【Xbox360】 Xbox LIVE インディーズゲーム part6
新スレ乙!
3 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 04:14:59 ID:Tn0Pm2i2
面白いゲーム見つけた ニンジャチョップってやつ
ファミコンテイストっていいよな、でも中身までファミコン程度にするんじゃなくて見た目はファミコンなのに 内容がとてもファミコンの性能じゃ作れないような複雑なものになってたりしたら面白いと思う
まもって騎士は一見8bit風だけど SFCやメガドラでは移植はきついな。
パイプゲーが割と面白い。ただ、何も箱○でやらんでもいいだろうとは思う
SDGのくせにRanger面白いぜ
属性4種とパワーアップ4種で16種類の組み合わせがあるし、敵の種類も豊富
ただランク8くらいでアホみたいに大群が押し寄せてくるところが超えられない
あのエルフキャラは外人的には萌えキャラなんだろうか
SDGってなんでグローバルランキングに対応しないんだろうか
>>7 パイプゲーお試し手詰まりになって全然クリア出来なかった
自己完結させまくって消去しまくらないとダメなのかね
パイプゲーってなんぞ?
>>6 キャラデザがマジキューやマカロニだったら買ってただろうな。
海外だとこの見かけのほうが売れたりするのかな。
まも騎士面白いね。
古代サウンド+昭和風キャラデザで強力なオッサンホイホイのできあがり。
ぜひともcoopプレイでやりたいけど・・・オンはつまらんだろうなぁ。
顔突き合わせてギャアギャア言いながら遊んでナンボ。
>>4 まも騎士の時点でファミコンの性能じゃ無理でしょう。
スプライトが消えまくってゲームにならないと思われます。
ファミコンでソーサリアンを出せなかった理由ですねw
一「見8ビット風」という表現は8ビットぽいけど違うっていう意味だからSFCやメガドラではきついのなんて当たり前でわ?
Rangerのストーリーで1300キルくらいまで来たんだがマンドラゴラ大量発生のとこで詰んだ あそこどうするのがいいんだ?
15 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 23:28:47 ID:eK62e26W
>>11 つべにcoop動画あったがやっぱり1人で遊ぶより面白そうで涙が出てきた
最強コマンド使うと魔法使いとamazonの特殊攻撃が滅茶苦茶強いな
あとニンジャのデコイがガチムチプリンセスロボになってて噴いた
ガイコツが主人公のドラクエっぽいRPGがあったな
まもって騎士 EDで成績でるけどHIT数4桁まであるの? 初プレイの時メイジで火の海ばらまいて85HIT出たから百の位は確実だけど 1000HITなんて想像つかん…てか高難度だとそんだけ敵が出てくるって事?
>>11 甘い、BGに描く。(xorフリップで処理能力たらんのは一緒だが)
そもそも9801版ソーサリアンはスプライトが無い。
20 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 06:27:54 ID:lG79L3Et
複数プレイでもコンボはそれぞれでしか繋がらないよ
作ってる奴もゲーム内容であるプログラミングの方に重点を置きたいと思うんだよ 最も売れてるゲーム機のDSだってファミコン風とまではいかないけどそんな感じのがけっこうあるじゃん だからそんな風なクラシックテイストにしたら売れなくなるって事は無いと思うんだけどな
まもって騎士どんぐらい売れたんだろ
23 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 15:26:15 ID:lG79L3Et
まも騎士はアマゾンと魔法使いのBボタン攻撃が本当に強いな 特に後者は画面燃やして雑魚もボスも殺し易すぎる
インディーズで、敵の種類とかがやたら少ないゲームあって もったいないな。シスターがゾンビ斬るゲームとかこびとスタジオの シューティングとか。あそこまで作ったら、ザコの種類ふやすだけで ボリュームあがって評価ぜんぜん違うだろうに。
25 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 20:49:07 ID:lG79L3Et
Dust: An Elysian Tail
ゾンビゲーが氾濫するのは敵の種類が少なくても格好がつくからという理由もあるんじゃないかと今思った。
27 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 21:57:39 ID:kZMB83UR
I MADE A GAM3 W1TH ZOMB1ESってエンドレスじゃなかったのか…
Orbitroid何すりゃいいかいまいち分からん RTで1から4まで壊してLTで緑プレート壊してバリア剥がしたあとは何すりゃいいの? Targetを狙おうにもRTもLTも効いてないぽいんだが
RTをTargetにぴったり重ねれば、数秒で破壊出来るね。 雑魚の対処法はとにかく逃げる。しかねーのかなぁこれ
うぬぅよくわからんな。 ・照準は常に画面中央。右ステは触る意味無し。 ・Targetを狙いたいときは中央に持ってくる。 ・雑魚を倒したいときは、中央で乗っかる ・青三角を倒すと、攻撃力UPアイテムが出る 1234->緑全部破壊->青三角で攻撃力UP->Targetをさくさく剥がす ->左のメーターが溜まったらAで無双モード->全部剥がす ->地殻をごりごり削って惑星を消失させる->ボス出現。 ->特攻ボムでアーマー剥がして、赤丸を各個撃破 みたいな流れ? 死んだ理由がわかりづらいのがイライラするな。
Targetはちょっと固いだけなんだな お試しいきなり6面だがお試し時間内で衛星破壊出来る気がしない グラフィック綺麗なんだが、ほんとに何がなんだかよく分からんゲームだ
>>32 それもう配信されてるぞ
お試しやって俺も同じ感想持ったけど、小さい字を黙々と読まされて歴史の勉強をさせられる
MSXの一画面プログラムで作れそうだなw
日本人よ、そろそろデュアルスティックシューティングを作ってみてはどうかね 君達にしか作ることの出来ないデュアルスティックシューティングがきっとあるはずだ
ぶっかけシューティングか
今更、3Dインフィニティを買ってみたが、3D体験版としてみたらいい出来だね
>35 つ0day
>>35 まもるクンはその操作にできておもしろかったな
43 :
なまえをいれてください :2010/05/23(日) 15:55:30 ID:c+stZraL
よし俺が おっぱいはどこから揉むの? っていうLSRSを使うシューティングをちょっと開発してくる
XNAスレ行けよカス
>>44 だって、あんな実践的なスレで俺妄想を語ったらもっとウザがられそうだしw
ここまでDossun Islandの話題無し。 フリーゲームで出しても叩かれるレベルじゃね?
BGMの使い方がかなり拙いな。 複数の敵を同時に倒すと得点が上がるのは何気に良い要素。
>>46 気になってはいたが、触れてはいけない何かを感じてたので黙っていた
Dossun Islandはガチ過ぎる ゲームクリエイターゆいもガチ過ぎる
主だった問題さえなければなんでも通す体制はそろそろどうにかしたほうがいい
しかしクオリティをピアレビューの基準に入れると確実に際限なくカオスるぞ…。
ドッスンきたばっかりだからじゃね。 インディーズの平均レベルからすると、とりたてて悪いわけじゃない。 ちょっとTOPにもどろうとしてフリーズしたけどな。 あと俺はこういうちょっとヘタれた中学生の漫研みたいな絵が好きだしな。
作者のホームページ見た なにこの強烈な昭和臭w 彼はまちがいなくベーマガ愛読者
アマの世界なんだからなに出したっていいだろ つまらなきゃ売れないだけだ
つまらなくても売れてるのあるじゃん 何とかシンフォニーとか
MADRISMなんて3分で飽きるのになんで人気ダウンロードなんだ?
>>50 逆だろ
Dossunみたいなのも遊べてこそインディーズ
>>54 このナイコン野郎が! OFコーナーにでも投稿してやがれ!
そんなことよりPirate Cubesという神ゲーをダウソ! 病み付きになります!
Aldermanが最強でしょう
インディーズってオフラインだとプレイできないのな… オフ4人でできるゲームがパッケージにあんまないから弾幕インベーダーとか引っさげて友達の家に持ってったら起動できなくて泣いた
>>62 ええーッ!! そうなのか知らなかった…。
XNAで必死で開発してるんだが不安になった。
64 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 20:42:55 ID:Ti/aLlc0
友人宅のLAN挿せばいいだろ
不正なデータをうごかしたりしないよう見張りの意味があるんだろうね。
66 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 21:16:06 ID:Ti/aLlc0
オフでコピーされ放題でも良いのなら
インディーズもゲームタグ付けされてるんじゃないの?
69 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 21:45:44 ID:Ti/aLlc0
XBLAすら別タグでliveにサインインしてればプレイできるのにインディーズは無理とかないわ
安全策じゃない? たとえば隠しコマンドで児童ポルノが表示されるゲームが誤ってリリースされた場合、 ON専用なら起動ロックしたりとか・・
71 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 22:07:36 ID:fCGetiZJ
そう、レーティングを受けないことに対する保険として用意したもの ロックした場合は返金する旨も書いてある
73 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 22:25:38 ID:c8QLR59E
ダウンロードした本体なら別タグのオフラインでも遊べるんじゃなかったか
74 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 22:32:22 ID:INC2MTnk
75 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 22:43:21 ID:c8QLR59E
起動できなかった ボケナスだった
>>53 回転パティシエや菜月さんも絵は素人臭いよな
ドッスンってアクションツクール製? プログラムでちゃんと作ってるならそこは評価できる…
むしろアクツク使ってちゃん箱○で動くものに出来る方がすごいなんて話も…。
ドッスンみんな買ってやれよ ゆっくりよりはましだろ
ドッスンがネタだとしたら相当な釣り師だ ガチなら…何も言うまい
お前ら買ってないのにそんなこと言うなよ あれ3面以降がガチで面白いんだから
ところでステージ内にいる鳥みたいのは背景?
dossuクリアしなくてもいきなりステージセレクトできるってこれ
ジャンプした時の足の曲がり具合がやばい
けっこう平均より楽しめてる。 クリエーターゆいまで楽しめてるから波長があうんだろうなw
ゆっくりの迷宮のハードって無理ゲーじゃね?って思ってたらフレいる人は 時間プラスされるのね フレ0の俺は死ねって事か・・・
じゃあ俺とフレになろうぜ
つーかゲームよりクリエーターゆいの方が面白い 早く続きが見たい
ゲームクリエーターゆいマジで面白いじゃねぇかw
ゆっくりのアレはフレいてもゲーマースコアが低いと話にならんのがまた…
漫画もゲームみたいな感じなんだなw
>>91 このゲームは危険だなw
スコアの低いフレがでると「チッ、カスが」とか思ってしまうw
ついでにオンにいると有効とか。廃人とフレになれといわんばかりだな
ハードは一応クリアしたけど時間制限よりも体力の方がきつかったなぁ
ハードクリアするとエロ絵が出るの?
>>96 イージー ノーマルと同じ様に何枚か絵が出るけどマイサンはピクリともしなかったなぁ
つか「性的な要素:3/3」ってのが解らんわ。ゆっくりに限った事じゃないけど
一方でニンジャチョップが3分の1だもんねー
メイドさんの格好で牛乳瓶をチョップで開けてるだけ。ドコモエロクナイヨ!
ドッスンをプレイしてインディーズスレを捜し求めてココへたどり着いた。 みんなの評価を見て安心した。
>>100 ようこそDossunスレへ!
最終面よりもその手前が難しいのはよくあることだよな。
騎士バージョンアップ版をピアレビューに提出だって
103 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 09:42:55 ID:zzB1aIiV
アマゾンのブーメラン確かに強いけど、 マジシャンの火の海もヤバいよな 適当に設置してるだけでボスごと全滅する
初見のラスボスに泡くって姫ごと燃やしちゃった。 MP尽きるまで連射すると敵もバリケードも瞬時に燃え尽きるな。 プロフィールに何も間違いが無い
>>102 どのあたりがVer.アップしてるのかしら?
106 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 10:13:56 ID:zzB1aIiV
>>105 バグ改善
ニンジャがクローク可能に。デコイの隙減少
アマゾンブーメランの威力調整
ツインブレードのような大幅進化ではないのがちょっと残念
ツインブレードは発売から結構時間が経ってからの話じゃなかったっけ。 バグやバランスの調整をそれほど時間を置かずにやってるし今回はこれで充分だと思う。
難易度HELLのラスボスが即死したのもバグだったのかwww 最後のオチというかネタなんだとおもってた
Dossunは強烈だな・・モード別のピンクの空で目が潰れそうだ 漫画は面白くて困る
>>106 サンクス。バランス調整が主なのね。
もしかしたらオン対応に?とか淡い期待をしてたけど無理な話か…
>>106 ブーメランは弱くされるんだろうな。まあ投げ得なかんじが強かったからね。
ツインブレードってどんなふうにパワーアップしたの?
>>109 あの漫画の黄色い人のつっこみがさりげなく好きだw
ツインブレードはほぼ別物ってくらい変わってた。 ゲームになってないような技術デモ状態で販売->資金集め-> ちゃんとしたゲームとして完成させる。 っていう有料β形式だったから、状況は全然違うけどね。 パワーアップ版というよりはちゃんと完成したよ版。
オセロにシステムリンクというのはなかなか面白いギャグだな。 ちゃんとオンライン対戦出来るのは良い。
やっぱ日本人がゲームを公開するとスレが伸びますな ネタにされてるだけな気もするが面白くても伸びたりするわけで もっとやれ
115 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 22:06:40 ID:Lp25m9oo
インディーズゲームでオンライン通信使って ほかのユーザと遊べるとかリプレイを交換できるとか そんなゲームってまだないのかな?
117 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 23:11:16 ID:S/NM9arS
Dossunはアレだったが、クリエーターゆいはいいな。 多重スクロールとかデカキャラに感動する人を見て「ああ、あったあった」と、つい膝叩いちゃう。
>>115 日本だと三六荘とかいっせーのせ!とかがあるな>オン対戦対応
TPSで16人だったか12人だったか対戦専用の奴はあったな
NATAL使ったゲームも可能なのかな
制作スレにカエレよ
まぁ特にちゃんとした企業なんかはちゃんとしたもの作ったら、 それ相応のちゃんとした値段つけて売ってくれんと まともな市場が確立されず、結果市場自体が消える可能性もあるんで うまい事やって欲しいと思うよ。
>>121 一律90円を強要されたら不満でるかもね。ゲームはクオリティ以前に
製作規模もいろいろだから。
まあXBOXインディーズゲームは価格設定選べていいことだ。
これってi-phoneアプリの話かい? iphoneアプリは裾野が広いのと配信される数が多いのとで どの程度のDL数が見込めるのか予想を立てにくすぎるのが問題なのでは。 ある程度は通じる部分もあるだろうがXBIGとは状況が結構違う。 しかし元ニュース貼ればいいのに何故ニュース実況+を貼る。
仮にXBIGが90円(60ゲイツ?)一律だとしたら俺も不満言うだろうな。 製作者じゃなくても、それじゃまともに発展せんだろうと。
Dossunのクリエーターゆいの奴って、前に2chであの絵で 「〜だよ?」が口癖の女の子のエロマンガ描いてなかったっけ?w それともあれはまた別人の奴だったかな
iphoneは値段自由に決められるけど(売れるかどうかは別だが) 箱インディーズは最大でも400ゲイツだからなー
いい加減値段の話うぜ
アマチュアじゃブランド力みたいなのが働かないから 本当に実力勝負の世界 なんだな
だが、それがいい
Dossunの実力はすごいぞ
ジャンル問わずで、まも騎士以上のやつあったら教えてくれ! いろいろデモ版を落としてやってみてるけど、残念なやつばっかりだぜ〜。
なら仕方ない
「以上」となるとちょっと難しいな。 とりあえず星順ソートして上のほうにあるのは面白い。
NINJA CHOP
138 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 01:51:28 ID:WqLUoKCq
>>133 Dossunはパッドよりスティックの方が遊びやすい。
純正パッドの糞十字であの妙な滑りを制御するのは厳しいよな。
てか 騎士はインディにあるものの実質インディじゃないから比べようないだろ ドッジとかがそれにあたるのか?
pegzo知ってる? 長考系のパズル好きは手をつけるべき
>>139 小規模ディベロッパーのゲームは他にも色々あるんで一々例外にする必要もないかと
>>132 やっぱり古いシューティングが好きみたいだね。縦スクロールのXEXEXって感じがする。
5月末に配信予定か。もうすぐだ。
>>143 そのタイトル(の前作)で盛り上がったのは1スレ目だな。
>>134 まも騎士以上かはともかく、ゆっくりの迷宮とかyour doodle are buggedとかGerbil physicsとか……。
Gerbil physicsも2が出てるぜ。オススメ。 >143 XBIGはどうにも見逃しやすいので、どんどん紹介してくれると 助かる。
MotorHEAT 80MSPに値下げ
Ranger面白いのにまるで話題に上らないな
>>146 それも面白かった
148 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 10:58:51 ID:WqLUoKCq
>>147 XBIGはよくも悪くも本数が多すぎて、どんどん後ろに流れてくからな。
このスレはいい情報源だわ。
クリエーター調査にご協力ください!
http://creators.xna.com/ja-jp/news/usersurvey2010Jun プレミアム メンバーを対象とした「クリエーター調査」を実施します。
今回の調査では、XNA クリエーターズ クラブ オンラインの利用状況やゲーム開発に関する状況を伺い、
今後 XNA クリエーターズ クラブ オンラインに必要な改善点を把握するための基礎資料として使用いたします。
俺はユーザー側だから参加出来ないが思いつく限りでは
・クレカ必須をなんとかしろ、Webマネーかなんかで会員費を払わせろ
・期限制の会員費をなんとかしろ、販売する時に料金が発生するとかにしろ
・未成年でもせめてゲームを公開するくらいは出来るようにしろ(要するに無料ゲームを運営しろ)
・Winで動くものならなんでもXBOX360で動かせるようにして販売できるようにしろ
・とにかく敷居を下げろ
このくらいかな、ここまですれば面白いゲームが量産されること請け合い
ユーザー側の俺らも楽しい思いが出来るという訳だ
いつものスレチか
「現時点では参加していない人間」の意見にも価値はあると思うが、 企業側が身を削って奉仕するようなモデルには検討の価値すらあるまいよ
>>149 箱○のゲーム買いまくって
無料ゲームが運営できるくらい儲けさせてやれよ
よく読んでみたらインディーズゲームに関してじゃなくて 公式サイトのXNAクリエイターズクラブオンラインをどうしていくかって話みたいだな それならメンバー登録しなくてもフォーラムに書き込めるようにするか プレミアムメンバーしか書き込めないフォーラムと メンバーにならなくても誰でも書き込める匿名性に重点を置いたフォーラムを用意しろ
気楽に一般ユーザーが感想言えるようにはできないのかな。 タグ付きなら荒らしみたいなのに煩わされることは少なそうかなと思うけど。
フリメで登録して匿名で書き込めばいいだろアホンダラ
つか未成年だったのか とりあえずあんたの御高説をいつでもまとめて読めるようにそろそろコテとかトリップつけてくれ
このスレでも言われちゃったよコテ付けろって、別にNGする程のことでも無いだろ おすすめ度だけじゃなくてコメントも付けられたいいなっていうのは俺も考えてた “おすすめ度を付ける”のところが“おすすめ度とコメントを付ける”みたいな感じになって おすすめ度の部分にコメント数も表示されていてそこが選べるようになってて そこで決定を押すとズラッとコメントが表示される(タグ付きで)みたいな 市販ゲームじゃこれは出来ないだろうがインディーズゲームに限ってはこれを出来るようにしてほしい 「面白かったです、これからも頑張って下さい!」の一言とか言いたいよな クリエイターにも他のユーザーにも見える様に
どこでも言われてるのかwww
iPhoneなんかはそう言う形式なんだが、手軽な方式だと アレな意見も手軽に届いちゃうんですよ。 そういうのが制作者のモチベーションを実に効率的に 削るみたいで、必ずしも良いこととは言えないみたい。 悪意があるコメントってならまだ良いんだが、大抵何の気なしに書いてるしね。 伝えたいって気持ちがあるなら、公式HPに直に出向くのがいいよ。 メールで送るとかだと結構大仰になっちゃうけど、Twitter経由とか ブログコメントで書くのもアリだしね。
ここに書けばいいよ
おまんこ女学院
じゃあとりあえずStreets of Furyが糞面白すぎるって事で。 MCマンハッタンになら抱かれてもいい………いややっぱ無理。
ガイコツが主人公のドラクエっぽいゲームはどう? 英語なんで序盤でストップ中だけど。
自分でやってるのに判断できないのか・・・
>>165 英語できて最後までやった人がいたら感想をききたいなと。
ボリュームとか。
ボリュームとか(笑)
ボリュームはパート5の500ぐらいから見れば幸せになれる
>>164 購入して最後まで遊んだよ
クリア時LV30でプレイ時間は6時間位かな
英語わからなくても基本一本道なので詰まるってことはないな
絵は古臭いがゲームシステムは非常によく纏まってる
仲間が増えて連携技とか合体技使えるようになると戦闘が楽しい
ラストの展開でドラえもんの鉄人兵団思い出したのは俺だけじゃないはず
170 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 10:08:23 ID:T4S7Shgk
タイトルすら書かないで、他人に意見聞く人って。 骸骨が主人公のドラクエっぽいゲームってだけで、RPGで絞り込んで片っ端からスクショみて探させる気かwww
質問内容がアレだし アホだって事だろ
面白いゲームのアイデアを丸投げするとかなら思い付く限りしてやるけど 俺自身がゲームクリエイター側に回ることなど決して無い
おっ とうとう作るのを諦めたか
なんでこんな無駄に煽り口調の奴が多いんだ。
とりあえずアルファベットでタイトル検索させて欲しい ここで名前が上がっても読み方がよくわからん
Breath of Death Zはドラクエのパロディーだと思ってる奴多いが作者曰く違うらしいぞ
>>179 いや、そういう事じゃなくて他の作品をパロってるそうだ
Apple Jack面白い 見た目の割りに難易度高めだがマルチプライヤーインフレワロタ なんか最近どんどんパケレベルのクオリティのゲームが出てくるようになったな
ドラクエのパクリくさいゲームなんて大量に出てたじゃん そん中の一つってことじゃないの?
最初はFFですらドラクエのパクリと言われた。
マップチップは初期のドラクエまんまだよな。 これがokなのかどうか知らんが。
>>182 ttp://xboxhornet.wordpress.com/2010/03/11/breath-of-death-preview/ RB: The RPG Guadia Quest in Retro Game Challenge was probably our biggest influence.
Other than that, some of our favorite RPGs include Final Fantasy, Dragon Warrior/Quest,
Chrono Trigger, Lunar, and Shin Megami Tensei, so don’t be surprised to find references to any of those.
Also, there will be references to a few non-RPGs as well, like the RE4 Merchant joke shown in the trailer.
作者的には一番影響受けたのはガディアクエストサーガでドラクエはその他大勢の一つに過ぎないらしい
DSで出たゲームセンターCXのゲーム内ゲームが元ネタなのかw それも多分DQパロディだからDQが元ネタって事で良いんジャマイカ
海外のゆとりかもしれんなw 普通ドラクエって思うだろ
ドラクエ8は海外で結構ヒットしたらしいけど 初期ドラクエとか全然海外では知名度ないみたいだからしかたなかろう
ドラクエってウルティマのパクリだから元ネタはウルティマになるんジャマイカ
ウルティマと言うより夢幻の心臓な。 システムがほとんどそのままなだけでなく、 キャラを増やしてパーティ化てのもそっちが先。 夢幻の心臓もウルティマを参考にしてるから、 最終的にはほとんどのRPGはウルティマに辿り着くんだろうが。
どんなゲームも何かのパクリなんだからどうでもいいだろ
それよりまもって騎士よりゾンビの糞ゲーとか赤ん坊飛ばす糞ゲーの方が 売れてるのが終わってるわ
>まもって騎士 8bit風を有り難がるのは、もののあはれを知る賢者に限られる。 毛唐にはむり。
前のパケ絵の方がよかったなあ なんかつまんなそうに見える
海外で売れてないから海外向けのパッケージにしたんじゃね
パケ絵自体もパロディだろ。 海外版ロックマンとかの
>>194 ロックマン9のドット絵回帰はけっこうあっちで好評だったんじゃないっけ?
むしろ8bitアートは海外のほうが盛んとすら思える
誰でも書き込める方を“オープンフォーラム” プレミアムメンバーしか書き込めない方を“クリエイターズフォーラム” って感じで頼む
>>200 いい加減コテ付けるか、スレチだから公式フォーラムにでもスレ建ててそっちでやってくれ
>>201 べつの嫌がるほどおかしな話題でもないと思う
それこそ上で書いてたドラクエパロPRGもファミコン風ドット絵だし リスト流し見してると案外あるよね。 個人製作の場合ガチで作ろうとするとグラリソースだけで死ねるから ハナから「ファミコン風」ってすれば客にもアピールしつつ省力化できるって 一石二鳥な効果があるからありがたい。
このスレで話題のドッスンやってみて壮大に吹いたwww ・カケフ君のジャンプ天国スピード地獄を彷彿とさせる慣性 ・敵かと思ったらただの背景だったカエル(バッタみたいなハイジャンプ) ・はなまる幼稚園の柊にそっくりの主人公 ・謎に回転しまくるタイトルロゴ ・冷静なツッコミが面白いゲームクリエイターゆい(なぜかハードの世代が古い) 木の葉さん色んな所が尖り過ぎてるぜ! マジレスするとアクションゲームとしてはスピード感があって爽快だし、結構好きな部類。 何回もドッスンしてると地面のタマゴが割れてヒヨコになったり細かい所にもこだわってるんだよな。 今後も応援したいクリエイターの1人だね。
>>205 > 何回もドッスンしてると地面のタマゴが割れてヒヨコになったり細かい所にもこだわってるんだよな。
いや、むしろそれが全てだ。
>>205 あなたの心の広さに感動した。
いや、ニコ動でプレイ動画見ただけでdossunやってねえけどさ……。
あれは落としたら負けのような気がする。
208 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 02:43:51 ID:gCdBKLj0
Dossunは斜めジャンプの引っかかりをもう少し甘くしてくれたら、快適に遊べると思う。 あと出来れば十字キーじゃなくて、左アナログスティックに対応して欲しいな。
dossunの作者さんはプログラムのほうで試行錯誤するのが好きなのかなーと クリエイターゆい見て思った。 で、黄色い人の「え、ゲームの面白さは?」という突っ込みにドッスンを重ねてワラタw ループが短い音楽とか、プレイアビリティの悪さとか自覚してるのかも。 と思うと今後で化ける予感がしないかね。
自覚してるならアレをそのまま出そうとは思わずに試作品として封印するだろ
リバーシ人いねー ルール単純だし80ゲイツだからもっと賑わってると思ったのに…
まあ、わざわざ箱○でやる必要が無いからな…
そういうのは携帯やiPhoneで十分だからな。
売れてるか知らんけどXBLAにもだいぶ前から定番ボードゲーム詰め合わせあるしね。 根本的に「そういうのはPCでやればいいじゃん」って人が多いだろうことも合わせるとそりゃ絶望的。
PCでやればいいじゃんっていうゲームで一番売れたのはunoかな
お前らなんだかんだいって日本人クリエイターに優しいなw 俺もなんかつくろうかしら。
>>217 お前は忍者チョップを買ったのか?
買ったならゴメン。そしてご愁傷様。
>>216 おう、つくれつくれ。一緒にもりあげていこうずw
>>209 >ループが短い音楽
80ゲイツで出す場合50メガバイト制限があるから長い曲が入れられないんじゃないか?
XNAがwavとaiffしか対応してないから50メガなんてすぐ超えちゃうだろうし。
あとプログラマが自分でちゃんとした曲を作るのは大変だしなぁ。
フリー音源を使う手もあるけど、100%自分の手で作りたいというこだわりがあるのかも。
今気付いたけどタイトル画面のカーソルの移動がなんかおかしいと思ったら無段階なんだな。木の葉さん尖りすぎw
XboxLIVEインディーズゲームって凄いな、XBOX360を応援したかったら 自分で面白いゲームを作って自分の力でどうにでも出来ちゃうんだから
ゲハでやれハゲ
まぁそんなに過敏になりなさんな。 よそを貶めているわけじゃないんだから。
>>220 ゾンビのゲームが80だからそれは無い気がする。
>XNAがwavとaiffしか対応してないから50メガなんてすぐ超えちゃうだろうし。 作れない子が今度は嘘情報か
Rock a Block凄すぎだろ 最近インディーズのレベル上がり過ぎじゃね? どっすんみたいなのがいてくれて逆に良かったわ
うんこが主人公のゲームって作っても審査通らないかな?
問題が発生した時はかりんとうという事にすれば良い
ブルードラゴンにうんこいたよね
名前をうんちくんとかにすればいいんじゃない?
かりんとうvsピーナッツチョコvs麦チョコのバトルか
Dossunで連打したらうんこ出せ
>>226 ありそうで無かったな、こういうの。
レースゲームなのかリズムゲームなのかパズルゲームなのか。
しかし裏面の走行が難しくてハンデじゃね?w
改造十字キーでやると意外とプレイ感いいんだよなdossun。 普通の箱コンの十字キーでやったらそりゃストレス溜まるだろうなとは思う。
今のコントローラーも十字キー糞なのか? オレも改造はしてるけど、前のコントローラーなんで
根治とはいかないまでも若干は改善されてるよ、最近のロットは
新しいロットのは中のゴムの形状が改良されてるの? こないだ買ったばかりの箱コンは全く中身変わってなかったが古いやつだったか。
アマのレビュー見てみたら最近のは十字キーの反応が良くなったってレビューがチラホラあるな。 ちょっとポチってみたから届いたら中開いてみるわ。
241 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 00:48:48 ID:54bD4PXp
まも騎士お試しで落として見たが、ドット絵のくせに姫が凄く可愛いというか萌える。 ほかの女キャラも結構イケるな、というかなんか新鮮だわ。 姫は見た目だけじゃなくて、しぐさもイチイチ可愛くていいなコレ。
うちはコンポジのブラウン管テレビなのでキャラがよく見えません。ありがとうございました
コンポジブラウン管でも、それはそれで趣があるんじゃないか
企業って平凡なゲームしか作らないからホントつまらないんだよなぁ 好き勝手にゲームを作ってくれるアマチュアが唯一の救いだわ
企業は能無し幹部ばっかりで、新作ゲームをジャッジできる能力が全く無いので ナンバリングしかやらないんだよね。 大手はそろそろ滅びるといい。
言いたいことは分かるが、残念ながら面白いゲームを作れば必ず売れるわけでも無いからな。この不景気の御時世なら尚更。 安定して売れる商品を出す固い商売は企業として間違ってないだろう。 まぁ面白いゲームが確実に売れる世の中になれば全て解決するんだから俺たちも頑張ってゲーム買おうぜ。
値段を差し引いて、企業モノに近いレベルのインディーズが出たら 仮に冒険した内容でなくても俺は大絶賛するよ。 インディーズは非常に新鮮だが、同時に一定のプレイアビリティを 当然のように提供するコンシューマメーカーはすげえなとも思った。 製作ノウハウないとオプション作るのも大変だもの。
>>247 コンシューマに限らず、プロは凄やっぱいよ。エロゲメーカー作のMADRISMなんかわかりやすい。
システムは適当。グラは超手抜き、音楽はアレのパクリ。でも面白い。
あの操作感覚の良さは、なかなか素人には出来ないと思う。
MADRISMは奇跡の出来
アイデアは奇跡かもしれんが出来はそうでもないだろ ゲームとして消化できてねーじゃん
インディーススレでプロまんせーかよw とりあえず反論したいだけですかそうですか
253 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 11:40:38 ID:il14Atkg
おまえも口で言い負かしたいだけだろ おまえら馬鹿だから気付かないだろうが、 スレ見てる大半の人間から見るとどちらもウゼーんだよ
まもって騎士、ネタゲーと思ってたら面白いね。
Square Off 240ゲイツから80ゲイツに
220 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/06/01(火) 12:18:57 ID:TPCdeOIM
>>209 >ループが短い音楽
80ゲイツで出す場合50メガバイト制限があるから長い曲が入れられないんじゃないか?
XNAがwavとaiffしか対応してないから50メガなんてすぐ超えちゃうだろうし。
あとプログラマが自分でちゃんとした曲を作るのは大変だしなぁ。
フリー音源を使う手もあるけど、100%自分の手で作りたいというこだわりがあるのかも。
今気付いたけどタイトル画面のカーソルの移動がなんかおかしいと思ったら無段階なんだな。木の葉さん尖りすぎw
ドッスンの3面がすでに難しいんだけど
>>255 そういう情報ってどこから仕入れてくるんだ?
>>258 アクションゲームの3面が素人キラーなのは定石だろう
もう頭に来た こうなったら極めてやる
Prismatic Solid配信されてるー
んーDLできんな サポートに連絡した
265 :
なまえをいれてください :2010/06/05(土) 00:11:37 ID:qflds0Fz
まだ直ってない どうしたんだろ
社員が出勤するまでお待ちください。
英語で連絡しないとだめか
___ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ <気付いちゃったか | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , MSKK \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
/ノ( _ノ \ いいから仕事しろ |,'⌒ (( ●)(●) | (__人__) | ` ⌒´ノ ,rっっ , /"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` , MSKK ゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。 ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン /^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| } __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;| )ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ . ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ; ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<
ダウンロードできるようになったね 相変わらずパッケは表示されないけど
良くできててお買い得なのは分かるけど難し過ぎる
難しいっていうか、対策方法を知ってないとどうしようもない。 っていうゲームだな。 対策さえ考えつけば腕は不要だから、諦めなければ クリアは難しくないと思うわ。 武器の特性を早めに把握するのと、Sweepをバンバン使うのがコツかな。
だいぶ数も増えて程度も上がってきた?ことだし ここいらで騎士とかドロップとか面白いゲームに絞って インサイドXBOXでXboxLIVEインディーズゲームを扱って広めてほしい 騎士とかパーソナリティの二人にめっちゃ受けそう、チョップは流石に扱えないかw
木の葉先生の次回作に期待したい
>>274 きっと次回作は、背景が二重スクロールする凄いゲームだよ。
Prismatic Solidは期待しすぎたな。正直こういうのはもういい
最近新着リストがおかしいね。 パッケが表示されなかったりDL出来なかったり。 ところで正しくはインディーズゲーム?インディーゲームズ? カタカナと英語とで違うの?
>>278 indieが正解、インディーズという複数形っぽいのは和製英語らしい。
Prismatic Solidって元スクエニの人が作った奴だったっけ?
>>279-280 サンクス。英語として正しいのはindie gamesだけど
日本では通りのいいインディーズゲームって表記にしてるのね。
Rock A Blockが結構面白い
>>272 Prismaって何周ぐらいあるの?
どうやっても3-4ボスが越せない.....3匹のうち一匹だけでも潰せればかなり楽になるのに。
お奨め順みてると 1位:まもって騎士 737 2位:DecimationX 508 3位:Shoot 1UP 408 4位:radiangames JoyJoy 110 5位:Retrofit-Overload 122 6位;EXELINYABURST 272 7位:Prismatic Solid 36 8位:麻雀 三六荘 1670 9位:Miner Dig Deep 404 10位:Streets of Fury 526 STG勢が強いな
エグゼリニャって何が面白いの?
プログラマ一人でやると大概STGになるんだよ。リソースも少ないし 適当にパーティクル撒いておけばありがたがってくれるからな
>>285 そりゃあいつのまにか「360は2DSTGの天国」なんて言われようになってるし
(パッケージやXBLAで2DSTGが集中してきてるため)
その流れでインディーズにも2DSTGを期待してるんだろうか
>284 敵配置に変化があるのは3周までじゃないかな。 それ以降は背景の発色が違うだけ?みたいだから、ノーコンテ出来た5周目で切りあげた。 4ボス3体は、即殺しかない。って結論になった。 スプリットを綺麗に当て続ければ、レーザーがでる前に一体沈みます。 角度にもよるだろうけど、スプリットが二股になる距離が、適正距離だと思う。
>287 システムがシンプルで、アイデア一つで勝負できるからなんじゃ? STGは理詰めのゲームだから、プログラマにSTG野郎が多い。 みたいな単純な理由かもしれんが。
>>285 タイトルの横の数字はダウンロードの数?
>291 お薦めの投票数じゃね?
294 :
240 :2010/06/05(土) 19:57:15 ID:5xEyTf9O
新型無線箱コン届いた。 が、星型ドライバーじゃ開けられん。 ネジがネジ穴の真ん中にポッチのある見たことない奴になってる。 旧無線コンはすでに捨てちゃったんで確認出来ないが普通に*型のネジ穴だったはずなんで ひょっとすると旧型、新型はネジをみれば判別出来るのかもしれない。 で、十字キーだがかなり出来がよくなってるね。 最高とは言いがたいが昔の不具合レベルの十字キーと比べれば天と地ほどレスポンスの差がある。 キー全体が浮いてる感じはそのままだから厚紙かませばさらに具合が良くなると思うが 無改造でもゲームを楽しむ妨げにならないレベルには達してると思う。 俺の感想 厚紙&ゴム切り込み改造コン>新型コン>>>超えられ(ry>>>厚紙のみ改造コン>>>>>産廃>>>>>無改造旧コン
>>294 無線コンの星型ネジは昔からポッチ付きのはず。
うちにあるのは2005年発売本体に同梱の旧無線コン。ポッチ付き。
>>294 以前問い合わせしたが
MS曰く「色違いはあるが初期からずっと部品は変わってない」
ということだ、グレー部分がメタリックの発売記念パック付属コン持ってるが
何も変わらんよ
ドッスンやってみたけど意味もなくうじゃうじゃいる毛虫とか不気味な音楽とか… どういうセンスしてんだろ
299 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 00:22:08 ID:Njb3H5c5
>>294 車とかではデフォだぜ
いじり防止のための突起付き星穴は
トルクスでもそれ対応のホムセンで売ってる
>>248 MADRISMは個人で作ってるだろw
>>254 メジャーネルソンにそのまんま日本語表記されててワラタw
>ゆっくり、ま騎士
チョップとゆっくりはなんなんだろうな。 MADRISMというか3D少女の会社の社員がリソース流用で個人製作したもんだと思ってるが。
Prismatic Solidよくできてるなぁ。俺には難しいけどw
ゆっくりなんたらってなにアレ‥‥。日本イカれてやがると本気で思った。
♪あいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあい
>>301 カスタム少女つながりか。さすがに無いと思うけどなw
>>301 著作権の切れっ端でも持ってる人間が作ってるならわかるけどな。
そうでなかったらデータ盗用だろう
アレは商用利用も含めて使用許可出してるよ。 著作権について知ってるなら ちゃんと個々の事案について 調べてからにしてね。
ゆっくりも許可出てんのか?
元ネタ探しても出てこないゆっくりなんか誰の版権なの?
ゆっくりは東方の作者がつくったわけじゃないみたい。
カスタム少女は画像を使うのはOKだけどモデル流用はダメなんだよな ただ、有志がパーツ作りまくってどこまでオリジナルかよく解らん状態になってる
ゆっくりはともかく、チョップの方は3カス使ってないだろ 股関節を始め、ところどころ関節の繋がりやラインの崩れてる部位があるし そのへんは、3カス使ってりゃもっと綺麗に組み上げられてるだろうしな
3カスって何ぞ?
>311 そういう状況なのか。なら仕方ないな。 >313 3Dカスタム少女の略じゃね?
>>311 モデリング流用は駄目で、絵として使うのはおkなのね
プログラミングとか全くやった事ないけどボキもゲーム作りたい! 何からはじめればいいの?
肺呼吸
メーカーのホームページを見るかぎりモデルもOKそうに見える。
>>316 アクションゲームツクール
これで作ればインディーズにも配信できるらしい
320 :
240 :2010/06/06(日) 17:41:17 ID:QwICu4Oq
ポッチ付ネジが回せるドライバーが手に入ったので開けてみた。 確かになんの改良もされてない前のままのゴムだった・・・。 全く誤動作せず微妙な操作も出来たからてっきり改良されたと確信したんだが やっぱり先入観だったのかな。 スレ違いで妙なこと書き殴って失礼した。
先入観っていうか、おろしたてはゴムが堅めななので キレイに操作出来るみたい。
コントローラー買い換えたときは厚紙入れる作業が普通になってる
俺もコントローラー買い換えた事あるけど、明らかに後に買ったやつは誤爆が減ってたよ。 一つ目の記念パックあたりに買ったのはメニュー操作すらままならなかったからな。 つっても厚紙入れたやつが一番使いやすいけども。
>>316 C#だからC#の勉強から。
「ゲーム作りで学ぶVisual C#2008入門」っていう本が解りやすかった。
自分も読んでる、どこまで作れるかはわからないけれど。
俺も最初のコントローラーは買った当初から十字左が反応しない事がよくあった気がするが 最近買ったのは全くそういうことはなくて快適なんだよな
俺の最初のコントローラーはアナログがいかれてて、時折勝手に左にはいってたな
それは電源入れるときにちょっと左に入ってたんじゃないのか? 俺のは厚紙改造したから誤爆は減ったが、最近どうも上が一瞬きかないことがある 1年半しか使ってないがほぼ毎日使ってたし寿命かな…
厚紙ってどこにいれるの? 接点が接触しなくなったりしない?
>329 googleって知ってる?
インディーズゲームってなんか試作品みたいなゲームが多いな ここまで作ったんだからこのままで終わらせるのは勿体無いしこれからもっと作り込んでいけよ!みたいなの アップデートという方法でそれが出来るんだけどアップデートしても新着コンテンツとかに上がって来るわけじゃないから誰にも伝わらないんだよなぁ・・・ 要するに一度公開したゲームをそこで終わらせないで後からアップデートでどんどん作り込んでいくということ 新着コンテンツとか人気ダウンロードみたいな感じで“アップデートされた作品”って覧が表示されれば人に見られるようになると思うんだが
改良して作りこんだら続編として出せばいいじゃん ゆっくりの迷宮2とかゆっくりの迷宮EXとかで
クリエイターズクラブのカタログだと更新したゲームも上がって来るので判り易かったりする。 xbox360のダッシュボードでも更新したゲームが判ればいいと思うけど まあゲームを起動したときに判るだけでもマシかな。 あと、改良して欲しいという要望を作者のウェブサイトとかで伝えればモチベーションが上がると思う。 無茶な要求じゃなければ。
ウェブサイトで要望とか貰うとどうなんだろう。嬉しいのかな それとも作業増えてメンドクサイって思うのかな 人によるか…
なに?!その発想は無かった・・・! こいつ俺より面白いアイデアを言いやがった! くやしい・・・・・でも作りたい!ってなれば凄く建設的で素晴らしい流れなんだがね こんなのどうよ?ここをこうしたらいいんじゃねえか?って言うくらいだったらユーザー側の人間でも出来ることだし ゲームが好きな奴ならゲームに口出しすることくらい誰でも出来ることだと思うんだよな
厚紙も効果あるがせっかくコントローラー開いたならゴムをいじらなきゃ勿体無いぞ。 横側をハサミでほんのちょいと切り取るだけ。 ぶっちゃけ厚紙を切り出す手間のほうが遥かに大きい。
今の時代下手に人の要望採用したら へんなのに粘着される可能性とかもあるから正直怖いね。 フリーならお互い支え合いみたいな感じで出来るけど、 金が絡むから「俺のアイデアだ!金よこせ!」とかなられると面倒。 もちろん大抵の人は善意だと思うけど、 それこそ個人サイトにメールで突撃してくるような「行動力のある人」となると どうしても警戒度は高くなる。 つか本当に革新的かつ効果的なアイデアを借用させてもらうなら むしろちゃんと金払うのはスジだと思うけどね。
>>337 「それが実装されたゲームで遊べるようになる」のが対価なんだけどな。
ここはこうしたら更に面白くなるんじゃね?などと書いたら 「じゃあおまえが作れよターコw」などと言っちゃう人いるんだよな。
方策自体より、なぜその方策が必要と思うか、つまり 何処が面白くて、何処がつまんなかったか。 ってのを教えてくれたほうがいい…ってな話はちょこちょこ聞くな
画面右にチンコンみたいのがw
言われてみれば確かにチンコンw
感想と意見をメールするのは良いと思う。 一番つまらないのは何の反応もないことだから。 ただ、相手も人間なので押し付けがましくしない位の配慮は必要だな。
>>339 インディーズはそれができるからな。文句は言えない
>>346 自分が好きなゲームのレビュー見てみたところ
魅力を感じた要素が省かれててがっかりな感じ。
でも「こりゃ買わないわ」ってゲームはわかりやすいね。
自分が丸とか、数字ゲームとかな。
>>346 ごく少人数だけの意見を取り入れるのは視点が偏って危険だから、
「あなた“は”そう思ったのね」程度に考えるのが吉。
>>347 さんも言ってるけど、テキストのレビューは情報が欠落してるものだから「参考」以上にはなり得ないんじゃないかと。
それよりも面白さに鼻の利く友達とか、できるだけたくさんの人にテストプレイしてもらって、
その様子をリアルタイムで観察するのがいいと思う。
自分の狙い通りの所で歓声を上げるかどうか、どこで詰まるのか等々、
リアルタイムならではの有用なデータが得られるんじゃないかな。
面白さの本質とは関係の無い細かい所にばかり目が行く友達もいるから注意w
そこはほとんどクソゲー扱いで作り手としてもユーザーとしてもあまり参考にならん。 体験版ばかりだし。
350 :
347 :2010/06/07(月) 16:35:30 ID:/LOjEqBh
個人ブログを貼るのは止めてもらえませんか? ムキムキさんは自演なんでどうでもいいですが
俺らのDossunをバカにしやがってー 音楽は心地いいじゃねーか
でもドッスンは攻略サイトがほしい
みんなのおすすめのところのやつあるじゃん あれてっきりTD+ACTって感じなゲームかと思ってたらなんか違ったな 一人でやるゲームじゃないのかな、味方NPCみたいなのがあったら良いなって思った それこそTD+ACTってふうなの
いっぱいありすぎなんで、もうちょっと情報サイト欲しい所よね レビューが増えればより客観的になるし 「この人が褒めてるなら俺もやってみるか」みたいな気分になりそう。 Xbox360ゲームや、同人誌とかラノベとかは割とそういうの発達してるけど Xboxインディーズに関してはまだほんのわずかしか人がいない
I PLA3D A GAM3 W1TH ZOMBIESの歌がRCサクセションみたいでいいなw 空耳すぐ作れそうなんだけど、ニコ動には無いみたいだな・・・・
358 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 06:12:30 ID:qAf/jVK0
twin bladesっていつの間にかアップデートされてるんだな これ以前と今の価格がいくらだったか分かる人いる?
240→400
360 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 06:51:55 ID:qAf/jVK0
元から240もあったのね、thx しかしインディーズの中では相当遊べるレベルになったのに400に上昇は新規購入者には痛いな これはもっと売れて欲しいゲームだわ
retrofit:overloaded のオンラインランキング 400人ちょいしかいないんだが、こんなもんなのかねえ
240「も」って言ってる時点で・・・
あの内容にしては高いと思ったんだろ
安すぎだと思うがw
ほとんど80なんだから240は高い方
>>364 体験版しかやってないが、少なくとも体験版のあの内容で240は無いと思ったが
twin bladesはグラフィックのクオリティーは高いけど 内容はいまいちだしな
正直言いますと、この作品すぐに飽きます。 最初は、インディーズの割りに絵とかは頑張ってるなあと思いましたが、ゲーム性が 全然練られていない。ただひたすら、ゾンビを倒して横に進むだけ。全31ステージ あるみたいですが、10ステージ越えてもボスが出てくるわけでもなかった。途中で 飽きてやめてしまったので、最後の方どうなるかはわかりませんが。 それに、同じステージ(背景)がループするだけなので。
アップデート前と後、どっちの話だい?
370 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 15:33:36 ID:qAf/jVK0
ボス追加されてるよ。 難易度ハードがかなり熱い、油断すると即死するレベル そこを突破できれば最初同様多段hitバグで爽快に遊べる ステージも増えてて昼、夜が楽しめるんで二度美味しい パワーアップは教会で、神父と会話したりして話が進んでいく 鎌での地上攻撃モーションが一種類から三種類に増加、銃での攻撃モーションがアグレッシブに 最初からこれで240MSPならもっと人気出てたはず
マジデ?
372 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 15:40:14 ID:qAf/jVK0
割とグラが頑張りすぎだな!w
374 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 15:48:43 ID:qAf/jVK0
で、元のtiwnblade同様ちゃんと60fps出てるからヌルヌルが気持ちよいし、 ボスもヌルヌルしてて見とれてると包丁でサックリされる ボスBGMも良い、ボス最低2種類はいる模様、まだ途中なんで インディーズの中では十分遊べると思う これ、まだアップデートしてくれないかなw
アップデート版やったが前と同じ単調なクソゲーじゃねーかよ
絵がきれいなゲームなら市販のゲームやればいいだけだもんな
377 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 21:25:36 ID:qAf/jVK0
俺涙目
製作者にしか見えないから逆効果だしやめとけ
Twin Bladesはフランス製のゲーム。もし製作者だったら日本語上手すぎるw 配信当初は投げっぱなしクソゲーだったからなぁ。 今は良ゲーなのか知らんけど評価が厳しくなるのは仕方ない。
買ってやるから誰か実況動画うpれ
このシスターみたいなのが主人公? ふとももとかおっぱいいつも丸出しなの?
ジャンプ撃ちとかできないの?
アプデ前と同じく、結局貫通系の銃が最強だった。
>>378 作者のわけない、これ外国製だよ。
最近少なくなったが、情報交換してるときに話題になってるゲームや
評価高いゲームに僻み根性丸出しで自演認定や社員認定するのはやめてほしいね。
好きな作品ほど話題にあげにくくなる。
FPSのPDのさ、あの照準自体が動く仕様あるじゃん あれポピュラーにならないかな〜 でも最近のFPSってLをガンサイトに使っちゃってるんだよな だけどTPSならLは大した事に使ってないから出来るでしょ L押してる間は標準自体が動いて狙いを定められるって
387 :
なまえをいれてください :2010/06/09(水) 02:00:57 ID:Q6A4r4HQ
インディーズに同人クオリティ以上を求めるって普通なのか? パッケージで売ってるわけじゃないのに
まじで糞ゲーばかりだな 作るなら おっぱいさわれるゲームとかにした方がいいと思う
いや、動く照準を自分で動かして狙いを定めるんだって
ヴァニラウェアのゲームとまんま同じ感じだな。 雰囲気良いし、すげぇ手間かかってるのは分かるんだけど 残念な事にゲームとしては致命的な程面白くないっていう…。 アクションゲームとして致命的に軽すぎるんだよな。 多分「爽快」の定義がずれちゃってるんだと思うが。 やっぱ重さや硬さをちゃんと表現しないと、抜けた時の快感が生まれない。 でも500円なら全然アリだと思うよ。
言ってることは解るがヴァニラに失礼
人気順?で出てくるSOUL、魂みたいなのが表紙のゲーム体験版やってみた 80にしては絵も綺麗だし、ゲーム性としては電撃イライラ棒感覚でまぁまぁ だけどなんだよ!途中のあれ!ふざけんな!作った奴はどうかしてんじゃないの!氏ね!
お前が死ね
あれ精神的ブラクラだよな
なんだ? 途中のあれ??w
俺のシッコには猶予の余地は無い(´・ω・`)
ネタバレでもいいから何なのかおせーておくれ >途中のあれ
398 :
なまえをいれてください :2010/06/09(水) 05:22:54 ID:P5EpkIZ8
一部場所と、 ミスする度にランダムで女の叫び声とドアップのあの有名なブラクラと同レベルのイベントが起きる
あれなかったらいいゲームなんだけどね雰囲気とか
>>387 気持ちはわからんでもないが、作る側にしたら
1本数百円、20本売れても数千円位の利益でそこまで出来ないだろ。
したがって一発ネタがおおくなるんだろうなあ、と思う
Twinbladeの場合は、単に製作者にセンスが無いだけだな。
グラフィックはどうでもいいけどアイデアとか面白さはプロレベルを超えてくれ
実装スキルがないとアイデアも生かせないよな
外人はFPS作ってりゃええんよ
405 :
なまえをいれてください :2010/06/09(水) 08:27:50 ID:P5EpkIZ8
作ったらまたFPSかよと言うだけだろ
「またクソゲーかよ」よりまし
407 :
なまえをいれてください :2010/06/09(水) 08:44:19 ID:P5EpkIZ8
外人という言葉を使うやつは総じてキチのようだな
ボリュームを増やしてほしい。 (開始3分までのゲーム内容のコピペだけとかやめて) アンロック要素ややりこみ要素がほしい。 あと一歩二歩すすめれば評価ぜんぜん違うのにっていうゲーム多いね。
ボリュームも重要だが、まずはまともに遊べるゲームを作ってくれ 延々と敵を倒すだけのゲームとか多すぎだろ
だから、おっぱいさわれるゲームをだね
インディーズには無駄なやり込み要素は無い方がいいと思う ローグのような繰返し性なら賛成だけどね
>>411 インディーズに来てたローグライクなゲームを誰かローカライズしてほしい…
パッケージやXBLAレベルのソフトが欲しければパッケージやXBLAを買えばええがな。 ここはムキムキ村か。
パッケージやXBLAみたいなグラだけの糞ゲーなんかいらねーよ インディーズゲームに求めてるのはシンプルで純粋なゲームとしての楽しさだ
>>415 Dossunの作者がクリエイターゆいで皮肉っていた事ですね。
初めてクリエイターゆい読んだが、マンガは凄く面白いのになんでゲームはこんなに糞なの
漫画とリンクしてんじゃん 多重スクロールがどうのこうのとか
ゆいちゃんの二重スクロールより満君の縦横スクロールのほうが 凄い気がするのは俺だけではあるまい
ゆいちゃんの方がスゴイにきまってるだろ!
よし。先ずゆいちゃんへのリンクを張ろうか 話はそれからだ!
上のほうに張られてたムキムキにインディーズ作者リンク集があるんでそっから飛べ
>>422 マーケットプレイスのゲーム説明の欄に作者のURL書いてる。
ムキムキ経由にしてアクセス数おいしいです
TRY NOT TO FARTクソおもしれえwww ゲームの肝はコントローラーのボタンを使ったツイスターで、 点灯したボタンを押下して、点滅したタイミングで離すだけ ストーリーが出会い→デート→両親紹介→キス→プロポーズ、みたいに進んで行く SDGらしく相変わらずセリフが面白い なんか最近SDGのレベル上がって来たな
GochaSuraDashってパネポンのパクリ?
この漫画をインディーズで売ったほうがいいんじゃね
早く第二話の続きが読みたいです
レトロっぽくていいな。
DRAGOONはタイトルCGの顔がちょっと洋CGポルノぽく見えるな やっぱXNAで3D格ゲーはムズいんかね
DRAGOONてまさかキャラ一人だけ?
>>429 それいいなw
おまけでDossunがプレイできるとか
80だから買ったが、ひとりかコレ?
Dragoonって乳揺れてんだよね 多分400MSPくらい取る積もりで気合入れて制作開始したが、技術的な問題で途中で断念して 取り合えず80MSPで出来たとこまで販売することにしたとかじゃないかね 3D格闘作るに当って乳揺れだけには拘ったんだろうなぁ
Dragoon攻撃した時の効果音が寂しい
ようつべみたいにすればいいんだよ あれっておすすめ度みたいなのが付けられるじゃん 更にコメントがつけられる XboxLIVEインディーズゲームもコメントが付けられるようにすればいいんだよ ようつべみたいにコメントでここをこうしたら良かったんじゃないかとか指摘できる それはユーザー側にも出来るゲーム製作に協力すること、ゲームの発展に貢献することだよ でもその場合やっぱり匿名性が重要かなぁ〜・・・タグとかは晒されない様にした方が良いね
むしろ匿名じゃないほうがいいと思うが
確かにな。 ついでにコメントに対する逆レーティングがあれば面白そう。
おすすめ度は中途半端なんだよな 体験版プレイして「これつまんねーな。俺楽しくなかったから低評価つけちゃえ」 って感じで購入者限定でおすすめ度つけれる仕組みが欲しい
建設的なコメントでもなんでもない単なる誹謗中傷のコメントを付ける奴とか? そういうのは“このコメントを荒らし行為として通報する”ボタンとかで対応するしかないか 通報された奴は垢BANで、それじゃタグは主張することも匿名にすることも出来るって感じがいいのかな タグを晒してコメントしてるユーザーには他のユーザーがそのユーザーに対しておすすめ度を付けれるっていうのが良いな まぁ兎に角コミュニティーだな、コミュニティーのインフラみたいなのを確立すればいいんだよ こういうアマチュアの世界っていうのは兎にも角にも
>>444 でも現状、オススメ度は経験上けっこうアテになっている気がする。
あと
>>159 のレスみて納得する部分もある。
あ、違うか・・・ユーザーに対しておすすめ度を付けるんじゃなくて それこそようつべみたいに“コメントにおすすめ度が付けられる”様にすれば良いだけだ 自分が思ってたことを他にも言ってるユーザーがいたらそのコメントにおすすめ度を付けるって感じで それこそようつべで
PC上からだと体験版におすすめ度はつけられないけど 製品版購入してなくてもおすすめ度送信とか出るけどどんな仕様なんだ??? 箱からだと体験版でもつけられるしわかんねー
作成したゲームの知的財産権(IP)は誰に帰属しますか?
また、マイクロソフト以外のサービスを通じて、同じゲームを配布することは可能ですか?
Xbox LIVE インディーズ ゲームの知的財産権は、ゲームのクリエーターに帰属します。
よって、マイクロソフト以外であっても、任意のサービスを通じて自由にご自身のゲームを配布できます。
ただし、マイクロソフトでは自社のサービスのみの独占販売に対し、規定の報奨金をお支払いする場合があります。←
http://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_10
>>449 どのくらいくれるの?
まあ低容量のクソゲー配信しただけじゃだめなんだろうな。
スレチだからバカ会話の続きはXNAスレでやってね
>>450 売れた、あるいはネットで人気で評判になったらMSに販売権買い取らせ下さい
って事だな
普通、この手の素人物の頒布権って無条件独占が多いから
(小説や漫画投稿したら出版社に権利が全て渡る。映像作品もコンペ応募したら普通は権利全譲渡)
MSはえらい太っ腹で大人だね
おれこのコード書き終わったら、 MSにゲームの販売権買い取ってもらうんだ。
はい次
バイオニックコマンドー安くなるみたいだがどうなん?
誤爆
太田信長
クリエイター側の観点の話だからスレチだな
「XNAに垣根なんてない!みんながプレイヤーであり、そして同時にクリエイターなんだわ!」 ゲームクリエイターゆい〜第一部完〜
HALOスレでバンジーネタ禁止みたいな
いや、個々のディベロッパーというか製作者についての話ならともかく「製作環境がどうの〜」と言われても困る。 流れによってはそういう話にもなるだろうが、最初からそういう話がしたいのであればスレ違い。
>462 その例えはユーザーが製作者の誰かについて言及したときに使うべきじゃね?
クリエイターゆいはおk
XNAのシステムの改善とか仕組みがどうとかは専用スレがあるんだからXNAスレでやれ クリエイターゆいの話はここでやれ
クリエイターゆいみたいな製作者に関するネタはここでやるべきだな。
>>466 自作ゲームを販売した場合の話だからXNAスレよりインディーズスレに
適した話題じゃね。XNAはプログラムそのもののスレでそ。
>>468 販売の話はXNAスレだよ
ここはゲームとクリエイターゆいの話をする所
クリエイターゆいのAAまだー?
いや、何やってんの?
わざわざ別スレ立てるって、XNAスレでいじめられたのがそんなにイヤなのかw
今まで散々スレチ言っておきながら なにやってんのじゃねぇよw XNAスレはあれはプログラミング言語に関してのスレだろ
自治厨とか(笑)
馬鹿の戯言に乗せられるなよw
誘導スレだよ、テンプレに入れといてくれ ここで製作者側の話をされたくないって言ってた奴いたじゃないか
ユーザー寄りとクリエイター寄りに分かれていればそれでよかったんだよ。 XNAスレで充分機能してる。 その上、同じ内容のスレを同時に二つ立てるとか意味不明。
ちょと上までスレチだどうだって言い合ってたじゃないかよっ!
>>479 大抵の場合ID変わったところで馬鹿げた議論は終わるから
じゃあ同人板で販売についてやれ ゲ製のは完全に重複
XNAスレでやれって何度か出てただろ。 誰がスレを立てろと言った。
相手してくれる人がいれば別にここでやっていいよ。
これが馬鹿か
あの大ヒット作の続編が来てるな しかも今回はオン対戦対応 Fishie Fishie FiftyがパーティーゲームとしてはXBLAで遜色ないくらいの完成度 こりゃ間違いなくプロだろと思ったらそうでもないみたい
>大ヒット作の続編 どれじゃ?
NINJAヌロス
それは続編じゃなくて別物じゃないか?
Dossunオン対戦とな!?
ハイキックで瓶を割るNINJA KICKとな!?
Streets of Fury Onlineとな!? これはマジで欲しいな
お前らトシちゃん25歳か
『Poly Wobble』が割と面白い。見た目FPSだが、やってることはADV。 起動した時のFF4っぽいイントロも魅力。
>>494 パズルアドベンチャーだよな
SS見てて良さそうだった
プリズマティックソリッド想像をはるかに超えて面白かった! ゼグセクスのフリント思い出した、4面そんなかんじだし。 もっと開放ボムの威力もう少し高くてもいいよ!
ZOMBIE HUNTERのキャラの顔が怖すぎる
プリズマティックソリッドむずすぎだろ 2面で詰んだ
>>498 ダウンロードしてみたけど、これスゲェ!!
80MSPって価格設定間違ってないよね…?大満足
>>500 まほちゃんかわいいなぁ。こういうキャラものでもっと絵が増えるといいんだけど。
あとそこの別動画のTimeKってのもなんか斬新そうだ。
>>501 全体的に、ショットはシャワーをメインでいくと進みやすい気がする。
TimeKはPV見ると面白そうなんだがやってみるとなぁ もうちょっと遊びやすければ化けるのに
ソリッドはルールがよく分からんのだよなあ モニョモニョしたオプションぽいのを盾にすると良い程度しかわからん
自機を囲うフォーメーションの攻撃だけ使ってけばいいかと 4ボスが鬼門だけど
>>498 めちゃくちゃ面白いな、グラフィックも綺麗だしいいセンスだ
何とかクリアできたけど二周目4ボスずるい
そのボスと壁以外、ほとんどやられる場面がないのがなぁ
マニアックモードはXBLA版に期待かな。 フリントが扱いずらい状況があれば、難易度上げるのは簡単ですし。 ふりんとまたたびが飛んで来て、腕を広げてくれなくなるとかね。 初心者向けのフォローも、もう少し増量してほしいところ。 武器の性質がちと解りにくいような。使う必要が少ない武器もありますし。
ソリッドは4、5、6オプションがメインだね。さらに言えばほとんど5オプ 3オプはバキュラで便利 ボムは10連発ぐらいすると結構な威力になる。高次周1ボスで便利 高次周4ボスは残機潰して6オプで特攻するのが楽かな
Aldermanが最強でしょう
確かに最強かなぁ
あれって全部で何ステージ?
夏海STG作ってくれよー
人気ダウンロードのとこおかしくね? 知らんゲームばっかだし
おまえの知らないものが人気じゃいけないのか?
>>516 オマエが知ってるのはクレッシンドシンフォニーだろ
おかしくないな。
システム障害だなこりゃ
お前らの好きなDossunが更新されてるぞw
好きなのは漫画であってだな、その・・・
いい感じに完成度が上がってる、と思う。
遊べるようになってる! これで主人公の絵うまくしてボイス入れたら良作に分類されるんじゃね。
プリズマ何周まであるの?上手い人教えて
>>516 全体での人気ダウンロード1位が11eyesだぞwゲームライブラリー見るとわかる
6周したけど変化なくてやめた 3周目以降は難易度変わってないと思う
>>527 ありがと
ラスボス弱いから何かあるかと思ってたw
プリズマ6面にいける条件って何なのぜ?
買わなきゃアップデートされたのが解らないって難易度高すぎだろw
プリズマというとプリズマティカリゼーションを思い出すなあ
>529 五面に配置されてる緑星をとればいい。水車x2の場面にある。
>>531 あのゲームはシステムを理解するまで大変だった
システムを理解した後はさらに難解なシナリオを理解する作業が必要だったがw
ドッスンは更新したがHPは発表前で最終更新とまってるんだな
続きはDossunを購入したら読めるとか
>>537 ゴールする度に一ページずつ読めるとかにしておけば良かったのにね。
Avatar Warriorの動きがヤバいな
まほちゃん19面がむずい
まほちゃん、ステージによって絵をどんどん変えるといいのに!
やばいまほちゃんの9面がクリア出来ないオワタ
>542 左の台に乗る->入れ替わりとジャストでジャンプする。
動き早いから入れ替わりジャンプ系がむずいな
おまいらKONG360やろうぜ!ゴリラ ウォーフェアだぜ
ゴリラはすげえよく出来てるんだがスピードが遅いのが難点だな それさえなけりゃマジ神ゲーなんだが
baboちゃんかと思ったわ
ドッスンの意味も無く地面にうじゃうじゃいる虫やカエルがキモ過ぎる
あれ最初敵かと思ったよ
あーいういらない所にこだわるのがクリエイターゆいクオリティー
いい加減その話題しかしないのなら次スレはもういらないな
だが断る
自分の立てたスレの書き込みが無いから次はこのスレがいらないとかwwwwww
インディーズスレの住人は新聞やNHK契約者のあのでかい態度に似ているな ゲーム買ってやってるみたいな
電撃なんとか立ち読みしたら、 忍者チョップはマドリズムの会社の別の社員が作ったんだって
ちょwこれ面白ぇwww 片方のアナログスティックでプレイヤーキャラを動かして もう片方のアナログスティックで照準自体を動かして狙いを定めて玉を撃って当てるのか BABOとかエイリアンブリードみたいなデュアルスティックシューティングから更に発展した感じだな これがあの見下ろし仕様のFPSってやつか!・・・・・が、このゲームはなぜか前後にしか照準が動かせない アマゲー板とゲ製作板にインディーズゲームのスレ立てたの俺なんだが なんとかスレが落ちなくなるまで一日一レスしてるよ、俺以外の誰かがレスしてくれたりもしてるが有難いな スレが落ちなくなるまでレスがいったら後はいつの日かこのスレが使われる時が来るまでって感じだな
>>548 ああいうギミックが魅力なんだぜ。というか、最初のリリースでは
卵が割れる演出ぐらいしか良いところがないと言われてたな。
>>555 なにぃ。カス子っぽいと思ったらやっぱりそうだったのか。
ゴリラって分割でオンラインできる?できるなら買う
できるze いっしょにやろうえ
このゲームこそアップデートで上下だけじゃなくて照準をちゃんと移動させられるようにしてほしい ていうかこんなゲームが手に入るんならインディーズゲームだけあればいいんじゃないの
ドットゾーゲームズの新作出たぞー
回転するシューティングの作者が「制作期間はおよそ 3 週間です」 ニンジャエスケープが「組み込みとデバッグで約 5 日です」とか。 みんな作るの早いなぁ。俺なんか2009年一月から作ってるが、 いまだたいした形になってない。馬力がなさすぎるうえに、 サボりすぎ。一日せいぜい数時間しか触らない。
別に期待してない
>>562 ドットゾーさんは別なの作ってたけど
コンテスト締め切りに間に合わない事が判明したんで
急遽別ゲームに編成しなおしたとか書いてたから
実質的にはもうちょい掛かってるんじゃない?
というかそう信じたい!
>>562 正体を明かしもせずに構ってちゃんレスすんなカス
こkは製作者スレじゃねーんだよボケ
Decimation X Retrofit Overload Prismatic Solid 買った
まほちゃんの48面って、バグみたいな現象を使わないと解けないのかな?
自己解決した
騎士をみんなのおすすめから引きずり下ろすくらいの良ゲーを作れる強者はおらんのか!
じゃあ『殺るっきゃ騎士』で
「敬意があるならブチ殺せ!」ってことか。
コロッセウムって日本のマイクロソフトポイントでも 買える?
騎士なんて大したゲームじゃねーじゃん 単調ですぐ飽きるし
お前がそう思うならそうなんだろう
そういうゲームプレイ部分がウリのタイトルじゃないからね
>>576 あのゲームは音楽を買うもんだと思ってた。
そう考えると安いんだが。
ゲームプレイ部分じゃなくて音楽がウリとか本末転倒。
でも俺メガテンとかのやつは完全に曲目当てで買っちゃった まも騎士も80ゲイツだったら曲目当てで買えたと思う
ゆっくりの迷宮なんて東方ってだけでまも騎士より売れてるし ゲーム性はどうでもいいのか?
こういう数百円のゲームだと、内容より勢いとノリで売れるのはよくある事じゃない?
つうか変形タワーディフェンスなんだから、単調なのは当たり前。 TDは適正な難易度じゃないとダルい。
ゲーム性に優れた作品をこの価格帯で出すのは厳しいと思う。 だから、基本一発芸、勢いネタ大会なんだろう。 製作者がもう少し儲かるシステムだったら本気の個人クリエイターが 参入してくるかもしれんがねえ。 もう最低価格以外のものは意外と買わない流れになってるし。 最低価格が80ゲイツなのはよかったのか、悪かったのか…
>>582 まも騎士にゲーム性をあまり感じない人もいるので。
みんなTowersやろうぜ 値段のワリに遊べるよ
あと全体的にタワーディフェンスと全方向シューティングばっかなのがな なぜ同じようなのばっかり作るのかと
あとアバター使っただけってのが多い
こう言う自分の思い込みが全てな奴等には何言っても無駄
思い込みって事実だろ
事実だとしても、 そんなことここに書かれてもなぁ。
暴力的な表現 性的な表現 成人向けの表現 どういう基準で見てるのかわからんが、 ちょっと厳しくないか?と思ってしまう。 CEROならA〜Bで通りそうな物でも2とか3がつくことなんてザラだし。
ゾンビを射殺するゲームいっぱいあるから 暴力はいいんじゃないの?
メガテン俺も気になる。タイトル教えて
プリズマティカリゼーションみたいなやつ
騎士はUSでも評価高いから単純にサウンドだけが評価されてるわけてもないだろ。 Ratingは日本人制作ではブッチギリのトップだし。
そろそろまも騎士のEDの歌を初音ミクで作るやつがでてきてもいい頃だと思うんだ。
賞を取ったNinja Escapeの評価が低い件
そういう肩書きがあると厳しい目で見られるってのもあるんじゃない? つーか自分はどう感じたのよ
ゆっくりとかその辺のゲームに比べればアイデアもいいし面白いと思うよ
こう言う自分の思い込みが全てな奴等には何言っても無駄
>>596 女神転生じゃなくメガテン細江だよw 細江慎治
プラズマティックソリッドの作曲の人。
元ナムコでリッジとかF/Aとか書いた。
おー メガテンさんが曲書いてるんだ。 Yackさんもなんかかいてくれないかなー
TDって敵を倒してくれるNPCみたいのを置けるやつだろ だったらあれは違うだろ、ただのアクションゲームだ 逆に言えばそんな感じのNPCを置けるようにしてTD+ACTにしたら面白くなるともいえる アップデート使ってそうしろ でも、あれだけ売れてる?様なゲームじゃ後から大規模アップデートして面白くしたりなんてしねぇだろうな
今さらだが裏回転パティシェがマジムズイ 表はあんなにヌルゲーだったから裏も楽勝とか思ってたらまさかの超難度
まも騎士動画でも作ろうと思って色々やってるんだが 副産物で各キャラのLVアップ一覧表出来たが、見たい人いる?
メインがなかなか決まらないから参考に見たいわ
見たくないから上げなくていいよ
>>609 作るのは勝手だが、ここで宣伝したりしないでね
どんどん宣伝していいよ
許可取ってんの?
>>614 おまいの理屈だと、攻略Wiki立てるのにも許可が要る事になるな
>>601 フラッシュゲーレベルだからだと思われ。
そんなフラッシュゲーレベルに賞をあげたマイクロソフトって一体・・・
忍者エスケープとかSDだしわざわざ箱○でやる意味がないからな 8bitオマージュの積りでもないんだろうが、もしそうなら意味を履き違えてる 別にそういうのはなくすべきとは言わんが、個人的には買う気にも遊ぶ気にもならん
それを言ったらまもって騎士もいらないじゃん
>>622 そうだろうか? 両者には大きな隔たりがあると見えるが。
騎士のほうは少なくともドット、音楽、宣伝に努力を感じるが。
重要視されるのは作業量じゃなくアイデアだろ
こう言う自分の思い込みが全てな奴には何言っても無駄
作業量は評価してしまう。一番大事だとは思わないけど。 「作りこんでるなぁ」という愛し方がある。MGS3とかね。
愛し方(笑)
作業量については、よくぞこれだけの糞の山を築き上げたもんだと、呆れるケースや、 小さな主題を、包装紙を何百枚も使って大きな包みにしてしまい、剥いて行く内に疲れる物とかを さんざん経験してるからなあ。
作業量てなんだろうな 制作期間の事ならいくら時間を掛けても駄目な物は駄目だし。FF13とか 作りこみはより短期間で優れた物を作れる方が評価されるし。GT5に対してのforzaみたいにね
まぁインディーズとはいえ広告もないし大衆紙使って評価の捏造が出来ないんだから 売れるためにはゲーム性以外にも目立った要素があったほうがいいし、マーケティングや営業努力も必要だろう。 あれだけの数がリリースされていれば何もしないといくら中身が良くても埋もれてしまう。
中身が良くて埋もれちゃったゲーム教えてよん
作業量というか完成度だよね。 でも完成度高くするためには絵もキレイにしてバランス調整もして・・・ そうすると結局は作業量にはねかえるんじゃないかい。 まも騎士だってキャラが直立絵しかなかったら全く同じゲームだとしても 味気なくておもしろさも減ってしまうよ。
>>632 でも、その逆は真にはならないんだよなw
面白くなるための作業量とどうでもいいとこにこだわった作業量は違うじゃん
どうでもいいこにこだわった、というと、 エネミーゼロの音楽がマイケル・ナイマンだった、 ということくらいしか例が思いつかない。
じゃあ起動音を1億だか2億だかかけて坂本龍一にしたDCもついでに。
>>630 その埋もれてしまったゲームを掘り起こして書き込むのが我々の仕事だ!!
とかいってみる。
きっと作者も喜ぶ。
人によって異なる色んな評価軸があっていい
>>637 つまんねーゲームを書いたら作者乙と言ってあげゆ
ゾンビハンター面白かった ゾンビも迫力あっていい
なんでファミコンのゲームの話すんの?
>>635 俺は天外魔境3の主題歌がサラ・ブライトマンだったという例も思いつく。
PCEのゲート・オブ・サンダーとダイナスティックヒーローの音楽はNick Woodだぜ とワールドカップの時事ネタもからめてみる
あう
ハイスコア!
インディーズゲーム内で賞をあげたらいいんじゃないの?
>>647 クソゲーオブザイヤーならぬ、
XBLIオブザイヤーか。
略称はなんだ、XBLIoty(仮 )でいいか。
PS3インディーズゲーム、 Wiiインディーズゲームが存在しない以上、 IOTYで十分だな。
インディーズゲームの一番の問題点は全く売れてない360だということ これがPS3ならもっと話題になってるな
なぜ一番売れてるwiiって言わないんだろう・・・ 言えないのかな?
Wiiはゲーマーが少ないので駄目
日本のPSNがどれだけ悲惨な状態なのか知ってて 言ってるのかな… 総合スレさえ未だに12スレ目なんだぜ。
ゲーマーが多い少ないで言うなら結局箱○しかないだろ PS3は家電として売れてるだけ
XBLI?
XBLIGな 海外ではこの表記でもう統一されてる PSNは無料が故に回線絞ってるし従量課金なんだからXBLIG同等のシステム構築は厳しいかもな インディーズのみならずXBLAでも毎週ゲーム発売されてるのにゲーム雑誌では全く取り上げられないが、 これがPSNだったら毎週記事にされるんだろうな
ドッスンみたいのおるw
そもそもPS3でやるとして誰がどうやって開発するんだか。 SCEが開発キット提供できるんかねぇ
箱○の方がゲーマー多かったらマルチのゲームもっと売れてるっつーの
Directx使用のフリゲを動かせるソフト提供してくれればPCフリゲとか動かせそうなのにな かいてんパティシエ!とかまんまフリゲと同じだし 配布側もPCと○箱で動作可能とか書けるのにな
ニコニコのタグ検索ではXBIGだな
箱○でやれないならいんねーよ
wiiwareも独立系のディベロッパ結構多いよね。 あっちも海外の良作がちゃんと来るようになれば盛り上がりそうなもんだが。
まぁ箱○ならPCでの開発環境が整いやすい点が大きいと思うよ
SharpshooterとAcademy Triviaがどっちもいい出来だなぁ Dino'splosionは何をすればいいのかさっぱり分からないままお試し時間切れで終わった 最初のストーリーすげえと思って見てたら最後主人公そっちかよと
え、SharpshooterとAcademy Triviaがいい出来って冗談ですか
俺はアマチュアゲームさえ広まればと良い思ってるから PS3やWiiでもアマチュア製作ゲームを運営し始めてくれるのなら有難い話だ それで運営を始めたとしてXboxLIVEインディーズゲームを遥かに上回るシステム回りを構築してたら 結局、XboxLIVEインディーズゲームってなんだったんだよって話になるな ていうか今は家庭用ゲーム機じゃなくて携帯ゲーム機だろ iPhonでもアマチュア製作のゲームの運営をしてるんだろ? なら早い話がPSPとDSでアマチュアゲームの運営を始めればいいんだよ そうすればアマチュアゲームが広まり大ブームになる
ひとりごとがきもい
長いしつまらん
Revolva360は未だでないのだろうか 結構楽しみにしてるんだが ニコニコとかでXNAタグ検索してもXBIG向けってあんまないのよね
Academy Triviaは今だけ80MSPで、いずれ240に値上げするらしい
これ販促効果あるかね?
>>667 典型的な詭弁だな
>>667 PSNってローカライズしてないタイトルのデモださないじゃん?
インディーズゲーはCERO審査もMSによる審査もなしで出せるってのが異常だと思うw
審査なくてもエロとグロは駄目っしょ
っつーかPSNのアマ製作の版権は俺の物!って態度は最悪だ
CEROの審査は無くてもチェック自体はされてるしCEROよりも厳しいんじゃね? って気はするな。 これのどこに性的な表現を感じてるんだ?って思う事がよくある。
ガイドラインがあったとしても ピアレビューは世界中のXNAメンバーだから個人差が激しいだろうな
「それでも、私は愛している」なんて女子を押し倒してるだけで問題になって 修正されたんだぜ
外人なんて、涙目になって感じてるだけの日本のエロマンガ見て 泣いてる→「レイプだ!女性虐待だ!」とかって騒ぎだすキチガイだし
日本はグロに厳しく海外はエロに厳しい感じかな
住んでてよかった日本
>>680 西洋じゃキリスト教以来、性欲は原罪扱いだしな。
ギリシャ神話とかじゃかなり奔放なのに、どうしてこうなった。
日本人は外国人からみてもエロいらしいぞw
>>683 どんなふうに??
日本人のエロって言っても脳内番長だからなあ。
>>666 いや、マジだぜ
Sharpshooterはガンコン欲しくなるが、アイデアは新奇なものではないけど、操作性とシステムの纏め方が素晴らしい
ミニマルなコンセプトで統一されてるしな
メニュー周りのデザインや纏め方って、小額タイトルこそ返って重要だと思うんだが、
日本のクリエーターってアイデア一辺倒になりがちで、そういうメニューとかのデザインを軽視する傾向にあると感じる
回転パティシエとか忍者エスケープの作家にはその辺に気を使ってもらって、ちゃんとHDで勝負してもらいたい
Academy Triviaは全体に動作が重い難点はあるが、デザインと纏め方が良くて、単純にクイズの内容も楽しいな
Triviaクイズ系のゲームって結構一杯あるけど、シンプルが故にWhat the?よりいいかも知らんね
長文で話の腰を折ってすまんかった
以下、存分にエロの話を続けてくれ
日本人はエロイけど、国民が1年にセックスをする機会の統計では(どこの統計じゃw) 世界的に見てもかなり少ないらしいですよ。奥さん!
なんかの雑誌にあるような賞をあげたらいいんじゃないの? 賞を取ったら賞金をあげて該当者がいなかったら該当者無しで そういうのを定期的にやっていく感じで
ベーマガですねわかります
Academy Triviaはいいセンスだけど英語がさっぱりでわかんねぇw Sharpshooterはすげぇ昔のナムコっぽくていいな
何かアバターカラテってアバターの格闘ゲーム来てるw
Sharpshooterカーソルの反応良すぎだろ
アバター使った糞ゲー多すぎ
アバター使えばぱっとそれなりの見た目に出来るからな。 グラフィックスキル無い奴にはありがたいんだろ。 まぁ(もちろん例外はあるだろうが)地雷の目印にもなるし良いんじゃね?
SharpShooterは親指がつるな。面白い。 Armless Octpusで紹介されてた、Nastyってのが地味に良作だね。 良くあるプラットフォームものだけど、敵配置が上手い。 斜め打ちの仕様が変で扱いづらいのが残念。 日本人製作の横STG、Sword&Magicはなんか惜しいSTG。 RPG的な成長要素や豊富な体力で気楽に遊べるのは○。 ボスのアイデアや敵配置自体も悪く無い。 問題点は、LvUPの速度とステージ構成が一致してない。 序盤は絶望的に攻撃力がたりないのに、嫌らしい攻撃が多いのでイラり。 終盤はせっかくあがった攻撃力を使う相手が居ない… Lv4の性能があればオールクリア出来る感じだから、EXPは 後から付けた…とかなのかなぁ。
俺はようやくBABOみたいな頭だけのやつじゃない デュアルスティックシューティングがきたかと思ったが あれは試作品過ぎるな、もっと作り込むべきだな
Sword&Magic 結構面白そうに見えたけど敵の配置ひでぇ…
敵の配置が神レベルな件
>>679 そんなキチガイ外人が出してるハードなんて良く買えるな
やっぱ日本人はWiiだよね
とでも言いたいのか
アホなんでしょ
700
なんかいい感じの縦シュー来たな
名前書けよw
佐藤裕也です。
Vampire Rageはグラフィックはいいが 敵の配置が単調でだらだら続いて飽きる
VampireRageよく出来てんな これインディーズのシューターの中で一番いい出来じゃないか?
VampireRageダウンロードしてみるか
Rageモードでクリアしてみた。グラは頑張ってる。 システムはこれリフレクトフォース(@ギガウィング)が使いにくくなっただけのような。 敵配置はスコア狙いならそこそこ。クリア目的だとダルい。 ボスはやる気がなさ過ぎる。 あとRageでクリアしても真ボス出てこなくてがっくり。
おすすめ度甘く付け過ぎだろ・・・・・アマチュアだからってそんなに甘く付けてたら面白いゲームが出なくなっちまうぞ
おすすめ度って気にしてるやついんの? Prismatic Solidがほぼ満点な時点で・・・
>>709 当時思ってたより信頼性あると思った。
たとえばPrismatic Solidやまも騎士が評価高いあたり。
身内が付けてんだろうが日本人のはなんでもほとんど満点で上位に来ちまうもんな 今のシステムはインディーズに限らずいまいち参考にならなくて使えない だからと言ってクオリティが上がったり下がったりはしないと思うけどw
よさ気なのに点が低いなってのは、プレイしてみるとゲーム性がそれなりのが多い。
ジャパノラマ買ったが、これだけなのか・・ 秋葉原景色が多数入ってたら、シュタゲ2週目の雰囲気出すために役立てようと 思ってたのに
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 なんてクソつまらんのにほぼ満点だぜ?
>>715 なんとなく面白げなものに評価が集まってしまうことはもうどうしようもない。
オススメ度=(純粋な面白さ+話題性)
みたいなとこあるじゃん。話題性についても、
本当は戦略的にならなきゃいけないのかもしれんが、
日本人はつつましくてどうもそれが苦手だな。
でもそれは、いいことだと思う。
話題性先行でいくと、足元すくわれる。
ちょwモチツケww 残念ながらゾンビはよく出来たゲームだと思うぞw ただあそこまで売れたのは時期と価格設定がハマったのが大きいな 今発売だったなら埋もれてあそこまで話題になる事もないし売れてもないと思う しかしVampireよく出来てるな 外人にここまで丁寧にSTG作れる奴いるなんて思わなかった そしてKevin Macleod神過ぎる この人あらゆるジャンルで神曲作ってるな しかし80MSPで安いと思ったら続編商売する気満々なところが気に入らん
Ancient Trader買った人いないかね? これお試しやった限りじゃバトルがただのジャンケンで戦略性が見えないんだがそう言うもんなんだろか? Pwnage of Empiresは見下ろし2スティックシューターのRTSだな
すんません バトル俺が勘違いしてただけだった これなかなか面白そうだが字幕が小さくて見辛い
>>715 あれはよくできてるだろ・・
スマTV好きにはいいわ
AH! GAME!! OH! GAME!!
おいおいJOYJOYとI MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 が 同じ評価なのはどう見てもおかしいだろ
キミも結構気にしてんのな。 評価を付けた人の平均が偶々ああなったって感じで軽く考えればいいのよ。 それと、あれって国別に集計されてないか?
評価が0なゲームは一体・・・
Aldermanには☆5あげた あれは芸術
>>715 音楽も良いし、歌詞も面白い
ゲームも綺麗に作ってあるし、値段も80と安いので星4つ付けたよ
評価人数って国内のみ?
>728 アカウントによって違うので、国内のみじゃないかな。
国ごとの違いが分かって面白いよな 日本でZapZap PewPew買ったの俺独りだと思うがネタゲー期待したのに意外にネタパート多くないのな
インディーズゲームはベーマガの世界版やで。
HALOWARSをやっててこの中の一ユニットを選んで デュアルスティックシューティングの使い方かなんかで 自分で使えないかなって考えてたんだが・・・・・遂にきたぁぁぁぁ! 色々やってたらそんなふうになったw RTS+その中の一ユニットを自分で使うことも出来るゲームって感じだなこれ 今あるやつ
なんて?
誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
>>734 >あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
じゃあ、絵は描けるの?
>734 ゲ製と同人ゲーム板に駄スレ立てた奴と同じ臭いがする。
RTS+ACTって無双みたいな感じ?
日本には来ないかも知らんが北米にBiz School Twist-Edってのが来てるんだが、
これが400MSPで140MB超の超大作
ゲーム自体はカードめくりレベルまで単純化した経営シミュなんだが、
Reality TV風のプリレンダムービーが、インディーズ史上初なくらいに鬼のように凝ってる
PCの移植かなんかなのか知らんが3DCGムービーをここまで一人で作りこむのは凄いな
ゲーム自体は単純ではあるがそれなりには遊べそう
ただムービー内にベンツとかランボが出てきてるんだが、どう見ても権利取ってないんだけど、これおkなのか?
>>734 そんな簡単だったら苦労せんわな
見下ろしシューターでRTSってのはありそうでなかったアイデアだよな
ゲーム作りで肝心なのはプログラミングよりもアイデアだから、君でもアイデアがあるなら製作に参加出来るかもよ
まもって騎士で一人で仲間も作れるバージョンね
RTS+〜ってのはPCで沢山作られてるので、まずはそっちを 試すのがいいんじゃね。 家庭用だと、360のGG2なんかはその流れを組んだRTS+ACTだね。 PCだとDemigodなんてのもある。
そうだよ、スレ立てたの俺だよ あっちはもうレスしなくても落ちなくなってそうだね
向こうから出てくるな
PCであるのか、販売されてるPCゲームとか? それとも北米のサイトとかで手に入れたりするのか それは解らなかった 3レスしかしてないし そこまで言われる様な発言はしてないぞ
さっきRetrofit:Overloadの作者のゲーマタグに遭遇した。 スコアボードの更新のために定期的に起動したまま離籍して放置してるようだ。 何か気の利いたメッセでも投げた方がよかっただろうか。
>>744 地味に頑張ってるんだな
メッセ送ってやれば喜びそうなもんだが、聞きたいことがあったら向こうから聞いてくるかもw
意外にMSが報告してくる売り上げの数字を検証してるとかかも知らんw
>741 やっぱりか。向こうももう落とせよ。 XNAは言語とか言ってるようなレベルの奴じゃ話にならないんだよ。
プログラム出来ないなら出来ないなりにアクツクあたりから始めてたらどうなんだ あれだってシューティングチキンリベンジ並みの体裁が整ったのが作れている訳だしな
そういえばチキンの人の新作はどんな調子なんだろ。 ゲームはともかくドット絵芸は素晴らしかったんで期待したいところだが。
あの人、画像の回転、ソフトに任せず手描きでやってんだよねw そのこだわりぬいた作業自体は素直にすごいんだけど、 結果がソフト丸投げ描画と大して変わらないあんな棒みたいな動きになっちゃうなら その労力をもっとやわらかい動きに割けば良かったのにと思ってしまう・・・。 まぁそういう謎のこだわりがインディーゲームらしいッちゃらしいんだけど。
たしかになんか不思議な動きだったなw
動きよりチキンをひたすら倒すだけのあのゲーム性を何とかしないと
>>749 言ってる事、すごい良くわかる。
こだわりはいいんだけど、それがいい結果に結びつくかは難し問題だよな
便利な機能は使う時使って省いた方がまた別の場所に労力を注ぎ込めるし
謎のこだわりを愛せる人々が、おまえらだ。 ドッスンのタマゴしかり。
>>749 プログラム難しいからそっち苦手な人間にとっては
ドット絵で描いたほうがまだ楽なんだよ。
多関節とかわけわかめ。
数あてゲームでも作れよ
>>730 俺も買ったよ。"My name is Bob"に不覚にも笑ってしまったので、ちょっと先が気になってポチった。
15面辺りの、自機の操作を乗っ取るボスは良かった。
敵全部1点だけど実はスコアアタックが熱い?と思わせつつ、ラスボスが簡単永パだったりするのが残念。
ちえりの湯煙ぶらり旅なかなかいいな
>>756 おお同志よ!
俺もあのセンスに魅かれて買ってしまったw
アバターと全方向シューのクソゲーは勘弁
>757 くそっ釣られて探しちまった!大体冷静に考えてどんなゲームだよw
まもって騎手 面白かった!!!
まもって騎手は糞 単調すぎて1面で飽きた
まもって騎手は単調すぎて糞面白かった1面で飽きた!!!
やっぱな 俺も飽きた!!! 俺の意見はみんなの総意なんだな!!!!!!!
はもって基地
うまいなwwww ハモるキチガイ
ドット絵の2D横スクロールアクションないかな? カプコンのファイナルファイト?みたいなゲーム
テスターフェイズワン 一撃死とかなめてんのかよ
テスターフェイズワン、コレDecimationXを弾幕STGに近づけたゲームだな。 弾の物量だけでじゃなくて自機が出来ることも弾幕STGに近い付いたので、 薄い部分つくってすり抜ける、弾幕を一緒に下がることで安全に隙間を抜ける… みたいな弾幕STGのセオリーが通用するようになってる。 lv10ごとのチェックポイントとか細かい改善点もあって、気軽に出来る用になってる。 でもこれ普段STGやらない人、弾幕STGのセオリー知らない人からするとどなんだろう…?
>>769 不思議と見ないよな。
ダブルドラゴン、コントラ、くにおくん。
良作はいっぱいあんのにな。
インディーズにツインブレードっていう神ベルトアクションゲーがあるよ
>>773 なんだこれ!すげぇえええ!
途中の鉄男っぽいシーンとか、太ったくのいちとか、
意味のわからないキスシーンとか、いちいち面白い。
しかもUBIかよ!大手にしては内容が自由過ぎる!w
どうみてもスターラ(ry
ミラクルキッズはベルトアクションのくにおくん作らないのかなぁ
>>771 当たり判定めっさ小さいから避けたつもりないのに避けてる
ぶっちゃけあるふぁー秘密基地投げやりに作ってないかこれ?
この人いつもノートPCで作っててメモリ足りないから解像度低いとかだろか
>>769 Criminal Unde・・・いや、なんでもない・・・
>>772 やはり、絵が重要になってくるからなぁ
インディーズで出してる企業にはそこら辺を作って欲しい
シューティングとかじゃなくさ
>>781 自分で作れよバカ
どんだけ金かかるかプレイしてても分かるはずだが
> 自分で作れよバカ (゚Д゚)
>>782 で、具体的にどれくらいの金がかかるの?
テスターってリフレックスじゃないか
TankBattlesが微妙だな どうにもロードが長い 確かに絵とかはプロのそれなんだが ぶっちゃけゲーム的な工夫は薄いと言うか
790 :
なまえをいれてください :2010/07/01(木) 13:33:03 ID:ktsW0LPl
ゆっくり買ってみたけど、これカスタム少女(東方スキン)じゃねーか しかも脱がないとはどういう事だ
カス少女持ってない俺でも一見してわかったが・・・w
殺人鬼から逃げるFMVゲー ムービーがそれっぽくておおっ!てなったけど びっくりするくらいQTEの塊だった・・・ ナイトトラップまでとはいかなくても せめてドラゴンズレアぽい画面と十字キーが リンクしてるようなのにして欲しかったな・・・ もったいない、惜しい、くやしい
ナイトトラップが出たら買うわ
>>792 貴重な情報をありがとう
ちょっと気になってたんだ
君の死は無駄にはしない…
ツインブレード面白いな インディーズで一番の出来だわ
>>757 リリースされてないのに面白いとかわかるのか
凄いな
“日本のゲーム業界”が“世界のゲーム業界”になるだけだ これは日本のゲーム業界が終わるんじゃなくて 日本のゲーム業界の発展した姿だよ 雑誌も世界の売り上げを表記するようになる 日本のゲームメーカーはその中で戦っていく、ユーザーもその様を見る 日本の企業はちゃんと世界を戦いの場とするってことだな でも、これは世界向けにゲームを作るようになっていくという意味では無い 日本ならではのゲームでも面白ければ売れる
妄想がひどいな
知らないから書けるんだろ
>>797 なんかよくわからんが
ゲームリパブリックくそっくらえってことでいいかね
Vampire RageのボムはRSで爆破位置を動かす事が出来る これ豆知識な
ゆっくり迷宮の絵はRSで視点変更が不可能、これ豆知識な。
ゆっくり迷宮はRSで方向転換、LSで移動ならよかった。というか切り替えオプションぐらい欲しいね。 箱○のゲームって大概この操作系だから、脳に刷り込まれちゃってるんだよ。 だから、このゲームをやると軽く混乱する。
システムはそれとなく世界樹をパクってるからそっちに合わせたんだろ
807 :
咎人の剣"神を斬獲せし者" :2010/07/04(日) 18:25:25 ID:s7IW3u4h
インディーズ、封印解除。
Newton Vs The Horde、240mspから80mspに値下げ
最近オモロイのある?
今作ってる
テスターフェイズワン、死ぬほどつまんねえな・・・。 敵もルールも適当だし。 バイパーフェイズワンに謝れ。
609ですが エンシャント社に確認した所、まも騎士については動画とかに使って公開しても全然おkとの返答頂きました
サウンドテストの動画頼む
その手があったかー。
片手間で作った、酷い出来だ
なんか外人が作ったJRPGみたいのが来てるね。
817 :
なまえをいれてください :2010/07/08(木) 20:25:59 ID:yhXXmzTL
Radiangamesの新作来たな joyjoy作ったとこだけど相変わらず神がかってるな
ノーマル50waveクリアしてみたけど、いまいちぼんやりした ゲームだな。 何かもうちょっと面白くなりそうな感じはするんだが。
Aphelionはかなり本格的なターン制RPGだな クリアまで5時間程で、強くてニューゲームも出来るらしい 字が小さいのが辛いがストーリーはちょっと面白そう
>>817 なかなか面白かった
80ゲイツなら買ってたわ
チンコみたいな敵がうざかった
Breath of Death VIIが3ヶ月で2万本利益160万くらいと聞くと出品したくなって来ないか? ゲームデザインがドラクエパクなのは周知の事として、キャラも鳥山絵モロパク(ちょっと雑だけど)してあれだけ売れるなんて信じられない 商売美味し過ぎた
そう思うならやればいい
日本国内じゃそんなセールスは無理だから 全部英語で作らなきゃいけないっつー壁がw まぁ英語できる人ならおいしいんじゃん?
お手並み拝見だな。
そうだよ、作り手も買い手も集まってこないのマイクロソフトがなにもしない青だろ
大丈夫・・・か?
クリエイターで検索かけたいな、クリエイターズクラブの方なら出来るのはわかってるけどさ
忍者チョップ落としてしまったんですがレベル100になったあとはどうやって遊べばいいんですか?
829 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 10:58:34 ID:/tXfPFTi
忍者チョップ落としてしまったんですがレベル100になったあとはどうやって遊べばいいんですか?
830 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 11:00:01 ID:fAyFxLIP
他のゲームで遊べばよい
828ですけど、初めてインディーズゲー落としたんですけど 他のもこんな感じってことはないですよね? いくつか気になってるのがあるんですけど踏ん切りがつきません 忍者チョップもたのしかったんですけどボリュームが…
>832 完全にピンキリ。 価格と内容・ボリュームはあんま関係がないので、コストパフォーマンスを 気にするなら80mspものから手を出すのがいいんじゃね。 あるいは、あらかじめココで聞いてもいいしね。 インディーズはネット上の情報がイマイチ薄いので、検索で 探すよりはココでプレイヤーに聞いた方が確実。
オン対応してても人がまったくいないことあるから必ず聞くようにしてる
836 :
828 :2010/07/11(日) 19:27:42 ID:euxw3WQS
ゆっくりの迷宮とインベーダーみたいのがきになってるんですが、どうですか? ゆっくりの迷宮はなんかやる気なくなってきたんですが あと、まもって騎士でしたっけ?体験版では面白さがわかりませんでした 製品版だとハマるってことはありますか?
>>836 まもっては序盤単調だけど中盤あたりから連打でクリアできなくなるから
ゲージの割り振りとか姫の配置を考えないといけない。
アクションゲームが好きならやり応えあると思うよ。
839 :
828 :2010/07/11(日) 19:41:47 ID:euxw3WQS
>>838 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>839 基本的に体験版でつまらなかったら製品版でもつまらないよ
>>836 ようつべとかニコ動で調べてみてはどうか
体験版でクリアできちゃうのもあるしな
ファナックむらのことか
どっすんは買わなきゃ一生おもしろさに気づかなかったと思う。 センサーが反応して良かったよ。
MUNETATSU 正直なところ、あまり人気のあるコーナーではないんですよ。 ちょっとテコ入れしますが、それでもダメならちょっと掲載方法を考えます。 RT @inanakisiki もうちょいインディーズにページ作ってくれるとありがたいです。 XBLAですら2ページしかないですが・・
そろそろSword of Rapierがリリースされるみたいだ 本格的なアクションRPGだから400MSPと強気だ 今のXBIGじゃまだこういうの少ないから遊んでみる価値はありそう
北米のフォーラムだと自分が公開したゲームの売り上げとか見せ合ったりしてるのな
日本は売れなすぎて売り上げ見せ合っても寒いな
激しく既出な話題だな
Sleepwalker面白過ぎる 地味にアニメーションが素晴らしい 日本人じゃこう言うの無理なんだろうな
DecayPart2相変わらず面白いんだが次回作までまた待たされるのか
>>851 基本的にAボタンで方向転換するだけのゲーム性は面白いんだけど、
連続トランポリンのステージは自分にはクリアできそうにない。
>>847 絵がクソ過ぎて400も出す気しないんだけど。あれじゃおもしろくても海外だと厳しいんじゃね。
855 :
なまえをいれてください :2010/07/13(火) 03:14:00 ID:8CVHG0e2
>>854 たぶんプログラム屋一人でやったんだろうね
3Dモデル・背景・デフォルメキャラは悪くないが2D絵の雑さで損をしている
日本のゲームは絵が売り物だから気の毒だな
>>853 そのくらいで丁度いいんじゃないか
ステージ20個くらいしかないしコツ掴むとそんな難しくないしな
その場に止まる為に方向転換繰り返してるとマイケルのスリラーみたいになるのが楽しい
Lumi、惜しいなぁもう少しなんとかなった気がする グラフィックは良いのだが
Lumi、見た目に反して激シビアだな。ひさびさにココロをへし折られた。 アイデアは面白いしアートワークもそこそこなんだけど、 レベルデザイン・調整がううむって感じだ。 ちょこっと吸い付き補助を入れるだけでも随分変わりそうだが... Jurassicは変形タワーディフェンス+ぷよぷよ。 ぷよを消すことで兵士を生産して、攻めてくる恐竜に立ち向かう。 単純なアイデアだけど面白い。 ぷよ部分の操作性がもうちょっと良ければ言うこと無し。
あのカラフルな矢印のヤツってどんなの
Lumi6面まで来たが4面からの即死トラップと覚えゲーっぷりがウザ過ぎる Aでジャンプする奴は方向定める目安もいまいちなのに無駄に回転させすぎ 確かに残念な出来だな
Lumiがきた中あえて今更soulを買ってみたが やっぱり体験版でわかる以上にイライラ棒だったw イライライライラ・・・。 セーブないのはほんと辛いなぁ。
>>863 納得w
マゾゲーが好きな製作者なのね。
なにもしないマイクロソフト
Lumi糞すぎだな 何このロコロコのようなイライラ感
結果的にイライラばかりが募ってしまうゲームデザインは問題だな 飛ぶ方向を示す指標を遠くまで表示するだけで全然変わると思うけどね
十字キーで飛ぶ方向を。 ボタン連打で回転が早くなればなるほど遠くに飛ぶようにする 赤と青の区別はやらないで、一色に 別ゲーになるだろうけどこっちの方が確実に面白いと思う
9面まで来たが糞過ぎる 星一つ余裕でした
870 :
なまえをいれてください :2010/07/15(木) 22:14:01 ID:Mhe0A1WZ
>>848-849 日本人特有のつまらない妬みに絡まれる可能性をかんがみて公開しないって奴が多いと思う
アメとかは結構そういう稼ぎに対してオープンな下地があるし
this way, that wayはこう言うの好きな人にはいいんじゃないの 方向転換するには4方向ぐるっと周らないと行けないパズルゲームで行ける方向は枠に色で表示されてる キャラ単位のスクロールはどうにかして欲しいけどな UFO Commanderって製品版はバラエティ増えるんだろか
Quest for the Freshness難過ぎ お試し1面から無理ゲー Old Spiceは明らかに選に漏れたゲームの方がクオリティ高いな
>>773 明らかに、くにおくん熱血行進曲の影響うけてるなwww
なんとか1面突破出来たがこれ難易度高過ぎだろ
インディーズは新作もどんどん出てくるから、できれば星3つ以上は 試していきたいが、ちとフォローしきれんな。 星が上位のを体験板つまみ食いしてよさげなのを落とすのが限界。 でも、たまに4〜5星でもなんじゃこりゃなのがあったりして この評価システム大丈夫なのかと思ったりもするがw
書いてから自己解決したがクッキー有効にしないとダメなんだな スマソ
ハードタッチの絵柄の洞窟物語みたいのが来てるね。洋物。
いや、試してみたら洞窟ってより敵のいないメトロイドみたいな感じだった。 もうちょいちゃんと作れば結構売れそうなのになんかもったいないなぁ。
洞窟物語インディーズで出せばいいのにこないんだろうな海外Wiiだと出ているようだが圧力とか聞いたことあるしまさかな・・・
インディーズゲームってそんなんばっかりだね インディーズって聞くと音楽とかAVの方が思い浮かんじゃうんだよなぁ アマチュアゲームスって名前にすれば日本人ならそれがどんなものなのかが一発で解ると思う そんなことしたくらいじゃなにがどうこうなるわけでもないだろうけどね そもそも箱○のインディーズゲームでゲームを販売するメリットってなんだろな 80MSPがデフォみたいになってるしそんな糞安値じゃ商売にならないんじゃない
プロも作ってるじゃん。
商売でやるなら箱○でやらねーだろ
コンテストがメインなんじゃないの? 入賞すれば相当なハクが付くのは確かですし。 80mspでも手取り一千万って人もいるし、iPhoneでもXBIGでも良い内容なら 高くてもちゃんと売れるわけで、単価がどうのうなんてのは責任転換もいいところだろうけど。 >880 Wiiの洞窟物語は他所の会社によるリメイクだよ。 XBIGでのリリースは必ず販売になるから、作者当人かリメイク製作会社しか出せない。 作者当人は道義上やらないだろうし、リメイク製作会社としたらXBLAで出すのが ベストなので、インディーゲームスには来る可能性はかなり低い。
Decayなんかは新興のプロのゲーム屋が自社の技術力というかデザイン力の宣伝でやってるよな この会社は昨年BFHeroesの製作に関わってたらしい 宣伝として見ると値段高いとは思うけど、まあ手間も掛かってるだろうしな XBLIGと他の自作ゲーとの大きな違いは、コンソールで動かせるところだって作者の誰かが言ってた
i-Phoneと、Androidアプリが、今、自作プログラミング業界ではホット。 でも、せっかくだから自分はXBIGでやるよ!
>>878 Ophidian Warsだよな
お試しやったらちょっと面白そうだった
ただ若干操作性に難ありだな
なんのゲームの話してるのか解らなかったんで 2chブラウザのレス入手?使ってみたらこんなコピペ(らしきもの)が引っかかった Elonaは人生 FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 CardWirthは交流 タオルケットは教科書 洞窟物語は教祖 ←これの事? シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 RSは旋律 フィアドラは絆 Ruinaは物語 わ剣は対話 魂(Tama)はエスプリ チャプター・ゼロはアンチテーゼ メトロ・アングラは懐疑論 お宝ありマスは経済学 それなんてRPG?は政治学 Theマゾゲーは密教 -7はプロ もっと下まであったけど長すぎたんで切ったw どれもやったことがないっていうか名前も聞いたこと無いゲームなんだけど これもインディーズゲームみたいなアマチュア製作のゲーム的な何かなん?
素直にタイトルでググれば出てくるだろうに なぜわざわざ遠回りを
と思ったら板名見たら一発で解った、スマソ お前らそういう所に買いに行くの?スゲーナ わざわざ遠い所までアマの作ったゲームを買いに行くとか俺には出来ん インディーズゲームくらいになってようやく手が伸びる程度だわ
遠くて近いインターネットで無料のゲームを買いに逝きます
物理的に伸びる訳じゃなくてw 商品を手に取るという意味でしょう。
洞窟海外版はXBLAで言うとキャックラみたいな存在だな、とりあえず最初に買っておくレベル
PCのフリゲはいろいろやったがなんだかんだでRoguelikeが一番面白かった
悔しいけどHigh-Five面白いな よく出来たジョークソフトだ AcidRainが北米の一覧からも完全に消えたんだがなぜだろう?
ひええこれで80MSpか。 うれしい反面、まさにダンピング状態だなw
死にゲーは勘弁
キャッスルを思い出した 懐かしいな ラッファエッル王子が死んじゃった♪
またRTSとアクションゲームが合わさったやつみたいのが来たよ キャラクターにカーソルを合わせてYボタンで自分でそれを使うことが出来るようになる ただ、これは・・・RTSなのかな?なんかTDとTDでやり合ってるって感じだな
紹介したいならタイトルくらい書こうぜ
>>898 のゲームってまだ出てない?面白そうだから買おうと思ったがみつからん
coming soonって書いてあるから、進んでたとしてピアレビュー出した程度じゃね?
そっかそっかありがと。でもこんなのが80ゲイツとは凄いね
>>898 これってもしかして1面だけ?だとしたら80ゲイツは納得。
MSXの「CHOPS」や「どうくつたんけん」を思い出した。
ボウリングやたら評価低いからなんでだと思ったらほんとに酷い出来だった
ちょっと気が早いけど次のスレタイには【XBIG】って入れてね 呼びやすい名称がないといろんな人に認識され辛いから
確かに“XNA”なんて書いてあっても解る奴は限られてるしな これじゃなきゃゲームが作れないって訳でもないし でもインディーズゲームはマイクロソフト側でなんとかしないことには 世間はおろかヲタクの間ですら広まることは無いと思うよ
エックスビッグてなに?
>>910 XBLIGだろ
アーケードがXBLAなんだから
ところで508KBってインディーズ史上最少記録じゃね?
ことスレですら通用しない略称を使う意味あんの?
どっちも意味ワカンネって思われ
XBIGの○○ってゲームが××って感じで面白いよー XBIGって何?mixiアプリとかGREEみたいなの? って絶対聞き返されると思うよ。 結局、「XBOXで配信してるインディーズゲームの〜」って言うはめになる。 最初からちゃんと説明する方が早い。
別に入れて構わないと思うけれど、
>>910 の言い方は、スレの私物化っぽくてヤだな。
XBIGっての見ると宝くじかなんかかと思っちまうw インディーズゲームって言葉使ってるのが今のとここれしかないし わざわざ略称作る必要もない気はするな。
>>915 海外じゃXBLIGで統一されたから今変えないと日本がガラパゴス化してしまう
俺も最初はすげえ違和感あったが海外サイトで何度も見てる内に慣れたよ
4Gamerもいずれ海外に倣うと思う
でも
>>917 に同意だけどな
検索エンジンでXBIGが多いのは無関係のサイトが多いからみたい。 "xbig xbox" "xblig xbox" "xbig xna" "xblig xbox" とかで比較した方がいい。 あとtwitterはほぼXBLIG一色みたい。オフィシャルサイトも含めて。
>>915 ちょwww
4亀の記事見たら思いっ切り名称間違ってるやんw
XboxインディーズゲームてLive抜けとるがな
ただの天然だったみたいだなw
海外でXBIGが使われなくなった理由にエックスビッグと呼んでしまって
他のものと混同してしまうこともあったと思う
俺も最初は違和感あったが今じゃXBLIGに慣れたからID:6VDkk9IYもすぐに慣れると思うよ
両方入れればいいんじゃないの? 正式名にXBOXLIVEが入ってるんだし、【XBOX360】と Partを削れば両方入るんじゃねーかと。
>924 鬼才あらわる。
一番長いのが「インディーズゲーム」だから、それ削れば余裕だね。
>926 鬼才、再びあらわる。
つまり、次タイトルはこうだな? 【XBIG】7【XBLIG】
いい案だと思うけど新規でこのスレ探す人は、インディーズとかで検索しないか? 新参お断りとか閉鎖杉だろ
野心的で尚且つ余分な要素を省いたスレタイはインディーズ精神を体言してるな。
思い切って「ゆっくり他7」
>>928 こうだな
【XBIG】ゲーム7【XBLIG】
せめてインディーズだけでも入れてくれw
どうでもいいからお前らゲームした感想述べろよ 毎日新作あがって一人じゃ遊びきれん とりあえずここ3日間はハズレだ 今夜きてた対戦テトリスもどきで240むしりとろうなんざ舐めてるぜ
オン対戦もあるみたいだし400円ならボッタクリとまでは行かない気がするが。。。 まぁつっても俺も1度やって消したけどw 白黒のグラももうちょい手を入れたらおしゃれ系になりそうだが 現状では単にデザインスキルの無い人が作った画面になっちゃってるのは否めないわな。
パッケで「おっ」と思ってゲーム内SSみたらダウンロードする気にはなれなかった
>>936 乙
>>915 XBIGって何?って聞かれるから一緒じゃね?
対戦テトリスありそうでなかったアイデアで良いと思ったが価格設定で躓いてるな ただシングルが下手じゃないとすぐ終わってしまうシステムはどうかと思った 400のシューター買った奴は流石にいないか 強気の価格設定に伴う中味なのかが尻対
白黒テトリスある程度自滅気味にやると逆に勝ててしまうのはどうかと 普通にやってるときつくなる なんじゃこれ
スレ立てルールが無いから仕方ないけど速度考えたら新スレ立てるの早すぎじゃね? 宣言も無かったしスレタイ議論を無視したかっただけにしか見えない
確かに早すぎるので早速埋めるか スレタイはあれでベストだと思う しかしインディーズっていうMSのネーミング自体がダメ過ぎるな 自作ゲームとかっていうイメージが全く沸いて来ないし、 XNAの枠組みにガチガチに嵌まって製作する必要があるから 対メインストリームって意味でのインディーズっていうイメージも無い
埋めるためにテンプレ化前提にお勧めタイトルでも挙げていくか DestinationArcadeをインディーズにも対応させて欲しいと思う 関連タイトル選出も投票性にして ADV Decay Part1&Part2(※英語のみ)
そういやリボルバーの配信まだー?
公式で配信予定とか出して欲しいな これからでる面白そうな新作とか知らない?
youtubeでXBLIGタグ検索。 検索オプションでアップロード日ベースにソート。 全部とは言わないが、一定のレベル超えたようなものは 大抵動画アップして宣伝するから、 一日中見てればたまに情報入ってくるんじゃね?
Bloxはこの手のゲームの中じゃ操作性も上々でよく出来てる方だな もう一工夫必要だとは思うが お前らIQなんぼだったよ? 俺は2回やって平均100だったよ 英語のアナグラムが難易度高過ぎる
Acid RainはBooと同じでお試しから購入すら出来なくなってるな なんか問題あったんだろか
今更なんだがパズルゲームの割合多くねw アクションより作るの簡単なんの?
少人数でアイデア勝負だとパズルはいい素材だからな。 作り込みの物量も少ないから。
リンボに雰囲気が似てるダークについてレビューできる人はいるかい? 体験版はやったが途中で時間切れになってイマイチわからないまま終わった ピアノの音楽が密かにいいから気になってる 逆にリンボは無音(体験版だけど)で盛り上がらなかった
むきむき
>>952 視覚的に陰影を強調した物理ギミックで構成されたパズルアクション…
煽り文句としては、インディー精神を真に体現したゲームはこれ以前に
XBLIGにはなかった。というところらしい
Tokyo 2029 AD みたいな、音楽が良くて雰囲気があって大味なゲーム、 昔の洋ゲーみたいなゲームが大好きなんだけど、他にないかな。
>>947 Live対応なら面白そうだったがCPU相手では
やはりオンラインプレイは色々面倒なのかね
いやLive対応って書いてあるが…
>>957 動画見た限りそんな記述は・・・
まさかあなたは!?
>>952 すぐ終わるけど綺麗だし120円でインタラクティブアートを遊ばせて貰う感じだな
音楽はXBLIG界では知らない人はいない、かの有名なKevin Macleodさんだ
初めのメニューに思いっきりオンラインマッチってない?
>>959 へ〜、インディーズで有名人の作品なのか
安いし音楽が気になるから落としてみるよ
ちなみにステージのクリア条件って道中のアイテムをすべて集めること?それともどこかにゴールがあるのかな?
XBLIGで配信されてるタイトルの8割はこの人の曲じゃねえかってくらい使われてる しかもどれもクオリティが高い上にジャンルが幅広い
とりあえず購入してeasyはクリアした。 基本的にあの1画面のみの模様。 画面のズームインアウトは出来る。 難易度3段階難しくなると少しずつ仕掛けが増える。 死にゲだがいわゆる孔明の罠的突発初見殺しはなく はじめから見えてるタイプ。 まぁ80pだから可もなく不可もなくって感じかな。
んんー、微妙に作り込みが足りない気がする。
こなくその前にイライラがくるのはどうなんだろう。
超大画面ネタではドラキュラが、死に覚えプラットフォームとしては
SuperMeatBoy
http://supermeatboy.com/ が控えてるので、
リリースを急いだのかな?
お試しやったが微妙だった これ続編と言うか2面的なものは予定あるんだろか
なんかエレメカの山登りゲームを思い出した。 つかあの幽霊凶悪、触ったらそのプレイ終了で最初からかよw
うーむ、正直次スレ立つの早すぎた感があるなw 次からは980ぐらいで立てるのがよさそうね。
埋め
なんだこの弾幕シュー面白れぇw RB・LBで自機の向き選べるのか、解らんかった んでRT・LTでショットと・・・でもこんなやり方するなら いつもの“洋物シューティング”の方法で良かったんじゃないかって感じた
なんでタイトル書かないの?
『キャッスルペイン』とりあえずイージー&ミディアムクリア。 ミデアム51回死んでクリアしたら 「50回以下でクリアできる?」とかいってたが死亡回数によっては何かおまけあるのかな?
連投。 気になったんで今イージー8回死亡でクリアしたら 文字情報だけだが「王様にシルバーメダルもらった」とか言ってた。 左の絵も少し違ってたっぽい。 とは言え流石に死亡回数ゼロでおまけステージ的なものはなさそうね。 ここから先は上手な皆さんが解き明かして欲しい。 自分のようなヘボゲーマーには無理。 ちなみにむきむきは相変わらず体験版だけで雑にレビュー書いてるが 一応後半高難度になるとズームアウトして広く見ないとかわせない罠が出てくる。 つってもまぁそれが仕掛けとして面白いかってーとそうでも無いけどw
埋め
幽霊は時間制限の代わりなんだな
978 :
なまえをいれてください :2010/07/25(日) 20:37:25 ID:qGXn3NTK
Seaside Racingは動きがよいね SketchBox360はPlayBox内はBumperだけお試しで遊べる
埋め
埋め
埋め
よくテキスト主体のゲームが来たりするけど日本人は得しないよな
最低限インチキ日本語に翻訳するくらいはして欲しいな。
「体驚版」とかになるがよろしいか
AXEHはそこそこ良タイトルっぽいな
LIMBOとかインディーズレベルだな
>>983 だがまってほしい、その最低限はハードルが高すぎるのでは無かろうか
自動翻訳ツールあるんだがそんぐらいやれよな 日本人のゲームだって英語対応してんだから
SUTAATO OPUSHON ---- KANTOKU JON E KEN ONGAKU SALA
規制
解除されてた クレジット見てると言語は英語だけど非英語ネイティブっぽい人が作ってるのも多いよね
コインいっこいれる
インド人を右に
あのドラクエもどきのRPG 日本語にしてくれ
社内公用語を英語にするって日本企業もあるんだから 英語ぐらい覚えろ、当然俺は出来ないけどな
それを言ったらローカライズや字幕映画なんて必要なくなるわ
8bit用のフォントってどっかに落ちてるのかね 2バイト使うなら苦労は同じか
埋めて次スレへどうぞ
1000ならDossunIslandに続編
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