【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME pt233【256人】
1 :
●:
2 :
●:2010/03/17(水) 02:39:39 ID:1hXdYjEu
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
戦術的にも必須。とにかく蘇生をがないとMAGは始まらない。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
http://forums.mag.com/mag/profile?user.id=15009
4 :
●:2010/03/17(水) 02:40:57 ID:1hXdYjEu
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
日本人同時出撃作戦
やり方
↓を見て、同時出撃時間に配置するだけ。
http://www2.nict.go.jp/w/w114/tsp/JST/JST5.html 出撃集合時間(毎日開催)
21:00 制圧 21:35 襲撃or妨害
22:00 制圧 22:35 襲撃or妨害
23:00 制圧 23:35 襲撃or妨害
24:00 制圧 24:35 襲撃or妨害
25:00 制圧
クランに入らず個人でやってるが、日本人で日本人同時出撃に賛同してます
という人は[:00]タグをよければどうぞ。 個人で適当なクランを作成してから
[:00]タグを付けれます。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
5 :
●:2010/03/17(水) 02:43:13 ID:1hXdYjEu
防衛時 中隊長の仕事
29:25にジャミング→衛星探査、27:25で緊急出撃
戦術支援は28:00を過ぎたくらいで使うべき。
攻撃時 中隊長の仕事
防衛側のジャミングが解けたらジャミング→バリケード→衛星探査
防衛側がジャミングしないようであれば先制ジャミング→バリケード→衛星探査
戦術支援は小隊長が爆撃→掃射したのを見たら使うのがベスト、後は貯まり次第随時
6 :
●:2010/03/17(水) 02:47:30 ID:1hXdYjEu
現在のエラー落ちの内容
5:5 = 戦闘に参加している全員が落とされます。
5:4 = ISPや回線上の問題で通信が途絶。エラー発生者のみ落とされます。
13:5 = MAGサーバーに接続が失敗。
14:5 = 不明。戦闘中に発生者のみ落とされます。
15:5 = 不明。戦闘中に発生者のみ落とされます。
7 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 03:31:34 ID:kgwRK8OH
おちんぽ
8 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 03:40:39 ID:IARaauwh
アブシェのバンカーの並びか数か間隔を修正して欲しかったorz
>>いちょつ
パッチv1.04a
2010年3月17日に、利用可能です。| なし、(TPPS)、84MB(dl)
ゲームプレイ
デアリエンNetwork、CopperヒルズRelay、およびSyrダリアUplink地図の「卵のキャンプ」功績を制限するようにプレーヤー境界を調整しました。
地図? SyrダリアUplink
Attackerのもののために物理的な防衛的な境界の中で押されて、「アルファ分隊」は10メーター量産します。
Attackerの「アルファ分隊」卵の正面に2つ少ない階段を取り外しました。
「目的A」吹き抜けで攻撃者の右側で視線を妨げるために箱のトラックを移動させました。
13 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 04:37:38 ID:fWx/2+Sm
5pライフルかっこよすぎ
Attackerの「アルファ」分隊正面玄関に視線功績を妨げるために箱のトラックを加えました。
「目的A.」におけるAttackerの右側への加えられたフェンス線
25メーターで「目的C」でパラシュート低下を前方に押しました。
右隅に建てながら、「目的C」に新しい入り口を加えました。
主なドアの近くで視線功績を妨げるために「目的C」で追加幾何学を加えました。
視線を修理するか、または高めるために様々な小さい物とパネル位置を加えて、取り除きました。
複数の地勢が様々で位置に塗り替えます。
技術的
目的と対話している間に死んだプレーヤーを蘇らせるとき時々起こったクラッシュを修理しました。
とうとう60トロフィーの旅も最終局面をむかえた今日この頃
ベイラー⇒セイバー⇒レイヴン(いまここ)
毎分800発のARwktk
ほんとだ初期装備に対人地雷があるな
レベル1でこれは得した気分だ
18 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 04:41:29 ID:JSgtAA0n
シルダリアAの弱体、各陣営のリスポン地点への進入ができなくなる処置ってところか?
>>1乙
このパッチって今晩のメンテから導入かな?
シルダリアマップ修正はいったんかw
外人タイムひどすぎ
正直ゲームになってない
でもわかってるとレイプになるし
バランスが変なんだな
シルダリヤ弱体化は良いとして爆弾設置フリーズはどうなるん?
いちおつ
最近のパッチにはラグの改善は全くやってないみたいだね
25 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 04:46:39 ID:JSgtAA0n
コスト0 耐久力0の漢コスチュームが欲しいな
葉っぱ一枚あればいい
うわあ、工務店楽しんでたら残り20秒で5:5・・・
目的と対話=爆弾設置、解除じゃない?
・攻撃側アルファ分隊の地雷原ラインを10m前進
・攻撃側アルファ分隊の復活地点前方の2つの階段を削除
・目標Aの階段吹き抜けの攻撃側からみて右側にある視界を遮るトラックの位置変更
・攻撃側アルファ分隊が利用する出入り口に視界を遮るトラックの追加
・目標Aの攻撃側からみて右側にフェンス追加
・パラシュート降下位置を25m押し上げる
・目標Cの建物の右角に新たな出入り口を付ける
・目標C付近に視線を遮るためのジオメトリを追加した
・いろいろ小物を弄った
・いくつか地形の配色を見直した
>>25 ちょっと高いところからジャンプで降りると死ぬわけですね
今日の18時か
オブジェクトの位置変更できるんだな。
パラ位置25メートル前進?パラキルされやすくなるだけのような
で、追加コンテンツらいつですかね?
v1./04a
ゲームプレイ
・妨害のリスキル対策の為に地雷原の範囲を調節
マップ 糞ダリア
・攻撃側α分隊の地雷原を10m変更
・攻撃側α分隊側にある短い階段を二つ除去
・攻撃側から見て、目標A右側にあるトラックの位置を変更
・攻撃側α分隊の方面にトラックを追加
・攻撃側から見て、目標A右側にフェンス追加
・パラシュート部隊の着地地点が目標Cへ25m近づく
・目標Cへの入り口を追加
・目標Cの正面入り口に障害物追加
・小さい障害物を足したり、消したり、色々と調節した
・オブジェクトをリペイント
テクニカル
・爆弾設置・解除、目標確保・奪還中による死亡後の蘇生で起きていたフリーズを修正
まぁ、AとCを脆くしたって感じだよな
パラシュート降下地点を変えるとサイドアタックしににくなるような気がするが…
>>31 のちにパラトルーパーキル入れ食いパッチと命名されるかもな
読んだ感じ全然弱体化しそうにない、下手したら強化される可能性も
Cに右入り口?とか敵のリスポン隊が入りやすくなるだけじゃね?
攻撃側パラシュート隊は前から来るんだし、
防衛側の方が新しい入り口に近いなら逆に確保が辛そう。
ジッパーも実はシルダリアを鬼畜MAPにしたいんじゃね
36 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 04:57:43 ID:R2OJNymy
28分ジャミングは間違ってると思うよ
37 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 04:59:07 ID:1daFPBCz
砂やってんだけど、攻撃側の立ち回りが解らん
とりあえず相手の砂見つけて潰してるけど、正直あんま意味無い感じだしどうすりゃいいんだ?
シルダリアAは攻め側に有利な階段を一個追加しないと厳しいだろ
レーヴンの屋上に上る階段みたいに
一度でいいから256人を一箇所に集めて武器はナイフのみにして合戦がやりたい。イメージ的にはロードオブザリング
>>39 ナイフ一振りで敵と味方がばったばった倒れていくな
当面の目標だったゴールドコマンド章GETしたのでスナスキルにリスペックしてみたんだが
なにこの一人だけクソゲ状態
弾少ないわペチペチ当てても中々敵が死なないわ…
よくこんなの続けようと思うね芋諸君は…こんな苦行俺には無理
LMGヒャッハー!突撃!突撃!がどんだけ最高か良くわかりました
地雷ボーナスが修正されないのは意図的だってことでおk?
43 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 05:02:29 ID:JSgtAA0n
>>37 凸るか砂やめろ
正直な話攻撃側の砂とか無駄
妨害ほとんどやってなかったからマップ見ながら思い出してるが2つの階段て攻撃側正面アーチの左側にある主に防衛側が登ってくる方の階段のことだよな?
攻撃側の方の階段が削除されたらリスキルマップになっちゃうからな
MGリロードタイムってSMGにも適用される?
>>45 されないよ
SMGのは同じカテゴリーにあるだろ
>>43 防衛側の芋砂をカウンタースナイプしてくれるとありがたいんだけどな
そんなことしてくれる砂はほとんど見ないが
5時5分にエラー5:5キター
29:30 防衛側ジャミング 分隊長砲撃1回目開始〜
27:00 攻撃側ジャミング
24;30 攻撃側ジャミング切れ 分隊長砲撃2回目開始〜
22;00 戦術支援リロード
分隊長の砲撃は一回20秒間隔、
分隊長4×2+小隊長1=9回×20秒=約3分
全員撃ちきってすらないのに28分に戦術支援する意味全くないね、
その後すぐジャミング来るし。
大人数ゲームだから過疎ったら終わりだよね
何だかそろそろ終わりが見えてきた
MAG2が楽しみだな
52 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 05:07:53 ID:fWx/2+Sm
シルダリアBは変化なしかよつまんね
とりあえずA側の地雷原オンラインになり難くする配慮か。
>>48 そんくらいの仕事はモーセン持ちがするだろう
攻撃側なら一人でも前線にでてくれた方が嬉しい
初期砂で凸砂してれば1.04出る前は死神普通に取れてたけど
今は腰だめが死んでるからQS出来る人じゃないと厳しいね
4x+初期砂+グリップ+サイレンサーなしで頑張るしかないだろ
シルダリアの階段って大通りにかかってるアーチ状の階段のことかな? どの階段だ?
終わりになるほど過疎ることはないので
というか過疎アピールする人たちの目的はなんなの
4x砂スコープは着弾が微妙にずれるから嫌いだ
長距離で使いにくい
砂については
フロレスの船の上にある対空砲破壊するのに
上にいる邪魔な砂を排除してくれたのは助かったな
過疎傾向は事実だから別にそういった事を書き込むことに問題ないと思うけど
信者はすぐにアンチの工作と受け取るのが困りもの
俺も4xとディフェンダースコープはARに対する優位が何一つ無いから使わないな
ふぅ……戦術支援要請しない分隊長は困るぜ
対空砲以外修理しがいが無い
シルダリアAは地下通れば楽勝だよ^^って制作陣が考えたのかもしれんがモーセンで台なしになってることに気づいてないとみた。
CばっかりいじられてるようだがそもそもCにいかないわけで、いじるところ間違ってるんじゃないかと
むしろCは防衛有利になるとも読めるな
>>33 上級空挺持ってるとC上に乗られるんじゃねw
>>61 たいして過疎ってもいないのにそのゲームの本スレに過疎だ終わったと書き続ける人達を見てなんとも思わないわけ?
地雷原はもっと狭くしてもいいと思うけどな。全勢力共に
レイプされている時に抜ける人が多い、比較的に拠点付近でドンパチ出来るような配置にしてほしい
>>57 金払って買ったユーザー
率直に言うとzipperに何か対処して欲しい
日に日に表示される人数が減ると悲しくなる
>>67 思うよ。ウザイって
でも相手にする奴もウザイ
どっちも消えろって思うけどな〜
相手にしないで君がスルーすればよくね?
アンチの工作とは誰も思ってないと思うぞ
空気を読めって思ってるだけ
MAGを楽しんでる人がMAGが過疎ってるとか言われたら普通は気分悪くなるだろ?
ちょっと想像すれば分かると思うんだけど
>>68 地雷原狭くしたら防衛有利だろjk
拠点付近の戦闘にもならないしレイプ増えるじゃないか
それを言うなら地雷原広くしろ
5:5エラーとフリーズとリスポン不可バグと爆弾設置蘇生バグと糞MAPの修正がされたらみんな帰ってくるさ。
今月後半はPS3のキラータイトル多いけどな。
>>67 思わない
ネトゲ関係のスレにはどこにでもわくし
ここはマシな方
ゲハ板とか、釣りのやりかたが二周三周してるうえに
普通の書き込みにまで、釣りじゃないかと噛み付いてる人がいる始末だし
言いたいんだろうからほっとくのが一番。
公式フォーラム
てか、発売直後の人数をずっと保てるゲームなんて本当に一握りだからな
ある程度減るのは当然なわけで
>>48 攻撃側で防御側の敵に御芋さんが大量発生してたから延々カウンタースナイプやってたら
それだけでキル数40越えたことがある・・・。へタレでスマン・・・
過疎るしプレイヤーの質も悪化する一方だけどな
アイデアは良かったけど問題も多かったな
普通の時間でマッチング出来る人数がいれば何の問題もないだろ
一番人がいない時間帯でもちょっと待てば普通にゲームが始まるのに何がどう過疎なのか全く分からんわ
ケンカはらめぇぇぇぇ
みんなで、制圧行こうぜ!!
んで、5:5でみんなでorzしようぜw
アブシェロンは開けている分
けっこうバンカーから出た直後のセイバー兵をSRでキルできるよ
自分でタレット壊していかないと無理だけどな
倍率可変スコープ+対物で40キルはできたね
屋根が無くて問題が起きないと思ってたのがすげえよな
こういう状況になるのを期待してたんだろ
釣れるまでやめなくてよかったねっと
制圧なー、最近抜ける奴多くてなーというか
開幕機銃掃射は今後も増えるのか・・・隊長やんのめんどくせぇんだよなぁ
>>77 それはすごい
場所変えようとは思わなかったのかねお芋さんは
発売当初の人数が保ててるゲームってどこにあるの?
減った減ったというがむしろ俺は「減らないなあ」て感じ
発売して一か月以上たってるし
BFBC2発売でもっと一気に減ると思ってた
どんどんゲームは発売されてくんだから人が少しづつ減るのは当たり前
けど他とは全くゲーム性が違うから相手に困るようなことはないと思うよ
>>74 だね。キルゾーン2なんかやってて障害で落ちたときに、あれ落ちたぞ?みんなも?
って書き込みしただけで、そういう書き込みは辞めろだの、証拠を見せろだの言ってくる奴が大量に沸いたからな
結局みんな落ちてて繋がらないって書き込みしてるのを、全部多機種信者の捏造みたいな書き込みして暴れてからNGにしたけど
たとえ凶信者だろうとゲームに対する文句なんて誰でも持ってると思うし、それにいちいち噛み付いてくるなって思うね
レイブンやってるけど悲しいくらいに勝てない
即抜けする外人おおすぎで制圧全アルファベット残り20分で開放されたとき分隊一人になったことあるわ
プレイヤーの質については本当にアレだわ・・・
外人タイムは妨害とかTKしたりハンドガンで味方おちょくるキチガイが紛れてるからやってない
なぜ通報がないんだろう。レジやKZにはあったぞ
過疎ったのも事実即抜け多いのも事実
でも現実だからしゃあないよね
まあ価格分は十分遊んだからいいけど
追加のスケジュールはもっと早く考えてもらいたかった
排斥があるだけマシだろ・・・
BC2とかどんな芋がいても、味方の箱に銃撃してるやつ居ても排斥できねーんだぞ・・・
人数少ない分そういう被害は大きいってのにさ
教会の1階の窓って突然ガラスができて中から撃てなくなることない?
さっきまで普通に外の敵撃ってたのに、銃痕がガラスに残って弾が飛ばなくなる。あれ何?
>>90 20:00~1:00メインでやってるけどそれでもいんどいよ
今日は妨害1勝3敗 制圧0勝5敗だった(なぜか全てフロレス)
>>84 毎回多少は出現位置がずれていたけど狙ってる方としてはそんなに大差なかったw
ちなみにこちらは芋らないでちょくちょく場所を変えて、撃ったら狙撃の成否に関わらず隠れてたら意外に反撃も受けなかったし・・・。
どこまでも戦術を突き詰めて行けば俺一人いれば周りがどんなにクソでも必ず勝てるように出来るはずだ
>>93 テクスチャの貼れてない部分だね
よくロケランがそれに引っかかって自爆する
>>98 そいつら二人がいても必ず勝てるところまで突き詰めるのみ
俺、MMO黎明期のUOからネトゲしてるけど、
過疎ったとかプレイヤーの質云々とか、
そういうネガるの好きな子は昔からいるなぁ。
そういう子って、なんだかんだ言いながら
そのゲームをなかなかやめないのをいつも不思議に思う。
>>100 いるいるw
俺引退したけど〜とか言いながらBBSに愚痴書き続ける奴も
なんというマップ修正パッチこれはなんだろう
>>100 いるねー
まあ、書き込む心理も分からんでもないが
シルダリヤは小手調べだと信じてるけどね
シルダリヤより優先順位高いマップがあるだろうに
アラルクムとかアブシェロンとか
とりあえずシルダリヤで反応を調べとこうみたいな感じかね
以前対空砲に軽車両止めても意味ないって書き込んだけど間違いだった
軽車両2台をL字型に止められたら爆弾設置できない・・・
L字の内側の角の部分に隙間があるからとジャンプで軽車両の上に飛び乗ってその隙間に降りたが身動き不能w
しゃがみもできなかったで爆弾設置も不可だったようだ
>>100 むしろ期待してんだよ
で人数が減るたび絶望する
いや、そこはフロレスだろ
でもまぁ、最近はあれに慣れたからあのままでも構わないんだけどな
ただ、マッチングの時にAB担当はクランが当たるようにしてほしいわ
コッパーBも地雷原オンラインになりやすいよな
あとはレーヴンAもか
いやいや、まずカラスだろ‥
あのマップ何十回と配置されてるけど1度も勝ったこと無いぞw
セイバー強すぎってしかコメントなかったからな、カラスは元からスルーなんだろ・・・
いい加減修理完了は修理してた全員にいくようにしてくれよ
各200基修理は終わる気がしねぇ
カラスはどこにも守りやすい要素ないわ
ダリエンフロレスよりマシだから勝ちを求める兵士が集まってるだけで
修理しやすい(バンカー間も対空砲もめちゃくちゃ離れてるのに?)
中が固い(どこを見て言ってるんだ?)
カラスが固いって言ってる奴はどこをどう直すのか教えて欲しいもんだね
βの時のカラスは堅いって印象はなかったんだけどな
毎回のようにバンカー体空砲全部壊した状態で勝ってたわ
ルール覚えたら怖いMAPに早代わりか・・
逆に俺がカラスの端分隊の分隊長やって負けたことがないわ
反対のリスポン地点からスタートして二分隊でバンカー攻めれば確実に落ちる
そういうやって当然の戦術をやってないレベルの低い隊長ばかりだから落ちない
何度壊されてもAPCで門に突撃する奴とか頭が悪すぎる
カラスは他と比べたらマシだけど、簡単に攻め落とせるレベル
1分隊でも戦法わかってるところがあればまず確実に勝てるよ
修理重要なんだからもっとポイント優遇しろ
>>28 翻訳乙
・パラシュート降下位置を25m押し上げる
すげえ目の前じゃんw
>>100 もうすぐ死ぬ、もうすぐ死ぬと言いながら、来年100歳になるばーちゃん思い出した。
>>116 修理は条件厳しくしてポイントアップでいいな
蘇生回復とバランス取ろう
>>116 集団での回復量落としてptアップは普通にありだと思う
襲撃でひたすらスネークして俺1人で2台奪ったら外人3人くらいが俺の名前呼んで
ベリーベリーナイスとか連呼してくれて嬉しかったんだが英語まるでできないもんで
サンキューとしか返せなかった・・・こいつらが門壊してくれたからできたのに・・・
まさかゲームで勉強してないことを公開する日が来るとはな
レイヴンにきて妨害、襲撃、制圧と数試合やってみたけど
そこまで一方的って感じはしないな
カラスもアラルクムも攻めるのしんどい
エルク湾くらいが丁度いい
>>121 俺も似たようなモヤモヤを経験したから
今は英語の勉強をしてる
MAG3出る辺りには上手くなってるだろ
動機が不純のような気もするけど
>>112 どんだけ有利な状況で戦いたいんだよ
アラルクムやエルクと比べて全然堅いわ
流暢でなくても単語だけあってればあっちでだいたいは理解してくれる
カタコトの日本語でもなんとなくわかるでしょ?
英語でも似たようなもんだと思うよ
>>116 1.5倍はあっても良いと思うよな
しかしあまり美味しくなって固くなりすぎるのも問題だけど
ちょーっと不味いくらいが丁度いいかな
セイバー時代はアラルクムで負けた記憶がない
ベイラー時代はエルクで勝った記憶がない
今のレイブンでは襲撃防衛の勝率7割くらいかな
制圧でみんなが燃焼塔行ってる中俺一人スネークしてバンカー3回ぐらい破壊したら
クラン外人3人ぐらいで俺の名前読んで何か言っててキック投票が始まったんだが英語
がまるでできないもんでファックぐらいしか返せなかった・・・こいつらが燃焼塔で敵を
引き付けてくれたからできたのに・・・まさかバンカー破壊してキックされる日が来るとはな・・・
そこそこなレベルの分隊が揃えばエルク湾も守れない事も無いんだけど
なんか弱いんだよなベイラーの襲撃にくる奴らが
>>131 バンカーをスネークに破壊されるなんてどんだけアホなバンカーだ。
何百試合とやってきたがスネークに破壊された事は一度もないな
カラスって落とし方知らんかったら固いわな
レイブンやってた時
あ、分かってる奴来ちゃったかーとかおもってたわ
今セイバーだが
負けたら超恥ずかしいレベルだなココ・・・・
フリーズ改善はいいが5:5はどうなのよ?
136 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 06:26:02 ID:xTMbEub7
>>132 PS高い奴→制圧のが面白いから制圧行こう
PS低い奴→勝てないから制圧行こう
ゴミ脳所有者→よくわからんからここでいいや^q^
蛇にバンカー破壊されたら怖い
外人の燃焼塔好きは異常だよ
バンカーになんて目もくれないね、粉砕バンカーの指示なんてまったく聞いちゃいない
デフォルト指示無くせばよかったかもな
デフォルト=絶対と思いがちだろ
>>136 いまはならず者集団の一員だが
もともといた勢力の情報は渡せないよ・・・・
次レイブン戻るし・・・・
デフォルト指示をバンカーにしてくれたらいいのに
>>141 少しでも稼いでおきたいんだろうね、残り時間は気にしない
バンカー指示したら「スマートなやり方で行こう」的なメール来た
外人としては燃焼塔、冷却塔、アルファベットと必要なものだけ落とすのがスマートなやり方らしい
それができる実力があるならそれでも良いんだけどね
どうみてもタレットの的にしか見えない外人いるよね・・・
端のバンカー壊してよし次は隣と対空砲だろって思ったら
APCごと冷却塔突っ込んでその間にバンカー直されたり外人の考えは良くわからん
>>135 俺がまだエラー出てないから他人事みたいに言うけど
ラグチート対策かなんかでそうなってるんだろうし
無線LANとか回線が不安定なチート奴がチート扱いで追い出されてんじゃね?
>>133 さっき制圧で開幕燃焼塔オンラインだったからバンカー行ってみたら1人で2つ壊せたわ
爆弾しかけたら5,6人戻ってきたからモーセンナイフ無双で殺したら成功した
だったらこんな大騒ぎになってねえよ
>>145 強いとこと一緒になるとバンカーを破壊した、対空砲を破壊した、燃焼等を〜って5分もかからず流れるように行く時歩けど
絶対こっちのほうがスマートでカッコイイよね・・・キル稼ぎたいならアルファベットのほうが稼ぎやすいだろうに
>>145 燃焼塔落として硬くなったバンカーを相手にするのがスマートだと…?
>>148 そもそもFPSを無線LANでやる人のほうが少ないと思うが
>>153 俺無線だが光回線だから、めちゃ安定してる
住んでいるところの事情もあるから無線もそれなりにいるだろ
そもそも戦場の完全制覇が最終目的なんだから
道中の全ては一応制圧しておけと
無線で安定とか笑わせないでよそう思ってるのは自分だけだよ
攻撃はアホでもアルベットまで行けるようにしなきゃダメだろ
いっそ燃焼塔でダメージ溜まるようにしろw
外人タイムのアホさは想像を絶する
もう発売から大分経ってるのに
>>156 有線より無線のほうが安定することあるんだよ
なんだその
危ない薬飲んでも子供になって生き残る奴もいるみたいな話・・・
まあ俺もアドパとレジ2がなかったら無線のままだったけどナー
>>154 そりゃ一応そういう人もいるだろうけどねw
PS3は有線の方が多いんじゃね。アドパもあるしな
というか、PS3の回線テストで40M出ても5,5は普通に起きるし、無線だから〜ってのは違うと思うけどな
もちろん公式が定めているポートを全部開放+IPとDNSを固定しての結果だけどね
そうしないと回線テストで3,0Mくらいしか出なくなる謎仕様だからなPS3自体が
>>154 無線と有線でMAGをプレイして比べてみたが
真空並みたいなナイフキルされる機会は有線のが少ないぞ
飛び出しの撃ち合いでも有線のが勝ちやすかった
クラ判なので、無線だと不利になると思う
実際にパケット拾って確認した訳でないけど、
多人数が売りな分、TCPのセッション数とか結構多いだろうから
無線はオススメできない
無線のが速度が出る場合はあっても
有線より安定することはないと思う
アメリカとかまで繋ぎに行ってるのに有線とか無線とかたいして関係あるとも思えんがねえ
一通りやってみた感想
よくも悪くも大味 人数の多さは感じない 味方と噛み合った時は楽しい
最終的に即死要素がほとんどなくなるのはいろんな意味で良かった 待ち時間が長い
対空砲壊してからのAPCの使い道を知らん奴はアホ
今ある戦争のルールやマップはちょうどいい。
ただしセイバーの対空砲だけ車で固められるのはずるい気がする
ラグないって言ったじゃん詐欺かよ
他のゲームを考えればコスパは良いけど、ラグは譲歩しても
バグの多さは致命的(製品としては欠陥品。楽しいけど以上の理由で
FPSの敷居の高さも相俟って現在のままなら新規ではじめようとする方にはお勧めしない)
>>164 セッション単体の速度の問題じゃなくて(pingとかな)
同時セッション数にどれだけ耐えうるかって話だ
MAG楽しいまで読んだ
要望(改善すべき点)
・マップが少ない(今の2倍位欲しい) 武器やアイテムが少ない
(いろんなマイナー武器とか欲しい、性能が同じだったりあるいはよわかったりしても
見た目が異なり別枠で用意されるだけで楽しい→作品の幅の拡大につながる=顧客満足度?)
固有のリロード等のアクションがあるとより+)
・装備の予約枠を10くらいに増やした欲しい
・グラがしょぼいのは仕方ないとして、ファッションにもっと幅が欲しい
・それでいて各企業の特色をより濃く(無理に同じ位置づけの武器を用意せず、
武器アイテムの種類や性能コストその他の傾向に差があって良いと思う)
・車両奪還とバンカーと対空砲破壊はもっとポイントを高くすべき
対物ってなんですか?
BFBC2みんなもっと買え、まで読んだ
ATAC2000は最新鋭のアサルトライフルだ、まで読んだ
>>168 お前空見てみろよzipperが何度も修正するほどのグラフィックだぞ
要望2
・小中隊長を倒したときはポイントを多く上げるべき
・隊長が変わったときに音とかで知らせて欲しい(自分が隊長になった事に気づけない)
・追加要素より先にバグの改善して下さい
・コマンドチャット機能をネットの無料FPS並みに増やして
(マイク持ってないから意思の疎通が困難+それ以上の事が伝わらないから喧嘩になりにくい
+外国語が話せなくとも外人と意思の疎通がある程度可能。一つのコマンドに対し
三つぐらい台詞があると尚g)
・抜けた奴+追放者には鯖再接続しない限り次の試合のみHP-10のペナ課して欲しい
・コマンドチャットで誰が言ったのかさっぱり分からないからミニマップで強調表示してほしい
だれかこの子に日記帳買ってやってくれ
今後使うことのないEAアカウントとるのめんどくさい、まで読んだ
コピペだろ、放置でいいよ
一個目はamazonのコメントでみたきがする
対物って何の略なんでしょうか?wikiの用語集にもないんです・・
zipperにメールすりゃいいのに
ここでチラ裏しても誰にも届かないぞ
まあ何を言われようと俺は無線でしかできんのでね
とりあえず他ゲーでも、ホストやって他の人にここは安定してるといわれるレベルだしな
このままやるさ
適当に言っただけなので争わないで><
>>169 5ptのスナイパーライフル
APCにも攻撃が通る
レイヴンにはビーム兵器があっても良かったよね!
所詮外国産のオン無料ゲームだしな
日本版は安く設定されてるんだから多少の不具合はしかたないな
・抜けた奴+追放者には鯖再接続しない限り次の試合のみHP-10のペナ課して欲しい
ジッパー特製のバンカーやヘリ一体化バグやおかしいキック投票があるのに
これはたまらんべwww
提案(今作か次回でできたら検討して欲しいもの)
・最初のエントリーから一定時間たったら(長くて3分?)人数いなくても開始して
いない隊員の部分はCPUで穴埋めして、試合時間半分までは次の予約待ちの連中とCPUを
交代させればいいかと。また、予約待ちの連中でマップ見ながらブリーフィングできたら
面白いと思うのですが
・所属会社のみで得られる固有スキル
(現行のシステムではマップを見るのは無理ですがBCやCCなら可能でしょうか?)
・バトルライフルのコストが高い気が
(重装備+BR+スコ+サイレンサー+アンバグレ+医療キット(1000のやつ)=3400
くらいがちょうど良いかと)
・一度所属した各企業で手に入れた武器、アイテム、コスチュームをコスト+200(適当)
で他企業に移籍してからも使えるようにすれば周回のメリットがあるので良いと思う
・オフラインミッション(ストーリー性があれば尚g)or対CPU共闘ミッション(coop?)
・無線の有無でbcとccが味方と敵にに聞こえるかどうかとか
(ジャミング中は無線 使えないってのもありかも)
>>152 無視するんじゃね?
レイヴンマップ以外出来る処が有ればだが
途中抜けは、その抜けた試合が終了するまで他のゲームには参加できなくするで言いと思うけどな
>>179 そもそもzipperにメール送れる場所が無いんじゃなかったっけ
提案2
・手を振るなどのアクション(上記の音が漏れてしまう状態で効果があるかと)
・乗り物の種類にもっと差別化をしてみては?
(例<属、乗、数><レ、戦車、単><べ、装甲車、少>
<セ、バギーorバイクor馬or自転車、多>
・各々にもっと特徴的な台詞が欲しい(台詞自体少ないかと)
・人数を感じる狭いステージ、塹壕戦、上陸戦、OP7の一面雑草ステージ
(様は特徴的なもの)なんてあったら面白いかと
・世界観が変わってしまうが騎士や侍やクリーチャーの格好に、それに合わせた武器や効果など
(あくまでネタ的な要素なので突出する能力がある場合はそれ相応のペナをつけるが吉)
・敵を倒した時に銃声や台詞があっても良いと思う
・音楽が不評みたいなので箱のメタルウルフみたいに音楽差し替え機能をつけてはどうか
この時間のベイラー酷すぎてトロフィーどころじゃないでござるよ
途中抜けに勲章ができるとゆー事態に・・・
>>193 どこもひどいからしたいことをするんだ
AAA狙えるし
>>191 scejの方にメールフォームがあった気がするけど
zipperまで届くのかどうか
誰かこいつに日記帳買ってあげて
途中抜けしたい奴はしてさっさと追加の人員が来るようにすればいいんじゃね
抜けたいけど抜けられないからしょうがなくいるとかじゃ結局戦力にならんだろ
個人的にゲームはの価値はゲーム性(アイディア)+ユーモア(遊び心、幅)+プログラム
の完成度(主にバグなどの事なので基本的にマイナス要素)+それらを考えた上でのコスパで
基本的に決まると思っている。それにもによってシナリオやグラフィックを+して価値の上乗
せを計る。magはゲーム性とコスパがいいけどユーモアとpの完成度の−要素でまだ一歩
及ばない感じがぬぐえない。でもまだまだ開拓の進まないMMOFPSのジャンルで、最初に
できる事はたくさんあるだろうから頑張って欲しい
まぁここに意見しても意味無いんだけどね
なんかレイブン経てセイバーに転進したらチキンばっかで聞いてた話しと違うから
むしゃくしゃしてやった
もうすぐベイラーに移籍するからそん時はヨロシク
>>抜けた奴+追放者
この追放者って開始5秒で追放されたりする事もあるんだが
どうすんの(笑)
途中抜けする人にペナルティを設けるより
最後までいた人に恩恵があればねぇ
頑張ったで賞とかでいいから
レイブンは常に頑張ってる
兵装コスト上限+100を100円で売ってくれ
1000円分買うから
>>199 途中参加のボーナスあれば喜んで参加するけどな
現状はキル少なくてキックされかねない
途中参加なら途中参加と分かるようにして
緊急配置で途中参加なら文句ないんだけどね
>>200 キニスンナ。誰しもムシャムシャする時はある
大人になるにつれて無言になることも増える
セイバーは完全に烏合の衆になったよ
時々、昔のセイバー連中だらけの時があるけど。
平均して、いい動きするのはレーブンだと思う
屋根がない環境で厳しく育つってのは人を強くするなぁとは思う
ID:So/pNPkr
何この人・・・
>>204 周回したらコスト上限増えるかスキルポイント増えるかしたらいいな
フロレス船内初めてだけど
なんか凝ってるなぁ
ただ入り口があるだけのベイラー、セイバーより良い感じやな
>>203 明け方アブシェロン防衛してたら、レイブンにかなり押し込まれて焦った
しっかりアルファベットに横付けしてくるし、APC部隊がちゃんと動くだけで全然違うな
晒しスレのゾンビと山田ポンわろたw
ゾンビは自らID晒してるしw
周回するたび強くなる廃人仕様にしろって意見は気持ち悪くてしょうがない
>>208 そしたら余計初心者と上とのバランスが崩壊するじゃないか
レベル60で熟練可能、レベルは62まで用意されていて、レベル60から61に行くにはレベル1から60までと同等の経験値が必要
とかがよかったな
レイブンで一つだけ確実に言えることが有るとしたら
前進防御が基本って事だな
バンカー周りは脇道や遮蔽物が多すぎる
マップ数に不満ある人は「FarCry2」をお薦めしたい。自作マップが作れるから∞にマップ数がある。
FPSベテランのプレイヤーなら当然知ってると思うけど。
>>213実際あと2ポイント加算されてもまったく意味ないわ
敵に倒されたら3秒後に自爆する服装はまだですか?
>>213 レベルは無限に増えるが自己満足でも良かったかな
頭打ちなのは転職推奨なのだろうが
レベルがあがる毎にスキルPT減っていくって意見は却下します
>>216 いやだから、60になってやる気失うことがないようにするだけでいいんだよ
上が際限ないとかだめでしょうよ。それに2ポイントは結構でかいよ!
レベル60超えても上がるようにしてスキルポイントは増えないようにしときゃ良かったのに
装具だけ解除されるとか
>レベル1から60までと同等の経験値が必要
どっかのリネージュみたいなMMO仕様は勘弁してほしい
ただでさえ、50から60までは上がりにくくなってるのに
こういう露骨に人を捕まえておこうとする仕様は萎える
Lv60迷彩、Lv61迷彩....
Lv60〜61まではかなりexp必要とかで十分なんじゃね
この迷彩は防衛の際にかなり迷彩効果を発揮します、とかで
>>223 おおっそれ良いな〜
レベル100でうさみみとかいいな
芋のくせにいいこと言うじゃん
>>222-223 レベル60超えて3周したら終わりだからな
実際そこまでするのがどれだけいるかしらないが
レベル60から1レベル上げるには1から60の経験地
レベルの上限は100
100になるとステルス迷彩プレゼントコスト2500
ベイラーに転職して久々に初期砂を使い始めたんだが
劣化しすぎだろこれ、手ぶれ+着弾ズレで全く使い物になんねぇよ
手ぶれはともかく着弾のズレは勘弁してくれ仮にも砂銃だろ
つか実際だったら粗大ゴミレベルだよな
>>230 スコープ覗けば大丈夫
オレも凸砂やるけど腰だめはオワタ
>>227 いまはホントに芋るしかないってw
パッチ来てから移動しながらだと覘き撃ちしても着弾ズレるから勝負にならん
皆熟練モードで移動してるんだね、170時間ほどしてるけどずーっとレイブンだ
もっとスキルポイント高かったりあれこれ積んで戦いたいってのは確かにあるけど
制限があるからこそ楽しいんじゃないの
>>231 いやスコープのぞいても駄目だった
若干ずれる
こりゃ芋増えるな
レーヴンの初期スナで昨日コッパーに攻めて51k/8d
だったぞ
まだまだ凸砂はいける
妨害のスコアが結構競ってるw
芋の中にも良い芋と悪い芋がいるよな
比率で言うと良2:悪8くらいの割合で
飽きさせないようにずっと色々な追加やバージョンアップするとか
MMOじゃあるまいし。一緒のレベルで考えたらだめだ
FPSにレベルの概念があってスキル開放とか装備の柄変更とか十分すぎるだろ
戦いに飽きたら止める又は続編を待つ。それがFPS
転職したら転職前にいた企業の武器を選択できるようになる、とかどうかな
例えばだけど、石油でCが目標だとして砂ならD側からCを支援すると
Cに向かってる敵をかなり片付けられる
キル数で言えば凸ってる時より多くなる
ボーナスもらえないけどね
味方の背中側から撃たずに横から撃つとか芋るなら気転を利かせて芋るべし
熟練モードは400、800防具追加してくれればいいよ
あと新しい武器追加したら熟練用とかで
転職するならATACは置いていけ
抜けが多くてつまらん試合が増えてるからプレイヤーの戦略が悪いとしても
できるだけ互角の戦いができるよう様子見ながらマップはどんどん調整していってほしいな
しかしベイラーに転職して想ったんだが
妨害レイヴンのC付近に砂が一人二人陣取れば
A側の増援相当足止め出来るんだが
なんで皆やんないの?
熟練行ったら毒、グレ、ロケラン、スモークとかの効果が2割増えて欲しい
転職してxp10%程度じゃ転職する気になれない
熟練は逆に弱体化装備を選べるようにした方がよくねピカピカ光って敵に位置がバレる帽子とか
熟練はこれ以上優遇する必要無いだろ
転職する度に有利になる様じゃ初心者が入り辛いだろうし
それともこの手のゲームって発売からある程度したら新規とか期待しない方がいいのか?
兜に羽飾って貰おう
>>245 むしろスキルポイント10ポイント追加の方がいいんじゃね?
最初に10ポイントでLV60で70ポイント
転職を繰り返すとさらに増える
>>250 そんなに貰ってもスロットの数とコストが足りないから意味無いけどね
プレイ時間でどうしようもない差が生まれるとかやめてくれよ
MMO化は本当に勘弁な
>>245>>250 だから初心者との差がつきすぎると新規が入らないだろ
新規が少なくなれば衰退も早まる
女キャラ欲しい
>>250 コストや兵装の数に縛りがあるから持ちきれないかな。せめて兵装が増えればね
低レベル専用の妨害は欲しいかもね
>>251 身体技能等コストを使わない部分取れるのはでかい
熟練は任意の武器1個がいいな
そうすればARやりながら気が向いたらSG、SRっていろいろできる
今はスキル振りなおすのめんどくさすぎる
セイバーのマスク復活してくれればそれでいい
熟練と言えば
初めて演習やった時にもらえるオマケの1ポイントって、熟練行ってまた演習やっても貰えないよね?
もしかして初めて演習やった週でだけ、スキルポイントが1多いって事になるのか?
わかったこれだ
熟練は空挺降下時に撃てるようになる
さらに周回を重ねると神のご加護で空挺降下時にキルされなくなるw
262 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 08:00:14 ID:CHRMJwM5
>>246 うちのクランには修理キットを光らせてジャンプしながら敵陣に走るばk、いや猛者がいるぞ
仲間ですら笑いながらむかついてるから、敵から見りゃすげー挑発だろうなw
>>260 EXP100貰ってレベル2になるから1ポイント増えるってだけじゃないか?
>>261 ついでに車が急加速した時も神様が止めてくれるんだろ
>>253 初心者が洗礼を受けるのはどのゲームでも一緒でしょ。MAGは大人数だからまだマシな方。
俺も初FPSで最初は殺されまくってたけど、でも初心者だから負けて当たり前で気にもしなかったよ
それでも問題があたっらLv限定の部屋を作ればいいと思うんだけど、そこはジッパーがねぇ
5週目から敵の死体をゾンビ化して僕にできる
10週目には空を飛べるようになる
zipper空好きだからな
>>265 普通は初心者鯖があるんだがね
上は上でクラン以外で固まりようが無いから相殺なのかな?
>>265 今でも体力増加、爆発物耐性、ガス耐性で有利なのにこれ以上有利にしてどうすんだよ
あと熟練は敵車輌をバチバチすると自軍の車輌に改造できる
つかえそう?w
>>270 何か特典がないと面白くないでしょ。周回する意味がない
初心者の事は考えて、古参の上級者のことは考えないのもどうかと思う。飽きていなくなるよ
Lv30までしか入れない部屋と誰でも入れる部屋を作ればそれだけで問題解決だと思うんだけどね
部屋分けたら、余計過疎るだろ
わかたー
熟練に兵種があるとかなら周回重ねる意味が出てくるんじゃね
熟練突撃兵とか熟練工兵とか
それぞれ
>>271みたいな特殊能力がついてそれは周回重ねても消えないとか
周回する度にzipperオリジナルグッズが当たる懸賞の応募権ゲット
じゃあ熟練兵は他人に自分の弾薬を分ける事が出来るようになるってのはどうよ?
そいつの残弾が増えて自分のは減る
これなら初心者救済になるだろ、やる奴がいるかどうか知らんが
周回の特典はコス等で十分なんだがDLCで稼ぐつもりだからそうしなかったんだろうな
>>276 じつは結構真面目に考えたんだぜ・・・・
周回重ねるごとに経験値+10%くらいでいいって
11週目には経験値倍だぜ?
うれしくねぇ
周回を重ねる毎に自キャラが1%ずつ巨大になる
周回を繰り返す毎にどんどん体力が少なくなるとか集弾率も低くなるマゾモードの方が受けた気がする
MAGの今後なんて大きい事は考えてないけど
廃人仕様はやめてくれと
基本は同じ条件で戦うのがいいと思うんだけどなあ。
装備の違いとかはあれど、装備コストやスキルポイントまでもが違うのはダメ
lvでバッサリ部屋分けするのは別としても
1〜3周 アーマーのカラーはノーマル
4〜6週 アーマーのカラーがシルバーになる
7週以上 アーマーのカラーがゴールドになる
やっぱコス追加が無難だよNE
DLCで儲けたいならさっさと開始してくれ
MAGってそんなに長く続かなさそうだしな
叩き台としてMAG2に繋げて欲しい
10周でSOCOM4β参加確定権
コスチュームってTPSならアリだと思うけどFPSに必要か?
>>288 ネトゲのFPSだと女キャラがどんどこ出てるから
まぁ需要はあるんだろう
自分で見れないからな。それに目立つと敵の標的になる
バンカーの中から出れねぇw
腕に必ず生きて帰ると誓った恋人から貰ったブレスレット装着可能
オンラインFPSとしては結構な出来だと思うんだけどな
FPSって流行らんのかねー
チーデスばっかのFPSよりはるかにおもしろいね
熟練いくメリットをつけるなら対人とは直接影響ないような特典がいいと思う
経験値2倍とか迷彩が増えるとか
PS3だけじゃじゃなくてPC板もだして
一緒にプレイ出来る環境があれば
おそらく人口は2、3倍以上になるとおもう
味方の援軍が向かっている!で実際にNPCが各分隊に3人くらい支援に来るとかも
面白かったかもw
転職一回目・・・分隊長を経験して無くても分隊長になれる
2回目・・・略)小隊長になれる
3回目・・・略)中隊長になれる
正直いうとこのゲームのジャンルはMMOFPSらしい
すでにあったものにジャックメタルってのがあったらしいけど
やったこと無いからどんなのかわかんないんだけど
やったことある人はその辺どうだった?
有効なLVボーナスどうこうは個人的にはこれ以上性能に差がつくのはまずいかと思うんだが
300 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 08:34:40 ID:EoYQVA+6
今はもうレベル1でも立候補出来るよ
ただレベルないと選ばれないけど
ちなみにマウスのエイムがどうこうはナシの方向で
プラネットサイドというのがあってだな
>>289 それチョン製量産型無料FPSだけだろ・・・
欧米発のFPSで女性兵士が使える作品なんて一つもしらねーよ
304 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 08:36:53 ID:pg3MHt/A
ここに書き込んでも
撃たれてから遮蔽物隠れても8割は攻撃くらい続けるんだけど
これって日本だから?それとも無線のせいなのかな?
みんなはどのぐらいの割合?
自分の画面では隠れてても、相手からはまだ隠れきってないように見えてる
攻撃側有利のラグ
この手のFPSは初代OFPでハマったんだけど
DRのオンラインプレイにはガッカリ
BFはバランスというか重心が変に感じて好きになれない
CoDはシナリオでお腹いっぱい
OFPをMAGライクにしてくれ
最低1年はやるわけだから、この一年しっかりアップデートなりして評判高めた上でMAG2出して欲しいな
>>299 それジャンクメタルの間違いじゃないの?スクエニとかがやってた
あれとかプラネットサイドは1つのサーバに数百人とか千人以上入れるまさにMMO(集まろうと思えば全員同じ場所に集結も出来る)
MAGは飽くまで1つのゲーム(鯖)に256人までしか入れないから形式的にはMOだと思うんだよね
言葉の意味としては確かにMassive(大規模)だけど
>>296 PCのPS2のマルチのTPSやってたけど
PCが圧倒的すぎてすぐにPSプレイヤーは居なくなったよ
過疎に拍車かけるだけだと思う
やっぱゲームパッドとマウスじゃAIM差があるからな
マウスには絶対勝てないぜ
対戦ゲームなんだから周回すればするほど強化なんてつまんないだろ
長期的に利用者繋ぎとめたいならマップやルールの追加が一番いい。有料でもいいから
zipperがそこまでしてこのゲーム売りたいのかどうかはわからんけどね
通り道を塞いでいる芋砂を足で蹴り飛ばせるコマンドが欲しいな
切ると排斥しようとする奴いるし
コンバットや死神集めてる人は制圧メインなの?
熟練でレベル1になった時の、あの貧弱さが楽しい俺もいたり
無スキルでも戦えるからなぁ
というか一発の弾が弱くなるわけじゃないし
>>316 死神は妨害でもとれる時はとれる
コンバット系も。コンバットHGだけは制圧以外厳しいと思う
道塞いでる芋にはハンドガンでケツにお見舞い
>>316 集めてるというか、突撃してたら勝手に取れちゃうもんだろう
熟練でレベル1になっても緊急配置で制圧いけば修理や車両破壊で
なんだかんでいってギリギリ1000いくかいかないかぐらいは稼げるからなぁ
>>321 お”めでとうレベルアップしたぞ
の、連呼がいいよな
低レベルのうちにしか味わえない分快感
バーのスピードも爆速でニヤニヤしてしまう
>>318 そかそか安心した。妨害好きだけど、その二つ全然集まらないんだよね。
毎回MVPにはなれるんだけど。
>>320 妨害って戦力偏らない?相手が一方的に強くて侵入不可ラインギリギリまで詰め寄られる
ケースと、こっちが圧倒的に強くて楽に倒せちゃったり、相手が戦意なくして攻めてこなくなったり。
定時は普通に熱い妨害戦もおおいんだけど、俺のばあいだいたいこんな感じ。
突撃しようにも敵みつからん時は本当にだるいorz
ライアーゲームみたいな騙しあいのルールがやりたいと思って
俺が新ルール考えた。とりあえず聞いてくれ
新ルール「爆破ゲーム」
場にはバンカー8個。人数は8×8人
双方に4個のバンカーが与えられ、隊長コマンドでバンカーを爆破するゲーム
まず各分隊から1人爆破実行者が選ばれる。爆破開始まで1分の猶予が与えられる
1分の内、30秒は何をしてもレーダーに映らない。残り30秒は発砲、動くと・・・・・・・・・・・・
>>325 数年後に自分が今書いたレス見返してみな、色々と死にたくなるよ
ゴミ袋いたから記録みてみたら526時間w
フイタw
>>321 おまえ賢いな!って普通に思ったw
ずっと衛生兵してたよ。
>>325 対抗戦とかの自由マップあれば出来るかもしれないけど、現状厳しいね。
>>327 時間ってロビーで放置してる時もカウントされるのかな?
自営業だから、ずっと放置してるんだが。しかしゴミ袋さんすげえなw
>>324 なんで妨害に篭ってるの?特に理由ないなら制圧もしたらいいと思う
前スレぐらい見ろよ
>>330 プレイ時間しかカウントされないと思う
526時間って1日8時間労働で65.75日w
しねるw
グレランムジーな
壁際修理工みたいな敵が隠れてると分かってるところに撃ち込んでもなかなか倒せないわ、うまい人は必殺にできるのかな?
てかグレランよりも3ptARの超集弾の方に魅力を感じてきたわ
今日で発売から56日目だから、大体一日9時間半のプレイ時間か
放置時間含めるならともかく、実働時間のみだから恐ろしいな
勲章の為とはいえ、やっぱ砂アイコンつけてるとTKの遭遇率が高いな
さっき、コッパー攻めで味方の砂をTKしまくる奴が出てきて外人がVCで大騒ぎだわ
俺もTKされたから、頭に来てLMG装備の方で粘着TKしたら強制退場になっちまったけど気分爽快だわ
撃ち合いザコの癖に砂TKとか笑える
>>331 制圧ももちろんやるけど、基本妨害かな。
なんかお手軽感がいい。防衛時にCが開放された時の総力戦が好き。
>>333 ありがとう。なんかもう真似できんw
>>335 ニートとかの問題じゃないなw
時間がいくらあってもそんなにできねえよ
もしかしてなんかもらってんじゃねえの?w
5人交代制のチームゴミ袋かもしれない
チーム名だったのか
納得やな
>>334 爆発耐性+HPアップで爆弾系は全く怖くないからな……
そしてガスグレウマー
MAGはアプデでどんどん良くなるな
シルダリアはCに関する変更が多い気がするけどそれよりAが問題だ。
これで少しは柔らかくなるかな? あまり変わらない気がするけど。
シルダリア防衛Aのつまらなさは異常だからいいと思う。
>>336 進軍経路の細い通路で匍匐して道を塞いだりしない限りTKはしないかな
大してキル稼いでないのに芋ってるのはムカつくけど、
適度に前線に参加して、回復・蘇生してればTKされないと思う
妨害のスコア見る限りベイラーが0.5メモリ程度飛び出してるくらいで
ほぼ横這いのいいバランスだと思うんだけどなんで今更修正とかすんだろうな
てこ入れするなら制圧からだろ・・・
>345
スナイパーの練習に最適です
いくら弱いからってベイラー有利の変更ばかりでつまんないな
>>347 防衛側のほうがプレイしていてきつい。拠点防衛してても敵こねえし、境界線ギリギリで
分隊仲間と獲物の取り合いだからね。
レイブンの3pt砂見た目は最高なんだけど使いこなせん
352 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 10:23:14 ID:qti7jC1i
砂凸してたら排斥投票されたぜ。装備してるのがスナイパーライフルだからといってそれだけでキックしようとするなよ
コッパーのパラ降下は下がると思ってたけど、まさか逆に上げられるとはね
ベイラーの芋砂が増えまくる⇒ABがすぐに落ちる⇒Cでパラキル祭り
この流れしか俺には見えない
スナはスコープ覗かないとまともに当たらないのが……
凸スナだと二人以上来たらもうアウトだし下手な俺には無理だわ
バランスなんぞどうでもいい
5:5と設置フリーズさえ直してくれれば。
ゲームとして成り立たないのにバランス語られても滑稽
コンパネ制圧している時に一人だとこの分隊はあかんな・・と思うね。
死んでしばらく待ってても誰も来ないし。いや、他の警備とか大事なのも分かるけど
攻撃側の目的見失ってはいかんでしょ
>>352 運が悪かったんじゃね?たまに何もしてないのに蹴られる時もあるし、
誰かが投票始めたら追随して票いれる外人も多いんだと思う。
砂自体キルも少なく何してるか分からないし
デス数抑えてるのかしらないけど襲撃、制圧ではマジでゴミ
>>357 中隊長でやってると高い確率でキックされるぜ
攻側で押してるときに蹴られたのにはまいったわ
しかし中隊長とナイフの相性はばつぐんだな。
残り7分くらいで中隊長になったが残り7分で隣の冷却塔落としてナイフキル20取れたわ。
ミニマップに頼りすぎかしらんが横切って走っても全然気づかれないww
味方と思われてるのかしらと思った
爆弾設置やら端末触ってるときにやられて蘇生されるとほぼフリーズするんだがみんなもかい?
既出
364 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 10:33:54 ID:oD6vKTbQ
ついに妨害のスポンサーがセイバーに取られてしまった・・・
ベイラーだけど・・・外人途中で抜けるし医療キット持って無さ杉
ヒーローになった気で居るなよって英語でどうやって言うんだろう・・・
セイバー二冠達成したな
妨害に張り付いた甲斐があったわ
シルダリヤはAB同時制圧が至難の業だったから修正は当然かと。
どっちか片方だけならチラホラ点滅するんだけどな。
>>360 中隊長は元々何しても強いし。走ってもミニマップに映らないし防御力高いし
逆に中隊長なのにキルが並だったらチームの邪魔だけどね
攻撃側での勝率がセイバーでも5割若干切るんだが攻撃側不利過ぎるよな今の仕様では。
他の勢力とか攻撃側勝率2割くらいなんじゃなかろうか。守備は勝率8割あるんだがなぁ。
でもやってて楽しいのは攻撃側だな
>364
コッパー防衛だけだなまともに戦えるのは
シルダリアになったときなんか分隊一覧で満員だったのが
開始と同時に半分以下とかもうね(ry
シルダリアABで萎えるなんてこの先成長しねえな
俺はバンカーを粉砕しろつってんだよ
バンカーの周りで芋れとは言ってねぇんだよ
>>367 まぁそうなんだが、分かってる分隊で中隊長やると指揮範囲内でガンガン隊員が攻めて中央突破とかして
敵枯れて逆にキルあまり稼げなかったりするからキル数はあんまり目安にならんと思うよ。
中隊長スネークしてるなら別だがそれだと逆にチーム全体に貢献出来てないしな。
373 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 10:38:34 ID:oD6vKTbQ
ベイラー:筋肉だけのビビリ
セイバー:英雄達
レーブン:民間食品会社 レーズン工業
シルダリアは防衛側でやっていてもつまらん。
敵が芋り出してこっちが攻め上げる展開ばかり。
だからといって稼げるわけでもないし、誰得状態。
セイバーにいたときはシルダリヤ防衛つまんね
ベイラーにきてからはシルダリヤ攻撃つまんね
つか次のアプデでも二階修理は直さないのね・・。
門オンラインはやっててもつまらんのだが。取って取られてを繰り返すのが熱いのに。
5TKで強制排斥なんだから放置しとけよ
>>376 2階修理は公式フォームで話題にあがっていないからじゃ?
それよりフロレス直す方が先だろと思う。
フロレスは騒ぐほど悪くない
何気に次のバージョンアップでも5:5について触れられてなくね?
フロレスは攻め側にある船の階段の前にコンテナ置いてしまえばいいんではないかなと思う。
ただ、そうすると逆に固すぎるか・・。突撃箇所が一箇所になっちまうし
383 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 10:49:28 ID:qFgBRu9t
>>374 やっぱり防衛側もそう思ってたのか・・・
大抵そういう展開になるんだよな
突撃しても周りは芋ばっかで維持できねーしw
シルダリアはやっぱり微妙だ
ちゃんと対空砲の位置意識してれば結構なんとかなるよねフロレス
noobばっかだとどうしようも無いけど
>目的(目標、アルファベット)と対話(アクセス、設置)している間に死んだプレーヤーを蘇らせるとき時々起こったクラッシュ(フリーズ)を修理しました。
あるだろ
パワーバランスを調節するためにどこかを弱くするんじゃなくて、他を強くすればいい
これならどこからも苦情は来ない
>>385 それは設置フリーズだろどう考えても。
5:5は終了5分前前後に一気に大量の人がブラックアウトして落ちるやつだぞ。
船の対空砲は爆弾設置されてから走っても絶対間に合わないからなぁ。
スネーク→設置→さぁ、来い!迎え撃つぞ→あれ?誰も来ない→ピピピ・・ピー・・ボカーン→精密爆撃が承認されたぞ
かわいそうすぎる
>>390 いやあれが正しい位置だと思うよ。
バンカーが堅すぎる場合、1分隊でも対空砲へシフトできるし。
アブシェ石油とかバンカー2つのタレットから対空砲丸見えって頭おかしいレベル。
392 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 10:55:59 ID:qti7jC1i
地味にバンカーから船の上狙えたりするしな…
>>390 けど設置しても敵が誰も来ないっつうのはさすがに寂しいw
迎え打つ気満々で待ってるのに。
他勢力は走れば間に合う位置だけどそれでもバンカーも守らないといけないから
2、3人が走ってくる感じでそこで一悶着あるじゃない?それが熱いと思うのよ
契約でセイバーが強すぎる場合、レーヴン・ベイラーの合同部隊がセイバーを強襲するマップとか出せよw
1.04aが来たら、まずみんなシルダリア妨害に飛びついて
ベイラーVSレイブンの妨害が開幕抜けで成立しなくなりそうだな
セイバー諸君頑張ってくれたまえ
シルダリアの平和は俺が守る
5:5エラーは直らないみたいだな
シルダリア修正くるのか
アラクルムもなんとかしてほしいところだ
というかセイバーマップは全修正入ってもおかしくないと思う。あとアリエスカ。別の意味でエルク
レイブンの屋根は無理っぽいなやったね
2周目にして初めて制圧の分隊長をやってみたけど、
指示をどうするか、ジャミングの解除はいつかとか考えてると戦闘もままならないな・・・
ジャミングされまくり&迫撃砲壊されまくりでなかなか上手くいかなかったけど、
なんとか防衛勝利できて良かったわー
精進してもっとセイバーやっつけるぜ!!
シルダリアよりもダリエンの硬さをどうにかしてくれ
定時戦タイムとこの時間の制圧のレベル差に吹く
大人と赤子レベルの違いだわw
セイバーアップはやっていて楽しくない
あのオレンジ色見るだけで吐き気がする
ダリエンの防壁は3枚ほど撤去するべき
>>401 慣れるといつの間にか迷いなく出来るから不思議
ジャミングは3分間で10分ごとに来る
ジャミングは2分だと何度言ったら・・・
カップラーメンの話はやめるんだ
409 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 11:22:15 ID:nRvzWNMn
糞ゴミカス外人のせいでつまらんな
さっさとフロレス屋根つけてくれ
エルクはもうちょっと固くしてくれ
ちょw終了の瞬間に5:5とかw鼻毛伸びた
>>406 3分なのかーthx!
迫撃しないと無能分隊長って思われるから、
今度からは頑張って爆撃出来るように用意しておくぜ
ジャミングは二分だつってんだろタコ助
どんべえは5分だっつってんだろ
カップヌードルで3分やったらのびるっつーの
2分の微固めんが最高
今更、アンケで貰える壁紙に気付いた
何かいいな
シルダリヤA修正は良いと思う
自分セイバーだけどマジで欠伸でるほど暇だし
Cまで解放されたら結構緊張感あるんだけどね
ジャミング2分30秒だと思ってた
昨日まではセイバーでやってたけど
シルダリアBはまだ押し合いが結構あって良いんだけど
Aはほんと相手が攻めてこない
というか前線が門前まであがってたりして全然面白くない
ジャミング2分とは思えないほど長く感じるな
特に隊長職だと「そろそろ終わったか・・・ってまだかよオイ!」みたいな
アンケートどこにあるんだ
ジャミングって3分だよな?
>>420 そんなもんかもな
明らかに衛生探査よりは長いし
ジャミングは「2分」です
>>418 どこにあった?壁紙いらぬがアンケートならやるぞ
>>426 いやまんま2分だって
衛生探査と全く同じ時間だよ
ジャミングは十分毎に定期的にされてもなんだかなぁって感じがするんだが
一回目はともかく、二回目以降は狙い澄ましてやった方が良いんじゃないかね
妨害バランスとれてるのになんで修正されんだろ
アンケートのURLって説明書の真裏のやつだろ?
>>430 相手の衛生探査に被せてやるのが大好きだわ
すぐジャミング返せない攻めの中隊長が最近多いな
↓こんなのが2回に1回はまかり通る
1巡目(ジャミング発動時間
守:残り時間29分 → 攻:残り時間25分
2巡目
守:残15分 → 攻:残12分
3巡目
守:残2分 → 攻:涙目
(↑こんな怠け者が相手なら3分発動でもいい
シルバニア逆レイプが始まるお・・
>>433 サンクス
「公式にアンケートはこちら」みたいなリンクがあるかと思ったら説明書の裏かよw
>>434 衛生探査って大体ジャミング後にやるもんじゃないの?
>>439 まぁ最近は色んな敵さんが居るもんで
大体とか考えずに攻撃側だと特に後手なので相手に合わせて
コマンド組むのも面白い
シルダリアって逆に防衛有利になりそうなんだけど
ん?何か一瞬だけアプデのバーが表示されたぞ?
>>442 1.04からそうなったって人もいるから、新規アプデとは関係ないと思うぜ
壁紙落としたけど解像度低すぎワロタ
フルHDサイズ用意しろよ
1.04aの修正項目の
Multiple terrain repaints in various locations.
って夜の時は地形が暗くなるとかじゃね?
レイブンちゃんの時代始まった?
好きなテレビ番組とか関係あるのかよw
447 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 12:17:42 ID:oD6vKTbQ
ようやく地形が暗くなるのか!
ここでテレビの性能がっ!
・・・ブラウン管の人すいません。。。
ここ数日のチカニシ発狂の主な原因
PROJECT-DIVAがPS3でできちゃうよ
↓
ロロナの続編が発表されるよ機種はPS3だよただいま
↓
FF13が海外でも好評なんだよ セカイセカイ
↓
開発者が決めるGOTYにアンチャ2が選ばれたんだよ
↓
FF13の海外販売推移が好調みたいだよ セカイセカイ
↓
モンスタハンターポータブル3rdが発表されたんだよ 例の画像はコラじゃなかったわけだよ ←今ここ
449 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 12:21:04 ID:S+0AKsjL
DLコンテンツ有料の項目
しかないってことはタダじゃないんだな
1.03以降、久しぶりにやってみた
激戦区から抜けてこっそり攻めてるのにダッシュする学習能力のないバカはまだいるんだな
こちらに気づいてない敵までLMGで撃って、場所知らせちゃってるし
こういったカスは邪魔でしかないな
そして俺は糞エイムになってた、同様にカスだったかもしれない
レーヴンって定時以外本当に弱いよな
なんでここまで変わるわけ?
定時になったら全員がゴミブクロ級に早代わり?
せっかく小隊長でスネークして対空砲2回爆破したのに精密爆撃できないバグがでた・・・。
つかえねー小隊長だと思われただろーなー。
悔しいから小隊長ゆずってずっと対空砲に粘着してたわ。
バグもうやめて・・・。
昼間からMAGで遊べてるだけで羨ましいよ
乱戦時にTKは仕方ないんだから、焦って蘇生しなくてもいい
まずはクリアリングをしっかりして、その後でいいよ
下手すると蘇生してる間に皆殺しにされちゃうからね
>>452 昨日なんかアルファベットまで侵攻してたのに、冷却塔が1塔健在だったんだぜww
しかも普通に奪えた。また奪われたりもしたがw
>>439 昨日レイヴン中隊長でアブシェロン攻めたら開幕に「敵が衛星探査を実行中」と聞こえたので美味しくジャミングさせて頂きました
それでもゲージ3/4しか貯められないアブシェロンのなんと堅牢なことか・・・
シルダリヤって勢力関係なく糞MAPだよな
>>451 ルール理解してる日本人が強い
JPタイムではレーヴンに日本人と大規模なクランが多いから強い
ベイラー「これがレーヴンの最新兵器です
か」
レーヴン「ええ、これをあなた方の屈強な兵士が運用すればセイバーなど鎧袖一触ですよ」
ベイラー「本当に我々に提供してくださるのですね?」
レーヴン「もちろんですよ、その代わり…」
ベイラー「お任せください工務店の名に賭けて、核兵器でも揺らがない強固な屋根を設置して見せますよ」
>>431 以前セイバーMAPの調整するよ!って宣言した時がセイバー一強の時代だった
いざ投下しようとなると勢力は横這いになってた
俺が小隊長になったとたん
味方が3人芋で分隊長が指示しない&真ん中のバンカー指示とかもうね・・・
25分かかって、他の分隊二人となんとかバンカーと対空砲落とせたが
UAVとばすってのはどういう了見だ・・・
レベルは60で打ち止めだし装備品は3400ptで固定だし
何で日本人タイムのレイブンちゃんはあんなにも強いのか。
条件は大して変わらないはずなんだけど。
鯖切れフリーズ頻発してんな。半分くらいしか最後までできねーぞ
>>462 クラスター爆撃をする布石ですね、わかりません
>>465 機銃掃射してないのに攻撃側で60キルこえたの久々だわ・・・しかもバンカーオンラインで
新マップDLCいつかな〜
早く来ないとBFBC2買うかも
>>463 芋がほとんどいない。2分隊全員でバンカー突撃。防衛時、隣のバンカーにすぐに救援。
だからあんなにも変わる。
外人のレベルが低すぎるから差が顕著なんだろう。
>>463 それだけ人員の実力差が顕著に出るゲームって事だろうな
1分隊でバンカー壊して回ってもすぐ修理されてくからな
壁じゃなくて他の分隊の奴ら殴りたくなるわ
シルダリヤ修正かぁ
まあ妨害ほとんどやんないから関係ないな
そういえば上にもあるがダリエンに凄く苦手意識があるんだが
守ってる時は豆腐だと思ってたのにいざ攻めようとなると攻め難くてしょうがない
ん?なんかマップ修正はいるの?
詳細どこよ?
隣の分隊はかなり重要だよな
ぶっ壊したバンカーの見張りをしてくれるだけでいいのに
それすらできないことが多い
>>469 なるほど・・・
確かに俺達での常識になってることって説明書とかには載ってないもんな
外人のゴールデンタイムに日本人が乗り込んでいったら奴らなんと思うんだろうなw
ダリエン攻めは簡単に回り込んで芋砂狩りができるのがおもろい
>>463 フロレスがプレイヤーの質で極端に硬くなったり脆くなったりするから目立つだけだろう
昨日なんかフロレスAB速攻で開けられたの見るや各方面から増援が送られてしまいにはリスポンまでベイラー押し返したからな
あそこ攻めてたベイラー兵からしたらさぞかしウザかったろう、全ての砲撃支援がパラ降下地点に集中してたしw
>>461 今の均衡ってレイブンのレベルが上がっただけでMAPとしては不均衡だからいいんじゃね。
セイバーが激弱になったら戻る人もいるだろうし。
残り3分で5:5落ち出やがった
これって全員落ちてるってのはほんとなの?
5:5と蘇生フリーズは致命的なバグなのにいつまで放置するんかねぇ
海外の運営ってやっぱ糞なんだな、FFの□eとかもアップのたびに不具合セットで付いてきて初日は酷い状況になることが多いが
緊急メンテで直してくれるし、色々不評が多いががんばってる方なんだなって思った
誰かSIGUMAって人の動画のUR教えて〜
ニコニコにあるの?検索しても分からない
レーヴンが弱いと聞いたからレーヴン入ったが段々強くなってきて
セイバーが弱くなったと聞いたからセイバー入ったがあんまり弱くなかった
やっぱベイラーにしとけばよかったか セイバーカンストしたら移籍しますから弱いままでいてくれ
>>481 俺の場合今のところ5:5でたときは毎回グループで出撃したメンバー全員落ちてる
だから他全員が落ちてても不思議ではないとおもふ
拠点の脆さはレイブンに全て合わせるべき
なんだかんだ言ってもレイブン防衛の勝率はほぼ半々でバランスがいい
防衛 87勝97敗 攻撃 54勝147敗だし
>>454 春休みなんだわ
バイトしてないから結構暇
セイバー襲撃で対空砲壊されてからの3〜4分間、修理要請出てるのに修理に来てるの俺だけw
誰も護衛に来ないし、どうしてこうなった・・・
昼の外国人だけがカスなの?夜の日本人タイムはまだまだいける?
どこの勢力も兵士の質は変わらない。そんなふうに考えていた時期もありました。
リスポ地点で停止して雑談してる外人多すぎ。ベイラー
みんな好き勝手にやってるだけだからな
分隊長やり始めるようになると、無能外人隊長職がこれまで以上にむかつくな
分らないなら志願するなよと…
>>487 これ今見たら敵脆すぎだよな……
なんでバンカーに敵全然出てこないんだと
>>488 フロレスが脆いと思ったら他が固かっただけか
>>493 多分彼らはわかってるとは思うよ
制圧は
燃焼棟2つを確保して!
冷却棟2つを確保して!
アルファベットを制圧すれば勝てる!
ただ、
どうしたら燃焼棟2つを確保しやすくなるか?
とかまでには考えが至らないんだろうね
日本人タイムと外人タイムの違いはここなんだろうなー
>>490 対空砲修理行くときに護衛してもらった記憶なんて無いわ…
工兵はいつも死と隣り合わせブルブル
粘着投票うぜえ
隊長職ゆずらねーよ
>>490 護衛って威嚇射撃したり走り回って欲しいのかね
バンカー落とせばどんなにアホで下手くそでもすぐ燃焼筒を確保できるんだから
燃焼筒を先に落とす意味が全くないのに外人はなんでそれがわからないんだろ
無能の分隊長はなぁ…
門を破壊しろとか言ってAPCが棺桶になったりするのはまだいいんだ、うん
何で開始後しばらくの間「味方のUAVが…」を聞き続けなきゃならんのだ!
>>484 レーブン アルファベットまでがっつりいかれてる時は突撃兵が増える
セイバー アルファベットまでがっつりいかれてる時は修理工が増える
ベイラー アルファベットまでがっつりいかれてる時は修理工だらけになる
>>490 むしろこんな時間にゲームしてる日本人がカスだろ。リアルでは
506 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 13:19:48 ID:qFgBRu9t
燃焼塔を確保しろ!って最初にアナウンスされるから
よく分かってない外人は燃焼塔オンラインになりやすいんだろーな
>>490 外人タイムは勝敗にこだわらず、したいことする時間だと思ってる
というか一人じゃどうにもなんねぇもんはしょうがない。
「具体的にどういう行動をするべきか」前調べせずに
隊長職に立候補する奴の気持ちがわからない
初めてで多少テンパるのは温かく見守るけどさ
海外にもまとめwikiみたいなのあるだろうに…
>>508 外人でもわかってる人はいるんだけど
分母のでかさで、無能=外人って感じになってるだけで
日本人でもわかってない人はいるとは思うが・・・
文化の違いかねぇ。というか自由行動したいなら平でこいとは思う
>>508 海外のまとめwiki「とにかく燃焼塔に突っ込め」だったりしてな
まぁ向こうはFPS人口多いから詳しく攻略とかせず、飽きたら他ゲーへって層も多いだろうし
外人でもちゃんとバンカー指定したり、対空砲破壊からの精密決めてくれたり、解ってる人は解ってる
「味方の爆撃機が撃墜された!」
「味方の爆撃機が撃墜された!」
「味方の爆撃機が撃墜された!」
「味方の爆撃機が撃墜された!」
「味方のUAVが撃墜された!」
「味方のUAVが撃墜された!」
「味方のUAVが撃墜された!」
「味方のUAVが撃墜された!」
外人タイムだとマジである。どの部隊の隊長が要請したか表示してくれ。排斥だすから
>>483 パッチは今日来るっぽいのかね
というか画像の霧の森はいったい・・・エルクにまさか霧が!?
>>498 俺はモーセンつけてバチバチしたら 修理確立高くなった
そろそろ新しい戦場が追加されてもいいと思う
>>512 中盤対空砲落ちたり復旧したりのなか確認ミスってやっちゃったとかならともかく、開幕にあるから困るよな
たぶん上の対空砲の話は、バンカーが複数生きてるのにって意味じゃないかなとか思ったり
まぁ、対空砲修理+1になるから自分は儲けとか思っちゃうが
>>512 ツマンネーことで人種差別してんじゃねーよ
分隊長が糞でもセオリー分かってる連中多ければ稼ぎが悪くなるくらいのデメリットしかないけど
小隊長が糞だと精密してくんなくて戦略的に実害が多すぎるわ。
524 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 13:31:48 ID:vHJU5CYZ
外人に精密撃ってないと思い込まれて排斥食らった。
4/5まできて困ったから小隊長渡したら黙ったけど、なんだかなぁ。
なんかファックジャップと言いまくられてずっと付きまとわれた
俺が死んでもファック!といいつつ蘇生するし
俺が一人対空修理してもずっと後ろで眺めてる、俺が車両にのると乗ってくる
俺が明らかに敵のど真ん中で蘇生待ちしてるのに医療もって走ってくる
526 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 13:33:18 ID:EoYQVA+6
何それかわいい
サブ垢で一人5:5クラン作ったが
速攻で排斥されたでござるの巻
エルク湾に霧追加されたら余計に弱くならないかw
フルボッコにされるけどエルク湾防衛好きだな。今のままでいい。
>>500 対空砲壊されたってことは内部に敵がいる訳で
修理してる所を狙ってくることもよくあるじゃん
アラルクム橋側なら横の小屋やコンテナ付近に隠れてたりで
俺が修理キット持ってない時でも対空砲壊れれば駆けつけて、その辺りの敵を駆除に行くけどね
修理してる所に近づけさせないように弾幕張るのも大切だと思うけど
何より、爆弾解除から修理まで他に誰も行かなかったんだぜ
>>530 そもそもエルクに当たる事が少ないという・・・。
勝ち負け度外視すれば、マップにもよるけど、燃焼塔オンラインは下手したらアルファベットより安定して稼げるからな
バンカーやアルファベットは基本防衛側が待つ形になるので、攻め側はかなり不利だし、味方の力量に大きく左右される
燃焼塔は構造上そこまで有利不利ないし、逆に防衛側はバンカーを空に出来ないから人数的に不利になりやすい
糞外人にイライラするくらいなら、俺は燃焼塔オンラインを一緒に楽しんでるわw
外人はあまり医療キット持ってないんで、一歩引いて回復と蘇生してるだけでアホみたいに稼げるしな
>>523 設定画かよう
>>524 よこせってことじゃね
3人程度のクランだと、一人は変な自己主張が強くて粋がってる奴がわりといたりするし
>>525 お前うまいから俺ついてく、オレサマオマエマルカジリってことじゃね
ようわからんが。ファックで喜怒哀楽表現するからなぁ
日本人の若者の「やばい」ってのと同じっちゃ同じだが
>>533 セイバーに移籍してから襲撃行ってもカラスとアラルクムしか来ない
レイブン時代、エルク湾が来た時のwktk感が懐かしい
>>534 実際下手にアルファベット行くより稼げたりするから困ったものだ
>>335 誰もつっこんでないけど、発売して56じゃなくて46日目だよね?
つまりゴミ袋さんの一日あたりのプレイ時間は11.5時間…
>防衛側のセンターネットワークを起動し、防衛施設近辺の敵をミニマップに表示させる。。
>敵位置の把握はかなり重要なので常に使用するよう心がけよう。
wikiのレーダー探知機にこう載ってるけどさ、開幕速攻で一回やって後は封印した方がいいと思うんだけど
大した効果もないのに分隊長の砲撃の邪魔してるだけだろ
あと衛星探査ってどんな場所にいてもセンサー妨害装置持ってても移動してなくても絶対に映るのか?
昨日衛星探査中に赤点なかった小屋から出てきた敵に殺されたんだが
爆撃が通らないとこは、衛星探査も通らないのかも名
>>539 前スレか前々スレをみるといいことがあるかも
というか、軽く荒れたようだし?
制圧、人数どうしたw
エルク湾=はぐれメタル
>>539 まぁ一通り砲撃が終わったら結構空いてる時間が有るからその時やるかな
あと開幕一番最初にやるのも良いな
タイミング的に他の空爆は何やっても当たらんし
と、思ったら襲撃をみてた
49日目じゃないでしょうか
>>539 たぶんセンサー妨害もってたら映らないよ。すくなくとも本人は。
赤い三角マークはでてる可能性はあるけど、レーダーには映らない。
対空砲修理200稼ぐのに、修理したら近くに隠れてって繰り返してるけど
全然バレないからね。場所はアリエスカCD。
>>541 サンクス、見てきた
>>547 映らないっぽいよね、普通は建物の中でもばっちり見えてるし止まってるやつも同じく
妨害つけて敵の探査中にスネークしたり出張修理して試してみるか・・・
未だにセンサー爆弾を対人目的に使う分隊長がいるんだな
まあ対空砲が生きてるのに空爆要請する奴もいるんだから、当たり前っちゃ当たり前か
>>539 中隊長の戦術支援て分隊長のクールダウンとは別だった様な・・・
味方がジャミングしてもすぐ撃てるし
>>534 勝てないとわかると萎え落ちが酷くないか?大半が地雷原オンラインになりそうなんだが
中隊長の戦術支援って22分ぐらいにやるのがいいみたいだけど、
敵側のジャミング明け一番に使うのもなんか面白いな・・・
この前走ってるのに全然赤色の点が出ない敵がいたから不思議だなーと思ってたら
あれが中隊長ボーナスなのか・・・
>>534 両方の燃焼筒を確保しちゃったら全く稼げなくなるから困る
>>552 それだと、3回目を残り2分のところで使う事になる
せめて終了5分前位に使いたいので何時も開始5分たったら俺は使ってるけどな
敵のジャミング明けには味方のゲージも溜まってるだろうし
使いづらいけどな
>>555 ダッシュでも探知されないのは中隊長だけだね
センサー妨害はダッシュは探知される
最近は予想もつかないところに地雷置いて
踏んだ人がぽかーんってなってるのを想像するのが楽しみ
>>555 +センサー妨害で完全スネークだぜ!
そこまでする必要はないが
>>535 ファックファック言ってる奴は出川のヤバイヨヤバイヨ〜って事なのか
>>559 ジャミングの効果時間は2分だよ
だから敵側のジャミング明けに使うのも開始5分後ぐらいになる
むしろ、「あっ、ジャミング明けたんだな」という副次効果狙い
移籍すると何らかの爆弾を持ってるバグ、再スペックしたらどうなるか試した
結果として消えなかった
まさかこれはバグではなく熟練ボーナスなのか・・・?
566 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 14:12:34 ID:EoYQVA+6
モーション持ちでもない限りマップずっと見てたりしないからな
ダッシュしてもほぼばれない
>>566 相手がマップ見てないと仮定して動くのは危ないだろ
激戦区ならマップ見る余裕ないか他の赤点に紛れられるだろうけど、
味方から離れて行動してる時に探知範囲でダッシュはない
>>512 レイブンそれ延々流れてる
隊長やったこと無かった時はなんのこっちゃわからんかtったけど
戦術支援は28分台で良いよ。 フロレスな。
敵のジャミング終わる頃には迫撃砲残ってないから。
パッチ今日来るの?
573 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 14:22:41 ID:EoYQVA+6
他の赤点に紛れるってことのほうがないよ
一人だけ明らかに違う方向に走っていくからね
レーダー探知機
憶測だけど 分隊長が指示したもののことを防衛施設とさしてるとおもう
使うとき防衛施設に指示していればバンカーや対空の周辺の敵を探知
壊れたバンカーやAPCを指示してないときはその分隊は台詞が流れずその分隊には効果なし
効果は小隊のみみえるのはその分隊のみ
多分
UAVとレーダーは衛星探索があるから必要無い
チャージ時間20秒の無駄使い
パッチ何時くらいに来るんやろ?
各勢力プレイした熟練者に聞きたいのですが、
一番公平なMAPってどこ?
UAVは対空砲と迫撃砲に上に一個ずつ置いとけばいいのになぁ
それで大分違うと思うけどなぁ
まぁ理想だよなぁ
581 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 14:29:36 ID:EoYQVA+6
カラスだろ
あそこが一番まし
>>565 マジかよ
少なくとも7P支払わなければいけない毒ガス持ちとかラッキーじゃないか
>>578 ベイラー鎮圧
小屋の争奪戦が楽しい あそことれてたら勝てる
>>578 妨害は該当なし
襲撃はカラス
制圧はアリエスカ
カラスは攻めでも守りでも面白いな。
>>584 アリエスカはいろいろ異論があるが
カラスは本当によくできたマップだと思う。
>>575 レーダーは迫撃砲壊れてる時に使うくらいだが
UAVが無駄遣いってのはないわ
制圧はフロレスが一番面白いな
どれだけ分かっている奴の人数が多いかで勝負が決まる
アリエスカは門修理をやめさせるのに毒ガス投げ込む必要があって無いと時間がかかりすぎるし
守ってても殆ど門を修理して終わる、あのMAPは状況の発展性が乏しい
誰かも書いててスルーしたんだけど、
熟練3社目にして毒グレが・・・ってちょっと前で話してる。
バグなんだな、再振りしたら消えると思ったけど消えなかった
ことも話してるね。
低LVで毒は稼ぎになるから楽だ。。
カラス、時点でフロレスかな
脆すぎると思われてたフロだが攻めも守りも面白い
開幕船対空に2分隊来るとか笑える
中隊長が無能だとUAV飛ばすけどな
毒ガス良いなぁ
毒ガス使いには実質スキルpointプレゼントじゃないか
>>590 たしかベイラーが車両地雷でレイヴンは対人地雷、セイバーが毒ガスだったっけ?
>>593 現状だと、熟練する前に取っていた爆発物取扱技能の最上位ptのがGET出来るみたいね
俺は対人地雷・高性能手榴弾・高性能爆薬取ってて、熟練で対人地雷が使えるようになってた
これから熟練する人は、熟練前に再スペックで毒ガス取ってからにした方が良いね
俺は車両地雷がいいわ
レーヴンが車両地雷じゃなかったか?
このバグでも冷遇されてた気がするから
レーヴン=車両地雷
ベイラー=対人地雷
セイバー=毒ガス
だよ。セイバー優遇されすぎw
バグだと思うけどね
600 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 14:46:02 ID:EoYQVA+6
高性能爆薬デフォで使えたら爆発物なんて一個も手を出さないのに
UAVはセンサー妨害で見えなくなるんだからあまり重要性を感じない
UAVが衛星探索の狭いバージョンならかなり重要になってくると思うけど
今日の18時のメンテで蘇生フリーズ治るんだな!!!!?!?!?
陣営ごとだったのか…
でも、同一勢力への熟練だとGET出来ないってレスを見た気がするんだけど、
その辺は試した人いるかな?
まぁ、これもメンテで修正されそうだけどね
>>569 28分で戦術支援はまったくの無意味。
まだ全然使い切ってない。
608 :
[S.J]YUUKI:2010/03/17(水) 14:52:41 ID:G1dpPmcD
おいおいw
俺3社目ベイラーだよ。
それで毒ガスなんだよ。
しかも、前社で爆発物取扱技能もとってなかったんだよね・・・。
決まってないんじゃね?
>>602 なんか別のフリーズがでるのさ
それがzipperクオリティ
611 :
[S.J]YUUKI:2010/03/17(水) 14:54:39 ID:G1dpPmcD
他にもスーパージャンプやオートエイムや建物すり抜けなどなど
たくさんありますが、今度まとめてアップする予定
>>512 ベテランモード行って低レベル繰り返してそのアナウンス聴こえると殺意を抱くよな。
良くも悪くもゲームだからあまり気にすると即効で禿げるぜw
野良で分隊長なってるやつは、かなり高確率で使用わかってないアホなんで
外国人同士でもVCで「仕様わかってねーなら隊長すんなこのハゲ。」とか
比較的温和にボソボソ言ってたりすること多いんだぜ?w
>>518 人種差別?あたまだいじょうぶでちゅか?(^-^)
昨日バンカーにしかけてある対人地雷踏んだが、20残った(体力120)
地雷から人一人分位離れてたから死ななかったのかな?
以前に直で喰らった時は120でも即死だったから
熟練の地雷系スキルバグ(?)ってLv1でスキル開放されてるってこと?
それとも武器として選択できるだけで、例えば対人地雷にあたった場合に毒ガスとるには
対人地雷のスキルもとらないとだめなのか?
>>613 いや以前から対爆スキルと、体力増加スキルとっておけば
微妙に生き残ったぞ
分隊長やるときはもう○ボタン押し系はぜってーやんねー
2発喰らったのに気づかなかっただけかもね
>>616 今日の18時のVerUPで治るらしいよ
最近レベル60多過ぎて新参かわいそう
そこで1回熟練するごとにレベルの上限が1づつ上がるっていうのはどうだ
これなら平均レベル下がるだろうし
>>614 移籍後LV1で武器変更しようとしたら最初から開放されてあった。
使うと普通に使用できた。
再振りではなくならなかった。
廃人仕様論者はしねよ
>>606 使える隊長たちなら3回は使ってるから十分なんだよ。
敵のジャミングまでにもう3回くらいは使える。 あとは大体壊されるから
修理した時にすぐ使われないようなら、戦術支援命令して促したりとか。
あと、早めに使っといた方が、後々の選択肢が広がるってのもある。
25分とかじゃ、最速でコマンドを使い続けない限り、1回分の機会損失になる
>>608 画質が悪すぎて何がなんだか
てかいけないはずの所に行ったらポリゴン破綻とか普通ですから割と
このスレでエラー直った!って言うと2000人は帰ってきそうだな
626 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 15:06:12 ID:EoYQVA+6
ポイントいらんからレベルだけは延々と上がっていって欲しいな
そうすればまだ多少はモチベーションが保てる
おいみんな!
エラー直ったぞ!!!
>>619 週回数を誇れるように愛の前立てとかでいいんじゃないか
手柄立ててる俺に注目しろっていう感じで
>>617 あ、二個同じ場所に設置してあったのか。納得した
登録依頼来たからとフレにしといたオランダ人からグループの誘い来たんでOK
隣の分隊が優秀で3分で対空砲壊せて一気にアルファベットいったんだが
オランダ人はなぜか隣MAPの対空砲指示。
援軍てことでみんなついて行ったんだが、なぜかそのまま居着いて
残り15分になっても隣MAPのバンカーは開始時だったんで流石に排斥、オレも入れた。
ゲームが終わったあとオレにbullshitってメールが来た。オランダ人はよくわからん。
オレもとなり対空砲は壊しに行くことあるけど、FRAGOとしてはださんなぁ・・・
熟練モードは10レベルぐらいからスタートでもいい気がするんだ・・・
>>626 いやそこまで無理にやる必要ないと思うわw
地雷のダメージ判定は検討せにゃならんな
ジャンプしたときに死ぬとおかしな挙動になるよな銃撃で凄い吹っ飛ぶ
バンカーとか門だって範囲広すぎる
ところでこういう文句とかは要望として向こうに行ってるの?
地雷は二個置いたか
一個なのかは敵に聞かないと分からんしなぁ
>>634 地雷なんてどうでもいい
それより扉の爆発範囲を小さくするか、ダメージ減らして欲しいぜ
体力増加も対爆も意味なく吹っ飛ばされる
どんだけ爆薬しかけてるんだよ。もっと減らせよ
地雷のダメージはもっと高くて良いと思うんだが
もしくは置ける数増やしてくれ
流石に二個しか置けないのに二個で一人しか殺せないのはキツイ
さっきセイバー守備で制圧やってたとき
「てめえ、FRAGOだすバンカー間違えてんぞ!」(英語)
ってずっとVCでいわれ続けた。
つか内側バンカーなんて時々スネークが来るぐらいで指示出し説く意味ね-じゃん、XP的にも。・・・という英語力はないので
「外側バンカーが攻撃されるから守って欲しいんだ」(カタコト英語)
っていったんだが、ずうっとぶつぶつ言い続けた。
補給しにバンカー帰ったときわかった。こいつはタレット占有厨で単にXPが欲しいだけだったと・・・
てめえの都合だけでFRAGO出してられるかっつの・・・
>>636 当たり前じゃん
2chは公式開発チームと連動してるからこそ、
メールも出さずにここで延々グチグチ言ってるんだよ
クレイモア一個しか所持できなくていいから扉爆破の時の爆薬を使わせてくれ
地雷は正面から爆風を浴びるか背後から爆風を浴びるかでダメージが違う気がする。
と思っていつもわざわざ敵の侵攻方向に沿うように置いている。誰か検証してくれ。
向こうではロケットメン勲章のことで不満出てないのかな
クレイモアの設置場所って奥が深いよな
あんまり更地にポツンと置いておいたらバレバレだから、いかにわかりにくく置くか・・・
曲がり角のすぐとか、くさむらとか、階段の登ったすぐとかも良い。
逆に対空砲前とか人は来るんだけど隠すところがないからよけられることもあるんだよなぁ
一回目で仕留めたとしても2回目以降は警戒してくるし
>>642 そう来たかw
アレ二階に居ても爆風で死ぬからなw
グレランはもうちょい勢いよく飛ぶべき
>>647 クレイモアはナイファーが走りまわりそうな所に仕掛けときゃ
勝手にホイホイひっかかってくれるさ
あいつら下みねーからな
>>619 でもそれを廃人優遇とか言う人がいるんだよな
今の方がよっぽとふざけた仕様なんだがな
廃人優遇とか書いてる奴はLv60で止めて俺TUEEEEしてるのができなくなるとでも思ってるのかね
だいたいLv60にあがるまでに時間かかるし廃プレイしてる人間なんて極一部だろうに
まあでもそんな事より経験値が90000越えたら強制で熟練行きとかの方がいいな
>>642 死んだらカウントダウン始まって10秒後に爆発とかだったら楽しそうだな
甦生されてもカウント止まらなかったらなお楽しい
自分の設置したクレイモアで死ぬと-5XPなのには驚いた・・・
おいた瞬間銃撃がクレイモアに当たって爆発、オレ死亡 -5XP
踏んだり蹴ったりだ・・・
クレイモアは爆弾設置してから爆破まで敵が隠れそうなところに設置してるな。
一気に二人吹っ飛ばすと爽快すぎる。
>>651 前半部分 ぽっぽなみに意味不明だが
最後の一行は同意
>>639 おける数増えたらそれこそ地雷オンラインだぞww
>>623 わかってない。28分で戦術支援はまったくの無駄。
センサー爆弾を何発打てるかが判断基準だが、基本的に相手のAPCの動きを見ながらなので
1分1発ぐらいを考えておくのが妥当。28分だとせいぜい1発。
現時点でもコッパーCとか地雷だらけ
1つの企業しか興味無いのに
強制で熟練とか笑わせるなw
>>658 そうなのかなぁ
あのときまわりに誰もいなかったと思うんだけど・・・
もしかしたら視界に外れた真横当たりにいたんかなぁ
>>628 初っ端に無闇にコマンド使う奴は、使える隊長じゃなくてスコア厨だろ
敵が固まりやすい位置に来るまで時間掛かるし、敵の狙いが燃焼塔かバンカーか確認する必要がある
開幕ジャミング→衛星探査を待つとそれだけで20秒掛かるし、それじゃあ効果的に打てるのはせいぜい2回か多くて3回だ
場合によっては爆撃だけじゃなく、APC分隊用に効果的にセンサー爆弾も使いたい
もしスコア厨の隊長が居ると、博打でセンサー爆弾と爆撃連打されて、それだけで終わるぞ
せめて熟練がLv20ぐらいからなら行ってみようって気もおこるんだが・・
いくら何でもLv1からやり直しはねーわ
途中入場したら残り5秒で経験値0の大敗北したでござる
5:5に蘇生フリーズ、ドーンフリーズ。
最後までいけねー
装備コスト上限が決まってる以上、ある程度レベル上がればそれほど差は付かないでしょ
戦況で戦闘スタイルを変える自由度が上がるくらいで、個人スキルを埋めるほどじゃない
熟練は30Lv位までならすぐだ
670 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 15:31:10 ID:4W4jUQF0
こんにちは5:5
>>667 アリエスカ?
今レイヴン攻めで5:5食らったわ
5:5ってアプデ前もあったっけ?
>>665 すぐなんだから20からはじめさせてくれ
最初の回復/蘇生で稼ぐのがかったるすぎる
対空は壊れないと爆撃要請できない仕様にすればいいのに
攻撃で爆撃機破壊アナウンスが何度も何度も流れると流石に苛っとくる
自分が無能隊長に思われるも嫌だ
>>663 確かにもうちょっと気軽に転職したいよな
傭兵なんだし色んな勢力を転々とするのも良いと思う
経験値10%のボーナスは付かなくても良いから
>>673 あの花火が見えなくなるのはもったいない・・・
さ、君も空を見上げてごらん、大輪の花が咲いてるよ
対空砲が修理され空域から離れていくヘリを見るたびに
対空砲が健在でも出撃する爆撃機を見習えと思う
爆弾設置 6
迫撃砲破壊 1
車両置き場破壊 2
対空砲破壊 3
なかなかよかった
でも対空砲からヘリってわりと攻撃しにくい位置に停止してないか・・・?
あんな低空を攻撃するのがかのうなら高台登ったAPCにもぶっ放してくれ
また5:5だよ
このくそげーなんとかしてくれ
なんか空にプロペラの付いた機械が浮いてたんだが
あれがUAVか!180時間やって初めて見たわ
>>676 人員輸送ヘリが対空砲健在で出撃してったら
人的被害が洒落にならないぞ
なんか空にプロペラの付いた機械が浮いてたんだが
あれがUAVか!180時間やって初めて見たわ
ヘリ分隊の憂鬱
ヘリ壊されると初期リスポンからダッシュ。
オープニングでベイラーの
「我が隊に入隊したからにはミレニアム協定を〜」
言ってる人ってレベル60だよね。すごいなぁ
>>684 リスポーンする前にマップみて、ヘリが飛んできたらリスポーンするといい
ヘリも破壊すると「敵爆撃機を破壊した」とかアナウンスあるし
またMAPに飛んでくると敵爆撃機が接近とか言うんだよね
ヘリは機銃は撃つが爆撃はしないだろと、、
ヘリMAPでAPC分隊じゃないとかなり外れ感がある・・・
もう全部パラシュートでおろさせてくれよ
ヘリの機銃はどうしてあんなに使えないのか
ヘリ撃墜出来るポイント真面目に探したらいくらでも見つかるからな
ヘリがすぐ落とされないということは相手がヘボイということ
むしろアルファベットの真上からパラシュート下降した方が引き籠もり砂から狙われにくい気がするんだが
何であんな中途半端なところに落とすのか
ヘリの棺桶っぷりがやばい
タレットなんて目じゃねえぜww
>>684 ヘリのリスポンをまつんだ
みんながダッシュしてる中、ヘリ移動で遊覧飛行できるぜ
ついでにスネーク修理してるやつみつけられるし
>>681 ぼーっと空見てたらなんか飛んでるよな
あれ撃っても落ちないのがくやしい
5.5エラー来た。あれって来る瞬間、戦場が一瞬静寂に包まれるよね。
あれ、敵も味方も動いていないって思った瞬間5.5エラー、あの瞬間ちょっとゾクッとするわ
攻撃側で「対空砲に爆弾を設置した」だけで即爆撃する外人隊長の多いこと・・・
ヘリが落とされたとき初期位置から復活する味方見てるといっつも思うんだが・・・
あと20秒後のヘリ再出動待った法が絶対早いぞと。
バンカー対空砲のスネーク修理をクリアリングしたいならともかく、早く前線行きたいなら少し落ち着けと
慌てる乞食は何とやら。
再出動したヘリが必死に走る味方を追い抜くのを見て
うちの分隊はアホばっかだな・・・とちょっと思う。
アブシェロンとか拠点からLMG撃ち続けるで墜落するからなヘリは。
>>657 ジャミング掛けられるまでに2発も撃てればいいじゃないか。
そもそもセンサーをちゃんと使ってくれる分隊長なんて小隊に2人もいればいいほうだ。
あと1発目早めに使うのは、使えるうちに使うってのと、
後の戦略に柔軟性を持たせる為だよ。 相手が27分20秒にジャミングしてくるとはかぎらんし。
そして一番重要なのは、フロレスってことだ。
25分頃に迫撃砲が残ってれば御の字だよ。 大抵即効ぶっ壊される。
で、修理が終わる頃には、最初に使ったコマンドらは自然に使用可能になってるから
中隊長のコマンドは特に意味がなかったりする。
ヘリの到着する場所に対戦車地雷を置いたらどうなる?
的がデカくて柔らかくて隠れる気ないヘリさんには
せめてタレットミサイルも付けて欲しいな
ヘリで思い出したんだが
輸送車両を運んでる輸送機がマップからでていく時に
オナラみたいなのしてるのは一体なんなんだぜ?
>>701 つまり・・・どういうことだってばよ・・?
ヘリ破壊されて歩いてるやつはまさしく脳筋
つぅかヘリなのになんで場所固定で止まってるんだアレ
せめて回避運動くらいとれと
ヘリはちょっと修理するだけですぐ直るよ
余裕ある人はバチバチしていってね
>>671 一応、1.01aくらいで修正しました(キリッ
っていってたのにちょくちょくでてたんだけど、1.04でがっつり再発って感じ。
>>697 復活したヘリをRPGで速攻で落とされるから走った方が確実だったりするよ
RPG持ちが二人以上いたらマジで瞬殺される
>>693 あれヘリが出てくるまで時間かかるからタイミング的に走ったのと大して変わらないんだよね
ちょっとだけ走った方がはやい気もするし
ヘリ撃ち落すのが生きがいみたいなPMCがあるよな
>>709 流石に降りれないほど速攻で壊される経験はまだ無いんだが・・・
ヘリも破壊が決定したあとも少し降りれる時間があるしね。APCと同様に。
もし停止位置到達のかなり前からゴルゴ並みのAIMで打ち落とす凄腕が二人以上いるときは考えるよ
5:5は確実にラグチート排除の副作用だろうからなあ
ちゃんと直るのかねえ
残り時間が10分切ってケージが全然溜まってないときはヘリ落とすなよって思うけどね
もう勝ち決まったんだから、アルファベットで撃ち合いした方が面白いだろって
まあミスターレンチ狙いの人もいるだろうけど
>>655 わからん?廃人優遇とか書いてる奴ってどうせlv60で止めて他人より優位な状況でプレイしたくて
自分より少しでも優位な立場に他人がいるのは許せないって自己中だけだろって事と
Lv60とそれ以上の差なんてほとんどないって事と
Lv60止めしてる奴がいっぱいいる今の状況の方が初心者冷遇って事
後戦術支援は28 17 6が一番良いと思うわ
残り5分でも中隊長能力フルに使われて一気にアルファベットが赤に染まると
ゲージ3/4以上持って行かれることあるからな
悪いがオレは手を抜かない。
つか、もっと迫撃砲ガンガン使って欲しいよな。
殺せなくても足止めになら使いまくれるのに
廃人優遇仕様にしたい奴って何周もしてる俺がLv60止めより不利なのが許せない俺ツエーさせろってことだろ
>>700 俺もフロレスだがまったく同意できない。
開幕ジャミング+衛星探査をかけておけば野良でも開始3分は防衛できる。
相手が馬鹿でなければそのくらいで相手ジャミングが入るので次の2分は打つ手がない。
結局相手ジャミングが切れた25分ぐらいに戦術支援を行う事になる。
体感では25分でもけっこう迫撃砲は残っている。
適当に無駄打ちする分隊長のためにリフレッシュする必要は全くない。
>>712 リスポンにヘリ指定して乗ってたら、減速〜完全停止前にRPGが4〜5発飛んできて
フルボッコにされて結局歩いたよw
722 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 15:57:10 ID:no3jjG+1
制圧やっててこっちはずっと守ってるのに
常時真っ赤の小隊見てるとイラっと来るな
今も残り20秒守りきれたら勝てたのにGHのせいで負けたし
移籍ボーナスってマジなの?
再スペックしたら消えたりとかしない?
本当なら、セイバー戻ろうかな
バグだよ馬鹿
>>722 ごめんな。
おまいの守ってるとこスルーして、
GH攻めてたんだ。
>>722 逆にオレはそういう鉄火場大好きなんで嬉々として援軍に行ってしまうんだが・・・
自分のアルファベットで大忙しの時は心に余裕がないのか、イラッと来ることもあるな。
提示のアブシェ防衛でうちは普通に燃焼塔ライン保ってるのに残り16分ぐらいでいきなり終了。
見たら他のアルファベットは全部真っ赤。
あまりに早すぎて他のアルファベットチェックしてなかったよ・・・
ヘリは素直に着陸した方が隠れられる気がする。何上空に待機してるんだよ
映画とか見ても戦場のど真ん中で中途半端な高さで待機してるヘリなんていないよな
アリエスカABにだけ執拗に空爆してる戦闘があったんだが
その空爆を別の拠点にやってれば勝てたのに
TOVってオモロイド?
買おうかと思ってんだけど
ヘリは遠くから飛んでくるのがスナのスコープでみえるけど
見えるからと撃っても駄目で
結構近くに成らないと当たり判定は発生しないんだよね
どの位から当たるかは具体的にははっきりわからないけど
ヘリが降下してる軌道ぐらいだと思う
熟練になるたびに、重量+100とかあればいいのにね
定時は酷い目にあうがスコアが一番高いのもセイバー
自分が楽しいようにやればいい
終了間際に小隊長がまわってきたぜ・・・
どういうこった
>>718 今の状況はおかしいから改善するべきなんじゃないのって言ってるだけで
別に廃人優遇にしろといってるわけではないんだがな・・・
後 戦術支援の話だが28分は早い25分が良いと書いてる人いるが
戦術支援は10分ごとに使う気なのか?1〜2分ずらして使った方が効果的だろ
けど25分に使ったら1〜2分ずらしたら3回目が遅すぎることになると思うんだが
>>734 兵装1個追加でいいと思うんだけどなぁ。
データベースが重くなるから出来ないんだろうか・・・。
このスレにマッシブアクションゲーマーは何人いるのかな?
742 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:06:48 ID:jNiUgUAN
^^;が約2分隊いてもゲージ半分ぐらいで守りきったセイバーは
やっぱ強いなと思うわ
セイバーは定時を外して出撃すれば大体勝てるな
別アカでレーヴンもやってるがこっちはあまり実力が安定しない
お前らの最大キルってどんなもん?
小隊長や中隊長やったときのもあわせて
俺は55
>>737 隊長はいち早く戦場から転進(笑)したんだろうな
746 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:08:52 ID:jNiUgUAN
64キル。隊長職には就いた事ない
>>744 78。でも100超えるやつとか普通にいるなあ。どうやってるのかわからんが
748 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:09:26 ID:4W4jUQF0
>>744 時々俺の中に神が光臨していて気づいたら86人もの命を奪っていた
750 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:10:08 ID:jNiUgUAN
途中参加で入ってきた人が10分ちょいで
60キルしてたときはなんじゃこりゃって思ったな
752 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:11:38 ID:4W4jUQF0
フロレスの攻めで小隊長やれば100いけることもある、あとは絶対無理
>>599 これ信じてセイバー戻るぞ
5週目だ、そろそろ辞めようと思ってたが、火がついた
死んだ修理工のパチパチが残ってるのは仕様?
勢力移動サービスは結局仕様なのか
つーか100キル行ったことない奴は雑魚
制圧限定でバギー無双か中隊長やれば10回に1回は余裕でできる
>>747 余裕で110キルぐらいしてた(最終スコアは見なかったけど)中隊長の下で戦った事あるけど
メッシュで敵陣に単騎で突っ込んで行ってたな
自分は小隊長で自分で50キル空爆で30キルぐらいが通常出せるスコアだな
>>744 平で110ぐらいが最高キル、あの時は気持ちよかった
βのときだけどアブシェロン攻めで140キルしてる小隊長を見た
掃射がおもしろいように決まってたな
>>752 拠点クラスター爆撃やキャノン砲撃すればあほみたいに死んでくれるからな
レイブンは気の毒
>>757 バギー使わなくて中隊長つかない人皆雑魚ですがそうですか
隊長で80k台 ひらで60Kが最高だな。
でもキルが多い時って相手が初心者か勇猛果敢な突撃兵ばかりの時だな
移籍したらモーセンがwwwwwww
10回に1回って余裕なのか
平隊員がLv20ちょっとなのに15分で60killしてるときはびびった。
攻撃側だからタレットもネエのにどうしてるんだと。APC分隊でもなかったし・・
興味湧いてストーカーしたら単に一対一でほとんど負けない化け物でした。
オレもまだまだだな・・・
>>763 んなこと言ってないだろ。100キル一度も行ったことない奴は雑魚
俺はバギーか中隊長でやるけどって話だ
一戦長いからな・・・
10回に1回とか何日かかるんだ
>>700 残り25分で迫撃砲破壊されてるとか、フロレスでもよっぽど無いわ
マップも4つあるし、少なくとも船上じゃない方は特にな
>>757 まーたこういう粋がってるDQNが沸いたよ
>>744 隊長職の最高では攻撃小隊長フロレス攻めで118 アブシェ防衛分隊長で114
平はフロレス攻撃で98 アリエスカかアブシェ?防衛で88
もう二度といける気がしない
>>755 すごい!!工兵の信念が、壊れた門にのり移ったんだ!!
裏取っての暗殺が生業なんで上手く行っても50キルくらいしか出来ん
>>767 別アカでしょ。それか熟練。ほんとのLv20だったら若手大物だね
>>769 一度も100いったことない奴よりはマシだろ
何日かかる以前に一度もないんだから
>>772 証拠ならいっぱいあるぞ。
>>664 100敗の勲章があったから、それはそれで美味しい
平でも90キル以上いけるのに、隊長職についても90キルぐらい・・・あれ?
100キルいったこともあるかもしれないけど、調子いいときにかぎって終了後スタート押しすぎてスキップorz
セイバーが相手になるとキル数稼げる
皆のナイフ縛り最高キル数はいくつ?
まあまあキル数も周りがあってこそさ
そういいなさんな
そんなことよりハロワ行こうぜ!
修理ばっかりしてたら
修理ポイント1468でExp220だったんだが
キルでいうと44人分なんだなw
>>719 ジャミング解けてあだ迫撃砲残ってるって、その小隊かなり強いんじゃないか・・・?
それなら何しても勝てるから問題ないと思うわ。
勝つ時も負けるときも、迫撃砲はジャミング中に壊されて
23分頃修理完了が普通だな。 俺がやってる限りじゃ
フロレス船側攻め小隊長で勝ちを度外視して密集地に爆撃してりゃ80はいくよな。
ヘリを自由に飛び回れるようにして、その代わり高射砲を作れば白熱するんじゃないか
>>787 どうでもいいけど火事になんないのか?これ・・・
このクソ外人がまたヘリをへんなのとこに持って行きやがったぜ
>>788 実際火がついたら燃える。人間にくっついても燃える
水でも消せねーぞ。これ
>>777 そりゃ中隊長ならね
別に100キルいっても分隊長の言うこと聞かなかったり分隊長自体命令出さなかったら総じてカス試合
変な話し全員が分隊長の指示に従ったのに負けたらそりゃマップだから脱力するしか
あぁでも攻め辛いアルファベットを無視して攻めやすい場所に侵攻出来るようになるのは魅力だな
796 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:27:26 ID:oD6vKTbQ
セイバーアカウントでコッパー攻撃して、Cポイントあけたんだけど
パラシュートで降りてたら下から見方に撃たれて
なんとなく殺して、突撃して敵にやられて
パラシュートで降りてたらまた見方撃ちが出てきてそいつ殺してを何回か
繰り返してたら強制KICKされたorz
とりあえず天才とか名前だったのは覚えてる・・
セイバーの人 気をつけてください
あと1時間でアップデートか?
お手軽に使えるバギーがほしい
>>789 高射砲がタレットみたいに乗り込むタイプなら、
ゲーム開始から終了まで高射砲から出てこない外人が現れるね
ベイラーの芋二人が並んで寝そべってると死ぬほどむさいのは何でだろう
これがレイブン・セイバーならそんなに思わないのに
>>798の為に三輪車追加!
てか、自転車欲しいわ
>>744 62だな
アルファベットまで行ったけどバンカー攻略出来てない方面に応援に行って
バンカー周辺で乱戦になってる敵を背中から撃ちまくりw
それよりノルマンディーをだな
805 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:30:15 ID:oD6vKTbQ
アップデートのお知らせきた
あと30分後
お馬鹿系はBFBC2にまかせろ!バリバリ!
盗んだバギーで走り出す♪
あと30分云々きた
アプデキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ダリエンに自転車がある
多分レーヴン兵士がサイクリングとかしてる
メンテ報告か?今画面を遮ったのは
8人で一輪車に乗って突撃したい
18時からでなく17時からメンテ・・・?
>>799 いやそこは剥き出しでしょ。砂に狙撃されるリスクがないと面白くない
>>796 TK何回以上で強制退場とかあるのかね
とりあえずTKでたら「〇〇 is team killer」とでもいって投票始めればいい
接続障害の改善を願う
族車でもいいな
何かきたね
3時間メンテしていいんで5:5も直してください
メンテキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
>>813 むしろ8人乗り自転車でキコキコ前線に攻め込みたい
シルダリヤ納めじゃ
>>804 連合軍側オマハビーチにあたった分隊から
常に不満続出だろw
バンカーをRPGで破壊できたらなーと思うよ
そしたらセイバー涙目w
新マップ作るのがめんどくさいのであれば
1。夜間マップ。雨天マップ。霧マップ
2。季節変化(雪のコッパーとか)
3。奪還作戦(取られた基地を取り返せ)
こういうのを入れて欲しい
>>822 おしおきだべぇ〜 が頭に浮かんでワロタ
830 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:33:33 ID:oD6vKTbQ
>>815 別分隊だったから無理でしたorz
天才 is team killer!w
アラルクムってもうオマハビーチみたいなもんだろ
日本公式のメンテ時間が17:00〜19:00になってる
移籍中止じゃボケー><
分隊長についていかない隊員には首輪とリードつけて調教したい
メンテだ!
>>825 いやいやいや、他のPMCもこまるだろ。
タレっと破壊する意味がなくなるし
>>815 殺されてもリスポン後高射砲ダッシュする姿が目に浮かぶ
>>826 夜間マップではレイヴン有利と見えて、実は最新鋭の蛍光塗料がピカピカと光るんだよな
コンセプトアートに書いてあった軍用犬が欲しい
防御側に犬がいれば、スネークしずらいだろうし
7時までか
9時ぐらいまでかかるんでねーか?
来たら、糞ダリアへ突入じゃ!!
修正来たらとりあえず1回シルバニアファミリーを拝まないとな
それ素晴らしいね
ホワイト迷彩だせば完璧
一時的にシルダリアが人気場所になるだろうな。
英語読めないんだが、今日のアップデート何がくるん?
レーブンに屋根くるん?
乗るのか
>>841 CODみたいに首ゴキしなきゃならんのか
>>744 覚醒モードで94キル コンバット肉弾とコンバットアサルト コンバットフラッガー
シルバーブレッドが同時に取れてすごく嬉しかった
みんなは一回で最高いくつの略章取った事がある?
俺は10個が最高
でもそうゆう時に限って勝てないんだよね
ベイラーの制圧防衛、セイバー攻撃が15分で墜ちた
GH制圧されっ放しで他はほぼ普通だったんだが・・・
自分は25キル・10デスで合格点だなーって思ってたら、
セイバーに69キルで1723xpの化け物がいたw
30分やってたら3400xpペースとか考えられんww
>>33がアップデート内容
MAP修正が出来るんならアラクルムとアブシェロンもさっさと弱体化してくれ
したら心置きなくLv60達成してないセイバーに移籍出来るってもんだ
>>826 3入れて欲しいかもねぇ。
脱出のための航空部隊が到着するまで防衛しろ!みたいな大規模の妨害MAPとかさ。
>>857 今日7個出た
何が出たかは覚えてないけど多分迫撃砲とか壊してたからそれ関係
分隊長の周りにいると能力ボーナスだけじゃなくXPボーナスもつくようにすれば
隊員達も隊長についてくるんじゃね?
軍隊における犬は非常食だろう、朝鮮人的に言って。
ママチャリに乗った半袖がライトのとこで修理キットペカペカさせてんの想像したじゃない
ステルス迷彩が欲しい
wiki見て思った
発売直後は10000くらい回ってたのが
1000超える程度までになってんのな
むしろ犬になりたい
ちょっとまて
>>33だと
5:5落ちとかの対策はされないって事か・・・?
あの残り5分の一番熱いときに限ってたたき落としてくれるあれを修正しないと・・・?
フロレスGに攻めて来るヘリ分隊はスナイパー1000目指してるときの標的
あまり近代的なもの出されてもつまんないから
普通に複車とか欲しい
雪景色のMAP欲しいな
半袖ベイラー涙目
シルダリのCは脆いのにこれ以上脆くするのか・・・
877 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:46:54 ID:Uoyc5/pd
>>871 鯖じゃなくて自分ちの回線を修正しろってことだよw
3D酔いが激しくてFPS敬遠してたんだがMAGではマシなんだ。きっと設定にカメラの揺れを抑える機能がついてるからなんだ。
本題なんだが、BFBC2にはそういった機能はついてないのかな?
スレ違いなのは承知だ。あっちで聞いても誰も答えてくれないんだ。
ちなみにBF1943の体験板をDLしてやってみたら激しく酔った。
こちらで知ってる方はおられないだろうか?
お願いしまんそん
DLC来るんかな
PSストアの更新は昼頃だった気がするけど
というか、あのダッシュ時の画面揺れってonにする意味なんだ?
>>871 そこは公表しないだけでこっそりやってると思う。
そうじゃないとアプデが早すぎる。シルダリアだけならこんなに早く出さない
と思ってたら5.5エラー頻発したりしてな
テコキオンライン始まるな
味方拠点の門を破壊する裏技ないですか?
どうしても破壊したいです。
>>871 らしいね。
制圧しかしない俺にとってはほんとどうでもいいアプデだわ、蘇生フリーズも経験して無いし。
5・5と制圧での乱戦時に落ちる不具合を早く直せよと思う
今MAGしようと思ったんだが、アップデートはじまった
>>875 白のギリースーツ無いとなー
半袖の俺は壊されたオブジェクトを焚き火にでもしないと凍死する。
>>878 カメラの揺れを抑える機能っていうか、
揺れのエフェクトにまで手が回ってないんじゃないのかな。
BFBC2の方が映像のリアルさは追求されてるだろうから、
むこうだと酔うんじゃない?
というか、気のせいだと思う。
そういった機能はどれにもない。
>>889 度々だが、
というか、
フロレスのあの爆撃揺れ揺れで大丈夫なら、
なにやっても大丈夫な気がする。
カメラの揺れを〜って
ダッシュ時のスウェイうんたんってやつのことかな
まぁ銃撃ったときのブレも少ないし、操作しやすいもんねMAGは
軍用犬が警備してるMAP欲しいね
夜間、雪、上陸、が欲しい。マジで早く出して
>>888 ギリースーツあると更に芋が増えそうだなぁ・・・
装飾だけなら欲しい
孤島MAPほしいな
硫黄島みたいな
256人coopでオマハビーチ
夜間MAPはいいね。
というかほとんどナイフ合戦になりそうな気がするが
セイバーなんて暗視ゴーグルとか持ってねーんじゃ
犬になれるスキルまだー?
揺れも原因だろうけど映像の質つーかそういうのもあると思うよ
俺も3D酔い結構するほーだけどオフだと酔うのにオンは平気とかなんつーか色々めんどいのがあるし
>>892 人は撃てるが犬は撃ちたくないのでもう攻めは無理だな、、
1.04aまだかな
メンテきた
こんな時間からかよ、終わるのも遅くなりそう
902 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:55:12 ID:ALcSDm0s
あれ、臨時のメンテ?
さっき、プレー中、変な英文が二回出た後
終わったら次のプレーができん
特色出すためとはいえ戦場で半そでとか頭おかしいとしか(ry
256人FFAしたいお
しゃあねえ
カレーでも作るか。
905 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:55:59 ID:UHx2L21Q
今更だが運営ふざけんな
プレイ中に画面中央にでかでかとメッセージ出してんじゃねぇ!
あれじゃナイフも当たらねえよw
平日に休みとったらこれだよ・・・
メンテ何時までだよ!
>>893 常に▼が出てしまうギリースーツってのはどう?
俺はすごい要らないけど
やっとメンテか。3回連続で制圧落ちて色々無駄になったよ。
どうせまた落ちるんだろうと思って無茶プレイしたら楽しかったが。
>>905 スネーク野郎としては奥深く忍び込んでいざっていうとき
「○○がオンラインになりました」
表示でミニマップが隠されると、そのフレに殺意が湧いてしまう。
おいこら。
ダリエン妨害でレーヴンのリスポン地点に5人くらいで居座って、即キルってのはいいのかよ
レーヴンは相手のリスポン地点に入れないのに…
鎮圧のマップでいいからKZ2の暗殺ルールがほしい
守ってる方もつまらなくならないように敵味方標的ありで
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
今日のバージョンアップでシルダリアが弱体化されると思ってたら
さらにシルダリアが強化されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>898 そのゲームの操作性の問題じゃない?
俺は大抵の3Dゲーム大丈夫だけど、
バイオハザードの独特の操作性は自分の思う通りに動かずに酔って吐き気をもよおす
メンテきたね
終了まで時間かかるのかな?
でもこれで蘇生バグが直るのかと思うと楽しみだ
酔うか酔わないかは
画面から受けるストレスを感じるか感じないかの問題なんだよね
>>910 俺はMAG買ったその日にに表示しない設定にしたよ
>>910 わかるわww
フレに罪は無いんだがなぁw
ん?ゲームを再起動したら
84.18MBのアップデートファイル落とし始めたぞ
もうメンテ終わりなのか?
さっき外国人からタイトルのみで
camperroockieiostって
メールが届いたんだけど
どう言う意味?
14:5は戦闘中には起こったことないけどエントリー中に起こる
分隊メンバー画面に行く前の画面
>>826 中隊長の上に大隊長作って天変能力持ちにするか
落雷は半分の確率で自軍分隊にも落ちるとか
第4勢力はキメラ軍がくると予想している
>>896 セイバーは人参を食べて夜盲症に備えます。
再スペックしてグレラン装備してみたがてっきり小型ロケランみたいなのが
飛んでいくもんだと思ったらグレネードがポスッて飛び出していくだけなんだな
何これ?という思いと共にこんなもんにやられてたのかと怒りが沸いて来た
>>864 戦闘中はアドレナリンでカウントしてないからそうだっけ?ってなるよね。
一番嬉しいのはバンカーバスター取ったらすごく嬉しい! 120時間して未だに10個しかない
>>872 関係あるの? 自分が好き勝手やってるからだと思った
>>744 110くらいかな
連続キルは68だった
あー、カラス襲撃、小隊長が無能なせいでダメだったわ・・
だめだ、アプデ-とファイルは落としたけど鯖には繋がらん・・・
>>889 >>891の言うカメラスウェイのことです。
あれをonにするともうダメ。ゲームにならない。
MAGやってFPSの楽しさに目覚めたんだよな。一度買ってやるしかないかな。ようつべみてもよくわかんないし。
一度買ってみる。無理だったらMAGに戻ってくるぜ。
バンカーのハシゴ登ってるときにたまにカメラがぐわんぐわん動くときあるよな
外人から隊長使えないからキックしようぜってメール来た時は濡れた
繋がらないぞ
>>921 camperはイモスナの事だろうが後が分からん
カレーもにんじんジャガイモタマネギ煮込み初めて本格てきにやることねぇ・・・
メンテ終わるの何時かなぁ・・・
いい加減つんでたデモンズソウル開けるか・・・
>>921 和訳サンキュー
スナイパーすら使ってねーのにw
外人は芋砂とか全然気にしないとか聞いたけどそうでもないのか?
SGやGLは自分がやられると強いなと思うけど、自分で使うと何だコレって思う武器の代表格だな
どっちも慣れれば上手く使えるけどね。
944 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:06:00 ID:oD6vKTbQ
ところで、いまMAGのメニュー画面なんだが・・・(クラン考えて放置してたw
妨害 制圧 襲撃に鍵のマークがかかってる!!!ww
外人は俺ルールで生きてるから、問題ないはずなのに気に障ったら暴言を吐く
おれは1戦で最高4つだな
マスター工兵 シルバー十字 門番章 パープルハート
ええ 雑魚ですよ・・・
さっき妨害で23キルして感慨にふけってたんだけどなあw
みんなすげえな
>>944 鎮圧なんかゲーム開始まで行けるんだぜ
2秒で落とされるけど
>>940 乙!
>>942 気にする人多いよ
「ファッキン スナイパー!!」って騒いでる事が多いw
宣言なんか気にすんなや
>>940は不言実行の男前
他のFPSと違ってMAGはスナイパーのメリットがないからな
調子のいいときに限って5:5で落ちやがる。しかも残り数分で。
調子が悪いときは落ちないし糞がジッパー
回線落ちやフリーズで抜けたときってスコアも反映されないんだな。
分隊画面から途中抜けしたらスコア反映されるから、その時点がセーブポイントなのか。
956 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:08:35 ID:oD6vKTbQ
ちょっと緊急配置されてみるw
誘導ロケランでタレットこわしてたら、
キャンプすんな、そしたら負け犬のお前も勝つことができるぜ
ってメールが外人からきたことある
芋砂はもうあきらめたから・・・
リスポン地点から前線までの狭い通路で通せんぼして匍匐砂やるのはやめてくれ・・・
どけって警告してもどかない奴はTKさせて貰ってる。悪いこととはわかっているが
アップデートきてるから今入ってるやつはそのままじゃ遊べないぞ
チン圧は入れるのか?
961 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:09:29 ID:oD6vKTbQ
>>956だけど・・・
緊急配置を押す→配置されています→このゲームタイプへの出撃は無効になりました。
なにこれ怖い
>>942 じゃなかったらキャンパーやらベースキャンパーやら使われてない
>>940 よくやった、敵が後退する
我々も撤収しよう、有給休暇を存分に使ってくれたまえ
>>940 乙
宣言はした方がいいがスレ立てもしないで逃げるやつがいる中で乙
MAGやってる外人は9割下手
銃うってる最中に死んでリスポンしたら少し撃っちゃうっての改善してほしいな
いきなりうしろから撃たれて何事かと思うわw
UNO体験版でもして待っておこうぜ
このゲームタイプへの出撃は無効になりました
>>952 それただ砂にやられただけじゃね?w
>>962 そうなのか・・・
フレが外人は芋砂がいても気にしないようなことを言っていたからそうだと思ってたんだけどやっぱり違うのな
970 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:11:55 ID:oD6vKTbQ
あれ?鎮圧はいれましたよ?www
なんですかこれwwwww
>>964 次スレ立ってないのにレス続ける馬鹿も死んでほしいよね
宣言はしたほうがいいとおもうけど・・・
テンプレとかの修正を指摘されることもあるし
>>958 一試合に5回くらいやってたら自動除外くらった
84MBだと!?
MAG へ ようこそ!
ただいまメンテナンス中のため、
ゲームへ接続できません。
976 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:12:51 ID:oD6vKTbQ
現在鎮圧やっています。。。
最近このスレも過疎ってきたなかで「俺こんなんしたんだぜwwwすげぇだろwwwすげぇだろwww」
っていう奴が増えてきたな。2chぐらいしか自慢しに来れないなんてかわいそうに・・・
978 :
578:2010/03/17(水) 17:13:30 ID:q/sKo7iz
答えてくれた熟練者達、ありがとう
もうちょっと気合い入れてレーダー探知器直してくれないかね
ブラックアウト略綬取れない
ジッパーまだSMGを乱射できんのかぁ!!
981 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:13:48 ID:oD6vKTbQ
>>976ですが・・・
こんな時に5:5だと・・・空気嫁5:5
鎮圧は入れたとおもったけど4:5
>>966 リスポン直後、死ぬ直前にしようとしてた行動をとるって修正されてなかったっけ?
>>966 メインアームを腕にプシューするのはモル中
>>969 芋砂の目の前に立って言ってたから間違いないわw
外人はAPC特攻野郎が多いせいか、芋ってるのが余計にむかつくんじゃね?
>>983 そうだっけっか
じゃあ昨日撃ってきたやつはわざとだったんだなw
900でも宣言必要だったか、次があったら気おつけます。
一度すごい強い外人クランに混ざったことがある。
全員が何周もやってて100〜300時間のプレイ時間。
全員成績も優秀で、バンカーにFRAGO指定しない分隊長を高速キック、役に立たない奴も高速キック。
キックされないように物凄いプレッシャーの中で最後まで何とかやり遂げた。
なんで1人で実況してるんだぜ?
84,18MBって今までのアプデの中で最大?
つか、あれか、どこか綺麗にするんだっけ
>>991 シルダリヤに少しオブジェが配置されるらしいよ
さあ兄貴たちと契約取り返しに行くかなw
993 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 17:17:17 ID:pg3MHt/A
メンテ6時からじゃねーのかよ〜〜
>>992 何だろな、芋砂禁止とか張り紙でもされてんのかな
>>983 リスポンではしないけど蘇生されたらナイフ振っちまった
メンテ終わったら即報告しろよ
またメンテ延長&メンテ終わったガセ報告かぁ
とりあえずアプデはきてるよ
中には入れないけど
メンテ終わった!
メンテは終わってないがアップデートはきてるから今のうちにDLしとくのはあり
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