【Xbox360】HALO:Reach part16【FPS】
1 :
なまえをいれてください :
2010/05/09(日) 07:15:31 ID:qaLqGRi8
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) ・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー ・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 ・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 ・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 ・一般車両が登場、運転も可能 ・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 ・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 ・Reachのコブナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す ・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する ・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる ・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 ・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
V 新スレが見つかりま
>>2 グラントたんの「僕の親友を〜」の吹き替えはもう聞けないのか?
次いつ配信されるの?
β専用ルールってアイヒーVSスパルタンのコア取りだっけ?
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー これマジ? ってことはもしかしてスパルタン全滅しないEDやるかもってこと? ・・・・マジでそういうのやめてくれよ・・・・ 可能な限り原作どおりにしてくれ・・・
>>6 なに日本語版だけ吹き替えてしまえば問題ない
階級が最高ランクになってしまった
インベスレイヤー面白いのに誰も選ばないな
>>8 Generator Deffenseの事?
サーバーテストの為のゲームらしいが、プレイヤーからの評価とかで製品版に組み込まれる可能性もあるみたい。
>>9 Fall Of Reachを読んでないが、Fall Of Reachとは独立した話という事だろう。
説明下手だが、Fall Of Reach内で起きている事が同時に:Reachでも起こっており、同じ時間軸で描かれているが、それぞれ話として混じり合う事はないという事じゃないのか?
小説内の展開や設定は共有しているが、平たく言えばFall Of Reachと:Reachで出てくる奴は別々のところで活躍しているよ...といった感じで。
>>9 舞台は惑星リーチだけど登場人物が違うって事だろ。
リーチ自体が滅んだとしてもノーブルチームは記録上行方不明(実は生きている)というエンドもあり得るということ
アリーナやるときの名前の横の星ってなに?
>>16 アリーナランクです
オニキス、ゴールド、シルバー、ブロンズ、スチールの順に偉い
>>18 ありがとう、そういうことか
レートあげればランクもあがるのかな?
ちょっとでもダメージ与えるとすぐアーマーロック発動する子が 「えんがちょバーリア!」と言ってるように見えるこの頃。
>>14 >>15 たしかに、そういうことかもな・・・
まさかのハリウッド的EDがありうるのかと思って一瞬ファビョッちまった
HALOはガンダムみたいなもんだからな
>>19 残念ながら1stシーズンのランクは現在付いているヤツで固定です
今から頑張れば2ndシーズンで昇格はあるそうです
俺がシルバーなのかスチールなのかわからない
気が早いけど、もしリーチの次を作るとしたら、インベでの選択が増えるといいなぁ ジャッカルとかグラントとかODSTとか装備じゃない選択が
26 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 12:41:52 ID:RSNJBrOu
バンジーのサイトのCommendationsの中のMobile Assetって何だろうな。 一番たまりが遅いんだが。
>>24 3ならシルバー
1ならおめでとう!スチールだ!
やっほう!!スチールだ!!WOOHAAAAA!!
インベージョン、エリート側はフェーズ1,2を早く終わらしてフェーズ3 で時間をたっぷり使えると有利だね でフェーズ2が空いた時に左右にプラランとフォーカスが二つずつでるから あとはコア運ぶ前に狙撃してるスパルタンからスナ奪っちゃえばかなり有利 まーアリーナの後とかにお祭り感覚で疲れないとこがおもろいね
>>23 まじか・・・
でも昨日はゴールドで今日はブロンズになったな、勘違いかもしれんが
2画面でやってるやつと同じチームになると抜けたくなるな・・・ ていうか外人糞過ぎてマジどうしようもねぇ
しかしそのランクってどうやって決まるんだろう やっぱデイリーレーティングから導き出すのかな だがこれでスチールだと・・・!!ファック・・・!!
>>26 乗り物でのアシストのメダルだと思う。自分が運転で、味方が敵を倒したときにもらえるはず。
俺は2だからブロンズか...w
はじめてスワットやったときは戸惑ったなあ なんでHS一発でしぬの?え?チート?なんでシールドないの?!みたいな
ぴったり勝率が5割だ 俺弱すぎw
インベで乗り物乗ってると近くにいる味方がすぐ撃ってきやがる レイスやスコーピオンならパイロット見えないから仕方ないけどゴーストやホグに乗ってて近距離にいて仲間アピールしてもだ やられる前にやったらこっちが損するし勘弁してほしいww
アシストじゃなくても乗り物使ってKillすればいいのかもしれん
なんでODST買っといて対戦初めてなの
宣伝みて、中古とか買った奴が多いのかな 味方に殺されること俺も結構ある 特に乗り物乗ってると・・・
リーチのために買ってベータに特攻したんだろう
アリーナランクで全然でない レーティングどのくらいでスチール?
>>41 乗り物乗ってると名前出ないから解り辛い
モーショントラッカーでしか判別できんし
>>41 invatinontionエリートでコア運んでたら味方のエリートにぶった切られたOT
>>45 dクス
連続5日??
ODSTとゴールドメンバーシップが必要な宣伝に乗っかる人っているんだろうか…
空を飛んでいるバンシーをレイスで上手いこと撃ち落としたら味方だったでござる
飛び道具ならともかく切り殺されるとは・・・ フラッドにでも犯されてたのかそいつw
俺の5日間のアリーナはめちゃくちゃ良い成績だったとは言えないけど、 まあまずまずだったし、せいぜいブロンズくらいにはいくと思ってたなぁ 初心者にとってはブロンズになることすら予想以上に厳しいんだろうか
>>50 ステルスで進入→篭ってるスパルタン撃破!!→スパルタンが篭ってるところから俺がコアもってでてきたら出合い頭にソードでずばーされたw
今回乗り物が出るのがインベイジョンだけだから誤射は仕方ない 普通のチーム戦なら味方全員の位置が建物内だろうとわかるが インベイジョンだと2人1チーム*3なので相方の位置しか表示がされない 味方を視認出来る状態なら薄い▲が出るけどよく見ないとわかりにくい 製品版ではインベイジョンは6人1チームにして欲しいところ
乗り物乗ってると味方からの攻撃受けるんだけど もうちょっと敵味方の判別はっきりできるようにならんのかな・・・ ゴーストでせっかく敵倒したのに、味方のアサルトで死んだし
ガチ初心者なら3の個人戦行った方がいいんじゃないの
俺のスコピは攻撃してくるもの全てに砲撃するがな
俺シルバーっぽいけどスチールなの… この1はナンバー1ってことだよね
そして味方にグレネードを放り込まれる
>>56 なのであった
誤射をするのは仕方ないけど最低限乗り物のコックピットやモーショントラッカー見てほしいね ゴースト乗ってたら近距離なのに背後から味方のDMRで殺されたりするしマーカーで確認できないから仕方ないとかそういう問題じゃないケースが多すぎる なんていうか考えなしのヤツだらけって感じだ
60 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 13:55:47 ID:qo8GifCN
Live歴6年 Halo歴も6年くらいだが ようやく毎ラウンドのキルデス比がプラスに転じてきたぞ 本調子になりつつある。 おまえらもう終りだ 俺が本調子になったらお前らおわり。
アイテッ
緑pingだというのに突然死が頻発する 昼とはいえ日曜日だぞどうなってんだ
アイテー
どんなカラクリか知らんが3に比べてラグが少ない気がする。 敵がワープした事なんか1回しか無い
アイヒー(長年の信頼と実績) VS アイテッ(期待の超新星)
俺も突然死多いなぁ・・・と思ってたがシアター確認したら全然突然じゃなかった 今回はあっというまに死ぬから気を抜けない
インベージョンはスレイヤーみたいなメインルールの位置づけなのかな 自分的にはビッグチースレもメインルール扱いにして欲しいんだよな
俺もさっきinvationやってたら緑pingなのに少し重かったな。
まああのping表示は目安程度なもんだからアテにならないだろうけどね。
ただ全体的には
>>64 と同じで、ラグは軽減されてるように感じる。
あとエリートがコアをゴールに届けたのに何故か試合が終了せず、
またコアがスパルタン陣地に戻るバグが起こってたな。
多分外人が部屋を抜けまくってゲームが何度も止まってたのが原因な気がするけど。
コア合戦、持って帰れない・・・
外人とやるのつまんねぇな・・・ 日本人と違って不利になるとガンガン抜けていくし
「なんでHGのHS1発でやられるんだよ」と思ってシアターを見たら、何発も撃ち込まれていたなんて事がよくある
>>71 なんかヒット判定が正常な間隔じゃなくて、一度にまとめてとんできて
撃たれてる側からするとなぜか一瞬で死んだようになる・・・・ようなケースがままある気がしないでもない
外人は、自分が負けそうなゲームは相手がずるをしているんだと思い込むみたいだからな・・・
トータル100試合以上やってるけどなった事ないな さすがにないとは思うが、ステルス使ってると音がしないから 撃たれてるのに気付いてないとかじゃないよな?
エイムアシストもっと強く、というかHALO3くらいに戻しと方が良いんじゃないかこれ? この弱さだとMDR、HGを扱える様になる前に初心者が辞めちゃわないか心配だ。 reachはこの2つが使える様になってからが本番だからなぁ。 自分は両方そこそこ使える中堅です念の為。
76 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 14:21:38 ID:JZT/gA2K
>>73 日本人も変わらんよ
自分の腕よりまずチートとバグを疑う
大半の試合外人の方が多いけど、途中抜けとかド素人のミスで 試合にならない、なんてパターンの方がずっと少ないけどな 人口の絶対値が違うんだから変な奴の数も多いのは当然だし 日本人にも頭おかしい奴は当然含まれてるんだから 文明開化以前の差別意識は排除していくべきじゃね
>>75 十分だと思うけどなあ
普通、初心者はオンにいきなり突撃せずにオフやるだろうし
ちなみにDesignated Marksman RifleだからDMRな
日本人もいるよなぁ変な奴。逆に外人でも良い奴はいるし。 どの国も大して変わらんだろうね。
負けた時の反応 外人「ふぁあああああっく!!こいつつえーーー!かてねぇえええ!!!」 日本人「チート・厨武器・キャンプ乙」
今気がついたリーチベータ参加賞、アバター用パーカー貰えるんだ、今気がついた・・・
でもあのデザイン正直残念すぎるだろ
ニードルライフルのビーグルへのダメージってでかいのかな? レイス乗っ取られたときに味方と一緒に撃ちまくってたらすぐに壊れたんだが
ビーグルて 犬かよ
>>83 誰か味方が取りついてたとか?
いつも後ろに回って取りついて折角俺一人で倒せる所を
皆でグレネード投げたり銃撃したりで俺ごと吹っ飛ばされるんだがw
シアターみてたらスパルタンの俺を狙ったレイスの主砲がステルスでしゃがんでるエリートに当たっててふいたw
乗り物見るとグレネード投げてしまうww
>>84 犬にまたがってるスパルタン想像したらワロタ
相変わらずレイス弱いよなぁ あれはコヴナントの動く棺桶の称号が相応しい
2のレイスの鬼畜さが足りない
レイスは迫撃砲なのがだめなのかね〜 あまり距離離れると当てにくいし、だからといって接近すると油断大敵って感じで取り付かれるし
スコーピオンが強すぎる
インベ防衛側の時にスコーピオンをコアの上に置いて中途半端に壊したら 誰もどかせなくて随分長持ちしたな
3でもヴァルハラやラッツネストで旗の所にホグ置いといたりするよなw
レイスは遠距離から数撃ってれば強いと思うぞ 機動力もあるし
やっぱ野良でオブジェクティブ系のルールはやるもんじゃねぇなぁ・・・ 味方と意思疎通が取れないからマジで味方にイラッてくることがあある チースレとか単純なルールのほうが野良には向いてるなやっぱ・・・
レイス操作し難いわ
急にコアがワープしてると思ってシアターみてみたら コアを外に運び出した人がグレの衝撃で大ジャンプしてコアもぶっ飛んで そのままホールインワンになるとこだった その後落ちたコアの周りにグレ投げ込まれてがけ下に落ちてった
エリート側にロケランとレーザー取られるときついなぁ
インベーション?防衛側難しいね(´・ω・`)
>>101 最後のフェイズになるとショットガン、グレランがスパルタンのリスポーン時に使えるようになるし
コアがおいてある場所が比較的狭いし屋内なので結構有利だぞ。
コアの初期位置に近づく奴はショットガンで蹴散らし、コア取られても外に出られなければグレランで結構何とかなる。
ヘッドショットの判定が3に比べて上すぎると思うんだが、頭頂部ねらいじゃないとヘッドショット出にくい
いつになったら人類はどんな武器もきかない無敵のヘルメットを作り出すんだろうな
>>103 ヘッシュ判定は3よりシビアになってるな
バトライのかわりのマークスマンも撃てば撃つほどサイトが広がっていって正確なヘッショがしにくくなってるから
前作ほどヘッショはやりやすくななくなってる
ていうか前作はバトライが強すぎたしな
今回の安定武器がない調整はかなり良調整だわ
完成したら頭と身体を切り離す首を狙った武器が主流になります
コーンを光速で発射する武器作ればスパルタンもエリートも一撃よ
ヘッドショットは今回の方がやりやすくない? アシスト効いてるのか知らないけど結構頭に吸い付く感じがするよ
オブジェクト打ち出す武器はあったら面白そうだなw
110 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 16:13:46 ID:lZCgBQ0y
フィードバックで アリーナFFA要望の声があるけど レーティング計算の基本となる ローレーティング=キル+アシスト-デス/3-裏切 がある以上。アシスト問題はどうすんだ? とか チームのせいで個人技は上回ってるのに負け扱いって不満があるが チームアリーナでもアシストを評価してる以上、個人技は十分評価されてる。 FFAアリーナは不要 とか アリーナはチーム戦における個人能力を評価するもの。 FFAで十分 とか反論があった。 でも、MLG大会でもFFAはあるし 個人プレー好き。真剣勝負の場で競って勝って勲章獲得する楽しみは ほしいから。 自分もFFAアリーナは欲しいけどどうかな?
grant slayerマダー?
>>110 BUNGIEのことだから最初無くてもそのうち新プレイプリストとかいって出てくるに違いない
>>110 FFAって個人戦全ての事?
俺は敵を倒してもすぐ誰かに倒されるし、チームプレイが好きなので個人戦あまり好きじゃないけどFFAアリーナというのは"あると良いと思う人が居ると思うよ"。
勝手にこんな事を言うけども、個人戦大好きで自分の腕をアリーナで披露したい、グレードを付けてもらいたい、アリーナでガチガチの競争をしたいという一匹狼もいるのではなかろうかw
HSが難しくなったのはfpsが安定したからかな 前回異常に重くてまともにエイム出来ないレベルだったし
>105 シビアとかそういう意味じゃなくて、頭の判定が妙に上に伸びてる感じ レティクルの下部を頭頂部に重ねる位がベストってなんだか違和感がある
それは製品版出てからカスタムゲームで試せばいいよ
個人的には3に比べて流し撃ちしてもよくHSになるしHSしやすい印象すらある
シアターで見るとワートホグの作りこみ凄いな
個人的にはHSし易い順に BR≧カービン>3ハンドガン>ニードルライフル>DMR≧リーチハンドガン スナは距離が違うから含めてないけど
せめてブロンズくらいはいくと思ってたらスチールだと・・・まだまだか・・・
>>115 HSの判定がちょっと上というかDMRとか照準の真ん中よりちょっと下の方に飛んでいくっぽいよ
HS判定エリートに合わせてたりしてなw
重力で弾が落ちてるんじゃね?3のスパイカーみたいに
みんな5日間のデイリーレートどのくらいでどのランクになった?
ブロンズ・・・
>122 納得したわ カッチリ真ん中に飛ぶ様に修正して欲しいな、何の為に照準があるんだ
インベはスパルタンが有利過ぎるな
>124 それはないんじゃね? 近距離、遠距離共に同じ様に頭頂部狙いでOKだし
SWAT何度もやったけど確かに頭の上半分をこするように撃つとHS出来るね
ニードルライフルでHS決めたら部分をいくつかシアターで確認 顔面というより頭頂部辺りに水平に突き刺さってることが多いな…
照準は銃口の上に付いてるからじゃね?
ラグいとアーマーロックつかえねーなw
インベの建物の上をバンシーで通ろうとするとルート限られてないかこれ・・・ もうちょっと上にステージ広くてもよかったような・・・
レティクルを相手の顔面ど真ん中に合わせてヘッドショット!YES!ってしたいだけなんだけどな〜 製品版で修正されてたら良いな〜
ココデノハイボクハイタイ!
アリーナでオニキス、ゴールド辺りにいる人は キルレシオがどれくらいなのか知りたいわ いやキルレシオだけじゃ測れないけど、目安にはなるかなって。
大した活躍できてないと思ったらキルは1位2位が多い ビックリするくらい倒してる感触がない
139 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 18:30:23 ID:lZCgBQ0y
ステルスニードラー強すぎだろ
インベイジョンスレイヤー、あまりバランスよくないな。 スコーピオン×3+ホグvs生身のアイヒーとか勝ってても面白くねえぞこれw
ODST基準なら額撃ちでHSって普通の感触じゃねと思う
それバランスが悪いんじゃなくて弱すぎるだけでしょ
ていうか今回ニードラー強すぎないか・・・ 横移動しててもよけきれないんだが・・・ これはさすがに修正はいるんじゃね
スナイパーライフルでヘッドショットが簡単にできるようになった気がするけど気のせい?
>>144 アーマーロックで受け止めるなり近づくなり物陰に隠れるなりしろよ
開けた場所で戦ってちゃいいカモだぞ
初めてリーチβで日本人の暴言厨を発見した・・・恐いねぇ
ニードラーって割と正確に狙わないと命中しないことないか? ニードラーをかわすことより、エイムをずらすことに意識した方がいい気がする。(左右に動いたり) まあかわせた試しがないんですけど! ところでスパルタンでゴーストが鬼門なんだがどうすりゃいいんだ? 突っ込んできてくれたらアーマーロックで対処できるんだけど、引いて撃たれるとかなり参る。 プラグレもプラガンも初期装備でないスパルタンは厳しい気がする
>>141 エリート側のレイスとゴーストに気づいてない人多いね
明治通りを歩いてたら前からニードラーの弾が飛んできて 狭い路地まで追いかけてきた
乗り物乗っ取りされ易くね?
>>148 ニードラーはスパルタンに当たりやすく、エリートには当たりづらい感じがする。
移動速度の違いだと思うけど
>>145 俺も思う。
ダメ元で急に照準を合わせて撃ったりするが、決まったりでビビる。
頭に当てられないんで体を撃ったりするが、それでヘッドショットになる事もあった。
少なくとも俺の腕で無い事は確かだ。ラッキーだと思う。
でも、実際の所どうなんだろうね。
足音とかもっと重くしろよ bungieは足音のこだわりが感じられないな
音にこだわりがあればARはもっとクールな銃声を奏でているのだ
確かに足音はもっとさせてもいいかもなぁ。 ましてやスパルタンって相当な重量なんだし。
>>154 確かに体重が何百キロもある奴らの足音があんな軽いわけないよなw
FFA全然マッチングしねー もっとやろうず
着地衝撃の吸収素材がすごいんじゃないか。
プチプチが物凄い詰まってるんだな
インベスレ、なかなか投票されなくてずっとやりたいと思ってたけど 実際2,3回やってみるとつまんねーわw
>>159 昨日FFA久々にやったら、3連続オッドボール選ばれた。
運ゲーすぎてつまらん、スレイヤーがあってもめったに過半数こえないし。
ボールとまったく関係ない遠いところで敵と遭遇して、
俺はスルーしてボール付近に向かおうとしてんのに
撃ってくる馬鹿外人とかばかりいるし。
俺キルしても意味ないだろっていう。
スパルタンの技術力は足音の軽減に費やされている
スパルタンが艦内でコールドスリープする原因は歩く音がうるさいからだな
プチプチ無くなったらどうすんだww
スパルタンの訓練項目に、足音軽減歩行があるんだよきっとw エリートはなんか足の裏見ると、音が少なくなる構造とかありそうだし
逆に週末、ぶんぎえは歩くとピヨピヨなるプレイリストを配信すればいい
スプリントが楽しくなるな・・・
足の部分も装備追加して,装備ごとに足音が違うってのはどうだ.
足音鳴ったら、寝ているグラントたんが起きてしまうじゃないか
>>171 あるくたびにグラントたんが一言物申す靴がほしいです
>>154 まあゲームデザイナーがジョンハワードだし
音の戦術的要素を最小限に留める事で有名な人だよ
「グラント1000体HSで倒す」実績のご褒美だな
肉球あるし
1400CRもらえたけどなんだこれ・・・
エリートは足の裏に肉球とかあるんじゃねえの
>>178 「Technician」「Multikill」「Assistant」「Sticky Grenadier」「Headshot」「Killing Spree」のメダルは
一定数集めるとボーナスがもらえる。
>>178 なんか稀に1000超えるけどなんだろな。バグ?特に他と違いが分からんのよね。
そもそもクレジットの評価条件がよく分からぬ。
あとバグと言えばインベの第一で仲間を復活ポイントに選んだら、スロープの裏側?で復活して閉じ込められた。
しばらくどうしたもんだろとうろうろしてたら仲間も死んで、同じように復活して吹いたw
グレで二人纏めて死んだらもちろん脱出できたけど。
Technicianメダルって貰っても勝たなきゃいっぱい貰えないんだよな
>>180 そうだったのか。ありがとう。
ボーナスとは言え半端無いなw
おれ80くらいしかもらえない 下手すぎてつまんない
あとインベ開始以後「MobileAsset」というポイントカードも追加されてた。 たぶん轢き殺しだと思うけど
>>181 俺もなったけど、一応ジャンプして出られるようになってるよ
>>186 あ、マジで?今度なったら試してみるわwありがとう
インベのスレイヤーで、テリトリーってなんか意味あるの?
>>188 初期選択職種が増える
ユニットやアイテムが降ってくる
正直インベスレイヤーってテリトリーのせいで一方的な試合になってると思う。
ステルスは待ちに使うより攻めに使った方がいい気がした 敵を見つける→ステルス→待ちかまえてる敵ウマー
インベスレのスパルタンはテリトリーにこだわらない方がいいかも 絶対取れるって時にしか取るようにしたらいいんじゃないだろうか
インベのスパルタンはグネランとショットガンが凶悪すぎる
196 :
195 :2010/05/09(日) 20:32:10 ID:TuZ86Vc4
グレランの間違い タイプミス
エリート側にフォーカスライフルくらいあってもいいと思うんだ
復帰場所もコアが回収場所に行くルートに近過ぎるしな
>>195 その武器が出る前にエリートに大差つけられてることがほとんどなんだが
>>199 それ以前にスレイヤーではショットガンは役に立つか?
なかなか必殺の間合いに入れない・・・
現状インベスレイヤーだとスパルタンに占領させて補給物資を強奪したほうがエリートにはプラスだな
たしかに、エリート側に強めの人がいても 回収場所近くで時間切れ〜ってのが多いよね。
>>201 ありすぎて困る。
エリートがロケランとかスナをぶっ放すことが頻繁にあるw
誰かスパルタンでのゴーストの対処教えてくれ!
エリート側は武器も乗り物も糞ばっか
質問ばっかで申し訳ないのだが、 インベの防御地点?とかテリトリーって 複数でその場にいる人よく見るけど、意味あるの?
>>205 チーフじゃないんです
>>206 轢いて来るやつはいいんだ、距離をとってプラズマで撃たれまくると・・・
こないだゴーストが二台くらい居て、俺の周りを周りながら延々と撃ってきた時は泣くしかなかった。
>>207 数が多ければそれだけ早く減る
が大抵一網打尽なんでそんなことより周り固めるべき
>>209 防御って書いてるしスパルタンの方じゃないか?
たまに数字が回復してるような気がするんだが、気のせい?
>>203 まずは一人エリートを倒します。
プラガンを落としたらそれを装備します。
チャージして打ち込みます。
のっとるかプラグレを投げつけます
じゃ、だめ?(轢き殺されてそうだけど
サノバビッチってどういう意味ですか
>>212 おーまーえーのーかーちゃーんでーべーそー
>>211 それは一行目で結構詰まるんだよなw
返り討ちに遭うことがままある・・・ゴースト以前の問題だなw
やっぱアサルトとかフラググレとかじゃ厳しいよね?
グレランかプラグレでなんとかするか逃げるのおすすめ
あああああああああああ、勲章がMAX規制のせいで飽きた キャプテンの勲章までいけないぞ! あと10日もあるとか、MHFに移るぞ!!!
そもそも、プラガンにビークル停止機能があるからって戦法なのよね それでだめなら、やっぱり逃げるしかw(相手にしないのも立派な戦術です
βだぞ?もう少し力抜けよ
あとさ、アリーナで星印がついてるやつ居たぞ! あれはなんだ!?
今日の地上波映画はスパルタンが主人公…… いや、なんでもない
試合が終わった後も継続してるから、 味方にちょくちょく攻撃して自分が殺されて追放してる これ、CRを多く稼ぐチャンスだぞw
>>217 >>219 よし、逃げるぜ!
けど普通のインベのときだと逃げれる状況じゃなかったりして涙目だw
みんなで襲い掛かればなんとかなりそうだな。
バンシーはすぐ堕ちるし
>>209 早くなってるんですね。あんま感じなかったです。
スパルタ違いや・・・いや、間違ってはいないのだが
軍事的に見れば三分の二いなくなったら全滅扱い、スパルタンUって34人だっけ。
マスターチーフ「わすれてもらっては困る」
236 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 21:19:25 ID:vElZKBli
マスターチーフはたとえスパルタンじゃなくてもエリートとタイマンして勝ちそうだから困る
アイヒールド21
前アービター殺したのも生身の人間だからな
HALOリーチってバッドエンドコースのストーリーにやっぱなるのかな
どっかでジョンソンとフォージはスパルタンTって聞いたんだが 本当?
>>239 別に切るタイミング次第でどうとでもなるでしょ
ゲーム内ではノーブル6大勝利万歳!で終わって
でも実際は3までの間には全滅してますよwとか
>>238 一応、フォジちゃんはジョソンソ同様スパルタンIって設定だからな、うん。
つか前浴びたん、は油断しまくりのドジっ子だからな。
ジェットパックいらね ジェットパックだらけだとマップの地形あんま関係なくて大味な感じがする スプリントしかないスレイヤープロだとソードベースが普段の三倍は面白く感じるし
旧アビタは最後、崖からポイッてされるのがカワイソス
スプリントいらね スプリントだらけだとダッシュ殴りだらけで大味な感じがする
1号スパルタンと3号スパルタンはただの強化兵だから人間の姿はとどめてるんだよな
249 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 21:28:29 ID:c4rrnUoX
さっきやってきたけど糞ゲー過ぎて笑った
リーチで早くインフェクションがやりたいな
フォージさんもスパルタンだったのか
>>248 じゃあチーフは人間離れした姿なのか?
てっきりイケメンだと思っていたが
>>234 マスターチーフが117だしレジェンズでは1300番台もあるからもっといるのかと思ってた
普通に、強化失敗があるとか・・・>1300番台
Uはもはや人間とは別の種と言われるぐらいに強化されまくってるらしいな
普通に候補児童の時点でナンバリングした結果じゃねえの?
誕生日じゃねえの
ちょwヘルメットwww
>>247 別にスプリントが良いって言ってる訳じゃないんだが
おいw 今日の映画、ジョンソンが出てるぞw 敵軍の指揮官w ハマりすぎww
>>246 間違ってた、スパルタンUの候補者150名で手術とかに耐えれたのが75名。
後は戦闘とかでボコボコ死んでまた半分だったかな。
結局小説とかゲームで生き残ってる事が分かってるのは10名以下だから全滅扱いには変わらなかった。
>>252 小説じゃ髪色とか肌色とか書かれてるよ、日本語訳されて無いから読み解くのがめんどくせぇ!
ちなみにチーフの髪色は茶色、ニョルニルアーマー着っ放しだからか肌が病的に青白いらしい。
死亡原因がグレと殴りばっかなんだが何このゲーム
>>260 皮肉
>>262 アルピノっぽいのか。
普段もアーマー付けっぱなしなのか・・・街中でくつろぐとかはないのか。
>>263 試合後の成績みると大抵の奴が近接攻撃がトップだしな
アリーナですらそんなんだから今回はそういうゲームなんだろうな
バンジーだから大丈夫とか言ってた信者出て来いよ
今回相打ち多いなー。 こっちの殴りがタイミングずれてスカってるんだけど、 相手の殴り食らって死んだと思ったら向こうも死んでた。
>>264 チーフは戦闘で必要とされてるとき以外はコールドスリープしてる
自分でも覚悟してるだろ、全うな人間の生活がないってのは
どうもDMRとくらべてニードラーライフルが劣る希ガス そんなことない?
>>265 パワーハウスとソードベースは狭いし障害物多いからAR殴りのがいい場合が多々ある
ボーンヤードでAR殴りばっかのやつはnoobとしか言えない
>>263 いや、グレは最後のしとめだろ
それで死んでるようじゃまだまだだぞ。
しかも近接攻撃がTOPとか初心者
そもそも接近で倒すことが初心者だからな、なれれば距離をとって
シューティングの幅が広がり、中級者になれる、上級者になるとグレと混ぜながら
接近戦に持ち込めないから、一発一発を大事に撃ってくる。
>>268 あるとおもうよ
ニードルライフルは爆発する分弱いと思う
>>267 戦いの中でしか生きないのか・・・
>>268 ニードラーライフルは装弾数が多いし、HSできなくても打ち込みまくれば爆発するってのが強みじゃない?
的確に当ててHSできる人にはDMRの劣化になる気がする。
スパルタン無双キター
え?ベータ第2弾きたの?
>>271 ,271
恥ずかしながら爆発するの今知りました・・・
どうりで DMRと同じ使い方すりゃ弱いわけだな
どうもありがとう
大群で多い中攻められても一人だけ仕留めることが基本、 あちらこちらに撃ちこんでる人がいるが、時間の無駄 援護目的ならあちらこちらで撃ちこんでもいいけど、最初はかならず一人を獲物にする MAP構成を把握してるなら、相手があそこにいるとすると、そこに照準を合わせながら ルートと照準を確保、あとは撃ち込むだけ。これだけで初心者は抜けれる。
グレで死んでるようじゃまだまだって言ってる奴はまだまだだと思う
チーフ「必要になったら、起こしてくれ」 殴りといえばPガンチャージ当てて殴るのが最高に好きなんだよな たいてい皆Pガンスルーしてるし 殴れない距離でもHS狙える まぁ上手い人には中々通用しないけど
>>276 いや、味方が投げたグレで死ぬ場合はあるけど、
少なからず敵のグレでは死なないよ、避けるし。
リーチでチーフ地上に降りてきたりしないよなぁ、同時期にステーションで任務やってるらしいし。 是非とも他者の視点でのチーフを見たかった。
EDでちょろっとは出るんじゃない?チーフ あとは奴に任せるか・・・みたいな感じで
大体わかるんだよね、撃ちながら突っ込んでくる人と 間を取って撃ちあいする人、この間を取って撃ちあいする人が強い
戦術談義するならまずルールを限定した方が良いと思うんだが
>>284 恥ずかしながら、戦術ってほどでもない。
レジェンドクリアでエンディングにチーフ登場 Bumgie社員から直接聞いたから
>>280 >敵のグレでは死なない
ありえねーw
どんな雑魚相手に戦ってんだw
>>279 なんだかコルタナが寂しそうなんで起こしていいですか?
アーマーロッカーの頂点に立つ俺はどんな強敵相手だろうと敵のグレでは死なない
>>287 ありえないよ
上級者に投げても避けられるし、
さしてキルが稼げずに時間終了とかす。
291 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 22:26:28 ID:uJH9Ko//
アーマーロッカーで危なくなったんで無敵発動したら敵4人に囲まれて積んだでござる
>>253 レジェンズのアレは存在自体がジョークだってことを示しているんだよ
ノ L____ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ インベーションの吹き替え糞すぎるお!! / (__人__) \ | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / MSKK ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レYVヽl
グレって大味になった気がする どの角度で、どこに反射させてとか、もっと空間的な遊び要素があったと思うのだが 気のせいかな…
グレで良く死ぬ理由が分かった 最近のFPSなのにフラグが近いぞ逃げろ!の危険表示が無いせいだ まあ無いのが普通だろというのはもっともだけどさ
レジェンズのアレは正直一番面白かったw
フラグのキンッって音聞こえたときアーマーロックのゲージが切れてると泣きそうになる
>>295 いやHaloは1のころからそんな表示ねーし
むしろReachのは着火してるから弾道モロバレだし
正直、グレで死ぬのはジャンプが低いからだと思う
>>297 どうしてもアーマーロックで反応できない。
たまに反応できたと思ったらブシューとかジェット出るし
>>299 やっぱりそうだよな
あと、ジャンプ低いせいでゴーストの突進を避けるタイミングが少しシビアになった
>>291 周りを回られると狼に囲まれた羊の様な気分になるよな
ニードルライフル生身だと3発っていうけど DMRもハンドガンも3発だよね・・・
ジャンプ低いせいでゴーストが凶悪すぎるぜ
>>301 ナカーマ
俺の神回避見せてやんよw
↓
グレで大ダメージ
↓
('A`;)
306 :
305 :2010/05/09(日) 22:53:31 ID:4VLBjD2M
ズレ杉オワタスマン 寝るわ
スコーピオンさ、戦車なのに対空おkとか凶悪だろ 優雅にジェットパックで飛んでたらちゅどーん
90mmのタングステンの味はどうだ? こりゃあ止められないだろ?
インベージョンでスパルタン側勝利時にショートソードが飛んできてエリートを一網打尽にするけど あれって良く見たら核融合コイルがエリートの横に現れて爆発してるだけなんだなw
スコーピオン使ってるとエリートがかわいそうになるな
むしろ、リアルの戦車で対戦車弾のHAET弾とか水平に飛ぶんだっけか まあ、あんなものいくら装甲服着てても、消し炭になるわな・・・
サスガダ! アトハクウテイブタイニマカセロ!
強化型のグリズリーになると120mmだぜ! 二連装だしだせねー性能だなぁ。
だれかクレジットの取得の法則わかるやつおらんか? どういう判断基準なのかまるでわからん・・・
>>312 製品版では音声は改善されるんだろうか・・・
あと要所要所でなつかしの音楽が流れるけど、ずっと鳴らしてくれ・・・無音は嫌です・・・
カスサンあるけど、HALOの音楽がいいとです・・・
サントラ買えばいいんだけどな
人類はジョンソン、コブナント側はシップマスターで頼む。預言者は勘弁な
いやいや、人類はキース艦長も捨てがたい 1のカスタムってそうだったよね、たしか
残念!人類はウタレタワーの人です 女性の声だから皆に大人気!
320 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 23:30:15 ID:vElZKBli
人類はreachに出てくるAIでいいんじゃないか? 出るのか知らんけど
スバラシイ! ユウグンカラブッシノエンジョダ!
WARSのシステムボイスの人
UNSC:八奈見 乗児 コブナント:若本規夫
reachではコヴナントは人間語しゃべらないって言ってたから インベではヴぉヴぉアとか言うかと思ってた
むしろ、UNSCが若本だったら、もだえ死ぬ
ヒーローズのチアリーダのパパの声がいい
グレの耳キンのせいでふたつ目のフラグが分かりにくいのもグレ死にしやすい気が
プラグレで耳キンはやめてほしい
頭の頂点狙わないとHSになりにくい理由分かるけど説明したら聞いてくれる?
>>329 撃った弾が落ちていくから以外の理由ならおおk
リーグ?ってβ中にやるのかな
333 :
なまえをいれてください :2010/05/10(月) 00:19:57 ID:JTfhBMt+
何が物足りないかハッキリした 武器にリズム感がないんだわ 撃った時の爽快感が希薄
>>333 どういうのがリズム感ある理想のゲームなの?
感覚やらの話は3マルチマンとODSTマンとの差がでるな
>>335 おれはHALOのマルチは3より2派なんだが・・・・
3は少人数制のガチゲー調整だからあんま好みじゃないわ・・・やりまくったけど・・・
やっぱ2の大人数制向けの調整のほうが好きだ
>>330 あいよ。長文になるけど読んでね。
弾はちゃんと照準の位置に飛んでるよ、じゃあなんで頭に当たらない時があるか。
それは当たり判定の問題。
通常、FPSの弾等はカプセル型の形状の当たり判定をもって飛んで行く。
さらに、キャラクタに付いているダメージ用の当たり判定もカプセル型や
球型の形状で形成されている。
この時、頭の当たり判定と体の当たり判定だと体の当たり判定の方が大きいのが当たり前。
で、撃った弾の当たり判定がでかい(つまり、カプセルの半径が大きい)
場合だと、頭より先に体の当たり判定に当たってしまう。
だから頭の頂点ぐらいを狙うと体の当たり判定に邪魔される事なく頭にうまく当たる。
ライフルのような武器は多分当たり判定が小さめに付けられているから
(カプセルの半径を小さくし、ほとんど線分上の当たり判定にしている)
見た目通り頭を狙っても体に邪魔される事なく頭に当たってくれやすい。
理解してくれたかな。
>>337 バイショ2のマルチもまさにそんな感じだったな
なるほど
つまり頭の頂点狙えってことか
ホグってカーナビついてるんだな
う〜ん・・・KZ2買ってくるよ、グラも凄いしね。
>>334 バトライだったらタタタン、タタタン
SMGやらニードラ、プラズマライフルなど
両手持ちなら違う武器の音の協奏曲
連射も早くて気持ち良い
reachは片手持ちしか出来んから
音が寂しい、主力級武器は連射も効かない
テンポ悪い
確かに音の質は上がったが
気持ち良さに繋がってない
ようするに頭をねらってるつもりがおっぱいに当たっているということだな
最近のFPSのヒットボックスは球状になってるのか?随分進化したな…
あぁ 一応ロケランって乗り物にロックできるのか HALO2の感覚で長押ししてもマーカーが出てこなくて あれっと思ったが 自動でロックするんだな 音が無いから分かり辛いわこれ つか自分でロックさせてくれw あっちの方が自分で倒した手応えがあって気持ちいい
インベーションのエリート側で乗り物使う人少ないな… おかげで自由に乗り回せるからいいんだけども それよりコア争奪のときスパルタン全員で籠られると詰むんだけどどうすればいいの?
コアは第二ゲート突破したら 室内に戦力が集中する前に即効で中に入って持ち出すしかない、気がする
ショットガンとグレランで積むからな
>>348 早い話が基地制圧しろって事だな
律儀に全滅繰り返して仕切りなおしてるようなエリート側は絶望したほうがいい
エリートにすべてのゲート速攻で攻められて インベが5,6分たらずで終わったことがあったな(もう少しかかったかな?
コア守ってる時に屋根から攻められるとちょっときついかなスパルタンばっかりやらされた感じからすると
プラランは開けた場所だとほんと極悪だよなー。 室内でもロックオン無しで撃てば使えるけど、ちょっと爆発まで長いのがネックで良い武器だ。
>>347 なんか今さっきの試合のデジャブを感じる予感
ソードエリートと切り結びあってたんだが、もしかして…
>>350 乗り物に照準合わせ続けてると
マーカーがキュ〜っと絞っていってロック完了
マジ篭もりされたら上側から強襲するしかないな
え。でも股抜けて見方殺す動画とかあったじゃん あれはどうなるの?
一向に星付かないけどどのタイミングで付くんだ?
>>359 ただアーマーに対しては足止めにしかならんけどね。
さすがアーマーロックだ! なんともないぜ! 解除後に大抵死ぬがな。
コアの上にレイスのドでかい残骸が乗っててワロタ
いいこと考えたフェーズ1守られたら次のフェーズの タイム減らすとかの方がいんじゃない スパ側でもフェーズ1で終わると物足りないしせっかくだから重火器使いたい あとバンシーに乗っかってコア運ぶつわものはまだいないかな?
リーチじゃMarathon見たいには避けれないか...
フェーズ1抜けられないチームで重火器持ち出したスパルタンの相手は可哀想じゃねw
フェーズ2の方が楽じゃない装備も変わるし
フェーズ1と3がエリート側きつめな気がするなぁ 連携が取れてないと
フェーズ2の方が個人的には楽 フェーズ1はスパルタン側が防衛箇所が近距離隣接で復帰ポイントも目の前 エリートの開始地点が高所から展望できる上攻めるルートが非常に限られてるし しかも初期装備がスパルタンはDMR装備できるのに対し エリートはニードルライフルが無くヘッドショット武器が無いので シールド剥ぎ後の決め手が無い
フェーズ3のエリート側の武装が微妙な上に1人がコア運び役 乗り物対決だとレイスは遠い場所にあるしスコーピオンにフルボッコにされる そして何よりスパルタン側に砂にスパルタンレーザーがあること 煮詰まってきたらこの辺どうにかしないとエリート側は勝利できんよ
>>369 ただエリート側は移動早いのと
プラグレ初期から2つ持ってるのは結構熱いぜ
フェーズ1はいかにエリートが浸透するかだなー。 接近すりゃエリートのほうが強いし。ニードラーもライフルもキツイぜ
>>369 エリート側は連携が強制される場面が多く設定されてる気がする
フェーズ1のエリートの武装からして
回避タイプがプラズマライフルとプラズマガンでシールド剥ぐまで強いタイプ
ステルスタイプがニードルガンのみしか無くてシールド剥げた敵を狙うタイプ
スパルタン側は防衛箇所及び復帰地点が凄く近いから個人プレイでも勝手に連携取れるけど
エリート側は奪取箇所まで開けた平地を遠距離からDMRで撃たれつつ近づく必要がある
死んだらまた平地歩かなきゃいけないから相方の状態に特に注意しないといけないし
ニードルガンでなくニードラーでござるよ
ライフルじゃねぇリピーターだよ('A`) ジェットパックつかってると棘だらけになって爆死する。
うん間違えすぎだね ニードラーの名前忘れてるとかどうしちゃったんだ俺
しかしニードラーの追尾が鬼だよなー。スプリントかアーマーロックがないと逃げ切れん。 遮蔽物の近くから離れられないでござる。
>>370 初期のプラグレってアサシン選ぶと1つじゃなかったか?
それと移動早いって言うけど誤差の範囲だろw
3でBR使ってればインベのエリート移動中にHSとか朝飯前
インベでしかエリート使えないけど制限されてた能力が開放されるよ!ってのが公式の煽りだったのに
蓋を開けてみたら何の能力も無いに等しいっていうね
スキルと武装で戦ってるだけでエリート独自の売りが何も無い
それならスタンダードやアリーナで使わせろよ
フェーズ1は1〜2人がニードルライフルで牽制役に回ると大分楽になる
>>377 エリートはスプリントと同じ速度なのに誤差の範囲なのか
つまりスプリントは使う価値ないな。誤差の範囲なんだから
移動速度もそうだがシールド回復速度がキツイなー。
>>379 スプリントはただ早く走るだけじゃない
スプリントがあればグレも避けれるし、俺みたいに上手い人だと
2キル以上はできる。スプリント使いは、グレを最後まで我慢して、
ここぞという攻め際に役に立つから、突撃兵としての立ち回りを目指してる人は使うべき。
>>181 そこに復活したの俺だわ・・・グレ投げるしかないよな〜・・・
>>381 そうですかありがとうスプリントすごいですね
そういやスプリントしながらグレ投げると 飛距離が伸びるんだっけか 全然使ってなかったわ
>>379 インベ限定で言うなら
あのマップ構成だとスプリントに価値は見出せないわ
まぁエリートの武装とスパルタン側の立ち位置やらの所為で活きないってだけなんだが
何て言うかね3でリビングデッドやってる感じなんだよね
誇大広告っぽくて少しガッカリ
所でバグで無限アイヒーみつけたんだが・・・どうすればいい?
バンシーに報告してこいよ
モノスゴイハヤサで対応されるだろうな バンシーだけに
インベはいまのところ野良でやる分には一番面白いルールだな やっぱ野良だと大人数制のルールがいいな・・・ 少人数制は野良でやるとイライラする
ソードベース真ん中の昇降装置にジャンプして乗ってジェットパック使うとすげー飛ぶのな。
ジャンプができそうな段差でスプリントしながらジャンプすると大ジャンプ
何かスプリントしながらだと射撃や殴りが反応してくれない時があるんだけど 俺だけ? ボタンちゃんと押せてないのかな
>>387 いろいろ大変なエキサイト和訳ソフト使ったんだが・・・つたわらなさそうだ・・・
エリートとスプリントって本当に同じ速さなのだろうか
エリートのやつって、前方と横と後ろにできるけど、限度が連続2回まで スプリントは4回程度 どちらもそれぞれリスクがある。スキルの使いどころだな。
>>393 スプリント中にボタン押すとスプリントが解除になるだけ
もう一度押して射撃
製品版ではホグの運転席が一人称視点になるんだろうな カーナビとか仕組んであるしw
>>391 ソードベース真ん中の池にある上昇機?
あれ、スプリントしながらジャンプして乗ると一気に最上階に行ける、
1フラッグやる時は活用するといいな
てす
>>400 ジャンプして乗ると一気にゴール手前まで運べるのはどうかと思うがなw
ジェットパックジャンプだと圧倒的な高さまで上れる。
が、落ちると死ぬ。
>>385 インベでスプリント無いと、自分と逆側のジェネレータを守ってたスパルタン仲間が
死んでダッシュしないといけない時に凄い困るぞ、特にフェーズ1
お前がそんな状況になった事ないなら、それはいい仲間に恵まれてたって事だ
>>402 着地する瞬間にしゃがめばダメージ軽減だったはず
まだテスト段階なのに完成度高いから困りもの 文句のつけようがないくらいバランスがいいし、 細かい点はアチラさんに任せるしかない。
>>403 違くて
俺が言ってるのはエリート側の事だよ
エリート側にスプリント(並の機動力)があっても活きないって言ったの
スパルタン側だと寧ろ主力でしょ
あのマップ構成だとスプリントに価値は見出せないわ これはエリートの話だったのか。知らなかった
プツプツ接続が切れてゲームにならねー。
既出かもしらんけど、ソードベースでのCTFで、真ん中のリフトから フラッグを最上階まで投げた後にジェットパック使うと1人でさっさとゴールできる。
>>408 終始エリートの事しか言ってなかったんだが伝わりにくくてスマン
的がデカイ所為なのか例え接近されても早く移動してるように感じないんだよね
ステルスやニードラーが強いからまだ対戦になるかも知れないが
他のプレイリストでスパルタンでもステルス使えるしなぁ
何の為の専用モードなんだか
>>410 あれは致命的すぎるよなw
今までの防衛はなんだったんだってなるし、CTFでは真ん中リフトは無くすことだな
マンキャノンまで旗持ってかれてるのも十分アレな気がするが
スプリントの方が早いだろ 後から追いかけて何度も暗殺したし
一気に持っていかれることは少ないけど旗がじりじり中央に移動していくことは多々あるな。 そして上昇中に撃ち殺されて中途半端な階層の縁に旗が乗ってフラッグ防衛成功。
フラッグを最上階に投げられなかったら1階までまた落とした方がいいよね
いろいろやったと思わせる絶妙なバランスなんだよな さすが開発者同士で対戦してるだけあるわ。
やっとハンマースプリーとフレンジーのメダル取れたぜ 武器スプリーの条件満たしたのが4回目にしてやっときちんとメダル出た
そういやODSTの時FFが評価よかったらReachにも実装するとか言ってたが評価悪かったからなかったことになったんだろうか
>>419 楽しくないもん
エリアをひとつにしないで
負けたら後ろのエリアに後退、勝ったら先のエリアへ前進とか
エリア争奪戦にすればよかった
今まであった要素を消すことは無いっていう発言はあったよ これ書くの何度目だろ
>>419 トイレ休憩すらできないから、みんなやりたがらないし・・・
第一長いよね ラウンドだかセットだか知らないけど長くてだれる
皆でワイワイやりながらコヴナントを次から次へとHSするのは楽しいよ エンデュアはさすがに(いつ終わるのコレ…)感がやばかったけど
アリーナは少ない試合数でも一応レーティングが算出されるから、 時間が限られてる人にも親切設計だよね
>>419 ファンディスクのODSTならFFがあっても良いと思うけど
Reachに実装するならその容量でキャンペーンや対戦マップを充実させてくれって思う
二枚組みとかにしてくれるならFFも入れて欲しいかな
>>426 FFは既存のマップと敵キャラを使えばそれほどディスク容量は食わないんじゃないかな?
社内リソースを割くとしても、プログラムはODSTのを流用できるかもしらんし。
ODSTは衛生兵とか弾薬係みたいな役職があればマシだったかな。 やってることが今までどおりってのがダメだった。かといって変えすぎても別ゲーになるけど。 リーチもやってくる敵をただ倒すだけならすぐ飽きられるかも。もっと共闘感がほしいとこ
「(ODSTの)キャンペーンだけじゃ物足りないだろうと思い無理矢理捻じ込んだ」 「時間が無い中での作業だったので色々不満な点が残っている」 「次がもしあるならユーザーを満足させるクオリティに仕上げる自信がある」 ってのがFFについてのbungieの見解 と昔記事で読んだ
halo2のディスク2でも同じ事言ってたぞ 全然進歩してねぇ
FFは1ラウンドを大人数でやってみたい 16人くらいで
Halo3のCMで作ってたような模型みたいな世界観で 16人COOPとか作ってみりゃいいんじゃないの と口で簡単に言ってみる
それと仕方ないとは思うけど、ハロワ初出組の乗り物とか乗りたいお…… 俺のコブラたん……
16人で協力とか楽しそうだな
>>429 FFはもともとHalo 3に入れようとしたけど時間がなかったと言ってたが
これまた「時間がない。時間がない。」とHalo 2の時と一緒だがw
>>433 歩兵がホークとグリズリーに蹂躙されるんですね、分かります
>>433 コブラでずっと壁を撃つと崩れて地形が変わるんですね、わかりません
一番うまいヤツがマスターチーフで3人ぐらいがODSTで 5人ぐらいが海兵隊で後の雑魚の格好はポリス
439 :
なまえをいれてください :2010/05/10(月) 05:37:00 ID:P8uePchL
>>418 > やっとハンマースプリーとフレンジーのメダル取れたぜ
> 武器スプリーの条件満たしたのが4回目にしてやっときちんとメダル出た
ハンマーはともかく、ショットガンだとかは「途中で殴りを混ぜたらダメ」なんだよね。
最下位のやつはメディパック
>>410 それがもう基本戦術になってると思う。
防衛側はスタート直後にリフト→真ん中の橋でプララン回収→ゴール地点を確保
をしておけばなんとかなる。
スナイパーライフルも防衛側が獲りやすい位置にあるし
やっぱこの時間は外人ホストだから辛いものがあるな。 日本人ゴールデンタイムにしよ…
>>419 FFは対戦より好きだし、むしろ今の流行
ギアーズのホードより気軽に出来るので是非採用して欲しい ってか採用するんだろうけど
>>444 目標スコアを設定して近いものでメイキングとかならいいな
それにしてもぐらいが3とくらべて本当によくなった。何気なく走ってるスパルタみると感動する
FFはINVASIONみたいに移動式にしてもっと乗り物と武器を多く配置したら面白くなりそう あとエンデュアみたいなひたすら時間がかかる実績はなしの方向でお願いしたい
時間掛かるっつっても精々2時間程度じゃん
このクオリティでFFが楽しみすぎて秋が遠いわ・・・
そういえばinvationでエリート側のリスポン第2地点から 前転しながら地面に落下すると稀に死ぬことがあるな 死んだときは唖然としたわ
オッドボールでスコアを挙げるコツを教えてつかぁさい
スナイパーの弾ゴースト貫通するな
ニードルライフルかっこよすぎて濡れてしまう てかニードル系楽しいな
>>450 ボール取ったら逃げるより追っ手を殴り倒す事を考えた方がいい場合が多い
Powerhouseだと乱戦になりやすい便所かライフパックの取りやすいキッチンに篭もるのもオヌヌメ
オッドボールとヒルは1位以外は全員味方だから 道中で攻撃してくる奴は自分の首を絞めてるんだぞ!!
敵の敵だけど味方ではないと思うよ
自分より上位の奴を途中で見かけたら妨害するに決まってるだろうが PT組んでいて他のプレイヤーを排他することはあるかもしれんがな 無差別に攻撃仕掛ける脳筋はしらん
ボールから遠く離れたところにいるビリッケツの俺を 攻撃するのはやめてください 俺が何かしたっていうんですか
オッドボールやフラッグを持ってるヤツには近づくな っていう基本的なことが最近できるようになってきた ついクセで撃ちながら接近して殴ろうとしてしまってた
外国人ってなんであんなタグ名に「Ninja」が入ってるんだよ?www
>>459 確かに良く見るなww
Ninja、Shadow、Assassinは人気タグらしい。
あとNaruto、Sasukeもよく見る
犠牲になったのだ
>>435 「入れたいけど入れられなかった」と「微妙になるとわかってて入れた」じゃ結構意味が違ってくると思うが
まぁ思いつきで色々詰め込みたがる集団だし、ユーザーのために頑張ってんだと思えば別に
下手糞な俺はインベでエリート側になった時、基地の武器庫へ直行して ロケランやスナ確保してるわ
Halo2やHalo3を作ってた頃のBungieは小規模な会社だった(同時に一つのゲームしか作れない) MSから独立し、ODSTを作っていた頃は大規模な会社になってた(ODSTやReach、アクティビジョンで出すソフトなど複数のソフトを同時制作可能) ただし、ODSTは少数精鋭で短期間での制作 なので、Halo2や3の頃とODSTでは、言葉の重みが違うがな
あれ、エリートもスパルタンの武器拝借できるんだ 今度確保狙ってみよう
Halo2の限定版の取説では地球側の武器を 火薬の圧力と飛翔体に頼った原始的で野蛮な道具 と酷評してるが実際使う側からすればスパルタン側の武器のほうが安定する
>火薬の圧力と飛翔体に頼った原始的で野蛮な道具 ブルート「…………」
アサルトライフルとか見ちゃうとそういう感想になるのも仕方ない気がする
>>449 あるある
俺も最初は何が起こったのかと思った
どうやらローリングして段差から落下するとダメージが大きいようだな
あそこは普通に降りるだけならシールドが若干削れる程度
着地クラウチングすると確かノーダメだからかなり変わるみたいだ
でもスパルタンレーザーとかコブ側から見てもスゴイ武器だろっていうね
>>466 一人で武器庫に潜入して、相方が死んでも次々に復活させてウマーしたりした
SWATってCoDみたいな感覚でプレイできるから人気なのか
SWATで殴りしかしないやつはうざいな 相打ちばっか 両者HSでの相打ちはかっこいいから好きだけど殴りでの相打ちとかつまんねぇ キルカウントがどっちも増えるだけでキルデス比プラスになんかならんし
殴られる前にHSすればどうということはない
SWATでは裏取りからの暗殺ばっかになっちゃう
SWATやるくらいならCoDやBFやればいいだけだからわざわざ投票しないな
CoDやBFやるくらいならSWATやればいいだけだからわざわざ購入しないな
swat楽しいじゃん スプリーとか取れると自分がすげー上手い感覚が味わえていい
Haloはマップ内の強武器や乗り物を敵と取り合いしつつ 色々な武器で戦えるのが楽しい所だから 俺にはSWATは何が面白いのか理解しがたいわ リアル系FPSから流れてきた奴には面白いんだろうな
具体的には緊張感だ のこのこ走ってると1発で撃ち殺されちゃうとことか お互い発見して焦りながらどっちが先に頭を打ち抜くかとか 出会いがしらの動揺とか
モーショントラッカーが使えなくて困っているnoobを血祭りに上げる楽しみだろうが
負けても面白いルールもあるけど SWATは勝てなきゃつまんないからな ダメな人にはとことんダメだろう
SWATってグレネードが無いから チームで一箇所にキャップして待ち構えた方が勝つじゃん
出てこないならいかなければいい
SWATはそういう一箇所にかたまってる奴らを連続HSしまくるのが楽しい
すわっとはHALO本来の面白さとはちょっと違う気がする 別のFPSやってた方がマシ
いっそもっと煮詰めて完全別ゲーに仕上げて CoDやBFのユーザー奪っちゃえばいいのに
まぁまぁ、いろんなルールで遊べる柔軟さがhaloのいいとこなんじゃないか
適度に住み分けしないと変なヤツまで吸収する事になるからそれは論外
HALO 3オンに戻ってみると「やっぱ3の方がシンプルでいいやね」と思ったんだが すぐに飽きてリーチβに戻ってしまう 秋までお預けか とりあえずカウント後の待機時間はいらん イラつく
>>492 まぁそれが最新作と旧作の差だろうね
Halo3ももう2〜3個マップパック用意してくれればあと3年は戦える自信ある
が、そんなのありえないしな…
>>493 さらにカスタムゲーム部屋検索が追加されればもう他ゲーに手がつけられない
>>494 まったく思いつかなかったがいいなそれ
Reachに付いたらもうゲーム卒業するまで何も買わないかも
SWATで部屋の隅で定点されると俺が爆発する
| (・L・). | ◎(^ω^)ヽ .| (3⊂∩∩ノ .| | | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/ | ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて > | || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! > (__)(__) | / ./ `ーi < スパルタン!! > | し' ⌒i /MMMMMMMMM\ |/ / ̄| | (__) (___)
いいんですか?使いますよ?スプリントエナジーソード
リーチβ 日本時間20日で終了予定 秋まで3のオンで頑張るしかない
武器での殴りでも相打ちになるってわかってる人相手だと意外とよわいねスプリントソード
β終わったらみんな3で空飛びたいよーアーマーロックしたいよー走りたいよーって発狂するん?
502 :
なまえをいれてください :2010/05/10(月) 18:09:42 ID:mL1A/JO0
>>499 ODSTで一年弱待たされた挙句いつネタバレされるかとヒヤヒヤしてた頃に比べれば
β体験した後に5〜6ヶ月待つだけなんざ軽い軽い
一番つらいのはやっぱ発売1週間切ったくらいの時間の流れが物凄く遅く感じる時
ラグ軽減されたリーチβを遊んだら3には戻れないような気がする
人類側兵器の銃音が改善された時点でもう3に戻ることは不可能
俺としては20日が丁度ロスプラ2の発売日だからありがたい 被らずに済む
βのマップって3つだけ?
ODSTのUSPとm9をくっつけたようなハンドガン好きだったんだけどなぁアレはリーチに持ってきてもいかったでしょー
名前の横のエンブレムがキラキラ光ってるのってどういう意味?
ハンドガンキルが一番多い位よく使うが 銃の先端付近にあるカバーみたいなパーツいらんです 補強なのかと思ったが、あそこで殴るわけでもないし、サイトってわけでもない
フラッグのみでキルタキュラー取ったぞ〜
インベはエリートマジつまらん、スパルタンゲー グラブバッグ最高
武器の性能は弄れなくて良いから、 アサルトライフル、DMR、ハンドガンなんかの初期装備の見た目も弄れたら良かったのになぁと思う 魔改造ハンドガン最高れす^q^
>>509 星の事じゃないよね?階級の右になんか小さな星が光ってるんだよな?
それなら新しい階級になりたての時にでる。昇進おめでとうみたいな感じで。
グラントvs海兵隊のルールを何故作らなかったのか・・・
>>515 Bungie「......それには今正確なお答えを出す事はできませんが、楽しみにしておいてください。あなたはきっとよく聞き覚えのあるパーティの歓声を今年の秋に聞く事が出来るでしょう。」
>>512 そうか?
最終フェーズまではなんとかいける
最終フェーズもクレーン伝って屋根からステルスで進入、
コアとってジャグリングしつつクレーンの階段まで運べばあとはギリいけるかいけないかくらい
味方のプラズマランチャー、フォーカスライフルの援護があればさらに楽にいける
>>516 チームスカラベか、インべージョンスレイヤーのリーンフォースにスカラベ追加しろ!カスが!
ってフォーラムに書き込んだから、それと同じ答えが返ってきた。
爆発物にやられるとイライラすんなぁ
ARを強化してほしいですぶんぎえ様 俺にはどのへんが強化されてるのかわからないでござる 相変わらず1マガジンでしとめれないこと多いし
インベ(スレイヤーではない方)は敵の武器庫奪えば圧勝だぜ
味方のエリート達がスパルタンの武器庫で武器を調達してるの見て笑った 盗賊行為じゃねーかwコアもだけどなw
523 :
516 :2010/05/10(月) 19:20:10 ID:4tYMv3uM
>>518 ほんとか...。ちょっとした冗談で書いたんだがw
でもスカラベが混じる対戦って面白そうだね。エリート側がスカラベ防衛し、スパルタン側はスカラベを壊すとか。
525 :
523 :2010/05/10(月) 19:27:29 ID:4tYMv3uM
スカラベvsスコーピオン15のジャガノートとかやったら面白そう
すわっとはグレがないってだけで最高だろが! 接敵→とりあえず隠れてグレ→またグレ→殺せなかったら逃げるっていうヌーブが活躍できないいいルール
エンディア解除はかなり燃えたしFF出来ればあって欲しいな
>>527 迂闊に近寄るなんてnoobのやる事だよ
>>105 俺は3のオン対戦よりHSバスバス決まってるんだが
なんでだろう・・・?
判定強すぎないかと思ってたがみんなの感覚は逆なのか・・・
今日のインベは楽しかった 負けても楽しい試合はいい試合
>>531 うん。負けても楽しい。
インベージョンで思い出したのだが、禁句かもしれんけどファントムあんな機体丸出しな所で止まっちゃってて大丈夫なのかな?
>>530 もし3あまりやってない人なら俺と同じだ
俺も何故か3よりreachの方がHSできる
3よりやりづらいって人は3の感覚が染み着いているんだろう
まあ俺はもともと実力的には下から数えた方が早いけどね
ファントムはロケラン4発とレーザーあれば十分に落とせるよなw
バトライみたいな3点バーストがないからhsしにくいんだと思う
シーズン1残り7日 ってことはシーズン2もあるってことか
インベ(侵略)で砂でリスキルばかりしてすみません
この時間帯は人が少ないか
>>534 そこそこやってるほうかな?
ローンだけで1200戦くらい。
雑魚だから30から上がらない^^;
チームスワットだとこれはちとやばい気がする。
最初っからHS判定あるハンドガン持ってるから多く感じるだけじゃない?
アイヒーにHSバスバスあたって気持ちイイのう
なんかの記事にはオートエイム補正は3より弱くなってる って書いてた気がする 自分はHSできなくなってるな特にハンドガン キャンペーンとかやれば新しい武器に慣れるかもだけど
グラントを狩ってるうちに慣れるんだよなwwww
アイヒーで気が付いたが今回スパルタンのヌゥウウウン!はなくなってるのかな?
そういえばまだ轢かれた事ないな よーし誰か俺のことをゴーストで轢いてみてくれ
アーマーロックすんなよ?絶対だぞ?
だーいじょうぶだって!しんじろって!
>>544 でも結構動くよな
敵攻撃してたら別の奴が横切ってぬぅん!!みたいな感じで動いてビビった
そっちじゃねーよこの野郎
インベのUNSC武器庫ってどうやってエリートで侵入するの? オレンジのシールドが張ってあって侵入できなくね?
>>551 第三段階でコアがある部屋の階段上った上に立てかけてある。
スパルタン側でコアが外に持ち出された後、スナとスパレザもって狙撃楽しいぜ。
群がるエリートにHSやレーザーでフリンジーとか、それでギリギリ防衛した時はたまらん。
コアの後ろ上段の武器庫じゃね
間違えた、第二段階でも取れたな。
第三段階になってコア守りに行ってあそこが空だと愕然とする
>>555 いや、エリート側での話
何か過去ログ見てたら奪えるみたいな事書いてあったからさ
>>557 バリアのあるとこは入れないコアの上層なら
第二段階の室内拠点の階段登ればすぐ
なるほど…ちょっと見てくる
エリート側だと一方的にボコられるか圧勝するかの2パターンしか遭遇してないんだけどギリギリの戦いとか都市伝説だよな
エリート側はゴールを占拠されるとキツイ グレランポンポコウタレタワー
>>560 残り7秒でコア持ち帰り成功したことがあるぞ
逆に階段下まで運び込んだのに終わったこともある
あのゴールそばのシールド付きの建物から湧いてくるのがキツいんだよな・・・
ゴール手前までコアが運ばれてて残り2秒ぐらいになった時に 思いっきりローリングで突っ込んだらスパルタン軍、勝ったと思ってボケてたのか 5人ぐらい揃ってたのに素通りで奪取出来て吹いた
test
アトイッポノトコロデショウリヲノガシタ!!
なあちょっと聞きたいんだが、このリーチのβってソードスプリーのメダルって存在しないのか?
キルなしでクレジット1200吹いた
なんつーか、おれのアーマーアビリティーは 見方にプラグレ&プラズマランチャーの弾が付くようだ(´ω`)
やっと20000cRのヘルメットのパーツ買えた なんかあると思って買ったが見事に何もなかったぜ!!! そういやエリートのスプリントシアターで見てみたがかわいいのか気持ち悪いのかわからんなあの動きは
>>567 確か存在してたよ
ショットガンとスナイパーも確認済み
規制解除されたから聞くけど、なんでメダルが英語の中「ドリームクラッシャー」だけ日本語なんだ?
稲妻マークのメダルってなんだ? シアター見て気付いたんだが、一度メニューまで行くと統計見れなくなるんだな
インベはァィヒーの方が難しいからやりがいあるな
>>573 スプリントしてる敵をヘッドショットだった気がする
前レスも見ずに質問するぜ Invasionルールってもう来てるのん?
はいいえ
579 :
なまえをいれてください :2010/05/10(月) 23:22:19 ID:fjpEL7qU
あいひー
>>577 それくらい自分で起動して確かめろよ
ほんと調べりゃすぐわかるようなくだらない質問するやつ多いなこのスレ
きてますん
回線テストのルールの奴、選択できないんだけど時間帯とか限定されてんの?
ちょっと上を見たら答えがあった 今から突入す
スレイヤーアリーナで放置するカス氏ねや! 途中抜けしろ
Invasionはエリートは苦しいな BFBCなんかでもそうだけど、攻撃側で体張るヤツがいないとどうにもならん 遠くから狙撃でキル稼ぎしてるのがいると負けを確信する
ヘイローは耐久力高いからチマチマやってるアホはあんまり居ないけどな 脳筋が多いだけかもしれんが
フラッグ戦の時ってホスト側チームだけ速く開始してない? こっちがスキル選んでる時点で時計動いてて、守りのオレらより 攻めの敵が速くフラッグ着くっておかしい
うーん かなりライトなBFBCのラッシュ? ちょっとライトすぎないかなー つーか攻めと守りを交互にプレイするんじゃないんだね
3日前くらいの書き込み見れカス
ちなみに俺はチンカスです
エリートの声がいいw 側転?した時のウェッっていう声とかかわいいな
エリートは回避しながら飛び降りたらたまに死ぬのが良いよね
あぶねぇ最後の階段で4縦してぎりぎり守れた
アイヒー
596 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 01:00:41 ID:NKBjj2x9
インベ何回やってもエリートしかなれないんだが・・ どうやったらスパルタンになれるの
祈れ
運よ
今日配信されてた動画、実写みたいなCGだ!すげー!って思ったら実写CMだったw
インベルールは 一人でも欠けたら 一方的な展開になるな・・ いまんとこ(双方抜けなし)の勝率は5分5分かな? 序盤で欠けた場合はほぼ負けが決まる。 ヘタレ外人は抜けるくらいなら入ってくるなよ・・・
初めてβやってみたけどアサルトライフル超カッコよくなってるね
3よりライフル系の射程が大幅に伸びてるのか 遠距離からのチマチマした撃ち合い多いな インベだとスパルタン側は戦車格納庫辺り エリートはリスポンの建物高台からの撃ち合い
haloウェイポイントのTop5の最新動画ワロタw
ステルスでこっそり近づいて「敵が反対側から来てるゾ!」 これで余裕でエリア確保できてワロタ 一人走り出すと全員ついてくのもワロタ
>>604 いい戦術だ
問題は英語が喋れないと使えないことだな
this way…
エネミーエーシーワンサーティーアバーブ!!!
ついてらっしゃい
インベでスパルタン側乗り物いらなくね? ただでさえシャッガンとかグレラン、ロケとスナとレーザーまであるのに エリート側の強武器はパクられやすいし
やっと最高レベルいった・・・ これで他のゲームができるよ!
しかしHALOはMWとかのにわかFPSプレイヤー少なくていいな やれ武器の差やらキャンプやらと腕前も無いのに文句ばかり言う馬鹿がいないだけですげぇ快適
毎回MW引き合いに出して叩くやついるけどなんか恨みでもあんのか 他作品けなしてほめるのはやめとけ
MWよりHALOが面白いってわけで言ってるんじゃ無く HALOのほうがいいプレイヤーに恵まれいてるのがいいなってことさ
ゲームバランスの問題だろ ブルートショットが即死だったり、デフォの殴りがエナジーソードだったら絶対に荒れる
いつもMW2はキャンプしてれば誰でも勝てるから雑魚ばっか・Haloじゃやってけないみたいなこと言ってる奴だろ 毎回唐突にレスするから同じ奴なんだろうけど病気なのかな^^;
残念ながらわざわざ
>>612 みたいな事いうプレイヤーはいるんだな
リアル系FPSで一番人が多そうなとこだから引き合いに出されるだけだろ 別にMWじゃなくたっていいんだろうよ 初期から使える武器でもストパ付けときゃ一発で倒せたりするから初心者でもキルし易いしな
MWであまり好きじゃないのがキルストリークだな うまい人がどんどん有利になっていくじゃん キャンペーンは好きなんだが
キルストリークは8キルが限度だね それ以上にしちゃうとキルスト狙いでみんなキャンプしちゃう。キャンプすると有利になるからね だからキャンパーが増えるし叩かれる
あれは一応死なない事にメリットを生むからお祭りの抑制にはなってる HALOの方がカジュアルなFPSだと思うけど まぁどうでもいいな バランスが良くてコンシューマー向けで人気があるってだけで十分 国内だと人気無いから至高のFPSみたいに言う人も居るけど
ここもReachで神バランスとか言ってる雑魚ばっかだがな 回避不能レベルのグレ、ロケラン爆風 ランダム要素が入ったヘッドショット合戦 外しても超補正で入る殴り 必要性を感じないAA 3初期のモーラー殴り合戦以下の酷さ βってのとbungieは製品版でも大小アップデート重ねて調整するからかろうじて購入意欲が失せない程度 noobゲーCODよりマシなのはマシだが今のReachじゃそう馬鹿にも出来ない
βだから仕方がないけれど流石に飽きて来たな 年末はCoD7もあるしFPS三昧になりそうだな 早く製品版がやりたいのう
俺も最初そう思ってかなりやってたが、これはこれで面白いと思うようになってきた DMRのヘッドショットは確かに「?」な感じだが、 慣れてきたらその内当たるようになるんだろうなと思う まだまだ使いこなせてない部分が多い HALO2(←ヤバすぎ)、HALO3、REACHと個人技で魅せる部分がどんどん減っていってるけど、 結局、強い弱いがハッキリと出るところもいいと思った
まぁランダムって言っても疑似乱数でしょ あまりにDMRが強くなり過ぎるのを抑えてるだけで、結局エイム上手い奴が勝つ 偶発的なのはあるだろうけど
SWATで上手いプレイヤーと下手なプレイヤーが混ざるとキル数差が数十とかあるからなw
もし良ければ
>>622 がバランスいいと感じるゲームを教えてくれ
swatはたしかに良くわからん 全く適当にハンドガン撃ってヘッドショットになるし、変な補正があるね
>>622 その内容だけだとHALO齧った程度の奴が負けた愚痴言ってるようにしか見えないんだが
3から調整が入った部分で不満があるものを箇条書きしてるだけだろ
爆風関係はアーマーロックして超補正の殴りと言うならもっとちゃんと外せ
HSがランダムとか3のBRに比べればマシだろ
アレなんか”頭の辺り”を撃ってればバーストで当たる糞性能だろうに
あとモーラー殴り合戦が引っ掛かるがモーラー相手に分かってて近づいておいて不満漏らすのはおかしい
Reachで殴られるのが嫌ならアーマーロックすれば良いだろ
銃相手に接近戦を挑むんだから殴りに配慮があってもおかしくは無い
そもそも近づかれるのが悪い
>アレなんか”頭の辺り”を撃ってればバーストで当たる糞性能だろうに
この一言で
>>629 は無知の糞雑魚ということが判明した
631 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 06:31:43 ID:HzhMf3gM
>>629 たしか3のサービス開始時はモーラーの威力が強く、さらに配置されてる数がかなり多かった
今でもうまく使えばショットガンやソードに勝つこともあるしな
みんなキャンプ気味でこもってたんじゃないか?ガーディアンとか特に
乗り物乗ったらBFみたいに ドライバー視点にならないとやだな
前線が移動するBFBCのラッシュみたいなのは面白いと思った でも対戦よりCO-OPに期待したいが
インベエリート側、勝率2割以下だな 明らかにバランスが悪い
インベは鯖テストのためで製品版は無しって前にこのスレで出たけど ガセだよな いや 俺だって信じてないけどね 一応
>>635 それインベじゃなくて最後にくる新ルール
Invasionはあるよ 負荷テストは3対3のジェネレータ・ディフェンスの方
>>632 せっかく作りこんでるんだからその視点も欲しいね
Gディフェンスないのぉぉおお!? 萌えるシチュなのに!ありえねえ・・・うそだろ?信じないぞ・・・
>>639 実装される可能性もないことはないという事だってさ。
Bungie.netに"面白い"とか、"Super fun"なんて書き込んだら実装されるんじゃない?
そして何故かチェスルールが追加されていたのであった
HALOはODSTのキャンペーンぐらいで 対戦はリーチから始めた超初心者だけど 初心者ってお前らから見てどうなの
天井向いて走ってたりリロードしないでウロウロしてたり照準全然定まってなかったりしてなきゃ気づかんけどな
俺な、突進してくるワートホグをアーマーロックで弾いてやったんだぞ。 俺はチーフ以上に戦えるんだ! あんな男は気にするなって!
むしろリロードをこまめにし過ぎて理ロード中に殺される
しかしつまらんなー 理不尽な死に方多すぎるわ
雑魚乙 haloで理不尽とか言ってたら他のFPSなんて何もやれないだろ
初心者は理不尽な勝ち方しかできないんだぞ! 空に向かってグレネード投げたら2キルとか出てウマー
>>650 他のfpsなんてやんないしなー
Halo3は2年以上やってるけど
653 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 09:42:51 ID:fY+imI2I
インベでこちらエリート側、開始早々2人抜けていああこれ負けたなと思ってたら、いつの間にかコア運び出せてたわ まあ味方が上手いのとスパルタンがへたれだったのだろうが…
初心者だと旗とヘッドハンターが面白い それなりに活躍できるから
>>652 そんだけやってて、一体何が理不尽って思うのか知りたい
俺も同じ位haloやってるけど、某リアル系とかにくらべれば理不尽な死なんて無いに等しいわ
おれがかんがえたりふじんなしにかた 何で先に仕掛けてるのにこっちが死ぬんだよ
リーチはリスキル多くない?
>>655 散々言われてるだろうけど、まずグレの範囲と威力おかしいよね
ヘルス満タンシールド半分くらいから即死するし避けられない
後はショットガンの射程とかハンマーのノビとか、
プラズマランチャーのホーミングとか殴った音しないのに出る殴り判定とかそのへん
ま、製品板ではある程度直ってるだろうけどね
理不尽というか 古参様に一方的にボコられる新参様というのはよくある 新参相手だと死角から撃たれても逆にぶっ殺し返すとか結構よくあるしこのゲーム
HALO3でプラグレが敵の腹をすり抜けていったのは さすがの俺も怒りました
アビリティをあえて使わない縛りプレイしているならその理不尽さは理解できる
考える事の幅と種類が多少増減しただけで、従来のHALOと変わったところはあまりない (もちろんグレや殴りの仕様等、明らかにおや?と思うところはあるが) 従来のHALOと劇的に変わったと思ってる人は2→3の時の変化も思い出すべき 新たな要素にまだ頭が追いついていないだけで、積み重ねていけば微々たる変化だというのに気付く筈
ジェットパックのおかげで視点を上下に動かすことが増えただろうから 視点移動の感度設定を上下と左右で別に調整したいかもしれない
製品版では ・グレの威力と爆発範囲の弱体化、マップ上に落ちている数を減らす プレイヤーが死んだときに持っていたグレネードを落とす要素も削るか検討中 ・殴りを再度出すのに今より時間がかかる らしいから理不尽な状況はだいぶ減ると思うけどね
スレイヤーでスプリント殴りしかしないのはやめてくれ 殴りの仕様わかってない奴しか殺せないし殺せたとしてもたいてい相打ち あとのほとんどは無駄にスプリントして相手にARで冷静に殺されたりやハンドガンでHSされるだけdakara
スプリント殴りやめろは、マラライコマンドーうぜぇに似てる
>>664 >プレイヤーが死んだときに持っていたグレネードを落とす要素も削るか検討中
これは個人的ちょっとやめてほしいなw
グレに関しては3の仕様で良いと思うんだけど
>>658 そんな貴方にアーマーロックお勧め
HALO3に絶対無敵のアーマーが付与されたと考えればおk
グレの威力って言うが3でも真下にあるとプラグレなんかは即死だったぞ
スキルを活かす為に爆破範囲は全体的に広がってるけど
ハンマー等はロック出来る射程が伸びたんだろうけど相手がアーマーロックだとカモられるっていう
理不尽にやられてるって奴はゲームの出来云々よりも中の人にやられてるんじゃね?
Reachは全員が0からスタートだし中身は廃人から新規まで居るんだぜ
3のグレは三種全部に長所短所があって使い分ける要素が発生したからこそ面白みがあって バウンドするし相手は即死するしじゃ対人はフラグだけで十分になる
>>668 アーマーロックで何とかなるのは分かってるけど、対策がアーマーロックだけってのがね
アリーナやってるとスレイヤープロとかもよく出るし解決になってないと思うの
GoW2の刺しグレみたいな状況になってるな、もしくは初期スモグレのダウンか。 そこら辺は修正されるんじゃね?
質問があります。 エリートで始めた時プラズマライフルが初期装備ですが、 3ではアサルトライフルよりプラズマライフルはトータルで見た場合弱かったと思うのですが、 それはリーチでも同じでしょうか?
>>664 今のマップだとグレ自体少ないから
落としたほうがいいと思うが・・・
パワーハウスでガード立てこもり有利になる。
投げ込むタイミングにも寄るけど。
エアボーンでロケラン拾って室内隅っこで即キャンプ多いしなぁ。
グラフィックだけなら室内上空いてるからそこから攻撃できるようにしたらいいのに。
エアボーンでいって見えない壁あって残念だった。
もしかしたらグレだけなげりゃはいるかもしれないが・・
>>672 プラズマライフルは、プラズマリピーターになった。
威力は知らんが、シールドを剥がすのが普通より早いみたい。
ドンパチやってて、ARとは普通に相対する事が出来ると思うよ。
ちなみにキャンペーンではエリートはシリーズに続きプラズマライフルを持つそう。
>>674 サンクスです。シールド剥がすのは確かに3のプラズマライフルでも早かったですね。
3のプラズマライフルの場合は剥がしてからがやたら倒すまでに時間がかかった気がするので、
確かトータルではアサルトライフルより弱かった気がするのですが、今回のプラズマリピーターの場合は
ちゃんと調整されてるのかなー
調整された結果その仕様になったんだとおもうが
>>670 確かにグレが強いとは思うけどスキルで対応できる範囲だと思うんだよね
マップに落ちてる数が3に比べて格段に減ったし大抵は次を拾う前に死んでリスポンになるしね
実質的に2個投げたら終わりみたいになってるから弄らなくても良いとも思うけど
まぁステージとプレイリストにもよるかな
全マップがパワーハウスみたいだったらグレ弱くして欲しいかな
いっそ威力はそのままでマップに落ちてるのが全部無くなれば良いかも
昨日は、10戦くらいして1勝もできなかった 味方が下手な俺より下手くそじゃ勝てる訳ないじゃん 自動バランス機能とかついてないのかな?
HALOやった後に行くとしばらくの間必ずぼろ負けする
>>678 日本人へって今はどのプレイリストも外人が入り乱れてるからなぁ。
経験者じゃないと慣れるまで難しいかもしれない。
インベは比較的日本人多い。
グラブバッグはアメちゃんばっか。
フリーフォーオールは
香港とシンガポール人ばっかだった。
インベで俺様ツエーできるのもあと数日かな・・・
>>632 起動時のムービーにその視点があったような?
助手席側のしてんだっけ?
強いから修正しろしろ言ってると何使っても同じでつまらなくなると思うぞ 強い武器と弱い武器があるのは当たり前だしフラグはその範囲内に収まると思うけどねえ それに弱くすると小部屋でのキャンプ強くなるけどいいの?
だねぇ ただパワーハウスみたいに端から端まで投擲できるようなマップだと問題に感じるかな 製品版でてスキルとか使いこなす様になったら問題にならないかも知れないけどねw
フラグは3の仕様(ゴロゴロ落ちてる、威力・範囲共に控え目)で完成してたと思う ただ、爆発のタイミングはそのままで
シールドの仕様が変更になったとはいってもグレネード最強ゲー シールド貫通するし全く実感がわかん。
>>673 エアボーンでロケラン拾って室内でってのは1FCTFでの防衛側がだろ?
防衛側が篭るのは定石だしわざわざ出て行く方が馬鹿
スレイヤーならわざわざこっちから入っていかなきゃそいつは
1キルも出来ず相手チーム的に何の役にも立たない訳だからほっとけばいい
>>686 立てこもり戦術はつまらんからなぁ
自分でやっても相手にしても。
俺がデザイナーならあそこはどっかスイッチで小窓があくようにするけどな
でスイッチ設置場所はスナの絶好のエモノになるような感じにしないと。
ピットのソードキャンプ場所みたいに上からフラグ投げ入れられれば一番いいけどね。
あのマップでのストックパイルは現状でもいい感じなんだけどねー
オッドボールでなんでみんなトイレにこもるの? ロケランあるのは知ってるけどそれも放置だし グレネード投げたらおしまいじゃないすか? もしかしてどくろを拾った次のヤツもすぐ殺されるから 点差が開きにくいという理由であそこにこもるの?
俺がデザイナーならロケランその物を消すか位置をブルー寄りにするわ 4発しか撃てない武器の為にいちいちマップその物に調整加えてたらきりないわ
ロケランの位置がおかしい 基地側から始まった方が絶対有利だろうよ 3ではほぼ全てのマップでロケランやレーザーは両チームにとって公平な位置に置かれていたのに なんだあの微妙な位置は まぁでも今回ロケかなり強いから攻め側が持ったら一気に旗持ってかれてしまうってことになりかねんな
>>687 ピットのソード部屋とかよく入ってく奴多いけどあそこ行く方が馬鹿だろ・・・
あのマップはショットガン二丁あるし、開けてればバトライで十分倒せるのに
既に中にソード持ってる奴がいる時にわざわざやられに入ってく奴多すぎ
キャンパーがいても放置されたらそいつは出て来るしかなくなるんだから
基本放って置くもんだろうよ
パワーハウスのロケランは四発しかないんだし四回キルされればいいだけで
さっさと撃たせてから旗狙っても時間は十分あるだろ
旗やボムみたいなゾンビ合戦的なルールでキルデス気にするような奴は
そもそもオブジェクトルールに来ないだろうし
>>688 まずトイレに辿り着ける奴が極一部で大抵は満身創痍
んでグレ投げる時も何気に角度を気にしないと実は当たらない
下手に近づくとボール持ちに殴られるでもモタつくと後ろから撃たれる
そんなこんなで意外と生き残るのよw
>>690 基地側だとグレランも取りやすいしね
つかグレランとか鬼畜過ぎるw
任意で爆破可能・範囲そこそこ・直撃で即死・EMP付き
誰が考えたんだろコレ
インベスレ一方的になってつまらんって言う奴多いけど、基本が出来てないだけだと思うぞ ・相方復活のアラートが出たら、敵を確実に処理できる場合以外は必ず退くか隠れるかして復活させる ・自分と相方がどっちも死んでる状況は出来る限り避ける ・死角がはっきりしている場所で行動する(開けた場所をのこのこ歩いて集中砲火されても文句は言えない) ・ビークルは物資投下地点には直接入らず、周囲に敵が来ないか目を光らせる ・投下地点に群がっている敵には集団でグレネードを投げ込む ・投下地点を確保した後も敵が潜んでないかしっかり警戒する ・タンク2種は無理に乗っ取ろうとしなくてもいい ・ホグとゴーストは出来るだけ敵に肉薄せず、機銃で敵を混乱させることに専念する(無理に接近してキルを取る必要はない) ・敵のゴーストやホグが暴れている時は、確実に破壊する目的以外では地べたに降りない ・フォーカスライフルはビークルにも充分効く ・スナイパーはすぐに隠れられる場所から狙撃する ・ロケランを持って突進しない、ロケランは防御か安全圏からの奇襲に使うもの
グレラン強いよなぁ 任意に爆破できる機能は要らないんじゃないかな いやそもそもグレラン自体要らないかもしれない
>>682 篭り対策にグレネードっていうけど、実際は篭りがモーション写ったらグレなげて〜って感じじゃん
最高レベルまで行くとなんかもらえる?
>>691 俺もあそこはいかないよw
開始位置がそこだったらすぐソードとスナひろえるようなら拾って左右どっちかの塔いくけど。
達成感が与えられる
>>694 ワロタw
任意に爆発させるのは頭使えると面白いんじゃないかの?
マップもPowerhouse、Swordbaseだけじゃないだろうし、使い甲斐のあるマップも出てくるだろうし。
俺はグレランで敵を倒すとき地面に一度当てるのが計算できんからあんまり上手く使えんけど。花に当たって敵を倒した事はあるが。
いやグレランを跳弾させて使うのは確かに面白いけど、 使いづらい、でも面白いくらいの武器がいいと思うんだよな。
任意に爆発はあってもいい EMPはいらん
魔界村のたいまつみたいな武器だな・・
グレランは意外と拾われない可哀そうな子 籠り崩しにはこれ以上ない武器だと思うんだが
好評につきβ終了期間延長ってあるかな?
伸びたとして最長でも1ヶ月、それ以上はない
日本公式だと終了日書いてないんだよね 開始日からして嘘だったから信用できんが
どうせ終了日隠して在庫分のODST売りさばく気なんだろ
Halo3βの時と違ってβテストに支障が出る程の大きなトラブルは今んとこ無いから(小さなトラブルは有ったけど) 延長もなく、予定通り終わるよ、伸びても数日程度。 遊び続けたいなら、Reachβ版Noble12を目指せば或は...
インベで仲間が復活しようとしてますって出た時は待ってれば勝手に復活する? あと復活って死んだ時に見ている仲間のところから復活するよね?
noble12があれだけ話題になったから二番煎じはたくさんいるだろうな だけどこっちはMSにより強制終了される予感
>>709 十字キー上下で選べたような。
相棒が交戦中は無理だな。
モンハンFに12ヶ月ゴールドメンバーシップ付いたから、
発売に備えてゴールド更新考えてる人はモンハン買った方がお得だよ。
ゴールドだけ抜いて売り飛ばすこともできるし。
http://members.mh-frontier.jp/topic/360/beginnerspkg/info/ 「Xbox LIVE 1ヶ月 ゴールド メンバーシップ ご利用コード」の内容変更
「Xbox LIVE 1ヶ月 ゴールド メンバーシップ ご利用コード」と発表させて
いただいた同梱物を「Xbox LIVE 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ
ご利用コード」とし、Xbox LIVE ゴールド メンバーシップを12ヶ月間
ご利用いただける内容に変更いたします。
>>712 モンハン専用LIVEコードとかじゃなく普通の12ヶ月 ゴールドなの?
>>709 あなたがプレイヤーとしてフィールドに居る時は敵が近くにいたり、敵陣にいたり(詳しくは分からないが...)、相手が攻撃してきている時や、戦闘中の場合は味方は復活できない。
もし戦闘中だったら倒せば復活できるし、倒せなかったら離れれば復活できる。よって倒せそうな敵は踏み取って、やられそうだったら逃げて復活を待つのが良いと思う。
復活の際は上の事と同様の事が相棒に起きている可能性がある訳だが、その際は左上に表示が出る。リスポーンかのうな場合は何も出なかったと思う。
何も出なかったら待っていれば一定の時間でリスポーンされる。
相棒の元でリスポーンしなくてよかったり、出来なかったり、戦闘が終わるの待てなかったりする状況だったら
>>711 さんのおっしゃる通り十字キーでリスポーン地を決める。
リスポーンできるのは場所であり、完全に安全。常に選べる。それでも戦場が遠いから...説明下手だけど、そういう事だと思う。
これは売り飛ばし確定だなw
amazonで4800円のアレ? お得だな
つか1ヶ月ライセンスとゲーム内アイテムだけで5800円だったのがおかしいんだけどな 意地でも値下げはしくなかったのか
ソフト売らなくてもゴールド普通に買うより安いなw 皆同じ事考えるだろうから安く買いたたかれそうだけど
丁度切れる頃に発売さえるから買うかー
ぽちっといたー リーチ発売の頃に切れそうだし、ギアーズもあるしなー
モンハン 普通の12ヶ月 ゴールドだったら3,4個買ってもいいかもなぁー 特典の装備コードとかがPC版でも使えるらしいし、オクで1500円程で流すかぁー
モンハン全く興味なかったけど購入決定
新手のモンハン購入運動スレは此処ですか?
ヘッドセットとボンバーマンばっか増えても困るしな…
言われてみればトイレにグレネード投げても中から颯爽と現れたヤツに どくろパンチくらって殺されてるww
つーかトイレの奥までグレネード投げ込んでもアーマーロックでなんともないぜ。 投げたヤツは大抵誰かに殺されて突入できないしなw
ソードベースのジャンプ台の位置とかロケットもそうだし 今回武器とかの配置バランス悪くないか
reachの話に戻すが、調整が上手くいってないと思う箇所が幾つかあるな。 ソードは接近戦しか出来ないという時点である程度のリスクを負ってる訳だから、殴りで相殺なんて弱体化はいらない。 乗り物も、歩兵がAAやグレランで対物能力が強化されているんだから元の性能のままでも相対的な弱体化な訳だから、 旋回性能を低くしたり装甲を紙にしたりする必要は微塵も感じない。 特にコヴナント側の乗り物はゴースト以外が屑。 バンシーは速度、旋回能力が下げられてる上に通常兵器であっという間に破壊されるのに、武器まで切り替えないと使えない。 レイスは弾速遅くて曲射しか出来ない(このゲームには曲射が必要な場面が少ない)上に移動、旋回性能が死んでる。 大概のAAと乗り物にとって的でしか無いのが辛い。 てか全体的に爽快感を殺す調整が多い印象。ゲームとして、爽快感を犠牲にした調整は悪手に成り易い。 既出だったらすまん。
それはここに書き込まずにBungieに送ればいいと思うよ
訳: 俺TUEEEEEEできない=バランス悪い
別に
>>729 の言ってることはなにもおかしくないと思うけど
そもそも乗り物って俺TUEEEEするものじゃないの?強すぎるのも考え物だが
強力なアンチビークル武器がたくさん増えたのに乗り物自体が弱くなってさらに使いにくくなった印象があるけどなぁ
なんかバランスに対してちょっとでも不満漏らすとすぐに完全否定するやつ多いな
チョッパーで俺強ーの爽快感がないのは確か バンシー奪っても敵が見あたらんことが多い
初心者の視点で言わせて貰うとアーマーのおかげで しばらく鉄火場にいられるおかげで逆転とかあって普通に面白いし 上級者同士が戦ってるところへ横から殴りこみかけてもキル稼げるから面白いんだけど なんでみんな20キル以上とか平然と出すの? 10キルが精一杯なんだけど
今のマップだとあまりバンシーの必要性も感じないような
だから「もっと僕が活躍できるようにソードも乗り物もパワーアップしてください」て要望だせばいいじゃん そのためのベータ版でしょ
バンシーあった!→乗る→事故→('A`)
いちいち嫌味言わないと気が済まんのか
たまにいいキル数だすと外人からフレ登録依頼が来る 期待に応えるためにも強くなりたい 勝つコツを教えてください
そういやあんま乗り物乗れてないな
2500年にもなって戦車が飛べないのはおかしい
飛ぶのは飛行機の仕事だろうに
バンシーのプラズマ弾とロッドガンの仕様変更がやっかい プラズマでシールド剥がしてロッドガンで止めの黄金コンボで3では「バンシーマイスター」と恐れられた俺があまり活躍できない
ロッドガン完全に入る位置について「貰った!」と思ったら シュルルルル!っとプラズマ弾が3発くらい出たときの虚しさよ
正直あのマップはバンシーにとって不便
そうなんだよなー 最近発売された某格ゲーでも、やれ初心者(俺)が(俺tueeee)出来ない仕様だからからクソゲー って言うゆとりが多すぎる 自分が投げ出した初心者のくせにさも上級者みたいな言い方する
乗り物乗ってるときスコピで一撃必殺されると一瞬何が起こったかわからない
レイス結構強いけどな… 運が悪いとマッハで壊されるのはスコーピオンでも同じじゃね 不満があるとしたらバンシーの高度かね 越えられないのはマップの方の仕様かも知れんが
レイスとスコーピオンは敵の復活地点からなるべく離れた場所で戦わせれば事故が少なくて済む 特にスコーピオンは無双要因だから味方が乗ったら護衛するなり大切にしてやれ バンシーは乗ったら即ロッドガンに切り替えて、落とされる前に2キル以上若しくは敵ビークルを破壊できれば上出来だ
マングースもあのマップに要らないだろうけど でも出して欲しかったなぁ。 乗りたかったわ。
レイスとスコーピオンで主砲対決したら、レイスは一発で死亡・スコーピオンは1発持ちこたえたって感じなんだけど バランスどうなんだろうね? レイスが紙装甲すぎる気がするんだが
スコピのほうが強いのは前からじゃん? タンクならレイスにだって負けはしない!
アリーナの途中抜けが多すぎヤバい
関係ないけど、英語音声の"Close Call"がトム・ハンクスの声にしか聞こえなくなってしまったのって俺だけ?
途中抜けならまだいい やたら放置する奴に当たる
バンシーの弱体化が嫌だな あのなんとも言えない動かしやすさがなくなった。地上から見たらただの的もいいとこ これでは名台詞が生まれない
初めてリーグに参加したけど 階級の→に書いてある数字(1628) これって後からCRを貰えるのか?
>>757 ブーストかけて壁にぶつかるとスポーンって飛んでくよなww
>>758 自分の強さを表してる
1600代は誇っていい
>>756 バンシーよ、ものすごい速さだわ
撃たれ・・・あら?タレットで少し撃ったら落ちたわ
バンシーよ!速さだけだわ!
バンシー「撃たれたワー」
>>760 強さだけなのかCR貰えるのかと
アリーナを5回程度やり続けてた・・・
肩アーマー5000CR×2とヘルメット20000CRを買えばコンプだわぁ
今回のバンシーは砂を数初撃つだけで落ちる
一回1500CRくらい入ったことがあったんだが あれはなんだったんだ?
インベはバランス崩壊してる癖に止められない中毒性が・・・6vs6だからかな?
>>768 メダルを一定以上取得したんじゃね?
BUNGIEの公式でメダルの獲得状況見れるよ
テクニシャン取るとポイント跳ね上がるな
俺も2500位入ってびっくりしたわ
雑魚と組まされるのはやめてくれ・・・ しかもその雑魚がPT組んでてその雑魚よりも雑魚い(1)とか簡便してくれ・・・ なんで1キル16デスみたいなくそスコアだしてんだよ・・・
ゲームを開始しま
>>773 アシストとかしてるかもしれないし
初心者なら仕方ないだろ抜けなかっただけ良い方だよ
Halo3の頃からプラズマガン(チャージ)殴りやってるが Reachになって同じ事してる人が増えて嬉しいわ
すごいことを発見してしまった 聞きたい?
今回のチャージショットって、対人と対車両では追尾性能違うんだな。 対人ではほとんど誘導しないからショットガン殴りみたいな近接で使うのが主だけど 対車両だとめっちゃ誘導が強くて距離離れてても実用性が高い
インベに限り常時BGMを流すことを許可します カスサンめんどいからぶんぎえさんお願い
>>778 今作でもプラズマガンは中距離と近距離は充分に役に立つ
前作と誘導性能が違うだけで使い方は同じだよ
>>779 横からみたプラズマリピーターとエリートの横顔ってすごく似てる
インベはスナでエリートをリスキル出来るのが駄目だな 面白いんだけどバランス的にね・・・ごめんね相手のエリートさん
バンシーは攻撃力だけは異常に高いよ 装甲は言わずもがな
バンシーもろいけどレーザー1発で落ちなくなったね しかもレーザーで乗り物壊しても運転者をキルになってないのか メダルがもらえない レーザー好きにはここが嫌だな
バンシーは高高度からのロッドガン爆撃に徹すれば強いよ 下手にイロを出すと大抵悲惨な結果になる
強さより楽しさだろ どうせならバンシー3機くらい配備して欲しい
バンシーは重力が強くなったせいか一定の高度を保つのが難しくなったな 油断してるとすぐ地面に着いちゃうわ
乗り物のみもいいよ
近くに居る敵をレーダに探知したので何となくプラグレ投げたら 敵が目の前でリスポーンしやがった復活と同時に・・・もう言えない
ラストスパルタン・・・一人で寂しくないのかね
一人だとやること無い気がするんだがどうなんだ
一人だとマッチングとかどうなるんだろうか
>>741 俺、2724年の未来から来た未来人だけど
スコーピオンが空を飛ぶようになったのは2650年代から
2553年の過去ではまだまだだよ、プッ。
Halo2の時代の技術なら戦車が回転しながら飛ぶぞ
2人居ればゴミ箱が空を飛べる時代だからな
プレイリスト:スレイヤーコールドスリープ
ちょこっと意見を出しただけで過剰反応し過ぎだろお前ら・・・。 βって意見を出す場だろ?意見を片っ端から否定するのは賢く無いだろうよ。 日本人の気質なのかもしれんが。取りあえず意見はブンギエに送ってあるよ。 乗り物は別に弱くても構わないが、今回の挙動はストレスが溜まる類の挙動(旋回性能が低すぎる) で、純粋に使ってて楽しくないと思ったから意見出した訳で、 けして俺tueeeeeが出来ないからって意見じゃない事を知っといてくれ。 なんというか、ブンギエは乗り物=歩兵としてバランス調整してる気がするんだよね。 本来なら乗り物>歩兵が当たり前だと思うんだ。 3でも結構対抗手段が多かったけど、Reachはそれが格段に増えた印象。
ここに書いたのはなんでだ
構ってちゃんなのさ
自分の意見と違う意見を言われただけで過剰反応とか笑える
ここはひどいインターネットですね
そいえば敵乗ってる乗り物破壊しても大抵アシストになるのは何で?
つまる所、このスレではネガティブな意見は一切発してはいけないという事だな
これだからフラッドは・・・まぁここの住人の半数は寄生されてるんですけどね
やや排他的なきらいはあるな
「ぼくがかんがえたおもしろいゲーム」なんてスレ違いだろ
βテスト中にする話としてはあながちスレ違いだとも思えないけどな …まあ、「爽快感ないからもっと乗り物強くしろ」なんて意見には「他のゲームやってろ」とでも言うしかないが
グレランのEMPで主砲が出たり引っ込んだりを繰り返しているレイスを見るとかわいそうになる
リーチβの車両はロケランと同じで使い捨て武器みたいな感じだな。 車両の耐久力が表示されるだけで随分違うと思うんだけど
勝手に意訳して極論ふりかざすとかぱねぇな
具体的な反論もせずに煽るよりよほどまともな事言ってると思うけどな 確かにバトライ使わせろだの3の仕様にしろだの大人しく3やればいいだけの意見やろくに慣れもせずに武器バランス語ってる奴は多かったけど
爽快感は昔から「メダル」だろ
インベージョン スレイヤーでだが、リインフォース直後破壊されるビークルとそのビークルを出す為に テリトリーを制圧した奴らが一気にフルボッコにされるのを見るとどちらのチームにいてもかわいそうになるな...。 頂き物も護衛ししっかり戦力として成り立たせるまでが制圧なのかもしれんが...。
現状みんなビークルに乗りたがってるからいいんじゃねーの これが ありゃ役立たずだから乗るだけ無駄 ってなったら終わりだと思うが 快適性のことだってバンジーだってなにも考えずに変えてるわけじゃないだろ それでも収まらないなら ごーとぅふぉーらむ
まあ心配しなくても自分の意見をフォーラムに送っておけばバンジーがうまくまとめてくれるよ
Haloみたいな大型のマルチで批判的な意見がゼロなんてありえない 的を射た意見なら反映されるだろうし 何度も言われてるようにここで愚痴ってないで要望出せと 日記の方がよっぽど参考になるわ
討論したらダメとかスレいらんな
それって極論じゃ
なんでそんないちいち噛み付くんです? ユーザーが何を求めているかっていうのを求めてβをしてる訳だから ここでそういう話題が出てもいいと思うけど 日本人は声が小さすぎるっていう、何かのβ関連のはなしを見たことあるけど ちょっとした個人の意見すら叩かれるのを見てるとなんとなくわかるわ
討論はいいだろ 自分の中で結論が出てて自分の意見に文句付けられると怒る、そういうのはぶんぎえねっとに行けばいい
825 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 20:22:19 ID:RUlNPpsQ
アサルトライフルの音、もうちょっと重くしてくれって意見したいが・・ 英語がわからん・・
単発湧いたなオラわくわくしてきたぞ!
お前は少し書き込みすぎだ
オーバーキルとキルタキュラーをランニングライオットを取る爽快感はヤバいぞ
>>825 please AR's fire sound more heavier
これでいける!
何言ってるんだこわい
3やODSTと比べてアサルトライフルの銃声はかなり良くなったが、 それでも1のドドドドドドドが忘れられない。
Haloスレだぞ、と
>>823 自治気取ってるつもりが実は冷静になれてないやつばかりだから。
「誰と戦ってるんだ」てのがあるけど敵を作りたがるやつが多いから。
日本人の抑圧された戦闘欲を満たしたいだけ。
βのシーズン2て?
リーチβ配信を今か今かと待っていた時のスレの一体感を思い出せ
よし今からマルチ対戦で決着つけてこい
もうお前らβのFFAで直接戦ってこい
乗り物云々抜きで爽快感が減ったのは確か 武器の多様化やらアーマーアビリティのおかげで考えなきゃならんことが増えたから、 戦闘中の一瞬の間にも頭の中でゴチャゴチャと考えを巡らせながらプレイしなきゃならん 俺の脳味噌が足りてないだけかもしれないがそのモヤモヤがいけないんだろうな そこがReachの面白いところでもあるんだが
カスタムゲームがあればボコボコに…
「ここをこうしろ」ネタは不毛なのが嫌 フォーラムでやるならまだしも、ここで愚痴ってても本人の公開オナニーになってるだけで荒れる元になりやすいし アーマーロック不発で蜂の巣にされたとか仲間のロケランで俺のバンシーが落ちたとか聞いてる方が楽しい
リーチはバンシーの破片で殺される心配がないな
>>839 突っ込んできた乗り物に対して、アーマーロックを即座に作動させたら気持ちよかったぞぅ。
ゴーストで突っ込んだら敵のスパルタンがゴーストの上でアーマーロックして吹いたw
>>842 柱の近く歩いてたりしたら羽の破片が飛んでくることもあるかもしれんぞ。
羽が取れた状態のバンシーはなんかとげとげしいし、今のでなぜ死んだみたいな事にもなりかねん。
今思ったのだがあんなに羽が取れた状態でどう飛んでいるのだろうか。もはやあれじゃあただの箱じゃないかw
マジかよ糞箱翔んでくる
>>845 バンシーは飛行機ではありません棺桶です
>>847 その棺桶がこっち目掛けて飛んでくるんだぜ・・・
バンシーよ…バンシーだわ…
インベやってたら最初の侵略でエリア内に5人もエリート固まってて、フラグ2個でお手軽にキルタキュラーしたわw
851 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 21:21:28 ID:2i3Py0Ov
ココロウタレナカッタワー
乗り物って爽快感やばかったけどなぁ特にスコピ 爽快感が無いって人は立ち回りが下手なんじゃない?或いは仲間がヘボくて援護が無いとか スプリントやジェットパックの所為で歩兵に落とされる事が多くなってるから仲間の援護必須だよ ウォーズ経験者なら感覚として分かると思うw まぁマップの問題もあるのかもね 今のインベのマップだとレーザーが1つしか無いし弱体化しないと 乗り物を取られた側が詰むと判断したのかも知れない
大規模warsルールとか胸が熱くなるな
サイクロプスさんが車両をちぎっては投げちぎっては投げ
つまりサイクロプスさんが出てくるってことか
856 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 21:53:05 ID:2i3Py0Ov
ハロレジェにでてきた強いロボット使いたい
サイクロプスさんがいれば便所篭もりにだって負けやしない!
アーマーアビリティでODST呼ばせてくれ
>>858 それだと「アーマー」アビリティじゃないw
アーマーアビリティで自爆
25キル連続でマスターチーフ投下な
862 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 22:03:12 ID:8lwaIqUt
必殺技みたいなアビリティーと 動きにスピード感が出たせいで 格闘ゲームぽさが激増 そして バトライ廃止DMR登場など ヘイローの特徴である 「じっくり撃ち合いを味わう」感が激減 これが日本人MLG50にことごとく嫌われている 要因だと思う。 自分はそもそも撃ち合いをじっくり楽しむ方でないから ぜんぜんOK
>これが日本人MLG50にことごとく嫌われている 初耳だ
上からMAC撃ってきたりODST無駄死にさせるような奴には悪評いれます
HALO3のオンが終わる時なんて今回のよりすごいことになりそうだなw
エリートのアビリティ「怒り」がチート扱いされる事態に
レイス大好きなんだが、インベで第二になったら必ず乗りに行ってしまう。 あの曲射たまんねぇ、予想して打つも意外に飛ばなくて手前の仲間に当たったりする所とか。 でもスパレザとかGRとかスコーピオンは簡便な、特にスコーピオンは一発即死で超こえぇ。
868 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 22:09:50 ID:zObZoUPf
>>861 マスターチーフ incoming, it's over!
フォージが届いた
モニターになってAIを指揮するモードとか欲しい …ええ120%無理なのは分かってますとも
むしろフォージしてる時に邪魔するプレイヤー攻撃してくれるセンチネルくれw
>>861 エリートで25連続キルの場合は、スカラベな
最近のアリーナは抜ける人、放置の人が多いなぁ
グリズリーやバルチャー乗りたいなぁ・・・ ハロワの乗り物だけど・・
グラントイクヨー
>>857 サイクロプスさんなら篭りの背後の壁ごとぶち破って暗殺するよ。もちろんその後はちゃんと修理してから撤収
ジラルハネイはでないんだよな確か。
エネミーマスターチーフアバーブ!!
固定砲台あってもいいよな 普通のタレットだけじゃなくリニアガンタレットやロッドガンタレットあってもいいのに
そういやファントム爆発した時タレット落ちてるよな
ボンヤードとかキャンペーンでサイクロプスさんが 働いてても不思議じゃない気がするな廃船工場だし ほんとにでてこないかな
オブジェぐらいなら有る確立は高い ところでバンシー劣化しすぎじゃねこれ。ゴキブリじゃん
バンシーは異常に弱くなったな まさに空飛ぶカンオケ
バンシーは棺桶より豆腐に近い 多少崩れてもウマー
最初はロッドガン爆撃 ボロボロになってきたらリピーターに切り替えて捨て身の特攻 乗っ取られたらニードルライフルで即撃墜 おいしすぎる…
888 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 23:17:03 ID:HzhMf3gM
リーチかなり面白いと思うんだが、やっぱグレちょっと威力ありすぎるよなぁ ハンドガン2発、アサルトちょこっとくらいからフラグレでほぼ即死ってのがな なぜアーマー剥げるまでヘルスにダメージいかないって設定がグレには適応されんのかがよくわからん
ずっと思ってたけど、グレネードは爆破時間もっと空ければいいのに
バンシーは羽折れすぎだろ スターフォックス思い出す
>>889 そうか?3より使いやすい
バランスとかは知らないけど
よく発砲音を派手にしてくれって聞くけれど ゲーム内のSEが小さめなんじゃないかなと思う 設定でSEの大小いじれないしβやった後に他のゲームやると 発砲音が大き過ぎてTVの音量を小さくしてるや
893 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 23:38:55 ID:HzhMf3gM
>>891 多分使いやす過ぎるのが問題なんじゃないだろか
3だとグレは、威力も範囲も控え目だったから、基本牽制の道具で(グレ→BRなど)とどめとして使われることはそんなに多くなかった
リーチは威力も範囲も十分相手を仕留められるくらいあるので
ちょっと撃ってグレでとどめ、グレ→グレで仕留めるってのが増えて大味になってると思う 相討ちもやりやすくなったしね
3とは仕様が違うのは分かるし、これがバンジーの考えた新しいHALOなら喜んで受け入れたいが、3との違いにまだ戸惑っている
>>893 慣れるんだ!
グレグレは一人は必殺だからな…
どうにかして欲しいかも。あの種火のエフェクトはかっこいいです。最高です
でもグレ弱体化すると強武器や乗り物が3同様止められなくなると思うんだよね パワーハウスだと強く感じるけどインベなんかだと適正に感じたりするし Reachそのものに慣れたら問題にならないような気もする
逆転ホームラン! 乗り物を弱くすればいいんや! スコーピオンとかARのマガジン2本位で落ちるようにすればグレ弱体化させても問題ねえ。
威力そのままでいいから爆破範囲ほんの少しだけ縮めてくれりゃあいいや
ジェットパックの空中戦で下から殴り殺されたら 「ブッフゥェアァア」とか凄い声だしながら回転しながら遠くに飛んでいってクソワロタwwww
だから製品版ではグレ弱くなるってバンジーウィークリーアップデートの最新版に書いてあるだろうが 一週間に一回公式読むくらいできるだろ?
グレはシールドを貫通しないようにしてちょこっと範囲を狭めれば良くない? それと、何レスか前に当たり判定の話あったけど、あれが本当ならDMRの弾の判定を極小にすれば HSの感覚も改善しやしないだろうか。 ついでにARのヘルスに対するダメージもあげてくださいバンジーさま。HG当てらんねぇよ(´・ω・`)
901 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 00:11:43 ID:a/nyyiyO
>>881 ウェーブ1のスパルタン側にタレットあったらのノルマンディーみたいになるなw
ぬお、次スレたててくる。
oi みす おい いくらなんでもインベエリートむずすぎだろ ここでの敗北は痛い!
時代はアーマーロック屈伸だな。もう他のスキルなんて使えん
エリート側は1ウェーブ突破したら即ロケランスナイパーを取りに行くと良いね レーザーは拾われにくいとこに捨てておくと良い 第2ウェーブでレイスとゴーストを使うことも大事
インベはスパルタンとエリートどっちが有利とかではなく、 大体は途中抜けとかルール把握ができてない奴がいる方が負ける または正しく連携できた方が勝つ 今スパルタンのフェーズ1で二人地上に降りて行って残り4人で防衛しきれず突破され、 フェーズ2はスパルタン二人がレイス取りに行ってる間に武器庫侵入され負け、 フェーズ3は屋外でコアを運ぶエリート達に返り討ちにあうスパルタン達・・・とか
エリート側はフェーズ2が一番簡単だな
>>901 ゴミのように殺されていくと言う意味でグラントvsスパルタンの戦いも面白いかもしれない
12vs4ぐらいでグレの応酬vsヘッドショット祭り
言われてみりゃフェース2でスパルタン側が勝ったの一度も見た事ねえなぁ
2にあったSMG+プラライのような感触がほしい なんで両手持ち無くしたんだ
そういや暗殺ってクレジットにボーナスついたりとかはないのかな
>>912 スパルタンがロケラン等をちゃんと取って、1チームが室内のジェネレータを上のフロアから守り、
もう1チームが屋外のジェネレータは廊下から守り、もう1チームでレイスを潰したりのっとってれば勝てる
できればフェーズ1負けた時に即フォーカスやプラグレランチャーをエリートより先に取れてればなお良し
まあエリート全員で渡り廊下から武器庫占領されると無理だけど
今日やっとはじめてコブ側で勝ったわ コアを野外へ運び出せればだいぶ戦況は変わるね、中で固められると辛い
エリートチーム強い人集まったら第三フェーズでロケ、スナ、レイス、バンシー 抑えられてスパルタンのリスポン地点全部張られて悠々とコア運べたりするよ やっぱプレイヤーの実力と連携じゃないかな
実力差があれば勝敗が簡単なのは当然だけど 同程度のプレイヤー同士の場合にエリート側が不遇じゃない?って話でしょ
勝つのはいいけどフェーズ1で終わるとなんかやり切った感より遣る瀬無い感が強い
でもスレイヤーじゃエリートのほうが楽だわ。 やっぱ対ビークル装備の差がでかいわ。
>>912 勝ったことあったよ そんな特別な展開でもなかったけど
暗殺にもメダルほしいなあ。
スレイヤーはエリート強いね
>>920 守り切ったってよりも空気読めてない感があるねw
双方がゲームとして楽しむ為にフェーズ1は通した方が良いんだろうなって思う
だからと言ってわざと通すのもどうかと思うけどさ
>>922 暗殺メダルあるじゃん
忍者マークのやつ
commendationsのことだったらTechnicianに統合されてるんじゃない?
フェーズや2はステルスでかく乱やしゃがみ潜伏、陣地攻撃時の防衛ができれば簡単なんだが、 フェーズ3はグレネーダーとスコーピオンですげーカオス。 特にスコーピオンのせいでレイスが聳え立つ糞。 チャージショットとグレネードで歩兵が片付けるのが理想なんだけど、 ちょっと顔を出しただけで戦車砲狙撃とかされたりするなw
スパルタンレーザーもあるしな 一応レイスはシールド持ち設定なんだし1発位は耐えてくれよ
スパルタンレーザーの照準が当たったら警報ぐらいなってほしいなw 側面と後方からなら一撃、正面からなら2発ぐらいにしてほしいわ。
乗った乗り物は1分以内に壊れる法則
仲間が乗り物に乗った時はもっとわかりやすくして欲しいよね エリート側でスコーピオン乗ったら仲間がプラグレつけてくる
βでも途中抜けペナルティ導入して欲しかったわ 途中抜けする外人が多すぎる
日本人も大概酷いよ さっきなんて3人PTが一斉に抜けやがった
日本人いらねー。codかギアーズでもやってろよ。
確かに外人との方が何故か安心して遊べる 日本人気持ち悪いの多い
HALOシリーズのファンは兎も角話題だからやってたり 次のソフトまでの繋ぎでやってる奴は大抵どのゲームでもマナー悪い
お前らそんなにイライラすんなよ HaloやBFなんてバババーンドカーンヒャッホーイの頭悪いゲームじゃねぇか
友軍だったらODSTのワイヤーフレームみたいに輪郭表示とか、難しいか。
製品版ではフェーズ4まであり、UNSCにバルチャー、コブナントにはスカラベが配備されます
インベより回線テストのルールの方が面白かったりしてな
アリーナって、毎日何時でリセットされるのかわかります?
>>939 ぶっちゃけ3vs3のKOHだから微妙じゃない?
人数少ないだけでインベやKOHとやる事変わらないんだから恐らく削除されるだろうねw
>>925 あれ後ろから殴った時だけで暗殺にはつかなくない?
さっきやってたインベでエリート側F3コア運びきるところで 珍しく俺のレイス無双ktkr!と思ってたら5killしたところで 何故か暗転したあげくスパルタン装備でリスポン位置に戻されるという珍現象が しかも5killはなかったことになり連続Killは4へ変更(´・ω・`) 誰も抜けた感じなかったし他の人も戻された人は居たみたいだが 戻されてない人も居たようで復帰後直ぐにエリートの勝ちで落ち着いた 何が言いたいかっていうと イッリート ゥインズ ってボイスがかっこよすぎて濡れる
インベスレでたまにエリートの初期装備がARとフラグでスキル全員使用不可とかなのはなんなのこれ? Lv2の武装が解禁されるまでは制圧してもリインフォース来ないし 相方の所に固定されててリスポンポイントも選べないしおまけにリスポンするまでいつも以上に時間がかかる 相方より自分が先に死んでるのにリスポンできるようになるのは相方がリスポンした後とかザラ これで仕様だったらうんこすぎる
>>945 まあ十中八九仕様じゃないよね
俺の珍現象と一緒でバグだと思うから
一緒にフォーラムに突撃しようぜ
>>945 バグだろう。
βテストだし、そういうのは一杯ある可能性もあると注意に書いてあった。
英語が出来るならフォーラムに書き込む事をおすすめする。
俺も突撃したいんだが英語はなー ファイルシェアにあげた動画でバグ報告とかできないもんか
ジェットパック飛行中にやられるとクルクル回転しながら落ちて行くのかこええ 墜落シーン集めて動画作ろうかな。BGMは「越冬つばめ」
エリートフェーズ3がどう考えても難しいな スパルタン側が下手糞でないかぎり
>>949 面白そう
ニコニコではなくyoutubeでお願いしたいものだ
つたない英語でもいいと思う 英語圏じゃない人もたくさん居るし
全員ショットガンでキャンプしてたら鉄壁だしな
F3までは楽だしラストも簡単じゃあクソゲーだろ 難しいくらいが張り合い出て突破したときの感動もひとしお
フェーズ2をもう少し難しくして欲しい それかフェーズ1を簡単に
>>955 2は簡単だよなー上でリスポンされたらあっさりすぎる
でもフェーズ3で負ければ即コブの負けってルールはコブ側のリスク大きくないか? 製品版だと交互になるっぽいけど
>>957 フェイズ1と2で残った時間を次のフェイズに継続できたらいいなと思う。
1占領した瞬間に強武器だすのやめろ これじゃあスパルタンに盗ってくださいって言ってるようなもんじゃん
>>959 レイスとゴーストも盗られたときは泣けるわw
確かに最初の場所占拠したらフォーカスライフルとプラズマランチャーは エリートの初期リスポン位置くらいに出して欲しいな
自分もたまに暗てんすることあったなでも敵はその間動いてて気づいたら後にいるとか 結構あるから外人も気づいてるんじゃないかな 最近みんな経験値増えてきたからインベでの読み合いが面白くなってきたな でもたまにはインベスレもやりたいよー
インベスレイヤー面白いなw 敵味方入り乱れての乱戦サイコーだわ
インベスレイヤーは味方1〜2抜けてもあまり関係ないね つうか少数のチームに結構負ける、、
フェイズ1でスパルタンで戦っていたらいつのまにか相方が中央の柱の中に居た シアターで確認してみたがたまたま柱の傍で背を向けている相方に復活するとそういうことがあるようだ
そういえばインベスレの拠点は平地にしか出てない? 室内に出ると簡単に防衛できるから、出ないようにしてるんかな
室内にスコーピオン出たら困るからだ
>>945 それスパルタン側でなったわ
スキル使えないから何かと思った
ベータなんだから製品版では、とかいってないではやくグレ弱体化してほしい
パッチ出すにしてもMSの承認プロセスで時間掛かるから間に合わないでしょ
グレランって任意起爆できるの?
RT押しっぱ→離したら起爆
そーするのか!ありがとう。
成績サイトのCareer Statってどうやったら更新されるんだ? 前ハンドガンの200キルがここに書いてあったのに今日きたら殴りの30キルが書いてある
事故解決 すいません
裏切りだ
980 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 16:39:51 ID:skhDdh8L
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
久しぶりにそのコピペ見た
グレラン面白いな。地面に落ちてもRT離さなければ爆発しないまま留まり続ける。 上手い人なら釣りとか出来そうだ
前地面に落ちたまま爆発しない弾を見つけたけどそういうことだったのか なんの弾だろう?って思ってたんだけど
俺もなんでこんなところにグレネード落ちてるんだろうと思って拾った
落ちてるプラグレはもうちょっと青くても良い
>>984 あれ誰かがずっと押しっぱなしにしてたのか
なんかグレがピコピコなって落ちてるから何なのかわからずに発砲したら爆発して瀕死状態になったw
>>984 なるほどw
それで俺死んで、仲間が裏切った事になってたわw
味方のは判るようにしてくれればいいのにね
自分の持ち物にはお名前シール貼っとくべきだよな
乱戦なら仲間をグレで吹き飛ばしても敵のせいになるのか…
俺が敵と交戦して倒したあと味方にハンマーでぶん殴られて 殺されても敵に殺された事になるし優しいよね
?キルが多いほど敵が弱いと思ってる
>>977 防衛がエリートになると陣地の色まで変わるんだなw緑→紫
4vs2で1CTFはちょっと無理があったでござる
Invasionのスパルタン側のブルーチームの色がブルーに見えない 声優は製品版までには直すよな、さすがに
>>996 負けてても最後までやるって思わないんだろうな。
とりあえず同じチームかもしれん。
>>996 製品版にはペナルティがあるんだし今はこっちが大人になって我慢してやろうぜ
折角だし埋めるわ
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