【DLonly】 ロックマン10 宇宙からの脅威!! part3
1 :
なまえをいれてください:
なんでPS3版抜いてるの?スレ立て直せカス
Wii版
セーブ:早い
オンライン機能:通信待ちの時間が長い
PS3版
セーブ:Wiiと比べると長い
オンライン機能:スムーズに通信可能
トロフィーあり
画質に関してはどっちでやっても大差なし
■ PlayStation(R)Network
好評配信中 1,000円(税込)
敵全種類撃破のトロフィー取れた人いる?
>>986 >ワイリー4のリプレイデータが壊れてると出て再生できないんだがうちだけか?
PS3だと3件表示で再生可能だった
箱版の話題を聞かないと思ったら箱だけ月末で値段も高いのか
E缶がぶ飲みでクリアだぜ
エンディング短すぎて吹いたわ
正直9の方が面白かったなあ
11 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 17:20:57 ID:XvhCTI4w
ステージのBGmが糞だらけだった
9と比べるとカリントウ(9)とうんこ(10)
12 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 17:23:15 ID:vRUy8FgE
チャレンジの、ノーダメージクリアやアイテム使わずにクリアって、
ノーマルモードでクリアしないと達成にならない?
イージーモードで達成してもダメなのかな?
>>3 PS3版だけトロフィーがあるみたいだけど
チャレンジ2がトロフィー・実績に該当するだけで収録内容自体は一緒だな
14 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 17:32:12 ID:yDAU+dOb
所でコンテツってまだなの?
そういえば、発売前のPVで流れてたかっこいい曲が
どこにも使われていなかったよな・・・?
俺が気付いてなかっただけかな
ワイリーアーカーブの弱点武器は元の作品に合わせてあるけど、ウッドはエアーシューター基準かな。
あれも、第二弱点みたいなもんだし。
スラッシュにトゲ踏ませるの難しいから、トリプルブレード使ってるな。
プレイヤーキャラが3人、難易度3段階でセーブ空き数が8個なのか
>>18 どうせならセーブは9にしてもらいたかったよなぁ・・・
21 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 17:59:49 ID:zSOd8Wpw
今回の良BGMは個人的にはニトロマンとワイリーステージ2かな。
ソーラーマンのは悪くないけどちょっと抵抗する・・・かっこいいけどね。
本当にみんなロックマン好きなんだな^^
どうでもいいけど、ロールちゃんもロボットだったのか・・・
てっきりライト博士の孫かなにかかと今までずっと漠然と思ってた
>>12 少なくともノーコンティニューはできた
さらにいえば、ブルースのチャージ使ってもバスターのみ撃破になった
チャレンジの中ボス特殊武器使えたのか
\(^o^)/
ブルースでもチャレンジリスト埋まるのか!
じゃあノーダメクリアはブルースでやった方がお得だな
26 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 18:17:18 ID:NxvmATyC
>>25 Mr.perfectを取るだけならイージーのブルースが一番簡単かな
すまん、ところでワイリーステージの8ボスラッシュで
ヘルメットなしでやってもチャレンジリストのHEAD BANGINGは埋まるのか?
取れる。
>>29 ありがとう
最初のボスでネジ集めるためにわざと死ななくてもいいんだね
>>20 読んでる側から見てもナメてんのか!と怒りたくなるようなクオリティだなw
もうちょいロックマン好きのスタッフはいなかったんだろうか
イージーの追加で抜け道が増えて比較的簡単になったな
9はMr.perfectだけいまだに取れてないわ・・・
今回ブーンブロック簡単だなと思ったら、ハードの最後らへんのジェット無いと無理。
大砲うぜええええ!!!
9はミスターパーフェクトは何とかとったけど
PEACE KEEPER(無血開城)だけは何度やってもできなかった
>>35 データ引き継いで攻撃出さずにE缶がぶ飲みビート無双すれば余裕
お前ら上手いから大丈夫かもしれんけど、
俺なんか順応性ないから武器セレクトで絶対スタート押してしまう
40 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 19:09:03 ID:vRUy8FgE
ニトロマンステージのプップーが難しすぎる
轢かれても即死しないので
うちのロックは当たり屋になりました。
ワイリー面に出るかなぁと思ったら出てこなくて残念。
エンドレスアタックはライフエネルギーと武器エネルギー出ないようにして欲しいな
9のエンドレスアタックはただの根競べ大会になってたし
年が年だし、もうゲーム離れしてて普段そこまでゲームしないんだけど、
1からのロックマン世代で一応全部クリアしてるのに
自分の下手さ加減に嫌気がさす
当然慣れなんだろうけど、9のノーダメージも達成してるのに
このありさまは泣ける
よっしゃノーミス&60分以内クリア達成
イージーなら余裕だね
9のチャレンジに比べるとそこまでマゾい縛りじゃないから楽だわ
まあ、今回は9のジュエルでテリーでHP満タン、エネルギー充電完了できないからちょっとはマシじゃね?
我慢大会だから
自分が最高何フロアまで進んだかパッと見で分かるようにしてもらえないと
とてもじゃないけどやりこむ気が起きない
目に見えるようにしたければ要はランク入りしろってことだもんな
しっかし、ワイリーも、炎→水と温度差攻撃食らった上に最後は氷攻撃だから、そりゃあ風邪引くわ。
よく見るとカプセルの中でくしゃみしてるんだね
これってやっぱり新型インフルエンザに便乗して作ったんだよね
半年前くらいはワクチンがどうこう騒いでたし
今更だけど
スザク&フェニックスってヒートマンのオマージュ?
攻撃方法がまんまだけど
ブルースは今まで通りかませやってればよかったのにな
>>45 今回はハードボスをノーダメージというさらにきついのが山ほどあるぞ
>>3見て気になったんだけど、
PS3のほうがセーブ時間かかるのって何故?
HDDとフラッシュメモリだとそんなに差が出るの?
>>54 でもそれはボス単品でできるからまだ楽な気がする
昨日落としたけどムズイな・・・最近のゲームにしちゃ珍しい
>>10 俺も今クリアした
短いながらも味のあるエンディングだと思ったがなぁ。
Xシリーズさえなければ捻くれもののイイハナシダナーで終わるけど
あのワクチンに何か仕込まれている気しかしなくて怖いな
今回特殊武器がおもしろい
というかホイールカッターがすごくおもしろい
今回の特殊武器のコンセプトは、「使い方によって性能が変わる武器」ってことなんだろうな。
自称特殊武器マニアとしてはオリジナリティとしはかなり評価できるんだが、「うまく使えば驚くほど楽になる!」っていうような使い所が未だにあまりみつからんのだよなぁ…。
ランキングリプレイは参考になるんだが。
ホイールでどんどん壁を登っていくステージとかあってもよかったのに
雑魚敵の弾速はやくて遅延液晶だと避けようとしても紙一重で当たるんだがw
見るんじゃない、感じるんだ
>>62 チャレンジでそういう感じの特殊武器を駆使して進んでいくステージがほしかったな
なんとかハードクリア
ワイリーステージ2でビートがいなけりゃ投げてたかもしれん
ソーラーマンバスター撃破がどうしても出来ない
うまい人コツ教えて
WiFiでランキング動画見て戻って他のランキング見ようとしたら、しばらくしてからアクセスしろって言われた。
コマンドマンステージふざけんなw
砂嵐が鬼畜すぎるwwww
>>68 Wiiの仕様はクソすぎる
ちょっとめんどくさいが一回リセットすれば連続で接続できるぞ
>>67 頭の火にバスター当てないのはもちろん、基本的に左右か真ん中にいるといい
ハードニトロマジパネェ
バイク形態のスピード速いしターンの切れもノーマルよりやばいし
これをバスター縛りでノーダメとか鬼畜にもほどがあるぜ
>>72 ハードニトロのバイクターンは
壁際でジャンプしてるだけで避けられる
ウイリーしだしたら、壁登りしてくるので
ニトロマンを飛び越えればおk
あとはカッターを丁寧に避ければノーダメいける
ブルースノーマルでクリア
4発ぐらいで死ぬから中々ドキドキした
>>67 ハードバスターノーダメだよね。長くなるかも。ごめん
基本は真ん中の段、ソーラーマン寄りに待機。
ただしソーラーマンが下段にいるときは、近づきすぎると頭突き食らうからちょうど真ん中で待機。
相手が下段いるときに攻撃当てられないからって無理して下段におりない。
真ん中の段に弾落としてくるときは、
波をジャンプで避けるというよりは破裂した直後に弾あった位置に着地する感じ
これ意識すればソーラーマンが端から端に大ジャンプしたときも大丈夫
着地してから次のジャンプまでのタイミングは一定なので、まずそれに慣れるといいと思う
あと上に元気球3連発した後降ってくる攻撃は俺もけっこう当たるからアドバイスできない。感覚でがんばれ
チャレンジ挑戦してみたが、
ノーマルまでのノーダメクリアは特殊武器フルに使って
ワイリーカプセルを除いてはなんとかできた。
ワイリーカプセル(ノーマルレベル)なんだが
横一直線に落としてくる弾と、追尾弾の回避と攻撃を両立できない…
なんかコツとかパターンあるの?
ハードの豆鉄砲ノーダメは凡人の俺にはできそうにない…
(特殊武器を使って倒すだけならできたが)
特にハードゴールキーバーのコツも教えてくれ。
サッカーボールをどうやってよけりゃいいんだよ…
(鳥と砦とタコのハードの豆鉄砲ノーダメはできたが)
>>76 1回目、2回目共通で
開幕でボールが飛んできた方向にジャンプで避ける
そのあと逆から手が出てくるからくぐって乗る→連射!連射!
にこにこ^^
8ボスステージでもおかしいと思ってたけどワイリーステージ2の難易度は
基地外だな はっきり言ってクリアできる気がしない
>>77 サンクス
ハードキーパー倒せた!
開幕でボールが飛んできた方向にジャンプで避ける
これがポイントだったんだな。
ボールをよけた後、回り込む形で手に乗ればOKだった。
ハードニトロマンをちょい詳しく解説
カッター投げは1発目が地面で、二発目が空中に投げるので
一発目はその場でジャンプ、二発目はカッターをくぐるようにニトロマンの方歩いて回避。避けた後はすぐに端に戻る
バイク形態の時は端でジャンプしつつ攻撃する
ウイリーで壁登って上からカッターを投げてきてから降りてくるときは
ニトロマンが真ん中に落ちるように真ん中に立って誘導する
ちなみにニトロマンが左から落ちてくるときは右に、右からの時は左に逃げると
落ちてくるニトロマンと接触する事故がなくなって安全
端っこに誘導しちゃうと、ロックマンが左右どちら側にいても
追い込まれている方だとカッターが避けられないし、広い方に逃げてもバイク形態になったときから逃げ切れない
基本的にバイク形態の時と二発目のカッター投げの時がアタックチャンス
後は上から落ちてくるカッターに気をつければおk
これでパターンハメできる
>>78で今さっきまでフォルテモードちょっとだけ公開してた
ニトロマンって、キン肉マンで似たような超人がいたな。
なんでスライディングがないんだよ
いいかげん2信者もといニコ厨はずっと2でもやってろよ
百歩譲ってチャージ打ちはなしでもいいが
スライディングは付けてほしいわマジで
あのパトロールロボみたいなのってベルトコンベアーの向き変えるのか。
道理でベルトコンベアーの所しか出ないと思った。
>>89 そのあとにストライクマンステージでキーパーぼっこにするところまでプレイしたぞ
今回、上に攻撃できる武器が少ないから7方向バスターは反則な気がする
上向きフォルテバスターでゴールキーパーが即死してたなw
フォルテはバスターの威力かなり弱いんだっけ?
ねえ 攻略wiki は?
チャージのロックマンに対する連射のフォルテなんだから、ロックマンがチャージ出来ない時点でなあ
フォルテ強すぎるな
弱点まとめ
ポンプ→ソーラー→チルド
↑ ↓
シープ ニトロ
↑ ↓
ストライク←ブレイド←コマンド
ブレイドには爆風を当てる、ニトロにはスパイクを踏ませる、ポンプには雷を当てる
今作は当て方を間違えると弱点をつけないので注意。
一応、ポンプが万人に勧めやすい最初の攻略相手だと思う。
フォルテ「最強とは俺のことだ(キリッ」
>>90 でもまぁあのプレイだし…
てか装甲検証しようとしたが失敗した
弱点続き
ワイリーステージ
エレキ…ホイール、ジェミニ…ホイール、ウッド・・・ブレイド
フレイム・・・水、リング・・・ソーラー、ナパーム・・・ボール
フロスト…コマンドボムの爆風、スラッシュ…氷(スパイクを踏ませる)、トルネード…雷(雷を当てる)
スラッシュの弱点武器が当てにくい人はブレイドも悪くない
カニ…コマンドボムの爆風(目玉が前に出た時に口にぶち込む感じで)、
雷(雷を当てる)もあてることができれば、コマンドボム以上に効く(難易度がハードなら狙える)
ブロック…ボール(ボールのエネルギーが切れたり、壁の外にいるときはブレイドで)
ワイリーマシン1段階…ソーラー
ワイリーマシン2段階…水
カプセル…氷
フォルテのダッシュ操作ってどうするんだ?もしかしてスライディングと同じか?
だろうね
他にあるとすれば十字キー二度押しだけど暴発しそう
Wiiで買ったんだけど
保存先を本体にするのとSDカードにするのとで何が違うの?
カードだと他のWiiに入れられるの?
PS3ニトロ1分50秒キタコレ
1位越えまであと少し!1
>>103 SDカードに入れても変わらない、同じように起動できる
他のWiiに移動は無理、だったはず
単純に容量拡張だけだと思う
Wiiは本体容量が少ないからVC買いまくってるとあっという間に埋まるぞ
なるほどありがとう。
超理解した。
無知でごめん
>>103 どっちに保存しても同じ
ただ、ソフトいろいろダウンロードしてて本体に空き容量がない場合はSDにも退避できるよってだけ
つまりは、SDカードは容量追加って事か。後、セーブデータ移動
一回買ってしまえば消してもまたDLできるから、容量カツカツなら一旦消してやりたいときにまたDLすりゃいいんでないのと思う今日このごろ
>>114 Lだとリモコン操作でできなくなるし
二度押しはちょんちょん歩きたいときに誤爆するから
スライディングと同じじゃないかな
ワンダースワンのロックマン&フォルテのフォルテも下+ジャンプでダッシュだったし
つか2段ジャンプある?
フォルテ飛んでなかった?
ゴスペルと合体したときのやつでしょ。
ドット絵こそ8bitだけどやれることはロクフォルと同じじゃないの
PVでゴスペルがラッシュチャージャーみたいに回復出してたな
イラストコンテスト、人少な過ぎて悲しくなってきたダス
マジで?投稿する人多いだろうなと思ってた
ニコニコでの宣伝がうまくいってないんだな
エアーマンコンテストにしたら人が集まったんじゃねw
きっとpixiv住人が流れ込んでくるはず!
>>122 ニコニコだとエアーマンが大人気・・・なんだけど
今回は木男さんの出番だったみたいねw
まだ締切まであるからもう少し増えるんじゃない
少なくとも俺は描くよ、ロックマンもメガマンも
>>124 Pixivで「ロックマンパッケージシラストコンテスト!」とかやった日には
わんさか来そうだよな。ただ、ヲチスレという恐ろしい罠ががが
>>126 4月の20日までだっていうし
何倍にも増えてくれることを祈ってるぜ!
俺もMEGAMAN部門描くかな。ガチムチ風に描くのは大変そうだが面白そうだw
みんなのリプレイ すごすぎw
オナニーのおかずにできる マジで
もうノーダメクリアした奴いるとか・・
ワイリーステージすらまだたどり着けない・・w
もうノーダメいるのかよwwww
ワイリーステージで心折れそうだわwwww
さっき買ってボスラッシュで力尽きた…俺の腕だとE缶をガン積みしないとつらいわ
なんかワイリー4のリプレイが一つも再生できないんだけどなんだこれ
ノーマルクリアした
難易度は個人的には9と大差ないと思うが何か9と比べるとつまらなかったな
9は何でか知らんが何回もやりたくなったが今回はそうでもないわ
9の方が何というか凝ってた気がする
次回作は同系列はいいから、7やロクフォルみたいなのがいいな
ランキングのトップが52秒なのは見間違いか?でも52分のわけないしな…
あとエンディングがあっさりし過ぎて悲しかった
あれはワイリーの良心と考えていいんだろうか?
つってもXの生々しさを考えると何とも言えない
ロックマンにしろXにしろある意味終わりはわかってるのに完結することってないんだろうねw
9のキャッチャーや生首メットールみたいなサプライズがもっと欲しかったって気はするな
1UP見るたびにこれは罠じゃないかと疑いながらプレイしてたのは俺だけじゃないはずだ
見切るまでシープやブレイドには何度かボコボコにされたけどコマンドだけは初見撃破できて拍子抜けだったわ
ステージが高難易度だからボス弱くしてバランス取ったんだろう
コマンドーマンと相打ちになったでござる
そして誰もいなくなった
139 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 08:34:14 ID:QZQVkK2m
シープ難しいか?
一発クリアできたけど
個人的にはコマンドのがきつかったわ
>>136 キャッチャーはTAにも使えるし面白かったけど
生首はほんとに初見殺しなだけで、
2週目はただのメットールと同じ感覚になるから好きになれん
ハードのニトロマンをバスターでノーダメージとかどんな無理ゲーだよw
チャレンジのハード系は鬼畜揃いだな
チャレンジのハードのゴーリキーパー、サッカーボールをトリプルブレイドで壊しても金取れた
バスターで倒すのは本体だけでいいみたいだ
コマンドボム→茶
トリプルブレイド→紫
リバウンドストライク→桃
サンダーウール→黄
ウォーターシールド→青
ソーラーブレイズ→朱色
チルドスパイク→水色
スピンホイール→グレー
今回の特殊武器は緑がないな・・・
トリプルブレイドって3本当てても2ヒットしかしないんだな
>>143 チルドスパイクが水色ってより青緑だからそれでガマン
TAよりハードとかのチャレンジの方が人気なのかね
俺はTAの方が好きだけど
昔読んでたロックマンの漫画だと倒したボスの残骸から特殊武器のデータ詰まったチップをバスターに読み込ませてたけど
ワイリー倒すたびにいちいち外してるんだろうかwホーネットの武器だけは付けたままにしてくれー
ロールちゃんが売っちゃうんだよ
ごめん、ロックの装備、全部売っちゃった!
>>145 あれって青緑なのか?
氷にあの色は絶望的に合わないよね・・・
ロックマン9はロックマン2の続編
ロックマン10はロックマン4〜6の続編
こんな調整だな。
9のときに溜め撃ちやスライディングでぎゃーぎゃー言ってるのは
わかってねーなーと思ったが、10に関してはどうせ特殊武器カスバランスだし
あっても良いと思った。
ロックマンキラー3体の武器が強力であることを祈る
ワイリーもヘタにワクチンの試供品とか作って渡さないでおけば良いものを・・・
いつもライトとロックマンはそんなことしなくてもホイホイ信じてなんでもしてくれるんだから・・・
チャージ、スラィディング無いなら、メタルマンにメタルブレード2発でティウン、
クラッシュマンにエアシューター3発でティウンのような一部弱点付きまくりのがあったら良かった。
ネタ的に。
>>153 ワクチンがあるっていう前提で脅迫してるんだから
1個は効果のあるのを証明させないとダメだろう
9もそうだったけど、どうしてこう懐古厨はゲームを理不尽にしたがんの?
難しいゲームと理不尽なゲームは違うだろ 同人改造ROMみたいな発想で売りもん作んなよ
ノーダメプレイやって折れた?
パッケージコンテスト用にペコちゃん顔のロックマン描いたでござる
うん、丸めて捨てた
9面白かったけど10微妙って言ってるやつの大きな要因は、特殊武器の爽快感だろうと思われ
ブリーフ無双とか三叉槍で盾持ちを瞬殺とか引き篭もりメットールコンクリ詰とか常時死角無しの蜂とかそういうのが10にはない
10が楽しめるのは小手先で上手く戦えるやつだけだ
俺貧乏性なのか、元々道中で特殊武器使わない派だから
特殊武器の劣化とか特に何も思わない
>>160 多分E缶も我慢して最後かなり余るタイプと見た
今回のボスは割と理詰めで倒しやすいというか、ランダム行動してくる奴はほとんどいないから
パターン見切ればハードでもバスターノーダメ普通にいけるよ
理不尽な感じはない
なんつーか、ロクゼロのボスっぽい感じ
しかし意外にハードシープマンがきつい
>>159 まさにそんな感じだな俺は
せめて10に槍があればなあ
今作面白いじゃん。
風で足場上げる
↓
ミスして死ぬ\(^o^)/
↓
武器エネルギー溜める/(^o^)\
が無いし。
ロックマンシリーズ恒例?のイエローデビル的ボスが
今回は慣れれば弱点武器1周以内で倒せるのもいいな
167 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 13:14:22 ID:hzXnmyfZ
週末はロック三昧だぜ!!!!
ブロックデビルってデビル系にしちゃ弱い方だよな
169 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 13:48:39 ID:+RGOkr9+
そのブロックデビルを考えた人ってブラックデビルを意識したんじゃないの?ウィッ!って…。
スラッシュマンに上手く氷を踏ませられないという人へ
1.スラッシュマンの絵が映し出されたら取りあえず地面に氷撒きます
2.スラッシュマンは自分の目の前に着地するという性質があるので、氷の目の前に少し移動します
3.スラッシュマンが出現と同時に氷踏むので、すぐにホイールに切り替えて壁に昇って追撃から逃れます
4.上を飛び越えて逆側へと逃げてるうちに帰るので、またスラッシュマンの絵が映し出されたら1へ
フロストマンも出現時に逆側のマシン柱の位置に出現するという性質を利用して、あらかじめ出現前にそこにミサイル爆風撃っといて後はホイールで逃げるという戦法が出来るかと。
ちなみにボス戦でホイールで上昇⇒てっぺんで部屋の内側向いて離してホイール射出⇒また新たなホイールで壁に張り付き⇒内側射出・・・を繰り返す壁張り付きホイール落とし技思いついたが、難しすぎて俺には出来なかった。
昔のロックマン「この壁張り付き共め!」
今のロックマン「たまには壁張り付きもいいよね!」
昨日過去作のデビルをやり直してみたがやっぱ1のが一番興奮する
今作は良い悪いは別として全体的に地味な雰囲気が漂ってるな〜
難易度の上がった6といった感じか
ロールちゃんが出てきた所で、まさかロールちゃんが戦うのか!と思ったのは俺だけでいい
>>173 ・チートコードを使用してタダでアンロック
・おめーらはカプコンに余分な2$を支払うんだな
こんな感じ
まさかのレゲエw
ハード難しすぎワロタ
ちょっと亀だけど
パッケージコンテストは賞品に魅力が無さすぎるのと
わざわざニコニコに投稿するってのがめんどくさそうなせいでやる気が出ない
自分の絵でパッケージになってもらえるとか言われても
中に入れるソフトも無いしそんな箱なんぞその気になれば自分でも作れるし
フォルテは9のブルースみたいなもんでしょ。ショップも無いだろうな。
今回のイージーよほどの下手糞でもE缶使えばクリアできるだろうな。
Dlコンテンツ配信まで1ヶ月暇だな。
前作のチャレンジの1日3回クリアとかあれば埋めるついでにやってるんだが。
ノーダメは無理だから諦めてる。
北米に体験版あったよ
ライトットの野郎・・・ぼったくりやがって・・・
チルドマン、氷ロボだと思ってナメてたらアイスマンより強いでやんの・・・
またこのステージやる仕事はいやだお・・・
182 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 17:29:34 ID:+RGOkr9+
>>180なに!?ライトットって!おっととみたいにいらないで!?
>>177 賞品が少ない
応募しづらい
だとみんな飛びつきが悪いのかしらね。特に応募しづらさは問題かも
昨日から一枚も増えてない・・・。
俺なんて今ここ見るまでコンテストの存在を知らなかったぜ
スライディングは回避だけじゃなくて、テンポよく進めるって意義もあるんだから復活してほしい
>>78 タイムシフト視聴使用と思ったら期限切れてた・・・
フォルテのバスター壁貫通しないのね。
どうもパターン把握して再チャレンジするぜ!って気力が湧かなくて
さっさとごり押しで終わらせたくなってしまうなぁ
後今回どうも淡々としてるというか
このステージはこれ!みたいなギミックが薄い、
もしくはあってもあんまり有効に使われてない気がする
コマンドマン無理
ノーダメトロフィーが遠のく…
9ほどじゃないけど、本編のチャレンジもうちょっとあっても良かったかな。
>>191 コマンドボムをホイールで消してから次の動作までに零距離でぶち込むと結構簡単。ハードなら知らん
ポンプにしろ、コマンドにしろ、離れるより、近くで様子見たほうが楽だな。
コマンドさんとこの流砂に乗ってヒョイヒョイ進めるのは好きだけどな
194 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 19:03:38 ID:+RGOkr9+
誰かチャレンジ1の「07」越したやついない?何か針地獄やなー!大ジャンプしたら針に当たるし…どうすりゃーEんだ?
>>192 バスターのみトロフィーと並行して取ろうかと思ってたけど
やっぱどちらかにした方がいいのか…
と思ったら撃破キタ
連レス
>>194 ギリジャン&針にぶつからないように高度調整&頑張る
ニトロハードが強すぎてくやしい…!でも…挑戦しちゃう!
>初めてロックマンを遊ぶ人でもチャレンジをクリアすることで、上手にロックマンを操ることができるようになる!
ってあるけどジャンプ関連の難易度がどう見ても初めての人向けじゃなくて吹いた
>>200 やったークリアだー!と思った瞬間孔明ボムが下から飛んでくるよねw
1〜6のPS版みたいに図鑑がほしかったな
倒した数に応じて詳細になっていく奴
雑魚の名前も覚えられるし
初心者向けなのチャレンジ1だけだな
あとチャレンジ13も
ロックマンとはこういうものだとわかるには良いステージだと思うよ
いきなりシビアな操作要求されるけど
チャレンジは急に難易度上昇して吹いた。
あと、5はあの落下傘の奴登りきった後に飛んだら楽にクリア出きる事を後で知った。
チャレンジのロックバスターは初歩的すぎるのが何個も連続してフイタ
ハードブルース難しいな
シープ・ポンプ・ブレイド・ストライクまでは倒したが後が続かない
ソーラーマンの階段ゾーンが無理ゲーすぎる…どうすんだあれ
>>186 part1、part2のスレ内には一応記載されてたが追加されなかったな
part4立てる時に改めて作るか
ワイリーステージでセーブしてもワイリー1からじゃない!イージーだけかな
どっちにしてもヌルゲーマーな俺でもパーフェクトとれそうだ
なんか9も10も難しいアクションってのをやたら意識してる気がする
クリア出来ないような難しさはないけど、シリーズ屈指の難易度じゃないか?
こういうことするから初心者が離れていくんじゃ・・・
まあ初心者はFCドットの時点で買ってないか
イージーがあるじゃん・・・。
イージーでもチャレンジ埋めれるし・・・。
チャレンジはトゲ穴飛び越す奴が半端なく時間かかった。。
試しにハードやってみたら疲れ果てた
「ここ喰らう所ですよ」って所全部でダメージ喰らってる気がする 多分それ以上に
とりあえず8ボスは倒せたけどネジ集めようかな…
ニトロマンのタイムアタックずっとやってるんだけどもうやだ・・・
何百回RETRY押したことか・・憎しみがわきあがってくるうう
何回もリトライしてると
クリア条件が出てくるあの微妙な時間がウザいよね
ボタン連打してもすぐ消えないし
PS3版とWii版ならどちらがおすすめですか?
ブレイドマンはステージセレクト画面で初めて横顔のみ映ってるボスなのかな
>>216 >>3 自分に合ったほうをどうぞ
強いて薦めるならロックマン3が当たる可能性のあるPS3か
WiiならDS
PS3ならPSPに持ち運ばせて欲しかったな
>>216 ゲームと関係無いところだと
Wii:クラニンプレイ後アンケート
PS3:ロックマン3プレゼントキャンペーン
など
PS3だと左右に額縁が入るからちょっとうっとおしい
横持ちプレイしたいならWii
Wiiリモコンはコンパクトなのがいいんだけど武器チェンジしづらいのが辛い
>>210 個人的には9、10はロクフォルの次くらいに難しいと思う
しかしそれでいいと思う
今更FCグラのロックマンなんて完全に往年のファン向けアイテムだし
そこにぬるいもの持ってきたら古参からのブーイングは必至だろうさ
これでロックマン始めてみようって人はイージーモードからやればいいわけだし
GCコン使えたら、GBP用のHORIのデジタルコントローラー使えるのに・・・。
SFCに近いからやりやすそう。
一方俺はスーファミコントローラー型クラコンを使った
良いなー。あれ、クラニンプラチナ限定なんだろ?
DSソフト新品一個買ってればポイント足りたのに・・・。
やっぱり機種の一番の選び所は、コントローラーのフィット感だと思うんだ
難易度的に9⇒10と難しいの連続してやってるやつは飽食気味になってるかもしれんが、
俺は9(難しい)⇒ネズミマン(やさしい)⇒10(難しい)の順でやってるから無問題だぜ
同じ難しさでも
失敗したら死亡→また少し戻ってやり直し
っていう難しさが気に食わん…
トゲ多すぎンだよ
>>223 しずらいって言うか暴発しまくって困る俺。1、2ボタンはクラコンよりリモコンのほうが位置がちょうどいいんだが
9はともかく10の難易度調整は本家シリーズでも最良クラスだと思うんだがな…
イージーにすればかなり簡単だし、ハードにすればかなり難しい。
難しいって言っても9みたいな理不尽な部分も少ないし
10はノーマルならそこまで難しくないし
初心者向けにイージーもかなり良い難易度設定だと思うんだがね
9で死ぬ時はほぼトゲか穴だったからなw
9は熱かったけど
10はイージーに逃げてBGMを堪能してるよ
9はアホみたいに死んだっけなあ
今回即死トラップに頼りまくった難しさじゃないのが良いな。やっぱ前回不評だったんかな?
即死トラップは覚えればおしまいで難しいのが最初だけってのがな・・・
9はUFOキャッチャーがうざかった
特にワイリー面のゆっくり上昇した最後にいる奴
○|○
__⊥__ ├┤
|___| ├┤
<ヽ('Д`)ノ> ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
( ノ イヤダ!
//
◎◎┤
◎ ├◎ティウン
◎ ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
ティウン ◎ ◎
ティウン ◎◎
10のノーマルで理不尽言ってたら5のクリアすら無理だろ
何で5?
10イージーは面に弥七が2個置いてあるから難易度一気に下がるよね。
特にボス前に置いてあるの。
今回はトゲで死ぬところは少ないな、ワイリー3の強制スクロールぐらい?
プレスもやる気なさ過ぎだろってレベルだし
>>242 寧ろスクロールは楽で、プレスの所の壁トゲが凡ミスで死にやすいと思う。
ロックマンにスライディングがないからブルースばかり使ってる
トゲじゃないが、チルドステージの氷床んとこで初回はよく雑魚に当たって
「痛っやめr(パリン)あああぁぁぁ・・・」って穴に落ちてた
ワイリーステージ2おかしいって
ロックマン2と比較しても10のほうが難しくないかこれ
ただ二回で割れるってだけなのに実に絶妙なギミックだと思ったな>氷床
「まだいける」とか「もう飛べない」とかあれだけで色々考えさせられるんだよな
9はいやらしい即死トラップの多い難しさで
10は物量で攻められじわじわ削られる難しさってとこか
ロックマンはライフ制だから10の難しさの方が真っ当なのかな
>>249 被ダメージ自体も大きくなってる気がする
ハードでポンプとソーラーはごりおしでいけたが
他のステージはボス部屋にすらたどり着けない・・・
雑魚配置いやらしすぎんだろw
>>174 え、これ改造だったのかよ・・・
外人マジで悪質な奴多いな
日本のwifiもだろうけど・・・
>>3の画質について、これって人によるんじゃない?
使うテレビがHDテレビだったらPS3の方が1080p出力だから引き伸ばさなくて済む分綺麗なんじゃないか?
SDテレビ同士で比べれば大差ないと思うけど。
もしHDテレビでPS3版とWii版比べて大差ないことを確認した人がいるならごめん。
ていうかこれ最近のテレビでできんのか
ネカフェの液晶モニタでやったら遅延が酷くてとてもやれる気がしなかった
ブラウン管万歳
あー駄目だ
ブラックデビルで完全に切れた
こりゃクリアできんw
別に何の問題も無くプラズマテレビでプレイ出来てるが
遅延の酷いモニターでロックマンは無理だろうなぁ
>>253 ゲーム内解像度はもっと低いからどっち道引き伸ばしだ
>>253 あんなに一ドットがデカイのに引き伸ばしも何もあるとは思えんな
>>253 ロックマン10は640x448のインターレースで作られてるからPS3もWiiも大差ないよ
差があるとしたら端子の差くらい
>>259-260 ドットがよりくっきりかなーと思ったけどそうでもないのかな?
それにしてもインターレースとは恐れ入った・・・そこまでする必要あるのか?
>>261 ぼかしのフィルターがかかってるからくっきりは無理です。
時々スタッフロールの時アスペクト比がおかしくなる。ED終わってからもそのまま。
ハードのワイリー2面で電球中ボス倒して↓→と進んだ突き当たりの
上に登るところのハシゴが全然掴めない
あれどうやったら安定するんですか?
>>264 穴ギリギリに立ってパラシュートの本体打つ→食らう→無敵利用してひょいひょい
フォルテ二段ジャンプなしか
穴の上をラッシュジェットで移動してて、つい武器チェンジしちゃった時
たまたまロックマン10出る予定あるのかな〜と思ってググッたらもう出てたとか俺歓喜♪
チャレンジで1回会ったボスと練習できるのはいいな。
9の時はわざわざTAのワイリー4でやってたし。
ハードになると難易度はねあがるな・・・
ノーマルで死にまくってやりすぎてステージなんて楽勝状態になってたのに
ハードだとまた死にまくりでろくにボスまでたどりつけねぇ
だがそれがいい
ポンプマンのアイスラッガーは眼を疑ったわ
ステージの難易度的にハードはポンプマンから倒し始めてしまった
やっと書き込めるぜ
スレを見てると前回と比べていまいちって雰囲気だけど
チャレンジとかできるから結構楽しい
チャレンジは特殊武器を駆使して進んでいくステージとかもっとあればよかったのに
半分以上がボスでなのがちょっと残念
チャレンジを面白いと思った人はロックマンロックマンもオススメです
Wステージ2で心が折れそうだ・・・
ポンプマンやワイリー1にあるような「分岐」って必要だったのかなぁ・・
トロフィー付いてるからPS3版買ったけどノーマルすらクリアできんwww
おとなしくイージーするか
昔はほいほいクリアしてたけど歳とると駄目だなorz
イージーは舐められてるのかと思うくらいにアイテム盛りだくさんなのがすごい
ワイリー2、スタート地点が安全地帯じゃない(放っとくと死ぬ)のって初めてじゃない?
ワイリー1でいきなりe缶4つ消費とは情けなくなってくるぜ
>>254 今はロックマンごときで遅延するモニターの方が珍しい
>>283 あれぐらいしないと自分が上手いと勘違いしてるにわかおっさんがグレるからね
しまいには「俺がクリアできないから糞」「インティだから糞」とか言いだしちゃう
>>284 2のメタルマンがぱっと思いついたけどそういうことじゃなくて?
イージーでボスラッシュ終わった時アイテムまみれになったのは吹いた
>>210みたいなのが出てくるしな。
あと、7とか8みたいなので出せ!も。
続編が出るだけましだろ・・・
9とか数年前まで諦めてたからなあ
どんな形であれ続編が出てくれたのはうれしい
10ひと通りやって、久しぶりに9をやってみたくなったのでやってて、
ワイリー2面シャッター前に(そういえばここにライフ隠してあるんだっけ・・)って思い出して、クリア後もしやと思ってたら・・
案の定10でも2面に[Dr.W]マーク裏に隠してあるのな、ワイリーさんアレ分かりにくいってw
今回そういう隠しアイテムはそこだけか?
9は蜂があったから探しやすかったけど
>>288 素で忘れてたorz
そういうことです
コンベアの向き変えるメタルオマージュキャラのUFOまで出てんのになんで忘れてたんだ
W2で心折られそうな人多いなw
まあ俺もハードアイテム無し自制で挑んで、W2はちょっと穴ボムが嫌になりかけたしな・・・
穴から出るボム結構出てくるよな。毎回穴チェックしてたわ。
んで、油断した所やられてた。
9の穴から出て弾出す奴よりよく見かける。
ハードの穴ボムでようやく羊雲が活躍してくれたぜ
>>286 液晶TVの遅延てゲームの処理の重さとか映像の出力内容とかと全然関係ない気が。
ちなみに液晶TVの映像処理の設定を全部オフにすれば、あんま遅延しなくなるよ。
ゲームモードがあるかどうかは、これをまとめてやってくれるかどうかってだけの話。多分。
>>289 あれはワロタ
まさかあそこまでするとは思ってなかったわw
>>297 ハードだとサイクル早くて雷発生前に当たるし、出現しない所は遠すぎて上に落ちてくれない事多い、ので結局普通に撃ち壊したスキに進んだなぁ
むしろハードでやつらの上に雷どうやって落とすのかがこのスレ見てて不思議だった
>>300 一回撃ち上がり始めたら間に合わないので4~5マス手前からジャンプしつつ投下
ある程度高い所なら見てから撃って安定するけど、ワイリーとかだとね
いやあ、ワイリーは強敵でしたね
()笑
昨夜やっと落として休み休みやりつつ今クリアした
EWM缶使用禁止、ショップ使用禁止、ボスはバスターのみって条件でやったけど、一番苦労したのはワイリーではなくソーラーマンでした
ワイリーは今回は3連戦でもないからあんまり苦戦しなかったな
宇宙からの脅威ってラストステージが宇宙にあるだけかよ!
つーかあの要塞の形は訳分からん
どんなメリットがあって宇宙まで伸ばしたんだワイリー…
なんか9に比べると特殊武器の性能、バランス悪いな
トリプルブレード、ウォーターシールドは使えるけど…
サンダーウールとは一体なんだったのか
あとEDがかなり味気なかったのが残念だった
あーあとチャレンジで投げやりな水増し条件が削除されててロクロク風なチャレンジが新しくついてたのは良かった
まだ全然やってないけど
ロクロクのチャレンジは面白かったよね
ロクロク2出ないかなぁ
ロクロク発売当事はハード持ってなかったし動画だけ見て満足してたけど好評みたいだしプレイしてみたいな
でもPSPであんまりアクションゲームやりたくないんだよね…十字キーの効きが悪くなってもコントローラーみたいに気軽に買い替えできないし
X5あたりから露骨に即死ばっか作るようになった気がする
クイックマンステージのノリを全面でやられても困る
9なんかもそんな感じだったな
10は多少緩和されて敵で殺してくるようになった感じ
ロクロクはせめて2までは作って欲しかったな
例のブームにうまく乗っかってそこそこ売れたかもしれないのに・・・
ハードだと、1のカットマンステージとかに出てたような奴が地味にうぜえ。
9ってそんなに即死満載だっけ?
と思ってやってきたら、久しぶりのプラグ面はジェット無しだと地味にめんどかった。
大盤振る舞いの9と比べると、10の武器は自重しすぎてて悲しくなってくる。
何か今回はボスシャッターが降りていくのが多く感じた
あとさすがに2と同じじゃなくなった基地と音楽w
10の難易度でちょうどいいって言う人はやっぱり4〜8あたりは簡単すぎて詰まんないって思ってるの?
別に10が難しすぎるとか言いたいんじゃなくてちょっと聞きたいだけなんで怒らないでね
9ってそんな大した即死なかった気がするけど…
むしろ今回の方が個人的には即死怖い
今回の特殊武器はほとんどが上級者向けだな
上手く使いこなせないとあまり役に立たない
特にスチールウール(だっけ?)は「使えねー」と思ってる人が多いみたいだが、
慣れれば案外使えるところも結構あるもんだな
317 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 10:44:48 ID:WVtXHNjw
チャレンジの6の最後どうやるんだよ・・・。
普通のジャンプで転送装置までいける?
>>314 4、6、7は手応えあったな。今となっては楽だが、何度も何度も死んでやり直したし
だが5や8は…ほとんど苦労した覚えがないなぁ
319 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 10:49:57 ID:WVtXHNjw
317だが、普通にいけた。
次行きます。
スチールウール?鍋でも洗うのか
敵図鑑みたいなの用意して欲しかった
どれがまだ倒してないかわからん
あ…サンダーウールだったか
恥ずかしい…
323 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:06:32 ID:THA977Gl
ロックマンチャージバスターがあればいいんだけどなー!4みたいにBで溜めてー放すみたいなね…。溜め系が最高だな。うん。
インティの悪いところはすぐにノーダメの条件をつける所
ゼロシリーズでもノーダメージクリアみたいな隠し要素があったしな
10はノーダメージクリアが条件のオマケ要素が無いだけマシだが
枷をノーダメージばかりするのは良くないと思う。爽快感が半減する。
自分が下手なだけなのでは?
過去作はノーダメでもほとんど停止無しで進めるように作ってるだろ
10も攻略が進めばテクがあればノーダメと爽快感の両立は出来るようになるはず
>>325 別に下手、上手の問題じゃない
なんでもかんでもノーダメ設定するのが多いって事
そりゃハードでノーセーブノーロードで一発ノーダメージクリアできるくらい
研究しつくした人ならまだしも普通の人だったら何度もやり直しの作業するだろ?
ノーダメージの枷で慎重になるんだからやはり爽快感は半減する。
328 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:30:51 ID:Vz4DSGkx
9は爽快感の欠如した、素人エディット的なゲームで嫌いだったが、
10は単純に簡単というか手抜き過ぎだろ。
パターンを見切ればノーダメが多すぎ、パターンをこなすスリルも喜びも無い。
ステージ構成なんてゴミ以下だし。
でも爽快感は半減してもイライラしてやり遂げたという苦労した達成感はあるな。
9は9で1UPメットールとかクレーンとかの初見潰しが目立ったな。
当時動画サイトとかでやたらと孔明動画流行ってたから
それに便乗して意識したのかは知らんけど
苦労するのはいいけどイライラすんのは脳に悪いからやめてほしいわあ
やっとブルースでクリアできた(ノーマル)
あまりのひ弱さにコントローラ投げそうになったわ
>>330 ほとんどのトラップがわざわざ一回安全なところで種を見せてくれてるのにもう一度引っかかる奴っているの?
1UPメットールとか見え見えじゃん
>>332 ああ・・・次はハードモードだ
ポンプマンのアイスラッガーで半分持っていかれるから怖い
335 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:45:21 ID:Vz4DSGkx
ダメージを食らうことが、そもそもおかしいと気付くんだ。
一機しかないし、即死必須の現実世界を生きてることに比べたら容易と考えるんだ。
>>333 最初見た時にあんだけ1UPがありゃ怪しいと思いつつも
触る人は普通にいるだろ。
337 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:54:36 ID:Vz4DSGkx
わかっていても突っ込めないヤツは、ロックマンやる価値ないと思う。
1UPが取りづらそうな位置にあるから本物だろと思って近づいたら偽者で
ノックバックくらって死んだ事はある。
場所を覚えたらどうってことないし二回目以降はバレてるから安心だけど
でも久々にやったら忘れてて同じ場所で死んだw
ノーダメージクリアまでするほどやりこむ人は正直少数派だと思う
っていうとこのスレでは叩かれそうだけど、
やっぱりゼロやZXAみたいに高難易度をクリアしないとおまけが見えないっていうのは初心者突き放してるようにしか思えない
よく「ロックマンは難しいアクションゲームっていうレッテルが貼られてる」って意見見るけど、インティの社員が一番そう思い込んでると思う
ロックマンファンなら誰もが高難易度を求めてるって思ってるのはこのスレの人とインティだけだと思う
実際無印やXの簡単な奴も多いわけでそこから入った人も多いだろうし
気分悪くしたらごめん
生首メットールは蜂使ってインパスするのを学習すればいいじゃない
>>339 難しい路線は魔界村のはずなのにな
ロックマンは初代以外は割と誰でもクリアできる仕様だったはずだが・・・
出来ないヤツは突き放してるだろ基本的に、その結果シリーズが低迷してるワケだし
X6ぐらい突き抜けて糞難度じゃなければ大して怒りも湧いてこない
そもそも9からの流れで10が簡単になると思ってたヤツなんているのか?
インティはアクション得意なヤツ向けに調整するのは上手いけど、その逆は下手
イージーは?
正直俺は7だけはノーダメでいける自信が無い
イージークリアしてもまったく達成感が無い
346 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 12:19:14 ID:8Z79r6o0
ノーダメクリアは
ポンプマン、ソーラーマンの順で進めてきて、
今ブレイドマンステージに挑戦してるけど
なんか足止めくらってる。
今日はここ打開するのを目標にしている。
>>336 いやだからそこで覚えるからこそその後の即死のところは引っかからないだろ?
別にノーダメクリアしても何か新たな要素が出る訳じゃないのに、何をムキになっているんだ
それこそ縛りプレイする人の自己満のために、達成した証を明確にしてくれただけだろ
9の一度も止まらずボス部屋にいけ、とかは縛りの方向性がズレてるな、とは思ったが
9のチャレンジ条件はもうちょっと練りこんでほしかったな
やっつけでとりあえず50個作りましたって感じだったし
そこは改善されてたから良かった
トロフィー厨って言いたいんですね、わかります
>>347 >>338みたいに逆手を取られて引っかかる人もいるみたいだが?
どちらにしても9に初見潰しが多いのは間違ってるとは思わない。
>>348 >9の一度も止まらずボス部屋にいけ
俺あれ意識せずに取れちゃったんだよなぁ、確かギャラクシーマンステージだったかな
>>346 俺は今ワイリーについたとこだわ
イージーモードだけど
9、10は隠し要素が無いだけゼロとかより配慮はされてると思うが
でも10のチャレンジモードの大体がノーダメが基本だから
あれだと条件項目表示する必要もほとんどないよなw
なんだかんだでインティはノーダメが好きだと思うぜ
>>349 9のチャレンジでボス戦で10分間戦えみたいなのがあって
あれが一番退屈でいらんと思った。
>>337 そんなお前の勝手な基準で「ロックマンやる価値無い(キリッ」とか言われても
本当の楽しみ方が分かってる俺は真のロックマン通だ!とでも思ってるの?
続編作るなら、もうファミコン調はいいから
ロクフォルか8みたいな感じがいいなぁ
またファミコン調で作ると、とてつもなく微妙なのができちゃそう…
いや、別に10が微妙って訳じゃないけど
ロクフォルや8とかのレベルになると、
ポリゴン化した方が楽なんだろうな
今のカプコンはドット絵描ける人材全くいないよ
稲船の3D路線で2Dドット絵派閥はまとめて放逐された
その残党がインティだし
>>339 まあ稲船の言うとおりイージーはかなりタルイ感じだけどいい息抜きになったと思う。
うちの弟は岩男難しくてつまらんとか言ってたけど、イージーやらせたら大笑いしてたなw
>>357 なにを持って微妙と言ってるのかは知らないが
ゲーム性に疑問を持ってるとしたら8やロクフォル仕様になっても変わらないと思うぞ
FCドットでない、絵がきれいなロックマン新作作るならNewマリオ風に作るだろうね
それをやったのがロックマンロックマンだよ!
ファミコンドットのバラード見たが相変わらずゴーグルがどうなってんのか良くわからん
俺も最新グラ支持だけど、もっと具体的に8やロクフォル調にしたら面白い(売れる)という説得力がないとダメだろう
8bitがウケるのも一時的なモノに過ぎない、なんていう消極的理由じゃ、
売れなくなったものを16bitや最新グラにしてまで作る説明には足りない、「なら作るな」で済む話
要は、何か良いアイデアない?
グラフィックやサウンド部分をユーザーがある程度自由に作れて、それをMODとして配布できるようにする
さらにロクロクのコンストラクションモードみたいなものも付けたロックマンツクールを出せばよい
まあこのまま8bitで出し続けてもまた飽きられて売れなくなるんじゃ、とは思うな
ただでさえそんなボリュームの多いゲームじゃないんだし、もっと集客力のある要素入れてかないと危ないと思う
マリオみたいに複数人同時プレイできるようにするとか
このままの形で出し続けてもシリーズファン以外は買わないだろうしね
すでに10とかシリーズファンしか買ってなさそうじゃね
ニコニコでも空振りっぽいし
元々、海外がメインのゲームだしあちらの人はFC風の方が大好きだから
日本で多少売り上げが下がってもどうでも良いんだよ
ワイリーカプセルの攻撃の避け方コツあったら教えてくれー
>>366 そういうのは他のロックマンシリーズに任せとけばいいだろ
元祖に色々新しい要素なんて入れたら本末転倒
372 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 16:04:51 ID:Vz4DSGkx
でもまぁ個人的にはロクフォルみたいな新作も欲しいな
8の出来にがっかりして「やっぱロックマンは8bitが良いな」って思ったけど
あれは本当に良くできてた
毎日最新グラ風にしろって言ってる単発が沸くなw
言ってる奴は、7,8、RF、ロックマンロックマンプレイしたかもどうか怪しいし。
ワイリーステーションは1ステだけなのが残念だったな
あれから続けば凄くよかったのに・・・
でもまぁスペシャルステージが3つもあるから許す
>>374 沢山書き込めば偉いとか思ってる人ですか?
今回はPEACE KEEPER(雑魚敵無殺)無しか
>>349 9のチャレンジって、その殆どが、昔プレイレポート上げられてたやつばっかりだったからなぁ・・・
で、懐かしくなってプレイレポートの載ってたサイト見に行ったら、無くなってて、むしょうに寂しくなった
昔トードマンXとか洒落で作ってたサイト思い出した
あそこの縛りプレイレポートすごかった
>>364 とりあえず、最新グラにしたら、値段が4倍くらいにはなるだろうけどなー
個人的に、3Dで表現しつつ、内容は2Dのロックマン(X8みたいなの)をもっと見てみたいんだが、
X7でやらかしちゃってるので、「ロックマンが3D」の時点で拒否反応起こされそうな気がするから困る
DASHは3Dだけど良かったよ!
X7が糞なだけだよ!
横スクロールアクションで3Dキャラは未だに違和感感じるなぁ
俺はろっきゅんにハァハァしたいので
カットシーンだけでも最新グラがいいです
ブルースでチルドマン相手にソーラーブレイズ使い果たして殺されて
これは詰んだなと思ったらバスターノーダメできた。
火事場力ってすごい
X8は2Dと3Dがいい感じに組み合わさってた感じはするね
X7は今思ってもどうしてこうなったと言わざるを得ない
16bitグラで作るならX作ると思うんだ
>>381 というか、まさしくそこだw
9のチャレンジって、殆どそこの物に当て嵌まるんだ
妙にストーリー仕立てにしてる物が多くて、よく覚えてる
・・・まあ、跡地みたいなのはあるけど、ほぼ閉鎖状態で、レポートも見れなくて、無性に寂しくなったんだが
レポート投稿者の一人のサイトが、閉鎖から復活してたの見つけたのは嬉しいんだが
16bitでX作るのも考えてはいるらしいね
>>383 うん、DASHは良かった。あの当時では飛びぬけてるし、
DASH2は今でもまだ薦められる一品
>>387 2Dと3Dの融合・・・それこそ、X7で謳ってた文句なんだぜ・・・
DASHの事もあって期待して、夢見てたからこそ・・・ orz
とりあえずXの新作とDASHの新作を出せばみんな納得すると思うよ
Xはさておき、DASHは厳しいかな……
折角PSPでリメイクされてるんだし、出て欲しい所なんだが
………………
『個性的な複数体のボス達』
『倒したら特殊能力GET』
『各ボス弱点がありジャンケン方式』
このわかりやすい要素が無ければロックマンシリーズとしてはキツいのだろうか
>>393 稲船はDASH3は絶対に作りたいと言ってるんだけどね
イージーでやったらノーミスクリア取れなかった
ひょっとして途中で中断挟んだらダメなのかね?
思ったんだけどロボットエンザってΣウィルスの複線みたいなもんだよね。
てかエンディングでなんでワクチンを置いて行ったのかわからん。
ロックマンの優しさに心うたれたとか?それともフォルテ編で明らかになるのか?
ワクチンに見せかけて実は・・・
シグマウィルスの元って8で宇宙から降ってきた悪エネルギーだと思ってた
あれをゼロに組み込んだとか妄想
>>395 俺のノーダメージなんて、セーブリセットの繰り返し、日跨ぎ有りの有様だが、無事に解除されたぞ
どこかしらでミスしちゃったんじゃないか?
>>396 単に、去年インフルエンザが流行ったから題材にした、というのに100ゼニー
エンディングで置いて行ったのは、自分の身をもって病気の辛さを思い知ったからかと
>>393 PSPのはリメイクというか移植だけどなー
まあ、携帯電話専用で新作がコッソリ出てたり、動きがある分マシなんだが
DASHは残念だがもうムリだろ
一般的な知名度はおそらく全シリーズ中最低だろうし
ロックマンが結構好きらしい俺の親戚も多くのシリーズを知っていたが、
DASHについてだけは「何それ?知らなーい」だった…
出たとしても、成功は難しいだろうな
スペースルーラーズやらデューオやらリーバードやら
宇宙の脅威と聞いて、そういった系列が来ると思ってたら別にそうでもなかった10
……………………
そう言えばXシリーズ系列には宇宙からの云々が出てないな。ゼロなりゼクスなりも含め
4人倒したとこで22分かかってるんだが、60分以内クリアは諦めるべき?
DASH3は期待されてるし作りたいと思っているからこそ、中途半端なことをしたくないのかもな
バイオやモンハンの規模でちゃんと製作したいけれど、ロックマンは売上順で下だから
なかなかそこまで予算やスタッフが回ってこない
過去に駄遺産のこともあるしな
初代も淫帝がなかったら復活なんてなかったかもよ
>>401 直接宇宙には何度か言ってるから問題ない。衛星なり、コロニーなり、エレベータなり
>>402 諦めるべき。1ステージ3分くらいで行ける
405 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 18:50:36 ID:s7AyWPmW
>>359 いや流星とか逆裁のスタッフとかいるじゃん。
>>399 ミスしてないつもりがどっかでやらかしたのかなぁ…
中断はアリなのね、もう一回やってみるわ、ありがとう
宇宙からの脅威!
最後の最後の最後に思い出したように宇宙に行ってワロタ
>>407 その辺のテキトーさもファミコンの頃のゲームを意識してるんだろうか
サブタイトルなんて昔からそんなもんなことも多かったろ
9の「野望の復活!!」はワイリーが久しぶりに活動再開ってとこなのかね
>>408 二回も通しで遊べばステージの作りやボスの特徴も大体覚えるだろうしな
その頃にプレイすれば60分以内なんて、軽々と行けるさ
ワイリーの最期!?
ブルースの罠!?
辺りとかな
Dr.ワイリーの謎!も、最後に変なの出ただけだしなぁ・・・
まあ、世の数多くの「○○の謎!」が、何にも無しに終わるのよりはマシなんだが
>>412 最期!?は、ラストの演出で納得できなくも無いけど、
罠!?の方は全く罠らしい罠が無いから困る
わざわざ宇宙に行ったせいでワイリーカプセルが弱体化してるな
カプセルといえば、攻撃が届かない位置に出現してチャンスを待つイメージだったけど
今回大ジャンプができるから、攻撃できないなんてことはまずない
>>413 罠というか裏切り!?にすべきだったよな
あの幕間見る限り
>>414 あの大玉流れてる時は攻撃タイムだな。9のプラグボールっぽいの連発の方が避けにくかった。
微妙な隙間で。
12あるなら、久しぶりにカプセルじゃないラスボスがいいなあ。
ロックマンワールド2のラスボス?って未来から来たロックマンなんだよね。
んでなぜか未来の技術を2のワイリーに渡したんだよね。マジで謎・・・。
>>416フォルテとゴスペルのコンビなんてどうでしょう。
ノーダメクリアの時ってメットールもどき(?)の出す紫の玉に当たっても大丈夫だよな?
W2のクイント(未来ロックマン)は現代のロックマンを助けにきたけど
戦闘能力なくてワイリーにつかまって洗脳されたって設定だな
あとラスボスではないね
>>417 確かに未来のロックマンだけど、
ワイリーと結託したんではなく、ワイリーに拉致されて改造された子。名前はクイント
ワイリーがタイムマシンを手に入れて、未来の手頃な時期のロックマンを改造して・・・って話。ラスボスでもない
ただ、倒して手に入る武器があまりに弱くてダサいので個人的にはネタキャラ
>>418 大丈夫。当たった上でクリアして解除されたから確実だ
パンクが好きでした
ロックマンからチャージとスライディング外したのは、クイントへの伏線!?・・・なわけないかw
なんで今回つまらないかというと音楽が盛り上がらないからだな
次回作はもちっと気合い入れてくれ
>>421 thx
イージーのポンプマンから攻めるわ
>>421 ブルースでやった?
盾は大丈夫かな?今ノーダメ挑戦中でかなり役立ってるんだが
DLしようとしたら友人に黒幕はワイリーだと言われた・・・・ちくしょう・・・。
いい加減ワイリーぶっ殺しとけ
ロボット三原則がある限りロックマンはワイリーに手が出せないんじゃない
>>426 イージー、ブルースでやった。盾も頼りまくりだった
>>427 ワイリーが黒幕でない「ロックマン」シリーズを探す方が大変だ
アクションゲームで、ストーリーも程よく軽いから、全然問題にならない。安心して楽しめるよ
チャレンジノーマルノーダメクリアデキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>429 ロックマンにロボット三原則に縛られる描写は無い
以前にワイリーをぬっ殺そうとして止められてるしなロックマン
7で撃とうとしてたな。
4では殺せるけど、ゲーム進行しなくなるけど。
あの世界の警察無能すぎるなwワイリー前科何犯だよw
>>432 7のことなら、あれこそロボット三原則なんじゃないか?
ロボットのお前が人間のワシを殺すのか、と言われて止めてるし。
>>431 しっとの心は父心!!
・・・素直に凄いとしか言えないから困る
避け方や越し方は見えても、それを持続するだけの体力には自信が無かったんだぜ・・・
>>434 ロボット三原則が組み込まれてるなら最初から殺す選択肢は無いのがロボットだよ
でもまぁXになるとロボット工学の原則で縛られてるがXはそれを意図的に破れるって描写はあるから
下位モデルのロックマンは縛られてるのかもな
>>434 海外版だと「知るかそんなもん」って感じの事を言って殺そうとしたらしいな
松田ァァァアア!!
>>436 そういや、インティの設定では、
シグマウイルスの正体は、Xの悩む心って事になってたなぁ・・・
正確には、Drライトが組み込んだ苦悩回路
>>430 いや、一通りの作品はやってるからそれはわかるんだが
もしかして・・・・って思いたかった。
>>439 まあそれだとXの設定と矛盾するからなかったことにされたみたいだけどね
>>440 何というか、ピュアだなぁ・・・
俺の場合は、4→5→6の流れで粉々に粉砕されたよw
というか、6はもう絶対に狙ってやってるとしか思えない
ヒッフッハ
>>441 「※ここに描かれたストーリーや設定は開発初期のコンセプトで、実際とは異なる場合があります。」
と打ってるしねぇ・・・とても腑に落ちる設定ではあったんだが
良ければ、無かった事扱いされてるのが、どの資料か教えてもらえるかい?
明言されてるのでなく、それとなく書かれてる様なので良いから
ゼクス辺りから全然追えてなかったから、真面目に気になる
唯一ワイリーが黒幕でも何でもないのはWS版のロクフォルか
あれはいろいろ斬新すぎた
ワイリーもギャグマンガ日和のクマ吉みたいになってきたな。
はいはいワイリーワイリー→ワシは今回は違うぞ!→結局ワイリーでした
チルドのノーダメムズい……
他のやつらは結構楽にいけたのに…
ワシも被害者じゃ!って方向性も、ロクフォル合わせると3度続いてるし、
次はどういう手で来るだろうか・・・
ワイリーの葬式から始まるとか
唯一ラスボスがワイリーじゃないW5でも
黒幕は結局ワイリーだったしな
なんかルパン三世っぽくなってきたなw
つーか9から純粋なワイリー製の8大ボス出てないよね?
10はEDでDWN扱いになってるけど
設定上は違うはずだし
>>447 難易度とか分からんと何も言えん・・・
ただ、どの難易度でも、チルドは止まって観察すると意外と分かりやすい動きしてる
ハードノーダメバスター縛りは運絡むと思うがなー
>>453 ちょっとぼやきたかっただけだ、すまない
ブルースイージーでノーダメクリア目指してやってんだけど、すごい運ゲーな気がしてね…
突進をジャンプで飛び越したら振り向きざまスパイクくらったり、イージーにしちゃノーダメむずいわ
>>454 俺もチルドが一番苦手
だからカプセルは一番最初に行ってる
>>455 おー同じだ 今なんとか終わったよ
チャレンジでやると結構サラっといけたりするのが不思議だ
敵全種類が埋まらん…
ミサイル撃って来る鳥
チャンキー
トラック
辺りは倒してるんだが…
あと関係ないかもしれないけどブルースでやってるときに
なんかいきなりシールドアタッカーの盾がとれて逃げってたんだけど
あとから何やっても盾がはがせないんだ。あれはどうやったんだ??
>>444 すまない、そのロクゼロオコワ以外に資料は知らない
ただ、なかったことにされた、という意見をネットでやたら見るだけだ
でもまあX5の「ウイルスでゼロを清めた」とかロボット破壊プログラムの存在を知った上での「俺が死ねば全てが終わる」
とかの発現と矛盾するから苦悩回路の設定がおかしいのは間違いない
てかスレチで申し訳ない
ブルースの盾が頼もしすぎて脳汁出まくり
ノーダメトロフィーシルバーかよ…と思ったけど、ブルースイージーで余裕でした
ただハードは・・・
>>454 止まる癖を付けると良いよ。滑りを無くす癖
ジャンプにしても、歩行にしても、こっちの位置見て動いてる。滑りなくした状態なら避けやすい
あと、スパイクはどの難易度でも、最初の一発は地上向けだから、
振り向き怖いならとりあえずジャンプで良い
ワイリーステージ2のコンベアの向き変える奴
弾ばらまいてくるガビョール
羊ステージの盾と合体する脳みそみたいな奴
辺りは?
>>459 いや、スッキリしたよ。ありがとう
X5、6、7辺りはあまり複数回プレイしてないんで、ここで聞けなかったら気づかないままだったと思う
どちらかと言うと、突っついてスレチ拡大してるのは自分だから、俺のが申し訳ない・・・
>>458 >なんかいきなりシールドアタッカーの盾がとれて逃げってたんだけど
フォルテのPVみたいな感じだろうか?
やり方は俺も分からんのだが
>>464 フォルテのPVは分かんないけど、
なんか避けきれなくて重なった時かな、盾の部分がはがれて、
何が起きたのか自体が飲み込めないでいる間に
本体が逃げるように画面外に飛んでった。
そのあと、
ジャンプしてブルースのシールドを当てるとか
前から攻撃するとか特殊武器とか
いろいろ試したけどできなかった
>>461 滑りを止める癖は多分すでについてるよ
突進をジャンプで避けた後の振り向きスパイクことを言ってるんだと思うんだけど、
着地する前にくらったり、地面に設置されたりすることもあってねぇ
>>452 ワクチン製造機のパーツをロボット風で暴走した自家製ロボットが持っていった
ってことなんじゃないの?
>>465 公式にフォルテのPVがあるんだが、それに言ってる様な姿のシールドアタッカーが出てくるんだ
で、てっきり今までフォルテバスターの仕様かと思ってたんだが、
どうも短時間に連続で(おそらく4連続以上)攻撃を当てると脱げるっぽい。ウォーターシールドで確認
>>466 きっちり止まれてるのなら、歩行は滑ってる間に避けれる距離に移動できるし、
ジャンプもジャンプ開始の位置から動いてないなら、同様に行けるはずなんだが・・・
ハードだとスパイク大量設置技でバスターじゃ無理ゲーになってくるんだが、イージーならそれで避けきれると思う
>>452 そんなこといったらほとんどの作品ワイリー製じゃないのにDWNついてるぞたしか。
1ボスすらカウントされてなかったっけ?
ブルースで遊ぶと、ダメージ受けない癖がついていいなw
>>467 ワイリー製ロボットにしては良い奴が多すぎる気もするが・・・
ボランティアで街の落書き消し、自然の大切さを訴えたりとか
>>469 1ボスはRPMとかだとDRN扱い、2のメタルマンからDWNになってる
>>469 ライトと共同開発なのにDWNな3や、コサック製なのにDWNな4の方々ですね
2のメタルマンがDWN9からカウントされてるからライトナンバーズ引き継いでカウントされてるよって話だろ
ハナからタイムオイルが居れば9からカウントされる意味もわかりやすいんだけどなぁ
>>468 マジか
ウォーターシールド撃ったときは
背後から水滴が炸裂してブチ殺してたわ
しかし敵全種類が取れん
リストとかどっかにないのか・・・
作るか・・・
>>471 ええと、ほら・・・アルバイター的な?
しかし、改めて設定見てみると、本当にアルバイトしてたんじゃね?と思う様なのばかりだな・・・
パーフェクトとれたー
盾と弥七のおかげで楽しみながらできたわ
>>474 もしかして、ハードでやってない、ってオチは無いよな?
小刻みにジャンプするジョーはハードでしか出ない筈だが
イージーで取れたから関係ないはず。
蟹の鋏とかは「?
>>475 フリーターなシープマンか
ブレイドマンの設定における刀剣マニアってもしかしてワイリー・・・
>>478 あれもジョーの同一種で、難易度変化で動きが変わっただけってオチか・・・
でも、ハードで幾度となく普通のジョーも見かけてるんだよな・・・
ハードでその動きになるタイプのジョーがイージーでも少数配置されてる?それともジョーは全部ジョー?
とりあえず、自分はハードで取った事を報告しとく
>>480 あー…上下で別扱いなら上は倒して無い可能性がある
行って来る
俺が敵全種類とれたのはノーマルクリア→ハードW5のドリル(2のモールみたいなやつ)倒した時に取れた
イージーは未プレイだった
ノーマルでももちろんドリル倒してたのによくわからなかったな
>>484 え?1つのセーブデータで全部ってわけじゃないのか?
それともハードで全部倒したのか
>>437 漫画版では
ロボットは人間を傷つけちゃ駄目だ、だがお前だけは別だとワイリーに言う描写あるしな
上向きドリルと下向きドリルは別人とか?
羊のとこに出てくる合体するヤツって、合体後変形パターン2種類あるけど別カウント?
>>484 それは自然と言うか、
セーブデータ跨いで見てるチャレンジと、そうでないチャレンジがあって、
WORLD WARRIOR(敵全種類)は9の時から、セーブデータ毎にチェックされてるチャレンジだった
周回重ねた際もリセットが掛かるから、
前週で倒したのも、既に倒したと勘違いしたまま、出ないぞ!って報告が9の時に結構出たという罠
ノーマルをロックマンで2周、ブルースで一周しかしてないが全種類達成したからノーマルでいいはず
>>485 なるほど1つのセーブデータでってことだったのか
じゃあハードで全種類倒したってことだなw
特に意識してなかったけど運がよかったんだな俺
>>491 というか、ハードは道拓く為に倒してたら自然とWORLD WARRIORしちゃうと思うんだ・・・
何あの密度と速度
>>492 確かにw
でもそういえばコンベアの向きかえるUFOだけは意識して倒したわ
あいつすぐ逃げよるからな
そういやワイリーステージ出したとこでハード止めてたけどコンベアの向き変える奴倒してなかった
ブルースで8ボス撃破まで進んだが
ストーリーの違いはロールがロックにワクチン渡すとこカットしただけてw
フォルテはちゃんと独自のストーリー用意されてるんだろうな?
>>493 あのUFOってコンベアの向き変えてたのか
知らんかった・・・
>>495 期待させるほどでもないが、もうちょい進めてみ
後、鳥も忘れ易いな。というか、あいつ攻撃届きにくいところに居るし、直ぐ居なくなるし。
>>495 参考例:ロックマン9のブルースモード ストーリー部分全カット&ショップ無し
まあ、ショップはブルースのを使い回せるからあるとは思う。割高価格は同じだろうけども
そういや、9や10って攻略本無いのかな。資料集とか付けて。
あの面の全体MAPみたいなの見るの好きだった。
>>502 Wiiウェアとかの配信作で攻略本は見たこと無いな
R20は9配信前だったし
ボスの設定画とか見てみたい
一応、ポケモンのだけ見たことあるな>Wiiウェア攻略本
まあ、ダウンロード専用タイトルは数あれど、見た事ある様なのはそれくらいなんだが
ネットにつながってるのは確実だし、自分らで調べちゃうだろうからなぁ・・・
今なら動画で手本を見せるってのもあるし
攻略情報はオマケでいいんだよ。
10のボスの設定とか、裏側とか、スタッフ会談と、全体MAPみたいなのと、ボスの武器別ダメージ見れれば。
ロックマン10が配信されてると聞いて饅頭とともに落としたんだけど
クリアするまではこのスレ見ない方がいいかな?
何で箱だけ遅いの?糞箱だから?
>>505 その方法でやってけるのは、両方の需要を拾えるソフトの攻略本だから
攻略部分が腐り安いのが目に見えてるコレでってのは無理
>>506 一応見ないほうが良い・・・にはなるんだけども、
大体2時間もあれば一巡りできるから、そこまで大ダメージでも無いとも思う
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up1271.jpg なんかフォルテの灰色に違和感もったから黒で描いてみた
予想したとおり背景が黒だと全然だめだね。武器チェンジしたときも問題ありそう。
頭の宝石っぽいやつや目の色を変えたのと
頭の本来、死角で見えない部分もオレンジをいれた(黒だけだとなんかもっさりしてたから。まぁ失敗だと思ってる)
あとダッシュの後ろ足が細すぎね?とおもったので太くした
>>510 飲み物縛り兼バスター縛りしてるから時間かかりそう(´・ω・`)
今作の音楽って、微妙かと思ってたけど良曲ばかりじゃないか
聞けば聞くほどいい曲にきこえてくる。
ロクフォルを思い出したw
>>512 9は初見殺しが顕著だったが、今回は純粋に難易度上がった感じなんで、健闘を祈る
その縛りならなおさらだ
>>500 トラックって倒さなくてもよかったのかw
チルドマンステージの曲が大好きだ。
やっぱり生命から体力を奪い、機動を妨げる雪や氷のBGMは険しいものでなくちゃ。
やたーブルースノーマル、バスター縛りE缶無しクリアできたよー
(^o^)/
ソーラーマンが運ゲーすぎw
ワイリー(笑)
あぁ面白かった(^^ω)
ワイリーなかなか義理堅いヤツ
>>514 ありがとう
ボスラッシュで泣きそうになったから結局そこだけ解禁したよw
今作のワイリー意外と弱いね
さぁてスレを読むかー
皆が楽しんでいる頃、数少ない箱待ちの人はスレを覗かないか、必死にROMって耐えるだけであった。めでたしめでたし。
9のワイリーステージは1とマシン1号が弱点無しだから面倒くさかった。
ワイリーはなんだかんだですごい優秀なんだから
まじめにやってればいいのに
そうすればみんなが認めてくれるはず
ワイリーは弱かったけどワイリーカプセルの異常な強さがヤバイ
頭ではやり方分かってもとっさに反応できない・・・
カプセルのほうが弱くね?
>>521 優秀だから、もっともっと先へ行きたいのかもな
>>522 どっちかというと、咄嗟に反応して攻撃してしまい、
ダメージ受けてリセット繰り返した自分・・・
マシン1は小さいミサイルに気をとられすぎて大きいミサイル当たったり、
第二形態はあの捕らえてくる奴がウザすぎるな。捕まらないと破壊できないんだっけ?
526 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 01:24:35 ID:kDST1rS3
昨日落とし、全クリした。道中の敵の多さにビックリした。
初日でクリア出来たとはいえ、クリア動画も2ちゃんも、
何も見ないでやったから、クリア動画を先に見た9よりも難しかった。
ロックマンでノーマルクリア(所要時間3時間)。
その後、ブルースでノーマルやりたかったが、自信無かったのでイージーからやることに。
ノーミスは無理だったものの、ノーコンティニュー&
E缶無し&60分以内クリア達成。
しかし、ブルースのノーマルはキツイ。やはり羊から倒すか…。
>>521 まじめにやってたつもりだったのに認められなかったからああなっちゃったんでしょ
今マシンハードバスターやってるけど少なくともバスターは弾かれるね
つかまってもバスター4発くらいで破壊できるから今のところそんなに気にしてないや
前避けられたことがあるけどあれはイージーだったかな…
>>526 ポンプとブレードも難易度低いと思う
武器も強いしおすすめ
ノーマルであんなに強かったチルマンがハードだと一番弱かった。
ポンプとシープの強さが異常に上がっててまともに戦うことすらできなかった。
そして相変わらず頭おかしいくらい強いソーラーマン・・・
今回ってギャラクシーマンさんのポジションなボスいないね
全員適度に強い
バスターだと普通に強い
シープは弱くね?
533 :
526:2010/03/14(日) 01:47:56 ID:kDST1rS3
>>529 ありがとう!
実はポンプで3タテ喰らったのだ。
E缶あったけど、後に残したかったから使わなかった。
もうちょっとで倒せそうだったから、またやってみる。
羊の武器が使いづらいのを考えたら、先にポンプ倒す方が良いね。
因みにブレードは最初の棘で死んでやる気失せたが、良く考えたら
イージーで溜め打ち&豆で倒したので、見切れば勝てる相手かもしれんね。
とにかく、後でまたやってみるよ!
ハードの羊さんの地を這う雷玉は、ラッシュコイルで回避余裕でした(キリッ
微妙にスレ違いなのかもしれないけど
ロックマンサクマドロップってアニメイトで買った人いる?
調べてもらったら全国のどこにも在庫がないって言われたんだけど・・
タイムアタック面白いけどここのスレもそうだしPS3の盛り上がらなさが酷いな
ちょwアリジゴクの中にネジがあったw
ワイリーの捕獲攻撃は捕まる場所に注意して、カプセルの光弾は1、2発目を同時に飛び越すようにすれば良さげ。
やった…100%できた…
親指がひりひりする
カプセルは7の凶悪さが印象に残っているからか今回はそんなに強くはないと思うなぁ
5つの光弾は見てから避けられるし横移動して地面に落とす弾は立ち位置を覚えればいいし
とか言ってたらハードで強化されてるんだろうなぁ
7のカプセルは弱点武器使わなきゃ倒せんw
弱点使っても倒せなかった俺ガイル
ワイリー系はハードでもそこまで変わらない
俺も今回は弱い方だと思う
ノーダメバスターだと骨折るが
当時は一通り試したはずなのにコイルが弱点だってことに気付かずに
ひたすらバスターで戦ってたわ
途中でネジ集めに行ってもW4から始まるところがものすごく親切だった
>>536 WiFiランキングしか知らないけど、ショボいタイムが並んでて
なかなか動かなステージが多いね
ユーザーがいい歳だから廃人やチーターが少ないのか
それとも単に売れてないのだろうか…
7のカプセルこそ「クイックブーメランにあたるな(ry」で倒したな。
三色は黄色いのに積極的に当たりに行ってたわw
サンダーストライクとか全然気づいてなかった。コイルは使ってたけど
間違えた。「クイックマンに当たるな(ry」だったな
Ware版はワールドワイドなランキングだが
PSN版のランキングは国別ってことはないよな…? そんなことする必要はないだろうし
ユーザ数の問題か、とんでもない記録が出りゃ一気に盛り上がったりしないのかな
ランキングの上位にちょこちょこピアキャス配信者がいてニヤッとする
7のカプセルの恐ろしいのは、あの火力だよね
551 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 03:38:10 ID:drohMLx5
>>531 コマンドー、シープ、ブレイド、ポンプはギャラクシー以下だろ?
シープ、ブレイドに関してはダメージ受ける方が難しい。
ギャラクシーは10秒撃破がなかなか上手くいかなくてイライラさせられたな
スペシャルステージの曲ってGB版の曲が元になってるのね
バラードのはかなり分かりにくいけど
名前のとおりにアレンジされてるよね
エンカーはさすがに無理なのか最後の部分だけだけど
>>550 くどいけど、サンダーストライクを当てると直後の攻撃が電撃固定になるんだぜ。
フリーズクラッカー等で削る
↓
直ぐにメニュー開いてサンダーストライク装備
↓
カプセルにサンダーストライク当てて電撃避ける
の繰り返しが楽チン。
>>551 俺は羊さんの雷でやたら削られるw
毛玉の配置がランダムだから戸惑うんだよね。
雲の動く順番見てれば安定すると思う
まぁダメージ受けるほうが難しいは言いすぎだろw
ジャンプする前に放つ電撃が振れ幅大きいとき食らいやすい
ポンプって弱いのか・・?
コマンドーも地味にダメージ受ける
まぁこっちは慣れればいけそうだけど
ってか特殊武器使い始めて思ったけど
チルドスパイクってトゲじゃないと全然ダメージ与えられないのね
コマンドボムも爆発させないとダメだし詐欺すぎる
コマンドは横にボム撃たれると喰らう
>>556 動く順番…だと…
なんという盲点。thx
561 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 10:02:38 ID:8UY8Bp1t
やっとノーマルクリアしたぜ
今回ノーマルは9よりも簡単だった気がするな
まあ、ハードからが本番なんだろうけど
それとやっぱワイリーが黒幕だと安心するし燃えるな、水戸黄門的な感じで
初見でこいつ強すぎんだろ!と思ったやつの方が後々弱く感じるわ
ブレイドマン
コマンドマン
チルドマン
ニトロマン
初見でも後々でも強いのはソーラーマン。何だお前
地味に強いののが野球マン
バスターノーダメできねえ
ロックマン10みんな楽しんでくれてるようでだね
ニコニコで育てたゲームがみんなに知れ渡って楽しんでもらえてニコ厨としてうれしい
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
今回強いと思ったボスがポンプマンとシープマンなのに雑魚扱いされてるだと…
こいつら俺には運ゲーでしか攻撃避けれないんだが
シープマンは
雲になる→動き出した順番に雷を落としてくるので順番を覚えてうまく移動
4つめが本体で、落雷の後に電気球が地をはって来る。
投げてくる電気球は離れていれば避けやすい
低い→ジャンプ
高い→上に行ったら下をくぐる
ポンプマンはわざと近くで待機
近付いてきたら離れる。
追い詰められる前に、ジャンプが高い時にスキをついて下をくぐって反対へ
弱点を使うより近距離からの連射のほうがやりやすい。トリプルブレイドが楽
ハードはどっちも頑張れとしか言えない
ロボット三原則とかロボコップみたいだなw
9と10はボスの無敵時間が短めに設定されていて爽快感あるけど
テンポよくダメージ与えられる仕様だから慣れると途端に楽になるかもね
ソーラーはジャンプ開始と着地くらいしか攻撃チャンスがないみたいだな
バスターはX軸にしか飛ばないのに地形に起伏があるから当て難いのもボスの強さの要因になってると思う
ポンプってうまくやれば普通のジャンプでも下くぐっていけるよな
フォルテさんの活躍にご期待下さい
ポンプマンのくぐるタイミングを見切るのは簡単
コイツは必ず大ジャンプと小ジャンプを交互にやるから、大大や小小はない(と思う
シールドを開放するタイミングがバラバラだけど、開放時は大ジャンプなので見た後でも回避できる
近付きすぎると小ジャンプのときに水球がかすってしまうミスがあるので
シールド展開後の初動は大か小か距離をとって確認するようにしている
TA向きではないけどね
ハードは頑張れw
チャレンジ残り5%…
どれも達成できる気がしない
ポンプマンは弱点武器よりバスターのほうが楽だな
シリーズ恒例(?)のバリアに腕突っ込んでバスターで結構削れるし
なによりシープの武器が当てづれぇ。雷当てるのに苦労して回避行動忘れるし
追加コンテンツのフォルテだと、ストーリどんな感じになるんだろうか?
ワイリーに、そのまま病死しろとか言いそうだなwww
>>573 そうか?少し距離とタイミングを計ってジャンプしながら撃てば結構当たるぞ?
それにしてもウォーターシールドって…どう見ても強化版ジャンクシールドだな
バスターの方が楽とかないわ
シープ2発を2セットやるだけで死ぬのに
もうゲーム内にフォルテのデータ入ってるなら最初から使えるようにしとけって思うわ
タイムアタックのやつらは機械か?
上位の奴らを見よう見まねで
近い動きは出来るが、どっかで、あ、やべっ!てなる
上位のひとで一部ダミーのリプレイ載せている人はなんなのー
とりあえずコマンドマンの砂嵐その1の2体目メットールに必ず当たってしまい、、、
上位リプレイ動画のようにうまくノーダメージでいけない。。。
>>576 イージーだとバリアの隙間が甘いからバスターのがバシバシ当たって楽。
ノーマルハードは比較的激しく動き回るので雷ひっかけやすいので雲のが楽。
雷うまく当てられんてやつは地上で出して直に当たってすぐ消えちゃうからじゃないかと。
ダメージでかい事よりバリア消してくれるのがでかい。
>>578 やってる絶対回数のケタが違う。
何百回と練習して、通しで最後まで成功するのも数十回に1回とか。
ハードでようやく今までのロックマンの難易度だな
9〜10にかけてのロックマンの弱体化(チャージ取り上げ、スライディング禁止)を見るに、
ワイリーに拉致られてクイントに改造されるのももうすぐかなと思ってしまう。
ようやくハードクリア
もう2度とワイリーステージ2はやりたくないわw
ワイリーステージって途中から一度ゲームやめると最初から?
イージー以外はそうだよ
586 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 16:00:02 ID:lJXFQ2Oh
フォルテはどれだけ強いんだ
もうスペシャルステージの話が出てるのは改造か何か?
どっかに動画でも上がってるの?
ウラインターネットで出回ってるよ
夜9時からロックマン7やるけど、見たい人いる?
なん実でやれ
やっとハードクリアできた、ワイリーステージ突入した後本当泣きそうなほど鬼畜だったぜ。
さぁ次はイージーだ。
3以降のロックマンって、振り返った直後にバスター撃った直後にまた振り返るって動作やりにくくないか?
そしてイラストコンテストの枚数は全く増えていないという罠
594 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 17:57:42 ID:kDST1rS3
やっとブルースでノーマルクリアした。
一発のダメージがでかい。
ハードの前に、まだやっていないイージーのロックマンで息抜きしよう。
ハードになるとストライクとチルドとコマンドが無駄な必殺技に隙が出て弱体化する
ポンプは体力ごそっと減らせるスラッガー追加でかなり鬼に
シープは動きが早くなるだけで鬼に
ブレイドは四刀流+体当たりでパターン化出来なくなり
ソーラーは固定最大太陽でマジキチゲー
そしてニトロ光速化で要塞に
ハードニトロそんな強いか・・・?完全に行動がパターンだから
バスターノーダメ余裕な部類だと思ったが
大要マンの攻撃がかわせんとです・・
ハードもバスターのみ飲み物なしは俺には不可能なのかもしれない・・
一回倒せばチャレンジモードが神過ぎるからいくらでも練習できるのに
初見豆縛りにこだわりがあるのもわかるがなー
ハードクリアしてイージーなんて楽勝だぜ!と思ってやってみると案外ミスるな
サクサク進めようとしてかえって注意力散漫になっているのかもしれん
600 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 21:17:35 ID:nl6w1TTn
ハードのコマンドマンの攻撃4種類あるけど法則はあるの?
>>600 ビッグアイみたいなやつは直前にこっちがジャンプするとあいつも大ジャンプする
602 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 21:31:47 ID:nl6w1TTn
ビッグアイ・・
雑魚の話?
ゴールキーパー強すぎだ。
そしてストライクマン弱すぎだ。
んで、売れてるの?10。
9に比べてどう?
法則はわからんけど
俺がやったときは地上ミサイルはあんまり撃ってこなかった
地上ミサイル以外のジャンプと衝撃波攻撃は予備動作でわかるから
1キャラ分くらい離れて動作見てから避けるなりくぐるなりすればノーダメいけるんじゃね
おい、ハードのボスノーダメロックバスターのみって鬼だろwwwww
W.アーカイブとカニは取ったけど8ボスがやべぇ
各ボスのコツとか教えてくださいエロイ人
>>606 ハードのブレイドマンノーダメパターン
・まず基本は、ロックマンはどちらかの壁際にいるとあまり動き回らず避けられる(基本はスタート地点の左壁端か)
・ブレイドがロックマンのいる反対側の壁に張り付いたら、端っこよりほんのちょい前(床に縦線がある辺り)が安置
・ロックマンのいる反対側の天井に張り付いたら、端っこが安置
・ロックマンのいる側の壁に張り付いたら、まずブレイドの斜め下前に立って
ブレイドが振りかぶって投げる前に、ブレイドの真下に移動で安置(これのタイミングが慣れるまで分からないかも)
・ロックマンのいる側の天井に張り付いたら、ブレイド投げてきたら端っこでその場ジャンプで回避可能
ハードブロックデビル、バスターノーダメ撃破
オイルマきつきつイエローデビルノーダメに比べたら余裕だった
ブレイドマンノーダメつづき
・壁はり付きからブレイド投げた後、天井に移動せず動きが止まったら体当たりしてくるので
壁張り付きから体当たりの時は、反対側の壁から体当たりしてくるときは
突撃してきたら、タイミング見てブレイドの頭上飛び越すように、すれ違うようにジャンプ移動
・ロックマンのいる壁側から体当たりしてくるときは、ブレイドは真下にはこれないので、ブレイドの真下が安置
・体当たり後は必ずロックマンに向かって地面を高速ダッシュするが
体当たりから約0.5秒〜1秒後くらいにすれ違うようにジャンプすれば避けられる。まぁそんなシビアじゃない
あと、ブレイドマンは地面にいるとき、画面半分に割って
右側にいたときは右の壁、左側にいたときは左壁に張り付く習性がある
これでノーダメ余裕です
ハードブレイドは
壁からのたくさんブレイドは 反対側の壁際にいれば 見ながらのジャンプでも避けられる。(1番上と2番目の間をくぐる感じ)
天井からのはノーマルと同じくブレイドマン側に歩いていけば当たらない。
壁で撃った後、天井に飛ばなかったら、すぐに反対側に歩きはじめれば体当たりは回避可能。
そのあともう一回突っ込んでくるので すぐにブレイドマンの方を向き直ってジャンプ
意外と楽。
たくさんブレイドの間をくぐるのが緊張感あって面白い
611 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 22:03:40 ID:nl6w1TTn
>>605 thx
ジャンプする前の予備動作てあるの?
アイテム買いこんでハードごり押しでクリアしました
とげ踏んでも大丈夫なのと、落ちても大丈夫なの
ワイリーステージ2で使い切っちゃったw
ロックマン10の8大ボスって誰が一番強いと思う?個人的な意見、コマンドマンが一番苦戦したが・・・
どう考えてもソーラーマンが一番強いと思う
最強は間違いなくソーラーマンだろ
アイツだけはどうしても弱点突かないと瀕死になることも結構ある
さっき初クリアーして思ったんだが
何でロックマンの方で始めるとshopにいる緑色のロボットはロボットエンザにかかってないの?
てかワイリーのワクチン世界中のロボットが感染してるというならば足りない気が‥
ライト博士が作れなかったのは技術がないからなのかなぁーと色々思ったけど結果楽しかったです。
明日は早いからロックマンできないお…
(ヽ´ω`)
ソーラーは確かにバスターで戦ったときは強かったな
弱点武器だと秒殺だけどw
ボスラッシュの場所 ステージセレクト画面と一致してるのはこれが初めてだな
620 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 00:04:02 ID:2n59Ms6I
ブレイドマンの攻撃の対処法が分かれば楽勝な点は
ハードになってもかわってなかったなー
じゃあロックマン10の8大ボスで強い順に並べてみたらどうなるの?
ハードバスターノーダメの達成難度から言えば
俺的には
ソーラー>>>シープ>ストライク>ポンプ>チルド>コマンド>ニトロ>ブレイド
だな。シープは地味にきつかった。ノーダメ狙わなければ雑魚なんだけど。運に助けられて何とか達成できたが
ソーラーは未だに達成できず・・・
今の段階じゃ人によるんじゃない
完璧に行動パターン把握しないと比べられないかな
親指の間接痛い
俺基準だと
ソーラー>>まだ達成できてない壁>>ストライク>ニトロ
惜しい!
>>は2個までなんですねぇ
途中送信しちゃった
ソーラー>>まだ達成できてない壁>>ストライク>チルド>シープ>ニトロ
>ブレイド>コマンド>ポンプだな
>>622 コマンドニトロそんなに簡単なのか・・・
コマンドはどうも壁に追い詰められたりおもむろな地上射撃くらったりしてノーダメ出来ないんだよな・・・
>>611 ごめん通常ジャンプ前の予備動作なんてなかった
しかも今やってみたらその方法で全然勝てなかったからやり方変えてみた。
最初に1キャラ分はなれたところまで行く。あんまり近づくと地上ミサイル予備動作の腕伸ばしで食らう
動いてくるタイミングで歩いて離れる。行動は↓
・地上ミサイル撃ってきたらあんまり近づかないように飛び越える。次の動作までが速いみたい
・衝撃波だったら飛び越える
・ジャンプミサイルだったらミサイル着弾にあわせて衝撃波の真ん中に入って避ける。
距離が近いから地震とミサイルのタイムラグがなく、小ジャンプミサイルと大ジャンプミサイルの両方に対応できる。
これを壁際に追い詰められるまで繰り返す。
折り返しは衝撃波かジャンプが来ることを祈ってくぐる。これ繰り返せばノーダメいけた。
絶対無理だと思ってたニトロH、このスレのおかげでできたよ
なんとかなるもんだなーありがとー
チルド挑戦中だが、こりゃノーダメは運ゲーな気がする
>>628 今もう1回やって気付いたけど小ジャンプミサイルだと衝撃波の真ん中に入れないわ
小ジャンプミサイルだったら範囲外に逃げるだけでおkだった
先ほどチャレンジ100%完了。
俺的な達成難易度は
シープ=ブレイド<ポンプ<ストライク<チルド<ソーラー<コマンド<<<<<ニトロ
といった感じだった。
このスレで強いと言われてるソーラーは初見からそんなに苦戦しなかったなぁ
上からの三連発もタイミングよく右左右(または逆)とジャンプで跨げば避けられる
結構タイミングシビアだけど、何回か挑戦して慣れてみてくれ
632 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 00:36:43 ID:2n59Ms6I
>>630 考えた結果地上ミサイルを避けることに集中することにするよ。ありがと
ソーラーマンは運ゲーかと思ってたけど、パターン化できるんだね。
ゴメンねソーラーマン。
(´・ω・)
きにすんなよな
チャレンジのハードがただのノーダメじゃなくて
バスターノーダメだった事に気付いて絶望した
武器使っても厳しいのに何考えてんだ
個人的にはイージーゆとりすぎだろうと思ってたのだが、試しにあまりアクションが上手くない弟に
イージーやらせてみたら、普通に(え?そこで死ぬんかい!というところで)死んだりしつつも結構
楽しそうに遊んでずーっとやってたので、これはこれでいい難度だと思えてきた。
俺も最初そう思ってたけど挑戦したら意外と埋めていけるもんだよ
ダメージを与えるのはバスターのみってだけで別に特殊武器が使用不可って訳じゃないしね
ハード無理ゲーな感じがしてきたので
アイテム買い集めようかと思うんだけど
ネジ集めにおすすめのステージありますか?
>>638 SHEEPおすすめ
でかいネジ2個さくっと取れる
E缶一つ消費しちゃったけど何とかポンプマン倒した
次誰倒せば良いの?
とりあえずシープマン行けばいいと思う
チャレンジも進んでタイムアタックも上位全部詰まってきたなー
ここ最近各ステージのタイムも伸びなくなってきた
ハードモードなんてノーマルに毛の生えた程度の難易度で代わり映えしない
と思ってたけど新鮮な気持ちで楽しめるね。ニトロの変貌振りには笑った
これhomeの服貰えるのか
645 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 10:17:04 ID:2n59Ms6I
いまブルース&ハードでサポートアイテム・ショップなしバスターのみで頑張ってるんだけど
先がかなり不安だからその条件でクリアした人いたら名乗り出てほしいです
ブルースでハード始めたら難過ぎワロタ
ノーダメ目指してるけどバリアが役に立たなさ杉ワロエナイ
Wiiつけっぱなしで寝てたワロエナイ
649 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 11:20:51 ID:2n59Ms6I
>>648 今日のプレイ時間
ロックマン10 宇宙からの脅威!!
9:38
しかし睡眠学習のせいかいつの間にか太陽マンをバスターノーダメで倒せるようになってた件
この条件のハードでは唯一倒せたボスだわ
どなたか、
>>500の敵一覧を再うpしていただけませんか・・・
コマンドーの1位なんだありゃ
ワイリーステージ4のタイムアタック1位も意味がわからん
ワイリーまで辿り着いてすらいない。
今ワイリーステージやってるんだけどこれってワイリーステージ3とかまで行ってセーブしても
ゲーム終了したらまたワイリーステージ1からってタイプ?怖くて中断できない
イージー以外は中断するとまたワイリーステージ1からになる
>>659 どうもありがとうございます
あーやっぱりか、クリアするしかないのかぁ
E缶がぶ飲みでハードクリア(´・ω・`)
ワイリーステージが難しすぎて何度も心が折れかけた
ソーラーハードノーダメ評判ほど難しくなかった
シープ>ストライク>ニトロ>コマンド>チルド>ポンプ>ソーラー>ブレイド
掛かった時間で考えるとこんな感じだったな
殆どのボスのハード固有の技が隙ありすぎでボーナスみたいなもんだった
時間取れなくてちょびちょび進めてやっとノーマルクリアした
副題の意味は最後の最後にならないとわかんないのなw
そして今回のワイリーはちょっとだけ良いやつでワロタ
くしゃみしてるワイリーがちょっと可愛かった
9の「このしろとともにしね!」と大違いだったな
ロックハードとブルースノーマルだとブルースノーマルのが難しく感じる
ワイリーマシーン第二形態の弱点ってトリプルブレイドかと思ったらウォーターシールドなんだな
ダメージ量は変わらずか・・?
12では一部ボスを村田さんにデザインして欲しい。
ハードでも飲み物に全く手を出さずにクリアしたぜー
これでもうバスターで倒せない敵はいなくなったぜー
次はブルースで攻める番だぜー
>>667 ゴリ押しでいけるところもいけなくなるからな
毎回のころだがデビル系はワイリーの最高傑作じゃないかと思う
9も10もデビルの目が気に食わんわ
インティだからって調子にのんな
ちゃんとヒートマンみたいな目にしろ
ブロックデビルは最初見たときデビルシリーズじゃなくピコピコくん第二弾と思った
ホイール固定とか壁上れるとかクリアしてから気付いた…
分かり辛いわ(´・ω・`)
チャレンジやらないと普通わからないんじゃないか
地味にブレイドマン強くないか?
あの3つに分かれる剣どうやって避けるの?ワンパターンだけど当たってしまう
あと、ストライクマンのボールあれどうやってかわすんだ・・・
ちなみにノーマルです
でも、弱点順に行ったら意外とホイール壁のぼりってあんま使わないよな。
ギリジャン失敗の保険にはいいかも。
>>677 ノーマルだと横壁に張り付いてる時は中央から近寄っていけば当たらない
天井は進行方向逆向きに走ると当たらない
ハードはごり押したので分からない
>>677 壁に張り付いたら敵に向かって前進
天井行ったらナイフ撃つ直前に背中側に
慣れると一番弱い
>>679 敵が右にいるときは左端から1マス分空けたところ
左にいるときは右端が安全地帯だったはず
ブレイドの壁からの射撃はノーマルだとブレイド側の壁際が、ハードだと反対側の壁際が安全
あとはハードだと着地後に突進するくらいでノーマルとそんな変わらん・・・と思う
ノーマルよりイージーの方が避けにくいから困る >ブレイド
>>677 ボールは偶数回の跳ね返りで、こっちに飛んでくる。
壁際に追い詰められる前に、ストライクマンの三回目のバウンドをくぐる。
何かロックマンって奥が深いな
ちょっとチャレンジモードでブレイドとストライク倒す練習してくるや
あと、ソーラーマンだけ戦ったことないけどそんなに強いの?このスレを見てたら最強とか書いてあったけど
アイテム無しバスターのみの縛りでやったら
ワイリーよりソーラーマンのほうが強かったよ
>>684 ブレイド・シープ・コマンドのノーマルはパターンある程度決まってるから楽だぜ
ソーラーは地形と攻撃の範囲および攻撃のタイミングが酷すぎて鬼畜すぎるっていう
ノーマルとかハードに慣れた後にイージーやってみると
敵の動きが遅くてタイミング取れなくてダメージ喰らう事がよくあって困る
ボックスデビルとかね。
アーカイブのジェミニレーザーとかもなかなか
そんなに強いのか
ソーラーと戦うのが楽しみだぜ。じゃあ頑張ってくるわ
ロックマン10で9から一番改善された点は
LRボタンで武器を変えれる事だな
反論は認める
9もLR対応にしてアップデートして欲しい
できればVCも
>>692 何か便利だよね。咄嗟に武器変えれるからな
確か7でもそのような機能あったような希ガス
便利だがLRを使いこなせない俺がいる
そのかわりタイムアタックでポーズ中でも時間進むようになったな
LRの武器チェン逆回りにしてほしい
>>697 7って10と同じような機能(LRで武器切り替え)なかったっけ?
気のせいかな
TA動画見やすくなったな。
9のはスタート画面頻繁に出るからな。
金曜ロードショー「コマンドーマン」
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < こいよロックマン!! >
| || |. | / 7ヽ / < ホイールカッターなんか捨てて >
(__)(__) | / ./ `ーi < かかってこい!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
>>699 気のせいではない
ついでにLR同時押しでロックバスターにリセットできるのも一緒
8にもロクフォルにもロクロクにもついでにXシリーズにもついてる定番の機能なのに7に限定して言う意味はあるのか
>>699 703の言ってることに近いけど、7以降の基本みたいな操作なのにあったような希ガスって言われたらえっと言いたくもなる
705 :
なまえをいれてください:2010/03/16(火) 00:03:15 ID:QLwnvJgF
______ ______ __ __ __ _ _ ______ __ __
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 ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | r― 、 ./ / \__| | |
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| | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./
| | \ \ | / | | \ \ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
いったい何が始まるんです?
9のフォルテは伏線じゃなかったのか・・・
自宅の辞書だと「Commando」の文字が無いから困る
どうでも良いかも知れないけど、何でコマンドマンの弱点がホイールカッターなの
あとブレイドマンの弱点がコマンドボムでストライクマンの弱点がトリプルブレイドなのも分からない
ポンプ→ソーラー→チルド→ニトロとストライク→シープ→ポンプ
までは分かる
水は火に強く、火は氷に強く、バイクはパンクに弱く、ゴムは電気に強く、電気は水に強い
ということなんだろうが
ボールなんて刃物で簡単に穴開くべ
ミサイルをホイールで斬る
剣を爆風で折る
ボールを剣で切り裂く
というイメージだと予想
ウェポンアーカイブの8代表は、RFも兼ねるという意味で
テングかアストロにした方が良かったんじゃないかと思った。
誰だよコマンド雑魚って言ったの
ソーラーはほぼノーダメでいけるけどコマンドはまだできねぇ
ブレイドマンは身軽でうすっぺらいから爆風に弱いんじゃね
ブレイド→ストライクは長ものでボールを打ち返すイメージか
個人的にはコマンドマンの弱点がボールを射出口に詰める
シープマンの弱点がホイールカッターでバリカン的に毛狩り
の方が納得できたなぁ
そうすっと
ポンプ→ソーラー→チルド→ニトロ→シープ
コマンド→ブレイド→ストライク
という3的なじゃんけんになって俺によし
王貞治の特訓方法にちなんで
日本刀が野球ボールに強いってのもありか
むしろウェポンアーカイブの弱点の方が謎
いやフレイムやらナパームやら、内蔵してる武器に直接聞きそうなのはわかるが
…………………
スラッシュとウッド、それからリングにジェミニ。ちょっと問い詰めたい今日この頃
スラッシュはフリーズクラッカー
リングはファラオショット
ジェミニはサーチスネーク(地を這う)
ウッドはなんだろ…エアーシューター(3方向的な意味で)かニードルキャノン(刺さる)?
って考えてくとオリジナルと弱点の方向性が違うのはフレイムくらいなのかな
風系無いしな。
ウッドマンは一応メタルブレードも弱点じゃなかったか?
だからブレードつながりでトリプルブレイドが弱点
誰かハードモード攻略動画あげてくれ
1つもクリアできんw
ネジ集めまくって缶やら集めたらいけるよ
俺は最初シープいったけどそこからは結構順調に進んだ
しかしデビルは昔の面影すらなくなったな
なんだあれ、最初ピコピコくんか!?と思ったが・・・
レインボーデビルやラーバデビルと比べればまだ分かりやすい
ピコピコ君と思わせてデビルっていう一発ネタだな
>>721 ポンプマンおすすめ
アイスラッガーを覚えたおかげで完全にパターン化してるからごり押せるし
ステージもそれほど難易度が上がってないから
最近デビルですぎだし
デビル入れるならガッツマン入れろよ
デビルは見てるだけのターンが長いから初代から嫌い
こんな奴お馴染みにならなくていいよ
イラコン1枚増えたな。増えるペース遅過ぎるだろ・・・。
エレキマン → ローリングカッター → ホイールカッター(カッター)
ウッドマン → メタルブレード → トリプルブレード(ブレード)
ジェミニマン → サーチスネーク → ホイールカッター(地をはう)
リングマン → ファラオショット → 火の玉ボンバー(炎)
ナパームマン → クリスタルアイ → リバウンドストライカー(丸い玉)
フレイムマン → ウインドストーム → ウォーターシールド(似てるのが無いのと効きそうなのと他のボスとのバランス)
スラッシュマン → フリーズクラッカー → チルスパイク(氷)
フロストマン → フラッシュボム → コマンドモム(モム)
トルネードマン → プラグボール → サンダーウール(電気)
ハードはチルドマンが一番ザコになってたな
新技は撃つ位置が分かってるから避けられるし
あとはたまに3発撃ってくるだけで、ただ距離を置いて撃ちまくってれば倒せる。
スパイクとってもニトロマンが結構厳しいのがネックだけど
とりあえず一個武器取ればそっから崩せるはず
ガビョールを倒せるようになるのもでかい
ハードはもう割りきって
チルドマンステージで集めまくったネジで
毎回ダメージ半減使って
ボスには弱点武器使いまくりプレイで進めてたが
ワイリーステージ2で挟まれて即死しまくりだわ。
まだノーダメトロフィーもあるし
GOW3までに間に合うんかのう。
>>731 ウッドマンの弱点はヒートマンの武器なんだぜ
効率重視でもエアーのがメタルより強い
ハードのボスはチャレンジで散々練習してから行くと楽になるよ
ステージは慎重に覚えながら進む
E缶もワイリーステージ以外は惜しまず使うといい
ワイリーステージはネジ集めてフル装備にしてから行くんだ
ウェポンアーカイブは難易度によって
ボスも変わると信じてたのに・・・
>>734 今回火ないし
木に太陽光線当てても光合成するだけじゃん
クイックマンとか出てきたらブルースがヤバい
トードマンさんがアップをはじめたようです
チルド一番ザコって言ってる人なんなんだ・・
ソーラーの方がよっぽどザコな俺はマイノリティなのか?
>>734 最大チャージ2発で死亡だもんなw
>>737 ソーラーブレイズはどう考えても炎だと思うがw
ってかロックバスターもソーラーエネルギーだった気が
>>741 俺はチルドもソーラーも苦手だ
コマンドやニトロのほうが弱く感じた
ポンプ最弱とか嘘だろ、シープとブレイドしか倒せねえぞ
ストライクマジオススメ
今回武器が糞すぎてつまらんな
>>741 と言うかソーラーの動きに対応できて他のボスに苦戦する意味が分からない
久しぶりに9やったらLRで武器変更できないのがすごい不便に感じた
やっぱLRは重要なんだなぁ
便利すぎてファミコンじゃない気はするけど
今回のは色だけじゃなくてアイコンも出るからどの武器なのかわかりやすいのも良いね
そろそろBGMを脳内再生できるようになってきた。ワイリーステージ1でアーカイブ倒したらBGMが切り替わる贅沢な演出もやってのけてたし
曲に関してなら10並みの高水準は今後二度と実現しないと思う
ソーラー弱くない?自分にはポンプの方が強く感じる
やり込み度によってボスの強さランクが変わりまくるからなぁ
ポンプはコントローラに連射ついてると難度がガクっと落ちる
>>731 ウッドはメタルブレードでブレード繋がりというより、エアーシューターで三分裂繋がりじゃないかな
そういやホイールカッターもそこそこ効いていたような
今回はコマンドボムの爆風でシールド無視しての攻撃はできないんだっけ?
追加コンテンツの配信はいつからだっけ?
今回はスペシャルステージが多いんだな
■4月9日
フォルテ 200ポイント
スペシャルステージ1 100ポイント
■4月27日
エンドレスアタック 300ポイント
スペシャルステージ2 100ポイント
スペシャルステージ3 100ポイント
ハードノーダメ狙うとシープが最強なんじゃないか、という気がしてきた
たまたま雲の配置が避けやすい位置だった時、運良くチャレンジの王冠とれたけど
雲の配置が悪いと完全回避糞むずい
行動が完全にパターン化できるチルド、ブレイド、ニトロはパターン見切っちゃえば
雑魚になるたぐいだから楽
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * はやく4月にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
撃った後にロックマンの動きが制限される類は苦手だ
サンダーウールは2連射いらねえから
ブラックホールボムみたいに2回目で発動にしてほしかった
9は9でトルネードのエネルギー不足には参ったけど
今作は武器の使い勝手が総じて悪い
スペシャルステージ楽しみだな〜
特徴を付けようとしたら、癖のある武器になってしまった感じだな
>>757 チルドのパターン教えてくだしあ><
一応ハードノーダメできたけどまぐれだしもう出来る気がしない
飛び越え様に振り向いて凍らせられたり中央にジャンプ→体当たりされたりすると
コントローラー投げたくなる
チルスパが1発で弾切れになるのが地味にものすごく辛い
765 :
渡瀬:2010/03/16(火) 13:27:44 ID:ffjFJ2VT
10のDLCはGB版のボス
それはみんなしっているよ
>>764 当たりそうに無いとこにトゲができたらもう武器変更で消すしか無いな
2回通してクリアしたにもかかわらず
全種類敵を倒すって言うのが取れないんだけどなんか忘れやすい敵とかいる?
>>768 ミサイル落とす鳥
チャンキー
コンベアーの向き変える奴
ガビョール
>>756 お、わざわざサンキュー
9に比べてやや遅いな…まあ楽しめりゃあ別にいいがな
ポンプマンステージのTAで水中入って2マップ目でホイールカッター使ってる人多いけど
大ジャンプみたいになってちっとも短縮にならない・・・
あれどうやって使ってるんだろう
ハードとブルースをまた買わせるのは悪いからと最初から入れたみたいだが
・・・いや気のせいだな
正直フォルテあるならブルースいらねーわ
紙装甲な上に盾を活用すんのもめんどくせーし
スライディング&チャージ派の人が文句言うからいるよ。
今回は最初から選べるのに、文句言う人出たから。
>>773 いや、まだそうとは限らんぞ?
ロクフォルと違って最近のロックはチャージショットもスライディングもできないからな…
ブルースと同じく何かデメリットがあるんじゃない?
今回特殊武器の性能と消費が見合わなさ過ぎると思うんだ
9やってないんだけど、なんでロックマン性能落ちてるの?
タメもスライディングも出来ないって
>>777 多分9以降のロックマンは拉致られてサクガーンにのってピョンピョンする運命の
ダメなやつの方だからじゃないかw
クイント懐かしすw
それはそれで納得できるw
サクガーンはどう使えばいいのかよく分からなかった
多分クイント自身どう使えばいいか分かってない
やっとこハードクリアできた
E缶がぶ飲み大会だったけど
ワイリステージ2は凶悪だな。久々にゲームでブチぎれそうになったわ
10の武器変更は特殊武器展開中でも強制的にキャンセルされるから快適でいいね
キラーズやクイントの武器って入手するのが遅いから、ボス戦ぐらいしか活用の道が無い
10ではそれが改善してるといいな
スクリュークラッシャーは段差部分ではかなりの効果がある
>>777 俺はスライディングやタメは無いほうがいいな。
だってスライディングがあると
絶対それで攻略・回避しなければいけない状況も出てくるし
ビギナー側は敷居が高く感じてしまうからね。
10はイージーモードもあって
かなりスタッフが調整に苦労しているのを感じるな。
>>787 無くても良いんだが、出来たことが何故出来なくなったのか劇中で描写あったっけ?
ない
スライディングは別にあってもなくてもいいとは思う
あってもロクフォルみたいに難易度を高くすることはできるみたいだし
だがチャージはどうかと思うな…強力すぎたら特殊武器の必要性が薄れる
やっぱそれなりにデメリットもあるブルースくらいがちょうどいいのかも
スライディングは暴発して転落死するのが本当に困る
しかしスライディングもチャージも無いロックマンって完全にフォルテに劣ってるんじゃ・・
ロックマンって正直あんま強くない設定じゃね
た、弾が壁を貫通するとか、ヘルメット取ってかっこいいとかだよ!
>>790 強力すぎないようにしなければいいじゃん
スライディングがあっても難易度を高くすることはできるけど、
チャージがあったら特殊武器の必要性が薄れることになるってのはおかしくないか
それこそロクフォルはチャージも特殊武器もしっかり使えたんだし
ラッシュジェットも3から劣化してるよね
ラッシュマリン(笑)
今回あっても良かったよ。ポンプの下ルートと、
ワイリー3のシーソーリフトの所とか。
実はラッシュコイルも一度劣化してるんだよな
5のラッシュコイルは初見殺し
5のコイルは便利だったなぁ
>>797を見てはじめてポンプに下ルートがあることに気づいた…
ロクフォルは何故か特殊武器が「使えた」ってより「使わされた」って印象が強いんだよなぁ…活躍できるだけマシだとは思うが
ハードノーダメバスター縛り、みんなダメージ回避に特殊武器使ってるよな?
ハードのブレイドマンのパターンがテキパキして面白いw
>>803 特殊武器でダメージ与えてなければセーフなのか?
ラッシュコイルやジェットのバスターって今回も特殊武器扱いなんだろうか。
チルドスパイクはオイルマン使いにとっては使いやすい武器なんだろうな
もともと家庭用お手伝いのロックくんなんだから武装は平和なうちは解除してるんだよ!
ロクフォルの特殊武器はどれも強くて場面ごとに使い勝手があって好きだったな
画面上の敵を一掃出来るライトニングボルト
耐久力の高い、固い雑魚敵をほぼ一撃で殺せるリモートマインやテングブレード
乗って移動しながら攻撃でき、地味に威力も高いアイスウォール
高火力で当てにくい場所にいる敵にも届き、小回りが効くウェーブバーナー
無敵時間が長く無駄固いボスに効果的な、一撃の威力が凄まじいグランドドリル
コピービジョンとマジックカードは・・・あまり使わなかったな
>>805 そーだよ
それがなきゃ俺にはだいぶムリゲーだった…
カニの両腕はストライカーで壊したらダメだったけど
>>806 確か俺がカニを倒したときはコイルバスター使って達成した気がしたが
ブルースの盾強すぎワロタ
ブレイドマン涙目ww
っと思ったら飛び道具全部かき消せるのか
どんだけ強いんだこの盾
対メットールには最強
>>809 キングステージ1のボスでは使ってた覚えがある>コピービジョン
コピービジョンはキングステージで猛威をふるうと思う
たしかステージ2の戦車達にも効いたし
マジックカードは壁越しのアイテム取得用
ハードのストライクマンステージ鬼畜すぎワロタ
昨日DLして所見クリアしたった
2時間10分だったYO!
9よりは簡単ですな
フォルテは特殊武器使えない
フォルテってダッシュジャンプあるのか?
それなら別ゲー感覚で楽しめそうだけど
マジックカードはたしか敵倒したときアイテム出やすくなるんじゃなかったかな
オープニングステージのモールでネジ稼ぎ
今作は難易度的には普通くらいだな。ハードとかは除いて
キャラは元祖はロックマン、XはXしか使わないので他はなんとも言えん
訳:キャラはロックマンしか使わないので他(のキャラの難易度)はなんとも言えん
824 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 02:09:19 ID:iwImFlIa
コマンドの砂嵐で、ラッシュを置いて、目印にしておくのは反則かしら?
それなら最初からラッシュジェットで進むわ
ジェットがない時もあるでしょうよ
ですよねー
イラストコンテスト、8枚になったな
いや、だからどうって程でもないけど
砂嵐中にジエットで進むと穴から出てくるボムに余裕で当たって危険が危ない
限界まで上昇しる
10で流石にキリがいいから11は出して欲しくないな・・・
DSiウェアでworld6とかどないや
むしろやっと10まで来て此処で切りあげるのか・・・と思う
せめて12までは出してもらいたい。
ワイリーステージ5のタイムアタック1位の人、
道中暇だからかBGMのリズムに合わせてロックバスター撃っててワロタ
またほとんど何も変わらずFCグラで続けるのは11くらいまでが限界な気がする
10の時点で既にかなり話題性薄かったし
次はNES版のイラストに忠実なイラスト取り込みで
ランキングのリプレイが何か知らんけど狂ってて
ロックマンがアホな動きをして途中で死んでで吹いた
あれ多分チート
どのリプレイ?おせーて
ワイリーステージ5の5位あたりだったかな
俺のデータの受け取り方に問題があったかもしれないから
そのとおりにはならないかもしれないけど
うざいからチート部門とか作って隔離すればいいのに。まともにやってる人が可哀想だ
今確認したら4位だった
さんくす、まずはワイリーステージ5まで進めないとな・・・
クリアしたけど今作は前作のような心地いいシビアさというかパズルを解くような快感は薄かったように思う
今更気付いたがあの軌道エレベータ(?)からウィルスをバラ撒いてたのか
だから「宇宙からの脅威」なんだな
あのネタがやりたかっただけかと思ってたわw
笑いあり感動ありのロックマン10
良い最終作でした
何だかんだでワイリーを病院に連れて行ってあげるブルース
ワイリーは・・・駄目だ、間に合わない・・・!
グシャ
宇宙基地のタンクに液体みたいなのあったからあれを霧状にして散布でもしたのかな?
最後はもろ宇宙空間だったのにカプセルから飛び出したワイリーが平気だったのはなんでだろう・・・
最初顔が紫になってくから酸欠で死にそうになったのかと思ったわwロックマンは水中でも稼動してるし問題ないだろうけど
実はわしの正体はエイリアンだったのじゃ
次作はちゃんとしたのを作れよな糞稲船
ロックマンとロックマンファンを軽く見すぎ
>>849 池原しげとは今なにしてるんだろうな
さすがにいいお年だろうが
ボンボンでロックマンの漫画描いてた人か
懐かしいな
池原先生は確か、9が出たときのイベントに出ていたような
あとサントラだかでイラストも描いていたような
854 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 15:24:17 ID:WaPo/1RJ
1から10までのボスだして体力がなくなるまで
倒し続けるサバイバルモードみたいなのがほしい
4のカリンカ救出時にもワープのエフェクトで登場してたりしてたし…。
9のストーリーはロボットに使用期限があって、ってだけで
ふざけんなそんなロックマン生々しくて楽しくねえとか思ってたし
今回のはいい感じにしょぼくてロックマンらしい話だなと思ったが
EDがつまらなさすぎる
そこは9の方が良かった
ランキング特にストライクとか見てるとピアキャストの人ばっかだけど
タイムアタックモードって一般的に人気ないのかねえ
極まりすぎて一般人にはどうしようもないんだよなぁ
リプレイをトレースすればある程度まではいけるけど、どれもトップとは5秒とか10秒とか離されるな
てか今wii鯖落ちしてるみたいだな
落ちてないぞ
Wii版は鯖が弱いせいなのかしばらく時間経たないと再取得できないっていう糞仕様
一度リセットすれば大丈夫だけど
マジかよ糞Wii売ってくる
>>857 あんな廃人向けの物に人気あるわけないだろ・・・
>>860 さっきまでエラーコード表示されててリセットしても改善されなかったから、多分短時間だけど鯖落ちしてたと思う
まあすぐ直ったみたいだけど
しかしタイムアタック集中してやりすぎて全然通してプレイ出来てないな
RTAとかステージ順を考えて、パターン組んで、更にそれをミスを少なくやり遂げるっていう
どう考えてもパンピーには真似出来ないプレイ
俺にはどう考えても無理だお・・・
コマンドマンステージタイムアタックの一位がバグってるね
>>851 どうやら池原先生はまだ現役らしい
なんか歴史伝記モノの漫画をちらほら書いてるとか
ロールがワクチンくれる時の曲、実はすげー長い曲だし、いい曲だね。
いつもすっとばしてたから気付かなかった。
あー、自分の実力の範囲でだいたいやれることやったから、後はDLコンテンツ待ちだなあ。
そういうときこそ他人のプレイ動画でも見るに限る
>>871 たしかに他人のプレイ動画は見ると楽しいな
自分はバスター縛りとかノーダメはあまり興味ないから、
意外な特殊武器が意外なとこで活躍することを見るのが楽しいし役に立つ
気付いたけどウェポンアーカイヴって
■■| ■┃ ┃■ |■□ 1
■■ ┏━┻━━━━┻━┓ .■□ 2
■■| |□■| |■■| |■■ 3
■■| |■■| |□■| |■■ 4
■■| |■■| |■■| |□■ 5
■■| |□■| |■■| |■■ 6
■■| |■■| |■□| |■■ 7
■■| |■■| |■□| |■■ 8
■□| |■■| |■■| |■■ 9
ちゃんと1コずつ光ってんのな
位置は適当っぽいが
本当だ
光ってる位置もNoに従ってるな
2だけ数が足りてないけど
よくわからん、どういうこと
良く見たら光ってる!
ノーダメ本編クリアはやはりワイリー4が鬼門のようだ
いくらイージーでもあの連戦はきつすぎる
>>875 いや、適当じゃないだろ、対応したDWNのところが光ってる。
例えばウッドマンならDWN.016だから上から2段目のいちばん右になってる。
9もだけど10も8ボスの無敵時間短めだな
>>876 多分モニターの下に隠れてると思う
ってか良く気づいたよな
こんなところまでネタ仕込んでるスタッフもすげえ
光ってる位置はDWNを並べた順番に対応してるな
無駄に細かい
ブルース
ロック ロール カット ガッツ アイス ボンバー ファイヤー [エレキ]
メタル エアー バブル クイック フラッ クラッ ヒート [ウッド]
ニードル マグネ [ジェミニ] ハード タップ スネーク スパーク シャドー
ブライト トード ドリル ファラオ [リング] ダスト ダイブ スカル
グラビ ウェーブ ストーン ジャイロ スター チャージ [ナパーム] クリスタル
ブリザ ケンタロ [フレイム] ナイト プラント トマホ ウインド ヤマト
フリーズ ジャンク バースト クラウド スプリン [スラッ] シェード ターボ
テング アストロ ソード クラウン サーチ [フロスト] グレネード アクア
コンクリ [トルネ] スプウー プラグ ジュエル ホーネ マグマ ギャラクシー
ブレイド ポンプ コマンド チルド シープ ストライク ニトロ ソーラー
フォルテ
フォルテ ゴスペル
エンカー パンク バラード
アース マーキュ ビーナス マース ジュピター サターン ウラノス プルート ネプチュ
ロッド・G ウォーター・S ストーム・H
ダイナモ コールド グランド パイレーツ バーナー マジック
光ってるの何かと思ったらそういう意味だったのか!
クイントさんディスってんじゃねーよ
一応クイントさんはWS版で
世界破壊を成功させてるんだから
忘れちゃかわいそうだろ・・・
891 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 08:23:43 ID:Ig+qbA7J
DWNのナンバリングリスト兼
アーカイブスの点灯パネル位置だから・・・
そもそもメタルマンが09からでも
エレキマンが08とは限らんかったんだけど
今回確定しちゃったよなぁ
なんでライトナンバーを引き継ぐような事になってんだろうか全く
光ってるとかなんのことかと思ったが
>>884の動画を見てわかった
芸が細かいな
動画youtubeでくれ
>>892 他人の物はワシの物、ワシの物はワシの物
ハードはチルモダンステージやってるとスゲーネジ溜まるな
>>892 ワイリーアーカイブじゃなくウェポンアーカイブだし
チルドマンステージは序盤に大ネジ4つあるからゲームオーバー繰り返して稼ぎまくったな
それでアイテムフルにして何とかハードクリアしたけどE缶とビートくらいしか使わなかった
ブルースモード触ってみたけどブレイド完封余裕だったわ。製作者の意図を感じるくらい対応できる
ブレイド攻撃は角度にさえ注意すればシールドで防げるし地上めがけてきたらスライディングで避けられる
元々攻撃の隙が少ないけどチャージショット当てれば3メモリ分ダメージ与えること出来るのもロックと比べて強みだな
ブルースじゃなくてもブレイドさんは…
902 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 15:36:00 ID:llRSON/c
ブレイドマンは見た目からして接近戦が得意そうなのに
飛び道具メインの卑怯者だった
>>飛び道具メインの卑怯者だった
ロックマン「・・・」
逆に考えるんだ。
接近しては危険だと。
フロストマン強すぎてイライラするな
アイスウェーブ避けようとすると
コマンドボムが変なほうに飛んでくし
ウェポンアーカーブにキングナンバーズを入れてほしかった
10の話題じゃないんだが8の後半のスムーズなボスの周り方ってなんだっけ?
>>907 ソードマン サーチマン アストロマン アクアマン
ソードは弱いしこの流れならステージ中のネジも全部取れるはず
フロストマンつええ
こいつのせいでノーダメできねえ!
そういや8のときもノーダメしたことねえなフロストマン
チャレンジ33のラストがこせねぇ・・・飛び出てくる敵どうすりゃいいんだ
>>908 d
10クリアしたので過去作を8ボスだけでもたおそうと思ってたんで助かった
しかし8が一番忘れてるな・・・
ちなみにフロストマンステージのジャンフ!゚ジャンフ!゚スライディンク!゙スライディング!は
当然のごとくティウンティウンしまくったw
911 :
909:2010/03/18(木) 16:05:11 ID:6+j/A9xA
ってサンダーウールでいけたわ
あの音声ナビはニトロマンの\プップー/で思い出した
過去ログ保存している有志の方がいたら
>>186,208の件に関して頼む
よっしゃーチャレンジ100%達成
TA上位、ボス倒すの糞早いな。
5秒切ってるwww最初の方のロックマンみたい。
ブルース使った後にロックマンに戻ると硬さが頼もし過ぎるw
さすがスーパーロボットと呼ばれてるだけはある
ブルースは盾の判定もっと強化してやってもいい気がする
ブルースはノックバックも大きいから、事故率も大きくなるんだよな
ワイリー2とか。
>>917 その防御力の半分はヘルメットのおかげなんだぜ
921 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 20:47:54 ID:Zw2fMN5P
もしかしてタイムアタックって一回クリアしたらずっとそのタイムでしかランキング
でないの・・・?さっきのより早いタイムでたんだけどランキングはかわってないし・・・
アップロードしたか?
>>920 でもDASHではヘルメット無い方が好きだった
ヴォルナットさんは例外
むしろ世界観的にはヘルメットかぶる方が異端扱いされかねない
>>921 更新遅いことあるね
自分の記録自体がなくなってるのもあるし
>>914 おぉサンクスです
あともう一つ今の内に・・・
質問テンプレって必要かな?
今の所多く見かけるのは「@どのハードで買うべき?」「ADLCいつから?」くらいでどうしたものかと
もし必要と思うなら、というか必要と思う質問があれば
>>980辺りまでに書いておいて貰えるとありがたい
質問と一緒にそれへの回答も書いて貰えるとなおありがたい
まだスレ余裕あるんで、まぁ頭の片隅にでも入れておいて貰えるとありがたい
長文スマンありがたい
あぁなんか決め付けてる感じでゴメン
>>980辺りまでに書くのはどうだろうか?という提案ということでご了承を
DLC配信日
■4月9日
フォルテ 200ポイント
スペシャルステージ1 100ポイント
■4月27日
エンドレスアタック 300ポイント
スペシャルステージ2 100ポイント
スペシャルステージ3 100ポイント
ハードの話なんてしたらゲハからあまた具してくること必至
ハードやってるけどチルドスパイク本当に有り難いな
チルドマンから倒して良かった
チャレンジ75%になったらロックマン&ブルースTシャツもらったw
100%だと何もらえるの?
>>875 下の空間部分は10勢の予約(?)だから
今作で終わり・・・なのかな
チャレンジ99%達成やー
イージーだとMr.perfectのありがたみ半減だけどストレスなく出来たのはいいことだ
今回はEasyあるから9より楽なのは解るけど、それでもパーフェクト凄いわー
ハードの8ボスをノーダメージでやっと倒せたので、これからゆっくり目指して見るわ
それにしてもまさか羊男に一番苦戦するとは思わなかった。ソーラーなんかの比じゃなく苦労したわ
壁際に雷雲が来てなかったら ホイールカッターで壁のぼり
壁際に雷雲が来たら 雲と雲の間にラッシュコイルを呼んで垂直ジャンプ
波打ちながら飛んでくる放電球はジャンプ or ホイールカッターで壁のぼり
敵本体に特殊武器を当てさえしなければ
ロックバスターのみで倒したって見なされるから
俺は特殊武器ガンガン使ったわ
ゆとり青酢でPerfectクリア
メンタル弱いからワイリー1とワイリー4が苦行だった・・・
チルド戦がだんだんチキンプレイになって、ホイールでの緊急回避ばっかり上手くなった
フロストマン・・・いつの間にこんな強く・・・
イージーでノーダメ目指してるがチルドマンがウザすぎてストレスがマッハ
チルドマンのウザさは異常w
フロストマンはFC風8に比べたら、攻撃が高いから、ジャンプのタイミング早いとくらうな。
まあ、それ以前にコマンドボムで出落ちなんですが。
8のアイスウェーブも10くらい避けにくければ・・・それでもフロストマンは弱いか
デモンズよりロックマンのがきついぜ・・・
ブルースはもろいことよりもショットが2発までよりも
バスターの発射位置が微妙にロックマンと違うのが厄介すぎる…
着弾位置の調整とかがスゲー難しい
ノーダメはロックマンとブルースどっちのが楽なの?
ブルース
被ダメ大きいとかノックバック大きいとかはノーダメなら無視して良いし
盾で弾防げる、最初からジェット持ってる、チャージ持ってるから耐久力ある雑魚も何とかなる
2連射なのがキツイぐらいか
>>946 レスさんくす
やっぱブルースがFAですか
フォルテがきたらそれが一番楽そうだけどね
うん?フォルテでもチャレンジは達成可能なのか?
チャレンジには対応していませんって書いてあった
TAランキングは無理だが全ボスバスターとかはブルースでも普通に解除されたぞ
すまんフォルテか。間違えた
ブルースが楽って・・・特殊武器で瞬殺できるメリットを考えたらロックマンだろ・・・
と思っていたらブルースも特殊武器使えるんだな・・・。
ゲームが1000円でサントラが2500円ってのもおかしな話だな
ですよねえ
イメージサントラはインティ直販なかなか始まらないね・・・
ブルースでようやくノーダメ達成できたぜ・・・
チルドマンの鬱陶しさがヤバい
突進→振り向いてスパイクとかかわしようがないっつーの
>■作曲陣は、過去のロックマンシリーズ(1〜9、ロックマン&フォルテ)のサウンドクリエイター陣が大集合!
ほう、松前や水田も作ったのか?
959 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 18:58:45 ID:5CxhY+BG
いまどきファミコンに1000も払うとかバカばっかりだな
割れ厨は死ね
9のファミコングラは(まだ)いいアイデアだと言えたけど
10のファミコングラってのは完全に手抜きだよな
その結果が酷いボスデザインと音楽だよ
もうロクロクやらイレハンでこけてるし新作はできないんだろうか
はいはい
ニコニコのコンテストのレベルが上がり始めたなw
ポンプマン、右手のバスター使わないだろと思ってたら、あれは取水口だったのか
個人的には7のグラで11出して欲しいな
>>957 チルドマンは間違いなくバーチャロン世代
>>957 イージーブルースなら、飛び越えてすぐにスライディングを繰り返せばパターン化できないか?
チルはジャンプ体当たりを飛び越えて着地前に振り向きざまに撃ち凍らされる場合が結構ある希ガス
ロックマンでハードやる時どの順番にやった?
あと、ブレイドの横の攻撃の時ホイールなくてもかわせるのか?
ワイリーできつくなるので教えて欲しいです
全部は覚えてないけど、ポンプ→ブレイド→その他の順で攻略してった気がする
E缶がぶのみだったから参考にならないかもしれないけど
バスターだけでも全員ノーダメはできるよ
簡単なやり方もあるらしいけどブレイドの一番上と2番目の間をジャンプで抜けてた
ブレイドマンは寧ろ、壁からピュンピュンやってくるより、どんどん突撃してきて欲しいわw
攻撃当てれる回数増えるし、突撃する時はちょっと溜めるから避け易いし。ハードも。
ピュンパマン
盾で突っ込んでくるザコの盾のはがし方しりませんか?
一度偶然なったもので
元祖の豆縛りとXシリーズの無強化縛りだとどっちがきついかな?
X6は無理ゲーだとしてw
難易度は 無強化X>元祖豆縛り でしょ
元祖豆は十分強いからな
>>978 mjk...
9のスーパーヒーローとか10ハードの豆縛りきつそうなんだが
元祖豆縛りクリアしてからXシリーズ無強化縛りやってみるよ
ていうかX5〜は無理ゲーくさいんだが・・・
X7は知らん
次立てていいのかな?
いってくれ
では…
上にあるのそのまま使えばいいのかな…まぁ問題あったら次々スレで
もうそろそろ9と合わせて総合スレにしても…まあ360で配信まだだしもうちょっと後で良いか
>>980 ・・・普通そういうときノーマルモード基準で話さね?
このスレの住人はやっぱり
元祖もXもロクゼロもプレイしているんですよね?
>>984 あーその辺どうなんだろ…
というか立てちゃったので今回は10のみでいってくれると助かります…では
元祖、X、トロコブ、エグゼはやった。
>>986 元祖ノーマルで豆縛りするんだったら
10はそんなにキツくはなさそうだね。
キツイのは1、9、R&Fかな〜
豆縛りできついのは3じゃなかろうか
ドクロクイックはまだいける
問題はドクロウッドだ
ドクロクイック→ブーメランに当たってごり押し
ドクロウッド→ぶっちゃけ全部痛いし避けれない
やる事無くなってきたので
イージーでノーダメクリアしようと思ったが
最初に選んだニトロマンステージで
最初の走ってくる敵にぶつかってやめた
近づく事が少なめなブレイドマンは照れ屋さん
1000取った人はロールちゃんがあなたに・・・
シャドーは慣れれば勝てるけど
ウッドはちょっと慣れてもミスるとダメージ効率で負けて死ぬなw
豆縛りってチャージもなし?ならやったことないけど
4のマシンがめんどくさそう
ほらよ、1000取れよ!
千ンコ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。