前スレ1000行かずに落ちた?
980超えたら24h以内に埋めないと落ちる
グッモーニンサキィ
新スレの側に付くという事か
旧スレを滅ぼすことになるぞ・・・
dau落ちしてからしばらく経ってから立てられたせいか、伸びが悪いな
>>1乙するのがヒトなの?
ゼノブレイドの息抜きに未だにやってるけど面白い
やってて爽快感が凄いんだよなあ
マリオギャラクシー2やってたら
ミサイルをヨッシーでキャッチして撃ち返すボスがいてわろた
楽しいけど、ボリュームはもっと欲しかったなあ……
少数のトレジャーにそれを望むのは酷だろうけどさ
アーケードライクのゲームで1周を長くされてもな…
分岐ならいいかもしれんが
コレよりもボリュームあったら、細かく攻略していく気力が、もたなそうだw
繰り返し遊ぶタイプのゲームだから、ボリュームよりも中身で勝負は間違ってないと思う。
1乙
Stage4あたりから照準がぷるぷるしだして
Stage6あたりになると「デモまだ終わるな〜」状態に
Stage7ではポーズかけちゃう
所でおまいら
3DSの64リメイク傾向が凄まじいんだけど
「罪と罰」も期待したいと思わね?
立体の罪と罰ってなんかワクワクする
パルテナがすでに罪と罰っぽい
俺もパルテナはそれっぽいと思うが、それはそれとして
3DSの任天堂は、リメイク傾向強めにして
先ずはサードに華を持たすようだから
良い機会なんだよな
この機会を逃したら、もうリメイクなんて無いんじゃないかなあと
ああでも、DSだと、wiiみたいに
ヌンチャク+ポインティングという訳にはいかないな
タッチ形式を利用した操作にローカライズするか
十字キー操作で行く必要が有るんだな
>>13 アクションだとマリオみたいに大量のステージが用意されてるゲームもあるのに、
シューティングだと無いのは何でなんだろ?
罪と罰3と聞いて
パルテナの話題が出ていると思っていたよ諸君
パルテナ見てやっぱ罪罰連想するよな皆・・・
それはそうとマジで64リメイク来て欲しいわ
>>19 シューティングはやっぱスコアアタックが肝だからじゃないかな。
罪罰が全30ステージとか有ったらぶっ続けで全ステージプレイするの不可能だし
後マリオみたいなアクションより1ステージが長いっていうのが有ると思う
>>19 シューティングゲームの多くは、プレイヤーが時間に支配されているタイプ。
簡単に言うと、強制スクロールのもの。
そういうゲームは、プレイしている時の集中力をかなり必要とするから、基本的に
長時間続けて遊べないし、ステージ数もたくさんは必要ない。…んだと思うけど、どうだろうw
例えば、マリオ3の巨大戦艦ステージみたいなのが同じくらいのボリュームあっても…ってこと。
まぁクリアが目的か、スコアが目的かでも、だいぶ違うんじゃないかな。
大量にステージが用意されても、スコアランキング参加者が分散されちゃうと
かなり寂しい状態になっちゃうからね…
64の空中ステージを3Dで遊べたらと思うと
考えただけで酔う
酔い痴れるぜ
カチ萌え目的で攻略本買うのはあんまりかな?
イラストとかたくさん載ってるとうれしいんだけど…
持ってる人の感想教えてほしいです
攻略本はカチがメインというよりG5がメインだな
まあそれでも数枚載ってるけど
数枚載ってる→×
数枚しか載ってない
あまり数には期待しない方がいい
>>28、
>>29 レスありがとう。もうちょっと本屋で悩んでみるよ。
たぶん買っちゃうと思うけど
やっぱりみんなボタン設定変えてるのかな?
Cをソードにしたのはいいけど中指でZはなかなかうまく押せないわ。
A短押しで近接攻撃 長押しでチャージショット
ジャンプはスティック↑ ロックオンはC
色々やってみてこれに落ち着いた
近接攻撃はAがいいと思う 一番よく使うから
hardのラストステージのリッター戦で噛み付きに対抗するために
連打しやすいA短押をソードにした。デフォルトのBだと連打辛い。
それに、A短押をソードだと個人的にカウンターのタイミングが取りやすい。
残りはショットB、チャージショットがA、ロックオンがC、ダッシュがZ、ジャンプが十字。
これでBのショットからAのチャージまで間なく移れ、十字とAで接地ボーナス手に入れながら空中の敵を切れる。
問題はZで回避しながらCでロックオンが大変なこと。
十字ボタンの上と下が別の割り当てできたら、下がジャンプ、上がロックオンにしたのに。
なるほど参考になりました。
確かにチャージ短押しをソードするのが1番よさそう。
私はソード→ショット→回避の順にいろいろ試して自分に合うの探した。
ソードは重要だから人の意見でなく、自分でしっくりくるボタンを決めるほうがいいよ。
俺はソードC、ジャンプ−、ショットB、チャージA、ダッシュZ、ロックオンA短押し
慣れれば気持ちよく操作できる。
いくつか試してみたけどソードを短押し系にするとイマイチ反応が鈍くて押したのにでないことがしばしば…
なのでCソードで練習してみます。
しかしこれ…イージーでも死にまくるな
38 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 13:23:29 ID:2zRuXr9z
これって64版よりも難しいの?
海外6/27だから、もうすぐだな
完成度の高いゲームだから
高評価は間違いないと見てるが
想像している以上の良反応を期待したい
好感触を得れば、64リメイクの気運も高まるというものだ
N64リメイクよりも次回作をだな
面白かったんだけど……シナリオが意味不明過ぎないか?
説明不足ってレベルじゃねーだろコレ
前作からの仕様なので我慢してくだちい
STGのシナリオは電波・BAD・説明不足というお決まりがある
・・・のかどうかは知りません
同じSTGで同じ任天堂でもスターフォックスはちゃんとしてたと思うぜ
トレジャーゲーのシナリオは基本電波なんで周波数を合わせて受信して下さい
スタフォってそんなにしっかりしてたっけ
説明書読めば理解できるし難解でもないけどなぁ
罪罰のストーリー
トレジャーのシナリオはデンパというよりキ○○イ…
49 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 20:18:27 ID:xRBd+e72
止めて下さいよ^^;
まるで「GBAアトムはゾルゲだからまともだった」みたいな言い方じゃないですか^^^^;;
なんとなく戦う背景とかがわかればいいのよシューティングのシナリオなんて
演出とかでテンション上がればなんでもいい
その点ではこれはイマイチだったなあ 7面は燃えるけど
51 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:31:44 ID:HGbaQOGd
これは昨今のムービーゲーに対するトレジャー流のアンチテーゼなんだよ
触って面白けりゃストーリーなんてどうだっていいだろ!…ってね
ストーリ担当「舞台は荒廃した地球で逃避行よろしく。
他「とりあえず都市作りました
ストーリ担当「うんうん
他「次世代機で水たっぷり描画させましょう
ストーリ担当「よし、都市の次に・・・
他「F-ZERO!F-ZERO!
ストーリ担当「・・・とりあえず後ろのほうに
他「今流行りなのは和風だよね
ストーリ担当「えっ
他「せっかく空飛べるなら空中に浮く建物は外せない!
ストーリ担当「いや、そんなもんどう繋げr
ボス担当「マシンとカメあがりましたーどっかに入れてくださーい。
あとこのゾイドを見てくれ、こいつをどう思う。
ストーリ担当「
スマン、思いつきで書いた
53 :
なまえをいれてください:2010/06/25(金) 09:07:14 ID:0xsGEEri
総監督「どうです?多種多様なステージになったでしょ?」
みんな「いえーい」
「社長が訊く」でそんな話があった気がするな
ステージ先に考えて、ストーリーはそれに合わせたとか
罪罰は世界観とか設定がややこしいからなあ
力技だが
>>50の言うように熱い展開でもあれば、説明不足感も拭えたのだけど
前作やってない時点でいきなり聖女とか言い出されるとポカーンだな
野太くない!
俺は日本語版の方が良い。
欧州版は6カ国対応だが
欧州Wii本体の語学設定で決まる。
ちなみにオランダ語設定はは英語版扱い
音声は日本語と英語のみ。
ハイスコアランキングはローカル(国ごとのバージョン)と
欧州全土と
アメリカと欧州全土の3つ
日本のランキングは見れない仕様
日本のハイスコアランキングが気になる。
なぜって?俺が持っているのは罪と罰 空の後継者
欧州版だから日本版は遊んだことがないのです。
Wiiは日本と欧州2台持ってるのに。
ちなみに
日本語
英語
ドイツ語
フランス語
スペイン語
イタリア語
の6カ国ね。
63 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 22:29:36 ID:1qBBCpu9
タイムアップ直前に警告音…
うらやましい
日本版と欧州版の違いは
ボスの影ありなしもあるんだ
それはしらんかった
警告音って
キコンキコンってなっている音のことか?
日本版持ってないんで知らんが
ここまで違うものなのか
気付いた点
背景が違う(2面のリッター戦や馬デコー戦など)
ところどころの演出やエフェクトが違う(全体的に派手になった)
イサのショットの着弾点の火花が青くなった(敵にダメージ与える際は赤い)
敵のダメージが通らない部位にショットが当たった時に乾いた音がする
タイムアップ時の警告音
ボスを撃破時にコインが大量に出る
>ボスを撃破時にコインが大量に出る
あー、だから日本とWi-Fiランキング別々なのか
ここまで違ってると1.00と1.10っていうよりむしろ0.99と1.00って感じじゃね・・・?
何かわりとどうでもいいことばっかで羨ましいと思うのな
71 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 08:42:46 ID:rQZEW+WA
72 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 08:45:08 ID:rQZEW+WA
>>69 半年遅れとはいえここまでブラッシュアップされると
国内版とはなんだったのか状態になりかねないねw
白人が羨ましいわ…
ランキングが別なのがいやだな
背景や演出変化やタイムアップ警告音とかは困らないが
ボス撃破のコインや4面の2台の動く神社の場所変更してコマンダーボーナス入らないザコ敵扱いとか
ランキングは共通にしてほしかった
ほんとどうでもいい変更でランキング別にしてるのねw
アップデートで対応してくれないものだろうか
いいからサントラをだせよと
細かい部分で変更になってるとむしろ変更前の日本版を大事にしたくなる
欧州版しか持ってないんで
語学ぐらいしか違いがないのかと思ったら
わりと違うことを知ってビックリしたな
欧州のニンテンドーチャンネルの社長インタビュー
見てもぴんと来なかったもんな
Wiiポイント2000ポイント持ってるんで
64の罪と罰の欧州版ダウンロードしてみようかな。
でも日本より200ポイント高いのよね。
日本版はWifiランキングは日本のみ
日本とアメリカといった設定はなし?
>>77 罪罰1はN64の中でもかなりオススメ
アクションシューティングとしての完成度とモデリングのセンス、テンポは2よりも上だと思う
かなりとっつきにくいゲームだけど、2周もすれば慣れる
地球はエリソル、宇宙はガンスターにそれぞれなんとなく近い気がする。
俺としては後者の方が好きかな。
エリソル、銀銃、斑鳩みたいな精密なプレイを要するタイプのトレジャーゲーは苦手だ。
今見ても罪罰の艦隊戦と空中戦艦は凄い
モデルとテクスチャ、シェーディングを今のクオリティに上げればトップレベルのゲーム演出として十分通用する
輸血と聞いて、罪と罰思い出した
アチ様出番です
83 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 09:13:12 ID:1g/lxTfK
YouTubeにサウンドトラック挙がってるけど
あれはPCで抽出したの?
それともCDあんの?
今回サウンドモードないの?
64の時はクリア後にサウンドモードが追加されてたけど
海外版にはあるのかしら?
欧州版クリアしてないのでわからんよ
女侍の敵強すぎ
ばーかばーかはむかつくぜ!
ああ、次は一撃で200ダメージだ・・・
ばーかばーかより何回もやられてるとゲームオーバーの音楽にむかついてたわw
我々の業界ではご褒美です
HP1000もある!コレでかつる!
と思っていたのに一撃で200持って行かれたときのがっかり感と言ったら・・・
GAMEOVERの画面飛ばせねーもん
ばーかばーか!
また負けた。
>>89 俺も5000回くらい死ぬまで+ボタンで飛ばせる事に気付かなかった
自分のみゆきち属性に気づくきっかけがこれだった
このゲーム、よく投げ売りされてるって聞くけど
自分とこの近所の中古屋では未だに4000円保ってるよ
単に品薄なのか、それとも店員が分かっているのか、はたまた需要があってのことなのか・・・
94 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 17:58:40 ID:x8Y2s4yh
>>93 アキバの最近の最安値でも3480円までしか見たことないな
一時期1980円で売られてたって噂だけど…
じわじわとレア化の予感
96 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 10:06:23 ID:zPPzIJgz
マッドワールドと罪罰はワゴンの時期を過ぎたみたいだね
ほんの一時いくつかの店で新品1980になってたって噂だけど
今じゃどこも3000〜4000で安定しちゃってるよ
Wiiのゲームは廉価版も出ないから今後はかえって値上げするかも…
相場が乱高下するのはトレジャーにはよくあること
さぁ、お前の罪を数えろ!
最近このゲーム買ったが、とても面白いのに一周が長すぎるのが残念だな。
一周が長いせいでゲームにそれなりの時間が取れる日でないと
最初から最後まで通して遊ぶ事が不可能だ。
こういったゲームはボリュームよりもリプレイ性と短時間での濃密な質で
勝負するものだから内容が良いだけに長すぎる点だけがなー。
それとカチがスカートなのにソードを使ったときに全然パンチラしないのも残念かな
やたら詰め込み過ぎなのはガンスターの系譜かな。
一ステージずつセレクトして遊んでけばいいんだけど、それでも2面と6面は長いよなぁ。30分強くらい?
長くても密度の濃さが半端じゃないから全く苦痛じゃない
長いといっても腕を休めてる時間もそれなりにあると思うよ。
6面の戦艦の回転ビーム砲台の前後とか。
ボリュームがあり過ぎるってのは贅沢な欠点だな。
個人的には、これだけ長いのに飽きることなくプレイできるのは
何気に凄いと思う。
ちなみに、ファミ通のユーザーズアイっていうコーナーで
罪と罰2がとりあげられたが、ファミ通の読者には合わなかったらしく、
「ボリュームが無い」という欠点を指摘されてた。
それ見た瞬間に目が点になったよw
価格のわりにプレイ時間が短いからじゃない?
シューティングとしては十分過ぎるほど長いんだけど、
RPGやADVを遊んでいる人たちやオンラインがあるFPSや
おまけ要素で2周目以降もあるゲームを遊ぶ人たちには短い
家庭用ゲームの平均的水準からすれば非常に短いゲームであることは事実だし、
その手の不満が出て来ることはしょうがないことだと思う。
ゲーム好きの誰もが繰り返しプレイやスコアアタックに魅力を感じるとは限らないし。
まあ、シューティングというジャンルの宿命だな。
次回作ェ・・・
これで短いはありえないよな。
シューティングとアクションは長いと正直だれるよ。
それにボリュームとかうるさいユーザーのために
長く遊んでもらうために面倒なだけのやりこみ要素なんて
用意されるよりずっといい。
>>107 現時点で次回作とかいうのは早くね?
1から2でも約十年かかったのにさ
>>108 そうはいっても、マリオなんかはアクションだけどかなり長いからな。
そういうイメージで長さも期待してしまうんだろう。
まあ、罪罰はこの長さで良いと俺は思うが、そういう意見を頭から否定するのもどうかと思う。
中古に流れないよう基本長く遊ばせる様に作られる家庭用ゲームに慣れた人にとっては
こういうアーケード的なのは余計に価格と内容が釣り合わなく感じるんだろうね
フライトシューティングのような形にすれば不満も出難かったのかも?
シューティングは1週1時間が理想
スコアアタックとか関係なしに
単純におもしろいから何度も遊んでしまう魅力は十二分にある
短いと感じるのは尋常じゃない作り込みに気付いてないだけ
社長が訊くやお前らの書き込み見て意気揚々とゲーム屋に買いに行ったら中古はおろか新品すら置いてなかったでござるよ
結構でかい店なんだがなぁ。尼で買いたくねぇ
罪と罰は普通に撃ってよけて斬ったりしてるだけでも十分面白いけど、
最近のシューティングってスコアの稼ぎ方を理解してから初めて
面白いと感じるものが多い気がする。
自分の場合だと、エスプガルーダIIとまも呪とか最初はわけわからんゲームだった。
>>110 箱○のゲームのように実績みたいなのがあってもよかったと思うんだけどなぁ
ステージ1をノーダメージでクリア、とかステージ1の勲章コンプリートみたいにさ
確かに実績はあってもよかったかもと最近DSケツイをやって思った。
実績でギャラリーやサウンドモードの中身が豊富になっていくみたいな感じでさ。
もちろん達成できない人用に死んだ回数の累計でも
解除できるようにするとかもありかも。
実績なんか用意するくらいなら普通にゲーム内容増やした方が良いな。
118 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 02:29:44 ID:xIEYebrw
自分の誕生日プレゼントとして、ウチの奥様にクリアまでプレイさせたのですが、
非常にハマって友人にも勧めていました。
初日はわたしのデータを使ってイージー イサカチでプレイし、
コンティニューを繰り返しながら馬デコでリタイア。(集中力の限界)
次の日わたしが会社行ってる間にクリアして、
帰宅したらクリアを実演してもらいました。
翌日からは子供が寝たらリモコン引っ張り出してプレイ。
2回目だと目に見えて上達してる事に奥様感動。
とまぁ、そんな感じでした。
普段ほとんどゲームをやらないひとでもこんな感じだから、
難易度に関しては調整大成功なんではないでしょうか。
ソフトの内容には全く不満がないです。
売り上げに関しては、手にとってもらえないとなんとも出来ないので、プロモーションを頑張るしかないのですが……
こういうコアゲーは、
いっそのことWiiに同梱するくらいの事をしないと
ユーザを開拓できないのかもしれないですね
(罪と罰がロンチで同梱されていたらと思うと、
そのあり得なさに自分でも笑ってしまいますが……)
>>118 あなたがそもそもどういった経緯でこのゲームに興味を持ったのかが気になる。
開発がトレジャーだから?ネットで評判がよかったから?
発売前後にガンガンやっていたCMを見たから?
俺は開発がトレジャーだと知っていたからかな。
ドストエフスキーからじゃね?
何で自分が10年前に罪罰を買おうと思ったかなんてもう覚えてないな
Wiiのを買おうと思ったのは紛れもなく\N64罪罰の続編が出ると聞いて/って感じだったんだけど
121 :
118:2010/07/22(木) 01:25:13 ID:UCbFUS8C
ああ、すいません。
書き方が悪かったので、イマイチわかりずらかったですね。
わたし自身はかなりゲームをやる人です。
プレゼントというのは、
「奥様がクリアすること」がプレゼントなのです。
有野課長の挑戦のような、強制プレイですね。
わたしの罪と罰2購入のきっかけは開発がトレジャーだからと
ネットで評判がよかったからの2点。
罪と罰1の操作が難しすぎたので、世界観は面白いと思ったものの
2を買うのはちょっとためらいました。
そこで社長が訊くを読み、
そのほかに信頼しているサイトのプレイ日記でとても楽しそうなのを見て
購入を決めました。
改めて前作やってみたけど、やはり宇宙に慣れてると操作が厳しいな。
>>121 >>118を見て思ったけど、ゲームに限らず
信頼している人からの口コミは効果が絶大だからね。
確か去年だとトモダチコレクションが口コミでヒットして
当初は誰も予想しなかったような累計約三百万本いったみたいだし。
ただコアゲーマー向けのゲームだといくら口コミで上手く行っても
シューティングというジャンル的に考えてせいぜい五万〜十万程度だと思うけど。
昔だとこのゲームみたいなマイナーな名作は
雑誌がプッシュしてくれて知名度の貢献に繋がったような気がする。
ところで2ちゃん初心者?メール欄にsageと書き込んだほうがいいよ。
なんだか暖かい...
>>123 罪と罰の前作はファミ通でスコアトライアルしてたな。
”タイム切れになってもHIT数を稼ぐ姿が印象的でした”ていう文章が
今でも印象に残ってる。
今更だけど、6面の富士山の標高ってどのくらいなんかね?
ゲーム中のを見る限りでは3000Mもなさそうだけど…
富士山がチャチだったのは今回の不満のひとつ。
あれはどう考えても富士丘だよな
ハードの6面、結構良い点出そうだったのに最後のデコで死んだorz
サマーソルト誘えば良いのは分かるけど、なかなか安定しないよね。
ところで、6面冒頭のロボット地帯って何かコツあるの?
最後のラッシュでいつも死ぬんだが。
俺はデコのサマソ誘発は何発も打ち込まずに
2発ぐらいで止めてデコの後ろに早めの待機で安定した。
早くは倒せないけど倍率を維持できるほうが点数に繋がるから。
ロボット地帯は気合で乗り切るしか。
俺もよくミスる。
トレジャーって、コナミの元社員が作ったんだなー
グラディウスとか魂斗羅もステージ展開が目まぐるしい訳だ
まあカフイチという癌もあったりはするんだけどね・・
wii版でイサ篇クリアしてカチやっていますが
ラスボス第2形態倒せません。
すごく難易度上がっている。ノーマルなのに。
新エンディングへの妨害ですかね。
緑の玉が多くて、青い玉も増えているような。
クリア動画ニコニコであさるといい。
ただ、イサに比べてタメ打ちが使いづらい。
出てきた玉を片っ端から打つんじゃなくて、
ある程度たまって来たら赤玉で一網打尽が吉かな。
赤玉は緑も巻き込むのか。
画面いっぱい緑でどうしようかと。
今日amazonから届いたけどやっぱ64版同様に面白いね
ジャンプは空気だけどホバーも楽しいしパッケージもやたらかっこいいしw
今のところ64版に負けてるのはタイトル画面だけだな
サウンドテストとクリア特典が無いのは退化やね
しかしタイトル画面からBGMが格好よすぎてびびった
>>139 64時代ってROMの容量余ったらとりあえずサウンドテスト入れとこうみたいな風潮が合った気がする
メニュー画面の曲も格好良くて大好き
サントラ欲しかったなぁ
サントラはクラニンで手に入る……そう思っていた時期がありました
せめて主題歌の音源だけでも欲しいなあ。
>144
それで主題歌だけCDになったら、サントラで出してくれたら良かったのに…って
なるから、サントラでお願いしますよ、任天堂&トレジャーさん
136ですが今日もクリアできなかった。
もうイージーでやり直すか。
新エンディングは同じですか?
もう寝ます。。。
購入して一週間、ようやくイサとカチ両方でクリア(三週目はまだ)
いやー、これは面白かった!優ゲーでした
>>146 俺もカチの最後で3日詰まっていたがパーフェクト動画を参考になんとかなった。瀕死だったけど
緑のところは、ピンクレーザーを先に潰せば楽になると思う
これ潰さないと青がワラワラ出てきて緑を処理できなくなって死ねる
>>147 どうも!
昨日黄色のバーまで初めて行って、半分くらいまで減らせました。
しかしその後黄色バーまでたどり着けず。。。
148です
できました。
ひたすら赤玉暗記と
ソードは連射しない
に気をつけて。
罪罰のタイトルの曲リクエストしたが流れなかったー。
宇宙の後継者のタイトルね。
サントラ化されていないものは受付けていなかったのかなー
真エンドまでもう1周とは。。。
シューティングやアクションは繰り返してなんぼだからそれを楽しむぐらいで行こうぜ。
>>153 ゲーム部分はいいんですが、
ムービーが
まったく同じならば飛ばすのけども。
真ED見るには次イサカチで行くんだっけ。
イサとカチそれぞれクリアしたならムービーは全部飛ばしてもいいもんばっかりじゃないか。
カチのデコ撃ち返し戦はソードを積極的に使うといい
>>152 この手のゲームに1周したとか2周したとか別に意味は無い。
たとえ50周しようと、何も考えずだらだらプレイしてる奴は無意味
大事なのはプレイの内容!
俺はリッター戦第1形態で可能な限りのコインを集めようと、
2面のスコアチャレンジだけで80時間くらいはかかった。
158 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 10:51:39 ID:H0v7dcFc
これ前作よりはるかに難しくなってない?
ノーマルでも64版のハード以上にキビシイような…
ラスボスの初見で10回ぐらい血祭りにあげられて
本気で泣きそうになったわ…w
前作でも初見はそんなもんだったよ。
慣れればクリアは余裕。
でも今作ハードの双子ヒバリと馬デコはやばい。
美空?
やっとイサカチクリアした。
照準タイプの変更ってどこでやるんです?
オプションにないし
タイトル画面にもないし。
分かった。洗濯仮面刑事。
どんな変換だよ…
やっと規制解除だ
ハードやってなかったからやってみたけどデコ格ゲーヤバいね
サマソ3連続とかビビったわ
165 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 18:47:25 ID:MxLYkBZa
ノーマルでさえ死に物狂いなのに
ハードなんて恐ろしくて遊べないわ…w
ハードクリアしたときの達成感マジパネェッス
ハードの最終デコは鬼畜
50回くらいやり直してやっと越せた
168 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 09:41:12 ID:V5pnxhwM
分裂したヒバリ戦でキャラの間合いが開いてどんどん画面が縮小していくと
なにが起こってんのかわからなくなって
手先の感覚だけを頼りにトランス状態に陥ってしまう…
趣向変えてクラコンでやってみたが配置変えると結構いけるな
照準はパッドでシューターもやるからなんとかなった
ロックオンいらずでサクサク進む
なんの奇跡かわからないけど尼で一瞬60%引きだったのでポチった
ヒバリで定着してる人がいるみたいだけど
ヒバルだからね
まじだ 素でヒバリて書いてた。
こうして『イサ・ジョ』は怪物にあこがれるよりも
「ヒト」であることに憧れるようになったのだ!
ステージ3まではアレだね、前作経験者を「こんなのよゆー」と油断させる難易度だな
いやいや、スコアチャレンジが味噌だから・・・
スコアチャレンジで天を目指そうと思ったら簡単じゃないから・・
0〜3見て油断するような奴は前作やり込み経験者にはおらん
これがクリアラーとスコアラーの違いである。
177 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 23:06:00 ID:36nCWjZZ
なんでパンチラしないんだーーーーー
あああああああああサントラまだかああああああ
179 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 09:07:45 ID:/hcOKfDy
まあはいてないので
2週間ちょっと前に購入して、今日イサカチのハード1コインオール達成
生存最優先で一切稼がなかったのにランキング1桁台で軽く脱力した…
そもそもこんな長丁場でノーコンティニュー目指す茶人もそう居らんのか
コアゲーが絶賛浴びつつ直滑降していくのは見慣れてるけど、何かせめてもうちょっと、なあ
イージーあり連コイン可とか、トレジャー作品にしては比較的おもてなしもしてる方なのに
あとクリア後攻略情報解禁、その辺に転がってるトップランカーの動画も観てみたけど
墜ちていく亀親子がジャスト0秒に断末魔を上げててあごがはずれた
どうもあれが同じデバイスを使っているとは信じられないな たぶん脳波で操作している
動画といえばニンチャンでやってた×16を維持しながらはシリーズ化してほしかった(´・ω・`)
ジャスト0は慣れればさほど難しくないッス
>>184 MNM。
沖縄7点入れちゃったしハードのカチ単独突破に挑戦してみよう
何の略だ、「MNM」って?
>>186 万城目学。
あとカチのスカート内がブラックアウトしてるのはビニ本を擬態資料にしたから
アングラストーリーにで写真がどうのこうの言ってなかったっけ
スコアネームがMNMの人なんじゃないの?
ううん、知らないけど絶対そう
4面の滝で戦うスライムみたいなボスなんですけど
あれの子供に張りつかれたときにBボタン連打以外で楽に振りほどく方法ってありません?
指が疲れてしんどいんですけど…
こう、連打じゃなくてB・B・B・Bって感じでソードの1段階目だけを常に出してると張り付かれる前に切り落とせるのが便利なのでそういうアレを使うといいよ
>>192 張りつかれる前に単発ソードで切り落とせと…
やってみますけど、ちょっと高度かなぁw
だよねえ いつ攻撃するんだって話だしねえ
こんなにーもーおびえてーる ほんとうのぼくをー
ボリュームあるのはいいけど
やっぱシューティングは一周一時間ぐらいが理想かな
通して遊ぼうとすると4面ぐらいで集中力切れて死んじゃうわ
みんチャンや2CHの評価が高いし見てて面白そうだけど、前作も知らない動体視力が衰えたオッサンゲーマーでも楽しめる?
かつてサターンのパンツァードラグーンを大いに楽しんでいたけどあんな感じのゲームなんだろうか
>>197 パンドラのようにいろんな方向を向いたりはできんけど、リモコンでスイスイ撃ててすげえ面白いぜ
おれも衰えてきたオッサンだけどなんとかクリアーできたし大丈夫じゃねえかな
前作知っていてもシナリオはわからない場所がある。だから気にしないでいい。
コンティニュー無制限だからクリアは大丈夫。
プレイ動画見て面白そうと思ったなら楽しめると思う。
なるほど、ありがとう。後もう一つ…酔わない?というか酔いにくい?
64のゼルダでマジゲロ吐いて以来ずっとゲームから遠ざかってました。最近またやり始めてマリギャラが感動的に面白くて全く酔わなかったのが嬉しくてねえ
今風の濃くて深いゲームを色々やってみたいのです
別にこのゲームはTPSやFPSではないし酔わないかと。
ゲーム自体はSFCのワイルドガンズやネオジオのNAM1975みたいなものだよ。
罪と罰は今風というより電波だw
前作よりは電波度は抑え気味だけどそれでもストーリーのバックボーンが見えにくい
もう少しカプ厨の俺が楽しめるとよかった
前作のこっ恥ずかしいエンディングに大歓喜
あの、日本語で・・・
>>201、202
ありがとう、そりゃ安心。ストーリーも雰囲気だけ楽しめる程度のが好きだから電波も歓迎だw
買ってきますノシ
それ全部見てきたけどマジで神プレイだったな
ただシステムの問題だけど、アリアナボス戦で
花びらを延々と狙った方が得点が格段に伸びるようなシステムは
あまり良くないなぁと思った
マジパネェ・・・
このゲームのラスボスってノーダメージクリアって絶対無理ですよね?
桃色の散弾を全部避けるなんて不可能だと思うんですが。
運が良ければ出来るかもしれない
トレジャーの次回作が罪罰でありますように
あと個人的にはWiiで続編の方が・・・
次回作はバンガイオーHDです
実は国内で42000本売れてます
ワールドワイドなら13万ほど
え、メトロイドとあんまかわらんかったんか
シューティングで今どきそんなに売れているって凄いな。
そういえば俺の住んでいる関東圏では発売前後に
それなりに民放でCM流れていたっけ。
初週の売り上げを聞いた時は凹んだが、知らない間に結構伸びていたんだなあ
なんとか開発費回収して続編出して欲しい
あのCMは何も魅力を伝えてない。あれ考えたやつ馬鹿だろ。
任天堂ってこういうゲームの宣伝は下手なんだよな
罪罰は好きだがCMが良くても売れないと思います
これだけ売れたんならスマブラ参戦資格あるよねっ
>>216 目( └v┘)
>>219 むしろシューティングの醍醐味を前面に押し出してCMしたら余計売れなかったような気がする
「少年と少女が惑星から脱出」っていう宣伝で何だかよく分からないけど面白そうって買ったライト層とか絶対いる
確かにシューティング自体がニッチジャンルな今に
シューティングであることを押しても第一印象で
どれだけの層に受けるのかってのはあるし
雰囲気で作っていたあのCMは悪くなかったと思う。
DSの絵心教室みたいに淡々とした解説で
ヌンチャクでキャラクターを動かし敵の攻撃をよけます
そしてリモコンで狙い撃ちます
この動作を組み合わせて凶悪な敵を撃破していきましょう…
(そしてボスラッシュの映像がカットイン)
みたいなCMならもっとユーザーに訴求できたかもw
それだったらWiiパーティみたいに嵐が騒ぎながら
罪罰をプレイしているCMの方がいいかな。
そのパターンはバイオ新作でバイオを鈴木史朗が淡々と解説しながら
プレイするCMってのだったらありかも。
まあ前作のCMよかマシだよ
ただ任天堂メディアサミットのPVを見た後だと
CMで流すならタイトル曲よかメニュー曲のが感じ良かったのかな、と思った
むしろ全部あの頃へを使ってしっとり系に
したら詐欺だ
229 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 12:26:30 ID:jvzaCKkC
まだだ
もうすぐ1年か・・・
もうそんなに経つのか
ボスで粘るタイプの稼ぎが好きじゃないからどうもスコアアタックをやる気が起きない
前作みたいにタイムも記録されればよかったのに
粘るよりは早回しの方が好み
今さらながらこのゲーム買ってみようと思うのでちょっと質問
箇条書きですまないが
・前作持ってないけど大丈夫?
・爽快感はある?
・1周でどれぐらいのボリューム?
難易度高いってのは覚悟完了してるからおkです
1:前作から話はDEMPAなので問題ない。前作やってればより楽しめるのは確かだが、考えるな感じろ
2:撃ちまくり斬りまくりでヒャッハー
3:1周で2〜3時間ほど。アーケードライクなゲームとしてはボリューム多め。中断セーブはあるので小分けプレイにも対応してます
一周2〜3時間はある程度なれないと無理じゃないかと。
初回は死にまくったから一周10時間くらいかかったなー。
あまりこの手のゲームやったことない俺の場合初プレイで1週6時間だった
前作はVCであるしこれやってみて気に入ったらやってみたらいいんじゃないかな
前作やったあとにまたこれやれば新しく発見あるだろうし
238 :
234:2010/10/16(土) 02:01:46 ID:FATDnM+I
VC!そういうのもあるのか!
途中で中断できるのも個人的にかなり嬉しいなあ
覚悟完了とかいってたけど実はガンシューは一度もやったことないから正直不安だよ!
死んで覚える大人のマゾゲートレーニングになるだろうなぁ…
ガンシューというより3Dシューティングって言った方が適切かも
前作やるなら絶対に実機でやったほうがいい
前作やってた方がニヤリとするネタ満載なのは間違いない
イサカチの愛の逃避行をニヤニヤするだけなら前作未プレイでも問題ない
ストーリーのバックグラウンドにも興味が沸いたら是非前作もやってほしい
真エンドの重みも変わってくる
VCだとコントローラの関係で難易度余計に上がる
>>238 >死んで覚える大人のマゾゲートレーニングになるだろうなぁ…
やっても無いのにすごくよくわかってるなw
レールアクションってジャンルでアーケードによくある、
銃型コントローラーで進行が自動で進むような感じ。
それとインターネットに繋いでおくとモチベ上がるぜ。
トップになろうとするんじゃなくて、自分がどこまで上がれるかで。
繰り返しプレイで楽しめる超スルメゲーだ。
トレジャー作品のスコアアタックは撃ち込み点がメインだから
どうしても生かさず殺さず嬲るのが肝になりがちかねえ
斑鳩だとラスボスが白黒白黒白黒…と猛連射してくるレーザーを猛吸収したり
銀銃だとレーザーの出がかりだけちょっと当て、すぐ止め、ちょっと当て…でじわじわ炙ったり
ゲーマー的な瞬発力で解決するのではなく、もっと晦渋でストレスフルな要練習・要研究の世界
なればこそ、それでしか得られない達成感もある訳だけど まあ癖の強い会社じゃて
ちなみに今月6日、ツェンロン戦艦の新しい稼ぎ動画がULされてて
まず全武装を引っぺがし、船首像を残りチャージショット1発分まで弱らせた後に
残して置いた底面の砲台x4から出る紫ミサイルを、ひたすら画面外へ弾く…というもの
カウンター基礎点が2500点、16倍なら40000点 3分ずっと弾き続けてざっと2M点くらいになるようだ
私はいわゆるクリアラーだから、カチ単独ハード1コインで一段落したけど げにスコアラーは前途遼遠である
粘り稼ぎはやっぱ肌に合わんわ
粘りでないスコアアタックもあんまりないけどね
スキルを問う方向性はあれか 最近だと実績なんかに組み込まれてるのか
炙り掠り系はちょっとなー
30秒〜1分ぐらいでモリモリ点が入って、〆のタイミングが肝心、とかなら楽しいんだが
1面のSquirrelなんかは短いから粘る気になれるんだけど…
なんだかいきなり妙に盛り上が…ってほどじゃないか
罪罰のスコアアタックは「どうせ上位になんて行けないし」って考えながらやっているから面倒な事は飛ばしてるけれど楽しめてるな
ノーマルの最初の方をノーダメ目指したりするだけで満足してるわ
しかしシューティングなんて今までほとんどやったこと無くて、VCでやった前作もノーマルで詰み掛けたというのに
今作でここまでハマったってのは不思議な感じだな
イージーだけなら簡単で、ハードも何度もやってたらクリア出来たって調整は良かったと思うよ
ハードG5ラッシュとか二度とやりたくないが
さっきちょっとプレイした。相変わらず面白い
でもグラもう少し頑張れなかったのかな。特にキャラ
手元に無いから思い出補正かも分からんけど
前作の方が可愛らしかった気がする
まぁそんな事最初の10分で気にならなくなったけど
もぉ敵がウジャウジャでサイコー!
グラはまぁ…仕方ない
でも背景けっこう綺麗じゃないか?
前作のキャラポリゴンは可愛らしいってレベルじゃねーぞw今見たら酷すぎて笑える
実機だと気にならなかったが、VCでやるとなまじっか画質がいいぶん…
でも人物は酷いのに、クリーチャーの出来は素晴らしかったんだよな
肘が鋭利な凶器だったね
タートルキーパーのグラには
おったまげたけどなぁ
>>253 >前作のキャラポリゴンは可愛らしいってレベルじゃねーぞw
そうかww
じぁあ完全に思い出補正だねw
いや、カットシーンでキャラのアップ見たときに
「ちょっw64w」て思って。
VCで確認したいけど、自分貧乏でネット環境導入してないから
実家に帰ったら引っ張り出してみるかな
買ったばかりで思わず勢いで書き込んじゃったけど
言う通り背景は頑張ってるね
平日は全然プレイ出来なくて全く進まんけど
今まで買ったWiiのゲームでは一番!
ちょっと残念ハードかなぁと思ってたけど救われた
ありがとうトレジャー
やったークリアできたよー\(^o^)/
敵がテトリスしたり、まさかの格ゲー開始したりボスのバリエーションが豊富で面白い
バーカバーカとかラスボスとかいろいろあったけど僕は元気です
グラフィックはふともも…
いや、違うんだ、俺は悪くな(ry
おめっとさん
ああ…次はスコアタだ…
トレジャーは良くも悪くも変な要素をゲーム内に入れるよな
ガンスタースーパーヒーローズのセガゲーパロは最悪だった
もう1年経つしそろそろサントラをだな・・・
カチ超かわいいよ
カチってイサの嫁だっけ
今日サントラ発表なかったら自力録音する
結婚しろ
6秒差ワロタ
結婚しましょう
6千8百万ってのはすごいのかい
“difficult”モードってなに??
3面だったら俺、ノーマルで7300万出したんだけど・・・
つーか今見たら4676氏がハードで1億点出してるな
日本とは採点方式が違うのか?
日本だけランキング別だしギネスとか言われても何とも思わんなw
完全異議申し立て^^;
やっと真END見れたわ・・
目が死ねるからハードは勘弁
今更やり始めたけど難しいね
ノーマルモードでも死にまくりだわ
存分に死にまくるがよい。
クリアしたときの感動は格別に違いない。
このゲームってTPSじゃなくてNAM-1975みたいなタイプのゲームなの?
それは知らないが、スペハリに若干似てるというのは言われるようだ
>>278 まあそんな感じで自キャラと標準を動かして撃つシューティングゲーム。
TPSとは違うかな。
スタフォみたいな自機移動(自動スクロール)+ガンシュー
視点動かないだけでTPSとだいぶ別物だね
まあ、だけって事はないか
2D覚えゲーの感覚
ああ、たしかに覚えゲーではあるな…プレイしている間はあまりそう思えなかったんだが
別に避けるためにパターンを覚えないといけないわけでも何処かに安置があるわけでもないからな
カウンターが可能とわかってタイミングを覚えたらボスがいきなり楽になったりする辺りは覚えゲーか
サントラやっぱ来ないか?
もうホントに自力録音しちゃうけど
初期にダウンローダーで配布されてた音楽を、再配布するのは問題ないかな?
そもそも配布自体に問題が
通して遊ぼうとすると
4面あたりで指が疲れてトリガーが引けなくなってくる…
ステージ1:地下都市
ステージ2:海中トンネル or 空中要塞
みたいにステージ構成をダライアスみたいな分岐にして
一周一時間強ぐらいでクリアできるようにしてくれたらよかったのにな
スコアアタックの集計方法は複雑になりそうだ。
ゴッドイーターに浮気してて1ヶ月ぶりにやったら6面の巨大戦艦で死にそうになってワロタ
判定が残る紫弾の処理方法がわからないと死ぬよな
着弾すると重力場?が残る奴ね
あれやらしいよな
地味にカウンターしづらいし
6面越せないまま一年が過ぎた
紫弾は砲台をあえて残して点数を稼ごうとせず、片っ端からカウンターを砲台に当てていくと結構楽になるけど
買ってからずっと、最後のソード攻撃チャンスで戦艦を真っ二つにするのだけは中々安定しないな…
どこから攻撃し始めれば良いのか分かりにくい癖にタイミングが結構シビアだから
293 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 18:34:51 ID:qBhZtIXB
>>291 イサ&カチでやると楽になるんじゃないか?
戦艦の左側の紫弾を発射する砲台が右側に比べると小さく見えて狙いにくいから苦手
破壊しそこなって着弾するわカウンターしそこなうわでストレスがマッハ
戦艦破壊時はなんかカメラの動き方が独特でわかりにくいんだよな
すまん、下げ忘れた
全部クリアしないとイサカチ出ないんじゃ…
というツッコミは(
あ、ハードの6面がクリア出来ないと思ってたわ
すまない
このゲーム、ここんとこしばらくプレイしてないはずなんだけど・・
久々ニンチャンの“遊んだソフトの記録”見てみると
4位:ゼルダトワイライト 53時間7分
3位:ロックマン9 76時間27分
2位:マリオカートWii 100時間7分
1位:罪と罰 448時間52分
なんだわこれが・・・
ダントツな面白さってことだよな〜。やっぱ・・
海外版はかなり違うらしいので本体ごと買うか悩んでかなり過ぎた。
持ってる人いる?
360でボツになったRS3を
Wiiウェアに持ってきてほしい…
>>299 シルバーガンとバンガイオーの売上げ次第ではまた日の目を見ることがあるのかな
ハードは問わないから是非作って欲しいぜ
さすがに携帯機だとプレイしづらいので困るが
斑鳩が10万以上売れても作りたがらないんだから銀銃がそれ以上とかハードル高すぎるぞ
斑鳩10万も売れてたのか
普及してるwiiやPS3で出したからって売り上げが伸びるジャンルでもないし厳しいか
まあ斑鳩の場合400〜800MSPで売ってるから利益率が低いんだろうけど
このゲーム、武器カスタマイズがあれば最高だったな
カスタマイズって・・・何すんの?
振りソードができれば最高だった
>>305 50箇所くらいの多重ロックオンとかできたら気持ちよさそう
リモコン側だとカーソル動いちゃうしヌンチャクの振りでソードは欲しかった
ヌンチャクはあまり感度よくないんだよな…レギンレイヴの神速移動で散々苦労させられた
こっちは振ったか振らないかの判定だけだから問題ないだろ
ボタンで正解だった
>>310 三時間後のことや暴発も含めよくないことだらけだと思うが
ソードがヌンチャク振りだったら全面通しとか絶対無理w
カチの正体ってアチなの?
はい
いいえ
ゲームは面白かったんだがこれストーリーが消化不良どころか最早意味不明だな
バックストーリーも敵対関係も各々の目的も語られないから話してる内容が全然理解出来ない
世界観も妙に辛気くさいしこれなら無い方が良かったんじゃねーの
あの意味不明で電波なところがいいんじゃあないか
プレイ前に説明書のストーリー読まない人は何も語られないから辛いだろうな
公式サイトのミニ小説読むともっと大丈夫なんだが
あの小説でだいぶ補完された気がした
まあSTGなんてストーリーはあってないようなもんさ
んで設定だけは無駄にシリアスだったりなw
前作のラストの展開についていける人は間違いなく電波
今作はそれに比べると全然マシ
まあ当時はエヴァみたいな意味深で絶望的で電波(投げっぱなし)なストーリーが流行ってたけど
今のトレンドを考えると分かり易くて熱いストーリーの方が好まれただろうな
それこそアマミヤ一家で地球を守る!くらい単純でも良かったと思う
エイリアンソルジャーの電波っぷりときたら・・・
イサの中すごくあったかいナリィ・・・
とりあえずサキが暴走した理由は何なんだ
アイランはイサに暴走しないようパートナー見つけろとか言ってたけど
それじゃお前はサキのパートナーじゃなかったんかと
やっとクリアできた。イージーだけど嬉しい
イージーモードでも敵が殺す気満々だから気が抜けない
今でも全ステージノーダメとか無理
イージーでも何回リトライしたか分からんわ…
経験上この手のゲームはノーマルから始めたほうがいい
ノーマルで一回クリアしたらイージーがほんとにイージーに感じる
>>329 しかし開発者はわざわざ難易度選択のデフォをイージーにしてまでイージーからやらせようとしていた
イージーから順当にやっていって、あとで戻ってみても実感できるよ
3DSのパルテナの鏡が中々面白かったから似たようなシステムだと聞いたこのゲーム買ってきたよ。
面白いけどノーマルでもムズイな。
亀みたいの倒すのにかなりリトライしたよ。
パルテナの開発、プロジェクトソラなのな
>>332 ノーマルをノーマルだと思ったら大間違いだぞ
>>334 確かにイージーがノーマルでノーマルがハードだこれw
というかアレの後で罪罰出しても「パルテナじゃね?」って言われる予感だわ
凡人の俺でも今日初めてStage1 4000万超えたよ。やってみるもんだね・・
>>337 4000万を超えてからが本当の戦いだぜ…
339 :
なまえをいれてください:2011/01/11(火) 18:59:12 ID:5u9jc9Tr
へえ・・・ラスストとどっちが買いかなあ・・・
次回作が出るとしたらイサカチとサキアイランが対立しそう
341 :
337:2011/01/14(金) 21:30:59 ID:GmZxTiZk
相変わらずやり込んでるけど、Stage1 4000万超えてからが本当の戦いって
こりゃマジだな・・。
でもおかげさまで、バズーカ3発引き出しカウンターもだんだん成功率上がってきた。
ハッキリ言うけど、おもしろすぎるぞ。このゲーム
プレイ時間じきに500時間だよ・・・。
どっちでやってんの?
最近久しぶりにまたやってるけど
いまだに新しい発見があったりするから凄い
ハード、イサカチ、ザッパー ですがなにか?
チマチマ続けてると割と上手くなれるもんだな
追加ED見たけどますますバッドエンド気味じゃねーか
そして他はともかく格ゲーがまったく安定しない
ガンスターのセルフパロかも分からんけど、大して面白くもないしサックリ通過できるようにしてほしい…
347 :
今日の出来事:2011/01/22(土) 19:17:48 ID:xFQg/qZf
俺がこのゲームやってると3歳になる甥っ子が興味深に画面を見つめてくるので、
「このゲームはお前にはまだ早い!」と言って
棚の肥やしになっていたゲームキューブをお下がりとしてあげました。
大喜びで甥っ子はママのところに駆けていった。
>>346 STGでバッドエンド的な終わりは昔からよくあるんだぜ。
キューブはWiiがあればゲームボーイプレーヤーとしてしか存在価値がないからな・・・
慣れてきたなれてきたぁ!ハード1面
もう4000万はわりといつでも出せるぜ!
ノーマルで普通にクリア出来るようになってきた
いまだに溶岩戦艦斬りとか成功したことないぜ…
クックック、他はほっといて戦艦斬りを練習した俺様に恐れ慄くがいい
え?ノーマルノーコンクリアまだ達成してませんよゴメンナサイマジすんません
罪罰こそおすすめセレクションに選ばれるべき
・・・と思ったらアレはサードのみか・・・
おすすめで出たらもう一本買うわ
もう既に二本持ってるけど
>>353 無理だろ。
このゲーム、ギアが重すぎてこげる人間がめったにいないのが現状
こげれさえすれば史上最速最低燃費なのは分かるけど・・
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」みたいな
前作は命を弄んだ罪に対して滅びの罰だったけど、今回はどういう点が罪で罰?
まぁグラスソルジャーが本題なのを思えば、タイトルで前作との繋がりを示すだけなのかも分からないけど
RPG辺りだと魔法名くらいしか共通点がないのに同じタイトル引っ張ったりするし
ってかストーリーなんてもう適当でよかったんだよ。きっと
前作のときは、任天堂はトレジャーに対し
「難度高すぎる!」と文句付けて、下げさせてから製品にした。のに対し
今作のときは真逆に「難度もっと上げようよ!」だった。
ことからも察しがつくように、
こういった売上、人気等の社会的価値よりも実質的価値の高いゲームは
もはやライトユーザーのことなど考えていたら重宝できない。
2000年はまだ多少カスが混じる程度で綺麗な水だったけど、
2009年ではもう濾過して上澄みだけ汲み取り、カスは捨てなきゃならなくなった。ってことだ。
それほど世の(日本の…かな?)ゲームユーザーのレベルは落ちてきている。
敵のモーションにはもう少し気を遣ってほしかった。
でも難度的には前作のが難しいと思う
ハードクリアーできなかったのが今作ではできた
リモコンの快適さが大きい
リモコンで罪罰は完成形になった感じ
ノーマル・1面・イサで187点というスコアをアップしてみて分かったが、
2011年2月1日13:00現在、同条件でのWi-Fiランキング登録NAMEは4330個でした。
最下位は「LAM」というNAMEで0点だったけど・・・これはおかしい!
開始時接地しているゆえ、0点は不可能なはずである。
デフォルトで登録されてたんじゃないの?
前も最低点とってランキングの人数調べてた人がいたが
そのときは0点がいるなんて聞かなかったな
やっぱチートじゃないか?
一回チートが一位になって削除されたことあるし
0面でだけど、0点出せたよ。
タイミング厳しいけど、開幕上ダッシュでいける。
1面は飛行リスタートの場面があるから、
中断セーブでスコアリセットすれば楽に0点にできたはず。
てかランキング登録数くらい見れるようにすればいいのにね
上位何%とかでもいいけど
366 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 21:30:56 ID:QUlcpcUs
罪罰オモロいな。
シューティングあまり好きじゃなくて、今までまともにやったのは
グラディウスとツインビーくらいなんだが、何というか遊びやすいわ。
グラやツイみたいにパワーアップはないけど、返ってシンプルでいいな。
Wiiならではのゲームってのもいいね。
自分もSTGはスタフォ64にすら苦手意識を持つほどだったんだが
罪罰2はリトライ楽でしかも面白いから最後まで頑張れた
未だにノーマルクリア出来ないヘタレだけど本当に買って良かったと思えるソフトだった
なのでニンチャンでゴールド評価に落ちたのが悲しい…俺の中ではずっとプラチナだ!
このゲーム買ってからもう2年たつけど飽きたことないや
なんかwiiの為にできたゲームと言っても過言じゃないような気がしてきた。シューティングは感覚で操作できるし
まあ実力はアレだがw
ところで聞きたいことがあるけど、ここの人は一日何時くらいやってるの
うまくなるにはどれくらいやればいいのか参考にしたい
仕事の日はやらない
休みの日は5〜6時間くらいやってる
間空けたらやられすぎワロチ
休みの日に遊ぶけどステージ0と1で感覚取り戻してるうちに出かける時間になってしまう
>>371 俺もだw
で、5時間位してきたら、う、腕がぁってなる
373 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 11:45:14 ID:d5uIqhF1
ヒバルに「バーカバーカ」と数十回くらい罵られたのがトラウマw
どこもボスよか道中が辛い
このゲーム道中STGとしては長すぎだよな。
通してやろうとするとだれるよ。
相変わらず短時間で思い切りゲームしたって気分になる作品だ
で…インターナショナル完全版はいつ出んだ?
両親はEDでキャッキャウフフなのにイサときたら
380 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 20:57:51 ID:++CFDKiV
ハードモードクリア記念age 燃え尽きたよ・・・
ハハハッ やるじゃないか
382 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 23:17:29 ID:u2/355UP
サウンドモードってないの?
ステージ3のBGMが神すぐる
1周が長いから分岐ステージにしてくれれば何度も楽しめるし良いんじゃないかと思った
ダライアスかよ
ステージの総数を増やして分岐ステージにして
1周を短く、クリアしたらやめちゃう人基準での総プレイ時間を長くする
勲章にも一つずつ名前付けて履歴が出るようにして、
集めたら要素がアンロックされたり褒め称えられたり体力や武器がアップグレードされたりする
通しでデフォ性能スタートの「アーケードモード」は残しておく
人気が出るゲームにするにはこれぐらいやらないとな
ようするに大衆からの人気などいらねえってことだwww
スタフォ64みたいな構成が好きだ
1周は短めの方が好きだな
>>383 賛成。
通して遊ぼうとすると4面ぐらいで集中力が途切れてきて…。
>>385 精霊機導弾みたいにスコアやプレイ内容で称号が豊富なのはいいかも
本編のスコアタ以外がちょっと薄すぎるよな
クリアタイム記録とかウォームアップ用の極ショートステージとかあるとよかったんじゃないか
分岐はやろうとしてたけど時間的に断念とかだったような
その名残が中ボスクラゲの後のアレ
でも分岐あっても結局道中長いからダレるね多分
でもお前らいいスコアの出る方しか行かないだろ?っていう
ボリュームの"感じさせ方"はもうちょっと工夫が入りそうね
いや、俺は十分感じたよ。ボリューム
stage0〜3をスコアチャレンジ終えた(とりあえず納得できた)ところで
プレイ時間もう550時間だよ・・。
stage5以降は加速的に難しくなるし・・stage7まで終えるのにあと何百時間だ??
いくら食っても無くならん・・。
コントローラ別スコアチャレンジも欲しい所。
海外版(Ver2)も含めれば2倍遊べる
>>395 そんなにやり込む人間に対するボリューム感の話じゃないだろ?
こういうゲームはやり込み前提だろ・・・
やりこみ≠やり込ませ
カチに付いてるヒラヒラ・・・あれ尻尾じゃなかったんですね
ずっと尻尾だと思ってたHAHAHA
って尻尾はねーだろ!
楽しそうだな
403 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 03:37:57.37 ID:qFexT6MN
と き の か が み よ
世界中から嫌われて見捨てられた罪罰と違って
現実は温かいね
イサの中なんだかあったかいナリィ………
イサでオートロックと普通両方使ってみた人いる?いたら感想聞きたい
俺はオートロックのほうが安定するんだけどスコアタ動画だと普通のやつ使ってる人が大半なもんで気になった
そりゃマニュアルのほうがスコアタでは有利だからね。
クリア安定させるならセミオートのほうが楽かな。
408 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 14:00:35.95 ID:hVRxdgmG
協力プレイ出来る?
できるっちゃできるがあまり期待しないほうがいいな
>>404 アイランって同胞に母親ぶっ殺されたんだったな・・・
>>408 イサとカチ両方出るんじゃなくて標準が2つ出る感じ
2Pの照準は、溜めも何も無くてなあ。
接待役だな。
避けてしまう
スカジャン&短パン
414 :
なまえをいれてください:2011/04/21(木) 17:21:15.29 ID:1eRHn3bx
難しくてクリアーできません><
どの難度かくらい書けw
416 :
なまえをいれてください:2011/04/21(木) 17:43:25.43 ID:1eRHn3bx
イージーだよイージー
これでクリアーできません><
\(^o^)/
最初はイージーでもムズかった
俺みたいにセンスなくても、細かくコンティニューできるおかげでいつかはクリアできるよ
>>416よ どこで詰んでるんだ
このゲームのイージーはノーマルやハード後にやってみてマジでイージーだワロタって感じだからな
未クリアなら難易度が高く思えてもしかたない
イージーから始めて砂漠?楽勝じゃんとか思ってると
俺も買ったばかりだが初見殺しが多い印象。
対処法を確立して進む感じだな。パターン化って程でもないだろうけど。
死んでもすぐ近くから再開出来るからのはマジ有り難い
心霊探偵八雲の八雲がイサに見える
423 :
なまえをいれてください:2011/04/23(土) 10:59:22.81 ID:GrlySNZP
シューティング部分は面白いんだけど、キャラクターのセリフ回しがなぁ、幼稚過ぎて残念。
1みたいな雰囲気も薄まってるというか、1ってやっぱり最高だったなぁって。
英語+日本語字幕なら少しは薄まったかもしれない
現代風味なのが好みだったのでまるっきりSFになっちゃったのは残念
ゲーム的に不満なのはちょっと冗長なレベルデザインと、趣味の押し付けな感じがする他ゲーパロ的要素かな
ボンブリスはともかく、格ゲーやら弾幕はわざわざ罪罰上でやってなんか面白いの?
演出とかが野暮ったいのは残念だったな
特に前作の2-2以上にカッコいい演出のステージがあって欲しかった
前作のあの重力無視で飛び回るステージよりインパクトあるのは無かったな
ステージ1が近いけどなんかスピード感が無いというかなんというか
弾幕やら横スクロールはウェルカムな俺でも格ゲーだけは許せんわ
というかSTGでショット撃てないとかほんともうね
罪罰は2を先にやったから操作性が理由で
スティックで照準を動かす1は論外だな。
2仕様のリモヌン操作にした1がやりたい。
430 :
なまえをいれてください:2011/04/24(日) 08:33:01.74 ID:dPKinA6X
久しぶりに2やってるけど、ノーマルのヒバル戦で死にまくってるぜw
必死こいてハードクリアしたあの頃が懐かしいw
表イサ&裏カチは楽
表カチは少々てこずる
難易度だけでなくプレイヤーキャラの選択によっても変わるよね?
表カチでハードモードクリアできるヒトっている?
正直ガンスターの青赤なんてもんじゃなくて、カチはおまけにすぎないよね
前作みたいに性能差無しでカチパートがあるってんじゃダメだったのか
3面のスピード感半端じゃないだろ
シャッターと顔
5面のエフゼロも
wii後継機が発表されたが、罪と罰3はあるのだろうか。
HDで罪と罰やれたら最高なんだけどなぁ
ネット協力でイサカチ同時プレイとかやってみたいなぁ
ネットだとアクションがシビアなゲームはどうしても楽しみにくい
>>436 同感。
ネット協力プレイなどしても面白くもなんともないと思う。
「ギリギリまで自分の力だけでチャレンジしてみる」――これがやり込みゲーの極意
wiiの後継機でも罪罰出してあげて下さいね任天堂さん
待ってます。確実に売れないだろうけど><
英語音声・日本語字幕でよろしくな!
の
ハードカチはプレイヤー総数が少ないから割と簡単にベスト30に入れたりする
前に見たときステージ7がスコア0で40位に入ってたでござる・・・
2が面白かったからVCで1やったが
英語なのは構わないが主人公の女の声が野太くて笑ったw
違和感ありすぎだろ。
そういえば海外では日本と違って
女は声が低い方が好かれるってこと思い出した。
>>441 名前とポニテのせいでよく間違えられるが前作の主人公は男だ
どちらにしろ少年にしては野太い声なわけだが
男の娘に俺女なんてつくづく時代を先取りしてたよなぁ
日本では低い声の女が好かれないってソースは何?
まぁかなりどうでもいいけど
タアッ
オ"ーヴ ビターン
シューティングって難しいし、独特のスコアアタックとかの雰囲気が苦手なんだけど、罪と罰は悲鳴あげながらやるほど面白いし好きだなぁ。(スターフォックス64も)
あと普段ゲームの音楽とか殆ど気にかけないんたけど、2の音楽もいいね。
個人的にはオープニング画面からA押して入った所の音楽が一番好き。
ワープした先の和風ステージ、天狗のようなボス戦が苦手だ〜!
罪罰はクラニンで1と2まとめたサントラだして欲しい。
>>447 それいいな。1000ポイントでも手に入れるぜよ
サントラはもう諦めろ・・・
1のサウンドテストもだせないヘタレだからなぁ…
2はクリアできたし、やっぱりリモコンはやりやすいのか
俺もヘタレだよ!w
ニンチャンの×16のスコアアタックの動画見たけど、あんなの俺には絶対無理だw
撃つのに集中するとダメージくらうし、被弾しないようにするとターゲット見失うし。
ダッシュ回避すればダメージ受けないの分かってても、ダッシュ回避した後にダメージ受けたりする。
ロケット打ち返しもついついソード連打してしまって、ソード3連続終わった後に打ち返そうとしてたロケットに被弾するw
でも面白くてやめられない魅力があるんだよね。不思議。
>>451 昔ニンチャンに達人プレイ動画みたいなの公開されていたことがあるの?
今の芸人がゲームするものしかしたことがない・・・
とりあえず任チャンで罪罰の項を見てみよう
あのプレイ動画は続きも見たいんだよなぁ
>>451 ニンチャンでソフト名検索すると出てくるよ。
あれは開発者とかがプレーしたやつなんだよね?
ノーダメってのが信じられない。
そんな自分はラスボス第1形態が倒せず詰まってる。
発売当時、自分で一度ハードクリアしたのが信じられない。
芸人プレイもまあまあ面白いけどスーパープレイとかももっとやってほしいよな
罪罰ぐらいしかないし
そういうのはハードル高く感じさせてしまうから大衆向けのゲームではあんまりできないんだろうとは思うが
こういうマニアックなゲームはそういうやり込みプレイをもっと盛り上げて欲しいな
最近買ったがイージーは下手でも大丈夫だな
マニアックなイメージで購入を躊躇してたが買ってよかった
Wiiの中じゃかなり面白いわ
459 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:29:06.86 ID:06iEZ+jj
これ分岐があれば、もっと面白いのになあ。
シューティングで分岐なんてあっても
結局一度分岐ルートを見たらあとは最もハイスコアになりやすいルートしか
通らないから意味ないでしょ。
最終的にそうなっても
ハイスコア狙いだけがSTGの魅力じゃないと思うけどね
多分水中トンネルで分岐作ろうとしてたはず
>>460 みんながハイスコア狙ってSTGやってるわけじゃないだろ
今どきSTG買う人なんてSTGだから買うって奴がほとんどじゃないの?
それか開発元であるトレジャーのファン。
ならハイスコア気にしない奴は少数派な気がする。
まあSTGとしては道中が長いので
ガチでやっても疲れるから適当に遊ぶのもありだけど。
ハイスコア気にしないでクリアすれば満足でもいいとも思うし。
分岐別のハイスコア競うだろ、で終わり。
ダライアスみたいになったら面白そうと思ったが色々無理だな
分岐があると
「通しプレイでの適切な長さ」「ゲーム全体としてのボリューム」
この相反関係を解決しやすいからな
分岐ほしいね。
一周せいぜい一時間半ぐらいに納めてほしいわ。
一周でめちゃくちゃ濃いゲームプレイを提供してくれてる
分岐やらの余計な要素はいらない
薄くなるのは嫌なんだけど、配分の問題もあると思う
ちょっとデコ戦1がやりたいと思っても辿りつくまで長すぎんだろ
>>461 海中トンネルは分岐じゃなくて別地方へのトンネルだと思うが…
>>469 ボスラッシュモードがあってもよかったと思う。
途中で指が疲れて通して遊べた例がない…。
シューティングで一周二時間はやっぱキツイな。
友人に薦めるためにソフトを貸したが
自分がやりたくて結局今日新品を買ってきてしまった…!
自分用と布教用で2つ買うのはよくある事
貸したまま返って来なかった時は俺は布教したんだって思う事にしてる
よくあること…だったのか
なんか安心
皆素晴らしいな
伊集院光の理論によれば、
プレイ用、布教用、保存用
と、3つ買うことは自然な事だそうだ・・・
俺も気になってたので昨日買ってきた
食わず嫌いはよくないね、オモロイ。
この手のゲームは体験版とか出せばもっと売れたと思うんだけどもったいないね
このゲームは面白さと知名度が全く結び付いてないな
Wiiの中でも最高クラスだと思うんだが
最高クラスというより最高。俺的には・・・
482 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 20:15:00.46 ID:sesvAc36
スターフォックス64みたいなルート分かれるのも面白いと思うけどな。
ハードの主なユーザー層と乖離してるんだからしょうがない
>>483 どこで出そうと売上はさして変わらんと思うけど
>>483 ごめん勘違いしてた
流してくれると嬉しい
買った人には評判が良いみたいでほんと嬉しい
しかしそもそもこんなマイナーなのを自分で探してみつけてくるような層にウケはするけど、
大々的に宣伝打って知名度だけ上げても、Wiiのライト層にはウケないどころか評価が下がる恐れも
実際身内にプレイさせてみたんだけど初日にイージーラスボスコンティニューしまくって一度倒したら
「もうクリアしちゃったよ短い」とか言われるしまつ
へたに一周が長いもんだから、マジで一周したら売る勢い
これそういうゲームじゃねぇから!
一周したらやらないorしばらく触らないライト層には魅力がわかりにくいゲームだよなー
対してコア層はwiiを毛嫌いしちゃうことも多いのでやっぱり他人に勧めるのが難しいw
売ろうと思われた時点で終わり
「そういうゲームじゃない」は甘え
スルメを噛まずに飲み込むかんじ?
俺のWiiには常時このゲームが入ってる
長くてもせめて中断データにスコアが保存されてればなぁ
ロードが一回きりの仕様ならスコア保存があってもよかろうもん
イージをクリアしてノーマルもクリアした、真エンドらしいのも見たがさっぱり意味分からん
・・・・ハードは心折れそうだけどやってみるぜ
ハードもしっかり敵の攻撃への対応を覚えてれば楽勝やしwwww
↓
全部忘れた\(^o^)/
久々にハードやろうと思うとすぐ死ぬから
ノーマルで練習しなおしたりするな
プレイ時間だけが増えていくw
ノーマル5面6千万点突破記念カキコ
最近ようやく暇が出来て買ったんだが評判通りの神ゲーだね
次は6千5百万点を目指すか、それともハードに移行しようかな
つか、今確認したらプレイ時間が200時間超えてるんだが
まだ全体の10%もやり尽くした感がないってのに恐ろしいゲームだ
トレジャーもう一本何か出してくんないかな
「詳細」の意味がわからん
公式の鈴木絵じゃん
鈴木康士の絵って独特すぎて一目で分かるな
説明不足でごめん
この画像が載っているサイトとカチの全身図が知りたくて
IGNに格キャラの高解像度な全身絵があった気がする
ヒバルの大きい画像は上がってないのか
おそらく2番目くらいには需要あるのに
むしろ
>>498のカチの画像ははどこで見つけたのか
ふとももはすはす
508 :
498:2011/05/29(日) 21:00:01.67 ID:HR7izY2O
おお色々と教えてくれて嬉しい
結局
>>498カチの全身図は不明なのが残念
>>507 貰い物です
お互い分からないからここの人なら知ってるかと思ってw
海外サイトという事は確かなんだが
ふとももはすはす
480円
新品購入。
これおもろいの?
64のより
やっすぅ〜。遊べばわかる面白さだよ。
個人的には64より何倍もおもしろい
64のボタンをフルに使う操作もおもしろかったけど
そっから解き放たれて、自由度が増してるし
ステージの完成度が異常に高い
wiiでVCダウンロードしたけど操作むずすぎワロタ
コントローラーの設定はどれでやればいい?
513 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 01:52:12.95 ID:FCHl6Nct
64コンが未だに発売予定がないままWiiの後継機とか正気か任天堂、と思うよな。
>>512 色々試して自分にあう設定を選ぶがよい。
2はキーコンフィングが比較的自由なおかげで試行錯誤して調整した。
みんなそんな感じじゃないかな。
スマブラにデコ出演で吹っ飛ばされるたびに「やるじゃないか」なったらいいのに
まぁ俺はスマブラやらないけど
たった今ノーマルクリア。コンテニューしまくったけど楽しかった。
EDの曲いいね。スレ見た感じサントラは出てないのかな、残念。
どっちの話だ
無印のEDは専用曲じゃないから多分2だと思うけど
後継機で続編出してほしいなあ HD&高音質でやりたい
罪罰3も発売してシリーズのサントラも出る
という夢を見たんだ
イサとカチでクリアしたけどEDの歌どこか違いあるの?
聴き比べたわけじゃないけど全く一緒に聞こえた…
歌ってる人が違うよ
イサバージョンよりカチバージョンの方がちょっとけだるい感じのボイス
あとバックミュージックもほんのちょっとだけ違うところがある
トレジャーは早くゆけゆけ罪と罰ージュを出せよ
526 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 05:57:52.68 ID:jU7wXPnu
神ゲーだが世間から評価されない
鈴木さんのサイトってなくなっちゃった?
529 :
527:2011/06/20(月) 00:46:02.73 ID:sTN1ixTx
>>528 あーほんとだ有難う!
検索引っかからなくて見つけられなかった
ハードの亀さんの火炎放射は激しすぎると思う
と思ってたら亀さんどころじゃなく激しい敵がいた。ハードは恐ろしい
亀さんの火炎放射は、見た目派手だけど実は避けるの簡単、の代表だけどね
子亀の反対側でグルグル回ってるだけで当たらなかったりする
最初はツェンロンの出だし弾幕とかドラゴンデコのガトリングとか必死で避けてたw
亀のファイヤブレスは小亀の反対で上下に回避繰り返しで避けてる
回避使わずぐるぐるだとちょっと手元狂っただけで当たりそうじゃない?
あの炎見た目よりかなり当たり判定小さいからそうそう当たらないよ
回避は事故りやすいね
あの炎はぐるぐるの方が安定する
イサって年齢いくつなんだ?
サキ19歳、アイラン20歳の子ってのはわかってるんだがな・・・
イサ
13歳
サキなんかは腕とか結構逞しいのに、イサはもっと幼そうな感じ
絵柄の変遷と言えばそれまでだが
まだだ
うーん、ノーマルすら難しい
コンテニューすれば何とかなる難易度は素晴らしい
その調子でハード始めると本当にノーマルはノーマルだぜ
ノーマル4面で9700万出せたけど・・
花をガンガン出してくれないとスコア伸ばしようがない。
要は運・・
これ以上は今は望まず、5面のスコアチャレンジに進むことにしました。
グッモーニンサキ
グッモーニンアイラン‥
548 :
498:2011/10/02(日) 14:52:10.94 ID:fJdOdVGR
>>547 おお!正にコレだありがとう!!イサの別ポーズもあって嬉しい
海外でのデコ野郎は永久規制扱いなの?w
大変だったのに本当にありがとう
ヒバルのふとももぺろぺろぺろぺろぺろ
カチの蹴りのイラストかっけーな
ハードクリアしました…
次はノーマルワンコインクリアを目標にがんぶります。疲れた。。
いま、俺が一番望んでいるのは
「罪と罰 地球の継承者」のWiiかWiiUによるリメイク
<グラフィック一新><ネットランキング対応>は当然として、
コントローラ⇒ポインター だから中身は完全に別物になっちゃうだろうけど・・
ああ・・やりてえ! あの名作をポインター操作でもう一度・・
リメイクで声は変わるだろうか?
タァッ
ボァー
あの野太いサキの声も魅力の一つだから変わったら寂しいな
容姿からの連想であれっとなるだけで別に野太くもなんともないだろ
先にサントラをですねぇ…
叫び声が普段の声よりも低くなるって独特だと思う
スマブラXじゃ見た目相応の女声になってた
あれプレイヤーキャラだと思ったのになあ
てst
地球の継承者を久々にやりたくなったので
バーチャルコンソールで落としたのだが・・なんだありゃ
実機のコントローラが手に染み込んでいて、まともに操作できねえ・・
結局、実機を引っ張り出してきて始めたけど、
バーチャルコンソールでの配信は失敗だった気がした。
操作系統だけ作り変えてWiiウェアにすればよかったのに・・
tes
リメイクよりは新作がいいな
できれば3年に1本くらいで
こんな良作なのに知名度がないのは単に数が出てないだけだからだと思う
>>563 というか、クラコンのバリエーションで64コンがあれば万事解決なのだが…。
N64のVCはソフトによってボタンの割り当てが全然違うから
VCにキーコンフィグがあればよかったんだけどな。
ゲーム自体にキーコンフィグがついていない限りキーコンフィグができないのと
VCは様々なハードの統一されていないボタン配置をクラコンなどで
対応させなきゃいけないのだから早くキーコンフィグをVCにつければいいのに
そりゃ斑鳩ならいいよ。ドリキャスだろうとキューブだろうと箱丸だろうと・・
けど罪罰はねえ・・
64のコントローラはただでさえかなり特殊なのに、さらにあの特殊な操作系統でしょ。
なんというか、バーチャルコンソールの罪罰は
ゲームのクオリティばかりに目がいって、あの特殊な操作系統が計算に入ってない。
という感じ・・
罪罰64はVCで始めてやって、面白かったと言えば面白かったんだけどな
POLESTARだっけ?何かミサイルの弾みたいなのを壊すシーンでソードを連打すればいいみたいなんだがGCコンだと難しくて
結局あのシーンだけは最初から遊ぼうとする度に何度か死ぬから、あれのせいであまりプレイしなかった印象があるんだよな
まあ、それさえ無ければ面白かったからこそ2を買う気が起きて、そのままはまれたんだけどさ
その分地球の継承者をちゃんと遊べなかったのが惜しいというか
ハードもクリア出来てないんだよ
GCコンじゃ確かに厳しいけど、クラコンPROでなら特に問題は感じなかったけどなぁ俺は
tesuto
テス
てす
576 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 00:13:31.99 ID:+m0wvyxl
G5の皆さんって死んだの?
G5とKeepersで「GK」が敵になるのってやっぱりわざとなんだろうな・・
罪罰ってかっけーな
説明書キャラが速攻で死んでいく
G5は死んだとも思えるし、塵一つ残さず消し飛んだはずのツェンロンが短期間で復活しちゃってるのを考えるとそうでも無い気もする
まあどっちにしろ再登場はしないんだろうな
ヒバルは再登場して欲しい
斑鳩2にご期待ください
最近
トレジャーとインティクリエイツの合作で「ロックマンゼロ5」が出る夢を見ます
多関節の巨大ボスか
1ステージごとやってくゲームだと思った
一周どう頑張っても半日はかかる
前作が短いとも思わないんだけどやたらなボリュームになったよな
デコで必ずコンティニューする
どうやったらあれを完璧にかわせるんだよ
気合でなんとか…
てst
てst
今更だが最近プレイしてとりあえずコンティニューしまくってノーマルをクリアしてみた。
次はノーコンティニュークリアを目指したいがこの類のジャンルにしてはものすごくボリュームあるなこれ。
ムービーを全て飛ばしたとして、通しプレイしたら何分くらいかかるもん?
稼ぎを抜きにしても30分超のステージがあるぐらいだからなあ
STGにしてはかなり長い部類。ハイスコア狙いの通しプレイとか地獄だろう・・・
64のも全部通してやるとすごい時間かかったなぁ
両作品とも中盤から難易度の上昇と疲れが出てきてより辛く感じる
N64は通しでも1時間かかんねーよ
594 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 01:56:46.29 ID:CdHhXCGz
僕はもう1ヶ月もすればネ申..._〆(゚▽゚*)になります
ウシシ楽しみだなぁo(;-_-メ;)o血が騒ぐよ
あああ
64のはお手軽だよね
Wiiは長いお・・・
しかもただダラダラ長いんじゃなくて密度ぎゅうぎゅうだから困る
罪罰2ワンコだと3時間くらいだったと思うな。朝飯食った後通しでやって昼飯の準備したから
F-ZEROステージなんかはノーコンで行ったときとそうでないときとで印象が大分違うな
>>583 今日からはじめました。
とりあえずイージー
一面のボスがいきなりつえーぞ。
アンカみすった。
ツェンロン(笑)なのか亀なのか、それが問題だ
初回だとイージーでも鬼畜に感じる
ノーマルやって初めてイージーだと解り、ハードやって初めてノーマルだったと悟る
唯一カチだけが最後まで人間の姿保ってるってのがぞっとする
カチを化け物扱いしている連中がことごとく異形化するもんなw
デコってG5の仲間が次々と倒されていくのになんで
「ハハハ!やるじゃないか( ゚∀゚)」ってお気楽なんだ
3DSを修理に出したこともあり半年振りくらいにプレイしたけど、やっぱり面白いわ。
発売から2年以上経つけど、ネットランキングも維持してくれている任天堂に感謝。
こうも罪罰2が面白いと、パルテナが期待でもあり不安でもあるなあ。
ほしゅ
ネットランキング、8000人越えてるな
福岡県行橋市ツタヤワンダーグーワゴンコーナーに
Wii版罪と罰が新品1800円で1本あった
欲しい人は買って下さい
Wii版出てたのか。
609 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 21:15:42.44 ID:52NrZU3F
英語版の動画を見たけど、全体的に演出が豪華になってるな
うらやましいぜ
桜井パルテナが成功したら罪罰も手掛けてくれないかな
ヤメテー
桜井はライト層に向けてゲーム作ってるからトレジャーとは方向性が違うと思う
パルテナは買うけど
トレジャーは最近何してる・してたん?
任天堂もそうだけど、ライト層にもコア層にも受けるゲームを作るってコンセプトで制作してるんだよね。
それを考えるとえらい大変そうだ
あ、トレジャーは遠慮なくコア層向けのゲーム作ってくださいおながいします
桜井が罪罰作るよりかは素直に新パルテナ2作って欲しいわ
トレジャーはコア向けだけどこれに関してはわりとライトでも楽しめる気がする
銀銃とかエリソルとかガチコア向けの奴に比べたらだけど
パルテナは超楽しみにしてるし、きっと期待を裏切らないものになってるとは思うけど、
だからって桜井に罪罰作らせたりしたら全くの別物になってコレジャナイ感丸出しの作品になる気がする
別にトレジャーの仕事には不満無いしこのままでいいと思うよ俺は
ファンがどう思っていようが商業的には大失敗だろうけどな
久々にwii取り出して遊んでくるか
ていうかパルテナになんの関係が
空中戦だけとはいえ似たようなゲーム性だからじゃね
統合するんじゃなくライバルとして末永く続いて欲しいものだね。
敵キャラの物理演算はしっかりやってほしい
5面のボスはカチの方が戦いやすいね
動きが速くてチャージショットが当てにくいから。というのが理由だと思うのだが・・
>>617 トレジャーも任天堂もユーザーも発売前からわかっていましたけどなにか?ww
そんなに売れるわけないじゃん。こんなハイクオリティなコアゲー・・
スルー検定、次は受かるといいです
626 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 01:22:31.38 ID:wQMDh3H1
イサのソードとカチのキックって性能に違いある?
それと七面でも近接攻撃のエフェクトに違いあるけどこっちは性能差あるの?
当たり判定が縦に長いか横に長いかの違いだったと思う
どっちがどっちかは忘れたけど
デコの格ゲー部分が未だに苦手すぎてしょうがない
パターンがまるで掴めん
俺は
>>628じゃないけど
格ゲーダメだわ、まぁ他も全然なんだけどw
サマソ誘発はわかるんだが、タイミングが合わないのと回避の移動距離がばらけてしまう
くぐるように回避→こちらの一発目が空振りして反撃されるor距離が足りずに?よけきれない
遠ざかるように回避→離れすぎて一発目が空振り(ry
そもそも、最初にダウンを狙うまでで、アッパー以外は見てから回避できないわ
足払いが、回避できるかどうかきわどいところだが、ほぼ失敗する
液晶テレビのラグのせいなのかな?みんな動体視力よすぎじゃね?
振り向きのとき殴ったら画面の奥に向かって殴ってて腹立つ
パルテナやってるとどうしてもwiiリモコンとヌンチャクでやりたくなるな
空中戦が罪罰すぎる
>>632 そりゃまあ、クリアラーのレベルなら似たような感じだったけど、
スコアラーのレベルだと深さも精密さも全然違うよ。
武器をいろいろ集めて選ぶゲームな時点で
精密にパターン組んで実行するタイプのゲームとは違うわな
mk2にプレイ時間が100時間とかステージたっぷりとか書いてるから買って見たけど
これはボリュームたっぷりとは言わないだろ・・・
面白いし2〜3週はやるけどさすがに騙されたわ
ゲームを買うのは1年ぶりだし、長く遊びたかったから
アンブレラクロニクル並のボリューム期待してた
というか
ガンシューでスコアに全く興味がないんだよね
それのせいだと思うけど
>>635 君の総プレイ時間(ニンチャンで確認可)どのくらいだった?
11時間くらい?
1週の話でしょ?
4時間だよ
mk2だけを参考に買うならせめてちゃんと読んでから買おうよとしか言いようが……。
>>635がよろしくないと思ってる点はいくらでも指摘されてるでは無いか。
まあ俺もネットランキング対応してなかったらスコア稼ぎとかやらなかったな
自分が何点取れるかよりも、全国で何位取れるかのほうが動機として大きかった
高スコア特典でもあればやるんだけどね
HODみたいに
やっぱ低いと自己満足になっちゃうし
ガンシューの高スコア狙いは敷居が高すぎる
やっぱりスコアタを楽しめるかどうかで
満足度変わるよね
>>637 これから2〜3周やるところか?となると3周と仮定するとやはり12時間くらいにはなるな。
ちなみに11時間というのはニンチャンで集計されたこのゲームの全ユーザーの平均プレイ時間
じきにプレイ時間が700時間に達する俺はこのデータ見たとき驚いたけど、
コアゲーの遊び方を全く把握しないで無造作にプレイするだけだと、そんなところのようです。
コアゲーとしてのこのゲームの遊び方は、
1、まずはとにかくゲームを一回クリアする
2、通しノーミスが軽くできるようになる程度まで各ステージを練習
3、スコアチャレンジ
といったかんじ
トレジャーゲーの中ではそんなに難しい方ではないんですが
どうも、1の段階で脱落しちゃう人が多いようです。
やはりニッチなジャンルのせいだろうか、
楽しみ方がなかなかわかってもらえないんだろうね
ゲームを進行させることそのものが目的なゲームに慣れ親しんだ人には特にね
最近のゲームは実績とかトロフィーで達成目標があらかじめ設定されているから
自分で目標を設定して遊ぶ意欲を持つ人が少なくなったのでは
ていうかこの手のゲームの楽しみ方が分かってても
1周が長すぎるんだよ今作
前作は4,50分だったのに
天地がひっくり返ってもこれ以上続編は出ないだろうし
人生でこの先もう罪と罰の新作を遊べることはないのだと考えると
合計10ステージは欲しかった
さすがにそろそろ飽きが来る
続編はWiiU辺りで普通に出ると思うけどな
64版が4万しか売れてないものに二つ返事で続編にOK出す位だから、ほとんど岩田社長の趣味で作らせてる様なもんでしょ
それにトレジャーってかなり少数でやってる会社みたいだし、発注にはそれほど金かからないんじゃないか
いや、社長の趣味っていうか
売上なんかなしにしてもこういう実質的価値に溢れたゲームを時折掴んでおいた
方が業界の活性化にも会社の信用にも繋がると判断したからじゃないの?
設定面白いからストーリー突き詰めたら面白そうなのに
なんでこんな適当なんだろう
プレイヤーに見せる気すらないよね
あと主人公ただの反逆者やん・・・
>>644 無理に通しスコアチャレンジやることないぞ。
1周タイムが長いもんだから今作は各ステージスコアチャレンジがメインなんだよ。
地球の継承者は各ステージスコアチャレンジなんてできなかったけど・・・
当然知ってると思うけど、地球の継承者ではスコアに最も密接に影響する要素が
“そこまでのトータルヒット数”だったからだ。スコアチャレンジは必然的に通しでしかできない。
数年前にとりあえず9000万超えたところでいったん打ち切りにしたけど、そろそろまたやろうかな。地球の継承者
>>648 導入をわざと唐突にしたりとか、プレイヤーに親切じゃない話作りはいつものトレジャー節なんだけど
そのわりにはセリフの9割がただの状況説明だったりして、どっちつかずだったな
前作だと「お前に効くのはコレだろ?」とか鼻血が出そうなかっこいい台詞があったのに
ずっと逃亡者で話が二転三転しなかったのがなー
前作の話を知ってるとやはり物足りない
前作のアチの目的がわかりません
サキを外宇宙サイドに引き込もうとしたってこと?
あと前作の解釈は
あのころはまだ戦争してないけど
戦いに備えて内側の神が地球を複製してた
で正しい?
>>652 だいたいそんなかんじ
戦いに備えてというより、戦争のまっただなかで、外宇宙からの侵食に対抗して内宇宙が前哨基地として作ってたのが亜地球・・だと思う
亜地球が成熟するまでどれくらいの期間が必要か分からんのよね
アチはあの亜地球に誕生当初からいるわけだし、まさか普通の地球みたいに46億年もかかる設定じゃないと思うけど
その辺が明記されてる設定資料とかある?
デコ「聖女側につくというのか?」
イサ「カチは聖女じゃない、カチはカチだ」
初プレイでこのセリフ
凄い違和感あったんだ
実は皮肉だったのか
ってことはバットエンドの解釈になっちゃうよなあ
まあ
今はもう聖女じゃないていう
+の解釈もできるけど
どちらにしろあのシーンは伏線だよね
ノーマルモード6面で9600万点出せたぜイエイ!
デコ戦で相当稼げるけど、
最後の肉弾戦だけはマジ無意味だな。
仕方ないんで
>>629動画のハメ技使わせてもらってるけど
やるなぁ
やるじゃないか
まだだっ
今日発売のナノアサルトってゲームが罪罰にちょっと似てる感じがする
ステマじゃないよw
奥スクロールってだけじゃん
今更だがたった二人でG5軍を全滅させるなんて
主人公サイド強すぎだな
サントラまだか
4面中盤のBGMループまで聴かせろ
トレジャーって今何やってるの
久しぶりにやったがデコって変身したら明らかに人格変わってるな
精神は肉体の奴隷だからね
出てくて一秒と経たず死んでいく兵士たちにも
生まれ故郷や、これまで積み重ねた数十年の人生があったのかと思うと
やるせなくなる。
667 :
なまえをいれてください:2012/05/05(土) 22:16:17.56 ID:FYAwCcYS
オオゥ、ウッ、ヌワー!、ウデガー!
結局イサよりG5のほうが正しかったような気がするな
カチはアチだし
カチはカチだ・・・!
それでもやっぱりイサにとってカチはカチなんだよ…
でもカチはアチだもんな
ストーリーちゃんと把握してないからわからんけど
カチが記憶すべて取り戻したらイサと戦うことになるの?
戦うというかカチ(アチ)の老獪さでイサをうまく騙し続けそう
サキがああなった世界だからこそ逆に戦わないかも
675 :
なまえをいれてください:2012/05/13(日) 13:16:46.85 ID:whIvHJ8M
ストーリーとか世界観とかまったく違うものにして、システムは同じようなもんつくってくれんかのぅ…
お札連射して妖怪やっつける世界観とか
それなんて某方
奇奇怪怪かと思った
小夜違いの作品も
久しぶりに罪罰やったお
面白いんだけどキャラとストーリーがダサい
ここらへんはライト層に媚びてもいいんだぜ?
ハイセンスだろ
682 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 17:49:20.55 ID:BVUlEnEp
ゲームシステムが結構硬派だからライト層に媚びて欲しくはないな
てか媚びたら余計に売れないと思うw
まぁ罪と罰は媚びる媚びない以前の問題として世界観、キャラ、ストーリーともにどこ狙ってるのかわからないウンコだったけどな
中途半端に大友克洋とか松本大洋あたりのセンスを狙ったような感じをうけるけど…
683 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 17:50:18.46 ID:BVUlEnEp
ゲーム自体は本当によくできていて面白いんだけどねぇ…
敵の攻撃とか演出もアイデア満載でよかったし
え、罪罰のセンス好きなの俺だけ?
まあ10年位前に1回クリアしただけだから思い出補正かかってるのかな・・・
あ、Wiiの方は俺も駄目だと思います
「お前に効くのはコレだろ?」とかイカす
でもカチュア巨大化のタイミングと新宿壊滅の唐突さはどうかと思う
Wiiの方はキャラをもっと使ってあげて欲しかったよ・・・
宇宙の後継者が好きな俺はかなり異端なのか・・・
イサカチの主人公コンビがいいキャラしてると思うけどな
687 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 18:19:01.28 ID:TDfBwbg9
3DSの新パルテナの鏡はこのゲームに近いシステムなのかな?
PVみてもなんかよくわからん…
新パルテナの空中戦とは近いかもね
ただあっちは武器変更とかあるし、かなりファジーだと思う
>>687 見てくれは似てるけどクオリティは全然話にならない。
NHKの幼児向けグルメ番組「クッキンアイドルアイマイまいん」を
名作「美味しんぼ」と比較しているようなもの。
と、言ったら少しわかるかな?w
お、おおお、美味しんぼwwwwwwww
中高生かよ恥ずかしいわ
罪罰 新パルテナ
こういうのを似て非なるものという
まぁ、罪罰を求めて新パルテナに手を出したら痛い目見るわな
完全に別ベクトルのゲーム性だから
ヒトではないものにだけ効く波動
これ実用化してくれないかな
カチたん!
ああああカチたん!!
過疎だよ
wiiUで新作出て欲しい
696 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 18:47:59.19 ID:adhqv1xs
システム的に同じ新作はほしいけど、罪と罰の続編はいらん
世界観とかキャラとかストーリーとか魅力なさ杉
ストーリー以外については賛同いたしかねる
>>697 まぁ実際そこら辺りがまったく世間的に受けなかったからこそこの惨状だろw
ゲームそのものの出来は絶対に良いのにね…
世界観変えたところでジャンルの時点で
でもパルテナは30万売れたぞ
だ〜か〜ら〜!
パルテナと一緒にするなっつーの。
全然違うから
だいいち、
コアゲーに対して「世界観とかキャラとかストーリーとか魅力なさ杉」みたいな感想述べる
パンピー層じゃ、売れたところで実質的な意味は何もない。
ニンチャンデータによると1人当たりの平均プレイ時間は11時間らしい。
多分、このゲームをある程度中身まで割って入れたのはユーザーの中の500人に1人ってとこだと思う。
間違いなく500人中499人の中に入ってしまう奴じゃあ買ってもらったところで意味はないでしょ。
売れる売れないのとこで話が止まるのは思考浅い。
アクションもシューティングも苦手だけど
64版で世界観やキャラや作品内のムードに惹かれて
これもなんとか必死にプレイしてる人間がここにいます
ゲームとしての出来がいいってだけじゃ手は出さなかったよ
>>702 世の中的にはアンタみたいなのが超マイノリティなんだよね…
数は力だ…
僭越ながらわたくしも
ううむ。こんなに魅力的なのにどうして人気出ないかなあ・・・?
64のストーリーはいいがWiiのは誉められない
バックグラウンドのカチとの出会いからゲームで描けば違ったかもな
確かにwiiのシナリオはアレだが、亜地球とか聖女とか
やっぱりあの独特の世界観は魅力的だなー
まあいつものトレジャー節ではあるんだけども
3作目が出たら設定資料集みたいのも出して欲しいな
前作のほうがストーリーは二転三転して緊迫感があったよね
悪く言えばプレイヤーをおいてけぼりなんだけどw
攻略本の設定とか読んでやっと大体理解できたな
最初プレイしてラストが地球と戦ってる時意味わからんかった
設定資料集出したら売れ…ないか……orz
すごく欲しいけどさ
サントラ欲しい・・・出して
やっぱ久々にやるとぼろぼろな操作になるな
回避連発したり三回連続で格闘出したりで
714 :
なまえをいれてください:2012/08/18(土) 22:22:49.33 ID:af7JofRE
イサ&カチモードを出すには、イサかカチで全クリしてから
ニューゲームでもう片方を選んで再度クリアするんでしょうか?
ノーマルなのに一回クリアした時点で精神的にかなりつかれました
確かそうだったはず。
動画サイトに参考になる動きがいっぱいあるから、見ながらやってみると楽しいかもしれない
ありがとうございます
これまではネタバレが怖くて動画を見てませんでしたが
もうその心配は要らないので、ガンガン見て参考にします
717 :
714:2012/08/20(月) 23:46:40.04 ID:ActNuq8B
これの2週目って、実は強くてニューゲーム的にキャラの性能アップしてるの?
それとも元々カチの性能が良いの?って思うくらいに2週目が楽だ。
1週目は一つのステージをクリアするのに数十回単位で死んでたのに、
ほとんど死なずに4面まで来れた
こんなに上達を実感できたゲームは初めて!
そしてカチかわいい
トレジャーゲーは全部プレイヤー自身の成長が大きな攻略法になってる
>>717 お前さんが上手くなったんだよ
トレジャーゲーはそういうゲーム
トレジャーゲーというより、
アクションやシューティングはもともと本来はそういうものなの
>>718の言ってることは20年前には当たり前のことだったんだぞ・・・
罪と罰の1と2はもはや別ゲーだから比べてはいけないと思うんだ
ストーリーの方向性もゲームシステムも演出も色々違いすぎる
カチとヒバルのどっちが可愛いとかそういう不毛さがある
3作る時は1の雰囲気で頼むわ
>>721 こいつは急に何を言い出すんだと思ったが
三行目の説得力にはグウの音も出ないな
1は罪と罰の下地を作ったし、当時の衝撃も覚えてる
けど俺は2の方が好きだ。あらゆる点で
俺も俺も
宇宙より地球の方が出来が良かった部分というものが
いまのところ見当たらない。
あえて挙げさせてもらえば音楽
2のサントラも出たら買うけど
ゲーム性自体はいいけど、それ以外はあまりに訴求力無さすぎ
物語上の演出なども全く盛り上がらない構成だからせっかくのゲーム性も生かされてないし
現代日本でハードSFってのが良かったのに
ハード進化に伴う部分以外は1の方がずっと好き
操作性は断然2だな
1の操作性も独特っちゃ独特で面白かったけどスコア狙おうとするとすぐ心が折れる
>>729 スコアチャレンジの最初は
“ノーダメージで自然にクリアしたら何点くらいになるんだろう!?”
でいい。
そこからWi-Fiのトップスコアと比較や
ネットで情報やプレイ動画を見る
などして、“スコアの稼ぎどころ”というものをみつけていく。
ちなみに、
stage4だったらアリアナ第一戦
stage6だったら列車とデコ第一第二戦 (もっと具体的に知りたかったらいつでも教えるぜ)
ネタバレしても全くマイナスにならないからいいよね。こういうゲーム
やっぱこうでなくちゃ!
Wii Uが発表されたけど、トレジャーは罪罰の続編作ってるのかな
何かアナウンスしてほしいなー
>>729 どっちもスコア狙える腕はないけど
なんとなく1のほうがとっつきやすいような、2はダメージ受けたら露骨にスコア下がるし
コレってわざわざ60fpsで作ってるって書いてたけど
標準ケーブル(インタレース)でも60fpsで反映できる?
それともd端子(プログレッシブ)じゃなきゃ60fpsにはならんのかね?
使用するケーブルとフレームレートは関係ない
赤白黄でもD端子でもS端子でも60fps
一般液晶だと残像のせいで実感しにくい
ゲーミングモニタやプラズマ、ブラウン管だとはっきり分かる
アチはどうやってカチになったの?
わからん
名前間違えただけでしょ
記憶無くなってて名前も思い出せなくてイサが適当に付けた名前がカチでしょ
>>738 それはそうだけど、アチとカチでは外見が全然違うじゃないですか。
外宇宙生命体は変身ができるの?
それに、なんでイサの味方になったの?
あんまり売れなかったゲームだけど、頑張ってWii U向けに3作目を出してほしいなあ…
地球に変身できるくらいなんだから
人型になるなんて簡単なんじゃない?
ようつべでプレイ動画見たけどむちゃくちゃ面白そうだな
背景が自然に流れていって、プレイしてて楽しそう
実際むちゃくちゃ面白いぞ
爽快感とかスピード感がたまらん
それとヒロインも超可愛いしな 神ゲー
ゲームは面白い、本当に良く出来てるって思うけど世界観とかキャラとかストーリーそのものが全くもって…orz
BGMはもっと評価されるべき
もっと売れてればサントラ企画とかあったかもね
あのトレジャー特有の置いてけぼりにされる感が好きだわ
前作の東京壊滅とか初見じゃわけわからなすぎた
3DSでトレジャー新作開発してるらしいな
まあ罪罰はWiiUで出して欲しいけど
もう罪と罰はいいよw いらん
同じシステムのゲームは出して貰いたいんだけども…
同じシステムなら無理やりにでも罪と罰シリーズになると思うぞ
っていうか、748の言ってることはよくわからん
同じシステムってことは、それは罪罰ってことじゃないの?w
横STGは全てグラディウスシリーズってことになるか?
まじかよ
楽しみだ
同じようなシステムのゲームは増えて欲しいよね
似た系列でいうとパンツァードラグーンとか近いかな?
罪と罰はキャラとか物語とかが世間にまったく受けなかったからなぁw
実際ほとんどわけわからんかったし
個人的にはガンシューの進化した形かなぁと思ってたが…
ゲームとしては面白いんだし、フォロワーがもっと出てもいいとおもうんだけどね…
と、いうか出て欲しいんだわ
シューティング自体が下火だからなあ
パルテナが30万売れたぐらいか
>>755 あんなのシューティングとは言わんよ・・
じゃあどれを言うんだ
今度でるブラックオプス2かな・・・
>>751 では、横スクアクションは全部マリオでRPGは全部ドラクエかね?w
罪罰のリモコン&ヌンチャク操作が快適すぎて
パルテナはやりづらいとしか思えんかった
でもリモコンはずっと腕をあげてないといけないから疲れるんだよなぁ…
WiiUのタブコンのタッチパネルを美味いことマウスのようにつかって照準つけられないかなぁ
それはプレイ環境と姿勢でなんとかクリアできる
あぐらかいて膝の上にリモコンを持った腕を乗せると疲れないはず
「ぼくのかんがえたシューティング像」を語るのは勝手だが、それを他人に強要するのはやめてほしいな
リモコン&ヌンチャクやる時はいつも寝ながらやってるな
腕あげてたら流石に疲れるべ
もうすぐWiiU発売だからその前にWiiらしさがあるゲームをしておこうと思って
このソフト買ってきたけど、結構難しいね。ノーマルで死にまくってすぐイージーに変えました。
3DSのパルテナできたからこっちも余裕と思ってたのに・・・くそっ!
けど楽しいね
このシリーズ、イージーがノーマルみたいなもんだからね・・・
イージーがスーパーイージーなのはありがちなこと
ノーマルをやる → うわっ、イージーがノーマルなマニア向けゲーだったのか
ノーマルクリア後にイージーをやる → うわっ、改めてやるとホントにイージーだったのか
ハードをやる → ここまでハードらしいハードモードはひさしぶりでうす(^q^)
ハードクリア後にイージーをやる → ・・・これはノーダメージ、もしかしたらいけるかな
やっぱりイージーが普通だったのか。
デコとかいうやつの格闘戦は正直投げ出しそうになったわ。
こっちのパンチ2発かわしてからのカウンターパンチなんて勝てるわけないよ;;
あれはハメてパターンに持ってくゲームなんで・・・
こっちから攻めようとするとだいたい超反応で投げられたり見てから昇竜される
ガチでやろうとするなら待ちゲーして隙がでかいサマソか昇竜を誘うしか・・・
ハードモードでデコをノーダメクリアしてた動画があったな
773 :
なまえをいれてください:2012/11/25(日) 17:59:36.35 ID:VAOz+uKq
罪罰が好きなやつなら、セガサターンの心霊呪殺師太郎丸は当然入手しておろうな!?
ゲーム性はかなり近いっちゅうか、確か開発者もかぶってるという噂(元トレジャーの人たちがやってたとか云々)
やったことないけど、面白そうねこれw
名前は聞いた事有るけど売ってるの見た事ねーな
銀銃みたいに現行ハードで復活させて欲しいわ
太郎丸は超絶プレミヤついてるからなw
amazonで新品が¥10万弱w 中古でも¥3万ときたもんだ
売っててもまず手が出ないわ
wiiUで新作作ってくれ
このスレ「ストーリーアンチ」と「なぜかパルテナを貶す」書き込みが異様に目立つな
同じ奴がしつこく書いてたように思う
どっちにしろ世間的にウケなかった、という事実はあるわけだからな
問題はその理由がどこにあるか?だ
パル手名とは全然違うだろう
単に違うとだけ言えばいいのにわざわざ貶す奴とかの存在ね
もちろん逆の連中が多いから苛立つのはわかるが
なぜそんな話が今出てくるのか
ここだけ時間の流れが緩やかなのか
スレの流れは緩やかだな
まあシューティングにしては話題になったからなー、パルテナ
パッと見似てなくも無いし
どうせなら内宇宙全体とまではいかずとも、星丸ごと一つ敵に回すくらいのことしてくれれば盛り上がったよな
いや設定上は敵に回してるけど、出てくるのはG5だけだし
北米版買ってみたらタイムアップ近くのアラーム音が鳴らない!
まさか欧州版と北米版でも違いがあるとは思わなかった
ついでに欧州版も買って罪罰をコンプすることにした
最近買ったけど人いなくて寂しいよ!
主題歌のあの頃へは凄くいい曲だよな
命懸けのラスボスが終わった後全身の力を抜いてこの曲を聞くのがたまらん
分かるわー
息つく間もない猛攻が終わってからの、あの寂しげな曲はすごく落ち着く
実家に帰ったら見つけたらからまたやってみようと思ってる
今日から一週間でどこまで勘を戻せるだろうか
ステージ0イサノーマルで50位以内に入れた!
ノーダメで稼ぎどころははずさないようにしてコレだから、満足しちゃったしこれ以上極める気力は出ない次はステージ1だ
おお、おめでとう!
こういう報告を見るとまたやりたくなるな…
そうそう!
こういう書き込みで続いて欲しいわ
「まあゲームだし」で済ませてたけど
G5は巨大ボスになれるにも関わらず初回は人型のまま闘ってくれたのって実はきちんと理由付けあったりするの?
5人集まんないと変身できないんだよ!
察しろよ!
イサが超人化して襲ってこない限り
G5もあの力使っちゃいけないって取り決めでもあったんじゃない?
残りの寿命半分と引きかえなんだよ
「心を繋ぎとめてくれるパートナー」がいない限り
一度変身したら元に戻れないからじゃないの?w
リッターは大して変わってない気がする
>>797 これとかそれっぽい気はするけど、それだとG5は自分を犠牲にしてまで内宇宙守ろうとしたんだよな
そこまで任務に忠実なら初めから五人がかりで行けよ!(野暮)
stage1(nomal)で3千万点越えたぞ
後半ちょっとミスったから、それを完璧にこなせれば100万点はいけるかな
Topはさら千万点か。どうやってんだよ……
>>800 stage1の要点はコイン稼ぎ
それから勲章を一つも逃さないこと!
ミサイル撃ってくる兵にちょいとショットをみまってもう一発引きだすアレは
やろうとすると最初のうちは結構難しい!
俺は最初のうちは50回に1回くらいしか成功しなかった。
>>801 なんか二回撃ってくるときあると思ってたけど任意に引き出すものなのか
アドバイス感謝
亀さんの岩ミサイルさんのカウンターさんが安定しない……
盛り上がってなさ過ぎ、泣けた
話題がない
次にトレジャーがどんなのを出すか気になる
3DSで何か作ってるって言ってたんだっけ
ドラクエ]にもいいかげん疲れてきたし
そろそろまたやりたくなってきたぞ
やっぱ俺にはこっちの方が向いてるみたいだ
超久しぶりにやってみたんだけど、1ステージをもっと短くしてくれれば…というのが当時からの不満
ボリュームがあるのはいい事なんだけど、1ステージが長すぎて1回遊ぶのにかなり気合がいる
特に、G5と戦ったり特定のムービーを見たかったりしたい時に、この長さは面倒くさすぎる…
途中にチェックポイント挟んでくれるよりも、それぞれを別ステージとして別々に遊ばせてくれたほうが嬉しかった
っていうのは、シューティング慣れしてない自分だから思うのであって、上級者にはそれじゃスコアアタックのやりがい半減なのかな?
別に上級者じゃないけど普通に長いと思う
前作くらいでいいんじゃないかな…
809 :
なまえをいれてください:2013/05/28(火) 13:25:32.15 ID:gYPhgTy5
64版のリメイクを3DSでお願いしたい!つうかトレジャー新作開発してるのか?
最近作っている物→ネシカ版斑鳩
3DSでの新作→開発中らしい
そういえば3DSで開発してたね
全然続報来ないけど
スマブラにイサとカチでないかなー
813 :
なまえをいれてください:2013/06/07(金) 09:15:18.10 ID:83fYQCuI
今回のE3で何かしら発表が無ければトレジャーはいよいよヤバイと思う。
このシリーズ頑張って続けて欲しいのだけどね・・・。
Sin and Punishment 2の発表もE3だったっけか
スターフォックス643Dとか解放少女とかやってみて
立体視と3DSTGの相性の良さは実感できたんで
トレジャーの3DS新作には期待してる
トレジャーなんも無かったな。
早くなんか出してくれ
トレジャーも過去の遺産で食ってる状態だなぁ。
3DSの新作はよ出してくれ。
基本的に下請け開発会社だから先方から発注ないと過去作リメイクとかくらいしか作れない、ってのもあるかと
得意としてるジャンルがSTGと横スクアクションっていう
このご時世マニアックな部類だから開発力は高くてもなかなか仕事の依頼がこないのかもね
MD幽白やブリーチDSみたいなアニメタイアップものの作品とか発注してくれる会社があればいいんだが
かつてのお得意様のセガがあんな感じだからなぁ・・・
罪罰3&イサがスマブラに参戦まだー
>>821 なんかもうガッカリってレベルじゃねーな…
>>821 この系統でカスタムロボでもガチャフォースでもなくモンハン路線っぽいのが何とも
まあ遊んでみたら面白いのかもしれん
824 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:a4aBk/Z+
明らかに小学生向けだし・・・ちょっとオッサンゲーマーには厳しいかな?
でも爆発的に売れてくれたらトレジャー復活できそうな感じの企画だね。
頑張って欲しい所存。
ネシカ斑鳩は本当にこの夏出るのだろうか
ガイスト以下略が件の3Dシューティングなのか?
微妙に違うような・・・
これとは別口で罪罰みたいなの作ってるんじゃないのかね
そもそもシューティング作ってるなんて言ってたっけ?
>>827 今は変わってるけど公式HPで開発中の3Dシューティングゲーム(仮)のスタッフ募集、な求人が
長いこと載ってたよ
規制解けたのとクリアしたから記念カキコ
正直凄い出来の良いゲームだった
良かった買って カチのちょっと死んだが凄く好きです
あとGCコンでとりあえず全モードやってからヌンチャクにしたけど別ゲーじゃねーか!
こんちくしょう!
罪と罰3出るといいな…
やるじゃないか
さすがだな
カチのミニスカエロいよな
中身なんて無いかもしれんがな
中身があるのがヒトなの?
全てはミニスカへ
アチのワンピって
くそげー
a?
接地ボーナスなんて作るならシーン毎で飛行着陸完全切り替えにして欲しい
840 :
なまえをいれてください:2013/12/16(月) 10:52:30.00 ID:kZO1SJ/F
前作の方がステージ構成にメリハリがあったよね。
宇宙はシューティング色が強かったから終始飛び回ってた印象。
陸地でジャンプして崖を飛び越えるようなACGの要素が足りないと思う。
画面が全体的に普通のSTGっぽくなってた
842 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 01:03:40.34 ID:Nk71GRJt
前作は横スクロールACG風ステージすらあったのに
宇宙はなんか近接攻撃のあるパンツァードラグーンって印象。
小生は前作の方が好きだから3DSでリメイク希望!
自分は今作のが操作性が圧倒的に良くて好きだな
wiiUで新作欲しい。リモコンとヌンチャク最高や
844 :
なまえをいれてください:2013/12/27(金) 18:44:04.61 ID:cBSB0Pl/
WiiUで新作出るならWiiU買います!
ただパッドはオンリープレイ程度で基本リモヌンになるだろね。
浮遊感は抑え目でお願いします。
>>844 WiiUでリモヌン操作を基本に据えたHD罪と罰が遊びたいよね。
地球の継承者もリモヌン化して欲しいし。
846 :
なまえをいれてください:2014/02/08(土) 17:53:41.75 ID:KwAS1YeP
トレジャーさん…
WiiUでこれ路線のソフト新作作って…
847 :
なまえをいれてください:2014/02/11(火) 11:02:04.23 ID:bkGrQpuK
トレジャーは今PCベースのスチームに夢中・・・みたいだしなぁ。
過去にもサターンのハード解析完了!バリバリ凄いソフト出すぜ!って時に
ドリキャス発売!とかでズコッ!とずっこけたらしいから。
代替わりが早く開発資産が無駄になりやすいゲーム専用機には限界を感じているのかも。
マウス+キーボード操作で罪と罰みたいなシューティングを出せなくもないな
849 :
なまえをいれてください:2014/02/11(火) 22:18:30.97 ID:bkGrQpuK
まぁ出来ればゲーム専用機で出して欲しいのが本音だけど
トレジャーが潰れちまうぐらいならPCで思う存分作ってほしい。
海外のインディーズタイトルには8.16ビット時代のパロディーゲー多いし
MD時代のACG見たいなモノを原点回帰で作って欲しいなぁ・・・。
850 :
なまえをいれてください:2014/02/17(月) 00:20:45.69 ID:sTU9cXkb
今後トレジャーはPCスチーム〜開発がPCベースのPS4・XBOXONEへの移植がメインになってくのかな?
WiiUだけ開発環境が異質だから任天堂が出資して頑張ってくれないと罪罰終っちゃう・・・。
Wiiで生まれてWiiUに継承されたセカンドタイトルって今のところゼノブレイドだけだけど
罪罰は勿論、レギンレイブとかラストストーリーとかパンドラの塔とか勿体無いよね・・・。
851 :
なまえをいれてください:2014/02/22(土) 16:45:27.81 ID:Xaq6Nvlj
罪と罰 〜地球の継承者〜 〜宇宙の後継者〜
どっちもWiiUでHDにして作り直してくださいよ。
操作はもちろんリモコン&ヌンチャクで。
任天堂さんはもっとセカンドパーティに力入れて…
もしHDになったら野太いサキさんのボイスは修正されるのかしら
任天堂の回答 → まさかの日本語音声
同じシステムでの新作ほしいけど、罪と罰はいらん
世界観もキャラもストーリーも魅力が無さ杉w
1年7か月越しに全く同じこと書いてるけど
コピペじゃなくて打ち直しだとは・・・
地球の継承者をリモコンプラス&ヌンチャクで是非遊びたい。
856 :
なまえをいれてください:2014/02/24(月) 02:28:40.95 ID:kckbcg1C
>>853 ACGだし世界観とかキャラとかそんなに重要じゃないと思うんだ。
巨大な生物と廃墟が出てきてスピーディーな爽快感があれば個人的に満足だ。
857 :
なまえをいれてください:2014/02/24(月) 02:38:47.52 ID:mAY8JXR9
重要だと思う。
世界観なんかは特にゲーム画面の”見た目”にも大きく関わってくるし。
私見だけど罪と罰はぱっと見のインパクトがいまいちで未プレイの人に対する訴求力が無いと思う。
なんかフツーな上にごちゃごちゃと統一感も無くて「ふーん」でスルーされがちな典型というか…。
858 :
なまえをいれてください:2014/02/24(月) 06:12:16.40 ID:TgBXFsMS
R-Typeみたいな「戦わないと人類滅亡です。さあ戦え。」
みたいな単純なストーリーで十分ではある。
亜地球シリーズだけど
石のような物体とか属性分離とか繋げられそうでワクワクしてるんですが
どうなんですかうちうちゅうさん、そとうちゅうさんもアチさんも
アチはちょっとあれだけど、カチは可愛かったよね。
696 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2012/07/09(月) 18:47:59.19 ID:adhqv1xs
システム的に同じ新作はほしいけど、罪と罰の続編はいらん
世界観とかキャラとかストーリーとか魅力なさ杉
853 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 10:27:40.18 ID:WNVteeKt
同じシステムでの新作ほしいけど、罪と罰はいらん
世界観もキャラもストーリーも魅力が無さ杉w
862 :
なまえをいれてください:2014/02/25(火) 06:20:19.10 ID:SvUtJxlo
斑鳩もレディアントシルバーガンも名作だけど大した世界設定や背景は無い。
トレジャーはゲーム部分が面白ければそれで良い。
売れなきゃ意味が無い
キャラの裏設定いっぱいありそうだけどゲーム中ではサッパリだからなあ
声優の演技に助けられてる部分が大きいかなと
イサさんかっこいいっす
865 :
なまえをいれてください:2014/02/27(木) 20:13:26.51 ID:FzxAhSIn
WiFiサービスなくなってもスコアアップロードだけだし
ここは静かなもんだな。
スコアランキングが無くなるのは割と辛い
まあ、これを機に任天堂/トレジャーのWiiU新作を出してくれれば良いんだけど…
WiiDS全盛期は罪罰や零、タクマジみたいな
「これ俺は好きだけど売れないだろ・・・」
ってタイトルも発売してくれてたけど
近年色々と苦しくなってるから
売れ筋でないタイトルまで手が回るかどうかは正直微妙だと思う
罪と罰、っていうタイトルからして駄目だわな
CrimeじゃなくてSinだから大丈夫(キリッ
871 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 06:34:38.35 ID:UjT++tMk
こんどこそグラスソルジャーで出してくれて良いんやで?
やるにしても1000〜2000円以内のDL専用タイトルだな
今の時代にレールシューティングを7000円でって発想自体が罪
873 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 12:48:54.35 ID:tsPYXNfX
基本強制スクロールのレールシューティングと任意移動式のTPS(FPS)を比べて
前者が後者に内包されてるから存在価値が無いと説く海外のゲーム開発者の記事
を読んだことがあるのだけど、全然ゲームの事が分ってないなと思った。
デカい事言ったもん勝ちだから…
でもそれってタイムクライシスとかスターブレードらへんを指しての発言じゃねーの?
875 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 16:30:41.65 ID:tsPYXNfX
なんていうか強制スクロールじゃないとリアルタイムで進行していくゲームの
タイムラインに沿ってスピーディーにストーリーが展開していくゲームは作れないんだよね。
アチがフンコロガシに取り込まれて連れ去られるのを追いかけながら戦うステージ大好き。
ゲームなんていろいろ種類あっていいだろうにね…
宣伝時にゲームシステムの情報隠して、騙すように売り逃げようとするのは責めていいけどw
877 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 20:31:51.11 ID:tsPYXNfX
スタミナオーバードライブは近年最大級の業界の癌だね。
トレジャーには業界の良心であり続けて欲しい。
そして斑鳩ばかり焼き増ししないでオリジナルのACGもたまには作ってね。
WiiUに高画質化した斑鳩とレディアントシルバーガンが来れば買うのだが…
もう焼き直しはいいです
新しいゲームを出してほしい
技術などが高くても商売をするのに重要な何かが欠落してる
ゲーマーからだけに評価高くて、技術屋しかいない(技術屋が権力を持ってしまっている)メーカーってのは総じて長続きしない
”物を売る”って部分がまるで理解できてないからだろね
かといってDLC乱発や完全版商法の常連だったり
前評判ばかり高くていざ蓋をあけたら
売り逃げに近いようなクオリティだったりするメーカーに
業界の基準みたいな顔されてもユーザーとしては困るわけでな・・・
まぁ理想だけではどうにでもならんのは分かるが
昨今の一部のメーカーのユーザーをコケにしたようなビジネスは
度を越したものが少なくないように思う
882 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 08:55:59.66 ID:qm7QevZ/
だからこそ開発力とセンスはあるけど弱小なデベロッパーに対して
広報能力と販路をもった強力なパブリッシャーが付いてもらいたいわけで…
任天堂が商売上手かと聞かれればちょっと返答に困る。
割と良心的なパブリッシャーではあるけど。
883 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 13:30:58.93 ID:2EbvOF/B
以前はESPが中心になって中小メーカー同士の開発提携を促すGDNETという
意欲的な取り組みがあったんだけど、あれは無くなっちゃったのかな?
参加しているメーカーが何処も好きなメーカーだったんで期待してたんだけどね。
トレジャーさん新作はよ
斑鳩の移植ばっかりやってないで罪罰タイプの新作作ってください。
ネバーランドとかも解散しちまったし、まずは存続してもらわないと
887 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 17:09:47.18 ID:QekraPTm
とりあえず、罪と罰じゃなくてもいいから任天堂がカネ出して
新作を作らせてあげれば良いんだよね。
3DSのガイストクラッシャーは面白いのかな?
888 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 17:49:38.88 ID:1agyS7d9
爆アツクラッシャーは玩具も買わないと駄目だから
オッサンには敷居が高いなり。
そうなのか…
ネバランってスマホに突っ込みすぎて死んだとか聞いたが
891 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 23:04:42.40 ID:T0rmpuQ3
カオスシードとかロードスとか好きだったからとても悲しい・・・。
トレジャーも同じ轍を踏まないようにガンバッテ!マエガワサン!
トレジャーは開発のセンスは凄いと思う。
経営のセンスについては良くわからん…
地球の継承者をWiiU向けにHDリメイク&リモヌン対応が急務だろ。
任天堂はWiiUにソフト供給しなきゃイカンのだから。
罪と罰はいらん
世界観やストーリーがあまりに魅力がなさすぎる
ゲーム自体はいいので、同じシステムでまったく違う世界観のゲームをつくるべき
696 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2012/07/09(月) 18:47:59.19 ID:adhqv1xs
システム的に同じ新作はほしいけど、罪と罰の続編はいらん
世界観とかキャラとかストーリーとか魅力なさ杉
853 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 10:27:40.18 ID:WNVteeKt
同じシステムでの新作ほしいけど、罪と罰はいらん
世界観もキャラもストーリーも魅力が無さ杉w
コピペじゃない辺りに狂気を感じる
それじゃあイプシロンさん主人公で地球と戦うゲーム作りましょうねー
イプシロンさん主役のゲームの方が人気出なさそうだな…
俺はいいけど
899 :
なまえをいれてください:2014/03/13(木) 06:38:18.17 ID:hYGT4gNC
イプシロンさんがわからん…
でもカチは人外可愛いと思います!
ヒバル・ヤジューさんも。
亜地球って設定を共有するトレジャー開発のアクションゲーム「エイリアンソルジャー」の主人公およびその前世またはボスキャラです。
「エイリアンソルジャー」→「地球の継承者(グラスソルジャー)」→「宇宙の後継者」
レダ人外可愛い。カチュア嫉妬可愛い。ブラッドは斑鳩のコスプレ。
亜地球ってそこから始まってたんだな。
初めて知った。
>>900 製作者が自己陶酔して”ボクのかんがえたサイコウにオモシロイ設定”を使い続けたのか…orz
同人じゃねーんだから誰か止めれなかったのかなぁ
罪罰に設定なんて有って無いようなもんだろ
ガンパレと比較されないだけまだマシって
今日は書き方変えたのか
905 :
なまえをいれてください:2014/03/14(金) 01:44:43.90 ID:j2DwRO4W
亜地球とかじゃなくってもっとわかりやすく綺麗なファンタジー路線だったらもうちょっと世間的に受けたかもしれないね。
罪と罰の設定資料集とか画集とか出ても誰も欲しいとは思わないでしょ?w
一見で人を惹き付ける感じが皆無なのが致命的だわね。
「世界観良ゲー」ってニコニコ動画あたりでタグがつくくらいじゃないと。
あ、画集欲しい。64で知ってからあの人のファンです。
907 :
なまえをいれてください:2014/03/14(金) 05:23:44.93 ID:azRaCwU0
俺も画集・設定集は欲しい。
普通に欲しいな
現状、攻略本に付いてる分くらいしかないし
5000円までなら出す
910 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 03:01:19.30 ID:FkbvG25H
全国で10冊くらい売れたらいいくらいだろなw
2日間考えたレスがこれでした
912 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 10:10:13.97 ID:hFsU2LKq
ゲームとしてはは面白いんだけどね… ゲームとしては
魅力がないとか言う人もいるけど
亜地球の設定は好きだなぁ。
STGで世界観云々で売れた売れないなんてねーだろ
レイシリーズはタイトー恒例の地球爆破がステキだから受けたのか?
サントラのショートストーリーについて話題を振れって?
ドナちゃん可愛い、とでも言っとけばいいのか?
WiFiコネクションが使える間に記録を更新しようぜ。
正直、カチはかわいい。
イサきゅんもかわいい。
初代罪罰で綺麗にまとまってたところに、わざわざ2でサキ暴走とか風呂敷広げたんだから、
続編出して風呂敷畳んでいただきたい
919 :
なまえをいれてください:2014/03/30(日) 21:52:33.87 ID:uTASc+dK
今さらだがWii買ってきて罪罰遊びはじめた!
5年遅れくらいだが新鮮で面白くてたまらん
血がたぎる腕太さんで10回くらいボコられたが
あれの腕はソードで返せることに気がついて一気にクリアできた
たのしいいいいい
921 :
なまえをいれてください:2014/03/31(月) 09:18:22.50 ID:Yc9+6fEb
WiiUで出して売り上げ集計不能になるだけのお仕事です
>>921 ゴキブリわざわざ煽りに来たのか。
お疲れ!
>>918 イサが生まれた世界はサキが暴走した世界で合ってんじゃないかなぁ
20年ばかりであんなに地球が変わる訳ねーだろとかは置いといて
サキもアイランもイサも幸せな世界は存在しないんですか!?
アチは微妙だけどカチは好き。
925 :
なまえをいれてください:2014/04/10(木) 06:38:39.33 ID:dCQRXquD
サキはアシストフィギュアとしてだけの参戦か〜
やっぱ罪罰タイプのシューティングがWiiUにも欲しいよなぁ〜
仮にガイストクラッシャーの後で開発始めたとしても
出るのは2017年初頭くらいかな
サキがニューヨークを襲った年だな
928 :
なまえをいれてください:2014/04/30(水) 06:10:18.06 ID:+6w4STlu
はやくWiiUで罪罰タイプのシューティング出して〜!
次のE3ではコレ系のシューティングをいい加減発表して欲しいな
WiiUではなにも無じゃ寂しすぎる
930 :
なまえをいれてください:2014/05/14(水) 06:14:27.52 ID:nL3f7+p+
メトロイドやF-ZEROやスターフォックスがまだ出てないのに
罪と罰の新作が出たら荒れてしまうな
931 :
なまえをいれてください:2014/05/14(水) 10:08:05.63 ID:imMOtnz9
星雲の継承者
銀河の継承者
恒星の継承者
亜地の継承者
副題どれがいいと思う?
マクロ化する一方なんて芸が無い
なので
蒼穹の征服者
紅蓮の継承者
迷惑の作成者…はゲームが違うか
早く出ないかな…
罪罰型のシューティング新作
939 :
なまえをいれてください:2014/05/31(土) 17:02:30.47 ID:PjF8tTM9
>>937 ハイスコアまとめが欲しかったんだ
マジありがとう
罪と罰新作なかったね…
最後の弾を打ち返すヤツが俺と相性悪すぎてカチさん死にまくってんだけどどうにかしてくれ
剣で斬るよりも直接撃てばOK