【Xbox360】旋光の輪舞 総合58【センコロDUO】
■ここは[家庭用ゲーム]板です。アーケードの話題はアーケード板のほうへどうぞ
【グレフ】旋光の輪舞76機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272970955/ ■操作系のバグあり
http://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております。
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど?
→選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。
■マニュアルの櫻子の機体の名前
×ソマリ→○トライアド
×タロン→○ブッチャーバード
実績wiki難易度☆2ってことはないだろ
ハイラン難しいのに
■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。
A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。
■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。
■一部キャラが鯖読んでる
■アドバイスを求める際にはキャラとカートリッジを書きましょう
例)ユーシィBでのルカAへの有利な立ち回りを教えてください
■接近戦の3すくみなど説明書には意外と情報が多いです
質問する前に説明書を熟読しましょう
近接挑んでくるファビアン怖すぎ(^ω^; )
近づいてきたらとりあえず旋風ですわ
>>1乙カレル
DMしかしない忍相手に7割くらい取られるとくやしい
チー坊のMが微妙に左にずれるのは、
ちんちんが左に微妙に曲がってるからですかね?
>>8 まぁテンプレの下2行追加してたら遅くなっちゃたし俺も悪かったよ
例はいらんかったかな?
>>前998
CPU4じゃなくて3でやればとりあえずおk
チャンポβのアサルトテイルぶっぱが怖すぎる
ハズしたところで硬直短いから反撃もなかなかできない
そんな本気では言ってないよw
>>7 って事はユルシュルは右に・・・?
>>12 V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
>>10 なるほどねー
コマンドの入力しやすさとか、トレーニングの設定とか細かいところで
前作の方が完成度高かった気がしてしまうなあ
ストーリーモードは素晴らしいんだけど
旋風ってアンリMSでいいんよな?S近に負けだからやっちゃ駄目だよ
読み合いでM近ねらうとかがんばって回避せんと・・M近で勝っても烙印付くのはどうしても納得行かないけどw
M撃ち尽くしたあとそのまま弾幕技できるのを知ってはいるケド
ついついDリロしてから撃とうとしてチャンスを逃しちまう
パッチは間違いなく一度は当たるだろうけど、←→の入力しづらさも調整してほしいな
あまり入力しやすくても暴発するのかもしれないが
今のままでも一回転が暴発するからなw
>>3 実績wikiの☆は談合込みで調整されるから気にしたら負け
旋風はルカの弾幕技だろう
練習でチャンポαつかってたら30連敗くらいするはめに。
ボスがイマイチ押しが弱いのとDMがなかなか当てられない。
慣れないキャラはきついわ。
>>18 つかあれ結構適当だよな
実績だけを目的にプレイするのを前提にしてるから
普通に遊ぶとwikiに書かれてる所要時間の二倍は軽くかかる
難易度や所要時間は無理して条件だけを参照するのが正しい使い方だ
実績Wikiは難易度はマジであてにならんよ
よく言われることだけど、あれは書いた人によって大きく左右するし
ちょくちょく難易度の☆だけの編集合戦になると、「またスターウォーズが始まった」って言われるしなw
人によって得意なジャンルは違うんだからそうなるわな
俺なんか格ゲーとかそれなりにできるけどセンコロは全然ダメだし
×無理して
○無理して
いまさら気付いたw
>>22 裏ではそんな事になってたのかw
実績の取得条件だけはほぼ確かだから、そこだけありがたく見させてもらってるよ
>>19 そっか・・・そうだよな、普通に旋風⇒旋風脚だと思ってた。
普段ルカ使わんから技名とかすっかり忘れてたわw
露骨に舐めプレイされて萎えてきた
ちょっとメロンパン虐殺してくる
相手なりに気を使って接待って可能性もある。
まぁ露骨って断言するからには舐めプだったんだろうけどw
みんなもっとリプあげてくれ
なかなかあわないキャラの対策とか
自分のメインキャラの動かし方とか見たいけど
そもそものリプが少なすぎる
まぁ俺が弱すぎるからやり込んでる連中から見たらバカにしたくもなるんだろう
同キャラだったしなw
つーかアーケードモード長くてダレるな
どうやってリプあげるの?
>>30 キャラによってはバニッシュさせない立ち回りの方がいい状況もあるし
カウンターダメージにならないように、攻撃しない事だってあるぜ
本当に舐めプだったのかもしれんが
DLCなんだろな〜
>>32 2セット目何も攻撃せずにうろうろしてるだけ
こっちが攻撃したらわざと突っ込んできたよ
1セット目も色々おかしいところはあったけどw
3セット目は普通に殺してくれたがね
ゲーセンにはもっとおかしな人いたから多少は慣れてるけどやっぱ萎えるわw
やっとコマンダー100戦オワタ。勝率7割ちょっと
多少のラグがあってもゲームが成り立つからあまりストレスは感じなかった、かな
気軽に対戦するならこっちもいいかもね。過疎早そうだけど;;
案外楽しいよねコマンダー
ギャラリーのメカデザイン見てて今更気づいたんだけど、
ミカボスのシオマネキみたいな腕って1でファビボスが使ってたボードなんだな
コマンダー楽しいけどベクトルが違うな。
主に負けても悔しくないし勝っても嬉しくないあたりw
俺に負けたんじゃない、俺達に負けたんだ!
>>2 これ、ネットワークじゃなくても普通に起きるよね。
しかも、2P同じにしても直らないし。
実績解除wikiで知ったけど、八方美人の実績ってプレイヤーキャラも含むのか。
どうりで解除されんわけだ。
しかし実績wikiのスコアタのクリア方法まどろっこしいなw
あんなのセオ使えば初心者でもクリアできるレベルで簡単だというのに。
ランクマで検索側が対戦相手選べる仕様がおかしいがな
そりゃ談合もやりたい放題だて
いまだ3人くらいしかハイランがいないゲームで談合してまでなろうと思うものがいるのだろうか。
>>14 ストックゲージはパッチで設定できるようにするってさ
>>42 1on1で相手選べなかったらラグいヤツに連戦挑まれることになって大変だぞ
ただでさえ待ちうけでやってると連戦だし
対戦終わる→検索、だから自分のセッションに当たる確立高すぎw
まだ始まったばかりだからランク詐欺が多い
ノビ8とかなのに全勝してるやつとかな。
早くプレイしまくって適正のランクにいくがよい
>>44 それはマッチングシステムが腐っているからなんだけどな
ちょっと失礼
俺はやるゲームはできれば実績コンプしたい厨なんだけど
ハイランダーになるのってどんくらいむずいのか何かで例えてくれませんか
買おうか迷ってる
>>48 前作はプラコレから買ってもなれた。
はっきりいってムズいかどうかはプレイ人数による。
雑魚がたくさんいればなれるぞ。
>>47 談合してるヤツが他人に迷惑かけてるわけじゃないから別にいいんじゃないの?
他の格ゲーとかも選べるんだから今更なにいってんだよって感じ。
>>48 STGのセンスが問われるよ
このゲームが好き、とか対戦ゲームが好き、じゃ超えれない壁
Rev.X最初期の櫻子カレルペルナみたいなぶっ壊れ性能機体いないし
ニンジャガ2の実績1250なぐらいアクションなら続く俺でも、前作排卵は諦めた
逆にシューティング得意な人なら、こっちのがはるかに楽だろうけどなあ
>>49 まじか
じゃあ早めに買って解除しちゃったほうがいいのかもな
>>51 ニンジャガコンプ者が諦めるレベルか・・・
STG触り始めた位だから、どうかわからんなー
ちょっと様子見るわ
他の格ゲーもそうなのかよwww
ランクマ=ランクが見れる対戦
プレマ=ランクが分からない対戦
これ以外に違いはなさそうなんだが意味あるんか
>>52 まてまてw
ハイランは時間かかったけど俺はとれたが
ニンジャガなんか1000も無理だぞw
ちなみに俺はSTGなんかやったこともない。
いざとなれば談合もある。
>>54 まじか、なんか期待持ててきた
ちょっとでも値崩れ見せたら買うかも
ありがとう
>>41 すまん。セオでスコアタクリアできなかった。
今度実績wikiのやり方を試してみようと思うけど、
今日はデススマIIxが届くからそのあとだな。
>>18 談合を考慮に入れてるってことはないだろぉ、どのゲームだって
連勝実績とかは高難度実績に分類されてるぞ
談合するにしても排卵なるのにどんくらい掛かるんだろうな
両方の解除を目標にしたら丸一日費やしても足りない予感
人多いと思ったようにマッチングするのも面倒くさそうだ
どちらにせよ☆2はねえよ
revXでも4なのに。
ラナタスAとBの違いがわからない
とりあえずビームの太さと照射時間とチャージタイムは結構違う
ペルナちゃんとおばさん+一人のキーホルダー届いたお。
パイロットとパートナーコンプしたらかなり掛かっちゃった…。
>>60 ラナはめちゃくちゃわかりやすい部類だろうw
もっとわかりにくいキャラいると思うんだがなー。
>>55 価値観の違いだって言われればそれまでだけど、
このゲームを割と真剣に楽しんでる側からすると実績の取りやすさで評価しようって会話はちょっと気分悪いかも。
個人的なお願いで悪いんだけどできれば今後はやめて欲しい。
TS厨より実績厨の方が遥かにかわいい
そもそも実績取りやすくないだろ
リプレイ、どっちか勝ったかも一覧に軽く書いてくれると地味に便利そうに感じる。
グレフに送ろうかしら。
なんか今回ラグが酷いとそのまま通信エラーで切れたりする
対戦してた相手に申し訳ない…
フレンドを探せないのが地味にメンドイ
ネットワークでY押しても誰一人見えないからマッチングやりにくい
>>59 STGとかはあの☆の数でよく議論おきるな。スターウォーズとか呼ばれてるがw
>>68 試してないけどしいたけボタンから招待じゃ駄目なのか?
>>67 そんな現象一度も無いからお前の回線環境に問題があると思われる
72 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 14:27:04 ID:7qAlZV0x
以後熱帯でツィーの必殺技ボタン禁止な。スパークボール以外の技でも台車の誤入力とみなす。
みんな楽しく対戦したいのに自分だけが気持ちよくなる戦い方するなんて何様のつもりだ。
社会性の無い奴にはもれなく悪評と抗議メールのコンボを入れてやる。
じゃあ弾幕ボタンは使わせてもらうわ。
>>67>>71 極端に負荷がかかると接続が切れるのはRev.Xの時(FBOSS撃破時に処理落ちがかかりフリーズして対戦相手との接続が切れる)
からあった。
今回はさらに支援爆撃が重なったりした処理落ちがかかり、その状態でFBOSS落としたりすると負荷でやっぱり接続が切れることがある。
結局ソフト側の問題じゃないかな。l
×みんな楽しく
○俺が楽しく
>>72 自分のアカウント晒すとさらにみんな楽しく対戦できるぞ
>>72 タグ晒してよ。
二度とキミを不快にさせないように一度だけ悪評もらいに行くから。
晒す訳ないだろ。まともな人にも対戦拒否られるようになったら困る
だいたいツィーランなんて見た目からして気持ち悪いホモキャラなのに、厨性能まで付いたらそりゃ皆に嫌われるのも当然だわ。
こいつのせいで初心者のDUO離れが進んでいく・・・
お前がまともじゃないんだから仕方がない
初心者は台車使われたらむしろ忍やペルナから乗り換えるんじゃないかなていうのは素人考えか
>>70 そういえばしいたけからは確認してなかったわ、帰ったら試してみる。
>>78 >まともな人にも対戦拒否られるようになったら困る
まともな人に拒否られるようなわけわからん事言ってるのはお前だからなw
正論言ってればタグ晒そうが何しようが拒否られねーよ
ネタかと思ったらマジなのかマジレスされて引くに引けなくなったのか
ネタなわけ無いだろw
現状ツィーが熱帯で最も嫌われるキャラであるという現実がある
ツィー使いも空気読んで他キャラに乗り換えればいいのにな。キモオタだったら忍やぺルナ選べば問題ないだろう
それをわざわざ厨性能のホモキャラツィーを選ぶ所が気持ち悪いって言うんだよ。
いいからしゃぶれよ
>>83 間もなくセンコロ界ご意見番の鳩がお前に説教するから心して読め。
ラグ改善するんだってな
そんなもん発売前にやれよボケ
なんだただのマジキチか
一番嫌われてるのはラグタスだと思ってたわ
ツィーランとか嫌われるほどプレイヤーいないだろw
スコアアタックむずいなぁと思ってぺルナ使ったら一発でクリアできた
ビーム垂れ流してるだけでCPUが沈んでいくぜ
150戦くらいしたけど、ニンジャ4割、忍3割、他3割って感じかな
結構ジャスパーが多い
アンリ、ユルシュル、ツィーラン辺りは本当にいないな
ラグの影響大きいからかな
ペルナちゃんでハドロス倒せない(^p^)
アイコンまーだー?
あ、クリアできた(^0^)
アイコンとか中身見れないからなぁ
実際の絵柄見れないと買う気になれないです
絵柄は公式サイトのキャラの立ち絵を顔から首あたりまで抜き出したのと
キーホルダーの絵柄。
いやっほう
だーれにしようかな
>>93 アンリはラグに強くね?
俺個人としては、ラグの恩恵一番受けるのはセオだと思うw
産廃のハズのBOSSまで1発ぐらいは期待値持てちゃうのもでかいね。
まぁラグ前提のキャラランクなんてどうでもいいけどw
なんか昨日もツィーラン叩いてる人が一人だけいたよね
また来たのか
アンリは近接以外の攻撃の出が遅いし、
小ダウンでポリネキャンセル、大ダウンでユニット消滅だからきっついよ
ラグFボスは超強いけどね
セオ「いえーい!ファビアン、元気〜!?」
ツィーラン可愛いのに可哀想だお、、、
ちーくんの魅力がわかってない、わかろうともしない、目と頭が腐ったヤツの言い分だ。
聞く耳持たぬ。
てかツィーランほとんど見かけない
何だセオはラグいって聞いたから
アンリ使おうと思ってたのにアンリも酷いのか
ツィー叩いてるやつはセオペルナラナタス使いのどれかにちがいない
ラグ叩くのにこの3キャラあげないのは不自然だからな
足遅くて台車つらそうなのもそれっぽい
しっかしオンのスローモーション対戦は酷すぎる
これの為にゴールドに戻したってのに、パッチ当てられるまでの期間は金をドブに捨てられてるようなもんだ
111 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 20:40:56 ID:7qPx0Bxo
>>108 今はそんなん気にしてもしょうがないw
うpデートに向けてやりたいキャラ練習しとくのが一番だとおも
アンリがラグりやすいわけではないから安心して使ってくだい
アップデートはいつになるの?
これってもしかして待ち受け同士じゃマチしないのか
>>114 いい所に気がついたな、乱入する権利をやろう!
待受同士でマッチしだしたらアーケード待受けはどうなるんだろう…
別に問題ないと思うが
スト4とか普通に待ちうけ同士でマッチしてたしな
動画見て面白そうと思ったのだけど
操作性とかとっつきやすい?
操作自体はすごい簡単だよ
勝てるかは別問題として
ラグラグ言ってるけど、ラグ試合なんて10戦に1回あるか無いかレベルじゃないか?
まだ50戦ぐらいしかしてないけど^^
たまにいる50戦くらいでランダーになってる奴ってなんなの?
さっきふるぼっこにされて壁殴っちまったよ
ラグ試合はそのぐらいの割合だけど、同じ人との間で不安定に起きるのがアウト。しかも連戦で露骨に重くなる。
で、逆に入力遅延を全く感じないような快適な部屋の割合はもっと少ない。
どうしてもスパWやブレイブルー、オラタンなんかと比べちゃうからね・・・。
逆に、実力さえあれば50戦たらずでもランダーになれるってことだね
>>121 俺もそのぐらいの試合数でランダーなってた気がするけど、アケ経験者なら普通じゃね?
逆にどこに壁殴る要素があるのか聞きたい。
なんで壁殴るの?
壁といえばなんか最近これはいかに壁を背負わせるかのゲームな気がしてきた
Rev.Xで排卵になれず、アケで半年やってない自分でも
100戦かからずにランダーにはなれたから中級者以上なら50戦以内で余裕だろう
しかし、今日はあれか?
デスマUに流れてるのが結構いるのかな?
ストーリーのハルモニア編のto be conteのつづきSSS編の方を解除しなくても続きすすめちゃったんだけど
お察しの通り、バグでございます
>>129 それ、俺もだ。しかも分岐した二つのルート両方とも
>>131 やっぱそうなんだろうなあ…
アケってコンティニューする度に相手のレベル落ちたりするのか?
コマンダーでハイランって無理じゃないのこれ
何がきついって盾になるころにはほとんど人がいなくなるのがキツい
結局、これって
究極のロリを目指すオペラ岡と、至高のショタを目指すゴディ原雄山のせいで
ハルモニアが大迷惑って話でいいのか?
ミカいつのまに26歳になったの
どうしたの?何があったの?
上りで1Mbps出ない回線使ってネット対戦しても遅延ひどすぎて迷惑なだけだよね
>>135 ほとんどの人が100戦したらやめるから、まわりがほぼノビってのがきつい
勝ってもポイント少、負けたら大幅減。勝ち安定しないのにリスク高すぎ
しかもこっち盾だからノビ相手に連戦挑むのはちょっと気が引けるしw
コマンダーなら負けてもいいやってなるから盾が入ってきても何とも思わないぜ
ノーマルで連戦挑まれると萎えるけど
それなり真剣にコマンダーやってる俺みたいなのってやっぱ少ないのか
まぁまだ30戦くらいのノビだけど
>>138 帯域幅と遅延は別物。プレイに支障あるかはやってみないとわからない。
自分は以前、上りが実効1M以下のADSLだったけど問題なかった。
同じスキルレベルのアンリvsルカだと
ルカ圧倒不利なのかな
>>141 ノーマルとはあまりにもかけ離れすぎてるからなぁ、コマンダー。
ノーマルの操作感目的でやりたい人がやっぱり多いんだろうね。コマンダー面白いんだけども。
上のレベルなのか下のレベルなのかによる
オンライン対戦してるとしばしば2Rからめちゃくちゃラグくなるんだけど、環境の問題?
>>143 両生類ジャッジは五分だってさ(アケ)
少なくとも圧倒的不利ってことはないんじゃないの
遠距離ならルカ有利
近距離なら多分アンリ有利
ストーリーでnewが無くなった
どこかで選択肢見落としとかしたんだろうけど…
楽しい楽しいストーリー終了のお知らせ
どっかで負けて放置してるんじゃね?
点滅してるところがあるかも試練よ。
ガッツリ篭るアンリになかなかライフル当たらないのよね
弾幕技使っても余りダメとおらないよね
アンリ使ってたら忍者、忍者、セオ、忍者、忍者、忍者、チャンポ、忍、忍者
忍者多すぎ
S散らしながら溜めM撃ちまくるだけでアンリは苦しいよ
あとブースターでユニット消し
でもジャスパーは使っても戦っても面白いから好きだなぁ
ブーストでユニット消すとなると
中距離以内で戦わなきゃいけないのかな
バタフライされるときついなぁ
>>152 しかもはじめはいい勝負かと思っても
あとになるほどラグが出てくるから避けもバリアも間に合わなくなってよけいに辛くなるよな
特にその中だとセオ
ラグがあると強いキャラはよく話題に上るけど逆にラグに弱いキャラって誰?
櫻子、アンリ、ユルあたりは1発近接とかもらうと負けが見えるから
ラグはきついんじゃないの
ラグはきついよな
オフの対戦の動きとかなりちがってぎこちなくなる
あげくのはてにミカのミサイル直撃するし
恥ずかしい
ラグいと弾幕と絡ませてるわけでもないレーフのSが避けられん事が多々ある
避けるのあきらめてDSをバリアで受けてそれを見てから
ダッシュしようとしたら、ラグで間に合わず立ちMを全段食らってしまった
このラグはさすがに厳しいなあ
中国人が入ってきたんだがラグが酷すぎてゲームにならんかった
まぁラグ起きる相手は大体同じだし
どうせ無線とか裏でP2Pとかやってるとかロクな奴じゃないだろ
ラグるだけで割れ厨扱いされるのか
怖いゲームだな
今日は100戦実績目的っぽいやる気のないファビアンに負けた
しにたくなった
こういうP2P系でタイマンな対戦ゲーだと
回線安定してる日本じゃ無線で不安定になってるか
他に裏でガリガリ帯域使ってるんじゃないかと思う人は少なくないな
まあこのゲームだったら自分から回線2本以下には入らないとか
キャラセレからラグってるのが入ってきたらダッシュボード行くとかすればいい
ちなみにハイランって火炎地獄とか強襲とか余裕で避けるレベル?
BBやスパ4やオラタンレベルの快適な熱帯に慣れてしまった身でこの糞ラグゲーは無理
グレフは氏んで詫びるべき
>>167 何度も食らえば安置が見える。
だがカオスディッシュだけはわからん……
ボス発動や2ラウンド目でラグくなったり
アンテナ3本なのにキャラセレからラグかったり2本でも快適だったりするんだが
ほとんどのラグがソフト側の問題だと思うんだけど割れ厨あつかいなのかおおこわい
やっぱ忍のM弾速あがってんな
いろいろ考えたが一番タフなFボスはクレマチスとみた
理由はファイナル攻撃、異論は認める
本当に重いとドレープガン切り替えがめちゃくちゃになるユルは間違いなくアウトだな。
あんま使わないからわからんけど、パラソルも反応命だしラグに弱そうな要素しか見えんw
タフっていうならマサダじゃない?
クレチマスパーツ壊れたらその部分でSとファイナル攻撃で弾吐かなくなった?
アケからそうだったっけ?
ラグがかなりキツイ時とか46Cと一回転Cが出せなくなるから
この二つのコマンドの弾幕技依存度が高いキャラはどうしようもなくなると思う
サジ撃てない櫻子とか戦いようが無い気がする
強襲って画面端に安置なかったっけ?
トレモやってたら普通に掴まれたんだが
火炎地獄もなんか判定大きくなってる気がする
逆に考えるんだ
「リングが狭くなっている」と
アンリとか空爆とかファビBOSSの突進とか全部だけど、
リング狭くなってること考慮された調整じゃないよなw
両生類の人も調整について苦言を呈してるな
やっぱ現状はアケの劣化版だよなぁ
まぁ、バランスの面ではRev.X初期のぶっ壊れに比べればマシじゃね?
とりあえずバグとオンのラグ修正を早急に、それから順次バランス調整してくれれば文句なしだわ
ゴミBOSSを教えてくれ。
とりあえず セオさん、ルカ、羅漢はゴミに見える。
ていうかせっかく強襲や火炎地獄が当たっても元の場所に戻ってる間に破壊されるとかなんなん、、、
相手との相性や用途にもよるし、ファイナルとノーマルで大きく性能が変わるものが多いから難しい質問だな。
セオBOSSは何だかんだで未だに弱い部類入りそう。ルカBOSSは側面モードの籠城を一部崩せないキャラあり、
羅漢も強いかって言われると怪しいが、ジャスパーの立ち回り性能で持ってていい性能じゃないレベルでは使える。
(ちょっと日本語変だけど面倒なんで補間よろ。)
それ以外のキャラだと、
相手次第でゴミにも強BOSSにもなるのがアンリとかツィーとかミカとか、
ゴミって程じゃないけど微妙に頼りないのがチャンポとファビ、
基本的にダメっぽいのがペルナかな。まぁペルナBOSSはラグの恩恵で以下略だけど。
ああミカボスがあった
あれはゴミだな、、、
ちなみにジャスパーファイナルボス時で相手のゲージを削りたい場合、
火炎地獄と強襲どっち使うべきなのかな?
ラナカテコとブッチャーバードが理不尽な強さでゲームとしてゴミだと思います
カテコはアケのままで十分だったしブッチャーバードは強くするところがおかしい
>>184 そう思うだろ?鈍足機に対しては神懸かって働くんだぜ?
>>185 つーかブッチャー強化もいいけど櫻子本体の強化もしろとw
しかし何つーか、某人の請売りってワケじゃないが家庭用で一番かわいそうなのユルシュル使いだよなw
アケで散々な調整だったから強化期待してた人も多いであろう中、忍・櫻子が強化されてるのに弱キャラ勢で唯一弱体化とかw
強キャラ勢ですら全体的にアッパー調整が目立つ中、元弱キャラが下方修正とか、
他キャラから見てもあまりにあんまりで笑えんわ。
揺るシュルのボス強くないかい?
ID:o7mEzMx/は何でそんなBOSSに拘りがあるんだw
ユルボスはファイナルなら平均以上には強いね。
ただ立ち回りでユルのゲージ削るの簡単だし、ほとんどのキャラが立ち回りで体力3割程度の優位は取れるから、総合的に見ればあんまり怖くない。
アーケードって、コンテニュー繰り返すと敵のレベル落ちるのか?
>>187 ボスは強い。でもそれだけ。
通常の差し合い辛いキャラが多い上にそのほとんどがボスに対応可なのもマイナス。
いくらボス強くても体力半分とか差ついてたら何も意味ないしね。
なるほど。
よく揺るシュルに遠距離を許すほうが悪いというが
実際どうやって近づくのかな?
炸裂するM打たれるだけでなかなかちかよれなくないか
開幕接近を維持、支援で制限かけて接近、気合とか?
俺の場合はダッシュで大きくよけて、小玉に注意してれば結構いけた。正直弾幕よりナパームの方がつらい・・・
あとは機体名を書いたらだれか詳しい人が教えてくれるはず
>>191 キャラによるが、SP強化を選べば楽に近づけるぜ
あと開幕にユルの近接レンジへ張り付くと有利
開幕はユルにとって最も恐ろしい時間だなw
ストーリーをコツコツやってるんだけど
センコロ自体にまだ慣れてないので☆4つの奴で詰まっちゃうんだが
一度負ければ難易度を下げれるんだけど、これによる弊害ってのは何かありますか?
今のところない
おいユーシィ対策やめろ俺が泣く
198 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 13:40:31 ID:72nGRrhn
負けるのにハイランダーとかランダーをみかけると入りたくなる
そのおかげで勝率が悲惨なことになってる
対策があった所で完璧に実施できる人ばっかりじゃないから気にすんなw
わかってた所でどうしようもない事だってあるしね
理想的な行動がわかっても、実際に行動できるまでにまた修行が必要。
だからこそ対戦ゲームは奥が深い。(キリリ
喰らわずに当て続ければ勝ち
なんだけど、それができれば苦労しないわけでw
勝利数一桁で盾10の奴がいたんだがそんなことできるのか?
256を超えるとリセットされちゃうらしい
そうなのかサンクス
前作をプラコレで買ってそれなりに楽しめたんだが、
スレ読む限り、現状のDUOは対戦ツールとしては微妙な感じか…
ストーリーモードも売りにしてるみたいだが、
前作みたいに単体じゃ流れがわかりにくかったりはしない?
前作やってるんなら全く問題ない
ストーリーの流れはかなりわかりやすいよ
細かいし
>>207-208 レスありがとう、とりあえず限定版を確保してきて
ストーリーで新システムに慣れながらパッチを待つことにするよ
前作の細かい裏設定とかは正直よくわかってないが、
ミカの退役、カレルの失踪、リリのパイロット引退くらいは
経緯を把握できてるから何とかなると思うことにするw
今回のストーリーはファビアンルートの続きって話だから、前作持ってるならやっとくといいかもね
オンって随分人が少ないが
パッチマチの人とかいるかね?
普通の人はロスプラ2買ってる
シューターはデスマ2買ってる
DUO買ったのはセンコロ好きと一部の物好きだけ
数少ない初心者に『不満たれるならもうちょっと腕磨いてからにしろ』
『今勝てなくてやめるような奴はどうせ長続きしない』とのたまう連中のせいで過疎化は急速に進行中
そんな見えない敵と戦われたって
その、なんだ、困る
>過疎化は急速に進行中と日刊ゲンダイ
まあ一理あるとは思うよ
センコロに限らず、対戦ゲームはどれも全部同じやり取りを繰り返して過疎化して行ってるわけだから
それにしても5千本以上うれてるのに少なすぎだろ
>>217 対戦が成立してる物は表示されないから、実際どれぐらいの人数がやってるかは分からないけどね
同じ名前ばかり見るし
まあ実際ばりばり対戦してるのはいても数百人ぐらいだろうし
それが各々の時間帯に分散するからしかたないんじゃね?
ペルナセオばっかりじゃねーか!
こいつら闘ってて面白くないわ…
発売日に買ったのに箱がお亡くなりになられてまだプレイすら出来てない俺のようなのもいるぞ
>>221 セオペルナタスでも相手によるよね
オンで対戦した事あるペルナタスは、ひたすらDMだけ、チャージ完了したら適当S。最後にお願いカーテンコール
本当にこれだけで俺TUEEEEEしてるから勝っても負けてもおもしろくない
ハミングなりコンソなり使ってちゃんと立ち回ってる人とだったらやりがいあるのに
アンリ使ってるんだけど
チャンポと忍者さんに勝てる気がしない・・・
>>224 αならチャンポは諦めればいいよ
βなら忍者は諦めればいいよ
レーフβでペルナ相手にする方法を教えてくださいorz
カーテンコールのミサイルを特殊近接で消そうとしたら最初の二発しかけせんかった
カテコミサイルは避けたらいいよ
画面端で待機して、ミサイルが到着する時に大きく縦にダッシュで回避
そのころだとサイドレーザーが消えてるのであたらない
忍者はポリネをダメージ源にしてできるだけ相手のゲージを与えないようにしてボスで頑張るんだ
相手が一ゲージ未満か一ゲージならFボスなら3割くらいからならラグも手伝って射程範囲だ
立ち回りは相手が大手裏剣連発してオーバーヒートしたらボスチャンス。
こっちが溜め手裏剣と大手裏剣直撃をもらわないこと前提だけど
>>225 わかったチャンポはあきらめる!!
>>228 取りあえずユニットを数個置いておく事が多かったのですが
よく考えてみると、忍者相手に適当にユニットを出してても
その分向こうのゲージが増えてくだけですよね・・・。
ポリネとボスをダメージ源にするってのは思い付きもしませんでした。
タメ手裏剣と大手裏剣に当たらないようにしつつがんばってみます!!
>>206 オンライン対戦ツールとしてなら微妙。
オフ対戦やってる身としては十分立派。
キャラセレクト画面戻る度2P側スタートボタンを押さなきゃならないのは修正してほしいけど。
100戦実績解除したのに未だにキャラが決まらない
櫻子、忍、アンリ、ミカ、レーフ辺りが使用回数多いけど
どのキャラに絞ろうとしても他のキャラも魅力的に見えて決められないんだよね
メイン決めた方が上達は早いだろうから決めようとは思うんだけど・・・
フィロメナさんと相性の良いランダー乗りは誰でしょうか?
しかしオープニングで×○がかっこよく天下第一刀に向かっていくというのに
ストーリーモードのレーフときたら……
たぶん、HDDにインストールしてる人と、DVDから起動してる人で対戦すると
ラグがひどくなってる予感。 誰か検証してみてくれ。
>>233 あー、それ俺も考えたけど、検証してないな
俺インスコしてないが、インスコしてる相手とは確実にラグある感あるけど
そんなに多く試していない
>>231 パーティクラッカーあるレーフが相性いいんじゃないかな相手のゲージ調整が楽になるよ。
何か今日は箱がフリーズしまくる・・・そろそろ寿命かな
さっきの忍使いの人ごめんね
みんなストーリーモードもうクリアしてるの?
うむ、なんかどっかのミニゲーム付きエロゲーみたいな雰囲気だったが
あとタイトーの系譜なのかBADENDしっかりあってワロス
フラゲ組だからストーリーモード先にやったよ
タイトーってそんなにBADENDしまくりゲームばっかなん?
そういやSSSはBADENDなかったが何故だ?
初週7300本(限定版+通常版)
>>239 自機死亡、地球割りはしょっちゅうやります
WARNING!! A HI-ROUNDER IS ...もダライアスパロだしね
ダラ外で初めて1クレクリアしたエンディングが深海で自機が水圧でつぶれるエンドだった
センコロの前身でもあるサイキックフォース2012はキャラの7割がBADという鬼畜仕様だよ
あとの二割もGoodと言うよりノーマルエンドだよ
ノーコンティニューでトゥルーエンド?そんなものないよ!
前作から大好きだった身には辛いBADENDばっかで泣いた。
でも今回の櫻子さん、カミソリ時代が帰ってきてて最高だった。
櫻子さんって本郷と同じでランダー乗りがメインじゃなかったんだっけ?
そういうつながりで二人で模擬戦やったんかな
元オペレータでカレルに馬鹿にされながらもランダーに乗るようになり腕前も上達
しかし、重要な作戦という理由か件の作戦の突入部隊には編入されなかった?感じ
カレルも無傷だったし櫻子も突入部隊だったんだろうか
>>244 よく比較されるけどゲーム性的には前身でもなんでもないズェ
一瞬萌えスレにきたかと思った
>>247 ただ単に櫻子は後方支援だったからじゃなかったっけか?
突入部隊はアンセルとカレル以外は全滅だったはず
そんなことよりチャンポさんの話をしようぜ
だが断る
チンポさんの話なら大歓迎だぜ
チンポさん非処女って聞いたけどマジなん?
>>248 どっちかっていうとゲーム性はチャロンな気がするな
>>247 カレルって前作ED絵で腹にばかでかい傷がなかったっけ
256 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 23:57:50 ID:OcumNpbx
>>244 サイキックは、近接が最重要ファクターだからな。
センコロは弾幕ばら撒いたなかに、
本命ショットをぶち込むとか、近接入れるとか
結構選択肢が豊富。
こころなしか今日は軽い気が
今日すっごく重いよ!
コマンダー100戦前に盾1解除おめでとう俺
今日ソフト買ったよ。
敵に弾を撃っているとバリアをしていないのに
弾がはじかれるのだけど、どうゆこと?
>>260 もっと詳しく状況を説明してくれないとなんとも
弾かれているように見えて当たっているのかもしれない
あとはキャラの技か
ここの意見読んでるとジャンルはプロレスゲームに思えてくるなw
お互いが意識して試合作らないと面白くないと言う
弾かれるって多分ダウン時の事じゃないかと思うんだが
265 :
260:2010/05/29(土) 01:10:19 ID:tEVhbNpT
あー・・・相手がダウンしてる状態だとはじかれるのね。
見た目でファビアン・ザ・ファストマンというのが良かったので
このキャラを使っていこうと思います。
ダウンしたら復帰するまえに弾消しフィールドが出るからそれが消えてから攻撃をかさねるといいよ
そういえば今回クイック起き上がりないよね
まああれ暴発すると大損害だし、狙ってやる必要皆無だったからいいけどさ
>>263 それ、なんか分かるわ。
互いにギリギリの状態からボスを受けきって、
Fボス反撃とかそういうのが何か楽しい。
ファビアンが初心者向けってのは嘘だからな!
絶対チャンポとかの方が使いやすいわw
高い実戦値で荒らすα、全体的に丸めの性能だけど所謂器用貧乏なβ
初心者向け(笑)
つかってて面白いキャラではあるけどね。連勝できるキャラじゃないが。
ラナタス使いが来たらランクまでも許否っていいよね
狂気のSとバグレベルの強さのカテコでやってて面白くねぇし
負けても納得できない
ランクマは格下に乱入するのが当たり前の世界だから好きにしろ
なんでフィロメナさんこんなに可愛いの
レーフが初心者向けと聞いてαを使い始めたんだが
ノーマルのCPUにすら勝てない事があって心が折れそうw
CPUと戯れるよりもオンで同レベルかちょい上の人たちとキャッキャウフフしてたほうが上達しやすいように思ふ
初心者はユーシーさんでとりあえず当てる、避ける、跳ね返すを使って立ち回りを覚えたほうがいい気がする
>>278 んなワケねぇだろw
なんで他キャラに無い動きを覚える必要があるんだw
>>279 なにもできずにわからん殺し食らうより長く生き残る=このゲームで生き残る戦法を学ぶ
違うキャラに触れて、ユーシーにできて他キャラにできない戦法を考えることを覚える(キャラごとの弾消し技など)
と思ったが
わからん殺しって事は対人だろ?
ユルとか一番CPU楽で、一番対人だと何もわからんままぶっ殺されるキャラじゃねーかw
昨夜はオン対戦ちょっと軽かったな、重いときはまんべんなく重かったが…
残りタイム00.00で体力勝ちしてるときにNBOSS出すと撃破されても逃げ切れるというのをはじめて知った
それと関係ないが何故か八方美人の実績がストーリーモードで突然解除されて吹いた
ちゃんとキャラを選択した回数に勘定されてるんだな
283 :
276:2010/05/29(土) 07:17:46 ID:kpFkIDq0
確かに何をしたらいいのか分かんなくて、
もたもたしてる内に被弾する事が多かったような気がしてたんだが
なるほど基本が出来てなかったからなのね。
取りあえずユーシィさんを使ってみるよwレスどうもね
>>283 やめとけw基本ができてないのは最初は誰でも一緒だし、ユルなんて確実に最初に選ぶべきキャラじゃない。
正直俺も
>>280の言ってる事はおかしいと思うよ。
>>278 初心者同士ならユルユル対戦はかなり得るものがありそうだけど
(でたらめに撃ってても絶対勝てないので)
ユルの操作は相当特殊だからなぁ
相手に弾を撃たれたら突っ込んでいくクセがつくかもしれねーし
対CPUも含めた操作入門ならやっぱりレーフがいいかもしれんよ
立ちM・ダッシュS・ダッシュC・一回転Cを覚えればなんとなく戦える
レーフならわからん勝ちができなくてわからん殺しもされにくい
DLCはなにがクルと思う?
キャラに拘りがあるなら別だけど、ただゲームに慣れたいだけならレーフチャンポミカあたりがいいと思う。
CPUに勝ちたいだけならユルでもいいけど、CPU戦でのユルに慣れると「弾を当てにいく」っていう基本がマジで身につかない。
288 :
276:2010/05/29(土) 07:45:04 ID:kpFkIDq0
うーん、朝っぱらからなんだか申し訳ない。
レーフにも確かユルシュルみたいに弾を消せる技があったような気がするし、
>>278さんが言ってた、当てる、避ける、跳ね返す(というより相殺する?)
あと、しっかりと弾を当てにいくのを忘れないように2キャラとも使ってみるよw
オンで変な動きをしてるレーフユル使いを見かけたら優しくぼこってやってください(^ω^)
メインキャラがアンリとセオの自分は
未だに相手の弾を避けるということが苦手でござる
>>288 細かいことだけど、レーフの弾消しは単純に弾どうしを相殺して消しているわけで、
ミカのSやジャスパーのMなどでも同じ。むしろ相殺弾頭は多くのキャラが持ってる。(ユルにもある。)
対してユルのパラソルは自分自身が敵の弾に当たった時に跳ね返す技であって、
本体が弾に対して無敵になるためレーフのそれとは根本的に性質が違う。
その辺理解した上で好きなキャラ使うといいと思うよ。
基本的にSが直接ダメとれる機体のほうが初心者向きだな
特殊系のSを持つ機体はそれ専用の立ち回りが必要
ハルモニアとSSSはEND見れたんだけどGSOだけBADENDから先に進まない
見落としやすい選択肢とかある?
タナトス編を勧めないと行けないんじゃなかったかな
ラナタスだた
>>292 テーマほしいね。
うちのテーマは前作のチー君だよ。
ストーリーモードのタイトル"Doubt"に吹いた。 そしてニヤニヤした
ストーリーモードにNEW GAMEが無いのは取説の誤植なのか?
最初からやりたいのにもう無理なのかな
それとギャラリーの条件ってどこまで解明されたのかな?
wikiには家庭版の事あんま載ってない気がする
>>293 紙芝居にDLCチェックが入ってたから8割方確定と思っていい。
ラグ改善はいつ頃ですか?
今ネットワークパッチ作ってるらしい。近日中とは言ってるが明確な日時なんかは発表されてないな。
現状だとフレンドに勧めようにもオンが糞すぎて勧められないから早く対応して欲しい。
サンクス!パッチ発表されたら買うよ
どのキャラを使うか決めかねてとりあえずルカβをメインで使ってるんだが、
対人戦では溜めMがなかなか当てられんのう
Sとかで相手を動かして狙うというのはわかるんだが、うまく隙を取るタイミングが難しい
>>301 誤植っつーか最後に仕様変えたんだってさ
説明書は外注なのかね…読みづらいし
ギャラリー埋めた人ってまだ居ない?
アシストカットインとかエクストラの出現条件が分からん
>>304 ラグ改善じゃなくて普通のバグ対応みたいだな。公式HP観ると
どこにもラグ対応とは書いてない
グレ通でラグ軽減作業中ってかいてたぜ
>>306 ノビ相手ならSを避けたダッシュが終わりそうなところに溜めDM置けばわりと当たる
>>307 外注というか説明書はゴールデンマスターが出来るかなり前に作るから
制作の後半に仕様変更があった場合は殆ど反映されないよ
そう言うときは半ペラの紙でちょろっと注釈してたりする
>>308 アシストはコマンダーで支援攻撃使って、一戦勝つか(?)ゲームオーバーしたら、
ランダー乗りかパートナーのが全開放。
自分は、メカデザインのその他勢力?のが開放されなかった。
カレル・メロン以外全部デフォルト難度でクリアしたのに。
いやー皆強いね
暫くサボってたらポイント維持が精一杯になっちゃったよ
盾持ちに一回くらいはなってみたいが遠そうだな
盾なら数こなせばなれるよ
>>315 そういうもんかね?
客観的に見て自分がど下手なのが分かってるのであまり期待できないけど
派手な絵面は動かしてるだけで楽しいので、まったり遊んでみるよ
ストーリーやってるけどファビアとかツィーランとか使えないなぁ〜。
ファビαで相性良いキャラと悪いキャラってどんなのが居ます?
アンリのユニットをラピバでモリモリ破壊できて楽しいよ
ジャイルズ「よし上だ!バカ、左だよ!左左!右右右右!
弾幕薄いぞ何やってんの!よーしヒット!今日は宴会だ!」
ユルシュル「」
とあるコマンダーモードの日常
竹本ボイスで叱咤激励というと赤いジャージのあの人が浮かぶ
知らんがな
ツィーラン、弾が敵に飛んでかないよ・・・。
難しいな。
ラグの件はちょいと前のツイッターに、MSと協議中とか書いてなかったっけ
ともあれサーバーはMS持ちだから、グレフ単体対応よりは遅くなると思う
ツィーランのDMは狙える恐ろしい武器に見えたが
ファビのブリッツアローって当たる時あるのか怪しくなってきた
判定小さすぎるだろアレ
ファビの攻撃ってストロークが大きいのが多いから、見切りさえすれば回避できるよね
ところで限定版についてたフェイスプレートのシールを貼ったヤツは居るんだろうか・・・
>>325 逃げながら撃とうとしたら、明後日の方向に撃っちゃうのが難しいよな
>>326 対戦相手検索したときに、鯖重いときは全員のアンテナが明らかに下がってるからな…
しっかりと早めの対応をお願いしたい
サントラ買おうかな〜
箱○版の出るかな?
アルカディアにアーケードと家庭用の各キャラの変更点一覧があった
珍しく2Pも掲載してあったよ
忍者強すぎ
こいつ最強だろ
>328
前作みたいにダッシュから出させてくれればまだ、ロマンがあったのに・・・
レー腐のバリアS食らったらそのままM全部食らうのって強すぎないか
ツィーランって止まってる相手に当たる攻撃あんの?
あったか
MSの鯖とか言ってる人はポート開けてなさそうね…
liveを介するのはマッチングまでで、対戦自体はP2Pだからもしかしたら君自身が原因の一旦かもしれないぞ!
>>337 最初そう思うよね、俺も昔やられて強すぎだと思った
解決方法としたら避けれなさそうならバリアで受けたらいいよ
ツィーランはまだ使いこなせないや・・・。
本郷が簡単でいいや。
ラグがあるやつは文句言う前に時分の回線状況調べろよ
オープン以外だったら首でも吊ってろ
>>342 オンライン対戦やってるか?
というかこれ、2本で終わるときならラグ無しでいけるときもあるけど、長くなるときついな
プレマ連戦が一番やばい
ジャスパーαでのタロン、ブッチャーバード、ラナカテコの対処方を教えてください。
(FBOSS前提で)
立ち回りでリードできてもボスで5割持っていかれることもあって情けない…
破壊できるなら、体力何割あって何ゲージあれば余裕かも教えていただけるとありがたい
ぶっちゃーバードの空爆だけで勝ってきた奴いるだろw
よけれるかあんなもん
ブッチャーバードは強化されすぎだよね
グレフの調整は大味と言うか極端と言うか
>>344 ブッチャーは正面に張り付いてBMかバリアしながら溜めMを撃つ体力に余裕が無かったらボム推奨
おば様は立ち回りでゲージが足りないからゲージ管理さえできれば破壊は簡単。
タロンはボムとBMで正面の機銃を破壊してあとはSの来ない位置で溜めMで我慢かな正直自分もこれくらいしか浮かばない。
カテコはアームの先端あたりに張り付いてミサイルをBMで消す。ビームの発射体勢が見えたらボム+中に入る。
ラナカテコは開幕にビームの来ない上下に移動してからアームに近づけばいい。
ただラグのせいでカテコは事故率がひどいのがネック。
ボスを破壊の目安はブッチャーが1ゲージ、カテコは3ゲージ、タロンは1ゲージかな。
タロンはBSしか安定して通らないから破壊が困難。
それか立ち回りでゲージ技控えて相手がバニッシュしたらお願い羅漢歩行形態M連発でもいいかな。
アンリαで羅漢とロストボディ対策が知りたい(N/F問わず)
歩行形態でM連発されるとSの裏に隠れてM打つくらいしかできないし、ある程度の被弾は止められない
ロストボディはもう何をやっていいのか分からない
先ボスしても相手にゲージあったらさっくり死ぬのでどうしたらいいものか
>>344 情報サンクス
どいつ相手でもBM使って防ぐのがメインってわけね、なるほどなるほど
こうやって見てると、俺は避けスキルもないクセに
無駄に避けようとして被弾するパターンが多いってことがわかるな
忍使い減った?
そろそろ再開したいんだけどなw
俺は今盾1前後をうろうろしてるところだけど、
今日複数会ったのは忍、忍者、チャンポ、ミカ、ファビ、レーフあたりかな?
会わなかったのはユル、セオ、アンリ、ツィー。
時間帯・ランクで偏ってはいるんだろうけど。
今日から俺が忍使いになりました
一昨日から忍使ってるけど今日も同キャラ対戦有ったよ
ん、じゃあもう使っても叩かれないかな
再開しよう
同じ盾でもDMしかしねー忍と弾幕技と組み合わせる忍がいるな
ユル使いからすれば、忍のDMはそんなに怖くない。
炸裂弾で撃ち負けることはあんまないし。
むしろ忍者のほうが困る・・・
今日50戦くらいやったけどずっとノビ10と盾1を行ったり来たりでちっとも上がらなくなった…
マイナスポイント厳しすぎるわ
ネット対戦が開始したときは、プレイヤーキャラ選択画面で激しくカーソルを動かして、
まずラグがどのくらいか確認するクセがついたな。それでやる気の度合いを変える。
まあ調子よくても2ラウンド目から急激に遅くなることもあるんですけどね
ランダー目指すジャスパー使いだが、同じくらいのランク帯でジャスパー一度しかあってない
でも多いという話を聞くし、ジャスパー使いはみんな上のランクいっちまってるのかね
ミサイル出すキャラとホーミングやリボン炸裂弾とかのレーザー系出すキャラがラグの原因かと見た
ほぼ全員だった
人相変らず少ないけど
パッチあてたらもどってくるかな
好きな機体がもれなくアレなので
むしろパッチが出るまでいけません…
365 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 23:49:02 ID:LL3a8uYI
うはw
MとSを交互撃ちしたつもりがMSになったりとか…
キー配置がRev.Xと違ってたからRev.Xと同じように直したぜ
ストーリークリアした〜。
意外とボリュームあって面白かったけど、不明な点がいくつか・・・。
ときおり一枚絵で出てくる人形持った娘と、
頭にお花つけた赤いの髪の娘はぺルナ?それともピドート?
っていうかピドートって誰?
あとイツカはどこいった?
前作やってれば分かるのかなぁ?
それともDLCで判明するのかしら・・・。
気になっていろいろ検索してみたけどお手上げ\(^o^)/
ネタバレOKなのかな?
イツカは詳しい説明なかったけど、肉体を捨てて更に引き篭もったんだと解釈した
>>369 自分もイツカに関してはそうかなと思ったのですが、
詳しい説明が欲しいところですよね〜。
>>370 おお、そんなスレがあったのですか、
誘導ありがとうございます。
>>307>>312 遅くなったがレスサンクス
パッチどうこうじゃなく最初からやるのはデータ消すまで無理なのか残念
前作で世界感やキャラに惚れたから今作のストーリーモードは幸せだったのに残念だ
ラスボスも残念だったな
>>372 ストーリーモード最初から、に関してはもう一回1から手動で・・・って事なんだろうさ
そんな残念がることもないんじゃね?
>>373 一度データ消してやり直すと
ギャラリー集めのためにまたアケをやるようだし
実績や階級は良いが戦歴って残るのか?
対戦回数の実績とか解除する前だと消えそう
一つ聞きたいんですが、キャラ選択の時に2Pカラーにするのってどうやればいいんですか?
センコロDUOはパッチ当てなくても調整が出来る仕様になってるらしい
箱通のシューティング座談会で書かれてた
わざわざ調整できる仕様があるんだからキャラ調整はして欲しいところだな
てかストーリー最初からやりたいならサインインせずに始めればいいだけでは
>>375 対戦が双方とも同キャラになったときに 色が変わるんじゃなかったっけ
>>375 キャラ決定がAで1Pカラー、Bで2Pカラーになるよ
むぅ、近接がすぐ潰される……シミター返して欲しい
てか、今作で近接つよいのってどのあたりのキャラ?
エラー出すぎ・・・
負けてたから切断されたと思われそうじゃないか・・
Mならユル、
Sならセオ、ファビ
MSならミカ、アンリ
総合だとファビ?
>>376 簡易に調整できるようなシステムを組み込んでいるっていう意味かな。
どんなシステムになってようが一応パッチ配布は必要だと思うんだけどね。
今月のアルカディアみたら家庭用DUOはバランス調整済みらしいが・・・それよりアケ版よりリングが狭いのなんとかしろよと
マジでラグひどすぎるわ・・・
対ボスでまともに弾避けができねーしストレスしか溜まらん
ファビアンは近接距離での立ち回りに強いって感じ
決して近接攻撃自体が強いわけではない
>>388 いや近接自体も性能いいぞ。MS近だけはちょいアレだが
ファビはM近1発目の発生と持続が狂ってて無敵技が潰されるから嫌い
まぁ逆にファビって近距離しかないからいいんじゃねw
>>390 ルークスが潰されるM近はファビのみ
コマンダーでもユルに次ぐ2位だし、刻印もあるし普通に強い
それとミカミサMS近やルークスS近と比較してどっちが強いって話はどうかと
>>385 多分、360のパッチ配布の仕組みを通さないで簡易に調整できるって意味かと
360のパッチ配布は1回目は無償らしいけど2回目以降は有償で
グレフ程度のメーカーには払うのが厳しいぐらい金取られるらしいから
こういう仕組みが無いと今後の調整は絶望的になってしまう
ボーナスステージで食らう男の人って
さっき盾5くらいの人と戦ってて
俺:アンリα 相手:チャンポαの組み合わせで
リフレクトユニットつぶされまくって軽く詰んだかと思ったわw
支援攻撃くらいでしかまともなダメージ与えれんかったしww
でもファイナルレーザー適当にぶっぱなしてたら、向こうの体力7割残ってたけど2回ともギリギリ勝てた。
なんか向こうの人に悪い気がしてならんな〜
詰んでるのに負ける向こうが悪い
>>393 初めに調整データ読み込みってやってるから
アーマードコアみたいな方式なんだろうね
>>393 金取られるのはバグ修正の場合だけで、バランス調整は無料らしい。
そうしないと10回以上のバランス調整パッチを出したGG2とか大赤字になってしまうw
M近接は最速がユルでファビは2位ぐらい
ちょっと遠距離でぐるぐる回ったMS近に簡単に確定するS(ランス突撃)、ダメージとともに烙印付与できるMMS
密着距離に関してはゲーム中最強のスプラッシュ
広範囲弾消しで切り返しに持って来いのラピバ
近距離での手数が一番多いのはファビアンαだね、単純に近接の性能も高いし、ちょっと事故るとあっさり10割ぐらいもってく
そのぶん遠距離ゴミだけど
普通の格ゲーで言うと投げキャラ扱いになんのかな
投げといえば火砕羅漢!
しかしコマンダーは最近ルカが強い気がしてきた。
本来ポンコツのはずのBOSSがSレーザー連発するだけでアホみたいにダメージ取れるw
適当ライフル割とあたるしね。
>>395 それ俺だわw
今度リベンジしに行きますので今後ともヨロシク
…どのタグだったか思い出せないorz
ランダーになったはいいがマイナスポイントがキツくて全然点が上昇しないなあ
今まで忍者ばっかり使ってきたけど、そろそろ他のキャラのことも勉強した方がいいか
マイナスポイントきついのは親心じゃない?
腕上がってるわけでもないのに、上位陣とばっかマッチしてもきつかろう。
未だルカ・セオ・忍者対策出来ないのに盾持ちになって辛いです・・・
>>403 別に低くても上位陣とマッチングするだろw
CPU相手の練習に飽きてついにネット対戦デビューしてみたが全く勝てねえ
まあすでに200回対戦してる人に簡単に勝てるとは思ってないけど
とりあえずどなたか上達の参考になるようなサイト知ってたら教えてくれませんか
何度もガイシュツだけどのほほんJ+
あと動画サイトで検索してみるのもいいかも。ニコ動ようつべvidoemoみたいなとこ
大会動画とかあがってるから動きや駆け引きの参考になる
>>377 お前頭良いな
俺がバカなだけか・・・
ランダーのギャラリー埋めぐらいは地道にやってくよ
>>404 人少ない時間帯だと、物凄いのマッチングするんだな。
初めてハイランダーと当たったわ。
刺激にはなったが、アレと当たり続けたらきついわぁ・・・
ノビ1のころ夜中に部屋立ててたら盾しか入ってこなくて笑った
盾1とか新規だろうが初心者だろうがランクマやってりゃ到達するシステムだから、
そういう層の奴が入ってきたんじゃね?
今の盾1付近とか、たまにいる勝率やたらいい奴はゲーム知ってる動きするけど、
そうじゃない人だと明らかにDUOから始めましたみたいな動きの人すげぇ多いよ。
ポイントインフレしてるから、個人的には最低でも盾2に達してない人は基本的に同じぐらいなもんだと思ってやってる。
ランクマだとそんなラグらない?
プレマで連戦するとラグり出すけど
ランクもラグあるときあるけど、プレマと比べたらかなりマシ
まぁプレマがひどすぎるってだけだけど
アンリの天敵(ユニットがモリモリ壊されて涙目)
忍者、忍、チャンポ、ファビアン
プレマは3度ほど自分が負けてる時にエラー落ちしたせいで、切断してる様に思われるのが怖くてプレイしてない
>>414 ランクに影響するわけでもないから
あんまり気にしないでいいと思うぞ
ニンジャの天敵は誰?
今の若い人って、恋愛とか色々な面で「はっきりしないことで相手を傷つけない」傾向にあるって聞くけど
それが対戦ゲーにも現れてんのかなー。スレみてると。
んなこと気にしてたら対戦にならんだろう。っていう繊細なこと気にしすぎ
ギアーズの対戦は殺伐してるがw
>>417 >>414の思考は普通だと思うけど。
極端な話、3R目にお互い同時バニッシュして相手がBOSS早押し勝った瞬間にエラーで落ちたとして、
それで気まずくならないなら逆にそいつの感性疑うわ。別に気にしろって言いたいわけじゃないけど。
>>413 もっと辛い組み合わせなんていくらでもあるだろうに、辛いから何やねん。
不利キャラに文句があるなら忍者とかチャンポとかミカとか使っとけ。
>>414に限ってじゃなくて、発売以降このスレみててさ、気にしすぎ系レスが多かったからさ
いい対戦局面で突然回線切れると、まぁ気まずくはなるけど、
わりとよくあることだからなぁ
それに、エラー落ちのときは両者しばらく固まってしまうのに対して、
引っこ抜いたときは引っこ抜かれた側もそれとすぐわかるようになってるから
気にしすぎることもあるまい
このゲームを買ったその日にこのスレを覗いて
元々このキャラを使おう!と決めていたのに、そのキャラの悪い評判を聞いてから
対戦してくれる相手に悪い気がして別のキャラを使い始めたっつー人は多そう
我慢せずペルナちゃん使えばいいのに
エラー落ちは気にならないけど、引っこ抜きは嫌だな。
だからといってどうこうするつもりは無いが。
ただ、ゲーム中負けそうになると一切動かなくなる奴に出会った時はどうしようかとオモタ。
一回だけならまだしも二回、同一人物だったからそいつは対戦拒否する事にした
>>422 そんなん言ってたらキャラの選択肢2〜3人しかいなくなるぞw
そういえば今回はロビー検索で1ページしか表示されないのか?
それとも人数が少ないのか?
ランクマとか検索かけても誰もいなくて
おいーまだ1ヶ月もたってねえぞ、過疎ってレベルじゃねえぞ!
と思って待ち受けで始めたら結構な頻度で入ってきたりとよくわからんね
一回ラグが酷過ぎて引っこ抜いたことはある
若干負けてたから逃げた様に思われたろうが我慢ならん
引っこ抜くのも自由なのよ 好きにしていいのよ
一試合に5分以上かかるラグラグ部屋は流石に萎える
>>428 ・部屋立てて上位に突っ込まれるより、下位の部屋に突っ込んでやるぜ!
・部屋待ちだと通信状況が確認できないから、ラグが怖い。
コマンダーが段々楽しくなってきたでござる
初心者同士とか低ランクだと近接が凄い強いね
webとか見るとハイリスクハイリターンらしいけど
初心者同士とかだとハイリスクに対してきっちり対応されないから
単にリターンの大きい行動になってる
真面目に戦略考えるより適当に弾散らしてから殴ってる方が全然勝率良いわ
あ、ちなみに、経験浅い人も居ると思うので言っておくと、
ラウンド負けそうになると、弾を撃たなくなってひたすら逃げ回る人っていうのを見たことがあると思うけど、それはゲージ回復をしてるんだよ。無意味な悪あがきじゃなくて次ラウンドで勝つための戦略です。
弾撃たないほうが回復早いんだっけか。
分かっちゃいるんだが、弾幕とパラソルで弾防がないと回復する時間も稼げねぇorz
敵に弾当たるとゲージ回復してない?
そういうのってwikiとかのほほんJ+とかにか書いてあるとは思うんだけど、
正直どっちも必要な情報探しやすいとは言えないからわからない人多いのも仕方ないのかな
弾撃たない方が回復しやすいんじゃなくて、弾撃ってる間は全く回復してないよ。
ゲージが増えるのは、
1.弾撃ってなくてバリアしてない時(自然増加分)
2.相手にこちらの弾をヒットさせた時
3.相手の攻撃を食らった時(ただし特定の攻撃、ナパーム系とか近接食らったときは減る)
4.壊せる物体を壊した時(攻撃ユニットとか手裏剣とかミサイルとか)
5.相手のボスを壊した時(全回復)
かな
で、支援をスピードタイプにしてると、1.の自然増加分が他の支援タイプより多いよ。
アケ準拠の話なので家庭用で細かいとこ変わってたらsorry
オーバーヒート中は立ちMやDMでも増える(アケ準拠)
>>440 今回リセットするほどヤバい性能のヤツいたっけ?
前作のリセットは櫻子のスコがヤバかっただけ。
上位のランクが安定してきたような気がする。
上位陣はルカセオ使いが多いね。
ファビアンαのラピッドバーストってダッシュ中に使うとスプラッシュターンに化ける?
何度試しても出ない。
ダッシュ中はC1技しか出ないはず
ダッシュ中にコマンドC技は出ないよ
アローが出ないのは知ってたけど……orz
知らずにもう30回以上負けちまったよ
ハハッ、ランクマデビューしたけど全然勝てないワロスw
アーケードモードのノーマルで1コインクリア出来ない俺のような奴は
ランクマ行っても勝て無そうなのがキツイ・・
俺みたいな雑魚をかもれば余裕で勝てる
コマンダーでしか勝てない
つーか始めたばっかでノビの下の方ならランクの方がいい勝負できるね。
プレマでは十連続くらいやっても全部ほぼパーフェクト負け喰らう様な人ばっかなのにランクマだとなんとか勝てる
初心者は攻略サイト見た上でリプ上げて意見求めてみたらどう?
チャロンだとそういう人結構多かったよ
とりあえずみんなランクマこいよ
CPU戦なんかやってても練習にならんぞ
あれ、通信エラーってなんぞ?
わしもエラーぞ
>>454 メンテかな?ついさっきまで出来てたのに
うちも通信エラーだ
鯖落ちか?
今さらだけどカートリッジのαとβって何が違うん?性能?
説明書に書いてないがな
アップデートきたとか?
>>458 触ればイッパツで性能がまるで違うと感じると思う。
公式サイトの動画でαβ説明してなかったか
思ったんだけど、のほほんJ+の攻略記事を、動画つけて解説したらいいんじゃね?
>>462 ニコニコにあるRevX初心者用動画みたいなのがあれば良いかもわからんね
俺は動画編集とか全く分からないからできないけど
>>460 チャンポさん使ってるけどよく分からないんだわw
>>461 見てみたけど特に説明されてなかったw
技の性能がちょっと違うのかな
RevX初心者用動画は当時めっさお世話になりました^^
あれDUOで初めてセンコロ触る人にも役に立つんじゃないかな
>>464 のほほんのキャラ別攻略のところに違い載ってるよ
>>464 チャンポさんならCの弾幕の形状、Sの同時発射数、←→C長押しの発生の速さと移動距離が大きな違いかな
BMの性能もちがうよ
ミカは確実にβの方が使いやすい
家庭用DUOから始めた俺でも分かる
>>468 使いやすいってか確実にβのが強いね。
ただデフの性能とかSのリロード的にαのが使いやすい気がしなくもないがw
>>469 Sがダッシュでキャンセルしなくても小出しに出来るし
MはBMにしなくてもばら撒けるから、それだけで使いやすいと思う
今更だけど、おまえ等なんで俺がペルナちゃんを使おうとしてたの分かったの…
でもさ、彼女使ってるとラグくなる確率が高いんだよね?
早くパッチこないもんかなー。
何故なら私もペルナちゃんだからさ!
>>470 まぁ俺はシリーズ長くやってるしやり始めの感覚はわからんさw
何となく思った事言っただけだよ。別に否定しようってわけじゃない。
ペルナちゃんはラナタスより全然嫌われないよ
ふるーつぎゅうにゅう〜ふるーつぎゅうにゅう〜
で結局チー坊使ってる俺はラグが酷くなるからオン行かない方がいいの?
まだ1回もオンやってないから早くボコられたいんだけど
チーがラグ下で糞って騒いでた奴一人だった上に論破されて逃げてたから別にいいんじゃねーの。
つーかラナタスだろうがセオだろうが、相手はラグ覚悟で今のオン対戦に臨んでるんだから好きにやれと。
昼間は回線調子よかったのに夜になったら急にアンテナ立たなくなった
Live不調?
今オン対戦やってる奴らは全員ラグ承知の上だから気にせずやったほうがいいぜ
ハイラン当たりの人たちにはチー使ってもいいんじゃないかな?
ノビだったら高ランクの人に負けてもポイント入るし。
ラグのチー坊は事故死率大だよ
意味がわからん好きなキャラ使えばいいだろ
>>480 なんかまるでツィーランがチートキャラみたいな言い方だな。
だいたいノビがハイランに戦いを挑むわけないだろ
今のラグラグ環境でキャラ叩きする奴なんて既知の外なんだからシカトでおk
1人が騒いでただけかw
じゃあ後で初オンやるわ!事故しなくてもどうせ負けるから構わん
いきなり切断食らったw
対戦してくれてた人すまんです
ツィーがただの厨キャラだと思ってる奴は使ったことない奴
ヘタクソではろくに勝てないと知ってる奴は使ったことある奴
「台車はひとつの選択肢」と思えるようになったらツィー使い
>>482 対策とかあるから別にチートキャラだなんて言ってないよ
ただ上位陣ならここで文句言う人いないから気楽に対戦できるからいいかなって
それにうまい人の動き見れて両人にポイントも入るならお得じゃないか。
>>487 なんで基地害に気を使ってキャラ制限しなくちゃいけないんだ?
ノビ6だけどランダーいたら喜んで特攻しちゃう
負けても殆ど減らないし運良く1セットでも取れればポイントゲットでお互い幸せ
勝率は下がる一方だが
つか、しょうもない質問してる奴は黙って好きなキャラ使って対戦しろよ
いちいちここで伺い立てなきゃ対戦も出来んのかと
今ノビ8だが対戦ゲーは上位の人間と戦うほど上手くなると思ってるので、
ランダー・ハイランダー見かけたら凸ってるぜ
ランダーなのに弱くてごめんなさい
前に言ったような気がするけど、ランクマやってれば絶対ランダーにはなっちゃうからそんな気負いしなくていいと思う。
ランダーはノービスを狩る
ノービスはランダーに凸る
つまり挟み撃ちの形になるな
何がだよw
>>494 「ハイランダーがランダーを狩る」じゃねw
ハイランダーはランダーを狩る意味がない
メダルが増えない。
そういや排卵のメダルってなんなの?
強さの目安
ペルナちゃん、別に重くなるわけじゃないよな?
あの程度の弾数で重くなるなら、ボスとか誰も使えないわけだし。
ランクマッチが怖くてプレイヤーマッチしかしてないけどこれはこれでフルボッコである
何が初心者用のキャラだよw
ファビアン全然勝てねぇぞオイ
>501
一回ランク行ってみ。
ランダー、ハイランに突撃せずノビの人とやって見れば案外イケルかもよ?
ファビアンが初心者用のキャラって思ってる人多いな
公式か取説にでも書いてあるのかな?
当てるキャラより当たるキャラの方が初心者向き
ファビアンは近づいてラピバ撒いてるだけで当たるのでそこそこ初心者向き
プレマのほうが魔神クラスの強さの奴が潜んでるよ!
>>504 キャラセレでファビにカーソルを合わせると
初心者でも扱いやすいみたいなことが書いてある
他ゲーでもそうなんだが、プレマだとみんな結構いろんなキャラ使うじゃない?
メインキャラしかろくに動かせないもんだからなんか気後れしてやりづらいんだよなあ
気後れとかしなくていい。
もっとアメリカンスタイルでかかってこい。
>>470 >MはBMにしなくてもばら撒けるから、それだけで使いやすいと思う
Sで硬直中の敵にバラけないMで大ダメージ与えれるからαの方が強い!と思ってた昨日までの俺。
そもそも何も考えずに撃ったSなんて、PC相手だとそうそう当たるものじゃないと気付いた。
ラグいとマジでゲームになんねーなwプレマでまともな奴と対戦してるときはお互い捨てゲーして弾が全く飛ばないとか割とあるw
今回も排卵ってメダル制なのか
つーかリアルフレと対戦しようとして思いっきりラグ出て萎えました
ミカα使ってるんだけど、ラグのせいで事故率高くて全然勝てんわ
Fボスも期待値低いし、対ボスは破壊しようにもラグでデフがフェザーに化けるし・・・
別にミカに限った話じゃないだろw
もっとラグ辛いキャラなんていくらでもいるし、悪いのはキャラじゃなくてラグ。
ゲーム開始の調整データって
MS鯖経由以外でパッチ落とせるってことなのかな
メインメニューが表示される直前の
ロード画面で表示されるものです
トレモちょっと糞すぎるな
レベル4にするとボス連発でまともに戦えないし3だと弾幕技使ってこなくて大して練習にならん
ラグ直したらまっ先にここも直して欲しいわ
マサダのファイナルアタックって雑魚すぎだろw
なんだありゃw
メイン連発してるだけじゃザコかもしれんな
サブのホーミングレーザーは結構使える
違う あの空爆みたいな奴のことだ
・相手のボム避けに強い
・ボス時間終了間際に出しても攻撃は全部行われるので、事故期待として
ああ、あれか
裏返って爆撃するやつかw
見たことある奴には避けられるよな
予備動作で丸分かりだし
>>521 ボムを終了間際に出す奴はいないからボム避けには使えないと思うが、、、
最初に使うと無駄に時間長いから勿体無いし。
>>522 最低のF攻撃と見ていいか?
最低は火炎地獄
でもそこにラグが絡むと・・・?
ヒント:Fボスの長所はF攻撃のみではない
ブッチャーバードの空爆+ラグ+フルゲージ=
>火炎地獄の方が当たりやすいだろ
それはない
屁だろやっぱ
なんか初心者狩り多くね?
俺階級ノービスなのにランダー入ってきたりするんだが
スクリームとかオルタとかグラビティもかなり残念な性能だと思う
>>531 例えば俺だと回線検索で引っかかった奴に片っ端から入ってるから相手ランクとかお構いなしだな。
何の対戦ゲーでもそうだけど被害妄想激しい奴多すぎ。
>>531 ランダー1まではどんなヘタクソでも対戦回数こなせばなれるからな
むしろノビのほうが強い奴多いくらいなので気にしなくて良い
さぁ格上を食べて大きくなるのだ
なんでもいいけどセオだけは乱入勘弁な
現状ラグ関係無しに処理落ちするって理解して欲しい
>>534 被害妄想激しすぎたかもな
じゃあ頑張るわ
ペルナとラナタスはDMとかトリオなんかで処理落ちするけど
セオは何が原因で処理落ちするんだろ
別に誰だろうが入ってくるのはいいけどさー
連コはやめて欲しいよね
格上に連続で入られた時は流石に萎えた
540 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 01:03:25 ID:03XLDmS8
対戦中回線切れたー これって
「対戦相手との通信が切断されました」→故意
「通信エラーが発生しました」→偶然
であってる?
>>540 通信エラーは互いの故意ではなさそうだ、ってことはわかる。
故意の場合には前者になる、ということは確かだとしても
前者だから必ずしも故意だとはいえない。
それに自分側に原因があっても(モデムとか)同じ表示が出るわけだし
疑わしい常習者をチェックしていくしかないのがネット対戦の現状。
ラグなしで普通に対戦が進んで優勢の状態で通信切断が起こって
部屋立てても挑んでこないでダッシュボードに戻ってたりする場合は十中八九、故意。
劣勢で切断されたらメッセージ送ってワザと負ける。
気にしなくていいですよって人が殆どだけど、とりあえず確認はとっておくな。
そんなに切断する回線でやってることを気にしろよ
それとも実力で劣勢になったことを隠した上に切断厨だと思われたくない最低野郎ですね^^;って送られるのを待ってるのか
150試合ぐらいやってるけど、重くなることはあっても切断は一回もないなあ
自分で回線切ってる人って対戦中にずっとそれ意識してるのか?
「挽回できない劣勢だったりボス駆け引きで失敗したら箱○に手を伸ばす」
なんて普通にプレイしてたらとっさにできることじゃないように思うんだけど
いつでもできるように箱○にピッタリ張り付いて座ってたりするんだろうか
>>546 格ゲーとかでもそうだがノーコンクリア目指す時にピンチに乱入するのと似たようなもんじゃない?
2セットもあるんだしね
センコロなんかバニッシュあるから特に楽そう
>>546 たぶんルータの電源をスイッチの付いた延長タップに繋げて手元においてるんだとおもう
あったらやだなこんなセンコロ
・BUZZる
・詐欺判定
・弾速が旧世代STG
・ノービス弾幕モード
ぺルナのアーケードモードで櫻子と対面開幕時、
ぺルナ:ドロップキックの人はっけーん
櫻子:わ、私そんな風に覚えられてたの…?
でワロタw
ランダーとパートナーのカットインの後、空から巨大なコロニーが降ってくるとか
DUOはラグでやる気失くすんでまだ50回以上も対戦してないから当然切断とかないが
少なくとも前作では切断された事は一度も無いなぁ
通信エラーがやたら多いゲームだけどね
スコアアタックのノーコンテニューが難しくてクリア出来ません
クリアした方どうやってクリアしたか教えてください
なれてりゃ普通にやればできる。
作業で実績狙いならセオ使うのが一番楽。
セオだとBOSSで体力回復しようとしても破壊されて困る
そりゃBOSSの使い方が悪い
CPU殺しの技を使うんだ
>>555 相手バニッシュさせてフルゲージN.BOSSでトドメ刺せばええだけやん。
そもそもセオなら回復が必要になるほど食らうって事がほぼ無いから楽なんだし。
>>553 速攻撃破して体力を維持する
ボスや支援は惜しみなく使う
>>515 パッチじゃなくて、鯖においてある設定ファイルを参照するだけなんじゃね。
560 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 11:00:29 ID:bcEiVymx
セオ普段使ってないから
>セオなら回復が必要になるほど食らうって事がほぼ無いから楽なんだし。
ってのがわからない。
頑張っては見るが、プロばっかでいまいち要領がわからんわw
561 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 11:04:36 ID:bcEiVymx
要はゲージ温存して、敵がバニッシュしたらボスで猛攻ってパターンでいいのかな。
バニッシュするまではプレイヤーの腕次第ってことか
忍のDMきっちー
アケより全然きついわ
>>561 ルークでS押しっぱなしにしながらBMしてダッシュしてを繰り返すだけ(Sはダッシュの直前で離す)
そういやセンコロのアケからの調整内容載ってるって事で今ファミ通箱○買ってきた。
櫻子や忍などアケでの弱キャラは露骨な強化されてるし、
ユル使いはアケからの使い手が少ないから誰も気付いてないだけで強化点あるんだろうと思ってたら、
強化どころかαβともに耐久力下げられててクソワロタw
しかも他のキャラは「耐久力を若干ダウン」や「微減少」のように書かれているのに、
ユルは「耐久力をダウン」って書いてあるあたりから結構な量の下方食らってそうだな。
正直ここのユル弱い書き込みは自虐だと思ってたが、ガチでこんな糞調整だったとはw
レーフやジャスパーに至ってはもともと強いのに強化点しかねぇし、
弱キャラ更に弱くして強キャラ伸ばすとかグレフはマジで何考えてんだ。
調整内容kwsk
だからグレフにまともな調整なんかできるわけないとあれほど
真の糞調整だったRev.Xよりマシだと思うしかない(ラグ除く
雑誌内容とかこういうトコにkwsk書いちゃうとマズいんじゃないっけ?
そのテのマナーやモラル関連疎いからよくわからんけど、問題ないなら書いちゃうよ。
逆に考えるんだ
ファミ通の記事だから誤植なんだと考えるんだ
箱通とファミ痛一緒にすんな
カートリッジ毎産廃とかまじ勘弁な
その他勢力のメカデザインは初期の☆1〜4のミッションを☆8まであげてたら出たな
既出っぽいけど2ラウンド先取の☆8なら大分楽になるな
残り10Gの実績って、もしかしてそれかも?
ギャラリーコンプか、ストーリー全ステージ星8クリアとか
前回もあった対戦1000試合じゃないの?
100戦がわざわざノーマル、コマンダーと2種類あって、1000戦が1種類ってのは無いかなぁと思って
100戦が50Gなのに1000戦が10Gってこともないだろうし(前作は100戦20G、1000戦50G)
両方1000試合達成で一つの実績かも知れない
まぁ現時点で判明してないことを考えりゃ廃人実績なのはほぼ確実だろう
廃人実績で10ってことはないだろう
どこぞやのゲームでは実績が解除できないバグがあったんだがまさかな
廃人実績だから低ポイントって考え方もあるよ
作中で一番高難度の実績が1Gだったゲームがあったような
場レットウィッチだろ
もう実績システムが確立してるからそういう変な数字の実績はないと思うぞ。
>>577 そういうバグってパッチで直してくれるの?
>>578 ああ、クリアラー漫画の害汁さんもそれの被害者だなw
>>579 変な数字ってのが5の倍数じゃないって意味なら結構あるぞ
あ、難しいのにポイントが低いって言う意味でも結構ある
>>581 実績の数字がキリが悪いとなんか落ち着かないよね
パズルファイターがコンプできなくて端数が出ちゃったから
何とか端数なくそうと実績Wikiで足して5か0になる実績あるゲーム探した事有るよ
今回はコスチュームDLCとかないのかな。
ルキノ&カレルのまもるクン入りもあったから
逆にまもるクンコスとか売ればいいのに。
箱通の調整内容見たけど全体的にグレフお得意のアッパー調整だった
特にラナタスαの強化具合がやり過ぎ
決定的な弱体化はGSO姉弟だけかな
>>585 アガレスト戦記ってバグで実績1000にならなかったはず
ならないね。パッチで解決できないからって放置。990が上限
追加モードで実績増やすところもあるがセンコロはなさそうだな
スパ4みたいに前作のDLコスが使える様にならんかな
ルキノとカレルは入れ替えて
リリはしらん
>>586 スイートの威力下がっただけで決定的ってw
DUO買ったばかりの初心者なんだが、オンライン対戦人強すぎて練習にもならんwww
初心者用共用タグってあったりしますか?
初心者用タグあったハズだがテンプレに入ってないな
操作方法はどっちがいいんですか?
俺は前作のプラチナから始めたが
最初の100戦は5勝95敗とか泣きたくなりそうな数字だったぞ
2000戦やってようやく勝率50%超えて排卵になれた
負けても楽しめるんなら、きっといつかは中級者くらいにはなれるさ
>>590 ああ、大げさに聞こえたならごめん
まぁ性能弱体しかされてないってキャラって意味です
アケよりリング狭くなってるんでその辺で色々性能変わってくるだろうけどね
アンリ、忍なんてこの仕様変化でかなり強化されてるんじゃないだろうか
>>591 これだったか
AA SENKORO DUO
>>595 ああ強化点が完全ゼロって意味かなるほど。
追尾系統持ってるキャラも画面引っ張って回避妨害しやすくなるし、
リング狭くなってることちゃんと考慮して調整して欲しいもんだわ。
アンリβとかポリネマジで強くて困る。
そんなことより恐怖を乗り越えたリリマダー
リリ分はディクシーで補うことにした
チャンポさんのせいで激しく将来が不安です\(^o^)/
リリはボムもウェーブなのがきついんだよ
リリに対する愛情がいくらあってもウェーブは心が折れそうです
ウェーブは別に悪くないよ
対ボス性能高い機体なら長い弾消し時間で安全に処理できるから
ボムといやハイパービームが強化されたって事だけど
結局未だにエクスプロージョンマンセー?
wikiみたがなんだこのアッパー修正はwww
凶キャラ使ってる奴は片っぱしから悪評いれてやるぜ
こういうのってwikiに載せても大丈夫なの?
暗黙のなんたらだろ
正直こういう調整の仕方しか出来ないんなら今後の調整も期待出来無いなぁ
俺の持ちキャラが厨キャラにされても困るし
つか2.00のバランスはやっぱ偶然だったのかな
今のところ自粛すべき厨キャラは
ツィー(台車)、ジャスパー、忍
かな
この三大厨キャラ自粛しとけば文句言われないよな
アンリ・ブッチャーバードは入れるか微妙か
爆撃をハイパーブースターで回避できるの知らなかった・・・何という無知。
大手裏剣とかアウトバーストのビットを1-2個巻き添えにできるのには感動したけど。
やべぇ忍使いだ俺
でも忍者とよく当たるぞ
>>608 印象操作はやめろ。好きなキャラ使えばいい。
過疎化を加速させるようなこと言うなよ
過疎ったらカモがいなくなるわけですねわかります
パートナーの選び方について講釈を一つ頼みます
忍はアケで最弱クラスだったのに強化されただけですぐ厨キャラ扱いされてかわいそう
強化されたところでまだ他に強いキャラに結構いるような気がするんだが
>>616 βは結構ぶっ飛んで強いけどね。だからって使用禁止とか頭おかしいとしか思えんが。
対戦ゲーだとどうしたってそういう論調でてくるわけだし
気にするほうが無駄
よく忍のβが強いって聞くけどどういう所が強いのかな?
ゲージが5個ある所?
↑忍αの方と比べてです。
思った以上にペルナちゃんが量産されてないなー
忍はβの方が劣化してないか?
マインが追尾しないし
624 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 23:19:37 ID:V7UDxhDW
>622
ここにいるさ!一人な!
Aカトですが。ランダー4で勝率はいまんとこ7割ちょいくらい。
雑感としては前回キツかったチンポやファビが捌きやすくなってる印象。
ラナタスやセオが苦手。
あと、ジャスパーとか忍なんかはわりと普通に戦えるんじゃね?
>>623 なんでマインを追尾させる必要があるんだwあれ相手に当てるものだと思ってるのか?
>>620 ゲージ依存度が高くてBOSS、対BOSSが強いキャラでの1ゲージの差はめちゃくちゃでかい
>>625 使い方によっては割と当たってくれるぞ、追尾マイン
ハマればボコボコにできるし通常のマインと使い分けてるの俺だけかよw
黒髪ロングは最強なんだからしょうがない。
つか、アケからずっと忍だったのに強い厨キャラとか言われてもw
ついこないだもスト2からスト4までずっとガイル使ってたのに、
スパ4でガイル強いウゼェとか言われたなw
待ち受けで5戦したらこっちノビなのに4回ランダーさんが入ってきたよ
しかも1は1人もいなくて全員2〜4の人
1の人はノビとランダー往復してる人なのかなって感じだけど
2↑の人だとランダーになって負けるとポイント減るからノビに入るしかないって事なのかなとか思っちゃう
愚痴るならそいつらより強くなれって話なんだろうけど一朝一夕に強くなれるはずも無く
待ち受けはしない方が無難なのかなぁ
蹴れ
>>626 サジの爆風に紛れて追尾マイン出すと結構当たってくれたりしてるよ
マインは当たると近接とか支援が確定するから狙うのも有りかと思ってる
初心者レベルでの話しなんで上達する過程で狙わなくなるかもしれないけどね
いいか,ノービスにランダーが突っかかってきたらBボタンで蹴るんだ
試合前ならイチャモンつけられんだろ
あからさまにつまらん動きするハイランレーフが乱入してくるでござる。
そういやコマンダースタイルでもハイラン出てきたね
安定して勝つ方法みつけたんだろうか
部屋に名前付けれればなー
最近の趣味はワンパ忍見かけたら遠距離ユーシィM炸裂で教育
忍者でマサダの対策は近づいて緑の無敵パーツ盾にしてM撃ってればいいのか
今まで俺はアケで何を学んでたんだろう
緑の無敵パーツって何かしらんが
マサダみたいな雑魚ボス対策なしでもMと大手裏剣なげてるだけで倒せるだろ
これってインストールしてもDVD回転しっぱなし?
なんかずっとまわってるんですけど?
煙幕もいいな
次負けたら今日はもうやめると決めたのに…悔しくて止められない!!
プレマ 誰も 来ない
>>638 インストールしたときと違うハードでプレイしてるとか?
こっちは止まってるが
>>633 ハイラン実績がノーマルじゃ取れない奴が談合しただけじゃねーの?
と思ってたんだけど、ノーマルでも強い人なん?今ランキング見れん。
>>642 レッドリングで帰ってきたマシンそのままプレイしたのよね。
再インストールしたらなおりました。サンクスコ
リングが狭くなった仕様が一番の強化だ忍
>>608 自分が負けるから使うなですねわかります
強制処理落ちキャラのセオくんに触れていない時点でな
セオにペル、ラナのトリオソナタの強制処理落ちはきついなー
使いたいキャラなのに
汚いなさすが忍者きたない
謙虚なファビアンがお手軽手裏剣の餌食になる
ゲージがあればラピバで最強にみえるんだが…
この リフレクトユニット で きみらのこうげきは ふせぐぞ
忍者ってやっぱ強キャラなの?
手裏剣の隙が少ないような気がするんだが
カスタムマッチの検索が全然機能しない件について
なんかこれもバグってないか?
いもり氏のブログより
ジャスパーは本当に意味不明。アケのままでよかったんじゃないかなぁ。
手裏剣大回転だけはこれでもいいかなって感じしますけど。
ただ当てるのが簡単すぎるので、
攻撃力の低下くらいはしないとコレ当ててガン逃げするだけで
勝てる組み合わせとかが後々出てきそうなのが怖いところ。
>>643 ノーマルで強いかは知らんけど
コマンダーで何度かやった限りでは普通に強かったよ
>>646 ファビがαかβかにもよるけど忍者は食える相手
ゲージあるからってラピバしまくってるんじゃ勝てないけど
相手の動きみて落ち着いてやれば五分以上だと思う
>>647 おまえの リフレクトユニットは かんぜんじゃないのさ!
ジャスパーは強くなったけど上位キャラに不利キャラが多いんで
キャラランク自体は変わらないんじゃないかな
ただラグが無ければチャンポ辺りとは順位が変動しそうだけど
コマで勝率8〜9割とか信じられない成績の人いるよな
実際強いしなんかやり方があるんだと思う
強い人の特徴として頻繁に回避と通常の間にスティック入れてるけど、自分でやってみてもいまいち
>>654 やり方とかより何より使うキャラを見るんだ。
とりあえず櫻子とルカはコマンドでは強キャラ。
但し櫻子はBOSSが無いと涙目
>>654 パートナーにSPつけて回避と通常切り替えてみ
意外と避けてくれるから。怒るまでは。
なるほど、だからジラさん一択って言ってた人がいたのか
ただ対ボス破壊が切ないことになります
>>653 家庭用でジャスパーが不利なキャラってどれだよ。少なくとも「多い」なんてのはありえんし、大幅不利もつかんだろ。
多少厳しそうなのがせいぜいミカぐらいじゃね?
>>655 ラグがあると置きMがやりづらくなるのとダッシュMやSを入力したのに反応しないのがきつい
篭城キャラだからダッシュや歩きで細かい回避ができなくなるのもネックなんだよね。
チャンポはラグに強いからそこが変わると大分違うじゃないかな
>>662 ワロタwそれだけは無いわw
>>663 そうだね、ラグがあると置きすらせずに撃った手裏剣が当たるね。
正直セオラナペルナ忍が露骨にラグ下で強い以外はラグの影響なんてどっこいだろ。
忍者自虐した上で言い訳って最低だな。
リプレイデータ削除したら
リプレイの表示が1個ずれてやがる
なんだこれ、バグ多すぎだろ
それ既出
ラグぱっちまだ?
グレ通をみてごらん
不屈の透視の実績アイコン、ジレさんかよw
最後の実績判明したのか
10回もコンテしないな
こりゃ見つからんわけだわw
673 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 01:51:03 ID:2Vuau4hI
「八方美人」の実績だけど、どうもパートナーたちをXボタン押して選択してもGalleryで解除されないだけど?間違ってますかね。パートナのGalleryを埋めた人います?
リプレイ楽しすぎるし勉強になる。
上げてくれている方々には感謝だ。
・・・有名プレイヤー同士の見たらいきなり早送り始まったかと思った。
あのキビキビした動きは自分ではむりげ。
調整の一覧見てみたけど、バグカテコについて触れてないってことは仕様じゃなくてバグになるの?
上位のプレイヤーって攻撃→ダッシュ→攻撃→…のルーチンが異様に早いな
ラグがある状況でも恐ろしい精度で動いてきて、こりゃ敵わんと思った
家庭用のキャラランクはどうなってるかい
サジの落下速度って速くなってるんだな
ラグで避けられないのかと思ってたぜ…
>>677 さらに言えばバリアと回避の使い分けやゲージ管理が絶妙
681 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 08:44:31 ID:2Vuau4hI
>>675 ならば、八方美人はただ単に全てのアシストキャラを使えば解除でしょうか?
八方美人は全てのキャラを使用だろ
パイロットとパートナー専門全員パートナーにつけて
接続品質にするとまるで候補が出てこないのは俺だけか
>>683 大丈夫俺もだ
しかし面白いくらい忍者に勝てねーです
どっちの忍者?
手裏剣を投げるほう
>>685 あーカートリッジの事だったのかな
だったら両方です
>>687 レーフα一択
たぶん一度も勝ててないと思うw
家庭用から手裏剣とゼリーが相殺した時の仕様が変わったんで、
忍者の歩きMに対して歩きMS撃ち合ってるだけだと一方的に忍者の弾が通るっていう、多分レーフ側が厳しい組み合わせだね。
中距離あたりから相手の溜めが完了してない時狙って大ゼリー弾叩き込むのが一番現実的なのかな?
とにかく大きいの一回貰うとそこから忍者の守り崩すの大変だから、体力リードしたら延々歩きSで守るとかもいいかも。
ゴメンどっちも専門外だから間違ってたら誰か訂正ヨロシク。
対戦で一度キャラ選んだらキャンセル効かない、よね?
ホストとゲストで初期位置が違うせいで、チャンポ選んだつもりでレーフになってることが多々あるんだけど
お前が確認すらしない馬鹿だということは分かったよ
ずっとホストで、たまにクライアントってやってる時に同キャラ戦になって
どっちの色の弾を避けたらいいか不意に分からなくなることはあるよな?な?
あとは同時に出した攻撃ユニットとか
それはあるなw
ゲージとか相手の見てて気が付いたら負けてたとか
同じサポートキャラ使っていて混乱することはある
>>689 なるほど。
ダウンした後に距離を離されて、延々と溜めMやDMとか大手裏剣ばかりされて
大ジェリー弾がまったく通らない状況になってしまって負ける事が多かったような気がするので
もう少し相手との距離を意識してやってみます
つーかそもそも、忍者の弾幕と絡ませてないM系統の攻撃を普通に喰らっちゃうからなぁw
回避が下手な俺が悪いんだけど、あれを避けられるようにならないとどうしようもなさそうね(´・ω・`)
>>690-692 そりゃそーだけど、Rev.Xは初期位置一緒だし、変更も出来たじゃないか
きっと俺のようなおっちょこちょいも決して少なくはない………わけないか
RevXからボタン配置変えた意味は?
>>697 俺もたまに操作ミスで違うキャラ選んでしまうことあるよ
決定ボタンを一回押しただけでキャラ確定するのは駄目だと思う
よく確認してから決定しろwww
まぁ一回で決定は確かに不親切設計ではあるけど、
カーソルちゃんと合わせるだけの事が何でできねーんだwww
今回、盾になるまでRevXより時間かかるような
まぁ勝敗併せても俺まだ50戦だが
あんま変わらなくね?50戦ぐらいの頃には盾いってた気がするけど。
>>696 レーフβ使いから
普通手裏剣→M撃ち切りで手裏剣破壊+相手に数発届く
タメ手裏剣→相手のタメゲージを見ながらダッシュで回避
大手裏剣→直撃当たらないように、弾はSで相殺
後は相手DM終わりに合わせて大ジェリーとMで削る
無駄にSを撃つと手裏剣と相殺して爆風で全く弾が通らないから
遠距離でMだけ撃って、タメ+大手裏剣直撃注意しとけば体力リードはできる
体力リードのタイムアップ勝ちを狙うくらいの気持ちでいけば
レーフボスは強いし、結構楽な組み合わせかと
>>702 ポイントはRevXと同じ。
なので勝率か、上位に勝ってないだけでは
おいスコアタ何回コンティニューしても実績解除されねーぞ!まさか全ステージコンティニューってわけじゃないよな?
俺は何回かリトライして進めていったら合計10回で解除されたけどなあ
一人に大して連続10回だよ
把握、解除できたわ。最初やってた時の何が駄目だったかはわからんがw
710 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 14:33:37 ID:6GSGkbF9
火事場のバカ力解除できたー。
協力してくれたありがとうございます。
これなかなかきついから、自己紹介やらモットーで談合しまくったほうがいいと思う。
談合したい奴は好きにやりゃあいいけど、基本迷惑行為なんだからスレで助長するような発言はやめないか?
つーかフレの一人や二人普通いるだろw
712 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 14:44:03 ID:6GSGkbF9
>>711 フレで今プレイしてる人いないw
まぁ、確かに対戦で頼むのはアレかもだけど、火事場だけは普通にやってたら無理すぐる。
実戦で狙われるとうざいからモットーにでも書いて談合してろって意味にとった
プレマなら記録に残らんからそっちでやってくれ
ハイラン談合するなら実績解除募集スレでやれ
談合やオンでの実績解除プレーを助長する実績設定するメーカーも悪い
オフでどんなスタイルだろうと自由だけどオンでやられるとうざいし萎える
この手の問題は他作品で散々既出なんだから少しは過去に学んでくれよ
オン実績は実力がそのまま評価されるやつがいいな。
談合なんてたとえ実績好きでも普通のプレイヤーはやらないから関係ない。
ツィーやらユルやら忍者やらの操作性が違いすぎてランダムでやれないなこれ
1〜2キャラで上のランク行くと特に
この時間極端に上手い奴かノビしかいねえな
ジャスパーαだが、アウトバーストと櫻子サジタリウスってどうやって対処するの?
アウトバーストは出すときに手裏剣でつぶせたらラッキーだけどなかなかそうもいかんし、
M撃って相殺してたら向こうのゲージモリモリ増えるし…
フルゲージタロンなんてでてきたら5割もっていかれるぞww
櫻子使ってないからわからんが、サジタリウスは投下位置動かせれるんだろ?
動かないと直撃だし、ダッシュで動いても(上級者なら)読まれて直撃させられるんだが
アウバは溜BMでで道あけれるし終わり際にS使ってもいい。
ジャスパーつかってて忍がフルゲージなんて状況作るほうが悪いし、タロンに期待値5割も絶対に無い。
サジはマーカー見て避けれないお前が悪いとしか言いようが無い。
結論:相手のが上手いだけ、或いはただの自虐。
これは忍者を弱く見せるための工作(キリッ
忍者そんなに多いのか?
忍はスゲー多いけど
まさかチャンポより多いとは思わなんだ
忍者と忍だけで5割くらい占めてる気がするwww
それほど当たるわー
忍者は当たること多いな
忍者使いじゃないのに自キャラの戦法より忍者の戦法に詳しくなりそうだわ
ブッチャーバードの爆撃とラナカーテンコールのミサイル+レーザーってどう対処したらいいの?
ルカのブースターは爆撃すら消せるらしいけど、これキャラやカートリッジで相性が出るとかそういう類の攻撃じゃないよね
>>704 おぉ・・・事細かにありがとう
忍者の立ちMってこっちのMで破壊できたんすね
始めたばかりでキャラ対策とかまったく出来てなかったんでマジで助かります
しかし相手によって立ち回りを変えないといけなかったり、
ミスが許されなかったりで結構大変だなこのゲーム…
このゲーム気になってるけど、難易度は前作と同じくらい?
前作はチャンポをイージーで衛星砲破壊したぐらい。
他のキャラでは無理でした。タコは一度も倒したことは無い。
ちなみにゲーセンのアーケードの時、乱入対戦されて、
1回だけ勝ったことはあります。
パイロットのキャラ絵が思いっきり減ったね
RevXが一人にDLCを含めるとA・Bそれぞれ5パターンもあり、多かっただけなのかもしれないけど。
>>727 DUOから始めたんで比較は出来ないけど
オフは難易度変更があるし、俺みたいなのでも一通りクリア出来てるからそれほど難しくはないと思うよ
ただオンは根気が必要になってくるかもしれない
比較できないのに口を出すべきじゃなかったかな…
なんかごめん(';ω;`)
>>725 ブッチャーαは破壊射程範囲なら本体近くでBMか羽の端に張り付いてバリア
βは左右羽端に張り付いて羽破壊で凌ぐ
使ってないキャラもいるから他にもあるかも
アンリとか羽の端っこでユニット+MS近接で凌げそうな気もしてきた。
>>731 レスありがとう
でもMSのナパームじゃなくてAMSの爆撃の方なのよ
あれ見てから避ける場所あるの?
赤ピン居ると検索も遅くなるな…
>>732 そっちかw
パッドが二個あれば爆撃はトレモで練習すれば避けられるようになるよ
ただ偶に無理な時とかあるけど
最初の三回出るロックオンマーカーの内二個は自機狙いなので
大きく避けようとすると逃げ場が無くなるから注意。
>>719のどのへんが自虐かよくわからん
単に対処法わからんから教えてってことだろ?
とりあえず溜めないMでの敵弾相殺は控えるべき。溜めBMが一番いい
溜めBMで消しきれず避けきれない弾幕はSをどんどん使って拒否するのがいい
アウバもサジも慌てて動かずにそのへん徹底するだけでだいぶマシになるし
タロンもMかBMで真っ先に中央砲台壊すとかすればもっと違ってくる
もちろん突撃とか避けられない程度なら論外だけど
上級者にサジ当てられるってのは撃たれた時の位置取りも問題なんだけど
相手も当てる気で撃ってるんだからその辺は慣れるしかないかも
対処法聞くだけにしてはどう見ても余計な文章多すぎるし、自虐に見られてもしょうがないだろ
>>732 基本的には可能なはずなんだけど、まぁ運悪いと死ぬ
>>725 ブッチャーバードの爆撃は最初のピッピピピッピのみが自機狙いでその後はばら撒きなので
足が速いキャラなら歩きで被ロック位置ずらす→タイミング良くダッシュで穴を見つけて入る、でかわせる
しかしばら撒きを抜けられるかどうかには運が絡むんで完全に避けられるとは言い難い
カテコはレーザーの当たらない位置でミサイルを消すか、全部避けられる位置(横)に行くしかない
ミサイル消すなら思いっきり前進したほうが楽だがキャラによっては無理ゲーになるかも
現状、なんでもかんでも全般的に攻撃早すぎで見て避けるの厳しいからなぁ
ラグでゲームスピードが遅くなることを見越して速くしたのかも知れないが
どのみち避けられないんじゃ完全に裏目の調整だ
>>737 ブッチャーは全部一回の攻撃ってわけじゃなくて、二回に分かれてたんだね
カーテンコールも一応左右で避けれるようにはなってるのか
どっちもちょっとやられながら勉強してみるよ、ありがとう
>>715 >この手の問題は他作品で散々既出なんだから少しは過去に学んでくれよ
そうなの?
知らなかった。
まあ、センコロはプレイヤーが少なすぎるし仕方ないよな・・・。
面白いからもっとプレイヤー増えてもいいのに。
1p2pのボタン設定同じなのにM+Sの攻撃がでませんどうしたらいいですか
同時押しボタン設置で解決
フリーズしすぎでなえる
ランクでフリーズするとすげえ申し訳ない気持ちになる
早くなんとかしろ
対戦中にフリーズしたことはないな
フリーズよりラグをどうにかしてほしいよ
1ミスが命取りだからラグでミスるとすごく萎える
>>739 特殊な条件を満たす為にちゃんと戦わない人、協力プレイで勝手な事する人は
どんなゲームでもいる
このゲームでも乱入してきて何もしない人と2回ほど当たった
多分100戦実績解除目的なんだろうが、やる気ないなら入ってこないでもらいたいね
ファビアンαだけど、忍のDM対処法を教えてください。
消そうにも3連発されると消しきれないし、逃げようにも位置次第では無理……
>>747 素直にバリアすることにします。
でも折角接近したのに距離を開けられてしまうんだよなぁ。
我慢するしかないか
ラピバは?
アンリαでジャスパーα対策を教えてください
タメM打たれて大手裏剣投げられるだけでやることがないです
ユニット1個出しだとじりじり削られてしまうし、かといって沢山出すとゲージをあげるだけに
接近戦も大手裏剣がどうにもならず。なんとかリードを取っても相手のボスであっさり逆転されてしまいます
今日対戦した人の星が5個無かったから両評送ろうかとゲーマーカードチェックしたら台湾だった
対戦中は別にラグとか感じなくて全然気づかなかったから台湾でも別にラグとか大丈夫なんだね
アジア圏なら全般的に大丈夫なのかな
都内の友人と遊ぼうと思ってもラグるわけで。
>>749 遠距離でのラピバはイマイチ……
DMにあわせてラピバ出しても、DM潰しきれずにゲージ使ってダメージ受けてと悲惨に
クッソー、忍者に勝てないw
俺なんかキャラ関係なく10連敗ぐらいして心折れそうになったわw
まぁ得るものがあったからいいんですけど
マインの裏にきちんと篭れない、サジが入力できない、できても狙った場所に落とせない
ラグうぜえ
なんかクイックマッチよりもカスタムマッチで条件どれでもにしたほうが
多少でも良い回線の相手を引き当てやすい気がする
ところでプレマのカスタムの検索条件に「同じ強さ」があって
ランクマにはないのは何かの冗談ですか
クイックマッチは3人までしか検索しないから使えない
カスタムマッチは接続品質で検索しても引っかかった試しがない
ようするに↓
まじで忍者に勝てんなw
>>727 もう見てないかもしれんが一応レス
DUOは全作よりクリアだけなら簡単だよ
全作は苦戦したが今作は全キャラ余裕だと思う
何よりも全作のストーリーが好きなら買って損がないと思う
全作のストーリーも含め分かりやすいストーリーになってる
ただし全作の衛生砲みたいな普通のSTGっぽいステージはないから歯ごたえはないかも
ここぞとばかりに何度も誤字るんじゃない
センコロのストーリーは分かりづらいと非難囂々だったような気がするんだが気のせいか
>>750 諦めろ。ジャスパーで対アンリなんかよほど格上じゃないと負ける気がしない
DUOは結構わかりやすいと思うぞ
前作は話が飛び飛びでさっぱりだったが
協力しましょう!と話しながらガチバトルしたり意味不明だったし
話は変わるがスコアタってやればやるほど難易度上がる?
リリENDやカレルENDみたいな個別でシナリオあったほうが
キャラが立っていい気がしたんだけどムックやらで補完しないとわかりづらいか
今回の形式だとキャラが薄い人たちが出てきてもったいない気がして特に主人公が
アーケード版に比べたら随分とハルモニア軍はキャラ立った気がするけどな
贅沢言うとS.S.Sのシナリオがもう少し欲しかったと思うけど
>>762 うぉっ!
誤字連発してる
何で気がつかなかったんだろう
今作は前作のストーリーの分も補完されててわかりやすいって意味です
キャラ個別ENDも欲しいよね
>>766 SSSは輪舞だけで全てが許せたよ俺
爽やか過ぎる
ハルモニア側はストーリーのおかげでかなり好感度上がった
リリが尻軽に思えてしょーがない
前作じゃミカに御執心だったのに今回はファビアンべったり
もしかしてこの娘は”隊長”ってつけば何でもいいのか?
・赤ピン居る場合の検索の遅さ
・クイックマッチでの検索結果の優先順位
・接続品質で検索できたためしがない
ここらへんもきちんとアップデートしろよー
てか緑とか黄色がいっぱい居るのにクイックで赤ピン3人出されても…。
ランクマッチで検索かけてんだから優先順位に自分と近いランクとか出来ないのかね。
もう既に意味ないくらい過疎ってるけどさ。
>>770 そーですか。お前がそう思うならお前のなかではそうなんだろう。
>>770 2年間一度も会っていない彼女持ちの男をずっと思い続けないと尻軽だったら
世の中の女性の殆どは尻軽ですね
そんな力むなよw
2次と3次を一緒にする男の人って…
まあなんだ、ゴメン
ちょっとした軽口だから深く考えないでくれ
別にリリ叩きたいわけじゃないからさ
777 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 11:02:55 ID:SLhPkh9O
777
>>778 何故カートリッジまで指定なのか
何故βではなくBなのか
しかしリリの叩かれるべきポイントは献身的に看病してくれたアーネチカがLikeでハブられてることくらいだろうw
>>770 "隊長"に好意を抱く
強化の過程でそういう条件付けがなされていた
とか妄想すると夢がひろがりんぐ
※このスレはアーネチカさんに監視されています
なんかもうここまでロボット出てるならもうスパロボ参戦いけんじゃね?
パイロットはみんなかっこいいし、かわいいし
ランダーはリングフィールド展開しないと戦えないんじゃね?
無い状態で戦ってるのを知らない。
アレは1:1対戦するための口実だろ
>>782 チャロンが出てる以上出せるだろ。
マニアックすぎるけどな
ところでミカの支援が可愛すぎるんだが
前作のラスボス戦ってリング外で戦ってなかった?
バーチャロンも参戦してたしあり得なくもないかもね
セオは傀儡って言葉を覚えたての小学生みたいに連発しててワロタ
センコロ参戦の問題
世界観が違いすぎ 地球壊滅人類1割
弾のリロードが無限
バニッシュ BOSS システムの取り入れにくさ
バーストボールなどの謎物質 ラピバで斬ってるのになぜ爆発しないのか
>>789 そのすべてがスパロボ参戦の弊害にはならないと思うが
問題は知名度と人気だろ・・・
>>789 全部どうにでもなる問題だろ、、
世界観なんかどの作品も違うつうの
ボスは一番強い攻撃技とかでだせばよろしい
ゾイドやアイアンリーガーがいるのに世界観はいまさらだろ
時空の歪み、ラスボスの「それも私のせいです」…なんとでもなる
センコロ神ゲーだろ…
ここまで俺の趣味とマッチしたゲームないぞ
>>789 世界観は設定の切り貼りでどうともなる。弾なんて制限とENをつけりゃいい。
バニッシュなんて瀕死ダメうけたときのセリフにでもしておけばいい。
BOSSは技にでもしておけ。スパロボとは都合のいい部分以外の元ネタは無視するもの。
しかし、一番の参戦の問題はゲーム参戦枠をとるにしてはマイナーすぎて、
出すにしてももっと他に出すべきものがあるだろうと総ツッコミ入れられる所だ。
これはかりは回避のしようがない。
でも版権とか安そうだぜw
知らんけど
参戦したらミカが飛影みたいにスポット参戦してきてKY発言、経験値泥棒するわけか
それで知らないユーザーが「ジャージロボうぜえww」と
経験地泥棒はサイガさんの役目です
褒めてる分にはええやんw
まさかセンコロ嫌いなのにここにいるわけじゃないだろ?
スパロボとか同人ゲーの話は他でやれ
マニアックな分には版権の使用料も安く済ませられるし
こっち側としても売名できるというメリットがある
双方にとってメリットが高い良い条件なはず
もともとこのタイトルのビジュアルは女性や若年ユーザー層にウケがいいし
あっちに出せばもっと宣伝できるはず
センコロそんなにマイナーかな〜
チャンポとかツィーランとか結構多くの人に知られてると思うけど
まあアイアンリーガーが出るよりは現実的に思える
チャンポとか 根性 ド根性 熱血 挑発 気合 +何か1個 って感じ?
ランダーってリアル系っぽいのにパイロットはスーパー系っぽいのがキツイかも
スパロボ厨は巣にお帰り下さい
まだあれに出演することが名誉だと思っている輩がいるのか
そうやって正当ぶって他ゲー非難しちゃうのはどうなんだ。
まぁ純粋にセンコロの話をしたいってのは同感。
つーか、そんなにスパロボに出て欲しいもんかね?
何かの間違いで出たとしても
扱い悪いとか性格改変されたとか不満出まくるのは目に見えてる
今日も楽しく対戦なのだわ
お前らまとめてかかって来い!
夜になったら仕事だから
これから寝ないと行けない
対戦はお預けだな
ランキング画面でフリーズしたぞ
どんだけだよw
勝敗カウントがリセット
ランキング画面見せないようにフリーズ…
戦績、キャラバランスやラグなんて気にせず
みんな仲良く楽しんでねっていうグレフからのメッセージだったんだよ…!!
リセットされてねーよ
フリーズしないと盾1で止まっている人数がバレてしまうじゃないか
世界観がどうにでもなるとか言ってると
鬼怒川のわがカラクリロボに乗ってDUOに参戦してくるぞ
>>814 現状新規は盾になるにも苦労すると思うけど・・・
負けてもポイントが貰えるのに盾になれないとかどんだけゲームセンスないんだよw
スパロボには興味ないが参戦したら知名度上がって新規が増えるかも
スパロボは女も結構やる人多いからキャラのかっこよさで引っ張れそうじゃね?
新規が増えれば俺より弱い奴増えそうだし
ただスパロボ参戦するほどの知名度が無いのが痛いな
負けても2ポイントかそこらだしなぁ
まぁ30勝以上すりゃ盾になれるけどこのゲーム合わない人はとことん合わないから
ところでレーフのDSって引き付けてからダッシュで回避が一番いいのかな?
弾速速い上に軽く誘導するから回避しにくい
遠くならダッシュ
近くならバリア
どちらにせよ引き付けたりはしてないな、恐いから
避けず動かず、壊した方がいい場面もあるんだぜ>>大ジェリー
>>818 だが待って欲しい
新規が増える≠対戦相手が増える
ではなかろうか
スパロボから参入してくる人で、ネット対戦にはまる人ってのはそういない気がする
そんなことより次回作は出るのか
次回作はトリオだろjk
まさかのKOFチーム制
巻き荒れるストライカー弾幕
>>823 あの終わり方で次回作が出ないとか
まぁ出ないのもあるふぁ……
旋光の輪舞TRIOでググると・・・・?
前作経験者も多いし、オンは上手い人しか居なくないか?
俺みたいな新規には越えられない壁ってやつがありそうだw
>>815 サポートには ニャンまげ か乗るのか!?
なんということだ…
>>828 前作プラコレ組だけど当時もまわりうまい人ばっかだったよ;;
盾2〜3のレベルになれば勝ったり負けたりできて徐々に力つけてくの実感できたけど
それまで延々とフルボッコでなかなか厳しかった
次回作はプレリュードだろ
アンセル、桜子、カレンが大活躍
それかミカ、ファビアン入隊で内部波乱
スケールが小さいか
次はスピンオフで「こちらミカ・ミクリ探偵社」だな
>>828 俺は今回のが初センコロだけれど
自分のランク±3を基準に対戦して大体5戦やったら2,3回勝ててる感じで
現在ランクがノービスで9くらい。
確かに化け物じみたプレイヤーもいるけれど、初心者でも結構楽しめてるよ。
ネット対戦ってあんまりやったことないから分からんのだが、
ラグや処理落ちが出るときって必ず自分も相手も両方出るわけではないの?
>>834 FPSとかだと違ってくるけど、1対1の対戦者は基本的に条件は一緒のハズ。
まぁラグに強い機体弱い機体はあるけどね。
10回中3〜4回勝っていればノビは卒業できる
問題はそれからだ
ping60msって熱帯成り立たないぐらいのラグ?
説明しよう。
pingとは、純粋に速度しか見ていない。
ネットは速度以外にも、帯域幅、ロス率・エラー率等複雑な要因が絡んでくる。
一概にpingだけで判断するのは難しい。
まぁpingは一つの指標程度に思っておけばおk。
ping値悪すぎりゃ当然ラグる。
>>839 常時ラグってんならまぁアレだが、センコロのオン環境は明らかにおかしい。
ラグり方がそもそも不安定すぎるし、連戦すると重くなるし処理落ちも絡んでるし、NATとかそういう次元じゃねぇよw
NATを頭ごなしに否定してる奴は帯域絞って裏でファイル共有とかでもやってんだろw
前作ほぼ問題なかったのに
今回これだけラグがでかい事を問題にしているだけ
確かに重くなって遅延したりコマンド入力受付にくくなるが
突然ワープやラグアーマーつけられるより遥かにマシなことはやっている
>>843 問題にしてるならもうテンプレにでもして話題やめれば?
少なくてもアップデートまでは改善されないと思ってんだろ?
毎日毎日ラグ連呼してて何が楽しいのこのスレの人間は
むしろ俺は
>>842みたいな言いがかり付けて何が楽しいのかを問いたい
>>845 毎日同じ人間が同じ事書いてるわけじゃないだろwwwww
そう思う人間が多いから毎日話題に出てくるだけであって
話題にする事すら許されないとか何様だよ
リアフレPTにすると普通にボイチャ出来るのにDUOのゲームチャットだと音声途切れまくるよ
明らかに同期プログラムがおかしいせいです
VCと同期は関係ないだろw
>>847 だからこそテンプレにしとけよ
>>846 ごめんごめん
で、今は何のファイルを探してるの?
そうすると処理オチでラグってる事になるが
>>839 NATはマッチングに使われるだけで1on1のラグには関係ない。
前にPT組んでやってた時に、同時多発的にいくつかの試合でラグラグになった事あるけど
単なる偶然なのかな
まえまともに対戦出来たのに今回はラグラグってのは当たり前にあるよ
Revでまともに対戦出来てた人がラグラグなんだからやっぱおかしいですよ!!!
キチガイのforza先生のURL引用してるってことは、
箱のソフトの悪口は絶対に許せないって人種の人か?
グレフ自体が改善の方法を検討中(できるかどうか知らんけど)って
書いてるんだから、糞みたいな事書いてないでとっとと消えろって。
前作と比べても明らかにおかしいんだから。
マッチングが一斉に重くなってなおかつ1on1も重くなるってのは
経路障害でも抱えてるのか?
ラウンド1が快適でもラウンド2から突然重くなる(そして対戦中に突然解決する)って症状も
明確な理由がありそうなんだけどな
勝ちデモを飛ばすタイミングで重さが変わったり
ID:mk9FqTirはセンコロの評判落としたくないっていう愛の強すぎるだけのファンかと思ってたけど、
ただの基地外だったようで安心した。
俺もしつこいのかも知れないがID:H8lcdwodもなんだかんだで突っかかってくるなw
てか、グレフがラグは治すっていってんだから原因がどうのとか推測してもしょうがないし、
おとなしく待とうぜ。
チー君にまもる君衣装をだな。
ヘソ出しのやつ。
ふるる衣装のペルナちゃんかわいい
>>860 突っかかるも何も、NATについて正しい見解を述べただけの俺と、
それに対してファイル共有とか反論ですらない妄想並べ立ててるお前で同列だとでも思ってんの?
ハタから見たら同列だなw
コマンダーマジで勝ち安定しねー
勝率8割↑の盾にさくっと2-0で勝ったと思ったら勝率5割↓のノビにあっさり0-2で負けてポイントマイナス
ハイランへの道遠いわw
>>865 夜10時にいきなり単発とか、もうちょっと上手いタイミングでID変えようぜw
「ハタから見たら」とかわざとらしすぎワロタ
いやお前大丈夫か?何と戦ってるんだ
夜に単発くらいそりゃあるだろ
内容が正しいか間違いかはともかく、
スレの流れからしたらお前のレスもこのレスも異質なんだからそりゃ同列だろうよ
どっちでもいいよw
戦いの続きは木星軌道上で
おもしれぇw
報ステ見てたら面白いことになってるwww
セオボス出されたら前に出るのと後ろに下がるのどっちがいいんだろう
アケだと前だったと思うけど箱だとなんか前に出ると太ビーム食らいやすい気がする
>>868 そうだね、お前が出てきた瞬間にあれだけ俺に食ってかかってたID:mk9FqTirが消えて、
かわりにお前が俺に食ってかかってくるようになったね。
普通はこういう言い争いに対する反応は
>>869-870みたいな冷めたもんだと思うよ、当人でもない限り。
ID:mk9FqTirのカウンターボスが発動してID:H8lcdwod大ピンチ
ID:H8lcdwodさんは誰にでも突っかかるんですね
NATに関してはまぁムキになりすぎた
解決しないと分かってるのに何度も話題になっててイライラしちまったよ
NAT確認で話題が変わればと思ったんだけど言い方やり方が悪かった
すまんかった
>>872 壊すなら前、耐えるなら後ろ
バニッシュしてたら否応無く前
恐ろしくどうでもいいな
最初に割れどうこうで煽ったのはID:mk9FqTirがどう見てもカスだし、正論と言いながら途中から自演云々でスレ汚したID:H8lcdwodも悪い
そんなわけでいい加減センコロの話しろ
めいおうせいまで、とんでけー♪
>>879 ほとんどのキャラで破壊狙えるぞ
ただCのビームは今のオン環境だと・・・あとはわかるな?
ミカA使ってる人は、対アンリ戦はどうやって攻めてます?
櫻子マインの要領でマイン(?)を壊しにいっても壊せない事が多いから、フェザー位しか出来ることがないんですが。
コマンダーはノーマルと比べて腕なくてもハイラン目指せそうなのはいいけど
問題は相手がいなさすぎて途中で諦める羽目になりそうなことだなw
コマンダーは後付けな感じがなぁ……、カスタムとかもないし
>>875 もうボムもボスストックも無いようだなw
私のファイナルボスは凶暴です
もうこいつら自演荒しに見えてきた
コマンダーは台詞増やして欲しいな
コマンダーは攻撃関係はそれなりに言うこと聞いてるっぽいけど
移動に関しては本当に反応してるか正直怪しい気がする
マジキチちゃんは放置安定
しかしSからしかダメージ取れないレーフチャンポとか、
DMしかできないラナタスミカとか盾になってる奴でも多すぎだなぁ
もっと色々覚えたら本当面白いゲームなのに
>>889 そんなのプレイヤーの勝手じゃね?
こういうプレイ人口少ないゲームはもう少し新参に優しくしてやれよ
余計なお世話ってもんだ
正直このオン環境じゃ色々やる気にもならん
上級者を唸らせるような立ち回りをしないと仲間に入れてもらえないのか
優しくしてほしいのか余計なお世話なのかハッキリしろ
色々、と言うならまずは例示すべきだな。
例えば、ユルさんでルカに勝つ方法とか、
ユルさんでセオに勝つ方法とか、
ユルさんでチャンポに勝つ方法とか・・・orz
待ち受けにしてるのに人こない
やっと心が決まってゴールドにしたのに…
そんな非難してるように見えたか?
一つの動きやっててそれが通じれば勝てる、通じなければ負ける、じゃ飽きるのも早いだろうし、
もっと色々な動き覚えてセンコロを長く楽しんで欲しい
って感じで回りくどく書けば伝わるだろうか
忍者の接近大手裏剣ブッパ対策とか
ルカの溜めM高速回し対策とか
セオのビーム高速回し対策とか
カテコバグのやり過ごし方とか
カテコはバグじゃなくて仕様
忍者手裏剣ぶっぱとルカMは対応できない奴はこのゲームで上位は諦めろ
ビーム光速回しセオはむしろカモ
ラグなんてあっても無くても強いやつは勝つよ
ラグある状態で回転コマンドってどうやってだすんだ
ルカMにどう頑張っても対応できないんで諦めます
>>894 まずカトを書こうw
セオは多分ルークに対してはナパームで近距離張り付き、ナイトに対しては炸裂で撃ち合いが基本だと思う。
ボスの性能差もあるし頑張れる相手じゃないかな、現状はラグ誘発がどうにもならんがw
ルカは、ユルβなら泡DM籠城を崩す手段がルカ側にほとんどない上にボス差あるからいける。
ユルαだと・・・頑張れ!
チャンポは知らん!アケでも相当辛そうだったし今回も辛いんじゃね!
2重3重にミサイルが重ねられるのを仕様と言うのか
名人様は格が違った
>>902 それ今回できねーぞw
ルカのM高速回しは今回そこまでじゃなくね?弾速遅いし、一部相性悪いキャラじゃなければ問題ないレベル。
近接大手裏剣は、お前がセオ使いでもない限り食らうほうが悪いか当てた相手が上手い。忍者側にリスク無いのは腹立たしいがw
そしてセオのビームが機能する距離で戦うのが悪い。セオ戦で近距離仕掛けるのは基本中の基本。撃ち合いできるのルカぐらいのもん。
>>901 助言ありがとう。カトはαなんだ。
セオは張付き頑張ってみる。近づくまでがきつそうだけど、頑張る。
ルカは・・・頑張ってみる。
チャンポ・・・も頑張ればいいぃんだろぉぉぉヽ(`Д´)ノぉぉおおお!?
>>895 「ゴールドしたのに」ってことはレベルはノーヴィス1くらいだよね?
対戦したいけれども、ランクに差が有りすぎると(特にこっちが高い場合)突撃しにくくてのう…
というわけで人こなかったらクイックマッチとかで検索して、自分から対戦申し込むといいと思うよ。
で、ランクがあがれば結構あっちから入ってくるようになると思う。
晒しスレってないんだっけ?
ランクマで負けそうになったら通信エラーが発生するセオがいるんだがこの通信環境だと
わざとなのか仕方ないのか分からんから困る
ただ、毎回体力がバニッシュした瞬間エラーでそれが4連続は怪しいことこの上ないんだよなあ
あれが、もうすぐハイランってのは釈然としない
>わざとなのか仕方ないのか分からんから困る
>ただ、毎回体力がバニッシュした瞬間エラーでそれが4連続
これは流石に分かるだろうw
回線切断にペナルティ付けなかったグレフも悪い・・・が、それが本当ならマジでカスだなw
まぁよくぞ晒さずに踏みとどまった。晒してたらカスの仲間入りするところだったな。
>>877 状況次第って事ねふむふむ
>>895 CPU対戦しながら待ち受けとか
…あれって他プレイヤーからはどう見えてるんだろ
部屋建てて待ってる状態?それともCPU対戦同士だけで自動マッチング?
普通に部屋立て状態
違いはアケから部屋に戻るまでにちょっと時間が掛かるくらいじゃないか
オンに繋いでから初めて悪評いただきました〜
なんかマズい立ち回りしてしまったのか?w
自分から突撃して惨敗しまくってきた
手も足もでねーw
いや、その場合晒してOKだと思いますよ
意図的な回線切りなんて、悪意しかないんだから、晒される覚悟もあるでしょ
そういうのは晒してもカスの仲間入りにはならない、寧ろ正しい行動でしょ。
対戦拒否とか狩られたとかで晒すのはどうかと思いますけどね
まぁ、晒された所でどうなるわけじゃないんで(一部以外は気にしない(ソースは俺))、暴言送って今後は拒否が一番だけどね
>>906 もしかしてアンリ使ってた?
だとすると自分かもしれない…すまない
フレンドとオンライン対戦しててもセオ対アンリだと特にBOSS中とかよくエラーで落ちてしまうんだ…
エラータイミングが相当悪かったし証拠はないけど、とにかく故意では決してない
ただ気分を害してしまって申し訳ありませんでした…
感情的な部分では晒しちまえ!って気持ちあるのは事実だけどねw
ただ2chでこんな事言うと異論ありそうだけど、掲示板利用してる以上その板のルールは守ろうぜ。
テンプレに晒しNGって書いてない!とか屁理屈はナシで。
>>915 アンリ、セオとか処理落ち誘発最強の組み合わせだしあながち嘘じゃねーなこれw
コマンダークソゲーすぎるけど改善するとノーマルになるんだよな
ラグは結構あるが落ちるのは経験してねえな。
ISDNか?
俺もフレのアンリと対戦したときアンリボス中に2戦連続でエラーでたな
アンリファイナルボス専用技使うと切れやすいよな
あれもバグの一部なのか
グレフの対応見てると現状のラグ関連はバグというより仕様なんじゃないの
テスト環境がひどすぎたのか、単に技術力不足なのかは知らないが
テスト環境と箱Liveの環境が違うからとか言ってなかったっけ
そのくらいは見越して欲しいけどな。
まぁあの規模の会社じゃ仕方ないのか?
やっとコマンダーランク100戦終わった
ちょっとコツをつかんだ
キャラによってはゲージ管理の練習になるねこれ
うまく動いてくれないコマンダーだとBOSS使えるからゲージ大事
あ、鬼のパンツ履きます?
あ た た か い で す よ?
コマンダーはルカボスがS連発するのに対してまともに回避しないのがだるすぎるw
オルタナティブって意外と使える子なのか?
処理落ちっぽく重くなるのはあるけど回線落ちは無いなー
落ちてる奴は一回回線状況確認してくれ
無線LAN使ってたり電話回線だったりポート解放できてなかったりしてないか?
何でもグレフのせいにする前に確認してくれ
>>929 左右上隅がちょっとくらうけど安置だから分かってる相手には使えない。
弾が出るまでの間に相手の攻撃が直で入るから相当体力ないと使えない。
ワスプ設置してる状態で相手が正面に潜り込んできたときにワスプで轢き殺せるくらいが使い道
という印象かな
>>931 アドバイスありがとう
必死こいてオルタナったら意外と勝てるもんで使える子かと思ったが
やっぱりわかってる人には通じないんだね
スヌーピーでセンコロアイコン多すぎワロタ
>>933 自分はチャンポとペルナちゃん?とリリのアイコン見かけた
センコロプレイヤーいるじゃん、て思ったがゲーム買ってるとは限らんな
俺はケイティ、アンリ、ディクシーと前作のファビ見かけた
アンリボスのバーニングレーザー出せない事の対応ってもう出たっけ?
最近ミカαを使い始めたのですが、
このキャラって中距離辺りからデフと絡めながらBM、DM、Sを撒きつつ
避けきれなさそうな相手の主要段幕をフェザーで消す
って感じでいいんですよね?
恐縮ですが、もしよければ他に立ち回りで注意すべき点などがあれば
教えていただけると嬉しいです<(_ _)>
間違ってないけど、距離は相手によって変えたほうがいいんじゃね?
せっかく戦う距離強要できる機動力持ってるんだし、
遠距離でダメージレースした方がいいキャラもいれば、強引に接近していってダメージとゲージ奪いにいった方がいいキャラもいる。
前者はたぶん忍者とか、後者はユルとかセオとか・・・だと思う。
そういや今のキャラ評価って、
特に苦手なキャラもなく基本性能高いのが忍者αβ、ミカβ、レーフβ、ラナα、
かなり強いけど一部苦手キャラが存在するのが忍β、アンリαβ、櫻子αβ、
得意キャラ以外はちょっと厳しそうなのがファビαβ、チャンポαβ、ユルユルαβって感じでおk?
かなり強い部類にルカβ、ペルナαとセオβは居ないの
レーフはジェリー弾が届きにくいから忍者ペルナラナが若干しんどくない?
ルカとセオはやり方分かれば大して怖くない(上級者を除く)
チャンポはもっとできる子。あと家庭用アンリは強い気がする
ラグい時のキャラ評価
狂キャラ ラナタスαβ ルカαβ セオαβ
弱キャラ その他
アンリは性能だけなら強いが忍者が溢れている現状ではつらいだろうな
944 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 13:05:31 ID:Q43qdnjQ
対ユルシュルがわからないなぁ
こっちチャンポαなんだけど炸裂弾でこっちだけどんどん削られる
中、近距離で立ち回ったら炸裂弾ヒットで体力半分消し飛んだし
>>944 密着でMS近接をたたき込んでみてはどうだろうか?
>>938 レスありがとうございます。
そういえば、ルカやセオ、ユルシュル相手の時も中〜遠距離辺りを意識していたせいか
何もできずにボッコボコにされていたような気がします‥。
キャラ毎に得意な距離があるんだし、同じように動いていても駄目ですよね。
基本ができていなかったようなので、相手のキャラ毎にしっかりと立ち回れるように
キャラ対策など覚えることは沢山ありそうですが頑張ってみます(^_^)!
あ、それと少し気になったのですが、ミカαは下方修正されたようですし
いわゆる強キャラ(?)ではなくなったのでしょうか??
最近初めてLIVEに繋いでファビα使ってるんですが
距離取られると自分が内周、相手が外周でグルグル回ってるうちに死にます
ファビで得意距離に詰める為に意識したらいい動きとかありますかね?
マイン系張られてサジで封殺とか、ミカに寄れないで撃たれまくったりとかザラなんです…
「強キャラ(?)」なんてわざとらしく聞いて何がしたいwww
ツィーランくらいだろ全キャラに不利つかないのって
>>944 炸裂ってナパームじゃなくばら撒く方だっけ?
中〜遠距離で歩きSしながら弾幕避けて
ユルがダッシュで回避したらBMでちょこちょこ削る
傘で反射してきたらアサルトで突っ込む
諸々で大ダウンさせれたらM近範囲付近からスィートダッシュで体当たりとか
ボスは先出しや、大幅体力リードで基本出させない方向でw
てのがポβ使ってる俺の戦法、αでなくてゴメンな!!
発売日に売り切れてやっとゲットしたんだが出遅れた感満載だ…
すでにみんな超強くて追いつくまで何ヶ月かかることやらw
有り得ない戦績の人が盾10になってて噴いたw
グレフ酷過ぎるだろこれ
>>951 255勝/負を超えると0になるってバグだよな
あれ初めて見たときはびっくりした
忍はαよりもβの方が強いとの事なのですが、どの辺がβの方が秀でているのでしょうか?
自分はS貼ってアウトバースト迄はほぼ1セットで、そこから溜めM、DM、サジ、BS等を使っているので
歩きながら近くに貼れてリロード時間が短いSはαの方が使いやすく感じます
アウトバーストもβの方が強い感じですがαの方が使いやすい気がします
そんなわけで現状忍αを使っているのですが強くなる為にはβ転向の方が良いのでしょうか?
βはゲージ5本あったりします
955 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 15:03:24 ID:ed9aT2Ln
FINALのご無礼とか
今日は何故かラグってて勝負にならないわ
>>956 加えてセオ、ラナタス、ペルナ戦は強制処理落ちでゲームにならないw
パッチ当たるまでマジ自重
これ、自分の回線状況ってどうやってみるの?
>>940 悪い出かけてた。
ペルナαは弱体化くらってるし周囲の強化に追いつけてないから、ラグ解消したら普通に中堅上位ぐらいで落ち着きそう。
ルカβはMの弾速落ちて、アケやってた人間なら露骨に楽に感じると思う。歩きでライフル回避できない距離はもうルカの苦手な距離になってるし、一部相性悪いキャラ使ってない限りは問題なくやれる。
セオは正直わからんが、天敵のジャスパーαβやミカβが上位に君臨しているから最上位はないかな。アンリグループに並べてもいいかも。ボスも仕様変更で強化もらってるしね。
長すぎて規制食らったので分割w
>>944 チャンポはかなりユルに相性いいよ、とにかくアサルトテイルが機能する。
ずっとダッシュスイートなんかで粘着し続けて、相手のダウン値溜まってきたらアサルトで荒らしまくればかなり楽。
ゲージがないなら、何も攻撃せずにひたすら近距離で動き回ってるだけでもおk。ユルはS近が性能悪いから止まる度にバリアしてれば相手何もできんし、その間にゲージは自動回復する。
クレマチスは、アサルトで球体パーツぶっ壊してから接近してスイート連打。ボム使えばフルゲージF.BOSSでも2割程度体力あれば落とせる。
>>946 俺の主観だけじゃ返答にならないけどたぶん良キャラ。極端に相性良い相手はいても極端に苦手な相手はいないし、性能も悪くないから実力次第で誰にでも勝てる。
改行しろ
自分でも何でこんなテンション上がったのかわからない。
いやけど面白かった。乙
>>954,955
レスありがとう
βの方がFボス強くてアウトバーストの回転が速いって事なんですね
マインのリロードや配置位置も気になるけど
ちょっとゲージを気にしながらβで試してみますね
4マスと5マスで1マス溜まるのに掛かる時間どれ位違うのかとかも気になるし
強さは解らないけど、ランキング上位の使用率だと
忍者>セオβ>>>>アンリ>>>>>>>>>>>>>>レーフ、チャンポ、ミカ、忍、バ…桜子、ルカ、ペルナ
と言う印象
自分の体感だけどなー不思議とツィー君に会わないし
自分はセオとアンリと櫻子にあった事がないんだが
弱キャラ使ってるとつまんねーゲームだなこれ
そもそも出来ることが少ない
>>967 うんにゃ、自分がセオとアンリ使いw
何気にデフォパートナーでプレイしてる人も多いね
何となくデフォパートナー使ってる人に当たると嬉しい
キャラ別ランキング欲しいんだが
ユルさんが××コ100回しばくのはジャイルズさんの時だけ!
ミカαでペルナとラナタスってどうやって勝てばいいかな
ペルナαはハミング、ペルナβはDMとBM、ラナタスαβはボスが辛い
この4キャラには腕の差では埋められないものを感じるわ…
>>970 激しく同意
あと、ランキングの最下位にページ送りする機能がほしい
今日も1コインクリアできなかった・・・。
ラナタスにBOSS使われて開幕SとCされたらどうしたらいいんだろう
バニッシュしてたら諦める
>>972 ラナタス使ってミカに勝てないの間違いじゃなくて?
腕の差で埋められないレベルではないけどミカ有利だよ
ロストボディも対鈍足キャラならかなり強いしね
無意識だがコンビニでフルーツ牛乳を買った
>>978 アケやってないから立ち回りとラナタスのBOSSのS→Cの
対処が良く分からない
具体的にどうすればいいのか教えて頂けると有り難いです
これプレマで相手の強さ判断する方法皆無なの?
初心者部屋探してるんだけど超強い人としか当たらん
強化タイプによるけどたしかにラナタスのBOSS"は"きつい
ミサイルの軌道を覚えるとかなりよけやすくなると思うよ
上下の屈折レーザーの隙間でバリア貼って耐えるのもアリ。
でも基本的にBOSSを使わせないような動きをするのがベスト
たとえば立ち回りの段階でゲージを減らしておく、
自分のBOSS先だしで撫で殺すorボム使わせるとかね
久々にランクマで立てたら、人が入ってきた瞬間咄嗟に蹴ってしまったorz
せっかく同格の人だったのに…スミマセン
>>981 天然レイパーが居る可能性もあるが
>>596の初心者タグとかに登録してみてはどうだろう?
>>982 戦略としては分かりやすいですね
ありがとうございます
ペルナも似たような感じでしょうか
ごめんペルナは数えるほどしか当たってないから何ともいえないw
けど辛かった記憶が全くないから似たような感じでいけると思う。
とにかく対鈍足キャラのロストボディは強いよ
>>979 意識ありだがメロンパンがたべたい。特にパンの部分がパサパサしておらず、ふわふわしているメロンパンをな。
>>984 おお、あったのか
これはありがたい サンクス
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ミカボスはゴミ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
大玉怖い
ミカボスは鈍足機に対しては鬼
鈍足だけどハイパービームあるから平気だよ
ハイパービームでもCで相殺したり腕で防げばダメージ軽減できるよ
いい加減忍者使ってる奴は自重してくれんかね?w
ここのところ忍者としか戦ってねぇぞw
どうせランク低いんだろ
俺は忍者なんて滅多にそうぐうしねえよ
ファビアンαでやたらミカにぶつかる。
別にそんな相性悪い気もしないが、勝てない……
やはり超えられない壁なのか
>>993 相手の使用キャラに文句言うなら
同じキャラ使えばいいだろ
辛いとかならともかく、「俺が勝てないから使うな」って何様w
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