【Xbox360】HALO:Reach part15【FPS】
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間)
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能
カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活
Co-opにはマッチメイキングがある
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
・一般車両が登場、運転も可能
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
・Reachのコブナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
>>1乙すぎる
スレ立て気使おうぜマジで、インベージョン来てんだし
インベイジョンさっきからエリートしか当たらんのだがこれ基準あんのかなぁ?
・よくある質問
Q:単純に聞くけど面白い?
A:すげー楽しい
Q:今からODST買って、HALOReachβに参加って可能です?
A:可能。中古でもOK。早く買って来い
Q:自分が撮った写真てどこで観んの?
A:シアターとか、アップロード先のバンジーネット
Q:写真ってゲーム中に撮れるのか?
A:シアターモード中に撮る
Q:ムービーとかってどうやって保存するんだ?
A:シアターに行けば見れる
Q:グレネードを敵に仕掛けるってどうやるの?
A:プラグレは敵に当たればくっつくよ
Q:レーダーに赤丸が大発生するのは何されたん?
A:ステルス
Q:今回はVCの消音はどこでやるんだ?
A:コントーローラーのしいたけ押せばよくね?ゲーム中だったらBACK+Xで消音できたよ
エリートのが乗り物出る回数少ないっぽいな
>>1 乙
インベンルールわかった
なんか乗り物の反応が遅い気がする
乗り物はなにが使える?さすがにファルコンは使えないか
旗持ってる時に昇降装置の上昇率下げてくれねーかなー。
ソードベース1フラッグは一気にゴール前まで旗運べるのはどうかと思うわ。
>>9 前スレにあったから、取り合えず張った
「β版の質問」はなんか間違いあるから張りますん
エリート強すぎワロタ
スパルタンなんて最初からいらんかったんや!
インベ来てんのに投票しないカスばっかなせいで旗とりやらされるぞふざけやがって
そういや新ルールぜんぜん出てこなかったぞちくしょうが
エリート側のナレーションは最優先修正対象だな
18 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 03:45:22 ID:I8C2pogw
インベはGRABではでないだろ
19 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 03:45:52 ID:aieIDV/O
>>17 英語なら雰囲気満点コブナントなのに日本語だと棒読みパンピーで思わず苦笑いした
>>14 おまえは何を言ってるんだw
インベかインベスレイヤの二択だぞw
スタンダードの中にインベの項目追加されてんよ
通常の人みたいに淡々と読んでくれればいいのにわざわざ違う声優使って棒読みだからな・・・
やっぱデカいマップでワイワイするのは楽しいな。
あとは空挺部隊に て・・・ ここからだと思ってはりきってたのに
あと一歩のところで勝利を逃した
棒読みワロタw
なんかバグってる ロビーから抜けられないやw
インベスレイヤーしか投票されないw
>>20 ワロタ
危なく延々と旗とりやってるところだった
さすがに仮のボイスだよな!? 製品版だといい声になるんだよな!?
でも慣れてくると変わってほしくなくなりそう
ボールが奪わされた
これは製品版期待せざるを得ない てやつだな
ところで製品版はどれを買うの?
やっぱ御人形がついたやつかな・・・
エリート弱いな
遠距離ハンドガンでも撃ち殺せるぞあれ
バンシーの宙返りどうやんだろ
とりあえずYで武器チェンジLTでダッシュRTで攻撃は分かった
一陣、ニ陣、三陣って感じかこれ
スレイヤーだとクソ強いんだけど
ノーマルだと籠って防御してる所に攻めるから辛い
味方が死ぬとすぐ後方スタートだし時間も足りない
ぶんぎえ公式から試合で各プレイヤーがとったメダル見れるのな。
いまさら気がついたわ。
…うん、インベ楽しい
ウタレタワーの再来襲ヨワー
火力高い武器と乗り物があるのはまあいいけど個人的にはイマイチ。
リスポン地点プレイに徹するのは悪くないがw
アナウンサーの声に覇気が無いww
攻め側はしゃがみステルス超オススメだわw
コアを剥き出しにする所まで行けるんだけどここからが辛いな
>>43 コアまでいったら全員のエリートが運びに行かないと無理臭い
早速バグあったわ
誰も抜けてはないんだが再接続になって
エリート側だったんだけど再接続後アビスプリント・武器ARのみで出現した
死んだ後は元に戻った
アナウンスがMW2並みだなw
インベなんか疲れたわ
スパルタンばっかで秋田エリーとやらせろ
ナレーション酷くね?MSKKどうした
インベーション5回やったけど人類側でもコヴナント側でも毎回勝ってたわ
運ぶの楽しいな。
第三陣はもっと上からも行くべき
むしろMW2がマシに聞こえるレベル
つか英語パッチどうなったんだろうな
スクエニめ
>>40 乙、ベータ期間中はテンプレにでもいれていいんじゃないか
インベクソゲーすぎる
スパルタン後半でグレランが初期装備っておかしいだろ
レイス脆すぎだろ
56 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 04:15:57 ID:0y76YCDk
乗り物って×おしてからどうやれば奪える?
マップ広すぎワロタ
>>56 張り付いたら殴りボタン連打
レイスやスコーピオンにやると大抵連打中に死ねるがかっこいいので気にしない
奇数のPTがエリートとスパルタンにわかれててフイタw
車両全般的に何となく運転しづらいけど、3もこんなんだったっけ?
なんかニードラー強くなってね?
横移動ジャンプで避けられなかったんだけどたまたまかな
暗殺ベガのヘッドプレスがあってワロタ
あとスコピ車庫前で張るとすぐ乗っ取れるじゃんw
インベスレは占領すると乗り物とか武器とかご褒美がもらえるみたいだな
>>55 能力的にエリート強すぎだから、それくらいないとスパルタンに勝ち目が無い
>>66 それはない
他のステージならまだしもあの広さのステージじゃエリートの図体はただの的でしかないぞ
スパルタンレーザーあった、嬉しいw
>>64 スコーピオン出るころにはスパルタン側にしか入れない地点にレーザー設置してあるぞ
グレランは前転で簡単に避けれるでしょ
インベはいかに前線を上げられるかにかかってるな
>>60 乙
ソッチの方が見やすいね
作ってなんだけどグレランの場所はどうしてもトイレの中だからわかりづらいだよね
後色々散策したけどこれ以上武器ないよね?
スパルタンはロケ標準装備くらいでいい、装填数2発ぐらいで
インべスレイヤーやりゃエリートがどんだけ強いかわかるよ…
ゴーストリコンがステルスと肩ロケット装備する時代だしスパルタンだってそれくらい
>>66 能力的にエリート強すぎって言っても移動速度とジャンプ力とシールド回復速度がちょっと早いくらいじゃない
エリートの初期能力以上に人類の兵器が強すぎ
スパルタンなんて後半ショットガンかグレラン構えて待ってれば簡単に勝てるぞ
>>73 フォーカスライフルの↑のDMRが見切れてるw
確かにエリートは近づかれるとあの移動速度と回避行動に翻弄されるけど
遠距離からだとただゴロゴロ転がる的でしかないよ
だからスパルタンはいかに距離を取れるかが肝…なのかな
エリート側のプレイヤーは最終になるとソード使える喜びからかそれしか使わない人多いし
じわじわと面白さが分かりそうなゲームだ
ところでインベスレでのスパルタンの利点ってなんだろ
異様にエリート側が多いわ
>>75 むしろインべスレイヤーでのエリートの弱さがヤバいレベル
最初はスパルタン側のハンドガンに頭つぶされ後半は平気レベルで圧倒されるわ
4回やったけどエリートやらせてくれねえ
夢中になってたら朝チュンくらってびびった
>>77 そのSGもGLも、ある程度接近しないと使えないだろ? 特にSG。
そして接近戦はエリートがかなり有利だから、これでバランスはけっこう取れてる
距離開けて撃ってりゃ初心者からしたらエリートはデカイ的だろうけどさ、テリトリー取れなきゃ強武器や乗り物がエリート側につく
一方ではスパルタンつえー
一方ではエリートつえー
最高じゃないか
>>40 グレネードランチャーとかプラズマリピーターとかあるの見た事無い・・・
どのルールでもあるの?
エリートが攻めてくるのをまってるとファイアファイト思い出す
スパルタン側は武器とられたらおしまいだな
う〜んrea面白でも日本音声KZ2
91 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 04:37:18 ID:0y76YCDk
乗り物って ×おしてRBボタン? グレしかけるのはLT?
>>86 SWATとかじゃ置いてない
あとグレランは便所においてある
>>81 いやプラガン使うべきじゃね
回避と透明使えば近づけるし
>>94 プラガン⇒回避で回り込む⇒攻撃が強いよね
これ、パートナーが抜けると復活場所選べなくて最悪ですね
98 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 04:42:59 ID:oHVS43cn
スレ伸びてるけど何かきたの?
>>84 エリートそこまで接近戦有利か?
ショットガンかグレランで吹っ飛ばされてるイメージしかないんだが
体ががでかいからグレランとかスパルタン以上に当てやすいし・・・
ローリング2回使い切ったとこ狙ったりすれば簡単に勝てるんだが
100 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 04:45:56 ID:0y76YCDk
だれかおしえて>< 乗り物って ×おしてRBボタン? グレしかけるのはLT?
スレイヤーはそこらじゅうでスパルタンがゴーストに轢かれてるイメージしかない
ゴーストが一度暴れだすと増援も取れないし
現状スパルタン側にヘッドショット上手い奴が二、三人居ると開幕かなりきつい印象
インベ楽しいがコア争奪戦でエリート側だと進行方向左側の岩があって崖の所スタートだと
DMRやARでリスキルされるしもうちょい障害物増やすかしてくれないかな
味方が中に入るまで待つの辛過ぎる
俺もうだうだ言いたいからエリート視点でもやらせてくれよ
なんなのこのゲームスパルタンしかやらせてくれないじゃん
みんな慣れてきたら便所1、便所2とか言うのか?
B1、B2?
もしや本体で識別してるのでは
白=スパルタン 黒=エリート
>>99 俺は有利だと思うよ
GLとか直撃されたことないし、SGはローリングで距離開けたらほぼ無効化できる
簡単に勝てる簡単に勝てると連呼してるけど、実際にゲームには勝ってる?
まだ数回しかやってないけど、今のところはインベスレでスパルタン側が勝ってるの見たこと無いんだよね
インベスレの占領した方ってなんか意味あんのかな
占領してから一定時間その場守ってないとご褒美もらえないし
>>110 スレイヤーは一回しかできてないからよくわからんが
普通のインベでエリートが勝ったのを見たことないんだけど・・・
>>111 むしろ占領しないとゲームが進まないんじゃ
>>110 こっちの部屋だとインべスレは開幕武器レベル2行くまでにだいたい10〜20キル差ついてそのままエリートが負ける試合展開が多いぞ
んで一度もエリートは勝ってない
まぁチームメンバーのスキルの偏りもあるだろうからそこまで参考にはなりそうもないんだけどさ
>>104 1人か2人でスタート地点の遮蔽物に隠れながらニードルライフルでチマチマ撃ってると残りの連中の進軍が楽
ゲート開けを邪魔するスパルタンも横から撃てるし
向こうからの攻撃も痛いけどこっちはライフ自動回復だし隠れながら撃ってりゃそうそう死なないぜ
エリートで第1陣を突破したら速攻でスパルタンのハンガーへ
ロケランを拝借すればあとはやりたい放題
他のリスポン地は安全圏内に武器置いてるんだから全部置いちゃえばいいのに
インベだと攻めが若干辛い感じだな
場所取り時はまとまって物量アタック
コア盗む時は自分は消耗品と割り切ってとにかく少しずつでも運ぶ
まあもちろん状況によって仲間フォローもありでの話だけど
インベのエリートは個人的にだけどこんな感じだろか
キルレを気にするやつはこれできねぇな・・・
チームのためなら犠牲になってもいいってやつが勝ちそう
エリート側で負けるって人は、仲間が復活しようとしてる時に意識して復活させて前線あげよう
で、階段近くでまってたら背景の外に復活してしまったわw
あとでシアターで見てみるか
>>118 チームオッドボールでここに篭られるとマジカオスだよな。
アーマーロックのせいでロケランぶちこもうがグレネードぶちこもうが無事だったりするから困る。
>>113 いやスレイヤーだし占領しなくても100キルすれば終わるんじゃね
武器の開放とかに関わるんかなぁ
ノーマルインべでスパルタンが勝つのは防御側だからだと思うぞ
エリートが弱いってならインべスレイヤーでも勝てるはずだ
スレイヤーは今の所3回やってエリート側が全勝だ
6人しかいないのに2人必要なホグと1人乗りゴースト&バンシーの差だろうか
ゴーストは加速があるから轢きやすってのもあるし
>>112 ああ、そっちは普通のインベの話をしていたのか・・・
たしかにインベではスパルタン有利に思える。特に最初のところ
インベは2回しかやってないけど、あそこ超えたら一気に崩壊してる印象
>>114 チームってことはパーティー組んでるのかな?
どうも圧倒的な有利不利があるわけではないみたいだし、パーティー組んでりゃまず勝てるような気がする
勝ってるってことはテリトリーもスパルタン側が占領してると思うけど、ホーネットって出る?
俺の方だと5回に4回はエリートが占領するからバンシーばかりだ。ホーネット乗りたい
インベでエリート側だったのに第一陣すら突破できなくて笑ったw
エリート側一人がステルスで復活ポイントになるといい感じ
占領したら物資が出るんじゃない?
>>104 かなりきつね、さらに階段前で待ち伏せ組みもいると
何も出来ないまま終わってる
復活ポイント役はステルス使わない方がいいと思うけどな。
近くに潜んでるのばれちまうし。普通にしゃがんでじっとしてる方が今のところ生存率は高い。
てかスパルタンは下までみにこないな
>>126 むしろ第一陣が山場
あそこ超えれば武器、スキル増えるからまだ行けるんだけどなぁ
ダメだ。普通のインベ2回やったがスパルたんにボコボコにされる。
ルール熟読してマップおさらいしながら、フレが起きてくるの待つ(;ω;
>>125 いや、俺は野良でやってる
あとホーネットは見てないよ、多分スコーピオンが最高だと思う
なんていうかスパルタンとエリートで有利不利があるんじゃなくて防御側と攻撃側に圧倒的な有利不利があるんだろうねこれ
もうちょっと遮蔽物増やすとかエリート側の初期武器にニードルライフル追加するとかした方がいい気がする
ニードルライフルすぐそばに落ちてるけどな。
今のところチームに恵まれたのか
約10戦やってインベ、インベスレとも勝率5割
バランス取れてるな〜
>>134 インべーション第一陣でスパルタンから見て左側のリスポンに出ると拾う間もなく撃たれるからほんとに対抗できない
インベーションでノルマンディーを思い出した
あえてスパルタン側をさらに有利にし、代わりにエリートは数が多いとかしたら今より白熱する気がしないこともない
第一次拠点でもニードルライフルは初期に入れといた方がいい気がする
ライフル入れるよりも遮蔽物増やした方がいいんじゃない
リスポン地点がひらけてて速攻撃たれるのはどうかと思うw
スパルタン側だったけど誰もスナとロケラン取りに来ないで負けた・・・
インベ楽しい
これは、ジェネレータディフェンスがもっと楽しみになってくるな
でもあれは3対3だっけ、少し人数が少ない気もするが
コア拾う→捨てる→拾う→捨てるで快適に運べるなw
エリート側インベ勝った!
まあスパルタン側ルール理解してない奴多い感じだったけど
スパルタン側にある一方通行(内側→外側)のバリアの中って
死んでリスポンした時しか入れないのかな
とりあえずあれだなぁ
相方死んだら一旦引くなり隠れるなりしてリスポンポイントになるべき
エリート側なんかこれ心がければもっと簡単に攻めれるのにみんな律儀に全滅するし
インベ自体は面白いけどコンセプトを考えると微妙だな
つかエリートの身体能力〜って言うけど違いがワカンネw
そもそも能力差を覆す位アビリティが強いしお互いに武器も強いから尚更
結局シールド剥がしてHS決めればライフ回復とか関係ないし的をデカイとも思わなかった
3で中遠距離BR合戦がデフォだったおかげでインベでスパルタン見ても的が小さいとも思わんし
エリート側の移動速度とライフ2倍位でも構わないと思うwコア運ぶ奴だけは通常に戻せばおk
スパルタン側がコブナント武器とプラグレ拾えないとかでも良いかな
現状だと結局ただのスカーミッシュで種族とか関係ない感じ
グレネーディア難しいな
地面か何かに当たって爆発する使用だとバランス崩壊するんだろうが
乗り物に当てるか狭い所とかじゃないとまだ使いこなせてないからムズイ…
初期からグレも3個持ってるしサブがHGじゃなくてARなのが嬉しい所だけど
それじゃ普通のAR装備の方を使う人少なくなるんじゃないのかな?
何か違いってあったっけ?
>>146 そうみたいリスポンした時にそこから生まれるか、プレイヤーからかを選べる
>>147 最初は特に重要だよね
一人か二人で両サイドリスポンポイントをつくる
これで簡単に2階に上がれる
>>148 すぱるたんの4倍の速度にしろって事?
シャアもびっくりだ
>>150 やっぱそうか
スパルタン側の乗り物って全部あのバリアの中だよな
コヴナント側は最初の広場の真ん中辺りに乗り物が出現するから取られる可能性もあるけど
スパルタン側はデフォで取られる可能性は無いわけか
>>149 マニュアルで起爆すれば思いのままよw
>>151 エリート側の超絶能力を勝手に期待してたのよw
まぁプラグレ+ステルス+ニードラーで制圧自体は楽なんだけどさ
コレっていつもと変わらないなぁって
それなら日頃からエリート使わせてくれって思う訳ですよ
体デカイけど速度が若干速くて回転できるって事で普段から選ばせてくれマジで
スプリント消して救急パック取れないとかでバランス取れると思うんだけどなぁ
第一陣で狙撃に苦労してるエリートは右側から侵入してる?
中央からはほぼ死角になる筈だから随分楽になる
左側は右側に注意をそらしてからのが良いんじゃないかね
エリートで最後コアもってったのにレーティング14しかもらえなかったw
悲しすぎる
うお、朝日が眩しすぎてモニタが見えない・・・
今日はもう止める時間だな
乗り物に張り付いて殴った時に
中の奴倒せたかどうかが3に比べてわかりにくい感じがする
ナレーター<ここでの敗北は痛い!
エリート側なんだからシップマスターみたいな声にしてくれよ・・・
>>156 あんたが持っていけたのは仲間の援護のおかげだからなw
>>160 そして実装された音声が
「グォアワワワワ グワワ グォーアー!」
あと今気付いたけどエリート使ってるとコンパスがコヴナントの文字なんだな
そこは英語でいいよ…
製品版ではこの声どうにかしてくれんのかな
>>162 あの目標の□って文字化けじゃなかったんだ・・・
>>164 コヴナントの文字であってると思う
三角形で上下左右指してるから上で北かと
コア持ってくところが■■■■■■■みたいになってんのはそういう事か
インベ攻めは左側沸きの奴らがステルス
使って右に移動して総攻めすりゃ崩せる
>>167 スパルタン側は人数配分しっかりしないときついね
下降りる時は良く考えないとやばいw
>>168 開幕即効突っ込んでった外人が、下で袋叩きなっててマジ笑ったわw
一度総攻めすると、
スパルタンが右側に偏る
そしたら、一度左側揺さぶるだけで
行ったり来たりして待ち伏せ食らわなくなる
コア奪うの厳しいな〜。
スパルタン側はショットガンで待ち伏せれるうえにエリートのソード奪えるし、
ますます待ち伏せられる。むずいわ
>>171 建物の外に持ち出すのが一番きついよなw
中で戦ってんのに何故か乗り物乗ってる外人とかいるしw
インベ攻めで一番問題なるのは
コアを外に出すところだよな
攻める場所が一カ所で閉鎖空間はキツイ
コア無視してキルばっかしてるのも多い
いんべなんちゃら来てたのか
乗り遅れた〜
今は守る側がコアに一気に集まらない
しかし、時間経つと集まるように成るだろう
建物崩壊させるとか別の攻め場所ないと
勝ち目なくなる予感
コアの建物の上を数人でスナイピングしようと張ってるスパルタン達を、
ジェットパックで飛び上がってチャージプラガン+殴り、殴り殴りで2キルしてやったw
そしてそのまま2階奥に侵入してリスポンポイントになってやると
うまいぐあいにコアが外へ外へいくわw
面白そうだけど
最初はわけわかんねーなw
テキトーに乗り物乗り回してる奴ばっかでワロタ
>>46と同じようなバグに出くわした
エリートなのにスプリントアビリティで装備AR、ついでにスパルタン側のリスポンポイントから出現w
>>174 まぁルール理解しないししようともしない馬鹿はどこのゲームでもいるから…
どこがエリート有利なんだよ
スパルタンのSG篭りレーザーグレランロケットランチャー強すぎ
新しいマップだから細かい部分の構造やら武器配置が把握してないしなー
取り合えずコア運ぶ方のinvasionだと
スナ・ロケラン・レーザーが二丁ずつ?コアがある部屋の上
ホグとタンクが沸くバリア内から外に向かって見て、バリア内左手前にロケラン
接近戦になるとヘッドショット決められまくるんだけど
武器チェンジして頭狙われてるの?ライフルじゃないっぽいし
エリート側は乗り物に二人割かれるのが地味に痛いな
放置しておくと奪われて面倒だし
共闘感がすごい良い
オブジェクト拾って捨てての繰り返しは味が無くて嫌だな
スパルタン側でやった時にエリート側の空飛ぶ奴で狭い入り口に突っ込んで来て
ラピュタの塔内でシータ方面に突っ込んで来るロボット兵思い出して怖かったわ
ルール詳しくわかるとこ教えてくれー
インベスレなんだが占領に拘るとスパルタン側はマジで死ぬな
占領自体にアドバンテージは無いから
エリートに占領させる→中距離から包囲グレラン、マークスで殲滅→支給品ゲット
って感じのが良いかもしれない
占領しながら戦闘だとマジ勝ち目無いわ、あいつら早すぎ
スバラシイ!ツイニジンルイノホンキョチヲハッケンシタ!
ニンゲンダーのあいつに喋らせればいいのに
かわいいし
191 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 08:01:46 ID:nk5rJIka
ジョンソンの声にしろ
invasionの最後はラストリゾートの1flagやボムみたいな感じだな
インベで勝ったのか負けたのかも分からないまま呆然としてたら
1000点以上入って吹いたw
台詞が入るのとかラウンド移行時とか勝利時の音楽とかはいいんだけど
やっぱり声優がwwwwww
はやくリスポンしたいからAボタン連打してると開始時ジャンプしちゃう
そのせいで見つかって殺されたり
エリートは転がってすぐジャンプすると速く移動できるね
invasion来たのか
これから仕事だから夜まで出来ねえ…畜生
なんかマッチングされ難くなったな
時間的な問題か?
うおおおおおおおお萎えてきたああああああああああ
みんな強すぎだろおおおおおおおおおおおおおお
200 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 08:46:42 ID:nk5rJIka
さすがだ!あとはくうていぶたいにまかせろぅ!(棒)
ナレーターの声優誰だよww
ナレーター予言者の声じゃないのか・・・
声優そんなに酷いのかw
MSKKどうした、やる気が無くなったのか?
きっとβだからだよ!
製品版は預言者かアービターだからきっと!
本体の言語設定Englishにしようぜ
人類側もエリート側もいい感じだぜ
まあ正直、キャンペーンのローカライズがしっかりしていれば文句はない
βテスターだしbungieのフォーラムで文句つけまくればなんとかなる気がしないでもない
何かローカライズの声が明後日の方向で気持ちが萎える
「ゲームが見つかりま」と下手糞声優は製品版で直ってるだろ
エリートの強みは初期装備にニードラーがあること
強い
スパルタン強いって言ったり、エリート強いとかどっちだよ
強いのはスパルタンでもエリートでもなく中の人間だ
このルールはカスサンでメインテーマ流しながらやれ
最高だ
Blow Me Awayでもいいよ
インベージョン面白いけどキルレがー10とかいくw
コブナント側のナレーションはグラたんの声優でいいな
なんとなく個人戦ばかりやってて飽きたなと思ったらインベージョン出来るようになってた
そうそうこれこれこれがやりたかったのよ 再燃してもうた
バックパックで飛んでるのが動きの良いジムに思えてきた
Mark V…地味なのにパーツ高杉だ
3なら簡単なのに
インべの声の人を責めるな、時間無いから社員がやってるんだ
グレネーディアのせいで糞だろイノベーション
インベーションはβと製品版で大きく変更がありそうだな
しかしおれがグレネーディアになっても全くグレランで倒せない不思議
インベの声そんなにひどいのかw
チーデスとかの「リベンジ」とか雰囲気良くて好きだったんだけど、それとは違う感じ?
エリートごろりんで発見したが、ガムグレを目の前の地面に投げた後にゴロリンしたら
追ってくる奴へ地雷になるね。
ごろりんすげぇ
一発外すと積むからなグレラン
グレランの威力って普通のグレと同じじゃないのか、直撃しないと殺せない
>>221 3の海兵隊員の棒読みバージョン
ウタレタワーの人と良い勝負
>>225 普通のグレもシールド貫通してライフ半分以上もっていくからライフ減ってる人なら一撃だとおもうよ
本体設定英語にして海外ボイスにするんだ
ってか文字化けもそうだけど製品版では変更するだろ、とりあえず間に合わせみたいな感じで
日本語音声は今の仮面ライダーのベルトの声の人にやって欲しいわ
海外ボイスとテンションが似てる
>>226 逆に聞きたくなってきたw
製品版で修正される前に、録画しておこうw
聞けれなかった人のために製品版でもこの声です
流石にないだろ
UNSC→艦長
コブナント→預言者
GoW的な感じで
Invasionで各々が2人のファイアチームに組まれるのはとても良い事だと思うんだが、そのファイアチームが全てバラバラに別れて表示されるから
スパルタン対エリートという感じじゃなくて、それぞれのファイアチームが戦っているように思えてしまうのは自分だけ?
脳みそじゃしっかりその2勢力が勝利を争ってるのは分かるんだけど、例えば"Covenant3がリードを奪った"とか表示されるとどうしてもファイアチームが独立して戦っているように思えてしまう。
残念ながらいま聞いてるこの声が艦長です
Invasion予想以上に楽しいがニードラー強すぎだろ
これが初期装備なのはおかしい
Reinforcement!とかDestination move!とかはいいんだが
コヴナント側の日本語アナウンスが、普通に人類の士官が喋ってるように聞こえちゃうのがな
棒読みでもいいから声にエフェクトかければ良かったのに
Invasion6回やって全部エリート側
スパルタンでエリート倒したいのに!
くやしい…!でも…感じちゃう!
撮ったスクショってどう見るの?
それとバンジーにどうやってアップロードするんですかっと
スパルタン側で上からDMRでヘッドショットしまくるの楽しいなw
スパルタンだとたいがいフェーズ1で圧勝してしまうわ
エリートになった時はステルスでカバー間をしゃがみ移動で進んで一人だけ別の方向に行くといい感じだ
>>237 だからな、わからないからってすぐ聞くのはおかしいと思うんだ俺は
UNSC側アナウンス
キチマデコウタイセヨ!ナビゲーションコアヲコヴナントカラマモレ!
テキガシンニュウシタ!コアヲマモレ!
ナビゲーションコアヲウシナッタ!ケイコクヲソウシンシロ!
コヴナント側アナウンス
イイゾ!コノママテキノホンキョチマデススメ!
ターゲットヲハッケンシタ!ジュースポイントマデハコベ!
スバラシイ!ツイニジンルイノホンキョチヘノマップヲテニイレタ!
いま初めてインベーション行ってきたが、通常インベはルールやマップを熟知するまでは防衛側有利っぽいな。
もうちょっと試合しないと要領がつかめん。
勝てる人たちが何かしらコツや武器配置なんかを書き込んでくれるといいんだが
アメ公に集団行動を求めるのか……
リスポンさせてあげようと退却したら、「何やってんだ!攻めろクソ野郎!!」って切れる奴が時々いて面白い
>>247 普通に英語をリスニングできるところがすごい
自分が死ぬと初期位置しかリスポンポイントがない事ばっかりだから
自分がリスポンポイントになるしかねーってやっても
>>247みたいに
それを考えない外人がTKしてきたりするんだよなあ
自演しなくていいから
今までDMR敬遠してほとんど使ってなかったけど、インベーションで使ってみたら凄く強い。
地形的に遠距離戦になるからってのがあるかもしれんけどバトライより高性能な気さえする
質問しといて自分からスルーするやつ初めて見た
リスポン周りがちょっとモタついてストレスになる
なんで2人1組3チームなんだろうな
普通に6人チームで6人のうち生きてるヤツのそばからリスポンだったらよかったのに
4分しかないのに後方からやりなおしってのは萎える
マップ広いから余計に
陣地や旗で味方に途中抜けされると人数足りなくてどうしようもない
これ改善されるんだっけ?
RTVCってPT以外の人に聞こえるのか…?
嘘だろ…?
暴言吐いてるのバッチリ聞こえるよ
暴言吐くならPTチャットにしような
あ、パーティチャットなら大丈夫か。よかった。
いや暴言っていうか性癖を語り合っててさ。
ところでバンシーって今回ロッドガンオミットされてるの?
殴りボタン押しても撃てなかった
>>259 Yボタンで武装の切り替えできる
プラズマキャノンかロッドガンのどっちかしか使えない
>>254 確かに2人1組の意味がよくわからんな
リスポン位置だけじゃなく、普通のチーム戦なら味方の位置がわかるけど
インベイジョンだと2人1組のせいで相方の位置しかわからないから
今突撃していけるかどうか判断しにくい
旗とかボムとかこの手のルールは一斉に仕掛けないと一人ずつやられて意味ないし
普通の6人1チームのがやり易いと思うんだが
livePTで喋ってたら味方の日本人落ちたんだけど聞こえてるのか聞こえてないのかどっち・・・?
味方日本人だねーとかいってたら開始直後速攻落ちられたOTL
レイスの加速が遅いのは仕様ですか・・・
264 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 11:57:39 ID:qHfE5p3S
インベーションBFBCみたいで楽しいなー
ホグに乗ってるアイヒーが窮屈すぎるww
リインフォース!
warsにもあったねこのシステム
グリズリーやローカストあたりのwarsが初出のビーグルも出して欲しかった
今気付いたけど攻略wikiなんか増えてね?
ていうかテンプレに3とODSTのwikiのリンクいらんよなこれ
バンシーのロッドガンってどう撃つんだろう
相方の外人が階段で待機してる俺の後ろでリスポーンしたんだけど
隙間に入り込んで身動きとれなくなってた
「頼む俺を殺してくれ」と言われたのは初めてだよ
boneyardで味方とワートホグに乗ってて自分はタレットで撃ってたんだが、敵が操縦席を奪ったんでどうしようか焦ってたら
崖に突っ込んで車ごと奈落の底に落ちていったww
"なるほど、相殺か。格好良いな。"とか思ってたら奪った敵だけぎりぎりのところで車から降りてたw
うはwwww
インベやっててエリートで船の残骸からリスポンして
華麗にローリングしながら飛び降りたら即死したwww
>>269 数レス前ぐらい読まないのか?
釣りか?
Xボタンだと乗っ取りがしにくい・・・
バンシーこれ屋根越えられないのか
端っこの崖のところでもじもじしてたら
リスポンした味方が奈落に落ちていったスマン
MSKKってマイクロソフト北九州?
上手いエリートとタッグ組めたおかげでインベ侵攻側で勝てた。
2人が交互にリスポン位置になりながら攻めていくより、
1人が狙撃ポイントからの援護射撃や乗り物操縦をして常に確実なリスポン位置を作り、もう1人が捨て身の特攻繰り返した方が
確実に進軍できる。
シアターでプレイヤー中心にしてカメラ回す時3と比べてカメラの位置高くないか?
>>277 マジで・凄い・桑田・清原の略で
決してマイクロ・ソフト・株式・会社の略ではない。
>>268 このスレ立てた俺も、Reachのwikiが二つあるのには違和感感じだ。
カメラといえば死んだ時回せるときと回せないときがある
何が違うんだ
見方なのに違うチームなせいで場所がわかりません。どこが主戦場かわかりません
ワートホグのタレットの人の上にジャンプで乗ってそのまま発進すると宙に浮いたままホグについていけるんだな
さっきホグ乗っ取ったらチーム全員が乗り込んで来て笑い死ぬかと思ったw
ところでジェットパック使いの人は空中でバンシー乗っ取れた?
ルール分かってる人が少ないせいかエリート側の勝率が低い
リスポン待ちの追加は何がしたいのかワカンネ
>>280 KKコンビはすごかったな
日本語の頭文字か
インベスレイヤーは面白くないな
普通のインベの方が面白い
俺アイヒー運転、敵スパルタンタレットでホグ無双して、崖の下にバイバイさせてやろうとしたら俺だけ脱出失敗したでござるの巻
インベスレイヤーは100点取るまで延々多人数マッチ出来る物と割り切る
駄目だ
エリート側の小学生みたいな声で笑っちまうw
下手に翻訳するなら元のままでいいのになぁ
インベの声一部は格好いいと思うけどな
たまに棒読みの部分があって笑えるけどw
バンシーの操作性を何故Halo3のバンパージャンパーの操作
(RBでロッドガンRTでプラズマライフル)にしなかったのか・・・
ReachだとYで切り替えで違和感ありすぎ
強すぎるから
実績ではなくクレジット貯めてアーマー新しく使えるようになるみたいだけど
ステータスは変わらないよね?
>>279 絶対高い
なんか妙に見づらいんだよな
あと他プレイヤーの視点を追従するようにできた気がするんだができなくなってる
せっかくクロスヘアが表示されて見やすくなったのに
βで本撮りできてなくて、スタッフの仮のアナウンスしか入ってないんだと思いたい
が、これはこれで癖になりそう
>>295 他プレイヤーのTPS視点の追従は出来るだろ?
ちなみに他プレイヤーのFPS視点は前から無理ね
シアターはモニター操作も良いけどスパルタンみたいに歩いたりしながら写真撮影したいな
しかしあそこまで良くできたTPS視点だと、MW2みたいにTPSモードでやってみたくなるわ
>>294 見た目の変化以外は一切の付与能力なしと公式jに明言されてるよ
インベイジョンスレイヤー最高や・・・!コアなんていらんかったんや!
>>297 正面固定はできなくなってたと思うよ
向きを変えるといままで向いてた方から変わらないから自分でスティックを動かさないといけない
>>297 どのボタン押してもできなかったんだよそれが…
スティック押し込みとかでもだめだった
3だとシアターで他人の後ろから向いてる方向を常に正面にしたTPS視点が見れたけど
リーチβだと左スティック押し込んだ瞬間だけそれになって向いてる方向を常に追尾はしてくれなくなってるんだよな
>>302 オレも肩視点にしても追従は出来なかったよ
シアター周りは操作性が直観的じゃないんだよな
慣れれば問題ないんだろうけど
乗り物の操作性ワートホグとか悪くなってる気がする
シアターの他プレイヤーのTPS視点は中途半端に同期するんだよな
だから仕様か不具合なのかいまいちよく分かんない
>>303 そうなんだよな、俺もそれちょっと不満だわ。
製品版では改善されてるかなー
生粋のホグ厨から言わせて貰うとホグの操作性は変わってない
たぶん
ホグのカメラの位置が違うような気がする
だからか操作も違和感感じる
あとプラグレ付いても耐えてた
みんなが待ち望んでた突進してくるホグやゴーストをアーマーロックで跳ね飛ばすシチュエーションはどうなったんだ
一度出来たけど混戦だったから接触ダメージがあったのかよく分からなかった
もう製品版が出てもリーチとHALOスレって分けたままの方がいいのかな?
結構シリーズファンには賛否両論みたいだよ今回
俺は従来が合わなくて今作が糞ハマってる性質だけど
シリーズファンだけどリーチおもしろいよ
>>309 まだβだから調整はされると思うけどちょっと変わった
エンジンからの振動がちょっと強くなってる
パワースライドさせたときのすべりが少ない
アリーナガチ過ぎるな・・・
>>311 今インベで、バンシーで突進してきた敵に、仲間がアーマーロック使って防いだら
バンシー爆破したんだけど、単純にバンシーが壊れかけていたかもしれないという
前作の方が良かった勢に気を使う事は無いよ
シアターの他プレイヤーの向いてる方向視点は
できるファイルとできないファイルがある
ベータ中は治らないのかな
今回乗り物のダメージとキャラのダメージは別らしいな
ローカライズが適当すぎるから最近はずっと英語設定でプレイしてる。
Halo3はデザインのかっこよさを崩さないように適度に英語を残してたりしてたのにな…
追従できないファイルもあったのか
ホグはカメラは知らんが滑り易くなってる気がする
>>314 すべりは俺は変わってないと思ったけどなあ
>>319 うん、どの乗り物もすぐ壊れるようになってしまった。乗り物無双ともなかなか行けん。
Invasionでは乗り物の降下というか支給があるけど、壊される時はすぐ壊されるよw
毎度の事だが
ホグが出現と同時に
グレでひっくりかえる→起こす→グレでひっくりかえる
これは風物詩なのか
戦車は歩兵のカバーがないとすげえ弱いよな
ゴーストなんて出現した時の反動でひっくり返るぞ
色々把握したら面白くなってきた
>>325 空中からの奇襲が出来るようになったからスコピもあんまり怖くないね
地上兵器が直ぐ沈むのは
バックパックで空から取り付かれるのもあると思う
つまりガングリフォンの理論は正しかったということ
>>302 追従ないと不便だよな
フォーラムでちゃんと問題定義されてるかなぁ?
インベージョン思っていたより期待外れだった
アリーナ、フリーフォーオール、グラブバッグが面白すぎた
グレランPガンもあるからなぁ
レイス乗ったらグレランで全く動けなかった
横の歩兵だけ撃ってればよかったのに
空から特攻してくる爆弾持ち歩兵がいるんだもん
グレランにEMPは必要ないと思う
戦車に取り付いてぶん殴りまくったけど全然死なないな、ガンガン頭殴ってるのに平然と戦車砲撃ってたし。
そしたら俺の尻にプラグレがついて戦車ごと爆死、なんだそれ。
インベはハロワをFPSにしたようなゲームだなぁ
こうなるとあとは
チーム・スカラベ
を待つだけだな
インベは正直つまんないな
俺はチースレに戻るわ
インベは思いっきりチームフォートレスだけど
移動遅いからあんまテンポ良くないなw
6人チームにしてくれるだけでも随分変わると思うんだ
俺がカス過ぎて相方に申し訳ないORZ
ハートマン軍曹みたいな外人と組まされ
タグ連呼されながら罵られ戦ったとき戦場の厳しさを知ったわ
乗り物に乗ってる味方に合わせて復活すると乗り込んだ状態から復活出来るのが地味に嬉しい
これって味方がしんだときってどう立ちまわればいいのかな?
なんか味方が生き返るの待ってそうで申し訳なくなる
>>345 バンシーに乗ってる時は急いで地上に行くけどなw
イノベはこのリスタがクソすぎる
仲間が満員の乗り物乗ってると降りるまでリスタできないとかクソすぎる
これだったらBFBCみたいに仲間の側かリスタ地点選べるようにしろよ
なんでリスタするだけで2分以上待たされるだよ
InvasionはアナウンスはCoD4・ルールはBFのRUSHって感じのルールだな。思ったよりも楽しい
リスタってリスタート?
十時上下で仲間以外の場所選ぶとすぐに復活出来るよ
いまだにアリーナでしか遊んでません。
味方復活&狙撃要員でいいや…なるべく戦線近くで見方復活させるのが俺の役目w
相方がバンシー乗ってる時とかむしろ降りるまで選べなくして欲しいわw
ってか相方の場所で復帰出来ない状況のとき
何時までも待ってないでとっとと本拠で生き返って強武器もってこい
インベでコア奪還したんだか、
「フラッグを奪還した」・・・・
まだルール把握してない奴が結構いて
コア持ち去られてるのに放置されてるような状況
>>351 チースレ好きだからアリーナにいるけど皆マップとアビリティに慣れて数日前よりかなり手強くなってるよね
俺が下手なだけだろうけどガードの限界感じてきた
インベのCRもらう画面がすげぇバグってた
ス 〜ポイント
とか意味不ww
俺はガードばっか使うようになってきたなー
ハンマーとかグレ貼り付けが怖くないのは大きい
invationではリスポン地点を選択できることに気づいてない人も多いみたいだな
wikiはatwikiとwikiwikiのどっちを使えばいいんだ
奪還した、ってアナウンスは防衛側なら「奪われた」にすべきだよな
>>363 てか3では普通に奪われたってアナウンスあったよな?
なんであれ攻めでも守りでも争奪したになってんの?
日本語訳のクソさはバンジーさんに言えばいいのか?
野良のvc「アイヒー、アイヒー」言ってるのに遭遇した(´・ω・`)
>>362 普通に考えればwikiwikiのほうでしょ、Reachスレができる前からあるし
コメ消されたあたり「俺が作ったwikiじゃなきゃ許せない」とかそんなんかね、atwiki作ったヤツは
ローカライズが間に合ってないだけじゃね
ハンマースプリーとかも外人のアナウンスの声だし
あと、インベイジョンの音楽が3の使い回しだけど、製品版は変わってるのかな
>>365 サンヘリオスでもXBOXLIVEが利用できるとはさすがMSだ
>>366 わかった
俺はwikiwikiを編集することにしよう
もしかして、今のバランスだとショットガン>ソードって感じなのかな?
ソードは相手の殴りで相殺されるようになったけど、ショットガンは3と同じ感覚で使えるし
アーマーロックの存在もあってソードの迎撃が随分とラクになった気がする
>>370 ソードはホーミングあるからな
場合によるんじゃないの?
正面からショットガンVSソードならショットガンが強いと思う
>>370 自分もショットガンのが強いと思うわ
ソードは見た目で明らかに判るからね
インスレは楽しいけどインベは微妙な気がしてきた
インスレは制圧しても敵に奪われる可能性もあるところがおもろい
旗取りで旗をゴール近くまで運んだのに味方は殺し合いやってる
残り1分30秒有ったのに得点取れなかった・・・イラついてFFしまくった
>>370 ショットガンなら撃った後すぐ殴れる点も良いね。
インベは両陣営ともコアあって対象的な作りとかダメなんだろうか
占領時間とかの調整はいるだろうが
リスポクソイな・・・敵陣にいるだけでリスポ出来ないのに何で二人ずつにしたんだよ
とりあえずリスポンできんぞ糞野郎って人は十字キー押せ
ソード持った奴見たら即後ろに下がりながら撃つ
ショットガンは近づいて撃ち殺された後ショットガンだと気が付く
>>360 ガードは乱戦に強いよな
味方が近くにいる方が安定するけど1人で2,3人倒して無傷の時は脳汁出る
>>373 インスレ面白いよね
7回目にしてやっとエリート側になれたドンだけ偏ってんの
ってかインベで味方が乗ってる車両破壊する馬鹿消えろよ
わざとやってるわけじゃねーかもしれないがせっかく陣地防衛してくれてるゴーストやホグ、奪ったレイスを次々破壊してるの見ると晒したくなるぜ…
>>378 いやそれはわかってるけど、それでもリスポにモタモタしたりするし、連携取り辛いじゃん
リスポンの初期設定を相方じゃなく本拠にすればいいと思う
>>382 エリート使ってるときにスコーピオンがいたからプラグレ投げたけど、その後気付いたけど味方だった
近く寄らないとマーカー表示されないから敵か味方かわからないんだよねアレ
近く寄ってもうっすらとしか表示されないし
代わりに謝っとく、ごめん
>>382 結構味方に間違えられて殺されるときあるけど、ワザとでも無いのに晒したくなるってピリピリしすぎだろ
たしかに仲間か敵かわかりにくいってのはある
インベは味方に殺されること多い、
でも乱戦気味だから一々怒っても仕方ないだろ
>>271 それ見たいw
シアター残ってるならアップしてよ
一度や二度ならまだしもワンゲームで味方の乗ってる乗り物を味方の命ごと4台も葬るやつがいたらキレるよ
コア奪う段階まで行ったら第2目標だった地点がリスポン地点に追加されるとかしてもいいと思うんだ
>>364 英語版の時点で両方とも争奪したと言ってたような記憶がある
インスレになかなか投票してくれないのが困る
ストックパイルで敵の陣地に旗を持ってく人が稀に居る件
>>395 メダルって日本語名無いから全部英語表記でいいんじゃないの、と思ったがどうか
死なずに15人キルのメダル一応有るんだな
キルデス差30とか美味しいです
俺、ローカライズが不安になってきた!
インベのリスポンは戦線が激しいときは仕方がないだろ
相方が空気読んでうまく敵から逃げたり、そういうことを考えるルールだと思うよ
あとインベはコブにうまい人がおおい方がおもろいと思う
インベさ相方が死んでるのに無闇に突っ込むやつ多すぎじゃないか?
相方が死んだら、一旦少し前線を離れて、リスポンさせればスムーズに行くのに
じゃあ、お前が死ななきゃ良いって言われたらそれまでなんだがなw
>>404 まさにお前が死ぬなw
わざわざ前線から戻ってリスポンさせたのに
また俺より先に死ぬな
今回ソードえらく弱いなw
適正距離で格闘入れてやれば絶対ショットガンで勝てる
407 :
271:2010/05/08(土) 15:54:53 ID:wQqHD+Zg
>>389 ごめん、消してしまったw
自分でもまた見たいと思ったんだけど、癖ですぐまた対戦にいって、気がついた頃には電源切ってしまってるんだw
代わりに俺を落っことした人がうpしてるかもしれんから後で探してみる(今度はしっかり忘れんよw)。
ソードは殴ってガードすれば隙が出来るからね
ショットガンとハンマーが強い
Wソードさえできれば…
ひこにゃんってやつ途中抜けうざすぎだわ
あうたび途中抜けしてる
何が面白いんだそれ
やっべインベすげえ微妙
マップが広すぎて何戦もやらないと把握できんな
スナやらロケランやら降り注いでくるよスパルタン怖い
スレイヤーやらせてくれない・・・
>>405 Oh・・・
いや、オレはわりと相方が死んだら一旦、前線近くの敵がいない所まで退いているんだがな
そういやなんで2刀流廃止されたんだ
分隊リスポンのために二人組ずつにしてるんだろうけど、
なんかチーム全体の共闘感が薄れるなぁ
インベは8 VS 8でやりたい
>>418 確かに2人チームが複数あるのって違和感があるな。
最初何も知らずに始めたときGoW2のWingmanみたいな2人チームでのスレイヤーだと思ったw
つうかこんな中途半端な分隊リスポンなら無くてもいい気がするが…
一番の不満だったレティクルの見づらさが製品版で修正されるの確定
インベタイプのゲームにしては分隊の人数が少なすぎるかな
3人だったらよいのかな、2人っていうのは結構きついね
でも、もっと煮詰めればかなり面白いルールにはなりそう。英語圏の人に期待です
しかしちゃんとアイヒーは搭載されてるんだな
ロケジャンしまくりのモードが欲しい
皆スレイヤー嫌いなの?一回しかやれてないよ
インベのスレイヤーはあの広いMAPでやると思うと欝になる
嫌いじゃないよ 投票するの忘れるだけで
>>427 昨日配信したばっかだから初めての人が多いんでない
今日あったやりこんでそうな外人なんかはスレイヤースレイヤー連呼してた
インベなんか微妙だな
インベスレイヤーもだけど普通に6対6がよかった
味方同士で競い合うのはあんまり好きじゃ無いんだよな
リスタで方向キーの上を押してリスタ場所変更できるけど
死亡→職種変更→味方の場所→戦闘中リスタできない→上で変更→望んでいないリスタ場所→上で変更→数回ループ→リスタート
これでリスタまで20秒ぐらいかかる
さらに上で変更する度にリスタ時間伸びてない?
433 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 16:24:51 ID:28AuwBAO
製品版ならインベタイプは24人(12vs120)ぐらいに増やして欲しいな。
オフで大規模な戦闘をやったあと、たった16人のマルチは違和感でまくりそうだw
て、書くとHALOは4vs4のチーム戦が〜〜〜てレス付くだろうな。
>>428 車両投下ポイントにみんな集まるから混戦になって良いぞ
残念ながら24とか不可能なんで
>>433 120人の方は武器なしでアーマーロックと殴りだけで戦うのか
>>432 リスポン場所変えると準備時間がリセットされる
リスポン無理そうな味方ならさっさと本陣スタートするべき
24人とか規模でかくしたら面白いことになりそうだけど
そうしたら、Haloのおもしろい別の部分切らなきゃならなくなるしな
120とか無茶いうな
>>435 理屈では256まで可能だぞ ただ、テラ重くなるだろう
前の日の六時ごろに開戦したとして終わるのは翌日の深夜とか
ヘッドハンターとストックパイルは良いルールだな
ジャガーノートはまだやってないから分からんが面白そう
powerhouseのストックパイル
基地側が折角集めてきた旗を、池の中にポイポイ捨てられまくっててワロタ
またアサシンで味方をリスポーンさせる作業が始まるお・・・
中央の池でしょ
>>446 あのルールは いかに敵の旗集めを邪魔するか がポイントだぬ
俺は邪魔専門で 外人によく切れられるw
グレは製品版では今より弱くなる模様
あとβでは今現在ないけど途中退出対策はしっかりしているみたい
あんまり抜けすぎると15分から30分程度のバンハンマーが下されるらしい
わりと軽い処置なのでHALO3の談合バンハンマーとは違って発動率は高いっぽい
その他いろいろβからの改善点がいろいろのってるので今週のBWUは読んどくのおすすめです
>15分から30分程度のバンハンマーが下されるらしい
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
120ぐらいスパルタンなら余裕です
ジャガーノートは勝ちを諦めた外人とネタプレイをするのが楽しかった
永久追放でもいいくらいだが、最近人数比が2:1でも苦戦しなくなったので
まあ大目に見てやるわ
457 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 16:42:48 ID:tisuGq+t
初日からずっと毎日アリーナ3戦以上やって
毎日デイリーランキング取ってたら
昨日あたり☆5ってのが出た
これがシーズン2での5段階で5に行くってこと?
もうシーズン1やらなくてもシーズン2で5段階のクラスの5に行くってこと?
シーズン1が残り9日って出てるけど
シーズン1での規定日数のうち何日やらないといけないのかとか
シーズン2の参加条件とか詳しいことがいろいろ調べてもよくわからない。
敵の数は10倍です!
だったら対等だな
BAN Hammerって単語いいな
グレ弱くなると、インベのコブ側も多少は楽になるかな
あれをぽんぽん打たれるとすぐ死ぬし、スパルタンは死んでもリスポン位置が防衛拠点のそばだったりで大変だわ
3の場合10回くらい連続で途中抜けすると1週間禁止だからなー
マスターチーフは敵のど真ん中に突っ込んでも生還できる強運ですから
あっあともうひとつ重要なことかくの忘れてた
自分以外抜けて4対1みたいな状況になった時に今までは途中抜けペナルティーがいやなら戦い続けなきゃいけなかったけど
今回はそういう理不尽な状況ではばんばん抜けても大丈夫らしいです
スタッフっぽい素人声はむしろベータやってる感があっていいと思った。
一人抜けると連鎖で他の奴も抜けちゃうのがな
フラグが即死性能だとプラグレがただくっつくだけのグレになっちまうからな
即死はプラグレだけでいいよ
BAN Hammerはつかえないわよ
>>463 よーしっ
それが一番嫌だったんだよないいぞ
救援物資が乗り物ばっか・・・
降下地点は乱戦になるから気づいたらぶっ壊れてる・・・
>>446 フリーザが集めたドラゴンボールをベジータがポイポイ投げ捨てたのに似てるな
>>472 たしかに似てて吹いた
というかやってることも同じような
それでもオッド2連続きたら退出余裕です
にゃんこ
買ったからぴょんぴょん跳ねて喜んでたらDRAGON BALL KILLされたくやしい・・・
インベやってみたけどエリート側しか当たらんかった
スコーピオン発進したらコア運ぶどころじゃないだろこれ
暗殺のモーション色々あって面白いな
さっきエリート暗殺したら頭の上に飛び乗ってたよ
途中抜けにバンハンマーはうれしいわ。
でもそうすると抜けたいが為にTKしてくる奴&放置プレイや
常時ジャンププレイする奴が増えるんじゃないかって懸念が・・・。
コカコーラゼロ買ってきたしマッチングしよう
放置野郎を殺したら追放されるのは基本
中に居るなら動かせよ・・・
で、atwikiの方を省く方向になるとwikiwkiの方荒らし始める困ったちゃんになるんだろうな
とりあえず使う側としては
>>1のまとめwikiを使えばいいんしょ?
はやくグラントと遊びたい
ジェットパックでバンシー乗っ取ってやったw
退出へのペナルティもいいが無操作野郎の強制退出もやって欲しいナ
そんな奴のなんてテンプレから外しとけよwww
wikiはどうすれば良いんだろうね
既にあるのに勢いでつくってみたという発想がわからないな俺には
まぁatwikiのが小奇麗にできてるのは認めるが
>>1のテンプレが増えてきてから考えりゃいい
そのうち淘汰が進むだろう
了解しました
次スレからは外します
途中抜けにバンハンマー→放置野郎増加→
→無操作状態の人は強制追放→ジャンプ野郎増加→・・・
イタチゴッコや…
インベーション、ちょっとエリート側有利すぎね?
でも今のバランスいじったらスパルタン圧倒的になりそうかな
難しいね
さっきinvasion slayerをやってたんだが、マップに生えてる花にも当たり判定ってあるんだねw
グレラン撃ったら花に当たって爆発して敵を倒してしまった。
ナレーションの声ってGoWのホフマンと中の人同じ?
インべイシヨンまだスパルタン側で2回しかやってないけどえらい面白いな
invationって序盤は制圧するエリアが2箇所あるけど
あれ片方だけ制圧すればいいのか
てっきり両方制圧しなきゃいけないと思ってたから
展開の早さに驚いてたわ
>>494 製品版ではこういう公平性をとる予定らしい
マルチプレイヤーベータのInvasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られ、その一方でのみ戦うことになります。
どちらかを選ぶことはできません。製品板では公平性を配慮し、1試合のInvasionで両サイドをプレイできる機会を設けたいと考えていますが、
少ない時間で多くのマッチメイキング内容をテストしなければならないマルチプレイヤーベータでは、
ひとまずやや偏りのある内容での実施となります。
ということは、おぞましいエリートの群れによって、スパルタンが熱々のスープに料理されてしまうということでしょうか? そうかもしれません。
でも、スパルタンはつねに未知の可能性を秘めているものです。
ご存知ですよね?また、スパルタン側は高い場所からスタートできるようにもなっています。
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12279.entry
>>498 なるほど、有難う
しかし外人の旗取り好きは異常だなw
だんだん俺もストックパイル好きになってきた
試合時間長そう
Haloの爽快感はメダルだよな
invasionでは自分の爆発物のダメージ低くして
グレジャンロケジャンで高速移動できるようにしてほしい
インベージョンだと今市エリートの強さがわからない
エリートのみのスレイヤーだとスパルタンとの身体能力の違いを凄く感じるのに
なんかゴーストに乗ってるエリート凄い窮屈そうだな
>スパルタン側は高い場所からスタートできるようにもなっています。
軌道降下リスポンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アーマーロックは最後人間大砲みたいに特攻できれば面白いのに
>>506 え、単にジャンプじゃ登れないところでリスポンするだけじゃないのか
何度か経験あるけどあそこなら一方的に上からヘッドショットできる
アーマーロックって落下中発動できたっけ?
3の開始時と同じ事やりたいんだが
アーマーロック芸人
今HALO3起動してみたらグレの範囲と威力の違いに驚いた
やっぱかなり違うんだなー
>>510 アーマーロックは地脈の気を吸い上げてるので無理
>>510 ジャンプ中に発動できないし、落下中は無理かと思う。
たまに発動モーション開始からアーマーロックの効果が発生する間にグレネードが飛んできてアーマーロックのポーズで空中に浮かぶ事があるが、それを利用したらできるかもしれんね。
じゃあチーフはどうやったんだよ
あれはバブルシールドだろカス
アリーナうまい人だらけで心が折れた
>>517 3の始めだろ
侵略はスレイヤーのが面白いのになんで…
>>517 ストーリー開始時の「アーマーがロックされてます」の事じゃね?
まぁ、試作段階のアーマーロックが改良されて単なる安全装置になったと脳内補完すればいいけど
聞いたか?バブルシールドで墜死を防げるらしいぜ(´・∀・`)
お前らネタにマジレスすんなよ
エリートは素の移動力がスパルタンより上だから
カニ歩きでスパルタンとニードラーの撃ち合いした場合かなり有利だな
インベで味方のエリートが突っ込まず
スパルタンの勝ちになった・・・オレ一人で突入とか泣ける
>>521 あれ?おかしいな・・・3で余裕で死んだんだけどな・・・ははっ・・・
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < あれはバブルシールド>
/ // ///ヽ < だろカス >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
あれはバブルシールドじゃないよ運らしいです
運よ・・・
着地と同時にしゃがんで落下ダメージを相殺するの結構難しいな
2回に1回ぐらいしか成功しねえや
そもそもチーフがアーマーロックするシーンなんてあったっけ
>>531 くそ・・・アーマーがロックされてやがる
葉巻さんが言ってました
アーマーをロックしてるシーンはある
高々度からの落下ダメージの軽減の為にロックしたはず
ちょっと待ってください、まだ一部の機能がロックされていますね
スコア貯まったが、大尉になれなかった。
ベータはここまでか。
>>530 誰も突っ込んでくれないかと思った
安心した
アーマーがロックされたのは地表への激突の際に装着者の関節を破損しないようアーマーを固定(ロック)しただけであって
エネルギーシールドみたいなのを発生させる今回のアーマーロックとは関係ないだろう
いつものナレーションの人の新アナウンス(『リードを、奪われた!』とか)も幾つか
収録されてるし、ヘッドハンターで英語音声と日本語が混じってる辺り
まだ全部のアナウンスを収録してないんじゃないかな。
だから製品版では、アナウンスもいつもの人になってて。Invationのセリフも
エリートがバックの声とかで喋るようになってたりちゃんとしたのになってるよきっと
Bungie.netからYouTubeにフィルムうp出来るってマジ?
Proの必要性がなくなる
でもようつべにうpするほどの活躍ないし
コアを初期位置にもどしたらナレーションが「フラッグを取り戻した」
あれはフラッグだったのか
3のときから思ってたんだけどさ
フラッグ運ぶときに投げ運びされるとナレーションうるさいんだよね
コアの当たり判定?小さいよね
戻すのに困る
スパルタンのショットガンが強すぎだな
エリートソード涙目
>>545 仲間にちょっと当たったりされただけで判定なくなるよなw
>>540 エリートのアナウンスはデ…いやなんでもない
投げ運びうるさいよな。
もう投げ運びできなくさせてくれても構わないわ。
そんなことしたら「こんなのHALOじゃない」勢が怒るだろうけど・・・
>>524 ステルスでリスポン地点確保しつつ後方からグレ、ニードラー、チャージショットで援護するから許して(´・ω・`)
フラッグを獲得した
フラッグが手放された
フラッグを獲得した
フラッグが手放された
(復活して数秒後に)ポッポッポッピーン
これさ、製品版のカスタムゲームの設定でアーマーパワー無制限とかあったら
空中浮遊FPSとして遊ぶこともできるな
延々とアーマーロックするやつもいそうだがwwwwwww
>>549 アナウンスが秒間一定数以上では鳴らないみたいな設定できたらいいかもな
Bungieがフラッグドリブルはあえて残したっていってなかったっけ
日本語のアナウンスは英語より長いんだよな
インベイジョン開始時の防衛しろとかのアナウンスが聞こえる時と聞こえない時がないか?
あと開始時にスパルタン側だと緑色の長方形の枠に文字が書いて表示されるけど
これ最初から「侵略」だったっけ?
今日やり始めた時はスパルタンの時は「防衛」って書いてあったような気がするんだが
ちょっとうろ覚え、俺の勘違いかもしれない
インベイジョン自体が侵略って意味だから
ゲームルールのタイトルを表示してるだけかもしれないし
無制限に使えるジェットパックだけのルールとかやってみたいけど、バンパーの俺にはキツイな
>>559 いやインベイジョンの話ね
もう落としちゃったけど、止めるまでの数戦でやったスパルタン側が侵略ってなってたから
あれこれどうだったっけかなーと
今日invationでエリート側開始後に前に走って
適当にいそうなとこにプラグレ投げたらひっついて殺せたw
ODSTの戦闘音楽入るのかっけえ
英語音声ならな
アビリティ≒ジャンプ
xボタン<Aボタン
バンパーさようなら
インベは後半になればなる程エリートが弱体化する
3に慣れてるからとかじゃなくてReachのデフォルトの操作は明らかに操作しにくいように感じるなぁ。
バンパージャンパーも今のままじゃアビリティ使いにくいし製品版でどうなるか期待だな
元バンパージャンパーだがReachのデフォ操作余裕でした
友達がDiskからじゃなくてゲームライブラリーからβ起動してるんだが
>>567 Halo2プレイしてた人にはMSからβコードメールが送られてるはず
俺も送られてきたコード使ってゲームライブラリーから起動してるよ
ジャンプ力低下してるしバンパージャンパーにメリットがあるとは思えない
>>567 Halo2の古参プレイヤーとかに送られるコードを使えばできるよ
バンシー弱くなったよね?
バンシーでかくなったよね?
バンパージャンパーにする利点って、エイムしながら殴りができるってところじゃなかったのか
デフォでRBが殴りだから俺は操作方法に不満ないけどなー
ODST買ってきたんだけどReachやるにはどっちインスコすればおk?
>>573 ヘッドショット回避のための左右への揺さぶりが弱体化してるのかな?
アリーナ過疎ってるってどういうことだ!
みんなinvationに夢中か!
それとも俺のレーティングが低すぎてマッチングできないのか!
すまん事故解決 2枚目をインスコすればいいのか
オッドボールは相変わらずボールを積極的に取るやつと
殺しに走る奴が居るなほっとしたような悲しいような
ODST本スレ見てきたんだがマルチやるんだったらインスコしないほうがいいの?
ODSTのディスクでリーチDLして始めればいいだけだから
インスコは必要ない
1枚目だったのかw この際どっちもしておこう
スレ汚しスマン
βするだけなら起動したらHDD読み込みになるからインストールには意味がない
なるほど! ありがとうございました
バンシーでひきにいったら障害物に当って自爆して吹いたw
バンシーがかなり柔くなったな
ホグがプラグレ二つじゃ壊れない異常事態
インベージョン複雑だけどストーリー性があって面白そうだ
しかしスパルタンが勝てばそこでゲーム終了なんだろ
そこが不満だな・・
レイスとタンクに張り付いての殴りはかなり弱くなった
と言うよりも耐久力が上がったと言うべきか
あとレイス殴って中の操縦者は死んだけどレイス自体が壊れてない場合
3のキャンペーンでレイス乗っ取りの過程でなるみたいに
レイスに張り付いたまま無人で勝手に走る(と言うより滑るか)現象が起こるな
>>588 コア争奪なら奪えばエリートの勝利やん
二回くらい勝ったぜ
勝利宣言がいまひとつだったが
>>589 _____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
スパルタンが主人公のゲームだからエリートで試合に勝のは
当然嬉しいがなんか複雑だなwwエリート勝利時の音楽かっこいい…
スパルタンが勝つとエリートは空爆されるのか
何かと思った
いつの間にかタグとレーティングの間に数字つきのお星様が現れたけど
これは何者でござるか?
コア運んでるエリートを初めて見たときは新しいタレットかと思った
Haloシリーズ初でReachやってみたがヘッドショット決められまくって手も足も出せずに試合が終わった
キル数0デス数お察し下さいorz
これどうやったら上達するの?
お気に入りの武器:ボール
それ武器ちゃう飾りや
>>595 しっかり空爆する戦闘機が飛んでるのが格好良いよね。
>>596 アリーナのリーグ別けだと思う。詳しくは全く知らんが。
ゴールド、ブロンズ、シルバー、オニキスの4つだったと思うが、順位忘れてしもうた。
>>598 頑張ってやりまくると良い。チーム戦なら仲間と一緒に動くと良い。
死ぬと分かった時はお土産にグレネードを敵の近くに落としておいたりするといい。
>>598 練習あるのみ ひたすらゲーム 経験だ
MW2とか他のカジュアルなFPSに比べてこういう準スポーツタイプは
個人の立ち回りや動作にエイミング能力と戦闘力の違いが如実に出るからね
上手い人とタイマンで戦うと100:0とかも十分あり得るゲーム
>>598 ルールはSWATかな?
あれ大抵の初心者はボコられるルールだから嫌だったら他のルールになるよう投票するといい
あとは味方にくっついて行動するとかすればそのうち上達してくるんじゃない?
自分もそんな上手くはないから細かいアドバイスは出来ない・・・
インベの復活場所を十字キーで選ぶって言っているけど、
どのタイミングで操作するの?
いつも武器選択が動くか、名前の上下がチラチラするだけで
他の人の名前にならない。
>>598 初心者は何で死んだか考えて
敵と同じことをやり返せば良いよ
何されたか分からなければシアター見ればいい
>>604 場所選択な
人の所はチームメイト以外選べない
オッドボールでボールで9キルだったドクロは最強さ
>>604 リスポーン時。
具体的に言えば画面右に"Xで武器を変更"とか書いてある画面の時。
方向キーの上と下でリスポーン場所を選べる。仲間を対象としたリスポーンはご存知であろうファイアチームの相棒だが
、その他にも"リスポーン場所"が選べる。あくまでも場所、定位置。
ちなみに味方が倒れている時はリスポーン一覧に名前自体表示されない。
>>598 とりあえず遊びまくったりシアター見てたりしてもいいかも
>>592 2点入ってもコアをファントムを持ちかえできなければ
スパルタンの方に3点入るんだよね
その辺は微妙だな〜
>>598 ヘッドショットとか自分の思い通りのプレイには1カ月かかるよ
キャンペーンとかやって毎日オンラインでゲームだな
>>598 はじめはグレネード→アサルトライフルが精一杯かも。味方からあまり離れ過ぎない方がいい
どうしてもReachがしたいというわけじゃないなら3かODSTのキャンペーンやってみるといいよ
アリーナでの☆の数字の意味がよくわからない
これは数字が多ければいいのか少なければいいのか
アリーナ好きなんだけど時々しか出来てないから星まだ出た事ないな
どれくらいやってれば出るんだい?
みんなありがとう
参考にするよ 頑張ってみるぜ
ぜんっぜんエリート側にならねぇ!
>>613 1日3試合を多分3日か4日やればでるはず。
やっと出ても成績が良いのか悪いのかわからず困惑するけどな!
>>601 これがリーグ分けの事だったのかぁ
ありがとうありがとう
ログを確認するのが面倒なので貼っとく
2010年のギネスブック・ゲーム部門が、ゲーマーの投票にて
ゲームシリーズトップ50をリストアップしました。
1位:『Halo』
2位:『コール オブ デューティー』
3位:『ゼルダの伝説』
4位:『ギターヒーロー』
5位:『メタルギア』
6位:『スーパーマリオブラザーズ』
7位:『World of Warcraft』
8位:『ギアーズ・オブ・ウォー』
9位:『大乱闘スマッシュブラザーズ』
10位:『グランド・セフト・オート』
ttp://www.kotaku.jp/2010/05/top50_game_series.html
なるほど…つまり俺は1日3試合も出来てなかったのか…そりゃボコられるわけだわ
SWATで敵がまとまってスコープに夢中になってるから殴りで10キルくらいしたら
殴りばっかしやがってクソヤロー的なことを言われたんだけど
ファックとビートなんちゃらだけでもなんとなく理解できて嬉しかった
Reachには3のランクマッチ縛りの実績みたいなのが無いといいな
DMRに愛着がわいてきた バトライじゃあのノシ
SWATは味気ないね
グレが痛すぎるからアマロック固定だった俺は
勇気をだして、遙か大空へと飛び立った・・・
マジ楽しいww超楽しいww
・・・飛びすぎてウタレタワー
リーチは3と比べてプレイすると疲れやすいな何でだろう
SWAT好きだ あの緊迫感がたまらん
建物内で出会い頭の撃ちあいとか萌える
それに途中抜けされて人数が減ってもヘッドショット一発で倒せるのが魅力
SWATやってるスパルタンはこう思ってるよ
アーマー脱ぎたいな・・・と
>>627 ・前より比べて画面が揺れる
・色彩がダーティー
・アーマーの色が地味(ベータの特徴)
だから疲れるんじゃね?
戦争がテーマなので戦闘を生々しくしようとした経緯がある
コードやgearsと一線を画していたhalo3の方がスポーティーでよかったが
スワットの出会いがしらクロスカウンターでダブルKOが悲しすぎる
SWATルールは3にもあるからあえてリーチβで選ばんでも・・・と思う
3とリーチじゃプレイ感覚が結構違うからなー。
>>627 ゲームスピードが早いからじゃないか?実際早いのかは知らんがw
俺も疲れる。
単純に慣れてないから疲れるってだけじゃ
>>606,608
やっと理解できました。助かります。
わかりやすい説明ありがとうございました。
リーチ製品版出ても3のオンラインのが人数多そうだな
フレンドも半数以上が3のが面白いって言うし
サスガダ、アトハクウテイブタイニマカセロ
アトイッポノトコロデショウブヲノガシタ
キャンペーンが出来ないと
作品への愛が沸かない
エリートの時終フェイズの時「何ポイント」っていってるんだ
HALOのwikiでいっつも思ってたんだけど武器概要と武器の2項目ある必要なくね?
まぁ今の所無いけど
インベージョンをやって気付くDMRの暴力的な強さ
近中距離戦でもアサルトライフルやハンドガンより余程使えるぞw
近距離じゃ発射レートの関係上ハンドガンのほうが全然良い。
>>643 ニードラーが強くなったからアイヒーがよくニードラー乱射してくるけどDMRで適正距離外からHS余裕でした
味方を裏切り攻撃しまくるやつと、味方に乗り殴りかましてくる奴ってなんなんだあれ・・・
まったく意味ないだろ
10回くらいやってエリート側に一度もなれん
糞ゲー乙
>>647 後半になるとスパルタンが武器面で圧倒的に有利なんだぜ
グラが良くなって目に入ってくる情報量が増えたから慣れるまで
目が疲れるのかもね あとブラーがきついとかかな
インベージョンシアターでみたらタンク無双がまさに戦争みたいでかっこいー
スプリントになれるとやばいなー
移動がめちゃくちゃ遅く感じる
ジェットパックになれるとやばいなー
フィールドがめちゃくちゃ広く感じる
イノベーション、ルールがわからん
最初に2人一組のチームなってるけど、6vs6だよね
インベを分かりやすく言うなら宇宙に帰りたいエリートの戦争
初めてインベスレした時、仲間一人除いて全部敵かと思った
デフォのキーアサインでグレの切り替えどうやるの?
スパルタン3人くらいで1人のエリート相手するのが楽しい
キャンペーンやってるみたいだ
そう言えばキャンペーンで暗殺モーション出来のかね
グラントに暗殺しかけたいよぉ
エリート側、強すぎない?
まだ1回も勝ててないんだけど
インベ一回だけ辛うじて勝てたけど、三箇所目のコアで篭城戦してやっとだった・・・
どんだけ強いんだエリート
量産型スパルタンじゃエリートの相手は大変ということがわかりました。
>>665 スパルタンにSGキャンプが多いとほぼエリートが負ける・・・気がする
チーフううう!
早く来てくれええええええ!
コアを外に持ち出されると結構辛い
室内で押し留めるのが勝敗の分かれかも
さっきからスパルタン側で結構勝ててたけどなぁ
てか、緑チームのスパルタンの色がチーフっぽい。
コアは1フラッグと違って戻せないのな。
まぁスコーピオンと歩兵が暴れてると近寄れなかったりするが。・
シアターの動画をPCに出してニコ動とかに上げられないかな?
なんかbungieの有料ユーザーになる ってのはなしで
>>674 あに、戻せるのか。
ゲージ全然減らないから戻せないのかと思ったわ。
あぁ なんかバランス優先しすぎてオフつまらなさそうだな
乗り物もっさりすぎだろ
>>672 そのフィルムのぺーじにいってDownload Video:Standard 360pってのはどうだ?
画質悪いけど
これはうpした人が金払ってるのかね
つまらないと思うならさっさとブンギエに言ってこい、なんのためのβだ
インベでエリート全然勝てない
どっちでやってもスパルタン側が必ず勝つ
エリートチョッパーみたいなのは無いのかのぉ
とりあえず今日気づいたことを書いてみたり
ジェットパックスパルタンは死ぬとパック消滅
エリートの空中暗殺はDBじゃない
バンシーは事故ると死にかける
イノベのナレーターが棒読み
スコピは少しやわらかくなった印象
もしかしてブルートいなくなったから3より乗り物減ってるのか…?
ヘッドハンターとストックパイルが面白いからいいさ
昔ながらの1フラッグとかオッドボールも面白いけどな
この時間マッチング速いな
スコピは3、ODSTの感覚で使うとなぜか後ろが前に来てまともに動かせないわ
ホグも扱いにくくなったし、変わってないのはゴーストぐらいじゃね?
>>685 ゴーストも少し重くなったが扱いやすさは余り変わらんね
スコピは操作が1っぽくなってる気がする、旋回しにくい…
>>676 オフとは別仕様なんじゃないか?3のホーネットとかもそうだったし
乗り物無双をどうにかしたかったんだろう
6vs6のインベでスコピまで出てるし製品版だと3よりも出る頻度が高いんじゃないかな
或いは乗り物が出まくるプレイリストがあったりとかさ
どうにかなるどころか動く棺桶と化しそう
でもグレで対処できるくらいじゃないと戦車系はどうしようもないもんなぁ
乗り物出るマップはグレラン装備選択出来る様にして
フラグレとプラグレの対物攻撃力を下げれば役割分担も出来ていいかも
後ろからスプリント→乗っ取りとか勘弁してください
砂が面白いほどアイヒーにHS決まるわ
インベーション3回やったら飽きるな
武器探しでインベやってるけど、コアまで進まないから全然探しにいけねぇw
コア運搬まで来ると大抵のエリートはグラディエーターで突っ込んでくるけど
ほとんどRT斬りしか使ってこないから簡単に返り討ちに出来るな、Running Riotおいしいです^q^
よく考えると製品版と人数違うのにバランス云々を検証できるのだろうか
まぁクリティカルな問題を取り除ければOKって感じでしょ
レイスがグレランのEMPで止められすぎワロス
マスターベーションおもしれーな
こういうルールもあるとか、MW2超えたな
レイスは加速をもう少し良くしないと聳え立つくそ
ベータ版をプレイってとこを押してやろうとしたらダウンロードされてるのに
「ダウンロードしますか?」ってでて再ダウンロードしてやってもまた同じ表示がでてプレイできない
同じ症状の人いる?
>>700 良くわかんないけど
最初にその表示が出たらBで戻って
もう一回やってみたらどう?
>>699 あれで加速もうすこしあげたら物凄い強いだろ。
てか、車にダメージと乗ってるやつが別になってるな。
車のダメージが分からんからいつ爆発するかドキドキする
>>703 速度じゃなくて、加速と加速の間を短くすればいいかなと
シアターで再生できない
「許可されていません」って出るんだけどなんでだ?
マッチング開始時に
NATがオープンになってないって出るけど
オープンにするにはどうしたらいいの?
モッサリ感がHALO1に戻ってる感じがする。
バンジーの両翼が壊れるとまともに操作できないのが最高におもろかった。
バンシーが全然ものすごい速さじゃない
竜馬の番組でHALOの音楽がw
今、龍馬の特番でhaloの音楽流れてたお
>>709 やっぱりそうだよなwww
デデデデーン
車の機関銃もいきなりじゃなく、徐々に強くなっていくのも良い感じだな。
細かいとこで改良されてて良い感じなんだが、乗り物。
CXで龍馬の特番見てたら HALOの曲が流れた
レイスは戦車というより移動式の迫撃砲と思った方がいいな、積んであるのも「プラズマ迫撃砲」だしね
レーザーと側面からの乗っ取りに注意しつつ遠目からリスポンポイント付近にプレッシャーを掛け続けるのがベターな感じ
>>703 個人的な謎が解けたぜサンクスw
スコピ無双してたら敵全滅後にいきなり爆発してポルナレフだったわ
味方ごとバンシーを撃ち落したから裏切りのペナルテイ重くね?とか思ってたが
羽がないのに飛んでるバンシーが居たぞw
>>705 保護者の設定で他人が作ったのを許可するにすればいけたと思う。うろ覚えだけどググったら出る
>>706 ルータが多重の場合はブリッヂして、unpn?をオンにして、指定ポートの開放で出来る
>>662 最後の峠が激難しい、まさにレジェンドなみにスパルタンが有利になる
ウタレナイワー
>>587 そそ、ホグでころがりまくって面白かった
だが、時限爆弾はいきなりやってくる
ウェーブ1はエリート有利で2は互角3はスパルタン有利になってるんだろうね
ステルス状態でエリアにいると意外と気付かないスパルタンいるもんだな
と、たのしんでるうちに残り10日しかねーぞ、
来週のルールでラストか、
MHFがその次にあるから5月のソフト全部スルーwww
クローズドβなのになんでヘイローのへの字も知らん奴が多いねんw
特にインベ
>>717 ちょっと設定いじくってみる。
どうもありがとう
たまにハンターでスポーンされたらよかったのに
727 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 22:25:17 ID:h+gTedM7
テリトリーを占拠する意味が分からないのだが
インベージョンはスパルタン側だと最初のフェーズはわざと手抜きしてしまう
>>727 オレもよう分からんがご褒美が貰えるかもと思い占領してる
>>727 強い武器が増える
相手が1つも取れなかったら、奪うか、初期武器のみで戦闘するハメになる
スコーピオン薬莢噴いてワロタ
>>727 占拠した場所に乗り物が送られる
じぶんらでするメリットは、召還までの時間ひょうじと場所の表示
ホグとかレイスとかが投下されるのは分かるんだが強武器も投下されてるん?
テクニシャンメダルはリプレイじゃ確認できないのか
プラズマリヒーターで打ち返しただけで900crも貰っていいんか
>>733 スナとロケが出ることがあるね
インベはなんか微妙。前線を押し上げてる感がすごく薄い
インベで篭ってるエリートにイラッと来る前線でろよ
スパルタン:ロケラン&スナ、ガドリングワートホグ、スコーピオン
エリート:プララン&フォーカス、ゴースト、バンシー、レイス
かな?
スレではレイスはないっけ?
あ〜重火器サイコー
>>736 相方がまさにそれだったからカッとなって裏切ったら追放されたでござる
ゴーストの突撃をアーマーロックで防ぐのが気持ちいい
インベスレイヤってバンジー落とせる武器どこかに落ちてます?
フルボッコにやられてその後探し回ったけど見つけきれなかった
プラガンじゃだめなのか
ぶんぎえ落とすとか恐ろしい事を考えるな・・・
てか有りすぎて書くのも手間に感じるぞw
746 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 22:50:32 ID:OEUbtx3k
バンジーよ!すごい髭とふぁっくだわ!!
インベだと余り活躍出来ないぜ
個人戦とか4vs4なら活躍出来るんだが
インベはマップに武器配置して欲しいな
武器選ぶだけとか勘弁よ
>>741 脆いから少しDMR撃つだけで爆散するよ
どれだけ進化しているのかと期待してたけど、Halo3とそんなに変わらないな
マップと武器を作り直しました、程度
製品版のインベって対戦人数変わるの?
バンシーの操作方法が変わってて分からん。
>>748 配置してるだろ
ロケランとかプラランとかレーザーとか
756 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 22:59:24 ID:rGvLxDZq
HALOREACH用に新しくアカウント作りたいんだけど
他のアカウントで落とした追加マップ(HALO3)は一緒に使える?
あと、中古REACHでもODST体験できますか?
REACHには3のマップ全部ついてくるみたいだけど、中古の場合はないですよね
武器を手に入れるためにグレネードの的になっているというのに。
インベスレイヤーで陣取りすることって意味あるの?
あれで兵器が出てくるみたいだけど、それをのっとれるから、
ひたすらキル数稼ぎで待ち構えてるのが一番効率いいんだけど
ワートホグ無双してる野郎の助手席の奴を暗殺したぜ
どっちだよ
>>あと、中古REACHでもODST体験できますか?
お前は何を言ってるんだ?
>>759 占領数に応じてロードアウトで選べる武器の質が上がっていく
レベル3ならインベコア争奪戦とほぼ同じ装備に
スパルタンのグレネーディア結構きついな2,3人に使われると勝ち目ない
>>756 中古でもok
3のマップも全部入ってる
>>756 要するにODSTを中古でもなんでもいいから買えば
HALO3マルチプレイ全マップが遊べて
リーチβも遊べるってことだ
今日ODST買って来たよ、みんなの言うことが本当かどうか知りたかったからね
でも買ったは良いけど、う〜ん・・・中々ディスク認証しないんだよね
なんでだろう、新しい薄型の奴なのに
やっぱり縁がなかったんだと思ってKZ2に戻ることにするよ
本当に残念だけどね
それ箱○ちゃう、PS3や!
KZ2君キター
本物のKZ君はいつ現れるのだろう
か
アイヒー
インベ飽きたお
3はいつまでやっても飽きなかったのに
飽きるのはバトライがないからに違いない
降臨してもネタだと思われるのが目に見えている
かわいそうだ
インベージョンはリスポンがスムーズじゃないのが改善して欲しいところだな
なんでシールド剥がれるときに仕様変更したんだろう
めちゃんこ殴りまけまくるじゃないか・・・
781 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:49:12 ID:qHfE5p3S
シアターやってたら障害物の中に入れた
783 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:52:20 ID:7tH4NZ/x
イノベーションプレイ時間ちょうどいいわぁ
3のソースレ1人2人が無双したら即終わるし
これから出るKZ3の方が凄いと思うよ
ReachはKZ2以下だから
・・・ムリです真似できません
スコピをコアの上にとめると壊されると・・・
786 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:54:42 ID:rGvLxDZq
皆のInvationの感想が両極端である理由が分かった気がする。
全ての原因は、リスポーン時の拠点になる場所の作りが悪いせいだと思う。
「3」のValhalaを例にとると、あのMAPは両チームの拠点に車両や武器がすぐに取れる位置にあったし、CTF(旗取り)ルールなんかでもリスポーンしてすぐに車両に乗って前線に駆けつけることができていた。
つまり、InvationのMAPは、
【エリート側】リスポーンしても前線に向かうまでにある程度時間が掛かる為、スパルタン側に態勢を整えられてしまう。特に後半戦は強力な武器や車両が出てくる為、なおさら集中的な攻めがやり辛い。
ことが1番の原因ではないかと思う。
以上、寝る。
誤字ったw
>>787 後半徒歩でテクテク走ってると、あぁもうダメだなこりゃって思う
>>787 違うと思う
エリート側を視点に言えばウェーブ1は遠くて当たり前だし
ウェーブ2は高い場所やら前線に出れてウェーブ3は前線に近い位置や基地内に出れる
と言うかそういうリスポン調整をしろとマッチ待機中にすらアナウンス書いてあるでしょww
乗り物はバランス重視で楽しさ半減だな
爽快感がない
Reachのプラガンのチャージ時の照準って何か特殊じゃないか?
タンクに乗り込もうとすると空からプラグレが大量に降ってくる
忘れさられるゴーストとバンシーとファントム
HALO3のときのように派手にやられて爆笑することが少なくなってしまった。
なんだかプラグレが3の感覚でよけてもくっつけられるなあ…
前より吸い付き強くなったのか?
バンシーは使い所に困る
基本ロッドガンとバンシートリックで一撃離脱がいいのかな
>>796 もしかするとそれプラグレランチャかも。
>>798 いやそれもなんでくっつくんだよおおおお!!!ってなるけど、
普通の手で投げるほうも、危ない避けたわと思ったらなんかくっついてることが妙に増えた
Mobile Assetってなんぞや?
バンシーの操作感が3と微妙に変わっててやりにくい
3ではバンシー無双してたのに
あとロッドガンどうやって撃つんだ?
エリートへっぽすぎて最初で終わるとつまらんなぁ
スコア順位が1と0って何?
>>802 おおサンクス
今度試してみる
何で変えるんだよ・・・
エリートでプラズマガン撃ってると微妙に敵をロックしてる様な照準があっていいな
インベおもしれー
>>799 うーん、普通のプラグレはあまり変わったように感じなかったw
まだ回数少ないからなんともいえんけどw
インベージョン色々ルートがあって面白い
みんな上って案外見てないから屋根から攻めるとエリートでも建物制圧できるよ
もしかしてバンシーの緊急回避使用できなくなった?
SWAT invationってあったら面白いかも
たまにPro仕様のインベージョンが出るのは何でなんだろう
そんなプレイリスト選んでなかったはずなんだけど
フェーズ2の時にエリートはベルトコンベアから屋根伝いに行けば
スパルタンの武器庫までいけておいしく奪えるね
あと外の解除するとこにレイスごと突っ込めばかなりアンロックの時間稼げる
>>810 エリート側が悲惨なことになりそうだがw
あー遊べば遊ぶほど製品版がはやくやりてぇ
フォージでだらだら練習するのが好きなんだ
復活時の待機時間がすごいイラつく
それなら待機時間分も秒数にいれてくれ
とにかくイライラするんだわ カルシウムが足りんのだろうか(´Д`)
インベの声は時間なかったからだよね?
製品版では直すよね?
>>816 だといいね
エリート側の第1フェーズのアナウンスは良いのに、第2、最終とどうしてあんな声になった
ていうか第1と第2の声って同じ人?
製品版では直しま
819 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 01:01:06 ID:Wx35E0xA
今はじめてイノベーションやってみたが
これ超神ルールじゃね?
攻防戦は熱いし、いちいち勝ち負けの演出熱いし
エリートでプラグレ投げるときプラグレランチャーの照準が出るな
なんだよイノベーションて
スパルタンがレベル3になるとグレランばっかでUZEEEEEEEEEEEEEE!
レベル3はカオスすぎるw
でもこの棒読みなんか癖になってきたぞw
お前らまだ地面のこのこ歩いて的になってんのwwww 飛べよwwwwwwwwwwwwwwwwww
グレランの使い方がよく分からない
自分が使うと1キルも出来ないでアイタッ!って返り討ちにされて死ぬ
このスレだけでもインベージョンのことをイノベーションって言ってる奴が
5人もいます!!!!!!
>>827 俺もだ
ARかDMRのが遥かに安定する
スパルタン側が有利だよね
エリート側20試合くらいして2回しかコアを運べなかったわ
逆は全勝だった
>>830 こういう攻防戦のルールって
基本的に防衛側が有利な調整じゃないと糞ゲーになると思うぜ
インベは再リスポンまでがテンポ悪いな。
分隊員が良い位置にいても敵が近いとリスポンできないとかオブジェクトルールじゃ致命的だと思うんだよなぁ。
コアの近くに二つのグレネードが放置されていた。
何も知らずに近づいたエリートは二人のスパルタンの笑顔の下爆散した。
コード余ってる人いたらコードください
ガード使ってやっと気付いたんだが
ガード中でもアーマー回復するのな
これ無くしたほうが良くないか
コード?
武器の有利不利はあるかもな
エリート側にもビームライフルとロッドガンは必要だと思う
ラストのアサシンにソードくらい持たせてくれ
ソードで突撃したら殺されて奪われて無双されたでござる。
おい
なんかまたへんなのがきたぞ
あと一人で揃うと思ったら
また一から探し始める
もうマッチング早くしろよと・・・
それよりも
開発者事前インタビューで
インベはベータ用のサーバー負荷確認用ルールで製品版にはないみたいな話があった気がするんだが
マジなんだろうか
>>787 乗り物がウェーブ1にあるからな、
ウェーブ2の下に乗り物を置くべきだった
スパルタン側は目の前にあるし、しかもガードされてるから壊せやしない。
しかも、あの高い建物から墜落すると死亡して、再リスポンに時間が食う。
爽快な気分にはなれないよな。エリート側が強い場合もあるけど、ほぼ
スパルタン側が有利になる。どちらにしろウェーブ3で手こずる難易度だしな、
連帯とられると絶対無理の領域。野ら戦には向いてないモードだな。
チチチチ
エリートで始めて勝てたw
>>844 それはネットワークテスト1、通称ジェネレータディフェンスルールの方だな
テストの結果次第で製品版に実装される可能性もあるそうだ
エリートは何でコアを集めてんの?
ホグが凄く綺麗になってるな、ライトやフロントガラスがとてもいい感じだ
運転席のディスプレイもかなり細かいし
インベスレで武器レベルアップは陣取りリインフォース関係ないみたいだスパルタン側に一度も取らせなかったんだが
こっちの総キル数が20くらいでDMR、50になったらグレランきてた
>>848 そうだったのか・・・
てか、ここででてるような不満って
できれば開発者にフィードバックしたほうがいいんだよな・・・
でも英語なんてできねぇぞってなもんなんだが・・・
しかもラストのスパルタン側のリスポンが
建物階段の横の小屋だw
あとは分かるよなwエリートが落下するとこを待ち構えればほぼ勝利w
>>845 製品版では1回のマッチングにつき両陣営を1回ずつやれるんだろ?
だから問題ない。厳しいところを突破して勝つほうが盛り上がるよ。
あぁ、もうマジかよ
インベージョンだと不思議とPTレイプされないな
人数が多いからか、はたまた2人1チームという特異な構成のせいか?
>>858 他の仲間たちにあまり出会わないよなw不思議とw
MAPが広いか、それともリスポン時間の問題のせいかもしれん。
待機時間が長すぎるのが問題20秒以上とか当たり前だし
今回ホグがかなり丈夫になった気がするな。
でもさ、このプレイリスト全部を開発者同士で対戦した結果だからな。
俺たちはまだ遊びなれてないかもしれない。
バンジーが思ってることのバランスが、「リスポン待機時間を短くしちゃうと
スパルタン側がフルボッコになって楽しくない」とかあったかもしれん。
地味にタレットが1仕様に戻ってるけどな
2人縛りなら戦闘中でもリスポンさせてくれてもいい気がするなぁ
>>845 まだそんな的外れな事いってんの?自分が野良なら相手も野良(製品版なら)
負けるのは実力不足だよwせめてVCくらい使ってから愚痴れと
製品版なら、と言われてもな。
さっきスコーピオンでRunning Riotのメダル獲得できて興奮した
>>866 そこなんだよ。始めたころは他の組みが居るし安心して対戦できるなと思ってて、
1人が死ぬと場所選びに入る。ここで二人組の連携が重要視される。
相手が突っ込まずに待機場所を確保すれば、攻めと援護がうまれるはず。
ただ、野ら同士だとどうしても突撃だけになってしまい、組にいるもうひとりが
どうしても場所選びからリスポンされる、ここでストレスがたまるとおもうんだw
相棒が生きてるか死んでるか分かればいいんだけどな。
復活しようとしてるって分かったときには敵と交戦開始してるとかある。
ご丁寧にチームメイトが復活しようとしていますアラートが出るんだから
慣れてくればじきに皆離脱してリスポンを待つようになるだろう…多分
インベの不満点は、タグというか味方のマーカーちゃんと表示してほしいな
味方への誤射が多い..
>>858 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2っていうMULTI TEAM形式だから
二人以上PTだと、組んでても敵同士になったりするんよ
チーム内なのに敵同士っていうのがちょっとなぁ
で、あのコアって何なんだ?
コール議定書にある地球方面へのナビゲーションデータなのか?本拠地が云々って言ってるし(棒読みで)
だとすると俺らが負けたせいで人類がヤバい
スコーピオンの射撃音の重厚具合がぱねぇ
あと薬きょうが地面に落ちる音もいいな
ケツはチーフが拭いてくれるから問題無い
>>878 コアってオータムでコルタナが格納されてたアレと同じものじゃないの?
形とか似てるし
コアの上に乗り物の残骸置かれたときってどうすればいいの?w
フレンドとは組むよりも
敵になって煽り合いながらプレイするのが好きな俺ガイル
たまに秒数が回復するが条件がわからん
同期ずれたの戻しただけじゃね
7秒までは回復するっぽいよ
今朝いちばーん最初にコア運びのエリートになって勝てたのは運が良かったのか・・・
やり終えた後のもう一度、もう一度、もう一度中毒が湧いてくる。
そうこうしているうちに1日が終わる
ふざけんなよ、神ゲー
試合終了後、PTを自動で組むのって結構良いかもね
ニードルライフルがHGでよくね?って思うけどどうなのあれ。
殴りが人によっては1モーションで2HIT即死なのどうにかならないのかこれ。
>>893 多分殴りキャンセル使ってるな
テクとして残るかバグとして消えるかは分からん
インベンションのスパルタン側の乗り物ある区画って外から入る方法ってあるの?
インベンションエリード側はやりたくないなw
ステルス使えばエリート側でもそこそこ勝率良いよ
裏取りして2,3人始末すれば結構ひっくり返る
バンシーがやたら巨大になってたり
ゴーストは正面から見たとき同乗者が完全に隠れるようになってたり
ホグの機銃が撃ちまくってるとオーバーヒートしたりするね
スカウトだとライフ低いとかシールド回復遅いとかあるんすか?
無いと思うけど
oi
おい
誰だよエリート辛いって言った奴
7連でエリートが勝ってるぞおい
俺がエリートなのは3回だけだったけど・・
arenaやgrabbagでほとんど役に立たなかったステルスが
invasionでスゴい役に立つな
またコヴナントが勝ったぞ!
エリートの背中についてるアビリティ装置?にUNSCって書いてある…
既出か?
施設から奪取したものとでも脳内補完しておけ
スパルタンだってアクティブカモ使えるし
パクったんじゃね?
コアもパクろうとしてるし
いんばしおんなんか楽しくなってきた
気軽にできていいわ
インベスレだとエリートのほうが有利だな
足が速いからすぐ拠点に行ける
エリートは体がでかいから被弾しやすい以外は性能かなりいいよ
プラグレは知らんがグレネードだったら直撃しても死なないし
さっきバンシーにプラガン撃ってから上空で乗っ取ったんだがそのまま墜落して自爆したwww
正面からブレードで切りかかってるのに同じく正面からの殴り1発で
シールド何それ?なdeadとか糞げー
俺はピンチになったらスプリントで逃げるよ
ジョースター家伝統の戦い方だ
RTだとカウンターで一撃死なのか
RTで斬りかかるモーション中は正面でも殴り1発で即死って?
そんなはずないだろ?チャージプラガンでも食らってたんじゃないの。
…とりあえずシアターでも見てこい
>>915 RTだと振りが遅いし相殺+>897じゃないか?
そこになにがあるのだろうか…(棒読み)
これ聞くと笑っちまうな
後インベの
二人一組システムで相方が乗り物乗ってて満員だと降りるまで復活できない
相方に途中抜けされるリスポン位置が後方で固定される
ってのはマジでどうにかしてくれないかな
製品版では何回か途中抜けするとペナルティがあるみたいだけれど
残された側の対処は考えてるんかな?
シアターモード楽しいなぁ
赤でロックオンしてから切りかかって、振り終えて敵のシールドの黄色が表示されて
(相手は左手前に向かってきて振り終えた時には頭がタゲ左の密着)
直後にその敵のショットガン^w^で死亡。
振りかぶり中に2Hit死亡かと思ったらRTカスHITだったくさい。
ヘッドショット禁止って書いておけば大丈夫
>>924 それはカスHITじゃなくて格闘でソードが受け止められてるんだよ^w^
>>922 特に無いでしょ?ぶんぎえからしたらそこまで面倒見れるかって言う
HALO3でもチームメイトが抜けて不利になるからって配慮があるわけじゃなし
乗り物も出るんだしお祭りプレイリストと割り切るのが無難じゃないかな
それが嫌ならフレとやるしか無いね
>>924 相殺+ショットガンだったかw
相殺だとすぐにSG撃てるもんなの?
正面からのソードがエラい返り討ちに会うな、殴りカウンター強すぎじゃねと思って
シアター見たら全ての返り討ちがSGだったSG強すぎるだろw
流石にこなれて来たのか第一拠点スパルタン側で
階段をちょっと降りた所で戦う奴らが増えたな
攻めこまないと時間切れで負けるしあそこで待たれると
エリート側からは狭い一本道だし下側だから結構辛いね
1回目の占領後即2個目に行くアレとかもね
1回目はエリートが不利すぎだよ
リーチ自体が3と比べてお祭りゲーだから別にインベのバランス悪くても何とも思わん
フレと適当に遊んでる
次スレいってくる
150秒ボールで(1)無い奴が長時間保持して
(1)ある奴が0秒保持だとPT相手してるようなもんなんかねえ
人数が少ないからなのかマップが広すぎるからなのかインベはお祭りゲーのくせにカオスさがない
インベは相方の名前の色をなるべく意識した方がいいね。
相方が遠くにいても黄色や赤だったら交戦中、死ぬ(×になる)かもしれないから自分は慎重になろうとか思えるし
>>928 すぐってほどじゃない
ただソードRT斬りの硬直が致命的なまでに長い
>>934 それは意味が違うだろww
残された側がゲーム続行する上での配慮の話であって
嫌ならペナルティ無いから抜けろってのは解決になってない
それと理不尽な状況ってのが曖昧すぎるだろ
少なくともインベで相方が抜けたからって残された側に適用されるとは思えないが
エリートの暗殺かっこいいなあ ちっこいソード普段から使いたい
シールドあるのに遠距離からのHSでいきなり死んだり
3と同じ容量でやるとだいぶ違うよな
エリートで攻めないゴミばっかだとやる事ねえええ
K/Dマイナスになるけど1も2も半分以上進ませました^^;
アサルトしか無い状況でソード持ったエリートと遭遇したから「死んだな」と思ったら
引き撃ち+殴りでソード突進に勝てた。
もしかしてソードって使わない方がいいのか?
インベイジョン第一フェイズは一箇所にスパルタンが集中されると突破しにくいから
エリート側は左右に分かれるのと、広場から1.2人はニードルライフルで
牽制兼囮してる方が成功し易い
広場にいる奴はステルス使わずわざと見える位置に出て
スパルタンに撃たせる>隠れるってやると痺れを切らして降りてくる奴もいるし
下から見て奥側にいると撃てないが広場側に近い位置なら広い範囲で撃てる
最初はリスポン出来る位置が相方or広場初期位置だけだから
上に行く奴はただ突っ込むだけだと相方が戦闘中で広場からやり直しになるので
相方がやられた時は一旦引いてリスポンさせる
占領する場所のカウントは中入ってる時はゲージ表示しか見えないが
20カウントでどちらか片方を制圧すれば次へ進める
ゲージは一気に占領できなくても減らした分残るが、7以下に減らして失敗した場合
7までは自動回復するので一人ずつやられてるような状況の時は仕切りなおして
仲間が数人来てるのを確認した上で一気に攻め落とした方がいい
追加された新ルールでアービターやっと使えると思ったらスパルタン側ばっかな件
>>946 使う場所弁えればちゃんと強いよ
あとはスプリント切りが最高にかっこいい
パワーハウスのロケランって何処に置いてあるの?
いっつもロケランでボコられる・・・。
>>950 1CTFで旗湧くところを橋側にでてすぐ下の用水路だyp
>>947 リスポンとかは同意
でも広場にいるんだったら右に4人、左に2人とかのが良いと思うぜ
上に攻めてこられたら、防衛側全員そっち行くぜ
>>950 場所は
>>951さんが書いていらすが、橋の上で待機しておいて、ステルス起動してロケットを取りにきた敵に
突っ込むと良いよ。敵も倒せるし安全にロケットが手に入る。
>>951 サンクス
俺にロケランもたせるとバンジーも吹っ飛んじまうぜ?ヒャッハー!
>>943 キリ番とったわけでもないなら
宣言してからたてろや
>>956 あのうねうねした導線みたなのって、やっぱレクゴロなのかなぁ?
959 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 10:00:58 ID:ZaR6Wu29
>946
エリートの回転回避で近づくor回り込む をすればいけると思います
バンシーのボム(?)って今回どのボタン出だすの
インベのカスタムルール&フォージしてえええ
複雑で作るの難しそうだが
また外人が何日掛けたのかわからんような完成度の高いマップ作ってくれるよ
またオマハビーチの再現みたいなのができるMAPがあればいいな・・・
>>960 レジェンズでファントム撃墜したときも配線めちゃくちゃ飛んでたからなw
>>963 同意w
てかデバッグ云々ならフォージも開放したほうが色々と見つかると思うんだけどなぁ
>>968 対戦バランスのデバックなんだからフォージはいらんだろ・・・
めちゃやりたいけど
>>956 一見普通だけど寄生虫みたいなのがいて気持ち悪いな
今回のファントムの質感の異星テクノロジー感は異常
>>956 乗り物の内部まで作りこんでるなんて異常だなw
ふつうハリボテだろうに
>>972 ハリボテだろう
描き込みまくってて遠目じゃ気づかないけど
おかしいな、昨日シアターで「自動で名前を付けて保存」したSSがBungi.netのRecent Shotsにない
同じような事になった方いる?
>>974 ファイルシェアにアップロードしてないじゃんそれ
>>975 Recentはファイルシェアにアップロードしてないやつも見れるやつだぞ
ファイルシェアにとりあえず空き容量作ってみ
それでなぜかRecent側にもアップロードされなかったのも解決した
ああ、ごめん
次スレ俺だったのか
>>961 デフォルトのYボタンでプラズマ砲と換装できる。
一度にどちらかしか使用できない仕様になった。
4人、6人でPT組んでインべ入ったら同一勢力になる?
それとも2人単位で処理される?
リーッチッチッチ!
>>980 2人単位だよ
画面分割で4人やってても2:2で敵になったりする
アリーナやると名前の横に星があるのはなんなの?
>>982 しょんぼり
製品版のBTBに期待するか
インベージョン
PTレイプ?なにそれ?
野良の楽園
そうか?
野良だと突っ込む相方
ヘルスパック前で2、3人待ち伏せ
はるか遠方でリスポン
リーッチッチッチ!
日本人多いなあああ
言語で絞ると回線の都合かすぐに人が見つかるな
同じメンツになることもあるが
ア
イ
ヒー
作戦
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