【2010】クソゲーオブザイヤー part21【総合】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される
\_/ \ スルー検定を忘れずに
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
\ ` ⌒´ / これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
7 :
なまえをいれてください:2010/04/18(日) 16:18:50 ID:sSt+hvBn
ノーモア
>>1乙
,.、 .,r.、
,! ヽ ,:' ゙;.
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" _, _ ゙;
!. ・ ・ ,!
ゝ、 _ x ,;'' てめーら するーすきる たかすぎる です
/ 八'''''''''''''"ヾ.
(,,): | | ̄(,,ノ
| |_,;;|  ̄r'
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
|
,.-, _ |
lノ | //ヽ ) || | >10
-l |-l | || | うさぎさんはお世話にはならないと思うぞ
. , ' .〃 ̄lヽ\ .|| |
i ノノノノ ヽ))〉 / < 【2010】クソゲーオブザイヤー part19【総合】
! (!| (l'_[ [j〈l/ / .|
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1269569603/ i リゝ'' ‐/リ /ア,} __|
/ /ヾニト 、/ヽ '  ̄ ̄| の>770-777を参照
, ' ./ / ∧_! / |
く. / ∧ ヽ ! ` \____ . . .
!∧/vヘ__ノ l
{Lァノ !
/ |
< j、
く /`r‐-ィ'ヽ)
`ヽL_レ'
| l |
| | |
ト-"⌒),)
yahooニュースでこのスレの名前が出た時はどうしようかと思った。
投票制ではなく住人の総意で選ばれるため、かなり真面目に論議しているスレ、って紹介されてたな。
>>13 実際問題として、選評も来てないのは論外だし、選評来た後も検証あるし、工作員が地道に活動しててもスルーされるところは良いところだとは思う。
yahooニュースのはちょいズレてる紹介だとは思うけど
真面目と表現されると抵抗があるが、恣意的なエントリーを除外したいという姿勢は、ある意味真面目なんだよ。
本人達が真面目にやってるつもりは無いのに周りから見ると真面目に見えるって最高の状態じゃね?
前スレ最後を見て思ったんだが
Q.ここに名前載るとかメーカーにとって死の宣告じゃねw
A.そんな力はここにはない。タカラトミーを見ろ
みたいなのも追加したほうがいいんかね
いらない
常識で考えればわかることだろ
常識ないやつはテンプレ追加したところで見ないしな
of the year
オヴザイヤーじゃないの?
一ヶ月ぶりに来たんだけど今は何がホットなゲーム?
まさか未だにスベリオン一択?
うるせーテンプレ見ろ
そういえば64とゲームキューブ時代のクソゲーって少ないよな
>>23 ないよ。今の所スベリオン一択。
前スレでは出たばかりのノーモアヒーローズのレビューは来たけど、選評来てないし。
ノーモアヒーローズのレビューと叩き台の箇条書きが出てたけど、そこから選評は無いんだよな。
面倒なんかな?
別に総評みたいな物じゃなくていいんだけど<選評
>>23 wiki見た方が圧倒的に早いだろうに、なぜわざわざスレで聞く
釣りだからだよ
書き方というのがいまいちよくわからないんじゃないのかな
>>28 それコピペだよ
詳しくは現行の携帯板のスレを見れば分かる
選評書いてまでクソゲーだと主張したいレベルではない、とか?
このまま選評出なかったら自然消滅だけどいいの?
私は一向に構わん!
一応、前スレのレビュー書いたものだけど。
正直、最後までノーモアをプレイする気も起きないんで昨日売ってきた。
マーベラスからの返信されたメールで自分のノーモアをプレイする気を粉々に砕いてくれた。
きちんとした製品がプレイしたかったんだ、β版のテストプレイがしたかったわけじゃないんだよ。
ロードはまだ慣れればいいかもしれんが、フリーズに関しては許容できないよ。
ゲームプレイしていて4回以上フリーズ起こったし。
クソゲーはまだ遊べるものだからいいが、ノーモアは商品未満の出来だよ。
ノーモアについては何も書く気がおきないんで勝手にやってくれ。
SSαがα版ならマーベラスはβ版とな
ノーモアのレビュー見る限りは、
プレイヤーが感じるであろうクソゲっぷりが、選評という形では表現しにくいだろうなとは思うよ。
初代ペルソナも
・ロード地獄
・フリーズ(熱暴走)多発
・セーブポイント過少
・ボス戦後もダンジョン歩いて帰還
と糞要素満載だったけど、内容が面白いから皆我慢してプレイしてたし、クソゲーとは言われなかった
ノーモアもそっち系統に思えるけどな
もともと須田ゲーなんてそんなもんだろ
「基本的にクソ」ってのが分からない人が文句言っているだけかと
20〜50秒程度のロードが頻繁に入る、たまにフリーズする
この2点だけで、皆を納得させる選評を書くのは難しいよね
まあ、細かい部分でもクソな要素はあるけど
個人的にはマーバエラスの対応次第では、ノミネートされてもいいんじゃないかとは思う
とりあえず、マベが動くとしたら来週のトロステ以降になるんじゃないかな
特定のクリエイタの傾向は、評価する際には無視して良いけどな。
この程度でノミネートは流石にクソゲーに失礼だろw
マベの対応なんて放置がデフォだからな
何もしないだろ
20〜50秒程度のロードが頻繁に起こる
フリーズ
音ズレ
バグによりトロフィー、実績取得不可
今のところ問題になってるのはこんぐらいなのかな
昨年のモザイク移植が懐かしいぜ
>>43 バイクの移動で引っかかるってのもあったはず
あとはロード、フリーズのせいでセーブ地点が少ないのも問題になってたかな
要はセーブポイントが自宅とボス直前のみ+不定期フリーズ・バグ+わざわざな長いロードを何度もする仕様
この組み合せがとにかく凶悪なんだな。それを乗り越えても音ズレが待ってると
音ズレの訪れ
あ?
結局「ロードが長い!ロードが長い!」って愚痴ってるばかりなんだよな…
それだけなら葬式スレでやればいいのに。
選評書くのが難しいなら軽く一回のプレイの流れを文章にして、ここで何秒ロードがあったとか、
こうしてたらフリーズしてこうなったとか、バグってこうなったとか書けばいいんじゃね?
それなら未プレイでも酷さが伝わるだろう。動画でもいいが。
それこそいらん
・一回一回のロードが無駄に長い(飛ばせない)
・一回一回の戦闘が無駄に長い(逃げられない)
どっちがいい?
ロードの件はインストすれば10秒以上のロードはほとんどなくなるだろ
必死にノミネートさせようとしてる奴ら見ていて情けないぞ
じゃあロードかな…
戦闘は人を選ぶだろうしロードの長さは仕様といえばなんとか……ならんか
ロードは長いといってもHDDにインストールすればたいしたことないし
ゲーム内容自体は良ゲーだから議論するまでもなく選外だな
あと、フリーズ報告とかデマだろ?俺は30時間以上プレイしているが一度もなってない
>>54 アホか、インスコだけしてもほとんど変わらんわ。
インスコ+ほぼ毎回キャッシュクリアせんとどんどんロード時間は長くなる。
キャッシュクリア直後でも10sec以下のロードの方が少ないがな。
ボス戦に向けてムービーで盛り上げて、ロード、ボス戦、ロード、ムービー、ロード、ムービー、ロード。
こんなリズムの悪さで萎えない奴はいねえ。
こっちはクソっぷりをたっぷり味わってから書き込んでるのに、何が必死にノミネートさせようとしている奴らが
見ていて情けないだ、お前このゲームやったのかよ。それとも関係者乙の類か?
>>56 動画評論したけど、3回連続でほぼ同じところでフリーズしてた
4回目はビデオ屋とジム経由したらフリーズなく通過
でもパッチは配信予定なんじゃなかったっけ?
パッチ配信あるんならそれ以後でも良い気がする
傍から見てる俺からすると、ID:Kf/FKSRdが難癖つけてるようにしか見えんな。
つかハードの使い方の上手下手ってなんだよw
Xboxだけやたらと長いからまたややこしいんだよな
PS3のロードならぎりぎり耐えられるレベル
俺は誰よりも箱○を使いこなしてるっ!(キリッ
つーかスベリオンでもノミネートするかしないかの微妙なラインなのに
ロードが多少長いくらいの移植ゲーなんざ一週間後には話題から消えてると思う
今んとこ不満がロードと音ズレばかりだしこれならパッチでどうにかなるだろ
まーパッチで改善されて終了だな
はい次のゲームどうぞー
それ以前に360はHDD標準装備じゃないから、インスコすれば云々はそもそも論外
PS3で ロード遅えよ→インスコできるソフトなんだからインスコしろ阿呆 なら分かるが
ファミコンカセットの時代を思い出したよw
今時のゲームでハードの使い方に上手い下手とかあんのか?
パッチでどうにかなるのを放置してるゲーム会社の多い事
スベリオンもパッチを配信すればいいんだろうがどこを修正すればクソから普通ゲーになるんだろうな
とりあえず選評を頼む
>>68 箱○は事実上HDD標準装備だろ。無いやつなんて殆ど売ってないに等しいし買う必要もない
ソフトのパッケージや説明書にもHDD推奨・必須ってあるのも多いし
HDDなしを29800で買って今もそのままだな
>>71 スベリオンは直すようなあってはならないクソ要素(バグ等)は一切ない。しかし、そこらのバグだけのクソゲーよりは遥かに強い。
一方のノーモアはある意味真逆で、たしかに酷いとは思うけどパッチで直ったらただの良ゲーになりそうだな。
半年以上残ってるし年内にパッチ出る事が決まってるなら選評出すのはそれ待ってからのほうが良いんじゃないか。
パッチで悪化したのもあったが普通なら良〜凡ゲーに収まるようになるだろうし、そうなれば選評出す意味もなくなるけど。
せめて1個くらい選評が出ないとパッチが出る頃には確実に忘れ去られてると思うが、クソゲーならな
ノーモア、クリアしたよ
以下は箱版の感想
このゲームに関してはインストールしてロードが短くなるってのは全く無い
>>54とか
>>56はプレイしてないだろ
キャッシュをこまめにクリアして
ロード時間は大体20〜30秒くらい、10秒以下ってのは殆ど無い、長い時は40〜50秒くらいかな
5秒くらいの演出に20〜30秒のロードがバンバン入る
ロード→演出→ロード→ボス登場→ロード→戦闘→ロード→アイテム取得→ロード→ムービー(音ズレ)
とかマジであるから困る
ノーモアの実績・トロフィーがバグでコンプ不可能っていうのは本当なのかね
だとしたらどう考えてもパッチものだよな
で、長いロード時間に慣れてきた所、
10時間目で初フリーズ、それ以降クリア(18時間)まで7回フリーズした(全てロード中にフリーズ)
フリーズが怖くてこまめにセーブしなきゃいけないんだけど
セーブが出来るのは自宅とボス戦の直前だけ、しかもセーブ画面に入る時までフリーズの恐れ有り
他にも、
アナラグスティックの感度がやたら良すぎる(メニュー等がまともに選べない)
バイクで移動中障害物に引っかかて身動きが取れなくなる
オワタ式のフリーミッション(長時間のロード付き)
『レリクス 暗黒要塞』を思わせる、劣悪なコンテニュー
条件を満たしてる筈なのに獲れない実績
など、細かい部分で駄目な部分が多すぎ
あと、それ以外は普通に遊べるんだろ?って意見もあるけど
そこら辺は、正直色々と麻痺しちゃってまともに評価出来ん
不良がたまにいい事して、褒められるってのと変わらん気がする
てかパッチが確定してるって情報が出てるけどどこ情報?
>>81 他にも、〜以下の説明をもう少し詳しくしてくれると助かる。
ロードとフリーズが酷いのは分かった。
ロードが酷い、ってのは、問題の個所自体は一部だが、
それのせいで全体の評価に影響する、っていう厄介な問題だよな
不具合報告したらメールが来たが、PS3版の再起動はほぼ確実に、
フリーズは対応できたら、パッチが出るみたい、
PS3版の再起動やフリーズは、トルネに影響あるためソニーから何か言われてんじゃないかな
>>79 なんていうか、そもそも
>>54は発言が必死すぎで不自然だよな。
>>82 パッチが出たらは仮定の話だと思ってたけど?
つーか、これでパッチ出さずに「コンプ不能が仕様です」だったら四八(仮)がやったのと同じネタを繰り返す事になるぞw
ノーモアがインスコしてもロード時間ほとんど変わらないのはロードデータの展開に手間取りすぎなんだろう。
つまるところ、完全に技術不足。小手先のパッチじゃ絶対に直らんといってもいい。
リトライの戻り位置がおかしいとかは直る可能性があると思うが、マベに期待するだけ無駄だと思われる。
さすがに実績解除のバグくらいは直すと思うがな。
しかし、まさかノーモアがこのスレに登場するとは思わなかった。
まあ移植だしと安請け合いしたのか、マベがムリ押し通したのか知らないが
f+がN32やってない余ったメンバーで作ってこうなったんだろうな
店で商品選択のときに絵が出てこないだけじゃなくて、カーソルまで固まるゲームなんてそうそうないぞw
既にバグとフリーズとロードを兼ね備えたFO3という猛者が・・・
こういう馬鹿がいるから困る
23 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 20:34:40 ID:IQjLNyeN
一ヶ月ぶりに来たんだけど今は何がホットなゲーム?
まさか未だにスベリオン一択?
54 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 23:46:02 ID:IQjLNyeN
ロードの件はインストすれば10秒以上のロードはほとんどなくなるだろ
必死にノミネートさせようとしてる奴ら見ていて情けないぞ
65 :なまえをいれてください:2010/04/19(月) 00:03:11 ID:IQjLNyeN
つーかスベリオンでもノミネートするかしないかの微妙なラインなのに
ロードが多少長いくらいの移植ゲーなんざ一週間後には話題から消えてると思う
67 :なまえをいれてください:2010/04/19(月) 00:05:50 ID:IQjLNyeN
まーパッチで改善されて終了だな
はい次のゲームどうぞー
もう他の人が指摘してるけどこいつ携帯板で同じような事してる
明らかな荒らしだから
>>57とか
>>79はあんま気にすんな
102 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 19:21:37 ID:gNLw1LJE0
一ヶ月ぶりに来たんだけど今は何がホットなゲーム?
まさか未だにツクールDS?
>>89 本編にもあったけど、追加コンテンツパックは特に酷かったもんな
キャッシュ消してもしばらくしたらまたザ・ワールド状態だったし。
ただあっちはいつでもセーブ可ってことが救いだったかな。
ノーモア本編とは微妙に関係ないが一つ
楽天ブックスで買うと「楽天ブックス“限定”PC壁紙」が
付いてくるという表記があったんだが、
いざ届いてみると予約特典のポートレートに“必ず”付いてくる
PC壁紙のパスだったというオチ
これ詐欺じゃないか?w本スレ住民もちらほら怒ってるみたい
楽天が悪いのかもしれないが野放しにするマーベラスもやっぱり糞
>>92 でもGOTY取ってんだよな……やっぱり国の違いは大きいな
箱○版は大丈夫だったからな・・・FO3+追加コンテンツ
まぁ主力はPCだからかもしれないが
FOはロードは長いけどそんなに頻度ないしな
あといつでもセーブで被害が少ないから
>>94 あっちはバグとかロードとかには寛容なんだよ。
だから洋ゲーって大雑把なゲームが多い。
>>94 まあ本編はそうでもなかったしね。バグ&フリーズもそこまで頻繁じゃなかったし
日本でもバグもむしろ楽しみの一つみたいな認識だったから。
酷いのはPS3の追加パックのほうであっちは正直介護出来ないレベルだったよ。
ロード以外じゃ今挙がってるノーモアより余裕で酷い。
でも追加パック買うような層は本編でハマりまくった層だろうからあまりここじゃ騒がれなかったな。俺もだけど。
介護
介護
お爺ちゃんだからボケちゃったの。ごめんね。
>>95 箱でもDLC入れたらやたらフリーズする、って人もいるけどなー
自分はDLC入れる前に、2周め70時間やったデータがフリーズしまくるようになった時点で嫌になって止めたから分からないが
ノーモア→ロードが長い フリーズあり 元のwii版とPS3版は遊べる
スベリオン→仕様で戦闘が長い 存在がバグ 全てが苦痛
どう考えても門番の方が強い。
ラスリベが強いのは確かだが
だからといってそれ以外を話題に出すなってのも乱暴な話
そろそろラスリベの一人勝ちを止める猛者が出てきて欲しいもんだ
選評待とうぜ
まだ時間はたっぷりある
パッチが無ければノミネートしてもいいクラスな気もするけどな
箱はUSB接続のメモリとか使えるようになったから
インスコの敷居は下がったぞ
>>103 スベリオン全てが苦痛で死角無しみたいに言われてるけど、あくまでゲームとしての常識の範囲内でだぞ。
前にも話題出てたけど、四八みたいにバグや製作者やメーカー対応その他にまで及ぶ全方位じゃない。
「全てが苦痛」の「全て」の中に、異常なロードの長さやフリーズ、理不尽バグみたいな「本来あってはならないもの」は入ってない。
>>103 PS3版はロード短くてフリーズもしないのか?>ノーモア
しかし、2ヶ月ぐらい前、赤種は余裕の選外でノーモアが話題になるなど誰が予想したことだろうか
ラ <ロードが長いくてフリーズするなんて、なんてクソゲーだ
(スリ 少しは私を見習うがいい
ベ
>>110 本スレ見たけどPS3ユーザーでもフリーズは起こっているらしい。
ロードは箱○版HDDインスト&起動のたびにキャッシュ削除と同じくらいとのこと。
なんかキャッシュ削除しないと箱○版は”他のゲームも”フリーズさせるとか報告あった。
流石にこれでパッチ無しとか言ったらユーザー切れるだろうなあ。
なにそのウイルス状態
そんなゲーム機破壊しかねない程のバグだしてるのに
よく訴訟とかにならないよね
壊す『かも』で訴訟はできんだろJK
スベリオンの評価できる点
・バグという飛び道具なし
・純粋に何をしてても面白くない
・何かを試そうとするればイラっとくる仕様
・手抜きなのか実力なのかわからんが、とにかく低品質
・低品質を誤魔化そうとした事が全て裏目で変なことに
・ディスガイアへの中途半端な依存で逆に変なことに
・コピペによる酷い水増し
・壮大な物語にマッチしない人や街…いや世界そのもの
>>117 ラストリベリオンの評価できる点
・アマゾンでシンプルシリーズ並に安く購入出来る
参考価格: ¥ 7,140
価格: ¥ 2,285 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 4,855 (68%)
やっぱり箇条書きは欠陥表現だな
このスレ、アンチ箇条書き派がよく沸くよね。
とにかく箇条書きが嫌いみたい
スベリオンの評価できる点
・チャレンジ精神
スベリオンの評価できる点
・10時間ほどで終われるコンパクトさ
・物理で殴れば解決するシンプル設定
・はじめから最強装備なのでアクセ以外は不要
・ついでに人も町も店も金も省いてみました
・聞く(プレイする)だけで自然と英語が身に(ry
定価で買ってたらキレるなw
3140円でクソと十分承知して買ったからいいけど
>>122 その10時間ほどで早く終われるというのに
なんで実況の人は苦戦してるんだろうなw
>>123 システム面のクソさは前半1回(面倒さ)、後半1回(いつのまにか物理)で説明できてしまう
あとは延々と、作業→紙芝居→作業→紙芝居→・・・の繰り返し
実況するにも、シナリオへの突っ込み以外にすぐにネタがなくなるかと
>>121 まぁ日本一初のPS3でポリゴンな点はな
今後に期待で
下手に実況しないほうがいいかもな、ただ実況なし動画だと誰もみないだろう…
こういう時はあれだ
ロード無しのリベリオンとロード無しのノーモアを比べてみるんだ
>>127 バグ無しのプロ猿とバグ無しのダメジャーどっちがいい?
>>127 それってズレてない?
ラスリベって特筆するほどロード長かった?
ゲームとして面白いか面白くないかじゃないの?
>>129 こう?
ロード頻繁のリベリオンとノーモアを比べてみるんだ
エンカウントのたびに30秒ほどロードするスベリオンとかマジ
>>129 割りとロード長いぞ
気にするレベルじゃないのと、他の部分が突出してるだけで
ノーモア移植版
・タイトル画面前に約20秒のローディング
・ゲーム中にタイトル画面に戻る際も2、30秒のローディング。オートセーブしている訳でもないのに
・施設等から街に出る度に2、30秒のロード
・イベントアイコンにアクセス→ロード20秒→電車に乗るムービー(数秒)→ロード20秒→車内
降りる時も
・フリーファイト(サドンデス式の殲滅ミッション)に失敗して
RETRY?
YES→ロード30秒→街に戻される。入り直すとまたロード
NO→ミッション消滅
・声や効果音が、明らかに本来のタイミングからズレているムービーが複数
・セーブポイントにアクセスしてセーブ画面に入って、まずやらなくてはならないのがセーブ画面に移っていいか選ぶ事。アホかと
ちなみにデフォルトでカーソルはNOに合っている。バカかと
バグ100種類やら20秒ロードやらクソゲー以外の文字が躍りすぎなんだよ。
クソゲーってのは数字じゃない。クソゲーという言葉、言霊が宿ってるんだ。
致命的なバグあればクソゲーとか、ロード時間が毎回20秒だったらクソゲーとかそんなデータに
頼るもんじゃないんだよ。
製作会社が冷や汗を流し、デバッカーは必死にバグを隠す。
販売元は次回作を指示して、シナリオライターはネットに愚痴をこぼす。
KOTY住人たちは伝説の瞬間を見逃すまいと、応援すら止めて
原作ファンは見たくもない光景を想像し、思わず目をそむける。
これがクソゲーの威圧感。それがあればいいんだ。
だからこそ俺は敢えて言う。
「今のゲーム業界にはクソゲーが足らない」
136 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 15:23:58 ID:SdzOvEP9
■結婚前は純潔を守るべきか?「全くそう思う」「まあそう思う」の割合
日本男 40.9% |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
日本女 29.2% |||||||||||||||||||||||||||||
米国男 47.5% ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
米国女 55.9% ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中国男 72.9% |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中国女 76.5% |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
韓国男 71.2% |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
韓国女 76.6% |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
日本青少年研究所「高校生の生活と意識に関する調査」(H16.2)
http://www.worldtimes.co.jp/wtop/education/data2004/dt040225.gif http://www.worldtimes.co.jp/wtop/education/data2004/dt040225.html
PS3版ノーモア買ったけど普通におもしろい
ダメなのは箱だけ?
問題になってるのは面白いかどうかじゃないからな。
えっ
フリーズも洋ゲーなどでよくあるオートセーブとか
こまめにセーブが出来るんならともかく
自宅とボス戦前だけってのがねぇ
>>137 俺もPS3版のノーモアやったが面白かった
ロードやフリーズでいったらMAGの方が酷かった
ラ <セーブやロードでプレイヤーに苦痛を強いるなんて、なんてクソゲーだ
レスリ 少しは私を見習ってボスの前後はもちろん、入り口のセーブポイントの
ベ 隣にワープポイントを設置して、ワープポイントのエントランスの中にも
セーブポイントを設置するくらいのサーヴィス精神が必要だな
ついでだが、ラスリベらしく双剣にしてみた
>>143 あんたは魔法(バグ)みたいな飛び道具ない代わりに、その他が一定水準以上に全部ダメだろw
とんでもバグや異常なロード相手に、仕様で互角に戦えてるってある意味すげーけどな
何でそんなにスベリオンと比べたがるの?
ノーモアとスベリオンはクソゲーとしてのベクトルが違うんじゃないか?
ああ、門番だからな!
まあ選評がくるまでは放置でいい気もする>ノーモア
発売してから間もないし
比較とか以前の問題
スベリオンはプレイした人間の殆どがクソと認めるけど
ノーモアは愚痴りながらもそれなりに楽しんでる人間が
いるみたいだからなぁ
>>145 たしかにクソゲーとしてのベクトルは真逆だと思う(クソさが伝わりにくいって所以外)
まあ、選評こないと比較してもしょうがないな
>>146 バランスのいい門番ラスリベの唯一の死角、バグ等の不具合。
バグとかが元々無いゲームだから、不具合だけ突き抜けてる奴が来ると単純比較しにくいんだよ。
俺の中でラスリベがドラクエ6のキラーマジンガみたいな印象になりつつある。
「こりゃノミネートもあるなw」と勢いにのって近づいてきた作品を
問答無用に物理で殴ってフルボッコにする門番ということで。
魔法は使わず手数も多い、小手先の強さじゃ太刀打ちできない本物の強敵というイメージでドンピシャ。
頑張って勝ってもご褒美ないけどね……
ラスリベは純粋につまらないゲームで
ノーモアは商品未満の出来だと思う
どちらも嫌だが、本体にダメージ残りそうなノーモアの方がやりたくないな
ノーモアはゲームじゃないから糞ゲーにすらならない
パッチや修正でたゲームもOKのはずなんだけど
戦極姫の報告がないな。
>>153 ジャンライン(パッチ後)の時もそんな話がでてたな。
ノーモアはロードやフリーズが良くあるだけで致命的なバグも無いみたいだし選外かな
>>157 ロードやフリーズが多発する時点で致命的だと思うが
Wii版プレイすればいいじゃん、ってなるのが移植の恐ろしい所
基板買えばいいじゃん、よりはマシだが
1つ2つのゲームのためにハードを買うのは嫌だなw
てかスベリオンスベリオン言ってたら
今年はもうノミネート作でねえよ。
ノーモアはもう選評きたらノミネート当確でいいよ。
文句言う奴は黙ってプレイしてみろ。
半分くらいの人間はロード地獄でエンディングまでプレイ出来ねえから。
そこまで言うからには自分でプレイしたんだろ?
なら自分で選評書けよw
半分くらいの人間がエンディングまでプレイできるなら、まあそんなに悪く無いんじゃ?って思えちゃうな
選評来てようやくどうするか考えるんだろ?
選評即ノミネートってどうなの
>>162 wii版はクリアしたんですが、PS3版はホリーで挫折しました。フヒヒすんません。
ロード地獄+フリーズのコンボは精神にかなりクる。
ロードとフリーズだけならバグゲーオブザイヤーになるなw
しかもロード時間なんて人によって許容範囲が違うしな。
許容範囲が違う、って話なら、そりゃあらゆる要素についてそうだ。
ノーモア英雄まとめ
○唯一HD化はプラス面だが、もともとトゥーン調なので感動も糞もない
○Wiiリモコン前提で作られたのにパッドに変更され旨みなし
○街を狭くした。それに伴い密度が増したわけでもなく、ただの削除
○ロード頻度がWii版から大幅にアップ。しかもWii版より地味に長い
○フリーズが360版The darknessレベルで売り物になっていない
○360版はWii北米版仕様の残虐度とハゲメガネは言ってたが、中途半端に規制されてる
○二つの実績・トロフィーが完全に取得出来ないバグが存在
○萎える音ズレが日本語・英語音声共に頻発
○キャッシュが以上な速度で溜まるため、他のソフトのクラッシュを助長する
スベリオンには敵いそうもないが
総評で触れておく価値はありそうだね、ノーモア
50秒のロードって結構レベル高い気がする
Wii版より〜って記述が目立つな
移植前のとはいえ他のゲームと比較してしかクソさを説明できないのならノミネートなんて無理
> ○キャッシュが以上な速度で溜まるため、他のソフトのクラッシュを助長する
これマジだとしたら、家庭用ゲーとしてはバグの新境地だなw
>>168 スベリオンはまだゲームとして遊べたがこれはシャレになってないだろ・・・
ロード多発は昔のそのまま移植でSSαみたいに
決算なので昔のPCソフトの最終作を復刻版としてとりあえず
出しましたならまだわかるけどな・・
購入者は結構いると思うんだけど選評が全く来ないのはおかしいよなぁ
最初の突撃がゲハ臭かったし
レビュー見てる限り、選評書きにくいのは明白だから、特におかしいとは思わないがな俺は
別にゲームジャンル:虚無ってわけじゃないし、
あれで書きにくいなら単にクソゲーとして弱いってだけだと思うけどな
>>177 一点集中突破型糞ってのは往々にして書きづらいモンだろ
虚無ゲ=人生ゲはそれでも選評来たしなぁ。
文句言ってる人が自分で選評書けばいいだけじゃん
スベリオンとまったく性質の違う意味でダメなゲームっぽいねノーモア
てst
おっ今しがたmesh解除記念パピコ。
正直一点突破って言ってもバグ・フリーズじゃなぁ…
四八にしても戦姫にしてもゲーム性そのものに難アリって前提があるわけで。
せいぜい赤種レベルな気がする。
赤種はシステムは悪いと言っても、主に操作性が悪かっただけで
頻繁フリーズとかハードにダメージが行くタイプのものはなかったからな
赤種と比べるのも間違ってる
見た目のインパクトで損してただけの赤種と比べるのはさすがに間違いだな
>>184 一元的なランクで比較するなら、って話だよ。
較べられないからバグゲー部門を作りましょうって話にはならんだろう。
元は良いけどシステムが駄目って点だと以前少し話題に挙がってた重雨・MAGと同系統。
その二作よりゲーム進行が困難みたいだけど所詮はそれまでの話。
スレ読み返しても精一杯悪い点を纏めても選外クラスって印象しか無いわ。
まぁ、推してる人達はとりあえず選評案でも練ってくれ。
発売元がマーベラスという事を考えたらいつも通りの普通のデキと言えなくもないけどな
評判を見る限り
ま、どっちにしろ、ノーモアに関しては、そろそろ選評を書かないと進展はしないだろうね。
新しい情報が来たなら話は別だし、
すぐに選評が来なかったからと言って、早々に選外に決定されるわけでもないが。
>>176 一言で言えば、お前は人間のクズだから今すぐしねってこと
なんかシナリオやシステムがまだ遊べる=選外って凝り固まってるのが居るのは何故だ?
バグゲーオブザイヤーとか言ってる奴と同じ臭いがするんだが
バグもロードもシナリオもシステムも全部ゲームの一部だからその中の一つが飛びぬけて悪ければクソゲーなのは当然だろう
シナリオやシステムだけ特別視してロードやフリーズを軽視するのは賛同しかねるぞ
>>190 現実問題として、深刻なバグがあっても人気の高いゲームが普通にあるからじゃね?
聖剣2は神ゲーだと思うわ
>>190 軽視しているのはそちらだろう。
このスレではバグ・フリーズしか焦点を当てていないけど
肝心のゲーム部分の評判は良いんでしょ。なんで良点は無視するの?
一点でも糞要素があればクソゲーになりうるけど
それとこのスレで語るレベルのクソゲーになるかどうかってのは別問題。
ましてや自信をもってラスリベを超えた、って言える作品じゃないと大賞になるとはとても思えん。
FO3とかフリーズひどいけど神ゲーだな
選評厨ウザイから選評くるまで黙ってろよ
選評になる前の意見も交わす場だぞここは
ゲーム部分の評判は悪くないが、
その「評判が悪くないもの」をする気にさせないロード問題ってのは酷いと思うね。
分離して評価するのはよろしくないと思うよ。
>>195 箇条書きの次にすぐノミネートだなんだって発言が来るから選評要求されるんだろ
箇条書きや考察だけなら誰も選評要求しねーよw
例えばどのレス?
最初に持ち込んだ奴は騒いでたよな
>>193 現にその良い部分が悪い部分で相殺された結果合計マイナスになって投げ出す人が出ているのは無視か?
そちらこそゲーム部分だけを特別視してクソゲーでは無いと決め付けているようにしか見えない
ゲーム内容も重要だがそれをぶっちぎるレベルのロードは擁護できんよ。おまけにフリーズもプラスされてる
ノーモアはインスコすればまあそこそこロード長いだけだし
オレはクリアまでにフリーズ2回だけだったし
そもそもどうみても選外だろ、って事でアリス買ってみた
なんだろうこれ
目がおかしくなる、頭もおかしくなってくる
そして1枚絵みてると当にこのAA状態になった
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
おお、期待のアリスだ。
まあ、まだ出たばっかりし、選評もまだなのにいきなりノミネートだ、選外だと焦り過ぎるのは良くないと思うよ。
アリスに特攻した人って初だっけか
良かれ悪しかれクリアしたら軽く報告頼む
えーと、確か原色ばっかで色が濃かったり骨筋肉が異次元だったりする奴だっけ
いずれにせよ選評が来るまではノミネートも選外も出来ない
そして、選評は年内なら「〆切」は特に存在しないから、いつ提出しても構わない
結論:まぁ、茶でも飲んでゆるりと待ちましょうや つ旦
まあ長期間選評こないと天下みたいに凄まじいクソでも選外には入るけどね。
ただ、こんな出たばかりの時期に、選評来る前から規定路線でノミネート確定or選外確定って言っちゃうのは焦りすぎだと思った。
まあ気軽に待つか
もう寝るよお休み。夜更かしは体に毒だからお前らも早く寝ろよ
気軽
まぁノーモアに関しては良ゲーだと思って買ったら予想外の糞移植だったので、大賞狙えないにも関わらずここに八つ当たりしてるだけにしか見えないな。
工作員沸きすぎ
ノーモアに対してグダグダ抜かす奴は全員荒らし
やってもないのにグダグダ抜かす奴は全員荒らし
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \::/ \
/ <●>::::<●> \
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハンなどだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
215 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 06:31:00 ID:WPeqHlIz
AAAのゲームに慣れてるとバグ、フリーズなんて気にならない
>>200 それでマイナスになる部分なんてタカが知れてるってこったろww
それにバグゲーオブザイヤーって揶揄される元になってる姫にしても(仮)にしても
ゲーム部分の出来があまりにもお粗末で
メーカーの態度もアレ過ぎるから大賞を取ったってのがここの認識だろう。
ロード・フリーズだけのノーモアの引き合いに出す例えとしては不適当。
と言うかバグゲー(ryの意味を一番理解していない奴がノーモアを推してる、って意味にしか取れない。
最近買った○箱のダンテズインフェルノも
2回フリーズしてムービー音ズレしたからクソゲーなんだね
ノーモアは大賞レベルではないが候補くらいには入れてもいいと思うんだがな、
バグドセプトみたいな例も過去にあったんだし問題ないわ。
逆にこれを真っ向から否定してる奴って、
会社自体が傾いてやばいマーベラス関係者か?
マベの行方なんざどうでもいいが、どうみても小物だろこれは
バグゲーオブザイヤーなら候補かもね
そろそろ話題のループにも飽きてきたから誰か纏めてよ
YES → 【バグが盛りだくさん?】 ─ YES → ここはバグゲーオブジイヤースレじゃねえ。死ね。
/ \
【ノーモア買った?】 NO → なら、普通ゲーだろ。死ね。
\
NO → 死ね。
ロード時間長いのがバグとか言ってる奴が
225 :
北斗無双:2010/04/20(火) 08:23:19 ID:gXQpjKrc
そろそろ俺の出番か?
Wii「おれがオリジナルだ!」
xbox360「グラは最強!規制も緩いぜ!」
ps3「ロードは早いぞ!」
ゲハ厨にはいい燃料ですね
ノーモアHDはクソゲーと言うより商品未満の出来だわな
ロード中やセーブ中のフリーズとか本体へのダメージも半端ないっつーのに
プレイヤーの胃とハード本体へのとかダイレクトアタックとかパネェ
>>226 PS3版もWii版より長いんじゃね?
360版より短いけど
>>227 クソゲーつーかクソ移植だな
とりあえず選評だろ。
それがまともなら候補になる。
230 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 08:42:26 ID:GqRg1QcY
PS3はグラとロードのバランス
箱はグラ
wiiはロード
良バランスですね!!
231 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 08:46:06 ID:WPeqHlIz
>>227 HDD破損とかぐらいいかんと商品未満とまでは言えないよ
HD機はフリーズ多いからな
>>230 Wii
NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ)(特典無し)
新品: ¥ 5,980
PS3
ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園
新品: ¥ 4,640
Xbox360
ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園【CEROレーティング「Z」】
新品: ¥ 4,410
>>232 値段=ロードの速さ
ですね?わかります
値段安いから不良品でも我慢しろってことか。
すげーメーカーだな、特典付きってとこからして売り逃げする気満々だし。
ノーモアのアンチは異常にあたまがわるい
絶対ノミネートもされないのに
明確な基準なく選評さえ面白ければいいやってことなんだから、ノミネートされるかもしれないよ
選評書いたら即ノミネートとか言うバカもいるしな
>>226 それが意外にも本スレではゲハ臭が漂っていないんだよな。
箱ユーザーが「ここで音ズレした!」とか報告書くとPS3の方も「俺も!俺も!」
っていう感じで両ユーザーがお互い傷を舐めあっているような感じがある。
それで両ユーザーともにWii版を羨ましがるという不思議な状態になってるw
おれも本スレはゲハ臭い事になってそうだなー、と思って覗いてみたんだけど
>>238の通りで微笑ましかったw同じ様な糞掴まされた事での一体感があった。
>>235 それこそおかしいな。
ちゃんとした選評がくれば今ならまだ目があるぞ。
最終的に選外に落ちる可能性は高いが。
ちゃんとした選評ださないと土俵に上がれないぞって意味だったらすまん。
ゲハの異常性がよくわかる
ID:I7efJOeGは
>>219の時点で心の安寧のためにやってきています。
FF13は頑なに認めなかった住人でも、グギャーやオプーナは認めてるのはどうしてだぜ?
FF13はバトル面白いし、育成もそこそこ、シナリオは好み分かれる、BGM良し
オプーナは全体的に良作って反応だったじゃん
FF13はFFとしてはクソだけどゲーム単体としては精々ガッカリゲーレベルだからじゃねえの?
オプーナはネタにされてるだけでKOTYにノミネートされたことはないだろう
>>217 面白バグ満載のダメジャー2の影響もでかいと思う。
>>219 それじゃただのレッテル貼りだよ。
所詮、選評次第でしょ。何故今から選評が出ようが選外に確定させようとそんなに急ぐのかわからない。
ゲームの本編がロードやフリーズを相殺できるほど面白ければどうせ選外なるんだし。
FF13をガッカリゲーと判定するならノーモアはどう贔屓しても糞ゲーだろ
期待していた内容じゃなかったらガッカリゲーには違いないだろ
まぁ俺もFF13にはガッカリしたクチだけどな
いや凄いのは解るし戦闘も悪くはなかったしイベントシーンはむしろ感動したんだが
なんて言うかこう以下略
いずれにせよガッカリなんて主観だから受賞とかそういうものじゃない
だからFFとしてガッカリなんだろ
他のFF作品やったことないからかもしれんが
FF13は面白いと思ったぞ、まあ一本道は否定出来んが
ヴァニラがうざったかったけどこれに関しては個人的感情だから何も言わん
FF13は戦闘面白いから普通
クソなのは一本道な部分だけ
クソなのはJRPGじゃなかった点かな
いずれにせよここには無縁
結局は何を持ってクソゲというのかは個人の感性によるところが大きいからなぁ
パッチとかで良くなるんなら、ノーモアも最終的には外れてしまうんだろうけど、それでいいのかってのはあるよね
オレ、PS3とラスリベとFF13と無双エンパを一緒に買ったんだが、
なぜかFF13だけ終わってないんだぜ?
ノーモアに関してはなんつーかお客さん増えたんだなあという感じ
昔だったら「選評出せ」の一言で終わってたよね
携帯板のツクールDSでも似たような事を感じるんだが、
なんかKOTYをメーカーへの当て付けに使おうとしてる奴がいる気がする
260 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 11:43:50 ID:lqmkU5kl
>>259 昔じゃなくて年末だったらだろ
この時期みたいな暇な時は大抵こんなもんだ
262 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 11:55:28 ID:WPeqHlIz
コンパイルハートは最近普通だよな
>>259 去年もいっぱいいたよ。
選評が来なければ最終的に次点に入る事もないからそう構える事もないだろ。
本スレの雰囲気見る限りでは内容そのものは楽しんでいるようだから他に有力なのが来たら沈静化するよ。
まぁ、そのうちゲハ公認のクソゲー大賞スレとか作られるんじゃね。
そうそう、ノーモアを貶してるのはKOTYのなんたるかも知らない新参者ばかり
あっちいけよ
KOTYのなんたるかを知りつくしてる強者達がたくさん居てもそれはそれで恐ろしいぞ
>>265 ではまずKOTYのなんたるかとやらをを是非語ってみてくれ
>>264 ゲハ版KOTYスレはすでに度々立ってたけどどれもすぐ落ちた
4本のクソゲ神達によって守護されている
異世界クソゲイムギョウ界
この世界で新たな神の座を狙っているのがKOTY2010
異論は認める
実績・トロフィーバグはけっこう酷いと思うが・・・
○箱ならジャンラインを越えて貰わないと
まぁオレもバグの件でフィール+、マベに連絡したけど
テンプレ回答しか帰ってこないな
>>271 メニュー画面でフリーズのハードルはちょっと高過ぎる
>>274 まずは
>はい
はい
はい
からじゃね?
>>275 **** 様
平素より弊社製品をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度は、お客様にご迷惑をおかけしておりまして、申し訳ございません。
お寄せいただいた情報を元に、急ぎ調査を進めさせていただき、
詳細が判明次第、改めてご連絡させていただきます。
恐れ入りますが今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。
末筆ながら、今後とも弊社製品をご愛顧のほど、お願い申し上げます。
----------------------------------------
株式会社マーベラスエンターテイメント
ゲームサポートセンター 担当:**
〒140-**** 東京都品川区東品川4-12-8
品川シーサイドイーストタワ****
■サポートダイヤル:**-****-****
受付時間:11:00〜17:00 (土日祝祭日を除く)
----------------------------------------
これが届いたのが18日
あれから音沙汰無し
>>277 d。
まぁ、なんだ。寝て待てよ。来るのが宝とは限らんがな
>>276 「マージャン素人が作ったんじゃねーか?」と言われるほどルール滅茶苦茶になってて、
もはやどこまで仕様でどこがバグなのかさえよく分からん状況になってるのが一番問題だと思うよw
ノーモアwikiから消えてるが、
選外通り越すほどまともな出来という結論でたってこと?
バグさえなければまともなんだよ
>>280 いや、知らんけど・・・
少なくとも結論も選評も出てないな。
レビューされた情報でいろいろ話してただけで。
ノーモアはとりあえず選評があがってからだと思うので、
遊んでいない俺は内容についてはどうこう言うつもりは無いけど、
「大賞は取れないけどノミネートはありなんじゃない?」という感じのレスはどうにも納得しがたい。
その時点で大賞を狙える物がノミネートされるのであって、最初からノミネート狙いってのは何か違うよ。
大賞を争い敗れた物が次点になるのであって、最初から次点狙いじゃ次点にもなれない。
ここ数年も、七英雄ネタのための数合わせの色が非常に強い奈落は
後に「ありゃ無かったな」という風潮になっているし、
ヒッチもあれだけの寒い作品ながら最後まで総評に載せるかどうか議論されていたよね。
>>284 ラスリベを大賞にしたいからって、競合ソフトの審議自体を否定して潰すのはどうかと思うぞ
遊んでないのに次点になれないとか言う奴は黙ってろよ
>>285 いや、次点になれないと言っているんじゃなくて(選評待ちだと一行目に書いてあるでしょ)
「『大賞は無理だけどノミネートならいけるんじゃね?』ということを言う人がいるけど、それは違うのでは?」
と言いたいんだってば。
なんでノーモアの話になると必死な人が出てくるのかな
まずは選評来ないとどうしようもないよね
ノーモアはパッチ次第だろうな
出れば、良ゲーになる
ロード長い、バグが多い、クソゲー
↓
いや、ゲームは面白い
↓
いや、ロード長い、バグが多い、クソゲー
↓
ハイ、無限ループ入りました
>>284 奈落は俺自身が大嫌いでありえねーって思ってるので意見は差し控えるけど、ヒッチはたしかに巻き添えで四天王の縛りの中にされちゃった感があるなw
ノーモアは、コンプ不可のバグの部分やゲームの面白さを台無しにしてるという異常なロード、フリーズとかが元の良ゲーの部分を上回っていれば普通にスベりオンと戦えると思うんだけど、
酷いところだけが結構強調されててそれが良い所全てを台無しにしてクソゲー化してるかどうかわからないんだよな。本格的な審議は選評きてからでいいと思うけど。
とりあえず、ノミネート狙いでとか警告の意味で名前を載せよう、ってのは無しなのは変わってないと思うよ。
ヒッチの場合は四天王とか四魔貴族とかの名前に必要以上にこだわっちゃったのが問題だと思う。
つかゲーム自体が面白いのならここで名の挙がるようなタイトルではないだろ
その面白さについてもWii版に比べてここが劣化だとか比較でしか説明できないみたいだし
ヒッチの場合は逆
もともと人生、絆、天下、姫の4つで四天王(四魔貴族)だったけど
ヒッチ派が総評にいれてって何度もいうから
ヒッチ有り総評が増えてああなった
その結果5人なのに四天王状態に
>>292 ああ、そんな感じたったよね。本当に五人そろって四天王ネタは戦国系の板で昔からあったからネタとしては、まあアリなんだけど。
ヒッチは本当に寒いしゲーム部分も酷いからノミネート自体にまったく意義はないんだけど、四天王なんて大仰な名前が似合うほどのクソかっていうと、なあw
ゲームは面白いと言われてる時点でこのスレとは縁がない作品だと思うぞ
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
ノーモアは
>>5にあるコレが該当するだろう。ロードが主な理由だが。
システム周りだけが悪いんじゃない。ロード周りがゲーム全てを悪くさせている糞ゲーです。
カルドのバグはボードゲーの基幹を壊しているようなのだったからな
ノーモアはアクションゲーだしビームカタナで斬ったら敵が分裂して倒せないくらいのバグがないと
ロードさえ気にしなければ楽しめる ←→ ロードのせいで萎えて楽しむ気が起きない
そら、意見が割れるわな
ノーモアはロードだけじゃなくてフリーズもあるんだぜ
だからこまめにセーブしたいが街マップではセーブポイントが自宅しかない。
ミッションやる前にセーブしたいなーと思ったら、自宅まで移動して、自宅に入る時にロード、
セーブして自宅から出る時にロードミッションの場所まで移動して、開始するときにまたロード。
んで、もし失敗してリトライを選ぶとまたロード。
しかも、このロードが終わるとすぐにミッション再開じゃなくて、なんと街マップに戻る。もう一度ミッションに入り直すともちろんロード。
頻繁なフリーズと長いロードと面倒なセーブの合わせ技でどんどん時間が消えていく。
まあ既出だろうけど。
ここはクソゲー大賞を決めるスレで、クソゲーかどうかを判断するスレではありません。
満場一致のスベリオンと意見の分かれるノーモアなら比べるまでもないな。
期待されてたクローバーはアマレビュー見る限り
バグやら無しで、ここに来そうには無いみたいだな
スベリオンは満場一致でもないがなあ
まあ別にノーモアがラスリベに勝てるとは思わないけど
ノーモアのストレスたまる仕様は満場一致でクソだぜ
あとラスリベに勝てなかったら話題にも出しちゃいけないの?
ノーモアは35時間やったけど、まぁオレは楽しめたね
箱○版ノーモアをやってない
動画評論家と適当なスレ読んだだけのニワカは
ノーモアについてレスすんなよ。
ロードやフリーズがあまりにも酷く、プレイに支障をきたすならクソゲーだろ
選評が来てないのもあるけど候補に入れるのすら拒否するのはどうかと思う
>>300 だからアンタは、レッテル貼りしたり選評も届いてないのにノミネート作と比べて勝手に評価下すのやめなって。
俺だってスベリオンの方が優勢だと思うけど、スベリオンだって初めは満場一致どころか選外レベルの雑魚っていわれてたんだぞ。
なんでレビューがポツポツ来てるだけ状況なのにそんなに必死なんだよ
まぁロードの多さは別としてフリーズが発生するのはどうかとは思うけど
マーベラスのゲームだという事を考えたら許容範囲内だと思うぞ
そういうのこそ、考慮しちゃだめなんじゃないか?
じゃあスベリオンも日本一のゲームだから許容範囲内で
あの会社だから許すけど、この会社だったら許さないってのは無しだろ
そういうのは無しにしても
今後修正パッチが出る可能性もゼロじゃないからまだ今の段階でどうこう言う時期じゃないかもな
SSαですら根強い固定ファンは居るには居たからな
昔は良かった的な感じだったが
フリーズはパッチでなんとかなるかもしれないが、ロード地獄は無理だ。
その点では箱ノーモアはクソだがエントリーするほどでもない。
そもそもグラスホッパーのゲームが糞ゲーとして挙げられるわけねーだろ馬鹿か
2の発売も待たれるこの時期にアホな事やってんじゃないよ
>>315 君にはテンプレのこの言葉を送ろう。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
このスレから出てけという事ですな(`・ω・´)
オプーナさーーーん!早く来てくれーーー!
パッチが出てない現状での出来が酷いか酷くないか、それが問題だ
パッチ当てて良くなったらその時外せば良い
|◎¨'' - .... ___ ... .. ┐
|_ ◎ |三◎| | ヽ
| ¨''ー- ....◎_|_.......| |/,
| _ _ニニ--┴,_ニ--、| | ', ロード頻度を上げて
|--=、\ | =--_ 、| .| ,
|マ,ノ \| ヘ ソ丿| / | ゙ 、 フリーズさせればいい
| :: 辷./ / |_ >
ー ....| 、 , / , / ー─ '' ヽ 、--
丶 _ _ \_ , | , ソ \ ', イ¨ ̄  ̄ヾ
丶 ̄ ─ 、 - ̄ ,,| | / 丿ソ ー- / \
ゝ ̄ー- ハ , - ″ヽ ヾ イ \ / ヽ
ヾ、ヽ \ |´ / / /\丶、 ',< / |
大賞一本を選ぶスレじゃないのか
大賞1本を選ぶのは総評のときだな、それまではクソゲーと判断されたものを選評をつけて残しておく
今回の件のようにクソゲーと判断するのが一番大変なんだ、ラスリベだって最初はクソゲーじゃなかったんだから
バグドセプトを例に出してる奴に言いたいが、あれのバグは、「ゲームの根幹システムを揺るがす種類のバグ」だぞ。
ノーモアで言うなら、攻撃ボタンを封印せざるを得ないようなバグ持ってこい。
箱ノーモアのロードは「ゲームの根幹システムを揺るがす種類のロード」だぞ。
ノーモアやってもないのに否定するやつは黙れ
>>324 箱版ってそんなにひどいんだ
PS3版はなんとか耐えられるレベルだったけど
参考までに比較動画でも見てみれば?
かなりひどいから
>>323 ○○さえ無視すれば、という評価は意味がない、といいたいための引用だと思うよ。
バグうんぬんではなくてね。
>>324 持ってますが。ロード長くてフラストレーション溜まるけど、システム自身は歪んでない。強いて言うなら世界観壊れる声ズレぐらいか。
こんなんでお前、選評書けんの?書けるんならクチマネしてるより頑張って選評書きなよ。
ロードが長く、ひたすらフリーズする、だけしかないなら書くだけ無駄だと思うけど、まあ楽しみにしてるわ。
熱意はあるくせに選評書こうともしないし、言う前に書けるかどうか想像すらしない奴ばっかりなんだよなあ
移植したフィールプラスはロスオデでもロードが長い事で叩かれてたな
つか、クソさのベクトル的にはカルドっていうより大奥記に近いんじゃないか?例えとしては
>>327に同意だけど。
大奥記だってあの苦行みたいなパート飛ばしてシナリオだけ見たら結構いいじゃんって言われてるし。
バグやフリーズも加わってるけど、ロードのテンポの悪さが良ゲー部分を殺してる感じなんじゃね?
その良い部分を殺してる酷さの程度によってクソか否かが決まるもんだと思うよ。
クソゲーというよりは欠陥商品とか失格とかの方が近いか
>>328 いや、書くべきなのは文句言ってるおまえだから。
選評・総評も書かないで文句ばっか言ってる奴は黙れってテンプレにあるだろ。
早くこのスレから出てけよ
いや。選評を書くべき人間は、ノーモアを推したい人間、だ。
だから少なくとも ID:dzFt4stRが書かなきゃならん理由は無いだろう。
>>333 推したい人・否定したい人 両方とも必要です。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
>>308 マーベラスってそこまで言われるほどのメーカーだったのか
地味ながらもそこそこのゲームを作るところだと思ってたけど
そりゃ総評だよ。年末の話。
Aを大賞とし、Bを次点とするのが気に食わないなら、Bを大賞とした総評を書けってこと。
Aを推したくない人間が、Aを推すための選評を書かなきゃならん理由は無いよ。
ID:XVI4uhI4は何をそんなに熱くなってるんだ
一旦PC離れて顔洗ってこい
発売1週間経ってないのに何でそんなノミネートだなんだ言ってるんだ?
>>337 俺が相手しているのは
発売1週間経ってないのにノーモア除外しようとしてる奴ばっかなんだが?
いや、俺は違うぞw
だってフリーズだけだと面白くないんだもん
ノーモアはノミネートされるレベルじゃないよ
>>338 除外も何もまず選評ありきなんだから現時点でノミネートの対象になってないわけだが
ノミネートレベルだってんなら選評書いたほうが早いぞ
除外するかどうかはそこからだ
推す側は熱くなりすぎ、否定する側は煽り過ぎだと思うぞ。
たしかにメーカーに固執したり、選評も出てないのにスベリオンと比べて選外とかいう人もいるみたいだが、
推す側が選評書かなきゃどうにもならんよ。
除外という以前に、現状クソ要素の報告(ノーモアの場合はロードとフリーズ)があるだけで
選評があがっていない以上、ノミネートの審議対象にも届いていないと思うんだが。
届いていない=除外ということではなく、早くスタートラインに立てるよう選評書いてやってくれ。
>>338 テンプレすらまともに理解しとらんのなお前…
選評上がってないのに除外もクソもないわ。この程度の国語力じゃ選評も期待できんな。
ノーモアの話は前スレ後半から出てるだろ。
材料不足なら見返してこいよ
選評書かなくても選外になったりと、実は選外になる基準はよくわからなかったりするんだがね。
ノーモアはシルヴィアをぶった斬れないからクソゲー
他のビッチどもは斬りまくれるのに、一番ビッチなあの女を斬れない
2週目VerySweetModeのエロコスにムラムラしてんのに斬れない、クソッ
ロードの長さなんて初代PSソフトやネオジオCDに比べたら
大したことないとか言ってる奴は、時代を考慮できない頑固ジジイって事でいいの?
360版ノーモアやってみりゃわかるが、明らかに他を逸脱したロードとフリーズ地獄だぞ。
たとえHDDインストールしてなくてもXbox360のドライブは
DVD12倍速で少なくともPS3のBDドライブよりは読込み速度が早いはずだが、
それなのに3機種中トップの長時間&頻発ロードだ。
遅延といっしょでロードも人によって気になるレベルが違うからねー
そんな事いったらクソゲーと感じるレベルも違うだろ
馬鹿かお前w
つまり選評が何か理解してないのが暴れてるってことでいいのか?
ロードが長いのとフリーズするのなんか今更言われなくても散々既出だ
スレの方針としては押したいなら選評書け、それだけだと思うんだが
>>351 だから意見にばらつきがあるんだろう
馬鹿かお前w
オヴザイヤーだろ
馬鹿かお前ら
どっちも必死すぎ、少し落ち着いてサメの話でもしようぜ!
Q.選評書かなきゃ話にならないの?
A.ノミネートできるかどうかに関してならそうです。書かなきゃ話になりません。
Q.選評書かなきゃ話題にしちゃダメなの?
A.レビューや批評は大歓迎です。が、ループすると嫌がられます。
ただ、自分が「○○は大して糞でもないだろ」と振っておきながら「いや、結構糞だろ」と返されたときに
「またループか」「いい加減、選評かけ」などと返すのは愚行です。意見は言うけど言わせない、はただの身勝手です。
Q.選評かかないと選外になるの?
A.選評がきて、それに対する住人の審議の結果、「こりゃ力不足だね」となれば選外になることがあります。
しかし、特に選外扱いにはならず、どういう扱いにもならず、消滅するようなこともあり、基準は不明です。
また、選評じゃなくても、レビューや、前評判などで、ひとしきり盛り上がったものの「まあ力不足だね」となれば選外扱いになることがあります。
これも基準は不明です。
こうだと思うが。この辺の意識が一致してるかどうか不明なのも、KOTYスレの特徴。
いつの間にか「オヴザイヤー」ボケが定着している件
あからさまに変な文章でも無ければ
スルースキル無い奴が絶対に食いついてくれるから
オプーナさんには唾でもはいとけ
>>335 マーベラスは3年くらい前までバグゲーメーカーの雄だった。
ここ2年くらいで評価がちょっとずつよくなってきたところ。
360 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 17:27:14 ID:aMfRjh5D
てs
まぁ「死にたくない」でまた微妙な事になったがな
そんなことより
>>256からセガガガ臭について語ろうぜ!
ノーモアが入るんなら牧場物語シリーズのバグっぷりは全部
ノミネートクラスな気がするw
バグはマーベラスの十八番だからな。
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/20(火) 17:31:53 ID:ovtxobZj0
142 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2010/04/20(火) 17:02:53 ID:4M7t+7TI0
無視されたけど詳細
『ゲームブックDS 鋼殻のレギオス』
・誤字、脱字が多い
・サイコロを二つふって8以上ならゲーム進行7以下ならゲームオーバーなど無茶振りが連続する
・エピローグで100%フリーズする(回避不能)
など
>・エピローグで100%フリーズする(回避不能)
>・エピローグで100%フリーズする(回避不能)
>・エピローグで100%フリーズする(回避不能)
なんというか、ノーモアは選評が出ればいいだけなような
大賞決めてるわけじゃなし
クリアをしようとしたらそこでゲーム終了ですよ
>>363 ルーンファクトリーフロンティアの『手に持ってるアイテムが2倍になるバグ』はバグじゃなくて裏技だと何度言ったら(ry
プレイヤー得するのは有りだな
オフゲに限っての話だけど
>>364 携帯のゲームだろう。
酷いのは分かるがここに持ってくるものじゃないぞ。
そもそも携帯版KOTYスレからの転載の転載だけどな。
牧物系のバグの筆頭は結婚できないキャラがいることだろうな
欠点
モニカと結婚できない
エリザとも結婚できない
致命的なバグ
無さそう。だが、
モニカと結婚できない
エリザとも結婚できない
カルロスと結婚できない
3のテンプレに平然とあるコレか…
牧物で最大のバグって言ったら、野菜や果物育てても出荷出来ない仕様にしたあの作品だろ
あんなの牧物じゃねーよ、牧物って言ったらまず始めに野菜じゃないか。
お前らクソゲー認定したいだけじゃねーか
大賞を決める為のノミネートだぞ
小物相手にすんな
まぁラスベリも小物なんだけどな
だったらその大物とやらを持ってきてくれ。話はそれからだ。
あと、絶対評価じゃなくて相対評価だということをいつになったら理解できるんだ騒いでる連中は・・・
>>359 なるほど。言われてみればバグ多いなマーベラス
しかもバグの内容が64やPSの頃のゲームみたいな感じだな…
ノーモア推したいやつはとりあえず選評書いといて間違いはないぞ。
書いてる途中で他人が先に上げたら・・・とか細かいことは気にすんな。
選評はいくつあっても困るこたないんだから。
それなりの数出れば、それを土台により完成度の高い選評も作れるんだし。
俺はどっちでもいいけど、推したい派の人らはもうちょっとがんばって欲しい。
いつも低クオリティなゲーム作ってるアイディアファクトリーさんdisってんのかメーン?
クソゲー四天王スレとは違って「○○には勝てないけどこれも十分クソ」
って論理が使えないから暫定チャンピオンのラスリベに敵わないと住民が判断したら即選外だな。
No2候補なんていらないから残す価値が無い。
ノーモア推進派もそれを薄々理解しているから
土壇場で足踏みしているんじゃないかと邪推してしまうわ。
>>379 低クオリティーでもファンが付いているアイレムは最強
ラスリベもいつの間にやら妙に評価が高くなってるが、最初は微妙だったよな。
門番っていうキャラづけされて補正がかかってる印象だなあ。
>>381 続編の製作発表から4年間ずっと正座して待ち続けてるしな。
全く音沙汰ないのに信じて待ち続ける姿はもはや狂気的。
>>380 その理論だと年始にその年最高の糞ゲーがでたら残りが選外になって禄に検証されずその年最高がその年最高であるという逆証明がし辛いと思うの
ラスリベが評価高くなってきたって言う奴が増えてきたがそれは違うだろ
出されたゲームと比べたらラスリベが糞ゲーとして勝ってるだけで
ラスリベ単体で見たら評価は今も大して変わってない
>>383 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
仮に、の話だが、年始に四八が出てきてたら
絶対このスレは2008年の間中過疎ってたと思うぜ
>>382 そりゃしょうがない。
発売からクリアするまで、「とりあえずおもしろくなるかもしれないし
このストーリーやら世界観も納得できるようなイベント・EDが
あるかもしれない」で途中で投下する人がいなかったからな。
致命的なバグがあったわけじゃないから、即ここに持ち込むような
物件じゃなかったし。
最近は、バグがあるとそれだけで即持ってくるパターンが多い。
>>384 いやその一本だけしかなかったんならその年は最高の一年じゃないか
>>384 言ってる意味がよく分からない。別に選外のレッテル貼られてからでも
大賞を狙えると思うのなら好きに選評出して良いんだぜ。
よっぽどの新事実が露呈しない限り覆る可能性は低いってだけの話で。
>>390 総評が、今年の大賞の発表から始まって、それで終わるから面白くはないだろうね。
>>384 このスレは一番のクソゲーを選ぶスレなんだから
年初めにとんでもないクソが出たら、それ以上のクソ以外は
このスレ的にはいらない子だよ。
だけど、別にその年の初めに最凶のクソゲーが出ても、
その年がクソゲーが少ない年とはならないし、別モンだ。
だけど、ラスリベがいまいちクソゲーとは思えない人もいるだろうし、
クソだと思ってる人でもラスリベよりもクソだと思うのなら
選評を出してくれれば議論になるんだからどんどん選評を出してほしい。
選外は「住民の判断」で行われてるわけじゃないから、まずそこから誤解があるな
選外はよくわからない基準で決められてるよね。
だいたい、選外ってのは、wikiの管理上、そういうカテゴリがあるだけだしな。
考えてみればかなり曖昧だな。
大賞とは別の「ノミネート作品」とかもな。
>>395 ノミネートはノミネートだろ。
同等とか、クソの方向性の違いで意見が割れたりするのは
あたりまえだし。
主観で決めてるんだから。
面白くなけりゃこんなスレ要らないし
>>395 選評が出て、年末まで生き残って、大賞を争った作品群がノミネート作。
つまり、大賞と次点となったものであり、年末までノミネートは存在しない。
って認識で、みんなだいたいあってると思うんだけどね。
考えてみればこれだけ曖昧な点が多いのに、よく今までやってこれたよな、このスレ
こと大賞に関してはぐうの音もでないレベルのが出てきてくれてるからな
>>392 そもそもラスリベが門番に選ばれてるのって多方向に渡って微クソな仕上がりになってるからだしな。
何か一方向でもラスリベのクソ要素を大きく超えりゃ、余裕で大賞候補になる状態だし。
フリーズはラスリベには無かった要素だが、こっちの方は選評ないとどうしようもないってだけだもの
選評待ちですな<ノーモア
選評込まないまま、アンチだ、工作だと騒いでも益は無いな。
いつも通りのKOTYスレの流れですな
思えば選評システムを考えた先人は偉大だ
これが投票で決めてたらgdgdにもほどがあったろう
>>403 匿名掲示板で投票なんかやったら不正票だらけになるw
>>403 と言うより、最早スレ自体が今頃存在していなかったと思うぞ
・選評システム
・一部曖昧ながらもしっかりと定められたルール
・スルー検定
これらがあったからこそ今のKOTYがあるんだと思う
どれか1つでも欠けていたら、荒らしが立てた「部門別スレ」等と同じ末路を辿っていただろう
>>404 不正票以外にも、有名でやる人が多いゲームや根強いアンチがいるゲーム程選ばれる様になるな
ファミ通とかのFFDQとゼノギアスが必ずランクインするランキングのように
407 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 22:10:22 ID:ySOAU3aI
そうだそうだ
>>406 「後世に残すべきゲーム」みたいな投票やっても基本人気投票になるから意味無いんだよな、
人気ランキング以外で投票制って。
選評って形じゃなくてレビューを以って議論し、選ぶ、でもあんまり変わらないんじゃないかと思ってるがな俺は
違うから去年FF13がノミネートされなかったんだろ
レビューでよしとすると大賞候補としてやたらエントリーとか言い出す人が出て
結果は変わらんとしても経過がウザくてかなわんから個人的には現状でいい
ノーモアも携帯のツクールも、「レビューを以って」にしちゃうと現状の情報だけで、
ノミネートだなんだとループしてるだけの気がする。
選評の書き方しだいで評価が変わり、楽しんで練り上げることができる選評が出発
っていうスタイルは、レビューが出発よりも罵りあいとループに使う時間が少なくなる
気がしてて個人的には好き
電撃のコラムの話
大手メーカーの中堅となるつい最近のソフト
発売日が三ヶ月前の時点で開発進捗約七割
当然間に合わないので未発表のシステムを切り捨て
シナリオも詰めて当該するマップは削除
きちんとポリゴンで作り上げる所ところを1枚の書き割りでふさいで通れなくした
とにかくあの手この手で何とか発売日に間に合わせた
多分、大して変わらんと思うけどなあ。
今は選評ってルールだから、当然レビューはハネられてるだけでさ。
ここが機能してる理由は選評だから、じゃなくて、どちらかと言うと話し合うから、の部分が重要なんだと思うよ。
選評がでたら揉めない、ってわけじゃないしな。選評出ても揉めるもんは揉める。
415 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 22:43:08 ID:ySOAU3aI
とりあえず選評まちと
てs
てすと
test
今まで規制で書けなくて亀レスになるけどどうしても言いたい
>>335 Wiiでのマーベラスはめちゃくちゃいい仕事してるんだ
ノーモアもそうだが朧村正・アークライズファンタジア・王様物語、どれ遊んでも面白い。
Wiiウェアでもディシプリンみたいな野心作出してたりする。
まぁ売り上げ的に実を結んでるとは言い難いが。
まあ売れなかったのも今までの悪業の積み重ねのせいなんだけどな
自業自得って感じでまったく同情できない
つかマベは販売じゃなかったか
どれ遊んでも面白いってマベの手柄じゃなくね?
>>420 そういう側面も確かにあるが
ソフトには罪はないと思いたい。
マーベラスってだけで先のソフトが埋もれてしまってるのが非常に勿体無い・・・
>>421 販売に持って行った、って手柄はあると思う。
そして「売上的に惨憺たる有様にした」という不手際もあると思う。
マーベラスってだけで先のソフトが埋もれてしまってる
ってのは、数的にはほとんど無いと思うが。
どうでもいいが、テストしたいなら適当な過疎スレでやってくれよ
>>423 マーベラスのゲームが売れないのはゲームの出来より宣伝不足や販売戦略が原因っぽいしな
でWiiじゃ自分らのゲームは売れないと踏んで無理に制作費かけてPS3やXBOXで出したのが
今回のノーモアやレッドシーズだしなあ。
レッドシーズは意外と面白いらしいけど、売れたのか?
>>426 初週売り上げが確か2000本位だったような気がする
クソゲーでこそ無かったけど、売り上げ的には「ご覧の有様」状態です
宣伝不足は相変わらずだろ・・・
やっぱ一番の宣伝効果はシリーズ物の続編だろ
開発はマベじゃないとは言えHDで牧場かルンファクでも作ればいいのに
>>426 全く宣伝してない上にオブリのようにクチコミがあったわけでもない洋ゲーが売れると思うか?
実際は洋ゲーじゃないけどさ
lo
宣伝もまるで見ないわけではないと思うんだけど…
量というよりは、楽しんでくれそうな人にアピールできてないとかなのかな。
そろそろすれ違い
クソゲーって発売前から予測できるものじゃないからなぁ
既に出た中に目ぼしいのが無いとどうしても雑談に
>>428 牧場物語のファンって主に低年齢層じゃなかったっけ。
だから据置機ではWiiでシリーズ展開してるとか
Wiiのマベでも、フラジールはアレだったけどなw
クソゲーとまでは言わないが、凄まじいガッカリゲーだった
ノーモア、朧村正、王様物語は面白かったよ。DSだけど、ルンファク3も。
436 :
sage:2010/04/21(水) 00:38:12 ID:4rbeBW0Z
とりあえずノーモアの選評作ってみた。
ここおかしくね?って部分はツッコミよろ。
ノーモアヒーローズに関しては
・マーベラス
・須田ゲー
・wiiからの移植
この3つのフィルターのせいでロード・フリーズっつう目立つ部分ばっか語られがちだけど
主要キャラ以外のグラフィックのしょっぱさや操作性、UI、ゲームバランス
どれもこれも2010年のゲームとして及第点以下だと思うの
桜が狂い咲きとなる時期を終えそろそろ散り始める時期である4月15日に、桜吹雪でなく血飛沫をあげるゲームが発売された。
「ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園」である。……しかしその内容は、残念ながら多くのプレイヤー達を失望させ「ノーモア★疲労ズ
プレイヤーたちの失楽園」とでも揶揄すべきものになってしまった。
このゲーム、とにかくあらゆる事で疲労が大量に積み重なる。
但し、安心してほしい。肉体的な疲労は伴わない。精神的な疲労だ。その理由を以下に説明していく。
選評ついに来たか
まずは、読み込み。
このゲームでは”ランキング戦”という、ストーリーを進めるために必須な戦いを行うために必ずかなりの資金が必要になる。
そのための資金は”ランカー”という、ランキング戦でのメインの対戦相手を殺した際にでも手に入るのだが、それだけではとても足りない。
そこで、主人公はバイトミッションとフリーファイトミッション(一撃食らうとそこで強制終了となる、ザコ敵殲滅モード)というイベントを数
多くこなすことでお金を貯め、次のランカーへの挑戦権への資金源とし余ったお金などで自身を強化するのだが、その過程で大量の読み込みを
いちいち必要とし、プレイヤーを精神的に疲労させる。具体的にはまずゲームスタート時のメニュー画面入りまでに20秒程、移動の為に自宅か
ら街へ出る際には平均50秒以上、ありとあらゆるイベントの読み込みでも30秒以上と、イベントで敵を殺す前にプレイヤー自身のやる気が殺さ
れてしまう。
挙句の果てにはミッションを街で受け、それを失敗するとリトライを選択できるのだが、
わざわざ街を読み込んでからリトライさせるためにその度に余計な1分を必要とし、
再びミッションを受けて読み込み完了までには更に数十秒読みk(ry……という呆れるほどの
テンポの悪さである。
また、基本的にランキング戦は難易度が高めとなっている上に、終盤では初見殺しやガード不能の一撃必殺技を放ってくる
ランカーがわんさと登場する。その為、プレイヤーはランキング戦の為の諸経費を主人公の強化などの別経費に必然的に充てることになるのだが、
これらの読み込みの所為で強化しようとお金を貯める気にすらなれなくなってしまい、仮に強化に充てるとすると、
その都度読み込みにかかる時間で本来必要な以上に時間を削られてしまう。
しかもその読み込みの狂い咲きを乗り切ってゲームを進めていると、今度は高確率でのフリーズが待っているという有様。
それすらも乗り越えるとトドメに一部の実績が解除不可能という楽園(バグ)が待っている。
これ選評なの?
続いて、音ズレ。
ストーリー上の重要なシーンでムービーが入るのは昨今のゲームの盛り上げ役としてはよくあることだが、ここでも疲労がたまる。
それがこの”音ズレ”だ。
ストーリー中、主にランキング戦前後のムービー内にてかなり頻繁に、その上あまりにも酷い量の音ズレが起こる。
……というか、はっきり言うと音ズレしないイベントシーンの方が少ない。
例えば、「お前もだろ」という主人公の台詞の数秒後に口パクを披露する羽目になる脱力さ加減や、
敵の「デストローーイバスターーー!」という必殺技の決め台詞の数秒後に光る股間を披露(している瞬間は音ズレにより無音)する始末。
毎回、高確率でキャラクターたちの織り成す珍妙な腹話術の披露宴を見て、プレイヤーは疲労してその時点でやる気が萎えてしまう。
見ているとアイタタタと精神的にくる疲労を骨の髄まで堪能させられるのだ。
ちなみに本作は日本人声優による日本語吹き替えムービーと元々使われていた英語音声ムービーとの切り替えが可能であるが、
残念ながらそのどちらでも音ズレはしっかりと発生するという気合の入れようが腹話術の披露宴をより一層盛り上げる。
>>438 あれ、バンナムだったか。すまん、素で間違えた。
そーいや、7とV&Bのスタッフ関わってるって小耳に挟んだから、購入決めたんだった
>>437 それはねーよ。
街中部分がちょっと余計かなと思うぐらいでアクションゲームとして実によく出来ている。
プラス面としては「豪華日本人声優陣による吹き替え」と「CERO Z指定化による残酷表現の追加」(XBOX360版のみ)、「映像の美麗化」が挙げられるが、
それらも、
一つ目は前述した音ズレによってゲームへのやる気まで他の事に吹き替えさせられてしまうし、
二つ目は中途半端に規制が入ってしまったおかげで少々豪快さに関する魅力が落ちてしまっている。
三つ目に至っては元々キャラクターがトゥーン的な表現であるため、その喜びも半減し、
それでも確かにステージの背景は格段に美麗になっているのだが、実はメインマップとなる街の背景には本来wii版で行けたはずの場所が含まれている。
ちなみに画面一杯に表示されるマップでは普通に通行可能なように表示されるため、表示させたまま前方を確認せずにマップを頼りに
橋へ入ろうとすると、障害物にぶつかって主人公が大クラッシュしてしまう。
もしかしたら処理の軽減や広すぎる街の探索への作業感の緩和の為の処置なのかもしれないが、
たとえそうであったとしても前述した最大1分の手厚い読み込みのご厚意のおかげでまるで役には立っていない。
こうして振り返ってみると、本作は良い追加部分に大量の改悪部分が覆いかぶさって見事に旨味を殺してしまっているという印象を受ける。
殺し屋アクションというジャンルの本作ではあるが、まさかゲーム自身が己の魅力を殺す殺し屋だったとはプレイヤーの考えにも浮かばなかっ
ただろう。
それでは最後に、大量の改悪部分を追加して販売し、その後これらの事柄に対してテンプレ回答しかしないマーベラスエンターテイメントに、
本作の宣伝部長を務めたプロレスラー、ミノワマンの言葉を借りてこう叫びたい。
「商品ならケッカン(欠陥)とれよ!」
以上っす。
言い忘れてたけど自分の所持しているのはXBOX360版とwii版のみなので、
PS3版は動画とかでしか検証できなかった、スマソ。
あらかじめ宣言して選評上げにきてるのに割り込むとか、ゴミにもほどがあるわ…
>>447 >それでも確かにステージの背景は格段に美麗になっているのだが、実はメインマップとなる街の背景には本来wii版で行けたはずの場所が含まれている。
行けたはずの場所を移植でわざわざ追加してくれてるプラスポイントとしか読めないんだが、それでいいの?
ちょっとこの辺り、文章が散漫で分かりにくいな(´・ω・`)
>>450 行けた「はず」だからwii版で行けたとこが背景扱いで行けなくなったってことなんじゃねーの
>>450 ごめん。確かにそう読めるね。
ここは、
それでも確かにステージの背景は格段に美麗になっているのだが、実は今回のメインマップとなる街は、本来wii版で行けたはずの場所が一部含まれておらず削除されている。
……の方が意味が伝わるかな?
>>449 乙
ところで
>実はメインマップとなる街の背景には本来wii版で行けたはずの場所が含まれている。
が少し意味がわからなかったし、そもそもwiiでどうだったかってのは必要なのかな?
クソ移植かどうかは関係ないから
つまり、背景は綺麗になってるけど代わりに一部施設が削除されてるってこと?
>>453 (性能的に)上位機種への移植にしてはデグレード、というのは
立派なクソポイントだと思うが。
>>454 そういうことです。
橋から先が通行不可能になってる。
で、もしかしたら開発側の好意なのかも、でもあの読み込みでは……
と文章の流れがなる予定だった。
>>455 そのゲーム単体での評価が重要なんだから
そもそも元のゲームを引き合いに出す理由がない
元のゲームを考える必要がないから、そこがクソポイントになることもない
年末まで残って総評に書かれる事になれば、その点も面白い選評を書くポイントにはなるだろうけど
現時点ではメーカー側のクソ対応と同じでクソゲーとしての直接的なポイントにはならなくね?
wii版で行けたが箱版で削除された場所があるけど、そのwii版の背景が出ちゃってる
ってことだと思うが、直したほうがいいだろうな
実はメインマップとなる街の背景には本来wii版で行けたはずの場所が含まれている。
↓
実はメインマップとなる街の背景には本来wii版でしか行けないはずの場所が含まれている。
もしくは
実はメインマップとなる街の背景には本来wii版では行けたが、移植では行けないはずの場所が含まれている。
かな
459 :
457:2010/04/21(水) 01:16:26 ID:xC4/q05O
>>457 面白い選評を書く ×
面白い文章を書く ○
スマン
選評乙 ついに来たか。
DQでいうとはがねのつるぎを装備するのに20秒かけるようなもんかw
要望を言うなら、
>高確率でのフリーズが待っているという有様。
この辺もうちょいふくらまないかい?
割とひどいと聞いているんだが。
>>457 >>458 なるほど、ということは
一見通行できそうにマップにも表示されているが、実は通行できない箇所がある
という感じも?
>457のに合わせて、
>プラス面としては「豪華日本人声優陣による吹き替え」と「CERO Z指定化による残酷表現の
>追加」(XBOX360版のみ)、「映像の美麗化」が挙げられるが、
ってWiiとの比較だよね。
移植に際した追加された点と、移植に際して劣化した点を比較しても…って気がしちゃった。
ゲーム単体で見てアクションは面白いって話だし、プラス面としてはアクション性に関して
触れて、それを踏まえても打ち消されてマイナスになるっていうなら、そういう書き方のほうがい
いと思う。
>>461 少なくとも俺にはそういう文脈に読めるんだが、何か違う意図があったのか?kwsk
>>449 選評乙
○箱版だと、
>>113で言われてた他のゲームにも悪影響与えるって事は無いのかな?
割とすごい要素だと思うけど。
>>450 連投投下で規制されちゃうから選評の時は割り込み支援必要だよ
だから怒らないでね
>>462 映像に関しては抜かしてもいいと思うけど声優吹き替えは大事なポイントじゃない?
豪華な声優使ってるのに音ズレなんだぜ?
メインマップとなる街の中には、Wii版では行けたが移植版では何故か削除されてしまった部分がある。
しかしマップや背景には、その削除部分も何故か残されたままになっている(Wii版のままになっている)。
こんな感じ?
>>460 フリーズについては自分は街中、ランキング戦中、結果発表時、セーブ時に起こったんだが、
ここで自分の体験談を書いていいのかな?と思ってこのボリュームにしてみたんだ。すまない。
いれるべきなのかな。
>>462 言われてみればそうだ、ありがとう。
プラス面としてはこのソフトが元々持つアクション性の良さや、個性的すぎる各キャラの動き方や台詞回しが挙げられるだろう。
また、アクションについてはチャンバラの他にプロレス技があり、チャンバラを行うことなく敵を思いっきりブン投げる爽快感が楽しめる点は非常に評価できる。
但し、油断しているとその高い頻度により本体がアクション中にフリーズを起こすという悪夢の事態に陥ることがある。
もしそうなっても決して本体に技を決めてはならない。
……こうかな?
>>458 その行けないはずっていう言い方だと
「Wii版でしか行けないはずだけど実は今作でも行ける」みたいにならないか
まあ、その次の文章も含めて読めば意味はわかるけど
>>461みたいに簡潔な文章にして、なおかつ主人公がクラッシュする危険を
はらんでいる仕様であることを書けばいいんじゃない?
ところで大クラッシュってどういう意味?主人公が乗ってる車が壁に当たってクラッシュするとか?
>>449 選評乙!
アクション面も色々劣化してるからなぁ
単体で見ても粗悪な部分がある
PS3版しかやってないから箱版の仕様がわからんのよね
だからちょっと選評書きにくいわノーモア
>>468 そう取れてしまうなぁ、ありがとう
大クラッシュってのは、単純に主人公がぶつかって車(バイク)からずっこける、って意味。
ちなみにずっこけても特にそれだけで何もない。
これは追加事項かな?
これだと街中で死ぬみたいにとらえられるかもしれないな。
実際街中で死ぬことはないんだけど。
>>467 他はともかく「セーブ時」はひどいな。
確かに個人的体験でしか語れないんだよな。
あくまで自分の体験であるとした上で
「選者が確認した段階で街中、ランキング戦中、結果発表時、セーブ時と所かまわず高確率で起きるフリーズ」
とかどうでしょ?
>465
ごめん、言い方が悪かったかな。
内容ではなくて、書き方としてWiiとの移植に際してという書き方じゃなくて、
単体でっていう書き方のほうがいいんじゃないかなって思っただけ。
せっかくの声優が台無しっていうのは確かにその通りなので、残したほうがいいかも。
>467
フリーズに関しては、>81みたいに、
ロードの回数を減らすためにセーブ回数も極力絞りたい。でも、フリーズ報告があるため
こまめなセーブをすることになり、ストレスを助長するみたいな内容でいいんではないかと
思っている。
体験談ってことは購入者全員に考えられる症状なんだから堂々と書いていいと思う
けど機種は書いた方がいいか。PS3ではないかもしれないから
>>464 それについては最初は選評に入れる予定だったんだ。
また、先ほどから疲労疲労と述べているが、疲労がたまるのは何もプレイヤーたちだけではない。
というのもこのゲーム、キャッシュが異常な速度で増えるためにやればやるほどXBOX360本体と、
別のXBOX360用ゲームソフトも疲労をしてしまい、故障確率が上がってしまうのだ。
こんな感じ。ただ、自分はあまりXBOXのソフトは持ってないから検証が出来なかった。
あとキャッシュってのがわかりにくいかなぁと。
>>471 おk、それで追加してみます。
選評乙
でもやっぱり劣化移植の域を超えないって印象なんだよな
他の人はどう思うか分からないけど
ここまでずっと読んでいると
もはや劣化移植のレベルじゃないような気がするんだが・・・
勝手に要約すると
・ロード時間が長い→なのであまりセーブしたくない
・フリーズ多発→だから長いロードを耐えてセーブするしかない→けどセーブ中にフリーズ
・プレイヤーのストレス大爆発(ここ重要)
・フリーズによって本体にまで悪影響の可能性大
・豪華声優使って壮大な音ズレ
てな具合か
>>477 そんな具合です。そう要点を踏まえて改定してみる。
>>469 その他アクション面の劣化ってどんなところ?
その情報出てない気がするんだけど
>>476 劣化移植なのは事実だけど度を超してる感はあるな
>>470 「見えない壁にぶつかってクラッシュしてしまう」とかだけでいいんじゃない?
軽快にバイクをとばしてるときに見えない壁にぶち当たって吹っ飛ばされ
いちいちバイクに乗りなおして再発進しないといけないってんなら
ダメージなくてもそれだけで立派なクソポイントだし
>>480 壁、というか通れないよ、という旨を表すと思われる障害物自体は設置されているんだ。
ただ、マップが画面左下に表示できるもののほかに画面いっぱいに半透明で表示される
マップがあって、それを表示させながらだと必然的に前が見づらくなって前方不注意になるんだ。
キャッシュが異常に増えると他のソフトにも悪影響が出るってのは
どういうことなのか教えてくれ
箱持ってないから分からん
うーん、長いロードだけど
例えばロスオデはロードが長くて(インスコしたら改善されるがやっぱり長い)テンポが悪くイライラさせられるが、
ゲームそのものはクソじゃないから、ここで扱う事はない
EDF3だと、長いロード→ミッション開始→再出撃→長いロード(以下ry)になる
特に高難易度の場合、即死が連発するから、上記のようにロード地獄に陥る
インスコしたらロードは多少マシになるが、今度は処理落ちが酷くなる
けどゲームそのものは(ry
結局ノーモアのゲームそのものは面白いの?
>>481補足
表示「される」→「することができる」です。
>>481 なるほど。てっきり地球防衛軍みたいに見えない壁があるのかと思ったわ。すまん。
じゃあ「マップを信じて車をとばすと障害物に当たってクラッシュしてしまう」とかは?
この書き方なら、マップの表記のほうに問題があるように見てとれるし
複雑なステージだと、画面よりマップのほうばかり見て進む奴も少なくないだろうしな
…俺だけじゃないよな?
PS3の方はキャッシュ関係のは関係なく問題無かったはず
その代わり本体再起動がかかるバグがあるとかないとか
>>483 おもしろくなかったらもっと酷い荒れ様になってるでしょw
ただ選評や評判見るとロードだけというよりロード&フリーズでストレスためてる気する
箱持ってないからこっちはわかんなけどPS3でフリーズして本体再起動する時
HDDガリガリ鳴ってるの聞くと気が気じゃないよ
それが頻繁に起こるんならストレスたまりまくりでしょ
>>483 >結局ノーモアのゲームそのものは面白いの?
そこがロードとかで微妙になってる。ノリやテンポで進む作品にロードとフリーズという真逆の要素。
勢いが冷めると凡ゲー、そこでフリーズ入ってクソゲー、てな感じ。
細かい部分のアラもあるので余計にそこを強く感じるようになる。
処理落ちでスローにフリーズ追加なソニックとか、
音楽と画面がショボくテンポの悪いアフターバーナーUなんかをイメージして貰えると早いかな。
ゲームの面白みと感じる部分に影響が出て、そこで「あーあ」となる感じ。
料理で例えると「うま味」の部分が無いとか、水っぽい料理になってて肝心の味を楽しめない。
PS3の本体再起動はマベが近日なんらかの発表するってあったけど、
マベの近日って何日ぐらいまでを近日というのだろうか
>>489 そう聞くとがっかりゲー止まりに思うけど。
>>489 ふむ。たしかにこれだけ見たらクソ要素が伝わってこないな
>>488-489 d
去年のひどカノを連想するのが手っ取り早いかな?
ちなみに箱のフリーズも気が気じゃないぜwレッドリングが併発するんじゃないかという恐怖もあるしな
>>491>>492 俺もそんな感じでガッカリゲーぐらいの認識。
ただ、素材がいい分、その持ち味を殺しているのと、ファンの人気が高いブランドなので騒ぎが大きくなってる印象。
あとはマベが関わってるのでサポートが絶望的な部分ぐらいか。
俺が遊んだのが友人のソフトなだけに冷静に評価出来るのかも知れないw
>>479 一例
ザコ敵の体力を減らすと「トドメ」モードになるんだが、
それに入るにはいちいちR3スティックを押さないといけない。
何十人と斬り捨てるゲームだから、テンポ悪くなりがち。
トドメで未入力で終わるとザコは死なず、もう一度斬ることになる。
押したら矢印が出て、それと同方向に入力したら成功・ザコ死亡
この部分もwii版と比べたらまぁ劣化してるんだが、割愛
フリーズ問題の他にも実績バグとかあるし、本体再起動は俺もなったw
本体再起動はトルネユーザーは困りもんだろう。
取りあえず皆の意見やツッコミを取り入れて、また今日の夜あたりにうp
しようと思う。今日はもう寝るぜ
みんな、ありがとう!
>>496 乙!
仕事終りで見に来たらもう終わってた(´・ω・`)
>>482 キャッシュが開放されてないんじゃないか?
メモリ喰った分がそのまま残ってるんで他のゲームやってもその部分のメモリが使えない状態なんじゃないかと予想
……プログラム初心者でもやっちゃダメだって分かるミスだぞオイ
クソゲーとしての爆発力は人によって印象が変わるから反論しないけど、ガッカリゲーってのは「ユーザーの過剰な期待に応えられなかった」モノなんであって「微クソゲー」の事じゃないだろ?
あとゲーム本体は面白いの?という疑問に対し補足しておくと、
やり込み要素とかそういうのが阻害されるならともかく、主幹部分、いわばゲーム本体であるストーリーモードを進行するためには、フリーズ・ロード地雷原であるバイトとフリーファイト選択に何回も向かわないといけないってところ。ドラクエで言うレベル上げだぜこれ?
要するに本体部分楽しむもへったくれもないんだよ。進められないんだから。
しかもよりによってハードディスクに激アクセス中に起こる。俺も持ってんだけどあからさまに本体にダメージ行くタイプだから、選評プレイする気にもなれん。wii版は知らない(トレイラー見て購入したんで)が、単体でも十分やらかしてくれてると思うよ…
>>482 箱版ノーモアやった後他のゲームしたらそれまで他のゲームでは一度もフリーズした事なかったのにフリーズするようになったって報告があった。
>>502 これ検証が欲しいな
かなりクオリティ高い不具合じゃね?
HDDアクセス中にフリーズはヤバイな
本気で技術力不足過ぎるぞオイ
>>502がマジなら結構すごいな
セガサターンのF完でバグ技つかったらサターンぶっ壊れたときを思い出すw
>>502 確かキャッシュがものすごい勢いで溜まってくから他のゲームプレイ中にも支障をきたす…だっけ?
何回か話あったけど、やっぱ移植版のせいで元のWii版まで評価下げられてんだよなあ。
>>495の件だって、
連打で敵を攻撃→トドメモードになって画面に指示が出る→すぐさま指示通りにリモコン振って敵を(周辺の敵もろとも)粉砕
という一連の流れがテンポよく進んでいってそれが爽快感を生み出しているのに、
そういう「利点」「特徴」もマイナス評価にさせられるとは。
開発がwiiはグラスホッパー・マニファクチュアでPS3と箱がフィールプラスか
ってことはこのフィールプラスってのが元凶か?ここまで酷いプログラムってのは珍しいが
>>495,507
なるほど、確かに元のだと直感操作でスカッとしそうだが
スティック押し込みからの入力だと面倒くさいな
>>507 あくまで「Wii版」の特徴だからな
結局パッド用にうまく変更されず駄システム化したってところか
>>507 そこはwii版から劣化したと感じるけど、wii版の評価が下がる訳ではないのでは?
>>495だけ読むとwii版の仕様が書いてないので誤解は招きそうだけど。
>>81でも少し触れてるけど、QTEが多いせいか、やたらアナログスティックの感度がいいのも問題だよな
メニューなんか十字キーじゃないとまともに選べないもん
ノーモア★(ヒィィ)Load's
>>511 なんかさ、昨日一昨日から見てると
ロードやフリーズのせいで折角のアクションが台無し
→いやアクションもちょっと劣化してるよ
→いや元々アクションもそんなに出来が良かったわけじゃなかったよ
みたいな流れが見受けられるからな。
原作版すっげえ遊んだ自分からするとなんか不条理で悲しい。
>>514 そういう場合はWii版はちゃんとしてたってことを書けばいいさ
Wiiの性能をフルに出すと移植には不向きな品になっちゃうってのは皮肉なもんだ
ノーモアはそれ以前の問題だが
>>515 書こうとしてたところに規制がな・・・w
>>516 >>495は、あくまでPS3版遊んだ身の意見として見て欲しい
俺ノーモア2は普通に楽しみだからなw 以下補足↓
スティック押しこみは2本のパッドが移動・回避に当てられていたため
それをニュートラルにするための作業じゃないかと当初は言われていたが、
実際はトドメ方向入力判定中は別方向に入力しても問題なし、
判定猶予期間も長め、さらには斬撃ヒットと同時に先行入力できるため
なんで押しこみさせるの?という疑問が拭えない
このゲーム、リトライの仕様といい100人斬りの謎仕様といい
「わざとイラつかせることやってんの?」とスタッフに
聞きたくなるような作りのせいで本当に残念。
アクション面をクソ要素とするか、我慢の範疇と思うかは人次第だが…
北斗無双の糞さにはかなわんわ
wii版ノーモアのファンはここを見ないほうがいいよ
まったく別物だし
wii版ノーモアファンは特にwii版叩かれてないのに発狂しすぎだろう
あそこは独特でクセのあるゲームを作り続けてるから、ファンも熱狂的なのが多いんだよね
それこそ信者的というか
まとめるとノーモアは
(wii版から)レベルを下げて
(ハード的な意味の)物理で殴りかかってきたのか。
ニョーモレ☆ヘロス
>>526 オンライン化して面白くなるかと思いきや、
やっぱりクソゲだったら伝説になるなw
時を超え帰ってきたクソゲレジェンド。
>>526 みんなで〜・・・の先例はみんなでスペランカーがあるからなあw
しかし、「おはなし」が自虐的過ぎだろwww
いいか?いっきはそんなに酷くないってことを示してやるぞ
町も店も宿も無い世界で、音声無しの2人以下の登場人物が、
お代官様を倒すっぽい起承転結無視の物語。
更に存在価値ほぼ0の装備品、超不親切な地形マップ、
ほぼ全部が使い回しの敵、全てがおかしい敵の登場方法等々。
そして戦闘に関しての質問は、「レベルを上げずカマで倒せばいい」
で万事解決する。魔法や弱点システムなど皆無。
逆に褒める所は、バグが無い事、ロード時間がないこと、手軽に遊べる事くらいしか
あれ?
>>528 いやそれ当時のFCゲームでは普通だから
と言うかそれ某マリオに全部当てはまるから
>>523 PS3で配信する予定なのに
Wiiのバーチャルコンソール進めてる…w
526だった
>>527 俺は真面目に良ゲーを期待しているんで
「いっき」というタイトルだけで持ってこられるのはちょっと悲しいなと思っていたんだけど、
確かにこれでクソゲーだったら逆に斬新だなw想像したらちょっと笑った。
ただ格ゲー制作のノウハウがないだけなんだ…信じてくれッ…!
>>533 とりあえず原作ファンとして、頭身が壊滅してるのはつっこませてくれ
>>533 とりあえず画像の解像度が悪くてぼやけてるだけなんだよな
余白の部分に何故キャラがはみ出しているのかとか
他にも突っ込みたいところはいっぱいあるけど
とりあえず明日はケツイゴーしてみるが
フラゲ組の報告を見る限りKOTY的な意味で期待出来なさそう
>>502 これが確認されれば、マベが対応しなくてもMSに調査の依頼は出来るな。
本体に影響与える不具合なら少し危険度がある。
>>539 でもMSがユーザーから報告を受けて動作テストを行った結果フリーズ等の不具合は発見できなかったんだろ
本スレにそういうメールが来たってあったぞ
>>537 あてずっぽで Wii の トウィンクル クイーン かな?
ちらっと話題になってた奴
せいぜい「キャッシュが異常に増える」の弊害だろう。
所詮は一時的な症状の粋は出ないと思う。箱○の構造は知らないけど
未熟なプログラムでカーネルやハードに悪影響を及ぼせるとも考えづらい。
てかいっきってアーケードの方は割と普通なんだよな
FC版の糞っぷりがあまりに有名すぎるだけで
PS3版ノーモアって強制再起動バグがあったんだっけ
torne使ってる時に強制再起動とかしたら泣けそう
>>542 たとえ360本体に実害がないとしてもフリーズ多発した後に赤ランプ点灯(故障)を
経験した人だと心臓に悪いよ。俺もそれで修理に出した事あるし
レッドリングって大概はヒートシンクのグリス塗り直して、テンションをネジに付け替えてちゃんと固定すると直るんだよな
素人考えだけど未対策の本体は発熱するだけでヤバイんじゃね。つまる所ロード頻発とかエラーとか危険なんじゃね
今更過ぎる質問で恐縮なんだけど、そもそも「キャッシュ」って何?
>>547 > 現金。また、現金払いのこと。
転じて、開発費が足りないせいで不具合が出るという意味
俺も現金と答えようとしたw
>>547 仕方ないからマジレスしてやると
つまりシステム的なインストールです
>>547 読み込み済みのデータのこと。本来は読み込むほどけロード時間の短縮に繋がるんだけど、
溜まりすぎると普段よりロード時間が長くなることがある。だからたまにキャッシュクリアしよーねとなる
>>547 メインメモリの負担を減らすのに、よく使うデータを一時的に溜めておく部分。
こうしておくと処理を高速で行えるようになる。メインメモリのアクセスなどの負担が減るから。
これが普通の使い方。ようするに処理を早くさせる部分の事。
>>540 症例のデータが蓄積されて、どうなるかを見たほうがいいだろうね。
どちらの結果にしても、今はまだ単純に決め付けるのは早いとは思う。
>>551-553 なるほど、分かり易い。説明感謝。
こういうスレにいると、たまにこういった業界用語というか、特定の分野でのみ使われる用語が当たり前のように出てきて、
意味が分かっているの前提で話が進む事があるから、話についていけない上に、質問するのもかなり勇気がいるから困るw
>>547 >>553に補足すると普通は使い終わったらその部分を綺麗に消して他のプログラムでも使えるようにするんだけど
ノーモアはどうもそれが出来ていないらしくて他のプログラムに影響が出てるってこと
例えるなら
黒板に書いたメモをきっちり消してないから他の人(ゲーム)が黒板書く時に邪魔になる
消すためには先生(箱本体)が消しなさいって言わなくちゃダメ(キャッシュクリーン)
消すって言うと誤解を招くか
ここ俺が使うってずーっと言い張ってるって方がいいのかね?
お気に入りのエロ本を机の上に広げて、いつでもすぐ抜けるようにしてると、
いざ勉強しようとした時に、教科書ノート広げるスペースがないとかそういうことだよな。
PCやってるとキャッシュなんてメインメモリを2Gほど積んどけば要らないじゃないとか思ってしまう
>>555 説明上手いな。
しかしノーモアのプログラム担当した人間は何考えてんだろ。常識的な部分でミスとか。
>>559 なんというアントワネットwww
専門用語の説明でも、選評と同じ様に
『俺のほうが面白い例えが言えるもん!』
な流れになりそうだから気をつけろ!
>>560 Fallout3だとか溜まったらキャッシュクリア前提のゲームはよくある気ガス。
PCもたまにデフラグしないといけないじゃないか。頻度はアレだけど。
この流れで聞きたいんだがノーモアの読み込み時間50秒とかどう言う仕組みでなるんだ?
特に箱○の方はHDDにキャッシュ作ってるわけでもないのに50秒も何読み込んでるんだ?
読み込んでいるのではなくてCPUで何か計算してるのに時間がかかってるのか?
>>563 それはさすがに開発者に聞けよ
どう組んでるのか知らないが起こってるんだから仕方ない
とりあえずニーアレプリカントを買ってきた
今日から攻略する
あとは携帯ゲーを三つ
箱がないからゲシュタルトは買えなかった
雑誌の評価を見る限りでは意外と良いゲームに仕上がってるようだが・・・
とりあえず堪能してくれ。
俺も買って今レブリカントのほうやってるが普通に面白い。
ここに来る要素は特に無いと思う。インスコしたらロードも短い。
俺たちはクソゲーを待ってるんだ
ニーアの報告は本スレでやれ
メーカー性能の違いがでたな。
つってもインスコしてもロード早くならんのがおかしいだけだが。
ども、選評書いたものです。
改定案が出来上がったから、これから載せようかと思います。
桜が狂い咲きとなる時期を終えそろそろ散り始める時期である4月15日に、
桜吹雪でなく血飛沫をあげるゲームが発売された。
「ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園」である。
……しかしその内容は残念ながら多くのプレイヤー達を失望させ、
「ノーモア★疲労ズ プレイヤーたちの失楽園」とでも揶揄すべきものになってしまった。
このゲーム、とにかくあらゆる事で疲労が大量に積み重なる。
但し、安心してほしい。肉体的な疲労は伴わない。精神的な疲労だ。その理由を以下に説明していく。
まずは、読み込み。
このゲームでは”ランキング戦”という、ストーリーを進めるために必須な戦いを行うために必ずかなりの資金が必要になる。
そのための資金は”ランカー”という、ランキング戦でのメインの対戦相手を殺した際にでも手に入るのだが、それだけではとても足りない。
そこで、主人公はバイトミッションとフリーファイトミッション(一撃食らうとそこで強制終了となる、ザコ敵殲滅モード)
というイベントを数多くこなすことでお金を貯め、次のランカーへの挑戦権への資金源とし余ったお金などで自身を強化するのだが、
その過程で大量の読み込みをいちいち必要とし、プレイヤーを精神的に疲労させる。
具体的にはまずゲームスタート時のメニュー画面入りまでに20秒程、移動の為に自宅から街へ出る際には平均50秒以上、
ありとあらゆるイベントの読み込みでも30秒以上と、イベントで敵を殺す前にプレイヤー自身のやる気が殺されてしまう。
挙句の果てにはミッションを街で受け、それを失敗するとリトライを選択できるのだが、
わざわざ街を読み込んでからリトライさせるためにその度に余計な1分を必要とし、
再びミッションを受けて読み込み完了までには更に数十秒読みk(ry……という呆れるほどの テンポの悪さである。
また、基本的にランキング戦は難易度が高めとなっている上に、終盤では初見殺しやガード不能の一撃必殺技を放ってくる
ランカーがわんさと登場する。その為、プレイヤーはランキング戦の為の諸経費を主人公の強化などの別経費に必然的に充てることになるが、
これらの読み込みの所為で強化しようとお金を貯める気にすらなれなくなってしまい、仮に強化に充てるとすると、
その都度読み込みにかかる時間で本来必要な以上に時間を削られてしまう。
しかも、その読み込みの狂い咲きを乗り切ってゲームを進めていると、今度は高確率でのフリーズが待っているという有様。
これは選者がプレイ中に確認した限りで(XBOX360版のみ確認、PS3版は現在未検証)街中、ランキング戦中、結果発表時の実績のアンロック中、
トドメにはセーブ時と所かまわず高確率で起きる。
この恐怖から逃れるためにはこまめなセーブしかないのだが、それすら自宅かランカー戦直前にのみ設置されているトイレで行えるのみ。
無論そのためには無駄な移動と読み込みを必要とし、セーブ開始から終了まで(主に読み込みの所為で)2分程かかる。
見事なまでに読み込みの長さからくるプレイヤーのセーブを渋りたくなる心境を逆手に取ってくるのだ。
それらの苦行をも乗り越えると、最終的に一部の実績が解除不可能という楽園(バグ)が待っている。
続いて、音ズレ。
ストーリー上の重要なシーンでムービーが入るのは昨今のゲームの盛り上げ役としてはよくあることだが、ここでも疲労がたまる。
それがこの”音ズレ”だ。
ストーリー中、主にランキング戦前後のムービー内にてかなり頻繁に、その上あまりにも酷い量の音ズレが起こる。
……というか、はっきり言うと音ズレしないイベントシーンの方が少ない。
例えば、「お前もだろ」という主人公の台詞の数秒後に口パクを披露する羽目になる脱力さ加減や、
敵の「デストローーイバスターーー!」という必殺技の決め台詞の数秒後に光る股間を披露(している瞬間は音ズレにより無音)する始末。
連投規制されたか
また、先ほどから疲労疲労と述べているが、疲労がたまるのは何もプレイヤーたちだけではない。
というのもこのゲーム、キャッシュが異常な速度で増える。
キャッシュとは、「メインメモリへの負担を減らすために、頻繁に使うデータを一時的にためておく部分」の事を指し、本来は処理を高速化することに使う。
だがこれは溜まりすぎると逆に処理が遅くなる代物でもあり、その為にはこまめにキャッシュを削除する必要がある。それが異常な速度でたまるという事は、
つまるところやればやるほどXBOX360本体と別のXBOX360用ゲームソフトも疲労を起こしてしまう、という事に繋がるのだ。
また、XBOX360には有名なフリーズ頻発の後の、「恐怖のレッドリング故障」が存在するため、それを経験したプレイヤーにとってはゲームどころではなくなってしまう。
ちなみにPS3版においてはフリーズの危険は多少は少ないものの、本体再起動バグの危険性がある。
加えて、本作のメインマップとなる街には一見通行できそうにマップにも表示されているが、実は通行できない箇所がある。
街の北側の区域だ。画面一杯に表示することができる半透明マップでは普通に通行可能なように表示されるため、
表示させたまま前方を確認せずにマップを頼りに橋へ入ろうとすると、障害物にぶつかって主人公がずっこけてしまう。
もしかしたら処理の軽減や広すぎる街の探索への作業感の緩和の為の処置なのかもしれないが、
たとえそうであったとしても前述した最大1分の手厚い読み込みのご厚意のおかげでまるで役には立っていない。
連投支援
しえん
あと何回ぐらい書き込むのかわかると支援しやすいんだがなw
そして、アクションについてはどうか。
敵にとどめを刺す際に右スティックを一度押す
↓
指定された方向にスティックを倒す
という、微妙なテンポの悪さが非難の対象によく挙がる。特に前者については評判が悪い。
敵にとどめを刺した際の爽快感を売りにしている以上、必要性が感じられないのだ。
後者に関しては、「スティックの感度は良いのだが、良すぎる為に他の方向に倒しても反応する」ので、作業感が出てきてしまう。
支援しとこう
こうして振り返ってみると、本作は良い追加部分やゲームとしての元々の旨味に大量の改悪部分が覆いかぶさって、
見事に旨味を殺してしまっているという印象を受ける。
殺し屋アクションというジャンルの本作ではあるが、まさかゲーム自身が己の魅力を殺す殺し屋だったとは
プレイヤーの考えにも浮かばなかっただろう。
それでは最後に、大量の改悪部分を追加して販売し、その後これらの事柄に対してテンプレ回答しかしないマーベラスエンターテイメントに、
本作の宣伝部長を務めたプロレスラー、ミノワマンの言葉を借りてこう叫びたい。
「商品ならケッカン(欠陥)とれよ!」
以上っす。
とりあえず前回聞かれたことを踏まえて、
文章を出来る限り分かりやすいと思えるように推敲してみた。
乙ん
これは、わかりづらい部分を聞くこと以外に
日本語の訂正を入れるのは場違い?
良いんじゃね
>>587 乙。やっぱ選評来ると良いな。既に2回目か。
ロードが遅い、ロードが遅いとか言ってるばかりじゃクソさが伝わらん。
最後のアクション系の説明とか始めて知った。
乙です
選評の内容に関しては、自分は未プレイなので詳しい事は分からないので他の方に任せるとして、
>>588も言ってるけど、一部日本語を訂正した方が良いと思われる箇所が見受けられると思います
重箱の隅を突付くようなものばかりで恐縮ですが
ソフト単体として説明したあと、
移植作としてみてもロード増大、マップ縮小、爽快感減少などの問題もあり、ガッカリ感を煽る結果となった。
なんて感じで移植としても駄目でしたって程度の追加はありなんじゃないかと思うが、どうかね?
あとで見返した時に現状がわかる文章としてあってもいいと思うんだが。
>593
結局がっかりゲーで騒いでるだけじゃないのとか、移植に失敗しただけで単体で見たら…って話につながりそうな表現
なので、追加しないほうがいいと思う。
>>592 >但し、安心してほしい。肉体的な疲労は伴わない。精神的な疲労だ。
いきなり小さい指摘で申し訳ないが、はっきり言わせて貰うと、「安心出来ません!」(少なくとも自分は)
→但し、肉体的なものではなく、精神的な疲労だ。
こんな感じで良いんじゃないかと思います
まぁ、内容と直接関係無いから、いらないと思ったらスルーしても良いですけど
>ストーリーを進めるために必須な戦いを行うために必ずかなりの資金が必要になる。
これも些細な事ですが、何と言うか「馬から落馬」や「頭痛が痛い」等と同じ違和感を感じます
具体的には「必ず」が不要かと思います
→ストーリーを進めるのに必須な戦いを行う為にかなりの資金が必要になる。
>>593 マップ縮小はファミ通レビューではプラス評価だったけどな
「前作より密度が上がってバランスが良くなった」とか何とか
マップ縮小以外に密度を上げる方法もある気がするのは気のせいか
まぁファミ通だし
とりあえず乙。
細かい点の指摘になるので、ちょっとアレかなとおもいつつカキコ。
>>573 >但し、安心してほしい。肉体的な疲労は伴わない。精神的な疲労だ。その理由を以下に説明していく。
ここばっさりカットでもいいかな。
疲労の補足なんだろうけど、長くなるし。
>>575 >挙句の果てには
の使い方はおかしい気がする。
>>576 >トイレで行えるのみ。
トイレのみ。だけでいいかも。
んじゃ少し。
まぁこういうのは、日を置いてから見直した方が文章について気づき易いだろうけど。
あと、俺が書いたのが100%正しいと言うつもりは無いから突っ込んでくれ
冒頭の書き出しは、
桜が狂い咲きとなる時期を終え、多くの花びらを散らせている4月15日‥‥
桃色の花弁だけでは飽き足らず、真っ赤な血を撒き散らすゲームが発売された。
みたいな
>>587 乙。
どこでフリーズしたか具体的に書いてくれたおかげで分かりやすくなったよ。
>>594 もはや別のゲームと化してると言っても過言じゃないしなコレ。
ロード時間について言ってる所は、
まずは、読み込み。
具体的にはまずゲームスタート時のメニュー画面入りまでに20秒程、移動の為に自宅から街へ出る際には平均50秒以上、
ありとあらゆるイベントの読み込みでも30秒以上と、イベントで敵を殺す前にプレイヤー自身のやる気が殺されてしまう。
読み込みに関する説明をするまでが長すぎるから、中身を知らせるにはこれで十分かと。
で、どうしてもロードを必要とする場面について書きたいのならばこの後の方が良い
選評乙
散々言われてたロード関連の問題点は非常にわかりやすいと思う
ただ、短くて済むようなことをわざわざ長く書いてるような気がする
(
>>575の下4行とか今までと同じこともう一度言ってるだけじゃね?とか)
アクション部分に関しては、選評を見る限りそれほどよろしくない程度って感じだ
やはり主な問題がロードとフリーズな認識は変わらないなぁ
602 :
595の続き:2010/04/22(木) 00:43:39 ID:rMpNq4P1
>そこで、主人公はバイトミッションと(中略)余ったお金などで自身を強化するのだが
これも何となく言い回しがくどいと思ったというだけの話ですが、これを少しすっきりさせると
→そこで、主人公はバイトミッションとフリーファイトミッション(一撃食らうとそこで強制終了となる、ザコ敵殲滅モード)
というイベントを数多くこなすことで、次のランカーへの挑戦と自身の強化の為の資金を貯めるのだが、
>その為、プレイヤーはランキング戦の為の諸経費を(中略)本来必要な以上に時間を削られてしまう。
これも言い回しがくどい上に、
>>574の後半部分と内容が被っているので、大きくまとめて
→しかし前述の通り、ランキング戦に勝つ為に多額の費用が必要なのに、ロードに時間が掛かるせいで非常に金稼ぎの効率が悪い
>例えば、「お前もだろ」という(中略)股間を披露(している瞬間は音ズレにより無音)する始末。
これもやはり言い回しのせいで、何言っているのか分かりにくいです
これに関しては流石に未プレイの自分では訂正案を出せないので、ご自身で考えて頂くか、
他の方の意見を参考にして下さい
そのロードとフリーズが致命的なレベルなのが問題だってことだろ
飯だってちょっとぐらいなら焦げてても許せるが思いっきり焦げてたら喰えた物じゃなくなるし
後思ったんだがロードやフリーズはどんな環境でプレイしてるのかによって感じ方がかなり変わると思う
パソの横に置いて2chしながらとかならロードはそこまで気にならないだろうけど
居間のテレビでやってるとかのゲームだけやるような状況だとストレスは半端無いだろうし
ちょっと聞きたいんだが
>「スティックの感度は良いのだが、良すぎる為に他の方向に倒しても反応する」
これはどういうこと?単純に倒す方向は出るけど意味無いってわけじゃないんだよね
あと、OPムービーに出てくる「多くのゲーマーが短気だということを学んだ」とか言ってるのも入れられるんなら入れていいんじゃないかな。
短気なのを学んだ上での鬼ロードかよって感じで。
何回か読み直してみたけど、ゲーム部分は面白いって意見もあるのに対して、
その面白い部分も加味してもクソゲーと感じることが文章からだとなかなか伝わ
ってこないのが気になるかな。
アクションに突入する前や、アクションパートに入る手前のムービーとの間、
街からの移動の仕様などで爽快感が打ち消されてしまうみたいな意見があった
けど(>57,79,134あたり)これは入れない方がいいって判断かな?
>>593-604 有難う!
早速修正評を作ってきます。
>>605 それは大抵が読み込みについてなので、読み込みがひどいの旨で一気に説明できるかなと思ったのです
>>606 どうすれば文章を短く出来るだろうか、ってのを考えてみれば良くなりそう
ところで、ゲームとして楽しんでる人はそこそこいるみたいだけどさ
ノミネートするレベルなのだろうか
楽しんでいる人がwii版なのかps3版なのか箱○版なのか
それによって話が違う
>>605 ゲーム部分が面白いって言うより、移植前の元のゲームが面白いんであって、もはや爽快感を楽しむゲームじゃなくなってる。
「面白い部分を加味してもクソゲーと感じる」というより、「面白い部分をそもそもやらせてもらえず、移植前ならクソでもなかった要素がロード頻発やフリーズのせいでクソ要素化してしまっている等、もはや別のゲームと化している」という感じだと思う。
俺はノミネート可能な部類だと思うよ
特にロードは体感と環境の差が激しいから評価しにくい部分ではあるが
今時ネオジオCD並ってのは無いわ、おまけにフリーズまで大安売りするとか
大賞取れるかは怪しいが総評に入るレベルの(低)クオリティはあるだろう
>>603 俺に言ってる?
誰も「ロードとフリーズが問題(なだけだからクソじゃないよね〜)」なんて意味で言ってないんだが…
ロード50秒はそちらさんも言ってる通り、プレイしてる人の性格や状況によっては相当にヤバいレベルだろう
クソゲー認定されてもなんら不思議はない
問題は、そのクソゲー認定される部分を楽しめる部分で相殺してもオブザイヤー狙えるのクソゲーなのかって事ね
ただのクソゲーだったり、オブザイヤーじゃないけど(ryとかだったらお帰り下さいってオチになってしまうもの
とりあえず今回の選評の現状と今後の展望の解説をよろしく
クソゲー部分が楽しめる部分を一方的に殺してるからみんな怒ってるのよ
俺はオブザイヤー狙えると思う。楽しめる部分殺されてて、本来のものとは違うものになってる。
ただ、ノーモアはあくまで移植前のは良ゲーであり別物っていうのだけは、分かるように反映して欲しい。
現在選評をまたまた調整しています。
全体的に文章を短く、具体的にするようにしています。
それと、移植前との比較は選評には載せない方針です。
それを言い出すとキリがなさそうなので…。
>>615 ああそっか、根本的な部分忘れてた。失礼した。
これじゃKOTYでも仕方ないなとは思いつつ、移植前の元々のは面白いゲームなのでつい・・・。
選評乙
分かりやすいけど長いな・・・
もう一回書くなら、形容をへらしてコンパクトにして欲しいなぁ
ざっと読んだけど、
>>574の「ランキング戦」「バイトミッションとフリーファイトミッション」って詳しい説明必要かね?
ストーリー上必須な「ランキング戦」に参加する為にはミッションで金を稼ぐ必要があるが、そこで30秒強のロードが頻発する
しかも、ミッションに失敗してリトライを選択するとまた1分のロード時間の末やり直し、金が溜まる前にストレスが溜まるのは必死である
そんな苦行を乗り越えてやっと挑めるランキング戦は初見殺しなものばかり、プレイヤーは再度長いロードとの戦いに旅立たなければならない
>>574-575の2レスはこのくらいでまとまってしまいそうだが・・・
おk、修正案がまとまりました。
>>573修正
桜が狂い咲きの時期を終え散り始める時期である4月15日、桃色の花弁では飽き足らず、真っ赤な血を撒き散らすゲームが発売された。
「ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園」である。
……しかし内容は残念ながら多くのプレイヤー達を失望させ、「ノーモア★疲労ズ プレイヤーたちの失楽園」
とでも揶揄すべきものになってしまった。
このゲーム、とにかくあらゆる事で疲労が積み重なる。
まずは、読み込み。
具体的にはまずゲームスタート時のメニュー画面入りまでに20秒程、移動の為に自宅から街へ出る際には平均50秒以上、
ありとあらゆるイベントの読み込みでも30秒以上と、イベントで敵を殺す前にプレイヤー自身のやる気が殺されてしまう。
このゲームではストーリーを進めるために必須な戦闘のためと自身の強化の為には多額の資金が必要になり、
主人公は様々なミッションイベントをこなすことでそれらの資金を貯めるのだが、
その過程でこれら大量の読み込みを何度も必要とし、プレイヤーを精神的に疲労させる。
また、ミッションのリトライを選択すると、 わざわざ街を読み込むために余計な時間を必要とした上でのやり直しとなる。
それを乗り越えた先のストーリー戦は難易度が高めとなっている上に、終盤では初見殺しやガード不能の一撃必殺技を放ってくる
キャラクターがわんさと登場するおかげで、再び読み込みと金稼ぎの狂い咲きを行う羽目になる。
ノミネートは可能でもオブザイヤーは無理臭いな。
何も無いのに糞なラストリベリオンが圧倒的すぎる。
>>576修正
しかもそれを乗り切ってゲームを進めていると、今度は高確率でのフリーズが待っているという有様。
選者がプレイ中(XBOX360版のみ確認、PS3版は現在未検証)に確認した限りで街中、ランキング戦中、結果発表時の実績のアンロック中、トドメ
にはセーブ時と所かまわず高確率で起きる。
この恐怖から逃れるためにはこまめなセーブしかないのだが、それすら自宅か戦闘直前にのみ設置されているトイレのみ。
無論そのためには無駄な移動と読み込みを必要とし、セーブ開始から終了まで(主に読み込みの所為で)2分程かかる。
読み込みの長さからくる、プレイヤーのセーブを渋りたくなる心境を見事なまでに逆手に取っているのだ。
それらの苦行をも乗り越えると、最終的に一部の実績が解除不可能という楽園(バグ)が待っている。
ラスリベそんな圧倒的なのか?
選評みただけだとノーモアの方が糞さ勝ってる印象だけど。
物理攻撃だけ上げとけばいいってただの攻略なんじゃ
続いて、音ズレ。
ストーリー上の重要なシーンでムービーが入るのは昨今のゲームとしてはよくあることだが、ここでも疲労がたまる。
それがこの”音ズレ”だ。
ストーリー中、主に戦闘前後のムービー内にて頻繁に、あまりにも酷い量の音ズレが起こる。
……というか、はっきり言うと音ズレしないムービーシーンの方が少ない。
例えばあるシーンにて、本来はムービーの締めに「お前もだろ」という台詞と共に主人公が振り返るシーンでは、
台詞が聞こえた数秒後に口パクを披露する羽目になる。
全編にわたってほぼこの調子で、高確率でキャラクターたちの織り成す珍妙な腹話術の披露宴を見せられることになる。
ちなみに本作は豪華日本声優陣による日本語吹き替えムービーと元々使われていた英語音声ムービーとの切り替えが可能であるが、
残念ながらそのどちらでも音ズレはしっかりと発生する。
また、疲労がたまるのは何もプレイヤーたちだけではない。というのもこのゲーム、キャッシュが異常な速度で増える。
キャッシュとは、「メインメモリへの負担を減らすために、頻繁に使うデータを一時的にためておく部分」の事を指し、
本来は処理を高速化するために使う。
だがこれは溜まりすぎると逆に処理が遅くなる代物でもあり、それが異常な速度でたまるという事は、
やればやるほどXBOX360本体と別のXBOX360用ゲームソフトも疲労を起こしてしまう、という事に繋がるのだ。
また、XBOX360には有名なフリーズ頻発の後の、「恐怖のレッドリング故障」が存在するため、
プレイヤーにとってはゲームどころではなくなってしまう。
ちなみにPS3版においてはフリーズの危険は多少は少ないものの、本体再起動バグの危険性がある。
加えて、本作のメインマップとなる街には一見通行できそうにマップにも表示されているが、実は通行できない箇所がある。
街の北側の区域だ。画面一杯に表示することができる半透明マップでは普通に通行可能なように表示されるため、
前方を確認せずにマップを頼りに橋へ入ろうとすると、障害物にぶつかって主人公がずっこけてしまう。
処理の軽減や広すぎる街の探索への作業感の緩和の為の処置なのかもしれないが、
だとしても前述した最大1分の手厚い読み込み等のおかげでまるで役には立っていない。
>>625 多分ノーモアをやってる人も同じことを言うだろうな
>>628 そりゃそうだろうな。片方しかプレイしてなかったら。
でも両方プレイした奴にとっちゃどっちがクソかなんてすぐに判断がつくレベル。
アクションについてはどうか。
敵にとどめを刺す際に右スティックを一度押す
↓
指定された方向にスティックを倒す
という、微妙なテンポの悪さが非難の対象によく挙がる。
特に前者は評判が悪い。とどめを刺した際の爽快感を売りにしている以上、必要性が感じられないのだ。
後者に関しては「スティックの感度は良いのだが、良すぎる為に適当な方向に倒しても成功と反応する」ので、存在感が微妙である。
その上に散々先程から述べている読み込み地獄が災いし、ひどい時は一つの戦闘イベントをこなす前に
イベント開始→読み込み→軽い移動→読み込み→ムービー→読み込み→ムービー→読みk(ry
……となってしまい、爽快感以前の問題となっている。
振り返ってみると、本作は良い追加部分やゲームとしての元々の旨味に、大量の改悪部分が覆いかぶさって旨味が味わえなくなってしまったという印象を受ける。
殺し屋アクションというジャンルの本作ではあるが、ゲーム自身が己の魅力を殺すとは考えにも浮かばなかっただろう。
それでは最後に、大量の改悪部分を追加して販売し、その後これらの事柄に対してテンプレ回答しかしないマーベラスエンターテイメントに、
本作の宣伝部長を務めたプロレスラー、ミノワマンの言葉を借りてこう叫びたい。
「商品ならケッカン(欠陥)とれよ!」
乙〜
なんというアチャーぶりw
ラスリベはマジで苦痛。つべこべ言う奴はとりあえずプレイしやがれ
ノーモアはこれからゴーする予定だが、ロードに対する耐性はあると思うんで、正直公正な判断が出来る自信はない
初代プレステとサターン時代を知っているオッサンだから、少々のロードは耐えちゃいそうで嫌だ
以上です。
だいぶ削れたなー……。
皆さんのおかげです。ありがとう!
これで選評としては多少は読める出来になったかな?
この辺は未体験だったり未検証だったりするなら外しといたほうがいいな。
>また、XBOX360には有名なフリーズ頻発の後の、「恐怖のレッドリング故障」が存在するため、
>プレイヤーにとってはゲームどころではなくなってしまう。
>ちなみにPS3版においてはフリーズの危険は多少は少ないものの、本体再起動バグの危険性がある。
>>635 俺はフリーズによる本体へのダメージも言及すべきと思うが
「キャッシュが溜まりすぎるとレッドリングのリスクが上がる」ってのは
ジョセフ的に言えば「コーラを飲んだらゲップが出る」みたいな話じゃないの?
原因と結果というか・・・原因が確かなら結果もついてくるって話かと思ってた
いや、内部ダメージの因果関係なんて正直分からんだろ。
ましてや >PS3版は現在未検証 なんて書いてるのに。
箱の方は「ノーモアのキャッシュが他のゲームのフリーズまで誘発する」という説もある。
キャッシュとフリーズの関係は、プレイ時間とフリーズ頻度が体感で比例している事や、
キャッシュを消去するとフリーズ改善の傾向がある事から、確認こそされてないが関連性は強いと思われる
じゃ、選者が持ってないPS3を買い、更に本体へのダメージが懸念される再起動バグを起こすまでやらなけりゃ言及できないって事?
そりゃ選者が実際に体験した事書かなくてどうするよ。
ぶちゃけ、箱○はフリーズ率がかなり高いぞ?
ソースは俺
正直信頼に値しない
こんなのありましたよ。
10 名前:なまえをいれてください 投稿日:2010/04/21(水) 20:22:42 rDu6743X
このゲームのせいと断言できないけど、PS3本体が赤ランプ点灯の故障で起動できなくなって、取り出せなくなったノーモアのディスクごとPSクリニックに送りました
この場合、修理しても本体の初期化が必要になることが多いので、みんな今のうちにバックアップを取る事をオススメしますマジで
>>638 フリーズによる本体へのダメージなんてあるに決まってるじゃないか
ましてやセーブ中やロード中のフリーズなんてもの凄い負荷だぞ
実際にそれを経験した人が何人もいれば話は速いんだが…
もし推測ならちゃんと裏取ってからの方がいいと思うぞ
さっきからID:dYeXxlefがうざい件
本日はもう寝ます
こんな時間まで付き合って選評添削してくれたみんな、ありがとうノシ
PS3版の本体再起動は初期型60G、新型80G関係なく、
メニューで「ゲームを終了する」を選ぶと起きる
俺の初期型も上の条件で1回起こった
再現性はないが、本スレでも多数の報告あり
これは明記されるレベルの不具合だよ
>>647 乙〜
やっぱり選評が来るとスレが活気付くな
久々にスレ覗いたら選評がきている上にまさかのノーモアかよ・・・
wii版そこそこ楽しんだんだが、それもリモコンと演出あってのものだったからなあ
演出殺される音ズレとロードはきついだろうね
選評自体は乙だけどやっぱり重箱の隅を突付いてる感が否めないな
やっと規制解除きた。ノーモア選評乙です。
で、最初から気になってたんだが誰も突っ込んでなさそうなので一言。
>桜が狂い咲きの時期を終え散り始める時期である4月15日
これ「狂い咲き」を「満開」の意味で使ってない?
「狂い咲き」ってのは季節外れの開花のことなんで4月の桜には使えないよ。
この場合なら「桜も満開の盛りを過ぎ」とかで良いかと。
本当に細かい突っ込みで申し訳ない。
>>654 そうかね?俺には十分致命的に思えるが
ロード、フリーズは人によって感じ方がかなり違うからそういう人もいるんだろうな
気が長かったり時間に余裕がある人やプレイ中に他のことできるは軽く見るし
気が短かったり時間がそこまで無い人やプレイ中にあまり他のことできないような環境だと致命的になる
ノーモアの場合はこのタイプのアクションゲーにとって重要な部分である爽快感を殺していたり
リトライ前提の仕様でロード極長、演出をわりと重視しているのに音ズレと良い部分を殺すように働いてるのもキツイ
PS版のギレンの野望も敵の思考時間やロード時間といった要素はそれぞれ最大1分ぐらいあったけど
あちらはじっくり考えるタイプで中断されてもあまり問題ない、それらが入るのは30分に一回ぐらい、フリーズはほとんどしない
と欠点ではあったが致命的クソゲー部分とはなっていなかった
求めているゲーム性にきっちり突き刺さる悪い部分は同じぐらいの要素が他のゲームに搭載されいるる場合よりも重く見るべきだと思うんだが
ノーモアヒーローズ 一択
箱○の大往生Xと同じくらい酷い
これ以上言うことない
という事は選g(ry
箱往生と同じくらいならガッカリゲーじゃないかw
ひどカナですら選外になったんだぞ
>>655で思い出したけど、そういや
(動画見ただけだから全部そうなってるかどうかわからんけど)
Wii版でランキング戦の前の電話のシーンで「さぁ、狂い咲きの園へ」って言う決まり文句が
移植版だと「乱れ咲きの園へ」になってるんだよな。(英語音声だとそのままなのかもしれんが)
まさか音声まで乱れるようになるとは。
ハードにダメージを及ぼす時点でノーモアはズバ抜けてると思うけどな
正直な話、ロードが長い+フリーズってのはクソゲーの重要な要素ではあると思うけど
KOTYに選ばれるほどかと言うとそれは違うと思うな。
と、いうか、糞は糞だがこの程度の糞でノミネートできちゃうって時点で
例年このシーズンは不作だなぁとしかおもえない。
ノーモア選評乙
マーベラスだけじゃなくて、移植開発のフィールプラスについても
名前入れといた方がいいんじゃないだろうか
664 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 09:35:00 ID:u2LIIPKB
選票乙
自分はキャッシュ周りのあたりの文章は説明がくどすぎる気がする
また、このゲームは度々フリーズを発生させるだけでなく、
プレイヤーに対する追い討ちまで完備している。
XBOX360版ではこの後に別のゲームをしたとしてもフリーズを誘発し、
本体に影響を残すという困った仕様となっている。
ゲーム終了と同時に再起動がかかる仕様になっており、
PS3版ではtruneで録画中のプレイヤーはフリーズ+再起動で
録画の危機と常に隣りあわせだ。
みたいなのはいかが?
原因がどうこうというのはおいといて、
結果の事象のほうがダイレクトに伝わると思う
キャッシュの話はあったほうがいいと思うけどなぁ。
なんでこうなっちゃうのかという原因の説明は重要だと思う
>>664 「GOTYをKOTYもするなんてとんでもない!」
>>664 知り合いにPS3のGOTY版をフリーズと格闘しながら300時間+αプレイしている奴がいるんだが…
箱○通常版を180時間くらいしかやってない俺には考えられない
オブリのGOTY版も攻撃ヒット時のSEが出ないとかで騒がれてるけど
ここに持ってこられることはまずないだろうな
洋ゲー好きという人種はバグとかフリーズとか頻発しても無理矢理楽しんでるからなぁ。
正直俺らには理解できん。
671 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 10:41:29 ID:O5syaykn
フリーズが頻発してもオートセーブがあれば俺は普通に楽しめる
ノーモアはオートセーブがないから少しきついけどPS3版をやったが
そこまで糞ゲーではないと思うガッカリゲーだろドラクエ7みたいな
PS3版は箱○版よりはマシ
一番問題になっているのは箱○版のほう
ノーモア選評乙
詳しい知り合いに症状説明したら
エミュレーションを失敗してるんじゃないかって言われた
ちらっと聞けただけだから詳しくは分からないけど
箱で他のゲームに影響を与えるってのは商品としてヤバすぎるってさ
須田信者が攻めてこないことを祈りたい
つーかエヴァとプオタなだけの電波野郎だし
>>671 ドラクエ7はこのスレ来るまで本気でクソだと思ってたし、今でも「自分の中でのクソゲー」だけど、さすがに箱○版ノーモアクラスと比べられると、それは違うだろといいたくなる。
最後の打ち切りみたいなストーリーを除けば、フリーズや本体へのダメージみたいな不具合とか突き抜けたクソさは無いだろ。
視点移動イヤだの仲間キャラ気に入らないだのは個人差あるし、石版集めもめんどくさいと言われてるが、俺はRPGでの探索好きだから普通に楽しんだ。
自分の中で嫌いなゲームの擁護をすることになるとは思わなかったけど、腐食蛇魔王の矛盾と未帰還キーファ除けば良ゲーだったよ。
ゲーム自体はほとんど不具合無くちゃんと進むし、面白いしね(パルプンテバグあったらしいが普通使わんし)。
アフターバーナークライマックス
>>674 自分から呼びこむようなこと言ってどうすんの
2行目で撒き餌しながら「祈りたい」とかバカなの?
パッチ待ちだろうし、選評書くには早かったかもしれないね
>>679 それも言われてたけど、パッチがでるかどうかも公式な情報がなく(まさか出さないことは無いと思うけど・・・)
断片的な情報やレビューだけで選外だろ、いやノミネートだろって結論を先走るコメが多くなり、結局選評こないとどうにもなんねーって事になった。
もしパッチが来たらジャンラインとかの時みたいに、パッチ後の判断すればいいしね(悪化は無いと思うが)。
箱とPS3とWiiとゲーム機ほぼ全部もってるけどPS3とWiiは何故か誇りかぶってる
パッチきて悪化したらおもしろいんだけどなw
ノーモアのように「なければ良くなる系のバグ」は、クソ「ゲー」的に
微妙って人がいるから、こんだけ荒れてるんだろうな。
天下統一みたいなクソシステムとか、絆みたいなクソ手抜きとか
見ただけ・聞いただけで分かりやすく、共感を得られやすいクソ
じゃないから意見が割れてる気がする。
選評を見る限り、実際プレイしないと共感しづらそうだ。
そういえば、いつもなら喜んで飛んでくる
「最近のKOTYはバグゲーオブザイヤーで云々」
って人沸かないな。
>>681 パッチ出ない=仕様
パッチ出た=不具合
ってことになるだけじゃない?
パッチが出るかどうかはメーカーの良心と技術力しだいと思う
686 :
685:2010/04/22(木) 12:14:12 ID:v8QIN2NX
フリーズと本体にダメージ与えてる時点でクソだな
ゲーム内容うんぬんのレベルじゃない
本体ダメージってパッチで解決するのは厳しそうなイメージ
Fallout3のバグや不具合の多さはコンシューマ向け洋ゲーの中じゃ異常なクラスだよ
あれを基準に考えられても困るんだけどな
691 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 12:33:56 ID:O5syaykn
>>687 まだそんなに早く結論を急ぐ物じゃないぜ
じゃあとりあえずこの間に見逃しが無いように他のゲームで何か情報を言ってくれ
ノモァは、パッチでかなり改善は見込めそうな気はするけど、
年末の駆け込みでもない時期にこの状態で出したということは・・・
>>682 それは箱しか使っていのか、
箱が箱の中から出てないのか、微妙にわからナインだぜ?
オレんちのPS3もホコリかぶってるが、今一番働いてる。
ハードブレイカーのカルドセプトも改善されたし、パッチで何とかなるんじゃね?
ロードが長いとか音ズレとか言っても初期のPSPのIFゲーと似たようなもんだろ。
確かに酷いが選評見ても劣化移植ガッカリゲーなイメージが払拭できないな、
>>687 だから、そこなんだろ。
フリーズも本体ダメージもゲーム部分でなくプログラム的な問題だから、
それは「クソゲー」としてカテゴライズしていいのかどうかっていう部分。
ノーモアはクソゲーよりはバグゲー+イライラゲーに近い。
しかしこのクラスまでいくと十分クソだとは思う。
肝心のゲームを楽しめないしな。
パッチで直った後ならともかく、こんな商品未満レベルのやつと、ただ前作や移植前と比べて不満なだけのドラクエ7みたいながっかりゲーを同列にしてほしくない。
がっかりゲーは基本的にゲームとしてはまともなんだよ。前と比べてしまうと劣ると感じるだけで。
まぁまだ四月だし、後続によるだろ選ぶ選ばないとかは
ところで、本体ダメージとか他のソフトのフリーズまで誘発している原因が
このソフトだという検証はだれかしたのか?
勝手に既成事実として話を進めているように見えるが
買って自分でしようとか思わないの?
>>698 言うことはわかるし、検証とかも出来たらいいとは思うけど。
それ言ったらここで選評総評に載せてるクソ要素の報告(特にバグ関連)はほとんど買ったといってる匿名の人の報告だし、フリーズ報告とかだって嘘かもしれんと言われたら証明しようがない。
実際のフリーズ原因がキャッシュかどうかとかは正確にはメーカーとかにしかわからんし。
プロの技術者でもない購入者に、因果関係が認められる以上の事を調査して突き止めろってのも無茶な話じゃね?
>>698 もちつけ。まだ確定票じゃないし、選票案があがって14時間しか経ってない。
情報の取捨選択をはじめたばかりのところで証拠がどうかとか言うとか早計すぎだろ
今はうp主の経験とこことか本スレとかで集めた有象無象が混じった原石の状態。
あとは有志が検証したりしてくれるのを待って、手を加えていくことになる。
個人的にキャッシュ云々のくだりは憶測でしか言えてないから、書き方を変えるべきとは思う。
というわけで、検証ヨロ
ちなみにXbox360での修正パッチは1回目の配信はメーカー負担無し
二回目以降はメーカー側に金銭的な負担がかかるので
1回で改善させるのが普通だが、
マーベラスがそこまで手際良く出来るはずもないし詰んでるだろ。
どうにもならん欠陥なら回収するしかないが、そんな事したら会社が・・なぁw
こうやって選評が出た以上は、「ノミネートレベルじゃない」「がっかりゲーに過ぎない」と無根拠に言い散らす前にやる事があるだろう
選評書けとは言わないけど、根拠ぐらい示して反論すべき
>>698 キャッシュアクセスとか、マッピング展開でHDDフル回転中にフリーズなんだから、これでHDDにダメージ行かない方がおかしいんだよ。
これが原因で他ゲーもフリーズするというのは語弊があるが(HDD痛んでるだけでフリーズ簡単にしちゃう方もヘタレだ)、
まるで関係ないなんて口が裂けても言えない。
HDDクラッシュとか正気の沙汰じゃないな>ノーモア
まるで関係ねー
オブリビオンGOTY
でも本当に本体ダメージなんて存在するのか疑問だな
メーカーの動作テストをパスしている以上他の要因があるとしか思えない
クラッシュはそもそもが噂の段階だろ
>>664 > しかも発売が2009年12月03日で明らかにクソゲーオブザイヤー避けでこの
> 時期に発売したとしか思えないのが腹立つぜ。
キチガイ乙
印象からどうしても後出し有利になるし、むしろ一番有利な時期というw
マモノさんも大忙しだし
この程度じゃまだ魔物じゃあるまい。
スベリオンのゲーム内容とシナリオで、ノーモアのバグやロードを持ってるようなのが年末にいつもやってくる魔物さんだ。
>>712の発言は
>>711にかかってて
スベリオンとかノーモアの事を言ってるわけじゃないんじゃよ
多分
>>709 いや別にどんなゲームでもHDDアクセス中にフリーズしたら本体ダメージあるよ?
ノーモアで確実なところだけを挙げてみれば、その頻度がやばい。
あとアクセスがかなりあるから、HDDが痛んでれば痛んでいるほど症状は出やすいんだろね。
要は傷口がどんどん広がっていく感じで、そら最終的には物理クラッシュいくだろw
任天堂ハードしか触ってない古参にはわからんだろうが、
最近のハードは思ってる以上に壊れやすいぞ。
ていうか任天堂ハードがキチガイすぎるんだよ
耐久力という点においてはw
ソニーのハードは昔から(ry
っとゲハでやるべき話題ですね(´・ω・`)スレチすまそ
流れをぶったぎって申し訳ないがこれだけは言わせてくれ
>>671->>675-
>>696 ドラクエ7は良作だ!
いや、気持ちはわかるけどね
PS3 ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 初週13,800本 消化率68%
XB360 ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 初週13,100本 消化率74%
結構売れたのな初週はどっちもWii版より多いみたいだし、被害者多いからプッシュも強くなるかね。
>>720 あくまで「シリーズの中で、しかも俺の主観の中で」だぜ。
つい、ガッカリゲーとして今回のノーモアと同格に扱われてたんで、擁護するためにガッカリゲーと言っちゃったけど、客観的に見たら良ゲーの部類になるんだよな大抵のガッカリゲー呼ばわりされてるゲームって。
単体として良ゲーだけど、移植前のやシリーズ中で比べると劣るゲームとかがガッカリゲーなんであって、
単体として商品未満、移植のと比べて当然がっかりなゲームはガッカリゲーでもあるただのクソゲーだろと思ったんだ。
だが7はシナリオだけはどうしても納得いかねー!商品未満じゃないだけで、本来は擁護なんか死んでもしたくない位大嫌いなんだから!
>>721 そりゃ評判はいいわけだから知名度は初出のWii版よりはあるでしょ。
PS3版と箱版が大して売上違わないな
期待は高かったと言うことか
>>700-701 バグが出ない事の証明なんて出来るわけないだろ。悪魔の証明って知ってる?
最低でもきちんとした再現性が無いとバグ関連は話にならないよ。
バグがあると言うのならあると主張する方がきちんと証明の手順を踏まなければいけない。
>>725 悪魔の証明だからこそいいだしっぺがやれって皮肉ってるだけでしょ
fallout3のフリーズ修正パッチはどうなってます?とメール送ったんだけど思いっきり無視されて返事さえ来ない。
>>726 初出はまた別の奴だろ…
バグを一つでも見つけたら「このゲームにはバグがある」って言えるけど
どうやったら「このゲームにバグは無い!」って言えるのか教えてくれ。
なんだかんだで大なり小なりバグはあることが多いからなぁ、それこそプログラム全部解析しないと無いことを証明するのは難しいんじゃないの?
そもそも、ここはそんな重箱の隅をつつくスレじゃないんだし、致命的かつ再現性が非常に高いバグでもなけりゃそこまで問題ではないだろ
>>725 バグが出ないことの証明しろだなんてそもそも俺言ってないんだけど・・・?
バグの原因がこのソフトだって証明はあるの?
↓
まだ無いけど証明するの無茶じゃね?
↓
「このゲームにバグはない」なんてどうやって証明するんだよ
↓
なんでそんな話になるんだ
こうか
「悪魔の証明」と言いたかっただけと推測
ID:Zcq774uJが、
>>725の時点で色々とすっとばして、ズレたレス返してるから話が面倒になるんだよ。
言ってることは間違っちゃいないが、会話になってないんだ。
ノーモア選評乙!
個人的には名作だったwii版をここまで劣化させられるのはひどいな
ところでノーモアの「リトライ」ってPS360版に追加されたシステムだよね?
wii版は「リトライ」がない為、タイトルに戻ってロード?
>>733 言ってもいないことについて悪魔の証明だなんだと煽られて突っかかってこられたので、正直イラッしたけどそれ以上に返答に困った。
ノーモアは「製品として出してはいけないもの」という感じだな。
デバッグとかチェックをろくにせず出したみたいだ。プレイしてれば気になる部分がそのまま残ってる。
フィールプラスの作るソフトもこれからは注意の対象か…
>>735 やったのかなり前だからよく憶えてないけど
またミッション受け直しじゃなかったかな・・・確か(自信ないので訂正求む)
移植版でその場リトライができるんだったら、それは一応便利だなーとは思うんだけど。
不況だからねぇ・・移植だし、デバッグは片手間程度で済ましちゃったとか普通にありそう
っていうかそうじゃなきゃこうはならんか
初週だけでWii版の累計に達しちゃったな HDノーモア
売り逃げ成功か…複雑
>738
なるほど。
リトライについては、wii版の再度受注より手間が省けるが
ロードが長くてリトライの意味が薄い ということになるのかな。
プレイしたら本体が壊れるなんて知らずにPS3版買ってきちゃったよ……。
売って他の人がプレイしても悪いからきっちり裁断してゴミに出すわ。
ゲー以外のところで勝負してくるクソゲーの評価は難しいな。
そういうのは乙女ゲーとかエロゲーのフィールドなら候補作はそんなんばっかだから逆に楽そうに見える
HDDアクセスどうこうは目の前にあるものが語ってるだろうよ・・・。
PCでHDアクセス中にいきなり電源切れたりしたらダメージってレベルじゃ済まんだろう。
いくらなんでもHDDアクセス中フリーズはパッチ出さないとまずいよな
そういやノーモアの箱とPS3の移植したらしいフィールプラスってとこの過去作品はどんな評価かか分かる人いる?
フィールプラスはロストオデッセイもロード酷かった
>>748 過去作で有名なのはロスオデとかDSのブルドラプラスくらいかな
そういやロスオデもロードが長かったな・・・w
ロード状態の動画見てきたけど、こりゃ格がが違うわ
音ずれなんてギャグレベル
これが商品なんて正気の沙汰じゃない
ノーモアやってないからあまり大きな事は言えないけど、
ゲハブログでネガキャン記事書いてあるってだけで、
逆にクソゲーじゃ無いんじゃ無いかって思っちゃうのよね。
>>752 はぁ?どういう理由から?
ていうか選評読んでから言ってんの?それ
ノーモア結構酷いな。
RROD2回体験して3台本体買った身としては、フリーズ起きると戦々恐々とするもんだよ。
様子見してて正解だったな、こりゃ。
>>744のブログの動画を見てようやく
>>630の
>敵にとどめを刺す際に右スティックを一度押す
>↓
>指定された方向にスティックを倒す
の意味が理解出来たんだけど、まさかこれを雑魚1人1人に対して毎回やらなきゃならないの?
後Wii版のプレイ経験者に聞きたいんだけど、これはWii版だとそれほど作業感やテンポの悪さは感じないの?
>>753 選評読んでるよ。
ゲハブログうざいなって理由で言ってるだけだから、
そんなに過敏に反応しなくてもいいよ。
>>755 雑魚1人1人に対して毎回やらなきゃならないが、ウザイと思うのは8位戦ぐらいまで。
慣れてきたら倒すタイミングがわかってくるので、右スティックは自然に押せるようになる。
しかし、慣れてない人がプレイ放棄する理由としては十分なりえる要素なので選評にいれても良いと思う
>>755 Wiiはリモコン振るだけだからなぁ……。
ああいう直感的な動作って案外アクセントになって、
個人的にはダレ防止な感じだった。
>>755 Wiiはリモコンだから、そういうのとは関係ない。
青の動作をPSコンのスティックに対応させたんだろうけど、余計な事だったようだ
>>756 プレイしたわけでも無く、根拠も無しにガッカリゲーじゃねえのとか、ノミネートレベルじゃないとか喚くだけのコメントが多かったせいだろな。
しかし、ゲハでも話題になってるのかノーモア。だからなんか不自然な釣りとか擁護とかいたのかね。
761 :
759:2010/04/23(金) 01:06:37 ID:8IUtPwwb
青ってなんだよ、、、orz
×青
○Wii(のノーモアの操作)
しかし、ノーモアにもいいところがある。
ノーモアのあまりのテンポの悪さに、途中で積んでいたベヨネッタが快適すぎて最後までやれたこと。
ノーモアが面白すぎたら、きっとこのまま積んでいただろう。ありがとうノーモア、あなたは神だ、イエス・キリストだ。
だからそのまま磔になっていてください。
さて、この勢いでバレッチの残り実績1をクリアしてくるか。
なんというかノーモアって、いつだったかスレで話してた
「ゲーム機本体を壊すバグ」を本当に持ってきたのか
最初ロードとフリーズじゃノミネート無理とか言われてたのに
むしろ数年に一度の化け物クラスだったとは
>>763 たしか本来は、四八(仮)を超えるような「ぼくのかんがえた最強クソゲー」のネタ要素の一つだったのになw
>>763 >むしろ数年に一度の化け物クラスだったとは
いや、いや、これは言いすぎ。酷い事は同意するけどw
箱のノーモアはHDDにアクセスしてなくても、ロードしてるんじゃなかったけ?
アクセスが確認できるUSBメモリにインスコすると、点滅してないのにロードしているとか・・・
俺も持ってないから、なんともいえないけど。てか、評判聞いてHD版避けてwii版オクで買ったわw
HD版発売後、wii版の入札が多いのがまた受けるw
他のHD機ゲームのフリーズとノーモアのハード破壊の恐れがあるフリーズの違いを教えてくれ
たしかに選評でたばっかりなのに「数年に一度の化け物クラス」と言い切っちゃうのは気が早すぎるし、ちょっと言いすぎかなw
ただ、クソ要素のレア度は確かに数年に一度クラスかもしれんけどw
USBで確認すると最初の2,3秒しかアクセスしてないって話だね。
残りの時間は全部データの展開にかかっている時間。
だからディスクからのロードでもインストールして仮想ディスクからのロードでも誤差程度しか変わらない。
>>767 どのゲームでもいいから「セーブ中です」みたいな表示が出ているときに電源を切ってごらん。
しかしキャッシュ関連はなんとも言えんけど、セーブ中フリーズについては
ノーモアのデータだけ適当なUSBメモリに入れとけばとりあえず安全なんじゃないのかな。
>>760 ゲハはどんなマイナーゲーでも煽り材料になればスレ立つんだよ
スベリオンだってゲハじゃ有名作品だぞ
ノーモアで2ch検索したら吹いたわwwww話題になるだけよかったんじゃないの
>>770 試しに検索してみたよ、本当に何でも戦いのネタにするんだなあそこはw
>>772 そんなケースもあるのかよw
ひとまず面白そうなんでゲームサイドポチってみた。
つーか次号で休刊しちゃうのね。
特に読んでる雑誌でもなかったけど寂しい話だな。
>>740 wii版は初週11000くらいで、累計は33000くらいじゃないっけ?
海外で40万ぐらい売れてるから2が作られたわけだけど、
HD版はUBIに蹴られて国内市場メインだから売り逃げといえるかどうか…
いくら名作だからって2出す直前に1のHD版出しますとかマベェ…
>>769 それが本当なら、本体クラッシュとかの信憑性はかなり薄れるな
>>776,777
ローディング自体が最初の2、3秒で済んでるのならば、HDDには負担はかかってないでしょ
フリーズ起こすのもロードが終わった後という事になるし
これで、因果関係が希薄になった
クソゲーも幅が増えて(ry
やる気を萎えさせるほどロードやフリーズが発現するゲームってのは、意外と無かったんだなぁ、これまで。
>>774 その40万って、出荷本数だろ?
実売とはちょっと数違うんじゃ…
金あるなら、もう少しまともな移植出来なかったものか、と思うが。
HDDが常に回転してる事を知らない奴はPCも持ってないのか?
HDDへのアクセスチェック時間ではなく、
フリーズ時に電源を落とす事によって起こるHDD破損を危惧してるんだろ。
PS3版のほうのバグで幾つか発現報告がある、再起動バグも、何かメインシステムに異常きたしそうで怖いわな。
他のソフトじゃみたことも聞いた事もないし。
>>780 とりあえず日、米、英累計で30万以上は売れてるみたい
世界累計はよくわからん
あと細かい話だけど、バイトミッションで
「枠で囲まれた範囲の草刈りをする」というものがあるんだが、
枠の「外」に刈るべき草が出現して全部刈りきれないことがあるらしい
刈った本数で収入が決まるからバイトの成否には関係ないが
凝り性の人はイライラ、ミニゲーム作ったスタッフなんなのというお話
やっぱり黒蟻級のバグじゃないとフリーズをクソゲとして判断するのは難しいな
>>784 なぜそうなる
フリーズはしないこと前提で頻度が高けりゃ十分クソゲー要素だよ
オプーナさんをクソゲーとは、良い度胸してる一見だな。
>>784 PCゲーとコンシューマーの基準を一緒にするな
ロードが長い、テンポが悪いくらいじゃどうでもいいと思ってたが
フリーズ頻発な上にハード自体に悪影響を及ぼすなら自主回収しなきゃいけないレベルだろうに
でもまだハード破壊は確定じゃないんだろう
そもそもハード破壊の情報は
「これってHDDにもダメージあるんじゃね?」
ってレベル
おまいらちょっと待て
まるでノモァがマシン破壊するみたいな流れだが、
フリーズ→電源落とす→HDDピンチ がデフォであって、
フリーズを起こすゲームすべてがあてはまるだろ?
頻度の問題と、他のゲームでもフリーズを誘発するらしいだけで
マシン破壊がノモァだけの特別な能力みたいな流れは誤解だと思うが?
頻度が段違いなら既に特別な能力だろ
ヘビーレインよりもフリーズきついの?ノーモア
フリーズとロードに関してはご愁傷様レベルだが、
HDD・本体破壊関連に関しては推測・思い込みの書き込みばかりだな。
この辺はもうちょっと冷静に判断したほうがいいと思う。
といっても、十分クソゲーレベルだがw
皆これまでに出てきた凄いクソゲーのせいで感覚が狂ってると思うが、
まともに遊べない時点で十分にクソゲーだと思うんだが。
フリーズ&バグがデフォルトの状態で販売とかまともじゃない。
ノーモアのフリーズに言及してるのは皆プレイした人?
イラってコントローラーなげる程ロード時間にウンザリしてるけど、
俺と俺の友達は一度もフリーズだけはなったことないぞ?
感覚が狂ってるというより認識の違いだろ。
クソゲーの判定を、遊べるかどうかの段階まで含めるか
ゲームの内容のみかは人それぞれだろうし。
自分は十分クソだとは思うけど、企画なりシステムなりストーリーなり
ゲーム部分にかかってるクソが見えないし、ゲームをするという段階前の
ストレス部分が多すぎてクソゲーというよりバグゲーだし、
これが大賞とか言われても納得いかない人も多いと思うよ。
だからこんだけ荒れてるんだろうし。
>>795 箱版で20時間以上プレイしてフリーズ無しっていう人は、プレイしたかどうか疑うレベル。
PS3版は知らないけど同じような感じっぽいし
>>797 俺、箱版でいまプレイ22時間、3週目ビターやってるけど
一度もなったことないんだよな。
友達はプレイ時間は知らんけどPS3。
すまんが、
>>797のソースは自分のプレイ実績だけか?
それで、他人に「プレイを疑うレベル」とか言えるのか?
今までもバグやフリーズをクソ要素として扱ってたし、その部分が
際立って大きければクソゲーだと思うけどね。
バグゲーだろって意見もたまに出るけど、バグゲーかつクソゲー
なだけだろう。
もちろんノーモアがそのレベルかは、また別の話で。
フリーズのない方はどれくらいロードを待ってます?
また、フリーズする人はロードどれくらい待ってますか?
もしフリーズじゃなくてロードに5分も10分もかかるとしたら、
それはそれで新しい要素かと
オブリのGOTYの話題出てるかと思って来てみれば
ノーモアのが酷いのか
>>802 ここでやることじゃねーだろ
と思ったけどこりゃスゲーな
>>802 すげーな。
これ見るとラスリベもノーモアもクソゲーとしては低レベルに見えるw
修羅の国に負けてねーじゃねーかw
ニコニコとかいいから、それにスレ違いじゃねえか
しかし、2010年は本当にPS3や箱といった次世代機の大躍進だな毛沢東も喜びだね
去年までは次世代機のクソゲーはみんなWiiばっかしだったのになwww
>>809 大躍進という名の、国を挙げてのデスマーチだったわけだが
ジャンラインやゾイドとか箱○もたまに脅威のクソをだしてたような
Wiiって技術的には次世代機じゃないからクソゲが集中してたのは致し方なかろ。
>>802 力作なのは確かだが
字の見にくさや話のメリハリの無さが今ひとつだと思うなぁ。
>>809 このスレの住人としては喜ばしい事だな〜
だが、ゲーム板の住人として考えると、非常に微妙な気分だが。
HD解像度でクソゲー作るなよ…と。
HDってな、ハイデフニション=高精細を意味する訳で、高精細なクソゲーって、何か悲しさも覚えるわ…
クソゲーは家におけるゴキブリみたいな関係なんだから、出てくるのはしょうがない。
一つのメーカーに一個あったら、10個はあると思わないとな
PS3、360共に初期型は消費ワット数も多く、
熱を吐き出しまくるからフリーズ後に電源落として
そのままゲームしなかったら熱がしばらくこもって、
チップに悪影響及ぼし、じゅうぶん壊れる要素になるがな。
特にXbox360の初期型には無鉛ハンダが用いられているので、
熱によってハンダがクラックしそのまま悪名高いRoD状態になる可能性が高い。
ここで乙女ゲーに突撃するやついない?
ラブルートゼロのクロスレビューがなかなか面白かったんだけど
「バトルで敵の攻撃を食らった回数が通算で1回か2回」
「イベントが運ゲー」
で、5/5/5/5
PS2ソフトとかもうめんどくせー
>>820 ちょっとこいつを見てくれ
プロゴルファー猿12点 → 3/3/3/3
レビューなんて実際生活掛かってる奴らだぜ
地雷は避けれても良い物は見つからない
四八を思い出せ
>>823 むしろファミ通自身が製作陣に加わってるといっても過言ではないのに、10点とか9点付けての大絶賛ではなく
7/6/7/6 計26点
と控え目な点数しか付けさせなかったのが四八(仮)の凄まじさだと思う。
もしくは、ファミ通最後の良心か。
>>824 「これまずいだろ。3点ずつたしとけ・・・」
みたいな感じかもしれん
用語集に任天堂への警告を書き足してやったぜ。ありがたく思え
>>802 なんで携帯のくせに四八とメジャーとか猿があるん?
>>827 据え置きの方も携帯の姫話題触れるときとかに出してたからいいんでね?
関連があれば。
829 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 15:11:25 ID:dOEP5x0Z
しかし姫のアベック大賞は驚きだよな
エロゲでも来ていたら三冠王として歴史に名を残していたのにな
きっとX-BOX360の姫2がスベリオンの1強を崩してくれると
思っている!!
箱のクソゲーはゲハの箱信者が暴れるからめんどくさいんだよねぇ
本当にレベルが違う物が来ると、そこらへんのわずらわしさも完全に消滅するけどね。
箱ならジャンラインとかがそうだったし。
ジャンラインはすげー抵抗にあったじゃん
現実では塵芥でもネット上じゃ一大勢力だからな
>>830 つーか、まだクソになると決まったわけじゃねえぞw
抜けた前作の絵師以上の絵師を見つけて、大量のバグを全部無くして、前作の反省を活かしてシナリオ改良したり、新シナリオをちゃんと書いていれば、神ゲー化も夢じゃないジャンルなんだから
>>836 あの頃は重度の痴漢と言うか箱信者が元気だったなぁ・・・・
>>837 PC版の2は発売から5日以内のamazonレビュー笑った。
バグらしいバグがなくて〜とかあって「おいおいマジか!!」
と調べたらバグの嵐
箱版は別の意味でワクワクしている!
>>836 メジャー2がいたから「大賞争い」という意味では異論もあったけど、
パッチ後は満場一致で最強クラスのクソゲーという扱いだったと思うよ。
麻雀のルールが分からんってレスは除くとして。
FF13の工作臭はすごかったけどな。
返ってゲハには利用されないというこの板のスタイルが証明されたけれど。
このスレにゲハ住民がいないかといえば、まぁ紛れこんでるだろう、確実に。
>>837 しかし、箱への移植はほとんどコピペでOKとどっかの
習字の上手い社長が言ってたから、期待大だぞw
>>837 そこまでやればもう別のゲームだろwww
元の部分の形すら残ってねえw
しかしノーモアはこんな結果になるとはな。開発担当した連中がタチ悪いって解っただけでも収穫か。
ラスリベみたいに攻略wikiまで壊れてないのはプレイヤーを評価したい。我慢してる分。
やった人間の情報として言わせてもらうと、姫2にはゲーム進行に重大な影響のあるバグがほとんど無いのは確かなんだよね。
すっげーつまんないけどw
>>839 しかも1の時のじゃなくて新たなバグなんだよなw
あと、よく考えたら神ゲー化するにはシステムも改善してねーとダメだな。
まあ、劣化するとしたら、
絵師見つからないで真っ暗、ノーモアも裸足で逃げ出すほどのバグの嵐、シナリオは前作使いまわしで新ルートは作家じゃなくてスタッフが書き、フラグミスや誤字などもあって滅茶苦茶。
こんな感じで、別方向である意味神になってしまう可能性もあるわなw
家庭機の姫しかやっていないが
新シナリオのせいで九州地区は難易度が激しく上がるだろうな
ユニーク武将が仲間になるようにしたら緩和されるが、今度はそれでバグが増えそうだw
姫のディスク交換をやっているみたいなんだが、送るべきか送らざるべきか・・・
携帯板だがDQ9もすごかった
>>846 ディスク交換してもらって治ったバグと新たに増えたバグなどを
上げてもらえるといい話題になる。
キミの大切な時間が 無駄 になるけど...。
>>844 そりゃ、多くのユーザーがα版を買ってデバックしたんだから、
とりあえずエンディングを迎えられるくらいの出来でないと困るわw
>>848 その発想はなかった。さっそく発送してくる
FFドラクエなんかはゲハ云々というよりも、伝統ある名作シリーズだから期待値が高く理想像が存在する
にも関わらず、シリーズファンにまったく媚びずクリエイターの好きに作った経緯
というのがあるから、がっかりゲーがクソゲーに進化し易いんだよ
フラットな視点でみれば到底クソゲーではないのだが、言いたくなる気持ちも分かる
乙女ゲー版KOTYがあるけどこっちでも乙女ゲー関連OKなん?
今年はなんという見事な2極化、これで今後どっち系のクソゲーが出ても比較するのに困らない
ラスリベ→ゲーム内容が超つまらない、バグなどの不具合は特に無し
ノーモア→ゲーム内容はかなり面白い、バグなどの不具合が全体的に満載
しかし、彼らは闇の奥に潜む魔王の右腕と左腕に過ぎなかったのだ・・・
とかの中二的展開希望
>>855 まだ今年は1/3しか終わってないんだぜ?
嘆きの牢獄の門番とか程度だろ
>>855 ラスリベ「ほざくな、商品未満。オレの物理で殴られたいか?」
ノモァ「くくく、ただのクソごときが囀りおるわ・・・
我が残影凍結で貴様も停滞させてやろうか?」
みたいな?
今年はWiiが弱いなーと思ったらゲームが全然出てないんだな
前までならクソゲーから良ゲーまで色んなジャンルが集まってたんだが
>>859 去年の虚無vs無限バグとは違ってさらに、バグ無しゲー対バグ有りゲーの戦いが顕著になったな。
人生はバグ無し以前に本当にただの無だし、姫はバグ以外でもシナリオやキャラ絵、その他色々ありすぎた。
バグ無しでそれ以外は普通にオールラウンダーのラスリベとバグ(とロードの異常さ等)が全体を台無しにしてるノーモアの戦いは宿命的な感じがする。
>>864 どっちかというと、そういう反応しちゃうお前さんがゲハ民寄りかな
ゲハ民に左右されないKOTYスレ(キリッ、って言ってる奴ほどゲハ民に見える不思議
ちょっとハードにからんだ話題に対して過敏になってる気もする。まあウンザリするに十分な理由があるわけだけどw
でも突っ込んだ議論ならともかく、世間話レベルなら別にかまわんだろーに。
868 :
860:2010/04/23(金) 18:45:52 ID:NccQqWtn
あら、なんか俺がWii批判したことになってる?
今までならWiiはソフトが多いからクソゲースレ的にも期待が持てたんだが、
今年は静かすぎてつまらんってことを言いたかったんだが
っていうか普通にわかるだろw
>>860の発言を紛らわしいと思うほどゲハに毒されちゃってるんだな
なんでもかんでもゲハに見えるようになったらもうキミはゲハ民だ。
ゲハゲハ言う前にゲーム好きなら次世代機3種揃えちゃえばいいのに
このスレに書いている人たちは据え置きハードは全部買ってるんだよね
ソフト数が少ないので糞ゲー発生率が下がる、何て素晴らしい…?
ていうか
>>860のどこにゲハ要素があるのか分からんのだが
出てるゲームの本数とかまで気にしちゃうもんなの?
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>>860は別に紛らわしくないっしょw
本当にゲハだったらクソゲーしかないと言い切るか、
その後に、「やっぱ性能が〜」とか「不人気なハードだからゲームでないし〜」とか言うと思うよ。
ハゲハゲうるせーよオブジイヤ
>>875 「ゲームが全然出てない」ってのはゲハで良く使われる煽り。
でも反応しなければそんな流れにならないんだから疑わしいと思った時こそ全力でスルーしようぜ。
>>778 言われてみれば確かにそうだ。
アクセス中にフリーズしてないなら深刻なダメージはないのか。
実際にセーブデータが壊れたような報告もないしね。
ちなみにノーモア本スレだと最終的な対策方法が
「ゲーマータグをUSBメモリに移動してHDDは本体から外す」となっていて実に革新的。
「ゲームが全然出てない」なんて、完全に世間話の範疇だけどな
ゲハでよく使われる煽りって、使った本人が意図的かどうかに関係なく反応した奴がゲハ厨ってことじゃねーかよw
俺もそう思うけどもうどうでもいいからサメの話でもしてろよw
>>879 革新的過ぎてワロタw
これは選評や年末の総評にも入れたいレベルだなw
>>879 他のゲームやる度にHDD取り付けしなきゃいかんのかw
>>884 ちなみに他のロードが長いゲームでもUSBにデータ(含ディスク内容)を保存することでHDDなら保存するキャッシュを保存しない分「重くならない」からマシになるケースが多いとか。
キャッシュ読み込みはあんまりうまく生かされてないようです……
>>873 据え置きも携帯も全部買ってるぜ!
ああ俺は馬鹿だ
だがハード信仰とも無縁であるのである
全機種持ちだとゲハ見ても何とも思わんからな
何だかんだいってちゃんとしたスレでは
マイナーなゲームのことでも語れるから楽しい部分もある
というか、今はゲー速の方が酷いからな…
ゲハのハード論争とか、i-Poneやスマホの論争とか、
ガジェット関係の論争はもうお腹いっぱいだな。
広告業界的には金も話題もまわし易いジャンルだから
必死で煽ってるんだろうけど。
ゲハ的な煽りでもない意見に、過敏に反応してるのを見ると、返ってあぁ、そうなんだなって思っちゃいますわな。
>>814 しょうがないね。このスレでも、今年はHDでクソゲーが増えるといわれてたし
日本のサードがwii→PS3に切り替えたけど、開発費が高騰して手抜きが増えるのは容易に予想できたからね
ネプテューヌが楽しみやで
このスレ的な意味でも・・・
>>891 いっその事開発費を公開しちゃえば(ry
クソゲー指標みたいな。
まぁ、開発費抑えてたって、良いゲームは沢山ありますし、HDゲームはその分ソフト単価が高くなってますし、ユーザーはそれを理解した上でHDゲームを買ってるんで、開発費がクソゲーやバグゲーの言い訳にはならないと思いたいですがねぇ。
期待作といえばそういえば、Wiiのエロゲー格闘、顧客層を全く考えてない時点で地雷臭がしてたんですが、アレもどうなりますかねぇ。
箱○は姫殿下2、PS3は信頼のIFですか…
盛り上がってきそうですなw
>>894 地雷ってのは何もないところで爆発するから地雷っていうんだ
爆発するのが目に見えてわかっているものは地雷とは言わない
ただのしょぼい花火だ
もうWiiに残ってるのってライト層(笑)と腐女子だけだな
コアゲーマーの批判を聞かなかった任天堂ざまあ
そもそも開発思想からしてその「コアゲーマー」とやらをハナっから相手にしてないわけだが・・・
その程度の情報も遮断してる自称自宅警備員な「コアゲーマー」さんですか?w
だれかネプテューヌ突撃予定の奴いないの?
やりたいのだが評判を待ちたい
あなたが突撃してくれると、非常にありがたいのですが、人柱になってみませんか?
>>894 確かになぜわざわざコンシューマを選んだんだろうな。
ああいうキャラゲーって元ネタ知っててなんぼなんじゃないの?
元からWiiにもその手のはあるじゃない
クリーンキーパーとか
>>897 しかしゲームファンを無視した結果、
「定番モノ以外は全く売れない」「サードがどんどん逃げて行く」
今の惨状があるわけだからな。
ゲームはゲームファンのためにあるべき。当たり前の話だと思うがね。
>>898 限定版買いますが何か?
まあ、トリユニの流れの作品だから、とんでもないバグでもなければ何もないだろうね
ネプテューヌとか予約始まった瞬間予約するわ
ハナから凡〜駄ゲーとわかりきってる物に突っ込む意義が見出せない・・・
これで良ゲーだったりしたらごめんなさいだが。
>>897 >>902 つーか、スルー検定だろ。
任天堂ざまあとか、どう見ても世間話じゃねえ煽りだし
>>895 ただのしょぼい花火だと思ったら辺り一面にバグを破裂させた姫はどうなるんだ
>>907 姫そこまで地雷と言われてたか?
あのあたりじゃもうPC版は最終パッチ出てて普通のゲームだったし・・・
>>902 自社で酷いゲームや対応の連発して客の離れたバンナムとか凄いもんな。
バンナムのゲームだけは予約して買うことは無い。バグや詐欺が多すぎる。
>>907 きたねえ花火だ。
姫は地雷除去した土地にもう大丈夫だろと行ったら底無し沼になって爆弾が降ってきたでござる
>>894 馬鹿にしてるわけじゃなくて真面目に思うことなんだが、
ああいうのはパンチラしておっぱい揺れて色っぽい声が聞ければ
購入する層の大半はそれなりに満足しそうだから、むしろノミネートは遠いんじゃないの。
キャラゲーって、出来は悪くともファンが満足しているのならおkというジャンルだろうし。
IFとかエロゲもどきメーカーは馬鹿にしても問題ないだろ
低いレベルで安定してるけど、固定客の期待値も低いレベルで安定しているから問題にならないだけで
クソゲーにはちょっと入らないだろうが
開発費圧縮のしわ寄せがバグ取りに向かっている気がしてならない
それは当然だろう。デバッグ作業に終わりなんて無いし
そもそもよっぽど大きなプロジェクトでも無い限り
わざわざデバッグ工程なんてスケジュールに組み込まない気がする。
いやー、普通は組み込むと思うがね。
>>912 ドリフやSSαみたいに毎回低品質のゲームを出してる、所謂「クソゲーマイスター」と
呼ばれるメーカー達の中でも、何故IFだけは他と扱いに差があるんだ?
昔テンプレにも「IFゲー」という専用の項目があったし
どんな大作だってデバックがいい加減だと全部台無しになっちゃう事はココの住人ならよく解っているはずだがー
家ゲーであれば僕らのサーガを放り込めるものを・・・
リメイクをわざわざ劣化させたメーカーは俺はIFしか知らん
単に劣化させた程度なら、結構あると思うけどなあ。
工数少なく見積もって失敗する事も多いだろうし。
八割方のリメイク作品はファンから不評の法則
正直バグは0には出来ないものだから仕方ないよね
デバッグで目立つバグを普通は潰すべきだけど
>>916 IFゲーは一般的にはクソゲーだが、しかし信者がいたんだ
IFゲーはクソゲーだが、俺たちはあのゲームが大好きだったんだよ
今はもう昔のIFじゃないから俺はどうでもいいけどな
PS3に来てから、何故だか水準が上がってるよな
しかしガーランドお前はダメだ
>>923 ネバーランドにスペクトラルフォースだっけか
PS2時代はそこそこいい物作ってたよな
最近はAVGばっかりだったが内容は安定してたが・・・
個人的にはサムライ7を500円で買って一度起動した後そっと押入れにしまった記憶しかない
IFとコンパイルハートは、早急に参入して以後、地道にHDで開発続けてきたからなぁ…
バカにされながらも。
移植すらまともに出来ないマべとは違うのだよ、マべとは。
IFもPSPのマナケミアの移植とかは結構ひどいんじゃなかったっけ
それにNO MOREの移植はマーベラスじゃなくてフィールプラスだし
勘違いしてる人がいまだに多いけど、マベはパブリッシャーなので開発はしてません
俺の書き方もちょっと悪かったな。
でも、パブリッシャーとして、自社の名で販売を担当する以上、どこに移植、開発をお願いするか、問題が起きた時の対応って、普通に責任はマべにあるわな。
特に問題が発生した場合の対応に関しては。
つーか、ノーモアの不具合問題への対応は結局どうするんだろうな。
なんか対応あんまり良くないみたいな評判だけど、さすがにパッチは出してくれるよな?w
マベは基本的にバグ対応しないという印象がある
期待しないで居て、もしパッチ来たらラッキー程度のほうが気が楽だぞ
牧場物語なんかは自社開発だからパブリッシャーしかやってないわけでもないよ。
専業パブリッシャーというとエニックスあたりが有名だけど、エニックスブランドの信頼を考えると
品質管理って大事だなぁ、と当たり前すぎる結論が導き出されるw
ノーモアのクソさってロード関連に関する声が大きいけど、もしこれパッチで修正されたら選外逝き?
ひと時の話題を提供した。で終わってしまうんかのう?
>>934 バグが酷いけどゲーム部分は面白いゲームじゃなくて、移植前の元となったゲームは面白かったゲーム、だしなあ。
移植後のこのゲーム単体としてみたら元のゲームとかけ離れたクソゲーでしかない。
パッチで実績取れないバグとかだけ直しても、他の異常なロードやらフリーズやらの不具合も直してくれないとあんまり変わらないな。
でも、全部の不具合修正したらもはや別ゲーム(というか移植前の元ゲーム)なんだから、そりゃ当然選外だろなw
>>935 そうかー。
昔と違って今はパッケージ出した後にパッチ当てが可能だからか、
それ考慮しちゃえるのが時代の違いを感じてしまう、俺おっさんw
昔はバグ満載で出しちゃったらそれまでだったからなぁ(遠い目
ラスリベはどこを直したらいいのか分からないゲームだが
ノーモアは一応ロードとフリーズを直せば選外にはなるだろうゲーム
まさに対極だな
>>936 Wiiはパッチあてられないけどね
TOGも回収騒ぎしてたでしょ
あと箱○は容量が決まってる
一定以上の容量になるとパッチじゃなくてDLCとして売らないといけないってアリカの人が言ってた
つまり修羅のギガパッチみたいになったら、そんな酷い状態なのにそれを「売りつけられる」わけか
怒髪天を衝きそうだなw
見えてる地雷と言われてたのは箱○のトロイだが
オフラインプレイは地雷そのものだったが、オンラインの対戦は
かなり面白かったんだよなw
無料DLCという手も考えられるんじゃないだろうか。
流石にパッチを有料DLCにしたら企業としてダメダメだ。
>>927 IFは技術が上がったというよりは、ハードが技術が無くても
誤魔化せるレベルに向上したのが理由な気もする
高速道路を200km/hで走ろうと思ったら、プリウスとフェラーリ
どちらが楽ですか?みたいな
>>941 箱○版だと販売数を大幅に上回るパッチDL回数とか普通にあるし
負担はMSだけどね
回数制限あるけど
エンディング見たらセーブデータが消えるゲームってこのスレ的にどうなの?
>>944 ネタバレは避ける範囲でいくが、
ニーアのことなら、演出の一環になってるから問題ないと思う。
自分でプレイすらしないで話聞いただけで持ち込んでくるな。
ちゃんと、データ消すよいいね?って聞かれるし、
ゲームをちゃんとプレイしてるなら、その理由もわかるはず。
むしろ、消したあともう一回最初からやると、もう一ひねりあってそっちに目が熱くなった。
>>946 無料DLCあるゲームなんていくらでもあるだろ。そのブログでも言及してるし
>>940 他人とのマルチプレイが面白いのは当たり前です、
と任天堂の宮本氏が言ってたような
だからソロプレイを面白くしなきゃいかんと
そういやマルチプレイでも面白くなかったゲームってあるかなぁ
人生・・・・
何か深い意味のあるレスに見える
>>948 マルチが音速で過疎るゲームなんて掃いて捨てるほどあるぜ
トロイはその点優秀だった、固定客の数がかなり存在したからな
マルチプレイが面白いのは確かに当然かもしれない、だが
マルチプレイを他のゲームのマルチプレイより面白く作るのは困難な作業なんだ。
そして今は競争相手が星の数ほどいる時代なんだよ。
>>953 言葉足らずだったかもしれんけど
>>948で書いたのは
製作者の心構えとして、の話な。
正直なところ任天堂のゲームのマルチプレイは
確かに楽しいけど対人戦マニアのプレイに耐え得るほど極まった作りになってるか?と言われると
うーん・・・と言わざるを得ないのが多い。
単にどのユーザー向けに作るか、という方向性の問題だと思うけど
>>954 でもゲームを良くやる人とまったくの初心者が一緒にプレイしても一方的にならないようなバランスや仕様で作られてる点は
評価できると思うけどな
まぁWiiはオンより同時対戦がメインだからそういうバランスなんだろうけど
オンならゲームに合わせて相手を変えられるからな
オブジイヤーじゃなくてオブザイヤーじゃね?
>>955 実際格ゲーが廃れていった原因の一つに初心者が速攻ボコられて面白さを感じる暇もないから参入しないってのがあるからな
マニアの要求に合わせると初心者を切り捨てる結果に非常になりやすいから初心者でも勝てる可能性を導入するのは悪いことじゃない
初心者でも勝てる可能性がある=運ゲーに近い要素が関係するってことで極めたい人には不評になるが世の中極めたい奴の方が少数なわけで
>>957 個人的には格ゲーに関してはもうちょっと別に考え方をしてるが
スレ違いであるので置いといて
「極めたくない人」ってのは早々に飽きて次のゲームに行っちゃうからなぁ。
スマブラXでおきらく対戦やるとかなりの高確率でフィールドが
「スマブラ的な面白さというより格ゲー的な」終点が選ばれてしまう現状があるし。
発売当初のライト層が他のゲーム行っちゃってマニア層しかいなくなったというか。
そうすると「極めたい人」が(人口はどうあれ)比率的に多数派になっちゃう。
どうにもスマブラXのマッチングシステムは失敗してるとしか。
・・・よく考えたらこの話もスレ違いだw
>>959 時間が経つとマニア層しか居なくなるのは当然だからそれは別に問題じゃない
長く遊ぶマニアも少しプレイして別に行っちゃうライトもソフトを買う時に払うお金は同じだし
その次のゲームに行くまでの間にプレイさせる気になるかどうかが重要なんじゃないか
そこで勝てる可能性を入れてプレイしたいと思わせれば売り上げが伸びるし続編にも繋がるわけだから
>>945 スレ違いだが興味湧いた。セーブデータはコピー可能?
DoDスタッフだしある程度展開想像できるなあ
×ゲームでリセットするとペナルティとしてセーブデータが消えるカイジゲームもあったな
そろそろみんな本スレなりにいこうぜ。
>>948 マルチでクソ面白くないといえば、
今は大分改善されたみたいだが、箱○のS全方位TG?の0day on なんちゃらってのが酷い出来だったようだ。
もっとも、これは開発ガルチなので期待通りにダメだったという感想が多いな
そういえばストライクウィッチーズSTGもガルチ開発だったような、、、
>>944-945 ニーアプレイ中でネタバレがないように本スレも見てない俺にちょっとダメージ入ったんだけどw
そもそもニーアは良ゲーだからスレチ
そもそも
>>944はニーアの事だとは一言も言っていないぞ
まぁ、可能性としてはそれが一番高いんだろうけど
>>968 あれ主人公が違うだけでほとんど一緒だからノーモアみたいなシステム上のバグでもない限りどっちも良ゲーないんじゃね?
海外ではひょろいイケメソが主人公だとゲイっぽいと思われるらしく人気がいまいちだから、X箱○(海外版)は主人公オッサンにしたと聞いたが。
PS3のほうは国内でしか売らないからシナリオ好き放題やりました!
だけどな
>>968 自分に対してレスしてるぞ!気をつけろぉ!
>971乙
しかしもう22か、たいしたゲーム出てないのに。
22なんて例年だと年末の時期なのにな
人が増えてスレの消費スピードがあがっちゃった
>>971 乙!
>>973 スベリオンかノーモアが、これからくる(かもしれない)姫や年末の魔物をぶちのめして大賞かもしれないのになんてことをw
一ヶ月ほど覗いてなかったけど、
一ヶ月前と集ってる住民が違うような錯覚を覚える。
波に乗り遅れただけか?
>>976 1ヶ月前とは変わってないと思う
ただ今年も住民の入れ替えはあったかなと
選評に対してのスタンスが去年と違いすぎる輩がいるし
ああ、ここ最近の違和感は住民が変わっていたからなのか
妙に納得
住人の雰囲気なんてしょっちゅう変わるだろ。
ルールも基準も微妙にずっと変わり続けてる。
そりゃ扱うゲームが変わるわけだからな
昨日と今日で雰囲気全然違うなんて良くあることだぜ。
いつも居る人とたまに来る人の違いもあるし、曜日や時間によってくる人の層も違うしね。
どうも最近の流れを見てると携ゲスレから幾分逆流してきてる気がする
やってもないのにやたらと騒ぐところとか
そりゃ前からだ。
「最近はスレの雰囲気が悪くなってる気がする」って意見が出るのも前からだ。
あー、なんか自分がプレイしたわけでも、明確な根拠も無しに選評けなしたり、所詮凡ゲーとかバグゲーとか言う人最近は結構いたなw
まあいつでも悪いしな
悪くしてる少数の輩に注目すれば、だけど
実際にプレイした人が面白いって言っても無視や信者扱いする雰囲気は
こんなにひどくなかったんじゃない。
いやあ。こんなもんだよ。
実際にプレイして面白かったって言ったのに、信者扱いなんてどっかであったか?
むしろアンチ扱いのレッテル貼りとかしかみてないんだけど?
今まさに携帯KOTYスレで似たようなことやってる
携帯の方はこの前ちょっと見たけど、ゲハ用語とかクズとか言う奴が暴れてて、しかもスルー出来ないどころか、そいつ援護してる奴までいて荒れ放題だった気がする。
こっちはさすがに面白いって人を信者扱いとかしたら浮くぞ?
例の携帯KOTY動画のコメントも「任天堂ばっかwwwwww」とか変なこと言ってる子がいたしねぇ。
流石に動画コメに関してはここや携帯スレとは関係無いだろ
>>964 このスレでネタバレとか何を言ってるの?バカなの?KOTYスレですよ?
終わった話題に何をちょっかい出してるんだ
KOTYと良ゲになんの因果があるんだ
因果応報しゅらしゅしゅしゅ
良ゲーがなけりゃ、クソゲーは存在出来ねーよ
表裏一体
因果はないが、関係はある、ってだけの話だな
1000
1000ならスベリオンさん+ノーモアな魔物が夏に出現。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。