【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
テンプレ終了
前スレがレス980超えのdat落ちをしたので新スレをたてました。
>>1乙
自分もちょうど新スレ用のテンプレ文章キャッシュから抜き出してるとこだったわ。
一応追加でテンプレ
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069 1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
新スレが埋まるにはまだまだ
>>1>>6乙が足りぬな
前スレdat落ちだったのか
続編発表で急加速したのかと思ったわい
おつ〜
前スレの忍び達はなにを呑気にしていたのじゃろうか・・・
ともあれ乙
不覚っ…!
井戸内にぶらさがりやりすごすも
>>1乙なり
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
前スレ井戸に落ちた?
わしの椅子
天守閣から
投げられる
…うむ、
>>1乙
19 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 23:21:39 ID:PpBxAIrE
六道峠の丸太、いい感じの場所にあるよな
開始してすぐ、空気跳びで激突して任務失敗した
どっちだよw
六道の谷なのか、ダンダラ峠なのか…
まあどっちも丸太落としあるから、
両方なのかもしれないな
丸太の怖さは異常
単なるユニットだと思って乗り上げたら、
クルクル→\(^o^)/なんてことがよくある
敵も同様にあるからいいよな
丸太はゲーム中最強のユニットだぜ。熊ですら気絶するw
屋根の上にいた喪巣忍殺す→薬を落とす→下を歩いていた喪巣忍が拾う→爆発、警戒。
感動した。
複数人の救出任務すげぇストレス貯まる…
敵全部殺して材料も死体も武器も全部捨ててんのに
何かしら?→彼方に走り去る→かがり火によじ登って火だるま→キャアァ!!
金剛関の商人救出で始めたとたん深い落とし穴に落ちたときは頭に来たので爆殺した
オブジェとして出てくる投石器みたいなの使ってみたかったな。
横に積んである砲弾投げるより丸太投げた方が威力高くなってもいいから。
軽いもの投げるとマップ外まで飛んでいって使えなくてもいいから。
28 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 17:36:11 ID:laJ8JD3i
ノブの城に大砲ぶち込んだら
どんな顔するのかなあてのは見たい
俺はもう泥棒や救出で特約果たす気は無くなったな
>>26 ちょっと気持ちわかるわ
どうにか飛ばそうと受け皿?の部分に弾を置いたり5分くらい悩んだ事がある
出来ないんだと理解した瞬間に二刀流で戦えないとわかった時くらいがっかりした
丸太丸太言うから彼岸島スレかと思った
>>28 弓や達弓のムービーで驚くノブの顔しか浮かばんw
>>30 敵の落とした銃拾った時、撃てるのかと思ったらそのまま投げ捨てた時のがっかり感
きのこかと思って拾ったら銃が地面に埋まってたときのがっかり感
しかし最終的にはお金しか拾わなくなるという…
初期状態からやっている。
難しいまでなら忍具なしでも全然余裕だね。
はぁー。でもレア任務は姫の旅までだ。
おばけ牛車だの見てみたいわ
忍びや先生相手だとオブジェ当てるのも大変だしな
刀や銃は拾ったら投げる以外の使い道があっても良かった
>>28 ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
. /;;/´ `' 、;;;;;;;ヽ
. ,';/ ヽ;;;;;;;l
. |;|┌--‐フ ┌----、、 |;;;;;;;|
. |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;;;;|
_|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;⊥
| '|. / 、 |;/ ィ |
| | ( ) .ソ /ノj
ヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ソ./
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. ', :i゙''''''''''`l' ` ,‐'"
ヽ. L__」 /
ヽ. -、、、、 ' /|
. ハ / |、
/|ヽヽ、___,,,,、 ' l ',
ノ. | ヽ / |`ー-、
まったく、なにゆえわしがこんなヒゲを生やさねばならんのだ。
戒劇場がうまらない…
まとめサイトは…無いのか…
wikiのムービーのとこに書いてある
>>40 ありがとう
「戒劇場」で必死こいて探してたオレは蛮族でした
じゃあちょっくら裏切ってきます
ネット使える蛮族とか超エリートだろw
やっとダンダラをフリークライミングできたずら〜〜
蛮族兄だけど質問ある?
実は貞女武士と蛮族しかいない忍道スレ
あーやってらんねー
何か聞こえた
ぼくは薄羽ちゃん!
俺は揚羽ちゃん!
分身させまくって手裏剣投げまくらせると本当にすげーよ
なんつーの?ホーミング?
あらゆる方向から弧を描いて標的に突進する手裏剣軌道の美しさ
やさしいモードで延々と嬲られてみたけどスゲェ楽しい
分身は変な特徴があった方が笑えたような気がする
服の色が違うとか金髪とか黒人とか
色違いじゃないから初見の時にいいんじゃないか
一応上忍なんだからそんなレベル低い分身じゃ駄目だろw
変装状態から分身できないものか…
匠だと分身できたけど棒立ちで役に立たなかったな
薄羽ちゃんの分身一体ください
揉んだ瞬間に消えちゃうんだぞ
そんなの嫌だ
喘ぎ声ランク
アゲウス>>喪巣子>>貞女様>>>>>キヌ
最近匠買ったんだが、敵キャラの移動設定をするときに
やぐらとか床板の下を通らせようとすると
動きが停止するはどうにかならんのか
鉄球とかで強引にはじき飛ばして潜らせてはどうか
影透かしつかって埋火接地したら
踏んだ忍者が埋火上で止まるのって仕様?
戦闘中でもなるぞ
>>62 「やっ…や−ば、どうしよう」
モス子と毛伸は専用の台詞あるし仕様でしょ
決闘任務でわざと視界に入って疑心でおびき寄せつつ踏ませる
→真正面から堂々と近づき発覚するも微動だにできない相手にちびちび手裏剣攻撃
→やがて位置がずれて爆破
やった事あるのは俺だけじゃないはず…!
今日も最上階の鉄球を補充する仕事が始まるお・・・・
埋火でそんなリアクションあったのか、全然知らなかったでござる。
手足がチギれたりしないから
あんなに吹き飛ぶのかな
相当距離置いて注視してたのに
頭上を高速ですっ飛んでいってビビった覚えが
埋火は踏んで離れたら爆発するってことは忍者の間では常識なのかな
埋火で足を失った町人とかもいるんだろうな。
銃よりも悪質な兵器だよ。
埋火除去牛車の開発が待たれる。
>>60 移動設定したあとから設置すれば通らないか?
櫓は無理かなあ
>>70 まあ普通に店売りされてるからなw
下手すりゃ一般人でも知ってるのかも
先生や侍大将は当然のように知っているし
火薬玉+300などという凶悪な物を先生が落とした
赤目兵が掴んでるバグ張ったら口汚く罵られた
動画が貼られてると思ったらまたumatanか…
トロステにアクワイアが出てたときに社長が言ってた「今は言えない新作」
はPS3版のととモノの事だったんじゃろうか…(´・ω・`)
>>77 煽るな、またケモホモスレの奴等が荒らしにくっぞ
しばらく既製非売品の玉と薬を集めてる収集忍者だがレア物が判ってきた
治癒玉+10 増強玉+30 疾風薬+10&300 衰弱玉+60&300
気絶玉+60 火薬玉+10&90&300
この辺がレアで中でも+10の物と気絶玉は化物級と言ってもいい程出ない
後は+12きのこを全効能とか合計修正値の大きい各素材も集めてる
目標は生の超凄草+7の合計35
皆伝の書見ると、治癒玉+10とか火薬玉+10は敵タイプ別のカテゴリ「飲み薬と煙玉」
の確率35%〜10%、これにさらにアイテム別で1/100ってなってるね。気絶玉+60は
「忍術」の20%or100%で3/300ってなってる。
数字だけで言うと火薬玉+300が1/300で最レア?
配線類をいじったんでPS2の起動確認に忍道をやったが
ゲーム開始直後のチュートリアルでミッション放棄すると任務失敗になってタイトルに戻るんだな
ゴウのその後は一体…
川で転ぶんじゃね
宇高多城に来ちゃったらもう川はないけどな
そういえばうたかた城ってトイレないよな
つ【井戸】
宇高多における井戸はどんだけ万能なんだよw
万能ゆえに両刃の剣だよなw
街中にあるとか恐すぎる
忍者が証拠隠滅として井戸に死体を放り込むのはまあわかるが、武士達が
井戸葬するのはやっぱりシュールで、でもこのおバカっぽいところがアク
ワイアらしくていい。他の会社だったら「それは不自然」とかで、ギミック
そのもの削除されてそう。
死体に気付かないのも騒いだ上で片付けないのも不自然だし、まあ妥当じゃね
蔵にしまうとかの方が自然だとは思うけどな
まあ井戸に落とすことで処理の軽減も兼ねているんだろう
それは間違いないんだろうけど、別に抑えた分のリソースでなんかしてる訳でもないよな
新たな増援が押し寄せてくるわけでもなし
異次元か別宇宙に繋がってるのかもしれんな、井戸
井戸は俺たちのいる現実世界に繋がってるんだよ
犬夜叉みたいに・・・ゴクリ
宇高多には行きたくねえw
あの井戸は永遠の12m
中はアマラ宇宙に…
たまに中から忍者が出てきます
死体投げようとした所で一緒に落ちるトラップとかつくれないかな
井戸はなんか色々遊べそうだ。ビクっとさせて落とすとか
にんげんごるふとか
裏庭の外周のでっかい岩の上って乗れるんだな
ここ無敵なのか?
熊は牛車は襲わないんだな
熊は牛車は襲わないんだな
>>98 さらっとマニアクスなネタ混ぜて誰でもわかると思うなよ。容赦なくスルーされるぞ。
>>100 忍者はジャンプして来るけど、武士や蛮族は一度地面まで落ちると登ってこれない。
出現地点に先回りして血祀りも可能。
そういえば社長のtwitterでアクワイアとファルコムと日本一がなんか
いろいろ画策してるそうだけど、この2社だとアクション忍者ゲームの
イメージはないな。
ジパングも続報無いし、アクワイアの和風ゲーは縮小の方向なんかな…
牛車も気絶するんだな
隊列の牛車だけを混乱させたら面白い事になるんジャマイカ?
まー混乱に期待すると裏切られる法則が発動するだけだろうけど
>>105 縮小って言うか多方面に拡大してるってのが正しいんじゃない
最近は他のジャンルが活発だし、去年から和風ゲーの完全新作でてないから心配ではあるが、
元々神業あたりまでは年1本ペースとかだったし、去年、今年でリメーク、移植で4本だしてるし、
ジパング、天誅とか予定もあるらしいから、和風ゲーは継続してくれるハズ…
と信じていると裏切られるのはよくあるh
忍道まだー?
今思ったんだけど宇高多って井戸おかげで完全犯罪犯罪出来るじゃん
カーチャン入れると死体が消えなくなります
完全犯罪のメリット無さそうなんだよなこの世界観は
人が惨殺されてても良くあることだとスルーされる
葬式とか無いんじゃないかとすら思う
ちょいと拾い食いしたくらいで、逝くことになる世の中だからな。
............... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... .........
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j i
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,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
街娘が拾い食いして夜中にゲラゲラ笑いながら通りを走り回る街
忍者がうろついてるより怖くね?
町娘君がいなくなって寂しいのう(´・ω・`)
うちの婆様は、貞女様が若いころの自分にそっくりだと言い張ります。
でも今は赤目にそっくりです。
かたや赤目はゴウが自分の若いときにどことなく似ている
って言ってたから全ての人は最終的に赤目になるんだな。
赤目は病気持ちなんだっけ
でも、どう考えても死ぬような病気にかかってるように見えない
あの世界観は回復薬のおかげで何とかなりそうな気がするんだが・・・
病気を治す薬作りのために熊狩りに行って
居てもいつものように2頭位だろうと思った俺はあっさり死にました
ミイラ取りがミイラになるってこういうことを言うのかね
>>103 ダンテの代わりにゴウが仲魔になるんですねわかります
忍道の続編、情報は無いけどきっと開発してると思っていたのに
アクワイア社長のtwitterを見るかぎり、まったく続編の話は無いんだなぁ…
あったとしても(ついったーで)言わんやろ
忍道は今の混乱気味なハードでの続編開発よりも、数年後に不遇の名作として
見直されて最新ハードでリメイク、みたいな形になって欲しいな。
ただ普通にPS2アーカイブ配信、みたいになってるかも知れんけど
今twitter見たら、社長も忍道続編を出したいという気持ちがある事だけはわかったw
やっぱ最大の壁はスパイクなのか…
これだけ時間が空くと続編として作る意味って無いよな
一般に忍道の知名度なんてほとんど無いだろうし、忍者ゲームの新作の方がまだ望みがあるかな
127 :
忍ウェスタン:2010/04/21(水) 14:16:47 ID:yhIM2kk4
出すとしたら、天誅や忍道の流れを汲む新規タイトルだろうな。
海外でも売りたいなら侍より忍者の方がいいだろうになぁ
侍道みたいなゲーム内容って海外じゃ全く受けないだろう
揚羽たんが出るなら何でもいいお
メリケンが求めているのはNinjaであって忍者ではない
次回作がもしあるならプレイ動画で宣伝しとけ
もしくは初代天誅みたいに体験版で客を掴め
あれが無きゃ俺はこのテのゲームはやってなかった
スパイクの社長はつぶやいてないのか?
つぶやいてるなら、練習通り攻撃だ!!
神○みたいに自社で販売はできぬのか?いやはんけんとかはおいておいて
グラディエータービギンズは某ニコ動の生放送から体験版配信までやったうえ
発売直前にも関わらず仕様調整して体験版第二弾配信したり
発売後も大会やら随分力入れてたな
次回忍者ゲーが出る時があればこれくらい本腰入れてほしい
ととモノ2をPS3で出すみたいだし、つうか既にDLタイトルでWiz配信してるし、
経営体力的に自社販売することもできないことはないとは思う。
ただ、絵師をシバキ倒して三流会社に外注出せば作れる3DダンジョンRPGと、
キャラクターのAIや物理演算、かなり精細なポリゴンモデルと動きとかを
要求される3Dアクションゲーとじゃ、開発コストは段違いのような気もする。
それで売上が芳しくなければ、目も当てられないような気がするし。
グラディエータービギンズは店頭で目にすることが殆ど無いくらい
出荷が少なかったことを考えると、3Dアクションゲーを最新の据え置き機で
出すって事は、アクワイア的には相当な大冒険になる気がする。
別に一ファンとしては地球防衛軍みたく根幹のエンジンは流用したまま
マイナーチェンジしてくれても一向に構わないんだけどね
無双だって散々追加ディスク商法で稼いだってのにこっちは…
ホントに何故忍道は売れなかったんだろう
間違いなく匠を全面に押し出しちゃったのが原因だぜ!
あとは・・・キャラデザ・・・かな、
忍道は宣伝がヘタ過ぎた。
公式サイトだとゲーム中の画面がほとんど見れない上に
開発段階の荒い画像がそのまま載せてある。
あれのせいで俺は「糞グラ」と判断して買い控えしたわ。
WiifitみたいなシュールなCMにしたら絶対売れると思うんだ
俺の十字手裏剣はどこ?
>>140 TVCMも駆け出しアーティストを全面に押し出した
なんかハンパなオサレ感覚で作られてたしな
もっと昔みたいにプレイしてる動画中心にしたほうが絶対よかった
OPの映像見ただけでこれは買い!と思わせてくれるかっこよさもあるし
音楽ももちろんゲーム内容もバグは別として素晴らしい
なのに・・・
CMが半端オサレってなんとなく分かるw
万が一続編が出ても天誅のスレみたいに荒れそうだよな
製作者は新しい要素を入れたいんだけど、ファンは
>>137 みたいな人が多いだろうし
交換留学生の天誅さんを見習うべき
恥も外聞も無い意見だけど、天誅でもっと試行錯誤してもらってファン(俺ら)の評判が良かったシステムで万を辞して忍道を出して貰えればそれがいい。
森本レオのナレーションでピクミンみたいに宣伝すれば良かったのに
「寿司を拾い食いして…あららら、爆死しちゃった」
たまには仕返しさせてやろうと思いたち
赤目城一階の門番の肩を叩いて身を委ねたら、法螺貝ふかれて
集まってきた銃兵やモス子に無茶苦茶にされ
最後は井戸に蹴り落とされたとです。 恐ろしか〜〜
>>148 やっぱそういうシュールな造りにした方がいいよな
実際シュールでアホな光景なんだしさ
敵に見つかったとき任務の最初からやりなおすボタンがほしい
どんだけゆとりモードなんだよ
153 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 11:51:39 ID:jXt6Lxr5
むしろ見つかったら即死でもいいよ
じゃあ久々に天誅4やるか
>>152 ちょっと前のスレで、奈落に落ちて任務失敗は理不尽、リトライ付けろと
吠えて案の上袋叩きにされ「いろんな意見があってもいいだろ」と反論、
最後はお決まりの「これだから2ちゃんねるのオタクは云々…」と一日中
張り付いてた奴いたな。
発覚してリトライ、奈落に落ちてリトライじゃあ緊張感がなくて
つまらないとは感じないのかなあ
ゲームにストレスは要らないってことかw
俺すげーー、俺つえーー だけでいいのか
俺よええーー、畜生ーーー は要らないのかww
もうアクワイア無双でいいよ
結局タイトルに戻ってゴウに睨まれるんだしリトライ有ると助かる
より完璧な任務遂行を試行錯誤したい時は特に
って言うかこれ難易度じゃなくて手間の話じゃね?
発覚で御蓮が下がったり任務が派生するのが醍醐味なのに何いってんだ?
完璧な仕事がしたいならそれ相応の技術を身につけろよ
裏庭にだれかくる → とりあえず保存しとく → 裏庭へ → 所持金半分に → ゴウに睨まれる
オンジから届く手紙の中に、「お主の隠れ家の前で女が云々」ってあるけど、
冷静になって考えると危なすぎるよな
娼婦が家の前で独り言をベラベラ喋っている…
護衛ミッション以外は基本アイテム使わないし
金はあんまり必要無いから、裏庭迎撃は自ら奈落へ落ちてる。
俺は裏庭のアトラクションが見たくて任務でわざと発覚してるというのに・・w
164 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 19:14:37 ID:jXt6Lxr5
楽しみ方は人それぞれって事ね
今後とも戒めます
>>159 禿同
てかそもそもリトライする手間なんてたかがしれてるじゃないか
任務中にソフリあるんだし
完璧にこなさなくて良いからこそ、気負いせず楽しめる
「くそ、また失敗した、やり直し面倒くさい」
なんて思わなくて良いからこそ、長く楽しめる
失敗してこれほどデメリットがないゲームもないのにな
気軽に失敗できる
すごくユーザーに優しい
そもそも失敗したときの見舞い品がすげぇ豪華って知らないのかな
お百度参りとかも失敗しなきゃ出てこないしな
まあ…称号はともかく、各大名の御蓮が
数値化されてて気になる、というのならまだ分かる
評価を気にしてるようだが
このゲームの評価ほどあいまいなものはないぞw
完璧に任務をこなしても評価はまあまあが普通だよね
熊や先生を倒すとあっさりあっぱれがもらえたりするのは納得いかないなあ
大名どもは派手な脳筋が好きなのかもだけどもっと忍者らしい所で評価してくれよ
用心棒を混乱させてみたら吹いた
何だあの声wwwww
やり始めた当初奈落や井戸に落ちまくるし発覚しまくるし
何故か任務失敗しちゃならんと思ってて
回復薬使って何とか乗り切らなきゃと残金なくなるしで最悪だった
でも失敗しまくったおかげで上手くなれたと思う
今じゃ評価下げるためにわざと奈落に落ちたりしてる
アイテム欄コンプのために米俵とかネコババしまくってるんだけど、
強奪、盗み任務って弓設計図は貞女だけ依頼してこなかったり、
奥義書はノブだけ依頼してこなかったりするんだけど、
これも御蓮に関係あるのかな?
ある程度はね
米俵はともかく、設計図や奥義書は一周二周ではコンプは困難なので、気長に
「この周ではノブを贔屓」とか決めてやった方がいい
リトライという文字を見ると発狂する奴多くて噴いたww
リトライはアクワイアお得意の隠しコマンドでならいいと思う
こんなどうでも良い事で争ってるんなら続編なんて無い方がいいかもな
別に争ってはいないだろw
>>174 ありがとう
残りの奥義書と設計図は次の周に回すわ
しかし御蓮が全勢力0なんで回復させるのが面倒くさいw
そこでやりくりと鮭ですよ!
武士物語・下とかでもいいけど
>>179 +999のきのこ5種類作って
調合王の証量産して
贈りまくればいい
>>175 発狂してるというよりあきれてるって感じだと思う
そりゃ戒のコンセプト壊すような頭の悪いアイデアだせば誰だってあきれるさ
>敵に見つかったとき任務の最初からやりなおすボタンがほしい
頭の悪いアイデアは言いすぎだろw
よく読むと、一ファンの純粋な意見だ
初期選択できるそんなボタンがあってもいいんじゃないか
天誅的には発覚=減点以外の何物でも無いからね。
忍道は発覚は別に失敗でも何でもない懐の深さがある。
全員殺せば良いだけなのだからw
(特約がある場合は失敗だけど)
>>183 やり直せないから緊張感が出派生任務とかが活きてくるって
話がたくさん出てるのにそこはスルーなのね
ゆるいゲームが好みの人も取り込めるように
初期選択できるようにすればいいんじゃないの?w
派生任務は要らないんだろうからw
顔真っ赤にしてゲームの面白さ説明とか止めろよおいー
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 評価?こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
www
>ゆるいゲームが好みの人も
そもそも通常任務は失敗しても即GAME OVERはないし、ボス戦の前はいちいち
GAME OVERになるかもしれないけど行くか?と確認してくれるから、十分ゆる
い(というか
>>184の言うように懐が深い)と思うけどなぁ。
ただ匠はロード高速化とかもっとリトライ機能を充実すべきだった。
あと侍道みたいに刀鍛錬でリセット地獄も辛い…。
ゆとり世代は想像以上にゆるいってことだ
善し悪しは別にして、間口を広げて買ってもらいやすくすりゃいいさ〜
そのためだけに従来の面白い点を壊してどうすんのって話なのに理解力がないのかなんなのか
リトライを初期選択できるようにと書いたろw
いやな人はリトライNOにすればいい
ID:MX9NK8Noは知能が低いから理解できんだろ。これ以上かまわないほうがいい
あたま悪いIDを2つほどNGに放り込みました
俺の十字手裏剣はどこだよおおお
>>193-194 「選べる時点で崩壊してる」ってことも分からんのかな。
なんでも選べるようにしたらそれこそバランス崩壊の始まりなのに。
まあいいや。
ごめんね、君たち好みのヌルゲーがいっぱい発売されるといいね。
リトライを初期選択っておかしな話だよな…
購買者の好みに合わせて細部までカスタマイズできたら
バランスを自分で調節できる神ゲーになるとは考えないかい?
自分好みの忍道を楽しめるぞ〜
ヌルゲー好きまで取り込めるじゃないかw
ツクールですね わかります
馬鹿は相手にしない方がいいぜ。
>>202 まさにID:MX9NK8Noのことじゃないか
今夜も平和じゃ〜
と、油断すると
どっちもどっちだと思うがリトライ派が多いみたいだな
それとも自演か?
数も数えられない蛮族が現れたようだ
最初に発端のレスをした奴もそこまで深く考えてなかったんじゃねーの?w
俺らみたいに何週もやってるとは限らなくて始めたばかりかもしれねぇしwww
だとしたらそれを馬鹿だろってよってたかっていじめてマジ烏合の衆ばっかりだろここwww
まぁ憶測の域を出るが
なんでみんなそんなに必至になれるんだ
本人が発狂してんのか?
別人で通ってると思ってるのは本人だけだよ
>>208 憶測の域を出ちゃうのかw
おまえすごいな、もしかしてエスパー?それとも発端のレスした本人?
今夜も平和じゃ〜
と油断するとやられるのは
調合王の証量の使い方が分からずに大事に取ってたら
蛮族に盗まれた
喪巣子のユニフォームって何処に受注しているんだ?
一着欲しい
頭が型紙配って自作させてるよ
真武士物語ゲット!
赤目武士が持ってた…
まだまだ燻ぶってるんだろ?w
>>218 真・武士物語を落とすのは熊だけ、かつ2%の確率(残りは鮭)だそうなので、
赤目武士がどこかに落ちてた巻物を懐に入れてたのかもね。
空腹時に食べられなくて良かったねぇ。
泥棒した後に今すぐ届けますか?って出るのは何なんですか
はい→依頼完遂
いいえ→業務上横領
薄羽ちゃん!
>>222 横領のことでしたか!ありがとうございます
のちのち重要なものを盗むことになったらそうするんですね
いや横領しなくても手元に帰ってくる
横領はわざと御蓮を落とすか米俵や文箱をコレクションするための手段
なんだかんだ言って魂の欠片入ってたらちゃんと返してくれる大名たちマジ紳士
いつの間にかこっそり隠し持ってる時もあるけどな
ノブのつこうた祭があったら鴉大活躍なんだろうなあ
ノブの変な手紙回収する任務なかったか
一条の赤裸々日記だな
「狩りのお供に」 警護対象不在
無人のダンダラ峠より帰宅
瓦版
一条侍大将謎の者討たれる
犯人は飛鳥忍者!!
それが忍の道だ・・・。
調合王の証ってどうやって使ったらいいのか分からん…
赤目兵の奮闘っぷりをニヤニヤしながら眺めてたら
あいつらだけで熊討伐しやがった。ゴウ涙目w
達弓あたりだとまだ全滅もよくあるけど、
銃になるとかなり圧勝が多くなるよな
実際問題、敵がみんな銃武士だったら脅威だしな…
適当な高所から武士などお構い無しに集めた火薬玉30を熊にぶん投げる
>>233 壺の残量が0になる→調合王の証を抽出する→入れる→ウマー
>>233 各成文+999の焼きのこを5種作って
1つの壺にその5種を投下
調合王の証を抽出
大名に贈る
御蓮超アップ
前準備は必要だけど、鮭をシコシコ贈るよりよっぽど手っ取り早い
ス社w
社長もそこが足枷だと感じているんだな
派手に騒いでくれ
みんなでツイッターでつぶやくのか・・・
忍道の権利は当然スパイクにあるだろうな
作るとしてもアクワイアならwiiか携帯機じゃなきゃ無理だろ
版権は2社で共有だと何度言ったら
アクワイアは次世代機でゲーム開発するためにゲームエンジン買って
それを日本で販売するための子会社も設立してる
この子会社作ったのはエンジン開発元から技術提供受けやすくするためって意味もあるだろうな
忍道WII・・・やめてくれ
Wiiだけはマジで勘弁
251 :
なまえをいれてください:2010/04/28(水) 10:56:50 ID:savZUoU6
ス社「忍者のくせになまいきだ:3D。これでいきましょう!」
PS360で忍道やりてえなあ・・・
PS3しかもってないからPS3でお長居します。
現状だと忍道の続編期待するより、天誅新作が忍道っぽくなることを期待した方が
まだ実現性が高そうだな 天誅4はあんなのになっちゃったけど
次作出すならもう新規のタイトルにするだろ
今更続編とか出しても「何ソレ?」って思われそう
前作のシナリオを含めてリメイクした続編なら知らない人でも大丈夫だろうが
そこまでして引き継ぐシナリオってほどのシナリオではないもんな。
全部一新したとしても新しい登場キャラが忍道並にいい味出してれば
何の問題もないはずだしね、一番難しいだろうが。
続編を出す以上グラフィックとシステムの両方が進化して欲しい。
天誅はシステムに付いてはそうでは無かった(1・2・紅だっけかしかやってないですが)、ようなきがする。
皆さんは忍道にどう進化して欲しいですか?
・256人対戦
・信長の野望とリンクして諜報活動で呼び出されて活動
・北米での忍者道場運営シミュレーション
適当すぎたな
多人数対戦は意外とすぐ飽きるよ
たまにやると面白いんだがなぁ、多人数用にマップやゲームデザインを調整できてないのが多い
ME互換機能だけで十分です
たしかに、最近MAGを200時間ばかしやったけども流石に飽きてきましたな。十分遊んだと認識してますが。
256は冗談として忍道の先生とかがオンラインプレイヤーならきっと手ごわくて燃えるでしょ?手ごわすぎるかもだけど。
天誅も忍道もMGSもステルス系のゲームは敵AIがウンコちゃんなので、
強さを演出するためかボス戦などの終盤敵の動きに理不尽さを感じませんか?
ならいっそオンラインに任せてしまえ的な、それだけの発想です。
あれ?忍道ってシステム結構完成されてね?システム面から続編での改良点なくね?あれ?あれれ?仕事しよ。
ミッションエディター匠の高機能化を望みますねえ
敵AIや敵動作を細かく設定できれば、きっとさらに面白い任務がたくさん出来上がると思います
私的には、匠を使って美しい自然や室内を作成して、動き回れるだけで十分嬉しいんですけどね
あとは、またとても個人的ですが、水中、水面移動のアクションがほしいですね
他ゲームで高所から水辺に向かって飛び込みをするのが大好きなので、
忍道でもぜひこのようなアクションを遊びたいと思っています
OPみたいに崖をガシガシ登れても面白いかもしれない。
いや、やはり鉤縄と壁ジャンプの連携で登っていくほうがいいか…
敵AIは賢さ重視より人間臭さがある方がいいなぁ。キレ者よりもちょっと
間抜けな方が憎めなくて好き。
でも難易度や進み具合あるいはハラキリエンジンで賢さが上がっていくのは
いいかもね。賢くなると二手に分かれて挟み撃ちしてきたり、プレーヤーを
騙すためにわざと油断してるように見せたりとか。
今更鈎縄の面白さに目覚めた
わざわざ主観で狙わなくてもいいんだな、スパイダーマンみたいで楽しいwwwww
>>255 MGがMGSにみたいな例はあるし
このタイトルは忍道●て感じで2とか3とかつける必要ないから大丈夫かと。
>>261 >他ゲームで高所から水辺に向かって飛び込みをするのが大好きなので、
なんてゲーム?
超個人的には敵も自分も戒マップにあるような庵みたいなとこで寛げるようなアクションがほしかったりする。
イスに座ったり茶啜ったり寝転んだり。
未発覚時にそうやって敵が寛いでるとこを遠めから眺めたり近寄って悪戯したかったり。
これが忍道のゲーム上なんの意味があるかは全く不明だけどw
死んでるふりがしたい!熊と蛮族にだけきくとかきかないとかなんちゃらかんちゃら
どっちかというとクマと蛮族相手に死んだふりはやばい気がw
ふむぅ。じゃあやめ。
今まで出た他の案
・任務で稼いだお金で町娘が迎えてくれるドリームクラブに通いたい
・3Dでやりたい
・アイドル志望の町娘をプロデュースして
・3人の町娘とタッチパネルで遊びたい
・庵を電化したい
・貞女攻略ルートが無いのは詐欺だ
ってところですか。
へ?別にやめなくても。
単に、クマや蛮族相手だと餌扱いされちゃうかなと思って。
MGSなんかには仮死薬あったし死んだふりはゲーム性として全然アリじゃん。
>>269 10分待ったが誰もレスしない、弾丸スルーパスっぷりに全俺が泣いた。
なんかあれですよね。これじゃまるでスベったみたいですよね。・゚・(つД`)・゚・
死んだふりがゲームに導入されたとして、
死体がゴロゴロあっていい世界観じゃないと武士とかには効き目ない罠。
そういった意味で効くとしたらクマーとか馬鹿な蛮族だけかなと。
巡回中にさっきまで無かった所に死体があったり、
なんか物音したから行ってみたら死体があったら、サムライ忍者の時代でもNGだよね。
死んだフリしてたら、武士にそのまま担がれて井戸へ落とされたり、
多羅場に焼却されたりして…。まあ敵の死体は片づけないけどね。
>>270 パスに反応しない受け手が悪いみたいな言い方すんなw
>なんか物音したから行ってみたら死体があった
宇多方では(ry
>>271 彼の地では独特な死体処理習慣があるみたいだからねw
効果的に使えなかったり状況によっては、
井戸へ持ちこまれたり熊に食われたり蛮族にメーシ!ナマカーワ!て連れ去られたり
そんなのも宇多方らしいっちゃらしいのかも
>>272 一年くらいプレーしてないが蛮族脳内再生余裕でした。
本数確保のために忍者好きの外人向けに英語版も出して欲しいな。
んでだな、オンラインで持って外人のプレイに黒ファント…もとい、アンチ忍者忍者として侵入したい。
やばい、想像しただけで体の一部分ががががが
興奮してきたー!!!!!
>>265 トゥームレイダーシリーズの飛び込みアクションと、最近ではFallout3というゲームのとある街の最上階から
はるか下の水辺に飛び込むことが出来ます
飛び込みなんてゲーム内以外ではなかなか出来ませんし、浮遊感がクセになります
>>271 それいいな。ついでにそのまま血祀りたい
全成分999の素材を目指して焼きまくっていたら、その素材に「焼く」の項目が出なくなった。
もしかして素材ごとに焼く回数カウントしててそれがカンストしてしまったのか?
>>274 お堀に飛び込んだ音で城中から敵が駆けつけるわけですねわかります。
システム面での要望って
・庵でくつろぐような戦闘以外のモーションが欲しい
・死んだふりが死体
・水面水中も移動したい忍者だし
・AIに人間くささを
・私女だけど崖登れない忍者って(笑)
・匠の高機能化
・世界鯖でオンライン化
なんか三すくみとかの大きなシステムで要望はないのかおまいら
・水中移動なんてもっさいシステムいらん
・死んだふりなんてもっさいシステムいらん
・崖登りなんてもっさいシステムいらん
・薄羽ちゃん復活!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなもんかな
>>278 オメーは薄羽の同人誌でも買ってろwwwwバカwwwwww
あるなら買ってるわ!
よし。なら描く作業にもどれ!500円までならだそう
あ、フルカラーでお長居します
今夜も平和じゃー
と油断すると人事異動があるのはよくある話・・・!
ところで、おまいらtwitterで続編希望っていってきたか?
まだなら言ってこいよーオメーらのセーで続編でねーんだよープンスコ
忍道のハッシュタグ作って叫ぶか
アクワイアの中の人で、なんとかって豚みたいな名前の人が
「twitterで叫びまくれば出るかもよ」って言ったんだよー
#タグでもなんでもいいから叫べよオラー!!
社長の名前も知らない上に琢と豚を間違えるような奴には天誅でござる
あと「おまいら」とか変なテンションで連投するとあいつと勘違いするでござるよ
わかったから少し落ち着くでござる
ふむ
済まなかった
仕事してくる
おぬし…!上司様に逆らう気か!?
もう忍道と名付けない忍者ものを別シリーズ作ってくれ
ス社とか面倒にならないように
体力減らして逃げオンリーになった商人を
巴投げで井戸まで運んでポイしてみた
時間かかったけどなんか嬉しくなった
今度は轡投げじゃなくて、自分から足滑らせて
井戸に落ちるよう誘導してみるんだ!
…意外と大名勢や先生は自分から落ちちゃうんだよな
根岸館の商人暗殺で、毛伸に混乱玉を投げて、その毛伸の攻撃が商人に
当たって井戸へホールインワンしたときは感動したなあ
忍道の攻略本やっと買うたお!
ぴゃあああああああああああ!
twitterで叫んでよー
誰も叫んでねーじゃねーかー
アクワイアの社長に言っても、効果あるん…いや、ダメだと分かっていても出来ることをやっていくしかないですよね
しかしtwitterについてよく知らない人も多いかと思います。私も先月始めたばかりでよく分かっていませんし
アクワイアの社長に「@発言」で続編を望む旨を伝えるより、別の方法で、
twitter内で忍道コミュニティのようなものをまとめるためのハッシュタグをつけて発言するなど、
忍道に関する発言が一目で分かるようにする方法のほうが良いのではないかと思いますが、忍道のハッシュタグはもうあるんでしょうかね
もちろんアクワイアの社長に直接申しても良いと思いますし、他にアクワイアの広報のかたもtwitterをやってらっしゃるみたいですね
口コミというのはじんわり広がっていくもの
このスレだって発売から4年以上かけて100近く続いているではないか
>>277 ずっと前にここで誰かが言ってたことで、
勢力状況をマップに反映する陣取り要素みたいなのはすごく良いなと思った。
>>297 未経験の俺のために叫ぶためのいろはを
>>297 RTとか用語とか叫び方が良く分かんないのよ
叫びたいんだけど叫べない状況なもんで
>>302 サンクス
とりあえずリツイートしてみたけどこれで続編期待できるの?
あまり大きな声では言えないが忍道の開発スタッフの中に俺の知り合いがいたんだ。
その人が言うには忍道vs天誅を開発中らしい。発売は来年の春頃だってよ。
今夜も平和じゃあ〜!
と油断
>>304 ネタが無いのでマジレスしてしまうが忍道と天誅がなんの対決をするんだそれはw
ガンダムのvsシリーズみたいのだったら買う
力丸vsゴウ、彩女vsキヌ、ザジvs寿司とか脳汁出る
薄羽ちゃん!vs凛ちゃん!
ザジVS寿司って引き分けじゃねーかww
寿司ネタのインパクトに負けた龍丸カワイソスw
それにどちらも死んでいる
ザジ死んだことにされてんのかw
ザジ死亡説糞ワロタ
混乱した赤目をまず毛伸がボコって駆けつけた武士も加勢し赤目をぶっ殺して井戸にダンク
薬瓶はぶつけた対象だけに効果だから便利だな
者山壷ってどうやって入手すればいいんだい
売ってないか?
単に時期的にまだとか
四年もやっているからストーリームービーを
最近はほとんど観なくなっていたんだが、
飛鳥の里での回想シーンとかなかなか和やかでいいな
319 :
なまえをいれてください:2010/05/02(日) 15:47:44 ID:1qRoNGuu
攻略本の設定画集見てるとアクのCG技術のなさがわかるぜ
技術はないかもしれないが、鼻革命とかやりくり上手やらの語感センスはすごいと思う
アクワイアの人達も、もしかしたらCG技術を売りにしてないんじゃなかろうか
侍出たあたりから忍道、神業、侍道3と
ゲーム中のグラはそこまで飛躍した感じがないし
OPムービーなんかはかなりかっこいいよね
忍道好きゆえの贔屓目かもしれないが美麗グラが売りのFF13なんかよりよっぽど好き
まあポリゴンの方は今改めて見ると少し物足りなく感じるが妥協できるレベル
双子とノブの設定画見てるとどうしてこうなったって思う
特にノブ
ノブはゲームの方が良いなぁ
喪巣子は素顔バージョン、髪下ろしバージョン等が
欲しかった
ヘビトンボさん大好きな俺
誰も殺すなの強奪任務が出ましたがどうしても敵にめったうちにされて死にます
どうしたら良いのですか
久々に使ったが膝強すぎ
>蛇蜻蛉
>>326 忘却球を投げれば余裕
間違えて血祀しないようにね
△で荷物を拾おうとしたら近くの忘却中の敵を祀ることよくあるなー
鉤鎖で荷物を敵から離れたところに引き寄せとくと安心
しゃがんで△押せばいいんだぜ
>>330 警護任務でアイテム拾う時は見方を血祀りしないようにしゃがんで
△押してるけど強奪はなぜか鉤鎖使っちゃうんだよね
特に運んでる奴をひっかけて荷物を落とさせるのが楽しい
突如として茂みから飛び出し運び人に一太刀
反転し暫く敵を引き付けるとまきびしを撒きながら一気に荷物へと走り強奪する
>>326 それは特約だからあくまで目的は荷物という事を忘れないで欲しい
つまり皆殺しにして荷物を奪っても大名に怒られたり御蓮は下がったりは
しないはずなので皆殺しにして「やっちゃったwwwサーセンww」て感じで
やっても任務失敗にならずに特に問題なかったはず
キャラの設定画集で蛆虫はゲームだと無双のキョチョだけど画集だと
北斗の拳のハートなんだな
続編キターーーーーーーーーーーーーーーーー
ttp://www.famitsu.com/game/news/1234806_1124.html キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!
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キタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(´-`)ノ━━!!
キタ━━━ヽ(≧▽)人(∀゚ )人(≧▽≦≡≧▽≦)人( ゚∀)人(▽≦)ノ━━━!!!!!
はあああああああ?ほんとキレた
あたしが女で最初のスーパーサイヤ人かも
セーブするときに出る称号ってどういうタイミングで決まる・変わるんですか?
ずっと三流のままで悲しいっす・・・
厳密にコントロールするのは結構難しいけど
簡単なミッションをこなしていくだけで多少はあがるはずだよ
>>338 称号は以下の法則で決まるらしい
実行した任務とその任務で得た点数で出る称号を何度も同じものを得る
用は特定の任務を良い点数で何度もクリアすればそれだけ良い称号になる
ただし一度得た称号で何度も書き換えられるので今の称号を維持するのは
とても難しい
例 牛舎護衛は牛車のフン〜牛車の友 輸送系は輸送事故〜疾風
熊殺しは鮭〜熊殺し 米関連は米好き〜米将軍 警護は弾よけ〜守護神
あとレア任務と言われている姫の旅は
一条の御蓮が70以上で発生する事があるらしい
/ ̄ ̄ ̄\
│ │
│^ ^│
│ \_/ │
│ ー' 'ー │
│ − − │
│ し │
\│へ│/■
│_│ ■■
どうだ
あぁだめだ
裏庭?
いや、先生のAA
まず顔面に見えない
困ってる顔に見える
侍道3の琵琶法師かと
顔が2〜3個あるように見える
あまり大きな声では言えないが忍道の開発スタッフの中に俺の知り合いがいたんだ。
その人が言うには忍道のシューティングゲームを開発中らしい。発売は来年の春頃だってよ。
はいはい
忍たるもの誤報は打ち首じゃ〜
たまたま忍道戒の動画を見つけて久々にこれは凄いと関心して、先日購入したのですが
天誅は難易度MAXでも楽にクリアしてたので
忍道は難易度「難しい」でスタートしたら任務失敗しまくりです。
結構苦労しています。魂のかけら3つ所有、ザジと一線交えるとこまで来てるのですが
ゴウ編は後どのくらいあるのでしょうか?
最初は易しいから始めた方が楽しめると思うけどな
初期状態で難しいだと血祀でしか敵倒せないだろうから
このゲームの面白さを狭めてると思う 個人的にはね
一回クリアした後で高難易度でやるのは良いだろうけど
戒は何章まであるんだったっけな?
4章じゃなかったけ?
レスサンクスです。
>>354 今考えれば無難に難易度普通から始めた方が良かったかもしれません。
>>355 4章ですか。まだ半分を少し超えた所かもしれませんね。
先か思いやられるw
>>356 訂正:半分じゃなかったw
2章始まって少し位した立ってないのでゴウ編3割程度の進捗状況かも。
このゲームは慣れるのに時間かかるよね
最初のころは壁走りが邪魔で邪魔で仕方なかったわ
ダッシュした後に慣性が残って敵を追い越しちゃうのに
悩んでたのも今では懐かしい思い出
あのダッシュの爽快感抜きに忍道は語れない
>>357 忍道は天誅みたいにキャラ別ストーリーはないからゴウでクリアしたらそれで終わりだよ
あとゴウ編って言葉見て思ったんだけどザジ視点プレイとかやってみてえ
ノブプレイで米買い付けとか内政しながら武士をマップに配置したりして他勢力と戦争とかしてえ
いやこれはもう忍道じゃないなw
ノブ編の終盤は、ものすごい勢いで忍者に襲われそうだな。
age羽編も是非!
キヌって屋根裏に住んでるけど
屋根裏にはテレビとソファーがあって携帯電話いじりながらくつろいでそう
信輝の野望的なものは、もしかしたらジパングで近いものが出来るかも知れんねえ。
今年秋サービス開始らしいが、間に合うのか、あるいは本当に開始されるのか…。
おれはしゅっパナから難しいでいったけど超せたよ。
ファミコンのスーマリもこせないのにな!!
ファミコンのスーマリは難しい方だと思います
調合駆使すればどんな難易度でも楽勝だが、最初から調合に凝る人ってあんまいないのよね。
自分の周り見る限り。
渦蟲萌え〜
370 :
なまえをいれてください:2010/05/07(金) 20:52:31 ID:IVZrN2ph
最近は埋火と起爆用の手裏剣だけで
超難をクリアするのがトレンドです
調合もよく理解してなくて金もない頃の、忍具を出し惜しみしちゃう感じ
は今思うとそれはそれで楽しかったな。
奮発して虎の子の埋火設置したのに誰も踏んでくれなかった時の絶望感とか。
>>371 特殊な知識はいらんけど、しょぼい忘却とか気絶を駆使して突破するのは楽しいよ。
俺は一周目からそれでやってた。このゲームでは忍具は作るものなのかって思いこんで。
アイテムなんか使って殺してる暇があったら血祀りした方が速い、と思っていた時期が私にもありました。
一週目は鉤鎖しか使わなかったなぁ。
さすがに飽きた
責任もってはやく2を出せてください
調合薬入れられるタイプの、空の埋火を出して欲しい
もう調合壷もっていきたいお
378 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 14:38:43 ID:3XPts5tX
ゴウのアトリエシリーズですね
>>378 「鼻革命を3つに爆炎術を5つ、配下の商人に届けてもらいたい」
みたいな依頼がくるわけだ
>>376 踏むと混乱したりか…
意外と使い勝手がいいかもな
いろんなステータス異常があるのに
天誅であった毒の異常がないんだよねなぜか
時間経過で死亡ってこと?>毒
・一定時間毎に少量づつ体力が減る。
・その際にダメージモーションが発生し無防備になる。
・放っておくとそのうち治る。
天誅の毒はこんな感じだよな。
ボス戦に良さげだけど無くてもいいかな
個人的には疾風の逆は鈍重
つまりスローモーになるのが良かった
なんか別ゲーになりそうだが
忍道みたいにキャラ動かしてるだけで楽しい箱庭ゲーってなかなかないよなー
バンピーとか大神とかも好きなんだがなぜ次世代機にはこの手のゲームないんだよ、PS2壊れちまったし
需要ないのかな?
ないよ
侍道も自由度ありそうで忍道ほどはないし、箱庭広そうでそれほど広くもないんだよね。
姫の旅やりたくて800日程粘った
ようやく出たんだが、米問屋任務と大差ないのね…
いいかげん続編出してくれ、やることが無くなる
調合は気絶とか衰弱とかいらない子が多いから
もうちょっとバランス良くして欲しい
気絶や衰弱は匠の任務で「この所持アイテムで工夫して、より高得点でクリアせよ」
みたいな場面では発揮するな。アクションというよりパズルっぽくなっちゃうけど。
390 :
なまえをいれてください:2010/05/10(月) 14:46:03 ID:cakIjYDm
まあ忘却と火薬さえあれば他必要ないよな
混乱みたいなネタ系にしちゃえばいい
突然切腹しちゃうとかどうよ
全ての敵を集めて火薬霊999で自爆するのが楽しすぎる
もはや俺に勝てる者はいない
そろそろ続編欲しいな
ツイッターで叫びまくれ
オススメ裏庭の作り方が理解できません
気にするなw
自分の庭をつくれ
あと
ろだがヘボいので読み込みに時間がかかるから頑張れ
鉄球蟻地獄の裏庭のことかな? 全自動にするならあそこまで凝らなくても
いいし、オススメ裏庭っていうかネタ裏庭という方が合ってるかもね。
自分は裏庭の奥列付近に落とし穴とダメージ罠を最大坂で囲って、その周りに
砲台置いてる。襲撃時は敵は放っておいて、助っ人や先生と戯れてる。
アレンジ加えないと蛮族とか普通にスルーだし
忍者は蟻地獄とか関係無しにこっち向かってくるからなー
このままだと見てて楽しいってだけで実用性は皆無なので
余ったところ(画像では木の板になってる箇所)に色々置いて、奥の方を要塞化しないと辛い
蟻地獄の中で鉄球避けながら戦うとかスリルあって楽しいけどね
こんなに詳しい解説を・・・どうもありがとう
いつも蛮族にアイテム盗まれてしまうのでこれ試してみます
某バブーを撃退するゲームっぽいよこれ
あの配置コストは納得いかない、特にセット系のコスト高過ぎ
せっかく集めたのにポイント足りなくて全然置けない
配置Pは処理落ちを防ぐ意味合いが大きいのかもね。
といっても匠では配置P以内でも処理落ちする事がよくあるが…
逆に匠で物理演算停止とか面白い状況も作り出せるけどね。
ニコ動の画面から、ツイッターにつぶやくのがいいんじゃねえか
>>402 つまり忍道2では草やキノコ栽培も出来るようになるってことだな
あれ?普通に欲しいぞ
新作密かに開発してて欲しいなあ
忍者があばら屋で極秘開発してんだよ
もう世に出てるが客以外まだ誰にも気付かれてはいない。注文は矢文で。
>>406 裏庭のアストロ化なら埋火系をユニットとして欲しいな
殺傷力抑え目の吹き飛ばし前提で
低難易度で通常プレイして飽きたら超難でやりくり道の繰り返し
戒→匠→戒→匠・・・・
今は匠のターン
なんじゃとっ!?
ME匠であれコレ作っても虚しいぜ
対戦してぇ…
うぅぅ 俺の任務
俺の自作任務を 誰かやってくれよおうぅぅ・・!!
匠に任務採用されたところが俺の人生の最高到達点
正直、揚羽より薄羽たんが好きだ
420 :
なまえをいれてください:2010/05/15(土) 12:51:15 ID:tPeUxP8U
なんでだよ揚羽の方が美人だろ
タテハが一番だよ
タラバに見えた
ダンダラ峠のホラ貝は響き過ぎじゃないか?
反対側にいたカブトが驚いて勝手に奈落に落ちて行ったぞw
>>423 難易度によるかもしれないけど口を布で覆っているやつの「ハッ!」て声で
遠くの奴や二階のやつまで反応するからな
どいつもこいつも地獄耳だw
あと豆知識でタラバガニは足が8本しかないからカニの仲間ではなくヤドカリ種
しばらくやってないんで忘れたんだけど、薄羽って最期死ぬんだっけ?
揚羽がデブに殺されるのは覚えてんだけど
故郷に帰るんじゃなかったっけ?
決闘を申し込まれて戦えば死亡
ほっとくか決闘自体申し込まれなければ里に帰る
だよ
あ
続編が出無いムラムラを匠の喪巣子さんを
操作して晴らしています
もう続編は無いと思うけどさ、せめてPS3で
戒・匠・焔集大成のリメイク出してくれないかなぁ。
1本15000円でも7〜8万本は売れると思うけどなぁ
そんなに売れねぇよ
俺は買うけど
戒のマップで4人対戦…やりたい
違った。半角英数字じゃないとだめか。
じゃ #shinobido か
あれ?このリンクだとアドレスから#が取れてshinobidoさんに飛んじゃうな。
つかこの外人さんなにものw
まさか既に飛鳥忍者が潜入していたなんて
いやちゃんと日本人のが出る
…と油断するとたどりつけても何をしていいのかわからないのはよくある話
忍道でtwitter検索したら、あまりにも面白すぎてディスクに傷つけて封印したみたいなつぶやきがあった
…なんか切ねぇ…でも自分も一時期ハマりまくってたから、その気持ちもわからんでもない
メチャクチャ面白いって訳でもないけど、止め時が分からなくなる
これはやばい
>>437 1・アカウント取得。
2・ホームでするつぶやきの中に #shinobido (前後?に半角スペース)を含める。
3・右横の検索窓を使って「#shinobido」で検索。
4・すると「#shinobido」を含んだつぶやき群が一覧表示される。
こうやってあらかじめ特定のキーワードを定めることで検索結果表示を掲示板のように利用してるらしい
>>438 ものすごい胆力w
俺は2度ほどウタカタに引き戻されてしまったというのに。
どこか中毒性があるんだよなあ。
>>439 >>441 自分もあまりにも熱中しすぎて一度PS2ごと売り払ったことがある。
その半年後には新品のPS2とBest版忍道が何故か手元に…
「姫の旅」について (鯱の眼以降)
「お化け牛車」ねらいで、大名のゲージはキープして大名暗殺が出ないようにして
シャケを入手ことにノブに送り、(ノブ100、赤目死亡、貞女0)状態をチンタラしてたら
たて続けに2回出た。直前に「戦を早く終わらせたい」(侍大将暗殺)が出ていた
「ノブ依頼4つ、貞女依頼1つ」の状態で固定した任務内容だった(森の散歩と決闘はよくやった)
鯱の眼以前でも関係ないだろうし
以前はノブ100赤目0貞女0でも出たので赤目を生かしてもいいと思う
445 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:35:16 ID:krh6FRFv
そうだ、足の速さを中心とした体術全般を売りにするんだ
アクションゲーはやはり背景画質なんぞより動きそのもので売らないと
自前のモーションスタジオを持ってて侍道や剣闘士で培ったノウハウがあるアクワイアと
ファイプロのスパイクが本気で取り組んだら
前人未到というか時代に置いていかれた感すらあるような体術の美しさを感じさせるゲームを取り戻せるはず
櫻井社長のツイッター
> @sakurai_spike忍道戒が凄く面白いです。続編期待してます!
> @raEEkuありがとうございます。忍者ゲームの中で最強だと自負してます。
スパイクも出来自体には自信を持ってるようで安心した
あとは如何に利益が出るようにするかがクリアできれば続編も期待できるかな
社長はこのスレとか要望スレを見てくれてるのかねえ?
聞いてみてくれ
まさか前作を越えるものが作れそうもない、というのが続編出ない一因だったりするのか
こんなに待ってるのに!
こんなに待ってるのにいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
忍ゲー最高峰って自信は持っていいと思う
これほどスピード感や戦略の多彩さ、
ちょっとの時間で楽しむことができるアクションゲーはなかなかない
ハイカラ解散だそうな
なんだボーカル抜けたりボロボロだなと思ってたけど、結局解散かw
あのED結構好きだったよ
俺はCD買っちゃったよ
このゲームのアクションの良さは個人的にはスピード感というか
自己投影感+スピード感
かなあ。
自分がすっかりその世界にいて動いてるかのような心地よさ。
カメラ視点なのか、アクションの少しのひっかかりなのか、物理演算なのか、建物グラフィックなのか、
なにがどうなって醸し出されてるのかわからないけどとにかくプレーの質感がすごく良い。
それなりに色々なゲームやったけど自己投影感は忍道がダントツ。
分かるわ
俺もアサクリとかスプセルとかやったけど、血祀殺法はなんか滑らかなんだよな
爽快感がある
普通のステルスアクションはパズル的な要素が強いからなあ。
これは見つかってもゴリ押しできたりプレイスタイルが無形なのがいい。
ただ右スティックの左右方向の遊びが全くないのと覗き込み時のカメラが残念だ。
dsfg
無双も隠密も究めようと思えばどちらもイケるとこがいいな
もちろん稚拙でもそれなりに遊べるのもいい
調合忍具があればどんな相手でも勝てる
技術ありきのゲームじゃないところがスゴイ
侍大将暗殺任務で敵の陣営中心で発覚されて
一斉に敵が沸いてくると頭の中でドリフの
「テンテンテンテンテケテンテンテンテケテンテンテン♪」
が流れながら火薬玉投げまくるのが日課になってきた
462 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:39:50 ID:bLjv/XMr
次回作は素早くジャンプも大きいが体力低い二刀流に足が遅く強攻撃も出来ないが無限に火薬玉を撃てるハンマー持ち
これが欲しいなあ
勝手に名前や技まで考えてしまったりする
今更だけど、公式サイトのふすまを覗く画像に居るキャラクターが気になる
>>460 スパイク×アクワイアでゲーム化すべきだな
パラメータの異なる生徒達を使って任務をこなしていき
行動や戦績で成長の仕方が変わっていくような感じで
シーシェパード討伐みたいな海上での任務とかもやってみてぇ
暗殺、盗み、誘拐、配達、護衛、これ以外の忍者の任務ってなんだろな
橋を爆破するとかの工作ぐらいか
>>466 町人いじめとか城の爆破工作とかどうかな
普段一般人なんだから、噂流したりしてんじゃねーの
>>466 史実だと諜報活動が主任務だったようだけどね。
ゲームに上手く落とし込んでみてほしい。
時代背景考えると朝廷や寺社勢力関連のステージもっと増やしてほしい
アムリタは新興宗教勢力としてそのままあっていいけ旧来のものももっと入れて欲しい。
こういった類は微妙だが沼や池のステージか何かで
はぐれ忍者のジライヤとバケモノ大蛙みたいなのも見てみたい
別ゲーのMAGでもそうだったけど、繰り返して遊びたいおもろいゲームで、マップが少ないのはかなりの命取りだね。
マップ同じで入口だけ違うとかで味付け変えてみました的なのは、いいんだけど、それだけじゃ飽きちゃうよね。
>>466 >>469 実はほとんど知られていないけど当時の剣豪と同じで
将や足軽になって普通に戦に参加していた忍びもいる
一見隠密行動が主な任務と思われている忍びだけど
同僚5人と敵陣に正面から突撃した忍びの記録が今でも残されている
ミッションエディター機能で天候の設定も出来ればいいな。
火器系は雨や雪だと効果が鈍ったり水につかると爆発しないとか。
あと次作あるなら天誅4にあったいい所は上手く取り入れてほしい。
「陰影」ゲージはなかなかいいと思う。
壁の隙間とか狭いスペースへ隠れる所もよかった。
まあ、天誅4はデモ見ただけでやってないけどw
くれぐれも改悪されたと言われてる部分だけは取りいれないでほしい。
どっかのスレで見たけど「風」ゲージも面白そう。
野犬、熊、中忍、切れ者の用心棒とか「風」で微妙に反応したり。
>>470 マップの数は今くらいでもいいと思うが、敵の配置パターンはどうにかして欲しい。
>>472 今までも天候のバリエーションの増加の要望はわりと多いな。
日本は四季がはっきりしてるから、趣のある和風らしいゲーム展開てのも悪くない。
処理とかが大変かも知れんけど、現世代ならいけそうな気も。雪だと足跡で見つかり
やすそうだが、雪の中に隠れるってのもありか。凍死しそうだけど。
天候のバリエーションはもっと欲しいよな
RPGだけど、FF12にあった天候の変化はなかなかよかった
風で気づいたんだけど
突風とか台風とか大シケの海とかのステージも作れるな。
町人の和傘が吹っ飛んだり洗濯物や旗が猛烈にはためいてたり。
舟に乗ってたらグラングランに画面が揺れて足場が不安定になったり。
「こんな日こそ忍びやすい。鴉、頼んだぞ」みたいなw
>>474 あったっけ?
ゲームプレーに何の影響をもたらすの
>>476 魔法の威力が増したり、弱まったりとかじゃね?
あと、弓やボウガンは命中率が影響する
城や大名屋敷の厩舎に馬とかどうだろうか。
下手に後ろに回り込むと蹴り飛ばされたりしてね。
騎馬武者が敵とかね。
牛に松明付けて、峠で木曽義仲ごっことか。
>>469 走ってる音だけで疑心
ジャンプの着地音だけで警戒状態になるぐらいの警戒度で
大名と有力者との密談を聞いて帰る みたいな任務か
見つかればホラ貝や警鐘ダッシュのオンパレードみたいな
暴れ馬を退治せよ
とか面白そう
基本的に、町娘や商人以外は向かってくるから、
異常に逃げ足の速い動物の暗殺(どんな理由かは分からないがw)とかあったら楽しそう
からくり(サイボーグ)熊とか。
センベエさんが助けたクマか…勝てる気がしねえ…
カラクリ熊だと多羅場とちょっと被りそうだな
鳥類とかうざそう
なかなか攻撃当たりそうもなくて
牛車が変形しそう
メカノブを破壊せよ
侍道3のカラスはなかなか面倒だったな
天誅みたいに番犬や野犬が出てもいい
カラスの群れにヒモをつけたパラグライダーに乗って
上空から手裏剣やマキビシや各種の玉を投げてくる天狗なんてどうよ
カーカー鳴く声と羽音で察知できるんだけど
崖の近くとか高い山登ってる途中とかに出てきてウザい存在に
大凧でもいいnじゃいかな
牛車並みの体力を誇るが当たり判定極小の紐を切られると
間抜けな断末魔を残して明後日の方へ飛んでいっちゃう、みたいな
でも評価画面だとなぜか発覚扱いみたいな
ニンジャなんだし
バトル方面で拡張するのはやめてくんないかな、と思う
やれる事が多いに越した事はないが…
人外とか獣と戦いたいんだったら別なゲームに期待した方がいいんじゃないかな
到達任務で神社に着く
→「危険を感じる…ゲームオーバーになるかもしれないが行ってみるか?」YES
→チクワと鉄アレイを投げてくる上忍と決闘
>>493 時代を平安とか鎌倉にすれば何の問題もない
大規模合戦(大人数が入り乱れて混乱状態の中)でのステージとかも欲しいな。
機会自体がそう多いものではないので頻繁に依頼が来なくてもいいと思う。
地方の豪族同士の小競り合いとかやくざ者同士のグループ単位での決闘とか
ある程度のシチュエーションは用意できそう。
乱戦の中で大将の首級を挙げるとか、機密書類を奪い去るとかね
敵の人間らしい反応が面白いから、物の怪とか動物モンスターとかはあまり出して欲しくないなぁ。
とはいえ、猫はしゃべるし、祠に封印されてた奴は蘇るし、室町時代にモビルスーツみたいな
奴はいるし、草とキノコとヤモリで鮭が精錬されるからファンタジーと言えばファンタジーか。
>>499は二時間で自らのレスを忘れてしまうほどの健忘症でござるか?
つ忘却玉300
だってこうしないと構ってもらえないじゃん
>>495 構わなくてスマン
自分が言ってるのは歴史がどうとかじゃなくてゲーム性の話ね
忍道の良さってリアル過ぎず非リアル過ぎない絶妙なさじ加減だと思うから
あまり極端にするなら別なゲームでって事
人外とかド派手な戦闘はニンジャガイデンとか鬼武者に求めればいいかと
これが自演でござるか
ほへあなら人外じゃないからいいだろ
>>504 こういう人はやっぱり初代天誅とかも大嫌いなんだろうか
俺は普通に戦うと恐怖の対象でしかない異形の者が
武士だましを見たときどういった反応をするのか
混乱した時そこらじゅうに火を吐きまくるのか、飛び跳ね回るのか
とかそういう反応に期待できる自由度を持った作品になら
人間以外も出てきてほしいと思うなぁ
>>507 いや初代とか楽しんでやってたしそういうのが嫌いなワケじゃないよ
何回も同じ様な事言うけどそのゲームのカラーがあるって話で
必ずしもそういうのを出すなとかいってるワケじゃなくて期待ができない、と…
こうやって人外の敵についての議論を見てると
あらためて「熊」が如何に秀逸な敵キャラであるかを思い知らされるな
>>498 yes
本編はある程度のリアリティをもった形にして
エディットの方に遊びキャラ入れるとかでいいかもね。
一般的なゲームだと妖怪・幽霊とかには「特定の攻撃のみ通用する」的な属性つけられる事が多いよね。
逆に忍道はラスボスでさえ忍具使えば血祀りで瞬殺可能という自由さ(?)は、ある意味すごいかも。
>>496に補足
敵が無限に出てくるような感じのステージ。
当然任務の設定により終了条件は変わるけど
敵の全滅が成り立たないシチュエーションがあってもいいと思うんだ。
PSP版の焔は楽しいですか?
>>513 匠のステージに無理矢理ストーリーを付けたようなもんだから「戒ポータブル」を
期待してると辛いかな。物理演算は大幅劣化、敵も大幅弱体化。忍具も指定された
ものを左ホルダーのみ。血祀りもいくつか削除されてる。
でも、携帯機でもちゃんと忍道してるなあ、と最初は素直に感動した。使用できる
キャラが多く(武士や大将なども)、ただのモデルチェンジじゃなく個別技も使える。
対戦はかなり面白そうだが、身近に焔なんて持ってる人がいないから…(´・ω・`)
>>513 ・弓兵や銃兵でプレイすると、新しい楽しさがある。
・奈落が多いし忍具も少ないから、基本操作が上達する。
・単純なマップもあるが、一発ネタのような面はない。
・ポーズから手軽にリトライが選択できる。
久しぶりに焔やってみるか
>>513 匠クリアした自分的には、
味気ない、簡素なステージが多い印象だった。
友人3,4人とすると盛り上がるわよw
物理演算が変更されたせいで、何やってもすげえ吹っ飛ぶんだよな
もはやバグの領域だが、それでも違和感がないのが忍道
>>513 最後は忍凱旋さながらゴウが行方不明になる
ガムランは夢オチ
一番ステータスが高くなるのは熊
奈美先生とパッケージのキャラも使える
スゴロクマップなので難しい任務は大回りして回避してもいいし、キャラによって
はめちゃくちゃ楽になるのもあるから、使えるようになってから挑戦してもいい。
全体的にわりとサクサク進むから(特にリトライが速い)。飽きたらネットに転がっ
てる匠ファイルをダウンロードして遊ぶと新鮮。
最近MGSPWスレに潜入している飛鳥忍者がおるそうじゃ
スネークドラゴンフライ!応答しろ!スネークドラゴンフライイイイイイイイ!
何の事かと思ったがワロタwww
フラゴリアが半年でサービス終了だそうな
オンライン部門の影響がコンシューマ部門に行かなければいいが
今年秋スタート予定のジパングもどうなることやら…
(オンライン部門は親会社のアエリアの絡みもあると思うが)
やはりアクワイアは出発点に戻って忍者ゲームの新作をだな
>>522 相方はやっぱりプラナリアなのかなこの場合
地球のGと同じだとして、火薬とかで
尋常じゃなくぶっ飛ぶときは相当な火力なんだろうな…
まあ実際には、同等の爆薬だったら、
まず飛ぶ前に粉々になりそうだがw
出せば売れるってのに作らないとか阿呆でしかないわあああああああああ
スパイクは売れないと思ってるからなぁ
今はアクションゲームあまり出ないし、宣伝さえしっかりできれば結構売れると思うんだけどな
箱庭マップでの自由度の高いアクションや物理演算を活用とか
PS3とかならもっと面白くなる要素だし
いつまで経っても新作出ないし
ジャスココーズ2でも買うか…
最近始めて知った鉤鎖が超遠くまで飛ばせる裏ワザをためしたら埋火設置して焦って踏んで死んだでござる
忍道は忍道として「天誅みたいなやつ」っていう確固たるジャンルの地位を確立してほしいもんだよね
天誅みたいで面白い!
@acquire_gasshi 忍道の新作期待しております。
@hiragana_02 ありがとうございます!励みになります。実現に向け、引き続き応援よろしくお願いいたします。
こういうのが書かれてたよ
「@」は2chで言う「>>」みたいなものだね
天誅で忍道に似てるのは初代だけ
天誅はもっさりしすぎでアクションとしては面白くない。
世界観やキャラは当初は良かったけど。
天誅4がああなってしまったのは忍道との差別化をはかるためであり
新作が待ち遠しい
そう思っていた時期が俺(ry
>>533 忍道はシステムが秀逸なのであって
ゲームが古いとか新しいとかっていう概念にはあてはまらないと思うんだ
だからこうして何年もこのスレをのぞいているw
>>533はたぶん、シェンムー最新作がPS3で発売か?という噂に対してだと思う。
シェンムーのノウハウは龍が如くに引き継がれてるし、GTAをはじめ影響を受けた
タイトルも沢山あるし、あえて今ここでブランド復活はないだろう、ということかも。
ステルスゲーム自体はそこそこ売れてるし、天誅は路線変えたし、忍道のシステム
も唯一無二な部分も多いからブランドとしてはまだまだいけると思う。
忍道はまだまだ大丈夫な方だろう
問題はPS1以前のタイトル
次回作が出てもまたコケると思うなー
天誅4を見てると希望が持てない
戒の使い回しで色々拡張するだけで良いのに余計な事しそう
一作目発売から25年経ってオンライン要素を加えてPS3で復活した
和モノアクションだってあるから、忍道だってわからんよ。
護衛対象の牛車に撃たれて死ぬとなんとも言えない気分になるね
牛車が空を飛んでどっか行ってしまったんだが
牛車は垂直な壁をも登れるスーパーマシンだぜ?
そりゃ空も飛ぶさ
>>544 宇高多では(ry
全滅任務なんかでの仲間の武士に間違って殺されたりすると、
武士の勝利ショートムービーになるし、ひそかに暗殺を狙われていたりな
>>547 味方勢力とみせかけて実は始末するつもりだった、みたいなミッションがあってもいいよね
そういうことがあっても大して気にしないみたいな変な世界観だしw
多数に追い掛け回されたあげく
嬲り殺しにされたのに
平然と胡坐かいて鳩飛ばしてる鴉さんぱねぇ
毛伸「だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう」
飛鳥忍者が基本的に単独行動なのは、単なるゲームの都合?
他の忍者より連携が弱いとかって設定があったりするんだろうか
隠密ならともかく、護衛任務でも一人って
クマー
>>551 里が滅んで生き残りは3人だけだし
味方の武士が多くても邪魔なだけだし
里が滅ぶ以前に下忍がいたのかどうかは知らないけど
設定は「少数だが腕は立つ忍者集団」だった気がする
>>553 武士や下忍はともかく、普通ゴウとキヌがいれば二人で行くだろうって話さ
ゲーム的には邪魔でしかないけど、そういうことじゃなくてね
キヌはキヌでなんか依頼受けてるんじゃないの。毛伸にとっつかまるシーンでもそんな感じだし。
交代は文字どおり任務の交代なんだよ。
>>554 こりゃ次回作で回転丸太使いのクマが出てきそうだな
キヌは屋根裏部屋でネイルアートしながら、
宇高多式携帯で揚羽と電話してそう
PS3でも360でもいいから、新作だして欲しい。
次作出たら任務完了時の「鰯メロン」聞けなくなるのかな。
タイトルにゴウの自戒も込めて「戒」が入ってるんだよね。
なに、鰯メロンって
戒めろ
いや、それは分かるけど…^^;
>>565 ニコ動の人気実況者が忍道をやった時
テロップによく「鰯メロン」が書き込まれただけ
意外とイケるかも、鰯メロン
生ハムメロンが駄目な俺でも大丈夫だったよ
次作あるとしたら完全新作ストーリーかな。戒のリメイク+追加要素だけでも
いい気もするが、それじゃスパイクは許してくれないかね。
新しい物語なら十数年後くらい(主人公は世代交代?)が舞台で、登場人物
たちのその後を見てみたいな。焔は大して話が広がらなかったから…
一般受けしなかったことから考えてもまずは世界観をもう少し現実世界にするべき
今の宇高多は魑魅魍魎の匂いがプンプンしとる
火吹く蟹がイミフだとか根本的になんか怖いとか、
時代劇系は嫌いじゃないのに忍道の雰囲気が駄目だったって人を取り込めればもっと売れる
宣伝が足らんかったんじゃないか?
宣伝が足りなかったというよりは方向性を間違えたって感じだな
今日レス数伸びすぎだろ、続編出たかと期待したがな(´・ω・`)
舞台を戦国時代にして、日本全国を網羅。
実在した大名を出して国盗りを忍びの目線で描く。
とかダメ?w
アクワイアゲーは史実に干渉しないのがミソだと思うからいらない
なるほど
>>573 想像したら何故かKOEIゲーっぽかった
俺は怖いの苦手だから最初タラバ見たときかなりビビったな
侍道3で史実のキャラを出してしまったという失態
オンラインでミッション投稿できるだけのリメイクでいでいいから新しい忍道を出してくれぃ・・・・
>>578 信長が直接登場して主膳が天下を取ったり、天奈が滅ぼさたりすれるわけではないから許容範囲だと思ってる
侍における西南戦争だったり、忍道だと室町幕府の権威失墜みたいな舞台背景の一部かなと
ととモノが結構売れたしその層向けで堅実に儲けようってことだろう
コア層むけの剣闘士は頑張って宣伝してたけど、たいして売れてないし
忍道みたいな金掛かるゲームは他の会社が金出してくれないと無理だろうしね
>>581 オウガシリーズを作ったクエスト衰退に通ずる物を感じた…
>>581 これ本体は無料か。アイテム課金なのかね。
アクワイアとしてよりゼロディブ作品として見ると、まあ普通な感じがする。
まあ肥もひどいもんだがな
最近の歴史系ゲームは、どれも萌え要素入れまくりで原型とどめてない
硬派になれとは言わないけど
こういう露骨なことはして欲しくなかったな
商品の何が強みか、何が魅力か、まず作り手側がよく理解していてほしい。
そこをベースに積み上げていくのが基本でしょ。
変に流行に媚びないで流行を作るつもりでお願いしたい。
忍道は天誅のいい要素を踏襲してた。
次作あるならこの点だけはしっかり守ってほしい。
海外ゲームはその辺は把握して制作してそうだね。
海外ゲーム事情はよく知らないけど。
海外もそんな変わらんよ
>>581 こんなの俺のアクワイアじゃねえええええ!
そもそもお前じゃねーよ
アクワイア公報は俺の嫁
なんじゃと!?
愚痴ってばっかだなここの能無し共は
こうなったら俺がアクワイアに入社して最高の忍者ゲー創ってやるぜ!
という気概のある奴はいないのかよ
創り手に回ったら全く楽しめないじゃないか…
本当に気概のある奴は忍者の格好をして強盗を退治します。(実際は退治できてない)
別に販売は好きにやってみてええんちゃうの
色々手つけてみたい時期なんだろうし
597 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 16:19:18 ID:K86FNtxQ
沖田総司「らんらんら〜ん♪」
はちょっと酷い
うたかた☆れぼりゅーしょんだったら許せた…かも…
…いや、ゆ、ゆゆゆ、許せん!!
龍馬ブームの今こそ、忍道 幕末編を出すべき
ペリーなら拙者の黒牛車でくつろいでゴザルぜよ
規制解除きたー!
薄羽は俺のワイフ!
じゃあキヌは俺のブライドな
じゃあ喪巣忍者は俺のフィアンセで
ちょっ・・・なに・・すんのよっ!
薄羽たんのおっぱいを揉んだら煙になって消えたでござる
レプリカをつかまされた情弱野郎でござるな
>>608 宇高多で知っておきたい小技集
でググるよろし
おお、サンクス
自演かもしれんが、面白かったぞw
バイトいってくるね薄羽ちゃん!Chu!
こえぇよ
赤目のところに米を盗みに行ったついでに、強敵が見えたんで潜入して殺したら赤目の大将だった
侍大将一人も殺してなかったのに、こんなんでいいのか・・・
うたかたでは普通のこと
タラバに焼却させないように注意な
暗躍してますか?
焔でようやく奈美先生が助っ人に来てくれた
血祀り殺方ができんとは・・・
>>617 その代わり奥義(lv.10で覚える技)で牛車でも一撃で倒せる
攻撃力ありすぎだな…
血祀り無しキャラの救済措置か
もう隠れた名作て事は、ある程度知れ渡ってる訳だし、
ps3でリメイク、ちょこっとオマケ要素+、位でも十分売れると思うけどなあ、
固定ファン+新規の人=新規の人は満足してくれる人が多いと思うから、口コミで更に売れる。てのは安易?
いきなり続編だと新規の人には不親切だし、グラフィックの向上+オマケ要素だけでも固定ファンは買う人多いと思うし
取り敢えずはリメイクが妥当かと自分は思う
個人的にオマケ要素ゼロでXboxでまんま移植だけでも、自分はXboxごと買う自信あるよ
グラフィック重視ではないけど、それだけの変化だけでも新鮮な気持ちでプレイ出来るし、したいと思わせる完成度の高いゲームだと思う。
てかこれだけ秀逸な作品作っておいて、戦略的に失敗したからっつって、そのままほっぽいといて、
多くの人に評価される以前に知られないまま埋もれさすって、制作側は悔しくないのかよ!
中古何百円で投げ売りされてるの見るとこっちが腹立つよ!
いい加減人の話素直に聞いてリメイクなり続編なり出しなさいっての!心配しなくても絶対売れるから!
ったく
残念だが未だに知名度は皆無だよ
売れないゲームをいくつも作ったら会社が潰れて社員の大半が職を失う
その責任をとれない者があんまり憶測や想像で無茶言うもんじゃない
気持ちは分かるけどな
とりあえずブログ作るなり友達に勧めるなり布教活動に勤めたら?
俺はやってる
リメイクすんなら大名増やして欲しいお
10くらいに
このスレには忍道が好きな奴しかいないから勘違いしてんだろうけど
「続編かリメイクすれば売れる」ってさすがに感覚がマヒしすぎだろ
俺もそう思う
システム替えずにボリュームアップしたものを出してくれとは言うが
新規獲得出来るような何か目玉がないと結局尻すぼみだよね
ただの拡張版では俺含め忍道ファンしか買ってはくれないだろう
そうだよなぁ、このスレ住民だけが満足しても
メーカー的にはまず出せないしな…
乳揺れ、紐ビキニ姿のくの一出せばOK!
そういうのは紅忍の爆死で6年前に通過済みだからなあ
>>622 大名さらに増やすなら数人でいいんじゃないの。
色んな勢力いたほうがいいのは同意。
前にも書いたけど旧寺社勢力、朝廷、町人とか。
ただ核になる勢力はやっぱ3つ位にしとかないと解りにくいかも。
バーガーバーガーって言うシュミレーションゲームがあるんだけど
ライバル店を潰すと新たな新規勢力が参入してくる、っていうシステムだったんだ
もしハラキリエンジンが進化することがあるならこういう仕様も取り込んで欲しい
Ipadで配信すれば売れるんですね、わかります。
姫・商人みたいな扱いでもいいから色々と勢力欲しい
一条なら公家、赤目なら南蛮、貞女なら浪人衆(雑賀衆的な)的な
まあ次回作なんてないんだろうけど似たような作品が作られる日がきたら・・・
632 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 13:45:03 ID:fJmKVpSQ
くの一で色仕掛け→血祀りがしたい
堺の商家みたいに鉄砲たくさん揃えてる勢力が・・・
今日大量にゲーム売ってくるけど忍道は置いておくんだ
個人的に忍道と塊魂は一生売らない気がする
ミッションエディター天井も作れるようにしてほしいな。
忍凱旋にあった上からの侵入不能な崖とか壁も欲しい。
オンラインに繋げて
アクワイアとかスパイクの代表とかが大名で
ツイッターで助けてとか言って回る
1ヶ月ぐらいでリセット
米俵が奪われました
届いた米俵が毒入りでした
姫が誘拐されました
姫を取り戻しました
物資として熊が届きました
>>621 うん、布教はps2関連のスレに、定期的にお勧めしてる位かな
自分の周りはあんばゲームしないし、する奴はps2処分してるし‥
けどこのスレの住人だって、新品で買った人達ばかりではないでしょ?
徐々におもしろさが伝わって、これだけ長くスレも続いてる訳で、
家庭用ゲーム板の中でも、勢い的に、ps2のゲームの括りではかなり上位な訳だし
その現実だけで、知名度はそこそこ上がってるって事にはならないかな?
まあ、あくまで2ch規模てのは否めないけども。
あと自分が麻痺してるのも否めないけれども。
映画や音楽と一緒で、本当に良い物が必ずしも、売れるとは限らないって事かねえ
今年中に新作きてくれー
続編は天誅と統合したらいいんじゃない?勿論システムは忍道とPS2以前の天誅のいいとこ取りで。
知名度的にも一役買いそうだし。別に版権までフロムから買わなくても
アクワイア×スパイク×フロムみたいな感じで売れば良いんじゃないかと・・・
スパイクとフロムが嫌がったりするんかな?
天誅は忍道に非ず、忍道は天誅に非ず
忍道の成立過程からみて、統合はあり得ないでしょうねw
やっぱり天誅vs忍道!
なんじゃと!?
>>641 今の天誅と忍道にそんな企画を立てるほどのブランド価値が無いだけだろ
正直、今のアクワイアじゃ忍道の新作が出たとしても中途半端なものにしかならないと思うよ
忍道にしたって評価されてるのって戒だけだろ
戒もクソゲーっていう人いるしね
たしかに時代劇に必須のエロさが足りないしな
侍道ならともかく忍道は時代劇路線ではないだろ。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ キャラ?エロさ?天誅? いらねぇ
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
エロさが足りないみたいなこと書くヤツはどこにでもいるが
エロさで売れたら苦労しないのが今のご時世。
悪徳大名か商人に、鳩○、○沢にソックリさんを出したら売れると思うwww
ウザイから巣から出てこないで
>>652-653 まぁでも、侍みたいに有名人にちょっとだけ似てるかな?ってのはアリかとw
坪八とか吉兆とか鍛冶屋とか
鬼武者みたいに本人ですって言い張ると萎えるけど
>>653 わずか六分足らずでこの反応。
逆にお前の過敏さが怖い。
なんじゃとぉ〜
エロが足りないってのもちょっとわかる
なんつーか中途半端なんだよな
キヌの脱衣とかもっさり鎖かたびらだったし…
あるじゃんこう露骨じゃないっていうか美しいエロって、そういうの追求してほしい
キヌのあの体は日本人らしくてとてもいいじゃないか
喪巣忍者のストレッチなんて非常にエロイじゃないか
特にあのケツを突き出すやつ
匠を買った目的の半分が喪巣子の俺。
ストレッチも出せるが、どうせなら全種類を
出せるようにしてほしかったぜ。。。
匠で腕を磨くべし
忍道には隠れたエロスがいっぱいあるよ
オンジ「呼ばれた気がした」
ぬこたん!
665 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 20:23:57 ID:SoCQ3g/R
ふう、やっと規制解除だ。
昨日、裏忍道おわったんだが、裏クリアって何か特典ないの?
根こそぎ探せ!!
貞女と天誅紅の彩女のおっぱいは最高に抜ける
天誅紅は新ヒロインがカマキリみたいで受けつけなかった
エロ「だけ」で物がうれるとしたらデメントとかどのくらい売れただろ
全く意味不明なゲームだったなぁ、あれ
「エロ」と「腐」要素はもういいよ。今くらいで充分でしょ。
そういうのは全部天誅へ。
まぁそれでもリョナさえできればそれでいいよ
逃げまわる町娘を追い込むの楽しいれす
美女忍道はでないの?
>>672 あの町娘で楽しめるとは・・・やはり天才か・・・
姫さんと娘の造形はもうチョイ綺麗にならなかったのかな。
姫と街娘を同等に扱うなんて・・・
姫の何が悪いんだ
腹話術人形みたいな口元は気になるけどアップで見なけりゃどうってことない
姫の顔って緑町に似てね?
救出任務デモの町娘は酷い
忍道戒って何気に9万本売れてんのな。
スパイクの成功と失敗の基準が分からん
>>679 誰か〜ってガクガクやってるやつか
あれはもうわざとに近い酷さだよな
貞女はオバさん系のAV女優にありがちな顔と体してるよな
> オバさん系のAV女優
そんなものが世の中には存在するのか…
ニッチな性癖に応えるアクワイアさん、さすがやで
それを知り尽くしているID:rukC2FeAの方が……ww
普通に貞女はエロすぎだろw
あの巨乳がたまらん…
侍道2の町娘に比べれば忍道はいい方かと
それにしても喪巣忍者といい忍道はオバさん系が多い気も
喪巣がオバ・・・さん・・・?
690 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 22:13:43 ID:uVR4Bzhp
>>686 手が光ってる人間にあったら覚悟するんだな
お前らいい加減にしろw
今夜も平和だな
>>686 まだ夜風は冷たいから風邪にも気を付けろよ。
お、俺は今、
>>686をブン殴っても当然のケース…!!
>>698 おまえだけだぞ そんな優しさのかけらもないサイテーなこと言ってんのは
もしかしたら
>>686は揚羽と薄羽の事を言っているのかもしれないぞ
あれならオバさん呼ばわりも納得するし
ね、ねぇさんとお呼びなさい
逝かすでー
>>700 はぁ!?
アホいってんじゃねーーーーーーーーーーーぞ!!!????
薄羽がオバサンなわけねぇーーーーーーーーーーーーーーだろぉが糞野郎が!
アゲウスはキヌに変身したムービーがいいな
>>700 揚薄が辻元清美に似てるからってバカにすんな!
707 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 15:36:35 ID:BBLpYqIw
久しぶりに来たがなんの話で盛り上がってんだw
新しい発見はもう難しいっぽいな
ついに忍の道も遊び尽くしたか
>>707 新しい遊び方とか自分で探せばいいものを
まぁ、このスレで出た小ネタ小技を全部把握してる忍は居ないだろうよ
wikiや個人サイトに全てが載ってるとは思えん
ME匠で何か新しい面白さを追求出来ないかと意気込むものの、
結局ノブやザジをおちょくって楽しむ任務になってしまう
隠しエンディングワロスw www
相変わらず称号が変化する条件がわからん
初期につけられた称号って
同じような任務続けてれば変わるのかな
もう人間平気は秋田
昔みたいに遅配の鴉って呼んでくれよノブ
>>710 そういえばここの会社が作るゲームは全て丸く収まってめでたしめでたし
って侍の完全版以外ない気がする
シナリオを書く人がバットエンダーなのだろうか
昔 良くシューティングを作る会社がほぼ毎回バットエンドだったのを思い出した
>>711 >>338〜
>>340を見てみよ
いまだに街系マップの熊檻発生場所を把握しきってないでござる
今度鼻革命と物置きで目印付けてみるか
侍道2のバッドエンドは辛かったな
ザジが赤目砦の落とし穴にハマって出てこなくなったから、
砲丸爆弾を1ダースほどせっせと投げ落として一気に点火
…………
しかたがなかったんだ……降りて行ったら瞬殺されそうだったし
貴様やはり・・・裏切って・・・
ザジ戦は爆弾セットなどのユニットは
すべて消えるはずなんだが
>>718 ああ、大小のタル爆弾セットじゃなくて、
木箱の上に月見団子みたいに積みあがってるヤツ
1個取ると他は全部転がっていって集めるの大変だった
>>719 そういうユニット全部消えるんだけど
槍罠なんかも消える
オープニングムービーだけでご飯3杯はいける
OPのラスト、ゴウが刀で薙ぐ演出でいつも鳥肌が立つ
なにあれかっこよすぎだろ
初めてOP見た時は喉笛ズバッとやるところでビクッってした
ザジ戦でも爆弾は残ってたような気がする
丸太や火薬樽は消えていたが
今夜も平和じゃぁ〜
OPムービーではすげーシリアスで残虐なゲームかと思ったが
蓋を開けてみれば愛すべき馬鹿ゲーでした
アクワイアにシリアスなゲーム作らせたら糞ゲーになると断言できる
アクは真剣にバカゲー作らせたら右に出るものはいないな
シリアスな最終戦+超かっけえBGMで瓦礫ぶつけたりできるからな
OPの薄羽ちゃんかわいい!てか綺麗!壮麗!華麗!
最高ダッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
忍道はこじゃれた演出とかちょっとした遊び心がいいよね
シュールな落書きとかちょっと間抜けなキャラとか
数え上げればキリがないけどそういうのが無数にあって世界観に愛着が沸く
個人的にはEDの犬とネコ大量画像を見てアク大好きだわって思った
矢文の誤配達とか細かいところでも笑いを取ってくるよな
「死んじゃうでござる」の追伸「もう服は送らなくていいでござる」とか
>>733 いまいち誤配やオンジの矢文のネタがわからないんだけど。
初代中の人とか
死んじゃうでござるとか
ハットリくんじゃねえか?
そういや、怪物くんの実写版ひどいよな
忍道も実写化したらあんな感じになるんだろうな
>>734 たぶんオンジの矢文の文章を組み立てるライターの人が、教えて奈美先生のコメント
も最初(発売前)は兼任してたんだろう。
死んじゃうでござるはブラック企業に就職して親に泣き言を言ってる一人暮らしの
若者と、親っていらない服送ってくるよな、っていうあるあるネタだと思う。
あとは牛田トメさん、風呂を覗きましたね、友達百人できるかな、息子が忍者に
なりたいと言ってます、夫が怪我をしたので仕事をください、ぐらいかな。
@wikiの蛮族のつぶやきにウホ?(うほ?)ってあるの見て吹いた
>>712 完全版のEDでもアフロ侍が・・・
あとサムライウエスタンはハッピーエンド・・・か?
>>725 と油断するとレスがつかないのはよくある話
>>712 デカボイスはヒロインが二人とも死ぬっつうバッドエンドもあるが、
ヒロイン二人と犬連れて夜の町に消えてくっていうハッピーエンドもあったりする。
神業も、真すずなエンドは一応ハッピーエンドのような。
他のエンディングはなんて言うかアレだけど。
>>739 ウエスタンはある意味王道的なエンディングのような気もする。
まぁ、まさかあのデブも、子孫があんな目に遭うとは、
もしくはあんなことをやらかすとは、思いもよらなかっただろうけど。
漁人街と千軒街の熊檻出現位置を鼻革命&手裏剣でめでたく把握
蛮族物置しか見かけないけどな
ところで気絶とか身をゆだね中に槍罠踏むと連続ダメージで即死するな、熊やタラバも同じく
バレなければ勝ち それが忍びだ
鼻革命で檻の位置も分かるの?
手裏剣でも適当に刺しておけば、
それが鼻革命に引っ掛かるってことじゃね?
そういうことかw
俺もてっきり鼻革命で熊檻が表示されるのかと思って忍道起動しようとしてたわ
一度やりだすとへんにハマっちゃうから危ないところだった
今日は涼しくて気分が良いわい
と油断していると熱中症になるのはよくある話
称号のレベルが高いと熊檻出ないの?
当たり前なのねww
称号高くても出ると思うけど
753 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 12:19:27 ID:HrZV6O7y
狙ってだすよりは、気楽に任務こなしてればでるよね
いまさらながら中古で侍道3買ったけど・・・だめだこれ。なんで忍道のほう出してくれなかったんだよ。
忍道が20万くらい売れてたら今頃PS3でできてただろうけどねぇ
PS2のガンダム戦記の後に忍道に嵌ったけどお陰で自分の好みがうっすらわかってきたな
むこうもフリーミッション選択だし
758 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 22:15:23 ID:yUsKv+z7
薄羽ちゃん!
ノブは大名でありながら、フレンドリーな気さくさに溢れている友達にしたい上司MO.1
今初めてシナリオクリアしたけど
ちょうど100日で終わったww
スレチになってしまうが
>>756のオススメラインナップが激しく気になるぜ
僕のps2げーむオススメラインナップ5本を聞いても君達はビビらずにいれるのかなぁ?
ガンダム戦記ってよく知らないけど、
フリーミッション選択ってことはACとかのような感じ?
ガードキャンセルのタイミングがいまいち掴めないんだが、たまにしか成功しない。
コツとかあったら教えてほしいでござる。
>>763 そう、クリアしたら出来るようになる。
ステージ数は少ないし雰囲気ゲーだから、ちょっとしょぼく感じるかもしれん。
色んなテクニックがあるけど、ノーロックで狙撃したりして楽しむゲームだと思ってる。
ガードキャンセルのタイミングは文字で説明しづらいんだが、
正しく当たった瞬間にローリング(R1+×)or攻撃(□)としか言いようがないw
だから、ME匠でまず、回復薬+300を99個(1個でもいいけど)、
やりくり上手1個、空蝉の術は持てるだけ持って、
一条武士と延々と戦い続けてみるといいかも
これで何となくタイミングが掴めてきたら、
次は侍大将や用心棒、ノブなんかとやってみると慣れてくるはずだよ
雰囲気はいいな、機体の質感とかは本当綺麗
だが動きがすごいモッサリッシュなので忍道やアーマードコア3、4みたいなハイスピードアクションを期待するのはいけない
あくまでリアルだなあと眺めて楽しむ
PS3でやりてえなあ・・・
ガンダム戦記のPS3のやつは褒められる出来ではなかったないろいろ・・・
忍道もオン対戦つけるとバランスとか大変なのかなやっぱり
焔持ってたけど知り合いに持ってる人いなかったから一度も対戦しなかったよ
俺も焔持ってるけど宝の持ち腐れ状態だな…
xlink-kaiとかアドホとかで出来たらまた世界が変わったんだろうか
>>762 わかってる
一番最初におとぼくがくるんだろ
そして、今月に出るおとぼく2も買うんだよな
護衛任務で気絶攻撃何発当てても気絶しないケノービが出てくるんだけど
こいつらなんじゃらほい
焔は俺1人で友人の分全部買ってあげたぜw
おかげで銃対戦が白熱したし、匠で対戦ステージ作るのが楽しかった。
涙拭けよ・・・
ガンダム戦記スレが廃れたと思ったらこんな所に潜んでいたのかwwww
ガンダム戦記スレが滅びたというのは本当かのぉ
新作明日発表あるらしいね。まさか…忍道の続編か?
まあないよなあ。。
まさかの天誅オンライン
と油断すると発表されるのはよくある話
既に見飽きた罠じゃ
まず天誅だったら発表するのはアクワイアじゃないんじゃ…?
がっかりしないでね
↓
剣と魔法と学園モノ3
神業完全版とか出ないかな
>>780 期待して損したぜ
腹いせにメタルギアPWでも買うかな
>>781 廉価版出ちゃったし、まずないだろなぁ…
飽きた
はよー忍道2出さんかい
お主がととモノか、せいぜい邪魔にならんようにな
誰も明日出るのは忍道2だろといわなくて悲しい。
明日出るのはきっと忍道2だよ!…社長。スレみていたらまじ作ってください。。
Twitterで沢山の人が声を上げれば或いは
いよいよ続編かあ!
楽しみだなああああ!
まじかああああああああああああああああああ
今日は涼しくて気分がいいの〜
と油断すると熱帯夜なのはよくある話…
天誅5キター
お忍び道〜濡れキヌ編〜キタ━━(゜∀゜)━━!!
>>789 嘘かと思ったらマジかよ!?
やったああああああああああああああああああああああああああああ
トロステで言ってた「アクワイアのあのゲームの新作」は
アクワイアの(口から言える)新作ならそりゃととモノぐらいしかないわな
俳優の渡辺裕之と一条様の顔が似てるというのは本当かのぉ?
阿部寛似だと思っていたでござる
10秒信じたのにお前らああああああああ
「剣と魔法と学園モノ。3」の発表でした。ファミ通をご覧ください。さてさて昨日は倒れていてやっと熱が下がったので会社に出社。まだ体調は怪しいところ。なんとか頑張ります。
いやいや、寺島進似であろう
ウスバを倒したら、ウスバから宇高多去ります手紙が届いた
倒したのは分身だったのか
うち、ウスバ襲名したんやで〜
ノブから決闘の申し入れがあったからヤッてやったさ。
しかし影武者。んで、任務完了でお礼言われて御蓮UPしたw
なんぞこれw
ウタカタではよくあること
薄羽や渦虫の暗殺⇔帰郷の食い違いはしょっちゅうあるよな…
単にプログラムデバッグ()ミスなのか、何か裏があるのか
大名の決闘ってその大名がじり貧のとき、
反発して勢力復活するから便利だよな
内容はともかく…w
まあ、あんまり日数を進めすぎたじり貧は
何やっても全く変動無しになるんだが
変動無しは俺は無かったなぁ
わざと失敗したり助けたりしてたら勝手に回復するぞ
ストーリー進めると復活した侍大将が忍者共にやられるけどね
それはたぶん、大した日数になってないだけだとおも
ああ、まだ800日程度だしなぁ
1000か1万超えしないと駄目だよな
ガノタってほんとどこにでもわいてウザイことこの上ない
うんまあそれがガノタだから
なんじゃと?
隅まで探すのじゃ!
邪念が混じったか?
にんじゃと!
げへへ珍品を手に入れたぜぇ〜
ヤモリってプラスとマイナスで色が明暗に分かれてるよな
今回手に入れたのは暗い色をした増強ヤモリ辛味−1
なんじゃこりゃあw
>>815ももう少ししっかりしてくれれば良いんだが…
喪巣って忍者の中で一番生命力低いと言われてるけど、毛伸が一番低かったんだがこれ如何に
>>817 下忍の中でも、待機型とか警護型(警護任務で出てくるやつ)、
襲撃型とかで体力が全く変わってくるから
そういった部分なんじゃないかな
てか毛伸と喪巣の体力の違いはどうやって分かったの?
単に火薬玉+90で毛伸は死んだのに、
喪巣は耐えたとか?
>>818 警護ばっかやってた時にやたら毛伸のが死にやすかったのが気になって、試しにME匠で喪巣と毛伸をしゃがみ切りだけで倒してみたら
喪巣7回毛伸6回で倒せて、普通に戦ってても体力の減りが全然違ってた
>>819 警護で沸いて来る下忍の体力は相当低く設定されてるよ
あと比べる時、下忍同士にしたよな?
中忍になると別物になるから
これ、神風の術がなかったのが惜しかった
ある意味、埋火が該当するんじゃないかな
あの吹き飛び方は初見なら間違いなく驚く
>>820 もちろん下忍でやってる
警護でやってみた結果かなり微妙な差で喪巣のが体力あるみたいだけどほとんど変わらないっぽい
本編だったら難易度補正でまた変わるかも
攻略本見たら確かに毛伸より喪巣の方が生命力が高いね
下忍だと喪巣:69 毛伸:64
中忍とかでも2〜3ポイント程喪巣の方が上
その分、毛伸は良い動きすりもんな
まあでも群れるとどっちも苦戦するよね
3人くらいまでなら余裕なんだが、
それよりも人数増えるとキツイ
多羅場は案外、集団でもヤバイことにはならない
護衛だと近くに壁がなければ喪巣の方がキツイな〜
多羅場は適当に投げ捨てればいいし
毛伸は忍装束が地味にヤバイ、ゴウなんかよりよっぽど闇に紛れる
そんであんまり見えにくいもんだからテレビの明度上げたらとたんに忍道がヌルゲーになっちまったw
侍大将・警護の依頼キタワァ*゚:.*゜(n‘∀‘)η゜*.:゚*
マジで誰もいねェ
タラバの抜け忍ってレア?
>>828 よくわかるわ
あのこげ茶っぽい衣装は本当にわからん
肌を出してるモズはよく見えるし、タラバは煩いから問題外だ
中の人が美少女だったりしたらレアだろうな
喪巣は連続攻撃やばすぎ
毛伸は無敵時間長すぎ
多羅場微妙すぎ
多羅場は奈落の側に立って血祀で一緒に落ちる作戦が恐ろしい
なんで前方にジャンプすんのかなぁ
血祀後にちょうど井戸に落下してしまった時は間抜けすぎて笑える。
多羅場の抜け忍は結構レアだった気がする
喪巣>毛伸>多羅場の順に出易いような、体感だが
喪巣をフルトン回収できないの?
なんじゃと!?
本来、忍装束ってのはああいうふうに緑色なんだってな
黒いのをよく見掛けるけど、黒は逆に目立つらしい
柿色が基調だったと聞くぜ
忍者たちも裏庭に配置したかったお
抜け忍とかさー
多羅場はよく訓練されているな。
でもカブトはよく果たし状を送ってくる気がするw
俺は先月購入したからまだ6周目かな
敵に囲まれたときついジャンプしちゃうけど
アレは鬼門だな
たいてい攻撃くらって吹き飛ばされる
一番いい乱戦の抜け方ってなんだろう
かぎ縄か?
跳んで、先生の側頭部を斬るの好きだけどなあw
対複数戦闘のコツを教えてエロい人
赤巻紙でお茶を濁す、良く拾うし。
キヌの場合は近くの敵に御門くぐりしかけて、モーション中に身を
ゆだねると人間大砲みたいに飛んで緊急離脱できるよ。
マップによっては奈落直行だけど。
蛤御門・・・
ひわいだな
裏庭の一条武士が「何じゃと!!」とか「どぉこぉじゃぁ〜?」とか言い出した
断末魔まで「ぎゃあぁぁぁ!!」だった
たまにあるよね
つーか裏庭の三武士、みんな貞女武士声じゃないか
この前赤目武士の姿して裏庭行ったら貞女武士声になっちまったよ
キャラチェンジの一条、赤目武士も貞女武士声じゃね
記録選択からはじめから選ぶと裏庭の隠れ家がなくなるバグに遭ってる
忍者は平気だけど蛮族だと出た瞬間フリーズするから逃げるしかない
ま、最初のメニューからはじめから選べば回避できるけどな
素材の修正値ってキノコ以外は+7が最高だと思ってた
7以上出るじゃん、鯱の眼以降。
誰も出ないなんて言ってないと思うが…
壁際視点の糞さはどうにかなんねーかな
仕様はB級ゲーですので・・
各自、脳内フォロー願います
3DSのラインナップが話題になってるけど
忍道の名前はないようだ
あってもDSじゃやりたくないな
焔は目が疲れる・・・
やっぱり据え置きでやりたいよ
DSの次は、このわしの時代が来るに違いない・・・
なんじゃと!
PS2の時代が懐かしいわい・・・
たいくつじゃ〜
今会は俊輔に出番がないというのは本当じゃろうか・・・
忘却茸ェ…。
3DSで忍道とか出ないかな
モス子のいろんなところが飛び出s(ry
薄羽ちゃん!
揚羽ちゃん!
>>872 3DSがどれ程の物かは知らないが、PSPのメタルギアアシッド2で同じ様な事やってる
あんまり意味無くね?というのが感想
モス子がストレッチでこちらに突き出した尻を思わずよけてしまうなんてことはあるのじゃろうか…
手裏剣とか立体的にこっちに飛んできたら面白いだろうけど画面が小さいと目が疲れるからなぁ
そのうち3DSLLとか発売されるんだろうな
井戸でぶら下がりながら影透かししたら落下したでござる
879 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 15:33:27 ID:XTy+rTZH
赤目は部下の面倒見がよく好かれていると聞くが、どう考えても嫌われてる
赤目様についてきて正解だぜ・・・
あーやってられんねー
赤目の次は、このワシの時代が来るに違いない。
赤目様…すみま…せん…
バチューン、くるくる、バチューン、くるくる
ズシャ、ズシャ フーアーユー?
アメリカに帰れwwww
レア任務って200日くらいしないと出ないかな?
姫の旅や姫祀は見たことあるけどおばけ牛車etcって見たこと無いや
日数や各大名の御蓮が関わっているはずだけど、
いまだに不透明なんだよな
おばけ牛車は確か、時期的なものだよ
抜け忍とか辻斬りとか蛮族大量発生とか
>>885 そうかー。抜け忍とかと同系統なのか・・・
姫の旅も姫祀も見たことないぜ・・・
姫の旅はともかく、姫祀は貞女についていれば
案外、出やすい部類の任務だと思う
モス子や町娘や姫のはく製作りたい
薄羽ちゃん!
過疎は怖いな
894 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 11:11:57 ID:ShwJEbBA
毛伸衆とか特殊忍者相手の護衛任務が全くクリアできない
どうしたらいい?
味方同士で切りあってあっさり自滅してくれちゃってからに
回復も間に合わないし、増強とかしても逆効果
結局こっちは護衛対象と二人になって、多数の相手をすることになってジリ貧
回復薬投げてる間も無いし
>>894は警護かな?警護は結局、回復玉の数が全て。
護衛は運の要素も大きいからね。ダンダラとか特に。
何回やってもダメなら、やらないのが一番じゃないかな・・・・
護衛は敵全員の注意をこっちに向けて牛車の上にいるかひたすら逃げてればいける
冗談ではなく、上手くいきそうもない任務は、
受けない方がいいな
ストーリー進行上の任務は仕方ないけど、
それ以外の任務は受けないと進まないってことはないし
大名警護や牛車護衛任務は慣れてきたらで
十分だと思うよ
難しい以上の警護は本当に難度高いよな
玉や薬を使わないという縛りだと
本当に運次第
忘却気絶を封印して挑戦するのが
面白いと言えば面白いんだが
壁攻撃一発で気絶する喪巣が一番やりやすいな
>>900 乱戦になると血祀りに普通に割り込まれるがな
なんか眠くて面倒だったのでやりくり使って
刺客が入ってくる部屋の入口方向に強力な爆発玉をポイポイ投げていたら、
爆発音に釣られてフラフラ近寄っていった貞女様がごめんなさい
>>902 ゴウで正面から血祀れば・・・何とか頑張れるさ
それでも割り込まれる時はガンガン割り込まれるけど
>>901 でも警護、護衛だとあっという間に味方武士が消されて結構きついと思う
毛伸が相手だと火力がないのかよく生き残るけど
突きと銃はマジ痛いからやられまくると殺したくなる
一条武士専用の松葉突きは超難だと
洒落にならないダメージだからな…
にんにん!忍者でござる!
手裏剣シュッ!シュッ!
それでは拙者、お先にドロンでござる!
今度飢餓中に箱庭の武士ども全員に餌付けしようと思ってる
連中ツイてるな
うちの裏庭は週一ペースの襲撃、でも優秀な防犯設備で安心です。
7×5マス井戸付きペットOK。
宗教自由なので若林さんは阿無璃他像と仏壇セットを配置しています。
立っているだけの簡単なお仕事です
>>894 疾風薬使うと良いよ。
後は護衛対象が誰かに攻撃されてないかとかを
ちゃんと見回して把握しておくことが大切。
自分は基本超難で忍具は(体力点滅時にだけ)店売りの回復薬のみ使用っていうスタイルでやってるけど
護衛、警護、襲撃だけはそれじゃあとても無理ゲーなので
その3種だけは疾風薬と回復玉を解禁してる。
疾風薬さえあれば、1vs1である限りほぼ負けることは無くなるけど、
気を抜いたら囲まれて死ぬので余裕というわけでもなく、中々良いバランスになってるよ
もし忍具縛りっていうのを課してるのであれば何も言えんw
忍具無しの警護護衛襲撃は相当な達人でも達成するのは至難の業だ
異議あり
襲撃だけはなんとかなるw
話変わるけど護衛対象を混乱疾風にして強制鬼ごっこ面白そう
そういえば混乱させても味方スルーして走り回る時と味方に斬りかかる時があるけどどう判断してるんだ
どう判断してるかは分からないけど、
多分、ランダムなんじゃないかな
1.味方にあったとき
i)スルー
ii)攻撃(何らかの行動)
iii)奇声
2.敵に遭ったとき
…(略)
みたいな感じで、何パターンか用意されてるみたいな
例は凄くテキトーに考えたけど
なんかこう。忍道のIRCチャンネルとか作ってみたいが人どんだけ来るんだろうな。
喪巣と夏祭り行きたいんだけどどんな格好していけばいいかな
主題歌いいよね
>>921 ヤクザと奉行所が戦うらしいからやめとけ
遠い日の夏の花火・・・か
薄羽ちゃん!
の浴衣ってどんななの?
匠でサッカースタジアムを作ったのは俺だけだろうな
スタジアムうp!
…ってかどんなのだよww
裏庭でならやったことあるな
鳥居をゴールにして
爆弾蹴っ飛ばしてたな。
神業に協力モードがあったらサッカー出来てたかもねw
神業はリフティングは出来ても、あとはディフェンスごと
吹っ飛ばすシュートだけだからなぁ…。
>>925 天原に帰るぞ
ここはトンデモ忍者の巣窟だからな
ごすろり京太郎って誰か得すんの?
>>936 まさに俺得。あと太郎じゃなくて京次郎さんな
そして夜道に気を付けろ
匠のザ・コアだけクリアできないよ。誰か助けて。
各種玉で足止めしてても、ちょっと目を放した隙に復活
「なんじゃなんじゃ」→鉄球地獄へ
もうやだ。
あとここまでプレイしといていまさらな感じなんだが、
この手の警護任務のクリア条件って、時間?倒した人数?
>>936 大人さよよりは俺得だな
あと回転寿司のマグロには気をつけることだ
マグロ食った瞬間に吹き飛ぶ客とかイヤだわ
>>938 まず、商人斬って敵になれ
商人と鉄球地獄の間に位置取りしろ
あとはなんとかしろw
>>938 商人の気絶時間を把握して目を離さないように
あとは心が折れなければいつかクリアできる
よくやく赤目用の銃設計図を着服できたー!
大多羅場砲や牛車砲もなんとか手に入ったし、
次は毛伸や赤目武士が投げてくる玉でも集めるかな・・・・・・
まだまだ、戦は続くぞぉ〜!
拙者も着服しまくって隠れ家に溜め込んでいるでござる
蛮族の家宅捜索で着服した品が押収されてしまってござる。
蛮族の家宅捜索って面白い言い方だなw
てか蛮族って言葉まともに話せない振りしてるけど、
何気に大名勢と結託してるよな…
混乱薬でシラフに戻るしな
忘却ね
>>943 最終目標は貞女武士の設置する、名前のない埋め火な。
狙って取るのは至難の業だが。
なんじゃとっ!?
ちょっと前にこのスレで確実に取れる方法が報告されてたな
詳しいやり方はもう輪捨てたけど俺も取れた、マジ感動した
ふすまを倒しておいた部屋にサダメ兵を呼んで
身を委ねる
ふすまの上に、三途渡しを置こうとしても自身の懐に入るだけなので
その後、血祀れば、ゴウの首の形でドロップする
たしかモデルはゴウ限定だったかな?
俺は裏庭でやったな
裏庭の貞女武士は常に奥義書の
レベルが1(三途渡し)だから、狙って出しやすい
自作マップ作ってもつまんないんだけど面白くする工夫ってある?
城下町マップで庭付き住宅街みたいなの作って町娘とか配置してみたが
忍道の町娘はキノコ投げて蹴っ飛ばしてくる武闘派だからつまんね
本当はキャーとか言ってにげてほしいんだけど・・・
俺専用のあらゆるパターンの血祀りを気持ちよく決められるマップを作ってある
裸で街中うろついて来いww
ME匠は作るのは楽しいんだが、遊ぶことには適してないよなぁ…
自分も戒と匠併せて沢山作ったけど、
かなり時間置いてからでも構造思い出してしまってなんだか萎えるw
あとME匠はどうしても処理落ちと読み込みの遅さがな
多分、他人のME匠ファイルを自由に交換出来たとしても
上記のことでやる気が削がれそうだ
ME匠は練習とか検証にしか使ってない
忍道シリーズでおまえらのNO1を教えてくれ
シリーズて…
戒以外が一番になるやつは変だろ
六道の谷 牛車襲撃任務 谷底からのスタート
通いなれたルートをダッシュ、小屋から無造作に鎖飛ばしたら
崖上のいつもの着地点に、腹をすかせた坊主がひとり
かわす間もなく奴の頭で二段跳びとなり、何もしないまま
奇麗に奈落へダイブしていった俺・・・
戒買ってきた。まだはじめだけど面白い
貞女なんか可愛いと思ったのは俺だけなのか
いまだにスレ立てから埋まるまで3ヶ月かからないとかwww
このゲームの中毒性は異常
>>955 補足すると
要は、ロックオンしなければいいので、
しゃがみながら敵を襖の上に誘導しつつ
常に右レバーで相手の方を向いて
ダッシュ切りがきたら武士のぼりで潰すというやり方なら
ノーダメで取れますよ
いろいろやっているつもりだけど
姫祀以外のレア任務って本当に出ないね
>>965 あのオバンの可愛さは俺のものだ・・・俺のものだ・・・
匠は砦マップで作るのが面白い、完全密室マップとか奈落に囲まれた天空砦マップとかな
>>966 まだ150時間しかプレイしてない俺はまさに三流の鴉
>>969 俺は面倒が嫌いだと言っただろう、あのオバンは渡さん。
大名警護で貞女様が一番頼りになるのは気のせいじゃろうか・・・
廊下を下ろさせなきゃ、あの通路は無敵だよな
ノブも強いんだけど総大将自ら天守閣抜け出して、
下の井戸に足滑らすとかよくある話…!だから困る
でも商人や大将は別だけど、
大名警護は意外と好きだったりする
>>973 阿無璃他城へようこそ。これが不安多妻だ。
俺はついにオバンと一体になった。
もう誰にも俺を止めることはできない。ぼべげーべげん!
>>957 俺は脳内ストーリーとか作って遊んでるな
ミッション説明を大名の依頼文風にしてみたりとか
作成者:一条
内 容:暗殺・一条信輝
「烏よ、元気か。お主の働きにより宇高多に平和が戻った。
後はお主を始末し、この一条が新世界の神となるだけよ。フヘヘヘヒ」
高低差最大で、最下層の蔵から最上段の屋敷に登っていく
ザジのクローンと鉄砲一条兵がウヨウヨ、奈落ばっかりの鬼畜仕様
製作者なのに弟が出したスコアを越えられないw
>>950 あれ取れるのか……チャレンジしてみよう
次スレ築城中
乙
ここの完スレももうすぐじゃー
ありがと
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | r=- r=ァ .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
 ̄ー┴'^´
俺も最近やっと自作任務らしき物を作った
カリオストロの城をイメージした誘拐任務だ
こっちのルパンは姫にすげー嫌われてっけど
何が違うんだろうと見比べてたら「次」がゲシュタルト崩壊してきた
ぇふん!異常なし!
981が「次」に似た漢字を使ってるのかと思って、
ジーッと見てたが、どこに間違いがあるのか分からなかった
こんな時に「漢字を覚える」があれば…
>>984は結局なんなんだ
モヤモヤするからモス子ストレッチを影透かし使って見物してくる
簡単なことだろ(笑)
/\___/ヽ
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ID:Ktqy8uWwェ…
>>978 残念ながらジャグラー持ってないから無理だわ
せっかくPS2にUSB差込口あるのになぁ……無念
>>981よ、そなた仕事が速いな!
その働き、例えるなら乙大将……。
埋火一式
埋火・弐式
あ……変だな……?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。