【2010】クソゲーオブザイヤー part20【総合】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される
\_/ \ スルー検定を忘れずに
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
\ ` ⌒´ / これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
乙
オブジイヤーじゃないの?
うるせー馬鹿
11 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 20:15:30 ID:jhSWHuoP
>>1乙
携帯からごめん
箱○の「レッドシーズプロファイル」って何か情報来てる?
あまり評判良くないみたいなんだけど
でも自分で書いといて悪いけど今俺金が無くて未プレイなんだ
バカは過去ログでも読んで出直してこい
>>1 乙です
20スレ目か。もう一年の1/3経っちまったんだな…
まだ4月上旬だから1/4ちょっとだぞ
てか3ヶ月ちょいで20スレというのはペースとしてはどんなもんなの?
はやしぎる
>>1 乙
>>15 速いな 去年は15いってないし一昨年はこの時期は7だった
>>11 過去ログ読め
と言っても見ない可能性もあるから言っておくと、操作周りは酷いがキャラやシナリオが意外に良いのでクソではない
>>15 しまった1/4の間違いだったなorz
せっかくだから過去ログ調べてみた。去年一昨年20スレ目が立ったのはこの月日のようだ。
09年:5/5
08年:9/2
08年度が9月ってのが意外だな…
ログをざっと見ると、2008年は6月に大奥記が発売されてから盛り上がり出した感じだな
発売前後で明らかにスレ立てのペースが違う
にしても、メジャー2発売直後にたった1日で新スレが3つも立っていた時期があってワロタw
これからは修羅の国からの侵攻がますます増えそうだな
21 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 23:12:14 ID:bmf4eX+G
3のテンプレもっと丁寧な言い方にならんかったんか?
すごい不愉快に感じた
どっちかというとPS3やWiiの敷居が高いから逆に減ると思われる
>>21 どこが?
明らかなお客さんに対応する時はあれくらいで良いだろ
>>23 以前からずっと使い続けてきたテンプレに今更ケチを付けてきた時点で
>>21は正にその「明らかなお客さん」じゃないか
現行のテンプレに代わる代案を示さない限りスルーで良し
>>22 普通に楽しめるエロ抜き移植作と非道な問題作の二極化になる気がする
26 :
なまえをいれてください:2010/04/09(金) 00:09:38 ID:3XCDGoWH
>>24 全部です・ます口調で整えた方がいいかもな
>>25 今まではほぼ前者だけで、まぁその良し悪し、好みとかそれくらいだったけど
SSαが後者を持ってきただけで。
ディヴァインラブとかも酷い移植でバグもあってロード酷かったけど楽しめたからなぁ
糞移植だったけど。
ミッフィ「誰も私に触れる事さえ叶わぬのだよ……」
地味に四八(仮)マン以来のKOTYのマスコットになると期待してる
>>29 _____
/ ___ \
/ /\四 ヽ、ヽ <だが乱発すると出入り禁止にされるので注意するんだ。
| | (仮) .| |
ヽヽ、 八\/ ノ
ヽ、二二./
||
||
今更だが先に前スレを使い切ろうぜ
>>27 懐かしいタイトルだなぁ
あそこも金持ち逃げされたり社長死んだりと散々だった
オヴ自慰や
うる星馬鹿
だから海外のレビューなんかアテにならないと赤種の件でわかっただろうに・・・
うん・・・わかっててやってるんだろうけど、テンプレ読んで出直してくれる?
PSPだしな
まぁ実際クソゲーなんだろうとは思うが
四<おわかりかな?
. (仮)
八
/レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
検定、ですか> / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
| \ //|
| 〈 二)
\ V |
. Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ|
_,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_)
´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く
ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ
四<さよう
. (仮)
八
なんということらぁ
クソゲーの血筋は途絶えないというのかぁ?
前スレ見てるといっきがクソゲーの語源ということすら知らない奴がいるな。
それを棚上げしてゆとりとか言ってるのには失笑したがw
失笑したのか笑ってるのかどっちなんだそれ
いっきをリアルタイムで体験した世代とゆとり世代の間は沢山いるだろ
リアルタイム世代だが、別にクソだとは思わなかった俺もいる
何故か周りでも持ってる奴多かったし
当時はオバQのワンワンパニックすら楽しめた
いっきがそのまま移植されるわけでもあるまいに
>>45 前スレでも言ったがソロでやるとほんとにクソだぞ
ボタン連打しながら十字キーで進んでいくだけだからな
二人同時プレイをやると面白いんだが
神がかった腕前の奴とプレイしたり、二人用したらクソゲーの評価を改めたくなるようなゲームは結構あるよなw
たと○ばバンゲリング・ベイとか
一応伏せ字にしとく。
>>49 バンゲリング・ベイはロマンがあるだろw
当時強制移動の縦シューしか無かった時代に全方位自由に移動できるシューティングだったんだぜ
何よりヘリなのがいいよね
まぁ色々と単調だったけどそれは当時殆どのゲームがそうだったし
当時はF1レースも水戸黄門も
同じくらいの頻度でいっきを遊んでいたものだ
いっきおんらいん
この作品は、12人までのオンライン対戦が可能だそうだ。
今までミスしたら即死だったが、今回はミスするとプレイヤーは捕虜として捕われて、仲間が助ければ復活可能なんだそうだ
>>50 >何よりヘリなのがいいよね
何だその潔いまでの個人的な擁護はw
とりあえずあれはシューティングというより将棋みたいなシミュレーションだったと思う。先の手を読んで打って行く戦術脳ゲームだ。
時代を考えると先取りしすぎてほとんど誰も着いてこれなかったんだろうなあ…
昔は自分が操作した通りにプレイヤーキャラが動く、ってだけでなんか未来を感じて楽しかったからな
スーファミのカセットから声が流れた時の感動は忘れられない
>>52 対戦って・・・それ「一揆」じゃなくねw
農民側と代官側で戦うのか?
>>53 すまん、俺もヘリは大好きだw
チョップリフターとか究極タイガーとか古参STG好きにはヘリ好きは多いと思う。
誰が一番一揆を上手く起こせるかの競争をするんだろ、多分
武勲をたてろー
だからいっきの皮を被った別ゲーなんだろ
それを昔のいっきがどうたらとか言ってる奴がいるからまだ情報も殆ど出てないのにって言ってんだよ
竹やり無双
>>59 しかし「いっき」の名を冠するからには
あの昔の「いっき」のグラフィックで、あの昔のゲーム性で・・・というのを期待してしまうだろう。
みんなでスペランカーがそこらへん上手にやってただけに。
そりゃまあそうだけどね
いずれにせよここにくるほどのシロモノではないと思うよ
配信当初のXBLA版ミスタードリラーの対戦並の酷さじゃないと、
ノミネートすら無理だろうな
≫35
たしか体験版でてたよなPSPで。Rioが出てるが楽しみだったが
なんかアメリカンギャルゲーみたいな感じで濃い。
みんなモッコスみたいだった。体験版も何やらせたいか分からんかったし
いっきはクローザーみたく笑えるクソゲー
スーパーモンキーは四八(仮)みたく笑えないクソゲー
64だけど規制明けで浮かれてたわ。35は携帯ゲーだな。携帯の方みたらマルチ書き込みだった。
いっきは竹槍取ったら弱体化する仕様も改善するだろうしクソゲーにはならないと思う。
まあ売れる売れないは別として
>>65 ヨンパチは予約+定価買いした友人のおかげで発売日に腹筋崩壊するぐらい笑わせてもらったぞ?
>>68 本当に対戦なんだなw
しかしファミコン版いっきは別にクソゲー扱いはされてなかったように思うが・・・
>>69 餓鬼だったからかもしれないけど普通に楽しんだよな。
アトランティスの謎とかたけしの挑戦状とかは当時でもクソだと思ったけどさw
当時知らない人がクソゲー扱いしてるんじゃないの。
いっき、別にクソゲーの要素無いと思うけどなあ。
どこがクソゲーなんだろうな?
>>67 買った本人は笑えねーもんだよw
俺も四八(仮)買ったけど、最初の出身県の話の時点でバグか何かかと驚愕した。
そしてその後、他のシナリオもやってバグじゃなかったことに絶望したよ。
>>70 アトランティスの謎はぜんぜん糞じゃなかっただろ。やりこみ要素多かった。
だなあ。
アトランティスの謎も、クソゲーとは言えない気がするわ。
>>73,74
ここの人はすげえな。当時の俺はとてもやり込めなくてクソゲーだとおもってたわw
たけしの挑戦状は面白かったって
糞の基準が高すぎるだろw
たけしやいっきなら十分(と言っていいのかは分からんが)大丈夫だったよ
ただしマインドシーカー、てめえはダメだ
>>50 どっかのサイトにバンゲリングベイがクソだ作った奴の顔が見てみたいって
書いてあったが、バンゲリングベイが糞だとしてもこれの作者知らない奴に
ゲーム語られたくないな
いっきは、やっててつまんなかったよ。
でアトランティスの謎も、自力では詰んで、面白くなかった。
じゃ、それらにはクソゲーの要素あるんだね?って言われると、はっきりと指摘出来ないんだよね。
つまんないけど、ただまあそれだけ、っていう。
いっきと同じぐらいシンプルでつまんない奴はたくさんあったし、
アトランティスみたいに、わけわからん詰むような奴もあったし。
>>80 うん。同じように微妙な出来の物が結構あったってのが、
普通に遊んでいられた一番の要因だと思う。
たけしなんかは色々と斬新すぎるから、それとはまたちょっと違うけど。
>>73 アトランティスの謎はクリアした時の脱力感と言うか虚無感が異常
厄はクソって言い切れるよ
アトランチスは一体なんだったんだろうなwでもあれ十分すぎるくらい良ゲーだったと思う
エンディングっていっていいか分からんが、クリアした時はむしろ満足感で満たされた
マインドシーカーは無理だった
昨今さ、
自分がクリアできない=クソゲー
ちょっと面倒=クソゲー
納得いかない=クソゲー
とかいうわけのわからない意見が多い気がする
自分がクリアできない=クソゲみたいなのは、その本人に限って言えば間違っちゃない
そういう奴が沢山出てこれば共通認識としてクソゲになるわけだし
>>85 その位で糞ゲーって言えるほどまともなゲームしか出ない
年は来るといいな
昔は買ったらやり込むしか無かったからね、
住人も当時社会人で金に余裕あった人なんてほとんどいないだろうし。
それ考えるとココ見てるような人には関係ないんだろうけど、
ネット環境ありきで発売時に糞バグゲーでもパッチ当たればいいみたいな風潮は、
オフでしか出来ない人にはありえないだろうね。
>>85 格ゲー下手糞な人にとって、それって全て当てはまるよね。まぁ俺のことなんだけど
>>86 そうなんだが、ターゲット層と全く違う層の人間がやって
「俺に合わねぇよ。何だよこのクソゲー」
とか言ってるのと大差ない気がするのよ
いっきがクソゲーかどうかはともかく、いっきからクソゲーという言葉がでたというだけだろ。
で、いっきオンラインは創造主から生まれるというだけだ。
天照大御神や、イエス・キリストに近いものがある。
手元にある『悪趣味ゲーム紀行3』のゲストコラムにこんな話あった
友人とマイティボンジャック遊ぶ
↓
マップのつながり目茶苦茶すぎて小学生の頭は混乱、どうやっても解けない
↓
しまいには友人と大ゲンカ
↓
フライパンの上であぶる
↓
時はすぎ、社会人になってから製作者のひとりに偶然会う
↓
「あのゲームは解けないよ。解けたらキチガイ」という、ありがたいお言葉というか鉄槌を頂く
>>92 ちがわね?
せめて旧約聖書と新約聖書の違い とか
いっきオンラインをクソゲーと認めるか否か的な
>>94 旧約聖剣と新約聖剣の違いに見えて
思わず新約なんて無かったんだよ畜生、って書き込みそうになった
>>85 >昨今
そういえばこの前信長の野望天道スレで
『プレイヤーが操作しないと兵力20万の城が10万の敵に落とされるとか
こんなの歴史的なリアリティがないバカゲーだ』
とか喚いてた奴を見たが、ミルコの例の写真が思い浮かんだな
いっきはコナワイ1と並ぶ位スクロール開始位置がギリギリだったと思う
一揆なのに何故か一人(あるいは二人)、何故か小判を集めるのが目的、存在しないボスやエンディング、少ないステージ数を繰り返す内容、理不尽死
などなど考えていけば「当時はあんなクソゲーでも遊べてたなぁ」という類のクソゲーだと思う
アトランチスはエンディングがアレ・ジャンプ制御が独特で高難度、というだけでゲームとしては十分遊べる内容だったろ
まあ元祖クソゲーとか言われるとハードル下がるよね
まあその分売り上げも下がるだろうけど。
まあ昔はゲーム買ったらよほど糞じゃないかぎりは遊び倒していたな
そのせいでディグダグの腕前上がってゲームが終わらなくなったのもいい思い出
時代と共にクソゲーの価値観も変わってくるんだよ…
2007年にもあっただろ?そういうことだ。
>>95 いつか出ると信じる聖剣3の続編が楽しみですね
そういう中で世代や価値観の違いを踏まえてなお
万人が糞と認定する作品が後世に名を残すんだな
スイッチとかホーンテッドカジノとかロットロットとか
>>96 そのレスの真髄は
「革新と天道では後半はCPU操作の軍団をいかにうまく編成して全国を統一するかがメイン」と言うゲームなのに
CPUがバカとか言うなんて好みか好みじゃないかじゃなくて単に下手なだけじゃん
と言う点なんだぜ
LOE以降聖剣は新作が出てないからそろそろ欲しいよね
まぁ本音を言うと今聖剣の正統進化版を出されても
ただの3DリアルアクションRPGになるだけだと思うけどねー
最近和ゲーはそういうのばっかりだし食傷気味
>>104 もし新作が出たらこのスレ的にはこんな感じになるかな
聖剣伝説〜エターナル・イグドラシル〜
・主人公たちが二人〜四人で連携技を決めるはずが、実際には連続で直接攻撃してるだけ
・とにかくロードが長い、戦闘が始まるたびにいちいち10秒近くかかる
・砕けた聖剣のかけらを集めて再び一つにしないと→
半分も集まらずラスボス戦→ヒロインの祈りで残り全部飛んできた→聖剣復活
・特定の街でセーブするとフリーズ
>>96 その戦力差で、城側が攻め落とされているなら(士気などがイーブンとして)
間違いなく、AIが腐ってる
いっきが発売されたころなんてのは、
世界感が変、キャラ設定が変、アイテムが変、敵が変、目的が変、ってのは良くあることだったよな
>>107 普通城攻めには3倍の兵力が必要って言うし、俺もAIがクソすぎるように思えるな
兵糧が尽きたとか士気が全く無くて降伏したとかなら分かるんだが、ただ単に攻めこまれて負けたってんなら酷い
とんでもない奇策を使ってきたとしてもなかなか逆転出来る状態じゃないだろうに
>>108 うん、それが普通だったから別に疑問も抱かなかった。
当時は友達とかとピコピコやってるだけで楽しかったしw
>>109 その城の耐久度や耐久力(技術が低いと立て板の塀に木造1階立て)次第なんだけどね
ただの武家屋敷に10万の兵は入りきらんだろ・・・
後は武将だな
信長シリーズでは武将の能力値の影響が大きいから
特に革新では謙信騎馬隊の車がかり特攻の前には大阪城だろうが小田原城だろうが
石垣も二の丸も鉄城門も四層天守閣も全て粉砕されていたし
www
>>111 そういや三国志でも漢中とか長安も結構お手軽に落とせたしな
まぁコーエーにリアルな歴史シミュレーションを求めるのが間違ってるか
三国志9PKとかは結構いい感じだったのになぁ
弱い武将も使い道が結構あったし。
コーエーはあえてリアルじゃない路線で開発するからな
だが思い出して欲しい
去年のノミネート作品の中にかつてリアル路線で一風を風靡したかつての名作の慣れの果てがあった事を
つまるところリアリティなんてゲームにとってはほんの一要素にしか過ぎないと言う事だな
リアルとリアリティは似て非なるものだと誰かが言ってたな
違和感無く楽しく遊べれば良いんだよ
ってかコーエーの毘沙門天様は毎度スゲーな
>>117 クソゲーでもディスクさえ入ってればボビーと違和感なく楽しく遊べるから凄いよな
たけしの挑戦状はマイク持ってないとクリア出来なくて
クワガタと交換した
そんな俺の当時の神ゲーはグーニーズ
実はマイクなくても大丈夫だけどな。
遅レスだが多数の敵の拠点を攻めて包囲して落とした例はいくらでも存在する
とくに日本で万集めたらほとんどは烏合の集だから一揆衆に多いが
昔の本来の兵力って分からないのだが、後詰が来ないとわかると結構な割合で相手が明らかな少数でも開城したりしてる
効率的に兵力を戦略的に使える軍人と自分等の利益を護るために戦ってる武装集団とは価値観が違う
そもそも戦国大名が10万20万使えるだけでファンタジー
>>96 操作しないと豪鬼がダンに負ける、おかしい、ありえない、バカゲーだ
っつってんのと変わんねーな
人が操作してナンボのゲームで操作しなかったら負けるって当たり前じゃねーの?
まあでも確かに露骨なCPU調整があるゲームは色々あったけどね
それこそ信長シリーズの武将風雲録では、CPU同士の戦争において有利・不利が明確に存在していて
不利大名はいくら有利大名に戦争を仕掛けてもコンフィグで「CPU同士の戦争を見る」にしないと
絶対に勝つことはできなかったし
>>122 天道の後半はCPUにうまく委任して全国制覇するゲームだって言ってんだろ
信長が軍団作って中部を制圧したのをモデルにしてるらしいな
現在の肥はユーザーの意見の正反対に突き進む、経営のみを考えたメーカーだもんな
完全版商法と言われてもどこ吹く風で貫き通したアップグレードがナンバリングにも発展し
信者すら買わなくなった信長・ウイポシリーズ
DLC搾取メーカーの名を欲しい侭にするあそこを上回ろうと必死に開発した北都夢想
クソゲーメーカーオブザイヤーとしては他の追随を許さない存在だろw
残念ながらこのスレにとってメーカーとは産む機械しか過ぎない
>>125 確かにコーエーは最近はガッカリゲーは少なくないが
それでもそつ無く程ほどにいいの物を量産する手腕は並ぶものがないんじゃないか?
PCのソフトですら殆どバグないしな
無双量産もどうかと思うがゲーム内容自体は毎回結構変えて来てるし
飽きてさえいなければつまらないわけではないし
ある意味ここのスレとは一番縁が無いメーカーかもしれない
クソメーカーオブザイヤーと言うジャンルがあればバンナムと並んで名前が挙がりまくるかもしれんが
天道はRTS風味だからやや違うが
「大戦略でターンエンド連打してたら2倍の戦力があっても負けました」
みたいな話じゃないのか。操作すること前提のゲームなんじゃないの?
四八仮や戦極姫はメーカーの対応もネタにされてたと思ったが
個人的には「いっきおんらいん」よりも「超次元ゲイム ネプテューム 」の方がクソゲセンサーに引っかかる
>>128 むしろ10万の兵士で20万の相手に攻め込んだら敵が勝手に兵糧切れ起こして勝っちゃった革新の方が
コーエーはたまに作るオリジナル新作がかなり面白かったりする
やっぱここはオリジナルを作り続けるべきだよ・・・経営的にそういうわけにはいかんのだろうけど
個人的にクソゲーと思うかどうかは個人の勝手だが、ここはオブジイヤーのスレだからな。
姫をやってから信長の野望をやればすごく楽しめると思うよとアドバイス。
オヴザイヤーでしょ
>>134 そうだよ
ここのスレ住人はバカだからいつまでたっても直さない
>>135 んなわけあるかよ
英語ちゃんと勉強しろ
ヴww
一度、米国人の前で「Hotel California」のサビの部分を
「〜ザ ホテル カリフォルニア」と歌って恥かいてこい
それは歌の方が間違ってるのよ
>>136はスル検落第です。
>>132 オプーナとかザッツキューティとか国盗り頭脳バトルとか
面白いけど本当に売れないんだよなァ……。
コーエーは無双出しすぎとか言う連中はもっとオリジナルタイトル買って欲しいよ
>>132 ブレイドストームは荒も目立ったが、なかなかに面白かったな
何故あれの続編を作らないのか不思議でしょうがない
肥のゲームってだけで二の足を踏んでしまう
評価を待たないと買うのが怖いわ
これが今まで培ってきたメーカーの信頼
信頼とかどうでもいいんだが・・・クソゲー候補まだ?
クローバーの国のアリスが今月だった気がする
むしろ来ないなら来ないでいいんだが
>>145あーそういえば、黒蟻が来週だったね
メーカーどうこうって話ならここを越える酷さの奴はそういないだろうな
中立視点のwikipediaであんな内容見たの初めてだ
メーカー批判している奴はゲハに行ってくれ
今日は随分とスルー検定が多くないか?
久しぶりにのぞいてみたら、リベリオン先生がいまだに鉄壁の門番状態なのねw
年明けにノミネートされた奴が、その年の大勝とったことってあったっけ?
ああ、そういやラストリベリオンなんてのもあったな…すっかり忘れてたw
大賞こそとれてないもののメジャーWii1作目とか有力候補だったなあ
>>57 俺としてはFC版チョップリフターが伝説のクソゲー呼ばわりされているのが納得いかない
ドルアーガなんてよくよく考えたら超がつくクソゲーだろ
熱狂的なマニアたちによって名作扱いされた稀有な作品だ
アイテムの出現条件について情報交換する相手がいない人には
エスパー養成以外の何物でもなかっただろうな
アタリのETぇ……
>>143 「今まで培ってきたメーカーの信頼」があればこそ
オリジナルタイトルには注目すべきだとは思うんだけどな・・・
・オリジナルタイトル1作目は荒削りながらも光るところがある秀作の可能性高し
・2作目は熟成された名作か伸ばす点を間違った迷作かの二択
・3作目以降は高確率でマンネリ化もしくは腐ったクソゲ
ジルオールとかウインバックなんかもなかなか面白かった。
デストレーガを忘れないで
>>158 あれは魔法弾くダッシュで近づく、近接攻撃、スペシャル魔法の繰り返しで勝てるな
>>154 ホットスクランブルとかエアーズアドベンチャーとか実は遠藤はクソゲーマイスターなのかもしれない
>>160 いい時と悪い時の差が激しい人だと思った。
個人的にはゲームボーイのDTはかなり遊ばせてもらた
そういえばメジャー6期始まったけど
また何か出るのかな……
6期ってすげーな。ゲームでアニメのほうの評判落ちてないようでよかったw
お゙わ゙ら゙な゙〜い゙ ゆ゙め゙ヴぉ゙〜♪
サラダの国のトマト姫は糞ゲーではない
破邪の封印は糞ゲーではない
ルールわからずクソゲだと思ってたマインスイーパのルールを理解したあの日。
やってるうちに評価が反転するゲームって結構あるよね。
無双とコーエーゲーは別扱いして欲しい今日この頃。
コーエーなんて弱小メーカーなんだからゲハ的な人に目の敵にしてほしくないのう。
ふん、軟弱な考え方だ。
今日はずいぶんお客さんが多いな。あとカスが
規制が終わった週末ですもの
メーカーを批判するのはスレの趣旨としても厳禁だし個人としてもやってはいけないと分かっているんだが
タカラだけは許さない
>>166 評価が反転するも何も、元々の「クソゲー」という評価が、
明らかに自信の勉強不足が原因の“不当な”評価じゃないか
「説明書読まずにプレイしたら、操作方法等がよく分からなかったからクソゲー」と言ってるようなものだ
でもつまらないと感じたらその人にとってはクソゲーだよね
そういえば飯野健次って今なにしてんだろ
>>174 >飯野健次って今なにしてんだろ
DSiの配信ゲーム出したりしてるぞ。
確か『君と僕と立体。』ってタイトル
>>154 同年代の他のゲームを知らないからそう言えるんだろ
SSα(当時はSS)だって全く進化していないだけで当時は優良メーカーだぞ
177 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:15:15 ID:C97wgTXC
>>175 かつてのビッグマウスはもう見る影もないって感じなのかな
いまではみかるげもないがね
ビッグマウスはともかくゲーム撤退した後もそれなりに別の産業やって食っていけてたわけだし
それを言い出したらメシジマだって昔は…って話になっちまう
過去のクソゲーよりも今のクソゲー
>>173 そんなもん、ただ単に「自分には合わなかった」というだけの話だ
>>85で言われている「わけのわからない意見」の典型的な一例じゃないか
ましてや、その「つまらないと感じた」原因が明らかに自分自身にあるんだから完全に論外だ
てかそれ以前に話が微妙に噛み合ってねぇ
個人的なクソゲーとクソゲーオブザイヤーは分けて考えて欲しいな
自分がクソゲーだと思うことはあくまで必要条件であって十分条件ではないっていう当たり前のことに気づくべき
>>181 まぁね。
そう云うのは、自分で選評書いてみると良くわかる。
読み返すと、あれっ?って気付いちゃうし
他人に伝わるように書くって結構大変なんだよなぁ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 個人的なクソゲーとクソゲーオブザイヤーは分けて考えて欲しい!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 自分がクソゲーだと思うことはあくまで必要条件であって
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 十分条件ではないっていう当たり前の事に気付くべきだな
| / `X´ ヽ / 入 |
>>179 イノケンは自動販売機の特許取ったりで
むしろゲーム業界退いてからの方が収入は多かったと聞いたよ
新作は面白かったし普通にこれからの活躍に期待してる。
125 :なまえをいれてください:2010/04/09(金) 02:35:02 ID:Ahe7fK5J
なんと、戦極姫の修正版をディスク交換に応じるらしい
選評書いてる人間はプロでも何でも無いからなぁ。ある程度主観が混じるのは仕方ないと思うの。
と言うか何から何まで客観視点を突き詰めたらバグゲーしか残らないよ
主観を入れるのは当然
( ´_ゝ`)
>>175 一応だがDSiじゃなくてWiiウェアな。
結構おもしろかった
ぬるぼ
ガッちょーん┌┤´д`├┘☆
>>176 いやいやいやちょっとまて、進歩してないとかおかしいだろ
SSはSSアロハになって確実に退化してるとしか思えない
新作(姫・顔面統一)よりもリメイク版のほうが普通に遊べるし
>>96の信長の野望ネタを書いた者だが、なんか意味が取りにくかったみたいだ
何人か深読みしてる人もいるが、字義通り
『人がコントローラーを触っていないと豪鬼がダンにボコられるからバカゲー』
という意味だったんだなこれが。よほど条件や武将に差がない限りは
自軍20万敵軍10万ならCOM委任でも軽く追い返します。当たり前ですが。
あと最近の肥でクソゲと言えるのなんか知らないです。ガッカリとか
マンネリとかオプーナさんとかならともかくクソは無いよなあ
深読みしちゃった者の一人だがw
COM委任での話じゃなかったんだね、委任での自動戦闘でそんな事が頻繁に起こるのかと思った
さすが歴ゲー板の住民は違うな
>>198 頭沸いてるの?
少なくとも俺はそれを踏まえた上で言ってんだけど
微妙なとこだな・・・
主観がなかったらプロだって選評なんてかけないぞアホか
>>199 必要条件って言ってるんだから主観は含まれることを前提にそれだけでは決まらないことを認識しろって意味でしょ?
まあ突っ込まれたくらいで顔真っ赤にして誹謗中傷はじめる程自信あるレスだったなら失礼しましたw
いちいち煽るなよ沸点低すぎるだろ
これがゲハでいう「単発ID」ってやつかw
初めての体験だな。貴重な経験。
なら俺も単発
隊長だけに良い格好はさせませんよ!
「単発が湧いてきた」ってそのままに解釈すると
今までROMってた人が思わず書き込んでしまうほど
ツッコミ所のある文章だった、ってことになりそうなもんだが。
何故か違うのよね。
単発IDが貴重ってどういうことなの……
ID変えて自演してることしか思いつかんかった。
議論放棄して逃げるときは、
相手が一人なら「粘着乙」、相手が複数いれば「単発ID乙」って言って逃げれば良いから楽だよ。おススメ。
何か俺のせいでごめんなさい
>>210 単発じゃなかったらなかったで「ID真っ赤w」とか言ってたりするよな
どうせえと
そもそも個人的なクソゲーである事が、
クソゲーオブザイヤーであることの必要条件じゃないからな。
まずそこが間違えている。
それから、個人的にクソゲーだと判断したからといって、
それが主観であるとは決定されないから、
>>187-188 に対して
>>198をつっこんだのも間違いだ。
>>199が言ってるように踏まえたうえでの発言であるという解釈が十分成り立つ。
>>213 個人的にはクソゲーって思わないのに選評欠く稀有な人がいるのか?
総評ならともかく、基本はプレイして自分がクソゲーだと思ったから選評書くんだろ?
選評とクソゲーオブザイヤーの意味くらい分かってくれよ…
つまり・・・どういう事だってばよ?
前から思ってたけど、オブジイヤーだよね
ある言葉について、他人につっこみいれるぐらいなら、まずは
「自分においてはクソゲーである」、「自分においてはクソゲーオブザイヤーである」、
「個人においてはクソゲーである」、「個人においてはクソゲーオブザイヤーである」、
「クソゲーである」、「クソゲーオブザイヤーである」、
またそれぞれについて、
「事実そうであること」と「そうであると思うこと」と「そうであると思って選評を書くこと」を、
きちんと区別して語るぐらいの厳密さが無いと間抜けだな、って話だよ。
そんなことよりラストリベリオンやろうぜ
四八ですらメシジマ信者はグラは仕様、ストーリーは面白い、システムも斬新と楽しんでるわけで、それをクソだと思った人が選評を書いたわけだ。
要は個人の判断には常に主観が入ってるってことを忘れないでねってだけなんだけどね。
自分を客観視できる福田元総理みたいな人がたくさんいるならいいんじゃないかな^^
お前が間抜けだと思われてるのは、そんなこたわかったうえで話をしている人間に、
「必要条件と十分条件の意味くらい分かってくれよ…」なんていうズレすぎな発言をしたから、だよ。
必要条件十分条件であってるだろw
数学のお勉強にコンプレックスがあったならごめんね^^
>>220 メシジマ信者すら見放してると思ったんだが…
「アレ」以外に四八(仮)「楽しんでる」って言ってるの見たことないんだがどこに生息してたか教えてくれないか?
>>223 発売当時本スレ見てた?
まあ本スレもAmazonの評価も何でも、匿名掲示板は自作自演だって認定してしまえばそれまでなんだけどw
>>222 なにが「あってる」んだ?
「どうあれ主観は交じる」という趣旨の発言をしてる人間に対して、
「必要条件と十分条件の意味くらい分かってくれよ…」と、ズレたつっこみをした事が「あってる」のか?
そこまで日本語が理解できないのか?
>>225 その前にお前が別のIDのこいつの擁護を必死にしてるのが理解できないわ
199:なまえをいれてください(sage)
2010/04/11(日) 09:53:37 ID:dxD5Slqe
>>198 頭沸いてるの?
少なくとも俺はそれを踏まえた上で言ってんだけど
必死に擁護してるように見えるのは、
馬鹿を見て馬鹿だと思わないのは、馬鹿である当人だけだからだよ。
またIDどうこうの話かよ
涙目でID変えて複数の意見のふりして擁護してたのかな^^
気持ち悪いからしばらくROMしますね。
スレ汚してごめんなさい
ちょっと上で言われてたように議論逃げるときにIDのせいにするってすごい便利ですね
議論放棄するにはうってつけだよ。おススメだね。
糞ゲー放棄する時はどうすればいいの?
煽りを混ぜなければまともに持論も構成できない人がいるとはまったく日本男児の恥でござるな^^;
最強厨のナイトでもあるまいでござるし、感情を交えずに用件を伝える忍者のようになってほしいでござる^^
>>232 ニア1.ディスクを叩き割る
2.本体を叩き割る
3.両手を切り落とす
どれでも好きな方法をどうぞ
言葉としては煽っているけど、捨て台詞としては今は懐かしい「もう来ねえよ!」と大差ないよね。
アレの特徴は「宣言しといてまた来る」ってのがあるけど…まぁそこまで同じかどうかは知らんが。
09年末にも全く同じ奴がいたな
>>235 「頭のいい奴」には、個性の幅が広いためいろんな奴が存在するが、「頭の悪い奴」には
その逆でどうしても似たり寄ったりの奴しか居ない。要はそういうことだw
>>234 4・鳥避けとしてベランダに吊す
これが抜けてるぞ
>>232 そもそも買わなければ良いんじゃね?
うっかり買ってしまったなら、
5.売る
という選択肢もあるぞ
経済的にはこれが一番オススメ
>>239 発売前に買い取り2000円切ってた俺の猿はどうすれば…
フリスビーにすれば愛犬ジョンも大喜びさ!
>>240 DL専用ゲームなんて売ることすらできないのを考えたら買い取って貰えるだけ遥かにマシでしょ
それが怖いからDLゲームはレビュー無しに買えないんだよな。
今でこそフリスビーとして遊べるからいいが
ROMカセット時代はマジで使いどころなかったんだよな・・・
そう考えると時代の進歩ってすごいなーと思う
カセットはドミノに使えただろう?
ROMカセットはまとめて棚にしまっておいて出し入れする時のカチャカチャ言う音を楽しむんだ
特にFCのカチャカチャは最高だったぜ
SFCはいまいちだったな、角が丸いから収まり悪かったし
回りまわって西武企画がエロゲを作ってくれると思うと中古に放流するのも悪くは無かった
スーファミ中期なんかは一万円くらい余裕でカセットの値段越えてたりしてな。当たり外れで言ったらあの時代が一番怖かった気がする。
>>244 スーファミのROMの角でおかんに殴られたことがある。
円盤が玩具なら、あれは凶器だ。
どんな糞ゲーも思い出補正付ければ神ゲーになるから買ったソフトは出来る限りとっておいてる
ふーん
>>250 肆拾捌「おい、おまえ!俺の名を言ってみろ!」
>>253 そりゃハードだろ
ソフトなら3DO
ハードでも3DO
これが最強
NEOGEOは?
そういやネオジオは基盤ソフトだったか・・・・
>>254 3DOは規格名だぞ。
ソフトはともかく、ハードならどのハードか出さないと話にならない。
>>255 それはハードというにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
>>255 たしか…
アジャコングがぶん殴ってもコントローラーが壊れなかった
という噂があったな
>>214 遅レスだが、
去年FFで書いた人いたよ。
ゲハに対して
「俺はクソゲーと思わないけど、最低でもこれぐらいは書けよ」
ってね。
>>242、
>>243 DL専用ソフトは物理ソフトに比べて遥かに安いから、
「損失」で考えればDLの方がマシなんじゃないか?
新品価格 -中古価格>DL価格 ってこと言いたいんじゃないの?
最近は、平和で良いよね。
クソゲーが来てないって事だし
なんか、ソフト買って来ようかな?
埋もれたクソゲーを発掘するのは
埋もれた良ゲーを発掘するのに似ている。
埋もれてるやつはやるまでどっちか分からんし。
まあ、ある意味平和という名のぬるま湯に満足できない
狂戦士の巣窟みたいなスレなんだけどね
まぁ時々勘違いして突撃してくるバカも居るがな
バカとバーサーカーは紙一重って事だな。
そんなに話題欲しいならとりあえず黒蟻でも買っとけばいいさ
例え貴方が男でも
このスレに話題がないってことは糞ゲーがないってことだよな
いい時代になった
ガッカリゲー比率は圧倒的に増えてるけどな
基本KOTYにノミネートされるゲームって
狙って作らないとここまで糞にならないだろって代物ばっかだからな
その点では頑張ろうとしてあの出来になったデス様の偉大さが解るな
頑張った出来だと信じてるガンオケがKOTYなのが納得できない
ガッカリした点は多かったが
>>274 申し開きスレにいらっしゃい。
過疎スレだけど暖かく迎え入れてくれるぜ。
276 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 20:27:45 ID:awr29MlB
ガンオケってガンパレードオーケストラ?
あれってKOTY取ってたのか。
ガンオケは3部作にしてしまったのが不評の大きな原因だしな
まぁ炎上したのは他の部分だけど
惰性ですべて限定版揃えてしまったけど、青は下の上くらいにはなってたよ
>>278 アニメ版も青の章がなければワーストでもおかしくなかったしなあ
青の章は仲良くなるまでが苦痛すぎた・・・白緑共に気に入ったキャラはイベント起こしまくったけど青は諦めたし
ガンオケは今なら選外ってよく言われてると思う
自分も白の章だけしか買ってないけど普通に楽しんでたし好きだった
クソアニメオヴザイヤーでもやってるんじゃね?
285 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 22:15:03 ID:48TlUxj8
緑と白が不評すぎて出荷を抑えた青は高値だよね
>>274 四八ショックの前と後では、基準が全然違うから
2006年以前のノミネート作品は、今の基準だと大半は選外にすら入らない
賛否両論ゲーやガッカリゲーがほとんどだし
KOTYに選ばれるソフトって家庭用、エロゲ共にわかりすいネタがあるんだよな
でも自分が遊んで本当に面白くなかったゲームってなんとも表現しづらいんだよな
インファーナルとか暁のアマネカとか
地味につまんないゲームが一番浮かばれないね
ある意味真のクソゲーといえよう
今年はスベリオンさんがいるじゃないか。
本体にネタは無いけどこのスレ的に「物理で殴ればいい」というネタがあるので分り易いネタが無いという事にはならないような気がしないでもない
>>288 wikiで「選外」のとこにあるようなゲームかw
ガンオケは改良点挙げろって言われればすぐ出てくるしな。
スベリオンみたく改良の余地がないのとは比べものにならない。
いや改良の余地はあるんじゃないか?
基本コンセプトが大間違いならどうしようもないが、ありゃあ調整が残念なだけだと思えるが。
Lvバランスを調整して、マップをもっと見やすくして
敵の数を増やして、シナリオを1から手直しして
シンボルエンカウントがなんであるかをもう一度良く考え
そしてセリフを日本語で喋らせて、グラフィックを向上させて
分かりづらい単語を解説するための辞書か何かを追加
更に町をつくって世界観を広げてやって
それから間違っても弱点を総当りするシステムは見直して
魔法に意味を持たせて、属性も減らすか沢山ある意味を持たせて
ステータス異常にもバリエーションを持たせれば面白くなるかもな
ガンオケの場合は腐ってもガンパレベース、「ここさえ直せば面白くなる」って感じで
要改良箇所ははっきりしてるし数も知れてるけど。
スベリオンの場合「直すべき点が多すぎて一から作り直した方が早い」だからなあ。
調整というレベルでは追いつかない。箱版大往生のパッチ修正みたいなもんだ。
(別に大往生ディスってるわけじゃないので誤解無きよう)
俺はスベリオンは、方向性を特に変えなくても、
もろもろの設定値を調整するだけで済むようにしか見えんがなあ。
神ゲーに化けるとは言わんが、普通のゲームにはなると思う。
ラスリベで思い出したが、電撃プレイステーションの付録冊子の「電撃4コマ Vol.96」のp125の1コマ
>「ラス●リベリオン面白いんですよ〜」
>「戦闘がこってるのっていいでしょ?」
俺はその境地には至ることが出来なかった
298 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 02:43:39 ID:eiUrHYsX
>>295 けどガンオケも改良点を挙げていけばキリが無いほどに酷いぞ、KOTYレベルではないけど
あれは作り直した方が良いレベル、ってか最初からアルファシステムに作らせりゃ良かったのに
たけしの挑戦状で町人にクリアのためのヒントを言わせるとか、仮面ライダー倶楽部にセーブ機能つけるとか
そういう絵空事で盛り上がっても仕方が無い
せめて戦闘のバランス調整をやりなおせばなんとかなるレベルまで持っていけるかもな。
敵の弱点をなんらかの形でヒント出すとか、物理ダメージを低くして刻印の重要性を出すとか。
携帯の規制が解除され、今までROM専だった自分にも発言の機会がもどってきました。
クソゲーオブザイヤー板に書き込むのは半年ぶりになります。
では言います。
クソゲーオブ爺やですよね!?
うるせー婆
>>301 それだけじゃあ不十分だな
戦闘のテンポの悪さを解消する唯一の手段である「レベルを上げて物理で殴ればいい」が封印される訳だから、
それに加えて敵シンボルの移動速度を抑えて、戦闘終了直後の無敵時間を設けないと、
「なんとかなるレベル」にまでならない
ラスリベは物理で殴れば倒せるテンポだったからこそ最後まで出来たと思ってる
戦闘を今以上に長引かせるような事になったら間違いなくオヴザイヤーに輝けるよ
>>304 もろちんそこらへんも再調整する。
戦闘後の敵の再配置を無くしたり、敵を避けられるシステム作ったりとか。
>>305 個人的には凝ってて長時間化する戦闘ってそんなに嫌いじゃない(ベイグラとか)ので
そこらへんは敵を減らして戦闘回数を少なく取得経験値量を増やすことで対応したい。
ディレクターズカット版で再調整すればなんとか・・・出ないだろうけどw
アンサガにギユウ軍がいたら・・・
ラスリベをポイント絞って改善するなら、
・封魂システム廃止
完全な雑魚は封魂で一掃できるけど、毎回殴って封魂するのがめんどくさい
特に間に合わなくて生き返るタイミングが最悪。
最後に「封魂したよー」てな感じで勝利エフェで十分
・ストーリー
起承転結のバランスをとる
特に起(紙芝居を見てるだけ)と結(打ち切りエンド的なw)をなんとかすれ
整合性をとる(「あれウソ」とか後から「実はこうだった」とか「目的を忘れる」とか)
他もあげたらきりがないけど、ここらが特にひどいと思う
ラスリベは部位を3〜5ぐらいにすればまだましだったかも?
総当たりするには多すぎた
>>309 というか、部位を分けるのはまだいいんだ
正しくなぐらないと→逆鱗→大ダメ
という、正しく殴るのありき、でも殴る順番は総当りなシステムが問題
部位は10個あっても、腕とか足とかは左右セットなので5回くらい殴れば正解はわかるからいいけど、
正しく殴れば魔法のダメがあがる+経験値のボーナスが入るから、それだけでよかったと思う
まあ盛り上がるのは悪くないが、これ以上はラスリベ板ででもやってくれい。
ここで盛り上がられても正直困る。
まぁ今は特にここのスレで話題にすべきクソゲーも無いからいいじゃない
ここでやるな、というより、ラスリベスレでやるほうがいいんじゃない?
という感じだな。
スベリオンスレはもうないお… (´;ω;`)
ラスリベスレってもしかして今はないのか?
見つからないんだが。
AA微妙にミスった… (´;ω;`)
そうそう、ラスリベスレでやったらいいんじゃない?って言ったつもりだったが、ラスリベスレ無いの…?
無けりゃ立てろよ、無いからってここでやられても困る
もしくはチラシの裏にでも書いとけ
当時でも一番盛り上がったのは本スレよりKOTYスレだし
クソゲーの話題ぐらい書いたっていいんじゃねーの?
ここでクソゲーの話題を書いて何が困るのだろうか?
雑談に妙に排他的になる時があるよな。
関連スレッド消滅とかあるからこその門番扱いなんだよな
ヌギャーは本スレが生きてるし、あの新約聖剣伝説や聖剣伝説4ですらアンチスレっぽいのが残ってるのに、
ラスリベは2スレ目の完走と同時にスレが完全消滅した
ハード的な問題だろう・・・
と言うかこのスレで話題になるのはPS2かWiiしか無いわけで
ゲハ厨も巣に帰れ
でもPS2は薄型PS3で完全に互換切られたし、据え置きではむしろ可能性がなくなる方じゃ・・・。
ヒッチや人生の様な方向性がおかしいwiiとギャルゲー&劣化洋ゲーハードのXBOX360、
後はフリーズやバグ、調整ミスのPS3て感じかな。悪魔で傾向の事でゲハ的煽りは抜きにして。
となるとやっぱり斬新=奇抜の発想でネタ的な糞の出やすいWii系がメインになるのかな・・・
まあ今、据え置きは便秘中だから今月はお休みかな。携帯は若干下痢気味だけど
如何にクソかを語るのはスレの趣旨に沿ってるけど
良ゲーにするにはどうすべきかって話題はスレ違いって事かな
>>325 煽りは抜きとか言ってもゲハの連中が聞いたら噛み付いてきそうで怖いんだよ
>>326 うん、あんましここで良ゲーにするにはって話題で語られても正直スレチかなと思って。
まあ今は前の奴の言う通り話題も無いし、雑談程度にうるさく言うことも無かったかもしれん。スレ汚しすまんかった。
逆に考えてはどうだろう。
良ゲーとは何かを知ることによって、逆説的にクソゲーとは何かを知るという。
たとえシナリオとかゲーム性とかシステムとかが優れていても
他の部分に欠陥があることでクソゲーとなる事例もあるし
複数の要素が密接に絡み合ってクソゲーとなる場合もある
一概に○○を良くすれば良ゲーになるかと言われれば難しいんじゃなかろうか
今年は不作か
まぁ本番は11月からだしそれまではこの調子
>>330 ○○を良くすればってのは大抵システム面だろ
例、
ストーリーはいいのに操作性が悪い
ストーリーはいいのにカメラワークが悪い
ストーリーはいいのにロードが長い
キャラはいいのに(ry
>>334 RPGだとバトルシステムはいいのにストーリーが悪い、はあるよ。
ただストーリーの良し悪しってかなり主観だからなぁ
システム面は完成されているのに登場キャラが電波
携帯ゲ板KOTYで長らく議論されていたRPGツクールDSも
「素材はいいのに仕様がクソ」なんだもんなぁ。
AAAゲーの悪口はそこまでだ!
申し開きスレ眺めててふと思い出したんだが、
2004年の大賞にもラスリベの刻印システム的なものあったよな。
各敵固有の順番で攻撃するとダウン奪えるようになるって奴。
ラスリベもああいう感じでやればまたスピード感が出てよかったんじゃないかな。
電プレのコラムで、手抜きソフトが増えていることについて触れていたんだが
どのタイトルだろう。
つい最近出たゲーム、大手メーカーの中堅ソフトでそこそこ話題の取れそうなタイトル。
開発が間に合わず、予定されていたシステムの内未発表だったものを実装せず、
シナリオを詰めて該当するマップは削除、本来ポリゴンで作り上げるところを
1枚の書割でふさいで通れなくした。
ある程度ゲームをプレイする人から見れば、マップなどの手抜きは一目瞭然
日本一が大手じゃないのは確定的に明らか
>>344 ファンが逆にアンチに回りそうな出来だな
これで幾つかバグがあればな
フリーズよりも絵やポリゴンがずれるなどのネタ的なバグならなおよろしい
HD機初のKOTYノミネート行くかも
346 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:48:14 ID:HBTB4YsL
久しぶりに実家帰ったら小学生のころにフルプライスで買ってしまったクソゲー発見。
懐かしさでやったがやっぱりつまらんかった。近年の大賞クラスには到底及ばんがこれもなかなかのクソゲーであった
SFCのミニ四駆シャイニングスコーピオン
>>344 人生ゲームと同類のクソゲーになることを望むよ
>>346 おいシャイスコは神とまでは行かないが名作だろうが
出るまでは候補としてあげといてもいいだろ
ゲハに帰れ
>>344 例によって例の如く、STGの部分はただのガッカリゲー止まりで終わりそう。
普遍的なクソゲーになるのって難しいからな
出るまで候補っておかしくね?
353 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 23:01:58 ID:HBTB4YsL
>>348 名作か、あれ?
ダビスタと比べればわかるけどレースが長いのがつらい。最短のレースでも3分ぐらい見せられる。
長いやつだと10分以上。つまらんと思うのは俺だけかとも思ったが
あの時代ではめずらしい値段の転落っぷりもあったから糞ゲーだと思ってた。
1ヶ月ぐらいで新品が半額ぐらいになってたし
候補として挙げても良いけども、これだけじゃあ、
挙げるたびに「只のしょぼゲーじゃねーか」って言われても仕方ない気がする
48(仮)以降のノミネート作品でショボゲー以外の作品があっただろうか?
>>345 その点はジャンラインがすでに達成していると・・・
>>352 赤種はおしかったけどラスベリはSSで十分候補作に近かったよ
そもそも「候補」なんて扱いがこのスレには無いな。
発売後にまともな選評きたのが候補じゃね?
>>345 ガッカリゲーとクソゲーは違うだろう
発売前に内容なんてわからないんだし、グラだけじゃ判断できん
そもそもキャラゲーは酷いっていうのがデフォの基準だから
他のゲームよりノミネートされるのは相当厳しい
ストライクウィッチーズからダメジャー臭が・・
首ならぬパンツ=下半身が180度回転とかしたりして。
またアフィブログからの流入っすか?
別にどっから流入してもいいけど空気よめれば
アフィブログからって時点で空気よめないのは確定的に明らか
ストパンの動画が早くみたい。
スクリーンショットを見た感じ、自キャラが浮いていてヤバイ。
特にネタもないし好きにさせとけばいい
ほっときゃ飽きるだろ
スルー検定じゃないの?
>>348 シャイスコは親に買ってもらって唯一最後までやらなかったゲームだったわw
>>348 うむ、名作だ。
数年前再プレイして、2chでパスワード晒して対戦して全く歯が立たなかったのはいい思い出。
372 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 02:46:51 ID:DoFpUJwi
アランフェイクこと
あかんフェイクで
年末に出るであろうMoveやNatalのなんだこりゃ?ってゲームに期待
374 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 03:15:59 ID:ZxHHnFOZ
いまダメジャーやって、キャッチャーのセンター前ダッシュを堪能した後
木更津キャッツアイワールドシリーズを久しぶりに見た。
感動的なシーンでキャッチャーのV6の岡田がホームランぐらいのあたりを「オーライオーライ」と言いながらかけていく…
完全にダメジャーと被り感動は薄れた
>>373 外人はああいう特殊デバイス使うの上手くないからなw
Moveに関してはSCEがまた数作出して終わり、とかやりそうだ。
マイクとかマウスとかみたく
>>377 マイクってPSEYEの事?あれは色々便利だぞ
あと公式マウスなんてあったか?
あくまでUSBマイクやマウスなんで厳密に公式というわけではないが
マイク対応ソフト→シーマン、オペレーターズサイド、デカボイス、しばいみち、あと2・3作
マウス対応ソフト→びっくりマウス、あと他に何かあったっけ
そういやピック型コントローラやアイトーイも数作出して終わりだったっけ。
SCEはこう新デバイス出しても集中的に数作出してあとは知らんぷりという癖があるからなぁ
あぁPS2の奴か
オペレーターズサイドは未来を感じさせたが、あの頃にはまだ早すぎたよなぁ
けどエンドウォーも微妙だったようだし、やっぱ声だけで操作は無理があるのかなぁ
ラスリベとうとう買っちまった
楽しみだ
>>361 だいたいクソだけどたまに神が混じってるのがキャラゲー
まぁキャラゲーだから神ゲーなんであって、普通のゲームなら良ゲー止まりだけど
仮面ライダーカブトはキャラゲーにしては遊べるから今でも値段が下がらない
だいたい子供向けのキャラゲーってのは普通に遊んでも出来がいいのが多い。
(もちろんアレを除く)
大きなお友達向けのキャラゲーはそういうんじゃないのが興味深い
>>384 うちの近所のGE○じゃさがらないどころかあがってたぞ
8000円ちょいぐらいでおかれてた
カブト、ボトムズ、スパーキングメテオくらいかなキャラゲーで面白かったのは
ナルティメットストームも体験版やった限りじゃあ良く出来てたな
どこぞのキャラーゲー乱発会社のせいでナルトのゲームは駄目な印象あるけど
ナルティメットストームはしっかり作ってあるな
あとはラーゼフォンなんかも評判いいね
テニスの最強チームを結成せよなんかも繰り返し遊びたくなるできだった。
SFCなら初代の幽遊白書や超武闘伝、パプワも出来がよかった。
キャラゲーなら出来に関係なくある程度売れるとはいえ、面白いのができないわけじゃないわけだしな。
>>389 ナルティメットストーム作ったサイバーコネクトツーの原作愛が半端ないからな
単行本は,毎巻15冊ずつ購入
DVDも全巻購入
週刊少年ジャンプを毎週2冊ずつ購入し,過去5年分保管
映画チケットを会社で購入し、開発スタッフに配布
イベントも国内外問わず極力参加
社内のディスプレイで,絶えずNARUTOの映像を流す
ディレクター「他のタイトルで培った開発資源で,短期間に制作できます。簡単に制作できます。……そんなのは駄目だと思う。一番やっちゃいけない」
http://www.4gamer.net/games/074/G007477/20090902061/ 是非ドリフに聴かせてやりたい
>>389 NARUTOの激闘忍者大戦シリーズはよくできてるぞ。
結構な長寿シリーズで今7作ぐらい出てるはず。
発売元が宝富だからアレなものかと思われがちだが開発は別のとこだ。
XBOX360のストライクウィッチーズが酷い出来になりそうな
予感だが、俺は見えているクレイモア地雷の戦極姫2に特攻
をする!!
>>393 でも激忍作ったところ=猿作ったところ、ですよ。
「エイティング=猿作ったところ」って認識はクソゲー脳過ぎる……
猿作った会社は仕様通りに完璧に作っただけだからな
>>392 でも自社ゲーの.hackがあの出来じゃなー
ナルトより自社ゲーを大切にしろよ。
NARUTOの方が売れてるんだっけ?
ストパンの評価は出てからでよくね?
信者だがこのデキだと買うのを躊躇したくなるがw
猿はプロモだけ見ると面白そうだし突っ込みポイントも無いからな
技術不足とかじゃなくあれが仕様だからしようがない
402 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:08:52 ID:7B9DGEkQ
カプコンのジョジョ三部ゲーはキャラゲー屈指のクオリティの高さだった
ゲームバランスは世紀末も甚だしかったけどなw<ジョジョ三部ゲー
そういう意味ではDBZシリーズもキャラゲとしては良かったがバランスが・・・・
幽遊白書FOREVERとか誰か分かる奴いるか?
めっちゃ期待してたせいもあるが、あれは・・・
そしてその世紀末を受け入れられる人間が案外少なくないというのがまた凄い
ストパンはこのスレ的には面白そうだな
パンツ+STGなら箱○ユーザーは何でも満足すんだろ?ギャルゲと2DSTG大好きだもんなお前ら?
っていう舐めた制作態度が感じ取れる
>>404 KOTYにノミネートされる作品群とくらべりゃ全然かわいい出来<幽白FOREVER
ストパンは開発ガルチなのが期待半分不安半分なんだよなあ
普通に作ればそこまで惨憺たる出来にはならないと思うんだけど
0dayは正直微妙どころじゃなかったし
待て
ガルチ開発って期待できる部分あるのか?
このスレに来るレベルになる期待
このスレに来るほどでもない駄ゲー止まりで終わる不安
411 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 21:05:01 ID:0GW5fJfS
Xbox360版ストライクウィッチーズがマジやばそうな感じできますた!!
これ本当にクソゲーオブザイヤー獲れそうだよなwww
そうか、それはよかったな。
じゃあ貴方の選評楽しみにしてるよ。
ブログ見て飛んできたのが丸わかりなレスは微笑ましいな。
そもそも前スレ辺りで軽く触れられてスルーされてなかったっけ?
今更ストパンに反応してるのは外様だけだろ
なりすめしだろw
まぁなんだ、ストライクウィッチーズに限らず、クソゲーかどうかは発売後実際にプレイしてから判断してくれ
発売前のゲームを期待出来るかどうか議論しても何の意味も無い
でもそういう話をこれまで結構してきたスレだからな。
いまさらそういう話をするな、ってのも無理だと思うぜ。
これまでしてきて、何の意味もなかった事が判ったから。
ちゃんと選評もしくはその叩き台(箇条書きもおk)が来てからだな
俺はSTGということで取り敢えず買うが、それまで今やってるSTGがクリア出来てるかどうかは微妙だ
あからさまに釣りっぽいのは論外だけど、
「○○は期待できそう」を排除したら駄目でしょ
その情報を頼りに買ってみる人が出て選評が来れば良し
選評出すレベルでもなかったら、ある意味良かったねという話w
そもそも「選評」と「選評に対する論評」にレスを絞るなんて
必要性が不明だし、保守もままならないだろそれじゃ
愛犬のボビーが喜ぶネタなら何でもウェルカムさ
真面目な話、画像を数点見た限りでは普通のキャラゲーだよな
なんであれがひどい出来と話題になるのかと思うほどだ
少なくともオブジイヤーになるようなポテンシャルを秘めてるとは思えない
>>418 あんま意味ねえなって思っていた人は、これまでそういう話してた時すでにいたんだよ。
>420
単純に、「○○に期待」って言うだけで、レビューも選評も書かないお客さん
増えたねっていう愚痴なんじゃ
とうとうこのスレにも古参気取りが
ああ、そういう事か失礼
勘違い→長文コンボか・・久々にやっちまったぜ☆
古参気取りなんてずっといるよ
このスレには10年前からいるぜ!みたいな
ゼノブレイドに期待してる奴はいないの?
ギアス(神ゲー)とサーガ(2004覇者)の家系だぞ?
>>429 どう考えてもここに来るようなもんじゃないでしょ。
覇者って言っても、今と基準が違うしなあ
全ては発売してから始まる
前作が神ゲーだとか糞ゲーだとかどうでもいい話よ
サーガも悪かったのは2だけだろ
それに当時こそ大賞だったけど四八やらダメジャーやらに比べるとまだマシな出来だったし
EP1とEP3は普通に良作だからな。EP2だってゲームとしては色々我慢すれば、目をつむればまあ遊べるレベルだし
EP2はスタッフ総入れ替えなんて馬鹿をしただけで
ゼノブレイドは「いい意味で」期待してる人が沢山いると思うが
ゼノブレイドはPV見てとても残念な気持ちになったな
スタジオが任天堂の系列だから仕方ないが、あの手のジャンルはHD機でこそ望まれてるような気がしないでもない
かくいう俺は、いい意味で期待もしてるが、不安の方が先行してる感じだ
437 :
なまえをいれてください:2010/04/14(水) 00:41:40 ID:WZ1oR0/P
ちょwww今テレビの「あり得へん世界」って番組見てたら
ジャレコ社長でてきやがったwww
しかも黄金の絆を視聴者プレゼントに出してやんのwwww
>>395 エイティングディスってんじゃないぞ
今こそアレなモノが多いが、ブラッディロアとかくるりんとか激闘忍者大戦とか良作も作ってんだぞ
ゼノギアスを数え切れない程周回してゼノサーガも3本全部発売日に買ってクリアしたが
ゼノブレイドにはびっくりするほど心が動かなかったな
もう「関係無いけど用語とか似たものを使ってます」ってゼノ詐欺は沢山なんですよ
ゼノギアスリメイクか2くらいしかもう興味無い
しかし権利の関係上もうゼノギアスの直接的な続編やリメイクは望めない
>>437 見たぜw
あれに応募するやつなんてこのスレ住人くらいなんじゃね?ww
>>437 まさかの社長自らの実演でロードの長さをアピールされるとはw
少しは恥じろあの社長…。
開き直るにも限度ってもんがあるとは思わなかった
今回のは見てないけど前にも出てたよな。
そんときも絆の駄目なところ紹介や社長自らメイド服着てたりしてたぞ。
ジャレコで働いている人は社長のことどう思ってるんだろうか
>>439 元々「モナド」ってタイトルで発表されたのを、急遽ゼノブレイドに変えたわけだし
「世界設定やシナリオに関連性は無いですね。まったく新しい作品です」だそうだ、ゼノ目当てで買うと後悔するかもね
ゲーム開発において急遽って単語ほど不安感を煽るものはない
449 :
なまえをいれてください:2010/04/14(水) 06:38:37 ID:lpBVtUPI
>>447 ゼノの系譜とか関係なく高橋さんがちゃんとつくるならってことで期待はしてる
でも2010年春発売とかいって公式HPもまだ完成してないんだよな・・・
>>438 ちょっと待て
最近でもタツカプは凄い良作だったぞ。
一番怖いのが「とりあえずゼノって付けとけば注目されっだろ」みたいな考えだよな。
俺もゼノサーガが好きな口だから期待はしてるが…。
なんか前に雑誌記事で
シナリオ重視というよりゲーム性重視、みたいな話をしてたような。
普通のRPGなら正しいけど、ゼノギアス・ゼノサーガが好きなファンって
その正反対を求めてるような・・・
ゼノファンを取り込む気ならまず缶詰工場を復活させて貰おうか
>>452 そうは言うが、どれだけシナリオ重視ったって戦闘がつまらなかったりシステムがかったるかったら続ける意欲も失せるよ。
ゼノサーガep2はそうだった。
456 :
なまえをいれてください:2010/04/14(水) 09:44:48 ID:lpBVtUPI
>>452 そうでもない
箱のトラスティベルとか戦闘は面白いんだけどシナリオが電波過ぎてクソ扱いされてたし
>>457 クソバグ&クソ対応!!
来たね〜コレはWWW
ニコ厨くせえマルチだな
クソゲーのやりすぎで死ね
>>457 ナウプロダクションって初めて聞いたが熟語練習とか英単語とか出してるとこなのか
>>460 クソゲーマニアだと「メタルマックス2改作ったところだな!」という
要らない予備知識があったりする。
>454
SFCのレディストーカーてARPGに人間缶詰あった気がする
そもそもソイレントグリーンという映画があってな。
>>457 さすがナウプロ。この前バグチェックのバイト募集してたけどろくな奴がいないんだろうな
選手交代って野球ゲームじゃ頻繁に使うコマンドなのに
500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 10:58:32 ID:LwxI3StWP
きちゃああああ
ああああああwwああああああ!
!!!!wwwwwwwwwwwww
糞箱ケツイ 6665
バロス
wwwww糞箱売ってくるうううwwwww
569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:01:47 ID:LwxI3StWP
とともの2G
7・15
6279!!!!!!!!!!!!!!!!
またPS3大独占!
痴漢は
SD解像度428pショボリンターセル
5時間カスボリュームでもやってろwwwwwwwwwwww
スレ違いの携帯機ゲーの話題出したと思ったらゲハ厨だったか
BEだよ、例のスレ保守してるし
666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:05:05 ID:LwxI3StWP
ケツイ 6665
V8レーシング 6766
糞箱独占ゲーがカス過ぎて笑えるqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
ニーア どっちも10888
オブリ どっちも9888
クソゲーオブジイヤーじゃないの?
うるせーばか
892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:14:37 ID:LwxI3StWP
Dsナルト 6667
東京鬼払 8878
ナイツ 8878
イース 8788
ディスガイア 7787
ケツイ 6665 プププププゲラッチョwwwwwwwwwwwwww
参考までに
DSのやつのケツイって当時何点だったんだろ。
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:23:11 ID:LwxI3StWP
白騎士2
・発売日は夏予定のまま
・新要素1:ゲージを貯めなくても使える技「ターンブレイク」「フォートレスガード」がある
・ちょっと成長したレナード。ユーリ、シーザー、エルドア、とそれぞれの騎士
・さかりの遺産ケツイ6665
・二刀流、ダッシュ、カウンター、チャージの攻撃がある
まぁ既出ssねw
次はオレが痴漢にも優しい日本海のような心の持ち主であるという
情報を公開しよう
113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:26:07 ID:LwxI3StWP
ケ:ゼノブレイド
ツ:
イ:シュルク(浅沼(主人公
6:フィオルン(中尾(ブサイクで大騒ぎになったあのヒロイン
6:ダンバン(堀川
6:ディクソン(小山剛志
5:ムムカ(若本
どうだwwwwwwwwwwwww
俺のややしさが身にしみるだろ痴漢wwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつBEか?
速報名物のフラゲGK
そっちじゃなくそれをここに転載してる奴
>>478 あいつが立てたCVと脚本スレを保守してるからそうだと思うよ
そんなことよりサメの話しよーぜ
サメと言ったらメタルマックスだろ
348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:36:30 ID:LwxI3StWP
じゃあ
PS3激独占ウルトラソフト
剣と魔法とケツイ6665と学園モノ2G
・販売アクワイア、政策ゼロディブ
・P原神さん、キャラデザうしさん
・7・15 6279えん
・せりふがフルボイスに
・キャラエディトノ幅が広がる
・他にも新要素漫才
原神の名前を久しぶりに見たw
>>483 メタスラの一時期が酷かったのは知ってるが、メタルマックスってそんな酷かったんか?
ケツイはイベントでプレイした人の評判が良かったから、ここに来る事は無いだろうな
ストパンはSTG部分がローゼンメイデンより出来が悪かったら、俺が選評書いてやるよ
開発がガルチだから、そんな事にはならないだろうが
ただ、キャラゲーとしては、ゲーム自体のつまらなさよりも、もっこすみたいに
モデリングが崩壊してるほうがエントリーされやすい気がする
>>486 酷いわけないだろ
メタルマックスシリーズは神ゲー
メタルサーガも(主観的に)神ゲー
だがDS版の奴がバグゲーだった
今度出るDSメタルマックス3はどうだろうな
>>488 なるほど、バグゲー立ったのか。自分の守備範囲外だから疎くてな。
>>487 >開発がガルチだから
それが一番の不安要素じゃねえの・・・?
>>489 携帯機で出るシリーズ物は開発チームが全然違ったりするからなぁ・・・
>>491 あるなw携帯機だからって手抜いて、素材だけ元ゲーから拝借して全く別スタッフが作った詐欺ゲー。
メタルサーガは最初に出たPS2の方もバグゲーというかフリーズゲーだったはず
>>493 その通りですが愛があるからいいんです
ガンオケだって神ゲーだってココでなら叫べるぜ
携帯板かと思った
>>490 STGの製作自体こなれてるし、箱○での開発経験豊富で発売されたソフトに特に問題もないので
ここに来るような作品が出来る事はまず無いと思うよ
>>496 ライデンファイターズACEは結構問題あったんじゃなかったっけ。
まぁここ来るほどのクソゲは作らないとは思うが(多分)
面白くなりそうな要素も見当たらないというのがね・・・
>>497 シューターのクレームの付け方は異常だから…
RFAも一般人からみたら、特にそこまで問題になるような出来じゃないよ
>>498 同意。シューターのクレームの細かさは異常だと思う。
原作とちょっとでも僅かでも挙動が違ったら文句言うもんなw
ボーナスの点数が違う!とかなw
まぁシューティングなんて細かい所にこだわるしかやりこみようが無いからな・・・
移植物はともかくオリジナルの0dayがな……
ストパンは同じツインスティックシューターでもまも呪に近そうだから多分大丈夫だと思うが……
これが正しいよな本来w
ゲーム的にもパンツ的にも・・・
被弾でキャストオフでCEROがZな辺り夢詰め込み過ぎだけどな・・・w
大体パンツじゃないから恥ずかしくない布地が見えないストパンなんて・・・
スポンジを抜いたショートケーキみたいなもんじゃないか
開発してる会社はストパンを履き違えてるんだな
原作の機動再現しようとしたらACよりはむしろZOE的なものになるんじゃないか?
ACEProjectに頼めばあんなことには・・・
>>493 いや、フリーズはほとんど無かったぞ
それよりも余りに大雑把なシステムがダメすぎた
雑魚よりレベルが低いと1〜2戦闘でレベル上がるのに相手より4レベル高くなるとほぼ上がらなくなるとか
ダメージ計算が大雑把過ぎて即死or0ダメージが大半とか戦車の重量が軽いと行動が早いせいで装甲0戦車最強とか
>>511 そここそがメタルマックスらしさ だろ?
戦車は即死かノーダメかなんてリアルじゃないか
元々MMはそういうアバウトなバランスだったし
まぁ徒歩でも敵の戦車砲をハジキまくるのは正直どうかと思ったがな・・・
メタルサーガ
(PS2)
・戦闘終了時にボタン連打でフリーズ(パーティメンバー数により軽減可)
・レベル次第では戦車より固い人間(敵砲撃をガシガシ弾く)
・ゲームスイッチのチェックミス(何の関連も無いのに片方開けると、何故かもう片方が開けた事になるアイテム箱や、先回りして倒したボスがイベント事に復活)
・何枚集めても何の意味もない【大きなメダル】(最大100枚↑)
(DS)
・タッチペンでしか操作できない(操作性が悪く、ストレスになる人も)
・ダンジョン脱出のアイテムを使う→何故か入口横の壁に埋まる(何度か使えば脱出可)
・大砲連射等の小ネタバグ
・とあるダンジョン内で戦車を放置すると二度と回収不可
軽く思い出せるのでこのくらいかな。
まぁ、前作ファンへのサービスがちらほらある(ドラム缶等)ので、ファン向けと取るなら楽しめたけど、シリーズのウリである戦車>人間のコンセプトが崩れたのは残念だったかな。
個人的には思い入れもあり、そんなに気にしなかったけど、前作未プレイの人にとっては完全なクソゲーだと思う。
大きなメダルはネタアイテムだからなあ
いかにもDQのメダルっぽい物を出しておいて実は何もありませんでしたってのは
実に初代からのMMらしいと思う
ととものは2を基準ってところが気にはなる
はクソゲーだった
obujiiya
お前らバカゲーって知ってるか?
四八(仮)はバカゲー
クソゲーではない
普通に楽しめる
バグがなければ名作
ifが成り立つ世界ならすべてが幸せになれるんだよなぁ
はいはいそうだね
最近お流れが良くわからんので質問なんだが、レッドシーズって選外でおk?
ラスリベに比べると弱いとは思うんだが、どうなってるの?
赤種は全般的にちょっとどころではなく古臭いだけで普通に選外
実質選外だね。
日本人と外人の感性はやっぱり違うんだねー、で決着ついた。
>>522 選外でOK。
値段が海外版の約4倍するってこと以外は特に問題なく遊べるバカゲーってことに落ち着いた。
一応Wikiにも選外の所に入ってるよ。
赤種の件は
「海外のレビューを過信するな」という教訓を残したな。
ていうか外人のレビューって具体性が無いからなぁ。
そっか、やっぱり選外で落着いたのか。
最近でも他のトコで今年のKOTYはラスリベとレッドシーズなんて書き込みたまに見るんで
知らないうちに、新たな選評でも来て復活したのかと思たよ
>>523-526 ありがと!
海外で評判が悪かった、じゃなくて、
海外の一部で評判が悪かったのが異様に目立っただけ、って感じだな
>>528 最初にレビューしたIGNが叩きまくったし
IGNと聞くと外人4コマを思い出すな
てす
英語が読めない俺には海外のレビューはまったく価値を持たなかった…
海外レビューつっても結局はどこかの誰かの主観だもんな。いやレビューだから当然なんだが。
参考になりはすれど、海の向こうの感性や流行なんて知ったこっちゃないし
海外に限らずとも
他者のレビューを良い方にも悪い方にも過信すると痛い目に遭うことは
誰もが経験しているはずなんだがな
やっぱり実際に触れてみないと判らないことは一杯あるから、
ソースが単一でなく複数人の検証を重ねられる
このスレの論評システムはやっぱり大きいと思う
Q.最近の流れ知らないんだけど、○○ってどうなった?
A.まずWikiを見て来い
それ入れるくらいだったら、
Q,○○に期待。
A,そういうスレじゃないです。発売してから選評持ってきてください。
を入れてほしいな。
そういうスレじゃない わけじゃないからな
クソゲーハンターな人も結構いるしな。
ただ、発売前からつまらなさを期待するのはゲーマーとしてどうなのと思うときもある。
そういうスレじゃないってのも違うよな
>>420を読み直せ
まあクソゲーが見つかればいいのですよ
541 :
なまえをいれてください:2010/04/15(木) 01:32:44 ID:ssOYgtkL
今日もクソゲーが無いかとみんなで探そうぜ
>>535 はあっても良いと思うな
最近そういう人が結構多いような気がする
クソゲーは朝日やTBSみたいに捏造するもんじゃない
当然だが。
規制されていて2chに久しぶりに来るとどうなっているか分からないから
聞きたくなるけどよくよく考えるとWikiを見たほうが早いな
もうそんなことは書き込まないから許してくれ
問題はだ、QとAを増やしても特に効果が無い事だ
A うるせーばか
>>545 確かにそうだ
スレが良い(笑)方向に加速するのはクソゲーがリリースされて
かつ、その選評が来た時だ。
どうでもいいが客観的に評価がなかなか出来ない
どうしても主義、主観が入ってしまう難しい
書き込めなくて退屈なのは解るが、規制されてもROMれよw
Wiki見て来い
より
テンプレ見て来い
の方が・・・
キー押す数多いな
そもそも「ちゃんとテンプレ見て守るよう奴は心配ない、テンプレ見ないような奴がアホをやる」
という究極真理があってだな
>>548 そりゃまず主観があってこそのクソゲーだろ
自分がそう思うなら名前を挙げればいい
でも無秩序に挙げると混沌とするだけだから同時に選評も出せと言う話
客観的な評価は他の誰かがしてくれるさ
そもそも客観的な評価って必要か?
自分でプレイしてる以上主観が入るのは当然だし完全な客観的な評価っていったら動評とかになっちまうだろ
だからこそ皆で選評を練れば良いんじゃないか
でもココに書き込んでる自分を客観的に見る目は必要だけどな
ハードにこだわっていないか、コピペ連投してないか、発狂してないか等
社員でも無いのにハードにこだわる理由が分からんからゲハ豚は恐ろしい
本当のクソは選評ばりに語らずにはいられない何かがある、はず
ギャルゲーやシューティングは糞になりにくいからねー
だから箱○はラインナップ的にクソゲーオブザイヤーに選ばれにくいよねw
つ ジャンライン
このジャンルは糞にならない/なりにくい・・・という常識は四八(仮)で覆った以上
何の意味も持たない
現に携帯機のほうでRPGツクールDSという
クソゲー的に新ジャンルが出てきたしなw
クソゲーからの聖域など最早存在しないもんな…
思えばジャンラインは衝撃だったな。
FCですら麻雀ゲームで
ルールが破綻していたゲームは存在しなかったのに。
A.オブ爺やじゃないの?
565 :
なまえをいれてください:2010/04/15(木) 09:41:28 ID:uR163YLM
このスレで熱く議論している奴ってアホだと思う
このスレほど不毛なのもなかなかない
まぁクソゲーなんか買わない、実際にプレイしないって奴らがクソゲーを語る場所だからな。
ギャルゲーはゲーム性よりも、作画崩壊や素人ボイスで直落でクソになると思うが・・・
シューティングは一切操作しなくてもクリアできるとかで無いと無理か?
>>568 それはマニアにはクソゲーって奴だろ
シューティング移植で挙動が違うから云々って話題が上で出たじゃないか
ソース盗んでゴミ作って発売停止&回収になったシューティングですら賞取れなかったからな
あの時は360信者がファビョって一気に押し寄せてきて話題逸らししまくってたなw
今年の箱は期待作が2つも・・・
>>568 EASY限定だけど一切触らなくてもクリアできるSTGは実在する
>>573 公式HPに『2009年発売予定』ってちゃんとあるじゃないか
パクリっていうか看板掛け替えての二度出しって感じだろ?
PS信者がこんなスレに何の用があるんだろうと思ったが
PS3でクソゲー候補かと言われたら即反論するお仕事があったのか
ご苦労様です
>>569 いあ、ストパンの事じゃなくてだな
ギャルゲーとして絵や声がダメでも、ゲーム本体で判定しないといけないのはわかる
・作画崩壊絵に乗せ変えたラブプラス
・素人ボイスに乗せ変えたアイマス
があったとして、これらはゲームとして成立しているか
かなり微妙なラインじゃなかろうかと思ったんでな。
>>574 すでにあったんだwww
エルヴァンディアゴー!
新キャラでEASY選択したエグゼリカエンハンスドか…
どっちの意味?>wktk
アケでは結構好評だったと思うけど
アケ版の時点でロケットスタジオだったし
そもそもグラ&演出ゲーで好評だったソフトだからここには来ないでしょ
クソゲ的シューティングを体感したいなら
PS2のタイトーメモリーズ2上巻に収録されてる
飛鳥&飛鳥
やってみ、今後の試金石になるから
タイトーメモリーズはなんかもう移植度がめちゃくちゃなやつもあるからなぁ
辞書引いたら、ofの発音マジで「オヴ」だった
ネタじゃなかったのか……
いや、そこじゃないだろ
何度も言ってるのにここの住人は頭固い奴ばっかりだからずっと直してないのさ
ハハハ、そうだな
うるせー馬鹿
頭が固いから直してないと思ってるのか。相当、頭が固いんだな。
うるせーう゛ぁか
クソゲーオブ ジ イヤーじゃないの?
うるせー ば か
他人の書いた乳首を欲しがるより、
貴様の妄想の中の乳首を大切にな
誤爆った!ラスリベ買ってくる・・・
これはひどいw
乳首ェ・・・
プラウザゲーの「デスターレ」が強烈に糞の模様。
コマンド実行するボタンをクリックしても反応しないのでゲームにならない。
ブラウザゲーなら板違いだ!って言おうと思ったが、
プラウザゲーならしかたないな。
>>600 貴殿を突撃隊長に任命する
必ず生きて帰って評選を書くのだぞ
なお、貴殿は隊長だが隊員は付けないので存分に働いて欲しい
板違いだから帰ってこなくていい
ブラウザゲームって板が別にあるし、そっちでやったほうがいい
そもそもここは家庭用ゲーム機(据え置き機)のスレだから。
しかもブラゲーて…
いちいち糞認定するのも馬鹿馬鹿しい水準じゃん
ブラゲは糞なのが取り柄だからしょうがない
安いかったりただだったりだからな
>>596 とりあえずお前が書き込もうとしたスレを教えるんだ
ガルチは0dayが酷かったからな。ユーザー評価で☆2以下(満点5)。
値段は高い、敵は固い、爽快感はない、DLCは高い
パッチで多少直したが元が元だけに、、、、
>>609 発売元がスクエアになってるけど、深く関わりあったのかな?
AAAもスクエニで出したゲームが全部微妙でセガで出したEoEがよかったからスクエニがゲームを殺してるんじゃないかと思えてきた
ノーモアヒーローズが手抜き移植のせいで酷い事になってる様だな
本スレがロード時間とフリーズの事ばかりだ
フリーズとロード以外は良ゲーだろ
買ってもない人間が「◯◯の様だな」とか「本スレで見たが」とか言ってんじゃねえよ
>>612 > フリーズとロード以外は良ゲーだろ
言いたいことは分かるんだが、なんかそれはそれで酷い話だなおい
まあこのスレで扱う代物ではないにしても
ロードとフリーズ意外にも雑魚戦うぜえとかミッションめんどくせえとか不満点あるけど
それでKOTYの大賞取れるかって言ったら絶対NOだと思う
いっそゲームシステムから見直せばよかったのにな
HD化してまで移植するの手間だったろうに
>>612 良ゲーではないだろ。せいぜい凡ゲーの域
HD版ではWii版のキモであったリモコン振りすら無くしてるから意味の無いゲームになってるけど
リモコン振りが効果的に作用してたとはとても言えなかったと思うけどな
Wii版ノーモアヒーローズ、俺はすっげえ好きなんだけどなぁ。
当然2にも期待してる
>>617 かなり効果的だったと思うがなぁ。
最後の一撃だけ振ってズバァァァァァァン!!と敵を粉砕するのはすげー快感だし。
プロレス技かけるのにもリモコン+ヌンチャク振るのも楽しい。
バックドロップするのに両方振り上げるのはいかにもそれっぽい。
ノーモアのリモコン振りはネタとしての面白さであって、
優れた操作方法ってわけじゃないからな。
620 :
なまえをいれてください:2010/04/16(金) 09:07:59 ID:HjF4agpZ
のーもあ
映画泥棒
SNKプレイモア
みこしちゃんちゅっちゅ
ところでオプーナってクソゲーじゃないの?
うるせーばか
箱版ノーモアヒーローを推します。
初見殺しのバランスなのにリトライ(ロード)が長すぎます。ロードは1分前後の物が多いです。
・ボス戦でリトライするたびに1分待たされます。
・ホーリーサマーズ戦などリトライ後少し動いてイベントパートが入ると
また1分またされるため、リトライ毎に計2分のロードを求められます。
・フリーミッション失敗時リトライでは一度街に戻されるため出入り2分のロードを求められます。
・その他、特に建物から町に出るたびに1分待たされます
実時間で10時間ほどプレイしましたが、ロードしている時間は1時間を超えます。
627 :
なまえをいれてください:2010/04/16(金) 12:52:09 ID:Y7o1CNMM
それは箱が糞だからだろ
これはまじめに選評・・・なのかな
ロードに関してしか書かれてないのは気になるが果たして総合的にクソゲーと言えるか否か
審議開始だな
計算間違いました、ホーリーサマーズ戦いは3分待たされます。
リトライ(一分)→落とし穴に落ちてイベントに入るまでに(一分)→ムービー終わって戦闘パートに戻る(一分)
で、計3分。
初見殺し要素が多く、ゲームしてるよりロード時間の方が長いです
>>629 ロード時間はともかく、
初見殺しゲーではリトライの快適さもゲームバランスに含まれると思います。
そしてこのリトライ環境の悪さは審議するに値すると思います。
雰囲気、ストーリーに言いたい文句はありませんか?
ロードだけではちょっと押しが弱く感じます。
選評は大歓迎。応援しますので、ガンバッテください。
初見殺し+リトライの長さだけじゃニンジャガ2ですでに通った道
それ以外の何かを出してね
>>632 Wii版持ちの自分からすると
雰囲気とか話とかは独特のものがあるので「人による」としか言えないような。
箱版は残虐表現が海外基準になってるんだっけ?
ロードが酷いのは分かったから、本気でこりゃノミネートもあるなと思っているのなら
それ以外の「ここで扱うレベルのクソ要素」についても教えてもらいたい。
それだけだと選評は
「多く長いロードは最大○分の物も。ゲームバランスと相まってストレスが溜まる」
の一行で終わるぞ。一点が突出したタイプは人生クラスでないと厳しい。
>>634 ん〜、独特とか、一部受けとかではなくて、(例とすると、メガテン系列のストーリーとか?)
もっとこう、あきらかにおかしい、てな電波成分があったりとかは?
ヌギャーとかエルヴァンみたいな。
>>632 雰囲気・ストーリーに関しては基本
>>634ですが、音ズレが酷いです。
デストロイマン戦などは5秒ほどの音ズレがあり、見るに耐えません。
内容自体は普通、むしろ良い方だと思いますが、
ロード時間・音ズレ・フリーズ・セーブ環境などシステム面が酷すぎでゲームとして成立していません。
正直ロードが長い「だけ」じゃ弱い
>>635 箱版ノーモアは人生クラスのロード時間でした。(こちら27歳SFC後期からのゲーマー)
>>637 フリーズって単語がいきなり出てきたけど
そっちのほうをもっと詳しく書いたほうが良くないか?
内容が良い時点で論外
>>639 人生が突出してるってのはロード時間のことじゃないぞ
>>641 ちゃんと選評形式を踏んで持ってきたヒトに対して、
そんなバッサリとした態度をとるべきじゃあないよ。
断るにしても、相手ごとに対応は変えるべきじゃないか?
踏んでるか・・・?
>選評形式
>>640 フリーズは自分は幸運なのか一度だけ。殺しバイト5(ピザ屋リターンズ)で同症状がポツポツあります。
一度だけですが、セーブ環境が劣悪なため章の頭まで戻されました。
ちなみに町からセーブするには、家に入る(30秒)→トイレに入る(20秒)→部屋に戻る(20秒)→町に戻る(1分)
で2分くらいのロードを要します。
今のところは細切れレスで情報を後出ししてるだけの印象
本当にクソゲーだと思ったのなら選評として残せるようなまとめがほしい
ていうか俺もノーモアヒーローズほしい
>>640 今のところ5時間やってまだフリーズは無いけど、本スレでは結構フリーズ報告されてるね
ただセーブが自宅とボス前のみだからキツい、
セーブするのに毎回トイレのシーン見させられる
キャラとのイベントが面白いのに中盤(シノブ)から音ズレしだして台無し
特にデストロイマンの不意打ちが音ズレで残念だ
いきなり箱版とくるのが気になるかな
Wii版、PS3版との差がある部分をもっと検討したいなあ
確かにロード時間が箱版は長い、というのはちらほら見てるけどそれ以外はどうなんだろ
そもそもHDDにインスコしてんのかよ
してても遅いのならロードが糞ってだけだ
ロードだけが悪いと言いたいんじゃないんです。
ロードが全てを悪くしてゲームとして成立していないカスゲーだと言いたいんです
いや、だからロード以外の部分について説明を……
総合じゃなくて一極致命傷型のクソゲーって事か
まぁそれでもノミネートされるには十分かもしれないが
現状ではまだノミネート自体への候補って感じかな
いずれにせよKOTYはあくまで比較級だからな
他にクソゲーがなければKOTYもありうるか
残念ながらラスリベという門番がおりますが…
ロードが短くても他の追随を許さないクソがあるしな〜
ロードよりは音ズレって話題が出てるほうが気になるな
こっちのがゲーム性にインパクトを与えるものだと思うんだけど
>655
今年のでなんかあったっけ?
すまん。読み違えた。今年のゲームでロードの長いクソってあったっけ?
闘真伝
ロードに関していうならPS3/360ともに酷いから区別しなくてもいい気がする
問題はゲームの中身、ロード除いてもクソと判断できるか否か
ロードさえなければ…ならインパクトはないね
ロード時間一分ってインパクトはあるだろ
ただ箱○の場合HDDにインストールすると改善できると言うならかなり弱くなるけどな
箱○はインストールが任意だから
Wiiノーモアは人を選ぶが面白いバカゲーみたいな評だったと思うけど、移植でロードとか変っても雰囲気とかは変らないのでは?
>>661 インスコしてもしてなくても変わりない感じ
始めたばっかなのにこっちも音ずれ発生したわw
キズーナはロード最長40秒だっけか
これは期待だな
インストしても遅いって意味不明だな
開発どこよ
うはwフリーズもキタwww
きっかり1時間かよwww
開発はフィールプラスってとこ
もう一押しほしいのう
ノーモアのロードに関してだがインストしても変わらない
USBストレージにインストした人の報告によるとほんの最初しかアクセスしないそうだ
元々4Gだし大して読む内容無いだろう
つまり、読み込んだファイルの展開とか処理に時間を喰っている模様
これらはCPU負荷が大きいからPS3はCELLの恩恵でロードが短くなってるだけだと思う
ID:ETCKUTV/のは、こりゃ選評じゃなくてレビューだよな。
選評じゃないからもう話題にするな、と言いたいわけじゃないが、
このままじゃ、話題にはできてもノミネートは不可能だと思う。
まず名前が挙がってから複数の意見が出て選評が完成するもんだろ
何言ってんだ
>これはまじめに選評・・・なのかな
って言ってるヤツがいるから、これはレビューだ、って言ってるだけだよ。
なに言ってんだ。
俺だよ
まぁそれはいいとしてまずは草案って事だ
ノーモアヒーローがクソゲーだったらいろいろ報告が来るだろう
焦らずいこうぜ
ちょっとPS3の方を買ってくる
Wii版も結構ロード長いしフリーズもあったけど、両方やった人はその辺どうなの?
こりゃまたゲハの特攻か
んーシステム一点推しか
ちなみに正しくは「ノーモア★ヒーローズ」だから念のため
ノーモアはたしかにきついかな。箱ね。一番厳しいのがフリーミッションか?
体力1(一発で終わり)の二分位で雑魚を倒すミニゲーム的なもの。
メインマップの街からポイントへ行き開始。失敗でリトライ選択画面。
リトライ時は街へ(開始前と同じ状態に)否リトライ時は街へ&ポイント消滅。
開始するとロード。リトライでロードして街へ行っちまうから、また開始でロード。
イラつくから操作が雑に→失敗→ロード→街に→開始でロード→ざっけんな!→ロード
現段階は選評ではなくただの情報だろうに
推したい人も推したくない人も焦らずいこう
他に候補も無いし時間はたくさんある
>>678 まだ全クリしてないけど、サマーズは酷い。
>>630 しかも強くてリトライ何回もしないといけないから心が折れる
シノブ・デストロイも凶悪だったがロード一分だったからまだ耐えられたが
正直内容が遊べる出来って時点でなにも問題はないように思える
ロードが長いゲームは確かにイライラするけどな
>>681 リトライ前提の高難度アクションでリトライの度に2分ロードだとしたら、内容に直結する糞要素だがな
ステージ開始時だけ我慢すればいいってのとはワケが違う
ノーモアが実際どうかは知らんけどね
ホリサマにするフロントスープレックス?見たいなのエロいなw
そして最期に驚愕した
誤爆ったゴメン
>>681 元々が凡ゲーなのに、ドでかいクソ要素が乗っかってたら、それはクソなんだと思う
毎度毎度2分も待たされるのは流石にちょっと酷い
本当かどうかは知らんが、結構具体的な例も出てるしねぇ
ちょっとPS版買ってきてみようかな、ロード以外は大差無いんだよね?
PS3版は持ってないけどceroDだから部位欠損とか規制されてるのでは。
本スレ見る限り、ロード関係はかなり酷いみたいだな。
この要素だけでKOTYを争うとなると、特に面白い文章にできそうに無い分、かなり難しそうだが。
>>688 地味に不快って言うのは致命的なのにネタにしにくいからな・・・
PS3は残虐表現が規制されてるよ
ただロードに関しては箱○の方が酷いらしい
まあどっちにしてもwiiと比べて明らかに悪化してるのは同じ
でもロード地獄だったPS360ソニックはKOTYにノミネートされてたよね
Wii版しかやってないが、斬ったら血が噴水みたいに→斬ったら灰になって消えるって残虐表現の規制は寧ろ世界観に合ってたように思えたがな
黒コゲでも真面目なシーンは十二分にエグかったし、取り敢えずまあ個人の好みで片付くレベルかと
どちらにしろ「プレイしてて不快感しか生まれない」というラスリベに適うのだろうか
敵う敵わないはともかくとして、論ずるのは歓迎すべきだな
それでダメなら単に最後に総評のスパイスになるだけの話
ラスベリに敵うか敵わないかで判断するのやめない?
思った以上にラスベリ強いよ
良くなった点は吹き替えになってることだな
ちゃんとしたプロが演じてるしかっこいい
そうかな・・・
トラヴィスは英語音声のほうがアホっぽくてよかったと思うが
中井は中井丸出しだからなぁ
ノーモアムービーで音声が勝手にズレてく
これはひどい
まあ、ラストリベリオンを基準に考えるのは欠陥性がありすぎる考え方だな
ジャンルが違えばもちろん同じRPGでも方向性が違えばラスリベに無い糞要素を持った作品も出る訳で
その糞要素を具体的な数値に出来ない以上比較が不可能な訳でそれでも比較するならそれらが幾分か無視されているわけで
選評書いてくれたならともかく、箇条書きくらいでラスリベに敵わないものを無理して議論する必要はないだろ
クソゲーオブザイヤー候補とかで他スレ荒らす人がいる現状から考えればノミネートも無駄に増やすのはやめてほしいっす。
ノーモアヒーローのロードはスレでも箱○叩きに使ってたりするからいい印象がないってのもあるし。
あの店の醤油ラーメンと向こうの店の焼きそばのどっちが美味しいか比べるようなもんか。確かに無理だし、醤油ラーメンの方が凄い美味しかったからって焼きそば食おうとしないのも無意味だな。ごめんよ
何このKOTYの存在を全否定する流れ
>>699 気持ちはわからんでもないが、「結局クソゲーか否か」をはっきりさせる面でも議論はすべき
箱○叩きについては知らん、実際に差があってその面が糞要素になってるなら仕方ないだろう
選評も出ないようなものを議論する必要ないと思うよ
部門分けスレ立ててた荒らしが大喜びしそうな流れだな。
選評もレビューも来ないうちから断片的な情報だけでお断りってのはよくないと思うぜ。
当然ゲハはお断りだが、箱が叩かれるからお断りってのは、箱を叩きたいから持って来たってのと発想がかわらん。
>>699 むしろなんで箇条書きしか無い現状でラスリベに敵わないって判断出来るんだ
判断出来る材料が少ないからこそ、買ってみて、レビューとかをしなくちゃ分からないじゃないか
>>706 俺もポチってみたが、間違いなくお詫びメールと共に強制キャンセルが待ってるなw
おまえら、ミスした人をイヂめんなwかわいそうだろw
マーベラスが関わってる時点で危ない
どっちにしろ選評待ちだろう
このスレはレビューがほしいわけじゃねーんだ
選評ってなに?
とりあえずテンプレはレビュー書けって書いてあるけど
>>711さんはゲハに帰ったら?
>>710 マーベラスはWiiですんごい頑張ってるんだぞ
ノーモアもそうだし朧村正・アークライズファンタジア・王様物語と結構な名作を連発してる
・・・結果がついてこないけど。宣伝不足だし、今までの行いが悪かったというのもあるが
>>714 総評ならわかるが選評とは?
とりあえず
>>2読んでゲハに帰ってください
まちがった
>>2じゃなくて
>>3嫁だ。
ノーモア否定したいやつは
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
これを実行してください。黙れないで愚痴愚痴言うならゲハ行ってください
>>717 wiiのノーモアの話してるんじゃねーんだぞw
昨日発売したノーモアの話だ
ていうかwiiのノーモアは大賞とったわけでもないし
見返す必要すらないと思うけど勘違いしてないか?
>>717 たぶんおまいは
>>3の一番最後も読むべきだ
たぶんけっこう残念な勘違いをしていると思う
とりあえず落ち着け。誤解してる人に別な誤解してる人が突っ込んでるからややこしくなってる。
まず
>>711はゲハじゃなくて誤解してるだけだと思うが。このスレは別に買った報告を拒絶してねーんだけど、そういう誤解してる人が多いってかなり前から言われてた。
>>717 総評は全選評のまとめです。作品単体のレビューのまとめが選評です。
>>719 だから箇条書きでまとめたらしきものが選評じゃなくてレビューなら何なの?
そんなことよりシュモクザメの頭っておもしろくね?
確か2ヶ月前くらいのスレでも誰かが話題にしてたな。
マベが関わってるけど開発違うみたいだしWii版の評判いいしで
結局そのまま自己鎮火しちゃったけど。
ビリってサメにも効くの?
ノーモアシリーズは海外の各サイトですっげー高評価だったのにね
糞移植とは思わぬ伏兵だわ
>>721 そこじゃなくて、ノーモアヒーローっていう1つのゲームをノミネートさせるか否かってところで何故1年のまとめの総評が出てきたの?ってことじゃね
ノーモアについて書いておくと、
まず起動してのえらく長いロードから始まり、
ランキング戦のフィールド切り替わりでロード、
戦闘はいる時にロード、ムービー入るときにロード、
ムービー終わってからのロードと小刻みに数十秒のロードが各所に入ります。
最初のランキング戦は誰もがやると思うがそこまでは、なんとか耐えられるレベルだった。
そして最初のセーブ後からが本当の地獄だったよ。
フィールド出る時にえらく長いロード、
フィールドからムービーへのえらく長いロード、
さらに、ムービー終わってからフィールドに変わる際のえらく長いロード、
フィールドから話が切り替わる時のロードと
ゲームをやってるよりロード時間を待ってる方が長いきがする。
(クソゲー的な)実力あるとは思えんしそのうち鎮火するだろう
触るから余計延焼するんだ
「否定意見がないからノミネートって事にしとくね」がまかり通るほど住人はバカじゃない
↑何言ってんだコイツ
ノーモアの街はいらんかったな
ドラゴンボール集めたり服集めてる途中でフリーズしたって書き込みもあったし
なによりバイクがでかい
レビューと議論は歓迎だろう
選評無しでは結局ノミネートにすらならんけど、選評持ってこないからって話題に出す事まで禁止ってのは流石に無い
ただ、選評が無ければこのスレ的になんの意味も無いって事だけ理解してればいいんじゃね
>>721の日本語力低すぎワロタ、これがゲハ民ってやつか・・・
HD→wiiならわかる、糞劣化は日常茶飯事だ
だが何故逆で劣化するんだ?発売だって延期したし決して早過ぎた訳でもあるまい
海腹川背の時の間違いをまた繰り返すのか?
推したい人はとりあえず現時点で分かってるクソ要素纏めてくれんか
>>727読んでたらロードがゲシュタルト崩壊してきた
737 :
727:2010/04/16(金) 19:18:46 ID:06ZPzj5E
さらに、いただけないのがいつ起こるかわからないフリーズだよ。
ムービー終わって歩いてたらフリーズ、
電源切て再度本体起動後、最初のセーブしたところから開始して
バイトして別のところに行ってる途中でフリーズと、
えらく頻繁にフリーズ入って最初のセーブしたところからまったく進んでないよ。
正直、1〜2時間程度やってフリーズ2回遭遇することなんて今までなかったよ。
あとは、えらく十字キーの感度が良すぎてオプション等の目的の場所にカーソルを
あわせるのがものすごく困難だった。
ノーモアについては、商品未満の出来でゲームと言っていいのかすら疑問です。
頻繁に入る数十秒単位のロード
結構な頻度で起きるフリーズ
イベントシーンでの音ズレ
地形にはまるバイク
・ロードの長さ
・フリーズの多さ
・音ズレ
・吹き替えの声が小さい
・操作方法の慣れにくさ
・バイクがハマる
・100人切りミッションで90人目から敵が出るのが遅くなる
これぐらいか?
ふーん、クソ移植だね
はい次のゲームどうぞ
>>737 ロード長いって具体的に何秒くらい?
ネオジオのサムライスピリッツみたいに、数秒しかない一試合のためにトータルで軽く2,3分以上ロードさせされてるぐらいの比率?
743 :
727:2010/04/16(金) 19:31:31 ID:06ZPzj5E
>>741 一応、昨日2時間程度やってた中で感じたものをざっと書いてみた。
正直、2回目のフリーズでノーモアをする気分にならなくなって、
ノーモアの続きをやる気がおきない。
次のランキング戦するまでにフリーズが何回起きるか分からんし。
>>739 ・セーブ場所が自宅とボス前しか出来ない、かつセーブするのに男の糞する場面を毎回見させられる
・バイク乗ってるときは横後ろ見れない
も追加してくれるとありがたい
>男の糞する場面を毎回見させられる
また糞ゲーかw
購入予定なかったけど俺もやってみるかな。
ゲハ民がノーモアps3版いま配信してるけどバイクでジャンプするバイトで3連続フリーズ
結構洒落になってない
しかも尻拭かない
トイレでセーブなのは糞してるときが一番落ち着くからなんだっけか?
横から転がってくるトイレットペーパーがいい仕事してる
>>749 あの演出長いからもっと早いほうがいいと思う
滑り始めはあれでいいけど、徐々に加速させるとか
殺しのミッションとか失敗するとリトライがあるんだが(Wii版は無かった)
ミッション場所→リトライ→街に出る(ロード)→またミッションを受けるために建物に入りなおす(ロード)
とロードを味合わせたいとしか思えない仕様になってるんだよなあ
本スレでも何人か同じ症状が報告されているが
PS3版ノーモアでゲーム終了時に本体再起動したぞ
トルネで録画中だったので最悪だ
>>750 言うほど長くないと思うけどなぁ。
Wiiじゃなく他機種版だと長くなってるのかな?
誰もゲーム自体の内容を語らないのは何か理由でもあるのか?
内容は特に糞じゃないから、じゃないかね。
葬式スレでさえ、ほとんどロードの話だ。
Wii版に比べて悪いとこじゃなくて単体としてのクソさをどうせなら書いてもらいたい
だって移植作だから、ゲーム内容自体は3年も前から明らかなわけで
移植物のロードが長いのは常識
単純に移植できる、って工程しか組んでもらえんからだろうなあ。
最初からマルチ狙ってれば別だが。
内容は特にクソじゃないのか。
ってことは去年の鉄拳やアルカナみたいな感じかな?
あれもオンラインがどうとか画質がダメとかロードが長いとかの話ばかりだったが。
スベリオン大先生がアップを始めました
選評も出た事だし、次点ぐらいには入れてもいいんじゃね?
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
ロードが長いだけのクソ移植でしょ?
本スレでやるべきであってここで取り上げるソフトでは無いと思う
ノーモアのロードに関しては、単にロードが長いってだけじゃなく、
・リトライが直前からじゃなく、わざとロードをさせるような意味不明な位置からやり直し
・ロードの最中にかなりの頻度でフリーズが発生
って点があって、そのフリーズ頻発にしても、
・ボス直前以外にセーブできる場所が自宅のトイレのみ
・そのトイレもロードが長く、セーブするだけでロードが合計2分くらいある
・そのくせにオートセーブや中断セーブはなし
んで、他にももっさりインターフェースやバイクはまり、
音ズレがある上、ボイス音量が小さいのに日本語音声だと字幕が強制オフ、ボイス音量設定なし等、
正直、システム周りは近年じゃ最悪な部類だと思う。
こんなことやらかしてるのにOPムービーじゃ「ゲーマーは短気だ」って台詞、
喧嘩売ってんのかと。
酷いのはロード周りの設計だけ、って印象はかわらんな
767 :
727:2010/04/16(金) 21:52:56 ID:06ZPzj5E
ちょっと、テンションが上がったんで、
またノーモア開始してランキング9位になるとこまでバグがなかったんで、
なんとか9位になれたけど、
フィールドでバイク乗りながら金を拾うと、
毎回バイクが止まって進めなくなり、降りて乗っても動かない。
少し歩いて距離とってバイクを呼ばないとバイクが動かないよ。
バイクを降りて金拾わないときついな。
Wii版でもフリーズバグはあるからなぁ。そんなに頻度高くはないけど、無くはない。
あと、
>>765の中では
・ボス直前以外にセーブできる場所が自宅のトイレのみ
・そのくせにオートセーブや中断セーブはなし
これはWii版でも同じだし、特にクソ要素というわけではないと思う。ただ、
・そのトイレもロードが長く、セーブするだけでロードが合計2分くらいある
これは明らかに劣化だな・・・どうしてこうなった。
とりあえず
箱版買おうとしていた俺の購入意欲を
砕いてくれたことは感謝
>>765 成程、フリーズが頻発する上にセーブの機会が少ないからプレイ時間が無駄になりやすくてただでさえストレス溜まりやすいのに
さらに再プレイするにもロードが長いからストレスが加速するわけか
真のボスがフリーズってことか。
パッチでロード時間が改善したという前例はないのかな?
ノーモア凄いストレスたまるけど、ロード以外は並みゲーと良ゲーの間くらいの面白さがある
DSのRPGツクールみたいに一点特化のクソ+他はそこそこだが、一点のクソが全体的に微妙にしてる感じ
いやー今日の雑談タイムはホットだなあ〜
>>774 ノーモアのロードはまだ慣れればいいんだが。
正直、フリーズの方が問題だ。
いつ起こるかわからない上に、その頻度が多いというのが最悪なんだよ。
さらに、セーブをする場所を限定してるから、
フリーズしてからの再開する時間のロスが異常に多くなるんだよ。
ラスリベの正反対か・・・
>>776 まだそんな遊んでないからフリーズに遭遇してないな
もうちょっとやってみるわw
フリーズ起きない人は起きないけど起きる人は結構起こるらしいね
音ズレの頻度や再現性も知りたい
ゲーム内容的にはクソでないものの、それぞれが独立しがちなロード、フリーズ、バグの合わせ技(長いロード→フリーズ→ロードしなおしのループ)でプレイヤーに苦痛を与えるものは珍しいかもな。
加えて特殊な現象であるPS3の強制再起動が、知らない人にとってはかなりの苦痛になるのは間違いない。
移植って点もポイントだし、人によって意見分かれるのは仕方ないんじゃないかな。
大賞の格では無いのは間違い無いんだし、ノミネートか次点か、はたまたスルーかのラインで意見が別れそう。
ていうか動画見たけどそんなに長くなくね?
トイレ出る時とか1分かかってねえよ
ロードは個人ごとの体感で長く感じたりするからなぁ
検証作業が大事ですな
まぁ、文句言ってる俺が言うのもなんだけど、
ゲーム自体は普通ゲーと良ゲーの間って感じだし、大賞はありえないな。
ただ、1年を振り返った時に名前が挙がってもよいレベルではあると思う。
ロード長い+フリーズ多発+セーブポイント少ない、このコンボは想像以上に辛い。
一昨年のグギャーやダメジャーみたく「ちょっとやってみたいw」
とか思えない部分での糞ってのが痛すぎる。
>>782 一分かかるのは360版
PS3版は20秒くらいってどっかで見たけど本当なのかな?
トイレはそれほどロード長くないと感じるが、
フィールドから建物に入ってからのロードと建物からフィールドに出る際のロード、
フィールドからムービーに入る際のロードとムービーからフィールドに出る際のロード、
あたりが他のロードに比べて長い気がする。
配信見てたけど、ちと長いかなくらいだった
>>782 トイレから出る単体のロードは35秒くらい。
ただ、ノーモアをやったことがあるならわかると思うけど、
基本的にランク戦以外は家でセーブをするしかないわけで。
この「家に入る→セーブする→家を出る」って作業に2分のロードが発生する。
しかもフリーズが多発するからセーブを頻繁にやらなきゃならない。
結果、Wii版とは比べ物にならないほどにロード地獄になっちゃうんだよね。
シャツ等の収集も一気に集めるのは危ないから、
結局は頻繁に家に戻ってセーブしなきゃならなくなるし。
ぶっちゃけ、ロード時間・フリーズのどっちかが直ればストレスは半減なんだけどさ。
なんか移植版のせいでWii版の評価が下がってるような感じがするなぁ。
元のゲームは操作が軽快で爽快感あるし、かといってボス戦は連打では勝てなくて
攻略を求められる手応えはあるし、世界観とか台詞とかいちいち独特のセンスあるし
まぁ街中部分が冗長だなという気はするけど、確実に良ゲーの部類に入ると思うんだけどなぁ。
PS3版も箱版もパッチ出たらもっとやりやすく純粋に楽しめるようになるんじゃない?
>>789 Wii版は良ゲーの部類だと思うよ。人を選ぶけど。
ただ、だからと言ってHD版が許されるってわけでもないし、
逆にHD版が酷いからってWii版がダメってことにはならないかと。
俺はWii版がめちゃくちゃ面白かったからHD版も買ったんだが、
ぶっちゃけ、この2つは完全に別物だ。
>>789 wiiリモコンを+に活かしている数少ない良ゲーだよな
他は罪罰とレギンレイブくらいしか思いつかん
なんかフリーズもロードも個人差でばらつきがあるのかどうもピンと来ないな
ようやくスベリオンとまともに戦えそうなのが出てきたな
色々報告を見てる分じゃロードが長いだけの劣化移植としか思えないような気もするが
アホみたいなロードの長さとフリーズが他の長所を台無しにしてるような感じか
レッシーよりかはこのスレに相応しい作品
>>791 いやリモコン活かした良ゲーはさすがに他にも沢山あると思う・・・
PS3の場合は今度出るPS3 Moveに対応してはないのかな。
>>791 罪罰が入るならメトロイドプライムも入るだろう
つながってますよー
誤爆すいません><
ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園
昨日予約して買ったんだが、なんと予約特典がつかなかった。
店員に問い合わせたら特典の仕入れ確立が50%とかどうとかこうとか言って、
とにかく俺は予約しても予約特典を入手できなかった。
何を言ってるのかわからねーと思うが・・・。
>>792 ロードの長さもそうだけど、タイミングに対しても人それぞれだろうしな
例えばモンハンの場合、クエスト出発ロードとマップ切り替えロードでは許せる許せないがわかれそう
イベントの音ズレもかなり酷いぞ
音ズレもそうだが同時に字幕もズレるのな、、、
ノーモアを4円でポチった者だが、こんなメールが来た
>>この度はご利用いただきありがとうございます。
>>ご注文の商品を発送のため確認したところ、在庫を切らしておりました。
>>問屋にも確認しましたがそちらも在庫がありませんでした。
>>確認のためお返事が遅くなり申し訳ございません。
「ミスじゃないよ!在庫が無いだけ!」ってか、問屋にも無いとか嘘つけw
最初から期待してないけど、どうせなら普通に「間違いでした」で良いのに
非を認めると謝罪と賠償を要求されるからな
やっぱりノーモア話題になってたか
荒らしじゃなかったら閉鎖的になる必要ないと思うけどな
前はレビューや箇条書きをまとめて選評なんて山ほどあったから投下したい人は気にせず書きなよ
あとあんまりこのスレの敷居高くしすぎるなよ
そんな高尚な場じゃないんだから
「○○に一票」的なレスに、
「選評もってこい」って返しちゃってたせいなのか、
なんか、まず選評がないと話題にしちゃダメだ、と勘違いして、
レビューやら箇条書きやらを追い返すのが増えちゃったな。
そのへん勘違いしてる人多いんだよなぁ
もっと自由に書かせたいところなのに残念な流れだよ
数ヶ月ぶりに覗いてみたけどスレ住民全員がぐうの音もでないほど
完全に打ちのめされるクソゲは未だに出てないんだな
4年に1回くらいでいいな、そういう出来は
自由に書くのは良いけど、「選評出せ」と言われたら
すぐにでも書き始められる位、情報がまとまってから書いて欲しい
たまに明らかに“早過ぎる報告”があるから、そういう事を言われるんだと思う
その制限に何も意味はないだろう。
早すぎる過度な期待はあっても、早すぎる報告などない。
こういうgdgd見てると、もういいからお前らみんな死ねよ、と言いたくなる
最終の形は選評だけど、そこまでに行きつくまで箇条書きでもいいでしょ
文才ないプレイヤーの箇条書きを代わりにスレ住民が形にした選評も現にあるわけだし
今日昨日発売したゲームならなおさらそれでいいよ
なんでそんなにすぐ選評にいきたがるの?
というかいつからこんな流れになった?
まだ発売されてから日もたってないし焦ってもしょうがない
今の所はラスリベとは違う意味で続けるのが苦痛なゲームって印象
暇だから良いじゃん
まぁ、箇条書きにでも触発されて購入に走った人が何人かいるし、
すでに購入している人もいるし、購入してない人は、購入した人に
感謝しつつ、おかしなスレに突っ込む,疑問点を確認するくらいにし
て、まったり選評を作ろうよ。
ロードが長いだけで、ゲームとして面白いなら、どうせ年末まで残
らないし…と思っても、今ほかにないんだしさ。
年末まで、何も出ないこともあるし。
強いて言えば、実況か?ってぐらい報告を連投するはさすがにやめてほしい、と思うぐらいだなあ。
2、3時間やって何回フリーズしたかとか書いてくれれば嬉しい
フリーズする度に逐一書き込むようだと鬱陶しい
取りあえず、レビューを書く際に注意して欲しい事
・可能な限り1レスに収める。どうしてもという時は2〜3レス位跨いでも構わないが、
>>818も言っているように、
細切れに連投する事だけはNG。読みにくい上に、結局何がどうクソなのか伝わらない。
・レビューを書く前に、書くべき事をまとめて整理する。現時点ではっきりしない事は余り細かく書かず、
軽く触れる程度に留める。くどいようだが、実況の如く新たな要素が見つかる度に勢いでレスはNG。
・レビューを読む人間が未プレイである事を前提に書く。
ゲーム内のみで通用する用語や、一般的ではない略称等には簡潔に補足を加える。
NO MORE HEROES 360版
Mission4までと仕事(ミニゲーム)とFreeMissionやった
フリーズはまだ一度もなし。
ロード頻度高・時間もやや長め。でも個人的には許容範囲。
但しリトライの仕様が
リトライ選択→ロード→フィールド出る→Mission入る→ロード
てな感じで即リトライできない謎仕様。ロード長いと感じてる人は
高難度Missionで何度もリトライしてるとストレスマッハ確実だと思う。
ゲームとしては非常に面白い。俺は満足。
すまん書き足し。
プレイ時間は5時間
店に入る時のロードは15秒くらい
フィールドにでるときやMission開始は30秒くらい
NO MORE HEROES (はちまソース)
PS3版 360版
店から出る 20秒 50〜60秒
ミッション開始 17秒 20秒
ミッション終了 14秒 21秒
自宅に入る 16秒 27秒
自宅から出る 18秒 19秒
ゲームやってないから想像だが
ミッション終了とか自宅に入るとかって頻繁にするロードじゃないだろ?
それなら許容範囲だろう。内容は糞では無いらしいしね
KOTY入りできるレベルじゃない
根本的に酷いできならWii版の時点でここに来てるだろ
初戦は劣化移植だよ
というか毎回思うんだが箇条書き書いてる暇があったら選評が書けると思うんだが
余計なもの省いて接続詞付け足して全体的な整合性を調整すればすぐに最低ラインは超えるだろ
>>823 なんか毎回全然ロード時間が違うって書き込みを別のところで見た
同じ場所でも30秒で済むときもあれば1分掛かる事もあるらしい
ノーモアはクソゲーつーよりダメゲーっていう方がしっくりくる
基本、自宅でしかセーブできないのよ
フリーズ怖いからこまめにセーブしないといけないし
ミッションも金のためにこなさないといけないし
まあ、KOTYにふさわしいかは別として
ロードの時間&頻度が許容範囲ってのはないわ
829 :
828:2010/04/17(土) 06:23:28 ID:3cUNuHKG
マベのサポートに発売日に連絡して、今日返事がが届いていました。
内容は、PS3版の本体再起動はマベが近日対応発表・フリーズは前向きに対策を検討・ロード時間と音ズレはスルーでした。
あと本スレの報告では、XBOX360版は定期的にキャッシュクリアすれば、PS3版程度にロード時間が短縮されるようです。
まあゲーム内容自体は面白いし、パッチで変なことにならなければ選外という感じかなぁ
とにかく何をするにもロードさせる仕様だからな…一例を
1 ミッションを受けに店に入るのにロード(ロード1回目)
2 ミッション受けたらその現場から開始、ではなくわざわざ
町に出てロードさせる(ロード2回目)
3 「目的地に向かって下さい」の表示
しかも毎回(飛ばせない、ボタン押して進む)
4 操作性の悪すぎるバイクで目的地に移動
目的地は5箇所くらいしかない、基本使い回し
5 目的地到着、シンボルに入ってロード(ロード3回目)
6 ミッションスタート
7 失敗してリトライする場合、そこから開始ではなく
なぜかわざわざ町に出る(ロード4回目)
8 シンボルに入って(ry (ロード5回目)
2、3、4、5はマジでいらん。リトライも嬉しくない仕様
バイク操作も基本イライラ仕様
なんかシリーズ復活失敗したPS2の影牢を思い出すな
>>831 Wii版だとロードは短いけどリトライなかったから
この仕様はかなりイライラきたぞ
HD版でもアホみたいなリトライの仕方で笑ったけどw
Wii版大好きだった身からすると、どうにも箱○版(PS3版も?)のせいで
Wii版まで不当に貶されてるような感じがするなぁ。
>>831の2・3・4・5はWii版も同じ仕様で、街の部分の作りがちょっと雑で
そこは元からあった不満点なもんだから擁護はできんのだが。
(しかし目的地が5箇所しかない・・・? Wii版はもっとあったはずだけどなぁ)
しかし本編の楽しさはそれを補って余りあると思うんで、本気のノーモアをやりたかったら
Wii版を買うか、もしくは修正パッチできるまで待ってて欲しいな。
以上、ファンの愚痴。
KOTYで話題すら出ていないんだしWii版と同じ仕様は抜いておけよ
本気のノーモアをやりたいなら1より2をオススメするよ
まだ国内で発売してねーけど
いきなり脈絡も無いキレたレスはどっかの誤爆なんじゃないかと思ってしまう
いきなり脈拍も無いオブジイヤーレスは誤爆なんじゃないかと思ってしまう
脈拍が無ければレスすら出来ないね
いや、これは本当に誤爆だろう
レス内容からしてアンカー先のレスも「余計」という言葉を使ってないと変だし
箱版のノーモアのロード時間の長さはわかりやすくいえばフロントミッション2
>>842 つまり何をするにも十五秒以上のロードか・・・
ノーモアやったけどロードが長いだけだとクソゲ的な面白味は薄いなぁ
ゲーム的な理不尽さがないとな。ロード以外はそこそこだし
クソゲ的な面白味ってなんだよw
笑える要素なくったって苦行とか虚無とかスゲーのいっぱいあったじゃん。
まあ、ノーモアがそうかどうかは別としてね。
俺には大奥のホバーとか面白かったんだけど?
昔のゲームとかやってるとロード1〜2分じゃ早い方だと思えるが
今のゲームだとロード時間が1〜2秒未満じゃないと長いほうになっちゃうのかね
>>847 ようは笑える要素ってことでしょ。
そりゃ大奥のホバーやダメジャーの首反転はインパクトあって面白いけど、
あんまりそればっかり重視したらバカゲーや赤種みたいなのが絵のインパクトだけでクソ扱いになっちゃう危険がある。
ロードが長いだけじゃなくフリーズ報告もあるんだが
>>850 フリーズ報告は機種依存度が高いせいか判断が難しい
ストーリーを特定の条件で進めてたら必ずフリーズする場面があるとかならまだしも
>>848 今は昔じゃないから
1時間ロードに耐えてエラーする時代じゃないから
>>823 頻繁だよ
死んでリトライのたびに1分以上ロード
で、ラスリベさんと同じ土俵に立てる器なの?ノーモアさんは
レベル的に無理。
頻繁ロードゲー程度じゃラスリベとは戦えないだろうけど
選外に名を残し、一年の総評で
ちょっと見逃せないゲームとして紹介されるくらいのポテンシャルはありそうだ
アクションゲームだから自分のレベルを上げて敵を殴れば良い
音ズレはどうなの?
ゲームで音ズレって初めて聞くんだけど
実際そうあるものなの?
>>848 最近は全くロードが無いゲームも出てきてるしね、ムービー中に裏読みしてるらしいが
昔と違って良い時代になったモンだ
フロントミッション2
新スーパーロボット対戦
この二つは今の時代に出てたらロードだけでKOTY候補
その二つが遅いの戦闘シーンだけじゃん
スパロボはマップ兵器でフリーズがあったような?
FM2とか当時は戦闘シーンがすげえと思ったから許せたけど
そりゃまあ今出てあのロードだったら厳しいわな・・・w
>>866 フォルツァ2のロードも長かったよなと同意しながら読みはじめて
「戦闘」の2文字で?となったw
最近はロード時間で気になったゲームなんてほんとに無いな
戦場のヴァルキュリア1は長かった
ロードは工夫次第だからねぇ
先読みの音のパターンで予想付くようなゲームもあるけど
ロードが長かろうとバグが山盛りだろうと
ゲームそのものが面白ければスパイス程度にしか感じない。
無味無臭の凡ゲーにスパイスてんこ盛りだから信者も食えないクソゲーになるわけで。
そう思うと、結局はトータルバランスの勝負になるんだな。
ロード時間と言えばSO2は衝撃的だったな
まああれの本編はアストロノーカ体験版なんだが
>>871 ■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
ロード時間の長さなら黄金の絆が酷かったが、すっかり忘れられてるな。
>>861 イベントシーン再生でロードが追いついてないみたいで画面が固まる、
しかし声は進むため音がズレる。画面が固まった時間だけ音がズレるので5秒以上は余裕でズレる
>>876 へーそうなんだ
…ちょっと実物にお目にかかりたいな
箱なら持ってるし、ロード以外はそこそこ遊べるみたいだし
PS1の頃で読み込みのレンズがヘタってきたときによくあったな
それを箱○で再現するなんて流石だ
>>877 早ければ開始から30分くらいで見れるよ
ちなみに画面が固まった時にシイタケ押すと音も止まるから、音ズレ防止できる。
シイタケ中も処理はしている様子
NO MORE HEROESのPS3板買ったが
報告されてるバグ+俺が実際体験したのを既出で余計かもしれないが書かせてくれ
俺はクソゲーオブザイヤーにノミネート程度はされて然るべき実力がある・・・と思う。
通常時の移動で不可欠なバイクがオブジェクトに引っかかり走行不能になる
敵がフィールド場の進入不可能な場所に逃げ込む事がある(全滅させないと進めないので積む)
随所で音ズレが発生する。(2秒程度のズレ)
随所でフリーズが発生する。
時間内に100人の敵を倒せというミッションで敵が時間内に100人出てこない
戦闘シーンでもなんでも無い所でフレームレートがガクっと落ちて紙芝居状態になる事がある
ロードの問題だけど、長さもさることながら、頻度が凄い
ミッションに失敗すると「Retry?」と出てYESを選ぶと
まずロード→通常画面に→ロード→ミッションを再スタートとなる。
大体30秒〜40秒程度がリスタートに必要、一撃食らえば即終了のミッション等も多いのでかなりストレスが溜まる。
,.、 .,r.、
,! ヽ ,:' ゙;.
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" _, _ ゙;
!. ・ ・ ,!
ゝ、 _ x ,;'' 誰も我に触れる事与わず
/ 八'''''''''''''"ヾ.
(,,): | | ̄(,,ノ
| |_,;;|  ̄r'
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
能う、な。
子供に間違った漢字を教えちゃイケネーゼw
>>883 しかし、なんとも言えん表情だな
なんというか・・・
>>881 インスコ無しの場合は正直もう商品未満のレベルだが
インスコ有りの場合苦行だがプレイ出来ない事は無いレベルだと思う
このスレ的にはインスコ有りを基準として考えるべきなのか?
360所持者のHDD所有率ってどんなモンなんだろうな
しかもただインスコするだけじゃなく、キャッシュクリアしないと殆どロード時間は改善されないっていう
>>881 なるほどこれは酷い。
360ってWiiより高性能なはずなのに何故こうなるの。
エミュで動かしてるとか?
>>889 昨年末頃のファミ通XBOXのアンケート結果だとHDD無しユーザーは1%程度だったよ
HDDも持ってない程度の感覚ならそんなアンケートわざわざ答えないような気がする
多くのゲーマーが短気だって事を、俺はマーベラスのノーモアから学んだ
>>882 >時間内に100人の敵を倒せというミッションで敵が時間内に100人出てこない
これは、敵が時間湧きじゃなく、倒してから一定時間で湧く仕様なので単純に倒すのが遅いだけ。
ACT苦手なら武器強力なのでるまでまってやればいいだろ。
にしてもバイクの引っかかりだが、壁とかあからさまなところじゃなくって、普段はなぎ倒して進む細い街灯で
ひっかかったのはワラタ。広々とした道路で細い街灯に張り付くバイク。
こんな現象ってwiiでもあったのかね。
>>889 キャッシュクリアしても、1つのミッションクリアするとキャッシュクリアの効果はほとんどなくなるから、
セーブ→ゲーム終了→簡易キャッシュクリアしながらゲーム起動 →セーブロード の時間と手間でストレスがたまる
しかし、DVDから直読み込みがこのゲームの本来のポテンシャルでは無いか?
〜〜〜すれば快適に、〜〜〜すれば回避出来る
そもそもユーザー側が何らかの工夫を強いられるなんておかしい
まぁ、インスコしてもゴミゲーなんだけどね
なんか、クソっていうよりはマジでゴミって言葉の方がしっくりくる
ちなみに俺は明日売ってくる
>>895 いや、それは違う
実際にそのミッションは敵のリポップ場所が4箇所が5箇所あるんだけど
ラスト1分からは2箇所しか機能しなくなる。
残りの3箇所は最後に倒してから10秒たとうが20秒たとうが敵が出てこない
つまりこの2つのリポップ場所から湧いてくる敵を交互に倒すしかないわけだが
しかし、キミが言ったとおり一定時間経たないと敵は湧かないからどうやっても間に合わない
沸き場所が減る、ってのは、
「最後は沸く場所が限られるんで探してね、そういうゲームだよ」ってのを狙ったっぽく見えるんだが、そうじゃないのか?
ゲームがまったく成立しない感じ?
残り1分までに95は倒さないと厳しい
4分で95倒そうと思うと、1度の攻撃で2〜3人を同時に何回か倒す必要がある
ただ、敵はランダムに動くから1箇所に2〜3人集まってくれる事はあまりない
さらに言うと、トドメの攻撃は縦斬りと横斬りがあるんだが、これはプレイヤーの任意では無く、ランダムで発生するワケだけど
横斬りじゃないと数人一気に倒す事は中々出来ない
だから敵の動き+トドメが横斬りってところを抜けて初めて数人を一気に倒せる「可能性」が出る。
絶対に無理ってワケじゃないがはっきり言って運ゲー。俺は3時間やって最高が97人だった
後
>>895が武器強化を〜って言ってるけど、100人斬りミッションの敵は一撃で倒せる仕様だから武器強化しても意味ない
何度も何度も無意味なロードに無意味なカウントダウンで待たされるのはマジで胃に来るぜ
>>900 分かりやすいレポだ、乙
まだマシと言われるPS3版ですらそうなんだから、箱版を買った人は相当のストレスなんだろうな
ロードと言えば北斗の箱◯版も一分越えするみたいだね。
ロード時間って結構な糞要素だと思うけどなー。
ロードのせいでTOA諦めたりしたっけw
>>900 とてもわかりやすい
単なるガッカリゲーの一言ですます人いるけど、ストレス発散するためにゲームやるのに
ゲームでストレスためまくるソフトってどうなんだろうね?
これってその人からすれば十分クソ要素になると思う
過度な期待に対して、期待にこたえてない、は「ガッカリ」だと思うけど、
ストレスがたまらない程度のロード時間、ってのは、実装されて当然の仕様だよね。
過度な期待とは言えないだろう。
それが不十分のせいでゲームそのものをやる意欲がそがれるのは十分酷いと思う。
>>900 3本目の武器は決め技の範囲が広い
下に入れるのは広範囲
他は正面に広範囲
3本目取れば誰でもクリアできる
2本目の時は97人が最高だった
3本目取ってからは30秒くらい余った
>>902 北斗はステージ開始時のロードに耐えれば済む話らしいのでまぁ良しとしても、これは酷いね
ってかTOAがロード長いってよく聞くけど、自分は全然感じないんだよなぁ、言われても「そうなのか?」としか思わなかった
ティルナノーグもロードはやばかったな
世界観と戦闘バランスと仲間とっかえひっかえする要素が好きだから頑張ったけど
メニュー開くのに数秒、戦闘開始に数秒でエンカウント結構多いバランスできつかったw
でもロード長くても、他に似たのが無いゲームだと我慢できちゃうタイプだから楽しかった
別のここに持ち込むほどのクソじゃないとは思うけどな
ロードやムービーの音ズレはまあ残念レベル
クリア後にムービーやボス戦はいつでもやり直せるから音ズレ気になったら後で見ることも出来る
クリアしづらいミッションはどうしてもやらないといけないものでもないし後でやればクリアできる
フリーズも頻繁に起こるもんでもない
セーブまでが長いっていうけどARPG系で特定の場所まで行かないとセーブがないのなんてよくあるもの
移動時間がロード時間に変わったと思えば別にどうってことない
シコシコも上下左右じゃなくて右連打とかにすればWiiとおなじくらいな充電ができるし
鍔迫り合いも操作に慣れればなんとかなる
友人はギルティギアにネオジオCDのロードとSFC餓狼SPのコマンド入力を入れたようなものとかいってたけど
それくらいひどい部分はあっても遊べるレベルになってるし、そもそもこれは結構一般的にはなったが
須田ゲーなんだよね
予想とはかけ離れた裏切られ方しただろうけど、もとが期待しすぎなんだよ
即死要素があるゲームでリトライに1分〜2分ロード要するのは致命傷レベルだと思うが
少なくともすごカナ以上ではあると思うよノーモア
プレイに支障が出るほどひどいロードってなかなか無いぞ
>>909 操作になれないうちはシノブにやられまくったが、ランカー戦のリトライは気にするほどじゃない
ミッションのリトライはロード複数回挟むけど、今やらずに後で楽にクリアできる時にやろうよってことだ
>>910 インスコ済み箱○版
ノーモア★ローディング
クソなのかガッカリなのか劣化移植なのか判断に困るな…
ゲーム内容は普通に面白いっぽいがロードや音ズレとかで足を引っ張ると…
劣化移植なのは間違いないんだけどなw
俺は、それなりの人数がそれなりに(良作とは言わなくとも)遊べているのならその時点で外し。
逆に主なクソ要素がロードの一点のみでも、遊べている人が本当に皆無
(いてもせいぜい四八の党首みたいなのしかいない)なら、きちんと選評を書けば審議はされると思う。
当たり前のことだけど、やっぱり最終的にはユーザーが遊べているかどうかが
「ここさえ直せば…」という残念ゲーか、「こりゃどうしようもねえよ…」というクソゲーかの分かれ道なんじゃないかな。
ガッカリ劣化移植ってところかな
部分部分ではWii版より優れているところもあるから一概に劣化とは言えないが
画質の向上と表現的な問題、それからミッションのリトライ機能が地味に嬉しかった
ローディングはWii版をやった身からすると少し長くなったかな、という程度
人によっては露骨に長いと感じるかもしれないが
個人的には元気ロケッツのHeavenly Starがなくなったのがマジで解せない
ゲーム内容とか素材は悪くないと思う。
ただやっぱフリーズとロードがキツイ
ボス相手の場合
ロード→ムービー開始→さぁかかってきやがれ!→ローーーーード→戦闘開始
なんか急発進と急停車を繰り返してガックンガックンしてる車に乗ってる気分。
劣化移植なのは間違いないが
クソかガッカリかは、その人のロードの許容範囲と本体のフリーズ頻度次第だからな
ところで今週本命予定だったアリスは誰か買ってないの?
前作のPSP版と同じようにひどいバグはなくなってるだろうけど
スチルやストーリーの酷さはバグ関係なしにここに持ってこれるほどになってるかどうか
確かにノーモアの100人斬りは3本目のビームカタナ取ると楽なんだが
ミッションが出るのストーリー早めの段階だから、その時点じゃ無理ゲーレベル
あと数人でクリアなのに敵が出ないとか相当イライラ
俺の場合100斬り中にフリーズ起きたしな…
それに「つば競り合い」は3秒くらい時間とられるQTE(?)なんだが、
ミッションの時間制限がかなりシビアなノーモアでは本当に凶悪
wii版やった人の話ではつば競り合い発生率が高くなっているらしい
>>912 シノブ戦は楽しいけど、ホリー戦は仕様も相まって擁護できねぇw
鍔迫り合い中はタイマー止まらないしなぁ
あとこのゲームさ、ターゲットロックオンがなんか雑じゃない?
狙ってる敵をロックオンするのも一苦労w
襲撃何回もして、いい勝負出来た村と同盟結ぶわ
gobaku!
あとフリーズ、これ再現性はないと言う人もいるけれど、
今回は逆にそっちの方がまずいと思うぞ
いたる場面でフリーズ報告があるし、「ロード」でフリーズしたって
報告が多すぎる。特に、ランカー戦のボス手前で
「セーブしに行ったらフリーズした」人も結構いて笑えねぇ
Darkness騒動を思い出すな。
アレは、未だに解決策が出てないらしいし。
今日近くのゲームショップに行ったら
「ラストリベリオン」に店員の手書きで
「物理で殴れ!」
って書いてあった…。
>>926 店でディスクを叩き割っていいってことか?
ノーモアヒーローズロード時間比較動画見たけど演出そのものはWii版と変わらないんだね。
見た限りではWii版もだけど演出ごとにロードでぶつぎれになる所為でテンポ悪いと感じた。
脇から見てる分には良いが実際にプレイすると地味にストレスがたまりそうだ。
Wii版ではそのストレス<ゲームの面白さだったんだろうけどロードが長くなった事でそれが逆転しちゃったんだろうか。
でも
>>917みたいに多少ロードが長くなったけど許容範囲内の人もいるしこれは主観が大きく入るからなんともいえないのかもしれない。
>>928 売り物でやって良いならそれはやってみたいな。たぶん違うだろうけど。
>>768 > Wii版でもフリーズバグはあるからなぁ。そんなに頻度高くはないけど、無くはない。
> ・ボス直前以外にセーブできる場所が自宅のトイレのみ
> ・そのくせにオートセーブや中断セーブはなし
> これはWii版でも同じだし、特にクソ要素というわけではないと思う。
ロードが数倍の長さになってれば全く意味が違ってくる。
ロードが短ければ、そりゃ糞と言うほどの要素ではないだろうよ。
発売日延期した所から何か不具合があった、とは思っていたが
年度越えしたんできっちりその辺は直したんだろうと安心していた
どうやらマベの本質に関してはまだまだ認識が甘かったようだ
ゲーム自体はかなり楽しいが、やっぱりモヤモヤするのは否めん。
デザインで誤魔化してるけど
根っこの造形やモーションは初代プレステみたいだ
なんだかプンプン匂うぜ
934 :
なまえをいれてください:2010/04/18(日) 12:23:07 ID:L0IRmtQT
ここのスレ連中は基本、笑えるクソゲーじゃないと認めないからな。
笑えるクソゲーじゃないと認めないからな(キリッ
そりゃ面白くないとKOTY自体の意味が無いからな
別に営利でも無いし
おもしろき ことなきクソゲを おもしろく
本末転倒だな
四八とかは笑えないレベルだった・・・
四八(仮)はKOTYそのものを変えた作品だからな
ノーモアは大賞とれなくても次点でたのむ・・・人柱達の犠牲を無駄にしないでくれ
しらんがな・・・
笑えないから、クソゲーじゃないってのもねぇ
期待してゲームを買ってしまった人にとっては、どんなクソゲーも笑えないでしょ
まあ、他人の不幸を見る分には面白い方がいいんだろうけど
クソゲーはクソゲーでもクソゲーオブザイヤーにはなれ無いと言う事さ
選評持ってくる人間もいないのに次点も人柱も無いわ
それにはっきり言って人生や黄金よりよっぽど遊べるし
それって人生みたいスカスカ系のクソゲー出て他にクソゲーと言えるゲーム見当たらなかったらどうすんだコラ
じゃあ赤種やラスリベよりよっぽど遊べるに訂正しとくわ
>>936 面白くなきゃダメって本末転倒だろ。
本来つまらないクソゲーを選評で面白くするのであって、笑い要素のたくさんあるバカゲーを祭り上げるスレじゃねーぞ。
そろそろクリアした人がいる頃か
選評でも期待して待ってるか
>>949 バカゲーはクソゲーと違うと言うのは大前提じゃないか
別にクソゲーを買った恨み辛みを訴えるスレじゃないって事
ちなみに俺はクソゲーとしって尚突撃する猛者を称えるor応援するスレだと思っている
クソゲーでも楽しめるor楽しめる工夫が出来る、と言うのはある意味真のゲーマーだよね
もう、めんどくせーから黙ってろよ
楽しめる要素が皆無でプレイするのが苦痛なオールラウンダースベリオン
笑える要素はおろか要素そのものが何もない虚無ゲー人生
数十分でEDに突入する究極の手抜き詐欺ゲー猿
笑えないかつ凄まじいクソゲーは結構出ています
人柱ねえ…。別に泣いて放り投げるようなクソゲーじゃない。これ四千円で遊べるなら妥当な出来じゃないか?
wii版も言えば問題点結構あった訳だし、地獄のようなロードったってモンハン2ndのインストール前に慣れたらそうびっくりする話じゃないと思うが。
>>951 改めて言うのもバカらしいが、ここは毎年のクソゲーのトップを決めるスレだ
購入者がどういうプロセスで購入に至ったかなんて関係ないし、
その人がどれ程のゲーマーかもスレの主旨とは無関係だ
去年くらいになるが、ここの連中はWiiやDSのソフトには詳しくても
PS3とXbox360のクソゲー関連になると「そんなんしらね」みたいな感じだったからな。
もうクソゲー(笑えるやつ)と地雷ゲー(システム的な不具合等)で
スレ住み分けた方がいいと思うわ。
ひどすぎて笑うしかないって状態と面白いのとはちょっと違うと思うが
文章の前半と後半に繋がりがなさすぎてびっくりしたw
音ズレは一応回避方法があるらしいがユーザーにそんなことをさせる時点でアレだな
四八でいうカセット抜き差しみたいなもん?
ノーモア、満足にトロフィー&実績も取れないって・・・しかもバグで
スベリオンでさえトロフィーは全部取れたんだぞ・・・
カルドセプトサーガに似ている
ノーモアの場合は前評判が悪くなかったってか
なんていうか期待して買った分ガッカリ倍増みたいな
あとメーカーの対応も含めてユーザーに注意を喚起する意味でも軽く紹介して欲しい
注意喚起(笑)
そんな権威のあるスレじゃありませんから
な〜んか勘違いされてるよなwこのスレ
その年、一番のクソゲーを決めるってのが目的であり、ルールだろ?
注意喚起だとか、クソゲーとして楽しめないから選外だとかどうでもいいよ
このスレに変なブランド意識持ってないか?
メーカーにとっては死の宣告だけどなw
毎回話題になってるのに死ぬそぶりすらない会社が何件も
タカラトミーてめぇだよ。
>971
こんな勘違いをしてるから、アンチが沸いて総評に名前だけでも載せようとすんだろうな
>>974 勝手にアンチの話にすり変えんな
妄想はチラ裏にでも書いてなさい
981 :
なまえをいれてください:2010/04/18(日) 16:27:31 ID:q8O2T3XR
>>980 お前読解力ないなあw
このスレがメーカーにとって死の宣告になるなどと勘違いした事を言う奴がいるから、アンチどもが躍起になって総評に嫌いなメーカーの名前を載せようとする。
死の宣告どころかタカラトミーは業界でも屈指の高利益上げてるよ?
ファミ通の公開処刑の方がよっぽどあれだわ
>>980 このスレの影響で死んだメーカーが出るまではお前のそれも妄想だろうに
タカラは何も知らないガキ相手に版権商売してるからだろw
死の宣告って冗談のつもりだったんだがマジに取られても困るんだけど
お前ら最近、過敏になりすぎてて怖いんだよ
少しは落ち着いたらどうなんだ?
むしろこのスレのせいでクソゲーの売上が上がったりして・・・
去年近所のゲーム屋で七英雄コーナーが作られてたよ
まぁそれはそれで
小売の涙ぐましい努力を認めるべき
誰にも通じない冗談は
なんか切ないっす・・・
ノーモアヒーローズはゴミゲーオブザイヤー
この殺伐とした空気の中、あえて質問しようではないか
マナとカナのどっちが好み?
サメ
マナ最高や!ラナなんか初めからいらんかったんや!
自分のは冗談
でも自分に対する文句は全部マジ
カナがPS3版でマナが360版
物理で埋めろ
1000ならけいおんのゲームは神ゲー
>>995 つまり両方買えば両手に花ということか…
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。