【忍者】NINJA GAIDEN 第146幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください :
2010/03/03(水) 20:15:58 ID:YDi6qGYy
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時に△を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン△か□で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプして△。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:×□同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中に△か、風駆中に△
■Xbox360 NINJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人はやめよう ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」しかない。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった ・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど? A:ガードしる ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCにて配信中(有料) ・Q:ストーリーモードの難易度はいくつあるの? A:忍びの道 強者の道 悟りの道 超忍の道 の4つ
■PS3 NINJA GAIDEN Σ2 [FAQ3] ・Q:自由の女神が倒せない A:体力半分以降は弓で首を狙え、ダウンしたら頭に△でTODOME ・Q:3つめの飛び道具どこ? A:発見者無し。DLCの可能性アリ ・Q:○○○出てきたけどプレイアブル? A:違います。今のところ使えません。 ・Q:チャプターチャレンジは自由にキャラ選べる? A:選べません。 ■追加コス開放条件 ハヤブサ ・本編忍びの道か強者クリアで魔人コス ・チームミッション10個クリアで龍剣伝コス ・本編悟りクリアで無双コス ・チャプターチャレンジ超忍10個獲得でドラゴンマッスルコス ・予約特典のコード入れるとジョウハヤブサコス 紅葉 ・忍びの道クリアで白コス追加 ・チャプターミッション超忍30個で無双コス あやね ・本編忍びの道クリアでフードコス ・チームミッション20個クリアで無双コス レイチェル ・本編忍びの道クリアで髪型3つ追加 ・本編悟りクリアで無双コス
PS3からのスレたて面倒臭くて死にそう・・
7 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 20:49:29 ID:NB00ijnb
立てなくていいのに馬鹿なんだね
ちんぽ
もう過疎ってるんだし、次から攻略スレと統合して良いんじゃないの。 人気ゲームでもないんだから、ニンジャガイデン総合で一つあれば十分でしょ。
12 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 23:46:50 ID:ekUAmwk5
サウンド好きな奴いる? PSPに何曲かとりこんで聞いてるわ PSPバレーで流す予定
あやねテーマはすばらしいと思うんだ
Σ2のメインテーマ?は好きだよ あと、Σ1のタイトル画面の曲がすごい印象強くて大好き
途中で投げてたΣ1やってるけど2と全然ゲーム性違うね。
>>12 2の水の都とか、幻心戦やダグラダイ戦は好きだな〜
コレだッ!って神曲はないけど、結構良い曲揃ってるよね。
>>12 ニンジャガ2のエンディングの曲は好きだな
旧チーニンな人がヴァルハラゲームスタジオなる会社を立ち上げて、ファミ通インタビュー に答えている訳だが…テクモや現チーニンは何か動きないのかねえ? 去年の今頃みたいに、新作発表でもして欲しいところだけど。
メトロイドつくってんでしょ
あ、いやテクモとして発売するゲームね、今のところパラダイス以降何もないでしょ 機種問わず。
クォンタムセオリーがあるじゃん、チームニンジャじゃないけど。
やはりニンジャガイデンの続編を期待したいな。
吸魔大戦の若本GAIDENはまだかね(・∀・)
レイチェルの舌技
Σ2にかすみを登場させたんだから、何らかの新作は準備してるのが確実だろ。 たしか、製作者のインタビューでもそんな事を言ってたような気がしたけど。
クォンタム作ってる所もチーニンに吸収されたんでしょ? チーニンブランドが付くのに条件があるのかね
リュウのピッチピチボディスーツがカッコよすぎて起床時に胸が苦しい
>>18 俺も2のED大好きだわ
曲も演出も最後のムービーも渋くて良い
無印2のサバイバルミッションの音楽が好き。Σ2だとサウンドテストの一番最初の曲。 サバイバルミッションのイメージ込みで聞くとどんどんテンションが上がってくる。 あとΣ2のメインテーマは起動前に一通り聞いてる。 あやねステージの曲も地味に盛り上がって良いね。
実はサバイバルは3周すると音楽が変わります
そう言えばまだΣ2に付いてたサントラ聞いてなかったw 聞こうかな
Σ2超忍までやり終わったからΣ1やり直してみたんだけど、飯綱落しができなくなってしまった。 1と2で入力タイミングが違うんだっけ?2やる前は普通にできてたのに... たまに出るときもあるんだけど、□△の打ち上げで終わってしまう。 □△の後の□を押すタイミングが悪いのだろうか?
巻物がないと使えないんじゃない? ブサさんは習得してるけどやる気が出ないんだろうね
あ、出る時もあるのね じゃあ知らねえよ!
打ち上げたら□連打したら 少なくとも技は出るだろ
そういやΣ2って龍剣レベル1でも飯綱落とし出来るようになってたな
Σでは飯綱がほぼ全くといってもいいほど出せなかったが、 Σクリア直後にΣ2をプレイしたら普通に出せたわ 少しは上達したってのもあると思うが、やっぱりタイミングも少し違うんじゃないかと思ってる
Σはイヅナより飛燕が出しにくいきがするなあ あと2に慣れてる身としては裏風が凄くやりにくいw
今日TM誰とやっても重い。 おれの回線の問題か?と思って回線速度計測やってみたら 安定して40Mbps以上出てる。 うーん、たまたまみんな回線の相性が悪かったってことか。
ゲームに帯域はあんまり関係ない
火山のマグマんとこのボス、ザコうざすぎるわ 前の牛のボス以上に腹立つ
43 :
なまえをいれてください :2010/03/05(金) 10:50:40 ID:F2XbhjnV
超忍ゼドニアスは糞ゲー
>>42 隣の島へ行くと追ってこないよ。追ってくる島もあるので注意。
低めの難易度なら火炎龍で出た瞬間殺すべし。
もしくは棒の生イズナ連発。
ニンジャガ3まだー?DOA5まだー?
>>45 今開発してるソフトを発表したら公式サイトをオープンするだろう
>>45 やっぱりバイキングだったんだwwwwww
エインヘリヤルが集まってんのかな
マルチでも特定の機種独占でも構わんから、テクモも元テクモも早く新作発表して 欲しいな。
ヴァルハラかー こりゃまた厨二前回の名前にしたもんだ
360の基板か
53 :
なまえをいれてください :2010/03/05(金) 15:31:16 ID:f2uPlqlg
ヴァルハラ基盤の様に 遅れに遅れてなかなか発売されない と嫌だな。
今更だが、Σはスカラベ集めても何もなし? 龍喧伝出来ないって‥
>遅れに遅れてなかなか発売されない チーニンは遅れれば遅れるほど良い仕事してたから遅れたほうがいいわ 初代ニンジャガとかDOAUとか
DOA4とニンジャガ2は遅かった上に酷かったぞw
最近爪使いだしたんだけど爪強いなwwコンポがかっこよすぎるww
絶技が絶望的だけど楽しいね爪 というかどの武器もまんべんなく面白いからすごい 開発者がどうこう言うつもりはないけど、大剣はなんかいまいち
大剣は技の数が少ないな
紅葉やあやねにも言える事だが大剣はアクが弱い 大剣だと一部の技がスパアマ状態ぐらいやってくれてよかった
あやねとレイチェルは結構色んな小技があって好きなんだが 大剣と紅葉は何だかイマイチ芸が無いな 技表の通りに技出して終わりって感じで
まぁ急ごしらえだからしゃーねーべ
Σ2がおもしろくてΣを買ってクリアしたけど、ミッションがいっぱいあってどれもおもしろいね。 Σ2でもこんな感じのcoopミッションにしてくれればいいのに。
紅葉は空中攻撃のジャンプキャンセルがちょっと楽しい ちょっとね 女キャラ全員に風路あってもよかったと思うな
66 :
なまえをいれてください :2010/03/05(金) 19:51:33 ID:fxO0DxBV
67 :
なまえをいれてください :2010/03/05(金) 20:00:57 ID:fxO0DxBV
スタッフインタビュー見たが やっぱりアクション作ってるらしいね! こりゃ期待だわ。 あと昔の写真じゃなくて、板垣のグラサンではない普通のメガネ姿を初めて見た。
ガッキーも昔は無理して道化を演じてなかったんだよな 10年ぶりくらいじゃね 熱いサイトになっとるわ
エリザベートがクソすぎて泣けてくるな 攻撃かわしまくって、密着してるとほぼ回避不可能な拳掴み攻撃をやってくる
>>67 今までのチーニンのゲームの説明書の最後のスタッフ欄を確認したら
本当にメイン層がそっくりそのまま移動しててふいたw
これは期待大だ
Σチームも負けてらんないな。 さっさとメトロイド完成させてニンジャガ3作ってくれ。
3でも欠損→滅却なのかな?
滅却があることで爽快感が増してるけど、その分大味になってる気もするんで 何か新しい要素がほしい
ヴァルハラ・ゲームスタジオの公式HP、ギターを持っている社長の写真は どうかとも思ったが、社長や板垣氏ら役員たちは真っ当なことを述べているな。 現在製作中の新作の発表が楽しみだ。
ギターの人はかつて、「板垣辞めたら会社潰れますよ」と安田社長に言った人だね。 ってか、あの頃に幹部クラスだった人で残ってるの零の菊池氏だけになっちゃったんだな。
Σ2ひさしぶりに起動!さてと協力プレイ!あれ人いない、、、?過疎ってるのか部屋立てても誰もこない&共闘申し込みは外人さんしかいない(ラグはある程度許容範囲だけど動くこともできないほど重い人しかこないとは無念でござる。)
もし滅却継承するなら四肢それぞれに攻撃方法持たせて 欠損した時の攻撃パターンを増やせばいいと思うな
3の前情報的にかすみがハヤブサを呼びにきてたけども全ステージハヤブサと かすみの協力プレイになる・・・とかは無いと良いな.基本一人で動き回りたい。 2人のうちどちらかを動かす選択性にするか、2人プレイ時のみ共闘になる程度で。
そんなバイオハザードみたいな失敗はしないだろ ・・・しないよな?
あのCPUで二人必須だったらえらいことになりそう
>>67 モンスターファーム作った人が社長さんなんだ…
こりゃあ、テクモ涙目だわ
作ったっていってもPS2のやつでしょ、あれ成功したの?
Σ2のcoop、バイオAEとやってきてて今度クォンタム出るしちょっと不安なんだよね.. 最近の間違った流行な気がするんだ>協力プレイ
>>83 つか、兼松氏はソフト製作よりも販売部門をやってた期間が長いんじゃないかな。
期間的にはそれこそサターンでDOAあたりから2000年あたりまで。
板垣より一年早く辞めてるけど、テクモの販売力が落ちてきたのと時期的に一致してるし。
まあ、テクモ的には板垣より辞めた事がバレて欲しくなかった人かもしれないね。
開発は引き抜きやら育成で時間かければ何とかなるだろうけども。
そら和ゲーしかしないなら間違った気にもなるわな
付けなきゃダメみたいな空気あるけどこの手のゲームはランキングくらいで十分だと思うんだが。 そういやGOWもcoopないのとか聞かれてたね。
バイオやギアーズみたいにcoopをつけても違和感ないゲームならいいんだけど、 ニンジャガの場合はちょっとな…Σ2のあれはもう何か別なゲームになっちゃってるし なあ、死んでも仲間に蘇らせてもらえるのが。 ま、あれでどっちかが死んだら即終了では誰もやらんだろって言われそうだけどw 正直、あんなcoopなら本編のボリュームアップに労力を割いて欲しかったってのが 本音。
そお?あれはあれで楽しいけど。 あやねとか紅葉で本編のCOOPもできたら楽しかったかも。
『間違った流行』と言っちゃったのは語弊を生むね。申し訳ない。ただの私の主観ですわ。 ソロプレイが好きなんで多少難易度上がっても良いので ソロプレイの可能性が残っててくれると良いなー、と思った次第です。
なんだかんだいってもみんなニンジャガ好きって気持ちが伝わるなー。良スレ!
なんでもかんでもCOOPありゃいいってもんじゃないよ その点、GOWの開発者はちゃんと分かってたから安心した
色々と不満はあるが(部屋に一言コメントぐらいつけたいとか、救助しようとして○で手裏剣とか) coop無かったらひと月で売ってたと思う
>>91 俺も結構同意だな。
まあ基本シングルで、スパイス的にマルチも有りとかは好きかもな
バイオもストーリーは1人。2人用モードが別である。
ミニゲームにマーセがあるみたいな感じなら好みだった
ただニンジャガの場合、少なくともΣ2の場合は、
あまり2人同時プレイに適した戦闘システムとは言えないからな
うっかり相棒の獲物に矢が飛び、飯綱失敗とかもうね…
Σは世界で50万、Σ2は日本で5・5万売れたってWikiにあったけど結局Σ2ってなんぼ売れたんだ? ゲハとかでは爆死扱いだけど少なくとも続編作れる位には売れたんでしょ?
出荷50万、実売はその七掛けくらいじゃないの。 続編のあるなしはシブサワコウが決めることだから、俺は知らん。
アメリカのアマゾンでもまったく値崩れしてないし 少しずつ売れてるんだろうとは思うが ニンジャガが一番売れるのってアメリカだよな? その割にはTMで英語の人少ないよな やっぱニンジャガファンは360に集中してるのか
ニンジャガファンだからってTM好きとは限らないさ 俺とか
TMの出来が悪いということでFA
本編以上に固くて欠損しない黒爪忍を 二人でひたすらボコるミッションとか欲しかったな
うぜぇおっさんだが、腰丸ホントうぜぇ
co-opは面白い でも嫌な人もいるようだから シングルミッションも入れといたほうがいいかもな
>>103 まとめWikiに腰丸ネタ仕込んでるのお前かw
>>105 ちげぇww
以蔵の日記が予想外だったから思わず
Σシリーズのスタッフってチーニンの中では若い部類なんだっけ?
108 :
なまえをいれてください :2010/03/07(日) 12:19:23 ID:gw/cddAE
ここまで動かしててきもちいいアクションゲーはそうは無いよ ゲームちがうけどFF13もステップジャンプステップジャンプしたくなるw
このゲーム、理不尽な攻撃多すぎて萎える
>>102 そんなミッションあったら鎖鎌一択になるよ
古参とシグマからの新規との会話が交じり合わず すごい気持ち悪い雰囲気になってるな ヴァルハラ専用スレたてるか
古参っていうか板垣信者が今や一番タチの悪い粘着アンチと化してるからな 今のチーニンにもヴァルハラにも両方期待してるヤツは多いんだろうけど、 一部の板垣信者がテクモ関連スレを片っ端から荒らすせいでいつも空気が悪くなってる そう言えば板垣専用スレがゲハにあったけど、ゲハなくなったんだったな
自称Σからの新規wのゲハ速のキチガイが来なければ、淡々とゲーム内容の話で スレが進行すると思うよ。
昔はDMCのファンが暴れにくることしかなかったよなあ。 急にいなくなったけど。
粘着とか言いながら板垣連呼してるヤツ
>>107 少なくともΣの開発を直訴した頃の早矢仕はチーニンでは新参だったらしい
Σ1は板垣関わってないけど良移植だと思う
DSもおもしろいんだぜ
Σ1はレイチェル以外は神だな
Σ1のレイチェルの乳は神じゃん
バイオ5みたいにDLCあればねぇ ・ジョウハヤブサVS邪忍王との戦いつづき ・あやね勾玉回収後、リュウに会うまで ・紅葉がサンジ救出後、里にもどるまで
>>120 ・TMにソニア、ムラマサ、ジョウ、サンジを追加
DLCほすぃー
ジョウ・ハヤブサの歴史 1・・・大混乱の里を知らず山ごもり。。 2の前・・・かっこよく登場するが息子に助けられる。 2・・・幻心に敗北。邪神像を奪われる。後半は床でゴホゴホ。 龍剣伝1の前・・・置き手紙を残して決闘へ行くが敗れる。 龍剣伝・・・邪鬼王にに操られて登場するが息子に敗北。その後息子をかばって死亡。
ジョウさんは、 片手で崖っぷちにぶらさがってピンチ!→落ちる→すぐ戻ってくる というフィクションにあるまじき偉業を成し遂げた方だぞ!
ニンジャガ3と板垣新作マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
Xbox360でNINJA GAIDEN (無印)のハリケーンパックをダウンロードしたいのですが、 シルバーメンバーだとできない? ゴールドメンバーにしたらできますか?
>>125 できないみたい
やろうとしたけどダメだった
>>126 試してくれたんだ、ありがとうございます。
自分の質問の仕方が悪かった。
>>できないみたい
というのはシルバーメンバーでですか?
>>127 ゴールドでもダメです
自分がゴールドなので試してみた
しかし数年ぶりに無印やってみたら操作キツいねえ
当時はカメラリセット使って難なくやってたけど
今じゃ自分でグリグリ動かせないとダメだわ
129 :
なまえをいれてください :2010/03/08(月) 00:41:40 ID:XC2CElA3
NINJA GAIDENでハヤブサの幼馴染の呉葉ってのは死んだの??
>>129 あれ?本当だ…もう一回試したらコンテンツ表示された
なんでだ?
とりあえずハリパク1と2落としてみよ
そういえば無印のハリパクには交差の法残ってるんだっけ?
残ってるのならやってみたい
残ってるも何もハリパクにしか無いだろ
でもすっげーシステム浅いから注意な ぶっちゃけガード連打でry
BLACKはオンデマンドで買ったけど、ハリパク落とせる内に初代買った方がいいかな 違いは交差の法と龍剣伝1,2,3が入ってるくらい? 今まであんま興味なかったけど、もう手に入らなくなると思うと欲しくなるぁ
DS版でさくらを助けてくれたのはあやね?
DS版に出てきたのは紅葉でしょ、呉葉の幽霊みたいのも出てきたが さくらなんて奴出てきたっけ?忘れたわ
あれだよ。どのチャプターかは忘れたけど、さくらが地蜘蛛にさらわれて人質との交換条件に龍剣を要求された時。 あのシーンで手裏剣みたいなのが飛んでた気がしたから初めは紅葉?かと思ったんだけど、あの人最後までさらわれっぱなしだったから。
>>135 サンクス。
てか呉葉って死んだ場面でしか出てきて無いような・・・
PS3のNINJA GAIDENをやっとクリアしたんだが普段あまりゲームをしない俺には難しかった〜
雑魚敵が本気で殺りにくるとか・・・
無印2のNYステージの巨大モニターに流れてる アフタースクールミッドナイトとかいう映像って 一体何なの?w つか、Σ2はNYのも東京のもモニターが真っ白で寂しい
DS(笑)とかやってられねえだろwww PSPやWii(笑)でさえつらいのにwww やっぱ14インチモノラルテレビデオ黄色端子のやつらは違うなwwwww 外部スピーカーなんて縁がない人たちなんだろうなwwwww
似蔵は草を無闇に生やす
遅レスすいません。 ゴールドメンバーになってハリケーンパックをダウンロードしようと思います。 皆さんレスありがとうざいました。
さいですか
145 :
なまえをいれてください :2010/03/09(火) 10:54:27 ID:SLb4xZ/w
無印2のミッションむずすぎ 一部悟りでも苦労するレベル
おめーそんなんいったら サバイバルなんか無限地獄だろー
ジョウの声の人とダイダロスでアナウンスしてる声の人って同じ?
違うと思う。 ジョウの人はアナゴくんでしょ
やっぱ違うか・・・ いつもと違うスピーカーで聞いたら似てたからあれっ?似てると思って
( ゚ 3゚) 弱気者どもの末路…それが邪道よ…
おねがいします!忍の極みのチームミッションがクリアできません パートナーが超忍並みでも自分が下手で足手まといだし・・・ みんなどうやってあんなに上手くなったの? 練習ってストーリー何回もやればいいんですか?
何事にも言えることだけど、まずは観察して仕組みを知るのが大事だよね 敵の行動パターンと、それに応じた避け方や反撃の仕方とか で、有効な行動がわかったらそれを反復練習して、意識しなくても適切な動作をできるくらいにする そのくらいになると、敵が複数の場合でも他を意識しながら目の前の敵を倒せるようになるし まさに「これより先は、冥府、魔道・・・」
ダウンロードしたハリパクのバックアップ方法ってありますか
>>152 親切にどうもありがとう!
とりあえず超忍の3を練習してみます!
アレクセイの攻撃をジャンプで避ける人の理由は極み1で分かった フリーカメラで裏風使うと離れてしまうことがあるからなあ
>>152 でもレイチェルのクルクル使えば、その過程をほぼ無視してTMを制覇出来るよね
レイチェル万歳!! 紅葉万歳!!
クルクルだけできても、パートナーの救援と そこからタゲ分散して立て直しができなきゃ意味ないでしょ
前に外人がプレイしてる極み1リプレイで タゲ取りも分散もせず、エリザベート1体になっても ひたすら回り続けてるの見た事ある あれ見て相方が超忍なら運だけでも何とかなるんだなと思った
まあ確かに制覇はできるなwwwというか外人は地雷が多くて困るwww
161 :
なまえをいれてください :2010/03/11(木) 21:40:17 ID:T1Um009d
過去挑戦したゲーム ・鬼武者2・3一閃モードクリア ・ゴッドハンド貼り紙クリア ・ストIVプラチナトロフィー こんな感じなんですけど、それでもニンジャガΣ2のプラチナトロフィーって 無理っぽいですかね…?
91%までなら確実にいける
>>161 お前だけがうまくてもダメなんだぞw
いい相方と出会わないと厳しい
超忍はおろか悟りもクリアしてないフレや ボスを1対1で全く相手に出来ないフレが、 レイチェルでTMをあっさり制覇してるのを見た時 正直、複雑な気持ちになった
>>162 >>163 ありがとう!
そっか、つまり残りの9%は自分と相方どっちも
上手くないといけないっていうことかい?
うーん調べたところによると、なんかネットの協力プレイの
『極み1・2』っていうのが残りの9%なのかな?
>>165 ほんとはTM全部で9%だけどその2つが鬼畜だから、実質極み1、2が9%て言われてる。
あとどっちも上手いのは当然だけど回線の相性が悪いとどうしようもない。
どっちも上手くて回線もいい相方を見つけるのが難しいと思う。
168 :
なまえをいれてください :2010/03/12(金) 04:07:52 ID:+bBD3l5J
TMやるならトロフィー取得率91%の人とやれ そういう人達はもう行くところまで行くから。 相方の心の折れまで気にしてられないよ。
>>156 そして二人ともクルクル回るだけのレイチェルという図
>>140 一応ホラー映画のCMの様だが、まあ製作スタッフの遊びなんだろうな。
ハヤブサの技の中で夢想新月棍や硬殻猛禽爪の空中攻撃からの飯綱落としが
うまく決まると爽快だな。
Σ3(?)やヴァルハラ・ゲームスタジオの新作にも空中攻撃から連携する強力な投げ技が
継承されて欲しい物だ。
今月発売の箱通からヴァルハラフリークス連載開始 板垣新作は箱確定しました
HD機って言ってるんだから箱○は当然だろw PS3とのマルチになるかどうかは知らんけど
MSマネーが結構入ってる箱通で連載再開な訳だから、新作はMS販売かマルチでも PS3をリードプラットフォームにするところではないって事だな。
PS3で作るって言ったらコラム切られるんじゃねーのw フロム竹内みたいにw
糞箱確定かよ、Σ3に期待すっか
箱専門誌なんだから当たり前じゃん 馬鹿なの?
でもニンジャガ3って決まったわけじゃないんだろ?
ヴァルハラゲームが作るんだから、ニンジャガ3の訳無いだろう
ああ、ごめん、読み間違えた
最高のエンジンってどこの使うんだろうな バンキシャと同じクライエンジンかな
ものすごくどうでもいい事だがクライエンジンがトマスエジソンに見えた鬱打氏脳
板垣は360専門誌でニンジャガDSを宣伝してたんだぜ? 360独占が確定とか時期尚早だろ
そうそう、それを言おうと思ってた。
自社で販売まではしないんだろ? 新設したばっかの会社でそこまで出来んわな 金を出すパブリッシャー次第だろう MSならもちろん箱独占だろうけど、他の国内大手ならマルチが濃厚じゃね
坂口捨てたMSが板垣なんか取るかね MSは自分とこのファーストも潰しまくってるのに セガあたりかなとは思うけど、そうすると神谷のいるプラチナと同じ立場になっちゃうんだよねぇ まあHD機って言ってるから坂口みたいな任天堂という最悪の選択肢はないからマシだけどw
普通に考えてマルチだろうな。 あとニンジャガ3が出るとして こっちはどうなんだろうな。 今度は箱先行とかなさげだけど マルチなら無印とシグマが同時に同じ内容で出ることになる。
え?抜けカスが一からニンジャガを作れるの?w もしかして3はPSPとか?wwww
>>188 板垣乙
ここで煽らないでちゃんと仕事しろ
>>187 Σってわざわざ変な名前付けたのってMSの契約逃れのためなんだろ?
無印シリーズとΣシリーズ同時進行させるなんて器量まずなさそうだから
おそらくΣ3で作るんじゃね
まあ仲良くやろうぜ なんにしたって、ダメなものはダメ それだけは言えるような間柄でいようじゃないか
XBOXクラシックス版のBLACKはセーブデータをHDDにしか保存できない仕様で本体を換えると、データ破損でまた最初からになってしまうのですが ディスク版だとメモリーユニットなどにセーブ出来ますか? 出来るようならデータ破損が嫌なのでディスク版を買おうかと思うのですが知ってる方いたら教えてください。
一緒ですのであきらめてください::
Σ2は毎回サインインしないといけないのでしょうか?
インしなくても、一人プレイならできるよ
あれっ、できるのか〜 毎回サインインしないといけないのかと思ってた。 ありがとう。
紅葉姉さん、これプレゼント/// つ♥ ←チョコ
あ〜超忍03でボス譲らない奴むかつくわ 一回死んだんだから譲れよな^^; そういうのに限って二刀かクソ雑魚か韓国なんだよな
>>172 新作発表近そうだな
もうニンジャガいらねぇな
Σ3が出るとして一体どうなるのやら ヴァルハラの面子みたら本当に主力が全部移籍してたし Σ2の焼き増しみたいなのになるのかねえ
ヴァルハラがあんだけ濃いメンツだと、なんかテクモがさらにかすんじゃった感じがする
けどリーダークラスがいっぱいいても実際にモノ作ってるのはその下だから そいつら(現チーニン)なしで逆に作れるかどうか心配。
45人いるわけだし、若手も相当抜けていると思われ
ベヨネッタが出たらDMCが無価値になったか?と聞かれたら少なくとも俺は全然そんな事ない なので普通にヴァルハラの新作もニンジャガ3も両方期待する
ヴァルハラはエクリプスサイズ 現チーニンは閻魔
でもメトロイドはチーニンてことで海外でかなり期待されてるな
初代箱のニンジャガでも16:9であそべるの?
遊べたでしょ、たしか 板垣はそのあたり相当拘ってたし
しかも60fps安定であのグラフィックだぜ たまらんよ
現チーニンは無印2でいきなり酷いバグパッチ出して対応も遅かった さらに追加DLCはその部分だけやたらロード出るしで技術力の低下が目に見えたのがね… Σ2のロードが酷かったのは決してPS3だからってことじゃないから現チーニンは一から物作るまでは期待できないな正直
箱○の無印2もDOAX2も調整不足って感じだったよな 昔は延期しまくっても良いものを仕上てたのに、箱○になってからは納期厳守でもなったのか まぁ、納期は守って当然だけど…
安田のせいでしょ
まあ次の一作に期待しようじゃないか
Σ2追加ミッションまだかな♪
おいやめろ
ダグラダイ3体とか出してきそうだな
218 :
なまえをいれてください :2010/03/17(水) 03:56:37 ID:8yfLW87i
ヴァルハラのサイト更新したな^^ 早く板垣の新作あそびてえwwwwwwwwwwww
このスレもすっかり板垣信者に占領されたな
占領されたとか何の劣等感だよ その割には、「信者」とか言ってるヤツも毎回いるよなぁ
Σ1やΣ2の話題でスレをそれこそ「占領」して、鬱陶しい「板垣信者」を追い出せばいい じゃんよw それが出来ないのに板垣板垣って、ただの板垣アンチって白状してるような もん。
まー3月4月はそれこそ占領されてた状態だったからなぁ・・・
>>222 Σ1の事も語れない、DS版知らないから紅葉を完全新キャラと勘違いするようなゲハの
キチガイに、な。
Σ2のフラゲ報告あたりから、従来のスレの空気に戻ったのには笑った。
何を言ってるのかよくわからん。
俺もよくわからない。何がしたいのかな?
最古参は2003年の発表当時を覚えているかな?
>>226 そのころはそんなに2chには来てなかったけどよくDMCと比較されてたって感じだった
ただどう考えても223の言ってることは的を得てない
的を得てないとか、わからないとか単発IDに言われてもねえ…去年の同時期の過去スレを 見ろよとしか。 ハード業界板の馬鹿が完全版だの何だのと連呼するばかりでまともに話が出来ない 状態だったんだぜ、このスレ。
>>223 で言ってる事は正しいのかもしれんが、
平日真っ昼間、
>>229 までについた今日のレスは12、うち3つはID:aKwr/adg 勢いにして16.7
単発はあたりまえだ。そもそも単発除いたらお前入れて二人じゃねーか
単発に何か言われるのが嫌なら、午前中に書き込めなかった奴は午後の書き込み禁止の別スレでも立ててくるか
ID:nE6wB5HEとチャットでもしてろよ。迷惑だろうけど
言われるかもしれないから(言わないかもしれないが)先に言っておくけど、極論でも何でもなく当たり前のことだぞ
この人何、何で俺が出てくんだ・ 超迷惑
おまえら二人が出てけば安心
>>223 ニンジャガも板垣も好きなんだが、何か文句あるか?
だいたいお前の方こそ、物知らずな感じがするけど
見事なぐらい、因縁つけてきてるのは単発ばっかりw どっから湧いてくるのやら、ゲハの 速報からかな、去年の今ごろみたいに。
本物のキチガイは自分がキチガイだという自覚がないから困る
>>232 俺も含まれてんのか、何にカンに触ってんのか判らん
どこが単発だよ? 自分と違う考えのやつは、信者だ、ゲハだのとレッテル貼りか お花畑、満開だな
というか俺と同じ考えなのかも知らんな だったらすまん
会社帰りゲーム屋で無印箱の無印の方を見つけたのだが、やっぱりクラシックでブラック買った方が いいかな? 100円だったのでためしに買ってみようと思ったのだが、追加要素とかブラックがお得ならそっちをやろうと 思っています。無印のゲームはセーブとかハードディスクに出来ないとか問題はありますか?
ブラックの方が絶対面白いよ。
>>240 お勧めはやはりブラックですか。
ダウンロード販売で安いしそっちにしてみます。ありがとうございました
かわいそうに…
ダウンロードじゃなくてディスクのほうがいいのにな
糞どもが
245 :
なまえをいれてください :2010/03/17(水) 19:40:33 ID:kbYceBKw
>>211-212 無印2は板垣チームじゃなかったか?
ヴァルハラは板垣含む無印2チームの中核が抜けて、
Σチームは早矢仕メインの若手で構成されてるイメージ。
カプコンから抜けたプラチナみたいに、 やっぱり全体的なクオリティは下がるんだろうなぁ 面白さじゃなくてグラフィックとかの全体的なクオリティのことね
やっぱり人数は少なくなっちゃうからねぇ 少数精鋭と言っても限界あるし プラチナは中途だけじゃなく新卒も採用してるけど、ヴァルハラは今のところ中途だけだな しかもHD開発経験者のみとかハードルあるし なかなか人が増えないと思うんだが大丈夫かなぁ
アクションゲームって30名やそこらで作れるからな 外部のスタッフ合わせて100人とかそんな感じになる
ヴァルハラのパブリッシャーでも予想しようか 有力 マイクロソフト 次点 カプコン AQインタラクティブ 大穴 セガ
EA
マイクロソフトは坂口追い出しやがったからなぁ カプコンもなんか違う感じ AQは経営ヤバめなんじゃなかったっけ? セガはあり得そうだけど、神谷がいるしなぁw バンナムは岡ちゃんとか使ってるけど、板垣は使い難そうだから違う感じ 結果・全然わからん
ヴァルハラのインタビューで全メンバーに共通してる認識が テクモ(のお偉いさん)から逃げれて嬉しいって感じでふいたw
マベ
254 :
なまえをいれてください :2010/03/17(水) 20:56:57 ID:Q9sJWmUW
板垣新作もニンジャガ続編も QTEとか、本来のゲーム性と関係無いミニゲームみたいなの入れるのは 絶対やめて欲しいな
>>249 AQはないと思われ
もう受託開発で地道にやっていこうってなってるから
可能性はどこでもあるんじゃないかな
ただ、SCEと任天堂はなさそう
QTEパクって作ったのが滅却だから、 いまさらQTEをそのまま入れることないんじゃないかなぁ ベヨネッタのミニゲームは本当に酷かったなぁ バイクとか最悪だった
セガはヴァルハラVSプラチナ みたいな内ゲバを利用して広報出来るし
スクエニはアクションゲーが弱いから引っ張る可能性がある。だからこそ合併しようとした時期がある)
コナミもMGSやパワプロのほかにこれといったソフトがないし
小島と板垣の知名度利用して、コジプロ×ヴァルハラ!みたいな展開も出来る
カプコンは・・・DMCの影が薄くなるようなことはわざわざしなかな・・・
バンナムは知らん。つかお前らは何もするな
>>257 あれってそういう意図だったんだ
天才だな
お前らよく知ってるな、俺にはもうついていけない
>>252 ハドソンから来たおっちゃんのインタビューがもう、ね。
完全にテクモへの当てこすりだなw
おまいらゲーム業界のこと詳しすぎww
たまーに詳しい人が書き込んでくるしなw
オタクが通ぶってるのが一番キモイです
ただの自称業界通だろ。こんな奴はどこにでも湧いてくるぞ。
265 :
258 :2010/03/18(木) 01:35:15 ID:uRUn/kA3
俺のことか? 別に通ぶってないぞ 妄想と願望と決算&株価みればわかることを書いただけ
どこが株価みてわかる情報だよw
つか、どこが自称なの?
業界通とは言ってないな うん
このスレでゲームの中身はほとんど語られなくなったな 発売から半年経過してさすがにネタが尽きたか
追加のDLCが来るとか、新作が発表されるとかがあればいいんだけど、来たのは 元チーニンの新会社情報だしなあ。 あの、霞の後ろ姿とか、「まだ俺には為すべき事がある」とかって何だったんだろう。
ようやくプラチナトロフィーとれた。 最近いいパートナー減ってきてるから大変だった。 平気で横取りする特亜の人とか、立ち回りは何の問題もないけど ラグが酷くて幻心とまともに闘えなかったりとか。 相性がよくて優秀なレイチェルが深刻な人材不足だよ。
273 :
なまえをいれてください :2010/03/18(木) 22:21:12 ID:wVLI63t+
なんで荒れてるんだよw 新作に普通は歓喜しねーか
ニンジャガイデンと関係無い、ヴァルハラの新作の話もここでしなくて良いだろ
275 :
なまえをいれてください :2010/03/18(木) 23:07:17 ID:cCJyeQiq
それは無理だろ。 ニンジャガ=板垣だから。
お前らが大好きな板垣とやらのポジション(ディレクター?)ってどの程度だったの? 映画でいう監督なら重要な気がするけど、野球でいう監督ならそこまで重要じゃない気がするなあ
バイオスレでバイオとは関係なくなった三上を持ち出すのと同じ。 正直、板垣はどうでもいい話だ。
>>277 バイオスレ見てないけど、超ウザがられてるところが目に浮かぶなそれw
「三上のいないバイオは糞」とかいつまでも言い続けて
自分が荒らし扱いになってることも気づかないって状況が容易に想像できる
まあ、早矢仕がゼロから作ったニンジャガが出てからなら、ヴァルハラはスレ違いって堂々と言えるが Σ2は一応無印2の移植だし
板垣とヴァルハラはスレ違い
デッドオアアライブのスレもそうだが、板垣の関わったゲームのスレは大抵荒れるな。
Σ2はもっと売れてもいいと思うんだが 難しいってイメージが強いかね
Σ2買おうかなとも思うけど無印2の実績MAXまでやっちゃったし 果たして楽しめるかどうか心配
無理してやらんでもええがな
早矢仕チーム製ニンジャガ3が発表され且つ、板垣ヴァルハラのアクション新作が発表されるまでは住み分けは難しいかもしれない
板垣は嫌いじゃないがゲハと家ゲー板に板垣スレあるんだから そっちでやれば良いと思う
>>284 PS3持っているのなら北米アカウントで体験版落とせるからそれをやってから決めればいいと思う
最初は驚くよー
強者なのに雑魚忍が飯綱落としで死なないんだもの
>>283 友人もそうだけどΣが難しすぎてΣ2をスルーした人は多いだろうね
面白いから売れなくて本当に残念だ
>>271 おめ&お疲れさん
TMを最後にしたのが2月中頃だったけど、その時も随分過疎ってたからな
そろそろTM全制覇出来るラスト辺りなのかも。サーバーも何時まで稼働してくれるか判らんし
むう、
>>272 であったか。スマヌ
>>289 同意。そこそこアクション出来る奴なら間違いなく楽しめると思うのにな
格ゲー好きな奴とかも。宣伝下手過ぎるよ
ところでPSPのDOAパラダイス体験版起動したときに出てくる「PROJECT VENUS」って何だ? チーニンのエロバレースタッフが別チームを立ち上げたのかね?
まあニンジャガシリーズのレビューをアマゾンとかで見ると大体みんな、 「難しいけどそれをクリアできるようになる俺かっけー」ってのが多いからな 一般人にしてみたら「難しいならいらね」って感じだろうなぁ せっかくΣ2は初心者でもクリア出来る難易度があるのにもったいないよな
>>292 分からないけどPROJECT VENUSはPS3でもDOAX/DOAPを出して欲しいなぁ・・・
同じジャンルのDMCやベヨと比べると不遇すぎるな。 Xboxをメインハードにしていた弊害が日本ではモロに出てる感じ。 散々既出だけどタイトルを忍者龍剣伝にしてたら懐古にももっと注目されたのにな。
無印2しか持ってないんだけど Σ2のリトライ時のロードって無印2に比べて どうですか? 他が遅くてもそこだけでも早くなってなるならうれしいんだけど
>>296 リトライ時のロード「だけ」は無印2よりは早いよ、でもそれ以外は無印2を経験してる人に
は気になるレベルのロードが多々あるから、リトライがはえー最高!にはならんと思う。
コスチュームチェンジするとチャプター解説画面をもう一度読み直しにいくとか、無印2
からすると不思議な仕様だしな。
今更だけど一部敵の体力と配置がセンス悪いのが残念だ…
一番大事なのはリトライ時のロードだからこれはいい。 後気になるのはコスチューム選択時と ムービー付きの巻物取ったときくらいだが これはそれほど支障はないと思う。
300 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 16:02:38 ID:Ssf8cDYR
続編は女性キャラの出番をもっと増やしてほしい。もうリュウを操作するのは飽きた。 むしろ女性キャラを主人公にしてほしい
>>297 Σ2で謎解きが廃止された本当の理由は
スタートメニューに溜まっていく鍵を廃止したかったからじゃないかと思えてきた
そうすることでスタートメニューを開く際のロードを少しでも短縮したかったとか
>>297 >>299 リトライだけは早くなるとは悩ましいなぁ。
コスチュームとかは気にした事ないし
近所で安くなってたから買ってみます。
コスチュームといえばなんで無印のを廃止しちゃったんだろ? バイオメタルと魔人好きだったのに… 龍剣伝コス復活は嬉しかったけど
>>298 即死ゲーなのも廃止して欲しい
あと機甲忍者の投げとか側転が大ダメージで、マシンガンが普通ダメージwww
でもやっぱり3には期待
即死モードは超忍と別にして欲しいな Σ2の超忍やると丁寧な戦い方覚えられて良い
無印2やる→問答無用の爽快感を満喫→だんだん糞調整にウンザリしてくる→ 「こんな運ゲー作ったのはアクションゲームのド素人か!?」→もういい、Σ2やる→ やはり丁寧に戦えるのは良いな→だんだん物足りなさを感じてくる→ 「パワーダウンを即死で誤魔化してるんじゃねえよ、無能が・・・」→もういい、無印2やる→ 最近、これの繰り返し
このゲームにかすみが出るとして武器は何になるんだろう。
308 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 21:44:36 ID:hOqOmiSy
そんなに女キャラが使いてーならDOAでもやっとけよ キモヲタ
>>307 5連撃ぐらいの最後がライトセイバー化する小太刀とかじゃね
ブラック欲しいがディスク版のがイイとか言う人いたが DL版だとブが悪い事あんのか
DL版しかやってないけど特に問題なかったよ。強いて言えば容量がでかいので60GHDだとちょっと圧迫される。 ディスクの人は「所有」したいとかそんな感じじゃないのかな。わかんないけど。
312 :
なまえをいれてください :2010/03/20(土) 10:45:03 ID:ClqyaNEe
無印2ミッション100人面2つが むずすぎる
GoW3の為にPS3買って、ついでにΣ2のデモで遊んでるんだが… このコントローラでの操作、やってれば慣れるものなのか? アナログとL1の距離が遠いんですが…
>>313 慣れるしかないんだ
スティックの感度が悪くて裏風失敗は日常茶飯事さ…
弓はL2だけにアシストパッドのトリガーをつけると大分良くなる
ただアシストパッドのトリガーは押し込み動作には良いけど連射時は反応しないときがあるんで
R2にトリガーをつけることはお勧めできない
痴漢臭いレスだな
お前がな
いや、ニンジャガの場合、PSコンは明らかに箱コンより操作しにくいから Σ2の、裏風時のスティック感度の謎調整は、発売当初から言われてることだし
>>310 DL版は起動時のチーニンロゴムービーが無音になるのと、アルマというボス初登場時のムービーがちょっとカクつく
ゲームプレイ自体は何も問題ない
ディスク版も音の設定が皿うどんなら初代Xboxで動かそうがロゴムービーは無音だけど、 ステレオでも無音になるとか?
>>314 、
>>317 スティックの感度が悪いというより、「スティックをゆっくり倒したときに方向転換する」っていうクソ仕様が悪いのでは?
裏風の感度の話だろう。両機種やってるけどPSコンでも裏風以外は特に不満ない。
ニンジャガ全体に言えることだが 壁にぶつかると動き止まったり 裏風8方向裏風ジャンプはたった4方向だったり 移動に関しちゃけっこう改善の余地ありだぜ
攻撃モーションは流れるように滑らかで最高なんだけど、それ以外の動きがどうもぎこちない 敢えて制限かけてるんだろうけど、個人的にはもっと快適にして欲しい。
改善の余地ありだぜ(キリッ
自由にすれば快適ってわけでもないからなぁ。
微妙な方向取りは、カメラ動かして調整するクセを付けるしかないな 無印1は客観カメラ移動が無かったから、さらに不自由だった
blackの、僧院の地下のコウモリがいっぱい居るところで間違えてはしご登ったら見事にミンチになりました また聖杯とりに行かなくちゃならないのかよ
3は本当に出るんだろうか 面白いしΣ2で終わって欲しくないな
今の破砕→滅却は残るのかな 練り直したりして、さらにクオリティを高めてくれるならそれで良いし より面白いシステムを作れるなら消したっていいや
331 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 23:32:20 ID:p59vuTSX
滅却を超えるアイデアって早々出ないだろうな。
他が活かし切れなかったのを消化するのが上手なわけで てっぺん取っちゃったからシステム的にアレンジするとこが無いよな 別のジャンルでもやらない限りは
>>331 バリエーション増やすくらいしか出来ないかな…
あるいは敵が降ってくるんじゃなく、置かれてるようにして
それらの敵の索敵範囲に視界の概念を設けて、気付かれずに接近できたら即滅却が可能
って、どっかの忍者ゲームにあったかww
なんかそれメタルギアっぽくねwwでも忍者なんだから暗殺があってもいい気がする
2の冒頭で地蜘蛛に気づかれず後ろに着地してバッサリやってたから出来ることは出来る でも面倒だからやらないんだね
336 :
なまえをいれてください :2010/03/24(水) 06:52:10 ID:kLeU3Y01
今日買ってきて、てきとうに進めてたんだけど 攻略見たら武器めちゃくちゃ取り逃しまくってる… これもう戻れないよね?…orz
背後から斬ると一撃って昔セガから出たshinobiってゲームが採用してたが
背後から弱い敵に当たると一撃ってすでにマザー2が採用してたが
思えばリュウ・ハヤブサって全然忍んでないよな
なにをいまさら
忍ぶなんて下級忍者がやること
忍者とNINJAは別物でござる
にんにん
ニンジャガ2、難易度が高いと聞きますが、1番簡単な難易度でどの程度でしょうか? その辺のアクションで投げてるようじゃ辛いですか?
その辺のアクションってどの辺のアクションよ? 低難度はまあそれなりに簡単だよ。DMCとか普通に遊べるなら何の問題も無いけど… 無双シリーズですら難しくて投げるってのならキツイかもな。
滅却のバリエーション増やすのと
重鬼王の滅却追加は、Σ2でやって欲しかったなあ
>>336 無印2なら、確か取り逃した武器は次のチャプターで店に並ぶようになってたと思うが
Σ2ではどうだったっけな?
>>345 ありがとうございます、分かりにくくてすいませんw
DMCはやったことありますし、無双なら問題なく行けるので挑戦してみます!
プラクティスモードが欲しい
>>347 体験版やってみたら?
俺は最初は自分がどこにいるのか分からないくらいゲームスピードが速く感じた。
強者の道クリアレベルになると カメラが敵を補足していなくても 敵の位置がわかってちゃんと立ち回れるようになる
>>349 体験版あるんですね!
やってみます、ありがとうございますー
>>346 基本的に武器はとらないと進めない感じじゃなかったっけ?
もしくは強制入手
鎖鎌は違うっぽいけど
>>336 1では確か戻れなかったような
まあヌンチャクや棒は無しでもなんとかなるよ
高難度なら別だが
Σ2だと武器をちゃんと取らないと扉が開かないとか、そんな風になってたはずなので 基本的に取り逃しはないはずだが。 まあ、2も入手チャプターよりも後なら店屋で買えたはずだけど。
Σ2、この前買ってきたんだけど、 忙しくて積んだままでした。 まだ、co-op人いますか? やるまえに、まずインストールしないと…。
インストール中に漫画が見れるとは思わなんだ。
1回クリアーしないとco-opできないのか? 俺は360版をクリアーした超忍なのに…。 だるいわ。
358 :
なまえをいれてください :2010/03/25(木) 16:05:47 ID:LT62EgVK
なわけないだろ
359 :
なまえをいれてください :2010/03/25(木) 16:18:16 ID:yQbM8gMI
昨日買ってきてなんとか「忍の道」をクリアしました^^ めっちゃ疲れた… それで、いまNEW GAMEの項目に 「忍の道」 「強者の道」 「悟りの道」 の3つが表示されてるんだけど、 「悟りの道」クリアすれば「強者の道」のトロフィーも一緒に取れますか?
>>359 クリアおめでとう!
悟りでクリアしても強者のトロフィーは取れないよ
強者でもプレイ必須
>>360 ありがとう!!
トロフィー取れるなら強者の道とばして悟りに挑戦するわ!!
>>361 え…?
攻略サイトにも書いてないしどっちを信じればいいんだぁああああああ!!!!!!!
>>360 ええ?取れるの?
取れないとずっと思ってた^^:
つかΣ2ってサバイバルモードないのかよおおふざけんなよおおおお 前作はあっただろうがボケがあああああ
悟りクリアしても強者は取れないけど、悟りクリアしてからチャプターモードで強者の最終面だけクリアすれば取れた気がする かなり前のことだからよく覚えてないけど
>>367 あれ?それと混同したかも知れない
強者のチャプター17だけクリアしたらピロリン♪ってトロフィーが取れた気もするな
スマン。混乱させちまったみたいだ
「強者の道を極めた」がチャプター全部やる必要があった覚えがあったけど
強者の道を踏破したはついでに取れたって覚えが強すぎた
えーっとみなさんありがとうございます。 【NEW GAME】 シルバー 忍の道を踏破した 忍の道をクリアー シルバー 強者の道を踏破した 強者の道をクリアー シルバー 悟りの道を踏破した 悟りの道をクリアー シルバー 超忍への道を踏破した 超忍への道をクリアー 【チャプターセレクト】 シルバー 忍びの道を極めた チャプターセレクト「難易度:忍びの道」で、すべてのチャプター評価で超忍を獲得 シルバー 強者の道を極めた チャプターセレクト「難易度:強者の道」で、すべてのチャプター評価で超忍を獲得 シルバー 悟りの道を極めた チャプターセレクト「難易度:悟りの道」で、すべてのチャプター評価で超忍を獲得 ゴールド 超忍への道を極めた チャプターセレクト「難易度:超忍への道」で、すべてのチャプター評価で超忍を獲得 つまりチャプターセレクトの『強者の道を極めた』のトロフィーを取れば NEW GAMEの『強者の道を踏破した』も一緒に取れる… てことですかな?
>>369 多分それで合ってると思う
踏破するだけなら強者ストーリーをクリアする必要はなかったはず
>>369 そうだよ、俺は忍びの道のトロフィーは2つ同時だったから
>>370 >>371 どもども^^
では強者とばして悟り挑戦してきます!
恐らくレイプされっぱなしになるだろうけどw
多分あやねの面でまたここに来ると予想してみる
紅葉かも知れんな
GOW3やべぇな、グラと演出が半端ない。 早矢仕と板垣は一度サンタモニカスタジオに行って技術を分けてもらった方がいい。
GOWと違ってグラと演出に期待してるわけじゃないからなぁ。上がるにこしたことはないけど。
>>376 ムービーとか、ボス滅却にはカッコイイ演出がもっと増えるのに期待
プレイング面に関しては、遊びやすいカメラワークや
アクションの楽しさ・奥深さ・爽快感などを追求して欲しい
神谷はプラチナ行って好きな物を作れたかもしれないけど、 グラフィックとかの品質的な面ではカプコンに比べてかなり劣ってたからなぁ 板垣もそうなるかも 会社やチームの規模的にしかたないのかもしれないけど
gow3はグラと演出はすごいけど ゲーム的な変化がほとんどないから、個人的にはニンジャガでいいや
>>337 亀だが、それ天誅か、忍道じゃない?
shinobiは一定時間以内に雑魚斬るたびに攻撃力が倍倍倍になっていって
ボスも一撃でやれる奴じゃなかった?
箱のニンジャガ2にドハマリしてアクションに目覚めてベヨとΣ2をやって 今はGOW3をやってるけど(シリーズ初体験)、謎解きがあると 1周目のプレイ時間の大半はそれに費やされるなぁ。 謎解き嫌いにはしんどいわ。 新作で謎解きをなくした板垣や神谷はエライ。 次はDMCをやってみようと思うけど、これも謎解きあるらしいし、どうすっかなー。
DMCも謎解きはそんなに多くないよ。そりゃニンジャガ2やベヨネッタに比べれば多いけど。 それよりもロックオン必須に戸惑うかも。
それでも最近の謎解きはその場で終わらせて終了ってのが多いから楽だよな 初期DMCとかニンジャガ1とかあの頃は、バイオの影響か通路を行ったり来たりするような謎解きが多くてげんなりした
いつの間にか攻略まとめwikiに超忍チャプター3金ゴル地帯の動画貼られてるな
>>383 そっちの方が場所覚えるし、
味が出て好きだな。
今回のような一本道は記憶に残んないから
勘弁してほしい。
2とかΣ2って一本道なのも残念だったけど、落下で一発死とかのシビアなゾーンが ほとんどなかったのも残念だった。 でもあれだ、1の鉄球ゾーンみたいなのは勘弁。
俺は戦闘メインのアクションゲームに落下死とか謎解きは合わないと思うけどなー
1やって思うのは道中の敵は無限沸きの方がニンジャガの雰囲気に合ってるって感じはするな まあ一本道で復活されてもってのはあるけど
ベヨの死亡割合はQTE失敗8割 エンジェルハイム失敗1割 戦闘で死亡1割って感じだったし 今やってる途中のGOW3は視点が自由にならず距離感つかめず落下死9割 戦闘1割 って感じなので 戦闘で死亡10割のニンジャガ2はやっぱり素晴らしいと思うけどな。
>>389 おれはΣ2では骨山に落ちて死んだのと・・・あと、ソニアをちょっとね
ソニアに色々プレゼントするのは誰もが通る道・・・だと思う
俺も神明珠探してたら、骨山にダイブしちゃったな…
早矢仕がインタビューで「2とΣ2のスタッフは一緒」って言っているようだけど、 どこまで一緒なんだ?誰かスタッフロールで比較して欲しい。
>>393 そのインタビューのURL教えてくれないか?
早矢仕って頭良さそう
作ってる人間が同じなら 大剣とほかの武器との落差から「早矢仕は無能」という結論に辿りつくわけだがw なにあの中2エフェクトの糞だっせー武器
板垣信者はうざいが確かに大剣は華が無さ過ぎる 威力も低いし使っててつまらん
>>393 スキャナーで取り込もうかと思ったけど2chの画像のアップの仕方がよくわからない
あとΣ2はスタッフ名が全部ローマ字で参照が面倒そうだなこれは
401 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 02:38:06 ID:m6Vo7z+/
>>395 まじでこんなアホなこと言ってんだ・・・なんか空しくなって来たわ
↑板垣本人?
403 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 04:07:30 ID:m6Vo7z+/
だったらどうする?
404 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 04:25:07 ID:m6Vo7z+/
と言われても、困るわね すまん。ただ虚しかっただけ お休み。
板垣信者=糞箱信者 とっとと消えろ
>>398 閻魔の普通過ぎて、味気ないモーションはどうしようもないが、
どうせなら威力や欠損率など、大きく調整してくれたって良かったのに
まあ面白く作れるなら、の話だけど
超忍のバランスは初期HPリュウ=白忍って感じにして
今より自然かつ、シビアなダメージ配分と欠損率なら納得できたかも
また信者信者言ってんのか
羽ガルラの削除にはガッカリ 滅却できるようになると期待してたのに ケンタウロスやワームもな 女キャラ3人も要らないから滅却のバリエーション増やして欲しかった
・大剣が面白くない ・女キャラが今ひとつ ・攻撃中に操作キャラが段差から落ちたり、空中コンボが敵の欠損で途切れたりするのは追加武器だけ ・常に弓もしくは大砲を背負ってて、龍剣のみ装備のリュウ様が序盤とムービーでしか拝めない ・衣装がなぜか減ってる ・シングルミッションが無い
チームミッション出来ないのがちょっとかわいそうだなぁ〜… まあ、あってもクリア出来ないだろうけどw
どういう煽りだそれw つか、逆じゃね?Σ2チームミッションの死んでもその場で回復なんてのに 慣れちゃうと2のシングルミッションがクリア出来なくなりそう。 まあ、片方が死んだら即終了のTMだったら今以上に人が集まらんだろうがw
>・衣装がなぜか減ってる 減ってるっていうかなんで全部切り替えたんだろうな バイオメタルと魔神コス好きだったのに 龍剣伝コス復活は嬉しかったが
>>406 >閻魔の普通過ぎて、味気ないモーション
まさにただ斬ってるだけでカッコよくもなんともないんだよな、大剣にしろ女キャラにしろ
目にも止まらぬスピード感みたいなのもまるでない
このふたつがニンジャガの売りだと思うんだけどな
狽Qは、そういうアクションに自信がないからエロを売りにしましたって感じ
乳揺れトレイラーなんかいい見本だわ
414 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 13:36:40 ID:m6Vo7z+/
>>413 コマンドが三國無双みたいに単純、どの技も似てる、技自体も少ない
神薙みたいなアクションを1つ添えれば、結構変わると思う
416 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 13:57:14 ID:pl/ihcYs
移動するのって普通にレバーで走ってるより、 □×のホーミングジャンプで移動する方が速い??
移動だけならレバキャンジャンプ連打だろ
無印のフォッグフィッシュ考えた奴死ね
>>418 レバキャンジャンプの方法教えてください><
名称があったのはしらんけど スティック倒してジャンプ ↓ ジャンプ中にスティックニュートラルにする ↓ 着地したらすぐにジャンプ出来るのでくりかえし このことか?
レバキャンジャンプっていうのか・・・・ 裏風ジャンプって思ってた
いや、裏風ジャンプでいいだろw テンプレにあるし。
>>421 のは初めて聞いた。裏風入ってないのね。
424 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 16:31:59 ID:AIFZ0Bu4
板垣伴伸に訊く『いまのXBOX360についてどう思いますか?』
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame015151.jpg 新作のプラットフォームは秘密だが僕が360でゲームを出さないのは不条理
360向けには出したいな、心のそこから思っている
360は世界で大人気、でもPS3も使いようによってはいいハード
「ハードはフレキシブであれ」という僕の哲学とPS3はちょっと離れている
尊敬する人はAAAの五反田
360には技術の蓄積やナタルなど新しい遊びもある。それはPS3もいっしょ
海外のほうがゲーム開発技術が上
最近はムービーが長いゲームが多い
シームレスはタバコをすうタイミングがわからなくて困る
Q日本の360に何か思うことは?
販売台数的にきついのはきにしてない
さすがにビジネスを継続できないと大変なのでもっと売れてほしい
360ユーザーはゲームに対して濃かったり情報に貪欲なのでそうはならないと思う
Q日本から世界に向けて大きな花火をあげてください
「日本から発信する」という考えはまったくありません
紅葉のダウンロードコスの太ももやべえなw
胸はサラシで巻いてるのにノーブラの巫女コスより揺れるのはどういうことだ!?
GOW3ノーマルでもむっずいなー Σ2超忍並ジャン
あと謎解き多すぎるな
ニンジャガに謎解きあったっけ?
謎解きって言うかアドベンチャーパートなら、 Σ2は全然無い 無印2は少しある Σはまあまあある 無印1はそこそこある ただニンジャガの場合は、あの移動とジャンプでめんどくさいことをさせられるのが超苦痛だから必要ない
>>423 連続ジャンプ法とも呼ばれている
そのメリットは
・ガードしたまま出来るから、戦闘中エッセンス吸わずに高速移動できる
・坂や階段をもの凄い勢いで上れる
・裏風ジャンプより、何となく動きが忍者っぽい
・裏風しないから、背中に収めた武器を抜かずに高速移動できる
アドベンチャーパートというか、 初代無印であった、雨の中の隼の里をただ歩くのは印象深くて好きだった。 適応量にも寄るけど、ああいうのならあってもイイ。 レバー上げ下げして足場を渡るとか言うのは最悪だったけど。
中庸って大事ね
超忍3面白いのに、プレイヤーは何でこう自己中なガキばっかなんだ? 基本1対1だって知ってるはずなのに、全部自分でやろうとすんだよな。 十中八九、教科書どおりの攻撃しかできない馬鹿な二刀流。 変わり種武器で研鑽してるホントに上手い人らはちゃんと譲り合いながら戦えるのにな
435 :
なまえをいれてください :2010/03/28(日) 00:05:16 ID:gqzLod0B
いま『悟りの道』で密林ステージやってるんですけど、 片手チェンソーと地中から生えてるでかいミミズに苦戦してます…。 正直、ずーっと龍剣で戦ってきたんだけどこいつら硬すぎる(泣) うまく欠損させる武器のおすすめコンボってありますか?
無印とΣのどっちかくらい書こうよ
しかし、ついにウィキペディアにも飛び火したな
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A32 プロデューサーの早矢仕洋介は、本作を「シリーズの集大成的な位置づけの作品」であるとしていたが、
実際に発売された製品には、原作のNINJA GAIDEN 2に対し優れる部分と劣る部分が混在するため、
NINJA GAIDENシリーズのファンの間では評価が分かれている。
特に、レベルデザインを再構築せずに単純に敵キャラクターを減らした結果、戦うことなく進むだけという無駄なシーンが多い点は、
否定派の間で大きな批判の的になっている。これに対しては「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」との反対意見も存在する。
また早矢仕は、「NINJA GAIDEN Σ2の開発スタッフは、原作のNINJA GAIDEN 2と同じである」と発言したが[1]、
実際に発売された製品のスタッフクレジットには、原作とは異なる開発者の名前が並んでいる。
早矢仕のこの発言が事実と異なることは、原作のNINJA GAIDEN 2の主要な開発者が数十人規模で退職し、
新会社「ヴァルハラゲームスタジオ」[2]を設立していることからも裏書きされている。
久々にΣ2に復帰してプレイしたら腕がかなーりさび付いててあせったw
でもTMでドイツ人とラグに苦しめられながらもプレイしたが楽しかったぜー。
やっぱこのゲーム大好きだわw
>>435 チェーンソー野郎は閻魔で□□□□がいいでっせ。
ミミズもそうだけど閻魔はほとんどの敵に対して非常に相性いいからおすすめ。
風駆→飯綱も超やりやすいしね。
メトロイド終わったらさっさと3作ってくれよ
>>437 逆に考えるんだ「スタッフが同じ」とは言っているが「全員スタッフが同じ」とは一言も入っていない。
つまり「スタッフは(ある程度)同じ」と早矢仕はいいたかったんだよ!
あのイカれたwikipedia編集の反動かねぇ
でも1の方は相変わらず「NINJA GAIDEN 煤vの中に「NINJA GAIDEN」がぶら下がってんのな 信者だか社員だか知らんが編集したやつ気持ちわりーw
実際抜けたのはトップだけで 作ってる人らは一緒だと思うけどね。
スタッフの名前を見比べてみると、一緒と言うのは難しいな 何人かの名前は重複してるけど明らかに小数だし 2にいた人でΣ2に参加してないのは 辞めたからなのか、単に別の仕事してるだけなのかはわからんけどね
GOWやったけどニンジャガが遊びやすくしてるのが分かった気がする 主人公もハヤブサさん基本的にいい人だし 今後に不安はあるけどなくなったら悲しいシリーズだからなんとか頑張って欲しいのう
40人くらい消えたんだろ?
448 :
なまえをいれてください :2010/03/28(日) 06:24:48 ID:+CUtlNGC
それガセ
ヴァルハラのサイトいけば上から下まで抜けまくってるのが分かる
ヴァルハラ立ち上げるまでスタッフ全員無職だったわけでもあるまい Σ2に参加してて、ヴァルハラ設立を知って抜けた人もいるだろう
品質に影響するぐらいは仕事したけど、スタッフロールには 載らないぐらいの仕事。ってこと?
>>431 出来たわ、ありがとう。トロフィー91%まではやったけどこれは知らんかった。
・ガードしたまま出来るから、戦闘中エッセンス吸わずに高速移動できる
これがメリットとしては一番でかいのかな。みんなはどれぐらい多用してるんだろう。
和解するまでは、裁判相手の板垣に阿るような発言は会社人として言えなかったって だけだろ?今なら、多少違う発言になるのでは。 つか、今さら去年の9月頃のインタビュー記事の事を言ってもねえ。
っていうか早矢仕はΣ2と2が同じだとは言ってないだろ 2作ったメンバーもいるとは言ってたけど それにしても信者まで板垣みたいに粘着しなくても良いと思うんだが チーニンとヴァルハラどっちも楽しみにすれば良いだけだろうに
粘着も何も酷い事を酷いって言ってるだけだろ 別に板垣でもDOAX2の時はぼろくそに叩かれてたし 批判は許さんってそれこそ信者だろ
粘着も何も酷い事を酷いって言ってるだけだろ(キリッ
>>447 22人以上は確定だが40人はさすがに無い
>>454 言ってるよ。
I think that the DNA, or the essence of the foundation of Team Ninja has not changed at all, and the internal staff hasn't really changed either. (May 15,2009)
>>444 > ヴァルハラのサイトいけば上から下まで抜けまくってるのが分かる
>>455 その通り。
まあ糞箱信者も早矢仕叩くのほどほどにしとかないと 板垣がゲーム出したとき報復されてに痛い目みるよ。
板垣が「新作ゲームの開発者はニンジャガイデン2と一緒だし」とか、早矢仕みたいな嘘を言わない限り問題ない
過去の人間まで持ち出して何がしたいのかね 糞箱板垣信者は3がでても絶対に買うなよ
買わなくても叩きに来るだろうな。
過去の人間はむしろ板垣。 何か勘違いしていないか? 現在進行形で、NINJA GAIDENに関わっている早矢仕の「虚言」について問題視しているんだよ。
俺に文句を言うのは結構だが、もっと論理的に頼むよ。 早矢仕の「虚言」を、貴方達は盲目的に許容しているように見えないが、そういう理解で良い?
すげー粘着w
板 垣 ス レ で や れ
>>458 >the internal staff hasn't really changed either.
これは「スタッフはほとんど変わってない(まだ大分残ってる)」っていう意味だよ
100%同とか言ってない
>>466 なぜNINJA GAIDENΣのPRで早矢仕が吐いた「虚言」についての話を、板垣スレでやらなければならないんだ?
合理的に説明してくれ。
470 :
468 :2010/03/28(日) 16:47:16 ID:FrM14V+K
ミスった ×100%同 ○100%同じ
>>469 君が勘違いしてるだけだからそろそろやめてくれ
ニンジャガイデン2作ったメンバーも関わっている て言ってるだけじゃん。 嘘でもなんでもないし、何を言いたいわけ?
>>471 No, you translate it properly. If you can't understand English, then please don't talk crap.
ほら、何も言えなくなったw
>>468 誤訳があったらしてしてくれ。
I think that the DNA, or the essence of the foundation of Team Ninja has not changed at all, and the internal staff hasn't really changed either. (May 15,2009)
「チームニンジャのDNAや、チームニンジャ立脚する基盤の本質は、全く変わっていない。チームニンジャの内部スタッフもまた、本当に全く変わっていない。(2009年5月15日)
糞箱信者はすぐにムキになるからなぁ 余裕がないのはわかるが
>>474 No, You have to translate properly, if you want to say something about Hayasi's comment.
だろ。
まあいいさ、翻訳してやったよ。
どこにどう、「スタッフはほとんど変わってない(まだ大分残ってる)」と書いてある?
>>476 君の最初の質問に対しては、論理的に回答した。応えられず話をそらしたのは君。
>>477 not changed at all = まったく変わってない
hasn't really changed = ほとんど変わってない
Do you understand now?
どうでもいいことを「許容」してるだとか、因縁つけてる粘着は何がしたいのだろう
>>479 No, you translate it properly. いや、お前が英訳しろ。
If you can't understand English, 英語が分からなかったら
then please don't talk crap. デタラメ言うな。
またミスった^^; ×いや、お前が英訳しろ。 ○いや、お前がちゃんと英訳しろ。
>>481 お前恥ずかしいな。どこで英語勉強したの?
全文を見れば、hasn't reall changed eitherは、前文のnot at allと絡めて、「内部スタッフもまた全く変わっていない」と読むのが英語なんだよ。
100歩譲っても「ほとんど変わっていない」などという意味にはならないよ。
「Not really.」→(それほど。) これ中学で習わなかったかな?w
粘着馬鹿はどう収拾つけるんだろうね。 間違いを認めるのかな。
.
>>487 中学英語はこれだから困る。
そりゃ、控え面返事する時のための言葉だ。
「内部スタッフはほとんど変わっていない」と言いたいなら、
I think that the DNA, or the essence of the foundation of Team Ninja has not changed at all, and the internal staff hasn't changed that much.
とでも言えば良い。
ID:FrM14V+K君さ。
君の謎な英訳に、何ら援護・擁護がつかない理由にそろそろ気付いたらどうだい?
eitherがポイントなのか
とりあえず、空気読むスキルを身につけようか>>ID:Rw+Jn+S/
英語の勉強になりますなぁ
>>490 そうだよ。
>>488 お前、中学英語もできない子みたいだから教えてあげるよ。
xxxxx has noot changed at all, and yyyy has not really changed either.
のケツのeitherは肯定におけるtooと同じ意味な。
前文でnot at allと強く否定し、後文でreallyを付けて、更に否定を補強してんだよ。
わかったかい?
糞箱信者はこれだから困る、必死すぎ
で、なんでコイツは発狂してるんだ?
お前らが食って掛かるから
逃亡しましたか^^;;
糞箱信者の伺わしい英語講釈なんてどうでもいいのにな。
>>494 大体なんで俺が糞箱信者なんだよ。
PS3も箱○も持ってるぜ。
くだらんレッテル貼りで話をそらすのはやめてくれないかね。
>>481 おい、どうした?
赤っ恥で出てこれないか?
まあいいよ、いまどき、中学英語もレベル落ちてるしな。君だけが悪いんじゃない。
速く反論書き込めよ 続かんだろ
>>501 反論しろって言われても、反論する必要すらない話ばかりだろ。
誤訳くん(ID:FrM14V+K)以外に、何かまともな話があったかね?
ゴキちゃん頭弱いから あんまいぢめちゃだめでっせ(´・ω・`)
I think that the DNA, or the essence of the foundation of Team Ninja has not changed at all, and the internal staff hasn't really changed either. (May 15,2009) 「チームニンジャのDNAや、チームニンジャが立脚する基盤の本質は、全く変わっていない。チームニンジャの内部スタッフもまた、本当に全く変わっていない。(2009年5月15日)
>>504 日本語に誤字があったから直しといたわ。
英語の勉強になるから、
誤訳くん(ID:FrM14V+K)は、100回、声に出して読むといいよ。
こいつが何者かもわからんしそんな奴の英語講釈なんて最初から誰も聞きたくないんだよね。 とりあえず空気読んで消えてくれってだけなんだよね。
ID:q/GOkvNz お前ももう黙ってろ いちいち掘り返すな 拗れる
>>507 アホか。
翻訳問題でスレ伸ばした原因は、誤訳くん(ID:FrM14V+K)だろ。
責任転嫁はやめてくれ。
ID:q/GOkvNzとその他の煽り屋が一番タチ悪いじゃねーかw
スタッフも色々あるが、Engineerのスタッフ見てみると 2ではEngineering Leadsが3人 Engineersが12人 計15人 で、このうちΣ2にも名前がある人間はEngineersにいた5人 (ちなみに、1人はΣ2でEngineering Leadsに昇格) Σ2ではEngineering Leadsが3人 Engineersが9人 計11人 11人中5人が旧スタッフだから半分以上新顔だ ちなみにEngineerはまだ旧スタッフが残ってる方 Σ2のスタッフの名前見る限りでは2にも記載がある人のほうが少ない ほとんどだろうが全くだろうが、これで変わっていないって言ってしまうのは 言ってることと違うじゃないか、って意見が出てくるのは仕方あるまい
>>485 >>489 >>493 だから前文のhas not [changed] at allは強く否定してるけど
後文のhasn't (has not) really [changed]は
>>487 が言ってるように「それほど[変わってない]」という意味だぞ
>the internal staff hasn't really changed either.
>the internal staff hasn't changed that much.
は意味的に一緒
ポイントはNOT REALLY
>>513 ただね、悪いけど、君の言ってること間違い。
実はアメリカ人2人に裏取ったし(笑)。俺も君もタダの日本人なんでね。
すごい勢いで気持ち悪いスレになったな
いずれにせよ、これだけ重要な情報を、事実を捻じ曲げて伝えて、PRする早矢仕の姿勢が問題。
>>506 >>512 の言っていることが正論。
でないと思う人は、
>>464 にさっさと答えてもらいたいね。
>>514 残念ながら俺は日本人ではない
I'll just say it one more time. You misunderstood the part about the Team Ninja staff.
Hayashi merely stated that the internal staff hasn't really changed... in other words
some are gone and some are probably replaced, but a big portion of the original Team Ninja
staff is still around. He never said that the internal staff has not changed at all.
You can continue to believe what you want, just don't mess up this thread.
そもそも早矢仕の言としてその英語記事を真とする理由もないし ただニンジャガスタッフがやめたのと 残ってやってる人がいるってことは 事実として想像できうる。 最初から意味ないことなんだよ。
こういう荒れ方をするのは結局今のチーニンから出る続編への不安からなんだろうな 「板垣たちさえ残ってれば…」という願望と 「今のチーニンでも何とかなるはず!」という意地 今の有様じゃ皆色々思うところがあるだろうな
ああ、そうなの?
それで日本語のミスタイプが多いのか。
感じから言って台湾あたりかね。
俺はアメリカ人の言うことの方を信じるわ。
で、君は
>>464 に答えてくれないのかい?
なるほどね。 だから日本語でのレスが遅いのか。推敲するのに時間がかかるんだろう。でも結構、ちゃんとした日本語かけてるよ。 台湾は台北しか言った事がないけど、親日派と反日派が混在しているとはいえ、ずいぶん親切にしてもらった。 あと女の子が可愛いね。台北での話だけど。
話が飛躍しすぎw
早矢仕の発言なんて「あっそ」としか思ってねぇし 板垣の発言も「ふ〜ん」としか思ってねぇから安心しろ ってか開発者の話とかゲハでやってくんねぇかな。一応業界とか付いてんだし
ゲハのアホ共も まとめて出ていって欲しいですね
とりあえず俺はΣ2も無印も持ってるんだが、糞箱信者とか言い出す奴は困ったもんだね。 ニンジャガ1のウィキペディアなんて酷いことになってるからな。
今日はまた一段と荒れてるねぇ 箱通の板垣インタビューのせい?
むぅ…せっかくうまくまとめられたと思ったのに…無念
毎年春休みは荒れるもんだよ
まあ、とりあえずメトロイドは買う予定だから ちゃんとしてくれって感じだな
クォンタムはまだですかいのう・・・
言いたいこと言ったらID:Rw+Jn+S/はさっさと消えろ いつものニンジャガスレに戻そう
メトロイドOMのサムスはカワイイから欲しいかもw Wii持ってないけど
DLCコネー('A`) DOAや無印の使いまわしでいいから小遣い稼ぎにこいよぉ
あやね、紅葉、レイチェルパートの出来具合みて 3はそんなに悲観してないよ かすみが楽しみだわ
無印にあったようなシングルミッションこねーかなー もっと気軽に雑魚戦やりたい
>>535 俺は悲観するどころか諦めたけどなw
ここでも散々言われてるけど、所詮エロを売りにするしかないって感じ
モッサリ極まりないし全然カッコよくない
あやねはDOAからモーション流用しまくりだから動きはまともだったけど、絶技とか創作部分はやっぱダサい
あやねがモッサリとな
レイチェルパートのエレベーター上がった後のヴァンゲルフ戦のカメラはむかついた
>>537 同意。
動きにはもう期待できないね。モーションのベテランはヴァルハラに行ったんだろう。
いまのチーニンは、全く新作を作って、基礎から勉強した方がいいと思う。
メトロイドの次がチャンスであり試練。Wii向けになっちゃうかも知れんが、それでも劣化3を作られるよりはいいわ。
3は地力を付けた後でいいよ。
>>537 俺のレイチェルと紅葉をディスってるのかコノヤロー
モーションとかアクションの派手さってのは量作ってけば良くなってく部分だと思うけどね 1に比べたら2が進化してるように むしろ投げで即死の調整とか極み1,2の発想の方が不安を抱かせるぜ
Σ2のレイチェルをもっさりといってたら Σ1のレイチェルはどうなるんだw レイチェルは慣れると使いやすいのに
>むしろ投げで即死の調整とか極み1,2の発想の方が不安を抱かせるぜ 企画能力が劣化してるのは議論を待たない。 >モーションとかアクションの派手さってのは量作ってけば良くなってく部分 あり得ないよ。 量作れば良くなるのであれば、今のチーニンでもDOA5を遜色なく作れることになるな。 となったら、ニンジャガ3よりDOA5を作ることになるな。その方がもうかるから。 最初に言ったように、あり得ない話だけどね。
まあセンス磨いていいもん出来るならそれに越したことないし 今のままでもエロ重視でそういうゲームにしてくならそれはそれで買うしw
乳ゆれのモーションも進化してほしいな・・
548 :
なまえをいれてください :2010/03/28(日) 19:31:20 ID:rl1RY8L2
荒れてるな
>>545 >モーションとかアクションの派手さってのは量作ってけば良くなってく部分
あり得ないよ。
>>547 あんなの乳揺れじゃない。違う生き物がうごめいてるだけだ。
たゆんたゆん進化をしないなら、いっそなくなってしまえ。
>>549 あー、説明不足だったか
あやねのオリジナルのモーション部分の話だと思ってくれ
あやねはハヤブサよりも速いと思えるから、結構好き
>>547 wwwwww
今の揺れは、どこぞの筋肉芸人の持ちネタみたいで笑えるww
ぴくぴく…!じゃなくて、ゆさゆさ ばいんばえん揺れてほすいい
早矢仕はなんつーか、エロに興味なさそうだよな。 もっと変態になるべき。なれないなら無理なことはしない方がいい。
>>552 乳揺らし機能を追加したから十分変態じゃないか
スレ伸びすぎwww
紅葉のエロコスはやくだせよ
あやねはまあ良い レイチェルもTMでは使いどころがあるからまあ良い 紅葉は本当に勘弁してくれ 超忍だとマジ胃が痛くなる 女キャラはTMで使用可能ってポジションだけに留めてくれよ…
>議論を待たない。 ↑自分でカッコいい言い方とか思ってんだろうなぁw
KUNOICHI GAIDENキボンヌ
やです
つまんねーことで盛り上がってたんだな そもそもハヤシの日本語を英語に翻訳する時点で 齟齬が生じてる可能性だってあるのに
なぜソニアを出さなかったチーニン
先週Σ2買って、いまようやく悟りの道クリアしたー! やっと超忍に挑戦できる!おそらくレイプされんだろうけど^^ 連続でやってて疲れたんで気分転換にTMやってみたんだけど、 これパートナーCPUでクリア出切るのって強者までかな…? 強者でもパートナーが死んでたんだけど、悟りだともう…
ソニアの武器は銃x2とロケットランチャーだから強すぎる
Σ2のボス戦でカメラ変更(無印2のRB)はどのボタンでやったらいいの
最近マルチ流行ってるの?
極み1はフリーと固定でカメラ切り替えできたらいいのに
そもそもスタッフロールみればわかってしまう事を、あえて誤魔化す意味がないし。 英語君は何が言いたかったのだろう。
>>571 Σ2のウィキはまだヘンなとこが残ってるけどね
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A32 >また早矢仕は、「NINJA GAIDEN Σ2の開発スタッフは、原作のNINJA GAIDEN 2と
>同じである」と発言したが[2]、実際に発売された製品のスタッフクレジットには、原作と
>は異なる開発者の名前が並んでいる。
ソース
>I think that the DNA, or the essence of the foundation of Team Ninja has not changed
>at all, and the internal staff hasn't really changed either.
早矢仕が言ってたのは「NINJA GAIDEN Σ2の開発スタッフは、原作のNINJA GAIDEN 2と
同じである」じゃなくて「TEAM NINJAの内部スタッフはそれほど変わってない」なのに・・・
ちょっと異常だな・・・ そこまでのアンチぶりはなんなんだろう
誰かΣ2のウィキを修正して
問題なのは、英文の解釈じゃなく病的なまでの早矢仕アンチの方 大半の人間にはどうでもいいのに、またくだらん争いをやられちゃたまらん
これでもし板垣新作がマルチだったらさらに酷い事になりそうだな…
このゲームおもしろそうなんで買います 2の無印と通常どちらをかえばよいですか? オンはおもしろいですか?
無印と通常?
2とΣ2のことだろう
360とPS3を持ってるなら両方買え!
>>578
Σ2買って来ました CoDMW2と並行してやります
582 :
なまえをいれてください :2010/03/29(月) 18:03:48 ID:tEu0RjxJ
午前中からずっとやってて、やっとEL出したわ。 本体修理に出すとBLACKのデータが壊れるのは本当に勘弁してほしい Σとか出てるのに未だに黒やってる人って俺以外にまだいる?
Σ2から入って2とブラックを買った俺ならいる。
>>582 黒よりも無印のハリパクの交差の法がやりたい!
BLACKのデータどうにかならねーかな 買って一回クリアして本体買い換え、データ破損でやりこむ気がしない
ブラックはたまに、資料室殲滅戦やってるな ストーリーモード通しでやるんならΣ1の方がいいんだけど あの殲滅戦とか、一部の戦闘はブラックの方が良いんだわ 俺も、旧箱から箱○へ買い換えた時や、データ破損とかで ブラックは3、4回やりなおしてるな
今度のアップデートで市販のUSBストレージ使えるようになるらしいから セーブデータを退避させとけば?
検証楽しみにしてる
いい加減TMのDLCだせよ・・・
TMとかいらねーよ シングルのサバイバルだろ
風車手裏剣だろ…jk いや、マジな話さ、背中から弓矢下ろさせろよ、と。
592 :
shine :2010/03/30(火) 01:51:36 ID:UXMBe2ZD
前回書いた子はアボーンされました Σ2の直したいんだけど、ごめん 誰かお願いします
ショートカットの飛び道具欄がひとつ空いてるしなぁ
風車手裏剣は龍剣伝からのシリーズ伝統の武器と言ってもいいもの それを廃止して、追加したのがあの大砲・・・ どうかしてる
595 :
なまえをいれてください :2010/03/30(火) 18:36:45 ID:cdlkZxNi
いまΣ2の超忍やってるんだけど、犬がマジで怖い 投げ即死なのにあの突進どうすりゃいいんだよ… 対・犬用でオススメの武器ってあります? ちなみにいまチャプター3の最初でし
龍剣の飛燕で少し片付けたら着地絶技でなんとかなる。 武器を気にするよりも出てくる場所覚えて開幕絶技で返り討ちにしたほうがいいと思う
>>595 棒の回転絶技
□△□□もなかなか良い
あと科学忍法・火の鳥も良い
>>596 >>597 どうもありがとう!!^^
棒、犬と相性いいね
やっとチャプター3クリアしたわ…
金色のデカい悪魔の雑魚、ガード不可の飛び道具が即死ってどういうことなの?
あれはガードできないっけ?とch5で詰んでる俺が言ってみる
>>594 まあガトリングガンなんてもんもあったんだし大砲くらい普通普通
…ただあの大砲は如何せん使えないのが難だな
着弾が遅すぎてフワフワしてるだけの羽魔神にすら当てられないのは流石に…
大砲なんて極み3でしか使わねー
骸骨魔神(ゴグマゴグ)は タチの悪い酔っぱらいのイメージで作られて 板垣自身が酒のんだ状態でモーションキャプチャーしたらしいぞw
>>598 ,599
金色が吐いてくる火の球はガード出来るよ。2回ガードしたら死ぬけどなw
>>603 あれ?そうだったのか
3匹相手にしてたから
ガード→よろけ→直撃
ってなってたのね
>>602 まじかwwwじゃああのキックと回転グルグルも板垣のモーションなのかwww
606 :
shine :2010/03/31(水) 04:06:32 ID:QoBzwcLS
マジだな VGSの公式サイトで板垣が言ってる あと9連ロケランはやり過ぎだったと謝ってるwww
配置にミスがあった、って言ってるねぇ しかしシーマンの顔面ビームなんて、しげしげとは見ねぇよなw
>>600 実質、R2飛び道具は選べないようなものだw
せめて3つ目に弓矢ほどでなくとも使える武器があればな…
機甲忍者やソニアとお揃いのサブマシンガン(?)とかさ
>>602 酔っ払いみたいだとは思ったが、板垣モーションだったのかww
9連ロケラン自体は普通に平地だと2匹居ようが楽勝 高いところに配備されたりモスクワでハイブリッド3匹と一緒に出てこられるところだときっついが
610 :
なまえをいれてください :2010/03/31(水) 09:19:11 ID:+t7tXYTB
611 :
なまえをいれてください :2010/03/31(水) 13:00:43 ID:Pv2CkDkR
メトロイドガイデンじゃないですか
Σ2の開発もやりつつメトロイドも作ってたのかな 人があれだけ抜けてもまだ高クオリティのゲームを作り続ける事ができるとか謎が多いなチーニンは
技術やノウハウを蓄積できるのは何も人だけじゃない。
>>614 お前、カコッイイこと言うな〜。
でも、wiiで出されたらできないな〜。
PS3と360で置く場所ないのよ。
でもデドロッパーやりながら細々と生き延びてほしいね
>>614 開発機材・エンジン・モデリングは残ってるからね
暫くはニンジャガゲーを量産してくれれば良いや
>>611 面白そうじゃん。
Wiiでだすのがもったいないなコレw
任天堂のキャラを使って作られると移植は100%無理って思い知らされて嫌だな
620 :
なまえをいれてください :2010/03/31(水) 15:43:14 ID:Pv2CkDkR
メトロイドガイデンだな。 買うわ
不思議なもんで、Σ2に対してはあれだけ残りカスと罵る奴が居たのに 何故かメトロイドは普通にマンセーされるという
Σ2買ったけど面白すぎわろた デビメイベヨgowとやってきたけどこれが一番面白いわ これで瞬時に武器換えできたら本当の神ゲーだった 武器多くて無理だと思うがw
坂本氏がかなり密に連携取ってるみたいだから その辺は大丈夫なんじゃないかと期待している
超忍3でボス譲らないクソ野郎うぜぇ^^; 死んでもまたボスに飛びついて行きやがるし 爪に多いな
>>611 これは面白そうだな
正直なところ、Σ2で現チーニンのチーム力に不安を覚えてたんだけど
これは期待したい
しかし、最後に出てくる敵のデザインひどいなw
>>622 瞬時武器持ち替えは要らない
絶対に
>621 実際に発売されるまでは期待の方が上だったような… 技術はあるけどセンスが無い状態だから、坂本さんが指揮を 取ってる状態ってのは理想的な状態だと思うぜ。 日本のメーカーは技術力に欠けるところが多いから、 技術力提供で輝く職人集団。みたいな位置もアリなんじゃねーかと。 グラスホッパーの須田×チーニンとか見てみたいのう。
須田ゲーってなんであんなにダラダラ無駄に走らせんの? FSR大好きの須田信者だけどあれだけは耐えられん
>>627 これに対しては「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」との反対意見も存在する。
いや、別に1回いくだけならそれでも良いんだけどさ、 何往復もさせられるじゃん FSRは観光ゲーだし音楽も最高だからそういう考えもありだけど、 キラー7とかで往復させられるといつ時代ののゲームだよっていう
ブラックの話なんすけど、ARCADEのNINJA GAIDENってスカラベ50個集めなくても ハードクリアすればタイトルから遊べるようになる?
>>611 面白そうだねぇ
なんとなく初代ニンジャガを彷彿とさせる雰囲気が
え、どのへんがw
初代ニンジャガはないw 俺的には、 xbox360ライブアーケードのシャドウコンプレックスを連想したな。
なんで初代を感じたのだろうか?と我ながら考えたが 最後のクリーチャーの対峙カットが初代トレイラーのパズズー対峙に似てたんだわ たぶんそれだけだ
3Dと2.5Dが混在してるのかな 主観視点中は移動出来ないのだろうか
チーニン健在だな
637 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 02:09:24 ID:xT8yihpv
チームニンジャが安泰なのがよくわかった 板垣詩ね
ニンジャガ3出せや
639 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 02:18:14 ID:S2wGNEUt
Σ2はPS3用にエンジンから作り直したのに、 全世界30万強(目標60万本)しか売れず爆死だからな。 戦士がグラが綺麗だし箱版より売れるとか吹いてたのに 予想以上に売れなかったわなw
640 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 02:33:49 ID:xT8yihpv
とりあえずチームニンジャは安泰なんだから、お前が何を言っているのか、良くわからんな なに?
641 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 02:34:47 ID:xT8yihpv
とりあえずメトロイドのトレーラーとか見てから言ってくれないかな? これだから糞箱信者は困る
ID:xT8yihpv ID:S2wGNEUt うぜえ
今のチーニンが安泰と思ってるなら、それでいいじゃないか 頑張って応援してやってくれ
644 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 03:23:39 ID:hAn3zvtG
ここまで変わらないと、主力じゃない人だけ抜けたんじゃないかと思っちゃうな
忍者海外では売れてると思ってたのに違うのか・・・ DMCも忍者も両方好きだけどなんで忍者売れないんだろうな DMC4より戦闘は歯ごたえあって断然デキがいいのになぁ 外人好きそうな首チョンパや忍者なのになぜ・・・ キャラがストイックなどといったキャラ面でなのかなあ でもブサさんがヒーハーとか言ってもそれはそれでキツイし
板垣のサイト見るとヘッドのおっさん達が抜けてったって感じだからな
無印2は一応ミリオン突破したんだっけ ぶっちゃけ、Σ2は 映像だけ見れば単純に無印2のパワーダウン版としか見えないからな だから海外のユーザーには良い印象持たれなかったんじゃないだろうか? メトロイド成功して、チームの名売って ニンジャガの方ももっと注目されるようになったらいいな
元々ニンジャガはXBOXのシリーズでPSユーザーには馴染みが無いからな つか30万本も別に現時点で根拠のある数字じゃないし はっきりしたことはコーエー決算で報告される(かもしれない) 出荷本数からしか測れないよ
欧州と北米でΣ2が堅調っていい意味だよなあ。 去年テクモがアピールしてるのこのタイトルだけだし。 詳しくはテクモのサイト
しかし今のチーニンやΣ2をおとしめようと粘着してる糞箱信者はマジでうざいな。 板垣スレから出てくるなよ。
ゲハのゴミクズ共はどこにでも湧いてくるから困る。 中・高校生が言ってるのならわかるけど20歳越えて俺の持ってるハードの方が凄いって言ってたら悲しすぎるw
653 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 11:23:10 ID:xT8yihpv
ヴァルハラにいった人たちって、実は全員、早矢仕さんにリストラされた連中だからね。
654 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 11:26:54 ID:S2wGNEUt
Σ2を貶めるとか以前に、現実問題としてΣ2は 箱版より全然売れてないから仕方ないでしょ。 しかもPS3の為にエンジンをリビルドまでしたのにね。
ニンジャガΣ2のエンジンは他の新作でも使えるだろうから問題ないじゃね?
無印2とΣ2の売上競ってどうすんの? リメイクしたものと新規を比較する馬鹿がいるとは・・・
メトロイドのトレイラー観たけど、ニンジャガの財産流用してるだけにしか見えん 新しさは何も見当たらなかったし、真面目にどこが凄いのか知りたい
数分のトレイラーで誰がそんな事分かるんだよ
ニンジャガやったけど、DMCや鬼武者をパクってるだけにしか思えん 新しさは何も見当たらなかったし、真面目にどこが凄いのか知りたい
>>651 オマエ毎回言ってんな、すぐに糞箱信者とかGKとか
口走るヤツこそ来なくていいよ
661 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 13:35:40 ID:xT8yihpv
>>657 トレーラーを100回見てから出直してこい
早矢仕さんの渾身の力作なんだぞ!
>>657 お前メトロイドのスタッフに板垣が入っていたら全力でマンセーしそうだな。
同じ奴だろうけどマンセーとかいまだに言う奴いるんだな
664 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 14:18:11 ID:xT8yihpv
板垣なんていたって何の役にも立たないよ 三国無双をパクってニンジャガ作っておきながら、ゼルダをベースにしたとか嘘つく奴だからな あんな無能な奴はリストラされて当然だろ
無双と言えば 次の北斗無双はマジでチーニンに作らせたらどうだ?
北斗の必殺拳と滅却システムは相性よさそうだな
>>664 どっちにも似てる
無双に関してはかなり肉付けしたりで、パワーアップしてるが
三國にも技術提供してあげてほしい
>>667 無双がニンジャガばりになったら、
全部、客奪われるだろwww
ってか日本ではニンジャガ2は北斗無双の箱○版に負けそうだし PS3版を含めるとその差はとんでもないことに
どう考えても広告戦略の失敗だと思う でも、そういう不運なゲームは他にも沢山あるんだよな
ニンジャガも売れてない訳じゃないけど宣伝不足のような気はするね。 アクションとしての出来は確実にニンジャガ>北斗無双だろ。 実際俺がニンジャガの存在を知ったのもここ最近。(まぁ常になんらかしらのゲームをしているタイプじゃないってのもあるけど)
Σ2発売前の、数々の珍妙なプロモ映像は何だったのか? ネタに走っただけで、全然ニンジャガ本来の魅力伝わらなかったと思う
宣伝とかじゃなくて箱から始まったからブランドに なってない、てだけの事だろうな 糞箱連呼してるヤツて最初からやってないだろし
何故もっと仲良く出来ないのか?
Σ2が売れなかったのは箱からの移植っていうのと 難しいっていう2つのネガティブイメージを払拭しきれなかったからだろうな。
>>672 あれで興味持つ奴もいるかもしれないが、あれと同時に
視聴者を魅了するようなプレイの動画も配信すべき
ネタ動画数個と下手くそ動画じゃ、どうみても微妙ゲー臭しかしないよ…
ゲームの話が出来る雰囲気じゃねえなあ(´Д⊂
ってかもう板垣自体がブレまくってるしね 最強のハードで出すって言ってたのが、開発が簡単じゃないと嫌だとか言い出すし
Σ2に関しては牝キャラのチャプセレ開放DLCでも来れば買い直すんだけどな 新年度になったんだからメトロイドにでもあわせて力入れてくれりゃいいのに
680 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 21:00:11 ID:Axb252k6
柔軟性のないゴミハードは嫌いらしい
ビビったじゃねぇかwwwww
伸びてると思ったらまたゴキブリが発狂してたのか
チームミッションやってて思ったけど フランス人多いな。
N3なんとか2ってのがニンジャガ2+無双みたいな感じでちょっと面白そう 敵はあんま強くなさそうだけど
688 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 15:03:06 ID:f50slLev
海外パブリッシャーがつくなら箱単独もありえるとは思う
俺らの糞みたいな予想なんてしなくていいだろ
新しいDLC出してよ
ニンジャガ3(あるいは外伝)の舞台は戦国時代ってのも良い
紅葉外伝希望
板垣はもうニンジャはつくらないと言ってたからテクモ辞めてよかった 3がプレイできるわけだからな
コーエーテクモになったわけだし 今後は売れる限り出し続けてくれるでしょう。 出来はしらんけど・・・。
NINJA GAIDEN3 NINJA GAIDEN3(PSP) NINJA GAIDEN3 超忍伝 NINJA GAIDEN3(PC) NINJA GAIDEN3 Empires NINJA GAIDEN3 MULTI RAID NINJA GAIDENオンライン NINJA GAIDEN雀
697 :
なまえをいれてください :2010/04/04(日) 05:44:13 ID:UKJnMUIM
いまネット繋いだらニンジャガΣ2アップデートされたんだけど、 なんかあったの? たぶん先週から今日の間くらいだと思うけど
>>697 Ver.1.01のアップデートならとっくに出てたよ
内容は確か追加コスチュームのデータだけ
>>692 歪んだ歴史を元にもどすために過去にワープするとか。
忍者はもともと戦国時代だから新鮮味ないけど。
メトロイドみたいに未来もありかと。
700 :
なまえをいれてください :2010/04/04(日) 16:31:25 ID:dFdsf8K4
あの呪文って何て言ってるの??? なんたらかんたらソワカ(キリッ)!!
701 :
なまえをいれてください :2010/04/04(日) 18:28:13 ID:TAdj7cS4
DS版の呪文は大げさすぎて最初聞いたときは爆笑したわ。
>>699 今が未来みたいなもんじゃんw
見た目(声も)まんまリュウの初代ハヤブサさんが主人公で
敵も忍者・妖怪がメインの従来より和風なステージの多いタイトルとか
704 :
なまえをいれてください :2010/04/04(日) 21:39:31 ID:IwqSu6aZ
おんまとらぐん! たそがれにそわか!
オッコンメラー!
相変わらず飲み歩いてんだなw
板垣は今作ってるタイトルはやっぱニンジャガみたいなアクションゲームなのかな? 格闘ゲームを作ってないとか言ってたし
今作ってるのは誰も見たことがないゲームらしいぞ ファミ通の復活インタビューで語ってた
誰も見たことないゲームって何だろう 気になるなぁ・・・
>>708 神谷をあれだけディスってたんだから
それはないでしょうよ
無印2のリプレイのアップロードって何か条件いるの? ランクインしなかったためアップロードできませんって出るんだけど どういうこっちゃ
クズみたいなプレイはうpする資格なしってこっちゃ^^
714 :
なまえをいれてください :2010/04/07(水) 17:06:23 ID:9BQCVv9Y
1と2を合わせたお祭りみたいなもん出してくれんかな TMで覚醒アルマとエリ姉さんが一緒に出てくれるようなやつ ストーリーとかどうでもいいんで、そこまでハジけてくれないもんかなー
715 :
なまえをいれてください :2010/04/07(水) 18:16:32 ID:QYphHxVY
>>706 前から革ジャンとサングラス装備した宅八郎だったじゃん
はよカスミ使えるようにしろや
縛られてるレイチェルみたいにエロイムービーが見たい
718 :
なまえをいれてください :2010/04/07(水) 23:23:01 ID:7W6MoA0m
次回作出るとしたらもっとリョナゲーにしと欲しい
女性キャラ自体に否定的な意見は無いが、出来をもっと良くして欲しい 2段ジャンプ、風路みたいな回避&クルクル回避、あまりあるスピードなどと ブサさんと違うって印象を与えるアクションがそれぞれにあるが もう少しなんか欲しい感じがする。 あと3人に新しい飛び道具と、紅葉とレイチェルには技の追加をお願いしたい
721 :
なまえをいれてください :2010/04/08(木) 03:33:49 ID:odsSUM74
アレンジコスチュームにエロバレー並のエロスを頼む!
リュウ・ハヤブサの物語なんだよ 女子供は引っ込んでろ ああリュウに抱かれたいぜ
>>722 下の文が上の文の正当さをすっかり消している 気持ち悪い
ニンジャガ続編作るならボス戦面白くしてくれよ すげーつまんねーからさ
ボスはDMCの方が遥かに面白いぞ
超忍のボス戦は最高におもしろいよ
>>720 >あと3人に新しい飛び道具と、紅葉とレイチェルには技の追加をお願いしたい
その前にブサさんに風車手裏剣をだな…
正直Σ2の乳揺れには不満、もっと揺れてしかるべき。
コントローラー振りながらやってろよ
Σ1のレイチェルはたゆんたゆんと揺れたね
ぶるんぶるんだろ?お前らが求めているのは
今更だがブサさんってリュウのことか。ブサ=不細工=レイチェルのことかと思ったぜ。
頭悪いから上手く表現できないが何故か2より1の方が好きだ もし板垣が2の方が1より優れていると思っているなら、こういう意見もあることを理解した上で新しいゲームを作ってほしい
俺も1のが好きで黒を再購入して見た、DL初購入でゲイツポイントが 安く売ってんの知らずにLiveで買っちまったよ・・ 1のが技は減るが敵だったりステージの広さだったりバランスがいいな
1はマップっていうかレベルデザインがいいんだろう 2はステージ制だしな 仮に1に滅却を組み込んでと提案したところで 敵を滅却する整合性がとれないとか言われてしまうかな
2の後Σ1に入った者だけど2の爽快感を期待していたから暗いステージと謎解きが微妙だった
いや、滅却なんていらないだろ。別に爽快感なんてないし、運ゲーになってしまう。
別に滅却でなくても敵倒せるんだからこれでいいだろ、あえて何発でも殴って倒す事もできるし 欠損する攻撃狙いであっさり倒す事もできる、このシステムの方が飽きにくいと思う
>>723 1のボス戦はおもしろかったんだけどな。
2は何がしたかったんだ?
2のボスって1のボスを思いっきりタイトにして もっと龍剣伝というか、レゲーのボス戦っぽい組み立てになってると思う だから特に低難易度だと面白くもなんともない ぶっちゃけ超忍のミッションでようやくああ、こいつの趣旨こういうことねってわかる感じだったわ
ちょwww幻心さん部下使ってまで勝ちたいんですかwwww
>>739 でも滅却に3000点もくれるなら首切り投げに1000点くらい欲しいよな
>>741 低難易度だと、ボスがあっけなさ杉だもんな…。
ボスを攻略しようと思う前に、終わってる感じだからつまらんのかもな。
>734 板垣は最初から2は1とは別方向のゲーム。って言ってるぜ。
ニンジャガのボス戦はガチガチ過ぎて、 どうしてもシステマティックな、ゲームゲームした攻略バトルになってしまうな 1もそうだったけど、2でその傾向が増したように思う
とりあえずスーパーアーマー付けとけっていう安易な調整だから仕方ない
無印2は飛び散る部位、血、肉片による殺撃の暴風を楽しむゲームだからな・・・ 欠損も何もないボスとちんたら運ゲー繰り返すのがつまらなさすぎるのも仕方ない
人型ボスなのに巨大ボスと同じぐらい作業に感じられるのが不思議だ
ヴァーズダーのビームって裏風でよけられるんだね・・・
ノーマル幻心さんはチャンバラしてる感じで面白いと思う Σだとイヅナも入るし
9連ミサイルを考えた板垣はしね
初代箱のニンジャガには忍者龍剣伝1〜3が付いてるみたいだけど、 箱のオンデマンドクラシックにはブラックしかないみたいだけどこれにも付いてるのかな? ブラックて続編ではなくて1のちょっと要素追加したやつだから1で出来ることは ブラックでも出来るのかな?って思ってるんだけど。
オプション→バストサイズ 小 中 大 巨(TEAM NINJA標準) の実装をお願いします。
半年前に箱が壊れて今までずっとPS3(Σ2)で遊んでいて 今日箱を買い換え久々に無印2をやったが、 Σ2のグラフィックに慣れていると さすがにボケボケに感じるな。 しかしここ1年ニンジャガやって別ゲーやってニンジャガやっての繰り返しだわw こんどこそ実績コンプするぜ。
>>753 完全網羅じゃないぜ、それと交差だけは1無印にしかない
俺はコレのおかげで手放せない
交差慣れちまうとホント他のニンジャガがムズく感じる
撤廃になっちまうだけの事はあるシステム
>>752 9連ロケランは、ロケラン攻撃そのものより
密着してもひたすらロケランだけ連射してくる馬鹿AIが萎える
9連装ポッドは本編だと大して邪魔でもなかったが、TM超忍04でのウザさはガチだな
9連撃った瞬間に処理落ちして入力ズレる事があるのが許しがたい
wikipediaのNINJA GAIDENで、また社員が暴れてるぜ
紅葉の追加ストーリーのDLCまだー?
>>757 そうだったのか、じゃあ初代のニンジャガイデン探してそれ買うことにするよ
サンクス!
Σ2に慣れた後で無印2やると カメラワークとか理不尽な殺され方とか かなり改善されてることを実感。 超忍ミッションで、裏風ジャンプで逃げてるのに 牛鬼の飛び道具を食らったり掴まれたりで泣ける。 ボスもΣ2ではかなりモーションを見切りやすくしてくれたんだなー。
>>764 確かにな…ただ即死技があまりに多いのは残念
悟りの道は良ゲー
残虐表現がマイルドになって 雑魚の量が減ったのは仕方ないにしても 風車手裏剣と飛び道具絶技の廃止は 未だに、何とかなんなかったのかと思う 大筒なんて鈍重、要らねぇわ
悟りと超忍の間があれば良かったんだけどな 悟りだと簡単だし超忍は即死だし グラフィックが無印2に比べて圧倒的に綺麗になったのは良いけど、 あのグラで女キャラがアレしか使えないのは蛇の生殺しだわ
何を思ってアマゾニアンデスワームやデスメガロフライヤーを入れたんだろう
Σ2をクリアして売ってからやるゲームが無くなって三国無双5を2000円で購入。 プレイしたけど物足りなさすぎて10分で辞めた・・ そして1時間後、Σ2の体験版の超忍に挑戦する自分がいた。 取りあえずクリアしたからもういいかと思って売ったけど買いなおそうかな・・・ しかし超忍は爪の飛燕イズナないと無理ゲーじゃない? やりこんでんでる人は鎖鎌とかでクリアできるんかね?
なら2の物足りなさに激しいむなしさを感じる俺はどれだけ幸せなんだろうか
>>770 GOW3はちょっと気になってる。評判いいみたいだね。
しかし1,2と未プレイなので全く話が分からない予感。
>>769 ニコ動に「エセ超忍の鎖鎌マスターへの道」ってのがあるぞ
>>769 鎖がまは絶技が意外と使える
雑魚は逃げて逃げて絶技で吹っ飛ばすの繰り返しで何とかなるし
超忍でも羅刹は鎖がま絶技lv2連発で楽勝だし
>>769 無印2の爆破手裏剣地獄ならともかく
Σ2だと爪飛燕はなかなか敵を倒せないから
全然使わなかった。
効率ならトンファーでしょ。
GOW3はニンジャガ2みたいに純粋なアクションじゃないので
期待しすぎるとガッカリするかも。
>>773 サンクス。ちょい見てみる
>>774 そんな方法が!みんないろいろ自分で考えてるんだなぁ
>>775 確かに。爪忍なんか爪のイズナ3回でやっとくたばるレベル。
トンファー、鎖鎌、棒は個人的に使いにくかったんであんまり使ってないなぁ。
みんなのレス読んでるとやりこみ要素がかなりありそうなんで買い直すか。近所のゲーム屋で2500円で売ってたし
棒はかなり使えるよ 回転絶技強いし
無印2は高火力広範囲のサイズ、安定高欠損の棒、対人型安定の爪が3強で 次点に高難易度の硬い敵に有効なトンファー Σ2は無印よりも強くなった棒が最強。 敵の数が減った代わりに耐久力が上がって欠損しにくくなって サイズと爪の地位が下がって、次点までトンファーが上がったって感じ。 まぁ極端に弱い武器はないし、どの武器も個性あるし 手間かけて作られていると思う。
イズナもガンガン吸い上げるからな 爪忍やガーシャが可愛そうになる いや、やっぱりならない
龍剣の人気のなさに泣いた
龍剣は魔人幻心に△△△がかなり効くからそこだけお世話になるな
>>778 フレイルが比較的弱い気もするが、ゴル退治の時はよく使ってるな
そして何より使ってて楽しいから好き
>>780 大丈夫だ!俺が超愛してる!
愛の証に今日から龍剣で悟りアイテム縛りでチャプチャレ制覇を目指してくる
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A3 このフルハイビジョン(1080p)化に加え、プロデューサーの早矢仕洋介は、「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、
プリレンダーではなくプレイステーション3で実機生成する」という旨の発言をした。
しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーは「ドーク重鬼卿」が登場するムービー一か所に過ぎず、公言は実現しなかった。
しかも実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の標準画質映像(SDTV)用のプリレンダームービーをそのまま使い回し、
単純にフルハイビジョン(1080p)の解像度に拡大して表示したために、画像が原作以上にぼやけてしまうという皮肉な結果となった。
また、あくまでも移植作品とは言え、本作NINJA GAIDEN Σの販売本数は、原作Xbox版NINJA GAIDENの半分にすら届いていない。
>>772 GOWは俺もコレクション買ってやってみたけどΣ2とはジャンルの違うゲームだぞ。
あくまで謎解き・仕掛けの突破がメインのゲームなんで同じアクションのつもりだと後悔するかも。
785 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 10:38:52 ID:QsZYvdns
安かったから買ったけどロード長いし糞ゲーだったから2時間で売ったわ 糞ゲーすぎた
ニンジャガブラックのアリオクって、術以外ではどう対処してる? 三匹出てくるとこで何度も地面に引きずり込まれてチンコがビクンビクンいってるんだが
787 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 14:04:15 ID:aeHWfahm
DLC出せ
Σ系ってニンジャガのプラスαだったのか、 別の新規ゲームだと思ってたわ。 あやねとか紅葉とか追加されたプレイアブルキャラに魅力を感じない人で ニンジャガプレイ済みだと楽しめないかな? 本体買ってまでΣ2やろうとしてたんだが不安になってきた。
まとめサイトの動画はなんなんだ…? ブサさんのニセモノが体力満タンから即死しとるw
>>788 女キャラは本編ではおまけみたいなもんだな。
TMをオンで楽しめるってことが売りで、あと忍びの道とかの難易度だと
アクション苦手な人間でもクリアできるレベルになってる。
グラ強化とかゲームの理不尽なとこが調整してあるってとこ。
超忍で戦うと投げ一発で即死させられるんでそこらへんは逆にシビアになってるかも。
中古がかなり安くなって来てるとはいえ 2やっててΣ2のためだけにPS3買うのはコスパが悪すぎだろう オンもかなり過疎ってきてるしな
俺はまさにΣ2のためにPS3買ったけど バランス調整の仕方が違うし まぁ他にデモンズなんかもあって大正解だったと思うけどな。
>>789 棒のMAX回転絶技のフィニッシュはニンジャ系即死だからそれがドッペルゲンガーにも利いてるんじゃなかったか
あやねの三蔵法師コスのチャプターミッションって何の事? チャプターチャレンジとは違うのか?
デモンズとか毎回宣伝してる奴何なの?
クオリティ高いゲームの代表なんだから話題に出るのは普通だろ 去年のGOTYでは日本のゲームで唯一選ばれたくらいだしな。
ニコニコの人の見て思ったけどやっぱ一部の技以外 漢字で書かれてもどの技か全く分からんなこのゲーム
>>796 デモンズって和ゲーなんか…。
ずっと洋ゲーだと思ってた。
だから、宣伝する奴も多いのか。納得。
>だから、宣伝する奴も多いのか。納得。 イミフ
旧箱でニンジャガ黒が出たあたりの頃、日本でこんな硬派でスゲーゲームが出て世界で認められたぞって嬉しくならなかった? それと似たような感覚なんじゃないの 箱○あたりでチーニンファンになった人には無い感覚かもしれんが… ジャガ2の出来は良くなかったし
>>799 わざわざ外国のゲームを応援する馬鹿いるか?
そっちがイミフだろw
日本がどうとか他所の国がどうとか素で思うものなんだな。 ああいうのは宣伝文句的に使ってるとおもってたわ。
板垣は日本だの他所だのどうでもいいって言ってた たぶんそれが正解
>>801 いや、そもそも和ゲーだからどうとか洋ゲーだからどうとか、
そういうゲハ的な考えの時点でよくわからん
Σ2もやりつくした気がしたんで昔忍犬モードでクリアしたΣ1を買いなおしてやってみたが… ストレスたまるなー。 カメラは糞だわ絶技ないから敵もしぶといわ飯綱はかかりにくいわピラニアは超うぜえわで。 ハードまでクリアしたけど正直ぶちきれそうだぜw やっぱ2は神ゲーだなーと個人的に思う。続編は2.5くらいの出来でいいから出してくんないかな。
Σ2追加ミッションまだかな♪
>>804 ワールドカップの時だけ青いユニフォーム着て騒いでる奴らがいるのと似てるんじゃない?
追加ミッションなら個人用ミッションも欲しい ひたすら忍者とだけ戦うサバイバルミッションが欲しい
早矢仕先生には無理
トロフィー100%の超忍の記録は漏れなく半端ないな。 撃破数一万超えとか絶技も数万、 超忍TM100回以上クリアとか。 俺も超忍までクリアしたがまだまだだと思った。
>>804 和ゲーなら、開発者の関係者やらが2chで宣伝する確率うpじゃん。
洋ゲーなら、関係者も少なくなるというイメージかな。
龍剣を俺にたくし、と言いながらサーベルかざすリュウワラ
>>800 俺にとっての神ゲーを出来がよくないとか言うな。
2も100万は売れたんだし。
1もBLACK、Σ、Σ2とやったが2が最高だな。
最近ΣやりなおしてるんだがΣ2より難しくない? Σをやって2でかなりカメラは改善されたんだなぁと思った。
>>815 Σ2は強者の道の難易度で問題なくクリアできたのに
Σは最初のボスすら倒せない俺ガイル
>>816 俺と全く同じだわw Σ2は強者の道はクリアできた。
Σは忍犬で1回だけクリアしただけだったから買い直してプレイ→1面のムライで結構でこずるというw
1の敵はザコから攻撃が絶妙だよな、狭い場所で着地から絶技までの コンマ何秒のスキに潰してくるからな
>>818 そうそう。イズナ落とし直後もスキあらば攻撃してくるから困る。
なんかニンジャガやった後、他のアクションゲームやると敵が棒立ちに見えるのよね
>>817 おめでとう
悟りの道は最初はええ?って思うかもしれんが慣れたら本当に最適な難易度に感じるぞ。
さぁ、悟りの道を始めるんだ
悟りやると基本的な部分が磨かれるよな。 着地絶技とか飯綱とかはここできっちりマスターできた。 超忍はほんとあらゆるテクニックが要求されるんできつかったが終わったころには違う世界が見えたw 「幻心の飯綱ハメとか俺みたいなヌルゲーマーにはぜってー無理www」とか思ってたのにw
TMに出てこないボスが苦手、シーマンとかアルマジロとか ラスボスもスレでは最弱とか言われてるのに、かなり苦戦した
>>820 悟りやってみようかな。
強者は爪の飛燕イズナ+ゴリ押しでなんとかクリアww
悟りくらいから爪のイズナゴリ押しじゃ苦しくなりそうだな
>>822 そいつらとTMで戦ってみたいなあ。
しかしラスボスってすげえ影薄いよな。正直こいつの存在意義がまったくわからんw
GOWみたいな大がかりなボスにしたかったのかなーと思うけど、 攻撃や演出がショボすぎてただの登山作業になっちゃってるよね
ラストのボス連戦は演出に関してはΣ1の方が上かな 神聖皇帝の前フリは1戦目も2戦目も個人的に名シーン 黒使大兄の前フリはボイスチェンジャーの性能のせいでギャグでしかないけど ていうか1も2もやけに尻下がりだよね 序盤は戦闘も演出も神懸かってて、ラスト付近はグダグダ
ニンジャガ長すぎる
Σ1&2で一番楽しいマップは飛行船の中かな。 ほぼ人型オンリーと密閉空間で戦うのが好き。 あやねや紅葉でもここで戦わせろや。
Σは最初のムライが一番やっかいだな 難易度高いと雑魚まで出てくるし
あそこでニンジャガの楽しさを知った
2やってから1(Black)をやったので 謎解きがとにかくめんどくさくて、それでも我慢しながら進めてたんだが 「洞窟」って名前のチャプターが始まった時は超ブルーになった。
ちょいと質問なんですがΣの棒ってイズナ落としできる?
>>832 ちゃんとできるよ。
ただしレベル3じゃないと無理
>>833 サンクス。レベル3からなのか・・・
しかし爆破手裏剣ハンパなくうざいなw
やった事ないけど無印2超忍の爆破手裏剣地獄なんかくらわされたら発狂しそうw
2の爆破手裏剣は、無敵時間とか、滅却や絶技の演出中にも刺さる糞仕様 前作と違って地形に着弾即爆発だから、完全にハメな状況も発生する それはΣ2の黒爪の爆破手裏剣も同じなんだけど 無印2は敵の同時出現数が多い上に、投げてくる頻度が酷い たまに一度に3本ほど投げてきたりもする そいつらが、闇の羅刹3匹とか、幻心とかと同時に出てきたり
箱○になってからの板垣はなんであんな糞調整ばっかしてるんだ 旧箱時代はそこまで酷かった覚えはないんだが
>>836 誰かが言ってたけど、、
1と2じゃ方向性が違うんだろ?
もともと、いい意味で、意地が悪いしなw
1の交差の法だって、
簡単になるから廃止って誰かが言ってたし。
演出中に刺さるのって面白さになにも貢献しないと思うんだが・・ 刺さったら演出で爆破ダメージ回避をする立ち回りさせたかったのか
おれも一時期、着地に投げ合わせられたら避けられないだろクソがwとか思ってたけど、 うかつに飛ばないようにしたり、着地ずらしたりで対処できるんだよね だから爆破手裏剣持ちがいたら滅却とか絶技しないようにして常に動きまわって・・・うん、無理だねごめん
QTEでいいから 敵の投げ抜けられるようにして欲しかったなあ ゼドニアスのやつとか喰らうとモーションが長すぎて眠くなる
地面や壁に当たったら即爆発という2の敵側の爆破手裏剣の仕様が爆破手裏剣忍者の強さ 無敵時時間にも刺さるとかよりもこっちのがやばい
>>841 狭いとこでやられると画面が全然見えなくなるんだよな・・・
>>840 あれをTMで喰らったときの恥ずかしさは筆舌に尽くしがたいw
「見ないで! ゼドなんかにみじめに投げられる俺を見ないで!」
って気分w
Σ2はボスも調整されてるし そこら辺の理不尽さを解消していると思うんだが ハード論争の煽りを受けて、あんまり評価されてない気がする。
>>841 避けたはずが壁で即爆発とか…素直に刺さってから無敵回避のほうが
マシだったってシーンがあったりだから困るw
ボスの投げが即死になったのに調整されてるの?
>>846 タイマンだからそのくらいのシビアさでいいと思う。
超忍なんだし。
無印2で爆忍とチスイが同時に出てきたときは殺意をおぼえた
>>847 いや、ボスの理不尽さが解消されてるって話でしょw
どこらへんが変わったのか聞きたいんだよ
無印しらないから。
一部のボスで雑魚が湧かなくなってる。投げのモーションが長く見切り易くなってる。
TM超忍03(無印2ミッション12)のボス単体基準でいうと ・全般:投げのモーションが大きくなって避けやすくなってる ・アレクセイ:竜巻が避けやすくなってる ・ヴォルフ:パンチコンボガードからの急突進が無くなってる ・ゼドニアス:レーザー中の当たり判定が減ってる(反撃可能になってる) ・エリザベート:血の雨、遠距離投げが見やすくなって、この時のガードも無くなってる ・幻心:突進斬りのバリエーションが無くなってる 投げが早い=こちらの隙に投げられると考えていい 感覚的には羅刹の掴み投げのスピードと同等
無印2のゼドニアスは、空中から降りてこない、投げの出が反応できるかどうかギリギリの速さ、殴りメチャクチャ痛いで鬼畜。
なるほど…欲張らない限り、まあ避けられるΣ2は結構良くなってるんだね
チャプチャレ強者と普通のストーリー強者の難易度って同じ??
本編で薬使いまくりのゴリ押しプレイをしてた人には難しくなるでしょうな
>>855 俺の事ですなw
チャプター2の幻心で一回死んでしまった。
紅葉のチャプターは双鍔のお守り効果だとしても チャプチャレは敵の耐久力が全体的に低くなってる気がする
エリザベートの手で掴む方の攻撃避けるのほぼ無理じゃね?
そうだよ
でもTMでエリザベートの投げを食らっても即死じゃないんだよ 満タンからだと1ミリ残る。 そこに女の優しさがつまってるけど、アレクの投げは死んでるのにオーバーキルし続けるからな。 投げられるならエリの方がいいよ。
確かに尻尾投げは微妙に体力残るけど手のほうの投げは即死だったような あとオババのズーム掴みも満タンからならかろうじて耐えられるが両手掴みは即死 乱舞系というか攻撃回数の多い投げは一発ごとに壊死ダメージ判定されてるから オーバーキルされてもそれほど赤ゲージ増えないけど ヴォルフの陰抜きやエリザの尻尾投げ、ニセブサさんの首切り投げはごっそり壊死ダメージ付けられるから困る
壊死ダメ高いとTMであっさりGAME OVERになってエエーって感じになるよな 幻心様とか普通の攻撃だとギリギリまで救援できるのに、炎叩きつけだとあっさり終わる
863 :
なまえをいれてください :2010/04/16(金) 19:04:41 ID:lhzdSXsJ
ちょっと聞きたいんだが ニンジャガブラックって一回ダウンロードしたヤツ消したとしても 再ダウンロードにMSポイント必要になったりしないのかな? 知ってる人よろ
865 :
なまえをいれてください :2010/04/16(金) 19:29:28 ID:lhzdSXsJ
箱のDLものは全部再DL自由
再DLに金かかるのはWiiだけだろ Wiiはアカウントじゃなくてハードで記録してるからな
さしものWiiも再DLは無料で出来たはず でも何かの事情で本体買い替えとかになったら買いなおし 故障交換とかだと任天堂がデータ移行するとかしないとか
BlackはHDD移行したらデータ全部破損で泣けた。
久しぶりにスレみたけど、結局飛び道具の最後の空欄は削除ミスだったのか
そうだよ 何を今更
幻心が「我らが因縁も今宵が限りよ」ってセリフ言うのに チャプ2を昼間にしてしまったのもミスだろう
それが早矢仕の限界 ただの馬鹿である証左だよ
>>870-873 そんな細かいところまで、
チェックできるお前らが作った方が
いいゲームできるのにな。
開発者になれよw
劣化完全版ワロタ
>>874 セリフのことはともかく
飛び道具の空欄と
プレイ画面で装備してる忍法確認できなくしたミス?は
全然細かい所じゃないぞ
>>874 何言ってんの? あんた馬鹿?
なんで金払ってゲーム遊んでる俺が、早矢仕のケツをふかなきゃいけないの?
なんでゲームの批判が、すぐ開発者を名指しで批判する流れに変わるんだよ
開発のリーダーが早矢仕なんだから当たり前だろうが
逆に言えば、
>>874 なんて酷いもんだぜ
文句があるならてめえが作れってんだからな
>>878 よ
そういうの可笑しいと思わんの?
どっちもいらねぇ…
なんかどうでもいいことグチグチ言ってる 女の腐ったような奴が一人いるな。 忍犬はすっこんでろよ。
答えられないとなったら、話のすり替えか 貴様こそが堕弱だろうが 笑わせるな
貴様(笑)
痴漢うぜぇな
腰丸ウザすぎワロタ
これほどバックステップやバックジャンプが嫌らしいというかウザいゲームもないな 特に爆忍ちゃんのバックジャンプ爆破手裏剣投げはブサさんの爆破手裏剣の扱いの下手っプリさに比べると もう芸術の域に達してるだろあれは
壁で即爆発うぜえw
ハヤブサの方がアフォな時あるからな 確実に死んだ方の敵トドメ刺しに行こうとしたり タビラ絶技のヘンな命中率
890 :
なまえをいれてください :2010/04/18(日) 15:03:27 ID:OhKUQ7/C
やっぱΣ2がいちばん面白いや
悟りと超忍の間の難易度があって、 もっと女キャラの出番が多ければ最高なんだけどね…
シグマ2楽じゃね? チャプター14までやったけどまだ一度も死んでないんだけど シグマのときはしにまくったんだけどなあ
2全般はフィールドの広さに萎える
16までクリアしたけどまだ一度も死んでないわ シグマ2楽すぎる
たまにチームミッションの時相方の攻撃でボスのライフが 一瞬で無くなる時があるんだけどあれ何?
確かに忍、強者は簡単だからね。シリーズ初心者も取り込んでいかないと尻つぼみだし難易度の幅を広げたのはいいことだと思うけど。 超忍、TMは難しいし。特にTM。
>>897 極み4と5なら棒の回転絶技lv3の最後が当たると確か忍者系即死
幻心さんも忍者なんだから即死してください
成る程そういえばその時も幻心だったわ 極み5だったからてっきり下に落ちたのかと思ったw
今クリアした 結局一度も死なないでクリアしたわ 一度も死なないでクリアしたアクションゲームは初めてだ
DOAでもグリリバの人いたよな 魔人にグリリバつかってよかったのかね
幻心に冥府落としって入る?
>>903 死んだらクリアーも何も、
ゲームできないじゃんw 馬鹿?
907 :
なまえをいれてください :2010/04/19(月) 19:26:36 ID:W9xkWd/I
>>906 あなたは文を理解できない知的障害者の方ですか
>>907 そんなにムキにならんでも…。
で、参考までに聞くけど、
今までどんなアクションゲームやってきたんだ?
Σ2で死なないレベルなんだから、相当な糞ゲー歴なんだろ?
何だこの流れ、どっちがムキになってんだ
前作経験してるみたいだから Σ2の忍びや強者なら 死なずにクリアするのも可能だろ
最初は忍でも死にまくったオレには信じられんわ 体力回復ケチる習性のせいもあるけど、特にボスで死にまくりだった まあ今改めて忍をやったら死にまくったことが信じられないだろうけど
>>910 初見なら、
アルマジロで死ぬ気がするんだけどなぁ…。
ただのガードでいいなんて発想、俺にはなかった。
シグマはミッション全クリするくらいやりこんだから 2は楽勝だったのかもしれないな これってチャプターチャレンジでないと評価が出ないようになってるんだな 最後に評価が出るんかと思ってたが出なかったし
>>912 確かあれ、Σ2では即死じゃなくなってたはず
忍びの道や強者の道クリアした程度で調子こいて 悟りの道の爪忍にレ●プされた俺が通りますよっと
最強のザコは犬
トンファーでやる狂魔犬はもはや拷問
忍クリアした後の強者は大した変化を感じなかったな 悟りでぐっと難しくなった 超忍は更に死にまくり、女キャラでブチ切れ状態 チャプ17で魔人源信・エリザの練習したくてそこで中断セーブしたまま未クリア
チャプチャレでいつでも練習できるよ
いまさら金IDになるのもなんか間が抜けててw
みんな犬ウザイって言ってるのがやっと分かったわ。 強者クリアして悟りの道やってるんだが犬ハンパなくウザいわw 犬で死にまくるんだが
超忍になると足噛んだだけで絶命する
超忍を出す条件が悟りでいいんだよな
シングルミッションと追加チームミッションと女キャラチャプチャレ解放と追加コスと 飛び道具外せる機能と裏風入力受付方式修正とできれば新武器とかすみを詰め込んだDLパックまだかよ 3000円までなら出すっつてんだろうが いや、内容次第では6800円出しますよこの神ゲーが!
板垣が愛した敵たち 霧魚 忍犬 デスメガロフライヤー 骸骨魔神(自分でモーションキャプチャ)
紅葉お姉さんの沐浴ミニゲームのDLCまだですか?
悟りやって初めて死んだが死ぬとセーブしたところまで戻されるのか 結構きつそうだな
>>927 そんな事言ってると超忍のCH14の天狗にうっかり掴まれた時の戻されっぷりに泣くぞ
超忍の爪忍者タフすぎるだろw 爪のイズナ落とし3回くらい喰らわせんとくたばってくれない
超ヘタクソでもコンティニュー繰り返して金色バーになれたわ 極み01と02手伝ってくれる究極忍いないだろうか
91%にしないと極みをクリアしたいというやる気が認めてもらえないよ
了解した
>>905 遅レスだが、TMで相方に浮かせてもらって、そこにタイミング良くこっちの浮かせ部分を当てれば出来ると思う。
一人だと当てても浮かせること自体できないはず。もしかして即死バグ狙ってる?
自分もまだ冥府だけ試したことないや、今日フレとやってみるか・・
幻心即死ってありなのか… さすがにマジンガー幻心には効かないだろうけど
あっちは浮かないから無理 紅葉でもできるらしいけどどっかに動画無い?
紅葉動画は見たこと無いが、□△部分を浮いた幻さんに当てればできるよ。以前フレと即死確認した。 ただ、紅葉は浮かせる高さがちょっとシビア(低め推奨)。 あやねは飯綱自体は決められるけど、幻さんが倒れたまま動かなくなって進行不可になる。超忍01だと倒れた幻さんを押して鉄格子の中に押し込んだり出来るけどw レイチェルの□△△は受身取られるから無理。他にはトンファーの神薙派生投げが有名かな。ようつべで見られるよ。
ムラマサかムラマサの居合い刀使いたかったな
続編作るのに時間かかるならPSPで一本出してみてはどうだろうか。 最近PSPはマルチプレイのゲームがかなり売れてるんでTMの発展型みたいな奴を。 ゴッドイーターとか最近までやってたけどリンクエイドとかいろいろ似てる部分も多かったし。 ライトなファンを引き込む意味で。
PSPの中心層である中高生はニンジャなんかダサくて手を出さないッス GEとかペルソナとかのようなオタクかつクールなビジュアルじゃないと
>>939 やるならファンとしては、ちゃんと宣伝してほしい
Σ2のCMとかお色気クソゲーの香りすらするぞw
普通にブサさんが色んな技使って、戦ってるだけで良いんだよ
それで売れないから困ってるんだろw 日本で売るにはあと何が足りないんだろうねぇ 難しいというイメージも完全に邪魔だよな
>>942 やっぱあれか…
四殺重鬼王!みたいなノリがダメなのかな…?高校生には受けそうにないよなw
ベヨもGOW3もうれねーんだから、アクション自体が もう売れないだろ。 努力を要求するようなのは駄目なんだと思うわ。 無双やモンハンみたいに、上手くなった…気にさせることに 力を割いた接待ゲーじゃないと駄目なんじゃね。
悟りも結構楽だな 町人に期待しよう
ぶっちゃけΣ2の忍びの道はアクション苦手な奴でもクリアできるレベルだと思うんだが。 Σ1はNINJA DOGでも投げる人間多かったみたいだからそのせいで敬遠されてるかもなーw やっぱタイトルに問題あるんじゃね? 「NINJA GAIDEN」ってタイトルとパケだけ見ると洋ゲーにしか見えないんだよな。 その時点ですでに相当損してると思う。ほとんどの人間は洋ゲーには興味示さないし。 せっかく「忍者龍剣伝」というかっこいい日本語のタイトルがあるんだから 日本ではこっちのタイトルに戻せばいいのに。
漢字で「忍者外伝」にすると 本編があると勘違いされるしな
や、DMCも横文字だろ 始まりが箱だからブランドにならなかったのは仕方ないな
GOW3が日本でも10万でこんな凄いゲームなのに云々いわれていたが ニンジャガの不遇っぷりはその比じゃないもんなぁ。 2もΣ2も4万ぐらいだっけ?マジで報われてない。 といったところでニンジャガ2実績コンプ。 中断期間含めて半年以上かかったぜ・・・。
ビジュアルだけ見ると相当ダサいゲームだよな 腕だけ露出したテカテカの全身スーツ着た忍者とかほとんどの人には理解しがたいだろ
>>950 テカテカピッチリでどこの高速水着だよって感じか
でも顔を露出していないところはいいとおもうんだ
1とΣは難しすぎて2とΣ2は売れなかっただろう そしてDOA4とDOAX2もマゾ仕様のせいで続編の売り上げが落ちると思う
ニンジャガ難しいよなぁ。 Σ忍犬でクリア→Σ2を強者でクリア→Σを忍びの道でプレイ中 2で強者クリアできたしΣの忍びの道なんて楽勝だわww と思ってたら即効1面のムライで死んだわw
1から窓口狭すぎだからな、いきなり敵の動きがいい上に 体力少なく技が少ないCh1、2が一番ムズい位だからな
おまけにあの怪しい世界観
シグマ1のミッションは運ゲーだったな ボスが同時に複数出るのなんて都合よく相手が動かないと無理ゲーになるし
ニンジャガイデンと他のアクションゲームの売上げや人気を比べると ニンジャガイデンってアクションゲームの好きな人からもあまり好まれてないような気がするな
そもそもプロモーションが悪すぎる。 あんな糞CMで売れるわけないだろ。
アクションゲームとしての面白さはダントツだと思うんだがなー。個人的には。 ただΣ1はマジでアクション苦手な人間にはきついと思う。 カメラも糞だしいろいろストレスたまるしな。
>>957 ブラックのミッションはフルコンプできたのに
Σ1隠しミッションのレイチェルvs重鬼卿姉妹は
結局ノーマルもクリアできなかった
無印2のCMは本当に酷かった CERO Zでゲーム画面出せないから仕方ないけど
ニンジャガは敵デザとかストーリーとかを外注に出した方が良いと思う
>>962 カッコイイじゃん
悟り12面までクリアしたが簡単だな アイテムもエッセンスもあまりまくる
>>966 こういうのが大事なんだよ
お前らがむずいむずい言い過ぎて人が寄り付かないゲームになってんだ
これからは一切の泣き言を封じて
そしてみんなで楽しい、簡単だ、ブサさんかっけえ!!それだけでスレを進めたらええんや
超忍の復活ゼド余裕ww トンファー回避と爪のなんたら朱雀で無傷の速攻クリアwww ちょろいぜニンニン
紅葉外伝マダァー??
970 :
なまえをいれてください :2010/04/21(水) 18:31:13 ID:NcLUz4AZ
無印1買ったけど一本道じゃないからすげえ疲れる 2の簡単さが身に染みた
>>970 もう謎解きとかいらねーって気分になるよなあ。
敵を倒すことだけに集中できるのがほんといいわ。
続編でアドベンチャー要素復活とかだけはやめてほしいw
前作は、 壁走りジャンプ利用したり、ジャンプ中に攻撃や手裏剣出して飛距離伸ばしたりして めんどくさい仕掛けをショートカットできる箇所が何カ所かある
>>973 お使いとかイミフ謎解きはともかく、壁走りジャンプ手裏剣Yでショートカットをするのは結構好きだった
フェザータッチな素晴らしい壁走りの操作性を生かして「こっからこう行けるんかい!」的な
1も2もそれぞれ好きだな。
ブサさん一作目では飯綱はおろか飛燕や捌きも秘伝書とらなきゃ使えなかったんだよな。 ドークに負けたりしてたし。 そう考えると2ではちゃんと「最初から最強状態」で実はプレイできてるんだなあと思う。
>>964 国内箱Liveでも普通に見れたやつじゃん
これがTVで流れたらよかったのにな
ニンジャガイデンツー の発音がいいよな
忍者外伝は武器が強くなるだけで主人公が糞弱いからもうちょっと強くなるシステムがほしかった
田中うぜぇ
×田中 ○山田 そして次スレが立てられん、誰か頼みます
>>925 掴んだら離さない輩ばかりでうっとおしいwww
>>939 ニンジャガが出てるのってDS、XBOX、PS3、360の大人向けで
いってみりゃゲームのメインターゲットである小中学生が遊んでそうな
GBA、PS2、PSPに投下されてないのがそもそもの原因って気がするから
やはりPSPに移植して知名度上げるってのが重要
>>836 大所帯になったせいで、目が届かないところが増えたんじゃね
もっと調整してほしいって声に反省して ヴァルハラでは自分らでやらんでもいいとこは 他社に分担するとか言ってたな ストーリーもちゃんしたプロ雇うらしいし
ニンジャガ2は 昔ながらの勧善懲悪で 盛り上がるところは盛り上がって悪くはなかったと思うけどな。 アクションでFF7みたいなストーリーとか嫌だぞw
ストーリーはどうでもいいが、ムービーのダサさはなんとかしてほしいな。 特にΣ2の追加ムービーが酷かった ゲーム中は凄いゲームスピードなのに、なぜムービーはあんなにスローテンポなんだ・・・
個人的にニンジャガΣ2のイベントシーンは悪くないよ でもエンディングは短すぎてちょっと不満
>>986 幻心が実は良い奴だったって話にならなくてよかったw
ベタかもしれないが
ライバル瀕死→語る→武器を受け継ぐ→大ボス「使えない奴め…」→主人公激怒
の流れは好き
いや、ストーリーは世界中で酷評されまくりだろ… キャラクターは悪くないけど、ちゃんとストーリーになってないっていうか、 思いついた素材をそのままくっつけただけみたいな そのうえ同じボスの使い回しが酷すぎてさらにストーリーがメチャクチャに…
というか、ストーリーが無いんだよね ファミコンの頃のゲームみたいな感じ
物語は無いよね、たんにステージを移動させるために理由が必要ってだけで
「私こそ最後の四殺重鬼王『氷のソニア』! ご苦労だったなリュウハヤブサ お前が邪魔者を全て片づけてくれたおかけで 私が魔神族を統べることができるのだ!」 って展開になると、 エリザベートが重鬼王って判明する直前まで思ってた
世界制服をたくらむ悪の帝国とその皇帝。 その配下には強大な力を持った魔神たち。 それに対したった一人で立ち向かうヒーロー、リュウ・ハヤブサ! …すがすがしいくらいに厨二ストーリーなんだが、中高生には受けないんだろうか。
そして、真の敵は・・・
アクションゲーにストリーとかいらないや ストーリーを求めるならFFとかやるし
FFもいいと思った試しないな ゲーム全般皆無
ムライ
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1000だったらあやねのたゆんたゆんおっぱいは俺のもの
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