【Xbox360】旋光の輪舞 総合56【センコロDUO】
取り敢えず立てただけなので、
>>3以降のテンプレどうするか等はお任せします
STG好きで前作買ったけど、どう見てもSTGじゃなかったから
今作は見送った。プラコレ出たら買う。
■ここは[家庭用ゲーム]板です。アーケードの話題はアーケード板のほうへどうぞ
【グレフ】旋光の輪舞76機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272970955/ ■操作系のバグあり
http://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております。
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど?
→選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。
■マニュアルの櫻子の機体の名前
×ソマリ→○トライアド
×タロン→○ブッチャーバード
AC版Ver2.0との違いって、いま分かってるのって
アンリDSでユニットが4つ出る。(ACは1つ)
以外に何かある?
アーケード少し触ってる&60対戦したのに未だに分からんのだが、コレってどういうゲームなんですか?
NBOSSの回復が相手のゲージに関係なく望めないから、ゲージ管理半無視(ゲージ空上等)の立ち回りで
ゴリ押す(言い方は悪いが)感じですか?
>>4の方法で直ったぜ
これで心置きなくクイックマッチを選べる
この糞ラグについて公式の反応はないの?
オラタン並の環境とか言っといてこの様だと詐欺って言われますよ社長さん
Dfがだいぶ固い気がする
ウェーブさえどうにかなるなら十分選択肢に入る
快適な相手は快適なんだけど
ラグい相手は糞ラグ
他のゲームではかなり安定してるからうちの環境のせいじゃないと思うんだが
じゃあそろそろ変更点あげてく?
「かも知れない」とか「気がする」ってのもアリで。
ユルβが6ゲージに
忍βが5ゲージに
ブッチャーバードのレーザー太い、ミサイル強化
カテコ(ラナ)のS発生が大幅に早く
イソラスパイダのファイナル攻撃発生速度が早く
この辺が確定。
コマンダーでやってると誰も乱入してこねぇ・・・
コマンダーでアーケードクリアの方が
ノーマルよりも先に解除できてワロタ
ワロタ・・・orz
ノーマルのノーコンは取ったけどコマンダーは取ってないな
誰がやりやすいかねぇ
センセー、SSSのストーリーミッションがいきなり難易度急増してるんですがこれ何て虐めですかー
忍VSセオとファビアンVSルカが同じ難易度とは思えん
バニッシュでタイムアウト勝利の時点で出来る気がしねえW
これだけミッション分岐しててクリアしてるかどうか表記されないってどういう事だよ
コマンダーはペルナだとこっちがなにもせんでも勝手にノーコンクリアしてくれるぞ
バトルは星を見ればわかるけど
分岐は2つ纏めて進めないと後でわからなくなりそうだ
一応難易度下げずに全部やったけど、
後半のタイムアウト狙い系は相手に近接スカさせ続けて時間稼いで、
BOSSとバニッシュタイマーで削るのが一番楽だと思うよ
ランクマ誰もいないんだけどw
1日やってたから体力が尽き果てた
ユルシュル……アケん時台詞とかまともに聞いてなかったから初めて知ったが
しゃべり関西弁風(?)だったのか……なんてことだ、有りだな
しかしストーリーいちいちメニューに戻ったり自動再生が無かったりでちょっと面倒だな。
コマンダーのプレマ誰もいねぇw
鉄屑ビーム強くてわろたw
コマンダー部屋はもう宣言して作らないといかんな。発売前からわかってはいたことだが・・・
まだ尼から届かない俺にはなんとも悲しい報告ばかりだな…
ランク マッチで100回のコマンダーとか回数以前の問題だな
キャラセレ画面の右下と左下があいてるのは隠しがいるってことかね?
ハルモニアのTO BE CONTINUEDだけ出NEEEEE
>>35 説明書で26歳になってた。
冥王星まで亜光速ドライブでもしてたのか?
ジャスパーも26なんだけど、あれあってんのかなぁ?w
ゲーマーアイコン全キャラ分ないのな…
>>37 GSOの新入りなんでもっと年若いと思ってたら公式でもそうだったわ。
でもミカはやっぱ21の誤植。
前作触ったときにペルナ使ったから今回もペルナから触ったんだけど
もしかしてペルナって初心者向けじゃない?
全く勝てないストレス溜まってくるwww
ストーリモードの条件面倒すぎ・・・
素直に難易度下げるといい。
ストーリーモードのデフォ難易度だと、結構殺しに来る。
ゲームはバグだらけで説明書は誤植だらけ
ランキングの停止見逃すとかどんだけよ
ジャスパーは設定資料の方でも26だったな
ミカは21でこっちが正解だろう
ところで櫻子さんが28となっているが、これ誤植だよな
どう考えても3・・・ん、こんな夜更けに客か?
>>42 ネットワーク以外は今のところバグ報告はなさげ?ランキングもネットワーク絡みの話だろうし。
もちろん、本編でもあるだろうけどね、いつか露呈するのは目に見えるが・・・。
とにかくやっぱりネットワーク系だな。
1R目は快適で2R目から重くなることが多い・・・
>>39 相当初心者向け機体って印象だけど。
動かすだけならミカチャンポの方が初心者向けかもしれんね
スコアアタックノーコンきつい
おすすめキャラとか有りますか?
コマンダーモードで櫻子さんで応援したときの
「んっふふふっ、がんばれ」って言うの凄く良いね
あの話し方はヤバイわ、魂持っていかれる
ペルナは初心者向けだしSランク機体でもあるぞ。
チャンポも強いがね
しかし前作のが面白いのは俺だけか?w
サポートシステムとかイラねー
前作は突き詰めると体力とゲージのリスクリターン管理って印象が強かったが、
今回はサポートシステムで多少荒らせる要素が増えた気がする
あくまでドへたくその意見なので、上手い奴は知らん
前作の家庭用からハマったくちで今作をすげー楽しみにしてたんだが
今作はなんというか地味というか、派手さにかけるというか
もうしばらくは続けてはみるけど、なんかモチベがもたなそう
それはそうと、バグしらずにスティックでオンやってエライ目にあったぜ
前作よりは派手じゃないか?
ODよりは支援攻撃の方がなんぼか見栄えがいい
流石に一度はアーケードでやってどんな感じか見極めてから買った方がいいと思う俺
相手機体見てから支援決めたかったな
重量級キャラがますます強くなってしまう
前作でオーバードライブシステム全然使わなかったな
間違えてボタン押して勝手に大量減って焦るくらいだわ
派手にはなったが、地味になった部分もまた否定できない。
まぁそういう意見もあるだろうとは、アケ版の頃から感じてはいた部分。
でも初代センコロold.ver稼動開始からずっとファンな身としては、今回のストーリーモードは良い。最高だ。
ストーリーの戦闘って分岐あるんかね?
あったら一個一個やり直すのめんどうだなあ。
散々櫻子さんをババァ呼ばわりしたが
どう見ても俺のが年上です本当にありがとうございました
自分でも何故に地味に感じてるのか良くはわからんのだけども
支援出てない状態だと、画面内に出る弾の量が減った?
乱入戦の方がたくさん試合できるだろうとガンガン行こうと思ってたんだが
どの人も黄色(2本)で躊躇してしまう
みんな2本でも快適に遊べてるのかな
3本でもラグったり2本でも快適なこともある
部屋立てて待ってるのがいいかもね
俺んとこは半分くらいが3本で、4割が2本、1割1本って感じ
でも3本でもスローの時は超スロー
他の対戦ゲームより基準が厳しいのかもね
俺の所は超スローモーションにはなるがラグらない
しっかり入力受け付けてくれるのはいいんだが、弾が見えるようになるのがなんとも
あと一回ネット対戦でブリーズ(ブラックアウト)した
とりあえず始める前に各種設定いじってたら
Rev.Xの時とボタン配置変わってるのはちと驚いた
さて始めるカー
煙で処理落ちはしなくなったが、メロンパンでものすごく処理落ちしない?
あのさ、
>>4のバグ回避設定をしてるにも関わらず、
アンリのFBOSS時のAMSが発動しない。
でもレーフとチャンポのFBOSSのAMSは効いてる。
他キャラでも検証頼む。
リプレイを保存しますか?でいいえを選択した後ブラックアウトするのは今日だけで4回あった。
それよりスローモーションになるのをなんとかしてほしいな・・・対戦にならん
ランキング見てたらフリーズしたw
箱でフリーズは久しぶりだわ
買ってきてOPを見てたらフリーズ
再起動したらRRoD。保証切れてるし買いなおすかなあ
ランダーになったからとりあえず寝る
勝っても勝利数がカウントされない・・・・・・
このソフトネットワーク対戦しなくても楽しめますか?
主観でもなんでも参考にしたいと思うので意見お願いします。
俺はLive繋がってないけど楽しんでるよ
たまに友人が来たときくらいしか対人できないから腕は上がらないけどね
>>72 好きな人はとことんまではまれるが、
システムが独特だから、敷居を乗り越えないと楽しめないかも。
ここを越えれるならストーリーモードだけでもお勧めできる。
まだ少ししかやってないけど前作といろいろ変わっててびっくりした
つか前作から4年経ってることに一番びっくりした
76 :
66:2010/05/21(金) 01:40:48 ID:0MHv6HR/
>>66だけど、αを全キャラ試したけど、やっぱアンリαのFBOSSのAMSだけ効かないわ。アンリβも効かなかった。
これは進化版というよりまったく別のセンコロって感じだな・・
近接に3すくみとかあるけど近接が使えるから使えって事なのか?
>>72 対戦相手をオフで探すか友人に勧めてやらせるんだ!
やっぱり対戦がメインのゲームだから対戦できるとできないじゃだいぶ違うと
思うよ。
ムリしてでもオン環境にした方がいいぐらい
オンに繋げば濃いファンが多いから3年は相手保証するぜw
79 :
66:2010/05/21(金) 01:53:45 ID:0MHv6HR/
ちなみに、トレーニングモードでも、ネットワーク(プレマで確認)でも、アンリのFBOSS時のAMS出なかった。
>>45 俺も全く同じ症状なんだよな。(1Rってかある程度時間が過ぎてから)
適当に対戦した人にメッセージで聞いてみたが
俺と同じ症状の人が1人、快適な人が2人、日本語が通じない人が1人(シカトされてるだけかもw)って感じだった。
リプレイ関係のバグじゃね?とか思ったが、快適に出来る人がいるって事は回線の問題なんだろうけど
毎回同じ状況でラグるってのが分からん。
>66
アンリファイナル使われたことはあったよ。
自分の時はでなかった。
アンリAMSがでない人はbossボタンを押しましょう
これ、アンリって弱い?
ミカ、チャンポ、ジャスパー、セオあたりに手も足も出なかった
多分Sで出して盾にするんだろうけどすぐ壊れるし隠れるとこっちの弾は届かないし
ボス出してもすぐ壊されるしどうすんの
ラグい人でも最初のラウンドは大丈夫
ってのは意味わからんなぁ
バグじゃないの?
設定資料集のランダー>機種>その他陣営でトライアド選ぶと機体の絵が出ないね
だからどうしたって感じの細かい事だけど一応
あとアンリボスのMSも出なかったような
こっちは使わないからいいけど
ネットワーク関連で延期したのにこのざまw
>66
確かに、アンリだとFBOSS時のAMSでないでAM暴発するね。
一応、BOSSボタンに割り振ってるLT押すと出るようだけど。
>>84 バグだったら全員そうなるんじゃね?。
とりあえず、インストールしてない&キーコンフィグを前作の位置にしてるから(パッド)
この辺を変えて明日再度やってみる
ネットワークに関係があるとは思えんがw
一ヶ月延ばした結果がコレだよ!
キャラ調整云々はもともと期待してなかったが細かいバグが多いのはなぁ
グレフ改善パッチマジで頑張ってくれ
>>83 アンリはS全部出すと爆破スイッチ起動するんで
盾にする場合は1つは残しておくこと
ストーリーやってるが、アンリβのDSが相手に飛ぶのと
自分の近くに飛ぶのと2種類飛ぶから結構使い勝手が変わったな
というか裏にS置きやすくなった
>>88 という事は、AM操作のある火砕羅漢とロストボティでも同様に暴発するのだろうな・・・
どっちもFINAL攻撃は滅多に使わないが
オンは調子悪いぽいね
前作はカクカクしすぎでまともに対戦できなかったけど
今作も同じかもなぁ
うまくなりたいのに対戦できないのは辛いなー
ブレイブルー、スパW、バーチャロン、あそこまでラグ感じないゲームの中でこれはちょっとな
対戦できない奴は自分の回線状況確認してから物言え
とりあえず、自身の回線では特にラグが発生したって事は一度もないな。
なにげに回線相性があるとか、もしかしたら本当に海外から繋いでる人がいるのかもしれないけど。
とりあえずテスト会社がアケステを使ってテストしていないということが分かったので寝る。
その辺のACセンコラーをタダでいいから(むしろ謝礼金を払ってでも)デバッグに参加してもらったほうが
よっぽどマシだったのではないだろうか。トータルコスト的に考えても。
>>95 そのまま返すわ
プレマのオンライン対戦色んな人とこなした上で言え
ちなみにラグってか入力遅延ね
はいはい全部他人のせい他人のせい
とりあえず10戦ほどしたけど
いまのところ自分から回線3本に入ったときはラグなしホストしたときに1回あっただけだ
3本でもラグあるの?
バグがあるのは問題外として
どうにもネット対戦であったり通信周りで問題が起こると
こういう上から目線の文句ばっか並ぶんだろうな
>>98 まあまあ、ID:0l36QH3Cは遅れが認識できないレベルの新規か、センコロの評判落としたくないオフ専とかそんな所だろ。
確かにランクでちゃんとできてた相手とプレマだと重いという事があったし、
これだけ不安定な重くなり方するってのは本人の環境とかそういう問題じゃない。
にもかかわらず、挙句に
>>100みたいな返ししちゃうおバカちゃんに構ってないで、
とりあえずグレフへのアピールをする事考えようぜ。
なかなかクリティカルな問題でまくりだなあ。
アンリの「ナズェダ」と「動けよ!」というセリフはこのために用意してあったのか。
大切なのは早期に改善してもらう事だから
症状出たら状況を添えてグレフに報告あげていった方が良いよね
サンプル多い方が原因つかみ易いかもしれないし
出来ることはした方が良いよ
>>105 グレフに何度も何度もパッチ当てるような体力ないだろうし、
出来ることなら一回でパッと改善してもらいたいしな。
スパWで猶予0フレの目押し安定する環境で対戦してた2人でも重くなることはあるみたいだし、
そもそも2R目だけ重いとかプレマだけ重いとか限定的な報告多くて意味不明なんだよな。
常に重いなら相性とか自分の環境で片付くんだが。
トロピコ3買いに行ったら入荷してなくて、
ロスプラ2とセンコロの2択で、パッケ裏の弾幕対戦アクションシューティング
の文字に魅せられて購入。
ストーリモードが詰んで、対戦18連敗中の俺に、
スパWでいうリュウ的な立ち位置のキャラを教えてください。
1ラウンド目はまともで2ラウンド目からラグり出すとかどう考えても回線のせいじゃなくてソフトのせいだろ
ミカかチャンポかな
ラグる奴とラグらない奴がいるんだから回線や相性も絡んでるだろ
てか今アケコンのバグがあるんでパッドとアケコンで対戦したときに異常出てんじゃね?
それ凄いありそうだな……
to be continued をやれるようになる条件が解らん…。
いっぺん負けて☆の数減らしてるのが良くないのか?
関係ないはずだぜ
to be continuedのマスでは何も起きないってのはわかってる?
それより下に続きが出ればそれでおk
多分全部と思われるルートのストーリークリアした。
to be continuedまではデフォでクリアして、
それ以降詰まったところだけはちょくちょく難易度下げていけたから、
多分、難易度関係なくこれまでにいける全部のルートをいけば先にいけば進める。と、思う。
とりあえず、選択肢がでる場所は先に進む前に選ばなかったのも選択して、ルートを出していくのが吉かと。
面倒かもしれんけど、全部の所属ストーリーを同じラインで進めていけば、ストーリーで行き詰まることはないと思う。
重くなる原因少なくとも俺に関してはわかったわ
プライベートスロットONの部屋でやると妙に重い事が多い
こんな時間だから調べるフレあんま多くなかったけど、一応の裏は取れた
どうもコンフィグで全てのアクションを均等にボタン配置しないと、同時押しが機能しなくなるっぽいなぁ・・・
サブを二つ配置するとかすると同時押しが効かなくなる・・・
これが仕様なら、溜めキャラ使い(下手)涙目だわ
GSOルートが櫻子BADでとまってしまう。
どこ攻略してないのかわからないとかクソ仕様すぎる・・・
クライアント側の場合は回線3本の部屋にしか入ってないが
この場合今のところラグはない
だからといって回線2本の人に試しに入ってみる気はない
>>117 溜めキャラ多い上に今はアケコンはバグあり
こんな中ルカや忍者を使う人はいるんだろうかw
ストーリーモードやってたけど、ハルモニアルートのバッドエンドが唐突過ぎて吹いた
まぁ他のストーリー進めればちゃんとしたエンディングがある……んだよな?
>>114 >to be continuedのマスでは何も起きないってのはわかってる?
!!!
そ・れ・だ!
あれあのマスで真ストーリーのお話が用意してあるのかと思っていた…。
それ以降下にならバリバリマス出てるし
スタッフロールが流れるEDも見た。
つまり真EDみれねぇと思っていたが
実は真ED既に見ていたというオチか
ありがとう。
ワロタw
どういたしまして
前作から4年後か…
チャングポすげー美人になったな
これはモテモテだろう
DUOでも安定性抜群なペルナちゃんうふふ
誤解の無いように言っておくと
チャングポは前から最高に可愛かったんだが
今回はそれにさらに大人の魅力も加わって最強になったって事ね
ストーリーミッションタイムアウトで勝利が出来ないー
☆を下げろとしか
回線3本の部屋でもカクカクなるんだけど自分だけ?
今のとこまともに対戦できた試しがない・・・。みんな光回線でやってるの?
3本でもなる時はなる
カクカクというより超スローになるけど
でも2本でもまともにできるときもある
ちなみに光
自分から3本に入ってラグラグだったことは無いな
入ってきたのがラグラグなのは2回あったけど部屋内だと回線みれないとかどんだけー
複数人部屋ナシとか、BBスパWもやってる身としてはネットワークの仕様が残念過ぎる
ランクとか人居ないからプレマしかやってなけど櫻子忍率が結構高い気がする
>>59 敵に攻撃を当てたときのエフェクトが地味になってる気がする
>>107 おれも最初はボロボロだったw
リュウ的な立ち位置はチャンポっていうキャラ。
スト4と一緒で、まずは練習モードで自キャラの性能を見てみよう。
このゲームはダッシュしたりバリアしながら攻撃すると性能も変わる。
ある技を出して、他の技を出すと避けにくい弾幕を作れたりする。
相手の攻撃を交わしつつ、自分の攻撃を当てるゲーム。当たり前だがw
バリアしながらサブショットを打つと相手にホーミングするから使ってみよう。
相手の硬直にはメインショット、ダッシュメインショットなどを使ってみよう。
弾幕技(Cボタン)は相手の近くで撃つと強いよ。
防御面も重要。
攻撃中、ダッシュ中に食らうと大ダメージ。
ダッシュ攻撃中に食らうと1.5倍。なので無闇なダッシュ攻撃は控えよう。
バリアはオススメ。最初の方は、困ったらバリアするのも良いかも知れん。
がんばれ
ダッシュ攻撃しまくってたわ
今日買ってくるけど不安になる書き込みのオンパレードだなw
まあ買うけど
>>131 複数人部屋ナシって、フレで集まって回せないってこと?
STGだから避けるもの、と思いがちだけど実際は違うよな
相手の好きにさせない、ダメージを最小限にガードするってのは格ゲーのまんまだし
パッと見で避けられねーって思ってる人は勘違いしやすい、ガードしちゃえばいい
避けられないなら跳ね返しちゃえばいいじゃない
byユーシィ
バリア多用するとチャージゲージ減って不安なんだよなぁ
BM多用してたら3R目にゲージがカツカツになるよね
ただでさえ人口少ないゲームなんだから初心者狩りは控えてほしいよ
こんな事言っても無駄なのは承知の上だけどさ
若葉マークとか付けれたら良かったのにな
何かしら意思表示がないと戦うまで初心者かどうか分からないし
まぁ対人戦攻略とかは出てるから、それでどんどん上達しておくれ、という事かのぅ。
STGみたいな格ゲー?って認識でいいのかな
敷居高い?ロスプラ2とこっちで迷ってんだけど
敷居は高いつーか、今こっちやってる奴はよほど好きな奴ばかりだからなw
普通はロスプラに行く
初心者には色んな意味で厳しい状態ではあるな
>>73-74 >>78 ありがとうございます。
やっぱり有人対戦はこういうゲームの肝ですよね。
ただ、回線が貧弱なため少し待とうと思います。
DUO家庭用での新規収録された曲って何だ?
今のところ前と変わってないと思うけど…
あと今回はステージ曲を選択出来ないのか
むしろ、こっちやりたいのは今やらんとなぁ
しばらくすりゃ多分過疎るし
ロスプラは後からでも人いそうだし
>>145 ストーリーモードの寸劇シーンでは腐る程新曲だらけ。
バトルシーンも新曲あったよ。
アケは全くやってない元Rev組だが買ってきた。
主にリリ、たまに櫻子使ってた俺にはソマリが神機体に思える。
>>147 バトルシーンで新曲なんてあったか?
前作の曲を使い回してたような気がするが…
>>149 ハルモニアだけto be continuedが出なくて進めてないが
その段階でもペルナ関連で1曲(Happy Teacupみたいな感じのタイトル)、
どのキャラか分からないけどもう一曲(Les Trois Mousquetaires)確認してる
>>149 ストーリーモード後半のバトルだったかな・・・パッとコレ!とすぐに返せないんだがね。
ただ、明らかに聞き覚えの無いバトル曲があったのは確か。それも数曲。
サントラはシリーズ4枚とも持ってる(初代イメージサントラ含む)から、聞き覚えが無い曲はわかると思う。
Remember first rendez-vonsのイメサン版が大好きだ。
まだ製品版買ってないけど、ストーリーはあっさり終わるん?
あとドラマCDはおもろいかな?
ストーリーなげえ
ネタバレになりそうだから詳しくは書かないけど
To be〜が出てくる前後から新曲での戦闘出てくる
GSOとSSSはTo be〜以降しか無かったかも
起動してペルナちゃんみたらもう満足してしまった
元々対戦ゲーなんて、初心者が叩かれて叩かれまくって上達するもんなんだよ。
そう思い続けながら俺は今日も負け続けるんだ。
>>152 ドラマCDは…
ヘタレ先輩。
ルキノを狙う変態ホモ2人の醜い争い。
セオとグスタグが女装して自分のスカート捲り。
忍のオープンガチレズ発言。
ビッチョリ僕イケメン。
コレらに惹かれるものがないと苦しいかもしれない。
色々と酷いのは分かりきっていたことだが、俺は楽しめた。
ペルナのふるーつ ぎゅーにゅー♪が聴きたくないとな
ドラマCDは萌えスレのノリ
>156
まだ聴いてなかったけど、その内容酷すぎだろ・・・・・・・w
忍ガチレズなのか…
いいね!
ちょっと限定版買ってくる
アンリとイツカは聞き分けられるの?
>忍ガチレズ
ここだけ読んだ、amazon(佐川)に催促してくる
神谷浩史を酷使してるドラマCDだった。
一人二役苦手そうだな、あの人・・・
忍ってレズなの?
叔母コンなだけかと思ってたw
ネタだろw
ドラマCDの内容ままだったらカレルなんかストーカー気質で変装趣味の変態だぞ
…あれ?
学園verカラー早く出ないかなぁ
ほほーい
思ったより初心者やシリーズ初の人がいるのかな?
面白さを理解する前に止めるのは勿体無いだろうから
初心者用の共有タグでも作ろうか?
需要がなくなってきたら消すことを前提に作るから
気軽にみんなの意見を聞かせてくれ
案外いると思うよ。自分も今回入ってきたクチだし。
自分に合うキャラがまだ解ってないから、対戦時はランダム使って選んでたりするw
自分で操作するのも楽しいけど、コマンダーモードも妙に楽しいのはどうしてなのだろうかw
プレマやランクで適当にクイックしまくってるけど、明らかな初心者多いね。
そして初心者と思われる人は8割ぐらい忍かチャンポ。まぁ気持ちはわかるけどw
初心者狩り云々上で言ってるけど、現状上手い人もランク高くないから見分けようがないよね。
回線検索でひっかかかった人にランク関係なく乱入してるわ。もちろん初心者だったらその人にはもう入らないけど。
初心者に該当するか解らんけどアケ未プレイで
新システム等にてこずってる人間はそこそこいるんじゃないかな
例えば俺とか
ネットワーク対戦だけメイン・サブ・アクション同時押しでのBOSSモードが発動できなんだが・・・
アケコンにBOSSボタン割り振ると発動するんだが同時押しの場合発動しない
アーケードと同じ環境でやりたかったのになぁ
同じ現象のヒトいる?
スティックは乙女棒しか持ってないから
Bossボタンとか割り振れずに涙目な俺ならここにいる
>173
現状、BOSSモードのAMS、AM、MS同時押しについて怪しげな不具合?がある模様。
詳しくはスレの上の方を参照。
>>175 おおサンクス
グレフ良作なんだから頑張って対応してほしいものだ
なんかアケ待受ってアケモ走ってる裏で部屋立てて待ってるだけっぽくね?
スパWとかは部屋立てつつ待受同士のマッチングもやってる感じだけど、それが無い気がする
プレマの複数人部屋が欲しかった
説明書の記述を見る限り、現状では待ち受け同士のマッチングはないかと。
この辺はアップデートしてくれると良いなーと思うw
オラタンは複数人数部屋と観戦機能をアップデートで対応させてたよね
次回作の家庭版まで遊べるんだからグレフも頑張ってほしいぜ
待ち受け同士でマッチングしないとなるとイマイチだな
パクルだけでいいのにどうしてこうなったw
>>169 あるとうれしいかも
Rev.Xでふるぼっこにされて投げちゃったけど
あきらめずに明日DUO買ってきて頑張ろうかと思ってるんだ
>>181 カプコンもアーケード待ち受けで大分手こずったみたいだし
簡単にパクれる物でもないんじゃない?
聞いて教えてくれる物でもないだろうしなw
サブストーリー選ぶとDLCのチェックが入ってから選択画面に行くって事は
サブストーリーの追加配信は予定が有るって事なのかな?
そんな簡単にパクれるなら通信プログラムもパクれるんだから重いとかピン2本の人多いとか文句出ないだろうw
何にしても、バランスはさておきバグと不安定なオンラインに関しては対応してほしいね。
>>174 ミカ・本郷・アンリを使わなければ、BOSSボタンを割り振る必要はないぞ
187 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 14:36:03 ID:K1ea+v+k
アーネチカってそばかすなくなってんの?
プレマ観戦あったら買ってるってフレが4人もいるんだが
新規で対戦ゲー始めようとしてる人にとっては観戦あるだけで
財布の紐も緩むぽいぞ、グレフがんばって。
マニュアルの不備がそのままグレフの姿勢と受け取っていいよ。
そんな所すらミスを見つけられない(探してない)んだから
プログラムにどれだけの不具合が潜在してるか安易に想像できる。
大宮スフォト
>>189 安易な想像はするなよ、確かに容易に想像できるけど
ランキングでフィルタ選択するとフリーズ(再現率100%)
これではデバッグまともにやってないと言われてもしょーがない
とにかくこの糞重くなる現象だけでもどうにかしてくれ・・・
そういや昨日の流れでデジタルハーツ(このゲームのデバッグやった会社)検索してみたんだが、
デバッグ専門の会社なんてあるんだなw
つーかデバッグ専門でやってるのにこの体たらくってどんだけ糞会社なんだよ
前回もネット関係でフリーズバグみたいなの無かったっけ?
最初にパッチ当てたのって発売してどのくらいだったかな
ストーリー3戦目でいきなり苦戦したわ
難しいなー
こりゃだいぶ修行が必要だなぁ
説明書P6セッティングはP19参照って書いてあるけど、実際はP21だな
目次は合ってるのに校正してないんかな
忍が相手のステージが特に苦手だわ
観戦ほしいって人はちゃんと公式から要望送ろうぜ
とにかくそういう声はしっかり届けとかないとな
ポコン
あの声凄く大きいよね
>>169 その案は良いと思う。スレ見ると初心者も居るっぽいし
実際上級者に凹凹にされまくるよりも、実力の近い者同士の方が
腕とかモチベとか上がると思う
まあでも、ランクまだやった事ないけどアケは初心者でもノーマルコンティニュー
ありならクリア出来るから敷居はスパ4とかに比べたら低いと思うな(別ゲーだけどさ)
ふう、3時間ほど遊んでみたけど(不具合意外は)いい出来だね。
クイックマッチで遊んでみた限り自分の環境では1本の人でも問題ないな。
アケステ絡みの不具合は直して欲しいな。
まぁ前作でも初めは問題が出てきていたから気長にいきましょう。
オンで一戦目の途中から糞重くなるのは俺の回線が悪いのか?
Revの時はサックサクだったのに何故だェ…
Revに比べてランクマの負けた時のマイナスPがかなり減ってるのは非常に助かる
おかげでサクサクランクあげていけるよ
前作はほんと負ければ負けるほどガンガンP減ってランク落ちまくったからな・・・・後期は
19インチのSVGAでプレイしてるんだが、前作よりも格段に画質が良くなってるっぽいな。
つうか、書き込みが微細になったのか?
でかい画面が欲しくなってきた。
ところで、ストーリーモードって長いの?
8時間ぐらい
ありがとう!
がんばってクリアするわ。
ツィー「姉さん、事件です」
初日の売上、通常・限定版合わせて5000本だってよ
>>209 一月ずれたとはいえ、まだ熱気のあるスパ4と同時発売のロスプラあるからなー
こんなに早く売上って出るの?
あと1ヶ月デバッグしてくれても良かったのになw
6月の末だと7月頭にブレイブルーCSが・・・
>>212 そうすると今度はモンハン同発でさらにブレイブルーの直前という状態に
カプコン包囲網だなw
/:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
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|:::」.ィ ┴——┴‐- L::::::::|
|´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 あちゃーセンコロとうとう死んじゃったか
l: : : |{ じ じ }: : :V::::::}
〃!: : | ー ー | i: : }_/
/ |:i ; | u ' jイ : ハ
l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ
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_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
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ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ
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に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-—‐ノ
216 :
169:2010/05/21(金) 16:41:26 ID:YjYJL0CK
レスくれた方々ありがとうございます。
仕事から帰宅後に共有タグ作るので19時辺りに
作り次第共有タグ公開します。
217 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 16:56:03 ID:Tt9uozLI
尼でポチろうかと思って見てたんだけど
限定版\7590(アマ)
通常版 \8380+送料〜(マケプレ)、アマは在庫無し
って馬鹿なの?悪徳業者売る気あるの?
通常版8000円ワロタw
売れた本数少なくても長くやり続ける人のいるソフトだから夜なら対戦もできるでしょ
GG2とかシャドウラン並に固定面子になるだろうけど無人にはならないでしょ
このゲームはあれだな
ツィーランがすごく可愛いな
ぺろぺろ
360 旋光の輪舞DUO 限定版
2700本 50%
360 旋光の輪舞DUO 通常版
2300本 40%
ワゴン行きだな
ちゃんぽのおっぱいもみたい
ストーリーモードのCPUが強すぎて困るw
BOSSの使い方が絶妙すぎる
アンチスレでもたててそっちでやってくれ
そもそもセンコロは元々限られたファンの中で楽しんでたもんだしいちいちワゴンだとが売り上げがどうとかお門違いって事でお帰り下さい
ストーリーモード、表示されてるのは全部クリアしたはずなのに分岐がでない・・・
>>223 合計で一万本前後出荷か。
今回はまぁ、ロスプラ2に被らされたし、仕方無いよ。
ワゴン置いてあったら結構買うんじゃない?
怖いのはワゴンに出た瞬間クソゲーと勘違いするバカが沸く事。
>>225 たまに、Bストック全部使い切るまでBOSS連発するときあるよね。
馬鹿が湧いたら湧いたでスルーすればいいじゃない
>>227 やぁ俺…
ストーリー、まさか戦闘でも分岐あるとかないよね?
>>225 絶妙ではないだろw
ハンデの補正に助けられてるだけナリ
>>231 無いよ
イベント選択肢全部選んで、ミッション全部クリアすれば勝手にコンプされる
毎回思うんだけど、この本数って店に卸された数?
ユーザーが買った数?
予約無しで買ってる俺の本数とかも加算されてるのか?
分岐の取り逃しがあるってことか・・・
どこだよwwwww
>>234 集計に協力してる店舗が提出した資料を元に、‘‘大凡’’の数字を割り出してる
だから180万出荷のゲームが188万売れたりすることもある
実績のロックが解除されました
ボスケテ
ワロタw
一応データで言えば、初日の売り上げと消化率は前作とほぼ同等
(細かく見ると、売り上げはちょこっと伸びて、消化率はちょこっと下がってる)
おそらく出荷数も前作と大差なし。
前作は初週9000本強。じわりと伸びて累計2万を超えたようだ。
おそらく今回も大差ない感じになるんじゃないかな。
そんなことより、DLCでいいからリリBタイプの援護ボイス出して欲しい。出して欲しい。
・・・ふぅ。
>>232 いや、マジ助けてくれw
特に忍に勝てなくて困ってる。
素の攻撃力が高い上に
こっちのゲージがない時やバニッシュのときにBOSSを重ねてきやがる。
>>集計に協力してる店舗
この時点で、相当適当な統計なんだな・・・
ライブに繋がってる事前提だが、実ユーザー数はそっちの方が確実にわかりそうなもんだな
どこの忍かぐらい言えw
最初に戦う星3のレーフ対忍のトコか?
とりあえず拘りとかないなら、一回負けたら星の数減らせるから難易度下げてやってみ。
どっちにしろ終盤の方は初心者じゃ絶対不可能なハンデ戦になるから今のうちから妥協しても問題ない。
>>241 サーセンまさにそこw
星1にしたらビックリするぐらい弱くなった…
てか星の数変えられるのか…助かりますたw
ストーリー分岐関連と負けたら星減らせるってのは次スレからはテンプレ行きだな
>>240 つっても統計に必要な程度の資料はあるんでしょ
とりあえず、グレフには頑張って欲しいね。
まものろにセンコロキャラが参入したんだから、逆もやってくれると個人的には一寸嬉しいw
負けたあと難易度下げられるのかww
勝てなかったから、トレーニングでひたすらレーフ練習して忍の対ボス確認して〜と1時間くらいかけてたwww
ダッシュS→Mと支援ボス潰しだけで勝てるだろうに
全部難易度下げずにやってもそんないい事なかったし、クリアできない所は下げてやって問題なしだぜ
知らない人多すぎてワロタw役に立てたようで何よりだわ
おまいらがっつきすぎだろww
難易度のことは説明書にすら書いてあるというのに
対戦で惨めな思いをする人たち用だろうと思ったストーリーモードでズタボロにされる…
そうか難易度下げる事が出来るのか…
ごめん、チャンポって人は韓国人ってことでいいの?
スペースコロニー生まれです
何人かと聞かれれば宇宙人ってのが一番近いかな
国籍にさしたる意味はない、くだらん
でも毎日キムチ食ってるんだろうな
アーネチカって服のセンスが悪いんだっけ
みんなコスプレみたいだからわかんねーな
チャンポはチャイニーズだろ
前作でチャイナ服っぽいの着てたし
ツィーランはどう見ても西洋人なのに
ディクシーにはチャンポと姉弟に見えたのは何故ですか?
極度の嫌韓中だが、まあこれぐらいなら(実際、国籍わからんし
それよりもスト4のジュリとかロスプラ1の主人公とかの方が気になるわ
どっちもカプに文句メール出したけどなw
気にしだすと気になるってのはある
ジュリは悪役で下品だしキャラとして味もあるしいいじゃんw
ロスプラは論外だがw
ネトウヨってガンみたいに一生直らないらしいね
>>263 うむ、もう治らんw
もはや、ネト飛び越えて実活動してる領域だしw
265 :
169:2010/05/21(金) 19:11:22 ID:YjYJL0CK
旋光の輪舞DUO初心者用共有タグ作りました。
AA SENKORO DUO
できる限りフレンド登録の反映を早くしていくつもりですが
時間帯によって対応できないかもしれませんがご了承ください。
>>265 乙です。フレ登録送らせていただきました。
>>265 これってフレンド登録をすればいいのかな?
無知ですいません
>>263 ひょっとしてお前 ケンカン=ネトウヨ とか思ってる馬鹿な人かい?
反民主=ネトウヨ とかいってν即で騒いでる人かい?
なあチャンポ以外で初心者が使いやすいキャラって何?
まあ、韓系はこのへんで
すれ違いだしなw
>>265 フレ登録したいけど、微妙に恥ずかしいなw
自分だけがすげー弱いように思えて・・・opz
リプレイ見てると、皆うめーもんな・・
御厨 美佳
>>265 サンクス
少し遅れるけど後で送らせてもらうます
>>268 ひょっとしてお前、ここが何のスレかわからない程の馬鹿な人かい?
あまりにどうでも良すぎる上にスレチなんで控えてくらはい
>>269 ペルナとかミカとかレーフとか
>265
送らせて頂きましたー
>270
みんな最初は初心者なんだから、みんなで楽しくやれれば良いんじゃないかなw
一緒にぼこぼこにされようぜ!ww
>>269 ミカじゃないかな?連携簡単だし取っつきやすいと思う
オンではみんなチ○ンポばっかり使ってるよね
>>269 ファビアンも結構おすすめ
でも一番好きなキャラを使うのがいいと思う
279 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 19:26:44 ID:SjZpa45f
画面の横幅比率をオプションで変える事で、SDテレビでも画面内に顔グラを収める事が出来るようになってるな。
最近の和ゲーはワイド前提で作られていて、SDテレビで遊ぶ奴は客じゃねえとでも言いたげなメーカーばかりだから、センコロの使用はほんとにありがたいわ。
あとはオンラインのラグが解消されれば完璧だ。グレフマジがんばれ。
>>257 アーネチカというより、曽我部の服のセンスが悪い。
今回のフェイスのトップスの模様すごすぎる。
なんであんな柄にしたんだろう…。
>>274 >>276 サンクス レーフにミカか、美青年揃いだなw
なんかチャンポ使う人多そうだからキャラ変えようかと思ってw
>>277 確かにノビ前半の人で入ってくる人は8割が忍かチャンポだわw
ランク上がるとやっぱルカとかペルナあたり多いね、チャンポも多いけど。
そもそもこのゲームで美青年じゃないランダー乗りの方が少ないが。
確かにマッチョっぽいの1人くらいいても良かったかもな
だめかw
>>203 俺もそうだし、このスレでも同じような症状の人が何人かいる。
試しに他ゲーFNR4とrev.Xでは全く問題なかった
でも、快適に出来てる人が居るってのが分からんよねw
因みに俺と同じ症状の人って、プロバイダーどこ?
俺はインフォスピアです。
ジャイルズさんがCV藤原啓治だったらすごく似合ったと思う
287 :
107:2010/05/21(金) 19:48:30 ID:wkIBzFQj
>>133 アドバイスありがとう。
ダッシュしまくってた。
速攻で初心者ってばれてたんだな。
システムを理解するまでチャンポ使ってみるよ。
(βカートリッジのチャンポはかわいいし。
F.BOSSのカットインはチョイエロいし)
完全な初心者だから、いろいろ勉強するだけでおもしろいね。
初心者の方へ
俺も初心者なんで是非迷っているならやりましょう。
136が書いてるけど、マジで格ゲーそのもの。
システムを理解して、自キャラ、相手キャラの性能を理解してからの
かけひきが面白そう。
対戦だから、初心者が負けるのは仕方ないでしょ。
手加減せずに、経験者のスーパープレイを見せて欲しいね。パクるから。
>>169 初心者結構いると思う。
結構負けが付いてた人で、俺が初勝利を献上した人が2人はいる。
なので初心者共有タグ作っていただけたらありがたいです。
>>285 昨日プラベスロットOFFにすれば大丈夫とか言ってたけど、時間帯に助けられてただけみたいだわ。
体感だけど、アンリとか忍とかが大量に設置した時なんか一時的に重くなる率高いように思うかな?
ペルナがBOSS発動した瞬間に糞重くなったりした事もあるし、処理落ちと関連してるのかもね。
289 :
107:2010/05/21(金) 19:51:22 ID:wkIBzFQj
>>133 アドバイスありがとう。
ダッシュしまくってた。
速攻で初心者ってばれてたんだな。
システムを理解するまでチャンポ使ってみるよ。
(βカートリッジのチャンポはかわいいし。
F.BOSSのカットインはチョイエロいし)
完全な初心者だから、いろいろ勉強するだけでおもしろいね。
初心者の方へ
俺も初心者なんで是非迷っているならやりましょう。
136が書いてるけど、マジで格ゲーそのもの。
システムを理解して、自キャラ、相手キャラの性能を理解してからの
かけひきが面白そう。
対戦だから、初心者が負けるのは仕方ないでしょ。
手加減せずに、経験者のスーパープレイを見せて欲しいね。パクるから。
>>169 初心者結構いると思う。
結構負けが付いてた人で、俺が初勝利を献上した人が2人はいる。
なので初心者共有タグ作っていただけたらありがたいです。
290 :
107:2010/05/21(金) 19:55:45 ID:wkIBzFQj
2重書き込みすみません。
>>265さんありがとう。
俺も帰宅したら送らせていただきます。
いや、俺の場合は一時的って感じじゃないんですよね
数十秒後に確実に重くなって、終わるまでその速度が続く感じですね。
要するに遅くなったり、速くなったりってのがないんですよ
一回遅くなったら、試合が終わるまで遅い。
ラグってか、何だろ、回線しぼった感じになる。
ハルモニアのto be〜が出ない
どこ見落としてるんだろ
プレイヤーキャラをアシストにするのは何ボタン?
全部押してみたが選べない
ユーシィ対レーフ戦前のユーシィのパートナー選びの選択肢じゃね
説明書に書いてました・・・申し訳ない
最初の10秒ほどは普通なんだけど、だんだん重くなるとか良く分からないわー
でも普通に出来てる人もいるみたいだしなぁ
パッチで治るようなものじゃないんならもうランクマ捨てるしかないくらい('A`)
>>298 ユーシィを追うか、不明機を追うかって選択肢があるはず。
まぁ、続くようならMSとプロバイダーに回線状況を聞いてみる。(一部の人間だけっぽいからグレフには分からんだろうし)
ココでこんな負荷がかかってるってのが分かるものなのか知らんが、行動しなきゃ分かるものも分からんしなww
あそこは音楽も相まってユルシュル超かっこよかったなぁ。
そういや微妙に話ずれるけど、ユルシュル使い全然いないよな。
3桁対戦余裕でしてるけど一人しか見たことないんだがw
他の勢力も全部埋めたはずなのにやっぱり出ない
ある程度攻略情報が出揃ってから続きやろう・・・
ユルシュル面白そうで注目してるんだがこいつ弱キャラなんだっけ?
弾切り替えや反射とか面白そう
304 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 20:57:40 ID:SWy4KihD
>>302 59 :名無しのランダー乗り:2010/05/21(金) 17:22:03 ID:y3HDngM.
ストモでTO BE〜までに分岐があるシナリオって
・三条忍、推参!
・ケンカ
・ツィーランとラナタス
・共闘、その始まり
だけで合ってるよね?
全部埋めたはずなのにハルモニアだけTO BE〜が出ないんだけど
どこを見落としてるのか見当がつかない\(^o^)/
60 :名無しのランダー乗り:2010/05/21(金) 19:08:54 ID:dEO1.7w6
他にも有るだろ
・ハルモニア
油断(ユルシュル助ける/不明機を追う)
・G.S.O
義勇軍と民間警察(不審機を追う/ほっとく)
SSSが平均してシナリオ数少ない気がするのは俺だけでいい
アーケードはユルシュルでしかやってない
泡々なめんな
対人やりたいなぁ
>>303 実際は試合中に頻繁にM切り替えしないよ
ユルシュルの切り替えってA3回押さないと出来なくない?
誰もやっていないだろうコマンダースタイルをちくちくやってたが、
右スティックぐるぐる回してるだけでご機嫌モードになる気がする
5回くらいしか検証していないうえに、だからどうだという気もするが・・・
>>304 ありがとう
油断ってシナリオが出てないっぽいなぁ
>>309 ご機嫌になるとあんまり攻撃してくれなくて困らない?
社長がグレ通で色々書いてたけど検証する心が既に折れている
ノーコンティニュークリアとかマジでできるの?
>>308 元ネタが元ネタだけに、少し自重しろと思わなくもない
で、恐怖をのりこえ
前回のキャラでミカみたいな使いやすいキャラいませんか?今回ミカいなくてどのキャラ使うかまよってます
初対戦したらダッシュできねーwwwwwwwwww
あれ?前回の最終戦で特攻してミカ死にませんでしたっけ?
いや居るから使ってあげて
>>318 それリリじゃないのかwww
まあリリもサポートキャラでいるけどね。
今回は前作のファビアンGOODENDの続きなんだっけ?
デビュー2戦目(初戦は負けてる)の相手が既にランダーの猛者の人だったんだけど
マッチングって実力関係無しに組んでる?
いろんなEDがごちゃまぜになってる
対戦待ち受けてても人こねーようわぁぁぁぁん
来ない間にエロい絵描いて暇つぶししてやる。
>>322 クイックマッチにしてない?
カスタムで検索すれば自分で相手選べるよ
今の時期はランクはほとんどあてにならんと思うがね
ノービス1でも強い奴いっぱい居るしな
はじめたばっかだから強さなんてわからんさ
ランダーも数やればすぐなるよ
コマンダーモードは妙に乱入来るような……
>322
マッチングはランクなんて気にしてないかと。
待ち受け:相手が選んで乱入してくるので(ry
ネットワーク:こっちが選んで乱入するので(ry
ストーリーで「リリVS○○」ってのが出て歓喜して
実際にプレイしてorzになった俺が通ります
火砕裸漢どうなった?
>>324 うpしてくれたら今やってるストーリーモードを早々に切り上げて俺が乱入する
コマンダースタイル!
コマンダースタイルでプレイしてる奴はいないのか!
教えてもらったとおりミカが一番使いやすいな
ただ火力が足らないのが気になるなぁ・・・・・
ミカってどんな感じで使ったら良いんだろ?
>330
さっきまでランクマッチでやってたけど、疲れたので休憩中だw
とりあえずラグ酷いんだが、みんなそうなのか?
まったく快適に遊べないぞ。
ふう…やはり熱いネット対戦後のクールダウンは
みわくのふるーつぎゅうにゅうに限るな 2,3戦ごとに聴きにいってるわw
>>333 酷い相手は酷いが、快適な相手は快適
両者とも3本表示だから、やってみないとわからん
対戦の最中に重くなったり軽くなったり、
すごい不安定な感じがしてるんだよな。
それとも、これがみんなにとって普通の環境なのか・・・?
>>335 3本表示で酷いとかアンテナ表示意味ないな
1ラウンド目快適だった相手が2ラウンド目から急にラグくなったり意味が分からん
1回ラグくなるともう終わるまでそのままだし
黒髪ロングの子が可愛いから買ってみようと思うんだが
どんな感じなの?
熱帯とかラグラグだったりする?
過去ログと説明書を読まない奴ばっかりだな
341 :
169:2010/05/21(金) 23:11:43 ID:YjYJL0CK
初心者共有タグの者です。
現在共有タグ登録者27名になりました。
多くなれば多くなるほど対戦しやすくなりますので
引き続き初心者の方々、参加をお待ちしております。
初心者用共有タグ
AA SENKORO DUO
前作ハマッたから買おうか迷ってるんだが、ネット対戦は結局ラグいのかラグくないのかよ〜わからんな・・・・
現状はラグいと考えて良いと思う。
それにしてもストーリー面白いな
前作があれでストーリーがさっぱりだったから、余計に紐解けていって熱い
キーコンフィグバグにはすぐ対応してるのにラグについては反応無いところを見ると仕様で通されるかもしれないな
これで仕様って言われたら、
ネット対戦するユーザー激減するんじゃないか?
まあもうちょっと待ってみてもいいんじゃないか?
100%の再現率がないなら対応が遅れても不自然ではないだろ
前作では3本たってりゃ割と快適にプレイできたけどな
現時点では劣化していると言わざるを得ない
前回は個人のストーリーに主眼を置いて、
あとは設定やらで考察していけば大体大筋把握できるというのはあったけど、
今回はストーリーがそれなりに長いだけあって状況把握はわかりやすいな。
しかしリーフさん主人公位置を中編あたりから奪われるとか、ルキノさんまじ鬼畜。
某種的な何かを感じた。
全然勝てねー、面白いけど難しいね
他のゲームみたいに操作が難しくて使える選択肢が少ないとかは無くて
初心者でも上級者と同じ選択肢を持ってて完全に立ち回りとか使い方の差で負けるから良いね
このスレでパッド勢ってどれくらいいる?
アケスティックは購入するつもりがなく、
既出な質問かもしれんが操作性が気になって
パッドで十分過ぎるほど楽しめてる
というかもともとどんなゲームでもアケスティ使ってない自分
>>351 このゲームにおいてはパッド勢の方が多い気がする
ダッシュとバリアを誤爆しないからパッドのが有利じゃない?
←→の弾幕技は出しにくいけど
Rev.Xの頃からパッド派
だけど、今回は溜めキャラ多いからちょっと悩み中
チャンポBのSやBSからDSってどうかわしたらいいのか全くわかんねw
初めをバリアで吸ってDSはひきつけてダッシュか?
コマンダースタイルの実績は解除可能なのか
前作パッドでリリ使ってた俺は溜めなんて問題ないぜ
コマンダーランクマッチ100戦は早い段階で解除しないと詰むな
思ってたよりレスがあって嬉しい
まず問題なさそうなら明日あたり店あさるか
ラグに関して話題になってるが俺が今してるのに比べれば屁みたいなもんだろう
ダメだrev.xはほぼラグが無かったというのに
これでは話にならん
パッチ当たるまでスパ4に戻るしかねぇな
戻りたくねぇのに
rev.xは人いるかね?
>>358 コマンダーで排卵実績なんてあったら誰も解除できなかっただろうな
ちょっとホストやってみたら通常とランク別だったんでびっくりした
>>360 期待して買ったのにがっかりだった。
俺も今日は寝るわ。
色々してみたけどやっぱりストーリー進まない
さっき五戦ほどやったらほぼラグなかった
たまたま運が良かったのか
どうでもいいけど、メロンパンって一体何だったの?
メロンパン以外は今回のストーリーモード分かりやすくて、
まあネット対戦がこのままもし出来ない状態でも、まあドブ金とまでは思わない
リリ使えないから、ネット対戦する意欲もあんまり湧かないし
リリ難民は忍者使ってんのかな?俺は忍だけど
最近負けるのが快感になってきた。
>>363 俺がやったミスとしては、
勝利条件を間違える(バニシュでタイムアップすべき所を倒していた)というのがよくあった
参考まで
>>363 レーフ逃走、そして でミーツェをパートナーにしたか?
コマンダーの待ちうけ談合しかねえだろこれ
>>363 上で油断ってのが出てないって言ってた人?
人工人間ってのの右の右に選択肢出てない?
右腕痛い
>>363 「義勇軍と民間警察」で両方の選択肢選んだか?
あと、戦闘でクリアしてないシナリオは星が光らないからそこもチェックだ
というかストーリーモードやってて初めて知ったんだけど、
忍者はランダー乗ってない時は普通にイケメンじゃないか
無理矢理キャラ作らなくても良かったのにwwww
みんなアドバイスありがとう
>>372 クリアしたのが光るんだ
今見たら1個光ってないのあるからそれで進むかも
ラグの所為で勝っても負けても、嬉しくとも悲しくともないな
それはさておき、忍使ってる人多いね
なんか不思議な光景だ
コマンダーはコマンダーでコレちょっと本気で攻略しないといけない気がする。
とにかく別ゲーすぎ。
キャラによって感情を怒らせたほうがいいのか喜ばせたほうがいいのか分かれてるのは確かだし
何よりまず、どのタイミングで声かけるべきなのかもハッキリしてないし。
バリバリ動かしたい人にはもどかしいけど、RTSみたいに一線引いた位置から勝手に動いてもらうのが好きなら
好きになれると思う、コマンダースタイル。
これでうまーく敵のボス激破できたりすると結構脳汁出るぐらい面白いスタイルに俺は感じた。
ユルシュル vs ツィーランをクリアしてなかったというオチだった
下に線出てるしクリア済みだと勘違いしてた
はあ、良いとこまで削れるのにボスモードで決着付けようと
おもうと絶対負ける
なんかボス使いずらいぞ
>>377 おめ!がんがれ。
俺さっきストーリークリアしたんだが、
細かく作られすぎてて別ゲーかと思ったw
これアーケードの対戦ゲーでストーリー全部解き明かす気ないだろww
前作はムック2冊とも買ってストーリー熟知してた身としては
ストーリーモードがアツいわ泣けるわ最高に面白い。前作の伏線もモリモリ解消されてくし。
むしろ伏線回収されすぎて次回作が出ないような気がしてドキドキする
前作の投げっぱとは打って変わって綺麗な終わり方だった
全てを賭してで不覚にも泣きかけた
>>378 キャラにもよるけど、ボスは緊急回避用、当たればラッキー、くらいに割り切った方がいいよ。
次回作出ないかもは同意せざるを得ないくらい綺麗に纏まってるよね
組織的なものもめっちゃ変わっちゃったし
キャラ総替えか、お祭り騒ぎじゃないと出しにくそう
>383
コマンダーだとBOSSモードは熱いぜ!w
意図したとおりに動いてくれなくてやきもきするwww
だめだ
オンラインの対戦
忍の杖ぶんぶんがよけれん
あれが出る時なぜかスローモーションになるし
いや、全体的に弾速上がってるよ
セオで忍の溜めM避けられん
NBOSSが今回、本当に緊急回避というか、
ひっくり返す要素では完全になくなったよね。拒否行動が大幅に増えたせいで。
それでいてゲージを全部使うから、正直NBOSSはリスキー。
FBOSSは、まだ逆転目的で使って大丈夫だけど、
これも拒否行動の多さのおかげで前作程安心出来ない。
ストーリーモードようやくクリア。
納得の面白さだった!
でも対戦中の演出面に限れば前作のほうが派手だったよなw
BOSSカットイン地味だし。
ストーリーモードクリアで新コスチューム解禁とか期待したんだが…
あと今回高山さんあんまり仕事してない?
曽我部さんの絵も好きなんだが単品だとちょっとオサレ過ぎるw
高山さんのゆるい絵も欲しいw
>>388 まじで?
俺スローモーション中操作受けつなくて
あべしなんだが
しかし杖振り回す奴と戦っても面白くないな
あと忍者いらん
アーケードモードの難易度ってあげると敵の動きが良くなるの?
それとも、ハンディキャップみたいに敵が固くなる?
あと、ギャラリーのメカデザがストーリー終わった段階で23/34なんだが、何で解除されるんだろう?
エクストラもまだでてないし・・
ちなみにアシストカットインは
アーケード(コマ)を普通のパートナーでクリアと、
X押してプレイヤーキャラでクリアの2回で全部そろった
>>387 忍の杖もきついけどチャンポβのDSもきついな
>>388 リングが狭くなってるようなきもするけどどうかな?
それとも全体的なスピードアップでそう感じるだけかな
あとBOSSやぺルナで弾ばら撒きまくるとどんどん操作不能になっていって
もうゲームどころじゃなくなる
ボスはそうでもないけど
メロンパンやばい
>>390 立ち絵は曽我部が全部描いてるっぽいけど
一枚絵が逆に高山さんだらけだった印象。
曽我部の一枚絵はファビアンとリリの絵しか印象に無いっていうか、もはや見覚えが無い。
現在玉ばら撒かれると処理落ちみたくなってかなりきつい
ただでさえへたくそなのに
弾数多い奴と戦うとまともに戦えん
こころ棒でACと同じボタン配置にするのって
どんな配置だっけ?
AC版殆どやってないからワカンネ。
同時押しとか、ACに無いボタンは無しで
4ボタンの設定教えてちょ
皆は持ちキャラって一人に絞ってるかい?
ランダム選択楽しいですw
二人だな
どっちもメインって気持ちで使ってる
>>389 Nボスは一見ボムで終了だけど、ボムも有限なのがポイント
例えばストック3つずつ温存した3本目
Nボス→ボム→Nボス→ボム→Nボスまで出すと相手の対応が変わる
ボムを温存してダメージを食らうか、ボムを出してカウンターがなくなるか
こうなると、「ボムを使わずにボスを捌ける」「ボスを使わずにとどめをさせる」
あるいは、「ボムを使われてもボスでとどめがさせる」
が新しい手札になってくる
ストーリーモードの敵が強すぎるな
死んでは難易度下げての繰り返しで屈辱的だ・・・
コマンダーしてたら忍者が敵BOSSに煙玉特攻ぶちかましたでござる
アマゾンの限定版価格が業者の方が安いのだが…
>>403 to be以降がやたらと手強く感じる。顔さんと名探偵ミカは弱すぎだけど。
ストーリーモードはバカ補正かかった弾幕技を
オーバーヒートするまで連発してくるCPUが印象的だったわ
あと終盤のレーフヒロイン化には笑ったw
とりあえずランクマ50戦やったけど一度もペルナとやってないことに気づいた
ラグひどいから皆自重してんのかな
コマンダーはなんか放置のほうが強いな
グレ通でネットワーク周辺のアップデートって書いてあるが
これでラグも解消されるのかな
>>398 俺何も設定してないけど、ゲーセンと同じ配置だ
M S C
A
あー
フィルターだけじゃなくて、
コマンダースタイルのランキングを右端のページまでめくっていくと、確定フリーズするな・・
俺がまだコマンダースタイルでやってないからかもしれないが
誰か、コマンダー対戦したことある人試してみてくれ
本当にいきなりバッドエンドになってふいた
他もやらんとあかんのか
レーフにしか用がないのにダルいが頑張ろう
ランクマ忍多すぎてめんどくせー
忍って強キャラなの?
単純にキャラ人気じゃね
べっぴんさんだからね
ラグってると忍のDM連打が結構めんどいw
なんとなく最初は見た目かわいい女キャラ使いたくなるんじゃないか?
俺はRevXでその理由でチャンボ使い初めてそのまま惰性に使い続けた
忍はアウトバースト絡めた連携がめちゃくちゃ強いよな
あれでゲージとヒットポイントごっそり削られるわ
ON対戦の時にニュートラル弾幕技以外の技が出ないんだが・・・
40戦くらいしたが、忍チャンポが多いな。あとはミカとルカと忍者あたり。他はほとんど見ない。
ばんじゃいさんリプレイのアンリがさすが凄すぎて吹いたので寝る。
あとレーフも結構いるね
まだ戦ってないのは櫻子さんくらいかなー・・・
チ&ツ
セオもアケ勢しか使ってない気がする
なぜファビアンを使わないんだ
あんなにストーリでイケメンなのに
読んでる限りじゃぺルナの処理落ちとラグがやばいみたいだけど
ラナタスもやっぱりまずいのかな…?
重装高火力で素敵だから是非とも使いたい…
ストーリーモードが難しすぎる…
難易度変えられないのコレ
ラナタスもひどい
ラナタス、ペルナ使いとコマンダーでよく戦うけど凄いラグだよ……
コマンドが入らなくなるしw
まあ、コマンダーだからほぼ問題ないけどね!w
60戦くらいやったが、ぺルナの次にかわいいラナタス使いが俺しか居ないのはどういう事なんだ
トレーニングモードで
・コントロールをCPUにする
・CPU設定のレベルを4にする
・CPU設定の攻撃をONにする
CPU設定のモードはノーマルなのに
忍かおばさんでサジを撃つと勝手にCPUがBOSS発動してきます
バグですね
初心者〜中級者がガチトレーニングしたい時ってこの設定普通にやると思うんだけど
(だから見つけたんだけど)
ああ、初心者多いからぺルナ自粛してラナタスβ使ってたが、強キャラだったのか・・・
いやトレーニングのCPUはボス使うぞ
まともに戦おうとするとボスストックが減らないからウザすぎる
現状でいうと
ぺルナとラナタスやばい
忍とチャンポぶっぱステキ
忍者セオさんはアケ勢くらいしか使ってないから強い
レーフFBOSSはラグモードはいることが多い
ファビアンいない
こんな感じかなあ
>>431 レベル4はBOSS連発しまくって何も出来ないな
>>432 強キャラというよりラグ発生キャラだからじゃないかな
メロンパンどうやって倒すんだよこれ・・・・
アンリ無理ゲな雰囲気がしてたまらないんだが
やはりラナタスもダメか…
アップデートによる改善を祈ろう
おっきくなったまゆっちktkrとか考えたのに
コマダーではどう操作すれば接近攻撃をしてくれんのか
よくわからん
近づいて通常でいいの?
好きなキャラも自由に使えないとか、切ないな・・・
別に使えばいいんじゃね?
てか使ってる方もラグの影響受けないの?
たまに極端にラグる相手いるけど、その特定の相手以外はいたって快適だな
悲劇の超絶ラグはアーマードコアだけで十分です…
情報サンクス しかし面白いねこれ
対戦しようと思ったけど、人が少ないなー
金曜夜でも時間的に無理か
おなじ人に2度入るの躊躇するんだよね
そういや40戦やって、ハルモニア勢を1人も見てない
拒否られない限り問題ないんじゃね
つかすでに同じ名前しかいねぇ・・・
TV見ながらコマンダー流して30戦稼いだがメンドイな
>>446 うーん、こっちが下手すぎて申し訳ないんだよねぇ
気にしすぎかな
ランキングみるとフリーズするんだが
アーケードモードでエンディングの絵が出る条件て、ノーマル以上ノーコンティニューて
感じだろうか。対戦数減らしても出なかった気もするが。
>>449 真ボス倒したかどうかだけだと思う
全く使ってないキャラの分とかコンティニューしても出てたし
二回クリアじゃね?
コンテニューしたけど見れた
このゲームって初心者でも気軽に触れる感じですかね?
前作はほぼ強い人しか残ってなくて挫折してしまって・・・
今はノービスランクだと、初心者多いよ。
と言っても半分くらいは経験者で、初心者にはつらい相手もいるが。
つかホント忍多いなw
確かにランクマッチ終了後フリーズ起こすことあるね。
リプレイ保存したときとしないときで二回起きた。
CERO-Bの根拠がセクシャルらしいんだけど、
ストーリーやってるとそんなお色気シーンとかあるの?
一部キャラが下着というか水着というかっぽいのを着てる・・・程度?
チャンポBとかラナタスとかペルナとか
すごく簡単なはずなのにコマンド入力技がうまく決まらんなー
不具合解決しなきゃ今後グレフの製品は一切買わない!って意思表示をしないと
オンラインの問題全てが解決されなさそうな予感がする。
特にラグに関しては直しようがないという場合もあるのでそこを「相性による仕様」と言い切って
逃げ切る可能性が心配される。
ネットワーク不具合による1ヶ月延期で蓋を開けてみたらこれだからフォローはできないよ。
まぁ言いたい事は痛いほどわかるw
回線状況どんなに良くても、例えばペルナBOSSのCとかアケより絶対に対応遅れるし。
ラグの無いオン対戦は不可能でも、ブレイブルーやらスパWなどラグを感じさせない環境を作ってるゲームは多くあるわけだし、
もうちょっと頑張れなかったのかな、とは思うね。延期の理由がネットワーク関連だったわけだし。
鉄拳なんかはラグラグオンラインからパッチで超快適オンラインになったし、一応希望は残ってるかな。
まぁ鉄拳はアケ過疎らせないように意図的にやっていた節があるがw
人少ないせいか、今すごく快適だわw
>>461 オン人口が増えると回線重くなるとか、そんなの無しだぜ・・・
ラナタスのボスが再びヤバイ予感
今盾1だけどキャラの偏りがあまり感じられないんだが
>>460 そんな大手と比べても・・・
もちろんなんとかなるならしてほしいが。
延期してこれだからなあ
プレマでラグラグでやってたら、キャラセレまで重くなってワロタ
>>463 カト別に分けるとどうだろう?
アケ勢はほぼ上位互換しか使わないだろうし
レーフαとかジャスパーβとか見ないな自分は
新規だけど半分以上は勝ててるから結構新規の人多いっぽいね
明らかに上手い人はたまにいるくらい
尻が馬鹿みたいに強くなってねえかこれw
俺尻使いじゃないのにメインのポAより勝てるんだがw
ポAとかDMとか微妙に・・ボスも旧作のが強いよなぁ
ラグのせいでうざいのはペルナラナタスのレーザー機体と主砲が高威力のルカだな
てかカレルより若のが全然強いな
なんだかんだでDUO楽しいな
めちゃくちゃ変化しててまた3年はやりこめそうだw
471 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 05:12:46 ID:/Vvv5IFC
ぽこん
ミカβとかもラグが出ればダッシュMとSやBM垂れ流すだけで
ダメージバシバシ稼げるからひどいと思う
チャンポボスは一回り小さくなった気がする
轢く速度も大分遅くなったし
アケやったこと無いからわかんないんだけど、アケ版からの変更点って結構あるの?
ユルシュルとかラグいとショット切り替えが全然できない
必死にA連打すると切り替わりまくって1周しちゃったりするし
今、ネット対戦はじめてつないだんだけど結構快適だね
でもこれ人が少ないせいだとしたら… oh no!!
>>474 かなりある
>>468 そうか?
まぁ尻はアケの最強候補だからさておき、
チャンポはシリーズ通して毎度毎度強いから萎え萎えだけどなw
尻ってだれの通称ですか?
ショタ
>>478 ツィーラン
アケ版で通称尻バグっつーのがあって、そこから来た
つーかマジで今めちゃくちゃ快適だわw
本気でオン人口増えると重くなるとしたら終わってんなぁ
いや、セオとかラナタスとかペルナとか重くなる
ほかのキャラでもなる時はなる
なんか操作性とかオンとか画面の見やすさとかカットインとか糞実績とか色々revXより劣化してないか。
>>482 それはラグの影響が顕著に出るからわかりやすいだけじゃね?
でもごめん、ここ5戦ぐらいの相手が相性良かっただけで今対戦したら普通に重い人もいたわw
しかし本来回避余裕の櫻子ファイナル攻撃とか、微妙に歩きやダッシュ止まるの遅いせいで滑って食らうとビキビキ来るな。
おば様上側ボスのミサイル弾速早くなってない?
なんかすごいスピードとサイクルで爆風が飛んで来たんだけど
ファビアンが初心者キャラでしかもルックスがかっこいいので使ってたら
ダッシュに振り回されてまともに攻撃あたらなくてワロタ
本当にこいつ初心者キャラかよwwwww
結構難しいと思うよファビ
お前さんが言ってる通り、ファビできちんとダメ取るための動きってのが初心者には難しすぎる
だよねww
急ブレーキして止まって打つのがむずかしい
セオさんとかゆっくりしていてこんなに打ちやすいのに…
まぁでも、キャラ選択において愛着って重要だから
使いやすいけどそんな好きでもないのを使い続けるより
見た目でも中の人でもネタでも何でもいいからとにかく好きなキャラ見つける事も大事だと思ってる
動作そのものに慣れるために初心者向けのキャラ使うのも良いと思うけど
家庭用ならトレモとかで幾らでも練習できるしね
ババアボスは弾速早いだけでなくデカイからマジキチ
>>489 そうだねwやっぱりファビアンを使ってみることにしますwアドバイスありがとう
気軽にリプレイ取れるから相手の動き見て
各キャラのセオリーを覚えやすいからいいよね
CPU戦だとやっぱり基本知識以上のことはわかりづらいし
とりあえずオン周りは話にならないとしてバグとかは見つかったかい?
パッチが当たる前にバグも見つけておいたほうがいいな
グレフだから絶対色々あると思うし
ACやってない身分としてはとくに何も困ってない
ネット関係以外だということあんまないな
アケ版のバグ?だと櫻子さんの近接無敵付加と
ルカボス形態中にAtボム撃つと炸裂しないで消えるとか修正されたのかね?
どっちも再現性が難しいから致命的ではないけど
チャンポでハドロスが俺には無理ゲーすぎる
wiki見ても三段階目でダメージくらいまくって四段階目で即死する
びぃーむ!
498 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 07:28:13 ID:/Vvv5IFC
目をつむると弾幕が見える
やりすぎた寝る!
ラグラグいわれてるけど普通に快適なんだがな
50戦ほどやってラグい相手が2回くらい。
新規で始めるに当たりジャスパーを使おうと思うんだけど、この人初心者にはキツイの?
キャラの寸評みたいなのあったら教えて欲しいです。(他キャラもあるとうれしいです)
今日ようやく尼から届くはずなんだが
らぐいのか…
>>500 全くの新規だとどのキャラも辛いと思うんで
まずはモチベが続くだろう気に入ったキャラを使えばいいと思うのが自分の意見
どのキャラも色々癖が強いからなあ
もう本当にラグだけが辛い…
他はグレフにしては割と頑張ってるとおもうんだが
夕方〜早朝でぶっ続けでやってみたら、早朝はほとんどラグ無いぞ
おまえら夜にやり過ぎ
他の熱帯ゲーでもそうだが
自分の回線の早さよりも回線の頑丈さとか相手との回線相性が重要
無線接続やめて有線にするだけで多少マシになることもある
しかしラウンドまたぐと突然重くなるのはなんなんだろうね
対戦中にいきなり改善されることもあるし
同期ズレかな?
ジャスパーは使ってて楽しいよ
正直忍が好きでずっとメインなんだが、ぶっぱとか忍ばっかとか言われるのが辛くてジャスパー使ったら楽しすぎるw
というか忍ぶ使う奴ら杖ぶんぶん以外にもっとちゃんと他の技も使えよw
サジタリウス織り交ぜて闘ったりオプション射出をきちんと使い分けてるやつ少なすぎだぞw
あとマインもきちんと配置してるやつが絶対的に少なすぎ、とにかく杖ぶんぶんばっかだよ・・・
キャラのランク表とかある?
ペルナ好きなんだけど厨キャラとかあるのかな
>>481 liveサーバはマッチングだけで、対戦始まるとP2Pになってるんじゃなかったっけ
だとしたら人数でラグは発生しないと思う
ネット対戦に使うコードの問題なんじゃね?
ジラくん…だと…?
あとロビーの仕様が残念すぎる
オラタン程度のロビー機能付けてくれてもいいんじゃないかな
次回作に機体するわ
AC稼動初期と一緒で新規ぽいのは忍多いね
なんかまた重くなってきた
早朝と夕方はサクサクなんだけどなー
ラグが酷いわ観戦もないわ…
期待してたのになぁ
観戦を付けてもいいが更にラグが重くなるぞ
>>502 やっぱそういうもんかな。とりあえずやってみるよ。というわけで買ってきた。とりあえず忍道三級くらいを目指そう
っていうかそうか忍ってそういう名前のキャラいるのか。なんか勝手にジャスパーのことと混同してた。
>>516 ○山さん是非お願いします
ラグもなんとか頑張ってください
つーかアークかカプコンに頭下げて来い
>>507 ランクスレなんかではツィーラン、ペルナ、チャンポ、ミカ辺りが比較的上位
カートリッジの差やパートナーによって色々変わってくるし
某トキみたいに誰が使っても8割勝てるほど酷い性能でもないので気にするな
ラグがあるのは事実だけどさ
弾幕でもなんでもないただの格ゲーであるスパ4とかブレイブルーと比べるのはお門違いじゃね?
ラグに関してはrev.X以下ってのはどーなのよと思う
ストーリーモードのタイムアップ系が全然クリアできなくて休憩なう
ストーリーモードなんてぬるゲーでいいだろ、、、無駄に難易度高すぎ
忍αもβも強キャラに分類されるくらいかなり強くなってね?
それとも対策できてない人が多いのか
はたまた単に貧弱忍で鍛えられただけなのか
Rev.Xって今は人全然居ないからサクサクじゃないのかしら
DUOは時間帯で重くなるから、単純に数百程度を捌けない
グレフ側の鯖がアレじゃない?
アンリのBOSS中M+Sのリフレクトレーザーが出せないんだけど俺だけでしょうか?
ネット関係なくトレモでも駄目です
スティックに4ボタン設定してそれ以外は全て未使用でMとS同時押しで駄目
パッドのデフォルト設定で同時押しで駄目
パッドのデフォルト設定で特殊近接ボタンで大丈夫
ミカのBOSSの回転移動攻撃(M+S)は大丈夫(パッド、スティックとも)
通常時の特殊近接攻撃も大丈夫(パッド、スティックとも)
アンリBOSSの突進攻撃は大丈夫(A+M)
なんか同時押しが駄目とかスティックが駄目とかでなくて
アンリのリフレクトレーザーが駄目って感じなんだけど
他に同様の方いらっしゃるでしょうか
>>520 よく比較されるけど、センコロは戦略性を考えないと勝てないゲーム性だから、けっこう違うよね。
追記
リフレクトだけじゃなくてバーニングレーザーも同様に駄目でした
これも他キャラは大丈夫です
>>524 俺
>>66だけど同じだよ。メールしといたよ。
あと、ファイナルBOSS時のA+M+S同時押しも効かなくてA+Mになっちゃう。
528 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 12:19:13 ID:HBTnCtHj
限定版のドラマCDの出来は良かったのかなー?
買ってから初めてここみて、ストーリーの★が一回負けた後なら減らせることを知った・・・。
画面下の操作説明に「←→ 難易度変更」とか説明出せや。
★3つで既にボコボコのセンコロ新参の俺はもうクリア不能なのかとも思ったぜ。
しかしとき既に遅し。
コントローラーぶん投げ、ロスプラ2に非難しつつももうデフォ★でほぼ全部クリアしちまったわ・・・。
1ラウンドも取られたらアウト系は、ものによっては20戦もやったのに。
ここで言ってるラグってのは、重くてカクカクになるタイプ?
それとも操作に遅延が起こるタイプ?
>>529 おっと、1ラウンドも取られたらアウト系は大体40戦はしている俺の悪口はここまでだ
>>527 さんきゅ
やっぱり不具合っぽいですね
僕もメールしておきます
>>520>>525 よく比較されるのはゲーム性のことじゃなくてネットワークのことだろう
結局ゲームなんてのはキャラとかの位置情報のやりとりであって、その同期の取り方がスパ4やBBは非常に優秀
一方DUOは弾幕も何も出てないキャラ選択画面ですらカーソルが重くなるのはどうなのよって話
>>529 難易度下げられるのは説明書に一応載っているんだぜ
まあゲーム画面でわかりやすくしてくれる方が親切だけど
コマンダースタイルやっとクリアできた
菓子食ったりジュース飲んだりしてボーッと見てるだけだったけど
まるで自分がグスタフのようだ
>>529 な、なんだってー!
わかりにくいわ、テンプレ入りだろこれ
早速難易度下げて突貫してくる!プライド?なにそれ美味しいの?
>>530 いわゆる水中戦系
カクカクコマが飛ぶというより、スローモーになる感じ
>>529 説明書に書いてある事にイチイチ文句言っている方も悪いと思うが。
>>511 オラタン程度と言うがあれはメチャクチャ便利だろ
1対1形式の対戦ゲームのロビーとしてはあれが完成形じゃねーのかw
ACからやってる人はこのスレ見てる人いるんかな。
アンリαがサブ使用キャラなんだけど、バタフライリンクがαは30フレーム、βは15フレームくらい長くなったような気がする。
α とβともにユニットがタイムアウトで爆発時の爆風の持続時間が長くなった。
機体のダッシュ速度が上がってるように見える?
ダッシュSでユニットが最大4つまでまとめて出せる。
ACver2.0のアルカディアの時みたいに、公式の調整項目の発表ってしないのかなー
>>530 スローになって入力延長もあるよ
ボス押してんのにすぐに出ないからそのまま殺される事もしばしば
ラグのせいで一部の攻撃が非常に避けにくく本来意図されたバランスとはまったく別物だな
>>520 頭おかしいじゃないの?
製品として発売された以上は責任もって品質保障するのがメーカーだろ
延期までしたのにこの出来なのはメーカーの技術力不足か資金不足か時間切れによる調整不足のせいだが
ユーザー側からしたらメーカー側の言い分なんてのは言い訳にしかならんよ
好きなメーカーにお布施して保護すんのは構わんが(俺もしてるし)
ゲームの出来として致命的な部分を保護するのは間違ってるぞ
このまま仕様で言い逃れされたら俺らにもメーカーにもいい結果にならんよ
あとアークは大手じゃないだろ・・
画面見た事あります?エフェクトも凄いしキャラもバリバリ動きまくってるし
センコロより派手さは数段上なのにラグ皆無だよ?
今回の出来について擁護する気はないがエフェクトの派手さとラグは関係ないぞ
>>539 せっかくの長文スマンが同じベクトルで比べるのがおかしいだろって言ってるだけで
ラグがあるの仕方ないなんてこれっぽっちも言ってねーよ
頭冷やせ馬鹿が
アークは中堅でグレフは小規模な感じガガガ
一部3Dとフル3Dと処理速度に差があるのは当然だろ……w
そういう意味では、スパ4と比べるのはおかしくないけど、BBと比べる必要はなさそうだがw
それよりも、いまいち上手い立ち回りがよく解らんな。そもそも慣れていないだけなんだがw
というわけで、立ち回り参考動画見てたら思ったんだけど、このゲーム余りダッシュ使わないのね……
そりゃカモにされるわけだw
>>520 センコロは(弾幕だから?)ラグがあっても仕方ないみたいな言い方でしたけどね。
>>544 わかったわかった
もうわかったよ気持ち悪いなあ
なんかいろいろ前提が間違ってる人が多々いるな
時間帯とかグレフ鯖みたいなこと言ってるのは全部気のせいだ
箱Liveの仕様上グレフ鯖なんかないしこのゲームの人口でLive鯖がどうこうなるわけない
ソフト側の問題と自分の環境の問題じゃね
あとゲームが3Dだろうが2Dだろうが関係ないからな
ゲームのグラフィック情報やり取りしてるわけじゃないんだから
格ゲーと差異が生じるとしたら弾の位置情報全部やり取りしてる場合
キャラセレのときラグ出てるとやる気無くすな・・・
1か月延期して未完成品出すなよグレフ
文句がある人はここじゃなくてグレフに送ろうぜ
社員が見てる可能性が無い事はないけど、直接送った方が確実じゃね
先月バグゲーのフリーズに泣いた俺としてはまだまだセーフ…
と、敷居を下げるのはメーカーには良くないのかもしれんけどね。
それよりも猫TEをちゃんとアーケードスティックって認識してるのに
ボタン配置はパッドデフォのままだったのにびっくりした。
ゲーセン配置になると思った。ゲーセンでやったことなかったけど。
あまりネット対戦に希望を持つもんじゃないよ。
逆にラグを利用して勝てばいいじゃん。
まあ、おれはアケはやってなかったし、
下手の横好きで勝ち負けに大してこだわっていないから
そう思えるのかもしれないけど。
ようやくストーリー終わったぜ。
ボリュームあって面白かった。
バグ関連に関しては、修正中なんだから気長に待とうぜ。
ラグ関連はもう、回線最速環境にしてなるんだったらそういうモンだと諦めるしか無いし、
最速どころか無線とかで愚痴ってんなら、口閉じてろとしか言いようがない。
あ、純正アケステ接続すると、パッドでなくアケステと認識されるんだ?
おれ有線パッドを改造してスティックつないでるから知らんかった
ハドロス戦ですごい処理落ちするのパッチで直らんかな
つうかたまにフリーズするんだけど、、、
ラグは我慢できるがこれは。
>>528 ジャスパーがちょっと物足りない以外は割と楽しめた。
内容は完全にネタだから、好みの分かれるところ。
完成度は高いんじゃないかと思う。
ちなみに、二枚組である事に気付くのに丸一日かかった。
フリーズは一回も無いな、ランキングのやつは試して無いけど
>>555 >ちなみに、二枚組である事に気付くのに丸一日かかった。
なんでだよw
エクストラのロックってどうやって外れるかわかる?
メカデザもSSSが開いてない…
俺のカヴァリエたん…
>>557 片側がブックレットで隠れてるからな、ブックレットを手に取らないと分からない
>>553 あの・・・正直、それは直さないでほしく思う・・・
コマンダーでまったく勝てない
下手に指示出さずに応援だけした方がいいのか?
>>560 そうとも限らない。ご機嫌になるとこっちの指示に従いやすくなる代わりに攻撃が緩む。
怒らせると攻撃に積極的になって、ご機嫌になると移動に積極的になる。
何はともあれまずは友好値を稼ぐのがとりあえず良いと思う。
友好値低いままでは良い事が無い。友好値高い状態でも怒らせる事は可能だしね。
>>544 前の長文も含めて間違いなく正論だしID:xNTUsMX2の言ってる事おかしいと思うけど、
躍起になりゃグレフが動くってわけでもないし公式にメールするとか、
この後ためになる方向に力使おうぜ!
Rev.Xよりスコアタおもしろくなったな
回復量減って難しくなったが
質問
2Pキャラや、パートナーをメインキャラにするにはどうしたらいいんでしょうか?
支援選ぶときにX押すんだ
Xボタンを押す。 (アーケードではスタートボタンだった)
>>565 2Pキャラってβのこと?
それならキャラセレの右の方がβキャラ
色違いって意味ならS選択で色違いになる
パートナーはランダー乗りません
ああごめん
自分の脳みそがアホだったorz
570 :
565:2010/05/22(土) 14:51:40 ID:Wz6rr/zL
THX
色を変えて遊びたかったんだ
ユルシュルおもしれ〜〜
あれなんで俺非難されてんの?
ハドロス戦でかかるのはマジ落ちじゃなくて普通の処理落ちじゃないのか?
ここが減ることはありえないと思うが
ランダーになってからさっぱり勝てなくなったぜ!
みんな上手いなー
全開も思ったけど、やっぱランダーのデザインは絵だと映えるなぁ
今回は良くなったにしても3Dにすると何か野暮ったくなるのは何故なんだろう
対戦がびっくりするくらい人いないな
>>575 ラグ対策バッチ当たるまでやらない人も多いだろう
俺もその一人
半分くらいはラグのせいだろうな
>>574 俺は3Dでも良いと思うけど
3Dになるとオモチャっぽく見えちゃうのはたぶん
貼ってるテクスチャにもっとヨゴレとか細かいニュアンスを足せば重量感が出てイラストに近くなるかもね
でもゲームを軽くするためには無理なんだと思う
前作はラグ無かったの?
今作からラグってるなら直る可能性もあるのかな。
3DでもストーリーOPの×○対アズレウスはかっこいいのにね
モデラーの技量やレンダラ、カメラワークとか原因色々あるけど
ゲーム中のランダーはなんかイマイチ
トレーニングモードでCPUがボスモード連発してきて練習できないんだけど、これどうすればいいの?
設定で変えられる?
何故ボス練習するじゃないのにボス設定にしたのか。
>>581 エネミー設定の
CPU設定のモードがBOSSになってんじゃない?
Nomalに直せばいいと思う
メカのかっこよさ求めるゲームじゃないだろ。
対戦ゲームに必要な要素として、記号としてキャラの判別がつくようにデフォルメされてる。
そんなおまけ的な部分に力割かれるよりも、
もっとゲーム性を高める為に力割いてくれないと困るわ。
例えばカットインの充実と演出向上とかな。
モードはNormalなんだけどなぁ。
わけわからんわ。
ランダーはまだいいデザインだと思うんだが
今回はボスがどうにもかっこ悪い
ラストアービタのピザ化はありえなし、
オービタルソードの方が性能はお察しでもデザインは雲泥の差
CPUレベル4だとボスゲー状態って奴だろ
3だと弾幕技あんまり振ってこないしこまったもんだ…
>>587 それだ。
CPUレベル下げたらボスモード使わなくなった。
仕様おかしいだろこれ・・・。
説明書なんて、トレーニングモードの記述すらないぞw
実戦で練習しようぜ
コマンダーモードならラグありでも大丈夫だろうと思ってランクマやってたら
試合数が90越えてる人もいて驚いた
コマンダー熱心にやっている人もいるんだね
フルロランジェの事?
性能お察しどころか屈指の強ボスじゃね
>>591 お察しなのはオービタルソード(前作でのちー君BOSS)だと思うよ
>>590 実績解除の為じゃね?
つか実績って解除すると何か良い事あるの?
センコロの為にXBOX買ったからイマイチ分からん。
>>593 基本的に自己満足以外
特に解除したからって言い事はないけど、たまにアバターのパーツがもらえるとかそう言うのはあるみたい
実績はただの自己満足。
特に何も無いから安心するといい。
>>587 588
自分のボムストックはOFFに出来るのになんでCPUのボムストックはOFFに出来ないんだろうな
OFFに出来ればまだ良かったのに
さっき5回やって3回もラグラグでだめだわこりゃー
ホスト側だとアンテナ見えないしランクマだめかもしれんね・・・
今まで鉄拳とかブレイブルーは快適にできてきたのでソフト側の問題だよね
ああやっと意味分かった
でもフルロランジェとオビソならフルロランジェのが格好良いと思う
ラストアービターは正直どっちもどっちかな
前作のはバリア部分がかなり格好悪かったし
やだ…実況スレでもないのに1秒差で同じようなレスとか、ペルナすぎて困る…
二人ともペルナなんじゃね?
お前等もう一日中ほほーい言ってろ。
>>587 それも俺も思った。
3だと格闘してこないしボスも出さないが、4だと格闘するしボス出しすぎる。
「立ち回りの練習」がすごいやりづらいんだが・・・・。
ストーリーモードとかでミッションをmissonって書いてあるけど、これって単なるスペルミス?
一つ聞くけどミカって厨キャラなの?
アケではめちゃくちゃ強かった
強い部分は残ってるしβウィングの爆風強化かなりやばいし、
厨って表現はあんま好きじゃないけど少なくともβはかなり強いと思う
キャラ選択をYで決定すると違うキャラが選ばれるな・・・
何事かとおもた
違うってかランダム選択だな
>>607 Yボタン決定はランダムセレクトって説明書に書いてあるぞ
みんながどんだけ説明書見てないか良くわかるな
割れで遊ぶのに慣れてる奴はマニュアル読まないからな
わからない事はスレで聞いて解決w
キャラ選択やパートナー選択画面でBで戻れないのが納得行かない
>>605 素直で使いやすいけど、決して厨キャラじゃないと思うよ
しつこい様だけど、ラグだけは如何にかしてほしいな
>>613 ここで愚痴るのは自由だが
愚痴って賛同を得ただけじゃ改善などせんぞ
FBOSS1回しか出せないトレーニングモード
>>609 ほんとだ、一番下に書いてあったね、、
お恥ずかしい限り
>>614 それもいえてるな
グレフにラグ改善とホスト側でもアンテナが見えるようにするのと
待ち受け同士のマッチングするように改善希望メールしてきた
コマンダーランクだけを延々とプレイしているのは
早めに過疎ることが予想されるため
相手が見つからない状態で後から100戦はきつい
ところでハイランダーはどのくらいのポイントでなれるのだろうか
ノービスレベル10で900みたいだが
プレマじゃ勝ててもランクマじゃ勝てないっていうw
正直言って、ボスモード要らない気が・・・・・
打ち合いだけならこっちに分があるのにボスモードでやられまくり
どうしたら良いんだぁーーーー
それがこのゲームの駆け引きだ
基本的にボムを先に使わされた方が負ける気がする
ボスがいらんと言うよりファイナルボスがいらない
ボムを使ってしまった時点で、後手に回ってるようなもんだからなあ……
お前等全員攻略サイト覗いて来い。
ファイナルならともかく、普通のボスにボムなんてもったいなくて撃てない
>>619 BOSSモードで逆転されるって事は、相手に潤沢なチャージゲージが有るってことでしょ?
なら相手に弾幕技やガード使わせたりして、チャージゲージを減らす戦い方しなきゃ
多分自分で思ってるほど撃ち合いで優位に立ってないよ
Nボスにボム使っても破壊すりゃお互いカウント1個失って
かたやゲージマックスかたやゲージゼロで十分リターンあるよ
今回のBOSSはなんとなくだけど、RevXの頃より対処しやすい気がするなぁ。
ボムが無くとも破壊しやすいされやすい。
まぁ、BOSSを使う使わない以前に立ち回りで叩き潰されてランクでは勝てないんだが…
チャンポ以外で使いやすい女キャラがあったら教えておくれ
クセ強スギよみんな・・・
セオβ
631 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 17:21:57 ID:rVXf3Xdt
忍、参上!
ルカβ
おば様のボスあんなミサイルバカスカ撃たれたら回避なんて無理だわ
立ち回りでゲージ調整してやられる前にやれってことなのか
ところでプレマのハンディキャップってONにするとどうなるの?
Bで戻るときにタイトル画面まで戻るのやめて欲しい…
音量の調整もタイトル画面には反映されてないし
メインメニューにはスタート押さないといけなくなるし
>>629 ラナタスはメインもサブも強くて、割と癖が無い。
しかもかわいい。
ただしラグを誘発するという噂があるのと、
ぺルナほどじゃないにせよ、ネット対戦では強キャラなので、
敬遠される可能性がある。
>>605 4年間の辱めに耐えてきた勇者がいる限り厨キャラなんぞいわせねぇよ
パッチってどのくらいかかるのかな?
ラグ関連は仕様で済まされそうな気もするけど。
コマンドースタイルだけじゃなくて
ノーマルスタイルでも応援コマンドほしかったなぁ。
ツィーランに一目惚れしたんで買おうと思ったんだが、この子強キャラなのか…
いやそれ自体は別にいいんだけど、お前らに敬遠されたくないお…
確かに強キャラだが、ミスをしない事に基づく強さだし
使いこなすまで結構苦労するだろうから問題ない
Mすら思った方向に撃てないで泣きそうになるが良いわフハハハハハ
ツィーランは男の子ですぞ?
わかってる上での一目惚れならいいんだが
家庭用出て初めて触ったがまさに泣きそうになった
ぶっちゃけ強キャラだから敬遠するとかいう相手は長続きしないから、全く気にしないでいいと思うよ。
対戦ゲーなんて勝ってなんぼなんだ。キャラ差があるのを承知で自分で選んでるんだしね。
強キャラだから嫌だとか言ってる奴は、強キャラを使えばいいだけなのに、
勝敗気にする癖に変なこだわりを持ってる一部のアレな人だから、気にしないでおk。
キャラが好きなら遠慮なく使い続ければいいんだ。
>>643 それで目覚めたもののふもいるということもお忘れなく。
ランダーに昇格したぜ
コマンダーで…
コマンダーまだ触れてないや苦行ぽくてつらそう
ツィーランは確かに強いけど、
むちゃくちゃ難しいキャラなんで
入られてもそんな嫌な気はしないなぁ。
この中でリリVSラナタスを見て期待した奴がおる
↓お前やろ
俺はラナタスが嫌われるのが耐えられないから、どうしても勝ちに徹することができないな。
上級者からみたら平凡なキャラなんだろうけど、初心者に対しては最強クラスのキャラだわ。
このゲーム女みたいな男率高すぎるだろ…ミカはまだ初見回避可能なレベルだがルカはもうダメ
>>650 ああ、そうだよ、悪いかよ
でも仕方ないじゃないか
ラナてそんな嫌われてるのか?
ペルナがダントツで次がルカぐらいだと思ってた。
セオが女だったらバランスとれてたのにな
リリとカレル、プレイヤーキャラとしてDLC配信してくれないかなぁ。
ソマリも悪くは無いんだが、やっぱり俺はブリンスタを使いたい。
ほら、ちょうどぺルナと櫻子の隣が空いてるじゃないか。うん。
ルカただでさえ強かったのに
家庭用でさらに強化されてて吹いたw
溜めM一瞬だからあの糞強いMを
通常弾のごとくバリバリうてるとかありえんわw
バリアM弾速遅くなったけど、これむしろ強化だよな
>>655 ハンデのつもりでラナB使ってたら一方的な試合展開になる事が多くて、
どうしたことかと思ってラナ使いと戦ってみたら、
ちょっとでもラグがあるとレーザーがかなりきつかった。
ルカもきついが、あれはツィーと一緒で結構操作大変じゃないか?
アケ版との変更って結構あるのか・・・
ファビアンがラピバだけの男じゃなくなったか誰か教えてくれ
>>659 確かに最初に覚える事は多いけど
装甲硬いのと高火力でなれると意外と使いやすいし
事故期待値も高いので結構勝てる
ツィーは操作が難しい上に逆に紙装甲で
慣れても一瞬の油断が命取りだし
さすがにルカと同列に扱うとツィーラン使いが可哀想
ラナタス、ユルシュルあたりは対策出来ないと死ねる
でもこの二つはまだ対策楽だからねえ
>>659 アケコン使うかパットでもボタン配置で左右トリガーに割り振れば楽。
レーザーてことはコンソナンス配置からてことかね
それは相手がコンソ破壊て対策あるしゲージ使うから相応の性能だと思う。
S近からの刻印の持続時間が短くなったので益々ラピバ頼りの男ファビアン隊長
>>653 前作稼動当初はカレル以外全員女だと思ってた奴すらいるんだぜw
てか、以外に新規ぽい人いるね。良いことだ
ストーリークリアしたけど結局主人公は誰?
これ一応階級によってマッチングとか多少関係するのかな?
ランダーになったら階級低い人あんま入ってこなくなった気する
というかオンやってる人はみんな階級上がっちゃっただけかもしれんが
>>664 なん・・・だと・・・
アローの改善とか期待してたんだがなぁ(´・ω・`)
コマンダーモード
・立ち回りは何も触らないのが強い
・キャラによっては弾幕連打も使える
・ひたすら褒める
・支援はビーム空爆のジラさん一択
・FBOSSはファイナルを1回だけ任意に使える
・バニッシュ前にNBOSSでとどめが基本
ファビアンはダッシュアローさえあればそれでいい。
今duoインスコ中だけどダッシュアロー削除とかされてないよね?
ダッシュセイバーは残ってるよ!
ダッシュアローなくなってるがな・・・
なぜだ・・・・グレフェ・・・
前作の箱版買って3hしかやらずに放置してしまったが
ゲーム屋行ってDUOの裏面のカットインを見たら、次の瞬間レジに持っていっていた
好きなキャラのためなら3h以上は遊べると信じたい
裏面というとファビアン隊長か
ストーリーモードだけで10時間は遊べるから安心しる
それはそうと限定版のドラマCDの会話のテンポの悪さにたまげる
あんまドラマCD聴かないんだけどこんなもんなの?
>651
激しく面倒だけど、FBOSS発動後に、バニッシュ OFF & シールド回復 ON→バニッシュ ONにしたら再度発動できる。
>>679 なんか普通に笑ってたからこんなもんなんじゃね?
>>681 なんだか台詞の合間に必ず一拍以上あるのが気になってしまって
別撮りの影響かなんかと思ってたのだが、こんなもんなのか
サンクス
某両生類の人によると、ラグを考慮せずに家庭用で現状やばい(強いって意味で)のは、
ジャスパー、忍β、ミカβ、レーフβとの事みたいだね。
ラグあるとセオのホーミングとかペルラナのSやBOSSがアレだから知らないけど。
おっとリロード忘れ。
上の方のキャラ性能云々な流れについてのレスね。
キャラ選択画面にランダムのマス有るんだからYボタン決定のランダムはいらなかったよね
追加配信コス入れる余地がXしか残ってないとか誰得なんだよとか思う
ゲーセンだと普通にフェイスまで行けるのに
家庭用だと後半泣きそうになる
何故難易度上げたグレフェ…
任意で難易度上げられるんだからノーマルはゲーセンと同じ仕様にしてよ
痒いところに手が届かない!さっすがグレフ
あとリングが狭くなったからアケと同じ感覚でやるとちょっと違うのもあるんじゃないか
櫻子BOSSがきっつい
ゲーセンだと雑魚ボスきたこれだったのに
あとファビアンBOSS動くな
なんでもグレフのせいにして泣きつくのもどうかと
BOSSは別にそんな脅威じゃない気がするけど的でかいし
このゲーム理解してきて、中級者くらいになれたかも?と思う方ってどれ位いるでしょうか。
プレマッチでしっかり対戦したい!とかキャラ対策をしたい!と思ってる人が多いなら、
中級者用の共有タグを作ろうと思うのですが如何でしょうか。
こちらも
>>169さんと同様に需要がなくなったら消しますので、
皆さんの意見を聞かせて下さいな。
ブッチャーバードは頭おかしいレベルで強化されてると思うぜw
でもファビBOSSはキャラにもよるけど流石に凌げw
>>687 いや、自分も多分アーケードと仕様違うとと思う
アーケードモード後半行くと小ダウンしにくくなってるから
おそらくはアーケードモードも後半行くほど敵が固くなってる
>>693 中級者の定義ほど曖昧なものないからどうだろね。
特に脱初心者した人間の心理としては「俺なんかが中級者名乗って恥かかないだろうか」ってのあるだろうし、
逆に自称中級者の実質上級者みたいなやつによる格下狩りもどきが横行する。
他ゲーであった中級者共有タグの実例。
>>696 ○○が完璧に出来ないから初・中級者っていって居座る奴はいるなw
それが完璧に出来るならもう上級者だからって言う
俺の感覚だと、盾3以上が上級者、盾2〜ノービス10が中級者、それ以下が初級者ってイメージ
まあ今はまだゴチャゴチャしてるから低ランクのほうは当てにならないけど、盾2辺りからアケ勢で強い人がいると思う
コマンダースタイルやっと50戦消化
アンリのNBossがコマンダースタイルだとヤバイね
ゲージ半分始動でバニッシュしている相手を仕留められなかった時にはさすがに眩暈した
ちょっと遅いけど、ツィーランについてのレスありがとう
我慢もよくないしさっそく買ってくるぜ!
>>479-480 ショタっこの通称が尻ってww
しかし尻バグってどんなバグだったんジャロ?
検索してもわからなかったよ。
ネット対戦皆ツエーじゃねえか・・・・
前作ちょろっとやってたからもうちょい戦えると思ってたら瞬殺の嵐・・・・
>>696 なるほど、荒れる原因になりかねないですね・・・。
ただ現状のプレマッチがこのゲームに慣れてない人が多くて、ガッツリプレイしたい人はどうしようかと思ってました。
プレマッチの名前の横とかに「初心者です」とか「ガンガンやろうぜ!」みたいなマークを付けれたら嬉しい。
>>701 条件とか面倒だから省くけど、簡単に言うとサブショットのテイルボムがリロード無しで無限に撃てた
>>703 確かにプレマは乱入しても待ち受けしてても明らかな初心者ばかりだし、別に俺は迷惑じゃないけど何となく相手に申し訳ない気分になるよな。
1戦目は相手の腕わかんないから全力でやるし、当然相手は1試合ですぐ抜けちゃうから気まずい。
しばらくすればランクもプラトーになって
ある程度の実力くらいわかるようになるでしょ
EXTRAラウンドで勝利とかいう実績が解除されたんだが、EXTRAラウンドって何?
EXTRA?なんぞそれ?何モードでどんな設定でプレイしてたらでた?
もうちょい詳しく頼む
前作みたいに同カードリッジの色違いと言うかコス違いはないの?
三本目の試合で時間切れになると二十秒延長される時間のことだよ
この二十秒で決着がつかないと引き分けて仕様
多分引き分けの実績もあるんじゃないかな?
しかしなんでコスセレ無くなったんだ、おいちゃんは悲しい
DLCで売るためだろjk
>>710 なるほど、サンクス
延長されてるの気付かなかったわw
>>707 例えば2ラウンド先取設定の試合で、両者が1ラウンドずつ取った状態で、
3ラウンド目で両者がバニッシュ状態でタイムアップした場合、EXTRAで20秒延長される。
>>712 選択する仕組みが無いのに、DLCでどう追加するんだ?
>>704 d。テイル→尻尾→尻バグ ってことかな。
>>715 DLC買うと選択コマンドが出るっていうパターンのゲームもあるよ。
そうなのか、待ち遠しいな。
本当にDLCで売るとは限らんだろ
サブストーリーはDLCで売るって話だけど衣装替えは話出てないし
ツィーが尻なのは前作からでカットインからだろ…
>>716 ツィーランが尻って呼ばれてるのは
前作でのカットインで妙に尻が強調されている絵が多かったからだと思うよ。
ラグ過ぎて対戦にならんな
尻突き出した卑猥なポーズはゲーセンではキツかったわ
理性を保つのが
リリをソマリでいいからプレイヤーキャラ化してくれるんなら
定価と同じ値段でもいいからDLC買う
726 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 21:12:17 ID:CBqze0+W
ツィーラン可愛くて今回初センコロ始めた者ですが本スレにきてみたら愛称が尻でした。
やっぱりアッーな意味で決めたんですか?でもネタとして捉えても本スレ住人一致で尻と認知されるなんてちょっと珍しいです。
端的に言ってあなたがたは変態だと思います。
前作やれば「ああ、なるほど尻だ」ってなるよ
今気づいたが、前作の方がカットインエロかったかねぇ・・・
買い戻してこようかな・・・Duo出るからって事で売ってしまった
リリのカットインでパンツとか見えてたよな
カットインも減ってエロも減ったのにCEROはあがる不条理
だれか即レスくれ
それによっては、買い戻してくる
コマンダー実績は今のうちに
解除しないと過疎りそうだな。
CEROに引っかかるような若年層は買わないだろうJK…
間口が狭まると嫌がるスポンサーは多いらしいけど
カットインは前作の方がいい
というか全体的に前作の方が…
いや、やりこんでいけばこれからきっと面白くなるさ
>>730 前作もDUOも両方もっとけよwwwww
>>730 気になるなら買いなおした方が幸せ
現に俺は引越しのゴタゴタで紛失して買いなおしたが別段後悔してない
まあ能動的に売ったのと非能動的に失くしたのは比較にならないかもしれないが
つーか売ったところで二束三文だろうに
>>733 システム画面の見難さとかいろいろ前回より劣ってる。
というかストーリーモードをDUO並に充実させた
Revxを出してください
さ、ロスプラ2売って買い戻すか
>>719-720 たしかに、うちの箱のダッシュボードのテーマでもチー房が尻だしてますね。
了解。
プラコレ買いに行くなら
マケプレの落とした方が良いのでは
戦闘以外のグラフィックが同人ゲーみたいなしょぼさなんだよなw
なんで前作より劣化するのか不思議なんだが
前作作ったスタッフ居なくなったとか?
マケプレは3kくらいだけど中古だと2k以下でかえるやん
前作はツィーランに限らず尻絵多かったよね
ムックのゲストのイラストも三つも尻絵で
香川友信なんて「センコロといったら尻」とまで言ってたし
今作は尻成分が全然なくて残念
前作並の設定画ギャラリーが欲しかった
DLCで尻胸カットイン増える事に期待
どうでもいいけどアーネチカさん、絵変わりすぎじゃね?
なんか椎名林檎のデビュー前、デビュー後の写真を思い出したんだがwwwww
メニューとか待機画面の背景が一枚絵になったので
RevX比で安っぽく見えてしまうよ。前はかっこよかったのに。
あとロビーでレバーを上下に入れっぱなしにするとちょっと笑える。
ジラさんは何歳鯖読んでるんだろう
言動が40代じゃない
といっても隊長が10台とかそんな世界だったか。
宇宙に出てみんな寿命が短くなってるのかな
今のネット環境で、現状の階級でレベル測るのは無理っぽいな…
延々ダッシュMしかしない忍とかが普通にランダーだったりするし
忍のDMは昔猛威振るってたからね
パッチ来るにしてもMSに申請みたいなのして3,4週間かかるんだよね…
>>733 前作のほうがカットインの種類が多くて良かったよね
カートリッジはもちろん、服ごとに違ったし
Duoはカートリッジ違ってもカットインほとんど一緒だし
ゲーム画面とかはやっぱりDuoの方が綺麗だけど
ギャラリーで見てみたらツィーランのカットインも上半身全く同じでびっくりした
ゲーセンで見たときは違うと思ってたのに
確かにカットイン少ないね
βのアンリのカットイン見るとオッドアイなのな
なにこのプチ設定
カットインは多分DLCで売るんじゃないかなー
相変わらずチャンポさんのおっぱいが大きくて安心した
オフ専、CPU戦メインで遊ぶと思うんだけど
ラスボス戦って前作と同じ感じ?
前作と同じ激ムズ&作業な感じなら
スルーしようと思うんだけど、どう?
忍ならバースト連発で即死するレベル
だいぶ楽になったって思って良いのかな。
近所のショップはまだ開いてる時間か...。
ども。
>>760 ラスボスというか、ストーリーモードなら
一度負ければ難易度を自分で任意に下げられる
難易度最低にすればラスボスは弾幕技二、三発くらいで沈むくらいのゆるさになる
アーケードモードは前作と同様コンテニューする度に耐久落ちていく感じなのかな
カットイン少ないのは曽我部が仕事しなかったからだろう
そして誰かが変わりに描いたストーリーモードのジャスパー立ち絵がヤバイとか思っていたら
GSOお茶会の絵で盛大にフイタ
トレーニングでファイナルBOSSをメニュー戻らずに連続で出す方法って、
設定バニッシュでファイナルBOSS出す
↓
設定バニッシュ解除して普通のボス出す
↓
再度設定バニッシュにしてファイナルBOSS
↓
ループ
しかないの・・・?
設定バニッシュに戻したあと、
HPゲージが完全に真っ黒になるまで待たなくちゃいけないし、超メンドイorz
誰かボスケテ。
試しにイージーでやったら相手が紙すぎた
今回イージーでもBOSS出してくるんだね
>>766 それでできる?
何が悪いんだかいろいろ試してるんだけどさっぱりできないorz
てかいろいろ試しすぎて、
どのキャラのファイナルBOSSも把握してきたから別にもういいかなと思いだしたw
にしてもネット対戦勝てんわー^q^
アーケードやりこんでないからわからないんだけど
追加楽曲ってある?
ランクマは忍とペルナが多いっぽいな。かわいいからいいけど。
これがセオオンラインとかだったらイーッてなるとこだが。
まあセオも乗ってる機体が電光戦車みたいでかわいいといえばかわいいか
バッソカヴァリエを電光戦車という人をはじめて見たw
確かに、似てる!
ここで電光戦車の名が出るとはw
>>770 そうか早くサントラでないかな
YOU AND Iとか従来曲もアレンジっぽかったような
気のせいかもしれないけど
>>772 ドクロが見えるようになった。どうしてくれるんだ。
コマンダーキャラランク
S:ファビアン、櫻子
A:ペルナ、ラナタス、忍、ユルシュル
B:ルカ、ミカ、レーフ、ジャスパー
C:セオ、チャンポ、アンリ、ツィー
>>776 パートナーも書いた方がいいと思うよ、パートナーとの相性もあるんだから。
ていうかランク確定できるほどお前らやってないだろが
コマンダーでツィー使う人ってそもそもいるの?
ノービス1で強い奴多すぎ
半端に上がってる奴の方が弱い
>>779 ゴメンね、ランク5なのに勝率3割のクソ雑魚でゴメンね。
ツィーたんのフルロランジェソードをいじり倒したい
>>781 おいおい素直になれよ
ツィータン”を”(俺の)フルロランジェソード”で”いじり倒したい
の間違いだろ?
男色趣味とかひくわー
ツィーランは別腹
>>782 いやいや、顔を真っ赤にしながら「や、やめてください〜><」
とかって言いつつも「ほらほらでも気持ちいいんでしょ」「はううそれは」
みたいなのがたまらんのだよわぁいそれがなぜわからん
まあ一番かわいいのはペルナちゃんだが
尻アップのカットイン
「出てきて、オービタルソード!」という台詞
物凄い脆くてすぐ逝っちゃうBOSS
と三拍子揃った深読み禁止演出だったからな
788 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 23:53:09 ID:VewVf7LX
なんでCERO Bなの?
チツって言葉が入ってるから?
ドラマCDのジャスパーうぜぇwwww
その上後ろのレーザーポッドの形が「*」だからな
どうせ、これ買うやつなんて平均年齢層が高いんだから、
制限年齢高くして、制作側のやりたい放題のネタを詰め込んでもらいたい。
さっき1を買いなおす宣言したんだが中古売ってなかった
しょうがないので、オンデマンドで買う
それでツィーランの尻を堪能してくる
ギャラリーモードの画像もっとアップにして見たい
セオがあれで18歳というのに驚いたが、
ツィーランもあれで18歳というのに驚いた。
なんかキャラスレみたいな流れになってるな
>>795 ツィーランは人工人間なのでもっと若い
公表してる年齢は櫻子が自分の保護下(GSO)に置くために設定した偽造年齢
>>779 階級低い奴は、皆そんなもんだと思う
対戦した奴の中には、25勝125敗のがいたし
本当にランダーまで長いよw
ああ、Sもアウトバーストも使わない忍だらけだ
今日もまたDM忍を返り討ちにする仕事が始まるお
ペルナちゃんが量産されてるけど可愛いからいいや!
とりあえず圧倒的な完敗をうけたときはリプレイをとって、
自分の行動に対して相手はどういう行動をとってたかを見て、
その動きを潰せるように心がけた動きをしてみる。
それを繰り返すことでゲーム性は自然とつかめるとは思う。
てかポリゴンモデル以外解像度下がりすぎじゃね?
イラストやらフォントやらやたらボケてる。
気のせいかと思って前作久しぶりに起動したらクッキリ過ぎてフイタw
尻アップのカットイン
「出てきて、オービタルソード!」という台詞
そうか…あれはそういう意味だったのか
センコロは奥が深い
しかし案外ランクマッチ人いるけど
さりげなく快適にやれてる人の方が多いのか?
対戦相手にレーフが来たことが一度もない。
アンリは1回だけ来た。
DM忍の対策教えてください
>>802 勉強になります
リプレイなんて取ってなかったw
大体僅差の試合になるからなあ・・・・ツメの甘さで負ける
レーフ結構いるけどなー
ユルが一回もない
>>805 俺は2〜3本立ってる相手とだと、酷いラグはない。
ただ、アーケード待受状態だと結構ラグいときがある。
>>806 キャラとカートジッリを教えてください
>>809 ユルとファビアンはまだ見てないなー
ファビαとか結構いい感じなのに
新規で初めて何メインにするか迷ってます
今のところファビアンα、ペルナα、セオβが多いです
センコロは初めてですが、AoSはよくやってました
>>812 好きなのを使い込むといいよ!
嫁でもいいし婿でもいい
>>788 ストーリーの全裸のレーフがシルエットになっているとは言え
形状からオービタルソードのサイズまでわかっちゃうような状態だからじゃね
グレフ、あと三ヶ月は待っててもいいから
Rev.Xの時と同じくらいのネット環境にはしてくれよ
>>812 色々使ってみて楽しいキャラにすればいいかと。
自分はストーリーで色んなキャラ使わされてから決めた。
リプレイ観てもファビとか負けてる絵しか観てないなw
ラピバぶち込めた時の爽快感はいいんだけどなぁ
>>811 箱版でレーフβ始めた
αやミカチャンポより具合がいい気がしたので
でもメインはセオβ
ユルシュルは結構見た。
毎回ボスにひき殺されている
これやっぱ前作よりラグくなってるの?
そしたらバグってことで次のパッチでちゃんと直してくれればいいんだが
820 :
812:2010/05/23(日) 00:47:31 ID:6MJpSRbr
Rev.X初期は同じ部屋に2人入ると高確率でフリーズするという致命的なバグがあったけど、
どのくらいでアップデートが来たっけかな・・・
>>803 やっぱりそうだよな?!
SD画質かと思ったもん。
なんで劣化するんだ、、
今回はボイスデータが多かったから解像度を低くして
・・・って、インストールしても2Gちょいだし、余裕あったような
この解像度でも処理落ち酷いし・・・
つまりそういうことでしょ
>>818 ユルシュル俺も苦手だな
初心者の俺がミカ使うと回避メインでS当たったら弾幕技って感じなんでけど
少しでも上手いと相手S回避、相手弾幕技でダッシュ回避でダメージ
バリア使っても削られる事あるから、あんまりバリア使わんし
って愚痴ばっかだな
812のAoSがなんなのかさっぱりわかんないのは俺だけ?
>>812 ファビはSやラピッドバーストを積極的にやってればダッシュしづらくなる
ペルナちゃんは相手のDMにあわせてBSでびぃーむ当てれるようにがんばれ
セオさんは・・・どう頑張ってもよけれないからバリアやルークのBM
基本的に3発目は無理しないとよけれないようならバリアして
弾幕技やBM・BS狙った方がいい
リング狭いし、サジ撃ってくる方がきついんだけど
DMが手軽で誰でもできるから多いんだろうかねえ
>>827 多分、なんとか オブ スグリって同人ゲー
簡易センコロみたいなの
セオはオンだとラグのせいで無駄に辛い気がする
ちゃんぽのDSをいつもの感覚で避けてたら全弾食らうとかザラだ
>>829 オブスグリでぐぐったらアクセラレーションryでヒットした
さんくす、すっきりした
たぶんやったことあるけど、当時すでにセンコロやってたから全然はまらなかったなぁ
Age
途中で書き込んじゃったorz
Age of Shadows
に違いないんだよ
834 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 01:08:10 ID:yVl9EIMu
>>930 ラグでスローモー入った時にルークBMが直撃したりと相手側の大事故も多いと思われ
>>826 希望になるようにと思っていうけど、ミカはユルシュルの天敵の一人だよ
延々近づいてミサイルばら撒きながら特殊近接でユル側何もできんはず
アケの話ではあるけど、性能見る限りこの相性は変わってなさそうだから頑張れ
ユルシュル使ってて一番嫌な相手は忍者かな
泡々は溜め手裏剣で貫通されるわ反射しようとしたら大手裏剣ぶつけられるわ
オフでしかやってないけど
やっとストーリーモード終わった。(・・・はず)
馬鹿正直に出現順にすべてやっていったら一番最後の戦闘が
お約束な組み合わせだったのはよかった。
でも、できれば本当の最後の最後は一枚絵でもいいから欲しかった。
ちょっと判りにくいよ。
前作が出た当時、センコロが2Dイラストを初めてHD画質で見た作品で
あまりの綺麗さに感動したもんだが・・・
前より視聴環境良くなってるのに劣化とか(´・ω・`)
ミサイルがパラソルで返せたらまだ何とかなったのかなあ
ランクマ10戦くらいやったけど一言、忍多すぎだろ
そりゃえろえろですし
上手いツィーランと当たったときの絶望感は異常
アーネチカって前作のオペレーターだったのか。
金髪になってるし性格も変わってるし気づかんかった。
そういやランク低い奴で、ツィーラン使ってる奴見たことない
ニンジャ使い少ないね?
>>847 え、かなり多いよ
遭遇率ベスト3ぐらいに入る
コマンダーモードのアンリボスで、まったくMを撃ってくれないんだがなんなんだコレ。
テキトーにMとSを撃ってくれさえすりゃいいのにな。
いちおう弾幕側に指示すればCは撃ってくれるが
中の人の人気じゃね?初心者的な立ち回りの人が多い気がする。
中には熟練者もいるのでこっちも本キャラで相手してるけどな。
忍、チャンポ、ペルナ辺りが個人的な遭遇率トップスリーかな
レーフとかユーシィとかマジ見ねぇ
なんつーか、しばらくペルナは勘弁してくれ
Rev.Xの頃に回線全く問題なく対戦できてた人ですらゲームにならない状態
回線パッチと忍チャンポ忍者あともしかしたらミカも?のぶっぱ至上主義をどうにかするパッチをはやく・・・
ラグい時は先行気味に入力しておかないとダメ
そんな先読みゲーするぐらいならコマンダーの方が楽しいよ
コマンダーノーコンっていくらイージーでもフェイスは無理だろーって思ったら、
尋常じゃないほどにやわらかくなっててビックリしたわ……
さっき、チーきゅんの声でぽこんとか聞こえたけど気のせいだな
グレフGJすぎる
おはようございます。びぃーむ!
>>838 ストーリーCompleteの実績ほしかったよな。
取り残しがあるんじゃないかと不安だよ。
リプレイ機能ってどんな感じなのかな?
センコロのためにアーケード買うんだけど容量とか不安だ・・
ゴディバのオバサンとアンリに一度も会ったことないわ
盾以上だと桜子使ってる人いそうだけど俺がまだノビだからか会ってない
アーケードモードのスコア記録されないのかよ。
前作もだけどなんでローカルランキングないのかね。
>>859 勝率3割ノビ3櫻子αだけど結構同キャラ戦になったりもするよ
俺の体感だとセオとアンリが少なく感じる
ラグが酷いって言われてるけど
そのラグって2ラウンド目から重くなるタイプのことなのかな?
俺発売してから100戦ぐらいで
少なくても50人以上とやったと思うけど
2ラウンド目から重くなるような人って10人もいなかったと思うよ
一部の人が騒いでるだけ?
>>859 ノビ6からビクともしなくなった櫻子αがきましたよ
やっとコマンダ100戦実績取れた。
今回、不満がたくさんあるが
ストーリーモードの出来が良かったから
納得できた感がある。
ジャスパーはMで弾相殺できるのと大手裏剣直撃でごっそり行くのとで
初心者の俺でもなんとなく戦えてる…ような気がする。ただBOSSは扱いに困ってる。
>>858 リプレイはどのゲームも、両プレイヤーのキー操作の情報を記憶させて
対戦を再現する形式。画像情報を保存するわけじゃないからHDD容量は
気にしなくていいよ!まあ容量多いにこしたことはないけどね。
>>865 羅漢あまり仕事しないからボムに回してカウンターFBOSSに絞るくらい
慣れてきたら溜めMを盾に大手裏剣とかいやらしい…
>>862 最初から重い時もあれば2ラウンド目から重くなる場合もある
前作でほとんど何もなかったんだからなんとか改善して欲しい所
>>862 逆に、よく5人に1人の確率で重くて我慢できるな。
今のオン対戦ゲー事情考慮したらありえん事だぞw
ストーリーやる人はゲームをHDDに読み込ませてやるといいね。
2.2GBくらい?もっていかれるけど。
HDD取り込みなんてもはやデフォルトじゃないか
>>858 今は16GB制限あるけど外付けHDDとかに保存出来るから
センコロやるだけならアーケードで充分だと思うよ
>>870 え?今回の羅漢仕事するの?
ちょっくらボスぶっぱしてくる
>>858 4GBとか8GBのUSBメモリが部屋に転がってればそれにインスト出来るしDLCとかも入ると思うよ
ハイランダーって普通の腕で可能なのかな
ランダーに上がったばっかりで勝率は5割ないんだけど
そーいやインスコはしてないな
ネットワークの問題はインスコして改善されるとは思わんが
フルーツ牛乳をすぐに聞けるようにするためにもインスコしとくか
>>876 ランダーで勝率5割ないとポイント減るから無理でしょ
今は強い人も下にいるから後になれば多少勝率は上がるだろうけど
ちょっとがんばらないと厳しいかもね
厳しい世界なんだな…
100戦目くらいで盾1になって今200戦近くやってるけどさっき盾2から盾1に落とされてきた
盾2からは1ミスが命取りというのを痛感したぜ・・・
それをきいて諦めがつきましt
盾2まで来たけどボス戦の対処方分かってないからボス出されると負けるw
とりあえず最初から忍のみの奴
あとで泣きをみるな
オン対戦は自分の回線的に不安なので、
友人とローカル対戦をやってたんだが、キャラ選択画面に戻る度2P側はスタートボタン押さなきゃいけないんだな・・・。
これはさすがに面倒。
相性的にラグい人は問答無用で蹴っていいよね…
盾1が遠いわ……
おまえらが忍どうこう言ってるからアケから忍使いの俺涙目
>>888 ごめん、見せ付けてやれるほど俺うまくないわ・・・
地域的な問題で月1プレイヤーだったからなぁ
家庭用だと盾1が限界ぽい
排卵実績が欲しいだけならコマンダースタイルを極めればなんとかなるかもね
でもアケでの忍弱体化にめげずに続けてたなら、胸を張って強くなった忍使えるだろ?
強キャラ選んで使うのは何も問題ないが、「忍が好きだから」って忍使ってた奴らが、
弱体化した瞬間に色々言い訳しながらキャラ変えてくの見た時はなんだかなーと思った。
そういう連中は、家庭用では大喜びで忍に戻ってるだろうし、そういうのに負けないよう頑張ってくれ。
忍って、そんなに叩かれるキャラ(機体)なの?
前作リリ&櫻子使ってて、理想の機体に巡り合えた気分で使ってるんだけど・・・
アケでは忍ってあんまり人気無かったの?
忍は櫻子おばさまと合体したいの?
>>891 個人的には胸張って使えるんだが、他の人からの視線はそうでは無いからな
忍自重しろとか言われたこともある
>>892 DM溜めM使ってると嫌われるとか
DSと一回点Cでストイックに篭城するのが楽しいんだけどね
>>893 初期はあったけど弱体されてから絶望的になって人が離れた
重量級相手だと50連敗とか普通だったわ
>>893 ペルナ:びぃーむ!
ラタナス:発射
セオサーン:ニガサンソコカッ
>>892 少なくともβは間違いなく強い。
強さの根底がルーチンにあるから、他キャラにそれを打ち崩す手段が見つからない限り地位は揺るがないと思う。
まじで今は忍で適当にDMやってりゃ勝てるからな
前作のカレル思い出す
バーうpした1ヶ月あとくらいからやってなくて家庭用で復帰したんだけど
忍βってαの劣化ってイメージだったんだが変わったのか?
ってかDMだけしてれば勝てるってさすがにない気がするんだが・・・
>>898 それは初心者どうしの話だろw
アウバループを延々と回し続ける作業ゲーが強いから使ってると結構飽きる
俺がへたくそでそれやられてるから困ってんだろ!
だれか駆逐してくれ
セオとかぜんぜん使ったことないしなー
>>902 なにつかってるかぐらいは書いてくれ
愚痴ってるだけじゃ何も進まんよ
ルカ使ってる
DMだけでやられてるってことは相手のダッシュを防げてないってことだよね
ルカなら起きM、S、旋風あたりで攻めればいいんじゃないかなぁ
ごめん、使ったこと無いからかなり適当なアドバイスだわ・・・
さすがにDMだけではやられないけど
フォーメーションアタックやらトレースマイン加わるとキツイ
たまにラグ発生するし
ラグだけでも早く改善してほしいよ
>>904 キャラ聞かれたときはできればカトも付けた方がいい。最初はわからんかも知れんがカト差は結構でかい。
ルカの基本的な動きは、
遠距離でM溜める>溜M発射>またすぐ溜める>ダッシュ>即停止>溜M発射>またすぐ溜める〜
のループになる。この中で、S発射を同時に行うため手が忙しくて最初はかなり難しいと思う。
溜M発射は、BMと立ちMを交互に撃つ感じでおk。
で、忍戦。
とりあえず忍が出してくるマインやアウトバースト等の設置物はCで消せるって事覚えといて、
相手が本当にDMしかしてこないならBM(溜め無し)バラ撒く感じでいいとおもう。
可能なら、忍のダッシュ進行方向に溜Mを偏差射撃するのが一番なんだけどな。
大事なのは、変にダッシュ等で回避を狙ってカウンターダメージ貰うってシーンを減らすことかな。
初心者どうしの対戦って前提だけどこんなもん気をつけとけばいいと思う。
アンリで忍者に勝つには何をメインに立ち回っていけばいいの
とりあえず当たったらフルボッコにされるんだけど
遠距離って書いたけど、忍が弾幕技出し辛いように中距離ぐらいのがいいかも。
マインはできれば張り直し(まだ無敵になってない段階)を狙ってBMで潰す。
フォーメーションアタックなんてBMやCでルカ側のゲージにできる。
アウバ使ってこない忍ぐらいはカモりたい所だね。
>904
DM2発目までダッシュで回避して3発目をバリアしながらBM置く
>>908 初心者から上級者までもれなく辛い組み合わせです。サブユニットに頼らず立ち回る練習しろとしかいえんw
というかアウバが忍ちゃんの本体じゃない
アウバ→M→終わり際にマイン設置出来れば忍ちゃんのペース
>>908 あまり使ってる人いないけど忍者のBMもきついからなー
その組み合わせで頑張るとしたら
αだったらBSDSで篭城しながら手裏剣壊し
βだったらDSで相手の近くや裏に設置してM反射あたりかな
ユニット反射させないと正面の手裏剣壊せないのと
バタフライやりたくなるけど硬直が手裏剣の的になるから
篭城完璧なときくらいしか、ってのは辛いだろうね
>>914 ちょっと間違い、BMじゃなくてDMだ
リングに刺さるし、相手の弾相殺するし、結構ばらまくんでBM忍者も時々見かける
つーかアンリのリフレクトユニットにジャスパーの溜めM掠らせると貫通する上にユニット消えるからな
ジャスパーβだと設置でも簡単にユニット掃除できるし、チャンポとかジャスパーとかユニットを一掃出来るキャラは総じて辛い
コマンダーはよく分かんないから連戦余裕だな
指示の効果が分かるのって弾幕技とバリアと対ボス時の移動方向指定ぐらいだ
あんだけボタン余ってんだから弾幕技の種類とか選べればいいのに
919 :
908:2010/05/23(日) 04:51:38 ID:pZ2nxCV+
>>914 やたらと忍者とマッチングされるのだけど本当に少ないのだろうか…!
篭城の構えは結構試してはいるんですが大手裏剣?でユニットがどんどん消される、設置させて貰えずで
なんとか設置できても貫通溜めMで狙いうちでにっちもさっちもといった感じですね
色々考えてなんとかがんばってみます
>>917 あぁー、確かにチャンポも殆ど勝ててないかも…
まぁでもキャラ相性云々以前に確実に自分の腕の無さが原因だと思うので
楽しみながら色々試してみます
レスありがとうございました!
これってプレマのときって戦績みれたっけ?
忍7割残りポペルナミカルカって感じだな今は・・
ラグのせいもあってこいつら(ミカ除く)の攻撃が非常に避けにくい
他キャラはほとんど見ないレア種と化してる
7割もいるわけねーじゃん
多く見積もってもせいぜい2割程度だろ
今オンラインで忍しか入って来なかったんだがw
7割オーバーでも2割で済んでるとは思えないな
ノビの中では多いってだけか?
ランダーから先は知らん
>7割オーバーでも ×
7割 は オーバーでも
なんで忍使う奴が多いのだ?
まあ多いキャラの部類には入るけどチャンポとかミカとかジャスパーも同じぐらいいるよ
ぺルナは多いと聞くけど俺の画面には出てこない
>>926 オンラインならほぼ100%出てくるな
俺が使ってるからだけど
>>925 かわいいし初心者にも使いやすい
ギャラリー埋めるためにアンリ使ってみたら
すごく使いにくかった
そのあとに忍を使ったら天国だった
チャンポでハドロスが倒せる気がしないぜ。
三段階目で全然ダメージが通らない。
まだストーリーの途中だけどカブスカートが前作に比べてずいぶん弱くなってない?
移動も避けやすそうだし、ファイナル専用攻撃とか切り離してる間に撃破されそう
弾幕技が相変わらず強いからボムに回して立ち回りで勝つ事考えた方がいいのかなぁ
それでいいと思う。
つーかBOSSが微妙なだけで総合すればまだまだ強いさ
>>929 チャンポがメインなのかギャラリー用に使ってるだけなのかが判らんのでとりあえず基本的な事を
足下転移→直撃を避ける為になるべく画面端よりに居て
細胞を盾にしつつ分裂細胞を凌いでM、Sで導線確保
三段階まで行ってれば判ってるだろうけど、分裂のやつ以外は当たり判定ないので
盾になるのが無い位置に本体が来たとか盾にしてるのが割れそうになったらどんどん位置変えていく
チャンポならMもSも当たってればそれなりのダメージが出るはずだから
ダメージ通らないって事は細胞に当たって本体に通ってないんだと思う
必ず×字に細胞出してくるから、左右からやれば比較的通しやすいよ
動画も参考に・・・と貼ろうと思って某動画サイト探してみたが対戦動画ばっかりだったでござる
忍ってアケでは最弱候補くらいだったけど
どこが変わってるの?
>>933 ラグいと忍のDMが見てから避けれなくて大ダメージ受ける
>>933 おそらくキャラランクすら考えないような新規がたくさんいるってことかな
昨日はセンコロ歴3日で関東大会の予選行ったけど案の定何もできず0回戦負けだったw
大会は何故か本郷とミスノイジーの職人キャラの活躍が目立った。
そして予想通りにチャンポ、忍は0・1回戦で全滅だけどミカはベスト8行ってた
自分がも大会終了後に野試合したけど6回くらいやってラウンド取れたのは
1回だけだったw
昨日はチャンポも三条家もユルシュルも一回戦は通過したと思ったが
ガチ勢の動き見て思ったけどボスとパートナー攻撃は緊急回避と
VANISH後のトドメに使ってた印象だった。
後はボス対策できてるのは当然としてM&Sの玉消しでボスの攻撃凌ぐ
のとか印象的だったな
ちなみに運が悪いと俺の公開処刑がニコニコにUPされるかも
だから言ってんだろ、忍は可愛い+中の人効果
アケの忍DMは死に技だった印象
ダッシュしてきたら置き弾しとけばおk
俺忍β使いだけどアケと比べても全然強い気がしないぞ
やっぱりαのほうがアウバやマインが使いやすくてソツのない性能だ
βの長所はオプション絡めた歩きM連打くらい
>>934 DMは避けるんじゃなくて相殺するもんだと思うんだけど
知らないと引っかかっちゃうんだろうな
相手の設置物ってM+Sで消せるんですか?
忍βは5ゲージ
前作もそうだったがファビアン隊長ってあんま話題になんないね・・・
ナズェダ?
マインは設置前なら消せるけど大手裏剣やアンリのユニットは無理
何より足が止まるうえに硬直があるからおすすめできない。
ただアンリやペルラナだったら硬直短いからセオボスのユニット破壊できたりする
ファビアンってガン種のイザークにどことなく似てるよね
外見は全然違うけど
>>946 ああ・・・何かわかる、ていうか前作の頃も言われてた気がするな・・・
DUOで隊長になって苦労させられてさらに似てきたな。
RevXだとあまり好きじゃなかったけど
DUOのファビアンはけっこう好きだぜ。
ていうかもうイケメンすぎワロタ状態。
カッコよかったわ、ストーリーモードは。ヘタレだが。
言うことを聞かない武闘派小娘
どう見てもスパイです本当にryな野郎二人
相変わらず雑草を踏む気軽さで天然挑発してくる元同僚
数少ない癒し要素の後輩を引き連れたファビアン隊長の明日はどっちだ!?
>>937 BOSSって対策覚えてしまえば割と簡単に落とせるからね
だから相手削る為に使うよりも、小のけぞりで次の大技貰うの確定したときとか
いわゆる食らいボム、ナイスボム感覚でダメージ抑える為に使った方がよくなる
割と落とせるとはいえ、1〜2発の被弾はあるから
相手バニッシュした時はそれを利用してトドメに使ったりもする
隊長(元)から伝染したんだろう色々と
ファビアンは前作のあの残念なBOSSモードだったから好きだった
DUOは無難なBOSS過ぎてどうもな
>>953 かまぼこ板最高だよな!
しょっちゅう引かれてムキーとなったり
そして今はユルシュルに引かれる毎日です
初心者でユルシュル使ってるんだが
ラナタスかラグいやつに当たると
かなり積むな。
ラグいとリフレクトが成功しない。
買おうかなって思ったけど
ラグが酷いみたいなんでやめた
かまぼこ板はトドメ性能が高かったからそんなに残念じゃないな
ただ柔らかかっただけで…
途中から重くなるのなんとかしてくれorz
3R目から軽くなったり意味がわからん
今日初めて熱帯したんだが結構きついなこれ
入力遅延なのか、キー効かないときがあるせいか思うように動かせない
S避けれなくてラナタス嫌いになりそう
Revのかまぼこはやばかったけどな
ファビAのFbossは強すぎた
忍のウェーブ弾よりチャンポのホーミングレーザーの対処がよくわかんねえ!
切り返しダッシュするところに通常弾当てられちゃう
>>961 BMで反撃だ、ホーミングレーザーくらいなら吸ってもそれ程痛手にならない
逆にダッシュ狩られた方がバリバリ食らう気がする…
>>962 アドバイスありがとう!次出会ったらやってみるよ。
>>963 状況にもよるけど、素直にバリアって言う手も
>>935 遅レスだが新規にとっては強さ<<<<使いやすさだろjk
特にとっつき悪いゲームなんだから
酷い時は遅延以外に入力欠落してね?
ラグいとダダキャン無視されたりする気がする
多分スローががってるから、入力タイミングも遅れてるだけだと思う
ラグいときはコマンド系弾幕技がCに化けやすくなる希ガス
共有タグ使わせて貰ってるんだけど
プレマに招待してもらった時って1戦で抜けるもの?
それとも続けて何戦かするもんなのかな?
こういう対戦ものはリア友とチャットしながら以外やったことないからわからないぜ
>>969 ロビーが機能してないからなぁ…
とりあえずお互いが飽きるまでやれば良いと思うよ
中の人効果だったらアンリが人気ないのはナズェダァ!?絶望した
遅延に合わせてゆっくり入力すると
弾幕技も出やすい気がしたが、気のせいかなあ
>>972 神谷声は聞き飽きてるので・・・
AC版稼動開始頃だったら問題無かったが。
976 :
169:2010/05/23(日) 12:38:06 ID:+JzQdVAR
>>969 対戦数は特に決まってませんね。
お互いが飽きるか満足するかで退出して閉めています。
また、私がINしてるときはライブPTに誘ってPT内で対戦を回しています。
ただ共有タグ内で盾ランクに上がってる人も少数ですがいるので
共有タグ内の線引きを考えた方が良いのか迷ってる状態です。
社長ちょっとテンパってるな。
ていうかパッケージのアンリ怖い、ピンと髪の毛が立ったら…
せんせいもう5月です
5/27の間違いだってさ。 っていま気づいた。
昨日センコロ1買い直した者だが、久々にやると味があって面白いな
で、Duoの尻カットイン追加DLCはまだかね
ラグ臭くなると一回転コマンドが化けやすいから辛いでござる
コマンダー100本ノック終わった
打率7割
排卵実績でもない限り二度とやらないだろうな
まあラグとバグはしっかり動いてくれてるので良いのではないだろうか
あとはMSがなんとかしてくれるだろう
次スレの追加テンプレはこんなかんじか
■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。
A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。
■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。
■一部キャラが鯖読んでる
全く勝てなくなってきた
所詮初心者には無理だったか
勝てないと糞ゲー
強キャラ使われると逆切れ
対戦ゲーの2大ゴミ理論
誰も糞ゲーなんて言ってねーよw
甘く見すぎてたってことだ
前作、対戦相手がチャンポ、ペルナばっかでやめちゃったけど
今回もバランスそんな感じ?
櫻子とかカレルとか同キャラ対戦面白かったな
>>950 次スレ頼むよ
つーか強キャラばっかだな相手
みんなランク上げたい、とりあえずせめて勝ちたいという気持ちは同じだと思う。
でもセンコロは、量産型には明るい未来が無いのが面白い。
ランクマの検索優先に同じ強さがないのは何故?
量産型に未来のある対戦ゲーなんて聞いたことないぜ
誰かスコアタでぜんぜん進めない俺にアドバイスくれ・・・
ペルナちゃんならいくら量産されても可愛いからいいや
立ててこようか?
キャラによってかなり強弱あるゲームだなと思った。
気に入ったキャラが弱いキャラで全く勝てなくてキャラ変えたわw
1000ならルカβ大量生産で阿鼻叫喚
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。