【Xbox360】 インディーズゲーム part5 (XNA)
>>1乙です。
Zatacka、スタート画面がRing of Redみたいで印象悪い。
それはそうとコメントしてるやつらのアイコンw
体験版範囲しかやらずにヌルゲーと決めつけてたPLATYPUSだったが
連射付きパッドを買ったついででなんとなく本編を購入してみたら
体験版に騙されていたとわかった
体験版のとこ越えるとなかなか熱い展開になってくるのな
各レベル(ステージ)最後はボス戦があったりするし
体験版には出てこない武器や、オプションのような武装あったり
空の浮遊機雷地帯やら海の火山地帯やらの熱い展開もある
コレ、普通に横シューとして面白くできてるわ
まぁ、ソフト連射すらなく、ステージ数はかなりあるんで
連射パッド無しでやるのはかなりつらそうなんだけどなw
>>4 ようやく買ってよかったと思える日が来るのか・・・?
ツインブレーズはオススメの上位にあったからなんとなく買っちゃったけど1回しかやってないや
FREEって書いてあるから無料でウpデートなのかな?良心的ダネー
逆にインディーズで有料DLCってあったっけ?
ゲーム自体が有料DLCみたいなもんだろ
アルファ版みたいなゲームで金とっておいて、完成したから無料配布。
良心的といえるか?
というか、インディーズに有料DLCを売るシステム自体が存在しないしな
ワイプアウトもどきのレースゲーが
追加コース版を別タイトルとして安価で売ってたけど
たぶんそういった手段しかないんじゃね?
XBLAタイトルなんかにたまにある
「○○というタイトルを購入済みなら追加要素」
みたいな、購入履歴の参照も無理じゃないかなぁ
Twin Bladesの発売前のどっかの紹介サイトで
初回購入者には特典云々書いてた気がす。システム的にそういうのは無理なんか。
いや、そもそもガセかもしれんがね。
とりあえず後半辺りで積んでたからアプデは素直に嬉しす。
ムキムキさんはいつも
「別バージョンでなくてアップデートして1本のソフトに含めて売れや」
て言ってるじゃないか
同じセーブデータを別のタイトルで共有とかできんのかね。
なんでクレカでしかプレミアムメンバー料金払えないんだよ
LIVE料金とかMSPみたいにwabマネーで払えるようにしろよ
旧箱時代のLIVE料金の支払方法と同じ敷居の高さを感じるわ
インディーズゲームみたいなアマチュア製作の場は開口が広くないと成り立たない場所だろが
まさしく旧箱と同じで、本人認証が目的っしょ。
クレカ作れねぇ環境っていうなら、スルガ銀行に
口座作って特殊キャッシュカードを発行してもらうんだ。
アリカの奴は値段下がってるが何が変更されてるの?
> miharasan XNA"Jewelry Master Twinkle Light"は ”Jewelry Master
> Twinkle"の1モードを抽出し、簡単にジェムを消えやすく、落下スピードを
> まろやかにしたイージー版で、80MSPに設定した版です。・・・ハイスコアを
> 狙う人には鬼の仕様ですw
らしい。Twinkleが意外と売れたので、初心者向け兼スコアラー向けの
イージーモードを追加。と見て良いんじゃないかな。
22 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 12:20:53 ID:NbHE/XVg
別売り?
ムキムキさんが怒るぞ
>>21 機能縮小版か
確かにルールはよく分からんけど難易度下がってる気がした
ぶっちゃけルールが面白くないと思う
テトリスやコラムスでいいじゃん
ぶっちゃけなくても知ってる
久しぶりに検索でいろいろ見てみたが、値下げしているのがいくつかあるな。
バナナスプリット、Relic Raider、Guns Loaded、JumperRobot、ShellblastHD
なんかが80mspになってる。ほかにもあるかも。
期限制ってのもおかしいわ
あ、やべぇプレミアムメンバー会員の有効期限がもう少しで切れちまう!
会員費が無駄になっちまうから急いで作ろう。ってなるのか?おかしいだろ
販売する時に料金が発生するって方法にしろ
今のままじゃゲームの世界に未来は無ぇ、解ってるのかMS!
1本公開につき…とかならちゃんと作られた良い作品が増えそうなのにな
じゃあドラクエもウルティマに許されないな
いくらなんでもドラクエすぎんだろ
ウルティマに対するドラクエの比じゃねぇ
マップパーツ似てるなーとおもって見てたら最後のロゴで吹いた
オマージュというよりパロディかなwww
EAT LEADと似たような物だと思えばいい
>>21 やってみた。ちなみにJMTもプレイ済み。昔ぷよぷよシリーズをやり込んで、そこそこ落ち物が好きな人間。
JMTは「パッキング(宝石ブロックを通常ブロックで囲む)範囲内に複数色がある場合、色変更が優先されてパッキングが成立しない」という
仕様があって、これが宝石ブロックの出現率の高さも相まって、さっぱり消えない、消せない、という事態を招いていた。
(そもそもパッキングしようにも通常ブロックの出現率があまり高くない)
Lightになってパッキングと色変更が同時に成立するようになったんで、宝石ブロックが消しやすくなって、格段に遊びやすくなった。
あと、落下高速化が緩やかになっている。セリフ6段階目くらいで一度最高速になるタイミングがあったのが、
最終段階まで来ないと最高速落下にならなくなっているな。
まあ、JMTは準ギャルゲなんで敢えて難易度を高くしたのかも知れないが、少なくともこの同時成立は逆輸入して欲しいわ。
Zombie Arrmageddonってのが中々どうして・・・結構いいかも
MagicalCubeのキャラ海物語みたいだな。ていうか400ゲイツとかありえなすw
MagicalCubeなかなかいいんだが400に見合うボリュームがあるのかがお試しじゃさっぱり分からん
これDLC出したいだろうな
マジカルキューブ、キャラがPS初期の頃みたいな動きで回った時に笑っちまったww
(なんて云えば良いのか緩急が無い感じ)
ゲーム性は詰まらなくはない
キャラの着せ替えにあんま興味がないので400ゲイツは高く感じるが
しかしゲームに萌えキャラ入れてるの(萌えで釣ってるの)って
ものの見事に日本製のばっかりだなあw 一見して分かる。
外国製のは女キャラいても、ちゃんとアメ的なのだったりバタ臭いのだし。
アニオタの世界じゃanimeが好きだったり自分でマネして描いてる外人とか
よく見るが所詮そんなもんだな
題名忘れたけど魔女がサッカーボールで攻撃する奴はかなり笑えた
滲み出るマリオ臭の奴か
あれひどかったな
インディーズらしいっちゃらしいけど
ボールと魔法二つもいらねーだろって
45 :
なまえをいれてください:2010/03/10(水) 21:18:12 ID:PEWOS8EA
今の企業が作る腑抜けたゲーム群を見ていれば企業にはなんの期待も出来ないということが分かる
と言うより企業が危機感と脅威を感じる何かが必要だ
それがアマチュア製作のゲームである
キリッ
Toad Man's Bizarre Quest買ってしまいそう
SDGのゲームって深みなくてアイデア一発とインパクトだけと分かってはいるんだが
罵られ続けたい…
この子ガチな子だから、触らずにほっといてくれ。
企業がってより、プロジェクトが大所帯過ぎるのと、企画のアホが具体的な指示をできない
その2点に尽きる。
まぁ、アマチュアのほうが既存のゲームに似てるゲームが多いんだけどね。
でもたまに、天才と紙一重の狂人が作ってるのがあるからやめられない。
海外はまだましだよ
挑戦的なの作ってるとこもあるしトップレベルの技術でプロ嗜好のもある
反面日本は
デッドライジング2もどうせお粗末なアクションゲーなんだろう
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりインディーズゲーの話しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>51 デッドラ2の開発は海外だったような……。
Your doodleなんたら、面白いな。
後半なんかステージ一目見ただけでゲッソリするw
80MSPであのボリュームはすごいと思ったな。虫ゲー
かなり歯ごたえがある。
doodle 買ったけど、無限墨なパッチが当たるまで封印しちゃう。
1UPSTGとアリカのパズルゲー買った。
STGはあの出来で80MSPは安いね。おもろいし
パズルも女の子かわいいし○。
57 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 13:46:50 ID:QyWdtOwn
1upは買ったよ
カエルがお姫様に貢ぐゲームあるんだけど、そのお姫様が可愛すぎてヤバイ
どストライク、2次元じゃなく人間な
Ninja Chop!!、あんなん出して大丈夫か?(性的な意味でw)
>58
光速でダウソリストに入れた
反省はしていない。
>>57 >>47の事だよな
カエルがガクブルでお姫様に罵られまくるのが堪らんな
ここのメーカーが作ったので実写の女が出てくるのは他にも色々あるけどな
顔射ゲー吹いたw まったくこれだから・・・
向こうじゃHAHAHA! bukkake! japanese are crazy!とか言われてるんだろうなw
カエルのゲームエロすぎワロタ。最後は何を言われるのか気になって購入してしまいたい
>>61 そんなこと言うから例のムキムキなレビューサイトに”←JAPANESE BUKKAKE GAME”なんて
評価が出てしまったではないかwww
(このスレ読む人なら”毎日ムキムキ”はブックマークに入れておくべきw)
Ninja Chopのキャラはカスタム少女じゃないか?
Ninja Chop アイデアは良いんだけど
ぶっかけられる瞬間をアップで見せてくれい
>>63 毎日ムキムキは生理的に合わない人が多い
experiment 13がスゲー地味に面白いな。
ロックマンばりのジャンプアクション+重力変化のシンプルな
内容だけど、ステージ構成が嫌らしくてムッキーっとなるわ。
N+好きに良いかも。
>>67 51面クリアした。12からの進化っぷりがすごい。
カエルゲーの姫様、確かにかわいいな。シルバーダラーはストレートロングの
人が好みなのだろうか。で、完全版の姫様はデレになるの?
ムキムキ消滅しろ
WIKI見ても何買えばいいのかワカンネ。
コンテスト優秀作とかあるけどそんなファミ痛殿堂入りみたいな怪しいタイトルじゃなくて
お前らの生の声が聞きたい。
手元の370ゲイツで何買えば良い?
>>70 尊い犠牲
それでも私は愛している
神無月サスケ
74 :
なまえをいれてください:2010/03/12(金) 23:30:22 ID:eQgKK7Er
>>70 おすすめ度でソートして最低でも☆3つ以上からパケ絵見て
ビビっときたやつをお試し版から選べ、クソゲ好きなら
>>71安定
>74
なるほど>70は罠かこの野郎ww
プw
え?
アンカミスですわ
なんで70程度のログが読めないのかわからん。
めんどくさいの?
Ninja Chopは、MADRISMの人が中の人なのかのう。
t
クレカでメンバーシップ買えよ
ゲームダウンロードし放題だぞ
そしてレビューしてけろ!
なんか久々にmk2とかみてみたら
レビュー数1→見たら書いたの作者だったとかで切なくなった
確かにカスタム少女と似てる気はするけど別名義で出す理由がわからんな。
experiment 13はなんかファミコンの重力装甲メタルストームを思い出した
忍者チョップに笑ってうっかり金を出しそうになったが
どう考えても10分で飽きて二度とやらんゲームだ
2分足りないじゃん
>>81 クレカ以外で買わせろよ
MSPでプレミアムメンバーシップ払わせろ
いっそゴールドメンバーシップみたいに
プレミアムメンバーシップのwebマネーカード用意しろ
あんなんじゃ人が集まって来ないだろ馬鹿が
クレカ持ってないの?wwww
そこまで反応することでもないけどな
無駄に草を生やす方がよっぽど見苦しい
XNA自体はフリーの開発環境じゃなかったっけ?
有料配信による金銭の授受がある以上は、
あんまり手軽に会員登録させるわけにもいかんと思うが・・・
ん?
おまいさんXNAスレでも同じこと言ってなかった?
一年か二年位前に見た時にも、スレ住人から、わかったからサッサとクレカを作れ。
って言われてたような。
もしかして、まだ作れてないのか...?
グラ凝ってるのは分かるが240で出すならもうちょっとゲーム性に深みを持たせないとな
これだったらホームランチャレンジの方が遥かに面白い
完全版ならレベル幾つまであるとか着せ替えアイテム幾つあるとか分からないと購入の参考にもならん
>ニンジャ
ニンジャチョップ作った奴見てるかー?
股関節っていうか太股の角度がおかしいぞー
カイロプラクティックに行ったら「厳しいですね」とか言われるレベルだぞー
あとズーム出来ないとかアホか爆笑じゃー!的な
上記2点さえ無ければ買ってたのに・・裸はNGならバニースーツぽいのでいいじゃないのさ
あれじゃ胴が長く見え過ぎだろうとw
>>64 カスタム少女の上半身をファミリーベーシックロボットの
下半身にくっつけた様な違和感が凄くて泣けるで!
・・今思ったんだが龍虎のモーションとか流用せずに
上半身のみのアップでビール瓶斬りした方が良かったんじゃないのか?w
という訳でニンジャチョップ2はパピコ割りでよろしくww
>>93 ズームは出来るやん
ただ毎回デフォ位置に戻されるのがウザい
速度とかの調整はいいんだけどな
クリエイターズクラブのフォーラムはなんでクリエイターしか書き込めないんだよ
あれじゃ買い手側の意見が作り手側に届かないだろが
あんな作り手だけの閉鎖的な空間に価値は無い、作り手だってなんの成長も得られないよ!
99 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 08:56:07 ID:OOM6DhLx
>>98 「〜してください。おねがいします。」
みたいな勝手な要望ばかりになるからだよ
一般メンバー(無料)なら投稿できるのにそれすら試さないやつが偉そうに言うな
>>98 一般開放なんかやらかしたらゲハ状態なるのが見え見えだろう。
技術的なことも分からないやつにあれこれ言われても無駄なことが多すぎる。
ニンジャチョップゲーム画像みてからダウン余裕でした
ニンジャチョップくだらねーw
つーかセーブされてるみたいだが、ロードってどうやるんだ?
まさかまたやりなおし?
2度と立ち上げないゲームに何言ってんだ?
つーかすぐ最後まで終わりそうだから240だと高過ぎるんじゃなかろうか
製品版はLV100まで。そこまで順次コスが解放されていく。
後半はLvが上がりにくくなるってだけで、やることは一緒。
コスに金払えるか否か、一発ネタに笑っちゃったコトに対して
金を払えるか否かだね。
ジャストだと約3倍、ジャスト連続だと3*2倍ほどモリモリ
経験値が入るのは、ちょっと気持ちいい。
難易度最大でガチでジャストを狙っていけば、ちょっと面白い。
ニンジャチョップに隠れちゃったが、
マジカルキューブは丁寧に作ってあっておもしろいな調べてみたら、社員二人
非常勤1人のできたばっかの会社の処女作らしいね
こういう実績の無い新会社のプレゼンが手軽に出来るのはインディーズならではだねぇ
マジカル高いよ
ニンジャチョップのスクショまじでやばいだろ
どこのエロゲーだよと思った
マジカルは240MSPにした方が、売り上げ多くなると思うけどなぁ。
ニンジャのコスの種類だれか書いてくれ
あんなもん買うバカいないだろ
宣伝乙
醜いなぁ
故意に邪魔している様なら本気で殺すぞ!
ムキムキさんが詩にますか?
見事なる図星
インディーズはオンラインランキングもゴールドメンバーじゃないとダメなのか
ワールドランキングに自分しかいないから焦った
3Dだととりあえず、値段が高く設定されるのが謎
ボリュームも内容もないゲームだと誰も買わないよなぁ
マジカルはちょっと高いとは思うが、それなりにちゃんと作りこんではいるよ
楽しいし。ちょっとむずいが、アイテム購入(課金ではない)で強くなれるし
キャラによって攻略が違うのはよくできている。スノーマンの能力でキューブが
滑ってずれるとか
久々にみんなのオススメ見てみたらDroop!ってのが評価高いんだがスレで話題に上がってたっけ?
>>122 今体験版やったが、こりゃ面白いなw
テイストはレトロゲーム。ファミコンっぽい演出。
ちゃんと丁寧な日本語のチュートリアルもあるし体験版だけでもお勧め
ムキムキ先生の評価は低いです
マジカルキューブはプレイが忙しくて最初面喰らったけど、アイテムの効果等を把握したら
おもしろくなってきた。キューブの進行方向を変える際、Aボタンを押し直す必要があるのは不便。
マジカルは体験版触った感じだとそれなりに面白そうなんだが
値段がそこそこするんで今のところ躊躇してる
マジカルは演出のメリハリつけるともっと面白くなりそうだな
なんか何やっててもそれなり感があって、成功なのか失敗なのかがわかりにくい
ビートハザードヤバイwポケモンフラッシュなんか子供騙しに思える程w
PC内の曲に応じて画面がビカビカ敵も変わる?これはインディーズレベルじゃないな
>>123 Droop面白いよね
スクリーンショットみたらなんじゃこりゃって感じだけどw
グラフィックってゲームの面白さに大して関係無かったたんだな
グラフィック主導じゃ面白いゲーム作りなんて成立しないよな
作品の内容によるし
どこに作品の素晴らしさを受け止めるかは人それぞれだし
わざと演出としてショボグラ風味にする事だってありえるし
それが面白さのキーになることだってあるし
結論としてそれは非常に短絡的だと思うね。
見た目がしょぼいとDLすらされない予感
お試し版があるとはいえ、見た目の印象も大事ではあるな
ゲーム内容はありきたりだけどグラフィックや音楽が抜群にいい、ってだけで
評価が底上げされてるゲームなんていくらでもあるべ。
遊び続けるモチベーションにも影響するしな。
PIXEL!は本当によく出来てると思う
アーキンド?のゲームはかわいくていいデキだよね。
パズルもよかったがピクセルかわいすぎ!
ぜんぜん話題に出ないけど…メガモンスターマニア?面白くね?
不思議のダンジョンをアクションにしました。みたいな。
メガモンスターが出てこないけど、数量的な意味の「メガ」なのか
ハック&スラッシュ全方位STGって感じだよね。
まあまあ面白いんだけどちょっと淡白すぎるかな。
ゲーム的にもポーションが残ってる限り死ぬ要素ないしね。
体力吸収武器が手に入ったらポーションさえ必要なくなる。
もっと大幅に難易度が高くて爆弾他のアイテムを利用しないと進めないとか、
装備に耐久があって適宜交換していく必要があるとかすればもっと面白かったと思う。
といっても80MSPとしてはかなりいいゲームではあるんだけど。
ニンジャチョップやってみたけどLv100でMAXか。
240MSPだからもっとボリュームあるのかと思ってたのに。
>>139 いいからLv20以降のコスチュームについて話すんだ。
>>139 俺からも頼もう。
元々買う気もないが、あとはコスネタさえ明かしてくれればもう用はない(キリッ
セーラー服、赤チャイナ服、ナース服、メイド服とそれぞれに対応した靴。
ナースキャップ、ヘッドドレス、黒手袋、赤アンダーフレームメガネ、黒い猫耳っぽい物。
ソックス3種、網タイツ、白ストッキング。以上
>>137 前スレで名前出たよ
それなりに面白いし、80ゲイツだから良いゲームだとは思う
ただ、長時間プレイしてると飽きてくる
敵の種類は豊富だけど、ステージ自体に変化がない
かなり深くまでもぐったけど、ボスもいるのかどうかわからないままだ
マイクロソフトはGame Makerみたいな優秀なミドルウェアを作って無料で配布しろ
ミドルウェアを使えばプログラミング言語の知識なんて無くても作りたいゲームが作れる
ニンジャチョップ、チョップ部分いらなくね
チョップは建前としてテキトーに付けといて
艶めかしい視点やポーズ、服装を大量の用意して
本音の方を頑張って作りこんで星井。キャラEDITもあるとイイネ。
クルーゾー警部のカリテチョップのチョップだろ
>>143 49階(50階?)クリアしたら黒背景におめでとう的なメッセージが出て終わり
ボスはいない
さすがにもう起動する事は無いと思うので消した
弾幕インベーダーとファイナルファイトのリプレイ性は異常
XNAのコンセプトは誰でも簡単にゲームが作れる様になることだったと思うが
それに該当するのはミドルウェアを突き詰める事だろう
キリッ
>>150 > XNAのコンセプトは誰でも簡単にゲームが作れる様になることだったと思うが
ソースは。
Koduの勘違いだろ
簡単ってのは作業効率のことだぞ。
ハードルの低さじゃない。
>>149 弾幕は解かるがファイナルファイトって実写のやつ?
あれおもしろいのか。最近スレ来たからしらなんだ
156 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 20:01:09 ID:hxfK05q4
めちゃくちゃ面白いゲーム見つけた
忍者チョップってやつ
マジ面白れーから買ってみ
はいはい、次の方どうぞ。
なんか凄いプロっぽいのが来たが、英語がさっぱりでガックリ
>>155 友達や兄弟がいるならいきなり一緒にやるのがいいと思う
これ仲間と一緒に陣取りするゲームだな>Masters of Belial
読みにくいから奇体なフォント止めて欲しいしロード画面を完全静止画にするのも止めて欲しい
でも面白そうだから買ってみようかしら
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ESおもしれー。
decimationxと開発同じところかな?オンラインスコアボードがほしくなる
>>162 全然違う。
ゾンビはXBLAのディッシュウォッシャー作った人だね。
あれもXNAで賞とったからXBLAで配信されたんで実質インディーズみたいなもんだが。
164 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 06:58:29 ID:knXY3O+H
イオンアサソルトみたいなのが出てたが、あれは国内配信されてるのかな
今確認できね
>>160 それなに?インディーズにしてはクオリティ高すぎなんだけど。
なにってインディーゲーだって言ってんだろカス
自分で試せや
俺の忍者チョップを食らいたい奴からかかってこい
お前がミルク掛かるとこなんてみたくねぇよ
待て、オレっ娘かもしれない
マジカルキューブむづいなー
メデウサつおすぎる。アンロックされたアイテム駆使しても
毎回後一歩での猛反撃でひっくり返されるんだが・・・
あと、適当にやってたら取れてたりするが☆のゲット条件が良く解らん。
172 :
sage:2010/03/18(木) 21:10:20 ID:wr+ur/Op
マジカルかなり難しいねー
これクリアできるやついるのか?
一番左の☆は連鎖っぽいが、あと分からん。
かぼちゃが攻撃してくる面が面白いねぇ
あかんw
キャッチミーイフユーキャンめっちゃ腹立つwww
何がムカつくのかよくわからんがvaultのシルエット見てるとめっさイライラするw
なんだこれw
マジカル面白そうだな
メニュー画面にどこかセガっぽさを感じる
>>168 食らってもいいが食らった俺からミルクが出るぞ?
Silver Dollar Gamesっで結構な頻度で作品出してるよね
Catch Me、製品版だとナビゲーターの声が女になるな。
パッケージとかに描かれている女性はこれのことか?
CaveIn、結構面白いと思うのだが、星がついてないな。誰かプレイして
つけてやってくれ。
インディーズゲームに限ったことじゃないがなんで新着順で見れないんだよ
新着コンンテンツじゃすぐに流れちゃうからどのくらい新しいのが出たのかわからないだろが
>>145 忍者チョップはキックにすべきだったと思う
Avatar Cannonやたら北米で評価高いからとやってみたら確かにこりゃ雰囲気がいいわ
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES
ステージは短いし単純なゲームなんだけれど、繰り返しプレイしてしまう・・・
それとなんでメーカーで検索できないんだよ
インディーズゲームはデベロッパーで探せるようにしろ
Masters of Belial製品版もマップ2つだけ?
マルチ対応してるの?
DECIMATIONXってまだオンのランキングきてないのか
なんかもう熱が冷めたわ
ちょwwwAvatar Cannonケツに挿さったんですけどwwwww
日本のアマチュアクリエイターの人はデュアルスティックシューティングって作らないの?
0day Attack on Earthみたいなやつ、いやあんなのじゃ困るが
>>188 まぁそのうちそういうゲームも増えてくると思うよ
アバターキャノンをミスって購入。
しょうがないので3回ほどプレイ。
世界ランキング1位というか、ワールドランキングに2人しか居ないんだがw
もうひとり=開発者とかじゃね
単にランキングの同期が出来て無いんだろ。
インディーズのランキングは手渡しリレー方式だから、
初プレイどうしがぶつかるとそうなるんじゃ?
MagicalCubeのジャコランタンが倒せん…攻略法とかないもんかね。
>>193 全方向シューティングはあまり障害物がない方がいいなぁ
0Dayも変な雲があったりして微妙だった
アマチュアとプロフェッショナルとで客の壮絶な奪い合いになれば
企業は常にうかうかしていられない状態となり腑抜けになるのを防ぐことが出来る
いやいやプロはアマチュア意識する必要も無いだろ。
いくつもメーカーはあるんだし、競争はその範囲内じゃないか
198 :
なまえをいれてください:2010/03/22(月) 11:18:32 ID:d96eU8F5
>>195 0Dayは雲を無くして敵の弾以外のダメージ判定無くせば
ブーストでびゅんびゅん飛びまわれる良ゲーになったと思うんだよね
360°自由に飛びまわれるってのはそれだけでアドバンテージになる。
今の0Dayはただのイライラ棒にシューティングが追加されてるだけだからストレスばかり溜まって当然。
ゼロデイはこないだパッチきて若干ましになったけど本当に若干だけだった
雲関係まるで変わってなかったから、ガルチはあれが面白いと本気で思ってるんだろうな…
移動に緊張感(キリッ
とかいってるような連中だしな
雲かイライラ棒に見えるひとは、画面回転をつかって無いんじゃ...?
あ、ああ
画面回転を使えば劇的に攻略が面白くなったよ
ありがとうジョニー、みんな買うしかないNE!
こんなんでいいか?
マジカルキューブやっとクリアでけた。。マジきつかった。
つーかコス&アクセのフルコンプには各面☆全部出さないと
だめなんかなーいややなー
XboxLiveアーケードと張り合いを持たせる為に価格の上限を1200MSPまで引き上げろ
更にそれとは対称的に金を儲ける気は無いがより多くの人にやってもらって
自分の力量を評価してもらいたいってアマチュアクリエイターの為に
無料ゲームを公開できるフリーウェアの項目を追加しろ
Stick 'Em Up、もっさり感が辛いな。楽しいけど
Magical Cube作ってるのってプロだよね?
マジカルキューブの宣伝うざいよ
確か3人?くらいの会社だっけか
>>203 クリア後に何か追加要素ありましたか?
フランケンでもう投げちゃいそうなんですけど、何かあるなら頑張ってみようかと・・
宣伝乙。
212 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 21:56:00 ID:BE5wL2J7
韓国でインディーズゲームが始まれば日本のクリエイターは
常にうかうかしていられない状態になり腑抜けと化すのを防げる
日の丸をただひたすら焼くゲームとかなw
0dayってなんで上下左右ループにしなかったんだろうね
アバターポッシブルこんなにストレスだけが溜まるゲームは久々だ
日の丸をただひたすら焼くゲームとかなw
>>215 ↑をジャンプ、↓をスライディングにしてスピード落とせば
(もしくはだんだん速くするとか)イライラが相当緩和されると思うのにな
あと連続ジャンプの足場がシビアすぎ
予めXBOX360という共通の動作環境が決まっていて
必要スペックに気を使わなくて済む所が Xbox LIVE インディーズゲームの最大の強みだ
>>217 連続ジャンプきつかったな
個人的にはチェックポイントを好きなところに
一回だけ付けられれば面白いんじゃないかと思った
しかしキャッチミーもそうだったけどオート走行って海外では良くあるんかな
日本だとオートスクロールだよな普通は
flashでやれって感じのゲームだなオート走行系はw
変な棒人間のゲーム
BGMが斬新だなw
クリエイターズクラブにメンバー登録して書き込むのでは匿名性が重要であるユーザー側の意見は機能しない
そして逆にメンバー登録をした者だけが書き込める場所を作ればクリエイター側だけで交流が出来る場という物も作れる
オープンフォーラムとメンバーズフォーラムってな感じで分けろ
ニュートンズニュートーンおもしれえw
BlindGiRlおもしろいな
いや、ゲームとしては退屈なんだが、世界観とデコレーションがシュールすぎてイカスw
雰囲気で言えばFlipFlapもセンスは抜群
ただお試しのStage2すらクリア出来ない俺はスルー余裕でした
雰囲気で言えばFlipFlapもセンスは抜群
ただお試しのStage2すらクリア出来ない俺はスルー余裕でした
センス抜群といえばninj(略
Aldermanっしょ
>>221 あぁやっぱりできたんだ
使わずに頑張った俺涙目
>>212 アガレスト戦記 リアピアランス ホラー・シミュレーションRPG
斬新なジャンルだな
フォーラムに書き込んでるクリエイターがどんなゲームを作った人なのかいちいちアイコンをクリックして
調べるの面倒だからアイコンの横にでもそのクリエイターが作ったゲームを表示してくれ
そのくらい解り易くどんなゲームを作ったクリエイターなのか解った方が
発言に説得力が出たり見てるだけの人も関心を抱くだろ
グチなら、そのフォーラムとやらでやってくれ
いちいちクリックして調べてるなんてキモすぎ
ストーカー?
WATCH住人だろ
>>232 俺もおもったなあ。
面白いゲーム作った人って前作も面白かったりするんだよね。
連鎖的に見れるのはいいかもしれん。
しかしここに書いてもなあ…。
1200MSPで配信可能にしてほしい
by Silver Dollar Games
金にもの言わせたゲーム発表する場じゃねーから!
萌えキャラにもの言わせた糞日本人クリエーターにも同じ事言ってやれよ
日本の作品は萌えばっかで嫌になるよな
日本のゲームは、もっと萌えキャラの弾幕シューティングばかりになると思っていたが
意外とパズルゲームが多かった
ネットで大っぴらに活動してる人のほとんどがアニヲタだよね
逆に言えばアニヲタ以外は制作能力(原動力)ゼロなんだなw
逆だよ。
金を払ってくれるのが、アニオタしかいない。
硬派様とか単なるクレーマーですし。
コンピュータソフト制作に関わる人間は高い確率で
アニメにもハマりやすいとは昔からよく言われるな。
売れてるゲームってどんぐらい売れてるの?
明日はマップ落とさずにポイント稼ぐぜ。
249 :
248:2010/03/29(月) 15:01:13 ID:jbvDaY8x
あ、誤爆った
Dangerous Conflicts 3D
見事なクソゲー
BGMの適当っぷりに吹くw
なんで公式サイトだけ新着順で見れるんだよ
クリエイターの名前でも調べられるしよ
そういうのが必要なのは買い手側だろ
クリエイター側だけできてどうするんだよ
なんでだろうね。ここに書いて誰か答えてくれる人がいるのかな
(´-`).。oO(なんでだろう?)
pewpewpodの読み方はぺうぺうぽっどでいいの?
ゲームマーケットプレーズ、いいかげんアルファベットのゲームのほうが多いのに、アルファベット順でも探せるようにしろよ!!!
ってメール打ちたいんだけど、どこに撃ったらいいいの?
ポーポーポー
公式サイトが殺風景で居心地が悪い
Dangerous Conflictsすげぇ
Aldermanに通じる何かがある・・・
メカノイドアーミーのグラフィックは素晴らしいな
>>261 XBLAでも通用しそうだね。ジャンプに少々クセがあるけど、
敵キャラ(と言うか、プレイヤーキャラの方が異分子か)に操作を繰り替えるゲーム性も、なかなか。
The Shadows in the Underworldは、クトゥールーネタか。
グラフィックはマンガ的だけど、音楽は雰囲気ある。
解った・・・・・期待しない
Flipside、糞ゲーかと思ったらマトモでびっくり。
STGのダブルプレイみたいなもんで、左ステで左の自機を、
右ステで右の自機を操作して障害物をくぐり抜けていくゲーム。
当然ながら左右同時操作を要求されるわけで、過負荷で
脳が灼ける感覚が味わえます。
XBLAのスキソイドみたいなやつ?
そうそう、アレと同じ系統。
シャッターの隙間に自機を滑り込ますだけ。とやること自体は
シンプルなんだけど、スピードを要求されるのでバッドトリップ感が凄い。
おなかいたくなる。
今日の配信はどれも力作だな
最近クオリティ上がりすぎだろ
どれがどうおすすめか書いてくれよ
アマチュアゲームブーム来い
企業の腑抜けどもに泡吹かせろ
尊い犠牲オススメ
最近の奴ならDangerous Conflicts 3D
>>270 アホか今日の配信モノについておすすめきいてんだよ
あんなクソゲー誰が買うかよおとでかすぎるしきもいんだよ
エイプリルフールも知らないアホか
エイプリルフール(笑)
いくつだよ尾前w
トシは関係ないでしょ。
大の大人が会社をあげてネタやってるとこもあるじゃん。
>>264 Flipside楽しいと思って買ったんだけどレベル3で一気に難易度上がって積んだ
なんなんだよあれ
Lv3からが本番ですよ。
ポイントは、
•両方同時に動かさない。
効果音のリズムにのって、左右を細かく切り替える。
•目は動かさずに全体を眺める。
•線の方を見るんじゃなくて、隙間を意識する。
てとこかな。
自分はLv3に1時間くらい掛かった。
気がつくと、スイスイ動かしてる自分と、それを客観的に
見てる自分がいて、とても気持ち悪い。
レベルいくつまであるの?
レベル3クリアしても次があると思うと恐ろしいw
レベル2がクリアできない俺は
一生体験版で遊べるな
>>267 今日配信のはムキムキ見るとどれも酷いみたいだね
>278
Challengeは0/5になってるから、Lv5までのはず。
隠しで6があるよ!だと発狂するので、5で終わってください。
一応エンドレスもあるね。
Lv4はLv3の発展系の操作を求められる感じ。
シャッター一つづつで切り替えるんじゃなくて、
右で数枚まとめて突破、同時に左で後退
->左で数枚まとめて突破、同時に右で後退
ってのを繰り返せばおk!
ってのは予想出来るんだが…実際に出来るかどうかは別だなぁ。
>>281 お試しやったらまるでスコア決まらなくてワロタ
ジャンプは敵を飛び越えて移動するためだけでボールを打ち上げる事は出来ないぽいね
なかなか面白いとは思う
くぉっせr
面白いけど点きまらなすぎてむなしくなってやめた
FlipSideなんとか2面クリア出来たわ
ほんとセンスいいな
でも俺にはムズ過ぎる
NLL Lacross 2010
http://www.xboxic.com/news/5860 国際ラクロス連盟NLL公認ゲームがリーボックと提携してなんと5ドルでリリース!
NLLチームとリーグの11チーム250選手を収録
バックショットやダイビングショット、クイックパスなど本格的。
これがXboxインディゲームズで5ドルで販売。
配信国はアメリカ、カナダ、フランス、ドイツ、イタリア、日本、シンガポール、
スペイン、スウェーデン、イギリス。
配信日は4月30日
287 :
なまえをいれてください:2010/04/02(金) 15:15:21 ID:nWtfc1Hz
5ドルって400ゲイツか?
>>286 これカレッジラクロス作った会社な
しかもリーボックの用具スポンサーも取り付けてる
インディーズ初のっていうか独立系初のオフィシャルスポーツゲーだぜ
プロルールはアイスホッケーみたいな屋内5on5らしい
容量制限でショボいんだろうしぶっちゃけ全く興味はないんだが応援したくはなるな
>>286 なんとって、インディーズじゃ最高に高い400てこと?
>>289 前作のラクロス見ても出来はXBLAクラスだから問題ないと
アドレス開いてないけど、多分decimationx作ったところのdualizeなんちゃらか?
はやく配信してほしいよね
インディーズゲームって、ネットと360があれば買えるの?
なにかの会員みたいなのにならないとだめ?
360とネット環境が有ればそれだけでおk
シルバー会員(無料)でOK
360ネットにつなげてタグ(ユーザーID)作りゃXBOXLive会員だ
クリエイタークラブと勘違いしてただけじゃね?
>>293 >>294の言う通り
箱買ってユーザータグ使ってネット繋げりゃOK
>>292 日本人が作ってる横シューなんだけど
弾や敵が3D空間に存在してて
視点切り替えて弾避けるっつー
STG板だとよく妄想はされてたけど実際形にするとは思わなかったっつーSTG
まだとりあえずのデモ動画らしいが
うっかりするとパクルメーカー出るかもしれんくらいよく出来てる感じ
300 :
なまえをいれてください:2010/04/04(日) 20:10:01 ID:mxHeAtd2
なんでSTGは上下にしか弾避けないの?っていうテーマのアレだな
答えが弾は横にワイドだというw
暴力的な表現とか性的な表現とかって数字が大きいやつはエログロってこと?
A GAME FOR ALEXANDERの意味が分からない
知育かなんかなのか?
しかも完全版買わないと使えない機能があるとか・・・
作者が懇切丁寧に説明書いてるのにそれすら読まない奴は正直に英語読めませんって言えよ
説明文なんか存在すら忘れてた。
やっぱり知育に類するゲームみたいね。
ありがとう、えらい人。
意味が分からないげーむなんて、いくらでもあるだろw
ニンジャチョップだって、なんの目的だよ。
着せ替えて遊ぶのかと思ったら、牛乳で汚しちゃうしw
ニンジャチョップの意味が分からないようなおぼこがまだ2chにいただなんて
ゲームに意味求めるとかどんだけだ
牛乳で汚すのが肝のゲームだろ
牛乳で身長アップ。常識だろ。
規制で書けなかった
先々週のファミ通で、チェリー桜井がコラムでDECIMATION Xを取り上げてたよ
ろ
タイトルにOld Spiceと付いたゲームが立て続けに配信されたけど、
ドリトスみたいなキャンペーンでもあったの?カードゲームは、それなりに遊べた。
>>314 ありがとう。XBLAの選考に漏れたのがインディーズに流れてきたのかと思ったけど、
最初からXNA Creators Clubの方に打診があったみたいだね。
>>316 見てみた。優秀作品は、これから決めるんだね。
しかし、変なゲームばかりだと思ったら、元の広告が こーゆーセンスだったのか。
まるで発展する兆しが無いなXboxLiveインディーズゲーム
おい、マイクロソフト中穂半端なことしてんじゃねぇぞ
トキメキハイスクール?
日本語の勉強のやつ逆に英語の勉強に使えるかな
Twin Bladesのアプデが来てるよ。
以前240ゲイツで買ったやつはそのままアップグレードで
新規は400ゲイツと高くなった。
ボス1までやったけど、まぁ遊べるようにはなったかな。
>>323 ようやく来たか・・・値段上がってるのか
前買っといてよかったのやら悪かったのやら・・・
有料ベータって自分で認めてるようなモノだよなwww
精神病んでる会社だな
外人煽っても空しいだろう
敷居下げろよMS
容量が増えたことで必然的に値段上げざるを得なかったんじゃない?
んで内容はどうだったの? 面白くなった?
面白いんじゃない。糞漏らしにとっては。
精神病んでるとか糞漏らしとか民度の高いスレだな
>>328 いや、容量増えても240で出せるはず
たしか、50MB以上だと240か400か選べたはず
それが400ってことは、これくらい取れるだろうと製作者が思ったのだろう
ゲームロフトか。
400mspなら5$だから、iPhoneからの移植も成り立つってことかね
どうせならLAで出せばいいのに
そうすると800とか1200になってくるお
ゲームロフトはクソゲーしかださないからLAじゃMSから蹴られるだろ
>>336 つブレインチャレンジ、プリンス・オブ・ペルシャクラシック
思い通りにゲームが作れるミドルウェアを
マイクロソフトが開発して無料で配布しろ
なんでこんなとこに粘着してるんだろうと常々疑問だったが、
要するにXNAすらまともに扱えなかった逆切れワナビーだったのか
>>323 Twin Bladesが販売前に「早期購入者にはFreeでなんたら」って言ってたのはこれのことだったのか
ベビーメーカーエクストリームが
おバカでほんの少しだけ面白かった
ボタン連打でゲージ溜めて妊婦から発射された新生児の飛距離を競うやつ
もうそんな季節か。
去年のコンテスト入賞作って殆どでてねーなぁ。
SolSuvivorみたいに、入賞作をそのままXBIGで販売->
コスト回収->バージョンUPで作り込み。ってほうが、
ユーザー的には嬉しいんだが...
rezhd?
twin bladesの2番目のボスが出ない
過去ステージをやってたら出た気がする。
Rezクローンすげえ!て思ってRezHD起動したら本家凄過ぎて吹いた
でも一人でここまで作れたら本望だろうな
>>345 半分くらい配信済みだがFPSってどれ?
Prismatic Solidはメガテン細江が曲を担当してる。佐宗さんもかな
>>350 ごめん、TPSだった。Creed Arena ってやつ。
SSだと似てるけど、Prismatic Solidって2D縦シューティングだったような。
ニコニコか何かで話題になってた記憶がある。
>>352 それも既に配信済みだな
つかOLDSPICEも賞金6万ドルって凄まじいな
微妙に凡ゲーばかりなのにw
日本人もなんか出しときゃ良かったのにな
開口を広げて敷居を下げろMS
6万ドル手に入れたら俺なら引っ越すね。
もっと快適な暮らしがしたいお。
>>321 思った以上におすすめ度がいいなこれ
コントローラ握って画面に向かって発音してんのかな
street of furyが神ゲーすぎるぞ!
使用曲の詳細がしりたいぜ・・・
>>359 うはwwwww
PC88カラーすげぇwwwwww
Twin Bladesが更新されたのでクリアまでやってきた。EDもちょっとしたアニメが追加されてる。
ついでにwikiを編集。やっとまともに遊べるゲームになった感じだね。
だが前のまま240ゲイツだったら良いけど、400ゲイツはちょっと高いな・・・
>>359 パッケージイラストがレトロすぎて良いw
>>359 ウォ!エインシャントの新作が、こんな形で出てくるとは。たのしみ♪
日本語でおk
>>331 ああ、そうなのか。
容量が増えるに従って値上げしなきゃいけないもんだと思い込んでたわ。
Drooop!!の人また何か作ってくれないかなー
やっと書ける・・・
BlindGirlの11面?上段の右端の音符のステージ。
赤目玉が邪魔してて、どうやっても進めないんだが。
コツとかあったら教えてくれー
まもって騎士の4人同時プレイはオフラインのみか…残念
>>359 持ってて良かったXBOX360(´・ω・`)
毎回余計な顔文字付けなくていいよ。
>372
オフラインのみってどっかに出てた?
記事にもブログにもそれらしき記述はなかったように思ったが
最低
人数別ランキングありゃおk
>>375 以下公式ブログコメント欄より抜粋
> 4人同時となっていますがオンライン、オフライン時共に可能なのでしょうか?
> 自分にとってはそこも購入動機になるので教えてもらえると助かります
やっぱりオンラインでも遊べたほうがいいですよね〜。
残念ながらオフ限定でございます! 申し訳御座いません…。
そういえば書いてなかったですね…。
どこかに書いておかないといけませんね。
2010-04-14(13:03) : AncientBlog[Karu_gamo]
>377
oh…、thx
コメント欄か、そこまでは見てなかった
しかしオンcoopなしとは至極残念
フレとボイチャしながらやりたかったぜ
>>377 ぐおおお・・・・オン無しとは残念だな
しかし体験版面白かった
懐かしさ抜きにしてもおもしれぇよこれは
はやく裸忍者使いたい
your doodle にアプデ来たみたいなんだが、何が変わったのかわからん。
ランキングリセットされたのはわかるんだが。
>>377 ファミコンっぽいゲームなんだから
オンラインじゃなくても良いと思う
オンラインは次に期待で夢を持とうよ
国産ぽい縦シューと聞いてシューターとして一目見ておこうと体験版落としたけど
インディーズゲームがKOTY対象外なのが惜しいくらいに素敵すぎる件について
これに400ゲイツ出す勇気はなくて後半までは見てないがどうだろう
本当は昨日プレイしたんだけど、あまりにアレでそのまま無言で電源切って
大復活やりにゲセン行っててこのゲームの話振るのすっかり忘れてたww
>>381 次はメガドライブやスーファミみたいなゲームでオンライン対応か(´・ω・`)
>>383 すまん気が動転しててタイトル抜けてたww
「レウメーレ」です
>>384 なるほど、XB"AND"OXかw
エスプが好きなのはわかるがなぁ。
エスプが好きなのはわかるがなぁ。
エスプが好きなのはわかるが・・なぁ。
ここでエスプをやったことがない俺が通るぞ。
>>385 少しだけやってみたが、パワーアップの条件がよく解らん。
説明読めって話なんだろうが、感覚的に掴めないのはどうかなあ。
何と言うか、個人作者にありがちな「自分が好きなものの要素を無理に取り込もうとした」例って希ガス。
やりたい事のために要素を選ぶんじゃなく、要素自体がやりたい事で、それ基準でゲームを作ろうとすると
大概こう言う内容になる。
80〜120ゲイツくらいなら文句も言わんが、これで400ゲイツはなあ。
400ゲイツのゲームって言うと「麻雀三六荘」とか「Jewelry Master Twinkle」のレベルで要求されるぜ。
まあ後者はプロのゲームソフトハウスなんで、個人と比べるなって話にはなるが。
アフターバーナーが出とる
>>382 買ったぞ
間違って払っちまったクチだが
今出先なんで後で詳細かくから質問あったら早めに
>>391 ぐぐって見た。確かに業者だな。
業者でこのレベルの企画力ってどうなんだ…
395 :
392:2010/04/15(木) 23:13:28 ID:Rf9KaWBS
>>385 一応ステージ冒頭の説明書きでシナリオらしきものは展開していくが
エンディングは淡々としすぎ、っつーか突然スタッフロールでバックに
設定画っぽいのがパラパラ流れてそこから察しろ的な感じ。
ラストと3面だかに演出で視点がレイストーム風に変わるとこあるが、その状態で
エネミーが出てくるわけじゃねえので意味無し。
ボスの死亡演出が駄目すぎなので、ラスボスの最後が別の意味で悲しすぎる。
紙人形的にハタリと倒れてから煙でいぶしてるみたいな爆発演出。
あと購入してもシステムの説明が一切無いようにみえるんだが、なんか見落としてるかね?
Grazeっつうスコアがらみのシステムが何をどうすればいいのかさっぱり解らん。
ゲームの駄目だしすると
・いわゆる乗っかり蓋の概念がないので、〇距離射撃されることがある。
・スクロールアウトした敵が画面外から射撃してくる。
・ボスにダメージ受付時間が設定されてるが、そのタイミングが画面じゃ解らん
結論は、悪いこと言わんからShoot1UPかっとけ
396 :
392:2010/04/15(木) 23:22:07 ID:Rf9KaWBS
あーそうそう、毎日ムキムキの人がなんでこれをいつもの調子でコキ下ろさなかったのか本格的に理解できん。
何も丁寧に作られてないんだが。
弾幕インベーダーの方がよっぽど洗練されてて丁寧に出来てる。
いつものことじゃん。ムキムキ。
399 :
382:2010/04/15(木) 23:57:46 ID:khkvY/r1
>>392 奇遇だな
俺も人柱を待ち切れずに結局俺自身が人柱になっちまったクチだ
んでもって
>>395で言いたいことおおかた言われた
あえて他に挙げると、弾幕パターンのやる気のなさがひどく目に付いた
これSTG、とくに今時の縦型STGでは一番手抜いちゃいけないところだろ
熱湯で茹でただけの牛肉を盛って牛丼ですって言ってるようなもんだぞ
インディーズゲームで
日本人だって朽ち果てたわけじゃない、
まだまだ面白いゲームを作ることが出来るんだってことを
証明してくれると期待してたのになぁ・・・・・
401 :
392:2010/04/16(金) 00:50:09 ID:IUW7dwqH
>>399 おwwwwwwwまwwwwwwwwwえwwwwwwwwwわwwwwwwwwwww
やる気のなさつうか、スタッフがSTGをしらんのだろ
知ってたら絶対にやらないべからず集を全部踏んでるからな
ゲーム中にオブジェクトのコンストラクタ呼んでるっぽいようなフレーム落ちもあるし
アクション系のゲームは専門外か、
>>394 のいうとおり新人研修かね
> 熱湯で茹でただけの牛肉を盛って牛丼ですって言ってるようなもんだぞ
oh...
いやいや、なんか話を聞いてると昔のシューティングゲームを思い出すぞ。
昔のシューティングゲームって、そんな感じだったよ。
3Dのゲーム単純だけど面白いな〜、
これはあれだ、スターフォックスだなw
>>402 レトルトの牛丼にとろみが欲しいところ。
どうせ肉少ないんだしな。 あんかけになってしまうが・・。
気になったんで
レーなんとかをやってみたww
駄目ゲー過ぎるwww
アイテムの組み合わせみたいので敵弾吸収出来るようなところだけ評価出来ると思うw
まぁなんつーかいかにも素人作品って感じで微笑ましくはあったな
>398
聞かれて無いときだけ言いたい放題。
当人がくると中途半端な配慮でグダグダ。
はいつものことだよ。
鶏撃ち作者とのやりとりとかみっともなさ過ぎる。
ムキムキさんは「文句を言わないで!」て作者からメールもらったのかな
これがゲーム会社の作品か。。。
ムキムキさんのブログはどんなのが配信されたかのチェックに見てるだけで
レビュー内容や「僕とゲーム」なる糞回顧話なんぞはまったく読んでいません
>>409 相手によってレビュー態度を変えるってそびえ立つクズだな
金もらってやってるんじゃねえんだから
個人レビューブログの偏りにいちいちムキムキするなよ
それこそチラシの裏にでも書いてろと言いたい
外人の超絶手抜きゲーに対するレビューに関しては面白い
いや、敷居が高過ぎて作り手が集まるに集まらないんだな
金掛かるし色々不便だしデメリットが多いから売る気にならないんだろう
日本人のソフトに文句言うと返事が貰えるから怖いんですかね?wwww
このスレ見てると「こりゃ制作者もユーザーも増えねぇわけだ」というのが良く分かる
実績付かないから客も買いたがらない
1本あたり10Gでもついたらかなり売れるようになるだろうにな
>>404 ゲーム事態は全然面白くないんだけど、分割画面にして交錯法だっけか、寄り目か離れ目にして見ると
すごい立体感でこれは気持ちいい
こういう立体感、分割画面用のちゃんとした立体視グラスがあれば、今後のゲーム界の主流になってもいいくらいの感覚はある
そのゲームはまだやってないけど最近の3D映像って予想以上に凄いね
昔あった青赤のメガネの頃とは比較にならない
アバターの映画を見て思ったよ
TVもゲームも今後の主流になるのは間違いないだろうね
マジで?
3D笑じゃないんだ
そんなに凄いの?
そこまでべた褒めだと一回体感してみたくなるな
公式で配布してるPDFの型紙をダウンロードして、PS2のスペースハリアーコレクション
付録のセロハンを使って赤青メガネつくってやってみたけど、立体感だけならアバター
よりすごいと思った。
ゲーム自体はショボいけどな
俺も青赤メガネ欲しい
g-forceやバットマン買えばソフトに付いてくるよ
一度に二個くらいw
一獲千金のチャンスだぜ
日本のクリエイターよがんばってくれ
どうせ萌えキャラで溢れるだけだよ
306 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/04/05(月) 23:58:07 ID:mpUWc29L
意味が分からないげーむなんて、いくらでもあるだろw
ニンジャチョップだって、なんの目的だよ。
着せ替えて遊ぶのかと思ったら、牛乳で汚しちゃうしw
3Dinfinityやってて思い出した
これはスカベンジャー4だw
Z0MB1ESって何人で作ってるの?
一人で作るなら、1年くらいかけても余裕だろうが・・
3Dつまんらんなぁ…と思いながらやってたけど
勇なま3特典の3Dメガネがあった事を思い出して試しに使ってみた
ごめん、何この良ゲー
>>429 あれはシンプルで面白いからなぁ
あの人のゲームは、出来が良すぎてXBLAで販売されてる奴もあるしな
レベルが違う
まもって騎士のブログのカルガモの人は「マカロニと折れた剣」の作者か
やっぱりプロだったのかー
>>435 そんなことよりアタックアニマル学園やろうぜ!
>>437 プロの参入は何かちょっと違うよなぁ
プロなら堂々とXBLAで出せよと
プロなのに他のプロと勝負できないからインディーゲームで出すのかな?
>439
XBLAはほら、審査やら規制やら順番待ちやら何やらで無駄に時間かかるから
特に今その辺厳しくなってるみたいだしね
ぐわんげ出すにあたってケイブの浅田が嘆いてたよ
XBLAで出すなら、それは会社としての作品になっちゃうじゃん。
採算やしがらみと離れた、個人としての作品を
出したいなら、XBIGしかないんじゃ?
インディーズは堂々としてないのかwwwwwwwwwwww
プロが参入すると何かマズいの?
プロがインディーゲームを作るのはユーザーとしては大歓迎だが、
インディーズで稼ぐようになるならそれはもうプロフェッショナルとは言わないと思う
プロがインディーゲームとして発売する時点で、
そいつは自分がアマと同レベルだと自分で認めているようなもの
まともな会社に行っていたらこんなことは出来ないよなぁ
同じプロから見たら失笑ものだよw
プロがコミケで稼ぐみたいなもんなんかね
G1馬がG3レースで勝ちまくり的な微妙さはあるな
実力があるなら第一線の土俵で戦えよっていう
プロっつっても個人だとアマチュアに毛が生えたようなもんだよ
プロだって仕事以外でゲーム作りたいんだ
日本じゃ個人作品が酷すぎるから、プロが来るともっと酷いのが目立つから困るんですね。わかります。
>>445 iPodでゲームだしてるカプやコナミも失笑ものか
プロ参入は失笑とかほざいてるけど
そもそもプロの定義なんだよ?
任天堂が相手にしてくれる会社の社員。
なんかよくわからんなぁ。
おもしろいゲームで遊べればそれでいいや。
安けりゃもっといい。
> パブリッシャーの支援を受けない独立系開発
完全に適切な定義だと思う。
音楽なら日本のインディーズも同じ意味だな
既存の音楽出版社に所属せずに自分たちでレーベル立ち上げて自費出版したらプロでもインディーズ
開発費の高騰が問題視されている現状で気軽に参加できて
安価にソフト製作ができるXBLAやXBIGは良い土壌だと思うけどね
別にハードが高性能になったからといって旧来のファミコンゲーみたいな
ソフトがつまらないというわけでは無いんだし
価格にみあったソフトであればインディーズでも全く問題ないな
そういや、アクションゲームツクールとKODUってどうなったん?
460 :
なまえをいれてください:2010/04/18(日) 16:46:53 ID:lWnbuHal
どう見ても
>>445の方が失笑ものだな
仕事でやってる人だろうが、自宅で1人で作るならアマと同じだっつーの
>>454 え、日本だとそういう定義じゃないの?
俺はずっと「パブリッシャーの支援を受けない独立系」って意味で使ってたけど
MEGAMAN10みたいな、
8bit風のアクションがやりたいけど、
誰もつくってなさそうだな。
>>460 自宅で一人で作ってても個人事業の開業届出してそれで事業として成立してその収入で所得税払って生活も成り立っていればプロだよ
携帯アプリには結構多い
XBLIGもそういう方向になっていくんじゃないの
そうか、国内外でインディーズという言葉の定義そのものは同じだけど、
日本ではその定義をあまりわかってない人が多い、ということなのかも。
4Gamerとかだと、インディーズと言う言葉は避けて独立系という表現を使ってたりするね。
どうでもいい。
XBLIGで出すなら税金払わなきゃいかんし
出した人全部プロでいいよ
当たり前の話だが、同人ショップやコミケ等で同人ゲームを売ってる人も税金払う必要あるよ。
だから、税金云々はあまり関係ないと思う。
金取ってればプロでいいよ
出来はともかくとして・・・
どうでもいいっつってんだろカスども。
テメェらゴミカスの定義なんざどうでもいいんだよ。
プロとアマの差は、それで食ってるかどうか、という点な気がする。
ユーザーの視点から見るとどうでもいい話ではあるが。
まだ言ってんのか
言葉がつうじねぇのかこの糞基地外
ぃょぅ兄弟。どうでも良さでは俺もあんたも同じだぜw
なんだよこの流れw
俺のカルガモの人発言が原因で変な流れになっちまった、すまん
正直、面白いゲーム出来れば何でもいいです
そうだカルガモが悪い!
ところでインディーズでオンラインランキングやってるゲームてどれ?
インベーダーのはいつできるんだ?
>>469 インディーズって採算考えない自主制作の事かと思ってた
音楽の場合、プロアマは関係なくて
一般流通通してるか通してないかの差だと思う。 >インディーズレーベルって表現。
卸し業者を通さず、HMV・タワレコとかに自分で直接持ってって置いてもらう。みたいな
箱○の「インディーズゲーム」もそんなイメージ
何年前の知識かと
年の問題か?
20年前のお値段です
Alderman買っちまったよ
あそこまでヒドイと逆に欲しくなるのってなんでだろうw
レウメーレを買う作業に戻るんだ
Twin Blades初日に買ってアップデート後に再DLしたんだが、すべてのゲームを見たらTwinBladesが2つになってた
よく見たら初回リリースのアイコンは前髪なくて、アップデートされた方は前髪あるんだな
>>476 いくつかあるみたいだが、取り敢えず『Your doodle are bugged!』はやってる。
>>439 XBLAは一ヶ月のリリース制限、椅子取りのような人数制限があるわけだから
誰でも気軽に直ぐ出せるわけではないし、ライセンス料金の問題もある
こういう言動する人って営業やライセンス関係のこと丸っきり無頓着だな
将来ゲーム開発者を目指す若手学生達もこんなもんか、
ひたすら夢追うばかりでゲーム作ることしか頭になくて、営業・ライセンスの知識やルールを学ぼうとしない
そんなことより騎士の値段はいくらくらいになるんだ
>>486 公式のコメントで「240か400、80は勘弁して」って言ってた
騎士って、Aldermanのことだよ
ダメージを受けたときの、
「ひーん!」って音が頭に焼き付いているんだよなw
高くて400なら良心的だな
クズゲーが400で売られてる現状を考えると
インタレ出てるな
インサイドでメジャーが言ってたがskaのゾンビの奴、音楽もSilvaが作ってるんだってな
こいつマジでマルチな天才じゃねえか
皿洗いしてたとか嘘だろ
すげぇなw
いやいや三遊亭圓丈には敵わないよ
サバッシュw
>>493 ゲーム自体はシンプルだけどな
zombiesは絵も含めて1ヶ月もあれば作れそう
ただ、音楽だけは絶対に無理です
498 :
392:2010/04/23(金) 01:34:24 ID:7eMJ2qkL
>>495 奴はプログラムそのものは出来た筈だから、今風のプログラムの概念さえ理解出来れば(略
XNAにHSPとか撫子みてえな昔風言語のバインディングがあったら当時のおっさん連中でもカムバック出来るだろうか?
んなことよりもっと簡単に販売できるようにしろよマイクソ
他の機種でこんなに簡単に開発販売できるのないだろ
えーっと・・・
例のレトロパロディRPG来ました
どんなプログラミング言語使おうがミドルウェア使おうが売れるようにしろ
それかWindowsに対応してるゲームをXBOX360でも動作させるように出来るツールを作れ
えぐぜりにゃーはカオスすぎるな。
最大爆発させると画面一掃されちゃうから、ほどほどの爆発を
長くつなげるのがコツなのかな?
ブレデス7お試しやってるんだがこれおもろいわ
サラを仲間にしたとこだがサラのキャラ設定とやりとりがめちゃくちゃJRPGぽくて堪らんw
英語だから分からない奴多いだろうが協力技もあるしこれはサラ萌え続出だろ
外人でもここまで楽しいJRPG風台本書ける奴がいるとは驚きだな
ブレデス7お試しやってるんだがこれおもろいわ
サラを仲間にしたとこだがサラのキャラ設定とやりとりがめちゃくちゃJRPGぽくて堪らんw
英語だから分からない奴多いだろうが協力技もあるしこれはサラ萌え続出だろ
外人でもここまで楽しいJRPG風台本書ける奴がいるとは驚きだな
複数回攻撃でコンボを溜めて、コンボブレーク技でコンボを消費して技の威力を上げる
早く倒せば倒すほど勝利時に得られるHPとMPが増える
ターンが増すごとに敵は攻撃力が上がっていく
だだだだいやきゅーと
ターンが増すごとにっていうか攻撃するごとにだな
Boo!でスタンさせとけば上がらないか
しかしセーブポイント遠く感じるんだが昔のドラクエとかこんなもんだったっけ?
ブレスオブデスLITA仲間にして三人PTに
システムも凝ってるしストレスなく遊べていいな、これで80ゲイツは安い
なんかスゲードラクエっぽくてワロタw
80ゲイツだけどどれぐらい遊べるんだろうか。
販売価格の上限低過ぎだろ、ゲームを売ってるんだぜ?
高くても500円くらいでしか売れないっておかしいだろ
裏と表とか分けて売ってる人もいるじゃろ
>>498 プログラムできるつーても、本当に基礎の基礎だった記憶があるが
サバッシュは完全に企画だけだったし、
あれで持ちネタ全部使っちゃったから、もうとっくの昔に出し殻だって言ってたな
アバターの格ゲーみたいなやつ、スト2みたいに遊べると思ったら
ただたんにボタン押すだけの反射神経ゲームかよ
>>514 まぁでも、まんまリメイクしたり移植したりして今のハードで出してくれてもいいよな
ブレスオブデス、クリアしたよ
レベルアップ時に覚える技は全体攻撃より複数回攻撃できるのを優先して選んだほうがいいな、ボス戦で凄く使える
ラスボスのHP66666もあるんでMPリジェネレイトも習得してあると便利かも
ブレスオブデスは見た目はドラクエだけど内容は全然違うな
戦闘は毎ターン的の攻撃力上がってく上、雑魚が若干強めだから技を効率的に使う必要があるし
レベルアップ時に取捨選択があるし
あと英語オンリーなのもくシステム関連の部分はわかりやすいからゲーム進めるのには困らない
80MSPにしてはお買い得だと思うわ
ラクロスきたか
ラクロス実況もサントラも入ってるのにサイズ小さ過ぎだろ
解像度は低いけど
エグゼリャーバーストのデモやってたら2回フリーズ
フリーズゲーはRedFaction以来だな
マイクロソフトはアマチュアのゲーム製作を潰す為にインディーズゲームを始めたのか?
俺がガキの頃いくらゲームをやってても自分でゲームを作る為の
情報というのがまるで入ってこなくて不憫な思いをした
今なら出来るだろ、マイクロソフトがそれを伝えていけ
ベーマガとかログラムオシェットとかあっただろ
>>522 ゲーム作れないのがマイクロソフトのせいにしてるなら
いつまでも作れないよ
制作スレでも池よ
>>523 プロポシェ知ってる人、久しぶりに会ったわ
>>522 ファミリーベーシックでもやってろ。
いや、それすら無理か?
今ならまずはメイドイン俺だろ
>>522 当時も今もわからないなら、お前はもう無理だよ
というかこういう人のためにツクールシリーズってあるんだと思うんだがどうして手を出さんのだろ
ツクールなんてガキ臭くてやってられるか(キリッ
MSは無料でXNAの開発環境を提供してるのに…
ブレスオブデスをローカライズしてくれ。キャラデザインをA-10にして
534 :
なまえをいれてください:2010/04/25(日) 10:53:53 ID:YYt7+Rbg
>>521 フリーズするなら箱破壊するかもしれないからやめたほうがいいよ
作者はGKなんd
>>522 俺小学生の時にベーマガ見ながらベーシックでゲーム作ってたぞ
ゲームセンター嵐のベーシック本とかあったし
>>523 MSXファンのファンダムも忘れちゃならん
>>535 こんにちはマイコンか。PC-6001とかだな。
プロポシェてw 訳すなw
俺はひたすらナイコンで…中学入ってポケコンで…。
パソコン持ってた奴がそれはもううらやましくて。
毎月、ナイコンのくせにベーマガ買ってみたりして。
POPCOMだっけか、マシン語のダンプそのまま載っけてた雑誌。
必死に打ち込んでたけど、小学生〜中学生時代は根気あったな俺…
MSがゲーム開発環境を無償で提供したり、
売り場を用意したりと一昔前では考えられないくらい環境は良くなってる。
ただ、その分、ゲームの絶対数が氾濫しすぎて、
物凄いパイの取り合いになってるような気が・・・。
日本の因泥−ズはゴミが多いんだよね
日本には「とりあえず絵で釣る」という、同人ゲームの悪しき風習があるからな
でも絵で釣らないと手に取ってすらもらえない…
んなこたない
絵で釣るだけで中味が伴わないのも問題
つうか具体的にどれを指してるのか解らん。
絵だけで釣れるほどまともな絵なんて滅多にないぞ。
XNAで素晴らしいのはお試し版があることだね。
古今東西多くのクソゲは、開封するまでそれが判明しなかった。
>>544 おっとこb(省略されました・・・続きを読むには「好きだよ、菊川君」と叫んでください)
>>545 それはエロゲのやりすぎで目が肥えてるんだね
ひねてるねぇ。
外人には今の絵で十分なんだろう
クレッシェンドのSTGがゲームとしては酷い出来なのに☆4.5も取ってるのは絵のおかげだろ
ninjaチョップが地味にバージョンUPしてやがるぜ。
タイミングが取りやすくなったな。
宣伝乙
>>551 あんなもんタイミングが取りやすくなったからどうだっつーのw
マイクロソフトがガキどもに広めろ
Change of Colorって何をどうすればいいの?
Ace Gals Tennisがシンプルで面白ぇ
>>547 好きだよ、菊川君!
よく判らなかったので「好きだよ、菊川君」でグーグル画像検索したら
なんかえらい事になっていたwww
>>556 すげえよく出来てるな
しかし俺にはムズ過ぎるw
忍者チョップボーナスステージ追加された?
>>558 1勝どころか1本も取れずに体験版が終わった…
Pixel Whirled、Along Came a Spiderが80mspに値下げしている。
誰か、フレと遊べるゲームでオススメとかってある?
評判いいゲームは大概一人用なんだよね
現状、あんまりオンライン対応の良ゲーって無いのかなぁ
SplosionManとかSchizoidとか。
つかそんなに珍しくも無いような
インディーズでオンライン?
いっせーのせでもやってれば?
麻雀打てるなら三六荘とか?
オンcoop対応があまり無いのは、同期やらの問題があるんかね。
オンラインはデバッグとかムチャクチャ面倒だからねぇ
基本一人で開発しているのに、オンラインテストをしようとすると本体やら
開発キットが複数いるし。
同時に動かさないとラグ調整できないし大変なんだぞw
ラグは、何フレームまで許容するかとか大変だ…
567 :
なまえをいれてください:2010/04/29(木) 12:25:48 ID:hl3tl08K
大変なのを具体的にどうぞ
>>837 それは嫌味で言ってるじゃないっすかw
俺の手で終わらせてやる=俺が殺してやる
じゃないんですか?
個人的には雰囲気を悪くする彼(害虫氏)には
正直言申しますとSummer Sonic 2010 Osakaに移って欲しいです。
迷惑している住人、気分を害される住人はオレを含めて非情に多いです
>>566 プロでもゴミみたいなオンばっかなのにアマチュアじゃ無理だな
572 :
なまえをいれてください:2010/04/30(金) 17:14:19 ID:gM/o16c3
Streets of Furyでオンラインcoop&対戦したいんだけどなぁ…
シリサムばりに敵が大量に出るし同期をどこまで取るべきか調整が大変だろうな
FPSなら最低限死んだか死んでないかだけでもなんとかなるんだが
574 :
なまえをいれてください:2010/04/30(金) 22:30:19 ID:ZXGMG3WT
カプコンとかモンハンくらいの雑魚数で同期なしのだしな
モンハンは通信回りがド糞のPS2版がベースになってるから
しょうがない。
PS2、本体基盤にLAN端子がないんだぜ。PCIMAの拡張ボード経由で
無理矢理付けてるから、レスポンスも速度も泣けるくらいの速度。
今時同期自体は当たり前に出来るっすよ。
技術的なハードルはなかなか高いけどね。
基盤とか書いちゃう奴が技術を語るとか
2chって基盤と基板の変換ミスには異様に厳しいよな
萎えちゃうんなら仕方ないな、かわいそうだけど
>579
何が来てるのか判らない件。
Pop Dogてのがきてるけど、どう見てもJOJOのイギー。
これもOld Spiceか。
作品レベルが明らかに落ちるのでやめて欲しい。
>>585 そいついつものミドルウェア君だからスルー推奨
>>583 それ多分OldSpiceの選考に落ちた奴だろうな
AvatarHeroesが面白いな
Decay Part1もプロじゃねえかってくらいよく出来てるが真っ暗な部屋で詰んだ
脱出ゲームみたいなのが良い感じだったけど
終了時に購入画面出てきて軽く萎えた
あとはインディーズゲームをMultimedia Fusion 2対応にしたりだとかな
必要な人間を集めたかったら先ずは必要な人間が必要としていることをしなきゃいけないよ
開始してから一向に発展する気配が無い、一体マイクロソフトは何がしたくてインディーズゲームを始めたんだ?
>>588 >>587も書いてるDecayのこと?時間切れで大して進めなかったけど、
好印象だったのに、購入を催促されて冷めちゃうことはあるね。
仮にも売り物なんだから購入画面くらいで萎えるなよw
>>589 たしかに目的がわからない
ska studioみたいなアマチュアクリエイターを発掘して、もし出来がよければXBLAで販売という流れになったとして、MSにどれくらいの利益があるのやら
ブレデス更新してる?
>>589 オマエはDSのRPGツクールでもやってろ
クソ!TOKYO 2029 A.D.買っちまった。
クソ!
Decay誰も買ってない?
マジでダイヤルパッドロック外してから何すりゃいいか分からん
古いタイトルだがGameFinder買った人いる?
これ作者検索出来るんだがタイトル増やすには買わないとダメなんかね?
ツール側が対応しなきゃどうしようもないだろww
>>596 真っ暗な部屋のことなら、次に、上下逆さまの部屋の床に落ちている紙切れを
拾う。すると別の部屋の鍵が開く。その部屋の謎を解くと、上下が反転する。
TimeKが80mspになってる。クリアした人、ラスボスの倒し方を教えてください
>>599 トンクス!
ブライトネス上げてたら床の紙が全く見えなかった
続きがやりたいくらい雰囲気はいいんだが短いな
601 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 10:47:41 ID:DMQYj5ua
ニンジャチョップちまんねー
インディーズでオフライン対戦(協力)プレイが楽しいゲームってある?
プレイ人数でもゲーム検索できるようにしてほしい・・・。
「忍者チョップ」と「ヤルハラのおもち」の良さが判れば大人だな。
俺にもまだ解らんが・・
「忍者チョップ」は北斗無双なみの達成感がある
ヤルハラのおもちってバイトヘルのボールペンのパクリじゃん
忍者チョップは、あの作業をさほどストレスを感じないようにプレイできるところはたいしたもんだと思う
ニンジャチョップは一度クリアしたら、
経験値がゼロに戻る仕様ならもっと評価されてもいい。
現状だと、一度クリアするとコンボ数を磨くだけになるのが
残念極まりない。
レベルMAXに到達するまでのチョップ数で上忍とか下忍とか
称号が手に入って、コスが手に入る仕様なら文句なしだった。
ジェントルマッチョ、どう見てもネタゲーなのに
アクションの基礎がちゃんと出来てておののく。
全4ステージはどう考えても少ないけど。
609 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 18:58:58 ID:C/+c1O0S
,...-⌒ `ヽ-、
i ,._ 、..._ ''_
,." ィ/!ヘ∧/レヾr、 `.,,
./ i ,q p ! ;
'; l l::! l::! .| :!
{ ヽ::: ゙ ー--‐ ゙ :::::/ j`
,<^\ ヽ、,. `-、._.. ..., .r^´ ,,_ノ _,._
./ ▽、\ \/ .`ー-、_ ,.ィー-∧ //▽ ̄ i
l▽ \ Y弋 ヽ r-.、--、 /`゙ォ´/ ▽l
\ ▽、 @<!、 ヽ l i l/ r-'/▽ /
_ -▽ \ \ '、,i ; / //" ▽へ、 ┼ヽ -|r‐、. レ |
(´ _\ ▽∨!、 : ,: / // ▽ /つ-' .d⌒) ./| _ノ __ノ
.`ー´ / ノ▽ ]/\. ; ノ-l、 ▽/ ̄
`" `=´ ` ー´ ` ―´
TDstg面白すぎわろた
トイソルジャーにヒントを得たか
これでランキングついてりゃよかった
ついてなくてもちょっとやりだすと止まらんけど
ほんまインディーズは宝の宝庫やでぇ
またカスタム少女か!
ゆっくりが意外と面白くてワロタw
……というか、フレンドのステータス(ゲーマースコア、オンラインの状態)をゲームに適用出来るのにビックリした。
>>612 ゲーマースコア40000超えの外人空気フレンドありがとうと思った
しかしこのシステムを正規ゲーに採用したら殺伐としそうだな
最も売れたにしては人気ダウンロードのとこになくね?
ゆっくり、完全な出落ちというか一発ネタかと思ってたら、意外と面白いな
ただ、時間切れで即ゲームオーバーなのでゆっくりできない
時間切れで超強いゆっくりが出てくる、とかの方がいいな
あと、アイテムもメシだけじゃなく、2回まで壁を壊せるツルハシとかほしいww
>>616 そんなのよりも、何階層か降りたあとの壁の模様がやる気無くてひどいww
TCGって商業利用OKだっけ?
>>616 やってみると、結構ゲームしてる。
エンドレスに潜るモードが無いのが残念。こういうのはひたすらに潜りたい。その場合、ランキングも欲しい。
次作を作ってるらしいので、そっちに期待かな。ダンマス系になったら俺歓喜。キングス系ならもっと歓喜。
せっかくリアルタイムを導入したんだし、Wiz系にはいかないで欲しい。そっちは既にチームラがいるし。
>>617 「女湯」もひどいが、「部位」が最悪だと思ったw
フレの状態とかが反映されるのは新しいな
ゆっくり結構面白いなー
こういうゲームもっと作ってくれ
80ゲイツとかなら全然買う
>>614 これモニターの遅延について説明してるサイトでできるやつと全く一緒じゃんw
タイムアップギリギリでやっと見つけた宝箱に実績550の空気フレが入ってた時の殺意
ゆっくりの迷宮神ゲーwwwwww
ゆっくりは世界に向けて配信すべき。
いや案外冗談で無しに。
>>615 全米no.1とかと同じで
ある特定の期間の売り上げ数だけno.1とかかも
ゆっくり 初めてインディーズ買ってしまいそうだw
今頃気づくのもアレなんだが、ドリームビルドプレイの結果発表されてんね。
http://creators.xna.com/en-US/news/dreambuildplayoldspicewinners 1st Lumi
2nd A.R.E.S
3rd Prismatic Solid
4th Beat Hazard
5th Duality ZF
6th JoyJoy
それぞれの紹介とかはココが解りやすい
http://xona.com/2010/04/10.html 注目は、日本人制作のPrisamatic Solid:3位。凄すぎる。
裏注目は、またしてもギリギリで入賞をのがしたDualityZF。
ちなみ1位は$40,000 2位は $20,000 3位は $10,000 4位は$5,000の賞金。
前回みたいな、XBLAでの販売権は付いてこない?
明確な販売権じゃなくて、ハクが付いてチャンスが増えるぜ!みたいな
言い方になってるような。
アイデア勝負のOld Spiceは、Newton vs. The Hordeが優勝。
確かインクレティブマシーン+タワーディフェンスみたいなゲーム。
>>627 Prismatic Solidの人100万貰えるのか
おめっと
$10,000とか言われてもピンとこないが
100万円と気づくとスゲーと思った
>>616見て、コラかなんかだと思ってたら……
もうカスタム彼女、エロ抜きにしてそのまま移植しちゃえよw
ゆっくり馬鹿すぎるw
でもゆっくり、割と遊べるように出来てるのが逆に腹立つw
ゆっくり面白れぇが、引継ぎ要素欲しかったなぁ・・・。
ハードクリアできる自信がねえよ。
なにより、ご褒美CGがクリア後にエクストラで閲覧できないのは納得いかない!!
>>627 この日本の方、PS1版リッジでプログラマだった人?
スクエニのベテランプログラマー
そらすごいわ
もっと手軽にゲームを公表できるようにしろ
ミドルウェア乙w
スクエニレベルのベテランプログラマで3位とかw
1位、2位は何者だよ・・・
Newton vs. The Hordeもそうだが、Old Spiceノミネート6作品のどれよりもGentlemachoの方が面白いと思う
エリザベスの殺人級の○サイクさとか無敵だと思うんだが、なぜノミネートすらされなかったんだろう
ゆっくりは著作権大丈夫なのか?
いろいろとアウト臭がするんだが。
641 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 01:00:54 ID:qF6L/75v
通報汁
ゆっくりノーマルクリア
・・いいのかこれww
ゆっくり遊んでると時間切れになるんだが…
まったく詳しくないんだけど
ゆっくりて東方関係だっけ?
東方って2次創作OK?パクリOK?だから大丈夫なんじゃないの?
2次創作OKだな
もうゆっくりって言う一つのジャンルになってね?
そういう問題ではない。
「二次創作OKだが、二次創作だと明言してくれ」だったと思う
そして、誰か感想とか書いてないかなと思ってぐぐったら
某ゲハブログが箱叩きの材料にしてて一気に萎えた・・・
>>648 明言も必要なかったはず
さっきマグネットでちょうど東方特集やってたから
その辺のこともインタビューしてたし
650 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 01:42:32 ID:jNU652tx
ゆっくりハードクリア
ノーマルの方がエロいとかどういう事だッ!
つーかエクセレント狙いじゃないとキツいなこれwww
ご褒美CGってあれ自作なのか?
>>648 箱を叩くとアフィで儲かる。
そういうブログだから、隔離所だと思って近づかないのが正解。
コメントしてる連中もゲハから追い出されたクズばっかだしな。
>>648 こんなもんまで叩きのネタになるのか
見てないが、ほとんどトンチの領域だな
この手の二次創作は来るかもなーとは思っていたが、
まさかこう来るとは思ってなかったわ
インディーズぐらいそっとしといてやれと思うな、
ドッヂボールだとかマドリズムとか有名なとこならまだしも
ゆっくりの迷宮くそ吹いたwww
ゆっくり面白いんだけどエンドレスモードとかはいらんかな・・・
正直この内容ならコレくらいのボリュームでちょうどいいと思う。
何か付け足すとするならタイムアタックとリーダーボードだな。
ゆっくりじゃなかったら誰もやらなそうな気はする
ご褒美といいニンジャチョップからの派生なのかもしれんね
なにげに家庭用で東方関係くるの初じゃね?
まぁ、新着見たときのインパクトは凄かったのは否定しないw
>>658 ニンジャチョップみたいに一発ネタで終わるのかと思ったら
フレンドが関係してきたり、普通に遊べるところが意外だったw
660 :
なまえをいれてください:2010/05/08(土) 11:09:31 ID:FsXm4ZfU
上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ より抜粋 ─
8.同人サークル以外の企業による二次創作、また二次創作作品を同人ショ
ップ以外の一般流通で配布したい場合は、必ず私の許可を取るようにお
願い致します。
一般雑誌や書籍などで書く場合も、必ず報告してください。
(同人紹介雑誌などで二次創作物の紹介をする場合は構いません)
────────────────────────────────
>また二次創作作品を同人ショップ以外の一般流通で配布したい場合は、
>必ず私の許可を取るようにお願い致します。
↑ココが今回の問題。
ゆっくりは確かに東方キャラの二次創作といえなくもないか
正直なところ面白いかどうかは関係なくあれは同人ゲーとして出すべきだったとは思う
魔法合成屋さんのミケの戦闘システムよくわからん
インディーズって同人とは違うの?
線引きにせよなんにせよ、当事者同士で話し合えば済む話だな。
外野がワーワー言うのはお門違いかと。
同人ゲームのことを海外ではインディーズゲームって言うんじゃないの
一応東方のパチ物でいいような気がする。
それにしても良いクソゲーだった。
ここで言う同人にはXBLIGは含まれないだろうしクレジット見ても許可取ってるようには見えんな
ヘタに売れちまうと問題になるかも知らんw
ゆっくりみたいな愛すべき馬鹿ゲーが増えるのは大歓迎だが、
著作権関係で揉めるのは勘弁して欲しいな。
無料で配布してるPCゲーと違って、一応正規メーカーの庇護の下
有料で出展してるわけだし・・・・。
ちゃんと各データの著作権者にお断りを入れた上で出展してくれてること祈るわ。
>>664 東方の同人なら著作権フリーってのは
同じ同人ショップのフィールドでstgの東方知った人が本買えたり、本で知った人が原作のゲーム買えたりできるからok
みたいな説明を見たことある、だからxboxのインディーズは対象外っぽいけど
このゲームはもう9割東方関係なくなってるような気もするw
というか、こういう場所で東方関係の物を創るのが
痛々しくてみてられないので
作者にはオリジナルで勝負して欲しい。
むしろ、ご飯のメニューが痛々しかった。
問題なら即効キャラ差し替えればいいじゃん
つか、東方のキャラ確定してるのか
ゆっくりは東方なのね
同人ゲーってドラクエのエロゲーとかあるけど
あーいうのって問題ないのか?
>>675 いや、無料か有料か、
正規ルートで配るか、非正規のアングラで配るか
ってので全然話は変わる。
今回、懸念してるのは、有料でXBIGという正規ルートで
配っているので変なゴタゴタにならないかみんな心配してる。
個人的にはXBIGであんまり二次創作は出て欲しくないな
東方だらけのコミケみたいにはなって欲しくない
pixivみたいに?
>>677 俺は、国内のインディーズゲームは、萌えキャラSTGばかりになると思ってたけど、そうでもなかったから安心してた
でも、東方のキャラゲーが販売されたことでニコニコなどにも動画が上がるだろうし
そうなるとやばいかもね
俺もxboxのインディーズは萌えとか、東方とかじゃない
割とストイックな感じでクリエイターが勝負しているのを気に入っていたので、
あんまりコミケっぽくなってほしくないというのは同意する
オリジナル:インディーズ配信
版権物:コミケ等での同人頒布
こんな感じで使い分けて両方作ればOKだな
萌えでもいいよ。必要なのは勢い。
むしろ二次創作じゃなく自力で萌えを作り出せるならそれはそれで凄い。
勿論ゲーム内容が伴うことが前提だけど。
萌えだろうがオバマだろうがAldermanだろうが、
思いつくまま作りたいままに勝負してくれるのが一番嬉しいな
あまりお行儀のいいコミュニティにはなって欲しくないわ
新着のギャラガ風STGダウンしてプレイしてたら
画面の中から「うわー」って声が聞こえてなにこれ怖い
センパーイ
これから東方だらけになっちゃうんだな
東方厨御用達ハードみたいな
>684
どういうことだ?
ゆっくりは意外と良かったなw
689 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 01:12:56 ID:/vSdx9L6
>>686 やってる事はドラクエ風とか落書き風じゃなくてそれ以下のグラフィックのパズルとか
ひたすら処刑とか踏み潰すとか中の人が(造る過程が)楽しければおkみたいな
海外インディーと変わらんからぶっちゃけエロければ良し
又はそこそこゲームとしてちゃんとしてれば良し
出来れば右スティックで向きを変えたかったのぜ
ゆっくり迷宮の食い物でいちいち吹く
同人がそればっかりで嫌になってこっちをチェックしてるのに、
東方とか乱立し始めたら多分もうインディーズみるのやめるわ。
そうじゃない製品レベルのゲームを買いたいので。
東方が嫌なら東方と関係ない新作の話をすればいいのに何故東方の話ばかりするんだ。
そもそも東方含めて二次創作はピアレビューを通過しないから心配するのは杞憂だ。
面白さで勝負してこそゲームクリエイターを名乗る資格あり
何こんなモンが一個出て来たくらいでヲタクが騒いでんだよ。
作るヤツらが全員お前みたいなヤツだと思うなよw
箱で東方出しても売れないから乱立なんてしないよ
ゆっくり自体はアリスが作ったキャラじゃないよね
AAみたいなもん
>>693 おもしろければいいよね
パクリはダメだけどね
ゲームの説明の所に、このキャラについてはきちんと許可を取りましたとか書いてくれたら良かったのに
許可云々だったらまずテックアーツに許可を取るべきなのでは?
>>696 ゆっくりのグッズ(ぬいぐるみ)には上海アリスの権利表記があるよ
して、>684はどういうことなのだ?
ホラー演出?
こんなとこで東方叩いてるのは、オタクにすらなれないできそこないのアンチ
702 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 11:58:34 ID:eZm2/HcX
703 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 11:59:12 ID:AS8dMC9f
>>699 ゆっくりのグッズって東方のキャラの髪型でそのキャラとして出してるやつでしょ?
そりゃ許可取らないとアウトでしょ
704 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 12:05:39 ID:eZm2/HcX
>>703 だな
これは東方というよりゆっくりの顔の部分だけだから
どちらかと言えばゆっくり自体の派生みたいなもの
東方以外にもいろんなゆっくりいるよね
アレの何のパロディーでもない奴バージョン
作者必死だな
作者はここでどんだけ弁解してもなるようにしかならんから諦めろ
ギャラクシアン版DecimationXみたいなRetrofit面白いな
そしてSDGが早速OldSpiceと提携しててフイタ
いつものデートシミュなのに240MSPなんてフザけた値段付けてやがる
お試しのねえちゃん微妙だし
ゆっくり冒険買ったけ難しすぎてクソゲー。
retrofit overloadを買った人は居ないのかい?
>684の件はどうなのよ。
体験版の範囲じゃそういうのは全く無かったけど。
Silver Dollar Games
ゆっくり試しにやってみたけど
作中のどこにも「東方」の単語もキャラ名すら書いてないし
東方っぽい服着たキャラが出てるゲームって事で
著作権云々は問題ないんじゃないかと思った(気に触る人もいるだろうけど)
元々ぴあかすで産まれたAAでそ
もうその話はいい
そのゲームにも興味ないし
>>708 買ったけど声なんか聞こえないな
つーかそんな演出入れるようなゲームじゃないし、ほんとに聞こえるんだったら怖い
せーんぱーい
>714
なるほど。
じゃあ>684の環境に何か問題があったのだろうね。
安心して買うよ。
717 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 22:19:57 ID:j2zPAgly
その声モニターじゃなくて背後からじゃね?
つまり、マリオっぽい服来たキャラなら全然OK?
Retrofit Overlordは点滅でめまいがする
>>718 イートレッドくらいまでは色々とセーフなんじゃないか?
よくわからねーが
Aldermanって日本語に訳すと市会議員って意味なのかw
どういうタイトルだよ
>>721 人の名前じゃなかったんだなw
中世が舞台だから参事会員とか行政長官とかの方かもね
>>720 アイマスだかを見て表現レベル決めた菊川君の顛末の例があってだな
724 :
なまえをいれてください:2010/05/10(月) 16:04:42 ID:+DwBDT5T
>723
kwsk
>>724 それでも君を愛してる
だったかな?
転んでヒロイン押し倒し+パンチラになった状況のシーンがあって
発売後に欧州からこれはレイプである、とクレームついて即発禁
作者コメントがアイマス見てこの程度なら問題無いと判断した、つーような話
ちなみに今売ってるのは修正版
勝手な推測は無意味。ってことだな。
要するにAldermanの続編はまだかってこった
アイマス自体が日本でしか発売していないんだから参考にしても無駄だわなぁ
そーいや、えくぜりにゃーも何故かSex:3だな
ゆっくりがSex:3なのはまあ解るが
>>725 相手を倒して無理やり押さえつけているような表現が問題だったわけで
アイマスのどこにそんな場面があったんだ?
外人ってエロマンガで女の子がウルウル涙目になってるだけでレイプだとか言うんだよな。ちょっとアタマおかしいだろ
>>730 あっちは胸触ったり等のセクハラ行為そのものができたからなあ
アレがアリなら転んで押し倒し程度ならと思う気持ちは解らんでもない
個人的にはあのゲームは主人公の性格に不満が。
Text Zedventureは効果音の使い方がなかなか上手かったしていい雰囲気なんだけど
Zorkみたいなのを想像してたからちょっと自由度が足りなく感じる。
コマンド選択式でもいいんだけど、もっとうろうろ迷ったり辺りを見回したりしたい。
面白さで競い合う事こそゲームクリエイターのプライド、頑張れお前ら
面白さしか追求しないのはクリエイター失格だぞ
ビジネス面での色々なことをちゃんと考えられないやつはクリエイターを名乗る資格なし
またお前か
面白けりゃいいってもんでもないわな
特許侵害してないかだとか自作以外で使ってるフォントや素材が商用おkなのか確認は必要だ
今は切れてると思うが例えばハイスコアでネームエントリはSNKが特許持ってたし
3Dゲームの視点変更はセガの特許だったっけ?
普段意識せず使ってる単語が実は商標だってこともよくある
その辺クリアしてても題材や内容が社会的に問題がないか判断することも大事だぜ
コーランをBGMにプレイヤーのムスリム兵がキリスト教信者を倒すゲームとか
満員電車を脱線させないギリギリの速度で急コーナーを走行させるゲームとかどんなに面白くなってもダメだろ?
それは個人で対応できる範囲ではない
おまえは対応できるんだろうけどなw
>>739 んじゃ、テロリストだからって人間を銃で撃ち殺したり、市街地を改造車で爆走したり、
たくさんの女性を言葉巧みに誘って強引にSEXしたり、勝手に人の家に上がってタンスからアイテムをパクったりする
今のゲームでたくさん使われているシチュエーションは、ゲームが面白かろうと人道的にダメなんですね?
っていうか、オマエみたいなのがCEROにはいっぱい居るんだろうなw
なんだかよくわからんが、フォント等の著作権を確認したり
暴力表現や性的な表現等のレベルを表示したり
販売するそれぞれの国の倫理を考慮するのは製作者の仕事だよ。
ん?
どうも変なのが居ついてるなぁ
またお前か
表現レベルはピアレビューでチェックされるから問題ないじゃん
>>733 Zedventureのお試しってガレージに入ってリボルバー取ってあれで終了?
他の2つのチャプターもこの程度の長さならえらく短いな
MSに委託してマケプレで商品販売する以上は、最低限のビジネスマナーは守らないと
CEROが介入したりIG終了なんてこともあるよってことだな
またお前か
グロがどうとかの部分はMSが審査して1とか2とか点数で表示して配信してるから問題ないだろ
それより問題なのは、著作権の関係だろ
MSもパクリと知ってるのか知らないのかわからないが、その点は完全に制作者任せ
万が一訴えられたら制作者側が負担することになると思う
まぁ訴えられることなんかはないだろうけどw
面白さしか追求しないのはクリエイター失格だぞお(笑)
MSは審査してないよ。
起動時に書いてるっしょ。
MSはショバ代取って売り場を提供してるだけだな
つか米と日本だから自主規制が成り立ってるんだよな
中国でやろうもんなら丸パクゲームだらけになりそうだw
>747
流石に完全版は一章がもっと長いんじゃないの?
インディーズゲームはアマチュアの世界だからな
金銭の事を問題としている奴なんていないだろ
一本数百円の世界ですからねぇ。
そのうちのいくら入るのか、一番DLされてるのが何本売れてるのかは知らないけど
ガッポリウハウハとはいかないでしょ。
趣味でやってる奴もいれば麻雀みたいに金掛けて営利目的でやってる奴もいるよ。
お前ら単純に考えるんだ。
制作費を抑えたら儲かる。
人件費を抑えたら儲かる。
製作工程を最適化していくと儲かる。
760 :
なまえをいれてください:2010/05/12(水) 14:10:29 ID:UjuPZhHZ
>>757 俺ゾンビゲー作ったよ!!!!!!!!1111
の人は1000万稼いだらしいけど
そんなに売れないつもりで作っても予想以上に売れちゃったら税務署から青色申告にしろって言われるんだよね
開業届けだして帳簿もつけてマンドクセ
あれって売れた価格そのまま全部制作者に入るの?
Burning Fist of Rageはなかなか手堅くベルトスクロールアクションをやってる感じだ。
背景が寂しくないのがいいね。
作ってるのは家族か?
おまえら製作者が金受け取って何が不満なんだよw
遊んでやった俺らにも金払えとか言い出すのかw
不満なんか書いてないだろw
どのくらい儲かるんだろって書き込みばっかじゃん
作者はゲーム内容以外にも気を使わんとならんから大変だよな→知るかんなこと面白けりゃ何やってもいいんだよ
どれくらい儲けてるんだろうな?→製作者が金受け取って何が不満だ
これは作者紛れ込んでるな
769 :
なまえをいれてください:2010/05/12(水) 17:28:09 ID:SlHEa+oL
他人の儲けを気にするのは下層社会の人間の特徴だから仕方ない
ここまでで"ゆっくり"の数34
>768
そりゃまあXNAを扱うスレとかもあるんだし製作者もここを見る可能性はあるんじゃないの。
いろいろ気を付けなきゃいけないことがあるし制作費はある方が良いというのが
自分がゲーム作りながら考えてることだよ。
Retrofit、弾幕ギャラクシアン…と見せかけて
別のゲームな気がする。
コレはシールドを駆使してスコアを伸ばす
ゲームなんじゃなかろうか。
>>764 ムービーとか凝っててワロタ
二人プレイだと協力技が出せるみたいだな
本家のFFが出る前に出せてたら良かったんだがタイミングが悪いわ
でもこれ作った本人は大満足だろうな
>>772 E4のS4モードとギャラガをミックスさせた感じかもね
WAVE90くらいまでやったけど敵硬すぎ・・・
ショットじゃどうにもならん
>>764 あそこまでグラフィックがんばると
逆にモーションがヘンなのが目立っちゃうね
今後XNAにNatalでモーションキャプチャーできる機能とか
付いたら面白そうなんだけど
>775
その発想は面白いな。
その場を動けないとかカメラの反対側を認識出来ないとか色々制限は考えられるけど。
まもって騎士キター
まもって騎士
クラス毎の個性や成長要素が違うみたい。
とりあえずアマゾネスをダイエットさせずに
チャレンジ中・・・・コレ、面白いわ
まも騎士ついにきてた
すべてが面白すぎてわろた
2D無双だなもはや
人数で敵の数変わるとかアクションの楽しさとか女キャラだけ高い効果音出る細かさとか
4段階難易度とか腕前で経験値が上下するとか
これに☆5つけないで何につけるって感じだ
これアップグレードでオン協力モード欲しいわ
あと、姫のキャラとキャラ紹介文がフリーダム過ぎるw
Avatar Racedromeが何気に凄い。
巻き戻しやオンライン対戦など機能が豊富で80mspとか。
まもって騎士のカセットふーふーにコツがいるのがワロタwww
朝起きたらまも騎士来てたw
まもって騎士ってセーブ機能ないのか
4段階難易度って
難易度変えられるっけか
忍者のデコイ・・・たまに似てないのがあるぞwww
ぁぁぁぁぁああああああぁぁぁぁぁっ!
まもって騎士買おうと思ったらゲイツマネーが190しかない…Ninja Chopを買わなければ足りたのに…バカだ俺は…
>>787 NinjaChopじゃなければバカだとは思わなかった
さあ牛乳びんを目押しする作業に戻るんだ
まもって騎士みんなとオンヘルでぎゃーぎゃーいいながら
やりたかったぜ
ジョイライドは無料って言ってたからいる
しかしアバターレース配信直後なのに猛者揃いだな
ビリばっかりだ…
まもって騎士 ステージ4が難しいな
そういえば今週のファミ通のDLゲームコーナーでチョップ紹介されてたな
よりによってこんなの選ばんでくれw
Xbox LIVE インディーズゲームって凄いよな、パッケージソフトやXboxLiveアーケードみたいな
企業が作ったゲームと並べて自分で作ったゲームを公表と販売してくれるんだから
金も手に入るだろうがそれ以上に大勢の人に自分の作品を見てもらうという意味でもの凄いプラットフォームだ
MAGIC GEMちょーおもろい やってみ
>>795 ネガキャン過ぎるw
どうせならゆっくりを紹介しろよ
まもって騎士、すげー良いげーむだなー…
姫は無敵すぎますね。SD状態でも見事に可愛くてくやしい。
恐ろしいドット打ち技術だ。
初心者はアマゾネスが楽な感じだね。
とりあえずブーメラン投げとけばいいし。
コワされそうになっても、ラピッドファイアで簡単に元に戻せるので。
まもって騎士は忍者がかなり強かった
あと、エンディングに糞吹いたw
守ってナイトお試しやったが単調過ぎて何が面白いのかさっぱりわからん
これって技とか増えていくの?
俺的にはカセットに息吹きかけるのがピークだった
騎士ノーマル2人プレイしたらレベルの上がり方ハンパなくて楽勝すぎだったから
人数増やすなら必ず難易度上げるべき
って言ってもノーマルは1人でもバリケードほとんどいらずぬるいんだけどな
エンディングは確かに何度見ても楽しいものだ
次回作も必ず買う
モンスターも種類によって個性があって、
単純に無双してるだけでは守れない面も多い。
成長要素も結構ある。ポイントを稼ぐプレイが
出来たら1面目終了時点で技は増やせるよ。
まぁ、容量を考えたら間違いなく良作。
懐かしい補正だけのゲームでは無いと思う。
ステージクリア後にスキルレベル上げられるだろ
通常攻撃のコンボ回数増やしたりしたり必殺技の効果上げたりしてみれば良いじゃない
俺も単調すぎてすぐ飽きたんだが後半おもしろくなる?
後半てか全10ステしかないからeasyでクリアだけ目指すと数分で終わる
記録される要素ないしスコアボードもないしオン要素もないから
友達集められないとか難易度高くして限界目指すとか興味ない奴には向かないだろうね
てかそもそもシステムが理解されて無い気がする。
・タワーディフェンスがベース
で、
・建物を作成すると、Love Pointを消費する。
・敵を殴ることで、Love Pointが増える。ヒット数が多くなるとボーナス。
・ステージ終了後、残ったLove Pointを使って能力成長が出来る。
というのが基本システム。
建築を最小に、ヒット数を最大に。と考えてプレイすれば、
序盤も楽しめるはず。
せめてゲーム内でのアワードくらいあるとモチベーションも違うんだけどな
>>805 終盤は敵ワラワラ出てくるしそこそこの難しくなるけどボリュームは少ないよ
これくらいの気楽に遊べるアクションゲームは嫌いじゃないんだけど
せめてキャラ毎の育成状況は保存して欲しかったかな
インディーズにこういうアクションゲームって他にどんなのがあんの?
Alder
たしかにクリアだけ目指すと味気なくなっちゃうな
モノはいいだけに、次回作(アップデート?)に期待ってところか
このドット絵師、やっぱりこぴろんなのかな
Avatar Racedromeってもしかしてマッチング、野良できるの?
一筆書きパズル 日本の専門学校制みたいだな
ビジュアルはいいが中身が適当すぎる。こういう奴らがまたゲーム作ってくのかな?
今の世代って初めてやったゲームがPS2とかだったりなんかな
騎士いいゲームだしこれだけで終わらせるのがもったいないよな
同じシステムでいいから能力フルオープンでブレイクタイムなしのサバイバルとか
もうちょい広げられたらさらにいいんだけど
まあそれやっちゃうと育てるゲームプレイがつまんなくなるか
FCのような素材でもED含めこれだけやってくれるのは凄い
オンラインCoopとか実績つけてXBLAにしてほしいな
Bloom*Blockむずいな
全体図見れるようにしてくれ
騎士10面で終了しないバグ発生orz
第一波全滅させてもモンスター残数が2になってる
なぜか画面左隅に魔法弾が1/4だけ表示されてるし
騎士が単調って言われる最大の理由は技が強くなる前にお試し期間が終わるからだと思う。
ドラクエで例えればギラやバギが使えるようになる前に
こうげきやメラでスライムを叩く部分だけをやって感想を言えと言われればそりゃ単調と感じるだろう。
まもって騎士って難易度変えられる?
多人数プレイで難易度が変わってるのはわかるんだけれども
>>818 まぁどうでもいいけど
短いお試し期間で面白いと思わせられないんだから仕方ないだろう
かと言ってボリュームが多いわけでもないんだろ?
社員が代わる代わる宣伝してるだけだからそっとしておいてあげて。
まもってはマジでXBLAアップグレード版出して欲しいな
曲だけで購入余裕でした
まもって騎士ってレベル上がると技増えるの?
何かギターのゲーム?が出たが
操作がわからん
あのギターのゲーム(?)って、弦を押さえる位置か、コードを
選んで右トリガーで弾く感じなんだけど・・・。
ポロ〜ンって1音ずつしか出せないの。どうやってメロディにするんだろ?
メトロノーム機能もあるから、ちゃんと曲を弾けるはずなんだけど。
ゲームじゃなくてコードシーケンサーじゃないの?
>>817 俺も途中で敵が出なくなることあってメーカーに報告したら
パッチで対応しますって返事きたよ。
まもって騎士クリアまでプレイしたけど、アクレトレイザーの町パートを発展させた感じかなー
テキストの雰囲気や敵のワラワラ感は良かったし、もっと遊びたいとおもた
別ゲーの話だがretrofitの中毒性が高い
早い話が弾幕ギャラガなんだけど連鎖とバリアの駆け引きがいい
演出過剰で敵弾が見にくいのが難点だけど80ゲイツだしオススメ
まもって騎士とゾンビのやつはオンに対応して出してほしいわ
とくにゾンビのやつはキリングフロアみたいな感じで協力してやりたい
>>819 GAME STARTんとこで左右で難易度変更
おい、作った奴は責任持ってインディーズゲームを盛り上げろよな
JoyJoyまあまあ面白い
よくある全方位シューティングだが
>>828 報告乙です
こういうバグ昔のゲームには良くあったねw
Joy Joy即ポチった
この手のヴィジュアルにめちゃくちゃ弱い
忍者連打ゲー単純だけど良くできてる
ここの開発チームはセンスがイイわ
NINJA目押しゲーがいいって?
JoyJoyはいきなり難易度が高いなw
武器を自分で選択できるのはいい
なんか最近妙にXBIGのレベル上がってきたな。
あれで80MSPでいいのかよ、ってのがチラホラある。
>>838 売上のデータも出たから、本腰入れて作ろうという人も増えたんだろうか?
こんなに儲かるのかよって思った人も多いだろうしね
Aldermanみたいなのもたまには出て欲しいな
あのレベルまでくると面白すぎるw
売上のデータ出たのか?
デスクリムゾンを移植したらいいんじゃないかな
>>824 それぞれのステータスをあげて行くといろいろな技や特殊能力がついて別キャラになる。
アマゾンの必殺技を例に出すと最終的には常に3つのブーメランをビットのように自分の周りをグルグル回転させて
ザコを根こそぎなぎ倒すような状態になる。
通常攻撃を上げると習得する連打技とヒットごとに体力が回復するヤリの属性も相性が良くてかなりの強キャラ。
まもって騎士は、一人プレイでハードやヘルはクリアーできるものかなぁ?
まもって騎士のED良いなw
>>845 個人的にEDは
もっとお色気と、達成した内容が記録されるような要素がほしいれす。
性表現3/3なのは忍者・・・なのか?
ダイエット中のアマゾネスさんに決まってるじゃないですか!
JOYJOYムズイな
上げる能力によって戦い方が変わっていいな
アメリカでも『まもって騎士』は割と好評みたいね。
しかし、IGNピックアップにマジカルキューブがあるのにはチョットびびった。
MAGIC GEMのEDが初音ミクでワロタ
JOYJOY面白いな
値段も安いし
マジカルキューブはヌル目のパズルゲーだと思ってたんだけど難易度異常過ぎ
本当に難易度調整とかしてないんだろうな・・・
俺は氷(?)のステージで投げた
氷ステージは隣に移動したいときの動き方覚えれば楽になるよ。
たとえば下に一つ移動したいときは「上上下」と移動すればいい。
まあマジカルキューブは行動制限系はさすがにきっついな。
ボス固有能力はいいとして錠前の出現はもちっと大人しくてもよかろうとオモタ。
あと☆の条件は何なんだぜ?
>>855だけど間違った
「下に一つ」いきたいときは「上下」だった。
857 :
なまえをいれてください:2010/05/17(月) 21:30:59 ID:22Z8FWOb
まもって騎士の隠しコマンドなんだろ
インディーズってどれも面白くないなあ
>>858 ほとんど素人製作のお手軽ゲームばっかりだしな・・;w
まぁヒマつぶしに少しやる分には良いかもしれんが
市販のゲームも面白くねーじゃん
JOYJOYいいね
でも終わるときに買えって出るのがうぜーから★な
ぎっちぎちのゲームやった後に息抜きとしてやると結構はまる
気付いたら数時間経ってたりするし、これで数百円ならリーズナブルだとは思う
マイクロソフトもインディーズゲームを発展させる為になにかしろよ
何かやるとしたら・・・宣伝とミドルウェア開発
その前に360を日本で普及させようぜ
Soulcasterに今頃ハマった
RPGやってるって感じる
なんかで紹介でもされたのかまもって騎士はインディーズやらん人でも知ってるし発展はしてきてるんじゃないかね
騎士の古城マン(仮称)の出現条件が解らん。
出てくると姫のライフ回復するんだが…。
>>868 画面の一番下に姫を押してくと出現することが多い。
ドラゴンから避難させてたらでてきたよ。
ブログでもそんなこと書いてあった気がする。
あとステージにヒントがある隠しコマンドってやつか。
ステージ1,3,4は道がYの字に見える。2面が十の字(X?)みたいな感じだと
思うんだけど、7面や10面は解釈できんし関係ないかも。
アマチュアの制作活動の世界であるインディーズゲームに関しては
日本の主導でいった方が良いような気がするんだよな
>>869 5面10面は十字キー
6面が想像できない
>>871 アマチュア制作なんて海外の方が規模でかいしレベルも高いだろ
具体的には北米のPCシェアや
iPhoneとかの個人制作ゲームアプリとか
XとYが大半だとは思うんだけど
6面と7面と9面がさっぱりわからん・・・・
十分発展してきてるだろインディーズ
ここ最近「遊べる」ゲームがどんどん増えてきてるぞ
あ!10面って中央の姫がいるところがヒントじゃねえかこれ?
たぶん下上右左ってことだと思うけど
隠しコマンド分かったぞ
上左下右下上右左
最初からフルパワーアップの効果だった
ナイスだ!
そっか、5面と10面のだけだったのか・・・
6、7、9面とかを解読しようとしてたのは無駄だったんだな・・・・
むしろ北斗無双みたいなクソゲーが増えて来てるのが市販のゲーム
売り場について言ってるんだがな、単にインディーズゲームが
ちゃんとしていないだけで北米はちゃんとしてるっていうことならそれだけだが
面白いゲームを作ってただクリエイター側だけが頑張ってるだけじゃなくて
マイクロソフト側は用意している場所を発展させていくことが筋ってもんだろ
またお前か
ダウンロード本数も公開して欲しいよな
腹にガトリングがある猫のゲームがちょっと面白そう
マイクロソフトというか、MSKKの主催なんだな。
DBPと別枠になってるのは、専門学校との共同プロジェクトだから…?
XNAで実際にリリース。までキチンと面倒見てくれるのかねコレ。
XNAなのにどうしてそこまで面倒見てもらう必要あると思うのかわからない
XBLAでリリースするってのなら別だが
俺の勘違いじゃなければXNAって只のライブラリだよな。
面倒を見るとかなにそれ?
十分すぎるほど面倒見てる
コンテストの受賞作って大して面白くないの多くね?
誰かガトリング猫のゲーム買った人いる?
コンテスト受賞作という括りで一括リリースとか、なんらかの
サポートを得るために、わざわざコンテストに出すんじゃ?
コンテスト入賞ってだけで十分なハクが付くなら別だろうけど、
賞金渡してハイおしまいではイマイチ意味が無いような。
Bloom*BlockはXNAゲームクリエーターコンテスト2008の最優秀賞だが
普通に売られてるぞ
クレッシェンドシンフォニーも優秀賞だ
>クレッシェンドシンフォニーも優秀賞だ
どんだけエントリー少なかったんだよwww
おまいら、俺がすっげーおもろいゲームつくったら、
何ポイント払ってくれる?80?240?400?
可能なことならそれ以上も?
RPGなら240以上
他は80だな
おk、じゃあ80で検討するw
ガチで超おもしれぇええええええええ
って言える出来なら240だろうが400だろうが払ってやるお
>>899 マジで?
スーパーマリオとか、マリカーとか、
神トラ、MGS3、エースコンバット6。
そういうレベルで完成したら400つけても許されるでしょうか神様。
誰かガトリング猫のゲーム買った?
グラフィックは結構好みだけど後半の難易度がどうなってるか気になる
>>900 マジで。
というか400ゲイツでも実質600円弱とかなんだからそれで実際の製品レベルのができりゃ普通に払うだろw
>>900 240までなら、ちょっと面白そうと思えば体験版もせず買っちゃってる。
400は面白そうでもややためらう。
一般ゲーレベルとか、そんな話なら1200でも買うだろうけど
それは現実的じゃない仮定じゃねーの。
ま、出来てからだな
>>901 グラフィックは最高なんだけど
操作とか敵パターンとか見た目以外の所が最低
後半も少ないパターンをつぎはぎしただけ
ツインブレード製法
まもって騎士買ってみたがこれはハードとかヘルを複数人でやると楽しそうだね
一人だと微妙
っていうか本当に面白かったら80でもというか
80だからこそ高額宝くじ当てちゃったレベルの収入得られるってのは
インディーズの平均収入どうたらの記事でわかってる事だと思うが
80でも面白ければ売れまくるんだから十分儲かるじゃん
80だからこそって意味がわからない
平均収入の記事とかどこにあってなんでそれがみんな知ってる前提で話すんの?
トップはまたクオリティも評判になる過程も特殊だったりするんじゃないの。
ゾンビのゲームってつまらんのにそんなに売れたのか
うーむ、その記事だと、フルバージョンダウンロード数が1位より少なくても
価格設定が高い3位の奴の方が収入が多いって書いてあるぞ。
80で出してもそんなに儲けれる物なのか
米国人はZOMBIEとNINJAとBUKKAKEが大好きだからな
>>916 あい、ごめんなさい。その通りでした。
1170万円は3位の『RC-AirSim』の方だな。
アメ公の忍者好きは病的
主人公は女ニンジャ。敵はゾンビ。
ゾンビを切ると、白濁した体液が飛び散り、女ニンジャが白く染まる…。
んんん!!!一攫千金のニオイがしてきましたぞ!!!!!
お姉チャンバラの方向性はすばらしかったんだろうなw
>>919 でもニンジャのデザインはちゃんと覆面で顔を隠してるスタイルじゃないとお気に召さないらしいぞ。
ナルトでもカカシが一番人気らしいし
じゃあ、ダメージを受けると徐々に覆面(&衣装)が
破れていくシステムでどうかしら?
不破刃ですね
ニンジャチョップの牛乳瓶をゾンビのソフビに擦りかえるだけでいいんじゃね?
ニンジャチョップの忍者の顔・スタイル・声の詳細なカスタム機能が備わってたらフルプライスでも買ってたかもしれん
アクションゲームならいいけど、チョップの動作だけじゃカスタムできてもなぁ。
いくら萌えキャラでも攻略要素がある継長忍鋼伝えらんじゃう。
>>905 ありがと
あのおかしな雰囲気がちょっと気に入っただけに残念
ユーザー自身がゲームを作り始めた時が、
ゲームで生まれ育った人間が大人になった時が
“ゲーム業界”の終わりであると昔の人は言った
その時が来たのだ!
いくら忍者好きとか言っても
あんまり日本から忍者を餌にしすぎるとその内愛想尽かされるぞ
ただ作ったらすぐ出せれるってわけでもないけどな
ただのメトロノームとか出ちゃうこんなXBIGじゃ
確かに外人の忍者好きは異常
PC洋ゲーのLeague of Legendってのやってるけど
操作可能キャラ全51体中、3体だか4体が忍者というね
余ったゲイツで買うから80はありがたい
1400で1200使うと240のものは買えないぜ・・・
JoyJoy面白い。コレ溜め撃ちが気持ちいいわ。
80ゲイツなら予備知識なしでジャケ買いしてる
そういやiPhoneも115円アプリは即買いするな
230円だととたんに躊躇する
即買いを誘うという点で、80のほうが優れてるのかも。
240は地雷なのかも。
240で躊躇する人が三人に二人以上居たらアウト。
ほとんどのゲームが20本ぐらいしか売れてない件
とりあえず萌えキャラ前面にだしてゲーム中でも目立たせたら
人気DLには載るんじゃね。なんかそんな気がする。
海外は忍者とゾンビで日本は萌えキャラか
評価数が少ないのはまず売れてない
GET TO THA CHOPPA!!1がなかなか面白い
音楽が特にいい
自分達で面白いと納得出来るゲームをどんどん作って売って買って自分達だけで世界を成立させれるからね
糞ゲーを400とかアホか
ほとんど80MSPじゃね?
400なんて激レアじゃないか
今更ながら東方なゆっくりゲーを買ったが
敵が全然ゆっくりじゃなくてワロタ
体力や時間がなくなり始めると意外と焦る
まさかアナログボタンのRTとLTを連打することになるとは
まもって騎士買ったお
コナミマンが現れて姫回復していった・・・
IGはオンライン認証必須でネットに繋いでないと遊べないから80でも買わないって人もいるだろうな
買ったのに将来遊べなくなるかもしれないから
旧箱がLive終了したみたいに次世代箱がでて箱○がLive終了したらアウトだ
>>929 どっちかっつーと向こうが勝手にコレジャナイニンジャを濫造してるだけじゃねーか?
>>949 フレンドの実績つかってたのが面白かったなw
もうちょっと攻略要素とオマケ要素ふやせば、とも思ったけどね。
>>929 ニンジャのクオリティも大切ってことだな。
萌えっぽいキャラ作っても萌えなきゃダメなのとおなじで。
薄利多売
>>951 > 旧箱がLive終了したみたいに次世代箱がでて箱○がLive終了したらアウトだ
そんときゃ新箱でつくるのみよ(`・3・´)
80ゲイツでそんな先までやれるゲームがあったらむしろ即買いレベル
テンプレっぽいの作ってみた
Q. どのような資格を満たしていれば、Xbox LIVE インディーズ ゲームを提出して Xbox LIVE マーケットプレースで販売することができますか?
A. XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーで、ゲームを提出する時点で 18 才以上であることが条件となります。
Q. Xbox LIVE インディーズ ゲームを作成して販売するには、XNA クリエーターズ クラブのメンバーになる必要がありますか?
A. Xbox LIVE インディーズ ゲームを作成して販売するには、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップが必要です。
. XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップは、期間に応じて 4 か月(4,800 円税込み)と 12 か月(9,800 円税込み)の 2 種類から選べます。
他 Q&A
http://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_1
ここにいるのは遊ぶ側の人間だっての
質問がかぶってるし
質問と回答もかぶってる無駄な文章多いし
スレ違いだし
まじ頭悪そう。
いや、俺もだから
ちょっと作ってみただけ
それとこれ丸コピペだよ
4800円も払うのかよ
一番儲かってんのはマイクロソフトだな
俺もそれはおかしいと思った、クリエイター側から金取ってなんのつもりだっていう
それ以前にゲーム作ってる最中にメンバーシップの有効期限が切れたらどうすんの
例え俺がゲームを作れる奴だったとしてもこんな状況じゃゲーム出す気にならんわな
騎士とかドロップ!とかチョップの人とかほんと有志だね
ライセンスってそういうもんだと思うけどね
IGの場合売り場も確保できるわけで
4800円とって更に売り上げの数%もってくんだろ?
ひどすぎだろ
ひどくねーよw
決済をあっちがやってくれて、
おまけに世界数カ国で展開してくれてる。
ひどいんなら誰も作らんわな
どうみても売れる見込みのない糞ゲーがわんさかあるくらいだからこの条件でも悪くないんじゃねーの
他に同様のシステムのプラットフォームがないから集まってるだけで
金搾取のひどさは擁護できない
開発環境無料だし安いもんだ
これで完全売り切りなら文句なし
>>955 買う側には何の解決にもなってないw
まもって騎士面白かった〜
次はバトルバ(激闘カーバトラーGo!)の続編を作って欲しいなぁ。
そうそう、コミュニティにアップロードする時にプレミアムメンバーシップが必要になるのであって、
開発する時には別に必要ない。
だから
>>963の言い分はおかしい。
>>963 クリエイターは作って公開する事だけに集中出来るわけだし
あとは
>>966の通りな訳で
クリエイター側からみればありがたいシステムだけどな。
それにそこまでほんとに無料にして
誰でも気軽に出せるようになんてしたら
もっと酷い作りかけの糞駄作が横行すると思うよ。
今の状態ならどんな駄作をみても
「こいつ金払ってまでこんなの作ってんだ…」
って微笑ましくなるだろ。
それがいやならネットでシェアウェアでも配信してれば?
って話だろうし。
ある程度の敷居は必要だわな
XNAスレで相手にされないからって、こっちでぶつくさ言うのは勘弁して欲しい。
実際の所クリエイターズフォーラムが用意されてて
MSの人と直に話せるんだから、そっちで書くのが本筋だろう。
無料だともっと酷い作りかけの糞駄作が横行?
ベクターのフリーゲームとか見る限り大して変わらんレベルなんだが
むしろフリーゲームの方が洞窟物語とか名作多いわ
ID:PQaUGBQk はコテ付けてくんない?NGするから
事実を言ったらNGとかw
>>975 無料ってのはソフトの値段じゃなくて箱で展開する料金のことだろうが
自分で書いてることがズレてるじゃねーか
ベクターのシェアレジは登録料無料だろが
登録無料のほうが品質が上、の根拠がないんだけどw
どんどん破綻していってるぞ
登録無料のほうが制作者が増えて知名度も増えてより人が集まるから
名作も生まれるってことだよ そんぐらいわかれ
自分は作りたいとなったら登録が無料か有料かは関係ないな。
無料だから増えもせんし、優良だから洗練されるわけでもない。
そんな安い損得考える人は苦労してゲーム作ってまいたりせんですよ。
>>984 d
何か、ただ荒らしたいだけの奴が騒いでるようにしか見えんな
頭悪るいな、IGが登録無料だったらわざわざ360でやる必要無いじゃん
クレカ必須にすることで国際的な身分証明も兼ねてるんだよな
それを無くすと公的身分証明書を米国に送付して承認受けてクリエイター登録するようなことになって面倒だ
作る側としては有料でも無料でもどっちでもいい
ただ、無料になった場合は後が怖い
手数料とか言って売上からたくさん引かれそう
遊ぶ側としてはどーでもいいが
糞ゲーが多すぎて新着はプレイする気にならない
アタリショックという言葉が脳裏にチラつくことはあるな。
992 :
なまえをいれてください:2010/05/20(木) 22:00:14 ID:s1JbpnBw
社員じゃないがまもって騎士面白かった
3人プレイでやったら後半のほうの変な顔した船から敵がわらわら落ちてくる数が異常w
1人プレイより多いのな
2,3時間遊ぶとインディーズだってこと忘れてる自分がいた
XBLAでも問題ないレベル
>>992 是非通信プレイやりたいよなぁ・・・
あと久々にえろいドットにむくりとなにかが
まもって騎士は単調すぎてすぐ飽きた
995 :
なまえをいれてください:2010/05/20(木) 22:22:14 ID:s1JbpnBw
タイトル画面で放送禁止用語前回のプリンセスと素っ裸で死ぬニンジャがお気に入り
まもって騎士おもしろいけどバグさっさと直せ
後半でバグるからマジ萎える
そのせいで一緒にやってた知り合いもやってる最中はすごい面白がってたけど
バグで進めなくなってもう一回やる?って聞いたらもういいとか言ってやめちゃったよw
>>996 プロのくせに致命的なバグがあるのはやっぱり三流プログラマってことなのかな
某マージャンゲームの開発会社みたいな・・・
パッチでさらに改悪とか、そうならないように信じていますよ
>>992 LAだと実績がつく分だけ楽しみが増えるしな。
インディーズゲーム全般に足りないのはやりこみのゴホウビだなと思う。
そこんとこ、コスが増えるマジカルキューブが好きだった。
デバッグに時間を掛けられないからじゃ?
マジカルキューブ社員乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。