1 :
なまえをいれてください :
2010/05/19(水) 17:19:20 ID:FWDMzCvj
>>2 以降のテンプレが分からないので
分かる人補完お願いします
乙乙
>>1 乙
映画化は難しいだろうな
映画ならワンダの動機とか心情をはっきりと描く必要があるが、そういう押し付けがましさが無いところがこのゲームの良いところだし
FFMの二の舞になるのが目に見えている
実写っていうのがなんとも…
映画化してたら巨像のふさふさな所は無駄にボリュームがアップしてたんだろうな
そしてフサフサのアグロ
かわいさ演出でポニーに変更されてるかも>アグロ
ワンダもモノもエモン様もドルミン閣下も光るトカゲもみんなフサフサ
映画だったらワンダ役の人大変そうだな
ほとんどCGかスタントマンです
いや別に自力で握力だけでぶら下がらなくても撮影できるから
ワンダと巨人に微妙にタイトル変えてチェホンマンと戦う映画にすればおk
アグロ <ヒヒーン 以上映画の見所
育毛剤メーカーがアップに入りました
シャンプーメーカーも(ry 「アグロの鬣のような輝きを貴女の髪に・・・」
既に馬シャン使ってる私は勝ち組。
アグロー!
,ハiヽミ /"・,, ミミ ≡ = (。/ ) ミi┬―┬‐'⌒ヾミミミミ彡 ノ |_|_____.| " ) ≡ = = - ,( 、 ,,)_.||_彡( ,,ノ = ― //( ノ." ,ノ.ノ, ( ≡ == // \Yフ , '/ い 三 ≡ = ― くノ " くノ //"三 ,.,,, ,.,,, ,,, くノ ,,, , ,.,,, ドドッドドッド
俺が呼んだのは20のアグロだけどw まあいいや、ご褒美にナデナデ
巨像ってそれぞれ何メートルくらいなんだろう… 攻略本とかに書いてある?
それは俺も気になるな。 誰かkwsk頼む。
大きさ一覧がある どうみてもおかしくねってのが交じってた気もするがまあいい
何スレか前に舛添さんの頭頂部がつかみやすそうとかいうレスみてから 舛添さんニュースで見かけるたびにワンダ思い出すようになってしまった
一体目討伐「むずかしいだおこれ・・・・・」 二体目討伐「ふぅ・・・やったぜ・・・」 三体目討伐「つかれたぁぁー」 四体目討伐「うわ もうこんな時間か・・・!」 五体目討伐「なにこの神ゲー」 六体目討伐「頼む俺を休ませてくれ・・・」 七体目討伐「アグロォォオ!!!」 そして寝落ちへ 止め時が見つからないゲームはこれが初めてだった
いっぱいあるけどスレチだから言わない。
PS2が俺の部屋の前線から退いた以降本作一度もやれてないな あいにく俺のPS3はPS2ソフト非対応になってから買ったものだ…
HDリマスター版を期待しすぎないで待とう
>>29 タイトルくらいならいいだろ
掘り下げるのは専スレで
ねーよ そもそも「スレチだから言わない」とか言ってる時点で言ってるのと同じ そこまで言うならもう書けよと
一体目倒したけど怖いよーこっち見てた・・・ 足踏みされたら地面ゴロゴロ転がってった。゚(゚´Д`゚)゚。
リンクとワンダでローリング競走したら 案外いい勝負になるかも
ローリング骸骨にはかなうまいw 初プレイで砂漠に入るとき、別に攻略ゲットした特別な装備をしないと干からびて死ぬに違いないと思ってたのは俺だけ?
昨日買ってちょこっとやったけど面白いなこれ 光の指す方行ったらノシノシとやってきてびびったわ、デカすぎwwキック一発で死にかけた 一体目倒した時はごめんって思ったけど二体目はただただ不気味だった 三体目の場所がわからなくてうろうろしておわったけどこれすごく面白いNE!
本作をプレイして他ゲーの巨大な敵との戦闘全般に違和感を感じるようになり DeadSpaceをプレイして他ゲーでは殆ど部位破壊が無いことに違和感を感じるようになったりと どんどんリアル嗜好に成りつつあるオレガイル
39 :
なまえをいれてください :2010/06/05(土) 15:09:30 ID:vQIaiq2A
新参者にやさしくしておくれ… 結局エンディングは一つなのですよね? 過去をロムれとか言わないで
とりあえずsageくらいは出来るようになってから来い
sage厨とゴキブリはどこにでもわくな
過去をロムれ・・・だと・・・!
出来たよ(T-T)
エンディングは一つです
アグロが平田さんに轢かれて、中に浮いて横に倒れたまま動かなくなった よくあるバグなのは知ってるが、アグロ無しじゃクリア出来ねーヨ!!
>>44 ありがとうm(_ _)m
いや〜こんなに純粋に楽しめるゲームは久しぶりだね! スーパーマリオみたいにワクワクするし入り込めるね
ロム兄さん…
一周目だけどガメラみたいな奴ひっくり返すのめんどくさすぎた、じっとしててよまったく 壁をつたう影だかにしっぽビンタされたら天まで昇ってったwwでもおもろい
何か登れそうな所があると登りたくなったり 高い所から落ちても途中でつかまれる気がしてきた
一周目終わった、赤ん坊になっちゃったよ 二人と一頭は呪われた地で生きていけるのか…楽園っぽいとこにシカが→食い物あるじゃんって思ってしまった 少女の記憶はどうなってんだろ
>>51 白トカゲ食いながら4周位するとその楽園ぽい所に行けるって知ってた?
西田敏行も人生には楽園が必要だって言ってるもんな
54 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 20:03:12 ID:bF98y424
どうやって子孫繁栄したんだろう
本当少女には今までの記憶はあるのかね
空中庭園は死後の世界なんじゃないかと思えてきた
親鹿の母乳でもあげたのかな?
>>56 なるほど
例の実=死の世界の食い物
体力減る=食べることで死の世界または死に近づいていく
ということか
>>55 記憶ないほうが幸せかも
ワンダは確実に記憶リセットされてるだろうな
>>58 なるほどそういう考え方もあったか。
ワンダは剣で刺された時点で死んじゃってて、空中庭園のくだりは死後の世界を表現してるのかと思った。
少女をこの世に生き返らせるのは叶わなかったが、ワンダがあの世に行くことで結局2人は再会できた。
容姿が赤ちゃんなのは、あの世に行って間も無いから。
ってのは強引かなぁ
とするとアグロはどうなるんだろう 足引いてたから生身ぽいけど この世とあの世を自由に行き来できる能力があるとか?
そう思わせる描写があるだけで実際はそこまで深くない罠 と妄想
もしかすると、アグロはドル民に対抗する存在、キルミン(仮名w)だったのかもしれん あの賢さとかわいさは神としか思えん
キルミンずぅ
ワンダが巨像倒して戻るとき 声が聞こえるけど誰なんだ?
>>65 単独で女の声だから一人しかいないだろ
取説見ると女性声優は二人いるけど
片方は男性声優とタッグ組んでドルミンやってるし
ワンダのおかあさん
しばらく、ドルミンの女の方の声かと思ってた >巨像倒した後の声 ネットで色々調べてたら「モノの声らしい」って話で、へぇーってなった
あれはプレイ中にあの少女だと思ったな ほらワンダ嘆かれてるぞーと
モノに声優がいるならそうだろうね ワンダの回想なか?それともモノの魂の声か…
字幕無しでいいからEDでも何か一言しゃべってほしかったな
モノ「こんなげーむにほんきになっちゃってどうするの」
モノ「私のことオカズにしてるの、知ってるんだからね!」
モノ「フンガー」
75 :
なまえをいれてください :2010/06/12(土) 19:01:06 ID:b7mchyRY
ワンダ「黙れ」
ドルミン「上ちゃん次はもっと便りになる奴頼むよ」
ニコ生の例のワンダ放送見てたんだが ワンダが鳥に捕まってめちゃくちゃ高くまで飛んでたぞ なんか掴みと掴み解除を一定のリズムで繰り返すことで 鳥が高度を上げ、かつずっと捕まっていられるみたいだ これ使えば祠の一番上にいくことも可能なのかも
なんと
俺はようつべで昔見たな ずっと飛んでるやつ
見れねぇよ
魚になら捕まれたけど 鳥はアグロの背中に立ってからじゃないとダメなのかね? あと亀にはつまづいて転けるのね(笑)
鳥が低空飛行で巡回する所が何箇所かあって、そこなら地面からでも捕まえられる 場所はwikiにでも書いてあるんじゃないかな
88 :
なまえをいれてください :2010/06/16(水) 10:31:25 ID:tko4tYO+
数年前に、つべでワンダの実写動画を見たけど、ジャングルの中を冒険家みたいな 外人の姉さんがさまよってて、見上げると朽ち果てた巨像がそびえ立ってたって内容だった。 良く出来た動画だったからもう一度みたいけど、探しても見つからない… どこかに無いかな?
ナスカの地上絵は実はワンダに登場してた巨像のことなんだよ! 朽ち果てた巨像を見た人たちが地面にかたどったんだよ! なんて変な電波を今受信した
なんだ、夢か
なんて儚い
そういえば今年の E3 ではトリコの情報が無かったが 以前噂にあった ICO とワンダの HD 化の情報も無かったなぁ
ワンダと巨像3Dはまだか。
3Dで見てみたいな
うおー実在するなら絶対行きたいw
へたくそなチーターってすぐばれると思うんだよね。 ボム当てるのへただったり、クリアリングまともにしてなかったり、立ち回り糞だったりとかで。
おうふ・・・誤爆・・・
お前ボム当てるの下手だな
水前寺清子スレに帰れ
ww
>>97 スゲー面白いな。
映画版もこういった方向性なら可能性を見出せなくも無い気がしないでも無くない。
もう一度、ワンダのような名作に注目させる意味でも、映画化すべきかもな。
たとえ糞映画になったとしても本編の良さは変わらないんだし。
>>97 88の者だけど、どうもありがとう。
改めてよく出来てるなぁって感心する。
説明から察すると商売目的ではなさそうだけど、にしては金がかかってる気もするけど…
ドンパチ賑やか
ワンダのベスト版、そのうち新品を買いなおそうと思ってたら売ってねぇぇぇ
ワンダの攻略本が届いたぞー! 他にもいろんな巨像が創られてたんだね(もったいない) 倒した後のモノの声は「もうやめて」みたいな声だったらしい…
ロックの動画とかあったよな
間欠泉のあるとこの巨像が倒せない。。 間欠泉を足に当てるなんてそんな簡単にできねーよう!
間欠泉のあるとこの巨像が倒せない。。 間欠泉を足に当てるなんてそんな簡単にできねーよう!
◯◯体目の巨像とか言われてもどいつか思い出せない そもそも、最大何体目までいたかが思い出せない 一致するのが1、2、3体目くらいだ
次スレ1のテンプレ修正(追加)願います。 ワンダと巨像 PlayStation2 the Best(再廉価版) 発売日 2010年02月04日 価格 1800円(税込)
>>107 どこで売ってないの。amazonで買えばいいんじゃない?
>>112 足に当てようとしたらそりゃ難しいんじゃ…
間欠泉を腹に当てて足が浮いたら弓で足の裏を撃つ
第一の巨像 - 巨人 第二の巨像 - 牛 第三の巨像 - 湖の巨人 第四の巨像 - 馬 第五の巨像 - 鳥 第六の巨像 - ヒゲの巨人 第七の巨像 - 電気ウナギ 第八の巨像 - トカゲ 第九の巨像 - 間欠泉の亀 第十の巨像 - 砂蛇 第十一の巨像 - 獅子 第十二の巨像 - 電撃水牛 第十三の巨像 - 飛蛇 第十四の巨像 - 猪 第十五の巨像 - 門番気取り 第十六の巨像 - ジオング
ところでアグロってワンダに比べてかなり大きめに感じるんだけど、馬ってこんな大きさだっけ? ワンダが小さいだけ?
ワンダが小柄でかつアグロが大きいんだと思う
サラブレッドみたいな貧弱な馬じゃ、 巨像に立ち向かっていけなさそうだもんな。 古しえの地を走り回り、巨像に立ち向かっていくには アグロくらいのゴツイ馬じゃないと頼りにならないんじゃないの?
実は黒王号の恋人だったんだよ
よく骨折した馬は生きられない みたいな話し聞くけど本当?
っgrks
サラブレッドに限るのでアグロは心配しなくていい
まさか馬に萌える日が来るとは思わなかったよ
馬に萌える?そんな事在るわけがないじゃない だって馬だよ馬、こんな馬鹿でかい馬なんか …………………いいねぇ
アグロはサラブレッドじゃないの? 馬にも種類あるのはわかるけど サラブレッドしか見たことないかも でもさ脚折れちゃったら どっちにしても長生きは出来なさそうわあああああん
>>127 理論上競馬の存在しない世界にサラブレッドは存在しないはず
なんという正論
馬刺し寿司は上手い
そんな事よりトカゲ食おうぜ
・サラブレッドは速度重視で足が細いので折れやすい ・折れて走れなくなったら維持費用の出所がなくなるので安楽死確定 ってところか
ぐぐったら、皮膚が弱いから 寝てようが布で腹を釣ろうが 一定の場所に長時間体重がかかるだけで壊死するとも聞いた
立ってたら肉がくさり落ちやがた いったい おれ どうな て
でもアグロ見た目的にはすごくスマートでいかにも競走馬なんだよなあ そこがちと違和感なんだぜ、かっこいいけど 北海道の足の短い馬(名前忘れた)みたいだったら良かったなよ思った
ワンダと道産子 かっこよくない
向こうの世界の草や水は栄養価が半端ないのでアグロは生きられるという妄想
そういえば昔スポーツ紙の1面で レース中に足折った馬がすぐ安楽死させられて 乗ってた騎手が泣き崩れてる写真あったな 1面だったから大きなレースでの 出来事だったんだろうけど なんかすごい印象に残ってる
大体、あの高さから落ちて足怪我した程度で済んだヤツが骨折程度で死ぬわけがない
アグロって何種なんですかね。フリージアンとか似てますが。
>>139 テンポイントとか?
別にアグロとの愛情イベントや愛情値があるわけでもないのに なぜここまで愛おしいと思うのだろうか
水場でさりげなく水を飲んでいる姿に気づいて墜とされました
>>140 川に落ちたのかな
それにしても半端ない高さだったけど
どるみんが生き返らせておきました
148 :
なまえをいれてください :2010/06/27(日) 08:24:09 ID:DB7CyfOu
>>145 アグロ注視機能で見たけど明らかに土の上に落ちてた
動かないアグロを見てしばらくゲームを進められなかったのは内緒だ
>>141 体型も結構それっぽいね 青毛が多いみたいだし
個人的にはタフで頼れる感じが強すぎてペルシュロンみたいなイメージになる
>>142 あまりにも広大すぎるフィールドがそうさせていると言っても過言ではない
別にどこかで指示されているわけでもないのに アグロに乗って移動しようと思うのはあの広さが理由の一つだろうし
さらに ただの乗り物としての馬というポジションならエポナみたいにもっとコントローラの動きに従順でも良かったのに
アグロは多少の曲がり道なら勝手に自分で曲がっていくし壁や崖に近づくと急旋回したりとか アグロ自信に意志があるような行動を取る
ほっとくと草食べたり水飲んだりもするしな
おかげで最初のうちはクセがあって操作しにくいけど だんだん操作に慣れてくると それだけアグロと親しくなったように錯覚できる
そうやって慣れてきた頃になってアグロと共闘するシチュエーション(10体目)が初めて登場する
ますますプレイヤーにとってのアグロの存在感が大きくなる
だからこそ16体目直前の落下イベントや EDでのアグロの再登場が与える衝撃も大きいんだろう
秀逸なゲームデザインの賜ではないかと思う
俺は二体目で既に共闘したぞ!
水あるのに飲んだ所みたことないぞ
・何もない、誰もいないところで唯一一緒にいるから ・動物なので何も考えずに可愛がることが出来るから ・ワンダがムービー以外ではアグロとしか言わないから かな
アグロが落下する寸前の階段は 意図的にアグロの足が止まるように配置してるような気がする(´;ω;`)
急に人増えたけどアグロ増殖の裏技でも見つかったのか?
アグロが落ちるのは自分のスキル不足だと思って何度かやり直したのは俺だけではないはず
>>141 テンポイントがどんな馬か知らなかったのでググってみた
結構昔の馬だったのでこれは違いました
気になったのでもう少し調べてみたところ
ライスシャワーという馬がそれっぽいと思います
ライスシャワー列伝という記事を読みましたがボロボロ泣きました
最後まで手綱に応えて騎手に忠実だったなんて
まるでアグロでした・・・
みんなアグロ大好きなんだということがよく分かった じゃあ、アグロに弓を向けたりなんてするはずないよな そんなひどいことやらないよな
トカゲに夢中になって、つい…
閃光ハメ美味しいです
アグロ落ちるところはメモリがもう使い切られて かなりごまかしてますて製作者が言ってたけどどうごまかしてるんだろ
>>161 あるね
でも、撃つつもりなんか無いのにアグロの方向向いただけでさっと回避行動取られると、
何か黒い感情が芽生える・・・
あー、それわかる。 俺も実家で飼ってたネコの頭を撫でようとしたらサッと 避けられた時に同じような感情が芽生えたわ。
昨日買ってきて3時間半で7体目まできた。体力きれて落ちまくりなんだけどどうすればいいの? 背中で休憩してるんだけどな〜
>>166 各セーブポイント(見晴らし塔)周辺に、尾の光っているトカゲが必ず一匹いる
それを狩って光る尾を食べると腕力アップ
食いまくれということか 探して来るノシ
トカゲ狩り効率悪くないか? 楽なルート探した方が良いと思う
よくこんなゲーム作ったなと感心するけど、最近は一体倒すと 続きは後日にしたくなり、他のゲームしてしまう。 よく出来すぎてて、遊ぶのにエネルギーがいるから、長時間は遊べないよね。
>>171 初めてのときは面白過ぎて20時間近くぶっ通しでやって死にかけた
ゲームの内容もだけどここまでのめり込めるゲームを作れることに感動した
ローリングで段差進もうとして着地失敗し 顎を打つワンダの声が痛々しいが それん何回もやってしまう
今四週目でやっと庭園に登ったぞ なが〜〜〜〜い橋を渡った先がどうなるか楽しみでいろいろパターンを考えてた… @落石で通してくれない (追っ手が来るから無いとは思ったが) Aゲームの都合上通れない Bドルミン「ちょ…待てよ!」 まあ 答えはいたって普通だった
175 :
なまえをいれてください :2010/07/02(金) 01:17:40 ID:GInyfkCZ
たったいま初プレイ終わりました。油断してたら号泣してしまった。 握力を鍛えるとオープニングの場所に行けるようになるという情報を見つけたので (初プレイで何も知らなかったのでトカゲ0匹orz) 二周目を始めてみようと思ったのですが、エンディングではセーブデータが 作られなかったのですが、どうやって二周目を始めるのでしょう? new gameしてみたのですが、どうも違ってるような気が… よろしくお願いします。
>>175 16体目が終わった後だったか、EDの後だったかにセーブしなかったかい?
そのデータをロードすると、1週目を引き継いで2週目が始まるはず。
3週目、4週目も同じようにその週のクリアデータをロードして初めないと
握力や体力が引き継がれません
new gameだと初期状態で始まるので注意
ちなみにノーマルモードとハードモードは別物なので
セーブデータをノーマル・ハードと分けておくといいですよん
オープニングの場所ってのは橋のことかな?
あの橋やEDに出てきた庭園に行くことはできるけど
2週目では握力足りないヨ
軽く4週くらい頑張りましょう!
それより15体目の門番気取りに追いかけられる夢を見てちびりそうだった
>>176 16体目が終わった後はそのままエンディングに突入、最後「おわり」と表示されて
終わったと思うのですが、、、そういえば15体目までは倒した直後に「セーブしますか?」
って出ますよね、16体目だけなぜかキャンセルしちゃったのかなぁ。
もう一回やってみます!
あの長い橋は帰り道に飛び降りしようか迷った
門番気取り(笑)
180 :
175 :2010/07/02(金) 21:33:33 ID:GInyfkCZ
>>176 もう一度16体目やってみたら、やはり最後「おわり」と出るまでセーブチャンス無し…
そこで苦し紛れにいろんなボタン押したら画面が切り替わってセーブできました!(゚∀゚;)
「おわり」とだけ出るともう何も出来ないパターンかとつい思ってしまったです。
>2週目では握力足りないヨ
>軽く4週くらい頑張りましょう!
がんばります! 行ってないような場所もけっこうありそうなので、2周目からは軽く散策
するような気分で遊べそうです。まずは1周目の最後のセーブデータでトカゲ狩り
してから2周目に行こうかな。
181 :
175 :2010/07/02(金) 21:43:24 ID:GInyfkCZ
初プレイの16体目では「どうせこの後ちょっとした超展開になって、追加で数体やっつける ことになるんでしょ」って勝手に思い込んでたので、かなり油断してて、派手に泣いて しまいました。 いまさらですが、このゲーム素晴らしいですね。これぞゲームという気がしました。 なにもかも全く新しくて、意外なことばかりでした。 地形は地形として特に意味はなかったり、それによって奥まった路地に隠された アイテムを逃すというストレスもなく、ストーリーも神話のように淡々と、 演出はストイック、映像は美麗。おそらく技術力もすごいのでしょうね。 とても感動しました。ストーリーは宮崎駿の「シュナの旅」をちょっと連想しました。 連投失礼。
ワンダに似たゲームって他にある?
>>182 最近DSでバハムートなんちゃらってあったような
うろ覚えすまん
あとでかい敵を小さい味方がちょこちょこと倒して行くシチュなら
PSPの「百万トンのバラバラ」も近いかも
というか、百万トンのバラバラってあれ陣取りゲームだろ?
まー なんというか
>>182 は漠然としすぎ
ある意味、100バラだって似てるし
塊魂とか
オグリキャップ逝去 アグロの名前と関係あったのかしら とりあえず合掌
ワンダはED曲と映像やばいよなぁ こんなに綺麗な物たちを壊してしまったんだという悲しさと16体目の映像が出た途端の曲の入り方 iPod入れて毎日聴いてるけど流れるたびワンダの気持ちとか考えちゃうわ
特典DVDのNICOって何が収録されてた? 見る価値ある?
>>190 イコみたいな少年が三人掛かりで
ワンダの二体目巨像の原型っぽい怪物を倒してる動画
ポリゴン精度はICOとワンダの中間くらいで、
ワンダに見慣れちゃうとそんなにきれいでもない
上田ファンには見る価値あるがワンダファンは見なくてもいい
Youtubeにあるだろ
マンマと母乳
3周目2体破壊でやっと登れた〜 いま思うとトカゲ無視してどんどん巨像すすめていったほうが楽だったような 気がする。。。ちょろちょろ逃げるやつはすごい大変だった。
確かに、大体絶景ポイントにいるから風景楽しみながら行くといいよ。
>>196 たしかにそうですね。1周目ほとんど寄り道せずに進めていったので、
2周目はトカゲのおかげでまったく知らない場所とか通ったことのない道とか
行くことが出来ました。
ああ楽しかった。次回作が楽しみです。PS3買わなきゃ。
魚ってどこにいたっけな… 掴まり方も忘れた
攻略&設定本の帯付が欲しいお
ちょっと俺の家の番犬気取りのわんこなんとかして
松明をかざせばいいんじゃね
今日のワン巨
間欠泉のいけず
ジャーキーかざしたら大人しくなりますた
ハードタイムアタックが捗らず結局投げてしまった でも無性にやりたくなるゲーム 最近は巨像放置で古の地巡り 特に水場が好きで、すっかり泳ぎゲーになっちまった あの海も沖へ出れるポイントがあって無駄に遠泳 お気に入りの場所があったら教えてほしいな まだ自分が気づいてないものがあるかもしれないから
昨日ノーマル、ハードのタイムアタック一気にクリアしたのに PS3がディスクを飲み込んだまま逝ってしまわれました・・・ 何もバックアップしてねぇよ・・・ 3年間の色々な物が無くなった・・・
PS3ってPS2のゲーム遊べるんだっけ?
3年位前の初期型までは
ワンコと地蔵 昔話みたい
ワンダがHD化してPS3に移植された時のトロフィーを妄想してみたが トロフィーって何気に「獲得しました」と画面に表示された瞬間 ムードぶちこわしになるんだよなあ 一体倒すごとに出て来たら結構台無しだと思う そこでこんなふうに考えてみた ・四体倒してアグロのムービーを見る ・八体倒してモノが起き上がるムービーを見る ・十二体倒してエモン達が馬で近づくムービーを見る ・エンディングを見る ・NTAをクリアする ・NTAで入手したアイテム全てを最低一回ずつ使って ノーマルモード二周目をクリアする ・ハードモードをクリアする ・HTAをクリアする ・HTAで入手したアイテム全てを最低一回ずつ使って ハードモード二周目をクリアする ・全ての見晴台をマップ上に表示させる ・全ての果実を入手する ・全ての白尻尾トカゲを入手する ・空中庭園に登坂する ・大きな橋を渡って風が吹き抜ける岩間に到達する ・プラチナトロフィー(他全てのトロフィーを獲得する)
>>212 倒した直後だとアレだから
倒してモノがワンダを呼ぶところで出すとか
あるいは倒してからの全ムービー終わってから出すとかするんじゃないかな
Heavy RainとかGOW3でもそんな感じだった気がするし。
なんにしても上田さんなら当然そういうこと考えてるだろうしね。トリコでも。
トロフィーってなに
Xbox360でいう実績のようなもの
その実績ってのもよー分からんが、ありがとう
設定された条件をクリアしたら取得できる収集要素じゃねぇの? 知らないけど
「PS3 トロフィー」でぐぐれ
どうでもよすぎる
折りたたみワンダバグ自分で試してみたけどこれほぼ前にしか進めないのな
木の上でワンダがバグってる映像はトラウマ
あの放送見てる人結構いるんだなw
え?
ハードタイムアタック難しいけどやりがいあるな
あぁ、次は鬼攻略制覇だ・・・
バグ技中心のMADムービーで、ラスボス巨像が消えてるものがあったんだけど あれどうやるんだろう… ラスボスのいる場所って自由に行けないから、巨像いない状態で歩き回ってみたい …透明になって歩き回れって言わないでね
そんなのみたことない
なんで透明だめなの つか今度やってみよ
タイムアタックは自分の成長がはっきりと数字に表れるな
230 :
なまえをいれてください :2010/07/25(日) 15:57:55 ID:bwvij2is
馬に乗ってるときや、普通に歩いてるときに勝手に武器が変わっていくんだけどなんで?
231 :
なまえをいれてください :2010/07/25(日) 16:55:02 ID:bwvij2is
弓構えてるときや急所を剣で刺そうとしてるときでも勝手に武器が変わる・・・なんだこれ
コントローラに問題あるんじゃないか?
>>230 コントローラー抜き差ししたらいいかと。
PS2はアナログ入力なんで、起動直後のキー位置を「ニュートラル」とする。
多分その判定する時に十字キー押してたんでしょ。
ちょこちょこ進めて11体まで来た、がしかし3D酔いが酷い orz
色んな3D酔い報告あるゲームもやってきたし
塊魂でも大丈夫だったが3D酔いは初体験だ orz<ウェップ
アップになりすぎだし、視点が下からだからキツいのかなー
ボタンおして電源いれたりしないから、やっぱコントローラなんだろうな PS2発売日に買ったやつだからな
>>234 マジっすか!?
とんでもなく働き者のコントローラーじゃないか。
ここまで働いてくれたら、文句は言えないな。
あんな枝でどうやって果樹の場所が分かるんだ…
ドルミンで、人間の足止め・・・というか殺したりできるの? ドーン!→ひっくり返るだっけ?ぐらいしか見たことがない気がする。 ドルミンの操作重くてむずかしいよ。 あのドルミン操作ができて初めて、巨像達がどれほどワンダの攻撃が辛かったかよくわかるね・・・。
それだけだったかと。 ドルミンの操作がし辛いのは、ドルミンに乗っ取られてもなおモノを助けようと ワンダが葛藤してるからだと思ってるけど
俺は復活したばっかりで体が鈍ってると考えてる
正解は、半分だから
ドルミンはね「巨大化=格好いい」って考えを改めた方が良いと思うんだ
パンチ以外にも口からなんか青い炎みたいなの出るよね
>>237 >あのドルミン操作ができて初めて、巨像達がどれほどワンダの攻撃が辛かったかよくわかるね・・・。
そう?
ドルミン操作時って、人間よえぇって感じじゃね?
>>243 人間自体はよええけど、重くて小回り利かなくて動きづらいからじゃないかな
ワンダの攻撃だって適当なところに当たっても巨像は痛くも何ともないけど
もしドルミンにも巨像の弱点みたいな紋章があって
エモンの部下達にそこを突かれたらと思うと結構コワイと思う
馬の巨像はきっとアグロと心を通わせることが出来ると信じている ワンダがいるからこそ敵意むき出しになるんだ
>>245 を読んだらもう
ワンダが古墳みたいなところに入ってる時のアグロの悲痛な声が
「やめてぇ貴方が好きだけど私にとってはワンダも大切なのぉ」
みたいにしか聞こえないじゃねーかw
>>241 十七体目の巨像は人型で人間サイズ
とか適当なネタを書いたら数字が合ってる件
カヲル君かよ
亀って死んだかどうかがわかりにくい
折りたたみワンダができない・・・ 誰かで来た人いる?
折りたたまなくていいだろ別にw
確かに正座は出来なかったな
そもそも折りたたみワンダってのが分からん
『「トリコ」グラフィックス講座』も読んでみたいね
>>254 これ読むの3回目だがやっぱり理解できねぇw
面白いけどな
再プレイしてるけど自分の操作が下手すぎて泣きたい…orz攻略法解ってるのに出来ない…アグロ酷使してごめんよ(´・ω・`)
今録画してたNHKの「ファーストダイナソー」見てたら どっかの巨像戦の曲流れたわろた
恐竜によじ登って倒しちゃうワンダしか想像できねえ
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『俺は背景の一部が巨像になって襲ってくると思ったら何もおこらなかった』。
アルゴ探検隊の冒険って古い映画見てたらテイロスっていう巨像みたいの が出てきた。動き鈍すぎてワロた。
エモンは結局モノに何してたんだろうな
>>263 あれで生き返ったのか、それともドルミンが契約を守ったのか…
でも掟により生贄にしたのはたぶんエモンも関係してるだろうから、、、
どうもよく分からないんだよね。お経でもあげてた、とかだと夢が無いな。
ドルミンの影響を排除する呪文を唱えていた
落ちたけど実況板にPS2ゲームのスレあったからワンダを挙げておいた
>>265 そうか、それは納得。エモンはあくまでも生贄は生贄として終わらせるつもりで
ドルミンの影響で生き返らないように術をかけてたんだけど、術の途中で
ワンダが来てしまったので、失敗に終わった。そうなるとワンダは最後の最後に
モノを生き返らせることに成功したんだな。
エモンのセリフ「生き延びればあるいは…」はそれを知っていたのかも知れない。
ED見れたあああぁぁああ 最後の巨像に心が折れそうだったけど 3時間かかった
ドルえもん
>>268 おめでとう
HAPPYとは言い難いが美しいEDだよね
>>270 ね。ボロボロの姿でずっと階段にしがみついてたワンダに泣けたわ。
掴んでたの自分なんだけどさ、悔しくて何もせずには終われなかった。
他にない良いゲームだよなぁ。
>>271 ICOやった? 俺はワンダやってその後ICOやったけど、ICOもかなり良かったよ。
ただICOはオクじゃないと手に入らなかったけど…
>>272 ICOも好きだよ。
似てるけどなんていうかワンダは辛い。
ICOは癒しゲーだと思ってる。
最後の巨像が最期に痛そうな仕草しながら崩れた所見るのは毎回辛い 敵を倒して申し訳なく思えるゲームは初めてだw
近所のブックオフやGEOでICOよく見かけるよ。3000円くらいするけど 首都圏じゃあんまりないのかな
>>271 なけた
でも俺初エンディングだったのに粘ってしまったよ。。。
あそこ、ぴょんぴょんジャンプで1体目辺りの残骸まで行けたけど、
どこまで行けるんだろ?
1時間近く粘って諦めた。残ったのは興ざめだた。。
>>276 モノの寝てた祭壇あたりに見えない壁があった気がする
278 :
なまえをいれてください :2010/08/20(金) 12:21:27 ID:09RKNNqQ
巨像はなんで手を使わないんだろ よじ登られても手で払えば即死じゃん
プチッ
>>277 ありがとう
気になっていた事が一つ減った
>>278 君もいつかワンダに登ってこられたときのために
お酢を飲んで体を柔らかくしておきましょうってことだよ
足元のワンダに手を伸ばした瞬間腰から グギッ… アーアーアーアー
HTAむりぽorz でもアイテム欲しいよ〜ヽ(`Д´)ノ
等身大ガンダムや鉄人があるんだから等身大巨像とか作ればいいのに 俺もワンダみたいによじ登ってみたい
そして握力が切れて墜落死…、と
第十一、第十四の巨像でよければ
まだ一周目なんだけど、クリア後ハード→ノーマル→ハード…って能力引き継げる? タイムアタックで貰えるアイテムとアグロの色もノーマルハード関係なく全部使えるようになるのかな? それとも別々?
>>288 どうも!
両方やり込む必要があるんだね
ちょっと難しいけど気長にやれそうだ
空中庭園行って果物全部平らげたつもりだけど、 完全に初期能力になるってわけじゃないのね。あるいはどこか見落としてるのか…
空中庭園にある穴ってドルミンの声がするとこに繋がってるのかと思って 落っこちてみたんだけど、その前にゲームオーバー判定になってしょんぼり
>>291 あれはEDで赤ん坊が発見される浅い池につながってる
根拠は螺旋階段のてっぺんと空中庭園入口の位置関係
トカゲをジャンプ刺しで倒すと格好いい
久しぶりにプレイしたがやっぱりいいな… 世界観最高、音楽最高 ゲームなのにあの臨場感。すごい しかし、アグロを白にしてみたけどワンダには白馬は似合わなかったw
ドルミン、今すぐワンダに白馬に合う服を!
特典DVD観て思ったんだけど、オンラインゲーム化してみても面白いかもと思った。 6人パーティーで巨像倒すとか、けっこう面白そう。 一人は囮になって巨像の気を引いて、右腕担当と左腕担当…とか。 まあオンラインにしなくても充分以上に面白いけどね。
茶色のアグロが大して茶色くなかったことにがっかりしたあの日を思い出した
巨像カワイソスギダ ロ
やっとクリアしたよ、ワンダ・・・生きていたのはよかったけど報われねぇ・・・
>>290 >>291 が言ってる空中庭園って最後にアグロと女の子が行ってた場所だよね?
2週目には坂登ったら行けるってこと?
>>300 三周目後半から四周目前半くらいが目安
具体的には握力メーターの円が画面右下の角よりも外側に行くくらい育ったらほぼ確実に行ける
>>292 が言う螺旋階段のてっぺんの出入口はOPとED以外絶対に開かないので
元のワンダのままでプレイヤーが操作して空中庭園に行こうと思ったら
握力を膨大に育てて古の祠の外側をよじ登るしかないのよ
白馬のコマンドの文字を素で飛ばしてしまったから もうクリアして年数すら経つのに未だにやり方が分からん
初プレイ時、最後に転がりながら吸い込まれる場面で自然とR1を押して階段を掴んでた その時は握力が無くなるのをただ見守るしかなかったけれど 改めて考えてみるとよく出来た演出だなとしみじみ
>>304 階段って、泉のとこにある段? あそこ掴まれるのか…
負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じ抜くこと 愛しさと せつなさと 心強さと 全部あるな!
途中でメロディー変えんなw
昨日「20世紀少年」見てて 「あ〜っ、その左足の後ろのふさふさから〜〜っ」 って、思っちゃったわ
今からパッケージの包装フィルム剥がしてくる
初プレイか うらやましすぎるぞ
優しく剥して
昨日初めて全クリしたけど、もう少し操作性が良かったらなぁ… カメラが地味に動くから連続して、つかみジャンプする所とかがストレスだった 5体目の巨像の反撃のシーンとかBGMとマッチしすぎて鳥肌ものだったけど なんか後半に2回くらい同じような獣っぽい巨像が出てきて少し萎えたわw でもハードとか頑張ってみるよ、うん。 はいはい、チラ裏チラ裏。 過疎ってるみたいだから許してね。
過疎ってるだからまったりやろーぜ
先生!HDリマスターってマジすか
嘘です
ヒックとドラゴン観た?
誤爆しますた
ヒックとオヤジなら見たことある
買ってもう五年(?)くらいたつのにまだやりたくなる。 巨像たおしにいかなくてもアグロ乗ってその辺かけまわったり海逝くだけで もうおなかいっぱい。
322 :
なまえをいれてください :2010/09/05(日) 03:41:40 ID:y7xkW4Ea
そして海に行くと「マグロ〜」って言っちゃうんだよな。 なんつってな。
くれぐれもモノに向かって言わないように
本拠地にもトカゲっているんだな ドルミンが話しかけてくる穴のところにへばり付いてた ちゃんと弓でうてて食べられた
とかげのしっぽってそのまま生でもしゃもしゃ食べてるのかなワンダ
多分触れただけで効果あるんだろ
>>324 たしかそのトカゲだけはシッポだけ矢で射たら、2時間くらいすれば再生する
最近またやりはじめた。
巨像って弱点意外を剣で刺しても減るんだな。
5体目の鳥の背中付近刺したらゲージが白くなって少し減ってびっくりした
初プレイで今ようやく8体目撃破でプレイ時間は4時間47分 攻略とか見ずにやってるけど最後まで自力で撃破していけるか自信ないなぁ 結構キツくなってきたあと半分か
>>329 thx
いまちょっと見てきた、自力でクリアしたい人用って項目良いね
俺もアクション得意じゃないけどなんとか今のところやっていけてる感じ
さっき47分かけて9体目倒せた、ほんとこのゲーム面白いわ
巨像苦労して倒せた時の達成感がハンパない。
>>330 初プレイ楽しそうだね!
でもとりあえず忠告しておくよ。ネタバレしても関係ない、というタイプの人なら別だが、
エンディングを観終わるまでは、このスレは覗かないほうがいい。
>>331 楽しんでるよ、もっと早くやっとけば良かった
おkクリアしたらまたここに戻って来るわ
俺は意地でも攻略見なかったな 全部自分で考えて、巨像を倒したときの感動と虚しさが最高にヤバかった 可能な限り、攻略見ない事をお勧めする
見なくてもドルミンさんが教えてくれるからね ……不親切だけど
3体目の篭手壊さずに登ってとどめ刺して巨像がくずれ落ちるムービー中に 「その者の鎧はもろいようだ…」と字幕が出てドルミンが喋ってたのもいい思い出 今14周目やってる。ホント好きこのゲーム。
3体目で下の池に落ちて上がろうとして泳いでるときに 「その者の鎧は・・・」と言ってきてイライラしたのもいい思い出 いまだに焦ると柱から飛び移るのに失敗する
3体目は攻略法がまったくわからず 『ピコーン!ここは弓で倒すのか!』って1時間ばかり縁から射まくったいい思い出
4体目の墓馬の倒し方がどうしてもわからなくて攻略サイト見てしまった…… まるでオナ禁一週間達成目前で抜いてしまったときの敗北感のようだ
おれは獅子舞でアンチョコ見たな。 自力でなくクリア方法知ってしまうと、味気ないステージになるからな。
一回も攻略見ないでクリアした俺勝ち組 でもドルミンさんのヒントなしじゃ無理だったろうな。
俺「くっそーラスボスに行けねえええ」 ネト友「ああワンダやってんのか、それは○○から××して・・・」 俺「うっせーだまれ」ログアウト 実話
詰まったのは1体目と16体目だった 1体目詰まってwiki見て「さっき頭刺したよ!」と思いながらやり直したら倒せた ここで印のとこであっても溜めなければダメ通らないと気付く 最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ 自力で倒し方に気付くと脳汁出てすごく面白かったな
>>342 ネタばれ乙wwwwwwwwww
ログアウトするぞ!w
>最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ >最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ >最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ >最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ >最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ >最後は肩を射るのがわからなかった…目とか射ってたよ ネタバレ注意!!
うわほんとだネタバレしてたよ 自分だってされたら嫌なのにマジゴメン
もうだいぶ前のゲームだし、ネタバレ見たくなかったら 終わらせるまでここ見なければいいわけだから、いいんじゃない? じっさいおれ半年ぐらい前に初プレイだったんだけど、 ここ見るのずっと我慢してたもんw
まあ、無自覚に書いてそうでつい笑っちまっただけだどねw こんなオープンな掲示板で本気で文句は言わないだろう。
さてタイムアタック頑張るか
ネタバレ以前にそこまでたどり着けない俺は隙だらけだ
ネタバレ嫌なら2ch見ないのは基本だろ
12体目の場所で詰まったなー 何回森の中の滝に飛び下り自殺したことか
場所は迷うな。一度クリアしてるのに延々と探し回ることが多々ある。
歩くと遅いのは承知の上 でもアグロに乗って楽しくなって走り回ってると、いつの間にかとんでもない距離を移動してるのはよくあること
俺も初回プレイ時は迷いまくったよ。 違う巨像のダンジョン?を1時間ぐらい探索してたり 同じところをグルグル回ってて結局攻略サイトで場所を確認して…を何度も
意味もなく古の地を走り回るの好きだ 敵もいないし静かだし落ち着く
ICOとワンダHDリマスターコレクションでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! うおっしゃあああああああああああ
俺はνカスで見た ソースが糞だったよー
ICOのHD化はめちゃくちゃ嬉しいな 正直もう初期型PS3+液晶TVじゃキツかったもんな ワンダはプログレッシブ出力が付いてたから十分今でも耐えうる画質だけど HD化はやっぱり嬉しいもんだ
んー色んなところでニュースになってて やっぱり出るんだーみたいな空気になってるけど…みんな公式発表を待とうやw
>>361 あ…あれ?
ゴッドブウォーコレクションみたいに1本にまとめてないの?2本なの?
HD化したって両方入るだろ…
片方だけほしいって層そんなに多いのか?
これらのタイトルのHDリマスターは時間がかかりそうだから、 別々に出した方が片方が早く発売できる。 またそれぞれ単独で出すことで追加要素とか期待できる ワンダにおいては巨像追加とかあるかも
バラ売りとか死ねよ
一体一体の巨像に力を込めて作ったって言ってたのに ポンッと追加できるものなの?
難しいところw 既に持ってるものからしたら、安く手に入れたいけど、 まあ、タイトル違うし値は下げないか。 うーんwwww 基本的には同じゲームだしな、コレクターでもないし。
PS2版両方もってるけど ブラウン管じゃない人からしたらHD化だけでも十分価値はあると思うよ ワンダはフレームレートも良くなってるのかな
>>365 既に完成してたけど没になった巨像が何体かいるし
その辺を手直しして出すならそこまで手間かからないんじゃないの
巨像モードっての追加してくれないかなぁ 1体だけ好きな巨像選べばそいつだけを全フィールドで自由に操作可能 ワンダはいなくて単純に巨像の操作と視点を楽しむような鑑賞モード 鳥の巨像操作したいんだよ
ドルミンさんのときみたいにすごく操作しづらくなりそう。
倒した巨像にのりうつれて巨像VS巨像が・・・・ あとやっぱり楽園から先に期待しちゃうね。 二週目以降のハッピーエンドとか 一周はやはりせつなさ味わって欲しいし。
せっかくだから、祠の頂上に登れるようにしてくれw
>>361 バラ売りかよ・・・
まぁかれこれ4年以上新作出してないから金が無いんだろうなw
ICOもついにレアゲーから開放されるのかな。 ともあれ、ゴッドオブウォーみたいにトリロジーボックス出してほしいな・・・ GOWみたいなボックスに3本入ってると思うとワクワクして死んじゃう
ワンダHD 3Dにも対応するってよ
HD版って、細部の仕様変更はともかく、追加要素とかあるものなのか?
基本16体は変更無しで、二周目限定のフリー巨像を何体か用意し 西の岬の下にある海岸とか枯葉の森の南の広い池とか 意味ありげなところに配置してくれないかなあ
広い平野に以上にすばしっこいゴキブリの巨像を あと鯨のような巨像で内部に入り込み急所まで行くとか。 どの道エンディング以降の楽しみは増やして欲しい
公式サイトが生まれ変わった
381 :
なまえをいれてください :2010/09/16(木) 17:15:51 ID:YIHqLYR7
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ . | } ミ ピコッ . ヽ } ミ /\ ,☆ ヽ ノ \ \ / く \. /\/◯ | `ー一⌒) | i´ ̄ ̄ ̄ \
メモリの制約で遠景描画にかなり荒いローポリモデル使ってるから、 HDだと解像度高過ぎてその辺のごまかしが逆にしょぼく見える気がする
>>383 そこはゴッドオブウォーコレクションの1・2みたいに
ソニーの威信をかけて調整してくるんじゃないだろうか
確かに無双OROCHI Zとかは遠景処理がいい加減だったから
何を危惧しているのかは分かるんだが
海外だと2つセットかよ 俺らは完全に舐められてるな
アンチャと同じでセット売りもするでしょ
日本だと1本売りで値段が安いほうが売れるからじゃないかな
公式発表とサイト新設で滾ってサントラ聞いてたら燃えたり切なくなったりヤバイ 良いなぁやっぱりこれが好きだ 3Dでワンダやりたいが、TV買わないといけないんだったな…
390 :
なまえをいれてください :2010/09/16(木) 23:21:48 ID:X6o1xAdV
俺…とうとうPS2とお別れの時がきたみたい
ヒックとドラゴンのBDも出るだろうし 予想より早く3Dテレビが必要になってしまった
>>391 一本でなく二本にしたからには、3800〜4800くらいじゃないかな
一本で6800くらいだと買う気にならない人もいると判断したんじゃないだろうか
PS3版って移植なの? ボツになった巨像とか入れてオンライン対応にしてほしいんだがw
今年中に遊びたいね 発売日が一切わからない。 海外版に比べて値段が高かったら海外版買ってしまえばいい どうせ言語もないのだから
今の時期に発表したって事は年末目指してそうだよな。 延期はありうるけど。 日程はまだ出せないって感じなのかな
ゴッドオブウォーも特に追加なかったし HD化、バグ取り除きくらいでしょ
>>397 フレームレート30固定なのは嬉しい
PS2版だと確か10〜20くらいで動いてたよね
結局、モーションデータも30で全部つくってるだろうから 60にすると大変だしね テクスチャの解像度上げるのだって結構面倒でしょ なんとか今年遊びたいよ
今年発売なら発売日言うでしょ 来年の春だよ
3Dテレビ買ってしまいそうだ 40インチで12万くらいで買えるみたいですね
ちょっと、ジャパネット見てくる!
サラウンド音声はどうなんだろ?
>404 海外(EU)の通販サイトによればたいおうしているようだ…なんだ…と…
ハードタイムアタック残すの4体目だけなんだが・・・マジ無理 5分とか短すぎる 耳飾りから行ってるのがダメなんか? 尻尾から行く方法がよくわからん
>>407 耳飾りから行く時に古墳みたいな洞窟の中から行ってる?
違うならネタバレになるけど、そうなら↓
その洞窟を突っ切って反対側に出て
巨像に気付かれないようそーっと様子を伺ってみ
心配するな たいていはバグ取りの過程でまたバグが入る
つまりこれをもって新作と為すわけか
次スレではテンプレも整理する必要ありそうだね しかし移植が確定したと思われる9月15日から今日まで50レス程度 ワンダ本スレで一日10レス以下とは寂しい限り
うーん、たしかにHD化は嬉しいけど、新たなおまけとかは期待出来なそうな感じがするし、 日本はバラ売りでそう安くはなさそうだし、、、 まあ嬉しいんだけどねー
ICOもワンダも追加要素は期待できない、むしろ望まない人もいるゲームだから 次に盛り上がるのは発売日決定、さらにその次が発売後一ヶ月くらいだろうな いくらスクショや動画が出た所で PS2で散々プレイし愛したプレイヤーには解像度以外ガイシュツなんだし なにげにトロフィーの条件が一部or全部隠しだったりしたら 情報交換でスレがすごく盛り上がりそうな気がする ただ、何がトロフィー条件になるかちょっと想像しにくいICOに比べ ワンダの場合少なくとも「巨像をいくつ倒した」は絶対にトロフィー条件になるだろうしな…
アグロにニンジンをあげたり、一緒にお昼寝できる要素を追加してください
まあ、かく言う俺もPS2を下げられるのが一番うれしかったり
バラ売りは高くなると思うけど、別々でPS3番のパッケージが見られるのはいいな。 海外版とかGOWコレクションのだと、「2本でお得!」の安っぽいって感じがしてきて。 ディスク入れ替えの手間はないけど。 GOWはともかく、ICOとワンダは別の作品だから、バラ売りは個人的に大賛成。 パケ絵はそのままでおk。 それか、パケ絵リニューアルして、リバーシブルで旧パケ絵拝めると良いなぁ。 なんか妄想語ってすまん。発売まで待ちきれない。
>>412 日本舐め過ぎだろ
きたねぇなぁ
やっぱり開発に時間かかり過ぎて金が無いんだろうな
別売りでもセットより安いなら問題ないと思うけど
円高って逆なんじゃないの?
>>420 セットで3500円だぞ
きっと日本版は単品で3800円以上になるんじゃないかな
いい読みしてるな 単品4,000円弱ってところだろうな 入れ替えめんどくせーからセット売りにしろカス
私も一本の方がよかったくちではあるが それはブルーレイディスクケースが結構厚いからだ 入れ替えとかあまり考えた事なかったわ ICOとワンダってそうそう頻繁に互いを入れ替えたりするもんか? 片方始めたらクリアするまでもう片方はやらないイマゲだが
別にシリーズでもないんだから単体でいいよ
単純に考えたら2枚組みなんじゃないの
428 :
なまえをいれてください :2010/09/21(火) 22:33:48 ID:TlXthKs0
>>418 いいこと言うなぁ
バラがいいに決まってんだろ
金じゃねぇんだよ!金じゃ
養分乙
とりあえずゲーム通販屋(konozama除く)が通販始めたら速攻で予約する奴 どれくらいいる? ノシ
なぜ通販に限定するのか? 俺は店頭予約だな
ICO・ワンダ スペシャルコレクション 特典:ICOの特製フィギュアとかだったら5800円でも買う
巨像のフィギュアだったり・・・
リアルな毛使ってる人形ならほしい
435 :
上田 :2010/09/22(水) 21:35:19 ID:v5gIZv9X
じゃあ僕のあそこの毛とかいかがでしょう? 30人限定ってことで それ以上抜くとさすがに恥ずかしいですからね
面白くないうえにキモい
昨日、ザ・ムーンて漫画読んだんだけど巨像の方が遙かに「神」だと思った。 ムーン、能力低すぎだろ。
早く発売日発表してくれ 個人的には 日本でICO発売 ↓ 海外でパックで発売 ↓ 日本でワンダ発売 だと思ってる。 発売日も同じにされたら日本版にメリットがほぼない (言語の違いなんてこのゲームにおいては皆無だし) 海外版を買ってしまうかもしれん
やっぱり発売しないことになりました
ええっw
ドルミーン、PS3でもまたTA頑張らないといけないのか?
「揺らされないポイントを勝手に掴むモード」欲しい
おっぱいスレかと思った
物凄い勢いで振るポイントでタイミングよく手を離す その時の吹っ飛び具合が実に気持ちいい
おっぱいスレだな
最後の一揉は、せつない
>>不安を感じるファン うまいこと言ったつもりか
> チャンさんはまた、チームICOのリーダーで『ワンダと巨像』の生みの親でもある上田文人さんが、 > 本作の制作にも深く関わっているとしています。
ファンのみなさん上田さんも関わってますんで安心して下さい 要約するとこんなとこ?
×安心して下さい ○買って下さい
>>451 映画だから「見に来て下さい」じゃねーの
映画館ごと買ってください
買って下さい× お金ください○
アグロ、ご期待下さい
タランティーノあたりに作らせれば新たな解釈でおもしろい 映画に仕上げてくれるだろうに
アグロ、2夜連続
最後の2時間は切ない
ホームセンターアグロ行ってきた
アグロ、行っきまーす!
アグロ奈美恵
アグロスピンオフと聞いて
ドルミンさん視点の「ワンダと巨像」見てみたい 映画化の何が嫌って、実写ってところだな まぁ散々言われたことだろうけどw
ここ来て やっぱ追加要素なしでもいいと思った
そういえばテクスチャ、グレードアップしてるんだっけ。 ムービーだとそうでもないけど、実際プレイするとかなり違うかも。
HDでプレイしても大した違いは感じられないが それからPS2に戻るととてつもない残念感が襲う
ICOやったときは壁面のテクスチャが荒く感じられたなあ。ハード性能的に仕方ないのかと思ったけど、 あれが精細になってるのかな。
GOWコレクションではムービーが残念だったから そこもしっかりと綺麗にして欲しい
ワンダにムービーなんてないだろ
ドルミン「……」
乗馬の判定をもう少し広くしてほしいなあ、アグロの横でピョンピョンがちょっと・・ 走ってくるアグロにさっそうと飛び乗る、とかもっと簡単にできたら ゲーム全体のリズムもスピーディーになると思うんだけど
ジャンプしてR1押せよ
アグロ祭りを楽しめ!
アグロだワッショイ!アグロだワッショイ!!
よく考えたらPS3移植の時点で100%トロフィーが追加要素に来る件
明日NEWS23に上田くるー
ワンダと巨像3D
>>469 ICOとワンダにプリレンダムービーは無かったはずだから安心していいと思う
ムービーと言うより自動進行画面
そういやイベント中に死ぬ事は出来るの?
>>479 ICOのデモ画面(スタート押す前に流れるやつ)はプリレンダだよね
そこカメラ操作できるぞ
まる見えでワンダの曲流れた
HD版出たら今度こそくじけずHTA制覇する、気がする
解像度に比例して3D酔いがひどかったらどうしよう
自分も動きながらプレイすると酔いにくいってじっちゃんが言ってた
まず馬を用意します
そして銀行から50万程下ろしてください
攻略本が見つからないよ…
尼にあるじゃん
巨像同士のバトルロイヤルが見たい
>>492 うわーそれは全く考えたことなかった
面白そうだな
俺は16体目の巨像でバンバン打ちまくるわ
俺は2体目でウロウロするわ
鳥で空飛んでるわ
俺10体目で延々と地中潜ってるわ
俺8体目で窓からさんざん砂嵐撃ち込んでから「ん!? まちがったかな…」って言うわ
13体目になって空で踊るわ
一体目で雪男のフリしてくるわ 「わっ 雪男だ」 「ブッブー ただの巨像でしたー」 「なんだ 巨像か」
14番目になって昔の邪気眼だった頃を思い出して うわあああ!ってなりながら柱に頭突きしまくるわ
だから、言ったんだ巨像同士の対戦モードを入れろと。 侍完全版や侍道2決闘版でも出来たんだからワンダでも出来たはずだ。
ワンダとモノとエモンの回想みたいなイベント見たいがリマスターだからそういうのは無いか
俺としてはハッピーエンドを追加してほしい ついでにエモンを殺せるようになれば言うこと無しだ
>>504 エモンは追って来ただけで何もしてねーだろ
部下にワンダを討たせた時はすでにワンダは人ならぬ身になってたから殺人にならんし
下手したら「剣を持ち出した」ワンダの方が犯罪者だぞ
今のでもかなりハッピーエンドな方だと思うんだが 悪い方は確実にワンダなんだからエモン殺しちゃまずい 個人的な解釈も多いけど 村の掟破って剣を持ちだし禁断の地に入り、挙句禁術を成し遂げた 理由は完全に私利私欲によるものだし、エモン達も止めようとしただけで初めから殺すつもりはなかったと思う(掟破った罰で死罪…かもしれんが) 禁術を使った者がどうなるか、言い伝えとかであったんじゃないかな エモンはワンダじゃなく、「ドルミン」を恐れて殺そうとしたんだろう モノは復活?出来たし、禁断の地も誰も立ち入れないようになったから、もうこんなことは起こらないだろうし ワンダがああなったのも自業自得、ドルミンだってちゃんと約束は守った これ以上のハッピーエンドにするなら… せめて一目でいいから、ワンダにアグロとモノの姿を見せてやることじゃないかな
若くして生贄になったMONOにも、何の罪もなかったはず
確かに禁忌を犯してるし良い行いとは言えないけど 「ワンダが全部悪い」って言うのも何かなぁ…
掟が絶対という厳しい世界で真面目なワンダがそれに抗ってしまうほど モノへの愛が深かったんだよ あと、モノ置いてけぼりってことはエモンに復活させる意志はなかった?
>>508 誤解されてるかもしれないけど、俺は「ワンダが悪い」とは思ってないよ
社会的、つまりエモン達の村の掟に当てはめるとワンダが悪いのは間違いないと思うけど
モノを助けるにはドルミンの力を借りるしかなかったんだし、ワンダだって相応の覚悟はあった
ワンダはワンダなりの「愛」みたいなもの(厳密にはわからんけど)にしたがって行動した
エモンだってわかってたと思うけど、ワンダがああなるのは止めたかっただけだろう
復活したドルミンが村にとっていいとは思えないしね
エモンとワンダのどっちが悪いとかじゃなくて ドルミンを操作して暴れる事ができる以上は ものすごく特殊な条件を満たせば「プレイヤーが」 エモンを倒せるとかあってもよかったかもな そこでバッドエンドでもいい どうせ初回で何の予備知識もなく見る奴はいないだろうし
俺としてはこう思うんだよ 巨像を16体倒せ、なんて並の覚悟の奴じゃ1体目の奴見て逃げ出すだろ? でもワンダは知恵と勇気を以って全ての巨像を倒した たとえ私利私欲でもエゴでもそれをやり遂げた勇気は報われて然るべきだと思うんだよ ワンダがドルミンの依り代になるのは最初の会話でそういう約束なのは分かるし ドルミンはきっちりモノを生き返らせてる それでワンダとしては生き返ったモノを一目見れれば満足なわけじゃん でもエモンがあと一歩の所で割り込んできて有無を言わさず殺して封印した これって酷い話じゃないか? おまけにエモンはモノを回収しないどころか橋を落として脱出不能にするし。 まるでモノが生き返ったと知られたら都合が悪いから事実を抹殺したようにすら思える ドルミンも特に悪い事してないし
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!
キミが笑ってくれるなら ボクは悪にでもなる by ワンダ
>>512 おおむね同意するが、エモンが殺そうとしたのは「ドルミン」であって「ワンダ」じゃないだろう
上にも書いたけど、エモンは「ドルミン」を恐れていたのは確か。理由は作中ではいまいちよくわからないけど
ていうか橋を落としたのはエモンなのか?
俺には主ともいえるドルミンが封印されて祠が機能不全みたいな状態になって
突然橋が落ち始めて、帰れなくなる前に全力で逃げたように見えたんだが
この話はハッピーエンドになり得ない 摂理に背き悪魔と契約し、その他大勢を危険にさらし、ついに自身が悪魔となり消滅する プレーヤーはワンダこそが罪を犯していることをエンディングで知って驚愕するわけだ 終盤のボロボロになった姿は愛に狂って愚行を重ねた成れの果て モノも蘇生されることを望んでいないしね(この描写はもう少しわかりやすくしてほしかった) 話としてまとまってるよ だから俺は角の生えた子供に〜てのが蛇足に感じるんだけどな
逆に驚愕
>>515 確かにエモンはドルミンを殺そうとしてたかもしれないけど
殺された時(ドルミンになってからも)モノの事を見ていたから中身はワンダなのかなと
それでやっぱりエモンの早とちりか故殺に見えるんだよなぁ
で、橋を落としたっていうのは
封印したら橋が落ちるってあらかじめ知っていたかのように橋が落ちる事に焦ってる描写は無かったし
橋が落ちた後これでもう誰もここには来れないみたいな事言ってた気がするし
この辺から橋落とし上等で封印したのかと
古えの地綺譚でも読んで自分なりの答えを見つけたらいいんじゃないか? 牛肉食べたかった・・・
エンディング見るたびに考えるんだけど、 エモンと一緒に来てた人達の中に、もしかしたらワンダの友達もいたのかな 平和に暮らしてた頃のワンダのことも知ってて、 モノがああいう状態になってからは、ワンダの辛い思いを聞いてあげたりしててさ もしそうなら、エモン達といにしえの地に馬を駆りながら ワンダが取り返しのつかないことになってたらどうしよう…とか、考えてたのかな そんな妄想をしている間にエンディングが終わります よし、もう一周いくか
アグロが落ちる橋のところで試しにブレーキかけてみたらアグロごと落ちて死んだ
ワンダは作中に至るまでも(モノが生贄にされると知ってから古の地に旅立つまで) 作中も相当精神的に追い詰められてるはず エンディングでも、エモンたち総無視でモノしか見てないし 一種のヤンデレだな
進撃の巨人の作者がワンダに影響受けたって
確かに進撃の巨人も大きい子と小さい子がキャッキャウフフする系だね
そこはかとなく怪獣映画テイストがいい ひさびさにゴジラ見たくなった
サンダvsガイラ、マジおすすめ
ワンダvsゴジラ
ガメラとか間欠泉でひっくり返して一頃っすよ。
甲羅に紋章があったらどうするよ
崖から突き落としてバリン
そういや、ガメラのゲームってないよな やっぱ、人気ないんだ
たまにはガメラ2000の事も思い出して下さい
と言うか、明らかに東京タワーの上にたたずんでた平成ギャオスだろうよ・・・あいつ
アグロ、壁にぶつかるたびに180度反転するのやめてくれ…酔った…
アグロを壁にぶつけるなんて許せない
間違えて攻撃すると自分が許せない
マグロ〜
アグロを弓で撃つのが日課です
貴様にアグロに乗る資格はねー 徒歩でクリアしろ
よく無意味にアグロの腹蹴りまくってるけど それはワンダの掛け声を聞きたいが為だ許せ
>>541 俺は逆にあのハッ!ていう掛け声ちょっとキライだった。
加速してると何回かに一回言うんだけど、聞こえたら残念。
あとアグロは速足でも乗れたら気持ちよさそうなんだけどな。
手綱を引いて歩きたかった
後ろから突進してくるアグロを横転で避けるのが日課でした
普段はアグロがジャンプして着地で転ばない高さを確かめる作業をしています。
セーブポイントでお祈りのポーズをしてる最中にアグロにブリュッと押されてセーブポイントから位置がずれたらワンダさんが動かなくなった…
ブリュッとか効果音かんべん
14体目で木の棒なくしちゃったんだけどどーすればいいの?
>>549 ・11体目だろ?14体目は木の棒いらん
・目を皿のようにして床の上のどっかに落ちてる木の棒を探して○で拾え
・拾った直後に突き飛ばされるから
何とか数回の突き飛ばしで自分がうまく火の下に転がり込めるように頑張れ
・棒持ってる状態で火が燃えてる所まで登って○押せば火が点く
>>550 間違った11体目だった
見っけたよありがとう!
>>550 あそこ、登るときの立ち位置が普通よりシビアだよね。
最初に登れない場所と判断してしまって、けっこう手こずった。
ワンダとガンシューやりたい
お〜い、サントラ買って来たぞ〜
ありがとう俺のために!
テレビインタビュー見た人いないのかな?
公式がいつのまにかPS3になってた…… 少女を助けたければ、か もそっと意味深な言葉を使って欲しかったが
10番目の子怖い 攻略本のアップも怖い ドキドキが止まらない…
10体目の巨像が恥かしそうに
>>558 を至近距離で見つめている
560 :
なまえをいれてください :2010/10/18(月) 20:59:39 ID:2Z8840ul
久しぶりに取扱い説明書を読むと物凄い興奮するな 特に巨像との遭遇ってところがヤバい! 初めて巨像を見た時の事を思い出したよ
早くPS3版出ないかな― 当時は小さなテレビだったけど今は大きなのに買い替えて音響も買った 始めてやった時より感動しそうだ・・・
画面酔い…
わんわんだー
モノにも何か変化が欲しいリマスター ドルミン頼むよ
ずっと見てたら、カッと目を見開くとか
怖いって
やっと閃光の矢とったー!すげーたのしー! クリア解禁で参考動画見たが唖然としたわw 一番嫌いな8体目を29秒とかないわー
16体目のあれがラスボスじゃなかったらどんなデザインだったのか
普通のトカゲってなんなの死ぬの?
アパート用で小さいけどブラビア買った ワンダはテレビのほうとオプションの画面サイズは16:9がやっぱ良いのかな 4:3のほうが綺麗っぽいけどなんか狭くて感じる
トロフィーも画質アップも巨像追加もシナリオ分岐もいらん 祠の頂上まで登れるようにしてくれ…頼む
禁断の地の入り口の先も行ってみたい。。。
巨像もアイテムも追加なんてなくていいから 頂上に登りたい それだけでいいんだ……
せめて、巨像は色違いを用意しておいて欲しい
ポケモンかよ
2Pカラーかな
怪獣大決戦でもする気かよ
追加要素なんて全く無いと思うが・・・ 遠景はもっと綺麗に表示されると嬉しい。 巨像に登ってる時に感じるスケールが段違いだろうから。
飛行する鳥の巨像から見える風景は 絶景だろうなぁ やべぇ、ワクワクしてきた。
581 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 14:03:51 ID:dxonO23S
つーかそろそろマジでテレビ買いたいんだけど、3Dテレビ買うしかないのかな… 出来ればPS3ワンダを3Dテレビでお試しプレイしてから決めたいんだけど、 年内に発売しないかね、この感じだと。
もう一度バグロに会うためにぼくらはたたかう
アグロ注意
巨像の毛が更にもふもふしていることに期待したい
見回しモードが欲しいな 眺めることにもう少し余裕が欲しい 次点でストップ機能 意外とじっくり巨像を眺める暇がない
起き上がりに突進重ねてハメてくる巨像とかは確かに眺めるどころじゃないな
一人称視点に切り替えて戦えるとうれしいなぁ。 巨像視点もちょっと見てみたい気もする。 いや、それはいいか。
掴まってるときは画面いっぱいに毛並しか映らないな
ワンダと微像
ワンダは巨根
ワンダと巨乳
>>564 俺の記憶違いじゃなかったら、ワンダは段々黒く、モノは段々白く(綺麗に)なるんじゃなかったっけ?
クリフハンガーはヒロインの女が死ぬところが一番の魅せ場 それ以降は蛇足
>>592 調べたらそれ書いてるサイトあった
気付かなかったな…(´・ω・`)
タイトル画面放っておくとアグロが走り回るのを知ったのも最近…
セーブした見晴台スタートなんだっけか 鳥視点の画面が好きだったけど、どんな条件だったか…… まあ眺めてりゃ勝手に始まったと思うんだけど
アグロの散歩コースはセーブデータ読み込んでるのか
巨像5体とトカゲ10匹 これだけの握力でも祠の最初の足場まで行け・・・ ギリギリ行けねえ・・・ こんなに減り早かったっけか・・・
え、それじゃ一周目でいけちゃうのか?
セツコ!それ最初の足場ちゃう! 最後の足場や! 一番最初に真っ直ぐ上に行った所にある 行く事は出来ても帰れなくなる足場の事ね。
祠登りの関係で握力ばかり注目されるけど 体力も結構増やせるんだな。 トカゲよりも個数の多い果実で上げる事が出来るから 握力よりかは上げるのか楽かな。 こっちは一周でカンストとか出来るんだろうか?
★祠登り代行始めました★ ムラムラしたけどけど壁を登る筋肉が無い、壁を登りたいけど登る壁が無い、そんなときに! トカゲ食で鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を登ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの希望する壁を無差別に登りまくります! 1時間\1200〜 24時間営業 年中無休、詳しくはお近くの豚までお尋ねください _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ 壁登り代行では同時にスタッフも募集しています `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ トカゲを食べるだけの簡単なお仕事です! `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ `、.` -‐´;`ー イ
モノでブヒブヒしたら貴方も明日から豚になれるよ
これ応募しても普通のトカゲしかもらえないから握力上がらないよ
サントラ手に入れた
実は俺も…///
>608 (゚∀゚)人(゚∀゚)
(*´∀`)φ発売から5年と1日記念カキコ
オリンピックチーム・・・ そう呼ばれていたことがありました・・・
あと1年か・・・・・ ukのpsストアにHD版のトレーラーきてたよTGSの時のだけどね・・・
ICOならあと半年以内に出るんじゃない?
久しぶりにPS2版のサイト見てたんだけど 巨像やアグロはともかく、ワンダのポリゴンが酷いなw
取説ワンダは綺麗だよな 正面からのは載ってないけど
このゲームやろうと思ってるんだけど、 数日おきにチマチマ一体ずつ倒していくのと空いた休日に一気に進めるのではどっちがおすすめ?
シンプルなゲームだから、日が空いて何していいかわからなくなることはないと思うんで 好きに進めていいと思う
ワンダにICOのEDに出てきた浜辺に似たエリアがあるってきいたんだがどこらへんにあるんだ?
北西
海岸があるのは南西あたりだろ
「北」は余計だった 西の岬の下
>>616 やり方は自由だと思うけど、巨像〜巨像の間が移動しかないゲームなので、
ノッてくると一気にクリアしたくなるかもしれないね。
10体目ぐらいまでは少しずつ時間をかけてクリアしていったけど、 終盤はエンディング見たいってんでさくっとクリアしたw
ワイロと偽造
パンダと小象
アンタの股間
ノーマルTA、残り5秒とか残り3秒とかでギリギリクリアしてきたけど、 空飛ぶ蛇だけはどうしても駄目だ。 まず3箇所に弓矢当てるのに3分くらいかかっちゃう。 ひれへの飛びつきも5回に一回くらいしか成功しないし、 登っても2回は土に潜られちゃう。 20回くらいやって最速が16分6秒だ。 あんまりに下手くそな私を笑ってあげて下さい。
やったー!残り2秒でできました! 今回は一回しか潜られないで済んだのです! ありがとうございました。
アドバイス書こうかと思ったら消化したでござるw
>>628 弓矢で浮袋を三つ射て低空飛行にさせるには
アグロのポジションどりによって速攻できるかどうかが大きく変わる
具体的には、13体目が出現したら画面右奥の山に向かってまっすぐ走る
(最初遠くて見えないがとにかく画面右奥に向かって走る
ちなみにマップを見るとその山が小さな点になってるのがわかる)
山がどんどん見えて来て、頂上が画面の上端に触れるくらいでアグロをストップ
この位置で待ち構えていると、13体目が山の向こう側をぐるっと迂回して
ワンダのほぼ真上に近い斜め上を通るので、ここで落ち着いて浮袋三つを連射すればいい
もし外したらもう一つある山(マップ東方向)に向かっていって頂上が画面上(ry
何回か練習するとすぐ浮袋三つに矢を命中させられるようになるよ
弱点の同時消しについては
>>329 のwikiにコツがある
ある意味似たような特徴を持つ10体目で練習するのもいい
って書いてたら
>>629 に成功報告が!おめでとう!
もういらんかと思ったけど一応書き込んどくよ
皆さんありがとう。 技術の向上とかというよりは、 単に確率と試行回数の問題だったような気もしますが… あとやっぱり、14体目が一番倒すの忍びないっす。 あっちからは何にも攻撃してこないし、 如何にも弱点!っていう柔らかそうな場所狙われまくるし。
俺は14体目の巨像には殺意が湧きまくるんだが 一回転ばされたら起き上がり途中に突進で延々と転ばされ続けて死ぬってテストプレイしたのかと
634 :
なまえをいれてください :2010/10/30(土) 17:40:21 ID:dG1YdRJE
普通のゲームなら起き上がり切るまでは無敵だよなと俺も思ったけど、 常識を打ち破ってていいなと逆に思うようになった。敵が賢いのならしょうがないと。
あ、失礼、13体目でした。 唯一こいつだけ、ワンダに目もくれず優雅に漂ってて、 全然やっつけてやろうて気持ちが沸かないの。 ほんとに義務としてやっつけるの。切ない。
巨像が砂を巻き上げ暴れるおかげで飛砂し、今、古の地が砂漠に飲み込まれようとしている。 とか想像すれば倒したくなると思う。
どれにしろワンダが悪者だしな
選考した人らが雰囲気ゲー好きだったんじゃないかな
ゲーム好きなアメリカ人は一般的アメリカ人じゃないからな
例えば、映画はハリウッド系が人気でも ゲームファンの間でハリウッド系の雰囲気を出したゲームが大人気なわけじゃないだろ アンチャーテッドがちょっと好評だった程度 むしろワンダをハリウッド映画にするつったらアメリカ人ファンでさえ拒否反応示す人がいたわけだが
気になって調べてみた PS2販売台数 日本 2,106万台(2007年12月30日時点) 北米 5,000万台(2009年01月13日時点) アメリカでは箱も売れていたことを考えると奴らも十分ゲーム好き(趣向は違うが)
まあゲーム史における存在意義とか先進性とかじゃね 翻訳かけみると、非常に芸術的だが無駄を削ぎ落としゲームとして成立している、みたいなことが書いてある 世界的な映画祭で娯楽映画のヒット作より社会派や芸術映画を選んでいる感覚かもね
おいおい、 ICOやワンダこそエンタメだろ ちまちまとザコ敵を倒してレベルアップとか 何十時間もだらだらとしたストーリーとか そんなものはゲーマーしかしないゲームだよ 普段ゲームしない人でも面白そうって興味をもつ それが上田のゲームだろ
ワンダ馬鹿ヤロウ
ナンダこのやろ
なんとワンダフル
2体目の巨像のとき、海って言われてワクワクしたんだ。 でも言ってみたら、ここ湖じゃないの?てくらい がっちり崖に囲まれれた。 確かに地図見ると海なんだけどさ。 あそこで、逃れようのなさとか選択肢のない切なさ みたいなのを感じたなあ。
>>そんなものはゲーマーしかしないゲームだよ アメ公ならなおのこと嫌いそうだ
ペルソナはアメ公にバカウケなわけだが…
アメリカ人の好みの話はもういい
アグロの魅力は世界共通
やっとハードのTAクリアした 3体目って肘壊すやり方でクリアできるの? 飛び移る方法でも時間ぎりぎりだったんだけど
>>654 どうしても飛び移れなかったから速攻で肘壊す方法でやったけど
5回くらい挑戦してやっと残り10秒でクリアとかそんなんだった
記憶を消してやり直したい 新しい巨像に出会うたびの絶望感が懐かしい
>>656 2体目以降は大きさに慣れてきて、絶望感っていうほどの衝撃は無かったなぁ。なんか羨ましい。
2体目を倒した時の大げさな倒れ方がすごく「分かってるなあ」と感心したのを憶えてるな。
苦しみながら最期に崩壊する巨像の儚さがなんともいえず物悲しかった。
もっかいやろうかな。。。
>>655 速攻で肘壊す方法なんてあったのか知らんかった
5回って凄いな俺は何十回やり直したかわからん
>>658 TA開幕直後に全速力(ジャンプ前転織り交ぜダッシュ)で三体目目がけて走り
中央の丸い床に乗る直前、足が側面に触れてるくらいのとこでピタリと止まる
もちろん三体目が剣を振りかぶったら離れる
これで速攻で壊れるので、次に振りかぶった時に地面にめりこませて登る
頭の上まで登るのにもたつくと間に合わなくなるんだけどね…
頭を攻撃してる時のいてーよプルプルで結構揺らされて無駄に時間食うし
多分弱点のジャンプ刺しができる人なら速攻肘壊しでも余裕で間に合う(私はできない)
HTA3体目は100回は挑戦したわ そのぶん白馬がより鮮やかに見えたなあ
クリアできる目処が全然立たなくて後回しにしたっけな
>>659 わざわざやり方ありがと
速攻で肘壊すまではうまくいったけど
基本操作が下手なせいでやっぱりオーバーしたよ
肘壊す+弱点3つあるのにあの時間は難易度高いよね
HTAの3体目は鬼門だよなw 自分もひじ壊さずに飛び移るやり方でしかクリアできんわw
TAは全部クリア済だがどうやって3体目成功したか忘れたわ……偶然?
三体目は最短どうがとか見て武器に乗ってジャンプを練習したら頭まで行けるようになったw TAは3と15が厳しいな
HTA3体目は肘壊し→頭→腰→腕の順だったな 腰→腕の際、間違って右腕に飛び付いたときはコントローラーぶん投げるとこだったわwww 慌てて引き返したらクリアできた 残り時間0:21:54
おし!何度も挫折したがPS3版発売までにノーマルハードTAを今度こそ…!
本編通常攻略で一番ウザかったのは亀 間欠泉が出てくれねーんだよ 異論は認めるかもしれない
間欠泉は使うのはわかったけど その後が分からず積んだ
あいつは間欠泉に誘導しづらいってのもあるけど、 アグロ姉貴が光線で攻撃受ける所を見るのは動物好きには辛い・・・
間欠泉が◎だとすると 亀 ◎○ くらいの位置関係で○の部分をアグロでぐるぐる走るといい 左スティックをほぼ真横に倒しっぱなし、△押しっぱなしの全速力でね こうすると散弾銃(?)が当たらないので亀はどんどん前身してくる ほんで、亀が間欠泉の周囲の輪に入ったにもかかわらず 泉の噴き上がる位置と亀の腹の位置が微妙に合わずにズレてる時は ワンダがアグロから下りて亀に思いっきり近づく 輪の上をなぞるようにゆっくり歩いていると、亀が前足バタンをやりつつもだんだん位置を変えてくる 前足バタンはワンダがしゃがむことで転倒防止&ダメージ軽減 たまに散弾銃(?)を撃って来るが、至近距離だと5発中1発しか当たらないので怖がるな 亀が輪の中にいる状態で位置を変えていけばいつか必ず腹に間欠泉をくらうので後は以下略
間欠泉で倒してもどこに刺しに行けばわからないしすぐ落ちるしで大変だったな亀
オレは徒歩で誘導してたよ 甲羅をこちらに向けて倒れるんで回り込むのが大変
675 :
なまえをいれてください :2010/11/03(水) 22:13:48 ID:fjynRzah
通常攻略では俺も亀が一番イライラしたなぁ あいつ吹き出てる間欠泉の手前で足止めるようになってる。弓撃ったら怒って間欠泉に構わず突っ込んでくるとか知らねぇよ… しかも足の裏もやたら狙いにくい、倒しても転倒時の攻撃範囲やたら広い、一回転するからやたら遠くまで行ってしまう、 でどこに向かって登ればいいかも分かりにくいし、腹から登れるのに気付かず足から登ろうとしてたから 何回も暴れる足から落とされて足の付け根らへんにワンダが挟まってカメラがめりこんで何も見えなくなって… 難しいというより単に嫌がらせっぽい感じがして嫌いだな もっと高いところに登れとか言うから、 水門の上まで登るのかと思って水門の壁に向かって飛び続けた歯亀もあんまりいい思い出がないな 屋根の上に登る必然性を感じなかった。登ること自体も登った後にすることも操作としては全然難しくないし、 登ったらゲーム的に行動パターン変わるだけで、後は別に強くもなんともない、ってのが面白くなかった
異論はあると思うが、巨大人型巨像以外の巨像は、「こんなんできました」的な 雰囲気がしてしまう。ゲーム的にバラエティが増えて面白いとは思うんだけど。
砂蛇、鳥はアリだろ
全16体中、人型の巨像は意外にも5体しかいない 16体目は人型っつっても下半身要塞でその場から動かないし、二本足で歩いてる巨像は4体だ。それも序盤に集中してる イロモノっぽく感じる蛇型の巨像が3体もいるぐらいだからね。陸海空で戦い方はどれも違うとは言え 猪みたいなヤツが二体いて明らかにキャラ被りしてるのが残念。それにあの大きさじゃ「巨」像じゃないし
像=人型っていう固定概念は捨てたまえ
確かに猪型はどっちも同じ感じだったねぇ まあ俺は蛇型が一番楽しかったからなぁ 逆に一番つまらなかったのは水牛
亀戦好きな俺は異端ですかそうですか 小型巨像、巨じゃないとか言ってるが実際全高何メートルくらいなのか考えたことあるんだろうか
水牛はBGMが良かった 別名オレのターン!
虫歯はお手軽に俺スゲー感が味わえるからおいしい
>>682 チビ突進組は自動車のミニバンくらいの大きさじゃないかなと思ってる
5体目の鳥や13体目の砂竜で禁断の地全体を遊覧飛行するモードがほしいなあ
シンプルなゲーム性なのはいいんだけど、1体くらいは面倒くさいのが居てもよかった。 例えば馬鹿デカイ巨像が居て、そいつの急所に行く為に必要な足場に鍵が掛かってある。 その鍵が古の地の何処かに在るから、(時々ドルミンがヒントをくれる)探索する・・・みたいなw
みんな13体目は蛇とか竜ってイメージなんだな 俺はウスバカゲロウってイメージだった
このウスバカヤロウ。 じゃあ砂蛇さんはアリジゴクだな。
>>680 いや、でかい人型巨像を上に上に登っていくのが一番楽しいというか、買う前にイメージしてたものだったからさ
4つ足の巨像は登る距離が短いし、
登るまでのプロセスが大変だけど、一旦しがみついたらすぐ安定した背中に乗れるってのがほとんどだったから
登る過程でぶんぶんされたりして苦労するのが少ないのがちょっと残念だったなぁと思って
動物型が嫌いってわけじゃないんだけど、8体ぐらいが4つ足だったから
蛇型の巨像の上をどんどん走っていくっていう発想は素晴らしかったと思う
特に海蛇とか。水に潜ったら掴んで水中で耐えて、上がったらまた走るっていうのは面白かった
この流れで、なんとなく プレイする前に動画サイトで最後の巨像のところを見て 最後は祠に攻撃をしかけてくるのかと勘違いしてたのを思い出した この前のプリキュアのデザートデビルがそんなシチュエーションだったのも思い出した
発売日からクリアしたものの手を付けてなかったTAをやってみた ・・・覚えてるもんだな、閃光の矢まで余裕だった・・・。
植物型の巨像が見たい
この手のゲームのアングルだと実際の大きさより小さく見えるよ
ワンダはハネられてよく生きてるなあ
3体目の攻撃がモロに当たったのに ワンダの頭が巨像の武器を弾き返してたのを見たことがある ワンダの頭はパズーのより固いんだ
ハードだと即死だけどな
パズーだってゴーグルがなければ死んでたろ
ワンダ「前掛けが無ければ即死だった」
PSストアのアーカイブスからDLした 「LSD」 が、ある意味でワンダの散策に近い件について。 単純に散策というか、 ワンダみたいに土地を彷徨うだけ?のゲームなのだが、 移動しているだけで(他に目的すらない?と、思う)、 面白い。
ふーん 全く面白くなさそう
あれ3D版ゆめにっきみたいなもんだからな 専用のスレあったとおもうからそっちでやってね
TAの3体目が難しいのは同意だけど、4体目のキリン(?)もかなりシビアだった… なかなか穴覗いてくんないし、登れたとしても暴れられて時間切れになるから嫌いだ。 でも急所に刺した時の鳴き声が可愛いからやっぱり好き。
HTAなら踵から登らなきゃ
4体目は巨像から一番近い穴だと反転するのに時間かかるから その右の穴から入ってたな
人型が5体って何が以外なんだ・・・?
16体中5体は、プレイする前のこのゲームに対するイメージからすれば少ないと思うけど むしろ鳥とか蛇とかがいることに驚いたし。デカい亀みたいなヤツはまだイメージの範疇だったけど
複数の巨像が同時に襲ってくるのも面白そうだよね
16体目を10体ぐらい配置したら面白そう
重くてカクカクになりそう
14体目だっけ、猪みたいなのに遺跡の柱壊させながら進んでいくヤツ あのコンセプトをもっとデカい巨像でやってみたかったな 巨像に飛び乗って、巨像が目的地まで移動したら壁面とかに飛び移ってさらに進むとか 巨像と地形を行ったり来たり、巨像に障害物を破壊させたり、巨像の攻撃から逃げ回ったりしながら、 最終的に頭に到達するとかさ なんか歯亀と猪と門番気取りを全部混ぜたみたいな感じだけど
2体の巨像のどちらかに乗って互いをぶつけさせるとか。
双子の巨像とか、動物型巨像の上に人型巨像が乗ってるとか、そういうのもありだったかもしれんね マシンスペック的に無理だったのかも…
スペックとか以前に ワンダが弓と剣しか持ってない普通の人間だってこと忘れてませんか
馬の巨像と騎士の巨像が合体すれば良いんでね
動きの遅いケンタウルスって魅力ないな 威圧感はありそうだけど
トカゲを食ってパワーアップッ!!したりする以外は普通の男性ですね
ワンダさん軽く人外の領域に片足突っ込んでるだろwww
虫型の巨像って居ねえんだな。 どこかでクモみたいな没巨像の画像見たけど、どんな動きするのか気になったぜ
巨人を倒すゲームと言えば斬撃のレギンレイヴってのがあるんだけど
あれには大巨神が騎乗してる巨大な象が出てくる
大巨神自体も結構デカいのに、巨神が小さく見えるほどデカい象の上にそれが乗ってるわけだから、
全体としてとんでもない大きさに見える
で、
>>715 象は動きは遅いけど、一歩の歩幅が広いから移動速度自体は結構速かった
てかたまに走ってくるし
ミストの終盤に出てきたような怪物を思い浮かべた
>>677 人型だと誰かの魂が宿ってるように感じるんだよなあ
それ以外は野生動物を相手にしてる感情に近い
3体目が頭にしがみついてるワンダを振り落とそうとする時の表情はなぜか胸に刺さる
きもすぎわろた
「速水いまいち」に似てる
なにこれこんなのワンダじゃない
速水いまいちが的を射すぎてて笑ったwwwww どうしてこうなったwwwww
>>727 後ろのヨルヨルじゃないよね?
ヨルヨルじゃないよね?ね?
女王ってことにしとけ
>>727 これを見ると、日本版のジャケがすごく良いってのが分かるな。
ゲーム内容よく知らないであのジャケ見ても、なんかそそられたもの。
CDジャケットや映画のポスターとかも海外と日本で違うことあるよな 海外から見た日本のパッケージはどう思われてんだろ
最後の巨像の呼称イービスは某ロックミュージシャンの名前から捩ったって攻略本に書いてあるけど元はなんて言うんだ?
エルビス・プレスリーだろ。まだ生きてるって噂がある
ドーナツ食い過ぎで死んだ男
エルビスじゃなくエルヴィスだったかも。 北斗の拳でアインの元ネタになってる。(最後は泣ける。ケンも泣くし)
ごめん、調べたらエルヴィスじゃなくリチャードギアがモデルだった。てか、スレチだね。
映画館借り切って、大スクリーン大ステレオでやりたい。 一時間1万円くらいなら出すんだがなあ。
>>741 同じ館内の離れた客席で見ててもいいなら6000円カンパする
映画館のスクリーンで見てみたいよなー 音楽も迫力すごいだろうなぁ
そのための映画化ry
映画化の話どこへ行った
いいえ別に無くなったのではありません、 何故なら皆の心のスクリーンにそれは映し出されているのですから。 それでは良い週末を…
世紀末きたー
ゲーム内容は全く違うけど ここにはRDR好きな人いるんじゃない? 時間経過天候変化ありの広大な荒野を愛馬と走り 30種以上の動物がいて「狩り」もできる (熊やクーガーに狩られたりもするが) ランダムイベントで1900年代の人間の イカれた行動もみれる 奇麗で生命が感じられるフィールドは ストーリーそっちのけで楽しめるんじゃないかな
たけしの家庭の医学でBGM流れた
何の曲? 大谷幸氏の曲は結構TV番組でききますね。ガンダムWとか。
すみません、PS3のワンダがやりたくて我慢できなくなりました これから発売までどう過ごせばよいですか?
巨像に登れるように体を鍛えておく
まあ脚力がある間に決断して良かったと思うよ
誤爆スマン… これは恥ずかしい…orz
さほど誤爆に感じられない件
>>750 ワンダの曲は、恐怖や不安を煽るときに使われることが多いな
古代文明や遺跡の特集とかでも使われてるけど。
結構前、ドキュメンタリー番組か何かで
珊瑚が死滅したっていう場面で「開かれる道」が使われてたんだが…
すげぇ怖くて悲しい曲に聞こえた
このゲームはアリ一匹でも人間に勝てる可能性があるという 比喩がある
モハメド・アリ
一匹くらいワンダを手で払ったりする巨像がいてもよかったな
いきなり平手でバチーン!てされたらすごいヘコみそう。。。
ワタミと巨像
>>756 さっき池上さんの番組で北朝鮮が出て来た時に
2体目前半の曲が流れてて確かに不安とか緊迫感が漂ってた
今日も流れたのか 巨像の気配は巨像よりビビる
ワンダの曲は、ゲーム抜きの単体でも十分商品価値あるよね 散歩のおかずに聴くのが最高(・^∀^・)
ドルミンの笑い声かっこいいなw
ここには思い出したように数ヶ月間隔くらいで覗きにくるんだが、PS3版が出ると知って歓喜! ほんのちょっとだけでも追加オマケ要素があるといいな と同時にトリコってまだ1年先なのかと愕然としたw そういえばトリコってもうそろそろだっけ? なんて毎回思いながら覗いちゃうのに しかも今の予定も 「順調に進めば」 って事だろうしなあ それだけ作りこんで頂けるのは嬉しい事なんだけども
最期のドルミンでもっと無双したかったなぁ
ワンダ、登山道具持っていったら良かったのに
ノーマルタイムアタックの髭巨人無理だろあれ 絶対時間設定ミスってる
自己解決
どこの攻略サイトで見たか失念したんだけど 6体目は 登場ムービーを最後まで見る→壁から出て来た時の位置のまま 登場ムービーをボタンで飛ばす→何故かかなり手前の位置に6体目が配置される だと聞いた つまりムービーを最後で見るとワンダと巨像の距離がある程度とられるけど ムービーを飛ばすと巨像にほぼ追いつかれてる状態から開始になる ICOやワンダではゲーム中のムービーは全て、プリレンダでなく実機実演だから (右ステでぐりぐり動かしたりR2で拡大したりできるのはそのため) ムービー飛ばされたら画面が暗転してるうちに まだ現れたばかりの巨像をスタート位置に運ぶ処理が入ってるんだろう そこで6体目の処理をかなり手前の位置に間違って設定してあるのかもしれない
フィールドを跨いで何処までも移動する像が欲しかった
俺はてっきり神殿が巨像になるのかとばかり思っていたよ。
髭は雑魚過ぎて可哀相になった
ワンダと動く祠 …怖い
今気付いたけど、上田はタクティクスオウガ発売で松野泰己にツィッターでコメント寄せてるんだね 極力数値を排除し、美術センスで独特の世界観を創る才能と システム設計やパラメータのマネジメント、テキストでストーリーを語る才能 手法はまったく違う2人だが一目置きあってるんだな、ワンダもオウガも好きだが
亀見つけた!かわいいなこれw
なんも出来んけどな
タイムアタックの三体目が倒せなくてコントローラ投げた でもすぐ拾って今はアグロと散歩して癒されてる 難しいな
オレは後回しにしたよ
ワンダもオウガもあのざらざらした感じが似てるね あの雰囲気好きだわ
やっぱりTAは三体目と15体目が壁なんだな 15体目は慣れと経験と運。繰り返し挑んでたらいつかいける 3体目はどっかショートカットしたほうがいいな。時間がキツイから 俺は最速攻略の動画見て、武器から頭までジャンプしてなんとかいけた
PS3でもTAやらんといかんのか…と思うとやる気出ないお
TAはミスが許されない鬼難易度だお・・・
>>783 やったのかすげーな
俺は剣から腰に飛び乗ってなんとかした
剣の根元からタイミングはかって腰に飛び移るのが一番確実でやりやすいと思う
むしろPS3でまた一からTAやるのが楽しみでしょうがないぞ俺は 鬼攻略やりまくりまで行くとノルマ達成とかどうでも良くなる罠
15体目HTAでは40回も失敗したわ…orz 最初のうちはタイムオーバー確定した時はポーズからリセットしてたけど 30回目辺りで「負け癖ついてるんじゃないか」と思って オーバーしてもいいからとにかく倒そうという方向に変えたらよけい時間かかるし 動画サイトに上がってる鬼攻略どころかジャンプ刺しすらできないヘタレには 何十回も繰り返して幸運を乞う以外の攻略法が存在しない… それでもHTA制覇できたけどさ
気になるのはインスコでリトライ時間短縮出来るか否かだな リトライ早くなるならますますタイム切り詰めにハマれそうじゃないか
モノを祭壇に供えるムービーの時のワンダって、女の子みたいだな まだ黒ずんでないし、脚も綺麗だわ。頬擦りしたい(´Д`)ハアハア
792 :
三島豊 :2010/11/16(火) 07:19:35 ID:c4N1yS8Q
タイムアタックの景品集めると、エモンや兵士のコスプレが出来るんだな ちょっとワンダがかわいそうだw
>>794 それ遠回しに上田が人間じゃないって言ってないかw
人間じゃなくてもいいじゃない上田だもの
宮部みゆきICOの文庫版表紙になぜかアグロが (´・ω・`)
モリニュー自身普通の人じゃないし
>>794 人間をやめるじゃなくて死ぬほど幸せじゃないか?
モリニュー「UEDAよ、MEがYOUならYOUはもう死んでいる」(ビシィ!) こうじゃないかと。
ワインと酒造
もりにゅ「おれは人間をやめるぞ!UEDAAAAAAッ!! おれは 人間を超越するッ!UEDA、おまえのゲームでだァーーッ!!」
DIO乙
DICOと聞いて
おれは角付きをやめるぞ!Yordaaaaaaaaa!
ワンダはまさに「俺は人間をやめるぞ」だったな
そういえば仮面もあったな
きさま―――― いったい何本のトカゲの尻尾をその握力のために貪った?
聞きたいかね? 昨日までの時点で99822本だ
エレガントなワンダは想像し辛いものが有る。
角付きといいエレガントといいすっかり別スレじゃねぇかw
実はトリコは少年のスタンド
このスレは良くネタに走るよな 嫌いじゃない
814 :
なまえをいれてください :2010/11/19(金) 07:41:49 ID:23SQryjO
ドルミンのネタバレはいらなかったよな
赤ドルミンは 火に強い♪
14体目がいる遺跡までの洞窟に沼があるけど、もっと大きくして地底湖にして欲しかったなー
あれは要するにアグロ止めか
「ワンダの巨像」って間違える人多いけどなんなの 何だよワンダの巨像って
ワンダ「僕の巨像ってことだよ、手出したら頃すよ?」
天空と城ラピュタみたいなもんだ 誰だって間違える
部屋のYシャツと私
「ワンダ」っていうとなんか民族的な響きで俺はアフリカとかを連想するんだけど 「ワンダー(wonder)」って言うとそうでもないよね。 北米とかヨーロッパ版って後者だったような気がする。
トリコのほうが間違えられてるだろうな 人喰いの大鷲のトリコやら人喰い大鷲のトリコとか いつかのファミ通も間違ってた
>>822 今日夕方にラジオ聞いてたら「部屋でワイセツな私」ってネタが出て来たぞw
>>823 日本版のワンダはWanderだけど
北米とかのだと違うのか?
>>826 海外の、毛筆風の手描きMAD作ってた人の動画ではWanderになってた
\ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ イェ〜/
不可視の巨像…安価を付けろ……
某海外ゲーランキング見たんだがワンダとICOは世界があったな 遊んだゲームが数少ないから実感なかったけど圧倒的に感じた
>>827-828 一緒なのか
スタッフロールは元々英語なのに
ワンダの綴りだけわざわざ変えてあるのか?と気になったんだ
公式サイトのURLは最初はwandaだったのが発売前にwanderになった
「ワンダとダイヤと優しい奴ら」に気を使ったか ちなみに缶コーヒーはWONDA
ワンダの世界が実際にあったら(巨像がいないこと前提) 鳥のステージと2体目の天蓋のステージに行ってみたい。
836 :
835 :2010/11/21(日) 19:45:37 ID:L42JF5AQ
天蓋は3体目だったか。
高所恐怖症だからそもそも入れない
一体いつになったら発売するんだ?
ラストステージでサバゲーしたい
このゲームって人選ぶ? 2体目で既に無理ゲーなんだが 大体動き回ってる奴の足の裏を弓で狙うなんてその発想が無理 弓って構えるまでがなんでこんなに遅いの 画面はぐらつくし馬は邪魔だし まじ意味不明 どうやってこんな奴倒したの?
まあアクションが苦手なら厳しいか
純粋にアクションがものすごく苦手としか思えないんだが 人を選ぶかどうか以前にアクションゲームな訳で……
確かに人を選ぶゲームとは思うが
>>840 のは何かちょっと違うw
>>840 2体目は注意引いて前に突っ立ってるのが正攻法かな
厳密には正攻法なんて無いかも知れないが
操作面はまぁ慣れだ。頑張れ
>>840 基本的にはパターンにはめるってかはまるゲームなので、
攻略時間に幅は出るものの、やる事は誰もがほぼ一緒になるはずなので、
そういう意味ではあまり人は選ばないゲームだと思うけどね。
巨像が完全ランダムな動きをするならかなり運に左右されるけど、
そうでもないし。
ドルみんが勇気を持って挑めって言ってただろ 進行方向の正面から接近を待てば目の前まで来たところで後ろ足で立ち上がる それで前足の裏が丸見えになる 踏み潰される前に撃て しかしまずはアグロへの愛を覚えるのが先かもしれん
あ、矢を射掛けないと立ち上がらなかったっけ?
つまり正面に立てばちゃんと足の裏を見せてくれる? ずっと後ろから追いかけてたわ THX!学校終わったらもう一回だけやってみる!
>>846 2体目ではアグロをただの乗り物と思ってしまうのはしかたない
勝手に上手いこと逃げ回ってくれるらしい、ってことがわかるまでは心配だったけどなあ 坂道のあたりに置いてきたりしたけど付いてくるし
>>840 試行錯誤が足らないだけじゃね
天の声がヒントくれるし
アホの俺でも全て自力でこなせたし
>>834 そういや以前うちの兄が
「なあなあジオングみたいなのと戦った後の真っ黒なワンダ売ってた!」
と嬉しそうに言ってWONDA BLACKを買ってきた
嘘のような本当の話w
…そんなの飲みたくないw
2体目って立ち上がるんだっけ?最初にどうやって倒したかは忘れたけど TAでは巨像の真後ろに移動して弓を構えたまま待ち 巨像が歩いたときにチラッと見える後ろ足の黄色を狙ってたな 攻撃される心配ないし
サンバと仮装
>>840 足の裏の弱点はわかってるのに何で敵の動きを把握してないのかわからん。
まずは様子見して行動パターンを見極めるべきだろう。
2体目が立ち上がるってのを知ったのは、
1周目クリアして2周目でタイムアタックも終わった後の正規攻略時だったな
俺も2体目自体に関してはおおむね
>>840 と同じ感想だったよ
光ってるのはわかったけど剣も刺せないし斬っても何も起こらないし
あと最初は結構チュートリアルがあったから、
ゲーム進行的に考えてチュートリアルをまだしてない弓の操作を要求してくると思わなかった
まあこれは変に深読みした結果だけどさ
ダメ元で何発も弓撃ったけど当たらないし、当たってると思ってもやっぱり何も起こらないし
単純に当たってなかっただけだけど、歩いてる足の裏に当てるにしては当たり判定がちょっと小さすぎる
自分の腕の悪さを必死で擁護してる痛い子がいますね ACTは元よりこういう試行錯誤ゲー自体向いてないんじゃない?
敢えてやや気付きにくくしてあるんだと思うぞ本作の場合は。 その分ひらめいて成功した時の感動は試行錯誤分が似てる3Dゼルダのボス戦あたりとはダンチ
閃いた時や曲が変わったとき、最後の一撃の爽快感がたまらない けど倒れていく巨像に感じる罪悪感は半端ない
絶望的にアクションが苦手な上にものすごいチキンで
試行錯誤すら死ぬほどコワイっていう私みたいな人は
楽しみが1/3くらい減るのを覚悟で、ハンデとして
>>329 のwiki見てもいいんじゃね
文章しかないから、動画見るよりは「本物を見た時の驚き」が減る量も少ないし
ただ、あまりにアクションが下手すぎると
「wikiに書いてあるとおりの操作ができない」という可能性もある
だから私は何時間もかけて自分の操作能力でも倒せる別の方法を必死に考えてアレンジした
しんどかったけど楽しかった(ちなみに8体目と13体目)
多分その分で、攻略見ずに自分で考えて倒す楽しみを少しは取り返せていたと思う
でもワンダってアクション一辺倒のゲームでもないから、操作に慣れて
巨像と地形の特徴つかんで、何度でもやり直す根気があればHTA全クリも十分できるよ
ワンダ好き同士仲良くしれ
>>861 そしてそれがこの上なく良い
後半になるに連れて作業的に感じていくのも演出のうちのようなものになっていくのがさらに脱帽
1/3じゃなくて2/3の間違いだろ
>>840 自分が出来ない=人を選ぶってなんなの?
お前の世界では弓は即発射されるの?
固定画面がいいの?次から歩いて戦えば?
何が意味不明なの?
攻略法くらい調べたら?
なんか極端なやつが来るなー
そんな俺はアグロに乗りつつ後ろ向きで矢を当てる巨像にかなり手こずったけどもorz
雰囲気ゲーだったICOと違って戦闘やアクションのウェイトを増やした以上、 ゲーム性に関わる部分で多少バッシングされるのは仕方ないと思うけどね 目くじら立てて批判的意見を叩きのめすのもどうかと思うよ 全ての要素において手放しで最高の評価を下せるゲームじゃない、むしろそういうのとは対極の存在でしょ
しかしPS2最高のゲームに選ばれてるんだよね
「PlayStation2」発売10周年を記念して、 『PS2名作ゲームベスト100』 を発表!
1位 ワンダと巨像
2位 メタルギアソリッド3:スネークイーター
3位 Grand Theft Auto: Vice City
4位 God of War II
5位 ICO
6位 大神
7位 キングダムハーツ
8位 Grand Theft Auto III
9位 Gran Turismo 4
10位 メタルギアソリッド2:サンズオブリバティ
続く
http://www.ign.com/top-ps2-games/
ネタに突っ込むこともあるまい
>>869 上3行には突っ込まないが4行目だけ突っ込みたい
「全ての要素において手放しで最高の評価を下せるゲーム」ってありえないと思うんだが…
それが出来るのはクロスレビューだけ
>>870 それ海外でしょ
海外ではアクションとかのゲーム性や自由度が高いゲームと、
先鋭的、芸術的なゲームが高評価を受けてるように感じる
街中でスケボーするゲームがFF10より上とか、あとFPSや大神がこんなに上ってのも日本じゃありえないだろうし
>>872 ワンダは万人受けするように作った八方美人なゲームじゃない、むしろかなり尖ったゲームである、
それなのにちょっと反対意見が出ただけで頭から全否定しようと食ってかかってる人がいるから、
いやそれはちょっと違うだろと
ワンダはその一点特化が高く評価されて、
>>870 も貼ってるけど海外じゃ1位取ったし、
でもそれはいわゆる「万人受けするゲーム」って意味ではないってのを言いたかったんだよ
すいませんでした。
>>876 批判的意見でもなかった。
>>840 のことだけど
改めて見てみれば、
>>840 に妙に食ってかかる人に対してこっちも妙に熱くなって食ってかかってただけだね
スレ汚しすまん
>>870 これ、某動画サイトに各ゲームの映像つきでまとめてる動画あったんだけど
映像で見ると何か納得した
NHKの恐竜特集で「古の地へ」と「異形の者達」とかが流れてた。 ワンダのサントラで戦う恐竜達はなかなか見ものだったぞw
最近は恐竜にも毛が生えてたって説も有力視されてきたからな ワンダも掴まざるを得ないだろう
>>866 これから認識を変えてファンになってくれるかもしれない奴を叩くのはよくない
そこに毛があるから
>>881 まだガキみたいだから、ヘンテコなこと言ってるなら甘やかすより叩いてやったほうが親切だよ
おかしな書き込みにおかしなレスは付きもの。 何の問題もないと思うけどな。
アグロ!
,-'"ヽ / i、 /ニYニヽ _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ /( ゚ )( ゚ )ヽ \ / / "' ゝ /::::⌒`´⌒::::\ <呼んだかーい?> / i ,-)___(-,| / \ i 、 |-┬-| /  ̄|/\/\/\/ ̄ / `ー'´ /. i' /、 ,i.. い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉>
,ハiヽミ /"・,, ミミ ≡ = (。/ ) ミi┬―┬‐'⌒ヾミミミミ彡 ノ |_|_____.| " ) ≡ = = - ,( 、 ,,)_.||_彡( ,,ノ = ― //( ノ." ,ノ.ノ, ( ≡ == // \Yフ , '/ い 三 ≡ = ― くノ " くノ //"三 ,.,,, ,.,,, ,,, くノ ,,, , ,.,,, ドドッドドッド
\ . ,, .ドーーーーーーーーン '// ., / \\ . -‐- . :: . -‐- 、 // . , / _ ヽ \\( ⌒ ⌒ ´ ' .. 'ヽ.. / ´ ) ;: ( ⌒ )=)´_ ⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==- ( ( nヽー‐'__;: _,、__ // `ヽ ) 二` - i l / 。 i / ゚ ヽ ; .) ) . .─- )( ((.ゝ',: ヽ_ノ 、__ワ ノ ) 二=− ) ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) ) ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3 二=‐- lー-、. ; ゝ ., : Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ ノ  ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
そして誰もいなくなった・・・
891 :
なまえをいれてください :2010/11/25(木) 10:01:33 ID:gr4btWkm
PS2の面白いゲームランキングでみかけたので買ってみようと思うんですが 一周目クリアまでどのくらいかかるゲームですか?
>>891 ものすごーく個人差があるが、あまり迷子にならなければ
巨像1体を探すのに5分・多めに見積もって倒すのに45分かかるとして
(巨像は16体)13時間余、てとこか
巨像の居場所をわずかなヒントだけで自分で探さなきゃならないので
迷子になりやすい人・気ままにぶらぶらしたい人は1体探すのに30分追加
巨像の倒し方をすぐ気付ける人は1体倒すのに20分くらいで計算してもいい
やってみなきゃ人によるというかかなり人によって違う
>>892 レスありがとうございます
アクション下手くそなので多分時間かかる方だと思いますが、大体思ってたくらいのボリュームみたいですね
明日にでも買ってみることにします
音楽が盛り上がってるときにワンダが死ぬと切ない
>>891 最後までかかる時間ってそんな重要?
他の事柄に比べると、どうでも良いことに思えるんだが…
誰が言ってたのか忘れたけど、
映画や小説に比べてゲームが有利な点として、いつ終わるのか分からない、
というのを挙げてた人(たぶんゲームクリエーター)が居たな。
俺もそのほうが面白いと思う。
>>895 忙しい人だっているんだからさ…
それにプレイ時間が誰にとっても些細な事なら40時間以上かかる大作RPGが叩かれたりしねーよ
>>896 時間のかかる大作RPGが叩かれてるなんて知らなかったよ。
つまらない上に長いから叩かれてるわけじゃなくて、ただ長いから叩かれてんの?
忙しくたって、セーブすりゃいいじゃんって思うけどね。。。
>>897 うーん……
例えば(あくまで一例)
「ゲームに、平日は一時間・土日は二時間ずつしかかけられない
かつ四週間(約一ヶ月)でクリアしたいから27時間、多く見積もっても30時間
それ以上かかるゲームなんて生活に支障があるから出来ない」
という層がいるんだって言う事なら理解できるかな
二ヶ月目に入ってもいいじゃん、っていうのがない
来月は仕事が繁忙期で残業増えて全くゲームが出来なるとか
そういう人を「じゃあ最初からゲームやらなければ?」と切るのは私は嫌だな
余裕持ってゲームを楽しめるにこした事はないけどさ
できれば多くの人に楽しんでもらいたい
だから時間を指標にする人がいるんだよ
あとこれはあくまで例なんで、
>>891 がそういう人とは限らないので念のため
長文うぜえ
土日に数時間ずつでサクっと遊べるのか、アクションだからってモンハンみたいに数百時間単位が必要なのとじゃやる気も結構変わるからな そもそもいつ終わるのか分からないほうがゲーム楽しめるなんて奴はこんな所で質問しないだろ
ゲームに偏見持ちのオカンが居間のテレビ使用許可を出してくれた 理由が「キツイ描写が無いし、なにより馬が可愛すぎる。撫でたい」 嫌ゲームなオカンにOK出させるとかアグロすごいよアグロ ついでに青年と少女の関係について家族で考えてみた 自分→オーソドックスに恋人or幼馴染 弟→髪型が似てたから妹 オカン→妹 オトン→恋人? 明確な答えが無いと色々と妄想出来て面白いね
オカンやるな家族仲いいのね 俺→妹で恋人(ほぼ誰も知らない片思い。どうにか想いを遂げたい等の欲望なし)だな
直感で他に家族がいない兄妹or姉弟かなと思った しかしモノのためにあそこまでとか考えたら恋人がしっくりもした アグロは生まれた時からワンダが世話をしてたからワンダは親同然 エモンは上司 みたいな
直感的に、血縁関係ではないと思ってたけど 唯一の家族だったからあそこまで必死になってたってのもありうるか なるほどねー
モノが姉だったら幼い頃はICOみたいな感じだったのかなぁ…
極端な話
恋人はもう一度作れるけど兄弟は二度と作れないからね…
唯一無二の姉or妹のために禁忌を犯してがむしゃらに立ち向かうってのもシックリくるかも
>>905 想像したら和んだw
そのへん説明してない本作のアプローチはいいんだが 男なら一般的には彼女のために戦うのが通りがいいと思うぞ お前ら妹に萌えすぎ
萌えとかじゃなく可能性の話をしていただけだ!
そうだよ俺の妹がこんなに可愛いわけがn そういうことじゃないよ!
俺なんかイトコでも無理杉なのに、兄妹に萌えられるなんて 本能的に問題があると思うぞ
911 :
907 :2010/11/26(金) 21:31:41 ID:xoIxNDgm
あー俺従姉と結婚しようと思ってたわ
従姉と結婚しようかと思ってたらいなかったでござる。
従姉妹の名前失念したまんまでござる
兄がモノのポジションだったら納得出来なくても諦めちゃうかな でも兄ちゃん以外家族や親戚全滅で 言葉通りのたった一人の家族ってなら諦めれないかも試練
…あ、兄ってのは
>>914 の兄ちゃんのことか
モノのことを兄って言ってるのかと思った
トランスセクシャルか
>>917 >>914 だけど
ごめん自分弟
ちなみに兄ちゃんにも聞いてみたら
「巨像に挑む勇気はないけど、条件がドーバー海峡横断だったら頑張る」って
今一周目クリアしたけど 一番苦労したのは第3の巨像のステージ渡るところのジャンプ→横滑り→背面ジャンプ あそこで1時間以上水面に落ち続けたわ 次点は第3の巨像の腕輪破壊 ほんと第3の巨像でゲーム投げようかと思ったわ
>>919 タイムアタックでリベンジしようぜ!>第3の巨像
$民「全滅・・・16体の巨像がたった3分で・・・だと・・・!?」
>>918 ドーバー海峡なんて背伸びさせないで湘南で我慢して貰いなさい
ウリナリでおばちゃん連中が「ドーバーなめんな」って言ってた。
>>920 タイムアタックで抹殺してきたわ
やっぱり16体も倒すと最初のほうの巨像は簡単だな
>>925 ああ、、次はハードタイムアタックだ・・
中古で\1180って安い?
新品で1600円だしなんとも言えんなぁ
どうせだからHD待てば?
しかしHDはいつ出るんだろうね
PS3ワンダ早く遊びたいなあ 我が家のみんゴル専用機と化したPS3さんが地味にアップを始めますた
トリコもHDも何の進展もないな
久し振りに最初からやり直したけどやっぱ面白いな。 だけど最初に巨像と対峙した時の絶望と恐怖が無くて少し残念
慣れは怖い
何周もすると只の作業になるからな
ワンダは記憶を消してやりたいゲーム
ストーリー性のあるゲームはたいていそうだよね。 ネタバレされた日にゃもう…
犯人はヤス
939 :
なまえをいれてください :2010/12/01(水) 20:53:37 ID:ZxQLjCpx
また池上さんの学べるニュースでワンダの曲使われてた!
池上彰の頭に掴めません><
テレ朝の番組で良く使われてるみたいだね
何周もやってると色々と余裕のある楽しみ方になるよね 巨像結構可愛い顔してるなー(特にヒゲ巨像と安物鎧)とか周りの景色堪能したりとか 初回プレイの「どうしよう何か来たコレどうやって倒そうってかデカ!!!」 ってなドキドキ感をもう一度味わうために記憶をリセットしたくなる ただ巨像を倒した後のなんだか物凄い悪い事をしてしまった様な感覚は何度プレイしても消えない
とても儚い倒れかたをするんだよね。ほんと、全体的にすごく切ないゲームだ。
巨像たちは普段何を考えているのだろうか 不思議な魅力があるよな
初めて巨像が倒れる姿を見たときの不思議な感覚が忘れられない
>>944 存在自体が世界遺産って感じがする
巨像倒したときに流れる曲がEDのあのシーンでも流れるのはニクイ演出
あちこち細かい所もホントに良いよな本作 早くフルHDでプレイしたくてしょうがないぜ
948 :
なまえをいれてください :2010/12/05(日) 08:11:07 ID:5+Pw5aUv
やべ、久々にやりたくなってきた モノに挿入したい
今日、数年ぶりにやった。 女の名前、モノっていうの知って、ちょっとショック。 あんまりだ。 アナって名前の方がよっぽどいい
可愛い名前じゃないか モノちゃん
物だとか穴だとか いいかげんにしなさい
モンハンに虫歯さんみたいな頭した奴がいた
モーションなんとか対応なら最高
一週目できた… ED見たさのために攻略ちょろりと見てしまった俺は負け組 最後涙止まらなかった
ちょろりで済むなら大したもんだ
ワンダのエンディングはマジで圧巻だよね。 あんなに素晴らしいエンディングは他に類を見ない。
アグロが出てきたところでダム決壊した
ハリウッドで本当に映画化されたら改悪されること間違いなし
ワンダと巨像が、 ドカーン、ズキューン、チュッチュ で終わりに。 それがハリウッドの底力
>>ワンダと巨像が、 >> : >> : >>チュッチュ な展開にしたらハリウッドの底力を見直すぜ
ここの住人には叩かれそうだが 俺はせっかくだからワンダとモノにチュッチュしてもらいたいぜ
ハリウッドなんだからキスシーンは確実にあるだろう あと爆発とカーチェイス
目を覚したモノをアグロに乗せ崩れる橋から逃れてOPの入口まで行ったところでチュッチュ
アグロと鷹が自分の目を隠して終了だな
とりあえず巨像=絶対悪で ワンダは世界を救うために巨像を倒すわけだな。 ハリウッドって世界を救うの好きだし
ただしその「世界」は「アメリカ」と同義語
カーチェイスは第十の巨像戦ってことで
サントラ買おうかなー 何か大谷さんのコメントがついてるらしいと聞いたが本当か?
本当だよコメント載ってる
素直に買っときなさい
ワンダとアグロがチュッチュ
袋のついた竜が難しい。 馬にのりながらだと、眼がまわるし 降りてだと遠い。
ワンダってさ 普段弓持つ方の手と、弓を射る時に持つ手が違うが 弓道でもそんなことするの?
美しくて悲しい箱庭だった。 ワンダの顔をクローズアップして美容院でヘアスタイルオーダーした思い出。 PS3でのHDリマスター待ち焦がれてます。 HDTVでPS2は遊べる画質ではないから。
HD版いつになるんだろうな
>>975 言われてみると、一々持ち手変えてるのかね。
弓道のこと調べても「普段持ち歩く手」のことなんか書いてないので分からんが
やっぱ普段は利き手で持ってるほうが気持ち落ち着く気がする
そろそろ次スレか、と思ってテンプレ眺めてたら結構リンク切れも多いのでちょっと整理しない? 最近の情報も盛り込んで
>>982 >◆PS2版ICOは日本・欧州版と北米版が存在するがPS3版は日本・欧州版
これは別に要らないな
以上、考えてみた テンプレがスレの話題の手助けになったり、ワンダを愛する人がより深く知るきっかけになれば、と思い ちょこちょこ加えたら少し長くなった・・・ あとイコ、トリコに関するリンクは削除していいかなと思ったんだけど、どう? イコ本スレ、トリコ本スレにもワンダ関連や他ゲームへのリンクはないし、ワンダの情報に特化するってことで どうでしょうか
いらないだろうな そういうこと聞いてくる人の大半はテンプレ見ないだろうし
>>976 ワンダはプログレ対応してるんだから十分だと思うけど
ちゃんとゲーム内でプログレ設定してる?
それともまさかコンポジットやS端子で繋いでるなんてオチじゃないよね?
ICOの本スレって落ちてる?
コンポジットの何が悪い! 俺なんかPS3ですらコンポジットだぞ・・・
>>990 PCのモニターにHDMI繋ぐだけで世界変わるぞマジで
PS3でコンポジットは本当に勿体無い。いくらなんでもボケボケすぎる
今持ってるテレビやモニターがD端子やHDMI端子に対応してるなら、
絶対に買ったほうがいいよ
1000なら映画版のワンダ役はセガール
↓面白い1000頼んだ
xrrrrrrrrrr、__ x≦从从从从从从x ムミ、ミ、ミvr''`^^^^^^´ \ ムミ、ミ、ミ、 '., ムミ、ミ、ミ '., il|ム ミ、ミ ', i从ヘミヘii:: i i从从ヘミヘ:::> _ _ _ _| ハ川f⌒Yミミヘ._ r '"__.v ,r'_,イム ハ从ii! (^」 "'<三//三三三〉/三三三} ハ从从》xr' `Y三三三/゙^Y三三ツ ハリ从从从「 ::  ̄ ̄ァイ iヘ ̄j ハ从从从圭|| ::::: , イ^ゞ-:、___;┘ノ ..从从从从圭ハ: ::::: Y (;ニ三三三ニ;/三::\ 圭圭圭圭圭圭ム :::: ハ_ ^"''=ニニソ:/三三三:\ 三三三三三圭圭≧::::、 """"/三三三三三ム ニ三三三三三圭圭圭圭≧zzzzzz≦圭三三三三三ム 三三三三三三三圭圭圭圭圭圭圭彡三三三三三三 三三三三三三三三三三圭圭三三三三三三三三三 スティーヴィー・ワンダ…
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