【DLonly】 ロックマン10 宇宙からの脅威!! part5
コマンドとポンプのステージって、別ルート無くてもいいような気がするんだが
どうせワイリーの仕業
別ルートだとブルースが突然襲ってくるとかあればな
せっかくキャラ選べるんだからフォルテ専用ルートとかブルース専用ルートとか作ればいいのに
専用と言わないまでも、他のキャラだと行くのに特殊武器が必要、とか
ロクフォルやロクロクでそういうとこ上手くやってたから余計にそう思う
色々な意味で発売するのが早かった
8ボス以外の曲の作曲者の情報ってどっかにない?
ブルースでハードモード始めてみたけどきついわぁ
野球マンステージのロッカー砲の弾を盾で一気に跳ね返すのが気持ちいい
>>9 全部V(トリプルアイ)、つまりインティの人
サントラのブックレットのトラックリストんとこに書いてある
>>11 ありがと。そうなんだ。
何か聞く限り、通常ステージも全部この人にやらせた方が良かったような
>>9 STAGE START … Manami Matsumae
STAGE CLEAR … Takashi Tateishi
1乙・・ってテンプレが
勢いで始めたブルースハードだけど何かクリアできちゃったな
ワイリーステージ2のタコ電球の後がマジ地獄
チルドスパイクの有難味が初めて分かった気がする
今更だがロックマン3当選来てた
ちょっとうれしい
応募締め切りを当選発表日だと勘違いして応募出来なかったよ
〆翌日にwktkしながらサイン印して絶望を味わったんだよ
本当は俺が当たってたんだよ
20 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 15:15:05 ID:89TRoghm
ざまぁw
損はしてないんだからいいじゃない
何が「ざまぁ」なのか理解に苦しむ
絶望はマイナス感情かと思ったが違うのか。
くそっ、ロックマン3は唯一遊んでないナンバリングなのに!
ハードってどこから廻るのがいいんだろう
ブレードが一番パターン掴みやすいんじゃね
あと特殊武器無しでも比較的倒しやすいのはポンプか
自分の場合はチルドから弱点順にやってる
チルドスパイクはガビョールとか倒せるしあの耐久力高いやつも凍らせられるから結構便利
スレでも前に書かれてたとは思うけど、ストライクマンとかバスケマンで良いだろw
・・・と思っていたらハードでその名に恥じぬ攻撃をしてきてビックリしたwww
でも、投げてくる方向、暴投っぷり、見た目を総合してもボールマンで良かったんじゃ。
ガビョールみたいなのは「スプリンクラン」だったのか
WiiリモコンでコマンドマンステージTAランクインしたぜ
慣れれば案外いけるもんだな
ただ、Aボタンで変更する時は十字キーを離すわけにはいかないから
右手親指でAを押すんだが、状況的にAで変更して即座に撃たなきゃならないような時はつらい
コマンドマンステージはそういう事がなかったからなー
慣れたよ、慣れたけど
歩きながらソーラー二連射とかチルドマンとか
コイルで突っ込んでウォーターシールドとか
できるきがしないんだぜ・・
そういえば、仮面ライダーアクセルが出てきたとき、インティは心底焦ったろうな。
めちゃくちゃ似とるよ、あいつら。
なあに元々RideBackとそっくりなんだ気にすることはない
知り合いの家のPS3でやった時、画面の両端のスペースはロックマン10専用の帯みたいなので埋められてたと思うんだけど
Wiiだと画面比率16:9にしても両端はただの黒帯になるだけなのかな?
>>17 ロックマン3当選って何?
3のボスコンテストで採用されてたの?
PS3限定なんかな?
10買った人から抽選でロックマン3(アーカイブス)が当たるってキャンペーンやってたんよ
そういうことです
つまりどういうことだってばよ!
PS3版のロックマン10を購入した人の中から抽選で
ロックマン3のソフト(PS3で遊べるデータ)が当たるキャンペーンをやっていた
ps版ロック満3のダウンロード券がもらえるってことだろ
ウォーターシールドは9のスプラッシュウーマンの武器に持ってきてほしかったな。
ポンプマンはステージが汚そうな下水道だからX3のアシッドラッシュみたいな武器の方が似合う。
ジュエルサテライトはどうなる
ウォーターシールドは多段ヒット武器だからパンツとは根本的に性能は違うっちゃ違う
ノーダメってW缶は使っていいよね?
いいよ
トゲ回避のあれも大丈夫
ビートとM缶は知らん
S.CRUSHER
風車のようなものを斜め上に放つ。軌道は山形。連射が利く
B.CRACKER
前方に爆弾を放つ。撃つ角度を指定できる。敵、または壁にぶつかると爆発。威力高め
既出だったらすまん
いきなりどうした
十数年前に既出 当時と変わってるかもしれないけど
バラードクラッカーは結構使った覚えがあるなぁ
ハードのストライクマンステージで早く使いたい
イライラするわぁあのロッカー
バラードクラッカーは便利だったな
アイアンゴーレム(第二形態)やワイリーカプセルの弱点武器でもあるし
スクリュークラッシャーはワールド3だっけ
超低燃費8発で1メモリとか今考えるとすごいわな
当時どうしてもっと使わなかったのか・・・
バラードクラッカーがでてさらに使われなくなるコマンドボム
>>42 性能的に違うのはわかってるけど
バリア系という意味では同種だから
同じ作品に二種というのは有り得ないかなと
>>51 ウーマンにはウォーターシールドそのものよりも
「スプラッシュ」の名の通りちゃんと水系の武器を使って欲しかったな。
貫通性能を持たせるならX7のスプラッシュレーザーみたいなのでもいいし。
その辺が肩透かしだったから10で水の武器を使うポンプマンを出したのかもしれんけど。
メタルブレードとまでは言わない。シャドーブレード、百歩譲ってジャイロアタックでもいいんだ……
今回の装備は斜め上に弱いのにザコの配置が嫌らしすぎて泣ける。
斜め上に攻撃したい?
ならサンダーウールさんを使えばええやないか!!!
雷発動まで時間掛かり過ぎ&燃費悪すぎ
本物みたいに雷の攻撃範囲が広ければ・・・
サンダーウールさんはウール自体にもそれなりにダメージがあればまだよかったのかもしれないがあれはもう正直…
イベントシーンでの世界地図は各ボスのステージを示してるのね
アフリカ大陸北・・・コマンドマン
ロシア(北極圏?)・・・チルドマン
ブラジル・・・ソーラーマン
は思いつくけどヨーロッパ(イギリスorフランス)、日本、オーストラリア、アメリカ、カナダは分からないな
TAのリプレイでサンダーウールを巧みに使ってるの見ると尊敬するわ
アフリカ大陸北・・・コマンドマン
ロシア(北極圏?)・・・チルドマン
ブラジル・・・ポンプマン
ヨーロッパ(イギリスorフランス)・・・ブレイドマン
日本・・・ストライクマン
オーストラリア・・・シープマン
アメリカ・・・ニトロマン
カナダ・・・ソーラーマン
こうか?
サンダーウールはチャレンジのスペシャルフォース1だったかのフウライボン封じくらいにしか使った記憶がないや
オリジナルサントラで気付いたが
ボスセレクト画面でシープマンの耳ちょこっと四角から出てたのか
>>60 ブレイドマンは日本でストライクマンはアメリカだと思われ
ブレイドはステージからして西洋って感じがするんだよなぁ
6のナイトマンみたいな
なんか西洋と日本が混ざった感じだよね
ブレードマンは日本刀ぽいし
世界遺産の古城がステージだから城的に西欧だろうな
ニトロマンステージの↓みたいになってるところあるけど、
-----------------
●=空飛ぶメットール ■=踏むと爆破する足場
┌――――――--┘ |
| |
|●┌-┐ ┌―――┘
| └-┘■ └―――┐
| ☆|
|☆ ☆|
|☆ ☆|
------------------
これって足場を踏んで降りるパターンと
左のメットールを倒して降りるパターン、
どっちが早いんだろう
>>69 爆発足場の数字っていくつだっけ?3だっけ?
3ならメットールか・・・?
数字は3です。
メットール倒して左から行くと
この次の次の部屋でタイムロスが生じるんだよねえ。
でも確かにそれを考慮しても左からのほうが早いかもしれないね。
くそっ!この部屋から簡単にプレイできれば調べるのに!
次の部屋の爆弾の隙間直接通れないからメットールのほうが遅いんじゃね
次の部屋の爆弾は左端の隙間を通れば直接通れるんだけど
その次の部屋が真ん中の足場に一度着地しないといけなくなっちゃう。
で更に次の部屋も、もしかしたらシールド持った敵の目の前に直接着地できずに
一旦その上の足場に着地しないといけなくなるかもしれないっていう
2つのロスがあるのよね
74 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/04/24(土) 20:59:06 ID:UzFRyo6p
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好き♪
75 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 21:04:40 ID:emqvqpJ2
>>58 ストライクマンステージは未来の横浜スタジアムなので日本
使ってる武器的に、オーストラリアはポンプマン。
太陽信仰のアステカだかインカだかのイメージで、ソーラーは南米だろう。
ところで、ニトロが回転のこぎりを使うのは
珍走とチェーンソーとをかけてるのかな?
あと、シープマンはシリコンバレーでないかと
思うんだよ
チルドマンはたぶんロシアだな
杖持ってる奴が全然分からなくて消去法でようやく分かった
お前は俺か
アバタール的だな
トリプルブレイドとリバウンドストライクの見分けがつかない・・・
早いもんでもうパンクとバラード配信か・・・
バラードクラッカーがガス欠になるな・・・・
85 :
なまえをいれてください:2010/04/25(日) 15:18:18 ID:WeKQG+F6
エンドレスアタックがはやくやりてえぇ
やっと達成率90%にできた
Sランクとか無理なので俺のロックマン10は終了した
ってエンドレスアタック次の火曜日だっけ。まだ終わらんな。。。
ライト博士って意外とウイルスとかそういう方面はあまり得意分野じゃなかったりするのかな?
ロボットエンザのワクチンを自力で作り出すことができなかったし
Xシリーズでも毎回パーツを作る割にはいつまでたってもシグマウイルスを完全に消しさるワクチンは作らなかった
ワイリーは結局だたのインフルエンザにかかっただけなのか
実はロボットでしたオチなのか
見極められませんでした
のちのシグマウィルスである
飲むだけで完治するワクチン持ってる奴がなんでかかるんだよアホか
え、だって自分を人間と思い込んでたから飲まないっしょ
なんで全画面表示されないのさ
テレビ設定で
最初はSランクなんて無理だろと思ったけど
何度も死んでる内に段々コツが掴めてきて結局何とかなったわ
これだからロックマンはおもしろい
ところで追加コンテンツの配信明日だけど、大体何時頃から配信開始されるの?
12時〜15時
おれもSランクとりますか
いよいよノーヘルチャレンジクリアして100%に達成する時がきたか
すっかり忘れてたよノーヘルで8大ボス撃破
よしSランクとったw
スライディングもチャージもないけど製品版も同じ?
追加コンテンツきたね
エンドレスアタックがどっかで見たことある地形ばかりで吹いた
パンクTUEEEEE
E缶使っても負けた…
エンドレスはドリル+氷床orコンベアーでごっそりもっていかれる
TA前提ステージにE缶ってwエンカーが倒せないとか苦情入ったのかな・・・
今更だけどREADYと表示されてて操作受け付けない間にもタイム加算されてく仕様が違和感がある
苦情が入ったら差し替えられるような作りしてないし・・・
ワールドにはE缶無いからな
バラードクラッカーが真下に投げられなくなってる
なんか弾速も遅いような気が
一応全員に武器二つ試してみたけど
ポンプとチルド、あとリングマンだったか誰かにスクリュークラッシャーが2効くだけで
あとはバラードクラッカー含めて全員1だった
パンクよえええええ
バラードよえええええ
エンカーが一番強いじゃねえか
パンクにミラーバスターが当てづらくてかなわん
パンクの弱点がミラーバスターで
バラードの弱点がスクリュークラッシャーか
ってことはエンカーの弱点はバラードクラッカーかな
パンクさんつえぇ
スペシャルステージ2にE缶があったのはワールド3でE缶があったからか?
パンクは回転体当たりの高さがさらに増えていたような
で、弱点はミラーバスターなのか・・?
当てにくくてダメージのほうがよくわからないから、バスターで倒したが
スクリュークラッシャーとバラードクラッカーは
燃費がよくなった分威力も下がったな
正直
懐かしいだけだった
スクリュークラッシャー:8発で1消費の超低燃費。でも威力もあんま高くない。ポンプマンに2当てれるので、最初に周るのはポンプ確定か?
バラードクラッカー:雑魚敵は大抵1、2発で倒せるし、打ち分けできて燃費も悪くないのでおいしい。
パンクは威力が痛いから、スクリュークラッシャー痛い。
初見だとバラードステージ難しかった。
トゲ刺さったり、ラスト付近の赤投手とフウライボンのゾーンで死にまくった。
バラードクラッカーは小さい車上のも纏めて倒せたり盾持ちサイレンの奴とか面倒なの2発で倒せておいしい。
エンドレスアタックのドリルとコンベア、氷地帯きつすぎる。
あと、短いコンベアーと氷地帯が多い気がする。
エンドレス、雑魚敵倒してエネルギー出るのかどうか教えてくれ
よし、買わない
キリッ
だっておw
ん?
ミラーバステアーとかって普通のモードで使えるようになるのか??
エンカー強すぎてまだ倒せんわ・・・
やっと最近エンカーまで体力満タンで辿り着けるようになったけど
動き見切る前に体当たりされまくって殺されるわ
死んだらまた最初からってので完全に萎えるし
これからロックマンキラー倒す人はパンクから倒すのがいいかも知れない
そんなに強くないし
バラードクラッカーは足先から出るみたいだな
真上狙ったら微妙にズレる
エンカーはとにかく端っこをキープして
突っ込んできたら若干壁のほうへジャンプしつつエンカーを飛び越えまた端に…
って感じでやるのが個人的にお勧め
まだ40スクリーン(継続中)なんだけど、エンドレス簡単になってない?
即死系が少ない気がする。
>>122 倒せば使えるようになるよ
ただし、ロックマンのみ
とか言ってたら死ぬほど単純なとこで死んだwwwwwww
>>126 俺も9よりは簡単になってる気がする
エンドレスはだらだらと遊びたいから難易度は緩めが良かったなと思ってたから嬉しい
でも相変わらず難易度高いエリアもあるけどね
>>128 冷たいこと言うなよww
>>130 やっぱ?消えるブロックのとこは4画面ぐらい続くからめんどいねー。
最後のだけパターン考えるの面倒だからJET使ったわ。
だあああ 186画面目で初めて見るパターンで凡ミス…
>>114 燃費はオリジナルと同じだぞ
バラードクラッカーはワールド4からかなり性能調整図ってきたな
特に弾速はバスターより速かったのから大分抑えられてる
ワールド4のバラードクラッカーは最後の最後に入る最終武器なのに対して
10のはロックマンなら最初から使える武器だから調整入るの当然かも。
スクリュークラッシャーは威力が抑えられてるかな
燃費を活かした連射攻撃が基本的な使い方になるのか
パンクはワールド3のより倒しづらいな
中段で突進してくるのをスライディングで避けられないし、飛び越える位置が後ろすぎると跳ね返ってくるのに当たるし
スクリューも見てからジャンプしないと当たるわな
バラードは・・・
某所のリッピングスプライトだとバラードのフェイス変形ドットもあるんだけど
ちゃんとやってるのかね
パンク戦はスライディングないからやっぱり面白くないな
バラードクラッカーは真下に投げられなくなった上に連射もできなくなってるな
バスターだとバラードさんはそれはそれはシュールな戦いになるな
パンクの手元でミラーバスター出しておけば当てやすいことは分かったけどそれでもなかなか当たらんのう
パンクの上投げに引っかかってしまう。
キラーズの武器も効果的なのはキラーズのみだから、通常プレイだと、対雑魚ぐらいにしか使えないな。
バラードと10回ほど戦ったけど第二形態出ないなぁ
なんかもう2分切って満足しちゃったや
初っ端から第二形態だった俺
やっぱり弱体化してたクラッカーそれでもまあ使えるけど
ハードの野球マンステージのロッカー地帯がだいぶ楽になるなバラードクラッカー
斜め下に居る敵にはスクリュークラッシャーか。
無敵時間あんま長くなかったら超連打でゴリ押し出来そう。
やっとバラード第二形態出たけど第一形態から変身するわけでもなく行動パターンも別に変わらないのね
エンドレスアタックやってて思ったが、11あるなら、ステージエディットとか無いかなあ。
コンベアー+口から玉出す飛んでる奴うぜえ。当たったら即死だし。
シールド系が高性能だったら大分ゲームバランス変わるな。
後、意外と水玉飛ばすのってあんま使わないな。残り数個の時ぐらいか。
そんなあなたにロックマンロックマン
タイトル画面はいつもロックマンロールちゃん
なんかパンクステージのプレスって他と動作が違う?
どんなタイミングでたどり着いてもノンストップで進めば潰されることはないな
パンクの突進に上段・中段・下段があることにさっき気付いたわw
コンテストの絵が全然思い浮かばなくてスペシャルステージどころじゃねぇ
PS3版TAの各コース1位
ステージ ........|プレイヤー ....|タイム . |
BLADE |imvok ......|01:35:15|
PUMP ..|imvok ......|01:31:01|
COMMANDO |Yuu-sc .|01:36:21|
CHILL |imvok ......|01:33:53|
SHEEP |imvok ......|02:04:63|
STRIKE ......|imvok ......|01:40:25|
NITRO .....|imvok ......|01:42:66|
SOLAR ...|imvok ......|01:41:98|
WILY1 ..|imvok ......|02:54:03|
WILY2 ..|imvok ......|02:01:43|
WILY3 ..|imvok ......|02:29:71|
WILY4 ..|imvok ......|03:11:06|
WILY5 ..|imvok ......|01:11:93|
SPECIAL1 |Setsuna_Higashi |01:55:90|
SPECIAL2 |imPchun |02:05:25|
SPECIAL3 |Setsuna_Higashi |01:30:35|
>>156 BLADE間違えてたので修正
PS3版TAの各コース1位
ステージ ........|プレイヤー ....|タイム . |
BLADE |imvok ......|01:38:15|
PUMP ..|imvok ......|01:31:01|
COMMANDO |Yuu-sc .|01:36:21|
CHILL |imvok ......|01:33:53|
SHEEP |imvok ......|02:04:63|
STRIKE ......|imvok ......|01:40:25|
NITRO .....|imvok ......|01:42:66|
SOLAR ...|imvok ......|01:41:98|
WILY1 ..|imvok ......|02:54:03|
WILY2 ..|imvok ......|02:01:43|
WILY3 ..|imvok ......|02:29:71|
WILY4 ..|imvok ......|03:11:06|
WILY5 ..|imvok ......|01:11:93|
SPECIAL1 |Setsuna_Higashi |01:55:90|
SPECIAL2 |imPchun |02:05:25|
SPECIAL3 |Setsuna_Higashi |01:30:35|
回復出る仕様のせいでランキング入り目指すと精神力勝負になるから困る
エンカー強い
撃っても槍に吸収されてダメージ通らないし
体当たり食らって徐々に削られて死ぬ
吸収はダメージ通る
なんだとコラ
相手の体力ゲージを見てなかったのか・・
いままでエンカーと戦ったことない人かな^^;
ドリルモール地区多いせいで回復ゾーンだな。
そこ抜けるまで回復大出るまで粘る。
コンベアー地区が苦手だな。空中水中どっちも、攻撃食らう=即死だから。
エンドレスアタックは一定エリア通過でワイリーステージのボス追加、更に一定エリア通過でボスがハードになるとかすればよかったのに。
Wii版支援、チートは除外
ステージ ........|プレイヤー |タイム . |
BLADE |ROCKMANDA |01:36:26|
PUMP ..|ROCKMANDA |01:28:73|
COMMANDO |ROCKMANDA |01:35:80|
CHILL |ROCKMANDA |01:31:66|
SHEEP |ROCKMANDA |02:02:35|
STRIKE ......|ROCKMANDA |01:38:68|
NITRO .....|ROCKMANDA |01:41:46|
SOLAR ...|ROCKMANDA |01:37:98|
WILY1 ..|ROCKMANDA |02:50:83|
WILY2 ..|ROCKMANDA |01:59:41|
WILY3 ..|ROCKMANDA |02:28:11|
WILY4 ..|ROCKMANDA |03:01:23|
WILY5 ..|ROCKMANDA |01:10:60|
SPECIAL1 |ROCKMANDA |01:45:76|
SPECIAL2 |ROCKMANDA |01:52:93|
SPECIAL3 |ROCKMANDA |01:23:73|
次回のエンドレスアタックは
1.回復アイテムを出ないようにする
2.代わりに、体力ゲージを3倍にする(色を変えて青→白→赤→死亡)か、E缶を3個所持でスタート
3.武器アイテムの補給は、ボス戦終了時に大3つのみ(JETを乱用して楽できないようにするため)
こんな仕様でどうだろう。省エネで進めば武器アイテムは十分足りるけど、
JET乱用したり、ボス戦で特殊武器使いまくってるようだとすぐにアイテム枯渇。
E缶3つにする場合は、どれぐらいまでHPが減ってから使うか…ってのがキーになったり。
一定時間進まないと終わる仕様とかどうだ
エンカー強くね?
ジャンプか突進か分からんから避けられないし
こっちの攻撃は吸収されてダメージはいらないし
エンカーが壁際のときは反対側の壁からちょっと離れた位置で待機
エンカーが真ん中にいるときは壁によればジャンプか走りかそのまま攻撃か見る時間が増える
バラードクラッカーでゴリ押しすれば
バラードまだ配信されて無いし
エンドレスアタックのモールでいつも死ぬ・・・バリアが頼りないのが致命的だ
どうせなら地形だけでなく雑魚キャラも1〜10のドット使えば楽しいのに。自社製なんだから問題ないはず
後だらだら続いてた公式サイトの更新もついに終わりかお疲れ様でしたと言っておこう
10エンドレスアタックは9のキャッチャーみたいな嫌らしい敵が居ない。
でもドリル地帯が多すぎて長く続けてるとイラついてくるな
エンドレスアタックで森っぽいステージに出ると心が安らぐw(雰囲気的な意味で)
179 :
d:2010/04/30(金) 23:39:51 ID:Gnmih6dy
カプコンさん次はロックマンワールド6ってのを出してください
9ボス4体10ボス4体
新規キラーズ追加して
DSiware・PSPの携帯機配信
とかならいいね>ワールド6
それよりまずXシリーズをだな・・・
XシリーズはVCすら配信されてないんだよなあ
Xをファミコン風ドット絵でやってみたいなとちょっと思った
Xシリーズの存在でSFC以降無印の勢いが萎えたんだから
Xシリーズなんて話題に出さないでくださいません?
>>183 サイバーミッション、ソウルイレイザーで我慢
186 :
なまえをいれてください:2010/05/01(土) 01:14:51 ID:eh2khxMo
ワールドの新しいシリーズで新キラーズが出てほしいんですよ。まだサンバと
かレクイエム、マーチやセレナーデとかキラーズの名前の由来になる曲の種類
がいっぱい残ってますから。
キラーズの武器使用でTAの短縮点はSPステージのボスの弱点付くぐらい?
ワイリーマシーンの第二弱点でも良かったがなあ。
バラードのは第一、スクリューは第二
これでキラーズの武器のみ使用でクリアとかやりそうな人がいそう・・・
イメージサントラ
ブレイドとチルド糞アレンジじゃねぇかちくしょう
音楽スレでやれ
192 :
なまえをいれてください:2010/05/01(土) 13:49:24 ID:eh2khxMo
>>191 そうだったの?すいませんエグゼ興味ないから知りませんでした。
あり得ない話だがハードモードで初めて全編ノーダメクリアでもMr.Perfectは取れるのかな
逆にそれで取れない意味が分からない
何いってんだこいつ
バラード避けるの難しいから、タイム連打して倒した。
タイム連打何年ぶりだろう・・・
今更気付いたけど分裂する四角い奴、縦方向と横方向の2種類いるんだな
あれ別扱いになってるんだろうか
>>188 スクリュークラッシャー縛りなら余裕でできると思う
8ボスステージだけやったけど一度もスクリュークラッシャーのエネルギーが半分下回らなかったし
まぁワイリーカプセルには効かないんだけど
ブレイドマンがノーダメで倒せない
3way剣避けるコツある?
前に突っ走るか後ろの壁から岩尾3人分ぐらいの所に安置がある
3本になれると今度2本が避けにくくなった。
俺もイージーモードのブレイドはノーダメできん
ポンプマンとチルドマンとブレイドマンはイージーで強くなる
>>198 カプセルに効かないなら余裕云々以前にクリア不可能じゃん
さっきから何いってんだお前
>>199 壁に引っかかったブレイドマンが剣を飛ばす前にジャンプして
剣を飛ばす角度を誘導する
>>436 ハ _
‖ヾ ハ
‖::::|l ‖:|
||:::::::|| ||:::||
|{:::::‖. . .||:::||
_」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
/ __ `'〈
/::::: /´。| __ ヽ
/:::::::: ゝ....ノ /´。ヽ i
{::::::::::::: ゝ- ′ | ・・・・・・
厶::::::::: r l> |
∠ヽ ゝ::::::: `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>:::::: LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>438 あの頃が一番可愛かったな
何処の誤爆か晒せよ
9でブルース、10でフォルテがプレイヤーキャラ参戦したなら11にはデューオが出るのだろうか
デューオは8のEDで実家に帰ったので出ません
そこでスペシャルモードでデューオステージ。
9から参加のヘタレな俺
10はフォルテが便利すぎてロックに戻れない
そんな俺でもDLCステージ購入して
楽しめるかなぁ…
金はかかるけどDLCやるとロックに戻れるかも
キラーズの3種武器使えるのはロックマンの特権だし
もしやるならE缶使えるバラードやパンクからやるといいかも
10の追加ステージはロックマンキラーズの三人だったか…
では、11ではどうなるだろう?
クイント、スペースルーラーズ、キングナンバーズ、メガワールド軍団…
コンテストに応募しても俺だけニコニコに公表されないのはなぜだ・・・orz
何がいけないというんだ。
いつ出した?
俺ギリギリで出すつもりだから弾かれたら泣くんだが
著作権的にOUT、または10に関係ないロックマンの絵は公表されないな
基準満たしてるのに公表されない場合は送ったメールに問題があるんじゃね
まだ受け付けてるよね?
10日までやってる
俺も早く出したいんだけど別件の用で何も手付かず
>>213 昨日だしたよ。
>>214 ちゃんとロックマンの絵ではあるんだけどなぁ。(数字だけの2進数だけど)
応募できた方に聞きたいのですが、
DLした応募フォームを直接編集したもので、都道府県は自分の住所の全部を
書かないとだめなんですか?おねがいします><
今日は日曜日ですぜ旦那
カプは基本的に土日は更新しません
>>218 あー、なるほど。たぶんそうかもしれんわ。
とりあえず月曜ぐらいまで様子見ます。ありがとうございます。
GWで休みかもしれないから
木曜まで待ったらどう?
トリプルブレイドにリバウンドストライカーにバラードクラッカーと
紫系の特殊武器が3つもあるのはバランス悪いなぁ・・・
222 :
なまえをいれてください:2010/05/03(月) 10:57:00 ID:tgoaABZK
そろそろ炎系や氷系のステージが飽きてきたからもっと斬新なステージを増
やしてほしい。
ストライクマンのようなスポーツ系
シェードマンのようなおばけ系
スネークマンのようなステージ全部が生き物みたいな
サントラのキャンペーングッズ、ユニクロよりはマシだなw
今後も期待できそうな気が…しかし抽選かぁ…
>>222 確かに長年続いてると、良くも悪くも同じようなのが増えてくるね。
仕掛けもコンベアとかありふれたものが多い。
ゲームシステム自体を大幅に変えるわけにいかないから、難しいんだろうけどな…
使い古しのネタだけど、重力反転とか、磁力で動かされる…ってのは個人的には好き。
あと、もうちょっとパズル的な進みにくいステージがあっても良いかも。
ブロックを打って崩しつつ、うまく崩さないと進めない…みたいな。
(3にかえるの卵みたいなの潰すのがあった気がするが)
ややこしいステージが多いとTAも工夫する必要が出てきて楽しそう。
このスレにいる方たちに聞いてみたいんだけどさ、今作のシナリオ所々おかしくね?
シナリオ()笑
>>225 熱暴走したのになぜかワイリーナンバーだったり
宇宙からの脅威が説明不足でよく分らなかったりとか?
ワイリーの当初の計画
ロボットエンザウイルスをバラまく
↓
治せるのはワイリーだけ
↓
治して欲しかったら従え! 世界征服!
実際
ロボットエンザウイルスをバラまく
↓
熱暴走したロボットに予定外に沸くチン性臓器を奪われる
↓
仕方ないので一芝居うってロックマンに取り返してもらう
↓
取り戻してもらったので元の作戦に戻る
↓
治せるのはワイリーだけ
↓
治して欲しかったら従え! 世界征服!
>沸くチン性臓器
素晴らしい誤植をありがとう
この発想はなかった
ふむ
これまでワイリーナンバーついたロボットってみんなワイリー製だったっけ?
1と9はライトナンバーだけど
225です。
>>228の
熱暴走したロボットに予定外に沸くチン性臓器を奪われる
↓
仕方ないので一芝居うってロックマンに取り返してもらう
のステップが分からなかったんだ。何のためにライト邸に行ったのかと思ってさ。
わざわざライト邸行かないで最初から世界に宣戦布告しとけばいいじゃんってさ。
ロックに感染させるために行ったのなら、ロールはそもそもどこから感染したんだって
話になるから・・・。
なるほど、それが前提ならある程度納得いくかな。
ロボットが暴走して「奪われた」ってのはブラフだと思ってた。
でも、そうなると8ボス撃破後にワクチン製造器を奪って逃走した描写が必要だよね。
それ無しにロックが感染して、ロール用の試作品を与えて復活させてワイリーの元へ
向かう云々の前に、そもそもワクチンの試作が出来たんだし、8ボス倒してパーツ全部
あるんだろうから、そんなに全世界があわてる必要無くね?って思ってた。
そうか、製造機ごと持ってったと考えれば良いのか・・・。描写あったっけ?
ただ、8ボスが暴走して製造機持ってったのか、8ボスに製造機のパーツを分割させて持たせたのか、そもそも
ワイリーが助け求めてきたからって正直に協力しないで取りあえず牢屋ぶちこんどけよとか、フォルテは何
馬鹿正直に風邪ひいたワイリーをライト邸に連れてってんだとか、ワクチンを求めてきたロボットたちをワイリーは
どうするつもりだったのか(戦闘用に改造?)、エンディングで置いてったワクチンカプセルが偽物でそれが次回作の
惨劇の引き金になる複線なのか、とか色々考えてたんだわw
蛇足だが、今回のロボットエンザの元は8の悪のエネルギーだと勝手に思ってる。
なんか俺の考えすぎだったみたい、スレ汚しスマソ。
俺の書いたのも想像だけどね
俺もなんかストーリーに腑に落ちない部分があったからちょっと悩んだのよ
>>234 ・・・えぇ〜
さっきから8ボス撃破後のシナリオパート見直すためにまたイージーで最初から
始めたのにw
やっぱそうだよね、今作のシナリオってところどころおかしいよね。
イメージサントラ隠しトラックでもワイリーが「完璧じゃ・・・完璧すぎる♪」とか
言ってて暴走させた8ボスに綺麗に8分割されて持ってかれました〜とか間抜けすぎるにも
ほどがあるし、ワクチンを試作した場面ではライトも同席してたんだろうから、仮に取り返した
製造機を丸ごと持ってかれても、ライトが製造方法やそのための機械の構造を忘れるだろうか?って
思って・・・。
そこも製造工程のデータを全てデリートしてワイリーが出てったのならいいけど、そこの描写も無いしね。
あと、ワイリーステージ3の背景に星がきれいに瞬いてて、エレベータパートが2回もあるから、ここはもう
宇宙に上がってる最終決戦なんだな!とか思って勝手に燃えてた俺バカスw
おかしいのはライトの頭だけだよ
ロックマンシリーズは殆どやったけどエンドレスのステージの元ネタがよく思い出せない
ジェミニ、リング、ダイブ、ブリザードあたりは何となく分かったけど
4のワイリーステージのメットール面もあったような
9のプラグマンステージもあった気がする
全シリーズから少なくとも一つずつは出てそうだな
確認はしてないけど
5のブルースステージ2もあるな
ロックマンロックマンのオープニングもあるね。
空気読まずに
>>234に付け足し。
今作では、どうしてワイリーは8ボスを用意したんだろうね?
各地に飛ばしてウイルス散布の手伝いをさせるつもりだった?
8ボスはエンザにかけるつもりは無かったけど、エンザにかかって
暴走しちゃった・・・のに律儀に各地に飛んでるんだよなぁ・・・。
もしワイリーのいう「暴走したロボットにやられて〜」が嘘だったとしたら、
ライト邸に行く必要も、8ボスにワクチン製造機パーツなんか持たせとかないで
さっさとウイルス撒きまくってロックもブルースも停止させとけば良かったのに、
何で正規のワクチン技術情報が渡っちゃうような行動をとったんだろうか?
どうもワイリーの作戦と8ボスの必要性・関係性が見えてこない点も、気になってることの
一つです。
また、ウイルスにかかると暴走するなら、なんで主人公ズは暴走ではなく、動作不良で倒れる
だけだったのだろうか。
てーかお前ら、シナリオなんかどうでも良くて、ゲームが面白ければ良い派かw
全然シナリオ関連の話に絡んでこねーじゃねーかw
お前こういうゲームに向いてないよ
ファミコンの頃からロックマンやっててストーリーの整合性とか
気にした事がないからな・・・
Xシリーズならともかく
>>242 失礼なw
これでも初代・X・ゼロ・ZX・DASH全制覇してるっつの。
でも、今作ほどシナリオが気になった初代は無いんだわ。
大きくなってからプレイした初代ロックマンだからじゃないか
>>241 DWNといってもワイリー製のロボットってわけではないからな
そうなると4と6のボス達もワイリー製ということになっちゃうし
軽いネタばれだが
10イメージサントラだとをブルースがブレイドマンを「ワイリーロボ」と言ってたり
ニトロマンのフォルテに対する「お前もワイリーナンバーズだろう」云々のセリフがあるがなあ
>>247 そうなのか
サントラはまだ届いてないから知らなかった
まぁシナリオはあまり深く考えずゲーム楽しめばいいんじゃね?
まぁそもそも制作側もたいして考えてないだろうしな
上のレス見て面白そうだったからエンドレスやってみたけどどうでもいい所でミスして変な声が出た
ランキング見てみたらランク入りしてて驚いたけど1000越えてる連中はどんだけ暇人なんだよ
スペシャルステージ3って書いてあったので落としたらプレミアムテーマになってたorz
>>250 ぶっ続けでやってるとは限らないからな
疲れたら電源入れたまま放置してるかもしれん
ていうかまだコンテスト更新されてないのか
ウェブ担当がGW休みに入ってるんだろう
開発はきっと休み返上でやってるだろうが
まぁ木曜も休みっぽいけどねw
ていうかいまだに応募形式がよくわからん。
メールじゃないの?
257 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 23:51:48 ID:f0NUHhEv
>>256 そういうことではなく、DLした応募フォーラムに元から作った画像を
上乗せしたものを送っても大丈夫なのかということをいいたかったのですみません・・・
ていうかあれフリーメールでも大丈夫なの?
どっちもおkかと!
259 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 23:58:09 ID:f0NUHhEv
>>258 わかりました。ありがとうございました。
ロゴがはみ出してる画像って、内枠と外枠の間に何も描いてないだけなのかな?
Wiiのアンケート期日長いな(〜6/13)
良い点は良い点でたくさん書いたが悪い点。
・WiiのWi-Fiの糞仕様のため、TAランキングを何個も続けて見れない点が前作同様最低。
ストレスが溜まるから仕様改善希望。
(ロックマン側の挙動を変えればいくらでも対応できるはず。常にWi-Fi接続してる対戦ゲーがあるぐらいなんだし)
・エンドレスアタックの回復関連の仕様(ただの忍耐ゲーは避けて欲しい)
・セーブデータの数(3キャラ×3難易度=9個にしろと。。。)
・LRで武器切り替えは便利だけど、できれば武器の並び順自体を自分で選びたかった。
特に追加武器の解禁前後でTAのやり方に影響が出るのが困る。
エンドレスは今の仕様がいいなあ
暇な時にだらだらと遊びたい
>>261 Wi-Fiの仕様は糞すぎるよな
リプレイも1個しかUP出来ないし
PS3や箱○が羨ましいわ
本物のワイリーは3で圧死している
しかしEDで飛んでいるワイリーカプセルに残されたAIがワイリーの死亡で起動
4以降は生前の人格を移植されたクローンワイリーロボたちが暗躍している
事実4ではロックやブルースのように上空から飛来する人外の動きを見せるようになる
7ではEDでロックにバスターを向けられ「人間のワシを撃つのか?」と問いロックがハッとしてバスターを収めるという場面がある
ロックマンXとの繋がりから、ロックにXの原型となるロボット三原則無視の自考能力が芽生えつつあるのではと言う人もいるが
ロボット三原則が反応しなかったのはロックの暴走ではなく、実はワイリーがロボットだからではないだろうか
落ちてきたガレキが直撃しているのにピンピンしている、白髪の老人とは思えない頑丈さも疑問
そして10でワイリーが熱を出しているのも、実はインフルエンザではなくロボットエンザに自ら罹っているから
ワイリーもロボットだったのか?と聞くロックやフォルテのセリフは疑問の呈出
そんなわけがあるか、ワシは人間だ と答えるワイリー、しかし内心は・・・
長い。三行で。
ワイリーは
実は
ロボットだったんだよ!!
ΩΩΩ で、ですよねー!
宇宙空間で生身でいられる時点でロボットだよな
>>266 ライト博士は人間に近いロボッットを創り出す事で、ヒトとロボットの距離を縮めた
一方その頃ワイリーは、自らの意識を機械に移す事でヒトとロボットの距離を縮め
た
ギャラクシーマンの肩ってどこにあるんだろう。
イラストだとお椀にくっついてるようだけど、ゲーム中のUFO変形シーンを見てみると胴体の真横についてるように見える。
朝鮮wwww糞wwww箱wwwwwwwwwwwww
274 :
272:2010/05/08(土) 20:09:40 ID:bIYMvPMC
>>274 バラードクラッカーって分子モデルみたいな形だと思ってたけど吸盤だったのか
コンテストのイラストが一気に20枚近く増えとる
GW中に溜まってたのを更新したんじゃないか?
>>274 わざわざ今回新しく描いたのね
スクリュークラッシャーとバラードクラッカーは今まで特殊武器イラストなかったから新鮮
イラコンのイラストってロゴ付けなくても勝手に付けてくれるのかな
wiiだけど某ステージのランキングに入ったけどどうなのよ?
これは喜べるの?それとも挑戦者が少ないのかな?
一位とコンマ差くらいの順位まで入れたら喜んでいいと思う
wii版の1位は飛びぬけすぎててコンマ差とか無理
もちろんチートじゃない人の1位ね
そうかチートも混ざってるんだよな
オールクリアタイム
1位、52秒
ドクターワイリー
これなんかあからさますぎてw
PS3ってPARとか無いんだっけ?
PS3持ってるからそっちでタイムアタックやろうかな
>>284 PS3は、データの改変によるチートならオンラインでもいくらか報告がある
Xbox360とWiiは論外 非署名コードが自由に動いてしまう時点で話にならない
仕様自体Wiiは劣化だしな
ランキング連続して見れない、リプレイは1ステージしかアップロードできない、ランキング表示は上位30名まで
まあちゃんとしたロックマンやりたきゃPS3でしょ
スルー検定開始
ちょうしにのんなくそGKが
PS3がいいわけじゃなく、Wii版だけ劣化仕様にするカプコンが糞って言いたいだけ
箱○は知らないけどPS3と同じ仕様だろうし、新規に10やるならWiiはやめたほうがいい
TAとかどうでもいい人にはWiiでも大丈夫、操作性は良いしね
コンテストのイラストまた一気に増えたな
昨日締め切りだから今日もまたちょっと増えるのかな
賞品のプロデューサーとディレクターのサインは誰得
>>282 どうでもいいけどこういう奴偉そうだよなww
典型的な2ちゃんねら(自分は無能、無才なくせに他人にはやたら厳しいw)
オリンピックとかで日本人が金メダル取れないと執拗に叩くタイプwww
別にお前のために頑張ってるんじゃねえからwバーかwwwwwww
お前はランキング30位以内にも入れない無才、無能な駄目人間なんだからほざくなよw
悔しかったら動画上げてみろやw
ランキング30以内に入ってれば自分のHNが青く表示されるから、その青表示の画像なり動画なりをupしてみなw
チートかどうか確認するためにランキングに動画は必ず挙げろよw
まあ絶対無理だろうなwwwwww
この手の口五月蝿いタイプが有能であった例がないww
>>295 もうちょっと自分を客観的に見たほうがいいと思うよ。
イラコンいっぱい来たけど今まで以上にレベル高いぞw
どうでもいいわりに長文に草生やして必死w
俺10の8ボスはロックマン達が感染して倒れるまでの時間稼ぎ要員と取ってたわ
さっきブルースでE缶消費しまくってなんとかチルドマン倒した・・・(汗)
ブルース、今回ショップアイテム買えるようになったからか
9より守備力落ちてる気がする・・・(汗)
ちょっと下手だとE缶1つじゃ済まんね。
最初E缶一つ持っていったんだけど思いの外ダメージ量が多く
使用しても負けてしまったw
んで有り金全部叩いてE缶買いまくって何とか勝てたけど、かなりキツかったw
そうですか(汗)
スペシャルステージの3ボスの特殊武器って誰かに効くの?
>>291 だよな
どこのメーカーもそうだけど、wiiだけあからさまにシステム面で不遇されてるよね
イラコンを見て思った事は、歴代のボスと比べればかなりのネタキャラのはずのシープマンが完全にストライクマンに食われているということ。
ストライクに食われてるというか
8ボスの中でも、なんかカゲ薄いんだよな。
ハードモードでも際立った変化あんまりなかったし。
イラコンで一番優遇されてるのはニトロマンあたり?
ストライクマンじゃね
10のおかげで1〜9の武器切り替えがめんどくさくてしょうがない・・
7、8、ロクフォルには武器切り替えあったはず
11はどんな奴が出るだろうか?
サンダーマン(電気系)
スノーマン(氷系)
フレアマン(炎系)
スカイマン(風系)
クエイクマン(土系)
ウォーターマン(水系)
この辺の名称はまだ出てないよね?
サンダーはエグゼにいるな
314 :
。:2010/05/15(土) 01:14:57 ID:+IuW+usS
音関係でノイズマンとか
〜マンだけでなく〜ボーイや〜ガールとか出してもいいのに
アストロボーイとかか
レインボーキッドとな?
今こそまじかるキッズどろぴーを・・・
どろぴ〜って何気に携帯アプリ版出てたよね
320 :
なまえをいれてください:2010/05/17(月) 20:41:36 ID:1svrERHK
プラスチックマン
シーマン
バッテリーマン
サンドマン
エクスプロードマン
マッスルマン
322 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 00:56:56 ID:HTYwDzSL
g
323 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 00:57:46 ID:HTYwDzSL
>>307 ストライクマン大人気だなー。やっぱりあのデザインの良さとステージ曲と
野球をモチーフにして男性の心をつかんでる所かなー。あとハードモードのあ
の行動。濃いキャラにもほどがある。っと書いている私もストライクマンが大
好きです。スプラッシュウーマンより好きになってしまった。
確かにシープマンは影薄いな。見た目はネタなんだけどホント見た目以外は
正統派な電気系のボスだから同じエアーマンタイプ?のストライクマンがいな
かったらもっと目立ってたかも。
X以降ならまだしも本家でストーリーってのもなぁ…
後作まで続く何かがあればいいんだがそれも…
1は基本、2はワイリーナンバーズ、3はラッシュブルース、4はエディー、5はビート、7はフォルテゴスペルライトット、8はデューオとして。
325 :
なまえをいれてください:2010/05/20(木) 18:39:22 ID:fsoXJzlW
チルドマンステージのストレスの溜まり方半端ねえ・・・
シープはネタっていうかデザインが根本的に良くないからだろ。
ザコキャラか、良くて中ボス程度のデザインだもの。
チルド面はハードでは一番簡単なステージだと思う
武器も便利だし最初に行くにはもってこい
ただボスが初めての人にはキツいかも知れないけど
序盤に大ネジ4つあるしE缶使って頑張れって事で
pixiv見たらコンテストに応募してた人が結構うpしてるな
カプコン側もpixivうpを許容してるみたいだし
ファンアートには寛容だから昔からそうだよ
俺は出来が良くなかったから公開する気ないけど
心がこもってればイインダヨ!
買ったポイントをこれに使うかどうか迷ってるんだが
今回どうよ、BGM。
良曲多いので買い。
って判断基準そこかよ!
>>332 いや、本家から流星まで全ナンバリング持ってる位にはロックマン好きなんだが…
また今回もFC風か、っていうのとがあって今拮抗してた所なんだよ
おk、買ってみる
アレンジサントラも正統派アレンジ主体でゲーム音楽板でも評判良かったよ
うわ、スペシャルステージと間違えてプレミアムなんとか買ってエンドレスまでぴったり買える計算が崩れたwwww
普段そこまで懐古なわけじゃないが
ロックマンに限ってはファミコングラじゃないとしっくりこない
7の時点でなんか違うって感じたからなあ
それがロックマンシリーズが嫌われた理由でもあるだろうな
進歩するなと言われる反面、進歩しろとも言われ
7や8もロクロクとかでもキャラ判定やジャンプ力が違ってて違和感バリバリだったような
キャラの動きについて言えば、
7は中割りがあまりないから、8はもっさりしているから違和感を感じるな
ロクフォルは動きがなめらかでスピーディーだから、そうでもないんだが
動きは7が一番もっさりして感じたけどな
ロクフォルは色々半端で嫌いだ
久しぶりに公式見たら色々と…
これを機に機種変するか
7以降はキャラが大きいせいで画面が狭くて窮屈な思いをさせられるのが好きじゃない。
キャラの大きさ・等身そのままでグラフィックだけ向上させて欲しい。
ロクロクやメガワールドはひとつの正解だったと思うんだ。
(メガワールドを全肯定するつもりはない)
New髭Wiiは自動でズームイン・アウトされていたな
あの感じなら7、8の頭身でもいけそう
ロクロクはさすがにこんなのロックマンじゃねーって思ったが
メガワールドの方向性なら俺はアリだな
ロクロクが無しって見た目しか見てないんじゃねえか
9のエンドレスやってないから常識かもしれないけど
10のエンドレスアタックって進むほど被ダメ増えるのってもう知られてんの?
>>345 ゲームとしては良かったと思うよ?
でも見た目も大切だろう、あれじゃイメージぶち壊しだ
なんていうか、ドラゴンボールを最近の萌えアニメ絵にされた感じ
ボイスも思いっきりそっち系だし、BGMのアレンジもロックマン音楽のカッコいいイメージと違っちゃってるしさあ
348 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 23:12:44 ID:bqsYsWov
ロクロクはDSで出すならあれはあれでありだと思う。
PSPのユーザー層にはあんな子供っぽいデザインは合わないかと・・・
>>347 元からロックマンは子供だし、カットマンやアイスマンなんてそれより下かも知れん
萌えどうこうじゃなく、今の絵柄で昔のドット絵と同じ等身にするとああなるんだよ
ロックマンシリーズはFC時代のまま進歩するなとでも言いたいのかい
>>349 >今の絵柄で昔のドット絵と同じ等身にするとああなるんだよ
本気でそう思ってるならもっと色んなゲーム見てみた方がいい
ニューマリも昔の頭身のままポリゴン化してるが、アニメ絵でアニメ声ボイスになってるか?
キャラが子供でロックマンぐらいの頭身の今のゲームはみんなあんな絵柄になってるか?
あれじゃ子供だってそっぽ向くと思うぞ
俺がロックマンを初めて買ったのは小学生のころだったが
少なくともその時ロックマンがあんな絵柄だったら確実に興味持ってない
ロクロクはカプコンにとっても新しい試みだったんだろう。
ロクロクの方向性でユーザーに受け入れられるならこの方向性もあり、と。
ロクロク2が出ないのはカプコンがこの方向性はユーザーは受け入れないと思ってるからだろうな。
単純に売れなかったからだろ
まあPSPでは新規ユーザー獲得や懐古ユーザーの出戻りを期待するには
どうやったって無理だったと思うけどな、海外需要も絶望的だし
9、10がDLタイトルになったのもPSPロックマンの失敗を受けてのリスク回避という面もある
>>350 マリオは早い段階で外国声優使ってるが日本語にしろといわれたらあんな感じになるんじゃね?
FCスーマリのカセットの絵とかと比べると今の随分変わってるだろ
それに俺は思い出ゲーとして昔のイメージから『変われなかった』から9や10でイラストもあの昔の絵柄に戻されたわけで。
そもそも他シリーズも形随分変えてるものも多いからね。
可愛くリメイクしようとすりゃなるものはなるだろうよ
FC時代しか認めない、ロックマン自体が思い出ゲーでありそれ以上のものでないやつが多いことが残念だよ
文がおかしいな、3行目、戻されたと思ってる な
ロクロク、イレハンは海外では一桁違う5万は売れたぞ
たぶん海外以上に日本は懐古が多い
Xでもやってろ
全シリーズやってるわ懐古
ロクロクは十分ロックマンしてたし何より憧れのライトナンバーズ使えたから
個人的にはバイブルだなあ。
見た目は確かに変わってるけどイメージぶち壊しってほどじゃなかったと思うかな。
アイスマンは海外アニメMEGAMANの解釈が最高。メガネて
ロクロクで許せんのはオイルマンだけだな
全然流れと関係なくてすまないけど
昨日XBLAでロックマン10落としてやり始めたんだけど
ブレイドマンステージのBGM素敵やな
>>353 いやだからロクロクの方向性が許せないだけで
メガワールドみたいな方向ならアリだって最初に言ってるだろ
まああれなら許せるってだけで、ファミコングラが一番いいと思ってる事に変わりはないが
思い出ゲーと思ってるかのように言われるのは心外だな
FCのグラが一番と思ってるだけで9,10のような新作は心底望んでるし
>>362 正直デフォルメ以外方向性なんてそんな変わらないと思うけどな、ロクロクとメガワー
過剰反応しすぎなんだよ、アニメ調がどうとか
今風にデフォルメしてリメイクするなんてどこもやってることだろう
>>363 俺はロクロクは受け付けない、FCみたいなのが一番好きだって話しただけで
FC以外認めないと言ったかのように過剰反応して噛み付いてきたのはどっちだよ
>>364 まぁ正直随分と懐古に譲歩したゲームだと思うからねアレ。
イナフも売れてロクロク2,3と順調に出すつもりだったし
正直あれが受け付けない時点で相当な懐古だなと思わざるを得ない
>>365 そうなのか・・・?
まあ俺は懐古だとは思うが、そんな俺でも
あれに比べたらX8とかの方がずっとマシだわ
ゲームの中身はダントツでロクロクの方が好きだが
>>366 ロクロクの声がダメっつったらX8のエイリアらの声も同じくだと思うけどな…
>>367 あ、いやX8の方がマシってのはボイスじゃなくてビジュアルのことね
ボイスはどっちもどっち
入れるとしたらマリオみたいに掛け声っぽいのだけがいい
>>368 見た目…Xシリーズ以降と差をつけるためにも本家はああなるのが必然と感じるけどな…
まぁ俺書き込みすぎだしここまでにしとくわ
>350
言ってることは正論だと思うけど、踏みつけアクションとショットアクションだと制限が大分変わってくるから
同じ基準で比較してもなぁって思う。
とはいいつつもショットアクションで条件を満たす作品て、あんまり思い当たらないんだよなぁ。
(失敗した例なら沢山あるけど!)
俺は懐古ではないつもりだが、綺麗にすることによって発生する様々な弊害を天秤にかけたら
8bitスタイルの方が良いと思ってしまうんだよね。
>>355 海外版ロクロクの声優はアニメをMEGMANに近い、
つまりあちらのヒーロー物アニメのお約束にのっとった配役なんだよね
だから当時アニメを見ていた層にも新規にも受け入れられやすいんじゃないかな
俺は声よりも見た目が駄目だったなあ
未だにあの頭身であのジャンプ力に違和感がある
元からの無印ファンよりも新規取り込みを重視したんだろうけど
それならなんであんなに全然宣伝打たなかったんだろう
せっかくの3Dなのにパケ絵とゲーム内の顔が違い過ぎて・・・
ロールちゃんは詐欺に近い
でもあれ、R20で見たら「3Dに起こす用のイラスト」とはそっくりだったんだよ・・・
375 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 02:11:43 ID:NVtPYzXA
確かにロールは詐欺ですなw
モデルよりも声があんまり好きじゃなかったなロクロクロールは
タツカプの人がベスト
ロールちゃんは8版が一番好きだ
10にロールちゃんの衣装チェンジが無かったのが残念でならない
見れるシーン少ないから省かれたんだ
せめてライト博士の衣装チェンジを ねぇ
博士は入浴シーンもあったからなw
博士使えたら波動昇竜で無敵ですがな
ん?
人間が使ってあの威力だったら流石にロボットが可哀想だw
追加コンテンツのセーブデータ消すか移せば
追加の特殊武器もなくせるのいまさらしった
ボタン押す回数のせいで遅れてるリプレイみたし
あれが間に合わなくなったオワタいってるひといるし
わかってないひとけっこういるのかもしれない
昨日360版買ったんだけど普通に面白いな。とりあえず1時間近くかかってクリアしたが
オールクリアって19分可能なの?一人だけ抜き出てて気になった。
ランキングのまとめサイトとかないのかな?
>>388 連レスすまない
その抜き出て早い人がステージTAのリプレイで異常無ければ本物だと思う
Wiiと箱○はチート出来るらしいからね、リプレイが異常だったらチートと思っていい
オールクリアだけ1位なのにステージTAに全くいない場合も怪しいかな
>>390 なるほど・・・調べてみたらオールクリアだけ1位だねこの人。
チートとは断言出来ないけど、他のTAに居ないし怪しく思えてきた。
とりあえず22〜23分目指して頑張ってみるよ!レスありがとう!
>>392 極めすぎ
ボスラッシュはまだ縮められそう
>>392 Jキャンセルとかはもちろんなんだけど、何より武器切り替え上手すぎる。
ボスパターンはおそらく秒数で変わるので、調整は可能だが人間には難しいね。
単純に数こなして当たるまで・・・+ノーミスの精神力が必要かと。俺にはとても無理だわwwww
Wii版オーククリアのランキングは一位が明らかに異常だったからな
19分どころか、30秒以下だった気がw
>>396 Dr.Wilyとかいう奴だなw
56秒だったと思う
ワイリー何やってるんだw
>>397 30秒以下は大げさだったかw
それでもおかしいけどw
ワイリーwwwww
ワイリーなら仕方ない
TASさん(笑)
チートっぽいのは削除できないのかねぇ
まあTAなんて所詮おまけだと思ってそうだが
BANしてもいいのにな
ワイリー強すぎるwむしろここまで露骨だと清々しいwwwww
wii版と箱版、見比べた感じ22〜23分台はチートでは無さそうなんで、この辺目標に頑張るかな。
しかし、オールクリアの8ボスタイムが10秒刻みなのが意味不明。
ノーダメージクリアした。8ボス連戦はイージーでもしんどいな。
ワイリーメカ・カプセルは殆ど食らう要素なかったけど。
>>407 オールクリアとかリプレイないし興味ないんだろう
この人がやったら21分出しそう
オールだとまた別にパターン構築しなきゃならんしな
は?
今更だけど10のアレンジサントラのザコ紹介、ニトロマンステージのトラック2種が載ってないな
シールドアタッカーのTRLって何の略だろう。
414 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 23:49:40 ID:cWrdXIO/
ブルースのイージーでノーダメクリア達成した。
ボスラッシュが鬼門だった。
ソーラーとコマンドがなんとなくキツイね
ブルースはなんでジャンプ時しか盾構えないん…
TAのランキングは本当に世界ランキングなの?
ランキング入ってるのは日本人が多いのかな?
まあ分かりようがないけど
Wiiストライクは一時ピアキャス民で埋め尽くされてたな
>>416 ちゃんといるよ
PS3のTAで1位独占してるのは海外の人だし
日本人だよ
まさか過去のボスの幻影と戦えるとはなぁ
7のボスとかビビった
イージーでもE缶使いまくりじゃないとクリアできない俺には別次元の世界だわ
ノーマルはまだ無理だった
上達を楽しめるじゃないか!
www
最初ブレイドマンの弱点はリバウンドストライカーだと思ってた
じゃんけんで当てはめたから・・・
カットマンとガッツマンではそれで正解だったんだけどなw
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
ブレイドは「 『銃は剣よりも強し』ンッン〜 名言だな これは」で納得できるけど
ニトロ→コマンド、ストライク→シープの理屈が思いつかない
431 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 11:33:05 ID:nxxMcfot
430 ボールはゴム製品 ゴムは電気を通さない
敵全種ってブルースやらないと取れない?
んなこたぁない
ブルースでないと倒せない敵なんていねえだろw
ステージセレクト真ん中のロックマン・ブルース・フォルテの顔、
ブルースは、「ふっ、余裕だな」、フォルテは、「俺が一番だ」
って感じでまあ良いんだけど、
ロックマンは、「なんで俺がやるの?ダルいなぁ・・・」って感じが見え隠れするんだけど。口が特に。
藤子F不二夫系の口だよなw
わろたw
確かあのロックマンの顔グラって3と同じだよね
ボス達はどういう心境の顔だろう
やっぱり「打倒ロックマン」かな・・・いや今回は熱暴走してるから違うか
熱暴走言う割りには妙に統率取れてるしWナンバーズだし、あいつら熱暴走してないんじゃないの
漫画版では全然そんな様子なかった
3でも暴走したんじゃなくて全部ワイリーの支持通りでしたってネタだったし、今回もそうだと思った。
実質ロックマン達が発症するまでの足止め要員だったのかな
ワイリーステージって途中でセーブできないの?
セーブできるのはイージーだけ
そうですか・・・
つらい
>>446 ロックマンシリーズはそういうもんだ
慣れれば簡単だよ、頑張れ。
風邪引いているワイリーに水当てたり炎当てたり
間近に氷を当てたりするロックマンはマジイレギュラー
次の作品でロックが(今回のウイルスみたいに期待設定で
イレギュラーじゃなくても)捕まったりして
武器選択してるのはプレイヤーなんだぜ・・・
つまり俺はイレギュラーだったんだな
カプセルの上からだから問題ないんじゃない?
パワファイで直当てしてるとかは気にしない。
>>452 ガラス面ガッチガチに凍らされたら中も冷えるよ
ロックマンシリーズ8までやってたんだけど
まさか9以降が出てるとは思わなかった…
で、ちょっと動画でみて興味を持ったんだけど
9と10どっちがお勧めでしょうか?
ストーリー的にはロックマンなんで、飛ばしても問題は無いかなと考えています
うーん、どっちもいいけど個人的には総合的に9かなあ
でもどっちも良作なんで、両方やる事を勧める
DLソフトだから安いしね
10のあるステージから言って絶対9だな
>ストーリー的にはロックマンなんで、飛ばしても問題は無いかなと考えています
なんという経験者
舐めるなよ
1作ごとに新しいメインキャラが出たりしてるだろロックマンシリーズ。
9、10はあまりそんなことはないが
459 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 22:17:07 ID:J6L7hNg3
既出かもしれないですが、この前スペシャルステージ1−3クリアして以後
初めてノーマルバージョンのロックマンでプレイしなおしてみたんです。(ノーヘルクリアのために)
そしたらラッシュの他にエンカー、パンク、バラードが新たに追加されてたのは周知の事実でしょうか?
>>455-456 ありがとう
値段も安いし、9やってよかったら10もやってみます
ちなみにもう1つ教えて頂きたいのですが
追加ダウンロードはやる価値ありでしょうか?
>>457 あのワンパターンがシリーズファンには堪らんのです
>>458 たしかに
ただ馬鹿にしてる訳じゃなくて、そこが良い所だと思ってるんで
てか何気にロックマンて新システムが搭載されるから
微妙にだけど確実に進化はしてるよね
E缶とかスライディングとか溜め撃ちとかねじとか
そういうのが毎度楽しみだったから、ちょっと楽しみ
9〜10はロックマンがチャージもスライディングも出来ない事に違和感を感じないなら面白い。
平和が長かったから戦いに使う機能は全部外しましたと脳内で補完した。
>>460 システム面の進化とかそういう部分を楽しみにするとずっこけるよ。
特にロックマン自体はニコ動の億千万人気にあやかったのか2仕様だし。
DLCはお好みでどうぞ。まあでもやらなくてもいいモノではある。
10のスペシャルステージはクリアすると本編でも使える特殊武器がロックマンに追加されるから、
やれるならやったらいいんじゃないかな。
>>461-462 丁寧にどうも
そっかチャージやスライディング無くなってんだ
>平和が長かったから戦いに使う機能は全部外しましたと脳内で補完した。
いいねその解釈w
まあ、チャージが出来ないのは物足りないけど
ロックマン2仕様なのは、2好きだったんでOKです
いろいろ親切にありがとうございました
一応ブルースがチャージ・スライディングあり
10ならデフォで使える。9だとDLCで購入しないと使えないけど。
9と10のロックマンの挙動は、滑らなくなった1、2だな
DLCについては個人的に9も10も全部お勧めではあるけど
まずは本編を遊んだ上でほしいと思えば買うって感じでいいと思う
本編自体気に入らなかったらアレだしね
11が出るとしたらDLCキャラはロールちゃんなのだろうか
ロックマンの挙動は2と比べるとちょっと変わってるよね
4マスジャンプがやりやすくなってるし、アホみたいな高速落下が無くなった
違和感やストレスは感じないが、感じないレベルで変わってる感じ
それは10に限った話でもなくてFCタイプの123456どれも微妙に違う
淫帝のロックマンはなんつーかピーキーだなと思う
ロックマンの格ゲーを未だに待ち望んでる。
ACのはなんか違う
7のおまけモードをもっと練りこんだようなやつが欲しい
マヴカプとかタツカプとか
特殊武器を2つ、3つ選んで対戦するゲームがあったら面白そうだと思う
・パワーストーン
・サクガーン
・サンダーウール
>473
なら俺はトンデオールを使う
てかサンダーウール何とかならなかったのかなアレ
雷出しながら飛んでいくとか、出す雷が全画面攻撃とか。
本人のやつみたいに雷の範囲が広がるとか
ソフトウェア更新でそこらへんの改良は・・・無いか
せめて落雷が出るまで潰されなければ良かったと思うんだ
チルはスパイクであてなきゃいけないとか
コマンドは爆風を当てなきゃいけないとか
武器状態の変化が要求されすぎてるよね
トラップ型が多いというかなぁ。
で、威力も凄まじく高いわけでもなし
貫通武器も今回少ないね?後メットールへの対抗手段もないな 特にオイル
オイルは倒すのが面倒だったな
チルドスパイクはハードでかなりお世話になったなぁ
Wiiと箱○持ってるんだが、9も併せてどっちで買おうか迷うな
メインハードは箱なんだが、実績が厄介なのとアナログスティックで8Bit風2Dアクションをやるのはなんかなぁ…っていう。十字キーあるが糞だから論外だし
>>483 むしろ実績でもないとやりこむ気にならん
つーか普通に9も10も200取れるぞ。ソースは俺
アナログスティックでも全然操作に支障はなかったし箱にしとけ
箱は今度新型出るみたい
両方で買えば良いじゃない
初心者や小さい子にすすめるなら、三人の中で誰がいいと思う?
イージーロックマンかな
朝鮮糞箱の工作員はどこにでも湧くね
痴漢戦士は反論の余地が微塵もないからゲハに帰れしか言えないよねw
じゃあ聞くがその話はこの板でやることか?
ゲハ豚は持ち合わせてる話題がそれしかないかわいそうな人なんだよ
皆がどんな話をしてても「でもっ、痴漢が、クソ箱…」としか言えないんだ
そっとしといてあげるのが彼の為だよ
消化のつもりで火種をまいてる奴が多いな
実績があるとやり込めない気がするんだが…
やってみてねって言われたことをやるのはやり込みじゃないじゃん?
やらなくていいことを自発的にやるからやり込みなわけで。
ま、そんな訳で俺は実績ない方がやり込めるに1票。
>>495 用意されてようがされてまいがノーダメージクリアはノーダメージクリアだ。そこに差はない。
「実績/トロフィーあるしいっちょ挑戦してみっかー」と思う人もいるだろ。
大体、「実績/トロフィー」はチャレンジリストからの抜粋なわけで、
「やってみてね」って言われてたらやりこみじゃないから!なんて言うんなら、
ロックマン9-10にやりこみなんてもんは存在しないわけだが。
あ、10は抜粋じゃねえか。まあいいや、やりたい奴は実績/トロフィーがあろうがなかろうがやる、
その中でも実績/トロフィーがあることはやる原動力足り得るということが言いたい
俺はそんなもんなくてもファミコン時代のロックマン何周も遊んだし
VCでもまたハマってもう何周したかわからん
9と10のチャレンジリストはどっちも90%以上にはしたしなあ
まあそういうのがないとやり込む気にならない、普段ゲームは軽く遊ぶタイプの人に
やり込みを促して、やり込む事の楽しさを伝えると言う意味ではいいシステムだと思うけどね
>>496 別に煽ったつもりはないんだが、気に触ったのなら謝る。
自分の場合実績があると、例えば「ノーダメでクリアした」というのがあった場合、
「ということはこのゲームはノーダメでクリア出来るように作られているんだな」
と思ってしまって、その事がモチベーションを酷く低下させるってのもあるんだ。
まぁインティの事だから、実績なんてなくても
ノーダメで遊べるように作ってるだろうことはわかりきってるんだけど、
明言されているかどうかが問題なの。
>ロックマン9-10にやりこみなんてもんは存在しないわけだが。
うん、俺はそう思ってる。
別に496の言ってることを否定する気はないんで、お互い「そういう考えもあるのね」と思ってもらえれば。
共感はしてくれなくて構わないから理解だけして欲しい。
>「ということはこのゲームはノーダメでクリア出来るように作られているんだな」
>と思ってしまって、その事がモチベーションを酷く低下させるってのもあるんだ。
うん、出来てるよ。「イージーなら」ちょっと上手い人でノーダメクリア出来るように。
特にノーダメ実績があって、イージーのみワイリーステージ間のセーブが可能な10は、
基本的にはイージーで実績解除するのを想定してる。
で、そっから先のノーマルやらハードやらでノーダメクリアだとかは好きに挑戦してね、だろ。
実績付けたからってやりこみを殺してるわけじゃないよ。
マゾはいくらでもよがってくれという淫帝様のメッセージに応えてやれよw
実績は達成出来るように出来てるだって・・・!?
つ「AC4A 10000勝利&10000撃墜(オンライン)」
つ「FF11」
>>500 言ってることは解るんだけどね、気の持ちようだから仕方ないのよ。
これ以上は平行線ぽいからこの辺で失礼するな。
>>501 俺はインティを信用してるからこういうふうに思うだけであって、
他のメーカーのゲームは知らん。ごめんね。
ノーダメージクリアが実績にあると、ノーダメージクリアが想定されてるみたいだからやる気がでませーん
じゃあノーダメージクリアにプラスして特殊武器不使用縛りとか必要最低限の敵のみ破壊可能とか
やらなくていいことを自発的にやればええんちゃうの
実績があっても創意工夫次第でいくらでもやりこめると思うんだけど
想定されてるならそこに想定されてない縛りを入れてやるってのが真のヤリコミストだと思うよ
俺の場合は実績みたいなシステムがあると萎えるって事はないけど
>>503 そう思うんだったら、実績がないとやり込む気にならないって意見とは矛盾するよね?
まあ
>>503はそういう人じゃないのかもしれないけど、そもそもこの話題は
そういうシステムがないとやり込む気が起きないって話とそれへの反論だった気が
そういう人を批判する気はないけど
やっぱどうしても実績がないとやり込まないって人はライトな人っていうか
普段ゲームは浅くプレイする人なんだなーって思っちゃうな俺は
ライトな人よりロールちゃんな人とお友達になりたい
実績があるとやりこめないと言う人がいて
その意見って言うのが実績があると想定内だから、それはやりこみではない、と言うもので、
じゃあそこから更に想定をはみ出すきつい縛りを幾らでも足せばいいじゃん?と言ってるだけであって、
自分は別にその最初の人じゃないから実績が無いとやりこむ気が起きないとかはどうでもいい
ただ実績として名言されてるとやりこむ気が起きないと言う意見に茶々入れてるだけだもの
>>505 つってもロックマン9-10の実績はそこそこ大変だけどな。
所謂「ライトな人」じゃ全解除は出来ないくらいには難しい。
「実績」は実績解除がゲームの目的になってる人もいるくらいだし、
Wiiか箱かなんて話なら、同じ事やっても実績として残る方がいいって言う人もいるだろうなとか。
今更だけど、
スプリンクラン(ガビョール系のやつ)は
コマンドボムの爆風でも壊せるんだな。
むしろ俺なんてキラーズのステージクリアする事すらできないわ
盾持ち全員一撃だし中ボスでおせわになるし
使える場面多いよなコマンドボム
TAでは方向変えるときやっかいだけど、止まっちゃったりして(ヘタなだけ)
512 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 03:03:25 ID:PDd7+3pU
え?w
言いたいことはわかるができればツール使ってるって言って欲しい
TAS使ってるとか言われると頭痛が痛いみたいな感じですごくもやもやする
ブルース使ってるけどワイリーステージの最後がクリアできねえ
なんであんなに防御力低いんだ・・・
最後ってどれが原因だ?
>>516 ボスラッシュで何回か死ぬ&ワイリー倒せない
>>517 E缶や弱点使えば何とかならないか?
ワイリーは…チャージがあるのが幾分救いになった気がする
ダメージチャンスが少ないだけに
>>518 弱点使ってるけどコマンドマンとチルドマンが鬼門すぎる
たまにノーダメでクリアできるときがあったと思えば敵の攻撃を浴びすぎてティウン状態になるときもある
あとE缶使いたくないんだよな・・・E缶使わずにブルースクリアできた人がいればコツ教えて欲しい
>>512 TAS使ってるってなんすかww
Twitterはググれば出てくるだろww
板違いです
>>520 使ったことないけど一昨日ぐらいのシステム更新がチートブロックのためだったとか
緑ユニフォームのガッチリしたキーパーがコマンドマンに見えてくるから困る
9はなんか、足の踏み場もないほど埋められてる地雷を
つま先でヒョコヒョコ歩きながらかわしていくイライラ棒的ゲームに感じて
ストレス貯まったが、10は罠にもお茶目さが感じられていいね。
ところで、ワイリーステージはまだいいんだけど、8ステージのチェックポイント前で死ぬと
一回ゲームオーバーにしてコンティニューしたほうが良い、ってのはなんとかならんのかな?
今のアイテム貯まるシステムでそれだと、めんどくさいだけだと思うんだけど・・・
チェックポイント前は3機以下にはならない、ステージセレクト画面に行けば最低3機復活で良くない?
10の方がいやらしかったよ
>>525 まぁ、ステージクリア時は残機が補給されてもいい気がするけど、それ以外は全く同意できん。
ロクロクは残機1以下の時にクリアするとデフォ残機まで回復した気がする
やったのかなり前だから気のせいだったかもしれないが
529 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 19:35:15 ID:AbQsfbRv
すみません、ロックマン9やロックマン10の売上げ本数って公開されてます?
どれくらい需要があったか知りたいんですけど、、、
チャレンジ100%達成できたんで記念カキコ
90%くらいの時は絶対無理だと思ってたけどやれば出来るもんだね
>>526 なんというか、9の罠は殺意に満ちあふれてるんだよね。
10の罠は回避法を見つけたり、無視すれば簡単なんだけど
9はその回避方法がガチンコすぎると思ったよ。
>>927 そうか〜。でも、例えばハードのワイリーステージ2で
針ガードと穴ガードたんまり持ってる状況で、
さらに残機0機だったら普通死のうと思うじゃない?
でも、死ぬには最初の穴越えてコンベア進んで、
さらにぴょんぴょん跳ねるデカい奴のとこまで行って、穴に落ちないようにダメージ死しなければならないんだよ。
これは経験談なんだけれども、死ぬと状況が良くなる、
ってこと自体なんか違う気がするんだよね。
9の環はいやらしいから慣れてても事故る。
ジュエルマンの中ボス前とか、ホーネットマンの武器でアイテム取れる場所のリフトとか。
罠の糞配置は淫帝のお約束です
それは慣れてないのでは・・・
淫帝が作るとなんかゆるさというか幅みたいな感じが無いなとは思う
実際9出た頃には棘での殺し方が安直みたいな話がちょいちょい出てた覚えがある
9〜10はプレイしてて若干しんどい感はあるねー
コマンドステージの穴+棘+流砂+飛び出る敵とか
穴から飛び出る敵好きだよな淫帝
本家には結構つき物じゃね?淫帝が応用しただけで
よく言われてるけど、俺は昔のロックマンとどう違うのかプレイしてても全然わからないんだけどな・・・
今でもVCで配信されてる1〜4まではしょっちゅう遊んでるんだけど
1〜8は8ボス確実にクリアできる程度の腕の俺でも
9や10のノーマルだと8ボスでもしんどいと思えて来ちゃうんだよなぁ
何というか同じ序盤向けの水系ステージでも
バブルマンやトードマンのステージよりポンプマンステージの方が遙かにしんどく感じる
>>531 9のトラップなんて見てたらモロバレなものばっかだろ
殺意とか言っちゃってちゃんと見てプレイしてない証拠だろ
9はバスターで8ボス倒せるようになったけど、10はまだできないなあ。
チルドとポンプとブレイドとシープは安定して出来るけど、
コマンドとニトロは無理。
穴から飛び出た上に、撃ったら爆発したり、弾を吐いてきたりする辺りが
良くも悪くも淫帝の味だと思うよ。
ミザイルやアップンダウンは優しいね。
今やったらきっと怒られるんだろうけど、クイックマンみたいなほぼノーダメで倒すの無理!みたいなボスが
存在するゆるさももう少し欲しいなぁ。
婬帝のはちょっとカッチリし過ぎてて疲れるのも事実。
望みすぎだとは思うけど…。
あと9・10って雑魚から出る回復アイテムが出にくいような気もした
ノーダメクリアできるようにしてある分食らった場合のリカバリーは
難しくしてるのかな
>>531 9の罠って一度は引っ掛かるかもしれないけど、対処法自体はそんな難しくないだろ。なにより救済処置が多い、コンクリとか
あと後半は言わんとすることは分かるが同意できん
まず針ガード穴ガードなんて普通たんまり持たない、つうか人のプレイスタイルによるし状況が特殊すぎる
自分のスタイルだとそっちのほうが楽だと思うのはいいが、それで作品自体にケチつけられても…
それに前のレスでは8ボスステージの話じゃなかったっけ?
つうか、ゲームオーバーになったらE缶所持数リセットされたりワイリーステージ中はショップ行けなかった時代と比べたら
…っていうかそもそも針ガード穴ガードがあること自体相当親切なんだからこれ以上ワガママ言うなと言ってやりたい
何だこいつ
1や2なんてまだ簡単だったよ
>>541 >穴から飛び出た上に、撃ったら爆発したり、弾を吐いてきたりする辺りが
このレベルは予想できるしな
・穴から飛び出てくると思わなかった→論外
・撃ったら爆発すると思わなかった→ロックバスターなら遠距離から検証できた。
・弾を吐いてきたりすると思わなかった→ロックバスターなら遠距離から検証できた。
即死トラップは、その前にトラップの性質を見せてくれる超絶親切設計だしな。
穴から飛び出てくる敵なんて4のダストマンステージやコサックステージにもいたしなあ
弾撃ったりするからってそんなにやらしさが変わるとは思えん
変わるもんだぞ
跳ぶタイミングを見計らうのが難しくなったり、倒すタイミングがずれたりする
>>544 ゲームオーバーでE缶を消失しなくなったり、ワイリー中にショップ行けるようになったからこそ、
システム的な綻びもできちゃったんだよ。
今のシステムじゃゲームオーバーになるデメリットって、チェックポイントから戻されるだけで、
そもそもチェックポイントに辿り着いてなければデメリットは一切無い。
逆にメリットは残機増、ショップ行ける、ウェポン全快。明らかにこっちのがデカい。
でも、それをするにはわざと死ななければならない。
手間暇かけて自殺するくらいだったら、
スタート地点に死んだらリスボーンする生首とヤシチが置いてあったほうがマシでしょ?
それとも、自殺して墓石に入るまでが遠足です、ゲーム性のうちです、ってか?
ファミコンスタイルとは言え、仮にも今年出た新作ゲームなんだから
そこらへんは普通もうちょっと練り込むべきだと俺は思うけどね。
我侭すぎる
チェックポイントフラグ消失ってだけで十分なデメリットなんだが
ステージクリアしたら残機リセット、これだけでええやん
これ以上何を望むんだ
本家初期もそれほどマゾゲーでもないしなぁ
本家9,10ほど詰め込んだ難しさじゃない
要所で即死ポイントはあるけど基本的にミスに対するペナルティって小さいゲームだよね、元々
その点では10の方が本来の形に近いとは思うんだけど
なんか若干かっちりとした動きを要求するようなところを感じるなぁ
>>547 >・穴から飛び出てくると思わなかった→論外
論外ではないと思う。
ロックマンを解ってる人は警戒して当然でも、
初めてロックマンをやる人には予想できないのが普通。
マリオだったら最初の1回は無警戒で跳んでも死なないように作ってる。
例えば高い位置から跳ばせて、敵が上昇してくる頃には通過していて
プレイヤーは後から自分の無警戒さに気付かされて学ぶ。
やり方はいくらでもあるはず。
即死トラップの親切設計は同意。
あれで死んで初見云々とか言ってる人間は想像力が足りないだけ。
キャッチャーとか一部極端なものはあるが…。
>548
変わらないようにすることも変えることもできる。
そこは企画マンの配置のセンス。
フウライボン(10の撃つと爆発する奴)の場合、
普通に配置してある分にはいつもと大差はないかもしれないが、
ギリジャンを要求される地形で配置される場合、ギリギリまで前進してから敵を倒すと爆風を食らうので、
倒してから次が出てくるまでにギリジャンを遂行しなければならなくなって難易度が上がる。
>>550 なんで自殺するのが当たり前みたいに言ってんの?たかだか前半で1ミスするくらいで自殺すんなよ
うまくなるほど後半に持っていける残機を残せる、ってだけなのに何がそんなに不満なのか分からん
なるべく万全を期して後半に臨みたいってなら前半のミスを少なくする努力すればいいし、その目安としても
前半での残機が減るってことに意味があると思うんだが
前半で機数全部消費するようだったら別のステージから攻めていけばいいし
残機がなくて無理そうでも
「まずはやってみる!」
と、ゴセイレッドが申しております。
まぁ初プレイなんかではクリアすることだけが目的になっちゃう人もいるのは解るけど、
プレイの過程を楽しめるようになってきたら残機とかどうでも良くなって来るさぁ。
むしろ残機無いときほど、「これで1発クリアしたら俺は神!」と暗示がかかるね。
うわー変態。
とはいえ、開発側からのアプローチの余地が残っている部分だというのも事実だとは思うよ。
>>549 でもそれは初見殺しという意味でのいやらしさじゃないでしょ?
単に難易度が上がるっていうだけ
難易度が上がるんならそら初見は尚更死にやすいわ
>>558 初見なら穴から飛び出してくる敵が弾を撃っても撃たなくても関係なくないか?
穴を飛び越えようとしたら敵本体に当たって落ちるんだし
>>559 関係ないなら難易度上がったっていうなよw
結構下らんと思ってることでも難易度上がってイライラするものだぞ、淫帝ゲーって。
まぁそれでも作りこんでるから楽しいのだが
砂嵐で落ちてくるパラシュートの軌道が変わったりはまずしなかったろうな、FC本家なら。
ていうか砂嵐と組み合わせる発想自体がないか
『こうすればいい』というより、『こうすればいいと思った?w』が多い。
>>547 >・撃ったら爆発すると思わなかった→ロックバスターなら遠距離から検証できた。
すべての敵が、倒した時に攻撃判定を伴った爆発を起こして死ぬのであれば予想はできるけど、
その敵だけがピンポイントで爆発すると予想するのは困難。
また、このタイプの敵は基本的に接近するまで出現しないので、遠距離から検証できるできないはあまり重要ではないと思う。
目の前に急に敵が出てきたら撃つのが普通。
こういうケースの場合、敵のデザインが
「露骨に危険色」「点滅している」「露骨に爆発物がモチーフ」「チクタク音がする」等
企画面以外の面からアプローチしてやるのがベストではないかと思う。
弾を撃つ敵の場合は弾を撃ちそうなデザインであること等。
特に点滅なんかは、多少敵が早く動いて形が把握しづらくても危険であることだけは伝わる。
とはいえ、デザイン面に制約が強くかかるとデザインがどれも似たものになり易いという弊害が考えられるが、
その辺はプロのデザイン力に期待ということで。
別にそんなの必要ないと思うけど・・・
ややこしく考えすぎじゃないかな
>>560 いや、9が昔のロックマンと違うとか言われる時によく挙げられるのが
あの飛び出てくる敵が初見ではわかるわけないってところだから
それについて言ったんだよ
弾を撃つ事で難易度が上がるのは初見じゃなく、出てくるのがわかってる上でのタイミングの取りづらさでしょ
だから「初見ではわかるわけない」という事については関係ないと言った
>>561 >弾を撃つ敵の場合は弾を撃ちそうなデザインであること等。
>特に点滅なんかは、多少敵が早く動いて形が把握しづらくても危険であることだけは伝わる。
俺は
>>547だけどこれは同意
ただ、爆発に関しては予め警戒しておくべきだと思う
落ちたら死ぬ場面なら、ゲームとしてはプレイヤーキャラを落そうとしてくることが予測できる
「弾を吐いたらイヤだな」「爆発したらイヤだな」程度でいい
ロクゼロ2の爆撃機序盤も同じ
どうやって殺してくるかは想像が出来る
そこでちょっと距離を取って様子を見たり、ためしに撃ってみればいい
また、作る側は撃ったら爆発する敵キャラを爆発しそうにデザインしておくべきで、
弾を吐く奴は弾を撃ちそうなデザインにしておくべき
そうでないなら、自キャラがその爆発に巻き込まれたり弾を食らっても、
初登場の一回だけは死なないようにセッティングしておくべきだとも思う
明らかに検証してる場合になり得ない瀬戸際の場面で、
爆発しそうにないデザインの奴が爆発したらゲームの作り方が悪い
実質、ほぼ同意見になるかな
うお!あぶね!えええ!なんじゃこりゃー!w
てのもだいごみのひとつだとおもってたんだが
危険予報付き死なないロックマンとはいったい・・・
ゲームサイド最終号に10の設定資料集載ってたのか
TASやってるひといるならポンプの泡ジェットとソーラーなんとかしてくれ
どっちもTA上位より2秒は縮まるんじゃねーの
各ウェポンアーカイブのHP振り分けってどうなってるのだろう
どれか1つは9目盛とは思うが
フォルテより、ニトロマン使いたいな。
武器はメタルブレード的に改良、バイクモード有り、8ボス武器使用不可、犬無しでさ。
ゲームサイドの10特集見てきた
開発時の8ボスイラストは公式のとはちょっと違うのか
没画とかがあればもっと良かったなあ
もっと全然違う初期稿とか見てみたかったって気持ちが強いが、高望みかねぇ。
10はだいぶおっ?と思った事が多かったけど
9はちょっと露骨で安易で配置の面白みにも欠けてるな
>刺・即死罠
573 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:51:33 ID:2H3mK1kr
話変わるけど、個人的にはワイリー直前の再8ボスがかったるいんだけど・・・。
本家1やX1みたいにステージにボスを配置するとか。
それかいっそのこと無しにするとか。
かったるく思うの、自分だけ?
本家1以外はやったこと無いのかよ
2以降の定番だろ
ロクフォルやDASH2やEXE2以降のEXE系列は本家1X1型だね
ゲームサイドの設定集見た。
背景とかもちゃんと設定画作ってんのね。
9のも見たいなあ(無いのかも知れんが)
>>573 作品にもよるけど、寄る敵をちぎっては投げちぎっては投げして
俺TUEEEくなったぜ無双してテンション上げらんないかね?
特殊武器あればたいして手間じゃないでしょう。
>>576 ソーラーマンの舞台設定が壮大すぎてワロタ。最終ステージ向きだろアレ
消防以来ロックマンやったけどこんなにむずかしかったっけ?
おっさんになって反射神経鈍ったり情熱がなくなったからかな
製作会社が違うから相当難しい。
淫帝ってカプコン退社組じゃないのか?
VCでやって比べれば分かると思うけど9、10は難しめだと思うよ
ギャラクシーマンステージだけなぜか簡単だが
583 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 17:53:43 ID:GdWKcpg1
ロックマンゼロのインティが制作しているからね。
それと、無印ロックマンシリーズで難しいのは1、2、ロクフォルくらい。
下手したらボス紹介でのあの並びが何か法則を作ってたかもしれない
585 :
なまえをいれてください:2010/07/17(土) 16:12:24 ID:c9dgSrLQ
てす
このゲームって意外と売れてないのかな。
タイムアタック初めてやって最初に出たタイムで200位以内出せたんだが。
それともタイムアタックやってる人が単に少ないだけなのか。
Trialsなんて初プレイだと70万位とかだったのに。
しかしトップクラスの奴のリプレイ見てるとほんと技の使い方がうまいな。
要所要所で適切なの選択してて参考になる。
少ないだけよ
タイムアタックはwiiの方がアツい
このゲームは3機種で発売されてるから人がかなり分散されてるんだろうな。
本体の普及台数的に
Wii版>>>>PS3版>(超えられない壁)>箱○版
って感じなのかな。
WiiとPS3は興味持って過去作やってみようと思う
普及台数にそのまま比例するわけでもないし
どの機種が多いとか少ないの話なんて荒れる元になるだけだろうし
エイリア、DASHロール、メイル、シエル様、プレリー、ミソラっちもお願いしたい所だけどなー
…コサック親子に何か出番欲しかったよ淫帝さん
正直ロールよりもカット以降のボスキャラ方向に行って欲しかったにゃー
キリがなくなるぞ
>>595 ソードマンとかソーラーマンとかどうすればいいんだよw
でもデッドリーストーム再現可能なサーチマンのフィギュアとか欲しいかも……
チルドマンに対してソーラーブレイズの多段ヒットが出来ないなあ
他のだと多段ヒット出来る武器いくらかあるのに
ソードマンはプラモ出てたような
ロールが売れたら今後女の子ばっかりラインナップされそうで怖い。
かといって売れなかったらロックマン自体扱われなくなりそうで怖い。
どうすればいいんだ…
いいんじゃないのか?主人公特集、ヒロイン特集、ライバル特集みたいな感じで
8のロールちゃんな時点でそっち系のオタに媚びてるでしょ
ヒロインしか発売しなくなったら嫌だという話ね。
X8フィギュアの再来は嫌なんだよ。女の子半分もいらないよ。
VAVAペンテとかもっと立体化すべき人がいたとおもうんだけど。
エイリア教の人がいたらごめんなさい。絶対に許さなくて構わないです。
そもそもロックマンの女性キャラはそんなに多くないから大丈夫だ
多いよ
スプラッシュウーマンなら女性かつボスなのでアリ
本家だと四人しかいないよね
バトル&チェイスのキャラの名前忘れたけど
まあマイナーキャラ入れても商売にはならんよ
>>602 X8フィギュアのオペ子の封入率はかなり低かった気がする
むしろあの3人をプレイヤブルにした意味が分からない。
おまけに基本劣化だし。
イレハンであえてゼロを外してVAVAをプレイヤブルにしたのは正しいと思う。
いい加減スレ違いだから消えろよ
メガマンユニバースってなんだろね。公式サイトの動画見たけど
何一つ伝わってこなかったww
>>612 ロックマンは構想初期はボスのパーツを奪って使うアイディアだったのかな、とあれを見て思った。
有賀センセのかなり昔のストII4コマで
ロックマンが隆から技を奪おうとロックバスター突付けてたのを思い出した
>>614 「あとは君だけ」ってやつかw
十数年前の記憶が蘇ったわ
616 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 22:59:23 ID:EtLtjDVi
コマンドマンって、
響き的にオマンコマンに似てるな
某映画の影響で伸ばし棒付けたくなるから困る >コマンドマン
キッコーマンドマン
619 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 03:25:28 ID:XZaD7iwP
いまさらDLして始めたけど、結構難しいなw
特にワイリーステージがかなり凶悪
ワイリーステージ2で死にまくったわww
ワイリーステージ1のボスはなかなか面白かったけどね
そういえばロックマン3とか、明らかに9や10より簡単だったよな
だがさ、昔,ロックマン3が出たときに、ファ○通(当時はファミコンマガジン)で、
レビュアーの女が「殺人的に難しい、難しいすぎて完全欠陥商品だ」
とか言って1点(最低点)つけたことがあって,当時大騒ぎななって、
最終的に,訴えられてその女レビュアーは逮捕された事件思い出した
621 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 01:39:26 ID:qrngYcM8
>>620 訴えられて逮捕,は事実
その後、その女レビュアーは、有罪判決受け、多額の損害賠償支払ったらしい
当時のゲーマー間では、常識的な噂だったな
実際,欠陥商品だ、などとの指摘は犯罪だ
暇だったから今頃になってエンドレスアタックをやり込んだら四桁行けた
個人的に来てほしくないっていうか死にやすいのは
・水中棘落下ゾーン
・5のダークマンステージ2のゾーン
・ミサイル撃ってくるピピみたいな奴が居るゾーン
・ポンプマン戦
>>621 >実際,欠陥商品だ、などとの指摘は犯罪だ
何罪になんのよこれ
風評被害?
ラスボスクソよえええええええ
M缶が取れるのがイミフ
絶対2回は変形すると思ってたのに
変形しないでやられるなんて・・・
歴代のラスボスには通常攻撃が効けない
っていうお約束もなかったし
所詮1000円だからこんなもんかぁ
カプコンじゃなくて制作は下請けみたいだし
2回の変形したじゃないか
淫帝は昔のカプコンにいた面々と聞いたが。
ってそれだけじゃないな
通常攻撃が効かないとかいつまでの話だよ
ああ、そうだったな
2と同じ構成か
雷雲使いにくすぎるだろ
しかも燃費も悪いし威力も低いし、歴代最弱武器じゃないか?
9は有料だったから10で初めてブルース使ったけど
微妙にもほどがあるな
ダメージ二倍は痛すぎる
ノーマルでもハードモード並の難易度じゃまいか
10のブルースはそんなに悪く無いと思うけど。
ブルースで遊んだ時のこともある程度考えて作られているから、
慣れるとロックマンより快適に遊べることは間違いないよ。上級者向けってことだね。
9のブルースが酷いのは認める。
というか、ブルースで遊ぶことを想定した作りになっていないから当然だけど。
ロールちゃんがロボットエンザに倒れたままライト博士達に看取られて心配が募るばかり。
エンディングの後はどうなっていたのだろう。
どうか無事でいてほしい・・・。
>631
ロールの手がぱたっと落ちて
「おおロック!これも運命なのじゃ!」
真っ赤に染まる地球。
GAMEOVER
公式サイトでのボス紹介順って何か意味あったのだろうか
アルファベット順、あいうえお順、DWN順 いずれも違うし
GAMESIDEでの設定画紹介順が一緒だからイラスト開発順なのかなあ
普通そういう時って、販促的に有効な順で公開すると思うから…
と思ったけど10の公開順は有効には見えなかった気も…。
いきなり色物のシープマンは、あまりいい選択じゃなかったと思う。個人的にはね。
9の時はシルエットである程度引っ張ったりして上手いことやっていたように思うなぁ。
ここまで書いて気づいたけど
公式サイトの公開順の話であって情報の開示順じゃなかったのね…
頓珍漢なこと言って悪かった。だが書き込む。
ワイリーの病室、全然未来っぽくないなw
8やロクロクより作品世界すら退化してる気がする
退化っていうか、どこに落ち着かせるかの問題な気もするけどな。
8で何の説明もなくサラッと「空飛ぶ車」が初登場するけど、
そんなものが存在する世界だと思ってなくて、当時ショックを受けたよ。
ワイリーUFOが凄く特別なものだと思っていて、
UFOなんて作れちゃうくらいだから「ワイリーの科学力は凄いんだ!」と思ってたのに、
あの世界では空飛ぶ乗り物って普通にあるんだなぁと。
細かく突っ込んだら今更な話なんだけどさ。
ゲーム上演出に必要なオーバーテクノロジーにまでとやかくいうつもりはないし、
それが許されるゆるさが本家の世界観のよさだと思うけど、
ある程度の指針はないとイカンと思うの。何でもかんでも好きにやってたらXシリーズと同じになっちゃうでしょ。
それ言ったらお前、あの世界タイムマシンあるかもしれないんだぞ
…続きですまん。
いや、そもそも本家、X、ゼロ、ゼクス、DASHでそこまでの文明の差があるとは思えない
レプリロイド、サイバーエルフ、システマシエルといった
目立った発明が時代の中で出来ていってるだけで。
そもそも後の時代になれば前時代の遺産がどうのこうのいっつも言ってるわけで
タイムマシンは設定的に黒歴史のW2と外伝のメガワールドだけじゃぁ…
真面目にレスすると。
タイムマシンとUFOは違う系統のものだからどう登場しても構わないと思う。
ワイリーがUFOに乗ってる、すげー!ってなった次の作品で背景を自家用UFOがビュンビュン飛んでたらがっかりでしょ?
でも次の作品でタイムマシンが普通に存在する世界であることが描かれたとしても、ワイリーUFOの凄さは汚されない。
>文明の差
差があると思える思えないっていうか、差別化はしたほうがいいじゃない。
実際にはあまり変わってなくても見た目は変わったようにみせる方がいいというか。
本家で仮に「電脳世界ステージ」というものを出そうという話になったとして、Xにも電脳世界ステージがある。
だからそのまま本家で「電脳世界」を出すわけにはいかない。
その場合本家では「ロボットの夢の中」みたいなちょっとゆるい言い回しにすることで設定的にOKになるとおもうんだ。
同じものだけど違うものに聞こえる。かつ、どっちが凄いのか一見解らない感じ。
こちらも続きですまない。
こういう事になると長くなるんだ。
ライトットとか解りやすい部分で無理矢理差別化しないで、細かいところから丁寧に詰めていって差別化する方が本当は好ましいと思うんだ。
あと、3で何の説明もなくワープで気軽に他惑星に行っちゃうよね?
それに比べてラッシュスペースで宇宙空間を通って他惑星まで行くW5の方が
文明で言えば退化してるけど演出的にも説得力から見ても正しいとは思わないかい?
前時代の遺産とかは言っておくとカッコいいから、いいじゃん。
そこは細かく詰めるべき場所ではないと思う。
基本的な世界観の指針を設けて、なるべくそこからブレないように作っておけば、
無茶なことをやりたい時だけ必要に応じてその部分だけ逸脱する程度なら世界観は破綻しないと思う。
元々ブレまくりなところで好き勝手やったら壊れてしまうけどね。
あー、これ、本家スレでやったほうがいい話だね。ごめんよ。
フォルテのノリが有賀でワロタwEDイイハナシダナー
643 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 21:35:36 ID:r8vUXRxk
ブルースよっっっわ!!
成程、心臓部に欠陥があるわけだ
ダメージさえ受けなきゃブルースの方が使いやすい
ダメージさえ受けなきゃ…
645 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 11:06:29 ID:8NcVJY/y
野球マンステージのBGMwww
どの辺でこのゲームを終わらせるかが問題だ
全部のチャレンジを王冠にするなんてぜってームリだし
とりあえずブルースでHARDクリアを俺のエンディングにするか
追加コンテンツはイラね
ひゃっほう! ようやくトロフィー100%クリアゲットだぜ!
(もちろんブルースのイージーでだが)
皆が言っているように8ボス連戦は鬼門だった・・・
ワイリー第2形態残り数メモリでダメージ食らった時は
思わず奇声をあげちまったぜ。(賃貸の夜中なのに)
648 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 12:51:45 ID:kWcUl/qN
いまアルカキルティ大平原なんだがチョコボの乗り方がわからん
黒歴史と言えばサッカーもそうらしいし(テニスに至ってはスルーの後に黒歴史)、なんかロックマンシリーズって基本そういうのが多いよね。
こういう本家のシリーズもいずれ黒歴史と化す事を思うとなんか切ない。
なんでPSPでプレイできないんだ
割れ多いからじゃね?
技術的には絶対できる範囲内だと思う
ロックボードは黒歴史かな?
バトルチェイスやアーケード版に至ってはう〜ん・・・な感じだけどね
9や有賀版のワイリー見てると10ワイリーが相当な外道に見えてしまうから困る
ここで使われてる黒歴史って言葉が何を表してるのかがわからん…
別に隠してるわけじゃないし(稲船の好き嫌いはともかく)、
元祖のナンバリングタイトル以外は(ワールド含め)基本パラレルみたいなもんだし、
黒歴史もなにもなくね?
黒歴史なんて軽々しく言っちゃイカン…せめてDOS版くらいにならんと
656 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 13:57:39 ID:YGdMKDjv
チャレンジ92%がやっとだ。
ブルースのノーダメージクリア(イージー)よりも、チャレンジのハードでボスや中ボスを倒す方が難しい。
10のイージーでノーダメージより
9のピースキーパーの方が個人的にキツかった
10でPEACEKEEPERの項目削除されたのは
中ボス除く雑魚敵の中で倒さないと進行不可能なやつでもいたのかね
659 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 23:54:49 ID:5gocbB6Q
10買ったんだけど、ノーマル難しいんでニコ動見たら
皆当たり前のように連射コン使ってて萎えた。
ここの方たちは連射無しでやってる?
皆だなんて一括りに出来るようには思えんが俺は使ってない、てか持ってない
11早くでないかな
つか元祖ロックマンが復活して
そろそろボスデザコンでも開いて欲しくなってきたな
ロックマンっていえばボスデザコンだろ
このFC風路線からは脱却してもらいたいけどね
あと一作だけ新しいFC版ロックマンやりたいね
次もFC風なら、是非DLCのステージにメガワーボスと、スペースルーラーズが欲しいわ
いやFCじゃなかったらやんねーし
SFCとかPSの奴は超つまんなかった だから戻したんでしょ?
FC風グラorSFC・PS風グラ好きな方選べるとかならいいな
>>665 面白かったし今でも人気だよ
ロクロクまで作ったのに懐古が見向きもしなかったからだろ
いつどこで人気だったか教えてくれよ。2chか?w
ならナンバリングが一時7で途切れた理由を教えてくれよ。
その新作が時代を超えてハードを逆行した訳についても。
いや、途切れた最後は8か。
6、7、8はほんと印象薄い
グラはFC風でも新規でも良いが、7や8&ロクフォルの絵は嫌だな
絵が嫌ってよりは、退行するならするで、新規なら新規でやるなら中途半端にせずトコトンやってほしい
・・・でも音楽はどうしてもFC風のほうが好きなんだよなぁ。7以降の曲も好きではあるんだが
>>669 お前が印象薄いだけだろ?
PS期はXシリーズが駄遺産入るまでは本家ともども勢いあったよ
他のスレでやれアホ共
台湾に住んでた時はX〜X3よりもX4〜X6の方が熱が一番あったな
まぁ日本の方は駄遺産扱いになってるのはしようがないが
海外だとうけがいいんだな
まぁグラ綺麗だしね
マブカプ3は出るらしいけど
ここん10年に出した新作のキャラをメインに出すらしいから
俺たちのフォルテは出ないかな?
スバルかジョンエル辺りかな
ようやく魔界村アーサーがプレイヤーキャラになったから
ロックマン系はトロンさまくらいでお休みかも知れんね
KOFなら3人チーム制だからシリーズメンバーで出てたけど
マブカプはその辺偏りあるからなー
ロックマンに関しては新妻はどれかが出ますって言ってたし
カプコン側は悪役は少ないからフォルテって言ってみたが・・・
一応プレイヤーキャラになることはあるけどフォルテが出てもなぁ、トロンも微妙なんだが
お祭りなんだからもうちょっと主役級が出ないとオールスター感が足りない
マブカプの新作を見てきたよ
カプコン側のヴィランが足りないから
ロックマン10からフォルテを引っ張ってくるのもありじゃないかな
一応BASS(=フォルテ)もゼロほどじゃないが海外で人気を博してるだろ
稲船退社で本家シリーズは10で打ち止めと聞いて
いやロックマンシリーズ自体終了かorz
本人が直接開発に携わってるわけじゃないから出るんじゃないの
本家シリーズも10で終わりか・・・
イナフキンの意志を受け継ぐ若手クリエイター出てきて欲しいな
淫帝でいいだろ。
受け継ぎたかないわ
亀レスだけど、仲間由紀恵のX4の主題歌の「負けない愛がきっとある」も黒歴史だね。
え・・?
本人の所属事務所のプロフィールにも書いてあるのに?
同じアクションゲームなら今も現役のマリオやソニックの方が断然面白い。
こんな難易度が高いだけで腹立たしいような糞ゲーシリーズは終わってナンボ。
DASH3なんか企画してないでやるならさっさと作ってこんなボロックマン尻ーズなんか打ち切れっつの
まともにやってすらいないな
ボス戦で何かして相手がダメージチャンスくれて、3回やれば倒せますタイプのはもう懲り懲りだ
DASH3なんか企画してないでやるならさっさと作って
……………?
まさかイージーモードで難しいと言ってるんじゃないよな?
692 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 16:57:14 ID:FIY+XHJa
693 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 02:14:46 ID:kT9Ne//H
とりあえず9と10をファミコンロムで発売希望、各6000円までなら出す
絶対作らないな
そこは6万だろう
ファミコンとかどうでもいいからとりあえずPSPでもできるようにしてくれ
さんざん既出かもしれんが宇宙からの脅威度は明らかにワールド5>>>>>10
有賀の手によってもう地球壊滅クラスまでの脅威に描かれたくらいですし
700 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 16:13:48 ID:nApTWwFc
ロックマン9がアプリ化されたし、来年にはロックマン10もアプリ化されるかな?
最近XBOXで、フォルテ使ってやってるんだが……
XBOXのコントローラの十字キーが酷くて、まともにプレイできない
(スライディング誤爆、上ショットがなかなか打てない)
これって、どうにかならんの?
例の十字キー改造やったら、改善される?
スティックじゃ駄目なのか?確かに十字キーでやりたい気持ちはわかるが
703 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 19:22:09 ID:ls0RuIzZ
そう思う
>>702 >>703 どもです!
使ってみたら、思った以上に操作しやすかった…
(スティックでも、意外と誤入力しないもんですね)
偏見はいかんね
ノーダメージに挑戦していて、とりあえずボスのパターンを見るためにボスを倒してロードしようとしたら、
ボスを倒したあとの武器ゲットの画面で、右下にセーブ中と出ていたのに気がつきました。
これはアウトなのでしょうか?教えてください。
フォルテ
ミスった
並装甲のままダッシュや撃ち分けできるフォルテが参戦したことだし
11は昔みたいにロックにスラとチャージ復活、ブルースのチャージ強化とスラに一瞬だけ無敵判定付けてほしい
708 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 09:03:10 ID:qR+mZZX+
709 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 09:30:24 ID:EoN3vRue
710 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 09:32:18 ID:EoN3vRue
>>521 馬鹿?ただのゲーヲタのハンネなんか普通はググらないだろ
本人宣伝乙
711 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 09:44:39 ID:EoN3vRue
>>550 こういう声のでかいキチガイモンスタークレイマーがゲームをダメにしているんだな
お前が下手くそだから悪いんだよ
下手くそ
ロクロクの、残機2機未満だとステージに入った時、自動的に2機まで補充されるシステムは良かった
イレハンもか
シープマンTA ブーンブロック加速が使えるなら
ジェット乗って左向きで矢印に喰らい落ちの方が早くなりそうだけど
ブーン出現時に間に合わせられるだけの精度持ってない確認できない
英語で説明できないしコンビニや重力や子羊肉に説明できないのでこっちで神頼みしてみる
マンダーより0.1程度早くいけそうな・・・気がする、確認してないし、気がスル!だけだけど
よっぱらいのカンチガイって可能性高いの否定できないが・・・まーここにかいとくです・・・
今年の11月11日に11を出して下さい
いいよ
ソーラーマンステージの曲かっけぇ
どん判いなくなったし
11を出してくれるのかねバカプコン
正直9→10はテンポ早すぎたし
10の出来も考慮すると11は出ない方が良い
キリも良いし出すとしても8→9くらい間隔あけてリセットすべし
次は2023年かぁ
ファックマン
股間に大きなドリルがついていて、ダメージを喰らったら即死
育ての親もいなくなっちゃたし、11はもうでないのかね
チルドマンかっこよす。味方になったら多分良い奴だろう。
てす
ん?
ハードあんま面白くないな
ステージコンセプトが見えなくてひたすら殺しに来てる感じ
とりあえずここにこいつ置けばむずいんじゃねって魂胆しか見えない
726 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 17:11:19 ID:aOfx0/l3
ほしゅ
727 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 06:13:49.61 ID:R8O7l8tF
11マダー?
ワイリーステージ4までいってそこでセーブすれば
次の日やるときそこからできますか?
ハードでコマンドマンシテージがきつすぎるんですけどアドバイスください
ラッシュジェット最高
バカプコンを退社したからもうバカプコンの社長の悪ノリなんかに振り回されることなく自由になって良かったね稲船さん。
これで自身の完全オリジナルとかに挑めれる。
もうバカプコンクソ社長の悪ノリに付き合う必要はない。
これでもうボロックマンのド糞難易度もバカプコンのクソ社長らの悪夢も冷めて消えた
wiiリモコンでやったんだけど、トリガーボタンで武器変更の誤爆多すぎてマジストレスたまった。
ファミコン準拠なら武器変更ボタンとかいらねーし、付けるにしてもオプションでOFFにできるようにしろよ。
本当にテストプレイしたのかよ……
内容も9の方が面白かったし。
なんでわざわざ使うわけ?
最初から読み直していて、
>>435-436で笑ってしまったw
次回作のグラはもっとカッコよくお願いします。
軽く10回はワイリー4でゲームオーバーになってようやくクリアしたけど
タイムアタックのあの変態な動きに泣きそうになったぜ
それ以前に武器変更コマンドや壁にカッターで登れるとか犬が上下するとか知らない事が多すぎた
ほしゅ
737 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 00:25:50.07 ID:Wf8l+MW1
うむ
ウェポンアーカイブ楽しいw
チャレンジでそればっかやってる
Wii持ってるのに
10まだやってないわ〜
ラスボスはワ●●−なんでしょw?
10ってどれくらい売れたの?
かなり
稲船氏、カプコン辞めたからもう稲船がプロデュースしてきた作品類はもう作られんだろうね。
稲船氏のブログは見てきたけど、稲船氏は“独自性は強いけどそこには愛がある”ってトコだね。
何が言いたいのか分かるような分からんような
745 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/07(木) 20:44:50.56 ID:8MNkj0Xg
良音楽・ストーリは認めるべき点。ただそれ以外の点は『9』の方がいいと思うような気もする・・・。
難易度はノーマルでもダメージが大きくかわし難い敵も多い上、特にボスは爆風などでないとダメージが低くなる武器が少々多かった気が。こういう点では従来のシリーズにあるやればできる難しさの捕らえ方が少々違うと思う。
前作はダメージ1/2やビートコールアイテムなんて一回も使わなかったのに。
ファンにとってはウェポンアーカイブが嬉しい点だったのでは?
突然宇宙からウイルスがどうこう言われてもな
個人的にはフォルテ登場とブルース改良とロックマンキラーとボスのパターンは評価できる
747 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/09(土) 12:57:55.52 ID:suDf5LdT
ブルースは被ダメージ多いからノーマルでも鬼門と思える
3発喰らってミスor瀕死ってどういうことなの・・・
748 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/21(木) 16:42:07.40 ID:S1chrqrR
エンディングはよかったな
さすが歴代のコンポーザー招集しただけあって音楽のクオリティはダンチだな10
被ダメがきついってよく言われるけどワイリー面以降に関していば9のほうがきつい気がする(即死系)
750 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 18:27:48.98 ID:96AQ/6Qr
音楽だけなら10がトップ、次いで9だと思うわ
ワイリーステージ曲どれもハズレなしってのもでかいな10
ソーラーマンはガチ チルドマンはスルメ曲
音楽なら5かな
まあ全部良い
シリーズごとにコンポーザー入れ替えてたのは正解だと思う
音源の使い方や曲調がそれぞれ個性が出ててどれもイイ
個人的には3が傑作かな ほどよい哀愁感が素敵
754 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 09:14:22.81 ID:c7zcoAo+
やっとソーラーマンステージをノーダメクリアできた
でも8大ボスを連続でノーダメしなきゃいけないのか・・・
ガラスのハートが割れそうだw
結局ロックマン10で一番強い8ボスは誰だ?
個人的にはハードストライクかハードコマンドなんだが
チルドかニトロ
バスターだとハードでニトロかソーラーかな
759 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 07:14:33.98 ID:Jq7NFQTV
イナフキン退社でもうロックマンシリーズはこれで終了かなぁ・・・
せっかくエグゼあたりでブランド復活の兆しが見えてきたのに
それもDSで流星がこけたせいでおじゃんになったし
イナフなんかが消えたせいで終わるなんてごめんだけどなー正直
インティさんなんとかしてくれないかね
カプコンからもユーザーからも煙たがられちゃ立場ない
インティはカプコンから抜けたメンバーが立ち上げた会社でしょ
インティでのロックマンって稲船ありきでの外注部隊のイメージだから、
稲船が抜けた今は今後はカプコンとの取引き自体をしないんじゃないかと思う
近年、カプコンブランド以外にもいろいろつくってるし
エロゲーみたいなのとか
スペシャルステージのボスが倒せない
ノーダメでワイリー4の第二形態までいったのに
拘束を一番左で喰らって、ダメージ喰らったorz
ブログは安全って書いてあったのに・・・
今更ながら全実績とったぜ
フォルテだとだいぶ楽だな
でも、ボスラッシュはチルド、ソーラー、ブレイド、コマンドあたりがきつかったな
ブルースのノーマルでバスター・E缶縛りやったが
トラックのところでずっと死んでワロタ
768 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 08:48:43.85 ID:ZoX/q4Fd
9、10みたいなFCのドット絵で売り出すのも悪くなかったかもしれないけど
個人的にはDSブームをもうちょっとうまく使えなかったのかな、とも思うけどね
NEWマリオがあれだけの大ヒットになったんだし、ロックマンも子供やライト層へのアピール次第では
DSでブランド力を復活できた可能性もあった気がするのに・・・
(実際にGBAではエグゼがヒットしてた)
それだけロックマンシリーズの懐古はタチ悪いってことさ…
770 :
なまえをいれてください:2011/08/30(火) 23:17:09.83 ID:oPFlhUtN
流星の失敗も痛かったな
>>768 ロクロクをDSで出せばよかったんじゃないの?
ロクフォルのグラ好きだったんだけどなぁ
態々グラとアクション退化させてニコ厨に媚びる様な真似しなくてもよかったのに・・・
まあ、スライディングは便利だけど、誤爆って穴に落ちたりするからな。
ロクロクじゃスライディングは移動以外にまるで使えなかったな
倍速にして漸く従来のスライディングじゃね
やっぱ、DSで初代の出してほしかった。
ロクフォルみたいに、ナンバリングじゃないけど、シリーズの流れに入ってるみたいな。
少なくともロックマン8か7のようなグラフィックがよかったな
FC風にする意味はなかったと思うよ
ファミコングラだって別にいいんだけどさ
問題なのは7とか8のグラが相対的に糞扱いされてるのが腹立つわ
弱点エフェクト楽しいのにゲーム性だとか味があるなんて曖昧な表現でしか批判できない奴ばっかでやんの
8は微妙に斜め見下ろしで判りづらい
頭身がでかくなってステージが小さく感じるのが微妙 >7、8
まあニコ厨共は自分たちのおかげで続編出たって思ってるだろうからタチ悪いわな
新しいグラなんてロックマンじゃねえよなんて考えが今のロックマンを潰したんだ