【Xbox360】Alan Wake アランウェイク Part5
「Max Payne」シリーズを手掛けたあの Remedy から、衝撃のアクション サイコスリラーがついに登場!
販売数量 9,999本限定の 『Alan Wake リミテッド エディション』も同時発売。
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/a/alanwake/limited.htm ※豪華布装丁ハードカバーの特別仕様パッケージ
※ スペシャルブック 「The Alan Wake Files」
※ リミテッド エディション ボーナス ディスク
※ リミテッド エディション オーディオ ディスク
・Alan Wake リミテッド エディション 8,190円
・Alan Wake 7,140円
乙
書き込んだら999だったorz ボーナスディスクのアワードって具体的に何をしたら取れるの?
>>1 乙
>>4 ボーナスディスクでビデオコメンタリーをインストールしてから、
本編のオプションでビデオコメンタリーをオンにすると貰えるよ
>>5 ありがとう
ついでにドキュメンタリー見ておこう
>>1 さん乙
貴方の熱烈なファンなんです!
>>1 さん!
みんなそういうんでしょうけど私は本気よ? 看板までもらっちゃったの
>>1 がスレを立てた。
俺は
>>1 に乙しなければならなかった。
ナイトメアおもしれええええええ こっちのほうがリアルだな
限定版の小説っぽいの読むとナイチンゲールのこととか詳しく分かるぞ
ここまでの
>>1 乙は
前スレ
>>922 さんありがとう。
ナイトメア凸してくるよ!
ナイトメアはいかに上手く、かっこよく逃げるかが楽しい、正に逃げモードだな てか戦闘ばっかやってたら弾やバッテリーマジ無くなる ラストまで戦闘中心で切り抜ける動画早くでないかな
追加エピソードでLUNA SEAの新曲とか採用されたら俺歓喜 このゲームの曲いいの多いな
Epi2のラストでPoeがかかって、ブレアウイッチ2のラストを思いだしてしまった センスよすぎる
書き込んだら前スレ998だったorz サイレンは怖くて挫折して、バイオ4は怖いながらも全クリできたんだけど、 これはどっちに近い? バイオ4に近いなら買ってくる サイレンみたいなんだったら怖くてできない
ローズのところマジでびびった 視点的に見えなかったし、振り向いたら体育座りしてんだもんorz
>>15 バイオだな、正直サイレンみたいな怖さはない
敵も嫌悪感丸出しじゃないしなぁ・・・ ただ基本森の中だから、いきなり横から攻撃されたりすると びっくりするな
>>15 何を勘違いしてるのかしらんが、サイコスリラーだよ
ホラーじゃないよ、明確な定義はしらんが
FBI 闇の使いかと思った 最初は
アメリカ版銭形警部
ゲームエンジン グラフィックエンジン 操作性(車以外w) は素晴らしいと思うんだが 今クリアしたがストーリーが全くわからん... ネット環境無い人には全くすすめられんソフトだと思う
コンデムドが近いんじゃね バリー&サラと合流するとかなり強いのも相まって恐怖感は薄れる でもそこまでは結構怖い
>>22 だって一区切りはついたけどまだ話途中だし
でも全くわからんって程でもないだろこれ
>>15 初代バイオに近いテイスト。
バイオ4、5みたいなシューターというより、弾薬数やバッテリー考えながら、
進めるかんじがね。
>>24 うっすらとは理解できるけど 自分の理解が正しいのか判断不能
各ムービーシーンが 誰かの妄想なのか 回想なのか 現実なのかが
プレイヤー側から正しく判断できないから それぞれ勝手に解釈して納得?してる感じじゃね
話がまだ途中なのか 一区切り付いたのかどうかも わからん...
サイコスリラーの定義の一つとして問題が解決しているか否かってのがあるみたい
海外ドラマとかキングとかあんまり見たことない人なんだろうな
>>15 ストーリーの骨子はキング、ダン・シモンズ、マキャモンらが80年代に確立した
「モダンホラー」のお約束にひたすら則ってるから、製作サイドとしては
ユーザに怖がってもらうことを期待してるはずだろうけど、雰囲気が今時の
アメリカンサスペンスドラマだから、スリリングでミステリアスではあるけど
生理的な恐怖感はあまりない。
>>23 にもあるように仲間が加わってからは特に。
サイレン1やサイレントヒル1みたいな陰湿で露骨な恐怖要素は、
感じる人と感じない人にわかれるかなあ。
真っ暗な森を歩いてる時とかテレビの演出とかは、怖い人は怖いと思う。
>>22 続編への含みも持たせつつ、これはこれで
一本の話としてきちんと完結してると思う。考察サイトとか無くても
脳内補完で理解可能なような。
>>22 このゲーム、ツインピークスをかなり意識してるので 2周、3週オススメ
(1回だけだと、?になるのは当然かも)
実写ショートフィルムも、2度、3度見ると
オォそう言う事か と発見出来て面白い(^__^)b
判り易いのは、
・ロッジ主の電球だらけのゴミ箱
・誕生日の歌♪
元ピーカーの自分は、大満足です
限定版amazonなら売ってる?
洋画のスリラー?サスペンスかな、でヴァニラスカイは理解不能だった
今ショートフイルム見てるがすげえ面白いな
34 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 14:20:55 ID:FxQ8SYN2
>>15 サイレンとは、ちょっと違うかな
武器が無くて逃げるだけと、シチュエーションが似てる時は一部あるけど
ただ個人的な感想として
サイレンは決まった安全ルートや倒し方をしないと即死したりと
個々のプレイヤーの自由度が余り無い感じで「攻略本一本道ゲー」という印象が強い
反対にアランウェイクは
・ほとんどの場面で敵と戦って倒すことが出来る
・倒す武器もさまざまで、違う武器で戦い倒す楽しさがある
・走りや回避モードで逃げたり
発炎筒を置いたり配置ライトなど、アイテムを使い壁を作って逃げたり
逆にそれを理由して敵を分断し戦ったりと遊びの幅が広い
・比較的自由に探索して、隠されたアイテムボックス探しや
主人公の声でも聞ける「原稿」探し
子ネタやヒントの沢山詰まったテレビやラジオ番組などをチェックしたり
ゆっくり世界観に浸れたりする
ゲーム的なイメージで言えば、圧倒的にバイオハザードに近い感じ
・ただ、敵が無限湧きの場所も有るので
どこでも100%楽に探索できるとは限らない点には、ご注意だけどね
その分、スリルや緊張も有るとも言える
怖くない代わりにゲーム的には仲間と一緒の時の方が楽しいというジレンマ
実績wikiのユーチューブ動画を頼りに取りこぼしたコレクション集めてたんだけど ピラミッド缶があと一つ埋まらない。取りこぼしそうなとこってあるかな? あの動画、参考になるけど抜けが何箇所かあるよね
それにしても音楽といい細かい所といい、お洒落なゲームだな センス良すぎ
B)原稿を拾う 2がつ4にち ヨナはおりょうりじょうずに なろうとおもいました。 おにいちゃんを よろこばせてあげるんだ! ヨナだけの ひみつのレシピをつくるんだ! ヨナだけの ひみつのレシピがかんせいしたら いちばんさいしょに おにいちゃんにたべてもらう! おにいちゃん ヨナは やくたたずじゃないよね? アラン「・・・・・・??。」
>>32 ヴァニラスカイは実はオリジナルじゃなくてハリウッドリメイクだから、
元となった「オープンユアアイズ」ってスペイン映画よりは
だいぶ理解しやすい親切な作りになってる。細かい変更点は忘れたけど、
オープン〜の方が若干不条理要素のある映画だったから
理解できないとこは個人個人の脳内補完でおkってタイプの映画だと思うよ。
サイレンは稲川順二と同じような感じ、 アランウェイクはトワイライトゾーン、アウターゾーン、世にも奇妙な物語を難解にした感じ
ハードボイルド好きだからサドンストップをもっと読んでみたかった
>>40 稲川淳二に実況プレイしてもらいたいと思った
稲川順二さんはマジで何でも霊の仕業にしようとするぜ…役作りとかじゃなく素で
淳二だった…
>>42 怖いよ!w
アランウェイク+稲川淳二は怖すぎるよw
前スレ終盤見て、あまりの絶賛ぶりに古市行ってきたけど売り切れで限定版しか置いてなかったぜ・・・ 通販イヤなんで、通常版取り寄せ頼んできた。 デスマUなんて買ってる場合じゃなかったのか・・・
何故限定版を買わぬ
48 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 14:57:00 ID:S1ZXdJPN
サイレントヒル5は怖くなくて、サイレンが怖かった俺に、このゲーム出来る?
竜巻にフレアガン何発打ち込めばいいの?
怖かったらプレイ出来んのか その例えならサイレントヒル1〜3が怖かったら無理だな
怖い系じゃなくて不気味な話だから大丈夫だと・・・思うよ
DLCがどんなんかは知らないけど、これだけだと若干消化不良だなぁ・・・
そういや、まだマーケットプレイスで配信されている映像みてないんだけど
アレってみなきゃストーリー理解できないものなの?
>>41 むしろ次回作はサドンストップで
ショートフイルム6弾の最後のノリノリな曲名わかるかい? あれ気に入ったw
このゲームの怖さはお化け屋敷的なものだからさほど怖いとは感じなかったな ノーマルでは武器の使用を惜しまなければ敵は掃討できるし でも初プレイが高難易度だと結構怖いかもね
>>49 弾補充しながら撃ってるようなチキンには何発撃っても無理
無限沸きってあるのか?どこ?
お化け屋敷的怖さがサイレンだろう アランはストーリー全体で不安を駆り立てる感じ
ただいま、俺だよ。
>>52 見なくても問題ないけど、見ておくとちょっとニヤリと出来る部分がある。
どうでもいいけど限定版のビデオコメンタリーにも字幕つけてほしかったなw
あんまストーリーとか舞台背景で怖いと感じる事は無かったけどなぁ 何というかバイオのかゆうま日記みたいなゾクゾクする怖さはこのゲームには皆無だった まあそこら辺は実写のフィルムで補完してくれているけどね
62 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 15:10:19 ID:/+zibCWg
このゲームに凄い興味あるんですが・・。 オンラインはありますか?オフ専門? プラコレ発売はいつごろになりますか?
>>57 どこっていうか建物の中以外はほとんど無限わきでしょ
>>63 いや、そんな事は無いんじゃね?
なんかBGMがわしょわしょ鳴り続けて解除されないような所だと
時間で沸き続けるイメージ
>>62 オフ専、オンで追加チャプター配信
MS販売ソフトはどれも約1年でプラコレ
『アラン・ウェイク』レビュー:ゲームというメディアを越えた作品
今年これから発売されるゲームへの期待もありますが、それでも本作は2010年最高の作品の一つでしょう。
感情まで引き込まれるストーリー、プレイヤーは心配し、恐怖します。
でも一番重要な点は『アラン・ウェイク』はこれまで使いふるされてジョークと化してしまった
「インタラクティブ・ストーリーテリング」というフレーズを新たに定義しなおしたという点です。
http://www.kotaku.jp/2010/05/alanwake_review.html
こういうのを映画みたいなゲームというのだと思う FF13は映画を目指しながらなにか踏み外してるし間違ってると思う
ナイトメアでチャプ3の鉄橋のポルターガイストって やっぱ閃光手榴弾放り投げなきゃ無理なんでしょうか? そこで手詰まりですorz
>>68 ポルターガイストの攻撃はロックしてから1テンポおいてから
一直線上だから、落ち着いてじわじわ当てたら楽勝。
ナイトスプリングスって、 自殺 鏡 儀式 夢 穴 以外にもありますか? どこで見逃したか探すのが大変・・・
登場人物がリアルでなければ物語は崩壊するとはアラン先生の言だが 大口叩いてるだけの事はある
このゲームは、今日のような天気、または夜やるのが良いね。 雰囲気がタマラン。
>>70 終身雇用が抜けてると思う
確かサラと一緒に鍵探す事務所?か何かの2階だった気がする
>>68 3の鉄橋は強引に突破試みると死ぬお
反応したら下がって当てれば楽
突破試みて梯子で死んだのはいい思い出
>>55 の動画で抜けてるピラミッド缶の場所わかる人いないかな〜
バリーが実は悪者、って展開をずっと予想していたんだが見事に外れた。 このゲームのストーリーってただただ不可解なだけで、 意外な展開に騙されて膝を打つ、とかそういうのはほとんどなかったな……。 あと、章ごとのチャプターセレクトはもうちょっと細かく設定してほしかった。 ストーリーと関係ない、コーヒーポットや缶の山探しがあるって事は 繰り返しプレイ前提なんだろうけど、そのあたりに対する配慮がもう一つ足りてないね。 うっかり見落とした原稿一枚のためにいちいちやり直すのめんどくせえ('A`)
開発期間5年は伊達じゃないな 洋ゲー舐めててごめんなさい
どの道初回じゃナイトメアにしかない原稿拾えないじゃん。
しまった、リミテッドエディション買うべきだったな・・・ スペシャルブックが読みたい・・・ 前にもForza3で似たような後悔をしたはずなのに、懲りないね俺も
バリーが悪者の方が余程不可解だわw っていうかストーリーは謎は残るとはいえ 不可解どころかメチャクチャスッキリしていくだろEP4辺りから
>>67 FF13はちょっとカワイソウだったけど
これは確かに「映画のようなゲーム」だな
バリーが医者のシーンでアランに声かけたよな? 去り際に言った台詞とそのあとのアランの表情が気になる
キング作品をどれだけ読んでるかで評価が変わっちまうゲームだと思った キングフリークの俺には最高すぎた
キング作品は映画で数本しか見てないが ツインピークス好きの俺は、大満足です!!!
バリーはアランの秘密に気付いたんじゃねーの。
病院のゲームクリエイターみて居た堪れなくなった。 あれ、実話か?w
開発者の本音が爆裂していたように見えたが真相は神もとい開発者のみぞ知るw バレットタイムw
舞台が陰鬱な田舎町ってだけで興奮する俺得すぎるゲームだった 散々既出だが、ングやリンチが好きなら買わない手は無いね 後日談大好きな俺としてはラストは残念だったが やっぱ続編やDLCに含みを持たせたのかな?
シーズン2作りたいって言ってるし DLCはその間の話とも言ってるしね 早く7月にならねえかな その次も楽しみだ
最後のミスタース○○。○って、 何か本編中に手がかりあったっけ... DLCに持ち越しなんかな それとも何か見落としたのか。
限定版のボーナスディスクってゲームのムービー全部入ってんのな…危なかった
>>56 ヒントありがと
クリア出来ました
で、BIOSHOCKにつながるの?
テレビの映像だけ実写なのは何か意味があるの? そっちが安上がりなのか、別世界の暗喩なのか・・?
実写の方がそれっぽくて面白いじゃないか
ヤバイ、そろそろクリアした人達の中で、クリアしてない人の事を考えない 無神経な人の「悪意の無い」ネタばれ攻撃が始まりつつある。 この良作をより多くの人にプレイして貰うために、そういう話題は考察スレで頼む。
演出
最後まで中だるみしないのがいい やっぱゲームは没入感があるかどうかだよ
クリアしたけど考察スレってどこにある?
考察スレってどこにあるの?
考察スレなんかねーよ 立ててちょ
クリアした人がゲームについて何か言うと全てネタバレ要素を含んじゃうからな 難しいところだが、クリアした人は考察スレに移住した方が無難かね んで、考察スレってどこにあるの?
サイレンみたいな不快な怖さじゃなくて なんというか、さわやかな怖さ
ナイトメアep2終わったああああ これから鬼門のep3だ・・・ やばい、ナイトメアやばい 外灯に入った時の安堵感やばすぎる ナイトメアこそ真のアラン
6面最後だよね 何時間ぐらいかかる
>>105 実績狙うと結構きつい
俺は1時間くらいかかった
ナイトメアで2週目始めたが 最初の船の上に爺さん以外で、奴がいるんだな・・・ ちょっと驚いた
今から考察スレ建てますね
ビックリ系ってほとんど無いしそこまでじゃないなと思ってたら、 EP5辺りでドアバーン!!された時、鼻水吹いた
110 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 16:31:15 ID:/+zibCWg
このゲームってずっと手元に置いておきたくなる名作ゲームですか? 2周したらもう中古ポイっていう感じですか? 長く何度もやれるゲームなら買います。
ナイトメアの絶望感が半端ない
>>110 面白いんで買っとけ。ゲームの進化を感じる
クリア後ずっと考察スレなるものを探してるが それらしいスレどこなのさ。
>>103 実績なんかどうでもいいクリアしたいだけ
考察スレ立てても、人集まるのかよ。
>>110 マケプレの動画全部観てみな。アレが面白いと感じたら買い。
そうでなけりゃ合わないかもしれん。
個人的な意見だが俺は中古に売ったりしたくないな、これは。
たったいまノーマルクリア。 映画とか小説でもアメリカの田舎町ものが大好物なので楽しめた。 欲をいえば、もうちょっと町メインのステージ作りをしてほしかったかな。 お話的には「マウス・オブ・マッドネス」っぽいなと思った。 だいぶ前に観た映画なのでぜんぜんちがうかもしれんが……。
考察スレ立てたのって前スレから一人でネタバレ禁止とかほざいてた奴だろ スレ分けてもすぐ過疎るの目に見えてるし、最初からスレタイにPart1って付けるところも気に入らねえ トールのミョルニルを喰らいやがれってんだ
>>120 だったら、大してかからんと思うよ
せいぜい30~40分くらいかと
>>122 「どうしたんだい?カルシウムが足りないんじゃないのか?」
第1章のラジオで「俺の犬がいなくなっちまった 見つけたら連絡くれ」っての聞いて 絶対近くに犬の死体or影犬があると思って探し回ってしまったのは俺だけじゃないはず
結局あの犬って虎ばさみにやられてて保安官が保護した犬だよな
何でわんこ死んでしまうん?
ナイトメアクリアー。いやぁ面白かった。ヘッドフォンでプレイすると音響へのこだわりを感じるな。 やっぱりノーマルよりナイトメアの方が中だるみせず楽しめたな。実際2週目の方が面白かったし。 チェンソ男が脅威すぎて怖すぎワロタ。続編に期待だけど今度は5年もかけないでくれよw
>>122 有る程度時間が経ったら統合でもいいじゃんよ
ネタバレを気にして書き込みにくい現状もあるし
別のスレを用意して思いっきり書き込んで語り合えたほうが楽しいよねー
ちなみにわたしは別人だよ、ハートマン医師にでも診てもらいなさい
マンモスの骨格標本「出っ歯のチャーリー」見た時に 「後でこれと戦うんだろうな…」と震えたのも俺だけはあるまい
発売前ならともかく、発売後になってからそのゲームの本スレで 話の筋に触れるなって言われてもなあ。 どこまでがネタバレかって線引きも微妙だし。 サッカーや野球の試合のスレわざわざ覗きに来て、 「俺がビデオ見終わるまでどっちが勝ったか言うなよ! 誰が決勝点決めたか言うなよ!」 とか言い出す奴に似てる。
TOMTOMTOMと一面びっしり書かれてる壁を見た時に良作だと確信した
もっと敵の種類居ても良かったなぁとは思う 鳥が居るなら他の動物が1〜2種類居ても良かったんじゃないかと
鹿は出てくると思ったんだけどな
用事あって妹の部屋に行ったらアランウェイクやってて、俺に驚いて腰抜かしたぞw 「なんで来るのよ」って言われた ヒドイよ
闇が現れました
>>131 ネタバレスレ立てて隔離なんて珍しくないでしょ
石村とかそうだったし
>>133 俺はココナッツかなw
>>131 購入前に相談しに来る奴だっているだろう
少なくとも俺はネタバレ怖いから、クリアまでここにこなかったし。
ネタバレすれがあって、住人がまともならスレも機能すると思うが
このゲーム一話一話切り売り配信しても問題なさそうだよね。 前にフェイブルでやったみたいな感じの方法で。
結局昨日買ってきたけどおもろいな ただ基本が暗いし視点が一定しないため目が疲れる なので1日1エピソードやってる感じだけどアメリカンドラマ仕立てでいい感じw
Alan Wakeの一番凄いところは海外のホラーゲームでありながら CERO B(12才以上対象)ってところだな こんなに流血の少ない洋ゲーは初めて見た
さっき書き込むの検索したらネタバレ含んだスレあったよ Alan Wake アランウェイク 考察スレ ってやつ
クリアーしたけど、戦闘部分が多すぎてうざく感じたな。ゲームの雰囲気が凄いいいのだから もっとアドベンチャーパートや心理的描写演出に重きを置いて戦闘はいっそたまーにある程度で良かった。 あとむやみやたらに車移動が多く長い。アンチャ2でも感じたが、ジャンルが混在多様するゲームが増える中 アドベンチャーなのかアクションなのか、シューティング(戦闘)なのか混ざりすぎてゲームそのもののバランスや 描きたいものが薄れてしまう気がした。 凄い惜しい作品。戦闘なんかほんどいらないから、雰囲気重視のパズルでない推理アドベンチャーに仕上げてもらいたかった。
チャプター4のステージが面白すぎる バリーがいるだけでこんなにも楽しくなるのか
戦闘パートはナイトメアで活きる
>>130 分かるぜ、逆になぜアレを中ボスとして出さないのか不思議なくらいだ
敵のバリエーションって意味でも是非戦わせて欲しかった
ナイトメアは完全な逃げゲーになるの? おっさんは運動不足ですぐバテるし、敵より足遅いし無理じゃね?
戦闘はグラフィック的にも、テーマ的にも重きを置いて良いと思うが 車移動に関しては確かに無くても良かったな 箱庭路線を中途半端に残した感じで若干残念だった
>>146 そういうハードゲームが好きな人のゲームバランスでなくてね。
せっかくこんないい雰囲気を持ったゲームなのに、むやみやたらと多い同じことの繰り返し戦闘で台無しだよ。
これはアンチャ2にも言える。あっちのほうがもっとめちゃくちゃだが。
むしろ推理アドベンチャーにしてもらってマスエフェクト2ばりの会話選択肢が豊富だったりしてそういう謎解きゲームが良かった。 それでエピソード分けしてさ。 変にTPS盛り込んだりするとこうなる。
会話選択肢多くても小説の通りに進んでったらやらされてる感ばりばりになりそうな予感
ID:ghtckcDoの案だったらアローンインザダークみたいな糞ゲーだったろうな いやー良かった良かった
>>152 お前は根本的に今世代のゲームあってないと思うわ
一世代前の紙芝居の推理モンでもやってた方がいいよ
戦闘もないから、ボタンおしてるだけでいいし
何時も思うんだけどなんでアンチャ2や他のジャンルと比較されんの それなら全部ノベルゲームでええやん
うん、ライトで倒す、そのライトも様々 車のライトも使用できる 敵は人間から鳥から、建設機械、ドラム缶やら板やら 閃光手榴弾だけといった限定されたシチュエーションも 警察に追われ光から逃げるシチュエーション、ステージでの支援受けながらの「お祭り」 どこが同じことの繰り返しだよw
この物語自体がアランの小説「ディパーチャー」かもしれんとか色んな妄想できて面白いな こういうクリア後に考察する楽しさはSIRENにも似てると思う
>>139 >少なくとも俺はネタバレ怖いから、クリアまでここにこなかったし。
2chって物を分かってるなら、それが一番賢い利用方法だろう。
購入前の評判なんて、何も2chじゃなくてもどこでだって聞けるんだから。
>>146 だからこそなおのことノーマルはもっと簡単にしてほしかった。
十分簡単だっていう人もいるけど、俺はノーマルでもかなり苦労したし
同じところで何度も死んだ。正直言ってせっかくのストーリーを追う気が削がれた。
アクションを楽しませたいならハードかナイトメアでやらせればいい。
そのあたりは
>>144 と同意見。
>>158 警察に追われるところ好きだな
今まで頼りにしてた光が敵になるとは
>>160 >だからこそなおのことノーマルはもっと簡単にしてほしかった。
イージーでやりゃいいんじゃねーの
ノーマルはもっと簡単でも良かった、ってのは同意見だな 初見では抜けられない場所が結構あるし、雰囲気を楽しんでもらうって レベルの難易度ではないな しかし、このゲームは情緒があって良いね、兄弟との会話とか胸が熱くなる 別視点の追加DLCが楽しみだ
left 4 dead2のオマージュに吹いたW
3章ながいわ とりあえず途中で休憩
>>79 近所のゲ−ム屋で
どちらにしますかって言われて、1000円しか変らんかったから
スペシャル買っちまった
>>168 おお
別視点っていうのが別主人公なのか、パラレル空間でもしあの時ああしてればのIFルートになるのか
ゲーム内にあるオマケ要素的な別の話って あんまり見る気がしないタイプだったんだが ナイトスプリングスは見入ってしまった
オイラは好きな映画のDVDはレンタルじゃなくて手元に置いて起きたいタイプ。 そんでたまに見直したりして何度も楽しむ。 このゲームってそんな感じ? いわゆるゲームゲームしたものだとすぐ飽きそうな気がする。
>>162 イージーモードなんてあるのかいな
どうやんの?
クリアしたけど一番怖かったのはカール・スタッキーだったような気がする
実績でナイトメアクリアというのは構わんが、 ナイトメアじゃないと手に入らない原稿があるのは頂けんな。
>>171 やって損はないくらい凝ってるから、取り敢えず買って遊んでみれ?
警察の光から逃げるってのはうまいと思ったなぁw
うわぁ360スレゲームの住人もマンセーしか認めねぇのかよ。どこも宗教だなwwwwwwwwwww お前らがなに言っても俺には良ゲーではなく惜しいで賞ゲームだったとは言っておく。 あと俺が言った中盤から終盤までの敵沸きすぎと車移動はうざいと誰もが感じると思うよwwww じゃあなハゲども。
ちなみに俺はゴキでもニンブタでもない。全機種持ち。 360でシュタインズゲートは傑作だったと言っておくよ。しかしマンセーしか認めないとはガッカリした。
中学生程度の英語も分からん俺は、壁に書いてあるヒントが意味不明 映画みたいに字幕入れて欲しかったなぁ…看板は丁寧にローカライズされてるのに、何でヒントはやってくれないんだ
>>177 ここはお前の日記ryってのがぴったりだなw
>180 壁の英語って "Trust no one in the darkness"とか"You can hurt them in the light"とか? 対象ユーザー層を考えて訳すまでもないと判断したのかもね
>>179 シュタインズゲートwwww
キモオタには合わないゲームってのが立証されただけだな。
というか、同じようなジャンルで これより総合的に素晴らしいゲームを教えて欲しい
推理アドベンチャーじゃないことは買う前に分かるだろうに 自分の好みを押し付けてるだけなのに気づけよ
>>182 ヒントというか演出かな
雰囲気さえわかれば詳細は読めないでもいいと思う
選択肢の推理ゲーの方がよかった! ハハ、ワロス
>>187 ヘビーレインがそういうゲームじゃなかったけ
単語知ってればわかるレベルの文だからなぁ。
ローカライズで思い出したけど最後のほうの文字が浮かんでるところの鳥とかドラム缶とかなんかへんな感じだったな
理想的な一本道ゲーだよこれは
今ハードクリアした
限定版 スペシャルブック サントラ ボーナスディスク: ゲーム追加コンテンツ:ビデオ コメンタリー 限定版アバターアワード:初期アランコスチューム Alan Wakeのアイコンセット マケプレで販売中のテーマ2つ メイキング等のムービー x3 絵コンテ付き本編全ムービー イメージ集(2005年〜 登場人物とそのモデルの対比 全トレーラー(2005年〜 そして、Alan Wake氏のサイン入りスペシャルケース
でもまあ一理はあると思う。ただアンチャ2とか出すのはちょっと違うかな。 アンチャ2は逆にF/TPS好きな俺はもっと銃撃多くても良かった。 まあひとそれぞれってことか。
>>177 俺まで巻き添えにしないでくれ。俺はハゲてないぞ。
>>180 壁の落書きは正直、大したことは書いてない。
ライトのなか読むのがめんどくさかったけど、
>>182 が書いてくれた通り、
「闇の中では何も信じるな」とか当たり前のことばかり。
あと「○○さんがいなくなって淋しい」とかいうのもあったような。
TOM TOM TOM TOM・・・ みんな〜読めたかな〜?
ランプおばさんの恨み節くらいかね、落書きで特徴的なのは
ID:ghtckcDoは「シュタゲオタ、ウゼェwww」って方向に持っていきたいだけだろ その後、シュタゲスレに行って「Alanスレの連中がシュタゲを馬鹿にしているぞ!」って書き込むと つまらん煽動に引っ掛かるなよ
壁の英語はおばちゃんが励ましてくれてるんだよ ヒントとかじゃなくて戦う活力なんだよ
ゲハ住人は巣から出てくんなと・・・ ID:ghtckcDoみたいな基地外ばっかなんだから
ゴキブリわいてたのか
202 :
180 :2010/05/30(日) 18:47:35 ID:8ncEhqOb
>>182 そーいうの全般がわからんw俺、対象ユーザーから外れまくりorz
ゲーム遊んでる最中は「なんか書いてあるが読めない」でスルーしかなくて辛いです
>>195 あれ?部屋の壁一面に何か書いてあったりすると次の敵の攻略とか進む方向のヒントが書いてあるのかと思った。ちょっと安心した
でも、上にあるけど「TOMTOMTOMTOM〜」ってのはどゆ意味なんだろう?何かのスラング?
「あぁトムさん!トムさん!寂しいよ!会いたいよ〜!シュッシュッシュッシュ・・・ウッ」 とか、確かに励まされたわ
ノーマルクリアした 売りに行く このゲームのサウンドトラックでないかな 曲いいね
>>203 あの時は流し見したけど考えてみたらランプのおばさん乙女だなw
EDロールあなろぐスティックで早送りできるぞ
>>202 TOMはトーマスのことだろ
あの光を当てないと見えないメッセージを誰が書いたのか知っていれば意味わかるでしょ
トム呪ってやる!みたいな文もあれランプおばさんなのか?w
あらん?気が付いたらアランウェイク買ってますた。。
犬が行方不明になったとかラジオでいってた後にホットドッグの話とか料理されたんじゃ無いかと心配になる
>>177 gamespotのユーザーレビューよりメタクリのユーザーレビュー信じてる奴に何言っても無駄だろ。
つってもレス見てると絶賛してる人も日増しに減ってるし、神ゲー言ってる人もいないから人によっては良ゲーでデフォじゃね。
実際今年の中で今の所一番面白いと思ったし。
正直ツインピークス好きとしては展開や謎の出し方が甘いから一緒にはして欲しくないけどな。
個人的には開発者のセンスがグロを抜いた映画版静岡って感じだったな。
アンチャ2ってゲームはまだやってないけど、ゲームとして比べるならFallout3かなぁ。 あれは会話の選択次第でストーリーが微妙に変わるのが面白かったし、 難易度調節すれば戦闘も適度にぬるくて良かった。 なんで比較対象がFo3なんだよ、って思うかもしれないが、 要はアランが戦闘に比重置きすぎてるからなんだよな。 だから普通のTPSやそれ系のRPGと比べて見てしまう。 アランは基本的に一本道シナリオなのも物足りないかもね。 行動や会話でストーリーが変わったりするなら、 繰り返しプレイする気力も生まれたのだろうけど。
これ、英語音声+日本語字幕にはできないよね? 本体の言語設定英語にしたら、英語音声+英語字幕になるし・・・
アンチャを究極神とよぶ子がまたきたか・・・
>>209 やっぱりそこでかw ランプおばさんいいキャラしてるな。
ランプおばさん電気代払ってるのか?
発電所に住んでるから自家発電じゃないの?
fallout3を600時間やってる俺に言わせて貰えばFO3はアランと比べるには不適当にも程がある なんかアラン批判してる奴らって総じて自分の期待通りのジャンルじゃなかったから叩いてるだけだな 雰囲気重視の推理アドベンチャーなら良かったとか馬鹿じゃねーのw
実際にあそんでないよこいつらは
223 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 19:19:15 ID:El+TwkIj
追加シナリオのDLコード付けてるのは中古値崩れ対策だろか。 値段大差ないみたいだし、サントラとかおまけ色々付いてるならケチらず限定版買うべきだった。
ナイトメアになると別ゲーになる 真実探索とものすごくタフな闇の連中を相手にしなきゃならなくなる。 恐怖心は無くなってしまう。 いや 俺の正気がもう無くなっているのか とにかく俺は、難易度ナイトメアを進めていくことにした
想像以上にツインピークスだった たまらんw
これ、ノーマルでもいっぱいいっぱいな人用に クリア後の無限弾モードとかあればいいんだけどなぁ もう一度やろうにも相変わらず戦闘で挫けそうになる ストーリー理解したいから辿りたいだけなんだけどな
誰かキーコンのやり方教えて
ストーリー理解したいならムービーと原稿とラジオとあれば理解できるんじゃないかな? 2週目ハードで始めたけど、ストーリーある程度理解したつもりでプレイすると細かい伏線や描写に気づけるな
フラッシュライトがマグライトみたいな鈍器だったら スタングレネードオンリーのところとか、弾切れ時に接近された時とか 切り抜けやすかったのに
最後結局どうなったの?俺の理解力の範疇を超えてて理解できなかった。 アリス助かったところにはロッジなくてアランは小説を湖のロッジで書き続けてる?けどどういうことなの? 海ってなんなの?ディアフェストの時点でローズはなんかまだ闇にとらわれてるみたいだけどなんなの?
キーコンつかコントローラー設定で2種類選べるだけじゃね?
実績解除用に敵がたくさん出てアイテム多めに出て、かつシナリオセレクトですぐ行ける 都合の良い場所とかないかね
エピ5の発電所の鎖ってどうやって取るの?
>>229 フラッシュライトの鈍器…
そういえば、フリーのジャーナリストがゾンビ相手に振り回してたな
>>234 スタートボタン→チェックポイント再開を繰り返せばすぐたまるし
二周目も引き継ぐ
正直意識して敵を狩る方がばからしく思えてくる
バイオ4っぽいから買ってきたぜ しかし箱でかいんだな ダミパケが通常サイズだからびっくりしたよ…
>>235 今やってるから答えられる。あれは取れない。危険な壁だと思いましょう
あ、ごめん。鎖って勘違いした 取れます。頑張って
とっても弱いGAROと言えば、分かる人には分かる
>>221 まあ不適当だろうな。
俺が言ってるのは、アランがゲームとして戦闘に偏りすぎてるから
Fo3みたいな本来別ジャンルのゲームと比べられちゃうよ、って事なんだけど。
アラン制作者としてもファンとしてもそれは不本意だろ?
>>222 気に入らない意見があると「あそんでないよこいつらは」か。
そうだね。この書き込みは君が見てる悪い夢なんじゃないの、それでいいよ。
>>235 鎖は砕けなくても鎖を固定してる板は壊せる。
>>234 コンサートのとこはどうよ?行くまでちょっと遠いが敵も弾薬もたんまりだぜ
昨日の夜始めました。ガソリンスタンドを目指して川沿いを 歩いていたのですがまた丸太置き場のところへ着きました。 ちょっと酔ったのでやめました。 今日がんばって、ガソリンスタンドに着きさえすれば、 この先おもしろくなっていくのでしょうか。 今は全然面白さがわかりません。 スプセルやアサシン、ヒットマンプレーヤーでも楽しめるのだろうか 意気込んでリミテッド買ったのだが、おまけについてた本すら読む気にならない
1,2時間やって面白くないと感じたら たぶんずっと面白くないと思うが
>>238 リミテッドエディション買えたのか
良かったな
>>242 それを前提として不適当って言ってるんだがw
戦闘が多いだけで箱庭RPGのFO3と比べる人なんてあんたぐらいだよw
にしても不満言っている人って何であんな簡単なノーマルで苦戦するんだ?
バイオとかやった事無い人なんだろうかね
武器の有効な使い方も碌にわかってないんじゃないかって思うわ
戦闘面で苦戦する所なんてノーマルじゃほとんど無いってのにな
相性があるから面白く感じないなら売った方がいい
比較するならシチュエーション的にはSIRENじゃないかな 田舎街で懐中電灯片手に山道を走ったり、まあジャンルが違うけどさ
>>244 この手のモダンホラーが好きなことが前提だから
スプセルだのヒットマンだの普通にゲームやりたいだけなら別の作品買ったほうがいいと思うよ
ゲームの中のアラン・ウェイクの本って装丁とかフォントとかデザインがほぼまんまマックス・ペインだよねw あと、ライトのゲージとかなんとなくバレットゲージっぽく見える。
マックスペインも結構演出凝ってたよねー
ホラーも好きなんで、もうちょっとやってみます。 昨日は体調わるかったんで酔ったのかも いつもは面白いと集中して酔わなくなるから みなさん、ありがとう
メイキングVのレメディ社の成り立ちぽいのみた 最初数人で地下室でゲーム作ってたとこから始まった会社だったんだな
255 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 20:05:48 ID:zNW8Wk8H
実績も映画の名前をつかってるやつがけっこうあったよな 映画好きのおれはちょっとうれしかったな
>>236 ごめんコンサートってどこだろう…
まだ4章の序盤なんだけど先の話かな?
>>247 苦戦はしないけど何度かは死んだよ。
のちのことを考えて武器の使い渋りをしてたら、動き速いの+一撃の
与ダメージがデカいのに挟まれて間隙を突かれて死亡、が何度かあった。
俺もこのゲーム凄く好きだけど、TPSホラーADV慣れ云々じゃなくて
広い層に溯及するにはイージーつけた方が良かったかなとは思う。
ゲーム苦手&この手のゲーム初体験な人でもスパスパ進んでけるくらいの難易度のを。
電 鳥 柱 壁 エロ本 道
俺もある1ヶ所で4回位死んだかなぁ ライトリロードと発炎筒使えばあっさりクリア出来ると いえばそうなんだけど、どうも貧乏性で死ぬw
銃なき世界の実績は空撃ちでもダメなんだろうか・・・。 最後の竜巻はフレアガンでOKだよね? ポット、あと一個。標識があと三つ。 ムズい。
ついつい節約して死ぬのはみんな一緒なのかなw 思いのほか強いアイテム余らせてしまうからガンガン使ってみたら 楽々倒せる上に使い切らずに章が終わったw
>260 竜巻の前でポコンと解除されるからOK
>>256 絶対通るところだから覚えがないならそのうちに現れる
ナイトメアも思ってたよりも簡単だな まぁ、一度クリアしてるってのもあるけど 拾えるアイテムが相変わらず多いから メリハリつけて動けば弾切れも起こさないしな
ゴンドラ。動き出すまでは進行方向の扉ロックされてるのに、 動き出したらロック解除されてたw
俺的にほとんど文句はないけど、集めた銃弾はもうちょっと上限あげて、 更にパート制限なしに持ち歩かせて欲しかった。 あと大型ランタン手に入れて喜んでた、次のシーンにはフラッシュライトに戻るとか、 「アラン、お前馬鹿だろ?」って思う事が度々あった。 ついでにスタミナゲージも欲しい。あれだけスグに息切れするなら特に。 戦闘時はあっという間にハァハァ言ってるし。
>>262 やはり、そうなの。ポコンとしなかったから、
どっかで空撃ちしたかな。そんな気がする。
サーチライトの難所の攻略はわかったから、また、挑戦するか。
>>264 ノーマルだとボックスをこまめに開けるとかなり弾が余るよね。
これと銃なき世界で鍛えた逃げのテクがあれば
ナイトメアも行けそうな気がしてきた。
>>267 弾撃つなって言われるとムズいように思うけど、
サーチライトの所とか敵無視して進める所かなりあるから、
発炎筒と閃光弾だけ十分数確保しとけば結構楽だよね。
池垣迷路でバリーが鍵開けるまで耐えきるところ、ナイトメアで詰んだわ ショットガン1、リボルバーゼロ、照明系ゼロでセーブされたw 右奥の机まで辿りつけぬー
ひまなんでもう1回ナイトメアやってたら チャプター5でサラとヘリまで行くシーンの交差点のとこで サラが「危ない!」とか叫びながら雑魚と一緒に ディアフェスタのトラックに轢かれてて笑った そのあと本人は何事もなく起き上がって戦ってたけど
これに限らないけど洋ゲーは収集系が多くて面倒臭い 原稿はストーリーに絡むからいいとしても、コーヒーポットがめんどい 主人公がパワーアップするとか恩恵があればいいのに
パワーアップすると後半戦闘が作業になるじゃん それにどっかのゲームみたいに警備員だった主人公が1年もたたずに神や悪魔と対峙出来るほど強くなるとかおかしいでしょ
実績とかどうでもいい俺には全くどうでもいいが
そろそろ隠しコマンドが欲しいざんす 息切れしないモードだけでもクレ
でも俺も収集系に多少はリターンがあると思って集めてたけどね。 せめてクリアボーナスくらい欲しかった。
上上下下左右左右
>>269 エピ3の30分以内と弾撃つなを何故かどっちともエピ6の実績だと思い込んでひたすら駆け抜けたのはいい思い出
集め系は何処らで何を取り逃がしているかわかると 周回プレイしやすい
なんで敵を喋らせたんだろう ごよやくはぁぁぁぁぁあ!なんちゃらの用紙にぃぃぃぃいぁぁぁあ!! うぜえ(´・ω・`)
1週適当に終わらせたが、実績600も貰えたわ、このぐらいぽこんぽこん鳴ると気持ちいいな 直前までやってたロスプラ2の実績があまりにも糞だったから尚更
さてクリアしたから次なにやろうかな DLCまでお前らなにすんの
>>282 ノーマル、ハードクリアして200チョイしか
貰えなかったからなぁ
実績云々は別としても、駄目なゲームだった
やっぱりアランやってるとアンチャちらつくのはしょうがないよねwどっちも演出最高だけど
無言だとモンスター然としてしまうから、これはこれで スプライサーぽい狂気がイイ
287 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 21:03:22 ID:vAQhMuIH
288 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 21:04:24 ID:vAQhMuIH
なんか逃げ極めたら銃全くいらなくなったわ
精神病院の先生がゲームクリエイターに対して「下劣な産業です」とか馬鹿にしてて笑っちゃったぜ
>>283 とりあえずナイトメアやって収集品集めて、ナイトメア無発砲プレイでもしてみるつもり。
スプセルのDLC出たらそっちかなwあとはBBCSとライアク2出たらそっちも齧る。
>>285 全く別ジャンルのゲームなのにその思考はさっぱり
理解出来ん、ここ来てアンチャアンチャ言ってる奴らなんなの
SH5とかSirenNTとかならまだわかるが
面白いが疲れる 集中力が続かない・・・緊張感ありすぎだよ(;・∀・)
もうちょっと章を分けても良かったと思う。 「前回のアランウェイク」をもっと聞きたかったwそれにやっぱ一章が長いよ ただでさえ辞めるタイミングが掴みにくいゲームなのに。
ぶっちゃけ、日中のシーンがもっと欲しかった
クリアした。 最後よくわからなかった っていうか全体的によくわからなかった!
>>283 メダロット
10日のゼノブレイドどうしようか考え中
バリーふいたwww サリーとかと共闘シーンいいね これバイオ4とかバイオ5軽く越えてるよね
5はともかくバイオ4を超えたはない。アランもスゲー面白かったけど。 もっとバリーのフレアガン無双を見たかったw
そういやバリーとか放置のまま終わったな あと、最初の灯台に重要な目的で向かってたってのも伏線でもなんでもなかったんだな・・・・ 灯台使ってあの竜巻倒すのかとずっと思ってたわw
ハートマンの病院でバリー助けて隣のオフィスに行く時に、扉の鍵開けようとすると間にいるバリーに引っかかって 開けられず、動けずの状態になってワロタwしかも今2週目だが、1週目でもなったしw
他ゲーと比べるのはいいけどわざわざ貶めるようなレスするから荒れるんだよ(´・ω・`)
アランはサイコホラー映画好き、アンチャは冒険アクション映画好き向けだな。 同じ映画でも全然ジャンルが違う。
あー灯台は未消化だった 投げっぱなしの設定はそこかしこにあるねぇ オチはまぁワザとだからいいとしても
既に書いた小説の通りになる、ってのより プレイ中に書いた小説の通りにストーリーが変化するって方が ゲーム向けだったかもね。 どういうシステムにすればいいか想像つかないけど・・・。
まぁDLCだすしどうなるかだな
このスレでバイオ4だのアンチャがどうこう言ってる奴が信じられんw とりあえずアランは凄いゲームだよね
そういやアランのデビュー作が灯台を舞台にしたホラーって設定があるな。 ところでゲーム冒頭のフェンスのところに貼られてる顔写真って実写版の主人公か?
てかアランの敵しょっちゅう出てきたりして敵がうざいていう書き込みがたまにあるが
これは戦闘だけでなく、いかに相手から逃げきるか、も一つの楽しさなんだがな
ナイトメアはマジで難易度的にそういう作りになっている(凄い人は戦闘だけでクリアする人もいるだろうが)
多くのゲームは敵を全滅させないと次のとこいけないようになっていているし
敵をスルーできるゲームもあるけどそれはただ単にスルーしているだけ
アランの場合走ってもすぐ息切れして追いつかれてしまうので結構頭をつかう
敵を集中させてまとめて発炎筒使ったり、地形を利用したり、攻撃を避けたりして光あるとこに逃げ切ったときは気持ちいいもんだよ
これほど逃げを楽しめるゲームも珍しい
あと
>>53 を教えてくれ
限定版のサントラにもないしアーティスト、曲名も分からんからようつべで探しようもない
310 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 21:46:55 ID:14vG3uwl
>>308 アラン本人の写真です
ダイナーのアランの等身大ポスターと見比べてみましょう
>>309 原稿やらコーヒーポットがなければ純粋に逃げを楽しめるんだけどな
ナイトメア辛いよ
313 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 21:53:56 ID:S1ZXdJPN
これってアランが異世界で戦う話?
314 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 22:02:32 ID:Y8D8ZW2T
これは妄想じゃない!現実なんだ!
「ウサギのエサ」とか書いてあって?と思ったんだが、その下にはサラダが並んでた。 そんなに野菜嫌いかよおっさんw
>>313 復活した闇の存在から奥さんを取り戻そうとする話
現実と脳内の谷間
>>312 それはあるな、ナイトメア1章で早速1つ原稿取り逃したわw
アランって何か特殊な能力持ってるのか。
ナイト・スプリングスを見るために変態の集団と戦う話
自分で言ってるよ、人並みはずれた想像力って
>>319 どんな攻撃も紙一重で避けられる反射神経
昨日買ったんだけど面白いねこれ 飯食うの忘れて8時間ぶっ通しでやってしまった 途中でやめられないゲームは久しぶり
大勢の敵に追われるとけっこう辛いな 追いついてくるw
俺は怖がりなのでノーマルでやってるが 1章終わる毎に、賢者タイムのようにふぅ…とか言ってる自分が居る。 ナイトメアどころかハードでも泣きそうだ
面白いけどTPS部分丸ごといらねぇ シューティング部分がつまらなすぎる
おもしれぇぇぇえええええええ!! でも、このゲームって銃なしで、ライトだけの方がいいんでね? まぁいいや!おもしれぇぇぇぇえええええ!!!
ネタバレ しかし、リアリティ重視のシナリオかと思ったらファンタジーだったから拍子抜けしたな 最後にアラン自身は精神と時の狭間みたいなところに幽閉されちゃったし シーズン2はともかくDLCでどう展開していくのかね〜
>326…それはもうこのゲームが君に向いてないんだよ、たぶん
>>328 トレーラーとか見ないで買ったのか
俺もゲームのジャケ買い出来るような男になりたい…
この手のゲームでシューティングを期待して買っちゃう人って…
>>331 別に期待してたわけじゃないんでない?
ただシューティング部分がつまんないって感想で
>>330 いや、見てたけど、作品の雰囲気がそうだったからさ
まぁ、実は主人公が狂ってましたー全部幻覚でしたー
みたいなありきたりなオチよりかはいいけどね
>>333 あぁ、そうなの。
友達にいるんだけど、ジャケ買いしたゲームが結構面白かった!とかクソゲーだった…とか
俺は凄い調べてから買うから憧れる
なんでこのスレネタバレ全開なの?
339 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 22:48:08 ID:5u5c7b3Z
ナイトメア無理だわこれ むずいってレベルじゃねえ 敵バリア強い攻撃力高い耐久力高いってもうね・・・ つか二回攻撃してくる奴2人に挟まれて、同時に攻撃されたらHPフルなのに一撃で沈んだぞ・・・
340 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 22:51:22 ID:4/UXRyjj
閃光手榴弾が電力会社の備品であるはずがなかった
>>326 ああ、そうか・・・
いや、そのとおりだありがとう。
農場ライブまんまL4Dじゃねーかwwww
TPS、FPSでシューティングが面白いと感じたこと無いからなぁ・・・。 アランが特に爽快感が無いって事もないような・・・。
>>339 適当に複数の敵にライトを浴びせて
怯ませながら戦うと囲まれにくいと思うよ
>>338 じゃあ、皆、ネタバレ考察はそこでやれよ。
348 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 23:04:43 ID:pWBX83sm
スタッフロールが流れてる時にスタートボタン押したら タイトル画面に戻っちゃったんだけど 最後別に何にもないよね?
>>348 ない
それにクリアしたらムービー全部見えるはず
>>347 何故か向こうでやらず、こっちでやる
アレな方がいるんだよね
アランウェイクて開発者たった50人程度なんだなw
353 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 23:15:07 ID:RYZxzr+f
少数精鋭ってやつかね
会社小さいのよ。 だから5年もかかるんだよ。
5年もかかったのは一回作り直したからでしょう
スタッフロールやたら長かったけど、開発者以外が多いのか?
限定特典の開発者のビデオコメンタリーって字幕つかないのか? 開発者の話が分からなくて涙目なんだがw
>>357 英語のままでいいからせめて字幕あればなぁって思うよな。
ナイトメア難しいって人はノーマルからナイトメア行ったの? 確かに固くなってるけど そう難しく感じないけど。銃なき世界ハードで解除したから鍛えられたのかなw
敵がたくさん出てくる割に倒しても全く意味がないのがなあ アップグレード要素入れると雰囲気が壊れるのかもしれないけど 何かしらの見返りが欲しかった
ナイトメア2章収集終了。疲れた……。
これから3章か。しんどいなあ。
>>309 逃げを楽しめっていわれても……
敵の方が圧倒的に足が速い上、前後から挟み打ちにされ、
攻撃3発(下手すりゃ2発)食らうと殺されるゲームで、どう逃げを楽しめと。
これが物語の端々にアクセント的に入ってくるならともかく、
ひっきりなしに敵が襲ってくるわけだからね。
雰囲気やコンセプト自体はすごく好きなんだけど、
この世界をもうちょっとまったり楽しみたかったというのが本音。
てかボス以外は敵居なくても良くね? 戦闘にしろ逃げるにしろプレイ時間を無駄に伸ばしてる気がする
>>361 俺は楽しいけどな
バイオ1の一番難易度が高い奴やってるみたいで
ちょっとずつ懐中電灯でひるませてやってる
ただ、でっかいヤツはたま撃ちまくらないとヤバイが
>敵の方が圧倒的に足が速い上、前後から挟み打ちにされ、 >攻撃3発(下手すりゃ2発)食らうと殺されるゲームで、どう逃げを楽しめと。 そのための緊急回避だろw 難易度最高でまったり楽しみたいとかアホ丸出しの日記とかもう腹筋に悪いなぁwwwww
>>361 懐中電灯ですぐひるむし、
安全地帯の間隔割とせまいじゃないか。
発煙筒もEP2から登場するし、逃げに徹するために必要なものは揃っているだろう。
ほっとけよもう レス乞食なんだろ
敵、そんなに多いかな。戦闘も少ない方だと思うんだが。 ルートさえ覚えれば(死んで覚えるんだけど)、ライトで敵を照らしながら 後ろ向きで逃げるという技もできたりするよ。 「銃なき世界」の実績は、このゲームの楽しみ方を会得する実績なような気がする。
今途中なんだけどなんでトーマスはビッグダディの格好してんの?
ダイバーなんだろ。 あの湖には、きっといいナマコがいるんだ。
みんなツインピークス言うからすげえ見たくなってきた。 今見ても面白いのかね
>>368 ネタバレになるから詳細は書かないけど潜水服だぞあれ
>>364 忍者みたいに速い敵に、
背後から突然切られるのに対してどう避けを使うんだ?
ついでに言えば避けの動作に入ったからって別に無敵でもなんでもないんだが。
それに敵の攻撃力はノーマルもナイトメアも大して変わらんよ。
ノーマルでだって死ぬ時は一瞬。
>>365 敵に会うたびに発煙筒使うわけにもいかんだろ。
ライトでひるませられるのも一体だけ。
大斧やチェーンソーと忍者が同時に出てきたらどうにもならない。
>>372 だいたい気配でわからんか?
声がしたとか、後ろに居たあいつそろそろ攻撃してくるなとか
俺はだいたい声で避けてるけど
まぁそもそも後ろに回りこまれないように立ち回ってるけどね
お前が下手糞すぎるんだよ >ライトでひるませられるのも一体だけ。 こことかマジ意味不明
>>372 瞬間移動の奴は必ず周りを周回してから攻撃してくる
アイツがいる時点で他のをライトで足止めして
壁を背にするなり、アイテム使え
あと、ノーマルで一瞬で死ぬのはありえんぞ
デカイ奴の攻撃と中位の奴の攻撃同時に喰らっても死なない
ナイトメアなら、即死になるが
てか、そこまでポコポコ死ぬのは下手なだけだろ
難易度高いのはアクション楽しませたいからなんだろ
ナイトメアやってんだろ?お前
160 なまえをいれてください [sage] 2010/05/30(日) 17:55:47 ID:yQwwyHuC [3/8]
同じところで何度も死んだ。正直言ってせっかくのストーリーを追う気が削がれた。
アクションを楽しませたいならハードかナイトメアでやらせればいい。
ゲーム下手だってのはよくわかったよ^^ >忍者みたいに速い敵 俺のアランウェイクにはそんな早い敵はボスしか居ないけどなぁ?w >背後から突然切られるのに対してどう避けを使うんだ? 敵が後ろに居るかどうかなんて音で分かるわw >ついでに言えば避けの動作に入ったからって別に無敵でもなんでもないんだが 大抵の攻撃は緊急回避で避けられます^^ >それに敵の攻撃力はノーマルもナイトメアも大して変わらんよ 全く違います^^ >ノーマルでだって死ぬ時は一瞬 文句言いたくなるほどそんな状況に何度も陥るのは下手だから^^
今クリアしたけ・・・どよく理解できんかった、何だあのラストは ていうかまだ話は終わってないのか?DLCとかで続き配信するの?
378 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 00:19:24 ID:xFm0y4PQ
セーブってどうやんの? 身代金まで一気にやったんだが、飯くいに行く時電源落としたら最初からになってる。 章の終わりごとにオートセーブとかじゃないの?
>>370 個人的にはまあおすすめ
最初物凄く引き込まれるが途中からあれ?となるのは
まあ向こうのドラマの仕様だ
アランも終盤そこそこいい感じにだれるしね
やっとノーマル一週目おわった 実績何も考えずにやったら500だわ 次もノーマルでサイト片目に見ながら実績解除しまくって ラストにナイトメアいくぜ
>>378 オートセーブだよ
本体壊れてんじゃないか?
リミテッドエディションについてきた本の表紙にノリみたいなものがついてるし、ページが一か所破れてるんだけど、 これは9999冊の中から運よく引き当てた1冊と考えていいのかな?
383 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 00:26:30 ID:xFm0y4PQ
>>381 メニュー画面で続きからにならない。
ベヨネッタは普通にセーブされているのに。
>>379 確かにアランのあの終盤とオチは向こうのドラマの仕様だな
ここら辺理解してないと人によってストーリーの評価がだいぶ変わってきそう
っていうか後ろからでも普通に(TPS的な意味で)視界に入ってから回避で十分間に合うんだが… 音で判断とかそんな玄人じみた事するまでもない 背後から突然って何の事? オノ投げとポルターガイストは確かに音で判断か勘になるが追尾してくるわけでも無いし ノーマルできついってのは幾らなんでも下手すぎる バイオのイージーですらきついとか言うレベルだと思う
386 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 00:30:06 ID:wi1VCR5S
サントラ糞仕様だろこれ… ゲーム中の曲全部入れろやコラ 爺さんのライブステージ曲とthe warは入れて欲しかった
ポルターガイストは空き家の入り口にぶつかってくると勢いあるな 空き家から出れねぇかと思ったw 3発当ったら死んだぜ
むしろ俺的にはTPSで久々に面白い戦闘だったんだが マップのギミックが多くてそれを使ってもいいし使わなくてもいい所が サーチライトとかは勿論 敵を釣って外灯起動して殺したり狭い所に誘い込んでまとめてライト当てたり 弾を節約する方法が一杯ある
ポルターガイストは障害物利用して各個撃破だな
フレアガンか閃光で集めて倒すと非常に気持ちイナw ナイトメアやってるけど節約するために4、5匹まとめてとか気持ちぃいぃぃぃぃいぃぃ
>>383 開始時にセーブ媒体選んでない
ログインしてない
このどっちかだろ
周りを見て考えながら逃げたり敵を倒すのは楽しいよね
ノーマルクリアしたけど ハード・ナイトメアはどういうベクトルの難易度の上がり方してる? 弾が少ない 敵が増えてる 敵のHPが高くてなかなか死なない 敵の攻撃力が高くて即死 敵の動きが速い、AI強化 どんな系統?
ゲオで売ったら3500円だったw
>>394 敵の耐久力と攻撃力うp
アイテムとかはそのまんまっぽい
ナイトメアは死ぬほどむずいわけじゃなく、1週目で弾があまるくらいの腕なら普通に薦める
>>394 敵が硬くて攻撃力高い
AIはそもそも元から賢くて全力で殺しにかかってくるしあれ以上早くなったらどうにもならんぜ
後ハードまでは死にまくると雑魚が減った気がするが
ナイトメアはそれが無いような
>>396 ,397
ありがと
貧乏性でフレアガンやら閃光手榴弾を余らせることが多かったから
がんばって挑戦してみる
というよりハードで弾薬を節約する思考が鍛えられればナイトメアも何とかいけなくもないってレベル 基本的にゴリ押しが厳しいバランスになってる 周囲の物や地形を利用したり時には敵を無視して強行突破したり出来ないとダメ
>>394 ep3鉱山はじめまでクリアしたけど
言うほどきつくない、難易度は
>>396 の通り
近くに安全地帯がなければ戦って、あれば弾に余裕があっても逃げる。
逃げる時も、ただ背を向けて逃げるのではなく、たまに振り返って、ライト向けて
敵を足止めしたり、電気つける時のアクションの時は発煙筒使って時間を稼ぐ。
これらのことを意識すれば、言うほどじゃないかと。
まぁここまでで20回くらい死んでるけど。
缶タワーの場所全箇所わかったら誰か教えてくれ 実績には影響ないけど(全破壊)これだけ埋まってなくてムズムズする
402 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 01:04:48 ID:X96153Fr
これは凄いね 完全になめてたよ まさかこんな単純アクションから世界観崩さずに面白くなってくるなんてw グラフィックの表現がいいし演出も なんつうか余裕持って練りこんだ良作だね そんなゲーム得意じゃない人の方が楽しめるんじゃないだろうか?w バイオ1の操作でパニック状態良作再びって感じかw でも全部押しで何とか切り抜けられるからライトユーザ悲鳴上げながらプレイが面白いと思う アクション得意な人でもスタイリッシュなプレイ意識するとはまるね 360の最近のゲームの中でも万人受けで可也面白い方だと思う
>>401 そういやあれだけなんで全部じゃないんだろうね
他は収集物の実績全部とかなのにw
ナイトメアの進め方としては、 光に逃げ込めない距離にある敵は全滅させる気持ちで戦う。避けは余裕があるとき以外は過信しないこと 弾やアイテムをケチらない。特にフレア弾。発炎筒や手榴弾は危なくなったら迷わず使う ライトをうまく切れない程度に当てて牽制しつつ、囲まれないように狭い場所を選んで戦う こんだけやればそれなりにいける。難易度もナイトメア前提でバランスがとれてるので、それほど難しくない。
これってSIRENに激似だけど外山が関わってるのかな?
正直、ナイトメアオンリーでもよかった
ナイトメアでコーヒー探しとか幾らなんでも苦行過ぎるだろw
ノーマルはいらんよね いくらなんでも簡単杉
>>407 攻略見ながらコーヒー探しやってるけど、
ep3まで意地悪なところにおいてるなーって思ったのは2,3個しかない
それ以外は全部道程のすぐそばにおいてある
攻略無しナイトメアでコーヒー100個見つけろは確かに苦行かもしれん。
アリスが不細工と夜しかプレイしたくないのが欠点かな
>>410 海外のゲームの女キャラが不細工なのはデフォ
最近の日本のゲームもおかしいけど
これってナイトメアをクリアしたらラウンドセレクトほしかったなあ コーヒーとかの実績集めでまた最初っからなのは苦行過ぎる
>>412 俺も勘違いしてたけど
チャプターからラウンドセレクトできるよ
>>412 タイトル画面のエピソードからチャプター選択できるはず
まぁ、俺も今日気付いたんだが・・・
アリスは美人ではないが憎めない顔してるだろ なんか和むタイプだよああいう顔は 不細工とはギアーズ1のアーニャとかだろjk てか洋ゲーはヒロインが美人だと違和感がある世界観的に 何故洋ゲーの女に美人がいないのか、俺は最近それを分かってきた気がする
アリスは美人だとおも。かなり好き アーニャは1と2で別人だなw ギアーズ3でまた別人との噂
>>418 別ゲーだけど、オペレーター程度だったのに
いきなり銃持って前線を駆け回るなよと・・・
3プロモの女性はアーニャじゃないって説も。 こうやって見ると、2のアーニャは変な意味でリアルさがヤバイなぁw でも俺はアリスも好きだ。 喋り方も顔も好み …セクシーシーンもあるよ!
>>419 それほど切羽詰まってるんだよ。
ランベントという新たな敵まで現れるし。
1→2の変化は「整形したなこいつwww」って感じだけど、3は完全に別人だよな それとアリスは目をなんとかすればかわいいと思う なんかキモチ悪くないか?
アランに抱かれたい
>>423 胸に手を突っ込まれて、クリッカーですね?
わかります。
距離開けると銃器攻撃の威力減退とかあるの? ショットガンは引き付けた方が威力高いとかこのゲームでは意味ない?
コーヒーポット99でクリア このゲーム、取り逃しポイントなんてわかんねーよな…
>>425 ショットガンは普通に威力減退ある
必要確殺数が違うからなー
でも使っている感じ拡散範囲が狭い雰囲気だったのである程度の距離なら
問題なくダメージ当てれるのかも
限定版の冊子アランの小説もあるんだな 面白い
>>426 下手に探索すると、スイッチ入って敵が湧くしねw
俺も車で移動してる時に取りがしてる気がするけど、
確かによくわからんw
2章あたりからのんびりやれなくなるな 敵が沸いてくるとウロチョロ出来ねぇ
2章の森の中を抜けるのが一番怖いな 敵が出てきてセーフポイントが見つかったときが楽しすぎる どうやったらあそこまで生き延びることができるか考えるのが超エキサイティン!
ガスボンべみたいなのいくつかある時、事前に自分で動かして移動させとくと戦闘がマジで楽になるなw ナイトメアではマジ活躍するわ てかみんな感度いくつでやってる? 俺は5個くらいだけど あんま早いと逆にやりづらくないか?
今クリアしたけど、闇人?いえど、車で轢くのはよくCERO12で通ったと思ったなww 相変わらずCEROの審査はいい加減だと毎会社思うよ… あとハートマン医師、闇になって襲うとか思ったけどあっさり退場したな。
失礼しました。
/\ |\車\ 壁| \ \ |アラ \/  ̄ ̄ ̄ ̄ 壁 この状態で降りた直後に車破壊されてハマった そしてアランは考えるのをやめた
タンクのボス戦面白すぎwwww 操作に慣れてきたので敵おびき寄せてタンクに轢かせるの余裕で面白すぎるwwww
タンクじゃないな ブルドーザーか
コーヒーポットに固執しない方が面白い気がする。実績しかないなら 二周目は無視してやってみようかな。
>>433 迷路抜けた先
テレビはぁぁぁぁああ!皆でなかよくぅぅぅ!!
しかし原稿がある
そもそもなんであれコーヒーポットなんだろう アランがコーヒー好きだからって理由だけか
ラスティの怨念がぁああああ
蒸気機関車と対決しないままクリアしたけど何話にでてくるんだ?
>>444 線路が出てくる所'で襲ってくる機関車の各パーツを全部倒すと実績解除された
447 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 05:12:29 ID:FW2gHUCY
ナイトメアクリアした 最初はこれ無理だろ、と思ってたが何とかなるもんだなw しかし、ナイトメアをクリアしてもナイトスプリングスの回想は出ないのか… ノーマル、ハードとクリアして出なかったから、駄目かと思いつつ 一縷の望みに賭けたんだが。 あれをでかい画面で見たいと思ったのは、俺だけじゃないはず
プレイ×プレイ(後編)見た ALAN WAKEの魅力が伝わる好編集だった 闇バリア剥がし切る前に発砲するあたり慣れてない感じだが、 視点操作がカタギじゃねぇw あと川柳はいらん
449 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 06:20:43 ID:du0BfD4B
ボーナスディスクのギャラリー見たらバリーのモデルがそのまますぎてワロタw ヘビーレインといい最近のゲームは凄いな、素直に関心するわ
アサクリの実写映画もキャストがゲームキャラとそっくりだった 元々現実離れしたキャラデザインをしない国とはいえ、海外はすごいな
>401 オレも収集コンププレイで実績Wikiのムービー見ながらやったんだけど 缶ピラミッドが1個足りないんだよなぁ
結構怖い系の洋画 ヒロイン無駄に日本人受けする美女なんだけどな、、、 ちょいガッカリ EP終了ごとに流れる曲良いけどどうせなら そのEPの所々のリプレイ流してくれないかなw
死にまくりのNG集になるわけですねわかります
操作はデフォで慣れた方が良いと思うな 接近戦余裕だしwロスプラ2とかスプセルやった後だとちょっと早く感じるが 非常に快適で良いと思う
ノーマルでクリア。 オチはナイトメアやらんときちんと分からないっぽいな… 難易度ナイトメアってどんな感じ? 敵の攻撃力に鬼補正?
一番最初のスタートから右の崖に落ちたんだよ。 そしたらチェックポイントが崖に落ちる瞬間だったんで酷い事になったwww
>>440 あれはハートマンじゃなくて看護師のオッサンだろ
しかし発売前のイメージと一番違かったのがバリーだったな。 良い意味でだけど。
・光から出たくないでござる ・車から降りたくないでござる ・バリーと離れたくないでござる←New!
アジア版に日本語も含まれているようだけど 字幕+音声共に日本語対応してますか?
>>355 箱庭で作ってたのは半年だけだよ
まぁ、E3とかでプレイしてた場面が全然出てこなかったりと
色々試行してたんだろうけど
467 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 09:51:13 ID:rfemAlHJ
>>463 さあPoets of the FallのCDを注文しようか
Amazonやdiskunionにも少しあるみたいだが、公式サイト通販なら全部揃ってるぞ
Warの入ったTwilight Theater以外も良いアルバムばかりだ
ナイトメアのep2の見晴台で発炎筒でやりすごすところで1時間ぐらい詰まってたのにおじさんに任せて遠くで放置してたらクリアできてワラタw
Twilight Theaterって最新アルバムなんだな 俺はこのバンド知らんかったが、海外じゃ有名なんかな、なかなか色気のあるロックバンドだ
確かにE3の時とラスティに関する展開は全然違ったな。 個人的にはあのボツとなった、 「奴がきた!バキュンバキュン!止められない!」 ↓ アランがライトをサッと向ける っていう流れは結構好きだったけどなww
ライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツ ライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツ ライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツライムインココナッツ
>456 硬さと痛さに鬼補正 まともに正面から戦おうせずなるべく逃げプレイ推奨 ノーマルでデッドライン、スモールタウン、銃なき世界の実績解除プレイしとくと練習になっていいね
パークレンジャーの飼い犬、ケージから いなくなってるけどどうなったの?
避けが不発になりやすいんだけど、コツとかあんのかな
今イージーで多分中盤くらいだと思うんだが、 2周目3周目で難易度を変えることってできる?
>>476 LS傾けながらLBだと失敗する、アランが止まった状態でLBを押しながらLS傾け続ける
LSをちょんっと傾けてもアランは移動するがそれだと失敗しやすいからちゃんと傾け続けること
半ば諦めてた限定版がさっきふらっとゲオ行ったら まだ売ってたから思わず買ってしまった これから仕事だしまだ開けてないけど特典のDLCカードて2つあるのか? 店頭でもらってないわ…
480 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 11:36:09 ID:k2Ok/Ne+
>>193 リミテッド エディションでかいし、重いし店頭で見つけたときは即買いだった
ハードカバーの小説+設定資料集の出来が良すぎてふいた
これだけで1000円は取れるレベルだわ
開発者インタビューやメイキングムービーも30分以上あるし非常に良い感じ
洋ゲーは雑に作ってるという概念を見事に吹き飛ばされるくらい
開発者のゲームにかける意気込みが半端無いのが伝わってくる
これらをクリアしてから観るのが、またたまらない至福のひと時
本編のムービー55本以上が全て英語音声+日本語字幕
+ムービー観ながらストーリーボートも表示+切り替え(並列+縮小+消去)可能とか
ゲームしながら開発スタッフのコメントが流れるとか、あまりの丁寧さに眩暈がする
よく作ったな、こんなの日本人でも作りこむ開発者は滅多に居ないだろう
ここの開発者は手抜きという言葉を知らない。というよりは…手抜きが大嫌いらしい
限定版がの内容でゲームの魅力が2倍どころか、3倍にも4倍にもなる
開発スタッフは、こういう効果を狙ってやってるんだから末恐ろしい
追加シナリオ第1弾、第2弾にも絶大の信頼が置ける出来だ
>479 パッケージ内にマニュアルと一緒に入ってるのが配信予定のDLC第一弾無料コードで 店で別につけてくれるのがテーマ&アバーターアイテムコード 後者は予約&早期購入限定だから先着順なんじゃないかな
482 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 11:41:02 ID:k2Ok/Ne+
>>478 一瞬LS離すだけじゃなく、完全に立ち止まらないと駄目なんかな
両方左手ってのが厳しいわー
カスタムで割り振れたっけか…ちと見てくる
一瞬はなすだけでいいよ 一瞬離してスティックとLB同時押しみたいな感じ 慣れると後ろ背後に一瞬写った敵の攻撃もかわせる
面白いんだけど ひたすら景色のいいところを歩くだけだな 敵も終盤パターン化されてエピ6はなんか飽きた エピ5くらいまでは面白かったけど
普通に歩きながら回避できないか?
ウェイクさーん、私たちは市の職員です あなたを保護しに来ました
お支払いは前金で
EPISODE4終了後に掛かる曲が凄いいい曲だな〜 特典のサントラに入ってて嬉しかった 限定版買って本当に良かった
>>484 了解
一つ勘違いしてた…LBの後、LS押し込み+方向だと思い込んでた
そりゃ変な力入るわ。こんなんで2周しちゃったよw
特典のコメンタリ面白いね。英語全然わからんけど
これにも字幕付けて欲しかった
EP4のバリーが鍵探してる間の戦闘、何度やってもクリア出来ん・・・
492 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 12:15:30 ID:7YSzPDDc
おれ限定版15%オフで買ったんだが これ神ゲーだね
>>491 しばらく耐えるとバリーが鍵を開けるから、
そしたら自分で門の外に移動しなきゃダメだよ。
基本的には門の前から動かなくてもいい。
近づかれたら発煙筒。
バッテリ、発煙筒、フレアガンは温存しなくていい。
時々左右から敵が来るので要警戒。
そんな感じでどうだろう。
>>491 アイテムは惜しみなく使ってる?
発炎筒をセットしておいて近寄られた!と思ったらすぐにRBを押すんだ
フレアガンがあるなら、敵の群れの真ん中に打ち込め
ナイトメアやってるが敵が複数いても固まり気味ならダッシュ→後ろ向いてライト照らしつつバックの 繰り返しでなんとかなるもんだね
>>494-495 アイテムは惜しみなくでいいと思って、フレアガンとかそこ行くまでに使っちゃってたんだよね
発炎筒2つとショットガン、リボルバーくらい・・の状態でオートセーブ
いまいち回避が上手くないからか、近寄られたら2,3発一気に食らってしまうんだわー
夜中に帰宅してやってて発狂しかかって衝動的にデータ消したから、また始めから回避練習がてら頑張ろう・・・
限定版のオマケ見ると、2005年くらいのも面白そうだなぁ 灯台のシナリオが全然違ってたりするし、奥さん死んでるしw
回避は攻撃が出てからじゃまず間に合わない さすがに早いかなーくらい先に出せばスローになる
避け動作はポルターガイスト戦で苦労した LT引きながらのLBは押し辛い
ナイトメアでなんとかデッドライン解除できた。
実写ショートフィルム 4週目見終えた、ツインピークス程電波ではないが ドップリハマった。 是非、劇場版長編を撮ってほしい。ダイナーの雰囲気良いわ。
ショートフィルム面白かったけど 鹿がまったく本編に絡まなかったのは笑った
猛スピードで走ってきたじゃないw
505 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 14:45:35 ID:xHwuiB6m
WARっていう歌いいね
サイレントヒル「ぽい」ものと思って買っても後悔しませんか?
適当に動画見てくれ
>>507 サイレントヒルの狂った世界に期待してんならハズレかも
アランウェイクは不安を煽ってるわけで異世界に入っちゃうわけじゃない
いや平行世界の話だよ
こういった恐怖モノって日本の十八番だと思ってたのに随分差つけられちゃったな とアランやって思った
そういや昨日ボーナスディスク見て思ったけど、 まさか闇に包まれてる時のあの恐ろしい音が 赤ちゃんの泣き声や子猫の鳴き声とかを合成・加工して作った音だとは・・・!
>>507 クライヴ・バーガー的ではないので、クリーチャーは出ないです
ホラーではなく、スリラーです
>>507 サイレントヒル特有の狂気みたいなもんはないよー
出てくる登場人物もほとんどまともな人ばっかりだしw
壊れてないサイレンって感じのほうが近いかも?
ALAN WAKEのマップでFPSやりたい
ナイトメアep3オワタ 弾発炎筒共にだだ余りだったな こりゃep4,5,6も簡単かな
>>517 農場でやりたいね。
>>518 慣れてくるとNightmareでもそんなに苦労しなくなるな。
520 :
507 :2010/05/31(月) 16:00:07 ID:JfQnIIoi
みなさんありがとう! 別物って事で、それはそれでも非常に面白そうなので買ってきます
うひょー これは面白いなぁ 敵全滅させる必要ないんだね。というか極力スルーの方がいいんだ
俺はこの森のクオリティでオブリやりたいなと思った
C・W・ニコルがうろついてそうな森だよな
ココナッツ名曲過ぎる 頭から離れない
旧支配者だのダーレスだの千匹の子だの
ナイトメア、クリアしたー 結局弾がだいぶ余った。危なくなったら躊躇なくバンバン使っても問題ないね 一番難しかったのは鉄橋のポルターと戦うところ チェックポイントが少ない上に、転落死、ショベルでまさかの一撃死とかで10回以上やりなおした
527 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 16:21:05 ID:k2Ok/Ne+
>>513 日本はアメリカの猿真似が得意なはずなんだけどね
まさか北欧のフィンランドにこれほどまで見事に
映画にもなった「スティーブンキングの世界」をイメージの通りに再現して
ゲームにまで昇華させてしまうとはゲーム会社があるとは
さすがに5年以上も製作に時間をかけただけのことがあるわ
イケメンだの美女だのおっぱいだのパンチラだの
クソガキ達を「見た目や萌え」で釣って小銭稼ぎする
日本のゲームメーカーとは志からして違うは
社長やプロデューサーが、心底ゲームを愛してやまないゲーム好きだからこそ
妥協せずコレほどまでに時間と金と投資した渾身作も作れるメーカーなんだろうな
「オブリビオン」「fallout3」のベセスダ
「デッドスペース」のVisceral Games
「Gears of War1・2」「Unreal」のEpic
「マスエフェクト」「Dragon Age」のBioWare
「CoD4」「CoDMW2」のInfinity Ward
こういう海外の大メーカーに匹敵するほどの優良会社と思う
>>527 フィンランドってCG関連の会社が多いって何かテレビで見た気がする
このゲームの基本システムってかなり応用がきくよね 操作性に関しては右に出るゲームはなかなかないだろう 普通にシューティングメインのTPSゲーに使っても何ら問題ない
>>527 資金提供受けて出来上がるゲームが、
日本メーカーと海外メーカーでどうしてもこうも
違うんだろうって感じだな。
海外メーカーのほうがなんぼかポジティブだし、
仕事に誇り持ってるよ。
>>530 TPSならデッドスペースの操作性も抜群に良かった(これもやはり洋ゲー)
アランは車の操作性だけが唯一の残念ポイント
このゲーム戦闘あるの? 買おうか迷ってるけどよくわかんないよ
>>532 禿同、石村はホントにストレス無く遊べた
ALAN WAKEは回避のLBが押しにくくて泣けた
俺とコントローラーの相性が悪いだけなのは分かってるんだけど...
>>533 あるよ。
インサイドのプレイプレイ見ると良いよ
あの番組面白いし
>>532 なんか石村みたいだよな
>>533 回避上等だけど移動中はあらかた戦う
大して難しい訳ではないけどねー
どこでタイトル知ったかしらんけど巷に溢れるスクショ見てだいたいわからんか?
>>534 LBと左アナログスティックの同時操作は普通難しいと思う。
>>532 ロスプラ2もアランか石村くらい操作がしやすかったらもっと評価高かっただろうに
スタッフがゲーム好きじゃないんだろうね
日本のゲームは直感的に操作できない、UIも複雑 モンハンも竜が如くもサイレンも海外に2.3歩後れてる
他ソフトの批判は他でやれよ。
>>541 連邦vsジオンあたりはシンプルでわかりやすかったけどね
たぶんドンドン凝り始めて色々付け足したくなるのが、日本人の悪いとこ
つか、なんでそこでサイレンが出てくるんだよw
余所のゲームを貶し、ゲハ戦争が始まるところ それが「ナイトスプリングス」
太鼓の神々、ナイトメアで飛んでくる斧一回分のダメージなら解除された
>>540 ロスプラ2はロスプラより格段に面白いよ〜
まあ、協力と武器育てがメインで
典型的な和ゲーって気はするけどね
ほんでちなみにここはアランスレ
まともじゃダメなのさイカれた世界は イカれた奴じゃなきゃ理解できねえのさ
ごめん、ごめん、じゃあこういう事にする 操作性慣れの問題もあるので面白さとは直結しない・・・と バイオも面白かったしね、ただ海外のほうがゲームデザインもセンスも上手だと思うよ
>>506 War聴くとストーカーってゲーム思い出す。あっちは女だったけど。
ラジオ流しながらの戦闘は映画ぽかったw
>>545 実績wikiじゃ後方にいれば楽とか書いてあったけど
俺にはちょっと無理っぽいな、接近許しちゃうし手投げ斧にあたるしで無理
尼で昨日予約したら入荷に一週間以上かかるって書いてあったが、 今日メール見たらまもなく発送になってて驚いた。 もう少しでアランに会えるぜ!
このクオリティでバイオとかだったら凄そうだなぁ
>>484 で避けかた書いたけど間違い
今やったら普通に移動中にLB押したらいいだけ
物質的な怖さより、精神的な怖さの方が怖い ってのが良くわかるゲームだね
不気味に盛り上げるサウンドが怖い
バイオとかでも屋外探索が大好きな俺にとって超満足な出来だった
ナイトメアの解除条件って「1周クリア」? それとも「ハードで1周クリア」?
どの難易度でもいいから一度クリアする、が解除条件
ノーマルクリアでもナイトメア選択可能な模様
>>558 ありがとう!
じゃあ1週目ノーマル・2周目ナイトメアという作戦で行こうかな。
ハードもアイシテ! 石村もすぐインポへ直行する人が多かったなそういえば
最低難易度から始めて一段階ずつ難易度上げていく俺 そして3周目くらいで飽きてくるのも俺
そういやここってフィンランドのスタジオなんだな。 スオミの森は美しいから、今度は是非それを舞台にしてゲームを作って欲しいもんだ
アメリカじゃなかったのか・・・知らんかった。
>550 終了時に体力が一定以上ならOKって説もあるんで ダメージ受けたらバリーが点けてくれるスポットライトに飛び込むと吉 ノーマルで3回くらい攻撃食らったけど解除されたよ
体力は3/4程度だったが解除されたな
567 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 18:11:06 ID:xHwuiB6m
>>545 ノーマルハードでクリアできなかったのかよ・・・
どんだけ下手なの?
Remadyって実は15年くらい前からある老舗だよね 90年代にPC用の3Dベンチマークで有名だった所。 Final Realityとか ハッカー崩れの無職のガキが、 アングラ掲示板繋がりで集まって会社作ったとかそんな経緯だったはず
Remedyのサムってナルシストっぽい雰囲気あるけど 結構オチャメなのね
Max Payneのモデルがサムとか 資金がなくて家族がアクターやったりとか
>>450 >>451 てかキャラクターモデルが完成したあとキャストを入れてるんじゃなくて
キャストを選んだあとそれをCGにしてるだけだろ、アサクリなんかまんまだし
似せるように作るのは別に難しいことじゃない
>>548 海外にも有象無象があること知らんのか。ハリウッドスター見てアメリカ人は全員イケメンって思うのと一緒じゃん。
洋ゲを今世代で始めた奴は斬新だったり新しく感じるのかもしれんけど、海外のゲームデザインは今も昔も目指す所はほとんど変わってないよ。
写実的なリアリティの追及。プレイできる映画。それがようやく形になってきただけのこと。
センスは個人差あるからわからんけど、ゲームデザインそのものは日本の方が進んでる、というか進みすぎてもう進化できなくなったんじゃないか。
洋ゲばっかりになったら全部肉料理って感じで嫌なのは俺だけなんかね。
>>572 とりあえず現状だと洋ゲーの方が遊び易いし、作りが親切だね
俺は和ゲーの不自由感も嫌いじゃないけどね
サラの顔は微妙だが、声はマジ可愛いな
後、外人はレベルデザインがやや強引かな。 終盤でだるくなるゲームが多い。 直感的な操作は没入度を深めたり間口を広げたりメリットがあるけど、すぐ飽きるし最初から上手に操作できすぎてゲームに味がなくなるデメリットもある。 良いゲームなんだけどいまいち引っかからないゲームなんてのはこれが原因。FPSに多いね。 その点アランの回避に関しては上手くストレスをかけてて良い感じだった。 日本のゲーム終わったとか負けてるとか言う前に、 くするためにはどうすれば良いのかみたいな建設的な議論はできアランやってこれをどう生かしたら日本のゲームが良くなるかとか、もっと面白ないもんなんかね。
おれも両方好きだから和ゲー無くなると困るな。 最近明らかに洋ゲーばっかり買ってるけど、和ゲーも頑張ってほしい。
でも、サラのモデルの人は結構美人だった
最近の和ゲーは、冒険してないような気がする 冒険心をなくしたんじゃなくて、保守に回らなきゃいけないような環境が出来上がってる気がするんだ 商売だから仕方ない部分もあるけどね
極端に言えば洋ゲーなら武器変えたりカバーしたりを1ボタンで行えるのに対し 和ゲーならメニュー開いて武器交換、カバーするにもA+B+Cみたいな やれる事は同じなのにデザインが回りくどいって事
更に言うなら直感的な操作ですぐ飽きたりしたりプレイの幅が狭くなったりはしない 複雑化させたほうが味がある、なんてのは論外
精鋭が散ってるのと金がないんだろう和ゲーのメーカーは おまけにつくっても買ってくれないのが日本人
>>577 俺はアリスも大好きだ
声も仕草も身体も嫁にしてぇ
>>193 >マケプレで販売中のテーマ2つ
細かくてスマンが一つはマケプレで販売中のテーマだけどもう一つは初回限定特典のテーマと一緒だと思うよ
初回限定特典
・Alan Wake Bright Falls Premium Theme
リミテッドエディションボーナスディスク付属
・ブライトフォールズのテーマ
・エルダーウッドのテーマ
マケプレで販売中のテーマ
・Alan Wake Premium Theme
・AW オールドゴッズのテーマ
このうち「Alan Wake Bright Falls Premium Theme」と「ブライトフォールズのテーマ」
「エルダーウッドのテーマ」と「Alan Wake Premium Theme」がそれぞれ一緒だった
昔の和ゲーはシンプル操作だったというのに、どうしてこうなった。
すまん。なんか文章グチャってたww ○アランやってこれをどう生かしたら日本のゲームが良くなるかとか、もっと面白くするためにはどうすればいいのかみたいな建設的な議論はできないもんなんかね。 後複雑なのは俺も嫌いだよ。直感的が一番良いって考え方があんまり好きじゃないだけで、直感の反対が複雑だとも思ってない。
まぁ日本に名前が届くような洋ゲーは世界的に頂点クラスだからな 文字通りワールドワイドで売ることを前提にしたハリウッドレベル
取り説が薄いゲームは、良ゲー 分厚いマニュアルないと遊べないゲームは評価は高くならない 家電でもそうだがw
例えば多くの日本のゲームに当てはまるのがアイテム使用時のメニュー画面への切り替え プレイ画面からメニュー画面に切り替え、そこから十字キーでチマチマアイテム選択、RPGにしろアクションにしろ 洋ゲーの場合だと画面切り替える事なく○ボタン押しながらスティックで選択 没入感も変わるしスピードも違う、こういう技術の積み重ねが今の差なんだと思うよ
そんな議論ゲハではしょっちゅうあることだろw 結局洋ゲー信者と和ゲー信者が争って、たまにどちらも好きって奴が沸いてくる だよ毎回 んで結局は個人の好みの問題じゃねってことになってしまう とりあえず洋ゲー信者とと和ゲー信者の言い分は片寄りすぎていて話にならない 特に和ゲー信者は本当に信者いっちゃってるから何を言おうが洋ゲーの魅力は伝わらん 俺はどちらも好きなタイプだがPS2の時スプセルやGOW、GTA、旧箱でヘイローを体験してから 洋ゲーあなどれんなと思った、それでもその当時は和ゲーは良作が多かった 2006年から洋ゲーは革命にはしったな もう今じゃ総合的には洋ゲーのほうが楽しめる 最近和ゲーでおもしろかったのはデモンズくらいかなw
和ゲーはコントローラの全ボタンを有効活用できてない率が高い気がする
>>592 そういえばこのゲーム、
LTの半引き(ライトの非フル照明)とかあるから箱○コン以外だとゲーム性変わっちゃうな
エスコン6やForza3と違い、それゲームの主軸に絡んでて結果として移植不能
っていうレベルではないけれど
とりあえずアランの特に凄いところは森=自然の作りこみの凄さだよ 遠くから見える木々まで風で動くし(草も) 本当に夜になると森が生きているって気がするね 敵が出てくる前の森がざわざわする所なんて本っっっ当に凄い 昼はなんか森が眠っている感じでこれも素晴らしい
アランはほとんど森が舞台だけのように感じるだろうが よく見るとその森のステージも場所によってかなり違って個性がでている そんだけ森に対する作りこみが凄いってことだ
一瞬、シルエットが人に見える木が怖いw
作り込み凄すぎてあらぬ方向へ逃げて行き止まりフルボッコはよくある話
通常版あるけど、前から欲しかった限定版都心で購入出来た。 映画とかのコメンタリーとか再生しないんだけど、何故かこのゲームだけは聴きながらプレイしたくなる。
バリーがホントいいキャラだなぁ ナイトスプリングスのアラン担当回をちゃんと覚えているとかすごくいい
コメンタリーも翻訳してほしかったぜ
銃なき世界、途中フレアガンぶっ放してもチェックポイントからやり直せば取れたぜ
せっかくゲームにコメンタリーって面白い試みなのにな 翻訳が無いせいでただウザいだけに思えてしまうw
そういやなんで最後の鳥とかの文字は ローカライズしてあるというか漢字なんだろう おばあちゃんの文字は訳さないくせに(´・ω・`) 明かに最後の単語の文字の方が簡単というかわかるやん
フェイブル2のバンナムさんが出てるではないか
605 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 20:35:34 ID:SPBYirrb
限定版買えばテーマとか付いてくる?
まだ見てなかったがコメンタリー翻訳ないのか 今からでもなんんとかならないか
精神病棟のプログラマーはどう見てもあの人です 本当にありがとうございました 自分をキッチーで出すとか相変わらずはっちゃけとる
>>605 ボーナスディスクにテーマとアイコン入ってるよ
>>605 テーマは通常・リミテッド関わらず初回特典でDLCカードもらえるよ。
ただ、パッケ内に入ってない別私だから、購入時に特典付くか確認した方がいい。
TVに映ってたアランの隣の人って無印マックスペインのモデルの人だよねw
611 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 20:51:37 ID:SPBYirrb
ビデオコメンタリーオンにして初プレイ開始! いきなりおっさんがコメントしてきてフイタw
613 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 20:56:33 ID:SPBYirrb
質問ばっかですまん! 尼でまだ買えばDLC貰えるんだよね??ちょっと高いが
実写ショートフィルム5週目見終えた いよいよゲームを始めますよ
>>615 アジア版に若干在庫あるらしいが、説明書やら小説が英文な罠
ナイトスプリングスの量子自殺が流れるテレビのところからゲートを抜けてすぐにある機械のスイッチって 何の意味があるんだろう?
あらん買ってきたけど、なぜか読み込めない。 ディスク入れるとガガッて音がしてエラーが出る。 傷も付いてないのに・・・誰か助けて・・・・・・・・・
返品しろ
クリア ストーリーは最高 本当に引き込まれる・・・ 後半の戦闘が微妙なのが残念 ダレちゃうね 久しぶりに実績1000までやりこみたいと思える内容だわー さて、悪夢へ行くか
>>621 まさかボーナスディスクの白いワッカのせたままとかないよな
じゃあ、返品だな
>>625 通常版だから関係ないと思う。
やりたい気持ちが治まらないから、今もう一本買ってくる。
サイコスリラーといってもヤバイ描写はほとんどなくて裾野は広いな。 マックスペインなんざヤク中や悪魔崇拝とか入ってたのによ。
ドラマチックで面白いけどゲーム性は低いね。 ミステリー的な雰囲気が出ている割には謎解きほとんどないし、戦闘も光当ててバリアーはいで 撃つの繰り返しだから。 雰囲気を味わうという意味では凄く良い出来、バイオ0はこんなの最初想像していたんだよね。
アランウェイク実績1000にしたのに見たら990で止まってる・・・ 他の人が見たら1000になってるなんだこりゃw
>>629 もしかしてこれだったりして
光あれ
イベントのジェネレーターを起動するフラグを立てる前に起動するとスコアが加算されないバグがある。
実績を解除しましたのメッセージも出て、実績アイコンも獲得するがスコアと解除数が加算されない。
(タグ復元で修正可能)
同じ攻撃パターンじゃダレるのを躊躇して、色々と展開を練ってあるよね。ライトが無いまま進んだり、ライトしかないまま進んだりとか。
原稿とかコーヒーポッド皆自力で見つけたの?
やめどきがわからんから結局1エピソード終わるまでやってしまう
>>630 直ったよ ありがとー
>>632 俺はナイトメアのついでに実績wikiの動画見ながらやったよ
おかげで缶のピラミッドの最後の一個がわからなくてもやもやしているが
>>426 遅レスだが、俺も今99個
全部とってきたつもりなだけに検討がつかないな
原稿と違ってコーヒーは消えちゃうからたちが悪い
EP5のENDテーマかっこいいな。サントラほしくなった
関係ないけどメイキングで、ポルターガイストって物理エンジンのバグをヒントに生み出されたんだってね。 レメディって昔から凄いところだなw
サラとバリーが頼もしすぎる
>>637 おおこれは見やすいなぁ
じゃあ今から残された最後のピラミッドを探す作業をしてくるぜ・・・
>>640 俺も今から怖いよ
ep6終わって、コーヒーが99とかなってるのが
原稿みたいに、どこのepで取り忘れてるとか表示してくんないから
尚更怖い
なんかバリーが死にそうな描写が所々原稿にあって、それ見るたび、さよならバリーって思ってたら 見事生き残ってくれてよかった。
今やっとノーマルクリアしたが面白かったぜ ストーリーがよく練ってあるな 中盤くらいから伏線が繋がっていくのがすげえ楽しかった しかしよく分からんところもあるので考察スレ行って来る このゲームってホラーなんだけど出血ゼロでグロ描写一切無いのが凄いな 女子でも楽しめるだろうしホラーってよりはストーリー楽しむスリラーって感じだね でもところどころ「うわっ」と声が出てしまったw 戦闘が抜群に楽しいんでステージクリア形式のHordeモード欲しいわ FEAR初代のインスタントアクションみたいなのがいいかも なんか俺も小説読みたくなったんで限定版買えば良かったと後悔してる
見れば見るほどサイレントヒルと何が違うのか分からんな 俺は発売前から「これただのサイレントヒルだろ」って言ってたし 今でも言ってるんだが、これをいうと痴漢からしつこいと いわれそうな位言ってるわ これ、グラ綺麗とかいわれてるけど全然そんな事無いし、ほんとに サイレントヒルだと思う 売上がサイレントヒルレベルだったのも俺は驚いていない
で、サイレントヒルもアランウェイクも買ってプレイしての感想なのそれ?
エピソード3までクリアしたけど永遠と森が続いてるせいで夜モードが嫌になってきた もっと昼モードで遊ばせて欲しいわ
>>646 それもまさにサイレントヒルなんだよね
不気味さを演出する為にひたすら暗いところ暗いところを延々と続けてしまったのが
サイレントヒル最大の過ち
サイレントヒルは、1のような緩急を付けられなくなったのがシリーズ崩壊の原因なんだが、
アランウェイクは最初からこのミスをおかしてしまった
また静岡君か(´・ω・`)
サイレントヒルがだらしねぇ現在、アランには頑張って欲しいな。
静岡君とアンチャ君が何時も沸くなこのスレは
このゲームについて語りたいのに静岡とかスレチだろ
ヘルシンキでホットドッグを売らないで済むぐらいには売れたんだよな?シーズン2期待していいよね?
とりあえず開発陣は 4〜6週間の休暇を取るらしいな
ep2終わったとこだが、コーヒーポット絶対見落としてそう。 森の中くまなく探してるつもりだけど、探してるうちに道迷ってどこ探したかわからなくなってくる。 これってクリア後のデータ引き継ぎはされないよね? それか取りこぼしたとこだけチャプターでやり直したらいけるのかな?
サイレントヒルってやったことないんだけど あれもスティーブンキング臭がプンプンするの? そしたらやってみたいわ
>>655 集めものや各武器でのキル数は難易度や進行度関係なく
統計データとして別に保存されてるよ
二章の途中まで来た 少し余裕がでてきた 銃乱射したり わざと進めず色々な所を探検 光がこんなに安心感があると感じるなんて
ナイトメアのEP2の橋の安全を確保するところで詰まってるんだがアドバイスください
>>647 この子ゲハで恥晒してるね
874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 22:30:03 ID:s8Iay3RO0 [1/2]
見れば見るほどサイレントヒルと何が違うのか分からんな
俺は発売前から「これただのサイレントヒルだろ」って言ってたし
今でも言ってるんだが、これをいうと痴漢からしつこいと
いわれそうな位言ってるわ
これ、グラ綺麗とかいわれてるけど全然そんな事無いし、ほんとに
サイレントヒルだと思う
売上がサイレントヒルレベルだったのも俺は驚いていない
876 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/31(月) 22:34:13 ID:s8Iay3RO0 [2/2]
痴漢「文字だけじゃお前が捏造している可能性がある」
といわれる可能性もあるのでちゃんと動画を持ってきてやったわ
サイレントヒル
http://www.youtube.com/watch?v=bL4VeuL1obw アランウェイク
http://www.youtube.com/watch?v=4ImJFNLrt_Q ↑
製品版にない部分と知らずに持ってきて叩こうとして恥をかく
アランのプロデューサーがインタビューでテーマはズバリ「光と闇」って言った 明るい昼間に影があっても際立たないが暗闇に明かりがあると際立つだろ 闇の中で光を際立たせたゲームって事だな サイコスリラーというのも強調していた わざわざ「サイコ」ってつける位だからストーリーはまともであるはずはないw
>>659 ポルターガイストのところ?
発煙筒を使いまくるか避けながら地道にやるか
>>657 さんくす。
それ聞いて安心した。
とりあえずすすめて取りこぼしはあとで探すことにするわ。
「どこで取りこぼしたか」は見れないから1つでも取りこぼしたら結局は1から探し直さないといけないよ
買って来てEP1の途中までプレイ シナリオ面白くて続きが気になるけど なんかちょっと酔った、少しずつ休憩しながら遊ぶことにする バイオやデッスペとかは大丈夫だったんだけどな
酔う人はオブションで感度下げてみれば
>>664 がーん・・。
そう言われるとそうだ・・。
そうなると2週目はもう1回ノーマルでアイテム探しなどの実績解除、
3週目でナイトメアで実績コンプするしかないか。
初回特典のプレミアムテーマとアバター用TシャツがDL出来るカードて プレミアムテーマ…限定版付属のボーナスディスクからDL アバター用Tシャツ…アバターマケプレで80Pで購入出来る物 これで同じということでOKなん?
ナイトメアを始めてみたんだが、スタッキー倒すとこまでは 順調に来たな。一回死んだけどw ランタンおばさんの箱のおかげで弾切れもないし電池切れもない。 後半はもっと辛くなるんだろうか。 原稿集めと標識読みしながら、のんびりやるか。
>>668 アバターアイテムはマケプレで購入した覚えなTシャツにチェックマックついてたから同じ物だと思う
テーマについてはボーナスディスクと一緒
>>669 EP2から普通に出てくる敵の耐久度の二倍の敵が出てくるよ。
>>670 ありがd
今日限定版買って、カードもらえなかったけど
テーマは同じで、Tシャツは買える物ならいっかな
>>671 ほう、EP2からが本番ってとこか。
銃なき世界、デッドラインの実績解除で鍛えた逃げ足で
・・・なんとかなればいいなぁw
限定版買ったんだが何からはじめればいいかわからん ゲームいきなりやったほうがいいの? それとも本から読んだ方が良い?
最初は面白かったが、やる事が毎回同じでだんだん飽きる 変わり映えのしない景色の山道を暴漢とポルターガイストを処理しながら 話が進む場所から場所へ移動を繰り返すだけ 敵は頻繁に出てくるので怖いというより煩わしい なんかF.E.A.R 2をプレイした時と同じ感覚だ
>>674 まず、ビデオマーケットプレイスにあるショートフィルムを全6話見る。
ゲームをする。そして、本だろう。
>>674 まずはゲームからがいいと思う。
配信されてる動画6話→ゲーム→小説が理想かもしれんけどw
>>676 なるほどいきなり本見てもいみわからんかったw
>667 難易度変えてNewGameでも統計は引き継がれるから二周目収集しつつナイトメアでいいと思うよ
SILENT HILLやSIRENのフォロワーなのは確かだが これまでホラー小説でされていたような演出を リアルタイムでここまで映像化してゲームに取り込んだのは初じゃないか 戦闘とかそういうゲーム的な部分を抜きに見てるだけでwktkするのはホラー者だからか?w
クリアして200の人もいたような気がして 自分も全然実績意識せずに(というか探索嫌であえて無視) クリアしたので恐る恐る実績見たら500超えてた けっこういい感じに解除できるっぽいね
ep4の森に下りてすぐにある発電機罠過ぎるだろwwwwww ライトのみで敵4,5体に囲まれて、どう発電しろとwwwwwwwww
>>667 ナイトメアで実績解除+アイテム探しすればいいじゃないか。
さあ、一緒にやろうぜ…w
>>680 恐怖の前触れの表現とかすばらしいしね。 音も映像も。
敵が出てくる時の一瞬の表現とかホラー映画的だけどゲームだと初めてかも。
ゲームで終わるのがもったいなく思えるw
密猟者の罠に50回かかるという実績があってもよかった。 なんで、あんなにわかってるのにハマるんだろう。
罠は罠なのか原稿なのか分からなくてイラついた 「これはもしかしたら原稿かも・・・」 ガシャーン! アー! みたいな
687 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 23:59:13 ID:58XinhfN
バリーとサラのヘリ墜落後に墜落現場に行っても2人と合流できないバグに遭遇。 先に進めてエレベータ前のチェックポイントで再ロードすると2人が出現すれども、 その後の別れる時に目標として「2人と会う」が出てきて、扉が下りずに詰んだデス。
>>680 > SILENT HILLやSIRENのフォロワーなのは確かだが
ライトとか田舎街とかが共通するからそう感じたんだろうが、アランってグロも奇形も打撃も無いし全く別ものだと思うよ
その2作とは別系統で生まれた作品であって、むしろ正当にMax Payneの進化系なんだと思う
悪夢でEP2何とかクリア。もう挫けそうだ('A`) どうでもいいんだが、農場でホードかファイアファイトやってみたいと思ったの俺だけ? アラン、バリー、サラ、後一人誰かで。
まぁバイオ4のほうがよっぽど近いだろ、サイレントヒルとかサイレンよりは
敵の武器はバイオ4くさいけど、ゲーム自体はバイオ無印だろ
692 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 00:24:37 ID:QZ/yhCHA
霧が濃くなると緊張して つい口が半開きになって、喉が乾く
コーヒーポットって集めても実績解除されるだけなのか だったらもう積極的に探すのは止めよう……
悪夢エピ4の「バリー、扉早く開けて〜!」は ノーマルと同じ位の時間で鍵開く?
クリアした。一応のオチはついているけど 個々のキャラクターの物語については消化不良だね。 DLCで補完されていくことを切に願う。
アランなんで光で回復するん? 自分にライト当てたらいいんちゃうの?
5章ってダイナー出てきたっけ?どのあたり? ジュークボックス起動させて「ライム イン ココナッツ」の実績を解除したいっス
1700万ゼノを超えるプルーツ波が含まれてなきゃだめなんだよ
サラと行動を共にしてるときに入れるだろ 門を開けてサラと合流してすぐだぞ
前スレのログや、このスレ見てもコーヒー99個のやつ多いな 99個から最後の1個を見つけたって人どこだったか教えてください、駄目もとで探してみるんで
>>697 保安官事務所を出て、本屋を過ぎたあたりだった気がする
まあとにかくヘリに乗るまで間なのは確か
ダイナーを見逃すとか、目的地に一直線プレイしてるからそうなるんだよ
703 :
697 :2010/06/01(火) 00:40:41 ID:M7+G481v
>>701 あ〜あの辺りか、何となくわかった気がする。ありがとう!
都のGEOや家電屋は通常版も売り切れてるとこ多いね 通販は何故か限定版まであるけど
705 :
697 :2010/06/01(火) 00:44:48 ID:M7+G481v
>>703 いつもは練り歩く派なんだけど
ストーリーのテンポを良くしたいから今回は一直線プレイしちゃったんだ。
このゲームの影響で夜中の山道を散歩するような奴は・・・いるわけないか
でもコーヒーポッドとか探してる時って あー俺ってゲームの雰囲気壊しちゃってるなぁって思うよ
>>697 サラと合流して鹿が爆走してきたあたりだぞ
収集要素は原稿とテレビとラジオだけにしときゃよかったのに これでも3つもあるが
ナイトスプリングス1話はBudd Dwyerのグロ動画っぽく感じた 量子力学ネタではないけども
でも、そこにコーヒーポッドがあったら?
コレ面白いねぇ、限定版かえばよかったのう 殺人犯から逃げ続けるかのような緊張感だ 心臓も胃も弱い俺にはつらいぜw
>>708 あ〜あの車の鹿が出てくる所か。ありがとう!
コーヒーポッド99個の人は実績wikiの動画みてやったの? それでも足らないわけ?
昨日ノーマルクリアしたけど、ストーリーはあまり面白いと 思えなかったんだけど、ナイトメアやれば面白くなるのかな? 演出を海外ドラマっぽくすれば面白いって言ってもらえると思ったんじゃないかってくらい 話が面白くなかった。。 ゲーム性に関してはFPS、TPS苦手であまりすきではないジャンルの俺でもけっこう楽しめたけどね。
ナイトメアの農場が楽しい
このゲームって射撃した時の補正が物凄いよね 結構適当に撃っても当たる まあ別にTPSってわけじゃないからこれくらいでいいと思うけど
面白くないというか理解できなかったのかな 自分も理解できなくて考察スレ見てるけど
ロクに海外ドラマやモダンホラー知らないやつほど「○○のパクリ」って言いがちだな
>>721 文化の違いかなぁ。
確かに理解できなかった。
病気の疑いかけられた(?)からってハートマンを初見で殴ったり、
誘拐犯のこと、人質のアリスまだ解放されてないのになぐったり。
アランドラマ化してもいいよね そのままだと面白くないからスピンオフとか でも、そんな暇あったらゲーム作れに落ち着いた
限定版の本読めば分かるがアランは過去に暴行事件起こしてるほど手が出るのが早い
正直敵出てきた時に スロモになるよりも音もなく後ろに たたれてた時が一番こええ
書いたことが現実になるなら嫁なんて忘れてもっとおっぱいとかおっぱい書けよおおお!
>>723 それ以外は全て完全に理解できたのか、凄いな
>>726 バイオショックで一番怖いのは序盤のトニック取る所って奴ですね
ハートマンへの初見のぶん殴りは確かに違和感を感じた。
説明されてるやん それをあらわすエピソードもある
あれは初見ってことでいいのかな? 一応顔と名前を知ることはできたと思うけど。 ま、あんまストーリーについて語るとアレか。
アリスに最初のキャビンでアーティスト専門の医者がいると言われて「病人扱いするな!」と怒ったから
ナイトメア、EP2をクリアした。順調に原稿が集まってるぜ。 ポットもテレビもラジオもランタンおばさんの箱も収集終わってるから 割と自由にやれるんだが、標識があと二つ。どこだぁ〜。
>>734 殴った理由はわかるんだけど、初対面の人をそんな理由で殴るってのはやっぱ文化の違いなのかねーとちょっと思ったわけだ。
文化の違いっていうか アランの問題だからそれ
パパラッチも気に入らないインタビューしたって理由だけでぶん殴ったし単にそういう性格なんじゃ? 芸術家肌の人間は逆鱗が(他人から見れば)変な所にある事が多いし
二年も文章書けなくて、内心はかなりやられちゃってるしね
あとローズのレストランでキャビンの鍵をカールスタッキーから借りるとき、 本人うんこ(多分)してるところ、わざわざノックして鍵借りようとするところもよくわからんかった。 うんこ終わるまで待ってやらないのかな。外人は。
結局わからんからつまらんのか
>>736 もともとアリスがハートマンに診察させる目的で旅行を組んでた上に
その口論が原因でアリスが攫われた経緯もあるし
ハートマンの本を見て「表紙の笑顔も気に入らなかった」と述懐してるくらいだから
相当嫌な印象を持っていたのだろう
実際困った奴だったけど
トイレだけにそんなクソどうでもいいことより なんかもっと突っつくべきとこがあるような・・・?
ノーマルでクリアしたんだけど、次はナイトメアかなぁ。 ハードでやる意味ない? 正直ナイトメアで詰むのが怖いわw ハード実績関係ないんだっけ? ストーリーの補完でもう一周やりたいんだけど・・。
>>742 ブライトフォールズのショートフィルムでは
わりとまともそうだったけどね。
あの新聞記者が闇に侵されてるのがわかってるような感じだったけど。
>>744 ハードクリアの実績あるけどナイトメアクリアでも解除されるから
ノーマルの後にハードやる意味はあまりない
>>744 ハードのクリア実績はあるがナイトメアをクリアすれば
同時に解除されるらしいので、原稿集めの実績解除を兼ねて
オレは、ナイトメアをやることにしたよ。
戦うか逃げるかの判断をうまくやれば、わりとなんとかなるもんだよ。
アランも何度か述べてたが 完全に理解できたらスリラーじゃなくてホラーだと思うんだが
キングのITだって 俺最後になんで小学生たちがセックスしたのかわかってないしな
謎な部分を考察してくのがいい ウンコとかそういうレベルの話じゃなくてな、なぜ海なんだとか、テレビ番組の意味やらね
むしろもっと電波シナリオでも良かったよな
考察スレじゃアランは○○って説もある 一回クリアしただけじゃ一見解決してるように思えるかもしれんが よく見ると全然解決してなくてここから始まるような感じ
全部の謎は「それがナイトスプリングなのです」でいいじゃん
>>749 ホラーはまた別のジャンルだろ。
謎を残したまま終わるのがスリラー
すべて解決するのがサスペンス
っていう定義があるらしいよ。
ほんとかどうかわからんけど。
>>755 >>746 宛てのレスだからそういう意味で書き込んだよ
アランも少し言ってたが良質なスリラーほど未消化の部分が多いっぽいな
このゲームは何点ですか? 買う価値ありますか?迷ってるんですけど。 無理矢理面白いとゴ○ブリ信者みたいな、そういうのはないとは思いますけど。 どうなんですか?クリアしたら終わりですか? 何度でも楽しめる仕様ですか? それと僕の将来はどうなりますか?
さらっとx-ripで見た限りbikとtgaぐらいしか見当たらない。 誰か頭のいい方、曲を抽出出来るファイルを教えてください。
ネタバレしようがないラストだったな… どうりでネタバレが出回らなかったわけだ
スタンド到着までで、日頃FPS、TPS慣れしてる自分も軽く酔った、、 で何気に、オプションでコントローラーの感度を最低に落としてみた判った このゲーム、デフォルトの感度が高すぎる エイムもシビアでないので、是非1度 感度最低にしてプレイする事をススメル 酔う事もなく、快適にプレイできるはず。
肝心のゲーム性は、操作性、テンポ、演出、迷ってもおかしくないくらい森らしい森なのに 無駄に迷う事もないマップ設計、モノローグで良い塩梅に出されるヒント どれも、無駄なストレスを感じる事なく展開を楽しめるのは良い感じ。 スリルを味わいつつも、森の雰囲気が素晴しくて良いコントラストになってるのもGOOD (汚らしい世界感が売りなのは判るが、フォールアウトの様な世界は苦手なので)
デフォの感度が目盛り最大だもんな、ぐりんぐりん動くからだいぶ感度下げたよ でも背後振り返ることが多いから右スティック押し込みとかに回れ右を割り振ってくれてもよかったな
缶はEP6序盤のモーテルの駐車場の奴かな
ストーリーはいいと思うが、ほとんどが夜の森の中で歩き回ってるだけで、 単調でイヤになるなぁ。 もっと歩く距離とか時間短くていいよ。
ナイトスプリングスをもっと見たかった 「夢」とかああいう系統の話ゾクゾクする
もっと町の中が舞台でもよかったかもなw 朝パートか森パートで二極化してたw 「閃光手榴弾が電気会社の備品なわけはない」にはワロタww そのまま「なんでこんなところにリボルバーが落ちてるんだよww」とか 思ってたし、サイヒルでもこんな得体のしれないところになんで栄養ドリンク が落ちてるんだよwってツッコンでたしw 一応、アランのほうでは 得体のしれないところに武器が落ちてる説明があるんだよなw ランプババァが置いて回ったっていう
w使う奴がアホだってのはわかった
アカの手先のおフェラ豚め!
当日キャンセルはぁ、返金出来ませぇん ご予約は、前金でぇ、明朗会計!
ナイトメアのEP5までいって初めて気づいたけど 赤い細長いウィンナーみたいなドラム缶って敵巻き込めるオブジェなんだね 今まで全然気づかなかったわw 他にもあるのかな?
大型ランタンが眩しすぎて困る
>>769 wwwwww
そのセリフ吹くよなw
スプセルの
「私たちは市の職員です。フィッシャーさんあなたを保護しにきました。」
と同じくらい笑えるわw
結局アランはトムの願望が作りだした夢なの?
私たちはFBIです アランさんあなたを保護しにきました
>>773 あの湖のせいで現実になるんだから
トムのせいで(闇を食い止める為に)生み出された
現実での主人公ってだけで夢ではないんじゃね
>>770 爆発させられるのはあれだけじゃね?
あと垂れ下がってバチバチいってる電線に敵を誘導すると感電死させられるくらいしか知らんぜ
他にもあるんかな?
若本の真似してるやつは何なの
限定版が中古屋にあったんだけど、 初回特典のDLC(テーマと服のやつ)は一度きりとして、 ボーナスディスクにはいっているテーマとかも一度使用されたら他本体では使用不可?
特典はDLCコードだから一度きりだけどディスクのは誰でも何度でもインスト可能
早くep5の攻略上がらないかなぁ 実績解除できねぇ
これ意外とアクションゲーム度、高いよね
エピ6で缶ピラミッド2個あると思うんだけど誰か場所わからんかな
AlanってCMあったっけ?
AXNでCMやってた
>>780 一度も死なずにってやつ?
あんなのノーマルなら鼻クソほじりながらでも楽勝だろ
>>780 ノーマルで狙えばすぐできるぞ
とにかく閃光と発炎筒はケチるなに尽きる
ノーマルで原稿取りこぼしたんだけど、ナイトメアで全部拾えば実績解除されるのかな? それともやっぱしノーマルで原稿を拾い直さないとダメかしら?ダメなんだろうな…
>>788 さん、即レスありがとう
安心して今日からナイトメアをじっくりやる
ごめん、自分にお礼言ってどーする
>>789 さん、ありがとうございました
伊集院 「ファミ通の原稿書かなきゃいけないけど、全然書けないから、なんかネタになりそうなもの探したら、 丁度貰ってたアランウェイクってゲームがあって、始めたらスランプで原稿書けない人の話だった」 というとこから始まって、基本的に絶賛してた。
3周終了 通常版買っちゃったことを今さら後悔しだした どうせどうでもいいようなグッズばっかだろとスルーしてしまった
>>793 俺もこんなに限定版が欲しくなったのは初めてだ
できることなら小説にして欲しいな、どんな展開になるのか楽しみだ
実績Wikiに貼ってあるYoutubeの動画なら最後まで載ってるぞ
>>796 あっちは確か何個か抜けてるらしい
どこが抜けてるかはわかんないけど(´・ω・`)
>>793-794 俺は今さっき限定版を買い増ししてきたぞw
ラス1買えてホントにラッキーだったよー
>797 あれ見ながら実績コンプしたけど 抜けてるのは缶ピラミッド一つだけだったよ
実績Wikiの動画見ながら缶0の状態で2周目やったけど9個だったな
今どんだけポット集めたかって解らないのかなぁ
>801 統計で数だけは分る どこのを取ったか取ってないか分らんけどね
実績Wikiの缶は 9山だな。外人もコメしてる ポットは 14 17 9+11 18 20 11 の合計100 なのに一個取り逃してるぜ…どこだまったくorz
限定版数年後には1万以上のプレレア化するかな。
缶を全部崩すメリットってあるの?実績も何も無いじゃん
オレにしてみたら実績も無意味だけどな
実績も数字の自己満足 統計も数字の自己満足
缶を崩すのがオレのジャスティス
810 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 15:30:43 ID:wAXF10GJ
実績気にしない俺カコイイw
そういや実績のテレビを見るって、なんのテレビ? ナイトスプリングスのこと?何故か解除されてない・・・・
>>810 うわ、BFBC2のCMかっこいいな
確かに、HD機になってから、CM見て欲しいなって思ったソフト1個もねーわ
SFC、PS、PS2の頃は結構あったのにな
>>812 ep4の精神病院にある
脱出するとき発炎筒を使って敵を倒した先にあるテレビ
>>814 おおう・・・全然記憶にないわ・・・サンクス
敵が全部ゾンビだったら神ゲーになれたよな。
実績wikiのオールコレクタブル動画見て一通り二周目クリアしたんだが、 缶のピラミッドだけ11/12でコンプできなかった 動画見ながら解除した人は缶のピラミッド実績解除できた? どこか取り逃したのだろうか
・・・あれ、?・・・崩した缶のピラミッド実績自体、ないやw
伊集院が面白いけど箱○だからオススメできないって言ってたな
実績的には缶ピラミッドは5個崩せばOK コレクタブル動画の人もだから全部は載せてないよってコメントしてる
>>799 缶1個だけだったのか、スマンコ
再正数も結構違ったから所々抜けてんのカと思ったよ
そうだ缶5個の実績があった、thx 残りの1個が気になるが、さすがに最初から探すのは辛いなorz
実績は30000超えるくらいまではこだわってたが最近はどうでもよくなったな
パッケージデカイって時点で限定版貰ってるなこいつw
以前に後悔したんでこれに限らず自分が気になったソフトは必ず限定版買うことにしてるw amazonなら安いしね
海外ショップだとまだまだ全然買えるぞ 欲しいなら海外か転売で買え
834 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 17:28:11 ID:o3pXS0hA
1周目クリア記念カキコ ハードモードだったがなんとか行けた 今夜は限定版の本でもじっくり読んでみるかなぁ
今クリアしたが、ストーリがよく分からなかった。 どういうことだったんだ? 結局アリスは死んだの? アランは何してんだ? 祭り? は? ローズの後ろの人誰? 続編待てば分かるのか?
アクション自信なくて、ノーマルやっとクリアできたヘタレだけど、 ナイトメアクリアできるかどうか不安だなw
炭鉱博物館のドォーン!なんだよw ビビったじゃねえか
限定版は全体の質感等を統一するためにゲームパッケがいつもの蛍光緑じゃないのがガッカリ
840 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 18:06:10 ID:RDr/jSyO
蛍光緑だったらだったでガッカリだろw
ゲームディスクに入ってるサントラは連続再生できないの?
>>837 例えばナイトメアのエピソード6をラスボス直前まで行くのに、
閃光手榴弾1~3個と発炎筒が12個ほどあればいい
しかし実際には丁寧に進めると閃光手榴弾14個とかフレアガン12発とか拾えるので、
・・・あとは分かるな?
知っていると楽になること ・大男タイプの敵はアランのトゥットゥルー光線照射中に密着していれば押し退け攻撃をしてくる これはダメージ0なので、もうあの巨漢に近づかれても怖くないね ・鳥は個別でも焼き落とせるが、ポルターガイストみたいに中心の闇を剥ぐことで倒した事になる またアランの首の向きで方向が分かる ・閃光手榴弾は敵に直撃させてあげると即爆発する ・残影拳する敵にはLT連打
各地にぽつんとあるサーチライトの小さい版、スイッチ入れても数秒で勝手に消えちゃうやつ あれってたまに3箇所固まって置いてあったりするけど、何か意味があるのかな? 光らせて間に黒人誘導するとかなんだろうか?すぐ消えちゃうから無理だと思うんだけど…
ナイトメアはまともに戦おうとすると弾薬尽きて積むんで逃げプレイに徹すると逆に余りまくるよね
収集物集める気がある人は、 せめてエピソードごとに集めた数をメモしておいたほうがいいな
>>783 モーテルの駐車場、ゴミ処理場入口の門を開けるために入った建物2階
実績wiki動画を参考にして取りこぼしなしで
エピソード4までクリアしてコーヒーポッドが68個だわ
でも
>>804 では69個になる
どこで取りこぼしたんだよ・・・
エピ5とエピ6にはないことが判明したかな?
エピ2、3までで終わってる人いれば照合してどのエピソードかわかりそうだな
ちなみにエピソード4終了時点での他の統計は
原稿 73/106
ピラミッド 7/12
アイテム 18/30
ラジオ 11/11
テレビ 11/14
標識 14/25
なんでビッグダディがいるんだ?
wiki観ながらゲームやる人ってなんのためにゲームやってるんだろうっていつも思う。
>>850 いいんじゃないの?
集めるのが好きな人もいれば、冒険が好きな人もいる。
ゲームやる意味なんて自分が楽しいからなんだから好きな風に楽しめばよろしい
自分のためだからほっとけ!
>>850 実績スレにいるような人は
つまらんゲームでも実績コンプが楽なゲームなら喜んで買うんだぜ
あそこは本当に実績にとり付かれている
実績10万でもまだまだヒヨっ子って言われるからなあそこはw
実績を得てゆっくりの迷宮でフレをサポートしようという気概を感じられんか
856 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 19:31:15 ID:9PUPHBOq
これって夢戦士ウイングマンのノートを思い出す
コレクタブルで チャプターから選んで回収してきたいんだが、 これって一度クリアしないと発生しないん?
クリアしたチャプターまでじゃねーの
質問がわかりづらいんだが
なんか短期のバイトみてると 覆面調査官とかあるが なにするんだこれ
どうやら俺は闇に取り付かれているらしい・・・こんな誤爆をするとは
>>857 一度クリアしたとこなら全クリしなくても
チャプター選択から選べるよ
エピソード>>難易度選択>>エピソード選択
ただこのゲームオートセーブなので全クリ前にやると上書きされるよ
闇という覆面を被って作家先生を追い掛け回すだけの簡単なお仕事です
>>861 ガソリンスタンドとキャビンのオーナーを募集中ですが如何です?
ハードでクリア〜 それなりに楽しめたが ダラダラ歩いてる会話とかが多いので あんま周回プレイ向きじゃないな ティアリングのチラつきのせいか スプセルの時みたいに異様に酔うのと 解像度低すぎて画面明るくすると 夜間の遠景がモザイクみたいになる時があるのが残念
ここで結構見るけどオレもコーヒーポッド一個取り損ねてたw ノーマル、ナイトメアの2週でしらみつぶしに逝ったはづなのに(´;ω;`) あと標識も2つほど見逃してたorz また一からは面倒だから諦めよう(´Д⊂
スプセルは全く酔わなかったがアランは油断すると酔っちゃうな ブラー掛け過ぎ
せめてコーヒーの合計数がリセット出来るならやり直す気にもなるんだけどね エピソード毎に取得数確認して、最悪そのエピソードだけやり直せばいいし 一度でも全クリしてると、全て見て回らなきゃならなくなる
とった場所ぐらい覚えてるから動画見直すだけでいいわ
酔うのは、デフォルトの感度が高くしてあるからでは? 自分は、感度最低にしたら問題なくなった。
とにかく一周目は最高に楽しいゲーム
>>869 実績なんて忘れちまえ
楽しみのために実績解除を目指すのなら分かるが、実績解除の為にゲームをするのは本末転倒
ゲームって辛い思いして文句言いながらやるもんだったか自分の胸に聞いてみな
実績に踊らされちゃダメだぜ
>>872 むしろ2周目の方が楽しいだろw
と思って渋々始めたらEP3で未回収ポット発見w ようやく実績、統計フルコンプだわ DLCのカウントダウンを楽しむとするか
車に初乗り しかし、このゲームマップ作り上手いな 迷いそうなのに、ナゼかなんとなくどの道へ進めば良いのか、程よく想像できる
実績wikiの動画で抜けてる缶のピラミッドって 6章でナイチンゲールが泊まってた部屋から出て、まっすぐ行った塀の上にある缶じゃない? 違ってたらごめん
ナイトメアの面白さが異常だと思う これが本来意図したゲームバランスな感じ
6-1のサーチライトがあるエリア、 このエリアに入ってくるさいに二階から飛び降りた廃屋の横にある丸い円錐状の建物の裏とか、 相当見落としそうだけど
そういや「TVっ子」実績の時に出てくる、なんとかドリフト日本!ってCMは、 ありゃ何なんだ?w あれだけのために日本でロケしたのかなぁ? どうでもいいが、国内サッカー板に誤爆しちゃったぜ・・・
収集は原稿以外はノーマルでしよう… ナイトメアだと敵が怖い
ナイトメアで銃禁止実績クリアした 敵倒すよりこっちの方が楽だし面白いw 発炎筒があんなに有効なシロモノだとは思わなかったわ
>>882 ああ・・・次は発煙筒と閃光手榴弾禁止でナイトメアまわってみようか・・・
発煙筒とフレアガンが綺麗です
ぱらっぱっぱー♪
おめーのヘッドライトねーから!
缶のピラミッドの実績は解除したけど 未発見がまだ2つもあって、もにょもにょする…
>>882 ノーマルじゃ発炎筒イラネってなるけど
ナイトメアだとかなり有効活用できるな。
>>883 待てw銃禁止実績だけだぞ
全編銃禁止とか行けるのか
チュートリアルで詰むな
銃なき世界の実績ってもしかしてチェックポイント、リスタート不可?
変なバグ見付けた EP5の最後でエレベータに乗り込んだ時にポーズをかけて解除すると4人が地味に浮くw
>>891 普通にナイトメアで死にまくってチェックポイントからやり直して解除されたぜ
>>889 強制戦闘以外は可能だね。全編は無理だね。
>>893 ありがと
やっぱ最後にフレアガン撃ったのがまずかったか
フレアガンは竜巻に近づいて実績解除されてからじゃないとダメ 使っていいのは閃光弾と発炎筒だけ
ビデオコメンタリーに字幕すら無いとか・・・
左上にレーダーが有る事を今知った レーダーに頼る事もなく警官隊の追跡を突破した自分、まさに逃亡者だった。
ナイトメア、エピソード2までおわた 俺には運ゲー過ぎるぜ。敵が4人出ると絶望します
903 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 22:49:26 ID:NDWbBK6a
今からアランやるぜ・・・・アキバで奇跡的に限定版があったから即買いでした。 ちなみにこれハードの方がやりごたえあったりします?
限定版って9999本って話だったけど違うんかね
伊集院の、デビッド・リンチカレーとスティーブン・キングカレーの話が面白すぎるw
>>903 ノーマルは可能な部分は全て銃なしが余裕で出来るレベル
ハードから始めろ
しかし、あれだな。声優さんの顔は見るべきでは無いな。 1周した後だからまだ良かったけど、 2週目はどうもリリーフランキーがチラついて楽しめない。
その程度で楽しめないとは苦労人だな
>>905 それ聞きたいんですが、何処かにありますか?
一石二鳥がなかなかとれんな。ショットガンで2匹同時に倒すってやつ。 コツある?
>>898 ありがと取れたよ
竜巻が見えてある程度近づかないと解除できないんだね
そういやどうしてアランウェイクとヘビーレインがよく比較されるんだろう どっちも面白いけど全然違うゲームじゃんね
似たようなグラ特化(自称)ゲーなのと アランのモーション担当の人が ヘヴィレインのモーション糞だね的な発言や 発売時期が近いのと独占タイトル同士ってことでだろう
>>907 どうしても先入観があると違和感を感じる時あるよなー
オレも微妙に気になった
診療所の部屋にレメディの処女作デスラリーのポスターと箱○があったw デスラリーはメイキングで知ったんだけどねw…
とある小屋に入ったんだ そこでのラジオを聴き終え、出ようと方向転換したその時 ふと目に入った窓の外を黒い人影が過ぎった… やばい、出られない
おもむろに発炎筒焚きながら出ればいいじゃない
>>919 ep2開始時でんな便利なもの持ってないよ
>>920 それなら大丈夫、ストーキングされてるだけだから
まぁいつもの事だけどね
>>910 懐中電灯でひるむのを利用して、おっさん2人を
1カ所に集めてからショットガンで撃てば、
余裕で取れるよ
>>921 え?なに?ストーキング?
なおさら出られないじゃないか
今日はここで終了かぁ…
That's how you reshape destiny
>>923 え?知らないの?
移動してる時に振り返ってみろよ
物陰から付いて来てるから
926 :
なまえをいれてください :2010/06/02(水) 00:29:45 ID:epZ/NwW9 BE:993600454-BRZ(10100)
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俺が監督だったら、最初に引くおやじを全裸にしたりPS3を片手に持たせるとか
ナイトメアも慣れると森を探索出来るな 就寝前に酒飲みながらヘッドホン大音量で歩き回ってる たまにビビるけど
そりゃ自由に歩きまわれるといっても一本道だしな
932 :
なまえをいれてください :2010/06/02(水) 01:46:32 ID:2mL29SHb
>>928 無限湧きのところでも、最初は武器を惜しみなく使って探索
なにか発見したら、わざと死んで最短距離で取りに行けばいいし
何も無かったから死んだ後、そのままゴールに向かえばいいしね
幅が広くない一本道では、ダッシュして敵を追い抜いてから前方に発炎筒落とせば
敵は足止めされて追って来れないし、かなり武器の節約になってる
発炎筒は万能武器だわ
・敵の闇の剥ぎ取り
・敵の追い払い
・弾の補充の時間稼ぎ
・懐中電灯のバッテリーの回復や交換の時間稼ぎ
・地味にHPの自然回復の時間稼ぎ
・発電機など時間のかかる作業の隙を無くして安全に付ける時間稼ぎ
・狭い道や、扉の前に置いての一時的な防護壁
フレアガンがなかなか出てこないステージも多いので
発炎筒が、光の女神的な存在になってるw
ただ、やはり効果時間が短いと感じることも有るので
追加ダウンロードのシナリオとかでは、違うタイプのアイテムとか増えるとうれしいけど
あと発煙筒だけで、うじゃうじゃいる敵の中を付き進んでアイテムを探しや
逃げ遅れた人を助けたりするステージが出てくるといいなぁ…
このゲーム、森中の流れる霧といい照明といい サム・ライミの死霊のはらわた の雰囲気に似てるな それと、急勾配が多いのに、無駄に落ちたりしないし マップ設計が面白いから ついつい色々散策してしまう
これはMAX PAYNE3が期待できるな このアランの緊急回避とか最後に残った敵を倒した瞬間とか 囲まれたときに発炎筒をたいたり、フレアガンをぶち込んでみたり そういうカメラワークがMAX PAYNEからより一層進化してて感動したわ はやくハゲのペインを使いたいです…
オートAIMの効き方がキモチイイ
お金ないのに限定盤買っちゃった・・・
>>934 2の時点で版権をRockstarに売り渡したから
Remedyは3は全く関わってないじゃないの?
>>934 3はレメディ関わっていないらしいね。
本当は作ってもらいたかったんだけどね…
あと、アランの拳銃やショットガンに切り替えるモーション部分はマックスと似ているとふと思った。
N.Yの仕事部屋の本棚にある金の二丁拳銃(トロフィー?)もマックス・ペインを意識しているよね?
探索する時敵グループの最後一人をわざと生かして ライトで怯ませながら散歩すると弾がもの凄く節約できる あまり遠くまで連れて行くともとのエリアに帰っていくけど チェックポイントリスタートがだるい人にはいいかもしれない。
コメンタリーってボーナスディスクに収録されてるんですか?
そう
全力でノーマルクリアした 銃禁止実績は誤射で詰んだ 彼はただひたすら休息を求めていた
銃禁止はチェックポイントからやり直せば解除できたよ
そうなのか しかしこれだけの内容があると実績はかえって邪魔になるなぁと思った 実績厨でもないけどなんか気にしだして途中からどっちつかずなプレイに・・・
1週目は気にせずやるもんだ 収集は2週目以降でいい
>>946 実績が全部オープンだから厨じゃなくても見たら気になるよなw
伊集院が絶賛してたな 興味持つ中高生も増えるんじゃねえのかな
伊集院が絶賛しても良ゲーのピニャータが売れなかったように、
>>944 ナイトメアでそれに挑もうとする俺ウェイク
クリアした。おもしろかった。 でも原稿とコーヒー探しに半分くらい時間取られてる気がする。つらいし疲れるんだよ・・ もっと見えるとこに置け!隠すな!コンプできなかったから2周目いくけどどれ取ったかわからん! 畜生、原稿だけはコンプするぞ
爺さんとWar、Hauntedがガチすぎる・・・
精神病院(療養所?)で テラスで絵を描いてる人に近づくと、1回だけ謎のダメージ受けるけど バグなのかな 2周して2回ともダメージ受けた 予想外のダメージだから、ものすごいビックリするw
>>954 物理エンジンのイタズラで、なんか踏んで跳ね返ったんじゃね?
*「アランは光合成で生きるキャラ。脚の生えた植物人間なんだ」 ・「ああ、分かったから、そこで横になりなさい。薬を打ってあげよう」 *「やめろ。本当なんだ。奴は、光で回復す…Zzzz」
ナイトメアだと結構色んな戦略が見につくな 段差がある場所なら発炎筒で追い込んで落としたりとか
だらだら歩いてる会話多いから周回向きじゃないとかいう人いるけど 無視してどんどん進めちゃえばいいのに、いちいち全部話し聞いてるの?
切れた電線とかガスボンベがかなり重要になってくるよね
収集実績なんか何で入れたんだコレ。 これのせいで面白さが半減してるような気がする。 実績気にするなっていっても無理だよなw
>>960 確かに。
原稿と標識は良いとしても、
コーヒーと缶ピラミッドは無くてもよかったかもな。
敵が無限沸きなのね。スレ読んで初めて知った。 1周目から基本逃げプレイだったから気付かなかった。
>>962 無限沸きの場所もあるってこと
全ステージ、全箇所無限沸きなわけじゃない
基本的に「しゅこおおおおお」って音が鳴り出して
霧が動き始めたら、沸く前触れ
>>962 無限湧き比較的多いけど、全部が全部無限湧きじゃないよ
敵レーダーは要らないけど、コーヒーメモ作るのに地図欲しいな
>960 初回プレイは気にしなきゃいいんじゃない? 実績気にしてるんなら2周以上やるんだろうし
監禁中にコーヒーポット置いてある辺りを書いてた時に 自分で作ったかバーバラに作ってもらったかしてコーヒー飲んでたんだろうか
最初から最後まで戦わずに逃げてクリアってできるの?
>>967 敵倒さないと道が出来ないところがあるので無理じゃないかな
実績はオフにできる機能があれば解決 いらぬ世話なのに中途半端に数字が表示されてると気持ち悪いし、 ロック解除が一々表示されるのも邪魔ではある
表示オフできるよ
缶ピラミッド全部埋まってスッキリ 次スレたててくるか
「Max Payne」シリーズを手掛けたあの Remedy から、衝撃のアクション サイコスリラーがついに登場!
販売数量 9,999本限定の 『Alan Wake リミテッド エディション』も同時発売。
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/a/alanwake/limited.htm ※豪華布装丁ハードカバーの特別仕様パッケージ
※ スペシャルブック 「The Alan Wake Files」
※ リミテッド エディション ボーナス ディスク
※ リミテッド エディション オーディオ ディスク
・Alan Wake リミテッド エディション 8,190円
・Alan Wake 通常版 7,140円
ミス
限定版のサントラに入ってない曲とか結構あるけど、それが分かるサイトないかな? 曲ごとに購入したい。
コーヒーポッド探しながらの2周目が楽しいな。 ここあるだろーってとこにあったりするとすげー気持ちいいw
鳥ってどこが一番でるっけ?
こんな良ゲーなのに売れないのが不憫でしょうがない。やっぱりRDRのせいなのか・・・2やりたかったのに
CMもないんだっけ?ustとかで宣伝してるけど、全然効果なさそうね。
これ売れなかったら制作チームはヘルシンキでホットドッグ売りになる覚悟らしいぞ 可哀想すぎるだろ
開発期間べらぼうに長かったからなぁ・・・ PC版出ればそっちも買ったのに
>>975 In Dreams - Roy Orbison
Shady Grove - Among the Oak Ash
Electrica Cadente - Dead Combo
Haunted - Poe
How Can I Be Sure? - Anomie Belle
Coconut - Harry Nilsson
Up Jump the Devil - Nick Cave and the Bad Seeds
The Beaten Side of Town - Barry Adamson
Children of the Elder God - Old Gods of Asgard/Poets of the Fall
The Poet and the Muse - Old Gods of Asgard/Poets of the Fall
Young Men Dead - Black Angels
Back Bone - The Rumble Strips
War - Poets of the Fall
Black Night - Charles Brown
Air Kissing - Violet Indiana
Space Oddity - David Bowie
ep4が気に入った!!!! 正直、恐怖感は薄まったが、オマージュと展開が良い!!!!! 妙に盛り上がった!!!! イヤーーー面白い!!!!!
>>977 たぶん発電所向かう途中のヘリから落ちたところ
アジア版のパッケって心霊殺手なのなw ギアーズといいアジア版のはちょっとシュールだな
怖いのはep3くらいまでだと思う 一番怖いのはスタッキー
>>985 ギアーズはまんまだけどな、意味も通じるし問題ない
シュールさで言えば石村がぶっ飛んでる気がする
絶命異次元だったっけな
(主人公の)命の絶たされ方が異次元
>>987 ギアーズは直訳したらまんまなんだろうけど
なぜか個人的に機器ってとこがつぼだったんよ、電気屋さんみたいでw
それにしても初めて知ったが絶命異次元はセンスフルすぎるなw
さて残るコーヒーポッド一つ探してくるとするか(・∀・)
買うか迷ってんだがこれってゾンビみたいな敵はいねえのか?
>>991 ゾンビつうか闇に囚われた人
言葉喋る、怖くはない
すいません。 ノーマルクリアしたんですがこれってナイトメアとかだと エンディング変わりますか? だれかクリアした人教えて下さい
ゾンビはで出ない、ゲームとして同じポジションの存在はある 闇に引き込まれた者、ポルターガイストが登場する ある意味、バイオの正統進化ゲームかもしれん
・人気作家上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた ・ダイナーから徒歩1分の路上でバリーが頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでライトを当ててみると黒いスライムが転がっていた ・車で影に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からコーヒーポットとかを回収する ・ロッジでハートマンに襲撃され、女も「男も」バリーも全員レイプされた ・FM局から森までの10mの間にナイチンゲールに襲われた。 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったバリーが5分後血まみれで戻ってきた ・「暗闇じゃなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったバリーが靴と服を盗まれ下着で戻ってきた ・コールドロンレイクから半径200mは影に襲われる確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 ・ブライトフォールズにおけるバリーへのレイプ件数は1日平均120回、うち約20回が人気作家の仕業。
ハートマンの患者↑↑↑が来たw
ところでゲーム追加ダウンロードカード使ったら何かをダウンロードしたんだけど 何がダウンロードされたの?
ダウンロードカードに書いてあるでしょ
裏面のコードで最初のゲーム追加コンテンツをダウンロードしよう。 としか
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