Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt21
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 04:11:29 ID:3tuWTw7z
マジ神ゲーだった
絶対買います
体験版、読み込みの段階でフリーズすることあるな
6 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 04:52:06 ID:iL4C8SZa
神
動作は若干不安定だね
今7週目w
出来ること多すぎてマジで面白すぎるw
9 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 04:59:18 ID:3tuWTw7z
操作に慣れずに最初の10分で挫折するやつもったいない
自由に動かせるようになってから神ゲー
難易度リアルで
最初に室内に入った敵に銃を使わず気配すら気がつかれずに倒せるお
コレだけで何十回やり直したw
誰か上手いプレイ動画をニコニコにうpして下さい
coopの神プレイ動画とか出てきそうで今から楽しみ
思った以上に行ける部分が多いな
今回はカオスセオリーの時みたいに電気消す時はアクションボタン使わず銃でつぶすしかないんか・・
気付かれそうでこわい
>>13 右から入っていけるよ
真ん中の2人だけはスルーしなきゃいけないけど
>>10 これ文章おかしいね・・・
最初の部屋にいる敵を銃を使わずに倒して、完全に見つからず次のチェックポイントに行ける
コレもしかして完全に気付かれずにって無理?
最後の強制しゃがみゾーン抜けた後の談笑3人組を気付かれずに倒しても音楽変わっちゃうんだけど・・・
因みにその奥の2人組+巡回1人はサムおじさんに気付いてないまま
19 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 06:32:31 ID:3q+oTApo
どうせPS3で完全版出るから
様子見で正解だなぁ
なんか思ってたより微妙だな・・
>>20 ほんとだ、けど最後のとこで「姿を見せなければ女を〜」って言われるんだが
これも回避可能?
>>22 それは多分無理
そこに行くと勝手にフラグが立ってその台詞言い出す
強制しゃがみゾーン抜けたところの3人の一人を格闘で倒した後に二人をマークで殺すと
格闘で殺すのに時間かかって必ず警戒されちゃう・・・。
>>23 なるほど、サンクス
ところで俺も
>>24みたいに格闘モーションによっては警戒モード入っちゃうんだけど、
確実に3人組&2人組+巡回1人のとこ突破する方法ってある?
最後の金髪の敵は最初のデモシーンと声が違う
突然ダニーメッサになってビックリだわ
銃使っていいなら最初から最後まで警戒されずにいけるよ
3人談笑のところは先に奥2人を倒して手前を格闘
その先の2人+1人も格闘でゲットしたアクションのやつでまとめていける
1人を格闘で倒す前に2人をあらかじめマークしておく
格闘直後にアクションボタン
だったな俺は
1人を格闘で倒す前に2人をあらかじめマーク
↓
余った一人を肉盾で捕獲
↓
マークアクションで射殺
ってやりたいのに肉盾した時点で他の二人に発見される
>>29 奥の敵を先に倒した直後に、手前を格闘で倒す
多分コレじゃないと無理っぽい
スレ見ると手放しで称賛してる奴らばかりだけど実際やってみると微妙だよこれ
ステレスアクションとか言うが
アクション性は皆無
死にながら開発者の意図した正解ルートを捜すだけ
ぶっちゃけパズルゲームに近い
敵AIのアホっぽさに呆れるよ
モーションもぎこちないし駄目だな
いくらなんでも釣り針デカ過ぎますよ・・・
>>31 やってないの丸出しだろ
普通のステルスよりアクション重視だし、進み方はめっちゃある
どんなに吠えてもPS3では出ないぞ
アクション性や特殊部隊のノリを期待して購入すると大火傷するぞ
それにしてもモーションはもう少しどうにかならなかったのか
開発者はGoW3とかみてもっと勉強しろ
GKさんは朝からはやいなあ
>>33 おいおい俺は体験版をプレイした上で語ってるんだけどな
何度でも言うが手放しで褒められる出来ではない
既にタグ3つ作ってた俺は当分お預けですな
>>34 全部抽象的すぎ
細かい内容がいえないゴキちゃんでした
特に敵AIのマヌケさに呆れるよ
例えば工場内部に侵入すると
敵はずっと棒立ち
動いてる敵がいると思えば決められた範囲を往復
それは敵に見つかっても変わらない
延々同じ台詞を言ってるしアホかと
両機種持ちからすると何かこう・・・非常に痛々しいよねこういう人って・・・
>死にながら開発者の意図した正解ルートを捜すだけ
体験版プレイしててこんな意見が出てくるとは
とても思えんな
おれはぎりぎり最後のタグ作れて助かった。夜勤明けで朦朧としてたから
無駄に北米アカウント作っちゃってやっちまったと思ったけど、
日本の本体なら北米アカでDLしても日本語のデモになるんだな。
>>39 君のその理論だと今世に出てるステルスゲー全てがアホAIになりますね
>>39 完全に的外れw
ホントゴキちゃんはみさかいないな
1番笑ったのは工場内部に侵入した後
パイプを伝る→敵の近くにいく→下りて倒す→わざと見つかる→パイプを登る→敵が攻撃してこない→最初に戻る
これで敵を全滅させられたの呆れた
どんだけアホなAIだと
はいはい
製品版ならまだしもやればわかる体験版のネガキャンするのは
さすがにアホっぽい
>>45 ステルスゲームでゴリ押しして楽しい?
難易度低けりゃ誰でも余裕
というか難易度低ければどんなゲームでもごり押しできるからね
変な人
それと銃が自由に撃てないシステム制限も意味不明
敵を素手で倒した後
一度だけ撃てる理屈も分からんし開発者は何がしたかったんだ
このアホなシステムで行動制限が起きる
プレイヤーの自由を強制的に奪うシステムはどうかと思うけどな
爽快感ゼロやってて凄いストレスがたまるぜ
>>45 よく書けまちたねー偉いねー
次は三行以内に纏めてみましょうねー
>>45 それらなMGS4でもヒットマンでもいけるわ
そもそもゲームに向いてないねw
NGにしてスルーしとこうよ
ID:3q+oTApo
こういうやつがデモ配信の時点ででてくるとは
まさか・・・神ゲーか
>>48 こいつ完全チュートリアル部分の仕様を勘違いしてるわ
はずかしすぎんだろ
>>48 少し落ち着けよ、最早何言ってるかわかんないぞ?
煽るならもう少し上手く煽ってくれ、哀れみしか感じないから
まさにフィッシャー
>>48 まぁそのシステムはサムのアドレナリンって事にしとこうぜ
あとおまえが望むAIはまだ家庭用ゲームでは地球上に存在しない
>>48 思い込み激しい人だけどそれは冒頭のチュートリアル部分の仕様
適当にやってるだけだから、リアルでやってるわけもないか
イージー、ノーマルで敵が弱いのは当たり前、ごり押しできて当然
バカすぎてビックリした
俺もNG登録しとくわ
>>55 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【採用】
゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
ここまでハンドガンを使いこなすオッサン見たことないわ
>>55 | | | | || |
|| | || | |
________
/|::::::::∧,,∧:::::::::::::::/
/:::::::|:::::(´・ω・)::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>45 もっと美しく潜入して自分に酔えよ気持ちいいぞ
パイプハイハイの繰り返しとか醜すぎる
SCピストルってFive-seveNなんだっけ。こええ
かなりカオスと変えてきたなー。
あのユックリした感じも好きだったんだがコンビクション路線も好きだわ。
両路線で作ってくれないかな。
とりあえずモントリオールは神だったな!
普通に操作性が良くなってて
触ってるだけで気持ちいいわ。
今回のサムはジョージ・クルーニーに似てるな
>>48 じゃあ格ゲーで必殺技をいつでも使えるようにしろってか?
んなことしたらつまらんだろうが
常に必殺技出せるトレーニングのみするんですね
わかります
結局360の性能が低すぎて妥協しましたて感じだな
このゲームに救いがあるとすればPS3でまだ出してないってことだ
つまり完全版だよ
PS3なら全てが実現できる
糞箱だと開発者も苦労するぜ
PCで実現できます m9
>>64 直感的な操作が出来るから、不意に敵に見つかったとしてもスマートに対処できるのがいいよなw
これぞサム・フィッシャーっていう動きが出来る
UEゲームをPS3二期待するのは酷過ぎる。
そういえばコンビクションってPC版と箱○版で開発違ったりするのかな
UE使ってるゲームをPS3で完全版主張とかなんかの罰ゲームやらされてんのか?
そのうち無殺プレイ動画が上がると思うが待ち遠しい
>>74 悪いがそれは開発者の技術不足か無能なだけ
Gow3 ヘビーレイン アンチャ2 KZ2 をプレイしてから語れ
知識不足は恥をかくことになるぞ
なんかPSしか持ってない必死なやつがいるなw
嘘だと思うならPS3で海外アカウント取ってGoW3デモをプレイしてみろ
グラフィックも凄いがモーションの滑らかさにビビるぜ
とうとうこのスプリンターセルもネガキャンの
標的になるようになったんだな。
逆に感慨深いのは俺だけだろうか
>>75 それ全部PS3独占じゃないすか
比較対象がいないんですけど・・・
しかしもう少しモーションは頑張れなかったのか?
特に壁のぶら下がり時の移動
何だこりゃ?て感じたけど
全く重みが無い軽すぎる
まるでマネキンを操作してるようだ
>>78 俺もかなり嬉しいww
だってカオスのころには考えられなかった話だぜ。
あの頃は一緒にかくれんぼしたりコープしたりする相手を探すのすら大変だったのに。
アンチャ2かぁ
お粗末なステルス要素とお馬鹿AIだったなぁ
>>79 なるほど
確かにマルチで同じゲームじゃないと性能の優越は決められないわな
FF13をみてみろ
答えはそこにある
やっぱボロが出た
完全な狂信者で特定のハードのゲームしか愛せないだけみたいw
わざわざ箱○独占のスレに来てまでネガキャンって虚しいねぇ
>>80 それってつまりハードじゃなくて開発者の問題だろwwww
なぜPS3に移植されたらよくなるんだよwwww
さぁ、みなさんニートはほっといて
仕事しましょうか 仕事
さて、仕事終わったら潜入するかな。
NGしてるからレス番号飛びまくってるな。
見えないから哀れw
うるせー馬鹿
糞箱のくせに独占なんて生意気なんだよ
89 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 09:14:51 ID:3q+oTApo
P
S
3
最
強
伝
説
>>83 つまりスクエニは貴方のいう『技術不足か無能な開発者』って事ですよね?
>>88 うわぁ恥ずかしい・・・
こんな基地外にレスした俺がバカでした、NGします
かまってちゃんなんだからスルーしろよw
ゲームの中ではスルーしまくりなのにw
大丈夫だよw
もしPS3版がいつかでるとしても、上海製だろうから^^
ある意味完全版だなww
笑えよw
スルースキル低すぎだろjk
PS3とか言ってるうんこ君が
上海版とモントリオール版の差に気がつくとは思えんがな
しかし完全にステルスゲームの新しい基礎を作り上げてしまったな
GoWのカバーシステムみたいに今後いろんなところパクりだしそう
ライト消すのすげー重要じゃねーかw
でも敵がビビリすぎてこっちがあせるわw
サムおじさんの動きがカッコよすぎて、どうしても皆殺しプレイになっちまうw
体験版何度かプレイしたけど
前スレとかみてる照明消したりとかも
できるんだね。まだまだ体験版で遊べそう。
EMP弁理すぎるw
101 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 09:28:29 ID:GwClhZ2V
>>70 糞ゲーといいつつも
完全版を期待しているんですね
わかりません
>>96 スプセルクローンなんて言葉が出来たら怖いな・・・
個人的には上海には今までのスプセルを作り続けてほしい
今最初から最後まで一度も見つからず(音楽変わらず)格闘オンリーでクリアできた!!!
めっちゃ自分に感動した、スプセル神過ぎる!!!
最後まで見つからない場合
最後の部屋の「出てこないと〜」みたいな台詞ってどうなるん?
>>102 それはあるね
今までの音を気にしながら進んで行くの好きだったし
モントリは新システム
上海は旧システム
>>104 あれはフラグっぽい。
気づかれず殺さずでやっても言ってくる。
つか格闘やると殺しちゃうのねサムおじさん。
>>105 それも楽しそうだ。
ただ上海はMAPが…
旧操作も好きだから上海はスプセルの名前を変えて開発してほしい
やっぱそうなのか
自分でやった時にも言われたからミスったのかと思ってた
格闘でも近距離で撃ち抜くのがめっさ格好良すぎる
今作はナイフないのかな・・・
尋問したあとに殺すの好きだったんだけどな・・・
デモやってきた
わざと発見されてから残った気配に釣られた敵を後ろから殺すの楽しいなw
上手い人は完全に発見されずに皆殺しとか出来るんだろうけど下手でも下手なりに状況を利用出来て良いわ
これでCoopモード有るとかフレとルート相談しながらやるのが楽しみだのう
>>110 クラヴマガだっけ、実際あんなこと出来る人いんのかね?
普段はアクション系(DMCとかベヨとか)は完全スルーのオレが体験版やってみた
・・・なにこれたのしいお( ^ω^)
即アマでポチっちまったwwwwwww
さぁ当日はセンコロと丸被りだぜー('A`)
その後もいろいろ発売日が近すぎて時間たらねー悪寒
一気に出すぎなんだヨ!
>>112 そこが何気に今回一番気に入った変更点だわ
見つかったら駄目、じゃなくて
見つかってからの攻防も楽しいってのが実に良い
誰にも見つからず人知れず、ってのもかっこいいけど
わざと発見させて翻弄するのも、かっこいいよな
>>112>>116 あの残像システム?はすげーと思った
目からうろこ
敵がいると思ってるところを回り込むってのは良いアイディアだよなー
これ特許取っとかないとどっかの自称監督がそっこーパクるとおもw
>>115 クラヴマガ・ジャパンは本家イスラエルのクラヴマガと違う胡散臭い物って
軍版だか格闘技系スレで叩かれてなかった?
二重スパイからコンヴィクションの間に
たくさん作品が発売されたような気がしたが…
ただコンヴィクションの情報がちょくちょく着ていただけか
日本版なんてものもあるのか・・・
まあ軍隊やら警察が使うのと一般人が護身用に使うのは違うだろうなあ
これダウンロードするために1ヶ月ゴールドメンバーシップほしいんだけど箱○プラチナDAについてきますか?
今までにオフ専の体験版で10週以上やったの初めてだわw
やればやるほど新しい発見あるしマジで面白いし
バックボタン押すと任務が壁とかに投影するのとかもいい、とにかくセンスがいい
操作性も快適だし、幾通りも進め方あるし、製品版が待ち遠しい
あと爆弾の音楽が鳴るやつおびき出すのにメッチャ使える
一定時間放置すると
「グリムに急がされないのはイイ」みたいなこと言ってくれて笑ったw
でもあの任務ってグリムの依頼じゃないのかね?・・・
>>123 ちょっと羨ましい。
スプセル初代からやってるから周りにパイプや使えそうなものが無いか2周目くらいで探し尽くしちまったww
それでも10周以上はしてるがねw
>>122 ついてこないよ、というかDAってプラチナで出てたっけ
本体買ってまだアカウント3個作ってないなら
新しいの使ってシルバーになれば一ヶ月ゴールド体験できるが
そういやシルバーの人はデモの前に製品版が来ちゃうのか
まあそれはそれで新鮮さがあるのかも
>>123 最初は操作覚えるので手一杯で5週目くらいでやっとステルスでクリアできたっくらい
最初の建物内で格闘だけでクリアできたときは熱かったw
130 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 10:42:26 ID:3q+oTApo
デモをやったけど微妙だな
スレを見て購入を検討しようとしてる人達は気をつけたほうがいいよ
褒めてる連中の大半が信者補正入ってるから
ハッキリ言うけどこれパズルゲームだよ
一見色々出来るように見えて制限があるせいで出来ない
マップも広そうだけど実際は見えない壁だらけで行動範囲は狭い
現在地を表示するマップや全体図がないせいでどころでは行けるのか不明だしストレスが溜まるね
特殊部隊アクションを期待してるなら即答でつまらない&積みゲーム
つまり糞ゲーだ
お前また戻ってきたのかよ
サラもだけどグリム久しぶりだな、
カオスの時に肩幅広すぎだろと思ってたけど綺麗になって・・・
>>127 シルバー解禁は一週間だし余裕で遊べるw
つうかステルスゲームってここをどう切り抜ける・・っていう
パズル性が非常に大事な気もするが・・
>>132 ああ一週間かw
一ヶ月だと勘違いしてたすまん
今作って音の要素あるのかな。メーターないのはもちろん気付いたけど、
足音とかにはあんまり反応しない?着地の音吸収テクもなくなってるようだし。
走ってると音で気づかれるよ
しゃがんでれば多分大丈夫
137 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 10:49:11 ID:Ji3rvoL1
体験版やって判断するだろw
>>135 あるよ、じゃなきゃスティッキーカメラの音の意味が
2個目のチェックポイントの後の女がボコられてる後に
パイプ上って上の段に登って走れば下にいる奴が警戒になったりもする
何度でも言うけど購入を検討してスレを見てる人は騙されないように
ここで褒めてる意見は参考にならない
見てると凄いアクションゲームて感じたけど
現実は違うよ
爽快感もなければ地味な作業を何度も死んで覚えながら進むだけ
分かりやすく言うならエリアごとに区切られた場所の攻略ルート正解を見つけて進むパズルゲーム
相当人を選ぶゲームなのは間違いない
アクションに少しでも期待すると大火傷するぞ
>>126 ありがとうございます、試してみます^ ^
このゲームをやってヴァンパイアレインを思い出した
あれも糞ゲーだったな
実際に自分でしゃがみ歩きをやったやつは少なくないはず
しかしあの歩き方は疲れる
>>135 両方あるよ
走りは敵が気がついて調べてくるって言いながらこっちに向かってくる、コレをワザと利用できたりした
着地のときにLTだと音が大きくって、LBだと音が小さくてしゃがみになる
ありがとう。メーターないだけでやっぱり音に反応するのか。
目の前でズザーとスライディングしても反応なかったから疑ってしまった。
迫力重視でプレイヤーに聞こえるだけか。ズザーは。
>>139 ありがとうございます、購入決定しました
スライディングはSWATターンみたいなものだろうな
>>143 まじですかい。
着地音吸収ぜんぜん気付かなかった。というか押すタイミングが悪かったのかな。
と、ここまで書いて思ったけど、過去作みたいにタイミングよくしゃがみを押すんじゃなくて
降りるときのボタンで変化するのか!
>>130の言う事は信用するなよ
って言っても信用する馬鹿いないか
間違いなくステルスゲーとして高水準だわ
何より今迄スプセルシリーズやった事なかった俺みたいな新規層へのアピールもバッチリだし
>>139 取りあえずアマで予約してきた
貴重な意見をどうもありがとう
ID:3q+oTApo
キチガイすぎる
ぶっちゃけこれはすぐ飽きるな
攻略するランダム性が殆ど無い
敵の配置や人数などが固定
まるで面クリ型のパズルゲームのよう
だから解答さえ見つければアクションゲームの腕とか関係無しで簡単に終わる
逆に見つけられなければ積み救済措置も無い
中古で十分だ
何か違和感があると思ったら、ジャンプがなくなってた。
娘殺害されて飛び跳ねてる気分じゃねぇってことか
>>139 うんMGS4なんてクソゲーいまさら買わないヨw
ID:3q+oTApoは
>>88が本音なんだろ。 ただ羨ましいだけなんだ
でもなんでこんなマイナーソフトに張り付いてるんだww
ただのアンチがこんだけ怯えて何度も長文でネガキャンするんだから
スプセルCの出来が凄すぎてショックだったんだろう・・・
ここまで発狂させちゃう脅威のスプセルCは買いってことだね
マイナーソフトでハード気違いが湧くのは漏れなく良作
>>155 俺も昨日まではマイナーゲームだと思ってた。
だが昨日の体験版以降は違うようだw
初代から愛してた俺としては嬉しいかぎりだぜ!
スプセルスレがこんなに賑わうなんてなぁ
まぁ心配しなくても、
10万本も売れないからそんな必死にならなくても大丈夫だよゴキちゃんw
しかしこういう凄い出来のソフトに触れる度に、こういうソフトが売れない日本市場が悲しくなってくるわ・・・
トイレで手洗い場3つ破壊できたのにわろたw
デモやるたびにボコられてグラスコムだか尋問相手がかわいそうになってきた
>>160 そうだな。
スプセル初代やTHIEF、ダンジョンキーパーの頃からそう思ってたわ…
元々ムービーゲーの好きな日本人にはFF13とかMGS4がうける
でもステルスゲームがしたいならどう考えてもスプセル一択なのが現状
てか米国じゃ昔から有名なシリーズだからな
二重スパイのときとはえらい違いだよなww 洋げーも認められてきたってことか。
どうせデモはシステム周りとか会話は英語なんだろと思っていたがちゃんとローカライズされていたのもうれしい。
まぁあとはボリュームがどれくらいあるか気になるな。どっかのステルスゲー(笑)みたいにムービーが半分近くとってたら最悪だけどどうだろ
流石にアレレベルでムービー多いゲームは後にも先にもあれだけだと思うw
オンオフ共に1週10時間分くらいの量有れば充分かな
>>153 ジャンプよりふわっと着地しない方に違和感が
それっぽい事はできるけどどうもなじまない
オフは一周で6-7時間みたいなことがignに書いてあった気がする
どうせこういうゲームは何周もするの前提だしね
10時間くらいで終わってくれた方が社会人からすればむしろありがたいw
昔はFFとかも遊んでたけど、
歳とったら「面白い」「RPG程時間かからず気軽に出来る」洋ゲーが大好きになったわ
今となれば、サイフォンフィルターが1で打ち止めなのも許す気になってくるぜ
>>166 まだ高いところからのLB降りは試せてないんだけど、
あの羽のような着地技術は変わっちゃってるのか
>>171 歩き方からして違うのにあの部分だけ再現されても不自然じゃね?w
あの忍者ムーブはこれからは上海に任せておけばいい
>>168 いいねいいねw
でも特に今までスプセルがボリューム不足だと思ったこともないけど
ヴィジュアルメッセージってpeek under が watch under とかになってたけど
逆に分かりづらい気もした。最初下見て何するのかとおもた
俺ぐらいになってくるとPEEKがすでに分からない
>>174 Hunter:マップに存在する敵を殲滅,
Infiltration:敵に発見されずにマップから敵を殲滅
Last Stand:敵からEMP爆弾を守る
Hunter:対戦可能な1vs1、カスタマイズ可能なAIとの対戦も可能
シナリオとは別のモードかと
格ゲーとかの実績コンプできるから
それ程下手では無いんだろうけど
どうにもステルス系が苦手なんだ。
パーン!
「サムだ!!」
バババ!!
パーン!パーン!
どうしてもギアーズになっちまう・・・ orz
>>180 上手い人の動画見るとわかりやすいんだけどね
撃たなければいい、それだけだよ
本来このシリーズ強制時以外は実弾使わなくてよかったし
体験版のプレイ動画結構上がってるけど
他人のプレイ見るのも中々面白いなw
プレイヤーによって、攻略法やプレイスタイルが全然違うから新鮮な感じ
新規の取り込みのためにカジュアルにしたのか分からないけど
そのギアーズ風のプレイでも何の問題も無くクリアできるようになったのは
ちょっとどうかと思う
これ体力って自動回復?
今までみたいにあのよくわからん飲み物で回復するのかな
別に高難易度の対スプセル戦とかが今まで通りの難易度なら
低難易度が誰でもクリアできる難しさでも俺はいいけど?
ステルス度実績だけは残しておいて欲しい
というか旧作だって失神者の山を作ってけば簡単だったろ
>>188 敵を失神させる?
そんなのは初心者がすることデ〜ス
ハウスに入ると見つかる…
うーん
失神させたら減点されちゃう仕様じゃなかったっけ。記憶あいまいだけど
>>192 カオスセオリーは失神させても100%とれる
二重スパイは覚えてない
>>193 窓からって正面から見て左の窓でいいんだよな?
そこで敵を突き落としてから、パイプに捕まるだろ?そこからどうしようかなって悩んでる。
>>194 2重スパイが失神NGだったのかな。記憶がこんがらがってしまっている。
1作目はそういう評価自体なかったんだっけ。
>>195 難しいなら贅沢にあるアイテムをフルに使えばいい
>>195 気付かれたくないなら右からのがいいかもな
窓からはM&Eで突撃したい場合には最高
もうちょっとキャラに魅力があって、
装備がかっこいいorビジュアル系だったら、
日本ではもっと売れた可能性があるのは事実
それとボリュームが少なそうですぐ飽きるな
しかしこんなガキみたいなゲームやってて恥ずかしくねえかね
ステレスアクションとか完全に女子供向けだろ
こんなん絶賛してる奴は文頭にキッズレビューって入れといてほしいわ
オッサンのダサい格好とかあんなん同級生に見られたら笑われるぜ
201 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 12:12:05 ID:Ji3rvoL1
なんか矛盾してるな。
>>200 痴漢釣って遊ぶのはやめてやれよ
今はただ体験版で遊びたいだけなんだよここは
サムおじさんの服装最高にcoolじゃないか
CTの全身タイツも良かったけど今回の私服感はタマランな。
最後までこの格好でいて欲しい。
開発当初に公開されてたロンゲサムおじさんじゃなくて
本当によかったです
三角のバッグはいただけないw
でも腕まくりかっこええ
最後の方の難しいミッションはタイツに戻ってほしいな、これだけで熱くなれる
やっぱあれがサムおじさんの正装だぜw
体験版短いけど、結構遊べるな
体験版はコレくらいでいいな。
ダークサイダーズは長すぎて申し訳なくなってくるレベル
俺がはずせない用事がある時に限ってMSKK仕事しやがった・・・
昼飯食ったら、スプセル体験版やるぞおおおおおおおおおおおお
二重スパイからこの日まで、どれだけ待ったことか。ようやく玄田サムにまた会える。
>>202 おいおい釣り?遊び?だと俺は真面目に言ってる
勘違いするな
正直相当人を選ぶゲームなのに
ここの感想レビューは信者補正が入り過ぎてる
客観性は皆無
だからスレを見て誤解し購入する被害者を出さない為にも動いてるだけだ
>>207 いちいちPS3のゲーム引き合いに出したり
箱のユーザーだったらどうのとか
これが売れないのはどうのこうのとか
ゲハ臭いのはお前らだっての、自分の匂いには気がつかないのか?
もうどこから突っ込んだらいいのか分からんわ。
スレの進行度が珍しく早いと思ったら、こういうことか。
好きでもないゲームのために張り付くって人生の無駄使いって気がついてるのだろうか・・・
こんなところで何を言っても何の影響も無いのに可哀想な人だ
>>213 体験版出てるんだからスレだけ見て買う奴なんていねえよ
平日の昼間から嫌がらせするな
>>213 デモやりゃいい話だから問題ない
お前が指摘してる難点は全部はずれてるから
書き込みやめるか、動画でもみて勉強し直しなよ
>>213 いやだから俺新規なんですけど・・・
スプセル初めてなんですけど・・・
短いのに何度も楽しめるデモだw
もう尋問いらないw
潜入ステレスアクションとか言ってて敵が棒立ちの時点でありえんわ
グラフィックは拡大すれば荒いし
モーションは軽い上に処理落ち
おまけに音もショボイときてる
トドメはアホな敵AI
これが真実さ
89 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/03/19(金) 09:14:51 ID:3q+oTApo
P
S
3
最
強
伝
説
>>216 ヒント:嫉妬 箱○でしかプレイできない神ゲーをプレイできないからひがんでるだけww
ゴキブリはこれが普通だろw
必死に反論しすぎだろ
華麗にスルーするサム・・・と思ったが今回のサムおじさんは攻撃的だったな。なるほどそういうことか
どうでもいいけどさっきからID:3q+oTApoの言ってるステレスアクションてのが気になる
素で間違えてるのか、わざとやってるのか
ゴキブリは敵(360)ユーザーに成りすましての潜入が下手だからなww
成りすまし中も、ゴミステ3が好きすぎて、少しでもゴミステ3の文句言われると
急にファビョリだして正体バレるというw
>>225 日本語しゃべれない某国のやつだろ
購入検討中の人達はよく考えてほしい
相当人を選ぶゲームなのは間違いない
このスレは真実を見抜く目を養う必要がある
何が悪で何が正義かを見極めろ
もうスルーでいいだろ。話通じる相手じゃないんだし。ネガキャンしたけりゃ、勝手にスレでも建ててたらいいのにね。
>>227 すまん笑った
分かった、もういいよお前の勝ちだよ
好きなだけ喚いててくれw
他の人のプレイ動画も見て見るもんだなぁ
パイプ使って敵の頭上越えるルートとか思いつきもしなかったw
もっかい体験版やりなおすか
サムおじさんが正義。
それ以外に何も要らないだろ。
旧作やった事ないからわからないけど、Convictionはかなりモデルチェンジされてるんだよね?
何かバイオ4みたいだな、モデルチェンジが結果良い方向に働いてるのも一緒
Convictionのトレーラー初めて見た時は鳥肌立ったぜ・・・
>>232 はあ・・・そこのキチガイはともかく
ここにゲハ臭い奴がいるからそういうのやめろって言ってるのに
それもゲハだっていうのか・・・
起こさないでくれ、死ぬほどゲハれてる
デモやってみたけどいいねこれ
取りあえず予約完了
心配するな 2万本前後が限界だから...
きっちり2万5000本出荷達成すればすげー躍進
カオスなんて少なすぎてプレミアだからな 旧箱洋ゲーでプレミアとか異常事態レベル
殺戮ゲー見たくなっちゃって何だかなーと思ったのだが
このスレを見てると、俺のプレイの仕方が悪いだけなのが判明したw
今回は暗闇メーターもなく電気を消す銃もなかったので
カオスセオリーしかやってない俺は銃でライトを壊すって言う概念が失念していたw
帰ったら早速プレイし直さねば
スプセル化けたな。
今までのストイックな路線も良かったけど、今回のは日曜洋画劇場のノリで主人公になりきるゲームって感じで楽しいなw
復讐に燃えるサムおじさんはまさにハンターだな
>>238 今までの地味な感じは払拭できてるから
ジョージ・クルーニー似のクールフェイスにハリウッド的なストーリーとアクション
これを伝えることが出来ればもうちょっと売れると思うぞ・・・宣伝次第では
横顔が24のトニーに似てる気がする
>>240 ストイックなノリは売れない、今時はウィークエンドゲーマー、カジュアルゲーマーに配慮しないと駄目だって
レインボーシックスベガスの開発者の人が言ってなかったけ?
思い返せばレインボーシックス、ゴーストリコンもストイックなのを止めて新規層を獲得したみたいだし
ubiがそういう方針なのかもね
スプセル実写版
主演:スティーブン・セガール
世界最強のニート復讐劇。
完全ステルスプレイも面白いけど、
今回は攻撃面が面白くなるシステムを入れてくれてるから、
それを駆使しながら全員を倒していくゲームプレイも普通に面白い。
どっちのユーザーも楽しめる仕様になってる
売れるかどうかなんてどうでもいいよ、
てか今世代機の洋ゲーが日本で売れた例なんてないしな
とりあえずデモやったら最高に面白いということだけは分かった
自分が面白いと思ったゲームは是非とも売れて欲しい、そんなもんだと思うけど
>>242 吹き替えキャストも洋画ファン海外ドラマファンが喜びそうな豪華キャストだしな。
スプセルってどうしてもヒットマンシリーズと被る部分があるような気がして
喰わず嫌いだったんだけど、ちょっとこのスレ見てると流される自分がいるなw
早速今日にでもデモやってみようかな。
特にシリーズ通してやってなくてもストーリーとか大丈夫だよね?
>>245 最近のセガールはアクションなさすぎてクソ
>>250 大したストーリーじゃないから大丈夫
冒頭のムービーでなんできれてるのか判るし
>ストーリーとか大丈夫だよね?
もうその質問はなしだぜ
>>252 ありがとう!今日は早く帰ってデモやります!
スプセルとヒットマンは似ても似つかんぞw
>>247 実際日本で売れた洋ゲーを全部足しても
米国の大作1本か2本分ぐらいにしかならなさそうだよなあ
難易度リアルにすると敵の反応も良い感じかな?
俺へたれだからどんなゲームもEasyとかから始めるけど、
これの製品版はリアルから始めてみようかなw
そのほうが面白いかも。
ゲーム的に銃撃戦になったら、というかMP5とか使ったら負けた気がするorz
旧箱なんて3万本以上売れた洋ゲーがヘイローとゴッサムしかないんだぞ
箱○は洋ゲーがかなり売れるようになってる
今やり始めてるが、もう玄田さサムの声聞いただけで目頭が熱くなるわ・・・
取りあえず、1周目はノーマルでせん滅プレイ中。これクリアしたらハードでステルスプレイだ!
ステルスクリアしたら是非、格闘ステルス縛りを試してくれ
一気に攻略ルートが減るからメッチャ緊張感あって楽しいぞ
製品版はこんなに装備も充実してないだろうからもう少し難しくなるだろうな
ハンドガンの弾は製品版も無限かな?
てかリアルでやっても結構被弾にも耐えるよな?
別に一発で乙ってもいいのに・・・
天井から落とせるギミックってあのバチバチいってる1個だけ?
>>261 なんかそれくらいの難易度があるっていう情報あった気がするが
どうなのだろうか一発アウトなんだろうかねぇ
せん滅プレイでクリア。つうか前までと操作変わってて結構難しいな。
M&Aが出来るのて相手に発見されてない時だけか。
発売日に箱のスプセルアジア版をやった時の新鮮さに近くていいわ。
ノーマルがゴリ押しできちゃうけど、難易度の幅を広げたのかな。
今まで地味だった演出も派手になってるし、初見の人にはいいかもね。
操作がちと煩雑で分かりづらい気もするが。
>>265 マジで!?目標マークした時に赤色になったりならなかったりの基準がよう分からないんだが。教えてもらえない?
ハンドガン無限なことに一番驚いた
俺も最後金髪グラサンのところに
弾無しで行ったらどうなるのかなって思って撃ちまくってたら
ハンドガンが無限で驚いた
ショットガンの発砲音かっこいいんだが
2人までしかマークできないのは不便だな
やっぱハンドガンが1番使いやすい
>>267 殴り殺したらMAチケット発行。
一度に何人倒しても一枚消費。
また殴ったら発行。
肉壁は捕まえた時点で発行。
あとハンドガンは射程が短いから遠すぎるとダメ。
操作変更させろっつーの製品版はコンフィグつけろハゲUBI
まじで操作性悪すぎでストレスたまるわぁ
操作性最高でしたよ
このままで問題ないですね
つーかこんな簡単な操作でストレス溜まるとか普通に欠陥人間でしょ
そんな無能はもうさっさと死んだらええねん
邪魔なだけ
人類に必要ない
いろいろと急すぎて酷いな…
操作性は5分で適応できたぞw
>>200 「キッズレビュー」
たいけんばんおも白かったです。
だでぃもあんなちょいシブだでぃになってほしいです。
だでぃにおはなしたらわるものたいじしに行くといってどっか行っちゃった。
まだ、だでぃは帰ってきていません。サミシイデス。だいじょうぶかな。
デモって容量どのくらいですか?
>>259 やってみたけど難しいわw
でも色々ライトの位置とかわかったw
>>271 ありがとう。ハンドガンでもM&Aて無条件で3回出来る訳ではないんだな。
それ理解したらかなりトレーラーみたいな魅せプレイ出来るようになったわ。あとは格闘縛りでもやってみよう。ただ、これ不殺プレイは無理なんかな。
>>281 EMPとフラグレ使ってけばなんとかなりそうな感じ
建物入る時のドア向こうに見張りが居る時と居ない時があるんだが
条件がわからん
先にオートターゲットをセットしておいて
電撃的にひとり殴り殺す→Y→全員射殺のコンボが熱い
ハンドガンの弾無限なのは格闘で勝手に撃つからだろうかw
>>288 すげえな。建物入るのに1人は始末しないと無理なきがするんだが。ま、俺が下手なだけか。
>>288 次それチャレンジしたい!おせーて
最初の建物左右両方とも入った瞬間に道を塞ぐようにして人がいるのに見つからないってどうやって?
最初の3人は無視できないよね?
>>292 ってかそれは片方で敵を出現させてからもう片方の道へいくだけだろう…
>>291 やっぱそだよねぇ
フラグやフラッシュでおびき寄せることは出来るけど
その後直ぐに警戒モード入るから見つかってると見なしてるんだけど俺は
>>294 そっか、そういえばそうだw
最初の建物一番奥のチェックポイント真横の敵はおびきよせか?
扉の所にいる見張りはギリギリ通ればスルーできるよ
>>293 チュートリアルのは無理
脇にも逸れられん
>>297 光が消えたのを見計らってギリギリまで行ったら発見されそうになって毎回格闘で切り抜けてた
行ける気がしないがチャレンジしよう
ちなみに警戒モードは見つかったとみなしてる?
>>297 暗かったから見えなかったが、何気に横にカバー出来るとこあったわ。
確かに不殺で行けるかもしれんな。銃で電球は撃ってるけど。
こんなに面白いとは思わんかった
モントリチームGJ
箱独占ということでシリーズどころかステルスアクションすらまともにやったことないが体験版やってきた。
こりゃ面白ぇな・・・
スライディングでこかすのが楽しいw
そんなことできたのか
>>272 単にボタン配置が他のシューターとは少し違うから、慣れがいるってだけで
操作性自体は良好だと思うぞ
単に慣れないうちにボタンを間違えてるだけの事を操作性悪いとか言ってないか?
>>304 旧作も是非やっておいた方がいいよ
しばらく地下駐車場とか通ると死角を探したり、「まずあそことあそこの蛍光灯を破壊して…」とか考えるようになる
リロードしようとしたらコンパクトEMP発動
立ち上がろうと思ったらリロード
>>308 シリーズ経験者の俺も最初は「なんじゃコレ?」って思ったw
銃撃関係がTPSのお約束とも違うし
でも何回かやるとステルスアクション重視だと、これが一番いいんだろうと思った
慣れてくると、以前より複数のアクションが流れるように繋がるから気持ちいいよ
まあ、銃撃戦を派手に気持ちよくやりたい人は他タイトル行った方がいいね
窓の脇に立ってるやつは立ってるやつの足元にカメラ無げて音楽出せばそっちに行くから脇から階下へ。
音も変わらないし、警戒モードにもならない。
>>279 ありがとう
ADSLの我が家にはやっぱり荷が重いみたいです
314 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 16:08:33 ID:uug5yOCw
なんかコンビクション体験版プレイしたら無性にカオスセオリー
やりたくなってきて、PC日本語版だけどインストールしてやり直してる。
ついでにパンドラもインストール。
久々だけどやっぱりスプセルは最高ですなぁ 発売が待ち遠しいわ
>>313 待機モードでDLしとけば寝てる間に落ちてくるんじゃね。
>>237 >協力プレイストーリーモードかゲームモードセッションにフレンドを招待しプレイする
これって分割でも解除されたりしないかな…
不殺プレイ出来たけど、正直今作に限ればM&A駆使してやった方が面白いな。
どう倒すか考えるの楽しいな、狙って上手くできると気持ち良いし
ライト撃っていいなら不殺もなんとかなるし中々良いバランスだ
しかし声優陣が過去最高に豪華だな
タイトルからSETTING画面にいくと映る男は
千原兄弟の兄の方か何かなの
ラストノウンポジションのおかげで、敵に見つかってからも楽しいな
不殺はやろうと思えばできないことはないけどゲームデザイン的にあんま推奨してないね
まともな誘導がスティッキーの音鳴らしくらいしかなくて
小物投げも口笛もないしハンドガンはDAの音ガンの代わりにはならないし
ほぼスタイリッシュバウアーアクション強制だね
接近攻撃した時にこれどう見ても死んでるよねってのと
これは死んでないんじゃね?ってのがごちゃ混ぜになってる辺りで
開発のそういった方面に対する無頓着さを感じる
まあバウアーアクション楽しいけどね
>>322 クラヴマガを参考にしたんだって今回の攻撃
ただの神ゲーだった
壁文字が英語で良かった
日本語だと雰囲気壊れるだろうし
>>322 近接攻撃はハンドガン装備時は殺傷が多くて、素手と両手持ち武器のときは気絶らしい
327 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 17:06:52 ID:z0y4bZLV
CERO Cにワロタ
拷問シーン満載なのに
ノーキルできたから動画あげようかと思ったけど、何故かソナーを使うと録画画面がおかしくなってる
何故だ……
>>322 オレも脳内ではジャックバウアーとして、操作している
リアルで不殺、無警戒、無格闘デキター
無警戒って凄いな、最後の2人居座ってるところどうすんの?
>>332 電気壊したw
あれだと音楽かわらないのな。
あれ、思いっきり警戒されないかそれ
遠くから撃てばいいのかな
うpうpうpうpうp!
うpしてくれ
あ、もしかしてあいつらと遠い場所のライトをぶっ壊せば
音変わらないでただ調べに行くのか、あとで試してみよう
バグ利用して地下もぐれるのは既出?
なんだそれ
体験版短いから製品版がほしくなっちまったぜ
ノーキルって最初の4人は殺さざるを得ないよな
これ椅子とかPCモニタの破壊されっぷり凄くない?
ここまで細かくやってるのって滅多にないと思うんだが
>>345 あいつの左側のフェンスの下カバーでもぐりこめよ ハゲ
尋問合わせて4人
続きがやりたすぎて困る
>>347 モニタ暗過ぎて見えなかったぜ…
よしノーキルいけるな
尋問ダルいって意見が合ったけど2〜3周なら全然イケルな。
拷問の仕方が選べるってのは、下手にQTEにするよりよっぽど「自分でやってる感」が出て良い。
むしろチェックポイントの配置とデモ飛ばせないのが不安っちゃ不安。
しかし、このゲームのスピードランは滅茶苦茶見ごたえありそうだなー。
他人が極めた動画をこんなに見たいのはミラーズエッジ以来だw
確かに尋問をQTEで済まさなかったのは評価出来る
>>322 >まともな誘導がスティッキーの音鳴らしくらいしかなくて
>小物投げも口笛もないしハンドガンはDAの音ガンの代わりにはならないし
むしろ安易な誘導方法が消えてステルスプレイが難易度あがってるのはうれしい
体験版も最初ノーキル無理とか言ってたがちゃんとできるようになってるし
強制ってことはない
体験版やってて思ったが×でリロード、右スティックでしゃがみのほうがやりやすいと思うんだけどな
LBでガジェット使用って感じで
まぁ慣れればどうってことないけどね
しゃがみ多様するゲームでスティック押し込みに割り当ては勘弁してください
尋問がQTEだったらと想像するとゾッとするわ
アンチャーテッド意識してない?
どこがだよ
また、アンチャとか言ってる馬鹿が沸き始めた・・・いい加減にしてくれよ・・・
ゴキ戦士
あと1ヶ月待つのは…
苦痛すぎる、違いますか?
EMPの使い方を教えてください
前に公開されてた動画みると、体験版はかなり簡単にしてるっぽいね
>>365 ナイフぶっ刺し拷も…尋問される敵キャラ居ないしな
面白いねこれ
ニコニコの儀式の人にやってもらいたいわw
敵を面白い様に欺くプレイが見たい
ただいまカオスプレイ中
クリアしたらグラ綺麗になってる二重スパイを買おうかと思ってるが
二重スパイってそんな糞なのか?
このスレでも、レビューサイトでも酷評が目立つ
カオスプレイしてる今はHSの判定の微妙さが目立って、頭に当たっても死なないときあんだよね(ヘルメットなし)
最新作の体験版だとちゃんと死ぬからよさそう
>>368 旧箱版買えば問題なし
360版は絶対買っちゃだめ。
カオスは面白いけど、銃はマジで糞の役にも立たねえな。
スナイパーで無人機落とすくらいか。
俺は箱○DA好きだけどなあ
やっぱ二重スパイの援護がないよなw
ステルスメーター?がなかったり、1人に見つかったらはるか彼方から敵が集まってくるとか
レビューサイトの酷評であったけど
なにかいい点が知りたいんだなぁ
買わないほうがいいって感じなのかなぁ
一番最新なのに中古の箱版カオスより安いもんね
カオスセオリーはPS2版でやったことあったけど糞だった・・・
XBOX版は全然違うの?ヌルヌルキレキレ?
たしか北米タグに二重スパイのデモあるからやってみるといいよ
すごくもっさりしてて俺には合わなかった
>>374 あれ結構面白いと思うけどな。難易度が旧箱版からかなり上がってるけど。
セーブデータが壊れる糞バグさえなければ…
旧箱版のグラは当時としては異常なくらい凄いよ
たしかに理不尽さが際立っていたが、
なんつうかあのマゾさが病み付きになるというか・・・
マルチプレイが楽しかったな。スパイ側が一切銃を使えないところが新鮮だった>DA
それだけに新作にはCoopしかないのが惜しまれる
>>380 本当だよな。
あのオンラインかくれんぼが好きだったのに
どうせPS3で完全版でるからな
勝ち組になりたいなら様子見が正解
デモでスプセルシリーズ初めてやったけど
はじめのポイントで死んだw
操作慣れてないからとりあえず敵撃ったら見つかってテンパって死亡
ちなみにノーマル
製品版までには自在に操れるようにしないとな
ID:3q+oTApo
酷いなこれは
>>373 プラコレされたDAとプレミア価格の箱版カオスと比べられてもなぁ
カオスセオリークラシックで買えばいいのに
としたか軍曹
>>383 コンビクションはシステムや操作が今までとがらりと変わったのでみんな初心者だぜ
とりあえずチュートリアルの指示通りやるんだ
今回のフィッシャーは撃ち合いになると瞬殺されるみたいなので、
気付かれないように接近してBで格闘か、RBでマークしてY押す攻撃がいいよ
協力プレイ人数1-2とは別に人数が2となってるが
対戦でもあるんかね?
カオスは銃をつかわないだろ
電気消せるし ましてや人に打つなんて
公式更新されたな
フェイスオフってのが対戦らしい
あれ、番号飛んだぞ
上海版CVが楽しみな人が戻ってきたのかw
対戦ってもどっちが多く倒せるかみたいだな
昔のオンライン隠れん坊対戦があったら最強だったDLC来るみたいだし配信してくれないだろうか。
ノーキル 格闘なし できたーーーー
>>399 暗いと敵から見えてないから結構動きまわれるよ
>>399 普通にできる。
さっき上がってた動画とは違うルートでも可能
生物学的なデータでも検証されている!ってどうやってww
生物学的に姿をくらます!
>>382 だったら、このスレ除くのも止めろよw
こいつ、キモスギw
カメレオンみたいにおじさんが変化するのさ
マーク付けてから撃つと、敵が撃てない位置にいても、殺せるのはどうかと思うんだけど
どうかと思うと言われてもね
このシリーズ初プレイでデモ落とした
感想、意外と敵の目悪い?体力ゲージがない?ルーキーでも銃撃戦したらほぼ即死で焦った
アサクリ2のソーシャルステルスはいいアイディアだったけどアサクリ2では練り込み不足な感じがした
デモじゃソーシャルステルスなかったけど楽しみだなぁ
敵兵A、B、Cにマークを付ける
↓
サムがAとBを撃ってる間に、Cがたまたま移動して撃てない位置に移動した
↓
柱ごと貫通して射殺
箱版カオスセオリーって今からでもやる価値あり?
自由度とか高い?
>>ID:3q+oTApo
こういうエセSCE応援団は、メーカーにとっても何の価値も無いな
もはやゲームどうのじゃなく単なる人間のクズ
>>412 今からでも十分買う価値あり。マップ的な自由度は今回のデモと同程度。
画面分割で遊べる友達がいればめちゃくちゃおもしろいコープキャンペーンが遊べるのでお得。
416 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 21:09:28 ID:z0y4bZLV
一回目は微妙かと思ったけど、2回目やったら面白いな
マークしておいてパイプから飛び降り攻撃→即座に二人殺すのが好き
ところでスティッキーカムの3つ目が操作不能なのは俺だけ?
あんなに過疎ってたスレがここまでなるとは・・・
俺、感激ですっ
PTって箱版もPS2版も上海だけど
ステージとか同じなの?
自分のノーキル・殴りなしだけど動画とはルートも方法も違うな。
もっと泥臭い感じw
違う。
スプセルシリーズは全てPS2と箱ではマップが異なっている
>>417 PS2版はマップの区切りが頻繁にある
森のステージではPS2版の方がちょっと広かったかな?
画面がモノクロになる演出は一体何が起きてることを表してるの?
時間かかってもいいから気配すら感じさせない動画見てみたいわ
>>414 これ以上は望めないと思うんだけど
最初の3人は絶対倒さないと先進めないし
製品版はハンドガンの弾が限られてて装備も全然充実してない感じだといいバランスになるな
>>421 モノクロのときは敵がサムを目視できないってこと
427 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 21:18:36 ID:z0y4bZLV
今回はサードエシュロンがクーデター起こそうとしてるってこと?
24みたいなシナリオだ
>>424 そっか、製品版に期待しよう
でも奇跡の神動画にもちょっと期待
どうせ前作までの焼き直しで
シナリオだけセンセーショナルだと思ってました。
正直なめてたわ
ボーンもクラヴマガの使い手だしな
>>422 ガジェット使わないとパイプ伝って下の階に行く所の敵で詰む
マジで96時間って映画オススメ。
リアームニーソン主演で設定がまんま。
怒り狂った親父カッコよすぎる
クラヴマガのレッスンの時間だ
>>426 あ、なるほどthx
見つかっても便利アイテム使うか、しばらく隠れたらおkっぽいな、その代わりドンパチすると死ぬのか、MGSの定石をやろうとすると死ねる
死んでもサクサクやり直せるのがいいね、ルートの試行錯誤が楽しそう
ガジェット使わないでノーキル 格闘なし
がんばってみるわ
>>436 ガジェット無しだとEMPテストしてるオッサンでつまね?
銃ありなら行けるが
近接攻撃で気絶と殺害を選べないの嫌だなーと思ってたけど
十字下長押しで銃しまえば100%気絶になるんだな
>>438 ほほほ〜
それなら俺でも完全不殺いけるw
何か次から次へと情報が出るなw
サムおじさんの軽口が残っていて本当に良かった
障害物があるたびにコマンド出て、武器拾おうとすると障害物乗り越えちゃったりするのはなんとかしてほしいなぁ
拾うボタンとジャンプボタン変えればいいのに
>>437 おっさんの後ろにある木箱の上にあるフラッシュグレ撃って
ひるんでるうちに進む予定
>>442 それガジェットじゃww
銃使っていいならオッサンの後ろのライト撃つといいよ。
ガジェットってなんだお?
初めてスプセルやったけど何これめちゃ楽しい
体験版でこんなに遊べるとは思わなかった
なぜかトイレでEMPポータブルつかえたんだがw
トイレまっくらになっちまったw
多分バグだと思うけどね
敵兵は実際の人間より視野かなり狭いな、90℃くらいしかない
ガッチリ見張ってるように見えるところでも思い切って進むと気付かれない
>>450 マジか、俺も使いてw
開発日記2だとあのハゲの尋問中にパリーンってライトが割れてるんだよな
首根っこ掴んでるから最初の銃避けたのも関係なさそうだし、あれどうやるんだろ
>>452 最初の銃撃で右のトイレの扉に穴が空いてんのな。
これってソナーゴーグル使えば壁の向こうの敵もマークできるんだっけか?
>>454 そか。サンクス。
便利すぎる気もするけど、俺みたいな初心者への救済措置なのかね
視野は広いけど、暗所に対しての免疫が低い気がする
とくにゲーム画面じゃ明るいように感じても
実はライト当たってなかったりするから、敵兵が馬鹿に見える
DLしてプレイしてみたけどあまりの糞ゲーっぽりに呆れ果てたわ
GoW3の足元にも及ばないグラフィック
チープな敵AI
ショボいモーション
このレベルじゃ普通販売できんぞ
>>460 実写みたいに暗くするとプレイヤーが見えなくて困るしなw
カオスセオリーやればその気も変わるだろう
あれは画面がほぼ緑だw
マジで丸一日ネガキャンすげーなw
俺が2chでみた一番惨めな奴かもしれん
もはや尊敬
こういうくだらんこと言わないと相手にしてもらえないくらい頭がかわいそうなんだろうよ
NGしないで相手してる奴もゲハ
フィッシャーが視界にチラッと映っても
殺されたくないからスルーするだろ普通
お前らもスルーしろよ死にたくないだろ
こんなの買う奴ってアホだろ
操作性とかモーション見ただけで糞だってすぐわかるアクションゲームなんだから
快適に操作して華麗に流れるようなスピーディーな動きで敵を倒したいのに、
動きが軽すぎる上に敵味方関係無くモーションがぎこちないから爽快感ゼロで
ストレスとフラストレーション溜まりまくりだよ
製作者は過去に発売された名作アクションゲームとか参考にして
作ったりお手本にしたりして製作していないのがズバリ分かる
作った連中はコレを面白く作ってやるぜとか全然感じられない
GoW3とかアンチャ2とかKZ2とかあの辺を見習って製作したら少しはマシになっただろうに
でも一番の欠点は敵AIの酷さ
見付かっても棒立ちすぐ隣の仲間が死んでるのに棒立ちとかどんだけ
購入したユーザーに楽しんでもらおうとか
そういう思いやりがなくいかにユーザーから
金を絞り取ってやろうかと野心に燃える姿勢だから
あんなに雰囲気全くない面クリア型のパズルゲもどきの糞ゲーになっちゃったのは自然なる結果なんだな
だからPS3では販売しないのか 納得
それともあのモーションや敵AIの酷さは
360の性能が低すぎて妥協したのかな
開発者も後悔してるかもなPS3なら全てが実現出来るて
ひょっとしたらどっかに斜め読みとか仕込んでんじゃね?
誰か探してみてくれ。
3種の難易度があるが違いは攻撃力だけ?
敵の視野が広いとか動きがあきらかに違う、とかある?
>>473 体験版は敵の数も固定っぽいしわからんね
なんだ、キチガイが来てるのか
478 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 23:02:49 ID:f3k0wbfQ
>>469 バーカw
PS3しか持ってない貧乏人は引っ込んでろw
PS3も普通に持ってるつっつうのw
しかし煽りたくてワザワザ馬鹿にするような書き込みをしてる人を真面目に相手にしてる人はなんなんだろう…
シカトしてりゃどっか行くのに
ここ見た人PS3どんどん買わなくなるなw
sageて無い奴は基本アレ
お前らはいったい誰と戦ってるんだよ!w
スプリンターセルが紛れ込んでるのか!
このグラで初代リメイクしてほしいもんだ、あの難易度じゃ投げる人ゴロゴロ出そうだけどw
難易度リアルでずっとやってるからその他はわかんないけど
明るい場所にいるとかなり遠くの敵にも見つかるね
今思えばクリアできたのが奇跡だわ
そういや今回は原点に戻ってチェックポイント式のアクションにしたのかな
どこでもセーブできたりするんだろうか
障害物に阻まれている敵すらマークキルするサムおじさんすげー
障害物なんてただの飾りです
あぁ!
早く箱○買ってサムおじさんに会いたいよおおお
>>468 俺だったら見なかったことにして
そっと出口へ向かう
>>491 買えばいいじゃないか。
てか今作、今までで一番不殺ステルスプレイが難しくなりそうな予感。体験版だから、最初の方は敵の人数が少なかったし、製品版だとガジェットの数自体も少なそうだよな。
爆弾をテストしてる大型EMPの鎖に仕掛けてテスト小屋のオッサンの所へ。
爆破して警備兵全員がEMPの所へ行ってる間に悠々と潜入ww
サムフィッシャーが来るってわかってるとこに潜入って今までに無いね
>>490 これデモと同じ工場の外が映ってるけど
敵の数がデモより多いな
4人並んでてその奥に1人巡回してるっぽい
3人マークキルやって最初の2名は普通に射殺で良かったが
3人目は障害物挟んだ所にいて そいやこの場合どうなるんだろ
って思ってたら普通に障害物すり抜けて射殺して すげぇ萎えた
モーションといい色々危ない作りだな
モントリって箱○でこれが初めて?
延期しまくりでエンジンが旧型になってんじゃないのか
UEに難癖か。
>>502 EMPある所の中央にある銀色のバルブ込みのデカパイプ
マーキングしてるのに灰色なのは射程外ってことなのかな
>>499 警戒されてるじゃねーか どこがパーフェクトだよ!
>>506 警戒されずには流石に無理だろこれ。発見されずに不殺プレイなら確かに俺でも出来るけどさ。
前作までなら警戒されず敵兵にも触れずクリアできたけど
今回は無理くさいね
>>508 カオスとかも潜入の痕跡すら残さずターゲットだけ殺すとか出来たからな
伝説の傭兵vs時価数百万ドルの人間兵器
マークって、M&Eできない状態でも、狙ってる敵にとりあえずマークつけとけば
壁とか障害物の向こうにその敵がいても動きを見れるから便利だよな
ドアの下から覗くカメラとかマークとか
ベガスにもあったな。ベガスもモントリ製だっけ?
>>512 ファイバーカメラは初代からあったからなぁ
>>499 無駄な動き多すぎw
こういう演出好きだけども
リアルで無発見は銃弾3発いるなぁ、視認性たけー
ノーマルだと最初の分岐で右ルートに行った時
中央の部屋に入るまでにライト壊さないでいけるけど
リアルじゃ箱ジャンプしてる最中に発見されるわ、ムズイw
体験版面白かったけど、敵AIが相変わらずアホだな。適当に隠れたらみつからん。
最後のパイプから降りる所EMP使わないでバレずに行く方法無いの?
>>517 降りる場所の相手が奥に向かったRB押して下に降りる
一瞬注意がでるから消えるまで待つ、消えたら奥側の方に降りる
で行けるはず
視野狭いよな敵
あ、間違えた降りるのはLBだったw
AIって賢すぎてもダメなんだよな
難しいな
サプレッサーつけてても音で相手気付くのがリアルでいいな
>>521 サムフィッシャーを発見したら増援呼んでボコボコにして欲しい。
EASYだけは見逃してもいいと思うけど。
某ムービーゲーじゃあるまいし
敵の視界の幅については昔から批判があるけどさ
FPSの対戦やってると人間もあんなもんだよ
>>525 ちょw
FPSだって視界は180だろw
普通の人間とはちがくね?
普通は200くらいあるっしょ。
180もないし
120くらいじゃね
被写角90〜120とかが平均かな
530 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 01:52:09 ID:V6ogmIHA
人間の視野は200度くらいあるらしいが
すみっこのほうはほとんど見えてないからこんなもんなんじゃね
お前の斜めうしろにフィッシャーさんがいても分かんないと思うよ
動いてたらわかるかも
止まってたら無理かも
視野角はあくまで目に映る角度にすぎないからな
映ってるからって、全てが人間の頭の中に入ってくるわけじゃない
見えてても気に留めなければ、見えてないのと同義
警戒中とそうでない時は視野変わってもいいかもな
FOVって言え!
ふむふむ・・・
なんか話題によく出てくるからMGSとかいうのやってるが
こちらを見つけたらバイオのガナードばりになんも考えずに
まっすぐ直線的にこちらに接近してきて攻撃してくるって、
なんだこのゲーム?wこいつらほんとに兵隊か?ww
あとスプセルなら雑魚的でも覆面なんか被せずに
一人一人の顔も作りこんでて個性あるけど、
MGSの雑魚は雑魚の顔まで作るの面倒だからそういう仕様にしてる感じ
(´・ω・`)知らんがな
>>536 ドアの事?静かに開ける強く開けるはCTからできたかな
この場合はドア強く開けても離れてるから吹き飛ばせはしないんだよな
というかえらい強引に進むなこの人2分ってw
今作は任務じゃなく復讐だから忍ぶ気なしでも違和感はない
となると2人ミッションが気になるな
ステルス色が強いんだろうか
始めてこのシリーズプレイするけど面白すぎ。
壁に映る文字は何所から投影しているのかって、変なツッコミしてしまうww
,、 ,、
. / \____/ ヽ
/ U \ 丶
/ _,,.ノ゙' ~\,_ U .ヽ
|U~ ~''' :: :::::::|
| 、_(O )_,: _(O )_, :::::::|
| ::< :: :::::|
ヽ /( [三] )ヽ U ::::::::::|
ヽ :::;;;:::::::/
なんかいえよ
やばい、バグみつけたw
海の中潜ってます
デモでこのシリーズに興味持ったんだけど
コンビクションだけじゃ全然ストーリー判らないよね?
昔の作品でオススメとかあれば教えて欲しい
ストーリーはサム・フィッシャーのWikiだけ見れば楽しめる気がする
551 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 03:17:29 ID:V6ogmIHA
>>547 カオスがおすすめだけど、相当システムちがうよ
あと、今のクソ親切な洋ゲーに慣れた人だとあの時代のゲームはきついものがある
施設の右のドアから入るとき丁寧にドアを閉めてから行くことにしてる
旧作だとドア開けっ放しにしてたら怪しまれるの?
デモじゃ銃無しガジェット無しは無理っぽいな
早く本編やりたい
28日だっけ
全裸待機始めようかな
>>521 それはMGSとか別のステルスゲーにも共通することだが、正直言って敵のAIや知覚を本当にリアルにしたら
単独潜入なんて、そもそも無理だよなあw
以前からスプセルの敵は鳥目だし、MGSの敵も対応が機械的でどこか抜けてる
でも、そうだからこそゲームとして成り立つ
おバカすぎるのも興ざめだが、リアルすぎないので良しとするのも
この手のゲームを楽しむ上では暗黙の了解事項だな
>>550 このバグ再現性あるみたい
尋問後の三人殺傷した後、右側の遮蔽物(岩)を使う。
→ 柵
------柵
│ │柵
------柵
矢印に沿って直進でスライドすると柵を越える事ができたよ!
慣れると簡単。説明下手だったらごめん
EMPでなんでスタンするんだろ
いま全員素手で気絶でさせて、一度も警戒されずクリアできたぞぉぉぉっ!
全員非接触よりも遥かに難易度高けっ、多分これは俺にしか出来ないってくらいカッケーw
(最初と最後の勝手に銃使うのと警戒されるのは除いてね)
さぁうpるんだ
>>559 ついに俺が本気を出すときが来たようだな・・・
今更気づいたが、先に遠くの敵をマークしといて、
近場の敵を近接→即座にYで遠距離敵始末という手もあるのね
>>560 うpりたいが環境が無いんだ
誰か素手オンリー、警告音一切無しでチャレンジしてうpってくれ
>>559 俺なんて目隠ししてでもクリアできるぜっ!
まじ俺カッケーw
うpりたいけど環境がないから残念だぜっ(キリっ!
体験版でもタイムアタックランキングみたいなのほしかったな
クリア後の評価も欲しかったな
お前らまだそんな事言ってんのかよ
俺なんてゲーム起動せずにクリア出来るぜ!
568 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 05:15:46 ID:/no6ava2
こんなん俺カッケーが基本なのに
性格悪すぎてワロタw
縛りの限界に挑戦するのがスプセルってもんだろ
分かってないな
ぼくのは ぎゃぐです
>>516 サムおじさんは生物学的にかくれんぼの天才なんだよ
生まれが田舎だから本当の暗闇とかだと
ちょっと隠れると本気でわからないってのは
経験あるから、目の前の足下にいてもバレないのは
そういうもんだと思ってる
1400msp買ってきたぜ
カオスセオリーDLするお
>>572 最初何処行ったら良いか分からんって投げるなよ
>>573 PS2版で最初のとこだけクリアしてその日に売ったから
ちょっとは覚えてるかもw
576PというSD画質を記念して576ゲット
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 12:19:36 ID:oSQpNohV0
スプセル
http://www.mazingerdude.com/SCC_RES.jpg 1024x576P 2xMSAA
545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 12:24:09 ID:EkkAmmSb0
これでティアリングも出るからな
ダメっぽ
546 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 12:35:14 ID:KztXOqYR0
それでもUBIは独占のお陰でMSの支援得られてクオリティ上げられたと言ってたから
低性能箱〇の中じゃマシな物にはなるだろ
550 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/19(金) 12:40:55 ID:JOcZlgYS0
>>543 こんなもん作るのに何年かかってんだw
カオスセオリーのPS2版て通常版に比べて糞評価低いよな
通常版が94点でPS2版は86点とか
べヨネッタの差以上だわ
>>577 上海製だしエリア切り替えで敵も追って来ないしPS2だしそんなもんじゃないの。
あのハード性能で頑張って移植した方だと思うよ。
637 :名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:52:52 ID:BjRF84cP0
もう一度言うが解像度はあくまでも解像度
グラフィックレベルとは関係ない
アンチャ2の方がやってて目に悪く疲れやすかった
なんかあのゲーム原色が強い
638 :名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:53:11 ID:7VVLNqnj0
テクスレ=光源処理がうんたらかんたら
ってイメージ
やってみたんだけど、微妙・・・。
操作性も直感的にプレイできるほど良くないし、何より酔う。
また、ところどころに英語で指示が書いてあるけど、分からん。簡単な英語なんだろうけど、ウチには無理だ。
華麗に切り抜けたいんだけど、ウチは操作を良くミスるからさ。
一つミスすると発見されて敵の動きが変わるんだよね。
コレ系のゲームとしては良い方なのかもしれないが、そもそもウチには向いてないジャンルだと思った。
UBIには悪いが、体験版が出てくれて助かったよ。
これはわろたw
ほんとその通りだわw
>>579の動画見ても
完全にアンチャ2の方がしょぼいもん
636 :名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:51:11 ID:BjRF84cP0
テクスレって行ったことないけど、
動画でみて明らかに負けてた場合は言葉遊びして頑張ってるだけのスレでしょ
>>582 まあ主観的な話はおいとくとして、
英語の指示が出てるとこはスタートボタン押せば日本語訳が表記されてるでしょ
科学者のもうヤメテが何度聞いてもエロい
今回、マーク&エクセキュートがある関係上
敵の数が多い上に、だいたい複数で一緒に行動してるんだな
見た目カジュアルになったけど、ステルスプレイを心がけると
難易度は今までのシリーズ以上に高くなりそうな気がする
まあUBIの名誉の為に言うが
3Dグラフィックのゲームでは
アサクリとこれはトップクラスに操作してて気持ちいいけどな
特にこのゲームはマーク&アクションのおかげで
敵を狙い撃つのが下手なライトユーザーでも
直感的な気持ちよさが簡単に味わえるシステムになっている。
カメラでもマーク出来るのか
>スティッキー・カメラも同じようにデザインがし直されている。
>機能自体は、これまでと大体同じ。
>あらゆる表面に投げて引っ付けて、隠れながら敵の様子を窺う事が出来るし、
>敵の気を逸らすノイズを出したり、爆破して近づいた敵をノックアウトする事も出来る。
>だが最高なのは、このカメラを使って敵にマークを付ける事が出来るという点だ。
>カメラを部屋に投げ込んで、パトロールする敵に目を光らせながら、
>倒すターゲットを選別する事が出来るというわけだ。
駄目だwどうしてもサムオジサンがマーカスごっこを始めてしまう
>>586 おれもそんな気がする。ステルス用の便利システムもかなり絞ってきているんで
これまでなら簡単にパスできた所も工夫がいるし
やけにいっぱい持たされるわりに使わなくても良かったガジェットも
使い所がある感じかな
本編だと使えるガジェットもストーリーに合わせて増えていくみたいだけど
所持数は絞ってもらえるとうれしいな
体験板やったけどかなり神ゲーだな。
マークして倒す操作も映画的で気持ちいい。
PS3でも登場したらスプセル知らない人も結構食いついていきそうだな、PS3しか持っていない画質ばかり拘る厨房も黙るだろうしww
解像度低いのは後のPS3移植を考えてと思ってるのは俺だけかな
でもトイレのシーンは綺麗なんだけどな
体験版短過ぎだったな・・・。
科学者助けるところで、一度発見されたらなかなか警戒が解けなかったから面倒になって普通の撃ち合いでクリアしてしまった。
なんかマップのデザインが、格闘戦されるために集団から離れて行く一人と、マークで倒されるための2~3人になってるなw
新システムをフィーチャーするのはいいが、これ見よがしな敵配置はやらされてる感が強くなる。
これPC版も出るみたいだけどどれぐらいのスペック必要なの?
PS3版なんて出ないですよ
あきんど魂丸出しな日本メーカーと同じに考えないように
>>594 序盤ステージはゲームシステムをより理解してもらう為に
そういったステージ構成にしてあげるのは
優秀なチームの証ですよ
ゲーム作りのイロハをよくわかっている
最初の導入ムービーで敵側が話してるサムの特徴を
一応全部体験できるよいデモだと思う。
>>594 そりゃ簡単にするだろう。
新しくプレイする人がほとんどなんで、わざわざ体験版仕様に敵の配置変えてるんだから。
普通にプレイしててもステージ4だからMAP構造も簡単なはず。
>>595 PCスレ言った方が?
俺は知らないなー。
4月に発売予定のSplinter Cell Convictionで、
クリエイティブディレクターをつとめるUbisoft MontrealのMax Beland氏が、
スプリンターセルシリーズの「今後は」マルチプラットフォーム展開もあると話しています。
ConvictionがPC、Xbox 360となったのは、Microsoftとの独占契約というビジネス的理由であり、
「PS3でつくらなかった理由はない」と話し、開発上は可能だったことを説明。
ただ「Ubisoft Montrealで、誰かがPS3のConvictionに取り組んでいるのを見たことがない」として、
現時点では発売の可能性がないことを告げています。
「(次回作からは)新たな契約が開かれている」として、
シリーズの今後は、(ビジネス的理由でなければ)これまでのシリーズや他のタイトルのように、
マルチプラットフォーム展開になる可能性を伝えています。
>>601 ずいぶんと今更なw
コンビクションは開発かなり長引いたしMSから金出てるんだろうねー。
>>595 UE3だからPCなら大してスペックいらなさそうだけど
まぁPS3に来るのを気長に待ってればいいよ。ただ荒らしに来るのは勘弁な
M&Eは近接では格闘して遠距離では射撃としっかりわけられているのが良い。
クラヴマガで殴り倒してから銃で射殺するモーションが格好良すぎる。
モントリオールの次回作まで何年かかるんだよw
1UBI=3年
>>592 負荷の問題だろ
アンチャやGOWより、実際に動ける範囲のマップの構造やAIはずっと複雑だし
そもそもUEじゃPS3に移植したら劣化間違いなし
箱○でそこまで切り詰めないといけないんじゃ酷いことになるだろうな
うおおおおコンヴィクションが初スプセルな新規だけど、
体験版ノーアラート全Killクリア出来たぁぁぁ
楽しいなこのゲームは!
全killってw
>>562 うわー、これ気付いてなかったぜ。これで動画みたいに華麗な連続技出せるのか
攻撃できない時に何のためにマークできるのか不思議に思ってたんだ
>>610 上手い人はノーアラートで全スルーなんだろうな
俺はもう音楽変えずに最後まで行けただけで充分だぜ・・・というか限界だw
そもそもUEって何なんだ
無知な俺に教えてくれ
Unreal Engine
ブリッ●彡(∪^ω^) うんうんお
>>616 MGSはMGS、スプセルはスプセルなんだから比べんなよw
スティックカムの音楽=トイソルジャーズ
スネークカムの映像見る端末=Zune
MS色はこれくらい?
PS3完全版は出るだろうな
それならこの作りの粗は納得できる
糞箱じゃこれが限界だろうしな
開発者もPS3なら全てが実現できると思ってるよ
ここまできたらただの病気だな
おもしろいやつだな
殺すのは最後にしてやる
>>622 病気だと?もう少し現実をみろ
本体性能はPS3の方が遥かに上だ
多くの開発者が認めてる事実を受け止めたほうがいいぞ
>>624 これまでのアンリアルエンジンとPS3との相性の悪さは多くの技術者が認めるくらいだけど
そこんとこ考慮してもらえるかな?
ついでにPS3で完全版が出るっていうその情報は根拠あるの?
そのよくわからない不思議ファンシー脳内からきてるの?
>>623 おいおい俺は別に喧嘩うってるつもりは無い
気づいてほしいだけだ
このスレを見て購入を検討中の人達もいるかもしれない
そういう人達の為に貴重な意見を書き込んでるだけだ
あーあ住み憑いちゃった
無視しないから
体験版来る前からいた完全版君だろこれ
見る目はあるよな、デモくる前から荒らしてたんだから
かまうなベアード
コテつけろよ
いちいちNGすんの面倒だし
>>625 根拠だと?PS3完全版の公式発表はされてないじゃないか
今までの流れを見ての推測だよ
発表されてないから独占と断言するのは危険だぜ
体験版をプレイした感じたけど手放しで褒められる出来では無い
寧ろ妥協しましたて箇所が随所で見られる
来るぜこの流れはよ
早いとこ発売せんかな
発売日まで生殺し
体験版きたから落ち着くかと思ったらもっとそれがヒートアップ
どうしようもない状態になってしまった
こりゃあ海外版も買うかもしれないわぁ
体験版出て注目度上がったな、評判もいいし
もっと盛り上がってホシス
時限独占の可能性は十分あるぞ
出来具合はしらんが
そういえば、クリア評価ってどんな感じになるだろうか?
>>635 海外限定版にはサントラも付いてくるしね
またミッドナイトXBOXで辻さんがでてくるのかね
>>637 別に後で完全版が出てもいいんだよ、それも買うだけだし
出ねーから
まぁオレンジボックスみたいに発売日の足ひっぱらないんなら
PS3版はどうぞどうぞってトコだな
早くスプセルがやりたいだけ
ゴキブリ必死だなwww
どんだけこの神ゲーほしいんだよww
まぁゴキが顔真っ赤にしてファビョりまくってもゴミステ3には出ないんだけどなww
さぁ、ニコニコとかにうpされてる動画に煽りコメしにいくことしかできない哀れなゴキよw
煽りコメする作業に戻るんだw
よせよ、グールに構うなよ
起こさないでくれ
今日は厄日だわ!
発売日、久々に楽しみなゲーム出たなぁ
俺、あんまりステルスゲーとかやらないんだけど、最後のマップって
どうしても全部殺さないと抜けられないな・・・
ノーキルにはこだわらないけど、メイトリクス状態になるのもアレなんで
なんとか接触は最小限にしたいと思うとなかなか難しい
ラストの3人敵がいる部屋、1度だけ全員の視界を1ヶ所に集めることできたんだよなぁ
その隙に階段上ってスルーできたんだがやり方を思いだせん
>>649 ガジェット使いまくり、美しくなくてもいいなら。
天井のパイプからポータブルEMP使って真っ暗にする。そのまま落下して下水へ。
落ち着くのを待って、ソナーで階段がある通りに繋がってる出口に敵がいないか確かめ再びEMP。
暗闇&混乱に乗じて出口の奥の階段へ。
階段を上がると、吹き抜けの下に敵兵3人が入り口に向かって構えてるので、奥の方(ゴール側)の手すりに捕まってLBで敵の後ろ側に降りる。LBだと着地の音を立てずに静かに着地するので敵は気づかず入り口を見たまま。
バカづらこいた3人の姿にほくそ笑みながらゴールへ。
敵は音のした場所に集まるからそれを利用すればいい、待機する奴もいるが
銃の場合は着弾した場所じゃなくて撃った場所の方に注目が行くから
ライトをぶち壊す時はそれを意識してやるだけである程度誘導できる
あれ?今回も明かりを銃撃して暗くする事ってできるの?
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| アンチャアンチャデモンズデモンズ
彡イ`-ニニ二‐' ミへ
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
あの3人×2グループの所が鬼門なんだよな。
照明壊したらに騒がしくなっちゃうし、奥の部屋の照明が辛い。
そこはEMP使うしかないのかもしれないけど。
>>653 狙って赤くなる奴は壊せると思うよ
R3押して狙撃モード?っぽいのにするとやりやすい
デモ出てたの気づいて落としてみたがこりゃwktkが止まらんなww
そういえば壁とかに投影されるゲーム内ヒントは英語のままで字幕も出ないのね。
読むのに困るほど難しい英文じゃないから困りはしないけど。
スタートでおk
バックで投影
今体験版落として遊んでるけど、ゲーム自体はすごくいいが、
今回グラフィックどうしたんだ。
ティアリングありの30fpsってずいぶん苦労してそうだな
前作とかやってるのか、ティアリングは知らんが30fpsって高い方だけど
高くはないだろゲームとしては最低ラインだ
ちげーよ、今までのスプセルと比べてだよ
え?いままでのやつって全部30以下だったの?
俺はカオスセオリーまでPCでやってたから知らんかったそれだったらすまん。
しかし全作30fps以下ってすごいな
家庭用のは低いよ、カオスとDAはまだマシだけどな
fpsは高ければいいもんだと思ってるんじゃないだろうなw?
予約マーク→ドロップアタックでアクション獲得→即撃ちが楽しすぎるな。無双ゲーでないのはわかってるつもりなんだがw
>>665 低い=悪とは思わんが高くて困るもんでも無かろうw
高くて安定してればベストなんだけど
fps高けりゃ面白くなるわけじゃないが、高いにこしたことはないんじゃないの
それ以上に、安定する事が重要だとは思うけど
いくら高くてもディスプレイとの相性が良くなければ無意味
それとコンシューマー機では30,40,60位しかない理由も知らなさそうだな
ハンドガン強すぎじゃね?
弾無限、HSで一撃
他の武器がいらない子になってるw
>>670 思ったけど武器によって発射音の大きさ違うのかな
その音でおびき出せるとかないかなw
>>671 SG撃てばワイワイと寄ってくるよ
>>668 そもそもfpsなんて最近知ったってやつがほとんどだろうけど
スプセルに60fpsなんてあってもそれこそ本当に意味無い
60fpsはそれが必要な場合以外は無価値
でよほどひどくない限りは30,40,60fpsでは不安定なんてこともない
60fpsだとぬるぬるで気持ちいい
60fpsが意味ないとか情弱ワロタwwwwwww
まあMW2とか遊んでも
これ何のために60fpsもあるの?と思わずにはいられないからなあ
それに確かスプセルみたいに静の動作&カバーアクションが多いゲームは30の方が向いてるはず
最近はイベントシーンだけ増やすみたいなやり方もあるらしいけど
CODってCSでも60fpsなのが売りの一つじゃないの?
勘違いしてるorキチガイゴキが多いみたいだから言っておくが
そもそもCS機の60fpsは疑似60fpsでしかないからな
最近では可変なんて言葉を使ってるのもあるけど・・・
てか少し前までは60fpsが本当に必要なのはレースゲームだけって誰でも知ってただろ
>>676が言ってるみたいに
それをCS機でも無理に導入して売りにするゲームが出てくるまではな
ここのスレはコアなユーザーが多いから
知ったかはやめたほうがいい
何を持ってコアなユーザーw
別に余力があるならfpsやらグラに力を入れるのはいいけど
その結果一周して飽きるシングルモードしかないゲームしか作れないんならお断り
>>680 ゲームが面白ければいいんだよなぁ
さいきんはグラばっかりのゲームも多いみたいだし…
見た目で飛びつくのかねぇ
もう指摘されてるっぽいけどレース系のゲームで60fpsが正義なのは事実な
んでもってスプセルみたいなゲームに60fpsも必要ないってのは
別に定義があるわけじゃないけどまあ大半の人は俺もだけどそう思うだろう
チェックポイント保存で戻れない仕様は製品版でやめてほしいな。
室内で死んだら屋外に戻ったけど、そのままスタート地点に戻れない
685 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 16:05:05 ID:xwWxckBm
リアル、ノーキル&ノーアラート攻略したから
動画あげようか聞こうと思ってこのゲームのスレ探してたんだけど需要なさそうだな
そもそも戻る必要なくね?
>>683 多分一部の人には
サムおじさんが車並みのスピードで移動してるように見えたんだよ!
687 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 16:07:00 ID:xwWxckBm
連投すまん
ないと思うが、万が一動画あげてほしいと思ったら言ってくれ
動画のうpの仕方勉強する
アンカーミスった
こんなところに貼るよりニコ動とかに上げた方がもてはやしてくれるとは言っておく
>>684 今まで通りのセーブ方式も製品版ではあるんじゃないか?
体験版やッた限りでは予約決定だね
敵が探してる時、結構自然で良いな
やぱSCすげーわ。カオスセオリーの満足度より上なら良いな
個人的には
カオス→静のステルス最高峰
コンヴィクション→動のステルス最高峰になって対立しだしそうな予感・・・
693 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 16:18:40 ID:xwWxckBm
おお、希望してくれる人がいるとは
ちょっと時間かかりそうだけど必ずうpしようと思う
うp出来たら一応報告に来るよ
トーマスという人が竹内力に見える
>>692 大体の人は変化を受け入れるだろうけど
中には絶対に旧スプセル派って人もいるだろうからなあ
実際俺もデモプレイするまで不安だったし分からなくもない
696 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 16:28:30 ID:3CRv9Da3
ハンドガンの命中率が上がっててよかった。
個人的には
パンドラもカオスもDAも未プレイだけどパンドラって出来はどうなの?
上海だから駄目って良く聞くけど、1と比べてどう?
DAもローカライズが糞とか字幕が見えないとか言われてて、なかなか買えないんだけど
辻さんがはっちゃけて、今更音声ローカライズパッチとか企画してくれないもんかな・・・
スプセルC発売日までワープできねーの?
照準が赤くなってなくても弾当たるんだな
>>698 未来へのタイムリープ…だと?
SERNに頼むしかない
最初建物に入るときに窓から入る場合
窓際に兵士がいる時といない時があるんだけど
どうやったらいなくなるのかわからない
トイレにいる時にチェックポイントやり直して
そのロード中にXボタン連打でEMPコンパクト使えるね。
発動しないときもあるみたい。ガタッという音がすると敵が
「誰がてめぇなんかにゲロ吐くかよ」の後に発動するw
A連打ならドア開ける音。十字上連打ならソナー
>>703 右の扉の向こうにいる敵を倒してから窓に向かうと、なぜか窓際の兵士がいなくなるな
逆もあるからそういう設定なんだよ
右の敵を倒さなくても、
そのドアを蹴破ってからわざと発見されて、
左に行っても窓際兵士はいなくなるよ
だからノーキルクリアにはオススメ
倒さなくても姿確認するだけでどっちかの敵は居なくなるよ
ドアの前までいけばドアの前に敵が配置される、窓も同様。
これはチュートリアルだからだと思われる。
右スティック押し込めばビハインドカメラになるのか
ドロップアタックは英語だとDeath from aboveなんだが、アサクリのLeap of Faith以降、
ubiはこういうネーミングにすっかりハマッちまったんじゃないかという印象がある
前作までは名前なんか付いてなかったのになw
厨2病だなw
スプセルシリーズ思ったんだが
雨のステージって1.2だけだよな?
>>713 あれ?カオスの1って降ってなかったっけ??
あれは嵐なのか雨なのかよくわからん
最高に上手い人の動画はどれじゃ
パイプ登ればいいだけの話だと思うが
ストーリー的に娘を殺されてサムおじさんがブチ切れてるってのと
ゲーム的にどんどん殺りにいけるシステムがマッチしてていいね
確実に若本
若本です
若本だな
久しぶりに演技してるような若本を聞いた気がしてならない
726 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 19:46:48 ID:xwWxckBm
質問なんだがノーキル&ノーアラームでクリアできた人いる?
俺はポータブルEMP×2、スティッキーカメラ×2で安定してできる
ポータブルEMP×2でもできるが結構タイミングがシビア
まさかノーアイテムでできる猛者はいないよな
>>728 いや、そうだけど。
キャラによって変えるだろう声優なんだしjk
ちょっとセルっぽかった
これからは声優の仕事っぷりも気にしてみるわ。
>>29-30 亀レスだけどお邪魔したついでに〜。
一人の奴を普通に格闘で倒すと奥の光が当たってる所に転がって発見されるので
肉盾したまま少し後ろに下がってその場に殺したら
奥の二人に見つからなかった。
732 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 20:28:20 ID:xwWxckBm
尋問て何シーンあるんだろう
便器3と1、鏡3、トイレ、壁2、その場2
まだあるかな?
便器3+1もわからん。
735 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 20:56:01 ID:xwWxckBm
便器一つづつと倒れた相手の腕が便器に当たって割れるやつよ
>>716 これやらないと警戒されずに抜けるの無理だった
尋問後の二人の会話時はスタートボタン不可でも
しいたけおせばスキップできるんだな
ゴールドじゃないと体験版すらできないとか…
タグ終わってるから何もできん
久しぶりに海外アカウントで取ったGOW3デモをプレイしたけどやっぱ凄いわ
最先端技術力を満喫出来たし
3D酔いしやすい自分にとってカメラ固定なのがよかった
でもこれ目玉えぐるわ首引きちぎって明かりかわりにするわで日本版規制どうなるんだろ
楽しみだぜ
糞箱はオンライン有料どころか体験版すら有料じゃないと先にプレイ出来ないしな
PS3なら両方とも無料なのにケチ臭いぜ
りろーどしようとしたらEMPを発動していてポルナレフ状態になった
体験版は後1週間くらいか
早く尋問したいぜ
尋問シーンでケツ掘りだしてくれたら間違いなくゲーム史に残るだろうな。
これ、すげーな。テンション上がりっぱなし
近所の店が予約分しか入荷しないってんで甘で予約しちゃった・・・
konozama喰らいそうだが仕方無い。
ゴールデンウィークのお供になりそう
いぬ きじ さる
お供に
Borderlandsを買いそびれたので、
代わりに買ったアサクリ2の序盤がめちゃくちゃおもしろかった。
で、2やる前に1をやっとくべきだなと思って
1も買ってプレイ→2に戻って実績コンプしたのが木曜日。
箱の電源落とす前にスポットライトに出てた体験版落としながら
どんなんかなーと思って予告編のムービー見たところで尼でポチった。
今は体験版やる前に、旧箱のカオスセオリー買ってやってまつ。おもすれー。
俺の中ではずっと微妙メーカーなイメージだったUBIが、
この1ヶ月ほどで5階級ぐらい特進して神メーカーになったよ。
UBIゲーは初回特典に冊子がついてくるからいいな
こういう奴がゲハを呼び込むんだよな
みんなスルーしてるのに空気の読めない子
煽り屋の自演だろ
>>751 アサクリ2の冊子は90ページちょいあって
中身も攻略のヒントから観光名所の写真まで
載ってて読んでで面白いもんだった。
GR:FSのβ参加券もどうか付きますように
やたら短時間の間に息があった連なりレスしてるじゃない
同じ部屋から意気投合して書き込みしてんのかい?
そらお前らは玉がついてないオカマだからスルーなんてものに意味があると
思ってんだろうが、
現実は攻撃されてる側が一方的に不利になっていくだけ
あとスルー出来ていないってーのは君らもそうじゃん
自分には甘いのかい?
こういうのって言い合いしてる側をどっちもスルーするのがスルーってもんだと
思うがな
752 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 22:23:01 ID:9NO3Fd+U
こういう奴がゲハを呼び込むんだよな
753 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 22:23:31 ID:teVs3oB3
みんなスルーしてるのに空気の読めない子
754 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 22:23:46 ID:ebRQxk9s
煽り屋の自演だろ
スルーや無言や意思を明確にしないことに意味があると思ってるのは
アホな日本人だけw
国際的標準な対応しただけの人間にごちゃごちゃ抜かすアホはいねや
モーションがなんか微妙だな
動きと動きの間の動作が簡略化されてるかから
ん? って思う時が多い
ID:WpNt+GSm
連なりレスのお仲間が案の定まだ潜伏してたなw
こいつらは全員お仲間だから明らかにw
モーションのモの字も理解してないんだなあ
スプセルよりもモーションのいいゲームなんて
PS3には一個もないなあ
カオスセオリーをやってるんだけど、質問はここでいいのかな?
銀行ステージで、中央管理室?のファンを止めたんだけど、外からここに進入可能なの?
尋問すると「鳥が〜〜」って聞けるけど、ファンの上には乗れても入ることが出来ない・・・誰か教えてくれ('A`)
誰か素手オンリーの全員気絶で発見・警戒無し出来た?
>>763 もうそういうゲームじゃないから無理だよ。
カオスセロリーでもやっとけ。
カオスセオリーもプレイヤーの意思で暴れながら進むか、
ステルスで進むか決まるゲームで、
別にスプセルCとなんも変わらんよそういう意味では
今更ながらPSP版欲しくなってきたんだが、これどこ行けば買えるんだろ
主要な海外ソフト通販サイト見て回ったが、どこも品切れ状態だし
やっぱ秋葉原とか行って、地道に探すしかないのか
何処までを警戒と言ってるか分からんが
警戒させないと敵動かないから無理じゃないの?
あとカオスセオリーは日本語版でも
雑魚が英語と日本語がごちゃまぜのわけのわからん翻訳になってて萎えたな
そこはスプセルCは丁寧な日本語版になってて安心したわ
>>767 警戒は音が変わって索敵モードみたいな奴
物音立てて何か音がしたみたいな感じで移動なら警戒されないぞ
一応最後以外いけたけど最後だけ無理
あああシルバーでデモやれなくてうずうずするぜ!!!製品版買ったら24ごっこしてよかですか?
>>762 銀行ステージにそんなのあったっけ・・
屋上からならロープ使って室内に入れたけど
>>769 最後は警戒にならないと
ボスが出てこないと撃ち殺すぞみたいな事いえないから強制かも
24のテーマソングかけながら遊ぶのは確定
じゃあオレはボーンシリーズのサントラで
撃つ度に本当にすまないと思っている!って叫ぶ
>>762 隣の部屋と繋がってるだけじゃなかったっけ?
覚えてないわ
吐かねぇ野郎は尋問しなきゃいけないから尋問は必要だな。
>>774 俺もラストシーンのニッキーのニヤリって顔を練習しておくかw
絶対そんな感じの終わり方になりそうだし
結構、体験版配信から時間経つけど、やっぱり警戒無しでクリアは無理ぽいな。警戒させないと、奥の部屋に通じる入口に2人いる敵は全く動こうとしないし。
ノーキルで、一度も発見されずにクリアするのが限界か。
>>772 やっぱそうか、何度やっても見つかるのはそういう仕様なんだ
>>779 警戒が音が変わらないって言うことなら接触無しでも素手でもいけるけど
物音がして確認しに行くのを警戒ってとらえたら無理だなぁ
もうスプリンターセルのサムとしてではなく、
サム・フィッシャーと言う一人の男の物語にすれば良い。
異国で一人隠居していた所を再び陰謀に巻き込まれるとか。
やっぱりスレタイはsplinter cell
だけのほうがよくね
変なのが沸く
明かりを全部破壊していくの楽しいなw
公式サイトにマルチプレイの詳細情報が追加されてるな。次スレくらいから、マルチプレイの詳細情報とかも追加したらどうかね?発売近づいて来たら、絶対こういう質問増えてくると思うんだが。
>>780 やっぱり今までのシリーズのようには行かないか。ま、割り切るしかねえなそこは。
>>782 そのスレタイにしてても来てたから一緒。もうスルーすればいいよ、ああいう餓鬼は相手してるから調子に乗る訳で。
>>785 宣伝乙
体験版の動画多すぎて今更うpしても意味無いと思うぞ
>>784 コンビクションのテンプレを作って次スレから貼ってみるとか
以前の作品はどれがオススメ?とか結構多いしさ
俺がよくすること
最後の部屋のトンネルの向こうにアイツいるのわかってるから
スティッキー投げてどうなってるか見ようとして投げるも、スティッキーが
空中でプカプカ浮いてそのまま消失
MAって体勢によっては後ろ向いたまま、ガンカタみたいに敵倒すんだなw
>>787 それに俺は賛成だな。体験版配信前後辺りから、同じような質問多いし。製品版発売したら、もっと増える予感。
取りあえず、攻略スレのテンプレをアレンジして、コンヴィクションのストーリー設定、新システム紹介(M&Aとラストノウポジション)、マルチプレイの詳細、おススメの過去作品くらいが今思いついた。
他によくある質問あったけ?
>>785 うまいへたを競う内容でもないし
ガジェット使ってる分ベタ攻略じゃないの
シルバーで落とせないって人は本体買って3垢までは1ヶ月ゴールド付くの全部使い切ったのかな
使い切ってるならご愁傷様です
もっとしこしこしたい
>>793 ランバート「フィッシャー、しこしこは許可できない」
最近このゲーム知ってデモプレイしたんだけど、こりゃ凄いゲームだな。
ジェイソンボーンになった気分になれる
ルート見つけるまではガジェット無しで発見されないように行くほうが難しいけど
ステルススコア的にはライト壊してるから低そうだよなw
ガジェット使う方が低いだろ
スティッキーカメラをオブジェクトにペタンとくっつけて遠くで爆破
これを活用したら更に遊びの幅が広がるな
カメラを爆破してオブジェクトを落下させて下にいた二人を始末
そしてマークつけてた敵もYボタンで始末
一瞬で4人がこの世からさった
>>799 ありゃそうだっけ、気絶とかさせなきゃスコア下がらなかったような気もしたが・・
>>800 俺の場合、工場?の中のパイプにつかまって3人にマーク付けて
下に敵兵が来たのを見計らってオブジェクト撃ってドロップアタック→Yで5人が死んだぜw
バグ見つけるの楽しい。トイレの左に置いてあるゴミ箱をどかして、
洗面台と柱の間をぐりぐりすると天井が透けるw
後半の喋ってる3人組の上のキャットウォーク?の手摺りが途切れてる所から
歩いて落ちようとするとそのまま透明の床を歩き続ける
805 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 03:49:01 ID:SEt309gO
トムのおうち
スプセルやったことないけど、クリア評価があるタイプなの?
尋問後の2人の会話、チェックポイントから再開で飛ばせるんだな
誰もテンプレに関する意見なしか・・・
シリーズ未経験者のスプセル体験版に対する評判見てると、ノーマークだったけど面白いて人とTPSみたいな銃撃を期待してたのに1ボタンキルはね〜よて人と操作複雑すぎて無理て人がいるな。
個人的にはもっと面白い!て言う人が多いと思ったんだがな。やっぱりガジェットとかの使い道分からないとプレイの幅が広がらないから、難しいて感じてしまうんかね(´・ω・`)
>>806 過去シリーズはある
敵をたおさず、発見されずプレイの指標もある
>>809 面白いって意見は十分あると思うよ
あとテンプレは適当に作ってから追加削除を聞いた方が意見を言いやすそうだと思います
自分は今までの作品も未プレイなので特に言うことはないですが
>>809 初見の人はEMPグレネードとか使っても効果分かんないだろうな
操作なんて慣れだし、TPSみたいな銃撃戦なんてSCに関しては見当違いだろ。
いかに敵の裏をかくかがSCの醍醐味なのに。
スティッキーカメラは三人固まってるところに放り込んでも誰も気づかないとか、ちょっと酷いんじゃないかと。
便利すぎるのもどうかと思った。
そんな近くに投げても意味ないけどね
面倒なときに無警戒で設置、起爆可能な爆弾として使えるが。
もったいねぇw
まぁ、そういうなw
体験版だからだろうけど有り余ったガジェットで普通しない事していて、
敵の無関心っぷりに驚いたんだ。
そこら辺はゲーム的なバランス取りだろうなぁ
グレとかはバレるので
システムで見逃してもらってるってとこ
敵の様子を探るためのカメラが
投げた途端気づかれたら意味がないからなw
これ、エイムアシストのせいで狙いたいものが狙えないってときがあるな
頻度は多くないが
>>821 今回見えない所に投げ入れて確認orマークするって
使い方を想定してるっぽいんで
見えないトコに入れて、タイミングによっては即バレだと
ストレスだろうしなぁ
体験版は殺してもあんま違和感ないシチュエーションなんだな
でももっと自然な陽動で進入したかったぜ
体験版DLしてみたけど微妙だな
ここで絶賛してる奴多いけど実際の作りは雑
特に敵AIのアホっぽさには呆れたわ
モーションもぎこちないし本体性能の低さが伺えるな
こういう必死なネガキャン見ると
スプセルも注目されてるんだなーって感じで逆に嬉しい気分になる
ここで購入検討中の人達は気をつけてね
褒めてる意見の殆どは参考にならない
一見行ける場所が沢山あるように見えても見えない壁だらけで行動範囲が狭い
自分の現在地をあらわすレーダーや全体図がないから何処までが行けるか分かりずらい
敵は決められた行動と棒立ちのアホAI
自分が見つかって警戒されてもそれは変わらない
仲間が隣で死んでも棒立ち
ここまで酷いと呆れるわ
結果シーンごとに区切られて進む面クリア型のパズルゲーム
特殊部隊のアクションを期待してると大火傷するぞ
特殊部隊さんは書き込みがわかり易すぎて助かる。
>結果シーンごとに区切られて進む面クリア型のパズルゲーム
そうそうw
スプセルはずっとそうだよ
カオスセオリーなんかその究極
特に発見された後の敵台詞
「警戒せよ」「これは罠だ」「現在地に留まれ」「待機せよ」
延々と同じ台詞を言って棒立ちと
訓練された敵兵士とは思えない行動
そもそも敵が潜入されてるのに大声で会話することがありえないだろ
普通無線で連絡網を連携するんじゃないのか
自ら自分達の場所を教えてるだけじゃん
ドロップアタックからのマークキルの動きをもっとかろやかにだな
まぁいつもきてる人だからな
俺含めて構ってるからずっと居座ってるんだろうさ
ほんと暇人だよなw
誰も参考にしてないってのにご苦労なこった
アンチがこのスレで一番やり込んでるんじゃないかw?
このスレを見てる人達は気づいて欲しい
真実を見抜く目を養うことが必要だ
何が悪で何が正義かをな
でなければ後悔することになるぞ
つ 真理「サムはかっこいい」
何が悪で何が正義とか厨二病かよw
やりたいゲームをやればおkだろ
えらそうなこといって自分が一番気づいてないとか愚かすぎるよ?w
>>835 1レスで終わればよかったのに
しつこいとばれちゃうよ
暗闇がモノクロ表現だと、シリーズやったことない人にこのゲームの暗闇がどんだけ暗いか伝わらないのが残念だな。
現実ではありえないほどの暗さだけに。おかげでプレイヤーもサムがまったく見えないわけだが
>>809ごめんちゃい、作成しながら寝てもうた
コンビクションに限定してていいんだよな?テンプレは
>>840 前作とのつながりに関する質問が多かったからQ&A希望
ID:3q+oTApo = ID:K3zMdrOp
まぁ誰も分かってると思うけど
確信犯はほっとけばいいのさ
>>837 アサクリかアサクリ2に出てくるNPCのセリフと気付くまで10秒かかった
>>762 俺もカオスセオリープレイ中。で、762と同じ時間に同じとこで悩んでた。
書類棚の上からジャンプしたり、天井の足場からぶら下がったり
いろいろやったけど入り方わかんなかった(´Д`;)
で、諦めて金庫突入しますた。今はペントハウス攻略中。
え〜と
奥の方で、パスワードを教えている馬鹿が叫んでいる
ソーシャルステルスを何故体験版にいれてくれなかった・・・!!
楽しみは残しておかないと
「トム・クランシーシリーズ スプリンターセル コンビクション」
アメリカ国家安全保障局の秘密部隊「サードエシュロン」の
エージェントであったサム・フィッシャーは、組織から離れ、
単独で娘サラの死亡原因を調査していた。
そしてかつて自分が信じ属していた組織「サードエシュロン」が、
娘の死にかかわりを持っているという事実を知る。
過去に信じた組織、強大な敵に、サムは「一人の男」として立ち向かうのだ――。
Splinter Cell @wiki
ttp://www10.atwiki.jp/splintercell/ コンビクションの新システム
「ラスト・ノウン・ポジョン(LKP)」
敵が最期にサムを見た地点に幻影が表示される
敵はそこに注目しているため後ろから攻撃、
通り過ぎて先に進むなど戦術が大きく広がる。
「マーク&アクション(M&A)」
格闘攻撃で敵を倒すことによりチケットが手に入り、
チケットを消費しマークした敵を瞬時にあの世に送る事が出来る。
マーク出来る数は武器によって違い、またマークした敵の数に関わらず
チケットは消費されるので注意が必要
よくある質問
Q.EMPグレネードやポータブルEMPの効果が分からない
A.グレネードは投げた所、ポータブルはサムの周囲の
電気を消して敵の視野を潰します。
Q.今までの作品をやってみたいんだけどどれがいい?
A.とりあえず旧XBOXのカオスセオリーをやっとけば正解のようです。
XBOXLIVEでDL(ゲームオンデマンド.1400MSP)出来ます。
Q.コンビクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.
Q.マルチプレイはどんな感じ?
A.
Q.
A.
さあ叩け。特に何も考えずQ&A形式にしてみた。
空欄のは俺には分からなかったから加筆修正よろしく!
>>850 Q.コンビクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.ダブルエージェエントで娘が死亡し、自暴自棄になったサムは
JBAのスパイとして、潜入捜査し、長年の友であった、ランバートがJBAに発見されてしまい
サムの手により、殺される
多分、間違ってないはずだけどランバートは本当にサムでいいのかな
>>849-850 それで良いと思う
分からないところは無理に埋めなくても「現時点では不明。続報を待ちましょう」とかでおk
このスレを見て購入を検討してる人達は勘違いしないように
絶賛してる人達の意見を鵜呑みにすると
まるで広大な箱庭のエリアを自由に捜索しながら進んで行く自由度の高いゲーム性みたい
もしくはそういうのを期待してるなら全然違うよ
実際はエリアごとに区切られたマップの中に敵が配置され
次に進む出口までのルート正解を捜すだけのパズルゲーム
エリアごとの連動は全くされてない
具体的には例えば工場に潜入する前に野外で銃撃戦闘を行うとしよう
でも次に進む工場エリアの敵は外で敵が侵入して銃撃戦闘を行われてるはずなのに全くそんなこと起きてなかったかのような行動をとり続けてる
おかしくないか?
昨日、書いたことと同じようなこといってるなw
そういうスクリプトなんだろ
しかも事前に敵が侵入してくると分かってるんだから
最初に見つかった時点で無線等で責任者や仲間に連絡すればいいのにそんなことはしない
敵に見つかろうが見つからないだろうが次エリアに進むと全く同じ配置や行動範囲
これじゃパズルゲームだ
攻略するさいのランダム性が全くない
ステレス潜入特殊部隊アクションと言っててこのゲームデザインは何なんだ
このゲームを絶賛してる奴はもっと色々なゲームをみたほうがいい
ステレスアクションの金字塔MGS4方が数段上だ
マップの作りも敵AIやモーションとかな
なんだ運ゲー君か
こんなあからさまな書き込みに釣られるなんてAI以下の知能だな
AIですら「これは奴の罠だ」「皆動くな」「俺はここで見張ろう」って言うのにお前らときたら…
このスレはそろそろスルーを覚えるべき
このスレを見ている人達でステレスアクションに期待してる人がいるなら
MGS最新作PWがもうすぐ出る
相当ヤバイ出来だぜ
エリア変わると敵兵が追いかけてこなくなるのは
PS2版だったような…
>>861 誰かがマジレスするの待ってるようだからしてやるよ
そ れ は な い
かまうなベアード
おい、よせよ
今気付いたけど、便器の尋問って距離によって内容ちょっとかわるね
871 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 10:54:15 ID:4aYjpDJj
今更だが本来のゲームの楽しみ方をせずに違う方向のやり方で極めようとすると
本来の楽しみ方が出来なくなるな
通常通り潜入していって全殺だと物足りなくなってしまった
パンドラの公式見てたらフィッシャーが1963年生まれと書いてた
マジかよ? コンビクションでは30台にしか見えないぜ
設定変更で若返ったんじゃなかったっけ
874 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 11:09:54 ID:4aYjpDJj
スプセルの敵AIって優秀な方だと思うんだが
某忍者ゲーから某小島ゲーまで結構ステルス系はやり込んで来てるけど
普通にスプセルの方が上な気がする
でも前作までの方が自然な気がするのはなぜだろう
このゲーム体験版のくせにメッチャ楽しいから
いろんな縛りで攻略して動画とか初めてうpりたいと思ったんだけど
お前らはHD画質でうpってる?
>>874 賢いとこもあるし、馬鹿なとこもある
暗闇だからって目の前2mの位置で気がつかないときもある
でも今がちょうどいい、この仕様だから色んな攻め方が出来る
これ以上賢くなると多分不殺とか無理
MGSと比べて見つかることのペナルティが少ないからサクサク進める、ぬるいとも言えるかもしれないけど
昔はMGSのほうがペナルティ緩かったのに変われば変わるもんだ。
879 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 11:27:11 ID:4aYjpDJj
見つかれば見つかったで咄嗟に物陰に隠れ
敵をマークし散らばった敵の1人を格闘で処理
直ぐに敵数人を瞬殺と、今までのゲームみたいに
敵に見つかっても下手なプレイになりにくいのが良いね
プレイヤー次第でどこまでも華麗なプレイにすることができるし
なにこのゲーム最高すぐる
880 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 11:30:46 ID:4aYjpDJj
×今までのゲームみたいに
○今までのゲームと違って
多分この先もAIが馬鹿とか、現実ならありえないとか言う人いそうだけど
ゲームバランスとしては最高の出来、これだけ想像力を働かせたくなるゲームはなかなか無い
最高凄い神ゲとか連呼してる連中の中身無いレビューの多いこと
これ相当人を選ぶゲームだよ
間違っても大衆向けではないし誰でも楽しめるゲームじゃない
極一部の趣向好きに特化したゲームだから
既にスレの流れが批判を許さない雰囲気になってるし
購入検討中の人達は気をつけてね
NG登録余裕でした
また君か、飽きないねぇ
885 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 11:41:32 ID:VTjyL+DY
>>882 Tom叔父さん印のゲームなんだからそんな事いちいちここで
書かなくとも分かるだろw
そもそもTom Clancyすら知らない輩も多そうだけどw
定期的にネガ君が現れるな
まぁそれほど気になってるって事だな
最初の尋問シーンで個室にいた男がこの体験版で一番可哀想な気がするよ。
でも二回目の尋問でドア破っちゃう。
俺はもう彼を名物キャラクターとして暖かく見守るよw
何を書いても荒れる気配も無いし有名税と言うことで心地よい
まあ自分も批判ばかりしても購入検討中の人達が参考にならないからいい面も具体的に書くと
先ず初心者救済処置が用意されてる
ゲームデザインは面クリア型のパズルで失敗即死だがゴリ押しでも進むことは可能
初期銃が無限とか眩ませる方法が豊富に用意されてるし簡単
そのお陰で見付かっても切り抜けることが容易
この先のマップは分からないが体験版をプレイした範囲では理不尽な難易度では無い
逆に慣れてる人なら緩いくらいだな
だから仮に購入したとしても自分の腕ではクリア出来ないんじゃないか?
という心配は今のところ無いね
内容が面白いかどうかは別だが
凄いな。そんなに悔しかったのか。
>>889 ポジキャンすんな死ね
お前にはがっかりだ、NG登録した
体験版でこんなに粘着されてんのか
すげえ良ゲーなんだな
ちょっとDLしてくる
呆れた愚か者だな
894 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 11:54:17 ID:4aYjpDJj
>>882 大衆向けと言ってもあくまで個々の主観でそのゲームの良し悪しが決まるだろ
批判を許さない雰囲気のスレに態々批判を書き込むとか思考回路が逝ってるとしか思えない
人を釣るよりだったら三歳児でオナってた方がまだ人のためです
うわ〜妥協しやがった……
これにはガッカリ(´・ω・`)
次に吹き替えだ元が欧米人が書いたシナリオだが日本語訳で変だと思ったところは感じられない
音声もクリア
台詞のテンポとかもさすがに英語に比べてやや遅いが違和感は感じられない
キャスティングも洋画吹き替えが受け入れることができるなら問題無いレベル
購入検討中の人達でこの点がひっかかる人がいるなら大丈夫
するーしましょう。
箱関係のスレには絶対に現れるから。
この手のヒトは。
まぁスプセルもそれなりに注目タイトルになったって事の証明だけどね。
アンチが湧くなんて名誉だよ
コンヴィクションをちゃんと貫け馬鹿やろう
『アサシン クリード』で話題となった「ソーシャルステルス」がさらに進化。
本ゲームに導入された「ソーシャルステルス」では、群集の中に身を隠すことができるだけでなく、
サムの行動が周囲の人々に影響を及ぼすようになりました。
例えば、目立つ行動は人々に注目され、不審な行動はパニックを招きます。
群衆に紛れる場合は、人々の視線を意識して行動する必要があるのです。
これデモでは無かったけどスゲー楽しみw
体験版のあの面白さに更に+αがあるんだな
人ごみに紛れてコッソリ暗殺とかマジで脳汁でまくり
うるせー馬鹿
糞箱のくせに独占なんて生意気なんだよ
拷問で最後に喉仏コリコリってして敵が倒れたけど
あれはやばい技なんですかね
902 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:13:40 ID:4aYjpDJj
900 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:10:10 ID:K3zMdrOp
うるせー馬鹿
糞箱のくせに独占なんて生意気なんだよ
どなたかゴキジェット持っておられる方はいませんか?
>>897 たしかに昔はなにかとMGSのパクリと一言でかたづけられてきたけど今はアンチに
長文を書かせるまでになった。
906 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:22:15 ID:4aYjpDJj
まだ色々あるし神ゲーの予感
体験版10周した
まだ面白い
神ゲー神ゲーとか連呼してるから試しに体験版DLしてみたけど駄目だな
敵AIが棒立ちとかアホ過ぎて呆れたわ
グラフィック言われてる程たいしたことないしモーションも粗い
銃撃音や環境音も陳腐だしここの意見は何の参考にもならなかったよ
興味ある人は気をつけてね
PS3持ってる人がいるなら完全版待ちが正解
正式発表はまだだけどこの流れならでるね
それくらい作りは荒いよ
本体性能が足りなくて妥協しましたって箇所が随所で見られる
【体験版やり込み】
自由にクリア
↓
一度も発見されずクリア (警戒あり)
↓
一度も発見されずクリア (警戒なし)
↓
敵と非接触[ノーキル]でクリア (警戒あり)
↓
敵と非接触[ノーキル]でクリア (警戒なし)
↓
敵と非接触[ノーキル]でクリア (警戒なし・ガジェットなし) 無理?
↓
格闘のみ[ノーキル]で敵殲滅クリア (警戒あり)
↓
格闘のみ[ノーキル]で敵殲滅クリア (警戒なし)
↓
格闘のみ[ノーキル]で敵殲滅クリア (警戒なし・ガジェットなし) 無理?
番外
ノーキルタイムアタック・敵殲滅タイムアタック・少ない攻撃回数で殲滅
※警戒は音楽が変わり索敵モードに入ること
※格闘は十字キー下長押しで銃をしまい気絶させる
>>910 ガジェット無し以外はクリア出来ました、お試しあれ
ガジェット無しクリアの報告お待ちしています
また勘違いをさせる書き込みがあるな
このゲームは攻略にランダム性は殆ど無い
敵の配置や行動範囲
プレイヤーの行動にたいしてのリアクションなどがパターン化されてる
つまり開発者が想定した決められたルートを進むだけ
だからやり込みには向いてないしすぐ飽きる
すごいゴキがいるんだけど・・・
本物のゴキは隠れるという脳があるのにこのスレの奴らときたら
914 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:52:31 ID:4aYjpDJj
なんかワロタ
915 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:55:05 ID:4aYjpDJj
尋問で便器三連発が楽しすぐるぜ
全然飽きないとか大嘘
エリアごとに区切られたマップで敵配置や行動範囲も固定
だから何回もすればすぐ飽きるよ
>>910みたいなのは極一部の人達の趣向に合わせたプレイだから勘違いしないでね
体験版の時点で最良ゲーすぎて
メタルギアが潰されるのが怖いんだろ?
どうにかしてスプセルが売れないようにしたいんだろう
まぁ元々メタルギアとか相手にもしてないけどなw
最初の導入ムービーと尋問をスキップ出来ないものか
>>915 そんな事したらおしっこできなくなるじゃないか…
最初のサムはすごいやつムービーは適当に
ボタン連打してたら右下に「SKip:A」って
表示がでてA押したらスキップ出来た。
尋問は無理っぽい。
そのあとの二人が話してるムービーはしいたけ押して
最後のチェックポイントから再開みたいなのを
選ぶとスキップ出来る
スキップは製品版ならできるんじゃないか?
できないとなるとアサクリみたいにちょっと不便だけど・・・
まぁ尋問は楽しいからいいけどね
導入部分はロード中だろうな、途中でスキップマークでるし
>>920 たぶん最初のムービー中にロードしてるんだろうね。
ロード完了したらスキップできるようになるんだと思う
尋問がだるい
こんなのインゲームじゃなくてスキップ可能なムービーでやれよ
>>910 ガジェット無しは流石に無理な予感
格闘殲滅は警戒無しいけるけど後半ガジェット多用するからスマートにいく方法を探索中
ムービーゲーじゃないんで
尋問がだるいと感じるなら君にはむいてないと思うよ
尋問中は狙って頭突きできるのかなって探してる
まぁそんなに集中して言わんでもな
尋問は楽しいけど軽く10週以上、リトライ100以上してる俺はスキップできたら嬉しい
ただそこまでのやりこみなんて想定してないだろうから仕方ない気がする
製品版だと程良いエッセンスくらいになるんじゃないかな
尋問は製品版でもカットできないけどな
テンプレ試案乙
それにしてもデモでここまで盛り上がるとはうれしい誤算
DLCは何がくるんだろうね。隠れん坊モードを強く期待するけど、オンラインMAPとかスキン、銃とかかなー?
失礼、販売までどれくらいかかるかな?
>>925 >>930 オレも馬鹿みたいに周回して遊んでるから
尋問スキップしたいわ。まあ、製品版でも無理だろうけど。
OPS目当てで、本編はチュートリアル程度の興味しかなかったけど
体験版で味わえてる面白さでそのままいけるんだとしたら
スキップは欲しいなぁ。
そんなに同じステージだけ集中的に周回しないだろ、体験版だからやってるけど
よくある質問
Q.マルチプレイはどんなかんじ?
A.XBOXLIVE、システムリンク、画面分割で二名まで遊べる。
モードは協力ストーリー、二人で目標を護衛するなど全部で5つある
Q.EMPグレネードやポータブルEMPの効果が分からない
A.グレネードは投げた所、ポータブルはサムの周囲の
電気を消して敵の視野を潰します。
Q.今までの作品をやってみたいんだけどどれがいい?
A.とりあえず旧XBOXのカオスセオリーをやっとけば正解のようです。
XBOXLIVEでDL(ゲームオンデマンド.1200MSP)出来ます。
Q.コンビクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.ダブルエージェエントで娘が死亡し、自暴自棄になったサムは
JBAのスパイとして、潜入捜査し、長年の友であった、
ランバートがJBAに発見されてしまい
サムの手により、殺される
よくある質問修正版。指摘してくれた皆さんくす
>>1はそのままで2に
>>849、3にこれを貼ればいいと思うでござる
まだ間違えてたりこうした方がいいとか
あったらさらなる指摘をお願いします
>>938 まあ、どういう仕様でも、向こうの決めたものに従うだけだけどね。
ただ個人的にはアクションゲーメインで遊んでる経験上
全周回してるときにリトライロードやムービースキップできなかったりすると
やっぱりもどかしいからさぁ。
今作はその辺の周回遊びのノリが似てる気がするんだよね。
マジ楽しみだ。
正史だとランバートってサムが殺したことになってんのか
ランバート救出の実績って一体w
今までの作品のストーリーの繋がり
のとこの日本語が微妙に変で気になる
次スレのテンプレに「荒らしはスルー」も追加してくれ
春だからかスルー出来ない人が多いんで
日本語が変なところは今までの作品→過去作
でおkじゃない?
>>910 ノーキル警戒なしとか本当に出来るの??
終盤のライトの前にいる2人の兵士を動かすためには、絶対ガジェット使用かライト消すかして索敵行動させるしか無理だと思うんだが。
>>945 >>943が言ってるのはAの方じゃないの?
最初はサムが主語なのに途中でランバートが主語になっとる
ランバートて189cmもあったのか、幅もあるしデカ過ぎ
Q.コンビクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.ダブルエージェエントで娘が死亡し、自暴自棄になったサムは、JBAのスパイとして潜入捜査する。
その最中、長年の友であったランバートがJBAに発見されてしまい、サム自らの手で殺害することとなる。
文法だけ直すとこんな感じか。
俺は前作知らないから変だったら適当に修正して。
自暴自棄になったから潜入したみたいに見えるけど合ってるの?
950 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 15:15:24 ID:4aYjpDJj
>>949 自暴自棄になったから潜入したで合ってるよ
>>949 JBAを一応「テロ組織であるJBAに二重スパイとして〜」と表現した方が分かり良いかなと思った
よくある質問
Q.マルチプレイはどんなかんじ?
A.XBOXLIVE、システムリンク、画面分割で二名まで遊べる。
モードは協力ストーリー、二人で目標を護衛するなど全部で5つある
詳しくは公式サイトへ
http://www.ubisoft.co.jp/conviction/network/network_mode.html Q.EMPグレネードやポータブルEMPの効果が分からない
A.グレネードは投げた所、ポータブルはサムの周囲の
電気を消して敵の視野を潰します。
Q.今までの作品をやってみたいんだけどどれがいい?
A.とりあえず旧XBOXのカオスセオリーをやっとけば正解のようです。
XBOXLIVEでDL(ゲームオンデマンド.1200MSP)出来ます。
Q.コンビクションと今までの作品のストーリーに繋がりは?
A.ダブルエージェエントで娘が死亡し、自暴自棄になったサムは、
テロ組織「JBA」に二重スパイとして潜入捜査する。
その最中、長年の友であったランバートがJBAに発見されてしまい、
サム自らの手で殺害することとなる。
よくある質問決定稿?早いもんだもう950超えるとは
>>952 現時点で分かる範囲内ではばっちりでないかね。てかランバートの記述は公式か何かで発表あったのか?俺はよく知らんのだが。
ランバートを殺害するっていうのは、サムが二重スパイで通す為にやらざるを得なかったってこと?
その辺が良くわからんのだけれど。
>>952 細かい事だけどマルチプレイの前にコンヴィクションのはつけた方がいいかもな
>>953 さっきSCC公式のサムフィッシャーの所を見て
結婚生活も、愛する娘も、名声も、親友も、すべてを祖国のために捧げた
とか書いてあるからランバート撃っちゃったのか?とは思ったけど俺も詳しくは知らん
956 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 15:42:30 ID:4aYjpDJj
JBAのお偉方に代わりに殺せと拳銃を渡されて信用を無くさないために
仕方なくやったって感じ
英語版のwikipediaにPSP版のEssentialsのネタバレがあって、
サムが捕まって今までの任務の事を白状する、みたいな内容のようなんだけど、
「ゲームの最後に、サムはランバート大佐を殺害した事を認めた」って書いてある。
で、その証拠を奪いそこから逃げて現在に至る…という感じみたい。
でも、「Convictionで彼の生死が明らかになるだろう」と書いてあるし…よう分からんね
>>958 ああ、そうだったのか
だったらコンヴィクションの質問はまとめた方が見栄えいいのかもな
>>957 マジかよ・・・。ランバートとサムの掛け合いが好きだったのに。
もう池田さんのランバートの声は聞けないのか。
いや、コンヴィクションで実は生きてました!みたいな展開があると信じたい。
祖父で予約してきたよおおおおおおおおおお
そういやさ、このスレでコンヴィクションCOOPの共有タグとか作らんの??
海外公式のパーフェクトステルス動画だと、警戒はされてるから
やっぱり警戒すらなしは無理っぽいね
前に共有タグ作った人がいたはず
>>966 AA SCC COOP
とかこんな感じでいいんじゃない?
948 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/03/08(月) 12:26:51 ID: ygCBPgHt
共有タグ作りました
「AA SC C AA」
じゃんじゃんコープしましょう^^
949 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/03/08(月) 12:28:34 ID: hDhbo3Es
早漏すぎるだろw
2スレ前の話
ただ前スレでも話出たとき作った人が反応しなかったし
この流れだと人数的にいくつかあってもいいかもしれない
969 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 16:48:20 ID:4aYjpDJj
英語音声でやるのもなかなかだな
アイアンサイドの声渋すぎるよな
言いだしっぺてこともあり、共有タグ作ってみた。
共有タグ「AA SCC COOP」
実は、共有タグ作ったのは初めてなんだけどね。良ければ、次スレのテンプレにでも入れてくれ。
過去作とのつながりを、もう少し広く&薄味にまとめてみた。
・これまでの作中でサムが所属していた組織、サードエシュロンが
前作(DA)に起きた愛娘の事故死に関与していたのではないかとの疑惑が浮上。
そこでサムは今回、組織を抜けてその真相究明に乗り出すことになる。
それはさておき、ダブルエージェ「エ」ントになっとるよw
乙
うわ、カオスセオリーが評価高いから動画見て買うかどうか決めようとしたんだが、
コレほんとに前世代機かってくらいグラフィック凄いね・・・
モデリングやモーション自体は並な気もするけど光源処理が凄いんだよな
976 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 17:51:55 ID:rmeS+xYX
DLCはDAの時みたいに女性スパイが使えたら最高なのに
まあオンライン対戦でしか使えなかったけどさ
>>974 アプコンされているらしい
旧箱のときはハイデフ表示が出来なかったのが、箱○で出来るようになったため。
今まで3D酔いとかしたことなかったけど初めて酔ったわ・・・
はじめは何ともなかったけどプレイスタイルを
ノーアラート狙いにしたとたん・・・
ノーキルノーアラート目指すには一回敵全滅させて、
どういうルートがあるか試して、それが通用するか実戦した方が良いと思います
結局PS3完全版待ちが正解ぽいな
一生待ってろ
共有タグってEA skate.の海外版で思い付いたアイデアだったんだけど、なんかずいぶん一般的になったんだなぁ。
MSはゲームに紐付けされたもうちょっと使い勝手の良いコミュニティ機能を追加するべきだと思う。
そこでxbox friendsですよ
北米インサイドにアイアンサイトのインタビュー来てるぞ
結構尺長め
Xbox FriendsはNXEに組み込むべきだわ
始めてこのシリーズやってみようと思うんだが(カオス)
steam版のカオスは日本語だめなのかしら
>>984 LIVE上だけで、箱◯でできたら良いなと。
レッツゲトトゥーザトーップ!
>>987 箱で落とせよ。
日本版手に入れる方法はこれしかないし、1番安い
前作プラチナまだか
プラチナで出さずともそれ以下の値段で・・・
>>991 乙
乙でござった。とりあえず梅
乙
埋めちゃう
保守
梅
埋め
1000ならアンチもこっそりスプセル購入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。