと
ていうか敵の攻撃が痛いのは前作から既にそうだったような気がする。
うまく間合いを計って攻撃しないとフルボッコにあって瞬殺された記憶が。
1の北米体験版やったけど、あれで購入決心とか信じられない。
まさに好みの差って奴だな。
7月はこれとライアク2で楽しめそうだ
>>444 それでも俺はコエーイの無双よりも幾らか面白く感じてしまったよ。
面白く感じることが敗北みたいな言い方だな
違いの分かる俺様はこの程度じゃ満足しねーぜ?ってのがプライドなのかねぇ
お前もキチガイレベルの邪推だな
>>446 かの有名なゲームはそんな凄いのか。逆に興味が湧くな。
>>447 ???何言ってんの?
君の妄想だろ、それは。
おまえらそろそろ海外版の発売が近いんだからちょっとは落ち着いてwktkしようぜ!
30日だっけ?もうそろそろフラゲ組とかでてもおかしくない頃合だろうか
アジア版には日本語音声や字幕は入ってるんだろうか…もし入ってたら買っちゃおうかな…
あとは、体験版と比べてシステム周りの快適さとかどんな感じなのかが気になるな
Co-opの仕様が気になる。
Halo3 ODSTみたいに、フレ登録してる人しか誘えない仕様じゃないことを祈っているがっ。
452 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 08:15:56 ID:vYSSKsr+
当然検索できると思うけどもしそんなだったら非難轟々になりそう。
マッチングの仕様次第でオンが流行るかどうか決まると言っても過言じゃないね
海外版購入組はもう少ししたらプレイできるのか
レビューしてくれたら嬉しい
久し振りに前作やったらプレイ感覚が全然違って別ゲーだな
>>416 >スキルは100種類以上、取得したスキルは他のキャラも装備できる
>追加キャラクターのDLC配信を予定している
おー!
これは楽しみだね
北斗無双やっててスキル共有させてよ!って思ったので。
あれはキャラ育て直しの度に、毎回キャンセルスキルまで遠くて面倒臭かったので。
>藤井氏は説明上手で感じがよかった
>不死身だから帰る
kwsk w
グラフィックやシステム面は圧倒的に良くなってるのはわかるけど
前作の斬った時の独特の感触が薄くなってるのは残念だ
なんか無双っぽい軽さがある
それでも無双よりは100倍ぐらいマシだけどな。
前作N3は「無双みたいな洋ゲー」って感じだったけど
これはどうなんだろね
製品版遊んでみると違う印象かもしれないし、実際どうだかは楽しみにしてるんだけど
ぼちぼち海外版入手に成功して遊んでる人が出る頃合だよね
ストーリー面に関してはネタバレされて困るようなゲームでもないけど
ゲームシステム的に何か面白いと感じた部分とかレビューしてもらえたらありがたいね
現在判明している以外にも、(DLCじゃなく)ゲームを進める事により増える操作キャラはいるか、とか
あとは体験版だけではわかりづらい攻撃魔法スキルの使い心地とか気になる
俺は既に予約済みだけど届くのは早くても30日ぐらいになりそうだなー。
それとも最速で29日に届けてくれるか。
羨ましいな、俺も早くやりてー
せめて7月の頭にしてくれよ、コナミ
前作やっていなくてN3-2は予約したのは俺だけなのかな?
前作は店頭体験版をして無双亜種としてしか感じなかったが
今回は死活無双な感じなんで予約した
ワーオ…
思ったんだががナイナイとナイツの二組で
COOPやっているCMやれば知名度上がりそう
467 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 04:21:12 ID:bfUfm151
フィールはこの手のゲーム初めてなのにやたら頑張ってるよね。そりゃまあ改善して欲しい点はいくつかあるが
>>463 俺も前作未購入だけど、Demoが思ってた以上に良い出来だったんで2は予約した。
予約後に興味湧いて1の体験版落としてやったけど、1はスルーする事にした。
>>463 俺は1は2時間くらいやって挫折したけど
2は予約した
やっぱ西洋ファンタジーっぽい雰囲気が良いんだわ俺は
北米じゃ明日発売だってのに
日本の公式はまったく更新する気なし
わーお
オンは隔離鯖みたいだね、明後日発売の箱通を見てみないとよくわからんけど
隔離か
アジア版か北米版買おうと思ってたんだが
これは困ったw
本体リージョン縛りで欠損表現変わるなら
オンもそうだと思うよ
隔離って欠損表現とかの規制のせいだと思うし
よし俺が人柱になってきてやる!
アジア版こうたけどどうなることやらー
マッチングがどういう仕様なのか気になる
478 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 19:24:40 ID:4YofOviG
楽しみだねー
箱○Live初だから、
マッチングの仕様云々の話を聞いてると疑問で、
ちょっと聞きたいんだけど、今までのゲームで、一番最低のマッチング仕様と最高のマッチング仕様って、
どんな仕様?
最低: Halo ODSTのFF。マッチング無し。フレやタグ決め撃ちで招待のみ
最高: 特に思い浮かばないが、DoA4は部屋のシステムが評判良いみたい
俺もあんまりLiveで対戦とかしてる方じゃないからアレだけど
最低だったのはソウルキャリバーのランクマッチだったな
オートマッチング → セッションが満員です → オートマッチング → セッションが(以下エンドレス
やる気無くすわ・・・
個人的にはpingが確認できればそれで良いんだけど隔離なんだったら心配なさそうだな
あとは部屋名が付けられるのはポイントが高いな
個人的にひどかったのはガンダム戦記だな
今はどうか知らんがとにかく検索時間かかりすぎ、入れない部屋の表示、入れないのに分単位の待ち時間、
それで30分以上はつぶれたなー
483 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 23:25:26 ID:4YofOviG
>>479 とりあえず最高かは知らないがMW2のマッチングは良いね
Pingを順に検索して50ミリ秒→65→80→95→110→…
みたいに自分に一番近いホストを世界中から探してくれる
ほんで途中参加可。
PS3だがキルゾーン2は良かった覚えがある
階級別にマッチング出来たりラグ無しで遊ぶなら日本鯖、外人とヒャッハーしたいなら各種海外鯖と選択できる
部屋にコメントも付けれたし
キルゾーン2は発売当初、日本人が日本鯖に入れないという超ウンコゲームでしたがw
COOPゲーだとギアーズ1やバイオ5の
相手のPing、国籍、遊んでる設定が見られるのが良かったね
N3-2もそっち系だと遊び易いかも
でもまあ、日本独自鯖ならPing、国籍は考えなくても問題ないかな
>>485 そういやそうだったなw
でも日本人とやるより外人とドンパチする方が楽しかったから俺としては問題無しだったけど
個人的にこのゲームはACfaみたいな感じで良いかなー
でも発売直後は定員1人ってことで部屋の取り合いとかになりそう
いよいよ海外版は明日発売だね
通販運が良い人は今日、明日には遊べるのか…めっちゃうらやましい
ひとしきり楽しんだらレビューしてもらえるとうれしい
レスありがとう
みんなの話を聞いてみて、大事そうなのは、
待ち時間、検索時間が短く、ちゃんとマッチング出来るのか、が大前提で、
部屋名と部屋にコメント?つけれると尚良いみたいだね。
今回は隔離だから、国籍やPingは関係ないようだし、
ここら辺が抑えられてるといいね。
どっかで聞いた話で定かではないんだけど、
DOA4のマッチング仕様は、システムの裏を付いたやり方で、後にMS側から止めてくださいって
お願いされたとか聞いたような・・・。
まあオンに関してはあんま期待しないほうが
フィールって実績あるわけでもないしな
最近、部屋名付けられるのって減ってきてたりするのかな?
Forzaでも野良の部屋立て出来なくなってたんだが・・・
コープの共有タグ需要あります?
海外版組がどれぐらいいるか分からんけど、外人とはやりたくないって人がいれば。
>>491 たぶん本体リージョンで隔離なんで、外人とはマッチングしないと思うけど
ここの人たちとやりたい人には需要あるかもしれないね
DOAのアレは板垣だから大丈夫だったけど、名も無き開発者がやったら相当な問題にされてたと思う。それくらいMSはLiveに拘ってる
ちなみにそう考えるとMHFはものすごいMS側が妥協してる
本体リージョンってことでアジア版購入しても結局欠損表示規制で日本と同じ仕様になり
日本人とでも遊べるってことだよね?
外人とも遊べない、日本人とも遊べないとかって状態だと流石にわろえない
MHFって独自鯖だからやりたい放題なんじゃないの?
独自鯖じゃなかったら問題視されるとおもう
バイオ5のマッチングが地味に一番使いやすかった気がする。
ゲーム内容の方は賛否両論あるけども…。
日本人にとっては国内のみの検索に絞る、
あるいはそれ以外と選択できるのはやっぱりでかい。
このジャンルだと、メタスコア70点台は無理だろうな。
今の時代、70点台なんて出たらすげー頑張ったなって感じだ。
最初の戦国無双くらいか、このジャンルで70点台出してるの。
こんな所にまでGKがお見えになるとは、
これはN3-2良ゲーフラグかもしれんね
調べたら三国無双3だな、最高評価の78点。
最近のだと、三国無双5が59点、ガ無双2が49点、オロチ2が44点とかだ。
>>497 規制あるなら日本隔離されてると思うので、
そもそも外国人(海外本体)とはマッチングしないんじゃないかな。
ジャンルがどうとかあんまり関係ないと思うけどなぁ。
前作の出来でメタスコアが61だから70点はいくんじゃね?って思ってるけど。
無双系の時点で評価なんて気にしたってしょうがないじゃん
合わない人には合わないんだから
>>502 それがこのジャンルには(のみと言っていいかも)あるんだよね…。
今世代入ってから特に。
このジャンルに進歩が見られないのが原因かもしれないけど。
>>503 まぁ、そうなんだけどね。
平均値を下げた中でならある程度判断材料になるかなと、過去の点数見て思った。
細かい所だと無双より良く出来てるんだけど
基本的には無双とやる事が変わらないからねぇ。
無双系は気軽に出来るから俺は好きだ
最近ご無沙汰だったカスタムサントラでも使って熱く遊びたいぜ
このジャンルていうか全部コーエーじゃん
後ろの数字が一つ増えた事以外に違いがわからない
よほどコアなファンでなければ、再度フルプライス払う価値を見いだせないだろう
みたいなレビューばっかじゃない?これじゃ高得点は貰えないと思うよ
購入したいヤツは買えばいいし買いたくないなら買わなければいい
点数気にして購入してるやつなんて今時いるのか?
まぁ、海外評価60点以下ならさすがに考えるな
点数はともかく悪い意見は考慮するなー
それでどこまで妥協できるかって感じ
基本的に良い意見は無視、そういう売りにする部分は購入前に大体わかるし
体験版の時点で面白かった人は買いでいいんじゃない?
俺的には、あそこからスキル+レベルアップでどれだけ爽快感が増すかがポイントかな
難しいんだよって意見でマイナス評価なら俺はプラスにとるけどw
外人がどう評価するか楽しみだ、
謎解きというかダンジョンの仕掛けとかはあっちのが好意的にとってくれそうだ
>>507 いや、コーエー以外にもあるよ
点数低いけど
>>513 ガメスポもユーザーレビュー2人で、平均8点だね。
516 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 05:12:28 ID:oe6NACJI
お、意外と謎解き要素濃いぞw
属性あるね。武器によって?攻撃力のゲージの横にアイコン出るわ。
スキルは共通だけど、スキルのレベルは共通じゃないね。
それぞれでレベル上げしないとダメっぽい。
キャラによってエフェクトは同じでも、効果が違うと思われる。
N32ってニンジャガ2で狭めの階段で敵がワラワラ現れて
処理落ちしつつ絶技連発で無双したみたいな感じのゲーム?
ガンダム無双
>>520 はフラゲッツしたの?
レイルで頼んだんだがまだ入荷してないっぽい・・・。
あ、なるほどね。俺も見てみよう。
>>525 あの巨人をスナイプのHS連発で仕留めたり外人ワロタw
今配信止まったわ
あ、再開された。
それ見たかったなw それにしても敵の本気度がいいねえ。
体力カツカツww
>>528 カツカツどころか、この人はステージごとに一回は死んでる気がするw
そうなんだw
今他の事やりながら見てるからあれなんだけど
見るたびに瀕死なのがワロスw
体験版の1stステージで弓兵が出てきてるな
うーん、我慢できないなぁ、早くやりたいのにこれから3週間なんだよなぁ・・・
この分じゃ後半イライラするステージ多そうだな
1ステージが凄い長いから、やっぱチェックポイントは必要だったな
サブやってるから長いのか。
それにしても、全然回避も防御も使わないなーw
体験版でもそうだったけど
カメラ糞いのに何でわざわざ狭い所で戦わせようとするのか
>>536 回避は結構使うんだけど、他は全然
最近串刺しを知ったようだw
>>536 カメラは全然よかっただろ?
遠中近の3種だっけ?選べたし
俺は不自由を感じなかったけどな
>>538 巨人相手に全然回避しないから使ってないのかと思った
デモあんまりやりこんでないからわからんのだけど、
このゲームの防御ってどうなんだろう。結構使える?
>>539 あー、普通の時は良いけど
狭いとこでは切り替えても酷いじゃん、壁際とか単純に見辛い
それなのにわざわざ狭いとこに障害物と一緒に
キャラ入れるのはどうかなって感じ
まぁ、慣れなんだろうけど
>>540 基本は回避した方がいいけど
防御は広範囲の魔法みたいなスキルも防いでカウンター出来るので
まぁ用途によって使い分けるのがいいと思う
>>540 防御した後、タイミングよくボタン押せば
そっから反撃に繋いでいけるからね。
ただ全方位防御じゃないから、上手く使わなければって印象かなぁ?
体験版で試した方がわかりやすい気がする
>>541 壁際とか狭いとこが、見づらくなってしまうのは、どのゲームも似たようなもんだと思うけどな
固定やらないと、こうなってしまうんじゃない?
どこかのうんこがカメラワークの権利を
それにしても、マゾいところに、毒ガス発生器置いてるな
ワクワクしてくる
>>544 コナミさんですね。フィール+も使えなかったのかな?
このステージで突然ガチアクションゲーっぽい場所増えたわw
通路もここまでいくつか出てきたけど、
通路にワラワラしてるとこをスキルでふっとばすと、
壁にぶつかって弾けて面白いよw
そういや、中サイズ?くらいのボス出てきたんだけど、QTE無かったよ。
>>543 壁透明にしたり半透明にしたりとか
狭いところに入ったら多少俯瞰気味になったりとか
もしくは壁ではなく他の物でキャラの進行を阻むとか
色々やり様あったとは思うけどね
狭いステージもそんなに多いわけじゃなさそうだからいいけど
あー、早くやりたいわ
防御も状況応じて使えるってことだね。サンクスです!
そして配信のファックメーン! ホーリーシットに吹いたwwww
>>548 透明云々はコナミ?が特許持ってた気がする
>>549 20分戻ったんだ…このステージで3回死んでるんだ…。
それにしても、レベル上げって発想はやっぱ配信中は出ないかな。
ここまで一回も戻ってレベル上げしてないけど。
というか、もう7時間くらいぶっ続けでやってるかもしれん。
>>551 ていうか、巨人でHP削られすぎじゃない?w
難易度高そうだな・・・
回復アイテム少ないし
巨人をスルーするという発想もない!男なら全部倒せと
>>555 気持ちはわかるよw
そこら辺の雑魚兵ならスルーするけど、デカブツは逃したくない
>>556 彼の毎回の楽しみは、巨人を倒した後に解体する事です。
日本版では解体出来ないのかね。
巨人レイプしてるwwwwwwwwwwwwwwwww
箱通買ってきた〜。
開発者のインタビューが、2ページびっしりと…字が小さいよ!w
写真の兄貴たちカッコヨスギw
串刺ししたままこっち見んなww
>>559 佃のアニキでてる?
地平線まで敵を表示しろ云々言ってると面白い
今回も無理そうだねw
死ぬね、これw
もうやめたほうがいい
諦めた!
レベル上げるみたいねw
>>563 佃のアニキと、藤井さんがインタビューに答えてる。
敵は500体まで表示できるけど、大杉で問題になるので制御してますとか。
技術的な話から、開発の話。
国内と海外版の違いについてもコメント。
セフィアキター
お、配信してるのかw
レベル上がったらコンボが増えるかだけ確認したいな
ここにきてなお、前のステージに戻るという発想は無いようだw
何このセフィア楽しそう。
>>568 500体・・・ゴクリッ
N3-3で実現してもらいたいな・・・
国内外の違いもコメントしてんのか、俺も買ってこよう
体力がどんどん減っていくw
というかステージの構成が凄いな、前作の森みたいな
なんかセフィアの方が性能高くね?
敵多すぎだろ、ワロタwwwww
てかセフィアのがオーブスパークたまりやすい?
攻撃の範囲もやたら広いよね。全体的にキャラの動きがキビキビしてていい感じ!
一撃の派手さはないかもしれんけど
結構なペースで撃てるから爽快そうじゃないか今回も
セフィア攻撃力と体力が低くて、序盤のステージでも結構つらそうだった。
立ち回りしだいかな…。スキルもまだ少ないし。
とりあえずマグニとグレンが序盤は使いやすそう。
まだ3合目ぐらいだけど大丈夫かこれ
やべえ、正直体験版の熱はすっかり冷めてたけど
見てるとめちゃくちゃプレイしたくなってきた
っていうか体験版よりはるかに面白そうw
>>581 1ドットで全回復アイテムとかあったよw
諦めなければアイテム置いといてくれてるみたいw
難しいってのはいいことだw
なるほど。立ち回り次第とか聞いたら余計ワクワクしちゃう!
闘技場ktkr
>>583 そうなんだ、てか諦めるなって無双系のゲームでいうことなのかw
セフィアの、ハァ!に噴いてしまう
>>587 よし、チュートリアル終わりなwって感じで、序盤からすげー襲われてるw
もう無双ゲーとか、草刈りとか思わない方がいいっぽ
これって、闘技場っていう経験値稼ぎ場があるってことなのか?
いつまで出てくるんだろうか・・・
>>591 多分自分の意思で出て行かない限り、ずっと出てくるっぽい
このゲームって難易度選択あったっけ?
慎重にプレイしないとHPがあっと言う間に減ってかなりキツそうなんだけど・・・
そうっぽいね、セフィアの初期状態のコンボがどういうのか知らんから
レベル上がったらコンボがどう増えるのかサッパリだw
>>590 経験値は稼げないらしいwww
怒ってるw
>>593 あるよ、体験版じゃノーマルしか選択できなかったけど。
>>595 うん、稼げてないね、立ち回り練習場ってとこかな?
残り792から変わってねーじゃねーか!ワッタ…!
レッドオーブ増えないのかw
>>593 あるけどイージーがあるかは
体験版だとノーマルから動かせないし
>>596 ステージ説明には、コンボとスキルのチェックみたいな事が書いてある
デモのステージに戻ってきたw
お、グレンきた
見たこと無い攻撃してくれよ
>>599 やっぱりそうなんだ、
そういうのあると嬉しいな、ベヨのプラクティスモードみたいで。
あれは業務連絡のためだったらしいけどw
>>596 無双系って最初からノーマルでやると割ときつかったりするけど
配信者もノーマルでやってんのかね?
>>598 >あるけどイージーがあるかは
そうなのか、まぁ難しいのは良いんだけど
ステージの仕掛けが面倒臭いと何度もリトライしてるとイライラしそう
今、アクセ取り忘れたっぽいな
お、イーグルスラッシュちゃんと覚えてるじゃんw
>>604 レベル上げるとすげー楽になっていくと思う
イライラしそうな人は前のステージを何度かやって上げた方がいいね
>>606 イーグルスラッシュは役に立たないとの判断でストライキングと交換されましたw
>>609 あれやってたら飛び道具くらって、そっからワッショイ開始で死にかけたのでw
この弓っぽいキャラもまた楽しそうだな。
この敵キター感はやっぱN3なんだなぁとか思うな
>>610 トラウマになったのかw
今やってるステージが丁度
>>526のとこだなw
じゃあ、ちょっと仕事いってくるわ…。
この人の激闘最後まで見たかったぜ…。
いてら、現時点だとグレンのコンボも増えてなさそうだし俺もこの辺にしとこ
ザジの攻撃モーションかっこいいわ
メシ食い終わったら ザジきてたあああああああああ
ザジもよさげだな、エロイし
よし、後は楽しみにして、俺もずらがろ
>>515 今見たけど5人で8.3か、これぐらいのが安心するなw
海外版欲しいけど隔離鯖だから悩むな・・・
隔離鯖確定したの?
確定はしてません。
>>620 箱通買ったら、サーバー日本のみって表記されてた
あれ、そうなんだ・・・。正直ごめんなさい。
そーなのかまぁでもアジア版でも日本語化されてそうだから
結局んとこアジア版買おうが日本語版購入しようが対してかわらんようなきもするけど
箱通の雑感読んでたらcoop野良だと怖くてプレイ出来ないって書いてるなw
個人的には隔離でよかった
過疎るのが早くなるけど、こういうアクションゲーでラグがあると楽しめないだろうし、隔離でもいいだろ。
北米版やアジア版に日本語入っているのだろうか
628 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 17:05:07 ID:n4oJrVzb
対戦ならともかく二人COOPだからむしろ隔離が良いと思う。スプセルC的な意味で
というか箱通予約するの忘れてた。今月もどうせ異常な品薄になるんだろ? 俺はインタビューが読みたいんだよインタビューが
そういや100号なんだよな箱通
なんか特別な企画やってたっけ
モンハンFの武器コードかなんかが付いてくる
あー、それじゃ売り切れそうだ
ザジかっけぇぇぇぇぇぇlぇぇぇぇlくぁwせdrftgyふじこlp
レフも楽しみだ
アジア版予約組の皆、発送されてんの?
どんな感じよー。
月曜に届けばいいかなー的な
ガメスポのユーザーレビューが10件で8.9か。
コナミの陰謀だろどうせ!
うおおおおおおおおおお早くやりてぇぇぇぇぇぇ…orz
まじかよっ すげえ・・・w
>>632 だろ? 嫌になるよもう。箱通は良い雑誌だと思うが品薄は困る
>>636 こういうゲームでその点数はすげえな
見に行ってみたが、なんだユーザーレビューか
俺もはやく遊びTeeeeeee!
海外組がうらやましくて俺も欲しい…けど輸入通販って当然海を渡ってくるから
今すぐ手に入らないのがなぁ…しょうがないし当然なんだけどね
おとなしく先行入手組の人達のレビューでも読みつつ22日後を待つか…長い戦いになるぞ…
プレアジにはアジア版言語のところにジャポンって書いてあるね
抽出 ID:aKoYXECr (37回)
とりあえず楽しみにしてるのは伝わった
見るのはほどほどにしないと楽しみが減るぞ
すげえ伸びてると思ったら登場人物は実質二人か?
ここでプチ実況が起こってたもん
この板って実況行為どうなんだっけ。まあこれくらいならいいのかね。システム面やら難易度についてのレスが多いし
ストーリーの実況は一応勘弁な。バレて困るネタも無いけど
実況板以外は実況禁止でしょ、
んでもフラゲ配信とかあるとだいたい実況スレになっちゃうけどな
>>646 このゲームのストーリを解釈して実況するのは難易度高くない?
映像があるならまだしも言葉で説明するのはできそうもない
マルチのMAP5種類か
これ途中抜けとかしたら残されたプレイヤーどうなるんだろ?
そこでゲームが終わるのか1人でもそのまま出来るのか
1人で出来るならオンのステージ1人プレイとか出来そうだけども
オンライン1から2って書いてあるし1人で遊べるんじゃないのかなって思ってる
その場合途中参戦とかできるのかが気になる
公式HPはさっさとSYSTEM情報を公開すべき
ふぅ・・・
プレアジのFedExでぽちっちまった( ´_ゝ`)
海外版買ったお。既出だろうけど日本語入ってた。主人公の声、桐生さんか?遥ァって言い出しそうな声だな。
体験版クソつまらんかったから心配してたけど、すげぇ面白い。Sショボいから、ちょっと大き目にすると迫力でる。
ステージの進め方が、幾つかある封印解除〜正門侵入〜ボスって流ればっかで単調だけど、それでも楽しい。
無双系はもう駄目だと思ってたけど、まだまだ面白いな。
ステージクリア〜入手した経験値でレベルだけ上げとくか〜どれぐらい強くなったか試してみるか〜ステージクリアのエンドレスナイツ。
欠損とかどうなの?
やっぱり本体による規制?
欠損については、俺は北米版本体だからわからないなースマン。
真っ二つになったりするね。
ん、北米本体で日本語表示されるてことは本体リージョンではないってことなの?
ああごめん勘違い
今のとこチェックポイント少なすぎないか?ってとこにしか不満がないな。
マップが複雑なのは人によるだろうけど、
RPGとかでも準備を整えてダンジョンアタックするのが好きなので個人的には最高です。
COOPはまだやってないけど、そのあたりはどう?外国人と野良しても面白いかな?
あとレベルでコンボ増えたりはしないっぽい??
まだレフもいないんだけど、ここにきてCOOPで使うキャラとか迷いだした。
コンボ増えるかは気になるな、動画だとグレンが見た事ない攻撃してる、
最初カウンターの回転切り2連発でしてるのか?とか思ったけど
カウンターだと視点がリセットされてないとおかしんだよな
んじゃスキルかと思ったけどスキルゲージは減っていない、
ゲージが3個しか無いから1個使ったのかとも思ったけど
スキルは1個だけとかできるからその動画のは単に3個セットしてただけっぽい
カウンターってのもわかりづらいか、ガードから敵の攻撃弾いてYの攻撃
ガードするから視点が正面向くはずなんだよな
箱通雑感のムネタツの発言に
「連続攻撃などの基本アクションは最初から全て使えるから
爽快感のあるプレイを序盤から楽しめる」
というのがあったが、これは最初からコンボは全て使えるという意味でいいのかね。
つまりレベルが上がっても基本コンボは増えないという事になるが。
ということは体験版でコンボは全部に
スキルで調整ってことになんのかな?
それはちょっとがっかりかもしんない
>>661 どうなんだろう、そうとれるかも
俺は応用アクションとかあんのとか思っちゃうけどw
XYXみたいな攻撃ができるのか、
コンボの最中にBで違うコンボに派生したりできるのか
コマンドリストが無い時点でこれレベルで攻撃増えるの?とかの疑問はあった
うーん前作のコンボは増えて当り前だったから当然増えるものだと思ってるんだけど・・・。
665 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 12:48:09 ID:2iyDRCL1
コンボ増えない+スキルは全キャラ同じだと
キャラ間の個性は薄そうだね。
ん?ガードカウンターしてないのにカウンターみたいなのが出た気がする
マジ?俺が出し方に気付いてないだけとか・・
668 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 13:03:28 ID:U64cQwmD
ノーモアの件を解決してないのだかから
ノーモアかかわった連中のゲームは買わないw
デモどっちのモードもクリア、デフォできたけど
どうもダメだわノーモアのこと思うとイライラしてくるものまだ
海外版日本語入りだってのに盛り上がってないね
で日本隔離鯖?これは危うい・・・
たぶん別チームだろw
買えよ、ミッション2をデフォでクリアしたのなら結構遊んでるんだろ
>>669 過去ログくらい読んでから書き込みなさい
鯖は隔離
フィールプラスは開発してるゲーム多すぎだよな
2,3本同時進行当たり前な感じだし
N3とノーモアは時期的にたぶん別チームだろうね
そんなに大きい会社と思えないけど何チームあるんだろw
>>673 いや、かなりでかいよ
5ライン同時進行中
>>671 ?はまだ確定情報じゃないから付けたんだ
ソースは箱通だけだし
>>675 ソースは箱通ってこれで充分じゃねーか。
雑誌に嘘書くわけねーだろ。
箱通は知らんがファミ通は嘘付くけどねw
>>675 N3Uをまともに扱ってるの箱通くらいしか知らないしそれに逆に聞きたい
隔離鯖と表記されて全世界鯖に変更なった試しはあるの?
>>678 さぁ?
雑誌に嘘書くわけねーだろって言葉に対して言っただけだし
何熱くなってんだよ
ゲーム規制同様に本体認証で国内隔離鯖接続なのかね
にしてもあの表現だと切断とか全然目立たないし、
むしろこのゲームに関しては区別無しに切断無しでよかったのにと思うw
ラグの度合いにもよるけど外人ともやりたかったなぁ。
箱通は嘘書いてあったことあんの?
ファミ通はよく箱に関しては嘘書くがw
箱通を読んでないから実際どうなのかは知らんが、箱通に隔離って書いてあれば
隔離なんじゃない?
箱通読んだ人に後は頼む。
685 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 16:49:57 ID:Lvw4dapl
コンボ増えないのとオーブスパークが前作に比べて地味なのは残念だな
ノーモアは呪怨の人達だと専らの噂
あとファミ通は平気で嘘吐くよ、箱通はまず嘘はつかん
今のフィールプラスってラインかなり多いよね
おそらくN3-2と平行していたラインでノーモアとムーンダイバーとマインドジャック(だっけ?)があり、その上水面下で大作RPG作ってるんでしょ?
>>684 嘘っていうかミスだと思うが旧箱時代にワーコレのソフトで
Hunter:The Reckoning Redeemerってゲームの
記事&クロスレビューが日本未発売の前作Hunter:The Reckoningのだった事があった。
俺はこのソフト買ってたからなんかおかしいなぁ、と思ってたんだが
次の号で何事も無かったかの様に訂正の文言も無くもう一度レビューが載ってた。
箱通は好きなのだがこの事が少しだけ引っ掛かってる。
あのバグだらけのカードゲームの時は箱通も特に指摘してなかったけどな
うーん
なんであんな体験版にしたのか分らんw
体験版なんて大体あんなもん。むしろ楽しく感じる体験版の方が少ないよ。
360通、レビューのところに、サーバーは日本のみって書いてあるね。
わざわざ書くぐらいだから隔離なんだろうなぁ。
そんなにネットコードうんこなんかな隔離にするってのは
そういう情報を事前に公開してるだけで許せてしまう自分がいる。スクエ(ry
coop重視になったのか。。。残念。
ゴールドにする気はないから見送るか。
一応そういう楽しみ方も追加しといたよっていうだけで、オフ重視なのは1と変わってないよ
ログ読み返すとCOOP部分を楽しみにしてる人も多いから、そう勘違いしちゃっても仕方ないけどね
やばい!イージーにしそうだ!
レベル上げかイージーか…どっちがいいか…
買う予定で予約もしたがノーモアの被害者だから
いくらラインが違っても不信感は買ってみるまで拭えない。
アジア版既に手に入れた人はどこで購入したの?
プレイした感じ、切断は結構重要な気がする。騎馬兵みたいな体力多い敵だと、切断されたかどうかが死んだか否かの判断材料になる。
とにかく敵がアホほど出るゲームで、たまに騎馬が10騎以上出現したりするから、切断によって素早く状況判断できるのは助かる感じ。
アジア版と北米版発売日違うと思うんだが。
アジア版って30日発売じゃなかったっけ?もうでてたとおもってたけど
7月上旬だと思ってた。勘違いならすまん
707 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 22:42:45 ID:0hGOLSi5
>>703 死ぬと武器も落とすけどね
でも、どっちにしろ、かなりごちゃごちゃしちゃう場面があるから結構大変
>>701 やった事ないから分らぬ…すまぬ
>>707 これは自分のかい?
アジア版頼んだから届けばいろいろ書けるんだけど( ´Д⊂)
ソワソワしながら舞ってる
アジア版のパッケージかっこいいな
うらやま、感想知りたいし海外のレビューとか探してたら
ゲームサイトでN3-2の広告結構見かけるな
レビューは30日のゲームとかはあるんだけど29日のN3-2が無いw
これはいい意味で言うんだけど
色々と古臭いね
ボス戦の最初のムリゲー感(絶望感)
打開策を見つけた時の高揚感
あと1コンボで勝てる時の焦りと喜び入り混じった感覚とか
ボスバトル以外の無双部分も、考えて動いてないとすぐ死ねる
敵配置がかなりいやらしいというか、角曲がったら騎馬兵が突っ込んできてたり
今この場面でいてほしくないなと思うタイプの敵が必ず配置されてる感じだ
そのシチュエーションを華麗に突破した時には、俺強えー!じゃなくて俺すげー!感がある
本当はそんなに凄くはないんだけどw
だから頭空っぽにして無双したい人は、難易度下げてやった方がいいかも
チェックポイントがあるとはいえ、大分戻される事が多いので、10分20分ふっとぶ事とかあるし
それでウゼー!とか思う人はダメかもね
くそがー!もっかいやったらぁぁぁぁぁ!!!って人にはオススメ
>>709 アジア版って北米版と同じ発売日だっけ?
メタスコも全然海外レビュー追加されないな
レビューは発売後に、とかコナミ規制してんのかな
>>712 プレアジ組だが北米版の発売未定でアジア版は30日だからアジア版購入したけど
北米版の発売日っていつなのよ
アジア版が一番発売早いんじゃないの?
>>712 北米版どこで購入したの?
次洋ゲー予約する時の目安にしたいから早期購入できたところ教えて欲しいんだよな
購入者はだれもショップ言いたがらないから動画評論家が多そうで恐い
皆がどこで購入しているのかは俺も知りたいけど最後の一行が余計すぎる
素直に、購入する際の参考にしたいからどこで買ったか教えて、でいいじゃない…
海外版発売から二日経つけど、スレはわりと流れがスローというか穏やかだね
購入できた人達は今頃夢中でやってるんだろうか
いやーでも動画評論家臭がプンプンするのはどーかと思うからイライラ
俺はレイルだよ。まだ届いてないけどな。
早く届いてる人のはプレアジ予約のfedexとかじゃね?って思ってるけど。
北米版手に入れた人はいったいどこで
海外版でも規制あり?
俺みたいに北米住みの現地gamestopの人とかもいるんじゃね?そういう人は買った店言っても無駄だから言わんこともあるんじゃないかね。
これ買う時、お前1好きだったの?みたいな怪訝な顔されたわ。確かに1はアレな出来だったが、、、
割れってのも考えられるねー
723 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 15:06:30 ID:B/lnQNHZ
>>721 それは被害妄想なんじゃまいかw
ってかやっぱり北米住みってことは英語ペラペラなの?
うーむ
無双よりは多いけど、やっぱ1よりワラワラ感はかなり減ってるなー
レイル発送通知キタ━(゚∀゚)━!
っても発送は明日で到着は日曜らしい。
つかレイルって土日も発送作業してるんだっけ?
おれも通知来た
レイル土日休みだとおもってたわ
カオスで北米版買ってきたけど入荷数少なかったらしく即売り切れだったようだ
俺もレイルメールきたわー
月曜日発送でいいくらいで思ってたけど
さすが安心のレイルで予約してよかった
>>726 だよなw 公式のカレンダーでは定休日になってるし、微妙に不安だわ。
発送はなんとかクリアしても
最後の難関佐川さんがまだいるぞ
731 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 17:46:05 ID:B/lnQNHZ
佐川か・・・強敵だな。
散々既出だけど本体側での規制確認した
北米版でも日本版本体じゃ欠損表現なくなってる
プレアジで買えよw
昨日の昼には届いてたぞw
報告乙!てことはオンも国内のみになるんかな。
実際、国内本体で今プレイできてる人はCOOPほとんど繋がらない状況だったりする?
発送きた・・・と思ったら明日かw
レイルはやっぱり早いね。
なんだかんだで皆レイルで頼んでんだなぁw
今回はプレアジが一番早かったみたいだけど。
カオス館で買えたわ
俺でラストだったっぽい
何故か一緒にトイストーリーも買ってしまったが
国内版がこんな遅いのはなんで?
>>739 ライオットアクト2とモンハンの間はまずいから
MSが遅らせたんでしょ
そんなのが理由かよ
結局モンハンは売れなかったしライオットも売れないんだし
発売早くても良かったろ
こんな事しても購入意欲を無くすだけなのに
昼1時頃にプレアジ発送キテターー
そういやモンハンは大善戦したってね。
箱○は他にも良ゲー多いから是非他のゲームも楽しんでほしいもんだ。
どうせだならかN3-2の続編が出るように買えよと。
箱でおさがりソフトがいきなり10万近く売れてるのに大苦戦なのか・・・
>>745 結局コンボとかは増えたの?
あとオーブスパークとかは成長するんだろうか。
>>745 お前のせいでめっちゃやりたくなってきた
>>746 前作やってないんでコンボ数がどれほどか分からんが、実績で3000コンボ出すのは有る。
オーブスパークは成長無し、青アイテム取るとゲージが1、2、3、と増えていく。
分割使用不可、光ってるゲージ分全て使う。2.5ゲージなら2メモリ分使う。
なんでネタバレするのん?
>>748 そのコンボじゃなくて
デフォルトの技とスキル以外に
コンボ技増えた?ってことじゃない?
>>748 やっぱりオーブスパークは成長無しだったかー。
あと言い方が悪かったんだけど
>>750の言ってる通り、
技が増えるのかどうか気になっておりますです。
さすがに晒すのはシステム部分とかだけにしといたほうがいいと思うぞ
>>745 攻撃力がやたら低いけど、武器のレベル上がっても攻撃力は変わらないのかな?
もっと俺Tueeeeできると楽しいんだけど
今、ニコ動で前作の動が見てきたが、2はシステムが全然違う。
特定のコンボは無い、スキル一覧も無い。
スタート押しても「ミッション確認・ゲームに戻る・オプション・ゲーム終了」しかない。
てことはコンボは増えないのか・・・?
スキルで自分なりにカスタマイズしようっ方向性なんだろうか(´・ω・`)
756 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 23:33:36 ID:z8DkbzfQ
そのスキル100個あっても全員共通の動きじゃなぁ・・・
まぁARPGだと思ってプレイするのが吉か
758 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 23:34:25 ID:r+oDNcIO
「良作が埋もれちゃもったいないから」7月にしたってコナミの人が言ってたよね。要するにモンハンを避けた
ライアク2発売日発表はその後
あと、オーブ系の攻撃の時しか無敵時間が無いのは厳しい。
スキル使ってる最中でも平気で攻撃割り込んでくるし
のけぞり、吹っ飛び、倒れてる間も全て喰らい判定あり。
敵のマヒ攻撃食らったら、見る見るボコられてHP減っていく・・・
>>757 スキルか武器固有技(有れば)だと思う。
>>759 スキルなんかな、ゲージ減ってないのは
デッバグモードとかだったって事か
>>757 それカウンターと同じモーションだけど盾持ちの敵崩したときに発動する攻撃
>>761 なるほど、特定の敵に対して出る攻撃なのか
2人ともありがとう、コンボ増えないのは納得できた
何度か上でも言われてるけど、キャラ全員ほぼ同じ仕様ってのが残念過ぎる。
ぶっちゃけプレイ感全然変わらん。
ゲームとしてはかなり面白いのにな。
無双やバサラくらいの差別化は欲しかった。
だれも期待はしてないだろうけどストーリーはものすごい底浅くて酷いから覚悟はしとけよ
たまに出てくる金色のメダルって何がレベルアップしてるの?
すぐ消えちゃってよく見えない
アクションゲーのストーリーは「悪い奴が居るからちょっと倒しに行って来る」程度で十分
俺のネタバレ防止NGワードはちゃんと機能してるようだ
前情報だとレフ用ステージは操作感違いそうな感じだったけどそうでもないのかな
ぶっちゃけストーリーのネタバレは全然気にしてない
それよりレベルアップしても大きな変化が無いのが残念
それとももっとレベルアップすればすごいスキル覚えるのかね
>>769 単純に強くなるよ
スキルは効果がでかくなるし
ほんと、今まで10コンボ以上入れないと倒せなかったような敵を秒殺出来たり
そんな感じにどんどん強くはなっていく
難易度越しにステータス引き継ぎできる?
前作もしょうもないストーリーだったしネタバレなんてどうでもいいや。
んなことよりもコンボ増えないってのはちっとガッカリだね。
前作では出来てたことなのにさ(´・ω・`)
でもそれでも俺は楽しみにしてるけどね
キャラに個性差が無いならお姉ちゃん育てるしかないな
あっても真っ先に育てるわけだけど
>>774 一応個性はあるよ
ただ無双系も似たようなとこがあるけど、
このコマンドだとこんな性能の技ってのがだいたいきまってるんだよね
細かいとこはもちろん違うけど
N3-1の時みたいに、キャラによってガラっと変わるわけじゃない
>>775 B攻撃以外に何か個性差あるの
例えば魔法姉ちゃんならライトニングボルトの玉が他のキャラより1個多いとか
出荷通知キターヨ。早く明日にならんかの。
>>776 物理系、魔法系の得意不得意でダメージの変動かなんかがあったはず
まぁ微妙だな
秋葉原のアソビットにアジア版が入荷されてます
スレ見てるともしかして微妙な出来なのか
>>780 敵の攻撃うざすぎる、とかはいっぱい書かれそう
とりあえずバグはある?
無いなら俺的には問題ない
やっぱ基本的な攻撃が成長しないっつーか増えないのがなぁ
まぁやる前から予想は付いてたけど
さすがに操作キャラ多くないんだからもっと凝ってほしかったわ
785 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 17:14:01 ID:icCpBa9a
アジア版でも追加キャラとか追加武器とかダウンロードできるのだろうか?
体験版の段階で微妙臭ただよってただろ
あれでヤバイと思えないのは相当ヤバイ
むしろ体験版から成長してガンガン派手なアクションが増えて
製品版はさらに面白くなりそうだと思ってたら
オーブアタック成長しない+攻撃パターン増えないで水ぶっ掛けられた感じ
>>513 今は9.8だね
ガメスポはいくつなんだろう?
平均点が高いのをみると、コンボやオーブスパークの成長を補う面白さがあるのかな?
平均点が高いって6人しかvoteしてないから
あんまり当てにならないんじゃ・・・
ユーザーレビューも書かれてないし
まあレビューを待てば良いんじゃね。国内発売までにはレビュー出るだろ
でもさあグレンのXコンボなんかいかにもこれよりも成長しますよって感じじゃね?
スキルキャンセルでつなげろってこと?
>>788 29件で8.7だね
つか面白いけど、なんで葬式みたいになってるんだ?w
俺は普通に期待してるぞ。
>>792 海外レビューが来ないから不安
デフォ技から連携技が増えないことの不満
外人ユーザーの反応(動画上げたりとか)がさっぱり無い
たぶんここらへん
アクティブスキルがどのくらいあるかだな
多ければコンボよりそっちの組み合わせとかで楽しめそう
プレイ動画みてたら結構派手なアクティブスキルあったし
アクティブとパッシブそれぞれ4つしか装備できないってのが色々悩めそうでいい感じだ
>>792 29件で8.7か
良い感じだね
面白いと思った点を教えてほしい
海外だろうが国内だろうがレビューなんて信じられないけどな
いくら絶賛されようが屑扱いされようが自分でやるまではわからない
too humanがいい例だな
個人的には神ゲーだった
>>796 敵がこっちを本気で殺しにくるけど、ちゃんとやれば無双出来ちゃうとこ
何も考えなくても無双出来るとこもあるけど、そういうとこは燃えないかな
サービスタイムみたいな雑魚ばっかり出てくるとことかあるんだよね
まぁいいけどさ
BGMいい
ダメなとこは、1ステージが長い事
サブミッションとかスキルとかスルーしても結構かかるよ
気軽にやろうって感じにはならない
キャラ変えると同じようなマップでやる事が多いのも微妙かも
でも展開とか全然違うからそこまで不満でもないか
あと、まだバグには遭遇してない
英語でレビュー検索してるけど
さっぱりひっかからん
G4 ユーザーが一人 5/5点付けてる
IGNのフォーラムで、結構良い感じかもとコメント
GTでは話題にすらなってない
米密林で、1のが良いわ!1好きな奴は買うな1/5点と一人
Co-OptimusとかいうサイトでユーザーRating: 4.2/5 (5人)
うーん・・・これは売れてないのか
売れてなさそうだけどユーザーレビューは結構いいなw
無双系って海外で売れないタイプのゲームじゃないの?
逆に考えるんだ
技が増えないのではなく、格ゲーみたいに最初から全部使えるのだと
通常攻撃4段目5段目出すのにもレベル制限、
キャンセル回避するのにもレベル制限なゲームじゃないんだよ!
キャンセルで思い出したが攻撃をガードでキャンセルできればさらに快適になったんだけどな
デモで不満だったのそこだけだ
パッシブスキルで出来るようになるとかないかな?
>>799 さんくす
やっぱり殺しにくるのはwktkするな
キャラ毎に同じマップでも展開が違うのは嬉しい
あとバグが今のところないのも安心したよ
1ステージが長いのは少し気になる
時間に余裕がないと気楽にプレイ出来ないかな?
発売日の仕事帰りに買ってプレイするのは厳しくなるかも
>>806 回避やジャンプキャンセルもいいけど
ガードでキャンセルできればカウンター狙う機会もちょっと増えたかなと
いまのままだとキャンセルできること考えても明らかにガードより回避のが
使いやすいからガード使う機会ないし
デモのステージ1でスキルのイーグルスラッシュ?使ってくる敵で特に思ったw
まあデモやった意見だから製品版では色々使い道あるのかもだけど
一閃攻撃てなに?
どうやるの?
>>808 分からんけど、オーブアタック後ゲージマックスの一本剣攻撃(グレンの場合)じゃね?
盾持ちキャラの体勢崩したときと
ガード中敵の攻撃Yボタンで弾いて体勢崩させたときに出せる攻撃の事だろ
811 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 22:01:31 ID:Fm4I4nI2
ようつべに各ステージのボス戦の動画上がってるけど、
下手すぎで参考にならんwwwww
初戦を撮ったのかねえ
エンディングも上がってるようだけど見たくないから未確認
こんだけ下手でも一応勝ててるのが逆に不安だわ
上手くなったら楽勝なんだろうか
812 :
811:2010/07/03(土) 22:03:49 ID:Fm4I4nI2
ageちまったすまぬ
海外では来週のクラックダウン待ちが多いんじゃね?シンギュラでさえ結構空気。少なくともgamestopでは全然フィーチャーされてない。
PCゲーム詳しくないけど、スタートクラフト2の広告も凄くて。この辺に埋もれてるっぽい。-
ようつべでCOOP動画みてたけどスキル派手すぎるw
これで処理落ちほぼなしにみえるしフィールプラスすごいな
明日届くワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
みんな同じって言われてるのは操作感がってこと?
ムービー見たら性能面の特徴はあるようなないようなって感じに見える
弓のやつとかは何か違う感じもするし。
知らない人もいると思うから言っておくけど
ストーリーのcoopは無いからね・・・
結局無双やバサラよりも面白いの?
無双>>>N3>>>バサラって感じ
やっぱ日本人なら無双の方が合うと思う
クリスタルハイブの3体ボスムカつくわー
パターンによってはハメ殺される
石をグルグル回すの2体同時に蹴りに来る奴1体のパターンだと
何かしらの攻撃で吹っ飛ぶと抵抗できずに半分から3/4持ってかれる
バサラってそんなに面白くないのか・・・・
ちょっと期待してたんだけどな
バサラは1は面白くて全キャラ極めたけど2は途中でやめたっきりだな
無双は大体のやってるけど1,2キャラ最高武器集めて飽きるぐらい
やってみてカンジるのはこのゲームは多少倒す順番考えないとクソげーと思うかもしれない
有象無象の雑魚敵だけならは無双と同じ草刈りげー
>>816 ガッカリな仕様だなー
COOP専用ミッションだけとか大抵つまんねーんだよね。
まぁもともと1はオフのみだから、オフで楽しめればいいや。
>>819 クリスタルバイブに見えた・・・
ハメ殺されるとかもうね・・・
>>819 俺はその前の毒乳首女がキツかった。
イージーなのにギリギリで勝利。
なんだかんだで面白い。
セフィア編のラスボス14秒で倒せて経験値1万程度もらえるとか…どうなんだろうこれ
15秒以上で倒せばいいだろ
スタークラフト2なんかが出るのか。またRTS中毒の韓国人が量産されるんだな
国内では7月って割と上手い位置だと思うけど、今は海外だとライアク2(クラックダウン2か)が注目されてるんだろうな
無双はもうおなか一杯と思ってる人がいるのとおなじで
箱庭はもうおなか一杯な俺みたいなのも
>>818 皮肉な事だけど一番つまらないのは無双だと思う。
進歩のないゲーム1位に選ばれてるぐらいだからねー。
おなか一杯なのはKOEI産の無双のみ。
N3や次回作のバサラには期待してる。
確かにおなかいっぱいなのはコーエー産だけかな
>692
そもそも公式ページで肝心のシステム公開してなかったりで
かなり勿体ないことしてるよな
>>820 俺から言わせれば爽快感は無双が一番下なんだがな
コーエーで面白かったのガンダム無双2ぐらいだわ
素直な意見を言いますと、どれも似たようなもんよ。
どれもわりかし好きなゲームだよ。
海外じゃ人気ない系だから
いまのHD機の事情だと淘汰されてしまいそうだけど、がんばってほしい。
>>832 動画見る限り派手さや爽快感でいえば最高峰なのにね。
もっと押してけばいいのに。
体験版ってより動作確認だなあれはw
しかしやればやるほどオンの協力推奨って感じだな
一人では進めないところが多くて気になって仕方ない
これならせめて画面分割用意すりゃいいのに
個人的にはもっと操作キャラ増やしてもらいたかったな、正直この手のゲームなら10人以上はほしい
他の無双系とは違って全く新規のキャラばかりとはいえ続編である以上はこの辺りは押さえてほしかった
人数絞ってる割に個性あるかといわれると微妙だし
第五武器の入手方法がオンのみで
マルチプレイの各モード最終レベルをクリアすることで入手
ホストが最終レベル選べるなら途中のレベルクリアしてなくてもokそんな仕様
840 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 14:47:02 ID:FNjQlYyR
ひでぇ
海外版買ってる人多いし、必要な情報は国内版出る前に出揃いそうだね
スキルとか特殊な装備かと思ったら
強い武器かよ・・・
オンラインカオスすぎワロタwww
オンのステージ1人で遊んでレイプされたりとかできるの?
>>839 え?マジで?なんでそういう仕様にするかなぁ。
決してオンで遊べる人が全てではないだろうに。
オンの敵が強いからそいつらを無双するためにその武器があるんじゃね
MHの上位武器みたいに
COOP用マップは難しくしたらしいしな
個性あるキャラはDLCに期待するとしよう
ブレイブルー続編買って家に帰ってきたら届いてた――(゚∀゚)――!!
さっそくインスコ中wktk
それにしてもなかなか敵が手強いな。本気で殺しにかかってくる
イージーでも魔道士にフルボッコされて乙るw
オンラインやりたいけどレベル高い人ばっかりで入りにくいなー。
同じぐらいの人と一緒にCOOPしてみたい。
スキルが化け物じみてきたw
あと乳揺れはするぞ
安心せい
本体規制
>>855 スキル関連でネタバレってのが良く分んが
ファイアがファイガになってきたって感触
>>850 いいね!派手で馬鹿みたいなのを期待するぜ!
技のリチャージ時間短縮のスキルをレベルアップしたら
結構連発できたりするのかね
>>856 さんくす
ファイアがファイガか…
いずれキノコ雲が上がるくらいの派手さになるのかな
この爽快感は過去最高かもしれんね。
オンラインCOOPのサバイバルモードとか物量がありえないことになってる。
そんでもって二人してオーブスパーク放ったりするもんだからすごいことに・・・。
N32の取り説めっちゃくちゃペラペラだなw
これセーブデータって前作みたいに上書きしちゃダメとかそんなんないよね?
普通に全部上書きでおっけーなの?
あれ?シナリオco-op無いんだよね?
どう考えても行けそうにない場所有るんだけど・・・
ちゃんと全部回れる?
それとも特定スキルが必要なのかな
>>862 前作が前代未聞の糞仕様なんだから
今回もそうだって疑うお前は凄いよ
酷かったから疑ってとーぜん
疑わない人って詐欺にあいやすいんじゃないの?気をつけなよ
>>865 今回もそうだったら真っ先に情報来てるっつーの
情弱乙
さすがに今回は無いだろw
そもそも作ってる会社違うし
またあったらむしろ爆笑してやる
まだグレンと女王様しかプレーしてないが確かにプレー感は似てるね。
謎解きみたいな感じでいける部分もあるし。
序盤だからなのかずっとなのかはわからんがわかりやすくはあるけども。
女王様のおっぱいは大きくないけど見え方がエロいな
>>863 分からんが違うキャラでそのマップって時に通る道なんじゃね
>>863 マップオブジェクトの一部が他のキャラと共有化してるようで
例えばグレンで共有化オブジェクト破壊してると
マグニで同マップ行った時もそのオブジェクトが破壊されてて通れるみたいな感じになってるみたいだよ
共有化されてるオブジェクトはマップ画面で黄色いアイコンで表示されてるやつっぽい
日本語版の説明書ならたぶんシステムとか絵付きできっちりかっきり紹介するんだろうけど
残念な事に北米版の説明書は最低限の操作説明くらいしか載ってないから詳しいことは分からないんだけどね
>>869-870 なるほどありがとう
マップはキャラごとに違うのに別キャラで行くにしては何でグレンのマップに出てるのか不思議だったんだ
何気に凝った作りしているんだね
もしかして別キャラでそのオブジェクトを壊してなかったら
他のキャラで進めた時に通れなくて涙目とかないだろうな・・・
なかなか面白いね
新しいスキルが手に入るのが楽しみで仕方が無い
>>874 進行上絶対に進む必要があるルートが共有オブジェクトで塞がれてるなんてことはないから安心しろ
あくまで宝箱への道とかが塞がってるだけだから
>>876 >あくまで宝箱への道とかが塞がってるだけだから
ストーリーが進めなくなるとかは無いと思ってたが、こっちが心配だったんだw
まあ繰り返しプレー出来るだろうしいいか。
>>851 この一言で配達待ってる間の不安が全て消し飛んだ
アジア版届いたわぁ
さっそくやるでがんす
かなり楽しめてるわー。ここ最近のこのジャンルの中では一番満足。COOPもできるし。
スキルがかなり多彩なんで組み合わせが楽しい。スキルからスキルに繋げることができたりするし。
あとスキルレベルを上げるとちゃんと範囲とか回数が増えるから変化があって楽しい。
これって協力プレイしないと行けないルートが結構あるけど
こんな道作るなら2Pプレイに対応しろよ
文句言う前に前レスぐらいみろよ。
外人とCOOPした人に聞きたいんだけど、ラグはどんな感じ?
ラグは殆ど感じない仕様。モンハンと似たような感じと思えばいい。
ギアーズとかのオンみたいに敵を攻撃した数秒後に当り判定が発生するとかそういうものではないよ。
その代わりラグがあると他プレイヤーの位置と敵の位置でズレが生じてる事があるっぽい。
鯖隔離って事は、アジア組みと、国内版組みはcoop出来ないってことだよね?
海外版買ってオンやってる人達は、外国の方々と遊んでるってこと?
香港とかあのへんだから日本人と一緒に遊べるんじゃない?
最終的にスキルの方が効果も見た目もオーブスパークより派手
オーブ技は無敵なのが有利な点だな
スキルって手抜きな飛び道具ばっかり?
それとも通常攻撃とかの使いまわしじゃない
スキル毎に専用モーションの攻撃ってある?
属性違いでモーションが被ってるようなのは幾つかあるが殆ど専用モーションっぽい。
いわゆるKOEI無双よろしくな手抜きではないからそこは安心していい。
>>882 前スレ見ろって協力しなくちゃいけないルートがあるなら
せめて画面分割プレイを入れてくれってって話なんだが
村人と仲間キャラが動かなくなるバグがあるね
特定のところで村人が動かなくなるとミッションがクリアできない
870
人が動かなくなるのは俺もあったわ
中盤くらいのクリア報酬の黒イクラ魔法が強すぎてヌルゲーになってEDまで余裕だなw
894 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 17:02:36 ID:1on5rn5b
今回は通常攻撃の代わりにスキルが凄い事になるわけか
>>893 たしかに強いけど
どのスキルもレベル上げると性能ぶっ壊れるなw
逃げ回ってスキルだけ撃ってればokて事か?
時間制限なのもあったりするし、
狭い場所もあるから逃げ回ってるだけじゃ余裕で乙るけどな。
どうもまたデモ(の下の方)が公式ネガキャン化してしまったみたいだな
日本ってなんかデモ作るの苦手なんじゃね?
一部の魔法スキルが超性能で殲滅力高すぎる
殲滅力高すぎてマルチプレイのサバイバルで使うと
キル数がこちら4桁なのに相手2桁なんてことになって悪評入れられちゃうから気をつけろよ
そんなんで悪評とかどんだけだよw
さすがにスキルのレベルはキャラクター共通じゃないのねw
ストーリーは、一昔前の日本のアニメっぽいベタがたくさんつまってるね
変な事して意味不明よりはいい
海外レビューホントどうなってる
コナミのカンファの評判で怒って出し渋ってるとかないよな
あれは成功だぜw
無双好きなら十分楽しめると思うよ。
まだマグニの1ステージ目までしかやってないけど。
>>902 それむしろ安心した
最近のゲームのシナリオって、一味違ったことやろうとしすぎて
ポルナレフ出っぱなしだったり造語・専門用語の羅列になったりなケース多いからな
アクションゲームなんだし水戸黄門くらいベタベタでいいよもう
サバイバルレベル4まで打開したが結構厳しいな
HP強化してなかったからきつかったのかもしれんけど
ゴーレム山盛りがやばすぎる
制作が海外なんだから、前回の近親相姦を主軸においた展開みたいなオタ的なキモい展開はないよな?
>>907 何を勘違いしてるか知らないがfeel+は日本だ
最近じゃノーモアヒーローズの糞移植したことで有名です
>>906 野良でやってる?
VC無くても大丈夫かな?
まあ結局日本人居ないから外人とでコミュニケーション取れないけど。。。
野良でやってるよ
サバイバル以外はやったことないけど今のところVC無くてもなんら問題なさそー
遊んだあとにメッセージdでくるけど今のところ日本人と遭遇したことないなぁ
部屋が存在しない方が今のところ多いから早く皆オンラインにならんかな思いつつレベル上げ
無敵時間が無いのはきついな
空飛んで群れてる敵に魔法連射されてハマるとかなりHPもって行かれる。
>>910 グレン終わったら突撃してみようかな
ありがd
あーはやくやりてぇ
防御関係はほんとつらいよねお手玉されて即死しちゃいそーになったり
こちらの攻撃に関してはなんかもうスーパーサイヤ人化してんじゃね?ってくらい強くなってきて超つえー
超強い主人公と殺しに来る敵最高じゃないか
お手玉とか聞くとニンジャガ2思い出しちゃうぜw
セフィアの2個目のステージで死んだw
召喚魔法士?倒せとか巨人とか複数出てくるとやべぇ
回避しまくりでひたすら転がってる俺ガイル
前作と一緒で魔法がかなり痛いから真っ先に倒さないと辛くなるなぁ
ところでグレンの性格が復讐心の塊みたいなのかと思ってたけど
普通のおじさんで予想外だった
スレチだがニンジャガは殺しにくるのはいいがバランス崩壊してるからな。
これはいい意味でバランス崩壊を期待。
防御がもう少し使える性能ならなぁ
一閃が使える場面が盾持ち崩したときに出るぐらいなのがなぁ
あとスキル持ちがパワーアーマーだからカウンター狙いぐらいだけどこれもスキルで瞬殺した方が早いしね…
回避キャンセルがあるのに防御キャンセルがないのが駄目だ
実績の一閃300回はいつ取れる事やら
防御キャンセルは強すぎるだろ
>>918 をい、バランス壊れてるのは超忍のダメージだけだぞw
お手玉されたら瀕死っつうか死んじゃうレベルだから
オンのサバイバル、レベル4まではなんとかなたけど、5から格段に難しくなっててワロタ
俺の火力じゃ全然太刀打ちできないし一瞬で死ぬから、ずっとグルグル回って完全に味方
の回復役に徹してキル数0でクリアw
あと今回、リザルトの最高ってSじゃないのかな?
一人前:幾つかの最高ランクを達成
の実績が解除されたんだけど見てみたら
一人前:リザルトランクAを20%達成
だった。
イージーでもAランク一杯とれるからAラン取りはわりと楽ちんかも
にしてもデモにあったスキル再利用時間短縮のスキルはいつになったらでてくるんだ早く手に入れたいぞー
925 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 12:04:13 ID:3/NZvwfo
もうアジア版買っちゃおうかな・・・
英語表記だから不安だけど
>>925 俺は日本語版待ちだけど海外版も日本語入ってるみたいだよ
>>925 ここまで耐えたんだから
あと十数日頑張れ!
>>925 俺北米版だけど思いっきり音声も字幕も日本語だよ
ノーマルムリポw 一回もイージーに変更せずにそのままクリアーできた猛者いる?
どうせだから近所の360コーナー頑張ってる店で日本語版買う
旋回速度が遅くてストレスがたまるな
そんな細かいことばっかり気にしてるからハゲるんだよ
レフまぞいなレベル上げするにもステージが全部めんどくせぇうえに時間かかるから稼げねぇw
エロフのレベル上げが一番楽だー
なんでこのゲームの宣伝が開発者による草の根運動なのか理解できない
もうちょい大々的に宣伝すればいいのに
一閃攻撃てなに?
どうやるの?
レフ1面から厳しいな。
EASYにしててもクリアできん
他のキャラをクリアして強いスキルを取って来いってことなのか?
>>934 信長とか北斗無双は全国区でCMした癖にな
MSKKの坂口は箱通でN3Uは大事な独占タイトルだから盛り上げるとかほざいてたのに何もしない
今日届いた
普通に日本語でプレイできるのな
COOPは隔離になるのか?
MSKK以前に、公式があのざまじゃどうしようもないと思うよ
今月22日に日本発売を控えたゲームとは到底思えないくらい静まり返ってるよね
CM流せとか贅沢言わないけどせめて公式HPの更新とか頑張ってくれよ!
海外向けなのに発売過ぎても海外レビューさせない
日本向けじゃないんで国内では全く宣伝しない
もう何がしたいのやら・・・
レビューはあれだ、今コナミに呼んで接待してるって事でw
まーなぁせめて公式ぐらい更新しろよとw
スキルがかなり多彩なのでそこの詳細乗せるだけでも結構なボリュームになると思うし
それだけでもワクテカできそうな感じなんだけどなw
なんで販売元が発売前から諦めてる空気なんだよw
たしかに動画付きでスキル説明いれればかなり宣伝になると思うわ
コナミって本当に広報がやる気無いウンコだね
PS2のOZとかも全くやる気なかったし
炎属性以外いまいち効果がわかんないんだけど
雷=気絶?
氷と風はなんなんだろうか氷は移動が遅くなってるようにもみえないし謎すぎる
この手のアクションゲーのセオリーに従うなら、雷は伝播もしくは足止め、風は吹き飛ばし効果
オンラインカオスすぎて楽しいわ
サバゲーとか全部終わらせたけど
サバゲーよりヘルゲーの敵出現量マジキチすぎておもろいw
グラや敵の数とかすごいねコレ。
でも5,6ステージやってみたけど、いまいちハマれないな・・
前作のBGMがかなりツボで期待してたんだけど今回かなりイマイチだからなんだけどね。
今後ノリのいい曲のステージが出ることに期待。
そんな時のカスタムサントラですよ
無双系のジャンルは結構何にでも合うと思うし
FPSとかみたいに僅かな音が重要なゲームでもないから気楽に使える
KUFのサントラ使いたくなってくる
KUF:CoDじゃなくてね
エンデュア・ファイア強化して炎喰らっても痛くないぜとか思っていたらエンデュア・エレメンタルとか全状態異常の時間短縮出てきて涙目
955 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 09:21:43 ID:oviA3m92
音楽地味なゲームではカスタムサントラどんどん使うといいよ。せっかく付いてる機能なんだから。
音楽に力入れてるゲームならなるべくオリジナルのままが良いけど
スキル多彩だし成長させると範囲広くなったり攻撃回数増えたりで目に見えて効果があるし楽しすぐる。
無双とかじゃ攻撃力が上がるとかそんなだけだったしな・・・。
オンのCOOPの後半がカオスすぎるんだけど
何かお勧めスキルある?
敵多杉&硬杉で俺数十キル、外人数百キルw
アクティブはプリズマティックレイ・ライトニングボルト・デメンジョナルスタック・フォースオブドゥーム
パッシブはイセリアルネス・エンパワーマジックあとの二つはお好みで適当に
ライトニングボルトとフォースオブドゥームで雑魚は瞬殺できるプリズマティックレイで体力多めの巨人も楽勝
お、レビュー解禁し始めたか
>>954 ファイアのほうは最大まで強化すると炎ノーダメになるけど
エレメンタルのほうは最大にしても微妙にダメージ喰らうから意外とつらい
961 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 13:32:24 ID:TONLiuQp
>>961 最初の10分ってただ切ってるだけじゃないか。
次の面で詰むぞ、そのやり方w
レビュー二つともこんな感じ
同じ事の繰り返し
古臭い
まぁ古臭いといえばほんと古臭いからな
PS2のころにあったアクションゲーム
それでも今の乱発クソゲーよか十分たのしめるけどなw
それは最初の10分間を30時間繰り返すようなものだ
まぁ無双系は実際これだよな
てか、これが好きでやってるわけだしw
ノーマルですら、かなり厳しいよねこれ。
普通に進めてるけど、タコ足の面で詰みかけた
>>966 イージーでも後半ステージとかなると結構厳しくなってくるよ
>>967 マジかw
ノーマル水晶窟クリア出来たけど、もはやムリゲー感
イージーに逃げようとしてるのに・・
最初はただひたすらXとYをコントローラーが壊れるまで押すだけのゲーム。
イラつくほど難しいのに、回復薬も少ないし、チェックポイントも少ない。
しかも取扱説明書が3ページとかなめてる。
ストーリーは最高では無いが、スケジュールが平行に進んでいる他のキャラクターが何をしていたのか見るのは楽しい。
だんだんとスキルが増え、キャラクターが成長してくると、ミッション攻略が楽しくなってくる。
画面分割プレイが無いのは残念だが、XboxLiveによって複数のモードのオンラインCOOPがある。
これが非常に楽しく、更に何時間ものゲームプレーを提供してくれた。
これがもし、3、4前に発売されていたなら、素晴らしいゲームだと評価されていただろう。
しかし残念な事に、今となってはありきたりの戦闘、レベルデザイン、グラフィックに落ち着いてしまっている。
Games Radar 6/10
説明書ワロタ、何と比べたか知らんけど
10点満点中6点のレビュー内容じゃ無い気もするなぁ
>>969 この内容なら同意出来る
説明書にツッコんでる時点で評価したいw
無双ゲーに対する海外レビュアーの印象は
ゲームはRPGしかやら無い人間がFPS/TPSに抱いてるそれと同じでいい
ぜんぶコーエーが悪いんや!
最近はゲーム雑誌でもちゃんとFPS/TPSをレビューしてくれるけど
結局日本人の「外人が銃撃って殺すゲーム」ってイメージはいぜん大きく変わってないしな
目次含めて4ページあるさ!
ついでに英語だけじゃなくてフランス語とスペイン語でも書いてページ数水増しさ!
日本のやつだったらキャラ紹介とか増えてたらちょと裏山
読まないとわいえこの取り説の薄さは珍しいw
GOWやベヨネッタやDMCなどの優れたタイトルがあるのに、
わざわざこれを選ぶのは、よほど芝刈りが好きな人なのだろう。
キャラは複数いるけど、やる事は殆ど変わらないし、
スキルもあるけど、使わなくてもX押してればいい感じだし。
スキルとか使い道がほんと分らん、召喚塔とか壊す時くらいにしか使えない。
ゲームは、色のついたものを見つけて殴るとか、くだらないパズルをする繰り返し。
攻撃は一つのコンボだけ使えばいいし、防御系の動作は殆ど存在しないも同じ。
攻撃モーションが終わるまで、防御する事も出来ないので、ひたすら攻撃すればいいだけになっている。
ボス戦は最悪。何をしてもボスの行動を中断出来ないし、防御の意味もないから、ノーガードで攻撃しあうだけ。
後は自分のレベルがボスに勝てるほど高い事を祈るだけ。
N3IIは生き残れるほど成長してるかどうかのギャンブルだ。
回復薬を見つけるのが途方もなく難しいのがその事実をさらに悪化させている。
値段分の価値は無し。
GamePro 2.5/5
難しいのに回復薬とチェックポイント少なめってのが俺みたいなヘタレには一番きつそうだな
ただ、コンティニュー時にはHP全回復らしいから根気次第でなんとか頑張れそうな気もするけど
スキル種類が増えてきたりキャラ成長してくると楽しくなってくる、というのは期待できそう
>>975 スキル使わずにどうやってクリアするんだよ
ここはまともに遊んでないな
>>968 ストレス溜める前にイージーに変えてプレイすることをオススメしておくw
イージーも若干シビアに感じる部分があるとはいえノーマルとの難易度差は結構ある。
ノーマルで水晶窟までクリアーできるぐらいならイージーはサクサク進めると思う。
>>977 スキル成長させれば難易度はかなり緩和になってくるから安心しよし。
糞ゲーか
>>979 取り敢えず次の面進めて、キツかったらイージーにするわw
ヘタクソお断り仕様すぐるw
>>975 これについてるコメント酷いよ
レビュー内容の矛盾への批判を長文で書いたあとに
「コナミが金くれなかったの?」
だってさ
>>982 言われても仕方ない気がする。
自分で難易度高いって書いといて、スキル使う場所ないって。
君の頭はからっぽなのかね?と言われても仕方ない。
自演乙
これからいっそ、レビューしたサイトやら雑誌は、レビューしたアカウント公開すりゃ良いのに。
実績やらPS3だとトロフィーやらでどこまでやったとか分かるだし。クリア実績とか無ければ終わりだけどw
>>986 それはいいアイディアだな。
実際ユーザーレビューでそういうサイトあったと思う。
どこだったか忘れたけど、日本の箱○ゲーレビューサイトで、タグ登録してやるやつ。
>>954 サンクス
スキル不足だなー 前方にカミナリスラッシュと黒いイクラがピュッピュッとビーム出す奴しか
マトモなの今のところないわw
一番痛いのは炎攻撃だなぁ
鳥の大群とかに炎撃たれるて燃えると体力モリモリ減っていくw
あと巨人数体に壁際に追い詰められると何も出来ずにフルボッコw
毎回体力ギリギリになって回復アイテム少ないから道中で回復ボトル見つけた時の
助かった感パネェっすw
スキルの使い道が無いって事はありえないな
体験版の時点で、中ボスもスキル使った方が明らかに早く倒せるのに
ってかぶっちゃけスキルがメインといっても過言じゃないレベルw
991 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 17:42:37 ID:oviA3m92
今回はどう見ても力点はスキル>オーブスパークでしょ
難易度高いのにスキルの使いどころがないとかなんつう矛盾w
往年のフロムゲーをやり込んだ俺としては
むしろレビュー聞いて俄然盛り上がってきたw
ガチレイプの恐怖に怯えながら回復薬求めてサバイバル、これですよやっぱ
スパーク使うと逆にピンチになるという不思議な事がおこるw
Q.オーブスパーク地味じゃね?
A.レベルアップしたスキルマジヤバイ
次スレは
じゃあ俺が立てるから
>>2以降のテンプレ貼ってくれないか。携帯からだとコピペめんどい
IGNとMS Xbox Worldの評価まちだな
Gamepろは日本製を低くレビューしてる傾向あるし
NNN2はほんと意味が分からない難易度してるな
1000なら神ゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。