【Xbox360】旋光の輪舞 総合57【センコロDUO】
■ここは[家庭用ゲーム]板です。アーケードの話題はアーケード板のほうへどうぞ
【グレフ】旋光の輪舞76機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272970955/ ■操作系のバグあり
http://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております。
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど?
→選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。
■マニュアルの櫻子の機体の名前
×ソマリ→○トライアド
×タロン→○ブッチャーバード
■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。
A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。
■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。
■一部キャラが鯖読んでる
買ってきてオンで遊ぼうと思ったら盾しかいなかった
買ってきて遊ぼうと思ったら箱がRRoDしやがった
キャラ選択画面の音楽ってこんなんだっけ?なんか違うような…
ツィー、ファビ、櫻子、アンリ辺りをほとんど見ない。
いてもノービスの使い始めな感じのばかりだな。
その辺はラグいとどうにもならないキャラだからじゃね
ファビとか常に張り付かなきゃ駄目だし
昨日コレと本体とアケステ買ってきたけど楽しいなぁw
オンラインはDSのwifi対戦しかやったことなかったから
光の速さで対戦相手が見つかったときは吹いたw
次世代ゲーム機ほんとスゲーな。最初箱から出した時は何この鈍器って思ったが
箱にビビるのは全員が通る道
>>1乙
アーケード両モード、スコアタ、ストーリー、終わらせたが
EXギャラリーが開放されないぜ
ストーリー内の一枚絵はおそらくEXギャラリーだと思うんだが・・・
今買おうか悩んでるんだが、ラグは改善されるのか・・・?
公式のブログとか見てもラグに関しては書いてないようだが・・・
>>10 ようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそ
ようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそ
ようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそようこそ
前作も発売日直後はラグで悩ましかったのかい?
今作のラグが改善される可能性はどんなもんだい
だいたい15%ぐらい
同時押し不可のバグがよくわからん。
対処法読んでトレーニングモードでは同時押しできるようになったけど
ネットワークモードだと同時押し不可のままだ。
作った奴の眼前30センチの距離でシュプレヒコールあげたいわ。
これラグいというより回線が貧弱でラグい人が多いんじゃね?
待ちうけだと相手のアンテナ見れないし
アンテナ最大の人に挑んでた時は快適だった
アンテナ三本の相手でも連続で対戦したりしてるとラグる
正直原因がよくわからん
NATがオープンじゃない奴っている?
おbsmの使ってるの見かけないな
今緑とやってもラグかった
動かし方わかって楽しくなったとこなのにテンション下がるな
まあネットの不具合はいつMSが重い腰を上げるかだな
ラグは初日よりはかなりマシになってるから、鯖増設してるのかもしれん
昼三本だった相手が今は一本とか安定しない
速度は充分でてるしなぁモデム直結がいかんのか
> 連続対戦でラグ
なるね。
ソフト側の問題なんじゃないのこれ?
告知されてるアップデートで修正されるんだろうか・・・。
いやこれはMS鯖の問題じゃないだろ
さっきアンテナ1本の人とやってみたけどほとんどラグなくてびびった
あまりあてにならないのかな・・・?
Live鯖は基本マッチングだぞ。マッチング後はP2Pになるから互いの回線の問題になる。
後はpingと回線品質の問題だなw
2ラウンド目以降ラグくなるパターンが多いなあ。
BOSS使うとラグくなる気がするんだが・・・
1Rの終わりにBOSS使うのが多いから2R目が重くなるとか?
>>19 回線速度は仕事の都合で一般家庭にはあり得んぐらい早いがそれでも緑でラグい事は多々ある。
そもそも日本人どうしなのに黄色の数が妙に多いし、同国籍で赤なんて他ゲーじゃまずあり得んw
かといってオフはストーリーのデキ以外は微妙だしなぁ、まぁ対戦ゲーとしてはあんだけストーリー凝ってればかなり良い方だけど。
ただアケモードのCPU難易度上げても硬くなるだけでAIは馬鹿、スコアタも後半になるほど敵が硬いだけってのは何も面白くないな。
賢いAI作る技術がないのか手を抜いたのかは知らんけど、明らかにここは怠慢だよなぁ。
セオペルラナルカジャスパーとやるとラグが頻発するような
くっ!忍!忍!どいつもこいつも忍!
なぜだ!なぜ新入りのヤツを使って隊長の俺を使わねえんだ!
隊長はボスが昔のままなら使ってた・・かもしれない
隊長はDMだけじゃ勝てないからじゃね
忍使ってるけどDMだけじゃ勝てないんだが、俺が下手すぎるということなのか・・・
ラナタスのBOSSってS出しながらビームできたっけ?
どうやって避けるんだコレ…
>>37 ラグいか相手が初心者か、どっちかの条件が揃わないとDMだけじゃ勝てんから安心しろ
まぁ家庭用から忍が強いのは事実ではあるけど
かまぼこのがダサいけど性能は好きだったw
ラナボスはビームの安置覚えてミサイルをバリアしながら破壊すれば安く済む
それか開幕ボム撃って中に入ってボス自体を壊すかな?
無理に避けようとすると事故が怖い
ギャラリーのエクストラが全然解除されないなー
解除された人、いますか?
支援攻撃の爆撃が痛いのだけれど
爆撃範囲から逃げ切れないときはおとなしくガードしてるのがいい?
避けきれん時は下手にガードしてゲージ減らすのも致命的だからもう諦めて立ってるw
ボスで無理やり誤魔化してもいいけど
防御ビット出してもいいよ
ルカのブースターでもおk
ラナタスの設置でもできたかな
お前らが忍忍言うから忍使うのやめたが
実際別のキャラで忍を相手にしてお前らの気持ちがわかったわ・・・
せめてラグがなければなぁ
なんていうかアケのDUO稼動当時もこんな感じで忍叩かれてた気がする
>>18 キーコンフィグ画面でアーケードスティックと表示されてるのを確認して、1P側と2P側でまったく同じ設定にすること
アクション、メイン、サブ、弾幕技ボタンを各1つだけ設定すること
ミカ・アンリ・本郷ボスのFINAL攻撃用として、BOSSボタンだけは設定しておくこと
以上を守って設定すればアケステでもネット対戦で同時押しできるぞ
設定が面倒なら、自分で部屋を作って乱入待ちすれば不具合は起こらない
>>43 逃げれんときはいっそBOSSっちゃうあきらめるかだなw
そこそこランク上がってる忍は同じ動きしかしないから大して怖くないんだが
そこそこランク上がってるチャンポに勝てん
なんかアドバイスくれい
支援だとミス誘いやすいのか攻撃ユニット使う人多いな
自分は防御ユニットだけしか使ってないけど
>>47 まぁ強かったし。パッチでカスになって使い手もいなくなったけどw
家庭用でまた強くなったってのもあるだろうけど、それよりもラグによるところが大きいと思う。
忍セオペルナラナタスあたりがラグい時にどうしようもなくダルいのには同感だわw
強キャラ使われるのは何とも思わんけどラグは理不尽だからねぇ。
>>52 あ、すまんw
大体ミカA、B、ルカA、ちー坊Aのどれか
ラグ試合多すぎて現実世界でもラグを感じるようになってきた
>49
まず使用キャラを書こうなっ
ペルナA使ってるけど、いつもラグいわけじゃないんだぜ・・・
NATがストリクトやモデレイトの奴は回線変えろよ
ルカβ使ってみたがアケより溜め短かくなっててワラタ
センコロで完全試合出来たの初めてだわw
しかしあんまりお前らニンニン言うから本郷が人気なのかと。
そういえば、みんなはインストールしてる?
もしかしたらインストールした同士ならラグの機会が減ったりして
いまどきは問題あっても会社がやる気あればパッチ当ててくれるから、いい時代になったなぁ
>>60 インストールしてないやつとか、オンラインやめてくれ
あと、無線
>>62 それだと1割くらいの人しか残らないだろうな
忍クソうぜー
シャキンシャキンシャキン!ってウェーブ三連発してくる攻撃しかしてこねえクセにつえー
即回線切断
俺のラナがさっきから忍のDMの的にされてる 9連敗くらいしてるぜ
いやこれだけラグい言ってる人がいるんだから、どう考えてもプログラム側の問題だろ
うちも光有線だし他のゲームならまずラグなんて無いのにラグりまくるし
さすがに環境整えずに文句言ってる人はそんなにいないだろう
忍が嫌ならここに愚痴かいてないで拒否ればいいじゃん
DUOアケ未経験で一昨日買ってきて一応ストーリークリアしたんだけど
前作でミカBOSSに惚れて(おっさんですがなにか?)ミカ使ってたんだが
なんで弁当ジャージ着て羽生えるんだよ…本命のBOSSもファビに移ってるし…
…アケからやってる人からしたら音速遅ぇ話だがマジショックだったんだZE…orz
しのぶのシャキンシャキンってそこまで強いか?
確かにウザイけどあれ連発してくるヒトってアレしかやらんから手篭めにしやすいと思うが
>>67 お前が大丈夫でも相手が大丈夫とは限らないんだぜ
プログラム側の問題を否定するつもりは無いがネット環境も影響でかいぞ
>>66 ラナならBMでミサイルで守ってくれるうえに抜けてもバリアで吸えば安心だよ
その硬直にビームドーン!
抱え死に、の実績ってひょとしてネット対戦じゃないと取れない?
もしくはこれも10回死亡か
取れるよ
>>72 頑張る ギリギリまで行くんだけど最後の駆け引きに弱い
しかし本当に相手次第じゃえらいラグい人いるなぁ
76 :
74:2010/05/23(日) 18:38:27 ID:XZMSRahl
あ、ごめん嘘ついた
>>70 上手い人は相手がワンパで鴨なのかもしれないけど
対処できない自分としてはストレス溜まる相手だね
下手な自分が悪いんだけど延々と同じ事の繰り返しだけで負け続けるのは
精神的に結構キツイ
正直オプションで相手が忍だったら自動的に負けにしてマッチ終了とかの項目が欲しいレベル
なんでアーケード版より解像度下がってるの?
キャラセレ画面とかキャラ絵も小さくなってるよね?
今までやってきたゲームの中でもかなりラグは酷いと思う
改善できるのならしてほしいね
>>77 それだったら使用キャラ・カトを書いてうまい人に対処法を聞くんだ!
俺は駄目な人だから何も言えないw
まあ例え忍DM連打みたいなワンパでもそれが通ってる、有効ならアリだと思う
ワンパを咎められないと先に進めないね
けど正直忍はDM溜めM以外でダメージ取れる機体じゃないぞ
次のパッチでこの2つが弱体化されて一気に弱くなるパターンだな
センコロは毎回こうだよ
忍DMはダメージもでかすぎるよな
まあ前作みたいに細かい調整パッチもだしてくれるだろ
え、むしろDM連打とかカモだな
全方位ファンネルばら撒きまくってくる人がきつい
ところで話変えて悪いけど
初心者共有タグって機能してる?
先日登録させてもらったんだが、誰からも反応ないんだが。
共有タグ使うの自体、初めてなのでこっちから話しかけていいのかすら分からん。
使ってる人、どういう感じで使ってるのか教えてください。
>>73 ストーリーでは取れなかったのでオンのコマンダーで放置して解除した
回数は10回だよ
全然関係ないけどこのゲームはマイク使ってる人いないね
まぁ長時間一緒にやることもないし必要はないが
忍が量産だと・・・・・
アケから忍使いの俺涙目
そして、行き遅れの使用を(サジタリウス直撃
アウトバーストで弾幕張りながらDMを1、2発止めでばら撒く感じで使ってるんだが
これもDM連打扱いなのかね・・・
>>87 やっぱり? カットインギャラリー埋めるがてら
放置で負けっぱなしにしてたけど実績取れなかった
>>86 初心者タグ昼間は機能してたよ、今は箱起動してないからわからないけど
タグ登録した後、メニューの「パーティに参加する」ってやってるよね?
抱え死は1回でOKだぞ
ただしON専用だが
チャンポはホーミングにアサルトか密着スイートキャンセルダッシュ
レーフはジェリーにトリガーハッピー、アンリはユニット、ユルはMとS
チーはスパークボールに各種S、おば様は頑張る、ルカはブースト後SとM撃ってれば勝手に死ぬ
ミカはSに機動力、ファビはラピバ、忍者は効かない、ラナはミサイルやダッシュに合わせてコンソナビーム
ペルナはミサイルに置きビームにコンソ設置弾消し、セオはBM
ほらこんなにいっぱいあるよ忍DM対策なんとかなるって
バーニングレーザーがどんだけ頑張っても出ないと思いきや、バグだったのか!!
スレちゃんと読めばよかった
アケ民だが、そんなに忍のDMヤバいのか?
初心者殺しとかではなくて
俺アケ初期からずっと忍使ってるけどあまりに箱版での忍の評判が悪いから悩む
アケ同様で対策確立すればどうってことなくなるのかもしれないけどラグで勝ってるなら酷いかもしれん
>>66 歩き相殺でウェーブ消してジリジリ端に追い込めばそのうち体力差で勝てるよ
あとはうまく支援とボス使う、DMばっかりしてる忍ならほぼ無対策だろうから
>>86 共有タグは登録フレンドから対戦相手見つける用途じゃないんかね
あと共有タグ主がパーティ立ててるときはみんなパーティ使ってるっぽい
>>95 そんな事言われても全然勝てませんw
嫌味とかじゃなくて
EXギャラリーでたよ
アシストカットイン埋まってる状態でBOSSカットインを埋めたら出た
でも全5枚しか無いから、キャラクターセレクトの絵はギャラリーじゃ見れないのか・・・
>>100 情報d!!
ストーリーの1枚絵は追加されないのか…
>>97 ただの初心者殺しだと思うんだけどねえ
アケより威力が高い? あとラグのせいで避けられないという声が多数
撃たれてから避けようとする考えがそもそもよくわからんけど
まぁ画面端に押し込まれたら忍側はほとんどできる行動がなくなって詰むんだけどな
アウバ撃てないマイン消されるオプション潰される、となれば格闘かバクチダッシュしかなくなる
忍DMは初心者が使いやすいけど同時に初心者キラーでもあるんだよね
使うやつは大抵外周回りながら撃つだけのワンパターンになるんで戦いやすいわ
>>93 えっと、タグ主がオンラインの時は、パーティに参加するってすればいいのでしょうか?
無知ですいません。
>>98 よく分からないけど、タグ主がオンラインじゃないと、
パーティに参加する、ができなくてあまり意味が無い、と言うことでしょうか?
ほんと、よく分からないので質問ばかりですいません。
らなたすかわいいよ
DMオンリー忍はまだあったこと無いけど、DMしかしないぺルナになら会ったことある
しかもそこそこ勝ててるっぽくてびっくりした
>>105 オフラインでも意味は有るよ
フレンドリストから共有タグを選択して
パーソナルプロフィールの方のページにフレンドリストを見るって有るから選択
そうすると共有タグのフレンドリスト(お誘いOKの意思で登録したと思う)が見れる
なんでその中のオンラインの人を適当に誘えばOK
パーティー云々は共有タグ主さんが社交的な方で
共有タグ自身がオンの状態のときは登録フレ集めてパーティー組んでいる事が多いです
なので共有タグ主さんがオンの時はパーティーに参加しちゃうのも有りですよって事かと
忍のDM反射出来き対タロンも安定するユルシュルこそ真の初心者キラー
>>94 1回で解除できた?
俺少なくとも5回以上はかかったんだけど
>>108 なるほど
タグ主がオフの場合でも、使えるんですね。
細かく説明して頂き、ありがとうございます。
俺もカカエジニはONで一発だった
知らずに取った実績なので取らされた感があってなんか恥ずかしくて悶絶したが
>>95 すまん、忍者は効かないってどういう事?Mで相殺できるってことでおk?
>>97 騒がれすぎだけど、ラグ時の威力はまぁこれぐらい騒がれるのもわかるかなw
ただ忍は間違いなく強くなってる。まぁアケやってたならやればわかるよ。
>>103 撃ったの見て対応できるもんだぞあれは。
特に相殺弾頭持ってるユルやジャスパーとかなんかM押すだけで対応できるのに、
入力遅延で一式貰ったときとかまぁ確かにムキムキくるもんだわw
>>114 忍者は各種Mで相殺できるしSやDSで回避も簡単
大手裏剣で相殺もできて忍のDMに対してリスクの少ない拒否行動が多いんだ。
ニーノ見た目悪人だと思ってた
前作やってないが買ってきた
「ぽこん!」に吹きつつしばらくトレーニングやってアーケードモードやってたが、さすがにゲームスピード速いし難しいな
とりあえずイージーで遊んでるけど
ラグでペルナラナタス引いた時の方がやだな
ビームに対処できん
ところでランクとかで「セッションに参加できませんでした」って出るのってどんな状況?
>>118 なるほどトン。確かに今のとこ勝ちの殆どはDM忍な気が…
忍のDMは避けるかバリアすれば良いのに何も考えない男の人って・・
それよりラナタスがヤバいことに気付け
コマンダーモードいいなあ。なにがいいかってパッドで遊べるから。
アケステ重いから持って来るのがメンドクサイときはコマンダーモードで遊ぶ っていうスタイルになりそうだ。
まぁラグいのとプレイヤー数多くて色々厳しいからなぁ
初心者も多いし、○○すれば完封じゃん、とかプレイ3日じゃ無理っしょ
しかしDMでこんなに泣いてるとは、余程なんだろうな。
やはり一度目にしておくべきか。
>>125 初心者お断りオーラが発言の端々から出てるもんな
無自覚なんだろうけどw
>>121 先にほかのプレイヤーとマッチングされてしまった時とか
>>121 たぶんラウンド切り替え中とか
入り直すと入れることが多い
>>128 それは満員ですって出るよ
>>121 スタート放置とかもあるね
たまにずっとその状態の人がいる
なんかむしろ ユルシュル縛り大会とかやったら面白そうだ。
マケプレのゲーマーアイコンってサンプル見れる場所とかないのかな
セットに入ってるキャラはわかっても実際の絵柄が不明だとちょっと手が出ない
対戦履歴とかで使ってる人がいればそれだけは見れるけど
結局前作のアイコンのままだよ
イージーだとそこそこ進めるけど、パッケージの真ん中にいるなんか黄色い変なのは強いな
まあ初めてやるゲームだし仕方ないか
>>131 実は俺…ユルシュルの炸裂弾みたいなのに全く対応出来ないんだ…
対策しようにもなかなか遭遇しないから困る
>>134 歩く
ユルの向きを見る
スクロールで弾ごと消す
>>134 キャラにもよるけどとにかく近づく。ユルと遠距離撃ち勝てるキャラなんて重量機ぐらいだから距離つめないと話にならん。
が、距離詰めりゃユルなんも出来んからそこでハメ殺すのが一番の対策。
分裂弾は画面外に出ると消えるから、距離詰めるとそういう意味でも対策になる。
>>135,136
おお、ありがとう!こうしてまた対策覚書の項目が増えていく…
どうでもいいけどユルシュルをパートナーにするとゲージ切れ時の心底しらけた感じの「ブッブー。」が怖くて
ゲージちゃんと管理しようという気になる
オンラインで勝てる気しねええええええええええええ
ぼっこぼこにされるわ
買ったばっかで、一応wikiもざっと見たんだが
イマイチ把握できん事があるんで
ちょっと質問させてくれ。
対BOSS時、BOSSボタンで
アンチフィールド発動って無くなった?
リリの機体は忍に吸収合併されたって事でおk?
やはりパートナーユルシュルは空ボム撃とうとした時の「本日は終了しました〜」
と支援攻撃空撃ちの「残念でしたぁ〜」が秀逸だと思うw
>138
俺もだ・・・
つか、なんかrevxの時より全体的にみんな強いきがするんだが
βとかボスよえーし分裂よえーし話にならなくね?
どのキャラでも泡一掃してゲージ還元できる弾幕技持ってるし死に技だったはずだが、
家庭用の調整でなにか変わったのか?家庭用ユルはあまりよくわからんから偉そうな事いえないが。
アンチフィールドはなくなったよ
アーケードモードだとブロッコリー出すボス倒しても
エンディングに絵が表示されるだけでTXTは無いんだな
ゲーセンでやってた人等はどうやってストーリー把握してたんだ?
家庭用に期待してた。
DMぶっぱ忍にはペルナラナタスユルシュルジャスパー辺りで
相手と同様にDMぶっぱで対抗すると相手は絶望すると思うよ
櫻子使うと敵に櫻子が出てくるから
クローンとか何かあるかと思ったら、当然そんな事は無かった
>>145 今回は完全にストーリーはお預けだったよ。
>>149 忍が叩かれすぎでサクラコに乗り換えてる人が増えてきてるよ
櫻子のボス強すぎてうぜえ
ミスノイジーの正体くらいかアケやってるとストーリーで不都合ありそうなの
これってラグは改善する方で動いてるんだよな?
>>155 公式にて対処すると明言してる
ツイッタによるとMSの返事待ちらしい
100戦くらいやってようやく盾1になれたよ!
しかし俺以外にレーフやってる人をほとんど見かけないぜ
文句言うのは、対策考えたり腕磨いてそれでもだめだったらにしようぜ
テキトーに文句言ってるとバランス調整入ったときに悲劇になりかねない
ラグ改善されればキャラの文句は減るんじゃないかな
ただ櫻子ボスのミサイルは頭おかしいとしか思えない
ブッチャーバードってアケからなんか変わったの?
フルゲージなら左右に振ってるだけで6割削り余裕だからな
俺のストーリー3大びっくり
ジャスパーの普段の性格
ニーノのキャラ
難易度
>>161 ミサイルの回転率大幅アップで回避不能レベル
どうやら盾1と盾2、盾3には大きな壁があるようだ
完封負けとかどうしろと
>>158 俺もレーフメインでやり始めて今ようやくノビ8くらい
低ランクだと、まだ新キャラゆえの分からん殺しで何とかなるが、これからが怖いな
ブッチャーバードのミサイル脅威だよなぁ
ニーノさん素で良い人だったとは思わなかった
なんかラグに慣れてきてどうってことなくなってきたw
さすがに忍DMやらぺルナレーザーやらはちょっと厳しいけど
詰め将棋やってるみたいに一手一手着実に詰んでく感がなんとも
盾3になったけどボスとか対策全然分かってないから適当に撃たれてるだけでフルボッコされるw
遅すぎる偽善でも〜のセリフは痺れたな
今回のラナボスの挙動を見て
もしかしてアケ初期のラナボスはバグでも何でもなく
普通に仕様だったのではないかと思った
ピッチョさんあんな純粋な人だと思わなかった
あれ…?
ランクって格下げないよね?
>>175 格下げのないランクとかランクの意味が無いと思うのだが
初心者同士だと相手ボスの対策が出来てないせいでボスぶっぱになるなw
多分お互いにボスつえぇって思ってるんだろうな〜
ゲージ半分勝っててFBOSS撃たれて負けたのは我ながらひどいと思った
CPU戦でだいぶ慣れてきたので熱帯いったら超ボロ負けですよ
どんなときに攻撃があたるのかちゃんと考えないとなー
適当に攻撃して刺さったらラッキーとか、こりゃ負けちゃうな
なあ、ストーリーモードのハルモニア編のTOBEって何クリアしたら出る?
○○が殺されるエンドまで見たんだけどさ
どれクリアしてないのか分からん
分岐が出る話は終わったらすぐ同じ話やってもう片方も選んでおくと見落とさないかも
>>180 多分その戦闘の直前のパートナー選択でもう1個の選択肢選んで出るのをクリアすれば良いと思う
お前ら頼むからネタバレだけは勘弁してくれよ
マジで楽しみに取ってあるんだから
じゃあスレ覗くなよw
>>181 182 183
サンクス とりあえずやって見る
櫻子はミサイル強化よりスコを何とかしてほしかった
前作みたいにスコ撃ってから接近に持ち込みたい
>>185 ごもっともだが対戦の知識も入れたいんだ
>>187 今回のダウン値とかシステム面的に近接にもってくのは辛いと思う
ジラさんをランダーで使いたかった
FBOSSカットインがきもくなるからか
ネタバレ
ニーノは年増にくわれる
しかも年増は下手(自称)
おい、あのゲームに年増なんていないだろ、いい加減なウソついてんなよ!
>>184 まぁでも発売してから時間たってのネタバレは、正直スレ見る方が悪いとしか・・・
まだ一週間たってないから微妙なラインだけど
ストーリーやってないから分からないけどサクラコの悪口はよせよ
今日買ってきた。
基本操作理解しないうちはあまり楽しめなさそうだw
アーケードでの待ちうけ対戦ってPAUSE中にしてても
入ってこれるの?
おっぱいとキタエリの声から忍ちゃん人気なのかと思ったら結構強いのか。
未だに倒せんがボスのフェイス戦のBGMカッコいいなw
第二形態のガッキュイン×2と腕がくっ付くとこも(・∀・)イイ
ババァとか呼んでたけど俺のほうが年上になってたよ
ストーリーモードの忍戦難しいな
主人公の立ち回りがよく解らん・・・
一回負けたら失敗になるからわざと負けてBOSS増やして凹れないし
逆に忍使うと適当に剣振ってるだけでバンバンCPU狩れる
何だこのクソキャラ
ストーリーモードって輪舞で終わりでいいんだよね?
1でおばさま使ってたんで2は忍になった俺。
おばさま復帰しちゃったけどそのまま忍。
>>198 なんで初心者なのにキャラバランス語っちゃう奴こんな多いんだよw
他のゲームでも対戦とCPUは別ゲーだろうに。レーフだってBSからBMしてるだけでCPU狩れるし、
ストーリークリアしたいだけなら負けた後☆の数減らせば簡単にクリアできる。
忍強いのは間違いないがクソってんならラナやジャスパのBOSS強化のが明らかにおかしい調整してるし、
初心者の声が大きいのは活気が良くていいけど不用意なキャラ叩きは人減るからやめようぜ。
忍のクソ要素はラグい時のDMだけど、これ悪いのはプレイヤーじゃなくてメーカーだからなぁ。
まぁむかつくけどw
忍はラグいのが直ったら別に問題ないだろ?
アケと変わったとこがないならむしろ弱キャラじゃないか
俺が勝てないから強キャラ!
で、相手も自分も初心者
アホか
動画で見たけど櫻子のボス爽快だなコレwwこの爆撃はヤバイ
あー早くソフト届かないかなw
こんなに忍叩かれんのは稼動初期以来だな
>>204 ネットですから
そしてこれが反映されて糞パッチになる
いつもの流れだな
>>203 変わったとこありまくりだよwやってから言えw
間違いなく一定以上は強いけど、DM連発が糞とか叩かれる部分がおかしいって話
ごめん
俺の立ち回りが下手だから主人公で負けるのは仕方ない
けど本編負けまくって忍編始めたら星四つだろうがメインとダッシュサブだけでBOSSすら使わず初見で楽に勝てたんでいくらなんでもと・・・
明らかに調整というか自機選択おかしくね?格ゲで言えば使いやすいキャラを主人公にするだろうに
とりあえずパッチ来るまでカストラートの二人は無理か
セオはラグ大丈夫なの?重装高火力機体が好きなもんで…
>>209 主人公は誰やねんという問題があってだな
>>205 逆に相手に出されると泣くぞ、マジで
レーフBOSSと櫻子BOSSの殺る気満々っぷりが怖い
レーフは使いやすいキャラだろう
主人公はミカチャンポだろ
レーフはあれだスト3のアレックス
>>211 あ、主人公はペルナちゃんでした
これは宇宙の真理
rev.xからの新参だしいうほど扱えてなかった事は十分分かってて言いたいが、
アンチフィールドとオーバードライブが無いのが地味に痛い…
これが無いDUOのボスタイミングとかペース配分に馴染めなくてやたらと苦戦してるんだよなぁ
NBOOSのなにこれ全部かまぼこより耐久力ないwとか驚きを言い出したらキリがないが、
一言で思ったこと言うとrev.xとはまた別ゲーだな。
レーフはなんかあのリボンがテクそうに見えるが使ってみると割と素直な操作感だったな。
単純にMが結構重いしとっつきやすいとは思う。
ジェリーディッシュはかなりマイルドになったよね
ファイナル後の裸が脆い
>>214 ファビアンさんディスってんのかお前
チャンポはともかくミカは前作のだろ
所謂種運命で言うところのキラだ……あ、あれ?
クイックマッチで毎回3人までしか表示されないんだけどそういう仕様なのか?
それとも対戦決まるのが早くてそんだけしか待ちがいない?
多人数表示されないせいか部屋作ると5、6こ格上にひたすら絡まれるんだが
>>219 3人だけ選ばれる
嫌なら拒否ればいいんじゃね?
ミカ=キラ
ファビ=アスラン
レーフ=シン
キラって聞くと新世界の神しか浮かばん
フェイスに旧世界の神とか言われた時は地味に吹いた
>>212 まぁ誰も使わんキャラだろうから俺が被害に会うこともないので問題な(ry
セオは使いにくい設定の通り使いにくいのは分かるけど
ファビアンと本郷はちょっと触っただけだといまいち分からないな
レーフのせいでCEROがBになったとにらんでいる
それならば、あそこのあの絵は無理してでもラナかちー坊にすべきだった
オラタンスレもこんな感じだったな。
俺が納得するキャラ以外使うなってw
俺の嫁のリリが使えるって聞いたんで買ってみたけど何だよこの仕打ち・・・
レーフにはとりあえず誰か服着せてやれよ…
直後は仕方ないけど場所移動してもまだ裸で吹いた
別にどのキャラ強くても良いよ。
俺は泡泡ぁぁ〜〜していつもより多く回せりゃそれで十分。
しかし、完全新規だと勝利までが遠いな・・・
リリは使えるよ
ストーリーで
俺切れそうになったけど
てかタイムアップまで逃げ切れとかきつす
CPU遠慮しないからビーム連発マジひどい
まあ対人ゲーはねぇ
このスレのおかげで忍のDM自重気味になっちゃったよ
なんか逆に安定するけどw
>>220 さすがに5回目くらいに入られたときは部屋閉めちゃったけどさ(拒否ってこれのことかも知れないけど)
ただ相手が上手すぎて勝負にならない状態を連続でやられただけだから
BLみたいなことはしたくないんだよね
3本目がきついんだよね
そのほかは特に問題ないんだけど
全部同じ大きさだったらよかったw
キャラが決まらないので判断材料を増やすためにストーリーをやる。
……あまり興味のなかったキャラの魅力に気づいてしまい、余計に悩む羽目になった。
困ったもんた。
ストーリーの星4つ戦闘で、もうギャフン状態だぜー
クリアできる気がしない
>>234 じゃあ今からアーケードのキャラ選択画面でYボタン押して決まったキャラをマイキャラにすれば良いんじゃね?
ランクマ100戦消化〜♪
29勝71敗、大きく負け越したけど3〜4回に1回は勝ててるからまぁ楽しめた
一応全キャラ一度ずつは使ったけど結局最後の方は櫻子&フェロメナで固定になった
レーフ、アンリ、ミカも使いやすかったけど櫻子は何をすれば良いのかわかりやすかったのが良かった
相手にすると嫌なのと自分で使いやすいのとで結構違うものでした
忍のDM、ユーシィの炸裂弾は自分だと上手く使えなかった
ツィーラン、セオ、ルカ使ってる人は変態だと思った
プレマでたまたまセオ同士の対戦オンリーになったけどかなり楽しかったよw
お互いなんとなくセオ同士で対戦続けていたけどあの独特の一撃貰ったらマズイ!緊張感が良かった
前作のカレルVSカレルと似たような楽しみだったなぁ
使うだけでネタになるような愉快なキャラは誰
てかかぁあああストーリー難易度変更できるのかよぉおおおおおお
メロンパンまでずっと変更なしできちまったぁああああ
やけに難しいと思ったらそういうことだったのね・・・
膨大な時間を費やしてしまった
支援はやっぱり安定して活躍できる防御が一番だと思うんだがどうだろう
次点で爆撃
支援はキャラで決めるに決まってるだろ。
ツィーランちゃんペロペロ
うげぇ
櫻子さんきめぇ
支援はフェロメナさん一択
櫻子浣腸我慢
ストーリークリアしたけどキャラクター相関図がある程度完結しちゃったから次回作はもうでないのかね
いまアーケードCG埋める為に忍でやってみたけど
これ前作リリ+櫻子*2だな
通常攻撃の使い勝手がまんまリリの弾幕技でワロタ
支援といえばあの帽子被った子どもが予想外に多くてびっくりだよ。Xボタンを知るまではフィロメナ一強だと思ってたのに
ラナタスも多いから単にあのザブみたいなのが人気なのか。
dislike:子供と間違えられること
>>216 オレはそれ以前に、弾幕技のつもりで
立ちMS暴発しちまう
前作で櫻子Bのダッシュ(M+S)のミサイルが好きだったんだけど
なくなってたのね・・・・・
今回ストーリーモードで櫻子さんの怖さをしりました
BADENDで撃ち殺すなんて
リプレイ関係でバグ見つけましたが既出ですか
説明が大変なんで詳しくは書きませんが、リプレイ削除しなければ問題は出ないです
もう少し検証してみて、スレに報告上がってないようならグレフに報告しておきます
櫻子×リリと聞いて
オンで自分ノービス6相手ノービス8で勝ったら相手は−1ポイントだったのに、
ランダー7の相手に負けたら自分は−5ポイント・・・納得いかねぇ・・・
このゲーム、攻略本って出る予定ないの?
多分出ないんじゃないかな
攻略見たけりゃ、アーケードのだけどのほほんJ+ってとこお勧め
>>260 負け方によってもポイント変動値が違うみたいだよ
1−2だと格上相手だと負けてもプラスになるとき有るけど
0−2で負けたりするとマイナスになるとか
ボス使用回数やアシスト回数が影響してるかまでは確認してないけど
売り上げが上がればアルカディア系の雑誌でムックが出そうだけど
最近のアルカディアはムックをなかなか作らないからな・・・
センコロ1の頃はムックが2冊出て神がかってたのに
しょぼい腕のままノービス10まで来てしまった
乱入してくるのがランダーばっかで試合にならねぇorz
攻略本は期待できそうにないのか・・・。
「対戦系のゲームは手元にフレーム表がないと不安になる病」の俺的には厳しいなぁ。
>>240 次スレからテンプレに
『ストーリーモードのミッションは
二度目以降はミッション選択画面で難易度変更可』
って入れてあげるといいと思うんだ・・。
>>262-263 なるほど。納得した。お礼にツィーランちゃんをペロペロ出来る権利をやろう。
>>268 説明書をしっかり読みましょう
でいいんじゃね
何で忍ちゃんが叩かれなきゃならないんだ!
難易度変更なしだと
リリの所がまじきつい
相手の回りくるくるまわって格闘誘って逃げ切ったわ
あれ発狂するぞ
格闘誘わずとも相手の背中回るようにダッシュしてれば楽勝
ストーリおわた
もしかしたら全部終ってないかもだけどたぶん終った
そしてアケの頃に「レフってなんで中盤からキレてばっかでストーリらしい会話ないねん」
と思ってたから謎が解けた
酷いストーリだった
キャラ選択の時点でちょっと重いとその後が酷く重くなるな
ノービス10のペルナで
Mとビームしか撃ってないやつが勝ち越してたな
やっぱペルナ戦重くなるな〜
・ふるーつ牛乳の歌
・ドラマCDの忍さんレズ展開
これだけで元が取れた
ルカβでがんばれるコツを教えてくれよ。教えて下さい。
前作での貯金がスッカラカンになってる。また一から覚えなおさないと何も出来ない……
こういうゲームだったかなあ、ってところから再スタートだわ
始まってから快適でも、一度重くなると対戦終わるまでそのままだよね。
はやくパッチ当ててもらいたい。
ストーリーの不明な部分は前作のムックでも買わないと理解不能なの?
ビドートって誰だよ
前作やったことなかったんだけど(ゲーセンで見たことはあるけど)
絵に惹かれて買ってみたよ
対戦やってみたら相手の体力全然減らせずに負けたw
普通の格ゲーと比べてモロに実力の差が出るなこれ。むずい
実力というか知ってるか知らないかの差が大きいゲームだと思う
通常の格ゲーと比べて
糞ラグい状態で勝っても嬉しくない・・・
むしろ相手に申し訳ない
やっと、ストーリモード終わった。
なんか、SSSの所のキャラが他の所のキャラより扱いが良いように感じてしまった。
前作のファビアンは嫌いじゃなかったが、今作のキャラの中でファビアンが一番良かったよ。
SSSルートの最後のファビ×ミカでの戦闘中会話は結構良かった。
前のファビアンはただのバカだったからな。今回の忍ポジション。
それに比べてチャンポは成長しねえな
>>281-282 格ゲーはジャンルとして定着してるから、テクの使いまわしが効くんでしょう。
起き攻めとか、めくりとか、あしばらいとか、投げるタイミングとか。
センコロは「ジャンル:センコロ」って感じだからうまい人に勝てるまで
相当大変という。
うるせー馬鹿!
チャンポさんをなめんじゃねぇぞ!!
ネタバレになるからかかないけど今回カップル成立が多いよな
コマンダーモード、ファビアンのボスの体当たり避けずらいぞ
たやすいことではない
おろ、限定版が8950円に値上がりした
通常版は5660円になったけど
まえは限定版のほうが安かったのにどうなってるんだ?
ファビアンほど主人公扱いされない主人公も珍しいなw
初代はミカ、DUOはレーフが主人公にしか見えない
レーフほど主人公扱いされない主人公も珍しいなw
初代はミカ、DUOはファビアンが主人公にしか見えない
レーフはストVでいうアレク
主人公はドリャー!だろ
ルカもドリャー!言ってほしいな
>>290 ていうかもう一思いに売り切れて欲しい。
ちょ、既出だったらすまん
操作系バグなんだけどさ、複数ボタンに同じアクション振ったらおかしくならね?
例えばさ、
A=アクション
B=アクション
X=メイン
Y=サブ
って感じでキーコンすると、なぜかYが支援攻撃になる…
方向転換DM、DSやりたくてキーコンしたらこの有様ですよ…
ちなみにスト4ファイティングパッド使ってるです。
もし他の人でも再現するようなら不具合報告メールするかな・・・
レーフはヒロインだろポジション的に
ラナとちー坊もな
いや、レーフ(とツィーラン)は真のヒロインだろ
ストーリーモードの役割的に
アンリが主人公だったのか
その昔このドラマの主人公!と自己紹介するキャラクターが何人もいたラジオドラマがあってだな
実績って全部判明した?
初のハイランさんがそろそろ出そうだ
まじかよ・・・すげぇな
>>298 とりあえず
>>2を試してみて、だめだったら、デフォルトからどこを変えてだめだったかを報告するとよいかと。
>>3も実はアンリ限定ではないかもしれないしね。
今回も
ハイランになる→ハイランだから極端に入る人が減る→わざとランク下げて下層民狩り
の悪循環コンボが起きるんだろうなぁ…。
ハイランに入らないって人多いのか
強い人と戦うの面白くない?
説明書読んでないから今回は条件違うかもしれないけど
むしろ強キャラでハイランなりたてだけを狩りにくるハイランが今回どれだけになるかが気になるな
そんな悟空みたいなプレイヤーばかりではない・・・・
てかDLCでセオのセーラー服出すの?
ハイランなりたてってハイランになれるの上級者だけだろ
TE使いにとって起動時のPress Startが面倒だなw
ご丁寧にStartしか受け付けてくれないw
センコロ学園説明書に忍ブルマがある・・・
ということはDLCでは・・・?
前作はカレルで烈うってるだけで入らんになれたが今回はきつそうだな。。。
316 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 02:57:02 ID:OR0Rik+x
MやS球切れ時ブザー音どうにかならんかな
DM使うときにいつも二度押しして鳴らしてしまって、相手に申し訳ない
え、あれ、あっち側にも聞こえてたのか…
ガンガン鳴らしてたわ…
そんなの気にする人初めて見たわ。
相手のブザー音聞くと安心する
自分だけが連打してるんじゃないってw
キーホルダー欲しくなってきた
負けたときに脱衣KOのカットイン出してください!
ゲイツおしまず払いますから><
ってグレフに伝えたいんだが
若のヌードは見せん!
コマンダーモードで感情ゲージ上げる方法わかった
自キャラが命令通りの行動した後に応援(RB)で上がる
例としてはバリア中に回避命令でバリア解かせた後とか
弾幕技命令して発動した後とかに応援でOK
他の方法もあるかも知れんがとりあえず
コマンダーモードの櫻子ツィーランが楽しい
ババァをなじるツィーランとかたまらんな
忍者をなじるぺルナ……意味不明だ
いつも櫻子に「いいねぇ若いものは」とほめてあげている
前作では4〜5割削ればバニッシュボスでまぐれ勝ちも出来たけど
今回はボス弱くなってそうもいかなくなったね。
基本的な立ち回り練習しないとなぁ
次回作はボダソみたいGreenYellowRedとカストラートが3種類出るのかな
櫻子からチャンポへの電話のシーンで
安堵のあまりキャラ崩壊してる櫻子さんはちょっと可愛かった
チャンポから櫻子への電話シーンで怖かったから
なおさらあの泣き喋りはギャップに驚いたな
ユルシュルだけどαのメリットって
どの辺りだろ?
αだけ練習してるがΒの方が
強そうにみえる
αのがAの射程的に使いやすいと思う
Aの射程じゃないわ…Mの射程的に
>>332 主力になる分裂の性能がかなり高い、bossが初期配置で強い
この2つが圧倒的にデカいからむしろαのが上だと思うけどねぇ
なんでユルってアケであんな弱かったのにたいした強化入ってないんだろ
めったに使い手いないから体感だけど、クレマチスの弾速も落ちてるよな?
ステージというか背景によるけど、なんか割と処理落ちするな
多少動きが鈍くなる程度で、あまり問題はないけど
どれが一番軽い背景なんだろ
338 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 10:32:45 ID:m6Yg/Lqe
ミカって強キャラって書かれてる割に使ってる人全く見ないんだが
たまたま当たってないだけか?
すまんsage忘れてたorz
ユルシュルの比較サンクス
オンラインはアンリと戦車っぽいのが
レアな気がする。
忍は量産すぎて対策できるように
なったけど
>>285 ファビアンは前作は前作ですっごい胃を痛めてるんだぜ
壁櫻子ならぬ壁セオさんが恐ろしい
下手にDMするとBMビーム刺してくるし、正面でまごまごしてるとSの爆風ダメで削り負けする
攻め手が途切れると女王球が飛んで来たり…
セオは使う人が増えてきて慣れた人が出てくるとと思うと怖いなw
ルークモードのキャノンも普通に弾速早いし痛いし、下手に動いて当てられてダウンもらおうもんなら恐怖のナイトモードがやってくるw
忍ちゃんのDM強いなw
適度に絡めるだけでランクマでもほぼ負け無しだぜ…
お前ら残念すぎるだろ
アケモードくりあできないお
アーケード全員やればそれなりに使えるようになるな
アーケードモードは時間がかかりすぎるのがきつい
ユルシュルはβの方が泡立ちいいだろ。
忍のDMを拒否る行動は死ぬほど多いって早くみんな気付くといいね
ギャラリーのエンディングってアーケードクリア?
イージーじゃ駄目なのかな?
>>350 アーケードで相手BOSS6体?くらい破壊するとスタッフロールで一枚絵がでるから
それを見ると解禁されたと思った、違ったらごめん
>>351 ありがとう
BOSS数だとカレルで終わりの場合は駄目って事なのかな
ノーマルにするかイージーでラウンド2本にするかで
CPUのボス数増やしてやってみます
>>352 条件満たすとフェイスの次にもう1戦入るから分かるよ、頑張って
初プレイで忍を使ったらペルナに負けたので、次にペルナで始めたらアケモードクリアしちゃったよ
ちょっと鈍重な気もするけど(初心者が使っても)近接もちゃんと当てられたし、かなり強いね
フェイスという名前だったか良く覚えてないが、あの後もう一戦入るのか
とりあえず先にストーリーモードと思ってたけど、練習がてらアーケードモードも
ちょくちょくやろうかねぇ・・・
>>355 使用キャラがコロコロ変わるから練習にはなりにくいかもね
色んなキャラを自分で使う事でそのキャラの弱点も見えてくるってところもあるけど。
櫻子
こちらチェリー(以下略)
で吹いたのは俺だけじゃないはず
行き遅れってレベルじゃねーぞ
ギャラリーのメカデザイン埋まらんボスケテ
ラナタスの格好はニーノの趣味なのか?
ストーリーモードでtobeにたどり着けない時は、振り出しからたどり直せばOK?
選択肢出たら終了後即やり直して違うほう選んどくべき
アーケードでED見れるボスの出る条件ってわかりますか?
ノーマル1ラウンドで途中コンティニュしたけど出たことがあったけどさっぱり出てこない
難易度はともかく、ラウンドとかタイムとか、その辺いじるとダメとかじゃない?
何もいじらずに普通にプレイしてるけど、出なかったってことは今のところ無い。
>>365 ボス6体ってラストのボス2体×3形態くらいのことだと勘違いしてた
>>363 ラウンドと難易度はいじってもOK
でもイージーで1ラウンドにすると、CPUが最初の方は中々BOSS使わないので
1ラウンド中にBOSS > F.BOSSの2連チャンを出してもらうように戦わないと
キツイ
慣れてないキャラを使うときだけでも2ラウンドにするといい
849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 15:25:40 ID:hAIgtKiK0 [3/11]
http://uproda11.2ch-library.com/243405Nyp/11243405.jpg 帰ったらコレやるんだ(´・ω・`)
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 15:35:37 ID:hAIgtKiK0 [7/11]
>>906 ごめん始めてやるから
知らない(´・ω・`)
女子高生とメッセでいちゃつけるって聞いたから買った
930 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 15:37:28 ID:hAIgtKiK0 [9/11]
>>914 おつ
センコロDUOて面白いの?
パッケージ開ける価値アル?
総合スレから
>>368 買ったなら開けて遊んでくれよ・・・。未開封中古で売っていいゲームではないと思うんだが・・・。
まぁ買った時点でグレフが潤ったから良しとしようや
ちょっと考えれば箱○持ってる女子高生なんていないって事に気づくのにね
えっ!?
ギャラリーのメカデザイン見て初めて気づいたけど
ヴァツマールの腕のところって○い盾みたいなところの中に×印入ってて×○って事なのね
形状が箱っぽくて少し笑っちゃったよ
どうせなら白地に緑の×にしちゃえばよかったのに
アンリ対ユルシェルやってたら
3戦目でMとMS当てたら相手アンリの体力が6割くらい減って驚いた
センコロはょぅι゛ょもプレイしていると言うのに…
おれがロリコンだ
ロリコンは、次のロリコンを生み(ry
お前が幼女だと思ってるのはボイスチェンジャーで声を変えたジラさんだよ
ショタ目的で買ったけど
かわいい男の子いっぱいでいいゲームだよね
ストーリーモードを連打で入ると高確率でフリーズするな
初代のころはやたら強い有名なリリ使いの幼女がいたけどな
彼女は今作はジャスパー使ってるんだろうか・・・・・それとももうやってないんかね
バレはここでいいのかな。他じゃまだあんまりやってないし。
2chのキャラスレもまだバレ解禁ではないぽいし。
カレルとレーフがヒロインすぎるw特にカレルw
ぺルナのED見た後だと限定版のジャケ絵は凄くいい感じに見えてくるな。
気になったのがフェイスの話。元々カレルでもアンセルでも無いと言ってたが
本当に元々フェイスだった様にも見える。人工人間だったとか?
ペルナ関連はいっつも、混乱するんだけど。
今回のペルナは一人でいいのかな(前作のEDではぐれたペルナ?)
で、真面目なペルナ=ピドートか。
しゃべり方が、違うけど同じ精神を共有してるかと思ったら、
今回はガチで二重人格みたいなものだったのね
あ、また誤爆。
ストーリーすれ逝ってくる
>>383 ここだってまだバレ早いだろjkと思ったのと
ツッコミどころ大量だが、解説しようとするともっとバレる・・・ど、どうすればいいんだ
もうハイランいるんだね。早いなー
>>385 したらばに書こうとして誤爆wすまん。
昨日もここに実績関連聞こうとして、アケ板で誤爆しちゃったw
むしろ強い人は早くランク上げて欲しい
>>388 発売日の翌日にレッドリング発動して涙目のアケ野郎が来ましたよ
せめてランダーまで上げたかった・・・
ひさびさにまもるクンをプレイしたらリーダーボードみたら上位がみんなセンコロやってたw
昨日買って軽く30戦くらいやってたんだが☆(評判)が一個消えてた!
前作やってない初代アケはやってる、今まで協力系しかやってなくて☆五つが普通だと思ってたから驚いている
対戦的なのはこのDUOが実はデビューなんだが、ざっとスレ読み返した感じ好印象じゃない
ラナタス、ぺルナ、忍は勿論使ってない!立ち回りもある程度は分かってるし
4割ぐらいが勝ち程度の俺。悪評入れられる要素なんて何一つ心当たりはない訳だが…対戦物はこんなものなのか?
ボイチャも基本やらないみたいだし、戦ったら挨拶(メセ送る)みたいなルールがあるなら教えてくれ
もしかしたら常識をやってないっていうw可能性があるから早めに解決したい
特にルールはないよ
評判も気にしないが吉
>>391 とりあえず気にするなw
対戦物の悪評は勲章ぐらいにとらえてればOK
負けたからって悪評入れる人もいるしね
>>391 二年後くらいまでやっていればきっと評判回復するよ!
人がいなくなればみんな好評送ってくれるしwwwwwwww
勝つと評判減っていくのは、対戦ゲームの宿命だと思った方がいい
>>391 戦った後にメッセージいらないと思うよ
何も気にしないほうが良い
疲れるだけだから
俺が勝てなかったら悪評
俺の嫌いなキャラ使ったから悪評
強キャラ使われたから悪評
こんなのもあるくらいだから、気にするだけ無駄だよ
ちなみに俺はガロスペとアイマスで減った星は
センコロで回復させてもらったぜ
人が減ってくればいい人多いよ、センコロwwww
たくさんサンクス!
やっぱり気にする程のことじゃないのな。メセもいらないなら益々理由が分からないがw
対戦ゲームだからなんだ、とわりきることにするよ^^
今度から☆少ない人に☆付けてあげよう
ボロ負けじゃなかったら!
ならば本気で相手をせねばなるまい
ギャラリー梅で使ってたら忍が楽しくなってきた
マインとサジとアウトバーストが有ればDMなくても全然イケルね
アウトバーストが壊れないのが良い感じ
熱帯でセンコロのキャラの名前そのまんまの人とマッチングしててっきりそのキャラのエキスパートなのかと思ったら
全然違うキャラでボコボコにされたでござるw
あれか、手を抜かれたのかそれとも名前は飾りだったのかどっちなんだw
>>402 なあに、名前どころかアイコンすらそのキャラの物なのに
別キャラを使ってるとか良くあることさw
例えば俺なんかはラナタスが好きだけど、低機動高火力な性能がすきじゃなくて違うキャラ使ってる。
好きなキャラと使いたくなるキャラが一致しないのは良くある話さね。
届いたーうはwwwおもしれwwwww
ミカさんつよいwwww
ボス弾幕が薄まったというより、弾幕STG成分が少し薄まったのかな
でも無印より初心者はとっつきやすい……のか
>>361 分岐をぜんぶ出しながらプレイしたら、進まなくなったかも……。
うし、もう一回さいしょからやってくる。
センコロのアイコンを使ってても、過去遊んだゲーム履歴にセンコロが含まれてないというのもたまに見るね
>>401 DMってそうそう振れないよね。
分かってる相手には簡単に対処されて一気にアドバンテージ取られちゃう。
アウトバーストとマインで壁作って、消せる玉メインの相手は溜M、そうじゃない場合はMとサジ絡めていく感じになると思う。たぶん。
パートナーは攻爆撃or攻支援ビットが安定なのかなぁ
ボイチャつけてたら何か今ボイチャ装着してますアイコンみたいなものがでる?
それともボイチャつけて遊んでボイチャがいないって判断なの?
出る
もうハイランか・・・・
ランダーになるのすら遠いと言うのに・・・・
ランク最下位の忍が叩かれてるのかw
もう家庭用のランク出来たのか、早いね
スコアアタックノーコンとかどうやるんだ
>>411 アケのランク最下位はユルβだし、家庭用ではM系統の弾速上がったりゲージ増えたりで忍は一定以上は強いワケだが、
君はどこの世界のセンコロをやってるんだい?
>>411 忍は最下位ではなくなったし、やっていけるよ。
ただ、アケと同じで有利不利が激しい。
勝てるキャラには勝てるし、負けるキャラには負ける・・。
家庭用版キャラランクとかないのかな
キャラランク議論見てると戦術とか対策とか結構勉強になるから好きなんだよね
今は無理だろう。やり込み勢でも変更点踏まえての手探り状態でしょ。
一気にキャラバランスひっくり返りそうな調整もいくつか見えるしね。
忍のαとβの違い教えて
>>418 大きな違いはBMの速度、Sの展開位置及びリロード速度、サジの爆風サイズ及び弾幕量、アウトバーストの弾幕、ゲージ量、近接攻撃のダメージ
この辺か?いくつかアケと混同してる可能性はあるけど多分間違ってない。
おっぱいの大きさは変わらないようで安心した
アーケードモードでランクマ待受すると通信エラー出やすくないですか?
10戦実績取った後3連続でえらったんですが
20代男だけどDUOはじめたw
よろしく^^
ちなみに絵師です
てか絵が流行りやな
俺の絵もこんなかんじ
おおすげぇ
CGなのか
きれいだなぁ
でも専門学校生の卒業作品みたいw
とりあえずオフやってみます
アーケードてやつかな?
ん?なんか通信エラー多くない?
ここは きみの ついったー では ありませんよ
あ、ストーリーモードか・・・
てかヴォーカロイドでいたなこんな黄色の髪のキャラ
いきなり実績解除とか意味不
>>427 どうせ過疎ってるんだしいいじゃんw
今時の絵描き人のゆとり具合がよく分かる好例
レーフ・レファニュてのが主人公か
いい声ですね
てかさっきマンションの1階のエレベータであった娘かわいかった
うーん・・・ガチムチマッチョの俺にはこそばゆい主人公だなww
なんか連続して発生したが自分だけじゃなかったか>通信エラー
うーん
ストーリー長そうですねぇ
別に過疎ってはいないだろ
自己主張したいならマジでツイッターにでも行ってくれ
>>430 まぁどうせ特定されないから別に問題ないですけどね
嫌われても
1枚絵ばっかだな
>>429 いいわけねぇだろ
絵師ってのは頭おかしい奴ばっかだな
>>434 保守してあげるよ俺様が
ナルカミ・・・かわいい
>>436 まぁ絵かいてると基地外になるのは同意
だが治す気はない
男は黙ってNG
ペルソナ4の絵に近いなぁ
まぁそうか、俺が悪かった。専ブラ使ってないから普通に無視するわ。
コマンダーで2勝13敗なんだけどどうしたらいいんだ!
キャラセレ入る前のローディング画面で通信エラーがよく起こるな
対戦中では無いからまだいいけど気まずい
コマンダーの極意:まずファビアンを選びます
これ前作やってないけどストーリーついていけるんかいな
普通にエラー頻発してるようで
>>442と同じタイミングだしアーケード待受けは関係ないってことでいいのかな
コマンダーはチャージゲージの管理とBOSS出すタイミングさえ考えてればなんとかなると思う
いま50戦やって勝率7割くらい
>>445 3連続エラーなったから一時避難してトロピコやってるわw
あ、初戦闘
あ、勝った
ステックで移動か
Aでメイン Bでサブ Xでアクション Yで弾幕 字が読めない
RTバリア LT必殺技 RB近接 LBがボムか
でいいのか?
メリーリボンてなんだ?
このゆとりはどこの板と勘違いしてんのやら
ポコンワロタ
>>452 ナイスセクシー!
色々湧いているな
それも数日のことだろうけど
絵も上げずに絵師と言い出す奴はただの可哀想な人だからそっとNGにしてあげてください
メンテやってんのか
ストーリーを進めるいい機会だな
もうオフ関連の実績取っちまったから暇だわw
メンテの関係かいつもよりオン重いからやる気なんねーしw
チー坊のエロ絵描いて投下してくれたら絵師とみとめてやんよ
コマンダーモードって難しいな。指示しないほうがうまく戦ってくれた
ここで絵師として認められてなんかとくあるの?
くそ、おばさまのマインがイヤらしいぜ。
それが目的なんだろうが、イヤらしいぜ。
こっちも泡泡してやる!
って事ばっかやってると勝てないな・・・
ファビアンの機体が「初心者にも扱いやすい」とか大嘘もいい所だろ……
比較的楽に命中を狙える武器が無い、脱初心者以降向けに思えるんだが
>>463 その認識でいいよ。しかもあんま強くない
アケ経験者はやっぱり頭一つ飛びぬけてる感じだね
全然勝てる気がシナス
ああ、その評価はなんかファビアンらしい。
苦労してるのに報われない。
でも俺、DUO初めてのプレイなのに気に入ったキャラがファビアンだったんだ……
もう接近戦極めてバーストボール大量に投げるプレイを構築しようかしら
ランダーってポイントいくつから?
頑張って俺も上がりたいぜ
初心者向けはファビβカトだと思う
>>467 近〜中距離でラピッドバーストぶちかます流れを作れるようになると気持ちよくなるけどなw
やれる事多いから慣れるとすげぇ楽しいよ。ゲージは全部ラピバに吐いていい。
基本的に近〜中距離戦が得意だから接近戦極めるって方向性は間違ってはいないなw
ラピバの隙間に逃げた相手へBMやS系統で連携したり、弾幕に引っかかってる相手に近接決めれるようになると化ける。
ファビβとかあんまりだろ・・・・・・
αの完全下位互換だ
待受対戦ONにしてるのに誰も来ない…
>>470 まずはスプラッシュターンから安定してラピッドバーストを出せるようにならないとな……
基本的に刻印付けてボールの流れだわ
なんだストーリーモード十字キーで難易度変えられるのか
昨日は重すぎてスパ4に避難してたがあっちもアンテナ赤だらけで接続超不安定だった
箱Liveの不調じゃ仕方ないな
ミーツェやらサブキャラを機体に乗せたかったな・・・
ああごめん基本操作を覚えるならファビβの方がBM強いからやりやすいと思ったんだ
初心者で勝ちたいならペルナ使ったほうがいいよね
悪評じゃ☆減らなくね?
CPUは、近接ヒットされる瞬間にアシスト入れて相打ち、とか普通に使うんだな
無理です
>>478 減る
>>477 通常技の性能いいからなβ
確かに、プレマで適当に遊んでるとチャンポや忍で負けて連コ→ペルナ使う初心者結構多いw
センコロとボーダーダウンって関係あるの?
何かAI3人娘が全員出てて驚いた
やっぱり量産型は巧さがないと勝てないのかなぁ・・・・
初心者でミカ使うと弾幕で押し負ける・・・・
近〜中距離で行こうと思っても弾幕避ける作業に・・・・
つらい・・・・
ストーリーじゃかっけえのに・・・・
ミカは遠近どっちで戦うか相手に強要できるわ、どちらも強いわでかなり良いキャラだぞ。
相手の主力弾幕はサブのミサイルで相殺して凌ぐ、DMの終わり際ちゃんとダッシュキャンセルするようにするだけでだいぶ違う。
α使ってんならディフージョン、βならDMがかなり強いからガンガン使ってくといい。
隙あらばβは設置も狙っていきたいね。
飽きた・・・オン環境も酷いけど、なんだかな
売ってくるか
超性能のBM忘れてた。
対忍者戦で開幕前に張り付いてきて、開始と同時に大型手裏剣
投げられるのにはどう対処したらいいんだろう。
がんばってダッシュ回避か防御ビットの小アンチで拒否くらいしかないのかな。
ユルシュルさんだとダッシュ回避安定しないし
開幕で2割近いダメージはキツイんだ…。
できることはたいしてないしすぐ飽きるのも仕方なかろう。
でもたまにやると楽しいと思うぜ。
コマンダースタイルでどうやってアケモードクリアすんの、、?
対戦物あんまやったことなかったけど
負けて悪評とか入れる奴いるのか……
なんか知らずに反則や失礼したのかと思ってたから、それなら良かった
家庭用から始めた初心者なんで移動すら覚束ないんですが
なんかいい練習方法ってありません?ミカα使ってます
悪評の大半は負けた腹いせが多いかと、相手の方が勝ってるのに悪評入れてくるのは逆に珍しいんじゃ?
>>490 イージーなら、ボスやアシストのタイミング次第だろうけど割とすぐに
それでも何ラウンドかは落としたけど
>>490 イージーでペルナA、ほぼ放置でノーコンティニューいけるよ
ところでアーケードモードの櫻子で
敵で櫻子出るのって結局何だったんだ?
ストーリーモードだとその戦闘自体無かった事になってるし
エクストラ増えないなー
5枚全て出した人、条件教えて下さい…
>>488 密着に近いならM近で勝てる
ただ結構ミスするときがあるから開幕できるだけ中央に陣取って即バックダッシュでいいかも
前スレでも聞いたけど、メロンパンって結局なんなの?
ヒント…ラスボス
買おうかと思っているんだけど、
対戦ってすぐできる感じ?
あまりに少ないようだったらトロピコ3にしようと思っているんだけど、
アケで数回やったとき面白かったから、対戦が普通にできるようならこっちにしようかと思っているんだけど。
スレ見るとマッチング仕様とバグでいろいろ問題が多いらしいし、不安なんだ。
多次元宇宙からの侵略者の手先。
ちなみにフォルトナを作ったのも同じ勢力
>>498 回避することしか考えてなかったけど、むしろ近接で反撃かぁ。
開幕前に張り付かれるから逃げてたけど、それって自分から端に追い詰められてたんだな。
今度忍者に遭ったら試してみます。ありがとう。
土曜日にポツポツ対戦してちょくちょく勝てたがもう勝てなくなってきた
そんなわけでコマンダーモードに逃げる今日。
>>501 発売直後だから人はそこそこいるよ
待ち受けにしてたら対CPU1戦終わるか終わらないかの時間で乱入くる(時間帯にもよるだろうけど)
まずストーリーや練習から入る人もいるだろうから今後もうすこし増えるんじゃないかな
ラグや通信エラーの今後についてはこっちが教えてもらいたいくらい;;
家庭用版での機体性能変更点をまとめてる場所とかあったりする?
流石に出たばかりだからまだ無いと思うけど駄目もとで聞いてみる(´・ω・`)
>256が言っていたリプレイバグってどんな感じなのかな
ちょっとリプレイ消したり整理してから再生させたら
表示されてるのが再生されずに、前にそのスロットにあったのが再生されてるっぽいんだけど
>>501 ラグが改善されてからでも良い様な気がするね
正直今のオン状況はかなりストレス溜まるよ
八方美人 10G
既出?
>>508 >>511 サンクス。
トロピコ3はシングルだから急いで買う必要もないし、
DUOの修正が入るまでなにも買わずに様子見することにするわ。
こんにちは
間違えました
>>512 実績wiki落ちてるから確認できないけど既出じゃないと思う
>>512 実績wikiのキャッシュ見る限りではまだ出てない
よければ詳細plz
517 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 23:32:02 ID:HrpAnrCd
キャラ選択時のボイスとか、戦闘前の会話とかのボイスが異常に小さいのは俺だけ?
戦闘中のSEやボイスは普通の音量なんだけど・・
黄色回線ばっかで入りづらい
>>515 サンクス。
八方美人 10G
全てのプレイヤーとオペレーターを使用する
(トレーニングを除きゲームモードを問わず)
調べてやってた訳じゃないから不確定だけど、
支援キャラはパイロットとオペ専キャラどっちでもいいっぽい
現状忍はαとβどっちの方が強い感じ?
うわぁあああああああああああああああ
俺のリリがファビアン如きにとられるなんて・・・・・・・・・
入った方には悪いが
キャラセレの段階でラグが酷い場合は強制終了させてもらってるわ
あんな状態でやってもお互い後味悪くなるだろうし
ファビアン×リリは初代の頃から結構普通に言われてて認知されてたような・・・・w
コマンダーでユルシュル同士で対戦したら二人ともアワアワしててワロタw
ミカ×ファビこそ至高
526 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 23:54:04 ID:HrpAnrCd
初代の頃はアケやってない人も多くて下手くそな俺でも結構遊べたが、
DUOは容赦ねーな
チャンポさんは?チャンポさんはどうなった!?
チャンポさんはバカです
ミカファビとかさっぱり意味がわからん
アーネチカがいるのになんでホモになるんだか
日本人いないな、外人でラグラグだ。
週末ゲーだなこりゃ。
>>496 カレルが性欲持て余しすぎて、よく似た人工人間を書き換えて
櫻子化したんじゃね
あー、フェイスにはアンヘルみたいにペルナいないしなあ
>>530 プレマ行ったらアンテナ総立ちの人ばっかりだったから
日本人多いんじゃないか
にしても下手すぎて対戦が辛い
DUOって海外で発売されてたっけ。
DUOは海外で出てないだろ?
なんかRev.Xがやりたくなった
いや、おそらくそういう意味で言ったんじゃないと思うんだ
いえーい、対戦全敗
もうやだ、リリ使えないしモチベ保てない
いろいろ使ってるけどどれもしっくりこねー
明日こそはMW2に逃げないでDUOをやるんだ!!
>>538 もう次回作でリリが軍に拉致されて強化されまくって精神崩壊してるけどパイロットになるとかそういう展開に期待するしか無いな
センコロTRIOはよこい
だれかー!
羅漢の強襲の避け方教えてくれー!
>>540 何それ、超俺得展開なんだけど…、ブリンスタで戦いたいぜチキショウ
ぺルナaでどうすても勝てない俺に誰かアドバイスプリーズ!
545 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 00:29:18 ID:B564QkJv
今こそ初心者成り上がり過程動画が人気出そうだな。
>>544 何にどういう風に勝てないのか書かないとアドバイス貰えないよ
>>543 お前リリじゃなくてブリンスタが好きと見た
何気にトリオとか出せそうだよな
ミカ探偵所:ミカ・アーネチカ・ファビ・リリ
櫻子軍:チャンポ・ツィー・本郷・忍
チームハルモニア:レーフ・アンリ・ルカ
ぺルナと愉快ななかまたち:ぺルナ・ラナタス・新しいマスターの人
>>542 早く羅漢の対角線から真上か真横に逃げるんだ!
>>547 バッカお前リリ超大好きだよ、黒い方のだけどな!
俺もリリB大好きだけどリリが改造されるのは見たくないジレンマ
チャンポβはホーミングレーザーを分け撃ち出来るからいつ吸うか困る
自分は続編出せなさそうだと思ったけどな
ハルモニアンは戦う理由なくなったし
ルカも戦う理由ないだろうし(これは無理やり作れそうだけど)
そもそも組織がいっぱい変わったからなあ
完全別キャラとかなら出せるかもしれんが
そもそもグレフがそこまで生きているかどうか
部屋立てるだけ立てて放置してる奴マジどうにかなんないかな
今回あんな幸せそうなリリ描いておきながら次回作で突き落としたらマジ鬼畜だなw
>>555 続編出るにしても忍が行き遅れてるような時代の話で
キャラはほとんど一新になりそうだな
鬼のパンツはきませんか?
温かいですよ
アーリア連邦が分裂するなら幾らでも火種は用意出来るよね
にしても櫻子の顔の広さは異常だな
作中に出てくるほどんどの組織・団体に顔が利くんじゃないのか、このおば(ry
前作今作でペルナと愉快な仲間たちとすらパイプ作ってしまった
けっこうキャラ相性でかいな
アンリ相手に、前作からメインで使ってるファビでぼろ負けしたのに練習中の忍で圧勝した
てかアンリに限らず壁張れるキャラ相手だとファビはどうすればいいのか…
ゲージは近接の布石だから無駄遣いできない、かといってM・Sじゃ壁崩せるほどの火力ない…
アンリ相手に忍で圧勝とかどうやるんだよ・・・
>556
幽霊部屋なんじゃない?入ろうとするとこのセッションは存在しませんとか言われることあるけど
>>564 ファビ「ラーメンなんてカロリー高いものは作らなくていい」
>>565 相性悪いの?
αでDS撒いて当たれば近接、当たらずとも動かせるから壁の影響が薄く普通に戦えた
相手が対策できてなかったのかもね
ユルシュルさんの泡の壁はどう処理したらいんだ
地道に消していくしかないのかな
>>563 忍と櫻子相手だったら壁が張られる前にBMBSで壊す、
アンリだったらラピバの近接判定で壊す、かなぁ。
ファビの対セオβってどう対策すりゃいいんだ・・・
確かアンリのリフレクトユニット2個破壊でサジ一発分のチャージ回収できたはず
次回作では1作目のリメイクっぽくなります
アンセル=ファビアン
ペルナ=リリクローン(リリ本人は死亡)
カレル=ミカ
櫻子=忍・アーネチカ
こんな感じで
人工人間はオペラ社の圧勝だな
きっと変態がいるに違いない
ユルシュル練習中なんだが弾の切り替えがうまくいかんときがある
泡から切り替わらんくてテンパッてリンチされてしまった。
相手の忍者βには悪いことしたな
>>571 >>573 あーそうだゲージ回復できるんだったね
ならいつも通り近づいてラピバ振ればいいのか
チャンポβのアサルトテイルが
来るのがわかってても反撃できないんだけど硬直短すぎじゃない?
しかもかなり弾ばら撒くから結構くらうしダッシュで避けるわけにもいかないし
あらかたプレイしたと思うんだけど、未だにSSSとその他のメカデザ出てこない…
どうすれば出るのでしょうか?
このゲームは格ゲーみたいに相性や強さのダイヤグラム表なんかは作られないの?
前作では全一な方々の理論値レベルのはあったりするけど
そこまでイケる人はあまりいないし、若干のラグや遅延でかなり変わってくるから
そこまで使えるものじゃない
今作はアケとバランス違ううえにまだ発売1週間もたってないんで
まだまだ作られないだろうね
>>569 DSがそんなポンポン当たるレベルで相性とか言われてもw
revxの時は公式にランクのポイント表とかあったのに今回はそういうのもないね
なんか色々残念だ
ところでスコアタクリアできないんですけど。
両生類の人あたりの検証に期待したい
ロスプラ2と一緒に買って今日開封したんだが忍が嫌がられてるのか・・・
発売決まった時から使う気満々だったから困った
最悪サクラコさん使ってパートナーで忍使おうと思ったけど
サクラコさんは下手糞な自分には難しい&忍の支援が微妙でひどいことになった
嫌がられてるとか気にせずに好きなキャラ使えばいいと思うよ
>>586 忍は杖持ってるからゴリラじゃなくてプリティベルと噂されるのか?
>>588 でも勝ってもキャラ性能乙とか言われそうじゃない?
それが怖くて他のゲームでは下から二番目くらいのキャラよく使ってる
忍は入力遅延のある現状の環境で糞いだけで、少なくとも性能でゴリ押しできるようなキャラではないよ。
あと使用者が多いから、初心者どうしでDMが猛威振るって風当たり強いだけ。まぁ忍自体も強いのは間違いなんだけどw
性能だけでいけばラナとかジャスパーとかミカβとかまだまだぶっ飛んで強いのいるし、そんな気にするもんじゃないよ。
基本的にどのキャラも強い、っていうアッパー調整でバランスとれてるから、
弱キャラとなるとかなり選択肢狭くなるぜ。ユルシュルとファビアンぐらいしか文句でないキャラいねーんじゃね?w
間違いなんだけど→間違いないんだけど
好きなキャラでやるのが一番だとと思うよ
しかしセオさん使ってる人少ないなー
性能差を気にしてたらこの手のゲームは楽しめないな
上手いセオサーンにぶつかった時の絶望感は異常
よし忍に決めた!でもおばさまもたまに練習してみよう
このスレ心の広い人が多いね ありがとう
上のレス見てセオさんでアーケードモードやってみたけど何これ…無茶苦茶難しい…
武器性能は高いはずなのに…
セオさんはルーク状態でSとM適当に撒いて足止まったらBMぶっぱで割とどうにかなるよ
少なくともスコアタはこれだけでノーコンクリア出来てしまった
βカトで壁ルークしてればCPUは沈む
余裕があるなら女王球からのナイトモードでガン攻めもアリ
BOSSもナイトMの超火力で楽々撃破だ!
>>596 CPU戦なら高難易度でも関係なく作業で勝てる厨キャラ
対人になると結構なテクキャラ
ルークで適当にM撒いてBMぶっぱ本当に美味しいです^p^
でも対人で間違いなく通じなさそうだよなこれ…
変形とか雷とか折り込もうとすると混乱するー
やたら勝率高いセオに何もできずフルボッコにされてからセオは強キャラと思うようになってしまった
実際のところは分からんけど
ナパーム支援の使いどころを教えて欲しい
敵動かすなら爆撃でいい気がするんだけど
セオ使う人が少ないのは処理落ちして相手に迷惑かかるし
やってる自分もイライラするから選ばないんだと思う。
俺もセオ使いたいけどスローむかつくから使わない
使いたかったらゲーセン行けばいいし
>>601 βは実際に強機体。ルークBMが長く撃てたり、ルークSの爆風が広かったり。
αは並だが女王球からのナイトモードによる破壊力ばつ牛ンがある
>>602 開幕壁ルーク
セオは普通に強キャラだと思うよ
忍者やルカにも勝ちやすくなったし
明らかに勝率悪いのがセオ同キャラ
>>602 バニッシュに対するとどめとしては一番確実
普通に当てたいときは小ダウン前提になったりするので使いにくい
パーティークラッカーで閉じ込めて使うとか、ちょっとコツがいるかも
>>602 相手の支援タイプに影響されない、ヒットでゲージ奪える等。
使ってるキャラがレーフや忍だとひとつの選択肢としてアリだと思う。
レスさんくす
ファビBでナパームと近接絡められないか試してみる
支援はナパームと防御ユニットしか使わんな
他二つは微妙に信頼度が低い
アーネチカ目当ててスピード選んでたらカウンター近接で4割近く飛んでからスピード選ぶの怖いです
今はアタックかディフェンスの攻撃ユニットか防御ユニットかな爆撃とナパはなんか趣味じゃない
>>555 ピドートを掘り下げるためにも、エピソード0が必要だと思う。
絵師は変わってないんだよね
今作のは上手くなったけど味気ないね
チャンポの胸が垂れてて横に広がってるのが気になってしょうがねぇ
続編が出ると
ファビアンの胃にまた穴が開き、フィロメナの胸のスリットが更に深く
櫻子さんの年齢が更にアップします
>>613 お前の家、なんか変な飛行機に空爆されてるぞ
火事場の馬鹿力ホストじゃないと解除されないってマジ?
どういう実績なんだ…
あとエクストラギャラリー色々やったはずだけどあと3枚も残ってるな…
しかも後ろ2つから出現してるしなんか簡単なこと見逃してんだろうか
ギャラリーなんてどうせプレイ時間で全解禁されるでしょ
セオセオのBMビーム合戦がボダソのブレイクレーザーを思い出す
パッチ当てるならmission failedとかがmissonになってるのもそろそろ直して欲しいわ(´・ω・`)
ミッソンだったのかw気づかなかった
支援カットインの項目そのものがアンロック状態だけどこれいつ解除されまするのですか?
戦闘中のラグは演出だと思ってたんだぜ。
前作をちょこっと触ったことがある程度の者ですが
アンリって自分みたいな初心者でも扱えそうなキャラですかね?
特殊だからなー
まぁ本気で練習する気あるなら
>>620 アーケードモードで支援攻撃した後、アケモード抜けるとぽこんっ
>>624 ボスカットインはファイナルで出したら開放されていったけど
支援カットインはずっとアンロック状態なんですが
何か条件でも?
>>622 βしか使った事ないけど扱いは簡単だよ
ただ相性差が激しい
>>625 コマンダースタイルでクリアしたら開放されたような
ハドロス戦やる必要あるかどうかはわかんない
支援専用キャラとプレイヤーキャラを1回ずつパートナーにして
コマンダークリアすれば全部開放される>支援
コマンダーチャレンジしてみる
これお菓子くいながら適当にプレイできていいね
コマンダーいいね、お気に入りキャラを応援しながら観戦してる感覚は新しいw
なんかつまんなーい!ぶーぶー!
フルーツ牛乳ー
何か、なにからなにまでガッカリだった。全然Rev.xの方が面白くね
スレ前にいってたストーリーを充実させたRev.x出せってのは冗談だと思ってたが…
前作より向上した点って真面目に機体の光沢ぐらいじゃないか…?
そいつは残念だったな。
はい次。
これアケ待ち受けでやってネット対戦で連勝するとアケで連勝補正ついたりする?
なんかファビの近接五割ラピバで五割とかもらったんだけど
オンやってて重いと感じたステージはどれ?
待ちうけのときに避けるようにしたい
今調べ中
ジャスパーステージとかペルナステージが結構重くなるような
カウント20に入ったり支援がでたり処理が重なるせいもあるのかねぇ
ルカ使ってるんだが、ルカにぜんぜん遭遇しない・・・
もしかしてガッカリ機体なの?
強いよ
物好きで前作箱版やDUOをアケからやってるが自分の弱さに情けなくなるw
キャラ選びすぎなのもあるのだろうか。
ついつい、「おばさま−」が聞きたくて、忍・櫻子で組んでしまうw
そういや、ペルナってパートナーに選べないんだな。今後のupdateで出来るようにならんかなあ?
忍にDfつけても…
クールなペルナをパートナーにしたい
なんか一人だけ毎回最初からすっげーラグい相手がいるんだけど対戦拒否っていいよね…
全然ゲームにならない しかもラナタスだし
いんじゃね?ラグ酷いとやってられないし
あと悪評送っとくといいらしい。この人数の少なさでどこまで影響あるかわからんけど
しかし前作で見た名前の人ばかりだなw
どんだけ狭い世界なんだ
悪評送っても何も変わらんよ
八方美人ってキャラセレ→バトル即抜け→キャラセレじゃ解除出来ない?
36人全員選んだのだけど
Grev通信見ると、現在ラグ修正中だとさ。
>>649 俺なんかわざわざ2コン繋いで1R設定バーサスで全員選んだけど駄目だった。
条件がよくわからんな。
あと、ランクマで勝利回数増えないってバグあったんだけど既出?
同じ相手に連コされて2連勝したら、2回目の勝利数が+1になってるのに増えなかった。
ポイントはいちいち覚えてなかったから反映されてなかったかわからん。
買ってみてわかったけどほんとにラグいのね
反転しようとしたらレバー入力認識しないでやんの、壁に衝突しちゃう
>>650 おおおお、ラグのほう修正クルー!?
前はラグ以外の修正を告知してたからラグは無理かと思っていたよ。
ありまくるw
忍者の手裏剣とかペルラナセオのMとか、間を抜けようとすると自分から当たっちまうわ
ラグ改善されたら、むしろ熱帯が快適な部類に入るゲームになりそうに感じる。
前作ほどコマンド入れ辛いとかは無いし。
ステージは忍とツーが割りと快適な気がしたけどそんな変わらないかも。
1R目途中まで快適でその後遅延し始めてグダグダが何回かあったからやっぱゲーム全体が遅いんだろう。
ただ対セオルカでの入力遅延は更新でなんとかしてくれないとやる気がぐんにゃりだ。
え、ルカ使うと遅延引き起こすの?
熱帯控えた方がいいか・・・
リプレイの名前がズレていくバグは既出?
リプレイをしょっちゅう消したりしてるのが関係してるっぽいんだが
>>657 単純にセオとかルカとかでラグいとSとかライフル見て対応できないからって事でそ
ロックオンレーザーが出るとラグが頻発でアケでの対策が近距離粘着だったから
セオルカが相手の動きを見てじっくり対応されるのが厳しいような。
基本大きく動かないでBM中心だからそんなリスクないのもね。
ラグは改善されない気はするけどなぁ
少しはマシにはなるかもしれないけどスパ4みたいに快適には難しそう
オフで対戦やってて本当に面白いからオンにも期待はしたいけど
ツィーランが可愛すぎてDUO衝動買いしたんだけどツィーラン難しくて全然勝てない
ネット対戦でも弱すぎて1戦終わると部屋から強制退場させられたりする
もうツィーランやらない方がいいの・・・?
ツィーランはラグの影響思いっきり受けるから今は我慢するしか
最初からラグいのは相性もあると思うけど
途中からラグくなるのはおかしいよね
>>662 本当に好きで使ってるなら気にしないでやるといいよ
何十連敗くらいで挫けるようなら諦めたほうがいい
後その書き込みだとプレイヤーマッチしかやってなさそうだけど
ランクマッチで自分の勝率とか見ていったほうがモチベとかの要因にもなる
あと自分のリプレイを見直して何が悪いのかとか考えるといい
俺プレマで相手が初心者だった時、部屋に居座ると「狩りかよ」とか思われそうで、
相手がレディするかどうか見ることもせずに抜けるわ。
ていうか、相手のレディ待ちしてると向こうも同じ事考えてて、1分ぐらいお見合いしてたりするしw
>>666 プレマで狩りも糞もないと思うよ?
そういう状況でレディ押す初心者ならとにかく経験積みたい人だろうし
気にしないでレディ押してもいいと思う
>>517 戦闘前は分からんけど、選択時のボイスは異様に小さい。
ルカβは目に映る闇がどーたら言ってるが聞こえん。
乱入でキャラ間違えた・・・
恥ずかしくて死にたい
あとさ、このゲーム同じ人と連戦してるとどんどんラグくなってくよな。
あれはマジで謎。
>>667 そうか。
まぁ全く使えないキャラを中心に色んなキャラでやればいいかね。
一番怖いのは初心者が負けに萎えてゲームから離れる事だし。
せっかく乱入してくれたのに間違えてB押した・・・
相手に申し訳なくて顔真っ赤だ
>>670 そこらへんは人によりだと思う
少なくとも俺は同じキャラを使って欲しい
毎回キャラ変わると対策立てれず負けてばかりになって頭がおかしくなって死ぬ
けどあんまりやりこむ気のない人なら手加減して欲しいと思うだろうし
判断が難しい
処理落ち問題で一番かわいそうなのはミカのフェザー
見てから余裕で避けられてまったくあたらない
>>651 勝負が決まらないとカウントされないみたい
バーサス1ラウンド先取で決着つけていけば解除された
あと、ランクマで勝敗数が増えないのはオレもあった
ただもう一回やると正常になってたので、表示だけの問題で内部は正しい数字持ってるかも?
>>668 ルカ「目には目を。…闇には、闇を(ここら辺が小さい)」
だと思う
>665
あきらめないよ。いつか「こいつ強すぎかなわねー!」って相手から逃げ出すくらいになってやる・・・
>>672 そうそう。このゲームって対策ゲーだからキャラ変えしないで連戦したいよね。
ボスとか、連戦しないと中々対策見えないよね。
多分、一通りのボス覚えて、支援との連携対策覚えて、
そこからやっとスタート、みたいなものなんでしょ?多分。
ちと遠いな・・・
センコロは知識ゲーって言われるからなあ
でも肩に力入れず楽しんでやって覚えていけば一番いいと思う
ノーコンティニュークリアとか無理だろコレ…w
ラストのアボガド増殖とか鉄板攻略法あるのか?w
アボガドは出現させない方法がある
>>680 1 おっぱいが一番ちいさい女の人を選びます
2 フェイスまではAを素早く二回叩いた後Mをひたすら打ちます
3 敵の攻撃が来たらSかCを打ちましょう、危なくなったらBOSSも有効です
4 フェイスを気合で倒します
5 最後はCを押してパラソルが大玉に合わせてると勝手に死にます
ね、簡単でしょ?
2ラウンド目から急激にラグくなるんだけど公式ブログの
バグ情報でには載ってないな。黙って無視決め込むきか
すいませんセンコロDUOでミカみたいに使いやすいけど弱いキャラいたら教えてください
アーケードよりスコアタクリアの方が面倒だよ。
今更なんだけど、アケ版を完全移植ってのは出来なかったの?
出来るけど駄目な理由とかあるんでしょか
あー、そうかアボガドは倒さなくてもいいのか
サンクス
>>680 1.まずセオさんを選びます
2.ラスボスまで行きます。
3.レバーをぐるぐる回しながらCを連打します
これでおk
アケ版とか忍者のワープで処理落ちするから要らん。
セオさんがぐるぐる回ってるだけで世界に平和が訪れるのか…
692 :
680:2010/05/25(火) 21:46:13 ID:Lgf/07hn
いや、スマン普通に忍でフェイス倒して解除できたw
>4 フェイスを気合で倒します
>2.ラスボスまで行きます。
アドバイスになってねーw
家庭用ってアーケードよりフェイスもメロンパンも楽な気がする
結局メロンパンってのは、ペルナの変わり果てた姿なの?
↑の方で主人公難しいとか書いてたけど
ストーリーモードがえらい難しいと思ってたらBボタンを一切使ってなかった
何故かYボタンがサブウェポンだと思い込んでて「あれぇ?こんなはずじゃ・・・」と延々縛りプレイしてた
アーケードでペルナ使って何回押してもレーザーが出なくてやっと気づいた
3年遊んでない&新キャラ使うと操作法忘れた事に気づかないんだな
コマンダーの過疎っぷりがやばい
そお?そこそこいたけど
回線状況がアレなので入れるとこ殆ど無かったけどw
そうか?
待ちうけでも乱入が多かったけど
スコアタがクリアできねー
3回位ぺルナまで行けたけど大抵はユルシュル、チャンポ、櫻子辺りで負ける
ペルナの先行った事無いんだけどペルナで終わり?そのあとカレルも出てくる?
みわくのふるーつぎゅにゅうは中毒性あるな
コマンダー、ランクマは結構いるのね・・・
けっこうけっこう
>>633 別ゲーだし、言いたい事もオジサンには分かりますが
楽しんでる人がテンション下がる様な事を言うものじゃないですよ。(成長しましたW)
面白くないとかラグが気に入らないなら、黙ってrevに戻ってきなさい。
センコロRev.X(後期)NO1のおじさんが相手しますWW
>>693 終わった話に食いつくのもあれだけど一応
>ラストのアボガド増殖とか鉄板攻略法あるのか?w
ってあるからラストだけで十分だろ
鳩の書き込みだけでテンション下がるような俺もいるよ
見えないから言わなければ気がつかないのに
鳩の書き込み内容にも元気が無いな。
なんかネット対戦がボコボコにされるかするかの両極端だわ・・・・
いや、ボコられる比率のが圧倒的に高いけどねw
互角のいい勝負ってのが全然ないわ〜
やっと規制解除されたのに疫病神が帰ってきて激萎え
ところで忍のステッキ?が某防火ロイドのアレにしか見えない件
プレマもガッチガチなのばっかりだな、こりゃキツイわ
プレマは初心者多くないか?たまにガチ勢と当たるけど
ランクマッチで256回負けたら1回に戻った。w
対戦回数分からなくなるね。
>>712 それはさすがにひどい。嘘であってほしいわw
勝利数2桁のハイランがいたがそういうことかw
>>712 255までしか数えられないとかいつの時代だよw
しかしさすがにあんまりな不具合の多さだわ
早く修正こーい
コマンダーモードでファイナルボスを出したときの
ファイナル攻撃を使わせる方法教えてください。
対戦相手のユルシュルさんとかFボス終わりそうなときに
ファイナル攻撃で逃げながらタックルで勝つるけど
俺のユーシィさんファイナル攻撃全然使ってくれないお…
なんかノーマルもすぐ過疎りそうだな…
>>712 排卵の勝ち数がおかしな事になってたのはそのせいか・・・
ひどすぎてちょっと笑えないわ
デバグ会社とやらはネットワークモードには何も手伝わなかったのかね。
デバッグもそうだけど
そんなところで8ビット変数使うなよ・・・
>>712 グレフ、アウトー!
こりゃランキングの初期化くるで。
今がんばってもハイラン一歩手前でやりなおしなんて事態に陥る危険性大アリ。
>>724 あかん、思ってもそんなことクチにしたらあかん、オン人口が減ってまうやないか!
また欠陥品のまま出したのか。相変わらずクソだな
これが嘘なら
>>712損害賠償モノに発展するよ
嘘なら今のうちに嘘と言っておけ
嘘だよな?な!
>>658 グレフには報告しておきましたが、まだスレではあまり認知されてないです
最下段以外のリプレイ消すと、名前がずれるのでリプレイの削除は控えたほうがいいです
バグゲーwwwwww
櫻子さんの年齢もバグ
>>727 十六進数二桁でオーバーフローだよ。
255=FF(十六進数)
256=1 00(データ上では下二桁しか読まれていないため0に)
何はともあれ、話が本当なら
>>712は一刻も早くグレフに報告すべき
スレには書いてないけど既に経験した人らがメールしてる可能性もあるけど
今時カウンターのオーバーフローとかどういうことなの
ルカ使ってる人に聞きたいんだけど
溜めて撃って移動後止まってまた撃ってのループする時
指の動きで意識してることある?
アケステでやってるんだけど、移動した後指が離れてしまって
溜めがキャンセルされちゃうんだよな
自社でデバックした方がバグも少なかっただろうに・・・
他企業に依頼した方が金かかる気がするけどこれでも経費削減になってんのかな
自社でデバッグとか物理的に時間も人も足りなくて無理だよ
やっぱりよく言われてるけど
カットインが寂しいな、ギャラリーで見るとよく分かるね
もはや大往生並みのバグの多さだな
>>737 人件費考えると外に依頼した方が安いんだよ
こんだけバグ出しちゃうと今後そのデバッグ会社やばくない?
修正に金掛かっちゃうし印象も悪くなるから信用ガタ堕ちでしょ
正直熱帯関連だけKOTYに出展したくなる出来だな
>>743 自業自得とはいえ、あまりの酷さに逆に心配になるな;
>>743 ラグ云々回線相性があるから仕方ないにしても
基本的なところを見落としてるのは問題だな
つうか元々、「ネットワーク関係の不具合」が見つかったから延期したってのに
これだけ分かりやすいネットワーク関係のバグが沢山あるってどうなのよ?
消費者に完成品出す気あんのか
>>744 KOTYなめんなw
このレベルではノミネートすらされないレベルだw
まもる家庭版もランキングにバグあったな…
グレフはネットワーク関係弱いのかな?
>>743 デバッグで指摘されてもマスター直近だと基本的に仕様としてスルーされる(事が多い
Aバグとかなら話は変わってくるが
なのでデバッグ会社の信用が落ちる事は無いと思うよ
おい 修正したらランクが0にもどるってマジか
アンリBOSSの同時押しがおかしいのは仕様ですか?
なんだグレフの自業自得か
>>752 >>3 アンリBossに関しては俺もグレフにメールしたけど
返信によると近日予定のアップデートで修正するってさ
ノーモアで実績のある、信頼と安心のデジタルハーツです
そろそろはちまあたりに載るな。
載ったら一気に問題拡大するぞこれ。
糞アフィブログなんてどうでもいい
ノーモアも大概糞だったな、なんだよあのロードと仕様
センコロも楽しみにしてたのにrev.X以下のラグオンラインにバグ満載
日本の中小ゲームメーカはもうまともに完成品作れないんじゃねーの?
大手は大手でロスプラ2とかやっててつまらない見た目だけゲーだし
拡大したところでゲーム自体の本質が変わるわけで無し
>>759 どんなゲームやっても楽しめないなら
もうゲーム卒業しろってことなんじゃね?
勝利敗北数は不便だけど実害(進行不能とかじゃない)ないからそこまででかいもんでもないでしょ
通信もこの頃多少快適になってない?(平日だからとかたまたまとかかも)
ユルシェルに炸裂M撃たれながら逃げ打ちされるとしんどいぜ
こっちM撃ってもパラソルされるし
ノーモアって結局修正パッチ公開されたの?
あんまりロードが糞だったもんでちょっとやって放置してるんだがw
>>743 デバッグ会社には人数×時間で依頼側が指定して頼むわけだが
どれだけデバッグにお金かけたのかケチったのか
つーか、まだまだバグ見つかるんじゃねーのこれ
俺たちがデバッカーだ
おいw
デジハーはニートあがりやら学生やらの素人集めてデバグさせてるからなぁ…
しかし俺らがしっかりバグを出すことによってグレフがしっかりなおしてくれるなら
もっとバグを見つけようじゃないか
こんだけバグが見つかっても擁護できるのは凄いわw
発売延期して何を修正してたんだ?
延期前はこれよりもっとひどい状態だったのか
255とかどうでもいいからラグ直せ
ラグさえ治れば他のバグは対戦ゲーとしてさしたる意味はない。くだらん
まずはラグ治らないことにはバランス云々言えないからなあ
意味とかじゃなくて、バグが出てること自体が問題なんだよ
ストーリーモードの会話のログ表示くらいしてくれよ・・・
ストラニア楽しみにしてるし個人的には応援してるけど色々拙すぎるぞ
このレベルでアフィブログ騒動とかKOTYとか片腹痛いわ
細かいバグには目をつぶってラグ改善に取り組みながら発売した感じだろうか
キーホルダー、ピドートじゃないのか
怖いデフォルメキャラって初めてだわw
バグは放置で贔屓キャラの強化はしっかりするっていうね
とっさにレバー一回転なんて無理
スコに化けて涙目になるよ
>>762 実績バグは修正されたけどロードがクソ遅いのとすぐフリーズするのは修正されてない
多分仕様で押し通すんじゃね?
まぁそれに比べりゃ修正すると言ってるだけマシかも
大往生パッチみたくならなければいいよ
俺はむしろ←→の方がキツイ
>>761 なんかバグ論議で返信貰ってないから遅レスで悪いけど、
ユルに「逃げ」を許してる時点で負けてる。
使用キャラ書いてないから誰使ってるかわからんが、ユルに撃ち合い負けるキャラでユルに粘着できないキャラはいないハズ。
もし三条家使ってるなら相性悪いからちょい厳しいかもな。
>>718 ファイナル攻撃はボス出すボタンで出せる
コマンダーではボスが強いキャラが強キャラっぽいな
ファビとかユルは近接も強いから特に勝ちやすいと思う
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l GreyRipsはサキュバスの隠語…
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' そしてコードネームはチェリー……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
ユルシュルのボスモードのヘビがぐるぐるうねってくる
体当たり攻撃ってどうやって交すんだ・・・?
チャンポのボスモードの体当たりもかわせないし
体当たり恐怖症だわ・・・
チー君はさすがにちょっと女性化しすぎると思うのだ。
くびれ控えめで少年体型のほうがむしろエロいのではなかろうか。
>>786 公式に女性体型って設定が存在するからしかたない
>>778 時計周りとか反時計周りで技が変わるキャラ以外は格ゲーの入力短縮法と同じく
412368でおk
グレフのゲームはパッチ当たるまではバグゲーってみんな理解してただろうにw
俺が・・・俺達がデバッガーだ!!
デバッグが終わると次はバランス調整フェイズ
そして各フェイズが終わるごとにご褒美として100ゲイツ程で新コスを買う権利がもらえるのだ!
バグ多いって言うけど、致命的なバグは何個ぐらい発覚してるの?
櫻子さんが結婚できないバグ
ゲームに支障がでるような致命的なのは無いな
ただ対戦が不安定に重くなくなるのがバグならそれが挙がるか
今出てる問題も改善に向けパッチ製作中っていってるしな
不満があるとしたらストーリーモードの選択肢のあるチャプターになにかマークがほしかった
自分は困らなかったけどけっこう面倒だと思う人もいそうだ
勝敗数がカンストするならポイントもカンストすんじゃね?
排卵から一気にノビ1とか
というか
>>712に関してもマジなのか不明じゃないか、あわてるのは確証取れてからだろう
そういえば前回もそうだがゴリラおばさんはだいたい何かしらバグってるよな
性別だったりランダーだったり
初オン対戦で、初心者向けっていうファビアン使ったら、
トラウマになるぐらいボッコボコにされたんだが。
なにか基本戦術みたいなものを教えて頂けるでしょうか。キャラ選択も含めて。
データとしては前作のBGM何曲か入ってるんだろうけど、これって対戦とかトレーニングでは流せないのかな
>>795 フレが勝利数で同じ事なった。実際にランクで何回か戦ってるから俺の目でも確認。確定だよ。
とりあえずチャンポミカあたりに変えるべき
ファビはMがアレな仕様なんでやめといたほうがいい
>>797 好きなキャラとかいねーの?
拘りないなら初心者でも勝てるようになるまでが早いペルナラナタス、
強くて性能的にも使いやすいミカチャンポあたりオススメ
>>797 初心者なら、「のほほんJ+」っていう攻略サイト見るといいよ。ぐぐれば出てくる。
>>799 で それは簡単に治るのか?
また0ポイントからとかないよな?
ポイントは今のとこ何も不具合出てないぞ?(少なくとも俺の周囲では)
勝利数と敗北数だよオーバーフローするのは。
皆さんすまぬ。ミカって?ハッキネン?ぐらいしか知らないが、
コマンダーモードで綺麗な弾幕の奴使おうと思ってやってたが、
素直にその二人使ってみる。流石に善戦ぐらい出来ないと泣きたくなる。
>>805 そのバグを直したら全部リセットするのかって話
強キャラと聞いてラナタスBを使ってるが、イマイチ強さがわかラナタス
>>807 勝ち数負け数が戻ってくるかは不明だが
上限増やすだけだろうからリセットはないだろう
仮にリセットなら、勝利・敗北数の正確性はべつにいいから放置でいいかな。
ランクマの肝であるポイントがちゃんと計測できてるなら。
初心者にあえてセオさんを勧めてみるのはどうだろう
初心者の人って当たりもしないDMやら連打して自滅することも多いから
セオさんを使ったら何か得る物もあるかもしれない
>>808 ラナタスならβよりαの方が強いと思うけどな
すごいビーム撃てるし
うわー楽しみだなー(棒)
スレにダジャレが発生するバグを確認
駄洒落なんてよセオ
こんな流れをイツカ誰かがやらかすんじゃないかと思ってた
ダジャレ縛りとかつカレルからやめてくれ
DUO触り始めの頃はラナタスつえー、ペルナより強くね?と思ったが
やはり使い慣れたペルナちゃんの方が強いわ
久々にセンコロやったからそのせいかもしれないけど、前作より
スティック感度悪くなってね?
こんなに←→弾幕って出なかったっけ…ハミングやりたくてもしょっちゅう設置になってウボワー
いちいちバーリア使って戻してる間抜けなペルナちゃん
>>818 そういうのは更にハードルが上がルカらやめろwww
←→は左歩き〜右歩きみたいな感じで余裕もって出すと安定するぜ。
重いときは知らん。
←→はとにかく左右にレバーガチャガチャしてボタン押せば確実に出せるよ
1回転のほうが出しにくい気がする
パッドだと←→出にくいけど一回転は出しやすい気がする
俺の場合逆に、アケステ使うと←→出るけど一回転出ないんだよな
俺は一回転はほぼミスらないけど←→は半分位ミスるからほぼ封印してる
前作より明らかに判定厳しくなってるよ
>>819 たまにはこういう下らないのもユルシュてくれよ
個人的に←→は46Cじゃなくて4565Cって素早く入れるイメージで入れると出やすい
一回転は1/4〜1/2回転ぐらい余計に入れると出やすい、そんな感じ
レバー入れるだけでコンソ設置出来るようになったけど、誤爆もまた多くなったねー
MSがゲージ消費無しになって、コンソ回収しやすくなったのもあるし
←→Cは←←→Cでやると成功しやすい、俺の場合だけど
←→はよく暴発するが出したいときにはでないっていう
Rev.Xの時はこれの暴発ほとんど無かったんだけどなぁ、一回転は結構あったけど
初心者ですみません
急停止するとき、アクションよりバリアを押したほうがすぐに止まってキビキビ動けるけど
これって意図的な仕様?
コントローラーでデフォ設定からRTにバリア、Aにアクションって具合?
BM主力な機体だとダッシュが誤爆せずにバリアが張れるってのは大きいねぇ
うーん、やってみた感じ変わらない気がするけど、ちなみにキャラは何でそう感じたん?
くそ 怖くてランクマで255回までしか勝てない。
イツ対応してくれるのだ
俺なんか怖くて30回くらいしか勝てないぜ。
さっきセオさん試してみたら、櫻子にマインを完璧に盾にされて完封されたぜ。
BMを撃てばよかったのか?
試したら、パッドのABXYボタンよりトリガーの反応がいいだけでした
RTをアクションにするとキビキビ動けた
勘違いしてごめんなさい
「リリ・・・お前っ・・お、男だったのか・・・」
BADEND SSS編
ナパームってどこらへんがナパームなん?
じゃあ逆に聞くが、どこらへんがナパームっぽくないんだ?
revXの時より人数少なくなってるような気がするんだが
ハイランにはなれるんだろうか?
時間がたてば今の盾2,3の人は普通になれるのかな
つかいまどき故意に8bit変数設定しないと8bit変数なんてありえないだろJK
スタッフロールでネット担当一人しか居ないがパッチ本当に大丈夫なのか?
>>835 ちっこいロボがぴちゅんぴちゅん撃つだけだよね
忍はSのマインと弾幕ビットをうまく使えるようになると圧勝できるな
初心者か分からんが、終始DM連発する人がいるけどあれって楽しいのか?
あのベントゥーノ量産型みたいなのが撃ってる弾がナパーム弾なんだろ
ぜんぜんそう見えないし宇宙とかでナパームとかどうやって使ってんだって話だけど
まあゲームで細かい事気にしちゃキリがないよね
>>839 何となくだがナパーム弾と火炎放射がごっちゃになってる気がする
>>840 ゲームになれてない内は強いと思った行動一辺倒になっちゃうのは、仕方ないんじゃない?
>>841 羅漢の強襲とかどこにどう叩き付けているのかわからんが
ゲームで細かいこと気にしちゃいかんよね!
初心者がいきなり全ての技使いこなして堅実に立ち回ってきたらびっくりだよw
他の対戦物も初期は強い行動一択が横行するだろ
俺初心者だけど、堅実に立ち回ってたらランダーになれたよ^^
勝率は酷いもんだが・・・
>>841 ナパーム弾頭に圧縮酸素を入れておけば何とかならないだろうかw
シューティングでは着弾時に爆風が広がれば全部ナパームなんだ
こまけえことはいいんだよ!
そもそも宇宙空間でナパームとか何の冗談。
東郷さんの対メロンパン性能は凄いな
手裏剣放ってるだけで落ちるなんて…
誰だ東郷って
メロンパンは第三形態以降の処理オチ何とかして欲しいわ
地味に苛々する
ユーシィなんぞC押してるだけだぞ
「私の後ろに立つな(キリッ」とか言ってる本郷さんを想像してしまった
ルカでユーシィとやるとあわあわ〜ばっかでタイムアップ大目になるのは普通なの?
それとも、初心者殺しなだけ?
アケでも見た戦法だな>ルカ対あわあわ
ルカに有効な手段が無い場合、体力差を泡でキープしてタイムアップ勝ちするのはユルの戦法のひとつ
というか普通って何?勝つための動きするのは当然だと思うが
泡やらないとユルは完全に撃ち合い負けるし泡展開する前にどうリード取るかが難しいからな…
ユルβの泡の仕様は変わったからなんともいえんが
うまいルカなんかは泡と泡の間狙ってくるから怖い
自分がバニッシュになったら即突貫して白兵戦をしかけるのが俺の流儀
B.O.S.S.?しらね、相手の弾幕を相殺、回避しつつ徹底的に斬りにいく
勝率は、悪い。
そんなランダー乗りがいたっていいじゃない。
接近戦嫌って逃げる相手を悪く言わないならいいんじゃない?
大層な口上だがそれなら何故最初から近接戦闘をしない
ミカβが昨日から使い始めて適当にやってても勝てるのがすごい
難易度高くしてストーリーモードやったら
メカデザイン開放されたよ
マジか情報ありがとう
>>858 何が言いたいのかまったくわからないけど自分が満足してるならいいんじゃね
まぁ相手にしててもつまんなそうだからそのうち拒否されそうだけどな
昨日開幕から密着してきてひたすら近接だけ
Sは数発撃ったけどMは1発も撃たずにひたすら密着して近接だけのちーくんと当たった
正直相手してて物凄くつまらなかったので
終了後にノータイムで無視リストに入れた
>>865 パンチバリア張りながらの近接のことなら台車って呼ばれてる厨戦法
ハメに近い技なので嫌ってる人も多い
そういやツィーのラッツホイールだっけ?あれの近接ハメみたいなのって健在なの?
ラグい状況だとアレきつそう
台車対策はバリアしながらツィーに対して斜め前に歩くんだっけか
それか爆撃使うとかゲージ減らして連発されるの避けるとかかな
アーケードに比べてCPUの動きが完全パターン化してない?
開幕直後の行動が毎回同じの気がするんだけど
>>861 自分も思ってたけど、相当強いよねミカβ
αに乗り換えようかな・・・
←→Cがだいぶ安定して出せるようになってきた。
今まで出てた話を合わせて一番成功率が高かったのが、
←←→Cや→→←Cと入れるんだけど、その時に1回1回スティックから指を離す。
タンタンタンポンみたいな感じで指を離してゆっくり目に入力すると、ほぼ化けずに←→弾幕になったわ
>>866 呼び方まで有る戦法だったのね
てっきり舐めプレイかと思ってたけど真面目にやってたって事か
ついに戦法にケチつけるアホが沸き始めたか、まぁ対戦モノのお決まりだけど。
とりあえず何を嫌って誰を避けようが本人の勝手だが、お互い勝ちを狙って戦ってる以上文句を言うのはお門違いってもんだ。
家庭版から入った人もいるから多少のことには多めに見たいけど
自分で結論出さないでここでアドバイス求めたり調べたりはしてほしい。
>>873 勝ちより自己満足狙ってるからあれこれ言われてるんだろ
個人的には相手が何を狙ってようが気にしないけど
しかしこのクソラグ環境で台車とか…
まともな奴なら自重するだろ
スレの速度がだいぶ落ちてきたな
家庭用からの新規なので特に意識せずに使ってたんですけど
もしかしてミカβってアケの時よりも強化されてたりします?
>>877 つぃー使いだが台車できんよ
こんなラグ環境じゃ無理すぎる
かといって台車やらないと圧倒的に負けるときがあるから狙うしかない
>>881 何を自重するの?
つぃーを使うことを?
それともBMDMだけでちまちまやって負けろってこと?
やっぱ対戦物は歪んでるのばっかなんだな
自重とか笑うわw
ツィーは全く使えんが、どうせ他のキャラの強行動にやられても文句垂れるんだろ?
何で対戦ゲーで手加減強要されなきゃならんのだ。
>>876 自己満ってのはどの辺が?
台車は勝ち狙う上で重要な行動になるはずだし、負けた側の言いがかりじゃないなら詳しく。
ああ
>>858の事か。
まぁ何に重きを置いて対戦するかは自由だけど、舐めプに見えなくもないから拒否られても文句は言えんな。
>>879 いやアケからの強化はほぼ無しだと思う
勝手にバラける立ちMとか避けづらいDM、小出しできるミサイルなど、もともと性能がいい
スタンダードな操作で強いのが良いね
BOSSの事も考えればαでも良い
ツィーの台車なんてあって当たり前の戦術なんだがこれが家庭用勢のゆとり脳か…
そんなに悔しいならツィー使って台車やればいいんじゃないの
ツィー使いって自分が使う側ばかりだから台車対策できてないやつ多いよ
自分レーフBで相手ジャスパーたんBの組み合わせで
手裏剣避けたり相殺するだけで精一杯なんだけど
なんかいい対策みたいなものあるんだろうか・・・
revxのときも全然強力でもないツィーBの密着戦法が
なぜか叩かれてたし、家庭用にヘンなのが多いのは事実だろうけど
まぁほっときゃそのうちいなくなるだろ。
>>888 家庭用で仕様がちょっと変わって、たぶんレーフ側が厳しくなった組み合わせだな。
今まではジェリーと手裏剣がぶつかると、手裏剣を押し返すようにジェリーが通ってたんだけど、
今回はその場で手裏剣が爆発して忍者側が一方的に弾通せるようになった。
まぁ手裏剣壊せばレーフにゲージ入るのに対してジェリー壊されても相手にゲージ入らないから、
その辺上手く使ってジェリーリボンで相手動かせてダメージ取るしかない、のかなぁ?
専門外だから詳しい人いたらパス。今回は忍者BOSSも強化されててマジで強いよなw
台車戦法が駄目だとは俺はまったく思わんよ
アケみたいにフェアな状況での対戦で文句言ってんなら、対策してないのが悪いとしか言いようがないしな
ただ今のクソ環境を逆手にとって、相手を不快な気持ちにしてまでやる事なのかと
新規関係なくアケでやってきた人間でも対応できない事が多々あるんだぞ
対戦ゲームで勝利に拘るのは当然だけど、そんなつまんねぇ勝ち方して喜んでるんだとしたら正直神経疑うわ
>>891 人 の 勝 手 だ ろ
強い奴は何をされようとお前みたいにブーたれんよ
勝ってナンボだぜってセオのパートナーが言ってた
どんな手使ったって勝ちたい人だって
拘ったプレイしたい人だって他人に迷惑かけないようする人だって
それぞれ楽しんでりゃいいんじゃね?
じゃあペルナ、セオ、ラナタス、忍、ルカ使ってる奴も神経疑われちゃうな。
「逆手に取って」って発想が出てくることが既に性格悪ぃよ、誰もそんな考えで対戦してないだろうに。
>>891 相手の環境なんて知ったことかよ
ラグが嫌なら対戦すんな
ゲーセンにでも行ってろ
チャンポ機とカストラートが相性悪いのか、俺が下手なのか、CPUがヘボいのか
コマンダースタイルでチャンポがカストラート2機に連戦連敗
蹴りに行くなよ……近接は八割がた打ち負けるんだから
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
初心者にハメに近い戦法はしないほうがいいだろう
>>887 レスありがとうございます。
強化点はほとんどないと聞いて少しほっとしましたが、
元々使いやすくて強いキャラなんですね・・・
キャラ性能に頼りすぎてるのは自分でも薄々感じてたし
この機会に別のキャラでも触ってみようかなー
家庭用勢どうこう言ってる奴もラグ戦法に文句言ってる奴も同類
どっちもアケでやれよ
おいてあるならな
完全にラグのせいで避けられなくなってしまう技で稼いでたら叩かれて当然だろ
名前晒されるぐらいで当たり前
>>903 素直におふらいんでプレイしてたほうが神経にいいよ
「ラグのせいで避けられなくなってしまう技」
>>891 つぃー使ったことある?
糞環境を逆手に取るどころか正直まともに台車できんよ
俺が下手なのもあるんだろうけど負けてばかり
そんなわけでラグを逆手に取ってるつもりはなかったんだけどな、台車してるだけでそう見る人もいるのか
なんか悲しくなるな
今回避けれない弾幕多いからほとんどの人が晒されそうだね
もちろん
>>903が晒してくれるんでしょ?がんばってね
ファビの初心者向けってのは初心者はこれをつかって基本をマスターしろってことなのかな
初心者の俺から見てクセというか特別尖ったところがないように見えてワンパになりにくそう
>>904 そんなカスには今のとこ遭ってねーよ
>>905 上手く突っ込めないからって相手の書き込みをそのまま抽出するとか、お前いくらなんでも惨め過ぎるだろ
別人だかID変えただけだか知らんが、生産性の全くない話をいちいち蒸し返すなよ
まぁ文句言うなとか言ってる連中だってクソバランスやクソ技にこの一年間で散々文句言ってきただろうしさ
自分は文句付けてたのはOKで他人がするのはNGなんてのはダメよ
まだコマンダーしかやってないのに悪評増えてて吹いた
クソ回線なんだろ
当たった相手には片っ端から好評いれてる俺みたいなのもいるから気にすんな
バランスへの文句や不満と、相手がやれる事やってる事に対してケチ付けるのじゃ全く別物だろ。何言ってんだ?
>>909 じゃあID:FVE2KSkz様の使っているラグの影響を受けずに相手を不快にさせる事のないキャラを教えて下さい。
しばらくそれ使うんで。
これキャラデザってペルソナの人か
なんでもいいけど強い奴はさっさと盾にいってくれ
ノビで勝率高い奴大杉だろ
100%ラグが発生するわけでもないのに
勝てないから糞ゲーって言ってさっさと去ればいいのに
919 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 21:30:32 ID:EEljEJUW
ペルナAですが、対セオが積んでるんですがどうしましょう?
詰んではないけど確かに辛い。
が、ペルナはそれ以上に多くのキャラを苦しめてるから我慢しろw
移動先にビーム置くのをやめてください><
初心者だから当たってしまいます
あ、かぶったスマン
これってβキャラのイラストの全身見られる?
このゲームクソゲーだわ
全然面白くないし
初心者をハメて鴨にしてる奴もたぶんそれはわかってる
ゆとりは対戦ゲームしないほうがいい
ゲームなんかでストレス溜めたくないだろ
>>926 じゃぁ売ってこいよ、いちいち書き込むな
このゲーム わ
面白 いし
初心者 もたぶんそれはわかってる
>>915 キャラは好きなの使えよ。俺だって色々使うよ
センコロやってるならラグ下の台車が特に問題視されてる理由は分かるだろう
お前の感性が普通だったら普通にプレイしてりゃ叩かれないよ
すぐに過疎るだろうな
>>890 レスありがとん
ゲージ考えながらちくちくやってみるよ
家庭用から参入したんだけど忍者強いと思うわ
360の「好ましいプレイヤーです」の評価って
やるとその人とマッチしやすくなるそうなんで
とりあえず自分が勝てるプレイヤーに
全員片っ端から「好ましいプレイヤー」評価送ってる。
さすが俺きたない
>>929 ワロタw
>>930 抽象的な答えに逃げるなよ。
台車使わなきゃOKなのか?お前が言う「ラグのせいで避けれない技」をちゃんと挙げてみせろって言ってんだよ。
ちなみにセンコロやってりゃわかると思うが、ラグ下で台車決めるの普通にツィー側もめちゃくちゃやりにくいぞ?
ちゃんとセンコロやってりゃわかると思うが。
まずは勝てない相手と同じくらいゲームをやれ
ノーマルでまったり盾実績目指す予定がコマンダーであっさり盾実績解除してもうた・・・
とりあえず盾に上がる境界線は950くらい?
>>933 それたぶんこのゲームじゃクイックマッチしか影響ないと思う。悪評もおなじ
ペルナちゃんでセオさんに遭遇したらかなりキツいカードだな…
ルーク時のロックオンレーザーを八橋Mのミサイルで潰していくぐらい。読まれるとBMで狙い撃ちされる危険性はあるけど
ここで問題は八橋Mにナイトメア重ねてきたり、置き攻めナイトメアされると横への退路を失う事。
ナイトメア読みでBSが刺されば良いんだけどなー
>>934 >お前が言う「ラグのせいで避けれない技」をちゃんと挙げてみせろって言ってんだよ。
俺にそんな義務は無い
本当に自分が正しいと思うなら好きなだけ台車しまくれよ
大多数がお前と同じ意見なら台車しまくっても叩かれないんだから
セオさんとか近寄らないと撃ち負けるし
M近はガードされるし、S近見てからルークス余裕でしたとかされるし
ガードしてたらS近飛んでくるしマジでキツイです先生
>>938 台車叩いてるのお前だけじゃね?
最初に文句言ってた人は「舐めプかと思ったから拒否した。あれ真面目にやってたんだ」って言ってたし。
俺ルールも結構だけど、負けた腹いせに相手にケチつけんのはやめようぜ。
腕だけじゃなくて器量まで底が知れる。
ラグの影響とか言い出したら7割以上のキャラと技使えねーぞ?
お前はアサルトテイルとかセオラナペルナのSとかまで禁止すんのか?
台車なくなったらツィーランはほぼすべてのキャラに詰むお
勘弁してくれ
そんなことよりエキストラギャラリーの開放条件を教えてくれよ
台車対策はスパークボールをバリアし、ツィー側リングが外れたら前斜めダッシュだっけ
確かに対策してないペルナちゃんはペロリと食えそうだ
ペルナちゃんだったらスパークボールで突っ込んくるところをBSでカウンター取れないのかね
どっちも使ってないからわからないんだけれども
エキストラギャラリーはDLC枠じゃないのか?
カットインのDLCはないのかね
>>944 正面から突っ込んできたらアリだけど、、射線を外し回り込んで寄ってきたら旋回が間に合わないかも
この際にバリアが間に合わないと台車もろに食らうので保険を兼ねて要対策かな
4と5は出たから、他を知りたいんだよね
ハメ技とか人が減る原因になりえるからやめてほしくはあるな
ただでさえ人口少ないゲームだし
このゲームの近接判定ってどうなってるの?
勝ち負けがよくわからん上にワンチャン4割吹っ飛ぶから嫌になるw
台車がハメ技とか当て投げ議論してる連中に怒られるぞ
>>950 M→S
S→M+S
M+S→M
の3すくみ。左が勝ちね。
キャラごとに判定の強さとか発生の速さはあるけど、
基本的にこのすくみを超えて勝敗が入れ替わることは無い。それぞれ無敵ついてるからね。
>>950 M近接はパー、S近接はグー、MS近接はチョキ
ほぼ同タイミングだったら上記の3すくみが発生して勝敗決定
同じ攻撃だと弾かれる、タイミングズレると片方が入ったりするけどね
M近接は発生遅め、ガード可能
S近接はガード不可の単発
MS近接は近距離じゃなくても出せて弾消しにも使える
>>952~952
なるほど、わかりやすい説明をありがとう
基本的にジャンケンでぶっぱになるのか・・・厳しいなw
パーとチョキを無効化できるバリアという選択肢もあるからね
セオ使って間違えてM+S押してぴょんぴょん変形した時の可愛さは異常
くっそー、ユルシュルにほんと勝てねぇ・・・
弾幕Mを連打されると、ほんときつい
皆、どうやって勝ってるの?
>>957 毎回いろんな人に言ってるけどまず一言
機体を書いてくれw
>>956 ちょっと重いと、S旋回からのMが特殊近接に化ける事は結構あるぞw
>>954 ものによってはバリアで拒否れるし、近接を誘って避けて弾幕ぶちこむ手もある
じゃんけんに付き合わないという選択肢もあるよ
今近接だけで9割やられて負けてきたわw
>>955,960
バリアで拒否れるの知らなかった、ありがとう!
けど前作にそんなシステムなかったしとっさに出ないだろうなぁ
ツィーラン使いだから弾幕で拒否るのはできなさそうだw
>>961 あとは近接の種類によって(キャラにもよるけど)間合いが違うので
そこを覚えると相手がどの近接狙ってくるのか分かって返り討ちにできるかもしれない
俺も咄嗟に出ないので偉そうなこと言えないけどw
ユルシュルさんでルカに勝てん・・・
ナパームでも炸裂でも、打ち合いになるとSで動かされてM食らってしまう。
つか、Sの爆風のせいでパラソルが役に立たんorz
あわあわーで持久戦に持ち込む他、何か良い方法ないかな?
>>962 なるほど、間合いによってジャンケンに勝ってても届いてなくて負けることがあるのか
ちょっとトレモでいろいろ見てくるよ、ありがとう
今日は毎回毎回重くなったけどこれはソフトの仕様だからしょうがないんだよね
natもオープンだし俺は無実だよな!
と自分を疑いたくなるほど全戦重くなった
>>963 βなら泡ドレープにして八橋連発しつつ、防壁張れたら炸裂に切り替えるなどして削るのがいいかな。
相手が泡に引っかかったらレインボーとか近接とかナパームとか使い分けて。
αだと泡までの距離があくせいでライフル通されやすいから微妙。
ナパームドレープで延々近距離粘着するのが一番良いんじゃないかね。
第二ラウンド開始前の同期に問題があるんだろうな、いやラウンド開始全部か。
前作もなぜか途中から重くなることあった気がする
ゆるしゅる対決中にフリーズ!!!その後LIveログインできず・・・・・。
対戦中の人ごめんなさい。
今日だけで二回XBOXごと落ちた。
ていうか、今回おそくなったり固まったりまあすごいですね。
すごく楽しいゲームなんだけどなあ。
出来る限りインストールオススメ、フリーズ多発でも修理してもらえるから保証あるなら修理オススメ
ストーリーモードは X 押しっぱなしで(マニュアル式)ドラマモードになるんだな。
X でテキスト消したまま A で会話を進められる。
会話以外のテキスト読めないけど。
X 押してテキストを消したまま Y 押すと消したままメッセージスキップできるんだが、たぶん既読の進行速度は変わらないよな。
>>969 インストールもしてます。RRODで半年以上前に修理だして以来、
固まったことなんてFallout3くらいのもんだったんですけどね。
スパスト4もこんなに固まらなかったのに、
今回のセンコロDUOだけひどいんです。
もう少し様子見てみます。ありがとうございます。
とはいえ、初期の20Gのやつだし、保証はもう切れてますけど。
そろそろ買い替えですかね。
近日中にDLC配信・・・だと!?
いいからネットワークパッチ当てろw
先ほどDMしかしない忍にあたって
こっちが2本取ったら速攻切断された
ここまでストレートな厨行為されるとウンザリするな
>>972 パッチはMSと協議せにゃあかんらしいから遅れてるんだろう
たぶんDLCは元からあった予定だろうし
気持ちは分かるがw
起動してOP数回垂れ流してるとBGM一瞬止まったり画像がおかしくなったりすることない?
うちのドライブが悪いんかな
10回くらい垂れ流してたけど平気だったよ
>>975 おおなんだセンコロスレの誤爆だったのかよ
ちなみに自分の回答は特にない、だな
>>973 切断が意図的なものならクズだと思うけど、1行目は何も関係なくね?w
まぁタイミング良すぎるのはアレだが、ネットワークエラーによる切断はちょくちょくあるよ。
>>976-977 そうかー、ありがとう。
インストールしてあるんだが1〜2回目のOPだけ症状がでることがある、何だろうなこれ…
>>966 ありがとう、頑張ってみるよ。
てかやっぱ、ルカに遠距離挑んじゃだめなのね。
wikiにチャンポのDスイート>ダダキャンが強いとあったのだけど、
Dスイートしても弾がもりっと出たりまばらだったり、ひどいときは
全く出なかったりする。
あとダダキャンしても止まらないような(最後までダッシュして硬直)
そういうもの?
今回のチャンポってスイート出してからダッシュした方が強くね?
状況によりけりと言われればそれまでだけど、ダッシュスイートはほとんど使わないと思う。
スイート>ダッシュじゃないのか
弾が出ないときはチャンポの周りの弾出す物体が壊されてるんだと思うよ
対戦同じ人ばっかでなんか気まずいw
てか、そろそろ次スレ頼む!
テンプレにwiki以外にも役に立つサイトのリンク載せた方がよくないかな。
センコログとか関東合同大会とか、そこからレベルの高い動画いけるし、のほほんJは個人サイトだけどリンクフリーだし。
>>941 明らかにきつくなるのはセオ位じゃないか?
あとはストーリーの難易度下げれることとか、
アドバイス求めるなら使用キャラ書けとか、
幾度と無く繰り返された問答関連はテンプレ入れてもいいような。
さすがに説明書レベルをテンプレ入りするのもどうかと思ったけど、
ストーリーの難易度の他、接近のじゃんけんも載ってるし、かといって機体名に誤植もあるし、
正直どこまで懇切丁寧に教えるべきか分からなくなってきたでござる
まず説明書を読む事をよーーーーく強調しておいていいんじゃない?
最低限、説明書は隅まで読んでおけってことと
キャラ対策聞きたいなら自分のキャラとカートリッジは書けってこと
この二つはテンプレでいいんじゃないか
>>972 適当なパッチで不具合を増やされても困るから、パッチの安全性もMSがチェックしてるのよ
だからパッチ完成後、実際に配信されるまでに一週間以上かかる
パッチを当てられる回数も決まってるしね(一定回数以上はメーカー側がMSに鯖の使用料払う)
オフ専で遊ぶユーザーもいるから、パッチ頼りで未完成品を発売されても困るよってことだな
993 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 01:35:13 ID:vv9A+dqa
ファビアンでミカに勝てません
アドバイスを・・・
スレ立つまでレスしないほうがいいよ、探すのめんどいことになるから
うちのホストじゃたてられんかったんでまずはスレたのむょ
>>987で
ジャンラインはみごとにパッチでバグまみれにしたよね
トレーニングモード、2P側をCPUに設定してモードをノーマルにしといても
ボスストックが減らないせいで、延々とボス連発されるのは
何とかならんのか・・・。バグなんだろうか?
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。