【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.299【256人】
1 :
なまえをいれてください :
2010/05/25(火) 16:27:28 ID:x+VD11VR
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
http://forums.mag.com/mag/profile?user.id=15009
後釣り宣言てのがどんなのか分かるが しっかりした釣りってのはどういったものなんだ
>>5 釣られた側が後になって釣られた!って思う気持ちの問題
8 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 18:31:40 ID:cJgs0iW3
952 :なまえをいれてください:2010/05/25(火) 17:40:37 ID:M4NWtimL ガチホモ野郎の夢の跡・・・ 諸行無常のアナル好き 俺はガチムチ囲まれてわちゃくちゃに尻穴を犯されたい願望を持つ。 まだMAGに生粋のホモが生き残っているなら、一月ぶりにログインして 雄を堪能してみたいと思う。 未だにこんな使い古されたホモネタで一人笑ってる可哀相な子だからしょうがない
連射タイムKP7は毎分1600発の
>>1 乙うんぬん
可哀想だからそっとしといてやろうよ 1乙 300見えてきたな
>>5 書いた内容に対してのレスじゃなくて、前後の発言の矛盾について突っ込まれたレスだから釣りになってないでしょ
>>12 最近釣りと煽りをごっちゃにしてるヤツが多すぎるわな
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト∧ iニ(()
. /二ヽ ____ | ヽ
| !2 l | /__, , ‐-\ i
| !5 l | /(●) ( ● )\ {、 λ
| !6 l |. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
ヽ二ノゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 |
>>1 乙 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
良くやった
>>1 !慰労休暇を存分に使ってくれたまえ!
なんか…なつかしのファントムさん発言クラス!? 誰かうさぎとかカバのAAたのむ!
開幕R3自滅したら分隊全体が TK!?TKなのっ!?って感じにザワザワしてワラタ 開始までの待機時間中に入力を受け付けなかったから装備を変える為自殺しただけなのに いつまでもこのバグ修正されないね
>>19 スタートボタンか何か押せば
受け付けるようになったと思う
1回か2回start押すと受け付けるはず
>>19 一回スタートボタンを押して分隊を表示すれば治るよ。
最近気がついた
なん・・・だと・・・
3人も同じレスをするなんて死体に衛生兵が群がっているみたいだw
mag人少なくなったなー
なんだかんだ言っても発売4ヶ月で299スレ目とか凄いじゃん
27 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 19:03:47 ID:++556IlX
βからあるんでしょ? まぁでも299スレ目ってのは凄いね
発売日の時点で100超えてたな
むしろベータで遊びつくした感もあった ベータの方がヘコヘコ色々変わって楽しかったのかもしれない
5月って31まであるけどほんとに今月中にDLC情報くるんか
新情報が明日来る明日来ると思いながら毎日朝起きたら公式ブログをチェックしてたりする 今週いっぱいにパッチ情報が来ることは確定してるからそれは良いんだけど。 あー明日起きたらスレが盛り上がってたりはしないのかなー
ファントムさんが来てくれれば・・・
襲撃も制圧も始まらないし どうせ妨害やるならってんで別のPMCで新垢作っちまっち
コッパーの上の方からAの中までスナイプしてくるやつをヤらないうちの砂はクソ。むしろ砂を倒さない砂なんてタダの芋。
>>29 まさかベータからマップが増えていないとは思わなんだ
みんな〜制圧しようよ〜(´・ω・`)
>>34 アレね凄くカウタースナイプ面倒なのよね
向こうにばれないで狙撃位置に入るのはほぼ無理
ぶっちゃけスモーク炊いた方が確実だと思う
日本人は基本VCで指示出さないから、嫌われるのもわかる。 VCもつかわないくせに分隊長、あげくに小隊長やろうなんてちょっと考えたほうがいいかもな。 それでいてクソ外人は制圧をわかってないとか言ってるのは滑稽だぞ カタコト英語でもいいから喋ってみなよ 逆サイドバンカーに行こうぜって
うん、マイクないんだ。すまない
ファントムさんがうんたらかんたら
>>40 家庭の事情でVC使えません><
VC持ってても何の指示もアクションもしないクソ外人が
分隊長やるぐらいならVCなし日本人が分隊長やるほうがマシでござる
FRAGO出しても従わない外人がVCごときで従うとは全く思えません
買えよ ヘッドセットなしとかMAGを楽しむ上でだいぶ損してる気がするけどなぁ いやまぁ強制する気はないが
言葉の壁を越えるためにFRAGOが存在するのだと昔は思ってました。だが現実は厳しかった
片言で命令しても反論されるともう何いってるのか分らん
VC無くても全言語で意図を伝えられるシステムなんだから、 出来ればそっちを活用してくれと。 分隊長が何か言ってるときは一応聞いてるけど。
分隊長のマイクから小型犬の叫び声だけが延々と・・・
お前らってほんとに、外人クソで俺はちゃんとやってる みたいな考えなんだなぁ・・・ 大体開幕ジャミングもらってんのにそれでVC指示も無しでみんな空気よんで端バンカーこいだの 逆側攻めようとしたら数人しかついてこねぇクソ外人とか言ったり お前らどんだけ自己中なんだ
VCで日本語喋った途端排斥始まるから喋りません
ボイスチェンジ使用のネカマな日本人VCなら聞いたことが・・・
つかその話題このスレでまだ出てないのに 何で急に外人持ち上げてんの?
いちいち構うなよ・・・
>>54 規制されてて、ずっと言いたかったことなんだこれは
お前らもそろそろ1小隊で端バンカー攻めるのがセオリーみたいな感じになってるの
薄々感じてるだろ
あと外人はクソだって言ってるやつ、滑稽だとおもわね?
外人を批判しないオレ、カッコいいですね
外人とか日本人とか言ってるけど、VCでも使わない限り中の人がどうかはわからんよ たまたまVC使ってる外人クランに無意味にキックされた奴が愚痴ってここに書いてるのはともかく、 そういった外人中傷に変に感化された奴が騒いでるのはまあ滑稽だわな
そんなどうでもいい議論してるほうが滑稽だわ どうせ解決なんかしないだろwww
解決する必要も無いのかもしれない ただ自分の事を誰かに知って欲しいだけかもしれない
解決しない議論で騒ぐのがヲタの性分ですから
>>60 同じ分隊なら終わった後に言語見れるじゃん
滑稽、滑稽うるさいわw
滑稽言いたいだけちゃうんかと
そんなことより制圧しようぜ
ウンコいってくるからちょっと待ってろ
制圧始まらなかったから、妨害行ったらつまらなかった でも制圧始まらない
おいおいおい 滑稽な奴がいるなwwwwwww
前スレのガバス君に似てる奴がいるのはきっと気のせいだな どのレスしてる奴がとは言わないが
確かにこの雰囲気は解決しなさそう。 すまんかったこの話は無しで。このスレ見て思ったただの愚痴です ところでAR使ってみて思ったのがコストきつすぎるね グレランロケラン装備したらもういっぱいいっぱい しかもグレランってけっこうロマン武器気味だよな・・俺が使いこなせてないだけか? AR使ってる人でグレラン無しの人いる?
グレランは付けたことないな グレネードでイイカナーと
愚痴とか滑稽だわ
滑稽はもういいよw二回しか使ってねーだろーが
ちょっと滑稽丘行ってくる!
滑稽ネットワーク守ってくるわ
グレランはこのゲームいまいちだしな ARも弾数足りない だから結局LMGに戻る
こけこっこー
グレランとか滑稽だわ ARの良さはサイレンサ付き武器の中で最も火力のあるところだろうに 単に俺のグレランの扱いが下手糞なだけなんだががが
グレランはやっぱりATACとの組み合わせじゃないとな 他のARでグリップ外してまで使う武器じゃない ARの精度が落ちて、本末転倒
>>69 制圧、襲撃始まらない
↓
妨害やるか
↓
マッチングはえーー
↓
試合終了後に制圧、襲撃に参加するが人が集まらず始まらない
↓
妨害やるか…
そして傍目から見ると妨害が大人気
>>73 グレネードと違って叫ばないので位置がばれないw
グレランやグレは必ずしも一撃では死なないが、上手くいけばまとめて蘇生不可にできるいいバランスだよな SRやSG、ナイフもそうそう一撃では死なない仕様なのが素晴らしい LMGは…お察し下さい
ガバスくん滑稽くんと新キャラ続々だな
>>84 他のゲームじゃよくバランスブレイカーになりがちな
爆発物系が神バランスなのに
逆にそこまで崩れないはずの銃器がおかしいって流石ジッパー
ボイスチェンジャー使って、ネカマクランなんてどうよ
殺伐としたこのスレに下手糞の俺参上! ちょっと聞いてくれ 昨日フレとコッパー防衛に出撃したんだ。日本人タイムに。 担当はB。適当にバラケつつ拠点付近から進軍してたんだが どーしても一人の奴に撃ち負ける。何度やっても撃ち負ける。 キルログを見るとそいつの名前がずらーっと並んでる。 下手糞ながら最近は制圧に出れば死神コンバットシルブレは必ずとれるし キル<デスになることなんてしばらくなかったからかなり驚いた。 自分より上手いフレ達も虐殺されてたw これはARのせいだっ!と思ってLMG持って突撃したがやっぱり撃ち負けることのほうが多かった。 リザルト見たらそいつ70キル以上してた。日本人だった。 ちなみにCは開放されてなかった。
バンカー破壊されていやんばんかー
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
末期ゲーのスレの匂いがプンプンするぜ
実際末期ですしおすし
ゲームは過疎ってきてるが、スレは地味に伸びるんだな。
大型DLCとやらに期待しているよ、ジッパー君
そげぶ
これは素晴らしい糞スレ
股間撃ちもヘッドショットにすべき
敵じゃなく 俺を狙えよ!
>>37 >向こうにばれないで狙撃位置に入るのはほぼ無理
もっとMAP覚えろよ。
そもそもカウンターできない、しないならLMGと医療キット持ってAに来てくれ
同じランクの武器使っていれば相手から一方的に攻撃されるってありえなくね?
先に構えてるか、構えてから撃つかの違い
襲撃、制圧、全勢力0人ってほんとに終焉なんだな。 制圧始まっても同じ面子とゲーム繰り返してるし
グレランはコスト分の価値はないでしょ
妨害はレベル制にしてくれ
マップが違えばルールも違うし バランス見る意味でもベータで全マップテストするって言うのは 開発として間違っちゃいないと思われ
過疎タイムでも2000人いる妨害・・・
GLの弾数は普通のグレネードより一個多いし、 フォアグリップ付けてる状態から+200ptで爆発物持てるとも解釈できるから需要はあるんじゃまいか GL+グレネード+RPGの発破祭り装備を拠点争奪用に作ってた頃もありました
>>102 だって俺ベイラー側から狙撃してるからよく知ってるもんw
ばれないで狙撃できる場所が無いから
上からの狙撃が有利すぎる
そこのまで言うなら教えろよw
彼氏の財布がマジックテープ式だった 。滑稽だ。
さあ、妨害やるか
>>111 グレランはコストとスキルポイントの圧迫が凄い
さて妨害やるか
>>106 グレランとフラグ、同じコスト400で3発と2発という差はある
あとは弾道や爆発までの時間差、(ATACを除いて)グリップの代わりにするほどの価値、5pの価値を考慮すると…
グレラン直撃させても死なない奴多くて辛い
グレランでやられると何となく悔しいから 使う!
グレランは爆発への抵抗が無いと一撃死するので妨害辺りで使うと便利だったりする
グレラン、フラグ、RPGで結構面白い立ち回りはできる。 フラグより遠くに飛ぶからグレランのほうが俺は使いやすい。 コスト考えると…ぶっちゃけ装備するには○ とるのが大変なんだよな。
敵集団やモーセン探知で爆撃して、死体から交換補充が上手くできるか グレランで倒せれば、蘇生不可ってのはいいんだけどな
グレランって弾切れでも切り替えはできるからたまにテンパる あ、あれ?!撃てないなんで!!カチッカチッ スカンッ
俺がAR1000キルしたときは、最新鋭にサイレンサー、リフレ、グレランだったな。 あのときはグレランキルもARキルになると思ってた。
>>120 妨害でGL使ってる人ってなんか嫌だな。鎮圧でモーション使う人並みになんか嫌だ
それいったら妨害でガス使うってのもどうなのよ
高レベルは妨害来るなって話?
妨害はレベル30未満とか制限付けてくれよ、zipper 襲撃と制圧に人が集まらないじゃないですか
現時点でルール少ないんだから許してやれよw 鎮圧は確かにあれだが。
自分は一人だと待てるけどクラン組んでると待ち切れずに妨害ってなるよな てかこの時間でも制圧はじまらないとか・・・
自社の危機なのでSGから急遽LMGに戻したんだけど、やっぱ余裕のある戦闘って楽しいな! 物陰に隠れてる敵にはレーダーに映るのも構わずダッシュで近づいて 目が合う前から弾幕張ってぶっ殺してる おかげでよく弾切れするぜHAHAHA
256人対戦に拘るからこうなっちまうんだ
そうだそうだ 2進数に拘るな
MAGの制圧MAPはFPSでは広い方なの?
おい仕事終わってやろうとしたら全PMCの制圧0人ってなんぞ
ちょっと質問なんだがみんなスナの修理用装備どうしてる? 新砂来てから突スナしてるんだが コストがきつくてサイレンサー外さないといけないのが辛い だれかオススメ装備教えてくれ
よしじゃあ今からここ見てるやつ全員制圧つこうぜ
>>136 スナイパーやってたときも結局LMG医療修理ロケランでした
そしてそのまま突撃する俺
砂の修理ってなんぞ 修理装備は適当にLMGかついどけばいんじゃね
>>136 修理んときはさすがにSMGかLMG使ってる
SRだと修理中のとっさの迎撃が厳しいんだよね。上手い人は楽勝なのかもしれんが
修理とは死ぬことと見つけたり
143 :
136 :2010/05/25(火) 21:02:10 ID:W2Uh2zrj
うーん蘇生は外したくないんだよなぁ スキルポイントも余裕ないからLMGとか無理だし
LMGはデフォルトってことだろ・・・
LMGはノーカスタムでも十分使えるから。ましてや目標は修理だし。 アサライとかでもいい気はするが。スナはちと修理装備には重い。
スキルポイント満載の各武器<素LMG
デフォのLMG…その発想は無かった でも反動厳しくない?
>>147 日頃フォアグリップなしグレランARで鍛えた俺に死角はなかった
ただしSRキル数は伸び悩んだ
他のFPSで反動はなれた。下にスティックをはね上がる分だけ向けるんだ。 スコープやら装填時間はどうしようもないが。
なんか今日人少ないな
151 :
136 :2010/05/25(火) 21:07:47 ID:W2Uh2zrj
LMGってデフォでも使えるのかサンクス 使ってみて検討してみる
>>147 ただ迎撃するならそれで用が足りるってだけだ
俺はスナでやるときは修理どころか蘇生さえも取らんけどw
完全に攻撃に特化した装備を組む
腰だめなら大して変わらんよ シャッガン感覚で使ってる
>>112 >ばれないで狙撃できる場所が無い
スナイパーライフルは撃った弾の軌跡が他のよりハッキリ見えるんだからサイレンサーつけてようが撃った瞬間にどこの方向から撃ってるかはわかるし、軌跡で相手の画面がどこを向いてるかとかだいたいわかるじゃない。
とりあえず砂装備なら砂を倒してくれってこと。特にコッパーで攻め側ならさ。
どうせ修理中に遠距離から先制されたらどんな武器でもほぼ勝ち目ないし 近距離用と割り切ってデフォで良し
俺の場合修理装備はデフォルトAR、蘇生、修理、ロケランだな 武器は拾えばいいし
むしろ砂は相手の砂を狩るために使うべき というか動いてる敵にHSできないだけなんですけどね
>>156 なんでロケラン持ってるの? APCと勝負する気?
フルカスタムLMGと修理と400アーマーでアルファベット防衛時はかなり自由に動ける
自分の場合は初期SRカスタム無しで医療・修理・音響を付けて タレットの横でロケラン使いを撃ってたな
>>158 修理行く前にヘリ落としたりするだろ
レーヴンなら常識だと思うけど
>>154 言ってる事は分るが
相手の位置が分っても狙撃しにく場所があり
そんなことよりやる事が有るって事だ
俺だって狙撃できるならやってるけど
俺がベイラー側で使っているスナポイントなんて
完全に狙撃不可だ
有るには有るがサイレンサー付けたら完全に見えない
スナ対策にスモークの二本ぐらいなんでもないだろ
いつもSGな僕ですがRPGは必需品です 迷惑な車両も落とせるし、 よっぽど暇なときは遠距離狙撃も出来る優れもの
APCに乗ってると装備を変えようとして自滅したら、その瞬間APCも爆発した まさか俺のせいか? たまたま同時にセンサー爆弾が落ちたのだろうか
>>162 ああ、ヘリ落とすのか。でもヘリ落とすとマランソンの人がついでに見回りに来たりしない?
俺はマランソンになった時って必ずバンカー2つと対空砲見て行くけど。
>>166 タレット修理しながらAPCにロケラン発射っていう仕事もあるぞ
修理終わった瞬間に何をミスったのか ロケランぶっ放して自爆する奴をたまに見るなw
過疎りすぎだぞ0人て
170 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 21:21:28 ID:xVoxblIY
へけっ、ワロス
みんな〜制圧とか襲撃やろうよ〜 この時間なのにこんなに人少ないのか(´;ω;`)
最近ロケランを見直している あれでも十分遠距離から拠点にぶち込んで キル取れる 供給地から撃つだけ撃って結構たのしいw
173 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 21:24:47 ID:wEE37Wpq
汗の廃人共の成績見たら驚いた。 一般社会人じゃ奴らに勝てんわ…。
>>168 炎ダメージ受けながら仲間と頑張って修理完了して
よし、おつかれさん!って気持ちで体力回復してあげようとして…ドカーン
いつも心の中でごめんなさい連呼しながらプシューしてる
汗って他のバンカーにも出張するから簡単にバンカー破壊できちゃうんだよな・・・ この前あたったときもバンカーザルだった
>>168 タレット修理し終わって、hp回復しようとしてロケラン発射したなら俺の事だな
最近、誤爆が多いから音響に替えた
>>167 俺の修理装備はSMG,医療、修理、ロケランだよ
守備のときはこの装備で最後までなんでも屋をやれる
>>175 がんがん前に出て来る部隊相手には一回は一人でもバンカー落とせるんだよな
二回目以降は大抵見回りがいて出来ないが
今勲章目的でSMGwithサイレンサー+モーセン使ってるけどつまんね―な―これ
レーヴンのロケランは優秀ですぐ発射できるからかえって危ないな セイバーは出るまでワンクッション有るからそんな事は絶対に無いw ベイラーも別に速くもないけど
>>180 リロード速度に差があるのは知ってたけど
発射タイミングまで違ってたのか・・・さすが最新鋭
くそっ、30分待ったけど鎮圧始まらなかった ちょっと武器検証したかっただけなのに
汗とは他の小隊のアルファベットへ増援に向かった時しか戦ったことが無いな 一回死んで一人倒すのが精一杯なくらい強かったよ と言うか一人でも殺すと群がってくる
>>174 >>176 面白いwごめ、わらちゃったw
みんな色々考えてるだねー
俺の修理装備でもLMGもってたわ
軽いから動きやすくてそのまんまで前線に行くこともあるし
次スレ300で記念に同時出撃とかしないかな?
やるなら俺も参加するぞ
今日中に体力増加取りたい
>>180 セイバーだけど昨日やらかした…
修理終わったから体力回復させてあげようとした時にAPCが目に入って条件反射でドカーン
もうやだ
レーヴン制圧128人だけどこれはぎりぎりマッチングされるってことか
グレネードよりマシだけどな
修理してるガチムチ四人いたから「俺も混ぜろよ!」と走っていって チュドーン すまぬ・・・すまぬ・・・
修理→ロケランに限らず、瀕死の仲間に駆け寄って、 キー間違えて頭にターン、「おまえは俺の部下だ・・・そして親友だ・・・」 とか、初心者の頃に一回はやったよな?
今NSKとYSKから妨害で蹂躙された・・・ こっちにはレベル一桁台のヒヨコちゃんばっかってのに酷すぎる
今のダリエン防衛、ABが両方占領したりされたり絶妙に噛み合わないおかげでなんとか勝てたわ こういう接戦をたくさん味わいたいものだ
195 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 21:53:21 ID:2R7/KKI7
汗ってたまに話題にでるが、どういうクランなんだ 妨害中心だとそれっぽいタグも見掛けないぜ
家ゲの廃人が集まってるクラン。 最近はロスプラにメンバーを取られているようだ
^^;
他のバンカーっつか他の小隊に出張しないとレーブンは勝てないんだと思う
汗NSKdonでも今のアリエスカは落とせないのか
やっと制圧に人が集まってきたか
汗もっと頑張ってレーヴンを盛り上げてくれ 俺レーヴンじゃないけど
一度レイヴン無双を体験したから、何かもうそれで満足してしまったよ俺は
最近の日本人タイムのアリエスカ防衛の勝率は9割いってる気がする
今回のアプデ小分けにしていくってまさか 1日 埋まり解除設置修正 15日 忍者ドア修正 30日 武器バランス修正 1日 ATAC20000グレラングリップ効果付与修正 15日 色違いAR 30日 色違いMAP 最終 新ルール とかだったりして
もうだめだレーヴン
>>206 なにその毎分8000発くらい発射しそうなATACさん
制圧レーヴンだけ他の勢力よりも2倍3倍人が少ない もうみんな嫌になっちゃったのか俺も嫌になるかも
>>198 家ゲのクランだったのか、それで廃人多いってわけか
レーヴンの上手い奴はそこに集まってんだな
この時間に制圧やろうとすると始まる前にエラーで落とされること多いら諦めた
どうするレーヴンから、どうしようレーヴンになりつつあるな・・・ 上層部は早くフロの船を出航させるんだ!
妨害 ・レーヴン 716 ・セイバー 694 ・ベイラー 749 襲撃 ・レーヴン 124 ・セイバー 127 ベイラー 0 制圧 ・レーヴン 128 ・セイバー その倍 ・ベイラー レーヴンの3倍
/ ,ニ三―=三テ ! //ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! レ///// ,.==== 、 , ハ もうだめだ iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ レーヴン・・・ ! ノrう, `ー―ネ }ーY { { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! ||ト⌒' r{i!i{{从仆リ ,' _|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / / \ゝ \ ヽ / / ̄/ \ ヽ ヽ Y / ヽ \ 人 ヽ \ \\ \ イ \
移籍の敷居が高く思えてきた。いつでもLvが変わらず移籍できるならレーヴンに行くのに
でも最近の殺伐とした日本人タイムの中で レーヴンと当たるとなんだか幸せな気持ちになれるんだ
今の風呂は強いな休憩しながら守れる
>>217 最近レーヴンは強い人たちが固まっている感じがする
多分早めに配置しているためだと思うけどそのグループに入ると恐ろしく勝てる
制圧はフロレス以外なくしていいよ
>>218 例のアニソン云々でNSKにはモラルの欠片も無い事が
ハッキリ分かったんで今更そんなことじゃ驚かないわ
セイバー:全体的に。 ベイラー:妨害と制圧で。襲撃?知らん。 レーヴン:襲撃がいいんだけどなぁ…。 と極端にベイラーが偏ってきたな。 レベル30から強制的に出撃内容を緊急配置にすればいいんだよ…。
対空砲下ってあんな真っ暗なのか俺が行ってみたのはどうやら違ってたようだ
GW以来久しぶりに来たけどうpだてって今週末だっけ
ARは3ptが最初から使えるぐらいで良いと思うコストも下げて 初期AR?イラネ
3ptARが初期LMGよりコスト高とかそれだけでひどい
妨害でベイラーのLMG拾ったらリフレックスサイト無しLMGで、 なんだハズレかよと思ったらバイポッド付きだった…
リフレックスサイトよりバイポッド優先とか 胸が寒くなるな・・・
NSKは裏門修理にはじまり、忍者ドア、対空下、 今までもすべて当たり前のように使ってきた バグとわかってても恥ずかしげもなく利用するのがあいつら
今日レーヴンで一回も勝ってない事実 そろそろ勝ちをください・・・
235 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 23:05:07 ID:MQrfGM5p
セイバーってかなり人多いよな
クランに所属してるからかもしれないが 今日の20時半くらいずっと勝ってるから運だ まあレーブンが弱いのは間違いない事実だけど
裏門解除ね
あああアプシェ8割ダメージ与えたのにヘリから降りれなくなったあああああああああああああ ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
だがバンカー直される破壊するの繰り返しでいつものアプシェだった。 さすがベイラー。テロリストも友達だぜ。
>>236 さっきからレーヴンのクランにボコボコにされてるわbyベイラー
妨害、襲撃、制圧それぞれ1回ずつできる体験版だせばいいのに 全スキルアンロック済み、装備はLMGと医療固定とかで
クランばっかで野良は地獄だな
石油で対空砲下修理すると面白いよ 敵が下しか見て無くて上ががら空きでw
なにせセイバーの連中はずるがしこいので有名だったような気がしません
野良は襲撃程度の人数なら個人でも無双できてよい感じ あまりにも制圧始まらないんで襲撃装備作って最後に残った大事な積荷チャレンジ始めたけど、 これどうやって効率よく手に入れるんだ?? マジで全然輸送車両まで敵が来てくれないんだが…
石油バンカーで落としにくい順に並べるとどうなるんだろう
セイバーのライトマで トルーパーのと 5p消費のやつどっちがいい? レーブンの時は断然トルーパーだったんだが。
野良だと誰も付いてきてくれねー気が付いたら敵に囲まれて死ぬわ
>>246 EF>GH>>CD≧ABだと思う
ぶっちゃけCDとABはボーナスMAP
それよかフロレスABとかアリエスカEFの方が苦手
>>247 前スレから「ライトマ」っていう書き方にこだわりがあるようだけどやめたら?
ついでに5ptのライトマシンガンなんてないよ
ベイラーどうしたんですか
ライトマと聞いてポイント消費するライトアーマーなんてあったっけと 真剣に悩んだ俺は一体・・・
251>> 今日元気ないの
>>249 バンカーだけで考えたら
堅い:AB>CD>EF>GH:柔らかい じゃない?
でもEFGHは地味に冷却塔が堅かったりする
レーヴンの5pがLMGだから勘違いしてるんだな セイヴーはヴンカーではトルーパーLMGアルファベットではMMGつかってるな
レイヴンで5pMMGより豆PEXのほうが断然いいってんなら、PSKよりVIaのほうが良いんじゃね 安定スキル取れば豆並の精度になるし、レイヴンの5pの跳ね上がりがガマンできないならPSKはもっと我慢できないと思う
>>250 よくわからんけど、5pのライトマはないんだ。
サンクス
勝ったぞレイヴン大勝利 今日はもうこれでおしまいにする
ライトマ・・・良い響きじゃあないか
260 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 23:59:08 ID:QQbN5VsB
>>245 RPG三発で破壊されるから
味方がRPGニ発撃つまで待ってからRPG撃つと楽
いやロケランは三発じゃないだろ。 他人が三発撃ち終わってLMGとかで攻撃してる横から、 自分がロケラン撃ったら壊れる感じだぞ。
>>260 これは酷い
ageて言う辺りが鬼畜度倍増だな
きっとライトトマホークの略に違いない
半袖に手投げ斧が支給されたぞ!
>>254 石油は
GH>EF>AB>CDじゃね?
あげてしまった・・・ 固くなったのかな? たまに単独で盗みに来る勇者が居るから そいつを待つ(釣りに近い感じ)しかないね
>>254 CDは左右で分断されてるから助け合いにくいんだよね。対空砲ザルだし
ABは軽車両活用しにくいのと、タレット専属修理工がいないとかなり辛い。あと対空砲ザル
EFは全体MAPをマメに見てくれる味方に恵まれると良い感じ
正直GHも大して硬くないと思うんだけど、いつもの文句言う人出てきそうだから
石油は裏に軽車両おけて爆弾設置場所を狙い撃ちできる CD GHが硬いだろ 野良でこれやられたら詰むレベルだぞ
リフトマ エストマ
石油の中でABは脆い方だと思うけど、野良同士の戦いになる事が多いから簡単には突破されないね。 アリエスカも同じかな。攻めてで燃焼塔に行く人数が多いほど勝率が落ちる感じ
>>266 CD右端のバリケード隙間埋めのために置いてるのを
勝手に乗り回す奴が多くて泣けるw
ちょっとマクドナルドいってテリヤキバーガー買ってくる お前ら何食べたい?
レーヴンクランでガチムチボッコボコに出来たからもう寝るわ
妨害も制圧もまたセイバー2契約か
石油GHは堅い柔らかいというよりクランvsクランになりがちで、Aバンカー集中が浸透してきてるから落ちやすいのかも EFはタレット活用しにくい感じ AバンカーにAPCもって行くのが定石なのかな? CDはDバンカーの裏に登って陣取って崩すのと、余裕があればABの対空砲までスネークに行きたい ABは車両地雷持ちがDバンカーを守れば、Cバンカーから援護も来やすいし堅い印象がある
日本人タイムのセイバーは防衛はなんとか勝ててる程度。攻撃はフロレスですら負けてる。 でも外人タイムの他陣営が弱すぎるから契約は動かないね。日本人ベイラーが16時間労働すれば契約動くよ
BIGMAG
石油GHは毎回車両の数が半端ないな
スーパーサイズスーパーサイズスーパーサイズミー
アブシェGHはバンカー抜いてからがしんどい バンカーラインならCDが一番苦手だ 対空砲に爆弾設置が大変
>>273 石油GHはDバンカー集中の間違いじゃ?
概ね同じ理由で同順位だなぁ
CDだけが他MAPと同等なんだけど、大抵非常に美味しい燃焼塔と取りにくい橋修理に釣られるのよね
あとベイラーちゃんはもっとバリケードすり抜け使えば結構良い勝率になるのに、と思った
レーヴンのAPCが少し大きいのは酷いと思います…
石油GHとかバンカー抜くのもしんどいし、アルファベットなんか糞だしな 車両くるわロケランでヘリ余裕で壊されるわ、2階にLMGや砂いるわ・・・ これ考えた馬鹿は1000回石油攻めやれ
そういえばこないだ石油GHの対空砲下埋まり修理現場に出くわしたけど、 アレ、名前も完全に隠れるのな >273の言うとおりクランが集まりやすいことを考えると、 これからはアホクランが使ってきそう
人少ないね
>>280 レーヴンAPCだけ通れないってのもなんか変だし
ジッパーの設計ミスなのかね、あのバリケード
アルファベットに軽車両入れられるのと同じかんじで
>>285 設計ミスだろうねぇ……
CDのAPC隊、特にC隊は橋もないから、
マトモに働けば最初の1発しか撃たせずに迫撃砲とか全破壊できるのよね
それだけでABEFあたりは随分難易度下がるからねー…
この時間の日本人セイバーってルール理解してないライトユーザーが多い 遊べるだけでも感謝しないと
>>280 GHのDバンカーにAPC直付けは当然防衛側も考えてるから地雷、タレットミサイル、RPGのお出迎えがくる
Aバンカー側に持っていけば怖いのはセンサー爆弾くらいだし、歩兵部隊と合流して一気に攻め落としやすいから
最近はAバンカー集中が一般的だと思う
Aバンカーとかいう言い方する奴初めて見たわ わかりにくいぞ
>>250 今移籍したがある(笑)
やっぱトルーパーのやつが一番?
マシンガンね。
他のバグはともかくバリケードちゃんと機能してるか確認してないってのはお粗末と言うか まともなQAチーム持ってりゃまずありえないけどな まあベータでも発覚しなかったくらいだから盲点だったのかもしれないけど
攻め側から見て、右か左のほうが分かりやすいでしょ?
>>289 攻め側から見て左側、とかいちいち言うのもめんどくさいじゃん
wikiのMAP見ながら書き込んでるからAバンカーとかの方が間違いがなくていいかなと
>>290 5ptはMMGだからミドルマじゃないの?
294 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 00:48:23 ID:Glu4e1yN
攻め側から見てA
ああ、やっぱライトマの変な奴か こういう、自分の言語感覚を普及させようとする変な人ってたまにいるよね
>>288 AとD間違えてね?
あっち側がHだからDバンカーじゃ?
あそこ攻め側で逆になってるから分かりにくい……orz
でもたぶんおんなじとこ攻めてる気がするので良し
あっちしかないと思うけれど、
それって抜かれた瞬間に真ん中2つバンカーのクラン員がハマリ工作できるタイミングなのよねー…
このゲーム味方も敵も信用ならないのが面白いんだけど、アレばっかりは許せん……
>>293 そうなのか
ライトではないのね
で5pのマシンガンとトルーパーのマシンガン
どっちの方がいいのよ!?
アルファ分隊が守るバンカー これもややこしいな…
なんか今日ぶちぶち切れるんだが俺だけ?
>>298 使い道が違うんでなんとも
俺は基本VIaで、アルファベット用の重装にPSK担がせてる
バンカーを壊されるのを恐れたレーヴンはいよいよバンカーの撤去を決意したのであった
遠距離戦闘があるならバイア、接近戦のみならpskぐらいの使い分けで良いかと
>>303 VIaってバイアって読むのか
かっけーなオイ
トルーパーのマシンガンってなんだ?
ヴィアって呼んでた、まぁどうでもいいんだけども
>>302 アルファベットに対空砲を内蔵してくれるならそれでも良いぜ
ついでに迫撃砲もつけてくれたらむしろ大歓迎
つーか移動式の対空砲ならそうしろと言いたくなってきた
妨害の砂で50k0dwwwwwww 俺って芋砂の鏡だなwwww
ローマ数字の6とバージョンを表すaだと思ってたが
銃なんか自分で使って気に入った物使えばいいだろ 他人に聞く意味がわからねえ
狙撃ポイントたのむ
>>297 wikiの石油→攻略用MAPみてるんだけどAバンカーDバンカー逆なの?
修正しないとね
サブアカ取ってベイラーで始めてみたが妨害のコッパー率が高すぎるな これが契約二つの効果か・・・
>>316 ホントだ、逆になってるな
攻め側は間違いなくこれで合ってるけど、守りってどうだったっけか
セイバーは退社したの随分前だからなぁ…ちょっと怪しくなってきた
基本は上で言ったみたいに若い方のアルファベットからAB、CDバンカーが割り振られるハズだけど……
味方との回復・蘇生や目的の達成を重要視せず、キルを稼ぐ事をポリシーにしてる友人。 セレクトボタンや画面右上のマップで周囲を確認するのも彼のポリシーに反するのかしていない様子。 なんか低LV時代に衛生兵プレイでEXP稼いでいた俺へのアンチテーゼや彼なりのこだわりがあるようだ。 楽しみ方は人それぞれだね。
でもそれなら他のFPSやったほうがいいような気も、しないじゃないな
ベイラーのアルファベットで回復二刀流楽しい。 死体の山がむくむく起き上がると連キルした時くらい楽しいわ
救急キットでも味方を回復させられたら良いのにな
SIGUMAって人に初めて遭遇したわ あんまプレイ時間長くないっぽかったがやっぱつええ・・・
レーヴン強すぎだろ って汗いんのか
一回やってやっぱり飽きたなと思って電源切って、しばらくすると もう一回だけやってから寝ようと思ってまた電源を入れる
そういえばやすじゃっくがNSKと汗を統合したいとか暴走じみた事言ったらしいけど 結局どうなったんだ。なんにも無しでしたちゃんちゃんだったら滑稽(笑)だな。
今の汗は味方に恵まれないと軽くあしらわれてるイメージ
むしろレイブンで頑張ってることを評価したい マジで野良のゴミっぷりがやばい
前にも出ない、蘇生もないゴミばかりだからな
前には出ないけどグレ投げはするよ ちゃんとやってる味方に被害が出るんだけどね
>>326 そんなツマラン話を本スレに持ち込むなよ、NSK。向こうに閉じこもってろ
拠点確保しても後ろでうろうろしてるのには、流石に愛想尽きたぜ
>>329 逆にAPCは前に出し過ぎる
いや突撃するのは良いと思うのだがバンカータレットの相手は一機だけにしてくれよと思う
せめて一分は保ってもらわないと
適当にグレ投げて-5って出たときはすまぬ・・・って感じになるな
いつもAPC破壊&工兵やってたけど、珍しく燃焼塔防衛やってみたら・・・ これはこれで面白いな・・・外人が燃焼塔ずっとやってるのもわかった
>>326 前、やすじゃっくは2chクラン解散させて
こっちに引き込むって言ってたな
ベイラーだったときに
>>334 すげぇわかる・・・
+15とか出るとうはっ!!ってなるよね
お前らブログ見ろ。1.06情報出てるぞ
はえーなおい
幸子EX強すぎワロタwwwwww 筋力チートレベルだろあれ
ナイフFFなしになるのか?
ようやく半蘇生が5xpになるのか
うは、ナイフTKが無くなるのか、よっぽど海の向こうではメールすごかったんだろうなぁ
拠点のナイフぶん回しが強くなるな
>>343 1:じゃ、完全蘇生をとらないと・・・
2:じゃ、キルした方がいいな。蘇生なぞいらん
どっちになるか見ものだな
設置TK対策?撃てば済む話で大差ないわな むしろ混戦でナイフ振り放題でますますナイフが強化
Credit cost for Pistols has been changed to 0c from 100c. ピストルのコストが0cになる やっちゃうのか
同士討ちの場合はヘッドショットにならない、ナイフはそもそも当たらない 乗り物類の物理演算がよくなる APCに三つ銃追加?主砲はダメージ増大、しかし装填遅くなる あとL1で回復か蘇生かとかそこらへんはなんだかよくわからない
コストも変わっているな PDWとSMGの組み合わせで蘇生RPG工兵でも400装甲またはサイレンサーが使えるようになるな
これで心置きなく振り回せるってもんよ
>>336 マジか。つうかやすじゃっくってただの廃人だろ。そりゃ汗クラン員で固まってる時はくそ強いけど。
たまたまかもしれんがxpランキングに入ってんのあんまみねぇし。2chには結構な化け物もいるしそこまで動かせるほど影響力ないと思うが
あとなんでNSKの一言発しただけでニューKS民ってことになるんだよ、ここそういうスレに変わったのか?
ベイラーに修理ダンスを理解できる分隊長がいてよかった 君とはまた組みたいよ…平和なアリエスカで
勲章と略綬にも何かあるみたいだな
対物ライフル威力UPなのか?
いやっはー近接火器と誘導ロケランが軽量化か!!!!!後地雷探知機が半額これはまぁ一利一害か
【ゲームプレイ】 ・ナイフTK無し ・ヘッドショットTK無し ・半蘇生5XPに ・医療キットで味方回復か自分回復かR1L1で選択 ・APC操作性向上 ・APCに銃座3つ追加 ・APC主砲装填速度ダウン威力アップ? ・「Primary APC gun can now damage enemy APCs.」これわかんね
ずいぶんいろいろ変わるな、もっと小出しでいいのにー
>>356 対APC用の武器が出るんじゃないのかな?
SGが安くなりすぎてないか、400って
お前らzipperにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
361 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 02:21:24 ID:RGsXJMOw
なんだ又マップないのか
シルダリヤCでナイフ祭りが始まる…
あ、ヘッドショットにならないだけで食らいはするのか
APCの大砲が、今までは連射だったけど、いわゆる『主砲』って感じになるのはちょっと楽しみ 爆発系扱扱いになって対物の場合はロケランよりやや強いくらいだと嬉しい ロケランなんかと同じで、対人に向かないとかになっちゃうかもだが
ん?軽車両の主砲でAPCにダメージが与えられるようになるって意味か?
今、MAGに求められているのは新MAPだろjk
まぁ今までより自由に装備が組めるようになるのは素直にありがたい
地雷探知機半額は微妙だな。今まではクランや良くできた支援兵しか持って無かったけど、 HGコスト0と合わせて持ちやすくなった。守備側はやりづらくなるな
防衛側でもAPC戦ができるってことか
>>364 網を使って安全にタレット攻撃が出来なくなってしまうな
まあ破壊が容易になるなら別に良いけど
372 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 02:24:35 ID:ZHbA+Khp
>>356 APCの主砲で敵APCを撃破できまっせってこと?
軽車両は今でも撃破出来てるし、APC同士が鉢合わせることって現状ないよな?
軽車両の機銃がAPCに通るようになるのかな
APCがリスポンとして機能しなくなる予感
兵装シミュの値かえて試してみよう
バカ外人が嬉々としてAPCを乗り回す姿が目に浮かぶ…
LMGは今度こそ弱くするみたいだね
タレットやAPC破壊した時、ついにアシストが付くのかもね
>>376 しかも銃座が増えているから引きこもる奴も増えるぜ
半蘇生5pとなると 熟練モードになんかもうちょっと特典欲しいなぁ
半蘇生がやっと5ptか
しかし今度はコスト逆に余りそうだな アーマーは機動性あるから低いやつで良いし RPGを誘導ロケランに出来るくらいしか思いつかん 兵装枠増やしてスキルポイントも減らしてくれないと意味がない
ARのコストは変わらんのか…
毒が安くなるとグレと毒、中装でLMGフルカスが持てる 誘導も安くなるから中装でLMGフルカスが持てる。 中装派の人にはかなり嬉しいコストダウンだな
385 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 02:34:55 ID:sY47fnyf
・ナイフTK無し ・ヘッドショットTK無し ・半蘇生5XPに これどういうこと?
誘導ロケランは直進するらしいから使えなさそうなんだが
武器のコスト結構変わるな SMGが300とかになるのはいいけど ARどうなっちゃうの?
なんだよ大事なとこが抜けてんぞ 但しレイヴンに限る、ってな
389 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 02:37:05 ID:sY47fnyf
こんなことより勲章の条件緩和とベイラーLMGの弱体化だろ・・・
勲章の条件緩和なんかいらねーわ LMGは全勢力強いし
>>389 LMG全般の弾がばらけるようになるらしい
スキルも含めて
>>386 しかも弾道がブレブレで遠くを狙ったら当たらないから芋砂排除やらの別目的には使えない
あくまでAPCやタレットなどの排除専門
何でARのコストだけ華麗にスルーするのかしら
APCばっか調整されてるが歩兵部隊にも特権つけてくれよ それかヘリの耐久度上げるか施設から撃てなくするか
でもこれ結局来月のいつか未定なんだよな。どうする月末とかだったら
レーヴンの朝はケロッグコーンフレークから
そろそろARのコスト200減らすか、弾数210発くらい持たせてくれ マジでネタ武器状態だぞ
LMGの精度下げたり上げたり何がしたいんだ
>>398 乙だけど、まずはアップデートされるの待とうな
攻め側は4台APC持ってても良くないか。防衛側が4発センサー撃てるんだから、それで対等だろ
ARの修正だろ。なんで近接武器強くしてるんだ…なるほど芋対策か。 あれ芋ってるのはスナだろ…。ARもマガジン増やすか軽くしてよ! あれだな今まで以上にAR消えそうだな。なんかバランス悪くなりそうだ。
APCでの補給を味方の全部隊が使えるようにするとか 補給ポイント増やすとか、LMGの性能弄る前にやる事あるだろうに。
ゲームプレイ 味方にはナイフでのダメージが入らない 味方にはヘッドショットしても通常ダメージ 半蘇生は5pt 医療キットでL1押すと自分を回復、R1で味方を回復 乗り物の運転性向上、物理演算がリアルに APCに銃座が三つ追加 APC機銃の連射速度低下、威力上昇 APC機銃が敵APCにダメージを与えられる 武器 対物ライフルの車両とタレットへのダメージを調整 ハンドガンの連射速度上昇 HG、PDW、SMG、SGを近距離で強化、遠距離で弱体化 LMGグリップの反動抑制能力低下 連射武器の反動抑制スキルの効果が低下 HGを0、PDWを200、SMGを300、SGを400、誘導RPGを800、スモークを200、ガスを500、爆探を300に値下げ インターフェイス 勲章授与資格を調整 勲章授与までのメーターを設置 車両はマップに常に表示されるのではなく現在の視界を反映して表示される コミュニティのプレイヤーサーチの表示の問題を修正 車両破壊アシストとタレット破壊アシストを統計に正しく表示
【ゲームプレイ】 ・ナイフTK無し ・味方にはヘッドショット判定無し ・半蘇生5XPに ・医療キットで味方回復か自分回復かR1L1で選択 ・APC操作性向上 ・APCに銃座3つ追加 ・APCの主砲装填速度ダウン威力アップ ・軽車両にも対APCに有効な主砲付く? 【武器】 ・タレットに対しての銃のダメージ調整 ・HGの連射速度アップ ・HG、PDW、SMG、SGの近距離有効性アップ、遠距離有効性ダウン ・LMGフォアグリップの有効性ダウン ・安定性スキルの有効性ダウン ・HGコスト0に ・PDWコスト300→200 ・SMGコスト400→300 ・SGコスト600→400 ・誘導ロケランコスト1000→800 ・スモークグレコスト300→200 ・毒ガスグレコスト600→500 ・地雷探知機コスト600→300 【インターフェース】 ・略綬・勲章条件を調整 ・各略綬・勲章に進捗状況バーを追加 その他微調整いっぱい
ARはDLCで新型が出そうな気もするけどな。ただ上位互換程度で使えない子の可能性もあるけど
ARうんこ
最新鋭のARの更に最新型が出たら胸が熱くなるんだけど
APC機銃が敵APCにダメージを与えられるってどういうこと?
また、武器調整か 正直もうついていくのめんどい
chrome翻訳だとベイラーはバロール社になるのか てか、またSMGばらけるようになるのか?それとも長距離での威力低下かかな
「勲章が増えました!」 ・・・どれ?
414 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 02:56:43 ID:sY47fnyf
おっマジで勲章条件調節されるのか 現実的に考えてロケットメンは確定 他は何が変わるかな?
勲章修正されるのかな? ロケットメンが250になったら1000までやった人涙目だな
416 :
406 :2010/05/26(水) 02:57:03 ID:Od8uwyBA
>405 >対物ライフルの車両とタレットへのダメージを調整 そうだねこっちが正しいね・・・
>>405 車両はマップに常に表示されるのではなく現在の視界を反映して表示される
ってのはキツイな
防衛ライン突破されて内部に入られたら破壊するのはかなり困難じゃね?
>>418 それだと現行パッチでもダメージ通るからアプデの要項に書く必要ないんだよな
軽車両の銃座がAPCにダメージ通るようになるならわかるんだけど
マップで遠くの敵車両が見えなくなるのか? 視界の範囲だけになるとしたら センサー爆弾の脅威が軽減されるな。 若干攻撃側有利になる。
>>417 一度侵入できれば容易に全体を引っかき回すことができるな
有る意味マップ弱体化かもね
もうこれ以上軽車両パワーアップするな・・・
423 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 03:02:39 ID:sY47fnyf
HSやナイフTKなくしたのはいいけどそこまでやるならロスプラみたいにすればいいのに あと排斥する時誰が票入れてるのか表示にしてほしい
センサー爆弾が地味に凶悪だから APCはそれでいいよ
グラフィック
豆pexにグリップかバイポをつけたとき左手の表示が変なのを修正
バリケードを修理するときバチバチの表示が変なのを修正
技術的なこと
PSstoreへのアクセスなしに誰でもi以前のDLCを入手可能
DLC武器を用いた兵装を保存できないバグ修正
PSNIDを変えたときに前のIDと誤認されるバグを修正
サーバ
ゲームのアプデの受信速度アップ
>>356 さんに感謝
後今までのDLCとβ特典装甲(800C)が全解放な、US垢とかでやってたやつは喜べ
やっと誘導ロケランとセンサー妨害持てる
むしろLMGはコストアップくらいで丁度いいのかもしれない
つか軽車両の対APCってw これ以上強くなるのかよ
LMG弱体化されたら、喜ぶ人もいるだろうけど それで離れる人もけっこういると思う
>>420-421 分隊長のFRAGO指定してあった場合は遠くでも表示されるのかな?
指示しといたほうがいいのか、諦めて誰かが破壊してくれるのを期待するか・・・
サブマシンガン1000キル早めにやるか^^; 遠距離弱くなるなら使いたくないし
サブが北米アカだからありがたいわ
レーブンちゃんの最新鋭のARが最強になればいいよ
この時間帯のセイバーが弱すぎ そしてベイラーが強すぎ さっきからひどすぎるわ
>>429 対物ライフル程度の威力は持つようになるんだろね。
でもAPCには機銃が3つ付くんだろ。しかも主砲は強くなるみたいだし、軽車両すぐ火吹くんじゃないか
APC→ATVがより効くようになるんだろ、今までが効かなさすぎだ ATV→APCは相変わらず効かんはずだ
APCの銃座が4つになるってことは地雷で+25+10×ボーナスかよw うめえw糞外人が無駄に銃座につくだろうから
800アーマー使えるって書いてあった?
>>426 北米垢でDLC反映されないから日本垢作り直した俺涙目
>>440 なるほど、そのための爆発物探知の半額セールか
LMGの安定性がどの位減少するのか見物だな、 グリップとスキルの安定性ダブルでの調整だから過去最大の弱体かもね。
言っとくが俺も嬉々として銃座につくぞ
446 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 03:13:41 ID:k9uIz5sW
NSKがフロレスで惨敗。 いやはや、22時から2時までのレーブンは強い強い。
>>444 現状でもグリップつけてない修理工が十分つよくね?
地雷源完封でもしたのか?
【ゲームプレイ】 ・ナイフTK無し ・味方にはヘッドショット判定無し ・半蘇生5XPに ・医療キットで味方回復か自分回復かR1L1で選択 ・レイヴンを弱体化 ・APC操作性向上 ・APCに銃座3つ追加 ・APCの主砲装填速度ダウン威力アップ ・軽車両にも対APCに有効な主砲付く? 【武器】 ・タレットに対しての銃のダメージ調整 ・HGの連射速度アップ ・HG、PDW、SMG、SGの近距離有効性アップ、遠距離有効性ダウン ・LMGフォアグリップの有効性ダウン ・安定性スキルの有効性ダウン ・HGコスト0に ・PDWコスト300→200 ・SMGコスト400→300 ・SGコスト600→400 ・誘導ロケランコスト1000→800 ・スモークグレコスト300→200 ・毒ガスグレコスト600→500 ・地雷探知機コスト600→300 【インターフェース】 ・略綬・勲章条件を調整 ・各略綬・勲章に進捗状況バーを追加
>>445 新しい銃座三つは剥き出しだったらジッパー最高
>425 おつかれしたー コンバット系略綬も武器によって条件変えてくれないかなー LMGはもっと増やしてもいいしHGは減らして欲しいし
>>446 NSKは人が多い分ピンキリだからな
弱い分隊はその辺のクランと変わらない
・レイヴンを弱体化(´・ω・`)
銃座が前後左右固定とかありそうw ベイラーのヘリみたいに
APCに銃座3席もつけたら外人はずっと乗り回してそうだな
>>451 それいいなー
人物グラフィックめんどうそうだからやらないだろうけど
APCに篭る分隊でてきそ・・・ アブシェロンで橋渡ろうとせずAPCの銃座で遠くからぷちぷち敵攻撃してるとことか・・
勲章条件を調整か・・・おせーよ
APCから4人出てこなくなる状況ができるのか・・・ 胸が寒くなるな・・・
来週うpだての追加情報とDLCの情報とが来るみたいだな。 ってことはうpだては来週以降…
>>456 小隊長・中隊長いたら結構面白そうww
勝利は無視で・・・
安定性向上スキルの効力低下が1番気になるな・・・ セイバー3ptAR使ってほぼリコイルの必要性が無いこともあって愛用かつ無双 してたんだが・・・ 今までSRとやりあえる位の精度だったけどこれができなくなると正直厳しい
LMGの遠距離有効性も下げろよ、糞ジッパー やっぱり分かってないな
>>464 いや下がるでしょ
すべての安定性ダウン+LMGフォアグリップの有効性ダウンなんだから
ヘリタイプの360度旋回出来ない銃座じゃね それでも喜々としてしがみつく奴多そうだけど
LMGこれ以上弱くなると糞ゲーだろ
12時頃制圧ベイラー守備(俺はこっち)セイバー攻 どこもアルファベット解放されずに完勝だったぞ、どうなってやがる
指切りして真っ直ぐ飛べば、一緒だろう
安定性って全武器じゃねえの
LMGどうこうするよりARの性能向上しろよコストとか下げるだけで俺は嬉々として使ってやるのに
でもますます歩兵部隊しょんぼりになるな。 運転席は乗れなくて良いからリスポン地点として使わせてくれ
>>470 今後はタップ交えて撃たないと行けなくなるのか・・・
まぁ今までのフルオート無反動状態が異常っちゃ異常だったなw
>472 何かARだけ存在を忘れられてるような気もする
マシンガンの安定性低下って書いてるような・・ ARとLMGってこと?
初期型のLMGで反動スキル、グリップ両方無くても無双できるのに 弱体で文句言う奴はどんだけぬるいんだよ
>>469 それ俺もいたかも
AB側で一度対空砲破壊されただけ
殆どの敵が燃焼塔に集まってたね
AR性能のわりにコストが重すぎんだよ
ヘリは自動回復をデフォにしてくんねーかな・・・。 一人で7機とか落せるでしょ・・・
ARは守備側最強武器だろ 攻撃側では糞だけど
グリップと安定性ないと100キル越え無理だわ サクサクキルできるから続けてきたというのにイライラしてくるなほんと
グダグダ言ってねーでLMG弱体化して気に入らないなら やめりゃいいんだよ
>>478 そそ、燃焼等付近に地雷置いてたら面白いくらい引っかかったね
5分くらい修理もってて時間をムダnしまくったから全然稼げんかった
ARは装弾数多くすればいいよ 30とか25って制圧アルファベットじゃ役に立たないから
SMGとかチョコチョコ性能変えて 正面胴撃ちでLMGに無理やり勝たせようとしても無駄な気がするがねえ
何か忘れてると思ったら新マップだか新ルールはどうなったんだw
今回は最新鋭パッチだったね
>>480 石油GHでなら20機落としたな。衛星探査中はマラソンしてる人を見るのが好き
LMG安定性無強化だと銃が暴れてまともエイムが出来ない位になるのが丁度いい。 その位しないとARの存在意義がない、今回あえてARの調整がないのはそういう事なのかもしれない。
>>489 /〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜ヽ
r )
( ___________ノ
ヽ_( : : : : : : : : : : : : : : : : : :|
:|:: '"^ ^`' |:
:| , ニ丶 ,r,=-、 `|__
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ってか武器も大事だが 既存MAPの修正は?って話ですよ
DL版だしてくんないかなぁ・・・。 ディスク入れ替えるの面倒だし、 人も若干増えるんじゃないかなぁと思う。
豆とは何か教えてエロい人 なぜ豆か教えてMAGい人
豆鉄砲並みの威力
そういや忍者ドアとか対空砲下修理とかリスポンバグとかは・・・
>494 事前準備が必要な金額じゃ無いだろうけど 情報が出ればモチベーションも変わってくるんだ・・・ >495 忍者壁修正の噂とは何だったのか
>>500 アンケートで8.9ドルでどう? みたいなのが有ったじゃん。
日本だと800〜1000円ぐらいじゃないのかな
MAP調整してくれるよねジッパー あのスコアの差を見て何もしないとかないよねジッパー
移動式対空砲が移動しないバグは直らんのか
>>496 データ容量がデカすぎて無理だって話だろ
>503 いっそ最新鋭の超技術でトランスフォームしても構わん
>>503 あぁ、セイバーの電車対空砲が動くのね?
>>508 発売初期のころβよりディスク容量増えてるから、マップ増えてるんじゃねってみんな期待してたけど
全然そんなことはなかっただろ
実際はβよりもテクスチャが増えたくらいしか容量面での変化はないよ
対空砲と迫撃砲の初期配置位置を小隊長が説定出来る。とか 攻め側は補給ポイントを分隊長が設定出来るとか 改善出来る事は未だあると思うんだがね。
>>510 それ不可能だろ。MAPは魔法みたいに変化しないよ
>>509 意味わかんね、データ容量自体が増えてんだろ
だからDLCだと問題起きたりするから無理だって話
もういいからSCEなりジッパーなり問い合わせしてこいよ
アガレスト戦記が8~10GBでのDL販売らしいし MAGもやろうと思えば無理ではないんじゃね 俺は絶対買わんけど
武器の変更に思ったこと スタンとガスが同価格になったらますますスタン使う人減るよね ARは全部据え置きってどういう事よ 制圧防衛の定番何でも屋のLMG+医療修理RPGにSMGorSG+医療修理誘導という新たな選択肢。ヘリ涙目 対物砂+医療誘導が可能に。威力上昇と相まってタレット破壊の専門家。 MMG医療ガス重装ができる。この化学重戦車はアルファベットで猛威を振るいそう。
で、調整いつなの
6月のいつか
勲章調整入る前にコンプしよっと・・・
>>512 はぁ?てめえこそ適当言ってんな
MAGなんて多くても10GBねえぞ
今のネットインフラならそれくらい賄えるわ
>>517 えっ。なんで? 楽な方向に修正されると思うけど。
ああそうか高い目標に挑みたいタイプなんだな
>>518 もううるさいから寝ろ。俺も寝る
死ね
勲章は緩和だろうけど略章は逆に厳しくなるんじゃね?死神50とか
やっとLMG弱体化か 砂としては非常にありがたい
そんなことよりだなまず人を集めてくれよ Lv制限で体験版なり出してDL販売してもっと新規を取り込んでくれよと
全体的に安定性弱体、SMGの有効距離減少 これは元々安定性の高いARは相対的に強化 ARだけコストダウンが無いのも何かフラグくさい
今頃バランス調整しても手遅れだな
やっと有料DLCが来るのか・・・・ジッパーは完全に戦略ミスだな 長期的に予定を立てていたら、もっと大金を稼げていたはず。有料のコスチュームとかもイイと思う
ふざけた修正だな こんな修正くるならずっとベイラーにとどまり続けることになるじゃねえか 来月にはレーブンにいこうと思ってたのに・・・LMGとSMGはいじんなよzipper
ジッパーが害人レベルなのは、もう分かりきってるだろ
529 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 04:22:23 ID:vI+kBKOu
wikiにセンサー妨害で衛生探査回避できるって書いてあるけど センサー妨害装備してなにもないmapの隅みにいても一直線に敵がこっちに向かってくるんですけど、、 俺の気のせい?
有料でいいのでベイラーに上半身裸のブーメランパンツアーマー ヘッドギアにナースキャップを出してくれ
勲章授与までのメーターを設置 これが一番うれしいな いちいち確認する手間がはぶける
532 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 04:44:55 ID:k9uIz5sW
新ぱっちでTKが出来なくなる?みたいだけど野良でAAA頑張ってる人大丈夫? 自分はTK無しで取れたけど、正直難しいと思うんだな。 いや、TK賛成の人間じゃないけど、TKもMAGの醍醐味かなとも思える。 TKして略授取るなんて(ry って感じだけどTKより除隊投票を何とかしてあげて〜
>>532 問題ないんじゃない?
どのみちTKまでしてやってたらTKし返されること多いだろうし
問題は故意でTkを連発してくるやつや、ふざけてくるやつをサクッとやれないのがつらい
次のBA以後に取ったプラチナトロフィーは色がくすんでる養殖物
味方へのナイフ判定とHS判定が無くなるんだっけ? 銃弾なら今まで通りTK出来るけど、だいぶ起こりづらくなるだろうね
bersion ap ですね分かります
>>529 センサー妨害で衛生探査とUAVが回避できるよ。
俺が試した
mapの隅みにいて敵が一直線で来た?目視されたか発砲探知でもされたんだろ
Baajyon Appuだよ><
事故のTKは減るだろうけど 故意のTKは減らないだろ
ネ実へ帰れ
味方へのダメージは半分なんだから設置TKくらいは減るだろう 完全にTKできなくなると芋畑になるからFFは残したんだろうな
>>539 全くその通りだ
ただ故意のTKを事故に見せることは少しばかり少なくなるね
むしろ今まで事故だとおもってたTKが 明らかに故意になるから 気もちの面では増えるかもね故意のTK
タレロケ残り400で300時間近く放置してるけど次のアプデでプラチナとれるといいな
ARのコスト据え置きだと……? SMGとSGが安くなる中それはちょっとあんまりだ もしかして遠距離対応できる武器の値段は下げない方針なのかしら。それかコスト下げた武器が近距離以外 産廃になるとかするのか?
この時間帯ベイラー池沼すぎてヤバイな・・・
味方にナイフダメージ入らないってのは極端すぎるな。 まず半分にとかからすれば良いのに。 で、結局2階修理等の修正はないわけね・・・
橋の爆弾設置TKとか意味わからんわ・・・ 勲章関係ないのにキチガイかよ・・・
>>544 LMG弱体化させるからそれでバランスとるんじゃね?
LMGが使えなくなるならARは最強の武器になるから。
>>546 2階修理の修正はないだろうな
恩恵を受けるのは修理を全くしないキル厨だけだし
>>550 つーか2階修理が叩かれるのは単に防衛側有利なマップ調整されているだけだしな。
2階修理っていうか壁越し修理を前提にしたマップ調整する方がいいと思う。
壁抜け修理できないと修理判定がキツそうだし。
セイバー糞つまんねー 全然動きがない さっさとトロフィー取って帰りたい
ほんの少しの段差でつまずく?ていうかジャンプしないと進めない仕様は直さないのかな フロFの門とさ
直せないんじゃね…
妨害Cはナイフ無双だな
•Primary APC gun can now damage enemy APCs. APCの主砲は敵のAPCにダメージを与えられる ジッパーが軽車両をAPCと呼ぶ場違いをしてなければ、敵味方両方にAPCが出てくるマップが出るって事
外人のファッキンシャッガンの叫びが今から聞こえるな。
鎮圧やりたいんだけど何時ならできるの?
アップデート情報のまとめって日本語にどっか載ってる?
ARは総弾数を増やしてくれればいいのに
意味わかんねぇ・・・ 妨害で分隊長でもないのに排斥された・・・ これが嫉妬投票かよベイラーなんなんだよ
TK野郎の近くにいたら勘違いされて撃ち殺されたことなら何度かあるな
>>561 外人で同じクランメンバーが3人いたらそのPTは止めとけ
最近思うんだが
壊したバンカーのフォローする奴が一人もいない時マジで凹む
俺一人じゃ4人+車相手じゃ厳しいっつーの(´・ω・`)
ちゃんとMAP確認してんのかと
シルダリヤ攻めで開始早々分隊4人とかになって その後頑張って押してたっていうのにいきなり排斥とかほんと泣きそうになったわ 4人で排斥って俺以外が全員投票したって事だからなぁ・・・ 別に芋ってた訳でもないのに俺だけ20k10dとかなのがそんなに気に食わなかったのかよ
すまん上にあったね APC銃座増加って軽車両もなのかな
>563 パラシュート部隊からどうみても工兵部隊見えてるだろうって思っても びっくりするくらい援護に来ないよな
公式フォーラムより ・旧来のやり方でも自分回復できる?→おk L1は「常に自分回復」っていう追加機能なだけ ・コスト減らすといいながら増えてない?→いや、減ってるよ from〜to〜見間違えてね? ・忍者ドアはどうした?→1.06パッチ出したら既存のMAPいじるの楽になるからそう待たせずに直す フォーラムでもAPCの主砲がAPCに有効ってどういうこと?ってなってるな 軽車両ならhumveesとかjeepsって書くだろうし車両一般ならall vehiclesって書くし あとAPC on APCってのが問題になってるみたいだけど何だろう?
APCって言葉自体は装甲人員輸送車だから、そういう意味ではMAGに出てくる車両は全部APCなのかな 軽車両はほとんど装甲なさそうだけど
そういえば軽車両は最大何人乗りこめるんだろう
軽車両=APCなんだろね。 「変更点」としてダメージ通るようになりましたって感じだし。 軽車両は大味になるからやめて欲しいんだよな
ARが放置されてるのはあれだけどスモークがコスト200になるのはいいかも
軽車両は弱体化されんのん?あれ強すぎ
>>571 軽車両=APCではないだろ。
元々ジープや特殊車両も「歩兵の銃」ですらダメージ通るし、APCの「装甲」だけ対物ライフル以外の銃弾を全て無効にしてた
じゃあAPCの主砲はAPCにダメージを与えられるのか?って疑問もあるけど同じマップに敵味方のAPCが出てくるマップはない
軽車両は元々どんな武器でもダメージが通ったのだから変更点にならず、新マップのAPC on APCになる布石と考えるのが妥当だろ
APCが敵味方出て来るということは 両方攻めで拠点を取りあうMAPでも来るんかな?
ついでに「車両全般」を示す単語はmotar(モーター)とかvehicle(ビークル) APCはどちらかというと装甲車ってニュアンス。間違っても車の事をタンクなんて言わないのと一緒
DLC対応のパッチが次で全部載らないと先行さす意味ないけど、 それってどんな意味あんのかわからん。 DLCが大規模ならそのリリースで同時にパッチ当てればいんじゃねと。 でもってAPC→APCにダメージ通るようになったって言われても FFでなら前から通ってたよねとなるし。
>>577 あれ通ってたのか?味方の外人APCに嫌がらせで撃たれた時はダメージ0だったし
チームのならハンドガンですらヒットマークだけは出るんだぜ?
あーそうなのか。 いや、ヒットマーク出てるから入ってるもんだと。 じゃあなんかバグフィックスみたいなもんかもね>APC。 軽車両強化じゃないなら歓迎だ。
>>575 これのこと?
Sony Reportedly Considering Paid, Premium M.A.G. DLC
If a survey floating around is to be believed, Sony is currently considering adding
paid downloadable content to the world of Zipper Interactive’s Massive Action Game,
or MAG in the form of additional character slots and a new game mode.
(略)
The second change possibly considered for the world of MAG is the addition of a new
game mode referred to as “Interdiction.” This mode pits 128 players on two teams against
each other fighting to control three neutral points on the given map. The survey asks
if you’d rather pay $8.99 or $12.99 for this additional content, though which price you’re
asked is dependent on answers to earlier questions.
http://blastmagazine.com/the-magazine/gaming/gaming-news/2010/05/sony-reportedly-considering-paid-premium-m-a-g-dlc/
銃座増やしたら、APCから人出てこなくなるんじゃねw
>>563 バンカー壊してもらえるEXPがほしいんだろ
銃座3+主砲+運転手が乗ってるAPC破壊したら 経験値はやっぱその分だけ多くもらえるのかな?
アプデ来たな 窓の
銃座増やすより単純に堅くして貰った方が敵陣突破し易くて良かったな アフォなドライバーがいたら即壊されるし
銃座三つ追加ってどういうこと? APCの機銃が三つに増えるってことでおk?
ちょww橋の爆弾設置くらいでTKしやがったwww
ジッパーって、なんでこんなに抜けてるの・・・?
AR放置か…。 相対的に強化と言えなくもないがARの問題は性能もさることながら コスト、スキルポイントがかかり過ぎて運用し難いとこなんだよなー。
アリエスカでセイバーちゃんレイプ気持ちいいですねぇ ヘリからアルファベットの間で何もできないセイバーちゃんかわいそす・・・
>>589 いやしかしハンドガン0ptとか地味に大きい気がするわ
最新鋭なら医療+修理+RPGでフォアグリップ+リフレックスという標準的な装備ができるようになった
まぁ他の兵装でもそうなんだけど
APCの中に人が増えるということはバンカーロケットが稼ぎやすくなるな そのまえに勲章調整入るらしいが・・・
128人でCooPできる MAG2はまだですか?
597 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 10:35:53 ID:m0GP+rFu
>>594 これを空港に持ってったらどうなるの? っと
勲章の調整はぜひ詳細を知りたいところだ 「多くの」って書いてあるから、タレットロケットだけじゃないんだろうな
ぜひともAAAとかどうにかしてほしいな
ARだけプレデターみたいな視界に切り替えられます、みたいな
>601 そういえば近未来なんだからオプションでサーモグラフィーあってもいいよな
そういえばAI部隊の話はどうなったんだ
今度のVUは結構良さそうだけど、 APCのリポップ時間は修正しないのかよ・・・。 現状だとリポップ早すぎだろ。
前にセンサー妨害も修正するよ。ってあったのに変更なしだな
センサー妨害って修正するような不都合あんのか つけないから気付かなかった
>>606 元々モーセンを無効化出来なかったんだけど、前の公式の精密機器レビューで無効化出来るようにするよって書いてあった。
拳銃もつとこに主兵装の武器持てるようにして SG二刀流みたいにしたいなー あいるびーばっく
衛星探査無効化はめちゃめちゃ有効
隠密が万能すぎるんだよな
>>610 リロード時間が凄いことになるけどいいんだよな?
凄いぜ、大分スナに有利な変更になった! これでアホみたいな距離からLMGにぬっころされなくなりそうだぜw あと地味に味方にHS出来なくなるのがいいな不本意にTKしちまうのは何時もそれだしw 車両の機銃でTKしちまうのもHSが多いw
今度のアップデートで対物SRにもある程度戦術的価値ができるとちょっぴり嬉しい んでAPCの戦車化が激しいなまた。銃座3つ、主砲単発威力増加とは
>>613 いっぱいリロード出来て幸せがレボリューションだね
ただ味方の基地外を処分するのに手間が増えるというのはちょっと嫌だなぁと思った
アップデートはE3前後のどっちだ?DLCも6月?
たまーにスタートしてすぐにTKし始めるクランとかいるから迷惑だよな この前はセイバーはゴミっていう名前のやつがTKしてたし
>616 おっぱいリロード出来て幸せがレボリューションだね に見えた。昼飯食べたらちょっと休もう・・・
最近NSKTK野郎が活発に活動してるな一人だが
>>621 偽者がいるらしいぞ。 クラン名なんだっけな
only team killerってクラン名の奴で 日本人らしい
マジキチだな
>>613 さらさらーって弾込めて
2丁同時に両脇でガシャンってやるから一瞬さ
まじめな話 ピルトルだったら2丁持ちはアリなんじゃないかと 2丁同時に撃つとかじゃなく
コッパー守ってたらボイチャから『エータックかよ!!いらねぇ!!』って聞こえてきた 俺のレーヴン時代の愛銃になんてこと言いやがる
俺はえーたっくにグレラン付いてるの拾うとすんげー嬉しいけどな えーたっくは絶対グリップ付いてるしw
HGの単発の威力って割と馬鹿にならないからな…
>>629 やけくそで撃ってたら、HSで一撃で殺せたのには驚いた
二丁拳銃でコスト100ならよろこんで使う
コッパーCって潜れるの?w
なぜ二丁マシンガンを要求しないw
あとはやっぱ盾ほしいよな ハンドガン+盾が夢だわ
>>634 >あとはやっぱ盾ほしいよな
透明なヤツで頼む
64人全員ライオットシールド構えながら横並びでにじり寄ってみたいw
外人クランの勧誘断ってからもグループ誘われたりして遊んでもらってるんだけど バンカーオンラインになると集団抜け、指示聞かなかったり役に立たない分隊員は即排除 が当たり前の人達でちょっと複雑な気分なんだ かなり上手くて指示も的確だし、VCも楽しげで一緒に戦ってる分にはすげー楽しいんだけど・・・
かなり上手いならバンカーオンラインにはならないけどな
639 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 12:53:03 ID:m0GP+rFu
>>638 そうとは限らない。
一つ壊しても二つ目対空砲の間に修理される時もあるし、
1分隊じゃ限界がある。
>>638 上手くても防衛側が有名日本人クランで固められるとやっぱ無理ゲーっす・・・
時代はスネークなんだよ 端で味方が頑張ってる間に真ん中のバンカーどれか破壊すればOK
アーバンカオスっていう防護盾が特徴のFPSあったな 敵はジェイソンマスクで
相手が野良集団ならグループ組んで全員で突っ込む形なら殆ど一個目のバンカーに困る事は無かったな 問題はその先で自分たちの分隊以外ホントどうしょうもないと その先が辛くなる、、そんな経験は何度かある
外人タイムなら、ちょっとうまい奴等でグループ組めば ほぼ負け無しになるな
未取得の勲章にプログレスバーがつくってのは地味にいいな
新しくとった勲章にはNewの表記ほしいな
勲章条件どれくらい緩和されるのかわからないけど 修理/爆破系は全体的に下げてほしい 門以外どれも辛すぎるよ・・・過疎的な意味で
修理爆破は対空砲だけ緩和すりゃええ
ナイフTK廃止程度じゃ設置TKはなくなりそうにもないな つーかナイフTKはあってもいいから設置解除修理TKだけをなんとか出来ればいいのに LMG弱体化でキルマシーンのキル効率低下、SG近距離強化で一発死増加 車両常時表示の廃止でセン爆の大幅弱体化か 石油攻略はかなり楽になりそうやね、あそこの迫撃砲は凶悪過ぎるからな
分隊長はなんか中間管理職みたいだな・・・ 排斥によるストレスが半端無いぜ
FRAGOも出さずに一人でスニークして輸送車両強奪に成功する分隊長なんて排斥されて当然です!・・・あれ?
>>653 襲撃は正直微妙ですなー
バンカーを落としていける連中ならわりと勝手に誰かが奪うが
バンカー崩せない連中だと、自分で全部やったほうが、まだ上手くいく時が多いように感じる
いやもちろん、あちこちでバラバラでも戦ってる味方いてこその奪取なんだけど
門をあけといてもらわにゃいかんし。
カラスは片方のMAPはバリケード壊さないでも突破できるけど門だけは開けといてもらわにゃ
APCの機銃強化されてもちっとも嬉しくないんだが あの豆鉄砲でも無駄に前に出して使おうとするアホのせいで即ぶっ壊されるのに
>>656 APCの機関砲は使い所さえ間違わなければ結構役に立つよ
連射可能な対物ライフルみたいなもんだから
上手い奴が砲手やってるとAPCの生存率が全然変わってくる
まぁ無駄に前に出されるから嫌だってのは同感だけど
>>655 でも襲撃って達成感がすごいよ
特に攻撃側で、自分で車輌を強奪したときなんか脳汁が
色々修正入るけど、屋根はまだなの?
ダリエンCを15分守れるとかダリエン(あり得ん)
661 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 13:58:13 ID:k9uIz5sW
フロレスは屋根ないほうが燃えないか? 実際定時のレーブンはバンカーラインで敵を食い止めてるよ。
662 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 13:58:22 ID:mq8dNNmC
先日ベイラー石油攻めでYSKってクランが1個小隊ほぼ占拠してる中に放り込まれたw こりゃ追い出されるかな〜と思ってたが何事も無く勝利 排斥来ないことより何より、このご時世に小隊占拠できるクランなんてまだ生き残ってたのに驚いた
ニコ厨クランだな アクティブな人数だけなら最大かもな
家ゲークランは息してるのか
家ゲーはどこも壱分隊とかはみるよ小隊でのは見ないが
この前YSKに入ったフレに聞いたら120人ぐらいいるらしいよ
クラン小隊規模で出撃とかマジでやめてくれよ
無駄に前に出すなってのは同感だが タレットロケットが当たらない死角でギリギリ前線までAPCは持って行って欲しい たまに半端に離れてタレットから丸見えな所でうろちょろするやついるけど あれ全く意味がない。 むしろ出て行くやつがタレットに晒される上にロケランも離れてるから撃たれ放題。 APCで芋るってアホかと思う。そんな長時間APCが復活しないわけでもないんだし APC無しのリスポンポイントと大して変わらない距離にAPC置くやつとかアホですな
対空砲勲章は100で頼むよ
YSKは一人ひとりの錬度低いよ ソースはYSKに潜入して略綬観察してる俺
対空砲破壊はカラス、修理は外人タイムのアリエスカで楽勝だろ タレロケ以外変更する必要ないと思うけどね
多少撃ち合いに弱くても完全蘇生やロケラン持ちが小隊規模いるとか脅威です
それでも中級者が小隊だとやっぱ強いよね戦争は数だよ 防衛で相手の蘇生が早いと落とすの苦労する
最近はベイラーに日本人が集まってるのか
675 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 14:15:33 ID:mq8dNNmC
>>670 たしかに、上手い人が連携してる集団って感じではなかった。
ただ大人数で押す感じ。しかしただ数揃えて攻めるだけで石油の防御が紙のように敗れていくのにはワラタ
日本人タイムのセイバークランが少なすぎるな 昨日はレイブンでベイラーに結構勝てたしベイラー・レイブンはいい勝負できる
>>668 >APC無しのリスポンポイントと大して変わらない距離にAPC置くやつとかアホですな
こうなる状況って大抵は赤線オンラインだな
対戦車地雷とRPGの攻撃が厳しすぎてちょっとでも姿を見せると即破壊される状況
まぁノーマルな展開ならバンカーの足元の死角まで突っ込むのがセオリーなわけだけど
>>671 そもそも襲撃のマッチング効率があんなに低下してるのに・・・?
アリエスカEFって開幕APCどこ持っていけばいいのっと
679 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 14:31:36 ID:GPhZbHxB
外人からのクレームを真に受けての アップデートだとして 外人にとってARとは何なのか
>>678 普通に右側持っていって右端バンカー攻めるのが良いんじゃないか
>>678 クランで固まってる時は最初に歩きで右か左のバンカーから攻めてるな
実質2分隊で一斉に突撃できるし
あそこは中央突破は結構難易度高いからね
こんなこというのもなんだが トサコイクランってトサコイが一番へt・・・・なんでもないれす・・・
>>677 いや、どんなに酷い赤線オンラインでも突っ込むべきだと思う
門、バリケードぶっ壊して別のとこに移動するのもAPC部隊の役目なんだし
赤線でも色々APC部隊は試行錯誤する義務があるというか
責任重大ですな。
前に対セイバーでバンカーオンラインだった所から逃げて
勝った時は脳汁でたなぁ
アルファベットまでいったけど押し返されてる戦場とか空き巣みたいに
1,2分青くできたり結構馬鹿にできない
684 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 14:36:07 ID:GPhZbHxB
攻撃側のAPCって ちゃんと使った方がいいの? 速攻飛び降りちゃう だって守備側んときに敵にAPCなんて10点にしか見えないもん
>>683 突っ込める技能がないから赤線オンラインなんだろう
一番いいのは適度に蛇行しながら全力でバンカーかバリケードに突撃する事なんだけど
タレットロケットって射点が高いからAPCが動いてると案外当たらないんだよな
それとAPCでは突貫困難な状況でも徒歩だと前線の裏に回れたりする
石油攻めとかちゃんとAPC使わないと勝てないだろ アルファベット前にAPC置いてあんのにヘリとかパラでリスポンしてる馬鹿が多いと勝てないだろ
>>666 中隊規模ででれるじゃないですか・・・
ニコ厨恐るべし
あとAPCの煙幕を使わない奴が多いけど 味方の邪魔にならない状況なら出来るだけ使ってほしい あれ煙幕グレやガスグレなんかに比べてかなり効果高いから
アルファベットまで行ったら そら車両破壊するのおっくうだけど バンカーに車って意味あんのかな 三人でロケラン構えてれば瞬殺じゃん でも何故かそうらないんだ
制圧ってこの時間帯もマッチングしないのね いつの時間が一番多いんだか・・・
アラルクムの右端バンカーの右脇にAPC止めて通路をふさぐのってセオリーかなんか? そこに止められると、バンカーへは左から回り込まなきゃならないんだけど・・・
なんだかんだでLMG無双が続きそうな予感 反動がどうのとか威力がどうのとかよりMAGの場合は装弾数重要だしな
APCを壁際にピッタリ停止させるのはタブーだよな あれやられると降車時にかなり不便する
勲章 修理・破壊が各30 タレット100 タレットロケット30 略綬 コンバット系各20
>APC機銃が敵APCにダメージを与えられる これはどういうことけ?
防御側軽車両の機銃が攻撃側APCにダメージを与えられる じゃないの
>>688 範囲が広いってのもあるし、
グレだと発煙するまでにラグがある上に狙った所に投げるのは慣れが必要だもんね
>>698 修理・破壊が各15
タレット50
タレットロケット30000
略綬
コンバット系各15
タレットロケットだけ1000人から500人か200人にすりゃバランスはとれると思うが まぁ、それだけ狙えばとれるが それしかできない作業プレイってのもあれだしなぁ あと突破されやすい時だとタレットに居座ることもできんし
コンバットHG20とか勘弁してください
アプデ情報来てたのね、文面見る限りはまぁ・・・わりとまともに見えなくもないが なぜARにテコ入れしてやらんのだ・・・。AR本体コスト200下げるとか バレルに付けちゃおかしい気がするが装弾数20くらい増える 特殊マガジンつけられるようにするとかやれることはあるだろうに
略綬何て今更狙っていないけど気にする奴は多いんだなw
ARのコストを200も落とせるかよSMGの出番が無くなる・・・ARはむしろ大量に使うスキルポイントを見直してほしい
SMGはスキルポイント節約できるから愛用してる
フロレスのアルファベットにタレットつけてくれるならレーヴンに移籍するわ
709 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 15:12:42 ID:gpGlQnSP
相対的に中距離でのARの価値が上がるのかな ARの装弾数と所持弾数は増やして欲しかった
公式見た感じ We’ll have additional details on the full list of updates in the coming weeks... って まだ公開していないパッチの内容があるみたい。英語力無いから俺の誤解かもしれないけど
>>710 何回かに分けて発表って言ってたからね
後2回はくると予想してる
ぶっ壊した車両置き場に車両地雷設置マジでオススメw 直った瞬間に二台が大破して修理工も一人二人死ぬ
>>712 へーそれは知らんかったやってみよう
設置にはかなりのリスクが有るけどw
潜入時か完全に押し切ってるときくらいしか設置できなさそうだなw
>>713 あんまいない時に伏せ設置するといい
んで敵が来たら適当に応戦して狙撃兵だと思わせるのもいいかもな
真ん中に置いとくといいのか?車両2台の間くらいに
ARのスキルポイントの見直しはして欲しいねぇ つかBRも5ptじゃなくて3ptで3ptARと同じ階層に置いておいてもいいと思うんだが 威力重視か命中重視かって言う選択肢でさ ARのアタッチメントの豊富さを主張させるなら、アンロックの階層は浅い方がいいと思うんだけどなぁ
>>711 何回かに分けるって
ふつううまいもんは最後までとっとくもんだよね・・・・
きたなこれは・・・・ついに・・・・
勲章調整ってどんなもんかな 爆破修理100ずつロケットメンも100とかだったらやる気出しまくるんだが
爆破・修理 ※100 タレット・タレットロケラン 250 橋修理 10000
722 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 15:36:22 ID:k9uIz5sW
いっそ全部50でよくない? それだと先人達に申し訳ないか。 てか勲章取りやすくしたら、勲章いっぱいもってるもに下手。っていうプレイヤーだらけになりそう
>>722 もともと勲章の多さと上手下手ってあんま当てはまらないと思う
勲章全部集めた人なんてもう引退してんじゃないの?
結構この間のアンケートが反映されてきたのかね 半蘇生と完全蘇生でポイント変えてっての書いて送ったし 直すこといっぱいでまだまだβぽいけど MAG2に反映させてもらいたいものだ
各武器のキルを5000にして他を易しくすれば問題ない
>>724 300時間でプラチナとったフレ二人いたけどプラチナとった後すぐやめたな
勲章プレイしてない人のほうが長く続いてると思う
勲章といえばアラモって意外と取れないもんなのね レーブン一筋でプレイ時間240時間だけど 勝敗関係でアラモだけ取れてない やっぱ防御有利なんだなあと思う
>>728 アルファベット開放率は高いけど勝率は案外低くないしね
時間帯にもよるけど・・・
アップデート1.06っていつから落とせるようになるんだ?
ここ1ヵ月やらないうちに超絶過疎モードに突入したみたいだな グラだのMAPだの戦力バランスだのどうでもよくて、シューターとして面白くなかったのが敗因だわな 詰まる所、クラ判のラグ。常に1秒前の世界と戦ってるとかちょっとね・・・
数ヶ月やってなかったけど遂に戻るときがきたのか
733 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 16:31:57 ID:gpGlQnSP
6月中ではないかと
勲章・略綬取りやすくすれば個人プレーに 走る人が減るし良いと思う
妨害でオセロゲーになって、占拠しては奪い奪われの繰り返し、おかげでヘタレの俺でも1000突破できた しかし外人には笑われてたなMVPのとこで「一人だけ1000超えてるぜ」「一人だけ1000かよ(プッ」こんな感じ
襲撃・制圧で半蘇生だと蘇生されても素直に喜べないけど、 妨害は半蘇生がデフォだし蘇生するとウマいってのを学ぶ場所でもあるんだから 5ptに減らすのは反対だなぁ
よしおまえらこれから本格的にタレットロケラン狙う俺に何かアドバイスくれいやください
738 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 16:34:45 ID:2yeo985l
レイブンには2chクランないの? レイブン移籍16レベだけど、寂しくて死にそう
>>737 修理キットと音響は持って行ってね!
あと終始タレット居座って修理要請連呼はウザいのでほどほどにね!
>>739 ああ、パッチは来月なのか
しばらくは無いのか
各PMCが強かった時期と完全にずれてるな俺・・・ レーヴンでスタートして一回りして今またレーヴンだわ ベイラー時代なんてエルク湾5,6回しか防衛できなかったし セイバーはそういう時期とかないから
セイバーは今日本人タイムだと殆ど負けるぞ
>>621 前会った奴は乗り回ししてAPC壊したから外人6人のクラン隊員の誰かが排斥始めたら
ハイポットで撃ちまくってる俺に突然ナイフTKして来て気づいた他の隊員も加わって瞬時に追放したよ
レベルは低いからサブアカかな
>>621 そいつの本垢はシンジユミガード
NSKに恨みあるから粘着してる
746 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 16:45:27 ID:UhixJw3X
ハイポット ハイポット わっしょい
偽NSK=only team killer rtyujhfreeccvな
あの 偽者とかすごいどうでもいいんですが
NSKだけに切りかかってくるとかじゃないわけ? ってあれか、レーヴンの俺には関係ないか 出航しまーすぽっぽー
そいつNSKスレでID晒したらyahooIDと被ってて色々恥ずかしい思いをした可哀想な人だから 見つけたらグレネード投げて昇天させてあげて
752 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 16:51:00 ID:HBX2OI5d
AAA修理200回が意外にめんどくさい
そのTKちゃんはレーヴンなのかベイラーなのか
ベイラーちゃんです
NSKじゃないのに殺されたって事は無差別だな
略章狙いは別に極端な単独行動にはならないだろう つか勲章狙ってれば嫌でもたまる
>>738 2chの板発祥クランはあるでしょ、Wx2とか
レイヴンも結構日本人クランあるよ
>>736 後ろに隠れてないで突撃しろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
NSKなんて偽だろうが本物だろうがどうでもいいよ。
日本人タイムになるとセイバー弱いとか セイバー所属の人は言ってはいけないだろ 恥ずかしすぎる
どっちもksでFA
レーブンはvipと^^;とdonが多いかな良く見る
>>736 どうせなら完全蘇生を12ptにするとかね。初心者のレベル上げがちょっと大変になるし、
キルポイントと同額になることで医療持たない人すら現れそうで・・・考えすぎかな?
まじレーヴンどうにかせい・・・
765 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 17:01:55 ID:wk/y3ZvE
vipはベイラー
完全蘇生は自分に効果がある仕様でもよかったな 5p使って完全蘇生とらないとあなたが蘇生されても体力半分ですよ、みたいな
蘇生のXPいじろうが、メディメディ鳴き続けてるだけの糞害人共は変わらんだろうな 半蘇生すらやらず周りに味方もいないのに、馬鹿みたいに吠えてるだけの屑が多いよ
完全蘇生とれば10pt入るよってことをもっと強調すれば・・・ 関係ないけどスキルツリーでコスト表示してほしい 再スペ楽になったとはいえ、実際に取って武器画面見ないと確認できないのがめんどい
769 :
[S.J]YUUKI :2010/05/26(水) 17:06:15 ID:7TprpLuF
外人からオブジェクトへのめり込みでMAP外行ったり建物の中に入るのは チートではなく簡単な裏技ですとかメッセージきたんだけど、どうせ復活バグ とか思ってるのだろう。どうでもいいけど、根本的に違うから・・ それは、一般で知られてる方法であって俺達チートクランはそんな事しない。 手順は公開してないし、[S.J]以外で出来る外人も1人しかいないし、完全に 出来るのは世界で俺だけ。なので動画も俺しか上げてないし出来る人もいない 。ちなみに、チート使えばスーパージャンプや光速移動も出来る。しかし そのチートは垢BANにも繋がるから動画も一つしか上げてない。ベータ時代に MAGの開発チームからメッセージ来てよく切断させられたし・・ 夏に発表される拡張MAP追加で復活バグは完全に修正されるから、早く修正され るといい。[S.J]以外チートは使えなくていいし、一般人が安易にMAP外や めり込んだりするのは、不快で仕方がない 大事な事だから何度も言うけど、俺達のは復活バグじゃなくてチーとだから 修正しても無駄。
そーこむやってろ
おまんこ舐めたいまで読んだ
蘇生前に死んだ時に「チッ」って言ったカップルは許さない
ふれんな
>>772 そういう人いますね
心のそこから知らんがなって思う
半蘇生がやっと5ptか 半蘇生厨ざまぁw
>>760 クラン多い方が勝つゲームで何いってんの恥ずかしすぎるわ
βでチートやんなよ・・・
>>763 俺も同じ考え
蘇生持ちが減り、無鉄砲に突撃して死んだらすぐ諦める新兵が増えてしまうと思う
ゲーム内容すら変わりかねないんじゃないかな
セイバーだと汗とNSK同時に来ても勝てたよ 俺なんもしてないけど
そうか半蘇生5ptか。そうやすやすと熟練できなくなる
セイバーはほぼ完全蘇生だから問題無し
蘇生待ちしてても素通りされることも。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
半蘇生持ちなんかどうぞ減って下さい
>>781 違う自分のレベル上げが困難になるってことだよ
俺結構どうでもいいとこで死ぬから 半蘇生でも問題ない てかAR使ってるからむしろ死にたいときあるし
>>780 完全蘇生なんてLV10でとれるんだから簡単じゃない
野良だと半蘇生すら持ってないゴミがいるんだよ、セイバー以外な
完全蘇生取る奴は何が何でも取るだろうし 半蘇生すら取らない奴は何が何でも取らないだろうし 蘇生持ちが減るってことは無いと思う ただ初心者のLv上げが辛くなるのはいただけないね
>>784 LMG系と完全蘇生までで大体18くらいだろ
18までならどんなやり方でもすぐだわ
そうだけど今までの感覚よりは上昇速度下がるよね それだけのことだからあんまり気にしないで!
2倍キャンペーンはどうなるのかしら
再スペックするためのポイントっている?
無駄に×4スコープ使ってたりするから こういう趣味プレイがARのいいところなのよねーん 素直に凸砂せいっちゅーねん
4倍スコープつーか何使ってても死体リロードは有効だろ と思ったがどうでも良いところで死ぬって事は 芋砂的な狙撃オンリー引き篭もりスタイルか
リフレックスに持ち帰るってことです わかりにくくてすまん
>>792 平均XP30(KILL6)で、再スペまで残り700XPとかいう
初心者地獄を味わった俺としては要らないと思うなぁ。
XPじゃなくてDEATH数で再スペ出来るようにしたら良かったのにね。
ちなみにそんときは諦めてキャラ作り直した。
ほんとに弾切れて困ってるときに限って 死体から武器拾えないバグ?どうにかして・・・
止め刺しても何か拾えない時あるな 場所が悪いかと思って、動きまくるけど やっぱり拾えない
あのう ここって 5匹以上釣れたら100ガバス貰える漁場 と聞いてきたのですが・・・あってます?
半蘇生5ptになると熟練モードの序盤厳しくなるな ここに沢山いる神達は、熟練の序盤でどうやって稼いでいるんだろ 俺みたいな凡人にレクチャーしてくれないか?
はじめてプレイした頃は300xpでもかなり嬉しかったな・・・
>>801 過疎る前は襲撃参加して修理工してた
アレな分隊長でも大抵バンカーFRAGOしてくれるから楽でオイシイ
>>801 俺も凡人だけど、他のスキルに脇目も振らず完全蘇生一直線に頑張ればいいと思うよ
>>797 俺なんてLMG使ってたのに
ARのスキルがんがんのばしてたわ
今使ってる武器がARかLMGの区別つかんかった時期もありましたねー
>>805 俺もLMG強いと聞いてP90取ってたわ
>>801 AR装備して敵の武器漁ってから前線へGO
>>805 武器名称の頭に(AR)・(LMG)・(SMG)みたいな略称をつけてくれと
最初の頃は思ったなぁ。
まぁ初心者救済策は言い出したらキリが無いけど
MAGをベスト版でも何でもいいから安売りして、人口を少しでも増やしてくれ
>>810 妨害、襲撃、制圧を初回プレイ時にダウンロードして
負荷を減らすようなやり方ならPSNから出せるような気がするんだよなぁ
813 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 17:42:01 ID:BTYva8yE
蘇生より瀕死の奴回復させた方が儲かる セイバーです
ベイラーの毒ガスだけピンクにしてくれ頼む
回復はFRAGO範囲内で乱戦時はすげえ美味いね
外人タイムは別に過疎ってないわけで
>>544 潜水艦から撃てるわけねーよ(´・ω・`)
誤爆ごめんね(´・ω・`)
>>807 同じ勘違いしてた
ライトマシンガン→軽いマシンガン→サブって軽そうだしコレだよね?てな具合にw
スキルとる前にここで質問したから事なきを得たけど
>>776 ここに居る人たちは日本人タイム外人タイム関係なくMAGやってるからほとんど関係の無い話だよね
LMGのLをLightじゃなくてLargeだと思っていた時期もありました
SMG MMG LMG か・・・
>>801 移籍ボーナスの毒グレもって制圧参戦するのが一番早かったな。
まぁひたすらFRAGOポイントでうろつくのがいいと思うよ。
昨日TKしたらどうとか言ってたけど、 必要だよね? だった負け戦に追い込んだ張本人とかいたら サクっと後ろから切って責任とらせたいじゃん?
いいから新MAPをだな・・・
俺ロスプラ2にハマッテるんだけど MAGより面白いからYouたちもキちゃいなよ
832 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 18:24:02 ID:iOqZJdyJ
ぶっちゃけどこの企業が一番強いよ?
新MAPが発表されるとしたらどんな形になるのだろうか 妨害・襲撃・制圧のどれか1つに、各勢力1MAPずつ追加で新旧ランダムセレクトなのか、それとも新ルールで新MAP追加なのか
>>828 ハッ!
とか言う冗談は置いといて
妨害でMVP取れる人って何やってんの?
キル数では結構な差を付けてるのにxpでいつも負けるんだが
>>835 拠点で回復蘇生するだけで1000xp美味しいです
>>835 ボーナス範囲内でキルと回復しまくるといける
向こうのアルファベットだけ点滅繰り返してたりする場合は諦める
>>835 遠出せずにSG持って拠点でお留守番してたら蘇生だけで1000xp稼げた
ただし敵が萎えずに最後まで攻めてきてくれないと難しい
そういう面では突っ込んできてくれるセイバー兵は有難い
機関銃はでかくて人が持ち歩けるような代物じゃないので それとの差別化だろ
妨害の場合は自分よりも相手の行動でポイントは左右するうからね 下手糞が沢山突撃してくれるほど稼げる
そうだったのか 前はnet氏とキル数互角だと喜んでたが奴は制限された中で活躍してたんだな 俺もまだまだ未熟者か キル厨精神はCまで入り込まれた時まで封印しろってことなんだな
昔ディノクライシスでヘビーマシンガンなるものがあってな
最近かなりグレネードでのキル効率がアップしてきた でもシルダリアは未だにどこから投げてればいいか分からん、というか投擲しようとするとどこからともなくヌッコロされる
熟練モードなんて面倒くさいもの全くやらずにL60で固定している俺には 縁の無い話だな
妨害で毎回突っ込んでくる奴が1人で名前見ると またおまえか な状況で なんか恵まれない味方なんだなってちょっと同情したことが多々ある
策敵とエイムが鬼な人のは何度か見たことあるけど ナイフうまい人の動画ないかな
>>844 コッパー攻めで相手側にCの補給所を占領されてるとき、真正面から投げるよりもよく爆殺できるポイントを見つけたぜ
>>846 あぁ俺か俺のことだなと叫ばざるをえない
ベイラー最強になったことだしレーヴン行こうかなと思ってもクランから離れるに離れられない と言う訳で熟練もしないでベイラーに留まってる どれくらい待てば強い日本人達が転職して行ってくれるかな ベイラーからすれば戦いがいのあるクランなんて数えるほどしかないけど他のPMCから見れば戦いがいのある日本人クラン部隊が居るようで羨ましいな
頼りない味方から離れて、裏から周ろうとする相手に ヒャッハー、ここは通さないぜの仕事をするのも楽しいぜ
てか投擲アクションが赤点で表示されるのってやっぱあの掛け声のせいなんだろうか マジであれいらねーんだが
やっぱりセイバー最強でしょ。 俺ずーっとセイバーなんだけど負けたためしねえし。 はっきり言って他PMCは弱いやつらの集まり。腕無さ杉。 もっと経験つんでから来なさい
>>851 裏張ってる奴はファッキン野郎って心の中でののしってる
裏とって2〜3人倒すぐらいいいじゃない
どうせ負けないんだし・・・
>>851 シルダリヤ線路側で待ち伏せするのはもうやめて
>>853 釣り針が大きすぎて単細胞の外人ガチムチも引っ掛かんねーぞ
セイバーには最高の装備こそ無いかもしれんが石油がある
早くMAGやりたいお(′・ω・`)
粗も汁もある
>>858 でも連中の金がどこから湧いてくるのか分からないんですよね
さすがベイラー!脳筋だぜフゥハハハーハァー
フロレスには屋根がないが天気がいい もうそれだけでいい
連日土砂降りじゃねーか
フロレスの空ってどんよりしてない? せめてつき抜けるような快晴だったら死に甲斐もあるっていうのに
本当に爆撃で土がえぐれて土砂が降ってくるのがフロレス
やったああ!!100ガバスGET!!! ここの住人は優しすぎだゾ(カワイイ幼馴染に言われた感じで脳内変換ヨロ)
スナに転向したものの余りにキルが取れないのでマシンガン持ち出した んぎもちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! アホみたいにキルが取れるぜ
一発のHSにすべてをかける そんなところに幸せを感じるんだ
ところが昨日はフロレス2戦2勝だった しかもそのうち一回は赤線まで押し込んでバンカーライン一回も抜かせなかった その余韻が心地よかったので寝るまで制圧にエントリーしなかったww
>>873 気持ちよく勝ったらそれを一日の最後にしたいよな
>>801 20周ほどしているが再スペックが面倒なのでいきなり完全蘇生とってる。
まず修理力向上をとって襲撃か制圧ののゲームにあたることを祈る。
タレット修理してるとすぐレベルあがる。ついでに感謝のメッセージとかきたりする。
勲章とってなかったら自分がタレット使うのもいいかもね。
勝ったら楽しくてもう一回やりたくなる そんで負けたら一瞬でやる気なくして不貞寝する 我ながらストレスの溜まる毎日だぜ
気持ちよく勝てるまでやったら朝になった
シルダリヤ防衛で50キル2死とか腕のいい砂もいるもんだな
>>874 レーヴン隊員だけど、その理由で最後に妨害をやることが多数ある・・・
まぁ風呂をギリギリで守りきったときの気分に勝るものはないんだけどね
そんな名勝負はなかなか
>>801 蘇生より回復のほうがウマイから関係ないと思う
70HP回復で10XP越える しかも複数人にhitすることもある
何故か今日の最後の戦いにしようと思って戦うと成績が上昇する 或いは司令官になる
野良でやってるNSKはすぐ落ちてくな
セイバーは勝ち易いからか、最近痛いのが多すぎる 負けっぱなしでもレイブンのがまだ良かったお(´・ω・`)
そうかこれからの時代は蘇生じゃなくて回復なんだな L1だと必ず自分にプシュするようになるらしいが、R1だとどうなんだろうな こっちはいつも通りの仕様なのだろうか 個人的には必ず味方にプシュできるようにしてくれれば使い分けられていいんだが
従来のやり方でも自分回復できるとかなんとか ともあれこのUPは物凄く助かる 外人は(間違えて)回復してあげても、なかなか回復し返してくれないからねぇ
今年買ったのMAGだけだ 楽しみにしてたBC2もMAGの為にスルーしたし なんとか人戻ってきてほしい。E3でどでかい花火頼むぜジッパー
L1余ってて良かったよな 修理キットもL1が余ってるけど何かに使えるかなぁ
FPSのキャンペーンってすげえつまらなく感じる やっぱ相手も生身の人間じゃないと
アプデで半蘇生厨のポイント乞食が減ってくれれば嬉しい
LV60になれば蘇生もたなくなるんだしどうでもいいな
久々にインしたら妨害以外店じまいしてた(・ω・`)
>>888 L1で修理、R1でじわじわとダメージを与えられる
>>888 L1で全力修理。修理完了まで操作を受け付けなくなる
LMG(リフレ)+医療+修理+RPGと LMG(フォアグリップ)+医療+修理+RPGはどっちがいいかな?
>>892 もうそういう報告飽きたからいいよ
…でもスレは賑わってる不思議
次のパッチでかなりスナが有利に成りそうで楽しみです
って思ったけどHGがコスト0になるから可能になるのか
Made all LMG foregrips less effective at stabilizing fire. これなんて意味?LMG修正来てARにもメリット出てくる?
>>888 L1で自分に向けて修理キットをチカチカさせて、フラグレをくらった効果になる。
903 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 19:41:56 ID:HBX2OI5d
>>895 したの装備で、銃はデフォの中で軽いAR
途中で敵の武器拾えばおk
>>901 フォアグリップの安定効果弱体化。アップデートの内容wikiにまとめてあるから見るといいべ
>>901 LMGのフォアグリップによる反動軽減効果をより少なくさせるぜHAHAHA
ARはその文に一言もないけど相対的に強化されるっちゃされるのか
って
>>900 か
テンプレに変更なければ立ててくる
>>901 LMGの精度がまた下がるよ!やったねARちゃん! って読める
久々にMAGやってるけど相変わらずレイブン弱くて安心した
制圧でいつまでも燃焼塔を攻め、APCは乗りまわされ、アルファベットは終了5分前に解放される。
908 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 19:45:37 ID:z0tW0fo8
砂で1000キル始めたからLMG弱体化ありがたいな まぁ凸砂しかしてないんですけどね
LMGの時代が終わって ARの時代来たら面白いかもな そこらで「まってろ!リロードする」の連呼
お返事どうも wiki見てくる
ところがARの安定スキルも弱体化されるんだなこれが
こういった修正の内容で会社のレベルを窺い知れるな 無しより半蘇生、半蘇生より完蘇生なんだから 半蘇生はそのまま完蘇生を更に美味くすればいいだけなのに 下に落として調整する会社は基本的にレベルが低い
自分以外の分隊員が蘇生持ってないって都市伝説だと思うだろ レーヴンだと体験できるんだぜ
ベイラー所属でよく妨害やってる人で鬼人のように強い人いるんだが、なんであんなに強いんだ?
別に安定性が下がるんであって命中率が下がるわけじゃないから
バースト撃ちでカウンタースナイプは相変わらず可能なんじゃないかと予想してる
>>912 Made improved stability skills less effective at stabilizing fire for machine guns.
マシンガン安定スキル効果低減はマシンガンだけじゃないの?
>>893 至近距離でダメージが入るようになると
鎮圧妨害の修理キットプレイに幅が出せるね
>>914 でも最近のレーヴンって修理頑張ってる
逆に修理頑張りすぎてアルファベット全部真っ赤なのに
バンカー3つと対空砲復活されたときは敵ながら笑ってしまった
一瞬で破壊されてたけど
/ ̄ ̄\ / \ ____ | | / \ . | -━- -━-| / \ |::::: (__人__) |/ -━- -━- \ . |::::::::` ⌒´ } | (__人__) | . ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ ヽ:::::::::: ノ | \ /:::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
923 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 19:56:31 ID:2yeo985l
久々にキレちまったよ コントローラー壊れちまったぜえええええええうぇうぇうぇwwwwwww 保証書有効期限全然あるんですけど、コントローラーは無償で修理してもらえるんでしょうか?
かなり前だけど、PS3発売してすぐだったから 保証書無いんですけどって言っても無料で直してくれた
>>923 アリエスカターミナルでホモが直してくれるよ
FPSのくせにHGの連射おっそいなぁって思ってたからうれしいな あと自分が撃つ銃の音の迫力をあげてくれんかなぁ
なんの前触れもなく、いきなりディスク読み込まなくなりました 40Gだから新しいの欲しいけど、データは入れ替えなきゃならんし なによりアカウントのパスとか覚えてねえよ・・・
>>907 アルファベット解放出来るなんてすごいじゃないか
>>923 アナログスティック?俺は最近白い粉出てきて左がゆるくなってきた
純正から有線で2k位で出してくれんかなー、毎回5kは高くて仕方無い
アップデートは ・もうナイフで芋砂を刺したりできないよ ・HSで味方撃ってもダメージが大きくならないよ ・半蘇厨のもらえるXPを5にしたよ ・R1で仲間を回復・蘇生できるようにしたよ。無駄撃ちなくなるよ ・車両のハンドル操作とか動きがリアルになるよ ・APCに3つのガンポートが付くよ ・APCの機関砲のダメージを上げて連射力を下げたよ ・APCの機関砲で敵のAPCにダメージが通るようにしたよ ・対物ライフルの車両とタレットへのダメージを調整したよ ・ピストルの連射力を上げたよ ・ピストル・SMG・ショットガン・マシンピストルの威力を近距離で高く、遠距離で低くしたよ ・LMGのフォアグリップの効果を低くしたよ ・マシンガン系の安定性スキルの効果を低くし
・ピストルのコストを0にしたよ ・マシンピストルのコストを200にしたよ ・SMGのコストを300にしたよ ・ショットガンのコストを400にしたよ ・ロケットランチャーのコストを800にしたよ ・スモークのコストを200にしたよ ・毒ガスのコストを500にしたよ ・爆発検知器のコストを300にしたよ ・勲章に必要なものを調整したよ ・全ての勲章にプログレスバーを追加したよ ・車のアイコンがいつも同じ状態から現状を反映して表示するよ ・車両破壊アシストとタレット破壊アシストを追加するよ ・コミュニティタブのプレイヤー検索でアルファベットキャラ以外も表示するよ ・Apex100のバイポッドとフォアグリップを使うときの左手の位置を修正したよ まで読んだ
・ロケットランチャーのコストを800にしたよ これ(誘導)って付けないと紛らわしい
SGがどんどん強化されていくな 今のままのニッチ武器っぷりがいいのに
SGとナイフスキルとって突撃するのが俺のジャスティス 一撃で敵を倒せた時は気持ちいい
938 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 20:24:48 ID:k9uIz5sW
コストダウンに備えて防具をメッシュからメッシュ改にしようと思うんだけど、実際変わりはある? 妨害で試してみたけどいまいち変わらない気がする。 てかコッパーCにハマるなベイラー兵。勝てないだろうがw
ネタと思ってスルーしてたけどマジで大量に来るんだな 早く2980円BESTで出せ!
つーか、そんなことより新マップ・新ルール追加が先だろうが!ボケ
500円でも私は一向に構わん って500円じゃ維持費にもならんかw
>>940 販売数からいってもBestにはならないだろw
中古でそれぐらいで撃ってるからそれ買え
ようやく、AR、SRの間合いでLMGに殺されることが少なくなるんだな・・・
945 :
940 :2010/05/26(水) 20:32:38 ID:0XudrtvQ
次スレ俺でいいの?ちょっとやってくる
>>888 修理キットのL1は主観にして欲しい。フィルター通して眩しくなくなるように。
蘇生もL1押しながらR1押すと必ず自分ってことじゃないのかな。推測。
>>947 ご苦労さん
すまんねぇ
いきなり押し付けちゃって
今レベルの影響で安定性取ってないけどサイトとグリップだけで遠距離でも結構殺せる パッチくると安定性取っても殺せなくなるのかな 全部取ってる奴は地獄だな
>>938 400アーマーは神、いわゆるゴッド
これ着てから体力を1残して生き残ることが増えた
952 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 20:47:22 ID:2yeo985l
ARのコスト下げろよ・・・
制圧いつになったら始まるんだ?
400アーマー・イズ・ゴッド! バランス良すぎ
ARを優遇する義理がどこにあんだよ 自分勝手なガキ共だ
制圧はじまったな
>>956 ええっと・・・その・・・優遇どうこうじゃなくて使い物にならんから
せめてそのレベルにしてくれってことなんだと思うんだが・・・
つか、今の軽装がきついんだよね リフレックス弱体パッチの頃200で十分だったんだが MAG初期で重装が人気だったのはあの頃はLMGの集弾率がやばかったからかね
制圧はじまったな
数日後
コンバットARが取れず顔真っ赤にしてAR強化を訴える
>>956 の姿が
>>952 ARは武器で2番目に強いだろ
1番目に完全に性能食われてるってだけで
くそ、レイヴンのやつめベイラーと襲撃始めやがった ずっと待ってたのに
現状LMGで遠くでも十分ぬっころせるからARの勝ちが殆ど無いんだよね
それで負けたらレーヴン三連敗だな
>>947 乙
悲願のテンプレ変更は次スレに持ち越すか
>>963 下手したらSMGにも食われたぞ グレランあるから俺は別に文句ないけど
ARは上位ARとBRのコスト100ずつ下げてくれたらいいや
キルレ0.7の俺でもARのコンバットは持ってるぞ
ARは弱いわけじゃないがコスト対効果が理不尽な程に悪いからな ACOG以降のオプション全品半額セールとかやってくんないかな
ARが使えないというより LMGが使えすぎる
ARコストそのままでいいからエセSGや銃剣を付けられるようにしてくれ
>>967 行数制限で無理という結論が出ていたはずだが
>>973 それはテンプレを統合するならって話でしょ
「他テンプレは
>>2-10 あたり」の一行を1に足すくらいは平気だよ
ARとMGは攻撃職だから装備できる装備品はすくないよー ってイメージでいいんじゃないかな
>>974 それ悲願って言うほど昔から言われてないじゃん
あとはなぜか修正されないテンプレの1行目のタイトルか
>>976 うん、5スレくらい前から俺が言い始めたことなんだけどね
あると他スレへのアクセスが(少なくとも俺のp2は)凄く便利になるので・・・
名無しなのに俺がとかアホだな 自重するわ
>>979 そんな気に病むなよw
間違ったことはしてないんだから
書き込んだ後にいろいろ考えちゃうアレですね?
半蘇生を5xpに減らすんじゃなくて、完全蘇生を15xpにして差別化して欲しかった。 てか、人が集まらない襲撃・制圧だけ経験値2倍にするとか、 熟練ボーナスをもっと上げるとか稼ぎやすい仕様に変更してくれ。 今の現状、大半の奴が高レベルで低レベルや新規参入者に優しくない上に、 熟練システムが何のメリットもなくておいおい他の派閥に行けずに、派閥間の移動が滞ってしまうぞ。
ARだと60Kの壁が高いだけで十分な能力ある LMGとの違いは対3人以上を同時に相手する時に限界が見えるってだけ 相手がカスで無い限りLMGでもキツい そもそもそんな状態を作る立ち回りを考え直せ 弾が少ない?無駄弾打つからだ コストが高い?BRなんかHS主体なら威力は意味ねぇよ SMG強化版って事で既に優遇されてんだよ
60キルに壁がある時点でダメだな
>>978 4スレくらい前に俺がスレ立てたときに
たぶん
>>978 が書いたレス見てたのにすっかり忘れてそのまま立てちゃって、それ以来なんとなく責任感じてる
いいのよ
できもしないことをよく得意げにw
>>983 現実はSMG弱体化版じゃん 俺は別に現状でもいいけど
スキルツリーの取りづらさとかコストパフォーマンスが断トツ悪い武器であることは確か
実用性レベルだってのと強いってのは別なのよね
コスパがクソだって言ってんだよ これでアップデートでSMGが300になったら、どこが強化版なんだ 冗談も休み休み言え
実用性レベルって何だよ・・・死ね死ねみんな視ね
SMG使いの俺に死角などなかった
>>983 SMG強化版って
SMGはARで言うグリップ+リフレックス+サイレンサーの状態で700cだぞ。3ptと同じ値段だぞ
ディスクなしでできるデブ姫やってよ まだ人いるかな埋め
1000ならSG使いになる
>>983 >>BRなんかHS主体なら威力は意味ねぇよ
威力関係ないならARとSMGは3ptARと連射力同じなんですけど
それでSMG強化版とか意味わかんね。
あとできれば「優遇する義理」とかわけわかんない日本語使うのもやめてください
すごい混乱する。
1000ならセイバー削除の神パッチ
1000ならセイバーの初期ARが木製ストックに
1000
1001 :
1001 :
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