【Xbox360】TROPICO3 Part5【トロピコ3】
1 :
なまえをいれてください:
リャマ5匹目です
2 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 13:49:44 ID:4VzfrOrS
3 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 13:57:00 ID:4VzfrOrS
.生産物(作物・鉱物など)が生産施設(農場・鉱山)から輸送・輸出されないよ
A.より輸送・輸出を早めるためにガレージを設置しましょう。
Q.一番効率的な農場の置き方は?
A.緑のエリアに設置すると農作物に好摘な土地を無駄にしてしまいます。
もっとも効率的な方法は緑のエリアに隣接した赤いエリアに設置することです。
Q.建物の建設を早めることはできますか? 生産量・仕事の満足度の上げ方は?
A.プレシデンテ(あなたの分身)を建設予定地に送るだけで建設速度を早める事ができます。
同じように農場などにプレシデンテを送ると生産量・仕事の満足度を高めることができます。
これらのブーストは建物の上に黄色い星マークが点灯している間、有効になります。
Q.建物の上のシンボルの意味は?
A.
星/太陽 : プレシデンテが訪問した後にしばらくの間点灯します。生産速度・仕事の満足度が上昇します。
袋に斜線 : 何らかの理由で昨年ここで全く生産が行われなかった場合
人に斜線 : その施設に労働者・住人が存在しない場合
爆弾 : あなたに破壊を命じられた施設
4 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 13:57:55 ID:4VzfrOrS
Q.メニューが表示されなくなった!
A.裏では動いているので落ち着いてセーブ、ロード。
START → 下 → A → A で新規セーブ。
セーブが壊れていますとなることもあるらしい。
RT+Xのオーバーレイで復帰することもある。
Q.平和的に抗議している住民/反逆者が見つからない
A.住民を調べたときに表示されるタブを心の中状態にしておいて、その後、
年鑑の住民リストで幸福度が不幸状態の住民をしらみつぶしに調べていけば
(抗議中)とか(抗議してるのを見た)みたいのが見つけられる。
前者だと本人、後者だとそいつのすぐ近くに抗議してる奴がいる。
反逆者になった住民は見えなくなる。
Q.人口600人超えたら移民がぜんぜん入ってこなくなったんだけど
A.仕様。600人あたりから人口増加に制限がかかる。
友愛の現場見れる?ターゲット追いかけても建物の中でいつのまにか死んでるパターンしかない・・・
尼約9000円かよ
最初からこんな高かったっけ?
このゲーム観光メインで行こうとすると
途端に難易度あがるな
つーか別に本業があって余力で観光って形にしないと乙らないか?
ビバトロやっとクリアできた。
このスレ参考になったよ。
ありがとうプレジデンテ!
人口90前後トロピコ第一で人口STOP、ソ連との提携でアパート半額にしつつ幸福+10きたあとは賃金UP&政策で一気にいけますた。
人口を押さえつつ丁寧にコツコツやらないとだめなのね・・・
10回以上は失敗したけど頑張ったかいがあったもんだ・・・。
サンドボックスで
反逆者の叫びをオフにしても暴動は起こるんだろうか?
暴動起こそうとしても反逆者に宮殿落とされてまう…
>>6 「おいおいそりゃマーケットプレイスの値段だろ。俺が尼から直接買った時は代引手数料含めて六千数百円だったぜ」
とおもってamazon見たらマジで吹いた。マケプレの方は6000円代になってるしw
露骨に価格を吊り上げてくる・・・いやらしい・・・。
ホテル代収益のみで他の全ての観光地を賄えないと赤になります
維持費が高額な出し物は総来客数が十分上がるまで控えたほうがよい
ちまい設備だけでも見た目がいい島なら評価は伸びていきます
娯楽が観光客で埋まりがちになるので気をつけよう
>>1 グーッド、モーニング、乙ピコーーーーーー!
>>9 おめでとう!自分もビバトロたったいまクリアできました。
最終年(1974年)1月時点で、63%。。。
賃金$30、ローマ教皇の訪問、ビッグスター、大気汚染対策、エリート住宅建設ラッシュしたら
もりもり自由度が上がって9月頃に見事クリア。
最後は負債が-$30,000近く行ってたw
マリファナ巻きとコカイン精製がうますぎる
>>12 その下を良く見てくださいプレジデンテ
おそらくアマゾン発送商品じゃないですぞ
ビバトロクリアー!
タバコ農場のおかげで金だけはガンガン入ってきてワロタ
やっぱたくさん工場建てないと生産追いつかないみたいだね
後半の金がたくさんあるときに一気に給料あげるのと、環境政策とスーパースター、あと高級住宅で案外簡単にいけるとおもう
とにかく、1970年までに60パーセントの幸福度と金を30万くらいかせいどくのがいいかな?タバコ農場とタバコ工場を建てればいける
まだ品薄状態のなのか。
赤字国債やら、宗教団体の苦情やらのメッセージって気にしてる?
後半になれば、ガンガンあがるから無視してるが。
いまだに刑務所とTV局、噴水たてたことないな。
>>20 いやまったく気にしない
ムショは逮捕実績のために2つ立てた
デコレは環境のあがきで後半にAボタン連射設置
TVはあまり広くないところを1つで自由カバーさせるために立てるなー
テレビ局は産業広告キャンペーン出すために発電所できたらすぐ建ててるな
>>20 とりあえず、赤字国債出したら外務省に出向いてご機嫌とりしてる
教会は、序盤は放置
高校作れの大学作れの大聖堂作れのとうるさいが、一々とりあって
たらキリがない
建設待ちの物件が五個も六個もあるのに、対応してられん
鉱山がある場合
鉄を優先で出荷、無いなら金、ボーキサイト
油田は大学生いるんで大学生育てた後。
農地は
タバコ基本でつくってるな。大抵山の斜面に畑作れるし
そのままでも出荷しやすい。
砂糖、コーヒーは加工してナンボだし、適地も少ない。
食料確保に、パパイヤやらパイナップルつくってるな。
タバコ封じられると結構つらいな。
誰かオイルブームの序盤のアドバイスしてください。。。
何度やっても序盤で宮殿が破壊される。
KGBからの推薦のプレジデンテで
石油精製所→軍拡張ってやってるんだけど、
反逆者の数の半分ぐらいの数にしかならない。
どうすりゃいいんだ
>>25 石油は大卒が必要だから頼りすぎは禁物
オーバーレイで適切な農地を確認してさっさと商品作物メインに切り替えて
賃金やら信仰・医療を充実させてやるのがいいね
力で押さえ込むのはよろしくない。兵士だって生活基盤を共にする住民の一人なのだから
序盤に必ずあるトウモロコシ畑はどうしてる?
食料確保のために残しておくか、それとも早めにパイナップルとか
売れる作物に切り替えるか…いつも悩む
>>26 そうしたいんだけど、100人規模の移民ラッシュで反逆祭りになってしまう・・・
序盤から農場とか作りまくるのがいいのかなあ
>>27 家の建て方にもよるけど
ほったからしor食料が十分安定したら潰して市場とかにする
農場の汚染てかなりすごいから中心部にあるともにょる
>>28 っ[入国管理局]
トロピコ第一にして無軌道な流入を抑えるんだ!
やっと、キャンペーン15全部クリアできたー。
さて、後は実績潰して回るか。
暗殺とか逮捕とか、買収とかやったこと無いから、そのまま残ってるわ。
入国管理局をできるだけ早く立ててトロピコ第1かな
速攻で入国管理局作ってトロピコ第一にすればあの異常な移民ラッシュは防げる
>>31 >>32 それは盲点だった・・・
いつも愛せない者は去れにしてた。
なんとか希望が見えてきたよ。ありがとうプレジデンテ!
油性掘ってたら施設が爆発したでござる
>>29 なるほど
汚染とか、今まで全然考慮に入ってなかったw
だいぶ慣れてきたし、少し気にしてみるか
>>35 まぁ自己満足の域だけどねw
目に見えて幸福度が変るわけでもないけれど
せっかくだし住民には少しでも良い生活を送ってもらいたい
年鑑の見方とか結構慣れてこないとだめだよな。
何が派閥として引っかかりになってるかとか、
汚染の酷い地域では病気で死ぬ住民が増えるはずだよ
>>33 とりあえず、一番最初に入国管理局建設して優先度最大。
同時に労働者一人呼んでおいて、トロピコ第一。
最初の船が来るまでに建設が間に合えば、その船で着いた
職員が次の瞬間から移民をシャットアウトしてくれるから、
普通にやれるようになるよ。
ただそれだけだとどうしても労働者不足になるから
・オイルマネー(幸い初期で大卒女性が何人かいる)で高卒、大卒呼びまくり
・早いうちから多産推奨。
・どうしてもやばくなったら一回だけ技術者歓迎。
(最低限+数十人分の住居と食料はあらかじめ確保してから)
こんな感じかな。
首都部から道路を繋げられない丘陵地帯とかに
伐採や農場をてきとーに建てるのってアリかな?
一応黒字になってるみたいなんだがちゃんと流通してるんだろうか
>>40 近くにガレージ建ててるなら良いんじゃないか?
農場が建物に対してどっち方向に作物作るのかさっぱり解らん
農地がどう展開するか、読めないよな
予想外の場所に作られて、その後の街づくりに
支障をきたすこともしばしばある
道とかで上書きした農地分ってほかの場所に作りなおしてくれるんかの?
>>44 勝手に他の場所に植え付け始めるよ
ただ育つの待たないといけないから収入は下がるけど
近場にいい土壌があればそこに作ってくれる
3 vs 7 のクーデターでもセーブロード繰り返せばなんとか防げるなw
シナリオ ビバ!トロピコで
門戸開放政策にしているのに移民がまったく入ってこなくなった
どうやったら移民が来るようになるの?
>>48 ビバトロってたしか固有イベントで
勝手に締め出し政策になるのがなかったっけ?
わりとさっくりクリアしたから忘れてしまった
固有イベで締め出し決めちゃったならもう入れられないんでしょうな、、、
リャマインフルエンザで一時的に隔離されてるだけでそのうち解除されて移民くるぞ、他のキャンペーンでも起こるし
ビバトロピコは序盤に絶対くるて感じだが
工場がいつのまにか買収されてたりするけど、イベント飛ばしてるのかな・・・
選択肢なしで強制的に買われたりする?
リャマインフルとは別に、移民閉め出しイベントで移民拒否するともう入ってこない
自分は移民拒否してもクリアできたけど
むしろ人口少ない方が幸福度あげやすかった
>>52 自分が秘書官って設定のキャンペーンでは
勝手にブレジデンテが譲渡しちゃうことがあったな
メッセージは出るけど
>>52 イベントで譲渡するのはメッセージがでる。
初めから私有のもある。
クーデターとか反逆は発生時にセーブしておくと、
ねちねちロード繰り返せば鎮圧できるね。
自由度低くても全然怖くなくなった。
初トロピコ終了、公正な選挙で勝ったけどクーデター発生して宮殿が爆破されちゃった
マニュアルに書いてない事を覚えないと辛いっぽいけど、今のところ緊張感があって楽しいね
wiki見て知ったけど運送屋もガレージが必要なのは罠だと思うの
公正な選挙などしなくてもいいんだよ君ぃ
公正な選挙など我が国では久しく見てないでござる
まぁ最初はいいじゃないか
不正選挙のデメリットを他の政策で打ち消し国家システムを限界値ぎりぎりまでブン回す楽しみも
そのうち覚えられるさ
また尼では品切れかw
すぐ売れるんだろな
しかし、3だと正直選挙に負けそうという要素が見当たらないんだが。
選挙は楽だが
反乱の沸点が低くなっているので、不正が必要なくらい状況がやばい時には、
反乱祭りの方が大変なことになっている気がする。
入植者の楽園がクリアできない。
観光客を増やすコツを教えて。
なんだこれ……
Y押したら、何も表示されない。スタート押したら暗転するだけ。Y押してA押すと建造物が選択される。
表示だけが何もでない状況になった……2回も…
内容むちゃくちゃおもしろいのにイラつくわーorz
電話したらソフト交換してくれるかな……
旅行代理店員、ホテル企業を買収した、冒険旅行家、社交家あたりの
観光評価ageまくりの特性にしてみたら
>>64 まずカスタムアバターで
旅行代理店・ホテル企業買収・園芸・冒険旅行あたりを選び、観光特化プレジデンテを作る。
最初から観光業で収益をあげるのは慣れがいるので、パイナップルで食糧供給、
タバコや砂糖の商品作物を本業として収益を確保したら観光事業に着手する。
旅行ドックとホテルを作ったら周辺にデコレーションで噴水や街路樹を置きまくると
環境美化されて評価も上がる。あとは飲食店や夜の店でぼったくる。
>>65 ソフト交換したところでなるときはなると思われる、ウチもなったし
フリーズやメニュー表示されなくなることがよくあるゲームなので
こまめにセーブするしかない
メニュー表示されなくなったときは慰め程度に
>>4やってみれ
布告200とか建造物1337とかの実績は全プレイのトータルですか?
ですよね?
今の時間から「ちょっとだけ」やったら悲惨な事になるから自粛するか
>>69 トータルだよ。普通にプレイしてればその内とれる
トロピコのために月曜有給とりました
暴動ってwikiに書いてある以外にパラメータ必要なのあんだろ。
10年くらい幸福度28%前後で8人の住人と過ごしてるんだが。
ビバトロピコが64%までしかいかない・・
宗教幸福度が40から上がらないんだけどこれどうしたらいいの?
>>66-67 ありがとう!やってみる。
今からやったら、寝るのが遅くなりそうだ。
>>64 まず収入が安定しないとどうにもならんのでそのへんは割愛して
モーテルやバンガローは最初だけにしておいてすぐホテル
ビーチやプールなどの観光施設はデフォルト(設置したそのままの状態)の
利用料金が高いので少し下げておくと結構利用してくれるぞ
キャバレーと幼年資料館もひそかに人気、逆にみやげ物屋と旅行会社はあまり来ない…
あと遺跡を博物館にしているならこれも料金下げておく
ドック複数と空港作って宿の数がきちんと取ってあればおのずと増える
電力が来たら高級&高層ホテル・カジノ・ナイトクラブを忘れずに
>>74 嫌がらせのごとく、大聖堂や教会つくったらどうだ?
>>74 質より量のほうが重要かもしれん
大聖堂の宗教サービスの質は高いけど1つじゃまかないきれないから
ちっこいほうの教会をたくさん作るんだ
それこそ食料と同じくらいに、市場みたいに
「家でも職場でも、気が向いたらすぐいける場所」に作るといいよ
教会の聖職者なら高卒で十分人員確保できるしね
あ、グルメレストラン忘れてた
これは地元民にも旅行者にも大人気だな
後半は普通のレストランじゃ客入らないな
教会ってそんなに必要なものなのかねぇ・・・
なくても困らない気がする
>>81 幸福度上げていかなきゃならないビバトロピコと
70の実績はないと無理だよ
チャレンジの旅行者を一定数集めるやつやってるんだが
深刻な労働者不足…
稲妻マークって電気が届いてないってことだよな?
デモに反乱にストライキに爆破と…思考停止の愚民どもが!
石油がゴミになった今、ワシの宮殿は使いきれんほどの札束で溢れとるぞ
覚悟しとけよオマイラ…←今ここ
ていうのがオイルブームなんだな
確かに実績狙いなら楽そうだこりゃ
>>74 ちょっとまて〜 ビバトロなら教会1大聖堂1でも十分クリアできるぞ
その当時意識したのはカスタムで戦争の英雄と社会保障の布告ぐらい
教会はガレージのそば、大聖堂は宮殿の周辺だったかな
これでクリアできるんだから、欠点でマイナスになってるとか
ピンクの波動を出す店を所かまわず置きまくってるとか、同性愛布告とか
終盤の一発逆転の賃金上げをやってないとか、そういうことはない?
移民が全く来ねえ
誰か助けてくれ
>>84 そうだよ
発電所の従業員が抜けると電力供給が不安定になるから
給料上げてキープしたいところ
ありゃ
クリアできた
>>88 やっぱそうか
サンクスプレジデンテ
タバコ農場って10年ぐらいやってると適正下がるんだね
適正地にタバコ農場作りまくったから詰みかけたよ
シムシティみたいなの久しぶりなんだがシヴィとトロピコどっちおすすめ?
シヴィってシヴィライゼーションか?
あれはシミュレーションじゃなくてストラテジーだからまったくの別物だし
シムシティ的なのがやりたいなら間違いなくトロピコがお勧め
駄目だ、市場を全然利用してくれない
住宅の近くの農場全部壊して、運送会社と農場増やしてみたんだけど食料供給0のままだわ
いや、農場壊したら供給減っちゃうだろ
市場はせっかく余剰気味に食い物作っても
輸送屋が輸出しちゃうと食えない、つう問題の解決がメイン
島内留保ができるのは地味に大きいし市場の在庫見張りながら
緊急増設(漁港/牧場は即時に食物供給が始まる)するのにも役に立つ
あと市民が生産現場へ直に喰いに言ってくれるのも
それはそれで輸出に回りにくくなるから大いにいい事
95 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 05:12:52 ID:OVci9+Sl
トロピコ3すると知的生命体の遠い将来を俯瞰してしまう。
進化と共に第二次、第三次産業の占める割合が増えて来た。
今後も物理世界で価値を生み出す産業は無くならないだろうけど
情報空間で付加価値を生み出す産業の方が主流になるんだろうな。
などと一人考える無職引き篭もりのプレジデンテ、社会のアウトサイド。
島にハロワを建てよう
ハロワ嶽あっても仕事ないと意味ないよ
トロピコの江戸時代Ver.やりたくなってきた
一揆、謀反、神社、忍者、飛脚・・・
妄想広がりんぐ
ずっと同じ場所で作物育ててると土壌が劣化しちゃうんだけど、その場合どうしたらいいのかな。同じ場所で違う作物育てれば、その間に土壌回復する?
普通にHALOWARSかとおもた
くそうこのスレ見てたら欲しくなってきた
難易度的にもとっつきやすそうね
テーマパークとか好きな俺は、どハマり中です
最初シムシティ感覚で全部道路にくっつけてたが
くっ付けなくてもいいと知ったら夢がひろがりんぐ状態
几帳面な俺はどうしてもくっつけちゃうよ
建物もほんの僅かな隙間すら残さず、密集させて直角の道路で囲んでる
俺はむしろ道路が島に1本から多くて2本しか通してない。渋滞は全く無い。
エリアごと、ど真ん中に道路が走ってて、各地のガレージを囲むように施設を点在させてる。
都市部は整然と農村部はルーズにして区分けしてる。
ゴッドモードだど解除できない実績ってどのくらいあるんだろうか
スイス銀行はできないっぽいな・・・
>>98 どの箱庭ゲーやっても「これで日本が舞台だったら・・・」
とか思うけど、ぶっちゃげトロピコレベルのゲーム作れる国内メーカーが無いんだよな・・・
>>98 そのうち分身の術とか印籠出す老人一味とか出てくるぞw
>>98 TDUに続いて二作目だな、パクりかMODでいいから日本メーカー頑張れよと思うのはw
江戸ピコいいなぁ
俺も欲しい
家老の声は是非、江原で
と〜の〜、世継ぎが居ないのは由々しき問題ですぞ
側室を迎えてはいかがでしょうか
そういえば、私の一族に年頃の娘がおりますなぁ
現代日本もありかも
プレイヤーは総理大臣で派閥相手にゴマすりしておくと予算が多くなるとか
選挙前になると金絡みのことを暴露して得票率アップ
A列車作ったとことか、江戸ピコやってくれそうな気がするんだが。
同社のルナドンとか、江戸時代らしき勢力とかあったしな。
外人フレ「おまい、いつもトロピコってのをやってるけど聞いたことねーわ。どんなゲーム?」
俺「選挙の時期だと?〜」
俺「幼女にロックオン〜」
俺「就任早々クーデター〜」
外人フレ「wwwwww ちょっと尼でポチってくるわ」
世界に通ずるテンプレすげー
新聞とかテレビ局とかラジオ局って、建てた周辺にしか影響しねぇのな
なんか納得いかん
死因-餓死(武士は食わねど‥)
wikiの攻略編集されつつあるな
丁寧で分かりやすいです
キャンペーンの欲望で門戸解放しても全っ然移民が来てくれないんすけどバグですかね?
>>119 移民がこない!
@固有イベント「移民締め出し」をしてしまった。
Aランダムイベント「リャマインフルエンザの流行」中である。
B実は政策が開放になっていなかった。
C入管に高卒女子がいない。
人が来ない時は国内整備のチャンス。最高速にして住居や
サービスの充実をしながらまったり待てばいい
私有の工場とかは速攻で爆破するのが俺のジャスティス。
>>120 いつの間にかリャマインフルが猛威を振るってましたサンクス
>>121 オレもだわww 初期配置場所も気にくわないしな
宮殿も自分の好きな場所に建てたかったな
宮殿の周りは緑が多いから大体農地にしてしまって
トロピコの中心部は他の所に作ってしまう俺
おかげで高速沿いの田圃の真ん中にぽつんと建つラブホみたいな雰囲気に
ラブピコ
お前のここ、もうこんなにトロピコだぜ
あなたのここだってこんなにトロピコよ
>>121 でも潰すと無職になるし税金も納めてくれるし場合によってはイベントで国有化も出来るから
大量の高学歴労働者が必要になるまでは放置してるな
資源採掘系の私企業は速攻で潰すけど
採掘て20年くらい計画したら掘れなくなりますか?なんか減ってる気がする
石油で儲けてホテル建てまくって、ドバイみたいになってきた
BGMがやばい
脳内再生されまくりでやばい
ノッサ〜♪
チェーンジ桶狭間♪ に聞こえる
島中に道路引きまくってたらこの島にはこれ以上道路引けませんとか言われたw
制限なんてあったのか…
やっとキャンペーン全部クリアしたわ
フリーダムとかは難しかったけど凄く面白かった
全体的に見ると1よりは簡単だったがこれくらいがちょうどいいのかもな
>>129 石油含む鉱物資源は有限
枯渇すると「○○が底を尽きました」ってログが出る
同種の鉱物資源地が複数ある時って、一箇所に採掘所置けば全部掘れるのかな?
それとも、個別に作った方がいい?
仕事も終わったし これから夜は大統領の仕事にかかるぜ!
睡眠不足でやべえし、仕事中も脳内で音楽鳴りっぱなしワロタw
>>137 ひとつの採掘所で複数の鉱脈掘れるよ
ひとつが枯れると、勝手に近くの鉱脈掘りはじめる(遠すぎると無理)
べつに別種の鉱脈でも掘る種類変えておけばおkだと思うけど
oil boom、オイルマネーで調子こいて人増やしてたら
後半ガリガリ国庫減ってやばかた
最終的に360000$とかいう見たことない借金背負ったけど
外務省通いでどうにかなるんね
あと既出常識かも知れんがデコレーションでも建物200棟って解除されんのな
ミヤオ!ミヤ〜〜オ!!!
暴動って政府支持側が0になるとクーデターみたいに宮殿ぶっ潰れてザエンド?
なんか暴動側の120人が宮殿の前でブーブー言ってるだけで
かれこれ2年以上進展がないんだけどwww
気がつくと窓の外が暗くなっていた
あれ……そういえば朝飯、まだ食ってねぇ……
土壌の劣化ってそんなに深刻か?
開幕に一通り農場立ててそのまま放置だけど
供給減って困ったって事一度もないんだけど
地力は放置しといたら回復するし、農家も適当に地力があるところに植え付け場所変えるから
狭いエリアにギチギチに詰め込むとか出なけりゃあんまり問題にはならんと思う
農場、つうのは【農場】の建物+周辺の農地でむしろ農地の方が大事
農場建物の周囲を発電所分くらい広く開けておいたほうがよい
工場より汚染が酷いすごい世界だし
>>137 近ければ一カ所でおk。
別種のでも距離が足りれば、設定で鉱物全般にしておけば
勝手に掘り出してくれる。
急ぎたければ複数つくってもよし。当然早く枯れるけど。
農場による汚染っつーとやっぱりあれか?
使っちゃいけない系の農薬をバンバン散布してるのか?
欲望マップにある私有の工場ってプレジデンテの所有物なんですか?
154 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 20:42:17 ID:5UoikJDM
もしかして日本語版でたのか!!
ぽちってくる
age age!!
かわいそうな 154
もしかしたらテロリストのせいで汚染されてるかもよ
とても〜嫌なことさ〜♪
って聞こえるBGMがある
154買えた?
トロピコの「汚染」パラメーターは
・住民や観光客が不満を持つ
・1では健康にも悪影響があった
・見た目が汚いのは「美観」パラメーターなので違う
・工場や発電所よりも農場やボロ小屋の方が酷い
↓
悪臭?衛生的なもの?
「地底に眠る石油」が難しすぎるのですがアドバイスください。
一応キャンペーンは順番にやっていってこのシナリオまでは問題なかったのですが。
反逆者が多いので、開幕に近くの油田と兵器庫を建てたのですが焦りすぎ?
結局どちらも大卒を必要とするので、海外からの大卒募集で金が足りなくなるという悪循環。
プレジデンテを戦争の英雄にして、序盤の反乱は自力でしのぎつつ砂糖黍で地盤を作る
なども効果的ですかね。
油田なんて無いんだよ。
>>161 初めからある油田のお金で新しい産業開いたほうがいいぞ。
やっと暴動制圧できた…実績でこれが一番難しいと思う
普通にやってて暴動とか起きねーしw
制圧してはいオシマイじゃさすがに可哀想な気がしたので
直後に一気に生活改善してあげた
普通に暴動が出た俺はそんなにルーピーだったのか…
ここにもルーピーがおりますぞプレジデンテ
超初期に気付いたら解除されてたw
>>165>>166 マジか
それはある意味うらやましい…ルーピーなどとはとてもとても…
慣れてしまうと良い方良い方に発展させるから
どうしても難しくなってしまったよ…
このゲームの油田って全然儲からないよな
貧乏人が油田持ってたって儲からないってのは
リアルといえばリアル?
精製してなんぼじゃねぇの?
海の油田ぐらいしか、掘る気がしないな。
油井に大卒女子が必要なのも敷居が高いよな
貯めて海外派遣で価格+30%付けて売ってるな
本業は葉巻、ラム酒だけどな(´・ω・`)
ガソリンを抑えるっていうワークモードをどう活用すればいいのか
いまいち分からない
発電所が土地食うなぁ・・・最初から発電所の場所はかなり広めに見積もったほうがいいな。
島が発展していくと最終的に5個ぐらいないと電気足らなくなるから、この汚染の元を立てる場所がなくなるw
174 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 00:58:49 ID:il6HdR5A
たぶん、世界恐慌とかで、価格が落ちた時に
ストップさせるんじゃね?
採掘所も農場と同じく最適地の真上に作ったらダメなのでしょうか?
>>173 発電所5個!?住宅を全部マンションか高級住居にでもしてるの?
俺の場合は人口600人で発展しきっても発電所二箇所で済ましてる(発電量MAXならギリギリ事足りる)
大体発電所職員の頭数も馬鹿にならないし
2箇所もあれば、殆どマンションにしても足りる。さすがにカジノやらなにやら立てちゃうと2箇所じゃ
きついけど
178 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 01:43:17 ID:5tQqf120
災害おきねえええええええええ
あと1回で実績解除なのに30年無災害でオワタ
>>168 溜め込まずに、全部輸出するとしょぼい気がする
15000溜め込んでから一気に輸出したら、$50万輸出しましたって2回出て吹いた
一回しかやってないからたまたまかもしれんが
財政援助のあとすぐ選挙
その時出ていた援助額の字幕を「プレジデンテ ○票 候補 ○票」の字幕と勘違いしたらしく
選挙終了までずっと出ていた…票数を見せない誰かの陰謀に違いない
そもそも秘書のセリフとかイベントの字幕で大事な数字をよく見逃すな
182 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 03:35:20 ID:mRXvxeoP
長期間、手塩にかけて育てた島が俺を拒絶する。
キャンペーンで3回連続失敗した落ちこぼれプレジデンテ、
放心状態で箱の電源を落とし枕を濡らし眠りについた。
酷く疲れていた。、、、その夜は何故か寝付けなかった。俺はアランウェイク
>>180 俺も似たようなことがある
反乱が起きて、時間高速で回していたら
反乱者と軍人の人数が表示されたまま、反乱が終わらなくなってしまった
結果、呼んでも専門家が入国しなくなったが、反乱は二度と起きなかった(ずっと反乱が終わらないため)
キャンペーンはこの状態でクリアできた
あと、道路が建てられなくなるバグもあった。セーブして再起動したら、引けるようになったが
気付いたらもうこんな時間\(^o^)/
逮捕にすげー時間掛かるって思ったら連行は徒歩なのか…
刑務所複数建ててても逮捕に行く看守は1人のみ&1つ目が満杯になるまで他の看守は
仕事しないので、遠くに住んでるばばあに逮捕状出すと年単位のお散歩になる
また気が付いたら朝だよ!
プレジデンテ、仕事いくよ!
>>186アサマデッスカーアサマデッスカー
気付いたら朝だよ!恐ろしいゲームやわ…
熱が39度あることにしてみた
有給3日もらえたー\(^o^)/
うちのプレジデンテが反乱軍に4人相手に無双しててワロタw
しかし朝日が眩しいな
>>188 おめーw
オンラインにしてばれないようにな
キャンペーン全部クリアできたー!!
フリーダム諦めてたけど
>>179読んで石油貯め込んだらいけた!
嬉しすぎる(つд`)
軍事近代化済みの政府軍13に挑む反乱者1
当然ながら瞬殺
どんなヤツかと思って詳しく見たら、親なし、
子供なし、背後勢力なし、職なし、住居なしの
10歳の女の子だった…
それ見た瞬間に、なんかこう…切なくなった
俺は独裁者失格だ…orz
ちょっと聞きたいのだけど
私有建築物のタバコ工場の周りに
タバコ農場を作っても工場で加工して利益出たりするの?
>>192 たぶんゲームデザイナーが一番望んだのはその君の気持ちではないだろうか
それでもラテンの音楽は流れてゆく
そういえば輸出量増えてくるとさ、タンカーが2隻1セットで来るよな。
てことはドッグって新しくたてる意味はないのか?
輸出の出口が増えるから、よほど広い島なら物流をスムーズにしたり
渋滞の緩和に役立つかも知れない……とは思うが普通は一つで十分だな
石油王で石油製品ためまくってからCM布告つけて輸出すると100万$とか
200万$とか余裕だな 年鑑の輸出額表示が末尾Mになってワロタ
やっとキャンペーン全クリしたー、、仕事との両立が難しいゲームだなw
慣れてたからか最後のフリーダムも70年代で終わったよ
なんだか「地底に眠る石油」の序盤が一番難しかった気がする
楽園の島 1つのゲームで観光収益$1,000,000獲得しましょう
これ地味にむずいなあ。空港と高層ホテル建てて放置でいけるかな。
トロピカル・ホリデー 住民の総合的な幸福度 70%以上でゲームを終了しましょう
これも難しい。ビバトロピコのついでにいけるかと思ったけど失敗。ランダムマップのほうがいいかな。
チャレンジのパイナップルキングで残り8年ちょっとで2000000$収益上げないとクリアー出来ない状態の時は
ドック2つにしてなんとかクリアーしたなぁ
ドックに貯めこむようになったら2つ目作ってもいいかと、基本的には最初の1つでいいと思うが
追加のドックは工場→ドック間の輸送ルートが市街地を通ってしまう事で
渋滞が悪化するのを避けるための場合が多い
>>193 利益でない
見れば輸出額0になってるはず
なるほどな。輸出のためじゃなく交通状況のためか。
オーバーレイで環境汚染見たら工場や火力発電所は薄い黄色で
農場が真っ赤っかじゃねえか。どんだけヤバい農薬使ってるんだ
>>203 環境対策の布告とか天然ガスでやってるからとかじゃなくて?
農場は適度に離した方が良い気がする
既出の考察が当たってるなら汚染は悪臭
牛糞鶏糞>>>石炭の煙>>ガス炉
スラム街 ポイ捨て漁港
プレジデンテ無双がやりたいのに、
クーデター始まってからプレジデンテ移動させたのじゃ間に合わないよ・・・
宮殿の隣に軍事基地か武器庫を作り
日頃からプレ自伝手に表彰モードさせとくとか
農場とか工場の話なんだけど
道路から離れているのがどれくらいまでなら流通に支障が出ないのかな
シムの癖で取りあえず道路に隣接させたくなっちゃうんだけど
ソ連のイベント?で幸福度57%だったと思ったら73%に上がっていたナニをry
自分がプレジデンテの相談役になるシナリオで
序盤に建て従業員のスキルも良い感じで育って大金払ってアップグレードもした
虎の子葉巻工場を売り払われた orzザッケンナ
しかも最初の2年は税金1万jぐらい納めてたのに
3年目からいきなり0になって全く納めなくなったし意味わかんね。
あれ維持費と給料はこっちが払わされてるんだよね?
原材料は勝手に消費されてたりするの?
呪われた島やってるけど期間が長めだからついついハマりこんで長くやってしまうな
>>208 自分も気になってる
シムシティと違ってその辺アバウトだからね
>>210 私有化したと同時に普通に爆破解体してリハウスした記憶がw
採鉱所や油井もそうだけど基本私有化物件は爆破再建してる・・・そして普通にクリアしてた
カーソルがまったく機能しなくなったんだけど、バグなのかなこれ?
建物に合わせても、うんともすんとも言わないし困った。
フリーズだと思う
俺もなった
マメにセーブしとかないと怖いよね
前触れなしにくるから
あっ!やばい!しばらくセーブしてないし、フリーズしたら困るからセーブしとこう!
って時に限ってセーブ中にフリーズするよね。
217 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 18:55:51 ID:ucWuI2j9
さて今夜もピコるか
キャンペーン11マップ消化してフリーズした事無いけど俺がプレジデンテだ
>>208 単に運送会社の人の歩く距離が増えるだけの問題なので、
距離にもよるがあまり気にしなくてもいいかも
気になるなら一番近くの道路にガレージをつけておけばいいと思う
>>198 前者は旅行者用ドック・空港と高級ホテル建てまくって放置してればそんなに難しくないはず
セーブした事ないぜ。
開始から退任までが1プレイ
フリーズもない
ホテルだけで観光評価は高くなるの?
なら無理して動物園とかみやげ物店建てなくてもいいのか
観光評価も色々種類あってその平均で決まる
どっかで見れるはずだから探すよろし
質問いいですか
別に質問スレとかあるのかな?
いいよ
キャンペーン最初から設置されてるドックは解体できませんよね
その場合新しく他の場所にドックを建造することで古いほうのドックを解体できるようになりますか?
都市開発の過程でどうもドックの位置が気に入らないんです。自己満足的な意味で
初期配置の宮殿、建設会社、運送会社、ドック等は解体できませんプレジデンテ
新しいドックを作ってからなら初期位置のドックは壊せますよプレジテンテ
暴動が全然起こらんなぁ
初期配置の建設会社、運送会社は新しいものを建設することにより解体できることを確認しています
じゃあドックも自分で確認しろ って話ですが十分な敷地を確保できる海岸までちょっと遠くて
説明足らずですいません
それは失礼しましたプレジデンテ
じゃあ建設会社、運送会社もそうかな
勘違いしてる人多いけど
最低1個必要ってだけで別に作ったら元のは解体出来るな
初期建設とか運送って宮殿のすぐ側にあるから目障りなんで
中盤で他所に引っ越してもらってる
ガレージって
@利用者がガレージに徒歩で入る
>送迎の車(無人操縦?)が利用者を目的地最寄道路に送る
>利用者は降りて送迎車は最寄ガレージに入る☆
A建物用の車を持つ運送、建設、警察から出てきた
送迎用トラック/パトカーも送り先がガレージのそばならガレージに戻る☆
だから送り終ってムダに走ってる車は
ガレージが多いとすぐに路上から消えて(☆)渋滞防止になるんだね
キャンペーン2〜3個クリアして、トロピコが国民接待ゲーだと気がついた後はサクサク進んで
幸福度や派閥調整も大分楽になったな
実在の島を再現するのもの面白いね。
コ・パンガン思い浮かべて、にやにやしながらやってるよ。
>>229 前スレのやり方で簡単に暴動起きたよ
実際にやった時の状態は・・・
戦争の英雄・CIAが任命した・アスリート・社交家・醜い性格選択
戦争の英雄以外はなんでもいいと思う
開始したらドック、農場等の作業員を1人になるまで解雇+他枠拒絶+給料1にしてあとは放置
選挙するかどうかの画面でてきたら拒否
またしばらく放置してたら1959年6月に暴動発生
政府支持者3人、暴動者4人だけどアバターが強いので楽勝
暴動までに農場襲撃1件起きただけで宮殿狙い襲撃とかは起きなかった
最初から農場とか家爆破すると餓死と離島が多発するし
暴動起きる前に人口0人になってゲームオーバーになりやすい
↑
おっと抜けた・・・
プレイマップは呪われた島
もし暴動が起きなくてもリトライして何度かやれば必ず暴動起こるはず
この方法だと一発だったからそこまで運も影響しないと思うし
スイス銀行の使い方?がわからないんだけど、とりあえず銀行を建てればおk?
駄目
チャレンジってこれからも増える可能性あんのかな?
てかスイス銀行ってなんの為にあるのかよくわからん
今までスイス銀行に金入れた事ないな…
スコア用だな
背徳感がたまらんぜよ
いくら自分の懐に貯めたかなど
所詮自己満足でしかないのですから
清廉潔白な政治でいかに国民を幸せにしたかに満足を覚える
高潔なプレジデンテには裏金など縁のないものです
ぜひ精神的に豊かな老後をお楽しみください、プレジデンテ
俗物の私は物質的に豊かな老後で我慢いたします
ラム酒工場と葉巻工場が強すぎて家具と缶詰が空気な気がするんだが俺の運用の仕方が悪いんだろうか
スイス銀行は上の事より資本主義の満足度だぞっと。
>>248 家具もフリーズドライコーヒーも同等に売れ筋のトロピコ主力商品だぞ
何がいいかなんてマップによるし(砂糖適地が全然ないとことかあるし)
ただ家具は伐採所→製材所→家具工場、と二段階加工しないといけないってのがあるけど
適正次第だよな。最近森林さえあれば万能な家具の良さが判ってきた
ラムは高額だし、葉巻は作物消費が少なく済んで扱いやすいのは確かだけどね
>>250 缶詰はコーヒーがあって光る物なのか
コーヒーは作った事なかったな
葉巻とコーヒーは強いな
酒工場も酒飲み男爵ならかなり極悪
やっとフリーダムがクリア出来た!
何回もダメでようやくクリアだったんだけど、クリアした人はどんな設定でやりましたか?
私は酒飲み男爵で葉巻とラム酒で稼いでギリギリでした
もっと他に良い設定があるんだろうか
ビバトロピコはもっと難しいと思うと泣けてくる
自分は逆にラム酒蒸留所あんまり作らない
儲かるの分かってるけど、砂糖の適正地ぜんぜんないとこもあるし
適正地が多少ある程度なら切り捨て
家具工場はたいてい作るよ、森林はどのマップにもあるから
ラム酒工場建てるまではタバコx3
建ててから砂糖x3
ラム酒建てるまでは10万$くらいだったと思う。
ビバトロは最初に入管建てて人口増やさなければ楽勝(〜100人)
建物建てる→移民増やす→不幸な人増える
だから、人が増えたら建物建てるって感じでやってけばおk
>>254 フリーダム、今日やります。楽しみ。ビバトロピコは65年に+10イベントがあるからそれまでに56にしとくと楽ですよ。
自分も酒飲み男爵のラム酒にしようかな、と思ってますが、
それでギリギリなら葉巻も並行してやろうかな。
質問なのですが、実績の「大衆の味方」などにある
「全ての派閥の敬意70%以上でゲームを終了しましょう」っていうような、実績の「ゲームの終了」っていうのは、
その状態でキャンペーンクリアしろ、ってことですか?
その状態になってメインメニューに戻って終了させるだけじゃ実績解除にならなかった気がしたので。
トロピカルホリデーと一緒で
キャンペーン終了時にピコる
>>258 やはりそうでしたか。ありがとう。
キャンペーンクリア後にやっても意味なかったですね、ミスったなあ。
フリーダム結構難しいと聞いてて気合い入れたら案外あっさりと行けて肩透かしだったな
途中三連続で地震来て毎回ガレージが全部倒壊したときはイラッとしたけど。
私有建造物ってのはプレジデンテの所有物なんですかね?
ラム酒って梅酒の事じゃなかったのか…
俺もキャンペーンは残すところフリーダムのみになったけど
一番難しかったのは、基本が分かってなかったバナナ・アイランドだったw
俺はイベント選択肢を間違えた偉大なるゲームがてこずったな
毎年のように地震ハリケーンで詰んだ記憶が
それ以降はビバトロも含めて結構スイスイとクリアできたかなー
フリーダムもタバコ工場と採鉱所と精油所(同時に3つ掘れるとこ)で25年ほどでクリアしたよ
ラム酒
3種類のラム酒 右からホワイトラム、ゴールドラム、ダークラム(リンク先に写真あり)
ラム酒(ラムしゅ rum)とは、
サトウキビを原料として作られる、西インド諸島原産の蒸留酒。
サトウキビに含まれる糖を醗酵・蒸留して作られる。
スペイン語ではロン ( ron ) と呼ぶ。また、ブラジルのカシャッサ、日本の黒糖焼酎など、
同じサトウキビを原料とする同類系統の蒸留酒が、他にも存在することでも知られる。
なお、ラム酒は単にラムと呼ばれることもある。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A0%E9%85%92
268 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 14:26:08 ID:+eHtB2PF
建物ごとの収支確認する画面の「寿命」って
通算かなんかの誤訳だよね
フリーダムでやたら世界恐慌が起きまくるんだけどそういう設定なのかい?
缶詰工場は、住民が食べ切れなかった食料の余剰に
付加価値をつけてくれると考えれば結構ステキ
食料にもなり商品にもなる。パイナップルとお魚バンザーイ
俺はしょっちゅう作ってる
缶詰になるのは
パイナップルと魚とコーヒーだけ?
工場って高卒がたくさん必要だから、いつも工場は一つだけに絞ってやってるけど、
葉巻や缶詰といった形で二種類以上併用するほうがよさそうだなあ
工場2以上所持で出せる公布あるから2つは建てるべきだと思う
Amazonで注文した! うっかりコンビニ前払いで注文したのをカード払いに変更しようとしたら
できなかったから新しく注文してしまった。
支払期限が今日なんだけど自動でキャンセルされるんだよねこれ。
うん
>>271 うん。それだけ
商品作物農場の人が腹減ったら市場や他の農場・牧場に行かなきゃならないけど
パイナップル・牛とヤギ牧場ならそのまま食料にも出来てイイ
コーヒーの缶詰って、どうやって作るの?
いつまで経っても工場が表示されないんだけど
工場ないキャンペーンなんかあったっけ?
>>276 ありがとう
そういえば工場とかのアップグレード知らなくて
「あんまり加工品儲かんないなー、スパイスドラムってなんぞ?」とか思ってたよ
>>272 >工場って高卒がたくさん必要
人数maxじゃなくても、入荷量が捌ける程度配置しとけばおk
>>281 なるほど。工場はいつも人数MAXでやってたわ。
たぶん半分くらいでも捌けるっぽいから入荷量と見ながら調整します。
アップグレードっていっても例えばスパイスドラム化には15000かかるけど、
100ユニットあたりのラム酒の価格が4500、スパイスドラムが5400だから
あんまり爆発的な売り上げアップって感じがしない
15000の投資回収するのにも1700ユニット以上も輸出しないといけないし
1700ユニットが91800だから元とるまで3年前後くらいかな
キャンペ残り期間5年とかでスパイスドラム化してもうまみがほとんどないことに気づいた
そこで酒飲み男爵の登場ですよ
宣伝布告とかの重複効果でも爆発するね
あぁここで酒飲みかぁ
いつも農家のほう選択してた
テレビ局は自由度上げるため、って意識が強くて
建てても布告することをたまに忘れる・・・
布告200って一回のプレイでだよな?
寿命…じゃなくて累計
さすがに1回のプレイでは無理ゲーw
パイナップルと魚の缶詰が出来たためしがない
いつまでたっても缶詰工場が入荷待ちになってるから仕方なくコーヒー農場を建ててる
>>289 島の食料として消費されてるだけなのでもっと供給元増やせば缶詰になるよ
>>290 2〜3個くらい農場あるんだけどまだ足りないか
他にもとうもころしとかパパイヤとかもあるんだがねえ・・・
農場パイナップル5、酒5、タバコ5建てて、それぞれ工場を2ずつ建てて2000年までやってみたが、圧倒的に葉巻断トツ過ぎてワロタw
次は酒飲み男爵でやってみるか…
缶詰工場を比較するならコーヒーでやった方が良い。それでも葉巻の方が若干有利だけど
後、畑の数が工場一つにつき3つは欲しい
畑5つ工場2件の場合、作物消費効率の良い葉巻が圧倒的
葉巻は建物の値段も安いし、工員も少なくて済むし燃費も値段も良いから
勝てるのは酒飲みラムと宝石工場位。家具が同じ位
そういえば追従者の時に製材所が私有地になったんだが、家具工場建てたら
そのまま木材が家具工場に運ばれたのかな?
その時は隣にある掘っ立て小屋を解体しようとしてうっかり更地にしてしまいましたが
>>294 私有地になったら島の流通とは切り離されて
人材と引き換えに賃料を払う箱になってるはず
始めて間もない頃、宝飾工場建ててみたらその後すぐに金鉱脈が尽きて途方に暮れたな…
>>293サンクス!コツさえつかめばウハウハだね。さぁて最初からまたやろう。
MAPのオーバーレイ見て、全体の構図考えて、農業エリアをキャンセル更地して、その後道路引いて…
最初がやっぱ1番楽しいw
宮殿の前の通りに外務省やら入国管理局を建てて
官庁通りにするのが俺のジャスティス
外務省と入国管理局はドックの横と決まっとるだろうが
これだからバナナ共和国のプレジデンテは困る
>>298 俺もそうしてるわw
けど、そこで働く人の住居や娯楽もいるなとか考えて
結局いつもゴチャゴチャになってしまうぜ
地底に眠る石油キャンペーン反乱人数多すぎだろwww
大人数でレストランなんか狙ってないで宮殿に直接来いよwwww
一体何がはじまるんです?
ドック付近は運送効率上から必然的に工場街になる
始めたばかりの頃、位置関係を考慮せず辺鄙な場所に
工場を建ててしまい全く稼働しなかった苦い経験が
娯楽施設って一杯あっても駄目なんだな。
プレジデンテ記念館しか作らなかったら
国民共がこぞって押し寄せてきてプレジデンテ幸せ
>>303 農場の側のほうがよくね?
ドックの近くに工場作ると
農場からの搬入の効率が下がる
当然工場からドックより農場から工場の方が回数が多いわけだし
そっちを優先させた立地の方が効率よくね?
工場は、中に人がいてもいなくてもいい病院や教会と違って、中で工員が生産していないとダメ。
だから、住居、市場、教会、病院、娯楽と隣接させて、通勤や欲求解消に無駄に時間をとらせず
働かせないと効率が上がらないので、結局土地が稼げる中間地点になるかな。
ドック周辺の不毛な砂浜に平地が多ければそこでもいいんだけど。
俺はとにかくドック、運送業者、畑、工場のルートが市街地や娯楽等で渋滞が起きがちな道を避けられるような場所を選ぶ
場所は余り気にしない
プレジデンテ、相談があります。
エル・ムエルトの島、初期ドックから見て右手山に道を通せません。島の中央付近から小屋設置キャンセルで山の裏まで道路通したはいいものの、そこからが…そこからがぁぁぁ!どうにか出来ませぬか…方法を指南してくだされぇ
プレジデンテはクビです!
布告200がなかなか解除されないなぁ
みんなはキャンペーン何個目ぐらいで解除された?
交差点をなるべく作らないようにしてると、
ぐにゃぐにゃしながら1周する
サーキットのコースみたいな道路になるね。
とくにチャレンジとかの広い土地の場合。
工場雑感。
・タバコ:一番高収益。タバコ適正が高い島なら迷わず建設。
・家具、製材所:二つ作る分金も人もいるが、大抵の島で伐採はできるのが助かる。
製材所は比較的早く作れるので、高校と同時建設することもあり。
・ラム酒:やるなら酒飲み男爵、スパイスラム、産業広告までやって酒造王を目指す。
・缶詰:基本コーヒー。余った分でパイナップル。魚はすぐ取り尽くすのでやらん。
こんな感じでやってる。
プレジデンテの特性を合わせて作るのは甘え
初心者のうちはいいかもねw
>>309 筋肉モリモリマッチョマンの市長が街で暴れるのをイメージした
プレジデンテは普通に銃撃しますけどね
農場一つにつき何人分の食事を提供できるのか分からん
あと1ユニットてのはオーバーレイのマス目の事でおk?
買ったばっかしのころは住宅地と職場を完全分離していたけど、最近めどくさいくなって
小屋ができたらそこにズドン!とアパートぶっ建ててるwこっちのほうが発展しやすい気がする
トロピコ人は職住近接がお好みみたいだからね
マイカーという概念がないせいか「自動車通勤できるやん!」って言っても
いや、自宅から歩いて通える距離のほうがいいよとかときどき言い出す
職場近くに小屋建てるならいいが
遠くに建てた上に小屋の近くのガレージ使わず徒歩通勤
途中で餓死というのは勘弁してほしい
なあ、外務省って
ど っ ち が 前 な の ?
でっぱりがある方だと思ってる
布告に「暗号放送」ってあったらいいのにな
>>320 プレジデンテが入っていくのが玄関ってことで
「改革」で必ずクーデター起こされる
島全体を美観重視で建設していくと難しくなるな。
>>325特に農家難しいよね
畑の位置がランダムなのが恨めしい。適正結構適当でも利益は出るから、最近は美感重視で隣接させまくってるけどね
あれ?もしかして道路を2本引いて4車線っぽくするのって交通量多い所ならそれなりに有効?
>>326 だよね。昨日も赤ゾーンの上に建てたタバコ農場で
畑を裏っかわの赤ゾーンに作りやがって
なくなく爆破して建て直したわ
>>327そんなこと出来るか?横の道路とくっついてグネグネしちゃうと思うが。
農家隣接は見た目いいんだけど、オーバーレイ見るともはや環境テロだな
パイナッポー畑の中にぽつんとタバコ畑ができたりするのもなんかムカつく
>>328 俺なんて腹が立って思わずそこの農民排除しちまったぜ
新しい家を建てるとそこが鉱山の横だろうが農村だろうがドックの横だろうが
その度にその家に越してくる医者が居たw
ぐんもーにんとろぴこぉおー…あれ昼だった
住居の建物を減らすために同性を同棲させたりしてるんだが
必ずしも近くに住むわけではないんだよね
重視する建物の近くに住むとかあるんだろうか
>>321>>323 従業員の出入りとかよく見てると、外務省はパラソルのあるテラスのない方が
表玄関っぽい
アパートと共同住宅がよくわからない
アパートは凹みのないほうが表玄関だと思っていたけど、
オープニング見てると凹みのある方が表みたいな建て方してるんだよなー
>>327 有効な場合が多い
特に左右から合流してくる道路の交通量が多いときにいい
片方の道路は影響を受けないからね
土地を余分に使うけど、三叉路を△みたいにするのも効果があるよ
流れを見てバイパス作るのもいい
数ステージプレイしてたらBGMのサントラが欲しくなってしまった
似た様な曲ならサルサ系で良いのかな
WMPのMedia Guideからラテンおすすめ
>>337 おお、ありがたい
CD買ってカスタムサントラしようかな
>>338 これでいつでもミャーオ!
>>337 初めてWMPのMediaGuideとやら使ってみたけど
ラテン>181.FM Salsa
まんまトロピコでワロタw
トロピコ1も名曲揃いなんだよなぁ…
プレイリストの曲をランダム再生するだけなんだし
トロピコ1のBGMがプレイリストに追加されるDLC欲しい
ウェーパー ウェーパヘ
ウェーパー ウェーパヘ
実績狙いとか特殊な目的なけりゃ100〜150人位で回すのが楽なのかな
マップ広いとつい増やしちゃうけど大抵赤字か幸福度で苦労する気が
つねに
直接すぐに儲かる事業>長期的には儲かる事業>福祉事業
という優先度を守らないと、結局金が尽きて福祉も崩壊する
幸福度下げないと選挙って起きない?
起きるよ
質問させてください。
農家生活は飽きたので、ホテル王&冒険旅行家(観光+40%)で観光大国を作ろうと思い始めましたが、旅行者が誰1人として来ません。
・年鑑観光評価0〜△80
・美しさのオーバーレイは緑多め
・旅行者ドック1、ビーチ1、ホテル1、レストラン1
1950〜53で上記を設置。現在1955年で観光者ゼロです。船だけ来て帰ります…何故でしょうか?
軍事基地の周辺の自由が真緑なんだが・・・バグ?
もしかして旅行者用ドッグの横にガレージ建てなくても良いのかな?
ホテルが離れてると使っているように見えるけど
従業員用にはいるんじゃないかな
>>349います。従業員はどの施設も満員、料金設定もホテルも含め破格の1$。環境汚染も若干程度。
以前適当にやってた時は観光もある程度来てたのに全く来ない。
違うMAPで2000年まで進めたデータでも産業収入はあるのに観光者ゼロだったので、不安になりカキコしました…
>>352 またリャマインフルとかじゃないの?
5年で来なけりゃ10年待てって
石油シナリオって反逆起こりやすく設定されてる?
幸福50↑で兵器庫と基地で兵士4将軍5
大学も建てて石油産業も軌道にのってあとはミテルダケー
とか思ってたら7人の反逆者に宮殿襲われてあっさり終わった・・・
久しぶりに壁殴っちまったぜ
キャンペーンはそれぞれ設定違うよ
最後にやったフリーダムなんて最初は政府施設が作れないから
人道支援キャンプも軍事施設も作れなくてこりゃ反逆起こりまくったらヤヴァいと思いつつも
何事も起こらずクリアできた
あと将軍5で兵士4はもったいない気がする
反乱はかなりランダムなんで
直前のデータロードすると襲撃先が変わったり
宮殿襲撃直後でもセーブしてロードすると結果が変わったりするんで
壁を殴るのは早いぜ
>>356 なんで?
将軍って強い兵士、つまりスーパー兵士じゃないの?
このゲーム金銭より人的資源の方が貴重だからいつも将軍ばかりなんだけど
>>357 セーブはしない主義なんだ。
石油シナリオの反逆率はやばいね
幸福度高かろうが住民は反逆心が衰えない
将軍1に対して兵士3
+宮殿分4で特別訓練しとけばおk
兵器庫なんかいらん、基地作れ基地
あれは住居と医療兼ねて家族も込み、軍近代化の公布の条件だからね
>>358 戦いは数だよ。質は大したことないし
将軍は指揮官であって戦闘マシーンとは違うぞ
>>362 戦闘において指揮という概念はない
将軍1につき1つの番兵所(兵士3名)を置けるのが指揮 というだけ
確かに兵器庫って役に立ってるのか立ってないのかわからんな
いつも軍事基地優先であんまり建てたことがないのだが、
あれは将軍を確保するためだけの施設でおk?
あとは公約ぐらい?
軍事派閥の支持があがってるんじゃね
というか無いと下がるんじゃね
うわあああああ
あと2年で選挙起きなかったらオワル
>>367 早期選挙を公布するんだ
あれは公布後1年で選挙になる
>>367 選挙したいんなら
布告で早期選挙したらよくね?
>>368-369 サンクス
キャンペーンのクリア条件に選挙が含まれてるからか選択できないんだ
選択肢間違えちゃった?
追従者のシナリオで選択肢間違ったに100バナナ
今日は海賊の島と偉大なるゲームやってたら、2マップとも軍事クーデターで政権交代しちゃった・・・
書き込み見ると兵器庫と監視所じゃ効率悪いみたいね
サルサ聞いて仮想現実から逃避しよう
ついに手に入れた。これで俺も…フヒヒ
兵器庫はまぁ、建造費が安いので序盤に建てやすいのがメリットといえば
メリットかもしれん
1:外交官ブーストで
外務省設置(高卒召喚、適度に訪問)
最初の船で人増えすぎ(10人以上)なら
直前のデータで移管も設置で高卒召喚&トロ第一
↓
2:住民増加抑えつつ島の特産物に注力して資産増加
建設会社一個増やす
↓
3:反乱者が多い
Y:軍備(大卒召喚して基地も造る)に投資
N:住(アパート半額の露布告)食娯宗(召喚)医(〃)に投資
↓
反乱者減&食住娯宗医充実(無職多くても4,5人)で
高校、(必要なら大学も)設置(学識布告)
↓
移管で住民増やしつつ
警察設置(秘密警察布告)
↓
住民増加抑えつt
でキャンペーン安定してきた
チャレンジとやらもこれでいけんのかは知らんけど
\ブエナス タァルデス/ \オラ/
トロピコやってるとスペイン語に興味出てくるね
一番多いのはスペイン、続いて近隣移民のポルトガル、フランス
後は移民出身地によって英・露・独などなど…
全部やり終えたので最近は住民観察が楽しい
基地は奥さん達まで待遇が良くなるからのう
チャレンジはかなり強烈なクリア条件が多い
序盤からいつもの戦略とは違う対処しないといけない
マップもあったな
移民ぜんぜん入ってこないマップとかあるぜ
>>379 発売日当日
チャレンジをキャンペーンだと勘違いしてた俺は
聖堂を20個建てるチャレンジで移民が100人くらい来て
あたふたしていつの間にかgame overになったわ
観光評価上げるにはどうしたらいいの?
最高100だよね?
サンドボックスで色々試してみたけど
初期設定0%スタート→評価0から上がらず
初期設定+10%スタート→評価10どまり
初期設定+20%スタート→評価20どまり
なにこれいじめ?仕様?
>>381 住人の望みに応えるように、旅行客の要求するものを満たして布告連発すれば、楽勝で100になる
各欲求をそれなりに満たしちゃうと
大多数の島民は選挙でおとなしくなっちゃうだろ?
それとおなじで観光客の欲求も複数あるから
どの欲求でもそれなりに解決できるようにしてやればよい
で、解決できるように各施設の代金は最初は10ちょいにしてやる
見た目/犯罪/汚染三重苦のスラム防止 住居を用意しよう
ガレージや住居もデコってあげれば見た目モウマンタイ
>>382それは観光評価の欄を参考にするということだよね?
ホテル各種、娯楽各種、銀行まで建ててるんだがなぁ…評価全くあがらんわ
>>383もちろん住居建ててる。ラム酒で儲けて資金有り余ってるから建物の周りもデコってる。
施設の料金も10ぐらいまで引き下げはしてるんだが…
ずーっと評価10固定。上がる気配なしで50年経過
>>384 島民エリアのスラム地区や工業地帯を観光客に見せないように配慮してるか?
観光系のクリア条件ってコツつかめば一番易しいと思うぞ
>>386もちろんだよプレジデンテ
エルムエルトの島だから観光ドックの真反対、山々を超えて宮殿周りの行政地区の更に先にあるよ…
ホテル王+園芸+冒険者でブーストしてる
タイプごとの旅行者捕まえて追跡調査するなそゆ時
それで全員満足ならバグなんじゃ
オレ あるときを境にいきなり評価が100から0以下になったことあるな
やっぱバグ的なものなんじゃ
汚染、犯罪、(見た目の)美しさ、対米関係、失業者数、
政情不安の大きさ、自由度も影響するよ
あと年鑑の観光評価を検索していくと
評価の詳細ページなかったかな?
ホテルまで道路引いてあげないの?
港からホテルまでは徒歩?
着くまでに餓死しそうだなw
キャンペーンのフリーダムは、後にも先にもイベントで工場コマンド選択出来る様になりますか?
資源も豊富で50万楽勝だなと思ったら工場が一切無かった・・
道路引いてガレージ置いても車使ってくれないのだよ何故か
みんな徒歩でホテルへ向かう…だから撤廃した。もしかしてこれが原因?いやまさかね…
道路消すより先に「歩く距離を短くしてあげよう」ってのを思い付けよw
だってさ砂浜のど真ん中にホテル建てたくなかったんだよ。
画面からは切れちゃってるけど、右側の砂浜奥にはもう一つドックがあって高級ホテルとプライベートビーチが隣接してるんだ。富裕客誰もいないけどw
あれ、軍事基地ってただの万能住居じゃなかったっけ?
将軍が3人雇えるけど
その分ポスト建てられるから組み合わせて使うものだと思ってた
>>396 途中でイベントあって全部できるようになるよ
賄賂は惜しまず払っておいた方がいいかも
>>399 ワイドに使うなら尚更ガレージ必須だと思ふ
置く位置と出入り口の向きに気を使えば使ってくれるかな
>>400 当然兵器庫、番兵所ありの話だと思うけど…急にどうした
ってかダメだったらまた別の島でやればいいじゃん
設定年がきたら良かれ悪かれ終わるんだから
チャレンジのUTropiaガチできつい
反乱もう少し何とかなりませんかw
>>400 軍人用万能住宅でもあり番兵所組み合わせでもおk
反逆がうるさい場合は番兵所を3つ置いてもいいけど
おとなしいなら軍人突っ込んで軍国主義者黙らせておく&それまで兵士や将軍が
入ってた住居が空いた分、他の誰かが入居できる
兵器庫?ナニソレ
もしや…軍事基地と番兵所だけで事足りるの
普通に兵器庫から建ててたけど
>>406 俺もw
まさか軍事基地のグラサン親父x3も将軍として3人の軍人を引き連れられるとは思ってなかったw
兵器庫最低一個は建てないと軍国主義者が文句言わなかったっけ?
>>406 将軍1=番兵所1(兵士3入り)で
兵器庫は手っ取り早く将軍雇えるけど、住居ではないので中の人用に住居用意しとく必要がある
基地は運営した将軍がそのまま基地内に住めて、そこで運営してる将軍も番兵所の条件に
カウントされるし、軍の近代化の公布も出来る
兵器庫は序盤に将軍欲しい時に建てるくらい
>>408 まったく軍事施設が無いと文句言うけど、ヤツらの言うことは要は
「兵士足りてない・兵士の待遇良くしてやれ」っていうことだから
基地作って近代化公布すると質のいい住居&基地内医療もUP番兵所で
適当に兵士増やす(中の兵士は基地から出勤する)すれば何も言わなくなる
バグっぽいの見つけた。
島民を兵士一人以外排除してその後そいつも解雇して雇用せず
餓死させて島民が0になると(表示ではならない)掘っ立て小屋がものすごい勢いで増殖しだして操作を受け付けなくなる。
そのまま放置しておくとやばそうなのでリセットしちゃうけど、とりあえず再現性は今のところ100%
まぁ通常プレイしてる分には問題ないのかな。
やたー実績1000、久しぶりなんでうれしい
ずっとキャンペーンとチャレンジばっかやってたもんで
最後残ったのはトロピカルホリデーとサンドボックスの実績
サンドボックス楽だなー
ラスト3ついっぺんに解除できたわ
たいてい兵器庫建てずに軍事基地(+番兵所)だけど、軍国主義者黙らすにも
それで充分だよ
兵器庫って兵器がグレードアップされるわけじゃないし、安いのだけが取り柄かと
兵器庫は設置すると軍隊の装備が増えるとかがありゃ良いんだが
ただの将軍の詰め所ってのはどうもな
あと大聖堂建てても教会が無いと宗教派閥が文句言うのもうざい
サービスの質が高い大聖堂ばかり使うくせに
初期の反乱祭りに悩まされていた頃、
兵器庫建てて「これで勝つる!」と思っていた時期もありました…
反乱起きると「武器を!早く武器を!」とか言うし
当然付加価値があると思うよなぁ
OPに出てくる装甲車とか使えりゃ良いのにな
折角自前でガレージ持ってるのに
島の反対側で事件が起きても徒歩で駆けつける近代化された軍隊
独裁なら戦車の一台や二台は出動して天安門してほしいところだ
ちゃんと高級娯楽が完備しているなら
高卒の兵卒より大卒の将校のほうが
幸福が高く叛乱しにくい
大卒だから銃の腕の上達も早い
空港客とちがって旅行用ドック客はホテルに着くまでは歩き勝ち
ホテルの横にガレージ作ればチェックインしてからは乗るはず
フロリダから延々ゆらレテ来た船舶旅行者に到着直後の車はきついのかもしれん
賃金40/45/50にしても黒字とか…
石油スゲェ
ホテル隣接ガレージ理解した。ありがとう。観光客も喜んでいます。
だがしかし観光評価10の壁を突破出来ない。やはり自分のデータだと、サンドボックス最初の設定で選んだ数値に固定されてしまうらしい。
設定バー真ん中の0を選ぶとどんなに頑張っても評価は0。観光客は誰もこない。
設定バー右端にすると25%まで上がって頭打ち。
これはもうバグとしかいえん。同じ症状な人はいないのか…?
観光評価固定のイベントなんてなかったと思うし、
それはあきらかなバグじゃない?
ホテルだけ評価されてて他評価0でも観光評価は10を軽く超えるというのに・・・
プレジデンテ、キバッテイコー
>>423観光大国作りたかったのにヒドイ仕打ちだ…
チート使って100まで上げてみたが、達成感も何もないな
パパポポ パーパパッパ〜♪
テレレ テレレレテーレレッテ〜♪
パッパ〜 ラッパッパッパ〜!!
チャラララララ ラララララ〜 チャッチャー!!
パッパッパ〜 チャーラー!!
チャラララララ ラララララ〜 チャッチャー!!
パパパラパ〜 パッパララパラッパッ♪
チャララ チャーラ ラッチャッチャッ!!(完)
死ぬほど超好きなんだけどこの曲w
さて、この超駄文で何人が分かるのやら。
分かった人はきっと気が合うのだろうなw
自力で暴動起こすって不可能じゃないかこれ?
帰宅後、フリーダムに挑む俺に一言アドバイスをください。
意図的に下準備して仕組まないと暴動なんて到底起きない
上に簡単な暴動の起こし方書いてあるよ
簡単な暴動の起こし方をやったところ
医療不足でどんどん住民が倒れて人口一人のラストマンスタンディング状態で
20年目に突入した
>>422 同じ症状の人いるよー
自分とこも平均娯楽評価100オーバー・環境真緑・皆大満足なコメント残して帰国してんのに
なぜか観光評価は30で頭打ちだわ
あ…ついに死んだ
ハリケーンで農場がぶっ壊れてから10年くらい生きてたが
こいつは一体なに食ってたんだろう
そしてプレジデンテは
もしなんだったらキャンペーンの楽勝な奴でついでに観光してみれば?
サンドボックスの方にバグがあるだけなら
キャンペーン島なら大丈夫かもよ
備蓄食材が大量にあったんじゃないの
あと、娯楽と観光施設なんだがまさか全部高級モードとか工芸品土産にしたりしてないよね?
高級にしちゃうと貧乏人と学生は入れなくなるからな
4色刷りパンフは大丈夫だけど。
木材だけ、丸太→板材→家具ってあってメンドイ
パイナップルキングの輸出収益ってパイナップルの缶詰だけでなんとかしないとだめ?
残り6年で缶詰10万は達成したけど収益があと180万くらい足りない・・・。
発電所や空港があるなら鉄道があってもよかったな
>>440 逆に考えれば、どの状態でもそれに応じた益が出る優れた産業とも言える
丸太なら丸太なりの、1次加工で材木にすればそれなりの
材木が十分生産できるなら家具に…と材木止めでも十分利益出せるしね
>>441 缶詰で足りないなら丸ごと生で出しちゃえばいいじゃない
食料にもなるんだから農場は全部パイナップル、収入は全てパイナップル
パイナップル島にしてしまえ
タバコ葉巻、最高〜!!
ドック無くして自給だけで生活してるけど難しいなw
トロピコ人の典型的食事
朝:パイナップル
昼:パイナップル
夕:パイナップル
砂糖と酒が食料にならないのが納得遺憾
サトウキビを舐めたら子どもでも鞭打ち
大人だったら百叩き(≒死刑)だった
農民とかからしたら酒1ボトルが月収の数倍の値段だろうし
栄養源にするのは不可能だろ
キャンペーンの引き裂かれた忠誠心をやってたんだけど
鉱山に反逆者が来たので、プレジデンテ(戦争の英雄付き)を行かせたら
反逆者2人の内1人を倒したあと、負傷して撤退したのだが、
近くの農家に撤退したまま引きこもって出てこなくなった・・・
残った反逆者1人は鉱山を破壊せず、鉱山前でずっとジタバタしてる
そのままクリアー出来ちゃったw
それと移民が200人くらいで入ってこなくなったけど
このマップってそういうもんなのか?
>>435遅れましたが、やはり同じ症状の人いましたか…
キャンペーンの観光天国どうでした?自分は無事クリア出来ました。
>>437どうやら自分の場合はサンドボックスだけのバグのようです。
452 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 00:01:11 ID:+U2v3P5T
暴動実績プレイやってたら住民が全滅した…
>>451 自分も症状はサンドだけ
こっちの上限が30なのはホテル買収付けてるからかな
>>451です。
>>453凄く楽しいゲームなだけにショックですね。
キャンペーンは無事だし、クリア後も引き続き遊べるだけまだマシと考えようそうしよう。
ビバトロピコアメリカに攻め込まれると同時に敗北した
噂どおりの難しさだね
黙ってても黒字続き、てな状態でキャンペーンクリアしたら
是非そのままプレイを続けて、農家と兵士以外を解雇・枠を締めるといい
ついでにその2つの職種も給与を1にして島中ほったてだらけにして放置
その状態で選挙実施を拒否すると暴動が起きた
最初っから暴動狙って失敗してる人は試してみては?
>>428のものですが、
先ほどフリーダム一発でクリアできました。
ありがとうございます。
>>431や
>>265に書いてある通り
最初は採掘所とタバコ畑作りまくって、工場が建てられるようになったら
工場建てて、あと石油精油所も建てたら収入が安定して1980年になる前にクリアできました。
私の場合だと、先に政府系施設の建設許可をもらい、外務省と入管を建てて、
門戸開放とソ連と同盟結んで、タバコ要員と共同住宅を大量に確保。
次に工場系の許可をもらって工場を建てるのと同時に高校も作って、ついでに大学も建てる。
高校は工場要員で大学は製油所要員確保のため
高校建てたら、識字の布告も忘れずに。
発電所と製油所も作って、タバコのクオリティー上げて、オイルラッシュでブースト
ついでにTV局建てて、産業品の輸出価格を上げる布告を出してさらにブースト
工場系の許可をもらう前には、資金に余裕ができると思うので
教会、軍事基地、警察、秘密警察、診療所も建てて、反逆者対策をする
これら施設は、専門家でまかなう。
環境汚染を直す施設は何かある?施設撤去して時間経過すれば完全に治るのかな…?
掘っ建て小屋放置しすぎたorz
移民なし設定での運営にどうしても失敗してしまう
人手不足と幸福度低下と出国の連鎖で住民が全滅する
>>459 デコレーションで椰子の木や噴水で公園作りをすると同時にポイ捨て禁止公布で。
余裕があれば共同住宅と小屋・プレハブ、"貧民のニオイ"のするものを潰して
アパートや住居に移らせてから、跡地を公園化するとよろしいかもね
ポイ捨て禁止は、無視できない程度の効果があるよ
>>460 早めに信者増やして出産奨励と診療所を産科にして自然増…しかないよなぁ
ドックって島の反対側にも設置したら、両方から輸出されるの?
市場を家の周りに作ってるのに餓死者続出って単純に食糧不足でしょうか?
牧場に蓄えはあるみたいなんですけど、近くに運送会社を建てても一切市場に行かない・・・
どこに市場を建てても配った食料は0のまま・・・
>>462 両方からされるね
ただわざわざ遠い方の港に輸出品持って行く奴とかいるのが難点?
道路切ればいいのかもしれんが
>>447 生産者なのに商品作物を食べれないなんて
途上国じゃよくあることです。
でも禁酒法しいても、住民は[こっそり入手]して飲んでるから
個人の家やパブでも砂糖や酒を作ってる。とか
大統領には認識できないマフィアがいて酒を流してる。とかで
わざわざ国営の酒なんて必要ないみたいな事情があるんだろう
>>466 人口200で牧場3つ、農場1つじゃ全然足りなかったりします?
農場のパイナップルが輸出されてるんで食料は余ってるんだと思ってたんですけど
輸出されてるなら余ってるなあ
輸出って余らないとしないはずだし
単に人手不足で運ぶ人が市場まで行けてないとか?
>>469 あー人手は確かに満員ではなかったかもですね
とりあえずクリアは出来たんで次のマップではもうちょっと農場多めにしてみます
ありがとうプレジデンテ
ガレージが2人供給してくれるから追加忘れがちだが
運送屋は足すと輸送効率が段違いだぞ
道路敷くコツ覚えたらめちゃ楽しくなってきた。
自由なカーブを描ける箱庭シミュって今までに無いんじゃない?
道路は開幕4000円ぐらいつかって島全域に引いてる
道路が邪魔で施設が建設できなくてイラッとする
発電所は何個作ってる?
1個
0個
そんなもんなのかw
俺は4個も作ってたわ
宮殿を中心に放射状に道を引いて大渋滞を起こしたい
変電所で良いでしょ…
それよりキャンペーンの
フリーダムが全然自由じゃない件
キャンペーンはビバトロ含め半分くらいは発電所建てずにクリアしたし
1個で電力不足になったことないんだが、4個も何に電気使うんだw
>>465 やぱりそうなのか。
じゃあ大聖堂建てるチャレンジだと、ドックと運送会社増やすのがいいのかな?
前は明らかに貯蔵生産物が余りまくってて金不足に陥ってしまった。。。
発電所5個立てればボーキサイトからアルミニウムが作れるという噂がない
いまのんびり鎖国プレイしていて気づいたんだが
遺跡公開の観光歴史博物館って住民も来るんだね?
1のトロピカルアイランドの旧砦跡の博物館よりも
ピラミッド型の無印版遺跡に似ていたから気づかなかった
せっかくだから住民に最低賃金料金(6ドル)4色パンフで公開したら大人気だわ
教授の21ドル月給+維持費入れても黒字経営で満足レベル80
コレは観光しなくても美味しいわ
ビバトロクリアできたのに、偉大なるゲームがだめだ・・。
何を収入の軸にすればいいんだろう?
偉大なるゲームはラム酒にタバコ、石油に鉱石となんでもあるじゃないか
葉巻
>>485 でも遺跡って大概僻地に建ってるから
そこが大盛況=住民が娯楽のための交通に
多大な時間を費やしてるって事だから素直に喜べない
いや遺跡の周りに街作れば解決する話だが。
>>486 酒飲み男爵だプレジデンテ。丘の上にはタバコもある。ちなみにドック側の平地が重要だ。
開幕すぐに空港などを使って全て更地にして、外枠を囲むように道路引く。
その中にラム酒農家を6つ程、その他好きな農家を6つ程設置。(お金に余裕があり次第増やしていく)
中盤お金が貯まったら蒸留所を2つ建てて、あと適当に普段通りやればいける…はず
葉巻工場ホント使えるね
フリーダムもフルスペックの工場6棟でクリア余裕でした
葉巻は機械巻きのほうが効率よいな。
上で、ドック二つ作ると二つから輸出されるとあったけど
俺のやったかんじでは、毎月二つのどちらかしか船来なかったような。
やったのはキャンペーンの呪いの島かな。
どちらかしかこなくて毎月出荷量が少なくて(荷物が2つに分散)常赤字状態になった。
改革の資金繰りが非常に辛いんだけども何かアドバイスを・・・
採掘ヒャハーしようと思ったら全然金集まらんかったしorz
これ一番重要なパラメーターは幸福度じゃなくて失業者だね。これを一桁にキープしていけば万事解決
失業者なんて増えすぎなければ気にしたことがない
工場6って事は農場は20ぐらい必要になるな
そうなると島全体の人口は4〜500ぐらいか?
チャレンジの難易度のスコア補正ってある?
しかしスコアあんま伸びないなぁ
ビバトロピコって65になった時点でクリアだとおもっていたら
違うんだね・・・
人口が90超えたときにトロピコ第一にして
しばらくしたら人口が80人くらいまで減っちゃうし
これかなり難易度高い
>>499 俺も初回そうだった。さっきクリアしたけど
純国主義者のイベントの移民受け入れないってのはやらないほうがいいな
人口管理はいつも迷う、ある程度数いないと国が回らないけど
増やしすぎると食料と住居を確保するので手一杯になっちゃうという…
とりあえず何も考えずに熟練者誘致で100人までは増やす
金が回ってなかったら一旦そこで移民打ち切り
回ってたら様子をみつつ130人まで増やして打ち切り
やっぱり職業の熟練度って大切なのかな?
ガレージ沢山配置してあるのに遠方からダッシュしてくる建設業者にイライラするから、それぞれ主要地域に事務所2つずつ建てておいて、開発する地域以外は閉鎖してるんだが、どうにも動きが遅い…
( ´∀`)bグッ!モーニンテュローピコォオオオオオオ
給料も関係していると思う
ボスが給料あげてくれたんだ!というコメント見るとにやっとなる
>>503 気にするほどじゃないけど
比べたらはっきり差はでるみたいよ
スキルの高低で。
4回目の挑戦で改革おわたー
全てを無視して最初に家具工場造ったのが良かったね
息抜きでサンドボックスのゴッドモードやろうと思ったけどただっぴろい真っ白な島とかないのかぁ
ちょいまち
建設事務所や警察、運送所は道路接続施設だぞ
道路に接続する方向間違えて建てればガレージ不要なんだが
たてなければ、の間違い
>>503 娯楽施設なんかは目に見えて効果があるな
客足が全然違うから
最初のTVは無条件で教育テレビにしてもいいくらい教育は重要
>>509 でもそれじゃそれぞれの職場の人しか車使えないんじゃないの?
いや、そうじゃなくて。
建設員だけはちゃんと建てた建設事務所から出勤すれば
少なくとも行きは車を使うはず
二件目の建設事務所ドットずれしていて道路未接続じゃないですか、
と言いたかった
中盤から農家と建設と運送で働く人がいなくなってじわじわゲームオーバーになるんだけど
賃金上げても来てくれないしどうしたらいいんだこれ
移民入れればいいよ
>>515 移民は受け入れてる?
トロピコ人の大半が高卒以上の職になってる気がする
移民受け入れてなかったなぁ
ありがとうやってみます。
そもそも大学と高校がある以上進学してしまうので
高学歴職から埋まるのは必然
そこで逆に考えよう
高学歴職の枠は不必要に増やさず
教授高校教師は言うに及ばず
入りの悪い施設などの高学歴枠は出来るだけ絞る
そうすりゃ良い職があいてないから高卒や大卒でも
ぶつぶつ言いながらパイン植えてくれるはず
必要な人材が揃ったら高校大学を閉鎖すれば移民受け入れなくてもなんとかなるよ
こまめに年鑑見て教育者と無教育者の人数を随時調整しないと詰むけど、というか詰んだけど
tropicoのアバターアイテムって出ないかな
・・・出ないよなぁ
プレジデンテの服とか欲しい
高校教師枠は工場建設ラッシュ時で最大3、それ以外は1、
大学は終始1でいいと思う
どっちも人材が行き渡ったら閉鎖
人材行き渡ったらどのみち高校や大学に行く奴いなくなるから閉鎖しない方がいい
1人2人教師としてスキル積ましとけば後で役に立つ
偉大なるゲーム幸福度あと1%でクリアーってとこでどうしてもゲームオーバー・・・
大聖堂を建てるか掘っ立て小屋80もあるから共同住宅を建てまくるか
どっちが効果的だろうか・・・
もう少し住民の住環境に配慮してはいかがでしょうか、プレシデンテ
閣下、、、スラム街広げるがままで幸福云々とか
マリーアントワネットってレベルじゃあねーぞ、と申し上げねばなりますまい
掘っ立て小屋80ってちょwwwww
でもどっちが効果的かと聞かれたら
両方やれよ。と答えざるを得ない
>>524 一つだけアドバイスですプレジデンテ
出来るだけ序盤に外務省を建てるのです。早ければ早いほど良い。
働く人なんて居なくていい。
んでとっととソ連に開発援助の布告を出すのです。
そうすればアパートの建設費半額立て放題だから掘っ立て小屋80なんて絶対にならない。
あと人口増やしすぎないようにな。
130〜150人ぐらいが一番回しやすい
幸福度重視なら100人前後。
赤字を無視して給料爆アゲしちゃえばすぐ幸福度なんてあがるよプレジデンテ。
ただ、ゲームとしておもしろみは無くなるけどね。
ゲーム内の説明文書は共同住宅をフルボッコしておりますが
掘っ立て小屋に住んでる人を救うためなら十分許される建物です
余裕が出来たら爆破すりゃ良いんですから
1でいう腐った羊羹アパート相当の共同住宅、
下層階級の当座住居で建ててあげてはいかがでしょう
ここの住人やたら優しいなww
取りあえずソ連と同盟組んでるが人口もう300人ぐらいいます
250人以上いないとクリアーにならないんで
残り3年ってとこでセーブしてるから住宅を整備しまくります・・・
おいちょっとキャンペーン「改革」の攻略法教えてくれ
3回やってもダメだ
面倒だからあまりやらんけど、
序盤は農場や採掘場の近くにプレハブ2棟ずつ建てるのも手っ取り早い
農場は雇用枠6人だからプレハブ2棟で間に合う
で、住環境が整ってきたら壊す
もう無教育者は全部共同住宅(家賃2)で良い気がしてきた
アパートとマンションは高卒大卒に占拠させちゃえ
>>531 あれ資本主義クリア目指した方が圧倒的に楽だぞw
>>532 あのシナリオって詰む要素ないから普通にやってればクリアできるだろ
何でダメだったの?
掘っ立て小屋のまま待たせるとまれに医者や神父が国外に出て行って
不幸のデフレスパイラルが停まらなくなる事故がおきる可能性があるんですわ
家賃は収入の1/3までルールって
夫婦だと収入が合計されるから鬱陶しいよね
司祭さまの為に大聖堂の裏に立てた一戸建てに
貧乏くさい夫婦が入ってくるんじゃねぇぇぇぇぇぇ
おめーらの部屋はねーから!
葉巻工場とかの工場って1個で十分なん?
チマチマWIKI弄ってるんだけど寂しくなってきた('A`)
年鑑で輸出ミロ
葉巻以外にタバコも輸出してたら工場で原料処理しきれてない
>>540 お疲れさま
あとは各キャンペーンの攻略くらいだから最近弄ってないけど、
何かネタできたらまた書かせてもらうよ
これ、作った島をプレイヤー間で交換できればいいのにね
それともPC版なら出来るのかな
今スカパーでワールドカップの開会式の再放送してるんだけど、
アフリカの音楽もいいね
ノリがいっしょだ
「呪われた島」の邪教の巫女って地震率がどうの言われてたけど
イベント拒否った後に地震が起きた時「あの時断ったから」とかで
しばらく敬意が落ちたんだけど結局ただのイベントなのか
wikiにも効果なしってあるし
むしろでこぼこMAPにイライラした
実績フルコンプカキコ
序盤の5年くらいがいちばんきついね
それさえ乗り越えればゲームオーバーはまずしない
フリーダム難易度倍率のわりに意外と簡単で20年で達成できた
さて、最後に残ったビバ・トロピコいってくるお…
邪教の巫女ってお金払ったら払ったでインチキでしたって出ない?
選択肢いつもどっちがいいのか迷う
>>532 どこで島の経営失敗したのか理由はわかる?
このゲーム、事象の因果関係しっかりしてるから
漫然と遊ばず失敗の理由掴めれば必ず攻略の道はあるよ
アロハシャツみたいなラフなアバターの服装欲しかったなあ
パーカーはなんか暑そう
トロピコ欲しい
SFCのシムシティ以来だけど気になってしょうがない
>>551 面白くて時間が経つのが早いですよ
レッツ プレジデンテ!
>>551 今ならジョーシンwebで無料のクーポン使えば5000円弱で買えるぞ(残り少ないけど)
朝マデッスカ!朝マデッスカ!
宮殿周りにデフォで引いてある都会風の道路ってそこからキャンセル無しで伸ばさないと田舎風になるよな。
都会風の道路を島全土に引きたくてセーブ&ロードで四苦八苦してたらもう朝だよorz
555 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 07:44:46 ID:vMS5DTka
サンドボックスのランダムアイランドで自分なりの島作って遊んでいるけど、30分後ぐらいには高校、大学作ってたのに高卒、大卒向けの仕事場には誰もいなくなったり、住民が出て行くのですが、対策方法を教えてください。ちなみに島は山の傾斜以外は全部最高にしています。
「産業大国」で幸福度70%以上の実績を解除してしまった
これでいざ「ビバ・トロピコ」をやった時に詰まる、とかなったら本末転倒だなあ…w
今海賊の島やってるんだけど人口600くらいなのにガレージの車の数が合計4万超えててガレージ増やせでまくりなんだけどなんなの?
>>557 住民250人でガレージ4つでそのコメント出てきたな
たぶん観光客が増えてきたから言われたんだと思う
愚か者達を全て使えば、何にでも選んでもらえる。
民主党
>>557 単に渋滞しまくりなだけだとおもいますぞプレジデンテ。
561 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 09:56:21 ID:vMS5DTka
いつも俺、経済が悪化してしまうのですが、経済を悪化させない方法ってありますか?
気のせいかもしれんが、プレジデンテの名前を「Hatoyama」にしたら
やたら反逆者が生まれてくるぜ。
気のせいかもしれんが。
>>561 原因がありすぎてその情報だけでどうしろとw
まあ一番簡単なのはある程度軌道に乗ったらもう人口増やすな。
それで9割方解決する。
>>561 とりあえず収入が増えてない原因を探すこと
一次産業で働いてる人が減っていないか確認
減ってたら門戸開放
あと無職の人数や
年鑑で収入・支出の増減も確認してみるのもいいですよ。
あと、一度軌道に乗ったら何もしないってのもありです。
>>561 速攻で外務省設置→布告で住居の建造費を半額にするのもいいぞ
退職者て排除したほうがいいの?50人くらいいるんだけど
排除しまくって独裁者するもよし
社会保障や老年医療、無料住宅を建てるなど福祉に力を入れるもよし
好きに統治してくださいプレジデンテ
逮捕や暗殺の実績解除してないならチャンスではある>退職者
ぉーサンクス、早速排除します
呪われた島でなんどもリプレイしてるんだけど嵐も地震も来なくなっちまった。
こんなときだけ運がいい自分になんか凹むぜ。
やっとキャンペーン全クリ出来たわ
あとは実績チマチマ解除していくか
572 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 12:52:30 ID:F1x8qj3F
追従者たちで気づいたら石油精製所が私有建造物になってる。
イベントでもあったのかな?セーブが10年前だ。
やり直すか悩むな。
開幕速攻で道路を引きまくって
都市計画している俺って異端?
>>573同じ。区画分けすると分かりやすいしね。結構いると思う
>>572 イベントだよ。
あのシナリオは途中で産業施設強制没収イベントがある。
つーか前にも似たような事を言ってるのいたし
結構メッセージ読まない奴って多いのな
>>572 やりなおすぐらいなら、とっとと爆破して同じ場所にもう一度同じ施設建てれば良い
個人所有でも賃料は入るんだから
近くにもう一個建ててもいい
字が小さいから読む気なくす
トロピコのために40型を買いました
JFKが暗殺された実際の1963年に合わせてラジオ流れるのな
Wikipedia調べたら暗殺は11月だったらしいけど
ゲームだと3月にラジオ流れたw
ゲーム開始したらすぐ停止してオーバーレイで適正・資源を調べるのは常識だが
年鑑から住民の教育レベル見とけ
高卒女子と大卒男子がまれにいるから
即外務or入管・診療が機能できて国内が安定する
交差点の渋滞問題がなやましいから、いまの所の結論としては、巨大環状線の街造りに落ち着いてるんだが、欠点は直線距離は近いのに環状線に乗ると遠い、なんて所が沢山あること。
区画整理した町並みは綺麗だし、目的地までは再短距離で行けるルートが確保出来るけど、大渋滞になる場合が殆ど。
プレジデンテ諸兄は、どんな街造りにしてる?
オンラインで他の国を見れる機能があればなー。
>>582 環状線にすると遠回りのジレンマは付いて回るね…歩いたほうが近いんじゃね!?ってなる
俺は混雑しているところ離して新たに人が集まりやすい生活拠点や施設を作って
空いてる道路に流れを作るってやってるけど、それも結局イタチごっこなんだよねw
新しいの作る→流れ出来る→混んでくる→新しいの…
>>582 サンドボックスで島のサイズ最大にするときは最初に碁盤目状に道路作ってる
一つの通りに住宅やサービス施設が集中しないようにしたら渋滞も起きないし
交通量考えながら配置していくのも中々楽しい
人口増加に限度があるからどのみち全部の土地使い切ることなんて無いわけだし
シムシティみたく多車線の道路がほしいね
港の目の前が大渋滞しちゃって出荷が不安定だった俺も居た。
島がちっこくて開発もほぼ終わってて港前の区画整理なんてとてもじゃないけど出来なかったZE
並列で道路作らせてくれればいいのになぁ真横に通そうとするとぐにゃってなってくっつくしw
渋滞すると立体交差とか高架作りたくなるな
そもそもガレージっていう発想にも無理あるし
バス会社(希望は2階建)とかガレージ付き住居でいいのに
ガレージデカすぎ
後半で作れって言われても場所空いてねーよ!!
後半で言われるガレージ不足は
渋滞が原因だからガレージ増やしても解決しない
ような気がするんがどうだろう
観光の実績が解除されねぇぇぇぇぇ
施設全部建てたのにぃぃぃぃぃぃぃ
ってなったが以前最初から建ってる施設はノーカンって聞いたのを思い出して
新たに作ったら完成直前でシナリオクリアしちまった。
まあ続けたらいいやと思ったら何故かタイトル画面に戻ったorzヤッチマッタ
そういえば、
T字路で渋滞してたから、
真ん中に三角の空白が出来るようなロータリーを作ったら、
\__/
\/
|
↑こんな感じ?
格段に交通の流れが良くなった。
多分交差点でも同様だろうな、社会実験してみるか。
とりあえず三叉路の渋滞に悩んでるプレジデンテにはオススメ。
あー、文字化けた(T_T)
>>589 むしろ出入り口の所為で渋滞は悪化する方向ですね。
渋滞解消にシムじゃないけどバス欲しかったね
観光バス走ってても面白い
一方島民はボロバスにすし詰めな図が
余裕で目に浮かぶw
>>591 ロータリー便利だよね
私もよくやる
交差点にすると車のスピードが落ちて渋滞しがちになる気がする
つーか渋滞の原因の何割かは所構わず道路を横断する歩行者のせいじゃね?
歩道橋はどうした歩道橋は!
昨日買ってみてやっているのですが、
建物の立つ速度が遅いのですが優先度を上げるぐらいしかないのでしょうか?
建設現場にプレジデンテが出向けば建設速度があがりますぞ
>>597 普通の建物だったら、建設現場を選択した後、LBとRBで選べる
タブの中に建設の優先度っていうのがあるはず。最優先にしても
ビクともしないなら、建設現場がすげー遠いとか、賃金安すぎて
労働者が居ないとかそんな感じ。建設はじまったらプレジデンテを
連れて行けばあっという間にできあがると思う。ただ、空港とかは
労働者何人がかりでもすげー時間かかる。
ばるほど〜
建設事務所とかも立てた方が効率上がるのですかね?
追加コンテンツで建物とかシナリオ追加されないかなぁ
乗り合いバスか、タクシーとかこねーかな。
>>601 建物は来ないと思う
建物コマンド増やせる仕様じゃないし
シナリオはほしいね
>>600 人出があればあがる
一時的に賃金上げると集まりやすい
遠いところに建てに行く時はまずガレージから作る
とかいろいろ
ただ働かん時はとことん働かないトロピ感
飯食ってます 寝てます お参りしてます
酒飲んでます 医者に二日酔い止めもらってます
では事務所によってから現場に行きます
...なんだかおなかがすいry
コレがトロピカンだ
観光実績解除ktkr
チャレンジの牛肉100万で笑いが止まらん
半分過ぎる頃には資金が400万超えてたw
>>605 ありがとうございます。
ちなみに警察やら政治機関やら立てても常に人がいないアイコンが
建物の上に出てしまうのはなぜでしょうか?
外部から雇わないと人が足りない状態です・・・
高校やら大学を建てれば育成次第勝手に他の機関やらではたらいてくれたりするのですよね?
>>608 考え方はあってるけど、序盤、人が足りなければ入国管理局で門戸解放または熟練労働者で移民を期待するのも手。学生の成長には時間がかかるのと、期待の職業につくかが確実でないから。まぁ給料が良ければ人気の職場にゃなるけどね。
♪サクソッフォーン!
埋まってほしい職場は同学歴の賃金より1あげておけばいいんじゃない
警察や政府系はそんなに急ぐ必要ないと思うけど
(外務省は人いなくても外交政策の布告はできる)
たとえば他の高卒賃金が15だったら教師や神父は16にするわ
大卒はあんま文句言わんよね
医師や大学講師ってめったに辞めない
どんなにアクセス良くても、職場に行くのに1ヶ月、職場で1ヶ月働いて、食事に1ヶ月、教会に1ヶ月・・・
まあ1日サイクルでやってたら遅すぎてゲームにならないだろうけど・・・
歩道作れたら良いなと個人的に思う。
未舗装の道を歩くより、少し移動速度上がるとか。
道路から伸びた歩道の先にある農家
とか、そういうのを表現したいぜ。
俺は道路を京都みたいに碁盤の目にしてるぜ
あとドックへ続くメインストリートは2車線引いてる
渋滞は起きないぜ
あーあ…サンドボックスだけかと思われた観光バグ、キャンペーンも駄目だわ。観光評価がマイナス20か0しか無い。上がる気配全く無い。観光天国は大丈夫とかなんなのもう…
高校立てて高卒もそこそこいるのに工場系人気なさすぎます
農場4,5個で
給料も他より5位上げてんのにどのキャンペーンでも切れがちなんだよね
原因分かる人いたら教えてくだしぇ
>>614 あんたまだ戦ってたのかw
616 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 00:43:10 ID:MfTSbQ6I
反逆者の数が常に軍の数を上回っているのですがどうすればいいでしょうか?
基地や警察署など作っても軍が全然増えません。
>>616 軍の給料安いんじゃね?
反逆者多いときは軍の給料は破格待遇にしてるけど。
>>616 警察は関係ない
番兵所を何箇所も置いて兵士を増やすんだ
勿論将軍と兵士はそれなりの高給取りに
>>616 そもそも高校は準備してあるかい?
兵士は高卒男子、将軍は大卒男子だから外から雇ってるだけじゃ足りなくなっちゃう
基地は島内の軍人とその家族全員の家と医療を同時に提供する
いわゆる「軍人専用高性能住居」であって入る軍人が居なけりゃただのデカイ施設なので
将軍を増やして、番兵所を置いて行かないと志願してくる高卒男子が来ない
>>615 単純に職場が供給過多なんじゃないの?失業者チェックしてみたら?
>>239さん のやり方でやってるけど全然暴動が起きないよ。
というか選挙が起きない。
1970年になっちゃったけど選挙にならないなあ。
住民4~8人くらい、幸福度25%くらいを維持してるからあとは選挙を拒否すればOKだと思うんだけど。
下手したらこのまま呪われた島をクリアできてしまいそうで困るw
>>620 そういえば失業者、居ても一人か二人くらいだったかも
ちょっとトロピカン追い込んでみる
Thx!
>>615 >>農場4,5個で
工場4、5個と読み替えておk?
総人口どれくらいよ?
人口200人前後で4、5個だと多すぎる気がするな
300~400人くらいの規模かと
>>621 いくらなんでもおかしいと思っていろいろみてたら、「戒厳令」がなぜか付いてた!!
だから選挙起きなかったのか!すんません。。。
現在1980年一人の農民と仲良く過ごしていますw
このまま呪われた島いったんクリアしちゃおうかなw
>>623 いや、あくまで農場4、5で工場1。分かりにくくてスマン
人口は大抵200人くらいで社会保障布告あり。
農場2,3で工場1らしいので、もう一個位増やしたいけど
そもそも人来やしねぇ…ていつも思ってたので。
とりあえず無職あとちょっと増やそうかと思います。ふふ
626 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 02:27:15 ID:MfTSbQ6I
軍兵所が大事なのですね!
ちなみにキャンペーンでそのまま続けたあとに、
次のマップ行きたくなった時はどうすればイイのでしょうか?
普通に辞めてしまって大丈夫ですか?
クーデターを起こしたくて、兵士の給料だけ1にした
5年経過…何も起こらねえ…平和な国だなあ
>>626 おめでとうございます!ってクリア条件達成のお知らせが出たら
そのマップは完了したことになるので
そのまま続けて発展を見るのもよし、即終了で次へ行くのもよしだよ
629 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 02:47:19 ID:MfTSbQ6I
>>628 そのまま続けてある程度プレイしたら次のマップへ行きたくなったのですが、
その場合はメニューから終了すれば次のキャンペーンへ進めるのでしょうか?
メニューから終了したらクリアしたことになってるから安心なさい
631 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 02:52:30 ID:MfTSbQ6I
ありがとうございます!
よく考えたらセーブして試してみれば済む話でしたね・・・
申し訳ないです。
警官は治安欲求を維持してくれる重要な職業だが
軍閥主義で兵士や将校になれなかった人の次善希望就職先の一つでもある
どんどん軍が消耗する島では警官枠を増やし過ぎると軍の定数回復が遅れがちに
初めてストーカーしてみた
仕事にもいかず映画館と教会通いの末、めでたく同性婚されました
朝マデッスカ〜朝マデッスカ〜いくらやっても観光客来ない〜♪
それはさておき、今まで警察署を置いたことないな。警察施設が1つあるにはあるけど、いつも秘密警察になってる。
後半になればクーデター起きないし、前半は秘密警察→軍事基地→近代化→番兵所…の流れで安定するし、治安も緑だ。
警察のメリットって何だ?逮捕実績?
都合の悪い住人を刑務所に放り込んで色々出来る所かな
上手な人質の取られ方教えて下さい
全然犯罪を起こしてくれません・・
自己解決プレジデンテ
キャンペーン全部終わらせたけど、思えば全部一発クリアだった、ちょっと簡単すぎるな
やっぱり1の神がかり的なバランスを再現するのは無理だったのかな
礼拝所や病院、娯楽といぅた大量の客が来る建物の場合
それらと同じ側にガレージ建てないと横断する歩行者で混みまくるね
640 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 11:05:04 ID:LeNeCyFL
昨日トロピコ3買ったばかりでわからないのですが、平和的に政府に抗議してる人を探すにはどうすればいいですか?あと、そのままにしても反乱軍にならないでしょうか?
スパ410連やってイライラした後にトロピコやって癒される
これが俺のジャスティス
高級ホテルって道路に接続出来るようになってるけど、
あれってガレージの代わりになるの?
高級ホテル有るならガレージ置かなくてもおk?
普通のホテル
最寄の道路まで送って客はそこから歩き送っていった車は最寄ガレージに帰る
最高級ホテル
空港からガレージで送迎した車はそのまま客ごと地下駐車場へ入る
だからめちゃ客が多いにも拘らず車が渋滞しにくい
碁盤状にして全交差点をロータリーにすると渋滞緩和になっていい感じ
トロピコって信号無いしな
まあ土地が有り余るサンドボックスでしか出来ないけど
どうして高級ホテルは一つだけなんだ何個もたてさせてくれよ
大都会にさせてくれよ
フリーダム何回もやり直してるけど、石油精製の効率が悪くて
期限までに金がたまらない。他のマップの石油は効率よく溜まったのだけど
何か良いアドバイスないでしょうか…。
渋滞が予想されるルートは、道路を間に公園作れるくらいの間隔で二本引くと車がスイスイいってるイメージがある。
この幹線道路の周りに椰子の木立てて、宮殿前の公園に直結させるのが俺のジャスティス。
>>649 ありがとうやってみる。しかし、ここの住人は石油でやったとか
20年ほどで終わったとか言ってるのを見かけるけど、全然できる
気がしないな…、ルーピーは辛いよホント…。
>>650 葉巻工場1つ+ラム酒工場1つで1975年に終わったよ。
石油は海の3つのところで建てたけど、輸出せずに溜めっぱなしで使わずに終了w
適当に工場の生産性上がるようなプレジデンテにして、葉巻やラムで攻めれば問題ないと思われます。
効率よくするために、門戸開放選んで島民の数を増やすのもお忘れなく。
ちょっと質問なのですが、それぞれが繋がっていない環状道路AとBがあり
それぞれの環状線にガレージがあるとして
自宅が環状線A内、職場がB内にある住人が職場に行く場合は
・ずっと徒歩で職場へ
・環状Aで車に乗り、最寄りの場所でおりて徒歩で職場へ
・環状Aで車に乗り、環状Bに最寄りの場所でおりて、B内にあるガレージを使用し職場へ(ガレージが近かった場合)
・その他
位置関係等にもよると思いますが、上記のどのパターンで職場に向かうのでしょうか?
>>652 素人予想だと4のその他だな。
近くに掘っ建て小屋建てて住むに1億ジンバブエ
フリーダムいけますた。結局、葉巻とラムで支えつつ
石油一気に輸出でクリア。アドバイスしてくれたプレジデンテの
皆様ホントありがとー。
>>653 たしかにw
けどコレが出荷物だったりしたときはどうなんだろうな
そりゃきまってる
環状Aにあるドックに車でいけない以上
環状Bにある畑に車で行き
畑からドックまでは古きよき1からの手押し車。
あんまり複雑なルート作っても無理かと…
トロピカンは面倒くさいことしないよ
ゲーム内の説明と違ってトロピコ人は掘っ立て小屋が大好きなんだ
プレイヤーの思惑どおりに動いてくれない、それがトロピカン
おいおい、もっとおまえらのジャスティス聞かせてくれよ
思惑通りに動かない奴は片っ端から粛清、それがジャスティス
崖上の工場所へ難なく通勤する民
通勤に一月かける民
近くに病院があるのにわざわざ遠い方の病院まで歩いて行く途中で死んだ爺さんがいた
近くの病院に行こうとしたら満員だったんじゃないか?
きっとかかりつけの医者だったんだよ
トロピジラって意外と難易度高いな
時間が結構足りない
寧ろデザートアイランドは楽勝だった
トロピジラは漁港15くらいいる
デザートアイランドは50年統治だっけ、あれはチャレンジでは難易度低い
デザートはとくにきつい条件がないしな
50年っつー年月がきつい
のんびりやってたら50年ぐらい簡単に過ぎないか?
農業や観光にシフトすれば資源の枯渇も無いし
いや難易度じゃなくて
20年あれば島はほぼ完成するんで
あとは見てるだけになるから長いとだれてきついっつーか辛い
せこせこ島作るよりゆっくり住人観察する方が好きな俺にとってはご褒美です
むしろ最大で50年じゃ短すぎる…
軌道に乗ったら放置
軌道に乗ったらネットでもしながらマターリと見てるな。
トロピコの音楽聴きながら掃除したり
魚4万匹チャレンジは結構楽だったよ
漁港28軒立てたら6年余った
事故偽装ってどうやんの?秘密警察作ってんだけど、そういうメニューとか見当たらん。教えてプレジデンテ。
X
>>676 28も建てりゃ余裕に決まってるw
自分は12で期限ギリギリだったかな
他島のプレジデンテ達よ、全住民の幸福度を65%にする事に成功したぞ
これでルーピーなどと呼ばれる事は無いだろうな!
布告使っても環境が40台で福祉等の維持費で島の開発予算は無いがな、ワハハ・・・
あと1%足りませんぞプレジデンテ
幸福度についてはコツをつかんだ気がする。
まず牧場は大目に建てて、農村や工場をある程度分散させて、
それぞれでガレージとアパート建てて、
その横に教会、診療所、娯楽、市場を建てる。
このアパートとその他の施設をひと塊にするようにして
作っていくとすぐ幸福度は上がるね。
あとは賃金とか基地とか、マンションに代えたりとか
ちょっと聞いてくれ!
エル・ムエルトの東側の海岸をオブジェクトと道路駆使して埋め立てて、無理やり山脈ぶち抜いて道路通したんだ。
半日かかってやっと終わって、さて寝るかと思ってセーブしたら・・・・
セーブ中に止まりやがったorz
>>683(´;ω;`)ブワッ…頑張れプレジデンテ!
エル・ムエルトは開拓しがいがあるから大好きだ。偉大なるゲームでやれば邪魔なピラミッドが無いのも嬉しい。
これ気に入らない住民を消したい時ってどうすんの。
前作だと解体コマンドから選択で殺せたよね。
あー、あと刑務所の使い方もよく分からん。
反逆者いっぱい居て全員逮捕拘留したいのに捕まえ方がわからない。
反逆者は逮捕できないぞ?
逮捕
用意するもの 最低でも一人職員がいる刑務所(と前提の警察署)
普通の住民リストに載っている人(含むクーデター中の軍人)が対象
個人にカーソルを合わせ対応タグの「逮捕」を選べばよい
警官が現場に急行して刑務所まで護送する
叛乱者は
・軍隊で迎え撃つ(排除もリスト入っていないから無理)
・島を幸せに包み込み恩赦で復帰させる
くそ〜、どうしても暴動が起きない・・・
暴動の脅威:中までは行くんだけど、反逆者ばかりボコボコ増えて暴動の脅威は何故かなしまで下がってしまう。
反逆者になった時点で見えなくなるので、やるなら平和的に抗議してるうちだが
そのころにはまだ秘密警察も刑務所もないというバランス
医者がカッコイイ
精悍な黒い肌にスキンヘッド、知的な細フレームメガネ
キャバレーで「グフフここがええのんか?ん?」「やだもー将軍様ったらぁウチはそうゆうのナシですよぉ」
みたいなエロ親父な将軍から医者になると
「医者に転職したんだ。今後は島民の健康のために働くよ。アスピリンが切れそうだ」
「やだ、昨日までえろおやぢだったのに・・・」 (ジュンッ) とか考えてしまう
>>690 そいや転職するだけで人種変わるとかスゲェなw
司教になるといきなり爺さんになっちゃうしw
ニートはこれやるべきじゃないな。
やりだしたらあっという間に数日立つ。ソースは俺。
真昼間でも延々とトロピコ。やべえわ。
チッ、愚民どもめ。なにも分かっちゃいない
・開幕更地&道路引きは必ずやる
・区画分けしないと気がすまない
・もちろん建物の向きに合わせて道路を引く
・オーバーレイ画面は常時「入居」画面だ
・気がつくとわんわんわんおーと言ってる
・発電所の置き場にいつも悩む(見た目的な意味で)
あるよねー
・採掘場は地面が荒れるからあまりやらない
実績920で面倒くさいから積んでたけど今実績コンプ〜♪リャマ呪いの地震とハリケーンは発生条件ありそうだなwwと思った
人口が入居100%になって新しい施設を建築してると良くおきる
幸福度は50%
てか実績コンプマジで疲れた
何時間かかったんだろう・・・そりゃ時間さえかければ出来るけどさ・・・つらいよ
本作品の1(PCで発売された)は10年遊べる、と称された名作
だから3の製作スタッフもそれくらいの気持ちで作ったと思う
>>698 うん
トロピコ3の実績コンプは誇りに思える
ずっと集中してたわけだしねクリアするまで
我ながら凄い忍耐力と判断力だと思う
PC版の1とTROPICO3ってグラ的にどっちが作るの大変なんかな?
やっぱ1みたいな質感は箱じゃ表現不可なのか
Aoe1を実績つきでXBLAから出してくれないかなあと前々から思ってた
箱じゃ、っていうか3Dポリゴン化したらこうなるって話かと
ゴメン
3Dいいねぇ
なんかリアルだ
現実に近いからかな?のめり込める
まぁやってることは同じなんだろうけど
大聖堂の司教様が少し離れた教会に顔を出しているのだが・・・
つまり、牧師&司教様の為に近くに宗教施設を作らないと本人は宗教に関して満足できないのかな?
司教様は割とどこにでも行く(布教してる?)
この前なんか島の端っこに建てたタバコ農園にいたしw
大聖堂の横にキャバレーは鉄板
結局みんなマンションより住居
1戸建てがいいのね・・・
幸福度も高いみたいだし
709 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 23:59:31 ID:p2dopX8J
人口250人以上で掘っ立て小屋ゼロってどうすればいいのですか?
明らかに掘っ立て小屋ゼロなのに実績取れないや・・・
どれだけ住居を建てても職場と離れすぎてると
結局近くに掘っ立て小屋を建てて住み出すようになるから気を付けろよ
確実なのは賃料0で手当たり次第に住居を建てまくる事
>>704 とはいえ、1もかなり描き込まれた疑似3Dの2Dグラフィックだから結構リアルだよ。
当時はレイルロードタイクーン2とか、似たようなグラフィックの作り方してるソフトが結構あった。
明らかに掘っ立て小屋ゼロではない
ジャングルに建ってるのとかは見つけにくい
オーバーレイの入居で緑色にして探せ
713 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 00:06:56 ID:WoBPA2nV
なるほど〜
それではクリアしたあとから手当たり次第に賃料0にしても大丈夫ですかね?
アパートってなんで二人で1セット表示なの?独身者どうしがルームシェアすることないんかね。空きがあるとなんか嫌
>>714 ルームシェアは無い
同性結婚可能にしてゲイやレズのカップル増やしまくれ
そうか、同性婚にはそういうメリットもあるのか…
>>716 共同生活したほうが経済的にエコ「ってことだなw
建築業界は悲しいイだろうが
なんか人生の教訓みたいなゲームだろ?
ちょっと難しい話だったかな(笑
まぁ子ども作らなくても夫婦で暮らした方がお互い金もかからないし長生きしやすいてことさ
リアルでも友達同士で暮らしてる人は居るからな
俺もしようかと考えた事はあるけどホモと思われるのは嫌なので決断できない
こういうときは女のほうが特だなと思うわ
>>720 3人ならバランスいいよ
ただその家に集まる(おしかける)人数は二桁になるだろうが
俺は職場から離れた住宅地を作りまくってるけど、
掘っ立て小屋なんて失業者が居る時しか建たないぜ。
ガレージ重要だと思う。
1は住民の死体がずっと残ってることもあったけど、
3って死体速攻消える?
効率良く儲けるには大規模農場エリア作って密集すればいいのは分かるが美しくないな
なんで農場が環境破壊になるのか分からんぜ。
農薬使うからか?
有機栽培or無機栽培を選択させて欲しかったなw
一つ注意
大司教様や神父様は
自分が般若湯を飲んだり俗世の女性の相談にのるは好きだが
他の島民が酒をかっ喰らったり女遊びするのを見るのは大嫌いだから。
むしろ
・有機だろうが無機だろうが肥料を使うのと
(三大植物栄養の窒素源である硝酸イオンやアンモニウムイオンは水源汚染になる)
・取れ残しが腐敗を始めるのがおおきいはず
昔の日本でも農村ではハエで黒い柱の影(ハエ柱という)がみえるほどだったんだぞ
農家ってなんか臭いしね・・・
PC版ではごみ処理場が追加で実装されたらしいんだ
つーことは、だ。
初期版の島ではまともなごみ処理がされてなく
埋めてるだけらしい
住宅にバリエーションがほしいなぁ
いなか屋敷はあるのにね
ごみ処理場ほしいねぇ
環境汚染対策が布告とデコレーションくらいしかないもんな
>>723 排除ターゲットの住民を観察してたら、死体になってしばらくして消滅した
周囲は気にしていなかった(心の中は何か思ってたかもしれん)
キャンペの目標を達成した後の喪失感がハンパねぇ
達成目標と開始条件をランダムに作成してくれるモードあったら良いなぁ。
田舎屋敷とか使ったことないわ〜。
プレハブは小さいし質もそこそこだから結構使えるんだけどね。
民族居住地つくったらそこの職員の職業が原住民だった
説明見たら「ベイウォッチ」のパメラ・アンダーソンのおっぱいくらい嘘だよ
とか説明もひどかった
ベイウォッチ分る奴日本に何人いるんだよ
金持ってる教授とかが無料の住居に居座ったときはイライラするよね (#^ω^)
住居の家賃を0にするメリットなんて普通にプレイする分にはあまりなくね?
鉱物資源の上とか畑の上とかに道路通したら、収穫量って減るのかな?
>>737 失業者とか退職者とか学生とかどうするよ
生活保護は金かかるし
旅行者ドック並べたら並べた分だけ、ドックごとの旅行者獲得できるんだなー。
「〜〜人の旅行者が到着しました。」
ってログがズラーッと表示されるのが快感だぜw
工場とか発電所なんかの近くには寮みたいな感じで無料アパート建ててるな
まぁたいがい汚いオッサンとか神父が住んでしまうがw
しかしトロピコ中毒半端ない さすがに朝まではしないけど寝不足気味だわ
ラーラーラーラーラーララ〜♪とオヤゴサンッ オヤゴサンッ ムスメサンッ♪
が仕事中も頭の中流れてるわw
>>738 鉱物資源は上に何か建っててもよさげ
畑は上に道路通した時点で消滅する
べつの場所に新たに畑を作るので、当然成長するまで収穫は止まる
トロピコいいなーあんなところに住んでみたいなーと言うと嫁に怒られる
そんな私は沖縄です
>>742 ありがとう。
別につくってくれるのか、トロピカンさすがだぜ。
はぁ、マジたのしい
全部クリアしちゃったからユーザーデータ消してまたやってるけど
初回に失敗したマップの対処が出来るようになったり、逆に簡単に思えたところが
色気出しすぎて失敗したり…町並みも違うから何度やっても飽きない
正規軍16がクーデター軍1に負けたwwww
反乱おこしたのはメイトリックスだったのかwww
奴ならもっと死体が増えるはずだ
>>739 失業者には職を与えろ
学生はそもそも少数なんだから大した額にはならない
退職者は事故に遭う。
つーか生活保護程度の出費が厳しいならそれはもう島の経済が終わってるって事だ。
やりなおせ。
生活保護だろうが無料住宅だろうが
どっちでもいいじゃん
家賃0集合住居が垂れ流す
犯罪/汚染/景観悪化/家賃収入ロス/けちな大卒が入居、、、を考えれば
生活保護のほうがはるかに安く済むはずですぞ
さらに娯楽費も支払い限界まで負担してもらうのが基本です
そうすりゃ維持費が黒字になって工業の谷で討ち死にする率も減るはず
初期の農林水産鉱林&工業収入は輸送と貨物船がうまく来ないと金欠になります
それをあてにしての初期バラマキは非常に危険。維持費で逝くことも
>>750 ある程度金与えとかないと娯楽施設にいけないから
幸福度を下げる要因になる
人はパンのみに生きるにあらずですよプレジデンテ
高校を建てる時位の時期に初期に立てた共同住宅を無料化して
学生用に空けて、他の人にはそれ以上の住居に移転してもらってるんだが
無料住宅は最悪な一手だったか
古い物件は全部潰しちゃった方が良いのかな
残したままアパートを建てて、空きがでるぐらいになったら潰してるな
いいじゃないか多少の汚染くらい気にするな
同じアパート、住宅ばっかじゃ面白くないから全ての住居施設を職業ごとの家賃に合わせて作ってるよ。夫婦家賃2倍が恨めしいが
夫婦は1部屋にまとめて入ってくれるんだから
むしろその御褒美に一ランク上にしてあげてもゼンゼンOKですよ
司教様が軍事基地に一瞬(単身で)入居した・・・慰問か?
>>743 琉球王朝を復活させてリアルプレジデンテになるって言えば嫁も納得してくれるよ^^
ずっと探しててやっと買えました。嬉しい
このスレ見てて羨ましかったぜ
これから大統領になってきます。
これからよろしく
辺境に農家建てて、ポツンと一軒家を適当に建てる。
雰囲気最高だぜ。
俺もたまにやる。PC版のように名前を決められたらハイジとかつけちゃうところだ。
763 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 12:53:57 ID:jAh/ZKrD
職と住居に空きが出てきたので門戸開放したら一気に60人きて
失業30
掘っ立て40
になってワロタw
翌年30人餓死してまたワロタ
島流し扱いじゃないかw
ピータケッ
銀行やべえ
4〜5つぐらい建てたら建築費が1/10になったwww
、、、えええええええええええ
早速試してみよう
サンドボックスで移民なし、50人で始めたら10年程で40人に。
慌てて診療所建てたり産めよ増やせよ政策して、1980年頃ようやく60人・・・
と思ったらハリケーンで7人死亡。
やってられなくて地下通路から逃亡した。
誰かBGMの歌訳してくれ。サックスフォーン♪しかわからん
感じるんだ・・・
>>770 あの曲ははネコのパートがあるのだろうか
>>767 凄い効果だ試してみよう!と思ったけど維持費も相当ありそうね
一気に立てる計画があれば元は取れるかな
グッモォーーーーーーニングトロピコ!
キャンペーンはビバ・トロピコが一番難しい気がするのは俺が下手だからだろうか
>>769 好きな女の子がいて結婚して自分の苗字を与えたいって意味の歌らしい
>>773 上手い下手はあまり関係ないだろう
幸福度+10になるイベントがあるから
それまでに小ぢんまりと発展させれば行ける
入管を早めに機能させれば楽よー
ついでに調べたけどミャーオの歌はla gata locaで狂ったメスネコって意味
狂ったメスネコがカンフーしたりルンバ踊ったりするって内容
777 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 21:23:36 ID:WzIUVcLn
世のプレジデンテは睡眠不足とどう闘っているのだ
眠くてかなわん
>>749 事故に遭うワロスw
ただ、偶然にかかる諸経費の方が、補償額よりかかりそうだな。
退職後にどれくらい寿命があるか知らんが。
>>778 600人前後だと「補償額+移民の機会損失」になる
箱○の新型出るらしいけど買い換えたらフリーズしにくくなるかね
>>761 最初の町と、別の生産拠点のまっすぐつないだ道路の途中にパブ1軒つくったり
農場作ったりするとなんか雰囲気でるよね。
>>777昼仕事→夜プレジデンテの生活で03:00就寝06:00起床がすっかり定着したが、問題ないぜ
>>783 プレシデンテ、「私にもそう思ってた時期がございました」でなければよろしいのですが・・・
1990年になったら一瞬だけフアニートが声変わりするんだな
しかもプレジデンテの今後を心配してる(?)し、何だか胸が熱くなってしまったよ
まあその後10年は何事もなかったかのように普通の声に戻ってラジオ放送してたんですけどね
ビバ・トロピコやれるだけやっても65%から上がらんので賃金MAX、デコレーション植えまくりで無理矢理クリア('A`)
ビバ・トロピコは適当に建物作ってそろそろ大聖堂と発電所でもつくろうかなと思ったら
イベントのせいでいつのまにかクリアされていた
やっぱあれは人数制限が肝だと思うよ
130〜150人くらいに抑えれば余裕で1965年にクリアできる
>>785 いや、リアルに赤LEDが取っ払われて、緑LEDのみになったんだって
だからこれからはGRoDとか言われるようになるらしい
てかこのゲームで一番難しいのは道引きという…
もう山に道を引くのは嫌だお
100人以下でクリアした>ビバトロ
これくらいだと発電所もいらんし管理が楽
発電所めんどくさいんだよなー配電網を引くのが
>>790 日本に無駄or無茶な道路計画が多い理由がちょっとだけ分かるな
実際は解体して引き直しなんて出来ないだろうしw
>>792 日本の場合さらに特殊ルール「道路が引かれた付近の住民の幸福度上がる」があるからなあ
プレジデンテ・タナカが今太閤と呼ばれた大出世を果たした原動力は
冬の季節に家族に病人出ても診療所にすら行けずただ見殺しにするしかなかった長年の人々の悔し涙なわけでして
>>788 不幸の元が無職だなからな
あんま拡張できない初期に門戸開放するとだめだの
やっとキャンペーン一通り終わったわ。
>>709 一時停止で0になるまでプチプチ潰せばいいのでは
>>709 >>795のやり方が面倒なら賃料0のアパートなり共同住宅を掘っ立て小屋立ってる所に建てまくる
後者のほうが明らかに面倒だが
797 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:35:39 ID:iD/gCIT1
石油って運送会社と港建てれば輸出してくれるのでしょうか?
>>797 他の作物・鉱物と全く同じ
最初からあるドックと運送屋でOK
でも効率よく運びたいなら複数の運送屋とガレージをお忘れなく
あと、海底油田は精製所を立てないと吸えない
油田系は、採集スピードが遅すぎてなんとも。
輸送の話なんだけど
農林水産業は近くにガレージが必要、採掘所は道路と繋がってるからガレージいらないという考えで合ってる?
工場や石油関係はどうなんでしょう?
>>800 生産物の出入りと実際のグラフィックを見てるとわかるよ
道付生産所(採掘所や一部工場)なんかは運送屋トラックがスポッと入って
ニュルリと出てくるときに生産物が減ってる、つまり引き渡されてドックor二次加工所へ行ってる
油井と精製所は道なしなので付近に運送屋が手運びで頑張ってる
>>801 ありがとう
道と繋がってるかどうかだけ見ればいいんだね
石油精製所のワークモードの意味がよくわからん
トロピコのプレイ動画ってあんまりないから、誰か上げてくれないかねぇ。
人の島みるのって面白いよね。
ニコ動になかったっけ?あれはPC版だったかな・・・
どっかで見た『姥捨て山〜♪俺ら、無視か〜♪』の空耳が脳裏に焼きついて毎回吹いてしまう。
>>803 「ガソリンを抑える」は輸出分をためておくモード
前に、これで一気に輸出したらすごい輸出額になったというレスがあったよ
状況によっては都度輸出よりも効率がいいかもしれない
貯めといて輸出額増加イベント時に出すとか
間違えてガソリン抑えるにして、維持費だけガンガン減って焦った事ある。
もどしたらいきなり大金入ってワロタw
溜めて出す……
なんていやらしいプレジデンテ
プレジデンテのトロピコ、もうこんなに暖かいよ・・・
ヤギとかリャマ扱ってる農場で燻製所追加するメリットってあるの?
輸出品にスパイスドラムってのがあるけど、
これはヤギ農場の中の人のスキルが上がれば勝手に作ってくれてるのかな。
こりゃまた凄いお人があらわれたよw
ラムは子羊な訳で
暴動発生しない…
起こる前に台風で住民あぼーんしてオワタ
いやスパイスド・ラムは香料をつけたラム酒
ラム酒工場のワークモードの下にアップグレードがあるから
それを選ぶだけ
サトウキビの絞り汁から作る蒸留酒がラム酒
それに風味を付けたのがスパイスド・ラム
一応道路に接して無くても農作物出荷してくれれるよ。
手押し車で、運送業者が走る
そうか酒なのか・・
いやラムが羊だってのは知ってたけど、ローカライズする過程で羊が山羊に誤翻訳されたのかと思ってたんだぜ。
はああああああ
誘拐が起こらねええ
工場は建てたらすぐに爆破しに来るのに
一応旅行客はいる
>>818 遠いところはトラック ってわけじゃなかったのか・・
あんな山奥でも台車引いて運ぶ仕事・・きついなぁ
英語だとlambとrumで一目で違うけど、日本語だと紛らわしいよね。
>>821 手押し車で、ドックまで運ぶんだぜ。
異様なスピードで。
農場とか、設備の情報の「寿命」ってのが誤訳なんだろうなとおもってるけど。
今までのトータル表示だよな?
ありゃ累計だろうね
最初は各建物に寿命が設定されているのかと思ったわ
たぶん元の表示がLife(time)あたりだったんだろう
なんか今までに見たこと無い市民アバターがウロウロしてるなと思ってたら、
小さな虫が画面に張り付いてた。
827 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 00:24:35 ID:nt3gUiUe
このゲーム突っ込んだら負けかもしれないけど、平気で車が人を轢いてるよねwwwあとガレージに車を止めるときも道路の引き方によってはドリフトしながらガレージに入ってるしww
>>819 ラムは子羊。羊はシープだぜプレジデンテ
石油は貯めてると輸出額が上がっていくんよ
上がった時に売れば儲かるけど
他の収入が少ない時は貯めずに売ったほうがいい
>>821 トロピコ1じゃ自動車自体が無かったんだぜ
大航海時代が舞台の2と違って時代設定は3と同じ冷戦期なのに
つーかラム酒ってそんな知名度低いの?
パイレーツオブカリビアンでも出てきたじゃないか
日本においてもラム肉よりラム酒の方がまだ売ってるの見かけると思う
酒をあんまり置いてないようなスーパーでも製菓用ラム酒なら大抵あるし
ラムレーズンのお菓子ならもっと身近
海賊モノには絶対といっていいほど出てくるな>ラム酒
何日置いてても飲めるからなのかね
ラム酒=カリブ=海賊
って感じだろうね
むかしの日本では
ラム酒=お酒
ラム=衝角/↑か↓の時もある
ラム肉=子羊肉の高いほう
と使い分けてたりしたからなあ
835 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 06:41:24 ID:Fy17pgDE
ノッサ〜
ビバトロで
最後の最後に幸福が66%行って
ギリギリ間に合った!
と、思ったらミッション失敗。
どういうこっちゃ
そういや幸福度って最大でどこまで上げられるんだろう
全派閥の敬意100にして幸福度に関連する施設をそこら中に建てまくって
給料50家賃0娯楽施設料金0にして布告ラッシュしまくったけど72%で止まっちまった
プレジデンテのみなさん、ブエナス タルデス(こんにちは
>>838 給料格差を喜ぶいやらしい連中もいるから
全員一律高くて不満があったとか
>>839 我が国ではそのような資本主義者は粛正だ
運搬人夫と大卒が同じ給料なのもアレだが
圧倒的に教育なしのほうが重要な労働力
大卒で居なきゃ困るのは…うーん クリア条件によるけど医者がいればあとは…
やっと実績1000行った
CivRevとこれだけだわ実績1000達成
同じだw
というかトロピコやったら久しぶりにCivRevやりたくなって
1年ごしで実績1000達成した
PC版トロピコ1か2かベスト出てるの買うかとおもったけど、
2はだいぶ違うんだね。
3は、1のリメイクみたいだし迷うな。
フリーダムで残り10年で国庫3万とかさすがにやべえと思っていたが
電力パワーアップした煙草工場5個にCM打ったら余裕だった
これでおれも実績コンプ
ラムって言われたらそら酒だろうけど
スパイスドラムって言われると途端に香辛料をたっぷり使ったラム肉っぽくなるのは確か。
つーかラム酒にスパイスドラムなんて種類があるのをこのゲームで初めて知った。
>>846 まあそうだよね
俺も何の風味付けてるかは知らなかったけど
葉巻とかは酒とかチョコとかバニラとかチェリーとかの風味付けてるから
バニラかなと思ったらwiki見たらその通りだった
バニラとかシナモンとか甘い匂いのも"スパイス"なんだよな
日本でスパイスっつーと胡椒みたいな辛いイメージが強いけど
バニラエッセンス舐めて後悔したことを思い出した。
スパイスは香辛料
すなわち
香気があるか
辛味がある調味料
わさびさんしょうしょうが柚子皮なんかは日本料理の香辛料
>>849 スパイスとは違うが俺はローヤルゼリーで同じ経験を…
あ〜…あと生のアロエもひどかったな
なんというか…それしか話題無いのかよ!
人数制限しながらやってるのにビバトロピコがクリア出来ない
最初にタバコ畑つくりすぎて金はあるけど人手不足になって
それをふまえて畑を少なめにしたら金が無くなってアメリカが攻めてきた
プレジデンテの皆さん、こんなプレジデンテに助言を下さい
チャレンジって記録に残らないの・・?
>>854 人手不足になったら人増やしてもいいのでは
マップ狭いから少ない方がやりやすいってだけだと思うので
あと女は基本切れやすいので外務省も適度にチェックだな
-以下ここのプレジデンテの方々のコメまとめ
開始時に油田で働ける大卒を4人雇う(自分は二人くらいだった)
-年-月頃に枯れる?のでそこまでフル稼働
1965年3月ごろに幸福度+10されるイベントがあるので
それまでに幸福度を55以上(56)にしとくと楽
産業は葉巻工場、ラム酒工場など
200人位になったら移民を締め出す (自分は100人位から増えなかった)
新聞社を早めに建てて世論操作
イベント無視なら幸福度が60位でローマ法王とビッグスターを呼ぶ
ラストの借金は無視
石油は時間で枯れるのか枯渇するのかは未確認
857 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 06:12:30 ID:wKaV5s7m
ステージクリア後のプレイで実績の条件を満たしてもOKなのでしょうか?
それともクリアするまでに条件満たさないとダメですか?
実績による
もっとパターン化したキャンペーン攻略法はあるけど
自分で自由に作ったほうがおもしろいかもね
面倒くさい人用に以下パターン
プレジデンテの特性は基本的に背景は戦争の英雄、政治はお好きに
素質は外交官と行政官で欠点はプレイボーイと短気がリスクが少ないかな
タバコ作るマップはこれで、作る場所が無いマップは大抵砂糖が作れるので
酒飲み男爵にすればいい、観光マップはテンプレどおりで
開始したら建築事務所の近くにガレージ(最初からあるマップはいい)を作って
あと外務省と入国管理局を作る
外務省は大体どっちか低いのでそっちを上げる、横並びになったら中立
宮殿を特別訓練にして質を70くらいにする、正直宮殿さえ落ちなきゃいい
食料原となるものを二つ三つくらい増やす、牧場がいいが牧場はタバコとよく被るので
被らない適切地に作る
外務省が出来たら布告で人道支援をおいて商品作物(タバコ、砂糖)を植え始める
三つくらい作ったら借金しても工場作る、借金回復したら従業員即三人くらい呼ぶ
あとは適当に発展(基地、ファミレス秘密警察、診療所とか)させていけばどうにでもなると思う
人は百人ぐらいまではガンガン呼んで、そこで熟練にしていったんストップ
農場を見て埋まってなかったらまた呼べばいい
でビバ・トロピコの場合
人数少なめでもともと早期決着を狙うマップなので
家は最初からアパートでいい
食料はまあ、農場、牧場、漁場で問題なし
環境はあがりにくいので無視
住宅地を二つくらい作ってそれぞれ市場、教会、診療所、レストランを立てる
娯楽施設を中心地に作って食料倍増とかしてればいける
新聞社作ればそこらへんに自由が広がるのでそれで問題なし
油田は一つやって要求はスルーして外務省に泣きつく
ここでどうでもいい質問
上ではああ書きましたが皆さんプレジデンテの素質はどれ選んでます?
もっとよい組み合わせがあれば知りたいです
あと秘密警察はどこにしてますかね、私はレストラン以外選んだこと無いのですが
他ってメリットあります?
そして最後、フリーダムをタバコなしでクリアするにはどうしたら良いのでしょう?
いまこそテンプレを打ち破りたい
>>859 全く同意できない。
戦争の英雄なんて完全に趣味だろ
普通にやってりゃ反乱なんて起きないし
起きても兵士に任せとけば十分
欠点はケチが鉄板。欠点なのに建築費が下がるとか美味しすぎる
あとはギャンブラーか卑怯あたりがデメリットが少なくて〇
背景:自然主義者 (環境汚染を押さえるのは意外と面倒くさい)
政治:共産主義 (農業の無い島は存在しないのとソ連うpで開発援助を受けやすい)
素質:外交官、企業家 (アパート半額開発援助のために外務省すぐ欲しいです。)
欠点:ケチ、ギャンブラー (建築費軽減美味しいです。ギャンブルで赤字?こまけーこたぁ良いんだよ)
が俺のテンプレ。どんなMAPでも対応できる。
背景:戦争の英雄
政治:無血革命を成功させた
素質:清廉潔白、愛国者
欠点:短気、病的なギャンブラー
ええ、100%趣味です
マップによっては背景と素質が酒飲み男爵や学者肌に変わりますが無害です
…つーか戦争の英雄なのに無血革命に成功ってどんな経歴だw
独立戦争の英雄で
腐敗した第一次独立政権を無血革命
東ティモールの現首相なんかは
母体の軍事組織が腐敗したから
第一代目の首相を大統領に担いで
自分が首相になったとか聞いたぞ
>>863 いいですね
まあこれはどんな人でもクリアって感じで書いたんで
戦争の英雄はまあ慣れた人なら要らないですよね
サングラスはとても気になるがこんな大統領の国住みたくねえ
外交官って結局無くても一番最初に外務省立てるから
単純に効果は初期資金が増えるだけ
でもこれが非常に強いのかな
サンドボックスだといらないかもね
後呪いの島、一番最初にぶっ壊れやがって
外交官は初期から人によっているいらないが論議(というほどでもないが)を
呼んでいた
自分はいらないけど
戦争の英雄は戦闘に強いのもさることながら、全派閥の敬意+5がポイントなんじゃね
こういうオールラウンドの素質は趣味とは言わんと思う
といいつつカスタムアバターはほとんど使わない派
俺もカスタムアバター使わずにいるな。
そして、ゲバラ一択。
爺さんがトロピコ国旗のタスキかけてるアバターが好み
私腹肥やす系はシルクハットの資本家風にする
オレいつもシルクハットにパーカーの黒人だ
「けち」は賃金ブーストできないからある程度上級者向けだよね
自分は怖くて選べん
プレイボーイで我慢してる
872 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 13:43:51 ID:o/ZiuGa7
最近買ったけどおもろいすなあこれ
資源もだんだんと消費されてくからいい気になってると輸出がひどい事になるし
色んな要素が絡みあって飽きないや、暇潰しには最適
サロデスカーサロデスカー
>>862 プレジデンテはアスリートつけると移動がちょっと速い&
スポーツ施設の人の入りが常に盛況で収入がすごい
タバコがわりとどこでも通用するので他が忘れられがちだけど
年鑑で輸出価格を見ると、リャマウールやコーヒー、牛肉なんかも
かなり優れた商品だからこれらがいいかも
フリーダムのマップはいい牧草地が広がってるので酪農国でやってみては
インアマナマナーマナービエスカ
876 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 15:56:20 ID:wKaV5s7m
ガレージと配送会社の使い方がイマイチわかりません。
木や農場で取れたものは配送会社で配達するから近くに作った方がイイのでしょうか?
人や旅行者などがガレージを使用するのですか?
平和的に抗議している人をアバターで説得出来るとマニュアルに書いてあったのですが、
アバターを現地へ向かわせて、抗議している住民にカーソルを合わせて
Aボタン、Xボタンのどちらを押しても何の反応もありません。
別の操作が必要なんでしょうか?
878 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 16:20:47 ID:/I88SdzB
農場の作物で高く輸出してくれるのって、タバコと砂糖だけですか?
>>876 ”足”がなにもなければ、住民や旅行者は徒歩で目的地へ行くけど、その目的地との間にガレージがあれば
車に乗って素早く行ける。運送屋は島の物流全てを基本徒歩で運ぶ、これも途中ガレージがあれば
車に乗り換えて素早く運ぶ。車庫の付いた生産施設は、運送屋が会社トラックのまま入って
そのままトラックで出て運ぶけど、職員の通勤は行きはガレージ使って入るけど帰りは徒歩
この島には「個人所有」のクルマは一切なく、ガレージは送迎用と考えるとわかりやすいかも
>>877 アバター選択状態(左上に人型マークが出てる状態)から抗議してる人を選べば行けるはず…
でもぶっちゃけ抗議程度は無視しておk、生産施設と外務省を訪問サイクルするほうが有意義
>>878 年鑑→経済で輸出価格見るんだ
意外なモノが高値だったりするよ
>>879 外務省も訪問出来るんですね。知りませんでした。
アバター選択状態をもう一度確認してみます。
ありがとうございました。
補足
>>876 運送会社
建物自体は「職場」なので住居から通いやすくする(通勤
その建物から会社トラックで島全土へ行って、目的地で降りて手運び(仕事中
生産施設に車庫があれば直で会社トラックで入り、運ぶ
この時、生産施設の近くにガレージがあれば、物資持ったまま車に乗りドックor二次生産施設へ
882 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 17:35:49 ID:wKaV5s7m
軍事クーデターばかり起きる場合はどうしたらよいのでしょうか・・・
>>882 軍人の給料を他の同じ教育レベルよりも高くしてキャバレーで遊ばせる
手っ取り早いのは基地作ってすぐそばに教会やキャバ置けばいい
884 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 17:47:41 ID:wKaV5s7m
なるほど〜
給料は上げてたのですが近くに施設も大事なのですね。
有難うございます
885 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 17:52:49 ID:wKaV5s7m
ちなみに反逆者の数を抑えるにはどうしたらイイでしょうか?
大体ゲーム中盤に反逆者らやらクーデターで終わってしまいます。。
>>885 どうも書き込みを見ると、まだ漫然と建物置いて〜とかやってるようだね
シナリオによって安定度が違う設定されてるからなんともいえないけど
教会や診療所を1つ置いただけで満足してないか?入国管理局置いてるか?
食料遠くて餓死させてないか?
将軍雇って番兵所置いて力でねじふせるのもいいし、満足度を底上げして起こりづらくしてもいい
今「欲望」をやってるんだけど、このゲームってイベントと建設許可以外で
スイス銀行に預金する手段ってあるの?
888 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:23:27 ID:wKaV5s7m
>>886 管理局は置いてます。
確かに餓死者は多い気がしますね・・・
ただ漠然と農場や漁場の近くにガレージを置いたりするだけではダメなのでしょうか?
あと、住宅なら住宅を、など固めて置いて、
各ブロックごとにガレージを置いた方がイイのでしょうか?
どのぐらいの割合でガレージを置いていいのか分かりづらいですね・・・
銀行を立てて不正資金を貯める
プレジデンテ幼少期の家を建てて、退職金募金を求める
>>887 あるよ。目立たない建物だけどちゃんとある。カネといえば…?
>>888 ガレージ増えればアクセスは容易になる分、車が増えて渋滞が起きる
そのために道路を増やせば良い農地が潰れたり既存施設が邪魔になったり…
試行錯誤が楽しいんだぜ
>>888 自分がそこで暮らしてると思えば良いよ
住居から仕事場へ行き、食料が欲しければ市場か農場に、そして娯楽施設へ行く
こう考えると住居の近くとと仕事場の近くと、食料確保所と、娯楽施設のそれぞれにあると
行きも帰りも車を利用できて楽になる
もちろん、徒歩で行けて、近ければ必要無い
多くの人は住居のすぐ近くに市場を置いてるだろうしね
住居、仕事場、農場、娯楽施設をぜんぶ固めて4区画にしてるなら、4つでいいんじゃない?
個人的に、ドックのすぐそばにもガレージは欲しいが
>>891 国内かなり充実してるのにドック労働者の掘っ立て小屋が
ぽつんとドック付近にあるんだよねw
ガレージが要所要所にあると
・運送屋さんが二人/ガレージ件数追加され物流が良くなる
・徒歩の人が送って貰える
・配達や送迎が終わった別施設の車でも
最寄にガレージがあればそこへ駐車する
=延々と元の施設まで車が走らなくなるので渋滞が緩和される
運送屋→→→→畑→→→工場→→港
←←←←←←←←←←←←←
↓
運送屋→→→→畑→→→工場→→港→ガレージ
894 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 19:36:03 ID:BLWDIEUK
どうしても魚40000が20年でクリアできません。
漁場はどのくらい作ったらいいですか?
トロピカンは徒歩遠距離通勤は往路だろうが復路だろうが大嫌い
ドックのそばにガレージが無いと
行きはガレージハイヤーに送って貰えるが
帰りは自宅か最寄ガレージまで歩かなきゃいけない
ドックには道路があるから帰りだって使うだろ
ドック以外の周囲の建物の人や入国してきた人は使えないけど
観光客を数人ストーキングしたんだが、滞在中に車使ってるのを全然見ない
目の前にガレージがあるのに結構遠くの施設にも徒歩で行こうとする
(おかげで休暇ゲージを無駄に消費してる感じ)
ドック/空港⇔ホテルの行き帰りだけは車に乗ってくんだけどなー
移民制限設定があると自然災害が脅威になるな
市場使ってくれないのは何故だろう
住居は住居で、畑は畑で固まっていてそれぞれは結構離れてるのに
住居区近くの市場が全然利用されてない
で、何故か住人が300人超えたあたりから使われ始めるんだよな
わけわからん
職場近くや教会近くなど、住民の行動範囲に食物ゲットできるところがあるとか。
現在値から近いところにいっちゃうと思うので。
運搬→市場に送るほど畑に食料が貯まってない、今回は別の仕事をしよう
島民→市場に食料が置いてない、畑から食料を取ってこよう
運搬→市場に送るほど畑に(ry
作ったばかりの頃はこの循環に陥ってたりする
他にも市場の高卒が頻繁に入れ替わって
市場→高校卒業して市場の人になったよ
運搬→市場に供給したよ
市場→ここより仕事の幸福度の高い工場に転職するよ
島民→市場に人がいない、畑から食料を取ってこよう
市場→高校卒業して(ry
とか、どちらも割りと序盤に起こる
運搬人が少なすぎて食料輸送は後回しになってる可能性もある
>>898 じゃあ遠くにある遺跡の近くにガレージを立てるのは意味ないという事か!
しかし収入はあったから人来てた事は確かだし・・・トロピコ人の分?
>>903 遺跡を見終わったあとに使うだろうし
遺跡の職員の教授さんが使うかもしれん
新聞社って赤いところに建てたほうがいいの?
さんざん言っておいてアレだけど
みんなもう少しゲーム内であれこれ試してからのほうがいいんじゃないか?
建造物のヒントとかもかなり詳細に書かれてるし
やればすぐ気が付くことばっかりだよ
市場の店主の生活追いかけてたけど、開店して閉店まで客ゼロw
給料泥棒め。事業仕分けしてやった
新聞社でかくなったよなあ、、、
島中に配る新聞刷るんだから妥当な大きさなんだろうが、、、
人口500人程度で門戸開放だけど、どこも働き手が足りなくて困ってます。
給料もMAX近く出してるのに…発電所の供給電力が半分以下になって島中停電だらけ
1.開発を一時中断する
2.全島民のうち非労働者(退職者・子供)の数を確認する
3.過剰供給されている職場(利用者が少ない・生産過剰)は労働者を解雇して縮減凍結する
4.子供の数が人口の半数近い場合は大きくなるまで放置、少ない場合は出産育児の奨励等
5.退職者は適当に粛清
6.失業者が出るまで放置
スキルMAXお姉さんが三人いるテレビ局がだいたい住人400人程度いるところにあったんだが年30000万程稼げた
別の番組内容でも10000以上あったからこれやべぇ!と思ってテレビ局増設したらスキル0三人がきて年500$程度だった…
15マップ終えたけど、シビアに思えて意外と適当でもクリアーできるのね
観光は美しさが赤の地域に立てたホテルが、周辺の観光施設少なくてもホテル満室だったり
選挙は全マップで共産主義と宗教派閥以外は無視してもOKだったり
とても楽しかっただけにチャレンジの配信が待ち遠しいよ(英語翻訳が面倒そうだけど)
914 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 10:10:20 ID:CzWq/bIk
894の人解決した?
28個も漁場作ると解決するとか誰か教えていたけど、本当か?馬鹿にしてんのか?
何でそんなに喧嘩腰なの
嘘ならつきつづけてきたわ
漁港は常時雇用のベテラン釣り師2Pくらいで回したほうが
素人4人がかりでまわすより漁場が荒れずに常時食糧供給できるよね
新聞社まじデカくて建設に躊躇する。
あれに場所取るくらいなら、さっさと発電所建ててTV局とラジオでカバーしたい。
コストも時間もかかるけど、新聞社の大きさが気に食わねぇ!
しかも働いてるのはたった3人
920 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 13:49:42 ID:a4Wg7J/h
食料品で生産量の多い順は
バナナ>パパイヤ>パイナップル>トウモロコシ>魚>家畜
これであってるかな?
農地面積が少ない時、食料提供を何にするかいつも悩む
921 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 15:44:21 ID:hUeiTpx1
改革がすぐ借金まみれになって反乱ばっかなんだがなんかいい方法ないかな?
またヨーロッパから兵士を呼ぶ仕事が始まるお……
>>921 初期以外で借金生むのは建設を急ぎすぎ
宗教・医療・娯楽を充実させて軍関連に金かけとけば問題はないはず
>>920 >農地面積が少ない時、食料提供を何にするかいつも悩む
そういう悩みが出るのがそもそもおかしい
農作物それぞれに適正があるってのは理解してるか?
呪いの島、選択によっては地震とハリケーン10回来ずにおわるね。
実績狙ってる人は注意。
隣接して農家を建てたばやい、
バナナ農民が隣のバナナ園のものを採ったり
牛や山羊がもろこし食べたりしますか?
教育が疎かになって、工場労働者が少なくなったと思ったら
今度は食料生産が追いついてなかった…バランスとるの難しいな
>>926 そういった事はしないっぽい
あくまで個々で動く
プレジデンテ、アル・パチーノにそっくりな声してんな
食料はトウモロコシとパイナップルしか作らなかったけど、牧場って必要なのかな
雇用枠が少ないから初期にお勧めって事?
ドッグがなぜか誰もいなくなる
しかもなぜか船が到着したとたんに辞めやがる ('A`)
>>930 農場の半額、雇用枠(賃金)3分の1、牛ならタバコとほぼ同額で売れる
スタートダッシュ的には農場を上回る
でも必要ないなら別に建てなくても良い位の存在
>>932 ああ、維持費半額と牛が高額で売れるのは序盤では大きいね、いつも1年半位は援助で耐えてたから・・・
後半に缶詰パイナップル目指して組んでるから、産業が使えない場所だと使えそうだしね
チャレンジで宗教狂いが無学産業以外許してくれないから底上げに使ってみようかな
チャレンジのoil boomって一旦石油価格下がったら、もう戻らない?
とりあえずクリアまでに戻りましたって表示はでなかった
速攻解体したから自信ないけど
>>925 邪教の女なら関係ないっぽいぞ、あと実績は‥
>>928 もろこしやさとうきびを食べるモーモーやメーメーを見たかった
リャマ「・・・・・・。」
海底油田いいなあ、1つの油田で30年くらいもって安定感が嬉しい
てかこれ2000年以上もできるんだね、限度50年だと思ってた
2000年以上って、油田とか鉱床とか、ランダムで新しく発見されたりするの?
さすがに2000年もプレイするのはきついなw
チャレンジの50年間権力に留まれ、のような大きな島だと50年じゃかなり余るな
少なくとも俺の場合、かなり余ったわ
しかし、50年留まればいいだけだからサンドボックス程度に考えて、まったりやろう
なんて思って島全体を俯瞰した時の驚きったらないな、あそこは
海底鉱床の残り資源量ってどこで見るの?
943 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 15:46:36 ID:hXz+AMsy
どこにもないっぽい
オーバーレイで黒色が薄くなるならないで確認
海底油田って無限じゃないの?
だんだん黒いエリアが減ってくるよ
946 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 17:10:56 ID:hEFRYZuB
ドッグがなぜか誰もいなくなる
しかもなぜか船が到着したとたんに辞めやがる ('A`)
>>946 それ先日も言ってた人いるな
ドッグは遠いからそこで働く人の住環境や娯楽その他がないがしろにされることが多い
そのへんに原因があるんじゃね?
地震とハリケーン以外に災害って何か起こりますか?
洪水
ドック付近に掘っ立て小屋建つ→近くにアパート置いてから小屋を取り壊す
→何故かドック作業員ではなく移民と思われる面々がアパートを占拠する
…あれぇ!?
ドッグ付近はある程度栄えさせないとな
漁港か旅行用ドッグたてて一緒に育ててる
しかし牧場の牛・山羊には癒されるなw リャマ?シラネ
なんか海外の人ってラマ好きだよな
何でなんだろう
ガチガチの共産主義プレイしたいんだけど何かオススメのプレイ方法はある?
>>953 教会も大聖堂も一切作らない、宗教派閥と資本主義者の住民は皆殺しにするかム所送り
抗議活動は即処刑
作業員の賃金あげて少し高めの家賃の家を建ててやるとか
>>954 それでやらせてもらうわ
最初はわざと外国から神父を呼んで逮捕とかしてみよう
適性と違う職業に就いてるのも辞めさせないと。
あと、工場系の職場は搾取労働不可。
俺全部搾取にしてたよ
>>958 「ノルマ」がどこで生まれた用語かを思い出せw
資本家による搾取は害悪でも、共産主義システムによる搾取は「人類に対する貢献」なんだよー。
ああ、共産主義の話かw
てっきり攻略的な意味で搾取はだめなのかと
>>960 TROPICO3の「搾取」って資本主義を揶揄する意図での表現だと思うんだけど、
違うかな?
でも親米であれ親ソであれ
冷戦が終われば、こんなカリブ海のキチガイ独裁国家なんて見捨てられるレベルだよね(´・ω・`)
>>962 そういう意味で「搾取」っていうのなら、「搾取」を行う主体はプレジデンテ、あなたですw
資本主義は人が人を搾取するシステムである
共産主義はその全くの逆を行くのである
-ロシアジョーク-
チャレンジで必死こいて聖堂20個建ててクリアーしたら絞首刑にされました!
おのれ・・・邪教徒共め・・・
俺の国は善政過ぎて下手に攻め込もうものなら世界中から非難浴びるレベル
>>963 で思い付いた。
シナリオ
カリブ海の聖地
初期資金1千万(支援者が金持ち民族ゆえ)
島の規模は最大で、初期から反逆者は5〜60人
ただし武器庫や監視所は80人分建設済み
欠点に臆病・熱狂的信者
クリア条件は
1.1千万貯めつつ、人口1000人以上
銀行は4つ以上
テレビ局・新聞社も一つずつ
多分あの民族を味方につければ、トロピコの存在感は増すだろうと思った。
ドック前には加工工場たてて、第二繁華街にする俺
ドック前はなぜか毎回入管管理所と外務省がある。
俺もそうだよ
移民くるんだから目の前に入国管理局でしょ
外務省も船使うだろうから目の前だな
こいつらの為にガレージつくるか。住居も建てて市場置いて
あれここいら発展してね?
が一連の流れ
1はドック超優遇にしないと黒字倒産でボートぎこぎこだったからのう
ドッグ、入管、外務の湾口エリア
娯楽、宗教の宮殿前ベッドタウン
農業、工場の産業街
の三つの区画が俺のデフォルトだな
次スレがありませんプレジデンテ
スレが建たないので反逆者が増加してます!
んじゃ建ててくる
冷酷な独裁者、実績まとめwiki の通りやっても解除できん・・ 何でだ・・・
>>978 今日解除したよ、アバターを「戦争の英雄」&「KGBが任命した」を入れて作製
モロコシ畑と番兵所を2個ずつ、軍事基地と外務省と入管を建てる
兵士がフル雇用されたら賃金を25程度に上げて機嫌を取り、畑&運送は1に設定して建築は全員クビ
後は掘っ立て小屋潰しのモグラ叩きで遊んでたら兵士数以上の暴動が発生したけど、何とか鎮圧して解除された
10年も経たずに終わったよ
偉そうな事書いちゃったけど、wikiと殆ど同じ内容だったね
運が良かったのかな
体験版やろうと思ったら英語版か…動作は軽快だし本編いっそ買うか。
そんなこと自分に言われても
スレ番が一致しない場所、そこが・・・・・・
そう、それがナイトスプリングス
今回は、ずれるスレ番。
薩長ホーム!
989 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 11:48:52 ID:2cnOPF3S
ハローーー、トロピコーーー
990 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 12:04:09 ID:EAx0WJr5
てs
ウメピコ
993 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 12:37:31 ID:xi/nVSdY
T
姥捨て山〜♪
私のトロピコ、もうこんなにアランウェイクよ・・・
君のトロピコ、もうこんなにアランウェイクじゃないか・・・
道引いてたら立体交差が出来たよ
998 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 13:42:49 ID:EAx0WJr5
ゲームを始めたときからオレはプレジだった。
逃げ場はなかった。
よくわからず、外務省とかをたてた。 高卒でないと意味がないなど知るはずがなかった。
ただ怒りだけがこみ上げてきた。
財政ははたんすんぜんだった。
助言をしてくれるアリスもいなかった。
「マジかよ!ありえねーだろ!ワケわかんねーヨ!どうしてだよ!
アラン、お前は悪くねーよ!」
バリーの怒鳴り声だけが闇に響くのみだった。
やべぇ、アラン原稿改変面白いかもしれない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。