【忍者】NINJA GAIDEN 第147幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時に△を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン△か□で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプして△。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:×□同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中に△か、風駆中に△
■Xbox360 NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人はやめよう
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」しかない。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCにて配信中(有料)
・Q:ストーリーモードの難易度はいくつあるの?
A:忍びの道 強者の道 悟りの道 超忍の道 の4つ
■PS3 NINJA GAIDEN Σ2 [FAQ3]
・Q:自由の女神が倒せない
A:体力半分以降は弓で首を狙え、ダウンしたら頭に△でTODOME
・Q:3つめの飛び道具どこ?
A:発見者無し。DLCの可能性アリ
・Q:○○○出てきたけどプレイアブル?
A:違います。今のところ使えません。
・Q:チャプターチャレンジは自由にキャラ選べる?
A:選べません。
■追加コス開放条件
ハヤブサ
・本編忍びの道か強者クリアで魔人コス
・チームミッション10個クリアで龍剣伝コス
・本編悟りクリアで無双コス
・チャプターチャレンジ超忍10個獲得でドラゴンマッスルコス
・予約特典のコード入れるとジョウハヤブサコス
紅葉
・忍びの道クリアで白コス追加
・チャプターミッション超忍30個で無双コス
あやね
・本編忍びの道クリアでフードコス
・チームミッション20個クリアで無双コス
レイチェル
・本編忍びの道クリアで髪型3つ追加
・本編悟りクリアで無双コス
7 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 20:22:45 ID:sKSMcy7W
結局犬がもっとも厄介な敵だよな
エリザ(´゚д゚`)ビッチ!
ラオウみたいな顔の奴って龍剣だと強く感じるけど
棒だと雑魚だね
板垣新作はやくだせや
>>1に乙を授けたのは誰か 誰かぁー 誰あろうこの(ry
数百時間プレイしてるが、今日初めて水に入ると
武器の血が落ちる事に気づいた
>>1乙!
>>12 まじか。324時間プレイしてるが気に留めてなかったぜ。
Σ2って合計プレイ時間どこにも表示されてないよね
設定画面で確認できるよ
難易度について質問なんだがΣ忍犬=Σ2忍びの道くらいの難易度?
悟りクリアしたが楽だったなあ
ラスボスの存在すっかり忘れてた
存在感なさ杉だろ
18 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 23:32:07 ID:mttVq3jV
あのラスボスはいったいなんだったのか
唐突すぎだろ
>>16 体感としては
Σ2忍び<Σ1忍犬<Σ2強者<Σ1ノーマル<Σ2強者<Σ1ハード<Σ2悟り
こんくらいではないかと。Σ1はベリハ以降は手をつけてないのでわからん。
ていうかΣ1はもうハード以降はやりたくねえ。
>>19訂正
Σ2忍び<Σ1忍犬<Σ2強者<Σ1ノーマル<Σ2悟り<Σ1ハード
>>16 やっぱΣのノーマル難易度のほうが難しいよな〜
ごり押しじゃクリアできなそうだな・・・
Σ1は難易度を下げる時に入る、プレイヤーをおちょくったような演出がキツい
製作者の遊びだとしても、あんなのは今のチームニンジャには出来ないだろうな
おちょくったというか、屈辱モノだろw
だが、腕輪よりもヒラヒラ布きれのほうがカッコよかったりする
25 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 01:46:45 ID:nmTe0TFT
ダイダロスで流れるアナウンスで吹いた
ビジョ!
四殺重鬼王のうちヴォルフだけブサさんに口をきいてもらえなくてカワイソス
TMってまだ部屋立てたら誰か入ってくるぐらいには人いますか?
休み中久々にPS3引っ張り出してやってみようと思うんですが
やっぱもう外人しかいないかな?
探すとあんまり居ないけど立てれば結構入ってくるよ
悟り以上なら特に(極み4,5は別)
平日の夕方にやったら外人ばっかだった
でも休日だったらいるんじゃないかな
>>31 >>32 ありがとう。そんなに前と変わらない感じなんですね
なんとか無印2の実績コンプしたので、91%止まりのΣ2に再挑戦してみようかと思いまして
PS3押入れから引っ張り出します
TMでお会いした際はみなさまよろしくお願いします
34 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 17:20:01 ID:GVYgv0aJ BE:1054334063-2BP(2550)
グロイのって箱◯だけですか?
グロイ・クライ・ショボイが箱○
エロイ・キレイ・キセイがPS3
ゲハ厨がキセイを上げております
こんなところで喧嘩しちゃ、ダメだぞ☆
ノーモアヒーローズを買ってプレイしてるけど
これをやってるとニンジャガのアクションがいかに出来がいいか実感する
でもノーモアも楽しい
ニンジャガには無い面白いセンスと世界観があるから
板垣のいないチーニンはアクションの質の向上は難しいかもしれないけど
あのセンスに付き合わなくていいんだからそっち方面に大いに改善の余地があると思う
間違ってもQTEを導入するなんとことはしないで欲しい
GOWの場合、魅せ方が凄かったから熱くなれたけど
少なくともニンジャガには、そぐわないと思う
ニンジャガも次作を出すなら、なにか新しい要素を入れなきゃならないし、期待も不安もあるな
デビルメイクライは進化が行き詰ったのか、主人公が二人とかシステムが変化して賛否両論だったし、それ以来続編の話も出てこなくなった
新しい要素ならダッシュが欲しい
裏風ジャンプでせかせかやるのは見た目が悪い
俺がやってるの兄貴が見て「変態か?」っていいやがった
↑糞兄貴に「貴様には死んでもわかるまい!」って返せよ‥
裏風ジャンプは画期的な移動方法だと思ったけどな、オレは
素早いしただダッシュするだけよりも楽しい
まぁジャンプ長押しでダッシュ移動てのはアリかもな
ステージがデカ過ぎて敵のいないトコ結構あるから
裏風連打で移動してたあの頃
裏風ジャンプは1の方が気持ち良かったな。
くるくるくるくるくるくるr
>>44 覚醒アルマ戦後のムービーであった忍者ダッシュならやりたい。
滑稽
隼になって飛べればいいよ
これはあかん…あかんでー
52 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 09:55:34 ID:YOTzuEGi
ドリームファイクトリーの石井精一からは来てないんだなw
板垣がモデリングだけはこの人にかなわないって言ってた飲み仲間なのにw
>>52 おバカの肥だけかと思えば、コーエーテクモからの言葉じゃないか
怒ってんのかw
テクモからニンジャガ新作は出るのかねぇ?もうないか…
早矢仕が作りたいと言っても肥が許可するか解らないしな
メトロイドの次は無双を作らされそう
まぁ、ニンジャガの元祖は無双らしいから早矢仕も本望だろう
そういえばリュウも無双にでてたよな…龍剣くれるんだっけ?
ニンジャガより無双の方が利益率は大きそうだしねぇ
出来のいいアクション、雑兵が襲い掛かってくる、硬くないバランス
すごく爽快な無双が出来るかも
サイズ絶技みたいな技で50人撃破!とか見てみたいな
DOA,クォンタム,ニンジャガを3本柱とする予定
ニンジャガみたいなガチガチのアクションゲームは続編を出すほど先細りするだけで
売上げが伸びる事はないだろうな、悲しいけど
NINJA GAIDENシリーズはもう売れないから終了したほうがいい
代わりに霞と綾音のKUNOICHI GAIDENを出して欲しい
エロカッコよくして初心者でも問題なくクリアできる難易度を入れればきっと売れると思う
せっかく出た女キャラ3人が1ステージのみってのがアホすぎるんだよ
武器も固定だし
ブサのステージでもつかえて武器も2種類くらいあれば神だった
武器はタビラ中心で一段階の貯めで強絶技出せて棒立ちの
敵倒しまくり、てゲームのが売れたんだろうなぁ
プレイヤーが気持ち良いと感じる事を素直にはさせない作りだからな、なんかひねくれてるんだよ
ニンジャガ2も接近戦で滅却を入れた代わりに、敵の遠距離攻撃を異常にウザくするってバランスの取り方だし
ハヤブサに弓で戦闘させる事になぜかこだわってるのもあまり理解できない、弓なんてアクセント程度で良いのにな
あれだけ期待されてたニンジャガ2が賛否分かれるような出来じゃなかったら、このシリーズももっと盛り上がってたと思うよ
ニンジャガ2
ニンジャガ2が1より完成度低いっつうか荒削りだったのは
セクハラ騒動とか給与未払い問題とか社内でのゴタゴタもかなり影響してんじゃね
そういう意味では現チーニンもヴァルハラも次回作はかなり期待してる
ニンジャガ2は板垣がエンジン作ったからでしょ
なかなか思った通りの形にならなくて時間がかかったって言ってたし
それに加えて色んな騒動があって結局バグとかカメラが酷いまま発売になった
ニンジャガ2って1よりもずっと売れセンというか、万人向けだと思うんだけど
1は完成度高いって言われるが、高すぎる難易度・ダル過ぎるアドベンチャーパート・不親切過ぎるリトライで
決してプレイしやすい内容ではなかった気がする
アクションゲー好きにはたまらんゲームだが
一般には売れなくなってきてるな。
無双が50万売れるし会社的にはあっちに力入れた方がいいんだろうけど。
アクションの最高峰を狙える位置にいる、
って言ってたし次が出せるかは役員になった早矢仕の頑張り次第だと思う。
>>67 そういえば先月のファミ通360のインタビューで板垣が
今回は今までと違って海外の優れたエンジンやツールは積極的に取り入れていくって言ってたけど
そこらへんはニンジャガ2の影響もあるんだろうな
攻撃の合間に忍術をコンボで使うみたいなのが結局実現しなかったからな
次やるとしたらこれじゃないの
あと2は1に比べてアスレチックな感じが減った
手裏剣キャンセルを効果的に使って移動したりとかもっと超忍っぽくないと
忍ばないのはわかるけど2はファイナルファイトだったよ
>>71 アスレチックは苦手な人間にとっては苦痛でしかないからなあ。
難易度下げても簡単になるわけじゃないし。
ゼドステージくらいのならいいけど。
1のアスレチックはあの頃はすげえ叩かれてたしな。
戦闘以外いらねえって意見が多かったし。難しいもんだ。
アスレチックがあったらあったで叩かれてたと思うぞ
GOW3は謎解きが嫌だという意見と同じくらい謎解きがないと嫌だっていう意見があって、
シリーズの伝統だからと謎解き入れたらやっぱり叩かれた
世の中そんなもんだ
でもGOWは、謎解きやアスレチックが、考え抜かれてて楽しいから良いんだよ
まあ、二周目以降は邪魔になるんだけどね
ニンジャガのアスレチックアクションは
不自由で、変な失敗しやすくて、ストレスたまるんだ
飛鳥返しや、連続壁走りなんかは爽快感あるんだけど
ニンジャガはせっかく飛鳥返しや壁走りがあるんだったら
「簡単な方法で進めるけど、ちょっとテクいことするとそれより早くいける」みたいな道があっても良かったね
スコアよりタイムアタックランキングのほうが燃えそう
敵にバレないで進むルートがあればグッとゲーム性が広がりそうだけどね
1週目はいつものNINJAルートで、2週目以降忍者ルート解除みたいな感じで
ぶっちゃけいずなと絶技をうまくできれば余裕だよね
アスレチックというか、アスレチック的な戦闘はしたいな。縦横無尽に駆け回って戦いたい。
ビルの壁をガーって駆け登って屋上付近から地上に飛燕するとか。
まあ、ゲームとして成立させるのは難しいだろうけどさ。
戦闘機の上を飛び移りながらの空中戦とかなら楽しいかな?
落ちたら即死はかんべんだがw
関係無いけど、アスレチックとニンジャが好きなら、PS2のshinobiとkunoich
も良いな、ニンジャガとは全然違うゲームだけど
ニンジャガ2とΣ2にハマりにはまって
ニンジャガBlack、ニンジャガDS、ベヨネッタ、GOW3、DMC4と
同ジャンルを半年で立て続けにやってるわ。
アドベンチャー要素は好きじゃないのでその色が強いゲームはパスとして
これで一通り網羅したかな。
>>78 > 敵にバレないで進むルートがあればグッとゲーム性が広がりそうだけどね
ステルス要素を入れたらゲーム性が広がるというより
別ゲーになって、もはやニンジャガじゃなくなると思う
雑魚との戦闘が面白いのに
それ無くしたら、ニンジャガの意味ないじゃん
俺もアドベンチャーは好きじゃない派
特に4、5周もさせるゲームだと飽きたり、苦痛になったりしそう
2なんかは10周近く遊ばせるゲームなんだし、難解なものは皆無でいい
ただ簡単なアスレチックを挟んだ戦闘シーンとかは良いスパイスになりそう
ゼドアスレチックの歯車に敵を落とせるのは、ちょっと笑えたしw
あと無影の法だかはカッコイイからもっとやりたいな
ANUBIS冒頭のLEV操作パートとか、バイオ4のアシェリーパートとか、ああいう福神漬け的な位置付けならあっても良いかも>ステルス
あくまでハヤブサを操作するメインパートの露払いとしてね
女性キャラ操作という名の劣化ハヤブサ操作パートより面白いかもしらん
>>83 ANUBIS、GODHAND辺りはどう?
今更PS2出す気も起きないか…
自分は適度に謎解きやアドベンチャー、探索要素があった方が好きなんだよな
周回プレイが前提なのも良いけど、初回プレイが充実してるのも重要だと思う
そっちの方が一般ウケも良さそうだし
なんでお使い要素みたいなのが好きかって言うと、ニンジャガ2みたいにただ先へ移動する
だけじゃなくて、ただの移動にも目的や理由付けが生まれたり、行き先を自分で探したりするのが好みなんだよな
アクションゲームでこういうのが好きなのは、もう少数派なんだろうか
GOWコレクションやっていちおう1も2もクリアしたけど謎解きやトラップがかなり苦痛だった。
ただあれはあれでああいうジャンルのゲームなんだと納得はしたけどね。
少なくともニンジャガにはいらないなその手の要素は。敵との戦闘が純粋に楽しめなくなる。
「謎解きやってる最中なんだから出てくんなうぜえ…」みたいに雑魚を感じるだろうし。
>>82 あのシリーズはもう作らないのかな?結構好きだったんだけどな
sinobiが結構売れたから調子にのってkunoichi作ったら超絶爆死で終了だった気がする
>87
ベヨが戦闘オンリー、GoW3が戦闘寄り。なくらいで、
最近のはほとんどアドベンチャー寄りだと思うが…
DarkSidersとか。Batman:Arkham Asylumとか。
GOW3、続けてDMC4やってるけど
お使いや仕掛けをこなして移動
魔法障壁が出て敵がちょろっと出てくる
あっさり倒してまた移動、みたいなのの繰り返し。
俺はこういうゲームを初めてやったのが
ゲップが出るくらいの敵の洪水を浴びせてくれたニンジャガ2だったので
とにかく食い足りない感がする。もっと続けて戦わせろ。
>>92 スレ違いだけどDMC4はひたすら戦闘しつつ階層進んでいくモードがあるよ。
自分もその中ではニンジャガが一番好きだけどね。続編発表まだー?
時代を変えて戦国時代で戦ってみたい気もするな。
魔神・信長を倒すためにブサさんの祖先が戦うってシチュで。
主役が金城武なら絶対買う
箱庭みたいな感じにしてRPGっていうかアドベンチャーに出来るよな
どう見てもブサさんなブサさんの祖先が主人公で龍剣の起源の話とか
地蜘蛛や妖怪と戦う話とか…戦国大名に雇われて、戦場で暗躍する話とか
捌き技に変わり身の術みたいな演出とか、飛び道具に吹き矢とか
ゲージを使わない小さい忍術を交えた戦闘とか色んなものが思い浮かんだ
> どう見てもブサさんなブサさんの祖先が主人公で
これは俺も考えた。
こうすれば忍者全盛の時代で作れるよね
チームミッションってトロフィーにほとんど関係ないんだな
まだ人いるかな?
>>99 修行系のトロフィー(○○○で1000体の敵を倒せなど)と
女性キャラのトロフィーはチームミッションでもゲットできるよ
>>98 すごく定番な忍者な服装したブサさんだと良いな
あと戦国時代なら魔人より妖怪がいいな
まあ敵は投げられる忍者系が一番良いし、色々バリエーション作ってほしい
出てくる数も忍者7:妖怪3くらいがいい
1からΣになったときにお笑い集団だった地蜘蛛をまともな忍者軍団にしたみたいに
隼の里にあった隼電の文章が一応の3への布石として考えてたんじゃないかな
板垣は作らないっていってたけどそれは多分会社と揉めてたからもう辞めるのを決めてたからで
3作目で前日譚ってのもある意味王道だから戦国時代のブサさんも見たかった
前作のOPムービー(なぜかΣ1には未収録)で語られてた
龍剣を以て黒龍を倒した太古の戦士の話とか
2の本に載ってた闇王を倒した黒衣の超人の話とか
たしかに純和風も良さそうだけど、今のはっちゃけた世界観も好きだし、難しいなあ
コンボに組み込める弱めの忍法はぜひほしいね
敵に掴まれた瞬間に入力で投げ抜けできる
変わり身の術だか空蝉の術が有れば良いのに…と
Σ2で捌きやりながら、いつも思ってた
敵に掴まれた瞬間、ボワンと煙になって
敵の背後上空から、ブサさんがジャンプ斬りする感じ
>>106 サムスピの半蔵じゃねぇかw
アレクセイとエリザベートの尻尾投げは捌けるよね
シグマ2の敵のつかみ技はマジで不愉快だよな
>>105 でもどんなふうに組み込むのだろう
>>108 ブサさんを10秒もタコ殴りにするような掴み技は嫌になっちゃう ><
>>108 Σ2はモーションわかりやすくして避けられるようになってるやん。
無印2はめちゃくちゃ理不尽だぞ。
Σ2は投げ避けやすくなってるから喰らう方が悪いと言えるな。
だから捕まった時のリスクもでかくて良調整。
Σ2の投げ調整は結構良いけど、術忍と人型の魔神の投げはなんで早いままなんだ
あとボスの投げは遅すぎて逆に避けずれえw
アレクセイの掴みはモーション確認した瞬間に
裏風を咄嗟に出してしまってそこで捕まること多いなw
間抜けな垂直ジャンプが一番確実に避けられる
無印2の敵の投げ技は、予備モーション無さ過ぎて
コンボの途中に割り込まれて投げられるという理不尽さ・・・
もうお前ら、それだけ使ってればブサさん完封できるだろ!と
2でゼドの投げはギリギリで見切れるのが
いい感じだと思う
Σ2のゼド投げはわかりやすすぎて掴まれてしまうと逆に屈辱レベルw
投げの時間がやたら長いし。
TMの場合、投げモーション中にパートナーが殴って救出出来るようにしても
良かったんじゃないかと思う時はある
投げられてる時に相方がはしゃいでると特にw
チームミッションは一言コメントが入れられれば良かったんだけどな
「初心者です」とか「クリア優先」とか「スコア優先」とか
他のオンゲーはそういうのあって欲しいけどニンジャガに関しては
無言でTMやり続けてるうちに息が合ってくる感覚も好きなんだよなw
あんま効率とかこだわらずに純粋に共闘を楽しめるんで。
まーこのスレ読んでると暗黙のしきたりを守らないとキレまくる奴が多い気がする
けど実際にそんな奴に会ったことはない、と思うw
クリア後示し合わせたわけでもないのに
裏風ジャンプ着地→背中合わせで絶技タメモーションがシンクロして終了したときは鼻血でたw
>>119 >無言でTMやり続けてるうちに息が合ってくる感覚
すごいわかる
この時間じゃチームミッションは誰もいないなw
Wikiにはまだ
>チャプターセレクトで見れる、他人のリプレイを見ると実績が解除される事がある。(不確定)
とあるがトロフィースレでは修正されたとあるしどっちなんだ?
とぅわあ!!!
せい!とぅわあ!!!!
でゅうわあ!!!!
うわべっ!
っつぉあああーーー!!!!!
Test
規制解除きたー!
マジ何ヶ月ぶりだよ2ちゃん書き込むの(´;ω;`)
test
うお
131 :
なまえをいれてください:2010/04/28(水) 18:03:59 ID:VYTDbGJ6
ミッションが超忍からとんでもなく難しくなるな
糞だ糞だと思ってたダグラダイ戦だけど爪のXX→XYYYでゴッソリ削れるんだな
超忍アレクセイでコントローラーを投げて早3ヶ月、
俺、もう1度挑戦してみるよ…!
それにしても相変わらずブサさんは格好いいな
全身ぴっちりスーツをこれだけスタイリッシュに着こなせるブサさんまじ素敵
俺下手すぎて相方に迷惑掛け捲ってるわw
アレクセイはTM超忍03のプレイをDLして見れば
効率のいい攻略法分かりやすいよ
>>135 >>136 おお、ありがとう!がんばる!
で、攻略見てうまい人のプレイ動画見て、コツつかんだ!これで勝つる!と思ったが、
実際やってみたら、まぁいつも通りボコられたよ…がんばる…
>>137 アレクセイはほんとイラつくよなww
四殺重鬼王の中で一番嫌いだわ
質の高いレイチェルに出会いたい・・・(切実)
地蜘蛛の人達はなぜかみんな「金髪の女」に過剰反応するよな
そこがツボなのか?
地蜘蛛の女って御婆ぐらいしかいないからなあ 飢えてるんだろ
金髪巨乳フェチ
子供を産ませるのにはおっぱいがでかい方がいいんだろう
>>141 餓えてるけど耐えてるでござる、にんにん
そういや敵にくノ一いないな
グロに寛容なメリケンも、女を達磨状態にして首をハネるなんてのは
女性団体とか煩くて無理なんだろうな
地蜘蛛のおばばの死に様は地味にエグかったぞ
148 :
なまえをいれてください:2010/04/29(木) 22:42:53 ID:OYH3wh97
あのシーンは霞タンしか目に入ってないからオケ
Σ2だが、偽ブサとタイマンしたかったな…
ニセブサ、ブラックで初登場した時はもの凄い存在感だったのに
Σ2ではTMで適当にハメ殺して終わりって感じで存在感無いな
ストーリーモードにでも出せば良かったのに
もったいないわ
龍剣ニセブサのカウンターが怖すぎる。
ガードクラッシュする技で攻めないと
最悪の場合コンボの二段目でカウンターで打ち上げられてイズナで終わる。
でも、あの緊張感が良かったからシングルでも戦いたかったな。
そういえばΣ2のファイナルトレーラーで、
ブサさんがタイマンでニセブサに飯綱決めてるシーンがあったけど
ぶっちゃけあの映像って詐欺じゃね?
本編でもニセブサと戦えますよ〜って匂わせてさ・・・
>>150 Σ2じゃ即死ゲーだし、わらわら出てくるし、TMだから足引っ張りたくないし…
とにかくじっくり戦う暇が全くないんだよな
棒ハメで昇天したり、回転絶技〆で即死して大喜びされてる印象しかないw
睨み合って、踏ん付けあって、投げ飛ばしあって戦いたかった
棒ハメは、楽になったが
なんだかなーって感じだな。
幻心も超忍まで楽勝だもんな。
純正じゃない連射パッド使うと微妙にラグがあるなあ
ギリギリでの裏風で失敗したりとちと困る
Σ2は去年の3ヶ月間で日本で6万5684本以上、売れたらしい
結構な人が買ったんだな。
そのうち何人が『超忍を極めた』までたどり着いたかな
ここやwiki見ない人にとって、恐ろしく難しいゲームだろうなw
せっかく無双とコラボしたんだし、普通の地蜘蛛忍者だけが
ひたすら湧きまくる無双サバイバルモードとか欲しかったかも
無印2の大階段で我慢しろw
でもそういうのは一瞬で飽きると思うよ、たぶん
91%までは公務員に受かるよりは簡単だよな
無印2の大階段の忍者軍団を鎌絶技で一掃する時の爽快感
武器が多すぎるよな
シグマ1のときは武器は結構適材適所な感じで運用してたしそういう説明も本編であったけど
シグマ2は何の説明もなしにいきなり武器が出てきてどう扱えばいいか良くわからなかった
リュウの尻のプリプリ具合がやたら気になるんだが
>>92 > GOW3、続けてDMC4やってるけど
> お使いや仕掛けをこなして移動
> 魔法障壁が出て敵がちょろっと出てくる
> あっさり倒してまた移動、みたいなのの繰り返し。
それニンジャガΣ2じゃん
何故蹴り技減らしたし
1のアスレチック酷評だったが2の地雷や時計歯車もウザいな
あの地雷をマンホールと思い吹っ飛んだのはいい思い出
>>163 お使いや仕掛けないし
敵の数ももっと多いよ。
とりあえず女性キャラを全チャプで使えるDLC+新コスを早くすべきだな
商才無いよ
今更DLC出しても売れないだろ。
それよりPS3独占でタイトルも変えて
新ブランドとして仕切りなおした方がいい。
うまく女キャラ使ってこのクオリティなら
売れるソフトに化ける可能性あると思うんだがな。
良くも悪くも板垣の様な拘って作ったゲームは好きだが
どう考えても売れ線ではないわな
キャラをばんばん無双の名を借りて出した方が売れる
このゲーム最高のアクションゲームですね。去年買って最近久々にやりだしたけど奥が深い。
トロフィー91%で諦めてるけど。もっと多くの人に知られてほしい
いまいち売れないのはゲームの知名度の問題ではないと思うけどね
アクションゲームの中でもさらに人を選ぶタイプだし、ニンジャガの事は知ってても
好きじゃないと思ってる人がかなりいるんじゃないか
まーニンジャガは色々とイライラするからな、スーパーアーマーやら攻撃キャンセルできない技が多いやらで
ガチガチの戦闘だからなぁwwでも奥が深い、なんだかんだで100%にしてもやり続けてしまう…
イラつかせっぷりも秀逸だからな
敵の武器のタイミングと命中率
投げ演出の異様な長さ とくにゼドニアス 羅刹
リュウ・ハヤブサの中の人は堀秀行
これ知らないからみんな買わない。だから書いとく。これで売れる
俺も100%になった今でも普通にやってるよ
最近は下手な相方で悟り5や超忍1が熱い
ゴドモスと黒2匹を押し付けてきたり、宝箱の青を絶技引導されると逆に笑える
上手い人だと極み1や2でもあっさり処理されてちょっと達成感が無い
DMCは日本でもかなり売れてるし
GOWも3はPSの大作として注目が集まって10万本ぐらい売れたんだっけ?
ニンジャガ2で4万、Σ2は上で出ていたが6万ぐらい?
完成度は勝るとも劣らないと思うが
売れてないよなぁ。
ニンジャガイデン2 世界でミリオン!
ハヤシガイデンΣ2 世界で30万にも届かず大爆死
こんなところでそんな話しちゃ、ダメだぞ☆
マジかよゴキブリ沸いてきた
前にミッションコンプリートしてたやついたなあ
たいしたものだな
>>178 ニンジャガは実際に触ってみないと面白さがわからないからな
GoWみたいに見るだけでも引き込まれるようなステージ演出も無ければ
DMCみたいにわかりやすいイケメンキャラやムービーがあるわけでもないし・・・
体験版があるんだから、そんな理由も通らないと思うけどな
売れないのは明らかにゲームの内容が理由だろ
そうそう!
おっぱいは実際に触ってみないと柔らかさがわからないからな!!
俺も他人に普通に薦めるなら、ベヨやGOWとか薦めてしまうなあ
俺自身は無印1の頃からやり続けてる大ファンなんだけど
187 :
なまえをいれてください:2010/05/03(月) 20:42:50 ID:SxMn74h+
>>163 ググってみたらウォーズマンじゃないか!
黒のピチピチスーツはウォーズマンに通じるところあるな
>>187 あの噛ませ犬と同じと申すか。
いや俺も肉世代だけど
普通連想するのはGガンダムの忍者兄貴だと思う。
シュトゥルム!ウント!ドランクゥ!って時々脳内再生される。
取り合えず何年かかってもいいから続編頼む…それまで文字通り耐え忍ぶさ
コーエーは世界で売れるタイトルが欲しいだろうし
これはミリオンいった実績あるし続編はでると思うけど
面白いアクションゲームが売れるとは限らないからな
北斗無双なんて突っ込みどころ満載でも売れるから
Σ2から半年、さすがに秋田
せめてDLでステージ逆走でもさせてくれんかの
これのプラチナ取ったらアクションゲーマーとして誇っていいと言われるけど、DMCとかベヨは苦手だ。
キャラを動かしてて気持ちいいのは個人的に断然こっちだな。
やってみないと面白さがわからないというより
時間かけないと面白さがわからないからな
リュウ・ハヤブサってスゲーかっこええよな!男を感じるぜ。やるかやられるか、食うか食われるかの世界観がたまらないね。
個人的にアクションゲーの中では一番だわ
>>194 やってみてスゲーはえーかっこいい!と思い
ボスで詰んで積むパターンだな これは
>>192 ステージ逆走と偽ブサ各種とタイマンがあれば、また楽しめそうw
第3の飛び道具とコスとミッションとトロフィーの追加があれば、まだまだ戦える
キモい
自覚はしてる
ヴォルフさんの声聞いたら切なくなった
平八・・・(;ω;)
あの声はマジでいいよな
絶対まねできない大迫力の声
もっとこのキャラ活かせたらなあ
このゲームやってる奴性格悪いやつばっか
初心者にも優しくしてください
開幕スタートして切断
超忍の道頑張っていけたからって超忍や極み行ったら切られる
プラチナはあきらめます
>>206 それわざとじゃなくて切れちゃうんだよ
しかも入りなおしても結構な確率でまた切れる
とりあえず相手悪いと決め付ける前に自分の接続環境とか見直してみれば?
自分も何回かなって確認したことがあるけど無線でやってる人が多かったよ
無線はだめだよなぁ
俺も絶技は使えなかったな99%切れる
このゲームの上級者は良い人多い気がする
初めて一緒に遊ぶ、顔も知らない奴の為に延々とクルクル回避とか…
>>206 >>このゲームやってる奴性格悪いやつばっか
自己紹介してどうすんだよ
>>201 ヴォルフは見かけ倒しなとこといい、負けたときに何も言わずに苦しそ〜な声出すとこといい、
コワモテなのにかわいいんだよな
極み01挑戦してみたけど、視界外から飛んでくるアレクセイに
ふっとばされてヴォルフさんにすら勝てなかった
アレクセイうぜええ
極み1のアレクセイのうざさは異常だよなwww「おまっ…」って独り言が多くて困るwww
極み1と2はクリアできないとして極み3がクリアできない。大砲使ってるけど体力半分までしか行かない。トロフィー100%目前なのに
極み1と2は今でも上手い人がホスト立ててるから
レイチェルで相方に近づかないようにクルクルしてれば勝手に倒してくれるよ
極み3はゲストなら足元の青い発光に気をつけて撃つ、ホストは頑張って避ける
運悪く死んだらタゲが生き残ってる方に集中するから、今度はタゲられてない方が大砲を撃つ
ただ極み3って恐ろしくつまらないんだよね
片方の腕しか攻撃してないとかいうオチじゃないだろうなw
やっぱ箱で先に出して追加要素入れてΣ3って感じになるのかね
また女神かよ!
え?何コレ次回作発売決定?
「ニンジャガ3は出るの?」
「出るなら超大作になるだろうね」
こんな感じの雑談じゃない?
でもまあ出るという期待を持てる感じではあるけど
そうか、3が出るなら超大作となったブサさんのプリケツが拝めるって訳か
コントローラーを振るとブサさんのプリケツが揺れるニンジャガですね、わかります。
>>218 ニンジャガ3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でもいつ出るのかな?
>>224 誰得www
板さんいないんだろ・・
出来が不安だな
無印→Σ この流れもうイラネーだろ
最初からマルチでいいよ
つかΣ2作ってたハヤシのチームしか無いんだよな
360版のライブラリは丸々残ってるんだろうけど
最初からマルチだと、
・無印2のグラフィックを基準にすることになる
・女キャラに残酷な事をさせられないから、残酷表現カットか女キャラカット
こういう問題が出てくる
むしろ世界初、箱○版無印3(グロ有り)とPS3版Σ3(女キャラ追加)をまとめて1つのパッケージに入れて出してしまえばいい
ああああああああああ、極み3クリア目前まで行ったのにやられた。それ以降やってもダメだ。本当に最悪だ。
てか、外人ってラグだらけなのに何で入ってくるんだろう?
オプションで残虐演出のON・OFFできるようにすればいいのにな
それなら最初からマルチで出せそうだ
残虐ONできる時点でCERO「Z」確定
つか2みたいな残虐イラネー
ゲームオンデマンドに侍道3が着てるぞ
2はXBOX360版もPS3版もそれぞれハードの特性にあった移植で
素晴らしかっただけに、とんがった作りに出来ない同発マルチで出たら見劣りしそうだ。
BEST化されるのを待ってるんだけど
なかなかこないねえ
>>235 ブックオフの中古で3000円切ってたような……
超忍3うまく出来ると最高に楽しいね。アレクセイ楽に処理できた。しかし上手い人は関心する
3出すなら過去に戻った方が良い
3が出るとしても過度な期待はしない
2の焼き増しが出来る程度の気持ちで
240 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 18:59:40 ID:NP87UvVO
残虐表現とか全カットでいいだろもう。
こっちじゃ受けられないのは明らか。
日本のユーザーはみんなFFで育ってるんだぜ?
241 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 19:07:30 ID:ap4Wc6w+
2でシステムは完成されてると思うんで俺も2.5くらいの出来で作ってくれればいいな。
とりあえず要望の多かった
・ブサさん以外のキャラで全ステージプレイ可能
・シングルミッション追加(もちろんTMは継続)
これはぜひともやってほしい。
あとサンジを追加して下忍から成長していくストーリーもいいかも(新規・初心者向けに)
TMはいまのままで。モンハンみたいな素材集めとか余計な要素は入れないで欲しい。
デモンズで、自分の死に様を亡霊で見せるのがあったけど
ああいう感じで、他人のプレイをストーリーモードプレイ中その場で短時間再生できるとかどうだろう
隼流忍術「幻視の法」を使って、過去の超忍達が残した残留思念を読み取るとか何とか
とりあえずご先祖設定で戦国時代やりたい
戦国時代編、幕末編、第二次世界大戦編、未来編と夢が広がるなw
すべての時代にブサさんそっくりのハヤブサ流忍者がいるということで。
このゲームやったことある人間だと
デモンズのあのもっさり単調モーションには耐えられないな
難しいんじゃなくてパターンゲーだし
俺はどっちも大好きだぞ。
デモンズとニンジャガΣ2がやりたいために
PS3を買ったし、見事その期待に応えてくれた。
KUNOICHI GAIDENまだですか?
要望少ないが
交差オプション可能なNINJA GAIDEN外伝を出して欲しい
NINJA GAIDEN GAIDEN???
板はNUKENIN GAIDENを作るべき
ニンジャガ3がマルチの場合グロ表現はノーモアみたいに箱○版がZで1PS3版がDになるんじゃないの?
X-Bladesのジャケ絵のパンツ面積みたいなものか
PS3版は売れる可能性があるからメーカーとしてはDにしたいところだろうね
その前にPS3がなくなってるだろうけどね
マジかよ糞箱売ってくる
ゴキちゃん湧いてきたで
Σ2を会社の部長(59)に貸したら2週間ほどでクリアーした(忍びの道)
100回以上は死んだっていってたけどほとんどゲームしないのにクリア出来ちゃうって
ドンだけぬるいんだよΣ2・・・
本当なら59歳がクリアできるってとてもいい事だと思うんだが、マジで
>>258 なにが言いたいのかわからない
最低難易度ってクリアさせるためにあるもんじゃないのか
しかもクリアまでちゃんと苦労してるじゃん
なんだこのゲーム素人お断りだったのか
前作のΣ1は最低難易度として新たにつけたNINJA DOGでさえ異様な難しさだったからな。
クリアせずに投げた人もかなりいるだろうしその人たちはΣ2を買わなかったろう。
それではいかんのだよなあ。
ほんとΣ2は忍びの道ならガチャ押しでもクリアできるくらいだから試しにやって欲しいよ。
悟りからは覚悟決めないと無理だけどさw
59歳が100回以上死んでも意欲を失わずクリア出来たってのは
それだけいいゲームだって証拠だろw
59歳といったら忍者モノ直撃世代だからね
とはいえすげーな
発売前Σ2は最低難易度はいままでで一番簡単って言ってたけど
やっぱりプレイヤー層拡大に繋がっていいと思うわ
キャラゲーとしてもかっこいいからブサさん人気が広まって欲しいw
265 :
258:2010/05/08(土) 00:47:43 ID:T2EYxY9p
俺の説明不足だった
俺は箱2を最初にやって忍びでも異常に苦労したんだ
んで、色々出来るようになってすげー楽しくって滅多にやらない難易度UP2週目を
やる位楽しかったのにΣ2は結構適当にやってもいけちゃうから本作の本当の面白さが
伝わらないような気がしたんだ。
でも、確かに誰でもクリアできるって大事だよね
俺が間違ってましたorz スレ汚しすまんかった
いやむしろ聞けて良かったよ
部長さんも100回以上死んでる間に
裏風とか滅却とか楽しんでただろう
じゃあ俺は93歳のバーちゃんにやらせようかな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 資格はお持ちですか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ面接官
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 死角?特にありません、無敵です
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
とりあえず3を作る噂らしきものがでてきただけでもうれしいな。
発売は来年くらいならいいんだが。
板垣信者は3買うなよ
そもそも2で完結と言ってるのだからな
マジかよ糞箱信者脱忍顔面ブツブツキチガイ信者
俺は一度も死なないでこれをクリアしたな
かなりのぬるゲーだった
プラチナ取ってから言えよw
ゴキちゃん言うにはマルチは弾に入らんそうです(笑)
ゲハ豚はお帰りください
こんなところで喧嘩してちゃ、ダメだぞ(はぁと
3の噂だけで荒らす気マンマンだな
出ると決まればゲハ地蜘蛛退治になりそうだ
極み3本当に腹立つ。ほぼ毎回クリア目前まで行くのにストレスむちゃ溜まる。1時間以上やったのに本当にむかつく
イラついたらそこで一旦休め
無理すると板垣みたいにハゲるぞ
超忍からして無理めな俺から見れば、毎回クリア目前まで行くなんてすげー
そのくらいのテクがあるなら、
無心で目の前の自然石に突きを繰り出していたらある日割れたみたいな悟りの極みに辿りつけるはず
むかつくのは修行が足りぬせい。山ごもりをするがよい。
忍者にとって死は日常。
>>278 極み3は片方がレイチェル使って中央でくるくるしとけば楽にいけるよ。
あとはのんびり大砲うちまくり
悟りの極みかぁ・・・
3は糞箱マルチで劣化か・・・
劣化とか爆死とかゲハのキチ●ガイしか使わないような単語をあぼんすればあら快適
3が出るま頃にはPS3は撤退してると思うけどw
久々にΣ2やったら腕がさびつきまくっててまいったw
悟りくらいで死ぬとは思わんかったわ。
まーでもチャプチャレじゃなく普通に一から進めてると
悟りはほんとに適度な難易度だな。
まぁ適当に俺つええやるならちょうどいい難易度だね
悟りやると超忍は投げ即死にしないとしょうがないのもわかるわ
やっぱ敵が少なすぎる
悟りでも結構死ぬ俺はまだまだ下忍
3出るまでに超忍クリアしたいお
投げ即死が一番きつかったのは護符が手に入らないチャプ1〜3までと女三人のステージだったなw
アイテムでなんとかなる悟りまでの戦法がまったく通用しなかったしw
でもそのぶんきっちり動きを読むことができるようになったんで結果オーライと。
>>289 超忍も根気さえあれば必ずクリアできるさ。ドクロコンプと金の節約が大事。
メトロイドで何かつかんで来てくれればいいなぁ
謎の仮面鎧戦士→ブサさんの攻撃で装甲破壊→ブロンドの美女! みたいなの希望
総員確認!ブロンドの、美女!
魔神と戦うのもいいけど忍者とも戦って欲しい
伊賀の影丸や忍者武芸帳に出てくるようなクセのある奴らと
戦車やヘリはクソだったがボスもザコも1のがおもろかった
ステージもずっと和風でいい
1と2の1面みたいな勘違い和風でいいよ
当然霞は出るんだろうな
霞は3に繋げる為にあんな見せ方したんだろうけど
あやね使える様にしたトコで結局大して売れなかったからなぁ
龍球Zや無双の様にある程度ビジネスになるからアフォみたく
年毎に出しまくってDLCも出すんだろうけど、ニンジャガはもう
衰退する一方だよな
ミッション人が少なくてつらい。極み3がクリアできない
協力するよ、俺もそこはまだだけど
>>298 全チャプターであやね使えるならともかくあれじゃ
何のメリットも無いって
衣装も中途半端やしな
ありがとうございます。このゲームのフレンドいないんでいつも極み3はオープンなんですよね。たまにクリア目前まで行くのに・・・・
>>301 このゲーム全チャプターで使える事が需要に繋がるとは思えんなぁ
公式は発売前におっぱいを大プッシュしてたけど
蓋を開けてみれば中途半端なオマケ要素でしかなかった
これでは、おっぱい方面での口コミ宣伝はできない
クソゲはいらん
クソゲで稼いで神作ニンジャガ作ってくれればいい。
>>303 長い時間おっぱい出来るなら人に薦められるべ
少なくとも、たった1ステージでしか使えんよりはいいよな
TMはいろいろやる余裕ないし
>>308 そもそもアドベンチャー要素のあるゲームだから実際難しいだろうなぁ
ミッションの自由度高めた方がいいかも
アスレチックがうざすぎる
次は狭くてもいいからステージを作りこんで欲しい
極み1難しいわー
ホストでやってて、ヴォルフがジャンプしてきた時に
安定する立ち回り方ってあるかな?
その場で裏風して切り付けてると、たまにアレクセイに顔面鷲づかみされる
鎌振って来たときは避けながらジャンプで近づけば
レイチェル側と離れて安定しやすいんだけど
開幕での話だと思うけど
左手前に裏風してから周り込んで回転△、当てた後の位置取りがマズそうなら
また回り込んで回転△。位置取り重視
カメラは出来るだけ画面中央を臨んで相方側へ向けとくとタゲずれ対応しやすい
なるほど、まず手前に裏風するって発想は無かった
アレクセイを出来るだけ視界に納めるカメラ位置も大切だな
ありがと
本気でうまい超忍はいい人多いな。
死にまくっても付き合ってくれる。
>>305 テクモ側は儲けに全然貢献してないじゃんw
ただ単にコーエーが日本のPS3ユーザー相手に商売して儲かっただけだなw
今日はミッションの消化を目指してみるかな
うまい人が付き合ってくれるといいけど
俺はへたくそだからなあ
クォンタムがでてから3情報でてくるのだろうなぁ・・・ヒマだw
TMで本当の超忍さんのレコード見ると上には上がいる事を思い知らされる。全武器999ヒットとか俺もやりたい。クリア回数3桁とか武器別撃破数1万突破とか惚れ惚れします!
忍びようやくクリアして今チャプチャレやってるんだけど
普通にクリアしてる分には忍びなら超忍なの?
アイテム使っても一回死んでも超忍になってるんだけど・・・全然うまくないのに
チャプチャレは出てくる敵を全部倒せば間違いなく超忍とれるよ。
最終ステージだけは取り逃す人が多いから注意。
具体的には魔神幻心直前の血の池みたいなとこで魚殺し忘れた場合。
全武器999っても手裏剣がほとんどじゃないの?知らないけど
>>323 ありがとう
下手ですが全部倒していきます
まとめwikのiFAQより
Q:チャプターチャレンジでクリア評価が超忍にならない!
A:チャプチャレのクリア評価は道中で稼いだカルマは関係なく、Kills(敵撃破数)、Essence(獲得エッセンス)、
Ninpo(残り忍法使用回数)、Clear Time(クリアタイム)の四項目から算出されたポイントが11万以上で超忍となる。
このうち大半を占めるKillsで最高点(10万)を取れば、ほぼ超忍は確実となる。
言い換えれば、道中のザコやボス戦に現れる取り巻きを無視してしまうとポイントが激減して超忍が獲得できなくなる。
なお、Killsで最高点を取るためには基準値(そのチャプターに出現する敵の総数。
ボスが無制限に呼び出すものや宝箱から出てくる敵は基準値に含まれない)の9割以上を倒す必要がある。
>>325 忍びが終わったら強者へとじょじょにステップアップしていってほしい。
アクション下手でも強者まではたぶん問題なくいけると思う。
強者はチャプチャレだけやればクリア扱いになるしね。
悟りからは難易度が一気に上がるけどそっからがいろいろ試行錯誤して乗り越える楽しさがある。
俺もアクションは無双くらいしかやんなかったけど、これだけは忍びの道から初めて超忍までいった。
こんだけ楽しめるアクションは初めてだよw
オン環境あるならチームミッションで協力プレイが楽しいぞー。
手裏剣で999ヒット行けますかね?一応自分でもやってみてるんですが約600ヒットが限界です。自分下手ですがこのゲーム大好きなんでクリア回数3桁や999ヒット目指してます。
329 :
なまえをいれてください:2010/05/12(水) 22:13:09 ID:F7R/YHGN
>>328 水路のスタートから獣人出てくる面で、橋半分迄行って獣人出してから戻って
店のちょっと向こうにある船に渡ってジャンプ手裏剣撃ちまくってればその内逝く
最近は中古屋でたくさん見るようになって来たのが悲しいw
安くもなってるから新規さんが増えて欲しいところだ
手裏剣でコンボ継続はいいんだがHIT数に入れる所がセンスないんだよ
999ヒットなんて面倒なだけなんでやめとけ
>>329 よく全武器999ヒットにしてる人いるけど
そうやってたのか。
おとついTMで部屋立てたら、外人(英語)が入ってきて俺のあやねエロコスにあわせて
紅葉エロコス選択してくれた。
「おお、こいつも同士か!」とうれしくなってラグに苦しみながらもがんばって超忍4を一緒にやった。
ラグのせいもあって死にまくる俺を尻目にそいつはほとんど死なずに戦闘していく。
「うめえなこいつ…」と感心してあとでニンジャレコード見てみたらなんと紅葉だけで25000以上撃破してる強者だったw
外人はブサさんしか使わないという俺の偏見をいい意味で打ち砕いてくれたよ…。
329の方>遅くなってすいません。お蔭様で全武器999ヒット達成しました。ありがとうございました。
しかし、このゲーム人がいない。TM過疎ってて寂しい・・・・
特定しました
>>335 自分から積極的に部屋を立てるんだ。
強者か悟りあたりだと入っていきやすいと思う。
むしろ超忍1・3・4の方が人来ないか?
超忍3は上級者向けって感じで敬遠する人も多いんじゃないかな。
俺ルールを強要する痛い人も以前このスレにも登場してたしw
最初は悟りくらいまでで部屋立てて実力ありそうな人だったら超忍以上に連れて行くように俺はしてる。
悟り1は柱で見えない&攻撃判定消えるのが地味にキツイ
でも敵が程よく沸いて楽しい
341 :
なまえをいれてください:2010/05/14(金) 23:49:26 ID:a1I57+wS
PSPでいいから続編出してください
このゲームのスピードはPSPじゃ無理だろ
ボタンも足らん
エロバレーもなんでわざわざPSPで出したのか理解できん
ソウルキャリバーとか違和感ない移植だったし
やろうと思えば出来ないこともないでしょう
ソウルキャリバー・・
十字キーだし
通販サイト見てたらニンジャガUのリュウのTシャツ何かあるんだね。むちゃ欲しい
>>346 リアルなNINJAキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
>>342 ゴッドイーターとか相当速いぞ。ボタンは弓をなくせば問題なくいけそうだが。
PSP(笑)のクオリティじゃあ満足できないだろ(笑)
DSでも出てるし
悪くない出来にはなるかもしれんけど
3Dモノは携帯機じゃ据え置き機に見劣りすると思うぞ
だがゲハ臭い奴は滅却されちまえ
まあナンバリングの最新作で出されるのはかんべんだが、GAIDENの外伝(笑)ならいいんじゃないかな。
だいたい3を発売できるのなんてはやくても来年の終わりくらいだろうし、そんなに待てねーw
重鬼地獄剛殺陣(笑)
操作感変えずに世界観やタイトル変えて仕切り直してのもアリかもな
ゴッドイーターとかペルソナのオタクールな世界観は
今の中高生にウケるだろうけど
海外が望み薄になるんだよな
そういえばメトロイドは延期したんだっけか
>>355 俺もこの操作感が味わえれば
別にニンジャガじゃなくてもいいやって思うようになってきた
そういう意味で板垣のチームにも期待してる
Star Wars GAIDEN
版権使用料だけでコーエー破産するんじゃね?
>>355 1と2でもかなり操作感変わったような気がするのは俺だけ?
2はボタンのレスポンスが良くなったよね
技も出やすくなってるし
だから1よりモッサリ感が減ってる
ハヤブサ、ビル上がるときはエレベーターとか使えばいいのに
うお〜、極み1初クリア
クルクルレイチェルをやってくれる全ての人に感謝だぜ
おめ
特定した
超忍以上のゼドニアスは飛燕のある武器じゃないと
炎玉4連弾を切り抜ける事は出来ないんだろうか
殴ったあとに裏風1回分くらいの距離を開けるようにすれば
火の玉も結構安定して避けれた気がする
>>367 ΣはMNだと黒より難しかったような
難易度ノーマルだと黒よりも無印の方が難しかったし
凶悪な難易度とまで言われちまうのか
やっぱニンジャガ自体ムズいイメージになってんだろうな
難しいゲームが好きだからって、
難しけりゃどんなゲームでも面白く感じるわけじゃない
絶妙な難しさっていうのはデザイナーのセンスや微調整が不可欠
ニンジャガやDOA4はそこら辺を勘違いしている
DOAは知らんがニンジャガはまさに絶妙な難しさのゲームだと思うし
そう評価されてるから上のリンクで一位になってるんでしょ。
黒は評価高かったけど2はの評価は酷かったな
絶妙を通り越してただの板垣のオナニーになっちゃったからな
オナニーでも100万本売れたからいいんじゃない?
ただそのザーメンを早矢仕が飲んで、くちゅくちゅぺってやったら30万本になっちゃったのは問題だと思う
きもw
早矢仕は嫁さんにチンポをしゃぶってもらっとけよw
気持ち悪すぎるこいつ
このスレはたまに変なのが沸くけど相手にしては駄目。
NGにしときなさい。
早矢仕さんのおちんぽミルクうめえwwww
>>368 モーション見切れてたら一発目をちょい斜め後ろにゼドから微妙に離れていく感じで裏風→ジャンプ→折り返しでそれなりに避けられた気がする
最近は安定する飛燕に頼り切りだけど
ゼドニアスを殴った後裏風で離れると結構かわせるけど安定しない
これ設定上は完璧に避けられるようになってるのかね?w
他のアクションやってみると、ニンジャガのエッセンス2個で
Max絶技使える上に一発目当たらないと次に連携しないトコとか
細かな部分で改めてスゲーと思ったわ
敵がいて闇雲な攻撃や演出が一つもない
ニンジャガが難しく感じるのは運動神経や頭が鈍いだけって気がするけどな
シンプルで分かり易いゲームじゃね
あとプラチナまで極み1と2だけ何ですがあきらめるべきかな?下手くそなんでキツイ
100時間やれば下手でもいけるんじゃないかなぁ
レイチェルでクルクル回ってればそのうち上手い人が倒してくれるよ
極み1はホスト探せ
>>385 諦めるべきか否かは自分が決めることだよ。
下手くそなら下手くそなりに考えて、相方に聞くなり何なりしようぜ。
全部ブサさん任せなスタイルだといずれ見捨てられる可能性大だから、なんとしてもプラチナ欲しいなら絶対クリアしてやる!って姿勢を見せないとね。
ガンガレ。
オレはクルクル続けられる気がしないからハヤブサ選んだな
上手い人のレイチェルはアレクもエリも
こっちに飛んでくることが少なくて事故死もそう無いよ
ぼくはうんどうしんけいもわるいしあたまもよわいけどぷらちなとれますた^p^
>>384 頭の方だな
こういう場面ではこうして・・・っていうのを考えて工夫しながらやらない人はやっぱ伸びない
>こういう場面ではこうして・・・っていうのを考えて工夫しながらやらない人
飛燕厨のことですね、わかります
やっと滅却回数と絶技回数が1万超えた。NINJA外伝最高!
レコードかぁ、撃破数5万とか見て萎えた
ハヤシライスのアナル拡張して中田氏きぼん
>>393 滅却は俺ももう少しで10000になるなぁ
飯綱と首切り投げはとっくに超えてるがw
戦歴はそこそこ長いつもりだけど飛ばした手裏剣が8000に満たない俺は異端なのか
上手い人のrecord見ると数万や10万超えもザラだし
>>396 俺は絶技が一番多いな、武器は龍剣。
手裏剣ってかなり使えると思うんだが異端だな。
手裏剣は敵の足止めは当然として、画面外の敵の位置と距離を計るのに超便利。
そんな自分ももうすぐ10万。
絶技は28000くらい。集団戦のメインが鎖鎌になってから滅却も急激に増えたなあ。
20000滅却もそう遠くなさそうだ・・
極み2をやり始めてるんだけどオババにボコられてしまう
トンファーでいい攻撃パターンあるかな
オババはあやねだと凄い簡単なのにハヤブサだとなんか難しいわ
最終手段・パートナーのレイチェルに任せる
>>399 ボコられてる時点で婆の攻撃パターン把握してないのでは?
攻撃は→△or→△△だけ当ててれば良いと思うよ
やられるぐらいなら400の言うとおり手を出さない方がマシ
フレンド作ってないからフリーでやってると
ボスには攻撃しないレイチェルの人もいるもんでw
そういやカメラがフリーなのも、チャプチャレより難しい原因か
腹でボコボコ鳴ってダメージ与えてないとなんか焦るんだよね
地道に→△するしか無いか
婆がダウンしたら□△□□□△ぐらいあてても大丈夫じゃなかった?
というか婆を倒すのはレイチェルの役割だと思ってたけどいろんな人がいるもんだな
おばばは結構体力あるから二人でやった方が楽じゃない?
ダウン後横に回りこんで攻撃すると、投げが来なくなる代わりに復帰が早いんだよな
俺は鎖鎌だったけど
おババの攻撃がレイチェルに向かってる隙に後ろから突っついて
逆にこっちに来たら防御&回避に専念してパートナーに後ろから叩いてもらってた
てか、羅刹や天狗ならともかくおババ戦で傍観するレイチェルは問題あると思う
レイチェルの絶技の方が安全確実だとは思うけど
それをやらない人と当たったら自分でなんとかするしかないからね
まあオレがノーダメで倒せるようになればいいのさHAHAHA!
レイチェルなら適当な攻撃避けた後に□△△、バク転したら絶技
踏みつけは避けて△当てて動き止める、覚えるのこれくらいでしょ
下手に遠くから絶技当てやるとリュウ側の視界塞いで事故率上がるし効率悪い
絶技しか使わないレイチェル見てると、メンドくさすぎてイラっとするw
プラチナってチャプチャレも全部超忍とらなきゃならないんだな
めんどくせ
いやいやTMに比べりゃ全然
>>407 あるある
わかってる人はちゃんと効果的にレイチェル舌技してくれるけど
MAX溜まり次第、考えなしにぶっ放されると
当たらない見えにくい、当たっても敵の挙動が安定しないという
やっぱNINJAすげぇーwww
しかし、NINJAを目撃してしまった強盗や医学生は
秘密を守るために皆殺しにされる
いずこも修羅の道よ・・・だが時はいたれり
舌技につっこんでもらえなくて
>>410涙目wwwww
いや舌技→つっこむの流れは以前何度かあったからもういいだろwww
そろそろニンジャガ2飽きてきた
舌技→つっこむとかいやらしい…
そろそろ対魔忍アサギ外伝を考える時だろう
ジャン・リーが主人公のアクションゲームを出してくださいチームニンジャさん
ジャンリー好きだが素手中心で面白いゲームないんだよな
北斗無双は酷かった、ニンジャガ仕様にしちまえば解決
するんだろうけど
クリスティとバイマンが主人公のry
無茶は言わないからDOAとニンジャガだけでも頑張ってください…
NINJA GAIDEN Σ2が欲しいんだけど
箱の2との変更点はどんなの?
アヤネをストーリーモードで最初から使えるわけ?
セガール無双がしたいんだが…。
今買ってPS3の廉価版がすぐ出たら嫌だなw
あとテンプレで箱のは廉価版が出ているから次のスレから変えるべきだ
追加要素と劣化要素がある
久しぶりにやったんだけど強者の道ってこんなに簡単だったっけ
地蜘蛛がさくさく斬れるんだけど
1のhardの方が難しいよな
ヒント:強者の道はノーマルモード
Σ2が4kで売っているんだが買うかどうか悩む
2との違いが詳細に書いてあるまとめサイトとかないの?
公式HPにいったがなにも判らないし
テンプレに目を通すくらいならまとめwikにも目を通せばいいのに
詳細とまではいかないけど変更点について触れてるページもあるしi
とりあえずニコニコ大百科の掲示板から転載しとく
あと四殺重鬼王の爪ハメがてきなくなってるんだっけか
2 : ななしのよっしん:2010/02/07(日) 17:51:07 ID: tVtZmj/0YZ
Σ2はキャラのモデリングや追加要素(TM、女キャラや閻魔、ただし大砲テメーは駄目だ)はよかったけど
敵数減少(特に大階段)や殲滅戦の削除、風車手裏剣のリストラ、グロ表現差削除(PS3じゃ無理か?)はいらなかった
2から改善した部分も多いけど削りすぎた感がある
新生チーニンはPS3ではまだまだ発展途上といったところかな
3 : ななしのよっしん:2010/02/12(金) 01:31:36 ID: cD/6Neq0Jc
でもΣ2の謎解きおつかい排除&道案内システムはマジで良かった
アクションゲームはやっぱこうあるべきだよな
他のメーカーも学んで欲しいわ
最初からのこり3人の女キャラを使ってストーリーモードを楽しむことは出来るの?
ボスとの会話とか専用のモノがある?
ストーリーモードの女キャラは女キャラのチャプだけしか使えん
Σ2やると、たまに無印2やりたくなった時にグラが汚すぎて萎えることがあるな
>>434 そうか?
俺は逆にコントローラが操作しやすくて、
おっきするおw
やっぱ、裏風はトリガーに限る。
画像はあんま変わらなくね?
それよりも、オンラインコープがもっさりすぎて、
視点も悪すぎて楽しめないな。
ストWの対戦とかと大違いだ…。そこが残念すぎる…。
Σ2やったあと2やったけど、
Σ2は飛び道具忍が手裏剣で怯む、弓矢ロックオン、水走りでなんとなく上陸しやすい気がする
ここらへんホントありがたい
爆破手裏剣祭りより投げで即死の方がまだ理不尽感少ない
でもやっぱり2で配置されてた敵がいないのは寂しい
水中銃ないのも悲しい。Σ2じゃあっても使いどころないけど…
色々違いが大きいから面白かったわそれぞれ
Σと1より違いが大きいね
2回目のゼドニアス戦はビビったw
サブキャラもせっかくだから整合性無視で全エリアで使えればいいのに
俺は棒が無いと生きていけないから悟り以上でクリア出来そうにないけどw
>>435 グラフィックはかなり違うだろ
あ、別に無印2を貶すために言った訳じゃなくてただの個人的な感想だから
>>436 評判悪かったところを削ったのはいいけど、ただ素通りするだけってのはあまり良くないよな
ただあの即死超忍だとあれ以上一気に現れる敵が増えたらクリアできないような気もするw
即死モード以外の超忍が欲しかった
しつこくやりこんでると下手な俺でもかなり上達したけどねー
TM超忍1・4を紅葉でクリアできるようになるとは思わなかった
俺は結局無印2に戻ったなあ
引き継ぎ二周目や引き継ぎニューゲームとかあって
九字も強制使用じゃない、武器強化も金と相談しながら自由にできる
セーブデータも自由に作れる
自分なりの遊び方を組み立てやすい
お奨めのプレイは、チャプ11まで九字とか忍術強化とかなるべく使わずに行って
真龍剣手に入ったら一気に使って
「龍の忍びの真の力が目覚めた!」プレイ
クレハの妹の存在感はどうなの?
箱版よりシナリオが2割ぐらい増えるとか?
グラの違いついでに言うと
あんまり評判の良くなさ気な2のあやねのほうが好きな俺がいる
あの渋いあずみみたいなのがいいわーwΣ2のもいつものあやねっぽくていいけど
DLCであのモデルを使わせてほしいw
TMは基本野良だから超忍以上になると気を使っちゃって気楽に遊べないぜ…
さんざん助けられた後に相方さんが死んで、助けに行ったところで投げられて死んだりすると壁に頭を打ち付けたくなるw
でも悟りまでは本当に面白い
Σ2→2とやったけど
いろいろ煩わしい部分が多すぎて途中で飽きたな。
グラも汚いし左下の武器のアイコンとか何がどの武器かわからんし。
鎌TUEEEEEEEEEE
敵がサクサク斬れてたのしいよおおおおおおお
>>441 救援に向かう→○ボタン押すものの敵が近過ぎて手裏剣暴発→GAME OVER→○○さんがセッションから抜けました
箱のは敵がうじゃうじゃいて水上戦もあって、血や手がクビがふっとびまくって
コントローラーのトリガーやアナコンの位置も良くて、十字手裏剣かっこよくて
最高だった。シグマ2は女キャラいなかったらゴミ
毎日お疲れ様です
ID:JnWKabkF
わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
TM500回クリアとかしてる人いるけどよく飽きないですね。さすがに何回もやってるとキツイ
1日1クリア目標にしたけど10日くらいで飽きたな
超忍03は300以上結構いるね、俺もサブ垢と合せると400超えてるけど
分かってる人同士なら超忍03が一番気楽に遊べるミッションって感じがする
無印は実績コンプでΣ2は91%だけど
甲乙付けがたいよ。
Σ2は無印のいじわるな部分や荒削りな部分、めんどくさい部分を上手く修正してあって
グラもすごく綺麗になってるけど、敵の数が少ないのが痛い。
チームミッションはいいけど、気を使うし
無印で一番楽しかったシングルミッションが入っていない。
他のスレなんかで聞かれたら
「両方やれ!でもどっちかしかできないならいろいろ親切になってるΣ2」
と答えてる。
2はグラが汚いってカキコあるけど、Σ2は綺麗になった代わりに敵の数が減ってたり
背景とか物が豪快に省略されてたりするからなあ…上手くいかんわなあ。
Σ1みたいに世代越えの移植じゃないと完全版って訳にはいかないんだろうね。
ところで、Σ2の追加DLCとかはもう期待しちゃ駄目なんだろうか、コーエーの人が
次回作がどうのと言ったっぽいけど、それよりもDLCをやってほしいんだがw
まあ、人にどれやれば良いって言われたらΣ2って答えるな
で、無印2も今なら中古は格安で買えるから両方買っても損はないよって一言付け足す
そんな感じ
無印2は廉価版があるし、Σ2は初回出荷の限定版が叩き売りされてるから値段は
言ってもしょうがないような…ってニンジャガというかテクモのソフトって毎回そうだ
けどね。
どっちもやってDS版もやればいいじゃん、んでチーニンの次回作もヴァルハラの新作も
やればいい、経済的理由で無理な人は宗教的理由wをこじつけて選択すりゃOK。
Σ2は綺麗になったというより色調変えてウマく見せてると思う
自分は他キャラは正直不要だったがΣ2のがハダに合ったな
弓苦手だから無印キツかった、あと湖池の敵全般のムダなウザさ
色調変えてるって言うか、解像度上げてもっと凝ったテクスチャ張ったんだね
カラフルになってるし、細かいシワとか模様もも結構増えてる
個人的には、表情に会わせて目玉が動いてたのはビックリした
ヴァルハラはE3で発表するっていう噂があるからかなり楽しみ
普通に考えてアクション系のものだろうなぁ
Σ2で敵の数が減ったのは、ニンジャガ2の敵が多すぎるから無印の敵との駆け引き
の楽しさが減ったっていう意見があったからじゃないのか
うん、無印2で、適当に斬って滅却するだけのゲームじゃねーかっていう意見が多かったから、敵を減らして硬くして前作に近づけたんだろうね
でもグラフィックのためもあると思う
問題は、敵が多い事を前提に作られたマップなのに、戦闘削った箇所がそのままだから無駄に歩くことが多い事
処理落ちするほど敵ドバドバ出されても困るしなぁ
PS3で旧箱のコントローラ使えないのか?
あれが一番操作しやすかった。
よく言われる、無駄に敵の出現箇所削除した所や
シナリオもゲーム上の仕様も、明らかに取って付けただけの女性キャラとか
回線弱者やONプレイ嫌いな人を完全に切り捨てた仕様のミッションモードとか
他にも、細かい所ならたくさん挙げられるんだけど
Σ2は、客観的に見て「ちゃんとしてない」と言わざるを得ない部分が色々多すぎる
現チームの力不足なのか、開発期間の問題なのか知らないが
もっときちんと作り込んで欲しかった
せめてDLCで色々補完して欲しかった
正直Σ2はもっと良くなると思ってたなぁ
まあ普通に考えればあそこまで酷かった無印2を改良出来ただけで凄いと思わなきゃいけないんだろうけど、
なんかこう、もうちょっと頑張ってくれよっていう歯がゆい感じ
ま、贅沢なんだろうけど
無印2が酷かったとも思わないし
Σ2が無印から改良出来てるとも思わないな
悪いけど、俺は無印2がニンジャガ2の本来の姿だと思うわ
____
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敵が減り、AIが改良されたおかげで良くなった部分もあるが
大階段をはじめとしたハチャメチャな戦闘シーンが無くなった(なくした・・・?)のは残念
あと1人用ミッションや殲滅戦がないのはなんだかなぁ・・・
いくつかの飛び道具の削除や、飛び道具絶技の廃止とかも痛いな
アクションに集中できる構成やシステムはありがたいんだが・・・
地蜘蛛天狗って結局何者なのかとか、何でエリザベートがDS版ラスボスを召喚出来る
のかとか、追加部分だけでも?なトコはあるよね。
まあ、あとマルバス再登場もあんまり説明なしだし。
雑魚に関しては改良されてるといっても、Σ1ほど緻密な連携をしてくる訳でもなく
あくまで基本は2ベースだし。
次のニンジャガはバットマン アーカム・アサイラムを参考にしてほしいな
ブッサンは忍ばない忍者らしいけどたまには隠密任務も
463 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 20:10:04 ID:Yi5ABTY+ [2/2]
無印2が酷かったとも思わないし
Σ2が無印から改良出来てるとも思わないな
悪いけど、俺は無印2がニンジャガ2の本来の姿だと思うわ
(; ・´ー・`)
TM、残りは極み2だけだと意気揚々と乗り込んだら
フリーカメラの魔人源信が思いのほかやりにくいな
468 なまえをいれてください sage New! 2010/05/25(火) 23:29:29 ID:PX5CW14R
463 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 20:10:04 ID:Yi5ABTY+ [2/2]
無印2が酷かったとも思わないし
Σ2が無印から改良出来てるとも思わないな
悪いけど、俺は無印2がニンジャガ2の本来の姿だと思うわ
(; ・´ー・`)
>>466 ボスなのに絶技ボーナスが入るヤツと入らないヤツが会ったり整合性がないんだよな
凄すぎて何が悪い。
子供の遊びは終わりだ
エロバレーに付いてた初代のトレーラーの衝撃はすごかったわ
あれ以来ずっとブサさんの虜
エリザベート < 裸だったら何が悪い。
>>474 エロバレーについてたのはめんどくさくて見なかったわ
そして画面写真だけ見てなんか微妙だなーと思ってたけど
スレでレイチェルのヌルヌルが評判になっており発売日の次の日に購入
あれ以来ずっとレイチェルさんの虜
…でもくるくるはキャラ的に考えてあやねに付けるべきだったと思う俺がいる
>>475 エリザベート万歳!
エリザベートを殺したハヤブサは氏ね!
>>468 あのさ
両方ともかなりやり込んだ上での結論なんだよ
君が期待しているゲハ厨とか板垣信者とかじゃなくて
478 :なまえをいれてください:2010/05/26(水) 21:06:18 ID:DewBzDx2
>>468 あのさ
両方ともかなりやり込んだ上での結論なんだよ
君が期待しているゲハ厨とか板垣信者とかじゃなくて
(; ・´ー・`)
↑とかこういうレスつけられるだけだからやめとけw
>>478 ____
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メタルギアの予約に行ったときに偶然手に取ったニンジャガDS
「安いから買ってみよう!」
そんな僕も今では2でブサさんの虜です
ちょw規制解除されてたwww
ksgだけどな
250円でXBOXのやつ売ってたんだけど
最初のマッチョが倒せなくて終わった
だってソレ最強だもん、ハタブサの初期状態の弱さからして
まぁもっともハメあるけど
>>480 龍剣伝のブサさんってこんなに強かったっけ・・・
>>485 そんな貴方にNINJA GAIDEN Σ2をオススメ!
無印2しかやってないけどΣ2では鳳凰なんとかって強くなった?
忍法・鳳凰焔舞のこと?
無印2やってないけどΣ2でもお世辞にも強いとは言えない…と思う
LV3になると狂魔犬を追い払うのに結構便利ではある
あとはエリザや魔神幻心に使うとか
鳳凰焔舞はヴァーズダーの精霊っぽいものを追い払うのに便利だな
>>491 …そんな攻撃あったっけ?っていうくらい見たことないんだがw
体験版一通りやったけど面白いな
明日仕事帰り買ってこようかな・・・
494 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 14:33:38 ID:xBESw/+j
前から思ってたんだが、無印2のニンジャシネマ
録画した動画の内容が、違うものに置き換わるバグがない?
以前に何回か見ていた100人抜き成功動画を今日見たら、
途中で死ぬ動画に置き換わってるんだが・・・。
>>494 映像の4:3と16:9を撮影時の時と一致させないとブサさんが滅茶苦茶な動きをして
死んじゃうとかなんとかかんとか
Σ2のシネマでもリプレイがずれたことあったなぁ
原因はたぶん9連装ロケランによる処理落ち
本プレイでは避けたはずの弾に当たって、それ以降の動きズレまくり
今まで使ってなかったけどサイズも面白いな
黄泉路落しと回転絶技で敵がすっぽ抜ける時があるけど
今度のE3で、ニンジャガΣ3発表きぼん
チームニンジャは、メトロイドとクォンタムセオリーを作ってんだから無理だろ
ジャガ2の攻略スレっておちた?
無印2の攻略スレ?確かに少し前から見当たらないな
1ヶ月くらい前に落ちたよ
メトロイドとクアンタム?はともかく、発表するだけならできると思うんだが>ニンジャガΣ3
悟りで骨のボス倒せないんだけど
電車、ドラゴン、骨ってボスが糞過ぎるわ
糞ゲーだろこれは
悟れなかった訳か
笑
>>505 骨のボス強いよな。
俺は棒の回転絶技使いまくりで倒した。
ガンガレ!!
骨のとこ倒してもセーブするとこねえじゃん
こことステージ3のレベルデザインした奴はゲーム作るのやめろよ
アホじゃねえの
>>505 骨は無双プレイしてると詰まるボスの代表格
>>508 忍術4回使って倒したけどここは駄目だね
骨倒した後に何度も下に落ちる設計になってるのに
下にセーブポイントがないのは設計ミスだよ
>>511 あるあるw
下に落ちたら、
もう一度敵が沸くのなw
で、さっさと行きたいから、
あせって進むと、また下に…
1のアスレチックうざがられてたけど結構2も面倒なトコあるよ
時計塔とか
>>505 どうしようもなかったら逃げ回って筒か弓でも撃ってろ
そういや骨は悟りまでは大筒使ったなあ
TMの町人01でそれじゃ無理だったから必死にパターン覚えたわ
骨なんて糞雑魚のボスじゃねえか。
悟りなんか100回倒しても一回も死なん自信あるわ。
下手糞なのをゲームせいにしてんじゃねえ。
よほどアホみたいに向こう見ずな裏風ジャンプで移動してない限り
そう何度も落ちるような場所じゃないしな
骨のグルグルはコツつかむまで大変だったよ
超忍1じゃガーシャまで出てきてパニックだった
箱版の骨は護衛つきだから死にまくったが
Σ2じゃ護衛がいなくなって楽に倒せたな
チャプチャレだったら鎖鎌で回転△やってるだけでノーダメで終わっちゃうくらい弱い
超忍1も箱版は一人だったがΣ2ならTMになって二人でいけるし
無印の悟り骨は確かに壁だったな。
そしてそれ以上に倒した後、かなり長いこと進まないと
セーブポイントが無いのが地獄だった。
悟り、超忍それぞれ2回ずつ、骨倒した後に死んだよ・・・。
Σ2だとセーブポイントがあって助かったり寂しかったり・・・。
ニンジャガってCEROZでケースの中に入ってることが多いから
せっかくの監督の熱い呟きも見えないね(´・ω・`)
箱版の骨は強いよ。
箱版しか骨のボスやってない俺が言っても何の説得力もないかもしれんが…。
PS3版はチームミッション目当てで買ったから、
最初のチャプ1しかクリアーしてない。
そのチームミッションの出来がイマイチで、
(買う時期遅かったから、一緒にやる人がほとんど難しいミッションだけ)
もっさりもしてたから、もうやってない。
(; ・´ー・`)
ニンジャガ3出すならDOAにあった技を練習出来るモードつけてくれ
敵と戦う場所を指定して組み手みたいな感じ
せっかく豊富にアニメーションする技があるのにどれがどれだかわからん
飯綱が爪でしか出せない俺の為にも次こそは実装してほしい
無印の攻略スレ落ちてから
こっちに変なのが涌くことが多くなったな
箱版の方が難しいなら、Σ2の高難易度TMやればいいじゃんw
確かに練習モード付けるべきだったなこのゲーム
無双全然ツマランがガード皆無で進められるんだよな
ガード基本のニンジャガはこの動作だけで苦手と
判断しちまう人間もいると思う
唯一1の村井さんが絶技レクチャーしてくれるだけだからな
無印の頃は銃なんてガード出来るわけねえと勝手に思ってて
ヴィゴル帝国に侵入するあたりまで地獄だったわ
ヘリの機関砲すらガード出来るハヤブサさん常識で判断して正直すまんかった…
ところで、お前ら何歳?
ソフマップで買ったんだけど、その時大人の人が買ってて引いた
その年でゲームやってちゃいかんだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
これ最低でもCERO Dなんだけど…
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (
>>530)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>530 おまえまだ買える年齢じゃないだろ
あきらかに違法だ
通報したろかカスが
生暖かく見守ってやろうぜ
自分がおっさんと呼ばれる年齢になった時にどんな顔をするか楽しみな逸材だ
CERO Zの方なら違法だと思うけどDは一応合法だったはず。
何歳からを指して大人なのかは分からないけど、
大人向けのゲームなんだよって言いたかった。
子供には悪影響与えるからね。人殺しのゲームだし。
530は昔からあるコピペ
>>535 >子供には悪影響与えるからね。人殺しのゲームだし。
確かにな。最近のリアルに人を殺すってのを表現しているゲームをやった子供達ってどんな風になるか興味はあるな
自分が子供の頃でもゲームはゲームで割り切ってたから今もそんな違わんかも知らんし、成長に関係ないかもだが
538 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 15:37:58 ID:gUlC5aOX
ブラック買って
初ニンジャなんだけど
こんなに難しいもんなの?
1面のボス倒せないんだけど
雑魚も防御やら連続攻撃しまくってくるし
コツを教えてください。
>>538 初心者にはニンジャガΣ2をオススメ
1、ブラックとΣはかなりムズいよ
ブラックなら何度かゲームオーバーになれば難易度を下げられたはず
それでも初心者には難しいけどね
ヌンチャクを持ったボスなら相手の攻撃を裏風でかわして、すぐに攻撃の繰り返しが地味だけど
一番簡単だと思う、それまで回復薬をためておいて全部使い切ればなんとかいけると思うよ
>>538 ボスから1、2キャラ分ぐらい離れた間合いを維持
間合い維持してひたすら転がってたら、たまにボスがタックルしてくるので
タックルが来たら交わして攻撃XXYを1セット入れて離脱
以下繰り返し
雑魚も基本同じ、こっちから攻撃するから防御される
相手に攻撃させてから反撃する、雑魚はXYXYで浮かして攻撃すると良い
あとガードボタンは常に押しっぱなしで
無双プレイはダメ、絶対
1面は初期ハヤブサからしてボスといいザコといい最強だよな
ザコは狭い空間で着地絶技の一瞬でさえ潰してくるし
ボスは攻撃、防御、投げがしっかりし過ぎてるし
このゲームの敵見てイタガキがバカでありスゲーと感じさせられる
E3かぁ
無双も高難度でLVや武器が強くないとだと位置どりや立ち回りが重要になってくる
無双が攻撃ボタン押してるだけのゆとりゲーという世間一般認識になってしまってるのが悲しい
強くなるまでが楽しいのが無双
強くなってからが楽しいのがニンジャガ
>>530 ninja gaiden が 忍者龍剣伝っていう、
おっさんがハマッてたタイトルの流れを組んでるって知ってる?
コピペにわざわざ遅レスせんでも・・・
連射パッド使ったらくるくるレイチェルが簡単に出来たので
CPUと極み1をやってみてるが、救援がめちゃ難しいなコレ
E3でニンジャガΣ3発表してほしい
そんだけです
NINJA GAIDENはもういいです
次はKUNOICHI GAIDENを出してください
主人公は紅葉でお願いします
極み2でレイチェルやりたいんだけど、
幻心出てくるとき二人引き付けられる位置は
どの辺りがいいの?
>>552 広場の中央やや手前寄りじゃないかな
タイマン張るほうは大抵一番奥に行くし
>>553 サンクスやってみる
相手が見つかればだけどw
悟りの魔神幻心にもあっさり殺される
極みなんて南極まで歩いていくくらい遥か彼方すぎる
556 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 21:43:21 ID:Lu9XEjzw
>>555 実は極み4ははめれば楽勝
極み3も一人がレイチェルでクルクルやってもう一人が大砲撃ってりゃ確実
そりゃあ女キャラ好きだしもっと出番増えてほしいけど、主役はやっぱりブサさんじゃないといやだな
なんでおれこんなに惚れ込んでるんだろう・・・
うほっ
これからは中国の時代だしダークブラッドをデフォコスにしてくれ
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中国のせいで尖閣列島がきな臭いというのに・・・のんきなもんだw
>>555 チャプチャレとかでまず幻心の攻撃パターンを全部覚えた方がいいよ
自分は攻撃せずひたすら回避すればパターンはそんなに多くないことが分かる
攻撃のタイミングを考えるのはその後
>>562 今度17面の幻心前データ作ってやってみるわー
いつかオンで行けるようになりたいぜ
紅葉外伝出ないの
>>564 そんなのでるなら5年前から予約したるわ
クルクルレイチェルができそうないのでΣ2は諦めてΣを始めた
ヌルヌルレイチェルを拝むことができた
不覚
>>566 くるくるはR1を連射できるパッドがあれば割と楽勝
R1は連射、L1をおしっぱにしてスティックを左右にポンポン弾けばくるくる
569 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 22:20:36 ID:U3wezsQi
チームミッションしてたら相方何もしない
どんな人かと思って見るとプロフィールに絶技に頼るのは恥とか書いてあった
ニンジャレコード見たらあらかたカルマが低かった
多分、道中で死んでた絶技引導が上手く出来ないって愚痴ってた奴の弟だな
恥忍は〜みたいなこと言ってる人だろ?
俺もその人とやったことあるが、ちゃんと動いてたぞ。悟りだったからかもしれんが
572 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 22:50:26 ID:U3wezsQi
>>571 多分その人ですね
カルマ稼ぎたい時って自分は絶技祭りするんですが,他の人もそうなんでしょうか?
欠損→滅却を次々決めてくのが忍者っぽくて楽しいけど、3000と5000の差とか時間効率でやっぱり絶技祭りになっちゃうね
ブサさんも欠損とかしてくれたら難易度上がってもっと面白いかったと思う
面白そうだが足をやられた時点で終るな
最終的には無傷が基本になるしあっても蛇足な様な
576 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 08:08:49 ID:aAetO0rU
足なくして必死にほふく前進してる姿想像したらシュールすぎる
ピンチになると視界が見えづらくなるとかあっても良かったのに
早矢仕さんのチンポでっかいなあwwwwwwww
あんなの入れたらおまんこ壊れちゃうよ><
忍びの道踏破はおろか2、3チャプターしかクリアしてない人はTMに来ないでください><
しかも極み02
>>579 まあ、クイックで入ってきたんだろうから大目にみてやれ
>>579 選択画面で待機してるとクイックの人も入ってくるから、
それが嫌なら適当にバトルしながら待つべし。
わかってる人はクイックで入ってきても無理そうなミッションだったら抜けてくれる
というか間違ってクイック選択しただけかもしれん
だが武器が龍剣・棍・爪の3種、忍法は火炎龍のみで極み02入ってきて
こっちが戦ってる羅刹に弓忍無視でちょっかい出して何度も返り討ちに遭うわ
天狗出現時に合体忍法合わせないで死ぬわ…
そんな有様でゲームオーバーになった後
意気揚々とコンティニューされてみろ、呆れるのを通り越して笑えるぞw
今晩22時〜だれかTMいっしょに
や ら な い か
黒を360でDLしてようやく龍剣伝を出したんだが
・・・・
アーケード版ってゲームがFCと全然別物だったのですね・・・
FC版のゴージャス版かと期待してたらFFだったorz
早矢仕さん パクる素材がなくて新作作れない><
ヴォルフ戦の後の雑魚戦ってカットシーンへ移行するタイミングってのは
雑魚を倒した数?それともカットシーンをロードする為の裏読みが終わるまでの時間?
それとも他に別要素がある?分かる人いますか?
敵を倒していくと大抵は人狼の死体からエッセンスが出る瞬間に止まって
ソニアがミサイル撃ちにくる感じだな
雑魚を規定数倒すと進行するのが正解かと
さっさと終わらせたいのならLV3破魔裂風刃連発すればいい
>>586 超忍チャプチャレで試してみた
最初は倒さずに1分くらい逃げて、1体倒したら15秒くらい逃げるって繰り返した
結果、10体倒したところで終わった
あのシーンのヘリにサイズぶっ刺すブサさんのムービーはかっこいいわ
ニンジャガのムービーのアホセンスはマジで最高
>>584 アクションゲーからロープレのFFって、どんだけ別物だよwww
ネタとは思うけどファイナルファイト
これはニンジャじゃなくてバレーのプリレンダやってた人らじゃね?
ベヨネッタもそうだが、アゴボクロを入れたがる人の嗜好がよーわからん。
キモイし、気になって顔のほかのパーツの印象が消える。
おっぱい
早矢仕のアナルにバナナを突っ込んだハヤシウンコバナナ食いたい
>>595 ベヨの人は何か強烈なこだわりがあったらしいから仕方ないw
「上の人間が眼鏡取れ取れうるさかった。取らねぇっつってんだよ」だっけかw
今更ブラックやってるがボリューム凄いな
ハード以上になると新敵が追加されるし、ミッションの充実っぷりがヤバい
アクションの手応えも2より上だと思う
板垣にはこういうガッチリ作り込んだのをまた出して欲しいな
無双がベースとかほざいてるハヤシには絶対にこれは越えられない
眼鏡ッタ<<<寒ス<<<<<<<<<<<<<<<我々の紅葉様
久々にこのスレ来たけど、結局Σ2のブサさん飛び道具は1個抜けのまま放置?
>>595 アゴボクロはエロイお姉さんっていうイメージがあるな。
昔のドラマの見過ぎかなw
Σ2のグラフィックで2並みの物量で
グロ描写ON/OFFできる
NINJAGAIDENがやりたいお
ホクロって神崎スミレやリツコさんのイメージあるから永遠の2番手って印象だな
そういうのがメイン張る時代かっていう
王道より2番手の時代
早矢仕のチンポ すげえ
ブサさんの全裸コス希望
WIZからの伝統で忍者は全裸になろうとも
グラフィック的に忍頭巾だけは外してはならんだろ
ではそれで
紅葉外伝まだかよ
全員乳が凄いけど
年齢設定はどうなってるんだ
>>612 黒龍丸事件(NINJA GAIDEN)の頃のあやねが若干14歳
2、Σ2は確かその1年後だから15歳
ちなみにDOAでは16歳にしてT157 B93W54H84を誇る
他は知らん
DOAのほうはよく知らないけどΣ2で出てくる霞はもう抜け忍なの?
で、地蜘蛛一族に食客として身を寄せてたの?
3では一宿一飯の恩を返すためにブサさんと戦うの?アルマやエリザベートポジで
そんなドロドロした天海になって欲しい
Σ2の時点では抜け忍じゃないよ
ハヤテが健在で仲良し兄妹やってるはず
>>615 あっそうなんですか・・・Σ2の登場シーンで妄想してたのがぜんぜん違うことにw
じゃああやねとも表面上はまだそんなに仲が悪くなってないのかな…あの2回の登場の意味がますます謎になってしまった…
Liveに繋いだら2の出血量が少なくなった
どういうこと?
>>616 >あの2回の登場
チャプター11:
かすみ「さあて散歩でもするかwあれ?あそこで化け物と戦ってるのあやねじゃね?ちょっとこのポールの上で見物してこw
うわあ、あの化け物なんかグチョってなったよグチョってwwwきんもー☆
・・・さて、そろそろ帰るか」
ED:
かすみ「さあて散歩でもするかwあれ?あそこの剣塚でやたらゆっくり歩いてるのハヤブサの子せがれじゃね?ちょっと尾行してみよw
うわあ、何か独り言いったよ成すべきことってどうせ手淫とかだろwwwきんもー☆
・・・さて、そろそろ帰るか」
手淫www
生年設定しちまったバーチャのジャッキーはもうアラフォーだよ
ストリートファイターとバーチャは年齢設定廃止したからな。
DoAのカスミの全裸パッチ動画はEND後のご褒美にした
Σ2の不満点
2週目引継ぎが無い
追加キャラをチャプターセレクトて使用できない
シングルミッションやサバイバルがない
ロードが長い
特にロード、コスチェンジしようとする度に長いロードがあるのはハッキリ言ってイライラするわ。
敵の数減ったとかグロ規制とかそんな些細なもんはいいとしてロード時間だけはなんとかしろ早矢仕。
紅葉外伝まだかよ
死ぬまで待ってろ
そろそろDLCコス無料でばらまけよ
627 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 14:58:56 ID:+k7G9A4p
★忍者武器「苦無」を所持=製造会社社長を書類送検―改正銃刀法違反容疑・警視庁
・忍者が使ったとされる両刃の武器「苦無(くない)」を所持したとして、警視庁生活環境課
などは7日、銃刀法違反容疑で、兵庫県三木市にある金物製造販売会社の男性社長(40)
=同市=と、法人としての同社を書類送検した。購入した客1人も同容疑で書類送検した。
同課によると、社長は容疑を認め、「法改正で所持できないとは知っていたが、もったいなくて
壊せなかった」と供述。昨年1月から今年5月にかけ、苦無計 109本を販売し、約51万円を
売り上げた。同社から計58本を押収したという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100607-00000046-jij-soci
エリザとトンファーで戦いたいとき
どのタイミングでどんな攻撃が有効?
→△だとエリザ裏風で空中に逃げられてしまう
629 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 20:41:41 ID:fY8p8Gxe
おいおい
弓とか手裏剣とかクナイとか
リアルでもってると逮捕されちゃうの?
二年くらい前に秋葉原でひどい事件あったっしょ?
あの時に法改正があってかなり厳しくなったんだよ
それこそ十徳ナイフ所持で厳重注意なレベルまで
ブサさんも銃刀法違反だよな
シングルミッションと殲滅戦配信まだかよ
違反じゃないよ、知り合いの手下を斬りまくっても通用する世界
>>634 なんかと引き換えすべきだよな。
もったいないから捨てられなかったって言ってるし。
昔は、そういうのを取り上げるとき、
何かと交換したんじゃなかったっけ?
俺の記憶が確かなら、鉛筆削りとかそんなのとwうろ覚えw
俺の記憶違いかもしれんが…。
忍者が遺伝子熊
忍者ごっこしてたらつかまりそうじゃん
住みにくい世の中になったな
そういや某犯罪者がニンジャガDS持ってて
「刃物で敵を斬り殺すゲーム」ってニュースにも映って
ちょっと話題になった事もあったな
あれは完全に板垣信者だったからねぇ
ってか通り魔の合間にニンジャガDSやるってどういう気分なんだろ
高揚して内容が頭に入るとは思えないんだが
>>639 異常な事やって高揚したから、
落ち着かせるために
ニンジャガDSで斬りまくってたとか?(苦笑)
完全に板垣信者、て何の情報
>>641 そいつがエロバレーの大会の優勝者だった
ニンジャガ2の情報が色々出て、グロ表現大丈夫なのかよ!?って盛り上がってる時にあの事件
色んな団体に目付けられて、本気で発売中止になるんじゃないかって思ったわ
結果的に世間が忘れ去る方が早かったと
誰も知らないような売れてない物に噛み付いても団体は儲からないからね
板垣新作のリリースハード
有力株 箱独占
大穴 マルチ
まずあり得ない PS3独占
まあマルチだろ
今どきxbox360でしか作れないんじゃ、独立したスタジオとして、これからやっていけないだろ
プロジェクト アナルだっけ?
あれで出すんじゃない。
MSが金出してるのにマルチなわけねーだろ
システムニンジャガの丸パクリなら買う
新作ってFPSなんじゃないの?
真のニンジャガ3きたか
>>652 NINJA GAIDEN Xtremeのことですね、分かります。
ブサさんとジョーが褌姿でビーチバレーするゲームか
655 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 00:49:27 ID:rBB6hm2M
スゴク欲しい
656 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 01:02:29 ID:54AuQwG5
板垣は果たして次はどんな運ゲーを出して来るか楽しみだな
難易度を運で調整するという安易過ぎて他の誰も採用しなかった手段を使って
高難易度とインタラクティブ性をうたい他のアクションゲーを馬鹿にする姿には
感動したものだ
NINJA GAIDEN 2って信者の声がでかいだけの糞ゲーだと思って今まで敬遠してたけど
安かったので買ったらハマって一気に6面まで進めてしまった。
面白いなマジでw
確かに板垣信者はどのゲーム信者よりもキチガイ度が強いけど、ゲームは面白いぞ
660 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 11:09:53 ID:yxPL7IQQ
そうか?DOA2時代ならともかく
終盤は酷かったから最後の方はすでに買わなくなってたよ
チーニンの新チームがGJだから正直どうでもいい
2の時は買わなかったがΣ2はガチで喜んだ
板垣が箱独占で現チーニンのニンジャガ3がPS3ってなら良い
ニンジャガは2の時点で箱限界超えてたからΣ2超えの3はどう考えても無理だろうし
おそらくその願いはかなわんだろうな・・・
確かに無印2はハードのスペックに頼りっきりって感じでソフト的な進化は皆無だったなぁ
AIはほとんどが一律ごり押しだしw
FCソフトを次世代機でHDにしてみました感はぬぐえなかったね
でもさ、Σ2のAIもそんなに改良されてたかって言うとそうでもないわな。新規ボスなんて
単純な動きばかりだったし、ラスボスなんてサンドバック出来るように弱くしただけ。
雑魚は固くなってるだけで、動きは多少Σ1寄りに修正されてるだけ、最近Σ1をやり直し
たら、余計にそう感じたな。
Σ2は敵が硬くなってバンバン滅殺出来なくなって爽快感減ってると思う。
無印から入ったからそう思うのか?
ま、数が減ってるのにバンバン滅殺出来てたら見た目は淋しい事になるからねえ…
違いを出す為の苦肉の策だったってのは理解出来るけどね。
残虐表現も敵の数も同じにしたら、後発なのに大幅劣化版になってゲハ系ブログに
餌与えるようなモノになっただろうし>>Σ2
>>660 意味が不明
箱嫌いでPS3が好き、のが判り易い
ハヤブサのコスは日本だけでも全身黒タイツを止めるべきだと思う
>>667 は?何言ってんの?
あの全身黒タイツがいいんじゃないか
あれが日本で売れない最大の原因だろ!
TMで黒タイツを選ぶ人の少ないこと
C2の赤をデフォにすりゃ戦隊物のレッドみたいで子供も手に取りやすい
このゲームは絶命奥義とかあります?
すっげーかっこいいのあるよ!
>>669 黒タイツ見づらいから相方に見やすいコス選んでるだけなのに・・・
超忍LVを例にして比べてみると
数
無印=爆忍多すぎで爆破手裏剣祭り。涙目。
Σ=無印で出ていた場所が出なくなったりと、総数はかなり減少
攻撃力
無印=Σに比べれば大分低い(その代わり、爆破手裏剣祭り)
Σ=技の種類にもよるが、無印の数倍(油断すると数発でお陀仏することも)
投げの威力
無印=ほとんどの投げは即死には至らないが、モーションが早かったりと、見切り辛い
Σ=ザコでも6〜9割、自爆&ボスはオーバーキルだらけ。その分見切りは簡単
耐久力
無印=爪忍も簡単に欠損する
Σ=なかなか欠損しない&イズナに1〜2回耐える、
トンファー絶技で倒しきれない事が多々あり
他にも色んな要素あるけど、無印とΣの分かりやすい違いはこんな所かな?
別に優劣付けるつもりはないけど。
半年くらい前にビックカメラで\2,980で購入して眠らせていたんですが
やるゲームもないからプレイしようと思ってゲーム始めたら
いきなりインストールが始まってアメコミみたいなのが始まったんだけど・・・
とりあえずタワーに飛び込んで進入するところまでなんとか
死なずに行けたんですけど、このゲームなまら敵が強い・・・。
でもちょっと前までもっさりな北斗無双やっていたかもしれないですが
このゲームはスピーディーで爽快感がありますね。
イズナ落としとかバンバン決めていくとクセになりそうです
PS3とか箱とかどうでも良い
とにかく現時点で最高のゲームがやりたい
現状では箱がDVD(笑)で足を引っ張ってる
まじかよ糞箱売ってくるわ
支離滅裂
ムービーゲーには興味ないわ
ゴキの安住の地よ・・・
「なまら」ってどこの方言だっけ
北海道じゃね?
ググったら確かに北海道だった
thx
Σ1のラスト逃げる奴うっとしすぎ何回黒龍丸抜いたら気が済む?
エンディングでくるくる飛んで行くならここで行け
いちいち諦めるかとか聞くな、こんなので諦められるか
Σ2の極みミッションよりやっかいたぜ三匹相手にしてるほうがらく
いくらPS3寄りの早矢仕でも
過去シリーズを買い支えた箱○ユーザーを捨てるわけには行かないし
次はマルチにしてくるだろ。
無印2から1年足らずでPS3に最適化したエンジン作ったんだから
ちゃんとマルチに対応したエンジンも作ってくれるさ。
PS3寄りっていうか早矢仕は性能厨なだけ
板垣の最強のハードで最強のゲームを出すという信念に付いてきた
そして板垣は運ゲーを創った
インタラクティブ(笑)
ダグラダイとかいう奴クソすぎじゃねーの
うん、ありゃ糞ボスだな
>>692 ふらふら飛んでねぇで降りてこい
空中から一方的に攻撃してくんな
あとザコ召還するんじゃねぇ
…あれ?これなんてマルバス?
そんなマルバスさんをΣ2性懲りもなく再登場させたのが早矢仕サンな訳だがw
しかもゲームシステム自体が旧作から変更されてて、エクリプスみたいな上空待機系の
キャラに強い武器も追加されてるのに動きが旧作やΣ1とほぼ同じってのはねえだろっての。
いくらアルマジロ二匹がPS3ではキツそうだからって、あれはないわ。御婆と戦わせるとか
何か別のボスと再選させるとか、もうちっと別の手はなかったのかな。
ボスの使い回しが酷すぎて萎えるこのゲーム
手抜きしすぎじゃね?
そんな事言い出したら、DMCもベヨネッタも遊べなくなるぞ。
プラチナも残るはチャプチャレ超忍だけだから仕方なくやってるけど
今やってみると、死ぬことは死ぬけどそれほど苦労しないな
3面の金ゴル集団で10回以上死んだけど
箱版の金ゴル地帯はΣ2の3倍敵がでるから困る
>>699 だが無印のあそこは紫のが一緒に出てきて密集するから
あれを頭踏みつけたり滅却したりして無敵時間稼ぎやすいし、絶技も出しやすい
一気に押し切って、Σ2のより楽にクリアできる事もある
難しさ・死に易さで言えば同じぐらいか、無印がちょっと上だろうと思うけど
無印では、あの直後のシーマンがあまりに酷すぎたせいか
Σ2ほど難所として記憶に残らなかった
ボスの使い回しが一番ひどかったのはDMC4、
同じボスと合計三回も闘うハメになる。
ザコもボスも1のがよかったなぁ
戦車ヘリ以外
NINJA GAIDEN2の服購入した。ハヤブサさんは男があこがれるかっこよさがある
ジャガ2の幻心戦はストーリーなりムービーなりでそれなりの理由付けされてるから
DMC4ほど酷くは感じないなあ…少年漫画的展開ではあるけどw
DMC4のそれはロクな説明もないわ、違う主人公だわ、最後はスゴロクステージだわと
悪い印象を与えるような使い回しだったからねえ。
ベヨネッタみたいに再登場時は雑魚レベルってのも興ざめだが。
話題逸らしに必死なとこ悪いんだが、
DMC4の方が酷いといってもニンジャガ2の使い回しがウザイことに変わりはないんだが…
使い回しはそれこそ初代1の頃からの話なのに、わざわざ2に拘ってウザイウザイって
言われてもね。上のほうで具体的にΣ2のほうが酷いって書かれてるから、湧いてきた
んかいなw
初代はそれこそMNTやらブラックやらで
完成度やステージも含めて色々と変化が凄かったから
そこらへんは気にならなかったんだろう
とりあえず何度も死にながら5面までクリアしました。
紅葉ちゃん美人だね。ちょっと男前な部分はあるものの大和撫子って感じでいいなあ。
こころちゃんと紅葉ちゃんで奪い合いしてほしい・・・。
ところで青いゲンフーショップで武器のレベルを上げでレベル3まで上げるのは
まず持っている武器を全部レベル2まで上げないとダメなんですかね?
龍剣でレベル2まで上げてもう1レベル上げようとしたら出来ないってなったので
>>709 ゲンフーっておいwww
確かに声優同じ人だけどさw
武器LV3にできるようになるのはチャプター10から解禁
龍剣と二刀はイベントで最高LVになるけど
メインで使うなら迷わず強化してもおk
どうせ使わない武器ってどうしても出てくるし
>>710 レスありがとうございます。
龍剣はじゃあ上げなくて良かったのか・・・。
どうでザコ敵はイヅナ一発で死ぬからあれって龍剣レベル関係ないよね・・・?
二刀は大振りしなくてコンパクトで使いやすかったけど勝手にレベル上がるなら
他のを上げることにします。あと、ジジイ:ゲンフー,ライオン:ドズル,悪魔:緑川
イベントでLV上がるのかなり後半だよ
鎖鎌とかはゲーム自体に馴れないうちにはまず使いこなせないし
初回プレイなら扱いやすい龍剣を強化するほうがおすすめ
713 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 12:55:16 ID:4uPBg8//
なんか板垣の新作は合いそうにないや
ニンジャガの新作に期待してるよ 早矢仕さん。
板垣の新作はやっぱりマルチか
ニンジャガのファンはほとんど興味が無さそうなゲームだな、銃撃戦の要素が多いみたいだし
刀+銃火器+格闘か・・・
う〜ん「WETの続編?」って思ってしまったのは俺だけか
水を差す書き込みですね
>>714 そう?
トドメの演出とかニンジャガぽくて楽しみだなーと思った
外人受けしそうだしニンジャガより売れるかもなぁ
だが銃物苦手な俺はたぶん買わない
日本だとどっちの機種でもニンジャガより売れないジャンルだよなあ…キャラデザが
アニメ調ならPS3版だけでもある程度は売れるんだろうけど。
板垣の新作はグロすぎ
日本版は絶対規制されそう
俺も銃ゲーはあんまり好きじゃないので
銃と格闘の配分が気になる。
普通に考えたら、銃のが強いもんなぁ。
見た目がパッとしないので、売れるかなぁ。
板垣が作り上げた忍者の世界観を使えないから髭のロスオデみたいな印象
ロスオデで感じたこれがFFならなぁってのが、トレーラー見た第一感想
これが忍者同士の派閥争いのゲームならかなりのインパクトだったのに
露骨にニンジャガにする訳にもいかないだろうし
国内じゃ期待できないだろうしで、なんか理解もできる
そりゃ新会社を立ち上げて一発目のゲームがまたニンジャって訳にもいかないだろう
なんか新しい事しないとな
販売がTHQでPS3とのマルチってのも見ると、もうマイクロソフトとも繋がりがなさそうだし
新しい事、と言うより銃にしてる時点で売れ線だな
アクションつくらないならどうでもいいな
TPSなら他にいくらでもある
正直、板垣ゲーの魅力ってド迫力の近接戦闘だと思うんだよねぇ
遠くにいる小さい敵を銃乱射で倒すのはちょっと違うかなーって気もする
あんまりネガティブな事は言いたくないけど、この動画だとちょっと厳しい意見が多くなるかもね
特に日本では
もうニンジャガとは完全に別なゲームなのは、ハッキリしたんだから
もうこのスレで語る事も無いな
>>729 正論なんだけども、それだと過去作を語るだけのスレになってしまうような。
E3で噂に出てるのもDOAだし、ニンジャガって正直もう数年は続編出ないんじゃ
ないかと。
>>725 なぜかGENJIが脳裏をよぎったんだが
新たなタイトルのスレに移動して好きなだけ語ればいいんじゃねぇの
板垣がPS3にもゲームを出すことによって
早矢仕の存在意義がなくなったような…。
逆だろ
アクションから逃げたんだから
もう早矢仕以外期待できない
ガッキーは2チーム作るつもりで早矢仕を育ててたんだろうから
任天堂の下請けなんてやってないでDOAかニンジャガやれって伝えてやれよ
DOA5がE3で発表されるそうだが
DOA5に紅葉を入れてくれ!
今度のニンジャガの主役はブサさんからぶさたんに
あの探査機ブサさんが乗ってんだろ?
そうでないと不死身っぷりの説明がつかん。
最後は飯綱落としで帰ってきます。
【ウーメラ(オーストラリア)共同】2003年5月に打ち上げられて小惑星「イトカワ」への着陸を果たした
宇宙航空研究開発機構の探査機「はやぶさ」が13日深夜、大気圏に突入し、7年ぶりに地球に帰還する。
宇宙機構の12日の発表によると、はやぶさは大気圏突入の約3時間前の13日午後8時21分(日本時間同7時51分)、
イトカワの砂が入っている可能性のあるカプセルを分離。同11時21分(同10時51分)、
本体とカプセルそれぞれが高度200キロの薄い大気に突入する。
米航空宇宙局(NASA)は、将来の宇宙船や探査機の耐熱設計などに役立てるため、
光りながら落ちるはやぶさのカプセルを航空機から観測。インターネットでも中継する予定。
ホームページは、http://airborne.seti.org/hayabusa/
http://www.47news.jp/CN/201006/CN2010061201000399.html
ウメハラって見えたわ
俺ももう年だなwwww
末期の癌であることがわかった
3つの病院でほぼ同じあと数ヶ月という診断だった
中には身辺整理を勧める医者もいた
これまでTMで一緒にプレイしてくれた人
足を引っ張ることが多かったと思う
こんなオレでも極みミッションをクリアできたのはみんなのお陰だ
ありがとう
スレ汚しだがフレンドがいないからここくらいしか伝えられる場所が思いつかなかった
許してくれ
釣りだったら癌患者を冒涜してることになる、とだけ言っておく
>>747 お好きな様に解釈してくれ
ただ礼を言いたかっただけだから
だがこれだけは言える
社会人なら癌保険か少なくとも入院保険には入っておいた方がいいよ
>>746 何歳?
かける言葉が見つからないが余生を思い残す事ないように過ごしてくれとしか言えん。
>>749 今年で30です
今週部屋を引き払って地元に帰る予定です
ゲーム類は処分するのでもうニンジャガできないですがこれまで楽しかった
ありがとう
俺とタメか
症状があって病院行ったのか検診で発覚したのか・
俺とタメか
>>750 俺より1コ下か…。マジかよ。
奇跡が起きる事を祈る。
>>746 待てゲーム処分する前にPS3の電源入れろ
オレがフレンドになってやるよ
野良専門のTMは一期一会だからな
ヘマしまくって迷惑かけた相手に後日以降蹴られるなんてことも珍しく無い
それだけに上手い人の協力のお陰で高難易度ミッションを初クリアした喜びは格別だ
TM制覇をトロフィーにしたのは良くなかったかもな
純粋な共闘だったらあんまりカリカリする人もいなかったかも
でもTMは腕もマナーもいい上に優しい超忍が多くて惚れ惚れする
>>746 オレより5つも若いのか
掛ける言葉が見つからないが、奇跡が起きますように
いやあ女性キャラのステージでプレイしているとすぐ乳揺れしてしまうね。
性質が悪いわこのシステム。勃ちは良いけど( ´∀`)
>>746 まだあきらめるな、と言っておく。
どのIDの人?
TM人口少ないからきっと共闘したことあるんじゃないかと思う。
もしかしたらメッセージを交わしたこともあるかもしれないね。
はやぶさの名がまた世界で有名になったな
はさぶさが運んで来たカプセルに何かの卵・
765 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 08:03:36 ID:2UyDaVHZ
超忍1の幻心なんですけどトンファーでガチで戦うときにいい戦い方ありませんか?
相棒には頼らない方向で…
→△△神薙回転△でやってるんですけど,忍法使われたときに確定で喰らっちゃうのでイマイチ安定しません.
早矢仕さん、ニンジャガの未来だけじゃなく
3Dアクションの未来も消えようとしている。
頼む、ニンジャガ3を作ってくれ!
100万は買ってくれるはず、
世界中のGKと痴漢が。
767 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 08:39:04 ID:trG/tiFG
E3でなんかくるで!
オマイラ首洗って待ってろ
次は移植じゃないから手腕問われるな
まぁハヤブサはできあがってるからこれ以上いぢらず
フィールドと敵だよな
ここでニンジャガ3きたら漢すぎる
>>765 大抵即死狙いだからガチじゃわからんけど
体力が1/2と1/4の時、距離に関係なく使ってくるから
その時だけ回転△使わなければいいんじゃない?
ニンジャガ3は来ないだろ
DOA5発表するとかいう噂が出てきてるし
もしかするとDOA Σだったりして
ニンジャガ3は板垣の新作をベースにするかもな
>>765 →△、→△△神薙△なら重力弾きても避けたり回転△合わせれるし
最後の△が避けられてダッシュ切りも誘えるしいいんじゃない?
バットマン参考にした方が良いよ
>>765 安全にいくなら→△×4(ヒット確認込み)だけでいいんじゃない?
ちなみに、あまり知られてないけど
重波弾モーションに入ったらジャンプ弓でキャンセル出来る
ゼドニアス戦コンティニューのカメラバグ修正パッチはまだ?
あのバグはむしろ極み1の練習用にありがたかった
チャプターボスも全部フリーカメラに出来ればいいのに
778 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 19:27:39 ID:2UyDaVHZ
779 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 21:45:03 ID:1VnTnWSH
>>779 最近の騒ぎで知ったにわかだけど凄いよな。ホントに映画化出来るレベルだろ
ラストシューティングなんて文字通り燃え尽きたし
まぁ「はやぶさ」が「燃え尽きる」ってのはスレ的に微妙なんだけど
NINJA GAIDENシリーズは合併により仕分け対象になっちまったか・・・
なんか3DSでニンジャガでるみたいだな
まあニンジャガシリーズはDSでも出してるしな
とりあえず俺はスルーだな、携帯機でやりたいゲームじゃねぇ
今のチーニンは主力が抜けて力が無い状態だからな
無理に完全新作をHD機で出して比較されたらたまったものじゃないだろう
むしろ企業的には英断だと思う
でもDSかー
ドラゴンソードはなんか違うんだよなあ
発表されたのはニンジャガじゃなくてDOAじゃねえの・・・?
新作は3DSかー
これは板垣信者に馬鹿にされても仕方ないな
DOA、エロバレー、ニンジャガ全部携帯に逃走したな
抜け殻にはHD機は無理だったか・・
は?3DS?ニンジャガが?・・・板垣の新作に期待しよっと
このシリーズ終わったかもな
俺は3DSでも満足だわ
3DSで小遣い稼ぎしたらまた据え置きに帰ってきてくれると信じて待ってる
シリーズ断絶するよりはいいさ
でも多分おそらく3DSのは買わないwww
タッチペンで画面ぶっ壊す勢いのじゃなかったら買うかな
結局ゲハ闘争で得をしたのは任天堂
ゲハで煽ってたのは任天堂社員ってことで納得の結末だな
3DSなんて買う気しないから板垣の新作でも待つか
795 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 08:15:58 ID:yiz7KLEY
抜けカスしょべえwww
DOAもニンジャガも3DSか…まあ、無理してHD機で出してカスを作られても誰も幸せに
ならんから正解だわな。
DOAは2か3をベースにしたリメイク、ニンジャガはドラゴンソードを3D対応にするだけとか
言うオチになりそうだけども…しかし意外だったな、てっきりPSPに行くとばかり思ってた
わw
それにしても、PS3でDOA5とかニンジャガの次回作は云々って海外の記事はなんだった
んだろうww
>>797 執行役員になったから、あまり働かなくなったんだろw それか単なる結婚による幸せ
太り。
DSLが普通に現役だからしばらく3DSに移行できん(´・ω・`)
3DSなんて全く興味なかったけど
ニンジャガの名を冠するソフトが出るのなら買わざるを得ないな
しかし、3DSがどういう物でいつ発売なのか正直全く知らない・・・
今さらかもしれんが、HDニンジャガファン的には
DSで出たドラゴンソードってどうだったん?
一応出るってことはニンジャガブランドはまだ死んでないってことだな。
次に期待
>>801 内容的には悪くなかったと思うんだが
難易度超忍だとひたすら画面擦って絶技するゲームに・・・
あれ、いつもならこんな事態になったら抜けカスはHDで作る技術力も金もないとか発狂する板垣信者が来るはずなんだが…
板垣新作がマルチになってから明らかに熱狂的な板垣信者が減った気がする…
もしかしてあれって板垣信者じゃなくてただの箱○信者だったのか…?
今のテクモやチーニンに技術力も金もないのは、別に板垣信者や箱信者が言わなくても
事実だからなあ…わざわざ言いに来る必要もないのではw
ってか、生粋の信者であればDS版もやってるはずで否定的になる訳ないんだけど。
>>804 お前はちょっと上のレスすら読めないのか
これだからPSWの住人は…
DSのラスボス黒龍は飛んでるから弓でひたすら撃ちまくることになるんだよな
>>805 いや、俺も旧箱の頃からチーニンのゲームが好きで板垣いなくなってからも応援してるけどさ、
ずっと粘着してくるとんでもないキチガイがいたじゃん
最近見ないなーと思って
>>806 ちょっと上を読んだけど、キチガイはまだ来てないみたいだけど?
あとPSWって何?
ピースウォーカーと小島に関係ある単語?
最後の面がどうしても最初で死ぬ。リュウを狙っているおっぱいがいるから
矢を当てたらなぜかゲームオーバー。まるで1面で崖から落ちて
ゲームオーバーになるゲームみたい・・・
前作とは別ゲーになる可能性もあるが、スゲエ期待してる。
グラが見やすくなって、武器とか術とか色々アクションの幅を増やせば
もっと面白くなるだろうとは前から思ってた。
ベースはしっかりしたものがあるし、凄いものができあがっても不思議はない。
マジで頑張ってほしい。
DS版がブラック+Σのネタを流用した焼き直しみたいな奴だったから、3DS版もあんまり
期待出来んと思うけどね…2+Σ2からの焼き直しでシステムはドラゴンソードのまんま
でしょw
イズナ落しが3Dになるとか、大仏や自由の女神の攻撃が3Dに見えるとか…まあ、ゲーム
ショーでは人目を引くネタにはなるだろうけど。
お前ドラゴンソードやってねえだろw
つーか、タッチパネル側が3Dじゃなきゃドラゴンソードでは意味がない
いきなり3D無視はしづらいだろうし違うゲームになるんじゃないの
まあ、ドラゴンソードの操作はニンジャガ感が再現されてたしこれはこれで良かったがな
ん?ああ、3DSってタッチパネルの仕様はそのままでパネルが片方だけ3Dなの?
関連記事斜め読みしすぎてたわ、俺w
まあでも、ジャンル変えてカードゲームとかにでもする方向じゃなければ、そんなに
ドラゴンソードと違うものにもしづらいとは思うが。
携帯機で新作なんかいらないからさっさと据え置きの続編作れよ
結局みんな板垣のとこいって移植職人しか残ってなかったって落ちかw
DOA3DSも1のリメイク臭いしw
>>815 早矢仕チームはメトロイドで結構いい仕事してますけど?
なんかメトロイドと3DSでゲーム出すって情報出てから任天堂賛美のブタが増えたよなー
DOAスレでも明らかに変なの来てるし
818 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 23:00:59 ID:HOArFIhO
無能早矢仕は人の作ったゲームを移植するしか出来ない無能です。
もうチーニンの看板おろしてください。
豚に真珠だよ。
無能はあんまりじゃね?上司や先輩が社長と喧嘩してゴッソリ居なくなったから成り行き
でいきなり社内の最精鋭チーム(まあ、今じゃ看板にそう書いてるだけの状態だけど)
のリーダー任されて、それでも一年かそこらでΣ2を延期なしで発売出来たんだしさ。
入社後初の仕事がDOA3なんだぜ、早矢仕サンって。
忍者龍剣伝難しすぎ
まさに別次元
>>794 こういうアンチ丸出し多いな
まぁビジネス的に据え置きムズいんだろうな
でもDS版も大して売れなかったからシステムは通常の操作に
なると思う、あのアナログがどんな操作感になるかだな・
>>818 早矢仕に期待していないんならさっさとこのスレから消えてくれないかねぇ。
板垣持ち上げるつもりならデビサドスレでやってくれ。
とりあえずはメトロイドの出来を確認するまではギャーギャー言ってもしょうがないだろ。
いくらなんでも必死すぎ
うるせー豚
だれも低性能ゴミWiiになんて期待してねーんだよ
失せろ
>>818 板垣も無能だろ
無印発売前に言ってたこと全然実現出来てなかったじゃん
忍術をコンボに組み込む→ボムでした
絶技で死んだ敵を切り刻むなんて間抜けだからターゲット切り替える→死体損壊大好き
敵は突っ立ってるだけじゃない→がむしゃらごり押しAI
etc・・・
才能の片鱗も感じられないんだがw
ほぼニンジャガ否定じゃねーか・
じゃぁこれでいいんじゃね
未完全新作職人と移植職人、て事で
過去スレにリンク貼ってあるΣ1の時の海外インタビューなんかを考えるとビッグマウスも
板垣譲りな人だと思うんだけどね、早矢仕さんってw 3DSのインタビューとかでは
優等生的態度をしてるけども。
「xbox版でプリレンダムービーだったシーンはほぼ全てリアルタイムになる」
↓
実際には、ほとんどすべてムービーをプリレンダのまま使い回しな上にカットしたのまで
ある始末。
アクションゲー作ったつもりがカオス運ゲーになる人とムービーの手を抜く人なら後者の方がいいな
実際Σは1も2もアクションパートの出来はよかったし
板垣ってやったつもりになってる典型的な無能だと思う
なんか伸びてると思ったらどうでもいいことで伸びてたかw
まぁ板垣も箱○の洗脳がとけたようで、よかったな
も、とか言いながらやっぱりそういう方向性か
ほんとに無印1、2もやってんのか・・
後出しは手直しが利く訳でそこまで叩く程差異あったかな
それでも一長一短なデキで好みと言っていい状態だと思うが
2に関しては
シングルミッションがある無印もCOOPがあるΣ
どっちもいいしどっちも物足りない
シングルとCOOPどっちもほしかったわ
832 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 17:29:57 ID:G2MYs2hA
ハヤシさんは能無しなのでDSでしか開発が出来ませんでした;o;
しかもその素材は板垣が残していったものですw
日本一の技術者集団から日本一の無能集団へ落ちぶれちゃったwww
ハヤシライスはDSでがんばってね
ぶっちゃけ1も2もこれぞ決定版といえるほどのバージョンはない
早矢仕信者も板垣信者も頭おかしいのばかりだな
なんでそんなに必死なの?
早矢仕君率いるチームニンジャの真価が問われるのはこれから。
まぁ、まずメトロイドを待とうじゃないか。
基本的にメトロイドが決まってから変なのが湧いてる印象
ゲハと関係なく板垣信者とアンチは昔から頭がおかしい
マルチでいいから箱とPS3でニンジャガ3作れよ
マルチだと、両方のハードで問題なく動く最大公約数的なゲームになるので
それぞれのハード専用に作られてた2やΣ2と比べて、たぶんクオリティ下がるぞ。
マルチでもいいんだ。とにかく新作がやりたい。
あの板垣がマルチを作る時代だし、もう信者側もどのハードじゃなきゃやだとか言ってられないよなぁ
843 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 11:06:01 ID:U3JHGGIi
今日も無能ハヤシのヌケカスチーニンは2ちゃんで板垣のネガキャンをするのであったw
板から声が掛からなかったゴミの溜り場ヌケカスのDSの新作にご期待くださいwwww
はい
マルチだとPS3版劣化だから信者は安心していいよ
いやニンジャガは糞箱にはもう出ないと思うから安心して
据え置き機にはもう出ないの間違いな気がする。
早矢仕も脱Pかぁ
正直今のチーニンや板垣よりも
コジプロのMGSライジングの方が面白くなりそうなのがなんとも
元から小島チームの方が実力も人気も桁違いだし
早矢仕はもう駄目だ
まともな移植すら出来ない無能以下に成り下がってしまった
本当Σ1の完璧な移植は何だったんだろうな
Σ2もDOAPも何であんな酷い移植に・・・
うんそうだね、期待してないならもう来なくていいよ。
キネ糞でも楽しみにしとけ。
Σ2は元があれだけ中途半端な出来じゃなければまだいじりようがあっただろうけどねぇ
ただ作って鍋に放り込んだ闇鍋状態だったからな無印2は
板垣先生は仕事したつもりなんだろうけどw
でも考えようによっては最初から運ゲー作ろうとしてたのなら板垣は天才だな
あんなに細部まで運にこだわって作られたゲームは他にない
Σ1も完璧とは言い難いだろ
しかも旧箱からの移植なんだから完璧でも困る位なのに…
BDなら大容量って聞いてのに、当時すげえがっかりしたわ
板垣の最も信頼出来るプログラマーをPS3開発用に配置したとか言ってたけどちゃんと作れてなかったよな
そんなにPS3開発が難しいのかその信頼出来るプログラマーが無能なのかは知らんけど
>>852 何でキネ糞とか出てくんだよ、必死すぎだろ
独占なんてそれこそビジネスにならないのに
擁護するつもりはないけど、移植とはいえPS3出たばかりの時に
これだけのフレームレートで動作してたのはすごいよ。
箱庭系で同等のフレームレートで動作するのはCOD4シリーズぐらい
しか知らん。
いやー、でもPS3版が劣化すると思うね
マルチでPS3版の方が出来が良くなるとか言ってるのってクライテックみたいな完全な技術屋集団だけでしょ
あ、あともの凄い容量食うゲーム作ってるとこもそうか
まあでも海外技術屋集団と比べたらヴァルハラなんて無能もいいとこでしょ
PS3版を劣化させずにまともに作れるとは思えん
なんだかこのゲームのミッションってやりがいがないなあ。
オンラインで初めてプレイしてみたけれどあっさりとあるミッションをクリア。
最後に出てくるパーセンテージがわからんけど17%だったぜ( ´∀`)
俺もΣ1の頃の早矢仕チームより、
Σ2時点での現チーニンはチーム力落ちてると思ったなあ
だからメトロイドが面白そうでちょっと驚いた
移植しかできないのに力も糞もない
板垣消えてからこの会社移植しかしてないし1からゲーム作れないんだろ
痴漢さんは糞箱のキネ糞でも楽しみにしててください。
って360信者はどんだけ糞好きだよw
言ってる側に言えよ
まあ、悪魔三世もメトロイドも良作だといいよね
俺はもっとグロいゲームがやりたいんだ
追加コス開放条件の件ですが、テンプレの
>>6に
>超忍10個獲得
>超忍30個
これが良く意味がわからないのですが、同じミッションでもいいから
最後に出るランクで超忍を必要回数取るという意味なのでしょうか?
>>866 ミッションを超忍ランクで10回/30回クリアじゃないから同じミッションは駄目
>>867 すいません。どうも俺頭悪いみたいで・・・。
チャプターって全部で17じゃないですか。
だけど30個というのがチャプターの数以上ありますが
これは忍の道とか強者の道とか難易度で分けて考えるという事ですか?
>>869 という事は一番易しい忍の道でもそんなの取れないのに
もっと難しい強者の道とかでも取らないとダメなんですね。
自分にはそんなの無理だ・・・orz
ぶっちゃけ強者はぜんぜん大したこと無い、忍びに毛が生えた程度
忍びのストーリーをクリアしたなら楽勝
悟りからは手ごたえ増すけど
シグマ2買ったんだけどよ、これ起動5分でPS3が大爆音なんだけど・・・
GTA4以来の衝撃やど
ちなみに室温29度、それほど暑くない
他のゲームじゃ静かなままやど
夏場はクーラー必須と思われる
うちの薄型初期バージョンのPS3は、熱はともかく、音はほぼ無音って言ってもいいぐらいの静かさなんだが
旧型はそんなにうるさいのかな?
>>853 ニンジャガは運ゲーじゃなくて確率ゲー
任意の敵を狙って絶技出来ないのも任意の技を出せないのも全て確率の問題
>>870 いや、無理ではないが、
全部取る過程で10円ハゲができると思います。
>>875 そうなの?超忍を取る条件が良くわからないんですが、これは
実質本篇以外でもう1〜17面まで2回クリアしろって事ですよね?
しかも最高ランクって・・・トホホ
877 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 14:20:43 ID:BLT9wpjD
最高ランク自体はそんなに難しいことじゃあない.
判定条件が何かは分からないが,カルマを基準にしているんだったら積極的に絶技を使えばok.
自分はこれを意識してやった.
問題は同じステージを2度やることの面倒臭さ.
チャプチャレの評価基準を勘違いしてる人が多いが絶技とかのボーナスは関係ないぞ
詳しくはwiki見ろ
チャプチャレ雑魚敵を残さず倒してクリアすれば簡単に超忍ランクとれるよ
プラチナトロフィーまでは最低8週しなきゃいけないんだし
その過程でとればいいさ
ID:fw9rSAsr
下手クソなのが悪いとは言わんがネガネガしすぎでキモいな
極み1の回避役をハヤブサで出来る人は凄いな
ハヤブサ×2でクリアする日が来るとは思わなかった
883 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 03:15:30 ID:4pHKMo91
チームミッション極み1を100回以上クリアーしてる人や撃破数が凄い人が居る。
おっぱいの為に苦行を乗り越えようやく5面到達
紅葉エローイ
期待していたおっぱいはあまり揺れなかった
紅葉で一本作ってほしいぜ
>>884 さあPS Storeで追加コスをダウンロードする作業に戻るんだ
尻はあやね、乳は紅葉
そう思っていた時期が俺にもありました
今では尻も乳もブサさんが最高だと思っています
何だかんだでブサさんが一番かっこよくて一番セクシーなんだよなぁ。
ブサって誰だい?
坂本真綾が声やってる人?
極み01のゲストは、ホストの方にアレクとエリザを行かせないように出来るかが
上手い下手の分かれ目だな
クルクル回ってればOKと思ってる人はちょっと
ゲハにあった板垣スレが落ちてそのままだな
マルチになったからゲハ的にはもう板垣は用無しなのかな?
>>889 運も大きいけどな。ホストでやっててアレクセイに竜巻で連続4回突っ込まれた時は
「ああ…クリアするなって言ってるw」と思った。その人は竜巻意外はこっちには寄こさなかった
あと、極み2で幻心出現時にド真ん中で回り始めた人も居たな。今は入ってくれるだけ有難いけど
俺は必死で練習してアレクの竜巻をホストに行かせないようにしたけどねえ
てかヴォルフ倒す前に飛んでいったらほぼ負けじゃん。
行かせないように練習しようぜって思う。
レイチェルもやるから判るんだが竜巻は仕方ない
確率は低いけど近くで狂っても平気で真逆のホストに特攻かけたりする
と思ってたんだが、確実に止めれる方法が開発されたりしてたら
>>895の言い分も判るけど
アレクが竜巻の準備に入ったら出来るだけ近い位置で外側で左右クルクルしてるだけで確実に止められるよ
飛んでいく前にどっちに飛んでいくかを選んでるので、
触れに行ってヘイトを奪いに行く感じ
常にホストから一番離れる位置にいるように立ち回るのも重要かな。
開発っていうかみんなやってると思ってたわ
レイチェルやってたの半年前だしw
なるほど。触れに行くのか。その一手間はしてなかった
毎回触れに行ければいいけど、エリザベートとの兼ね合いもあるから面倒かも
ホストから一番離れた位置ってのは基本だね
あれ指が疲れるから俺も何カ月かレイチェルは使用してないわ
899 :
なまえをいれてください:2010/06/21(月) 23:36:51 ID:/huXx4sa
MOON DIVER(ムーンダイバー)スクウェア・エニックス
対応機種 Xbox 360
発売日 2010年配信予定
価格 価格未定
ジャンル アクション / 近未来・忍者
備考 プロデューサー:安藤武博、
キャラクターデザイン:ロベルト・フェラーリ、
ディレクター:四井浩一、開発:フィールプラス
ブサさんは俺の嫁とかいう人誰もいないのね
ハヤブサさんは俺の嫁だがそれがどうかしたか
囮役の人が手馴れた人であったとしても、
アタッカー側もアレクの動向には常に注意してないと。相方に100%おんぶに抱っこじゃいけない。
竜巻は音でわかるし突進ほど移動スピードは早くないから、視界に入っていない状態&結果的に来なかったとしても、回避を仕込む価値は十分ある。
突進も囮側の方を視界に入れてれば、それなり対処を考えることはできるはず。
その辺はやってる内に慣れてくるよ。
でもニンジャガってあちらを立てればこちらが立たずな状況になることが多い
つーか敵がボスも含めてただがむしゃらに攻めてくるだけだから仕方ないけど
いくらアレクとエリザの動向気にしててもどうしようもないことなんてざらにあるし
運なんだよね結局
そもそもボスを複数出す事がおかしい。連戦ならわかるが
でも慣れると超忍3でも簡単でさ・・・
確かに極み01は理不尽が続いてどうしようもない状況に陥ることも時々あるから、
運の要素を捨てきれない所はもちろんある。
だけど、色んなシチュエーションで死にまくることによって、
勝率&安定度を上げていくことはできるよね。
最初は依存度が運>実力だった所を、練習して運<実力にすることはできるということを自分は言いたかったんだ。
自分が囮でリュウでやってた時、早々と開幕10秒足らずで死んでお互い最大体力が半分になった事があったけど、そこから持ち直してクリアした経験がある。
それは死にまくって経験を積んだから立て直せたんだと思ってる。
極み2も最近永久歩行ができるようになったから囮役買って出てる。
こっちなんかは乱戦にならない分実力の要素が大きいから、幻さんでドジらない限り勝率8〜9割いけるんじゃないかなと思う。
現に昨日フレとやった時も2回目でクリアしたし。
>>902 × ハヤブサさんは俺の嫁
○ 俺はハヤブサさんの嫁
by 嫁15号
悟りの道まで終えた感想
人外ザコが硬いわウザイわ、ボスはただうっとうしいだけだわ
調整下手ねこの人たち
悟り程度で泣き言いっちゃうのは下手なだけだぞ。
までなら数回ミスったところで死にゃしないんだから。
でもエリザベートはもうちょっとなんとかした方が良かった
攻撃当たらなすぎ
あとゼドニアスも悟りまでは問題ないけど、
超忍だと火球4連弾が飛燕無い武器だと止められないのもキツい
>>911 死ぬ死なないの問題じゃない
チャプター1が一番おもしろいって何なんだ
体験版だけで充分だったじゃないか
高難易度のチームミッションの方が達成感あるよ
目指せプラチナトロフィー
ストーリー超忍のアレクセイ(1回目)でとりあえずニンジャガに一区切りしたんだが、
1カ月に一回くらい無性にやりたくなる
みんな何でそんなに上手いんだ
忍びの道クリアで力尽きたぞ
>>915 TM超忍3のリプレイをいくつかDLしてみてみたら?
アレクセイは武器が違ってもやることはそんなに変わらないよ
竜巻突進は二刀の回転△じゃないと対処しにくいけど
2はch1、2が好きてヤツ結構いるな
相変わらず性格悪いのが多いなここは
ニンジャガ2なんだけど、
忍の道をクリアしたデータで
強者の道は遊べる?
>>923 無理。テンプレにもあるけど引き継ぎは己の腕のみ。同難易度なら引き継ぎはあるけど。
>>921 チャプ1と2はレベルデザインがしっかりしてる
俺はCH13が一番気に入ってる。
出てくる敵の種類が多いのがいいね。
他には1、7、14が好きかな。
やっぱり忍者系が出てくる所は楽しい。
TMも、難易度に合わせて各面を用意するんじゃなくて
各面に忍から極みまでの難易度選択できたら良かったのにな
犬とロケランが大量の忍2が一番難しくなっただろう
そう、まさしくそれ
1つのミッションに付き難易度が3つくらい用意されてると良かった
せっかく本編で簡単モード用意して新規を増やそうとしたのに、肝心のTMで新規潰ししちゃいかん
7と11もいいね
やっぱり地蜘蛛の皆さんが居ないと始まらない
誰も運ゲークリエイターなんて気にしてないだろw
はじめてオンラインでチームミッションやってみた。
外国人の人ばかりでラグでプレイがまともに出来ない。
平日のこの時間と発売して半年以上経つから仕方ないか。
FUK ALL OF Uってメッセージをもらったよ。
つまりこれはFuck Youって事ですよね?あはは・・・
夜に自分で面を選んで「誰とでも」でゲームしてれば
大抵日本人が来てくれるよ
久しぶりに覗いたけど意外とやってるんだな。
極み部屋入って来てくれたりする?
半年前の話だけど外人でチョー上手いやついたんだが
エリの投げがくるタイミングが解ってるみたいで
投げを誘って回避を何度も繰り返してた。
どのボスにも舐めプレイ。けれどその技術がすごい。
もうね。俺要らないって感じ。ずっと見とれてた。
しかもラグも無くメールも紳士というね。NINJAかよ。
>>926 そういうことじゃなくてだな…
アーマー持ちの人外相手は作業にしかならんというか、戦いに幅が無いというか
敵忍者は総じてカッコイイし、戦っててスゲー楽しい
人外まじで不要、デザインかっこ悪いし、戦っててつまらない
チャプター1が一番好きだといったが、山登るチャプターも良いな
>>931-932 ニンジャガ系のアクションゲーム期待してたら、シューターらしいからなあ
あの手のゲーム、あんまり好きじゃないから残念だった
こうなったらニンジャガ3に期待するしかないんだけど
まさかニンジャガ3DSが「ニンジャガ3」じゃないだろうな?
3DSはたぶんハヤシが作るんだから
どうせシグマの移植だろ
>>934 本人乙
次はどんな運ゲー出すんですか?w
無印2やってみたけど本当に運ゲーだな。糞ゲー一歩手前。
Σ2の調整は早矢仕が良かったのかな?
板垣が悪ノリしてたっていう話もなんか納得だけど。
素材はいいのに、無印2はアホみたいに画面外から飛んでくる爆破手裏剣が全て台無しにしている。
一人で出来る超忍3同様のステージはかなり良い。
ボス戦はほんと素晴らしいんだけど、誰がこんなことにしたのか爆破手裏剣が残念すぎる無印2・・。
誰もやってねぇじゃねえか
もう寝る。寝ちゃうからね
爆破手裏剣が刺さったら、無敵時間のある技で回避しろよ。
慣れたらそこまできつくないぞ。
悪乗り調整なのは確かだけど
クリアできるかは運次第と言ってやつは下手くそなだけ。
無印2のストーリー超忍の爆破祭りなんて大した事ないよ
ミッションはさらに酷くて楽しいぞ
作った本人はクリアしたんかな
まあもう実績コンプしたけどね
TMに比べたら運ゲーだからなんとでもなる
運ゲーって言ってる奴は下手くそっていう思考回路がもうね
あらゆるアクションゲーのスレにこういうタイプいるけどw
実績コンプして運ゲーという結論に達することだってあるのに
爆破手裏剣は対処法が分かってくれば、
あとはもう気の持ちようというか考え方で
いかにムキムキしないかって問題なんだけど
しかし、地面や壁に着弾即爆発って現象だけはダメだな・・・
無印2の開発中の動画見ると、
ちゃんとオブジェに着弾して一定時間経って爆発してたのになあ
たしかに今の時間プレイしてみたらラグなく快適にプレイ出来ているところからみると
日本人の人が一緒にプレイしてくれるな。自分より上手い人しかいないからクリアが楽だw
ニンジャガ3DS楽しみだなあ。
はやく出ないかなあ。
スレの流れが遅いから次スレは
>>980くらいでいいよね?
>>931 ちょっと待て
今気付いたけど、2012年!?
来年じゃなくて!?
PS4やXBOX720発表されるか、人類が滅ぶかしてるだろ
爆破手裏剣の無印2と投げ即死のΣ2のどっちか選べって言われたらお前らどうなのよ
俺は爆破手裏剣を選ぶぜ即死つまんね
もしかして閻魔強いかもしれん。TM極め05で相方が閻魔で普通に敵と戦えてビックリした。棒かフレイルかあやねしか使えないヘタレですいません
閻魔はカウンター攻撃を心配しなくていいからな。ニセブサには意外と重宝するよ。
ニンジャガ3DSはフィールドやら敵やら使い廻しになると予想
まぁニンジャガ新作というだけで買っちまうだろうけど
むしろ使いまわしてくれた方が安心だろ
携帯機なんて使い回しの手抜きで良いよ
それで適当に小銭稼いでHD機で作ってくれれば
未だにそんな夢を見てる人がいるんだ
もうそういう時代じゃないのに・・・
ブサさんが出ればなんでもいいよ
うおお...最近やっとPS3買って積んでたΣ2やってるんだが、無印よりなんか面白くない...。久しぶりだからかなぁ?
>>962 コントローラが違うからじゃない?
もちろん、無印やった後だからってのもあるし。
>>963 よく考えてわかった。
昔は無印のなんでも欠損、滅却、絶技の流れが嫌いだったんだ。
技多いのに使わせてくれないって理由で。
でも実際Σやってみて今度はその流れが出来ないことに爽快感を感じなかった。
あの二秒さえあれば敵を葬り去るハヤブサがなんだかんだで好きだったんだと。
技が多いのにほとんど死に技の上
欠損率が高い技しか必要がないシステムを作ってしまってるんだよね
ホント板垣先生の才能には頭がさがるぜ
会社辞めて2年たっても板垣の呪縛から逃れられない早矢仕。
かわいそうに。
結局、携帯ゲームに逃げるしかなかったということね。
呪縛から逃れられないのは、メーカー自身でもあるけどな
板垣タイトル以外で儲けられないと、自分で言ってるようなラインナップだし
早矢仕じゃなくて、
もっと上の奴、責めろよ。
携帯ゲーに行かなきゃならない状況を作ったのは、
ユーザーの責任でもあるし、
世の流れでもある。
そこで、小銭稼げたら、
また戻ってくるでしょ。
経営的な面じゃ板垣も問題だったろう
自分の我を通してXBOX独占でやってきたことはクオリティで満足できただろうけど
PS2を無視してたせいですっかり「知る人ぞ知る」くらいの知名度になっちまった
それで初の自社作品はちゃっかりマルチなあたり
独立して経営を意識したら、一部の市場だけで我を張るデメリットを
理解したってことだもんな
箱独占・PS系ハード無視路線は板垣の独断ではなく中村社長・安田社長が決めたもの
だよ、だからどっちも居なくなってやっとPSPにもソフトを出すようになった。
PS3発売前に中村社長が「開発機材が回して貰えない、ふざけんなソニー」的な発言を
してたのを覚えてる人いないのかなあw ニュー速あたりでも当時スレが経ってたはず
だが。
安田社長も板垣個人とはいざこざがあったけど、路線自体はPSハード無視だったよな、
ただし優先するのは任天堂だったけど。
んで、とうとうメトロイドが回ってきたわけか。
>>968 もはや携帯ゲー=小銭稼ぎなんて言ってられない時代だからな。
>>970 覚えてるよ。
中村社長は色々とやらかしてたね。
結果論だけどあの当時においてDOA3の箱独占は大正解でしょ
今と昔のマルチじゃ全然違うし、カプよりずっとはやく北米に基盤つくれたわけだしな
そういやニンジャガて箱発だから失敗のイメージあるが
海外含め100万の実績あんだな
そのネタを振るとゲハからのお客さんんが来てシュッカシュッカと喚くからヤメレw
ま、テクモ的には出荷本数で判断だし、受注がなきゃ出荷が出来ないんだけどね。
100万出荷だけど実績のサイト見ると全体で30万しかないんだよなあ
残り70万はどこに、、
ベヨネッタは公式発表で130万本らしいけど
Σ2は売りであるTMも女性キャラも、仕様が中途半端で
セールスポイントになりきれなかったのがなあ
>>979 女性キャラの宣伝の仕方は上手かったのにねぇ
TMてアレ売りだったんか…?
>>977 全部とは言わんが、オフ専ユーザーも少なくないんじゃね?
次スレは〜?
KASUMI GAIDENを早く出して!
かすみ⇒引退
バース⇒死亡
ゲン・フー⇒入院
このスレ的には
重鬼地獄剛殺陣(笑)とムラマサだろ
987 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 17:18:40 ID:CuAOh3aO
村正とヴォルフさん
ニンジャガ3にでれねーな
つか、ニンジャガ3に声優いらなくね?
990 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 20:11:28 ID:mWGYFMub
友蔵「まる子、時代をつくるのは
君たち女性だ」
前作みたいな手裏剣はないの?
日本人の人がいたから共闘してもらおうとしたら断られた><
超忍以上のミッション・・・うまい人とやって死ぬたびに
仕事で失敗して怒られるときのようなこの感覚がたまらない…
そもそも誰もやってなくね?
極み付き合って欲しいんだが
夜が明けたら月曜朝の深夜に無茶言うな
>>994 オンラインIDが外人っぽいって理由だけで共闘断るキチ●ガイがいるだけだから
あまり気にするな
>>998 ホスト側が入ってくる人との通信状況みれないクソ仕様もいかんと思うんだが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。