【Xbox360】 Metro 2033 Part3
本物のあほがいるな!とか言いつつ、AIがばぐっちゃって明後日の方向をみて、
主人公に反応を示さない敵がいました。
僕はその敵のほうがあほだと思いました。
これロードっていままで進めてたやつの途中からできるのかな?
捕虜一人しんだまま解放しちゃってすすめてしまったんだが・・・
アホって言うか作った奴が作りたかったのはAIでも主人公の動きに騙される人間臭いAIを目指したんじゃないかな
敵が遮蔽物に隠れてこっち見てない隙に素早く別の場所に移動したら、騙されて元隠れてた場所警戒したりするし
柱からこっそり顔だけ覗かせてる時にぐるっと回り込んだら背後とっても全然気が付かないし
ただ単純に鈍くなっただけかもしれないが・・・
敵が鈍いのはそれで良いんだけど
敵に襲われてるのにボーと突っ立てて援護してくれない仲間には軽くイラっとする
前線基地のファシスト殲滅ができねー
見落としてるのかなー?わからねええ
>>9 見落としやすいのは怪我で寝てる二人(左側の路線?に移った際の進行方向と逆の部分)と、
トロリーが出てくるちょっと手前に通路で右へ入れる階段があってその先4人程
捕虜はどうかわからないけどとりあえず殺して、その先の一番奥にいる最後の一人を
倒した瞬間解除された 捕虜はそのエリアの敵全員倒すと、何故か殺せなくなるので注意
最下層に通じる通路とかも見逃してそうだな
>>10 じゃあ多分捕虜だ、挙げてくれたのは全部始末してるし
最後NPC扱いになってて殺せなかったから
処刑されようとしてる裁判中の兵士1人
戦闘始まると殺されちゃうから先に殺して戦闘開始
>>13 それだ!!あのファシスト野郎ぉぉぉぉぉ!今すぐにでも、、、
と言いたいが、昨日の17時からぶっ続けで疲れたので休憩してからトライします、thx
○○人キル、トラップ解除辺りはマップ挟んでもいいから同じセーブデータで解除しないといけないんだな
特定ステージのはロードからステージセレクトでもおk
メトロの住人とエクスプローラーは累計っぽい
ところで、エクスプローラーで見逃しやすい場所ってどこだろ・・・
2週目隅々まで行ったはずなのに図書館クリアしても解除されなかったぜ・・・
Explorer3週マラソンしてきたぜ…
1回目 Black駅の発電機室で解除
2回目 Black駅の発電機室で解除されず、地下の小部屋で解除
3回目 Black駅の発電機室で解除
同じように行動したはずなのに解除タイミングに差が出るのはなんなんだろうなぁ…
「全ての」と言いつつ何割か見つければOKとかそういう感じなら、
それだとWiki記載の解除タイミングも納得がいくんだけども。
前線地帯の下層とか?
解除条件がそもそも良く分からんけど
俺の場合は一週目で図書館で解除されたけどなぁ
残る実績エクスプローラーだけだけど、これは正直取れる気がしない
エクスプローラー狙いで行って解除されなかった時の絶望に心が耐えられる気がしないので
諦めてる・・・
ていうかwikiのエクスプローラーの「図書館のシャンデリア壊した次の部屋はいったあたり」って
そもそもこれ誤訳じゃないの 20秒以内にシャンデリア〜の実績と混同してるんじゃなかろうか
リンク先観ると「ACHIEVEMENT UNLOCKED at Black Station. 」ってなってて、
ブラック駅で解除されるって事は恐らく
>>16が毎回ブラック駅で解除されてるのが正しいんだと思う
>35 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 17:07:17 ID:05S5uWPf
>NVG被って投げナイフノーアラートninjaプレイはゲーム変わるな
>雰囲気に溶け込めるようなプレイすると確かに舞台は良く出来てる
>システムは微妙だけどな
>Explorer解除タイミングは、チャプター5シャンデリアを落として扉を破壊した直後
多分このレスが反映されてる
おれはDungeon、nosalises亜種が出てくる所の扉壊したらポコンときたよ
ヘビーメタルの実績やっと解除できた、トローりー戦を何回も繰り返しプレイでは解除されなかった
けど通しで15人倒して解除された、良かった良かった
ボーダーランズが面白かったからこれ気になってるんですけど
おもしろい?
初めはステルスで頑張ろうとするが、何度も見つかるうちにだんだん面倒くさくなってきて
終盤にはトリガーハッピープレイになっている俺。
んー、やっぱりロードじゃだめなのかなぁ
やりなおしきかないのはつらい
>>24 別にやり直し辛くないよ
むしろ2週目は、操作と話に理解深まってさくさく行けるし
過去ログ見てたけど海外組は11週とかしてたよ
>>22 BLからの流れで気になるのが凄い
別ゲーだよ
>>19 そうそう、俺もそう思ってたんだけど。
でも
>>20みたいに解除タイミングが違う人も結構いるっぽいんだよね。
過去ログで、Outpost後半の死体がある穴入って解除、って人もいたし…
累積系は同じステージ繰り返しとかは無理だけど、
途中のステージから初めて継続プレイすれば累計で解除されるよ。
例えばHeavy MetalならFrontline(前線地帯)からロードして数を稼いでおけば、次ので余裕で解除できる。
でもExplorerは本当に最初からやらないと無理かな…
あとシャーロックも、敢えてエキシビジョンの1箇所見逃して、最後にエキシビジョンを全回収してクリアしたけど解除されなかった。
これも通して取らないとダメかな…
>>27 エクスプローラー狙いを時間があったらやろうとおもうんだけれど
特別気をつけておいた方がいいポイントとかあったら教えていただけまいか
どうも「全ての駅を訪れる」みたいな意味があるらしく、各駅で行けるエリアを
埋めて行けばいいのかなとおもうんだけど・・
死体を捜しつつやれば問題無いと思うけど、正確にはよくわからない…
とりあえず個人的に見落としそうだと思った死体の位置は↓
・アノマリーのノラッシュが来るシーンで、ノサリスが沸いてくる方角の突き当たり。
・前哨基地(うろ覚え。英語でOutpostのとこ)で、ビルに向かうちょっと前のとこで左を見ると、
草で見にくいけど塀が壊れれて中に入れる場所がある。
そこのコンテナ?の後ろに死体。
・同じく前哨基地でブラック駅入る直前、廃車が沢山ある広場の真ん中にいくつか穴が開いてる。
そこのどれかに死体が一つ。初回プレイ時は敵を避けたので完全にここを見落とした…
あとはあの襲撃されて壊滅する駅(名前忘れた)、
似たような景色が続くけど階段とか小部屋とか、線路上の居住スペースとか、実は色々死体がある。
死体は無いけどカルマが上がる謎ポイントも多いので、あそこは入念に見たほうが良いかも。
ラーカーはある程度倒せば枯れるから殲滅推奨。
こんなところかなぁ、長くなってスマソ。
がんばってください。
探検家の実績は訳判らん内にポコンと来た
ファシスト基地潜入の所敵が多すぎだろ
疲れた・・・
>>26 ありがとうございます
ボーダーランズ面白かったので色々サイト見てたら
FO3が出てきて面白そうだなって思ったのと
これもFO3っぽいな?というだけの理由でした・・・別ゲーなんですねごめんなさい
33 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 16:17:09 ID:8AUl/+zy
>>31 おいおい、力抜けよ
殺しと略奪は休日にやるもんだぜ
悪い奴の好きな所は、引き金を引くまでに話が長いって事だぁ
探検家はD6で一人はぐれたときに
死体がある部屋の木の扉を壊して入ったあたりで解除されたかな
>>37 たった今解除されたが、ブラック駅の毒ガスゾーンに入った瞬間だった。
結局、見つけた死体の数なんかな
EDっていくつあるの?
どのあたりを説明すればいいかわからないけど俺が最初にみたEDは
3つの核が地上にあった変な塊にあたってアチョムがテレビ塔から胡坐で座って
EDだったんだけど、これは普通のED?
あと実績で「すべての駅を訪れる」見たいのがあるけどこれって地下鉄全体MAP
にある全部の駅に行けるということ?一本道のFPSなのに。
いろいろ質問スンマセン。あと、もうアルチョムはアチョムでいいよ。
スライムかわいい。
ミラーがゴリラ対策おしえてくれるけど無理だろあれ
目あわせたままどう移動するんだよwwwwww
後ろ見えないよ!
>>40 多分2つ クリア時に
敵なら殺せが解除=普通のED
悟りの境地が解除=GOODED
探検家エクスプロラは 各駅特定の場所まで 全て埋めないと解除出来ないよ
前スレ読んで見ると良いかと
さーてファシスト殺してくるぜ
壊滅した駅のツルツル犬怖すぎるんだが;;
後ろ見えないから穴に落ちて結局攻撃食らうわ
エクスプローラー解除されないってことはどっかの部屋見落としたりしてるってことだよなぁ
この周で解除されなかったら諦める
>>41 最初のゴリラは避けられないよ
寝てたりこっち見てないのはスルー出来る
殺したい?国内版ならオートシャッガン
Metro dwellerの実績ってwikiみると
・ExhibitionからRigaまでの人々に話しかけたり、話を聞いたり、ドアをノックしたりする
ってあるけど実際どうなん?過去レスみると全然違う所で解除されたとかあるんだけど
>>46 多分前周のもカウントされてるから、人によって解除される場所が違うと思われる
シャーロックとこれはホントrigaがネック インドかよこの街
>>47 累計って事はステージセレクトで行けるのかな?この実績ともう一つでコンプなんだけどもう一周するのは面倒臭い
>>48 んー累積ありと仮定しても、結局誰に話したか、どこノックしたかは覚えてないでしょ
要は最初からrigaまでの人と扉を完了させれば良い訳だから、ニューゲーム選択した方がいいと思うよ
おれもあとGenerousとシャーロックで終わりだからrigaまでプレイはじめた所
あ、ファシスト殲滅は取れたTHX、良く見たら赤&ファシストになってるからそりゃ当然捕虜も皆殺しだね
先ほどクリアしたが
子供が闘病中の親→弾をあげない
リガ駅の子供→弾をあげない
リガ駅の物乞い→弾をあげない
前線地帯の敵→殆ど殺した。処刑される捕虜のみ殺せず
前線地帯の捕虜→救出
ラジオメッセージ→送信
子供の救出→報酬の弾を貰う
スパルタ駅→カーンと対談
ブラック駅→4人ほど殺した。
ブラック駅以降のダークワンイベント→全てダークワンに突っ込む
こんな守銭奴でもGOODENDだった。
ただし、かなりうろうろしていたのでカルマが上がる袋小路や死体なんかは沢山発見した。
GOODENDの基準が分からん…
GOODENDはやっぱりカルマ一定数以上ってことかなー
>>51 みたいだね。内部的にカオスフレームがあるんだろう。
でもカーンとの会話は必須フラグな気がする。
>>42 じゃあ、すべての駅を訪れるじゃなくて訪れた駅のすべての部屋とかを隅々まで
なめ回すんだね。
GoodEDってのは真EDってヤツか。会話とか聞かないと駄目らしいな。
2週目は字幕でやろうと思ったけどもう一度吹き替えでやるか。BGM消すと
恐さうpするからBGM消して。
塔登ってく辺りでエレベーターの中からガーゴイルを一方的に攻撃できる所があるけど、
マシンガン300発くらい撃ち込んでも死ななくてワロタ
マグナムに切り替えて撃ったら1発で死んだ。
初ゴリラからちょっといったとこで詰まった
どこ行けばいいんだ・・・
それにしても吹き替えで笑ったのは前スレにもでてたけど
・小山力ちゃんを意識したであろう、赤軍(?)派の警官
・若本意識したであろう、ファシストの人
・赤軍。ファシストの戦場に行く前に見かけた警備がなんたらかんたら言ってる
ヤツ。
だな。なんか他に面白いヤツorおもしろい会話とかあった?
赤軍の警備うんうんのやつは面白かったわw
ひとりだけテンション高いし
あんまりストーリーに関係ないバグだけど…
初めてゴリラに出会って逃げ惑ってたら道に迷ってビルの上階くらいまで行ったんだけど
広い部屋にゴリラと、さらに隣の広い部屋にデーモンとゴリラが銅像のようにつっ立ってる所にでてしまった
「脳ミソを食べられてミュータントになっちゃうんだってー!」
「うわー! かっこいー!」
が笑えた。たしかマーケット駅だったと
sherock実績って、
wikiだとエキシビジョン駅に4つって書いてあるけど、
動画だと3つ(3 places)になってる。
どっちが正しいの?
動画も、一番最初のコマを入れると4箇所あるように見えなくもないけど、
この場所が見つからないんだよな〜。
みんなけっこうスレみてるなw
つーかその笑える吹き替えを英語、ロシア語で聞いたらどうなんだろ?
やっぱおかしいのかな?ロシア人とかからしたら。
>>64 ありがとう!
俺が見てた動画の最初のコマは、やっぱりカウントされてなかったw
>>62 缶の中、帽子の中、クギ箱(?)の上
の3つ
どうでも良いけど、通常時放置すると銃によってモーションがある
マグナム時とかかっこいいよ
ショットガン放置時も結構好き。
びよーんてw
アメーバの場所難しすぎないか
つーか、破壊しながら進まないと多分無理
てか初めてデーモン出てくるとこ、がんがんダッシュで進んでたら
素のダークワンがビューンって横切って糞びびったwwww
余裕の三週目何も恐くねーぜヒャッハー!スタイルだったからケツ浮いた
エキシビジョンの4つってのは
アルチョムの部屋にある自動取得のも含めるって事だろ
なんだと・・・破壊できたのか。
強行突破してしもた
>>72 あれは俺もびびった。
その場所に敵がいないのは1週目でわかってたから完全にノーマークだったw
>>72 素のダークワン不気味だしなw
俺も一度、高速で目の前を横切る物体を目撃したけどダークワンだったのか?
関係ないけど原子炉に巣くってた遊星からの物体Xは何だったんだ?
ダークワンよりも気になる、というか場違いな感じがするのだが。
ツルツル犬で死んだらコンティニュー画面でもどアップにするのはやめてくれ
むなくそ悪いわw
>>76 >高速で目の前を横切る物体
ホントこの表現がぴったり、ノサリスのモーションじゃなかったからダークワンだと思うな〜
79 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 21:08:22 ID:K6VORbQl
このゲームって、クリアしたら、また武器も最初から取らないといけないの?それとも、一週めに取った武器とか残るの?
エクスプローラーとGOODエンディングの参考動画はないものか
もう無駄に2周しちまった
やっと実績1000になった満足
俺あほだわ
GOODエンディングの条件満たしてるのに解除されないと思ったら
最後にあれを撃つの忘れてた・・・ステージセレクトから再開したらフラグ残ってたのか無事GOODエンディングになったが
外で子供が公園で遊ぶ幻覚見るとこで幻覚が終わったあと近くの小屋の上見ると
ダークワンがこっちに手を広げて念を送ってるのが見える
おれも今コンプした、疲れたぁあああ
>>29 亀レスで申し訳ないがレスありがとう、凄く参考になった
やっぱ見つけてない死体とか沢山あったんだなぁ
しかし小山力也・若本吹き替えを初め、ここまでローカライズに
好印象もてたゲームはそうそう無いよ。多分これをMW2みたいな
超ビッグタイトルでやったら逆に冷めるんだろうけど、このメトロ2033っていう
「知る人ぞ知るタイトル」でやってくれたのが最高。続編か似たような世界観の
ゲーム、是非作って欲しいなぁ。
>>80 敢えて言うけど、グッドエンドは最後の最後、ビーコンに手を伸ばすダークワンを
拳銃で打つ場面で、ビーコンを打つだけ。GOODENDフラグが立っているなら
ビーコンに当たり判定が生まれてる。
このゲーム予想以上に細かい要素あるみたいだな。二週目やる気出て北
>>85 も一個忘れてた、パヴェルさん達に助けてもらってからトロッコ乗るまでの通路にも
開く扉があってアイテム置いてあったりする、必要かわからないけど一応。
念入りにチェックすればなんとかなるはずなので頑張って。
俺が始めてトゥルーエンドを見た経緯は、
ダークワンを撃とうとしたはずが、AIMがヘボすぎてビーコンに当たってしまっただけだなんて言えない…
ジャンプし損ねてブルボンおじさんと別れてから、しばらく行って合流する時
柵ある所から合流地点覗いたらブルボンおじさんより先にダークワンがいて、こっちに気づいて走り去ったりするんだよな
小山・若本吹き替えっていうと本人たちが吹き替えたように聞こえるので訂正
二人の真似吹き替え だね
>>87 確実なのは時間かけてでもほんっとに文字通り隅々まで駆けずり回った方がよさそうだね。。
なんかスレ見てると何周でも出来そうな気配がしてくるのがこのゲームの魔力
昨日買ってきたがこの暗い感じがたまらん
ってか言語ロシア語にしちゃって声がみんな同じに聞こえる
途中から日本語にできないの?
>>90 メインメニューのオプションから変更すれば適用されるはず
探したらいろんな所でダークワンが見つかるな。
まさかダークワンの正体は、ぼっさ…
おや、誰か来たようだ。
ひょっとしてダークワンってすっごい暇なんだろうか
ステルスプレイしてて、敵に発見されたら、どんなに隠れてようとも、敵はこっちの位置把握してるのな
納得いかんわー
>>91 やってみたんだが適用されず・・・orz
なんでだろ?もうお酒飲んじゃったから明日またやってみる
レスありがとう
ダークワンは間違いなくストーカー
ダークワン「きゃ、アルチョム来たわ(はーと)。また幻覚見せなくっちゃ!」
アルチョム「好きにしろっ///」
探検家ようやく図書館のデーモン出る部屋の緑の像そばで解除。
一度D6の自動列車までやってダメだったけどロードで戻り前哨基地から通して開始
>>29の
・前哨基地(うろ覚え。英語でOutpostのとこ)で、ビルに向かうちょっと前のとこで左を見ると、
草で見にくいけど塀が壊れれて中に入れる場所がある。
そこのコンテナ?の後ろに死体。
を始めて回収できた。わかりずらいから助かった
ブラック駅は例の隠し部屋含めてすべて回って
次の裏路地を徹底捜索。5体か6体あるはず。崩れる道は渡らない
図書館もすべて死体を確認しあきらめたそのとき上に登りホール向こう側を見渡したらボコン!
前哨基地とブラック駅は気を付けた方がよさそうだな
念入りに探索してまだ死滅した街だけどセーブアイコン出る度にドキドキしてるわ
始めてみたんだが…
BOURBON駅で美人局にあった(ノД`)シクシク
弾返せ〜
>>29でも書いてるけど、防衛戦のところも死体が沢山あるから注意だ。
解除が遅れたのはおそらく死滅した町2で地下から地上に登るところで川に浮かんでる青い冷蔵庫?
近くでおそらく1体見逃したからかも。地表の亀裂と亀裂の間にあるところで上にいるとわからない
とにかく死体発見がある程度の判定に使われてるのは薄々感じる
補足
裏路地のデーモンに襲われる強制イベントのマンホールの中は川の向こう側ルートから戻っても
行けます。中に死体1
おおまかな解除ポイント
・前哨基地の穴のある死体のところで報告あり
・ブラック駅発電室が最多っぽい
・図書館。前半が多いか
・D6のゲートが急に閉じて合流するまでのトイレで報告有。亜種と戦うところに死体数体あり
自動列車乗るともう死体が無くなると思うのでここまでで解除できなかったらだめでしょう
戻りロードでの解除は確認したけどなるべく通してコンティニュー推奨
ありがとう、非常に助かる
もうこれで5周目だ
そろそろケリをつけたいぜ
アルチョムの事が気になって行く先々で
柱の影から見守るダークワン。
たまに見つかって慌てて隠れると・・・
>>104をみると、エクスプローラーって
「発見した死体の数」と、それと同時に
>>104の解除場所である
「チェックポイント」の二つで成り立ってるのかな。
これ明確な数字とかが一切ないから心底分からんわ
本作ステルス判定微妙だな… 明るいとこだと物陰にいても見つかったりするし
Black Stationのトランプ云々の会話聞いた後の吊るし空き缶のある明るい
階段のとこで見つかってしまうんだが何かコツとかないかな…(´・ω・`)
見張りの様子見れないからタイミングが掴めん
子供を肩車?か何かして姿が見えない時に
「子供がトンネルに入ると脳みそ食べられてミュータントになる云々」言ってて
絶対途中でこの子ミュータントになって後ろから襲ってくるんだ(´;ω;`)ブワッ
て無茶苦茶怖がってたよ・・・ハァハァ
>>109 ちょっと待ってたら上官っぽいのが発電機見て来いとか言って警備手薄にならない?
すまんが自己解決した
手薄になった後の見張りのタイミングをリトライしまくって身体で覚えたお…
しかしツルツル犬最高にウザイなww無限湧きっぽいから適当にあしらえばいいのだろうけど
>>110 それって日本で言う「夜に爪を切ると蛇が来る」とか「飯を残すと勿体無いお化けが来る」とかそんなもんだと思う。
子供を躾ける決まり文句(実際に食い殺されるけど)だと思って笑ってたぜ。
俺のほうじゃ「夜に爪を切ると親の死に目に会えない」だわ
蛇は夜に口笛吹くと出るって言われた
茶碗にご飯粒残すと目がつぶれるってのならばーちゃんに小さい頃言われたな…懐かしい
ダークワンってちょっとショッカーに似てね?
共存を求め平和を望むショッカーと悪を滅ぼし平和を望むライダー
そもそも何でダークワンって共存したいとか言ってる癖に人間襲ってるの?
ダークワンになっったって普通に「化けもンになっちゃったけど入れてー」って戻ってくれば良いじゃん。
どうせガスマスク付けてたら気にならないんだし。
すまんがめっちゃ気になるw
本当はダークワンも人間とコンタクト取りたくて念って言うかテレパシーみたいなの送るんだけど
それが強すぎて普通の人なら耐えられずに狂ったり失神してしまう、主人公はその中でもある程度超能力に免疫があり
はっきり相手のテレパシーを感じ取り相手の意思を理解する事ができる、普通の人はダークワンの意思が感じとれないので
ただ人類に対して攻撃を仕掛けているモノと勘違いする→じゃあやっつけちゃおうぜ☆
ダークワンもそれは困るから意思が伝わるアルチョムに必死にコンタクトをとり自分達がほんとは争いなど求めない事を伝え攻撃を止めさせようとする
とか言う考察うんたらを前スレで見たので覚えてるだけ書いてみた
まぁでもハンターは普通にぶち殺されたんだけどね
成る程、納得。
でも文字くらいは書けるんじゃないか、とは思う。
ダークワンってクリーチャー全てを総括した言い方って認識であってるよね?
いっちばん最初のステージで「ダークワンは体だけでなく、心も壊して行くんだ」みたいな言いまわしを
饅頭みたいな顔したおじさんがしてたから。
>>121の考察をベースに、人間色々いるように、アルチョムと意志疎通を図ろうとした
ダークワンはある程度の知能と人格があるいい人で、逆にノサリスとかツルツル犬、デーモンなんかの
知性のかけらもないようなダークワンはどこまでいっても人類の敵であり、人類を敵と
してした見なしてないんだろうなと思う。
そもそもあの宇宙人みたいな顔したダークワンとコンタクトして和解出来た所で
全てのクリーチャーたちは結果として敵である事に変わりはないんだから、やっぱりミサイルおとして
一網打尽にするしかないような気もするんだよなぁ。
いや、文字通り「邪悪な奴」って意味でダークワンっていう種類のクリーチャーを指してる。
まぁそこんとこの詳しいストーリーが知りたいから原作の小説が読みたいな。
ゲーム内の宣伝見る限り三冊あるっぽい
小説版はストーリーはゲームに沿った形になるんかね
ハードカバーだろうし悩むなぁ
小説が原作だからな、15日発売の筈だからもう出回ってるんじゃないか
普通に文庫本で\500以下なら判るがロシア人のマイナー小説家本に一冊¥1785は無いだろ、それが上下巻でしょ?
ベストセラー作家ならそれぐらいでも許せるってか?
自分の価値観を人に押し付けるような言い方はやめたら?
前線基地を完全スニークで突破しようと思ってんだが、なかなか難しい
かれこれ3時間戦ってるぜ・・・
>>130 マイナーって部分に過剰に反応しないでくれ、別に価値観なんて押し付けてないから 気分を害したのならスマンかった
だとしたら、ハードカバーで1700円なら安いほうじゃねえか?
まあマイナー小説だし販売数もそれほど多くないだろうから、
翻訳なんかの手間賃込めると単価が高くなるのは仕方ないんだろうね
ただでさえほとんど同じような顔のやつばかりなのに吹替えの声優もほとんど同じ人にやらせるってどうよ
ハンター、赤軍上官、カセット渡してくる隊長、ガキお守り後の隊員、ポリスでの検問員、クラスノフ隊長
みーんなおんなじ声じゃん、若本マネとかやるのはかまわないけどそこんとこどうなのよ
>>135 ちなみに子供は子供で全員同じ女の人っぽいけどね
途中おんぶしてくる子供に、駅で道案内してくれる子供、
脳味噌食べられてミュータントになるんだーみたいなことをいってる子供。
まあそこら辺は「こんなもんかー」でいいんでないの 気になるならロシア語にでもすればよか
>>131 俺の隠密ルート
トンネル出口左横階段から下に降りる→左に移動し、銃殺刑してる横を通って
パイプ・鉄骨伝いで地上へ→
ライトに照らされないように壁まで移動し(トラップ注意)、下水道からはしごを使って昇る→
会話してる二人及び歩哨をやり過ごし、ランプ・電源等切りながら会談で上へ→
階段登り切る前に一段上のランプを消して、しばらく待機。トンネル内の歩哨を
やり過ごしたらガラスを踏まないように注意してトンネル内へ→
トンネルを奥に進むと銃座付きレールカーが来るので見つからないように待機。
トンネル出口の歩哨と、銃座付きレールカーの往復のタイミングを見て線路上左を
落ちないように移動。土嚢の兵士は気がつかないはず→
トンネル入口で歩哨の往復タイミングをはかり、後ろから付いていく。タイミング良く
かわして、トンネル奥へ移動。そのまま部屋に入ればゴール。
前線基地はなんとか身体で覚えたがブラック駅は終盤見つかるの上等で走り抜けてしまったw
小説が近くの本屋に売ってたぜ…今度買ってこようかな
んー、他の人の探検家解除ポイントを見てると、
やっぱりどれも死体のある場所っぽいかな?
と思ったけどブラック駅の発電室には死体は無かったか。
ふい〜。フロントライン実績取ったぜ。
最後は画面真っ赤で走り抜けたぜw
しかしあんな抜け道あるなんてしらなかった
* Metro dweller
ExhibitionからRigaまでの人々に話しかけたり、話を聞いたり、ドアをノックしたりする。
ってあるから勘違いしてたけど、
これって要は人の話じーっと聞いてりゃいつかどこかのチャプター内で解除されるんだな
実績コンプした…
運よく一周目で探検家取れて良かったわ
殺さない系実績は、見つからないでクリアじゃないから回復薬使いまくって強行突破しても良いのなw
>>119 それを受け入れられないのが人間さ・・・。とか、臭いこと言ってみるが
事実だと思うな。「友達!?お前らみたいなわけわからんやつ仲間にしたくねーよ」
がオチかと。それにファシスト、赤軍みたいな奴らだっているんだ。ダークワンに
特殊な力があればそれを利用してよからぬ事をしてもおかしくないと思うな。
ところで少し質問。まず、続編あると思う?近作の話の続きと言わなくても
また別の人間の視点だったり。自分としては今度は自由度高くして「生活」のシステムとか
自分の好きな駅で好きなように暮らせたり・・・。とか面白いと思う。
それと、メトロの世界観だと「ソ連」は崩壊してるの?ミラーの発言が一部
「文明が復活したら世界征服してやるぜー」的な発言もしてるし。
他にもあるけどとりあえずこの辺で。
>>144 最悪、パチンコ玉で腰辺り打っていけばすんなりいけたはず
ゴリラ硬すぎだろ
お前ら倒してる?
弾節約しようと加圧式のボウガンでハリネズミにしてやったら
ジャンプでどっかに逃げてって俺涙目
>>145 続編は無いんじゃないかなぁ
ていうか単発ゲーだからこその良さをこのゲームは持ってると思う
RPG要素取り入れるとそれこそフォールアウト3になるんじゃないかね
ソ連は崩壊してるんじゃない?てっきりしてるもんだと思ってた
途中D6でミラーの「ソビエトの魂がさわぐなー、まあお前らにはわからんだろうが」みたいな
セリフがあったけど、2033年の時点でソビエト連邦時代を経験してるとなるとどんなに若くても
42歳か。彼もうちょっと歳食ってたし、崩壊してるとみるとつじつまがあうんじゃないかね
ソ連崩壊っつーか世界が崩壊してるからなw
でもまあ形的には共産主義の連中がソ連の後継って事になるんじゃねーの知らんけど。
150 :
なまえをいれてください:2010/05/17(月) 22:37:30 ID:hxz+wETY
電球とかつらら壊すの楽しいな
探検家きたので嬉しすぎて自分のとったやり方でも…。
2週目、こぼした実績とトゥルーエンド見ようと思って
名探偵、救出部隊とりながら下の動画見てカルマ上げつつ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10182529 ※前線地帯だけは救出部隊のために動画通りやりませんでした。
でブラック駅はステルスしたのでアイテム拾えず解除なし。
図書館で頭の回転とったあとに死体回収してイベント後でも来ず。
諦めて先進もうとしたとき、イベントの部屋の像?の後ろに
ショットガンと弾(死体なし)を見つけたので拾ったら探検家解除。
死体もそうだけど、落ちてるアイテム全般の1/?取得なのかも。
>>99も同じような状況だから特定エリアまでに1/?死体回収??
>>145 それはまんまストーカーじゃ…
続編はキビシイだろうけどこの世界観をこれっきりにするのは惜しい気がするなぁ
ドライ駅でスタート直後にAKが手に入ると言う話を聞いたが、
スタート地点後方に立てかけてあったのね。
2週目だがブルボンおじさんの形見として塔の頂上まで持っていくぜ。
>>145 原作読んでないから詳しく知らんけど
>メトロの世界観だと「ソ連」は崩壊してるの?
2011年(だっけ?)に核で地上が崩壊した事になってるから、2011年までは史実通りでは?
地下のトンネルや駅で何年も生活してたら、その中で新しい思想主義団体が生まれても不思議でないと思う。
>「文明が復活したら世界征服してやるぜー」的な発言もしてるし。
あれは人間の科学力(核)でクリーチャー共を排除して、もう一度人間が地上を支配するんだって意味だと思う。
アルチョムはこの考え(人が核で世界を崩壊させたのに、また核を使って武力制圧していいのか?という)に疑念を感じたって言ってたから、
最後で誘導システム撃つか撃たないかでモラルを問われるシーンがあったのかと。
>続編
個人的には誘導システム撃った後の話(結局は人とクリーチャーとの仲は根本的に解決してないって事だよね?)を作ってほしいけど
出そうにない気が。w
>今度は自由度高くして「生活」のシステム
この辺はFO3やSTALKERがあるから良いんじゃね?
STALKERはこの間、新作出たばかりだし、FO3はベガス控えてるんで。
154 :
なまえをいれてください:2010/05/17(月) 23:21:23 ID:EDnjEtG/
図書館ホールに入った直後に解除したアジア版組だが、
解除の前後でアイテムを拾った記憶はないよ
>>153 2013年だね
今作の舞台が2033年で戦後20年らしいから
ソ連はこちらでの史実どおり1991年に崩壊してると思う
ソ連云々は兵器の話だろ?
ミラーがテンション上がってたのってエレベーターで並んでるSAM見た辺じゃなかったっけ?
現在3周目。
色々いけなかったトコとか、改めてくまなく散策&観察。
結構怖い演出があることに気付いてガクブルだぜ・・・
ダークワンの影とか色々あるんだね
小説だと続編のmetro2034が既に売っている
さあ、今すぐロシア語を覚えてロシアから小説を輸入するんだ同士諸君!
>>159 翻訳出版されるまで待てw
てか小説の続編日本では出ない可能性もあるが
うあああああああああああああ
やっと探検家解除された・・・・・
情報載せてくれた人ありがとう・・・
結局7週もする羽目になったぜ
続編は未翻訳とか海外小説だとよくあるからなぁ
ライブラリアンなんなの、怖すぎるんだが;;
緊張してきたらゆっくり動けって言うけど
緊張してるのかわかんねえw
後ろに去っていくと思ったら裏拳してくるし、もう帰りたいんですが
ライブラリアンのとこで弾使いすぎてスライムが大量発生するとこで詰みかけた
難易度イージーにしてVSVスコープとヘルシングとステルススーツ購入して前線基地行ったら
踏み越える道と捕虜救出サクサク行けたぜ!あとは加圧式銃キル稼ぎか
ゴリラは気づかれずに済むとこはステルスに徹して見つかってしまうとこでは逃げに徹するのがベスト
敢えて倒したのは実績のための一体だけだぜ俺の場合
カーンと別れてから、いきなりむずくなった気がするのは気のせいかね
前の駅でVMW買っておけば良かったのかな
俺もついさっきライブラリアンと出会ったけど今のところ見つめ合ったのは最初の一体だけだわ。
ミスったのか二番目に会ったやつに襲われたんで矢をぶちかましまくったら案外サクッと倒せた。
169 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 08:03:05 ID:X4uJqJjn
図書館マンで詰まるとかありえない
素早く後ろに回りこんでショットガンを一撃、これで余裕だろ
はいはい
やっと一周目クリアしたんだけど、wikiにあるカラシニコフ2012のスコープ付きとかサイレンサー付きってどこにあるん?
一周目はwiki読まずにやってたからVSVのサイレンサー&スコープ付きが手放せなくて2012はスルーしてたのよ
>>171 ポリスで買った2012には両方付いてたよ
ショップでの表示は単に"カラシニコフ2012"だけだったけど
2章のマーケット駅で扉開けてもらって地上に出るってwikiに書いてあるんだけどどーやるの?
話しかけられる奴いないし回転ドアみたいな所通過したら元の場所にも戻れなくなった…
前線基地あたりから難易度が高くなってくるな
一旦敵に発見されたら、確実にこちら攻撃してくるし
あいつらニュータイプかよ
現在車両基地通過後なんですが、後部座席に無敵状態の敵がとり付いて
ギャースカ非常にうるさくて、更にトロッコが歩きより遅いんですが、これバグってますか?
>>173 そこはうろうろしてから酒場の辺りに戻るとブルボンがいて話が進むはず
回転ドアって地下鉄の改札か? そこにブルボンと一緒に来ると扉を開けてもらえる
てかブルボンいなくてそこ入れるのか? バグかも
>>175 無敵状態の敵がずっといるってのは変なのでバグかな?
>>176 バグだったみたいです
フィルター買ってブルボンと話したんだけどブルボンが移動しなかった
んで自分だけ改札抜けるけて中に入るけど話進まず
この現象が2回連続だったから色々弄れる所ないか探し回っちゃったよw
3回目のやり直しであっさりブルボンさんが移動してくれました
DLCと共にパッチあるらしいよ、どんな修正か知らないけど。
つ〜かDLCいつだよ?今週中って聞いたけど・・・
DLC適用させるためのパッチじゃないかね
>>177 このゲームたまにNPCがスタックして先に進めなくなるから
何回かトライして変だなって思ったらメニューから章をロード推奨
TV塔の前で、ミラーさんスタック状態でセーブされて犬に食われまくったよ
初回プレイ時は、しょっぱなにハンターが帰ってきたところで
焚き火にあたって会話してから何もおきなかったな。
(敵がダクトから進入してくるところ)
かなり途方にくれたが、チェックポイントからやり直したら進んだわ。
意識してカルマ上げてきたはずなんだけどノーマルEDだった。
最後はダークワン以外に撃つものがあるの?
画面光って喧騒?ぽいの聞こえるとカルマ上昇なんだっけか
最初のエキシビジョン駅で病院の各患者のとこ回ったらいくつかそのポイントあったような
ホール駅も遺体発見で複数箇所あるね
ガスマスクのフィルター交換時のゲージ回復量の仕様が未だに謎なんだがあれはどうなってるん?
一気に30度くらい針が戻るときもあれば見た目で針に全く変化しない時もあるし
>>184 俺はあのメーターのどこをどう見ればいいかすらわからんぜ
どうせ自動交換なので重要なのは残りのフィルターの数だけだしね
フィルター42個も買ってしまったw
やっぱ自動交換なのか…ゲージが残り少なくなると息遣いが物凄く苦しそうだからついつい交換してしまう
>>182 >最後はダークワン以外に撃つものがあるの?
わかってんじゃん。ダークワン以外に撃てそうなものといったらアレしかないだろ?
しかしDLCは更なる高難易度モードがあるらしいね 更に弾丸が減って敵の攻撃が強くなるらしい
正直これ慣れた人は弾丸有り余るほど増えるし、敵も攻撃食らう前に倒せるからあまり意味がなさそうな・・
アフターストーリーとか、別の広いエリアを探究できるようなDLC欲しいなほんと
明らかにフィルターが落ちてるのに
拾えない時があるのは何故なんだぜ?
メトロの住人がよくわからんなあ
リガまで話しかけても解除されないし
俺はフィルター毎に劣化の度合いが違うもんだと解釈してる。
あんだけ環境悪いんだから何かパックに入った新品でもないと15分フルには使えないんだろ。
>>190 字幕が出る会話とか敵兵の会話をじっくり聞いてれば後半か2週目?には解除されるっぽい
1週目序盤じゃきついんじゃないかな
俺はD6向かう最後の拠点のマキ割り前通りかかって「ようアルチョム!」→ポコンだった
>>188 いや、ダークワン以外に撃つべきものが見当たらないんだが・・・
カルマがまだ足りないってことかな・・・
194 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 20:35:20 ID:X4uJqJjn
フィルターの中身がもうダメになってるからだろ
195 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 20:36:14 ID:Sdt3kQZi
買おうか迷ってます、街中の人達の会話などを聞くのが好きなんですがそういう私
にはうってつけのゲームですか?プレイした方回答お願いします。
店に売ってるストローみたいなやつはなんなんだこれ
>>195 FPSにしては雑踏の中の会話が細部まで翻訳されてて雰囲気出てる
でも、飽くまでFPSなんでRPGっぽいのは期待しないほうがいいかもしれん
>>196 矢の事か?
それなら加圧式銃は矢とパチンコ玉あるから前者用
>>197 そうか矢か ボウガンみたいのがあるんだったなこのゲーム
結局ポリスまでショットガンしか使わないできてしまった
>>193 ぶっちゃけるとレーザー出してるビーコンを撃てるんだけどね
もし撃てない(照準が赤くならない)ならカルマ不足
>>195 RPG要素があると思ってると肩透かし食らうから注意
街はあくまでも通過点で人との話もそこそこできるけど、
作品の背景や街の状態・歴史を深く知れる程の会話は無い
ただ個人的には全体通してMYベストFPSになった
200 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:04:10 ID:Sdt3kQZi
197.199さん回答ありがとうございます。
町中の人達の会話などを聞いて世界観などを理解するのが好きなんで聞いてみました。
明日買ってこようと思います。明日がたのしみだwありがとうございました。
201 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:10:00 ID:fXhZ6aUg
固定マシンガンの実績だけ残った。稼げるのって前線地帯以外どこかありますか?
後半の移動式の銃座のKill数も含まれますか?
ちなみに住人はスパルタ基地のマキ割りで、探検家はD6の仲間達と別れる手前の
弾薬箱開けたときにポコンと、真ED目指しながらやってた2周目できました。
sage忘れた。逮捕しないでね赤軍のえろい人
>>201 後半のトロリー戦闘も含まれる
一番確実なのは、カース駅(ノサリスの群れに襲われてる所)で
ノサリスを数匹固定機銃で狩って、その後前線地帯の前半でも適当に機銃つかって敵倒し、
とどめにトロリー戦闘 と言う感じ
>>201 メトロの住人、そんなところでも解除されるのか…
自分の場合英語版日本語版両方とも、リガの保安官室前での物乞い子供の会話聞き終わったところでポコンだったなぁ。
ちなみに1週目でもちゃんと取れますね。
クリアした、ノーマルEDだった
地表のごく一部にミサイル打ち込んだ程度で
なんでダークワンが壊滅するのかよく解らないが
まあそれは良いとしてどうしても解らない事が一つある。
なんでロシアが舞台なのに
レンジャー隊に朝鮮人がいるの?ウルマンとかいうあのお調子者。
開発が韓国系って事はないよね?
スパイクがあっち系の会社なんだろうか
ロシアって単一民族国家じゃないだろ。
海外の軍隊に韓国系の隊員がいることなんて日常茶飯事だろw
なに過剰反応しちゃってんのw
ていうか韓国人じゃなくてアジア系なだけでは?
>>208 いや、D6基地に入ったあたりから事あるごとに
マンセーって叫んでじゃん。字幕は万歳で。
で、恐らくスタッフに朝鮮系の人がいて遊びで入れたんだろうと思って
開発かスパイクかどっちのスタッフの遊びなんだろうかと思っただけなんだが
なんか
>>207に凄い反応されてびっくりしたw
そもそも他民族だった事にすら気づかなかったわ
そんな描写あったっけ
あんだけ国が広いんだ、アジア人の一人や二人いるだろ
初週4400本
もっと買ってやれよせっかく独占なのに。
まてよ、ソ連ってことは北朝鮮人かもしれん。
どうみれば朝鮮人なの?韓国嫌いなの?
そういえば怖さうpさせるためにBGMの音量を0にしたら一部効果音が聞こえなく
なった。現時点ではっきりわかるのは万能充電器のキコキコ音。
あとゲーム本編にも「Metro2033」の本がおいてあるなwトロッコの
中とかエキシビジョンでアルチョムに「あとで本返すからな」って言ってる人の
本もそうだったw
アルチョムの部屋にもあるよね。
>>215 なんで朝鮮語を使ってる人がいるのに
朝鮮人じゃないって存在を否定するんだよw
せっかくスタッフが入れてるんだからそこは受け入れてやれよw
どっかの武器箱開けたら、メトロ小説3冊並んでたのはわろた
尼じゃ来月になってるが期待してるぜ
>>203 ありがとうございます。カース駅前の機銃気づきませんでした。
おかげで前線地帯の前半の機銃でポコンきました!固定機銃も他のFPSと違って
弾数が決まってるのが使いにくいですねー
期待してなかっただけにいいゲームだった。たまに仲間がバグってフリーズするけど
ロードも短くやり直ししやすいし。DLCも期待しないで待つとするかぁ
ウラーでもハラショーでもマンセーだろうがなんだっていいよもう
追われて木の板突き破って落下した民家の壁にmetroのポスターがあったなw
もしこのゲームに旧ソ連の武器が登場していれば間違いなく買っていた。
追加DLCでMosin-Nagant だけでもいいから出してくれ
そうすれば即行で買いに行く
まぁ他にも色々とローカライズで遊び入れてるし、特別そこだけ、ってわけじゃないっしょー。
箱で思い出したけど、ブルボンと渡る橋で、電車内の箱の中に入ってる3体の人形はちょっとびびった。
あの人形怖いよ…カルマ上がるけど。
DLCは難易度の追加だけなのね
ストーリーの追加なら良かったのに
>>200のレスがなんかすげー好感持てて思わずワロタw
まぁカオスな雑踏好きな人ならハズレじゃないと思う。
俺も例の評判のゴリラに早く会いたくてな…超楽しみにしてんだがw
だが、途中ですげー詰んでるトコあるせいで会えねーんだわ;
助けてもらったゲリラ兵みたいなのとトロッコに乗って銃撃戦通過するやつ…。
あれ蜂の巣にされまくりでちっともクリアできなくて超腹立つんだけど…w
隠れててもガンガン被弾するし、肝心のトロッコも被弾ですぐぶっ壊れるし…。
ホント誰か助けてください;;
実績にもあるんだが、一番最初に背向けて逃げる見張りがいるだろ
「警報鳴らされる前に倒せー!」とか言われる奴
あいつを速攻で殺せればポコンって行くついでに、その後の十字砲火も無くすんなり通過出来たりする
226 :
224:2010/05/18(火) 23:03:13 ID:0wyJ7imG
>>225 おお、即レスありがとう。
一応見張りは何回か倒したことあるけど、やたら硬いよねあいつ。
あいつが難易度フラグにある程度関係してたのか。
俺のエイムが糞過ぎてもうダメかもわからんね状態かと思った。
ちっと投げてたけど、もう一度再戦してきます。
待ってろよゴリラー!!!w
>>224 まず最初の一人いるじゃん 線路上に突っ立ってる奴
あいつが警報鳴らす前に倒すと、あそこ加速して一気に通過出来るんだわ
遠距離狙撃系の武器があるなら、ヘッドショット狙ってあいつだけ倒したのちしゃがんでれば素通り出来る
もし警報鳴らされて速度おちても、ショットガンを持ってるならちょこちょこ顔出しつつ一発ずつ
確実に敵に当てて行けば普通にクリアできる
>>224はそのうちゴリラ地獄とアメーバ地獄を見る事になるだろう・・・その時スレをまた訪れるがよいよ
229 :
224:2010/05/18(火) 23:14:02 ID:0wyJ7imG
>>227 なるほど、即殺すれば難易度激変するわけね。ありがとう!!
自分エイム糞過ぎてヘッドショットはちょっと…w
まぁ、見張り即殺目指して頑張ってみます。
>>228 絶対ソレ言われると思ったw
ゴリラの恐怖は外人実況動画かなんかで見たんだよなぁw
実況嫌いだけどゴリラがまじヤバ過ぎて見れたw
期待してられるのは最初だけでまた詰まるかも;
屋外のツルツル犬でも大分やられたしなぁ…;
まぁあれは放射能プール飛込みでなんとでもなったがw
見える,見えるぞ。
>>224が真のツルツル犬大盛りで苛立つ様子が!
>>229 回復をケチらなければ最初の見張りを倒せなくても余裕で抜けられるよ
回復はかなりたくさん拾えるので温存しなくていい
232 :
224:2010/05/18(火) 23:35:28 ID:0wyJ7imG
>>230 ツルツル犬はねぇ・・・w
言い訳がましいけどアレは、ガスマスクが紙仕様だからダメだったのよw
すぐぶっ壊れて呼吸困難で脂肪とかマジ腹立ったしw
んでもってゲームオーバー時は、超ヘタクソなイラストレータが書いたみたいな
切な過ぎる脂肪シーンを何度も拝まされるわで…早くゴリラのしたり顔が見たいよw
>>231 カロリーメートは温存してますたw
たくさん現地補給できるならたまには使ってみようかな。
さて、ゴリラに早く会えるよう頑張ってきます。
>>221 我らがAK-74とVSSが出ているじゃないか同士!
しかし事前情報でWiki見てて、ツルツル犬ってなんだよw
って思ってたけど、やって見ると本当にツルツルしてるよね、あれw
いや、実際触ったら違うのかもしれないけどさ。
人面犬と骨格は似てるよな
あの湧いてくる穴ってもしかして潰せるんかな
>>235 グレネード投げ込んだけど形状はそのままだった
多分それでも沸いてくる 潰せるなら情報がウィキにでも掲載されてるはずなので
ローカストホールのようにはいかんか…
あそこ拾う物やたらと多いから毎周ウザくてかなわんぜよ
相手をするのは弾の無駄だが3〜4匹くらい一気に来ると被ダメもバカにならんし何かいい対策法はないだろうか
>>237 ツルツル犬が沸いてくる駅は 確か、確かだけど一定数倒すと沸いてこなくなるはず
品切れが存在してたか 次周で試してみるdクス
ショットガンシェルかなり拾う機会あるけどイマイチショットガン上手く使えない…
対人戦では射程の短さがネックだし対クリーチャーでもイマイチ効果的にダメが入らん
ヘビーオートで猛連射出来るのはいいが弾薬費対ダメージで損してる気がする
どこだかでマグナム最強云々の記述見たから愛用してるが、威力は申し分ないけどリロの多さで結構好きがデカいんだよな
狙撃用にはVSVスコープがベストのようだが…
オートシャッガンはもう銃というより近接武器だったな
集弾率が悪いのかダメージが落ちるのかわからんが、ミドルレンジだとゴミすぎたってのもあるけど
ライブラリアンすら殲滅して進めるのは楽しかったなー
最強は矢じゃね?回収しそこねると痛いけど
ショットガンは威力低すぎだよなぁ
せめてダウン取れるとかのギミックがあればヘビー以外でも使いどころがあるんだが・・・
とりあえず一周クリアしたぞ 「敵なら殺せ」の方だった
そして実績解除のためにまた3D酔い地獄に潜り込んでくるぜ・・・
トロッコに乗り込んでくるノサリスをショットガンで吹き飛ばすのが楽しいな。
なんか映画とかでありそうなシチュで良い感じ
別ゲーならヘビーは余裕でバランスブレイカーになるレベルなのになぁ
やっぱ単発最強はヘルシングか。エアの充填具合が常に気になってしまうが
アーモリー駅の赤軍士官あれは力ちゃんのモノマネなのか?微妙すぎてなんだこいつの演技と笑ってしまった
247 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 03:30:35 ID:C0/TQbV2
たったいま探検家解除されたよー
第6章D6で、みんなとはぐれて一人になった直後のトイレでぽこっと
wiki見ながら真エンディング見るための2周目だったんで、フラグ立てを意識しながらやってた
死体は出来る限り見つけて、アイテムも出来る限り取って進んだよ
結局死体発見数なんかな?見落としてるところあるから、多くの人がいう第4章で解除されなかったのかも
最初のハンターと一緒に排気口から敵が一杯出てくる所で
「大丈夫か?アルチョム」とか言った後に
「あぁ、一発でやっつけたよ」てアルチョムが言ってるのか?
なんでここだけしゃべるのかわからん
たぶん誤訳な気がするけどな
エキシビジョン駅で誰もいない部屋ノックした時も喋ってないか?「誰もいない!」とか
それはそうとドッカーン!がなにげに解除されねえ…
前哨基地でエアロックに向かった一団吹っ飛ばしてビル内でもしこたま爆破してるんだが。
爆破した後時間差で死亡はマスク破損なんかな。これがカウントされてないのかな…
>>248 他にもアルチョム喋ってるところなかった?
どっかの駅に到着する所で「誰だ!止まれー」みたいに言われて
「撃つな、人間だよ」みたいに返す所
話は変わるけれど実績解除Wiki編集した人激しく乙だよ
スレであーだこーだと皆で話し合ったりした内容が反映されてて感動した
>>249 1チャプターで5人くらい倒す→タイトルへ戻る→また1チャプターで(ry だと
恐らく解除されないよ
時間はかかるけど、前哨基地・前線地帯なんかのところを最初から最後まで
グレネードでキル稼ぐ事を意識しつつ進めると案外簡単に解除される
もしそのチャプターで解除されなくとも、そのまま次のチャプターへ行って
そこでもグレネードメインでクリーチャーなり人なり倒せば簡単
そっか、しゃべってたのかー
すまねえ・・寝る
あと実績解除wikiに
「Wheeler-Dealer(FXトレーダー)
金(ハイライトされた5.45mm弾)を500発分集めたり、売ったりして貯める。以下続く」って
あるんだけど、この一行目だけは「守銭奴」の実績だとおもう
>>251 ブラック駅の最初の焚き火の二人吹っ飛ばしたら解除されたぜ!
しかし本作のグレはダメージの量と範囲が結構リアルだな
投げ込まれた場合死に物狂いで離れたり遮蔽物に隠れたりせざるを得んw
>>240 図書館でゆっくりしていくために脳筋ゴリラを秒殺
ラッシュとかガキにくっつかれてエイムしにくいときブッパ
ラス1〜2残った人間相手にチマチマやるのがダルくなってSG特攻
ゲームと主人公の雰囲気にあわないのが難点
二周目、敵皆殺ししつつ遺体はこまめに探索して案内の子と
浮浪者にだけ寄付して子供救出報酬貰わないでトゥルー行けたぜ!
ついでにD6の単独行動時のドア破壊した先の小部屋の遺体のとこでエクプローラも解除された
残るは各駅の弾薬拾いだ
DLCって弾薬数減少&敵強化だよね。
あのゴリラーマンで詰みそう・・・
最初野党がどーちゃらとか話に出てくるから何かと思ったら野盗なのね
最後の実績メトロの住人だけなんだがこれの解除条件てなんぞ?
すまん自己解決した
リガ駅にトロッコで向かう時、4人気絶しちゃうけどその直前に進行方向見ると人間とかダークワンの影が見えてビビッたわ
このゲーム敵の無限湧きってないっぽいから
周回プレイで同じ敵を同じ方法で倒してもカウントされないのかも
死体とか罠解除とかもそういう管理してるんじゃないかな
爆弾仕掛けるところ無限ぽくない?
あーそっかあそこがあったか
オレの考察は破綻した
1週目オワタ。そこそこ面白かったよー。
マルチエンドらしいんだが、俺のはハリウッド的なミッション成功EDだった。
あれ成功したはいいがどうやって降りるんだろうな
ミサイル発射阻止EDのあとやっとこさ下に降りたアルチョムを待ち受けるのは間違いなく仲間の制裁
エキシビジョン出発前にトーチャン?の話最後まで聞いたら解除された
やっとこさフル解除だけど中々面白かったぜ!
>>266 デーモンが多分空を飛んでるはずなので
デーモンの足を掴む→そのまま地上までグライドだと思う
というかそれくらいしか生きる術がみあたらねえ ま じ で
>>267 誰も見てないから、デーモンに落とされたとでも言っておけばOK。
すごい欲しかったんだけど、ガスマスクの話聞いて萎えた・・・
じーっくりあの世界観を堪能したかったのに・・・
すごく残念
金を無駄にせずすんだじゃないか。ということで黙ってお帰り。
ところでブルボンが拉致られるステージで大麻を吸引できるのって既出?
これ大丈夫なのかな・・・と不安になったのだが。
この大麻は座った敵が吸ってて気持ちよくなってるんだけども、この敵は立ち上がるまでは無敵らしく、
頭に投げナイフをHSして刺さったママの状態で、何事も無かったかのように立ち上がって迎撃してきやがった。
同様に立ち上がるまでオートマチックショットガンを20発いれても平然と反撃してくる。
作中最強の敵はこいつなのでは・・・・。
ちなみに場所は中央金網のゲートをくぐってから、左手のホームに止まっている木箱で出来たちょっとした迷路の中です。
274 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 17:47:43 ID:gCibmcJN
戦闘を避けるための迂回路なわけだけど、吸うとカルマ下がるからロクな事がない
>>249 あれは中の人がノイローゼみたいになってて、俺に構うなよ!この部屋には誰もいないんだよ!!みたいに言ってるのかと思ってた
>>273 酒場のカウンターにも置いてあるけどなw
>>275 だろうな。俺に構うなって意味で「誰もいない」って言ってるんだろ
>どっかの駅に到着する所で「誰だ!止まれー」みたいに言われて
>「撃つな、人間だよ」みたいに返す所
これもアルチョムが言ってるんじゃなくて
駅の兵士同士のやりとりだろ
前線地帯で捕まってた兵士助けたのに何も起こらんぞ。
無表情であさって見てるし…せっかく助けたのにヽ(`Д´)ノ
近くの敵を殲滅すれば立ち上がってお礼言ってくるよ
ネタバレ避けて今日はクリアしたから来てみたらこの有様…
ストーリーはもちろん多言語収録なローカライズを含めもっと評価されるべきだよな
バイオショックの時も同じ事おもった…FO3があれだけ売れるんだから終末世界好きも結構いそうなのに残念
フィルター切れた状態でセーブされた
俺はもうダメかもわからんね
>>277 あれ悩んだけどやっぱり相手の兵士二人の間の会話かね
>>281 「ロード」で街から初めてフィルタたくさん買えばおk
>>282 ありがとう、そうするしかないよね…
1週目なんだけど、なんかカルマとか実績とかそういうの的に問題ないんだろうか
ちょっと不安だ
>>283 ロードするとたぶんカルマはリセットされる。それより諦めずに回りの死体を調べてみて。
チェックポイントから再開するたびに死体から取れるものが変わるっぽい
フィルタが切れてるときはフィルタが手に入りやすくなってる気がする
俺もうろうろ迷ったせいで一度フィルタがゼロになったんだけど、
一回調べたことのある死体からフィルタ取れて助かったことがあるよ
>>248 >「あぁ、一発でやっつけたよ」
これハンターの声じゃん
おっさん「アルチョムは大丈夫か?」
ハンター「勿論さ!俺が一撃でやっつけてやったからなhehehe」
って意味の会話だろ
「(武器)で30体倒す」みたいな実績ってやはりカース駅の無限湧きのところでやるのが一番楽なのだろうか
>>286 赤軍兵やファシスト皆殺しにしてりゃすぐよ
普通に通しながらでも倒す系実績は楽勝よ、ストーリー後半でラッシュが多いしね。
ただ加圧式のは銀玉でやってると弾の調達がめんどいかもしれない。
矢のほうが威力も高いし回収できるしでオススメ。
真のエンディング見るにはどれくらいカルマ上げる必要があるの?
wikiにあるフラグだけ回収したらダメだった
投げナイフで仕留めてやろうと敵にこっそり近づいて
いざ投げたら装甲に弾かれた時が空しすぎる。
>>290 背中オススメ。
どんな奴でも確実に一発で殺せる。
ゴリラも?
ああ、すまん。
相手が人間ならって意味だw
弾くのは各部位のプロテクターと胸に付けてるマガジンとかナイフ
だから正面でも腹部や股間を狙えば大丈夫だよ、首とかも刺さる。
これ周回ごとに実績のカウントは全てリセットなんだろうか
レンジャー死体全員発見はyoutubeの動画通りの手順でやったが最後の一人漁る前に解除されたし軍用500発集めるのも480発くらいで解除された
冒険家実績はどうなんだろう・・・一周で全員探らないとダメなんだろうか
過去の周回でいったところはもういかなくてもいいとかなら嬉しいんだけど
>>294 足狙っても死ぬぜ
かかとに刺さっても死んじゃうんだぜ・・・
死因はショック死か・・・・
放射能ってガスマスクで防げる物なのか?
>>296 収集系実績を何度か取って検証したんだけど
どうも「全部」と言いつつ全体の何割か取れれば良いっぽいんだよね。
ちなみに探検家の追加検証もしてみた。
道から外れた行き止まりや穴の中までも入念にチェックして死体と箱もほぼ見落としなければブラック駅で解除。
んで、「死体と箱だけ」を↑と同じパターンで探して、アイテムの無い行き止まりとかをスルーした場合、図書館でも解除されなかった。
間違いなく「死体」はキーになってると思うんだけど、
「場所」も何かしら必須なのかもしれない。
>>299 無理に決ってんだろwwww基本的に放射能を防ぐ有効な手段ってのは無い。
だからガイガーカウンターを付けて常に濃度に気を配るしかない。
グッドエンド見たぜ。ノーマルと大して変わらんのね…
>>300 なるほど・・・もう一周頑張ってみる、thx
>>299 放射能がある放射性物質を体内に取り込む事故は防げるけど
放射能があるということは、放射線が出てるということだから
体内に取り込むのを防いでも、結局放射線を浴びる可能性があるからその場から逃げるのが一番。
やーっと探検家、5章の女神像より手前の死体漁りでポコン来たぜ
ほぼ見落とし無いと思ってたのにギリギリだったわ
>>302 まぁダークワンにとっちゃ天と地の差だろうがな(´・ω・`)
闇一番
>>239 遅いかもしれんが、たぶん無限湧きだと思うぞ。
○○で何匹倒すとかそれ系の実績をそこで延々と倒して解除したが
軽く40匹以上は倒したはずだがいなくなる気配はなかった。
>>300 激しく乙
・・・と同時に挑む気がなくなってきた・・orz
行き止まりや袋小路もやっぱり判定をもっているのかぁ
もう文字通り「行ける所へは全部行け」って感じなのね
このゲーム普通に進めるのは面白いけど、
実績解除プレイをやろうとすると途端に疲れが出るな・・・・
チャプタークリアに実績が絡まないのがちょっとね
まあそれも味と言えば味なんだけど
アバター的エンドでクリアした
このエンドみて思ったけど、あいつらに敵意ないなら結局最初に襲撃してきたのは何だ?
あのトリ頭か?
頭パッパラパーになるだけならともかく、外傷あったしな
そこだけがわからん
多分トリ頭、あいつらは音波で頭ぽわんぽわんにしてからモシャモシャするから
Wikiにあった6章のトイレの死体まできてExplorer解除されず「こりゃもう一周かな」と思ってたが
その先下水管?に降りて天井の穴から死体の足が見えた瞬間ポコンと来たぜ
よかったよかった
本作は実績解除は相当楽な方だと思うぜ
累積系も良心的な設定数だしマルチプレイ要素もないし
ちょっとまとめ程度に 「ダークワン」について
・基本的に敵意はなく、人を食う事もない、テレパシーにより会話する
(冒頭の襲撃は恐らく鳥頭)
・しかしテレパシーが強くて上手く話せない、主人公は耐性持ち
(例:冒頭のダークvsハンター) ダークワン「平和的に話し合おうじゃないか」 ハンター「ぬわーっ」
・カーンの言う「魂と物理の世界」を行き来でき、時々人を助ける
(ブルボンの格子ちゃんのシーン、あの部屋は所謂「鬼門」で、死者が霊界に引きずり込もうとした)
・幻想を見る時大抵どっかに居る、暇人
(トンネルの時は前方の影、公園の時は小屋の屋上など)
全解除記念カキコ!
2周目だったんだけど「メトロの住人」「探検家」「悟りの境地」の実績解除を意識しつつプレイ。
metoroの住人は最後の基地のマキ割りのところで解除!会話等は、ほぼエキビジョン駅でしかしていなくて、もう一周を覚悟したが解除できた。
探検家はとにかく、死体と武器弾薬を捜しまくり行けそうなところは歩き回った。
しかしD6のトイレの死体でようやく解除!くまなく探したつもりでも、まだまだ取り逃しが結構あったのかもしれない!
悟りの境地はwikiの「よくある質問」の通りにプレイ、探検家の実績を意識しつつやったので探索している途中で結構カルマも貯まったみたい!
(YOUTUBEで探検家の実績解除動画では各駅で結構話を聞きながらプレイしているみたいだが駅での会話はフラグになってないのかな)個人的には遺体の遺品の回収と弾薬の回収のカウントだと思う。
最後にヘビーメタルの実績はノサリス無限湧きの地点で左側の柱地点にAIMを合わせて殺した。固定マシンガンで殺した
ときは血飛沫の出かたが違う(多分)ここで7キル位!Armory駅で防弾着を購入後 Front Lineへ(ここは4台機銃がある)まず一台目で3,4キル
2台目(一台目で狙っていた方向)2台目周辺の敵は手持ち武器で殺さない(射手だけ手持ちで)撃たれながら目的地方向に敵を誘導後走って
機銃に戻り撃ち殺す!の繰り返しで実績解除!
以上です!
加圧式銃がすぐ撃てなくなるんですが、どういうしくみなんでしょうか?
>>320 RB押しっぱなしでRTで空気を溜めろ!
バッテリー充電の要領!
CODとかFPSは結構酔わずにできるんだが、このゲームはだめだ
1週しかできん
さっき2周目で探検家を解除したけど、解除されたのはブラック駅二階の小さな袋小路(死体なし)だった。
解除されなかった1周目で行ってない所はを挙げてみる
・「失われたカタコンベ」(ダークワンイベント後)
1..円形のマンホールにあるリボルバーを持ってる死体
2.ジャンプして超える床をわざと落ちるとその下の部屋に死体、
3.さらにその下の排水が溜まってる部屋、着地した岸とは反対側の橋脚部分に死体
・「亡霊」
1.終盤でノサリスが襲ってくるイベント時、進行方向左側の扉を開けて出てくる奴の居た部屋内
(放射能汚染されてる部屋)
・「アノマリー」
1.ノサリスラッシュイベント後、ノサリスが来た方向の行き止まりに死体
2.ノサリスラッシュイベント後、列車内を歩いてそのまま直進した行き止まりに死体
・「前線基地」
共産軍側陣地の負傷者二人が寝かされてるベッドの所からさらに奥に進むと鉄のドアがあって、
階段を下に進むと放射能汚染された細い通路に死体
324 :
323続き:2010/05/20(木) 14:22:01 ID:FJyRVm1m
・「車両基地」
一人になった後、地面のパイプに入らないで直進した廃列車内に帝国兵の死体が二つぐらい
・「防衛戦闘」と「若き生存者」
犬を殲滅しながら全回り
特に気がつきにくい場所は無いけど列車の中と部屋は全部回った
「防衛戦闘」の終盤で子供の居る部屋に曲がらずに、
直進した所にある死体は1週目でチェックし忘れたはず
・「前哨基地」
ブラック駅直前の廃車地帯の地面の穴
死体がある穴と無い穴があるけど全部回った
気がついたのはこのぐらい、
探検家は場所がキーになっていて、フラグ回収したかどうかがプレイヤーにわからないから
取りづらい実績になってるんじゃないかという気がした。
これから別垢で探検家だけめざしてもう一周してみる。
>>322 だね、このゲームはなんか酔ってしまう
他とは何が違うんだろね?
不明な点が多いけど、〆に真EDポコン持ってきていい幕引きだった
FPS酔いは慣れもあったせいで、全然酔わなかったなー
CoDやGoWと違ってエイムほとんどせんスタイルだったから、むしろ楽だった気もする
FPS初心者だがBFBC2はほとんど酔わなかったけどメトロはすごい酔ったわ
たぶんダークワンが精神に干渉してきたから酔ったんだろうな
説明書だとカラシニコフがAK-47ってことになってるけど、口径を考えるとどう考えてもAK-74だよな。
説明書が間違ってるのかしら。
暗い、狭い、探索で注視しがち、四方から襲われるので視点ぐりぐり
特に狭いってのが効いてると思う
視野角が狭く設定されてるゲームは酔いがち。
PCなら設定ファイル弄って120度とかに出来るんだけど。
視野角狭いよな
カメラでいうとCOD4が32mmなら2033は36〜40mmくらいに感じる
個人的には24〜28mmくらいのFPSキボン
実績コンプしたぜ!
アドバイスするぜ!
何でも聞いてくれぜ!
ミラーが全身スライムだらけなのに特になんの抵抗もせずパタっと倒れてしまいます
どうしたらミラーは走ってくれるようになるんですか?
スライム及びスライム発生源をひたすら潰せばおk ヘビーオートが唸るぜ…
>>327 何気に後ろのタンスの影から念を送ってたりしてな
>>333 ダークワンにはおちんちんがありますか?
338 :
なまえをいれてください:2010/05/20(木) 20:11:26 ID:s1JbpnBw
>>333 ダークワンとハンターには本当に何もなかったんですか?
ハンターが尻を押さえていたので気になりました
>>337 >>338 ∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < あるにきまってんだろう>
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
マスクの残数がコロコロ変わるんだがあれはなんなんだい?
>>336 ダークワン達は平和の為に今日も影でこっそりメトロの住民を見ています
ステルス迷彩かギリースーツかなんか装備すればかなりステルスできるらしいな
>>342 戦争ゴッコしてる駅で買える、ヤンキー座りしてる覆面男から100発で購入できる
ランプ黒だとサムおじさん並のステルス能力を発揮できるぞ
だけどフィルター不足で外だとステルスする時間がない
終盤だとフィルター売ってないからなぁ…序盤でドカ買いしないとダメか
どれだけやっても踏み越える者の実績が解除できない。
隅々まで探してぬっころしてるんだが・・・
やっと
>>333が胸を張って答えられる質問がきたか
>344
見逃すような敵なぁ
スタート地点後ろの2人、赤軍陣地の負傷兵2人、隠密ルートでの小部屋の3人、赤軍捕虜3人
見逃さんと思うけどこのくらいしか思いつかん
あの強制的に殺される捕虜は、自分の手で殺さなくても全滅実績解除できるよ。
あとはファシスト側の銃座があるところ、あの辺は橋の下に更に足場がある。
普段は戦闘始めるとそこの敵も上まで上がってくるんだけど、
たまに下でハマってる事があるから注意。
そろそろいいかと思ってスレを見ると質問が来ててすでに答えられてる死にたい
1週目からハードでプレイしたんだが辛かった
弾がとにかく足りなくてスライムの辺りは軍用弾オンリーとかになってたw
2週目落ち着いて見て回ったら結構弾有るんだなぁ
辛かったけど初見でしか味わえないガクブル感がたまらんね
ゴリラ相手にシャッガン40発しかないあの絶望感w
いや、ゴリラは逃げりゃ済むし
アメーバの時点でマグナムしか弾なくて死ぬかと思いました
アメーバん所、降りてすぐの棚に武器とかフィルターあるやん
マグナム強すぎじゃないですか
実績集めでナイフが一番面倒なことに気付いた
ナイフパンチの使い道がわからん
>>355 ステルススーツ買ってから本領発揮です
ナイフ実績はステルスやノサリス相手に適当に切ってりゃ解除されんか?
ダイナマイトの方が解除遅かったわ
ナイフはツルツル犬が穴からぽこぽこ生まれてくる所で
三方囲まれてる所に座って振り回してたらすぐ解除されね?
ダイナマイトは前線地帯で最初のトロッコに投げ込めば一気に稼げるね。
あと負傷兵士と赤軍捕虜に投げればそれだけで終わるんじゃないかな?
試してないけど。
> あと負傷兵士と赤軍捕虜に投げればそれだけで終わるんじゃないかな?
その発想はなかったわ…
前線地帯は色々解除できておいしいな
皆殺し実績もなんか面倒になって、イージーにしてナイフだけで駆け抜けたわ
チャプター6の洞窟部分に出てくるノサリスの変種がジュウシマツ住職にしか見えんw
ところで主に地上で遭遇する黒・白・茶色とかの人面犬の正式名称ってなんだっけか
骨格だけ似ててちっこいツルツル犬はラーカーだけど
主に地下で遭遇しまくる牙むき出しの二足歩行&四足歩行するのはノサリスだが。
ノサリスは黒毛、ツルツル、終盤の目が光ってるアーマード?の三タイプくらいか
ヘビーメタルがなかなか解除できない
ナイフパンチは一振りで2、3回ヒットするから
敵がヘルメットやガスマスク装備してても構わずHSできたりする、ただ金属音やら色々凄いからステルス中だと一発でバレる
うわぁ 自己解決
あんな見た目じゃ物売ってるとかわかんねーよwww
イージーで軍用弾500発系の実績2個解除を狙ってるんだがステルススーツ買ってもポリス駅までに500発たまるだろうか
>>367 もち弾撃って500にしてもおkだから大丈夫じゃね?
1000発以上集めた汎用弾叩き売ったぜ 実績解除自体されればセーブしなくて良いのは助かる
>>364 ただ金属音が凄いとは言え、そこまで範囲広くないけどな
ステルススーツつけてれば前線基地の最初、将校と兵士御一行が一列で進んでる時なんか
殴りながら全員片づけられるからなw 将校と歩兵の間合いが近い奴もいるけど、素早く殴れば黙らせられるし
ステルススーツと殴りが強すぎる
>>370 ヒタヒタ ガンッ!
ヒタヒタ ガンッ!
ヒタヒタ ボコッ!
ン? ガンッ!
ヒタヒタ ボコッ!
アルチョムパンチつえぇ
しかしメトロプレイしてるとなんとなくスペランカー思い出すんだけど何故だろう
イージーだとポリス駅到着時点で汎用5.45mm2500発以上余るw
ナイフ2種とリボルバー強すぎんだろ・・・
>>371 トロッコと落下死じゃね?
>>372 それだ!
投げナイフならまだしも、通常のナイフはナイフというよりブラスのとこが強い気が
空気圧ボウガンとVSVも強いよ、よ
>>347 赤軍捕虜の3人・・・だと・・・
それって実績に関わってるあれだよな。
あれって赤軍だったのか・・・つい味方で撃てないものだと思ってたw
ありがとう、解除できたよ
他のレス返してくれた人もどうもありがとう
投げナイフって別にHSじゃなくても背中や足でも一撃死なんだな…
ヘルメットに弾かれまくりんぐでイライラしてたぜ
>>375 バーボンおじさんのやり方をよ〜く見てないからだな
このスレを見てナイフ殴りを覚えた
しかしヘルメット被ってる相手だと一発でライトやらガラスやらヘルメットやらが弾け飛んでテラシュールw
>>376 あのヨッパライ、別に背中から頭狙わなくても、普通に背中殴るだけで殺せるんだよねぇ
あの弱さは死亡フラグでも立てたのか
>>377 慣れてくると大挙して進んでる相手でも次々と殴り倒せるからなぁw
アルチョムのパンチは世紀末救世主並の破壊力
力也や若本の声ネタが有名だけど
江原正士の露骨なモノマネ兵士も居たなそういや
つまり赤軍兵士は声オタ
リアリスト若本
前立腺小山
サボタージュ江原
本当に声優使えばよかったのに
まぁ若本はスプセルの収録時期と重なってたから無理だけど
ミラー「お前は随分遠い田舎から来たんだってな」
アルチョム「はい」
ミラー「大変だっただろう、というよりは凄い強運だな」
アルチョム「はい」
ミラー「田舎者でロクに戦闘訓練も受けてないのによく来れたもんだ」
アルチョム「はい」
ミラー「よし、少し稽古をつけてやろう!俺を思い切り殴ってみろ」
アルチョム「岩山両斬波」
ミラー「ぶべら」
つかアルチョムって何者なんだ あの異様な潜在能力の高さは…ダークワンのお気に入り?みたいだし
384 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 12:19:07 ID:Tn0Pm2i2
最後の地上生まれ
アムロみたいなもんだろ
小説だと最後の地上生まれで親が不明な孤児
身体能力はごく普通…だそうな
>>362 あれもノサリスの一種でノサリス地上種
トンネル内に居るのはノサリス地下種
D6に居る夜行性地下種と音波攻撃地下種含めてノサリスは大分類で4種かな?
ちなみにGamefaqsのWalkthroughによると
フィルターの所持限度はフィルターの個数ではなく総持続時間が35分らしい
しかもフィルターの持続時間には個体差があるんだそうな
ノーマルエンドは、やりきった男の背中、しかしこれでよかったのか?という哀愁を感じるんだけど、
グッドエンドだと「はぁー俺何考えてるの?なぜ誘導装置撃ったし?降りられないし。しょぼーん」に見えるぜ
ダークワン遭遇ポイントまとめってどっかにないかね?
このスレ見て死の街1の公園とブルボン再開ポイントは見れたんだが、
その前の建物の中でも見れるって前述のWalkthroughに書いてたんだがどこだろう
他にレスがあったのは最初のトロッコで前向いてライト付けて見れる幽霊くらいか
英語と日本語両方で遊んだがなかなかいいローカライズだと思った
短期間のローカライズな上に小説版との刷り合わせまでやったのは凄いな
ロシア語でも遊んでみたが声のトーンは最高なんだが流石にさっぱり意味が分からない
このゲームは買いなのか?
FO3の雰囲気とか好きなんだけど
FO3というか、荒廃した世界の雰囲気が好きならお勧め
FO3の自由度とかが好きなら方向性が違ってほぼ1本道だから
お勧めできない。
>>390 雰囲気はFO3からブラックユーモア成分を抜いた感じ。
一本道FPSでも構わないってんならオススメする。
FO3とは別物だけど、オフ専FPSとしては良作
ショットガンが弱い事に違和感を感じないならオヌヌヌ
FO3とは共通点ほとんど無いと思う
コンデムドとかダークセクターとかジェリコが好きなら買いじゃないかね
細かい所まで丁寧に作ってるのが凄いな
欠点はAIが時々変になるのと主要NPCが同じ顔なことくらいしかないと思う
DLCは攻撃力上がって弾が減るモード(調整前のオリジナル?)と
HUDが一切表示されないモードがあるんだってな
あと武器がショットガン以外にもう一つ追加されるらしいんだが
そこら中に落ちてて拾えないモリでも撃てそうな銃だろか?
さり気無い事だがバラしたショットガンとかが置いてある世界観の造り込みが感動的だわ
FO3にそんなに似てなかったか
まあ荒廃とした雰囲気は好きだから買ってみることにするよ
一本道FPSは嫌いじゃないし
レスありがとう
箱庭ではないってだけで一本道(廊下)FPSではないよな
むしろマップ自体は大きくて複数ルートも用意されてるし、
探索要素も多くて、建物構造のマップをいったりきたりも出来るから、
CoDみたいな普通の一本道FPSよりは自由度高いと思う
撃ちまくりというより探索アドベンチャー型のFPSて感じか
FPSとしてはバランスがリアル寄りでリコイル低い武器使わないと弾が照準通りに飛ばないタイプだから
人によってはそこで面食らうかも
D6の発電機操作室のとこで稼動カメラ見れるんだがあれ何か意味あるの?
FO3と同じなのはレトロフューチャーってところか
ショットガンもそんな弱くはない、だけど即死級の大ダメージになる距離が
殆どノーサリスの口に突っ込むぐらい接触してからの射撃なんだよなぁ
水平二連ショットガンを超零距離で同時発射すれば大抵の敵は死ぬ
武器を使った実績って周回内にやらないと駄目なの?
探検家は取れる気がしない
ロードしてチャプターごしにやっても大丈夫
探検家は死滅した街や前線地帯殲滅取るついでにさくっとイージーで1週してみれば、たぶん取れると思うぞ
>>399サンクス
2周目イージーでやってて話も子供を連れ帰ったところまで来てしまったぜ
3周目フラグ立ちまくり(;´Д`)
>>388 学校の教室っぽいところで過去の声が聞こえる所
急いで先に進むと出入り口の向う側にダークワンがいてマッハで逃げる
最初のバーでレコードをブルースロックに変えたら客が一斉に文句言ってくるなw
>>401 d
そこにも居るということは、その後のノサリスがたむろしてる地表に窓から抜けれる
1階の作業場みたいなところもどっか探せばダークワン居るんだろうか
FO3とメトロは同じモチーフの作品だけど
楽観的なアメ公と悲観的な露助の国民性の違いみたいなのが出ていて面白いな
国民性とは関係ない気がするけども
というかアメリアカが楽観的でロシアが悲観的ってのが彼の偏見でしかないしな
ミラーてファシストと思想が一緒に思えるんだが
D6で隠されてる兵器見た時のテンションとか
D6のミラーってようはミュータントを一掃して
地上をもう一度人類の手に。
って考えだろ
ファシズムって言うほど極端なものじゃないんじゃね?
でも他の国の連中には復権渡さねーっていうのも垣間見えるけどな
ノーマルエンドの先は「人は過ちを繰り返す」になるのだろうか
>>409 第8章 おちんちん
ダークワンを一掃しテレビ塔を後にした僕はカーンの元へと向かった
僕の中に芽生えた新たな感情を確かめるために
Aで続行
ラストのあの機械、弾全部外れたんで近づいて突き落とした
これでもいいのな。
弟9章 新たな夜明け
昂ぶりを抑えながら塔を降りていくと、ほどなくしてカーンと出会った。
彼は負傷しているが作戦成功の朗報を聞くと痛みを忘れたかのように興奮し、
僕を称えてくれた。僕も違う意味で興奮していた。
Aで続行
アッー!
誰もAボタンおしてないからやめてくれ。
ある者は厨房の書き込みだという、はたまた思いつきで詰まらなくても書き込む人だとも言う
注意しなさい、このスレは危険だ、つまらない書き込みには触らないようにしたまえ
2週目なんでがっちりステルスプレイで行こうと思ったんだけど
後ろからこっそりパチンコ玉でケツ撃っても
倒れる時のドサッって音で気付かれてしまうんだ
静かに倒れる敵と音を立てて倒れる敵って何が違うんだ?
つーかどうしたら良いんだ?
やっぱ亡霊のとこの怖さは異常
つい最初のパイプの音長く聞いたら…(´;ω;`)ブワッ
>>406 おれも考えた(赤軍派かファシスト派だろうと)まあ以前この話に似たような
話を出したけど(ソ連は崩壊してるの?と言うカキコ)
でもどっちにしても核で壊れた世界を次は核で復活させようとしているんだから
どっちにしても少し危ない考えは持ってるようなきがする。
この世界観で東京とか出してほしいな。地下鉄だけじゃなくデパ地下とか
使えそうだ。
>>419 日本だと議事堂核シェルターで馬鹿達が宇宙平和とか唱えてることになるけど宜しいでしょうか
>>417 どーなるんだ?
俺、そこ普通にするーしちまった
ミラー始めメトロの連中は思想的にファシストでも赤軍でもなく自由主義者だろ
ロシア人製作だからこそ、核戦争後に自由主義社会が生まれたっていう設定はかなり強調されてると感じた
ソ連時代のミサイル施設はミラーからすると古代の超兵器的な存在だから興奮してるんだろうし
最後に撃ったのは核ミサイルってことになってるが、キノコ雲ないし3発も撃ってるんでイマイチ核っぽく見えない
そもそもあんなもんで放射能に耐性付いたダークワンが死滅するとは思えん
人類だって全面核戦争を生き延びたくらいなのに
あそこにミサイル打ち込めば死滅するっていうゲームでは語られてない設定があるんじゃなかろか
音声を日本語以外にすると駅の人たちの会話とか「本物の阿呆がいるなぁ!」とかが聞けないのがちょっと残念だ
かといって字幕だしまくっても駅なんかはごちゃごちゃしそう
つーかあれ核だったの?
なんかそれっぽい事いってた割には爆発がショボかったんで
普通のミサイル打ち込んだのかと思ってたが。
そもそもダークワンってどこぞの駅が本拠地っつーか住処なんじゃなかったっけ?
核ミサイルを何発打ち込もうが地下にはほとんど影響ないから
ダークワンは元気一杯だろ。
>>418 気付いてない敵撃ってその倒れた音で他の敵に気付かれてたっぽいんだけど
一発で死んでなかったのかなもうちょっと試して見る。
あのダークワン生息地?っぽい所が火山地帯みたいになってるのもわからん
イージーでも難しいな
前線地帯とかステルス失敗したらまず死ぬし、しっかり狙わないと弾の消耗が激し過ぎるけどそんな事してると死ぬし
挫折した
ダークワン生息地とかあのデカい変なニュルニュル物体が何かとかはゲーム内では一切触れられてないよな
普通に考えたらミサイルは全然核っぽくないんだが、誰かが「また核を落とす」とか言うセリフが一つだけどっかにあった気がする
最後の方のアルチョムの独白だろか?
あのニュルニュルはちょっとクトゥルフの呼び声の敵に似てる
>>426 マグナムが強いのでメインで使え。被弾したらすぐ隠れる。
回復はたくさん拾えるのでどんどん使う。基本的に遠距離からちまちまと。
前線地帯はガチで戦うと一番難易度高い。一番下に降りるルートがあるので、
そこを通ればあんまり戦わずにすむよ
敵AIが回り込みやあんまし接近してこないのが救いだな
後近づいたと思ったらまた離れていったり
割と細かく調べながら2週目やってたんだが探検家解除されなかった・・・
あとどこだ・・・
俺2週目で気づきにくかったのは
・前哨基地のビルの外の死体
・ブラック駅の地下通路の木箱奥の隠し部屋
くらいかなー
注意深く歩いたけどそんな気づかないのなくてブラック駅の毒ガス通路で解除された
前線地帯の最初のところで演説してるおっさんの声は銀河万丈(と言うかギレン・ザビ)を意識してるのかな
誰意識してるのかわからんけどアーモリーで怒ってるファシストは笑った
「この駅に進入者がどうこう〜の警備はどうなってるんだーよ」
みたいな人
>>433 こっちの警備はザルか?!の人だろ、あれは笑ったな
>>431の言うブラック駅の〜部屋
かもしれないけれど、
その部屋にあるカップ付近に近づくと、
カルマが変動するを何度でも聞くことができる。
上がった音なのか下がった音なのか自分わからないんですが、
どっちなんでしょうか?
過去ログ見たら解決。
ドーンという重低音は下がった方なのか。
失礼しました。
ブラック駅最初の二人組の会話聞いた時と音が同じだったので、
やっぱり上がった音だったのかな?
何度もすまない。
過去スレも含めあがっている死体ポイントは全て網羅し各マップの端々まで歩き回ったがとうとうD6に到着しても冒険家は解除されず('A`)
あと1つ、あと1つでコンプなんだ・・・とりあえずもう一周してみるか
死体がキーポイントなら電波塔突入直前までならチャンスはあるかもしれん
解除タイミングはばらつくみたいだしなぁ
2周ちょいで全解除できた俺は運が良い方なんか
俺も二週目の図書館で解除されたな。
実績解除wikiに書いてある緑の像の側に置いてあるショットガンとか弾を拾おうとしたら解除された。
442 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 08:15:42 ID:lG79L3Et
アジア版だが俺も二周目の図書館
入ってすぐイベント前に解除された
本編が図書館(最後の駅)まで進められてるデータで、他を埋めてみてはどうかね
チャプター4のwarだけど、3人捕虜がいるトコの隣にハシゴがあるよね?
そこ上がってくと行けれる場所があって、途中切れてるトコがあるんだけど
そこが上手くジャンプできずにいつも落ちて死亡。
あそこの先はやっぱ死体があるのかな?
俺も何か無いかと奥まで行ったけど結局何も見当たらなかったわ。
4、5回は落下死したw
最後がメトロの住民だったのは俺だけか
探検家は踏み越える道、救出部隊、真実を知る者その他と合わせて二周目でたんまり解除したんだぜ
ところどころでバルブ閉じれるけどあれなんの意味があるの?
>>448 そこじゃなくて図書館とかマーケットかアーモリーの手前のトンネル内とか
図書館とか水が止まったりするんだが特別何かが変わったようには見えないんだが
図書館地下のバブルは意味わからんかったな
特に何か変わった気がしなかった
オフ専のFPS好きなんだが楽しめるかな?
動画見た感じでは面白そうだったんだが実際どうなんだ?
>>451 面白そうなら買えばいいじゃん
なんでそんな人に聞くほどビクビクしないといけないん?
なんかクソゲーって評価を聞いてしまったからさ
お金だってそんなホイホイ消費するわけにもいかんしw
お前の価値観は人に左右されやすいんだな
けっきょく自分で決めろよってことだよ、説教くさくてごめん
それもそうだな
面白そうだったし買ってみるか
456 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 16:33:20 ID:lG79L3Et
ホイホイ金を使わないから人に左右されやすくなったと思えばいい
それでいいのか、いやダメだ
パチンコ弾好きなんだけど
どうしてもオートショットガンの魅力に勝てない
パチンコだけでも終盤乗り切れるものなんだろうか。
いちばんやっかいつか欠陥(クソゲー仕様といっても過言じゃない)なのが、
オートセーブだな。自由にセーブできればいうことなかったんだけど。
>>457 マグナム&スコープVSVあれば普通に全距離対応できるからぶっちゃけ5番スロットは趣味全開で問題ないと思う
D6管制室の巨大モニターのそばに置いてある靴から、
汚染されていない普通の緑の植物が伸びてる。
真エンドまた到達できなかった・・・・・
エキシビジョンで薬渡して、赤軍全て救出して、母の弾を拒否した
コレだけじゃ駄目なの 気になるところと言えば、ブルボンがやってた買収くらい
でも、あそこで何したらいいかわからなかった
ブルボンさんと別れた後からキツくて…(涙
>460
あれなんかいいよね
>461
そこだけじゃなく特定の部屋とか死体辿ってカルマを上げるんだ
敵兵士の会話を最後まで盗み聞きしたりもね
一瞬画面が光ってザワザワ・・・って音が鳴るのがポイント
464 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 18:29:18 ID:lG79L3Et
>>461 放送した?
真エンドの条件は全くシビアじゃないんだけどな
それこそマイナスに働くカルマをほぼ全て避けてたら普通に遊んでても到達できるくらいに
>>461 特定のイベントをこなせばいいわけじゃないよ。カルマの累計が一定値を越えればいいみたい。
カルマの上げるコツは
・よく探索する(死体や特定の場所行くと上がる)
・会話が聞こえたらとりあえず最後まで聞く(敵の会話でも上がることあり)
・ダークワンの幻覚イベントではダークワンの方に歩く
って感じかな。あとwikiにも上がるポイント書いてるよ。
「え?これで上がるの?」見たいな事でも上がるのでわかりにくいんだよな
>>463 >>464 >>465 ありがとう wikiで確認したら、かなりフラグ立てそのものが足りなかった
レンジャー基地にカーンいたことすら気づかなかったよ 2週目なのにorz
この手のFPS楽しいね これ終わったら積んでたバイオショック2もやってみよう
個人的に圧縮空気系の武器が使いにくい最大の理由
シューコ、シューコ、シューコ、パスッ!
あーまた暴発しちまった。
なんでトリガーボタンで圧縮する仕様なんだ…
>>467 RTじゃなくてLT使えば暴発しないんだぜ
加圧式銃とライトの発電は3週した後に気付いた
加圧式の実績無理だろ!と思ってたが俺が馬鹿なだけだった
>>468 そんなわけ無いだろ…発電機もLTでは動かなかったんだかr
うおぉ、ホントだwできた!
ありがとう、優しくて臭いブルボンおじさん
ブラック駅の隠し部屋ってのはどこにあるんだ
もしかして地下のガスマスク必要な通路のことなのか
>>472 じゃなくて電車のあるところから入れる地下通路に入ってすぐの左の木箱の裏かと
加圧式武器はたまにRB離しても充填モードになったままだったけどあれはなんだったんだろう
>>471 あそこはパイプ切れてるとこをジャンプしなくても、
そのすぐ外側をずっと歩いていけるようになってるんだぜ
パイプ渡ってその先右奥の壁際のパイプに行けそうで行けないw
上手くジャンプしたらいけるだろうか?
>>473 おー見つかったありがとう
どっかの木箱壊すと裏から階段でもでてくるのかと思って撃ちまくってしまったwww
エンディングまでいった。
アルチョムが火山に打たれたミサイルみながら体育座り。
なんか、しっくりしないエンディングだった・・・
2週目図書館の像の裏までいったけど探検家解除ならず\(^o^)/
ラストチャンスはD6のトイレか・・・
ブラック駅の発電室がどこにあるのかわからねー
若本がいる所のルート付近だったはず
戻るか迂回してればそれっぽい所に出られると思う
発電機ってステルスプレイでも辿りつけたの?
てっきり敵を殲滅していかないと駄目な場所にあると思って
諦めてたんだが
発電機ならステルスでも辿り着ける
まぁリスキーだからさっさと進むのもありだが
最近はサムおじさん宜しくの皆殺しステルスが楽しいです
アルチョムパンチ強ェ
ステルススーツと投げナイフあればいける
というか、ステルスせずにトリガーハッピーしてたら2週分スルーしてたな
俺はステルスプレイはステルススーツ必須だと暫く気づかなくて前線地帯で詰みそうだったw
グレネードでたまに時間差殺しになるけどあれはなんなんだろう?失血死?マスク破損?
いまOutpostで壮絶にバグって敵の一人がコマ送りみたいになっとる
フレームレートもガクガクになったんだが2周以上やってるがこんなの初めてだな
オートショットガンの殴りは溜め?ができるのかな
何かLT押しっぱなしできるんだが
ステルスで全員皆殺しはブラック駅の醍醐味
前線とか野盗アジトだと固まっててほぼ不可能だけどね、ブラック駅なら無警戒で全員殺害もいける
オートマチックショットガンはかっこいいけど使いづらいな。
おれも現在新ED目指して2週目。でもできないようなきがしてならん・・・。
あれは簡単だよ
wikiのフラグ守って、適当にカルマ上昇狙っとけばいい
ダークワン仲良しエンドも結局ダークワン撃つんだよな
レンジャーエンドと同じ精神世界入って「彼を止めろ」「彼は許されざる者」とか言われてあれ?フラグ立て損なったかな?と思った
ダークワンの赤いオーラは敵意の表れだからな
JRPG風の単純な二極論の和解なんかではなくて、いかにもSF小説らしい深みのある幕切れだな
ダークワンはアルチョムに何度も交信を試みつつも結局最後に敵と見なしてしまったし、
アルチョムも衝動的に行動してしまっただけで必ずしも確信を持って阻止したわけじゃない
Polisのとこやり直してて思ったがやっぱりミサイルは核じゃないな
ミラーの話聞いてるとミサイルの雨を叩き込むとか言ってるしどう聞いても普通のミサイルであって核じゃない
正直、核の表現が規制されてるから普通のミサイルに見えるだけじゃね?と思った
ダークワンが見せる真っ赤な荒廃した世界のイメージがあるだろ?
あれ海外版だと思い切りキノコ雲があるんだぜ
マジで?
規制ナシって話だったのに。
やはり核はデリケートな問題なんかね。
やっと実績全部解除出来た。
1000になったのはこれで3つめだ。
いいな〜
俺なんかBF1943しか全解除無いよw
最近買った信長の野望・天道がなんとか全解除できそう
今実績調べたら、8800/40050だった・・・
もうちょっとキチンとゲームすべきだな
いやいや実績は950でマックスですよ。駅と弾集めなんてなかった
コントローラの1Pと2P繋いで2P側でプレイすると
チャプター3のローディング中にフリーズにするね。
他のチャプターでもなるかもしれんが、チャプター3は
今のところ5/5で100%フリーズしてる。
ヘビーメタルの実績って途中の車両の機銃で殺した数もカウントされるの?
>497
オレはそこで解除されたよ
ていうかそこ含めないとかなりきついと思う他のとこすぐ弾切れするし
各駅にある弾回収実績ってロードからでも取れる?
それとも周回限定?
>>492 スパイク規制無いって言ってたよな?
これ完全に自主規制なんだが、なんでこんなもん規制しようと思うんだろうな
Frontlineでも核撃ちまくってるしHeavyWeaponでも余裕でキノコ雲出てくるし他にも色々あると思うんだが
FO3なんかはまだ理解出来るが、これなんか全く規制する理由が見当たらん
他にも色々規制されてんのかね
死ねよスパイク。嘘つき会社のゲームはもう二度と買わん
これ作品性に関わる重要なところじゃん
でもレーザー誘導ミサイルだったり何発も撃ち込むって言ってるから核では無いと思うがな
そんな大事なことか?
ところでDLCはどうなってんのかね?
>>500 XBOX版としては北米版をそのまま移植してるはずだよ。
うちの北米版でもあの場面でキノコ雲なんて出た記憶ないし。
その映像はあくまでPC版の話でしょ。
>>499 チャプターセレクトでプロローグは飛ばして1から始めて
Armoryまでやったら取れた
1-2から始めてアーモニーまで行けばOKだけど
エキシビジョン駅の弾全部取った後タイトルに戻って今度は2-1のリガ駅の全部取って…ってのはムリだな
アーモリー駅で売っている
ステルススーツとヘビースーツ
どっちを買おうかめちゃくちゃ悩む・・・
そこからしばらく先はステルスの方が何かと都合がよかった。
で、ポリス駅に着いたらそこから先はステルス無用になるのでヘビーに着替える。
ステルスにするとあのブラック駅前が詰むからやらね
なんで前の駅でフィルター買えねぇんだよふざけてんのか
スレチ(イタチ)なんだけど核爆弾って落としてすぐにきのこ雲できる
もんなのかな?
しかし、続編できないかなあ。自分としては発売日に買ったほどの
価値あるゲーム(アマゾンで5000円台で売られていたのはショックを受けたけど・・)
だったが続編作ってほしい。
でも今回製作したところも処女作らしいからメトロシリーズとはいわなくとも
似たようなゲームが今後作られることはあるよね?
>>509 すぐにできる、衝撃で生じる積乱雲の一種
気化した物質や周囲から吸い込んだ水蒸気が凝結して雲の塊になってるんだよ
核実験の時、不運にも観察機がきのこ雲に巻き込まれたことがあった
その観察機は文字通り残骸一つを残さずに消滅した、あの雲の中は自然界ではありえないモノになってる
>>503 だったら仕方ないな
なんでコンソール版規制したんだろうな
これからもスパイクのゲームを買う事にしよう
前スレ見てたら娼婦イベントがどうこうって書いてたんだけど、どういうやつ?
ブルボンと一緒になるとこの最初にテーブル前通る赤い髪のねーちゃんが
関係あるんだろうか
ブルボンに「準備はいいか?」のとこでまだって言ったあと酒場を抜けて
そこら辺りを探索するとその赤い髪の娼婦が出てくる
D6で最初の夜行性ノサリスのとこ過ぎたところの地下トンネル入って
脚だけ見えてる死体のとこで探検家解除来た
途中ロードでアーモリーから始めてたんだが解除出来るんだな
Scroogeもミサイル操作室のとこで493発なのに解除来たわ
おっと、ブラック駅の隠し部屋入ったとこで探検家来た
感謝
しかしここ、カルマあげ放題なのな・・・
俺もついさっき探検家解除
良かった良かった
俺もやっと解除できた
前哨基地の3階建て建物の1階でだったが
D6の章ににバグあり。
扉を開けるためにブレーカーをあげるところだが
アルチョム手ぶらで全然反応しない。
弾を拾えない時点で???だったが
コンテニューでもどうしようもないので
D6章最初からロードしてプレーしたら何とか復帰
実績1000きたあああああああああ
なんで探検家解除されたか意味わかんねええええええ
ちくしょおおおおお
前線地帯皆殺し解除できねえええええええ
どーなってやがるちくしょおおおおおおおおお
ちゃんとwiki見てやってんのに・・・
共産側の裁判されてる奴とかナチ側の捕虜3人とかも殺さないとだめなんだっけ
裁判の奴はよくわかんないけど捕虜は全員もれなく死んでいただいてるぜ
ってか裁判なんてどこでやってんの?
裁判はサムおじさんのYアクションばりにエイムしても発砲されて死ぬから、あんまり関係ないかもしれん
スタート地点から後方に2人、階段上ったら発電機っぽいのがある所の裏で寝てる奴2人、助ける実績ある捕虜3人
後はトンネル入り口付近の階段降りた所とか、そのぐらいかな
スタート地点から奥の橋に渡るために
下に降りるトコで処刑されそうになってる奴が居るね
ダイナマイトで纏めてふっ飛ばしたから殺害必須かは解らんが…
俺は道なりに殺していけば一発で解除できた
前線基地って開始直後の後方に二人いるよね
裏で寝てる奴もアルチョムパンチで死亡
体育座りしてる捕虜もアルチョムパンチで殲滅
一番したにいく途中にいた奴らはカラシニコフで一掃
スタート地点後方の二人はパチンコ玉で虐殺
一通りぬっ殺した後スタート地点まで戻ってくまなく探してた途中で敵兵二人いたので撲殺
もう解除されてもいいんじゃないか
ねぇちゃんに弾払ったらとんでもないことになったでござる
というか、この一件だけで海外レーティングにセクシャルの項目ついてるのなw
531 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 20:48:34 ID:c+stZraL
まさに
どうやれば全滅させたうえで解除させずにいられるのかと言うレベル
>>529 J( 'ー`)し カアチャンはタケシが実績を解除したと思ってるよ。頑張ったねタケシ
イイハナシダナー
お姉ちゃんのイベントで出てくるお兄さんがやけにゲイっぽくて
やられる!と恐怖したのは俺だけじゃないはずだ
地雷工兵ってチェックポイントのロードでは解除出来ないってなってるけど、チャプタークリア後にタイトルのロードからまた同じステージではダメ?
そのステージ以降続けて地雷解除していかないといけない?
>>535 地味に念。
金以前にそういう展開かよ! とロシアンフィアーを味わいかけた。
やっとダークワンの見せたあの荒廃した風景(
>>492のアレ)の意味がわかったわ
主にレンジャーやブラック駅の連中の話を統合すると
終末戦争の時、ダークワン達が超能力を使って人類滅亡をギリギリで食い止めてたのか…
ダークワンが生まれたのって核戦争が終わってからじゃねーの?
つーかどういう過程でそういう結論に至ったのか凄い気になるw
生まれたのは終末戦争中、地下での核実験で近場に居た人が地下の中に閉じ込められた(この話はD6への道で聞けるはず)
超高濃度の放射能と暗闇の中で人々は変化して「見えない監視者」と呼ばれるダークワンになった
だから
>>538でだいたい合ってる
核実験だっけ?敵国から撃ちこまれた核で駅に閉じ込められたんじゃなかったっけ?
そして核兵器撃ち合う局面ってもう戦争っつーか文明が終わる時じゃん
だから変化したのは戦争が終わってからだと思ったんだが
戦争中に変化して戦争そのものに影響を与えたって事を匂わすような話あったっけ?
>>5380 いや、違うっぽいぞ
ダークワンは小説によると戦後に駅で生き埋めになった人たちが放射能と化学物質の影響で変異して進化した姿らしい
あのミサイル目標はダークワンの繁殖地になった植物園か何かでその辺も小説に書いてるぽい
>>540 あれ核実験じゃなくて駅じゃなかったか?
見えない監視者ってのはウルマンが冗談で言ってるやつの事を勘違いしてないかね?
つまりアルチョム×ダークワンってことだな!
駅を丸ごと使った核実験…だな、戦後じゃなくて正確には戦前
Metro2033の本編でのダークワンに関しては「政府のカバーシナリオ」だ、上下の小説だけじゃわからん
そこんところは原作の方の資料をオススメする
あと核実験は正しいけど、見えない監視者はダークワンではない、何だろうな
あれは残ってPC弄ってたおっさんが茶目っ気でやってただけじゃねーの
駅ってスパルタからD6に向かう火力トロッコ上で聞けるキエフスカヤ(施設)駅の事だよな?
ゲーム中では爆発で閉じ込められて変な霧が発生して人間の形をしてなかったとしか言ってないが、
小説だとあれは戦前の核実験の爆発だったって話なのかね?
駅とかトンネルとかウラジミールが家族失くしたとか言ってるから戦後の話かと思ったが違うのか?
戦前からダークワンが存在してたなら戦時中どうやって生活してたのかと、
ノサリスや他の戦後のミュータントとは敵対関係なのかどうかとか色々疑問が生まれるんだがな
>>545 見えない監視者の伝説はブラック駅で聞ける
まぁただの作り話かもしれんけど
>>546 終末戦争中の話、終末戦争はすぐに核をバスバス撃ち合った訳じゃない
つか、ダークワンも一枚岩じゃないだろ。
人間と同じように。まぁ、そういうことなんだろうが。
終末戦争は最初は普通のドンパチだけど、どっかの政府がオワタして核発射
報復核の核合戦に発展したんだっけ、んでドンパチ中に実験でダークワンが生まれたのか?
まぁダークワンが戦前の世界や、戦時中の事をなんで知ってるのか
あのイメージは何だったのかって考えるとそんなところなんだろうな >ダークワン抑止
これもSTALKERバリに設定凝ってるんだな、あんまり売れて無いのが勿体無い。
>>548 SF的に考えると「テレパシー所持生命体=共通意識生命体」なんてのもあるがなw
ただ最初の襲撃は真面目に謎、ダークワンの襲撃だとしてもなんでハラワタ食いちぎられた死体があるのか
精神攻撃以外の攻撃方法は持ってないよなダークワン
探検家解除キター
2週目でレンジャー名探偵取りながら進めて
図書館ホールにある像の前のショットガン+弾とった時点で解除
これ解除条件は場所じゃなくて死体発見とアイテム収集率ぽいな
よくよく考えてみれば単純に核戦争で変化した人類ってあのゴリラなんだろうしな
>>551 発狂して自分で腹を掻っ捌いてしまったなじゃないか。
みんな2周目ってロードで最初のチャプター選ぶのと
ニューゲームどっちでやってる?
stalkerと同じ世界ならダークワンが人為的に生み出された物戦中の忘れ形見でも驚きやしない
でもSTALKERって失敗作ばっかでダークワンみたいのは出てこないよな。
今プリピャチ進めてるけど出てくんのかな。
最後の方でもはやダークワン並のボランティアな7人がいるさ
Monolithも凄いもんだったからな
そう考えればDarkOneは自由に活動できる代わりに干渉範囲の狭いC-consciousnessなのかね
意図的に作ろうとしてできなかったものが、事故によって完成するなんて皮肉だな
ブラック駅で一人もやらなかったのに、解除されんかったバグかな
スレでこうやって「あれはあれだったんじゃね!?」みたいに語り合えるのっていいな
製作者もそれを分かってて、わざと受け手があれこれ想像する部分を残して造ってるのが伺える
日本のゲームはムービーでの説明を延々としたりするというのに
あえて明確にしないってのは日本は漫画とかアニメに多いけどなエヴァとか
ゲームだと最近はそういうのは確かに少ないだろうけどちょっと昔はけっこうあったよ
RPGとかでもゲーム内に用意された書物や攻略本とかから色々考察した記憶がある
あの世界の主食はやはり豚さんなのか
水は結構豊富に使えてるのかね?ウルマンさんシャワー浴びれるくらいだし
しかし、野菜系はあるのかあの世界
なかったら壊血病とかになって即効死ぬだろ
もやしとかもりもり食ってそうなイメージだ
線路の奥できのこでも育ててるんだよ
そういやこのゲームってオートのピストルが出て来ないよな。
マカロフとかT33とか現行のMP433とか有っても良いと思うんだが。
後、全然西側の銃も出てこないな、製作環境の問題なんだろうか。
まぁ銃に関してはオリジナルが多かったし突っ込んじゃいけないのかもしれんけど。
軍用ではないけど44マグナムって西側じゃね?
戦争中にモスクワに隔離されたんだから西側の銃が出て来る方がおかしいと思うんだが
つ鹵獲
寧ろ戦争中なら敵を殺せば必ずと言って良いほど手に入るから溢れてる筈。
確かにM29は間違いなくアメリカのS&Wの銃だな。
5.45mm回収解除されねぇぇ 動画見て、メモでカウントしながら行ったのに
アーモリーでうんともすんとも言わなかったときのガッカリ感パネェ・・・
chapter6の後半で、クレーンを操作して3つの核モジュールを抜く
というところなんですが、どのようにクレーンを操作するんでしょうか?
3つの二重◎のところにクレーンを合わせると、接触しましたと出るのですが
その後がわかりません。
>>571 クレーンを操作するときに出る画面を良く見ると
網目が下にあるからそこまで移動させて降りるだけだよ
>571
LTだかRTだかでクレーン下ろす
ステルススーツなんて物があるとは知らなかったお・・・
でもステルススーツ無くてもブラック駅でのノーアラートノーキル発電機破壊はできるって事が分かった
セーブデータ管理だけど、察するにチャプター移行時にフラグや武器弾薬を個別に
管理していると思われる。
だからある意味すべての実績は周回内でとらないといけない。
例えば
1周目 エキシビジョンで弾を拾い忘れ→それ以降の駅は全拾い
2週目 エキシビジョンの弾を全部拾う
だと2週目のエキシビジョンの時ではリガ以降の弾のフラグを回収していないのでアウト。
1周目 アーモリーだけ拾い忘れ、他は全回収
2週目 チャプターセレクトでアーモリーから開始して弾回収
の場合だと解除される
かもしれない。
デーモン閣下2体は最終章で2匹殺せる?
デーモン2匹はDJアルチョムのとこで余裕でしょ
あの放送小屋の中で待ってれば目の前に降りてきて何もできずにまた飛んで行くから
>>576 マジで?さっそくアルチョムパンチをたらふく食らわせてくる!
ブルボンと地上に出た直後に襲ってくるデーモンってひょっとして無敵なのか?
粘着爆弾くっつけてもびくともしないんだが。
次に出てくるデーモンは粘着爆弾一発で即死なのに・・・
>>578 演出上無敵なんじゃね?しかしデーモンとかもう少し名前なかったのかね?
ほかのモンスターの名の由来ってなんだろう。
でも「デーモン」って英語読み(?)だろ。ロシア語音声で聞くとチョット
ちがうんかな?
あと、いままでレス見て思ったけどダークワンの存在、メトロの世界観とか
その他もろもろ大まかにまとめるとどんなんだろ?まとめられる人いる?
個人の考察も入れていいから聞かせてくれ。
>>569 いやいや、本土決戦は勿論、モスクワで首都決戦なんてやってなかっただろ
仮にやってたら鹵獲するのは敵国の方だろうしな
>>575 セーブデータに関しては俺の経験から言ってその通りだと思う
チャプターセレクトはそれまでの過去のスタッツを引き継いで新データスタートする感じ
デーモンは図書館良く途中のマンホール飛び込み後顔突っ込んでくるからショットガン連射で1体
2体目はラストのイベントでキルで特に苦労はなかったな
>>580 やっぱ、そうなのかな なんか、マーケットで電車の中のベットにある弾取り逃したかも
試してみるかな また、あのカーンのイベントやらしんどいけど(;´Д`)
ブラック駅の発電機がいまだに見つからない うまく見つからず立ち回ってたらゴールしちまったぜよ(;・∀・)
>>580 教会の基地で潜水艦がどうのこうのって言ってたな。
>>582 発電機見張れ〜って言ってるからそれについてけばいいだけだ
イベント上無敵といえば前哨基地でビルの前走ってデーモンにヌッコロされる兵士もだな
デーモン2匹の実績は、死滅した街で死体をモシャモシャしてる奴のケツに貼り付けて
そのまま進んでノーサリスと強制戦闘前にちょっかい出して来るデーモンが着地した瞬間股間に貼り付けて、で実績解除したな
>>571-573 イベント挟むときレバー入れっぱなしにしてると
操作盤のレーダーがズレるバグがあるな。
デーモン実績はようつべの動画みて解除したけど
うp主のセンスが光る効果音に感動したw
>>584そんな会話あったっけ? スピーカーのせいなのか声が余り聞こえないんだよな
土管の上渡っちゃ駄目なのかな
590 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 20:33:23 ID:Ti/aLlc0
その先の電車の上に弾があることはあまり知られていない
>>585 弾がほしくてオートショットガン撃ちまくったなアレ
>>585 あそこで、兵士が向かってくる→「うおおおなんだこいつ」と近距離からショットガン乱射
→デーモンと絡むイベントだったらしく、デーモンがその兵士を掴んだ瞬間自分は何故か
床をすりぬけて遥か奈落へ落下し続ける ってバグがあってびっくりした
>>591 VSVのHS、ボウガン2発でも余裕で立ち上がってデーモンに食われる
最初何事かと思った
他にも死の街2ラストのデーモンとか前線最後の扉のファシストとかバキュラmob結構いる
今D6のスライム地獄で詰んでたんだけど巣壊せるんね・・・
しかしもう武器が究極マグナムしかなくて残弾60程(´・ω・`)
あと今までフィルター交換は手動で十字↓押してたんだけど意味無かったんか
時計のフィルタメータが常に赤で我が家のアルチョムが常にハァハァいいまくってて不憫に思ってたのにw
2週目くりあした
wiki見ながらプレーしたのに隠しエンドいけない・・・
どうやるんだろ
2週目は普通に新規で初めて
前線基地でしゃがんでる捕虜3人が
敵を全部殺すと中央が立って何かしゃべったので
そのまま次のチャプター行って
なのにだめだった・・・
う〜ん・・・
>>596 wikiの実績の所見て
特定のイベントこなせばいいんじゃなくてカルマの総数が一定値を越えればいいの
(音がしてピカッと光る奴ね)カルマを上げるイベントを全てこなす必要はない
あと、隠しエンドは放置ではいけないのはわかってる?
ノーマルと同様に幻覚世界でダークワン撃ち殺すと現実世界に戻るでしょ?
その時、目の前にミサイル誘導装置があるのでそれを撃つとグッドエンド
放置して撃たないとカルマが足りててもノーマル(カルマが足りない時は撃てない)
アドバイスあり。
最後プレーしたけど、カルマ足りてないから撃てないみたい
なんでだろ
wiki全部こなしたのに・・・
途中で金になる弾拾いまくったからとか!?
クリアしたらニューゲームからはじめればいいんだよね?
難易度が関係あるとか
イージーでいける
後、スレ内でもあるがwikiのフラグだけじゃ足りないはず
ステルスプレイしながら兵士の会話最後まで聞いたり、
探検家狙いで探索しつつカルマ上げれるだけ上げれば確実にいける
変に手抜いて4週目ってなるよりは楽だと思う
>>598 >wiki全部こなしたのに・・・
wikiこなすだけで満足してるからじゃね
>>592 サンクス でも、幾度となく通った道だった・・・しにたい(;´Д`)
あれが発電機だったのかよ・・・・
>>575 取りあえず今、アーモリーで一つ取り逃してたのを
チャプターセレクトで戻って取り直して、シャーロック実績解除してきた
後者も確定ですな
ニコに動画上げてる人がナイフステルスプレイ楽々やってるから、俺にも出来るかと真似してみたら
ナイフは肩パッドに弾かれるわ死体は発見されるわで散々だったでござるw
昼寝したらデーモンに突ライとかガトリングガンぶち込む夢見た…
カルマあげるとEDも変わるがあれの判定ってカルマが何回上がるかなのか
それともカルマにもいくつかレベルがあって一定値あがればいいのかどっちなのかな?
wikiに書いてあるフラグ達成+一定値以上のカルマだと思っている
実績の500発交換って、1週目にしないと駄目なのかな?
その前に2週目ニューゲームでデータ(武器&所持金)引き継ぎされてますか?
今ニューゲームで始めても金が引き継ぎされていなかった…orz
カルマといえば、ブラック駅の無限ポイント
あれは有効なんだろうか
このゲームは引継ぎない
ニューゲーム始める前ならチャプターセレクトでいけたかもしれんがw
まぁ2週目がんばれ
>>608 引き継ぎないんですか;
そうですか…ありがとうございますorz
実績全部うまったー
なんだかんだ言われても、結構楽しいゲームだった。
高台に上ってテープ流すトコで結構フレームレート落ちて
カクカクになるけど俺だけかな?
他のところでもフレームレートが不安定になる。
本体買ったばっかなのに怖いぜ。これもダークワンの仕業なのか?
>>612 ストレージ機器の整備かなんかでキャッシュクリアすれば良いと思うよ
地下鉄のどこだったか忘れたけど、異様にフレームレート落ちる場所が一箇所あった
なんかちょっとガレキの上登ったとこだったが、どこだっけなー
カーンか、ウルマンじゃない方のと一緒の時だったと思うが
フレームレートと言えば、図書館に向かうステージでスタート地点から右側
無理矢理行ったらガタ落ちしたけど、ただのバグだったというオチだった
延々と進めたあたり、エリアそのものは存在してるんだなw
616 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 12:45:35 ID:EATf5lB/
Wikiの真エンディングフラグの4と5をスルーしたけど真エンド見れた
ただ、3の物乞いへの寄付をかなり大量にした覚えがある
5はテープだけ受け取って放送はしなかった
>>612 俺もそこで箱○が壊れるんじゃないかと思うくらい
ガックガクになった事があるけど
なぜか近くの敵を一体倒したら元に戻った
618 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 13:49:54 ID:uPQvvMZs
フォールアウト凄い好きなんだけども
楽しめるかな?
教えてメトロな人
世界観は似てるが純粋な1本道FPSかつホラー要素が強い
ニコ辺りで日本語版の動画上がってるから、参考にしてからのほうがいい
ブラックステーションを全てカルマを上げてノーキルの動画ってある?
ようつべは探したんだけど中々見つからない・・・・
>>611 ポリスで売って買ってを繰り返したら出来ました^^
ありがとうございます!
D6のトイレまでいっても探検家解除ならずorz
もう一周たのしみです^p^
>>620昨日それやったけど、ポイントは駅のホームの下を利用することと
発電機を護る兵士の会話を発電機の部屋で聞くことかなぁ
核で世界が焼かれてから時間があまりたってないせいか本作はFO3より遥かに末期な環境だよな
しかし実際のところ核の被害ってどれくらい残留するものなんだろう…
広島長崎の原爆は今じゃ特に影響無い?っぽいけど原発事故は相当汚染が持続するみたいだけど俺にはよく分からない
チェルノブイリとかあのあたりは数世紀にわたって放射線が残るらしい。
広島とか長崎は終戦頃は数十年草木が生えないといってたがそんなことなかったな
まあ核の冬とかは確実にありえる現象みたいだし。
もう、わけわからなくなって核落としまくったんじゃないの?
チェルノブイリの放射線被害は広島の400倍って話だしなー
60年前と今じゃ核兵器の威力自体段違いだろうし
むしろ最近の核兵器はそんなに放射能汚染力は高くない
戦術核だからな、敵国に撃ちこんで向こう何百年もその土地が使えなかったら戦争に勝つ価値がなくなってしまう
そういう意味ではチェルノブイリとかの原子炉は際限がない分放射能ヤバい
そもそも核弾頭の爆発と炉心融解は似て非なるものだしね
北チョン辺りの核はやばそうだけどな頭逝ってるから人がゴミのようだをしたいだけで撃ちそうだし
今の核は放射線はもちろん普通の火力の爆発の影響もあるけど、今の技術で
純粋に火力もなく核物質そのものを振りまく兵器とかできないのかな?
要するに爆弾落としたらクレーターできないし火もつかないけど、周りにはチェルノブイリ
並みの放射線が出てくる・・・。見たいな。
実際、街時代は広島、長崎はボロボロになったけど、チェルノブイリは建物は
綺麗に残ってるだろ。ビューティホー
tes
632 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 21:48:57 ID:EATf5lB/
マクミラン大佐自重
影響残すならダーティボムのがよくね?誰も住みたがらないと思うが
そういや『皇帝』使う創作物って見たことないな
まぁツァーリはプロパガンダの一環に過ぎなかったし
確かに威力と外観は凄まじいけど、範囲は従来の核兵器となんら変わりないからな
ツァーリのプロパガンダを通じて以降、一撃より絨毯の方針になったし
2週目で探検家解除されたので記念カキコ
1週目で真エンド見た後、オープニングからやり直すのはダルいんで、
1週目でメトロの住人の実績が取れたから、多分その前は大丈夫だと思って、
リガの後のトンネル(英語名でLost Tunnelのとこ)から、チャプターセレクトで再開。
2週目も真エンドのフラグを回収してカルマを上げながら進行。
スレを参考にしつつ、死体&弾薬を回収しつつ、念の為、何も無い行き止まりの奥まで全部回った。
ブラック駅の発電機を停止させた後、ガスマスクが必要な地下道に下りたらポコン!
>>99、
>>323-324 相当参考になった。d。
ちなみに、赤い箱(壁にくっ付いてるヒューズボックスみたいなのもあった)が開けられるって1週目で知らんかったわ。
ブラック駅に止まってる電車、ホームの脚立使うと上に登れる箇所が1つあったな。そこに赤い箱。
638 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 00:43:02 ID:cWWCiDcp
前評判微妙だったけど面白いの?
スレの雰囲気から察しろよ
ヘルシングとか使いすぎたらエアの溜まりがちゃんと悪くなるのな
ブルボンが捕まる野盗の駅で勝手に敵が死ぬのはカーンがTiharで撃ち殺してくれてるんだな
ステルスでボスの部屋の直前まで進んだのに、目の前の敵殺してくれたせいで思いっきり警戒状態になったw
まあ、あそこはストーリー的に走り抜けさせたいんだろうが
>>638 君にとって面白いかなんて君にしかわからん
世間で評価の高いCoD2とCoD4も俺にとっては糞だが、世間で評価の低いジェリコは俺にとっては神ゲーだった
関係ないがジェリコで不満の一つが仲間のライトに光源設定がされてなかった事なんだが、
Metroは仲間全員光源設定されてるのが凄いと思ったし嬉しかった
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <敵なら殺せ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
て人は結局どっかで野垂れ死んだの?
探検家解除キターーチャプター6洞窟入って少し右のスペースに歩いたら解除された
条件は結局マップの踏破率か何かなんだろうか?
ガスマスクのフィルターを交換してやってもメーターの針が緑まで行かず
赤と黄色の境目位までしか上がらないのですが、こんなもんなんでしょうか?
何か間違った事してるのかな?
ハンターって結局なんだっただろ でも、マーケットでじいさんが話に出すくらいだから
結構有名人だってのはわかるけど
>>644 ハンター=ラオウ
アルチョム=ケンシロウ
ダークワン=ユリア
ブルボン=バット
>643
ガスマスクのフィルターは自動で交換されるのでぶっちゃけ残数以外気にしないでいい
>>643 フィルタの有効時間は個体差があって持てる総数は個数ではなくて合計で35分らしい
生き苦しそうではあるが下手に自分で交換するよりも自動交換に任せた方が良い
>>646-647 フィルターって自動交換できるんですね!知らなかった・・・てか窒息死みたいになってから
随分余裕を持って交換してたよ。
今度からフィルター余裕がある時は放置してみます。
有難う御座いました!
実績の固定マシンガンで15体倒すってやつ、固定マシンガンの弾が
すぐ尽きて難しいな・・・
オススメの場所とかってあります?
>>649 すみません。検索したら書いてありました。ありがとうございます
>>648 >フィルターを交換してやってもメーターの針が緑まで行かず
基本的にこの世界にあるフィルターは全部中古品ある
このフィルター臭うよ!
カルマあがるときはわかったけど、下がるのってどういう時?
寝ている奴から弾薬取っちゃうとか?
取ったことないけどカーンの隠れ家で弔ってた写真に供えられてる弾取ったら下がるんじゃないかな
気が進まないながら試したけど下がらなかったぜ
でもやっぱり罪悪感半端ないな…むしろ2、3発お供えして行きたくなった
ちなみに下がるのは捕虜殺したときやカース駅で住民の防衛線に真っ直ぐ向かわなかったときとかがわかりやすいかも
>>654 弾盗っても下がらないよ
あそこで発砲すると下がるらしい
>>656 ランプ撃ったら下がったな
ハンターは実は生きてるらしいんだが、あのうるさい子供の親父が何者なのかも気になるな
カーンも結局ダークワンと交信出来てたのかね?
名前的にアジア系でシャーマンか何かの設定なのかも知らんが、
これから小説で明かされそうな伏線が色々あるな
カーンとあるく亡霊ゾーンで影に発泡したら下がったわ
>>657 >名前的にアジア系
カーンは割とどこにでもある名前だけどな
パキスタンのアブドゥル・カディール・カーン
ドイツのオリバー・カーン
アメリカのハーマン・カーン
アクシズのハマーン・カーン
日本のキラー・カーン
カーンは顔がどうみてもビンラディン系
雰囲気としてはカーンと一緒に歩くアノマリー・ゴースト地帯が一番好きだわ
ゴーストだけは世界観からしても若干浮いてるけど、もうちょっと出番出してほしかった
DLCはいつなんだよチクショウ。
>>661 お前がダークワンに変貌した時だ!ヒャッハー!
面白くてはまってるけどバグ多いな
何度か経験したけど致命的なのが
ラジオアンテナがあるステージでいきなりマスクを脱ぐというの(その後装着できない)
予備フィルも持ってるし予備フィルターが目の前に置いてあるのに頑なに拾わない拾えない装着しないアルチョム
脱いだ直後にセーブされてて詰んだわ
あと図書館でインジケーターが表示されなくなり武器が見えない&武器が使えない状態(町中のあれ)
しかも手動でフィルター交換できないし自動でもフィルター交換してくれなくて泣いた
一度抜けてコンテニューで直ったけどもう体験したくないな
チャプターセレクトで戻れるから完全な詰み状態ってのは回避出来る
ただフィルタ拾えないってのはよくあるな
世界観優先でフィルタは全部中古、使用可能時間まちまちらしいからその辺の実装上手くいってないんじゃないかな
そのおかげで後半の地表探索に難儀した
上記のバグ発生してロードしてステージやり直してるけど
Explorer解除するなら最初からやり直したほうがいいのかな?
Explorerならロードでもいけるみたい
ロードしても解除できるのか
良かった・・・ありがとう
弾探しはロードじゃ無理だった。
チャプターセレクトつっても前回チャプター開始時のオートセーブからの再開だからな
それまでのエリアの弾薬なり探検ポイントなりを逃してたら意味がない
チャプターセレクトはそれまでの過去のスタッツを引き継いで新データで順次上書き
実績解除は全てチャプターセレクトでいける
取り逃した地点から始めて実績解除までプレイすればおk
仮に中断したり、すっとんだチャプターをプレイしたとしても、
中断地点のデータさえ上書きされてなければそこから再開可能
キリの良いところじゃないとダメだけどね
無事探検家解除された。
先人達よありがとう。
リガ開始で図書館入ってすぐ右の死体でポコンでした。
個人的に防衛戦闘がよく探したら沢山ある気がした。
ブラック・アウトポストは結構やっつけ。
>>672 いいなあ
俺は探検家狙い3周目だけど、もう図書館まで来ちまった
>>675 結構頑張った積りの俺もD6の地下道で解除されたからもうちょっと頑張れ
ブルボンとサヨナラする夜盗アジトにあるブレーカーみたいなスイッチつーかレバーって何なの?
ステルスプレイしてる時にこっそり引いたり引かなかったりしたけど
いまいちあれを起動する事によって何が変わってるのか解らん
このゲーム序盤の駅に戻れないの?
シャーロックの実績で取りこぼした弾薬取りにいきたいんだが
D6の発電機4つのところの操作出来るクレーンカメラにはレーザーポインターと機銃が2丁付いてるんだな
もともとあそこで機銃戦闘させる予定があったがカットされてその名残なのかね
>>677 あれ天井の照明のオンオフじゃないのか?
D6施設で最初に操作させられるスイッチのすぐ近くの部屋のスイッチも何するもんだかよくわからんな
>>679 見つかった時にバシャッって一気に明るくなるあれだろ?
俺もそう思ってたんだけど
あれ見つからないようにこっそりスイッチ入れても
どっかが明るくor暗くなってる気がしないんだよなぁ・・・
俺が気付いてないだけで実は明るくなってたんだろうか
あのスイッチは脇道の漏電を止められるスイッチのはず。
スイッチのある辺りからブルボンが捕まってる部屋の方を向いて右側奥の辺りが漏電してる。
ただの迂回路を通るためのスイッチじゃないかな。
ちょっと質問なんだけど、ノーマルで1周目をクリアして、ニューゲームのイージーで2周目を始めたんだけど、
この場合ってロードゲームのチャプターセレクトってどういう扱いになるの?
一旦リセットされて2周目の進行に合わせて解放されるんだろう、と思ったら全部開きっぱで、
ロードするとどの難易度のどの状態が始まるのか分からないから、イージーの進行状況が失われそうで怖いんだ。
>>675だけど探検家解除やっときた
シャンデリア壊して次の部屋
右の階段上ってすぐある死体の遺品取ったらポコン
>>676ありがとう
>>683 うん、
>>671じゃ分からなかったからきいたんだ・・・
つまり、2周目イージーでチャプター2開始まで進んだら、
チャプター2〜最後は1周目ノーマル状態、チャプター1は2周目イージー状態ってことになるのかな。
試してみれば早いんだろうけど、所持弾薬数は覚えてないし、難易度変わったって印象もなくて。
セーブファイルが一杯あると考えろ
コンテニュー+各MAPのセーブファイル(仮にNo.1〜10)がある
あとはセーブポイントで順次それに上書きしてくだけ
周回データなんてものは無い。全て独立したセーブファイル。
仮にNo.10までクリアしたデータがあったとして
No.2をロードしてどんなプレイしようがNo.10に影響は一切無い
難易度はセーブデータとは無関係なんじゃね?
オプションでイージー選んだら全てにそれが適用されると思う
>>681 なるほどそれか
スイッチと言えばプロローグにもスイッチあってちょっとした演出が仕込まれてるんだな
最近気づいたんだがほんとに凝ってるな
>>687 そうじゃなくて
>>686の言うとおりだぜ
各小チャプター毎のセーブデータがあって(実際はセーブポイント毎だがチャプターセレクトからロード出来ないので無視)
チャプターセレクトだろうがニューゲームだろうが随時その直前までのスタッツを引き継いで上書きしていく
ゲーム中難易度変えられるんでイージーのデータをハードで引き継ぐことも可能
探検家取るのってステルスより敵皆殺しにして隅から隅まで走り回った方が良いよね?
>>689 突然背後から「こいよぉっ!おじょうちゃん^w^!!」って言われる事が無くなるから
コロコロオススメ
>>686 すごく分かりやすかった、ありがとう。
これで安心してチャプターを行ったり来たりできるよ
探検家とれた。
1周目はブラック駅をステルスで抜けたせいで全然行ってないところも拾ってないアイテムも沢山あったから、
そこまでお預けかと思ってたら、前哨基地の建物内の階段に箸みたいにおいてある針を拾ったら何故か解除してしまった。
結構緩やかにできてるのかね。
このゲームやってると何故か地獄の黙示録が脳裏をよぎる。
良く分からないけどポリスへの途上が、件の映画で河を遡上する過程と被る感じがするんだ。
う〜ん上手く伝えられない。
まあカーンとカーツって似てるよね?って思っただけです、すんません。
youtubeにあるgoodendingって皆が言ってる真エンディングなのかな?
たんに誘導装置撃ってるだけなんだが
Metro実績のために二週目やるが、とりあえず隅々まで探検してアイテム拾いまくればおk?
>>697 おおありがとう。これを受け取って っラッドローチの肉
ゲームちげえww
>693
同意
旅の途中のエピソードそれぞれが、その世界の様々な側面を描写していて
それを体験した上で最終的な選択を迫られるという構造がよく似てる
でも自分の行動と意志で未来を選択できるのはゲームだけの良い点だよね
単に別ムービー用意するだけじゃなくてプレーヤーの心情を反映させるってのは上手いよな
実際に本能的に反応させるところとか良く出来た演出だと思う
しかし地上が軒並み死の大地なら食料確保どうしてるのか気になるな
農作物全般がダメだとどうしようも無い気がするが
探検家解除記念カキコ
>>692と同じく前哨基地で落ちてた弾拾ったらポコンしたよ
既出かもしれんけどプロローグにも死体2体と実績wikiの死の街のリンク動画
死体2箇所ち弾2箇所抜けてる(レンジャー実績はあれで可)
あと2周目で発見したのがマーケットでゲロ。ブルボン拷問されるところの
コンテナの中で隠れてシャブやってる敵が居て倒してシャブクリックしたら
またまたアルチョムラリッてゲロ・・BIOSHOCKの酒みたいにフラフラってなるよ
ゲロッた音がリアルで思わず足元みてしまった・・・
ワイヤートラップ10個解除って
足元とかのワイヤーをナイフで切ればいいのかな?
そのやり方で爆風くらいながら10個以上は解除したのにポコンされん・・
起爆装置にX押して静かに解除しる
爆発してるのに解除されてる訳ないだろw
爆弾解除に一番有効なのは爆破なんやな
でも実績解除はされない
ワイヤートラップは解除できない奴もあるからわかりにくいんだよね
解除できるのは筒に散弾が仕込まれてるやつだけっぽいね
トゲトゲの丸太が降って来るトラップは解除できない、まぁ普通に考えたら丸太吊ってるんだから切ったら落ちてくるか
丸太は解除のかわりにワイヤーに判定があって射撃で切断出来る
灯油缶トラップは灯油缶自体を撃つと爆破可能
まぁ解除実績の足しにはならんし、どっちも距離とらないと死ぬけどw
丸太は丸太そのものを撃っても落とせるんだが、完全に止まるまで当たり判定あるんだよな
ゲーム的に当たり判定消えてるだろうと思い込んで、急いで通過しようとして即死したw
どこだったか忘れたけど地上に出て途中ビルに行くとこで
屋上近くでトラップだらけの通路で笑い死にしそうになったな
チマチマ「解除出来るかなー?」って覗き込んでたら後ろからデーモンが襲ってきて吹っ飛んで
ワイヤー切って連爆\(^o^)/
どうにかならないかとグレ投げたりしたけど反応しないのな・・・どんだけ強靭なワイヤーだよw
結果としてはそこは全然通らなくていい場所だったみたいだけどね
あそこはマジで道が判りにくかった
ワイヤーの先に空き缶が付いてるトラップが解除できないのが納得いかないな
一回通って戻ってくる時にあるの忘れてよく引っかかる
>>715 ファシストがいっぱいいたのだけは覚えてる
あと地下に戻る時は街中に在る地下鉄への階段だった
あぁ屋上で放送できるとこかな
開始してすぐにファシストの将校が部下引き連れて探索にくるとこ
>>714 缶射撃でおk
多分即死トラップは全部能動的に解除可能
警報系が解除出来ないのが納得いかない
即死トラップにはとりあえず爆弾を投げてみるぜ!
>>713 そこ5回くらい死んだ後にソファーの飛び石に気付いたw
これ世界観表現はここ最近のゲームでもずば抜けてるのに
評価が散々なのがガチで納得いかんなぁ
単に合わない人が多いだけなんだろうか
スレ内やレビューサイトとかプレイした人の評価はそんなに悪くなくね?
出来の良さに対してネット上での話題が極端に少ないとは思うけど
マルチプレイ要素が無い、全コンプ余裕、1本道、デモが無い、この辺が原因臭いけど…
キャンペーンだけで比べればロスプラ2よりも良くできてるのに勿体無い
良くも悪くもB級作品だからなぁ…
雰囲気はすごくいいけどゲームとして最近のFPSと比べるとやっぱ雑なところがあるからねぇ
でもそんなに評価散々か?あまり売れるとは思わないけど
一般的なFPS期待して買えば糞ゲーだろうな
6000ぐらいだったか、売り上げは悲惨だった記憶。
1万本出荷で消化率60%は良くは無いけど悲惨って程でもないと思うが
>>492の動画で後ろで核爆発してるのを見るとダークワンが人類に攻撃してきてそれを核で葬ったようにも見える気がする。
ミュータント系の敵の挙動がおかしいからねぇ・・・
直線に突っ込んで足元に重なるまで接近。
攻撃動作がしゃがみ攻撃。
で、常に下を向いた銃撃戦になりがち。
飛びつき攻撃直後に倒したら、物理法則がちゃんと機能しているくせに当たり判定が消えるので
死体が自分の後ろに飛んで混乱する。
この2点がちょっと嫌。
雰囲気や世界観は好きだな。
オンラインに疲れたときなんかに、ぴったり。
個人的にはだけど、背景のモデリングがきちんとしてる時点でもう引き込まれる
こんな事言うとアレだけど人物のAIやらクリーチャーの単純な挙動はそれほど気にならなかった
ストーカーみたいな、箱庭系のゲームにしてこういう崩壊した世界を歩き回れて
レベルアップ要素やオンライン要素兼ね備えた作りになれば神作に化ける気もする
製作におっそろしく時間はかかるだろうけど・・orz
あ、あと敵がダメージモーションの最中が無敵判定くさい。
初っ端からハードで始めて数時間進めた所で深刻な弾不足で詰んでノーマルでやり直したのは俺だけじゃない筈
>>721 別に評価が散々でもないし、なんでも箱庭にすりゃよくなる事もないだろ
>>723 デベロッパとパブリッシャはB級だが、ゲーム自体はB級じゃないだろ
>>725 何をどう期待しようが糞ゲーだけは有り得んだろ
>>727 核を撃ったのは人間だろうが、あの絵をよく見るとダークワンはノサリスと一緒に人間を攻撃してるよな
>>728 ニコ動にうpしてる動画見てみ
常に下を向いた銃撃戦になんか全然なってないぞ
飛び掛ったモンスターを寸前で射殺した時に死体が後ろにズザザザーーと転がるのはいいと思うけどなぁ
逆に空中で追い討ち食らった死体が着弾の衝撃で静止して下にぼとっと落ちる方が不自然
このひどい3D酔いが無ければ神ゲーだったかも知れない
>>734 だがもし映画バイオハザードのサブマシンガンくらすで吹っ飛んだら?
それはそれで楽しいと思う
>>734 当たり所でのけぞって落ちる、とかなら楽しいかもしれない
俺も死にながらそのまま慣性で飛んでく演出は好きだけどもw
>>735 スティック感度をちょっと下げてみるといいよ
あの子供を背負っていく所のフニャフニャした操作感はなんだったんだろ?
何か特別なイベントでもあったっけ?
子供が背中にいるから
いつもより慣性が付いてしまうって演出なんじゃないの
ブラック駅の地下ガス地帯の死体で探検家解除された!
かなり隅々まで見て回らないとだめね。
あの子供のところは、背負ったことに気づかなかったんで
いきなり操作設定が変わったかと思って、環境設定やらなんやらを
調べまくったのもいい思い出
ねーよw
おおなんだこれ、何事だ、とおかしくなってしばらくしてから気付いたのもいい思い出
通常時はなんともなかったのに
あそこは気分悪くなって困った
実績ヘビーメタルをとるのはどこがお勧めですか?
カース駅で何体か倒す、チェックポイントからやり直しで
連戦してますが、これではダメなんでしょうか?
助言お願いします
子供背負ったのに気づかなかった奴って、海外版で英語だから何言ってるか分からなかったんだろw
>>746 累計関係の実績は、そういうやり方だと累計数自体が加算ではなく上書きされてしまうから全てアウト
ヘビーメタルはカース駅でノサリス撃って、前線地帯の乗ってきたトロッコの近くの機銃で
対岸の赤軍兵を撃ちまくっておけば、その後のトローリーバトルで余裕で解除出来る
機銃は強力で1,2発当てればどんな敵も倒せるので指切り撃ちで弾を節約すること
トロリーだけで15体はキツいから
それまでに4〜5体稼いでおけばだいぶ楽になるな
ヘビーメタルの助言ありがとうございました
無事実績解除出来ました
カーンってダークワンが「本当は人間たちと仲良くしたい」ということを
知っていたのかな?レンジャーの教会の基地で「争いは争いを〜しか生まない」
といったり、その後のD6探索にも行かなかったり・・・。
最後のアルチョムが誘導装置をどうするか選択肢を選ぶときもカーンの言った
ことが脳裏によぎったし。もし、仮にカーンがアルチョムの立場だったとしたら
誘導装置を壊してしまうんだろうか。
それに、終末直前の戦争でも戦っていたみたいなこと言ってなかった?
おんぶのとこは半分泣きながらなんとか突破したなぁ・・・
マグナムしか弾残ってない、でもエイムがオワタ、逃げようにもふにゃふにゃ\(^o^)/
カーンもダークワンと交信出来そうだし知ってたとは思うが立場的には中立じゃないかね
ダークワンを倒そうとするハンターが必ずしも悪者だとも思わんし
>>751 持ってて良かったオートSG
走れないし、トラップあるし、避けたつもりの穴に落ちたりでダルい個所だなぁ
しかもエイムだけ慣性効いてて、移動は制限無いから更に気持ち悪いし
そこはルート覚えてとっとと抜けた方がいいね
ハードコアだとダメージきついし弾がもったいない
今現在、カーンを共にアノマリーの所で突如戦闘系アクション、発砲、ナイフ
武器変換、弾薬変更、携帯発電機操作、アイテム収得が一切出来なくなった
出来るのライトONOFF、立ちしゃがみ切り替え、ダッシュ、ジャンプのみ
サインアウトしても電源を落としてもダメだ
アイテム収得のアイコンが出ないからカーンのレールカーに乗れない
756 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 05:19:51 ID:Tw60W+SU
誰かに気づいて欲しいのでアゲ
アルチョム!もう諦めろ!またやり直すしかない!
おい!アルチョム!目を覚ませ!アルチョm・・・
アルチョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
北米版だとヘビーオートショットガン無いんだな。
アーモリー駅とスパルタ基地の両方で無かった。
以前話題になったキノコ雲もやっぱり無かった。
あのショットガンないとライブラリアンは大変だろうな
北米版ヘビーは初回特典武器じゃなかったっけ?
ゴリラ野郎は動き遅いから頭狙いたい放題だしリボルバー18発以内で沈む、ってかゲーム的には戦わずにやり過ごす敵なんじゃw
確か北米じゃヘビーオートショットガンは店舗特典だったかと
弾なんか後半有り余るぜって聞いたから
あんま考えなく行動してたら
結局、弾かつかつで、これといった武器も買えずクリアしてしまった
ライブラリアンはヘビーショットガンよりヘルシングの方が楽だろ
ニコ動の人のナイフHS見てるとこんな簡単なゲームだったかと錯覚するけどな
入口で戦闘に巻き込まれる駅で、戦闘開始直後にセーブして後日プレイ再開したら、
何故か視界がぼやけてしまったことがある。
少しダメージを喰らって視界が赤くなるとクリアになるんだけど、完全に回復するとまたぼやけるんだ。
少し進んでツルツル犬とナイフ実績の為に接近戦してたらいつの間にか直ってたけど、何だったんだろう。
じぶんの中でこのゲームは、
「何が面白いのかよく分からないけど、なんか熱中して遣っちゃうゲーム賞」受賞。
同じ賞を受賞したゲームは以下
・ダークセクター
・ダークネス
・ファークライ2
・アローンインザダーク
純に面白い!っていえるゲームでも、一周しかしないことが多々あるのに、
この位の評価のゲームって、何か坦々と続けてしまう。
俺もFC2とダークセクターは大好きで前者は初回クリアに70時間くらい掛けたし、
後者は何周も遊んでて今遊んでも飽きないんだが、どっちも傑作だと思ってるな
ホラー繋がりでダークセクターとかコンデムドはお勧めかも
このゲームで一番びびったのは
汚染エリアに入った瞬間のアルチョムの喘ぎだった
771 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 09:52:43 ID:jgIyFZlL
先達のベテランレンジャーのみなさんのさまざまな助言のおかげで
カーンの所で操作が出来無くなるバグに遭いながらヘビーメタルも解除出来
無事、真のメトロの住人となる事が出来ました
助言、ありがとうございました。
我らがベテランレンジャー達に乾杯!
スクショで回避余裕でした。
強いショットガンのあるアンドリューの家って、助けられて落ちたところだよねぇ?
ショットガンないお、、、これを頼りにここまで来たというのに、、、
>>773 は数個前のレスに書いてありましたスマン。北米版はないのかよおおおおおお!
DLCで追加されるらしいから2週目で使え
>>773 ショットガンなど投げナイフの前ではゴミ屑同然だ!
投げれ! 投げれれれ!!
>>769 突然「ブーアーァッ!」とか言うのは確かにびびる
見た目からして危険そうな場所に行く時は分かってるからいいけど、たまに不意打ちがあるし
>>775 776
DLC楽しみにしとくわい、、、まぁ確かにナイフ強いしな、、、高いけど。
っつーか、5発撃てるショットガン使ってたんだけど、ショットガン弱くね?至近距離でフルショットしても死なないことがある。
マシンガンだと数発で死ぬのに。
THQジャパンとは何だったのだろうか
1 :名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 12:44:31 ID:ZnxFvJOy0
いろんなソフトを発売するも、
売り上げが微妙なことになっていて、
気がつけば、
レッドファクションもダークサイダーズもメトロ2033も、
別のメーカーから出てしまっている。
悲しいのぅ。
5 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/05/23(日) 12:51:39 ID:JDj5VRAS0
何か勘違いしているバカが湧いたみたいだけど、それらのローカライズは「全て」THQ主導で行われていて
販社が販売してくれてる状態で、直販ほどウマウマではないけど、リスクも回避できてるんだよね
これマジ?
>>778 バスタードそんなに強いかね
ショットガンてのは全弾当たらない限りアーマー着た相手には本来大して強くないもんでしょ
一点集中でダメ与えられるAライフルの方が強い
>>738 感度下げてみたら全然酔わなくなったよ!ありがとう!
おかげさまで探検家実績も頑張れそうだ
だめだ、探検家の実績解除できる気がしないよ
もう4週目突入だ、先輩レンジャー達に聞きたい
何かコツを…
レンジャー実績取れてて探険家を取れないって事?
シナリオ通りに直進して全然寄り道してないだけじゃん。
こっちは今さっき探検家実績解除できたぜ
俺は図書館やD6までやるのが嫌だったから死ぬ気で探しまわったらブラック駅の毒ガス部屋で解除できた
メトロの住人・名探偵・レンジャー実績をもう一回解除する+行き止まりというか通れるところは全部通るくらいの気持ちでやればできるとおもうよ
個人的に見逃しやすい(スルーしやすい)と思ったのは
・死滅した街の汚染された水の中
・ブルボンさんを助けるところのコンテナ通路
・子供背負う面のはしごの上の死体
・前線基地の下層
・前哨基地の鉄骨の上・重機の近くの死体・穴の中の死体
・ブラック駅の隠し部屋
まあがんばれ
お二方、レスありがとう〜。シナリオ直進してるワケではないんだけど
ステルスで通り過ぎちゃったところもあるから、もう一周みっちり
色々まわってみるよ〜。
むおお、前哨基地みっちり調べてたら今正に探検家解除されたわ。
レスくれたお二方ホントありがとう。
みんな解除されるステージが早いな
結構頑張った積りなのに諦めてたらD6で解除された俺はなんだったんだ
実績wikiからリンクされてるレンジャー動画は遺体1箇所抜けてるな。
同じ階段を2回目上った後、外に出たときに右に回りこむと遺体、左だと弾、
外に出る前に右側にある部屋で弾。
見逃すかもと思ったポイントは、ブルボンとマーケットに入る前に戦闘するエリアの下層部。
はしごで降りるんじゃなくて、その前のエリアで穴に落ちる。
>>790 動画には出てない遺留品を取って進めてたら、動画で最後に入手する遺留品を、
取る前に、「レンジャー」が解除されたから全部取らなくても大丈夫っぽいね。
レンジャー実績狙いなら当然全部は要らないよ。
動画でも最後の遺体の前に解除されてるし。問題は探検家でしょ。
793 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 21:18:38 ID:VrVurZyF
サシャンカをおんぶするところでまさかおんぶしてるとは思わず
操作性が悪くなったからこれはダークワンが見せてる幻覚で
サシェンカなんてほんとはいなくてあなたの想像的な流れだとおもったのは
俺だけじゃないはずだw
多分お前だけだと思うぜ…。
俺はアルチョムが興奮してるんだと思ったんだぜ
ていうかてっきりあのガキは歩いて後ろからついてくる物だとばかり
ガキ一人おんぶした位でフラつくとは修行が足りんなアルチョム君
多分振り落とされないように必死にしがみ付こうとして
アルチョムの首を絞めてたんじゃないかな。
意識が朦朧としてたと思えばあの挙動もおかしくない。
ガキはアルチョムの首だけ掴んでてアルチョムが動くたびに遠心力でブンブン回ってるんです。
多分嘘です。
ガキがうざいのかツルテカ犬がうざいのかわけわからん
犬は沸きすぎだろ!
スルーしたいのにあっちこっちからプギャーしてきてボコボコにされる
>>796 おはよう、俺
まさか背中に乗っかるとは思ってなかった、あの子供
死滅した街のデーモン食事風景の所でロード後、ガスマスクが即効で切れる
直前のも取ってるし詰んだのかな
そこで切れるということは死体をほとんど見つけていないって事だよな。
事前に大量に買い込んでも、落ちてるフィルターを拾えなくて結局損なだけ。
ちゃんと探索して進めば足りるようになってる。
一応wikiのとこも全部調べて、死体も漁ってるんだけどすぐ切れるんだよね
その直前の死体と沼地?みたいなのに降りて取るのも取ったんだが・・・
レンジャー実績取る勢いで漁ってる?
それで足らなければガラスに穴が開いたくらいしか想像できない。
でもデーモンの二つ前の死体にフィルターじゃなくてガスマスク自体も落ちてるしなぁ。
>>801 チャプターロードで直前のマーケット駅
フィルタは理由不明で拾えない事があるからいくつか買い込んどくといい
理由不明で拾えないなんて事はない。
元々拾えない単なるオブジェクトとしてのフィルターがあるのと、所持量制限で拾えないだけ。
たくさん買うと拾えるはずの物が拾えなくて金の無駄。
大量に買っても後半はフィルターが売ってなくて、結局はマップに配置されている量で
プレイするしかなくなる。
大抵探せば30秒で行ける範囲のどこかにフィルタかマスクが落ちてる
前線基地とか上行けばいいとこでもないかぎり
マスク必須なところにはフィルター落ちてるな
誰かスライム地帯のコツ教えてくれ
ミラーがすぐ死んじゃうw
え…そうだったのか…
ショットガン密着で3発くらいだっけか
いや1-2発だね。低難易度だと、ひょこひょこ歩いて抜けられちゃうときもあるけど。
なんでスライムは全部ミラーに突っ込んでいくのか?
大好きか?
個人的にはあのコイルガンのバチバチがおびき寄せているようにしか思えない
磁力的な、こう、アレ
ミラーが突っ込んでいくからさ
自分の持ってる武器の名前分かる方法ない?
ショットガンぽいんだが強いんだか、弱いんだか判断しようがないわ
>>809 個人的なお勧め方法
エレベーターがついたと同時に、自分はゴールに向かってひた走る
ゴール地点についたらこちらに向かってくるスライムを延々と倒す
ミラーはじわじわついてくるので、画面内に見えたら援護
これでいける
下手にミラーの近くで敵倒してると、倒した際の爆発でミラーが死ぬ
クソミラー
>>817 その様子だと名前分かっても強いかどうか分からんだろw
ショットガンに付いてる銃剣の突き刺しモーションが格好良すぎる。
図書館のゴリが出てくるところで、Lトリガー引きっぱなしで進んで
ゴリが出てきたら最初の一撃は銃剣。その後ショットガン乱射ってのが楽しい。
初めからショットガン撃った方が、ダメージ効率良いんだろうけど。
このゲーム銃のモーション格好いいよね。
リロードとか、コントローラ放置時の弄りとか。
銃剣とか、スコープとか、ストックとか、サイレンサーとかパーツ単位で買えて、
自由に組み換えできたらよかったのになー
Liveで配信されてた字幕付きプレイ動画でバカマシンガン新鮮過ぎてカコイイ!!!とか思ってたけど
実際使ったら弾倉が邪魔過ぎて前が見えなかったでござる
SHOP関係は名前見れれば良かったね、弾屋で有って困らないだろ!って理由で銀弾とか買い込んでたし・・・
〉〉820
個人的に好きなのは携帯充電器の放置モーション
ショートして熱っ!って感じでさ 芸が細かいよな
続編のメトロ2034はゲーム化されるんかなぁ
今回で空気(つっても要所で出てきた)ハンターが主役らしいが
探検家が取れたんで報告。
場所は、洞窟始まってすぐ右にある部屋。
部屋にある赤い弾薬箱の弾を取ったところでポコン。
これだけ隅々動き回ってりゃ、ブラック駅で取れるだろうと思ってたら、
図書館越えても解除されなくて諦めかけてた所で通知が。
>>822 発電機はいいね。
暇なときの手持ち無沙汰具合がよく出来てるw
あと、弾切れの状態で引き金引くと、即リロードじゃなくて、
一回空撃ちして隙が出来るのも、リロードタイミングの重要さが出て良い。ストレスに感じる人も居るだろうけど・・・・
不満と言えば、せっかくトリガーで発電とか空気入れとかあるんだから、その感じでトロッコ漕がさせてくれ。
お前らがゴリラゴリラって言うからまだ遭遇した事無い俺には何の事か
さっぱりだったが、
昨日後ろ向いてる毛むくじゃらにナイフ投げたらフルボッコにされた。
あれが、ゴリラだな。。。
ああ、それは間違いなくゴリラだ
>>827 俺なんかナイフじゃなくてくっつきグレネード投げたのにフルボッコされたんだぜ
ライブラリアンにくっつき爆弾を投げたらフルボッコ以前に一緒に爆死じゃねw
くっつき爆弾2個で死ななかったような。
2個目は外れてたんかなぁ。
ヘビーオートなら何も考えずに瞬殺なのに。
832 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 19:00:32 ID:MzJz9ezo
>>779 THQジャパンって結局なにしてる会社なの?
瞬殺は瞬殺だけど14〜15発はぶちこむ必要が有るからあっちゅー間に弾が無くなるぜ・・・
終盤、生も根も弾も尽きて逃げに徹したな螺旋階段昇って逃げながらいつ追いついてくるのかと涙目になってた俺
>>832 明日Saints Row 2の廉価版をやっと出す会社です
何でここまで遅くなったんだろうか・・・
ヘビーショットガンで瞬殺はないだろ
ヘルシングならたまにあるが
ヘルシングは威力高いわ弾は回収できるわ隠密できるわで
言う事ないね。
黒板を引っ掻く音とかに弱い俺には使えない武器だ
あの新しい弾倉?を入れる時の音がな…
>>836 でも使い過ぎると空気入らなくなるんだよな
無事クリアしました
真エンド見に行くのにもう一周してくる
真エンディングを狙うなら、ラストで現実世界に戻ったときに、
ソレを撃つ前にアレを撃ってはいけない。クロスヘアは赤くなっても壊せなくなる。
ヘビースーツって効果重複するの?
持ってるのにブラック駅?の店で買えるんだけども
あ、ポリス駅でした
ドッグタグ届いた
>844
うちにも届いてた
>>846 お断りしたいとこだが
タグは一緒なのかな?
うちのはCNAPTA ЖETOMかH 1 だったけど
>>846 ここは誰も通りたがらねえ
「呪われた洞穴」なんていわれてるからな
さぁ行こうぜ、こんなとこに長居はごめんだ
で、質問なんだけど
ロードから各駅のチャプター選んで弾回収して、全部やったら実績解除なるかな?
やっぱ最初から通しでやらなきゃだめかな?
一度だけロードから戻ってやり直しはOKで、部分部分でのやり直しは駄目っぽい。
通しのデータが必要らしい。
chapter1│
chapter2│
chapter3└┐ ←やり直し
chapter4 │ ←やり直しから続ける
これはおk。
chapter1│
chapter2└ ←やり直し
chapter3└ ←やり直し
chapter4│
これは駄目。
成る程把握
開始場所は自由であとはそっから続けるってわけね
やってきます\(^o^)/
>>843 まじかー。レスありがとう
前の駅でヘビースーツだけ買って、ステルスーツは買わなかったんだが
最後の駅で売ってないってどういうことだよ・・・
パッケに入ってたアンケート送ったら当選したみたい
冒頭アルチョムがハンターから受け取るドッグタグのレプリカだったよ
チープな作りだがなんだか嬉しい
まじで、アンケでそんな物当たるとか聞いてないw
出せばよかったなぁ。
30人位しか応募してなかったんじゃないか?w
>>854 すぐ上にも2人いたのかw
>>855 切手いらずで何かくれる時は出してる
それ以外はスルー
ネットでも応募出来たみたいだけど
早撃ちの実績って初めてハンターが出てくるプロローグのところでも
解除できる?
というかここだけ?
>>858 そこだけだよー
ハンドガンで素早く対応
なんか前に気まぐれで送ったアンケハガキが当選したらしく本作のタグ届いた
ってすぐ上で報告あったかwやっぱ少し嬉しいよね
地味に羨ましいなw
パッケージ開けて良く確認しなかったなぁ。
よっしゃ、別ゲークリアしたらまたやりたくなったから
軽く一周いってくる。
レビューを見るとボリュームが少ないってのが結構目立ったのですが
初プレイだと大体何時間位でクリア出来るのでしょうか?
急いでやれば、十時間かからないと思う。
ただ、このゲームを急いでやるのは間違い。
マップ上を隈なく探索したり、NPCの会話を聞いたりしながら
ゆっくり進んだほうが楽しい。クリアだけを気にする人は向いてないと思う。
>>865 レスありがとうございます。
と言う事はストーリーもしっかりしているのでしょうか?
してます。
ストーリーというか雰囲気作りですが。
エンディングが意味不明ってあちこちのサイトで見たけど、
どちらのエンディングも良いと思ったんだけどな……。
意味不明って事は無いだろう…
その「あちこちのサイト」がアレなんじゃね。
海外の米欄見てたら大半PC版買った人だと思うけど基本絶賛だったぞ
みんなストーリーいいって言ってて、最後確信を持ってダークワン殺したって奴が結構多かった
殺すなよw
今Chapter4-5「若き生存者」駅避難民キャンプなんだけど
ココでのお勧め装備は何でしょうか?
>>872 そこはあまり気にせずに好きな装備でいいような
暫く対人戦が続くと思う
874 :
872:2010/06/17(木) 04:21:46 ID:AM72yrcW
>>873 ありがとう!
因みにここから先、このステージだけはコノ武器を持って行っておけってのはありますか?
>>874 ブラック駅以降はヘルシングだが最初はそんな気にしなくていいと思う
前線越えたら狙撃銃は使う機会があまりないかもね
やばい時にはNPCが武器や弾薬を支給してくれるし。
基本相手をきっちり倒さないと先に進めない箇所ってほとんどないからな。
遭遇したデーモンやライブラリアンを全部倒すとか決めない限りは。
個人的にやばかったのはミラーとアメーバ地帯突破だな。
最初アメーバの巣を撃っても何にも反応が無いから無敵だと思ってて
滅茶苦茶苦労した
死滅した街のヘルシングの取り方がわからない
Wikiの文章じゃ意味不明だ
879 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 12:07:33 ID:hrsPx2VY
あげ
880 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 12:18:08 ID:hrsPx2VY
取れない…ムカつく
881 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 15:45:59 ID:MQI7Vi7m
このゲームで俺ツエーして遊びたいのですが、チートコマンドみたいなのは
ないのでしょうか?
自分なり調べてまたのですが、見つからなくて
>>881 俺ツエーするゲームじゃないよな
車両戦闘だっけ?あそこの最初の見張りを報告される前に殺す実績が解除できないんだが
コツとかないかな?
>>883 このゲームで俺ツエーは余程テクがないと無理だからな
あそこは特にコツは無いが、強いて言うならちゃんとHS狙う事かな
待構えてマグナムかAKでちゃんと狙えば大丈夫だと思う
イージーなら余裕でランボープレイ可能じゃね?
ランボープレイ・弾薬ウホウホなら余裕で可能だけど
「怖さ」が常に一定値あるからなっかなかつっこんで無双は出来ない気がする
小説版はまた延期かね?
小説買おうかな…
ゲームの続きもわかるんだろうか。
小説とはっていうか、ゲーム自体が同時刻の一方その頃〜みたいな設定じゃなかったっけ?
そうなのか。
Metro2033が売れたら
続編のMetro2034も翻訳されるかな。
>>883 スコープ付VSVを使えば楽に取れるかと
というか俺はそれで取った
クリア特典ってなにかある?
小説予約してたから夜明けが待ち遠しいぜ!
どうやら延期してないみたいだし
>>891 ネタかと思ったら本当にあるんだな
ぜひ邦訳&ゲーム化してほしいね
ま、それ以前にじつはゲーム買ったけどまだ遊んでないんだよね
原作読んでからにしようと思って…ハハハ( ´∀`)
…て、結局また延期かよorz
Metro 2033 Forever!
898 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 13:42:07 ID:NTmyj0j+
>>896 今日発売じゃないんですか? 原文はネットに全文公開されてるんで
冒頭部分だけでよければ自分で訳したのをUPしますが……
>>898 ロシア語?
英語版あるならURL貼ってくれ
900 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 16:08:00 ID:NTmyj0j+
>>899 残念ながらロシア語です。英訳はあったとしても無料では公開されないのでは
ロシア語はわかんねぇ…
ボルシチ ピロシキ
Большой победа
パマギーチェ
>>898 本で読む楽しみをこれ以上奪わないでくれ
でも正式に公開されてるモノなら
訳したのをwikiで読めると良いかもね
読まなきゃいいだけじゃないかw
殆ど触れられて無さそうだけど本作の起動時からタイトル画面までの演出のカッコ良さは異常
908 :
898:2010/06/22(火) 01:08:03 ID://Sfli1c
>>905 そういうことならやめておきます。訳したと言っても1章だけだし在庫切れと
いうのは好評につき即日売り切れという意味で予約した人にはちゃんと届くの
かもしれないし
書籍版は延期したんじゃないかな
発売されてたら昨日の内に尼が発送してくれてるはずだが
延期とか2回目だぞ小学館さん
ガスマスクのフィルターって終盤は店で買えないって書いてあるけど
いつまで買う事が出来るの?
買えなくてもホイホイ拾えるよ
912 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 20:48:36 ID:pngWHh7d
初めてAK拾った
敵がバタバタ倒れていく
おお!AKつえ〜、と思ったら軍用弾ばら撒いてた
一度も軍用弾で攻撃する事無くクリアしてしまった。
勿体無い。
ボスの為に取っておこうって思ってたけど居ないんだね。
どんな所で攻撃に使うの?
このゲームの銃の動作がカッコいいなと思ってたら、結構同じ事を思ってる
人が居るようなんで良かったら。
○装備の動作集
ttp://www.youtube.com/watch?v=0n-02El-wLU 基本的な流れは、
放置時のアニメーション ->エイム射撃 -> マガジン内の弾を撃ち切ってからのリロード ->
非エイム射撃 -> マガジン内の弾を残した状態でリロード
一部を除いて、オプション付きは省略。(オートマチックショットガンは銃剣付きの方だけど・・・・)
きっちり調べたわけじゃないから、抜けが有るかも。
>>913 自分はゲーム終盤、もう使わないと思われる弾を全部軍用に換えて、普通のザコに使ってた。
これ買おうと思うんだけど結構怖いかね?
世界観とかは凄い好きなんだ
そんなに怖くはないので大丈夫だよ。
パートナーと一緒に進むステージも多いし。
ホラーではないと思う。
たまにイキナリクリーチャーが出てきてびっくりするくらい。
>>914 俺なんか終盤通常弾使い切って軍用弾バラまいてたw
死の街で一人になる所がコンデムド的な怖さだったな
カーンのステージも怖くてカーンにぴったりくっついてた
小説版の方、知り合いの本屋に問い合わせてもらったら、
発売延期で発売日未定だと言われた模様。
延期かー
未定になったのが怖いな
カーンのステージの怖さはガチ
随所でちょっと指示無視してみるとさらに怖さ激増
パイプの音ずっと聞いてみたり影の人に突っ込んでみたり
アノマリーのとこで挙動不審になってみたりetcetc...
小説延期か…
悔しいからアルチョムのに似た腕時計でも探すかな。
こういう撃ちまくりゲーじゃない雰囲気ゲーに限って、かえって銃撃が楽しかったりする
特にメトロはリロードやら銃声、動作音がカッコイイから尚更だ
928 :
925:2010/06/27(日) 01:54:22 ID:43mMIXjU
>>914 これはいい動画だな
このディティールのかっこよさだけ買って満足と思える
架空の銃器なのに細かいパーツの動作までよく作ってあるよな
ていうかこのスレホント住人少なそうだな良い意味で
日本で結局売れたのどれくらいなんだろう
確か6,000本位だったような?
なんだかんだでやはり本作はどちらかというと雰囲気ゲーの部類なんだろうか
世界観とか作中のデザインが最高にカッコ良い
設定と雰囲気に惹かれて購入して満喫したけど知り合いで本作に注目してる人がいなくて寂しい…
どちらかじゃなくて完全に雰囲気ゲーだろw
DLC全然来ないな
MSの認証って2ヶ月くらい掛かったりするけど
360ユーザーのスタルカーなら無条件で買ってる気はする
>>928 一個目の値段が3万切ってたらあぶないところだった
でも何週間かたったらうっかり買いそうな気がするw
>>928 文字盤と針とガワだけ自分で作れるキットがあればいいんだけど、掛け時計用はあるのに
腕時計用はほとんどないんだよな……。たまにあるとバカバカしい値段だったり。これは
その中じゃマシな方だけど、そのかわりムーブメントが日付表示さえついてない超安物。
お買い得の既製品をバラして中身を利用する方が早いかもしれない。「暗さインジケーター」
とかは電子工作が得意な人なら簡単に作れそうだけど
ttp://item.rakuten.co.jp/hitparade/cb9005
ハンターってダークワンが共存を望んてたの知ってたのかな?
やたらとダークワンを消したがってたが。
人類と同じようにダークワン内でも人類と敵対するものと共存を画策するものが混在してたんじゃないかね
Steamセールで実質Metro2033が300円で売られてるぞ・・・
Metro2033
神ゲーSTALKER
GOTY取ったCampany of hero全シリーズ
セインツロウ2
評価の高いTitan Quest
発売半年経ってないRed Factionとそのシリーズ
色々20本合わせて、たったの4900円
http://store.steampowered.com/sub/4587/
小説早く読みたいなあ
公式な延期発表ってあったのかな
探し方悪いのか見当たらなかった
スチムーのパックセールは、遊ぶ時間が無いから実質高くなる法則w
ストーカーも年末に2ドルで買ったけど、遊ばなきゃ200円でも高い。
ゲームはコントローラでやったほうが楽しい。
>>940 念のため言っておくと、Metro2033はTHQの業績報告によると”PCのDL販売中心”に”期待以上に売れた”らしい
だから損益分岐は余裕でクリアしてて、THQパッケ安売りの目玉にしても平気なんだろうな
ちなみに他のタイトル同様、Red Factionが発売されたのは1年以上前で既にGoDにもなってる
大体この人は、なんで突然板違いなPCの話を始めてるんだろうな
このスレ住人的な話としては、THQ的にはメトロは目標達成してるらしいんで
2Aが続編作る気あるなら、2が作られる可能性もなくはないと思う
俺的にはMetroはこれで完結していいかなと思うけどね
次回作があるならRTSとか、ちょっとジャンルを変えたら面白いかも
>>937 をを、ちょっとそれの詳細を教えてくれ。
次回作ではロード画面に映ってる路線図全域を舞台にした、Falloutのような・・・
もしくはFalloutの新作では、手首から銃口までのモデリングと動作・モーションはメトロのチームに作ってもらいたいYO
steamだって最初に定価で買う人がいたから安売りしてるんだろうになぁ…
なんか2chで安売りをアピールしてるはピントがずれてる気がする。
おお、Metro 2034開発中か
またローカイラズしてくれるかなあ
i| .i
| | .||
_______,| .|_,,___!.|、
__ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ <Metro 2034と聞いてすっ飛んできました
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
゙‐-./:::: / /--゙ +
‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / +
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
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リボルバーで弾を使いきらないでリロードすると、撃ってない弾は弾頭が付いたままで、
撃った弾は空薬莢になった上、雷管を叩いた痕まで付いてるんだな。
>>949 マジかよ
凄いな
てかギターとかディティールに対する拘り半端ないよな
952 :
なまえをいれてください:2010/06/29(火) 22:49:54 ID:2QNFNVOd
Metro 2034脱箱www
ざまぁwww
どこに箱では出さないなんて書いてあるんだ?
言いたいだけなんだから放っておけよ
すげえwwwこれは本作はノーマークだったミリオタの友人にも教えてやらねば
こりゃすげえw
ホントよく気がついたわ。
>「続編となるMetro 2034では3D版をつくる」とコメントし、
>3D参入タイトルのひとつとして明らかにしました。
せまりくる3Dカーン
>>960 3Dになったら目を見て話してくれるのかな…… (^_^;)
しかし2034てハンターが主人公なんだよな?
どんな話になるのやら
早くDLC遊びたい
え? ハンターってダークワンに殺されたんじゃないの?
おお!続編開発するのか!正直うれしいな。でも、箱でも出してくれよ。
しかし、3Dにするみたいなこと言ってるけど、3Dじゃないと駄目なのかな?
家、テレビ普通のやつだし、「完全に3D対応です。メガネかけないとプレイ
できません」とか言ったら泣くは
3Dでしか遊べないとかPC版ですら有り得んし箱○版も確実に出るだろ
"専用"じゃなくて"対応"だから大丈夫じゃね?
何でもかんでも3D3Dって、つくば万博かよ。
難易度ノーマルで初期装備縛りでステルス無しの
ドンパチプレイやってみたけど思ったより普通のプレイだった。
でもバスタード(笑)って思ってたけどそれなりに狙撃も出来るのな。
逆にノーマルのリボルバーは思ったより精度が低いのが意外だったわ。
はじめの駅で試射しなかった?
なかなか当たらないw
なぜか通貨のはずの軍用弾も撃ち放題wオーバーヒートするまで撃ってやったぜw
オートマチックショットガンを6発リロードするには、
5発リロードした後、一回撃ってマガジン(シリンダー?)を回してから再リロードしないといけないのね。
何で5発しか入らないのかと思ったら、
マガジンの下に銃のフレームがあって物理的に入れられなんだね。
リボみたいにスイングアウトできないし。
972 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 16:56:30 ID:SEzzXT2M
これやっと買う決心がついた!
尼で3479円で売られてる
よし、俺も買うぜ
魚籠で2980で買ったぞー♪
他使った事ないから今尼で予約した
俺もポチッた、楽しみだ。
つい先日始まったアニメでコレのロ−ンチトレイラーの曲にそっくりな曲流れて吹いた
盗作かどうか疑いかけるくらい似てたよ
曲で思い出したけど、このゲームはサントラ出ないのかな
需要ないか…地味に良曲が多いと思っているんだけど
無限部屋について詳しく!
4週目はつらい・・・
事故解決しました
しかしこんなとこに・・・
982 :
なまえをいれてください:2010/07/07(水) 16:29:57 ID:xwRY9Pf5
聞きたいのだが真END&他の実績解除目的で2週目開始したけど
Riga駅で一個弾を取り忘れ次のステージいってしまい
ロードで前のステージに戻ったんだけどこれだと真END無理
通しでやらないといけないのだろうか。。。
>>982 問題ない
但し戻った地点からCONTINUEで継続して最後までプレイする事
セレクトステージでステージ飛ばしたりしちゃダメ
984 :
なまえをいれてください: