【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME pt194【256人】
ショットガンもバラけるようになったみたいだけど
スコープ付けたら変わるかな
3 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:03:32 ID:zegqEE7c
パープルハート章が14個ありますけど誰かいりますか?^^
37レベルなのに・・・
結局ショットガンは強くなったのか弱くなったのか
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
戦術的にも必須。とにかく蘇生をがないとMAGは始まらない。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
スレ流れるの早すぎわろた
プレイ時間50時間でメダル10個に略綬20個ってましなほう?
8 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:06:30 ID:vQ94zXvF
ノルマンディー上陸作戦やりたい、空母から部隊ずつ船で上陸して
蜂の巣にされたい。
1.03パッチまとめ
・再スペ1000→2000→3000 以降3000固定
・LMG弱体化
・SG、PDW、SMG の遠距離で威力減衰
・バトルライフル強化(装弾数UP)
・RPG系威力強化
・サイトによる集弾率補正低下
・金網やテント等銃撃が貫通しやすく
・SGが拡散するように
・毒ガスが透明になる問題修正
・リスポンしても地雷が残るように
・武器や装備の切り替え速度UP 0.5秒
・裏門解除修正
・爆弾(C4)のカウントダウン音が変化するように。解除可能か判断し易くなる
・施設爆破で味方が死んでもXP減らない
・瀕死の敵にトドメをさしやすくなる
・止まってる車に近寄ったら自滅する不具合修正
・800p装甲追加 β特典のやつ
・蘇生され時の向きをカメラにより変えられるように。従来はキルされた時に見ていた方向に蘇生
・レイブンの屋根の代わりにバリア追加(故障中)
LMG使ってた人って実は下手だったんだw
規制・・・
>>1乙でも塗っておけ
てかテンプレ書くまでくらい待とうよ
テンプレ張ってくれた人ありがとう
書き込んでたんだが、なぜか反映されたなかった
グレネードとかロケラン構えるモーションかわった?
正直飽きてきた
>>1乙
ゆとり呼ばわりしてスマンかった
お前はできる子だ
>>9 >・レイブンの屋根の代わりにバリア追加(故障中)
かわりに空が綺麗になりました
重装でLMGやってりゃ下手でも活躍できたからなw
LMG飽きたし、AR使うか…→やっと1000キル終わったわ…次はSMGとSG使うか…
→なにこの二つTUEEEEEE!こりゃ1000キル余裕だろ…
この使えないSMGで1000キルできるのだろうか…←いまここ
あんな近距離でSMG、AR相手に無双
中距離でAR相手に互角
遠距離でスナイパーを軽々撃ち殺せる武器使ったら
無双できないほうがおかしいんだけどね
>>1 乙!
>>5 遠距離から狙撃されることが少なくなって近距離戦が増えたから
相対的に強くなったとも言える
今3000越え始めてみた
>>20 まあここまでSMGがひどいと、また上方調整あるだろ
それまで他の武器をがんばれ
今アブシェロンであと一ミリで勝てたのに惜しかった
てかアルファベット半分しか開放出来てなかったんだがどうなってるんだ
こっそり後ろからバンカー二つほど潰してやったのに越せないとか
コンバットLMGの略綬は3つで他の略綬と同じ価値だからな
勘違いするなよLMG厨共
LMGは初段からバラけるつっても許容範囲内
タップやバーストしたら普通に当たるだろ
そもそも初弾がまっすぐ飛ぶ方が常識だと考える方がおかしい
LMGで初弾がまっすぐに飛んだら結局遠距離で戦えるようになっちゃうじゃないか
あと、SMGは何度も言うけど「近距離」武器です
お前らがそこまでLMGを憎んでた事にちょっとワロタ
AR:高汎用性(器用貧乏)
LMG:近〜中距離は強い
SMG:豆鉄砲
LMG使いだが概ね良パッチだと思う。
SMGは低コストだからお察し下さいってことなんだろうかw
SMGは近距離武器どころか近接武器扱いなんだよな
威力をもうちょっと上げればこれは正しい姿だと思う
>>29 別に憎んでるわけじゃないよ
ただLMGが弱くなっただけでクソゲー連呼する馬鹿に呆れただけ
SMGはごめんなさい
まぁ上手い人がLMG使うと、
下手な人は同じLMG同士でも狩られるだけだったからね
弾がばらけでその差が無くなった良パッチとも言える
LMGどこか変わったかさっぱりわからんちん
あんまり支障は感じない
次はみんなARになるのか?
>>28 その近距離での信頼性も無いからなぁ…
重装相手だとナイフの方が早いといえば伝わるだろうか?
バトルライフルが強くなったっていうから最新鋭のARから乗り換えてみたが
コレTUEEEEEEEEE!!!!!!もう最新鋭のARにもどれねえ
敵の
>>1乙が接近!
ふと思ったんだけどレーヴンの初期LMGの精度はどうなってるんだ?
精度と連射速度がウリなのに精度が無くなってるんじゃどうしようもないぞ
スナとかハンドガン撃った瞬間にナイフ振ると真空波で敵殺せるんだけどこれ今回のパッチからだよね?
真空波突スナマジパネェ
弾数が少ないせいで強いとも感じないわちくしょう
初めてモーションセンサー使ったけどすげぇ病み付きになるな
42 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:16:43 ID:vQ94zXvF
LMGだけが俺のストレス解消だったのに。
どうせばらけるんだからと言うことで心置きなく5ptLMGに移行できる
>>39 移動時の精度が落ちたんであって
止まって撃てばいいんじゃないの
SMG勲章取るためにセイバーに移籍したばっかなのに笑えねー
でもSMGの分際で今までの低コスト、ブレなし、装填数が異常だったんだよな・・・
SMGの射程ならナイフ振るか、PDW使った方がまともに戦えるから困る
ATACへようこそ
つーかSG完全に死亡だこれ
ナイフのリーチ拡張のほうが
確実に殺せる相対距離長いだろwww
ARの弾数50発にしてくれよ
>>45 今までが異常なのは同意
威力が少々弱くても連射でなんとかなった
が、この離弾率は笑えない
最初から集まる気が無い
SMGまるで使えなくなってる
これで1000キルはキツいぜ・・・
53 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:19:34 ID:mlbB9GSD
結局3ptARのサイレンサー突きに落ち着いた
ナイフキルのほうが多かったりするけど
>>44 そうなんだけど立ち止まっての撃ち合いじゃ威力低いと不利なんじゃないかなぁと
まぁLMGは卒業したから別にいいんだけど
SMGは更に連射をあげてくれ
SG別に変わってないんだけど
58 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:20:01 ID:mlbB9GSD
妨害拠点Cが地雷で鉄壁すぎわらたw
壊してる余裕なんてそうそうねえし、どうすんだよこれw
しかしアプの二階は以前にも増して芋だらけになったな
これらを倒す為に味方の芋も増えそうだ
襲撃防衛対車両地雷凶悪すぎワロタ
懲りずに何度も突っ込んできやがる
バランスとって面白さ半減だな
>>45 だなぁ。以前のビペラ2の性能ならモーションセンサー+センサー妨害で無双できたからな。
切り替え速度アップがこんなにも有り難いとは
>>51 笑えないよね
集弾率低過ぎて中〜長距離全く当たらないし近距離もなぜかLMGに余裕で撃ち負ける
HSの当たり判定がシビアになってないか?
つーかこれで完全にSMGという選択肢が消えてますますLMG一本化の流れじゃね?
ぬっ殺された奴の武器見ると尽くLMGなんだが
初期ARにGRが固定化されつつあるな
コストが・・・コストが迫ってくるううううううううううううううううううううう
芋るのはいい、だが道をふさぐなーー!
別分隊の芋が近道に群れてたせいでうちの分隊は遠回り…
邪魔してることに気づかないうえになかなか死なないもんだから空爆要請したくなったよ。
>>1乙
SGは拠点攻防で2、3人を一発ずつで倒せたりするから止められないんだよな
下手な自分も上手になった気がする
>>59 適当にグレネード投げたら誘爆するでしょ
地雷使いからすると拠点Cなんて激戦区に地雷置くだけ無駄
>>59 丁寧に手榴弾していくしか…
初心者つぶしが加速していくよなぁ
なに考えてんだジッパー
正直もうやる気なくしたからしばらく止めるわ・・・だって味方バカばっかりなんだもの。
MW2なら味方がバカでも関係ないけどこのゲームはなあ・・・
ナイフも相当強くなったな
SMG使うならナイフだわ
SMGは生贄にされた感じだな
>>62 LMG使いの面白さが半減しても、他の回りがバランスよくなったと評価してくれれば十分じゃね
SMGはコスト安いんだから、それに見合った弱体化なんだろう
FPSって英語ばっかりなイメージがあるんですけどこのゲームはどうですか?
LMG弱体のおかげでアルファベット2階が芋砂にやられ放題かyo
あ、レーブンちゃんは関係ないけどな
80 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:24:30 ID:mlbB9GSD
>>72 バンカー弱体化でバカでもやりやすくなっていいぞ
>>74 なんでSMG下方修正されたのかね
同じマシンガンだから一緒に下げちゃえって感じか?
>>75 こんなチームと当たったら裸足で逃げ出すわ
>>75 これ右の数字は自殺数とか言ってた奴誰だよw
>>75 機銃掃射うまく当てまくって自身でも無双以外想像できねえw
>>82 やっぱコストの関係じゃないかなぁ
前のSMGはコスト考えるとかなり高性能だったから
修正して勢い余って、下げすぎたんでは
子分のちからでどうこう出来る場面が減ったよな
隊長職が重要になった
セイバーで嫌なもん見たぞ スタート同時に走っていく仲間に乱射してビッチバックって言って消えてった
>>75 1分に5.36人?
チーターじゃないの?
>>90 パラシュートで浮いてるだけでキルとEXPが集まっていくってこの前報告があったな
深夜な
94 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:27:59 ID:mlbB9GSD
やっぱセンサー妨害あると隠密いらんね
スネークしてきた敵の後ろをとって、ダッシュしまくったりしたけど明らかにバレてない
ダッシュ系スキル付けてナイフで切りまくる作業がはじまるお
>>90 およそ10秒に1人かよw
隊長だとしても恐ろしすぎる
96 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:28:07 ID:V1VxCyTj
β特典の装甲って追加されてるか?
どこにも無いんだが...やっぱりコードは必要なのか…
なんかグレランばっかに頼るにわかAR使いが増えて嫌だのう
なに?おれのビペラが弱くなったって?
集団率が悪いって近距離で戦えば大丈夫なくらいか?
高性能ARの半分くらいのコストで、スネーク破壊から撃ち合いまで可能だったわけだから
下げられて涙目なのは分かるw
重いコストのサブ武器持つ場合に、無いよりマシという感じでもってくもんになったと思えばいいじゃん
>>54 弾を撃った瞬間R3を押す→ナイフを振ろうと手を離す→手を元の位置に戻す→敵がナイフで死ぬ
パッチでセイバーよわくなったのかな。気のせいか?
ところでLMG使えないって言ってるのは3ptだよな?
相対的に5ptLMGの使い勝手が向上したってことになるよな?
>>75 すごいな、2000超えは時々みるけど3000超えははじめて見た。
SMG使いはSMG投げつければいいよ。
>>69 拠点Cのすぐ近くから出入り口から周りまでものすごい数の地雷あったぜw
センサー必須だわ
>>98 使える距離無しなレベルまで落ちた
ナイフの方が強い
LMG使いやすくなってないか?
普段よりキル稼げるんだがw
SMGは集弾率下げないで、ビペラ・F90の弾数を30にすればよかったんじゃねぇかな・・・
>>109 それはちょっとなぁ・・・
全勢力がMP5になるならアリだが
P90もビゾンも30発ってのはちょっと
そういえば二階修理は修正されてるの?
教えて半袖!
武器修正いらなかった気がするなあ
>>75 本当に3000とかいくんだなww
この人クラン所属なのかな
>>98 2〜30mの距離でHSが運だのみになった
将軍台座章とるの無理臭くなったな・・・
それはそうとSMG。
至近距離で壁に試し撃ちすると噴くなw
一発目から斜めに飛び出るとはどうなってんだYO
つか普通にLMG強いじゃんw
>>90 同じ分隊じゃなかったから知らないけど
たぶん初期スタートの時に小隊長欄に名前あったと思う
負け試合だったから勝利ボーナスもしついてたらもっといってたのかも
β時代からセイバーではずっとビペラ無双してきたけど、
今回の弱体では流石にきついわw
>>112 さっきベイラーとやったけどバリバリやってたぞw
mjsk
これはARに乗り換えを考えなきゃならんかも試練ね
>>105 パッチ後、制圧15分で、負けたときはびびったわ。
近距離で体感5、6発当てて振り向いた敵のARに撃ち負ける
>>117 今も全然強いよ?
ただ近〜遠距離で神精度じゃないと満足しない方々がいるだけd
せっかく強化されたのに殆ど話題に上らないかわいそうな5ptAR
まあ若干ブレるから自分で微調整しないときついな
これはパッドじゃきついだろう
>>112 されてないよ!
突撃したら2階でバチバチしてる半袖さんをみかけた…!
そして自分は半袖さんの後ろでそっとトリガーを引いた…
レイブンの5pAR集団率と威力はいいんだけど
蘇生されまくるゲームでこの弾数は少なすぎだろ。
>>127 基本的にほとんどパッドだろうから
条件は同じだ
>>126 スキルポイントが緩和されない限りちょっと使う気にならないわ
>>131 どうしても3ptライフルかバイポッド通っていかないと
アンロックできないのわ辛いわ
コストクソ重いし
SMGはアシスト量産武器に。
毒ガスと併用すればあっと言う間に相棒章が取れる
orz
>>126 元々あまりに使えない武器だったので多少強化されても雀の涙
さらにコスト高杉
乱戦中に味方に殺されるのはまだいいとして
さらにそこで下がるとか交戦中の敵倒せないとかってのは
かなり怒りゲージたまるな
ただでさえ固いのに余計殺しにくくなったな
ARの威力だと当たってもジャンプで逃げられる
ラグか知らんけどHS数発決めても生きてるし、
近距離なら楽だけど、移動中の敵に遠くからHS決めるの難しい
これなら凸砂で一撃HS狙った方がいい気がする
それと後方支援しようとすると味方が重なるんだよなぁw
そもそも燃焼搭オンラインの後方支援なんてしたくないから結局LMGでバンカー突撃になる
55になっても鎮圧でボロボロってどういう事なのさ・・・
バイポッドは自動でなればいいんだけど自分で○押さないといけないのがw
>>108 だねー、LMG使いだが修正後はキル数がはね上がってびっくりしてる。
まぁLMGのおかげというか敵の弾があたりづらくなったからだと思うが。
今までのSMGが強すぎたんだよ
コスト的にこんなもんで十分だろ
800cの防具付けてたんだけど全然死なないw
これはオススメ
このスレでは2階修理は認めてるのか?
裏解除と同じ一種のバグ技だろ
ちゃんと使えばどこのLMGでも普通に戦える件
これで喚きチラしてる奴はどんだけ性能頼りだったのよw
あとリスペ緩和のついでにレーブンのSMG使ってみたが普通に敵を倒しまくれたんだが…?
相当弱体受けてこれってSMGも大概厨性能だったみたいだな
SGの相手がナイフだとはw
今回SG弱くしやがったなジッパー
あの無双は武器性能じゃなく、立ち回りの差だという事がわかんねーのかw
SGで無双できる人間はLMGだともっと無双してる
バランスがおかしいのは以前のLMG全体と、一部SMGだけだった
SGは強い奴が好む趣味武器
強い故に、SGが強く感じられる
実際は中距離だと敵をスルーするほどの微妙武器
今回のSG弱体は間違いなく弱者の僻み
SMGはナイフで残った体力を削るのに使えばいいんじゃないの。
SMGのお供にナイフでなく、ナイフのお供にSMG。
ARで全然負けないわ
今までのLMGって常にバイポッドが設置されてたようなもんだろ
久々に野良軍団でアブシェロン落としたわ。セイバーも落ちたな。
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
148 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:40:22 ID:mlbB9GSD
>>141 汚いとは思わんけどやられるときついから要望は出して欲しい
補充は早めになるようにしてくれんかな
分隊一人とかどうしろと
>>144 マジでそんな使い方しかできないから困る
152 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:40:43 ID:2IZJzoZM
LMGなんか使いにくくなった気がするんだが
弾がまっすぐ飛ばないんだけど
しかしコッパー丘のテントまったく守りに使えなくてワロタ
テント撃ちまくるだけで敵が倒せるなんて素敵!
154 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:40:46 ID:mlbB9GSD
>>146 俺もさっきやってきた
かなり落としやすくなったよね
>>141 裏解除1勢力のみ
2階修理、一応3勢力
つまり…
>>145 たぶんスレ見てる奴の半数もバイポの効果を理解してないと思う
>>141 どの陣営でもできるし(数の違いはあるが)
暇なら修正してぐらいのレベル
ひょっとしてバイポッドのための武器弱体化だったんじゃなかろうか?
地雷楽しいなあw
忘れた頃に+5が出るw
>>155 セイバーの二階修理はあってないようなもんじゃね
>>158 むしろバイポを使うと世界が変わる
主に芋とロマン的意味で
>>146 今やってきたが妨害でみた初心者が大量に制圧に流れてるっぽい
無能な分隊長にあたる確立が増してる気がする
襲撃はもっとひどいが
セイバーは完全に烏合の衆と化した
おかげでこっちは修理に無双に忙しいが
すまん、バイポッドってどういう効果なんだ?
ARは通ったこと無くてわかんないぜ
再スペ3000固定は良かったと思うわ
26000のままこのパッチだったら発狂してた
門解除いって殺された後の相手の暴言率が半端ねぇww
お前らの裏解除への恨みって相当だったんだなぁ
>>159 さっき外人が10個くらい踏んでたw
俺的には地雷ゲーになって欲しいんだが
バイポッド空気だったしね、カスタムに多少の幅は出来るかも
レイブンもポンプ施設の方はやれるけど、2階に居るとそもそも外から狙撃くらうのであまりやってる奴いねーしなあ
ベイラーは確かによく見るけど、解除してるわけじゃないからあまりむかつくことはない
再スペ気楽に出来てイイな
>>163 地面に設置すると精度が格段に上がる
設置してる間は勿論動けない
つかアレだよLMGの下に二脚よく付いてるだろ?
SMGの連射速度上げて欲しいわ・・・
>>163 超安定する
てかリスペ緩和されてるんだから試すといいよ
ARなら5pt、SRで特に効果を実感できる
ただしLMGはやや恩恵が少ないかも
173 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:44:50 ID:mlbB9GSD
下手にショットガン撃つぐらいなら突っ込んでナイフ振ったほうが早いような気がしてきた
ビペラ30発ってあのヘリカルマガジンはただの重りかよw
>>170 d
効果発揮するにはじっとしてなきゃならんのかー
バンカー攻め大好きな自分にはちょっと無用な物かもな
>>165 セイバー側は結構気楽な気持ちでやってるかも知れんが
切羽詰ってるときは解除される側はまじで必死だからなw
開けないと2階窓からの攻撃で死んじゃうんだ
お願いだからやめてくださいw
>>173 撃ちまくりの敵に近づいて行ってナイフでさくってやってもこっちは半分くらいしか
減ってないからなあ
今でも伏せ状態なら修正前の立ち歩きと同じくらいの精度は出るよ
正面の打ち合いなら瞬時に伏せるのは結構効果的
>>144 そんな使い方するならSGもって歩くわw
SG好きだけどSMGの上位にあるから取るのしんどい
どっちも近距離じゃないと裏と取らん倒せん、SGだけ欲しいわ。
SMG取るよかHGのサイレンサー取ってナイフスキル取った方がマシだな
LMG慣れたあとにAR移ると苦痛に感じる
181 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:47:05 ID:mlbB9GSD
>>177 ナイフは弾ちらばりの恩恵かなりうけたよね
PDWはどうなったんだぜ?
結局裏解除はバグだったんだから
意図的にバグ使ってたやつを怨むのは当然だと思う
>>179 リロード速度とったらSMG無視できるだろ
上でも言ったがこれでSMGが使い物にならんとかマジありえんw
>>170 中距離の撃ち合いでしゃがんでLMG撃ってくる奴が多かったのはこれが原因か。
精度はあがるかもしれないけど、
しゃがむ動作で銃撃止まるし動かなくなるからすごく狙いやすかったです。
分隊の大半が分隊支援火器持ってるって
よく考えると中々シュールだ
初期SRってHSで一発?
確実にHS決めたのに死なないときがあるし、体力120だとだめなんかな?
バイポッドは未だに空気だと思う
バイポッド無しでも伏せりゃ集弾性劇的に上がるぞ
中腰もけっこう良いな
>>182 近距離で使ってた人ならいつもどおり
むしろ武器切り替えがはやくなったから活躍の場が増えた!
助け愛の精神だな
バイポは5ptLMGで狙撃するときに有効
PDWは別に印象変わらんな
元々影が薄いし、豆鉄砲だし
セイバーはこのまま負けを覚えていけばいいお
FE側で門近くのバンカーの人が門に一人であとは燃焼とかオワタww
LMGのあとにARはきついよな
正直何の利点あるのかよく分からない
たんに1000キルの勲章のためにやってるだけ・・・
サイレンサー、グレランあればまた違うのだろうか
ARはグレラン・サイレンサー・PDWが揃って一人前
>>185 HSが出なかったろ?
胴体狙いなら火力不足だよ、SMGは
力量が同等程度なら如実に現れると思う
>>196 グレランは固まったところに撃つと笑えるw
+15とか+20とか出てくるから
ARは弾数足りないし、SMGは弱体化で結局LMGしかないなぁ
私はあと23回の再スペックを残している
>>155 出来る4拠点のうち2が屋上なレーヴンさんを忘れてもらっては
>201
俺は40回だわ
ARはLMG相手に打ち勝ち易くなったと思うがな
結局はSR有利になっただけじゃないか
ARでも遠くの芋やるのがきつくなってるし
まあ遠くの芋なんて無視してればいいが
>>204 てか、かなり感じるなw
相手の弾が全然当たらない時あるし
おまえらよくSRで1000人とか倒せたな
結局SMGに戻ってしまいそう
サイレンサー無いとこんなに位置ばれするとは思わなかった
ATAC 2000グレラン付きに変えてみたんだが
LMGより結構使ってて楽しいわw
AR=ナイフ>>LMG>>SG>>PDW>>>>>>>HG>>>SMG
砂は無し
狙ったところに飛ぶPDWはチートだろ…
エイム超へたれで不意打ちでしか撃ち合い勝てない自分には集団率低下は厳しいなー
今までが便利すぎたっていうのもあるんだろうケド、胴にまともにあたらないならきついかもれない
SGほんとに弱くなってるか。
中距離はたしかにだが近距離つよくなってないか?
今妨害で40キル、パッチまでは均し25キル。
攻め気あるセイバーだったからか。
近距離強くなったと感じるショット使い居るよな?
今週のハミ通にMAG載ってるけど、レーヴン載ってない
相手がフルオートでLMG撃ってきても全然被弾しなくなったね
打ち合い中にARリロード出来るわ(´∀`)
216 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:57:17 ID:W0Z5tGOm
おれはサイレンサー付アサルトで落ち着きそう
ベイラーの時からSMG使ってたしまぁ使えないことはない
ARとPDWセットで使えば普通に良い感じだよ
コストはアレだが
wikiにあるプラチナトロフィーってウソだよな・・?
ベイラー制圧ABすげえ固くなってるな。2Fから砂がバンバン撃ってくるのにこっちの武器じゃ当たらねえw
LMGは割り切って、5ptでばら撒いた方がマシかもしれん
グレラン使いとしては武器の切り替え速度向上が地味にうれしい
個人的にはロケランの軌道変更が一番きつい
前の感覚と全然違うんだもん
223 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 01:59:59 ID:VEDVgqTj
弱体化と言われるLMGのままだけど
これまでキル10いかなかったのに
10以上取れるようになった不思議
>>222 変わったの?無誘導は数回しか撃って無いけど、違和感無しだが。
>>223 バラけてる分、胴狙いだった人の弾も
頭に当たるようになったんじゃないか
ロケラン強化でバンカータレット落ちやすくなったってのは聞くが、
APC・ヘリも体感できるレベルで落ちやすくなってるのか?
攻め側更にキツくねぇかw
>>162 俺が司令官だったのもあるけど、占拠して一度も取り戻されなかったのは多分はじめてだったわ
修理や爆弾解除中の敵に至近距離(4〜5キャラ分)からSG撃って
敵が死ぬまで4発かかることがしばしば。
ラグを考慮して3発としてもその距離でHSが決まらないくらいバラけること自体ひどくないか。
>>225 うpデ前の5ptLMGみたいだな
あれじゃね
5ptLMGを最初から持ってると考えればお得じゃね?
RPGほんと強い。
ざくざく殺せる、
少なくてもアシストがつく。
持ち手増えるよな、これは。
せめて有利なパッチはかなり楽しいが、
APCが貧弱になりすぎな気が。
パラシュートで屋上に降りて2階を狙撃してくる砂がうざいのなんの
LMGで簡単に排除できていたのに、こっちもSR持ってこいってか
>>224 絶対変わった
前はもっと上に打ちあがって途中の減速が大きかった
今は比較的まっすぐ飛ぶ
前の軌道で通常ロケランを遠距離で操れた人は遠すぎになっちゃう
LMGはこれからは遠距離ではロケラン撃てばいいよ。
中間距離ではSGのサークル内に弾が一発も収まらないというばらけ具合だもの。
4発撃っても○の中に入らないとはw・・・
初めて制圧の分隊長やったけど難しい
迫撃砲をどこに撃つかが全然わからん
適当に撃ったら味方巻き込んだし
制圧のアルファベットはスナゲーになったなぁ
APCあっという間に落ちるようになったよなw
きついわ
>>232 目盛りの3以上の距離感が微妙に違うかねー?
遠いとタレットに当たったのか、手前の土嚢なのか区別つきにくいわ
まあ、前は小隊長入りの固さがハンパ無かったからな
殺られた時のキルログでも明らかにAR増えすぎ
さっきの制圧で9割はARだったぞ
みな試験運用期間なのかねぇ
俺が車両地雷置いた方の道を尽く敵が回避してワラタ
エスパーか彼奴ら
輸送車両20台はホント地道な作業だぜ・・・
スナがスナ以外にやられ難くなったのはやばいな
排気がスナとクレイモアだらけで近づけない
防衛側が更に有利になってる罠
いやでも相変わらず砂は空気だわw
強武器がLMGからARになっただけ
ただLMG弱体化の煽りを食って
いろんなもんが変になった
AR使ってみたんだがこんな弾少ない銃でどうやってアルファベットで戦うんだ
ARはあまり変わってないのが強化だな。
近距離でもLMGに勝てるようになったし。
247 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:07:03 ID:mlbB9GSD
これからは小隊長はタレットやAPCにいるのは地雷。
RPGを相手に直接ぶっこむのが癖になりそうだぜ
ベイラーの優位はSRだけか・・
>>238 うーん、そんな感じかな
基本的には軌道が素直になって前より狙いやすくなったんだろうが
慣れって怖いな、俺は前のほうが使いやすかったw
俺には悪評多いレーブンのリフレックスサイトも一番使いやすいし
>>231 そういうシチュエーションだと自分は窓から立った状態でL1射撃になるから辛いね
伏せ撃ちできる所だったら前と大して変らないんだけど
255 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:09:53 ID:7gy60j5Z
石油もろすぎわろたw
裏解除たよりすぎてたのがもろにきてるな
257 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:10:31 ID:mlbB9GSD
ハンドガンサイレンサー使ってるがむずいなw
嫌でもヘッドショット狙いが上手くなりそうだ
ATAC楽しすぎ
SGから変えたが、中距離攻撃できる喜びに打ちひしがれてるわ
弾切れで頻発で3人くらいが限度だが
この連射命はステキ杉
んで、SRは初期、3pt、5ptとあるが
どれがオススメなん?
プレイ方法は凸砂で長距離にも対応できるーみたいな
やはり初期かい?
上手い奴がスナに流れたら終わるぞこのゲーム
俺も石油攻めやったけどアルファベットずっと制圧して、
あっという間に終わった
>>259 初期だろうな、やっぱり凸砂するなら
セミオートのほうが強い
>>251 そうか今までが影薄すぎて意識もしてなかった・・・
地雷消えなくなった分これからは活きてくる・・・のか?
>>260 遠くでパンパンやっても
ポイントもキルも全部不味いし
やっぱり突っ込むわ
265 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:13:05 ID:hDsYHU7E
レーブン初期・5ptLMGは無駄に連射しなければバラけないので中長距離ではあまり変わらなかった。
むしろ近距離の腰撃ちがバラけて当てにくかった。
あと5ptAR使ってみたが4〜5人続けて相手してるとリロード+回復してる間に詰められ負けてしまう。
LMG時キルレートはキル数は変わらず、デスが減ったのでLMG使いには良い修正だったのかも。
266 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:13:16 ID:W0Z5tGOm
LMGのリコイル大きくするだけでよかったんだよな
あとARの予備弾薬増やして
それだけでよかったのに余計なことしちゃったね
車両地雷は多いがクレイモアは全然見ないな
まだ途中参加のフリーズバグ残ってるなあ
>>259 自分は初期スナにグリップ、リロードのスキルポイント3ptの省エネで突スナやってる
上で華麗にスルーされてるけどナイフのモーションをキャンセルしながら連射できるから正面に真空波出しながら突撃できる
>>264 防衛側で上手い奴にスナられたらかなりきついぞ
>>260 キル数で勝負が決まるのは鎮圧だけですからw
ちゃんとやれや糞芋
上手いやつはARに流れると思うけどな
セイバーのゆとり俺ツエーーーは終わったなw
ざまあああああああw
あ、レーブンには来ないでネ☆
>>270 きついって言っても
横に移動すりゃ当てられない奴が大半だろ
ってかACOG付けたARのほうが全然良いわ
タレット弱体化したが
軽車両の機銃は相変わらず強いなw
最近の砂はアバンストラッシュ標準装備なのか。
>>262 >>269 あー、やはり初期か
少し遊びで使ったんだけどエイムさえしっかりしてれば
ある程度役割こなせるなと思ってたんだよ。バージョンうp前だけどな
この真空波は謎だけどw
5pt砂では凸兵は無茶があるのか?
>>213 SG普通に強いけどな。
弾がよりバラけるといっても、もとより中距離で打ち合う武器じゃないし
近距離での一撃率は上がってる感じがする
ARはコストを安くすればそれだけで強化
実売価格も安いんだから最安にして欲しいな。そしたら地雷屋さんが愛用できるだろ
>>278 体力上がってる奴は即死しないからな
それでも次弾発射の間隔は5ptが最長だから
結局2発以上必要になる場合、連射が可能な初期のが良い
初期スナもって最前線で戦ってみたけど意外といけた
でもスコープ殆ど覗かず、腰だめ撃ちばかりでSRの意味なかった
ATAC2000ならフォアグリップ内臓だから、カスタム無しで余裕で撃ち合えるよ
284 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:21:06 ID:mlbB9GSD
真空波笑ったwww
確かにナイフ振らずに殺せるわ
でもこれ、振ったように見えないだけで、別に連打できるわけじゃないから
あまり意味ないような
制圧でのスコアの開きが抑えられたかな?あとは襲撃か。
今さらかもしれんが、レーヴンが最強な理由を
だれか教えてエロい人
ATACさんはあの連射力に少し攻撃力アップしたみたいだから強くなってるな
他勢力のARはどう変わった?
真空波つってもリーチ伸びるわけでも無いんでしょ
>>278 5ptだとぶれるし連射が遅い、重装備以上だと2発必要
初期スナだと重装甲120でも胴体3発確定、連射速度はハンドガンほどあるから胴体にパンパンパンと当てれば倒せるしHS出れば一撃
ARとかLMG使った方が強いけど1000キル目指すのなら初期スナしか選択肢がないと思う
真空波はR1押した瞬間
>>259 初期スナが一番キル稼げるってのは本当だったぞ。
1000キル達成も割りと楽。あくまで突スナでの運用に限った話ね。
>>279 近距離がどこまでの事を近距離と言ってるかはわからないけど
近距離は元から一撃
でも今回同じ感覚でやっても一撃では無かった
ナイフ延長+少しまでなら余裕で一撃だったんだが
弾がよりバラけるおかげで延長程度まで近づかないとやりきれない
じゃあナイフHSでよくね?って感じ
やっぱり弱体だよ
291 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:25:12 ID:mlbB9GSD
センサー妨害のおともにダッシュ距離とったけどなかなかいいね
1.5倍は伸びるかも
>>290 同意。
R1L1同時押しが完全に無意味になった。
遠距離は辛いけど慣れればLMGもMMGも今までの感覚で使えるな
ただしセイバーのMMGだけはダメだw 連射率が低すぎてどうしようもない
ARはキャパが30の時点で使う気にならないなぁ。
オブジェクトへの爆弾設置後やアルファベット突入時に3、4人同時相手とかざらなのに、
リロとかしてらんない。
モーションと誘導RPG取るならどっち?
両方とも使えるけどポイント、コストの面で一つしか選べない
296 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:27:14 ID:VEDVgqTj
アプデ後で気になるのは
蘇生回復のポイント表示が
かなり不安定。
内部ではきちんとカウントされてるっぽいが。
5ptを突スナで運用する場合、問題なのは低倍率スコープが使えない事と
腰だめ射撃だとまるで命中しない点だな。即死しない事がある点も問題だけど。
>>285 カラス研究所の硬さは、一番外の扉と対空砲が離れていて両方を制圧していないと車両を持ち帰れないからじゃないかと思っている。
セイバーのところは一度崩れると扉と対空砲が隣り合っていて制圧しやすくて車両のルート確保がしやすい。
あくまで個人的な感想だけど。
ベイラーのところは200時間プレイしてて2回しかやれてないから分からん。MAP選択偏りすぎだろ・・・
ミスった、すまない
R1押した瞬間にR3押してナイフ振るとなぜかナイフのモーションがキャンセルされるけど判定は存在するってのが起こってる
R1とR3連打するとただスナを連射してるように見えるけどナイフの判定も同時に出現してるという奇妙な状況になる
>>287ナイフ振りながらスナで射撃できるから突撃すればSG並みにモリモリ倒せる
>>298 ダリエンとフロレスに比べれば全然硬いからな
しかもエルクという下の存在が襲撃にはある
>>290 前から一撃なのはSG使いだから知ってる
ただ前より雑に扱っても一撃がでやすかったんよ
一撃できる距離もナイフよりも離れてるから
ナイフしようと突っ込んできたやつをおいしくいただいてます
>>292 もとよりSGにL1は不要でしょう
>>295 どこの陣営かわからないが
レーブンの俺は誘導かな
ヘリ落とすの楽しいし
バンカーの爆弾設置してたらTKされたでござる…
ちゃっかり自分はバンカー破壊してるし…
セイバーの襲撃はバンカーが固すぎるんだが
どうしろって言うんだよって思いながら蜂の巣にされてる
自分のバンカーのトコに敵こないってことはどういう事か考えて欲しい
>>295 カラスも硬いがセイバーの方がもっと硬いし
単に錬度の違いな気もする
ARの4xスコープ使いこなせる人は確かに無双できるだろうが
リフレックスサイト使ってるようじゃ同じく精度落ちてるから
あまり意味はない。
ARの腰だめ撃ちは弱体されてないみたいだがグレラン付けたら
そもそも腰だめ撃ちは精度低いしグリップ付けたとしても
ARならサイレンサーを付けたくなる。結果腰だめ撃ち精度がかなり落ちる
ずっとLMG使ってた人はLMGのままのが良いよ
>>295 どちらも要らないけど敢えて選ぶならモーションかな
>>281 >>288 >>289 なるほど、5pt砂は基本拠点の防衛用だなそれ
削って味方にアシスト+回復待ちによる足止め用で
ポイントにならない貢献者用って感じか
レベル60ならEXP関係ないしそれもいいな
真空波はラグでナイフが見えない状態じゃね?
SGでもそんな感じのはあったぞ
初期砂か5ptかで悩むなコレ
対カラス研究所は即効でバンカー一つを落とすといい感じに攻めれるな
障害物が多くて攻めづらいけど、二つ以上のバンカーを相手にしなくていいから攻めてると楽しい
>>302 レーヴンとセイバーで遊んでるけど確かにヘリ落としは楽しい。前線まで走ってこいって気分になれる。
レーヴンだとタレット落としも比較的弱いから誘導持ってると便利。敵から狙われるけど、囮になってると思って我慢
モーションは上手い人が使いこなせば神スキルなんだろうね。
>>309 いや違うけど
中距離は運というか嫌がらせで撃つが
基本近距離なら一撃で勝てる。
雑ってのはエイムの円が多少ずれても一撃になる確率が上がった気がする、という意味
セイバー5ptAR、3ptより顕著に強い気は全くしないな
一度も使ったことはなかったんだけど、じゃあ以前の性能はどうだったんだという
俺はセイバーなんで防衛側なんで偏った意見かもしれないが、
中央にAPCで突っ込んでどさくさに紛れて忍び込んでウマーしようとしすぎじゃないだろうか。
端のバンカー守ってても全然敵が攻めてこなくて隊員みんな中央に稼ぎに行ってる。
ATACは格好良いってだけで使う理由になる
元からミリ単位のAIMよりも立ち回り重視のゲームだったからあんま気にならないな
>>290>>292 君らHS上手いんじゃね?
俺わりと頭狙ってるつもりが胴行ってたんだが、
それでも必殺感がある。
いま制圧行ってみたがキルプラス10。
いやHG1000キル後に使ってるからエイム力向上恩恵なのかもだが。
普通に勘違いなのかねー。
>>315 まだ始めたばっかりの人はAPCを道に沿って進めちゃうでしょ
その先には地獄しか待ってないわけだが
爆発物検知器いいなこれ
はっきり赤く表示されるじゃん
これから地雷はどんどん増えるだろうしお前らも持てよ
クソ、SG使いにくくなってしまった…
キャンセルできないとか悔しい
>>315 いやだからそうでもしないと落とせないんだよ
オレは岩に寄せる並のようにバンカーに突っ込んでるけどな正面から行ったり横から行ったりスモーク炊いたりセンサー妨害付けたりして
>>313 なる。
latencyの関係もあるかもしれんね。
俺は近距離と中距離の間がだめになったから
ダメぽだ
でもまぁだいぶ慣れてきた。ナイフの方が楽だが
>>315 自分がやるときは端のバンカー狙われまくりで困ったわー
倒しても倒しても橋の下から沸いてくるでやんの
近距離…ナイフ、SG、LMG、AR
近〜中距離…LMG、AR
中〜長距離…AR、SR
長距離…SR
俺が殺された武器はこんな感じ
中〜長距離でLMG見なくなったらデス数が激減した
バイポッド付きのARに殺されたのがダントツに多い
ここではARが不評だが、ゲームじゃ逆だな
あんまりキルを稼げないなー、と思っていたら
リザルでみんなの情報を見る限り、全体的にキル数減ってるのね…
結局突撃してなんぼのゲームだからLMGがやっぱ一番便利だな
ARは正面から突っ込んで制圧なんて相手がnoobだらけでもないと無理だしなー
アブシェロン脆いな・・・フフフ20分で陥落させたよ
アラルクム橋側は攻め側から見て左、沼側は右側から
崩していくのが一番だと思う
狙撃スキルの確実な照準取ってみたが、何が確実になったのか全くわからねえ・・・
ショットガン強すぎワロタ
バトルライフルはかつての初期LMGの装弾数を減らしたような性能になってたな
結局、800ptものコストに見合う価値はない
>331
あれは構えた時の僅かな照準のゆれを抑えるスキル、1pt相応
335 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:40:12 ID:uNbwLWAy
バトルライフルのコスト自重しろよw
AR弱いとか行ってるヤツ、
LMGとは違う立ち回り必至だぞ。
うりゃーーだと2人ぐらいいけても以上はきつい。
ちょい引き気味で
二人殺ったら隠れてリロード→二人(ry
って感じならかなりヤレる感じの武器。
グレランで近距離をカバーという。
上手い人なら80キルぐらい行くんじゃないのか。
>>318 俺も必殺感を感じるな
HS狙いだと集弾率高いほうがいいけど
胴狙いだと攻撃範囲が広い方が当てやすい
>>334 長距離狙撃するのでなきゃいらんよね
凸砂として運用するな全然どうでもいいレベル
>>336 リロードのために一旦引くという動作があるから敵が複数だとやはりキツいな
ベイラーABの窓にスナだらけで吹いた
LMGで処理できなくなったのが痛い
>>319 キル+10なんて曖昧な物はぶっちゃけまったく意味がないけど
HS関係はあるかもな
まぁラグの線もあるからなんとも言えないけど
以前より強くなったという事だけはないと思うな
ゲームスタートする前のカウントダウン中に目標設定できれば良いのにねえ。
制圧にしても半分のアルファベットに絞って攻めても勝てるわけだし。
>>337 やはり分かれるよな。
さっきも制圧で5発→4人斬りだったし、
エイム苦手にはかなり助かる変更はあった気がするんだよな。
勘違いなら謝る・・・。
ハンドガン連射タイムってPDWにも有効?
SGのポンプアクションをナイフでキャンセルって出来なくなってるな
ナイフの判定は出てるようだけど速射が出来なくなってるね
昨日、一昨日あたりからベイラーでセイバーに勝てるようになってきた
強い人が移籍してくれたのかな
349 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:47:24 ID:uNbwLWAy
ARのGLまで取るとセンサー付けられなくなる
>>346 ジャムって感じになるよな
SG的にはかなりきつい修正
まぁ全部の武器でなるけど…
>>345 なぜかPDWのフルオートの連射速度も上がるけどぜったいバグだろw
SG初めて触ったが、確かに近距離だと強いが博打感がな
近距離でキルできたり、できなかったりでいまいちだな
ポイントをナイフスキルに振った方がマシな気がした
補給ポイントがARホイホイになってるぞ
狙撃でおいしいです^q^
>>352 中距離で弱くなったのはちょっとしんどいね
>>345 今は知らないけどパッチ前までは有効だった
めちゃくちゃ早いが一瞬でカラになるw
>>338 あ、、ゴメン。
燃焼筒30M後ろ、LMGランボーの10M後ろぐらいを言ってる。
芋にやられた事は少ないような。
拠点も仲間が制圧しきってから入る感じですわ。
>>336 多対一にならないように立ち回るべしだと思うぞ。
それはLMGに任せて。こちらは援護。がベターじゃね?
>>353 グレラン補給して無双するぜー^q^
って思ってたのにお前のしわざか
みんな返答thx
カラス研究所が堅い理由は色々あるんだなー
他MAP不遇につき襲撃の熟練度が凄いってのが本当の答えだった場合、お手上げだな
まぁ勝てないわけでもないから良いんだけどさ
でもジッパーはベイラー襲撃防衛MAPだけは何とかしてやれ
SMGさ
サイレンサーつけたほうが強くなってるきがするのは気のせい?
>>341 無いかー。
まーSGとしての特性全出し補正は掛かったわけだから、
良いんだよな。別に。
中距離は見送るに限る。
PDWもきついらしいしな。
軽快に目的に向かう背中をみるとつい撃ちたくなってしまうんだがw
攻撃側でなぎ倒すのはちょっと無理だが
防御側だとARの精度はなかなか使い勝手がいいね
一度に大量の敵の対処しなくていい場合が多いし
>>359 MAGはしらんが実銃は弾速落ちて威力上がるんじゃなかったか?
ナイフが大分有効になったお陰でトロフィー取れたわ・・・ありがてぇ・・・
>>360 実はノーマルハンドガンは結構当たる
SGでキツい距離だとハンドガンにしてみるのも一興かも
正面から撃ち合って勝つのは難しいけどね
アプデでみんな色々ありそうだな
今日初な俺はなんだか楽しかったぜ
無双系のゲームをザコ役でやってるみたいで
ARはグレランとって3発目打ち切るとエイムが面倒になって
リスポンしようとするから困るw
相手から武器剥ぎ取り補給でもいいんだけど
面倒になって敵陣真っ只中での剥ぎ取り中HSくらうとかしょっちゅうw
ありゃいかん!ダレるw
367 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 02:56:52 ID:mlbB9GSD
セイバー明らかに弱体化してるな
今のベイラーアブシェ攻めでも拠点全開放、4つぐらい占領され続けて終わった
タレット壊しやすくし、裏解除ないだけでこうも違うのか
>>357 セイバー?
補給終わって立ち上がった時に頭撃ち抜かれた?
補給中は見逃してやったんだぜ(^p^)
ロケラン楽しすぎて吹いた
今まで取れなかったミスターレンチとコンバットランチャー楽に取れたわ
>>367 マップ的にはアリエスカより脆い筈なんだが・・・
今のアリエスカは結構鉄壁っぽいのに対照的だな
>>360 あぁでも弱体といっても十分立ち回り武器としてちゃんとSG生きてる
だからまぁ以前よりはってだけで立ち回りがしっかりしてる奴には
十分なほど強いと思うよ
中距離は見送るかアシスト狙いなのは変わらないしなw
>>364 フルカスタムHGにしても全然当てれず。。。
それ今回のパッチの影響じゃないよな。
なら俺には無理だわ。。。
HG上方補正あればかなり嬉しかったんだが。
たいてい2発当てて気づかれて返り討ちパターン。
PDWしかキツイ。
5pAR結構いいな
今のLMGより殺せる
コスト高いけど
SGのお供にロケラン担いでたんだけど
遠距離最強かも知れない 何気に高倍率なスコープもついてるんだな
mlbB9GSDコイツの書き込みアホ過ぎるw
センサー妨害あると隠密いらんとか
ダッシュしまくったりしたけど明らかにバレてないとか
ダッシュ距離は1.5倍は伸びるかもとか
ダッシュしてもバレないのは司令官だけ
センサー妨害はセンサー(モーセンUAV)にしか効果がない
ダッシュ距離 持久力増加は1.5倍もふえねーし14秒→18秒だけ 誰も突っ込まないからデマ発生源になってる
376 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:01:26 ID:mlbB9GSD
あとアブシェで爆弾設置して横窓に周ると、
必死に裏解除しようとしてる奴らが居て笑ってしまった
そりゃ門壊れなきゃ硬いよなあ
セイバー襲撃大好きな自分からすると
攻めづらいのはやっぱりレイブンだよね
ベイラーは最初のバンカー突破できたら後はずんずん進んでいけるのが・・・
一番攻めづらいのはセイバーなんだろうけど、対空砲破壊されたらどうにもならんのよね
コンテナ郡に入られると対処できなくて防御しきれなくなる
まあそこまで行くのが至難の業なんだろけどさ
>>372 HGの遠距離射撃は動きながらじゃ絶対ダメだぞ
こっちは止まって撃つべし
一撃が強くて動くと精度極端に落ちる・・・武器としての特性がSR寄りなんですよ
381 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:03:47 ID:mlbB9GSD
>>375 実際 隠密なし、妨害ありでやってるけど全然バレないよ
>>371 いや、前だとさ、
誘惑に駆られて撃ってみたらHS決まっちゃったよwwww
ってのがあったよな。
あれがあるからつい撃ってしまうんだよ。
今回の修正はSG近距離オンリーとなってなかなかに良い感じだよなと。
>>378 投稿した後気づいたけど、文法おかしすぎるなコレ
SMGあと800キルか・・・きつ過ぎる
移籍した途端にこれだもんな
LMGの調整は基本いい感じだと思うけど
それとは別にやっぱLMG用スコープ欲しいな
バイポッドと合わせる感じで
>>381 まぁお前も「センサー妨害」つけてると撃っても走ってもバレないと思ってる奴の一人だろ
387 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:05:47 ID:mlbB9GSD
まあ再スペ安くなったんだからみんなも検証してみてくれ
俺の出会った相手全てがレーダー見てなかっただけ、ってこともあるだろうし
LMGの腰ダメ精度がウンコーになったからSGで一撃で沈めれなくても勝てたりする
389 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:07:03 ID:mlbB9GSD
>>386 撃てばバレるけど走ってもバレてないなー
今日はナイフで突っ込んで殺しまくった 司令官はやってないよ
>>379 近距離以外は止まって撃ってるのですが
ダメなのです。先生。
>>385 うむ・・・
現実のLMGもスコープ付きで運用される場合は結構多いしな
ACOGじゃなくて砂用の4xスコープを追加して欲しい(ACOGだとどうも雰囲気が違うw
ダットサイトよりもアイアンサイトの方が当てやすいのは俺だけ?
LMGの中腰の集弾率が良い感じなんだが良い的になってるのが致命的だなw
>>389 走ると司令官でないかぎり必ず敵のミニマップに映るんだよ
>>390 まぁ運もありますから!主力武器にはなりえないということで・・・
>>384 一強状態のセイバー時のビペラで取っておくのが一番イージーだったな
>>389 こいつはレーダーで気づかれた場合と目視で気づかれた場合の区別がつくんだろうな
398 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:10:19 ID:mlbB9GSD
>>394 でも明らかに気づかれてなかったよ
これから突入しようとしてる敵集団の後ろにダッシュで回りこんで、全部切り殺したり。
何人かいたら絶対誰かは気づくでしょ
まあ俺が間違ってたら間違ってたで、隠密なくても立ち回れるようになったんだなーと感慨に浸るか
399 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:10:23 ID:W0Z5tGOm
元々走ってるだけの移動探知はそんなに範囲広くない
けどモーション持ってないやつが見えることもあったから探知自体はある
AR使ってると弾無駄に出来ないから自然にエイムが上手くなる
あると思います
>>382 あったなw
バランス的には今回の修正はいいと思うよ
ただSGはあくまでも屋内や敵味方入り乱れてのバンカー戦のみでのあの強さ
このゲームはほとんどが中距離戦なのに
中距離で敵と目が合うともう死を覚悟する訳だ
それほどのリスクがある武器を弱体はどうかと思うw
まぁオレは文句言いたいだけw
>>400 PDW使ってみましょう
まじで無駄遣いできませんよ!
SGは言うほど弱体化してないと思う、範囲が広くなったけどリーチが短くなったからトントンといった感じでLMGに比べて目に見える弱体化ではない
LMG弱体化でもう駄目だって人は一回使ってみるといいかもしれない、アルファベットでの突進力は健在だから攻防構わず十分無双できる
>>398 だからダッシュすると必ず敵のミニマップに映る仕様なんだよ
センサー妨害持ってようとダッシュには効果ねえよ
>>399 移動探知は歩いて敵の5m以内な
ダッシュすれば敵のミニマップ(モーションセンサーと同じ)に映る
知ったかの嘘は止めてくれ
再スペック3000のおかげで砂スキル全部アンロックしたら凸砂強すぎワロタw
5pLMGは感触がいいなー。
BF2とか2142で愛用してたHMGを思い出す
LMGもきちんきちんとHS狙ってけば全然強いけどね
しゃがんで指きりやってりゃ今でも遠距離通用するし
>>403 >範囲が広くなったけどリーチが短くなったからトントンといった感じで
SGでは両方致命的なんだが・・・
しかしまぁ他の武器の精度も落ちたからあからさまな弱体化はしてない
410 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:15:41 ID:mlbB9GSD
>>404 断言する前に試してこいって。マジ気づかれないから
スキル振りなおして色々試してるうちにリスペックP貯まってるから、全部試せばいいんだよな
>>398 明らかに気づかれてない≠ミニマップに映らない
別にセンサー妨害なしで後ろ回りこんでも同じようなことは出来るし敵が常にミニマップ見ているわけじゃあない
検証とか云々言うのならフレなりクラン員となり鎮圧行ってきて見て来い
413 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:16:33 ID:W0Z5tGOm
>>404 だからダッシュの移動探知は歩きよりも広いただそれだけ
>>410 司令官以外はダッシュすればミニマップに映る
お前は断言すらできない想像だと思うが
マップ見てないだけじゃ
意外とレーダー見ながらプレイというのを出来ない人は多いみたいだからね
>>410 敵がミニマップ見ない奴ばっかだったんだろ
フレと試してるから走れば100%映る
フロレスもこなれてきたのか防衛できる回数が増えた
そもそも司令官以外はってのが間違い
司令官の近くなら分隊員も映らない、が正しい
分隊内に司令官の人はいたかね?
>>401 あの瞬間怖えええー。
目あってないよな・・・・って思いながら後ずさりする。
まー95%フルオートで撃ってきやがるんだけど。
にしてもSGは楽しいから何とか使っていきたいわ。
拠点全員ぶちのめして制圧とかほんとヤバイ。
LMGじゃ違うんだよな。SGの間合いつぶしがキモチいいのか。
一番最初に分隊長がリスポン位置変えると
他の隊員もそっちに変わるよね
アラルクムでやってみたけど、変えられたほうの
バンカーの人達暇だったのかな
グレランが狙ったとこに行かないw
ダッシュ系スキルはいらないと思う
>>410 なにがオマエをそう駆り立てるんだ?
センサー妨害つけてひとり走り回ってろよ。
グレランでの謎の自滅は修正されませんかそうですか
426 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:20:23 ID:mlbB9GSD
アレじゃね?
走っても気づかれないってのは赤点が出るまでのタイムラグの事じゃね?
それか極限に運が良く、画面に必死でマップなんて見る余裕の無い
新兵としか戦った事ないとか?
どちらにしてもワロスw
うまい奴は基本走らないよw
誰か
>>424にセンサー妨害装置はダッシュに効果ないことを解らせてくれ
司令官以外ダッシュすれば必ずミニマップ映るって言ってんのに
1/5 ID:mlbB9GSDの除外投票が進行中です
>>427 特に妨害で敵拠点をてくてく歩くスリルはすげーよなw
>>423 いらないわけじゃないだろ
実質的に徒歩組みのリスポン間隔が短くなるんだし
>>428 お馬鹿さんてのはな 説明しても理解できないからお馬鹿さんなんだぜ
走りまくってバンカーに爆弾しかける仲間とか時々いるよな。
ノロノロ歩いてきた自分が馬鹿らしくなる。
434 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:24:00 ID:W0Z5tGOm
モーションセンサーはミニマップいっぱいくらいに範囲あるけど
ダッシュ探知はミニマップの半分くらいしかないよ
何か連レスで恥ずかしいが。
気付かれないのって司令官のみ?
中隊長じゃね?あれれ。
俺もセンサー妨害つけて中隊長で走り回ってて気づかれたことないが。
レイヴン襲撃でほとんどスネーク成功する。
走って対空砲5回落とせたとかさすがにマップばれしてるなら違うよな。
あれ。何か勘違いしてるかな。
なにそれ、走ってナイフ狙おうとして撃ち殺される俺のことディスってんの?
あ、
>>424じゃなかった
もうアホの知ったかぶりは、ほったらかしでいいやw
中隊長=司令官
>>362 ほほう
明らかに倒すまでの時間が短縮されてるきがする
まぁ、気分の問題かもしれないし、調べてない自分がアレだが
そんなに必死に叩かなくても、皆解ってるから大丈夫だよ。
高レベルの突撃兵アイコンの奴らのキル数激減しててわろすw
>>430 そういう時後ろから同じルートを
猛ダッシュで追い抜いていく仲間が確実にいるんだよなw
巻き添えで結局ドンパチはもうデフォw
>>410 多分センサー妨害をつけ続けて100時間は余裕で超えるが、走ればまず間違いなく気付かれる。
モーション使っても目視はするんだから
イラネーんだよ!
俺も、キルもデスもどっちも減ったな
>>446 あるあるw
頼むから裏鳥するときはセンサー妨害つけて歩いてくれっていうw
あ。。。間違えた。
いや小隊長。襲撃の一番リーダー。
謝るからそれ以上突っ込むのはよしてくれ〜。
え。で小隊長はバレないよな。走っても。
1/5 ID:mlbB9GSDは除外されませんでした
寝る
今まではLMG持って走りまくりでしたね
このパッチで契約に変化でるかねえ?
456 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:29:59 ID:W0Z5tGOm
おれ常に全力ダッシュだが普通にスネーク出来るよ?
正しいと思うなら検証すればいいのに
俺も常に5pSR撃ちながら走ってるけど普通にスネーク出来てるよ
本当敵の弾全然当たらんなw
>>450 開幕バンカー破壊命令で走って爆弾設置しにいくやつとかもう見飽きたなw
もう囮にしかならんwww
焦りすぎなんだよなあいつらw
センサー妨害持ってても走ったらマップに映るのは間違いないだろうが、
相手側モーションにピッっていう反応音が鳴ってるのかどうか それが知りたい
そら周りに誰も居ない状況で走っても気付かれないだろ
スネークってのは真横の敵をそっとすり抜けて行く事だ
「屋根つけろカス」というVCの後に「お兄ちゃん、うるさいねん」って聞こえて糞ワロタw
>>455 ま。。。まじ?
開幕ダッシュでスネーク5回落としはなんだったんだ・・・。
というかAAA爆破10個はあるんだ。ほとんど小隊長でダッシュ取り。
距離遠いとバレないのか。いや開幕ダッシュだしなー。
ん〜謎だなー。
>>464 たとえばそれがカラスならダッシュ対空砲爆破は簡単
何しろ開幕は対空砲へのルート付近に誰もいない場合も少なくないから
アブシェの線路(CD拠点)でやってみ?
歩いてないと速攻気付かれるから
中をぐるぐるダッシュで回ってAAA爆破はそりゃ周りに人がいないだけ
>>464 みんな燃焼塔いってたんじゃね?
そんな状況なら走ってもおkだけど普段はそんな事あんまりない
即効が効果的な場合も十分あるしな
>>464 その幻想によって見えない所で周りに迷惑をかけてきたんだな
大隊ってのはどのくらいの大きさなの?
中隊4つ分?
だいたいでいいから教えて
敵が燃焼塔オンラインだとバンカー壊すの楽だよな
自分レーブンで、セイバーの武器よく拾って使ってたんだけどLMG異常なほど性能落ちたね。
何度もいろんなとこで拾って使ってみたんだけど尋常じゃなくバラけるようになってたw
以前は自分とこの最新鋭()なAR使ってて威力のなさに泣いてたんだけど、あたる分マシって感じになってたwwwww
燃焼塔オンラインを防衛側がやらかしてる場合も少なくないから
開幕速攻はアリではあるんだよ
特にクラン分隊とかだと力攻めの方が速いし確実
473 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:39:40 ID:W0Z5tGOm
そもそも人が固まってるとこわざわざ通ったりしないし一人二人ならモーションで返り討ちだろ
SMG全く当たらんなw
正面から動かずにズームしてんのにw
途中から弾が消えてんのかって位だw
30キルできる自信ないw
475 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:40:06 ID:mlbB9GSD
襲撃でナイフのみ常にダッシュ縛りやってきた
なんとか30キル達成
簡単に裏取れるし、まずバレてないとは思うけど・・・うーん
レーダーには映るけどラグのおかげで気づかれる前に殺せてるとか、そのへんなんだろうか
120mキルのカウントはまだ始まってないの?
>>462 >>466 襲撃でレイヴン攻め。
バンカーの横を猛ダッシュで走り抜ける。
誰も追って来ない。
でもみんなのが正しい気がするから不思議www
まー落とせてるからどっちでもいいや。小隊長の時以外は走らないしな。
そこまでいうほど性能落ちたと思わんけどなぁ。
遠距離は明らかに落ちてるけど。
一番キツいのはアブシェCD攻撃側からみて右翼とか
燃焼塔オンラインやってると自然にバンカーの前進防御になってしかも回り込まれない配置の場所
あれはまじでキツい
>>475 くっそーーー。
オマエと仲間みたいじゃねーかw
対空砲破壊でイメージするのがアブシェロン。
だから「走って対空砲破壊?ムリムリww」と反応してしまう。
483 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:42:42 ID:doH7tXxu
LMG使ってるがハイポッドよりフォアグリップ付けた方がいいな
ガンガン突っ込んでいけるし
484 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:43:20 ID:mlbB9GSD
>>481 なんなんだろうね
俺の場合、隠密スキルさえないからめっちゃ不利なはずなんだけど。
もうちょっと検証してみる
SG元に戻してくれ
隠密性がある分ナイフのがマシ
486 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:43:36 ID:jmAJtcge
すみません、対人地雷で教えてください。
リスポンしても消えなくなったのはわかったのですが、おける数は何個までなんでしょう?
2個設置、やられたー>さらに2個設置とかできますか??
分隊長がキック投票すると2票入るんだな
身に覚えがないのにされたから
逆にキック仕返したら何故か可決しててわろたw
できるけど一個目に置いた地雷が消える
SRでは攻撃側で初期砂、防御では5ptで決めたぜ
他なに持つかなぁ
医療キットはガチだとして音響、モーション、ロケランあたりで
構成するか
フロレスの対空砲とかLMG乱射しながらセンサー妨害なしで落とせるがな・・・
シルダリアでダッシュしながら裏鳥制圧余裕でしたとか
コッパーでダッシュしながら半袖モーション妖精全スルーでしたとか
そういう伝説があれば信じてみたくもなるけれど・・・
AR使ったらHS決まりすぎワロタ
頭にバシバシ当たるな
>>486 最初に持ってる数が君の置ける最大数だよ
>>484は真性のキチガイだな
お前がいくらセンサー妨害持って走り回ってもそれは検証ではなく推測にしかならない
さっさと鎮圧でフレなりクラン員にセンサー妨害持ってもらって走ってもらえよ
映らないのならその様子を動画にとってうpすればここの皆も素直に認めるだろうよ
>>488 おける数は2個まで、ですね。
ありがとうございます。
前線で腰溜で撃ってるガチホモみてると、頭狙ってくださいって言ってるようにみえる
>>484 いやそれは流石にバレルぞ。
でも近距離バトルだとあんまみんなレーダー見てないから
近距離からダッシュしたら大抵やれる。
当然中距離から走ったら返り討ちにされる。
妨害を付けててもだ。
相手から見えない壁裏でダッシュ繰り返してろよ。
相手気づいて殺そうと近寄ってくるから。
>>496 ちょっとそれは解釈が間違ってる
前に居る敵に頭を差し出してるんじゃない
後ろの味方に尻を差し出してるんだよ
>>498 ああ、そうだったのか。
これからは、ケツを耕してやらんとな
>>476 俺も勲章は貰ってるけどカウントされてねーわw
>>490 フロレスは・・・な・・
対空砲の後方にもう一つバンカーあってもいいんじゃね?ってぐらいアレだからな・・
>>484 音によるダッシュ探知は範囲狭いから気づかれにくい
探知ラグがあるから表示された頃には接近できる
モーションだと広い上に音が鳴るから余裕で気づかれる
503 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:51:40 ID:mlbB9GSD
>>502 ってことはモー探を防げることが相当でかい、ってことなのかもなぁ
>>501 移動型の対空砲をあそこに移動させた
センスは流石
>>502 モーションはほんの少し映ったでもチリンチリンって鳴るからな
まぁそういう意味でセンサー妨害の恩恵がすごいわけだが
>>487 マジレスしていいんだろうか
それは二人同時にキック投票ボタンを押しただけだ
フロレスは両側のバンカーの人が対空砲守るのも仕事だという自覚足りない
三人ぐらいで守れば守りきるでしょ
マジフロレス
略してマジレス
センサー妨害ある装備セット一つは用意しときたい
>>506 えっマジレスすると分隊長は2票入るでしょ
空気読めてないのかな俺は
匿名の人間がキック投票を開始するのはおかしいと思うがな
>>507 3人じゃ無理
落とせないと敵が数回してくる
8人位で来られた時あるぞ
>>490 LMG撃つと結構遠くでも感知できるから、センサー妨害とか撃った時点で意味がない
フロレスの船上対空砲ならガード薄かったりバンカーから遠いので、無傷で破壊とかあるから困るw
>>507 対空砲大事にするレーヴンだと硬さが豹変するのがフロレス
異様に対空砲修理しやすいからヘリがすぐに里帰り
かといって対空砲見張ってるとアルファベット制圧できないという・・・
>>507 それが対空砲の位置も絶妙で
分隊長が指示してもマジで稼げない仕様になってるんだよ
それならばと門に指示出す訳だ
んで泣く泣く分隊長一人が対空砲に行くわけなんだが
ボーナスの関係でキック投票とかな
ありゃ、野良じゃ無理があるw
>>513 潜入装備の正反対でもいけるといいたかったわけです
変な野良は腐った自己満足に陶酔するから嫌い
レーヴンマップの扉壊した後引っかかって
ジャンプしないと通れないの直せよ
519 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 03:59:43 ID:mlbB9GSD
銃乱射する敵に正面からダッシュで突っ込んで斬り伏せると脳汁出るな
ナイフ速度とリーチは神スキルだわ
制圧で100キルこえれたがつまんねぇわ
LMGで敵を倒してる実感が無い
やっぱ爽快感無くなって糞ゲーになったわ
終わったな
正直ド下手くそがまったく当てられてないから前より撃ち合い勝てるわwwうめぇww
523 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:05:12 ID:mlbB9GSD
>>516 すまんw
全然平気な場合もあればやたら警備してる場合もあるんで
後者なら潜入より仲間と一緒で突撃じゃないと抜けれないと思う
525 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:08:23 ID:mlbB9GSD
妨害もこれはこれで面白いもんだな
バンカー落とさなきゃ、って強迫観念がないのはよい
糞セイバー 砦囲んでキャンプファイヤーでもやるんか
>>523 まいったねそれ俺だわw
中心のトンネルぬけたところだろw
528 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:15:18 ID:mlbB9GSD
>>527 どうだろ 同じようなシチュは何回かあったのであまり覚えてない。
正面から走っていった場合、冷静に構えてL1射撃で迎撃してくる人と
慌てて銃で撃とうかナイフ使おうか迷う人の二種類いるな、とは思った
後者だとだいたい勝てる
妨害でキルとポイントトップなだけでも排斥してくる糞外人いるな
下手な奴ほど屑ばっかだわ
そもそもキック投票のやりかたわからないのでキックでてもシカトですし^q^
531 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:18:16 ID:E0RMCx6x
セイバーの3ptARが一番使いやすいな〜
532 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:18:56 ID:W0Z5tGOm
ナイフの距離まで突っ込まれた状態ってラグあるから突っ込んだほうが強いんだよな
ナイフで切ろうとしたらだいたい先に切られてる
フロレス防衛の船小隊でガチで勝とうとすると、
バンカー・対空砲を行ったり来たりでポイントが稼げねぇんだよなぁ・・・
いつも心の中で、早くアルファベット開放しねぇかなぁと思ってる。
今一番わかってるやつが多いのレイヴンな気がする、フロレス開幕5分でアルファベット開放→空爆ラッシュとか全然なくなった
ベイラーもだいぶまともになった、でセイバーが明らかに一番酷い、特に制圧
APC来るコースのバンカーなのにロケラン持ってないわバンカー対空砲が点滅しても燃焼塔いってるわ
攻撃でもタレットにめっちゃ攻撃されてもロケラン持ってこないわ当然バンカーいかないわアルファベット開放しても芋ってるわ
キック投票いらんな〜。
なんかロケランの弾道やたら落ちるようになったな
タレットに直撃したかどうか確認しづらい
まあ、フラグ的な運用もできそうか
538 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:31:48 ID:W0Z5tGOm
おめえ趣味わりいよ
>>534 いやレイブンは分かってないよ。アルファベット開放されてもバンカー修理してるドアホもいるし
制圧防衛でバンカー対空砲全て破壊アルファベット開放の状況で、全てのバンカーと対空砲を修理完了ギリギリまで修理してから一斉に修理完了してみたけど野良じゃあまり意味なかったぜ
541 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 04:35:36 ID:G2pmXmOc
>>539 そんな奴はベイラーだと当たり前にいるけど・・・?
>>539 どの勢力にもわかってる人とわかってない人いるんじゃない?
でもわかってない外人のが多い気もするけど
フロレスの対空砲が船にあるとこで
開幕ノーケアで簡単に破壊出来る事結構あるけど
相手がクランだとちゃんと守ってる様な印象
>>539 そらまあそんな時もあるだろうがレイヴン()という感じではなくなってる
ベイラー→セイバーと移って今レベル55になったが二度とこんな企業には来たくないと思った
というか俺がベイラーにあってただけかもしれんがアブシェロン守りづらい、アリエスカに帰りたい
>>539 別にアルファベット解放後のバンカー修理は悪くない
只それやる時はバンカー2つと対空砲を同時に修理して修理完了がほぼ同時になるようにしなければならない
バンカー一つじゃあっさり落とされるから意味ないよ
AR多摩数すくねえwwwww
結局LMG
セイバーフルボッコにするとか息巻いてたのにスコアがいつも通りな件
>>544 そうしてくれたらいいけど、分隊長が一人でバンカー修理を壊されてもまた修理してたからさ
復活寸前でバンカーに飛ばされたりしたからイラッとしてしまった
正面からの撃ち合いの最中にリロードが必要になったら伏せてリロードするんだが
大体5割程生き残れるんだよね
何度も頭上を通過する弾はさながら「残念、それは残像だ」状態
これはラグと関係あるのかな
裏門以前にほとんどの小隊がアルファベットまで辿り着けてない件
>>540 中隊長でジャミング+衛星+緊急後に全復旧させると成功しやすい
中隊長が修理に出向くのは問題も有るが
アプシェ攻め落とせたってちょいちょい書かれるけど
俺も俺もと頑張るけど良くてギリ負けにしかならない
セイーバーくんちで遊ぶの本格的に嫌になってきた
>>550 なるほど
まぁ小隊レベルで連携とれてないと意味なさそうね
修理したところでアルファベットが真っ赤に染まってたら本末転倒だもの
わかってる「つもり」のやつも多いよな
まさか自分に限ってわかってないはずが無いとか思う人も
違う戦術の可能性を考えて見れ
メインターゲット、サブターゲットって感じに出来ればいいんだよなぁ。
メインはボーナス倍、サブはボーナス1/2倍でもいいからさ。
これならメインはバンカー、サブは対空砲みたいに出来るのに。
隣のバンカー壊れたらサブをそれにしたりさ。
おまえらバンカーバスター何回取った?
ATAC2000使って例の如く装弾数に悩まされてるけど(レベル的に4倍スコープもサイレンサーもPDWも持ってない)
これ拠点攻防は初期LMG担いで特攻でいいよな?
バトルライフルおもせれえ
でも全然コストに見合ってねえ
バンカーバスターは小隊長になるとほいほいとれるよ
>>551 セイバーだけど最近の制圧防衛はほんと酷いよ
開始数分で門破壊、対空砲破壊されることが多い
相手がうまいとかじゃなく明らかにセイバーが弱くなってるよ
とりあえず中央バンカーはRPG持ってAPC破壊と門死守を考えろよと
なんで左隅バンカーの俺が右側にある対空砲や門の爆弾解除しなくちゃならんのだ
対空砲破壊 24
バンカー破壊 57
敵タレット破壊 91
だった
結構少ないかも
対人用地雷が意外と少ないと思ったのはオレだけかな?
まぁオレは喜んで持ってくけどね
4xスコープ取り扱いがなんか難しい
>>564 アブシェロンEFの攻めのときに占領したアルファベットの階段に大量のクレイモア置いてる某クラン員達を見て鬼畜だと思ったわ
567 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 05:20:20 ID:W0Z5tGOm
アサルトは芋の相手しないならスコープなしでも十分使えるよ
>>566 マジでか!?w
やっぱそうゆう人達もいるんですね
>>561 そんなにセイバーひどいか?
工兵は確かに少ない気がするけど、APC突っ込んできたときとかちゃんと
RPG持ってきて出てくれるぞ、ちなみに深夜2時〜5時ぐらいまでがメイン。
っていうかARってLMGに中距離で負けにくくなったから相当強くなってない?
4Xで遠距離、中距離で通常視点で戦ってたら正面の撃ち合いでかなり勝てるようになった気がする。
それほど今までLMG兵が多かったのかもしれんけど
さっきのうちの分隊は楽勝過ぎた
分隊長に小隊長と中隊長の力が合わさって最強に見える
芋だと頭が狂って死ぬ
さてと、今日はそろそろ寝て明日の昼にまたやるかな
野郎共おやすみ
まあこれで爆発物探知の利用価値は上がったな
573 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 05:28:24 ID:899CrsB+
SMG1000キルが遠い存在になったな・・・
最近AR1000キル達成して乗り換えたばっかなのに・・・
地雷あってもそこでもたついて後ろの奴共々全滅なんてのはさけたいからあえて突っ込んでる
こんな俺に探知機は不要だな
575 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 05:32:56 ID:W0Z5tGOm
探知じゃなくて不活性化くらいしてくれるとうれしいんだがな
まぁどっちにしろ枠もコストの余裕もないわけだが
>>574 体力上げておけば一個踏んだところでなんとかなるしな
中隊長ならそのまま特攻してもすぐ回復だったw
仲間も同じ効果発動してるのかな?
>>574 ナイスガッツだ。そのくらいの気概がなけりゃな
デス数は男の勲章だ
5PtARいらんな
狙い撃ちにも重量的にも、初期と3Ptで十分
グレランとか4xとか付けなきゃならんし
蘇生を外すんなら使えるんだろうけど
モーションはずせよ
セイバーよええ アプシェ二連敗
>>574 乱戦だと動きながらだろうけど、地雷みつけたら撃って処理してほしい
>>561 そういえば確かに最初酷かったっけな
アップデート後すぐだから混乱してたんだろう
扉も反対側から解除できなくなったし、始まる前に人が大量に抜けて半分くらいになってた
さっき防衛と攻め(フロレスw)で勝ったし今絶好調だと思う
負けたら中隊長恨む
突スナやってて思ったが、何気にセイバーの初期SR使えねぇじゃないか。
装弾数10発だからAR並の弾切れの早さだぜ・・・
ARリロード速度UP付けてないと乱戦でよく死ぬ
ヤバイ、弾切れリロー→死
復活、早速リr→死
また復活、r→死
俺のナイフを食らえ!このドグサレが!→死
584 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 05:56:50 ID:Rmhy5LOv
周りにまだ敵がいる状態で、蘇生50の雑魚が出しゃばるなよ。 邪魔でしょうがない
>>408 今更亀レスだが
弾が散りやすくなったから近距離時にエイムが適当でも当たりやすくなったけど、散らばる分リーチが短くなったって意味でトントンってこと
近距離ではエイムが外れやすいから弾が散るようになれば当たりやすくなるのだから弱体化ってよりはより接近戦に強くなったとも言える
ほとんど微調整ってレベルだから今までSG使ってきた人くらいしか気がつかない程度の差だと思うよ
586 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 05:59:59 ID:oR1uR2J5
フロレスはまだお空が拝めるのか・・・
体力増加の20って何気に大きいよな
打ち合いになると、残体力17とかよくあるし
>>583 まれに打ち合いしててお互い弾切れで両者がひっこむ事態になる。
途中抜け、マジで何とかしてほしい
負けそうな気配で数人抜けると、いい勝負も負けになる
591 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 06:03:13 ID:W0Z5tGOm
ハンドガン使えよw
クレイモアに巻き込まれて死ぬ味方勘弁。思いっきり表示されてるのに真上に立つなよ
>>589 途中参加が選択できて選んだらすぐ入れて経験値多めに貰えるとかなら補充ふえてよさそうなんだけどね
つーか、このゲーム負けも糞もあるのか?
勝利ボーナスも敗北ペナルティもないから、負けそうでもドンパチやってるんだけど
LMG弱体化してるけど
それでもAR使おうとは思わないな。
勝利ボーナスはあるよ
途中参加はフリーズするからなー
今回のパッチで直ったのかもしれないけど
地雷面白いなーいいアプデ。
たまにバンカーに置いた対人地雷を
敵が素通りしていくんだが、なんなのかね
その時は復活待のときだったんだけど
その時間は地雷機能しないのかしら
あと、なんかグレネードを投げようとしても二個目が何故か投げられなかったり
確か同時に発生させられる爆発物の量が決まってたような
地雷の反応が悪い場所ってない?
バンカーや対空砲の後ろに、敵が来る向きに合わせておいても爆発しない事が多々ある。
施設は角度が微妙なのかな。敵が地雷の側で爆弾仕掛けてるんだよね
地雷は作動範囲があるから向きに気をつけないと作動しない
>>600 対人2個、車両3個だろ?
一個目は素直に爆発したんだが
二個目だけが無反応だった
思ってる以上に反応する範囲が狭いのかな、アレ
>>593 そこなんだよなぁ
あと否応なしにゲームに参加させればいいのに
スタートボタンをとか表示するから
人数少ないと余計入らない
>>603 >>600は地雷じゃなくてグレのことを言いたかったんじゃないかな
いくつかは覚えていないが毒グレ2個投げてるとグレ投げようとすると制限かかって毒グレが消えるまでは投げられない
>>594 抜ける連中からしたら負けも糞もあるんだろうな
ひどい時なんか、開幕でグレくらってそのまま抜けたとかいるし
さっきコッパーで3人爆死したとたん2人抜けた
もうアホかと
防衛勝利160防衛敗北47
防衛で勝つより負けたい
負け試合は抜けるぐらいなら放置
段差の引っ掛かりを滑らかになるように修正してくれ
10%ボーナスに引かれてレーヴン→レーヴンで熟練開始したら、
再スペポイント1000に戻ってた
これって仕様だった?パッチ来ての変更かな?
まぁとりあえず報告
マジで?wwww
バグじゃね?www
611 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 06:37:33 ID:W0Z5tGOm
開始する前から1000だったはず
一緒の陣営やるなら経験値なんて再振りにしか使わないしどんまいとしかいいようが
凸砂面白いな、他の武器がバラけるおかげで正面からでも撃ち勝てる場合が多いし
ただコスト重いなー……修理やる時は外すしかないか
>>609 元から初期値の1000に戻る仕様
上限3000なんだから同じ勢力で熟練モードでやる必要なんてもう無い・・・
どんまいとしか言いようがないw
これ乱戦を楽しめないLMG以外は「他のFPSでいいじゃん」って感じになるんだが。
ARで中距離からぴちゅぴちゅ撃ちあっててもMAGやってるって感じがしない・・・
あ、前は3000だったかw
アルファベットはLMG
それまではARって使い分け出来りゃいいけど
2つの武器系統取るとポイント的にこれまた微妙
>>614 それはおまえがただのトリガーハッピーなだけなんじゃないか?
LMGとSMGならできる
>>614 撃ち合いにしか楽しみを見出せないならなんでもいいと思う
>>614 SGで拠点乱戦は楽しいぞ〜こっちへ来い
今の時間帯ベイラーはもう外人タイムに入ったかな
さっきから味方がひどい
なんでレベル50後半で蘇生もってないのよ;
リロード中はジャンプしとけば結構生き残るんだよな
自分でも多用してるけど回避に使えるジャンプは修正して欲しいわ
>>623 あれヘッドショットも決まりやすいけどなw
着地地点が簡単に分かるからジャンプしてる人を打ち漏らした記憶がない
フリーズ全然直ってないな・・・
最初は的になるだけだと思ってたけど
近距離で胴狙いだと当たらないと分かったから
リロード中は俺もジャンプしてるわ
カエルかよ
このゲーム、弾が遠くに飛びすぎな気がする
昨日の俺
1 うはw思ったより5ptLMGブレるwこれからはバトルアサルトの時代スかw
再スペ↓
2 うはwやっぱりしょぼいw弾数30アリエナイwじゃぁ初期LMGでいいやw
再スペ↓
3 うはwやっぱり初期LMGにはロマンが足りねぇw5ptLMGじゃなきゃやる気でねぇw
再スペ↓
1に戻る
やっぱ戦場ではロマンが必要スね
ARの弾数、せめて50くらいにしてくれればな
戦場の真っ只中で弾切れ起こした時の絶望感が半端ない
>>632 あんまり強化されると、パッチ前からずっとAR使い続けてきた俺の色が薄くなるから嫌だなw
確かに今の射撃精度には満足してるし
近中距離での撃ち合いも弾数除けばタイだから、欲張るのもアレか
リスポン地点にいるカスレイブンなんなのあれ・・・
ナイフ最高!スパッと斬れてオナニー絶頂時の快感に似てる
5ptLMGなら全然戦えるな
5ptARよりは使えるわぁ
>>632 セカンドウェポンでなんとか切り抜けるしかないなぁ。
今回ので武器切り替え速度がUPされて、その上スキルでも切り替え速度UPさせると
腰撃ちなら即座にハンドガン撃てるようになったしね。
外人タイムだけどARで殺されることが増えてきた
中距離でかちあうとLMGじゃつらいな
外人はすぐにキックしてくるのが疲れるわ
分隊長で1人奮闘して結果だしてるのにマジパトラッシュ
>>641 一人だけ結果を出して部下にポイントがまわるような指示をだしていないんじゃね?
分隊長やりたいだけなら鎮圧やって来いっていいたくなる
LMGがAR並のねらい安さだというイメージはもう消した方がいい
もっとLMGらしい動きで戦うんだ
SMGのバラけ具合ももう駄目だなぁ
威力そんなにないのに
LMGが上手い具合に支線火器になったと思うよ。あたらんけどw
工務店勤務だけど突っ込まないで制圧射撃する人が増えた気がする
外人は分隊長やりたがるくせに、いざなると仕事しないよな
>>633 SMGのコストの安さは他の武器じゃぁまねできないから終るって事はないと思う
ARは腰打ちか4xの二択だなぁ、LMGが当たらない射程で殺せるのはいい感じ
>>645 何でアルファベットに設定しないんだファック
って感じなんだろうな。野良でたまに門指定する分隊長見るけど投票されてないのを見たことがない
>>651 やっぱそれなのか、開幕バンカーではキックなくなってきたんだがな・・・
ARの狙撃は案外いけるね。SR見たいにスコープではっきり見えないけど、
15発ぐらい連射したら120M越えでも死んだ。ちまちま支援攻撃するなら有りかも
稼げないからLv60の人が遊びでやるプレイだけどね
野良の場合ターゲットを死守しようとする動きがあるから
あくまでターゲットはアルファベットにしておいた方がいいよ
分かってない奴だらけだとアルファベットそっちのけでホントに門を死守しようとして無駄死にしまくるから
655 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 08:22:14 ID:q7ZtbGXB
情弱外人氏ねよ
門を守れにするとアルファベット全体に効果及ぶの?
あんまスレ覗かなかったから分からん
情弱といえども聞かねば一生の恥だ
>>656 アルファベットは指定しなくても分隊ボーナスが入るから
門を目標にしてボーナス範囲を広げるって事じゃないのかな
デフォの目標はボーナス入る、アルファベット・燃焼・冷却
わかってる人でもデフォの目標が交差してるのに気付かずに門指定したりすると悲惨
レイブン制圧防衛勝ってもた
なるほどそーなのかー
修理工にもボーナスが入るんだから
門に指定するのが定石になる訳か
それでも生粋のは、迫撃砲やアンテナに一人で特攻しそうだが
バンカー目標指示しても燃焼塔へ行く外人たち。
663 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 08:34:17 ID:oR1uR2J5
レーブンのSGの装弾数は変わらずか〜2発少ないってかなりでかいのに何で修正はいらないんだ?
個人的には修理のポイント3倍くらいにしてほしい
>>661 修理工だけに対する門指定じゃないよ
目標を指定するとその周辺で戦った分隊員のポイントが倍になる
だから激戦地の車とか指定してあげれば相当分隊が稼げる
この時間のMAGはおもしろい
夜は完全にクソゲーになるのが残念
>>663 LMG初期でも100発じゃねぇか
セイバーなんて75だぞ
しばらく襲撃に籠ってたからよくわからなんだけど
アツファベット開放されたらバンカーガン無視でいいの?
壊された対空砲に走ってる俺正解でいいの?
>>664 略綬の判定もね
四分の一以上修理してくれた人には資格を与えて欲しい
APCやタレットの破壊とか
戦局に影響する類の補佐係はもっとXP貰えていいと思う
>>669 アルファベット制圧されてるのにバンカーまで直されるとブチギレ
対空砲だけならかなりあり
>>663 セイバーの初期LMG、ベイラーのSMGと弾数明らかに他陣営と比べても少ない武器は他にもあるわけだ
>>664 俺としては修理ポイントはそのままでいいから完了時に修理アシストボーナスがほしい。
爆弾設置目標とかも、ごく近くにいる時アシストがあったら良いのにと思う。
APCとかタレットにロケラン撃ちこんだ人全員にXP欲しいんだけどナー
バンカーは治しても別にいいけど
復帰指定ポイントはアルファベットの処にするな俺は
タレットや車両撃破もアシストXP欲しいよねぇ
>>669 アルファベット開放されてるだけなら対空砲と周辺バンカー一斉修理
アルファベット制圧されてるならそんなことしている余裕はない
とりあえず特攻して取り返す
そもそも略綬とか勲章があるせいで糞プレイするやつが出てくるんじゃないのか?
初期の LMG使ってるんだけど
5PのLMGってどうですかね?
初期のほうが素人には使いやすいですか?
>>674 ロケラン3発撃ってグレネード全部投げて
その後にタレットのバルカンとかで破壊されると、なんか報われないよね
バンカー修理はクランじゃないと連携がヤバイな
なるほどー
一応間違ってなかったのね
まあ対空砲にいく途中で横目に見えたABの撃ちあいが面白そうだったから
それに全力で参加してたのが大半なんだが・・・・
>>680 それ
>>680が倒したことになってない?
火吹いてから爆発するまで時間差あるだけだと思う
第一タレットのバルカンでAPCは破壊できない
>>679 どの勢力かにもよるけど
以前だったら、俺は反動の少ない初期LMGを使ってた
アプデ以降はどの道弾バラける訳だし
今ならコストと相談して5pt使っても問題ないんじゃない?
>>680 絶対ロケラン撃つタイミングはかってる人多いよねアレ
あれ?なんでいつもロケラン一発目俺なの?みたいな
>>684 そうなのかな?
時間差で入るときは結構あるけど
入らない時はなんの反応もない。当然なんだけどさ
アシストはもっと色々と広げて欲しいね
修理工守りきったら近辺の隊員にボーナス入るってのも面白いな
車輌地雷って低速で入ると爆発しないらしいけど爆発物なり射撃なりで誘爆させてダメージ通すことって可能?
AR使いの人に聞きたいけど 制圧の時にはどんな装備にしてる?
なんかすごく器用貧乏な気がする・・・
wikiのデータってアプデ前のものですか?
もう弱いヤツは制圧来んなよ
小隊のほとんどがLv20までで熟練かと思いきや5K20Dとかそんなんばっか。
SVERとはいて初心者は妨害で訓練積んでこい
43K38Dとゆーほぼトントンだったわ
グレ投げまくりで結構稼げるもんやね
>>689 定石だけど、状況に応じて装備を替えてる
守備側でAPC狩らなきゃイカン時&タレット破壊したい時は
グレラン&RPG
ガチで撃ちあうしかないときは
1000Pの防弾服&オプションフル装備のAR
修理が必要なときは
自衛用のサイレンサー付ARに修理キット
拠点守るときは
対人地雷とガスグレネード
残り一枠は毒ガスにグレネードと平凡な装備
判断に困ったらとりあえずコレにしといてる
694 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 09:06:34 ID:gWyfP4j6
ガスグレ常備の突撃兵だけどグレネード取り扱いが結構良スキルだった
対セイバー妨害で下のほうから2階の奥の方まで投げれて感動した
リスポーン待ち中に敵がバンカーによって着たんだよ。
敵が爆弾設置するのに合わせて出撃したんだよ。
思ったとおり、しゃがんで爆弾設置中の敵に、
必殺のSMGをぶち込んだんだよ。
30発打っても、殺せないんだよ。
リロードして打ち合いに・・・負けましたw
バンカーも破壊されました(涙。
敵が中隊長だとしても、SMGの収束率クソすぎる。
後600kill取らないといけないのに・・・きつすぎる。
>>689 序盤:4倍スコープ、ロケラン、音響で分隊の援護
終盤:グレラン、重装備で突撃
装備枠活用すれば問題ないよ
LMGが万能過ぎておかしかっただけ
GRで軽車両に与えられるダメージってロケランと比べるとどの程度ですか?
>>693 即レスありがとう 参考にさせてもらいます。
やっぱグレランいるんだね 後方攪乱&拠点防衛用のモーセン主体だから数で凸られたと
きがしんどかったんだ APCに対応できんし
>>696 LMGからの転職だから、なかなか勝手がわからないのよね・・・
なんも考えずに凸するよりもマークスマン的ポジションの位置取りをしたほうがいいのかな?
>>699 ARで切り込み隊長は弾数的に辛いと思う
やるとしたらグレラン、AR、PDWフル活用になるんだろうか
>>700 そんなに切り替えて前線で戦えるとしたら随分器用だなw
一度最新鋭のAR使ってみて挫折したんだが、SMG終わったら再チャレンジしてみるかな
>>697 グレランで撃たれたことってあんまりないので、グレネードと同じだとすると
ロケランの半分強って感覚
致命的ではないけど、ポンポン飛んで来るところに駐車してるとすぐ落ちる
降車した人が死ぬのも痛い
サブに切り替えてる間に死んでしまうなw
AR持ちは二番列で援護役みたいな人を見るけど小隊にSG、LMGが少ない時はどうしてるんだ?
クランならまだしも野良だと積極的に前に出る奴なんていないし。
>>699 パープルハート覚悟でグレラン突撃
死ぬのはグレランリロードのためと割りきって即×押し
グレランで倒した的は絶対に蘇生不可だから、後続部隊がそこを維持しやすくなる
>>704 4xで遠距離からクリア可能な敵を排除したら腰撃ちやナイフで特攻だな、ナイフのがグレランより確実に殺せるから
ナイフに振りなおした
グレランの煙が味方としてもウザイ
>>704 誰も行かなかったら自ら突っ込むよ
弾数的に2人倒したらリロードだけど、そこはしょうがない
タレットに狙われたり、どうせ物陰に隠れなきゃいけないタイミングはあるんだからこまめにリロードするだけ
>>704 その場合はARじゃどうしようもないね、グレランは確かに強いけど一発撃って切り替えてる間に死ぬ
撃ってすぐ隠れるをやろうとするとラグで壁に当たって死ねるし
凸武器じゃないからしょうがないわな、裏取るなり煙焚きまくるなりして正面勝負を避けるしかない
>>706>>708>>709 冷却塔まではイメージ出来るんだけど、アルファベットはきつそうだな。
SGとかに切り替えるのも手なのかな。
ポイント的に可能かは分からんけど。
グレランは蘇生潰せるのもでかいよな
突撃してもすぐ蘇生されるってパターン多いがそれをなくせる
グレランはSG以上に博打だよな・・・
グレランは拠点だとかなり使えるけどなぁ
平坦な場所では使い辛いと思うし、普通に撃った方が確実だけど
BR使ってるけど、4倍スコープ時の集弾性は異常だわ
フロ防衛9勝2敗
LMGが遠距離弱くなったから外で迎え撃てるから楽しい
畜生!マシンガン弱くなったか?
だがこれでいい・・・これでいいんだ。
>>713 グレランは敵が密集しやすアルファベット攻防でこそ出番がある
野戦じゃ使いどころ難しいわ
フロレスF拠点のパイプの上から颯爽と降り立って蘇生→拠点奪還
気分はヒーローw負けたけどなw
拠点からフラグ×2とグレラン×3飛ばして補給を繰り返すといい嫌がらせになるYO
>>713 拠点でこそ強いぞ
どうしても密集するし、壁当てのし易さもあってSGよりも数倍当てやすい
距離も問題ないし、拠点で一瞬で蘇生不可まで持っていけるのは相当な利点
ナイフでないの勘弁してくれ〜
フロレスほんと負けなくなった
押されてても修理しまくればなんとかなるもんだし
自分とこに余裕があるなら他エリアへ加勢に行く人も増えてるんじゃないかな
船上の対空砲とか8人以上が守ってたりする
抜ける奴はまだ多いけど、それも少なくなるだろうな
3垢で全勢力やってるけど、今はレイブンが一番楽しい
しかし俺含めてAR使いがイキイキとレスしてるなw
これまで空気だった鬱憤を晴らすかのようだ
>>725 初めて取った1000キルの勲章はアサルトライフルです
使い手が増えるよ!
やったねATACちゃん!
女社長が好きすぎてセイバーから離れられません
軽車両の機銃でタレット撃ってるんだけど、なかなか壊れない。
これってダメージ与えてない?
今のフロレス防衛で銃打っても当たらんし、
敵からも攻撃受けない感じになっちゃったから、
べいらーたんがどんな風に攻めてくるのか探検してたわ
もうバグ勘弁・・・
ねんがんの最新鋭アサルトライフルの手にいれたぞ!
さて次は体力関係か毒ガス取るか迷うなぁ。みんなはどっち優先してる?
>>729 軽車両って防衛側だよな?そしてタレットも防衛側
なんでFFしてんの?馬鹿なの?
AR強化されたのか最初から3ptARで×4スコープだったから実感なかったぜ
>>729 APCじゃないの?
バンカータレットにAPCの機銃はかなり効くよ
小隊長がバンカーにいたんじゃないの?
アサルトライフルは私みたいな下手糞でもLMGで致死量の弾喰らう前に
4倍スコープ覗いてヘッショ狙う余裕がもてるようになったからたのすぃー
>>688 超低速で通っても爆発するから素通りするのは無理だと思う
>>735 今なら初期砂で凸ってもLMGに結構撃ち勝てるんだぜ!
まぁモーションだけはつけといた方が身のためだがな
なんかパッチ後、即死ぬようになってストレスがマッハなのは俺だけかね?
>>731 体力→突撃なら毎試合3回は増加分で生き残る。
毒ガス→3試合に1度生き残る&突撃しやすい
>>711 どこからどこに二発撃つんだよ、妨害並みの構造が簡素で反撃が厳しくない拠点くらいだろ、凸してもなんとかなるのは
SMGでコンバット取れる?
PDWぐらいのむつかしさになってるんだろうか。
昨日修正の噂を聞いて再スペで夕方5時に
すべてのコンバットだけ取っておいた。
もうSMG使うこと無いのかなー。
β時ピベラ最強だったのがどんどん弱体化されていくな。
フォアグリップも何もついていない初期状態のARじゃ本当に強化されたのか
体感できなかった。
PDWのコンバットは制圧でラクにとれた
SMGもかわらんだろ
その内上手いやつがx4ARのすごさに気付いて使い出したらと思うと怖くて眠れん
>>742 3発撃った(というか打ち切った)後の切り替えはARに切り替えるロスが無い
>>735 これLIVEか?
今初期AR使ってるみたいだけど、ARは普通だな
死体にトドメってやっぱり刺すものだよな
どうも俺がやってる時の野良は死体を放置する・・・
どんな凄腕砂だろうと開いてみたらすごい勢いで修理してて吹いた
おれにはパッチ後のLMGの違いがわからん。
変わってるのかこれ。
ライブなのに堂々と二階修理してたな。
>>738 あれそうなのか、どっかで低速だと爆発しないと聞いた記憶があったが勘違いだったかありがとう
>>747 そういう意味か失礼、でも凸るなら素直にLMGかSGか煙使うか裏取った方がいいと俺は思う
ダメージ効率と弾数的に待ち構えてる多数の相手はきつい
>>735です。
自分が見てた時には砂で40キルとかだしてたんだ・・・。
ライブです。
今は砂やってないみたいです、すまそ。
>>752 一定速度以上で爆発とゲーム中に書いてはある
HGもだいぶ集弾悪くなっただろ
Lv60になったし熟練やってみようかと思ったけど経験値アップのメリットも特になくなったんだよな
再スぺ3000固定なら制圧数回やれば溜まるし、スキルポイントも今のままならMAXだし
目的あるとしたら勲賞とか周回の称号くらい?
>>752 GLは蘇生不可まで一発でもっていけるのが強み
爆撃なんかとあわせれば拠点内の勢力を確実に減らせれるよ
LMGやSGだと確実に制圧しきらないともりもり蘇生されるでしょ
制圧って守備側の勝率が以上に高くなったような気がする
サンクス。体力とってくる
アプデ後のお前らの感想は?
つまらんくなった
5pLMGなんて趣味で使う武器だのコストと威力に見合わないだの色々言われて
再スキルあるから試しに使ってみるかとやってみたら高度な情報戦にまんまと騙されてた
アルファベット内にいた10人ほどを一人で一掃できるとか堪らないじゃないか
PDWコンバット余裕とか凄いな。
でもレイブン制圧だと途中で終わることがほとんどだから
それでむつかしかったのかね。まだ1個しか取れて無いわ。
ただ相対的に強さは上がってるよなPDW。
LMGやSMGが遠距離弱くなって、
近距離のサシ勝負になり、それだと良い勝負だもんな。
一週間後にはナイフARスタイルが定着すると、ここに宣言する。
アリエスカFの壁抜けの噂は聞いてたけど
今日たまたま発見しちまって吹いたw
あの位置はコントだろww
>>767 あそこは敵も味方も知らない情弱を殺す場所になっているw
中にグレネード投げ込んだり、爆弾設置しに来たアホをLMGで乱射して仕留めたりと。
>>761 結果的に防衛有利な修正だからまたすぐ過疎るだろ。
攻めで勝てないと面白くないし。
>>763 エイム下手には確かに強いな。
HS上手いヤツはポイント使ってコスト使ってなにやってんの?
って感じなんだろう。
俺も恩恵を受けたひとり。あの圧殺感は気持ちよすぎるよな。
でも10人は流石に無理。そういうのは控えるようにするんだ。わかったな。
地雷オンライン始まってる?
後は二階修理が出来なくなればマップバランスは悪くない
>>773 アブシェロンはアルファベットまで行くのに時間がかかるから
マップバランスはまだ悪いだろ。
LMGにロケランの組み合わせが万能過ぎて今更やめられんわ
そういや地雷は思ったより少ないな
妨害や襲撃だと多かったりするのかな
>>761 いろいろ試したけど結局はLMG使うし、無双感なくなってつまらんわ。
別にアルファベットでなくてもARの弾の少なさは致命的な致命傷
LMG→SG
キルは上がるが遠距離の敵がもう殺せないのがイライラwちょっとでも離れると3発ぐらいかかるし
カウンタスナイプって楽しかったんだなやっぱり
>>777 襲撃でもあまりなかったな
でも車両を車庫から出されると門の周りが地雷だらけになってて吹いた
あれ奪取無理だろw
レイヴンに移籍してわかったがやっぱり制圧セイバーMAPは堅いな
全体MAP見ただけじゃちょっとわからんがバンカーの位置もベイラーより凶悪だわ
タレットにロケット打ち込める位置がすげえ限られてて敵に狙われやすい
目標のバンカーから隠れられる場所が他のバンカーから丸見えだったりとか
セイバーの時は「敵いっつも同じとこから来るなあ学習しねえなあ」
とか思ってたがそこ以外に侵入経路が無いも同然なんだな
タレット柔らかくなったからといっても、野良でロケラン持つやつが増えてない件。
>>775 レイブンは今でも門維持すりゃ堅い場所あるけどなあ、レイブン兵は皆修理キット持参しろ
爆撃?機銃掃射?諦めろw
石油もABCDは楽だけど、EFGHが堅い
特ににGHは前開け過ぎ
ベイラーはやってないから知らないけど、どうなの?
786 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 10:43:56 ID:7eD2pU0B
いきなしオチたね
787 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 10:44:00 ID:Ju56+BRr
あー分隊長なのに復活バグでリスできなくなった。
直せよ糞ジッパ
弾切れそんなに気になるかな、無駄撃ちしすぎなんじゃない?
>>785 あぁ、そっちの意味じゃない。
バンカー〜対空砲破壊に時間がかかりすぎて、アルファベットを制圧して
ゲージを貯める時間が無いって方ね。
相手セイバーから日本人女性の声が聞こえる。
羨ましいぞおい!!!!wwっ
おぉ久しぶりに野良でアブシェロン勝てた気がする
修正万歳
ARといえばグレランみたいになってるけど
なんでもかんでもグレラン付けりゃいいって訳でもないよな?
コスト400は結構痛いし・・・
でもあれ、ARの手数を確実に増やしてくれるんだよな・・
う〜ん、どうしたものか
最近レイブン人多くなったけどでかいクランでも移動したのかねー
ARはコストもきついな
>>792 LMGの弱体化があるまではGLが無きゃ劣化LMGだったからねぇ
今は中距離で戦えるって利点があるからGL無くてもいいんじゃない?
リロ云々言う人にはまずGL使ってみと薦めてるけど
>>792 グレランなんかに頼らなくても40人は倒せる
RPGは前の方が良かったな
敵のSG拾ったら弾数多いんだな…
レイブンが最新鋭ってのは触り心地がいいとか軽くて持ちやすいとか雨でも大丈夫とかガラパゴスケータイ並の無駄な高機能なのか?
防衛で速攻負けるのはいいが攻撃で延々負け戦やらされるのはつらい
確かに地雷オンラインになってないな。
ただ地雷でSGとかSMGとかコスト軽いのは楽しすぎる。
ペットのキルロボが居るみたい。
襲撃とか入るコース大体限定されてるから、
うまくいけば10キルぐらいプラスされる感じ。
・・・ってこんなこと書いててあれなんだが、
たまにある向きってなんなんだ意識したことない。
敵側に向かって設置したら、
敵がこっちに走って対面踏みで爆破?
それとも同じ方向を向いて踏むと爆破?
802 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 10:59:50 ID:JQifNyc1
Lv60って何時間くらいでなった?
武器変更の時間がかなり短くなったからグレラン使いやすくなったんじゃね
以前はグレラン構えてる間に二人殺せるし、直撃しないと倒せない で微妙だったが
>>799 電話がかけられてメールも出来る、電卓もついていてメモ帳にもなる
更にネットに繋がって新製品情報を取ってきたり残弾数を司令部に送信してくれる
そんなSG
>>802 ベイラー→セイバー→レーヴン→ベイラー
の順で回ったが
ベイラー:30時間
セイバー:25時間
レーヴン:45時間
後発組として参戦したセイバーレーヴンでは隊長職に就けなくて苦労した
レーヴンなんて更にフラーゴ設定しない隊長ばかりだったから本当に苦痛だったよ
55時間やって未だにLv60いってねぇ・・・
まぁFPS初体験だったし
別に問題なかろう
なんだ結構良い調整じゃないかジッパー
より武器ごとの役割や仲間との連携が重要になった感じだし
良パッチな気がする。
ただ全体的な集弾率の悪化で、今まで対LMGとか武器や人数的に不利な状況でも
腕しだいで覆せたのがかなり難しくなったかな。
エイム力より状況判断力の方が重要になったし、FPS苦手な人にはより優しいゲームに
なったと思う。
HSでスココココッ!っていうのが無くなったのは残念かもしれないが、今の
あったれぇええええって感じで、お互いにばら撒いて打ち合うのもまぁ馬鹿っぽくて好きだ。
>>807 SMGが犠牲になって作ったバランスということを忘れるな!
SMGは今後どんな変化を辿るんだろうね
さらにコストダウンして地雷に修理、なんでもござれとか?
>>809 ま、コスト考えればあんなもんだろ
コスト考えるとARはまだまだ弱いな
弾倍でいいよ、もう
>>811 コスト考えるなら5ptスナイパーライフルが一番強くなくては
おかしいわけだが
変な所に突っ込んで動けなくなってたAPCをロケットで壊そうとしてたら
仲間が修理しはじめた・・・なぜか今までで一番腹が立った
>>813 スタックしたら勝手に壊れてくれるでしょAPC
5Ptの銃ってのは、あんま使われないよね
初期か3Ptの銃で十分っていう
>>813 戦略的には動けないまま放置のほうがいいんだけどね
PDWとSMGの関係が若干逆転しかかってるのは直した方が良いかな。
HS狙いや中距離以上の敵を倒すなら PDWの方がまだ信頼性高い気がするのは
どうなのかと・・。PDWもSMGと同じくらいかそれ以上に弾を散らすべきだと思う。
デフォ目標はFRAGOしなくてもボーナス付く
だから燃焼塔やアルファベットじゃなくバンカーやバリケード
門などに指定するのは有効(絶対しろというわけではない)
これを分隊長心得みたいなテンプレに入れてくれないだろうか?
日本人でもこれを知らないで、なんで燃焼塔じゃねぇんだよとか
アルファベットじゃねぇんだよとか言うやつがいてうざい
あと聞きたいんだがデフォ以外のアルファに指示したら、デフォアルファの
ボーナスは消えるんだっけか?
PDWは貫通力のあるSMGって感じで威力はSMGよりあるんじゃないのか
F90はPDWじゃないのか
分類がよく分からない
>>814 そんな機能が有ったのか
>>816 アルファベット開放してんのに燃焼筒より手前でつっかえてるんだぜ
>>790 俺も日本人女性のフレとやってるけど、
その人は彼氏と一緒にやってるという。
LMGから5ptAR拾うとそりゃもう明らかに強い、
近距離でも1.3倍、中距離なら2倍以上の速さで敵が倒せる。
1vs1の瞬発力なら間違いなく最強、まぁ弾少ないけど。
>>812 どのゲームでも神レベルのが砂つかえば強くて
もともと砂ないほうが面白い
砂なんておまけ程度だからあんなもん。そもそも選択肢にないのが普通
PDWは今のバランスでいいだろ
>>814 ちょっと傾いて止まってるだけなのにダメージ入って爆発する時があるから困る
PDWで1マガジン必殺or死、って言う最後の武器違うのん?
>>823 どのFPSでも日本人は砂が多いわけだが・・・
>>818 爆弾解除とかされたりするとデフォルトに戻っちゃうし
その度にいちいち変えていたら、たぶん隊員からウザイと思われるだろう。
少なくとも俺は思う。指示をするより的確な行動とればいいじゃん、と。
>>818 消えない。だから隣のアルファベットにやるのが効率いい。大抵つながってるしな
フラゴなんてボーナスの為だけなんだから常にデフォ以外にやるのがいいよな
まぁ、アホ向けの指示ってこともあるが、アホは指示したところで動かん
フロレスのGH攻めるときにデフォルトの目標がリスポンと反対側になってるのどうにかしてほしい
仲間が付いてこないから必死にLMGで無双してたのに弱体化とか勘弁。
安定性取ったら世界が変わると信じよう。
切り替え早くなったから 5ptスナイパーとPDWの組み合わせが結構面白いな。
1対1ならかなり最強クラスかもしれん
俺らにとっては百利あって一害無しなんだから
的確な指示をビシビシ送って欲しいね
こっちも無能な部下にならないよう頑張るよ
うまい砂が居てくれると助かる
実際にいるのは前線に出たくないだけの怠け者だけで嫌になる
本気でスネークしようと思ったらサイレンサーいらないよな撃たないし
ARは装弾数そのままに総弾数は増やして欲しいな
スナ処理がARやSR任せになって弾幕が薄い
SMGは武器が建物などにあたる判定有れば小型で
集弾悪いが取り回し良い武器感が出て良いんだろうけど
無理だろうから、距離でダメージだけ下げるなりの一つで良かったのにな。
>>790 なんか女と取り巻きみたいな会話聞いてると苦笑しちゃうよ
そんなにいいもんではない
頻繁にアップデートあるし、徐々に良くなっていくと信じてる
>>828 うざいと思う奴は初心者だ
初心者に合わせてどーする
ベイラーおすすめ
>>837 確かに総弾数は増やして欲しい
弾数はこまめにリロードしてなんとかできるけど
弾そのものが枯渇するのが速すぎて
分隊長でマイク無い、英語できないとkick投票する
バカ外国人どもに制裁を
しゃがんだりうつ伏せでLMG使う人増えたなぁ
今更本来の使い方してるのが面白いw
SMGって室内戦とかで弾をばら撒く武器でしょ?近距離だけ強けりゃいいんじゃない
PDWはSMGの威力を高めた感じ、そもそも何で9mm弾のバイゾンやMP5より
特殊弾のp90が威力低く設定されてるのかね?
MAPの追加も頼むな!ジッパーさんよお!
マイナーアップデートは嬉しいけど大規模も欲しいなー
BF系の大MAP大人数での陣取りとか…まあ無理か
ARをグレラン使えるまで伸ばすと身体能力強化と回復関連など必須スキルを取ったらもうおよそ14ptしか余らないのがなあ
ナイフ捨てればいいんだけどナイフは神武器だしな・・・
2週間ぐらいATAC・4x・グレランでやってきたが、昨日の修正で明らかに強くなったね
遠距離:前よりばらけるようになってカウンターしづらくなった
中距離:集弾率そのまま、威力上昇、相手のリフレックス集弾率低下によって打ち勝てるのが多くなった
近距離:腰だめの集弾率そのまま、威力上昇、相手LMGのばらけによって勝てるように
で、使ってて思ったのが前の初期LMGとほとんど同じ感じ
弾数少なくて、遠距離少し弱くなって、中途半端な距離だとエイムしづらいLMG
>>850 それだけグレラン強いからなー
うまいグレラン使いがいるとアルファベット防衛するのかなりしんどいし
エイムの上達で強くなってく喜びもあると思うんだが、あんまり基本の収弾率は下げないで
欲しいと思う。フルオート時とかはもっとバラケても良いけどね。
HSが運みたいになっちゃったら微妙だな。個人より仲間との連携が重要なゲームで
面白いのもあるから、そういう方向性で行くのならそれでもいいけど。
あれやこれや考えながらスキル選んでる時が一番楽しいわ
即落ちする基準
・守備側なのにいきなりジャミングかけられる。
・仲間の半分以上が燃焼塔突撃。バンカーに爆弾仕掛けられるまでかえってこない。
他なんかある?
さっきのライブ砂動画みてるけど、すげえなあれ
俺には絶対砂は無理だと悟った
>>857 AiMとかいうのやたら見るけど外国のクランだったんだな
ロケランとか強化されたらしいけど グレランも威力上がってるのかな?
β時にしか使ってないけど、あの時は間違いなくグレラン最強だった。ピベラと違って
使ってる人は殆どいなかったけどね。
武器再取得のおかげで弾数気にすることも無くなったし、久しぶりにグレラン使ってみるか
いやあ、レーヴンで初めて1000xp越えたわw
仲間が強いと稼げるね。ありがたやありがたや
ショットガン強くなってない?
中距離で3人の敵と出くわしてダメもとで連射したら
三連続ヘッドショット決まって切り抜けられた
全然狙ってないし照準も頭には置いてなかった
運だとしてもこれは・・・一発でも頭に入れば一撃なんだろうか
ちなみに自分はSG2000キルでメインで使ってるから気のせいではないと思う
どんな理由でも即落ち勘弁してよ
攻めも守りもレーブン厳しいんだから
>>735 こいつうめえな
攻めの時はいらない子だけど
>>809 歴史とは犠牲の上に成り立つ物だ(キリッ
868 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 11:52:59 ID:Fe4K9zD+
パラシュートのスキルは具体的に
どうなるんですか?
>>866 妨害1プレイ見終わったがキチガイだあれは(50キルだった)
あれぐらいの砂なら攻撃時でも一人ぐらいいてくれてもいい
というかいて欲しい。相手にいたらリスポン場所変えたくなるw
あれだけ超反応だと実生活でも支障がでてそうだ
ネタスキル
>>818 害人が燃焼塔以外を指定すると排斥してくんだよ
わかってる奴はジャミングされててもバンカー向かうから燃焼塔が多い時は諦めてる
パッチ前でもARでSMGに打ち負けるなんて下手糞もいいトコだったんだが
パッチ後のSMGに負けるとかだと完全にオワッテルナw
あるいみSMG怖いよwキルログに出ちゃうと恥ずかしすぎるwww
時代は初期砂で凸だな
遠近オールレンジで対応出来るぜ
>>856 残り10分切っている途中参加以外しない。
そんな理由で落ちるとか野良じゃプレイ出来ないにも等しいわ。
MAGやりすぎてコントローラがぶっ壊れたんだが
なんかオススメない?
純正->HORIの安いヤツを使ってきた
両方ともスティックが変になって、常時右旋回みたいに
なっちまったんだ
ロケラン強化で修理の差が前よりでかくなってる気がする
5カウント待機で戻ってきたらタレット復活してるとかもうね
兄貴達自重して下さい
>>735 うまいな
砂のプレイってこんな感じなのか
マウス使ってたら無料FPSですら
>>735クラスごろごろいるぞ
パッドなら純粋に凄いな
>>866 さっきAR使ってて、
別にちょっと上手いくらいじゃねーか。
って思って今見たら吹いた。
あんな5ptSRで当てれるかー。すげーな。
そしてもう2時間ぐらいやってるよな、疲れないのか・・・。
>>874 欠員を補充してるのに残り時間みて抜けたら意味なくない?
緊急配置でも途中参加自体あまりないんだけど
グレランぜんぜんとばなくなってるじゃねえか・・・・
>>875 PS3は純正以上のお勧めはないんじゃ?
まぁ後はPCのFPSなれてるならマウスコントローラーくらいかねぇ
高いけどw
即落ちって抜ける方の意味だったのか
速攻攻められるとかそっちかと勘違いしてたぜ
弱武器で活躍する○○さんカッコいい!みたいに思われたい俺には
SMGはうってつけだな!
でも実際は、「○○さんSMGですか 凄いですねー(棒読み)」って冷たい目で見られる
のがオチなんだけどな・・orz
>>735 この人が敵にいたら
攻める場所変えるわ
>>884 いやSMGだったら特化兵なのかと思うぞ。
隠密修理とか地雷屋とかそんなの。
コストを生かした守備を期待。
そしてそんなのが隊に必要。
SMGでカッコいい!いけるって。やろうぜ。
SMGやめてARに戻るかな…
ARコストとポイント喰うけど見合った分はあるしな
ただFRAGOはXPのためだけじゃなく、どうしても守って欲しい場所を指示するためのもんでもあるから
片方の燃焼落とされた上、もう一方に敵が押し寄せてきた時は
あえて燃焼に指示出すけどなぁ。
これやるとキックくることもあるのは、みんなの意識が高まったせいか頭が固いのか…
蘇生の即時戦線復帰も直した方が良いのにな
回復は即全回復で蘇生は徐々にHP回復の方とか
両方徐々に回復がベストなんだろうけど。
同じSMG使いの敵に殺されるとなぜか嬉しくなる現象が発生。
最近はFRAGOであえて同じ場所を指定しなおす。
大事な事だから二度言いました的に
>>888 同じくFRAGOは指示メインってイメージだな
経験値稼ぐために分隊長が変なところにやって分隊全員がそっちいってgdgdになった戦場を何度も見てきたし
>>888 FRAGO出すのは注目して欲しいからなんだよね
だから防衛になると俺はAPCやヘリにばっか指令出す
制圧なんて最低限のものには自動ボーナスつくし
それにしても相変わらずアブシェロンのバンカーは硬い
夜のクラン時間にならんと攻略できんわ・・・野良じゃ無理無理w
>>888 俺もそう思うわ
みんながみんなルール把握してやってるわけじゃないだろうし
重要なとこだけ命令してたらいいとおもうんだがな
分隊長のスネーク(笑)に付あされてた分隊員かわいそうだった
60いってない間は、稼げないと面白いと感じられない体になってしまった
再スペックが安易に成って念願の誘導ロケランを手に入れたけどこれはこれで
面白いな
供給地さえ確保できればタレットとヘリを落としまくれる
APCはロック中に走って行っちゃうけどw
>>895 60いってからは車両破壊や拠点の色変えができないと喜べない体になってしまった
>>890 お互い弾切れになって HGで打ちあってると妙な親近感が沸いてくる現象は存在していたが
SMGにもだと・・・
>>880 状況によるかな。
アルファベットの攻防してるなら喜んで向かうけど、10分切って燃焼塔はきつい。
大体その頃になると味方も心が折れて動かないとかよくあるし。
流石に歯欠けの小隊リスト見て頑張る気にはなれん。
LMG近場じゃないとすげえ弱いな
少しでも距離が空くと何発も入れないと倒せなくなった
すぐにげられる
>>867 AiMといえば、爆弾設置中にナイフでTKしてくる糞クランやないか
自分と隣の分隊が全員燃焼塔オンライン・・・
スネークでxp稼いで抜けたよ
効率いいなこれw
>>900 止まってきちんと狙って撃てば相変わらず当たるよ
動きながらとか立ちながらだとだめだね
悪いスレ立てれないわ
LMGはなんだかんだ言っても拠点制圧にはうってつけ
継戦能力の高さと近距離の強さで無双できる
俺MGのスキル何も持ってないから、持ってる人はもっと戦果出せるはず
プラチナトロフィーが遠いな
修理にタレットキル人生のうち500時間くらいこのゲームに使いそうだ
元々AR好きだったのに勝利の為にLMGに持ち替えて凸ってたら
ARで芋ってる連中にゆとり呼ばわりで本当に頭くるわ
多数の新武器の追加(MVPとるとランダムでもらえるやりこみ要素)
3勢力が入り乱れて戦う384人戦追加
マップ追加なし
こんなDLCでたらいくらで買う?
>>909 MVP取れないともらえないなら多分買わないな
もらえない物にかねだすほど酔狂じゃないw
マップは追加しないと、3勢力入り乱れは出来ないだろw
いらない
>>909 買わない。追加MAPが無い限りすぐ飽きる
武器はいらねえ
また勲章とか増えそうで嫌だ
最新鋭のアサルトライフルあるから別に要らんな
ARのグレネードの音源は卒業証書入れる筒に違いない
あの「ポンッ」が大好きです
使い勝手も悪くないし
もっと愛されてもいいと思うがあまり見かけないよな
>>909 好きな武器を好きなだけ疑似ターゲットに試射できる射撃場モードなら
500円で買っても良いw
>>915 使い勝手悪いだろ
俺の証書まるまって戻らなかったぞ
>>909 MVPは結果で取れるものであって、そんなもの出たらEXP乞食大量発生で
ゲームが成り立たなくなるからいらない
>>910 東北から64人のセイバーと西南から64人のベイラーが屋根なしレーヴンを攻めるとか
>>915 レイブンに多い体感 ベイラーはショットガンが多い
256人で巨大生物と戦うモードが欲しい
>>916 それいいな。
おれは隊長訓練シミュレーターが欲しい。
やってみたいがいきなり実戦はいやだ。
5ptARなら中距離でも前のLMGと同じ感覚・スピードで敵を瞬殺出来る。
それだけ前の初期LMGの性能が良かったって話だが、
ARは弾少ないしまぁ結構良い調整なんじゃないかと。
1vs1は糞強いから、
腕が同程度ならLMG無双してる上級者の天敵にはなる。
>>925 5ptARは前の初期LMGとすげー似た性能になったね
5ptってそんなに強くなったのか?
めちゃめちゃ昇格してね?
5ptも使って初期と同程度って・・・しかも装填数少ないとか
おまえらがLMGで無双してる間に
SMG→AR→SG→ナイフの1000キル達成してた俺は
悲惨なんだろうか
じゃあプレイ内容の結果で超低確率でドロップするのは?
蘇生たくさんしたら医療キットの上位版とか殺しまくったら武器で
死にまくったら防具みたいな感じで。
もちろん全部集めたら勲章とトロフィもらえる
>>927 まぁ即弾切れするけどな
800ptも食うしスキルptも食うしそれに見合うだけの性能かと言われると?がつく
934 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 12:45:46 ID:N2V+SBoy
正直な話、MGOならレベル18なら
>>735 くらいできる人はゴロゴロいます。
LMGで撃ちまくって当てて「俺、強くなった」と勘違いしてる人は
未知の領域なんでしょうけど。
千キルの勲章はSGだけ残ってるんだよね、、
最後にARにしときゃ良かったって話になっちまったな
>>925 そうなのか?スキルリセットして
SMG封印してARいってみる。
極端な話、ただの平野の端にアルファベットだけ置いただけのマップでもいいから追加してほしい。
128vs128が横一列で行われる感じ。
>>934 MGOのゲームシステムと比べてるの?w
MGOの18がMAGをやって
>>735をできるという意味?
5ptLMGから5ptARに変えたがやっとこつつかめてきた
これ瞬殺できるのなw慣れるのは大変だけど
バランスはよくなったと思うが、ARはスキル系統見直すか5ptやグレランの
性能をもうちょっと上げてもいいと思う
SMGは集団率を今と前の中間ぐらいにしてもいいと思う
ハンドガンの切替速度が上がった気がするのは自分だけ?
945 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 12:51:55 ID:mkkeY7R5
DLC ステ オナテウキナage
俺はMAPでチームメンバーの動きをちょこちょこ確認してFRAGOしてる。
APC破壊する人多かったらAPCにつけるし、燃焼オンラインなら燃焼のまま
戦況が動いたらみんなの向かってる向きにあわせて、対空やら、迫撃、レーダーに、
拠点になったら、ほぼ門にってな感じ。
野良だとややこしい指示はできないもんね。
グレランは現状でも強すぎるくらいだと思うんだが・・
>>946 俺もそんな感じで後追いフラゴ隊長だったなw
初期砂凸そこそこ強いけどセイバーだと10発しかないのがつらいな・・・
950 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 13:00:07 ID:N2V+SBoy
>>939 >>940 MGOやったことある人なら分かると思ったんですが、
誰も分からないみたいなので、発言した自分がバカでした。
MGOでSRするときは主観にすることができます。
MGOの世界一決定戦、日本トーナメントの動画でも
あれ以上の人はたくさんいますよ。
自慢じゃないですが、MAGでは普段ARの自分でも初期SRで
ヘッドショット狙いで50キルはできました。
ヘッドショットねらえるなら、LMGいらんよという事です。
>>905 スレ立てれないなら再アンカでもしろよ
スレ伸ばしてるんじゃない
MGO(笑)
俺が立てるね
MGOやってたって人ってどうしてこんなんばっかりなんでそ
MGO頭でかすぎやん
MGOとか厨御用達ゲーじゃん
そんなことより
蘇生して子供に「テンキュー」って言われるより
ドア修理してた外人がグレネードほり込まれて「ファッキンドア」って言った時のほうが
癒される俺はS? M?
>>950 まずしっかりとした日本語で頼むわ
結局言いたいことがLMGいらんよってことなの?
SRヘッドショット狙いで50ならLMGで100に負けてるじゃん
MGOやったことある人なら分かると思ったんですが、
誰も分からないみたいなので、発言した自分がバカでした。 (キリッ
>>947 確かに強いんだが、5〜8pt使っての価値があるかどうかは微妙だと感じる
武器インフレするのは好きじゃないから、スキル系統そのものを見直して
欲しいと思うがな
>>950 キモすぎて吹いたw
MGOスレ住人はたかしちゃんと馴れ合っとけよ
TPSとFPS住み分けしようぜ
しかも「〇〇のゲームなら〜云々」ってMAGと何が関係あるの?って思うの
MGOすっげーw
972 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 13:12:55 ID:udZKVJ5E
このゲームスナ凸余裕じゃんw
5ptで凸砂が面白い
これ上手い人ならかなり強いからどこかで調整来るかも
おまいら釣られすぎw
MGOの上手い人たちからみればMAGなんて子供の遊びですよ
MGOやったことない俺が言うんだから間違いない
つか、MGOって何ぞや?
>>973 調整くるほど強い武器じゃないと思うな
ほとんどの人はまともに当てられないだろ
SGちゃん死んじゃってワロエナイ
中距離で弾全然当たんねーし確実に殺される
もう5pt砂はメガ粒子砲でいいよ
MAPの端から端まですべてを焼き払う
チャージに30分かかるけど
セイバーのARは連射力のなさからくる速攻性のなさが痛いな、精度も他所より悪いから中遠距離戦で仕留め損ないやすい
レイヴン、ベイラーのを拾うと使い易くてしょうがない
FPSもTPSも好きだけどさ
MAGとMGOはゲーム性自体が違うと思うの
「MGOでこんだけキルしてきた」って言われりゃ凄いなと思うけど
「MAGでこんだけキルしてきた」なんて言われてもあぁそう…としか言いようが無い
味方が修理してる時に警戒した結果キル数が伸びたならともかく
一人で前に出てこんだけ倒してきてやったぜ!じゃあちょっとね
後
>>957 スレ立て乙
>>942 5ptはこれ以上ないほどに強い、
これよりさらに威力連射上がったり弾数とか増えたらヤバすぎる。
コストはあと100ぐらいは下げてもいいと思うけどな。
>>978 他もそうかも知らんけどセイバーの5ptスナは人間を貫通する
一発で二人とか可能
>>978 それならソーラーシステムかソーラー・レイかテム・レイでおk
5ptSRいいな
なんか適当に撃ってても死ぬw
>>976 サイト覗かないとまっすぐ飛ばないが、ちゃんとサイト覗かなくても真中に飛ぶ
サイトを覗かない状態で照準を合わせて置いて、サイトを一瞬だけ覗いて撃つ
サイトを覗くのと撃つのはほぼ同時でも効果がある
これで近距離は倒せるし、中距離〜遠距離はもちろん普通に強い
蘇生とRPGも持てるから1.5列ぐらいでやるとかなり役に立てると思う。
ちょっと理不尽な感じがしたので合えてやり方を曝してみた。
重装備でスモーク投げ込んでウォーって突っ込んでバリバリ乱射するランボープレイしてる俺には
イマイチ軽機の弱体化が体感できないぜ。
重装備なのでスコープはコスト的にいつもつけてないからか。
>>986 BFBCではQSは普通。
しかも至近距離じゃなく中間距離までQSで立ち回れる。
MAGは胴体一発じゃない時多いから微妙。
MGOとかどうでもいいけど砂が攻撃側にはいらないことには変わらない
制圧で砂キルだけでMVPとれるなら話は別だけど
メタルギアの名前付けてる奴って痛いのばっかだよな
HP120だと5ポイントSR胴撃ちで幾つ残るぐらいなのかな
パラシュート時の無抵抗で即死辛い
>>991 中装甲で17だと思う。
800装甲で20残る。
>>991 軽装ならたぶん即死
中装でぎり耐えれるぐらいかと
軽装なら5じゃないか
軽装で5残るのか
制圧で5pt凸砂やってると7割ぐらいの確率で1発なんだが
そんなに体力120が少ないのか
レーヴンは拠点戦なのに蘇生させず奥へ進むだけのアホが多いなぁ
これじゃ攻め受け勝てるものも勝てんね
軽装と重装は普段しないからわからん。
中装甲で17はガチ。
1000なら次回パッチでレーヴンにジャベリン追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。