【xbox360】HALO WARS Part56【RTS】
ごめんなさい。スレナンバーみすりましたです。
正しくは
【xbox360】HALO WARS Part57【RTS】
ですので、次スレは58でお願いします。
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
追加マップ:ヒストリックバトルパック
DLCの購入が必要。実績は全てスカーミッシュソロでも取得可能。30分で楽に全解除。
●ツアーコンダクター
マップ「Barrens」で1ゲーム中コヴナントリーダーへ50個小隊転送。
自爆グラントを10隊作りアービターと基地を5往復させても解除。
●排水溝掃除
マップ「Memorial Basin」で20個小隊の敵を1度のコヴナントリーダーパワーで倒す。
簡単な取得方法は難易度イージー自分アービターで開幕速攻で基地を3〜4つ立てて倉庫で埋める。
アービターを強化して怒り維持コストを下げ、資源が溜まったら怒り発動して野良リアクターと野良スペースを7つ攻め落とせば解除。
1箇所につき中立歩兵が3隊、マップ内に8箇所中立拠点がある。
●火消し屋
マップ「Blood River」でリーダーパワーを1ゲーム中5回阻止する。これは説明文が判り辛い。
Yアビリティだけでなくワープ転送阻止も含まれるのでスカーミッシュ難易度ノーマル敵アービターにして敵が攻めてくるまで待つ。
アービターが基地に取りついたらワープ召喚を始めるので妨害爆弾を撃てば解除。
上手く解除されなかったら雑魚だけ全滅させて少し待つ。
●世話役
マップ「Memorial Basin」にてチームメイトに物資5000援助する (デスマッチを除く)。
2vs2でゲームを作成し上記「排水溝掃除」と同時あるいは同じ手法で解除可能。
300消費200転送なので物資7500貯まり次第全額仲間に送れば良い。
この実績だけは条件満たした時ではなくゲーム終了後に解除されるので注意。
■廉価版情報
タイトル名 : Halo Wars (Xbox 360 プラチナコレクション)
パブリッシャー名 : マイクロソフト株式会社
価格 : 2,940 円(税抜 2,800 円)
発売予定日 : 2010 年 3 月 11 日 (木)
ゲーム概要はこちら
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halowars/ (※) 初回生産分限定特典として Xbox LIVE マーケットプレースで配信中のゲーム追加コンテンツ
「ストラテジック オプション パック」と「ヒストリカル バトル マップ パック」のダウンロードコードを同梱しています。
いちおつ
リーダーユニットの使い方がよくわからない
ほとんどの場合転送のためだけに使ってる
>>10 初回版を買った人は、プラコレ買いなおすか1600ゲイツ払ってねってか!
ちくしょう
近いうちにDLC安くなるんじゃないかなと予想
シールドジェネレータを建造中に攻撃されるとシールドが張れたり張れなかったりするけど
張れてる時は、どういう条件で張れてるんだろう。運ゲー?
前スレにも書いた気がするが基地攻撃されてると張れない
あれってシールドジェネレータを攻撃しなければ駄目なんだよな?
攻めてても張られることあるし。
>>16 基地本体
その場合シールドジェネレーターが攻撃されてるかどうかは関係ない
「体力が回復する格ゲー」みたいなイメージで、
真の達人同士が戦ったら千日戦争になったりしません?
達人かどうかは知らんが、永遠と続くことはよくある
そして数時間後にコントローラーが手垢だらけになりつつ萎えたほうが落ちる
RTSって萎えさせたら勝ちなゲームだよなもともと
ブルチvsブルチは達人同士でもすぐ終わるよ
21 :
なまえをいれてください:2010/03/02(火) 21:31:13 ID:DEENZTSm
復活記念サイクロプス
いくら達人同士でもミス0ってわけにはいかないからな
ODST弱いなー、味方に居ても自分が使っても負けちゃう。
Fort Deenの横道にコブラ置かれたぜ。
ロックダウンしてるし、スコピ攻めしようとしたのに涙目w
Uターンしたけど、コブラ3台にボロボロにされたぜ・・・
>>23 艦長のODSTとマックは上手な使い方をされるとどうにもならん。
クマ・スコピか汚物消毒兵がある程度まとまった数があれば対応
出来るがホネやコブラと組み合わされるとこちらが削られかねないし。
スコピメインで敵基地に向かったとして
コブラと遭遇→数体投下して急いで排除
ハンターや熊と遭遇→肉壁を作り基地落とすまで足止め
みたいな感じで丁寧にやらないといけないのがodstの面倒な所
ホーク単で全ユニット選択して荒らして回る方がよっぽど楽
33でホネとか出したら負けかなと思うんだがどうかね
バンシーは糞強いがホネはもろくて糞弱い印象
仲間うちではまず出さないが定石になってるんだが
>>26 対スコピと対ハンターメインのゴブなら使う必要が出てくる。
ただしウルバリンとバンパイアに切り替えてきたタイミングを
見計らって生産を打ち切らないとジリ貧になるから使い方が難しい。
ホーネットは狙撃手入れたらかなり強いと思うけど
コブナントで反乱軍の基地潰す時って
周りのタレットも壊したほうが★つきやすくなるんですかね?
タレット*2、見張り塔*2、基地で大体☆1位だったはず
>>30 おお、即レスありがとう
やはり壊したほうがいいのか
それにしても★3が作れないw
星ブルチの硬さは異常
アービター使ってんだけど、預言者の儀仗兵ラッシュに3連敗してうんこっこ
つか預言者に限らずイマイチ対ラッシュしてくるコヴのオーダーってのがわかんないなぁ
自分も攻め返すのが基本だろうけど、ユニット生産パッド作ってたら間に合わないし、やっぱ自爆グラント使うしかないのかねぇ
ちなみに1v1の話でTSは40いかないぐらい
>>26 骨は33でも使える状況は結構あると思うが
狙撃手入れるまで使いにくい上にウルバリンがすぐ出てくるから使いにくいがレイスとかに比べたら全然使える印象だな
>>33 アービターで預言者相手だとシールド張らないと話にならない
預言者相手にしないでクレートとか拾ってバンシーでも作ったほうがいい
相手シールド張ってないで自爆転送できるなら相手物資壊してもいい
メンテって何時まで?
最近野良3で即スカラベ狙ってるコブ大杉だろ
まじで3回に一回はスカラベ狙いいるぞ
>>54 むしろ狙わないで先に飛ぶ預言者がいらつく
EXILE内周になった時の守り方がわからん。コブならシールドで防げるが、UNSCだとタレット作っても潰される。
結局は野良リアクター取った味方次第なんかな。
未建造パッド付近にタレットの建造と偵察&アンチ生産は基本として
後はむやみやたらに突っ込んで貴重な兵を溶かさないように気をつければその内そこそこの割合で凌げるようになるさ
相手がガチ攻めなのに味方の援助が皆無なら潔く諦めて早めの第2基地建造をおすすめする
スカラベ狙いはコブ使ってるとハラスしやすくていいけどね
>>39 即セカンド作って後方に逃げるのも一つの手かと
最初の基地に物資パット作って硬くしとけば時間稼ぎになったりならなかったり
結局味方次第の方法だけど。
最前列だろうがなんだろうがUNSCならホグ出して荒らせよ
敵リーダーの強襲が怖いんならホグ出して敵の野良リアクター荒らしがベスト
ハラスやめてホイホイ戻ってくるはずなんで、その間にタレットを完備する
もしくは上で言われてる通り即2
野良リアクター荒らしてる所にフレア炊くと、味方が歩兵を送りつけてくれる事も
まあ、スカラベは正直硬くしすぎ
おい日本人で資源かつかつなのに怒りまくるアビタン勘弁しなさいよ
僕の愛するホグちゃん何台叩き切る気なんすかひどいお
うまく野良基地に擦り付けれなかったときの絶望感は異常
エレファントラッシュ全然成功しないな…
と言うか野良だと仲間と連携取れずにグダグダ
シムや助けに来てくれない大将は避けたいプレイヤーに登録しまくるのがいい。
気休めだけどね
>>35 てんきゅー
その3戦は色々前の試合の事考慮して戦法変えたんだけど、神殿>倉庫>ジェネでやった時は、
ガチで儀仗兵垂れ流されて以外に早く剥げちゃってやられちまった。
1v1かパーティゲーム専門だからなかなか視野が広がらない。
IRCとかって機能してる?ハロワのコミュニティってかつながりが欲しいわ〜
色々ありがと。1vs1なら凌ぐ、敵外周も来たら逃げるだね。
最外周になれたら野良リアクターとってスコピ護衛に送るぜ。
>>48 大会見る限りだとSierraとmixiクランはまだ活動してるっぽいけどね
そこらへんのIRC行ってみればいいんじゃない?
>>48 あと野良で素敵な日本人見つけたらメッセ後フレ登録しとけ
一緒にptやる内にフレのフレとも仲良くなれる
こうやって芋蔓式にハロワフレが一気に増えた
3vs3を200試合くらいやってみての感想だけどなんか全体的に外国人とやってる方が面白い気がする
物資とかくれるのも(意味があるのかどうかは別として)外国人ばっかだし。。。
53 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 00:19:14 ID:TVvLeJ0W
>>52 何を思って面白いとするのも人それぞれだからそう言われても、だから?としか言えないわ
基地落とされる直前で投了したら途中で逃げたって何やねんw
しかもパーティゲームwポイント飽食したいなら野良3on3でもやっとらんかーい
>>52 チュボーン!(開始直後)
チュボーン!(3秒後)
・・・自分が星三つだからか?
又は、物資援助より軍隊作れ!その基地前で寝てるスカラベ寄こせ!
>>55 はじまってすぐ落ちる人は外国人の方が多いね。(あれは初期の位置が気に入らないとかなんだろうか?)
でも誰か落ちたら次に落ちる人は日本人の方が多い気がする。
あと
>>54もそうだけど日本人は最後まで粘らない人多い。
基地落とされるの見るの悔しいけどさーなんかせっかくここまでやったんだから最後までやろうよって思う。
攻めてる方は楽しいだろうし…
>>52 ボイチャでの話なら全く同意
日本人同士だと騒ぐ奴いないからなんか盛り上がらん
>>56 RTSでの自爆は将棋とかでいう投了と一緒だから俺はすぐ抜けても別にいいと思うな
気持ちはわかるが
夜11時ごろあたりは野良33に日本人溢れてるけど、日本人オールとかでなると悲惨だよな
全員ハラス行くもんだからひたすら潰しあいで守ったほうが負けっていう
まぁ楽しいんだけど、アビタが味方だとすごく頼もしいれす^p^
最後まで戦うのが美徳なんて日本人の悪い考え方だろ
勝負付いたらとっとと抜けるなり抜けてもらう方が建設的。時間の無駄
>>56 え、RTSって詰んだと思ったら投了するのがむしろマナーだと思ってた
無駄に追い掛け回したり勝ってる側からしたら時間無駄だし
他のRTSとかやった事ある?それが必ずしもハロワに当て嵌まるとは言わないけども
ベツゲーだけど、スタークラフトとかの試合見ると負けが確定したと思った瞬間即抜けしてる。
意味なく粘るより場数踏んだほうが強くなるしね
負けそうになった時に抜ける人に対して
「逃げるのか!弱虫め!」って思ってました。すみませんでした
時々いる勝敗が決まったのに基地建てながら逃げ回る奴は本当にだるい
それで捲くれるならいいんだけどさ
やっぱり上手い人は投了するんですね。
ライブパークに出てた上手な人も「投了しませんか?」「投了しましょう」って言ってたし。
一人倒すと次々抜けてくのとかなんか基地一個くらいなら壊せそうなのになーとか思ってしまう。
>>65 それ僕ですね。
死にそうな時はホグとか遠いところに1つ隠しておいて基地→物資とかやって味方を回復させたりしてます。
>>66 まだ味方がいる状況で諦めないのは良いことだけど
>>65が言ってるのは一人になっても基地建てながら逃げ回る人の事じゃないのかな?
階級を気にしないなら負け確定したら続ける意味ないからかと思う
書き込み見るとスキル40代はいないみたいだね
あと野良33ばっかで11 22やってる人は少ないのかな
69 :
前:2010/03/04(木) 09:16:34 ID:hrW4EYB7
1v1で長らくブルチ愛用してきたんだが、
火炎放射兵の強さが知れ渡って以降、上手いUNSCに全く勝てなくなってきた
リーダーやブルート含め、歩兵はすべて火炎放射兵に潰される。ジャッカルもフラグレや高体力のお陰で無理
レイス出せば火炎放射兵には勝てるがスパルタンに1台でも乗っ取られれば投了物。そのうえ、1段階強化した火炎放射兵をレイスで倒すには結構な時間戦わせないと駄目
バンシーも火炎放射兵には勝てるが、タレットには弱いし、無い箇所から攻めても海兵隊出されるとこちらが不利な潰しあいに。時間掛かると相手がテク2に入ってしまう
70 :
後:2010/03/04(木) 09:19:20 ID:hrW4EYB7
駐留施設の優位も火炎放射兵であっという間に崩れる。駐留効果無視なうえに、倒したら即座に入られる点は辛い
第二基地を取りに行くのも、第二基地が利益出すころには相手がテク2に入ってる
強化したリーダーパワーで相手にするってのも巻き込まないと資源がカツカツ。巻き込むために長時間パワー使おうと止まったら、その時のダメージが響いて潰しきれずに終わる
リアクターのあるマップなら即ローカストで押し切れたりするが、これも車両工場見られるとスパルタン完成が速くなって博打の色が濃く
距離が遠いマップでのホグ&火炎放射体勢はもう諦めた
何か良い案とか無いだろうか?
野良33なんて運ゲーやめてお前らもPT33やろうぜ
仲間と戦術話し合ってやるのすごい楽しいよ
負けた後の反省会は気まずいけどなw
ところで昔はダントツで教授最強だったけど今はどうなの?
ホネが空気になってグレムリンもテク2になった今じゃ発売初期完全空気だったカッターの方がまだ強い気がしてきた
レイスの操作を間違わない・渦動を上手く当てる
これって普通じゃね?1v1ってそういうもんじゃね?
ブルチは神殿リサイクルラッシュの恩恵受けまくりだったし、
現状凄くいいバランスにあると思うが
>>70 確かに上手い奴の火炎はきついが偵察決めて序盤からレイス出していければかなり優位に立てると思うぞ
それこそ火炎でレイスと戦いにくるような奴相手なら兵士小屋無理矢理割って投了美味しいですだし乗っ取りは操作頑張るしかないがw
>>70 流石に相手の方がユニット操作上手いって部分まで「ブルチきつい」にするのは甘えじゃね?
個人的には最序盤は渦動強化せずにその金レイスに回せばいいような。
そもそも火炎放射強化ってUNSC側としては結構やりたくない選択な気がするし、強化と数の両立されてる時点で負けてる。
コヴしか使わない俺が贔屓目に見ても自虐しすぎだぞえ
ってかラッシュに拘り過ぎるから読まれてるだけだろ
ハラスで建設を遅らせる&野良施設独占で内政差を作れば十分
33と違って11は施設もクレーとも多いからマップコントロール大事
1v1ブルチはアンダースに勝てないってのなら理解できる
俺のブルチの同TS相手の勝率はリーダー別で
対教授3,艦長5.5,軍曹5,預言者5,アービター7,ブルチ6
ぐらいかなぁ
教授相手だと普通のマップでもキツいが
リアクターのあるマップだと火炎とホグの強化が速すぎて死ぬ
同TSのブルチ相手が6って時点で信用性が全く無いなw
>>75も言ってるように
>>69は攻め急ぎ過ぎてる気はする
以前はUNSC相手に五分五分の長期戦やると勝ち目が無かったけど
アサルトビームの強化でそうでも無くなってるよ
野良3v3なんて一緒にやるフレンドが居ないぼっち用のルールなんだから味方に文句言ってもしゃーない
好きにやれ
>>77 人間、得手不得手ってものがあるんだよw
逆にブルチ同士の戦いは苦手って人もいるんじゃないかね
>>79 野良3は自由に気兼ねなくやれるっていう良さもあるだろ
シムシティに華を持たせてやる作業もマゾにはたまらんのだよ
はっきり言ってブルチってコブリーダーの中で一番弱いと思う
特に序盤の対策が一番簡単だし、中盤以降の汎用性が低すぎる
日本ではそんな風潮はないが、海外では一番ダメな子扱いらしい
実際、1vs1がTS40以上の外人ブルチってほとんど見かけ無いじゃん?
でも俺はそんなブルチがメインリダです
ブルチってPT3v3とか2v2だと鬼のように強いけど1v1だと評価低いのか
教授>預言者>軍曹>ブルチ>艦長>>>>>>>>>>アービター
1v1だとブルチは完全に詰んでる組み合わせあるからなぁ
アビは対UNSCでホグでマプコン握りたいところではかなり脅威
で対UNSC微妙といわれてるブルチは一部MAPでアビを完封できるし
一般論として安定しなくとも状況によっちゃブルチもアビも十分脅威だ
高TSのアビなんて全く見ないから、あってないような利点だけどなw
アービターは敵がUNSCなら強いけどコブ相手はつらいよ
リーダーが脆いからなぁ・・・
>>72 ミクロ操作は昔からサボりがちだった分、自信が無いから困る・・・
とりあえず、レイスは乗っ取られない様には動けてるんだが、
レイスは火炎放射兵の攻撃が効かないってだけで、火力は低いから、殲滅前にスパルタン出てきて逃亡モードになる
この後火炎放射兵を寄せる為にリーダーと一緒に引きつつ撃たせてるんだが、これも殲滅速度遅くて、
そのうちスパルタンが増えてレイスが働けなくなって来てる
渦動の方は、ちょっと心当たりが見つかったので後で練習しておくよ
>>73 そういや、最近回し続ける為に4つ目車両工場でばかりやってた・・・
3つ目の時点でも研究入れるまではノーストップで回せるから、次があったら3つ目を意識してみる
>>74 本当にそのとおり。ずっと負けが込んでて卑屈になってた、スマン
ミクロ操作に関しては全然自信が持てないから、ここをこうすれば良い!って例があれば、
アドバイスしてくれると凄く助かる
>>89 3つ目とか4つ目に車両を建てる必要はないと思うよ
最近ランキング10位くらいになったカンガルーラブっていう人は、預言者だけど
二手目神殿→即物資強化でタレット+リーダーでホグを返す(そのうちもう一本タレットを建てる)
物資四つ強化して拡張後に車両+飛行でバンシーレイスってやってることが多い
ブルチでも同じようにブルートとのラッシュに頼るんじゃなくて、ブームして中盤のラッシュでもいいんでは
>>75 ラッシュに拘り過ぎってのは確かに
でも、内政ボーナス差がデカくて、短期じゃないと勝ち目が無い気がするんだ・・・
それに余裕出てきてからのUNSCリーダーパワーが怖い
>>76 教授は、最速ホグやる人ならやりやすいけど、
火炎放射兵で固めてキッチリやってくる人には辛いよねぇ・・・
>>78 アサルトビーム強化はそんなにデカかったのか・・・滅多に使えないから知らなかった、ありがとう
攻め急ぎ過ぎなのは確かなんで、5分、7〜8分を目処に、長期戦の構えを色々試してみる事にするよ
>>82 ナカーマ。弱いってのは信じたくなくて、色々模索してる感じだけども
発売当初から使い続けてるから、愛着も信頼感も沸き過ぎて困る
>>90 確かにそのオーダーだとリーダー差関係無いし、それで10位行った人が居るのか・・・
300辺りをフラフラしてる人間だから、それは凄く希望が持てる情報だ。ありがとう
にしても、レイスとバンシーを同時展開かぁ・・・
資源が回りきらないから、ってので避けてたけど、それで戦法絞っちゃってたのがよく分かった
「惑星ハーベストの先頭では、極めて不利な状況でも勇敢に粘り強く戦う人間に敬意を抱くようになり、今では人間相手の戦闘で死ぬことが名誉と考えている。」
※初回版のリーダーカードより引用
これだけ読むとカッコイイけど
ブルチって頭頂部だけ禿げた髪の長い爺さんにしか見えない
>>83 預言者もなんだけど、ホグに自基地の周りを回られると、タレット立てるか相手がミスしない限り手がつけれない
ユニーク歩兵を使った手も火炎放射兵の前に潰される
で、シールドある預言者は移動時間だけで他に色々働けるけど、
ブルチは体力消費量や資源消費量との相談で若干手が狭まる感じ
>>88 そんなアビにPT2v2で押し負けたのが私だ
油断して物資強化入れてしまう→自爆グラントの取り分増加と、自分で首絞めた感じだが orz
1v1前提だと預言者の評価高いんだ。
露骨にホグに対して弱いし、対コヴはやれてもUNSCはキツい印象だった。まぁ自分でそんなに使ってないからあくまで印象だけど。
自分の中では3v3や特に2v2だと預言者弱いイメージなんだけど。実際相手に預言者いると勝率かなり上がるし。
ちなみに自分の使用キャラはアビタ。
>>95 世間の評価は知らんから自分も主観になるけど、
1v1にしても高いというよりは、完全に抑え込んでの時間稼ぎにはしられた場合、
預言者の方がまだ望みはある。ありていに言えば、対UNSCはブルチのが弱いってのだと思う
リーダーパワーにしても、短時間使うのなら予言者のが効率良いしね
ブルチは巻き込めれば最大効率出せるが、状況に左右されるうえに結構資源が要る
逆にチームでの預言者のがそら恐ろしい印象だ
広いマップで移動速度が遅いのはかなり痛いが、
仲間がフォローして、シールドを前線で回復させれた預言者は酷い
3v3だと連携されたらホグで死ぬ
ブルチは1vs1ならホグに滅茶苦茶強いのが良いんだよ。渦動強化した時の火力と範囲は相当やばい
(当てた瞬間に破片の巻き込みが発生して逃げるモーション見てから爆破が間に合う範囲)
それに加え硬いからアビよりホグに強い。
自分はUNSC使いだけど、対コブで怖いのはアビタ、預言者かな
特にアビタにハンター+航空だされると、こちらは火炎+ウルヴァリン
になりやすいから、アビが強化入ってるとアビを落とす火力がなくて
困る まースコピを出せばいいんだけど、三種類出すと資源がかつかつに
なるから 上手い人のアビは一番嫌い
自分が下手なのもあるけど
>>98 だから、相手が1ミスした時にどれだけホグを潰せたか、で勝敗が決まったりするねぇ
巻き込み字の威力を知ってる人は、ダメージ止まりでも引いて回復させてから来るから嫌いだ
相手がノーミスの時の悲惨さ(強化時なら強化費用も損)はお察し
>>100 1ミスというか、ホグが突っ込んでくれば破壊、
>>100のいうノーミス(丁寧な引き打ちって事かな)なら火力不足でジリ貧
にできればいいかと。
>>101 その丁寧な引き撃ちの際に、ブルチが追いついて渦動当てれるのをミスって呼んでた
ホグ側がジリ貧になるけど、ブルチ側もジリ貧という罠が
痛みわけには持ち込めるんだけど、それで稼がれた時間のお陰で、相手も体勢が整ってる
相手もホグをこっちに回すから、クレート回収遅れてて、返した時点では資源は大抵こっち有利だが、
基地にダメージは入ってるし、時間は足りなく、内政ボーナスも響いてくる
この時点でチョッパーが生きてればまだ勝負になるんだけど、クレート回収中に見つかってやられるのが目下の課題
対火炎放射兵の為にレイス出した際、スパルタンの乗っ取りが怖いんだが、
火炎放射兵を壁にする様に誘導すると面白い様に防げたよ!
航空機への乗っ取りの様を見て、ジャンプを恐れてたんだが、横方向は結構短いんだな
あー何で負けたかがわかる試合は後悔だらけで面白いなぁクソぁぁぁ!!!11
一回負けた相手に次で勝つとすげぇ嬉しいけど、その逆だと死ぬほど悔しい。当たり前なんだけど。
話戻して悪いんだけど
投了についてのマナーだけど
上で諦めが悪いのと負けが確定したら即投了するのとで
どっちがマナー的に良いか話題になってたんだけど
野良3vs3で
試合開始時に仲間の建設内容が馬鹿だった場合
ラッシュ時に攻守共にまったく見向きもしてくれない仲間だった場合
開始時に仲間の基地前物資クレート強奪する仲間だった場合
日本人相手で上の3つのどれかに当てはまったら即やめるのは有りだよね?
個人的にはあんまり良くないと思う。
そういうのも想定した上で野良やってるわけだし、
相手の建設内容も馬鹿な可能性とかもあって負け確定じゃないし。
2つ目も基準がかなり曖昧だし、即スコとかしてる人も居ると思うしなぁ。
コヴ使ってるけど、野良でのプレイは味方に何も期待せずに自分のオーダー試す程度に捉えてる。
お前らどこを縦読み
野良33に高望みはするなってのはもうお決まりだろ素直に身内3人集めてやれよカス
何で俺と同じ事言うためだけに煽りと暴言が入っちゃうんだか
個人的には余裕であり。そんなふざけたプレイに付き合う必要はない。
味方に協力しないプレイで複数対戦なんて意味ないじゃん。
野良で他人に自分のプレイスタイルを押し付けるなんて
おこがましいと思わんのかね
>>105 全然負け確定してないじゃんw
マナー違反乙
味方の様子だけで負け確定とか。。。
せめて相手を偵察してからにすれば?
>>105 それをネタじゃなく心底本気で言ってるとしたらおまえ相当心が腐ってるぞw
例えばだ、おまいの友達2人(ハロワ上級者)と初めて会うその友達の友達3人(ハロワ初心者)でハロワのオンライン対戦をVCありで遊ぶことになったとして
おまえは味方になった奴のオーダーが馬鹿だったら即抜けするのか?有り得ないだろ?w
要するにネットの世界は遊びでリアルとは違うだから自分の都合に合わせて好き放題やっても良いんだよ!
なんてひねくれる前に最低限の配慮は持ち続けようなって話、おれも人のこと言えないけどなー
野良33で即抜けするのはやめろ
味方との連携を期待するならPTやれよ
FPSとかと違って一人の穴は埋め難い
>>105 どれもイラつくのは分かるが、それで投了したら、
敗因を作った人間は間違いなく投了した奴になるかと
それに、そういうのを気に掛け出すと、自己嫌悪が止まらなくなってくるしな・・・
味方が折角偵察を出してくれてるのに、気づくの遅れて相手軍を見逃し生産ユニット決めるのに遅れを出してしまったり、
明らかにコスト的に回復した方が得な味方ユニット群に回復を忘れた為に押し負けて、前線を下げる羽目になってしまったり、
交戦時に散開が足りず、味方が傷ついたユニットを逃がすスペースを潰してしまってたり、渋滞起こしてたり
どんなプレイでも野良だからしょうがないみたいな事言って
味方がダメと判断したときの投了は許さない!
何それw
抜けるのと味方にリーダーパワー当てたりするのは論外だろ。馬鹿?
カス、心が腐ってる、馬鹿
マナー違反とか言いながら人に対して暴言吐く事はマナー違反じゃないんですかね?
矛盾だらけだなホントw
所詮野良なんだから途中抜けだろうがTKだろうが自由にやればいいんじゃねーの
そういうのが嫌ならPT戦か1v1やりゃいいだけの話だし
>>116 違いわからないんだったら相当頭おかしいよw
ネタだろうけども
>>116 別に抜けたきゃ抜けても構わないが、勝てる見込みが0でないのに投了するのはおかしいんじゃないか
味方のオーダー見て落ちるとか個人的にはありえん
敵にも地雷がいるかもしれないのに。
野良だったら即抜はマナー悪いとは思うがしょうがないよ
そういう部分も含めて野良なんじゃないかな
敵でも味方でも悪評はいれるけどな
でも味方弱い時ってTS上げるチャンスなんだよね
負けても下がらないし勝てば上がる美味しいよ
いつかは進軍してくれると思って敵にハラスし、攻撃を引き付け
盾になり、やがて限界が近づいてもう俺の基地落とされるわ・・・のタイミング。
味方はタレット基地3つ作ってグリズリーを基地前に並べ、4つ目の基地を作り始めていた。
投了しました。
>>118 横からで悪いけど論点そのものをすりかえといて矛盾もクソもないだろうw
俺は
>>118の言ってる事は間違ってないと思うけどね
野良3中に暴言はかれたらマナー違反だけど
このスレでの暴言はマナー違反じゃないよ
650戦でジェネラルになったwww
雑魚大将だけど宜しくな!
スパルタン「やったぁ!」
これでいつも吹く。
>>128 3000戦以上の異次元の住人は別として普通の人が650戦もやって飽きないの?
俺は1v1が70戦40勝TS30程度の☆なんだがすでに秋田
序盤に速攻で作ったスパルタン3人で敵のスコーピオン3台奪って帰ってきた奴見たときは思わず吹いた
でもスコ強化しても敵のだから適用されなくて涙目だよね
スパルタンは相手が基地前に放置とかだと乗っ取りできるけど
ちゃんと動かす奴だと乗っ取りがうまくいかないから難しいぜ
引き撃ちで全滅したらこっちが900の痛手だぜ
凍結+スパルタンマジオヌヌメ
1:1で相手が即スコピなら
>>131みたいな戦術もありなんだろうか?
って書こうと思ったら133で解決してしまったでござる
やっぱりラッシュとかwikiに書いてた即ホークがいいんだろうなぁ…
スパルタンって明らかに隣接してるのに乗っ取り発動しないことあるよな
あれはなんなんだろうか
凍結撃つと良いけど教授ならスパルタンよか車両や航空 ホグ狙うなぁ・・・
序盤で兵舎作るのは艦長ぐらいだわ
PTなら面白いけどね
>>136 相手が少しでも移動している限り、乗っ取りは発動できない
乗っ取りにも射程はあるんだが、それとは別に、相手が止まってるってのが必須条件
これは、エリートやブルチの様な近接攻撃組にも当てはまる点
こういう仕組みなので、相手が見てる状況で乗っ取りやスタンを当てようと思ったら、
渋滞起こさせて動けない状態を作るか、相手の最初の移動指示よりも速くこちらが指示するしかない
>>130 ☆程度で飽きたと言うのは単にハロワが合わなかっただけだろ
しかも今の☆って一瞬でなるよね確か
「星三つ!」
. ☆
☆☆
「星みっつです!!」
>>136 乗り物ぶっ壊された直後は暫くスキル使えないぞ
ゆのかわいいよゆの
>>138 マジで!
つまり止まりさえしなければスパルタンの横を素通りしても大丈夫ってこと?スパルタンにぶつかって止まらないかぎりは。
横槍でスマンが気になってしまった。
>>144 そういう事。明らかに追いついてるのに、ずっと乗っ取れず、
付いて行ってるだけのスパルタンとか見覚えあるかと
ただ、言ってるとおりスパルタンにぶつかれば止まる訳だし、
自分や、味方のユニットにぶつかって止まってしまう可能性もある
とっさの時の豆知識程度に覚えておくと良いかと
>>145 >>スパルタンにぶつかれば止まる
なるほどな、謎が解けたわ
サンクス
アキレスと亀を思い出した
アドレナリンでなんぼ足が速くなったスパルタンであっても
鈍足の車輌に永遠に追いつく事はない、というパラドックス
>>145 後ろが壁でも諦めるには早いってことか!
サンクス‼
ちょっと即スコしてくる!
死亡フラグだぞそれ
軍曹で毎回即スコしてるけど33では結構勝てるからお気に入り
それなら教授で即スコの方が早いだろ。
熊相手でも凍結で何とかなったりするし。
というか実際自分はそうしてる。
しかしEXILEの敵連携ホグ攻めは死亡確定だぜ・・・
そろそろ野良33での日本人優良プレイヤーリストがほしいです
humanjp1
siedia
oecomova
晒してんじゃねぇよ
自演も自重しろや
しかしツンドラとリリースはUNSCでもコブでも面白くないな
中立を奪い合ったりしないから単調な攻め合いになりやすい
メガタレは魅力だけど一度相手のユニット殲滅して優位に立たないと状況見てる相手なら漁夫の利狙われて終わるしな
releaseよりはまし
ikusia
160 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 01:52:32 ID:nmJCq+k0
howrin
RockKaji
Sarasuna Shine
>>157 リリースはぬるい試合なら無敵のスパルタンクを量産して遊べるから俺は好き
今更だけどゲーム開始のカウントダウンは
サーチ開始時じゃなくってメンバー揃ったときにやって欲しいよな
↑晒すカスがまだいるのか
ってか野良じゃ最近日本人に会わなくなったよ
10分ぐらい紛争無しの内政も当たり前の平和な世界です
で、その後さすがに相手に大将いると
仲間のルーキーや☆達のフレアが異常な数発動すんだよな
毎回負けて時間の無駄な気がするけどRTSは時間かかるから仕方ない
10分とかスカラベ+大量エンジニアが出てる頃じゃないか
それまで紛争無しとか経験したことないんだが
それに相手に大将いない時の方が少ないだろ
そういやこないだPT33でオイエコモヴァがいたぞww
教授使っててなかなか強いチームでビビった
masahiro
zk10d
スパルタンレーザーまで強化したスパルタン3体いればホグの群れなんか余裕で壊滅させられるわ
くらいなバランスにしてほしかった
レーザーが貫通すればよかったんだよ!
ハロワのスパルタンは弱すぎ
チーフが特別すぎるんだよ
女スパルタンでもブルチーとタイマン張れるはず
このゲームは遮蔽物ない平地で炸裂弾付きスコーピオン5〜6台、ガウスホグ10〜20台ぐらいまとめて相手にしなきゃならないから仕方ない
チーフだって乗り物が多いところはタンクにのったりしてるんだし
それにガウス砲やスコピ主砲で一撃じゃない事を考えるとチーフより堅い気がするが
スパルタンで無双をしたくてHALO3をやるもフルボッコ…
オフでなら…!!!と思いやってみるもフルボッコ…
そんなとき出会ったのがハロワ。
まだまだ未熟でスパルタンを活躍させてあげれないけど楽しいです。
ところでスパルタンを生身で活躍させてあげれる作戦ってあるー?
海兵隊で野良リアクタとかとりつつ、相手のスコピ乗っ取り
エレファントと大量のODSTの肉壁の後ろからスパルタンレーザー
ありがとうありがとう
今から1:1で試してみるよ
↑野良施設なしマップで、対UNSC相手にスパルタン出すのは負けフラグなので注意せよ
いやスパルタン出さないほうが負けフラグだと思うんだが
>>182 スパルタンて一番役に立たないだろ・・出すのと出さないのじゃ資源で5000は差がつく。
>>183 敵にいるとこの上なくうっとおしいが味方だと石潰し・・・
なあ・・・
もしかして、サイクロプス6体で空挺強襲よりホグ4台でグルグル回ってた方がいいのか・・・?
>>185 うんにゃ、建物壊しにかかるならサイクロプスの方がいい。
ただ、建物以外にはからっきしなのでハラスだけなら逃げ回れるホグの方がいい。
対UNSCでスパルタン付きスコーピオンが出てくるとかなりキツイ
真似しようと思ってるけど微妙なのかね?スコーピオン対スコーピオンになったときに、スパルタンの有無で傾いたりしないかな
どっちにせよ、相手と戦況次第だろうけど
>>185 むしろサイクロプスの使い所がわからない
最近始めた身だけど、最初に勝てた相手はサイクロプスを量産する人でした…
>>187 スパルスコピ3台が2400、スコピ5台が2500。
スパルタンは成長する+別ラインで生産可能ってことを考えれば早い段階で出していった方が有利だと思うんだが
確かに最序盤はスコピガンガン回したほうがいい場合が多いがスパルタン出さないってのはないな
俺的にはどうせハンターやコブラを用意されたらガリガリ削れてくから
火炎や海兵隊を同伴させるか一発でもキャニスターの数を増やすほうがいいと思うけどね
無強化スパルピオンとキャニスコとどっちが勝つ?
ってかスパルタンをなんで自分のスコピにすぐのせるの?
スパルタン3体とスコピ3台で戦った方がのっとりできて強いのに
ODST+マックブラストやばい強い
スパルタンクはスパルタンと乗り物両方に経験値入るから
乗せて戦ったほうが★がんがん付く
撃破されなきゃな
>>177 野良リアクタやメガタレット、遮蔽シールドやスナイパータワー・塹壕に載せると鬼のように強い。
>>194 そうそう。
スパル+スコピで闘って、
相手を乗っ取れなさそうだったりシールドが禿たりしたら、
そこではじめて自分のスコピ内に逃げればいいんだよね。
即スカやるときはどうやれば一番早いですか?
即スカイグラスパーですねわかります
スカイグラスパーはフラガマン乗せなきゃだめだぞ
2v2か3v3PTの話なんだけど、コヴリーダー+ハンター(バンシー)対策として
スコピ+火炎放射(ウルバリン)で行くか、スコピ単で数出してキャニで誤魔化すか…
どっちが良いんでしょう?
味方コヴに航空作ってもらえばハンターはバンシー、バンシーはヴァンパイアで対抗出来るから
スコピ単で行った方が良いんじゃないかって思うんですけど…
ヴァンパイアでオールおk
味方コブがアビタならちょくちょく資源送りまくってやれ
今考えるとリサイクル時全額リターンって超ゆとり仕様だったよなw研究入れたら壊しても支障がなかったわけで
Toy soldiers買おうと思ったんだけど妙に忙しいらしいのと攻めがないのを理由に回避した自分にHalo warsは合うかな。
とりあえず体験版落としてみて合えば製品版も購入でFA?
FPSのHaloは3とODSTやって楽しかった。
207 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 01:45:46 ID:WOGuOXFd
誰かPT組もう タグamurosan 希望PT2〜3どちらでも
私は艦長使います ボイス持ってます 日本人です 眠れません
鋼鉄の咆哮みたいにでっかいボスが出てきたな
半分減らしたら体験版終了になったが
209 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 01:52:13 ID:WOGuOXFd
>>207 PT募集中です ランクは羽です。 楽しくやろうぜ!
大将になるためにずっとデスマッチやってて久しぶりにスタンダードやったら
強化タイミングやユニットだすタイミングが全然ダメになってたorz
oi
おい
コントローラーの電池切れるのどうにかしろよ
つ 有線
Toy soldiers面白いと思うならアウトフィットお薦め
あっちの方が断然面白い
が、すでにオン人口ゼロです
>>206 RTSに興味があるなら買って損はないと思うぞ
値段も安いしRTS入門用としてもかなりおすすめ
最近艦長がツボなんだが全然勝てねえw
せめてユニット上限増やすとか修正してほしい
>>214 あれはタワーディフェンスだろ?
リアルタイムだからRTSに入ってもおかしくはないが
入門用とするには毛色が違うような
217 :
216:2010/03/07(日) 08:18:14 ID:mTug3WQX
ごめん
忘れてくれ
220 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 11:09:41 ID:6tzhpEDg
味方二人が初心者っぽかったから敵に速攻かけて早めに終わらそうと思ったんだが、
スコピ生産しても全く戦線まで辿り着かないと思ったら味方二人が敵側への道全部にバリアー張ってやがったw
開けろって合図しても二人とも開ける気ないし完全に遷移消失して抜けちまった。
シムるのは構わないが邪魔はするなよ・・・
A(なんでこいつ戦力も揃わないうちにしかけようと思ってるんだろ、バカだな…)
B(開けたら僕の軍隊が出揃ってないのに敵が攻めてきちゃうじゃん…)
ほんと最悪なのはあれこれ理屈つけて抜ける奴だよな。
徹底的に自分勝手だから、こういうのがチームにいたらすげえマゾゲーになる。
なんか気にくわんかったらサッと抜けていくわ。
さっきアビでやってたら
>>204してくれる人がいてメチャ助かった
敵のハンターやホグを叩く為に怒りまくりでロクに強化できないなと思ってたら
途中から味方軍曹が資源ちょくちょく送ってくれて・・・
それでもバンパイアの生産が遅れて骨に苦戦したけど、無事に勝てた
自分も軍曹やる時は味方アビに資源送りますぞ!
224 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 11:49:23 ID:uCxiY1eB
まあでも俺も通路全部ふさがれて開ける素振りもなかったら抜けちゃうかもなあ。
そんなことやってる時点で戦力としては多分期待できないだろうし
プラコレ買おうかなと思ってるんだけどキャンペーン終わらせた程度でオンやると上級者にボコられて
やる気無くすってパターンになりそうなんだけど初心者が今更オン初めても楽しめそうでしょうか?
それとも過疎ってて人が全然いないとか・・・?
ちなみにRTSの経験はほとんど無いです。
226 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 11:55:13 ID:JbfGfJtY
教授のグラマラスな肢体だけで値段分は遊べる
相手のスコピ奪っても敵がスコピ研究しないと
奪ったのだけ弱いままなんだよな〜
敵の戦力は削れるけども
>>225 人はかなり多い。
朝なら1万人近くいる。
夕方でも3000人ぐらいはいる。
上級者がかなり多いが初心者も結構いる。
最初は負けまくるだろうが、向上心を持って根気良くやるしかない。
自分の話だが初めて勝てた時はホントに嬉しかったよ。
怒りが資源枯渇の中断と同時に敵の妨害爆弾が着弾、お互いにしてやったり感が!
>>225 海外プラコレ組も参入したのか、初心者増えた
プレイ動画で研究しながらやると負けてもモチベーションが上がるよ
>>225 キャンペーンとオンは別ゲーだから心配ない
キャンペーン楽しみながらオンも同時に楽しもう
最近初心者がかなり増えたから始めるならいいタイミングだよ
人口は・・・今朝はとりあえず1万人以上いたな
最近1v1で外人が侮れないから困る
>>228-230他
レスありがとう。プラコレ予約して買うことにします。
腰を据えてじっくり遊ぶことにします。
1vs1でコヴ相手だと必ず勝てないヘタレ。
リーダーパワー怖いです・・・
リーダーユニットはもするに限る
もする→燃す
いやんハズカシイ///
>>225 ハロワは他RTSに比べてやってる層がライトなのか、プレイヤーの平均レベルが低いから全くの未経験でもセンスがあればすぐに勝てるようになると思うぞ
ただたまに遭遇する日本人連中だけはガチ
>>237 野良3vs3で全員日本人で俺以外は皆ジェネラルだったんだけど
あのときは戦々恐々だった・・・
>>234 自分でもコブ使ってみれば
対コブならハラスからのヴァンパイア単で大体勝てる
たぶん外人タイムの3v3PTか2v2PTが一番垣根が低いね。時間帯とメンバー集めがネックだが
日本人タイムだと3v3PTはこっち全員初心者でも発売日からやってるような日本人チームとしか当たらない場合もある
逆に日本人タイムだと野良3v3がオススメ。レベルが高くて低階級見ても即抜けする人も少ない
初心者でも軍曹でタレット2本建てて即スコピしとけばなんとなく形になるし
だな、最初は施設の建造を絶対に止めないよう心掛けながらタレット2本建ててスコピ量産狙いが一番いいかもな、序盤やること全然ないから最初のホグ1台でMAPを見学して回ろう、くらい気分でできるし、慣れてきたら落ちてる資源を拾うようにしていけばいいわけだしな
>>242 ワープしたら最後、二度と戻ってはこれない
TS40以上の強者求む
最近雑魚ばかりだ
余程の下手糞以外はフレアでシールド開けてくれない?
TS40ネタ飽きたから別のにしろ
>>245 1v1の話なら、普通に最近でも強い奴と当たるけどなぁ
昨日はTS46、今日は42と当たったし
運が悪いだけじゃね?
敵本陣を壊滅させてワープゾーンを駆使して自陣に戻るというプランBが
1v1で見切りつけて落ちると、相手が外人だと罵倒メールが飛んでくる確率たけーw
どうやら骨の髄までむしゃぼりつくさないと満足できないらしいな。
これがお国柄の違いか・・・
>>249 あ?ねぇよ そんなもん(自軍を壊滅させながら)
>>250 自己中なだけでしょ
時間優先
無理ゲーは捨てゲーが基本(キリッ
>>250 外人「くそ!途中で抜けやがって…メッセで文句いってやる!」
日本人「さてと…晒すか…」
お国柄だなw
ほんまジャップの陰湿さは半端ないでぇ
僕はこっそり悪評派
33で敵リーダーのラッシュを即像の火炎で守り、
スコピを作って敵基地と敵軍を削り回り、
アンチで飛んできたバンシーと骨の部隊を一人で追い返したあげく
即スカラベした預言者が撃破されて萎え落ち。
自分もあきらめて落ちたら、スコア0のアービターから
「お前ら二人本当の負け犬だな。二度と同じチームでやりたくねぇよ」っていう
メールがもらえた。
なんかあったらすぐ2ちゃんに愚痴書いちゃうような人とはやりたくないな
>>242 ワープを使うのは操作量がキツイと思うんだが、まともに使えてる人いる?
ワープの活用法としてはコブリーダーが野良歩兵を掃除してから敵陣へ速攻なんてのは見たことあるけれど、
多数のユニットだと渋滞起こす上に、生産基地、ワープ元、ワープ先、前線と
それぞれ操作する必要があるんじゃないのか?
俺は全ユニット指定で前線のマイクロ操作と後方からの増援をまとめて操作することが多いから、
バリア張られると非常に困る。
↑全ユニットをワープさせたら基地からの集合場所をワープに重ねて設定し、各ユニットの作成時間+5秒の目安で全ユニット選択シル
どうしょうもなくなったらバリアまで後退して敵に排除してもらうか
早めに敵側の中立とって生産はそこで行ってバリアにひっかからないようにシル
ワープ装置はワープしたりしなかったりで挙動が安定しないから俺もあんまり使わないなぁ
コブ使う時はお世話になるが
輸送使え輸送
輸送高すぎだろ
サイクロプス6体+輸送の950で改良済リアクター1700を壊せれば勝負は決まるよね
>>363 ちゃんとサイクロプスアプグレードしてれば、壊せるね。
駄目押しの絨毯もあるし。
ワープって、一機だけワープさせて視点確保させて移送すればいいんじゃん。
そうでなくてもちゃんと機能してくれるけどね。
>>263 何度も何度も試行錯誤した結果、使わないほうが安定でFAしてるのに
こういうレスを見るたびにサイクロプスが使いたくなってしょうがなくなる不思議w
まさにサイクロプス中毒
パーティー2vs2でUNSC相手に味方アービター着弾でサイクロプス移送はガチ
なるほど、確かにアービターと連携してサイクロプスラッシュは良さそうだな
ちなみにサイクロプスって火炎兵相手だとどのくらいやり合える?
久しぶりに買い直してやろうかと思ってるけど、平日夜とか週末で何人位オンにいる?
1000人ちょいくらいかな
続けてごめん
週末はもうちょいいるかな
今日の日付かわったあたりは10000人こえてたよ!
>>270 ありがとう。マッチ開始まで数分ならいいかなと思ってるんで。
273 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 16:58:42 ID:Trqtz1hI
ebikingとかいうタグにきをつけろ
預言者で味方の基地を破壊してくるぞ
むしろアービターに火炎とかホグ相手にしてもらってサイクロプスでげしげし建築物殴るんじゃ・・・
タレット八本建てて15分間で海兵隊30体しかつくらずエレファント二段階強化してるような艦長は焼かれて当然
>>275 確かに腹立つけど、味方に迷惑って意味でやってる事一緒だろ
つーか意図的な分お前のがタチわりーよ、ヘタを許容できないなら野良やんなと
異端者共から私を守れぇ!!!
>>276 まあstatsから状況見ただけなんだけどね
本人同士でやってくれ
1vs1で自分アビ、相手預言者かブルチ、という場合
大体こっちはユニット出さなくても、ひたすらアビ強化で怒り無双で勝ててしまうから
アービターって卑怯なのかなと最近感じてきた。
強キャラ弱キャラとか分からないんだけど、もしかしてアービターって強キャラ・もしくは嫌われるキャラとかの位置にいる?
おまえ凄いな
世間では1v1アービター最弱と言われてるのに
勝負しませんか
あび太最弱説は異論があるが、俺も
>>281に賭けるぜ!
HALO WARSを始めるには、旧作もプレイすべきかな?
話的には独立していて続編、という感じではないので大丈夫
時系列的にはかなり古いからある意味これから始めてもいい
まあ、用語なり細かいところ飲み込むには少し手間がかかりそうだけど
訂正 かなり→一番
というか旧作とこれはジャンル全く違うけどわかってる?
アービターはせめて自爆に中立の防御無視の効果があればな
中立の奪い合いが不利で先にヴァンパイアそろえられて死ぬ
>>278 俺もそれで見たけど、そん時の最新3on3でしかも預言者・カッター・カッターだったぞ?
最新の試合かすらわからんのにどうやって特定したのか詳しく
>>280 俺もアービター使いだけど高TSの対コヴナントはほぼ勝てんわ
きちんとラッシュしてくるコヴ相手にどうやって余裕で勝ててるのか教えてくれ
怒ってるだけで勝てるとか天才すぎる
アービターは怒ったら負けだろJK
アービター怒り使わなかったらただのフィギュアじゃん
コレクションとして基地に飾っとく?
序盤で怒らされたら負けって意味なら正しい
そしてコヴはそれを強要できるからアービターと相性が良い
自爆で神殿破壊は?
やった事無いけど
自爆で神殿割られてもグラントラッシュで負ける
それがアービター
KARATOSUというクソと当たりました。
12分に時点で人の中立基地とりまくって物資パッド17たてたあげく、歩兵7体とエレファントしかださないクソです。
ご注意下さい。
いつからここは晒し板に変わったんだ・・・
晒しは別板でやれよ・・・あるかしらんがw
>>290 横槍で何だが、自分の側は倉庫を強化して、相手の強化倉庫は自爆で即破壊ってのが一番有効かと
序盤で自爆グラントをぶつけて、一番資源あたりの得が大きいのが強化倉庫だが、
倉庫を強化しないと兵を出すのに精一杯で、研究まで回らないバランスなのがこのゲーム
強化した倉庫を爆破し続ければ資源差で勝ててしまうし、
相手がそれを恐れて強化しなければ、それまた資源差が出てきて勝てる
これ自体は、無強化でラッシュ掛けてくる相手の、最初のラッシュへの対抗策では無いんだが、
正直、一番最初の攻撃くらいなら、タレットとリーダーで十分対応できるしなぁ・・・
2度目以降の頃合なら、資源差で普通にこちらが勝てる様になってる筈
最大の難点は、自爆グラントの転送にはリーダーが敵基地に着いてる必要がある点だが、
これは細かい偵察と操作と勘でカバーするしかない。相手も綱渡りなのは同じだし
お前がアービター使ってまともな預言者とやった事無いのだけはわかった
>>299 うん、倉庫強化せずに、預言者と儀仗兵で仕掛けてくる相手にはまだ当たった事が無い
他はジャッカル入れたり、即破壊から自爆を預言者にぶつけたりで何とかやれてるけど、
これで直ぐに来られると対処仕切れんと思う
アービターは転送装置として使おうにも敵が来たら一人で勝手に突っ込んで死ぬから困る
高速移動(有料)や反乱軍基地回復アイテム化(有料)できるのはいいけど
まあそういった事を避けるための操作も実力のうちなのは分かるが
リーダー待機指示も欲しかったよな。特にブルチは天賦の才が生きるし
あとゴーストもよく中立や敵基地に喧嘩売りに引き返して死んだりするなw
>>302 待機とか隊列とか入れてくと、折角シンプルに纏まってるのが台無しって所もあるし、俺は今のが好きだ
シンプルに纏めて、パッドでの操作に最適化して、間口を広くしてるのがハロワの良さだと思う
PCのRTSやったことが無いから隊列がどのように機能するかはわからないが
方向キー上を2度押しすると待機と解除のメニューが出てくるってのはどうだろう?
まあメインは軍曹だから別になくてもいいんだけど
たまにブルチ使うと天賦つけたのにスコピの群れに突っ込んでく男らしさに困ってしまう
こっそり裏に回って強化リアクターだけ壊していく預言者
!!!憎い!!!
プラコレ買ってDLCだけゲットしてソフト即売りにしようと思い
アマゾンにDLC付くかどうか確認してみたところ
なんと付かないといわれちゃいました。ショック!!
同じ考えの人、気をつけてください。
っていうか使えないだろ、プラコレのコード初回版に
えっそうなんですか。知らなかったです
てことは、普通にマケプレからダウンロードするのがいいんですね。
え?使えるだろjk
意味が分からなかった
俺がバカなのかと思ったら、俺もバカだったけど意味が分からなかった
日本人パーティに当たると毎回即抜けするクソ日本人パーティがいるんだが
そういえばこの前、やたらバリアにこだわる敵艦長が、仲間のスカラベをバリアで破壊してて吹いたわwww
(;∀;)
スカラベを一撃で沈められる唯一の兵器だな
正しくは4撃だけどな
膠着を打開するべく人工枠20と資源3000とそれなりの時間をかけてスカラベ作って
資源600で一瞬で潰されたら中々の精神ダメージだよねー
いや、フォースフィールドの事でしょ
バリアってユニット倒せるの?
バリア張られるときにそのライン上にいると地上ユニット即死
まあ、普通はタワーに駐留した時点で周りのユニット避ける動作になるんだけど
混雑してたりAIの具合が悪いと巻き込む
最近のスカラベは4連MACでも落ちないから困る
リーダーユニットのほうじゃなくてリーダーパワーのほうを強化してもリーダー自体の性能って上がる?
上がらんっしょ
322 :
なまえをいれてください:2010/03/10(水) 11:56:36 ID:S7+//bSj
h2h中にパーティ申し込むのやめてくれ・・・
せめていいかどうかわかんねーじゃねーか
落ちたけど
>>321 そうか、なんとなく攻撃力が上がってるような気がしたんだが気のせいか
ありがとう
>>322 デスマッチだと談合持ちかけてくる奴いるけどな
何にしても無視しておk
325 :
なまえをいれてください:2010/03/10(水) 13:35:53 ID:S7+//bSj
無視でいいのか・・・!
とりま日本人なら挨拶でもしとくわw
外人ならスルーするが サンクスw
>>296みたいなやつはオンライン初めてなのかな?
暴言メッセとかフレンドリーファイアで晒す気持ちは分かるが
野良やっといてこんくらいの事で晒すとか・・・どうかしてるだろ
病人はスルー
基本です
このまえ外人艦長が1/1でパーティ申し込んできたけどボコボコにしてしまった。
外人のメールは略語多すぎて読めん・・・
そもそも1v1はパーティ組まなくても会話できるのに
それって操作させなくしてその間に攻めちまおうって高度な作戦じゃなかったの?
ファっキューファっキューわめいてるボイスメール頂きますた
開始直後に「ラッシュすんなよ?」みたいなメールたまに来るな
ブルチ使うと特に
画面端から反対側の画面端に居る航空に対してシールドドレーンしたり、
同じように超遠距離からキャニスター撃てたりする時があるのはバグ?
2段階強化の予言者が、プロテクターでずっと超遠距離の基地を攻撃…なんて事もあった。
プラコレ発売だけどDLC半額は来ないでFAか
>>332 ブルチのラッシュは一番すぐ敵を壊滅できるからなあ。
メッセ送るのは良くないが、なれないうちは呆然となるよな
プラコレ買おうかなと尼見たら初回版のが安くなってるんだね
プラコレはDLCついてるんだろうけど悩むなぁ
正直DLC要らないから、初回版の方がオススメ
買ってからDLCが欲しい!って思えば改めて落とせばいいだけだし
プラコレ効果でしばらくは人が増えるだろうけど
糞マッチングのせいで定着しないだろうな
オン初めてでTS30以上と当たると泣くぞ
サブタグの初心者狩り防止のために序盤は高TSと当たるらしい
ってかFPSでも始めはKDが1-10とかだろ
そんなので敬遠する奴はどの道定着しないよ
海外でもプラコレ組みみたいのいるのかな?最近始めたばっかっぽい外人とよく当たる
向こうはゲームオンデマンドで配信されてるらしい
パート帰りプラチナ買ってきた〜
しかしきょうはMMOのギルド戦じゃ〜
あすやるか・・・
☆☆☆ ◇ ヒャッハー!!初心者フルボッコだぜ!!
☆☆☆ vs ☆
☆☆☆ ◇
◇ 大将 いや、勘弁してください・・・
☆☆☆ vs 大将
◇ 大将
そんな今日のマルチ
しかし外人大将よりも日本人☆☆☆の方が強かったりする
最近の大将は冗談みたいな弱さの奴が結構いる
即グリズリーとかやるとスコア跳ね上がるからな
ラッシュだと勝ってもスコア低くて階級上がらない
1vs1やってると大将と当たってもまあ大したことないだろうなと思う
アンチは理解してるしそこまで意味のないオーダーしてくる訳でもないが味方ありき、敵が攻めない前提の動きっぽいのが多い
>>346 ハゲド
上手い人は上手いけど、タートル気味の人が多いような
さっき預言者で戯れに儀仗兵&バンパイアラッシュしたら勝ってしもた
軍曹だとどうしてもスコピに拘りたい人多めな予感
あと、3v3でジャッカル大量生産する人が何故か大将にも多いのも・・・
ほんのちょっぴろ気になるだけだけども
軍隊無視して基地の本体だけ攻撃してるやつやめてくれ
1vs1と違って3vs3だと相手の動きにあわせてどうこうより
自分の形が作れてるかどうかだからな
スコピ相手にコブラ作ってる奴とか見るけど、
それ避けて味方攻撃されたらどうすんの?とかよく思う
とはいえスコーピオン対策に骨出してもすぐにウルバリンさんがアップを始めるからな
結局は使う人次第ってこった
野良で結果求めてもしゃーないだろ。
>>349 軍同士で戦うと負けそうだから基地にいくのだよ。
基地攻めろって言いたい。
>>349 状況次第ではあるけどその行為そのものは全然おかしくないだろ
市内で市民が輸送機に入ったと思ったら輸送機が超ダメージ受けてぶっ壊れた
敵はいなかったてのにどういうこった
Cだか1機は確実に爆発する設定
一番左の奴ね
フォアランナーのシールドを研究して、シールドのリチャージ時間短縮したら
シールドジェネレータのシールド自体も堅くなってない?
>>356 残念ながら右と真ん中がそういう現象になったんだ
>>359 メガタレットなんてあるのか
でも左の輸送機が壊れるまでは動かないよね
ラスと1分かそこらでメガタレットを撃とうとしてる的なことを言ってくれるはず
昨日買ってきたものだけどスカラベ難しい・・・
ガウスホグ大量に作ってノードを近場から潰していって
最後にスカラベの首フリに合わせて反対に移動を繰り返せばいずれは壊せるよ
俺は二手に分けてやったなぁ
DLCのためにとプラチナを買いなおそうと思ったら本当にアマゾンはDLCコードつけてないのね
近場じゃ扱いもしてないし諦めかねぇ
>>363 おおう、自力でクリアしたけどありがとう。
今はシールドワールドというマップはじめて休憩したとこ。
時間制限あるのはキツイ。
この手のゲームはあんまやったこと無いので
セオリーがわからんとこおおいなぁ。
このジャンルでは簡単なほうなの?
キャンペーンがRTSとしてはかなり充実してる
その分ステージによってはコツを知らないと大変な事もある
ユニットの種類が少ないし資源も一種類だから作り自体はシンプル
ノーマルはそれほど難しくないんじゃないかな
と思ったけど、アルカディア市内、郊外と光のドームはわりと苦労した記憶もある
敵ユニットでハッキリ対空ユニットとして出てくるのがバンパイアだけで
しかも数は余り多くないから、航空ユニット解禁されたらそれを量産・強化してれば勝てる
それまでは評価を気にしないなら数に物を言わせるのが一番楽かな
戦争は数らしいし
星14スパグリ*3か星15スパレイス*3を相手する権利をやろう
>>365 マジで?DLCのためにプラコレ注文しちゃったんだけど。。。
355だけど
CPUユニット爆発時に5%の確率でエリアダメージのスカルをオンにするとなるみたい
>>370 問い合わせメールしたら特典を付ける予定は無いって回答きたよ
>>372 DLCコードは封入なんだから別途特典物は付かないだろうな
誰かアマゾンで実際に買ったものはおらんのか
>>373 俺もそれは思ったんだが一応問い合わせてみたんだ
結局は誰かの報告待ちだね
>>373 封入ならついてそうだけど予約特典のホグ的な感じだったらついてなさそう。。。
377 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 08:43:08 ID:CBKPjspJ
プラコレ買ったんだけど、RTS自体はじめてでよくわからんのだが
上手い人達はユニットを個別に操作すんの?
俺なんかは「全てのユニット」でまとめて攻撃しかできないんだけど
DLCのカードはソフト内に入ってたが、尼の記載ミスなんじゃ?
>>377 慣れるまでは全てのユニットでOK
だがそれだけではオン対戦では頭うちになる時があるし、全ての部隊が出払ってしまい自基地が簡単に落とされたりとか
慣れるまでは、意識して攻撃時部隊を分散させてみたり、アンチユニットを前に出したり退いたりしてけばいずれ無意識にできるようになるよ
>>379 そうか、慣れる為にキャンペーンクリアしてからオンいくわ
>>377 始めは全てのユニットで十分
慣れたら全てのユニット→RTでユニットの種類選択も使う
更に慣れたらRBで画面のユニット選択やA長押し、ダブルクリックも使う
最終的には下キーで固まってるユニット群選択も使う
ただ最初からオンに突撃する人も多いしRT使えるようになればまずは十分
それだけでも3vs3ならもはや初心者ではないレベル
>>135 キャンペーンやるならその間LIVEには行かないようにしないとな。
更新パッチのほとんどはコブナントに有利なのばかりだから難易度が上がる。
UNSCに有益なのはエレファントのHP増加ぐらいだ。
スマン、全然関係無いレスにアンカーつけちまった。>382は>380宛て。
CPUとスカーミッシュやってるんだけど、アービターだけ異常に弱くない?
その他のキャラだとそう負けないけど、アービターにしたら負け続け、
100あったオートレベルが75まで落ちてしまった。
尼で限定版が安売りしてたんで購入したんだが、オフ一通り終わったらオン突撃しても迷惑にならないか?
キャンペーンはある程度シムって軍が完成してから動いたほうがいいけど
その感覚でオンに乗り込むとまず勝てない
1v1ならすぐでもいいと思うよ
最初はなにもできずに終わると思うけど、敵にやられて嫌だったことを真似したりしてやってればいずれ勝てるようになる。
複数戦は、階級見られたり序盤のクレート集めの動きがもたついてたりすると
味方に落ちられることが多いのである程度階級上がるまでオススメしない。
>>384 アービター以外なら楽勝!
とか言ってたら艦長でアービターと戦って
1時間ぐらいグダグダやって負けた。
このゲーム向いてないみたい。
>>386 d。対戦メインで遊びたいから、wikiでも読んで1vs1から遊ぶ事にするわ
海外の初心者にたまに見られる良くないオーダー
最初の基地に歩兵車輌航空全部建てるパターン
神殿とシールドジェネレーターも作るから倉庫が2個とか
練習するなら野良3の方が向いてるけどな
味方のオーダーを見れるし、MAPも数が少なく単純だから戸惑うことなしに色々試せる
即落ちされると不利だけど勝つ気無しで練習と割り切れば問題なし。悪いのは落ちるほうだから気にする必要もない
最低限アンチ関係、UNSCとコブナントの違い、定番オーダーを理解してから1vs1に突撃した方がいい
じゃないと敗因をつかめないと思うが
>>388 1vs1の動画見て研究する事をお勧めするよ
敗因と対策が分かるとやる気が出るからね
味方のオーダー見るったって何の研究してるかとかまではリアルタイムではわからんし
その味方がどんだけアテになる実力者かも分からん
そもそも、HW入門者は自分の操作でいっぱいいいっぱいで他人の動きとか見る余裕あるの・・・?っていう。
それに味方に即落ちされたら練習にもならんよ。
オーダー順確認したいならスカミでいいし。
何の研究かなんて言わない、MAPの広さとかリーダーで何を立てるのかがわかるだけでいい
たとえ一時的に手を止めてでも味方オーダーの確認する価値はあるよ
その一戦で負けても次回以降につながるし
そして一人を参考にしろとは言わない。色々な人を見て自分なりに強いと思ったオーダーを形にしていけばいい
スカミCPUは決まったオーダーはあるけどMAP、リーダーが何であるかとか関係無しにやるから参考にならない
味方が即落ちしても敵も初めて間もない人ばかりの構成だってありえるし練習程度にはなる
オーダーの研究したいならそのへんに上がってる動画みればいいやん
わざわざ3v3をやるまでもない
俺は、自分のとった行動に対して、敵がどう対応してくるかを見ることが上達の近道だと思う。
複数戦だと他人(敵も味方も)の影響が大きすぎて、この点が確実にぼやける。
味方に迷惑かける事わかってて3vs3とか来ないで欲しいもんだ
>>394 ずっと3vs3やってるんじゃなくて
基本を理解して自分の形に自信が付いたら1vs1に移行する
そこで自分の理想パターンを崩されてから初めてこんな戦法があるのかと分かる
駒の動かし方や価値、定石を覚えてないうちに上達の近道なんてないでしょ
野良33は即抜けウンコメンの巣窟
ウンコメンと遭いたくないならパーティーするしかない
たとえウンコメンがいたとしても俺は野良33やるけれど
そもそも1v1は中立施設が重要すぎてだな
だいたい1v1は編成とマップによって手が決まってるようなものだし
初心者は野良3がベストだと思うよ
自分は最初スカミでクレートの位置確認して
オーダー練習してからオン33に行ったら
以外に通用したよ。
550戦で大将までいけたし
最初にホグでクレート回収に行かせれば味方の即落ち率が下がると思う。
真っ先に自基地の目の前のクレート拾ってるとうわぁ・・・ってなる
仲間に取られた経験があるのかもしれない
自分のとったら落ちるけど
つい調子に乗って敵の基地前のクレート回収してたらアビタさんがお怒りになられて困ります
最近は大将でも3人中2人は自基地前のクレートを真っ先にとるからな
敵陣の方いってもほぼ手付かずで残ってることが多いし
>>389 生産できるようになったら基地拡張せずひたすら生産するパターンも追加してくれ
リア×2、物資×2、車両1でひたすらスコピ生産ばかりしてる人とたまに当たる
大将までやっと到達してからはスカミばっかだ
みんなオートのレベルどれくらいあるん?
なんか終わった後の戦績見てると物資の供給速度があまりに違う気が・・・
145ぐらい?
コブじゃないと勝てなくなってきた
ちくしょおおお艦長で野良3:3TS37までいったが
そこからどうしてもあがれず2ヶ月たってちょっときまぐれで預言者つかったら
アッサリ38いったじゃねぇかああorz
人間日本とかどうやって艦長であのTSいってんだ?
あとTS35越えたあたりからTS45超えたやつにもあたるんだな
そうやってキャラのせいにするのやめればまだ先があるんじゃないの
>>407 二ヶ月も行き詰ってるなら、1v1とかやってみるのもありじゃね?
>>407 大丈夫おれは35の壁がこえられないから。
いろんなリーダーを使うことで戦術の幅が広がるのは事実
強いリーダー、弱いリーダー。そんなの人の勝手。本当に強いジェネラルなら好きなリーダーで勝てる様、頑張るべき
そういう話じゃないだろう
>>413 元ネタ知らなくても文章の雰囲気で改変ネタってわかりそうなもんだが
うわぁ
え?
久々に復帰したんだけど何か変わった事あるかな?
博士の研究が弱体化したあたりからやってないんだけど
うんこ大将が量産
教授は弱体化喰らいまくってるけどまだ強キャラ
スカラベ厨と階級詐欺の大将と初心者が増えた
ゲームバランス的にはグレムリン弱体化で1v1上位で艦長軍曹が増えた
教授は確かに強いんだけど基地が脆いからなぁ
やられる前にやらないとあっけなく負ける
まぁ教授で後手に回る事なんてあんまり無いんだけどさ
スカラベ×2+エンジニア特盛+飛行預言者に
おらのクマー(スパ含む)がなすすべなく溶けたwww
人口上限フル同士だとアンチぶつけられるような状況になるw
>>422 それで来られるともう対処のしようが無いw
艦長ならフルアプグレ済みMACブラストでなんとかなることもあるけど。
>>424 エクザイルでよく遭遇します。軍曹じゃその状況だとツンドルw
他なら対処はあるんだけどねぇ。
>>400 もうちょっと上手くなると、目の前のクレートから拾う手も出てくるよ。
コブだと特に。
>>425 それ、1人で2人の軍を相手にしてるってだけじゃん。
つーかダブルスカラベ出るまでほっといたのかよっていう^^;;;
野良でしかやってないとそうなるのかは知らないけど、
日本人でも異様なまでに内政するだけの人結構いるよね
パーティ戦なら対高ランク日本人はたいてい面白い試合になるんだけど
>>426 むしろ軍曹だと自基地前から拾うのありだと思う
補具作りながらだと、早く回収しないと建造が止まる
TSも主にプレイする時間帯によって多少はブレが
出てくるんじゃないか?
PTも野良もタイマンも外人タイムのがぬるい人が多い
1vs1、2vs2は圧倒的に外人タイムの方が強いぞ
3vs3は日本人タイムの方が圧倒的に面白いゲームに当たりやすいが
ま、h2hでぬるい外人とあたるってのはTSもそこまで高くないからだとは思うけどな
3のほうは知らん
ワーイ、オモシローイ!
DLC半額来たー?
少人数の日本人タイムは敵味方容赦なく攻めてくるので辛い
コブナントで攻められたらタレットを作り本体をねらってきた場合基地を拡張するんだ
それで基地の体力が二倍になる
問題は味方がちゃんと敵を追い返してくれるかどうかだよな
野良33だとそれすら危ういから困る
日本人将軍でも使えねー奴は使えねーな
やっぱ階級あんまあてにならねぇ
デスマッチばっかりやってる自分がスタンダードに突撃したら
確実にぼろ負けするする姿が目に浮かぶ!!
>>438 協力は不可欠だが、本人もちゃんと耐えて欲しいよな
相性悪くて数もいないのにフレア連打→落ちるパターンが多い
敵の目の前でタレット建てるとかもうね
今日久々に野良3やったがやはり俺はパーティ戦しかないとわかった
キャンペーン終わったので明日から対戦突撃しますが
みんな強いんだろうなぁ・・・
お前ら開始早々味方が抜けて3対1になった時ってどうしてる?
今まで戦い続けて奇跡的に一回勝ったことはあったけど、
やっぱり基本的には負けちゃうし時間ももったいないから抜けちゃってもいいのかななんて思い始めたんだが。
オン対戦デビューしたらスウェーデンの人にぼこられた
リベンジはキャンペーンのヒロイッククリアするまで我慢するか
>>444 中立サクッと落としてリザイン
トップスコアで終了オススメ
キャンペーンなんて何回やっても下手になるだけだぞ
これってマイク必須?
状況みて空気読めればだいじょうぶだよね?
北欧系でめっちゃ強い人とあたると「おっ」とにやけてしまう。
>>447 イージーでキャンペーンを1周したものの
ユニットの特徴とか力関係を全然把握できてなくてねぇ
そりゃフルボッコにされるに決まってんだろwww
スカミでAIとある程度やれば?
無双オナニーでもいいからマップ覚えたりするだけでも十分ためになる
>>448 野良では不要
たまに話掛けてくる奴もいるが英語だから分からん
でもPTでは無いとかなり厳しい
1v1で一番レベル低い時間帯っていつごろ?早く慣れたい
キャンペーンクリアしたから3対3やってみたらみんな強すぎワロタ
みんなユニット作るのが超はええんだけどどこで差ついてるのか全くわからん
>>455 どう見てもクレート回収怠ったためです、本当にありがとうございました
物資パッドのアップグレードとか基地増やして物資パッド増やすとか
この二つが揃うだけで全然違うよ
>>454 朝方が外国人が多くて人口も多いから
その時がレベル低い人と当たりやすいかと
>>455 まずは
・クレートを3セット確実に回収
・建造を止めない
・使う予定が無いのに物資を500以上余らせない
辺りを目標にすれば良いかと
物資パッド強化が無い軍曹が楽
後はHJCに出てるようなプレイ動画でも見る
>>455 キャンペーンと対戦は別物だからね
先ずはスカーミッシュでマップの構成を覚えると吉
開幕で自爆すればクレートの位置もわかる
プレイ動画はレベル高めで、初心者だとあまり参考にならない
ハロワでも日本人強い外人弱いってレスよく見かけるけど、
日本人が強い理由はなんなんだろ?
日本では箱にコアユーザー集まる&RTSが普及してないから
ハロワに手を出す人もかなりのゲーマーだから、かな?
身内贔屓じゃないかね
平均は高いと思う
日本人は好きな人じゃないと手をださないジャンルだからでしょ
あと外人プレイヤーで上手い動画ってどっかにあるかな?
日本人ではzoomeにあがってた大勝利ってタイトルの動画郡が上手いなと思った
>>462 さんくす
やっぱそうだよなー
絶対ないけど、国別で対抗戦したらどうなるかなとか妄想しだして
実際日本はどんくらいに入れるのかと気になった
>>463 でもHALO好きがきっかけで手を出した人も多いんでないかなと思ってる
自分もリアフレも弟もHALOから移ってきたし
日本は平均レベルは高いけど、TOPにはなれない感じがするけどな
外人は人口多いから下手な奴が多い半面、極めてる奴のレベルも相当じゃね
国別でTOP10集めて対抗戦とかだったら
アメリカ>>>日本>オーストラリア>>>>>イギリス・メキシコ かな?
アメリカが抜けてて2位争いが日豪競り合いという感じ
オーストラリアが最強だよ
日本なんかじゃ太刀打ちできない
>>464 古いので良ければようつべでゲーマータグ「iEchoic」を検索すれば出てくる
この人は確か1vs1で一桁の順位だったと思う
性格もあるとおもう
ゲームでも結構真面目にって感じ
なので平均は高い
外人はすげーまったりやってるイメージだな
最近のガイジンタイムは、敵軍皆が内政にかかりっきりで
懐かしさを感じるよ
高TSになるとゴーストとハンターなんて組み合わせをするのか。ゴースト使うとか考えたこともなかった
464じゃないがためになったぜ
レイスかと思ったらゴーストか
ゴーストはなんのためだ?数出すため?
対空じゃねえの
ハンターが盾になりつつプラズマキャノンで対空
upグレードすれば避けるし(ハンターが邪魔しなければ)
一応プラズマキャノンが2基ついてる
でも微々たるもんだよなアレ
対歩兵兼対空だと思う。相手の兵舎見てから車両立ててた。
たぶんゴーストは対火炎じゃないかと
数を出すことによって火炎やタレットがハンター、預言者に当てるのを妨害している
あとレイスだと数が出せない、乗っ取られるリスクもあるしやはり火炎にハンターを当てられるからじゃないかと思う
もちろん対空の要素も多少はあるのかもしれんがすくなくともゴーストはハンターを守るためという印象を感じた
ゴーストハンターは、いい組み合わせだろ。
ゴーストって、バンパイアのハードアンチであり、バンパイアと歩兵に対して強い。
ハンターが弱い、火炎ジャッカル航空を上手くカバーできる。
ゴーストは対スパルタン対火炎対航空として使えるよハンターと組むと良い
ただしやってみればわかるけどバンパイアには負ける。バンシーには勝てるんだが
ゴーストはストレートしかしない奴には途轍もなく強いが
ジャブしてくる相手には弱い
まぁ元来は偵察ユニットだしな
ホグ以上の機動性と低耐久って辺りも玄人向け
ゴーストラッシュは、決まると最速で試合が終わってとっても気持ちがいいが、しくじると再起不能。
ゴーストで攻めるという発想が無かった
サイクロプスさん5体おいてたら偵察に来たゴーストがサイクロプスさんに突っ込んだらすぐに木っ端みじんになってワロタ
4戦目でようやく実力で勝てた。
イタリア人に・・・
2戦目はチョッパーで突っ込んできた人がそのまま基地自爆した。
ヘボイと思われたんだろうなぁ、相手ブリゲーダーだったし・・・
課題ができ、妨害爆弾の使いどころがわからん。
味方いるとこじゃ狙い定められないの?
100戦はやってから質問にくるがよろし
自分は妨害はなるべく攻める時につかいたい
例えば、コブリーダーが出張中のコブの基地前に落として
ワープ帰還させないでそのまま基地落とすとか
後は、コブラ数台ロックした上に落として破壊されないようにするとか
もしくは、コブリーダーをあと一歩で倒せるときに逃がさないように
とかかな。
守ってる時に使わされると資源もリチャージもかかるし後手に回りやすいかも
特にアビタは逃げ足が速いから嫌い
アビ太は初期にブーストバンシーで敵基地に嫌がらせをしつつ
ハンターの数をそろえるのが良いと思う
リーダーハラス>バンシー>第二基地阻止で大体3v3勝てる
ただゴーストってホグより操作にクセあるからね
使いこなしてるのは上手いやつだけって感じもするな
>>486 視界の取れてる所なら落とせる
ただユニットと重なってたりすると投下の指示が出せない事がある
落とすタイミングは既出だが押すとき
ところで今の環境は預言者>その他って所かね?
預言者はMAPを選ばずに強い
ホグがマプコン握るところが少し苦手だが持ち前のハラスを上手く使えば十分差を縮めていける範囲
教授は一強から普通にMAPに左右されるところに落ち着いたなと思う
施設あるとこだと相変わらず強いけど、無いとこだと基盤が弱い分艦長軍曹より戦いやすく感じる
テック3にたどり着けないと弱い
前提にルール書いてない時点で大してやってない人がアンダース擁護したいだけだろうけど、
コヴの中で一番安定するのは預言者だろうね。ルールを選ばない他コヴに対する優位は大きい。
まぁ一強とは言わんけどUNSCとコヴ総合して一番安定するのはアンダースだと思うよ。それこそルール選ばず。
>>494 パッチの度に弱体化しているとはいえ、研究コスト50%OFFは大きい。
グレムリンも出るのが遅くなったとはいうものの・・・
前提は1vs1で。どっちかというとホググレムリン全盛期から教授にあまりいい印象は持ってない
で教授はツンドラ、リリースコブからすると内政ボーナスの薄いUNSCと思える
艦長軍曹に通用する戦法は教授にはより大きな打撃になる
あと教授に限ったことじゃないがMAPによってアビにかなり弱い
ホグを片っ端から食われるとマプコンを維持するのが難しくなって、特に血川とかは施設を奪われる状態が続きやすい
艦長軍曹もツンドラ、リリースならまだいける
テック3に行くまでは内政の薄さで優位とは言わないが、ユニット戦は互角なはず
グレムリンも威力強化入れるまではコスト相応だと思うが
有利なMAPも多いが、不利になる状況も増えてきて飛びぬけてる思うことは減ってきた
むしろ預言者の汎用性の高さが目立ってきている印象
最後2行ちょっとおかしいな。伝わりづらい
有利な状況も多いが不利な状況も増えてきた分
高い対応力を持つ預言者に比べて教授の方が強いとはいえなくなってる印象
預言者一強だろこのゲーム。UNSC内で比べても言われてるほど教授強くねーよ
>>496をまとめたら一行になった
野良施設があるところなら艦長が長ける
けど・・・やっぱり無駄がなさすぎるんだよあの女の人・・・
何がEMP発射だようちのサイクロプスさんがぼこしてやるよ
ブルチからしてみると、熟練の預言者よりも中途半端に上手い教授のほうが脅威ですが…
預言者のシールドが極悪
>>496 血川ってアービター一番しんどいと思うんだけど
自軍にUNSCしかいないと飛行預言者の基地丸焼きツアーがうざすぎて・・・
大型対空タレ4個作ってウルバリン3個くらいおいとけ
序盤にそこまでしたらそれはそれで相手の勝ちな気がする
預言者は詰んでる組み合わせがある
pirth outskirtsの教授・艦長とかbarrensの教授は酷い
教授はどのマップでも不利なところはないしむしろ有利なところが多い
あとリリースの艦長軍曹が教授より強いとかねーから!
>>506 軍曹はしらんが艦長は絶対と言っていい程無いな。あそこは海兵隊が役に立たん。代わりにホグ大活躍。
コヴはUNSCに守ってもらって第二基地を建てて、やっとで資源に余裕ができるのが辛い
コスト500のスコピをぽこぽこ生産できる軍曹が羨ましいよ
>>508 スコピはハンターやホーネット・バンシーにおいしく頂かれますが・・・
時間が経てばホーク・コブラ・グレムリン大量生産で逆に作れなくなる。
というよりも即スコですら1体目出すのに3:50までまたないといけないから
どーしてもラッシュで死ぬ。
>>507 お前は何を言っているんだ
pirth艦長は最強。教授ならかろうじて倒せるレベル
艦長が常に海兵隊を出すと考えててそういうレスしたならお前本当にアホだぞ
あとアービター相手だったら海兵隊スパムも強いよ
>>508 コヴは資源に余裕なんていらないだろ
単価が低いユニット多いしリーダーパワーだって小出しに出来る
カツカツだろうが生産が止まらなければ無問題
513 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 22:53:24 ID:zcYPvK0k
PCでずっとAoE2、3をプレイしていた者で
同じ開発者ということで興味があったんですが
AoE経験者でもすんなり慣れられる作りですか?
ていうか未だに艦長=海兵隊なんて考えしてる奴がいるのに驚き
まったくだ、艦長といえばMAC(キリッ
艦長=MAC MAC4連こそ艦長の最大の見せ場。
>513
AoEからやれる事を削って戦闘に入りやすくした感じ
本拠位置や拠点が作れる位置が固定だったり施設は拠点のスロットに建ててくとかそんなん
>>513 発売初期つまり去年の今頃の日本人の強い人はだいたいAOEの強者だった、だからコントローラー操作さえ慣れればすぐに対応できると思う
動画見てもらった方が分かり易いのではないかと
後、今プラコレも出てそれなりにオンライン人数がいるけど時間が経てばどんどん減っていくと思う
値段もそんなに高くないし興味があるなら今がチャンス
>>513 ぬるく感じるかも
有名プレイヤーもいたけど殆どaoeに帰った
個人的には神ゲー
何はともあれ体験版やるべし
体験版が出たばかりのときガヤガヤ言ってた時代が懐かしい・・・
結局ライトプレイヤーしか残ってねぇんだな
マッチング全然機能してないなこれ
なんでスキル40代とかに普通にあたるんだw
勝てる気しねぇ。
wc3世界チャンプのsiediaさん忘れるなよ
>>522 1V1だな?勝てない奴は野良3V3に行くから1v1は総じてレベルが高い
俺もTS20台だけど当たるのは1000戦クラスの化け物ばかりで全然勝てない
プラコレ組はつらいだろうな
外人タイムの2vs2が結構初心者が多いと感じる
1vs1は実力差がはっきり出るからね、しんどい部分があると思う
1v1はTS近い人と練習するのが一番楽しい気がする
ステンバーイ辺りで募集してみるのもいんじゃね?
>>524 ts20台で勝てないやつは3vs3にこないでくれ。ほんとクソなやつばかりでこまる。
>>527 お前がパーティ3v3やれば解決だろ
一応TS30後半だけど、自分がチームに迷惑かけてた頃の事考えたら、
まともな神経ならそんなセリフ絶対出てこねーわ
無限ループって怖いよね・・・
続編情報無いの?
ミリオンだしあっても良いと思うんだが
あと第一報から発売まで大体どの位だったっけ
エンセンブルスタジオが亡き今RTSはもう・・・
今年のE3でhalowars2が発表されると信じている
ESは無いけど343industriesかbonfire studioかrobot entertainmentが作ってくれるはずだ
続編作るならやっぱリソースは2種類欲しいなあ
今のシンプルさも好きだけど内政要素はもう少し色があってもいいと思う
自分としては2が出たら3vs3のマップが増えてくれるといいな
あと長い長いリチャージとかになってもいいからUNSCでもっと大規模な輸送がしたい
続編ではもっと歩兵にフォーカスを当てて欲しい
あとCOOPやシングルモードの充実
パッチはこないだハンターやスカラベ強化きたので最後?
他のRTSみたいに拡張パック的なDLCとかは作ってないのかな?
>>537 Strategic Option Packのことも思い出してあげて
あれ発売直後から過疎ってたからなあ
ESは基本PCゲーだったから勝手がわからないんだろうけど、あれはちょっとボッタクリ過ぎる
マップとルール合わせて800〜1200MSPならまだよかったんだが…
結局DLCの値下げとかは無さそう?
まず間違いなくあると思っていいけどいつ来るかは誰もしらない
それだけ
天下のHaloシリーズだから値下げ無いかもしれんぞ
halo3の時値下げ無かったのかな?
なかったのなら無いんだろうな・・
この前、軍曹相手にスコピ出してる館長がいて、
焦って相手のアンダースにハラスしながらハンター大量生産してたが、
何故か、気づいた頃にはその館長がスコピVS軍曹にスコピVSでガチって壊滅させててワロタ。
俺の出番来ずに相手全員投了(´・ω・`)
その発想はなかっt
このタイミングで値下げしないなんてMSKKはアホやなー
ゲーム作った会社主催のイベントに参加して条件を満たしたり関連物購入でDLCコードプレゼントってのはあったねHalo
野良3で・・・
@スコピしか出さない軍曹
A開始10分以降もリーダー単
敵にいてありがたいのはどっち?
スコピ出してりゃ勝てる
軍曹スコピ以外やる事無いやん
>>547 そう思っていた時期がありました
こっちがコヴ多めなら@
UNSC多めならAじゃね?
いやまじで野良33だったらスコピだけでいけることが多いよ
味方との連携は必要だが
軍曹がスコピを出しちゃいけない状況が想定できない
最近やたらLIVEの接続が切れるんだが
これって何が原因?
キャッシュクリアしても全然治らない
NATオープンになってる?
ってかスレチ
いやスマン
ハロワだけ
なぜか対戦中に切れる
CODとかは平気
>>549 ていうかスコピださない艦長をどうにかしろ。ODSTだけじゃどうやったってつむだろ。
あとスパルタンは後から出せ。最初に出す意味がわからん。
>>555 確かにしょっぱなから海兵隊を出しまくってるUNSCはヤバい
もしかして軍曹でホグ並行して生産するのは良くないのか
ホグの潰しあいでは結構勝つんだけど後に繋がらない
ハンター大量生産してるのに預言者しか前線に出さない奴がいて
お前いる価値あるの?他力本願もいい加減にしとけよ糞外人って思ってたら
俺の基地へのスコピラッシュを返りうちにしてくれてその流れで打って出て一気に1人全滅させてた
初心者の分際で使えない奴扱いしてしまってすみませんでした・・・
初心者なのに他プレイヤーに文句垂れるなよwww
初心者と言えばプラコレがでたのにステンバーイでもあんまり募集が出ないなぁ
coopにくっついてってスパルタンvsエリートを見に行くのを
ひそかに楽しみにしていたんだが・・
初心者が増えたのはいい事だなぁ
軍曹=スコピも多いよね、でもホネも選択肢に入れといた方がいい
コヴは対空が実際テック2まで出ないから即骨強いよな
ただunsc相手だとホグに撃ち落とされる
即スコピに対しては勝ちが決まったようなもんだが
おはよう、ハロワれ者たち。
対戦で勝てないのでスカーミッシュで練習がてらやっても全然勝てんw
(オート72)
コブのハラスの対処わからん・・・
まずは兵舎からだぞ
ガンナーホグ大量生産するか、火炎放射で対応するか。
何にしてもタレットは建てとこう。
募集スレがまったく機能してないからこっちに来たんだけどCOOPの実績解除目的で
今度ステンバーイで募集しようと思ってるんだけど
>>559みたいな人はどれくらいいるんだろうか…?
時間は休日の昼間ぐらいでと思ってるんだけど・・・
コープでの全クリ、3時間半かかるよ
正直ステンバーイの存在忘れてた
プラコレ買った新参だけど、
どのぐらいの腕になってからオン参戦すればいいかわからない…
俺はキャンペーン終わらせて
すぐオンやったよー
1vs1を13回中3回しか勝てなかった。
定跡みたいのがあるっぽいので
スカーミッシュで演習・・・
やっとコブリーダーのハラス退けられた上に勝てた。
火炎放射兵って結構強いのな・・・
対処法教えてくれた人ありがとう。
>>569 最初から出して並べとくと偵察でバレてバンシーの群が来るから注意な
>>568 キャンペーンクリアしたなら
wikiの基本戦術を読めば、とりあえずそれで充分だと思うよ
>>568 1オン1なら味方に迷惑かけることもないからすぐでもいいけど
野良2オン2とか3とかやるなら、高効率な部隊作成が出来ると助かる
例えば即スコピなら4分以内、スコピ量産体制を整えるなら5分程度
あとは敵に攻め込まれている味方が居たら何はなくとも駆けつけて
味方が攻め込むようなら一緒に部隊を動かしてくれたら何も言わない
1v1はマップコントロール重要だからむずい
野良3v3と野良2v2は適当ルールだから気楽にやると良いよ
味方の動き見て勉強できるし
ステンバーイで募集される方はチャット欄にあらかじめどのくらいの時間から何を募集したいのかコメントしていただけると、どちらかといえばスムーズになると思います
必須ではありませんが、張り付いている人はそこまで多くないので
見ている人8人とかひさしぶりにみた>ステンバーイ
ステンバイ大杉ワロタ
お前ら勇気だして募集しろよ!
よし、ステンバーイ…と
PT3vs3で3人ステンバーイしてるんならおまいら組んでしろよw
このゲームまだやったことないんだけど
SkillLevelってすぐ上がるんですか?
始めたばかりでもすぐ30とかいってる人いるんだけど
1v1なら最初っから10連勝とかすればすぐ30台の後半にはなると思う
まぁそういうやつはサブ垢だろうが
スキルレベルか・・・
これは勝率/2。ただし最初はあまり上がらないよ。
始めたばかりでもすぐ30
やってないのに知ってるのか
階級見ての予想じゃね?
或いは実績
halowars.comみると自分の戦績や対戦相手のことがわかる。
英語だけど。
スキルレベルは100試合ぐらいからしか当てにならない。
大体30前後に収束していくから20台はまあ下手なほう。
30後半になるとトップクラスとおもっていい。
スタッツ知らんのか?
PT戦でのアービターの強さは異常。
800戦以上やって勝率8割超えてるけど相手にアービターいると気が滅入る。
逆にアービターいない時は安心してプレイしてるわ。
逆に800戦やってそんな結論しか出せないのが哀れでならんw
PTでのアービターの強みってなんだろ
序盤に敵のホグラッシュ封じれるあたり?
逆にってなんの逆だよw
800戦もやってたらなんらかの対策ぐらい思いつくわなw
まあ分からんならそれで良し。
自分でアービター使ってみるだけでも
対策なんぞなんぼでも思いつきそうなもんだがw
PTっつうことはアビ+ブルの速攻か?
PTだとアビ単の人多いね
んにゃ、アビ+UNだね。
コブコブはそれほど苦戦しない。
自爆ラッシュだな。
3vs3で新マップに1度も当たらないんだけど・・・
ヴァルチャーに歩兵搬送機能が欲しいお
サイクロプスさんをお腹に抱えて敵基地で投下
ヴァルと共に敵基地をなぎ払い再びヴァルチャーに乗り込み去って行くサイクロプスさんかっこよす
うん、流れ無視した妄想なんだ。ネタユニットだし妄想したって良いじゃないヽ(`Д´)ノ
DLCで追加ユニットあったら面白そうだよね
しかし足の遅いバルチャーで輸送とかまさに空飛ぶ棺おけになりそうだけどw
599 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 12:49:10 ID:DLVYPpRx
初回版と廉価版で悩んでる
メリットデメリット教えて
しかし外人はホント
シムが多いなー
ハラスすれば、ほとんど勝てる
艦長だったらODSTまでシムってきまってるもんな
日本人だとハラスがきまらないし
アンチもキチっとだすから
味方にシムがいると負けが増える
>>599 初回限定:限定版でしか手にはいらないものがある
廉価版:安い上にDLC付きでお得
ただし初回限定もアマゾンなんかでは廉価版と変わらない値段なので
DLC買って割増になってもいいのなら初回オススメ、と言うところか
>>599 DLCは無くてもいいレベルのものしかないから個人的にはケースが素晴らしい初回版オススメ。
603 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 18:04:10 ID:wnfI2SLX
ひさびさにやろうと思ってるんだけど、現状のキャラランクってどうなってる?
アンダース預言者時代から来ました
ユニットの相性を手っ取り早く把握する方法ってありませんか?
他のRTSだと馬は弓に強いとか見た目で分かりやすいのに
これは種類が多すぎてどれがどれに強いとか分からないんですけど
RTSにしてはユニットの種類少ないほうじゃないかコレ
>>602 あのUNSCステッカーいいよな!仕事場のロッカーに貼り付けてるぜ!
味方が攻めてるor攻めようとしてる時に
敵基地の裏にODST投下が楽しいでござるの巻き
今日古市にプラコレ特典付きが
あったから買ってDLCコードだけ貰って
即売りしてきた(´・ω・)ノシ
1,000円で売れて100P付いたから
実質1,600円で1600ゲイツのDLCが
手に入ったぜよ
320円お得だったな
>>610 たまには古市で買わないと
お正月の500円引き券貰えないのもあるんだ(´・ω・`)
あとポイント6ヶ月で消えるから
現所有ポイントも使わないといけないしな
>>603 キャラ対すらできずに一人で騒いだ挙句、わからんなら良し。とか言って無理に自己完結する馬鹿がいる所で聞いても意味無い気がする。
足が短いと移動が大変だね!!
なぜグラントはこう和むのか・・・
グラントってジャッカルより良いところある?
>>614 調子乗ってヴァンパイア単してると痛い目みる
>>614 場合によっては中立に入れるのにグラントの方がいい場合があるって聞いたことがあるけどどうなんだろう
シールドレイス案外強いな
ミクロ操作が必要になるけど
グラントやレイスは初期のみ強いからな・・。
後半は邪魔なだけ。
今、ハロワのマルチできる?昨日も午前中落ちてたみたいだけど、できないのは自分だけかな
つながった
開発の次に出す作品コンシューマ向けだったらいいなぁ
面白いんだけどPCのRTSはガチンコすぎてついていけん
他にいくらでもあるFPSよりRTSに力を入れてほすい
624 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 10:51:41 ID:Kmrw56jT
>>623 アンサンブルはWARS発売後解体されなかった?
新スタジオ立ち上げたり他に移ったりしてる
1v1自軍UNSC、相手コブでバンシーで攻められた時の対処ができません。
テック3になる前に押しきられてしまうことが多いです。
ホーネットもスコーピオンも出てくる頃にはバンシー+リーダーの前に全滅してしまいます。
ホグでエアパッド建設の邪魔ができた時はなんとかなったのですが、タレットが建ってるとどうにも…
誰か有効なテック3への繋ぎ方を教えてくれませんか。
リーダー明記がされとらんがな・・・
とりあえず数にもよるが偵察で飛行がくると分かっているなら対空タレット2本ほど建てておけばよいかと
それ+タレットにうまく誘導しつつホグでうろうろしてればバンシーは脆いのですぐ落ちます
預言者相手だと先にハラスにいっとかないときついかもしれない
一度返せば相手も相当資源がかつかつだが、またすぐ来るようなら高確率でハンターに切り替えているので気をつけましょう
テック3は2基地目作ってリアクター建てるほうがよいです
相手がホグが戻ってこないのに気づいてバンシーで見つけにくるかもしれません
そこらへんはあなたの腕次第です
ホグを垂らしつつスコピなどが出せるようになればあなたも一人前のUNSC使いになれることでしょう!
誰か3行で
2:2だけどレイス、ゴーストラッシュが意外といい
相方が空気読んでるのもあるけどw
ゴーストがシュンシュン避けてるのみると癒される
>>627 リーダー名を書かなかったねはどのリーダーもキツかったので…
とりあえずホグ+タレットで凌ぎつつ第二基地を目指してみようと思います。
返答ありがとうございました。
ていうかコヴにタレット建てさせた時点で何で勝てないのかわからん
コヴつっても3キャラいるわけだし具体的に誰に勝てないのかわからんし、自キャラも書いてねーし
最序盤にはそんな数のバンシー出ないからガンナーホグで十分落ちる
アービターは転送妨害、預言者はリーダー本体がホグに弱い、ブルチは中盤以降やる事無いから火炎放射で序盤の被害最小限にする
ぐらいの知識あれば、文章見た感じ初心者だろうしそのレベルの対戦なら何とでもなると思う
リログしてなかったか。
>>629 それでも自キャラは書けよ
ホグを大量につくって荒らしにいけってことだ。
飛行padで量産されないようにしろ。
>>631 すみません自分は基本的には艦長使ってます。
アービターは怒りが怖くてホグで相手基地に行くのを躊躇してしまいます。
火炎放射手を揃えるとバンシーにやられますし、スコーピオンもキャニスターの研究入れないと怒りですぐやられてしまいまして…
ブルートチーフは序盤は火炎放射手でまだ凌げるんですが、中盤からバンシー対策にウルバリン出すとスタンさせられてすぐやられて、ブルートチーフを倒そうとホーネット出すとバンパイアが飛んできて…
預言者にはあまり苦戦したことがないんです(↑にある通り相手の基地の周りをホグでウロウロしながら預言者を攻撃してました)
が、御察しの通り低TSなものでこれからつまづくと思います。
>アービターの怒りが怖い
案外物資カツカツで怒れない
先入観が邪魔してハラスしにくいのは分かるけど最初っから火炎で行けばとりあえず物資勝ちは出来るだろ
バンシー対策はスパルタンが意外といい
乗っ取れるし、対空強いからな
ただリーダー本体には弱いからタレットと併用すること
>>633 ホグハラスは超反応ってかずっとワートホグの動き見てるなぁ
アービターが怒るまでにちょっと時間掛かるし避けるのは可能
これは慣れとしか言えないけど
>>633 物資リアクタ物資と予約入れてホグを2台生産。
3台になったらすぐガンナーいれてハラスか中立の物資エレベーターとリアクタが
あればとりに行く。なければ敵基地にいってハラス
もしくはホグ5台ためて相手基地の前に妨害爆弾でリーダー殺す。
艦長だからって歩兵ばかり使ってない?
バンシー対策は航空タレット立てるのがいいけどホグでも結構落とせるよ。
とりあえず兵舎たてるのはやめとけ。立てるなら6手目。
2基地目にリアクター作ってテック3にするのと
普通にリアクターうpぐれするのとどっちが良いんだろうか
>>637 前半は同意だが五台ためて妨害はねーよw
450確保するとなると多分三分過ぎを想定してるんだろうけど
その頃にはアビはリアクターかエレベーター確保した上でハラスしてる
偵察でホグか象の歩兵ってバレてるからシールドかタレットが当然あるだろうし
物資物資リアクターでクレートをしっかり拾いつつ強化物資を作った方が良い
アビ相手にホグハラスはアビがどこにいるのかわからない時にやっちゃだめ
怒りながら走ってきて絶対に怒り回避できない
預言者・ブルチは相手は上手く逃げ回りながらホグハラス
アービターもそうなんだが相手がホグをウザがってタレット二本建てるまでハラス
エアパッド二つは一基地ホグ単だとかなり厳しいんでタレットと併せて防衛かウルバリン
>>638 新しく作ったほうがいいかと思ってたけど基地500+750で1250なんだね
あとの建設考えると2基地目に立てたほうがいいだろうけど安全なときじゃないとあれか
上手い人はアビ太の怒りに対してホグを二手に分けて逃がしたりするらしいね
艦長だと第二に建設 それ以外だとあぷぐれってところかなー
テク3するとすごい強いけどスコピもホネも数だしゃなんとか・・・・
って感じするから遅れちゃうのよね 1対1なら研究するけど
物資パッド潰して新しく一個作れ
そんで研究入れたら即リサイクル
2nd基地たててそこに3つめを立てたほうがいい場合もある
アップグレードしたほうがいい場合もある
1つの基地に3つ立てて研究だけしてリサイクルしたほうがいい場合もある
たとえばパーティー戦だったら仲間と軍のピークを合わせられると強かったりするわけだ
仲間の軍がピークになって、よーし攻めるぞーってなったとき
「あ、俺キャニ研究優先したからまだ軍が居ない」ってなったら良くないわけだし
敵の状況、仲間の状況、戦況、リーダー構成、あらゆる情報を総合的に判断し、
そのとき最適なオーダーを臨機応変にくめるのが強い
状況に応じて対応できれば良いのは当たり前だろ
どういう時に何をすべきかみたいな判断基準が知りたい
負けた時にどうして負けたのか考えて改善する事を繰り返せば自然と判断基準が出来てくるだろ。
他力本願じゃなくてトライ&エラーの繰り返しで自分のパターンを増やせよ。
人に聞かないと解決出来ない疑問が出てきたらそれを具体的に議題として出せ。
いや、例えばさ
偵察は一分弱がまず大事(二手目がリアクターか、神殿が初手か)
兵種の偵察は二分過ぎてからでないと空振る事が多い(生産パッドは殆ど五手目以降)
こまめにスコア確認して中立やリアクターの確保状況を探る
みたいなのが知りたい訳よ
判断基準って言葉が誤解を招くなら判断の尺度で
1分弱に偵察するなら資源集めた方がよくね?
初手神殿と2手神殿はそこまで差が出ない気がするし
ホグも何だかんだで返せるし
そもそもUNSCでどうテック3に行くべきかが議論の的で
それに対しパターンをしめしつつ状況で変わるから最適は無いといった
>>645に
まったく無関係な何分の偵察や状況判断の仕方を知りたいとか何が言いたいのやら
セカンドを建てて守れる自信がないときはアップグレードの方が良い気がします
相手と自分の戦力差、相手の戦術、セカンドの位置を考えるべきだと思います
1vs1ツンドラで教授(自分)vs複垢軍曹で使ったオーダーは物資・リア・物資・物資・物資・ホグ偵察ハラスから拡張・リア・車両のスコピ
3台出たところでリアアップグレキャニ研究入れて1リアをリサイクル車両でスコピ量産で軍曹のスコピを大方片付ける
敵がホネに切り換えたら車両リサイクルのリアでウルヴァリン、少ししてリアアップグレでPタレ研究で大勢が決まりました
参考にならないと思いますが参考になれば
そもそも1vs1なのか3vs3かそうでないのかいろいろずれてるような気がするんだけど
アップグレードの方が良い場合が多いと思うけどね
そのぶん物資や生産施設を作れるから結構内政的にも良いし
3個目立てるなら研究即リサイクル前提だろうね。
いつまでも立てておくと内政的に無駄。
リサイクルでそのまま資源が戻ってきた頃が懐かしい
UNSCのTEC2から3は、コブの1から2くらいに違うからね
1200のコストは割高だけど相応って気もする
後でセカンド基地作って3個目のリアクター(TEC4)立てる場合も750で済むしね
3vs3で開幕即落ちるヤツなんなんだ?何がしたいかわからん
ひし形が混ざってると即落ちするひとはけっこういるね。
まあひし形が味方にいると8割がた負けるからね。ひし形以外が全員大将
だったときはそのひし形が高確率でぬけるね。こういうやつはほんとくそ。
でも最近は無印ってのもよく見るね。無印の場合戦力としては計算にならないんで
中立基地だと思っておこう。
あと2人になってもタートルが決まれば1割ぐらいは勝てるんでがんばろう。
pt組んでて自分だけロード画面からロビーに戻された事があった
他の二人は普通に始まって即抜けしたように見えたそうな
まぁ一度だけだから稀なのかもしれんが
サブタグでおまいらボッコボコにしてやんから待ってろ
じゃあ俺は本タグでボコボコにされてやんよ
2対3になった状態でタートルとか正気じゃないんだが
2on2と3on3は
むしろまだ速攻の方が生存の可能性あると思う
基本的に時間はかければかけるだけ数の多いほうが有利になるよ
>>663 相方がスカラベ作り始めたんでしょうがないだろ・・。
あとは場所がfortdeenだったってのもあるな。
外人で落ちるヤツは昔からいた気がするけど、最近は日本人も即落ちするからなぁ
先生ースカラベは車両ですかー?
グレムリンで止まらないから違うんじゃね
でもコブラやハンターで大ダメージだぜ
スカラベはなんとなく建物カテゴリだと思ってたがどうなんだろうね
建物扱いならサイクロさんにも日の目が・・・!?
スカラベは接射出来ないみたいだから囲めば本当に勝つんだけどさ
じゃあスカラベvs火炎放射をやってみてください
ローカストさんの進化版だと勝手に思ってる
アンダース使ったら強すぎワロタwwwwwwwwwwww
キャラ変え確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりブルチが強い
何があった
ゴクリ・・・
50分間に何が…
>673じゃないが、これまで艦長メインで教授は断固使わずにいたが対策練るため
に教授使ってみて笑った。
教授は開幕オーダーが物資→リアクター→物資、ホグ3台予約から、リアクター
完成時点でガンナー研究と同時に余裕で物資強化できるのな。
艦長だとこうは行かないからこの時点で差が付く。
100歩譲ってユニット強化が半額なのは我慢しても、兵力増強や予備軍確保まで
も半額なのは反則だろ。
一般的なスコピオーダーでも教授はキャニとガウスの研究同時に入れれるからな
400+800=1200と200+400=600の差は実際すげーデカイよ
野良3:3、スキル36ぐらいだけどあんまりアンダース脅威に感じたことないや
1:1だと違うんだろうな
艦長使いだけど、1v1で教授相手だとゲーム最初期のマップコントロールが絶対にとれないからきつい。
ホグで基地につっこんでくるのはタレット立てればいいんだけど、
基地をせめずにこちらの偵察ホグを先にガンナー入れたホグでどんどん食われるのがきつい。
即セカンドが取れるマップや、中立施設があるから歩兵を出さなきゃならないマップならまだマシなんだけど、エグザイルはホント無理。
683 :
>>682:2010/03/22(月) 21:33:31 ID:4WWNxDAy
1v1のフラッドマップはエグザイルじゃなかった、リリースだた
アビ太良いよアビ太
1vs1で使うとホグラッシュに会う確率が半減する
資源無くても一目散に逃げて行くし
ただし対コヴは地獄
艦長はセカンド確保で差を縮めたり、コブラウルバリンで粘ってODSTに行けるだけまし
軍曹なんて序盤カツカツでタレットとホグの同時進行が厳しいわりに
中盤に迫ると強化物資増えていって獲得物資に差は無くなり、セカンドは拡張と物資の重さがありうかつに手を出せず
研究入るたびに差が付いていくのが分かる。
粘っても先が見えないし。グリズリー?パワータレットに行く自体まれだ
ただコブとのバランスもあるだろうから教授弱体じゃなく軍曹強化の方針で
サイクロプスネタは嫌いだがマジでこいつ強化して対教授のなんらかの強みにしてくれ
グレムリンを一方的に狩れるとか
リアクターあるマップで一瞬でもテック4になられると450円のパワータレット研究されて詰む
ひし形の教授に負けたお・・・将軍の軍曹なのに負けたお・・・
3vs3でこちら軍曹(俺)・預言者・軍曹 敵 教授・預言者・艦長
艦長は落とせたんだけど、教授のホークと預言者のスカラベ・ハンター・バンパイアの
使い分けにこちらが力尽きたorz
味方の預言者がバンパイアだしてくれれば戦況はもっと優勢だったと思うが後の祭り。
ローカストスキーだったのが運の付きだったよ、ホークで敵が20分も攻めてきているのを
見てうちも骨からウルバに変えるべきだったかなぁ、ハンターとスカラベで蒸発するけど。
軍曹ゴブのスカラベ強化されてからホントにジリ貧になるようになったお・・・
車両はスカラベとホークに潰されるし飛行はバンパイアとホーク。
歩兵はどのみちミリだし、絨毯爆撃(笑)だし・・・ちっくしょーめーw
>>685 サイクロプスをUNSCのハンターの用に使えるならもっと用途が広がるんだけどなぁ。
>>687 その状況でなんでホーネットなのかさっぱり分からん。
スカラベ強化されて云々じゃなくて、単純にお前がだめなんじゃないか。
>>689 味方軍曹が車両だったから自分の強化の流れがホグ→ホーネット
で初期基地を割られて車両研究していなかったから変更きかず。
車両2人分って手があったかなぁ・・・w
>>686 せめて1VS1だけでも教授の内政ボーナスに何らかの制限掛けた方がいいだろ。
テックレベルが上がる程割引率を下げるとか、兵器工場の研究は除外するとか。
あとグレムリンも弱くするか、人口2、コスト400にすべき。
33でローカストが効果的だった試しが無いんだが
使って勝った事はあるけどバンシーの方が早かったし
>>692 タレットやリアクター狙いなら2〜3体あればいいと思うけど、
耐久力的にメインではとても使えないと思う。
スカラベがあれば事足りるし。
じゃあゴースト量産されるのとどっちがいい?
>>694 相手が火炎やジャッカルばっかりならゴーストでいいとは思うけど。
レイスやスコピ、スカラベが出てきたら引っ込めるなり切り替えるなりする必要があるかな?
ローカストはダメ押し、ユニットにぶつけたら大概壊される。
>>692 リアクタあるマップ即ローカスト、リーダーにワープさせてオーバードライブで基地20秒ぐらいで割られたことはあったなぁ
抜き返されればそれで終わりだけど即スカラベ狙いのコブにはよくきくかも
>>692 裏に転送して一気に基地をおとすとか。
ハンター縦にして進めばつよいかもね。
開幕一分のうちにこっちのホグがアービターに全滅させられて、
ろくにクレートを集められていないままに中立施設を取られて、こりゃ負けかもわからんね、と覚悟を決めたけど
悪あがきとしてスコピ生産しまくったら勝てた
相手の基地を蹂躙しているときには逆転勝利だヒャッハーってテンションが上がったんだけど、
試合終了後、相手の方が獲得資源が多いのにユニット数が少ないことに気が付き、
更に相手のテックが3だった
どう見ても即スカラベです
開幕行動でミスったこっちを甘く見て、護衛も偵察も怠ってたみたいです
畜生……逆転出来たと思ったら、単なる相手のミスだったのかよ、畜生……
こっちは裏にハンターでも隠しているんだと思って火炎放射手も用意しておいたのに
あの興奮は一体なんだったんだ……
やっと星2になった、AOEほどじゃないからとっつきやすくていいね
スキル上げも結構楽みたいだし(今36)これからが地獄なのかな
1vs1だとTS35、36あたりからマッチングが厳しくなるというか、強い人とあたり易くなるみたいだね
階級 やった時間・量
SL(スキルレベル) 勝率/2の値
TS(トゥルースキル) 強さのレート値
このへん混同するとイクナイ
もちろんTSの話だよ
階級は経験値なのか
階級はスコアの累積だから
1vs1にくらべて3vs3やデスマッチだと上がり易い
外人と2v2やったあとにこんなメッセがきたんだが、誰か意味わかる?
wlf did you expect from someone who never played online?
and you resigned when you are base was bein attacked go fuk yourself
下手糞だから二度とオンラインでやるなよ糞やろう的なことをいっているんじゃ
なかろうか。
バルチャーネタだけど量産するとものすごい勢いで基地落ちるんだなw
ローカストもびっくりだわ
バルチャーさんマジ空飛ぶ戦車
キャンペーンでは文句なしの最強ユニットなだけに対戦での使いづらさが悲しいぜ…
>>704 お前オンラインあんまやった事ないだろ?
諦めて自分の基地でも攻めてろや糞野郎て意味じゃね?
バルチャーさんは見た目と裏腹に結構軟らかいのが・・・
皆は33で長引いた時、自分の最終的な軍構成皆どうしてる?
リーダーはブルチーなんだけど
自分はブルート20ハンター10ジャッカル10を基本に
相手の軍構成に合わせてヴァンパイア混ぜたりハンター増やしたりしてます
ブルートの万能感は異常、車両工場?なにそれ食えんの?
33だとUNSC相手にハンターで暴れても火炎放射兵がそんなに出てこない気がする
敵の隙ありきみたいな戦法でアレだけど、
だからハンターメインにヴァンパイアを10くらい混ぜてUNSCから食っていく事が多い
車両に固執する奴は多いね
ノラ3だとハンターとヴァンパイア厄介なのにやってくる人少ないなぁ
火炎だしてもリーダーに消し飛ばされたりで割とどうしようもないんだけど
抜き返すにも後手で火炎だすと移動がおっせぇ
もともと1on1と違ってマップ広いからね
戦局があちこちで巻き起こる中立ち回りがしにくい歩兵はねぇ・・・
FortDeenは艦長やっぱやっかいだな1v3で1時間半粘って勝った
ODST>封鎖のコンボがひどい、相手ワープ使わない&UNSCオンリーだったのが
不幸中の幸いだった
公式で落とせるExcelに書いてあるユニットデーターって最新パッチでも変わらないのかな?
アップグレード時の能力上昇率をwikiに書いておこうと思ったのだけど
いや、海兵隊の増員と衛生兵が基礎攻撃力と耐久値に何ら影響無しと知ってショックでねぇ・・・
自分は海兵隊の性能はユニットごとではなく1人あたりだから、倍率が1でも増員で1人増えることで性能が上がってるという認識だったんだけど違うのかな?
後、公式のじゃなくても有志訳の日本語版あるぞ
物凄くどうでもいいんだけど、
スカミの33、エグザイルでブルチのみの敵チームとガチで戦って勝てる方法教えてくり
自キャラはアビたん使ってます
バンシーでタレットない基地狙って落とせば安定して勝てるんですが
敵の軍勢を蹴散らして勝ってみたいです
難易度をEazyにする
ほんと物凄くどうでもいいなw
基地裏回り込んでローカスト転送しろ
CPUは馬鹿だから基地前に行かない限り防衛してこない
3:3だとシムシティ多いからエクザイルの最前線なんかだと艦長だけじゃなくて軍曹でも
歩兵ラッシュ出来たりする、グレネード案外強いよ
初心者と組まされること多いなぁ・・。
あいつらは絶対助けに来ないしこっちががんばって相手を半壊にしないと攻めない。
両方にいるならいいけど片方だけとかだから困る。
722 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 13:18:30 ID:JrO39D+m
>>715 じゃあグラントも増えた上で1.35倍なのかな?
基礎能力低いから結局は海兵隊と同等だろうけど
>>後、公式のじゃなくても有志訳の日本語版あるぞ
ちょっと探してみる、ありがとう
>>722 グラントにはさらに+効果あるよ
萌え度がアップする
>>722 そのエクセル表だとグラントの下にElite/Brute Squad Leaderっていうのがあるからこれがグラント隊同伴のエリート、ブルートだと考えられる
725 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 15:25:47 ID:rLs/TMq9
初めてこのスレ来たけど日本語でおk的な会話してて理解できんな
オン対戦は1on1時間かかる?にぎわってる?
>>725 1vs1、3vs3ともに待ち時間5分ぐらいで出来る。
1vs1は10分ぐらいから30分ぐらい3vs3は15分-30分ぐらいで1試合終わる。
2vs2は過疎。
尼で限定版買ってきたんだがキャンペーンが難しすぎる…
面白いからいいんだけどオンには当分参加できないな
>>727 いやオンから行ってみろ
キャンペーンやってたらバルチャーが最強とか勘違いの
シムシティプレイヤーになっちゃうぞw
オンで慣らしてユニットの特性とか理解してくと
キャンペーンのレジェンドなんかもすんなりクリア出来たりする
>>727 キャンペーンは基本ルールや簡単なハウツーさえ習得できれば簡単だよ
歩兵は車両に弱い、車両は航空機に弱い、航空機はまあ一応歩兵に弱いという三角関係を理解して、
コヴナントのハンターは歩兵だけど車両に強い、ということを理解できればキャンペーンはほとんど大丈夫
敵ユニットと戦うときには、必ず相手よりも高い戦力で攻めること
ウィンチェスターの法則といって、戦力を細切れに前線に送ると各個撃破されてしまう
ある程度数を溜めてから、相手のユニットと戦うことが肝心
無理そうだったら逃げることも必要
オンでは更に必要な知識が増えるけど、キャンペーンならこれくらいで大丈夫
基本的に主力戦車のスコーピオンを沢山つくればノーマルくらいまでなら簡単にクリアできる
逆によっぽどじゃなければ歩兵は生産する必要はないから、兵舎はあまり建てなくても大丈夫
キャンペーンやスカーミッシュで慣れたら、是非オンにも参加してほしい
このゲーム、オンの方が楽しいから
あと、アルカディア郊外はキャンペーンでトップクラスの難しさだからがんばれ
RTSはどうしてもセオリーってものが存在して
初手なら物資パッド、リアクターとかやることは結構決まってる
warsはある意味相手にユニットを出させないゲーだから
オンとオフじゃ勝手が違うかもね、上のレスは少し間違いがあったかも
でもオンの戦術がオフでも通用するのは確かだよ
プラチナ買ったらファイアボールワートホグも貰った。
初回版の時渡し忘れてたんだろうか。
>>722 あの資料はあちこち間違いがあるぜ
自分が検証したグラントの攻撃力倍率は
Peons 1 (人数のみ強化)
Needler 1.1
Deacon 1.3 (人数+威力強化)
隊長ブルートの攻撃力も同じ上昇率だった
体力はソロでは検証方法思いつかんかったから知らん
どのパッチが適応された状態で検証したかによって差異が出るんじゃないか?
件の資料がいつ検証されたものかは知らないけど
ハラスされまくって、それでも生き延びて、1人降伏させたのにポイント5位ってなんだよ…
そりゃ最初に集中砲火食らったらポイント下がるでしょ
例えば最初にコヴでハラスやラッシュかけて、かなり相手の内政遅らせたところで全滅
→味方のフォージがスコピ無双
って流れだったら、頑張ったのはコヴでもポイントはフォージが掻っ攫っていくだろ?
順位なんか気にするゲームじゃないからw
スコアより外人からGGとか送られてきた時の方が嬉しい
俺敵一人で耐えてて味方スカラベとエンジニア満載を基地前においてる奴から
Good Wallって送られてきたことがあるんだが
その後そいつ即効やられてたけどな
スコアについては勘違いしてる人多いね
優勢劣勢をゲーム中に確認するための目安になるものなのに
まぁスコアなんてチームのために損な立ち回りをすることだってある
中立取ったかとかのある程度の指標にすぎない
いざ交戦となって味方全員の合計ポイントが相手チームより上なら優勢と言えるかもね
優勢か劣勢かなんか自分の基地しか見つめて無い人以外は一発で分かるような・・・
だいたい中立落としてるかどうかの目安ならともかく優勢劣勢って・・・
見なくても問題ないし、
定期的見れば参考程度にはなる。
優勢劣勢ワロタw
せいぜい序盤に中立落としに行ってるかの指標程度だろ
ホグ合戦だと相手がスコアを上げたのを見計らってこっちのホグを突っ込ませたりするけどね
その試合の勝敗には関係無いが考察という点では助かるけどなー。
数字で表してくれるのは有難いわ
aoeみたいに時間軸でスコア変動が見れたら良かったのにな
あっちは本当に優劣(笑)の目安になるから位置付けが違うんだろうけど
あと倍率いらね
AoE3のスコアシステムはよく出来てたのに
なんでこっちはこんなアテにならない数字になってしまったのかねー
>>746 同意
初期ホグを倒しただけでも現在の3倍ぐらいはスコア欲しいとこだよな
とくにスコピが出てくる3分半程度までの敵を倒したとか物資パッド破壊したとか敵に対する効果は大きすぎる
前半と後半じゃ価値が違いすぎる、こんな仕様だからシムシティが多いんだろうな
結局味方のリカバリーも出来ずに負けるとw
あとユニットの人口のグラフとかあぁいうのもあってよかったのになぁ
勝手な妄想なんだがキャンペーンで出てきたみたいにスパルタンの出撃数が10人ぐらい出せるプレイリストが欲しかった
ランクはもちろん無理だろうけどカスタムでもいじれればなぁ、アルファチーム到着した時は本気でかっこいいと思ったわ
ちょっとカスタム要素が少なすぎるよね、欲を言えば3:3でもシアター用に4:4なんてのも容易して欲しかった
一人はずっと戦場を見て味方をサポートするとか、あとアリス可愛い一番弱いけどそれがいい
スカミはもっと自由にできてもよかったよな
3on3のマップで6vs6くらいできたらなあ
あと人工上限も変更できる仕様でよかったろ
3vs3でやってて敵アービターにラッシュ食らってるのに、友軍はスルー決め込んでて泣きたくなった
オンデビューから3戦目じゃ対処法わからんよ・・・
野良はそんなもんよ
オンデビューは1on1にしとけw
どうしてもいろいろ教えて欲しいならパーティー募集すればよろし
>>752 タレット建てとけって言われた
まだまだ周囲が見えてない脳筋フォージですが、味方のフォローのお陰で今日は勝ち星が多かったです
ありがとーう
>>751 ユニット数99になると若干の処理落ちが起こるからこの辺りが限界なんだろうねw
6:6はたしかにやってみたいw全員艦長とかで関が原したいw
>>752 敵の着弾から味方援護なしでタレット建造は死亡フラグだよ
即スコしてるなら開幕タレット予約しとこう・・・強化も忘れずに
俺は即スコは味方に迷惑かかるから絶対しないけど
>>755 6人いたらどうやっても基地防衛出来んわ
てか開幕ラッシュ合戦での潰しあいになるだろな
預言者六体に襲われて一斉に浄化されたでござる
とか楽しそうではあるがw
四連マック×6とかになったら、それだけで普通に基地堕ちるんじゃね?w
見える・・・3vs3より即落ちが多くて成立しない試合だらけになるのが
戦術のバリエーションは増えそうだけど、全体的に対建物ダメージを大幅減してもらわないとゲームにならないな多分
HD外して初期状態のハロワやってみた
預言者が通常の三倍で遊撃出来て凄く気持ちいいですw
アビ太も心持ちタフな感じがして安心して怒れる
リサイクル全額返還も強すぎて笑えるw
しかし預言者強かったんだなー
アップグレード毎にバージョン名付けて
自分の好みのバージョンで遊ばせてくれる仕様ならよかったのに
バランス崩してるから修正してんだろ
崩れた状態で遊びたいとか考慮しねぇよ
あと知らなかったけど、タレットって初期のパラメータから5%しか強化されてないのね
あんまし意味ないような
>>756 キャラ何?
3v3前提だけど、フォージは即スコしないと逆に迷惑かなと思ってるんだが
何か良いオーダーがあれば教えて欲しい
>>764 初期はホグゲーだったから、柔らかいホグに対してタレットは有効だから、5%でも結構違ったと思うよ
タレットを強くしすぎると、基地を落とすのが面倒になるから、5%程度でとどめたんじゃないかな
スパルタンしか操作出来ないDotA的なモードとか欲しいなあ
>>764 どの強化か分からないけどそれって攻撃の種類によるダメージ倍率は考慮に入ってないよね
>>765 3台作ってガンナーいれて荒らしにいくか偵察にいけ。
スカミッシュのレジェンダリーに勝てないくらいだとオンでもダメダメですか?
なんか倒しても倒しても沸いてきてどうやっても勝てないんだけど・・・
基地を増やす
相手のアンチをぶつける、これだけでいい
スカーミッシュは所詮CPUだからそこまで強くないけどそれで勝てないならけっこう
つらいかもしれない。でもオンをやったほうがはやく強くなれるよ。
ハロワのオフィシャルサイトのステータスってたまに載らない試合あるけどどういう都合なんだろう
載らないことは確かにあるけど時間経つと載るよな
それはまだゲーム終了してないんだよ
残された味方が数時間に渡る激闘を演じているんだ
いや、1v1戦のときでも少し経たないと記録されないときがあるから、味方が残っていることはないと思う。
ひょっとしたら相手が試合終了後にゲーム内で表示されるスタッツを見ているからかもしれない。
試合終了後にスタッツを見て、どんなんだったのか、ということを考察したいんだけど、
結構時間経ってからじゃないと見れないと、結構試合内容を忘れてたりするから、ちょっとだけ困るかな
でも正直レジェんダリーに勝てる程度の味方じゃないと、
オンラインに着て欲しくないというのもある。
レジェンダリーも全然強くは無いから、コツをつかめば絶対勝てるよ。
これだから野良33プレイヤーは
なんで皆pt組まないの?
チーム運のせいって言えないし検討を一緒に出来るから上手くなる気がする
33も良いけど、22が意外と強いペア多いよ
マップも特色あるのが揃ってるし
>>779 野良33の不条理な状況で勝ってこそいいプレイヤーだろ。
まぁ人それぞれだし合ったのやればいいと思うよ
>>765 野良の使用キャラはあび太以外全部
オレは敵陣ハラス以前に味方の掩護目的で開幕から動けるユニット出す
開幕に敵2軍以上で攻め込まれたらタレットだけじゃ防げないでしょ?
自分はかまわんけど味方が攻められてたらすぐに助けに行きたいからだよ
即スコは味方がサポートしてくれないと成立しないからオレはしないってだけ
単に戦い方の好みの問題だから別に即スコ自体はアリだと思うよ
野良3:3はいつも預言者だなぁ、シールドがあって動き次第でノーダメで
最初から味方のリカバリやハラスも出来る上にリーダーパワーの性能無しで単純に強い
後は飛んでからの転送ローカストとか大好きだからアビやブルチは使わないなぁ
艦長と組んだ飛行預言者のいやらしさは異常
即スコ狙いにタレットしても敵からしたらタレットたってるところスルーして他の場所攻めればいいだけだしな
ラッシュで一人粘着されれば視界確保して他の場所に逃げても戦力になれるまでは当分かかるからそれまで2対3
というか単純にノラ3は援軍送らないとすぐあきらめて落ちる奴多すぎてもうだめ
あとちょくちょくタレットさえたてない即スコ軍曹見るけどホグで張り付いてじゅうたん爆撃さえよけちまえば後は建設妨害するだけで無力化できる
ハゲで歩兵+コブラとか好きな俺は間違いなく異端者
即スコは許せても即スパルタンだけは絶対にゆるさない。絶対にだ。
なんでか即スパルタン→スコピ生産で乗せる人多いよね
敵の即スコ乗っ取ればかなり強いのに
スパルタンてそこらに隠しといて(もしくは歩兵に紛らせとく)基地防衛にしか使ったことないな・・・
こないだレイス、バンシーの順で攻められてそのたび
ヤドカリのごとく奪い取っていったら相手がが萎えて落ちていった。
俺にとってはスパルタンは攻めより守りの要のイメージ。
スパルタンは機動力の問題がなぁ
即スコでもしてる奴の出てきたスコピ乗っ取るぐらいしか攻めれないし
それ以外は引き撃ちされて死ぬ
スパルタン作ってセカンド取ってる軍曹、教授は高確率でホーク、グリちゃん
揃うまで動かないシムシティだから嫌い 攻められたら落ちて逃げるし
基地1個野良リアも取らないグリズリ軍曹を待っててコブラ配置してスパグリ前において
全滅させたら落ちられたでござる
まあ1v3だから早めに落ちてもらって助かったが
低レベル帯だからだと思うけど、
今んとこ即スコしないと勝てないから何が悪いのかわからん
歩兵が隠れられる茂みとか廃墟とかあれば面白いかもと
>>791読んで思った
もし続編出るならやってほしいな
>>770 一部の組み合わせだとスカーミッシュレジェンダリもかなりの難易度
敵全員ブルートチーフでエグザイルとか全員軍曹でフォートディーンとかが特に
とりあえず早くユニット作れるようになれればTS30までは楽に来れるよ
>>794 ステルスという意味ではなくて塹壕という意味ならすでに茂みや廃墟があるけど
マルチマップにほとんど採用されてないが
常に棒立ちで戦う歩兵が不憫すぐる
攻撃で破壊できても良いから遮蔽物を多くしてほしい
車両を駐留物扱いにしてHalo3みたいに乗せられれば良いんだよ
・・・ロックダウンしたコブラ以外に火炎放射さんが対抗できなくなるか
遮蔽物使うRTSはCoHがあるからなあ
まあ歩兵メインで戦いたいならあっちの方がいいかもね
>>791 いかに視界に入らないようにして乗っ取るかだよね
2〜3人で乗っ取り仕掛けた方が効率いいと思う
なにげに乗っ取りまでに時間掛かって撃ち殺されることが多いから
乗っ取り成功すれば体感で2倍ぐらい硬いスコピが手に入るし相手コスト500減だしね
ああ、そういやwikiをリーダーやらほとんど加筆をしてみたんだけど
問題があったら修正なりなんなりしてみてくれ
一応TS38の意見なのでもっといいのがあればそっちに切り替えで
>スパルタンを製造しやすい環境にあるのでスパルタンを乗せたワートホグなどを
>織り交ぜても面白い戦い方が出来るだろう。
これはひょっとしてギャグで言ってるのか
>>801 wwwwそれは俺じゃないわw一応消したところは無くて
前のところに加筆しただけよw
俺もそれは無いと思ったがずっと残ってるからそのままにしといたww
wikiは基本ギャグ
「バルチャーは基本ネタユニット」と書いてあったたんだが最近なぜか「小数の生産ではネタユニット」と書き換えられていた
バルチャー量産の暁には…ですねわかります
スーパー凍結爆弾・・・
火炎放射もうちょっと足速くてもよかったような…
敵の歩兵に追いつかねえ
フラッシュグレネード投下!!
たまに中立施設に駐留している相手の歩兵にフラッシュグレネードをひたすら投下し続ける火炎放射手がいるんだが。
数人で取り巻いてアビリティ指示するとそうなるのかねー。
中立施設って歩兵の駐留のレスポンスがおそくて結構いらっとするわ
先に歩兵を向かわせる、なおかつ敵を殲滅する→預言者見えた浄化の前にのらねーと!→なんで乗らないんだよこの馬鹿
→さらには歩兵を一掃されたあげく預言者がエリートを転送
これで皆には悪いが野良3:3で即抜けしたことあるわw2回ぐらい
反応が悪いんじゃなくてお前の頭が悪いだけ
810 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 18:21:52 ID:XKCoBTci
あっそ死ね
自分の操作が下手なの棚に上げて即落ちで味方に迷惑かけるとか、
頭だけじゃなくて性格まで悪い
性格悪いのは否定しないがなwまぁRTSやる奴なんてたいていそうだろう
いやらしくホグで張り付いた方が勝つんだからなw
でもまぁ至近距離に野良リアクターがあって歩兵が真横にいるのにボタンを10回も押しても反応しねーなら俺のせいじゃねーよさすがにw
それはレスポンスどうこうじゃなくてラグいんだろ
そもそも預言者にさき越されてリアクタにこられてる時点でへたれすぎるだろ。
まぁ確かに乗りにくい時があるけど即落ちはひどいなw
個人的には自爆グラント転送後の硬直の方が困るなぁ
知らない人いるかもと思って書くけど
借りたり奪ったりした直後の野良リアクターに乗れないのって仕様だぞ
見分け方は簡単で中央から光のエフェクトが見えるか見えないか
駐留してる歩兵を倒してうばった直後はそれが消えてて乗れない
すこし待つとエフェクトがでるから、それで乗れる
「乗れない状態」のときに連打したって意味がないぞ
あとコブナントリーダーの元に歩兵を転送して乗ってくれないときがあるけど、
そのときはローカルユニットで選択して載せる歩兵とリーダーと一緒に選択した状態で
関係ないところに移動指示、その後RTで歩兵のみ選択したあとに乗る指示を出せば一発だ
もちろん、上記の「乗れる状態」になってることを確認してな
つまり
>>812はその仕様を知らずに勝手にキレて即抜けした糞野郎ってことだな
お前らどんだけ必死なんだw野良3:3ならそのぐらい上等だろうw
なんのためにPTゲーム用意されてると思ってんだよw
俺は日本人だから外人みたいに即抜けしないなんて言わないよw向こうではそれが常識だからね
>>818みたいなレスを論理のすり替えといいます。覚えておきましょう。
で、
>>816の仕様説明に対する反論まだっすか?^^;
>>819 ああそれねw乗れない時間があるのは知らなかったけど
野良リアクタの中立倒して物資が出た後に何秒後ぐらいに出るの?
想定マップはEXILE、俺は中立解放したら10秒以内には間違いなく乗るよw
間違ってたら謝っておくよ一応w
以内に乗るんだったら乗れねー場合あるだろ
何が一応謝るだ 必死すぎてきもいわ
おいらっちTS38以上だから間違った事言ってないしー(キリッ
EXILEのリアクタって制圧しなくてものれると思ったが
断るwめんどうだしw仮に間違ってるならお前が直せw
俺が知らない情報いっぱい知ってるんだろ?
え、乗れない時間あるの知らなかったって普通に初級者だろお前w
パーティ戦やった事ないとかじゃなきゃ知らないとかあり得んと思うが・・・
この性格のアレさ見てると一緒にやる相手いないとかマジであり得そうで困るわ
野良でもPTでもチーム戦何百試合もやってりゃ気付かないわけないわな。。
TS38なら尚更。ていうかTS38が嘘なのバレたなw
TS38の意見(笑)
やばい…自分もTS38なのに気付いてなかったなんて言えない…
今更ウィキいじるくらいなんだから新参なんだろ。あんまりいじめんな。
おれフレと野良リアクター貸し借りするから乗れない時間あるの知ってたよ
>829
かわいいヤツだ
つかTS38ってそんな高いか?
どのルールでも400戦程度やる頃にはTS40付近ぐらい行くと思うんだけど。
そんな半端な数字を自慢げに公開しちゃう時点でお察しっていうね。
いい感じにスレが盛り上がってきたなw
>>833 逆に言えば400戦弱はやってるってことだろ?
そう考えれば気づいてないの微妙じゃね?
RTSが上手い人間は性格が悪い
>>812 連打しちゃだめだ!! ラグい時は特に。
命令>了解を繰り返して、逆に動くのが遅くなる。
というわけで、すばやく乗れないのは君のせいだww
ところで基地拡張なんだが、400で広げるよりさっさとセカンド立てたほうがいいのかね?
やはりここでTSの分かれ目ができるのか
>>838 リーダーが艦長かそれ以外か、相手がバンシー出してくる気配があるかないか、
中立基地なのか空き基地サイトがあるのか等々、それらの条件によって答えは変わると思う
テック一つとっても、コヴナントかUNSCによって上げ方が違うから、状況によるとしか言えないな
1個ずつ個別指定しないと動いてくれないことも多い。
レイスや自爆使いには常識だ。
気付いたが今って春休みなんだな・・・
春休みとかうらやましいな・・・
毎日がエブリデイ
休日がホリデイ
いつだってハッピーバースデイ
神様のバースディ
どうしちまったんだ・・ジョン
そんなことよりゴーストにホグ特攻したらあたらないでめり込むのどうにかしてください
野良リアクターの前でブルートがずっと待ってたから、研究したいの終わった後空けたら味方のODSTに取られててワロタ
俺って結構覚えやすいゲーマータグで
ほとんど同じ戦法しか使わないんだが覚えられてるもんかね?
851 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 10:59:58 ID:/Q2ur4uG
上手くて分かりやすいゲーマータグなら覚える
下手なら同じ戦法でも覚えない
33でよくpt組むんだが、リーダーの組み合わせで悩む
アビ・・・ハラスと敵のホグハラス対応担当。中盤以降は様子見つつハンターとかバンパイアとか
教授・・・ホグハラスから相手に応じ有利な兵種を選択
軍曹・・・ホグハラスからスコピで最終的にグリズリー目指す
みたいなのが良いかもって話になった
マップや敵構成はランダムとして
wiki見てもよくわからないから質問
1vs1で投了したくなったらどうするのが一番いい?
スタートボタンでゲーム終了が一番早いんだろうけどデメリットとかあるのかな?
今は基地自爆させてから全軍突撃してます
ゲーム終了押せばいいよ
でもダッシュボード直で戻るのはやめてくれよな
>>854 早いレスありがと
1vs1だとまだ負けだらけだから投了の仕方に悩んでました
昨日のTS38がだれなのかわかったわ。
CGRxGchan5。たぶんこいつ。昔罵倒メールが来たからこの口調覚えてた。
HALO WARS 2を出して欲しいんだが、出ると思うかい?
自意識過剰すぎるだろw
めちゃくちゃ上手いなら覚えられてるんじゃね
たぶんここにいる人ならだれもがHalowars2は出て欲しいと思ってるんじゃね
出る可能性は極めて低いがな!
ハロワ自体の評判はいいし本家HALOがマンネリ気味だから充分可能性はあるんじゃないかな
ハロワは俺にとっては間違いなく史上最高のゲームだわ。
RTSの中でトップクラスのお手軽さながら対戦の駆け引きは十分味わえるバランス。
良く挙げられるPCの名作RTSもやったけどコンシューマのお手軽さの方が自分には合ってたわ。
使用可能リーダー8人くらいになった2出てほしいなぁ。
MS傘下からでちゃってるからなぁ
開発は新規作品は作ってるようだしそれに期待か
けどコンシューマ向けに仮に出たとしてもMSが絡んでないとローカライズされるかどうか…
>>850 上手い奴も下手な奴も何回か当たれば覚えてるな
対策立て易くなるし下手な奴を片付けるのも楽になる
AOE3とかいいからHALO WARS2を出すべき
フラッドとフォアランナーが新しく使えたら面白いかなと自分の中では思ってる
ストーリーのエンディングが意味深だったから出ると期待している
>>865 しかしアレの続きって意外と難しい気がする
2を出すならマルチ特化で出してほしい
リーダー後2人くらい増やして、ドローンやファントムも登場させてほしい
まぁ正直キャンペーンはいらんかな・・・
質問なんですが、ステータスのところで自分の総プレイ時間ってありませんよね?
密かに自分のプレイ時間が何時間か気になるところ。
皆の最長試合時間なんかが気になる確か68分が最高なんだけど、そこまでやってたら頭おかしくなりそうだった。orz
タイトル画面で下に流れるスクロールでたまに総合時間があった気がする。
1年間やってるから見たら死にたくなりそうだ。
絶対出ると思うんだけどな2
reachの次はwars2だして欲しい
でもストーリー的につなげるの難しそうだから外伝で
halo wars reachとかだったらいけそう
遭難状態だったSOFが突然死亡扱いになったあたりでできそうだけどな
変更理由も極秘ってんだから結構自由に繋げられると思うが
お前らもっとステンバーイ使えよおおおおおっおっおっ
なんか3vs3だとコブ選んでるヤツがスカラベしか出さないような気がしてしょうがないぜ!
野良だとそういうのしかいないかもね
前に日本人でも大将なのにそういう馬鹿ビターいてどうしようかと思った
スカラベ出すこと自体が悪いわけじゃないけどね
歩兵+骨攻めがこの頃楽しくてしょうがない
bungieのサイト見たら、オンライン最初の相手がスキルレベル40で笑った
そりゃボコボコになるはずだわ
ハロワ2出て欲しーよなー。
発売日に買って1年やったゲームはこれが初めてだぜ。
出たら絶対買うのに・・・・
アップデート後からスカラベシムがホント増えたわ
敵にいるとやっかいだけど
味方にいるとずっとユニットださないから弱い
初のデスマ1vs1やったら連続で何度も敵が即抜けして
なんの立ち回りも覚えられぬままTSがガンガンあがってしまったでござる
ですまの即抜けは談合狙いだろうな
スカラベいいんだけど、リーダー放置するのはやめて欲しい
せめてハラスくらいは・・・あっ野良33の話ね
スカラベシムが相手にいる時はコブでハラスが楽しいなぁ
味方だったら切り札と思って必死に耐えるしかないね
ユニット少なくなってる時に出て来て、すぐ壊されたりするから笑えるけど
それより、最近シムやマナーの悪い奴が増えた感じがする
プラコレのせいか?
昨日、野良3v3でホグ4機でハラスして敵の軍曹の車両パッドを破壊して
生産妨害してたら
ゲーム中に相手軍曹からfuck uってメッセージがきた
外人か?って思ってfuck noobって返事した
その後、こっち勝ってゲーム終わって
相手の自己紹介見たらJAPANって書いてあった
ちょっと前なら2chとかでシムは物凄く叩かれていて
日本人にはシムがいなかった気がするんだが・・
japanと書いてあったからといって日本人とは限らない
日本人と書いてあるオーストラリア人がいてだな・・・
つまりそういうことだ
どんだけ日本人に幻想持ってるんだよ
普通に嫌な奴やキチガイもいるよ
最近始めた日本人にホグラッシュしたら暴言送られたっての俺も聞いたことあるな
こいつ顔真っ赤だなーニヤニヤって感じでスルー出来ないで返信してる時点でお察し
fack you twoって返事してその後2人でPT組むんじゃないのかよ・・。
twoワロタw
外人とPT組むならまず英語の勉強しようぜw
それマジレスするんだ・・・
久々に3v3で長時間戦になったけど負けちまった^p^
もっとうまくなりたい
上手くなっても誰かの心が折れるまで終わらんぜ
>>884 そうなのか!!
>>887 いや正直ワロタ!
だってホグラッシュくらいでゲーム中にfuckメッセ送ってくんだぜ
メッセ送るならタレット立てろよって思った
でも外人は勝ったらnoob bitch
とか送ってきくるし
送ってきた奴はあんま活躍してなかったり
やっぱり日本人の方がマナーはいいと思うんだ
外人は暴言、メッセージ
日本人は晒し、その他見てないとこで
影で陰湿な事するか、真正面からバカみたいに暴言吐くかの違い
外人ってのはやっぱ良くも悪くもオープンだな
お喋りな外人を助けられなかった時に、やたら喚きながら言いながら落ちてった
申し訳ない気持ちもあったけど、ヒートアップした彼はちょっと面白かった
>>895 長時間ありがとうございました^p^
軍曹3人相手だからってハンター出してればいいと思ってた俺がバカでした
>>896 どうもです
一進一退で面白かったけど
自分もまだまだ下手だと感じた一戦でした
過剰反応する気はないけどメッセージでやれw
>>893 そういうのはレベルの低い奴だけだ
1vs1の高TS外人とか熱い試合だったら勝敗に関わらずggって送るやつ結構いるぞ
ブルートラッシュしたら2戦中2戦(別人)とも
「態度:攻撃的」に悪評入ったんだがこんなもん?
補足。
1v1、VCなし。
>>899 間違いない。
上手い人ほど勝敗とかに関係なく健闘を称えるもんだ。
中途半端に自信持ってる奴とか、俺ルール激しい人に多いね暴言メールは。
RTSに限らずマルチやってれば悪評なんざものっすごいつけられるよw
ラッシュ嫌う人もいるからねぇ
下手な人とか初心者だと何も出来ず負けるから腹立つんじゃない?
TS上がれば悪評もらう事も減ると思う
>>903 MW2とかやってるが、全く悪評入らないぞ。
いや、こっちに比べて人数多いから印象に残ってないだけだな、きっとw
戦術のひとつだから問題ないと思ってるんだが、
初心者なもんで、嫌ってる人が多いのか不安になったんだ。
>>904 そうかー。
格ゲーでいうわからん殺しみたいなもんかな。
たしかに初心者にしてみたら「は?」ってなるわな。
特に悪影響はないんであまり気にしないことにする。
ありがとう。
>>905 MW2はよっぽどうざい戦い方やワンマンデンクロ使わないと入らないだろw
わからん殺し+ガードが出来ないって感じだろうなw
悪評って言うけど要は戦いたくない人に入れる感じだから気にしなくていい
強すぎるとか戦い方が気に入らないとかね
悪評は勲章(キリッ
エグザイルで自分がリアクタとるのが一番効率いいと気づいた。
今までは味方のコブに渡してたが、そいつらに渡すよりもましだった・・・。
悪評はもらうけど好評はもらったことないな
FPSとかの他ゲーでもこんなもんなの?
今まで内輪マルチばっかりやってたけど野良ハロワ始めてから悪評まみれだ
ホント戦場は地獄だぜハッハー!!
ステンバーイで募集中。
一人足りないんだ・・・誰か頼む。
過去スレ38辺り読んでたらユニットの移動速度のレポートあってウハウハ
>>909 ハロワは特に悪評入りやすい
タグがすぐ出るし味方の戦犯も分かりやすい
あと11でもラッシュすると入り方がすさまじい
FPSだと途中抜けしたりすると悪評が一気に来るね。
キャンプとか芋ってても悪評あんまり貰わないけど、
途中抜けに対しては外人さんはとても厳しい
>>911 途中で何回か移動速度に関してもパッチ入ってるけどな
>>914 あはっ!そうだったのネ!
もう死んじゃいたいっ!
開幕ハラスから2人落としたら味方の預言者が俺の基地に浄化で壊しやがったw
何も防ぐ方法なくてオワタ
なんか一気に萎えた
こういうちんまりしたキャラクターがワラワラと動くのが好きで
買ってみたんだが難しいねえ
このスレで得た知識を元にガウスホグを4つぐらい作って相手の基地を攻めたら
スカラベが待ってて糞ワラタw
逃げた先の敵PCはスコーピオンを大量に持ってるし
何故あんなに早いのかw
私もあんな風になりたいです
ニコニコでうまい人の動画みるといいかもね。
PADの立て方とかハラスの仕方とかすごく参考になる。
ガウス4体ってほとんど存在価値ないぞw
ホグの活用法は、
・相手基地の斥候
・ガンナー3〜4体による序盤のハラス
・そこから派生して大量のホグによるホグラッシュ〜ブーム
めちゃくちゃ簡単にまとめるとこんな感じ。
つまりガウスホグ使うならもっと大量にいないと、同時期の他ユニットと比べて戦力にならん。
そしてガウス4体作るだけなら数分でできる。
>>918 なるほどパッドの立て方ですか
そういう細かい所から変わってくるのね
動画探してみます
ありがとう!
>>918 個人的には最速というか
ガウスホグ一直線だったのにスカラベてwwwみたいな
そんなアレでした
というかガンナーでやるのが普通だったんですねw
とりあえずはCPUレジェンダリーに勝てるように精進しまする
アドバイスありがとうございました!
なんでホグの一騎も来ないんだよ…
強化リアクタとか涙目だわ
よし!わかった!
今度fuckメールがきたらggって返す
ネットで1v1で全く勝てないんですが
勝てるようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・?
こういうのが出来るようになるように練習するべきとか教えていただけると助かります
>>924 今のTSが分からないけど、アンチ関係を細かく把握する、手を常に動かす、生産を出来るだけ止めない
上手い人の動画を見る、負けた時の敗因分析、上手い人に教えてもらう、ランチェスターの法則を意識する
偵察を出来るだけしっかり、中立施設を重要視する
簡単に書くとこんな感じ
>>920もパッドの立て方が細かいことと言ってる辺り、
資源勝ちの重要性って初心者は気づきにくいのかもね。
RTSってそもそも「資源を管理するゲーム」なんだけど。
例えば600使ってMACを撃てばこちらの資源は厳しくなるけど、
それで敵の軍を700ぶんでも潰せれば勝利への一歩になる。
計算してみればすぐわかるが、次にリアクタを立てるか、物資パッドを立てるかの違いだけでも
かなりの資源差が生まれるよ。
あとは速攻やタートルといった基本的な戦略を知った上で、
敵に合わせて(要偵察)軍を出すタイミング、攻めるタイミングを考えるとかじゃない?
まあ1v1ほとんどやらない人の意見なので参考までに
資源の管理と、あと時間軸の意識も超大切だな
生産時間とか研究時間とか、どの時間にどれだけの資源があれば何ができるかってこと
時間も意識すれば、リーダーパワーの強さは時間的なリソースは無しで、
資源から直結で即効果につながる事も大きい
リーダーパワーで600の資源を使って
相手には500の資源ダメージしか与えられなかったとしても、
時間を意識すればトクなこともある
具体例を出すと相手の完成直後の2個目のリアクターにMACを落として壊すこと
これは自分が600の資源を使い、相手は500の資源を損してるから
資源負けだけど、相手からリアクター建設の時間を奪い、
リアクター建設が遅れることによりユニットの生産が遅れるというデメリットまで与えるから
トクすることも多い、みたいな感じ
>>924 とにかく早い段階でマップを支配する事を考えた方がいい
UNSCならホグで、コブならリーダーやバンシーで
野良リアクターとかの施設はもちろん、落ちてるクレートなんかも隙あらば独占
あとは敵の基地に立ってる生産施設に併せてアンチ作っていけばいい
英語で「じゃあラッシュして僕らに勝ってみろよ^^」ってどういえばいいんだろうw
I LOVE YOU
oh....me too
初心者はまずラッシュを覚えるべきなんだよ
最初はブルートラッシュかホグラッシュでもやってみてどういう時に上手くいくかいかないか学べばいい
ラッシュは別に必須ではないけどハラスは必須レベル
やっぱり日本人うまいひと多いね
どのゲームでも日本人は平均的なレベルが高い
まわりに迷惑かけまいと思ってる連中が多いからかな
逆に外人はひでーやつはひどすぎるけど上手い奴はほんとうに上手い
糞箱系ソフトは日本人のレベル低いけどな
やってるやつの数が違うからな アメリカじゃ箱もってる子供もけっこーいるみたいだし
逆に日本人はゲーマーが多いみたいな
UNSCでコブリーダーを回復してやったら、子どもの声で「スェンキュー」って言われた
うるさいチビッコはアレだけど、大人しいのは可愛らしい
924だけど、レスとんくすです
これからゆっくり読ませてもらいます
ちなみに今ウルバリン大量(20以上?)に出されて圧倒されて負けたんですが
これ対処どうするべきだったんでしょう?
少量のコブラとかタレットではどうにもならなかったです
単純に数で対抗すればいい、同コスト分程度揃えてれば海兵隊だろうがスコピだろうがホグだろうが防げるよ
そして相手のラッシュを見越して同じだけの数のユニットを用意するには斥候による偵察が必要不可欠だ
まず歩兵ラッシュしろ
そしたら火炎が出てくるからバンシー作れ
そしたらウルヴァリンでてくるからハンター作れ
ツモと
野良33では一人死んだだけで終了ってルールも欲しい
勝ってる側でも負けてる側でもほぼ確実に決まるから
事後処理が面倒で嫌だ
っていう超わがまま
11やる勇気ない癖にね
ホグラッシュだとガウスなら意外に逆転出来ない?
ひたすら初期基地建造&機動戦で基地落として回るだけ
敵軍とかち合ったり4レールガンタレット建てられたら無理だけど
3人でサイクロプスさんラッシュ・・・!?
一方あいてはホグを作った
昔ガウスがOPだったころは即抜けされても味方跡地に即2nd即ガウスでかなり勝てた
寧ろEXILE以外は開始10分経っても何も作らないような味方がいるよりは即抜けしてくれる方が有り難かったw
最近は1人潰した時点で即スカラベが出てきて返されるって事もあるな
スカラベってキャニ付きスコピ6台ぐらいで囲めば結構落ちる。
エンジニア付いてるやつは落ちないから逃げたがいい。やるならエンジニアから
落としていく。
>>934 このゲームの場合、どのくらいがハラスか掴みづらいから困る
内政が全部建築物だから、それなりの戦力じゃないと邪魔にすらならなくて、
邪魔になるだけの戦力で圧力掛けてみたら、そのまま落とせてしまったりもする
そういう時にラッシュ乙みたいなメール貰うと、本当に複雑な気分になる
>>940 こちらも数を揃える
wikiにランチェスターの法則について書いてる項があるから、見てみると良い
数の差がどれだけの優位を作るかについて書かれてるから
ウルバリン自体は、航空機には強いがそれ以外に対しては恐ろしく弱いから、
数さえ揃ってれば勝てたはず。生産パッドを複数作って同時に生産するのも一つの手
950踏んじまったんでちょっと行ってくる
キャンペーンでライノを五台配備するミッションだけど、人口が上限に達していますとライノが呼べない
コブラの生産はできるのになぜライノだけ呼べないんだろう?
>>953 ライノはMAP上に1体しか配置できない。
ただし配置が完了すれば友軍扱いになるので、新しいのが呼べる。
ライノ呼べないときは、ライノ要請するところでA押すと1/1ってなってるはず。
呼べるときは0/1ね。
>>954 なるほど。
配置が完了していないということですね。
もう一回やってみます。
やっぱりコブはリーダー単やリーダースカラベをよく見るなぁ・・・
スコア倍率の関係で、被害を抑えたいのは分かるんだが、
それじゃあ押し負けるのは当然だって・・・まあ、この時間帯は殆ど外国なんだが
UNSCで被害抑えるならむしろ理想的なんだがなぁ・・・回復の勝手が良いし
預言者単に速攻で倒されて次は粘っても
ハンター大量に混ぜられてどうしようもなかった
対策どうするべき・・・?
人間なら序盤ガンナーホグに予言者弱いから適当に基地荒らしたりでがんばれ
コブならヴァンパイアとりあえず作っとけ
ホグで荒らしても基地ガチガチにされてるんだよね・・・
基地をガチガチにしている=序盤軍が出ない=軍量で自分が先手を取れる
>>960 つまり基地攻撃に有利なサイクロプスさんで攻めろってわけだな
キャンペーンのコアを直す面で
皆で一生懸命コアを直してるサイクロプスさんかわええw
スカラベ&ローカストが攻めて来た事があった
基地は即落ちしたが揃って歩く姿に和んだ
外人からThank you moodというメッセージが来たんだけどどういう意味なんだろう?
あなたの気分ありがとうございます
エキサイト翻訳すなwwww
エグザイルで☆2のイタリア人に10分ほどでコブラ大量生産されてボロボロだった…
ちょーっとホグで最後列荒らしただけなのに大人げねぇw
ずっと疑問に思ってたんだが、アビの憤怒(怒り3段階強化)の
コンボダメージの上昇ってどういうこと?
単に怒りで与えるダメージが上がるってことなのかな
航空機に取り付いた時とかターゲットに向かってスティック倒しっ放しにするとできるアレ
コブラってあまり使わないなー
どんな風に使ってた?
コブラは弱点多いし扱いづらいからねぇ
下手な事するとスコピにすら一掃される事もありえるし
コブラは前線基地取れた時くらいかなぁ・・・
>>969 さんくす、しかしいまいち分からん・・・あの連続突きみたいなやつだろうか
今度確認してみよう
途中送信しちまった orz
コブラは前線基地取れた時くらいしか使ってない。移動速度の遅さが痛すぎる
前線基地取れた時は対建築物要員として活躍するんだが、
それ以外だと、移動速度あって、対ユニットも広くやれて、建築物にも十分与えれるスコピのが便利だしなぁ・・・
で、前の基地を取れてきっちり回せるのって艦長くらいだから、実質艦長専用ユニットになってる
ひっでぇ自演
>969
倒しっぱなしじゃなくて倒した後放置じゃないか?
グレムリン+ホグor戦車の教授の基地前にコブラ10+配置するのが楽しいです
軍曹でホーネット攻めしたらコブラしかいなくてワロタ
斥候もせずに相手キャラの先入観だけでアンチ出す人多いよねw
敵の基地全く見ないで最初から自爆グラント量産してるアービターも然り
自爆は相手が何であれ序盤荒らすのに有効だろ
ブルート作るのと同じく作っておいて損は無いだろ
本気で言ってる?こういう人って自爆で何かしら壊せればそれだけで優位とか思ってそうだな
ブルートも自爆もとりあえず強化倉庫を一個は作ってから出すべきだと思うんだよね
チーム戦の話ですけど
チーム戦とか初期抜きあいになる可能性大なのに初手強化倉庫とかまずしないわ
抜き合いしなけりゃいいじゃん。
抜きあいしなくてもいいけどきっちり攻めてくる相手に対して守りきれるの?
パーティーだけじゃなくて野良3も含めて言ったつもりなんだけどまあいいや
編成に結構依存するけど抜きあいしないと勝てないラッシュてのはほとんどないよ
ちょっと前流行ったブルチアビUNSC速攻とかも含め
988 :
なまえをいれてください:2010/03/30(火) 19:21:02 ID:SOiZGUnp
一方、軍曹に隙はなかった
ブルチアビ速攻で抜きあいにしないてどーやんの
守ったら不利なゲームだろこれ
そこまでやらないと詰まされるような上手い人にあたるのは何試合かに1度だろうから、あんまり考えてないんじゃない?
ほとんどない、って言ってるし。たまにあるんでしょうよ。
攻めても守ってもそりゃ負けはあるだろw
>>987 「ただし低レベルに限る」が抜けてるぜ
抜き合いなだけに
抜き合いして勝てたなら正解
抜き合いして負けたなら不正解
守り抜いて勝てたなら正解
守り抜けずに負けたなら不正解
つまり勝てばいいんだな?
強い人相手には、はじめから自爆作らないと負ける。
そうでない人相手は、はじめから自爆作っていても勝てる。
結論、1,2匹は盲目的に自爆作っておk
軍曹が二手目兵舎で火炎拡張まで物資、アビでホグを倒し(できれば基地に来る前に)、あと一人UNSCなら転送妨害、コブならラッシュ
ブルチアビホグはこれで簡単に返せる
あと火炎はそれぞれのマップで使い道があるので内政的遅れは生じない
アビでホグを倒せば防衛は火炎だけでいいからアビは自爆で強化倉庫を破壊しにいくことも出来る
最初から自爆やブルートを作るのはホグで転送妨害をしてくる相手には全く効かないよ
全くは言い過ぎだけどそうだよな。
出し得とか言ってる奴らどう考えてもにわかだろうし相手にしなかったけど。
転送妨害にまだ対処できるブルートはさておき、自爆グラントで安定は無いわ。
出し得じゃないけど、自爆グラント2体ぐらいなら最初に作っといても問題ないだろ・・・。
そもそも転送妨害してくれるUNSCとかアービターが味方にいるとか前提がひどいんだが。
転送妨害対策打てたりコブが2色入ってるならありだと思うよ
というよりチームの方針次第なんじゃないかな
あと野良ならとりあえずやっといてもいいと思う
自爆ラッシュだけで野良は楽に勝てる
>>998 アービターはおいといてもハラスしてくれるUNSCがいないってどんな前提だよアホかw
1000なら
>>998はプラコレ勢
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。