機種問わず、クソゲ・神ゲに限らず、まあまあ良かった・イマイチだったゲームも
とりあえず買って失敗【×】か成功【○】かを個人の主観で紹介するスレ。
ネタばれが無いよう注意し、簡単な感想・レビューを添えて。
・略称はやめましょう。あなたが分かっていても全員が分かるとは限りません。
・感想の感想は必要ありません。
・携帯・据置きともにゲーム機なら何でも可。
・三行でなくても長文でも構いません。
・長文批判・文句を書き込むことは禁止。
<テンプレ>
タイトル ハード 【評価】 購入価格
レビュー
■そのゲームの詳細が知りたければ公式サイトを参照して下さい。
更に一般の評価が知りたければamazonやmk2やこの板の各スレを参照して下さい。
mk2:
http://psmk2.net/ 前スレ
【×】最近買って失敗・成功だったゲーム43【○】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256669212/
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/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
前スレはdat落ちか。
ぽ、ポップアップして見ないでよね!!
3 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 18:41:38 ID:72guk730
風来のシレン4 【○】 DS
20時間ぐらいでメインシナリオクリアしたので更にレビュー。
メインシナリオクリアによりたくさんのダンジョンが開放されたので
行けるトコ全部行ってみたけどかなり難しい。
切ない死に様連発でこれぞシレンって感じです・・
まだ各ダンジョンの仕様に慣れてないので凡ミスで
死にまくりですが救済措置が充実しているので
途中で帰って来れる確率が結構高いです。
勿論そうでないダンジョンもありますが。
時間が経つのも忘れるぐらいのめり込めるいいシレンです。
5 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 02:26:14 ID:ezuF4d4i
age
6 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 15:57:57 ID:TINRGdAW
age
デモンズソウル 【○】 PS3
廉価版出たので購入してみた。マゾいと聞いていたが確かにマゾい。でも楽しい
激辛カレーを味わうような感じだろうか
某忍者外伝の如く、ゲーム全体から圧倒的な殺意が溢れまくっている
しかし忍者の方は敵→主人公への殺意だったが、こちらはスタッフ→プレイヤーへの殺意
敵の配置や罠など、「ぶっ頃してやるぜグヘヘ」というスタッフの汚らしい笑顔が見えるよう
ボスなどは巨大で、初見では「こんな奴倒せんのかよ」と軽く絶望したりする
試しに戦ってみて即死して、また死んで、そしていつの間にか倒せるようになってる
マイナス点は、とにかく死んで覚えるゲームなのに、アップデートしないと死ぬたびに
敵が強くなっていってしまう仕様があること。なのでPS3をネットに繋げない人は注意が必要
それと敵の飛び道具が基本ホーミングなこと。矢も魔法も手元で曲がる曲がる
8 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 01:48:15 ID:LkSoEBlI
GTIクラブ(Wii)【○】
グラフィックや車の挙動が良くないが、PS時代にやったチョロQの様な面白さがある。
友達3人と対戦したがマリオカートより盛り上がった。
デモンズソウル(△)
評判は高くてPS3を買ったキッカケのゲーム
序盤で死にすぎてハートブレイク
まさしくマゾゲー
時期置いたらまたやる!
アンチャ1、2(×)
見づらく普段酔わないのに続けられず
B級映画ノリは好きなんだけど合わいから売った
デッドライジング(×)
操作性が悪い
強くするまで根気が必要
合わないと思ったらもうやらない
フォールアウト3(×)
一点のみ
ビッグローチが無理だった
GRAW1、2(×)
co-opミッションのみでしかプレイせず
動きが氷の上にいるかのように滑る
もっさり
動かしてて楽しくない
ボーダーランズ(△)
co-opメイン
スキル振り直しができる
一人だとつまらない
ファークライ2(○)
すぐ飽きる
でも気付くとやってる
何故か…言葉で説明するのは難しいが、そこにアフリカがあるから
ベヨネッタ(△)
やりこめたら面白くなるかも
しかし難しく放置
ニンジャガ2(△)
ベヨネッタなんて目じゃないほど難しい
容赦なく殺される
画面外からやられる
生半可な覚悟じゃ進めない
バーンアウトパラダイス(◎)
一人でもフレとでも野良でも
最終バージョン、アイランド有りで楽しい
個人的にデロリアン、キットに乗れるのが決め手
テストドライブ(◎)
オアフ島でまったりツーリングライフ
2も楽しみ
金八先生(×)
生徒を犯したり殴ったり出来て自由なゲームかと
思ったらすさまじい核地雷だった
自由なんてものは存在しない
生徒も思うように出来ない
気に入った子を優しくして気に入らない奴を殴ったり出来れば神ゲーなっていたであろうおしいゲームだった
ベヨネッタ (△)
エロいときいて買ったが全然エロくない
が、クリア後にスクール水着や体操服をコスチュームで手に入る
しかしアクションが嫌いで苦手な俺にはクリアは無理だった
結局一回だけパッケージの絵でオナニーして売ってやった
初めからエロDVDを買ったほうが良かった
ある意味これも惜しいゲームだった
14 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 05:55:28 ID:TwUjgioP
オブリビオン (×)
これも壮大な自由とか大ボラのクソ。
やり始めて早速女キャラを殺して服を剥いでやった
が、下着がつけたまんまで外せない
いくら調べても下着は取れなかった
さらに下着姿の女キャラの死体も街の噴水?みたいなとこに放置したのに
町の住民はなんも変わりなく行動
全然自由じゃない
また、強姦など乱交、結婚とかあれば神ゲーだった
あ、すいません
sage忘れた
まだガッカリしたやつが二本あるんだがこの辺でやめとくわ
朝から長文すいません
エロいのがよかったらエロゲーでもやってろカス
>>9 デモソは1面クリアできたら別のゲームになります。
なぜあそこまで1面難しくしたかいまいち分からんくらい
>>14 オブリ超自由じゃん
いきなり世界のはしっこにあるなんかのストーリーに関係してるっぽいダンジョンで
吸血鬼たちと戦って強い武器手に入れてきたり
町人1人やっつけておれVS衛兵、町人、って構図で延延戦ったり
ストーリー進めるより町人と戦うほうがおもしろいゲームって珍しかったわ
(ただ、罪1つでもおかすとすぐに衛兵が来る(どんなネットワークがあんのか
世界の衛兵すべてが敵に回ってる、しかもダッシュでやってくる)ってのだけやめてほしかったわ
「見つかったら追いかけられる」ぐらいで・・・
Wii Sports Resrot 【○】 Wii
レギンレイヴ用にモープラが欲しかったんで、どうせだからとコレを購入。
対戦プレイじゃないと面白くないのかと思いきや、どのゲームも一人でもかなり遊べて面白い。
モープラの性能に感動するのは、やっぱチャンバラ。
認識精度の良さが凄いのと、居合い切りではちゃんと剣の軌跡に応じてオブジェクトが切れるのが気持ち良い
(決まった割れ方じゃない。コリジョンチェックとか地味に優秀な気がする)。
遊覧飛行の箱庭感とか卓球のリアルさもいいし、ミニゲーム集とバカにできる出来ではないと思った。
対戦はまだやってないんで保留。
>14
PC版でmod入れろ。
下着ナシなんて楽勝、アイテム追加・種族追加・マップ追加・クエスト追加なんでもアリだ。
っつーかmod入れないと割とツライゲームな気がする……。
21 :
|ω・`):2010/03/06(土) 13:11:47 ID:qhrAq4Ac
あんた等中学生に釣られすぎやろ
うるせーバカ
MOD入れるとモンハンばりに前転できたりゲーム性自体も変わるもんな>オブリ
動画サイトで何個か見たけど面白そうだった
24 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 19:49:05 ID:0UveCUv5
オブリビオンはやっぱPCでしょ、日本語版ないけど・・・
>>14 人殺ししたら、死刑とか、当然逃げることや、バレなきゃOKとかの自由はなし?
死体ほっぱらかしたら、死体が腐るとかもないのかな。
>>26 お金で全て解決です
あるいは投獄(ステータスが落ちる)
札人・盗人行為をひっそりやる以外、1度でもバレたら全ての衛兵が敵に回る
(これがめんどくさい)
あいつら足が通常の5倍ぐらい速いから
ゲーム序盤で金も装備もないときに、最初の街で夜になるまで待って、巡回している
衛兵の目をかいくぐりつつピッキングで住居侵入→盗みまくり、をやっていたときは楽しかったなぁ
家人が寝ているから音を立てないように気をつけたり
ボーダーランズ 【×】
純粋につまらない…序盤だけなのかわからんが敵が犬ばっかりでウンザリする。
ベヨネッタ PS3(×)
アップデートでインストールが可能になったからということで購入
なんか色々と残念な出来だった。初見じゃまず回避不可能なQTEとか処理落ちとか…
初めは面白かったけどチャプター10辺りからなんか演出面が重視されてきて、視点が見づらかったり
処理落ちが発生したりで残念すぎる。インストールしても結構ロード長いし
技の種類も武器変えても似たような技ばっかりだし、店で売ってる技はやたらとR2(回避ボタン)を使う技ばっかりでよく分からん
DMCと違って完全新作だから期待してたけど、期待し過ぎたかなぁ
DS エストポリス 【○】 クリア済み
SFCのエストポリス伝記2をリメイクしたARPG
Xでキャラ固有技、R+Xでキャラ固有技2
R+Yで武器固有技、Lで武器固有技切り換え
Aで無敵時間付きの前転回避 他に通常技と二段ジャンプ
と、かなりアクション寄り
キャンセルやキャラチェンジを使って連続技を決めることができる
ダンジョンは謎解きが多い
Xのキャラ固有技を使って仕掛けを動かしたり移動したりしていく
SFC版にあった、レベル1アイテム無しから始まる100階(一周目は30階)まであるランダムダンジョンもある
ここにはお店やモンスターハウスみたいなのが追加されている
音楽はSFC版を重視した感じのアレンジで違和感ない
効果音もSFC版と同じ
魔石ボードに魔石を配置するとスキルを得られる、という成長システムがある
魔石をキャラにまたがって配置すると一つの魔石で複数のキャラに効果があるので配置場所に悩んで面白い
魔石は合成してレベルを上げることができる
SFC版と比べるとおつかいが減って短く感じる
2周目はストーリーが少し変化してラスボスも変わるらしい
まあファミ通の記事よりは文字だけのこっちの方が面白そうに見える
それくらいグラフィック的にスクエニ臭が酷くてエスト2超好きなのにスルーしたし
エストポリスの本スレには毎日熱心なアンチが来てるけど
こんなところにも出張してくるのか
どれがアンチなのかサッパリわからん
ドラゴンクエスト6 DS 【○】 4800円
スーファミ版を小学生のときに1度プレイしてるので、終始ノスタルジーに浸れた。
6はキャラが比較的多いため、仲間会話システムが生きていたと思う。
別にたいしたことをしゃべるわけではないが、一緒に冒険している感が好きで、
街の人一人に話しかける度に仲間に話しかけていた。
リメイクに当たって批判されがちである仲間モンスターの廃止だが、
元々人間キャラが多いので、個人的には気にならなかった。
(むしろ、スライムだけ仲間になるという中途半端な形で残すぐらいなら完全廃止でもよかった気がする)
街やダンジョンが3Dになったが、多分オブジェクトの配置自体はスーファミ版とほとんど変わっていないので、
もう少し3Dを生かした配置変更があってもよかったのではないかと思う。
普段RPGをほとんどやらないためスフィーダの盾関連の謎解きが苦戦したのと、
仲間会話システムにハマっていたこともあり、クリアに30時間ほどかかってしまったが、
メインキャラを変えてもう1周してもいいかなと思う。
バイオショック2誰かお願い。
42 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 00:02:36 ID:1q0xR5kv
【PSP】テイルズ オブ エターニア【○】
今時こんな奴も珍しいと思うけど、これが俺の初テイルズ。
最近は殺伐とした洋ゲばかりやってたので、ちょっと息抜きがてらに買ってみた。
ベタな王道のストーリー展開だけど、逆にそれが旧き良き日本のRPGって感じで良いね。
直線上の戦闘もガードや特技・奥義が上手くバランス取られてて、ただの連打ゲーにならないようになってて楽しい。
こういうのばかりやってると飽きるんだろうけど、たまにやると良い感じ。
テイルズの戦闘が面白くなり始めたのはエターニア辺りからだな
44 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 00:14:41 ID:pWOjzV1R
つ「花澤さん」
45 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 00:19:18 ID:6FOokPlu
マラ出し開脚ドラゴンジャンプ【×】可も無く不可も無し ぷっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だいぶ前だけど、鉄拳6(PS3) 【×】 大失敗。
PS3で初めて後悔したゲーム。
グラフィックは汚いし、キャンペーンも楽しくない。
普通モードの最後の怪獣みたいなヤツも強すぎ。
俺が大してうまくないのも問題なのだが、オンラインで全然勝てないし、強いヤツとマッチングされすぎ。
つーかあのゴミみたいな内容のキャンペーン
バッサリカットして対戦モードのみに労力注ぐべきだったな
ラグ地獄はパッチで解消されたといっても他が駄目すぎて後の祭り
ゲーセンでできるんだから買う前にどんなゲームかやってみればいいのに
Demoとか試さないで買うタイプか
つうか鉄拳にいたっては前作で5作もあるんだからどんなゲームかすらしっておけよw
6でガラっとかわったってのもあるけど基本は一緒だろ
PS3 Battlefield: Bad Company 2 【△】
オフのみの感想
前作のオープンフィールドからほぼ一本道なCoD化。
少し進むたびにカットシーンをいれるのでテンポが悪く、序盤は特に顕著。
したがって好き勝手に攻めたり、車両強奪して破壊ヒャッホイできるようなプレイはできなくなった。
金の為に平然と暴挙にでるようなおバカ軍団が、アメリカを守るチョイ悪ヒーロー部隊に変化。
グラフィックは美麗。室内での音の反響など、音響にはかなり力が入っている。
前作のようなプレイを期待するとかなり肩透かしを喰らう。
シューターとしては平均の出来以上なのは間違いないが、
シリーズとしての個性を失ってしまった感じがする。
BIOSHOCK2 箱 [△に近い○]
三つめくらいのステージでおとりを出せる超能力をとるまでは難しい
とった後はわりとぬるくなる
敵がおとりに気を取られてる後ろからドリルで殴ってればラストまで行ける
ストーリーは前作やったから面白く感じたけど
やってない人には微妙かな?ビックリはしたけど1ほど恐くはなかった
前のステージに戻れないのが残念
洋ゲーなのに後半出てくる女の子が可愛いのは非常によかった
>>51 2もターゲットダミー無双なのか
1もラスボスまでダミーで安定だったからなぁ
【PS3】デモンズソウル △(ゲーム自体は○)
もっと快適で雑魚戦が面白いモンハンがあったらなーと前から思っていたが、このゲームが見事にその願望をかなえてくれた
3Dのアクションはいい加減に配置された無駄に硬い敵にぐちゃぐちゃコンボつなげるようなものばかりという偏見があったが、
昔のアクションゲームを彷彿とさせる綿密に構成されたマップと敵配置、一撃を刺しあう緊張感あふれる戦闘は3DACTを見直させてくれた
レトロ風と称してるがただたるいだけの某世○樹などに爪の垢煎じて飲ませたい
JRPGは元より、脂くさい洋ゲーとも違う、薄暗く冷淡で硬質なフロム節も健在でとてもよかった
細かい欠点を挙げると、マップが暗く取り散らかってて見づらい、ソウル傾向変えるのが面倒、キングスフィールドのような探索する面白さはあまりない、
弱いボスが多い、装備品のデザイン自体はいいのだが、改造のシステムがいまいち。防具がほとんど意味なし等といったところ
装備品に関してはモンハンの方が上だと思う(それ以外はすべて上回っているが)
だが残念なことにPS3という世紀の糞ハードで大分損している(△の理由)
いや、PSNという糞仕様じゃないとあのコミュニケーションシステムは生まれて無いと思う
想像してみろ
360だとボイチャで青ソウルや黒ソウルが喋ってくるんだぞ
黒ソウルで侵入して凹った相手に粘着されたりするんだぞ
制限があってこそ生まれた奇跡の産物があのシステムだ
最後の一行のせいで糞レビューになっちゃったな
ゲハ厨乙としかいいようがない
こんなことを言うのは変かもしれんが、
なんというか非常にもったいないな・・・
58 :
538:2010/03/15(月) 00:57:50 ID:8uKK+8mn
ナイツ SS【△】50円
感動の名作とよくネットなどで目にしていたので、それなりの期待をもってプレイしてみたが正直イマイチだった。
夢の空間を飛びまわって制限時間の間にアイテムをとったりリングをくぐったりしてポイントを稼ぐゲームだが、
それ自体は爽快感がありそれなりには楽しめた。
問題はボス戦。倒し方がボスごとに異なっていて、特に後半のボスに関しては戦い方が非常にわかりにくい。
ようやくボスにたどり着いても、与えられるヒントが曖昧なためになかなか勝てず、繰り返しのストレスが溜まった。
せめてボス戦からだけでもコンティニューが欲しかったところ。
音楽は耳に残るものが多いし、クリア後にはナイツおなじみのテーマソングを口ずさんでいる自分がいた。
しかし、ゲーム中のどこで多くの人が感動したのかが全然理解できなかった。
多分自分が20代半ばに指しかかろうとしていて純粋な気持ちを失ってしまっていることと、
古いゲームなので視覚的にチープさを感じてしまっていることが原因だと思う。
発売された96年頃の小学生時分でプレイしていたら、感想は全く違ったものになっていたかもしれない。
今見るとショボすぎだからなあ・・・
当時の水準でもPSに比べてちょっと残念な感じだったし
やり直しプレイがストレスになる人が、
スコアアタックゲー選ぶのは根本的にミスチョイスな気が
アクションヘタクソな人の感想だね、ナイツ
そこそこ操作になれた人が遊ぶと華麗に宙を舞い踊れるようになりめっちゃ楽しい
ちなみにリメイクのPS2版はそこそこグラもキレイになって良い
ただしマルコンのあの味のある操作感が失われるのは勿体ない
まー50円でも今更手を出した勇気は素晴らしいと思う
ナイツってレースゲームみたいなもんだからな
何度もプレイして
ステージ構成覚えて自分の考えたとおりのルートで飛べるようになったら楽しい
ボス戦も、すぐに倒して得点の倍率高くなるようになったら…って感じ
感動に関してはどうだろうな
自分はセリフやメッセージのないムービーがよかったと思うけど
てす
つーか、説明書に正しい遊び方書いてないよね?
まさか玉集めた後ゴールせずに時間ギリギリまで周回して稼ぐとか想定外だよ
光の速さでゴールして点数ランクの低さに首をひねっていたさ
[PS3]ダンテズ・インフェルノ△
三週プレイ済み
散々言われてる劣化GOW、ボリュームが少ないはさて置き
俺的には中々楽しめた一枚
俺的良い所
・最初から最後まで戦闘とアスレチック、謎解きはほぼ皆無
・難易度zealot(normal)まではヌルイので初心者でもそこそこ健闘できる
・武器の鎌・飛道具が強化でき、コンボをキメるのが気持ち良い
・トロフィー、または実績のコンプリートが容易
俺的悪い所
・セーブデータのコピー不可
・文字フォントがファミコン風、ローカライズが適当?
・カメラ視点固定
・飛ばせないムービーがある、周回プレイ時にイライラ
・雑魚の種類がめっさ少ない、中半から後半にはまたオマエかよ状態
・巨大ボスが片手の指の数より少ない
・最初がクライマックス、徐々に盛り下がる
GOW3の影に隠れてしまった凡ゲー
白人の考える地獄観を垣間見れただけでも面白かった
ダンテズ気になってるんだよな。
謎解きないのは良いなあ、俺アクションゲームの謎解きほど嫌いなものはないんだよな
>>64 そうそう。何周もしてポイントを稼ぐって事書いてなかったよねw
アレが判ってきてリングの繋ぎ方のコツを覚えると一気に楽しくなる。
でもやっぱり時の流れは残酷orz
ナイツの感想書いた者だけど、いろいろレスもらえてうれしいな。
それだけファンの多いゲームってことかね。
今日Wiiナイツを新品780円で買ってきたから、ロックマン10クリアしたらプレイする予定。
カオスヘッドノア【△】
インターフェースが最新作より古臭いのは我慢できるが
何をするにも重い
>>69 シュタゲしてからカオヘやったからそれ特に感じたわ
シュタゲに比べて完全なんでもあり妄想系、ってのがおれ的にはアウトだったな
シュタゲ最高、カオヘ微妙
71 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 13:52:40 ID:UmIdq8vz
ps3 バトルフィールドバッドカンパニー2 [×]
何度やってもアカウント作成が失敗する。アドレスもパスも間違ってないから失敗の原因もわからん。
>>54 それほど大仰にたたえるほどのもんか?
どこにでもいるキチガイ野郎はチャットがなかろうとも底なしにうざいことやってくるし
ていうか別に箱360でもやろうと思ったならやっただろうよ
>>55 PS3ってデモンズ抜かしたら粗大ゴミもいいところじゃん
もう今後買う予定のゲームないぞ?
73 :
|ω・`):2010/03/18(木) 16:26:41 ID:llkIUfw0
ゴ・キ・ブ・リ・ホ・イ・ホ・イ・・・
見事な・・・
74 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 17:58:45 ID:UmIdq8vz
>>71だけどやっぱり無しで。アドレス適当に作ったらできた・・・・。
Wii マリギャラ【△】3500円
別に悪いゲームじゃない
グラは綺麗だし音楽も良いし操作も軽快
でも・・・いまいち楽しめない・・・
俺がもっと子供だったりゲームができる年齢の子供でも居ればもうちょっと違う評価が出るのかもしれない
Wii 王様物語【○】新品1980円
投げ売りされてたんでシング倒産もありなんとなく購入
毛色の違うピクミンという感じでかなり面白い
会社が傾くほど作り込んだだけあってよく出来てる
漫画も売れて無いとか聞くし時代的に仕方ないかもしれないけど
こういう会社が生き残れないのはとても悲しい事だと思う
バトルフィールドバッドカンパニー2 〔○〕
衛生兵「このマップの砂とヘリ、キツくね?」
突撃兵「んじゃ俺けむり玉巻きまくるからさ、箱にセンサー投げてもらって良い?」
偵察兵「了解、補給お願いしますね」
工 兵「あ、俺も補給欲しい、ヘリ狙うわ」
メチャ面白い
CODMW2〔×〕
俺「真ん中ヤバイ、取られる」
フレ「了解、向かうわ」
俺「あ、ゴメン死んだ」
フレ「あ・・・・死んだ」
俺「・・・・・・・」
フレ「・・・・・・グレ多いね・・・」
俺「・・・・・・うん」
ツマンネ
PSP クレイジータクシー ダブルパンチ【○】
DCの1と2をカップリング移植して対戦モードを追加したお得バージョン。
フレームレートが低下している意外はDC版と遜色ないグラフィックで、移植度は良好。
1プレイ5〜10分しか掛からないクレタクと常に持ち運べる携帯機との相性は抜群。
外出先や電車の中などの開いた時間で遊べるというのは非常に大きい。
カスタムトラックにも対応しており、好きな曲を流しながら街をすっとばすことが出来る。
惜しむらくはロードが若干長いところか。
N64 F-ZERO X 【○】100円
前作のSFC版よりキャラとコース数がかなり増え、また3Dになった結果自由な走り方が出来るようになったのが魅力的。
今見ると画質はかなり残念だが、BGMはいつまでも聞いていたいと思えるほど良い出来、ノリノリである。
基本的にコースアウトをすると機体が大破して即死リタイアになるのだが
ジャンプ台の直ぐ先が急カーブだったり、狭い上に壁の無いコースなど
如何にしてプレイヤーをコースアウトさせようかという製作者側のいやらしさが垣間見れる
また自分以外の機体(約30台)を何分以内に全機クラッシュさせることが出来るかと言うデスレースが最高にホット
たかがレースゲームと侮っていた
DS 世界樹の迷宮【×】
期待はずれというしかない
難しくて歯ごたえがあると聞いていたが、最序盤の敵の攻撃力が高めなのを除けば、後はちまちまとした削りあいに始終する
戦闘に関して最大の難点はクラス、スキルのバランスが完全に破綻していること
ほとんどが強すぎるスキルと弱すぎるスキルの二極にわかれてしまっている。重要なスキルがバグで機能しておらずクラスの役割が死んでいる例も
スキル制を採用したこと自体が無謀といわざるをえない。ディアブロ2でさえ完璧ではないんだから
強すぎるスキルを封印すれば難しくなるだろうが、それは歯ごたえのあるゲームとは違うと思う。爽快感もますます失われるだろうし
難しくて(かつ面白い)ゲームは、あらゆる手を使ってそれでようやくクリアできるから達成感があるんじゃなかろうか
近代RPGの誰にでもクリアできるお約束を守るか、アーケードSTGのように突っ切るか決めかねたのだろうか
あと、ダンジョンの作りもセンスが感じられない。やたらワープ乱発に走るアトラスの悪い癖がきっちり継承されてたのには苦笑
2はこれよりつまらないって聞くけど、どれほどの地獄なんだろうか・・・
>>81 つまらないと言うかここまでやるかという程に1の焼き直し>世界樹2
舞台とキャラが変わっただけで後半のワープゾーンとかやる事おんなじ
バグも酷くていくらふっても全く機能してないスキルとかある
でもまあ1を知らなければそこそこ面白いんじゃね?という感じ
やったことないんだけど
Wizタイプのゲームでキャラ変わっても絵が違うだけじゃないの?
それともこっちはストーリーとかイベントとかちゃんとあるのか
開発側も2はセカジュウ1、5って言ってた
で、3はセカジュウ1,8か
海とか出して斬新にしたつもりなのかねぇ
ソード【×】 ヴェガーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
DS Advance Wars Days of Ruin US版 ○
DSファミコンウォーズの第二弾
海外で発売されており早く日本版出ないかなーと待っていたが一向に発売される気配がないので
しびれを切らして海外版を購入してしまった
俺の英語は中学レベルに達していないと思うけど普通に遊ぶ分には特に問題無し
ストーリーはサッパリ理解出来ないがまぁいいや
内容はしっかりファミコンウォーズしている
前作の大嫌いだったショーグンシステムは十数面やった今の所無し、ほっとしている
今の所買って満足しているがこの一年以内に日本語版が発売されたら発狂するかもしれん
あれ、いかにも日本市場を意識したようなアニメ調キャラデザインなのに、なんで待てど暮らせど
日本版でないんだろうな。
開発もIFでしょ?
IFじゃねえISだ……。
IFもSRPG色々作ってるから問題ないんじゃねーのw
肛門開拓者【○) あうっ! ビィーークーーーーーーーーーーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[XBOX360] Forza Motorsport3 (△)
オートブレーキや推奨走行進路の表示など
いろいろなアシスト機能をつけることが出来るので初心者でもプレイしやすく
また細かなカスタムも出来るのでやり込みレースゲーマーにもいいと思った。
車もコースも豊富、またグラが綺麗なのでただコースを走ってるだけでもとても楽しい。
ただ文字が小さくて読めないのが結構ある、特に右下の所持金が小さすぎて今いくら持ってるのか分からん。
また大会参加条件にボディタイプがサブコンパクトだとかクーペだとか
車の知識が無い自分としてはいちいち調べるのがめんどかった
車のパーツとかの関連辞書も入れて欲しかった。
マンカス【×】飛びますっww飛びますwww ぷっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロックマン10 Wiiウェア【○】1000円
無印ナンバリングシリーズは一応全部クリアしてきたが、今回は結構難しい部類に入ると思う。
ステージギミックとボスの強さがその要因となっている。
特に後者は、特殊武器の使い勝手の悪さも相まって苦戦させられた。
また、今回は最初からロックマンかブルースを選択できるが、ブルースは紙装甲のためかなりキツい。
ボスによっては3、4発もらうと即効ティウンなのでかなり緊張感があった。
しかし、今回はイージーモードが追加され、E缶も簡単に集まるので初心者でもなんとかなるレベルには収まっていると思う。
BGMはどの曲もステージの雰囲気にあっていてよかったと思う。
プレイ感覚はいつものロックマンという感じで、攻略していく爽快感を楽しめた。
ロックマンらしい歯ごたえを十分に味わえたので、ファミコン風のグラフィックではあるものの、
1000円という価格設定を考えるとかなり満足できた。
全体の印象としては、個人的には3や4あたりを準拠にしているように感じられたが、
11があるなら5、6ベースで、ロックマンにもチャージバスター、スライディングの解禁があるとうれしい。
ロックマン10はブロックデビルがうざい
いくらなんでも攻撃できない時間が長すぎるだろ
ずーっとブロック解体ショーを眺めてなきゃなんない。マジでイラつく
そこがすごい残念だったな。あれ一体だけで大きくテンポ損なってるよ
ダークサイダーズ 審判の時 【△寄りの○】 箱○
どっかで見たことあるような要素を寄せ集めて作ったメリケン製アクションゲーム
ゼルダからのパクリが多い、というかダンジョンなんかはまんまゼルダ
(マップや宝箱の位置を表示するアイテムが落ちている、謎解きに成功すると音楽が鳴る、
ボス戦はそのダンジョンで手に入れた新アイテムを駆使してボスの隙をつく、等々)
他に参考にしてると思われるゲームはゴッドオブウォー、デビルメイクライ、ダークセクターなど
しかしパクリ元のゲームが面白いものばかりなので、結果としてこのゲームもそこそこ
面白いものに仕上がっている
残念なのはとにかく主人公の移動速度が遅いこと。これが原因で二周目をやる気にならん
そして一部意味不明なストーリー。別にアクションゲームにストーリーなんか求めてないけど
戦闘のバランスも残念。メリケンは細かいところにこだわらないのか、大味すぎる
10点満点中7点くらいが妥当なゲーム。世界観や主人公が気に入れば更にプラス1点で
97 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 22:50:23 ID:jdnWjyX5
龍が如く3 【△】 PS3
任侠ものの話がイマイチなじめなかった。
格闘もちょっと飽きやすい。ガキの世話をすんのも面倒。
任侠もの好きじゃないならなんで買ったんだ?
そういう話なの知らなかったのならなんだけど
龍は話題性で買っちゃうやついっぱいいるだろう
あまりにも底が浅すぎて本気のゲーム好きには合わないんじゃないかねぇ
といっても4作目だぞ
しかも1作目からゲーム性はほぼ同じ
3で爆発的に知名度あがったんだし
FF13あたりでPS3買ったやつらが話題性で買うにはぴったりでしょうに
龍売上(廉価含
1 約80万
2 約80万
3 約50万
3で爆発的に知名度があがった・・?
あ、初代は廉価含むとミリオン達成してた
売上げと知名度は違うよ?当然ながら
3での当時のメディア展開おぼえてないか?CMから食料品まで色々手だしてたぞ
特にTVで大きくアピールしてニュース番組まで出ていたので相当爆発したとおもおうよ
【SFC】メタルマックス2とR ○
ワンコインで買えたしバッテリーも生きてた
やっぱ電源ONですぐプレイ出来るのはいい。
【PSP】絶対ヒーロー改造計画 △
ゲームは温くて面白いけど装備に耐久力があるのがちょっと残念。あとマケモード可能になると必殺技発動できないようになるのはどうかと思った
龍が如くは1の頃から広告に力入れてて知名度高かったから、3で爆発的って印象持つ人は少ないと思う。
龍2も大手ゲーム店で体験イベント&体験版大量配布とか派手にやってたな
鉄拳5DR オンライン専用配信【PS3】○
鉄拳6買ったけど、あまりのクソ仕様に辟易して、5DRの方が評判良かったから買ってみた。
6と比べ、ロードは爆速・グラは綺麗で\2000なら満足。
キャラクリやキャラ数は6に及ばないけど、オフ専で友人とプレーするならこっちの方が良かった。
[Xbox360]Battlefield:BadCompany2 ◯
オンメインです。
ゲーム自体は面白いと思う。
他FPSより共闘感があり、フレと分隊を組んで参加するととても楽しめると思います。
しかし、EAが腐ってます。
発売週から鯖落ちしまくり、時間帯によっては凄いラグ。プレイ中にいきなりダッシュボードに落ちることもあります。
あとは、ルールを理解していないのか、動きが悪すぎるプレイヤーが目立ちます。
そういうのに萎えて今は飽き気味でプレイしていません。
ゲーム自体はよく、発売後間もないのでこれから良くなってくることを期待です
>>96 デモ版やったけどマジでゼルダと思った
ブーメランや爆弾の仕様も似てるしメニュー画面の構成も謎解き内容もそっくり
それに挙げてるようなゲームの要素を詰め込んでるから反ってクドイ作りになってる
にしても下手な有料DLCよりボリューム満点のデモでワロタ
これなら実績解除できる製品版やった方がいいだろって思ったが多分買わないわ
田吾作(ホモ)【△】ガッチガチに武装してやがるwwwwwwwwwwwまさに難攻不落ってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本人はおもしろいと思って書き込んだんだろうなぁ・・・
痛すぎる
何歳だよ、鏡見ろ
釣れた、うれしー?バカじゃね
114 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 18:33:11 ID:uyoGblCs
>>99 実際ゲームをやらない人たちを取り込んでいるらしい。
俺はバーチャが好きだから、戦闘が期待できると思って買った
けどよくも悪くもシンプルで、あまり駆け引きがなかった。
4のCM、お色気版はいいなぁ。欲しくなる
本体無いから買わないけど
>>114 こういう箱庭ゲーにアクション期待しちゃダメでしょ
グラセフなんかもっとひどいし
>>116 グラセフってGTA?
あれって車好きのためのゲームだよな
まあタイトルで察しろってことなんだろうけど
俺は歩道を走っただけでおなかいっぱいになったわ
車好きなら普通にレースゲームとかの方がいいと思うが
自分はGTAは好きじゃないな
同タイプならマフィアの方が面白かった
おれは車は別に好きじゃないけど、作り込まれた街を眺めながら
わるものごっこするのが楽しくて結構好きだ>GTA4
まあ評判が微妙なのも分かるけど。ゲーム性はSAより落ちるからなー。
今更買おうかと思ってたけどSAより楽しくないのか、、
チャリもないらしいし
ただグラは箱庭ゲーの中でダントツの綺麗さだよ
もうすぐ次回作でるからそっちでもいいかもね
作り込みは凄いけどグラはぼけぼけだろ
ニートの週2のオナニー【×】視線が気になる年頃ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぷっwwwwwwwwwwwwwwwww
早くチュチュの批評くれ
北斗無双の感想まだか
mk2池
北斗無双【×】無想転売wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwww
そこは無料にしたほうがよかったな
>>125 ツイッターでのいぢが感想書いてたよ。
ベヨとかのカプゲーにくらべてもっさり感がひどい、ってさ
なんでカプコンと比べてるのか意味不明だけどだな
ベヨネッタ自体カプコンでもないし
>>130 これ
itoww 牙一族のオヤジ倒たとこで封印。べヨとかカプコン系と比べるととても
操作が鈍く感じてしまう特にケンシロウ
の が入ることで日本語としてとてもかわる事がわかった
まぁ北斗は無双としてはやばい出来だよあきらかに
キャラゲーとしてもどうかな、アクションとしてもどうかなってレベル
>>122 これより綺麗な箱庭ゲーって一年後に出たインファマス以外にあんの?
>>133 何を再現するか、によるけど
森や荒野ならジャスコや今度でるジャスコ2はとんでもなくキレイ
街系ならプロトタイプもキレイかな
farcry2もかなりキレイ
こういうのは町中で一般人が歩いてたりするゲームじゃないの?
FarCryはなんか違う気がする
最近の箱庭の認識だとそうなるかもね
Farcryはおもいっきり箱庭だけど
大きなくくりとして箱庭ゲーってのがあって、その中でも「GTA系」ってのが確実にある。
>>135 一般人がちゃんと出てくるのはオブリビオンですな
GTAとかのような設定のない市民じゃなくてちゃんと一般の人が生きてて
たまに猛獣とかに殺されてたりする(それでもストーリーは進む)からな
自分が街中で敵に襲われたりしてると一般人が加勢してくれたりするんだよな
で、戦闘の最中に間違って一般人を攻撃してしまい、今度は自分が衛兵から
追われる身になってしまったりする>オブリ
>>133 インファマスは綺麗なんだけど、オブジェクト使い回しまくりで
どこ行っても似たような景色なのが残念だった。まあ観光ゲーじゃないし、
最初からそこは余り期待してなかったからいいけど。
実際インファマスの箱庭作りは同じ構造のブロックをさまざまに組み合わせて
そこにユニークなものを置いてわかりにくくしてるだけらしいからね
GTA【○】
ラジオをかけながらドライブしているだけで楽しい。難度が高く、規定の金額まで金を溜めないと
次へ進めないのは辛い。
GTAロンドン【○】
GTAのエンジンでロンドン編を作りました的な。シリーズ初のバイクが登場。オウムの麻原も登場。
雰囲気はお洒落で楽しげだが、好みが分かれるかも。
GTA2【○】
初代と同じで難度は高い。グラフィックが大幅強化されたおかげでドライブ熱も上がる。
とあるラジオの曲で、イカれた日本語女の汚いセリフが聞ける。パッケージやロード画面に
実写のアクターを使っていて、金かかってそう。だが、安っぽい。
GTAV【○】
いわずもがな
GTAバイスシティ【○】
Vの痒いところに手が届く、細かい要素の追加で好感触。リゾート気分でドライブしたかったが、
なにぶん狭いので、長くウロウロするにはヘリコプターがかかせなかった。
”道行く車のタイヤを狙撃遊び”が良い
GTAサンアンドレアス【○】
マップの広さだけでも満足。あいかわらず人間の挙動は薄っぺらく、ただの飾り。
npcが運転する車の動きもちょっとぎこちない。
優劣ないのかよ
>>142 GTA4買おうか悩んでるんだけど、SAから良くなったこととか新しい機能ありますか?
グラ以外で
テリヤキちゃんだよ〜ん
>>143 丸の大きさが違うだろ
どこに目つけてんだよ
ブッシュマンのぶっしゅまんこ【△】あわわわピィ〜〜〜〜ッwww ぷっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイツ〜星降る夜の物語〜 Wii【○】 780円
半月前にプレイしたSS版ナイツと比べこちらのほうがおもしろく感じた。
10年以上前のものと比較的最近のものを同時期に初プレイしているので、当然といえば当然かもしれないけど。
クラシックコントローラでプレイしたが、アナログスティックなのでSSよりも快適に操作ができた。
グラフィックの色使いや効果音にソニックチームらしい鮮やかさがでていて、プレイしていて気持ちがよかった。
音楽も前作と同様に、雰囲気の良いものばかりでとても良かった。
前作と比べストーリー性が増し、台詞がついて現代風になった印象を受けた。
また、前作と違い、1つのステージが5つのミッションで構成されており、バラエティに富んでいておもしろかった。
その中のでも特に、飛行しながら音符を触って音楽を奏でていくミッションがお気に入り。
前作は古いソフトということもあり、色々不満点があったが、今作はほとんどノンストレスで楽しめた。
他の昨今のゲームと比べるとボリュームは少なめだが、気軽にプレイできたので満足。
>>142 >とあるラジオの曲で、イカれた日本語女の汚いセリフが聞ける。
懐かしい。あったなそんなのw
一気にGTAシリーズ書いてるってことは、最近まとめて買ったってこと?
なにキレてんだ
ゴッドオブウォー3 【△】 PS3
なんかやたら評価高いシリーズの完結編
でも実際にやってみるとそこまで面白くもねーよと思う、まあ普通レベル
本作が他のアクションゲームに比べて圧倒的に優れている点は以下の二つ
@スケールがでかい(主人公が戦ってるその背景で巨人が神と戦ってたりする)
移動できる場所はそれほど広くもないけど、背景の使い方がうまいから広大な世界に見える
A暴力表現、これは言うまでもない。血はもちろん内臓もドバドバ出る
逆に残念な点は以下の通り
@武器の種類が少ない(一応四種類ある。……けど、そのうち三種類が鎖鎌。意味がわからん)
AQTE(本作だけでなく全てのアクションゲームにおける癌。そもそも暴力表現を売りにしているのに
演出を落ち着いて見ていられなくなる要素を入れる意味がわからん)
謎解き、アクションともに難度はそれほど高くない。クリアまでに40回くらい死んだけど、
そのうち35回は高所からの落下による死亡で、残り5回はQTEミスによる即死
さっさとクリアして売るか、安くなるまで待ってから買うのを推奨する
GoWって綱渡りとか謎解きとかが面倒なんだよな
DMCもそうだけどアクションゲームにこういうのいらないと思うんだが
アクションアドベンチャーというジャンルですよこれは
NDS 世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 【○】
世界樹シリーズは初挑戦
なんというか、単純に楽しい
特に小難しいシステムとかは無いのだけど
いい加減な戦い方ではやや厳しい戦闘、わけのわからん構造になっている迷宮の探索
探索を有利にするためにプレイヤー自らが描く地図
という地道にコツコツ進めていく作業が良い
マイキャラで色々妄想するのも楽しい
でも迷宮内にいる、FOEというシンボルエンカウント式の中ボス的なモンスターは×
倒してもうまみは無く、完璧にただの障害物にしかなってないのが気に入らない
それとかなりの量のバグ
クリアした後にwiki を見てみてびっくりした まともにデバッグしたのか疑うレベル
たまたま致命的バグに遭遇しなかったのは運が良かったか
それと、俺はむしろ好きだけど、キャラグラの個性が強めなのは
人によっては大きなマイナスポイントだろうね
それによってある程度キャラのイメージも固定されがちだから
それでも上に書いた通り根っこは楽しいかったから、次回作も買うつもり
3は自社開発らしいから、主にバグ関連で期待してる
157 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 22:39:20 ID:ozHUigfq
ちょっと古いですがPS2の「テイルズオブジアビス」。
人生で初めてやったRPG&ないたゲームです。
特にラスト。昔は主人公のセリフに泣いたが今見ると、何言ってるのか意味不明OTL
テンプレ嫁
春休みレス乞食には構うなよ
PS3ゴッド・オブ・ウォー 3【△】
竜頭蛇尾という言葉が非常に良く似合う作品。
序盤の怒涛のクライマックスでプレイヤーを引きこむが、
冥界に行ってからだんだん尻すぼみになっていき、
オリュンポス城についてからはゼウスを倒すために幼女を探したりエスコートしたりすると言う。
なんとも致し難い展開になる。
ラストも洋画の三部作の最後でよくあるような、なんとも後味の悪そうなラストである。
wikiを見るとかなり深い意味が込められた内容のようなのだが、見せ方に問題が有る。
ギリシャ神話はいろいろとややこしいようだが、アンチャ2みたいな終盤の盛り上がりはやはり欲しかった。
あれが幼女か
へえ
龍が如く4と北斗無双がどちらも売り切れていたところに
4980円なので思わず買ってしまったが、
定価も安かったんだな>GOW3
おまけに前二作+PSPの外伝をクリアしないとストーリーが意味不明らしい
我慢して上記二作のどちらかを買えばよかった
Wii 朧村正 【○】
廉価版が出たので購入
アクションRPGとはなっているけど、ぶっちゃけほとんど横スクアクションと考えた方がいいかな
評判通り、細かく描き込まれたグラフィックは素晴らしいの一言
音楽も出しゃばらず、かといって空気にならずのバランスが良い
特に通常音楽から戦闘音楽への切り替わりの自然さは驚いた
アクションも軽快で、ボタン連打だけでもそれなりにかっこよく爽快に動かせるし
ある程度慣れてきたら上手くアクションを組み合わせてコンボを繋げるのも気持ち良い
難易度は3つあり、難易度によってボタン連打のお手軽ゲーから
何度も死んでは敵のパターンを覚え、死んでは覚えを繰り返すガチな死に覚えゲーにまで変わる
個人的にはクリア後に追加される最高難易度一番楽しいと思う
欠点はマップの移動が非常にダルいこと
何かギミックがあったりアスレチック風になっていたり、ということはなく
移動はただ左右ボタンを押しっぱなしにしているだけのことが多い
ちょっとした刺激になるような仕掛けが欲しかった
>>162 PSPのはやらなくても分かる
3は2の最後から始まるのでコレクション買え
アクションゲーなのに
前作やってないとワカランとかダメでしょ
アクションゲーなのに、ってのは意味分からん
ストーリー重視のゲームなら問題かもしれんが
>>165 マリオだって前作やってないとストーリーはワカランだろ
全部クッパに捕らえられた姫さん助けるって話じゃねえの?
新鬼が島でいきなり下から始めるみたいな?
マリオのストーリーなんてあってないようなもんだろ。
繋がりとか時系列とか気にしてプレイする人なんてほんの一部だろうね。
マリオほどシリーズが出てる作品なら順々に追うのも難しいが、
2〜3作品なら頑張って追うかな、俺は
続編だと前作で出たキャラが仲間になるとか珍しくないし
DS世界樹の迷宮V、暫定の○
まだBF2でFOE一匹ギリで倒せるくらいだけどなかなか良い
マッピングで線が引っかからなくなっただけで○
オート移動も楽で○
バランス云々は序盤過ぎてまだまだ解らん
XBOX360 ブルードラゴン 380円 【△(購入価格を考慮すると○)】
ワイルドアームズ2+ドラクエ8のような感じのオーソドックスなRPG
眠くなるザコ戦BGMやもっさりしたテンポがDQ8やWA2にそっくり
メニューとかの使い勝手はSFC時代のFFを洗練した感じ
FF5っぽいジョブチェンジシステムがあって構成を考えるのが楽しい
戦闘難易度はヌルく、全員「たたかう」でゴリ押しできるレベル
キャラデザは鳥山明だけど
DQ7のような画風+リアルタッチのポリゴンモデルなのでキャラには魅力を感じなかった
メカ、建物、一部モンスターなどは良い
ディスク3枚組とボリュームがかなり多い
音楽はFF9を彷彿させるテイストで味わい深い
シナリオは低年齢層向けでかなりシンプル
悪く言えば古臭い化石のようなJRPG
よく言えば古きよきノスタルジックなJRPG
値段が値段なので360持ってるなら買って損はしないと思う
カバ使いがアニメと同じくらい脱ぐならありかもしれんな
北斗無双 【×】
○か×かで言われれば確実に×
けど酷いわけじゃない、平均点くらい・・・そんだけ
特にツマラナイってわけでなく、しかし面白くもない、ただただ今までの無双
なんか下手に原作がある分、これまでのようにハジけられないというか、窮屈な感じというか地味というか
あと各所で言われてるけど使用キャラの少なさが凄い
こんなにイラネってくらい使用キャラが多かった無双シリーズなのにビックリ
女キャラ枠っていうのは分かるけどマミヤの前にプレイキャラにすべき奴が居るような気がする
3000円くらいが妥当
PS3 God of War3【×】
グラフィックは凄いが、それだけ。
逆に、凄いグラフィックがゲームの足を引っ張っており、
フィールド:何をすれば進めるか判り辛い
戦闘:被ダメ、与ダメともに当たったかどうか判り辛い
といった状況。
また、攻撃を当てても仰け反り状態が続かないため、コンボを続けると必ず反撃される。
結果、2、3発当てたら回避という、非常にチマチマとした削りあいに終始し、爽快感まるで無し。
この傾向はゲーム進行に従って強くなり、自慢グラフィックも判りにくさを助長する材料になるのみ。
他にも、カメラが自由に動かせない等、とにかくシステム周りの粗が目立つ。
正直、ワゴンが妥当。
GoWはダウン状態の敵にコンボ決めるのが普通
それなら反撃されることはない
>177
だからか。
後半は
a.ダウンしない敵(中ボスクラス)が多い
b.ダウンはするが、割と的確にガードする敵も多い
c.(a)と(b)が同時に出現し、(b)をダウンから空中コンボに持ち込んでも(a)が割り込む
てなレベルデザインになってる。
システム的な特性をレベルデザインで潰してりゃツマランわな。
PS3 Heavy Rain【ぎりぎり○】
前スレで書かれたが、欠点は多い。
回収されない伏線、視認性の悪いQTE(動き回るアイコンが全部白)、無理やり使った六軸、キャラクターの硬い表情…等。
それでも、実写の文法で作られたインタラクティブ・ドラマに、(家庭用では)初めて成功した作品。
特に最初の1時間、暴力もサスペンスも無く、あるのは壊れた家族と父親の葛藤。
それを、ゲームとして、退屈も無理も無い形で成立させた事には拍手を送りたい。
ビデオゲームというメディアの新しい可能性を感じさせる1本。
確かにGoWのハイパーアーマー持ちの敵はウザいな
攻撃 → 回避のくり返しか、
遠距離から通常技で削るしかないから単調になりがち
PS2 バルダーズゲートダークアライアンス2【△】
ハック&スラッシュ系のゲームは一見すると面白そうに思うが、実際には単調な展開が延々続いてしんどいというものが多い
これはまさにその典型例だった
雑魚戦もボス戦も殴りあい+ポーションがぶ飲みで終わる
前作ではアスレチック要素などを入れてゲームに変化を与えようとしていた記憶があるが、
その手の要素をほぼ完全に排除された。(即死する穴も混じってるが)
とはいえ、装備をリニューアルしていく楽しみはあるので、それなりに楽しめる。
成長要素もそれなりに面白い。スキル制なので次のレベルアップが待ち遠しくなる
後半でそれまでのビルドを破綻させる強スキルが登場するキャラがいるのはよくなかった
装備を作れるシステムは微妙。有限リソース型なので初見ではリソースを投入する時期を見定めるのは至難
D&Dのモンスターが、そのまんまのデザインで登場するので、知ってる人はサファリパークを巡るような楽しみがあるだろう
全体的に短いのだが、最後の辺りでは早く終わってくれと念じながらプレイしていた
あと説明書が薄すぎる
DS 女神転生ストレンジジャーニー 【××】
このゲーム自体が糞なのは散々他の人たちが語っただろうから省略するが、
このゲーム最大の失敗は世界樹風のマップにしたことにあると思う
これで世界樹がオートマッピングをわざわざ手書きしているにすぎず、ゲーム性のない面倒な作業でしかなく、
完全なオートマップでもなんら問題ないことがはっきりと示されてしまった
SJでオートマッピングをやって、世界樹でやらないのは伊達でしかないのだ
しかしあのえせ手書きマッピングは世界樹の特徴となっている以上、今更はずすことはできないだろう
このことを考えるほどに世界樹の新作を買う気が完全に消失していくことに気がつく
SJでは従来の薄壁型にして世界樹とは別物であることをアピールすべきであったが、
メーカーは浅薄にも世界樹風にすれば売れるという目先の欲に囚われたのだろう
「SJは真4」発言も含めてメーカー自身出来が悪いことを自覚していたのだろうか。何がなんでも売り捌きたいという魂胆が見え見えである
プレイヤーをしらけさせ、他のゲームにまでケチをつけたという点で評価は×二個とした
183 :
|ω・`):2010/04/08(木) 18:43:40 ID:uhbCZBea
海外のレビューを和訳したみたいな口調だなw
>>182 あんたワープ地獄までやってないな
あれで問題が無いと思えるなんて凄い記憶力だわ
目印付けれるだろ
世界樹やってない俺には良作
どなたか世界樹3のレビューお願いします
まだ2層の終わりくらいだけど今の所は糞面白い
1みたいなソリッドなバランスは身を潜め、世界樹らしさを残しつつユーザーフレンドリーな方向で大幅調整している
サブクラスやマゾい収集の救済措置として100%ドロップアイテムがあったりするのは意見が分かれてるがまあ良いと思う
2の焼き直し感は消え船パートと合わせてダレないで遊んでいけてる
相変わらずバグはあるけど前作みたいなプレイヤーが損をする方向のバグじゃないからまあ良し
後半サブクラスの組み合わせでバランスぶっ壊れキャラが作れるらしいんでちょと心配
あ、ソリッドなバランスは身を潜め・・・と言っても新しい階に降りる度に即死とか一撃でパーティ半壊等きついのは一緒
でも瀕死のキャラが攻撃受けない事があったりここぞという場面でステ異常が極りまくったりなんか体感的にマイルド調整されてる気がする
190 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 15:40:09 ID:eiK3qsoA
a
g
e
>188
>189も書いてるけど、緊張感はありつつも俺TUEEEEEEE出来る感じというか。
2の「何がなんでもてめーらにラクさせねーよ」という調整とは正反対の方向性だと思う。
ソニックアドベンチャー2 DC【×】 2980円
前作でダルいだけで面白みもなんともなかったアドベンチャーパートがなくなって遊びやすくなった。
しかし、相変わらず酷い画面視点や癖のある操作性で、プレイしていてストレスが溜まった。
ソニック(シャドウ)はそれなりに楽しめたが、他キャラは蛇足でしかない。
作業でしかないお宝探しも、単調なアクションシューティングもいらないから、
楽しいスピードアクションをもっと遊ばせてほしかった。
ボス戦は変に強かったり、戦ってて面白みが少なかったりで、勝った後の爽快感も薄かった。
全体的にマリオやゼルダなど任天堂製の良作3Dアクションと比べるとどうも大味な印象。
ちなみにA-LIFEはハマる人はハマるんだろうが、もともと育成ゲーに興味がないのでスルー。
カオスヘッドらぶchuchu【○】
前作の糞重いインターフェースが改良されて遊びやすくなってる
ボリュームは値段相応だが、どのキャラクターも展開がまったく同じため終盤だれる
完結編としては妥当なシナリオ
>>193 妹ルートまでちゅちゅ、って感じなの?
おれも買おうかな
聖剣伝説 LEGEND OF MANA PS 【△】 1000円
パケ絵に惹かれて購入
キモのフリーシナリオシステムについては正直失敗だと思う。
こういった手法は、ストーリーがおつかいだらけの
味気ないゲームが苦し紛れに導入するものであり
温かいグラフィックによく馴染む、ベタだがドラマのあるストーリーを持つ
このゲームでは、いたずらにそれらを小間切れにするだけで
深みを持たせるには至っていない。
戦闘はかなり面白かった。
基本的に○と△を連打するだけなのだが、
押しすぎると硬直が発生するという点が
先行入力が効きすぎることもあって一定の緊張感を生んでくれる。
ゲージを使う高威力の必殺技が中てにくいというのも、使い時を見切る
戦略性を生んでいて良いアクセントになっていた。
90年代後半のスクウェアらしい良作だったが、
アルティマニア(攻略本)購入前提の要素(武器制作など)
が多かったのには閉口した。
隠しステータスが多すぎてとても自力で研究などは出来ない。
ストーリーや戦闘の出来が良かっただけに、
個人的にこの点がすごく気になったので△とした。
面白そうだな聖剣。
積んでるのやってみるか
ゴッドオブウォーコレクション PS3 【×】
一言で言うと「プレイヤーをイラつかせるためだけにつくられた様なゲーム」。
とにかく最初から最後までうんざりするほどかったるい仕掛けや謎解きばかり。
タイムアタック系や落下→即死でとにかくストレスばかりがたまっていく。
おまけに戦闘アクションは単調なせいかちっとも楽しくない。
これやったあとに和ゲーをやるといかにプレイヤーのこと考えて作られてるかよくわかる。
と、全体としては不快指数MAXのゲームだったが音楽・映像・ストーリーとかは素晴らしかった。
ギリシャ神話ベースってこともあるし、主人公もダークヒーローぽくて俺は好き。
とくに音楽の迫力に関しては、和ゲーでは太刀打ちできないくらいくらいすごかった。
198 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 21:34:24 ID:gRpdnkIK
和げーには和げーの良さがあるしね
a
ゴッドファーザー2 PS3 【○】
1は好きだったが2は1と比較してイマイチみたいな評判を見て買い控えてたが、
安くなってたので購入。ちなみにこのシリーズの映画は見た事無し。
結論としては1が好きなら全く問題ない内容。
店に脅しをかけたり、対立マフィアの施設を奪って勢力を拡大、マフィア幹部の暗殺、
最後にはマフィアボスの家を吹っ飛ばすという流れは1から変わらず、同じ事の
繰り返しなのだが、個人的に何故かツボにハマりEDまで飽きは来なかった。
難を言えばマフィア幹部の暗殺方法が指定されており、その方法で殺せないと
復活してしまうという点。ただそれも施設奪っていけば最終的にマフィアボスの家と
共に吹っ飛ばせるので、一応救済措置はある。
これと似たようなゲームは腐るほどあって、そこそこプレイはしているつもりだけど
このゲームには何か他のゲームには無い中毒性がある・・・。
オンラインで何か出来るみたいだが、とりあえずオフだけでクリア出来たのでどうでもいい。
202 :
87:2010/04/12(月) 22:40:10 ID:4qB7Drdl
DS Advance Wars Days of Ruin US版 クリア後の評価で○
クリアしたので再評価
前作で大嫌いだったショーグンシステムは中盤に入った辺りから存在した
けれどあまり抵抗はなかった
生産したユニットにショーグンを搭乗させてその指揮範囲内に能力が影響するタイプになってた
前作は違った気がするけど記憶違いだろうか?
クリアまで辞書を引く事もなかったので普通に遊ぶ分には中学英語で問題無いと思う
謎なのは、クリア後のスタッフスクロールでそのほとんどが日本人名だった事
明らかに開発は日本なのに何故日本版が発売されないのか?
グラフィックを見た限りではグロイ表現があったようには思えないし
内容も世界戦争後に生き残った軍隊同士の戦いから終盤マッドサイエンティストとの戦いで
テキストでグロイ表現が有ったようにも思えない
権利関係の問題なのだろうか?謎だ
まー、シリーズ変わらずの楽しさで満足出来た、買って良かった
>>197 前はミニパズルうぜーとか思ってたが
今はむしろそっちメインにしてほしい
てなわけでアンチャンデッド買ってくる
しかし残念ながら謎解きはアンチャよりGOWのがよほど複雑なのでした
逆だよな、普通
アンチャーデッド エルドラドの秘宝 【○】
テレビを買い換えたことだし、高評価、未プレイということで買ってきた
普通に面白い
映像が綺麗で特に、水の表現がすばらしい
他にも高所での表現とかも高いな〜って思わせるとこもあったりと良かった
ストーリーもよくいわれてるB級映画のようで普通に面白い
逆に駄目だと思ったとこは
グレネードが使いづらい。コントローラを傾けて飛距離などを調節するんだが、
なれてないのもあったせいか、ほとんど使わなかった
途中で出てくる、化け物が怖かった(´・ω・`)強いし・・・
とりあえず1回だけクリアして感じたことはこのくらい
面白くて3日くらいでクリアしてしまった。
2も面白いと聞いたので2も買う予定
2はグレネード使いやすくなってるよ
PS2 OZ 【△】
良い点
・爽快感がある
・隠し要素が豊富
・キャラが魅力的
悪い点
・操作感が結構もっさり
・おおっ!と思うような格好いい攻撃モーションはCPU専用
・敵の動きが結構いやらしい
・必殺技が少ない
評価:凡作
そうなのか。
なかなか1980の壁を破らないからモヤモヤしてるんだよな
もう今更PS2のゲームの値段が動くわけねーだろ
212 :
なまえをいれてください:2010/04/18(日) 15:37:25 ID:ueWJXu2T
a
g
e
プリンスオブペルシャ PS3 【△〜○の間】
投げ売り状態だったので購入。
世間的にはあまり評価が良くないようだが個人的にはまあまあ面白かった。
内容はICOと大神を足して3で割った感じだが操作感も悪くないし、
グラフィックも音楽も平均レベルはクリアしていると思う。
今回基本的に主人公が死なないが時の砂でも似たようなシステムだったし
同じような事の繰り返しというのもこんなもんじゃね?って感じ。
戦闘は今回1vs1なので物足りなさを感じる部分もあるが悪くは無いと思った。
評判の悪さはストーリーというか背景があまり語られず、ストーリーが
進行しても良く判らず最後まで・・・という部分と、鳴海さんか。
特に鳴海さんは本格派女優の実力を如何なく発揮しているのか、
おそらく本来アメリカンジョーク的なやりとりをしていると思われる部分も
「こいつマジじゃね?冗談わかってなくね?」的な雰囲気を醸しだしていた。
エンディングの持って行き方は嫌いじゃない。
でもこれって光の種全部集めるとなんか変わるんでしょーか・・・?
Modern Warfare 2 【○】
ここでも何回もレビューされてる有名な一作
シリーズ初プレイでオフ専(リアフレとのコープはやってる)
マルチは各所で聞く評判の悪さから今のところスルー
FPSはHaloをはじめ洋ゲーを中心に色々やってきたがヘタレな俺が見た中で一番かも
エイムアシストがお節介にならない程度で華麗に敵を掃除する爽快感を与えてくれるし
バカみたいに硬い敵が出る事もなく漫然と強武器で敵を無双するだけってわけじゃなく
頭を使える所もあるし自然に戦場気分を味わえた
難易度調整も俺的には絶妙でレギュラーからベテランに移った時のやりごたえはかなりのめりこませてくれた
Special Opsとか星三つクリアした時の達成感はホント最高
死にまくってもストレスにならなかったゲームはすごい久しぶり
キャンペーンストーリーは荒唐無稽ではあるがプレイヤーである一体感のせいか胸を熱くした
ボリュームもゲームを積んでやってるような俺にはちょうどいいし手軽にできるゲームとして手元に置いておきたい
なんで今までスルーしてたのかと今更ながらに後悔、短所?個人的には今の所見当たらないなあ
ハードは何?
失礼、箱○でソフトは北米版です
MW2、買ったばかりだから楽しみだ。
早速やってみよう
219 :
なまえをいれてください:2010/04/21(水) 15:44:57 ID:zdUxQE/U
BF1943 【○】
数あるFPSでもかなりバランスがいいのでは?発売されてそろそろ1年なのにまだまだ盛り上がる様子。
1500円で24人対戦ができるのはかなりお得、GWの暇つぶしに
220 :
なまえをいれてください:2010/04/21(水) 16:16:50 ID:kdGQR2Xa
MW2でオンやらないのはもったいないと思うけどな〜
他人の評判は別にして一度やってみたら?
スターウォーズ コンプリートサーガ PS3 【○】
PS3でマリオやロックマンみたいなゲームやりたいと思っていた俺には神クラスです
スターウォーズ バトルフロントU PS2 【○】
前作が面白かったんでプレイ
台詞とゲーム速度が増してより面白くなった。キャラゲーとしては名作レベル
本家BFと違ってオフで2人プレイできるのが魅力。このために買った
悪い点
・妙に重い。古いPS2だと処理できない
・英雄ユニットの操作感が悪い。しょぼすぎる
・宇宙戦がつまらない。オン対戦なら面白いかも知れないが未プレイ
223 :
なまえをいれてください:2010/04/21(水) 22:52:44 ID:AklLvydl
ゴッドオブウォーコレクション PS3 【×】
敵を倒していく爽快感はあるが意味不明なパズルをノーヒントでさせ
られたり、絶妙な操作を要求されるアクションをさせられストレスを
感じる。2は面白いが1は最悪だと思う。
224 :
なまえをいれてください:2010/04/21(水) 23:06:21 ID:AklLvydl
PS3 MAG【○】
グラが汚いために、敵が豆粒なので銃弾の当たり判定がよく判らない。
フリーズも他のFPSより多い。
しかし、多人数でオンが可能だということ他のFPSと違い背後を常に気
にせずゲームできる点は面白い。
アフターバーナークライマックス【○】 800MSP/900円
※リメイク元をプレイしてない人間の感想です
【悪い所】
・でかい自機に隠れて敵弾が見えない事があり回避行動が変な所で難しい
・移動スティックを素早く切り返すと
出した後の隙が大きいローリング回避が出てしまうので事故被弾が多い
・ボリュームが少ない(原作はワンプレイ200円だったらしいのでそれを考えると格安ではある)
【いい所】
・自機も敵機も弾丸も速くてスピード感ある展開が気持ち良い
・サウンドやグラフィックはこの価格帯としては満点レベル(エスコンZEROくらいはある)
・マクロス並みにミサイル連射できて気持ち良い
・回避やコンボが成功すると気持ち良い
・実在の戦闘機が自機
・操作が簡単(平面移動、加減速、機銃、マルチロックミサイル、ボム代わりの時間停止のみ)
・自機性能強化や縛り用の機能制限等、色々なオプションを細かく設定できる
・サクッとやれてサクッと終われる
・実績/トロフィーがすぐ取れる
・俺はよく分からなかったけど原作のBGM(多分)に切り替えてプレイ可能
>>225でボリュームが少ないと書いたけど
アバターの衣装がもらえるチャレンジ要素があるので
意外と充実しているのかも
227 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 01:31:37 ID:lqYpEN8U
ニーアどうよ。
まだ少年パートだけど参考までに
ニーアレプリカント【○】
アクションはストレスを感じない程度に良好
魔法と魔法溜め、物理攻撃溜めを組み合わせて立ち回れるから結構楽しい
本スレでもたまに言われるが、シューティングゲームの要素も入ってる
音楽が素晴らしく退廃的な世界観を彩る
グラフィックは俺にはショボイとは思えない、なんかトワプリっぽいかな?光源処理がワンダぽい
クエストはお使い
ほんとにただのお使いで退屈、だがそれに付随するサブストーリーはなかなかよい味わいのものもある
去年末からPS3ソフトはFF13→アルトネ→北斗ときてニーアが一番ノンストレスでゲームらしいゲームだと感じる
↑の自分のカキコ読み返して気になったw
ワンダっぽいってのはうろ覚え+トカゲがフィールドうろついてるから感じた、実際はわからないw
戦闘は武器、魔法とそれぞれ溜め
魔法はL1,2, R1,2に任意で振り分け(ここに回避と防御も振り分けるから実質二種かな?)
これに回避攻撃、ジャンプ攻撃、ダウン追い打ちを使える(なんか兜割りみたいなのもある)
3DARPGとしては最新ハード+王道の作り込みだと思われ
>>222 オンは結構前から人いないから
オフだけプレイする事をお勧めする
懐かしいなw
PS2 サクラ大戦 熱き血潮に 【×】
そうだ、ギャルゲーをやろうと突然思い立って3とまとめて買った
なんかいろいろキツかった
まず魅力的なキャラがいない、キャラゲーなのにいない
あと声がババァ、幼女も大女もババァ、何かの手違いかクリリンまでいる始末
戦闘はぬるいのにテンポ悪いから一回やるだけで疲れる
おかげでクリアするのに何ヶ月もかかった
PS2 サクラ大戦3 【○】
全然期待してなかったけどとりあえずやった
OPアニメが評判いいのは聞いてたけど確かに良かった、起動する度見てる
キャラもかなりマトモになってる
声はババァ系なんだけどいいババァだと思えたので大丈夫
気分よくプレイしてたもんだから、ろくな思い出がない熱き血潮にのメンツが登場しても盛り上がれる不思議
ただ相変わらず戦闘はツマンネ
5がクソゲーだったらしいけど時間かけてキャラさえ作ればまだ売れるんじゃないだろか
まぁそれが難しいんだろうけど
世界樹の迷宮V ○
未だ12F、おそらく中盤くらいだけどこれは良い
Tはクリア、Uは途中で飽きて放置だったのでVは購入を躊躇していたけど買って良かった
一番良かった点はマップの線引きがT同様スムーズになった事
次にサブクラスシステム、コレでほぼ自由なキャラ育成、パーティー編成が可能になった
もう無限の可能性にワクテカ状態だ
航海は少しやったけどあまり楽しみを見出せなかったのであまりやってない
やってる事は前2作と一緒なので新鮮みは無いけれど続編の基本の進化を感じられて良かった
今回ギミック増えたのは良いけどマップに使うパーツがそのまんまで何を当てればいいのか迷う
>>234 航海は食料手に入って行ける範囲広がると楽しいよ
大航海クエストのボス倒して手に入る素材の装備が糞強いし
3層行けたなら一回本腰入れて進めた方がいい
トライン・ザ・ロストレリック PS3 DL専売 \2400 【△〜○】
今時珍しい横スクロールアクション。
黒の暗さと発色の良い色を配合していてグラフィックはなかなかキレイ。
光源処理なんかもあってグラは十分HDレベル。
プレイヤーは盗賊・騎士・魔道士の三人を駆使してステージクリアを目指す。
キャラはいつでもボタン一個で変更するタイプで同時に三人使って先を進める。
ギミックは主に盗賊のぶら下がりロープと
魔道士の箱・板・浮遊三角の生成でクリアしていく。
物理演算処理がされていて、その特徴で盗賊と魔道士の使い方次第で
かなり無茶なクリア方法も可だが、それが面白さにつながっているかは一長一短。
おしいのはボスキャラ的なものがいないこと。中ボスとかはいるが基本操作で倒せる。
物理ギミックを駆使して倒すボスとかが欲しかった。
ボリュームはトロフィーを含めてもやや並より下くらい。
よって\2400の値段は気にする人は気にするかも。
強くは薦めないが暇ならやってみてもいいかもと言う出来。
ボーダーランズ(北米版) Xbox360 【×】
※クソミソに書いてるのでファンの方は読まないで下さい
一応駆け足で後半くらい(レベル的に)までプレイ
開発者曰く「RPG要素を取り入れたFPS」
FO3を鳥山明タッチにした感じの雰囲気
オープニングの掴みはいいんだけどいざゲームが始まるとしばらくは大したストーリー展開もなく
なんの面白みもない文字通りのタダのお使いでひたすら同じ場所似たような場所をシャトルラン
ここでまず脱落する人はするのではないかと
それよりこのゲームがヒドいのは全てにおいてバランス
FPSとRPGの相性が悪いのかこれを作ったgearboxがアホなのか
ヘッドショット一発で死ねる武器は限られていてRPG的にバリカタな敵も出るのにFPS並の軍勢の集中砲火
それでカバーの出来ない場所があったり敵側の命中率は高い上こちらの命中率はステータスが絡んで
エイムしてもハズれまくるケースもある
結局スキルに頼った大味な戦闘に終始する
一方RPG的にレアアイテムがあったりアイテムコレクトの要素を取り入れてるのにストック出来る量が少ない
売りに行こうと戻ろうとするとリスポンが異常に早く道中倒した敵との不毛な戦闘の再開
そのクセセーブは完全オートのみで任意に出来ない
チェックポイントもなく死んだらペナルティー払ってセーブポイントからまたせっせとクエの場所に戻ったりってのが度度脇キャラもほとんど中身がないのが多く(登場時に演出が入ってるような奴でも)クエ依頼主とかほぼモブ
有名映画からの出典があっても(ブルース・マクレーンなど(多分ダイハード))扱いがぞんざいで「だから?」ってカンジ
こうなるとオマージュって言葉もパクリの言い訳にしか聞こえない
ただフレとやった時は多少楽しくやれたしコープを売りにしてるゲームでもあるから
洋ゲーなオンラインRPGを探してる人にはいいんじゃないかと
少なくともFPSを期待して買ってはいけないと思う
一応最後までやるけど今更急展開があったとしてももう俺の心は盛りあがらないでしょう
239 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 13:34:27 ID:rb45gr82
WII 斬撃のレギンレイブ 【×】
・操作性がまず悪い。発売当初からの問題点ではあるみたいだけど。
・武器300種類というのもツリー型で淡々とアンロックしていくだけでしか
なくしかも順当に固有の武器進化の得られるツリー構成でない為、最初に
計画立ててアンロックしていく必要があり、非常に面倒臭い仕様となってる。
・オフストーリーのテンポが非常に悪い。ボケーとウロウロしている時間が
多く突然次の展開へと移行していく事が大半で疲れる。
・動作が重くなると操作を受け付けなくなり、やる気をそがれる。
・ちょっとした障害物に引っ掛かる事があり小ジャンブで越えられない壁と
超えられる壁があり苛々する。ST16の町中での巨人戦闘のやりづらさは異常。
・槌等武器固有の見た目とは事なる神斬のヒット範囲が把握しずらく大味で
納得いかない所がある。
240 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 13:35:38 ID:rb45gr82
続き
・アイテム回収が非常に面倒臭い。鬼武者みたいな自動吸収による演出
でヨカタ筈。アイテム散乱による処理負荷を軽減させる事ぐらいできなかった、
いや考えなかったんだろうか。
・カメラ視点が巨人に近づくと強制的に仰ぐ視点に移行する為、
周りの状況が非常に把握しづらい。又イベントで強制視点に移行する
事が多々あり気分が悪い。
・キャラを一々旋回させないと後ろ向けないのが苛々する。
ジャンプを廃止し前方視点に瞬間切り替えするボタンを設けて欲しかった。
・弓の引き絞り操作は明らかにおかしい。特にトールの剛弓。どんだけ
引き絞りを要求してるん?てなぐらい引かないと撃てない。腕を前後させる
だけで非常に疲れる。
・ストーリーに全く引き付けられない。蛮族は唯の暴走族成りきりに
しか見えず国内RPGのコテコテの臭い演出にうんざりさせられる。
241 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 13:56:44 ID:rb45gr82
今の所いい所も多少はあるが操作周りが非常に雑な感じを受ける。
クラコンでもちょっとやってみるか。
・後気になったのは王さんの服飾。どうでもいい事だろうけど、あの
絢爛豪華たる服飾はいかにも王政独裁政治による嫌いが見受けられる。
・オーディーンだっけ?あの神に支持してたおいちゃん。明らかに
声優がどう役作りしていいか分かってない状態でレコしてると分かる
棒読みが頂けない。
・薄い世界設定からかなんともシュールな仮想世界な感じが強くて
感情移入すらできない。
いい所はポリポリした大型キャラ沢山一気にぶち倒す爽快さ
その一点のみでありリモコンだから面白いとは全く感じない。
ファミの評価の通り血しぶき(最初は演出スゲエ〜!って思うだろう)
に長時間やってると健全な人間なら100%気持ちが悪くなるので
親切に言うがこの糞ゲーには手を出さない方がいい。
242 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 13:57:30 ID:rb45gr82
続き
しかしこんだけ暗く陰鬱な糞ゲーをWIIで出した理由が不明。
パーっと爽やかに開けて行く展開もなく淀んだ暗い空を仰ぎながら
延々と血しぶきを浴びて進む陰残なゲーム。
任天堂もよく承諾したなあと。糞ゲー確定でした。
長い割には参考にならんな
カメラは手動にできるけど他は概ね同意かな
レギンは好きなゲームだけど問題点も多いよ
ガンダムアサルトサヴァイヴ PSP 4800円【×】
このゲームはとにかく金、金、金。チューンするにも機体買うのも金がいるのだが
1ステージでの収入が5万〜30万で
エクシアは300万、V2ABは1000万する。その他諸々リーズナブルなものまで合わせて
300機近く機体を買おうとすると気が遠のく
さらに表紙では1st、seed、00の三大主役機がビシッと決めているが
違う世界の機体制限には解放条件がある
この三機を同じステージで出そうとすればパーツを100%集めることが条件の一つで
買えば総額1億7000万超ほど掛かるという仕様で俺の精神は完全にトドメを刺された
247 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 15:56:30 ID:rb45gr82
>>239 の続き
改善すべき点は他にもあり、
・神速ダッシュ(只の陳腐なダッシュでしかないw)を連ジみたいな
ブーストゲージを適用し、広いMAP内を高速移動できる用にすべき。
現状は短距離ダッシュを延々と繰り返さないと戦地MAP内の移動にもの
凄く時間を要し、ただただ面倒臭い。
・操作キャラは鼻につくセンスの悪い服飾に身を纏った神であるにも
関わらずジャンプが通常の人間並みと変わらず、自分より背の高い壁で
は引っ掛かり飛び越す事ができない。これも5Mぐらいのジャンプ性能
を持たせないとジャンプアクションの存在に疑問が付き纏う。
・オートセーブ機能が無い。その為ステージクリアする度セーブしますか?
(クリアしたんだから当たり前だろJK・・・・・・)と問われ自分で
セープの手順を踏まないといけない。基本武器集めの作業を同じ
ステージで繰り返す事になるのでこれはかなり致命的。
開発者がインターフェースの整備においても如何に雑でアホな作り
をしてるかが分かる。
>>246 最近のゲームはメインがスッカスカで面白くないのにデータコンプに時間掛かるような作りが多いよな
やり込めないのにやり込み要素とかボリュームの水増しなだけ
>>246 あまりに酷すぎる設定に吹いたwwwwww
余程のマゾでも無いとやる気にならんなw
シャアザクとかのカスタム機体が欲しかったら
カスタム機体の設計図的なものを買う→元の機体を規定値までチューンする→必要なパーツ装備
→カスタム機体が完成するからそれを買う
とか言う手順がかかるんだぜ・・・
さらにパーツによっては特定のマップクリアしなきゃ手に入らないものとかあるし
251 :
なまえをいれてください:2010/04/27(火) 18:54:25 ID:3t6dxusJ
age
>>250 機体出すだけでも○○を何回使用でだるい。開発も面倒
その上、購入する権利をあげよう!だからな
開発したのはどこいったんだよ
機体はステージでゲット。専用機こそ該当機体を○回とかでよかったなー
>>247 前スレで同じようなレビュー書いた者だけど
このゲーム本当に雑にできてるよね
シンプルシリーズの雰囲気がとれてない
ゲームモデルだけもらって、カプコンあたりに作らせたら
すげー面白いんだろうなって思いながらプレイしてた
上でMW2のこと書かれてたからなんとなくオンメインで書いてみるわ
COD4 Modern Warfare 2 PS3 【○】
【いい所】
・据え置きのFPSは初めてだったから、レベルによるアンロック方式はモチベーションが保てて良かった
・アビリティ的なのがあるから装備に幅が出る
・試合中でも死んだ後なら装備変更が出来る
・条件を満たすとEXPがもらえるチャレンジとか、武器のパーツをアンロックするチャレンジとかをクリアするのが楽しい
【悪い所】
・爆発物が強すぎる(強化するアビリティまである)
・近接ナイフで一撃で倒される。それだけなら全然いいんだけど、範囲を広くするアビリティを付けると凶悪杉
・キャンパーが有利になりがちな場面があるのでひどい時は敵チームが全員キャンプしたりする
・自動マッチだから上級者、初心者関係無しにマッチするので初めたての頃はだいぶ厳しい
キャンパーとか爆発物にイライラさせられるけどなんだかんだで楽しめると思う。相手によるけど
オンゲーのFPSから移ったんだけど操作性も違うせいか慣れるまでは成績がひどかった…。
ちなみに据え置きのFPSは初めてなんで比較はできんです
アンチャーテッド エルドラドの秘宝【△】
街 運命の交差点 特別編【△】
中盤までは面白かったんだけど
なんか急に謎解きやらザッピングがめんどくさくなった
明日アフターバーナークライマックス買ってくる…
俺もアンチャ書こっと。今更だからさらっと。
アンチャーテッド エルドラドの秘宝【△】
まさしくプレイする映画を地で行くゲーム。
普通にプレイしていると映画みたいな感じになる。
差しはさまれるムービーもインディージョーンズのB級版みたい。
好評かも納得、確かに誰にでも薦められる出来、といえば聞こえは良いが
それは言い換えれば「ここが突出して素晴らしい」という感じではなく
「欠点らしい欠点が特に無い」といった方がしっくり来る感じ。
裏切りのパターンでさえ映画でよくあるよね、って感じだったり。
ある意味ゲームの正当進化なのかも知れないが正当すぎて
個人的はイマイチだった。
あと微グロは想定外。
ニーアレプリカント PS3 【△】
クリアーしてから本スレ読んだら評価が凄く高くて驚いた。
このゲームをアクションゲームとして見ると出来は良くない。戦闘に戦略や駆け引きなど必要ない。中盤からは槍の△攻撃と時々魔法使うだけでクリアー出来る。ボスも弱すぎ。
登場する雑魚敵が最初から最後までほとんど同じ奴しか出てこないのには萎えた。
グラはPS3、箱○の初期レベル。それ以下かも。ロードはインスコしてもちょっと気になる。図書館はシームレスにしてほしかった。音楽は良い。特にエンドロールに流れる曲が好き。
シナリオは二種類のエンディングを見たけどあまり心が動かなかった。まあシナリオの好みは人それぞれなんで。
人を選ぶゲーム。単純にアクションを楽しみたいのなら他のゲームにしたほうがいいかも。
258 :
1/2:2010/04/27(火) 23:20:43 ID:dq8WE16A
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 【◎】 PSP
好みも分かれるが個人的に超名作の九龍妖魔学園紀の流れを汲む新作
といっても前作とストーリー上の繋がりはなく、知っていればニヤリとできる小ネタが少々ある程度
ゲームの基本部分はほぼ変更無しで、AVDパート→ダンジョン探索パートを交互に繰り返していく
戦闘システムなども大幅な変更はなく、前作よりは難度が下がり、また新システムによって
爽快感が上がっているので新規の人でもとっつきやすくなっている
前作はとにかくキャラクターなどの絵に癖がありすぎて、そのせいで敬遠してしまった人もいた
だろうと思うが、その反省を踏まえたのか、今作はかなり一般向けの絵になっている
(それでもまだ癖があるけど)
相変わらずストーリーとキャラクターが非常に良い
シンプルで王道、キャッチコピーの「泣く、笑う、燃える。それがジュブナイル」を見事に体現している
最初は「なんだコイツ」と思ったキャラでも、話を先に進めると愛着が持てるようになる
味方も敵も、性格はばらばらだけど全員いい奴
259 :
2/2:2010/04/27(火) 23:22:40 ID:dq8WE16A
悪い点はあまり見当たらないが、強いて挙げれば
@OPテーマが微妙(雰囲気に合ってない)
A真EDに到達するための条件が不明で且つ厳しい(行ける人は簡単に行けるが、
行けない人は何回やり直しても行けない)
B感情入力の答えがわかりづらいときがある
C金の使い道があまりなく、だだ余りになる
D主人公は高校生なので銃火器や刀剣類を所持できず、オモチャや文房具を武器にする
という設定(ただし特殊能力により銃や剣と同じ威力を発揮できるという設定らしい)なので、
それだけに新武器を手に入れたときの喜びが小さい
くらいだろうか
クリアまで約30時間、久しぶりに「早く先に進めたい、でも先に進むとそれだけ終わりが
近づくんだよな……」というジレンマを抱えることになったゲームだった
王道のシナリオを楽しみたい人、ちまちまクエストをこなしまくるのが好きな人におすすめ
興味はあるが、どうせまたrechargeとか完全版出すんでしょ?
な気がして買う気にはなれない
最近のアホラスはなぁ
a
別に完全版出すの悪いとは思わないな
好きなゲームならもう一回遊べるし
そうでもないならスルー
「完全」版なら良し
後出しの方には日本語音声入ってません、とかいうのは消えろ
斬撃のレギンレイブ 【×】
ダッシュ移動がなかなか思い通りにできなかった
このまま進めてもストレス溜まるだけだと思ったんで途中でやめた
>>257 ゲームの中身はどうということもないな
元から付いてる少数の信者が狭いコニュニティで大絶賛してる
なんか食指が動かなくてスルーしたけど、ストーリーは気になる>ニーア
前身であるドラッグオンドラグーンが鬱全開で俺の好みに直撃(ただし1のみ)だったから
こっちもそうならいずれは買ってみようと考えてるけど
268 :
なまえをいれてください:2010/04/29(木) 14:37:50 ID:eSvkSDPM
age
エンディング2種類しか無いのか
>>260 ペルソナ4の完全版出なくてすげぇガッカリだよ・・
ほほう
そんなに鬱展開とギスギスした人間関係にあふれたP4fesがお望みか
それは後日談の方じゃねえかww
本編の内容の増量って意味だべ
最近PSPを購入しましたので
銃声とダイヤモンド PSP 【×】 ほぼ定価
2chでの評価で購入したがFF13がレールプレイングゲーなら
こちらはレールノベルアドベンチャーというのがしっくり来るほど自由度が無い
交渉以外○ボタン連打で特別シナリオ分岐せず終わってしまう
1980が適正価格ではないだろうか、いや、それでも高すぎる・・・
ジャンヌ・ダルク PSP 【○】 廉価版
SRPGとしてはグラフィックもシステムも丁寧に作られてていい感じ。
だが、シナリオというか演出?がとんでもなく酷い。
難易度もぬるく、変身する必要性が感じられない。
キャラに思い入れを持ちやすい方や鬱シナリオが嫌いな方は避けた方が良いゲーム。
シナリオ以外はおススメできる良いゲームだと思う。
ジャンヌダルクはストレス無く遊べて手頃な難易度だったと思うけどな
単に敵を撃破するだけじゃなくて、ちゃんと戦略練らなきゃ
クリアできないようなステージもあってやりがいあった
終盤だれてくるがw
シナリオもそれほど悪いとは思わなかった
ロックンロール・クライマー Wii(Wiiウェア) 【△】
ロックンロールとロッククライミングをかけた駄洒落の一発ネタ的ゲーム。
四肢を自由に操れるので割と無茶な体勢になったり、クライミング中はBGMが一切なかったり、
かなりシュールな感じで、PS初期に割とこういうタイプのゲームがあった気がする。
いろいろとシンプルすぎてツライ出来ではあるが、ああいうクソゲーすれすれのゲームが好きな
向きには悪くないかもしれない。
クライミングの操作はちょっと複雑だけど、両手足を独立して動かせるのはなかなか良い。
全部DSiウェア。
nalaku 【◎】 500円
潰されないように気をつけながら、降ってくる立方体をひたすら登っていくパズル(?)ゲー。
非常にシンプルだけど、かなり中毒性のある面白さ。
音楽も地味にいい。
アッタコレダ【×】 500円
カメラによるパターン認識を利用して、DSの傾きと画面内の傾きを同調させ、あたかも画面内に
箱庭が存在するかのように見せかける……というアイデアはいいけど、如何せん全く傾きを
検知してくれないのでそもそもゲームにならん。
傾きセンサさえあれば簡単に実現できそうなのに、勿体無いゲームだと思った。
スペースインベーダーエクストリーム Z 【△寄の○】 500円
音楽と演出が爽快感抜群で良い。
ただフルプライスから抜き出したものなので、なんとなく物足りなさが強い。
10秒走 【◎寄りの○】 200円
10秒でゴールを目指す横スクロールアクション。
超単純なだけに熱くなれる。
値段を考えれば、50ステージというボリュームも十分すぎると思う。
無双オロチZ PS3【△】 & 北斗無双 PS3【△】
良かった点
オロチZ・・・無双最大のボリューム、雑魚が半端なく沸いてくる
北斗 ・・・格ゲーに近いくらい個性が強い、今までの無双に比べぶっ飛ばした時に重みのようなもの感じる
悪かった点
オロチZ→どのキャラを使っても同じような攻めになる為キャラを変える楽しみがあまりない
ゲームとしてやることがあまりにも単調なためプレイしていて作業感を感じることが多い
北斗 →もともと入ってたデータを抜いてバラ売りしてるようなDLC商法が全てを台無しにしている
物語を全部クリアするので50時間はかかったがどこか物足りなさがある
(原作のラオウまでの物語を完全保管してないのと登場キャラが少ないからかも)
コメント
爽快感やキャラを育てて楽しいのはオロチZ<北斗
北斗をプレイしてなかったとするならオロチZは【○】だったかな
良くも悪くもオロチZは従来の無双だから無双にマンネリしてなければ楽しめるかと
逆に従来の無双のように連打だけでワラワラ倒したい人には北斗は止めといた方がいいと思う
【PSP】メタルギアソリッド ピースウォーカー【△】
自分はいつも辛口・批判多い感じで書いてしまいますがすいません。
クリア時間は15時間(オン対戦やった1〜2時間くらい含まれてるかも?)ほど。
右4ボタンを右スティックに見立てた操作方法には無理があるが、MGS4式のTPSをPSP上でやるためにはやむを得ないことだし、
(人によるが)慣れれば問題なく動かせる範囲だと思う。
ボス戦で弾を無限に補給できる伝統をやめてしまったことが気になった。
一部のボスが異常に硬いことが、弾切れという要素が生まれたことと相まって最悪。
マルチプレイを視野に入れた調整を、シングルに押し付けたのだとしたら、それも最悪。
登場人物の数とかから、大分構想を膨らませた感じは伝わってくる。
しかし、なんのために出てきたのかわからないキャラが多い、一部のキャラがひどく浅い。
おそらく、なにかの理由で、想定してたよりもだいぶ尺を短くすることになってしまったのではないだろうか。
メタルギアはキャラをうまく描くから、余計そういう印象を持ってしまうんだと思う。
ボス格にAI兵器が出てくるのも味気ない。
音楽、特にテーマソングは素晴らしかった。
演出も面白いし、重要なシーンでは緊迫感をうまく表現できるのは流石コジプロ。
携帯機でも手に汗握る。
神ゲー3、うまく収束させた完結編4、その素晴らしい流れから考えると蛇足だと思う。
しかしナンバリングじゃないし、携帯機だし、割り切って普通に遊べば楽しめるんじゃないでしょうか。
点数にすると70点くらいかな?
MGSは1、2が面白かった
それ以降は残念ながらクソ
俺はここでは辛口を期待してる
提灯記事は本スレいけば嫌ってほど見れるからな
本スレの馴れ合いやゲハ工作が厭で好評価を書く時あるけどね
ニュールーマニア ポロリ青春 PS2 【○】 2800円
基本的には部屋を覗いて、ちょっとしたフラグを立てて主人公の人生を変えていくだけのゲーム。
しかし、日常生活の雰囲気が良くて、はじめのうちはただ見てるだけでも楽しめた。
部屋にあるテレビやラジオはよく作りこまれており、シュールな世界観が確立されていた。
前作もシナリオが良かったが、こちらはよりパワーアップしていると思う。
前作の主人公ネジに加え、もう一人の女主人公カカトの生活も覗けるようになり、
二人の人生がいい感じに絡みあっていて良かった。
カカトにはイマイチ感情移入できなかったが、女の人ならわりと楽しめると思う。
リアルな生活音を追求しすぎて台詞が聞き取れなかったり、酷くわかりにくいヒントがあるなど、
多少の不満はあったものの、ゲームでここまで感動させられたのは初めてだったので買ってよかった思える。
特に、「1/永遠」と「北天ブラザーズ」というシナリオでは後半ボロボロ泣いてしまった。
可能性は薄いけどWiiとかで続編がでることに期待。
283 :
なまえをいれてください:2010/05/01(土) 00:29:18 ID:qsM6usVr
MGS PWやっぱりクソゲーだったか
>>282 懐かしいね、ネジ君の2作は俺も大好き。
毎年冬場になるとワンルームのこたつで一人暮らしした青春時代を懐かしんで1をプレイしている。
2はしばらく遊んでないからまたやってみようかな
使われている曲も世界観にピッタリで当時CDも買ったな。
なんつったっけ?あのアーティスト。今日の様な穏やかな晴れ空の下散歩しながら聴きたいな。
セラニ=ポージだな
病気の子と親の話は泣いたな〜
>>284 >毎年冬場になるとワンルームのこたつで一人暮らしした青春時代を懐かしんで1をプレイしている。
あるあるw
なんか冬になるとドリキャス引っ張り出してでもやりたくなるんだよねぇ。
俺もMGSは1、2が面白かった
3のリードエラー
4の各章インスコでがっかり
3からは地面に伏せて「隠れた」だからつまらん
ストーリーは3が最高だったけどな
あのEDはゲームで初めてガチ泣きしたわ、ボスの生き様・・・
>>289 糞ビッチのナレーションがなければ
もっと最高だったのにな。
この辺が映画監督としての小島の限界と思った。
あのナレーションは、あれくらい感情こもってる方がいいって意見と
あそこはあえて淡々としてた方がよかったって意見と二つあったなぁ
どっちにしてもナレーションなかったら話にならん場面やけど
NDS 世界樹の迷宮3 【○】
1周目をようやくクリア
ぶっちゃけて言ってしまえば、いつも通りの世界樹
安定した内容で、このテのジャンルが好きなら楽しめるはず
職業一新は良かった
新しい戦い方を考える必要が出たし、何よりキャラグラが新鮮
これといって激しいバランスブレイカーも無かったと思う
それと目立つバグも無かった
どちらかと言えば2のバグが酷すぎただけだけど
ただ一つ、モンクの攻撃に関するバグが気にはなった
意図的にやらない限りほぼお目にかからないものだけれども
他には、取って付けたような通信機能は要らなかったかな
ドラクエ並に売れるゲームならともかく、このゲームですれちがい通信は色々キツい
それと周回プレイで水増しするのも個人的にはいただけない
クリアまでに時間がかかるジャンルなのだから、1周できちんと完結させてほしかった
全体としてはきちんと進化してるし、良いもの作ろうっていう意気込みが見えた
3作目にしてついに完成しきった、といった感じ
出るかはわからないけど、次回作が出るなら是非プレイしたい
モンクのハンマーバグはwizの忍者的な物(脱ぐと強くなる)と解釈してありがたく使ってるわ
つか、戦闘要員として使う場合バグを使わないと使い物にならないし、使ってもファランクスとかには火力で負ける
アトラスは折り込み済みでバランス調整したんじゃないの?という気もする
ファランクスじゃなくてバリスタだった
PS3 レジスタンス2 【×】前作プレイ済
新品1800円だったのでGWの暇つぶしに購入
グラが雑、ショボいというか汚らしく不快感すら感じる
碌に避難場所は与えられず敵の弾は手前で避けろというゲームスタイル
一撃死や大量の敵に囲まれ訳のわからないまま死ぬパターンが多く非常にウザい
ムービーシーンがステージ間の繋ぎでしかなくまったく演出も演技もない、「次はあっちだ、行くぞ」という状況説明だけ
全てにおいて安っぽくやっつけ感の漂うFPSだった。
Xbox360 ギアーズオブウォー2 △
壁に張り付いて撃ちあうTPS
背後に回り込んでチェーンソーで切り刻むのが好きだったのに
正面から戦うマップや
乗り物ステージが増えた
全部PS3
ベヨネッタ【×】
良く言われるロードとか劣化は特に気にならず。
アクション部分の出来は非常に良かったんだが、
そのアクション部分のテンポを妨げる非常に多くのQTE(必殺技の連打も含め)
バイクレース、シューティング、3Dシューティング、惑星避けとやたら多い出来の悪いミニゲームが
アクションの気持ちよさを全て吹っ飛ばしてくれた。
ラストリベリオン【×】
2000円特典付き購入。2000円だと思えばそう悪くない印象。
主題歌とプログラマーだけは頑張ってるなという印象はあった。
その他のシナリオ・グラ・バランス・ボリュームと他の全ては極めて足りない。
ゴミバコ【△】
HELL2面までは4時間ぐらいで到達できて特に詰まらず楽しかった。
HELL3面から地獄です。解法が思い浮かばない。
ついでに購入した100円の方は爽快感が楽しめてよかった。
wii ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー 【○(△寄り)】
キャラクターとストーリーのノリが気持ち良い
大雑把に言えば
「実力は最強クラスで、いつだってノリノリの主人公が
クリスタルがどうのこうのの争いにひょんなことから巻き込まれて
”自分が悪役です”と言わんばかりに悪役面した悪役と戦って
最終的に世界を救ってイィィイーヤッホーオゥ!」
と、ベタなハリウッドのアクション映画みたいな感じ
サブキャラ達も良くも悪くもベタなキャラが揃っているから割と馴染みやすい
世界観も、今までのFFCCシリーズの雰囲気を壊さずに上手く発展させてる
その辺走り回ってるだけでも結構リフレッシュできる
ただ、ゲームとしてはびっくりするほどつまらない
通常パートおよび通常戦闘パートは敵を掴む→投げるの繰り返し
プレイアブルイベント(ミニゲーム)は楽しいのもあるけど、どうにもありがち
ついでにプレイ時間の7割(体感)はムービー
キャラとストーリーが気に入れば楽しめるだろうけど
そうでなければ相当酷いゲームに感じられると思う
>>297 ベヨに限らず北斗とかバイオとかGOWとかもそうだけどQTEは萎えるよな。
ゲームの本筋のテクニックとは何の関係もなく唐突に出てミスったら
即ゲームオーバーだし。誰に聞いても不評なのに何で入れるかねえ。
俺も嫌いだな。
ボタン連打やレバー回すことで無駄にコントローラを消費してしまうからね。
特に携帯ゲームに取り入れるのは本当に勘弁してほしい
据え置きと違って修理に手間がかかるんだよ
俺はQTEはシェンムー時代から大好き、QTEのミニゲームも良かった
演出として制作者側の意図に縛られるのはあまり好きじゃないけれど
ラスボスを倒す時に小技で倒してしまった時は消化不良でやり直ししたりもするし…
何の前触れもなく突然出てきて0.5秒ぐらいのタイミングで押さないと終了とかペナルティとか
初見殺しもいい所だから勘弁して欲しい。
>>303 なるほど、突然はキツイね、心構えが出来ていればこそ俺も楽しめる>QTE
ベヨのQTEはタイミングも押すボタンも一緒だから周回するとただただ面倒なだけなんだよなあ。
GOWも一緒だぞ
QTE好きだけどね。
ただムービーを垂れ流されるよりマシかと。
ムービーはムービー
操作部分は操作しっかり、それでしっかりわけりゃいいんだよ
第一QTEを要するようなアクションゲームにそんなムービー垂れ流しっていうくらいムービーないし
PS3 FF13 【△】
1900円で購入。面白くもなくつまらない訳でもない
目新しさはないし、古臭いものでもない
個人的に、インフレしていく敵の体力を削る事に終始する戦闘が面倒
作る側が、ハッキリと統一感のある世界観を目指せていない印象をうけました
【PS3版】 レイストームHD 【○】
15年くらい前のタイトー製名作STGのリメイク版。
当時はドットからポリゴンへの過渡期であり、ローポリだったものが、見れるようになった。
強引に16:9にしたことで微妙なプレイ感覚になったが、基本的な面白さは損ねていない。
以上のことは、当時好きだった人にとって、そのまま改悪点と取られるかもしれない。
知ってる人はPS1版でいいけど、知らなかった人はこの機会に遊んでみて欲しい。
以下は知らない人向けの説明
ゼビウスのように空中・地上の区別があるのが特徴。
空中用のショットに加えて、ホーミングレーザーを使用できる。
レーザーは、自機の前にあるロックオンカーソルでロックオンして攻撃。
多数の敵をロックオンして一度に倒すことでボーナスが入るというシステム。
一気に敵を倒す爽快感と、美しいBGM、地球の都市、海、宇宙、敵の惑星セシリア・・・
次々と場面が進行していき、飽きがこないことが特徴。
関係ないけど2DSTGのHDリメイクはR-TYPEディメンジョンの出来がよかったですね
PS3 CONAN 【△】
普通の3Dアクションゲーム。ゴッドオブウォーをプレイした事が無いが、多分基本こんな感じで
よりド派手なんだろうなあ・・・。つまらなくは無いがこれと言った売りもなく、50点の評価がしっくりくる。
PS3 STRANGLEHOLD 【×】
普通のTPS、と言いたいところだけど、これがサッパリ面白くない。
PS3 バイオニックコマンドー 【△〜○】
トップシークレットの3D版と言う事で、あのワイヤーアクションの感覚は無理だろ〜と思ってたが、
これが意外と操作感的に非常に近い出来で気持ち良い。変な方向に飛んで行ってもとりあえず
ワイヤー伸ばせば助かるかもよ?的な部分も近い。デフォルトの難易度であれば、これは無理!
って程の難しさが無かったのも良かった。一部の敵は異常に倒し辛いがパターンがあるのかな?
難点は死にゲーなのに復活までのロードがちょっと長い。ステージによっては死ぬとだいぶ前まで
戻される。水に落ちるとほぼ死。放射能地帯に元気よく入るとほぼ死。弾切れを起こしやすい。
このくらいかな。グラフィックも綺麗だし音楽も元を知っていれば涙もの。安く買えれば満足出来る。
PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー 【○】
一人で見つからないように進む、といういつものメタルギアらしさ
協力プレイで数人で潜入というちょっと新しい共闘感
これらはやっぱり楽しい
今回は武器の種類が豊富だから、隠れず暴れまわるのもまた一興
ストーリーはMGS3をプレイしておくとちょっとグッとくる
逆に言えばMGS3をプレイしていないといまいちよくわからないと思うけど
ただ、協力プレイをウリにしているからか、ボス戦がやたら多い
ストーリーミッションだけでも結構な数があるし
本筋とは関係ないミッションにも装甲車や戦車と戦うモノが多い
最初は楽しいけど、慣れてくると作業的になりがち
あと小島監督の悪ノリがちょっと酷い
作中のキャラに「小島神なんです」と言わせたり
彼自身が味方兵士として登場(しかも割とステータスが高い)したり
前から出しゃばりではあったけど、今回は流石に度が過ぎると思う
全体としてはよくできたアクションゲームだと思う
MGSシリーズ、ステルスアクション、ミリタリーアクション
それらが好きなら楽しめるかと
久多良木さ〜〜〜ん
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
Xbox360 ベヨネッタ 【△〜○】
難易度ノーマルでも後半から難しくてアイテム使ってごり押ししないとクリアーできない。
だからと言って難易度イージーにすると簡単すぎる。
このゲームはアクションの腕が「そこそこ」のユーザーが一番楽しめないと思う。
>>315 君、君は残念ながら恐らく「そこそこ」にも達していないと思うよ
ぼ、ぼくは、お、おにぎりが食べたいんだな
PS3 フラクチャー 【×】
投げ売り状態だったので購入。
キーコンフィグが微妙に充実してなく、特に左右反転が無いのが辛い、
丁寧にローカライズされているようで、字幕の改行が適当過ぎて読み辛い等々
痒いところに手が届いていない印象。
ゲームの特徴と言えば地面を隆起させたり陥没させたり出来るが、
それがイマイチ面白さに繋がっておらず、それを除くと何の変哲もないTPSの為
先に進もうとする気力も起きない。色々惜しい出来だとは思うけど・・・。
買ったわけじゃないが
モンスタハンターフロンティアオンライン クローズドベータテスト 【×】 箱○
PC版が何年も前に発売してて、継ぎ足し継ぎ足しでここまで続いてるソフトだけに、やはり中身が古臭い
Wiiの3と比べるとインターフェースが悪い、欲しい情報をぱっと見れないし、チャットもアクションも面倒
一番最悪なのが、画面の見づらさ
まず画面右側に表示される地図がやけに大きくて邪魔
まぁ地図なんて持たなければいいだけなのでまだいいのだが、
問題は画面左下に開くチャットウィンドウ、何と大きさが画面全体の4分の1もある
誰かが発言するたびに画面が見づらくってしょうがない
しかもハンターランクが10以下のときはNPCが一人同行してくれるのだが、
こいつがまぁ喋る喋る、ほとんど喋りっぱなし=ウィンドウが開きっぱなし
ウインドウの大きさ変更か、この馬鹿を喋らなくさせるくらいできるようにしとけと
キーレスポンスも微妙に良くない
本編で使用できるCβT参加特典の防具を目当てにプレイしたが、
そもそも本編を買う気が失せてしまった
321 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 23:15:24 ID:WH6BMHB5
>>318 基本投売りで売られた物を買ったオマエに原因があり、評価以前の代物だと思うよ。
いやいや投げ売られていようがプレミア付いていようが、それを評価しようてのがここの醍醐味だろ
323 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 23:29:23 ID:WH6BMHB5
>>319 その古臭いシステムに月額料金が入ってくるし、当然課金中の間のみでしか
自分のキャラは存在できない。正直痴漢はいつもいいように利用されてるだけ
だからゴミハードに期待を抱き続けたいなら購入ボイコットが一番効果的だと
思われ。恐らく発売後間も空けずにソフトの下落も必須だから値下がりでの
購入が正解かも。
なるほど、これが感想の感想か
かっこいいっす
投げ売りとはいえ、
今どき調べずにゲーム買う人居るんだな
何今時って?
CDや本のジャケ買いとか名前聞いた程度の映画まとめてビデオレンタルとか普通にあるだろ
それとどう違うんだ?
投売りだし、わざわざ調べて買うまでもないと判断したんだろ
学生やニートは「金の価値>時間の価値」なんだろうけど、
普通の社会人なら「時間の価値>金の価値」なんだよ
キッ
そんな中たまーに面白いゲームがあるのが面白いんだよw
安くても自分に合うやつはあるからな
例えばローグギャラクシーとか
>>329 > 「時間の価値>金の価値」
っておかしくないか
面白くないゲームに時間使う方が無駄だろ
検索して評判見るなんてすぐ終わる
そんなに他人の買い方にケチつけたいかね
自分の目で確かめたい人間もいるし途中で止める事もできるわ
評判、評判て女子かお前は
二回すら言ってない件
明日のスッキリ!とめざましTVで「検索男子」の特集組まれるね。
一番周りに流されまくってるのがヲタだからな
ヲタ×
ネット○
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望【◎】
中古で数百円だったが、この春からフリーコースが導入されたタイミングだったらしく
シリアルなくても無料でオンに繋げられる
フリーコースだと色々制限あるものの、人は多いわ無印初期より数十倍遊べるわで
気付けば300時間越え。課金する勢いだ・・・もちろんしなくてもおk
PC版はクライアントDLすれば無料なので皆も来い
あ、ストーリーモードとかどうでもいいっす(^q^)
>>340 工作・捏造・印象操作はオールOKというのが
・感想の感想は必要ありません。
とする
>>1の趣旨であり、このスレの存在意義だろw
何が(笑)だよwかす
342 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 11:22:28 ID:VMNHcyW4
GOW3 PS3 【○】
神を殺しまくるのは爽快。グラフィックもすばらしいが前半にすべてを
だしきり、後半特にラビリンスは使いまわしの蛇足。
謎解きは今回が一番簡単だったがこんなもんで無難なところ。
面白くないわけではないが
基本は敵が使いまわしなので単調になるが圧倒的なグラや世界観で満足
させてきたのに後半ははっきり使いまわしで不満なので○としました。
スプリンターセル コンヴィクション 【○】 箱○
MGSに代表されるステルスアクションゲーム
MGSは物陰に隠れつつ進むが、こちらは暗闇に身を潜めながら進む
これまでのシリーズでは「敵との戦闘を回避するため」に隠れていたが、
今作では「効率よく敵との戦闘を進めるため」に隠れる
つまり皆殺しが前提で、アクション色が強くなっている
しかし難度はそれほど高くなく、アクションが得意でない人も十分クリア可能
メインストーリーは大して長くもないが、単発で遊べるマップが複数あり、
またオンライン要素もあるので長く遊べる
演出面なども独自性が出ていて、「映画的」という表現が似合う
残念な点は、
@暗闇に隠れた状態だと画面がモノクロになる演出が微妙(隠れるのが基本なのでほぼモノクロ状態になる)
A後半のステージは正面突破が多くなり、色々な戦術を駆使して突破する楽しみが薄くなる
B連射すると弾がバラけてほとんど当たらない、つまりマシンガン系が役立たず
【龍が如く けんざん(IMEで変換できない)】 △
古い積みゲー崩した。
このシリーズ全部、基本おつかい+敵との戦闘の繰り返し。
ミニゲームとかにハマればまたおもしろいんだろうけど
メインストーリー中心に進めようとするとかなり戦闘が単調で苦痛。
(普通の剣術ゲーレベルにテクニックとか必要にしてくれればよかったのに)
+街とかのグラフィックの作りこみはすごいけどカメラアングルの移動がひっかかりまくって苦痛。
次は2、3でも崩すかな。また同様かな。
普通の剣術ゲー、って例えばどんなゲームなんだ
普通の剣術ゲーは知らんけど、剣豪3とかは
構えとかいろいろあって駆け引き楽しめるよ
斬ったら死ぬブシドーブレード
普通変換出来ないからって
「変換できない」なんて添えてそのまま書き込むか・・・?
変換してくれないとどんな漢字か見当もつかねぇってのかよ
>>343 概ね同意
だけど俺はなんか物足りなさを感じるんだよな
お腹いっぱいみたいな満足感はなかったわ
マルチもあらかたやったけどなんだかモヤッとする
難易度の甘さやロードの長さのせいの気もするし
M&Aて見てる側にはいいかもしれんが慣れてくるとただのマーキング作業だから爽快感はないし
じゃあフリーエイムでやるかってなるとTPSとしては操作性も含め未熟な部分多いし
ガジェットがチートだし
ゲームデザインはいいとは思うんだが期待値が高すぎたってのもあるかな
>>349 海外のゲーマーが似たような感想を書いてた。
「ステルスアクションゲームとしては期待しすぎた。
MGSピースウォーカー(北米で6月発売)に期待する」
だそうだ。
無双 オロチ PS2 【×】 780円
三国無双は2〜4までプレイ済み
特に2,3はかなりやり込んだ記憶があるが、最近ご無沙汰しており、店頭でみかけ衝動買い。
・・・なんだろう。恐ろしく退屈。
爽快感ゼロ ほぼ棒立ちの人形を、当り判定の小さい武器で削る
敵の援軍や罠も驚きではなく「また作業が増えるな」との感想のみ。
無双に飽きたのか、これの出来が悪すぎるのか。1面クリアで放置決定
>>349 >TPSとしては操作性も含め未熟
が全てじゃ
>>351 無双って、シリーズが進むごとに酷くなっていく感じがするな。
個人的に、無双2が一番良かった。
一番良かったというか、
その頃は無双に飽きてなかっただけじゃないの
ファミ痛の対談に載ってたが三国無双はターゲット中高生らしい
まあ三国無双はボタン連打でも進めるよう作ってあると開発者も言ってたぐらいだから
マンネリ&単調になるし何作もやるもんでもない気がするな
年齢層高め狙いの北斗無双は大分単調ではなくなったが有料DLC商法が惨いのでお勧めはできん
>>351 もうなんステージかやればシリーズ最高の爽快感になるよ
バランスは完全に崩壊しているが、まちがなく爽快感はかなりある
ステージのボスが文字通り瞬殺で終わるほど
当たり判定もおかしいって程大きくなる
当たり判定と爽快感にこだわってるなら尚更やったほうがいいよ
357 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 08:34:47 ID:ESUcKrhk
シビライゼーションレボリューション 【×】 PS3
CIV4が好きで購入する。判りやすい親切設計と思いきや省略しすぎで革命どころか
劣化してると言って過言ではない。やりこむ要素もありません。オンラインもあるが繋がりません。
万一繋がったとしてもCIV4同様に待機ばかりでさっぱり時代進行しません。
シュミレーションが好きな方なら多少楽しめるがお勧めはしません。
アンチャーテッド2 【△】 PS3
2は1よりはるかにパワーアップしていると聞いたので
1はイマイチだったが懲りずに2を購入。
結果、うーん、なんだかなあって感じのゲーム。
プレイする映画を地で行っているのは相変らず。
映画とゲームを一体化!凄い!って言うんだけど
でもこれだったらはっきり言ってインディージョーンズ見た後
インベーダーゲームやったほうが面白くねえかい?
ゲーム中に特定の条件をクリア(○○銃で敵を何人倒す等)することで
ゲーム内ポイントがもらえてメイキングムービーとかとか買えるのだが
技術的に凄いことをやっているのはどうやらそうらしいが…うーん。
描写手法はフォトリアリズム(あるいはスーパーリアリズム)で
描き込みは結構だがどうもキレイじゃない、むしろ描き過ぎて魅力が減っている。
FF12で序盤から光演出を出しすぎて肝心の神秘的なシーンで魅力が減ってしまったのと一緒の感じ。
ただクロエ×ネイトの微エロシーンは気に入った。
スタッフもお気に入りらしくメイキングムービーでこのシーンだけやたら使われてたw
ベヨネッタ【×】
敵がゴチャゴチャしてて何を攻撃してるのかよくわからない
コンボが多すぎて覚える気にもならない、適当に連打してて何か出てくるのを当ててる
俺のベヨネッタ凄いだろ!と言いたげなプロモーションビデオが至る所に挿入されウザい
本人は格好つけてるんだけど、背中に「バカ」と書かれた紙を張られているような格好悪さ
逆にこのキャラに魅力を感じれば買えばいい
ギアーズオブウォー1 【×】
白黒の画面に白い敵が同化してよく見えない
ただ壁に張り付いて敵が頭を出すのを待つだけで単調
銃の感覚が豆鉄砲っぽくていまいち
デッドライジング【×】
2を買う前に予習
ウーウー言ってる棒立ちのゾンビを殴るだけで何を楽しめばいいのかわからない
まぁ、最初の5分くらいは楽しいかもしれない
操作性も劣悪、2は買わない
>>359 ギアーズってあれもTPSなのか。
>ただ壁に張り付いて敵が頭を出すのを待つだけ
FPSもそうだが外人はよくあのチマチマした作業飽きないな。
俺は3つもやればもう飽きたよ。
もぐらたたきみたいな銃撃戦は
日本のコマンドRPGのようなものなんだろう
別段面白いわけではないけど定番なので安定した人気があるみたいな
大まかな部分は同じだから
1作やりこむだけで他の同ジャンルのゲームをスムーズに遊べるというのも大きい
362 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 13:21:03 ID:IRMI8Tan
そこでロスプラですよ
363 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 14:19:22 ID:1f1zYgHf
ゴミ箱の唯一の独占大爆死GOW2も国内では外国人が喜ぶ珍ゲーでしか
ないからなあ・・・・。未知のわくわくPS3が国内ユーザーを挽く独占ソフトを
連発してるのに対してゴミは相変わらずゴミゲーの嵐w
そしてゴミ大爆死独占国内ソフトも完全版でPS3へ・・・・・・。いらんのに。
ゴミ発売当初から既に廃れる結果は見えてたが、そろそろゴミの撤退近い今年
が最後か。現状凄くやっかいで海外ソフトをPS3、ゴミ両方にローカライズ
してるが、ゴミが撤退すればゴミ海外版とローカライズPS3版で済むんだよな。
どの道マルチではPS3にはゴミグラ劣化で勝てていないからゴミ撤退が革新の
きっかけになるという事か。
ロスプラ2ってどうなの?
なんか気持ち悪いのが来たな
なんか変なのがブツブツ言ってんなw
367 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 14:56:18 ID:C9WgfSur
シッ!
目を合わせちゃ危ないよ。
ゴミハード>>>>>>ゴミ>363
取り敢えずゴミにあやまっとけ
>>364 ダメなとこがありすぎて書くのメンドイから省略するけど、
海外産のFPS・TPSをある程度やってるなら買わない方がいい。
特にマルチ対戦周りは終わってる。冗談とか揶揄とかでなくホントに終わってる。
海外で100点満点中16点取ったってのが納得できる内容。
逆にFPS・TPS未経験なら、アクションゲームとして少しは楽しめるかもしれない。
あ、マルチ対戦はゲーム中まったく説明されない必須テクとかあるから、
色々調べないとずっと相手のターンだから気をつけて。
COOP厨だからいいんですよ早く届かないかな
COOP厨にしても途中参加不可とかいろいろ残念な仕様だしなぁ
COOPさえ出来ればいいんですよいーでじ早く仕事しろ
373 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 17:43:01 ID:MEEROpAJ
age
デモンズソウル【△】
ストーリーをクリアするだけなら、
複雑なボタン操作や極端な反射神経を一部のボス以外では問われず、
敵の倒し方さえ覚えれば簡単に進行できる為、心が折れるとか難しいと聞く割にはヌルゲーだった。
1-2周目だけなら○評価だが、
ゲームにランダム要素がほとんど無い+武器強化の素材集めはつまらなかったので△。
真三国無双マルチレイドスペシャル【×】
敵からの横槍が多すぎ出来ること少なすぎ敵のアーマーうざすぎで三章で断念。
大航海時代DS ○
PC98の1以来だけど面白い2日くらいは夢中になれた
東京鬼祓師 ○
楽しい。キャラも個性的でリアクションも良い弐話までは夢中になれた
MGSPM ○
匍匐で動けないけど風船つけて飛ばすのが楽しい 5時間位は夢中でやった
面白いのに全部放置プレイになるな
376 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 00:18:39 ID:VEIQwJqD
ロスプラ2 【◎】 PS3
巨大モンスターをcoopで4人で倒せ爽快感は十分で面白いと思う。
ボリュームが少ないと感じるが対人戦用の特殊武器をとるために
何度か周回するので長く遊べると思う。
好印象なのはゲーム全体的に作りが細かいところは好印象だと思う。
酷評の対人戦ですが一部の武器が強力すぎて無双状態になる。
それでも慣れるとMGO並みに遊べるものにはなってると思う。
METRO2033 XBOX360 定価くらい 【×】
雰囲気ゲーで雰囲気はいいが、FPSとしてみると古臭い感じ
こそこそ隠れながら進行出来るようだが、上手くやれた試しがない(自分が下手なだけなんだろうが)
オートセーブが酷い、線路を走る移動砲台みたいなのを操作するステージがあったんだが、砲台の耐久力があと一発というとこでオートセーブしやがって
最初、やられたリトライ>一発でドカーン>リトライ>一発でドカーン・・で挫折しかかった
任意セーブはない、なかった筈、無いのでステージ最初からやり直したが、あれで一気に冷めた
ロストプラネット2 XBOX360 定価くらい 【〇】
本スレとか見ればわかるが、最初キャンペーンオフでやってて3-3で詰まって挫折しかかった
全体的に説明不足なゲーム
せめてオフ用にVS搭乗時に操作説明、対ボス設備などの説明をしっかり入れてほしかった
初心者とボイスチャット無しでやるとほぼ確実に詰まる、それはそれで楽しむ事も出来なくも無いが苦痛ではある
色々書いたがco-opもオン対戦も慣れてくると楽しいので個人的に、あくまで個人的に【〇】
ロストプラネット2 【×】
始めて売りに出したゲーム
メニューで武器を入手しないと使えないという仕様にもかかわらず
武器の入手方法がはてなボックスという敵が落とすアイテムから低確率で入手か
武器・通り名・ポーズ・アビリティのうち1つをゲットできるスロットから低確率で入手の二つのみ
どちらも低確率なので運が良くないとまず手に入らない、実際自分はキャンペーン1週して一つしか取れなかった
また、スロットを回すために必要なポイントもキャンペーンでのはてなボックスからの入手が主なので基本的に作業ゲーと化す。
キャンペーンはそこそこ楽しかったが、全体的に説明不足で不親切だった。
また、楽しかったといってもストーリーや構成は微妙極まりなかったので二周もすれば8割9割の人は飽きると思う。
オンはラグが目立つ、たまに人が瞬間移動する辺り出来が悪いと言わざるを得ない。
また乗り物無双、グレネード無双で、乗り物に乗ると初心者でも狩り放題、グレネードは当たると即死で
対人戦は基本的に投げ合い勝負になる、一部グレネードは遠距離攻撃が可能なので、そのグレネードを入手している人は対人戦が圧倒的に有利になる。
グレネード無双なため、基本的にメインの武器が補助武器に早変わりする。
ワイヤーアクションは速さが感じられるが、全体的にのろのろした印象を与えられるので爽快感も薄い。個人的にはしゃがみアクションが
L3の押し込みなどという実に使いにくい位置にあるため操作性も悪く感じた。
等々の理由により、キャンペーン1週で冷めたので売りに。楽しみのツボの個人差はあると思うが、少なくともCODのようなゲームを楽しんだ人には
絶対にオススメ出来ない一品。
あと書き忘れてたけどPS3版です。
しゃがみもゲームによっては押してる時だけか押す度に切り替えか選べたりするのにね。
微妙にこう痒い所に手が届いてない感があるんだよなぁ。
ギアーズ大好きだから余計つまらなく感じるよロスプラ2
ギアーズのシングルはすぐ飽きた
Red Dead Redemption 【△】
オンメイン
楽しみにしていたオンラインが非常につまらない
ストーリーモードと同じ荒野の箱庭で同じように遊べるという触れ込みだったが
動物を刈っても皮を剥げない、花を毟っても所持物にはならないなど制約多々
やることはといえばポツポツと点在するギャングのアジトを襲撃するのみ
仲間とチームを組んで拠点を回るのは最初こそ楽しいが、固定なのですぐに飽きる
あとは箱庭関係ないただのデスマッチとキャプチャーフラッグ
ただ馬で走ってるだけで攻撃してくる外人多数
それはしょうがないが、倒しても倒されてもリスポン地点がすごく近いので
馬を呼び出すのに時間がかかりその間に復活されてまた攻撃してくるので非常にウザい
シューターとしての出来がよろしくない
カバーアクションを取っても余裕で撃たれまくる脅威の命中率ですぐ死ぬ
なので近づかずオートエイムを頼りに遠距離からチマチとマライフルで削るのがメインになる
オートエイムを無くすと本当にシビアになってぜんぜん弾が当たらない
オフは面白そうなので売り払い日本語版を待とうと思う
どっちもまだクリアしてないが……
アランウェイク XBOX360 【◎】
正しくモダンホラー&アメドラな感じのTPS。
スティーブン・キング原作をJ・J・エイブラムスがドラマ化した感じっつーか。
チャプターが終わるごとに歌が流れて、次のチャプターが始まる前に「ここまでのアランウェイク」つって
前回のおさらい映像が流れたり、こだわりが感じられる。
テクスチャやモデルは一部結構荒いけど、光と影、森や霧の表現は見事。
TPSとしては、エイミングがちょっとやりにくい・敵の種類が少ないなど物足りなさはあるけど、「最低限は
クリアしてます」くらいの感じ。アクションというよりADVか。
雰囲気に惹かれたなら買って損なしと思う。
スーパーマリオギャラクシー2 Wii 【◎】
基本的には前作と同じだけど、よりギミック重視の内容になっている。
マリオ64の系譜じゃなくて、スーパーマリオブラザーズ3Dって印象。
個人的にはマリオ64系統のが好きなんだが、正直このギミックの豊富さには恐れ入るし、実際すげー面白い。
マリオの挙動も若干調整されていて、より遊びやすくなってる気がする。
ストーリーは前作EDからの続きでなおかつ前作のパラレル展開というややこしい感じだけど、まあ気にする
必要なし。マリオだし。
アランウェイク面白そうだな
これとロストオデッセイ、Fable2がプレイしたくてX360買おうかと思っているんだが
故障が怖いのと、オンラインが有料で結構高いんで、なかなか踏ん切りがつかない
初期型ならともかく今の本体は故障率低いらしいけどな
何にせよ薄型の噂があるから余程やりたいゲームが無い限りE3を待った方がいいと思うが
アランウェイクは雰囲気やチャプター形式なトコがサイレンNTだなって印象
サイレンシリーズのメディアミックスの手法はゲームにしては手が込んでるなって思ってたけど
アランウェイクの前日談の映像はアメリカのスケールのデカさを見た気がした
トレーラーからしてすごく凝った作りをしてるのがあるよな洋ゲーは
>386
ヲレもアランやりたくて箱買うか今リサーチ中なんだが、例の噂でちとE3待ちよ。
オン有料っていっても、月換算すると4〜500円か?
別ゲーやっててもVCできるとか超魅力…
LIVE有料はXBANDとかディアブロにはまってたら電話代が数万円・・・みたいな昔の通信料の高さを知ってると屁みたいなもんなんだけどな
正直な所俺自身はオン対戦ほとんどやってないが
そういうところに金かけたおかげで弱小メーカーや個人制作物が体験版出したりオン対応出来たりしてるわけだし無駄ではないと思ってる
そんな大昔の料金体制引き合いにだすとかバカじゃないの?
いやそこ噛み付くとこじゃないw
貧乏丸出しだぞ
詳しい説明サンクス、360が世界で人気なのも当然な気がする
じゃ次
え、俺?
ほかに誰がいるんだよ
>>390 _____________
___ /
/´∀`;:::\< 久々に登場!
/ /::::::::::| \
| ./| /:::::|::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||/::::::::|::::::|
ホテルマン?
>>396 おめえが居ない時間帯にうっかり遊びすぎてとんでもない請求が来たよ
親父に怒鳴り込まれたのも良い思い出
>>396 ぐるぐる温泉で酷い目にあわせられた恨みは忘れない
このスレじじいばかりか
GC 任天堂パズルコレクション【×】
ここ最近SFCパネルでポンが再燃してまして、偶然GC版がただの移植じゃなく続編収録と聞き購入
内容は綺麗なパネポンで、ストーリーモードはやたら会話デモが多くCOMが雑魚い
ラストの隠しボスがせいぜいSFC版ハード終盤程度の強さで初見で勝てるレベル
SFCで血管ぶちきれそうになるまでコンティニューを重ねた熱さが無くて拍子抜け
あ、筒状面と連鎖練習スローモードは良い
PS3 FF13【○】1680円
なんかすげえ糞ゲー的な言われ方だけど遊んでみるとそこまで悪くは無い感じ
100点満点で70くらい
ただ、ムービーにかけてる手間をもっと別の事に使えば80にも90にもなり得ただろうなとは思う
結構大胆に内容を変えてるのに基本の見せ場が従来RPGと大して変わらないムービーと会話デモばかりでラスレムほど驚きを得られないのが勿体無い
オプーナをネットの評判どおりにやると結構面白いのに
「意外と面白い」を信じてプレイすると糞ゲーに見えるのと同じ原理だと思う
アンサガを覚悟して買ったら結構面白かった
クリアもしてしまった
でも特に褒める部分はないゲームだったな
セインツロウ2 北米版 【×】
箱庭好きなのと評判が概ね良好なので買ってみたが残念なゲームだった
敢えて比べるつもりも無かったがGTAWと比べてグラが糞過ぎ、あまりのヒドさにまずモチベが落ちた
それに輪を掛けて肝心の箱庭が街としてお粗末過ぎてリアリティーに欠け歩いていて全くおもしろくない
単に無理矢理色んな風景詰め込んだだけって印象
その上その中にいる人間や車がちょっと脇見をして振り返り直すと全員消失したりするミステリーすぎる街
やれる事が多いと言っても人や車の挙動がショボくアクションとしては三流過ぎてストレスでしかない
まともなTPSやレースゲーム並にしろってのは可哀想とも思うが一応ミッション進めていく上でも基本行動なんだから
もうちっとマシなもん作れよと
バグが多いのもヒドい、突然ワケの判らん所へワープするとか
その関係で理不尽に進行中のミッションなどが失敗に終わったりした事もあった
キャラメイクが自由なのとそれで全裸のまま街を疾走できるくらいの楽しみしかない
>>404 全文同意
プレイ開始2分で感じるあの残念感
>>401 GC版パネポンはベリーハードだったかの隠し難易度がSFC以上だったと記憶している。
調べたら出てくると思うので難しさを求めるならもう一度やってみてほしい
>>406 あ、本当だありがとう
なら評価は【○】だな
ノーコンクリアしても隠しボス倒しても何も起きないから今回難易度選択省いたのかと思ったわ
なんかGC版の評判悪いらしいからそれが原因だと思ってた
XBOX360 TROPICO3 【○】
中米キューバあたりの島国のプレジデンテ(大統領)になって
建物を建てたり、農場を広げたりして、島を統治していくゲーム。
逮捕、暗殺、選管買収、賄賂など悪逆非道なプレイから
国民のための善政プレイや米露への外交政策までいろいろできる。
市民は派閥に属していたり、それぞれ生活の中で
重視する項目など非常に細かいパラメーターがありきちんと個性と欲求がある。
仕事中疲れると帰って寝るし、食い物も買いに行く。
生活や賃金に不満があればデモもするし、島の中で結婚して子供も生まれる。
女性職員が産休で離職して施設ががらんどうになってたり・・・。
不満は一部の建物がやたらバカデカイ事・・
限られた面積でやりくりするのにそのデカさは酷ではないかと思う事も。
とは言えゲームをやり始めると止まらなくなる怖さがある。
ふーん
箱○ ALAN WAKE 【○】
夜のハイキングゲーム。
B級ホラーな田舎町の世界観が抜群。
山道や森林マップは絶景で広大、光と影の表現も素晴らしい。
キャンプ場で夜トイレ行きたくなった、みたいな心細さをリアルに感じられた。
海外ドラマを意識したムービーシーンもセンス良い。
だがアクション面はいまひとつ。
囲まれて不意打ちされるのが多くてイライラするし
セミオート照準も多人数戦ではやり難かった。
暇があったらアドベンチャーもの発売日に買って
速攻でクリアして売るのに
>>404 同意
なんで評価が高いのか分からない。まだGTASAの方が凄い
箱○の感想は無くていいよw
↑生涯未婚者w
↑寄生女w
デスマ2の感想はないんか〜?1を買うか2を買うか迷ってるぜ
悪いことはいわんから2買うなら1にしろ
買ったけど起動してないわ
絵柄がなんか好かん
デスマ2はアケで一回やったけど明らかに前作のが良かったな
キルゾーン2 【×】
尼でレビューしようと思ったが、PS信者がウザそうなのでこちらで。
まず視点の位置がおかしい。
仲間と並ぶと目線が胸の位置にあり、妙な圧迫感があって目が疲れる。
エイムも狙った所に合わず、ヌルーと滑る感じ。
グラが綺麗と言われてるが、今どき普通レベル。
唯一関心したのがオープニングのオッサンのリアルなCGくらい。
Red Dead Redemption 【〇】
グラは下手なFPS(キルゾーン2とか)よりかなりいい。
エイムはオートロック(オフ可能)だがこのゲームには合ってて、荒野の凄腕ガンマンを気取れる。
さらにDead Eyeという時間をスローにする特技を使えば、一瞬で4〜5人の敵を葬るのも可能。
信者が過剰に持ち上げてたが、地味な展開だったり荒野ばかりで飽きるのは早い。
信者(笑)
このスレPS関連のレビューだけでいいな
他機種のレビューいらんわ
邪魔だし参考にならん
先に言っとく
ゲハでやれ
クレヨンしんちゃん おバカ大忍伝 すすめかすかべ忍者隊【○】
クレヨンしんちゃんのゲームとしては最高傑作
ストーリーも分かりやすく敵もいい意味で味のあるキャラ
GBAなどのしんちゃんの欠点である衣装チェンジの長さも
今回はどろんで変えられるのでかなりいいテンポ
キャラをとっかえとっかえ進むステージも苦にならなかった
アクション自体も面白く、ボス戦も良く出来ていたとはいえ
しんのすけが叫びすぎの部分とぼーちゃんの影がかなり薄いなど
キャラ面が中々良くなかったので○
なんか和んだ
426 :
1/2:2010/06/03(木) 20:29:48 ID:bFH9gG8X
ALAN WAKE 【×寄りの△】 箱○
ホラー?アドベンチャー、なぜホラーに?をつけたのかは下記参照
グラフィックや雰囲気は素晴らしく、ストーリーも及第点には達していると思うが、
いくつかの点は限定版同梱の小説を読まなければ理解できず、更にEDも
投げっぱなしの意味不明で終わるので細かいところは気にすんなと言ったところか
舞台はド田舎の山村、屋外探索(夜の森)がメインになる
最初こそ夜の森をドキドキしながら進んでいたがすぐに慣れてしまい、
変わり映えのない風景にも飽きてしまった
暗いのも怖いというより、単に見づらいだけでしかない
敵が出現する際にはわざわざ周囲の霧が濃くなったり、演出が入ったりして
「敵が来ますよ」と教えてくれる親切仕様なので恐怖感などない
またダメージを受けても自然回復、死んでも即チェックポイントからリスタートなので
攻撃を受けても(殺されても)ほとんど問題にならない、つまり緊張感ゼロ
そのうち敵が出現しても「面倒くさい」としか思わなくなる
427 :
2/2:2010/06/03(木) 20:31:39 ID:bFH9gG8X
また武器弾薬がチャプターごとに全てリセットされる(時には同チャプター内でも
リセットされることがある)ため、強力な武器を惜しまずガンガン使っていけるという
のも緊張感が薄い理由の一つ
(といっても一番弱い銃しか使わなくても余裕でクリア可能)
敵はルート上に配置されているのではなく、主人公が特定ポイントに達すると周囲に
湧き出してくるという仕様のため、出現と同時にいきなり囲まれていることがしばしばある
また、敵にはまずライトを一定時間当てて闇のバリアを剥がさないとダメージを
与えられないという制約があり、このためカメラ(ライト)を敵に向けている最中に
いきなり後ろから殴られるという事態が頻発してかなりムカつく
緊張感ゼロなことも手伝って、戦闘はもうストレスをためる作業にしかなってない
ホラーやアクションには期待してない、主人公の奥さんがブサイクであることも気にしない
細かいところはどうでもいいから雰囲気を味わいたいという人だけが楽しめるゲームだと思う
なんというか、本当に色々と惜しい
428 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 16:48:45 ID:tUCvBYnw
age
アランウェイク、静岡テイストを期待してたんだがとんだ見込み違いだったか…
伊集院がラジオでスティーブンキングとリンチ的ゲーと言っていたんだが
ストーリーはまんまスティーブン・キングだぞ
下手なキング原作の映画よりキングの世界表現出来てるよ
アランウェイクは海外ドラマの吹き替え版っぽい雰囲気にニヤニヤできるかどうかが
合うか合わないかの分かれ目だと思う
432 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 20:41:28 ID:P34ky0m8
アランウェイクはホラーじゃなくてアクションサイコスリラー。
>>429 まずプレイ動画見るなりして自分でどんなゲームなのかよく調べてから物言おう
>>433 何が君の癇に障ったかわからんが、そんなわかりきった事を
わざわざアンカーまでつけて鬼の首を取ったかのように上から目線で言われてもな
俺の予想と違ったなってだけの話で評価すらしてないのに…おお怖w
評価スレなんだから評価しろよw
全然サイレントヒルじゃないよ
敵に魅力ないし
サイレントヒルの敵キャラはただの演出。
フラグ立てポイントまでダッシュして総スルーが基本。
>429
>384で書いたけど、「スティーブン・キング原作をJ・J・エイブラムスがドラマ化した感じ」。
サイレントヒルみたいなちょっとゴシック入った感じのホラーとか、零みたいなJホラー表現入ったホラーを期待すると
肩透かし食らうと思う。
舞台はちょっとツイン・ピークスっぽいけど、リンチ臭は全くないような……(そもそもキングとリンチってかなり違う
ような……)。
リンチやりたいならレッド・シーズ・プロファイルだなあ。
狙ってリンチっぽくしてるのもあるけど、それ以上に、開発力の低さ故の不条理感とかチープさが逆になんかリンチっぽい
雰囲気に貢献しているw
スパロボZ 【○】 1周クリア
α3の正当進化。
面倒くささの権化小隊システムはいろんな工夫比較的楽になり、戦闘アニメもこれ以上ないというぐらいの域に達してる。
ボリュームも満点、隠し要素満載。
スタッフを高く評価したい。
それなのに取り立てておもしろさを感じないというところがすでにこのシリーズの命運を使い果たしたというか・・・
三国無双と似た臭いを感じずにはいられない
でもこの点はスタッフのせいじゃないから責める気はない。
文句をつけるとしたらいつも通りシナリオ。
おまけと割り切るには長すぎる。ちゃんと読むと糞すぎる。でも読まないと自分の部隊の半分が「お前誰やねん」。
原作みたことあるのは、エウレカ、Zガンダム、逆襲のシャア、アクエリオンのみ。
ブツ切りでいろんなエピソード入れられても、覚えてねーよ。
ドラクエ4方式でやってくれたらなんとか覚えられるのに・・・ そういえば無印αはそんな感じだったはず。
最後までゴッドシグマ、グラヴィオン、バルディオスの区別ができなかった(どれかに巨乳のパイロットが大量に乗ってた)
スパロボって戦闘アニメが売りだけどアレってみんな見てるのかな
自分はスパロボに限らず一回見たらアニメOFFにしたりスキップしたりするけど
スパロボの戦闘アニメはなんか不毛な方向に進化していってるなと思う
クオリティは高いけど
見るだけの上長くて毎回同じだから1回見たら本当に終わりになってしまう
あんだけヌルヌル動かすなら
昔のガンダムのシミュレーションゲームみたいにアクション要素入れればいいのに
442 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 17:25:00 ID:/+PLTINQ
蒼天の白き神の座【○】PS 全座登頂
迷走、遭難、滑落、低体温、高山病、吹雪、二重遭難、雪崩、落石
最高ステータスでも死ぬときは一発で死ぬ。
とてつもなくシビアかつPS1とは思えないほどの美麗なグラフィック
プレイヤーに媚びないストイックな作品でした。最高のシミュレーション。
FALLOUT3【○】箱360
ストーリーはいまいち理解できなかったけど面白かった。
ハッキングにはまったなぁ。本編クリアしたゲームは久しぶり。
SACRED2【○】PC
だらだら遊べるRPGというか、アイテム集めゲーム。
本編など忘れてアイテム集めばっかりしてる。仕事終わって30分でも楽しめる良ゲー。
DEADSPACE【評価不能】PC
日本語MOD利用。最初の武器をとってドア開けたときの敵を倒したところで
挫折。つまらないからじゃない。怖すぎてできん。
×ガンダム戦記【PS3】
PS2版が好評だったらしいためWKTKしてやってみたらマルチプレイが敵の増援来るのに時間かかるわ(全滅させないとクリアにならない)新しい機体入手するのに必要なポイントが無駄におおいわと粗が多いというレベルじゃない仕上がりの作品だった。
ちなみにお約束のアンロック商法もしっかり入っており、データ解析して発見されたMK-2の画像がwikiにあげられた数ヶ月後、有料DLCにMK-2が登場したりしてた
デススマイルズ2 【○】
あの微妙なアーケードが、よくここまで、というでき
前作同様のレベル選択制によりクリアラーにも安心な難易度
スコア稼ぎもわかりやすく、王冠割りなどの細かい作業が不要
また、ライフ設定やボム設定を変更しても解除されるクリア実績
と、間口は前より広くなってると思う
キャラ絵変更で微妙な部分もあるが、
指輪じゃらじゃらできるスコア稼ぎは結構楽しい
ただシステム面にバグが有るので注意(6月中旬パッチ予定)
ガブの肛門【×】拡張不足
446 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 16:16:53 ID:38ccXudg
age
アランウェイク今2章までしかやってないけどホラーゲームじゃないなこれ
009の加速装置みたいな高速移動するボス敵とかギャグにしか見えない
洋物ドラマゲー?漠然とサイレンや静丘みたいなのを想像してたら全然違うのが出てきた
ホラーじゃない!調べてから買え!って信者にキレられるぞ
ホラーサスペンス風味の小説家版コミックスゾーンとでも言えば良いのかな
あ、別につまらないわけじゃないよ
今の所【○】だ
俺もアランやったが一周すればもう良いかなってかんじだわ。
>>450 なんかサイレントヒルもそんな感じだよね。
ルールオブローズもそんな感じなのかな。
ゲームとしてみるとそんなに面白くないっていう。
トリック DS ○
テレ朝系ドラマゲーム化モノで昨年の相棒がそこそこ良かったので手を出してみた
相棒と異なり実写では無く絵、各役者の音声も無し
だが、なかなかどうして雰囲気は相棒同様しっかりドラマトリックに近くてファンとしては安心の出来
各キャラクターのイラストが上手く嫌な印象を受けなかった
台詞回しもドラマ同様の為勝手に脳内変換され各キャラクターの声が頭の中で響いた感覚だった
内容はいわゆるドラマでいう2話完結モノの様な感じでサックリ終わった
謎解きシステムはカードの組み合わせで推理していくというモノでこれもなかなか良かった
このシステムはもう少し昇華させればもっと面白くなりそうで他でもパクって欲しい
期待していなかった分余計に良かった、ただしあくまでも相棒同様ファンアイテムとしての評価
なんかこのスレ真面目でマッタリしてていいな。
昭和の日本みたいだ。
>>442 そんなに怖いんかと思ってデッドスペースやって見たが凄いな。
日本版でないかなあ。
四肢切断するから無理
デッドスペースはストンピングで死体が潰れたらもっと良かったのに惜しいわ
パンツァードラグーン SS 【○】 100円
サターンを買ったばかりの俺に友達が奨めてきたゲーム。
15年前のものなのでグラフィックは見れたものじゃなく、世界観も好みではない。
コンティニュー制限のせいで、ステージ4以降全然進めなくてストレスを感じた。
パターンを覚えなくてはクリアできないゲーム性なのにも関わらず、
コンティニューの回数に限りがあることに、親切設計の現代のゲームとの差異を感じた。
しかし友達のアドバイスを参考にしながら徐々に先に進めるようになり、
なんとかエンディングを迎えることができた。
基本的には、複数の敵をロックオン→レーザーを撃つの繰り返しだが、
パターンを覚えてくるとその繰り返しが気持ちよくなり、撃墜数を伸ばすのが快感になっていった。
また、何度もやり直してるうちに音楽の良さに気づき(特にステージ1)、
最初は全く惹かれることのなかった世界観が、だんだん良く思えるようになった。
クリアするのに苦労したぶん、最近ゲームをしていてあまり感じなくなった達成感を得ることができ、
最終的にはプレイしてよかったと思える作品だった。
ボンバーマンジェッターズ GC 【○】 1550円
アニメを久々に見て「そういえばゲームあったな」と思い購入
従来のボンバーマンファンも楽しめるゲームだと思った
だがそっちに力入れすぎてちょっとキャラゲーとしては面白みは薄い
アニメムービーあるだけいいかも知れないが・・・
一番ひどかったのはBGM
BGM自体はいいがループ設定がひどい
曲の途中でフェードアウトしてまた最初から垂れ流すという方式
塊魂などの歌をBGMにするならそういうのも納得は行くが
音楽にそういう事をするのはどうかと思った、ってか普通にループ終点と始点くらい簡単に作れると思う
ボムチェンジやキャラボンチェンジもテンポよく変えられそこにはストレスを感じなかった
バトルもどっかのWiiと違って面白いステージが多く
ルールも充実してたので○
音楽のループさえよければ◎なんだけどなぁ
流石に目立ち過ぎ
サターンってCPU2個積んでる、って話だったけど
今のPCで言えばデュアルコアになるのかな?
その割に性能低かったようだけど
使いこなせば性能は良かったけど使いこなせる人が少なすぎた
ここらへん今のPS3と被るな
あの時代、あの低価格で性能はめっちゃ高かっただろw
>>457 ツヴァイを遊べ、そして更に世界観が好きになったらアゼルを楽しむんだ!
メモリも今の箱○と一緒で動的に取れたからロードなんかもはやかったね
ゼノブレイドの評価お願いします
面白いんだけど4:3ブラウン管だと上下黒帯が邪魔で字が糞見辛い。
液晶モニターでやろうにもwii繋ぐの面倒くさそうだなー。
ゲーム部分には特に文句ないけどね。任天堂はwii用HDMIかVGA端子出してくれ。
ちょいちょい16:9じゃないとまともに字が読めないゲーム出るんだし。
>>461 元々その友達はツヴァイを俺にやらせたかったらしいんだけど、
続編ものを2以降から始めるってのは基本的に駄目なタチなんで、1・2一緒に買ったんだ。
今やってるスプリンターセル終わったらツヴァイもプレイするよ。
それとアゼルも名作らしいね。
海外の続編希望ランキングで、2位のシェンムーを凌いでトップになってた。
>>459 ガンダムゲーの比較だと、
キレイだけどやたらモッサリしてるPS、
多少荒いが速すぎるSSって感じがしたな。
誌面での見栄えはPSの方が上だけど、実際に遊んでみるとSSの足元にも及ばないという・・・
サターンは動的にメモリ割り振れたから
メモリに関しては今の箱○と同じだね
アゼルは10年前でさえグラ的にはちょっといけてなかったから「綺麗な映像で遊びたい」という願望が強いわ
HDじゃなくても良いからドラゴンに乗ったアゼルが数ポリゴン程度じゃないちゃんとしたAZELを遊びたい
X箱でPDオルタが出たときに
「これはアゼルHD化のフラグが立ったのか!?」
と一人wktkしたあの夏の日・・・
アゼル面白かったな
2周目の追加要素とかなかったけど続けて3周くらいした
3周したゲームなんてこれとクロノトリガーくらいだ
SDガンダム スカッドハンマーズ Wii 【○】 880円
リモコン振りで鉄球を振り回して敵機を破壊していく見下ろし型のアクション
ガンダムゲーにありがちなもっさり動作ではなく簡単操作で俊敏に動けるので
鉄球アクションの豪快さと相まってかなり爽快なプレイができる
ドリル鉄球、爆弾鉄球、磁石鉄球など武器のバリエーションもそれなりに多い
登場機体はメジャーなザクやゲルググから
グラブロやダブデやデザートザクなどのマイナーなものまで結構幅広く出てくる
舞台背景は初代ガンダムをコミカルにアレンジしたもので
なんかアムロの父(原作ではマジキチだった)が主役になってるバカゲー
サウンドはかなりショボい仕様
キャラボイス一切なし、環境音だけのステージがかなりあるなど
全然盛り上がらない
かなり低予算だったんだろうか
ガンダムのキャラゲーとしては抜きん出た面白さを誇るだけにここは残念
472 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 09:58:25 ID:ltO0EWKq
ゼノブレイド wii 【○】ベタ褒めのため◎
正直最初の30分は×かと思った。グラがPS3や箱○と比べてイマイチだし
ジャンプが変な感じだったり、視点移動が酔いそうだったりと初日は30分でやめてしまった。
でも、2日目に買ったんだしやるか程度に始めたらはまった。
現在10時間猿のようにやっている。特に戦闘が面白い。
パーティーの盾役が敵を引き付け、自分が背後から大ダメージの技や
自分が敵の体勢を崩しパーティーメンバーが転倒させみんなでボコるとか
ff12の戦闘をアクティブにした感じ。ff11の戦闘を面白くした感じ。
喩えが分かりにくいかもしれないが、今までやったRPG?で一番面白いと思う。
キャラを変えれば盾役にもなれるしアタッカーにもなれる。
ストーリーは壮大で・・・その後は分からない。
アサシンクリード2 【×】
まずステルスゲーを謳ってるのにゲーム中ステルスに徹する機会なんてあんまりない
それ以前に敵の索敵能力がステルスゲームのそれじゃないし今時カバーもない
むしろアスレチック&謎解きゲー
そのアスレチックもテンポよく行けばマップを駆け回るのも楽しいんだろうが
方向指示の曖昧さやボタンの誤爆で落下なんてしばしば慎重に行けばテンポを悪くするだけ
なんらかのガイドマーカーを付けるなり補正かけるなりカメラワークを考えるなりした方がいい
1と基本変わってないはずなのにまだ遊べた感のある1より下に感じるのは新鮮味を失ったからだろうか
改善すべき点はいくらでもあったのにそれを棚上げして中身のないRPG的要素を盛りいれて余計ダメになってる
他にもミッションの中身や設定部分など細かいツッコミどころを入れると切りがない
UBIのソフトって総じて面白そうなのにいざやると欠けてる部分が非常に多い
その中でもこれは最凶だった
音楽は良かったよ音楽はね
>>472 戦闘に関してはFF13も捨てたもんじゃないんだよな
自分で動き回って攻撃する違いはあれど
根本的な所は同じ
475 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 14:48:40 ID:VwnuWpkm
初めて見たけど、ここ良いね。PS2 BLACK お願いします。
ジャストコーズ2 【×】 7時間ほどプレイ
GTAのような箱庭アクションゲーム
本作の特徴は以下二つ
@とにかく広大な箱庭 Aワイヤー付きフック(ゼル伝のフックショットのようなもの)
●悪い点
・戦闘があまりにも大雑把(GTA3とかそのあたり、もしくはそれ以下)
・敵兵がウザすぎる(無駄に硬い、索敵能力高すぎ、しつこい)
・マップは広いができることが少ない
・持てる弾数の上限が低く、すぐ弾切れになる
●良い点
・フックとパラシュートでターザンのように高速移動するのはちょっと楽しい
・ロードがコンティニュー時とファストトラベル時くらいしかない
フックはそれなりに楽しいんだけどそれ以外の全てが駄目過ぎ
最近じゃなくてだいぶ前だけど
PS2 BLACK【○】
ニコニコ動画のタイムアタックの動画見て面白そうだったので買った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm515266 バーンアウトが好きなんで同じメーカーって事も
グラフィック綺麗
PS2としてはトップクラス?と思う
銃声や爆発音なども良い
FPSとしては敵が妙に頑丈
胴体だと10発以上撃たないと倒せない
でも頭だと1発で倒せる
作った人の考えが、撃ちまくり=爽快感、という記事をどっかで見た
胴体狙って敵がよろけたら頭狙う、ってのがいい感じ
一つのステージが長い
タイムアタック動画だとサクサク進んで短そうだったけど
自分でやるとちょっとずつ敵を排除しながら進まないといけないから時間かかる
特徴はこんなところかな
良作だし買って損はない
BLACKの続編出すって話あったけどどうなってるんだろう
DARK SIDERS PS3 【○】 \4000程度
色んなゲームから良いとこ取りして作ろうとしたゲームで
この手の試みはたいてい失敗するのだが珍しく成功している。
全体的にはゴッドオブウォー系のアクションにゼルダ風の謎解き要素を
かなり強めたものと言えばわかりいいと思う。
ボリュームもかなりあって謎解きが得意な人で20数時間、苦手な人で30時間〜というところだろうか。
ギミック攻略用のアイテムが結構な数用意されていて
特に最後の方で手に入るアイテムを使うダンジョンが特筆もので
これ系のゲームでも確実に上位に入るといっていい出来。
謎解きも大体パターン化してきたと思っていただけにここには驚かされた。
それだけに謎解き難易度はかなり(実はアクション難易度も結構)高いが
「分かんね〜」とか言いながら小一時間迷うのが苦痛でない人ならお勧め度も高い。
ギミック用のアイテムが通常アクションでも有用な場合が多いのも○。
(つづく)
システム面等
落下しても多少体力が減るだけでその場復帰、死んでもリスクほぼなし。
非常に細かいオートセーブ+メニューからいつでもセーブできる、とこの辺は流石洋ゲー。
ごく一部小さいバグあり+アイテムを一気に二個以上買うと処理が追いつかずフリーズする可能性大。
常時読み込みしているためティザリングが割りとある。
マップが少々分かりづらい+使いづらい。
印象
グラフィック・音楽はPS3では凄いというほどでもない。
X-MENのキャラデザの人らしいが個人的にはスト3までのカプの絵を感じた。
暴力表現はあるがデフォルメ調なんでグロさはまず感じないだろう。
日本語吹き替えのレベルも高い、本体言語設定の変更で英語プレイも可能。
ただ説明不足でストーリーがかなり分かりにくい。
一部トロフィーやアイテム収集がマゾい。
総じて良作〜の出来、オススメ。
481 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 08:38:11 ID:3jujQFUo
ゴミ箱とのマルチじゃなかったのか・・・・・。完全にゴミ終わったみたいだな。
ALAN WAKEは普通の大人でも1週目でシナリオ80%理解するのは不可能だから
海外ミステリーが好きでかつ考えるのが好きじゃないと、なんじゃこりゃで終わるだろうね
映画で言うと「13日の金曜日」だと思って見に行ったら、「Xファイル」で理解不能でしたみたいな
483 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 09:46:31 ID:/Fg5ssBP
ラストリベリオン
糞ゲーとは聞いてたけどRPG好きだし今までそんな糞ゲーと思った事無いしって思ってかったら15分で思い知らされました…
良いとこ無いです!しいて言うならトロフィーは簡単
悪いとこ
何故か全編英語ボイス
しかも声キモイ
街など一切無し!金も無い!武器屋も宿屋もなんも無い
戦闘システム、糞です
1000円でも買わなくていい
FF13ですら戦闘システムは面白いのに・・・
>>482 その書き方だとまるで「解釈が難しいから理解するのが大変」みたいに取れるよ
>>485 実際そうだよ
アクションゲームとしても1周しないと出ないナイトメア前提で作られてるし、ノーマルだとヌルイしで
バイオハザードのようなのを期待して買うと
>>426 のような
アクション簡単すぎ、ストーリー意味不明つまんねって評価になる
人を選ぶという点でラスレムと似てるかもしれないw
アランは発売前は色々話題になってたけど、全然売れなかったな
やっぱギャルゲーやシューティングが強いな箱○は
WET 北米版 【△】
ストラングルホールド、マックスペインって言う人がいるがバレットタイムの事を言うなら
他にもいくらでもあるし一つのジャンルとして見た方がいい
が
垂直ジャンプがない
そのジャンプはスローモーに対応してるからか滞空時間・距離が異常に長くモッサリ
スローアクションが条件無しの無制限でメリハリがない
死に覚えミニゲームみたいなのがある
ボス戦(?)はQTE
ラストも「えっ?」で完全消化不良
とまあ悪い点を並べたが実際全体的に作りは粗い
けどバカゲーなんだと割り切ればそれらが許される愛すべきゲーム
B級演出に70’sロックをBGMにノリノリで敵をバラバラにしていくカオスっぷりがいい
クレタクを初めてやった時のようなご機嫌な感覚を味合わせてくれた
個人的にはアリだけど雑なのは確かなんで差し引きで△
肩の力を抜いてやれない人には無理なんで購入するなら慎重に
箱、PS3ともにデモ版ありで評価するに十分の内容
製品版より余計なものもなく綺麗にまとまっていいかも
489 :
485:2010/06/14(月) 14:09:06 ID:HfUi9bV/
>>486 >普通の大人でも1週目でシナリオ80%理解するのは不可能
俺はこの部分に違和感を覚えた
@ストーリーを理解するには原稿を集める必要がある
→ 1週目では選択できない最高難度のナイトメアでないと入手できない原稿がある
→ また原稿は普段行かないような場所に置かれていることがあり見落とす可能性も大
A限定版付属の小説などを読まないと理解できない部分がある
こういう仕様なんだから1週目で理解できないのはむしろ当然だろうと言いたかった
理解するための材料が不足してるのと解釈が難しいのは別問題だろうと
理解できなくて当然でしょ、DLCで本編と同じだけの6話が切り売りされるんだから
物語り半ばで打ち切られてるだけだし
>>489 そこら辺をハショッて80%て書いたの
解釈だって難しいよ、考察スレにくる半数以上も理解できないんだから
もういいだろう許してくれよ?
>>491 まぁシュール系のホラーゲーってそんなもんじゃね?
サイレントヒルも分かったような分からないような
そんなオチ
>476
>・戦闘があまりにも大雑把(GTA3とかそのあたり、もしくはそれ以下)
GTA3以上に大雑把な戦闘ってなんだよ、逆に興味出てきたw
494 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 20:14:42 ID:ZpadtAMp
skate3【○】
ハイペースでリリースを続けているシリーズなので期待していなかったが、予想を超えた出来だった
良かった点としては
マップが前作、前々作と比べバリエーションに富んでいる、マップ作成機能の追加、キャラのモデリングが大分良くなった
チュートリアルの充実、リトライの高速化など細かい点まで前作の不満はなくなってる
ただskate要素は2でほぼ完成系、ゲームとしても3で完成したと思うので4はさすがに苦しいかも
にゃ
skateか。
2をやって高得点技をだして喜んでたが
ニコニコでリアルスケーターの人が
リアルな挙動のスケーティング編集したビデオ見てから
大技出して喜んでいるのが馬鹿らしくなってやめたな。
ああ、本物はこう言う風に遊ぶんだろうな、って。
キネクトでもせいぜいジャンプするくらいじゃないの?
というかそれ以上のことをプレイヤーに要求されても困るけど
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 DS 【×】 2200円
番組のほうは第二シーズン開始あたりの頃から好きで見続けているが、DS版はいまいち食指が伸びなかった。
しかし先日、ゲームショップでDSソフトを物色中に、他にやりたいソフトがなかったので購入してみた。
最初にプレイしてみた感想としては、どのソフトも操作性や難易度がうまく調整されており、
ファミコンソフトの雰囲気がそれなりにでていて、なかなか丁寧に作られているという印象を受けた。
しかし、どのソフトもちょっと豪華な携帯アプリという感じで、特別おもしろみを感じるものはなかった。
番組の紹介の中では結構おもしろそうに見えたハグルマン3やガディアクエストも、
実際プレイしてみると、クソゲーとは言わないまでも、楽しむことは全く出来なかった。
結局全ゲームの各ミッションをなんとなくのプレイをしながら達成した後、
「全てのゲームのエンディングを見る」というラストミッションを目の当たりにした瞬間、急にダルくなり、
そのまま中古ショップへ行って、500円に換えてきた。
DSソフト買ったことない
PS2 怒首領蜂 大往生 【○】
近所の店で2000円ぐらいで売っていたので、何かの気まぐれで購入
いわゆる「弾幕系シューティング」の金字塔とも言えるシリーズ…らしい
本格的な弾幕シューは初めてで、このジャンルについてはちょっと疎いからよくわからん
このテのはシステムやらが複雑なのだろうな、と勝手に想像していたけど
実際プレイしてみると意外とシンプルだった 敵機をガンガン倒しつつ、弾を避けるだけ
その弾の量は異常に多いけども
あとはまあ、とにかく難しい
買って3日ぐらい経ったけど、まだ1周目のステージ3までしか行けない
ただその難しさが妙な中毒性を産み、ハマらせてくれる
無茶な局面を見事に切り抜けた時はとっても快感 まさに「俺tueeeee」状態
正直全然クリアできる気はしないけど、妙な中毒性のおかげでまだまだ遊べそう
買って非常に満足
「ゲームは難しければ難しいほど燃える」って人にはいいんじゃないかね
最近のシューティング(特に縦)のラスボスってクリアさせる気ないよな
縦シューはコア層が突っ走ってそれにメーカーが追随したら一般層置いてけぼりの典型例だと思う
ヘタレプレイでボム使いまくり、死にまくりコンボ途切れまくり→低難度低得点
コンボを繋ぐ、死なない、ボム使わない→高難度高得点
という感じに最近のSTGはバランス調整されてる
キチガイやり込み動画ばかり目に入るから難易度狂ってるように思われてるけど思ったほどではないよ
まあ、難しい部類なのは事実なんだけどRPGで言えばデモンズ程度だよ
格ゲーとかアクションは得意なんだけど
シューティングは全然ダメだ
格ゲーなら対戦相手のキャラ見てればいいし
アクションなら敵を注視してればいいんだけど
シューティングはこういうやり方じゃダメなんだろうな
大抵3,4面のボスまでだわ
シューティングで死なないでクリアできたのは
子供の頃のファミコン版グラディウスしかない
最近のSTG、まぁおもにCAVE系は
まず覚えるところからだからね
で、まず3面が必ず壁になるようになっている
4面いきだすと、5面まで大体いけるんだけどね
敵の配置、自機の動きを把握しつつ、弾も注視するのではなく散布弾などは弾道を読む
大往生が面白いなら、ケツイとかもはまりそうだね
俺は亜種の虫とかガルーダのほうが好きだけど
507 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 19:10:25 ID:LgxcShth
ニーアレプリカント
キャラの形、色
無理だった
508 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 22:51:42 ID:beLvHkPq
ジャストコーズ2とか一般ユーザーが見向きもしない珍ゲーをゴミ箱持ちの
痴漢は喜んで買うのが全く理解できないわw スプセルも同じくw
グラが完全にショボグラオワタアランも大爆死の糞ゲー評価安定で
痴漢憐れ過ぎる・・・・。これで定価7000越えて通信料も有料だし、
こんなの喜んでやる痴漢はある意味不気味としか言いようがないなw
未知のわくわくPS3は独占ACE大期待で優遇なのにな。
GTA4
操作もっさり
ミッション失敗したら一からやりなおし
付き合いウザい
セーブ場所&機会少ない
金に重要性ないのに、金さえあれば何でもする外道主人公
シューティングかあ、食わず嫌いなんだけど
斑鳩っておもしろい?
箱○もってるなら体験版やってみれば斑鳩
それにしてもケツイ面白いね飽きないわ
サンクス
体験版あるんだね
やってみる
DS 無限のフロンティア ◯
スパロボシリーズはそこそこ好きなので興味は有ったがなんとなく手を出さずにいたが
980円で見かけたので衝動買い
スパロボシリーズ同様シナリオはぶっ飛んでいるのでシナリオメインで楽しむ人には向いていない
しかし戦闘は楽しすぎる、モロ俺のツボ
通常技を上手く繋げてゲージを貯めて必殺技でぶっ飛ばすのが基本
技の選択と順番決めも華麗に見た目重視にするも良し性能重視も良し悩むのも楽しい
コンボ繋げるにはタイミングよくボタンを押すだけ
とにかくキャラクターがよく動きよく喋り元気が良い
グラと音質が残念なので出来たらPSPでリメイクして欲しい
俺が好きなSSのサイバードールを少しだけ思い出した作品だ
514 :
|ω・`):2010/06/20(日) 12:46:40 ID:uA9rXgGL
何かとつけてPSPPSPやな
なにが何かとなんだ?
>>513 俺も無限のフロンティアは大好み
グラはともかく音質は本当に酷過ぎだからPSPでの作り直しもしくは新作は俺も希望する
けど無理だろうな
特にEXCEEDは喋りまくりなだけにあの音質はもったいなかったな
DSでやりたいゲームが出るも性能の低さで微妙な出来に
PSPにポリゴンゲーを期待したが30fpsのショボポリゴンで微妙な出来に
今後は3DSでそういう不満は無くなるんじゃね?
どうせ舌が肥えて不満が出ると思うけど
トロピコ3 【△】 箱○
名作トロピコ+パラダイスアイランドはやり尽くした。
こんど新作が出ると聞いて、ずーっと楽しみに待っていたが・・
新作というよりリメイクという印象。
完璧に慣れてるので、どんな島も財政基盤を整えつつ、住宅整備→教会・医療→・・・と
やることに違いなく、完全流れ作業。
ゲームの出来はいいのだが、完全に飽きてきてるので△にせざる得ない・・・
もっとも、PC版のトロピコ未プレイの人には文句なくお勧め。
シムシティとは違った街づくりが楽しめる。
軍隊増やして、市民運動家どもを弾圧してもよし、公明正大な支配者を目指すもよし、好きなように国家経営を楽しんでください。
トロピコ多少興味あるんだがどうせ積む事になるし取り敢えずスルーしてるな
鳩山や将軍様作ってそれっぽい国作るとかできる?
>>519 指導者の顔は人種ごと、性別ごとに1種類。あとは服、髪型などが5種類前後ぐらい。
だから外見を似せるのは不可能
性格は、背景、政治スキル、素質、欠点とあり、それぞれに種類が豊富で組み合わせ次第でいろんな
特徴をもったキャラができるから、それっぽいのができるかもしれない。
あとは・・、それっぽい国というのがよくわからん。
カンで応えると、たぶん無理。鳩山らしい国ってよくわからんし、将軍様っぽい国は軍部を厚遇しまくって
選挙せず(あるいは不正集計)し、テレビ、ラジオ、新聞でマンセー放送流しっぱなしにして国民を洗脳、
反乱者は軍をつかって鎮圧(首謀者の暗殺なども)って感じぐらいが再現の限界かな。
トロピコ2で海賊やればいいんじゃないか
>>520 いやあんま深く考えてくれんでいいよノリなんで
本格的なキャラメイクと外交がないのが残念だが独裁政治してみたくなった
シミュレーションてポピュラス以来ご無沙汰だな
Wii HOSPITAL 【×】
このまま続けてもマンネリと先鋭化がさけられなかったであろうカドゥケウスシリーズ。
それを避けるために思い切って新しく構成し直したこと自体は良い判断だが…
「誰でもクリアできるように難易度は下げた。その分力を入れた『医療ドラマ』を楽しんで欲しい」
というコンセプトだったらしいが、その肝心のシナリオがひどすぎる。
前半の6人個別ルートでは、各人が一つずつ迷いを抱えててそれを解決するんだが
どれもこれもぺらっぺらに薄っぺらいカスみたいなものばかり。
一人を例に挙げると…
「自分一人でみんな救えるぜ!他の奴なんかいらねーぜ!」
「大事故だ!一人じゃ無理だ!ちくしょう!なんでだよ!?」
仲間「そういう時は仲間に頼っていいんだよ」
「!?そうだったのか!みんなありがとう!!」
ルート分け構成も、好きな医療パートを選択できるというだけで、ストーリー的にはほぼ意味がなく
後半共通ルートに入って謎が絡み合い収束するというようなこともない。
挙げ句に、メインシナリオもツッコミどころ満載。
続き
アクションに関しては、虫退治シューティングと揶揄されたカドゥケの比ではなくマイルドで
Wiiリモコンを駆使した医療ごっこという感じでゆるく楽しめ…る。
ただ、アクションの難易度を下げたこと自体は間違いとは言わないが、簡単すぎることで
人の死と直面しているというオペの緊張感がまるでなくなってしまったのも事実。
ほとんどの場合に患者の人となりが語られず、ただのステージ化してるのもマイナス。
まあ個別の手術ゲームを面白いと思う人もいるだろうし、アクションのない推理ADVなパートもあり
そちらはTHE 鑑識官そっくりで、その手のが好きな人ならそこそこ楽しめるかもしれません。
フラアリー PS3 DL専売 【△】 \800
リンガーインシャドウズ、detunedようこそグミ先輩などの斬新な形の
タイトルを出しているSCEサンタモニカスタジオの作品。
どっかで2009年のベストDLタイトルに選ばれたり
mk2で妙に評価が高かったので買ってみたがいまいちだった。
リンガー、detunedに比べればいわゆる既存のゲームゲームしたゲームに仕上がっていて
それが評価が高い理由なんだろうが個人的にはもうそういうのはいいかな、と。
内容はといえばコントローラーは1ボタンしか使わず後はぜんぶ6軸センサーで操作する。
操作するのは最初は花びら一枚、これが自分。
草原などを飛び回って花のつぼみに近付くと花が咲いてそれから花びら一枚もらえる。
花を咲かすほど花びらが増えてちょっとずつ効果範囲が広がるのは塊魂っぽくもある。
どんどん花を開いていったらいける場所が増えてまた花を咲かせて…→クリアーの流れ。
続き
6軸対応のゲームは大体邪魔なだけだがこのゲームの場合は特化しているだけあって
初めて6軸センサーの可能性を見たという気はした。
慣れが必要だが本当に空間全方位に飛びまわれる。
なるほど6軸センサーってこう言うことだったのね、と。この点はいい。
時々面倒くさいのを除けば。
が、哀しいかな肝心のビジュアルセンスがいまひとつ。
本当は花を開くほどもっと色彩がパーッって開けるようになるはず、
だったんだろうと思うけどなんか微妙に綺麗じゃない。
スクウェアあたりが作ったら化けたかもなあ、と思ったり。
それから\800にしては結構ボリュームあります。
やりこみなしで3〜4、ありで6〜8時間ってところかな。
ダメな方向になら確かに化けるだろう
中途半端な価格設定で売れなくなりそうだな
個人的には800円であのグラなら十分満足
トトリいいですね
システム周りとか格段に遊びやすくなったし、3Dモデルもかわいくなった
ロロナにあった三ヶ月に一回の王国依頼を三年こなしたらクリア
っていうわかりやすい目的がなくなって
とにかくいろいろやって免許をアップグレードしてくださいになったのは駄目なとこかな
バーンアウトパラダイス思い出した
>>457 パンツァードラグーンはまじで神げーだよね
独特のデザインと音楽で完成された世界観を持ってるし
あの疾走感も脳汁、特に四面遺跡と六面の運河を突っ切るとこがたまらん
それ以外のステージも大型生物、戦艦が沸いてきて飽きさせない
ハードモードで真の最終形態あったと思うからそこまで頑張ってみてください
call of duty V 【×】 箱○ クリア
制作会社は変わってもCOD。
なにより1、2、4をやって、3を放置するわけにいかん
PS2に毛が生えた程度のグラ。
2からパクッたが、使い方が下手でまったく臨場感のない演出。
戦車にも乗れる、ジープも運転できるが・・全く面白くない
ほぼ同じグラ、技術、演出法をつかってるのに、なぜ3はこんなに面白くないのか?
ちょっと、2と比較しながら研究してみるわ。まじで。
それぐらい、似てる部分が多いのに、面白さに差がある謎のゲーム
532 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 08:31:14 ID:y/nDInlY
ペルソナ4 【◎】 トゥルーエンドクリア 今2周目8月
戦闘と合体が難しく3マニアクス、ペルソナ3を積んでいたが、あまりの評判の良さに再びアトラス製品にチャレンジ。
とうとうはまってしまった。プロ野球スピリッツ2に続いて久々の◎
戦闘がおもしろい。A連打は異常に強いと思われた敵も、相手の情報をあつめ、ペルソナ、仲間を適切に選択し
行動順も考えることで格段に楽に勝てるようになる。
それでも油断し、先手を取られると、あっけなく全滅があるところも緊張感があっていい。
ペルソナについては勘違いしてた。もの凄く精密な計算で作り、育てるもので敷居が高いともってたが、
あれは時間をかけて作るモンじゃなくて、現状にあわせて作る道具。ぶっちゃけ火、雷、風、氷の4種類に分け
その中で一番レベルの高いペルソナを一匹づつ持ってればいい。こう考えるとペルソナ合体も敷居が低くなる。
(もちろん、精密な計算と手間暇をつぎ込むことで、恐ろしく強いペルソナを作ることも可能らしい)
533 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 08:33:12 ID:y/nDInlY
ストーリーもミステリー仕立てで引き込まれる。
何より気に入ったのがサブイベントの豊富さ。
最初から最後まで、メインストーリー以外でやることがありすぎて困る状態がずっと続く。
サブイベントを進めればメインストーリーの手助けになるし、サブイベント自体がおもしろいため止め時に困る。
寝る間も惜しんでやりつづけた、あっという間の80時間だった。
数年ぶりに出会った傑作RPG。オフラインRPGに限定すれば、SS版グランディア以来かもしれない。
完全にアトラス信者になってしまって、今は2周目を終えたらペルソナ3に行くか、マニアクスに行くか悩んでる
それぐらいやられてしまった。
最後に欠点は、トゥルーエンドへは攻略サイトの力を借りないと行くのが難しいと思われることかな。
イゴールのあの声は新たにもう聞けないのか…
アトラス信者の俺は、こういう書き込みを見ると嬉しくなってしまうな
久しぶりにやり直したいがPS2出すのが面倒&液晶だと汚いから
PSPかなんかで出るといいな>ペルソナ4
ペルソナは段々とオタ臭くなっているが、どうなんだい。
個人的には1のほどほどな雰囲気が好きだったんだが。
3Dダンジョンパートのつくりのわるさを除けばおもしろいよね
・ストーリー○
・ペルソナ育て○
・キャラ○
だもの
おれも2週目攻略サイトでトゥルー行ったな。1週目はふつーに半在者どうしお別れENDでなんかアレッ?って思ったし
539 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 18:03:27 ID:2bhNOcSs
Splinter Cell Conviction 【◎】
従来から大きく路線変更したが、個人的にはこの路線変更は成功だと思う。
シングルキャンペーンはM&Aばかりに頼る遊び方だと単調になる嫌いがあるけど、
様々なガジェットや何度も遊んでいる内に自分なりの戦闘プランを立案できるようになると俄然面白くなる。
でもConvictionの一番の目玉はやはりCoop。
一人仲間が増えるだけで全くの別物と言って良いくらい遊び方に幅が広がり、
一人で作業的に敵を始末するよりも断然達成感や爽快感を得られる。
従来と違い今作のCoopの主人公達はかなりキャラが立っているので、
時には微笑ましく思える掛け合いが協力性を更に増してくれる。
協力ストーリー以外でのモードでもCoopは可能なので、
フレなどと気軽に遊びたいという時は敵をせん滅していくだけの「ハンター」というモードがあるのでそちらもオススメ。
モンハンF 【×】
PCからのベタ移植のため、字の小ささと、チャットの仕様か家庭用に調整されていない
特典の装備やアイテムが高性能すぎて生産や調合をする気が失せる
動きがもっさりで移動だけでもストレスが溜まるし、グラフィックがPS2レベルなのにしょっちゅうロードする
ゴールドメンバーシップ1年分がついてなければ糞過ぎて発狂するところだった
>>540 PC版はロード爆速みたいなイメージがあったけど、箱○版は長いの?
>>540 >特典の装備やアイテムが高性能すぎて生産や調合をする気が失せる
これは致命的かもなー・・・モンハンの目的そのものが削がれているようなイメージだけど
そんなに酷いのかな。
>>539 コンヴィクションはやってもやっても飽きないよね。
>PC版はロード爆速みたいなイメージがあったけど、箱○版は長いの?
だいたい3秒くらい
今の技術フルに使ったならロードなしくらい余裕だろうけどね
>そんなに酷いのかな。
序盤から強いて素材集める必要ないから、HR上げる作業感が半端ない
被ったが MHF 【△】 箱○
まだ始めて数時間だが最初から出来る事が多く初心者は大変かも
チャットは慣れるまでが使いにくいと思う
パッケの特典装備が強いので、序盤から素材を集めて武器防具をコツコツ作る楽しみがあまり感じられない
実績は序盤から3Gと半端な数で解除される、HR900で解除等があり 実績厨にはあまり優しくない
インスコしていてもディスクが常に低回転している仕様と
ゲームプログラムの更新が終わらない不具合報告が多いのが残念
ネガティブに書いたが、相変わらずパーティプレイは楽しく
ゴールドメンバーシップにタダでソフトが付いてくる様なもんなんで
とりあえず買っといて損は無い
546 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 20:22:26 ID:miDf6Egc
>>532 遅咲きデビュー乙。この作品はサブクエはなくメインクエの一環として
遊ぶべし。名作のストーリーは絶品の領域になる。合体難しいとか初心者も
いい所だがw、ちゃんと合体法則を勉強すればマニアクスでもベルゼブブ
の誕生は可能。スキルの引継ぎには時間を要するが好きならその不具合には
目をつむれるだろう。攻略本買えばさらに楽しめる
うっざ、こういうのがいるからアトラス信者って誤解されやすいんだよな
「遅咲きデビュー乙。」とかもうね・・・
高校生くらい…だと思いたい
イタタタタタタ・・・
アトラス信者はこういうこと平気で気持ちよく語ってるから気持ち悪い
>>546 改行は変だし、文章はキモいし最悪。さっさと死んでほしい
もうそのへんで許してやれよw
たしかにキモくて不快なコメントだが、感想の感想の感想もほどほどに。
残念ながら俺は最近買ったゲームがないから、次のレビューを頼む
>>555
あんまり中学生をいじめてやるなw
お前ってやつは・・・
文の内容の鬱陶しさとがまず鼻について気付かなかったけど、
改めて読むと、改行の仕方が気持ち悪すぎる。
体裁を整えるという癖が付いてないというより、
自分の書いたものが他人様の目に触れるということが全く意識になくて、
思いついたことをただ書きなぐってるだけという印象を受けるな。
>>532 俺がP3でメガテン系初めて遊んだからかもしれないんだけど
P3はとにかく難しくて理不尽で
アイテム、仲間、行動順、全部考えた上で、何か一個間違えたら死亡くらいの
シビアさを感じながら遊んでたんだよ
でもP4はなんていうか、その理不尽さとシビアさが薄くなってるんだよね
特に仲間が主人公をかばって身代わりになってくれるっていうシステムとか、どうなんだって思うし
ボス級の過剰なまでの耐性とか、馬鹿みたいな物理攻撃とか、雑魚のハマ・ムドで即終了とか
P4はそういうのなくなって、とにかく遊びやすくなってしまってる
そこがどうしても気に入らなかったんだよねぇ
P3のあと遊んだメガテン3はよかったです
龍の眼光考えた人は天才だと思う
559 :
|ω・`):2010/06/28(月) 03:10:17 ID:PIxn6LoU
怒濤の流れでクソワロタw
デメント【×】
バイオとは別系統のホラーを作ろうとしたのはわかるが、それ以外は製作者の意図がまったく見えてこない謎のゲーム
とにかくあらゆる要素が支離滅裂でまるで噛み合っていない様は見ていて笑いすら込み上げてくる
クロックタワーのように追跡者(基本的に不死)から逃げたり隠れたりするゲームなのだが、相棒の犬がぶち壊しにしている
ちょっとテクニックを覚えるだけでほぼノーリスクでいくらでもダウンさせることができるので逃げるゲームとして破綻している
しかも、ダウンさせるごとにバイオ3のネメシスよろしくアイテムを落とすので製作者的には推奨している行為らしい?
もっとも、追跡者をこうして撃退できる時点でもはやどんなアイテムにも用はないのだが。(実際、初見でも使いどころがなくてひたらすたまっていくだけだった)
犬を抜きにしても追跡者は恐怖やゲーム性よりもウザさと手間を与える存在でしかない
追跡者に追われている限りは「今はそれどころではない」と仕掛けを解けないようになっているのでゲームを中断させられてしまう
逃げているうちに今何をやっていたのか忘れてしまうこともしばしば
続き
ついでに相棒の犬もそこはかとなくうざい
ただ移動するだけでもしょっちゅうそっぽ向いたり止まったり、ひどいときにはいずこかに逆走していく
なので常に犬に呼びかける必要があり、ときには犬のところまでわざわざ戻ってしかりつける必要もある
これがゲームのテンポをますます悪くしている
クリア時のリザルドではしつけ度最大だったので、どう足掻いてもこういうもんなのだと思われる
移動時の追尾ぐらいは無条件で忠実にやらせてもよかったんじゃないだろうか
操作性の悪さも気になる
旧バイオシリーズのようにカメラが完全にゲームまかせなのだが、移動はバイオ形式の「上押すと前進」ではない
このためカメラが切り替わるたびに逆走するという現象が始終発生し、特に逃走中は理不尽にもこれのせいで捕まることがある
製作者はこの形式に疑問を抱かなかったのだろうか?RPGならまだ許せるがこれは一応アクションだ
最後
また、錬金術でアイテムを作ることができるのだが、これが完全に無意味
リールを揃えねば有用なアイテムは作れないのだが、アンサガでさえぬるく思えるほど異様に難しい
特定の組み合わせで装備品ができるようだが絶対無理。そもそも、前述の通り犬のおかげでアイテムは無用だし
しいていいところを挙げるとすると館の雰囲気はそんなに悪くなかったかな
特定の地点で追跡者を撃退するイベントがいくつか仕込まれているのも凝っている。使う必要はないのだが
謎解きゲーとして邪魔なものが多すぎ、逃走ゲーとしてぬるすぎ、犬ゲーとしてもできることが少ない
製作者はなにがやりたかったんだろうか?
×というよりは?、または空気
グローランサー2【×】
一言で表すなら劣化バルダーズゲート(PC版、ダークアライアンスじゃない方)
とはいえ、そこそこ楽しめるSRPGになる可能性もあった
その可能性を潰したのは魔法である
このゲーム、移動はリアルタイムなのだが攻撃は一人ずついちいち時間を止めて行う形式になっている
通常攻撃の応酬ならたいした問題ではないのだが、これが魔法の応酬になると非常にテンポの悪いゲームと化す
魔法の演出がとても長く、飛ばせない。でありながらとにかく魔法が必須で、登場するNPCに補助魔法かけてまわるステージもある
酷いときには十体ぐらいの敵が遠くからバカスカ魔法撃ってくることもある。難易度以前にテンポの悪さで心が折れる
続き
攻撃や魔法のターゲット指定の方式も謎で、なぜかカーソルで直接指定できず、順送りにキャラを選ぶ形式になっている
このため、対象が実行者の目の前にいるというのにひたすらカーソルを送らなければならないというシーンも
NPCが大勢いるステージではその分目的のキャラにあわせるのに余計に手間がかかることになる
だが、一方で直接指定できる魔法も一部存在しており統一感がない。どうにも素人臭い。製作者はこの手のゲームをあまり知らないと思われる
また、特殊な勝利条件、敗北条件の設定されたステージが多く存在するが、条件が不明瞭なものが多い
例えば潜入するステージなどでは、どこまで侵入するとアウトなのか、どの敵が残っていると、どの地点にいるとアウトなのか、実際に何度も試してみるしかない
そして失敗すると即ゲームオーバーでタイトル画面に戻される。また長い魔法を応酬する戦闘を一からやり直すことになる
続編ではこの辺りの欠点が改善されたとも聞くが、このシリーズはもういいわ
2の時点でシリーズ経験者以外お断りな雰囲気が漂ってるし、欠点が直っても普通のJRPG留まりだろうから
トトリのアトリエ 【○】
前作はあまりのダルさに途中で投げてしまったが、これはいい
調合、戦闘、依頼などがストレス少なめに作ってあるし、
冒険者ランクを上げる方法が多岐に渡っていて
やることがたくさんあって、どれからやればいいやら感が出てて楽しい
キャラも立ってて、絵柄が受け付けない人でなければ多分内容も大丈夫
難易度もそこそこ高く、結構全滅もするので歯ごたえ求めてる人も安心
何よりよかったのは、一つ一つの採取地が小さくなった分
ランクごとに行けるところがどんどん広がって探索意欲がわくこと
全滅時、周回時用のイベントスキップがないのが最大のマイナス点
まさにロロナを途中で投げたおれもトトリは買いかな〜
絵は好きだし中の人も好きだし
自分は逆に絵が好きじゃないな
なんか少女漫画みたいな感じがする
別に少女漫画嫌いってわけでもないんだけど
アトリエシリーズの元々のメインターゲットが女性で
それはロロナやトトリも例外ではないからな
BRAID 【○】 箱○(PC・PS3(日本未配信)のマルチ) オン専売
実績全解除、スターコンプ済
巻き戻す・流れを遅くするなど、時間を操ることで、取れそうで
取れないアイテムを集めながら進んでいく、アクションパズル。
パズルのギミックも優秀だが、それ以上に、ゲームであることを
最大限利用したことをやっていて、軽く衝撃を受けた。
いやー、ゲームって、ホントにいいですねー、と再確認みたいな。
難易度はほどほど。パズル要素が強く、アクションの腕はそんな必要ない。
激難パズルゲーを求めてる人は、全ステージ中のどこかに、
全部で8個隠されたスターの自力発見にチャレンジして欲しい。
これだけは動画みた。フツーにプレイしてたら、1個も見つけられなかったよ。。
>>571 もうすぐPS3でも配信される奴だな。
評判は聞いていたし出たら買おうと思ってるところだ。
ブライドはマジでおすすめ
主人公がカッコ悪いデザインなのが難点だけどな
ゴーストトリック 【◎】 DS
逆転裁判スタッフの新作、という話を聞いて購入。
最も良い点は、DSらしさを存分に活用しているという点。
普通にノベルを読み進めるミステリーではないので飽きずに、プレイ出来た。
トリツクという独特なシステムを使ってのゲームなので、若干詰まったりもしたけど、満足。
自分は所々少し詰まったりもしたが、全体的な難易度は低い。というか、その詰まりがこちらを試行錯誤させてくれるので楽しい。
逆転裁判にも散見される、くすりと笑ってしまう独特の会話センスも健在。主人公とヒロインの掛け合いが面白い。
それを見ると、やはり逆転裁判スタッフらしさ、を感じ取れると思う。
何より、メインキャラクターの一人であるミサイルが超可愛い。超可愛い。こんな犬飼いたいな、とリアルに思ってしまった。
他のキャラクターもコミカルなものが多く、明るい雰囲気でさくさくと読み進められる。
シナリオは若干トンデモな部分もあるが、設定からして死者とか幽霊なので気にならないではないだろうか。
画面の中でキャラクター達もばんばん動いてくれるし、見ているのも面白い。
ミサイル超可愛い。
ゼノブレイド wii 【△】
シームレス戦闘+広大なフィールドで通常プレイにはストレス無し
序盤〜中盤まではかなり楽しめた
自分は終盤になると膨大なサブクエストに飽きた
何しろどの土地に行こうがやることは同じ。○○を集めろ、○○を何体倒せ等
受注は住人等に直接聞くので昼夜変動の関係もあり攻略サイトをみながらでないと
探すのが面倒
自分はサブクエストは全部埋めないと気がすまないタチなのでクエ数が多いだけに辛かった
続き
さらに細かい所にツッコむと、
・キズナトークの存在意義に疑問。各キャラの好感度が上げれるチャンスイベント
…かと思いきや発生条件に一定の好感度が必要で、中には最高好感度で見る物もあって意味がわからない
・ジェムの種類が無駄。毒抵抗10%(各状態異常)とか他ジェムに比べて優先度低いに決まってる
・レベル補正があり、雑魚は簡単すぎLv8以上の敵は基本どう足掻いても勝てない
・戦闘での回復手段が少ない。ユーズアイテムがないので回復手段をもつメンバーに頼るしかない
・アイテムがない代わりに移動中にHpが自動高速回復する+全滅してもペナルティ0。
最初は快適と思ったが、これが緊張感をなくしゲームが単調になる一因かもしれない
・カルナの頭装備どれもセンス悪すぎ。カルナは貴重な回復キャラなのに・・・
色々文句書いたけど最近のRPGにしては遊べる方なので時間に余裕のある人はやってもいいんじゃないっすか
577 :
|ω・`):2010/06/29(火) 00:04:34 ID:PIxn6LoU
最近はサブクエストとかでボリューム水増しっての多いねェ
>>575 ああ・・俺も収集癖あるんだがキツいかなぁ
広いマップに魅力を感じて気になってるんだが
まだクエスト受けてなくても「これは将来必要になるぞ」とか言ってくれるから、比較的親切な方……かもしれない。
俺はサブクエ気にしないから、「アイテムが無駄になりすぎない救済」くらいに思ってたけど、マップも広いから
コンプしたい人は相当大変だと思うよ。
時間帯で配置が変わる、ってのはちょっとやりすぎだと思う。
580 :
571:2010/06/29(火) 01:22:44 ID:0JwuJUbF
>>572 おお、そいつはよかった。是非やってみてくれ。
クリアまでは、出来るだけスレ(あんのか知らんけど)とか見ない方がいいと思うぜ。
バトルフィールドBC2 オンスロートモード 約1000円(マルチ)
(ダウンロードコンテンツ) 【×】実績全解除済
オン対戦がメインのFPSのDLC。
あのBCが初の4人協力対応だし、わざわざ
DLCでだすんだし、800Gといい値段だし、
なにか新しいコトが盛り込まれてそうと期待しつつ購入。
どうみても完全にただのフツーのCOOPゲームです。
本当にありがとうございました。
こんなの無料か、金取っても200円レベルだろ。
EAは氏ね。
>>579 >まだクエスト受けてなくても「これは将来必要になるぞ」とか言ってくれる
これはストーリー設定を上手く生かしてる上に便利だったので
よくできたゲームだなぁと感心した。 が、
なぜか予知されないアイテムが一部ある
依頼主へのクエスト報告義務がないので便利だなっと思ってたら
報告義務があるものが出てきたり
統一性がない。
クエストに関するアイテムがすべて予知されると考える方がおかしいだろ
583 :
|ω・`):2010/06/29(火) 10:56:20 ID:chizG75i
↑IDがスーファミ
Call of Duty:World at War 【×】
シリーズはMW2つのみプレイ済みでこれは予備知識無しでCoDの名前で購入
で冒頭いきなり日本人の基地外描写にえっ?
米側から見た戦争なんだと自己完結させるが当然アメリカ勢は血の通った人間味溢れる設定
取り敢えず買ったしと進めていくんだがメリケンが罵声を浴びせつつ日本人を殺していく感じがどうにもいい気分がしない
そのせいとは思わないがシステムはMWと特に違いはないのにつまらないFPSの印象を受けた
最近ずっとやってたBFBC2に慣れすぎたせいもあるかもしれんが
まあ続けたんだが実は4つ目のシナリオのスナイパーとの狙撃合戦が理不尽すぎて途中でやめちゃいました
離れた建物に窓が6つあってそのどれかから姿を出す敵狙撃手を狙撃しなきゃいけないモグラ叩き
姿を出すと同時に敵はこちらがどこに隠れていようが確実に仕留めてくる仕様
頑張って反応しても敵も撃ってるから相討ちゲームオーバー
どうしろと
ハードでやってたんだが序盤でこれかと
攻略サイト、動画を見る気にもならなかった
普段オフキャンペーンが終わってマルチって流れなんだけどもういいや
ときめきメモリアル4 【○】 PSP
興味はなかったんだがプレイ動画を偶然見たら面白そうだったので購入
「卒業式に女の子の方から告白してくるよう仕向ける」という男らしいんだかなんだか
よくわからない目的のために高校三年間を頑張っていくという内容
自キャラの育成が妙に楽しく、デートそっちのけでひたすら鍛錬に精を出してしまったが
それでも複数キャラとフラグ立て余裕でしたというヌルさ
周回を重ねると更に育成が楽になっていく
キャラデザが非常に地味だが、それはどうやら立ち絵を動かすという(表情が微妙に
変わったり首をちょっと傾げたり)システムのため、なんだと思う
ピンクや緑などの奇抜な髪の色、昇天ペガサスも真っ青の妙な髪形、おかしな喋り方をする
などといった安直な手法を使用しないでキャラを立てているのは好感が持てる
また昨今エロを押し出してとにかく売れればいいやというソフトが氾濫する中で、そういった要素を
ことごとく排除してあるストイックさは男らしくて非常によろしい
ジャンルはギャルゲーで間違いないのだが、俺は本作を敢えて「漢ゲー」と呼びたい
ときメモ4安く売り出されるんだよな。確か1980円
買ってみようかな。
売り飛ばしたラブプラスといっしょに
ときメモはRPGだ!というコラムを過去に読んだなあ
ギャルゲーと馬鹿にするにはストイックすぎるゲーム性で後にパワプロにも引き継がれてるし
あの育成システムは何か優れてるんだろうな
俺は初代を一回遊んだけどなんか知らん間に数人に爆弾が付いてボロッカスの高校生活になったっきり止めたからよく解らんが
初代のクソ馬鹿馬鹿しいミニゲームが減っててちょっと悲しかったな。>ときメモ4
グラに妙な味があるんで好きだったんだ(w
>>584 そこそんなに難しかったっけ?
COD最高傑作なのにもったいない
590 :
584:2010/06/30(水) 18:11:36 ID:8NCB27YI
>>589 ああは書いたけど一応全部やるとは思う
でも後回し
上手くなるのに死にまくるのはやぶさかじゃないが砂自体あんま好きじゃない
特にCoDのは
【ゼノブレイド プレイ8時間 △】
画質とかはwiiレベルだから仕方ないとして(PS2同等でムービーがかなり粗い)
・wiiリモコン&ヌンチャクでの操作性が悪すぎ。クラコンにしてやっとゲームとして成立するレベル。
・マップ広いのはいいけど移動作業、レベル上げ作業になりすぎ。
その合間にストーリー映像を見る、って感じ。
戦闘のおもしろさがまだ分からない。
・全時間どのくらいなのか分からないから、これからみんなが言うように
おもしろくなるんだよね〜、と思いながらやってるけど8時間やって
今の所ツボ、みたいな所はないな。
終わってみたら感動した、だったらいいんだけど
”死にまくるはやぶさ”に見えた。
PS3 battlefield badcompany 2
シングル【△】
前作で自由に攻略ルートを決められた箱庭マップはなりを潜め、
CODシリーズのような一本道マップに変更されている。
かと言ってCODシリーズのような派手なスクリプト演出があるわけでもなく、
淡々と会話がすすむ→戦闘の繰り返しでなんとも地味に感じてしまう。
逆に言えばプレイヤー以外の3人のAIが動かすNPCとマップを進めていくため、ワンパターンさはあまり感じられない。
ロケーションも戦車を操作したり砂漠・雪山・ジャングル・市街戦など、バラエティに富んでいる。
マルチ【○】
補給地点が無くなった代わりに、突撃兵が弾薬箱を配置できたり、
衛生兵が電気ショックでキルされたプレイヤーを蘇生できたりと
前作以上に他プレイヤーとの連携が強化されている。
MAGっぽいと言われたらそれまでだが、蘇生できるのは衛生兵、補給できるのは突撃兵とちゃんと区別されているため、
それぞれの兵科にあった役割をこなしていくという個性が付けられているのは○
総合評価は【○】
594 :
1/2:2010/07/03(土) 20:55:44 ID:CVNEs5EG
イナズマイレブン3 世界への挑戦! ボンバー 【△】 NDS
キャプテン翼や少林サッカーなどの超人サッカーを題材にした
RPG風サッカーゲームの第三弾にして一応の完結編
スパーク・ボンバーの2バージョン商法をやっているが、
バージョンによる違いは
・OP、EDのムービーと曲
・挿入されるエピソードの違い
・クリア後に対戦できるチームが違う
と、その他微々たる要素程度なので、余程のファンでない限りはどちらか片方だけで十分
○良い点
・ストーリー、演出が熱い(小中学生向けの作品だが、友情・努力・勝利の
少年誌的な展開が好きな人なら大人でも問題なく楽しめると思う)
・やりこみ要素が多く、長く遊べる
595 :
2/2:2010/07/03(土) 20:57:58 ID:CVNEs5EG
△悪い点
・前作からの使い回しがかなり多い
(ストーリーで初めて対戦する相手が過去作の必殺技を使い回してきたときのガッカリ感は異常)
せめてメインキャラの顔グラくらいは変えてほしかった
・セーブデータが一つしか作れない
×最悪な点
・セーブデータをロードして再開するとき、またセーブ画面の上部などに
「改造はすんなよ!データ壊れるぞ!チート野郎は対戦時に不利になるようにしてあるからな!」
などといった注意文が毎回々々表示されて非常にウザい
最初から始めたときに一回表示されるだけとか、対策を仕込んでおくだけとかにしてほしい
悪い点も多いが楽しいゲームではある
ストーリークリアまで駆け足でプレイしただけなので、対戦ややりこみなどで評価変わるかも
>最悪な点
携帯機はチートが蔓延しすぎて
オンラインモードがゲームにならなくなってるソフトが多いからなぁ
最近の割れの蔓延はひどすぎるからこういう措置はいいな
任天堂もポケモンとかに警告文表示すれば良いのに
あんまり露骨すぎて嫌なんだろ
映画館に来た時の映画泥棒CMみたいにw
>>593 BFBC2がMAGっぽいんじゃなく、
MAGがBFっぽい。
つうかFPSじゃ普通だし。
FPSで蘇生できるのってBF系とET系くらいじゃね?
蘇生できる点じゃなくて、兵科が分かれてて役割分担する点を言ってるんじゃないの
602 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 21:31:38 ID:EsshE50H
特にこのジャンル好きという訳ではないけど、たまたまRTS系を続けてやったので書いとく。
【PS2】 グリムグリモア 【本編○、フリートライ×】
指示を出すとき時間が止まるので厳密にはRTSでは無いかもだけど、その間に考えることができるので初心者向き。
グラやストーリーも良かった。本編は多少のミスや試行錯誤しながらでもクリアできるので楽しくプレイできたけど、
フリートライの方はノーマルでも攻略手順がガチガチに決まってて一手のミスも許されないほどシビアな面があり
(俺が下手なだけかもしれないが)、全クリは諦めた。本編のハードもやってみたかったけど、フリートライも全てクリア
しないとハードが出現しないのは不親切。
603 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 21:33:46 ID:EsshE50H
【XBLA】 Defense Grid 【◎】
タワーディフェンスはこれが初めてだったけど、大アタリ。今年上半期で一番ハマった。
特にタワーを置いて敵をできるだけ遠回りさせる進攻ルートを作っていくタイプのマップは考えるのが楽しい。
こういうゲームは敵の量のさじ加減次第で簡単に駄ゲーになったりするんだろうけど、これはとにかくバランスが良い。
ストーリーモード(ノーマル)はクリアだけなら初心者の俺でも初見でできるのでストレスもあまり感じない。
間口が広い割にちゃんと奥深さもある感じ。
ストーリーのゴールドクリアを目指す頃から徐々にコツが分かってきてかなり面白くなり、他のゲームモードに手を出す
頃には完全にハマっていた。
ただ敵の数がやたら多いグラインダーモードというのがフリーズとの戦いになるのが頂けない。けどそれを差し引いても
十分楽しめた。
モンスターハンターP2G 【×】
本体同梱パックが出たころに友人数人の熱烈なプッシュで購入。
自キャラとカメラの操作性が劣悪で攻撃・回避モーションがもたもたしている上に
キャンセルもあまり利かないことにストレスを感じた。
敵が縦横に跳び回る上に波状攻撃をしかけてくるのに
ホーミングもロックオンも一切無く
明らかに1vs1を想定したような直線的な攻撃しか出せないのでまたイライラ。
薬飲んだらドヤ顔ガッツポーズして長い間固まるのもムカつく。
他のアクションゲームの縛りプレイを常にやっているような感覚に陥った。
装備やアイテム集めもMMORPGの悪い部分を煮詰めたような
マゾい入手条件と数の多さでまたまたイライラ。
何というかもう全ての要素に馴染めない。
勧めてきた友人には悪いがティガレックスを倒した時点で我慢できなくなって売った。
音楽とグラフィックとモンスターデザインは素晴らしいと思う。
これがあるのでしばらく投げずに済んだ。
あとイャンクック可愛い。
モンハン合わない人にはホント合わないからね。
個人的には無印のリオレウス討伐を体感してから再レビューして欲しいとは思うけど。
俺も最初は思うように動いてくれずにイラついてたけど、
リアルタイムのターン制と気付いてからは楽しめるようになった。
俺は逆にゲーム性はいいけど世界観やキャラが駄目だった
こればっかりはどうしようもないな
エリア切り替えごとにいちいちロード入るのがウザすぎる
モンハン先月から初めて、今最後の下位クエストらへんだけど、リアルタイムのターン制に納得
慣れてからは自然とそんな感じで闘ってたな
まあマゾさが無理ならどう遊ぼうとしても無理。
kaiで協力プレイしたらまた感覚は変わるだろうけど結局死ぬだろうし。
Wiiウェア「ボクも世界を救いたい」 【○】
これはいいぞ きゅっと いろいろつまっとる
そのきゅっといろいろつまっている部分を詳しく話してくれ
エロもまじえながら
>606
カプコンのアクションゲーって大抵そんな感じだよなあ。
敵のパターンをパターン避けでかわしながら、一定間隔でダメージ与えていくっつーか。
俺はガンガン攻撃できたほうが好きだから、カプゲー全般あまり合わなくて、その中でもモンハンは
相性の悪さが究極だったな。
つうかアクションゲームて昔からそうじゃないか
モンハンは特に顕著だけどさ
マリオだってクッパの隙をついて抜けるし
DMCだってボスがやってきた行動を避けて攻撃する
一方的に行動していけるのなんて難易度の低い無双ぐらいじゃない
最後まで俺Tueeee!!が出来ないからねぇ。
G級の装備揃えてから下位いく目的もないし。
モンハンは狩りの雰囲気を出すための要素がことごとくゲームを邪魔している
モンスターの移動とか意義が感じられないし、プレイヤーのエリア移動回避も腑に落ちないものがある
そういう要素の少ない闘技場系のクエの方が明らかに面白くて、TAなどでも好まれるのは皮肉だな
和ゲーは避けゲー、洋ゲーは攻撃ゲー(FPSは殺られる前に殺る的な)だって誰かがコラムに書いてたな
初めて聞くけどなんか納得できるわ
619 :
611:2010/07/07(水) 01:36:17 ID:hRT2fO0V
Wiiウェア「ボクも世界を救いたい」 【○】
〉612
勇者作成ゲーム。決まった2年間の年月をクエストをこなしながら、勇者を育てていく。
パワプロのサクセスモードをRPGに置き換えた感じ。試合はボス敵との戦闘。
友情タッグは仲間とのイベント。演出面もよく似てる。丸っこいデザインの女キャラも
パワプロ風で可愛い。RPGの要素の中からダンジョンの探索やザコ敵との戦いなど、
だるい部分を徹底的に省いてあり、武器や魔法の買い物、仲間選び、クエストの決定
などを短時間で楽しめる。難易度は高めで大味なバランスの調整だが、
2時間程度で1人の勇者を作れるテンポの良さと、選択肢の豊富さから気にならない。
魔族女がエロ可愛くてぐっときます。作った勇者は、シミュレーションモードに登録することができ、
複数の勇者を登録して活躍を眺めることができる。パスワード交換が可能なので、
ネットに公開してる勇者を登録することも。
本スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1278199832/
まったくエロいレビューだな
けしからん
PS2 オーディンスフィア 【×に限りなく近い△】
いいところもあるのだが、悪いところがあまりに多すぎる。
戦闘面では敵のスパアマ、中断できないコンボ、POW縛り、きつい状態異常、ボス戦で無限沸きする雑魚などの難点がある。
そこら辺の雑魚でもこちらのコンボに割り込んで反撃してくるのだが、コンボでないと有効打が与えられないバランスになっており、どうしてもダメージが重なっていく。
始終緊急回避よこせと思い続けた。コンボを中断して素早く逃げる手段があればだいぶ面白くなったと思う。
さらに、POWというスタミナのようなものがあり、攻撃するたびに消耗するのだが、POWがなくなるとまったく行動できなくなる。
攻撃できなくなるだけではなく、移動すらもいっさいできなくなる。気絶同然の状態だ。
コンボ中心なため、また宝箱のため、気をつけていてもついついPOW切れをおこしてしまう(ただしテクニックである程度緩和できる)
続く
また状態異常も酷い。種類が豊富な上に深度まである凝りようだが、特に気絶や凍結などの行動不能系がきつい。
逃げてるときに突然現れた無限沸き雑魚にぶつかって凍結、なすすべもなくボスの攻撃を食らって気絶、以下死ぬまでループなんて展開もある。
凍結状態でさらに凍結を受けると解けるまでの時間は二倍になる。
無効化できる装飾品もあるのだが、金と所持数制限の問題で使いにくい。
ボスの強さはピンキリなのだが、中ボスはおおむね強い。まともに戦うと非常にきつい。
すごい攻撃力、スパアマ完備、中には予備動作がとても速い攻撃もある。
サシで戦う分には楽しめそうなのだが、無限沸き雑魚のせいでじっくり戦うやり方はほとんど通用しない。
行動も出現も不規則な上、全員スパアマ付きなのでどうしても妨害されてしまうのだ。
ときには中ボスを全回復する雑魚が出てくるステージまであった。
では、これらをどのようにして解決するのかというと、とにかくレベルリングしかない。
攻撃力を高めて妨害される前に殺し、体力を高めて反撃に耐えながらごり押しする。
続く
ステージクリアする早さで報酬が良くなるシステム、後半に登場するレベル上げないと攻撃がまったく通らないボスなど、
製作者がレベリングを推奨していることは明らかだ。
このレベリング作業もまた苦行である。攻撃力の方は薬の調合が主な手段となり、経験値になる薬ばっか作られることになる。
これのせいで攻撃薬を作る気になれない。いろいろな特殊効果をもった薬があって楽しそうなのだが。
だが問題は体力のレベリングの方だ。料理を作って食べるのがよいのだがこれが恐ろしくめんどくさい。
材料を料理店に持ち込む必要があるのだが、この場所は複数のブロックにわかれていて移動するためにいちいちロードする。
しかもロード時間がほかより長い気がする。描きこまれた背景のせいかもしれない。
その上にアイテム所持数が厳しいため、どうしても料理店に何度も出入りする必要がある。
また、シナリオによっては唐突に使えなくなることもあるため、大量の材料を抱えて立往生といったこともあった。
いろいろなメニューがあるのだが、決まった1、2品だけを食べる方が効率がいいため、一回も食べずに終わったメニューが多かった。
続く
ゲーム時間の大半は材料集めと料理店通いに費やした気がする。
ボスが使いまわされまくることもよくない。前キャラのラスボスが次のキャラのファーストボスだった時は苦笑を禁じえなかった。
というか操作キャラが五人もいる必要あったんだろうか。レベリングの苦労も五倍なわけだし。
インターフェース面での難点としては、アイテムを使うためのリングコマンドが使いづらい。
背の低いキャラはコマンドの位置まで下に表示されるため見づらくなる。
アイテム整理画面では全アイテムが一斉に表示されるのだが、この画面で使用もできればよかったと思うのだが。
薬の調合のたびに薬が地面に落ちるのがうざったい。
アイテム所持数は料理のことを考えると少なすぎる。だが、戦闘だけを考えるなら多すぎでどっちつかずだ。
場所によってはすごい処理落ちがかかる。フリーズすることもあるらしい。
次にいいところを挙げてみる。
アイテムを整理するのは楽しい。人によっては面倒なだけだろうが。
一列卵を揃えたり、大量の薬を集めて悦に入ったりできる。
続く
一列卵を揃えたり、大量の薬を集めて悦に入ったりできる。
鶏を育てたり、花から生まれた羊を屠殺するのも楽しい。シリアスなストーリーとかみ合ってない気もするが。
アルファベットに対応した26種の薬は整然として美しい。効果もいろいろあって面白い。
中には戦闘を劇的に楽にするものがあり、無敵になったり大ボスも瞬殺できる組み合わせもある。
レベリングでごり押しか、薬で瞬殺か、どちらにしても大味なのだが。
リトライが非常に優しい。負けた敵の直前から再開できる。使ったアイテムも元通り。
まあこれがなければ投げていただろうが。
五人の主人公が最終章でそれぞれの宿敵と戦うという展開が熱い。
特に二番目の大ボス戦は背景、BGMがとてもかっこいい。背景の都市が時間経過で徐々に崩れていくのには度肝抜かれた。
たが、レシピがそろっていないなどの関係で、主人公を鍛えなお必要がある場合がある。このとき一章からやりなおす(能力は引き継ぐ)ために、
せっかくの連戦に水が差されてしまう。
続く
いろいろな欠点はあるが戦闘自体は面白い。動きはキャラにもよるが軽快だし、コンボで敵を吹き飛ばすのも楽しい。
阻害する要因がなければボス戦のパターン作りも面白いものになっていたと思う。レベリングに気が付く前、中ボスで一時間ぐらい詰んでいるときが一番楽しかったかも。
それが攻撃アイテムの使用を阻害してもいるのだが。
前身であるプリクラと対照的。あっちは戦闘自体がつまらない分アイテムの使用がうまく促進されていた。
ストーリーはまあまあ。
世界の終焉を描ききったという点で評価できるが、キャラの扱いに差があり、魅力的に描かれているキャラもいれば、おざなりなキャラもいる。
メインヒロインは心中描写が丁寧な上に台詞も凝っていて、必ずしも善いやつとは言えないが感情移入できた。
だが、ヒーローの方がキャラがつかめないというか、あまり魅力的でない。ダークヒーローというよりは無礼なやつという印象。
劇中で一番酷いことしてるやつが糾弾されずに同情されていたり、タイトルのあの人最後があっさりしすぎていたり腑に落ちない。
まあ、暇つぶしにはなるかな。これだけ文句がありながらも最後までやれたわけだし。
長すぎて読む気がおきんが、それくらい悔しいってことは分かった
628 :
|ω・`):2010/07/08(木) 18:54:53 ID:BECDzBNk
新手の荒らしだろ
やだ…オットセイ
>630
あははははw
銃声とダイヤモンド \ほぼ定価 【×】
高評価を見て買ったけど失敗。まさか大部分が「読むだけ」とは思わなかった。
交渉ゲームは、選択肢と会話のイメージがかけ離れているところもあり、
面白い部分と同じ位にイライラとする部分もあってプラスマイナス。
Aランク狙いはかなりの根気が必要な一方、テキスト自動送りはトロい。
バッドエンドはコレクションさせる程ではないアッサリ具合。
絵は人物も背景も、学生さんが頑張って資料写真をトレースしました、みたいな
ぎこちない感じがどうにも「リアルなドラマ」とは程遠くて萎えた。
パケ絵みたいに2、3色で誤魔化した方が遙かにマシだったと思う。
この仕様で、隠しエピソードを見るには全交渉Aランク必須と聞いて投げた。
絵は写真加工にして、火サスの役者ボイスでも入れてラジオドラマ風に
してくれれば、ながらプレイもできて我慢できたんじゃないかなーと思ったり。
> Aランク必須と聞いて投げた
俺もやったことあるけどAランクを出すのが難しいんじゃなくて
繰り返しプレイが苦痛なんだよ
おんなじ文章をすっとろいペースで何度も何度も読まなけりゃならん
それで出した最終章は交渉でもなんでもなく唯のオカルトだし
なんであれが評価されてるのか俺も不思議
2周目以降は通ったルートの早送りとか出来ないんだ?
アナタヲユルサナイでもその機能はあったと思ったけどなあ。
新スーパーロボット大戦 PS1 △
買ったのは発売当時だったが積んでいるのをダンボール内に発見、初プレイした
デフォルメ化されていないスパロボは新鮮だ
戦闘シーンのキャンセル機能が無いためプレイヤーの忍耐力育成に役立つ
しかも地上編と宇宙編をクリアしないと最終面へ行けない仕様のため一本で二度美味しい
最終章の連続三面は折角入手した強化パーツを装着不可能にするさらなる忍耐力育成要素有り
大好きなレイズナーへの愛の力だけでクリアした俺はプレイ前と比較してさぞ忍耐強くなったと思う
>>636 > それで出した最終章は交渉でもなんでもなく唯のオカルトだし
俺も最終話はそれまでの良さを全てぶち壊す程の破壊力を持った酷い出来だったと思う
だがその前話までは結構好み
メッセージ自動送りは送りの速さで会話の強弱を感じられて俺は良かったと思う
ただし、読むスピードには個人差があるのだからコンフィグでスピード調整可能にして欲しかった
次は暗黒要塞レリクスのクリアを目指そうぜ
ひぎぃ!せめて98版にしてぇ!
641 :
1/2:2010/07/11(日) 20:17:16 ID:aQsKWjoH
ライオットアクト2 【×寄りの△】 箱○
アーマーを着込んだガチムチオッサンが大暴れする箱庭超人アクションゲーム
2と冠しているが、正直に言ってver.1.5くらいにしかなってない
・操作感が1とほとんど同じ
・マップも1とほとんど同じ(多少の変化はあるけど)
良い点
・グラウンドアタック(地面パンチで衝撃波)の使い勝手がいい
・昼はテロリスト、夜はゾンビと敵が変わる
悪い点
・ウイングスーツ(滑空&上昇でマントマリオのように空を飛べるようになるが、使用するためには
かなり高い場所に上らなければならず、まともな使いどころが無いに等しい)
・敵の射撃命中率が高すぎる、もうちょいバカにしてくれ
・メインミッションが単調すぎる(拠点奪取、制限時間まで機械を守るの2種類しかない)
642 :
2/2:2010/07/11(日) 20:18:34 ID:aQsKWjoH
その他感想など
・ゲーム開始時にキャラクターの顔をヒゲ親父、ハゲ親父、黒人親父、中華親父の
4タイプから選べるが、すぐフルフェイスメットを被ることになるので意味がない
・ゾンビを駆逐して街に平和を取り戻すのが目的だが、そうすると一般市民で道路が
溢れかえるようになり、道路のど真ん中でたむろしているこのアホどもを間違って
轢き殺しでもしようものなら警察に死ぬまで追いかけ回されるという理不尽さ
ゾンビより一般市民のほうがよっぽど邪魔で邪悪
・最初から最後までやることがずっと一緒、しかもボスもいない
一応ボスクラスのモンスターはいるが、プレイヤーを無視してひたすら機械を殴り続けるので
(機械が壊されるとミッション失敗)普通に射殺してやるだけという……しょっぺぇなぁ
発売前に
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/r/riotact2/promo/ で見たスペシャルムービー(アニメ)がこのゲームで一番面白かったところ
ジャストコーズ2 【△】 PS3 日本語版(海外版未プレイ) クリア済み
1は知らないが動画見て面白そうだったで購入。
結果的にワイヤーとパラシュート以外あまり特徴のないTPSという印象。
ワイヤーはロスプラ2よりは使いやすく割とサクサク打ち出せるが、
パラシュートと合わせての移動手段として使う事が大半を占める。
それを除くとほぼマーセナリーズと同じゲームとなるが、各勢力の
ご機嫌を伺わなくても良いのは楽。
ミッションの内容は暗殺、施設破壊、要人保護辺りがメインとなり、
この手のゲームが好きならまあ飽きる事もあるだろうが、こんなもんかと
割り切れるのではないかと。ただ壊せるものは意外と少ないが。
難点はヘリの操作方法(左右)の設定が変えられず、通常の操作を
リバースにしてあると非常に扱い辛い。ヘリの機動力、攻撃力はかなり
強力なのでこの操作の辛さにはやきもきさせられた。
またワイヤーとパラシュートがあるからなのか、高速移動手段としての
ヘリや飛行機があまり飛んでいないのも辛かった。
でもまあこの手のゲーム好きなら・・・。
>>641 前作未プレイで評判聞いて気になってて2から始めようかな?と、迷ってるけど
初見で遊ぶにはどう?
今日ゲーム屋行ったら売り切れてたわ
>>644 初見のほうがむしろ素直に楽しめると思う
悪いところもあるしゲーム全体が非常に大味だけど、
ビルからビルへ屋上を大ジャンプして移動するのは楽しいよ
機会があったら購入してみるのもいいと思う
初音ミク Project Diva 【○】 PSP
※基本的に俺は音ゲーがかなり下手くそなので、それ前提で。
音ゲーとしては、普通に出来てると思う。
絵や音楽が、アマチュアの作品で構成されてるのは試みとして面白いと思う。
ただいくつか難点もあって、
・映像によっては、ボタン押すタイミングを表すアイコンが大変見辛い。
・歌詞に合わせようにも、歌詞が何言ってんだかよくわからない(ミクだから仕方ないが)。
・ミクルームってのがあるんだけど、あまりに出来ることが少ない。ボール投げつけて反応見るとかできない。
最後のはまあオマケだろうから別にいいけど、アイコンが見づらいのは勘弁してほしかった。
アサシンクリード2 【△】 PS3
アサクリシリーズはこれが初、なにやら評判が良いので買ってみた。
いきなり現代風の場所から始まったのは「えっ?」って感じだった。
公式サイトでもそんな情報は無かったし、近未来風だとは思ってもみなかった。
個人的な話だが正直、未来から見てるのはなんか萎えるのでちょっと残念。
重厚な歴史ストーリーが展開されると思ったらとんでもなかった。
ダヴィンチコードなんて目じゃないくらいのとんでもない陰謀論が展開され、
歴史上で評判の良い人物はこっち側、悪い人物はあっち側という感じで非常に短絡的。
特に最後にかけての展開は酷く、昔のアメリカ映画みたいな展開になる。
しかもDLCでストーリーを売りつけるのはマイナス、飛行機を自由に使うにはDLCを買わなきゃいけないっぽい。
アクション面も退屈で、ゲームとしてはどうなんだろうと思う出来だが
個人的には町を飛び回ることが出来るのは面白かったので△
歴史モノと期待して買わないほうがいいと思う、はっきりってストーリーは電波。
DLCを含むスペシャル・エディションがもうすぐ出るのかな?
オーディンスフィア買うのやめた
>648
あの街並みの雰囲気とかは最高なんだけどなw
壁上りでなんでか誤爆って地面に落ちまくり(押すタイミングが下手なだけなんだがw)
で萎え萎えになってクリアせず手放したのはいい思ひ出。
あのゲームで最も難しかったのは兄貴との競争だった気がする・・・
あれ、一直線にゴール向かえば一発で終わったが・・・
エルミナージュ2 DS Remix 【○】
ネットの評判がやたらいいんで買ってみたら本当に面白い。
基本はウィザードリィなんだけど
種族、職業、クエスト、ダンジョン等、選択肢が多くて楽しい。
顔グラが大量にあるからキャラメイクで色々妄想出来るのが超楽しい。
ダンジョン内のどこでもセーブと移動の魔法が便利。
便利すぎるくらいだけど、それでも死にまくるのでちょうどいいバランスになってる。
戦闘時、Rボタンで前回のコマンドリピート、Lボタンで行動順指定など
便利な機能がマジで便利。
残念な点
敵の後列が丸い雲みたいな絵で表示される。
これどうにかならなかったのかなあ。
絵を重ねるくらいDSでもできそうな気がするんだけど。
ウィザードリィっぽい暗さが無い。
なんか全体的に明るい。
一部にやりすぎなくらいオタク臭いというかラノベ臭いキャラがいる。
しかもこいつらのセリフが長い。ちょっと萎えた。
本当にムカつくのは一握りでその他のキャラは悪くない。
変にひねってない普通の
剣と魔法の世界のRPGを求めてる人にはおすすめ。
654 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 20:28:00 ID:J+ql8hc4
PS3 デモンズソウル 合格
発売日にショボイフロム臭を嫌って手を出さなかったが、最近やるもの探しで
購入してプレイ。率直に言って発売日に手を出さなかった事に少し後悔。
面白いぐらい没入できる。セリフやらネーミングセンスでシラケる部分が無い。
ゴミ箱で出なかったのは正解だったというべきか。未知のわくわくPS3独占
開発だからこその完全無料通信が満足度を上昇させる。マゾいと初期言われ
てた部分に関しては言う程ではない。ソウルという経験値を死亡時に失う
のみでアイテムが紛失する事は無い。ボスも遠距離救済対策でソロ討伐可能。
次作での未知わくわく進化が楽しみである。
DS ゴーストトリック【○】
突っ込みどころもあるにはあるんだけど面白かった!
・キャラの動きが良い
・タクシュー節
・ドンデン返し
逆転1には及ばないものの残念な4の遥か上を行く出来で安心した
細かい不満点は結構あるものの続編出せそうな設定だし次に期待
360インディーズ Lumi【○】400ゲイツ(600円)
磁力を操る風来のシレンのマルルンみたいな電気猫が大地に光を取り戻すアクションゲーム
LでN極、RでS極を操り磁力の渦を渡り飛び回る
うまく飛ぶには結構細かい調整が必要で、プレイ感覚は海腹川背にちょっと似てると思った
ちょっとレベルデザインが雑で3面まではまったりしてるのに4面が打って変わって超きつい
倒せないボスから逃げるというお約束の展開はともかく後半1ミスで地面に落ちたら打開不可能でボスに踏まれるしか無く50ミスくらいしてイライラ
グラフィックは綺麗だし他は割と良いだけに惜しい
日本語版がなくインディーズなのに400ゲイツとちょっと高めなのも難点
マルルンじゃなくてマムルだった
まるるんはわくわく7だ
デモンズは発売当初はソウル体で死んでもどんどん傾向黒になっていったから、死ぬたびにどんどん敵が強くなり
また黒ファントムも出てくるからマゾゲーと言われてたけど、アップデートで生身で死んだ時しか傾向
黒にならないから今では簡単になっているだけなんだよね
PSP武装神姫(UMD版)【▲】
とにかくロードが頻繁に入る
長さも、バトル前のは約20〜30秒ほどもある
チュートリアルなど、10数個ある項目が全てバトル扱いなので、項目選択→ロード30秒→チュートリアル→終了→項目選択→ロード20〜30秒→……
なのにメディアインストールは出来ない仕様
これさえなければ、キャラゲーとしては良作だと評価してもいいレベルだけに惜しい
世界樹VとエルミナUどっちが面白いん?
>>659 旧WIZ好きならエルミ。
何かしらの新要素求めるなら世界樹じゃね。
PSP天誅紅
PS2版との違いは新コス追加と必殺技の追加のみ?
やっぱりPSPだと上下枠が狭すぎて見辛いし操作も厳しい。
新しく音声も収録したのかと思ったがPS2まんま使用。
PSP版売って、PS2版買いなおしました。
PSP ロストレグナム 【○】
「古代ローマの滅びた神殿都市の調査へと派遣された主人公が
迷宮で魔物やらならず者やらをなぎ倒しつつ、隠された真実へと近づいていく…」
みたいなストーリー でもほぼあって無いようなもの
一応ARPGとはなっているけれど、ぶっちゃけほぼアクション
敵に突っ込んでボタン連打するだけでは中々進めないバランスが良い
それと何よりアクションが結構軽快なため戦っていて気持ちいい
特にクリティカルヒット時の「ガイン!」という金属を叩いたような音が爽快
ただ、プレイする内容は基本的に
ダンジョンに潜る→雑魚を倒しつつ進み、奥のボスを倒す
の繰り返しなため単調になりがち
暇つぶしにちょっとプレイするなら良いけれど、一気にプレイすると飽きが早い
全体としては、色々地味ながらも手堅く作られたいいアクション
実売1000円強程度だろうし、暇つぶしに丁度良いと思う
[Xbox360] ライオットアクト2 【×】
ストーリーはあるものの、魅せ方が下手で結局「自由を売りにして中身スカスカの箱庭ゲー」の典型な気がする。
アクションは派手だけれど、ミッションは単調で敵AIも微妙。見た目に反して地味なゲーム。
操作やマップの広さなんかは評価したいけれど、フレンドいわく「1とほとんどかわらないぞクソ」だそうで、
まあ1持ってない自分で微妙と感じたのだから、1やったプレイヤーならもっと微妙なんだろうね。
というわけで×。△でもいいかと思ったけど、他のゲームと相対的に比較すると×になる。
ライアク2は興味あるけどなんかセインツと同じ匂いがするんだよな
1000円くらいになったら買うわ
箱庭系はミッションが自動生成マップ見たいで飽きる
>>654 なにこのカス野郎
ゲハ以外でゴミ箱とかキモイ蔑称つかってんじゃねーよ
相手すんなよ。
白騎士レヴューまーだー
ラストランカー 【×に近い△】
プレイ前にどういう期待をして買ったかによるかと思うけど
ランクに支配されてる世界で、ランカー同士が戦ってランクを上げてくって世界観なのに
挑めるランカーは、進行状況でほぼ固定というダメ仕様
戦闘は最初はそこそこ駆け引きがあるようで楽しめるけど
序盤が終わる頃にはどんな敵でもワンパターンに倒せることに気づいて愕然
スキルカスタマイズも自由度が高そうでいてそうでもなく
申し訳程度の連結スキルさえなければ、アイコンにする必要すらない
見た目重視でナナメにしたせいで、セット自体もやりにくいという始末で
RPGをあまり作ったことないスタッフの作品じゃないかと思えてくる
20時間弱でクリア、二周目要素0で定価6,000円。即売り余裕でした
dead space 【×】
怖すぎ、ガタガタ足音がして振り返ったらいきなり飛び掛ってくるとか
暗闇の中、回転灯の光で一瞬動く影が見えるとかやめて欲しい
そこらじゅう血塗れで、死体だと思ったらいきなり起き上がって襲ってきたり
時々照明が落ちたりするんで、先に進みたくなくなる
毎回びびりながらソロソロ進んで
敵が出れば絶叫しながら動かなくなるまで銃ぶっ放してるだけでも
イージーなら終わってみたらそんなにダメージも受けてないし
アイテムも豪華装備でクリアできてた・・・けどやってる最中はとにかく怖かった
Wiiのデッドスペースはイマイチだったけど「作業用具で戦う」という設定を活かして扉に板を打ち付けて閉鎖とかの演出があるのは良かった
>>670 それはむしろそのゲーム楽しめてるんだと思うけどなあ。
そんなに怖かったか。
どう見ても楽しそうだよな
ホラーってビビりながらやるのが正しい姿勢だと思うが
それを解ってあえて×にしてるんだろ
>>665 パラメータだけちょっと違う似たようなmissionばかりってことだね。
>669
>RPGをあまり作ったことないスタッフの作品じゃないかと思えてくる
うがー、ラストランカーでもやっぱりこれあるのかー。
セブンスドラゴンも、こんなん他のRPGからパクればいいじゃん?という、システムの基本的な部分がおそろしく
洗練されてなかったが……。
PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 【○】
基本はほぼ単純作業でしかない膨大なクエストをこれでもかとこなしつつ
合間に挟まれるストーリーをボツボツ進めていくという流れ
恐ろしいまでの作業ゲーだけど、個人的には作業ゲーは嫌いじゃないので楽しめた
戦闘も、バランスが悪いもののなんだかんだ結構楽しめた
外伝お祭りゲーとはいえ、そこは流石戦闘に定評のあるテイルズオブシリーズ…か?
それと装備毎に見た目が設定してあるので、着せ替えゲーとしても楽しかった というかソレ目的で買った
ただ、いや、これは100%自分が悪いのだけど
「ファンタジックな世界観の着せ替え系RPG」という一点にのみ惹かれて買った上
テイルズオブシリーズはただの1作も遊んだことがないので
どのキャラがどういう役割なのかわからないし、多分所々にあったであろうファンサービスもまったく楽しめていない
それでも大量のキャラがガヤガヤしてるだけでもなんとなく楽しかったから満足なんだけどさ
バイオハザード5 XBOX360 【安く買ってオン環境なら○】
バイオは1と2を今までやった。
聞いていたとおりCOOP前提の作りやバランスだった。
操作性はもっさりだけど、アイテムチェンジの間も常に攻撃を受けたりするので程よく忙しい。
自分はアクションに謎解きイラナイ派なので迷路トリックがほとんどないのは良かった。
ストーリーCOOPは乗り物に乗ったり、銃座を使ったりCOOPのストーリーモードの定番を一応踏んでいた。
もっと普通の銃撃メインで遊びたかった。
クリア後のマーセナリーズ(倒し続けるスコアアタック)からゲームの本番な気がした。
死角から殴られて相当ダメージを貰ったりがっかりする所もある。
けれど楽しい。
マーセナリーズも難易度自体が協力プレイ前提で、一人用は理不尽に厳しい難易度。
それでもまあ面白いか。
PS3 白騎士物語 光と闇の覚醒 【△】
古の鼓動パートまでクリア、前作は未プレイ。
中世ファンタジー世界に仮面ライダーやウルトラマンのような変身ヒーローのノリを取り込んでいる、
しかしそのまんま「変身!」と叫んで変身したり、「アドベント!」と叫んでカードを掲げてモンスターと融合したり、
変身後の白騎士や竜騎士のデザインが微妙にダサかったりなど、
一般的なJRPGの厨二センスとは妙にかけ離れたセンスをしているのはご愛嬌。
FF12のような広いマップをマラソンしながらシームレスに切り替わる戦闘をこなしていくゲーム、
戦闘システムはスロットにはめたスキルを選択して攻撃するシステムで、スキルごとに斬・突・叩・火・土・水・風と、属性は細かい。
だが、仲間のAIはランダムに技を出すだけで思うように弱点をついてくれないので、妙に歯がゆい。
テイルズのようなアクションものはともかく、この手のシームレスバトルでは弱点が重要視されるので、やはりキツイものがある。
続き
対策としては操作キャラを変更して、自分で弱点攻撃を行うのだが、
いちいち戦闘中にセレクトボタンを押してサブメニューを呼び出して「操作キャラの変更」を選択してから
操作キャラの変更を行う必要があるのでなれるまで少々めんどい。
それ以外にも装備を変更するのにメニュー画面でバトルセットアップ→キャラ選択→装備の順に選ぶ必要があったり、
合成屋と武器防具屋が同じ施設内じゃなかったり、アイテム別のまとめ買いが出来なかったり、
セーブ・ロード時間が異常に長かったり、オフラインのクエスト中にポーズが出来ない等々
色々と痒いところに手が届いていないゲームなのである。
ちなみに某ユーザー参加型レビューサイトでボロクソに酷評されているが、
別にクソゲーではなく、ゲーム自体は普通に遊べる凡ゲーである。
H.A.W.X 【△】 PS3
久々にフライトものでも・・・と思い安かったので購入。ノーマルクリア済み。
アシストオフモードが無ければなんの変哲もないフライトシューティング。
でもそもそも俺戦闘機なんてトムキャットしかしらねーや・・・って俺みたいな
奴でも操作は大して難しくないのでとっつきやすいと言える。
アシストオフモードは最初操作に戸惑うが、慣れてくるとアシストオンモードよりも
小回りが利く為空中戦では常にアシストオフモードで良いくらい。
戦闘機の再現度はAMAZON見る限りケチョンケチョンのようだが、知らないので
気にならなかった。ミサイルも100発以上積んでるが、頑張れば積めるのか?
微妙な点はミッション内容が基本地味で、何かを護りながらというケースが多い為
あまり爽快感が得られない、ミッションクリア後のリプレイがつまらない、
エンディングが無い、このくらいかな。
話は物凄いありがちだけどつまらなくは無かった。クリア時間は10時間くらいかな。
2000円くらいだっけ。買ってみようかな
>>681 >ミサイルも100発以上積んでるが、頑張れば積めるのか?
四次元ポケットでもついてなきゃ無理だわww
それについてはリアルさよりもゲームとしての面白さを優先させたんだろうな
エースコンバットシリーズもそうだし
現実通りなら4発6発撃ったら基地へ帰還する事になるな
DS 牧場物語 ふたごの村 【○】
流石にシステムが完成されているだけあって安定した面白さ
特に今作はグラが随分良くなっているし、環境音も細かいから、自然の中を歩きまわるだけで気持ちいい
大量の作物に一気に水をあげることのできる「うねシステム」のおかげで農業はグッと楽になったし
「おつかい」のおかげで日々の目標が立てやすく、ダレることなく日々を過ごせる
ついでに、このシリーズの特徴でもあるのだけど、ギャルゲー&乙女ゲーとしてもかなり楽しい
毎日お話する分感情移入度がハンパじゃないため、ある意味普通のギャルゲーよりよっぽどギャルゲーしてる
ただ、ダッシュがLボタン”押しっぱなし”とかなり指が疲れる仕様だったり
乳しぼりやブラシがけがいちいちテンポ悪かったり
文字数の関係で詳細は省くが、アイテム欄が無駄に圧迫される仕様だったり
メニュー画面を呼び出しても時間が経過し続けたりと
過去作から何も改善されていない点、改悪された点も目立つ
全体としては出来自体は十分に良い
操作性の悪さに目を瞑れるのなら、買いだと思う
686 :
1/3:2010/07/21(水) 23:23:55 ID:NvFWTOuN
幻想のアルテミス 【×、クソゲーハンターなら△から○】
PlaystationStoreで600円で購入、10年前くらいのゲーム
女優養成学校で起きた自殺事件を調べるミステリーアドベンチャー
OPデモが始まって5秒で普通の人は購入を後悔するだろう(ハンターは逆に歓喜するだろう)
かのセンチメンタルグラフィティはOPデモが「暗黒太極拳」といった二つ名を授けられていたが、
ならばこちらは「暗黒歌謡ショー」といったところだろうか
豚が交尾でもしてるのか、あるいはガラスを引っかいてるとしか思えない超ド下手糞な歌が流れる
ここでテンションが下がったら常人、上がったら俺と同じく変態
本編開始、使うボタンが方向キー(カーソル移動)と○ボタン(決定)と×ボタン(キャンセル)のみ
セーブは一日の終わりにできるだけ、ロードはできず、タイトルに戻ることすらできない
……そもそもメニュー画面とか無いし
オプションをゲーム中に変更することもできず、しかも変更したところで次回起動時には
リセットされているため、起動するたびに変更しなおさなければならない
最早拷問に近いストイックさである
687 :
2/3:2010/07/21(水) 23:25:14 ID:NvFWTOuN
肝心のストーリーも素薔薇しくお粗末な出来
「謎の自殺を遂げた女生徒の秘密を探る、しかし自分が探偵と悟られてはいけない」
こんなおいしそうな設定であるにも関わらず、初対面の人間に「自殺について何か知らないか?」と
フランクに話しかけてしまう我らが主人公日下部恭一(くさかべ きょういち)さん
だって会話する内容がそれ以外に表示されないんだもん……
まぁ相手も「なんでそんなこと聞くの?」って怪しまないので問題はない
一応推理っぽい要素がなくもないのだが、例えば
「脅迫状を送りつけてきた犯人は誰なのか?」→「脅迫状に謎のサインが……」→「犯人の名前じゃね?」
→「これお前の名前だろ!」→犯人「チッ バレたか……」
……この野郎ふざけてんのか(#^ω^)ピキピキ
こんな感じなので後は察してほしい
いや俺はむしろ大喜びでしたけどね
688 :
3/3:2010/07/21(水) 23:26:43 ID:NvFWTOuN
さて、事件解決の暁にはヒロインに告白することができるのだが、
メインヒロイン(初日に4人の中から選択する)以外は告白しても無条件にフラれて
バッドエンドになり、またメインヒロインに関しても他キャラの好感度を上げてしまっていると
「てめえ他の女にも色目使ってるだろうが!」と一喝されてフラれてしまう
つーか無条件でフラれるならそもそも告白できる仕様にすんなよと
こんなクソゲーのEDにまで辿り着いた真性のマゾにご褒美を上げてるつもりなのかも知れんが
総括としては、10年前くらいに発売されたゲームだというのは冒頭で触れたが、
中身は30年前のエロゲー(しかもエロなし)かそれ以下なので、常人には絶対にお勧めできない
常人でないという自負がある人はPlaystationStoreでポチって見るとよろしかろう
少なくとも暗黒歌謡ショーは(その手の人にとっては)一聴の価値がある……ような気がしないでもない
貴重な夏休みの一日を『幻想のアルテミス』で無駄に潰して、時間の大切さを学ぶもまた一興
3レスにも渡って長文失礼しました
久々に素晴らしいレビューだな
ああ発売当時新品で買ったなぁ
たしかにマツコデラックスのインパクトは尋常じゃない
ヘブンリーソード 【×〜△】 PS3 「普通」クリア済み
アクションとしての出来、というか自分を動かす点についてはジャンプが
出来ないって事を除けばまあ及第点。
しかし敵に関しては防御しまくりで攻撃が中々当らないのが序盤から
結構な数が出てくるため、爽快感を得る場面が少ない。
それを補う為に?カウンター攻撃的なものが用意されているが、
無理ですよ、無理。
皆がこれ使いこなしてるのか?と考えると俺アクションゲーム向いてねーのかも。
ボス戦についてはパターン化されているのでそういった意味での駆け引きは
ある程度楽しめるが、相変わらずの防御しまくりなのでどうしても戦闘が
長引く傾向にある。
それでも殆どリトライする事なく、終始ガチャプレイで3,4時間でクリア出来るのは
良かったのか悪かったのか・・・。戦略的な戦い方で面白さが広がるタイプ
なのかどうかも判らず。
ストーリーは大して面白くないが、ボスキャラが全員脳がぶっ飛んでて、
ここまで来ると笑いを通り越して引く。その中でも真島の兄さんみたいのは
まだマシだった。
ジャンプ無かったのか
トレーラームービーを見たときはゴッドオブウォーの親戚みたいなゲームかと思ったのに結構違うみたいだな
695 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 09:10:47 ID:1398f3ps
評判がいいけどひどく合わなかった系
ICO 謎解きしたいわけでなかった
ワンダと巨人 動きがガクガクで一般人にはムリ
バンピートロット ロード頻度
パチパラ13 ロード頻度
OZ コツがわからん、あと足遅い。
ペルソナ4 強制イベントばっかりで・・こんなんだったろノベルゲーのほうがいい
※2chには一般人はいません
>>695 そのタイトル等がどこで評判が良かったんだよw
にちゃんねるとかいうインターネットだろ
実際よく見る、信者が熱心なだけかもしれんけど
バンピーは割とよかったと思うけど、他のは俺も楽しめなかったわ
オズは知らん
OZ面白かったな
自分の上達が感じられるアクションゲームだった
コツはコンボというかバレーというか、連続攻撃を繋げること
味方Aに向かって敵を吹っ飛ばす
Aが攻撃してBに敵を吹っ飛ばす
Bが攻撃してる間にプレイヤーがまたAに違う敵を吹っ飛ばす
Bが攻撃してた最初の敵が戻ってくるのでまた吹っ飛ばす
って感じでやると効率的
連続攻撃でゲージが溜まったら状況にあった必殺技
必殺技で敵を倒すとゲージ溜まるから連発できる
他のアクションゲームより敵の攻撃頻度が高いからガードや回避も重要
それとレーダー見て味方の位置を把握する
足遅いについては、何秒か移動し続けていればダッシュになる
なんか色々書いてたらまたやりたくなってきた
>>695 のは主に信者ゲーだな
すっげぇ熱心な信者いていまだに語っていたりするタイプ
そういう人って、合わないとか言われてるの見ると
長文で反論したり、こうすれば面白くなるとかやたら詳細な解説始めるんだよね。
OZがなかなか980まで落ちてこなくて残念
妙に価格が踏ん張りやがる
信者というか、
あんまり有名じゃないけど好きなゲーム、ってのは
ゲームやってる人なら何かあるんじゃないの
評判がいい(どこでの評判かにもよるだろうが)ということは何かしら優れた部分があるってことだろう
でもそれが自分に合ってるかどうかは完全に別の話だし、特にここは100%個人の主観を書くスレだから
まあだからこそ「一般人にはムリ」とか世間を代表したような表現はそぐわないな
メインストリームではないけれど熱烈なファンがついてるゲームは
AMAZONでも高ポイントにまとまる事がおおい。
好きだからレビューするってのもあるだろうしね。
AMAZONレビューで評価平均点数が高いものは
そのなかで星3くらいのレビューを参考にしている。
どーでもいいよ、○×書き込め
DS ファイヤーエムブレム 最新のやつ ○
ほとんど進化をしていないシリーズ新作、もうFC時代から惰性で遊び続けているが基本好きなんだな
今作はマイキャラクターなるものを作って自分の分身としてゲームに参加できるので
なんとなく思い入れも強くなりこのシステムは大好き
ミッション間でのどーでもいいような会話も自分が参加していると感じるだけで読み飛ばさなかった
ゲームの主人公そのものになるよりもこういう形でゲームの世界に参加している風のは大好き
この一点で○
THE SABOTEUR 【△〜○】
主にGTAとアサクリをベースにその他従来にあるモノからいいトコ取りしたって印象の箱庭ゲー
つまり二点が好きな人には多少新鮮味に欠けるもののそこそこ楽しめるかもしれない
見方を変えればそれぞれで感じられる同じストレスを味わう
加えて実際に比べると様々な面で作り込みの甘さや見劣りする部分が目立つ
テーマに掲げてる破壊も独自性としては欠けている
あくまで攻撃目標として加わるオブジェクトが数種類あるだけで他の箱庭との差別化になる程では無い
ただ大手が出してるだけあってパクリゲーの中ではクオリティーは高い
アクション、モーションはまあ及第点で街も実在してる分それなりに完成されていて遊べる箱庭
この手のゲームにありがちな酷いバグやフリーズが自分のプレイ中には無かったのも○
扱ってる題材は重いがスクリプトはゲームノリでややライト
同じくナチを扱った某オスカー受賞映画からこれまた拝借したに違いないモノクロと赤の表現が雰囲気作りに一役買ってる
プレイ上不便になる事もある演出だが雰囲気ゲーな所があるので許容範囲
例えるなら格安フレンチ、そんなゲーム
ライズフロムレア 【×〜△】 PS3
当時買っていたら映像美に感動していたかも知れないが今となっては既に古臭い。
ゲーム内容そのものも大味過ぎ。途中までしかプレイしていないがストーリーも・・・。
最初からアナコンでプレイしたけど、6軸操作だとまた面白さが違ったかも?
イートレッド マットハザードの逆襲 【×】 PS3
こちらも非常に大味なTPS。兎に角敵が体力に任せて突っ込んでくるので押し負けるorz
個人的にコンフィグに左右操作反転が無いのも×。
プレイ感覚がなんとなくストラングルホールドっぽい。
PS3 サイレンNT【○】
初代をコンパクトにまとめたような作品。
“邦画の海外リメイク”そのものをパロったようなリメイク、という印象を受けた。
難易度は低く、ストーリーも比較的わかりやすいのでこの手のゲーム苦手な人にもおすすめかもしれない。
個人的にはぶっちゃけるといまいち。ステージが少ない。一部のステージにサイレンらしくない雑さがある。
アーカイブコンプでなにもなしというのは寂しすぎる。
もっと作りこむ時間と費用があったら違ってたんだろうなぁと思わざるを得ない。
とはいえこれでもPS3をかろうじて支える一角。
これとデモンズとトリコだけがPS3の存在意義。これら抜かすと本気で粗大ゴミ。
もしもトリコでなかったらソニー製品は二度と買わねえ。
PS パラサイトイブ2【△】
地獄再配置ゲー。
前作はバイオっぽいと謗られてた気がするが、それで開き直ったのか完全なバイオゲーになった。
バイオ風に完全有限リソースで、前作のイカれた武器改造もない。
画面外からの高速体当たりを理不尽に感じる、多彩な状態異常うざいものの、まあまあ遊べるゲームではある。
超能力の使い方次第で強敵にも楽勝できたり、武器の選択が重要だったり。
だが、戦闘中に使えるアイテムを装備できる数が少ないため、遊びの幅が狭まってしまっている。この制限はいらなかった気がする。
一番の問題はとにかくやたら再配置される敵。ちょっとイベントが進むごとに再配置される。
ひどいときには最初の舞台にまで戻って再配置される。すっげえ面倒。まあ、無視できないこともないんだけどね。
経験値やアイテムが入るし、最後に撃破率が表示されるので討ち漏らすと損した気分になる。
クリア後にいろんなモードがあったり、チート級アイテムが手に入ったりするので、この手のゲームが好きで暇を持て余してるならしばらくの間やりこめるだろう。
PSP ポップンミュージックポータブル 【△】
ロード長い。そして多い。
ゲーム自体は幅広い難易度となかなか多い曲数で楽しめるのだが、
とにかくロードが長く、そして細かく入る。
メディアインストール非対応なのが謎。なんで入れなかったのか・・・
惜しい
Fate/extra(PSP)【△】
システムや設定等はかなりしっかり作られている
ロードはかなり短め、ビジュアル周りや音楽も良好
難易度は高め
一番強いセイバーで相手がただの雑魚でさえ、最初はほぼ一方的にボコられる事は珍しくない。後半敵のステータスが上がってくると更に酷い事に
ただし、雑魚は何度も戦っていると行動が開示されていくため、最後は完封できるようにはなる
ボスはかなり強い相手が多い。初見だと、推奨レベルを大きく上回っていても、しばしば余裕で死ねる
713 :
1/2:2010/07/26(月) 16:28:16 ID:0BZt4gso
大神Wii 【×、主観無しなら△】 3192円
>>695を見て無性にレビューが書きたくなった
ネットでもの凄いプッシュされていたので購入
妖怪とか和モノが好きだったので
戦闘は恐ろしく底が浅い、ヌルい上にダルい
殆ど死なないので戦闘に関するアイテムの価値も下がる
宝箱や体力UPの魅力もほとんど感じられない
このゲームには「筆しらべ」というシステムがあって
描いたものが世界に影響を与えるというモノ
戦闘や謎解きにも使用するのだが
謎の解き方が全く同じ、という物が多くて面白くない
そして解いた先にあるものは基本的に魅力のない宝箱
制作者はゼルダをリスペクトして作ったらしいが
上辺だけ似せているだけの劣化ゼルダになっている
イッスンという旅のお供がついてくるのだが
性格が分り易すぎて面白みがなく
使い古したネタを使い続ける3流芸人のようにウザイ
ついでにナゾバレしてくる、それぐらい分かるわと
思うようなモノまでサポートしてきて、やらされてる感が際立つ
714 :
2/2:2010/07/26(月) 16:30:07 ID:0BZt4gso
日本的な良さがあるよく耳にする
外国人など日本文化のにわかファンなら
それっぽい設定に酔いしれて簡単に騙されるかも知れない
少しでも日本の美しさを知ってる人なら
支離滅裂で贅沢で薄味のもったいない作品だと思うだろう
絵柄が独特だが美しいと思うようなものじゃない
「大神降ろし」というムービーシーンに感動した人が
多数いるようだが、なんとも思わなかった
薄っぺらいシナリオ、簡単にいうと引き伸ばされた二流ジャンプマンガ
しかしラストがとても感動的らしいので意地で最後まで遊んだが
脳裏に浮かんだ言葉はスイーツ(笑)とソードマスターヤマトだった
これで感動できる人に支持されてるんだなぁ、と悟る
715 :
3/2:2010/07/26(月) 16:31:12 ID:0BZt4gso
入りきらなかったので続き
他にもゲームの「セオリー」をよく知っている人なら
鼻につく要素が満載であり、練りこみ不足なのがよく分かる
音楽は良いかも知れないが、ゲーム自体の印象が悪いせいで
後でBGMを聞いてもあまり良い評価にはならないだろう
ついでにWii版は劣化移植なようで、ムービーシーンは毎回音ズレする
筆しらべの感度が悪いと踏んだり蹴ったり、買った奴バーカということか
運が悪いのかなんなのか、
>>713と丸かぶりだけど
PS2 大神 【×】
とにかく終始ダルい
元々それほど難しくないのに、更に相棒キャラがほとんど答えを喋ってしまうためただの作業でしかない謎解き
タイミング見計らってボタン連打するだけで済む戦闘
ヤマタノオロチ辺りで綺麗にまとめときゃいいものの、妙に長いストーリー
やたら評判のラスボスの演出は、ただのドラゴンボールの元気玉のソレ
ただ、自分は雰囲気は好きだった
むしろそれだけを頼りに無理矢理モチベーションを保ってた
それもラストダンジョンでぶち壊しにしてくれたが
「ゲーム苦手でも大丈夫!」みたいな余計な配慮でこんなに難易度が低いのかはわからんけど
それで肝心のゲームそのものがつまらなくなっちゃあ駄目だろう
とてもゲームオブザイヤーの大賞をとった作品とは思えん
エセ日本ファンの外国人にはウケが良かったのか?
「評判の割に売り上げはいまいちだった」とのことだが、むしろ売り上げ通りの内容
悪い意味で「雰囲気ゲー」という言葉が良く似合う
なんか変なアンチ沸いてきた
何があったんだ
相棒キャラがほとんど答えを喋ってしまうためただの作業でしかない謎解き
↑
これは超同意
どう感じようと自由だしそのことはいいんだけど713の文章は性格の悪さが滲み出てるなw
嫌いなゲームに性格の良い評価ってどんなんだ
無条件に批判してる訳じゃないし良いじゃないか
>>713 北野武がフランスで自分の映画について
禅がどうのとか適当に言ったらリポーターが「オー」って
言ったっていう話があるなw
722 :
1/2:2010/07/27(火) 01:12:25 ID:NyIB3gpN
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 【△】 PS3 発売当日に買ったので4000円(自分は250時間ほどプレイ)
最多の256人対戦ができるFPS
【良い所】
・やっぱり256人という多人数で撃ち合いができるのが楽しい
・初めに入社する3つの軍事企業で、武器・見た目・マップなどに違いが持てる
・敵を倒したり、味方の蘇生で入るポイントでレベルが上がりスキルのアンロックができるので飽きない
・味方の蘇生や、防衛施設の修理など撃ち合い以外でもチームに貢献できるのが非常に良い(正直、衛生兵プレイの方がポイントはおいしい)
・何度死んでも味方に迷惑がかからない (作戦の勝利内容がオブジェクトの制圧or防衛、奪取or奪取の阻止だから)
・たまに無双できてキモチイイ(1作戦で50人程倒せるときもある、個人の腕にもよる)
【普通な所】
・グラフィック(「グラがひどい」とよく言われるが個人的には普通。 別に良いわけでもない)
・ラグ(オンラインでラグがないゲームはないが、割とマシな方で「特定の一人だけが回線勝ち」などにはならない)
723 :
2/2:2010/07/27(火) 01:13:32 ID:NyIB3gpN
続き
【悪い所】
・音が軽い(CODなどの迫力のある銃声などはない、個人的には好き)
・マップ数が少なくさっきと同じ作戦を選ぶと、再び同じマップになることもよくある
・3つの軍事企業で攻撃・防衛のマップに大きく違いがあり、特定の企業が有利な時がある
・エラーやフリーズなどで止まる事が結構ある
・野良でやってると、統率の取れたクランなどにはボコボコにされる(多人数なので余計に)
・一人の力ではどうにもならない(一人の力で無双するを期待する人にはオススメできない、うまい人でもフツーに死ぬ)
・敵よりも味方に対してイライラすることがある(攻撃側なのにずっとスタート地点から篭もって動かない・・・など)
個人的には余裕で【◎】にしたいけど、結構大味で、好みが分かれそうだから、客観的に見ると【△】かなと思う
正直FPS初心者にはオススメしたいゲームだと思う(何度でも死ねるから)
もっと細かい部分を調整すれば神ゲーになったかもしれない
Call of Duty 4 PS3 【×】 2500円
メトプラ3と1にハマって「fpsって面白いなw」と思って
COD4に手を出したんだが全然合わなくてすぐに売ってしまった・・・
何が一番嫌だったって建物のドアを仲間が勝手に開けて自分では開けられないことだった
おかげで決められたルートをやらされてる感が半端なかった
メトプラ3も1と比べたらやらされてる感があるんだけどそんな比じゃなかった
仲間がいるのも心強いと言うより自分で戦ってる感じがしないというのが強かった
fpsってやっぱりCOD4みたいな形式なのが大半なのか?
色々ある自分でドアをあけてすすむようなのもあれば
映画のワンシーンのキャラクターになれるCODタイプもある
DS 電車でGo! 最近出た奴 ○
ペン操作オンリーは謎だけどシリーズファンにはたまらない新作。
出来はまぁDSとしてはこんなもんだと思うけど路線が山手線だけという潔さはどうなの?
車両別にチュートリアルがあってそれらをクリアしないと本編を遊べないウザイ仕様有り
まー気になるところはあるけれど俺らファンは盲目、新作ってだけで飛びつき買いだ
正直携帯機としてもPSP版の4つを上回る出来にはならなかったけれどあれはPS2版の分割移植だし
新作として出しくれた意義は大きい、今後の新作に是非繋げて欲しい
数年前迄このシリーズろくに遊ばずにあんなのどこが面白いんだと馬鹿にしていたが
今ではすっかりファンになっちまった、オッサンになったからかな?
オッサンになったシリーズ未経験者は試しに遊んでみて欲しい
ロゴの一つにスクウェアエニックスが出てきて驚いた、タイトーはもしかして子会社化したの?
>>726 もう4年以上前に完全子会社化してるが…
>>727 そうか、知らんかった、新作出たのもその効果の一つかもしれないなと前向きに捉えておこう
Fate/EXTRA【▲】
Fateの派生作品としては、よく出来ている
その雰囲気の作り方や演出はなかなか良好
ただし、ゲームとしては、システム、調整等あらゆる部分に難がありストレスになる
Fateのキャラゲーとしては80点
ゲームとしては30点かそれ以下
有り余る原作愛で補正が掛けられる人向けのファンアイテム
730 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 04:11:46 ID:RMlcKKJD
BAYONETTA PS3版 【×】
オークションで新品が安かったので購入。
攻撃時に出るエフェクトや敵の色が派手で自分がどんな攻撃をしてるのかがよく分からない。
よって敵の攻撃動作も視認しにくく、攻撃をギリギリで避ける事によって発動する時間経過を
緩める戦闘においての重要な要素が使いにくい。
頻繁に要求されるQTE。初見では間違いなく失敗する。敵に大ダメージを与える時にも出てきて
ボタン連打、スティック回しが嫌になってくる。
チャプター間で強制的にやらされるFPSのシューティングミニゲームもただだるい。
更に本編には無意味に長いバイクランと、画面奥に進んでいくタイプのシューティングがあり
これもアクションの楽しさとはかけ離れたダルさ、見難さ、煩わしさの塊。
731 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 04:13:07 ID:RMlcKKJD
続き
よく批判の的になっている部分を目にしたが「この程度のことなら別に気にならないだろ」
と思って買ってみたが予想以上に不快だった。それでも最後までクリアしたのはアクションゲー好きだし
慣れたら面白くなるだろうと思ったからだけどクリア後にしたことは、まだ綺麗なパッケージを
別の気に入ったゲームの汚れたそれと交換したことだった。
最後の1行のアメリカンテイストな皮肉がいいな
ライオットアクト2はマジクソゲー
あんな良作がなんでここまで劣化するのかわからん
レッドファクション:ゲリラ PS3 【○】
TPSの箱庭ゲー、広いフィールドで、面白かったりつまんなかったりするミッションをクリアしたり
めんどくさいシンボルを集めてみたりするところは他の箱庭とあんま変わらない
最大の売りは、目に付くすべての物を壊せること
敵基地をハンマー一本で更地にしたり。ターゲットを殺すのにビルごと倒壊させたりできる
これが単純に楽しくて、気持ちよくて、最後まで飽きずに遊べた
操作性も良く、思った通りにキビキビ動いて、破壊作業の邪魔にならない
オンはやってないがオフだけでも満足できた
BLACK PS2 【○】
面クリア型のFPS。PS2としてはグラフィックは最高レベル、次世代機の半端にキレイなのより感動
グラと雰囲気はリアルよりだけど、内容はゲームゲームしていて
やたら硬い敵を大量の弾丸と手榴弾で派手になぎ倒していく
システムはシンプルで見た目派手なのでライト向けっぽいが
難易度は若干難しめで、上達の楽しさもある
トリガーハッピーな人にお勧め
ライオットアクト2【△】
操作感覚等は前作と特に変わらず、移動が成長すれば軽快で爽快
前作のようにエリアボス的な敵はおらず、マーカーを3つ作動させてはビーコン防衛、の繰り返しになるが、これが存外に面倒
敵の種類こそ多少違ってくるものの、毎回、広間の真ん中のビーコンに攻撃して来るゾンビをひたすら倒すだけ
補給地点も敵の占領下にあるので奪還しなくてはいけないのだが、こちらも面倒
まず降下地点(敵のど真ん中)で味方を呼ばない限り敵の勢力ゲージは現れない=減らない
しかも途中から拠点周りの敵が、グレネードランチャーやロケットランチャーを持ち始める
タイミング合わせたかのように一斉射撃してくるので、食らいポーズで浮かされて、何も出来ずに死ぬ事も
結局、味方を呼んだら速攻で安全な場所まで逃げてちまちま狙撃、となりがちに
新機能のオーブレーダーは便利だが、連続利用に制限をかけた意味はわからない
戦国BASARA3 PS3【△】
予定になかったけど購入、シリーズ初プレイ
思ってたより無双そのものだった
無双といえば大量に沸く敵キャラ
無双みたいに見えないとこで敵が沸いたりせず、あからさまに目の前で沸くとか
沸きの技術としては、その数も含めて無双に劣ります
しかし必殺技なんかはこちらのほうが派手
キャラもみんな強烈に個性が立っておりグッド、一長一短ですね
武器を強化できる装具というものがあります
どのキャラでも共有できるので「やりこんで鍛えてください」ということだと思います
ただ、それを作成するための材料集めは特定のステージにいく必要がありめんどくさいです
どれくらい強くなってるのかハッキリしないのもやる気を削がれます
やはり無双系だからなのかどうしても飽きが早いです、△が適当かなと思いました
この飽きの早さを打開する何かを考えて欲しいです
ザナック×ザナック PSアーカイブス 【○】
2D縦スクロールSTG
有名なレアゲーなのでどんなものかと購入
ファミコン調の「ザナック」と続編?リメイク?の綺麗になった「ザナックネオ」が遊べる
ネオだけ真面目にやったのでそこを中心に書きます
武器は色々あるが、役に立つのは限られてて、必要な武器以外は避けて進みます
いずれにせよ自機の攻撃は真上にしか飛びません
しかし敵はトリッキーな動きを用いて全方向から襲ってきます
終盤はその敵の挙動と、かなりの弾幕でてんてこまい
エブリエクステンドの感覚がやけに短く、残機30機とか溜まるのでクリア自体は難しくないし
ミスしても復帰が早いため、デスペナルティを気にせず気楽に遊べます
10面くらいあるわりには敵の種類が少ないけど、ボスの間隔が短いのでダレない展開は気持ちいいですね
元のザナックというのが昔のゲームなので、全体的に今風のゲームではなく古臭いけど
雷電とかを好むような渋いシューターならオススメかな?
738 :
1/2:2010/08/01(日) 00:10:04 ID:55vaCnNj
タイガーウッズPGA TOUR 11 Xbox360 【○】 4500円→ポイントで3800円ぐらい。
説明書だけ日本語。前作10プレイ済み。オフのみプレイ。
タイガーが夜のホールインワンを決めるゲーム・・・ではなくリアル志向のゴルフゲーム。
特徴はアナログスティックを使ってスイング。(みんゴルライクなゲージ式も選択可)
スティックを↓から↑にテンポ良く正確に入力する。細かいパワー調整が難しい。
今作からは風速が常に変化するようになったので、難易度は上昇。やり応えは増したと思う。
アイアンでパワー調整ミスった上に打った瞬間風が強くなってフラフラとラフへ・・・なんてことがあると結構悔しい。
上級者&よりリアル志向の人向けに?True-Aimモードなるものが新搭載されていて、
このモードをオンにするとボールの着地点をあらわすマーカーが出なくなり
「ティーから何ヤード」と「グリーンまで150ヤード」みたいな表示と自分のクラブの飛距離を頼りにプレイする感じになる。
ショット後もカメラはプレイヤー付近でボールを追うので、演出面とプレイ面両方で実際のゴルフに近い感じが出て良いと思う。
739 :
2/2:2010/08/01(日) 00:11:35 ID:55vaCnNj
メイン?のキャリアモードはエディットキャラを作り、ツアーに参戦したりお題クリア型のチャレンジをこなしていったりする。
ツアーは21大会を5年分プレイできるので、それだけでもボリュームはかなりある。
作ったキャラはキャリアモードに限らず色んなモードでXPという経験値兼通貨を稼いで能力を上げ、
クラブや服などを買ったりして個性付けをしていく。
容姿はいつでも変えられるし、能力は後で減らすこともできるので個性付けの自由度は高いと思う。
悪いところは・・・
・全部英語
・その割りに説明書が不親切(オプションの項目とか細かい説明がない)
・みんゴルのように足元の傾きがわかりやすく表示されないので、とんでもない方向にボールが出て行くことがある。
と気になったのはこれくらい。
特に全部英語なのがネックだけど、グラもかなり綺麗だし結構良いゴルフゲームだと思う。
8月5日にはPS3版も出るし、みんゴルファーが興味を示して沢山買ってくれれば将来日本語化も・・・
ってのはEAJだし無理かな(´・ω・)
DS メタルマックス3【◎】(思い出補正大)
まず不満点を挙げると
・基本的に作りが安っぽい
・移動で変に壁に引っ掛かったり戦車の乗り降りで引っ掛かったり等操作性に難
・異様に簡単だったり急に強い敵が出てきたり戦闘バランスが雑
・エンカウント率が高すぎて頻繁にザコ戦をこなすのがだるい
・俺はまだ遭遇してないがバグがちらほらあるらしい
だがそれが良い
良くも悪くもSFC版MMっぽいゲーム内容におっさん感激で毎日睡眠不足に陥るほどはまっている
PS2メタルサーガみたく変に改変されるよりこういう方がずっと良いケースもあるんだなとしみじみ思った
関係ないけどファミ通の9.9.8.8.は無い
10.3.7.5くらいばらけても不思議じゃないアクの強さがある
スパイダーマン3 【△】 PS3
アクションゲームとしての作りは粗いがそもそもが箱庭系なので、
まあこの手のゲームならこんなもんかと納得できる程度の作り。
通常アクションの合間にたまーにQTEが入るが中々タイミングが
シビアで、通常のアクションよりも難しく感じる事も。
敵の思考パターンは基本クルクルパーだが、防御力だけは異様に
高く、特にボスについては勘弁して下さいと言いたくなる。
映画はシリーズ通して真面目に観た事はないので正直誰が誰だか
サッパリ判らないが大して気にならず。
他にやるものが無く2000円程度で買えるのであればお薦めだが、
難易度は割と高めだと思われる。
さっきサンドマンとかいう奴が出てきて、足場の悪さも手伝って
リトライしまくったが、ここで詰まってるようだと先が辛い事になるのか
誰か教えて欲しい。辛くなるようだったら明日売りにいきます。
新しい展開だw
ベルベットアサシン 【×】
正統派ステルスアクションとの事で購入
シンプル過ぎるシステムで一本道マップにパターン化された敵なので遊びの幅は狭い
それでもステルスと称したドンパチものが最近多かった中でで久しぶりに味わえた
スニーキングミッションだと嬉々として進めた
がこれも実はドンパチを強いるシーンが多々あった
TPSとしてはかなり糞でまず構えないと攻撃できない(ナイフも含む)など動作が一一隙だらけ
特にリロードが異常な遅さでこれも構え(エイム)中にしか出来ないという謎仕様で何故かボタンがDパッド
その上完了するまで構えっぱなしにしないといけない
動作が完了しても実際リロードされるまで意味不明な間もある
こちらの耐久値は紙で敵の動きは素早く距離があると物凄い勢いで間を詰める
穴空きのクロスヘアでドットがなく照準がそこそこシビア、などなど
一番ヒドイのが最終面
アーマーなしでザ・ワールドも使用不可、装備はバラケまくりのアサルトとサプレッサーなしのルガー固定
それで4,50人程度の敵兵の相手をさせられる
ちょっとした詐欺に遭った気分でした
ベルベットアサシン駄目なのか、
以前投げ売られてたのを買おうか迷っただけに良情報乙
ニーア レプリカント PS3 【○】
大体の話は少年時代までで読めてたから最後別に驚かなかったけど
全体的に音楽がいいので感動できる感じになってました
急にシューティングゲームになったり、ノベルゲームがはじまったり、2D視点になったり、飽きない演出がよかったと思います
ストーリー的には壮大だけどとにかく世界が狭いのはマイナス点
村の間を行ったりきたり、同じダンジョン二周目したり、どうしてもそういう感じになっちゃいますよね
アクションは良かったです、素直に動くし動かしてて面白かった
強い魔法、強い武器(というか槍)が決まってるので、使い分けをあまりしなかった
仲間も戦闘の場では役に立ってないし、仲間にはレベルも装備もHPも無い、こういった点は残念
アクションゲームじゃなくてARPGですからね、仕方ないのかな
予算相当安かったのかな、アラを探せばいくらでもあると思うんです
でも世界観、ストーリー、音楽、演出は抜けてて、そこらの平凡なゲームとは違うと思う
味のある一本でした
ダークアウェイク【×】
・韓国産らしいバタ臭いキャラデザインや、無個性で秀でている点を探すのが難しいゲームシステム。
ラグや接続エラーが頻発する貧弱なオンラインシステムに粗過ぎるグラフィック。
これに2000円は高過ぎた。
主人公のコナン・ザ・グレートもどきでゲージを溜め、236236+Dと入力すると
とてもダサい大技が炸裂するのである意味必見。
ケイン&リンチ デッドメン 【△】 PS3
グラフィックはあまり綺麗ではなく、動きもカクカクだが操作性はそれ程悪くないTPS。
ストーリーが中々面白くアーミーオブツーのように常に2人で行動するので、命令の
与え方によっては戦略性の広がりが見えたりするのかと思うが、ずっとCOOPで
プレイしてた為その辺はよく判らなかった。
こういう感じなら最後までプレイできるかな〜と思ったが、途中ダンプカーが
出てくる所で詰んだ。自分の娘を護りつつダンプカーに乗った敵を倒すイベントだが、
娘の死に易さがハンパなく、バグ?なのか開始1秒で死んでしまったりする。
しかもそこのリトライに限ってイベントシーンが飛ばせない為、待ち時間も辛かった。
多分70回くらいリトライしたけど、結局クリアできず・・・というか全部娘が死んでる。
そう考えると割と難易度は高めと言う事になるのかも?
全体的な出来は悪くないと思うので、TPS好きなら手を出してみても良いかな〜と。
体験版でめっちゃ酔ったわケイン
>>747 FCキテレツ大百科以外にそんな酷いゲームが存在するんだな・・・
omega five 【○】 XBOX360
Live arcadeでダウンロードできる横スクロールシューティングゲーム。
本体に体験版が入ってたので試しに買ってみた。
アラもあるがなかなかやり応えのあるゲームでした。
左スティックもしくは十字キーで移動なのは普通のシューティングと同じだが
ショットが独特で右スティックを倒した方向にショットを発射する。つまり周囲
360度をカバーできるわけだが、そういうゲームデザインなので敵も上から下から
前から後ろから出てきて攻撃してくる。なので普通の横スクロールシューティング
感覚で画面左にいながら戦ってるとどんどこ被弾する。
自機は残機制ではなくライフ制で、6回くらい被弾するとゲームオーバー。
アイテムで切り替える3種類のショットと各キャラ特有の特殊能力みたいなのと、
ライフを少し消費してピンチを切り抜けるメガクラッシュみたいな技、それに
敵を倒したときに出てくるピンク色のチップを一定量集めることで使用可能になり
最高3個までストックできるボムが主な兵装。
続き
各キャラ固有の特殊能力は敵をロックして継続的にダメージを与えるものから
敵弾を反射するものなどがあり、使用制限もないためショットと同じく攻略を有利に
進めるために非常に重要な要素になる。
のだが、このゲームはダウンロードコンテンツのため紙媒体のマニュアルが無く、
メニュー内の遊び方の項目を確認するしかないのだが、そこに具体的な記載がない。
(このボタンを押すと各キャラの特殊能力を使用しますみたいな記載があるだけ)
自分はネットでこのゲームに関する情報が載っているサイトを見て、どんな特殊能力で
どういう操作をすればよいのかを初めて知った。もっと詳しい情報は載せるべきだと思う。
ゲームの難易度はなかなか手ごたえがある。自機が大きく、また敵も画面半分を覆うような
大型の敵が画面内を行ったりきたりしたりするので、被弾率が高く、初見では厳しいところが
多い。ボスも結構がんばって殺しにくるので、最初は何このクソゲーとか憤ってしまうくらいの
難しさ。まあそれもコンテニューしながら通しでプレイしてるうちに慣れたけど。
さらに続き
ステージは全4面とちょっと少なめな印象だが、それぞれが結構長いため、ちょうどいいかも
しれない。またコンテニューはプレイ時間に応じて増えていき、最終的には無限にできるように
なるため、クリアだけならがんばれば何とかなるレベル。
キャラクターは最初二人だが、クリアすると隠しキャラがアンロックされて4人から選べるようになる。
が、実際は隠しの一人はデフォルトキャラのコンパチっつーか上位互換みたいなものなので実質3人
といえる。
難易度高い、キャラデザインが妙にバタくさいなど微妙な点もあるが、なかなかよくできた
シューティングゲームだと思う。
一般的な家庭用テレビで縦シューティングをすると、画面が小さくて見づらいと思うので、
画面フルに使ってお手軽にできる横スクロールシューティングというところで評価したい。
なげーよ
長文は読まないようにしてるんだ
・おもしろかった所
・つまんなかった所
・結局どうなの?
ってのだけ書いてくれ
チンポ【○】
きもちいい〜
ガンバの冒険【○】
世迷V 【△
信△
∠
/
.
PSP 初音ミクDIVA2nd【△】
音ゲー。
シンプルで面白いのだが、
前作と同じ曲(譜面は違う)が結構入っており残念。
エディットモードで自分の好きな曲を入れられるらしいが試してない。
難易度に幅があるのが良かった。
前作が簡単すぎたって人はやってみる価値あり。
ラスボス曲大好き。
とりあえずもう少しやりこんでみる
初音ミクってゲームやらずに見てるだけってできる?
そりゃできるよね
766 :
1/2:2010/08/09(月) 01:20:25 ID:+nTJvKPN
シェンムー 一章横須賀 【△】 100円で購入
「今更かよ」と言われるかもしれないが、プレイ動画見てたらやりたくなったので購入
10年近く放置していたのに普通に動いてくれる我がDCに感謝
物語の舞台は1986年の横須賀、80年代と言えばナウでヤングなモボやモガが
ゴーゴーブーツでツイスト踊ってフィーバーしていた時代(多分)である
キャラも当時を再現したのか、どいつもこいつも「どこのカッペだよ」と
言いたくなるようなイモ野郎ばかり、ゲロゲロ
ストーリーは特にヒネりもなく、昨今のRPGにありがちなあっと驚く大どんでん返しも
なければ冗談はよし子さんと言いたくなるような超展開もない、可もなく不可もなし
父親を殺してドロンした男を追いかけて、時にはマブいスケとにゃんにゃんしたり、
時にはラジカセでご機嫌なサウンドに耳を傾けたりしつつ
あっちに行けこっちへ行けのお使いの連続をひたすらこなしていく
767 :
2/2:2010/08/09(月) 01:21:20 ID:+nTJvKPN
その途中でツッパリや、ラリったいかれポンチとの戦闘が発生する
戦闘はフリーバトルとQTEがあり、フリーバトルはバーチャファイターちっく
QTEは他ゲームと比べると入力タイミングがヒジョーにキビしくて難しい
本作の一番の特徴は、細部まできっちり作りこまれたマップ(街)だろう
最初から最後まで立ち寄る必要が一切ないところまでちゃんと作られている
その作り込みのハンパなさにはくりびつてんぎょうであるが、そのくせ起動するたびに
タイトル画面でカーソルの初期位置が「Load」ではなく「New game」になっていたり、
必要なところで気遣いが足りていない
つまらなくはないが、とにかくお使いが多いこと、非常に癖のある作りとなっているところから
万人に勧められるゲームではない
勧められるのはセガ大好きっ子か、暇でしょうがない人くらいだろうか
一章は主人公が横須賀から香港に旅立つところで終わり、2に続く
2も一緒に買ってきたのでこれからプレイする予定
W浅野似のワンレンミニスカギャルとトレンディしてるヤンエグなレビュー乙。
魔界戦記ディスガイア2ポータブル 【△】
とりあえず1周だけクリア
シミュレーションRPGではあるけど、いまいち戦略性が無い
頭使う所もあるにはあるけど、1体の敵を大人数で囲んでボコボコにするのが基本
良く言えば難しいこと考えずにプレイできるとも言えるか
ウリであるやり込み要素も、ひたすら単純作業をするソレなので
確かにプレイ時間は長くできるけど、ダルい
好きな人にはたまらないってのはわかるけど、個人的にはちょっと合わなかった
でも「キモオタの脳内妄想大爆発」みたいなキャラとか話のノリとかは割と好き
オプションで戦闘中の移動速度の高速化や演出のカットができるのでサクサクプレイできるのも良い
ストーリーをサラッとクリアする分には割と楽しめた
横須賀市民からしてみたらありゃあどう見てもドブ板通りじゃねぇっす。
雰囲気で横須賀作らんで欲しいw
>>771 ありがと買うよ
ワールドイズマインだっけ?あれすげー好きなんだよ
ちょっと質問。
PSPの十字キーが壊れたから3000買おうと思うんだけど、(使ってたのは1000)
なんかお勧めの色ってある?
白使ってたんだけど、ちょっと冒険してみようかと。
プリンスオブペルシャ 忘却の砂 【○】 PS3 ノーマルクリア済
時の砂の続編?だかよく判らないが、PS3の無印ペルシャが面白かったのと
3000円という安さで購入。
時の砂の時は1対多の戦闘が煮詰め切れてない感が、無印は基本1対1なので
ちょっと物足りない感があったが、今回は1対多で爽快感を得られつつ完全無双に
ならない程度のバランスになっていて、作業っぽさはありつつも楽しくなっている。
最後の方は完全無双状態に近いけど。
パズルに関しても既存のギミックに加えて水流を止めたり消えた足場を復活させたりと
中々パズルの広がりを感じられた。ただそれらの要因が複数合わさったような場面が
結構難しかったが、リトライがそこそこ早いのであまり苦にはならなかった。
ちなみに今作は無印のようなパネル乗ったら即バビョーンみたいな開放感を得られる
場所は無い。なんとなく世界の狭さを感じる
ボリュームはもう少し欲しかったが、死にながら死にながら8時間程度。
ストーリーは可もなく不可もなく地味な感じ。
総合的には結構面白かったと思う。安ければ買って損無し。
パズル要素あるゲームって
どつぼにはまるとどうしようもなくなるから抵抗あるんだよなー
今ならパズルで詰まっても検索すればすぐ出てくるだろう
ナインティナインナイツ2 【△】
基本は無双なんで、期待を大きく下回ったり上回ったりはしない
良く言えば案牌、悪く言えばマンネリ
敵の数がかなり多く、カメラが近いとワケわかんない状態に
通常攻撃の他に付け替え可能なスキルがあり、剣撃やら魔法やら補助やら
コレが派手で楽しい、大爆発で100以上の敵吹っ飛ばしたり、デカイ敵を滅多斬りにしたり
でも付け替え可能なんで、どのキャラでやってもある程度の便利スキルは固まってきちゃうと思うんで
最終的には没個性キャラのスキルメインのゲームになりそうな感じ
上にも書いたけど、死亡率高め、しかも理不尽なのが多い
スパアマ巨人に囲まれて出れなくなったり
吹き飛ばし連発してくる小鳥の大群が微妙に手届かない所に居たり
ボス戦でまさかのQTE導入だったり、そもそもボス戦自体が糞だったり
でも基本の芝刈りゲームのツボは抑えてるんで
雑魚蹴散らしながらキャラ育てるの好きな人にはお勧め
PS3版戦国BASARA3【△】
シリーズ初プレイ
基本的に敵の数が少ない無双。
コンパチキャラがいなく、個々の攻撃法がきちんと確立されてるのでキャラ毎に新鮮な気持ちでやれたのはかなり良かった
なので操作キャラが少ないとは感じなかったが、NPCにも魅力的なキャラが多いので使いたい気持ちにはなる
ストーリーは普通だが1人複数EDあるのでまあ良い、武器装具お供集めなどボリュームはかなりある
だがMAP攻略等基本周回プレー必須なんどその辺が嫌いな人には向かない
グラフィックはいまいちでキャラの動きも淡白というかかたい
あくまで無双並で、視点がキャラ寄りで視野が狭く感じられキャラの操作と相まってぎこちなさがある
攻撃の重みなどがあまり感じられなかったんで、サクサクボコッて爽快を見い出せる人には良いが
歯応えあるアクションがやりたい人には向いていない
残暑厳しい中気軽にさくっと敵をなぎ払って気分転換したい、なんて人には良い
この手のゲームには付き物だがしばらくやると作業感が強くなるのも仕方ない
前初音ミク2の評価【△】で書いたものだけど。
今日全曲ハードクリアしてエクストリームに突入したのだが・・・
おもしろすぎる!
ここからが本番だわ。難しいけど音と一体感がすげえ。
【○】にします。
ニーアレプリカント 【△】 PS3 A,B,C,Dクリア済み
お盆休みの暇つぶしで購入。
ARPGとして見ると全体的に作りが粗い印象だが、話は中々謎めいていて
最後まで飽きは来なかった、少なくとも一〜二周目は。
ストーリーがかなり救いの無い方向で、あれぇ?そこでお前逝っちゃうわけ?とか、
嘘でしょ?お前どんだけ性格変わっちゃうわけ?とか、ついに狂ったこいつ的な話が
目白押しで、2周目ともなると更に悲惨な話が洪水のように襲ってきてこっちが鬱になる。
それでも救われるところもあるので・・・。
苦痛だったのはサブクエスト関連で頻繁な街移動で似たような事の繰り返し。
つまらない上に大して世界観の広がりと言うかフォローが見えないのが残念。
またキャラ同士の友情?も無理矢理見せられている感があり、ストーリー上重要な
部分においてもあまり感情移入は出来なかった。
あと武器とか道具とか素材とか種類を適当に増やしただけで、違いが・・・。
全てのEDを見ても微妙に全体像が見えないのはニーアゲシュタルトもやれって事かな。
音楽は中々良かった。定価では辛いかも。
世界観にどっぷり浸かりたければ設定資料集を買えばいいお。
DEAD OR ALIVE PARADISE 【×】 PSP
なんとなくバカゲーがやりたい気分で買ったが、とにかくストレスが溜まる。
なんといっても、会話がボタンで読み進められないのがストレス。いちいち、面白みのない会話を
最後まで全部聴かなければならないストレス仕様。
ゲーム性も、アイテムを他キャラにプレゼントする際に他キャラの好みがなかなか分からなかったり、
ミニゲームの種類がやたら少なくてすぐ飽きたりと、プレイヤーを楽しませようという気がないんじゃ
ないかと疑いたくなる出来。
783 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 21:31:56 ID:Ekh/4t73
age
784 :
1/2:2010/08/22(日) 22:01:30 ID:Su4mLd0w
>>766の続き
シェンムーU 【×】
衝撃!シェンムーの主人公・芭月涼は ロ リ コ ン だった!!
・世話焼き幼馴染……っぽいギャル
・冷たそうに見えるけど心配性で主人公を色々と助けてくれる年上の美人お姉さま(パンチラもあるよ)
・主人公に一目惚れするヤンデレ占い師
・異郷の地でできた同郷の友人(女)、デートも可能
などといった数々の魅力的なヒロインたちとのフラグを「愛など要らぬ」とばかりベキボキとブチ折る
我らが主人公・芭月涼さん(18歳、高校中退、童貞、特技:絶食)
しかし!なんと年下のロリヒロインだけはギャルゲーよろしく会話・イベントによって好感度が上がり、
旅立ちの日に「好きです……」と告白を受けることができるのだ!
(ちなみにそのイベントで、ロリ娘の 一 番 大 事 な も の を貰える。グヘヘヘ……)
そういや街の人に聞き込みをするときも、子供に話しかけているときだけは
なぜか笑顔になるんだよな涼さん……。こりゃ間違いないわ
785 :
2/2:2010/08/22(日) 22:03:13 ID:Su4mLd0w
他部分に関しては1と同じ、中身スッカスカの箱庭ゲー
・できることがとにかく少ない
・ゲーム内時間でpm8:00になるまでは一日を終えることすらできないのに、
自分の好きに時間を進められるわけでもない
暇潰しにやってるゲームの中で暇を持て余す、本末転倒である
戦闘に関しても1の悪いところがそのまま
多対一の戦闘が多いのに、敵のAIがやたら攻撃的で前から横から後ろからズッコンバッコン殴られまくる
大技を出そうとしてコマンドを仕込んでも出す前に弱パンチで潰されてしまう
格ゲー初心者がわけもわからずただ暴れているような感じ、そんな敵を3人とか4人とか同時に相手する
面白いわけがない
さて、最後はシェンムーUで一番印象に残った台詞(小汚いオッサンから言われる)で締めくくろう
「兄ちゃん、『一発』、やってくれよ」
アッー!シェンムーはガチホ(ry
えっ?
788 :
なまえをいれてください:2010/08/23(月) 02:47:21 ID:X/aQ8xf9
久々に面白いレビューを読んだ。
791 :
なまえをいれてください:2010/08/24(火) 01:49:47 ID:lHLedz7t
自演
ガンダムNextPlus PSP 【○】
割と遊べる。ゲームバランス良し、キャラ数と台詞の割合良好。ガンダムゲーとしては十分合格点。
ただ低難易度でもクリア難しいとかって声も聞くんで、ACT苦手な奴は注意。
デモンズソウル PS3 【△】
ゲームそのものが面白いのは判る、難易度も死ぬのが当たり前と言われる程度の難しさで、それはそういう仕様だから別に問題でない。
問題なのは、現状でマルチに繋いでるプレイヤーの性質の悪さ。特に、悪質な嫌がらせプレイや初心者狩りを“支持”する人間の多い事多い事…。
今から新規でやるんなら、一回アプデだけしといてオフ専でやる方が胃腸に優しい。そうでなきゃ、胃薬とサンドバッグ用意してからマルチに望め。
アンチャー 黄金刀 PS3【○】
ストーリーは一回クリア。割と面白いけど、雑魚敵が地味に固くて数出てくる上に、隠れるわ爆弾放り込んでくるわで厄介。
マルチプレイはマッチングに少々難あるけど、海外プレイヤーとプレイしてても然程ラグを感じた事はなかった。
ただ、やはりと言うか流石と言うか、海を跨いだ向こうのプレイヤーたちのフリーダムっぷりには毎度驚かされる。
胃はなんとなくわかるけど腸もかよw
>>793 精神的ストレスは胃だけじゃなくて腸にも負担かけるよ
まぁ胃薬云々は仰々しかったかも知れんが、悪質プレイヤーが本気で多いのは事実
アンチャのマルチで出会った、奇声上げるファッキンプレイヤーにどんだけ癒された事か
デモンズの悪質プレイヤーは相当陰湿で陰険だからなぁ
そういったことが出来る仕様だから仕方ないっちゃあ仕方ないが
ネットプレイをやるならそういった行為は絶対出るってことが分かりきってるのに
対策をしなかったのは製作側の怠慢だと思うわ
悪質プレイヤーのせいでゲームの評価が下がるのはちょっと
気の毒な気がする。
マルチ繋いでるプレイヤーの質だって、ゲームの評価の一部だよ
ゲームがマルチに繋ぐ事を前提とした評価が求められるのなら、そのマルチ如何で評価を上下されたって文句は言えん
デモンズはそういう部分も含めて世界観を形作ってるんだけどな・・
悪質プレイヤーは己の力でねじ伏せろ!てな感じで
>>798 今から新規でやる奴に同じ事言えるか?
俺はとてもじゃないが、今のデモンズのマルチに新規が招けるとは思えん
すごくどうでもいい
一年前くらいに、デモンズやるならマルチは今が一番いいから今やれと勧められたが
そのときにやっておけば良かったという話だな
このゲームはマルチが面白さの半分を占めるらしい
つまり、マルチがぐだぐだになった今は面白さも半分になったということか
まあ、ゲームには旬があるしな
当時そんなにマルチ楽しいゲームだったのか。
人に入ってこられるのが嫌だったから
ボス倒して生身になったら即飛び降り自殺してたw
それが普通
804 :
なまえをいれてください:2010/08/28(土) 03:27:33 ID:Xnb1wUny
PS2 ペルソナ3 【×】
これと4がやたら評判がいいのでまず3から購入。
こういう雰囲気のゲームは自分には合わないとつくづく実感できた。ほとんどのBGM
にボーカル入りのラップが使用されているが、これが耳障り。ダンジョンと敵が
何の面白みも無い。まさに中学生が考えたような設定、キャラクターが痛々しく恥ずかしい。
ゲームなんて程度の差こそあれ中二設定はあるものだと思うし、あって然るべきだがこれは無理。
なんというか作品全体から漂うこの雰囲気が全く受け付けなかった。
4が更に3を超えた、PS2の神ゲー扱いされてるから、面白くなってるのかと思ったが根幹は
同じような感じなので手を出すのはやめようと思った。
なにより、4を調べてたときに見つけた「大きくなったらお兄ちゃんのお嫁さんになる」
なんて言う妹キャラが出てくる、ということが決め手になった。
>>804 分かる。ペルソナも無理だったし、シュタゲなんかは体験版の最初の携帯での会話で無理だった
両方とも良作、傑作言われてるけどゲーム性とか以前にもう雰囲気が苦痛だったわ
どこでどんな評判聞いて面白そうと判断したんだ?
ペルソナ3の評判なんてキャラしかないと思うけど
シュタゲもペルソナも神ゲーとか言われてるけど所詮はただのキャラゲーだよな
ストーリーは何番煎じかわからんようなありきたりのものだし
>>809 ありきたりじゃないストーリーのゲームってどんなのがあったっけ?
具体的に教えて
ポスタル2
ストーリー:牛乳を買ってくる・出社する・図書館に本を返しに行く
銀行に行ってお金をおろすetc
>>808 ありきたりじゃないストーリーのゲームとかしらんがな(´・ω・`)
ただ、俺が楽しめたものだったらcod4とかMGS3とかかな
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、んー なんていうか、評価のわりにストーリーが陳腐すぎるんだよね
例えばシュタゲだったら、ストーリーガー とか セカイカンガー とか シナリオコウセイガー とか色々評価されてるけど、実際のところはキャラゲーでしょ?
ペルソナだって、例えば4なら「純粋RPG」とかメーカーの公式サイトとかいろんなレビューサイトとかにかいてあるけど結局はキャラゲーRPGだしね。
両者とも別につまらないというわけではない、だけど「ここまで評価されてるような作品か?」って思った。少々過大評価な気がする
結局はキャラ主体のいわゆる「萌え系」のゲームに分類される作品だろうし、万人受けするゲームでもないのに、それを「万人受けする神ゲー!」「一般人でも楽しめる!」みたいな感じでいろんな場所でレビューされてるのがえっ??? っておもった
シュタゲがキャラゲー?
ペルソナは認めるけど
んなもん個人の価値観しだいだろ
>>811 シュタインズゲートは俺もあんまりあわなかったけど、
811はシュタゲやってないだろ。
万人に受けるとか初めて聞いたわ。
2ch用語や主人公の中二病設定とかで合わない人もいるって
普通に言われてるけどなぁ。>シュタゲ
連投ごめんよ
360 ガンダム無双2 【○】
水増しミッションをひたすらやる、超作業ゲー。
使用できる機体、キャラも多く、内容もいつもの無双なのでキャラゲーとしては十分楽しめる。
ミッションモードのキャラ別ライセンス、好感度等とてもめんどくさい要素多いのが×
ターンXが一般MS扱いだったのが×
360 THE IDOL MASSTER 【不明】
この手のゲームは、キャラデザが可愛いと思えないとプレイが続かないことがわかった。
これの数倍クソゲーだと思うけど、ドリームクラブはキャラデザが好きなのでプレイできたw
>>815 疑って悪かったね、いやでもさ、ホントにやった?w
だいたいさ、いまどきのJRPG,ADVでキャラ主体じゃないのってどんだけあんの?みたいな。
ダンテズインフェルノ 箱○(PS3とマルチ) 【×】
なんつーか、とにかくつまんなかった。
めんどくさいから詳細は省くが、
戦闘は浅く単純だし、ストーリーは超偉そうで独善的なキリスト教史観で電波だし
(まあ、制作チームは北米だったか)、グラも驚くような世界観の提示などないし、
どっかでみたようなデザインの敵ばっかだし、伏線はなげっぱなしで次回作に
ご期待くださいだし、DLC専用でスーパーアイテム売ります仕様だし。
つーかね、信仰がなかったから地獄行き、洗礼を受ける前に死んだ赤ん坊も地獄行きってなんだよそれ。
神はどんだけ信仰されたいんだー、完全に敵キャラのスペックだなこりゃ。
>>815 シュタゲはキャラも立ててるけど
ストーリーと世界観押し(ゴリ押し?)だと思うんだよねー
ペルソナ4【△】
キャラは立ってるし、ストーリー自体はそれなりにおもしろいけど
とにかくRPGパートが同じことの繰り返しで面倒すぎる。
ダンジョンも単調だし、敵も似たようなのばっかで、しかもそれが超時間かかる。
(なんかメガテンのダンジョンの劣化版って感じ)
って感じでペルソナシリーズはキャラ立ちだと思う。雪子Loveだし
ストーリーがありきたりだったとしても見せ方次第でいくらでも変わるんだし
そこを上手くやった物ならそれはそれで評価していいんじゃないの
メタルマックス3[△]
古き良き時代のRPGって感じ。
ザコ戦ヌルすぎボス戦厳しすぎなバランスが良い。
エンカウントが多いが、戦闘エフェクトが一瞬なのであんまりストレスは無い。
MMシリーズらしく装備や行先など自由度が高いが
ストーリー内での人間ドラマの割合が多いのが個人的には残念。
あばずれヒロインより、仲間のソルジャーの方が何倍もかわいい。
ここまでなら○だが、ラスト付近での必須アイテム探しが実にダルい。
まだクリアしてないが、このまま積むか攻略サイトの世話になりそうだ。
町巡りをやり直させるより、最初から謎アイテムとして拾えるようにしてほしかった。
824 :
なまえをいれてください:2010/08/29(日) 22:22:59 ID:HQutjIQD
EOEはどうですか?
デッドライジング2 case:0 【○】 箱○、400ゲイツで購入
日本では急遽延期になってまだ配信されてないが
カナダタグでDLできたのでやってみた
言語は本体設定に準じているらしく日本語でプレイできる
「屍病汚染」とかいう映画モドキが超絶ウ○コだったので心配していたが、
プレイした感触はほとんど前作と同じで安心した
以下気になった点
・主人公の動きがもっさり(レベルが上がると変わる?)
・イベント前後、安全地帯からの出入り時に長めのロードがある
・レベルがかなり上がりにくくなっている
・ゴア表現に規制がないらしく、ゾンビの頭も普通に吹っ飛ぶ
・自由に写真を撮れなくなってしまったのが残念極まりない
まだ1〜2時間プレイした程度だが、前作を楽しめた人なら特に問題なく楽しめると思う
製品版ではロードをもう少し改善してくれてたら嬉しいが……まぁ無理か
ギャラガレギオン 【○】 箱○、通常800ゲイツ キャンペーン価格400ゲイツで購入
Mr.ドリラーやクオースに近いゲーム性
眩しいエフェクトが目に厳しいけど、電子ドラッグ的な効果を狙ったのか
早いゲーム性、良好な操作感で気がつくと1時間2時間ぶっ続で遊んでいる。
自分は飽きたら手を付けなくなりそうだけど
10時間や20時間くらいは飽きずに遊べそう。
価格との兼ね合いで○
スプリンターセル コンヴィクション XBOX360 【○】 懸賞にて当選
プレイ感覚が気持ちよく、爽快感の強いTPS型ステルスアクションゲーム。
世界観が洋画に近く、雰囲気はかなりいいし、壁に文字やムービーが浮かびあがる演出が
斬新でスタイリッシュ。
基本的にダメージ耐性は敵も味方もリアルのそれに近く、数発(へたをすれば1発)の銃弾で
死ねる緊張感が心地良い。
10年ほど前にハマったサイフォンフィルターという超名作TPSの再来を思わせた。
吹き替え声優がかなり豪華で、テレビの洋画番組なんかが好きな人には堪らんと思う。
メインモード以外にもさまざまなチャレンジミッションやオンラインミッションがあり、
入手してから3ヶ月経つがいまだに遊べているのでボリュームに関しても申し分ないと思う。
外人と当たるとオンラインでのラグが酷いのが玉に傷だが。
MGSシリーズも好きだが、ステルスアクションとして両者を比較してしまうと、スプリンターセルに
数歩先をいかれてしまったという印象。
サイフォンフィルター凄く良いよな。めちゃめちゃハマった。敵燃やしまくった。
スプセル欲しくなってきたな・・・
ここに書いて、
>>828みたいに欲しくなったとか言われることが一番うれしいことだな。
サイフォンフィルターって単語を入れてほんとによかった。
スプセル信者ってなんでこうMGSと比較したがるのかね。
スプセル信者とかじゃ無くて、似てるゲームやってたら自然に比較しちゃうんじゃない?
DMCとGOWとか
バーチャ、鉄拳、その他3D格闘とか
同ジャンル同コンセプトのゲームと比較されるのはゲームソフトの宿命だろ。
そのほうがレビューとかも書きやすいと思うし、それが悪いことだとは思わんがな
4亀のPC版のレビューだと酷評されてるんだよな
シリーズファンにとってはステルス要素が薄くなって不満らしい
従来と大分かわったからなー。
今までは、見つかったらほぼ即死(コンヴィクションも主人公柔らかいけど、今まではもう撃ち合いとか
そもそも無理レベル)、闇と同化しつつ敵を一人ひとり片付けていく感じ。
今回は、結構突撃しつつ、常に動いて敵の死角をとる感じ。
従来型は地味&作業感もあるけど、あの地道さが良かったという意見もわかる。今回は24風っつーか。
敵に見つかってない状態だと画面が白黒になるのがダメだった
ステルスプレイすればするほど、ほとんど画面白黒
H男 ガタッ
プロトタイプ(360)【△】
非常に爽快感があると聞いて購入
街中を走ってる動画なども見ていて面白そうだったし外れないだろうと思ったけど…
街中を自由に駆け回れるのは楽しい、プリンスオブペルシャより壁走りが自由でいい
街がウィルスに感染してて血管みたいなのがそこらじゅうに張り巡らされてるおかげで景観が悪い
せっかく気持ちよく走れてるのにゾンビばかりの光景
ゾンビ以外の地帯は何もしてないのに人が逃げ惑う、生活観もなし
雑魚は早い、硬い、仰け反らない状態での連続攻撃、数も多い、地形無視で接近(こちらもそうだからしょうがないが…)
さらにこんなやつらが大量に出てくるところで施設防衛とかマジでストレスたまった
こちらも超人なので素早いんだけど、柔らかいので結構死んだ
俺TUEEEとか爽快感を求める人には向かないゲームで
一般人を虐殺&捕食できるのがウリみたいに言ってる人が居たからそういうのを求めてる人向け
>>837 俺も評判の良さで食指が動いてたけどレビューで見送る事にした
にしても日本未発売のゲームって評価に絶対補正かかってるよな
裏ビデオみたいなもんだな
日本のゲーマーは必要以上に規制にうるさいし残虐性マンセーなフシがあるわ
>>838 雑魚の所は俺があまりうまくないというのもあるとは思うけどね
うまい人の動画を見ると斬って、斬って、溜めて斬り、即20mはあろうかというジャンプ、そこから武器を変えて急降下、地面から爪が突き出て周囲一帯を突き刺す、とか
ダッシュ蹴りからの、パンチ、アッパー触手かめはめ波とか
デビルメイクライ4でネロは何とか使えるけどダンテのコンボはほとんど使えないような腕前なので
Killzone2 PS3 【×】
まずエイム動作のモサモサと慣性の働きが糞。狙った場所に照準が合わん上に平気でぶれまくり。
その癖敵の攻撃が熾烈且つ正確で、オマケに一人一人がやたら固い上に隠れながらの攻撃まで正確。挙句四方八方からの攻撃で判らん殺し続発。
同じような固い敵が沸くアンチャ2でさえ、まだ敵の攻撃に加減と言うものがあったし、こっちのエイム動作が素直+正確だからヘッショが狙い易かった。
キャンペーンモードが一本道+プレイ開始から数時間でクリアしてしまう内容。アイテム回収のやり込み要素なんて上記の理由でする気にもなれん。
じゃあオンの方はどうかと言えばこっちもこっちで糞。発売から時間経過があるとは言え、過疎気味って言うか過疎ってる接続人数で、新参者が蹂躙されるような素敵仕様。
オフも糞、オンも過疎+糞。まぁまず映像美ありきの作品でしか無いって話。
末期のオンは大体そんな感じ
最近のFPSのキャンペーンで一本道じゃなくて
数十時間もかかるFPSあるなら教えてほしいわ
そういや初代ハーフライフはなんか長かったな。
結局クリアしてないや
FPSって最初から最後まで
敵に照準合わせて撃つ、ってことばかりだから飽きるんだよな
新しい武器を手に入れても照準合わせて撃つのは変わらないし
CoD4のシングルはまだ中盤かと思ったらエンディングだったけど
その前にやってたFPSはどれも途中で飽きたから短いくらいでちょうど良かったかも
新しいマップにどう対応していくかを楽しむって感じだからな
ぶっちゃけ武器とかじゃなくて、ゲームが変わっても根本的にはやってること変わらん
大体のFPS、TPSの銃ゲーはマップや敵配置、AIの出来で大まかな評価決まって、その他諸々が付加価値でって感じ
個人的には一年に一本やればいいや。似たり寄ったりなのに乱発しすぎ
個人的に、FPSはその場の雰囲気とか臨場感に重点を置いてるなぁ。
ハーフライフ2とかいまだにスゲーと思う。
L4Dにも言えるけど、敵を撃つ感触が軽すぎてつまらないゲームなのに、雰囲気を楽しみたくて
ズルズルとプレイしちゃう。
ジャストコーズ2 北米版 【△】
とにかくアクションもマップもスケールがでかく遊び回るに楽しい箱庭
その上移動がスムーズで三次元に渡る広大な絶景マップを颯爽と満喫可能
TPS部分に難はあるがアクション性が強い上に難度が低く敵の対処はしやすい為気にならなくなった
これでマルチがあったら化けてたかも
細かい欠点は色々あるが△まで評価を下げた主な理由は
多彩なアクションであるが故の複雑操作の弊害とバグ・フリーズ
アサインに関しては自分には合わないボタンレイアウトに関らず細かい変更が出来ない
やはりゲームは見た目の派手さ、真新しさより何度やってもすぐ馴染める簡便さと
バグのような横槍の入らない完成度の高さが肝要なんだと改めて思った
ちなみにこのゲームは収集データの数が常軌を逸し膨大で支援アイテムだけで2700もある
データコンプしたのだが(実績ではなくゲームの達成度100%)ハッキリ言って苦行通り越して拷問だった
この件は評価に加味してないが箱庭ファンの俺ですら箱庭アレルギーになりそう
コンプせずにはいられないというA型の諸兄は他のゲームと並行してやるのが正しいやり方かと
Black PS2 【○】
ゾンビかアンドロイド並に硬い敵がやたら沸いてくるが、無限湧きでもないし主人公も同じぐらいタフなのでそこまで苦労はしなかった。
敵の硬さに合わせて武器の装弾数が矢鱈多く、1マガジン60発以上が当たり前+フルオートでも殆どばらけないから、当てやすいし狙い易いで倒し易い。
あとPS3のゲームプレイした後でも割と綺麗に見られる映像で、しかも処理落ち無し+ステージ進行中のロードも全く無し。
1ステージが長くて8ステージしかなかったけど、新品価格2000円のボリュームとしては十分。
URBAN CHAOS PS2 【○】
敵の攻撃が結構正確な上に、鉈や電動鋸を振り回してくる等バリエーションがある。
主人公は結構死に安い体力だが、防御用の盾を持ってるので何時でもガードが出来る。ガード中にリロードしたり投擲物を投げたり出来るし盾の格闘も可能。
後持てる武器の数と種類が豊富。初期装備の拳銃一丁から、メダル獲得で色々増えて、敵の使う火炎瓶とかの武器も拾って使える。
1ステージはそこそこの長さで数があり、1ステージ毎に条件満たして手に入れるメダルがあるからやり込み要素もある。
ジャスコ2に限らず箱庭ゲームはゆるく楽しむのならいいんだけどなぁ・・
旗集めとか散らばってるのを隅々まで歩いて100個探せ!みたいなミッションが多すぎる
バーンアウトリベンジ xbox360【×】
旧xbox版と比べるとどうしても許せない点が。
それは、風切り音がほとんど無い事。
超高速で走ってるのに無音だから宇宙空間を飛んでる様な感覚に陥る。
旧版はやかましいほどの風切り音があったのに、なぜカットしたのか疑問。
スピード感や疾走感を演出するためにはサウンドは重要な要素なのに…。
Blackとバーンアウトって新作でないな
NFS作ってるってどっかで見たけどホントかな
ファンタシースターポータブル2 【○】 オフでストーリークリアまで
ベスト版が出てたので購入してみた
モンハンみたいなゲームかなと勝手に想像していたが、それほど似ているわけでもなかった
○良い点
・武器の種類やキャラクターカスタマイズなどの要素が豊富
・戦闘が楽しい(単なるボタン連打ゲーでない)
×悪い点
・ロックオンがカス、使わないほうがよっぽどやりやすい
・味方のAIがゴミ、作戦に従わないし地形に引っかかるし敵の前で棒立ちしたりするし……
・ストーリーは学芸会のお遊戯レベル、キャラクターは全員お子ちゃま思考
駄目なところもあるが戦闘は非常に楽しい
同じことを繰り返してチマチマと自キャラを強化していくのが好きな人なら大いにハマれると思う
続編が出るらしいのでそっちも買ってみたい
PSOは沼のようにはまったなぁ
キャラ含めた世界観が琴線に触れまくりだった
PSPもその辺は変わってなさそう
そういやPSOの出戻りが結構いると聞くな
デッドライジング【×】
新作も出るし評判もいいんで買ってみたが、微妙すぎる
「何でもできる」というのが高評価の要因らしいが
何でもできる=全て中途半端、という印象しか受けなかった。
ゾンビはうじゃうじゃいるが、恐怖やスリルを感じるわけでもなく、
視点も引き気味なので、アクションの爽快感も臨場感もない
デッドラは要領を掴んでからが本番
それまではマゾゲー、人によっちゃ確かに糞に感じるだろ
俺も最初は理不尽さを感じて投げたし
自分なりの解法やプレイ法を考え出すのがキモであって
強くなって無双とかは選択肢の一つでしかない
つか箱初期のタイトルだし今やっても面白くないんじゃね
>>つか箱初期のタイトルだし今やっても面白くないんじゃね
その理屈はおかしい
面白いゲームはいつやっても面白いからな
リッジレーサーって今やっても面白いよな
レースゲームは新しい方がいいだろ
リッジレーサーなんて30fpsでスピード感皆無なんじゃないか
SFCマリオカートやPSのチョロQはしょぼいけど結構楽しいぞ
EATLEAD マットハザードの逆襲【○】
あの人は今!みたいなPVを見て主演が決まってテンションあがるマットの声にこちらも何かテンションあがってきて購入
主人公がプレイヤーの行動に「頼むぜおい!」とか「はやく再開しろ」とか愚痴ったり
「グレネード投げ返せないぞ」とか「よくあるクソ長いロードだ、あきらめも肝心だ」とかシステムに文句を言ったりもする
主人公マットのキャラ付けがうまい
ある意味キャラゲー
敵に合った武器じゃないとヘッドショット数発打ち込んでもしなないとかあったが、評判の悪いゲーム部分もそれなりに楽しめた
ゲーム部分だけで言えばきれいなシンプル2000ってところかな
2000円にパロディ部分でどれだけ楽しめるかで高いかどうか決まる
定価で買うならもう2〜3パロディステージが欲しいところだが、3980円で買って2日間笑わせてもらったので満足
まだ上の難易度が残ってるけど挑戦するかどうかは微妙
学生時代のようにプレイ時間はたっぷりあったほうがいいと思ってるときなら【△】評価だったな
D3Pの小山力也ボイス宣伝PVが最高だったなw
HALO Reach(オフキャンペーンのみ) 【△】 XBOX360
HALO初プレイ。丁寧に作られているのは分かる。
……ただ、なんか自分には合わなかった。
まず、銃がなんか撃っていて気持よくない。テレビが小さいのかもしれないが、弾が敵に当たったかわかりづらい気がする。
演出の地味さも含めて、なんかちょっとレトロなFPSという印象を受けてしまった。
ただ、シリーズ通してプレイしていると違うのかもしれないが……。
オンはまだやりこんでいないから、別評価。
アサシンクリード2スペシャルエディション【○】
箱庭好き雰囲気好きな人には超オススメ、町の作りが半端なく人もワラワラいて世界に溶け込んでる感じがある
掴まる部分があればどこでもよじ登れるH男の身体能力に脱帽
操作は色々と覚える事があるが慣れれば快感。またこのゲーム、チュートリアルの見せ方が非常にうまくストーリーとうまく噛み合っている
ストーリーは主にH男の人生を噛み締められ、バックグラウンドも謎めいていてのめりこむ
戦闘は雰囲気は素晴らしいがカウンターさえ出来ればかなりぬるめ
暗殺が爽快、毒殺が凄い
不満はクリア後、メインミッションがリトライ出来ない事。
サブミッションはおまけ程度だがメインミッションはバリエーション豊富でやり直したかった
他、金の使い道が少ない、初期H男服や兵士衣装も着たかった
リアルタイムイベントがもっと欲しかったなど
個人的には◎、続編も絶対買いますわ
haloは俺も合わなかったな
FPSの定番とか言われるけど、内容的にもかなり独特だと思う
FPSで一番好きなのはLEFT4DEAD(1・2)だな。
わかりやすくて軽快。
1プレイしてスッキリ!なところが。
なんていうかアーケードゲームの良いとこ取りな感じがある。
ベスト版出てるからオススメ。
LEFT4DEADってcoopが売りのゲームか
coopは10年くらい前のシリアスサムしかやったことないな
868 :
863:2010/09/25(土) 02:10:21 ID:SqdSVCzg
>866
L4Dは確かに面白かった。ゲイングランドの進化系とも感じたし、ギャーギャー言いながらプレイできる。
シューター系はまあ俺そんなにプレイしてなくて、メトプラ・PS2のUBIあたりのゲーム幾つか・デッドスペース・
GoW1、2・COD4・MW2・バイオショック・コールオブファレス……まあド定番ばっかりやってる感じ。
ただ、これらは結構一本やれば技術が他に簡単に応用できたんだけど、Haloのプレイ感覚はなんか、かなり
異質な感じがした。
何がって言われると難しいんだけど。
HALOリーチは、最高難易度だと銃器はヘッドショットじゃないとあんまり効かないからなぁ。
TV小さいと辛いな。上位のザコは、まずバリアを剥がさないとダメージすら通らないし。
難易度下げればバンバン倒せて無双できるから、弾当たってる感はでると思うよ。
頭に当てれるようになるとガンガン倒せて気持ちいい、どちらかというと演出より
シューターのシステムを重視しているシリーズだから、コールオブデューティーとかの
最近の演出勝負なのに比べると確かに今時じゃないかな。
あと、シリアスサムはXBOXのオン専売で1,2がリメイク版発売済みだよ(他ハードはよくわかんない)。日本未発売だけど。。
というわけで、買ったの少し前だけど
シリアスサムHD1 【○】箱○ オン専売 日本未発売
頭空っぽにしてとにかく撃ちまくるだけ。
アホみたいに四方八方からわきまくる敵を、殺して殺して殺しまくる。
LEFT4DEADから特殊感染者を除いて、超強力な武器を追加した感じ。
死んでも即復活から残幾0までとかとかとか、細かいシステムカスタマイズも可能。
一人でもガンガン先行できるから、L4Dほど協力ブレイ感はない(外人は一人で先行っちゃうのがほんと多い)けど、
その分、撃ちまくる爽快感は比類がなく、シンプルを求めているなら超オススメ。
「ワーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!(AA略)」
は必見!
ロックマンDASH2 PS 【○】 2500円
10年前の旧世代機のソフトであるため、グラフィックはさすがにしょぼい。
しかしローポリゴンでありながら、前作と比較するとパワーアップしているように思えるし、
キャラデザインが良く、表情もいきいきしているため、下手な現行機ゲーよりも愛着が沸きやすい。
また、声優の演技が良く、前作同様ほのぼのとした雰囲気が出ている。
ダンジョンを探索していくタイプの3Dアクションシューティングだが、探索する面白みや、
シューティングとしての爽快感はかなり上質だと思う。
操作性は全般的に良いが、肝心の緊急回避アクションである側転が出しにくいのが玉に傷。
また、前作ではなかった状態異常系のダメージやトラップ等が増えたが、
理不尽と感じるものが多く、ストレスにしかならなかったのでかなり蛇足であると感じた。
ストーリーは、なかなか引き込まれるものがあるが、後半の展開が早く、
多くのプレイヤーが置いていかれたのではないかと思う。
全体を通してかなり楽しくプレイできたが、前作の方が良作であったと感じる。
シリアスサムHDが今ならsteamで200円くらいだぞ
Xbox360 サムライスピリッツ閃 【○】
一言で言えば安っぽいソウルキャリバー。
グラはきれいなPS2だわモーション流用酷いわエンディングは文字だけだわと
基本的に残念な感じなんだが、妙にハマる。
というのもCPUの思考が人っぽくて、
色々と工夫した戦術が楽しめる。
最初は理不尽に感じていた中ボス・ラスボス戦も
慣れてくるとヒリヒリした剣劇になるのがGOOD。
正味な話ソウルキャリバーより楽しんでいる自分がいる。
あんまり人には勧められないんだが、
個人的には○。
ゲーセンで結構やったけど
サムスピと考えなければそこまで悪くないと思ったな
まあその点で評価がボロボロなのはしょうがないというか当然というか
サムスピで良かったのは2作目までだな
その後は何故かコンボゲーみたいになっていった
カウンターの一撃で体力5割以上減って気絶するところが良かったのに
ロックマンDASH3はまだか?
来るよ
昨日の夜、
>>876を書いた者だが、昼にDASH3の情報を知って心臓が止まるかと思ったw
ついにDSを買う日がきたか…
FF12【×】
ムービーのしつこさにうんざり。
FF13【×】
同上
FF10【O】
ブリッツボールが面白かった
試合に勝つ方法じゃなくていかにして相手の技をラーニングするかと言う方向で
PS2 鉄人28号 【◎】
デッカイ鉄のロボット同士が火花散らしながらぶつかり合う。
とにかく重厚感、迫力が素晴らしい。
複数の敵と戦う場合、大爆発などで処理落ちする事があるが、これがまるで演出のよう。
家を持ち上げて投げるも良し、そのまま飛んで突っ込むも良し。
どんな戦い方もプレイヤー次第で自由度が高い。
敵として登場したロボを強化しながらミッションを進めるチャレンジモードもあり
難易度も幅広く、かなりやり込める。
操縦者の視点=カメラなので、自分で良いポジションを見つけるのもこのゲームの特徴。
884 :
1/2:2010/10/02(土) 20:48:21 ID:+gEfWuTy
先に謝っておく、長文すまん
デッドライジング2 【×】 箱○、クリア済
まず最初に一つ言いたい
何がゾンビパラダイスアクションだ、ロード地獄アクションの間違いじゃないのか
イベント前後、エリア移動毎に20秒以上もロードが入る
1もそこそこロードは長かったように思うが、2はそれに輪をかけて酷い
マップが広くなるのはいいが、それでエリアが細分化されてロードが増えてちゃ意味ないだろ
○1と比較して良くなった点
・生存者が誘導しやすくなった
・サイコ(ボス)の数が増えた
△どうでもいい点
・素材を組み合わせて新しい武器を作れる
・金の概念の導入
885 :
2/2:2010/10/02(土) 20:50:07 ID:+gEfWuTy
×悪くなった点
・内容、やることが1と全く同じで進歩が見られない
・特定の時間にウザガキに薬を注射する
個人的にこれがかなりストレスだった、なんでウザガキに注射ぶっ刺すためだけに
長いロードを我慢していちいちセーフハウスに戻らなきゃならんのか
もちろん注射はイベント扱いなので前後にロードのおまけもある
・素手攻撃がかなり弱体化した
素手でゾンビの内臓ぶっこ抜いてたフランクさんに比べると、本作のチャックはまさに貧弱ボーイ
威力もないし覚える技も微妙なものばかりで全然使えない
加えて全体的にアクションが微妙にもっさりしている
カプコンが海外に外注して作ったそうだが、はっきり言って意味ないと思う
中身変わってないし、劣化してる部分も多い
つーかこんなロードだらけの糞仕様で発売するなんてどんな判断だ、金をドブに捨てる気か
協力プレイはどうなんだ?
乱入しようにも拒否されまくりですよ
TiRは録に繋がらないしすぐ切断されるし
co-opは正直微妙w
一緒にヒャッハー、もしくはレベル上げに徹するなら楽しいかもしれん。
しかしあのマッチング仕様は改善してほしいわ…
ML360見る限りはそうは見えなかったなあ。商売上、宣伝上手なだけかな
プロデューサーが偉そうな事言ってたけど、ゲームの出来はイマイチだよな
参考になったわ。こりゃスルー
ニコ動、youtubeでプレイ動画増えたと言っても、ロード時間中を編集でカットしてたりするからなぁ
ダークサイダーズ PS3 【×】
ゲームそのものはありきたりな暴れん坊アクション。
グラも大して綺麗ではなく操作性もイマイチ。何より動かしていて面白くなかった。
ダークセクター PS3 【×】
腕が武器になるTPS。TPSの割には主人公がカメラに近い、近いよ。
最初の方は面白かったのに腕が武器になってからは普通の武器に時間制限が…。
左右リバース設定が無いのも痛かった。
WET PS3 【○】
世間の評判はイマイチみたいだが、結構楽しめたTPS。
アンチャとPoPとDmCをストラングルホールドの鍋で煮詰めてちょっと焦しちゃいました、的な。
グラは今一つだが操作性はそれなり。左右リバース設定があったのも○。
音楽が中々良かった。
アローンインザダーク PS3 【△】
謎解きアクションアドベンチャー。通常TPSでちょいちょいFPS視点に切り替わるが、
激しいアクションではないので大して酔わない。ただ武器を持ってのアクションの操作性は相当悪い。
それでもサクサク進むので途中まで楽しかったが、○を燃やすという面倒なイベントで中断中。
軽く嫌になっている。
ダークサイダーズは、ゼルダを向こうふうに料理した感じ、じゃないかな。
PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの 【○】
シリーズ集大成と言える内容。
ストーリーが微妙だった前作に比べて
いきなり伏線貼りまくりのヤクザ同士の抗争が始まって
序盤からグイグイ引き込まれる。
その伏線の回収も見事で、25年前に起こった襲撃事件や連続殺人事件の謎が
ヤクザやら警察やら巻き込んで複雑に絡み合っていく。
ミニゲームは3の内容に加えてパチンコ・格つく・卓球などが追加されているが、
パチンコの完成度が異常に高い、実在の機種のバーチャ・アラジン忠実に移植しているので、
コレだけで一本ソフトが出せるほど。
本編よりミニゲームに無駄に力が入っているという贅沢なゲームである。
PSP けいおん!放課後ライブ【×】
難易度ゲロ高
一番低い難易度でもクリアすらままならない曲も
キャラゲーだから、と安易に手を出したら大火傷した
同じセガの初音ミクが、比較的簡単な方向に振ったのとは対照的
というか、あれの最高難易度が、これの一番低い難易度の上の方辺りな感じ
ただ、音ゲーの得意な人達ならば普通に楽しめる模様
個人的にけいおんライブは難易度はともかく収録曲数の少なさが気になった。
19曲って少なすぎだろ・・・
最初から『けいおん!!』のも入れてほしかった
>>898 曲数増やすだけでヲタ釣れるんだから
最初から続編ありきで作ってるだろ
19曲が少ないとか贅沢な
というか、けいおんにそんなに曲があったことに驚いた
902 :
1/3:2010/10/10(日) 21:12:36 ID:IlIeaNzf
レッドデッドリデンプション 【○】 箱○
前作「レッドデッドリボルバー」はミッションクリア型のTPSのような感じだったが、
今作は同社のGTAシリーズのように広大な箱庭を自由に移動してストーリーを進めていく
舞台となるのは土埃と拳銃と血が織り成すアメリカ西部劇の世界
移動や戦闘はTPS視点で行われる
戦闘の難度はそれほど高くないが、死ぬときは非常にあっさりと死ぬ
複数の敵が突然現れて一瞬で射殺されることもあるし、
オオカミなどの野生動物に突然背後から襲われておいしくいただかれてしまうことも
とはいえ主人公の特殊能力であるデッドアイ(いわゆるバレットタイム)を駆使すれば
大抵は一方的にSATUGAIできるのでアクションが苦手な人でも問題ないだろう
903 :
2/3:2010/10/10(日) 21:13:46 ID:IlIeaNzf
本作の特徴はやはり圧倒的な自由度
メインストーリーを進めるもよし、野生動物の狩りに励むもよし
窃盗恐喝殺人上等の悪人プレイもOKだが、善人ぶって人助けに励んでもいい
まぁ善人さんでも基本的に弱肉強食、チカラisパワーの世界なので、自分の愛馬が殺されたら
お前の死は無駄にはしない!とか言いつつその肉を売り払って金にするくらいのタフさは必要ですがね
荒野を行けば馬泥棒はいるわドンパチしてる連中はいるわ
困っている振りをして人をおびき寄せては集団で襲って金を奪おうとする極悪窃盗団はいるわで
(そんなクズどもはロープで縛った挙句に線路に放置して列車に轢き殺してもらいましょう)
広大な箱庭を移動する際に退屈を感じたりすることはない(ファストトラベルも可能)
ホント西部は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
904 :
3/3:2010/10/10(日) 21:14:53 ID:IlIeaNzf
難点は、操作関係で説明不足なこと
説明書に書いてないアクションも多いし、ミニゲームに至ってはろくな説明もなく
「四の五の言わずにやれ。やってるうちに段々わかってくるから」と言わんばかり
あとはキャラクターの動きに多少癖があること
ぬるっと崖から滑り落ちてしまうこともあるし、細かい移動がやりづらかったりする
縛り首にされた死体があったり、人食い爺さんに食われた人の腕が落ちてたりと
多少暴力表現は激しいが、そういうのが苦手な人や西部劇に全く興味がない人、
はたまた主人公が小汚いヒゲのスカーフェイス親父なんて嫌だ!なんて人はともかく、
そうでない人は是非手に取ってみて欲しい
本作の評価の高さが決して伊達ではないことがわかるだろう
長文失礼
でもすぐ飽きるんだよな
まー西部劇に微塵も興味無い奴がやったら、そこそこ面白い程度で終わるだろうな。
WANTED WEAPONS OF FATE PS3 【△】
オーソドックスなTPS+ちょっとした超能力なゲーム。
まだ途中なので何処まで超能力が凄い事になるのか判らないが、
今のところは弾道を曲げる、バレットタイム、着弾後爆発、このくらい。
基本的な操作性は悪くないが、カバーアクション時の動作が鈍いのと
カバーアクションに入る角度が微妙にシビアな為にイライラする事も。
ちょいちょいアクセントとしてミニゲーム的なものが入るが、その中の
固定機銃?戦がエライ難しく今心が折れている。大した攻略サイトも
無いので辛い。主人公もTPSの標準難易度にしては妙に割に柔らか。
バランスは微妙ながらTPS好きで安ければ買っても良いかなという出来。
908 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 11:11:06 ID:zay2nzVL
QUATUM THEORY AND CASTLEVANIA LORDS OF SHADOWの感想をもとむ。
909 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 11:28:11 ID:JNjjelRg
イートレッド〜マットハザードの逆襲〜(PS3)【×】
ゲーム業界内輪ネタTPS
TPS色々やったが、これ程呆れるゲームは無かった
ガンアクションの醍醐味たるカバーポイントが敵の銃撃を受けると消滅するシステムはマジで開発者何を考えてんだとイライラした
内輪ネタ…というかほとんどパクっただけのネタに興味も沸かなかったし、洋ゲーにしては異なるセンスしてるバカゲだとは最初は感じたけど……
大神は相当おもしろかったけどなぁ
ゼルダがまったく合わない俺にかなり合っていた
大神いま遊んでるけど、すごく面白いと思ったよ。
ICOはつまんねーと思ったんだけどな。
大神は戦闘も謎解きも簡単すぎて途中でやめた
グラフィックや雰囲気は良かったんだけど
ザ・ダークネス【○】PS3
値段1780円
初回でも2、3日やり込めばクリア出来る程度のボリューム。
一つの映画をプレイしてるみたいで意外と面白い。
何よりFPSゲーだけど、戦争モノじゃないのがミソかな。そして難易度はあまり高くなく、画面も忙しくグルグルする必要が無いからFPS酔いする人も大丈夫っぽい。
超人主人公でダークな世界観が好きな人には安いしおすすめ出来る。
高評価ばっかりじゃ参考にならんだろうから
デモンズソウル (×)
各所レビューやBBSでの評判を聞き購入。二時間ほどで嫌になって
手放す。正直良いところを見つけることが出来なかった。ずっとダーク
な雰囲気一色なのと死んだらまた遠くまで行かなくてはいけないのが
ダルかった。
二時間じゃわからんだろうとつっこみもらいそうだが二時間で手放させた
部分が×。人を選ぶゲームだという印象。アクションは得意な方です。
まぁアクションゲームであぁいう黙々とダークな雰囲気はなかなかないからな
アクションゲーマーこそやりこんでみてほしいもんだが
>>915 1面(城門)クリアするまでの難易度は確かに高すぎだね。
そこを超えると別ゲーになってくるんだけど、まあ、自分も一度は挫折しかけたし
合わない人がいるのはしょうがないよなー。基本マゾゲーだからね。
アクションは得意な方です(キリッ
デモンズの一周くらいしてから言えって話だな
デモンズも狂信者がつくようになったか
デモンズの一周くらいしてから言えって話だな(キリッ
前からいっぱいいるじゃん。
あちこちで
>>918みたいなの見かけたわ
もともとデモンズは狂信者ばっかだろ
デモンズは別に超絶難易度アクションってわけじゃないしな。
ただマゾいだけで、難易度はちょい高めくらい。
個人的にはマリギャラコンプより全然楽だった。
ととモノ3。 (×) PS3
戦闘中にボタン入力があるせいか激しくもっさり戦闘。アニメーションOFFはもちろんできない
200種類だか400種類くらいありそうな錬金レシピ、購入してもまた買えてしまうしどれを買ったか表示されない。ダブらないように覚えろって?
マップのはしにウネウネしてる記号が連続して並んでる。隣のマップに行くシンボルなんだが、マップ埋めるにはその上に行かないとダメ
その上に行く度に「となりのマップに行きますか? はい いいえ」を答えないとダメ。見た目も最悪
これくらいはまぁいい。見えてる地雷なんだから覚悟してた。だが、バブルン!おめぇはダメだ
最初のお使いクエストが終わって、次のお使いクエストに炎の洞窟っぽいとこに行くんだが、そこにバブルンて敵がいるんだ
それがありえないくらい強い。こいつだけ信じがたい強さ
初めての戦闘で一瞬「これは絶対に勝てないイベントなんじゃないのか?」と思うくらい強い。見た目はどう見てもゲロ、いやスライム
他の敵は普通の強さなのに・・・。しかもブレスも使って後列にダイレクトアタック。2発食らえば後列は死ぬ。フェアリーは1発で死ぬ
こいつが4匹とか出てきて探索どころじゃないよ・・・フォールアウト3で言うと開始直後のメガトンの周りにスーパーミュータントがウロウロしてる状態
とともの1は他チームが作ったエクスの絵をすげ替えただけの丸パクリ
元が結構良かったからそれなりに評価されて結構売れる
2は新要素だの何だの言ったけど全部埋められなくて未完成品のままリリース
致命的なバグも多く不満続出で糞ゲーwikiに載るような出来
その続編が良ゲーになるわけ無いだろ・・・
元がSFCなのにただの移植すら出来てなかったビチグソ以下のPS2ヴァルケンを出すような会社だぞ
ID:BiNAWbkqはwiz系をろくにプレイしていないのはよくわかった。
ネーミングと難易度にギャップがあるんじゃないの?
やったことないから知らんけど
wizはぱっと見がっつりコテコテって感じじゃん
>>928 これでも過去作に比べてだいぶマシになってるんだぜ。
バグで目立つのはダンジョンで錬金したらたまにフリーズするくらいだし。
前作にあった理不尽な罠とか壁抜けバグとは存在しない。
難易度の高さも過去作と比べて高いだけでwiz系としちゃこんなもん。
あとPS2ヴァルケンのプロデューサーが同じなだけでととモノのデペロッパーそのものとはなんの関係もない。
擁護じゃなくて買ったのならレビューすればいいのに
ととモノ3 【△】
いいところ。キャラがかわいい。序盤さえ越えればサクサク
駄目なところ。戦闘がモッサリ。戦闘中にR1押すのは必要なかったんじゃないか?
skate3(箱アジア版) (○)
日本では12月発売のこのソフトだが、どうせ英語版だし
FO:NVやCoDBOが出るまでの繋ぎ目的で購入
シリーズ初挑戦だが、ボードを転がしながらブラブラしてるだけでも楽しいし、
オブジェクトなどが自由に置けるので坂道にランプ(ジャンプ台)を置いてエアーを決めるのがとても楽しい
ただ160種類にも及ぶチャレンジ(ミッション)だが、スポゲーが苦手な人、格ゲーのコマンド入力が苦手な人、
短気な人(つまり自分のことだがw)はあまりクリアすることに躍起にならない方がいいかも
こないだもfilmのチャレンジがkillできなくて、下手糞なくせに顔真っ赤になりながら
意地で数百回も挑戦してクリアしたはいいが、その後偏頭痛起こしたw
挑戦できるチャレンジはある程度自由に選べるので、
難しそうなものや面倒くさそうなものは後回しにした方がいい
skateは格闘ゲーやSTGくらい腕がしっかり出るゲームだからなー
オンでうまい人とやるとそのプレイ見てるだけで酔える
デッドライジング 【▲】
広い街で何でもできる・・・その辺のモノを武器にしたり、着替えたり、ギャンブルしたり
色々できるけど、話の本筋を追ったり、生存者救出したりすると、途端に自由な時間が限られる
あそこ行って、こっち戻って、と無線連絡に振り回される
1回で全部やらなきゃ というタイプの人には苦しいゲーム
幸い死んでもレベル引継ぎで最初からリスタートできるし
ストーリー追わずに生存者だけ助けたりと、自分の好きなペースで進められるので無理しなければ問題ない
最初は色々無視して、自分のやりたいようにやって、行きたいところ行って好きに遊んでる方が吉
ある程度レベル上がってから、ストーリー追うと楽ちん
自分みたいに、お題を出されると「やらなきゃ」と思ってしまい無視できなくなるタイプの人間には
なんかムズムズするゲーム
自由だからこそ日本人には馴染みにくい印象があるのかもね。
自由といっても結局ジェノサイドするだけのクソゲーだから救いようがない
>>935 1は俺も本当にダメだった。自由なんだが結局縛られてる印象。
後助けた奴が全くついてこないとか細かいことでイライラさせられた。
周りのノリで2も買ってしまったが縛られる、ロードの長さ以外は特に不満なくてこっちはまだ遊んでる。
FF13 【○】PS3 1980円
戦闘が楽しい。テンポ重視のFF10-2の戦闘みたいな感じ。
今の所時限イベントが無いおかげで凄く気楽にプレイ出来てる。
個人的な事だが、時限イベントなんかがあると全部制覇しないと気が済まない性格だし、仕事も忙しかったりするので一本道は逆にありがたかった。
後は、この値段だからこそ○が付いてるって感じかな。
定価なら間違いなく×だったかもしれない。
Call of Duty Modern Warfare 2 【○】 3280円 箱○ オフ専
本編もまぁ楽しい(ストーリーがさっぱりわからないが)けど、それ以上にスペシャルオプスにハマッた
短いもので5分、長いもので30分程度のミッションが25本入ってる(オフ専だと23本)
それぞれ難易度が3つあって、これをチマチマクリアしていくのがこの上なく楽しい
レースゲームのようなものも入ってるが、基本は戦闘オンリー
死んで覚えろ!的なシナリオも多いが、それはそれで攻略法を練るのが面白い
塔の上で篭城するスナイパーシナリオと、山荘を攻略するシナリオが今のお気に入り
何度も何度もプレイして、いろんな攻略法を試している
区切りが短いので時間がない日にゲームを楽しむ1本に最適かな
FPSでここまではまったのはBLACK以来
941 :
1/2:2010/10/19(火) 02:24:11 ID:+BoTR1Cs
RED DEAD REDEMPTION 北米版 【△】
プレイしたのは前だが当時いくつかレビューがあったので敢えてレビューを避けてた
精細なグラにリアルな挙動は近年のR☆らしく現時点で非の打ち所がなく箱庭というスペースも相まって
追体験の舞台としては比肩するものがないのではという出来
だがあくまでゲーム、ゲームとしてのシステムや操作性がGTA4から代り映えしないというか変わってない
利かない小回り、コマ落ちによる標的の瞬間移動、距離を保つ為のスペック無視の急激な速度変化など
相変わらずでSTGとして見た場合如何なものかと
蛇足なアクションもそのままで使い道のないジャンプとドッジは廃止してインタラクティブボタンにした方がいい
デッドアイは特徴というより初心者向けチートでしかなくゲームの難易度を下げるだけで何の面白みもない
バグやフリーズが頻出したのもマイナス、GTA4ではテキスチャの貼り遅れなどあったがそんな次元ではない
自分の体験したものだけでも挙げればキリがないので割愛するが
少なくとも数値バグによるSTATSの形骸化はソーシャルクラブとリンクしてるのにあってはいけない
942 :
2/2:2010/10/19(火) 02:26:13 ID:+BoTR1Cs
巷の西部劇版GTA4という表現は当ってはいるが異なる部分があってGTAはどちらかと言えば
日常でこちらはシネマチック
が前半に力を入れすぎたのかテーマの根幹に関る後半がただの水増しミッションばかりで
駆け足で進み家族や政府との絡みに詰め込んだだけの感が否めず終幕しても消化不良
R☆ファンの自分が贔屓目で見ても△評価をつけざるを得なかった
なぜ過大評価されるかが解らないのでここでレビューしてみた
ロックスターの新作だからよくわからなくても持ち上げてる印象はあるな
メインイベもくだらねーし、サブイベもガキの使いでしょぼしょぼ
西部劇とか興味ないからなおさらつまんなかったな
自分も確実に
>お題を出されると「やらなきゃ」と思ってしまい
>無視できなくなるタイプの人間にはなんかムズムズする
このタイプなんだけど、
>>935読んだら
無性にやりたくなってきた。ノーマークだったから
どんなゲームかしらべてこよっと。
レッドデッドリデンプション気になってたけどスルーして正解だったか・・・
たしかに西部劇に興味ないと楽しめなさそうだよな・・・
RDRはぶっちゃけ一瞬で飽きがくる
どこまでいっても同じ景色
やることは違えどやれることは最後まで変わらず
フォールアウトはどこあmで行っても同じ景色じゃないのか?
DCエリアに行ってみろよ
DLCエリアに行ってみろよ
馬に乗るゲームで、馬の挙動がワンダ以下の物はもうそれだけでやる気しなくなっちゃった
馬に乗るゲームなんて
無双系とマウント&ブレードくらいじゃないの
♪エポナーエポナー 早くこーいー
ヴァンキッシュ 【×】
カバーしながら敵と撃ち合う、素早い動きで敵の死角に回り込んで弱点を撃ち抜く、それによって敵が派手に爆発して死ぬ
シューティングの爽快感とカタルシスを突き詰めたゲームだと思います、そこの部分は良く出来ていました
プレイ時間ですが初見ハードで突撃したわりには五時間半で終わった、いくらなんでも短すぎます
プレイ時間が短くマルチプレイも無いならどうやってプレイヤーを捉えておくつもりなのか
あなたがランキングやスコアに興味がなければ、繰り返しプレイしても引き継ぎのないこのゲームは、長く遊ぶのに適さないです
バイオ4やデッドスペースが持っているような強烈な魅力でもあれば、キャンペーンだけしかなくても結構遊べるかもですけど
これはなんだかあっさりしているというか、みんなで敵倒しながら一本道を進んでいって終わり!みたいな
ストーリーもなかったし、続編作る気満々で、プレイしてる自分は消化不良だし
厳しいようだけど、本当、上二行だけのゲームだった
せめて…せめてマルチがあれば…オフは薄いけど気持ちいいし、オンもそこそこ遊べるよ!みたいに言えるんだけどなぁ
なんか英語を機械翻訳したみたいな文章だな
最近は発売前に「期待」とか「ネ申ゲー」とかいわれると
いざプレイしてげんなりがデフォだな。
どうしてこうなった
今はネットがあるから糞ゲー回避できる
それも犠牲になってくれる人がいるからだぞ
感謝しないと
犠牲になったのだ・・・
>941
前作のレッド・デッド・リボルバーは、デッドアイが正に九死に一生の必殺技っつーか、使いどころが肝心だったけど、
今回は確かにチート技な感じがあるなー。
全体のテイストともなんか合ってないし、要らなかった。
PS3 デッドライジング2 【△】
1が箱だけでプレイできず憧れがあったのでかなり期待して購入。
友人とcoopプレイはなかなか楽しかったがすぐに飽きる。Lv50に
なったらすることが無くなった。いい意味で洋・和ゲーテイストを合体
出来ていたと思う。
中身はすごく薄い。デッドライジングが好きという理由でなければ暇
つぶしに買おうとは思わないほうが良い。長すぎるロードでテンポも
悪いためOFFで一人でやっても面白くはないかも。
箱優遇でcase:0、westはプレイ不可となんだかわけわからんことし
てるのでもうカプコンのゲームは買わないようにしようと思いました。
×でなくて△なのは発売から10日でうっぱらって-2000円で済んだ
からです。
>>956 今は発売日にプレイ動画見れるから昔と大分違うよな
けどショップでのどきどき感は減った
買うか買わぬかジャケ裏見て行ったり来たりするのも楽しかった
963 :
1/2:2010/10/24(日) 23:15:18 ID:QU5+ZpA+
VANQUISH 【△】 PS3
近未来を舞台にしたTPS
他のTPSに比べて良い点は、@グラが綺麗で戦闘が派手 A演出が色々格好いい、くらいだろうか
クリアまではムービーなども含めて8時間くらい(リトライにかかった時間は含めず)、
短い短いと言われているが、アクションゲームは周回してナンボだと思ってるので、ボリュームとしては普通だと思う
以下感想を色々と
●ストーリーが超ぶった切りで終わる
ドラクエ1で例えるなら「ローラ姫を助けに行ったら姫死んじゃった、竜王はまだ倒してない、
しかも竜王より何か強いボスもいるっぽい、それにラダトームの王様も死んじゃった」こんな感じで終わる
……続編前提にしてもこれは酷すぎないか? まぁストーリーなんてどうでもいいっちゃあいいんだが
●Q:全長300m超の巨大兵器をどうやって倒しますか
A:直径1mくらいのパイプをぶっこ抜いたらなんか自爆しました
ショボい、ショボすぎる……
●グレネード投擲距離の調整が非常にやりづらい
964 :
2/2:2010/10/24(日) 23:17:21 ID:QU5+ZpA+
●ブーストによる高速移動が持ち味の本作であるが、スロー発動とゲージを共有しているため、
ブーストを使うよりスローにゲージを使ったほうが効率的でしかも強い
よってブーストはミッション間の移動くらいにしか使わず、あまり意味がない
●近接攻撃もゲージ消費、しかも一発でゲージ全消費してオーバーヒート(一定時間
ゲージ消費行動不可、更に移動速度低下)になってしまうため、リスクが高すぎて使えない
発売前に期待していたのは「ブーストや近接攻撃を駆使した高速戦闘」だったんだけど、
蓋を開けてみれば「スロー多用のスロー戦闘」でしたというオチ
ゲージを別にするか、いっそブーストや近接は制限なしの使い放題で良かったのでは?
総評としては、まぁ凡ゲーから良ゲーの間くらいかなと
この手のジャンルが好きな人、ガショガショ変形するメカが好きな人、
「リミッターを解除しろ!」とかに燃えるものを感じる人なら買っても損はしないのではと思う
続編で今度こそ高速戦闘が実現するのを期待してます
グレネードなんであんなに使いにくいんだろ
他は丁重なのにな
>>963 周回してナンボだけど、その周回をしようって思わせないのが駄目なんだよ
引継、追加武器、コスチューム
分岐があってもよかった
それが何も無くてしかもすぐ終わっちゃう
EDであんなことやって遊んでる場合じゃないでしょ…
俺はそんなご褒美なくても周回やる気になるぞ、そこは個人の差なんだろうけど
つかまだ売らずに手元に残ってるなら難度ゴッドハードやってみるといい
最初のボスを倒すところまで行けたら(そこに到達するまでに心が折れなかったら)
多少は評価が変わるような気もする
ファイトナイトラウンド4[ほとんど◎]
悪い所は、英語版しかないので、英語に弱い自分はよく分からない事が多い。
トレーニングが難し過ぎる(オートにも出来るが効果が下がる)。
相手はダウンしても何度でも立ち上がってくるのに、自分は二回で立てない。
視点が右側面しかない。
良い所
右スティックでのパンチの操作がやり易い。
タイソンやアリなど、伝説のボクサーが実名で出ている。
ダウンさせた時のスローモーションが爽快。
悪いのが多いようですが、補って余りある長所があります。
969 :
1/2:2010/10/28(木) 01:36:03 ID:krdF90GK
ノーモアヒーローズ2 デスパレートストラグル 【××】 Wii
前作は全米殺し屋ランキング10位から始まって1位を目指す物語だったが、今作は50位からスタート
「じゃあ今回は前作の5倍のイカれた殺し屋が登場するの?」と考えるのはド素人
今作は前作が嘘だったかのような中身スッカスカの超絶ウ○コゲーと化している
@アクションが駄目
雑魚戦……面倒くさいだけ。前作はフィニッシュ攻撃で雑魚数人をまとめて薙ぎ払えるので爽快感が
あったが、今作ではなぜかできなくなり格段にテンポが悪くなった
ボス戦……面倒くさいだけ。やたら逃げ回る奴らばかりでガチで戦えるボスがほとんどいない
攻撃をガードすると大量に武器のゲージを消費させられるので、頻繁にリモコンを振って
回復せねばならず、またダウン復帰にボタン連打を強要される。とにかく疲れる
Aストーリーが駄目
ちょっとイベント→ロード→イベント→ロード……。中身があるデモならまだいいが、
メンヘラ女が一人でぐだぐだくっちゃべるだけの意味不明なデモを延々見させられる
970 :
2/2:2010/10/28(木) 01:37:05 ID:krdF90GK
「ランク49位の奴と戦って勝ったら、なぜか25位にランクアップしていた」
「そこから数人戦っただけで10位になっていた」
「と思ったらいきなり5位になっていた」
な、何を言っているかわからねーと思うが(ry
そりゃ50人全員と戦えるなんて最初から思ってなかったけど、ここまでスカスカだとは……
いちいち数えてないが、12、3人としか戦ってないんじゃないか?
前作ではGTAのように街を散策できたが、今作でそれができなくなったのも
殺し屋を大幅に増量したからだと思ってたのに……
主人公の性格も改悪されて支離滅裂になってしまっているし、ようやくバイクを
運転できると思ったら敵も出ない一本道を真っ直ぐ走って終わりだったときにはスタッフの正気を疑った
一体何がしたいんだよ……
他にも言いたいことは山ほどあるが、なんつーか、スタッフは全員○ね
劇中劇のアニメなんぞ作ってる暇があるなら他にやることあんだろうが!
制作陣のオナヌーって事か。あ、トラヴィスもオナヌーみたいな動作してたよね
つか書いてあるのが本当なら前作を超えようと色々やろうとしたけど
どれも中途半端になって収拾がつかなくなった感じだ。
低予算、お手軽に続編つくって開発費回収しようとしたんじゃね?
また糞移植するのかな?
不具合も対応せずに売り逃げする糞メーカー
前作が糞ゲーだったから続編は凡ゲーぐらいにはしてくるだろうと思ったら
劣化してるとか凄いな
バイオショック 【×】
評価の高いFPSで、安価だったために購入。
不気味な世界観と、それを台無しにしないローカライズはとても良かったと思う。
射撃や殴打が主な攻撃方法なのだが、ガードというものが出来ないために
敵が近づいてきたら下がりながら攻撃するしかなく、とにかく戦闘が単調。
回復アイテムや銃の弾薬が簡単に手に入らず、MAPを探索しようとすると
敵がリスポンするのでゆっくりと探している暇がない。
戦闘があまりにもつまらなすぎて、先に進める気力がなく5時間程度で断念。
どこのサイトを覗いてみても高評価なのが不思議でしょうがない。
俺も同じ意見。雰囲気は良いけれど戦闘がまったく面白くなかった&ストーリーの
先を見たいという気が起きなかったから途中で断念したよ。
何でこんな評価高いのか俺もわからん。
バイオショックが評判いいのはグラフィックや雰囲気だろう
ICOや大神みたいなもの
戦闘やゲーム部分は簡単すぎて、その辺はそんなに評判良くない
そもそもFPSに戦闘の面白さを求めるのが間違い
>>976はFPSあんまりやったこと無いのかも知れないけど
ガードのあるFPSなんてほとんどないよ
最近のだとZeno Clashくらいしか思いつかない
979 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 00:19:10 ID:zFDK5CK8
FPSに戦闘の面白さを求めるのが間違いなら昨今のFPSマルチプレイ全否定だろ。
そういえばinfiniteなるものもでるんだっけか。あのシリーズFPSじゃなかったらファンになってたかもな。
俺もつまらんから1途中でなげて売ったし。
バイオショックにはマルチプレイないだろ
バイオショックは戦闘がヌルイからサクサク進むからそんなに単調さは感じなかった
FPS慣れしてると敵をいびり殺す余裕もあるし
小ネタ多くて好きだけどなぁ
983 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 00:56:46 ID:Bn7Uiqcb
バイオショックは雰囲気ゲーム。
あれはほんとに世界観や雰囲気があわないとゲーム的にはいまいちだろうね。
FPSが好きな俺もFPSとしては大して面白くなかった。
でも雰囲気がビンゴだったので二回クリアしたよw
今でも今のゲーム機で一番好きなのは迷うことなくバイオショックを挙げる。
猟奇的な描写やこだわりを感じる水の表現やレトロな音楽が相まって、
なにもせずにラプチャーを彷徨くだけでも楽しいw
そんなゲーム。
984 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 01:03:15 ID:Bn7Uiqcb
FPSに戦闘の面白さを求めるな…ではなくて、
バイオショックにFPSの面白さを求めるな。
のほうがあってるだろうねw
プラスミドとか色々あって変化には富んでるけど、
FPSの基本的な射撃感が大味なのは否めない…。
同意だw
>>936 今さらのレスだが自由度ってのはGTAのように自分がやりたいときに自由にミッション受けられないとダメ
デッドラは時間制限が煩わしい
デッドラ信者は自由度を履き違えてる
本当の自由度ってのはRDRのように時間を忘れて馬で荒野を駆けたり、気が向いたらミッションを受けたり、手配犯を成敗したりそういうのが本当の自由度
なら、オフィス街をスポーツカー転がして、気が向いたらミッションを受けて悪党を殺す。でも良くないか
本当の自由度ってのは学生時代のように時間を忘れてゲームしたり、気が向いたら授業を受けたり、友達といつまでもだべってたりそういうのが本当の自由度
箱庭ゲーを自由度視点でみると、自由なわけないだろ。
制作者の手の平から絶対でれねーんだから。
ビバ自由!みたいな視点で箱庭ゲーやるなら、俺なら全部×××。
基本的にシェンムーからなにもかわってねー。俺のやりたいことが何一つ出来ん。
ゲームによって自由度に違いがあるのは当たり前で、デットラは時間管理も楽しむゲーム。
2は微妙だけどな。
>>989 お前のいう自由度って美化されたただの思い出の事?
自由度が高いってもやれることは少ないしねぇ
ガンパレは割と何でも出来たな
>>990 ゲームが人が作るものである以上は、
作る人間の意図の外には出れないって事だろうがよ。多分。
人生にもいろいろ制限はあるけど、学生時代の一時期だけは
それを無視して生きれんだよね。
マリシアス PS3 PSN配信ゲーム 800円 【△】
デモンズソウルを強く意識したと思われる作品
難しめの難易度、好きなようにステージを選択して攻略出来る所なんてそのまま
800円とは思えないグラフィックは美しいし、攻撃方法にもバリエーションがある
じゃあ面白いのかと言ったらそうではない
使い勝手の悪いカメラに硬すぎて終始削り合いになるだけのボス
しかも硬いだけでなく、やる気がないのか逃げてばかりの奴までいる
無駄にストレスの貯まる拘束攻撃や演出つきの掴み攻撃
とにかくテンポが悪い
更にあるステージはそれプラスして処理落ち
快適さが損なわれるくらいなら敵を減らして欲しかった
800円でこれだけ出来るんだと見せつけたかったのかもしれないが
本末転倒ではないだろうか
レフト4デットは◎だなぁ
まぁそれでも言いたい事は沢山あるんだけどね
普通のFPSは銃で撃ち合うけど相手がゾンビなのがまたいい
銃の撃ち合いだと隠れて、ちょっと顔出して撃つとかジャンプでピョンピョンよけて撃ちあいするとか
なんかどこが面白いのかわからなかったけど
L4Dはいいわ、FPS好きじゃない人でも楽しめる
対戦の敷居が高いけども…
CooPも人気あるしね
毎週変わるミューテーションって言うのがあるけどこれも一応楽しみではある
武器がチェンソーのみでとか一人のみでキャンペーンやるとか色々ある
毎週変わるのが楽しみになる、まぁうんこみたいなミューテーションもあるんだけどね
対戦だと敵側の感染者側を操作したりできてこれも面白い
ゾンビを動かすんじゃなくて特殊感染者と呼ばれるヤツラを操作するんだけど
(バイオで言うハンターやリッカーを使うような感じ)
まぁ説明しなくても超有名だからみんな知ってるか…
次スレ立てようとしたら駄目だった
誰かお願いします
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この前家に帰ったら、ちょうど妹が着替えの最中だったんですよ。
兄妹だから気にすることもないだろうと、そのまま通り過ぎようとしたら
いきなり「キャーッ!」なんて悲鳴上げるのね。
お前ね、馬鹿かと、阿呆かと。
画面の中の妹ならともかく実妹に欲情なんてするわけないだろうと。
だから「お前のハダカなんかに興味ねえよ」って言ってやったんですけどね、
そしたら泣く、もう大泣きですわ。
着替えを見られたのがそんなにショックだったのかと思って、
俺にもまぁ悪いところがあったかなって、一応謝ったんです、「着替え見ちゃってゴメン」て。
そしたら違うって言うんですね。なにが違うねんなと。
「お兄ちゃんに興味がないって言われたのが悲しい」だって。
驚きましたね。ええ、そりゃもう。
でももっと驚いたのは、下着姿の妹がそのまま俺に
(省略されました。続きが見たい人は次スレに来てください)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。