【CivRev】Civilization Revolution Part22
952 :
なまえをいれてください:2011/05/03(火) 21:13:54.06 ID:eYZ7/Pyi
箱埋まりました
まあピラミッドが十分強いし
ピラインド楽しいよな
【民主政治】共産党が政権与党になりました。
(゜Д゜)
政治ネタは他所でやれや
このゲームって民主政とかにしてても勝手に体制変わるとか無いんだよな。
民意操作されすぎだろ
って意味で書いた。
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルわかりづれぇー!
政治変更してもたいしたリスクないし、革命とかおこったりしないもんね。
近代なら1年、一昔前なら5年、それより前なら10年間
もの長い間、政府の機能も産業も経済も文化も全ての進歩がストップするんだ。
十分な代償だろ?
ゲーム的な? そんなの知らん。
最近エジプトで金融都市銀行までで止めて研究再開するパターンにはまってる
金融都市完成=即勝利とはいかないが小回りが効いていい感じ
ひょっとするとトロワ緊急生産ってかなりオーバーキルで無駄多いんじゃないか?
これってオフ専でも楽しめますか?
マルチ特化仕様とかちょくちょく聞くんですが
縛りいれたタイムアタックとか一人でできるならオフでも何とか。
>>962 理不尽に湧き続けるNPC兵士に耐えられるなら最高難易度も面白い
縛りとかタイムアタックとか余計な事やんなくても十分楽しめる
縛りとかタイムアタックとか余計なことしなくても十分楽しめる
大事(ry
wiki読んじゃうと一気に簡単になっちゃうからあえて見ない方がいいかも
このゲームで一番お世話になったことは、
海外で落としてきた体験版を何周かしたおかげで英語の点数を少しだけ助けて貰えたことだな
酋長でやっと10都市確保できた
エジプトを滅ぼして次はドイツを狙うべきかな
AD1100年くらいになったけど、間に合うか心配だ
ローマで始めたんだけど、いつの間にか民主主義になってしまった
ドイツと戦おうとすると横やりが入って戦えない
勝利の棒グラフは圧倒的にローマが大優勢だよ
ここまで来るのにホント苦労した
あとの年代になるほど各都市の性能は上がるし、
年の進みも鈍くなる。
AD1100なら、まだまだ先がある。
酋長と言えど、それだけやれたのなら中難易度くらいでも十分勝てる。
973 :
なまえをいれてください:2011/05/11(水) 20:51:26.79 ID:SN4Ggalg
なんか新しい戦法発明したいな
でももう出尽くしてるよな
Civ3とSMAC所有者で今度箱買ったんですけど、
この作品はCiv3のコンクエストみたいな特定の時代のストーリーあるの?
>>973 そんなことは無いと思う
特に制覇勝利が強すぎてそれ以外の勝利法は開発の余地が残ってるんじゃないかな
>>974 マップやルールをちょろっといじったシナリオはあるけどそういうのはないなぁ
>>972 途中から加速度がついたようにお金やビーカーが湧いてくるようになった。
そうしたら、どんどん都市が充実してきて、本当に楽に勝てた。
なんとなくやり方が分かったので次は国王で日本を選択。
国王になるとよその文明がちょっかい掛けて、なかなか思うようにいかない。
一端、金欠になるとジリ貧地獄になる。
せっかく作った都市を乗っ取られた時にはダメかと思った。
AD1500くらいまで瀕死の状態だったけど少しずつ国力があがって行った。
巡洋艦が作れるようになるとポンポン相手の帆船を撃沈することができて
やっとスカッとした気分になった。
戦車ってものすごく強いね。足もあるし相手を蹴散らす感覚は最高!
足があることは重要であると今回のプレイで理解できた。
ローマ→日本と制してきたのだけど次はアステカにしてみようかな。
まだ国王の方がいいと思うけど今度は殲滅でなく文化か技術で勝利を狙おうと思う。
まだ飛行機は出てきてないので今度は使いたい。
ヨーロッパの国が無駄に多い気がする。
インドネシアとかも面白そうだ。
アメリカはリンカーンとクレイジーホースが欲しかった。
ヨーロッパだからあんだけ多くても許されるんだろ
アジアとかこれ以上イラネ
>>981 タイも面白い気がする。
アボリジニも興味深い。
韓国はマゾ志向の人には面白いと思う。
イスラエルのように流浪の果てに首都を作るパターンもある。
このへんはマニア向けだな。
ノーウエのバイキングも心躍る歴史を作れそうだ。
海洋国家として発展すれば面白い。
道路は便利だ。
インフラの有難さを感じる。
兵站の重要性は太平洋戦争をみれば一目瞭然だ。
ここは日記帳じゃねーぞー
>>987 文化で敵国を飲み込むのが上策だ。
中国は台湾を飲み込むのだろうか?
文化の力を甘く見てはいけない。
武器を使わない戦争といえるかもしれない。
アステカの騎兵最高だ。
しかも勝利後にはHP回復するから実に有難い。
あっという間にエジプトとスペインを制圧した。
騎兵軍団1つでも早い時期に攻撃すれば落ちることもある。
先手必勝の奇襲攻撃は気分爽快だ。
このスレの陳腐化ももうすぐだな
ドイツも即効潰して、あと中国のみとなった。
紀元前なのに3つの国を滅ぼす騎兵は強い。
アステカ最強!
自動回復ってのは便利だ。
早く戦車ができるといい。
今度は余裕があるので自動車を取るのもありだ。
ベルリンが陥落した時は平和が近づいたと実感した。
あと唯一中国を占領すれば国王二連勝となる。
連勝街道まっしぐらのアステカ軍はエリート集団だ。
弓兵でゆっくり行進してもいいけど道路を使って素早く移動するのもありだ。
成都を占領した時は抵抗が強かった。
のこり一国になると弓兵は頑張るようだ。
無敵の騎馬隊軍団は数回にわたって勝利を収め成都を制圧した。
この時に騎馬隊を1つ失った。
彼らのためにメモリアル銅像を建立したかった。
ベルリンから成都に至る道はビクトリーロードを命名したい。
わが無敵アステカ軍の行進街道である。
その後衛にはマドリードの一大工業都市がある。
そこで作られた軍隊は精鋭ばかりとなるようにした。
戦争は総力勝負である。
資金不足になっては後々苦しくなる。
ゴールドシティを構築することは重要である。
高度な戦略のもとに戦うことがいかに重要か分かってもらえたと思う。
マドリードからベルリンは人口集中した重要な拠点である。
ここは鉄壁な要塞を築くことが重要である。
常に警戒して安全保障は万全な体制とすべきだ。
アステカ帝国の繁栄はしっかりした戦術の上に実現されたことを読者は実感したことだろう。
物流を円滑に動かせることにも気を配るべきた。
寿司平原とか馬鹿な名前はよしてほしい。
それならブリ街道とかサンマ峡谷とかイワシ橋とかも作るべきである。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。