【PS3/xbox360】 ( 三)ノ Dead Space part22
以下は基本的なQ&Aです ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください Q.日本では発売しないってホント? A.YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制にがっつり引っ掛かりました。 それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。 Q.英語出来なくてもプレイ出来る? A.超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。 オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。 wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。 Q.DEAD SPACE(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? A.動きます。 ちなみにPS3版に関してはUK版も動きますが、PALなんで、コンポジやS端子だと見えない。 HDMIかD3以上で繋いでればOK)
Q.ロケーターとかどうやって使うの? A.wiki参照 Q.アイテムの保管とかどうするの? A.ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)を選び、MOVEを選択する。 常に空きを作っておかないと、アイテムを拾いことになるので注意しよう。 Q.Schemeってなにに使うの? A.拾った後ストアに行くと、新たに購入できるアイテムが追加されます。 Q.Semiconductorってなにに使うの? A.ストアに売るといいお金になります。ガンガン売るべし(というか売る以外に使い道無し)。 Q.Power Nodeってなにに使うの? A.装備の強化のほか、一部のドアを開けることで、相応の弾薬・アイテム・クレジットを入手出来る。 ただし、難易度Medium以下なら弾は余るので、武器強化に回すのをオススメ。 Q.強化のオススメは? A.武器威力を最優先にするとさばきやすくなり、弾数にも余裕が出る。 Airを1取ればAircan不要。Stasisもタダで使える割に強いからEnergy増やすと楽。 HPはタダじゃ回復しないので、難易度Mediumなら不要。 Kinesis?なにそれ?
Q.2週目でもonegunの実績とれる? A.とれる。プラズマカッター以外の武器を使用しなければ、何を持って行こうが ステイシスで殴ろうが、ボンベを投げつけようがおk。 Q.隕石シューティングの実績(ry A.運。隕石が飛んでくるパターンはランダムなので、 何度もやってればそのうち隕石の少ない楽なパターンがくるかも。 画面の明るさを、TVとメニューの設定で最大まで明るくすると 遠くの隕石まで視認できる、その状態ならあまり照準を動かさなくても 結構撃ち落とせる。隕石は大(三つに分裂する奴)>中>小 画面の中央>外側>端っこの順にダメージが大きくなるので 端っこに飛んでいく小さい隕石等はある程度無視するのも重要。 Q.うちのPS3で動かないんだけど・・・ A.UK版はPALなので、D3以上のD端子か、HDMIケーブルでつながないと 画面に出力できません。
ちっこいのがうざいー アレ、ハードだったら一発でこっち死ぬのかな?
規制解けてたのかよ・・・
バイオショックとバイオ4のパクリ
粗悪なパクリは滑稽だがこれはいいものだ バイオ4の制作者も光栄だろう
バイオ4はTPSのエンジン他社から買ってなかったか? バイオ1は言うまでも無くアローンが元ネタ。
というか開発者が「これが我々のバイオ4だ」って言ってたしなぁ
これはSFだからいいけど、もういい加減ウィルス変異モノやめろよ バイオ1は初プレイでゾンビ化の原因がわからなかったからよかったのに 怖くないんだよ、ウィルス変異されても 死体はまだ怖さがあるけど、生きてる奴が変異して襲ってきても「あ〜腹減ったんだね乙」としか思わん
できれば2,3の序盤の町みたいに 町から始まり町で終わるバイオがやりたかったなあ、アウトブレイクは無しで ベタだが、人間からポクテの変化シーンもほしかったなぁ 壁に張り付いてる動かない奴が一番おぞましく感じた やっぱりああいうモロ人間って奴は怖いね
バイオショックを相当パクってると思う 自販機でアイテム買って、強化するシステム ポスター等で生活感をだすグラ キネシスアクション ちなみにバイオショックも序盤は真面目にホラーしてる まあどっちもおもしろい
すいません、隕石射撃無理でした。 売ってきます。
20 :
なまえをいれてください :2010/04/05(月) 18:07:00 ID:SIR+QC0a
隕石射撃の何が無理なんだ 遠くの奴は同時押し 近い奴は片方連射だ
>>生きてる奴が変異して襲ってきても ネクロモーフは死んでる細胞にしか反応しないよ。一応。 あと隕石は全部狙わずに真ん中付近のだけ破壊すればおk。 楽なパターンもあるのでがんばって!
君はここまでだったようだな。 よし、売ってこい!
隕石初回の絶望感は半端無いからな
バイオハザードが目指すべき怖さがここにあった
バイオ4とか5やってれば隕石クリアぐらいは楽勝じゃないか? 俺エイムうまかったんだな
何度も何度も何度も何度も書かれてるけど、 隕石は運だからね
いや、クリアだけなら絶対運じゃない
必要なのは勇気さ
実は売ってない 今日もう一回やってみますわ アドバイスthx
22は 相手の自尊心をわざと傷付け 反骨精神をあおり 壁を突破させるという 実に巧妙な策だ。
>>29 よかった。
一回といわず、十回はやってほしいな。
ようは、急に操作感が変わったことによるエイミングのし辛さが
一番のネック。逆に言えば数をこなして慣れてしまえば
なんていうことはないんですよ。
少し補足。左右連射してるとオーバーヒートしますが、
片側だけならどれだけ撃っても大丈夫です。
> 片側だけならどれだけ撃っても大丈夫です。 あれ?押しっぱなしだと片側でもオーバーヒートしたような気が…勘違いだったらゴメンね あと、隕石シューティングだけジョイスティックで操作してみるのも手だよ。 俺はコントローラよりAIMがしやすかった。
>>32 あれ?オーバーヒートしないのは触手撃つときの方だっけ?
間違ってたらごめん。
>>33 確かめたいんだけど、チャプターごとのセーブポイント消しちゃった
>>29 売らねーのかよ。どこまでいってもチキンだなー、おまえは。
そんなんだから隕石程度で投げ出そうとするんだよ。
だいたいこんなもんは…む、むずい…orz
隕石は出現パターンがあって、 明らかに難易度が軽いパターンもあるから運の要素が強い。 散々言われてることだろうが・・・
37 :
なまえをいれてください :2010/04/07(水) 09:24:00 ID:zhpuEePM
だから何度も言うようだが隕石はスタートボタン連打すりゃいいだろ
隕石だけに石頭ばかりのようだな、このスレは。 だれうまヨロ↓
そんなにウマくないよ。
誰か
>>39 をストンピングで潰す愛作のAA作ってクレ
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| 圭 | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ |
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/ /\
>>38 / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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マヨネーズかよw
誤爆・・・・orz
39だけど、 俺が手本をみせるとするかな。 おっと40さん、 隕石の話題で人を傷付けるのは や「メテオ」あげなさい。 ふぅ。
そんなにウマくないよ。
隕石で諦めるような人はデモンズソウルやスケートなどのトライandエラーのゲームは楽しめないのだろうか。
トライ&エラーなら、それまでにポクテとの戦闘ノウハウを培っているはずなんだけど 隕石射撃でいきなり全く異なるスキルを要求されるわけから面食らうわけで ミニゲーム程度の扱いなのに、それなりに難易度が高いくせに 進行に必須で回避できないとなれば、理不尽に感じる人がいてもおかしくはないさ とはいえクリアしないことには進めないし・・・ 隕石は完全ランダムで運の要素も大きいんで 諦めずに何とか頑張れとしか言えないわけだがね
DEAD SPACE2の部位欠損の表現をユーザーから募集してるけど、 これって募集するほどの事か?結局ぶっちぎれるんだろ?
ネクロに抱き付かれた時の、 殴りながらの振り払いモーションを 募集してるんじゃないのか?
>>48 実績取れねー!なら仕方ないと思うが、クリア出来ねー!はないんじゃないか?
そこまでプレイした程度のエイム能力があるなら、さすがにちょっとやればクリアは出来るんじゃね?
はぁ、石村買いなおすのこれで5回目。 何回同じこと繰り返すんだろ・・・ それだけ魅力的なんだけど
石村をゲームショップに売ると、 いくらになるんだろうか? 経験者ヨロ
宇宙に進出する企業だからな… 少なくとも数兆円規模にはなるだろう そこらのゲーム屋には買えないレベルだろうが、任天堂レベルなら可能かもしれない
ニンテン様はショップというよりマーカー、いや、メーカーですよっ!
どうせ中古だろ。客ですらねーよ。
白いアーマー飽きた・・・ 戻せないの?
さっきハードクリアしたので記念カキコ!! いやー難しかったなー。 間髪入れずに二周目で俺Tueeee!して今までの憂さ晴らしをしようと思います。 しかしそれに飽きたら…。 さすがにインポはクリア出来る気がしないなあ…。
>>60 なんてこった罠だったのか
>>61 インポは硬いだけで大したことないよ
>>62 インポなのに硬いのかーw
でも敵が硬いってことはそれだけ一体を倒すのに時間が必要ってことですよね。
ということは囲まれる確率も上がるってことなわけで…。しかもダメ量も上がるんですよね?
ここ見てる人で逆に「インポ?無理無理wオレ速攻諦めたわw」みたいなヤシはいないの?
インポのサブウエポンはラインガンにしとけばよかった 頼りになる相棒フォースガンがインポじゃ使えない子だとは
インポでワンガンにも挑戦した俺に隙は無かった もれなくプラズマしか信用出来ない身体になれるぜ
インポはかなり死んだなー 体力なんかほとんど飾りだから敵密集地帯は油断するとすぐバラバラ ボス系は相変わらず雑魚だったけど 廃部マインドよりガーディアンの方が強いと感じた
>>63 俺がインポで一番苦労したのは弾薬
ハードまで弾薬買うことなかったのにショップで買わないと弾切れおこした
>>65 プラズマラブは俺も同じ
下手に武器増やすより弾薬のドロップ率考えるとプラズマ一丁のほうがいいかもね
でも俺の腕じゃラッシュさばけないしなぁ・・・
たしかにすぐ死ぬな プラズマ改造したあとはリグ改造に徹したわ wikiにはリグは重点的に改造しなくてもいいよと書かれてたけど HPマックスでも削られるの早いし、 無酸素地帯で襲われたら倒すまでに窒息死するかもしんないので酸素もマックスまで上げた 俺はリグ改造したの吉だった
弾の節約&瞬殺してリスク軽減のため、まず威力を上げるのは理に叶っているし 携行武器が少なくていいなら、ノードを優先してRIGに回すのも生存率upとしては正しい ぶっちゃけプラズマカッター1つあればでどんな敵にも対応できるが 多分慣れたらパルスライフル+フォースガンが最強だろう
フォースガンは俺の頼れる相棒だったんだ 敵がやわい時は高威力だし、苦手なワームを瞬殺してくれるし、弾の消費も少ないしで最高だったんだが インポじゃいまいちだったんだよなあ… 俺が使いこなせてないんだろうけどね 携帯からすまん
スラッシャーがフォースガンで一撃死する事がたまにあるのは周知。 しかしどこに当てたらそうなるのか、所持ノード数がカンストしそうなあの方は調べてくれていないかな。
インポの墜落船めっちゃきつい プルプル野郎が混じってるから倒しきれねえ
インポは敵が硬いから、初めてなら 瞬発的な火力が高くて範囲攻撃可能なラインガンの方が フォースガンより使い易いかもしれない パルスライフルは強いけど、ダメージ強化が終わってから本領発揮ってイメージ やっぱり頼れる相棒はプラズマカッター?w
>>64 確実にダウン取れるんだぜ?そんな武器はフォースだけだぞ。
ヌルくなるから俺は縛ってるもん。
まぁ、DMG強化していけば評価も変わると思うよ
インポ最終チャプターの雑魚ラッシュとかは、フォースのセカンダリが役に立つ気がする。 俺はプラズマしか持っていかなかったので結構苦労したな。
ステイシスで止めてラインガンのセカンダリ(マイン)設置。 これの素晴らしい点は、マインの威力で一撃死が確定の場合、 設置した後はもうそちらを見る必要がないこと。安心して 他の敵の相手ができる。
マインで一撃死しない敵いる?
インポだと黒雑魚は1発じゃ無理だったりするけど2、3発ありゃ死ぬな ステイシスとラインマックス強化したらインポとか関係なくね アスリートもラインで足狙ったら意外なくらいアッサリ逝くし それにこのゲームは最終手段にコマンドチートやDLCチートがあるから詰む事はまずありえないっしょ
インポ最終雑魚ラッシュは右端に寄ってパターン覚えて1体ずつ確実にdddお料理したぜ
あれ、北米タグで落としたDLCが国内タグで使えなくなってるぞ・・・ なんでなんでええええええ??? 前は使えたのに・・・
お前等インポって言いたいだけじゃねぇか インポとか言うのやめれ
リッパープレイを深夜にしていたら警察が来たでござる
>>81 無神経だった。すまなかった。みんな反省して欲しい。
>>81 みたいな人も見てるんだから。
お大事に。
で、インポに代わる呼び方はどうすれば?
「渋る」
86 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 16:52:32 ID:JHgJ0yV0
やっぱED?
不能
88 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 19:23:31 ID:kD4/jN7s
ぽっしー
ペレ
PC版はようやく日本語化MOD出来たらしいね
まじすか!PC版買おうかな
ちょこちょこ合間を挟んでやってるけど、いや〜何回やっても怖いねこれ。 もう総計13周くらいしたけど、天のプルプルさんはマジこわい。 あとインポのわらわら君達。大勢に集られるとあっちゅうまに死ぬ
んじゃそろそろPC版日本語modやるしかないよ 今ならヤフオクで1000〜2000円で買える
ただ変なソフトウェア入れられるとかいう話無かったっけ
95 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 18:09:44 ID:jUih+Uu/
>>94 あぁ、バックドア作られてソフトウェアの起動状況逐一AEに報告されるって奴ね
ゴメン上げちまった
97 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 21:49:20 ID:PaN9lRxt
コンポジ端子なのにPS3北米買ってしまった… テレビ買い換えるかな…
上げてすいません
>>97 いい機会だと思って液晶モニタ買ってMDMI接続しようぜ。
安いものなら15000円くらいだ。
MDMIてなに?
>>100 ここでまさかのマジレスーーー!
HDMIの事ですよ、お嬢さん。
>>99 ありがとう。
思い切って買い換えてみる大画面+高画質+ヘッドホンで恐怖を味わってみるわ
前から欲しいと思ってるけど体験版ですら怖すぎてワロエナイ 誰か俺の背中を押すようなオススメポイントを教えてくだしあ
>>94 deadspaceに限らず最近のはほとんどセキュロム入ってる
違法DL対策でこれはしょうがない。
ちなみにsteam版ならセキュロム入ってこない。
体験版はもれなくエンジンルームがトラウマになること必至 本編で来訪した時ものすごく鬱だったw
体験版といえば敵を全滅させて進もうとしたら殺されるんだけどやっぱり仕様なの?
>>108 >ゲームをプレイしていない時にもバックグラウンドで稼動し、PCの動作を遅くするなど問題や、iPodやUSBメモリなどの周辺機器が使用不能になるなどの不具合を引き起こす事が指摘されている。
又、SecuROMはゲーム本体をPCから削除した後も常駐し続け、通常の手順で削除はおろか、Windows 自体をクリーンインストールしても完全な削除は不可能である。
現状でもこんなタチが悪いとちょっとパッケージは買えないな……
Steam安定か
体験版はゲームの中でもなかなか難しい場面 最後に現れるのはボスだからお楽しみに 手足切れば死ぬのを知らないと勝てない 殴りも他のゲームに比べて圧倒的に弱いのを知らないと死ぬ
>>113 スレを読むとノーマルでもヌルいらしいけど
初見ハードと体験版マップはどっちの方が辛いかな?
一応wikiはざっと流し読みしたから手足とかが有効とかはわかってる
>>112 OSクリーンインストールでも消せないプログラムがあったらすごい発明だわw
フォーマットすればいい話。
>>114 体験版マップは囲まれるから結構辛い。
ハードでも体験版マップでも囲まれなければどうとでもなる。
>>115 フォーマットやパーティション削除でも消せないプロテクトって結構あるよ。
最近は少なくなったけど、特殊なセクタを作ったり、ブートレコードとかに
データを書き込んでそこを参照するものとかあるから完全消去は結構厄介・・・
PC盤はSecuROM入れないでやる方法ないのだろうか・・・ せっかく日本語訳にwktkして買ったのにインストールするのためらってる・・・
121 :
115 :2010/04/14(水) 03:32:08 ID:regi7+Wh
>>118 自分の無知を恥じるわ。なるほどなぁー。
>>120 それはそのPCでの認証を解除するツールであって、アンインストーラじゃないぞ
SecuROM認証のソフトはSecuROM必須。ていうか、別にSecuROM入れたって普通は何も問題ないけどね
あと、SecuROMのアンインストーラはSecuROMのサイトにあったような気がする
ちなみに、認証解除は最近のソフトならちゃんと製品に含まれてる(DeadSpaceはどうだか分からないけど
グラボ変えたりOS再インストールしたりする前には認証解除を忘れないように
つか、PC版はスレチじゃないか?
なんか久しぶりに来たら日本語化MODでてるのか・・・ なんか最初のころはテキストがテクスチャに貼ってあるから無理とかなんとか言ってた時期もあったのになぁ
>>124 まあPC版だけどな。
まだ録音ログとかの改行がおかしいとかいくつか問題箇所はあるが、
読めないことはないし、意味を理解するには十分なレベルに達している。
普通の会話の文字とか、ステータス・インベントリ等操作系の日本語化は
ほぼ問題ないレベルになってる。
しかもまだ発展途上で、最終的には完璧に近い感じになると思うよ。
ほんとにすごいなあw 有志の方々完成楽しみにしています!本当にありがとう!
しかし壁にある落書きは英語のほうが面白いよな
壁の落書きさえも日本語に置き換わってるのか まじですげえな
まあ、実際に翻訳作業してるの3人ぐらいしかいないけどな。
いいなー
箱版石村が新品2500円だったんで買ってきた 新作で出た時からやろうと思ってたんだけど 他のゲームで忙しくて回避してたけど まさかここまで投げ売りされると思わなかったんで得した気分 評判いいらしいので楽しみ
>>129 凄過ぎるな、まさか8周もしたゲームのPC版まで買う事になるとは
でもオレの2年前に組んだVistaマシンじゃ箱ほどのグラが出せない。
マーカーたんを運んでる時に聞こえて来るお経みたいな音(声?)は マーカーたんが発してるの?
えっ?オレ達には何も聞こえないけど・・・
マーカーに死体をぶつけると「ヴォォン」っていう 箱とかモノぶつけても無反応。 これ今日知ってびっくりした
3ヶ月くらいぶりに起動して2周目始めたら怖すぎて泣いた どんな敵でもサクサク殲滅してくれた素敵なIssacさんはどこへ行ったのやら
>>140 三ヶ月もほったらかしとは何事だ。ここの住人は食後と登下校、出勤前と帰宅後に
プレイしてるぞ。
プラズマテレビを買ったかいがあるゲームだマジで。追い詰められる感覚がたまらない。 バイオハザードよりバイオハザードしてるよこのゲーム。
>>142 それは5.1chサラウンドも導入したうえで語っているんだろうね?
もし体感していないなら給料前借りしてでも購入すべき!マジすっごいから!
スピーカー付きのラックも買ったから大丈夫! 音にすらびくびくさせられてます。
あ、う、うん・・・あの、それは2.1chじゃあないよね?5.1chとは全然違う からね。5.1chだと敵の方向とか呻きとか対象の方から聴こえてくるからゲームの 難易度が変わるレベル。背面のダクトぶち破って敵が出てきた時の音でしっこ 漏れそうになった。本当に凄い臨場感だよ。
FPSとかは5.1ch環境でプレイすると敵の位置がわかるとか聞いたな それくらいすごいんだろうから 5.1chでデッドスペースやったらチビるんだろうな
1周目を2chステレオでやって 2周目を擬似サラウンドでやったんだけど 2周目で あれ?こんな怖かったっけ?って思った 敵配置とか何となく覚えてる状態だったのにね
5.1chって書いてあったよだらか大丈夫! 多分
5.1chでもサラウンドでも、良い音で遊ぶと怖さ倍増ですな。 ネクロが換気口をぶち破って来る音で体がビクンッてなるのはデフォ。
慣れてくると通気口チェックするから怖くない!
おっかなびっくり 2週間かけてチャプター2終了(笑) 家族が寝静まった夜中にヘッドフォンつけてやってる。正直しんどい(-_-;
弾を沢山保管してニヤニヤするのが楽しいんですがアイテムはどのくらい保管できるのでしょうか?
>>152 数えてないけど難易度ノーマルで節約プレイで2周もすると満タンになった
店のストックは50スロットだったと思う 貯め込むと引き出す時にスクロールさせるの大変だよね
最近始めたのですが、武器の強化は何か制限があるのですか? 威力を一段階あげて、もう一段階あげようとすると何か英語が一杯でて 強化できません… ノードの在庫はあります。他条件が必要なのでしょうか?
>>156 なるほど、空欄を埋めないといけないんですね!
ありがとうございます。早速やってみます。
簡単に言えば「すごろく」だと思えばいいね。道に沿って 順番に進んでくださいっていう。
>>158 俺の説明よりそっちの方が分かりやすいわw
実は俺も最初「なんで
>>156 の2段目・DMGが強化できないんだ?」と悩んだ。
単に「ふりだし」が3段目と5段目だけだったというオチなんだけどね。
ふりだしが2つあるのがまたややこしいんだよねw
インポでワンガンいってみよーと思うんだが、無謀? ミ、ミディアムでひーひーでしたが
>>161 行くべき。だって、またひーひー言って楽しめるんだぜ
赤いパッケのGreatest Hits買ってきた 廉価版なのにカコイイ コンポジでもプレイ大丈夫だよね?
>>161 むしろ下手にラインやフォースに浮気するよかワンガンの方が難易度低くなるのだが
ガーディアンとサソリがうぜぇって感じるくらいじゃないかな>ワンガン
え?ガーディアンには初期武器が一番よくね?
いや、ラインガンで即死するから。
プラズマ最強伝説
169 :
なまえをいれてください :2010/04/22(木) 21:56:50 ID:M5zhmGa9
今からインポッシブルやろうと思うんだけどプラズマカッターはデフォルトとしても 他にお勧め武器あります?やっぱラインガン?
インポはそんなに考えないでも思ってたより簡単だったよ 単体にプラズマ、複数にフォースガンって2つの武器でクリアしたけど所持金余りまくった たぶんプラズマだけでも楽勝だと思う
囲まれやすいカッターならフォースガン。 小さい的狙えないライフルならラインガン。
172 :
なまえをいれてください :2010/04/22(木) 22:25:42 ID:M5zhmGa9
>170 171 ありがとう!なるほど参考になった!でわ石村に行ってきます(圭<ヌーン!
俺もプラズマ+フォースだったな、 難しかったけど気負うほどのものじゃない良心的な高難度って印象 つくづく良ゲーだと思うわ
174 :
なまえをいれてください :2010/04/23(金) 00:34:04 ID:TqgnTSEc
次回のDSには ロケーターの使用制限付けてほしいな。 あれは便利すぎる。
それにはどちらかというと大反対 あれナイト困るわ、かっこいいしね
なかったら、どこ行ったらいいかわかりづらいとか、 ゲーム中の英文すら読まずに文句垂れるクセに何言ってんだ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 「・・・・・」 /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
ポルナレフの頭髪部分だけ見るとアイザックのメットに見えてきた
179 :
なまえをいれてください :2010/04/24(土) 00:40:02 ID:TjyScRq1
二週目なのに怖いって何さ・・・・一日1チャプターずつだな。泣くわ・・・
>>179 8周目のオレは鼻歌混じりで艦内散策してるよ、ポクテが出てくる
ポイントも覚えちゃってるので、むしろ楽しめている様で羨ましい。
ああ早くデッドスペース2を完成させてオレを怖がらせてくれないかしらっ!
昨日からプレイし始めた新参だす みんなが初プレイはハードがオヌヌメっていってたから、ハードでやってみたよ プレイ動画で1周見たはずなのにとても怖い…
>>180 これで尻尾を頭にぶっ刺したら完全に中の人クレイトスさんだなw
>>183 地獄にも出張してるからな、アイザックさんは
exが安かったから買ってみたが面白いなこれ 遊ぶなら無印やってからのほうが確実に楽しめるけど アイザックが通る前に起きたところ、たとえば壁に無意味に穴があいてあったりする伏線も回収してるし バリケードを築くところもちゃんと見れるし、デッスペマジ魅力的
秋葉でえらく安く売ってたので買ってみた。 ・・・こんな面白いゲームは久しぶりだ。 英語はサッパリなのでストーリーはイマイチ把握できないけど、操作性等今のところ全く文句なし。 しかし、怖い。バイオの進化系って言う意味が良くわかる。 ここにいる人にとっては今更なんだろうけど、日本語で遊べたらなぁ。。。
187 :
なまえをいれてください :2010/04/25(日) 14:47:45 ID:uMiScBB/
>>184 バイオ5はアイザックさんの縛りプレイらしいな
気になったんで体験版やってみたんだけど 短いうえに難しかった…製品版欲しいけどこれは悩むな…
>>188 あの場所はもともと難しい場所だし、製品版ならEASY選べば温いから
だいじょうぶ!
>>189 ありがとう、ポチってきたぜ
やるゲームいくらでもあるんだがどうしても気になってしまってなー
尼レビューでも体験版は深く考えずにおkみたいな意見もあったし
おそらく俺でもどうにかクリアできることだろう…楽しみ
体験版のところまでに慣れるまでのステップがいくつもあるから大丈夫 見た目に反して優しい作りのゲームだから大丈夫だ
今ログコンプ目指しているんですがどこか載ってる場所ないですか?
193 :
なまえをいれてください :2010/04/26(月) 17:25:16 ID:ai3LFRdJ
トライ&エラーを繰り返せば、結構敵の動きの癖とかわかってきて 最高難易度でも意外と何とかなる作りになってるよね ただし隕石シューティング、オメーだけはダメだ!
コンビニ支払い完了して確認メールまで来たのに まだ発送されないお…はやく怖い怖い言いながら夜中に遊びたいお
>>193 隕石シューティング(笑) あれは正直言っていらないよな。
ある程度エイム上手い人が調整したんだろうね でも本編難なくクリアできるけど隕石は未だに死ぬことがあるって人いるのか?
>>196 ( 圭)ノ <ハイ
本編の緊張感(低い)でやると死ぬわ。
自分的には隕石とハイブマインドに捕まってからが鬼門 ハイブの方はあと1発当てれば破壊まで打ち込んでから ライフルに切り替えで何とかなったけど
ハイブマインドに捕まるとクソエイムになるけどバイオ5は終始あのエイムなんだぜ
これで日本語吹替だったら、木曜洋画劇場度が数倍UPなんだがなぁ。
ハモンドは大塚明夫(メタルギア)、ケンドラは田中敦子(攻殻機動隊の草薙素子)でお願いします。 ていうか声優さんはそれくらいしか知らん。
ああ、やった遂にノードが… 995、996、997、998、999…限界達成! 1000…1001…1002…あれ? 終点はまだまだ先のようです。
数年後、そこにはノード10000個を突破して尚、
「めいくあすほーるあげいん・・・」と呟きながらノードを集める
>>202 の姿が・・・!
植物プラントのボスが倒せない 何度やっても腕と口の攻撃後のダブル攻撃で詰まる
>>204 腕は一階真上に飛べばおk
爆弾はカニ歩きで4発よけて5発目をキャッチして口んなかにシュー!
>>202 ROUND99まで頑張って!
>>204 口から吐くポッドを避けるのが苦手なら、撃ち続けて破壊しても良い
弾の多いパルスライフルか、威力の高いコンタクトビームが望ましい
(口の中で爆発させれば結果的に大ダメージを与えられる)
コンタクトビームなら口を開けた瞬間にすぐにブチ込めば、ポッドを吐かせなくて済む
または思い切って全部キネシスで投げ返してもいい
1個ずつ相殺して5個目が飛んでいくので、結果的には避けるのと変わらない
208 :
204 :2010/04/27(火) 22:14:34 ID:a7P9PVBx
>>204 おれのやり方は、腕は右に走ってるだけであまり食らいませんでしたよ
口から吐くポッドは、一個目をつかんでそのままにしてると
二個目がぶつかってきて爆発する
次に三個目をつかむ そのままにしてると四個目がぶつかって自爆
五個目だけつかんだらすぐに口の中に入れる
こんな感じでたまにノーダメージで行けたりするよ
>>204 あのボスも1周したらほとんど雑魚だよね
>>204 腕のなぎ払いは適当に攻撃したら無重力ジャンプ、また攻撃の繰り返しでok
口は吐き出す前に口の中で爆発させれば簡単
口内を撃って爆破、怯んだ隙にリロード、撃つの繰り返しで充分イケる
おれは威力と弾数とリロードを強化したプラズマカッターだけで撃退しますた
腕のなぎ払いが来ない条件=腕の生えてる位置から60度以上離れる。
ブルート見るとカニが食いたくなるわー。
うずくまってる時は、放置したほうがいいの?なんらかの攻撃したほうがいいの?
カラッパ可愛いよカラッパ
>>215 隙間から腋の関節を狙えば普通にダメ通る
必死で身を守ってるところを隙間から攻撃するとか、結構ひどいよな
どっちにしろ攻撃せな自分が殺されるんだから酷いも糞もない そもそもアイザック自体他人が殺されるのを普通に傍観したり身を守る為なら死体損壊も辞さない男だぞ
今しがた初クリアしたぜ まさかあんな場所で絶叫するハメになるとは・・・
>>215 ラインガンのセカンダリを設置する大チャンス。
>>220 なるほどー。今度そっと設置してあげようっとw
>>218 死体損壊はともかく、助けようとしても助けられないようになってるやん
カッコよすぎワロタw どう見てもエンジニアスーツには見えないから、ミリタリースーツの発展型みたな物なんだろか 公式に壁紙もあるが、ロールシャッハテスト風の演出が相変わらずイカすな
何この変身スーツw
なにこのアイアンマン
このスーツ着てれば負けは無い!!w
ムービー演出かっけえw
アイザック顔変わりすぎだろ タカトシの太った方に似てる
やる気マンマンそうだが、何か淋しい…
もうアイザックさんが一声叫べば飛行ユニットが飛んできて そのままドッキング変形してスタイリッシュスーツになっちゃえよ。
やだなにこれ
逃げ出したくなるような嫌悪感が皆無だな。 どうか正しい方向へ進化してくれー。
ちょっと嫌な予感がするな。 バイオと同じ道を辿りそう。
うー、ヒーローが敵を倒すゲームになったら違うモノになってまう...
むしろ嫌な予感しかしないな
北米のspotlightのとこにもきてる 前作と雰囲気変わったけど画像かっこいい!!
ホラーサバイバルものはカッコ良きゃいいてもんしゃないのよ...
アイザックさん続投するなら、スーツが戦闘用になるのは必然だと思う。 でも顔変わりすぎw
オープニングと比べてみてちょっと痩せて目つきが変われば 2のアイザックさんになると思った。
って言うかアイザックさん植毛した? 前作よりも生え際が整ってる感じがする
いいホラーの条件 ・主人公が孤独である(ヘリなどの支援は無い、視野の狭い建物内) ・主人公が非力である(能力低、大火力は使用不能) ・襲ってくる奴に人間的な感情が無い(ぶっちゃけロボットでも十分)
>>242 マジレスするとヘルメットつけたりオールバックしすぎると
髪の毛の生え際が悪くなるよ
3年間エンジニアの仕事してなかったからヘルメットも着けなかったし、
そのおかげで髪の毛が生えてきたんじゃないかな?
ぜんぜんスレと関係ないけど、Wii版Dead Spaceはすでに新品が\980。 物は試しに買ってみたけど、さすがは800MHzすらないCPU。 たかがガンシューなのに60fpsどころか30fpsすら維持できないという体たらく。 グラフィックはGForce4世代くらいのひどさだし、日本オワタと思った。
>>243 ・襲ってくる奴に人間的な感情が無い
でもガーディアンとかあたかも生前の感覚が残っているような反応をする敵は
戦ってて精神的にクるよ 触手切断する度にこの世の終わりみたいな叫び声あげるんだもん
アイザック顔変わりすぎだろ・・・
髪の毛も若干増したような・・・まさか!
アイザックはせめてアドバイザーみたいな役がよかったんじゃね? 戦闘は軍にまかせてとか。 なんでエンジニアがまた駆り出されるのかおかしい。
>>248 気づいてしまったようだな 今度のスーツはスカルプケア機能搭載だ
ゲーム内で放置しとくとよく頭掻いてるだろ?あれ見て不憫になってね
隕石シューティングって難易度によって難しさが変わったりする?
>>243 ・便所を作りこんであるホラーは良ゲー多しの法則
公式が更新されたよ。 とうとう予約も開始だ。2011年3月31日発売予定らしい。 発売日までにノードを限界まで集めねば・・・
>>249 アドバイザーとして随行するはずのリプリーは結局・・・
詰まってしまってどうしても先にすすめず困っています Chapter10のエレベーターを降りて、セーブ出来る ちょっと広いとこまで来たのですが(扉あけると触手がでてきます) ナビはエレベーターを指しているのですが、赤ロックで 扉が開きません…どこにいけばいいのでしょうか? こんな時間ですが、分かる方いましたら教えてください〜
>>256 取り合えず扉の前に立って、カードキー使え
>>257 レスありがとうございます。
Guardianがいた横のエレベーターでカードキーを使って降りた
先のとこなのですが、まだカードキー使えるのですか?
2時間位ずっとうろうろしてて困ってます…
>>258 2ヶ月ぐらい前に、wikiのトップページで同じ質問に答えた記憶が…w
以下転載
> 触手部屋に入ってすぐ脇の部屋にロック解除する装置があるよ。
> なぜかあそこの部屋はロケーターの指示が出ないんだよね - 名無しさん 2010-03-12 10:02:48
そういえばこのソフトを読み込むときの音が他のソフトよりうるさい気がするんだけど アジア版だったりするから? まあ、普通にインスコ出来るし、読み込んだ後は静かになるから気にしないけど
前作がエイリアン1なら今度はエイリアン2なのは必然
>>260 シームレスなロードが行われるゲームだとそういうことがよくあるよ。
毎回ロードを行うゲームは、データを円周に連続で置いて順に読み込む。
ヘッドはあまり動かさなくて良いが、ディスクの回転を待たなくちゃならない。
一方ロードでゲームが中断しないようなソフトは、断片的にデータ配置をして
タイミングよく内周・外周にヘッドが動き、高速で読み込む仕組みなので
必然的にシーク音が大きくなる。
↑は昔フロッピーディスクの高速化とかでよく使われた技術なんだけど、
BDになった現在でも多分同じような事が行われているんだと思う。まぁ俺の想像だけどねw
なんかエレベーターのそこにアイザックさんが置き去りにされちまったよ。
<<263 底にでした・・・
>>263 あー、俺も初プレイのときに経験したわソレw
もうどーしよーもないから、タイトル画面に戻れ
>>265 あってよかったフォースガン
アイザックさん申し訳ない
床が抜けて奈落の底に落下死することもあるぜ。
ラインガンのセカンダリって、 敵に直撃させれば即起爆だよね? なんか、直撃させても床に設置されちゃうんだが・・・ 同じ症状の人いる〜? 復帰方法は〜? (´;ω;`)
wiki読めカス。
アウア・・・ そうだったのか・・・ スマンッス。
なにげにラインガンは主戦力にしたことがないオレガイル 一時期プラズマ&フォースだったこともあるが、最終的にはやはりワンガンに落ち着いてしまった
ダメージとキャパをMAXにしたらすごい強いもんな
強いのも勿論あるが、なによりエイムで狙った部位を的確にぶっこわす快感が半端無い 一撃一撃のエフェクトも程よく重くて連続で怯ませて寄りつかせないのも堪らん 好きな部位を好きなように破壊する使い勝手の良さと心地よい銃ぶっ放してる感を両立出来るのはこの子しかいない!
でも一番ゲームの雰囲気に合ってるのはフレームスロワー。
火だるまになってる奴が、いつ硬直が解けて襲われるかの緊張感。 焼いても焼いてもしぶとく死なない敵、目減りしていく残弾のインジケータ。 必死の思いで攻撃を躱すと、新手を告げる背後からの反響音。 血眼になって弾薬と金を探し、回復アイテムと弾薬を計算しつつ携帯し、 無酸素空間では、ただひたすらに恐怖に怯える。 …………炎放射器がデフォルト武器で良かったんじゃないか? 他の武器はライン火炎放射ガンとかパルス火炎放射ライフルとか、プラズマ火炎放射カッターとかにしてさ。
>>267 ポリゴンを突き抜けることって、結構あるよねぇ...
こないだフォースガンで吹っ飛ばした敵が壁を抜けて、
廊下に飛ばされた時は一瞬何が起きたのかと思ったw
未来の超技術で、真空状態でも火炎放射できるようにしてくれるか 真空専用の代替攻撃があれば文句はないのだが まぁm他の武器だと真空=時間制限付き、程度の認識でしかないんで 真空KOEEEEEをよく体感できる武器とも言えるのだが 強い弱いではなく、あの武器だけ攻撃手段が無くなる、というのは冷遇すぎる 水耕区のドゲザーと隕石固定してる重力索装置さえ無ければ かろうじてワンガンクリアもできるはずなのにな
>>276 そこまでいったらもう怖杉てやりたくないw
でもちっさいネクロ燃やすと「アチチチッ!」みたいな感じで逃げて行くのが
萌える。
トレイラーでアイザックさんらしき人物がしゃべってたな・・・ それが自分の頭の中に何かを入れた、と言っている様に聞こえたけど あと最後の we're all going to burn for what we did to you ってなんだろう? もしかして政府の人間がアイザックの体に何かしたのかな? よく聞き取れん・・・orz
興味深いですねそれは。英語得意な人詳細キボンヌ(とか久しぶりに言ったなー)
隕石シューティングってクリアするの簡単じゃね? 50以上残して終わるのは難しいと思うけど
こないだは残り体力3だったわ>隕石
隕石が簡単か難しいかという話をしだすとまた荒れるというか 割とどうでもいい展開になるのでやめてください。
あの手の固定砲台ものは本人の得手不得手がはっきり出るからw おれは苦手なんでトロフィー取るの大変だったYO
Is he alive? Isaac Clark, I'm going to show you some images and I want you to tell me about them... Get it away!, Get it away! It was just a short "burst/loop?" but it put things in my head, there's so much....shit in my head. What did the symbols whisper? They said...where are you going? Its not over between us. You can't run from me forever. Isaac, we're all going to burn for what we did to you.
Kendraイイ胸してるな アメリカでエロ同人が流行ってないのが残念だ 流行ってたら3DポリゴンモデルでKendra触手責め(ry
>>287 だが顔が地味
二コールも巨乳だぞ。アイザックって巨乳に人気あるのかなww
ニコールの乳吸いてー
EDのニコールでも良い?
>>286 はトレイラーの英文だな。
マーカー怖いな
>>286 つヤンデレ赤マーカー
あと公式サイトにaudiologがうpされたよ。
アイザックが地球政府の宇宙船に救助されたときの人たちが会話してる内容だけど。
アイザックを探した時exposer?を発見したといってたけど
政府は石村事件をその時点ですでに知っていたらしい。
それと石村とイージス7はテロによって破壊された、って公表されたようだよ。
インポッシブルをクリアしたんで、未クリアのイージー始めたんだが... イカンな、アイザックさんとしてダメになるヌルさだw 弾がバンバン余るよ、ニコル...
>>286 彼は生きていますか?
イサク・クラーク、私はいくつかのイメージと私が、それらに関して私に話して欲しいと思うのをあなたに示すつもりです…
それを離れさせてください、!Get、それ、離れている!
それは単に短い「炸裂/輪?」でしたが、私の頭に事態を入れました、そして、とても多くがあります…私の頭でだましてください。
シンボルは何をささやきましたか?
彼らは言いました…あなたはどこに行く予定ですか? それは私たちの間で終わりませんでした。 あなたは、いつまでも、私から走ることができません。
イサク、私たちは皆、自分があなたにしたことのために燃えるつもりです。
エキサイト先生!イサクとは誰なんですか!?
初プレイなんだが、 エレベーターの扉が開いたら真っ暗だったので嫌な部屋だなーと思って進んだら、 すごい高いとこから落ちてるみたいなアクションをとってアイザックさんが死んだ。 石村ではよくあること?
>>295 はい、ポリゴンの隙間から運悪く落ちただけです
御愁傷様でした
良くあるかと言われれば結構ある模様
たまによくある
PS3だが一回も経験ナシ。 ハードで俺Tueee(二週目)してる最中だが、やはり俺もインポやる運命な希ガス。
One Gun終わったから、インポはプラズマ封印するかな
アイザックさん凛々しくなってるな やっぱちょっとおかしくなってるって言っても、普段は普通でフラッシュバックでうわああぁあっぁぁあ系かな
>>299 インポッシブルやるならOne gunのほうが効率的だと思うよ
プラズマじゃなきゃパルスライフル一択とか
ラストだけはチャプター12だけはコンタクトビームがあるとめっちゃ楽
パルスライフルはセカンダリがWii版のだったら最強クラスだったかもしれないな 今のも好きだけど
304 :
299 :2010/05/05(水) 01:39:23 ID:YrqpYofO
>>301 まあ本当はプラズマがいいんだけど、最強すぎるからね。
2週目やってライフルが見た目・性能共にステキだったし、代替としては他に無いわな
最悪どうにもならなくなったらStasis無双できるから、無茶できるのがいいね
デドスペ2のトレーラーを見れば見るほど不安になってくる。 ドンパチゲーになってそうで怖い。
>>304 プラズマ最強は同意w
あと一段階の連射性能の強化があったら、多分コンタクトビームもいらないなと
ライフルは少しだけ部位切断がやり難いけど、対応できないケースが無くてイイ
ライフルの恋人を自称する俺としては、壁マンだけはラインガン持っておくべきだと思う。 あとはとにかくなんでも出来る。 短時間の火力はプラズマよりあるし、ノックバックが鬼だから囲まれることもまずないし。 トカゲみたいなのと壁マンだけはホント鬱陶しいぜ。
>>303 纏まりのあるショットガンって感じ。射程が長くて散らずに纏まったフォースガンのプライマリと考えて良いと思う
威力がかなり高くて中々使えた
久しぶりにバイオ5やったら操作がよーわからなくなってて、 オンで参加してくる人ちょっとやってすぐいなくなる。 ちょっとどんくさいからってカモンカモンうるせーんだよっ! 愛作で対戦したらおまえなんか一瞬でダルマだかんなっ!
バイオ5はあのクソエイムさえもうちょっとマシなら良かったのに デッドスペースは常に画面中央に弾が飛んで行く標準的なタイプで バイオ5はなぜかレーザーサイトが動くタイプだから狙いが定まらない デッドスペースで言うなら常に触手orラスボスに掴まれた時のエイム感ね
常に画面中央が照準ってかなり良いよね やっぱFPS・TPSは洋ゲー良いなぁ
>>313 照準の話だね。ロスプラ風に言うならデッスペはフィックス(中央固定)で主流のタイプ
バイオ5はアクセル(一定の範囲で自由に動かせる)。殆ど採用されてないから不慣れな人が多いし、
実際に照準を見失いやすいので余り好まれてないね。長所は3D酔いを軽減する(?)ぐらいかな
しかしロスプラはエイムモード無しでさらにカメラもだいぶ後ろだから俺にはやりづらくてしょうがなかった やっぱTPSは適度に近距離背後霊じゃないと…本作やギアーズはすごくやりやすくて好き
>>315 おー、バイオ5を引っ張り出して比較してみて分かったわw
確かにデッドスペースは照準がセンターのままだね
そうか、おれバイオ4からTPS入って4は40周くらいしてるから、
違和感すら感じてなかったw
そういや洋ゲーは撃ち易いソフト多いなぁーくらいの感覚だった
しかし久しぶりにやってるみるとバイオ5、相当ヒドいなコレ...
これ武器ってプラズマ以外っストアで購入する以外入手できない? どっかに武器落ちてたりする? 教えてエロい人 ちなみに購入のみなら何を優先して買えばいいのかご教授ください
無知の価値を知らないのか貴様 一周目くらい何も見ず聞かずにやってみるんだ
実際バイオって操作が古典的すぐる 体験版やったんだが、今どき歩きながら撃つどころかリロードもできない ゾンビが目の前に集まって武器かかげて棒立ち あと持ち替えの仕様とかもうキリがない まあ俺もアンチャやってなかったら違和感なくやってたかもな……
>>318 敢えて言うなら1周目は武器買うな
プラズマカッターとステイシスの強化に専念しとけ
スーツのレベルを上げるのはokだが、リグはエアを1段階上げれば充分
どうしても武器買いたいならネタでフレイムスローワー
使っててヘラヘラ笑えるが、とても苦労するであろうw
実際のところ、バイオ4は5年前のゲームで古いし、 敵を石村とは違う、のそのそやってくるゾンビと想定すると、 後退しながら射撃する引き撃ちが強すぎることになるから ああいった操作系になったんじゃないかな
というかバイオ慣れしてるとポクテが元気すぎてビビる 片っ端からこっちに全力ダッシュしてくるのは最初は怖かったな 久しぶりに俺もバイオ5引っ張り出してこようかなあ
バイオ5やってると時代劇を思い出すね 殆どの敵は外見は普通の人間だし、近接武器を持って数人でプレイヤーを取り囲んで ジリジリ様子を窺い、すぐには殺しにかかってこないしでフレンドリーな予定調和に安心感がある その点デッスペは恐ろしげな怪物たちが奇声を上げて容赦なく襲いかかってきて修理工を惨殺するから困る これじゃまるでスプラッターなSFホラーだよ
>>324 いったいなんのゲームだと思いながらやってたんだw
こちらはパルスライフル以外には修理用の工具しか持っていないと言うのに!
今思えばバイオのクリーチャーでしばしばいる撃たれてもろくすっぽ怯まないのって超不自然だよなぁ 本作で全く怯まないのは雑魚ではブルートくらいしかいないよな確か
バイオのクリーチャーも1の頃から結構ひるみますがw 4とか5のガナードはゾンビより分かりやすくひるむよ
俺のブルートくんを雑魚呼ばわりしるな! 縮こまった時の愛らしさは破壊力バツグンなんだぜ。
怯まないから強敵、みたいなゲームシステムがアレなんだよ クリムゾンヘッドとかさ 上でも言われてるけど操作に柔軟性がないんだ
その柔軟性の無さが
>>324 の言うように一対多の戦闘をおかしくする要因にも繋がってる
デモシーンの反射神経命のボタン入力もウザいだけだった。
>>329 あの姿は初登場時の山のフドウみたいで愛くるしいよね
バンバン銃撃しているこっちはもちろんモヒカン雑魚
>>332 それは激しく同意
何故にあれが必要なのかがさっぱりわからない
故に俺は今日も石村を探索する。 既出の話題だったらすまんけど、みんな何周くらいしてんの? (難易度関係無く)自分は今4周目を遊んでますが…。 まだまだ甘いのはわかってるw
えーと、ミディアムを4周、ハードを1周、インポッシブルをを1周 ただいまイージーを初巡回中 ちなみに今日で買ってからちょうど半月ですw
すごくはないよー ただ性にあってるみたいで、GWで4周もしちゃったけどw 難易度を一通りやった後だとハードが一番楽しかった BOOKOFFで買ったイチキュッパの中古なのにこんなに楽しめてラッキー♪
ハードを0,8周
武器の効果的な使い方をあれこれ模索していたら なんだかんだで合計20周近くやった気がする 慣れると割とサクッと1周クリアできちゃうから、それほど大変でもないね ノード1000個集めた人はどれくらいやってるのかなあ
純粋に出たのをあつめただけなら、40周弱くらい? 武器改造が終われば、ドアを開けるので1周で10個も消費しないからなぁ
あ、1000かスマソ もっと周回いるな...400くらい?
装備強化は2周もすれば全部揃ってしまい、3周目以降は金の使い道が無くなるため 余剰弾薬を換金すればかなりノードが買えるようになるよ 体感では1周でだいたい80個前後はノードを貯められたかな プラズマカッターは安定して強い武器だけど、コストパフォーマンスはやや悪い方なので フル強化パルスライフルかリッパーを主力にすると安定して金を貯められる 逆に火炎放射器だとフル強化でも弾を買い集める必要がある…それはそれで結構楽しい
マネーが999,999でカンストしちゃうし、弾やヘルスも余って売るから、 金の使い道はノードくらいしかないよねぇ
リッパーのアルゴリズムが今ひとつわからない。 セカンダリはぶっ飛んで行くからいいとして、通常攻撃はあくまで規定の射程距離を 耐空しようとするようだが…。 つまり接近されたら他の武器に持ち替えるしかない…?
緊張感なくなるから再度やる時は毎回リセットして新規でやってるなあ。 そのせいかログだけ実績取れてないけど。
>>345 あるいは新しい刃を射出して巻き込むか
>>346 ログは確か1プレイでトロフィー取れるよ
>>345 なんかにぶつかればそこで止まる。
ようするに、対象が接近してきても当て続けてれば問題ない。
あとは、地面に当てて引き戻すか、あるいは自分が後退して背中側から当てる。
わざわざキネシス使うぐらいなら、地面に当てて足下から引き戻すのが一番手っ取り早いかと。
リッパーは抜かれたら即セカンダリを発射するくらいでいいと思う 1回の攻撃(ポクテが仰け反ってる間)で部位切断できない相手は正直怖いので むしろ先にセカンダリでダメージ蓄積しておいた方が良いけど
壁にフォースガンがよく効くとは思わんかった... イージーだと面白い事がわかるなぁ
ノード1000個集めるのにどれくらい周回回ったかとの質問ですが 今のところは13周です。 出た回復アイテムは片っ端から売り、武器はプラズマカッターとコンタクトビーム(弾薬売却用)を所持。 チート等は一切使ってません。 インポッシブルでやろうかと思いましたがノード集めどころではなくなってしまうので 簡単なイージーでやってます。限界まで達成させればいいだけの話ですから… 小ネタですが、倒したブルートの顔を上手いこと踏みつけることに成功すると面白い事が起こります チャプター9がやりやすいです。 もしかしたら私の環境のバグかもしれませんが、面白い?です。
>>351 ちなみにノードは幾つくらいでカンストしそう?
チートですまないが 999999くらいいけたはず
>>353 マジすか…
9999が限界だと思ってたぜ
チートなしではきついかなぁ
でもやりますよw
金にいたっちゃ枠はみ出すくらい集めれたと思う まぁチートでやったわけだから本当に集めれるのは何処まで ってのはわからん 参考程度にたのむ すまんね ほんとチートばっかりで 5週までは真面目にやってたんだが 一度でいいから火炎放射器を垂れ流したりプラズマのセカンダリを延々とやってみたかったんだ
>>355 んなもん普通難易度2週目で可能だろうw
リロ無しというのが魅力的だったんだ
>>321 超亀レスだがレスサンクス! 聞くな的なレスがあったんで
誰も答えてくれないだろうと諦めてた ありがとう
ミディアムなら特に苦労はしないし 好きな武器使えば良いよ 4つフルに持っても特に問題なし
>>359 ただそれだと武器とステイシスの強化にノードを突っ込めない
ミディアムなら云々自体は分かるんだが、初プレイで1周目だと
たぶん弾も足りなくなり、カツカツでプレイする事になると思う
プラズマカッターメインなら多少シンドくても弾は潤沢だし、
対処不能なほど苦手な相手もいない
持ってない武器の弾も換金できるから、力押しのプレイもし易い
なので、個人的にはOneGunをオススメする
2丁目をマジレスするなら、集団戦に強いフォースガンかラインガン
ボス戦に強いコンタクトビームかな?
ライフル+ラインでやってるが、
>>76 が理解できてきた
英語が全然駄目なんで迷ってたけど、ベスト版も出て安くなったことだし通販で注文しちまった。 届くまでwikiを見ながら予習していよう。
363 :
76 :2010/05/09(日) 22:13:15 ID:auFvMLjL
このゲームって時々とんでもない所にアイテムが落ちてるよな。 ラストの雑魚ラッシュの場所で、天上付近のスペースにもアイテムが 落ちてるが誰があんなところに置いたんだろw
1週目に武器2種類だけとか盤石ではあるが味気ないとあえて言ってみる 苦しくなってから方針転換しても詰まることはないからいろいろ使って欲しいな 手に入れた武器をしばらくメインで使ってみるぐらいしてもいいと思う
丸ノコや火炎放射も一度は使ってみて欲しいよね。 常用するかどうかは別として。
武器を色々使いたいならイージーで始めるのも良いよね 弾薬1.5倍だし、敵の耐久値低いからフレイムスローワー以外は 弾薬不足になる事ないよ
368 :
なまえをいれてください :2010/05/09(日) 23:49:11 ID:Wbf7cjn9
クリアしたんだが結局マーサー博士とは何だったんだ? ケインTと張り合ってハンター造って 映像越しにムササビに殺されたけど ただのイカれたユニトロジー信者だっただけ? あと最後のネクロモーフはニコールだよな?
>>362 会話翻訳はゲームすすめながら逐一読んで行くのが吉。
>>365 カツカツでヒィヒィ言いながらやるのがいいよね……。
チャプター7の冒頭で、エレベーター動かんのやけど 何すればいいんだ? 最初からやり直しはやだな・・・
アイテム欄から切り替えてのObjectiveだっけ、 英語だけどミッション目的くらいはだいたいわかる
動かないと、何処にも行けない。 よってアクセスキーにたどり着けない。 エレベーター内部のパネルで階を選んでも確定しない状態。 何か必要でも前に戻れないし、セーブしちまったしでお手上げ。
>>373 なぜかあそこは階の決定ボタンが表示と違う
PS3なら確か×で決定
セーブは複数とるのがいいよ。どんなゲームでもさ。
>>374 そんなの気にしたことなかったけどもしかしてPS3版だけのバグ?
輸入版は本来と決定ボタンが違うからたまに変になるんだよな GTAなんかはPS3でもずっと×ボタンが決定だけどね。
あーセーブ画面みたいにPS3側のシステムに依存してるとこ? アイテム売却の確認とかエレベータの階確認とか、確かに変だなぁと思ってたw Xbox360のほうは確かに一貫してるな 他のゲームだけど国内版と海外版で違うって事なかったし、全部ゲーム側に渡してるのか
別にPS3をディスるわけじゃないが,どのゲームでも セーブ画面が一緒になっちゃうアレはあまり好きじゃないなー。 せっかくの雰囲気が……。現実にすっと引き戻されてしまう 感じがする。
>>379 >どのゲームでも
おいおい ほんとは持ってないならディスらないw
隕石シューテイングがクリア出来る気がしない
>>380 わりぃ,俺んちにあるタイトルは全部そうだったんで,思い込んでた。
アサシンクリードはオートセーブだからか出なかった気がする まあ規定数しかデータ作れないやつ以外はだいたいセーブ画面同じか
>>384 アサクリはオートセーブのみだったような
包_(三 )
ミディアムだがやっとクリアできた 英語もあるかもしれんが、難しいゲームだった マゾゲーに分類されるんじゃないかとすら思った あと主人公がこんなおっさんじゃなくて美人の姉ちゃんだったら、 そういう趣味の人が大喜びしそうだな、とアイディア 不死身野郎がジェット噴射で死ぬのに火炎放射器で死なないのは納得いかねえぞゴルァ とりあえず面白かった
これやって、TPSで満足するためのハードルがまた上がった気がする
>>387 ミディアム?まだまだw
インポッシブルをクリアしてから初めて難しかったと言えるんだぜ?
>>386 すげえ、プラズマカッターを構えるアイザック氏の勇姿にしか見えんw
392 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 12:37:46 ID:TdIGaamH
包_(三 )_Θ
>>391 どっかで見たのを転載してみた
元ネタは「クと己を合わせるとプラズマカッター」とか何とか
>>392 すげえ、プラズマカッター・・・と、えっ・・・とガシャポンかな?
あの玉でネクロモーフを捕獲するんじゃないか? 「プルート、Getだぜ!」とか
こちらUSG VALOR、我々は貴船のガチャポンを回収し、そちらの位置へ向かう航路上にいる。 このメッセージは貴船が返信するまで30秒ごとに繰り返される……
無表情で殴られている人に見える
Isaac, it's me. I wish I co(ry [ ]_(三 ) 〜〜O〜〜〜〜|
>>387 ジェットと火炎放射機じゃ風速から温度までぜーんぜんケタ違いじゃまいか?
ジェットエソジソの後ろに立ったこと無いからアレだけど。
ガチャガチャ(ガチャポン?なにそれw)で思い出したけど、船外にそれっぽいものを
キネシスで放出するトコあったな。ヴェイラー乗船前だったか?
たぐり寄せるとビリビリバチバチいってるけど、あれ触ると氏ぬんか?
>>399 あれは、Volerのエンジンから出た核廃棄物を封じ込めたカプセル
バリバリ言ってたのはガイガーカウンターの音
もし仮にあのカプセルの発光がチェレンコフ光によるものなら
スーツ無しなら即死レベルの放射線被曝量だろうな・・・
Θ 〜 包_[三]) ウィイーン Θ=з 包_[三]) バシュ!
ちょっと凝ったSFアクションやってるとガイガーカウンターのチキチキ音は割とよく聞くよな 本作しかりFO3しかりメトプラしかり。ハーフライフ2の有害物質液溜?も放射能関連かな
>>400 細かいツッコミ入れると、核ミサイルから飛び出たものと思われる。
Valorの破損した船体からミサイル群が見えている。
放射能って即死あるんか? 致死量的な意味ならそうなんだろうな
>>405 ゲームみたいに一定容量貯まったら死ぬ!とかじゃないが、
大量の放射線を一度に浴びた場合は即死する。
まあ、一般常識的にそんなこと起こりえないけど。
癌治療で局部的に照射するのと同レベルの強さの放射線を全身に 浴びた場合は即死すると高校の物理の教科書の資料ページで読んだぜ
408 :
なまえをいれてください :2010/05/14(金) 02:26:30 ID:D6JL8Tpg
そらそーだ 脳みそ全部の細胞が放射能で癌細胞だらけになるんだから 思考できるはずが無い、即死だよw
がん細胞になる前に機能停止であぼーんだよw
実際東海村のバケツの人の何倍浴びたら即死までいくの?
東海村で被曝して死亡した2人は最大で推定8〜10グレイの放射線被曝だったとされている ちなみに1.5グレイの放射線被曝で血液の再生機能が破壊され重症化した場合数十日で死亡するらしい 即死するような放射線被曝とは約15グレイとされているようだ
おっしゃワンガンハードをクリアした 初プレイだったけど意外と楽かった 完全強化のブラズマカッターが強すぎる
>>412 さあ色んな武器を使おう
それぞれ癖があって楽しいぞう
さあ次は火炎放射器でワンガンクリアだ
4週目でネクロを消毒しようと買い込んで最強にしたのに あの低威力はなんだよw
>>415 インポで無強化火炎放射器クリアした動画見たよ。
>>417 真空状態で攻撃できないおかげで、厳密にはワンガンクリアは不可能だからな
水耕区のドゲザ君と、隕石を固定する重力索装置だけはどうしようもない
2のプレビュー和訳来てるね 楽しみだ
>>418 うん,そのことも付け加えたほうがいいかなと後から思った。
thx
今日から始めたけどIshimuraってホントに石村なんだな。。。 てっきり英語でIshimuraっていう名詞があるのかと思ってった。
>>420 指摘されてから付け加えようと思ったとか適当過ぎる...
>>422 漢字の字面で「石村」と「石材」を勘違いしたんじゃないかと妄想
石材だと採石業などの名称として自然な感じ
ショックポイント・ドライブ(ワープ航法みたいなもん)を開発した 宇宙物理学者石村ヒデキ博士の名前にちなんで名付けられたんだぜ
>423 なるほど石材か、アリかも。。。 ところでこのゲームって弾薬ってあまり手に入らないの? 以前に死体も後々敵として襲い掛かってくる場合があるって聞いていたので プラズマカッターがある部屋の死体と、最初に戦う敵に殺された死体をバラバラにしたら弾がなくなっちゃった。。。 踏みつければOKということに気付いたのは弾切れになった後だったorz まだ序盤も序盤だからやり直してもいいんだけどね。 あと、あちこちに落ちてる旧箱みたいなのはなんなの?
へぇー!そうなんだ... プレイするばかりで、Wikiのストーリー翻訳にも目を通してないからなぁ 知らんかった、d!
>>425 死体が全て敵に変化する訳じゃないよ
死体を変化されるネクロモーフが出現するところ以外は
気にしなくても全然平気
心配なら踏み付けで手足を残り1本まで減らせばOK
弾薬は手持ちの残りに応じて出現量が多少調整されるけど、
一周目は中盤位まではほぼカツカツの状態かな
旧箱みたいなのはアイテムボックスなので、踏んで壊して
アイテム取り出して下さいw
>427 レスありがとうございます。 特定のエリアだけ死体が変化するってこと? 弾薬はやっぱり手に入り難いのか。。。 大事に使っていこう、ホラー系のゲームはこうでなくっちゃね。 ビビリのくせにホラーが好きでまだ序盤だと言うのに手に汗握ってプレイしてます。
>>428 変化させるネクロモーフが出現するタイミングで死体があるときだけ
場所もタイミング限らてるし、無限湧きじゃないから大丈夫
敵が出現するときは物音とか叫び声がするとか予兆があるので、
焦って走り抜けないで慎重に進み、敵が出現したら下がって距離をとり、
逃げて攻撃を躱しながら戦えばok
ただ、挟み撃ちを仕掛けてくるので後ろには気をつけてね♪
死体変化も怖いが、 攻撃して敵がまったく動かなくなった(まだ両腕が残ってる) →ゆっくり近づく→ウギャー→即死は超びびった
あーわかるわかるw それが怖くてアイテム落とすか、断末魔の叫びを聞くまで キッチリ始末する癖がついたw
>>421 アイザックの構え方カッコ良くなってるww
今回のスーツあまりゴツゴツしてなくて
スマートで洗練された感じが素晴らしい。
つキネシス
インポやっとチャプター3までクリア エイムが下手だから弾が全然足りない
敵が落とした弾薬とかのアイテムで持ちきれなかった物をそのままにしてたら消えちゃうの?
>>435 入手する分を見越して弾を最低限しか持ち歩かないので、
ちゃんと検証した事は無いんだけど、敵が落としたものは
死亡→リスタートで消える事があるっぽい
自分が手に入れた後にドロップしたものは消える事は無いよ
武器を何種類も持ち歩くとすぐアイテム欄が埋まるので、
2種類くらいに絞った方がいいよ
リスタートしてもペナルティがある訳じゃないから、
回復はそんなに持ち歩く必要ないしね
>>427 両手を落としておけば,変化した直後そのまま死んでくれるさ……。
そう,ネクロモーフは両手が無くなると即死するようになってます。
>>437 一部、それが通用しない相手がいる訳なんだが...
天で試してみれ?
火炎放射器縛りの動画に感化されて実績の為だけにフル改造して 倉庫の肥やしになってた火炎放射器使ってみたら思ってたより使えなくてワロタ。 動画の人はホント凄いわw
セカンダリをフル活用しても、燃料が足りませぬ スーパーアーマーの敵にもイマイチ対抗できないし 火炎放射機で遊ぶならイージーかな...
火炎放射器はダメージが独特なので、効率良く攻撃しないと大変なんだよな スーパーアーマーや仰け反ってる間に足下に火を置いておけるとそこそこ強い
しかし、その強さはその他全ての未強化状態の武器に劣る。
どっかに新武器名が3つほど出てたような気がしたけど、 既存のはリストラなり後継機なりになるんかねえ
火炎放射器はどうなることやら 色々妄想してたんだが、次回作は死ななくても腕とか脚とか千切れるとかなって欲しいな
火炎放射器とチェーンソーはホラーの定番だから残るんじゃないか?多分w とりあえずパイルバンカーと地雷(ワイヤートラップ)とプラズマカッターは判明してるか
>>445 杭打ち機か!
イイねー!土方系だねー♪
イージーで火炎放射器縛りやってるけど、シンドいわーコレ 他の武器なら弾が余るイージーでも見る見る燃料が減ってくよ... ステイシスをチートもフル活用してるけど、全く油断できねーw 殺到されるとやはりストッピングパワーの無さが痛いねぇ この後の医療ブロックの真空での戦闘が思いやられるわー
>>443 Javelin Gunと Detonatorが新武器。
あとどっかでパルスライフルも出るって聞いたことがある。
Detonatorはトラップマインみたいな武器だってさ。
やっとインポクリア出来た あと隕石だけでプラチナだけど、バイオ5のプロンデスよりキツそう
何度かやってれば簡単なパターンが来てくれるよ 俺は挑戦開始から3回目で取れた、何度もリトライあるのみだ バイオ5のPROンデスに比べれば多分簡単じゃないかな?
このゲーム購入予定なんだけど、難易度はどんなもん? 途中から難易度かえられたりできるん?
隕石30回以上やってやっと取れた 個人的にはパターンが決まっているプロンデスよりこっちの方が辛かった
難易度は一度決めたら途中で変更はできないよ ただまぁ、この手のゲームとしては難易度的にはそれほどでもない 他のゲームで言うところのノーマルな難易度が このゲームで言ったらmidiumとhardの間くらいのような印象 英語がわかれば謎解きとかも楽勝レベル、翻訳はwikiにあるから困らないと思う
>>451 ある程度TPS遊んだ人にはぬるい難易度
でもパニックを誘う仕掛けが多数なんで楽しめると思う
>>451 途中からは変えられない&2周目以降もクリアデータの難易度を
そのまま引き継ぎです。
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、 操作系ってバイオ1〜3みたいな感じ? それともバイオ4,5?
>>456 おぉ、Thx!
んじゃ、買ってくるわノシ
アイテムBOX踏んづけて子ネクロ入ってたときのミギャーッな演出に 六周目でもビクンッとなる俺…かわいくね?
常時キネシス発射で開く俺に死角は無かった
バイオ1→バイオ2→バイオ3→バイオ4wii の順にやりこんでここのスレを見てDEAD SPACEを12周目。 おもしれーよ。サイコーだよDEAD SPACE でも、そろそろ飽きたので...バイオ5を買ってきた。 開始5分で酔う酔う酔う 思ったとおりに動かせないまま村人多数に撲殺×3orz なーんーじゃーこーりゃ〜
体験版やってみたんだが難しくね? 最初の敵が襲ってくるところで死んでしまって進めない。。。 おまいらすごいな……
>>462 だから体験版は…
>>191 を嫁。話はそれからだ。
というか悩むのは時間の無駄。さっさとポチって来い。
ここの賑わいを見れば一目瞭然だが、面白さは保証する。
デッドスペースをプレイしてる人→キラキラした少年の様な目をしている デッドスペースをプレイした事が無い人→死んだ魚の目をしている
安いしやってみたい…でも怖い…でも面白そう…でも… と悩みに悩んで1年くらいたったが、昨日ついにぽちった ああ早く来ないかな…でも怖いな…でも…
ネクロモーフの股間を狙ったら、両足をいっぺんに切断できた、ちょっと幸せだった
>>467 いいじゃん、そのまま2が出る頃ぐらいまで寝かせとけ
>>465 3年間もメンタルケアを受けている割には凛々しすぎるよアイザックさん
まぁヘビーレインのイーサンみたいに鬱MAX状態だと凹みまくりそうで困るが
パイルバンカーのネタ武器っぷりに今から期待が高まる
2の舞台でも、なんでアイザックさんだけ感染せずに無事なの?
Markerに目をつけられていたり、教団側からマークされてる可能性があるかもしれない 母親がユニトロジーの幹部クラスらしいから、2では何らかの形で関与してくるのではないだろうか
母親の件は初耳でした、その線で行くとアイザックさんは知らない内にワクチンを打たれていたか 母親の胎内にいる時にヘソの尾からネクロモーフ化しない抗体等の遺伝だろうか?幹部クラスの母親 なら対応策を講じているだろうし。それともあえて教団に泳がされていて、実験みたいな感じで 窮地に陥った場合の人間の対応とか見られてるんだろうか?ああん、マチキレナイヨー!
エイにチューチューされんかぎりネクロ化はしないんじゃなかったか
エイは恐らく手っ取り早いネクロ化促進係でNMに襲われた(接触した)死体や肉片はほっといたらネクロ化すると思われ
>>474 母親が教団に入ったのはアイザックがあるほど成長してからだよ。
あと父親は極秘クラスの人物だってさ。
トレーラーの音声聴く限り政府か教団に何かされた様に見えるけど
ホント不憫だよなアイザックって・・・(・ω・)
アイザックはエクストラクションで出てくる複線未回収のレクシーンと同じ体質じゃないかな? でもレクシーンといると幻覚が見えないってことはまた別のものかな レッドマーカーはいとしいものの幻覚を見せてハイブマインドは恐怖とかの幻覚でNM化へ蝕んでいくんだよな じゃぁブラックマーカーはどこいったんだ 母親父親ってどこの情報?
>>478 クリア後に手に入るログ参照。wikiに訳も乗ってるよ。
しかし2のアイザックは宇宙刑事にしか見えないぜ…
宇宙刑事アイザック。結構語呂いいな。
てs
今チャプター12入ったとこなんだけど、まだ150ログのトロフィー解除されん これってもう間に合わないパターンかなw これって1週で150ログ?それとも現在の入手数を2周目も引き継いでくれるの??
俺は150ログはエンディングで全クリア、ワンガンと同時に獲得してた
俺はチャプター11クリア手前で解除されてるなぁ
EXをやるとやはり何人かはマーカーによる影響を受けないから抗体がある人と無い人が居るんだろうね エイに殺されたらネクロになるのはエイがより強力なウィルス的なものを持つからだろうか
>>481 いつ解除されたか全く覚えてないw
ログ自体は1PLAY解除だと思ったけど、こまめに探せば割と早かったはず
チャプター12ならもう引き返せないから、2周目で解除すればいいんじゃない?
ニコさんが向こうで襲われつつなにやら操作してくれてたのはどこまで幻覚だったんだろ
まあたしかに、その辺の突っ込みどころはあるよな それともちゃんと解説されてたりするのかな 関係ないけど、チャプター3〜5あたりでメイクアスホールアゲインって言って通路の向こうに消えてった男はなんだったんだろ
操作しなくても最初から開いてた説もあったね ニコールとニコールを襲ってるNMだけ幻覚って説
>>487 アイザックさんには二コールに見えてた存在がいたって可能性がある気がする
実は何らかの物理的な操作が必要な箇所は二コールの代わりに...
そういやあのシーンで放置したとこ見てないなあ 多少殴られても大丈夫そうだったけど死ぬのかな
ほっとくと死ぬよ、ニコール 攻撃食らうと背中のライフゲージもちゃんと減る あと、爆発してまわりを巻き込む系の攻撃、例えばラインガンのセカンダリとか に巻き込むと、アイザックさん自ら手を下すことも可能・・・ そしてもちろんゲームオーバーw
前はゴルフもやってたよな だんだん某Mマークのヒゲおじさん化してきたな 錆色のボードはアイザックさんが持つと新手の武器にしか見えないよ!
なんか、可愛く見えてくるな・・・ しかしこのボードカッコいいけど、トリック決めたらバラバラになりそうw
セカンダリは邪魔な歩行者の足を切断する広範囲なプラズマビームに違いない。
何か...火炎放射機クリア出来そうな気がしてきた 農場の毒ガスネクロを爆薬でふっ飛ばせるかも?と思ってやってみたら出来たw あとは船外に出た時どうするかだけど、まぁ考えてみる
農場の毒ガスネクロを爆薬で… ↑ あんた天才じゃまいか。進捗実況をぜひ頼む。
>>496 マジか。俺はリフト下のドゲザ君(要ステイシス)はいくら赤爆薬投げても倒せなかったよ
うまく通すコツがあるのかな
岩を抑えている重力索装置も爆発物を持って行ければ可能かもしれないが
あのあたりに爆発物ってどこか落ちてたっけなあ…
>>498 消えずに持っていけるかどうかは別として,爆弾マンが複数
出るところがあるから腕を切り落とせば・・・・。
でも4つも用意できないな・・・。
>>498 一回目は失敗してる、二回目はかなり接近して二発打ち込んでる
それからイージーでやってたのも幸いしてると思う
その後のボス戦がまた大変だった...
触手の弱点をセカンダリで削りつつ、キネシスで爆薬を打ち込み...
しばらくあのボスはいいわw
次のチャプター来た フロア一つ突破して、無事二コールさんに会う 取り合えず二コールさんが操作してる間、ひたすら燃やしてる セカンダリを打ち込みにくい...ステイシスチートが無ければツラいわココ 戻りのトロッコで燃料が切れた...orz 明日、セーブした行きのトロッコからやり直すとして今日は寝るわ
火炎放射器ってホントに使えないんだな…… 何考えて用意したんだろう
>>502 蒼い炎って綺麗だろ?
マジメな話、実は累計ダメージ的には割と実用レベル、ホントに
ただし、スリップダメージであることと付着して燃焼する時間が長いので
効いてないと勘違いして無駄弾をとても消費しやすい
ダメージはでかいけど、完全にダメージが入るまでの時間が長すぎるのが激しくネック
そして、派手なエフェクトが災いして何処に当たってるのか非常にわかりにくいのも無駄弾を消費してしまう要因
しっかり当たってれば、ミディアムでも黒ポクテをセカンダリ一発で火葬出来たりする
そんな武器が火炎放射器、ホント使いにくいねw
>>502 Wiiの奴では反省したのかやたら使える武器になってた
対ポクテに求められるのはストッピングパワーだからなあ… 使い込むと立ち回りがイヤでも上手くなるけどね あと広い場所が嫌いになる
一応、無強化火炎放射器でもインポをクリアできるけどな。 火炎放射器で一番厄介なのは壁マンなんだよな。 チャプター8で2体同時に出てくるところは地獄。
それは初プレイもだ! 広い場所は嫌な予感しかしねぇw
>>506 そうでもない
出てくるがわかってさえいれば、
ステイシス→セカンダリ→子と合わせて燃やす
のパターンでノーダメージでいけた、ただ果てしなく燃料を食う...
愛作さんは少し燃料減っただけでまるごと燃料缶を入れ替えるからな。 気前よすぎ。というかエコじゃない。
そこはリロードシステムの在るゲーム全てに言える事だから見逃してくれw
ていうかどうやってあんなに沢山色々持ち運んで(ry
なんか一連の火炎放射機に関するレスを見てすごくボゥボゥしたくなってきたよママン。 でもストレス溜まるんだよな、あれ。
うー、やっぱり岩石を固定してる機械を破壊するところで詰んだ...orz 宇宙に出て周囲を徹底捜索、爆薬無しを確認、アイテムをぶつけるとか 赤さんネクロの攻撃で破壊出来ないかと色々画策してみたが無理だった はい、火炎放射器縛りではクリア不可で確定です(>_<) もともと不可を確定させるための縛りプレイだったから、当初の目的は果たした ...が、引き続きどこまでやれるかプレイしてみたいw
作品によって強武器か残念武器かの差が激しいよな>火炎放射器
火炎がつよ武器のゲームってなんだろ? エイリアンシンドローム?
ギアーズ2は結構強いよ、接近戦を余儀なくされるけど
ギアーズ2強いけどやっぱり弾を無駄にしちゃうね 火炎放射器はそんな運命なんだろうね
使用時は燃料を常に噴射する必要があるから、 どうしても燃料の消費は多くなるし、携帯出来る容量にも限度が有るし・・・ あぁやっぱ「火炎放射器」って存在自体こういう物なんだわ
エイリアンシンドロームで強いのは火炎放射じゃなくてファイアーボールじゃなかったっけ ミッドナイトレジスタンスは火炎放射が強かったような・・・いや、振り回すのが楽しかっただけか 上でも出てるけど、エクストラクションだと火炎放射が最強だぞ
でもWiiだし...
FO3の火炎放射器系武器は弱すぎってことは無いがやはり趣味武器の域を脱しないな ヘビーインシネーター以外は燃料かなり食うし
Haloの火炎放射器は状況的には相当な強武器だぞ。
524 :
リッパー :2010/05/22(土) 08:02:03 ID:d7phOf4e
火炎放射機の人気に嫉妬
>>522 Pyromaniac習得した火炎放射の威力はマジヤベェッスヨ
>>524 火星ゲリラ活動ではお世話になりました(名前はグラインダーだが)
多分コンタクトビームよりは人気あるだろ…弾代高くて辛いよコンタクト
FO3のリッパーも敵をミンチに出来て楽しかったなw
俺的には火炎放射器に次いで使いづらいんだもんおまいさん…
実質最強というのもあるが、やっぱりエフェクト等絡めた使用感でほぼプラズマ一択だな俺の場合 程よいストッピングパワーと連射性能でd、d、d、おっ料っ理すっるの〜♪とリズミカルに解体するのが最高に楽しい
>>526 俺はFO3ではブラッディメスと散弾武器とスニークで一撃ミンチが最高だったな
度々連投すまんこ
持ってく武器を3つ選べと言われたら、 1.プラズマカッター 2.フォースガン 3.コンタクトビーム 以上3つかな 特徴が相互に補完してるので、ザコからボスまで対応できるので安心
好みで選ぶとしたら 火炎放射 リッパー コンタクトビーム だな、やっぱりかっこいいもん
プラズマカッターとフォースさえあれば石村探索なぞピクニックよ、ガハハ
ライフル+ライン派の俺としては、最後に選ぶのはやっぱコンタクトだろう。
534 :
リッパー :2010/05/22(土) 15:40:30 ID:IyYEG11l
わたしはメガネ派
くそっ、コテ消すの忘れたw
コンタクトビームって上手い使い方がよくわからんのだが 大抵は1vs1じゃなくて囲まれる場合がほとんどだから、一匹一匹狙ってると間に合わない 特にあの早い奴とか出会ってから構え始めてもチャージしてる間にもう目の前だし
>>534 成る程・・・武器擬人化か
今度からリッパー使う度メガネ派なんだなぁとか思い出すかもしれん
くおお今まで順調に進めてきて噂の隕石シューティングで詰まった・・・ 休み休みやらないと手汗がすごくてやってられんな 次回作では難易度反映してくれよ・・・
>>538 あきらめろ、隕石シューティングは恐らく難易度関係ないから
隕石は初見でもクリアできるだろう 実績解除はきついかもしれんけど
隕石とSlugger戦の砲座は逆だったら、お互い丁度良い難易度だったのかも
ラストチャプターにて、例の物を荷台に載せてごろごろやってたんだけど 壁はりつきっ子がいる次の部屋でレールから荷台がうごかなくなっちゃった。 これがバグなのかなにか解法があるのか. セーブデータ一つだからバグだったらどうしよう
それはもう、セーブデータを複数とっておかなかった
>>542 が悪いとしか・・・
>>542 360版なら適当に戻したり他の橋いじってたら移動できるようになる
>>542 セーブしてデータリロードすればたいがいなんとかなる
546 :
542 :2010/05/22(土) 22:37:57 ID:Q6pQ0Ijd
ありがとう。 さすがに1からやり直しはキツいのでたすかります
>>546 動くべきモノが動かないのはポリゴンが引っかかってるだけのことが多いよ
データリロードすれば、オブジェクトが再配置されるので、まず解決すると思う
火炎放射器でチャプター12も最後まで来た、いよいよラスボス戦突入 しかしマジか、炎が届かねー!と言うショッキングな事態が発生w セカンダリが辛うじて届いたので、顔?の弱点を適当に3つ潰した そこでまたも足を掴まれた状態での射程不足が発覚w セカンダリでもまともに当てられず、1回死亡w 右側の2つなら比較的セカンダリを当てやすいのがわかったものの、 着火→破壊までタイムラグで再度死亡w 3度目の正直で何とか腹の房?を攻撃するところまで到達 またも射程不足が発覚、最前まで進まないとセカンダリが当たらんw 3〜4回振り下ろし攻撃を喰らいながら辛うじて撃退しますた... 次はリッパー縛りでも行きますかw
>>548 ( 三)ノ <乙!
ヒャッハーでクリア済みの腕なら、リッパー縛りはラクに行けそうすなぁ。
ハイブマインド戦が鬼門だと思ってたんだが、 苦戦しつつもちゃんとクリア出来たんだなw おつおつ
>>538 もうクリアしただろうけど、隕石が見えない時も
とりあえず画面中央あたりに適当に打ち込んでおくといいと思うよ。あとは
>>4
北米垢のLiveArcadeのGoDにあるDeadspaceって、 北米ゲイツがあれば買えるのかな? 買えるとしたら、日本垢で遊べるのかな?
2が出るらしいので今更購入、1周目クリア 敵の四肢をぶった切るだけのシステムがこんなに面白いとは思わなかった プラズマカッターが素敵武器すぎる ほとんどこれ1丁でクリアしたけど実績があるらしいのでまたお世話になります 気になったのが、敵や武器の種類が少ない、ボス戦がつまらない、fps低下の頻度(PS3版) あとステイシスがちょっと強すぎると思う 日本語版がないから人に勧めにくいのが惜しいゲームだね ・・・
俺はステイシス使ってもそれほど有利だと感じられないなあ 消費も結構激しいし ボス戦は確かにちょっと単調かもね
うざいボスよりはマシかな。雰囲気を楽しむものだと思ってる
あり得ないくらい大きいとか硬いとか再生するボスは確かにウザいw 少々面倒なくらいがちょうどイイよな
バランスのこと考えたら、ステイシスはPack使わないと回復不可でもいいぐらいに強いよ。 パズル部分で詰まないように、ほとんどの章で無限補給出来ちゃうのはある意味バランス壊してる。 そうでなくても、Chapter2あたりを越えたら弾もアイテムもあまりがちのゲームだし。
ステイシスはほんと素晴らしいバランスというかシステムだと思った。 被弾数発で死ぬ主人公の切り札として、ボス以外のあらゆる敵に対して決定的に有効 ……だが至近距離限定かつ攻撃能力なし、さらに燃費悪くて連打し辛い そもそもスローにするってのが部位破壊前提のゲーム性に合致しすぎ
フォースのセカンダリを至近距離でぶっぱなしてしまったときのやっちまった感は切ない。
>>558 ステイシスは基本的にマップの仕掛けに使うものだから、回復施設がないとハマるからねぇ
1発ずつしか撃てないが常に使用可能、というキネシスと同じ仕様でも良かったと思う。
(敵に使うとドロップ品の価値が半減するなどの若干のデメリット付きで)
まぁ少し慣れればブルートとハンターくらいにしか使わなくなるけど
ハンターの目の前でステイシスがゼロになった時の焦燥感は異常
>>560 ハンターって何
ウォォォォン!の奴?三つに分裂するー
それディバイダー ハンターはマーサー博士の作った改造NMの不死身君ね
2ではハンターがまとめて10匹くらい出てきたりする展開を希望
>>560 ハンターも再生時間の引き伸ばしにしか使ってないなぁ
タイマンだったらさほど強い訳じゃないしね>ハンター
ステイシスのありがみを感じるのは、集団で出てくる鳥皮みたいなのと
OneGunで戦う時かなぁ
赤さんのスウェーとノーマルネクロのダッキングがキレイに決まったときの 「イラッ」は最高。
ディバイダーのあの人間っぽく振舞おうとしてるけど明らかに人間じゃない姿からくる不気味な存在感と厄介さは最高。 見たらいつも逃げ出したくなる。
>>565 目の前のスラッシャーが3回連続横っ飛びで俺のプラズマカッターを
避けやがったときはイラッを通り越して感動した。
対戦でやりたいなぁー。 でも俄然ネクロやりたい!っつーひとのほうが多いだろな。
Brawler (近接攻撃で敵を30体倒す) これって飛び道具で敵の体力削ってから、とどめに殴って倒しても取れる?
>>569 確か取れる
でもイージーでステイシスチートしながら、踏み倒す方が楽
>>570 dクス
がんばってトロフィー集めてくる
MassEffect2の火炎放射器は強い でも射程距離的にやっぱり使う機会は少ない
ステイシスは仕掛けとかの演出利用としての一面は良しとして 戦闘面ではやっぱり効果がありすぎるかな〜と思ったかな。 体勢の立て直しが出来るという点だけで役割としては十分で、 スロー中は敵の耐久力が増してしまうという負荷とかがあってもよかったかも。
ふと思いついて、キネシスで重い物ぶつけまくったら死ぬだろうかと試してみたら本当に死んだぜ ただ20発位かかったからとても実用的じゃないが
ポクテの腕の爪(縦)と3枚刃の丸いソーサー(ダクトのプロペラは×)はかなり威力高め
>>575 ソーサーは部位切断が出来たので、助かった記憶がありまする
まぁ拾った弾薬ですらダメージ与えられるからな。 投げられるものならなんでも。
投げるんじゃなくて、キネシスで持ったまま振り回すとか押し付けるとかどうなんだろ
>>576 そんなんに頼るなんてどんだけ追い詰められたのかと
2では、それに近いことが出来るようなこと言ってたような? とにかくキネシスで出来ることは沢山増やしたいって言ってたなー
爆発する敵を引っ張って発射とかあるみたいね
ガラスを割った後それを投げつけることもできるらしいよ
というか、キネシスで敵を掴んで宇宙空間に放り出すのが1番強いと思う
初プレイからずっとキテイシスチートしてるけど やめたほうがよかったな・・・
キネシスで引き寄せた瞬間に襲われそうだけど……
2はステイシスを弱体化させて格闘の性能を上げてほしいな
>>587 格闘性能を上げると一般人でも勝てる人間が出てくるかもしれない
→スラスター使ってキックとか、電力を腕に纏ってパンチがいいと思う
仮面ライダー555みたいな奴
あと昇竜拳と竜巻旋風脚も。 無重力空間でのスーパー頭突きもホスィ。
ヨガファイヤ・ヨガフレイムの導入に伴い フレイムスロワーが廃止に。
>>584 これ、SW:TFUでできたんだよね
逃げ回るストームトルーパー達をフォースで捕まえて宇宙空間へポイw
当時から石村でもやりたいと妄想してはいたんだけど…
>>580 インポ1周目の中盤でちょうど弾が枯渇してた
金の無くて余分に弾も買えなくてカツカツだった...
>>587 デフォの格闘性能が上がるのは正直どうかと
ダッキング率が上がるとか即死攻撃受けるとかリスクがないと
ステイシス無双で弾切れの恐怖まで無くなったらツマラン
部位切断した手足を拾って打撃武器にして弾切れの一時しのぎが出来るのがいいな
俺もインポのエイ初登場のとこでは弾切れ寸前で、机ぶつけたなあ。 怯ませるだけだったけど役にたった。
個人的に格闘性能があがる武器が欲しい 例えばリッパーの改良型で射撃時は通常のリッパーだけど、格闘の時は電動ノコギリみたいに使えるとか もしくはパイルバンカー
凄い事思いついた!マシンガンにチェーンソー付けたら良いんだよ。 ぼくのおりじなるぶき。これ特許取れるかも、待ってろローカス・・・ネクロモーフッ!
× マシンガン ○ アサルトライフル
パルスライフルの下にパイルバンカーとかwktkが止まらない でもま、完全に工具から離れてるからダメかw 大型レンチとかそういうローテクなのが増えないかなー 切断メインだから鈍器は弱いかもしれないけど
パルスライフルは唯一純粋な兵器だからオプションーツも有りっちゃ有りじゃない? 個人的にはアニメに登場して大いに活躍したプラズマのチェーンソーのようなあの武器が欲しい
アンダーバレルショットガンとかが現代にあるんだから、ゲームでアンダーバレルパイルバンカーとかあっても不思議じゃないわけだ
wikiの用語集でRIGの記述がないけどどんな代物ですか?
アイザック達が着てるスーツのこと。
thx 胸元にも情報表示されてるけどこれ見えるんだろうか 邪魔なんじゃないか
605 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 23:32:22 ID:GdDslE85
>>591 SW:TFUはその後即座にエアシャッター降りるあたり良かったなw
敵から受けるダメージってアイザックさんが受けてるわけじゃなくて、 スーツがダメージを受けて、スーツの耐久力がないときにトドメを刺されるとアイザックさんが死亡、 回復アイテムはアイザックさんの傷を癒してるわけではなくスーツを直しているって設定でいいのかな? 他のスーツ着てない人たちが一瞬で殺されてるところを見た感想なんだが それなら2では、体力関係なしに突然スーツが使い物にならなくなるイベントが起こって、 次に何らかの攻撃を受けたら問答無用で即死、っていうのが欲しい 単純に体力ギリギリってわけじゃなくて、なんというかその辺の差別化というか
○○されたら失敗 とか、ここだけ超ストレスフルでクソゲー化!の第一例みたいな要素だよな。 仮に実装されたら、1における隕石みたいな扱いになるんだろうなあ。
>>606 でも瀕死のアイザックさんってゼーハーしてない?
攻撃されると血が噴出してるから普通に人体に攻撃受けてる。 その状態で真空行ったりしてるのはつっこんじゃだめだけど。
>>606 なんつーか…
ゲームの設定・仕様にそこまでマジになるなw
格ゲーの体力ゲージと一緒で、単なる記号だって
エンディング最後のビビらせポイントとかもさ、
どうせ開発した人もあんまり考えて作ってないんだろうから深読みしてもしょうがない
あーでも「考えるのが楽しい」ってこともあるか
あれこれ想像して楽しんだほうが人生得だわな
細かいツッコミや矛盾の指摘もぜーんぶ人気の証ってことだ罠
地球じゃ無理だろ
アイザックさんだとミスったら四肢切断されそうだな
乗る時点で踏みつぶしてそう
実績解除から相当久しぶりに本作インポで始めたら普通に弾カツカツだし結構死ぬなw これはまたもやかなり楽しめそうである
インポやるような人もやっぱり部屋を暗くして5.1chでゾワゾワしながらやるの?
5.1ch環境ないし目に悪いから暗くはしないな・・・
5.1chは今や必須アイテムだぞ。無いなんて乳首の無いおっぱいみたいな物だ。
イージーからインポに挑戦中・・・ こえぇ・・・
うっかり油断するとバラバラにされるくらいの難易度の方が本作は面白い
やはり日中の明るいリビングでやってもね…。 俺は真っ暗にして5.1chで手袋とスキーブーツとスキーウェア着てフルフェイスヘルメットを被って奇声をあげながら遊んでる。
特にプレイする環境のこだわりはないなぁ
型落ち15型ブラウン管の俺もいるしな 脛齧りの学生の身分じゃ贅沢は言えない…(´・ω:;.:...
24型モニタが2万 がんば
そーいえばサングラスみたいなモニター(OLYMPUSとかから出てた)って もう新製品は出ないのかな。
どこが怖いのかさっぱりわからんかった。 怖さより、ドッキリ系だからだな。 レジ2のダッシュの方がパニクった。
Dead Spaceで一番巧いなぁと思えるのはホラーの演出 広い船内のどこかでカラーンとパイプが転がる音が聞こえたりする音響関係は当然として、 暗闇で警告ランプの明滅を頼りに戦ってる時、明かりが通過する度に敵が近付いて来てるのが判ったりとか そういう細かい所での演出が抜群に良い。HUDも極力ゲームを意識させないよう作られてたりと徹底してる 正直コレをやって「敵が突然出てきて驚かせるだけじゃん」としか感じなかったとしたら観察眼が無いというか、相当ニブいね
>>629 ステージ1で部屋に戻ろうとしたときに後ろの廊下を走る影が見えた時ったらないね
>>630 サラウンドヘッドフォンでやったら,あそこの後ろの足音で背中がゾワゾワした。
まぁ擬似サラウンドだから真後ろからは聞こえないけど,普通のステレオと
比べたら臨場感パねぇ。
>>625 短期でバイト頑張れば、ちょっといいモニターくらい買えるよ
HDMI付きの23〜24インチなら一週間頑張れば楽勝楽勝
敵の出てくる怖さはドッキリだと思うが 敵のいないところの怖さは立派なホラーだと思うが
ホラーは広義の恐怖って意味だから、ドッキリ=パニックも範疇に入るよ 零みたいな心理的な圧迫感のあるホラーは洋ゲーではなかなかねぇ...
これグロ抜きにしてすげーな、ストーリーとか昔の日本のアニメやゲームみたいだし発売してたら 絶対日本で名作として受け入れられてたな実にもったいない グロにしたってエイリアンやプレデターの例見ればわかるがいいものなら そんな小さいこと気にせずウケるからいいのに、いやほんとうにもったいない
グログロ言ったって、精神的に来るのなんてハイブマインドのあれくらいだし
首を乗っ取られるのは平気なんですね
日本人には霊的なモノに比べたら、SF的な恐怖演出って落ちると思う。 終始ドッキリ系といえば、どっちもどっちだけど 得体の知れないモノの恐怖は、ゲームだと敵見せなきゃいけないのもあるから 難しい。精神的恐怖か、肉体的恐怖みたいな。 音関係は良かったけど、船内明るいし、主人公強いしで この手のSFに必須な絶対絶命感が希薄だと。 映画エイリアンの場合は、切っても酸にやられるリスクが巧かった。 爽快感と、難易度に演出がモロに関わってくる事だから難しいね。 守りながら同行するとかあって、敵一杯だとテンパリ具合が良さそう。 バイオショックの後ろにいるとか、 真女神転生のバーチャル空間に車椅子野郎とか好きなんだけどね。
>>638 インポまじオススメ
絶体絶命感がハンパないw
よくインポだと〜とか言ってるけど、インポ出てる時点ですでに一周はクリアしちゃってるわけだから、 敵の場所だの仕掛けだの、色々な対処法がわかってる状態じゃ、恐怖も糞もないと思うんだが。 俺は一周目はかなりビビリながらやったが、二周目以降は観光みたいな気分だったし、 ゲームバランス的にも、インポですら充分ヌルいと感じたけどな。 弾枯渇しそうとか、どういうプレイやってんだ?とか思っちゃう。
状況がどんどん悪化していく閉塞感は十分あったと思うよ 途中のお使い感はハンパないけど 基本的にアイザックの性能がどんな状況でもほぼ変わらないのが怖くない理由かな? ガスが充満して満足に火器を撃てないとか、仲間を盾にされるとか 移動や視界が極端に制限される戦闘とかあまり無いから まぁ多いとストレスでしかないので、個人的にはホラーよりサバイバルゲームと認識している
>>640 ヌルいと感じたんなら、単に自分のスキルが高いだけじゃない?
おれはインポをOneGunでやったけど、中盤はカツカツだったよw
まぁ極力回復しないとかリグを強化しないとか変なこだわりがあったせいかもw
2週目とか、あるいは難易度によって敵の出現や演出にランダム性が加わったりするといいのかもね
>出現や演出にランダム性 まさしく俺もそれを考えた事がある 1週目で「コレ怖い!」って感じた演出って印象に残って忘れないんだよね エアダクトからの出現パターンだけでも変われば大分違うと思うんだが 技術的な問題もあるかもしれないが2では地味に期待してたりする
お前らインポ甘いとか・・まぁ安置探せば楽にはなるが やっと最終チャプターだよ絶対死にまくるわ
安置とか探す必要全くなくね? 序盤からステイシス使って弾とアイテム節約すれば、メイン武器なんてすぐ威力MAXに出来るし、 そうなりゃフォースかラインの威力強化して、作業的に雑魚殺せるようになるじゃないか。 インポは敵硬いとはいえ、数字で言ったらせいぜいライフル4、5発分しか硬くなってないからなあ。 いきなり囲まれて攻撃されるような一部のシーンを除けば、基本的にはイージーもインポも同じ難易度だよ。
インポが難しいとか難しくないとか以前にAIM力とか各個人の技量の問題がw 俺はパターンを読むのは得意だけどAIMはそこそこ外さないレベルだから、 それなりにインポは苦労したよw ナチュラルに上手い人はその辺のへたっぴの感覚は分かりにくいと思うけどねー
ネクロモーフの怖いところはさ、異様な耐久力というかしつこさだと思うんだけど、 ピカピカ光るアイテム落として死亡確認が出来ちゃうのだけがどうしても気になる 他ゲーで言うと、CoDの対戦で敵をキルした時に+10って出ちゃうようなゲームっぽさ…に違和感がある 死んだかな?一応踏ん付けとこうかな?と思って近づいたら 急に起き上がって逆に引っかかれた時は心臓止まるかと思った 俺だけかもしれんが2ではこの辺なんとかして欲しい
アイテムの入手場所なんていくらでも作れるんだし、 必ずしも敵に落とさせる必要はないと思うんだよね 逃げ回る人のと戦う人とで差が出るってのはあるけど、 このゲームって基本的に逃げてもあんまり意味ないでしょ
あ、それはある。 てか死んだと思って油断して近づいたら攻撃してくる要素とかいいかんじなのにちょっともったいない
倒した敵がアイテム落とすのって、入手アイテム量の調整しやすさからだと思う 石村は弾なり回復なりが手持ちの量に合わせて恐ろしく適切に補充されるw
倒した敵を調べると所持品を漁れる、でも良かったけど 一手間かかる煩雑さはどうしてもあるだろう どうせ慣れるとキネシスで生存確認しちゃうしね
そういやこれテンプレじゃないのかYo! L1 ( 亞) L2 ( 二) L3 ( 三) L4 ( 韭) L5 ( 圭) L6 ( 天) アストロスーツ ( 宇)
(肉 )
グロは大丈夫だけど ホラーはダメなんだよな もう頼んじゃったけどこれ怖い?
事前に動画予習なり出来るのにそれをせずにポチるその瞬発力が羨ましい と釣られてやる
グロくないし 全然ホラー要素無いよ
>>657 それで知りたくない情報まで知っちゃうのが嫌なんだよ
ついでに言うと質問に答え無いと釣りとして成立しない
全く釣る気は無いが
>>658 ありがとう
660 :
なまえをいれてください :2010/06/02(水) 22:39:58 ID:N9M6dDMO
>>656 ウソだけどラスボスは主人公の血液から作られたクローンだよ、へへっネタバレすまねぇ
あれはクローンじゃない、双子の弟だよ まぁ似たようなもんだが
腹違いの兄弟じゃなかったっけ? てかネタバレスレの話題だなこれ
え、何かのインタビューで別次元の自分自身って開発者が言ってなかったっけ?
愛作が植物人間で全部妄想乙ってオチだろが。 みんなふざけんなよ。
2はまたアイザックさんが出張るみたいだけどどうかんがえても 愛の為に頑張ってた1よりは動機弱くなるよな、大丈夫なんかな 正直1で生き残れたのて運に加えてそういうもんがあったからと思うんだが
再び死んだはずの二コールからビデオレターが!!
ありえそうな展開としては1のラストが幻覚でなかったと仮定して あの後ニコールを返り討ちにして捕獲かなんかしたアイザックさんが それでも諦めきれずその体を冷凍かなんかして保存してて ある時マーカーやその関連の文明にはネクロモーフを人間に戻す力があるみたいな噂を耳にして 秘密を握る教団を追ううちに事件に巻き込まれる(または治療の為に持ち込んだニコールが感染源となり事件を起こす)とかじゃないかな こんなかんじならまたアイザックさん最後まで頑張れるお!これで勝つる!
>>667 その文章構成だと二コールが2回死ぬみたいだぞw
本物のニコールの死体ってどうなったんだろうか
>>670 愛作さんがそれとは知らずに撃破したんじゃない?
しかし何度見てもEDでヘルム脱いだ愛作さんの素顔の疲労具合には泣ける… 散々吹っ飛ばされたり触手から生還した時とかに打ち付けたからか額に血も滲んでるし なんとか五体満足で帰還したと言っても恋人は結局既に亡くなった後だったりと心身共にボロボロだよな…
漢だよな。二コールやケンドラが惚れるのもわかるわ。
アイザックさんってさりげにモテモテだよな。 40代のおっさんなのにも関わらずあの活躍っぷりはかっこよすぎ さすが赤マグロが惚れる気持ちもわかりそうだ。
( 圭)<でもこれ悲しいけど、ギャルゲーじゃないのよね・・・
いやあのグロ祭の中ケンドラにホレたハレたやらせたんだから十分ギャルゲというかの素養はあるかと そういうところも含めて極めて日本的だよなほんと大好き つかデベロッパどこだよマジ優秀すぎるアメリカの会社なんだろ?にしちゃ出来すぎてるマジ奇跡
( 圭)<一番モテた相手はネクロモーフたちですけどねぇ…抱きつかれたり、押し倒されたり…
プレグナント「アイザックさーん!私の子供達もアナタの大ファンなんですよ〜」 スウォーム「キャーアイザックサーンサインシテー(ワラワラ)」 ラーカー「アイザックさんに育てて欲しい・・・!」 スラッシャー(女)「アイザックさん格好良すぎてゲロ吐きそう」
バイオと同じく一発目があらゆる意味で成功したので それはその功績だけで既にシリーズが5作ぐらい長寿化できる下地は整ったと言うことを意味する つまりこのままアイザック編が続けばその内学園モノにだってなれる可能性は秘めているんだデッドスペースは そうたとえば私立ユニトロジー学園が舞台になるとかな
>>679 不覚にもブラム学院を思いだしてしまった件
モテモテのアイザック先生は毎回みんなにバラバラにされるんですね。解ります。
惑星採掘シムとかどうよ
なにこの神ゲーww 気付いたら四時間、時間がブッ飛んでた。 比べるもんじゃないけど、バイオ5で無くした何かションボリしたモヤモヤ感が 一気になくなった。ウレシイ
楽しめよ
最近アランウェイクやってたけど個人的にACTゲーとしてはこちらの方が遥かに面白いな dddネクロモーフ解体する快感パネェ
>>684 おれは小休止でALAN WAKE遊んでるけど、それぞれの良さがあるよ
戦闘の爽快感では石村が上だと思うがなw
ふと気づいたが他のTPSやFPSに比べると本作は走りが遅めだけど、見るからに筋力増強機能は 無さそうなあの重そうな作業用スーツ着てるのを考えるとかなり理にかなってるな
まー敵の速さ・アグレッシブさを強調するためとか、 石村の狭さで移動速度があんまり速いと酔いそうだしね
>>682 ネタバレしてやろうかと思ったけどオレもそこまで鬼じゃない。あっハゲはラスボス
じゃないからね、黒幕でもないから。全然怪しくないからね、へへっ。
そういうのやーめーろーよー 俺は間違ってもネタバレなんてしないから安心しろよ 実はニコールが(バキューン)でケンドラも実は(チーン)でハモンドに至っては(アハ〜ン)とか絶対言わないから
>>687 酔う以前に壁に激突したり、重力トラップに引っかかりまくりになりそうw
>>672 ボロボロにされたのにまた2で戦いに出た心情の変化なんか知りたいよね
>>691 1の事件のショックからまだ病院通いらしいし、エイリアン2のリプリーと似た様な理由かもね
「克服するにはもう一度その恐怖と対峙して完全に消し去る必要がある」みたいな
まぁ単純に「俺がやらずに誰がやる」かもしれんけどw
Lv5スーツとか何十kgくらいあるだろうか…めちゃくちゃ重そうだぜ 元々俊敏性が求められているものじゃ無いしな
2では武器と弾薬まわりのバランスもうちょい練って欲しいな プラズマカッターが優遇されすぎている
>>689 >>688 昨日の682です。
あはは、お前さんがたときたらwwコンチクショー
というのは冗談で、こういう所に来た以上そういうのも覚悟の上ですww
ストーリーもだが、ゲームの過程事態が面白いので全然気にしてません。
バイオ4も何周もしたけどこのゲームも何周もプレイ出来そう。
あー、こんなことならさっさと買っておけば良かったよww
つか2はムービー見た限りではスーツのデザインが 明らかにオサレになっててどうも戦闘用ぽいから なにか不安要素があるとしたらまずそこだな まあこれは主役変わらんのに1の状況と同じこと繰り返すわけにもいかんから 難しいのはわかるけどさ、なんとか上手くやってほしい
>>694 プラズマカッターはOnegunがあるから、使い勝手が良くなるのはしようがない
それに使い勝手がいいだけで、決して強力ではないしね
ライフルも充分過ぎるほど強いと思うから、カッター強すぎとはまるで思わんなあ。 逆に言えば、カッターとライフルやたら強いせいで、 似たような立ち位置にいるリッパーと火炎放射器が冷遇されて見えるけど。 火炎放射器はアイドルだから別に強くなくても良いんだけどね?
>>691 >>692 単に政府に命令されてやらされたらしいよ
3年間は秘密維持のため精神病院に隔離されてたしね
2も日本版無理だよね? 1ときは日本版でるの期待して乗り遅れたから後悔してる リアルタイムでヒーヒーしたかったなあw
ネクロモーフ解体ぐらいなら行けるかも知れないけど、死体の処理はシステムに組み込まれてるし、無理臭いなぁ 人間の内臓ぐらいは国内盤メトロ2033であったが
>>695 楽しんでいる様で結構ですなぁ。オレは8周したよ、可能なら
大画面&5.1chで遊んでくれよな。記憶消してもっかい遊びたい。
>>703 いやー、面白い。
今日、明日仕事なのであまりできなくて残念ですが、大画面5、1chでやれたら
最高なんでしょうね。
ステレオだけどガサガサ音、何かの部品がカラーンってなるたびに、あたりを
キョロキョロww久しぶりにドキドキしながらゲームやってますわww
面白くてつい色々書かせて頂いちゃいました。言いたいことはまだまだありますが、
ここら辺で失礼します。たびたびのチラ裏失礼しました。
一番楽しむのはこういうところで変に事前情報を得ないことだよ!
何かさ、これ遊んでるとお化け屋敷に入った時みたいじゃない? 暗がりに赤い照明で、どこから聞こえてくるか分からない音とか 恐怖って癖になるのかな?面白いわーw
恐怖や緊張感のあとの安堵感が癖になるらしい 赤ん坊のいないいないバアと同じ心理とか何とか
あぶね、One Gun実績目当てでクリア済みセーブデータをロードした瞬間、パルスライフル乱射してたw
このゲームってオン環境ある?
1はないけど2でオン要素(おそらくcoopではなく対戦)盛り込むらしい
そういや映画の話はどうなったんだろ?
クリア記念カキコ
石村に足りないのはむしろゴア表現だと思うんだよね アイザックの死に方でも、外的要因で切断→バラバラになるのばっかだから、 もうちょいグロにこだわってもいいのではないか 具体的には内臓とか脊髄が足りないと思う 少なくとも焼死、酸で死亡の時のテクスチャは作って欲しかったな
確かに、バラバラになるだけで内臓とかは出ないよね。死体踏んづけるのもぐっちょり感がないし。もっとけちょんけちょんにやっちゃってもよかったと思う。 もしかしたら、流石にそういうのはアウトって言われたのかな…。
関係ないが、もし単純に表情が外から見えるタイプのヘルムだったら相当エグくなってた気がする
ブルートに轢かれて死んだときは内臓はみ出てるよ でもまぁその時ぐらいだけどな というか、アイザックさんの悲鳴で十分エグイだろおまいらwww 毎日バラバラになるアイザックさんの気持ちもわかってくれよwww
エイに激しく突かれたりタコに頭部乗っ取られたりしてもまだ足りないというのか
死亡シーン集とやらを見てみたが愛作さんが可哀そうで半部くらいでギブした
つか話ぶった切るけど今回の騒動の中心のレッドマーカーて人間が作ったんだよな 人間てすげーな、未知のテクノロジーのブラックマーカーコピッちゃうんだもんな
でも粗悪な性能を見ると多分、中国人が作ったんだろうな
あんな未来にも中国人いんのかよ
冒頭で速攻で殺られる東洋人は日本人に見えるんだがこの予想をどう思う? だとしたら、すごく…残念です… あれ、wikiに乗ってたっけ?まあいいや知らん。
>>724 ウィキ見たがその人の名前はチェンだってさ。日本人じゃないよ
でもあの時代はもはや国境の意味がなくなった時代って設定だし、
中国か日本かはどうでもいいんじゃない?
>>715 いらんと思うけどな〜
アランウェイクとかゴア表現皆無でもかなーりゾクゾクしたし。
見せ方次第ではないかと
Ch6のボスの嘔吐物をキャッチボールしようとしたが上手くいかない。弾が枯渇する。
>>724 普通に韓国系だろw
北米では珍しくないよ
かつて中華系移民は飯屋か日雇い、
日本人移民は寿司屋かクリーニング屋かスーパーの店員、
韓国系移民は警察か軍人かクリーニング屋になるのが普通だった。兵役あるから無芸無職でも男は全員銃だけは使える。
実際今も陸軍兵士や州警察はコリアンの比率がべらぼうに高いよ
だから映画とかゲームでリアリティ出そうとするとそうなる。
>>729 うまくキャッチ&リリースできるまで練習しろ!
>>729 下手にキャッチするより口の中の弱点撃つほうが早いよ
パルスライフルが手っ取り早いね
弾がないって書いてあるぞ
>>733 弾が枯渇するだから、戦ってるうちに無くなるってことしょ
ボス戦直前にショップあるんだから、パルスライフルと弾300発買えば
どーにでもなるよ
おまえら729を馬鹿にしすぎwww
2になってもやはり閉塞感のある宇宙船で戦うのかな? 1の終盤でイージス7の赤い空を見た時は、開放感がありつつも却ってそら恐ろしかったな 地に足がつかない不安さというか
>>736 スレにいる割には情報集めてないの?
いい傾向だとは思うけどw
2は、とあるコロニー内がメインステージの様だよ
途中で舞台が移るかどうかは分からん
俺は五分おきにここを巡回してるが2の事は一切ググってない。 デッスペを愛しているが2はここの住民さんの意見を聞いてから、と思ってる。
2のパッケージの画像が出回ってるね
( 王 )
アイザックの方が敵みたいだw ビッグダディ化とでもいうべきか
怒ってるか泣いてるかどこか感情的なヘルメット
>>740 なんか「今度は俺の番だ・・・」って感じの復讐心が窺えてカッコイイな
アイザックさんが最新軍用スーツでマグロ&ネクロ達を討ち滅ぼすスタイリッシュアクション化の予感
>>740 アイザックの目がうっすら見えてるね
返り血べっとりとか、何かしらゴア要素入れて欲しかったな
すでにコレ、首から下は無いのかもしれないよ
なにそれこわい
:(;゙゚'ω゚'):
:(;゙王'):
体験版ではどう足掻いてもダルマにされ 製品版パッケージは手首だけ そんなアイザックさんがようやく主人公らしい扱いに・・・ >すでにコレ、首から下は ウワァアアアアアアアアア
それは要するにあいつか、体乗っ取ってくるやつ あいつに体取られちゃったその後のアイザックさんの物語てことだな
首から下は機械です
2で完結するのかな?
1のラストからどう続くのか気になるわ 早く発売しないかな
>>751 寄生獣でミギーと半融合した状態になるわけですね、わかります
ミギーって懐かしい
ミギーがいたらネクロモーフの四肢も楽に切断出来るな
危ない、アイザック!
というよりミギーがネクロモーフに見える
そういえばバイオ4のガナードは寄生獣をモデルにしてるんだろうか
ガナードも寄生獣もネクロモーフも 「遊星からの物体X」がモデルになってると思う
つかどうやらこの大惨事はマーカーを完全にコピーしきれなかったり 記録されてた遺伝情報暴走させたりで完全に人間せいみたいだが じゃあオリジナルのブラックマーカーは一体なんなのよというところだよな問題は 人間というか生命体にとって有益なもんなんかね最初に見つけた人間?や教団?が考えるように それとも元々邪悪な存在なのか、興味はつきないな シリーズが進めばそこらへんの事情も少しはわかってくるんかな、楽しみだ 4とか5あたりになればオリジナルマーカーを作った存在や文明なんかとも接触があるかもだよなワクテカ過ぎる
ハイブマインドを初めとしたネクロの活動を封じ込める役割というのはもう確定的に明らかなんじゃないか? 多分オリジナルも同じような機能だろうし。なんか封じ込めるタメに遺伝子情報が必要だから組み込まれてるとかかね
DeadspaceのiPhoneのアプリがあるんだな、知らんかったw
後藤さんでプレイしたいな 後ろのネクロモーフは片付けたぞ いや…散らかした、と言うべきか。
誰がうまいこと言えと(ry
ワロタ
ネタバレスレの方でやってくれ。
やべえ 超カッコいい&なんかふつくしひ…光速でほぞんした
なんか愛作さんの苦悩が伝わってくる絵面だ…
銃器だとやっぱり切断はしにくそうだもんな それはそうと 今日ドラムマガジンっぽいの装着した釘打ち機みつけて一人で興奮しちゃったよ 2で愛作に持たせたいなぁ
新しいサムスアランと言われても信じてしまいそう
男なら愛用の工具の一つもあるだろう アイザックさんにとってはそれがプラズマカッターだったというだけのこと
何だか2のスーツはデザインが完成し過ぎててバージョンうpするように思えないな…
逆に考えるんだ 今公開されているスーツが既にバージョンアップした後、こう考えるんだ
2の最終強化はKOS-MOSのコスプレ
バカな事をw レベルが上がると裸が最強だと言う事を知らんのか?
クリア後のアンロック要素でスーツ姿や作業着姿のアイザックさんとか 見たいけど雰囲気ブチ壊しだからやめて でも見たいけど
もう、飛び蹴りとかしてポーズ決めても違和感ないな。
>>771 またプラズマカッターってことは,やはりその有効性が
広く認められたということだなwww
プラズマカッターてあれだけ使いやすいとあの世界でも大人気工具なんだろうなw 工員の間でも評判の作業しやすい工具として 特にあの90°機構が良いとかさw あれって特許だったりしてw
前もって準備していくなら、わざわざ工具持ってくってことはないと思うが。 実際は準備してコロニーに向かってって、結局1みたいなトラブルに巻き込まれて機材失うってパターンだろうな。
開幕事故で装備品あらかた失うのはこの手のゲームのお約束ですたい
ニコールなき今プラズマカッターだけがアイザックさんの恋人だから いついかなるときもどこへいくときも一緒に持ち歩いてるんだろたぶん
あんな体験したら実際手放せなくなりそうだなw ワンガンルートのアイザックさんならなおさら
ラストで落としちゃってるけどな,愛用品。
人間という種に限界を感じ、死を超越する高位の存在へ進化しよう というのがユニトロジーの教義だったはずだが その目指すべき存在と位置づけているネクロモーフが ありふれた工具1つで解体されていくことについては ユニトロジストの方々に思う所はないのだろうか。
強いとか弱いとかは関係ないんじゃない?
>>790 すぐに拾ってるから、あれはもう愛するモノを二度と手放さないと言う暗喩
で、二コールも帰ってきたわけよ
794 :
なまえをいれてください :2010/06/11(金) 18:03:49 ID:T+zAkxY4
>>791 すでに有る、既存の銃よりははるかに強いだけで
人間より、はるかに上位といっても良いと思うけどなー
まぁ弱点が知れ渡って、カッター武器が行き渡るのは
人間の最大の進化の特徴だし
向こうは、向こうで再生力半端無いタイプもいるし
相手としては良い勝負なんじゃね
人間の知能とネクロの生命力を合わせた
ハーフタイプなんて出て来て増殖しだしたら、たまらないなw
ウェスカーの事?
知恵の実と生命の実だな
>>795 人類がみんなマトリックスみたいになっちゃうんですか><
俺は軍人スーツが使える事を期待してる マルチならあり得そう ほぼジャンゴだしあれ
konozamaでアジア版をポチッて昨日届いたんだが、 ディスクにすでに傷があったのだがメキシコ製DVDはこんな物でしょうか?
海の向こうの常識はそんなもんだ、そんなことは日常茶飯事 そういう点で考えると日本に生まれてほんと良かったなと実感する
>>799 運が悪かったな ディスク読み込み出来る?
なんかスーツのデザインからして妙に地雷臭がするんだが・・・
ホラゲーの続編は確かに難しい 1作目が高評価ならばなおさら
しかしだね、新スーツのヘルムはいささかカッコ良すぎだと思わないかね(悪い意味で) あとは微妙にガンガン戦う系になってしまってそうな悪寒が… 効果音と(;三)ア゛ア゛ァ゛ァ゛ア゛ア゛ァ゛!!!は顕在でホッとしたがww 後グラは普通にパワーアップしてるようでwktk
そういやPS3版でイージークリアした後に終了させずインポ選んだら イージーで買ったレベル5スーツのままなことがあったなぁ セーブして再開したら1に戻ってたけどw
そういや本作の愛作さん着てるようなガチSFでメカメカしくて光源が点在してる素顔が見えないタイプ のヘルム&スーツが堪らなく好きなんだが他にこういった装備が登場する作品てなんかないかな 映画でもゲームでも。出来れば三人称視点のものが良いんだが。スレチすまそ
機械ならロボコップをみようかw まぁ戦隊モノなんかも考えたらアーマードだな 去年欧州行った時に夜、FPS視点の実写映画やってたなw 上からクリチャーでたり、宇宙船内みたいなセットも良かった。途中回復とかしててw あれはプレイ動画見てるみたいで新鮮だった。
ロボコップ全作は勿論、アイアンマンも昨日見てきた2も含めて視聴済みだぜw辛坊たまらん やっぱ日本の特撮の装飾品多いのよりもシンプルなデザイン且つリアル志向な海外のが燃える
>>808 HALOとかどうよ FPSだけど そして箱○所持前提だけど
アイザックさんって髭はやした方がかっこいいなwww しかし若返りすぎだろwww それとグラフィックがすごく良くなったね。はやく出ないかな〜
>>811 箱○クラシックでDLL購入したけど途中で積んでる
>>810 ロボコップの元ネタは宇宙刑事シリーズ
まずはギャバンを見てからだ
アイザックさんヒーローの顔になってるw
やっべえアイザックさんカッコよくなったなあと思いながら見てたら 最後の最後でいつものアイザックさんが垣間見れてワロタw
2も壁に落書きとかあるみたいだからマーカー関連が近くにあるみたいだな また同じレッドマーカーなのかそれとも別のコピーマーカーなのか あとハイブマインドはもういいけどまたマーカー関係なら出てくるんだろうなあ…ちょっとうんざり バイオでも思ったけどああいう巨大クリーチャー系は怖いもへったくれもないからある意味ぶち壊しなんだよな やっぱ人間が少し変化したぐらいのが一番怖い、でもそれじゃボスとしてはインパクト弱いてのはよくわかるが しかしそこはなんとかうまくやってほしい
海外版のダンテのラスボスは悪魔だとはいえ巨大なモツをブラブラさせてたけど 元人間だった石村の化け物はモツをぶらつかせる事はないんだよな 形成が人間らしさを残しているのに素っ裸なのにモツが無いのが違和感を感じる 宇宙船内だから影とかで誤魔化す事ができないし、第一ギャクぽくなるからなんだろうが ダンテではモツに限らず、いろんな卑猥な形をした悪魔が登場できたんだから 石松の方も元人間をアピールできる姿を見せ付けて欲しい。
いや卑猥なもんはいらんだろ、デッドスペースには いやおれたちのアイザックさんにはそういうお下品な雰囲気は似合わない
一物ぶら下がっていても良いと思うけど。 DEAD SPACEは別に崇高なるゲームでもないし、 ホラーをちゃんと演出出来ているのなら エログロでも何でもやれば良い。
子供ネクロは股間えぐれてるから男女共用なんだろうな
ネクロモーフには生殖機能なんて要らないから変形の過程で消えてるという事でひとつ アレがどこまで人間の体の仕組みを理解出来ているかは疑問だがww ほら、奴らにとっては子供なんか作らなくても新しい死体を調達すればいいわけだし
増殖に他生物の死骸が必要なネクロモーフって星全体がネクロモーフになったら そこからはどうやって増えるんだろう?映画エイリアンでも不思議に思ってた。
スレの流れに背くけど、四月に買った石村今さっきクリアした、クリアしてカタルシスを味わったゲームは久しぶりだったよ、面白かった マーカーが「ウンユーレイ ノストアフツ デス」歌っててワロタ、英語力無いから何言ってんのか理解でなかったな 続編が楽しみだ
そのまま絶滅するんじゃないか?それか冬眠状態になるとか
本作をもっと流行らせようとmixiプロフ画を新愛作さんにしたら俺だけ浮いてて吹いた べ、別に俺のマイミクや参加コミュがヲタ関連ばかりだからなわけじゃないんだからな!
>>801 今のところは大丈夫のようだ。
読み込まなくなったら、konozamaにでも文句を言ってやるとするかorz
>>829 この動画シリーズ凄いな
相当の暇人だなこいつ
二行目ェ・・・
>>829 編集もプレイも神過ぎるなww 遅い昼飯のマックでも食いながらゆっくり見るか
2でもやっぱ四肢切断は健在のようで 日本語字幕用意しといてくれねーかなEA
2を日本で売るなら用意するだろうけど... 日本以外は販売できたし、日本のためだけに全体の演出を変えないだろうから、望み薄だわな
L4Dみたいにアジア版にしれっと日本語字幕が入ってたりとかすればいいんだけど あれは日本版も規制なかったからできたのかな
わざわざ輸入モノ買った人が日本に2万人ぐらい居て さらにその数をEAが把握(LiveやPSNへの接続を通して)してたなら ローカライズして販売は2も無いにしてもしれっと日本語字幕が入るぐらいはありそうだけど
透明人間の死体とかにされるらローカライズはいらんな
2はあの空気嫁みたいなフワフワ人形みたいな重量感と ふんずけただけで取れちゃう頭とか腕とかをなんとかして欲しいよな ズシッとした重量感やがっちりとした骨や肉の質感を感じないと怖さ半減だよ いやみんな動いてる時はそこそこそれを感じるがなんでか知らんが 動かなくなるととたんにそうなってしまって興醒めだ まあ向こうでも表現の規制の限界でああなってるんなら諦めるけどさ、単なる技術的な事ならがんばって解消してほしい
>>841 死体の重量軽くしなきゃならないのは物理エンジン使うゲームの宿命だよアホ。
だからそれがなんとかならないかなーって思ってるんじゃないの? 宿命(笑)
>>842 物理エンジン使うと何故に死体の重量を軽くせねばならないのかがわからん
すいませんね、詳しくなくてw
内部的には軽いけど映像では重く見せる動きとか出来ないの 計算でコロコロさせてるから無理なのかな
ハッタリでもなんでもいいから重く見せて欲しい、ただそれだけ いきなり風船みたいになるんだもんあれはさすがにちょっとな…
死体の体重を重く設定したばっかりに、 ドア付近に折り重なった死体のせいで積んだゲームが 昔あったとさ。 キネシスで動かすにしても手間は手間。 重くしても文句は噴出するよ
確かに死体というより豆腐だよな 重力ブーツだなんだって後付けで説明することはできるけどさ
久々に好きなようにプレイしてるがやっぱ油断してるとあっさり死ぬなw やはり難易度はインポが一番ちょうどいい
E3の映像で良く解った事。 アイザックがイケメン。 とオッサンなりの機敏な動き。
今回のアイザックさんは覚悟完了してる感じで凛々しいな 細くもなってるようだが、現地入りする前に鍛えたんだろうか
また無口なんだべか
>>852 どっかのソースで今回は喋るとかなんとか見た
トレーラーに出てくる文字…… 翻訳したら「REBORN AS ONE 614(一つとなって生まれ変わった 614)」って書いてあった。 だそうだ。make us whole againしちゃったのかな
ユニトロ文字解読乙です。「614」ってなんだろね?
E3ショー見たよ!やベーちょーかっこいいwwww しかも前作のようにびっくり要素も十分あるとおもう。 エンジニア用スーツらしきものも出てたけど
htmk73 石村2は2011年1月25日でいいのかな? 2分前 webから らしい
>>857 まじか
3月31日って聞いたけど早くなったのかな
それとアイザックさんの悲鳴が相変わらずで笑ったw
あと弾リロードするところがリアルになってるね。
ラインガンとパルスライフルもまた使えるのか。
オォゥ…これまた生々しいな とりあえず元来の作業用スーツ顕在なのは嬉しいぜ やっぱあのオサレスーツは後半あたりの装備かな
PCは日本語化出来たのか 2は日本語版出るのかな? でないならPC版買っちゃうか
ストーリーはどうなるんだろ? アイザックさん脱出成功したのに
板垣やメタルギアの新作といい、欠損が流行り出したね
スピアガンみたいなの超撃ちてぇ!
>>865 子どもみたいな敵が気持ち悪い・・・
小さい人型の敵が高速で大量に襲ってくるとか怖すぎるわ
最後の辺りに出てきたのは敵?飛んでるように見えたし宇宙船か何かか?
2のアイザックさんは1以上に悲惨な目に遭いそうだなぁ
今回は赤さんではなくお子さんなのか
ハーフライフ2のボウガンぽいね ダメージ与えた腕をキネシスでもぎ取ってぶち当ててるように見える
>>859 おーただ切断するだけじゃないバリエーションも増えていい感じだな
>>865 やだ・・・夜中にこんなのが大量に出てきたら泣きそう・・・
>>865 途中で使ってる杭打ち機がジャベリンガンって奴かな
しかしこの手の動画ではお約束なんだが、やっぱあんま上手くないなw
景気よく壁にぶっ刺してるけど正直あれだけで死ぬとは思えんw 近づいたら爪でシュパーンぐらいはやられそうだww
FO3の武器みたいに頭だけ壁に突き刺さったりするんだろうか
藻まえらツーに対する興味と意気込みがハンパねーな!
この子供に愛作さんがどう殺されるのか、気になるわぁ
876 :
なまえをいれてください :2010/06/15(火) 20:00:43 ID:4gQXgvEy
今朝カフェでお茶してたら 店内にキラキラ星が流れてきて吹きそうになった
>>875 たしか腕切り落とされてるSSあったはずだが、あのあとどういう目に合うかだなw
うちの型落ちNPCだとFLV落として単品再生でも大部分カクカク動画だがようやく最後まで見れた! つかなんという猛ラッシュwwBGMとか敵とかは使い回しも少なくないのかな
BGMは兎も角敵は許してやれよw スラッシャーなんかバイオハザードでいうゾンビポジションだから居ないと困る 動画見直してたんだが最後に登場した敵は最初ブルートかと思ったけど違うっぽいな その直前に人が操縦してると思しき戦闘機に襲撃されてたがまさかユニトロジストに命狙われてるのかアイザックさん
>>878 BGM使い回しはE3の段階だとよくあることでしょ
製品版では新しいBGMに変わってると思うよ
お気に入りのレイル楽天店が無くなってから何所で洋ゲーを買って良いか・・・ 店を知らないワケでは無くて、早くから予約が出来て安くて配送の速い店はどこか 無いですかね?ゲハリもカオスもファミプラも一長一短なんですよ。
今回もゴリラみたいな初見のインパクトとかは凄いが 実はチョロいというやつを適度に配置してほしい、ゴリラ大好き
> 早くから予約が出来て安くて配送の速い店 何もかもを求めすぎだろ…国内で販売される商品ならともかく
>初見のインパクトとかは凄いが実はチョロいというやつ ハイヴさん含め、このゲームのボスは全部当てはまるから困る
手に爆弾がついてるやつみたいに地味に嫌なやつばかりだと疲れるからなw あいつ一見チョロいと見せかけて近づかれるとけっこうヤバいからなw それになにより声が一番こえーよあいつ 他のやつらみたいに獣みたいないかにも脅かしますよみたいな声じゃなくて(いやそれも怖いけどね) ハイテンションなキチガイのおっさんみたいな声出すんだもんw
>>884 すいませんでした!命だけは、命だけは勘弁してください!ひいいいいい!
>>879 ウニトロ施設っぽいしそうだろうね。
石村模型とかコンセプトアートにのってたから、
1の後に石村とマグロをスプロールに輸送したとかなんじゃないかな。
PS3版DEAD SPACE2には、Wii版のリメイク(Move対応)付きだってさ
PS3版に限定版ありって話じゃね
同梱っていうかディスク1枚に両方入ってるっぽいね
いらねぇw
E3で開発者のインタビュー&プレイ動画 ユニトロジー教会に潜入するやつ。 結構すごい 背中にジェットパック ゼロG空間で自由浮遊して360度姿勢制御できる 今回もミニ謎解きあり レーザーロケーター健在。 360版デモではアイザックが喋る マルチプレイヤーは他のプレイヤーの手足を戦略的に切断できる
無理してwii版買わなくてよかった
>>896 先月、新品を1980円で買ってしまった...傷が浅くて良かった
でも日本語版は多分出ないぞ
パッドのトリガー的問題からマルチタイトルは箱版って決めてるのに、PS3版はガンシューが付くだと? ふざけんじゃねぇ、箱ユーザー舐めてんのか?喜んで両方買うよダボがぁ!デッドスペースって名前が 付きゃあふりかけだろうがソーセージだろうが買いますよ、うへへ・・・
>>899 付くのはガンシューじゃなくWiiのアレだぞ
残念ながら…
IGNがMOVEの精度が凄いとか絶賛してるけど、 普通に動画見てるだけだとWiiのガッカリ操作感しか思い浮かばないから面白そうに感じないんだよね… まあDEAD SPACE2が対応してオマケがつくなら死んでも買うけど
>>900 知ってるよ〜、発売日に定価で買ったもん(キリッ。でもWiiはリージョンがあるから海外版遊べなかったからさ。
日本版は腕が欠損してるはずのシーンとか完全におかしかったじゃん。はぁ、1/25まで気絶していたい。
ゲーム内容どうでも良くて、デッドスペースって名前ならどんな糞ゲーでも買う …って人がこのスレに現れてるのには驚くわ 有名になるにつれファンの品質は下がっていくとか言うけど、 マイナー無名の洋ゲーである石村を発見して、ほんの一握りの人間が 夢中になって語ったりwiki更新してた初期に比べると このスレも酷い事になってるな 独占タイトルに困ったソニーがE3で映像使ったくらいだし これからそういう輩が更に増えそうだな…
なにこいつキモイ
>>903 真剣に考え過ぎw
主張がキモオタっぽいよ
>>865 最後に出たVTOLからして、一部の人間が敵になったりするんだろうか
しかし外は空気と重力ないのね。Cp12最初のイージス7の外みたいな所なのかと思ってた
デモは教団施設に潜入とか言ってたけどとなると今回2でついにブラックマーカーとご対面か? たしか200年前から教団が持ってるんだよね?
赤マグロであの力だ 黒マグロだとどれ程の影響を及ぼすのか…
赤マグロは欠陥品だからモンスターを生む機械と言えるあのザマなんじゃなかった?とすると黒マグロは・・・
>>899 デッドスペースふりかけとか
デッドスペースソーセージとか
まるで食べる気がしないです><
とりあえず水耕区を洗浄、話はそれからで
デッドスペースかつおのたたき デッドスペース青森県産にんにく ……ビジネスチャンスかも…
マーカーマグロの漬け丼
>>898 海外版買ってるヤツらのスレで何を今さらw
内容もともかくマルチの切断表現からいって国内版はやはり絶望か?
解体したポクテの太ももが時々ウマそうに見える俺は末期
>>915 ヒント:グロいものは意外とおいしい物が多い
>>916 ウニ
カニ
ラーメン二郎
…なるほどな
赤マグロは石村が吊り下げてた岩盤ごと惑星に落下したから回収は絶望的なんじゃね?こっぱ微塵だろ 黒マグロと一緒にアイザックママンが登場しそう、ユニトロの幹部だよねたしか
新作のトレーラー見た限りだとホラーっていうよりスタイリッシュ整備アクション的な
一度でいいから見てみたい、アイザックさんが整備をするところ、歌丸です
>>920 1は慣れればラスボスと触手ぐらいしかダメージ受けないで済むから、
アイザックが苦しむ姿がなかなか見られなくて、痛々しいサバイバル感や悲壮感が出てなかったけど、
ボス戦の度に、否応なしにあっちこっちに叩き付けられるアイザックが見れるかと思うとゾクゾクするぜ………
でもQTEみたいなのが激しくめんどくさそうだな
あれ望んでる人間がいないのに何で入れるんだろ?
そういやメトロ2033にもあったなぁQTE…判定自体は緩いからいいけどさ 本作でもネクロに取りつかれたときの連打程度の判定なら俺はまだあっても許せるかな
巨大クリーチャーの弱点がどうしてもくまのプーさんに見える
巨大化したブルートに見えた しかし叩きつけられてる時は、早くて何がどうなってるのかいまいち分かり難い…
しかしブルートの段階でもそうだが最早人の死体が元だとは思えんなww
2のチャプターがIから始まったらアイザックさんヤバす ISAAC IS DEAD とかなったら…ガクガクブルブル:(;゙王'):
アーマー頑丈だな。実際イケメンスーツとかは設定上も性能が良くて銃ぐらいは耐えられるのかもな
>>931 ブルートとかはたぶん複数の死体が基になってるんだろうけど
これに出てくる不死細胞ってのは、ネクロモーフに甲殻があったりするのを見ると、原子の配列を変換するぐらいは出来るのかな
>>932 最初のチャプタータイトルがIで始まったら要注意だなw
どうせ ISAAC IS ALIVE だろ
スーツが下手にカッコ良さそうで心配だったけど 相変わらずヘタレの動きとの相乗効果でむしろダサくなってて安心した
アイザック今回も相変わらず必死だなw DEAD SPACE 2はテンションが凄いね
>>927 なんかよくわからんけど微妙だな
マップがよろしくないような
>>923 おいおい、何を言ってるんだいスティーブ!
ラスボスはザコさ、ダメージをもらう事なんてあるのかい?
>>927 女性の声はニコールだよな?
ずっと幻聴が続いてるんだろうか
スーツがかっこよくなっても、あの猫背なうしろ姿を見れば、ああいつものアイザックだと思えて安心する
昔のニコルとの会話の記憶とかじゃないか リスニングだめだめのぷーの俺には何話してるかわからんのだが…
>>940 おれは
ン゛ーッン゛ーッン゛ーッ
で安心するw
たぶんレクシーンだと思うよ二コールは声違うし アイザックはここはどこだと女に訊いて、女はアイザックが特殊な痴呆に かかっているという。そして自分はそれを治す方法をしっているといって、 アイザックはどうやって信じろと疑ってたよ。 途中にもなんか色々言ってたけどうまく聞き取れん・・・orz
やっぱり触手に足をすくわれるんだな今回もw しかしいくら装甲付きの服だからって こんなにあちこち派手に叩きつけられたら 中年エンジニアの身体が持たないだろ・・・
ゲロマンに殺される演出だと割りと簡単にマスク外れたけど耐久性は大丈夫なのかw
>>945 あれは旧式のスーツだからね、脆いんでしょ
ン゛ーッってよく見るけどどっちかというとア゛ァ゛ァ゛ァ゛ーッじゃないか?
猫背でン゛ーッア゛ァ゛ァ゛ァ゛ーッなアイザックさん萌え 2でも死ぬ気で頑張っていただきたい
動画が色々上がってるみたいだけど 初プレイ時の感動が薄れそうで怖いから見ないぞ… ン゛ーッ!!
>>938 すまん、ようするにアイザックが苦しむ素振りが見られないってこと。
敵に殴られる以外でアイザックが苦悶する場所って言うと、
触手の引き回し・ラスボスのぶん回し・Chap1のシップ爆発時、ぐらしかないじゃないか。
あとは、酸素足りなくなったときや、焦ってると失敗する火炎放射トラップぐらいだと思う。
アイザックのア゙ア゙ァーーーー!!!!とかいう悲痛な叫びや、バラ肉にされないために必死に逃げ惑う様が見たいのに、
プレイすればするほどそういう鬼気迫った状況って遠ざかってくよね。
もっとプレイにランダム要素が欲しかったわ。
トレーラーの会話の訳見つけたwwありがたやありがたやwwここにつけとくね。 [圭] ここは一体どこだ? 女 あなたは今特殊な痴呆に侵されているんです、アイザック。 イージス7で何かに引かれたのかもしれません。(?) [圭] 俺の記憶には・・・イージス7に関する記憶がまったく残ってないんだ! 男 アイザック、まだ生きていたのか? 俺はあのシンボルを見ることができる。 君もそれが見えるんだな? その記号は何かを意味してるんだ、アイザック! [圭] 俺はその答えがほしいんだ(?) 何で俺はこんなことをしてるんだ? 何でみんな俺をそのままほって置かないんだ!(休ませないんだ、かも) 女 あなたはそのままじゃ痴呆のせいで死んでしまいます。 でももしあなたがここまで来れるならば、私はあなたを治すことができるでしょう。 [圭] 何で俺があんたを信じなきゃいけないんだ? 女 なぜなら私はあなたに銃を向ける、そう人じゃないからです。(うらぎらないってことかな?) アイザック・・・記憶喪失?
イージス7の記憶だけないってことは、アイザックはニコールが生きてると思ってるのかな。 ただ、話の進行上、時系列とかでニコールの生存を疑問視するようになるかもしれないけど。 でもニコールが生きてると思い込んでて、それを助けようと考えたりする以上、 今回もマーカーが絡んでるなら、またニコールの幻影に導かれることになるんだろうな。
あいまいな眠りの中で夢見るのはあの船 USG-ISHIMURA いつかまた二人で行こうと約束しておきながら 私のせいでかなわなかった
[圭] 俺の記憶には・・・イージス7に関する記憶がまったく残ってないんだ! ナニをされたのアイザックさん・・・・俺たちとの思い出全部忘れちまったのか まあ最終的に思い出して覚醒してくれるんだよな
( 圭)ケンドラさんや、晩ごはんはまだかね?
なにをされたかどうかなんて、1をやれば明らかじゃないか。 首をすげ替えられました。 あの2ヘルメットの下は腐ったニコール。 首から下がアイザック。 これが本当のMake asshole again。
>>956 そんなことあるはずがないじゃないか
…ないよな?
200年前の人達の中にはマーカーは神が作りたもうた神器だと考える人達もいたんだよな でその人達の予想が正しかったとしてマーカーにはデッドなスペース作りだす以外にはどんなパワーがあるんかね おれ個人的には生命を操るようなパワーがあると睨んでるんだが(マーカー単独ではなく別の神の装置と組み合わせるとかで)
>>957 ネタバレ。
2では、スーツアップグレードする時にアイザックの素顔が見える
少なくとも360版では。
というわけでそれはない
DeadSpace最大のジョーカー。 『アイザックを蝕む幻覚の一つですよ(^^)』 いや、まあもちろん冗談ですが。
>>956 トレーラーの凛々しい御姿が目に入らぬかw
まあ頭の中か変えられてる可能性も否定できないがw
>>958 上にあがってたニコ動の人の考察はなかなか面白かったよ
たしかハイブマインドママ、データ蓄積デキール、幻覚ミセール、スーパーハカーなどなど
お得な機能が付いてるんじないかって言ってた
流れをぶった切るが、インポのバスケルームの黒赤さん軍団と 呼び戻したシャトルに向かう途中の黒トカゲ3匹地味に厄介だな… 前者は無理に戦う必要がないから良いけど後者は ワンガンだとステイシス使わないと死にかけるぜよ
黒トカゲはただでさえ体小さくて撃ちづらいのに、撃ててもノックバックしすぎで連射が当たらないし、 終いにゃ動きも速いっつー嫌がらせみたいな敵だしな。 トカゲは武器によっては即stasysで全然OKだと思うけどな。
こっち見んなああああwww 黒トカゲ、下手するとステイシスも外れるから尚いやらしい…
トカゲの尻尾なぎ払いがストIIIのトウェルブの立ち強Kとかぶる
>>962 黒トカゲ3匹もスルーしてシャトルに乗れば追ってこない。
スルー後は、トカゲが待機位置に戻るので、面白かったり。
E3 DEAD SPACE2情報 ・主人公がアイザックであること、新たな戦いの場はやはり宇宙空間、 何らかの大型船の中であることなどがはっきりした。 ・発売時期は来年1月を予定している本作には、PS3版エクスクルーシブ要素として PlayStation Move対応版の「DeadSpace Extraction」が付属するという。 「Extraction」はWii用のゲームとして発売された「DeadSpace」の外伝的な作品。 ・
2は宇宙ステーションじゃなかった?
マルチいらないからシングルをしっかり作りこんで欲しいな。 戦闘と探索がこんなに楽しいFPSは無いぜ
FPS × TPS ○ ゼロから始めるインポワンガン二周目おわた チャプター12の壁マン2体のとこで弾尽きて1回リトライしたがw 普通の雑魚では奴が一番弾切れで困る相手だな・・・ステイシスも意味無いし
>>972 まず第一にデッドスースはいわゆるシューターじゃない。あと視点はTPね
まぁそもそもマルチ云々とかのゲームではないわな
>>927 これ見ると期待感膨らむけど
マルチ増やすことによって容量大幅に削られて確実にシングルのボリュームが減るんだよな・・・
こういった場合DVDの箱は足引っ張ってるよな
PCもスチームも足引っ張ってますね(棒
なんかさっきから的外れなレスが見受けられるな・・・ まず一般的にマルチってのは通信対戦の事を指すんだが、デッドスペースで対戦もないだろw 容量だってReachほどの異常ボリュームがDVD1枚に収まってる以上問題ないし、 仮に対戦要素有りでそれが入りきらないなら、ODSTみたいに専用Discを付けりゃいいだけの話 キャンペーンCoopの事を言ってるのなら、それ自体はBOTとやろうが人とやろうが シナリオなどに違いが出てくる訳でもなし、容量を圧迫するようなもんじゃないしな
ホードやファイアファイトみたいにネクロモーフ虐殺モードはありそう
>>975 君は、PS3用の別スレ建てて好きにやりなよw
もうこっちには来るなよ?
オフィシャルサイトに救出された直後のアイザックさんインタビューみたいなオーディオログあるけど誰か訳せる?
マルチの内容的には対戦は決定なんじゃないか? 他のCoopとかHordeみたいなモードがあるのかはわからんけど インタビューで友達を戦略的部位破壊できるって言ってたし 個人的にはHordeとかファイアファイトみたいな協力プレイはありだなー 状況的にもあってると思うし、ただあんまりwaveが多いとダレちゃうかな エンドレスモードも状況にあってる気もするけどwww
俺も対人対戦マルチはいらないな・・・もう決まってるのかもしらんけど。 対人はこのデッドスペースというゲームの魅力の部分からちょっとズレてる気がする。 協力マルチならサバイバルという点で大歓迎なんだがな。
対戦・・・って成り立つ程アイザックさんって機敏じゃなくない? 緊急回避もないし武器もタイマン特化と一体多数特化過ぎる様な。 もちろん1前提の話だけでは語れないけど個人的にはcoopが欲しいな。
たしかに人間同士が対戦て雰囲気ではないよな でもまあウニトロVS政府ならありえない話ではないか となるとチームデスマッチてことになるんかな
ポクテVSポクテ
次スレは?
建ててくる
これ武器強化すると空白の穴が出来るけど、この穴は塞がなくて良い? 塞ぐと限定解除みたく更に強くなる?もしくはトロフィーに絡む?
空白は飛ばせるものは飛ばしてオケ。 埋める意味ナッシングよ。
8周もするとノードが余りまくるので入れちゃったけどね。
>>993 乙です、使い道のない余ったノードを30個あげよう
>>987 0-Gバスケ選手がケガしてるときユニトロに入って療養してたらチームの船が事故って乙
→なんかスゲエものに守られてる!→広告塔って感じか
マンガはともかく最後にユニトロ文字表あるね
>>974 後学のために教えて欲しいのですが,シューターかそうでないか
っていう分類は,どの辺で決まってくるのですか?
>>990 さっきカッター一丁でDMG強化無し縛りで遊んでたら,
空白と迂回路のおかげでDMG以外全部強化てのが
できることに気づいた。
>>998 それってちょっと面白いトリビアだな
他の武器でも出来るのかね?梅
アイザックさん萌え梅
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