【Xbox360】旋光の輪舞 総合59【センコロDUO】
■操作系のバグあり
ttp://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど?
→選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。
■マニュアルの櫻子の機体の名前
×ソマリ→○トライアド
×タロン→○ブッチャーバード
■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。
A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。
■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。
■一部キャラが鯖読んでる
■アドバイスを求める際にはキャラとカートリッジを書きましょう
■接近戦の3すくみなど説明書には意外と情報が多いです
質問する前に説明書を熟読しましょう
>>1乙
DUOの共有タグは初心者用の共用タグですよね?
>>1乙
そういやストーリーモードの新規プレイが出来ないのや
アズレウス※4も取説の誤表記だな
>>1乙
990超えても誰も何も言わないって珍しい現象だったなw
キャラランク転載
254 :名無しのランダー乗り:2010/06/02(水) 10:10:48 ID:zlskyokM
盾9視点で修正してみた
壊れ
ジャスパー
S
ツィー 櫻子 ミカ
A
ルカ アンリ レーフ チャンポ 忍
B
セオ ラナタス ペルナ ユルシュル
C
ファビアン
ローカルルールというかマナー?的に台車無しなら
ツィーランはB+に落ちる
(=台車なしで平均的な強さになると思う)
俺は使っていいと思うが
忍櫻子強化してファビ強化なしとか頭おかしいだろ
>>9 色々おかしい部分あるが細かい部分をさておいても、カト分けてない時点で盾9とか100%嘘だと思うw
センコロのキャラランク語る上で暗黙の了解として「カト書いてない場合は上位互換になっているカトとする」みたいなのもあるけど、
それだといくらなんでもルカや櫻子高すぎるしラナタス低すぎるしな。
というわけでそのランクは超無意味。
ファビだけ別ランクにするほどではないがユルと最弱で争ってるのは確か
ボスが強力な分ユルのほうが上かな
上位はよく分からん
13 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 08:48:14 ID:IX47LpkP
台車無しだとBランクってのもなんか違うな
近距離でのソードバリア飛ばしのが脅威だし
(性格。)
ストーリーモードの忍者の性格は比較的…というかものすごく普通だった
>>9ってしたらばのキャラランクスレの転載だろ?
それならその後の
S+
ジャスパーαβ
S
ミカβ ラナタスα ツィーαβ アンリβ 忍β
A
櫻子αβ アンリα レーフβ セオβ 忍α
B+
ミカα ラナタスβ ルカαβ ペルナα チャンポαβ
B
レーフα セオα ペルナβ ユルシュルβ
C
ファビアンαβ ユルシュルα
の方がよっぽどしっくり来ると思う。
まぁランクの話は(俺は好きだけど)荒れやすいから怖いがw
RevX初期のカレルが酷かったような感じじゃない?ファビのバーストが画面外で炸裂しなかったり
ラグやなんやで調整はいるだろうし今語っても意味ないよね
本郷忍ルカが終わってるアンリβがSランクは無いんじゃないかなあ
自虐だけどな!
アンリβってルカに終わってるの?
アケ版の性能でも詰んではいなかったしアンリだいぶ強くなったのに
>>18それ言ったら身も蓋もなくねw
「今回が最後の調整パッチです」って公式が言うまで語る意味が無いって事になる。
セオβとαって2ランクも差が開くくらい違うか?
αとかβのマイナーチェンジですしおすし
ファビって最弱クラスだったのか
でもストーリーモードで惚れたんで使い続けるわ
アケで大して強くなかったのに強化されてないもの
そりゃ最弱になりますよ 同ランクだった忍は露骨な強化されてるのにね
>>20 アンリβの強化点はルカにはほとんど意味無いよ
アケ版の性能でも詰んではいなかったってのはマジですか
俺が苦手だっただけなの?死ぬの?
ユルとファビの調整はマジでイミフだよなー。
アケでも最弱級だったのに、ファビはβのあってないような強化のみ、
ユル(特にα)に至っては装甲ダウンにボス弱体化w
オタが一番使いそうなキャラ強くすれば人が増えるとでも思ってんじゃねぇの?
チーとか小野Dとかけいおんの黒髪のパクリとか
ユーシィはナパームか分裂弾が炸裂する距離縮めるだけで大分ランク上がりそうなんだけどね
分裂の炸裂距離縮まったら遠距離戦弱くなって結局相手に追いつけずに死ぬビジョンしかw
まぁナパームの炸裂距離で近距離能力フォローするか単純に機動力上げるかだろうな。
ファビは実弾系の兵装が1つあって相殺できるキャラならそれだけで化けるんだが・・・。
ファビもユルもver1:00の性能にすればいいんじゃね?
ユルシュルは移動しながらモードチェンジが出来るようになればいいのに
アケの頃から弱い弱い言われてたジャスパーがこうなるとは…
胸が熱くなるな
ドレープガンが近接信管になって相手の近くを通るだけで炸裂するように
なったら何とかなりそうだが
箱本体からLive!の通信チェックかけて、.oOOOo. みたいな
インジケーターが全部 緑 ならおkってことなのか?
箱○HPのチェック方法と内容がかみ合わないんだが。
手動でルーターのポートを穿孔したほうがいいのかね?
スイートロールで弾全然出ずにくるくる廻るだけの時があるんだけど…
スイートするとチャンポさんの周りに弾出すオーラが出ます
それは破壊できます
なるほど、弾喰らいながら特攻スイートだと廻るだけになりやすいんね、サンクスコなり
>>31 ファビはまだしも、ユルはリフレクバグ入れても当時中堅ちょい下だったのに、
全体的にアッパー調整入ってる家庭用じゃ何の解決にもならんだろう
>>34 そんな調整したら、ジャスパーなんてメじゃない糞キャラにまで駆け上がっちまうわい
しかし下方修正方向でバランス取ろうとするとゲームがつまらなくなるってのはわかるんだが、
何で上位キャラをアッパーするっていう謎調整をしたんだろうなw
しかもブッチャー然りラナカテコ然り、強化点がことごとく事故ゲー糞ゲー化させるような内容ばかりw
櫻子強化するならマインとスコだろうに
グレフはなんも分かってないな
これ初心者が簡単にスコアタノーコンできる動画として秀逸だな。
ここでのスコアタクリアできませんって質問が減りそうでGood
いつかなれるかな盾持ちに
自分のレベルに合った相手とやってるときが一番楽しいなコレ
>>46 だよねー。まぁ俺の場合、
周りのレベルが高すぎて実力が近い人と中々出会えないけどorz
少しラグい中ランクマしていて、こちらの勝ち確定状態で「相手との接続が切断されました。」が発生
相手が部屋作ってたのでもう一度入って、見えるようにさっきと同じキャラを選択すると相手が別キャラ(忍)選んでDMばっかり
こういう相手って何を楽しみに対戦してんのかなーとしみじみ思う
セオとかと対戦してるほうがまだいいわ
格闘しかしてこない人に負けるとムカついてしょうがない
「しみじみ」は言葉の選び方おかしいだろw
何を楽しみにと言われれば誰がどう見てもただ勝ちたい(負けたくない)んだろうな。
愚痴りたい気持ちはわかるけど、それに対してどう反応して欲しいんだよ。
糞だな晒しちまえ!と言えばいいのか、災難だったなつって慰めればいいのか。
てか負けそうになったら切断するような相手の部屋入るなよ
鬼のパンツ履きませんか?
暖かいですよ?
恐怖を乗り越えたリリマダー
動画見ただけなんだけどリリランダー乗ってるよね?
攻撃はできなかったっぽいけど
強化人間じゃなくなって、操縦程度はできても細かい操作はできねーんじゃね?
車の運転はできるけど戦車の操作はできないみたいな・・・例えが微妙すぎるがw
>>50 なんかすまんかった。
こんな事するやつもいるんだなぁと思ったからちょっと吐き出したかっただけです。
>>51 ほぼ「切った」んだと思ったけど、もしかしたら「切れた」のかな・・と少しだけ期待したものでw
>>43 動画みて何だ楽勝じゃんって自分でやって見ると途中で負けるふしぎ!
うまい人の大会動画見て、この立ち回りで余裕だろふっふーんって対戦すると
フルボッコされるふしぎ!
リリは犠牲になったのだ・・・
ソマリのユニット自動化の犠牲にな。
59 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 18:51:44 ID:Kx+hWb83
根本は全て避けて全て当てるゲームだからな
簡単そうに見えるのは分かる
ただ、どうしら避けて当てられるか正しい理論組み立て、実践出来るかが重要
そこが面白いと俺は思う
>>57 いや、スコアタはマジでCPU用にルーチン組むだけだから簡単よ
いちいち対応しなきゃならん対人とは比べるべくもない
>>57 まさに俺。
前作を始めた時に上級者の動画見て「ガチ」で勝てる気満々でゲーセンに行ったのに、中級者にすらフルボッコだったからなw
何でも見るのとやるのは違うんですよww
今のバージョンでセオ、ペルナ、ラナタスはランクも糞も無いだろ
処理落ちで超迷惑だから使う事自体アレなのに
手裏剣術(笑)
ラグまだ無くならないの?
ゲームシステムも前作のが良かったなあ ダッシュ中はカウンターダメージとか痛すぎる…
サポートシステムも糞すぎるしそもそもボスが使える使えないキャラの差が前作より激しいな
なんでジャスパー?
家庭用ならペルラナも別に苦手じゃないし、対セオなんてアケから忍者ガン有利だろw
まぁ処理落ちしようが何しようが相手キャラに文句付けるのはお門違いだと思うが。
チートでも何でもない現状使えるキャラ、ゲーム内でできる動きに文句があるならやらなければ良いだけ。
対戦でジャスパーは処理落ちしないの?
CPUですら処理落ちするスペシャルランダーなのに
と、思ったら処理落ちメンバーにジャスパーを入れてないからかw
でもその線だとアンリとかの可能性もあるぜ。処理落ち誘発するキャラ多すぎワロタ
まだ無くならないの?
ってそりゃパッチ当るまでは何も変わらないだろ
家庭用でSPビームの時間が延びたらしいけど
ボス対策苦手な人はSPって選択も有りになったのかな?
少なくとも特定のキャラ使われるだけでギャーギャー騒ぐ奴が居るゲームで
新規のプレイヤーが長く遊んでくれるとは思えないな
ラグなど予想して動けばいい。くだらん
>>71 そんな輩はどんな対戦ゲームにもいるものだし、それを気にする人は
めったにいないでしょう。
>>72 お前予想なんかしなくてもいいじゃねーかw
昨日あたりから急に忍者に敵意をむき出しにしてくる奴が現れたな
今までいなかったのにw
くだらんってw
信者さんはさすがですね^^
ゲームの内容的に他のどの部分より優先すべき点なのにね
予想して動けってw そういうゲームじゃねーから
>>76 落ち着けw
>>72はセオを気取ったネタだw
家庭用参入だと知らんのも仕方ないけどもうちょっと余裕持とうぜ
>>62 ジャスパーも煙幕で処理落ちするけどその3キャラよりマシだろ
あと俺はジャスパー使えんw
>>75 だからスレにダイヤグラムなんか載せないほうがいいのだ。
直すって言ってるんだから今はこんな時代もあったねーと振り返るために適当に楽しめばいいんだよ
レーフβのSのリロードがさらに短くなったのがおかしいと思うだけど
レーフ使いが少ないからそんな目立たないのかね
どちらにせよ早くパッチ来て欲しいよねwww
ラグ直んなかったら
早めに売りたいわ
でも本当に直るのかな…?
前作で出来た事を今作でもやるだけだ!
あーセオか
なるほどorz
>>81 ボスがやる気なくなったからいいんじゃない?
ファビアンの強化しどころが全然思いつかない
歩きスピードをミカ並にする
当たり判定縮小
アロー スプラッシュターンをダッシュキャンセルできるようにする
セイバーに無敵を復活
DMを旋回するようにする
これだけやっても中堅だろうなぁ
だからファビアンはダッシュアロー復活させればそれでいいんだってば!
投げやりなんやな
だれうま
まものろオンデマンドage
DLCで前作機体が使えるようになればファビアンも…
無印NewVerが使えるようになれば櫻子も
BGMをキャラじゃなくステージ依存にしてほしいなあ
なんか一度だけオン対戦のBGMが普段と違うのになったんだが
条件を覚えていない
キャラの組み合わせ?
連勝してると変わるやつ?
開発はツィーランの台車できないように調整してくれ
ツィーランが気に入ってDUO買ったのに対戦相手から非難メッセが送られてきて気持ちが沈む
多少弱くなってもいいから心穏やかにツィー君使わせてくれよ・・・
対策知ってれば抜けられるものにケチつけちゃう男の人って…
いや、
>>99じゃなくてその相手な
台車使わなきゃいいんじゃね?
使ってないのに非難されるんだったら送ってくる相手が屑なだけ気にするな
使ってたとしても送ってくる側が屑だろw
まあそうなんだけどさ
一つの技としてあるものをなくせってのもどうなのかなと
近接ジャンケンと近接バリアガードが浸透するまでは
ずっと続くだろうな
ファビの近S粘着に近Mでなんども返して勝ったらチートといわれた・・・
ミカのフェザーや忍のサジを無敵付き弾幕技で返した時もね・・・
そんなにメール送られてくるもんか?
1回も来た事ないわ
馴れ合いならプレマでやれって言ってやるといいよ
システム上有るものを使ったからといって非難されるのおかしいよね
>>99の場合はメッセ送った方がおかしいと思うから気にすることはないよ
俺も台車対処できないけど使われたからって非難はしないけどなぁ
使われたら、ただ諦めるのみだな
チーが台車狙ってたからバリアしてカカッとダッシュしながらDMS近したらかなり青ざめてた
>>107 いやそこは対策勉強しろよw
とりあえず初心者はバリアの使い方覚えろって事だよな。
プレマとかやってると
>>104の言うとおり延々と近づいては近S繰り返すファビとかいるし、
下手なのは構わんけど文句垂れるならその前にやれる事あるだろって感じではある。
ツィーランって台車が強くても癖あるし多分この先も使う人は少数だろうから
だったらさっさと負けて次の人との対戦を楽しんだ方が有意義じゃないかな
流石にツィーランが人口多数なキャラだったら練習するか他ゲームいくかするけど
気が付いたらノビ9になっていて盾の人から乱入をもらうようになったが
何となく同じ動きしかしない人が多い気がする
こいつ対策できてないm9ごり押しいけるやんーなのかな
というかなんで自分9までいけちゃったんだろ
実力的にはまだ4〜5あたりで止まっていると思うのに
>>111 負けてもポイント上がるノビで上がらないワケないだろ。
基本的に強い動きを繰り返す事ができればそれが一番強いゲームだから、
それを相手にさせないようにするのがキャラ対策なわけで。
つっても盾の1〜3あたりだと何も考えずに同じ動きしてるだけっぽい人も多いがw
盾3くらいまでは腕関係なく
回数こなせば上がるから実力の差はわからないよ
ノービスの間はのびのびやるのがええっちゅう事なんやな
のびのーびす
ランダー1と2、3と4の間には結構壁がある感じがするけどどうだろう
>>111 このスレ見てるとノビの間はポイント減らない=誰でも1本取れるって意見がまかり通ってるけど
2本連取されるとポイント減るから気を付けて
とりあえず1本取れれば負けてもポイント増えるんでランダー1までは慣れれば誰でもいけると思うよ
始めたばかりの人も1本取れればポイント増えるから
ポイント的にもまずは1本取る事から目標にしようみたいにしやすいのも良いよね
>>119 この間ノビ10から9に下がったから
オカシイナーと思ってたんだけどそういう事だったのね、納得
普通に二戦取れたり取られたりしてるけどなあ
このまま続けると実力ともなっていないのに盾になってしまいそうで怖いんだが
わては盾1とノビ10をうろつく作業が楽しいどす
怖いのかw
ボスゴリ押しで盾まで行ってしまった俺だが、今は盾4くらいにボス撃破されまくって後悔中
ノビは基本(俺含め)体力減らした時点でボスさえ出しとけば勝ちみたいなところあるからなあ
このスレのジャスパー多いって書き込み見て言うほど多いかなぁとか思ってたけど
盾になったら意味が理解できました
>>124 でもBOSSだして壊される経験つまないと
このキャラはどのくらいのゲージがあったらBOSS出すの危険ってのは分からないからな
BOSSの動かし方や対策も含めて、完全に格上とわかってても
とにかく壊されてもいいから使っていかないと
やべえ鯖重くて全員アンテナ0〜1本www
ファビα使ってるがゲージ半分以下で出てくるBOSSは餌としか思えない
ノビ3に盾5とかが入ってくるの勘弁して欲しい・・・
それは蹴っていいと思う
Q:ノビなのに超ランク上の人が何度も入ってきます!狩人UZEEEE!!
A:嫌なら対戦拒否すればいいんじゃないの。
わざわざ入ってくるぐらいだし
仕様の都合で実力がノビなのに盾になっちゃった人かもしれないと思って
とりあえず始めてみるんだけど
毎回、後悔する
拒否っちゃえ
多少ランクが上の人とやるといい勉強だけど
あまりにも差があると何もさせてもらえないせいでためにならないから蹴っていいんじゃないかな
うーん
何か事情があって入ってくるんだと思うけど
蹴ることにするわ
サンクス
仕様の都合じゃ盾5まではいかんだろう
人いない時間帯ならさておき、この時間にそれはありえんw
盾2以上でノビに連戦挑んでる奴とかいるの?
つうかもうマジラグ酷すぎ
未完成品ばっか売ってんじゃねえよこのメーカー
パッチそろそろか・・・?
ボス支援縛りでスコアタなかなか辛いな
途中で事故死が多すぎる
後半のCPUが動きやあび
盾2以上でノビに挑むから盾5になれたんだろうね
明らかに実力差あるのに十数戦連戦されてポイント狩られた事はあるなあ。
彼はきっと勝てる相手なら自分に限らず連戦してるんだろうなと思うが、
ハイランダー実績がある以上はそういうプレイヤーがいるのもしょうがない。
初心者もプレマもやろうぜ。
入るの怖いからホストオンリーでやってたけど、
初心者ぽい人きた事なくフルボッコなんだが。
そんな人多いゲームでもない以上、
>>143みたいな盾になれないノビの嫉妬みたいな極端な意見は気持ち悪いけど、
十戦近くも連コは流石にありえんな。
初心者が多い分Revの頃からちょっとの階級差で狩り狩りって被害妄想激しいゲームだけど、
>>144やID:sh3CMQiZには同情するわ。
ラグもだけど同時押しが機能しないの何とかして欲しいわ
回避策を全員が取ってればいいんだけど
あんたもわかってないねー
そりゃ怒るでしょ
センコロ?
ただ弾打って飛びまくって無言講義してただけでしょ
そうゆう奴がいるから
STG批判がおおくなるんだよな
闘劇w
勝ちたいなら?
逆でしょw
挑戦者はセンコロのほうw
コピペ?
ペルナちゃんα使ってるんだが、ミカが苦手だわ
αだと近距離デフ撒かれたり、βだとDMばらまかれたりで動けず封殺されることがある
ってか今回強いプレイヤー多くね?前作より勝てないわ
Rev.Xの経験があるからもっと勝てると思いきや、やはり新規さんは少ないのかな
プロやっぱ強いな全然勝てないわ
いつも思うんだが、何故実力差がある人とかやっててツマラナイ人を蹴らないんですか?
こんな所で愚痴るより、直接言うか蹴る方が確実でしょ
ネットだけの関係なんだから、気楽にやりましょう(イライラする事ないっす)
>>150 適当にぶっぱしてればダメージが取れるから(弾とダメージが多い&大きい)、立ち回りでは初心者と中級者の差が出にくいのが理由かと。
勿論、上級者との壁は相変わらずありそうですけどね。
>>150 忍でDMばかりやってたのが今回から入った新規かなーって思ってたけどもういなくなったよな
新規でわざわざDUO買うような人はスパスト4とか他のも買ってるだろうし
今はそっちやってるんじゃね?
>>154 新規で買って忍者使ってるわ〜。
対戦は未だした事ないや。
スパスト4も買おうかな〜。
前作組だけどいまはデスマ2やらスヌーピーやらやってる。こっちを本格的にやるのはラグ改善されてから
人残ってればいいんだけど
そう早くパッチでないだろうなぁ
ラグがあるからやってない組って実はかなりいるのか?
俺は新規組だけど、すっかりハマったっぽい。
しかもユルαな茨の道に。
ルカ・ペルナあたりに全く勝てないため、盾1から先に進めんorz
忍者強すぎだろとか思っていたが
手裏剣をショットで破壊できることに気付いた
生きる希望がわいてきたぞ!
発売日だけやってラグあったからやってないぞ俺わ。
かなり居るだろ不要なストレスがあるうちはやらないな
バーニングレーザー使用時のの通信エラー率高すぎだろ…
今日だけで7回は落ちてるぞ
>>163 それは酷いw
バーニングレーザーアンリボスの普通に使える攻撃なのにねw
マジでラグと同時押しが出にくい(出ない)バグと
特定技で通信エラー発生バグは直して欲しいね。
キャラバランスはまだみんな対策煮詰つまったほど
使い込んだわけじゃないから後ででいいんで
バグ最優先で改善してくれ
早くパッチ来て欲しいけどじっくり時間もかけて欲しいもどかしさ
キャラ調整はユルとファビくらいでよさそうだけど
>>163 それって実は相手にきられたとかじゃね?
アンリメインで使ってるけど、ファイナルで切れた記憶はないな。ボス出した瞬間なら何度かあるけどw
同じプレーヤーと連続対戦して連続で悪評入れられる事ってあるの?
なんかある日全回数の半分くらい同じプレーヤーとやったら
一気に下がった気がするんだが
良評も悪評も一回しか入れられないと思う
>>163 アンリ使ってるけど確かにF攻撃で通信エラーよく起こるね
自分の場合F攻撃で相手がバニった瞬間とかが気もち多い気がする
>>166 通信エラーって故意に出せないんじゃないの?
そっか
俺は嫌われるプレースタイルだったかorz
1日でスコアタ抜かされてて吹いた。しかも大幅。
桁が上がるほどスコアが伸びているキャラ(人)がいるので、稼ぎ方が何かあるんだろうなー
今のところ処理落ちキャラ使う時点で嫌われるプレイスタイル
ふと思った、スコアタのあのスコアアイテム・・・あれは・・・、 「こんぺいとう」 なんだろうか・・。
>>166 いや、俺がアンリ使ってるときも落ちるし相手がアンリの時でも落ちるから
あの技自体に問題あると思う。
特にセオさん相手にバーニングレーザー使うと落ちる確率急上昇!
でも166が落ちないってことは、俺か相手の回線に問題あるってことなのかもしれんな
なんかやっとパッチきても
「あ、もうブレイブルーCSやるからいいです。」
って流れになりそうだなぁ
>>152 そもそも不特定多数が参加できて拒否も可能な対戦システムで「狩り」とかいってること自体、ちょっと頭おかしいと思う
ま、強い奴から逃げてたら大して上達もしないだろう
なんつーか、接待プレイを要求しすぎだと思うw
>>144 まるでそういうプレイヤーが悪いみたいな言い方だけど
なんで十何戦も付き合ってんの?w
普通ポイント取られるのがいやならそんなにやらないとおもうけど?
他の人にも連戦してるんだろうなあ とか言ってるけどそんなに嫌な相手とひたすら戦ってるマゾは君の方でしょw
何回も蹴ってるのに入ってきたりするのがうざいんじゃない?
俺なら乱入する側に回るけどな
さっき、ノーコンティニュークリアしたんだけど、最後の敵の出現数が違うような・・・。
細胞っぽいの出てこないし。
何か条件があるのかな?
>>174 そうなのか、169みたいに他にも同じ現象が出てる人がいるっぽいし。やっぱり技に問題があるっぽいね
俺が今まで出てなかったのはたまたまなのかも
ふと思ったんだけど、「通信エラー」と「相手との接続〜」のでる条件って確定してるっけ?俺が見落としてるだけだったらスマン
ツィーラン、弾が相手に飛ばないよぉ〜・・・。
>>179 メロンパン出現はBOSS破壊数
実績解除はフェイスまででいいらしい
>>182 あ、そうなんだ。
エンディングも変わるんだろうなぁ。
ストーリー進めなくなっちゃったよ。
やっぱり、難易度で星を少なくしちゃうとダメなんかな。
>>183 メロンパン倒さないと一枚絵が見れない
ストーリーは難易度低くしても先に進めるから
見てないor倒してないとこが絶対ある
戦闘→星が光ってなければ倒してない
選択肢漏れも注意だ
185 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 11:41:38 ID:/1aNoxNw
戦闘は勝てばOKじゃないことに注意すべし
ちゃんと勝利条件満たさないと勝っても先には進まない
>>184 一枚絵ってコンティニューしてみてるかも。
選択肢なんてあったな〜・・・。
めんど臭いね〜w
ツィーラナの逃避行で忍かセオを選ぶとことか、ツィーとラナどっち助けるかとかって
結局話変わらないから選択肢の意味ねーと思った。
その選択肢にさしたる意味はない
今日は大会あるし夜まで過疎りそうだな・・・
今日は昼飯時にランクマやってみたが結構対戦相手がいて嬉しかったぞ
しっかし自分で立てると格上がガンガン入ってくるね
盾1の俺は排卵に3ミリもダメージ与えられずにフルボッコされた
そりゃあ都内に住んでない限り大会なんか見にいかんだろ。
盾1に入ってくる排卵とか蹴っていいレベルだと思うがw
まぁ本人が楽しめてるならなんでもいいけども
友達の家にきてて、今さっき忍者とチャンポでランクマッチやってみたんだけど
支援・ボス・ボムが一向に使えないバグに遭遇した…
トレーニングモードとか、フレンドを指定で招待して通信対戦する分には
普通にボスとか出せたんだけど
ランクマだけ必ず
支援も自ボスもボムも使えないとかなんて酷いバグなの…
多分対戦相手から見てたら
「真剣勝負で何この舐めプレイ氏ね!」とか思われてそうで辛いわ…
ボム3残ってる状態で、ATボムつかないせいでタロンちゃん壊せなくて
一方的にタロンちゃんのターンされたり
相手支援に合わせて支援して凌ごうとしたのに支援飛んでこなかったり酷すぎる…
その辺はプレイヤーが少ないからしかたないのかもw
排卵の人がランクマみて、一番ランク高かった人が盾1という可能性もなくもない。
タイムスリップでもしてきたか?
そんな今更バグほとんどの人間が把握してるから、むしろ可哀想にぐらいに見てると思うよ
あと自分のボスも呼べなかった。
それで勝てる試合勝てなかったりしたし
マジでバグだけは早急に直してくださいグレフさん
>>195 公式は読んでるけど、ボスでAMSが聞かないバグはアンリ限定ってかいてなかったっけ?
しかも公式よんでアケステ差しなおしで指定どおりやったけど
アンリ使ってるときも結局そのバグなおらなかったから
上の方のボタンにボスボタン設定してそこは回避してるけど
支援・ボス・ボムすべてが使えないのは初めてみた。
初めてじゃねーよ散々既出だボケ
バグを出す公式が一番悪いのは間違いないが、スレ的にはお前みたいなのも大概に迷惑だ
>>197 クライアント側でアーケードコントローラ使ってるとか?
それだったら2P側で設定忘れてるというのも考えれる
プレマが一部屋しかない時に、入る前によく見たら1本先取部屋とかいう意味不明な部屋だった時のガッカリ感は異常
このゲーム難しすぎ
ストーリーモードが進まないんだがー
>>199 そういや自分の家では両方同じ設定にしてるから特に問題ないけど
友人宅は2P側設定してるかどうかわからんな。
今度友人宅いったときに確認してくるサンクスコ!
これってギャラリーではアルファの方しかキャラ立ち絵見れないのかい?
ベータの方が好きだからそっち見たかったのに・・・。
今回βに全身の設定画があるかどうかもあやしい
個人的にキャラセレのバストアップ絵を収録してないのが痛い
箱○デビュー組みでアケ大会出た人はいるのだろうか
練習期間的に厳しいだろうな
盾2だが、なんというか当たり運だと思うがユルシュル使い多かったりする…?
今日ノビ3から盾4位の人たちと20戦ほどやったが半分はユルシュルだったぞ!w
まぁ、面白いくらいに対策が練れて貴重な体験だったがなw
>>201 努力だ
俺だって最初は死にまくったがやはり慣れが重要
て、いつになったらスパロボに参戦する?
グロイザーXと一緒に邪魔大帝国を空爆したいんだが
ユルシュルはわからん殺しが優秀だから
初心者同士限定なら最強クラス
BOSS移動避け安定したらさほどな感じ
ビーム強いお
>>173 亀レスだが自分もそう思ったw
その後、まも呪のスコアタしてきた
>>205 あーないのかやっぱ。
まぁ設定資料集みたいなのが出るだろうから待つか。
誰でクリアしたのか覚えてないんだが
アーケードクリアって何が解除されるんだっけ?
残り誰だろう
スコアタと同じでクリアしたキャラの一枚じゃなかったか
ギャラリー埋めの条件、どっかにまとまってないですかね
よくわからんままやってるのでエクストラ4がプレイ中に突然埋まったり
メカデザが全然埋まらんかったりしている
メカデザはストーリーの星の数で増えてくぽいね
全部星7でクリアしなくてもギャラリー埋まったはず
スコアタはクリアして絵見れても
ギャラリーにED絵収録されないよ
大会見に行ったやついる?
ごめん誤爆
こっちミカaで忍b対策がわからん
開幕忍DSされてマインに籠もりながらアウバ
距離縮めようとしても忍DM
ミカBM振ろうとすれば立ちMで中断させられる
忍の逃げながらのDMはバリアや各種Sだとは言うけどさ、Sはともかくバリアしちゃうとこっちの足は止まるしダメージとゲージ取られるしで対策かもしらんが問題の解決にはなってない
これってミカと忍どっちが有利なんだ?
>>222 何で相手はミカのBMに反応できる前提なのに、自分はマインに反応できないって話なん?
対等な腕を前提にしなきゃ対策なんて取りようがないでしょ
ミカがDM撒くだけでもマインの再設置への抑止力にはなるし、
開幕にDSされるってわかってるなら開幕にデフ撃てばいいだけやん
有利不利の話は別にしても、お前の言ってるのは「全部読み負けて勝てません。どうすればいいですか」ってレベルだよ
一旦端に追い詰められたらDM潰されマイン潰されアウバ出る前に消されで
忍はミカに手も足も出ないよ
ディフ打たないミカα等ゴミクズ同然
>>223 確かにちょっと極端だったかもな
でもミカがマイン1つでも壊しそびれたらデフの効果も激減なわけで、
もしかしてあらゆる状況であってもマインを一つ残らず壊せないと駄目とはいわんよな?
あと開幕忍が軸方向にDSするとデフじゃ壊しきれないケースが多い。
>>224 その状況まで持っていくのがしんどいんだわ
>>225 まぁ確かにデフつかわないならb使えよって話
>>226 そりゃ、全部が全部自分の都合よく展開できるわけないでしょう・・・
俺もミカαだけど忍がきたらいつもパーフェクト負けに近い状態だなぁ
忍のDMって何かしてたら当たる?
デフ撒こうとしたらDM刺さりミサイル撃とうとしたらDM刺さりなきがする
忍は新キャラだからどうも対策が立てづらいな
俺は溜めMが辛い
某動画が出てから溜めM使う忍が多くなった
キャラ相性で詰んでるわけじゃないからまあ頑張ろうぜって話?
最近人減ってきてる?
待ち受けしててCPU倒して次のステージに進めちゃったり
乱入してきてくれる人も同じ人だったりしてきてるんだけど
今日は待ち受けで10戦したけど対戦したのは6人で4人とは2戦した
ちょっと前までCPU戦全然進まずに次々乱入が有って
どんどん別の人が入ってきて人多いなぁって感じだったのに
>>226 逆に、マイン一個しか張れてない状態の忍にすら距離離されるとは言わんよな?
上にも同じような事書いてる人いたけど、
自分も発売日に買って2日やって、ラグ酷くてそれ以降ネット対戦繋いでない
多分同じような人が相当数いると思う
気軽にできるコマンダーでパッチまでの暇つぶしすればいいんじゃないかな
そのうち100戦実績とるのきつくなる位過疎るとおもうし
既にコマンダー過疎過疎じゃないか
前にも誰か言ってたけどパッチ出た頃に
別ゲー発売してみんなそっち始めるんじゃないかって心配
ラグは処理落ちも絡んでるみたいだし、プログラムの単純なミスとかじゃなく、
性能の限界とかプログラムの根本的な出来の悪さとかが原因だと、
パッチが来るにしても相当先の可能性もあるな。あるいはパッチ出ても直ってないとか。
スパ4勢誘ったけど戻っていっちゃった
近接がらみがよくわからない、なんで同じM同士やMS同士なのにこっちが負けるんだ?
さっきなんかS近がミカのMSに負けたような状況になったし。このときは近接じゃんけんに負けたときの
音がしなかったから、タイミングの問題なんだろうけど、どんなタイミングだったのかわからん
シミターを返して欲しい
DMや弾幕技するだけで処理落ちするキャラと対戦なんかしたくないんでパッチ当てても改善しなかったらもう繋げないな
昼間対戦してたときはわりと快適だったんだが
夜のラグの酷さはなんなんだ
コマンダーばっかやってるけど、酷い時は全試合ラグくてかなり萎える
グレフは早くなんとかしろよ、勝っても負けても後味わりーよ
社長が言うには本来はオラタン並に快適らしいから、グレフに少しでもプライドがあるなら意地でも直すだろ
ラスボス(メロンパン)の処理落ちはアケでもあるの?
普通のSTGなら弾避け楽になりそうだが、このゲームでは正直ちとうっとうしい
意図的な処理落ちかけてるんだろうが
それがオンだとラグいのと併せてクソゲー化しているな
>>243 メロンパンはアケだと処理落ち皆無
さくさく弾撃ってさくさく倒せるんだが家庭用だと
第三形態で処理落ちのせいで無意味なダメージ喰らってイラ付く
センコロは好きだがグレフは好きになれん
って人多そう
ランクマの戦績確認するのって戦った後のリザルト見るしかないの?
プレイヤーデータみたいなのを見れればいいのに
ランキングで見れる項目に無いのかな
何回か項目変えようとしたけど毎回フリーズするから
結局ランキングの項目に何が有るのかわからないけど
ランキングで勝敗見れるゲーム多いしフリーズしなくなったら見れるかもと希望的観測を言ってみる
ランキングで自分の戦績へ移動ってのはよくあるよね
他ゲーやったあとにセンコロに戻ってくるとラグが酷くてげんなりするわ・・・
早くパッチ当てろよグレフ
ラグタスに勝ったらラグペルナでボッコにされたでござる
めちゃくちゃ強いぜぇ
1度でいいから ボス同士で戦ってみたい
右上のステージやめてー、何もしないうちからラグるよー
待ち受け設定したらバンバンマッチングしてアーケード一戦目が終わらないw
今のところラグい試合は数える程しかないし、対戦ばっかでストーリーモードに手が回らん
>253
俺も受け待ちにしてるけどCOM戦ばかりだよ?
もしかして俺嫌われて・・・る!?
思わず入りたくなる様なタグってあるじゃない?
>>254 たぶん自分のランクがあんま高くないんでカモにされてるんだと思う。
箱○買ったのは最近だがゲーセンでちょっとかじってたから返り討ちウマウマ
つい先日箱○買って始めて、さっき初めての熱帯でボコボコにされてきたんだけど
機首をフリフリしてM射撃をばらけさせるのってどうやるんですか?
レバー左右にガチャガチャしながらバリアMかと思ったんだけど、うまくばらけないし、逆に狙い撃ちにされるし・・・
機体はチャンポβです
バリアMしながら左右にガチャガチャとか?
>>253 ボス破壊完了→挑戦者が現れました→マッチ終了→アケ再開→ボス破壊(ry
っていう永遠ループはよく経験するわw、特に2試合設定
>>257 特別なキャラのぞいて、基本的にはバリア中しかフリフリできないから
バリアMしながらフリフリね。あとは弾が出るタイミングとフリフリを合わせる。
チャンポβだとあとは、アサルトテイルの距離感と
S何発か撃ってからのダッシュSの使い方を覚えるといいよ
>>255 有名なアケ勢にはランク差も腕の差もありまくりだが特攻しまくってるな
キャラ対策がわかってても、実はわかってるつもりなだけで
ゲージ管理とか支援のタイミングとか結構勉強になる
>>258 やり方はそれでいいのか・・・タイミングが合ってなかったのね
>>260 おお、詳しくありがとうございます
これで勝つる!
>>231 発売日に買ったけどラグが酷過ぎて
初日しか繋がなかったわ
待ちうけするならアケしながらじゃないほうがいい
アケしながらだとタイミングによって入室してもキャンセルされるんだよ
セッションが云々って
すごい時間のロスだし待つなら待つだけにしてほしい
きっとお互い快適だよ
自分はリプレイを見るだけでも楽しい。
気づいたんだけど、HPゲージよりむしろチャージゲージの多少の方が優勢、劣勢に影響与えてる?
>>264 全く答えになってなくて申し訳ないけど、キャラの組み合わせと状況による
>>265 やっぱりそう単純じゃないのか。
了解。
もうちょっと色々鍛練したり、リプレイしたりして自分なりに学んでみる。
>>266 基本はどこまで相手のHP減らしたらボスで倒せるかっていうゲーム
つまり自分のゲージ=攻撃力、相手のHP=防御力
そのラインは体力減少で調節できる
お互いNボスで倒せない場合はバニッシュ時の早押し対決になったり
体力差つけてFボスを凌いだりっていう戦いになる
なんか希にだけど、特定の人(恐らく待ち受け中)に全然乱入できないことがあるみたい
入ろうとしてもセッション云々のメッセージが出続ける
あーそれあるなあ。 単に拒否られ続けてるのかなーって思ってたけど。 回線的な何かなのかな
勝利画面中なんじゃないかなぁ
待ちうけしてない画面で部屋一覧に載せる仕様みたいだなぁ
そこもなおしてほしい
アケで大会あったけど、家庭用でも大会とかやる予定あるのかな。
Rev.X時代は大会やってたりする?
>>270-271 回線相性かも知れない、でもしばらくすると突然入れることもあるんだ
ただし入れるようになるまでは10秒間隔くらいで試してもずっと乱入不可なんで
勝利画面やローディング中ということも考えにくい
修正パッチはマイクロソフトの審査が長いんだよな〜確か
あと2ヶ月くらいは待たされるだろうか…
二ヶ月とか遅すぎるわw
パッチのせいでDLCも遅れてるらしいし人が離れてからのDLCとか最悪すぎる
なんのゲームか忘れたけど発売1,2週間で修正きたゲームもあったような気がするけどな〜
しかしもう2週間経ってしまった・・・・
改めて思うけど、「ネット上の不具合」で延期したのにこの様ってどういうことなんだよ グレフェ・・・
間に合わなかったけどとりあえず出しちゃおう って事なのか?
マッチングの形式が良く分からないんだけど、待ちうけorクリエイトセッションの人同士では対戦できず、
検索してる人同士でも対戦できず、待ちうけorクリエイトセッションvs検索でしか対戦できないのかな
となると、ぼーっと待ってるだけのクリエイトって存在する意味無いよな。
>>278 だよね
マッチングは早いとこオラタン方式にしてほしいな
LIVEパーティーで遊ぶ時もボイチャがないと不便で、折角の共有タグが腐ってしまう
>>275 逆に考えるんだ
2ヶ月後にもパッチで人が増えると考えるんだ
トレーニングて格ゲーみたいにメモリ機能無いのな
あんま練習にならねえw
>>274 北米・欧州に比べて、日本には審査拠点がないので時差の関係でどうしても長くなる。
しかも全部やり取りは英語。
箱○はこうした点でも日本市場でwii、PS3と差を付けられている。
一回のやり取りだけで2日待ちなんてざら。
だからちょっとしたミスが見つかっただけでスケジュールに影響する。
DUO発売が1ヶ月弱延びたのもそうした事情があるんだろう。
やってみたいけど箱でやりたいのが他にないから専用機になりそうで踏ん切りがつかない
>>276 違うと思うね。
グレフはどちらかというとMSの独り善がりな方針の被害者。
MSの、日本には審査拠点を置かない、審査やり取りは全部英語という方針は、箱○発売最初期のDOA4もその被害者の一人で、ロンチダッシュに水を差したのに、結局MSは改善しなかった。
それはMSの責任ではなくそのソフトを制作しているサード・パーティーがMSの体制に合わせなかったことに責任があるということらしい。
あと上記のような体制なため、パッチやDLCの配信はシアトル時間午前0時、つまり日本時間だとの夕方になってからやっと配信されることが多い。
配信当日になっても夕方でないと配信されない訳。
これでもMSは日本市場での成功を本気で目指していますと言ってた訳だけどね。
わかったからROMに戻ってくれ
実績の火事場の馬鹿力が取れる気がしない
>>283 難しい選択だよね。
海外のFPSやTPSが好きな人なら問題ないのだろうけど。
俺も初代センコロのためだけに、中古で格安になった時期(wiiとPS3が発売開始した頃)に買ったけど、しばらく専用機になってた。
今は一応PS3とマルチのゲームも多いから、それなりに日本向けソフトもあるし、グレフ以外にもPS3では開発することができない日本の2Dシューティングメーカー達がソフトを出している。
また箱専用の日本製RPGも一応ある。
あと最近、アラン・ウェイクというホラー系ゲームは見た目もゲームの質も日本人にも何ら問題ない出来だから、それはやる価値は間違いなくあるよ。
>>283 専用機にしちゃえばいいじゃないか
俺はトロステ専用機と、罪と罰専用機を持ってるぜ
俺、このラグが治ったら、100戦以上で勝率50%未満者の大会開催するんだ・・・。
コマンダーで部屋立てて人が入った瞬間に間違ってB押して部屋閉じてもうた(´・ω・`)
慌てて立て直すもさっきの人は入ってこず…
自分が悪いんだけど、せめて確認メッセージぐらいは表示させてもらえんものか
>>292 グレフェにそんな配慮ができる余裕ないだろうなぁ
ネットワークバグ直すのに一苦労してそうだし
>>291 そういう試みは面白そうだな。
経験者組としては少しでも多くの人がセンコロ続けてほしいし、
初心者組は同じレベルの対戦が楽しめる。
唯一の問題は大会系の運営は想像以上に面倒が多いってことくらいか。
>>291 資格余裕で満たしてるので是非呼んでくれwww
セオに勝ったと思ったら通信切断された…何度目だよ
>>283 センコロでフレ登録したらソフト50本持ってる俺の実績リストが
ソフト選びの助けになるかもしれんね。
>>291 30%部門も頼む。
25%の需要はありますか
20%部門なら喜んで参加する
本当に開催されたら面白そうだけど
勇気が無くて参加できそうにないのだわ
細かくしすぎても集まらんだろー。
>>283 GG2スト4だけという俺みたいなのもいる
キャラが気に入って対戦ゲー好きなら買ってみてもいいと思う
>>286 タグさらしてくれたら手伝うぞ。ただし6時以降になると思うけど。
センコロフレ欲しいし対戦系実績の解除とか歓迎しますよ。
余裕で参加おk
勝ち抜き戦かな
勝率証明するの面倒だなw
画像うpもしくは一度主催と対戦するしかないのかw
んなもん自己申告でいいんじゃないの?
上手い奴にそんな必死な奴いねーよw
勝率詐称、しかも低いほうに・・・大丈夫だ、俺もそんな奴いないと思うw
つうか勝率で強さはわからんだろ
極端な事言えば盾5でもハイランとしか戦ってないなら10%きるだろうしやめてくれ
まず100戦やらないことには始まらないか…ランクマッチやるかあ
いや居るだろ
絶好の狩場だもの
盾5くらいの実力って意味な
>>309 こういう積極的な案に対して批判的になるなら、せめて代案用意しろと。
肯定的な改善案なら別としてやめろは無いわw
納得いかないなら自分が参加しなければいいだけだろ?
勝率にするなら対戦会とかの方が荒れないんじゃないか?
>>313 勝率で強さを計るのが間違いといっている
>>315 だから「勝率ではなく○○を指標にすればいいんじゃない?」という意見を出してからほざけと言っている。
勝率40%以下+盾1以下みたいに
参加条件を細かくしたらいいんじゃないの
>>303 ありがとう
もうちょっと自力でがんばってみる
ハイランダーになって解除できなかったら募集することにします
まあハイランダーの壁はかなり高いけどw
議論が噛み合ってないw
>>316 意味がわからん
勝率だけでは強さははかれんといってるのになんで勝率限定にしたいのか。
他者の意見を否定するのにいちいち代案をださなければならないなど聞いたことがない。
なんかミストさんみたいな奴だな
>>320 勝率限定にしたいなんて一言も言ってなくね?
否定するだけなら馬鹿にでもできるわけだし、
実害があるわけでもなしなんで前向きな意見をわざわざ否定するのかが理解できんわ。
そろそろ他所でやれくだらん
>>302 GG2とスト4はやるのに、BBはやらないってのがちと不思議
気に入らなきゃ参加しなけりゃいいじゃん
ID:icAXrvho痛すぎワロタw
「強くないプレイヤー同士でやる」時点でそこまでガチガチに拘らなくていいじゃん。
楽しくきめようじゃないの、小山の大将を。
>>322 限定してるんじゃないの?何%未満とか。
なにをカッカしてるかしらんけどアホにもわかりやすく教えてやる。
盾後半やハイランばかりに挑んでる奴は強くても勝率はかなり低い。
逆に勝率が馬鹿みたいに高くてもノビとしか戦ってない奴は弱い。
こんなんで健全な大会になるわけないだろ。
やるなら他の指標を使用してやるべきだと言っている。
んだんだ
開催されたらぜひ参加させてもらうお
もうやめとけw
↓ここでセオさんが一言
くだらん(´・ω・`)
「大会開催されるのか!」「楽しみだなー」の流れだけで良かったな
>>324 あんな糞オタゲーやる奴いることが驚きだわ
仕事とかでもいるよなー、人の企画非難するだけして自分の意見無いヤツw
何にしても初級大会やるなら参加はできんけど運営お手伝いぐらいはするぜー
企画者ガンバレ
なんだかんだで大会が楽しみなのである
勇気ないとか言ったけど、マジでやるんなら喜んで参加致します。
大会はジャスパーやセオさんで参加してもいいの?
しかし「ラグが治ったら」
修正キテクレー!
俺ぼちぼちやってて今日やっと盾になったんだが
百戦手前勝率50%付近(+になったり−になったり)、微妙な感じだし参加しないほうがいいかな・・?
>>273 グレフ公認なもの(eスポーツスタジアム)が2回、
有志がこのスレで呼びかけて行ったのが何回か。
これらはすべてリーグ戦だったので、1回負けたら終了ってことはなりませんでした。
個人的には、ほとんど勝ててなかったけどそれなりに楽しめました。
ちなみに、どれもIRC(チャット)で大会進行を行って、結果は逐次Webにアップされる
形式だったので、PCがないと参加できませんでした(360と同時接続できなくてもOK)。
今調べたら、携帯でもIRCは使えるみたいです。
さすがに360のメッセージだけで数十人規模の大会を進行するのは無理があるかと。
ライブ感も出ませんし。
個人的には初級大会の参加条件を細かく規定しちゃう事がぬるい!って感じるのはアケの格ゲ勢だからだろうかw
大会だろうが対戦会だろうが実力差がある程度あるのは仕方ないし、
初級者で集まって対戦しましょうみたいな集まりなら、露骨な狩りはバレバレだし自然と淘汰されると思うんだがどうか。
特に動画撮ったり結果発表で名前出したりするなら、尚の事狩りとして晒されることになるしな
甘いかねぇ
>>342 そう思うならアケの大会だけに出ればいいんじゃない?
なんでちょっとした意見の出し合いでこんなカリカリしてる人多いのw
>>289 オレも最初はEOJ専用機とバロック専用機だったな
今では片方はガストちゃん専用気になってるわ
今回リプレイ残せるから大会やると楽しそうであるな
まとめてリプレイうpとかあったら楽しそうだけど
それやると辞退者でてきそうだねえ
セッションリストって3部屋しか表示されないの?
同じ人しか見かけない
クイックだと3部屋までだな
>>349 過疎なんや・・・悲しいこといったらあかん・・・
最後の一人になってもセンコロやるぜ
前作もスト4とかの有名作みたいに大勢いるわけじゃなかったけれど
いつまでも安定してLIVE対戦ができたっていうイメージ
>>353 夜は最低2〜3部屋たってたからねw
revxもまたやりたくなってきた
大会は某キャラのDMと弾幕技で処理落ちさせまくっても参加していいの?
ゲーム内で出来る動きだから実力と言っていいらしいし
したければすればいいと思うよ
大会のルールで禁止されれば別だが
今時KYとか……
休日なのに過疎ってんなぁ…
やっぱりラグが直るまでみんな様子見なのか?
ランダム縛りでランクマ遊ぶつもりだったんだが一部ラグキャラが居るので自重中
ステージも、右上と中段一番左のはカクカクになるから
ステージ選択も自分で決めてるな
特に右上は誰とやってもひどい
過疎ってるの?発売したばかりなのに?
買うか迷うな
CPUで対ボスの練習しても、オンだと遅延が発生してるのか全く弾がよけられないでござる
わかるわかる。特にラグってるときのファビボスのビームがききすぎてヤバイw
アケの時はモーション見てからあっさり歩きでかわせたのに
マサダの回転レーザやアビータの爆弾って避けれる方法ある?
それともバニッシュで出されたら詰み?
マサダレーザーはボム+αで砲台壊すか弾幕技の無敵で抜ける
アービターのボムは早めに撃ち落として隙間を避けたりMS近で抜ける
今日も昼間は快適だったが太陽が沈んでからクソ重くなってきた
少しでも回線相性がマシな相手を探し出して対戦するしかなさそうね
マッチングが全体的に重くなる現象は本当に困るわ
>>362 今のところ対戦相手は一日中いるが、時々深刻なラグがあってプレイに差し支える
マサダのレーザーは一応ダッシュでもかわせるけど他にも弾来てるだろうし厳しいか
>>366 そんな方法があったのですね
トレーニングで練習する!
無敵付加しない普通のダッシュでも抜けれるの?
着弾地点をずらすことはできる.
あと着弾前に近接MSで消せるぐらいか
Cビームの話じゃないのか?
この時間にプレマに誰もいないとか・・・
ヤバイヨ、ヤバイヨ 過疎ってきてるよ
パッチはやくきてくれーーーーーー
着弾ってロックオンレーザーの事?
アービターのボムは前作やってると楽だよな。ラグで避けられないけどw
セオαでセオβに勝てる気がしない
いまだにコマンダーがよくわからない
ビームの照射時間が違うだけでこれだけの差があるとは
コマンダー
・何も押さなければ今までの動き
・基本は通常+回避でゲージ貯め、必要な場合のみバリア
・攻撃を当てたときとかに褒めると感情↑
・喜んでる方がダメ/被ダメ効率は高い
・動かしたりしてると感情↓
・戦術1:通常+回避で近づいたときに近接狙い
・戦術2:感情気にせずガン逃げDM
・バニッシュ前にNボスのビーム・爆風・体当たりで殺す
・対ボスはボスに手前で弾幕連打orボム(横に逃げるとビーム等イレギュラーが多い)
・Fボスはファイナルだけ出せる
近接・Nボス・対ボスの強いユルシュル・ファビアン・櫻子あたりが強キャラ候補
>>377 仕方ねえなコツ教えてやるよ
コマンダー100戦終わって多分俺もうやんねーし
・支援は爆撃推奨
・基本的には動きはおまかせにする
・チャージゲージがないor相手と距離が近すぎたら回避させる
・防御指示はゲージがタップリあって逃げ切りたいときだけ使う
・相手をよろけさせたら応援、自分がよろけていたら叱咤
・レバーをグルグル回せば一瞬で怒り状態になる
どうもありがとうございます
コマンダーは情報少ないからマジきついよね。
ファミ通XBOX360にも情報あったよ。
>>376 同レベルのセオβには勝てなくても、勝てないセオβを減らす努力はできる
現状ではそれで我慢するしかない
あとはスコアタとコマンダーのノーコンテクリアか
でもエクストラ1-3がスコアタ、コマンダー全キャラクリアとかだったらどうしよう
コマンダーだけで言えばルカ使えば楽よ
Sが当たりやすくてゲージ減らせる
Mが威力高いから自分はゲージ使わない
だからよほどの事故がないかぎり
相手のボスは短くて自分のボスはフルゲージ
コマンダーはルカとユルユルしかいないクソゲー
ラグっていつ頃改善されるのかな?
コマは忍も多いな
フレンド登録ってバンバンやっちゃっていいのかな?
やりはじめたばっかだから接戦で勝てた・負けた相手、ランクが同じぐらいの人、
同キャラ使ってて上手い人等にフレンド申請しまくってるんだが。
いいんじゃない?俺もよく戦う人には送ってるよ
いや、フレンド登録しすぎると後々空気フレになる人が出てくるからな少しコミュニケーションとってからでも遅くないと思う
初見でメッセージもないのに送られると困る。
なるほど。DSのwifi対戦のライバル申請みたく軽いノリでやるのはアレか。
何度か対戦して、○○が××で厳しいけどどうしたらいいですかね
とかメッセージのやり取りしてるけどフレじゃない人とか
対戦ありがとうございます!ってだけでフレ登録来て
その後特にコミュニケーション無しの人とか
色々いるよ
フレンド登録したのにフレンドにすらオンライン状況隠匿するような奴は即消ししてるけどね。
ラグ誘発キャラってたまに聞くけど、あれって相手だけが一方的にラグくなるの?
ラナタス使ってて、10戦中7戦はラグ無いんだが。
ラグ誘発度はジャスパーがダントツだしな
>>398 DMとトリオソナタで余裕
相手してる側はもう捨てゲーしたくなる
>>400 ラナペルで弾をばら撒くと、相手側だけラグが発生するって事?
402 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 08:36:22 ID:jvBCeYwK
両方ともラグ発生するけど
相手は弾いっぱいだされてしかもラグで避けるに避けられないってことじゃないの?
ラグっている場合は先に攻撃した方が有利
見てからじゃ避けられないんだよね
でも悪いのはプレイヤーじゃないししょうがない
意図的に処理落ち起こせるのでその後の連携が回避困難
ペルナS、ラナタスS,C、セオBM
フレのセオとボイチャしながらやったけどこっちだけラグくなったなぁ
セオα使ってるけど60戦で3戦くらいしかラグないけどな
相手がペルラナの場合でもラグない場合多いし
ステージがどうのこうのって上で言ってる人いるしもしやステージ依存?
まあステージよりキャラの方がラグに影響してるのは確実だと思うが
同じフレと別キャラでやってラグらないのがなんともな
ステージは右上が評判悪いね
逆に軽そうなステージはどこなんだろうな
ラグや処理落ちがあるからゲームとして面白くないんじゃなくて、ラグや処理落ちがあるから重量級に勝てない、か・・・
そんな事を真面目に言う奴が沢山いると思うと胸が熱くなるな
>>410 ペルナ、ラナタス、セオ、ジャスパー使い乙とでも言われたいの?
当然ゲームとしても糞だけどこういうキャラ使って処理落ち起こるのも事実だから嫌がって当然
こんな事を真面目に言う奴がいると思うと笑いが込み上げてくるな
思う存分処理落ちさせてドヤ顔で勝ってくれ
>>409 窓のないビル街じゃない?
他と比べてカメラも回転しまくらないし、明らかに手抜k
ラグで過疎るのはもったいないなー
KOF12とかが良い例。
ネットワークまわりで技術力のない会社はパッチは期待できない。
処理落ちしやすいキャラが軒並み弱キャラだったら
こう何度も繰り返し話題が出ることもなかった気がするな
例えばこれがラナとかジャスパーとかじゃなくてユルとかファビとかだったら
使ってる奴少ないし自分も使わないし関係ないな、で早期に落ち着いたんじゃね
だから言ったろ
忍者汚いさすが忍者きたないってな
>>413 KOF12はちょっと別物。
DUOは我慢しつつもこうやってちゃんと遊べてるからね。
忍がダッシュしながら黄色いウェーブ弾撃ってくる攻撃を繰り返されるだけで一方的に負ける・・・
避けられないし消せないよどうすればいいんだ
まず、使用キャラを書こう
ラナタス
Mのミサイルやビームで消しましょう
バリアMでミサイルが出る
あとはわかるな
むしろラナタスならM垂れ流しときゃDMの存在を無視してても勝手に消してくれる。
M垂れ流しもいいけど
DMパナしてばっかりの忍なら
置きビームで美味しく頂くという
選択もありだな
出来そのものはなかなか良いだけに、ラグで過疎るのは本当に勿体ないな
一ヶ月のゴールドが切れたらラグ改善まで更新する気が起きない
DM厨の忍だったらコンソレーザで勝手にあたってくれる気がする
後は前にも書いてるけど、ひたすらBM。ミサイルで消して、消えなかった奴はかまわずガード
DMの硬直で接近、DMの硬直狙ってSでおいしくいただける。
ラグの影響で避けようと思っても間に合わないことが多いからどっしり構えてるのがいい気がするな。
忍の三つ設置するレーザーみたいな奴に忍者だとどう対応すればいいのか教えて
近づけないんですけど
相手がアウトバースト出している間は無理に近づく必要なくない?
溜BMでしっかりと守ってると相手のゲージなくなってアウトバースト出せなくなるから、そのうちこっちの攻撃のターンになる。
マインで篭城してたらC投げつけたらいいし、溜M・溜BMメインにしてるとアウトバーストの出始めで結構潰れてるし、友達の忍使いは忍者無理だって嘆いてる
忍者使った事あんまりないけど、こんな感じじゃ駄目かな?
溜めBM+大手裏剣であとは歩き避けしながら溜めM
溜めMで展開前に正面のビットを破壊できれば回避が楽になる
グレ通更新
ラグ対策はどうやら完了した模様
パッチ配信は来週か再来週って感じかな
>>432 パッチ配信は今月中ってところじゃないか?これから入念にチェックするようだし
MSの仕事が遅くて配信まで時間かかるしな…
これ、ただの一般シューターが楽しめるゲームなのか?
買う予定ではいるんだが、キャラ格差とか激しくて
「なんだこのやろ強キャラ厨乙」みたいなキモチにならなきゃいいがw
シューターなの?
シューティングゲームの知識はあまり役に立たないよ
ひたすら回避して撃つというより
相手より多く弾を避けて相手より多く弾を当てるゲームだから
基本的に被弾上等なんだよね、避けれない弾幕とか作れるし
他にもゲージ管理とかボスとか支援とか近接とかイレギュラーな要素ばっかり
そういうのが許せるならありかも
箱○はMSにマスター提出してから2週間くらいかかるんじゃなかったっけ
>>435 そりゃまあ避けられる弾幕だったら勝負つかなくて
ゲーセン困っちゃウしなw
動画見るとなんとなく超覚えゲーな予感がしないでも無いから
購入はもうしばらく考えてみるわ。
ありがとう。
シューターでも対戦ゲーって時点でパターン避けするゲームじゃないことは覚悟できてるじゃろ
やっとパッチきそうなのか
ボタン関係はまだなのかな
何にしてもパッドで練習はじめますか
前作をやってただけの雑魚だけど
オンで会える日を楽しみにしてる〜
>>439 バグ関連はまとめて直るはずだから大丈夫だろ
バグ+ネットワーク関連の修正だったはず
>>426 MHFにもれなくゴールド12ヶ月付いてくるからそれ買っとけばいいんちゃう
ゲーム自体がうんこで速攻積んでも殆どゲーム代只みたいなもんでお得だし
これのお陰で結構ゴールドメンバー増えるんじゃね?と期待してるんだが
まぁマナーの悪い連中も増えそうではあるが
一回戦ってつまんなかったんで蹴ったらそいつが延々入って来て10分くらい蹴り続けた。
ちょっと怖いわそういうの。
ちょっと話の主旨はずれるが、人いな過ぎで同じ人に入ってしまうってのはある
特に俺はぼーっとしながらボタン連打してしまうので、3連戦位してから
「あれこれ同じ人じゃね?」と気付いて名前チェックするので、結局5連戦くらいする
相手には申し訳ない話だが
DLCショートストーリーか…
どなたかRevXで対戦しませんか?
初心者ですが…
>>445 それはそれで嬉しいケド、やっぱ今回は追加コスチュームないのかな。
>>446 むしろなぜ初心者なのにこの時期にRevを買ってしまったんだw
>>448 プラコレで安かったものでつい買っちゃったんですよw
>プラコレで安かったものでつい買っちゃったんですよw
俺、ペルナ以外は素人同然なんでメシ食ったらやるかい?
絵師が描く気無いなら、コスはただの色違いでもいいから、ランダーの色はαβそれぞれあと2色ずつは欲しい。
アズレウスとか、ブースターの光が違うだけで実質2色しかないし…
くそうなんで弱キャラの忍ばかり対策されるんだ
まぁ厨戦法がやりやすくてお手軽だとは思うが
たまにソマリ乗りたいのに流れ的に使いにくいぞ
にしてもうまい人のセオやルカをどうにか出来る気がまったくしません
ラナカテコもやべえ
自分のメイン使用キャラはユルαです
>>453 アケの話ならスレチ。家庭用なら忍は強い。
455 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 20:32:02 ID:enJF1soH
RevXはしらんがDUOはそんなことせんでも相手いるもの
そろそろコマンダーは怪しいけどな
俺ずっとフレリスト見てたけど延々とチャプター1やってたよね、練習になるの?
ごめん、誤爆、
>>455 そんなサイトがあったのか。
教えてくれてありがとう。
2(+1)って何だよ
何で3じゃないんだ?
つか、来週とか遅すぎだろグレフェ…
>>434 前作、中古で2000円以内か1000円ちょうどくらいで買えるだろうから
それで試してみればどうよ?
ちょい質問なんだが、ファビαやってるとミカ(特にデフとS)がつらいんだけど
どう対処すればいいの?
>>462 前作つまらんと思ったけど近作面白いと思ってる俺みたいなのもいる。
前作より技出しやすくなってるよな?そのおかげかコマンド暴発がかなり少なくなった
先ほど対戦して頂いた方、ありがとうございました。
深い理由でもない限りメッセージでやれw
せっかく爆撃を防御ユニットで打ち消したのに、爆風に突っ込んで自爆とかバカすぐるwwwwww
言うこと聞けよwwww
コマンダー?
せっかく爆撃を防御ユニットで打ち消したのに、サジの爆風重ねるとか鬼畜すぐるwwwwww
やっぱ爆撃はダッシュで逃げるべきかい?
>>471 回避可能な状況でわざわざアンチで避ける理由はないわな。
ダッシュ逃げする先狙われてるにしても、ダッシュで爆撃の範囲外に出てから防御ユニット使えばいい。
>>471 防御U持ち相手に空爆先出しした時点で警戒すべき
逃げるか大人しく食らってから防御U発動が基本
ラグ対策終わったのか〜
グレフェ配信早く頼むぞ〜
>>443 過去にいたなw(rev)
メッセージで入って来んな&ボイチャで罵倒しても入ってくるから
諦めて落ちたw
確実に頭おかしいか、人が怒るのを見て楽しんでる歪んだ性格の人だから、関わらないほうが良いっす。
君に(ry
俺?
嫌いな奴には入りませんし、入って来るなと言われれば極力気を付けます。(狩りなんかつまんねーし)
言わなきゃ分からないんで遠慮せず言ってくだい(別に怒りませんよw)
胸キュン
このスレに入ってこないでくださいm(_ _)m
アンリ使い始めたんだけど、ダメージの与え方がわからない
Sのビットで反射させてMのレーザーを当てていくんだよな?
みんな、ぺルナaでファビアンに殴られまくるオイラに元気を分けてくれ!
>>483 βです
忍βとやってるんだけど毎回ほぼ完封
立ち止まるとM飛んでくるからC系統使えないし、かといって動きながらできる技がない感じで
自力ではどうにも手詰まり感が
>>484 対忍はかなりきついんでアドバイスしにくいですが
忍が立M撃ってる間は避けつつBMで
C技を撃ってきたらSを出してMSで守るなりポリネするのがいいと思います
βは人口少ないんで頑張ってね
あ、なるほど
普段からS撒いて攻めるから守りがきつくなってたのか
サンクス、頑張ってみる
背景が重さの原因ではないか?の検証でランダムの隣の奴が軽そうなのでやってみた
ラナタスで10数回やって一瞬重いと感じたのが一回あったくらい
背景じゃねぇの!?トンネルの中くぐる奴とか重い気がするし
セオ使いだが、忍者の煙幕の方がよほどラグいじゃねーかふざけんな
手裏剣大回転はまじでやばい
背景なしを選択可能にすればいいんじゃね
しかしコマンダーはルカβばっかだな
100戦終わったからもうやることも無いがな
>みんな、ぺルナaでファビアンに殴られまくるオイラに元気を分けてくれ!
ファビとか今回楽勝じゃね?
前回みたいにビーム当たらないようなことないし。たいていダメ勝ちで
パニッシュに持ち込めるよ。
>背景なしを選択可能にすればいいんじゃね
弾幕見易くなっていいかも
前作から弾が背景に溶け込んで見難いのあったからなぁ
ちょっと重いとドレープガンが余計に切り替わるせいでマジだるしむw
アーケードで忍者、セオ、アンリ使ってる友人居るから、
プレマで忍者ノック、セオノック、アンリノックを
ステージ火星限定で毎日数時間延々やってるけど全然ラグらないよ。
やっぱりラグ条件って背景なんじゃない?
それはない
背景+キャラだと思うがな
個人的にはセオラナタスペルナアンリの順番で重い
んじゃラグった時の背景覚えておいて報告するわ
パッチ完了してもすぐ配布されるわけじゃないだろうし
完全に取れるとは思えん品
あの・・・とりあえずラグと処理落ちは別物だからな?
まったくだ,キャラ批判を逸らすための工作員乙
>>463 私はまずαβ共通してデフに対してラピバを打ち
ミサイルは出掛りを歩きMで数を減らしながら打ち漏らしを歩きで回避
ダッシュは最小限にすること切り替えす時や位置取りに
先手のラピバは羽で消されるので相手の動きをよく見ること
相手のダッシュ中でも十分刺さるはずだから
相手がαなら中距離をキープ
βはそれよりやや遠めでこちらのBMも牽制に打てると思う
ラストアービターはフルゲージでもあまり機能しないので
使うならFのフルゲージで
相性はやや不利だと思うから我慢の展開が多いので
相手のミスを上手く突くように
家庭用はspも意外と使えるのでプレマで試してみてもいいかも
以上したらばの攻略と合わせてみてください
失礼しました
一番上の段の左から2番目のマップを選ぶ人が多いから俺もそうした
なんとなくラグ少ない気がするけどお前らはどう?
ラグとか以前に人居なさ杉なんだが…
0時過ぎたらもう過疎の輪舞だな
ラグなおっても過疎ってたらなんもならんな
>>500 アドバイスありがとうございます
基本相手の動き見てから後手な感じですね。
至近でラピバぶっぱばかりだったからそりゃ負けまくるわな・・・
ようやくミカαでアケモードノーコンクリアでけた!いざ対人戦!と
意気込んで繋いだのはいいが頭真っ白になって猪突猛進を繰り返すばかり…
ボム撃って適当にディフュージョン撒いとけばなんとかなるCPUボスと違って
人の操るボスはどれも手ごわいなー
前に違うキャラメインでやってたのに、セオとかラナタスに変えてる奴結構多いなw
別に使われてどうこう言う気はないけど何ていうかやるせなくなる。
部屋に入ってくる相手の回線環境も見れるように出来ないんかね?
ラグラグな試合した相手が赤ピン部屋立ててるの見たら疲れが倍増するわ
とりあえず、キャラ選択とラウンド1開始直後からラグッてる場合は切断してる
ラグかった相手は覚えてたら端から蹴るようにはしてるけど、
正味のところ覚えてられんよね
>>507 パッチ完成を受けて本来の持ちキャラに戻ってるだけじゃないの?
友人と簡単に検証してみた。
番号はステージの左上⇒右で連番
快適:1,2,3,10,11
ラグ小(インスコ無しで少し発生):6,7,8、
ラグ中(インスコ無しで少し発生):12
ラグ大:4,5,9
プレイ開始時は問題ないけど、弾幕技をはりまくったりサポート呼んだりすると発生してくる。
1のステージでも、ペルナ、ラナタスを使ってハミング、トリオ、攻撃ユニットを使ったりしてると発生した。
やっぱステージ別でのラグはあるっぽいね
処理落ちの頻度がラグに関わってくるって事なのかなあ
ラグかった相手は、スパ4と同じで消音設定にしてたんだが
そもそもVCマークでないことに気づいた
ということでパッチくるまで待機中
みんなの思う忍者の有利キャラ不利キャラを教えてくれ。
俺はチャンポ 忍 ミカ あたりがきつく感じる
セオさん アンリ あたりは楽に思える
サクラコ ペルナ ラ鉈ス ユルシュル辺りも楽なんだがボス負けすることが多い
ルカはよくわからんな、とりあえずボスはゴミだと思うがこっちもルカ相手だとFでもすぐ破壊されるしなw
>>515 具体的な事書かないでそういう事書くと自虐だの叩かれるんでやめときなはれ
自虐って、、、3人しかきついって言ってないのになんで自虐扱いになるんだよw
カトも書いてないで何が有利不利だ
忍者汚いさすが忍者きたない
自分はガックガクになった試合で支援(ナパーム)出したら
急にぬるぬる動けるようになったことがあったんだけど何なんだろう
βでしょ。αならアンリには有利どころか負けたら恥レベルだし
何処がキツいだの何も書かないであのキャラがキツいとかチラ裏レベルでしょ
ジャスパーって今回不利キャラいるか?
アケの流れから未だに辛い可能性あるのってミカぐらいかね。苦手だったペルナは弱くなってるし、自分は強くなってるし。
忍者使ってる奴自重しろよ、見かけたら晒すぞ
各種Mと大手裏剣処理出来ないお前が悪い
そうだね、でも晒すから
いいからさっさと晒せよw
前置きいらないからww
忍者使いと対戦したらリプレイ取ってアップロードすればいい
晒す方のタグも割れてみんな幸せになれる
その手があったか
試合途中で投げる奴アップしてやるから覚悟しとけ
おいそんなん言ってたら忍者と良試合した時にリプ上げれねーじゃねーかw
>>529 だがまってほしい、急に来客が来た可能性も考慮するべきではないだろうか
まあそういうときはメッセージを入れているが、文字を打つのが遅いから
送れるのは大分後になってしまうわけだが
元々プレイヤー少ないのにDUOオンライン対戦やってるのがこういうのばっかりか
もう終わったなこりゃ
このゲームで初めてオンライン対戦やったんだけど
対戦後ってメッセージ送るのがマナーなの?
なんかいちいち返信するのも面倒なんだけど、送ったほうが良い?
>>533 基本的には入れなくていいんじゃない?
いちいち送ってるとキリないし
強いキャラ使ったら晒すとか
ゆとりの極みっすなぁ…
で、アップデートでラグ改善されたら
「勝てなくなったので引退します」
って書きこむんだろ
都合良すぎなんだよ
そいやリプの保存数増えてくんないかな
ラグに強いのは重量級の方々でしょ
マジで乱入不可な場所で止めて待ちうけしてる奴は嫌がらせがしたいのか?w
乱入不可な場所ってローディング中か勝利セリフ辺りだよね
その時って止められるっけ?
多分ポーズ中も乱入不可。
途中でウンコしたくなったからポーズして離籍してたけど、ポーズ画面から変更なかったから。
今はそれなりに人いるから、踏張ってた10分間の間、乱入がなかったとは考えにくいですからね。
あ、踏張ってた10分間ってリアルに踏張ってたわけじゃないですかねw
本読みながらウンコして、ウォシュレットでケツ洗いして、紙で拭くまでの時間が10分間です。
誰も俺の便の話なんか聞きたくねーか、サーセンwww
うん、だからローディング中や勝利セリフの時ってポーズできるっけ?って
それは試した事がないんで分かりません、すみません。
cpu対戦中の時に、ポーズをしてれば乱入されないのは間違いないと思います。
待ち部屋に引っ掛からなくなるかは未検証ですけどね。
鳩ぽっぽがスレに有益な情報書いてるの初めて見た気がするw
そんな事ありませんよ。
有益な情報は結構書いてたけど、誰も使用してくれなかったw
鳩山総理ふうに言えば、プレイヤーが耳を貸してくれなかった(w)。
俺と鳩山さんは違うけどねw
守るべき約束はしっかり守ってるしw
バツ 使用してくれなかった
マル 信用してくれなかった
鳩山は有益な事はナニも言ってないから誤解を招くよ
君みたいにシッカリ見えてる人間ばかりならなー
トップが変わっただけでウナギ登りな支持率にはならんはずなのに
ま、スレ違いなんでココでやめておきます。
なんとなく説明書の技表のところみたら
まさかジラさんとボスタフの中の人が同じとはw
あれぐらい特徴出てるといいんだけど、ファビとルカの声が・・・
櫻子とアーネチカも
グスタフの声優さんの声は七色過ぎる
あと英語の発音が良すぎだった
ジラさんとグスタフ
ディクシーとリリ
は全然同じ声に聞こえない。声優スゴイ
イツカとアンリは言われてみれば同じ人と納得できる差
ファビとルカ
櫻子とアーネチカ
はあんま分けれてない
一番分けれてないのはアンリとゴトウだけどな
前作ではファビとルキノは結構声違ったんだがな
2年成長&キャラの背景の変化で低くせざるを得なかったから似た声になるのもまぁ仕方ない
ジラさんとグスタフの中の人はすげぇよなぁ、更にモブもやってるし
グレ通みて、ディクシーとリリの・・・って部分でしばし固まったわ
セオさんは、NHKでリトルチャロやってるぞ
チャロはまじかわいい
声そのものはあんまり分けれてないけどイツカとアンリは区別がつくな
セオとジャイルズは聞き分けはすぐつくけどどっちも中の人の声だなと分かる
ディクシーとリリ、ジラさんとグスタフ、忍とニーノは言われなきゃ分からないレベル
ルカとファビアンは画面見てないとどっちがしゃべってるか分からなくなる
前作でルカとファビアンを同じ声にしたのは失敗だたな
ランク100戦オワタ
勝率約3割だぜw
盾1と盾2の壁ってでかくないか?
盾2以上の相手だとほとんど負ける・・・/(^o^)\
流れ切ったらスマソ
このヤロー!そんなにフルーツ牛乳が嫌いか!?
>>564 盾になると負けたらポイントがごっそり減るようになる
気を抜いたらすぐノビに落ちるぞ
>>566 そうなのかー
でもスマン、俺まだノビ9なんだわw
盾1にはそこそこいい勝負できるけど
盾2は歯が立たん/(^o^)\ と言いたかった
>>567 同じことだ
盾1は数こなせば誰でもなれるが2以上を目指すには実力が必要ということだ
盾とノビを往復することにならんようにな
ランクTOP50の使用キャラ比率見てみたい物だ
桜子ラナペルは上位でも通じるのだろうか
アンリ使ってると入ってくる相手が大概チャンポか忍者なんだが
そういうゲームなのコレ
俺はノビ6だが
ノビ10 → かなりきついが勝負にはなる
盾1 → 勝てる気がしないが勝負の形はしてる
盾2 → 怒首領蜂の世界にグラディウス1の自機で挑む気分
ノビ9未満は入ってこないなw
全く話題に挙がらなかったがミーツェとフィロメナさんも中の人同じなんだぜ…
それにしても使用頻度の高いアタックタイプのパートナーの中で
ニーノ→ラナタスのチェンジ率の高さは異常w
渋カッコいいからかジャイルズさんはあんまチェンジされないのに。ピッチョリ君カワイソス
>>494でセオ・忍者・アンリとプレマで延々対戦してラグがないって言ってた者だけど、
今日も2時間半延々対戦してたけどやっぱりラグなかった。
重いって話を良く聞くルカステージとかアンリステージも大丈夫だった。
背景原因でもないということなのか? よくわからん。
本当にオンラインにアンリいるの?
ってくらい自分はアンリに当たらないんだが何故
チャンポの近M・M・Sの2つ目のMの最中にバリアMSしたらMくらって反撃できなかったんだけど
MSって出す時に近接ジャンケン発生しないフレームあるの?
その場合近接ガードしたら、最後のMかSかを見きって
Mをガードし尽くすかSの時にMで反撃するしか無いってこと?
>>574 一度ラグっても何かのタイミングで直ったりするし一度詰まった遅延を解消できるだけの回線相性があれば
平気とかなんじゃないかな。
>>575 とりあえず自分を含めて5人は確認してる
アンリとあわなすぎで同キャラ戦が戦い方分からなくて困る
サブアンリはいるかもしれないけど
メインアンリは殆どいないんじゃない?
ハイランでは2人くらい確認
むしろツィーランを見ないな
ランクで300戦近くやったけど2度しか出会ってない
対ボス分からないから練習したいんだが
アンリ同士だとボスの網を手短に壊す手段が無くてよく焼かれるんだよな
SPだとハイパービームが仕事してくれるけど
実際俺はサブアンリなんだけどさ
アンリ使い始めたらマジで忍者とチャンポ率上がったんだってばよ!
まぁ被害妄想だと言われればそうとしか言いようがないんだけど
確かにチーもあまり見ないけど
一度も遭ったことないのはアンリだけ
女性パイロットが多い印象
αβ関係なしでいうなら、
忍者>>>>>忍>チャンポ>その他>>アンリ=櫻子>>>ツィーランって感じかなあ
階級によって使用キャラの偏りが違うのはよくある話
ツィーランはちょっと試しに使ったらMすら当てられんw
練習して操作になれないと対人戦はフルぼっこだわ
>>576 アケ版の話だけど台車とかルークスみたいな攻撃判定持続系の技をバリアしながらのスプラッシュターン(ファビ弾幕技、出始めに無敵有)で
返そうとすると弾幕技発生しないでそのまま潰されてたんだよね。
その結果ファビスレではバリアから何かしらの行動する場合にはバリア解除フレームがあって、
そこに相手の攻撃判定が重なってれば無敵発生前に潰されるって結論になってた気がする。
一般人の検証だから正確かどうかは分からないけど今回のケースも大体こんなもんなんじゃないかな
なーんてゆーかー、俺もう飽きたんだよねー
だからお願い、パッチ早く当てて
>>574 前に誰かがインストールしてるのとしてないのが戦ったらラグるんじゃないかって言ってたな
RevXの頃はパッチあたってバランス変わってパッチ後の動きにまたなれないといけないから
それまでにハイランなってやるぜという気になったけど
今回はラグがあるからそうもいかんのよね
>>582 忍者そんなにいねえよ
セオさんやルカとかの方が多い
まあノビの世界の話だったらしらん
ノビだと全然セオルカ見ないが盾の中盤あたりには多いな
盾後半くらいになると
セオ ルカ チャンポ あたりが急増する
その次あたりに多いのがミカ 忍者 ラナタス ペルナ といった感じ。
ファビアン サクラコ レー腐 は多くも少なくもない
忍 アンリ 揺るシュル ツィーランなんかはほとんどみない。
盾中盤だけど、忍は結構みるぞ?
あとペルナ、ラナタス、チャンポあたり
セオさんはあんまりみないなぁ排卵で1人と、盾で2〜3人みたくらい
SSSのメカデザインでねぇー!!
これストーリーの星数ってSSS以外のも入れて?
>>593 多分そう、星さわらずにストーリークリアでその他のメカデザインでず
最初のレーフvsアンリを星8クリアで解禁したから、勢力毎の星は関係ないかと
いやセオは結構いるぞwアンリは排卵に2人ほどいる以外は知らん。
ユルとツィーに至っては、盾後半にいってる奴1人ずつしか見たことねぇw
ユーシィはノビにいっぱいいる
不思議なほど人によって偏りがあるんだな
自分はセオと一回しかあたったことない
>>594 俺は☆下げたりしてたけどその他メカデザイン解放された
たぶんストーリーの各勢力の最高難易度のミッションを☆下げないでクリアすると対応する勢力のデザインが解放されるんじゃないの?
だからSSSのメカ見たかったらやりやすそうなミッションで☆最高数クリアすればいいんじゃないか
>>597 セオVSルカ最高難易度でやってみた
SSSのメカデザインぽこんした
ありがとう
ユルシュルのFボス攻撃が対策とられてて泣いた
やべーFSのAボタンの効きが異常に悪くてダッシュ出ないわドレープガン切り替えできないわで、
テキトーにクイック連打してたランクで負けかけたw
オフだと普通に効くのにオン対戦だと特別ラグいわけでもないのにやたら効かんw
他にこんな症状聞いた事ないし普通にスティックおかしいんだよなこれ。
この間もプレマでA効かないから棒立ちでとっとと殺してもらうっていう気まずいゲームが展開されたし早よ直したいんだけど、
RAPって今どこで買うのが一番安いだろう?新品で。
てんきゅー
結構ネットだと入力欠損してる気がしないでもない、ダッシュ止まらなくて結構死ぬ
それ以前にコマンド技がでない
ファビαとか使ってる時にラグがくると確実に負ける
ソラヨッソラヨッソラヨッチクショー!
ラグがなきゃ確実に負けないような相手には負けないのがプロW
雑魚キャラ使って言い逃れを作ってる人とか、ラグがあると弱いキャラ使う人が多すぎ。(逃げ道作ってる)
キャラ愛(笑)なのかもしれんがね。
ストーリーでファビアンが好きになったのは俺だけじゃないはず・・・
俺はファビで上位目指すぜ
「キャラ愛」はそれを言い訳にしないなら全く問題ない、むしろ良いもの
目指すのは構わないけど愚痴らないでね。
>>606 弱キャラ好きを公言する奴って胡散臭いよね
>>610 いえ、ラグが有益に働くキャラ(おれの考えでは)を使ってますよW
俺が勝てないのは単純に技術不足なだけです。
それに身障ではないです、身障の意味わかってます?W
おい誰かあのテンプレ貼ってやれ
●お約束
電波系コテハンが常駐しています
名前:鳩
タグ:Kocha Kaden
・スレに無関係な内容のレス
・日記レス等スレの私物化
・意味の無い連続投稿
・罵詈雑言・自作自演
以上の事柄を繰り返す荒らしです
ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています
徹底スルーで放置推奨
鳩に餌を与えないで下さい
キャラ愛とその他で前作ミカB使ってたらいきなりミサイル増やされて
管理を最初から考え直さないといけなくなったぜ。
強くなったんだろうけどね……。
専ブラ使って見えないようにしとけ
触んじゃねーよ
キャラ好きじゃなきゃ誰がSPのナパームなんて使うもんか
だから、使うのは構わねーけど、それを言い訳にすんなって言ってんの。
黙って負けとけキャラ愛と言う名の弱者W
おじさんは強キャラ&強サポートで上を目指すからWW
なんかあぼん増えたけどまた酔ったおっさんが発生してんの?
レーフβで愛用してる
セオ相手に普通に使うなあ
攻撃ユニットのほうがダメージは高いがゲージを与えたくない
意外と使ってる人いるのかー
グスタフくっついてても普通に勝てるから問題ないよ、おっさん
強化タイプはメリットよりデメリットを考えて選ぶべきだ
キャラ好みで使ってて愚痴るのはお門違いだけど。
キャラゲーなのにキャラ好きが嫌って、なかなか面白いことをお言いなさる。
>>625 Atは防御ダウンでDfは移動速度ダウンにバリア時ゲージ減少量アップでSpはカウンターダメージ増加
Spと相性いいキャラもいるけどボム含めてAtが優秀すぎるね
いつもSP使ってるから他のタイプ使うと、すぐゲージ無くなって困る
コマンダーでファビβ&リリでやってたら
ミカβ&リリに負けて色々と切なくなった
ファビ&アーネチカで再戦を挑むと良いんじゃね?
そういえば昨日、ミカ&リリvsファビ&アーネチカで3連戦ぐらいした気がする・・
ミカ×ファビだと青なのに
ファビ×ミカだと赤とか
コマンダーは色々細かいな
忍の「あっ」ってやられ声が好きで使用キャラに・・・。
忍×櫻子は○で櫻子×忍は×なんだよな
チャンポ×ちー君は○で
ちー君×チャンポは×だったりな!
おまえら掛け算で書くな掛け算で
櫻子−忍=ババア
こうか!
違う!
櫻子=ババア
だ!
もうダメだ・・ボスケテ → 出でよ正義の鉄槌 → すごいよ!マサダさん!
忍+ジラ=櫻子
こうか?!
ミカ+リリ=ファビアン(笑)
こうだな
気持ち悪いノリの人が湧いてきたね
櫻子ネタとかいい加減キャラスレとかでやってほしい
櫻子さん自演乙
これBGMがどれもかっこよくていいよね。セオβとファビアンαの曲が特に好きだ。
オンラインでなかなか勝てないからトレーニングで延々と対ボス戦やってるけど
対ボス戦だけでも結構楽しいね、シューティングしてる感じで。
ぺルナちゃんのボスのミサイルが微妙に避けられなくてもどかしいw
A.N.E.K.が無いのは誠に遺憾であります
このゲーム背景いらなくね?
対戦中邪魔なんだけど
確かに前作までよりは見づらくなってはいるが、なきゃないで手抜き扱いするだろ。
シンプルな背景のフィールドを一つ用意すべきではあったと思うが。
ミカステージがあるじゃん。
最近はあそこばっかり使うよ。ほぼラグらないし。
マサダさんって間違いなく最弱ボスだよな
セオとかファビアンって弱くね?
Fボスの話ならアービターを弱いと思ったことないなあ
マサダも使っていてそれほど弱いと感じない。アンリ相手だとかなり耐えられるけど
火砕羅漢とペルナカテコとセオボスあたりはゲージ多い状態で出されてもそんなには恐くないかも
ランク低いせいかも知れんがタロンは攻撃パターン少なくて低ダメージで乗り切りやすい気がする
それは絶対に無い
ちょくちょく「マサダが最弱」だけ言って消える人いるな
確かに強いとは言えないボスではあると思うが
相手キャラによってボス期待値も変わるんだから最弱とは言い切れんだろ
個人的にはチャンポジャスパーセオペルナのボスもさほど差はないし
少なくともルカに持たせる分には十分な性能はある
>>655 タロン弱くなったと思うけどまだ評価高いのかね
正面火力高いキャラならF攻撃以外ほぼくらう要素ないんだけど
未だにボス名で言われても誰のボスなのか分からない
マサダはあれで十分だと思う
ルカ自体が高火力なんだから、BOSSに頼る場面となると相手がバニッた時とか、最後あと少削りたい場面しか思い浮かばない
その点でみたらBOSSのばら撒き弾とホーミングレーザーは結構つらいんだよなぁ
結局なんでマサダって名前なの?
メカデザインにも外周ユニットの設定は載ってないし、謎だ・・・
要塞っぽいから?
ルカの性能の話はしてない
マサダ自体が弱いという話。
タマばらまくのも怖くないしレーザーは他のボスより当たりにくいし時間かかるだけでF攻撃も糞すぎるし。
F攻撃糞すぎるってことはねーよ
自機の近くに安置が無いことが多々ある
>>662 時間めっちゃかけてあれだけだからな。
しかも部品全部壊れて本体だけになってるし。
あのF攻撃が強いって言うんならブッチャーのF攻撃なんか壊れてるレベル
>>661 自虐なのか何なのかよくわからんけど頑張るなw
側面モード削りづらいキャラに対しては機能すると思うよ、攻撃力よりも耐久力がウリじゃね。
あとこれわかってない時点で初心者だろうから言っとくけど、BOSS性能も含めて「キャラ性能」だよ。
>>656 俺の「それは絶対にない」ってのはマサダ最弱説に対してなw
今回弱いBOSS多いからタロンは強い部類だとは思うが。
まぁゲームバランス的にN.BOSSはどれもちょっと弱いぐらいでちょうどいいと思ってるし別にいいんだけども。
>>664 自虐とか初心者とかくっだらねえ煽りやめろよ真面目に議論してるのに。
じゃマサダより弱いボスってなによ?
火災羅漢は強化されてるし明らかにマサダより上だぞ。
>BOSS性能も含めて「キャラ性能」だよ
こういうどうでもいい揚げ足はとらなくていい。
ボスの話をしてるのくらいわかってるだろ
くっだらねぇのはお前の真面目(笑)な議論(爆笑)だろw
総合的なキャラ性能の話ならまだしも、もしマサダが最弱だったとしてだから何なの?
「羅漢は強化された=マサダより上」とか何の説明もなくランク付けしちゃうおめでたい頭だから誰も相手にしねーんだろ。
>>667 すまんすまん
糞すぎるってことはないが普通に糞レベルくらいってことか?
>>668 相手してくれてるじゃん
お前とかw
過疎ってるのにgdgd言うなよ
じゃあお前はどのボスが最弱だと思うわけ?
誤解をまねくからランク付けするやつはメインキャラandカトと使えるキャラ書けよ。
ふと思ったがペルナカテコと比べたら格段にマサダの方が強いだろと思うが
納得しない変なのが一人いるようなのでマサダ最弱でいいよもう
どいつには機能するしないとかじゃなくて、全キャラに対して平均的にみたボスの強弱の話とか全く意味のない話だし
>>670 カテコペルナver。ラグ無い前提ならブッチで弱いだろあれ
>>672 >>673 なるほど
では多数決でペルナが弱いということに決定する
マサダは二番目でいいかね?
書き込み被っててワロタw
まぁキチガイでも大事な新規さんだからマサダ最弱に甘んじてあげてもいいんだがw
正田、耐久力もそんなにあるようには思えないけどなぁ
弾幕薄いから張り付かれたらすぐに壊れるし
マサダはひっくり返ってナンボじゃないのか
マサダにできることといったらタマばらまくくらいだろう。
F攻撃はトドメかボム避けくらいにしか使えると思えんし
ラグと処理落ちキャラで現状対戦バランス(笑)なんだからお前等熱くなるなや
全てはパッチで改善された後からだ
ゲーセンDUOやらず、Rev.Xから移行したばっかりの俺としては
カブスカート→「アンチフィールドで突進抜け」ができないからちょくちょく突進食らう
フルロランジェソード→オビソより多少強くなったけど、そんな怖くない
ブッチャーバード→ミサイル早すぎわろた
火砕羅漢→強襲の当たり判定がよく分からずあまり避けれない
ラストアービター→ビームによく当たるけど、突進はまず食らわないレベルになった気が
タロン→正面壊せばだいぶ楽だけど、ノーダメ凌ぎは無理ポ
バッソセリオ→弱くね?
ロストボディ→鈍足機で詰め寄られると厳しい
お皿→ぐるぐる回りながら弾ばらまかれると結構強い
火炎放射蜘蛛→同時押し攻撃を全然やられないから(バグ?)、パターンまだ把握できてない
なんか蛇→突進が避けれない
マサダ→ばらまき性能は悪くない気が
ペル・ラナカテコ→Sが避けれない
俺はまずDUOはなんとなくボス自体小さくなった気がしたなぁ。アービターとか特にw
ACから実際リング小さくなってるとか聞くが、Rev.xから比べても狭いよな?
マサダ上面モードレーザーは強くね?
体力削るけどトドメ性能高いと思う
対人でセオのボスなんて見たことねーや
かっこいいんだけどすげー脆い印象がある
これ、普通につまんないゲームだな。
普通にどうつまらないのかくらい書こうよ。
まず、Nボスが悉く弱い
やりはじめの普通の人のワンパ合戦はキャラ性能と運ゲーで普通どころか誰から見てもつまらない
逆に聞くけど、前作と比べてどの辺が面白い?
ベースがセンコロだから面白いけど、前作と比べると色んな意味で落ちて見える。
一応言っておくけど、ネガキャンじゃなくて前作以上(もしくは同等)に楽しめるなら楽しみたいから聞いてるだけです。
要するに
Q・前作と比べてどの辺が熱い? って事
前作よりとっつきやすいし動かしやすい
何よりキャラが前作はファビとリリ以外好きになれんかったが今回は好きなの増えた
オレも動きが滑らかになったのと、キャラが圧倒的に増えた事だな。
>>689 ・ここは家庭用ゲーム板
・家庭用ユーザー≠ACユーザー
結論:この板に書き込んだのがそもそも間違っている
グラが綺麗
前作家庭用から全く変わってないランクマッチのマッチングシステムは大分いけてないね
ミサイル?(10wayくらいに拡散するやつ)うちまくりのユーシィに近づけないんだが
どうすればいいんだ…(忍者α)
M撃っても相殺で相手のゲージウマー、溜めM撃っても途中で破壊、溜めBMなら破壊されないが相手に当たらん
開幕大手裏剣撃ってもパラソルで返されるわ、相手の弾展開中なら大手裏剣打っても展開すらできん
大穴で使ったこともなかった手裏剣回転投げもやってみたけど、あれ途中で跳ね返されるのかよ…
とりあえずミサイル連打のユーシィは離れたら相手のペースだから近づいたほうがいいと思ってるんだが、どういう風に立ち回ればいいんだ?
忍者α以外使っても勝てる気がしないほどトラウマになったわ
ダッシュSで近づいてC出せばいいんじゃないかな
忍者のS使うときってなんか硬直みたいなのない?
そのときにバシバシ弾当たってダウンとか、
S展開して接近大手裏剣しても向こうのCでこっち側涙目状態だったんだが
ちなみに相手は盾3で、こっちの手なんか読みつくしてる感がハンパなかった
699 :
なまえをいれてください:2010/06/10(木) 21:03:37 ID:qQ6/kwws
>698
ユル相手に撃ち合いするのが間違い
>>696 近づけないと言うが、ユル側からしてみれば
近寄られて大手裏剣撃たれたら何も出来ずに死ぬから
必死に炸裂撃って逃げてるのよ
自分の印象としてはこっちが逃げてる最中に消えてくるジャスパーが一番怖い
間違って炸裂を明後日の方向に撃った瞬間テレポートしてきて容赦なく殴られる
そして殴り返そうとすると手裏剣がゴッソリ刺さる
>>690 ボスの価値が落ちたから前作でボスいらねって言ってた人たちには受けが良いんじゃないか?
俺はボスの駆け引きこそセンコロと思ってるからDUOはそこが残念なんだけどね
ヒールボスとかマジで見なくなったよね
前作ファビ使っててヒールボスうらやましすって思ってた
で、今作でミカボスもらえてヒールに使おうと思ったらダメダメで笑った
今回基本的にNボスは弱いよね
緊急回避としては使えるんだけど
あとペルナボスは間違いなく最弱ボスだと思うんだけど
ラグってる現状だとアケで普通に出来たミサイル避けすら
ダッシュ初動が遅れて間に合わなくて結構くらうので
現状だと割りとつらいなぁ
ラグさえなければ弱いボスなんだけど、ラグラグな現状だと
事故率高すぎる…
ラグに関しては来週あたりに直るみたいだし愚痴愚痴言わず待とうぜ
まあ確実に直るとは限らんけどな、グレフだし
一緒にバランス調整もはいったりしたら怖いな
そりゃ入るだろう。 ついでに
ユルにアッパー調整お願いします
ここで言ってもしょうがないだろ
カテコバグって仕様なの?対処できないキャラだとやる気無くすんだけど
仕様っぽいよ
まあゲージ減らすとかボム使わせるとかで頑張って
カテコは対処知ってると大したことないよ
ヘタに避けるよりガード駆使して耐えた方がいいとか色々
ラナカテコは結構飛び抜けたボス性能してるよね
バニッシュで出されたらまず死ぬわ
バ、バランス調整?
奴等基本はアッパー調整しか出来ないからやめとけとしか言い様が無い
そんなもんより画面広くしろと
カメラは引いてるけど
リングは小さくなってるんだっけ?
カメラは引いてるけど、なんか画面内の移動可能範囲自体が結構狭い気がする
リングも狭いんだけどね…
攻撃ユニットを処理する時にリングと関係なく狭く感じたりとか、相手と縦に向き合った時の距離感が妙に近く感じる
支援攻撃と櫻子ボスの空爆はアケ仕様に戻して欲しいわ
つか全体的にアケとほぼ同様の仕様にして欲しい
櫻子はあのボスじゃないと可哀相だよ・・・
今熱帯やってて、同じ相手と同じキャラで2回やったんだけど
2回目だけすげぇラグってまともにゲームにならんかった。
違いは背景だけなんだけど、真ん中の段の左から2番目
(ツィーランスゲージ)糞重すぎ
弾も見づらくなるし、ホスト側はマジであのステージだけは選ばないで欲しい。
ペルナのビームはラグで避けられない云々という理由で調整されたはずなのに
ブッチャーのスプレや空爆、カテコバグの性能はラグのこと全く考慮されてないよね
・・・w
すまない、誤爆した…
ラグがなくなるとして、それに合わせてバランス調整あった方が良さそうなのは
忍者全般とルカのMの溜め速度と忍のゲージとラナカテコのC発生あたりか?
ラナコンソビームは発生早いけどラグなくなってみないとわからん
ブッチャーのミサイルはちょっと小さくした方がいいかもと思うけど櫻子だからな・・・
アッパー調整はするとしてもユルシュルだけでいい
ファビはきっとこのままでも戦えるはず
ラグ直ると言っても果たして万人が直るのかどうだか
外人以外は前作並になるんじゃね
ユルはディザストルの硬直軽減で移動可能にでもなれば近距離でも戦えるようになるかな?
チャンポとか死に技が無くてうらやましい
ユルはアサルトやらミサイルの実弾を反射できるようにしてダッシュをアンリくらいにしてくれればそれでいい
ユルシュルさんって何でおっぱい小さいの?
ラナコンソビームの発生はもっと早くしていいと思うが
Sビームはもっとビームの進行速度を遅くすべきだと思う
ルカの家庭用のM弾速で溜める速度まで落とされたら流石にキツイ
センコロ見るとなんかギルティギアを思い出す。
絵や世界観の路線や、一作目にかける意気込みや、続編以降の変なバランスとノリなんかが。
不吉なこと言うな
>>701 その辺の駆け引きはむしろボムやオーバーヒートの関係でより大事になってる思うんだけど。
これに加えて支援を使うタイミングとか、ゲームの流れ全体をきっちり管理しないといけないし。
ボス発動のタイミングの読み合いが楽しいな。
相手がバニッシュしたと同時にボス発動してるんだけど
先に発動されたりしてボコボコにされることがあるw
やっぱりバニッシュ寸前で先に発動した方がいいのかな。
でも上手い人が相手だとトドメまで刺せずに落とされたりするし…。
ルカで忍ってどうやって倒せばいいの?
溜めてる間にウェーブ弾で死ぬんだけど。
せめてここ見てる人だけはホスト側で重いと言われてるステージを選ばないでほしいと思う今日このごろ
結局重いステージってどこになるんだろうな
何個かはちょこちょこ出てるけどまとめた情報作りたい
パッチがあたったら無駄になると信じてるけどねw
とりあえず左上選んでおけば間違いないかな
自分はいつもそうしてる
むしろ忍でどうやったらルカに勝てるのか知りたい
マインは即ブースターで消されるし一撃カウンター貰ったら3分の1くらい減らされる
忍vsルカはルカのMに合わせて忍の溜めMで弾けしと同時に攻撃
とはいえルカの溜めM一発で3割とか飛ぶので
忍側も相当しんどい
こりゃパッチはまだ時間掛かりそうだな
ガイドは嬉しいな
好きじゃないキャラもいるので不要なサブストーリーはDLしないようできる
カットインとか増やさないのかな
曽我部が仕事しないからなあ
曽我部は一体何様なんだ
追加ストーリーつっても本編レベルの紙芝居とメタメタな一枚絵だと
キャラ萌え層にも売れないと思うんだが。
一体おいくらゲイツで出す気なんだろうか?
>>749 別にほしくなければ買わなくてもいいのよ
キャラ萌え層には売れるよ
キャラ萌え層にしか売れないけど
つってもこのゲームの購入者は大半がキャラ萌え層だろう
ラグい人とランクマッチやってて切断されましたっていう
メッセージが出たんだけどこれって故意に切断したってことなの?
それともただ単に回線相性の関係で切れたってことなのかな?
アンリボス中にそうなったらなら事故の可能性が高い
アンリボスのあれは通信エラーって出たはずだから相性じゃないかな
故意切断はあまり考えたくない
クレカ不正利用とかマジでこの会社大丈夫なの?色んな意味で
>>754,
>>755 ありがとうございます
やっぱり相性ですかね・・・
早くパッチリリースされないかなあ
切断された後「フレンド→最近遊んだフレンド」の一番上にいるやつがオフラインになってなければ事故。
コマンダーのセリフを一通り聞いてみようかと思って頑張ってみたけど
ゲージMAX+応援のがなかなか聞けないな
ペルナβがフルーツ牛乳言い出したのには驚いた
みんなそろそろ忘れてないか?
櫻子露出浣腸我慢
くだらん
今日も同じような面子だなー
人口少なすぎやでホンマ
乱入専門なのかもしれないけど
なんか盾3〜8位までがぽっかり開いてるな
グレ通見るとパッチ来るの再来週以降てこと?
"提出"が再来週以降であってそっからマイクロソフトの審査が2週間以上かかるから
まぁ早くても来月半ば以降になるんじゃないかな。
もう他のゲームやっとるわ
今回はあまりにもお粗末だな…
>>759 コマンダーの台詞発生条件がよくわからなかったけど、友好度最高+応援でもあるのか
応援叱咤はそれぞれ3種類ずつっぽいけどこれはランダムかな
初代は朝から晩まで二年ぐらい対戦したんだけどDUOを半月であきてしまった。
ゲーセンにいけないから楽しみにしてただけに・・・
キャラ多すぎの一言
こりゃパッチ当てた頃にはみんな他のゲームに行ってるな
4/28発売予定だったはずなのに、未だにマトモにプレイできないなんてな……。
箱○だけですら、6末にMHF、7月にN32、8月に俺の嫁があるからな
他のハードでも6月7月は結構幅広いジャンルで色々でるから
クリアしたあと戻ってこれるか心配だ
こういう失敗すると、もう続編でまともになるケースってほとんど無いんだよな・・・
そもそも続編が出ないことが多いか
ほんと延期しといて良かったよな
スパ4と同日発売だったら初日から過疎ってたぞ
つかスパ4を見習って欲しいわオンラインシステム的な意味で
まだDUOの有料ロケテは終わってなかったのか
今思えば稼動時当初のぶっ壊れ具合から察するべきだった
逆に考えればこれからでしょ。
ラグが無くなってから本気出すみたいな人も多いと思いますよ。(俺もそうだし)
もーおせーよ
プレイ開始時点で妙に画面がぼやけてるなーと思った時に嫌な予感はしてたな、
ぼやけてんじゃなくてあからさまに始めから内部解像度低い。
D4設定でもぼやけ、AA入ったジャギが確認出来るグラって…、SD基準なのか?
とりあえず移植してストーリーモード付けましたー、だったな。
さすがバランス調整に定評のあるグレフさんだよな
そういえばラグバグは直す予定っぽいけど
処理落ちはどうだったっけ?
修正一覧配信もいいけどそれより先にHPで書いてくれ
パッチ当たるまでオン放置しようと思ってしばらくやってないけど
後1月もかかるならさすがに売るわ…
とりあえず家庭用で練習してゲーセン行くか!
よく行くゲーセンでいっつもやってる人いるけど
現段階ではとても敵いそうにない…
購入直後の気持ちが昂ぶっている時にやりこんで嵌る人が増えていくと思うんだけど
一度気持ちが落ち着いてしまったらやり込む量も嵌る人も大幅に減るんじゃないかな
BLAZBLUEの発売までにパッチ来なかったら
BLAZBLUEを買ってしまいそうだよ
前作プラコレから始めたから何てことない
ランダーになって調子乗って持ちキャラ以外も使い始めたらノービスに落ちた件
そうですか。
グレフだめだね。
ゲーム会社格付けランクCからD'くらいまで下げる必要がある。
(有)の時点で察しろ
つーか、その怪しいランクはどこで見られるんだ?
ぐぐってもよく分からないんだが
格付け厨なんぞにロクな奴はいない
>>784 サブ使うならハイランになってからノビ・ランに使えば
いくら負けてもランクは下がんないよ
せめて前作ぐらいの環境でオン対戦したいな。
パッチ来るんだからいいんじゃね。
最終的に遊べる環境が用意されれば。
1ヶ月なんて「もうすぐ発売でwktk」程度の期間だよ。
しかしセンコロのためだけにゴールドになった俺はつらい
ぼやけもなければジャギもないけどなぁ
>>793 ゲーム中じゃなくメニューな、別にネガキャンやってるわけでもない。
ジャギもAA付きのとちゃんと書いてるだろ?
なんかメニューぼやけてるだろ、なんかメニューのキャラグラ輪郭モコモコしてない?
久々にRev.X起動してみたらメニュー画面の美しさにちょっと感動を覚えてしまった
Rev.Xのペルナちゃんのふるる衣装姿かーわい!
Rev.Xで対戦したい
RevXは、ラウンド1とかの画面デザインも独特だったんだよなぁ。
なぜ、Fボスのwarning変えたし。
釣られてRev.X起動したら当時のメニューやらカットインやらの頑張りっぷりに思わず熱いものが…
あの頃は良かったな…
Rev.XならA1A2A3A4A5、B1B2B3B4のペルナちゃんに遭えるな
B5はB2互換だから計9人…
なんでメニューとか劣ってしまったんだろうな?
今回の緑の背景とかセンスが、、、
>>799 解像度が下がってボヤけるくらいなら、メニュー画面の構成などは
基本的にrev.Xを踏襲する形で良かったよね
あとプレマは、評判よりランクを表示してくれた方が有り難いと思う
なんであれ評判にしたんだろうな?
グレフに箱○やってる奴いないのか?
Rev.Xのランクマバグってないか?
DUOのランキングで自分のところ行こうとするとフリーズするのは仕様?
バッチ遅くなるなやっとで糸口見えたとかwww
確かにセンスは圧倒的にRev.xの勝ちだよなぁ
対戦中の左右の立ち絵とか独特のバーチャル感がたまんなかったのに…
DUOもせめて絵の濃さぐらい設定できてもいいのではないか?とつい思ってしまう
1の悪い部分だけ伸ばしたのが2って印象がどうしても
>>805 ランキング閲覧だけでフリーズするから修正来るまで見ない方がいい
せっかくのプレマなのに一戦で部屋落とす(或いは抜ける)人多すぎだろw
まあ10戦ぐらい連戦すると露骨にラグり始めるから定期的に部屋落としたほうがいいとは思うけども。
あと意外とステージ選ぶ人少ないよね。マジでステージによってラグの度合い全然違うのに。
スコルピオが使える技だったあの頃
1戦で抜けようが自由だろう…
何言ってんだコイツ
スコマインからサジループも過去の遺物なの?
>>812 そんな本気で俺が怒ったり愚痴ってるように見えたらごめんだけど、
おれから言わせれば何いきなり怒ってんだコイツ状態だよ。
マイン貫通武器があまりにも多いからね
なにそのエロい武器
サジが高性能になってない?
これでマインまで強かったらヤバイだろ
ID:38YFKAyNの頭がおかしいように見えるけど
多分気のせいだ
縦横比の関係から櫻子のサジは当たりやすくなってる
忍のサジはそんなに変わってない
>>818 気のせいだよ
>>810はみんなにプレマの常識を教えてくださってるんだ
ありがたく拝んどけ
なんかここってカルシウムの足りてない奴が多いよな
一か月延期したのにラグバグゲーだったから仕方がない
対戦後のメッセとかは親切な人が多い
なのに掲示板はやたら殺伐としてる
前作からの慣例です
勝ち10で負け100とかの人がいたら、微妙なアドバイスを送ってみたりする。
>>822 rev.Xの実績から基本的にオンライン対戦については信用してて
延期も「予期しないバグがあったんだろうなぁ、早くやりたいなぁ」って心待ちにしてたのに
これじゃあな・・・
>>825 プログラムのバグ箇所がわかっててすぐ対策できない時点で改善される見込みはほとんどないと思っていい
ましてや1ヶ月もバグにプログラマがウンウン唸っても解決できないんだぞ
DVDを再配布とかは無理だろうし。
>>824 もしかしたら勝ち265で負け612な人かもしれないから気をつけろ
ゲームのディスク交換のことじゃね
バンナムがカルドサーガでやったやつか
言いたかないけどグレフって本当にバカだと思うわ
毎回毎回後だしパッチ頼みでろくに調整もしてないゲーム出して新規の客飛ばしてって・・・何回同じことすれば学習するんだよ
スタッフの人数から察してやれよ…
ゲームの調整がそんなに簡単に出来るのかね君は
自分もグレフはバカだと思う
久々にゲーセンでセンコロやってつくづくそう思った
スタッフの人数をなんでユーザーが察しなきゃいかんの
プロとしてもの売ってるんだろうが
スタッフが少なければ、調整不足、バグ放置で販売強行しても許されるのか
てか何で前作でできてたことが今作でできていないのか
同じ人間が同じように作ったつもりでも劣化してしまうことがままあるのがゲーム屋だからなぁ
ましてやDUOはアケ時代から慌てて作った形跡があるんで…
好きなゲームではあるけど、それだけに尚更不具合連発はもにょもにょするわ
頑張ってなおして貰うしかないが
>>832 よく聞くフレーズだけど、何でユーザー側が調整できるか?って話になるんだ?
売り物としてソフト作ってる会社と消費者としてゲームプレイするユーザーじゃ立場も求められるものも違う。
散々に弱いと言われていたキャラクター下方修正して強キャラ強化したらそら叩かれるわw
てか
>>831の言ってる問題は
こんな事繰り返してたら最後は何でも擁護する盲目的ファンしか残らないって事だろ
文句言われてるうちが華だよ
そんなことよりお前らはポート開放とかちゃんと出来てんの?
841 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:54:20 ID:AN4OV85g
>>834 良い事言った!
プロならプロの仕事をするべき
タクシー乗って、道が分からないんで場所まで誘導して下さいとか言われる様なもの(実際にあった(降りたが))
プロならある程度の地理を頭に入れておくのが当然だし、仮に分からなくても地図を見る等の意地を見せろ、客に頼んな。
途中から愚痴になってましたW
ならお前らこんな2chの片隅じゃなくてグレフに直接メールするなりして同じこと伝えろよ
信者を擁護するつもりはないが行動力0じゃクレーマー以下
そのテの行動は結構してるけどね
よくもまぁ決め付けでそこまで断定的な非難できるもんだわw
ここでいうな!!
いいからまとめてかかって来い!
俺もやってないから他の奴もやってない。
そんな考えしてるんだろ。
お前ら相当鬱憤たまってんなwwww
まぁ未だに快適にゲームできないんだから仕方ないわな
外で吠えるならここで吠えるなよw
一度吠えたなら何度も吠えるなよ雑種どもがw
なんかまた酔ったみたいな人が沸いてるがなんかあったっけ今日?
ランダーて飲酒運転できるのかな
免停になってランダー乗れません><
とか嫌過ぎるわ
回線相性いい人だと重量級使おうが数時間プレマ連戦しようが大丈夫な場合もあるから
実力の近いそういう人見つけたらフレ登録マジおすすめ、したいけど1戦で抜ける人多いから運よくないと無理か
>>848 誹謗中傷ってわけでもなし、掲示板での発言制限するとか何様w
>>853 お前も何様だよね
1戦で抜けられるのも頷けるわ
なんども吠えるなよ雑種w
と、雑種^^
世界はあたしで回ってる
もうお前らプレマ逝け
フルーツ牛乳でも飲んで落ち着こうぜ(´・ω・`)つ旦
ランダーなら勝負でケリをだな
君ら今週もまたやってるのかw
仲いいな
>>854 俺「一戦で抜ける人おおいなー、プレマなんだし連戦すればいいのに」
お前「文句系の発言すんな」
全然違うだろカスw
あれ?
まだやってたの?w
なんで、向こうの攻撃はこっちのダッシュの硬直に当るのに
向こうの奪取の終わり際を狙ったDMは相手の脇を通り過ぎていくんだろ?
こっちのやり方が悪いんだと思うけど、何処が悪いんだかさっぱりわからない
一応こっちはチャンポβです
ダダキャンされてるとかそういう話?
>>842では割と理性的に語ってるのに、ちょっと反対意見が多かっただけで顔真っ赤にしてキチガイ化とかガキかと
>割と理性的に語ってるのに
微塵にも思ってないくせに
結構根に持つ奴だな
以前もお前みたいな奴ともう1人が叩き合ってるの見た記憶があるわ
ID変えたとか騒いでたっけ
だからお前らカルシウム取れって。
どんだけカリカリしてんだよw
無駄なやり取りだな
2日前にも某スレで同じようなやり取りがダラダラとあったけど
発端となることを言ったヤツがいなくなれば沈静化した
何度も言われてるけど一ヶ月待った結果がこの有様だよだからな
我を失わない程度ならカリカリするのも悪くない(キリッ
ラグい間REV.Xやらないか
そんな事はありえないんだけど、日に日にラグがひどくなってるような気がするw
ラグ専用スレでも立ててそっちで延々と文句たれてたらいいのに
>>870 お前ら前作の時からこんな感じだろw
ゲーム中での紳士な態度をここでもとれ
家庭用発売から一日一回ぐらいの勢いで喧嘩勃発してるなw
アケスレのときはもっと平和だった気がするんだが
アケもラグあったらこんな感じになるんでね?
アケスレも一時期酷かったぞ
こっちの比じゃないくらい
まだゲームの話してるだけずっとマシだ
セオさん、そろそろ一言お願いします
>>867 ワロタw
で、結局また得意の決め付けで矛先転換ってわけですねwww
昨日Revのランクマ行ったら外人さんが居たので戦ったよ
ラグラグだったよ!!
傀儡だ…このスレも…
880 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 00:04:14 ID:38YFKAyN [9/9]
>>867 ワロタw
で、結局また得意の決め付けで矛先転換ってわけですねwww
4分も待ったのに残念だったね
いや、どう考えても本人だってわかるしID変えようとはしてねーだろw
今日のNGID
ID:mz3RriPY
>>885 ついでにID:fOG1qg1uもNGにしておいたほうがいい
この手の言い合いって最後は全然関係ないところで戦ってるよなww
フルーツ牛乳でも飲んでカルシウム補給しろって
見ててマジで不快だわ
まともに話しあってる喧嘩なら別にいいけど雑種がどうとか相手の言い分無視で煽ってるだけなのは本当に不毛
NG推奨してる奴が発言後にまだネチネチと掘り返すのね
不快だね
おー忍ちゃんもっとやれー!
ID:KG4kuqtjみたいなガチキチの厨房に、ID:38YFKAyNみたいな短気な奴が反応する事でこうなる。
またグダグダとキチガイ展開に持ってかれても困るからID:245yncKZは馬鹿な煽りに乗るんじゃねーぞw
今なら俺のおかげで上辺だけ紳士なこのスレの連中も
>>893のように本性曝け出せるよ
いい年してどうでもいいことでで争うなよ
本当にいい年してるかは怪しい所だがw
箱って昔は年齢層高かったけど、色々と中高生好みのゲームも出始めてそうでも無くなったしなぁ
センコロのトッププレイヤーはオッサンがほとんどだがw
ところでチャンポaで忍abって不利?
有利って聞いたんだけど何をどうすれば有利になるのか教えてほしい
クイーンボールやスパークボールに攫われていく手裏剣を見ると
世の中どうでも良くなるほど和む
忍はなんだかんだでαの方が強いな
>>897 接近粘着でなんとかならんの?
両方使わないから知らんけどさ
>>897 近距離保ってマインさえスイートで消してればアウバも撃ちづらいと思うがどうか。
チャンポは忍の溜めM消す手段がケージ吐くしかないから結構やりづらい印象。
アケなら文句なしにチャンポ有利だけどね。
>>897 忍は開幕が弱いので開幕でリードとってそのまま押し切る感じ
>>900-902 レスありがとう
相手のノーゲージ攻撃に対しての防御手段が乏しいから、開幕リードしても
そのうちゲージがジリ貧になって、弾幕技出される→防げないので距離離す
→マイン、アウバで近づけない&DMの嵐で体力差付けられて負けるパターンによくなる。
というかそれにしかならないからここ最近忍相手は詰んでる・・・orz
全ては鳩が丸く収める。
さっさとでてこいや糞鳩!
別に言い争うのは構わないんじゃない?
はたから見ると、実に不毛で滑稽に見えますが(俺が言うのもアレですがW)
2chってこういう所ですからね。
そんなどうでもいいことよりアンリで忍者を倒す方法教えてくれ
いやもうマジ無理
シュリケンささったらローリングレーザーの無敵ダッシュで ノーダメージで抜けられる
櫻子やルカのFBOSSの空爆や
避けれない迫ってくるCレーザーを抜ける以外にそんな使い方あったんだ
レーフβのノーマルボスをどうやって凌げばいいのか分からん。
自分が使っているのはジャスパーだが、ノーマルボスを出されると
マジできつい。
取りあえずボム使って、ディッシュをひとつでもいいから破壊すれば
いいのか?
破壊したら変形されるよな
レーフ側としてはジャスパー相手にボスはかなり出しやすいよ
近くでボムを使えば奥のディッシュにもダメージ与えられるけど
使われて嫌なのはハイパービーム
それ以外は特に怖くない
レーフ側は立ち回り負けてても結構なんとかなっちゃう
レーフボスはBM+ボム後BMが安いかな
ノーマルボスだったらこれでヒール阻止と破壊くらいまではいけるはず
問題は支援潰しで出された場合で
その後の相手の攻撃ユニットや防御ユニットで簡単にリード取られるから気をつけて
なんかステージランダムにする人が減ったらラグになる回数も減った気がする
後はパッチが一日も早く出ることを祈る
そして何も知らない人がステージランダム選んだ途端悪評入れる人が急増
アンリでFボスのバーニングレーザー使うと落ちることがあるのも何とかしてほしいなあ
前はなんだこの手抜きはとか思ってたけど、あってよかったミカステージ。
アケでは素避けをちゃんと意識している上級者から
「弾が見づらい」と大不評
家庭用では「背景が重くてラグりやすい」と
共に大不評のツィーランステージ
無駄にCGとエフェクト使いすぎ
revXを進化させるだけでよかったのに
妙な方向に変化しちゃったよな
くだらん
もっとセオさんらしく!
誰かREVやりませんか?
5戦位お願いします。
くだらんッッッ!!!!!!
早く薔薇ちんも「どうしてこうなった」みたいに
ネット流行語大賞に選ばれるぐらいに成れるといいな
ミス
リプレイを保存しますかのところでほっとくと高確でフリーズする
ほっとかなくてもラグくなるんだろうけど
ラグがおきにくいオススメのステージとかあれば教えて
あとリプ保存にバグあるなこれ
保存→削除→保存するとゲーマータグがおかしくなる
d
ラグい間前作を楽しんでみようと購入
されど人がいない
DUOの曲って全体的におとなしめなのかな?聴き続けて良さが分かるというか
前作の家庭用追加曲も似たような印象だった気がする(ペルナは除く)
そういうのも勿論いいけど、無印アケからのミカ、チャンポ、リリといった
耳に残りやすい、分かりやすい曲をもっと聴きたかったなぁ
DUOでも対櫻子戦は、無印の曲が使われてて嬉しかったよ
あれいい曲だよね
360版の追加曲収録したサントラ出ないかな
高山瑞希さんのイラストが好きなんですが今回も参加してますか?
ルカと櫻子のFBOSS空爆が運ゲーというか無理ゲー過ぎて辛い
アケだとアンチを見つけて隙間に逃げて
避けれたのに熱帯だとラグのせいで
隙間でA押してダッシュ急停止しようとしても
反応が遅く滑っていって
先の方で急停止になっておいおいおいおい状態なんだが…
いやマサダの空爆は一回だけでつかった後パーツ破壊されて役にたたないだろあれ、、、
サクラコの何回でも短時間で撃てるアレと同格にするなよ
結局ギャラリーのエクストラ1、2、3を解放した人ってまだいないのか?
解除方法全然わからん…
バグで開きません><
というのは冗談で自分も開いてないのでなんともわからん
ついでに4、5は開いてるけど条件なんだったのかわからんままだ
>>938 トドメの一発としては有効すぎだからって意味でね
ルカは通常で、櫻子はFBOSSで持ってかれるから
その後の攻撃としてはかなり有効すぎだと思う
>>940 タイミング的には
4はアケで全キャラ(αβ問わず)使用
5はアケで全キャラ(αβ問わず)クリアかな
アケじゃなくてスコアタでもいけるかもしれ無いけど
マサダとかパーツ壊れてからが怖いのに
パーツが無くなった分Mのばらまき量がふえてえぐい事になる。準備に時間かかるのが難点だけど
>>939 コマンダー全キャラクリアとかスコアタ全キャラとかでは無いだろうかと予想
予想はしたがコマンダー全キャラとかつまらなすぎてやる気も起きないw
コマンダーなんて糞みたいなモードを良く思いついたもんだよw
945 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 01:26:13 ID:mycUccKG
つーかなんでαβのバストアップ画像がないんだよ。
ランクマッチで自分よりランク下の人に乱入するのは気が引けるが
かといって待ち受け設定してアーケードやるとあのビビビビーって音にビビるw
このゲーム、昇竜拳出来ないおれでも対戦楽しめてるけど
やっぱり格闘ゲームだからガードが大事なんだね。最近シールドの重要性に気付いた。
いや、シールドすると当たり判定増えるよ
>>946 アーケードメインでやってるもんだけど
弾幕の薄い方向へと回避が基本だよ
シールドは当たり判定大きくなるから、
普通は使わない
ゲージも減るしできるだけ使わない方向性でがんばったほうがいい
なんか今日の夜はラグがほぼ無かったな。(0時〜今の時間まで)
ステージランダム選んでたが全く問題ないし、ラグキャラとか言われてるのを選んでも問題ない(キャラランダムでも)
ただ、(いつもは全員だが今回は1人)特定のプレイヤーだけラグる感じだった
ネガティブな事言うが、これパッチ当たっても治らんかもしれんねW
バグだとしたら理由がガチで分からん。(一貫性がない)
>>946-949 アドバイスありがとうございますorz
ゲージ減るのは知ってたけど当たり判定も大きくなるんですか。
今までボス戦とかで「うっは、弾避けられんね\(^o^)/」って
棒立ちしてた状況からシールドを覚えて、ちょっとは学んだと思ったがまだまだか…
上級者のシールドの使い方はホント絶妙だよな
>>944 コマンダーは意外と楽しいぞ
食事しながらとか息抜きしながらできるところがよい
>>938 >>942 正田ってボス終了の警告音が鳴り出したらFINAL攻撃って使い方じゃないの?
最初にFINALして、あとはバラマキの方が正しい使い方なん?
相手がバニッシュか開幕ボム使ってきたりこっちがフルゲージで落とされる心配がないなら
開幕F攻撃の選択肢はあるけど相手がバニッシュしてないと
F攻撃はバリア可能だし回避されることもあるからもったいないね
最後にF攻撃するほうがボス時間を最大限利用できるからお得だと思う
ランク終了後ギャラリー1個解除されたな
表示があれだから数えてないけど多分1,000戦ちょうどくらいの時に解除された
もしかしたらオン1,000戦とかキャラ選択1,000回とかかもしれんけど
ようするに止めにしか使えない技ってことだろ
ギャラリーにもオンライン関係あんのかよ・・・
正田さんのファイナルは時間がかかり過ぎるからほぼ終了間際専用だろう
ボムも避けられるけど
パッチが当たったら、戻ってくる or 参戦する人っているかなぁ
パッチ後に本格的に取り組もうとか考えてたら、予想以上に時間が掛かるみたいで…
試しにプレマで練習してみたけど、初級者レベルの人とは対戦出来なかった
かなり出遅れてしまった感じ。正直、考えが甘かったといわざるを得ない
>正直、考えが甘かったといわざるを得ない
むしろパッチ情報がきてるのにプレイが控えられていないことに喜んでる
当初はオワタかと思ったよ
上達の近道は上手い人と戦うこと
リプレイ取ってマネするだけで全然違うよ
プレマなんだからガンガン入ってガンガン負けるべし
>>959 プレマでありがちな、ボスを使わなかったり簡単に勝負を諦めるのは逆効果だと思うから気をつけてね
勝ち目が無くても少しでも粘ってダメージを与える
たとえ勝てなくても1ラウンドだけはとるって気持ちでやれば必ず上達するよ
>勝ち目が無くても少しでも粘ってダメージを与える
どうにも勝てないとわかったラウンドならゲージ差を作ることを意識したほうがいいと思うが。
>>963 素晴らしい。
頭では分かってるし、俺も偉そうに言ってるが、実際は出来ない奴の方が多い
無理だと思ったら諦め続けてると、俺とか口だけみたいに諦め癖つくから気を付けてねW
漫画みたいな事言うけど、必死な奴って技術的には自分より遥かに劣ってても強いです(怖い)
ヤバイ、負けるかもしれないWWって思わすからな
ゲームだけの話じゃなく全てに共通してるんで、諦め癖は付けないようにしましょうW
既にホロ酔いのオッサンの為になる話でしたWWW
>>964 勝ち目がないと思った相手なら少しでもあがくでいいんじゃね
>>963 いやそれは無いだろ。
例えば体力差8割ついてて(自分劣勢)、相手ゲージ0自分ゲージMAXなのにヘタにダメージ与えたら相手にゲージ与えちゃうじゃん。
最終ラウンドなら別だけど、1R目は次ラウンド意識したゲージ管理もしなきゃ駄目だし、
1R目から勝ち目無いのにボス使っちゃうとかそれこそ完全に初心者の典型。
1shotで仕留めれないスナイパーとか無意味じゃね?
気持ちの問題だって事を言ってんだろW
何を論理的に寒い正論を吐いてんの?W
諦めない奴は自分で気付くから、寒い人間が口出すなWW
>968
誤爆しました
「チャンスがある限り、俺はあきらめない!(キリッ」
一人で突っ掛かって楽しんでるだけです、サーセン(レス貰えるとは思わなかったWW)
テレビに文句言ってるオッサンだと思ってくれればOK
ボスの使い方だったり、どれだけダメ取れるか
っていうのは実際使ってみて分かるものだから初心者は使うべきかと
ゲージの管理云々はそれから
ゲージの大切さが分かれば自然とゲージ管理するようになるさ
攻撃ユニットって相手にゲージ与えかねないから選ぶのを躊躇う・・・
てst
ハイランダーの人についてる「メダル」って何?
どういう条件で取得できるの?
ハイランダーになると数個渡されて、ハイランダー同士の戦いではメダルの奪い合いをしてもらいます。
4週間後にメダル3枚確保できてないと別室行き
リプレイアップロードしたことが無いんだが
どういう試合をアップしてる?
おつ
>>979-980 ご親切にありがとう
すごい解りやすかったです。
つまりハイランダーになった後は、ただのランダーとかノービスと
対戦やりまくって負けても、ポイント減るだけで
ハイランダー同士のメダルの奪い合いで
メダル0になら無い限りいつまでもハイランダーって事か
凝ってるよなぁ
そんなとこ凝っててもなぁ
>つまりハイランダーになった後は、ただのランダーとかノービスと
>対戦やりまくって負けても、ポイント減るだけで
メダルシステムほんといけてないんだよなあ
このせいでハイランダー同士じゃない対戦にあんまり意味ない気がしてきちゃうんだよね
どうせハイランになれないんだから気にすんなよ
>>989 どんなネット対戦ゲーでもそうだよ、ある程度トゥルースキルが
増えると、もう格下にいくら勝利してもスライムの経験値程度ほどしか
ポイントが入らない(負けるとどっさり下がる)。
コマンダー上級者すごいな
同じルカβなのに全然勝てる気がしない
結局DLCっていつなんだ
木曜日か?
発売一ヶ月でようやくDLCってどんだけグズなのグレフ
>>992あれはあれですごいんだろうけど、ノーマルの上級者に比べてもどうも素直に尊敬できない
新スレのテンプレにラグりやすいステージの記述とかのせた方がいいかも
結構この系統の質問多い気がするし。
パッチでストーリーモード終盤のステージで流れる新曲選べるようにならないかな〜。
>>993 発売1ヵ月経ってもまともに遊べないゲームを出してる時点で
>>993 DLCは基本的に追加要素とかだから1ヶ月後とかでも普通だろ
逆に発売直後に出されると、そんなら初めからディスクに入れとけよ拝金主義がって思う
きゅーひゃくきゅーじゅーきゅー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。