【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME pt190【256人】
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
戦術的にも必須。とにかく蘇生をがないとMAGは始まらない。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
http://forums.mag.com/mag/profile?user.id=15009 次スレは>900が立てる事 ダメなら
>>950
4 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:07:05 ID:gmq3WkLH
糞アップデートで崩壊フラグ
突然だが、アブシェロンCD攻め、左側(橋のある方)のAPC部隊は
橋から右側に3番目の穴を使えば、対空砲まで持っていける。近くに木のある所だ。
途中列車の左側を通ったり、対空砲の右側を通ったりと
道を変えれば対空砲の裏まで回り込める。
当然、センサー爆弾やら、RPGやら食らうので車両の回復はこまめに。
やっとパッチらしいパッチがくるな
しかしここまでくるのに偉い時間かかったな・・・
どれも初期の頃から指摘されてた問題なのに
パッチが吉と出るか凶と出るか まだ予断を許さないな
このパッチ糞ゲー確定過ぎるわ
防衛の待ちだけが強くなるだけの糞パッチ
レイブンで劣勢でもLMG持って突撃して、
死にまくっても負けても今まで頑張ってこれたが、
もう今日でやめるわ、死ねジッパー
さっきのアブシェロンは酷かった。
10分位しか持たなかったよ。
セイバーは小規模クラン同士が連携していたけどベイラーはただの野良集団。
5分と持たずしてアルファベットが全部開放。
さらに修理できるベイラーもほとんどおらず・・・
こんなに酷いのは初めてだった。
>>1乙準備よし、目に物見せてやれ!
前スレ1000でついにセイバーの男が実現するのか
12 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:16:21 ID:7hh1VGnU
パッチパッチうるさいよ鈴木君
ARもリフレックスサイト弱体化があったか
そうすると銃はSR以外全て弱体化か
>>7 大きな改良、たとえば武器の性能変更だとかは変える前に物凄い吟味が必要なんだろうね。
パッチはいいから早くマップ作れよ
>>5 壊された橋から落ちなくてもいけるってこと?
18 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:17:19 ID:7hh1VGnU
カス共うるさいよ
19 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:17:45 ID:gmq3WkLH
篭り芋vsスネークナイフ
のクソゲーになるな
なんでβより劣化させるんだろうな
>>5 橋からまっすぐのバリケードの左側もすり抜けられるな
地雷臭はするけど、バトルライフル使ったこと無かったから楽しみ
あと、せっかくだから対物とかで砂芋プレイもさせてもらうわ
今までたくさん凸してきたんだから寝っ転がってもいいだろ
再スペックが気軽に出来るようになるのは良いな
これでまたセイバーを去る理由がなくなったけど
LMG弱体化されても移動撃ちが弱くなるだけでスコープのぞけば今まで通り使えるから
LMG時代はかわらなさそう
さっき、銃が出ないバグ出た
リスポンされた時に左手しか移ってなくて、
その時なら撃てるけどスコープも付けてるのに付けてない状態になっちゃってて、
R2かL2で武器変更するともうARとかLMGとかの類は撃てなくなる
左手も映らなくて照準が見えるだけ
これ今まであった?
リスポン時間ギリギリで装備変えたのがマズかったのかな
LMG弱体でSMGに移行→SMG強いセイバー人気→結局ビペラオンラインに戻る
なんて事になったらベイラー悲惨
>>14 逆に熟慮に熟慮を重ねて設定した武器性能が現行仕様かと思うと悲しくなるな
結局スナ待ちバンカー引きこもりゲーの糞ゲー化
馬鹿じゃねーかまじで
>>23 # アイアンサイト/リフレックスサイト使用時の集弾率ボーナスを下げた(これにより狙撃に向いた武器以外では狙撃がやりにくくなる)
SR大勝利
>>5 センサー爆弾食らったら回復は無理だから橋の下の置くのがいい
31 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:21:09 ID:7hh1VGnU
糞スレたてんな
18時までゲーム出来るやつ何すんの?
SMGかSGの二択だよな。
俺もコンバットSMG取ってなかったから取っておきたかったわ。
LMGで最後のぶっぱなしも捨てがたそうではある。
>>24 俺も一度なったことある。主武器が使えなくなると、ギアとハンドガンしか使えなくて
お手上げ状態だった。
引退者続出ですぐ過疎って終わりだな
ああ、ジッパーとしては逆に終わらせたいのか
35 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:22:53 ID:7hh1VGnU
糞ゲーマニア共いいからしね
とりあえず略綬だけは昨日までに全部取った俺は
ちょっとラッキーだったのかな
ID:HfUG1uIn
何がそこまで嫌だったのか一応聞きたい
レーヴン拠点のトタン製の壁は、薄いオブジェクトに入らないよね?(´・ω・`)
屋根はもはや有ると寂しいぐらいだからいらないけど、外から銃撃されまくるのは
流石に気持ちが良すぎて体がもたないよ
ID:HfUG1uIn
NG登録余裕でした
>>25 パッチ詳細を文字通りに受け取るならSMGが一番悲惨だろ
リコイル強化+サイト弱体+距離によるダメージ減衰付加
三重苦
42 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:24:15 ID:0gkxTt3R
パッチ今日来るの?どんな内容?
>>27 試してみたいが、なかなかそこに配属されないんだよなぁ・・・・
44 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:24:48 ID:XOM578Cr
パッチはいつあてられるの?
45 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:24:59 ID:7hh1VGnU
だからキモいんだよボケ
個人的にはMAGを終わらせないと
積みげーが溜まる一方なのでそれはそれでいいんだけどな、、
SMGとMMGとLMGの区別つかないよママン!一体どれがどれだよ!
>>41 全ての武器ダメージを再調整って言葉を信じれば
近距離の威力を上げるんじゃない?一応近接武器なわけだし。
>>30 橋の下に置いたってセンサー爆弾は食らうよ
52 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:26:52 ID:7hh1VGnU
パッチ馬鹿は消えろ
スナ強化されてLMGSMGが弱体化したら、
アプシュロンやアリエスカどうやって落とすんだよ
更にRPG強化って防衛側は簡単に補給できるのにアホか
腐ってやがるこいつら
55 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:27:17 ID:gmq3WkLH
大勢で突撃してワイワイやれたからここまで盛り上がってったのがわからない馬鹿運営
大勢が篭ってるだけのゲームで流行るわけ無いのに
SMGはさすがに全勢力で威力を0.3は上げてほしいところ
この項目に期待しとくか
・Tuned weapon damage for all three factions.
門裏解除が修正され、2回修理が残りベイラー防衛大勝利
59 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:29:33 ID:gmq3WkLH
>>57 えっ?
セイバーもレイブンも2階修理当たり前にやってるの見たけど
Modified all short-ranged weapons (pistols, PDWs, shotguns, SMGs)
so that they’re less effective at long distances.
less effective at long distances
遠距離での効果が低くなる
61 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:30:04 ID:7hh1VGnU
おい失せろキモオタ
2階からじゃないと扉上部直せないだろ…リアル志向で考えて…
>>41 それにしても威力減衰の概念とか普通製品版に後付けする仕様じゃないよな
いろいろ手を加えるのはやる気が感じられていいけど
それで新たな不具合がでたりしないんだろうか
4xARが流行る予感
65 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:31:40 ID:pnKs3sv5
細かい所がかなり良くなってるな
グレランも強化されてて体力120の奴とかも一発だったらやばい事になるけど
>>63 既に導入されているが、めにみえて効果がでるようにしたとか?
>>55 適用後のバランス見てから言え
修正したと明記してあっても大して変わらないこともある
このパッチに危機感を抱かない奴は頭とセンスが悪い
>>64 バトルライフル以外は弾増えないんだろ
バトルライフルは装備コストもスキルコストもきっついで
まあ再スペ3000になるのが救いだな
>>41 SMGのリコイル強化なんて書いてあった? リフレックスでの集弾性低下と
遠距離の威力減衰だったと思うけど
SRを威力激減か連射率下げて完全な産廃にすればいいと思うな
突撃無双SMG、移動しながらの近〜中距離AR,腰を落ち着けての中距離支援LMG
隠密ロマン武器SGぐらいのバランスにして欲しい
LMGの移動撃ちが弱るならますます防衛有利になるだろうから、その役割を
SMG(弾多目)とAR(威力強め)で補えるようにして欲しいな
今までのLMG、SMGがバランスブレイカー過ぎたんだよ
「ARの装填数を増やす」調整でも良かったと思うけど
LMG担いではいるが、
キル数を毒ガスで稼いでいた俺には大した事ない
そしてポインヨは回復と修理
正直ここまで一気に大幅にいじるとなるとバランスよくなるとは思えないな・・・
75 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:35:32 ID:pnKs3sv5
>>71 いや、荒らしだろw
LMGの調整に本気で文句つけてる奴なんていねぇよ
76 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:36:35 ID:gmq3WkLH
LMG弱体望んでるのは芋ぐらいだろw
芋死ねよw絶滅しろよw
LMGはコスト低めだし万能すぎたからな
突撃して近距離とか狭い屋内で打ち合うゲームなのだから
分隊全員が機関銃装備が強いってのは理にかなってたと思うけどなぁ。
しかし機関銃が弱体化されると最新鋭で毎分800発のATAC2000が強化されなくては
レイブンは豆鉄砲すぎてさらにマゾくなるので困る。
>>70 あっ本当だ
wikiの日本語訳にはLMG/SMGって書いてあるけど
原文では「Light and Medium machine guns」になってるな
ミディアムマシンガンって知らんけど5ptLMGのことか?
このパッチで喜んでるのは防衛側で待ちレイププレイしてる奴だけだろ
>>77 まぁでも結局ARが強くなれば大抵の人はARに流れるわけで
あんま意味ないんだよなぁ。SMGが強かったときはみんなSMGだったんでしょ?
82 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:39:09 ID:gmq3WkLH
スナイプ楽しみたいならオペレーションフラッシュポイントでもやってろ
>>78 パッチでどうなるかわからないけどP90使えよ、ビペラと大差ない程度の強さはあるぞ
誰が望んだのか知らんがRPG強化はアホとしか思えない
ただでさえ低コストで簡単に装備に組み込めるのに、威力まで上げたら攻め側のAPC部隊が空気すぎるわ
今回の修正で仕掛けた爆弾に仲間が巻き込まれてもXPマイナスされなくなるのか・・・
>>78 セイバーと威力0.5違うのはデカすぎるよな
まあ、初期と3ptは弾数今までと同じならその2つは主流武器にはならんと思うけどね
ようやくまとも?なパッチだがこのゲームのバランス崩壊してる重要な要素はMAPそのものだよね
つまりマップも調整しないとだめだめだ
>>81 まぁ極端に偏らない方向に持って行くんだろ
その方が面白いかもしれんし
βでSMGが流行ったのはセイバーだけだし
>>77 性能変えずにコストで調整するっていう手もあったかもな
>>10 それアプシェロンじゃなくてアリエスカじゃない?
ID:HfUG1uIn
お前もうこのゲームやめるんだから黙って消えろよ
>>81 今回のパッチで状況により武器使いわけが必要
凸の時は近距離戦が多く、敵も多いのでLMGが有効で
攻めていく途中では中距離戦が多くなるから、ARが有効みたいにね
いままではLMG択一で全てができたから
>>81 ビペラもLMGも装弾数が多かった。ARは少ないだろ
野良で仕方なく、1人馬鹿凸してLMGで4人倒すとかはできたけど
ARでは無理だ
>>81 それはいいんだよ。
コストきついからARに流れても良い。
コスト効果として納得。
SMGやLMGは低コストで万能すぎたから問題だったと思われ。
96 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:42:41 ID:pnKs3sv5
こんなパッチ如きでp2使ってんのか知らんがほんと真性怖いなぁ
>>92 ポイントが60じゃ使い分けできません
野良だと事前に申し合わせて武器の担当を決められません
>>87 マップは変えなくていいんだよ。
精鋭じゃないと戦えないレイヴン、ごろつきでも戦えるセイバー。森の妖精ベイラー。
と結論は出てるだろ
SMGの危機は去ったか…
リコイル上がったらもう利点すらなくなってしまう
UPあっても無くてもクランで大勢で攻める時以外は
引きこもりとチキンしか居ないレイブンは何も変わらないよ
101 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:44:22 ID:gmq3WkLH
鉄格子にスナイプ用の窓があるレイブンの為のパッチじゃん
スナイプ合戦させて誰得なんだよ?
頑張って突撃して攻めてた奴大損じゃねえか
まあ、とりあえずレーヴンのSGみたいに一方的に不遇な武器は無くなると嬉しいな
>>97 武器安定とるなら、二つの武器は取れるから
更に言うと、安定なんて取らなければ全ての武器使えるから
>>95 常に軽装を着ている自分にとってコストは全く問題でなかった・・・
BRフルカスタムでも余裕で収まるという。
106 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:45:17 ID:pnKs3sv5
弾2発少ないだけじゃん、いける
>>95 ARはコストもポイントもモリモリ消費するからなぁ
LMGなんか4ptとコスト900あれば一級品になるのに
>>105 あぁ・・・バトルライフルか
ビームライフルかと思ってビックリした
>>104 安定とグリップ取れば別世界と散々言われるこのゲームでそれかよ
>>93 いやwべつに残念ではないんだが、ようやくか〜と思ってw
ARとSGでいこうかな
使い分けて
装備の登録枠増やして欲しいよ
ギアとナイフハンドガン捨てれば武器2つはいけるんでない?
LMGが跳ね上がるようになるなら突撃肉壁にはSGかSMGそれともARグレランになるのかな?
なんにせよ戦場の8割りがLMG装備してる今の現状が打開されるならそれでいい。
とりあえずSGの威力はもっとあってもいい
まず狂ってるバランスのMAP修正しろよ馬鹿か
レイブンの5ptマシンガンの素の安定性が6.7あるんだけど
それにグリップ付けたら安定性0.3上がって7.0
まぁこの数値ならグリップ外した初期マシンガンと同じだから
L1押しての射撃時でも銃口が少しずつ跳ね上がっていくのは想像できるけど
バイポッド付けたら安定性0.5上がって7.2になる
こうなったら初期マシンガン+グリップと同じ安定性数値になり6.5という連射率の
低さも相まってL1射撃時は銃口が跳ね上がらなくなるんじゃないかと思ったんだけど
試した人いる?
バイポッドなので当然腰撃ち時の集弾性は落ちるのはわかるけど。
レーヴンは最新鋭技術でコストを減らせばいいのに
SGは今ので十分だろ
これ以上強くなっら無双だぞw
弱くなるっぽいけどなw
発売から一ヶ月も経ってようやく門裏修正が来たんだぞ
マップ修正や追加なんて1年は見てもらわないと
121 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:50:19 ID:gmq3WkLH
LMG弱体=敵が攻めてこない糞つまらない試合ばかりになる
糞ゲー確定なんだが
本当に見る目がない馬鹿ばっかりなんだな
芋ばかりだと攻めも守りもつまんないのがわかんねーのか?
>>110 日本人タイム(?)はちゃんとしているのに驚いた。
せっかくの休日だから昼間にやったのに。
次はパッチ後にやるか。
今日も定時出撃はあるのでしょうか?
>>109 使い分けできないなら、それでいいよ
一つの武器極めればいいじゃない
>>112 5は少な過ぎだよね
LMG、MMG装備しても移動速度全く落ちず前線で乱射、
しかも狙い正確、長距離カウンタースナイプもこなせるとかちょっと異常だったからな
5ptARは強くなるみたいだけど
5ptマシンガンは強くなんないの?
相手の顔が見えるくらいの近距離ならLMGは今までどおり強いんじゃね?
改めて砂が強くなることへの反発って凄いんだな・・・
でも、今までの砂の不遇さはガチすぎる。
連射効かない5ptで当てても死なないこと多いわ、
初期凸砂でもハンドガンの上位ぐらいの性能だわで。
そのわりにコストとスキル大量に消費するわで、
何かの罰ゲーム的きつさがあったけどな。
まー芋が多くなると面白くなるのは確かなんだが、
あの不遇さもまた泣ける。
400防具追加はまだですか
129 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:52:34 ID:pnKs3sv5
武器切り替えが早くなるとか、リズポン時のカメラ向き、拠点爆発の巻き込み、LMGの弱体
止めのしやすさ、ARの強化
この辺は、細かい所だけど全部ありがたいね
気になるのがRPG系の強化だな。バンカーのタレットは壊れやすくしていいと思うけど
APCも壊れやすくなってると、APC突っ込ませなくちゃ落とすの無理な所が更に厳しくなりそう
パッチの内容みてきたけど神だな
ほんとはやくこないかなぁはよログインして新しい仕様でのリコイルの練習しないとな
>>121 なるだろうね
AR使いも今までの立ち回りが成立したのは
LMGが前線張ってたからだってのがわかってない
>>119 「威力や特性を現実的に〜」って方針の調整なら、
目と鼻の先にいる相手にSGかましても耐えて反撃してこれるのはどうかとw
131 :なまえをいれてください:sage:2010/02/25(木) 11:52:58 ID:yzj8JacD (6)
>>121 なるだろうね
AR使いも今までの立ち回りが成立したのは
LMGが前線張ってたからだってのがわかってない(キリッ
でも機関銃にサイト付けて狙撃とか現実にもやるよ。
>>132 そんなもん全てのダメージに言えるわ
それを踏まえて今の時点のSGは十分SGの役目果たせてるよ
136 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:55:18 ID:gmq3WkLH
サイト弱体=ARも弱体
攻め込む奴がいない
ARですら芋砂に一方的にやられるのが予想されるのにどこが神修正だ馬鹿じゃん
>>121 じゃあ芋ってろよ
自分はかわらず突っ込むだけだし
SRに手ぶれと風による弾道変化加えろや
まあ弱体化って言っても
β→製品版の時のLMGのように
ほとんど変わらないかも知れないしな
実際パッチが当たってみないと何とも
MAGは射撃側のクライアント判定で“待ち”が絶対的に不利だったが
腰だめ・移動時の集弾率低下とリコイル増加でイーブンになったら面白いな
>>136 それなら芋っててください。俺はSGかSMGぶら下げて突撃するだけ
>>135 SGを今以上に強化したら、アルファベット乱戦ではSGがデフォになるだろうしねぇ。
今ぐらいの強さでも十分だと思う。
痛いとこ突かれたから
とりあえずキリッをつけてみました
最近敵の芋砂は放っておくに限ると思った
わざわざ敵の戦力減らしてくれているんだから感謝してます
ひでー糞ゲーになったなぁおい
武器を持ちかえるほど弱体化してくるとは思えないけど
147 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 11:58:06 ID:gmq3WkLH
だから芋ってても楽しくないから反対してるんだろ馬鹿か?
芋だらけの試合の30分なんて時間経つの恐ろしく長く感じるぜ
うpだてまとめマダー
MAGは遊びじゃねぇんだぞ!
お前らもっと危機感もって真面目に考えろよ!!
>>120 ジッパーが頻繁にアップデートしてるから間隔麻痺してるけど
発売一ヶ月でバランス調整やら新しい仕様の実装も含めた
大規模パッチくるのってかなりすごい方だと思うよ
他ゲーだとたとえバグがあっても数ヶ月放置することもザラだし
元からARつかってて、ARがもっとも使いやすい俺には関係無い話過ぎる
1.03パッチまとめ
・再スペ1000→2000→3000 以降3000固定
・LMG弱体化
・SG、PDW、SMG の遠距離で威力減衰
・バトルライフル強化(装弾数UP)
・RPG系威力強化
・サイトによる集弾率補正低下
・金網やテント等銃撃が貫通しやすく
・SGが拡散するように
・毒ガスが透明になる問題修正
・リスポンしても地雷が残るように
・武器や装備の切り替え速度UP 0.5秒
・裏門解除修正
・爆弾(C4)のカウントダウン音が変化するように。解除可能か判断し易くなる
・施設爆破で味方が死んでもXP減らない
・瀕死の敵にトドメをさしやすくなる
・止まってる車に近寄ったら自滅する不具合修正
・800p装甲追加 β特典のやつ
・蘇生され時の向きをカメラにより変えられるように。従来はキルされた時に見ていた方向に蘇生
100%糞ゲー化確定
>>142 むしろアルファベットの乱戦でSGがデフォにならない状況のほうがおかしいでしょ。
>だから芋ってても楽しくないから反対してるんだろ馬鹿か?
芋らなきゃいいだろ
スナイパー使ってる人はスナイパー狙わないの?
実際の戦争じゃスナイパー狩るのはスナイパーの仕事らしいよ
昔の戦争の話だったかもしれんけど
161 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:01:20 ID:pnKs3sv5
>>153 これでアホみたいに突っ込んでくるの居なくなるから
ちゃんと障害物使った立ち回りとか重要になってくる
妨害セイバー攻めやってて
纏まりなくて一向に制圧できないから
vcで日本語解るなら俺の尻に一発打ち込んでくれって言ってみたら
3人目で尻にシャッガンぶっ放されて死んだw
その後はトンネルくぐって裏取りして無事成功
Cも裏口からアナル攻めで勝利に貢献できた
アナr、いや言葉って重要だなーと改めて思った
>>143 推測でしかないけどさ
お前の言いたいことって要するにさ
LMGが前線で頑張るから、ARが裏とりできるってことだろ?多分
ARが裏とりするから、LMGが真正面で打ち勝てるとは考えないの?
持ちつ持たれつなんだよ
166 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:02:17 ID:gmq3WkLH
攻め手が減る=守り側のバンカー爆破設置場所狙いの芋と地雷が大活躍
崩れないバンカーとバンカーPOP位置から出てくる敵を狙撃する攻撃側の芋合戦
なんだよこのゴミゲー
新装備でスコップ出してくれないかな
落とし穴に敵落として埋めるの
懸念は地雷オンラインによって、
地雷発見するゲーになったらきつい。
今だと地雷は空気すぎるからあれだが。
SGの拡散はHS決まりやすくなるという上方修正の可能性もあるよな。
SGはバランス良いと思うからいじらないで欲しいわ。
171 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:03:35 ID:pnKs3sv5
>>168 そいつとID:gmq3WkLHこいつは遊びに来てる子だから放置でw
>>155 どうみても神パッチなんだが
地雷とかいままで対空周りに地雷設置後はすこし引いて戦ってたけどこれで心置きなく突っ込めるし
バンカーなんかのオブジェクト破壊で-xpされないとかほんと歓喜
今パッチに期待を持ってる奴も今日のパッチ後に糞ゲーと言いまくる
なんか哀れだわ
妙にナイフに拘って返り討ちにあうアホは何度みても笑っちゃうよ
ナイフだとしてやったり感が強いからかな
いや、砂なんて。
センサー妨害つけて地雷探知つけて、
後ろから回りこめば即やれるじゃないか。
5ptはサイレンサーもつけれないんだし。
大体ポイント同じだから行って5人ぐらい殺してウマーwだろ。
移動砲台はちょっと手強いが。
>>169 ついに地雷センサーに光が!
この間始めて持っている奴を見かけたw
177 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:05:41 ID:pnKs3sv5
>>175 なんなんだろな、乞食するにしてももうちょっと頭使ってレスして欲しい
武器ダメージの調整ってのもあるから
SGは拡散して威力減衰する分威力上がってるとかだと思うんだけど
修理のまぶしさ軽減は?ポイントは?
>>174 単にマップに映りたくないだけ
後で「撃てばよかった」ってのもしばしばだけどなw
制圧のバランスが更に悪くなって終わり
ばっかだわほんと
修理はポイント三倍になってもいいレベル
183 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:06:46 ID:GgAbkIrB
SRは今でも十分ロマン武器だと思うけど
SGのほうが遥かに簡単だぞ
184 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:07:09 ID:pnKs3sv5
>>179 あれは目くらましに取っておいたんじゃね
>>176 地雷オンラインには確実になるだろうな。
バンカーや対空砲には確実に仕掛けてあるだろうから
よく地面を見て進むとしよう。
>>183 あれで1000キルしろとかハンドガンよりキツイわ。
>•Reduced accuracy bonus for using iron sights and reflex sights
>so that players can no longer snipe with weapons that aren’t intended to do so.
原文見るとSR以外の武器の遠距離射撃はほぼ絶望的って感じだな
まぁ確かに超長距離をSR以外で余裕でカウンターキルできたのは異常だったけど
>・施設爆破で味方が死んでもXP減らない
これいいね
いってこいでチャラって結構あったからw
>>181 MAGやめると名言したんだから、愚痴言ってないで静かに消えたら?
ここで何言っても変わらないし、女々しいだけだぞ
191 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:09:05 ID:pnKs3sv5
でも地雷はコスト使うからな
ポイントが振り分けるのに悩むゲームだし
でもベイラーとか襲撃で地雷凄い役に立ちそうだなw
スナゲー芋ゲーマンセー
ハハッ
>>179 修理のピカピカは直して欲しいよね
ドリルで良いのに
ついでに少し攻撃力も付けてくれれば
敵の芋砂の尻を掘ってやるんだが
194 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:10:27 ID:GgAbkIrB
痴漢うざいから失せろよ
なにより爆破で巻き込んだときポイントがマイナスされないのではうれしい限り
これで心置きなく爆破できる
SGは説明書き通り近接戦最強武器のバランスになってればそれでいいよ
修理の光見てたら気分悪くなった
相対的な砂強化
同じくヘリ、APC弱体化
地雷強化
トドメ差しやすく
二つ目はバンカーもあるからトントンだが、
防衛有利なところに、さらに防衛有利になるってことだろ
ま、正直大差ないと思うけど攻撃側の修正も欲しかったところだな
ヘリの耐久度うpとか、普通の車両弱体とか
正直なところMAP修正か追加がが欲しいけど、裏解除がようやくなところ見るとだいぶ先かね
>>190 自分が他人の興味の対象でないと我慢ならない境界性パーソナリティー障害ってやつだ。
レスを貰うことで歓喜するタイプ。無視されるとふぁびょる。
NG登録して放っておけ
BFBCみたいに修理道具で攻撃できるようにしてほしい
今回のアップデータで悲しいのが
相変わらず修理XPが不遇な事
まだ俺の出番か
タレット3発ってとはAPCも確実にRPG3発で沈むようになるのかな
そうしたら一人ででもAPC落とせるし大きいな
204 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:13:08 ID:gmq3WkLH
このパッチで確実に強化蘇生持ちも減るだろうな
糞ゲー確定過ぎてやる気失くすわ
>•Tuned weapon damage for all three factions.
全武器ダメージ調整か
気になるな
さーて、後6時間で糞ゲーとなる神ゲーMAGやってくるかな
こんな形で終わるとはなぁ
>>203 誘導ロケランの地位もあがってくるな。確実に3発当てればいいだけなんだから。
野良で一人でタレット狩りできるようになるのはうれしいね
別にARでも普通に突っ込めるっしょ。
LMGが最前線てなんで決め付けるw
へたればかるやのうw
ARでもLMGでもキル数かわんねぇよ!
ちゃんとリロードこまめにして弾数心配なら他の装備ももっていけ!
スナ芋ロケランゲー
こんな糞ゲー誰が望んだんだよ
>>204 なら黙ってやめれば?誰も止めないよ?君だけのゲームじゃないんだから。
文句はここで垂れ流さずにジッパー公式へどうぞ。
211 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:16:45 ID:gmq3WkLH
>>208 馬鹿かよ
ARでLMGみたいに突っ込んでキル稼げるわけねぇだろ
>>207 野良で一人タレットはこれまでも
RPG3発にLMG1マガぐらいでいけてたけど
RPG3発だけで落とせるようになるのはやっぱでかいな
LMGで撃ってる時なんてほんと20発ぐらいうって隠れる⇒場所変えて撃つの繰り返しだし
窓や二階からスナロケラン飛び交って攻め側昇天
ばっかだなー
修理大事になるわけだし修理ポイント3倍くらいにして欲しい、あまりに安すぎる
このパッチを好意的に受け止める人は
一週間後に自分のレスを思い返して欲しいもんだね
少なくとも凸る奴が減って芋死ねとか愚痴るのは控えて欲しいところ
217 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:18:07 ID:GgAbkIrB
元々LMGやARで殺せる芋なんてなんの脅威でもねえよ
おれパッチ来たら芋るか、医療キットだけもって30分過ごすんだ
回復でもあれだけxp入るんだから修理も同じぐらい入るべきだよな
地雷系にポイント注ぎ込まないといけなくなるな
この際完全蘇生を捨てるかwこれで半蘇生でも気にならなくなるオマケつきw
>>215 現状クラメン集まらない時以外で野良ってるときは
周り芋だらけなんで無問題
222 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:19:37 ID:gmq3WkLH
修理はタレットぐらいしか出番無いだろ
守り側も篭ってるんだからチョロチョロ歩いてたらスナイプされるか地雷踏むか
そもそもスナイパーに妨害装置なんて効かないからな
>>155 ベイラーの工務員としては修理xpの増加を望みたいのですが。
>>214 むしろタレットとか壊れまくるだろうから修理の回数自体はあがって得られるポイントは増えるんじゃね?
225 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:19:50 ID:vbPWVBHZ
芋砂に対抗できるのは砂だけになるのかな。
スキルの割り振りきついなぁ
>>207 ロケランが安定して飛ぶとかあるから、遠距離でも通常ので狙いやすくなって
誘導の優位性がなくなるかも
>>208 常に後ろからちまちま撃つならARでいいだろうな
戦陣きって突入するならLMGじゃないと連続キル出来ない
ARならせいぜい3人倒してリロードっしょ
227 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:20:09 ID:pnKs3sv5
これ日本は明日なのかな?早くしてくれないかなぁ
おお、このパッチだとSRがいいんだな
もう突撃やめて砂に変更するわ、疲れるし
>>220 拠点奪取したあとの押し引きが不利になって
結局損するのは自分自身なんだけどな
バンブーMAP追加まだぁー?
>>205 ATAC2000の攻撃力が上がるに違いない。
攻め側は今以上にマラソンゲーになるな
守備側は今以上に待ちゲーになるな
やべーおっもしろそー
ほんといっそ医療捨てちまうかな
乱戦の発生機会が減るならいらねーだろ
芋砂って基本的に無視だろ
味方のはTKするがな
5ptライフルの威力は下げてもらいたいね
マップ増やすかシャッフルくらいでいいのに
武器バランスなんて手つけちゃったらキリないわ。
2人ほど凄い必死なのが居るね
>>224 いやそれにしたって安いでしょう、もっと拠点のファブリーズ祭並みに「俺が俺が!」と野良でもなるくらい美味しいことにして欲しい
防衛側としてはトップクラスに重要なことなんだから、蘇生よりよほど機会少ないわけだし
•Added realistic fogging effects to sky-domes
239 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:23:34 ID:gmq3WkLH
だいたい拠点攻防にまでなるわけないだろw
芋が大勢で攻め込む奴が少数
運良く破壊しても人数足りずにすぐ修理され元の状態に戻る
燃焼塔ぐらいしか奪取できんよ
そりゃ神ゲーのMAGが糞ゲーになるんだからなぁ
なんなんだよこ今になっての仕打ちは
cβからレイブン一筋で200時間以上やってきたのによぉ
死んでも地雷無くならないとか制圧ポイント付近に
対人地雷が数十個置かれる状況になるのか
大丈夫。レイヴンちゃんはこれからもレイプされ続けるから
一吹きで蘇生なら10+10 回復ならそれ以上も
かたや、もう一方、撃たれる可能性もある中、ジージージージーやって5+5
>>235 それは同意見
パラメータとか変更するのが一番簡単で影響も大きいから
「大型パッチ」を演出したい運営としては楽なんだろうな
そういや敵のクレイモアって攻撃して爆発させないと解除できないよな
対空砲とかスネークしても、それでバレるんじゃないか?
1.03のどこが大型なのか・・・
ていうかお前らいちいち釣られるなよ、まだやってもいないのにネガなことを断言してるのはKOTYスレで見事にスルーされたアホだろ
>>241 グレネードなり、何なりで爆破するだろw
そういや地雷って一つ爆破させれば誘爆するのかな?
・3つの勢力全ての武器ダメージを調整
この時、まだ誰も5PT:SRのヘッドショットでやっと即死などという
SR激冷遇時代が訪れるとは思ってもいなかったのである
250 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:26:21 ID:vbPWVBHZ
誘導ロケランって微妙になりそう。
一般人もロケラン強化でとりあえず撃ってみようってことになるだろうしねw
パッチ前は誘導ロケランでタレット破壊職人面白かったけど。
あと車両狙うときはタイヤ狙った方がいいので誘導はほとんど意味無い。
>>245 サイレンサーなしでスネーク(笑)気取ってた奴が困るだけだろ
>>226 ロケランの軌道が変わるとしたら俺は少し困るな
今の軌道になれすぎてしまっているから
>>241 一発グレ投げたらまとめて誘爆w
爆撃でみんな消滅www
これだからアルファベット近辺では置く気にならんのよね。
>•Improved client-side stability.
これでクライアント判定の激ラグが軽減されれればいいんだが・・・
現状は常に1秒前の世界と戦ってる感じだからな
ところで戦績は修正されるのか・・・
MVPいくらとっても数値変動しなくて涙目
運良く取れてたのに勲章もらえないよこれじゃ・・・
257 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:27:38 ID:gmq3WkLH
>>247 予想も付けられないほど馬鹿なのか?w
LMG。SMG、サイト弱体 どう考えても糞芋大発生で糞ゲーになるのわかりきってるじゃん
俺レーヴンだけど攻撃側なのに防衛側に陣地荒らされてるとかしょっちゅうだぜ
そんな時はスネークでのんびり散歩して気分転換して頭撃ち抜いたり撃ち抜かれたりしてる
100mぐらいの距離ならLMGでも十分狙撃出来るのがリアルだろ
>>248 近くに置くと誘爆する
門やバリケードの爆発でも誘爆する
>>245 サイレンサー付きの銃で撃てば大抵はばれないな
近くにいたら爆発音で分かるだろうけどそれ以外別に敵がよってくる要素は無い感じ
>>249 現時点でHSされても120なら死なんぞ
ところで再スペックがMAX3000ループになるのはいいんだけど、
ポイントリセットはしてくれるのかな。
昨日再スペックしたばかりで、すぐにできないからリセットしてほしいんだが。
まあここでほざく位なら公式フォーラムでやった方がいいな
大人しくパッチを待つのが一番だ
大型というならせめてKZ2くらいUI一新して欲しい
266 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:29:01 ID:GgAbkIrB
>>255 それがなくなったらアメちゃん無双の日本人激ラグ空間の始まりだって分かってるの?
>>257 一度だけレスしてやるよ、予想と断言の違いもわからないの?
>>259 自分の好きな武器で活躍できない=リアルじゃない
そんな程度だからな
>>260 それは良いことを聞いた。
これで対人と対戦車を重ね置きして・・・
>>263 25000溜めてあるんだ勘弁してくれ…!
>>262 HSなら初期砂でも蘇生不可一撃死だよ
HP120で対物で死ななくなるのは胴打ちのみ
バランすはKZ2は神バランスだったな
AGの方が面白かったけど、それも今日までか
273 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:29:47 ID:vbPWVBHZ
ARもオプションでSRもどきに出来るけど威力がなぁ
遠距離の打ち合い糞ゲーにだけはならないで欲しい。
PS3がコレで逝った
俺の好きな武器が優遇されてないのは糞ゲー
俺の思い通りにならないのは糞ゲー
俺の意見を聞いてくれないところは糞スレ
>>262 体力120重装甲でも初期砂HSで確殺じゃないの?死ななかったことないんだがたまたまか?
>>270 必要ポイントが26000→3000にリセットされる、
って意味じゃない?
蓄積ポイントがリセットされたら18000溜めてる俺も涙目
279 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:31:36 ID:vbPWVBHZ
>>275 今までは芋も普通に処理できたがパッチ後は芋の処理をできるのは芋だけ。
281 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:32:04 ID:gmq3WkLH
芋虫ゲーなってみればわかるさ
一気に人がいなくなるからw
ただでさえ過疎ってきてるのに終わった
距離減衰とか新規概念を実装しただけでも大型といえると思うけど
これまでのアップデートでもインターフェイスの改善とかしてるし
アルファベットーに近づくまではスナに狩られゲー
アルファベット内と周辺は地雷ゲー
アルファベットの攻防が一番暑かったのに馬鹿ですなー
あぼーん
クラ判定のラグに文句つけるやつがちょくちょくいるが
そういうやつはBFみたいな見ている画面の1秒先の世界を予測して
敵の居ないところを撃つ。ってほうがいいとでも思ってんのかね
もしくは、日本隔離鯖か。それでもHSとかしようとすると多少予測が必要になるが
ping適当な寄せ集めでやる家庭用じゃ、クラ判定がいいんだよ
再スペックよりもレベルの上限を上げた方がいいんじゃねーのかな・・・
あれ、なんだか俺が間違ってたみたいだな
初期砂HSで確殺ってそんなにSR強かったのか
>>270 いや、いままで再スペックに使ったポイントをチャラにして欲しいと思っただけなんだ。
ようは再スペックに使うポイントを総獲得XP値にして戻してほしい。
蘇生の分1回しか再スペしてないから9万残ってるわ
地雷設置の修正はクレイモアに関してはあまり変わらないような気がする
現状でもバンカーや対空砲周り(フロレス船の上含む)は自分が死んでも
敵が引っかかるか誰かにやられるまでリスポンしないで待ってるから
多少使いやすくなるってだけでそんなに変わらん
車両は(特に襲撃で)かなり変わるかもね
ロケラン強くしたならAPCのHPも上げてくれ
292 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:34:37 ID:vbPWVBHZ
制圧の防衛のときに攻撃側(笑)が遠距離砂だけとか終わってるしな。
30分暇すぎ。
コンバットSGより初期砂凸でコンバットSRの方が遥かに簡単だった
>>289 そんな虫のいい話は通りませんよ旦那・・・
昨日26000使って再スペックしちまったんでかい?お可哀相に・・・
武器はAR強化すればいいだけの話だろ
そんなバランス調整も出来ないんだからまじ終わってるわ
バランス更に崩壊してゲーム崩壊終了さようなら
そんなことより屋根は支給されないのか?
あとダリエンの壁も塞いで欲しいんだけど
297 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:35:27 ID:gmq3WkLH
初期砂じゃHS1発じゃ殺せんよ
アルファベット内は地雷だけじゃなくロケラン合戦が待ってるかもしれないw
>>284 >アルファベット内と周辺は地雷ゲー
これは確実になるな
今までも地雷の有用性わかっている奴は使っていたし
地雷探知つけるか…
>>251 そっちじゃなくて、クレイモアの爆発でバレるんじゃないかなと思って
単に消滅するだけなら問題無いけど
これからは攻撃側もスナだらけで殆ど誰も攻めずにデスマッチゲーになるな
あーおもすれー
まああまり良い予感がしないのは確かだ・・
>>287 やめろォ!
レーヴンでもうすぐやっと移籍できるのにそんなこと・・・そんなこと・・・
305 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:37:27 ID:gmq3WkLH
燃焼塔もロケランが飛んできて絶対奪えなくなるとかないよな?w
ああ、アルファベットはロケランゲーにもなるか
ひっでーゲームだなぁおい
ID:gmq3WkLH
ID:HfUG1uIn
いつもMAGのネガキャンしてる連中だろうけど
妄想だけでここまで発狂出来るとは
>>298 今みたいに少数の地雷なら効果あると思うが地雷原化すると探知は無意味になるだろう
310 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:38:32 ID:vbPWVBHZ
ロケランを対人で使うのは池沼扱いされたがこれからは主力だな
ジャンプしつつロケランッゲーたのすぃー
地雷察知スキル付けないとダメだな、こりゃ。
コスト低くしてくれんかねえ、あれ。
地雷は銃弾一発で壊せるんだが
コスト800も使うのに地雷ゲーになるわきゃ無いわ。
316 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:40:04 ID:GgAbkIrB
身体技能みたいなのあるから上限の引き上げは出来ないでしょ
warrockのRPG並に強化されたらほんとにRPGゲーになりそうだが
そうはならんだろ
敵と撃ちあいで死んで肉壁になるのはいいけど
我先に突っ込んで地雷で死ぬのは悲しいな
地雷を銃で解除しようとして近すぎて死んだやつは俺以外にもいるに違いない
突入前にグレネードで地雷掃除しなきゃだめだな
321 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:40:21 ID:SpTL/80H
糞鯖代表例のEAゲーを引き合いに出されてもね
ウホ、KZ2は32人だが問題なく捌けてる
クライアント判定自体を否定する気はないがもうちょいラグ軽減して欲しい
人数少なくて負荷も軽いはずなのに妨害も制圧もラグ具合同じだしな
323 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:40:30 ID:gmq3WkLH
>>309 地雷原化なんてならないんじゃない?。地雷のコスト結構高いし。
大体アルファベットみたいな敵味方が入り乱れてるところで地雷おいたらTK量産するわw
>>319 爆風食らっても生きてたから別にそのまま行けば良かったと思った事はある
空爆の振動で地雷って消えるんちゃうの?
327 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:42:14 ID:SpTL/80H
対人地雷はバンカータレットを取って、みんな出払ったスキに爆弾設置場所へ仕掛けてるな
330 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:42:52 ID:AsJKcwI+
HfUG1uInが見ててかわいそうだから誰か救急スプレー吹きかけてやれよ
331 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:43:13 ID:pnKs3sv5
爆発耐性ないと一発で死んじゃう臭いからなぁ
あれは折れるw
体力増加とか重層でも大丈夫かも試練か
200時間越えてるけど勲章が全然無くていやん恥ずかしい
芋砂なんてスネーク(笑)がたまに処理するくらいでほぼ無視されてたんだからどうでもいいだろ
>>322 海外+大人数で無理だろ
クラなんだから相手もにたようなもんだから立ち回り考えればいいだけ
そういえば、対車両は三個密集させるとAPCを
仕留められなかったりするが、対人はどうなんだい?
>>322 ウホもKZ2もEU圏の奴らとやるとラグ酷いぜ
冷静に考えてマップが各陣営全然違うのに武器の性能はそう変わらないのがいけないんだよ
最初に各陣営の武器や防具の特色を全然違うものにしておけば修正も楽だったろうに
距離の問題で情報がいって帰ってくるまでのラグはどうあがいても発生するからな
それをどうごまかすかというだけの問題
341 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:46:18 ID:pnKs3sv5
>>333 俺180逝っちゃってるけど、俺も勲章とってないぜ
勲章トロフィーの為にパラシュート狙ったり破壊活動頑張るの面倒臭いし楽しむの第一ですな( ^ω^)b
>>333 修理系は普通にやってると全然たまらんしね
まあ今まで地雷はコストだけ高い不遇の存在だったからな。
コストに見合った活躍ができるってもんだ
>>333 20時間だけどパープルハート12個取ってる俺よりマシじゃね?
マスター工兵も同じくらい取ってるけど
>>336 それは経験ないなぁ
俺の場合は一発だったりするけどな
対人は二個同時ならどんな奴でも葬れる
>>336 2個誘爆させると耐性持ってて120のやつもいけるよ
348 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:47:35 ID:GgAbkIrB
今の状態で撃ち負ける奴はどんな方法にしても撃ち負けるだろ
この状態にさらに相手先読みしないといけなくなって当たらなくなるんだぞ
349 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:48:01 ID:vbPWVBHZ
>>334 アルファベット防衛とかで窓から顔出した瞬間にずどんとやられるのが悔しいです;;
ロケランは対人なら今でも直撃即死でしょ?
爆風範囲広くなら無い限りロケランゲーはない(個人的には広くなって欲しいがw)
カウンターし辛くなって砂が増えるのは考えられるからSRの威力が下がってることを
期待するしかないな5ptHSでやっと即死ぐらいかそれ以下でいいよ、マジで
武器威力見直しってとこでSRの威力が下がってないようならMAGの寿命は短いな
で、マップバランスの修正は?
ここで糞ゲーとか恥ずかしすぎる事かいてるお馬鹿ちゃんは
他のFPSとかでボコボコにされて、
MAGのLMGでようやくK/Dが1に近づいたゴミなんだろう。
お前らもっと哀れんでさしあげようぜ。
MAGでもCoDでもBFでもOFPでも、ARで突っ込んでボコボコにしてやるから
やめないでくれよカス
フロレス対空砲船侵入階段が地雷階段になるな
354 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:49:14 ID:EodaUGsS
>>338 これでいいよな。
セイバー>AKオンリー
ベイラー>ショットガンオンリー
レーヴン>レーザー銃(バッテリー持ちが悪くて1チャージ5秒間発射、充電時間1分)
通路に対人地雷とか置きまくられるんだろうなぁ
いちいち地雷チェックするとか攻め側はスピードが売りなのにおわた
地雷は匍匐なら爆発しない
とかだったら面白いのになぁ
SRが使えないのはゲームシステム上スナイプという行為自体が役に立たないからで武器の問題じゃないだろ
草むらに地雷設置されると手に負えない。
>>354 >レーヴン>レーザー銃(バッテリー持ちが悪くて1チャージ5秒間発射、充電時間1分)
レイヴンになんの恨みがあるってんだチキショー!
地雷修正は今まで空気だった対人はおk として、対戦車が強くなりすぎるかな
防衛、とくに襲撃防衛が地雷だらけで車両確保がほぼ無理になるかもな
見えるといっても、処理や回避しようとする時間にロケランで破壊
APCや輸送車両の装甲が2倍になってもいいんじゃね
LMGは弱くなってまあ当然だな
SR大勝利とか言われてるがよく考えたら強化されてるわけではないし
SRにやられる頻度なんていままでLMGの10分の1程度だったから
まあいいだろう
クレイモア仕掛けるルートを辿るやつって大抵装甲薄いせいか一個置きでも大体死んでくれるよ
よって二個置きより一個置きにしてる、仮に死ななくても足止め&センサーになるし
消えないっつっても所詮一人2つじゃん
>>360 たしかにAPCの装甲はもうちょいあってもいいかもね。
襲撃なんてもうゲーム成立せんだろ
適当に地雷置きまくればいいんだし
バランス考えてたらこんな修正はせんよ
366 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:52:51 ID:pnKs3sv5
>>361 基地害だ、もうみんな気づいちゃったから意味ないだろう
ARが弱いのは装弾数が少ないからでLMGをブレさせても何も解決しないだろ
>>359 でもそんなの実装されたらPDW持ってでも併用してレーヴンに居続ける自身ある
APCの後ろに二人くらい修理工が居て、修理しながらゆっくりAPCを前進させて
敵は他の分隊員のAPCの機関砲でやっつける戦車ゲーをしてみたい。
地雷もうざいから攻め側は遠くからチュンチュンしてるだけになりそうだな
372 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:53:54 ID:vbPWVBHZ
芋は遠距離からLMGでやられることもあったがこれからはほとんどやられなくなるw
これは芋減らないねw
距離減衰 って言葉だけで砂マンセーとか考えるのは極端すぎる
100m位で現在との威力差を考えたら
最大でも SMGは1/4 LMGは1/2 ARは2/3
くらいの威力に減らされるくらいだろ
届かなくなる訳でもなし、多めに撃てば良いだけの話
マップ追加早くしろもう飽きてきてるんだよ!!
LMGなんてバイポットで伏射しなきゃ、遠距離じゃ使いモノにならないぐらいが丁度良い
376 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:54:49 ID:gmq3WkLH
ARが弱いのはAIM下手なだけだろ
十分強かったのにサイト弱体喰らって弱くなるわ
何で砂だけ生き残るんだよ
そんなに芋オンラインにしたいのかよ
>>367 ARの装弾数だけ増やしたらLMGと差別化できねーじゃん
芋がやたら威力減退を擁護しててわらたw
380 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:55:33 ID:vbPWVBHZ
>>360 車両地雷はグレネードで掃除すれば影響ないと思うよ
設置主も軽装だから制圧しやすいだろうし。
LMGやARに距離減衰が入るなんて書いてないだろ
おい・・・屋根はどうなったんだ
wiki見ても屋根のやの字も出てないんだけど
バグや数値いじったのが大型アップデートなんですか
>>376 まあまてよ
変わりに威力が劇的に変わるのかもわからんぜ?
二階修理はそのままか、^^;もベイラーに引っ越すみたいだし
ベイラー強くなるだろうね
屋根とかイラネ
開放感が無くなる
387 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:56:53 ID:gmq3WkLH
>>381 サイト弱体したら長距離が当たらなくなるんだから威力どうこうじゃないだろ
>>367 他とのバランス考えると装弾数、総弾数が少ないのが問題なのは確かなんだが
その辺はリアル志向なんでしょうがない。威力も同様。だから集弾率で調整するしか
ないわけよ。近接武器の威力を全体的に上げないと爽快感が薄れてしまうのよね
屋根は諦めた。代わりに渡り廊下みたいなところに壁を付けてくれ。
LMGを走りながら撃たない俺にとっては弱体化はないな
屋根はいらんだろ
ぶっちゃけフロレスだけがバランスいい
>>386 え、じゃああいつらなんで死んでたんだ・・・?120じゃないやつがここまで多いとも考えづらいがそういうことか?
屋根開いててもしょっちゅう爆弾降って来て煙だらけで閉塞感すごいんですけど
フロレスに対空砲までいけるヘリ付けてくれよ。
アルファベット攻め込まれたら、車庫に行くのすら辛いんだが。
398 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:58:56 ID:GgAbkIrB
距離減衰はピストル系とショットガンとSMGだけだよ
120&重装でも死ぬときは死ぬし死なないときは死なない
てか爆破ダメージは装備関係ないだろ
地雷は運
このパッチでLMGオンラインが少しでも緩和されればいいな
402 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 12:59:47 ID:gmq3WkLH
ARが辛いのはグレラン無しでも重過ぎることだったろ
グレランは確かに強いけどただでさえ重いARに付けていく奴はそうはいなかった
が、しかしサイト弱体喰らって重いままなら素直にSRか近距離LMGを選ぶしかないだろ
あーあ、誰がこんな糞ゲーにしたんだか
クレイモアも体力120、爆発抵抗があっても
判定によっては一撃で死ぬから
SMGは何も悪いことしてないのにますます空気かい
>>385 禿同。屋根ついたらMAGやめる
あの開放感と爆撃時に屋根の下に走りこむのが楽しくてMAGやってるのに
120に軽装で当たりがど真ん中じゃなければクレイモアでも生き残れるな。
銃弾で処理したつもりの地雷の爆発半径に入っていたときとか・・・
地雷で生きてるのはおかしい
RPGくらって生きてるのもおかしい
409 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:01:16 ID:vbPWVBHZ
くねくね歩きながら撃つのが修正ってことは上級者死亡でしょw
>>394 それは正しいかな
あれくらい色々なルートがあるほうがMAPとして面白い
フロにもルート少なくて、固いところはあるけどね
まぁ、元から糞バランスだったしこの程度ではかわらんよ
バランスうんぬんだったら、マップランダムと各陣営の武器の性能同じ
ってのが一番。それぞれの武器間のバランスなんてどうでもいい
DLCで今のLMG並の武器が出るわけだな
>>401 他を強くするような調整じゃないと
結局弱体化されなかった武器で溢れるよ
今度はSRオンラインとか
>>405 一番悲しいのはそれだよね
まあ再スペ下がるし、最後にSMG取っちゃった奴は使うの止めればいいと思われたらそれまでだけど
414 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:02:26 ID:gmq3WkLH
ベイラーのSMGは誰が持つんだよ
糞弱い装備が更に超弱体されてwww
こんな武器消していいよw
>>409 激戦区だとジェットストリームアタックしてくる敵集団がいて笑えるw
屋根より船の通路に扉つけろ
レーブン以外は銃で鍵壊さないと入れないみたいな
>>402 装備の重さは全部再調整してほしいよな
所々おかしい重さの装備が多い
まぁ、実際には来てみないとわからない。
トンデモになるか、トッテモになるか、それは当たってみてからのドキドキワクワク
当たり具合か、なるほど、まあ一個置きだなあ俺は
グレ一発で終わりとか悲しいし確実な一人よりもしかしたら二人を取る
420 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:03:40 ID:GgAbkIrB
SMGを遠距離で使ってた奴がいたならそいつはただのnoob
っていうかARの装弾数ってみんな結構マジでいってんのな
ARの装弾数30発なんてメジャー中のメジャーだろ
おまけに予備マガジン4つ持ってるんだ。余裕だろ
俺全然足りてるんだが。これは変えなくていいよ
じゃないとARにトリガーハッピー馬鹿が増えて困るわ
LMGみたいな使い方されると恥ずかしくて持てなくなる
船の通路が地雷だらけになるわけだ
レイブンのマップはアイデアや工夫入れまくりで脆くなった
セイバーはなにも考えなかったので隙がなかった
その2つを踏まえてできたマップがベイラー
>>409 スキル無しの初期LMGぐらいの調整なら普通に当てれるから
Aimある人と無い人の差が出やすくなるかもね
>>422 バンカーがら空きになってますよレイヴンさん^^;
>>394 狂おしいほど同意。全体的に防衛に有利すぎるんだよ
フロレス以外守っててもつまらん
攻撃も燃焼塔オンラインはつまらん
アルファベットでのどんぱちこそ楽しい
俺の勲章130のコンバットマシンガンどうしてくれんだよおおおおおおおおおお
俺には5ptLMGが無いと駄目なんだよおおおおおおおおお
428 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:05:27 ID:gmq3WkLH
馬鹿やろw
サイレンサー付けても近距離じゃSGとLMGに不利だったSMGが近距離専用にされたんだぜw
なんかもう滅茶苦茶になりそうだな
かなりの良パッチだな
だが、リスポンしても地雷が消えないってことは破壊するか敵が踏まない限り永遠に残り続けるのかw
地雷探査の需要が上がるなw
クラン員全員が地雷持ってアルファネットに敷き詰める
とかやりそうだなw
>>419 爆風にもHS判定あるんじゃないかな
前に中装、120、爆発抵抗だったけど
ハシゴを登ったところにクレイモアが置いてあって死んだ
あとしゃがみ移動のときも死にやすい気がする
立ち移動で死んだ経験はまずない
>>423 いや、はじめにベイラーがあった。
ジッパーはもっと平坦なセイバーを作った。
最後に複雑に入り組んだレイブンを楽しんで作った。
だとおもうなぁ。
>>409 今までがリコイル安定しすぎてたからな。
435 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:07:07 ID:GgAbkIrB
SMGをARやLMGと同じように使って弱いとか言ってるほうが驚きだ
当たり前だろ
制圧で5ptLMGのみで100キルするのが目標だったのによおおおおおおおおおお
アリエスカは何もせずにAPCが入っていける区画が2つもあるからな
中に侵入するのも一苦労のアブシェとはまずそこからして違う
まあアルファベットの地雷はあんま意味ないよ。
設置してみればわかるけど爆撃の振動で誘爆しちゃうし。
SG死なないでえええええええええええええええええええええ
ダリエンの草むらに地雷原作れるのかw
裏かかれなくなるな
>>436 レイパーなんてやる訳ないだろ
レイパーでの勲章なんてゴミ
勿論レイブン
地雷ダメージの変動は起爆した時の距離が主だろう
排気は間違いなく地雷だらけになるな
まあ探知機持ってれば丸見えなんだが
SMGはとにかくサイレンサーつけてもHSしやすいしHSがでやすいことに優位性がある
まあ地雷一人置ける数は決まってるし
>距離減衰はピストル系とショットガンとSMGだけ
なんだある意味当然な調整じゃないか…
あとスコープ系の弱体に過剰反応してるヤツいるが
今まで伏せ状態でのアイアンサイト撃ちでもそこそこ遠距離狙えただろうがw
そもそも突っ立った状態で伏せて狙ってるスナイパーに打ち勝てる方が不自然w
SGはいらね
449 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:09:48 ID:gmq3WkLH
ってかSMGはサイレンサー生かすためにレーダーのギリギリ範囲外から撃つのが主流だろ
近距離とか相手の位置わかって裏取りするならナイフ使ったほうがマシだわ
てーか装備かえると地雷消滅っていう重要な一文をみんな忘れてんの?
これがある限り地雷はそうそう致命的な増え方しないと思うよ
>>449 なんでサイレンサーつけてるのにレーダーの範囲気にしなきゃならねえんだよ
>>450 今までは死んだら消えて
芋でもない限り設置がアホらしいレベルだったから
やっぱ増えるとは思うけど
>>451 変えなきゃ軽装になるかあんまり良い武器はもてないよ。
ただでさえ余分な装備を嫌う海外プレイヤーが大量に地雷をつんでくるという
そんな殊勝な心がけで戦場に出てくるわけ・・・ないよなぁ・・・
>>451 地雷もつとまず修理か医療あきらめることになるよ
SGはそっとしておいてくれよ・・・
ベイラーからレイブンに転職したんだが
レイブンのSGはベイラーと比べて必殺距離長い気がする
っつても地雷はコスト変わらなきゃ増えないと思うよ。
防衛なら修理、医療は持っておきたいだろうけど地雷はそれらと同時に装備はできん。
増えるけど地雷ゲーにはならないな
いざ蓋を開ければたいして変わってない気がする
地雷処理してる間に敵にズド−ン!バンカーボーン!w
たとえ死んでも消えなくなったとしても800c払って地雷持つ奴とかこの中にいるの?
3個置いたら1個目消える仕様は変わらんのだろ
ただまぁ、少数の精鋭工兵が効果的に地雷を設置していくと
すさまじく厄介な話しになってくるな。
まぁ良パッチなんじゃないか?この点については。
パッチ当たってすぐは地雷増えそうだなw
SGは今までちょっと強すぎたよ
うまくやりゃ妨害の拠点一人で制圧できるレベルだった
466 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:13:35 ID:gmq3WkLH
>>452 相手が小隊長なら走らなくて普通に歩いてるだけでも感知されてるからに決まってるだろw
小隊長、中隊長相手だとしゃがみ歩き以外はレーダーに映ってるんだぜ
>>455 医療すら持たずに現れる生き物だからな・・・
レベルがある程度上がってる人しか地雷なんてもってこないだろ
LGM→AR→SMG→SGと流して来たけど。
LGMは少し連射速度落としてもいいかも。
SMGは逆に連射速度上げても楽しいかもしれないw
ARはもう少し威力上げたほうが・・・突撃ラブハート!
SG使いづらいなww
フラグレネードの所持アップとかのスキルが欲しいぜ・・・
見えても扉の影や階段の上なんかにクレイモア置かれると破壊しづらい
排気の激戦区で地雷にも注意するのは正直だるい
>>469 まったく同じでフイタw
今SGで1000キル目指してるが、
なかなか敵が死ななくて、キルレートが下がっていってるよw
弱体化したらヤバスw
>>465 ないない。
SGの修正の気になるところは弾のバラけ方だな
より拡散 ってのが円なら良修正かな
不自然な直線のままならただの弱体
再スペック3000だと…昨日26000使ったばかりなのにorz
>>465 SG1000killまでもう少しだがナイフの方が汎用性が高いレベルと思うけどなぁ
HS狙いだと運が悪いと真中に飛ばないし、胴狙いで確殺距離ならナイフと大差ない
キル 10595
マシンガンキル 9191
キルレ 2.83
レイブンでLMGでこんなに頑張ってきた俺にこの仕打ちは酷過ぎる
隊長も人に譲って一般兵士プレイしてたのによ
地雷で倒すと、ザマァ感がハンパないから
防衛側マップなら持っていく
オレ、今週再スペックで52000使ったんだった・・・
>>476 一応22日頃から公式forumで運営がリスペックの必要ポイント低下については公言してたぜ
だから、俺は控えておいた
SGで壁撃ってみればわかるけど弾は結構広い円の中のどこに飛ぶかわからないんだよ
均等にばらまかれるならまだいいんだが
>>465 SGは今まででのままでいいと思うけどな
そう言う場面で活躍する武器なんだし
地雷は一度に置ける数も威力も処理法もコストも変わらずじゃなぁ
使いやすくなった分普及はするだろうけど
武器については修正の程度がわからないし来てみないとなんとも
SGは拡散してもいいから真中の1つはまっすぐ飛んでくれる様になってたら嬉しい
ベイラーの二階修理&砂部隊で要塞化しそうw
スラッグ弾の追加をお願いします
>>472 センサー妨害つけて芋掘りに夢中な拠点を裏からナイフでひっそり掃除して
スイッチ入れてからはショットガンで結構いけたわよ
制圧でもバンカー周辺につっこんでバスンバスンやってりゃ結構キルできた
>>430 兵装変えると消えるのと、最大設置数は変更無しだそうですから、地雷が効果発揮してくれるまでは
ずっと地雷装備でいないといけない訳で、クランでも分隊内で1〜2人程度かなぁと思います。
それくらいだったらバランスとしては割といいんじゃないかと想像してます。
蘇生・修理と持ってしまうとRPGと地雷の二択になるんでしょうかね。
ARで援護射撃やってるとすげーFFが増えるわ
貢献できてんだか出来てないんだかわかりゃしない
>>474 そうんだよなw
突入するぞ!って行くと。味方が俺の前にでるw
誤射で巻き込みたくないから一瞬戸惑う→;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
なのが多すぎるw
パッチ後はタレットの修理速度早くしてくれないと誰もタレット修理をしなくなりそうだね
ほーら芋れ
おまえらの好きな芋ゲーだ
SGの距離減衰は至極当然だと思うが
なんで拡散も激しくなるんだよ
つか、/とか―みたいな変な形で飛んだりしてるし
普通○だろ
494 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:20:51 ID:IfIx3ABt
地雷処理スキルとか追加して経験値とれるようにしてくれ。
「ハート・ロッカー」プレイしたい。
SGは1人相手には運だけど集団相手には強いな
ID:HfUG1uIn必死だなw
497 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:21:47 ID:GgAbkIrB
SGはどうみても強化だろ
どうせ殺せない長距離に距離減衰ついたところでなんの意味もない
498 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:21:48 ID:vbPWVBHZ
地雷は便利になったけど流行らないと思うよ
コストの高さと発動しても1Kill5ポイントじゃ一般人は芋砂の方が得と考える。
499 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:22:18 ID:oeMv/6lS
ARはコストが高すぎる
対人地雷800 対戦車地雷600ってマジキチだろ
モーションセンサーや毒ガス持った方が遥かに効果的
>>490 SGでもら誤射なんて気にしなくても大丈夫。
味方への威力は下げられているしまとまって
HSしなければ一撃死はないから。
裏門解除パッチ来ると思って早めにセイバーで解除勲章取った俺は勝ち組ぞwwwwwwww
追加武器は火炎放射器だな
>>493 だから○系に上方修正される予定かもしれないんだし
現時点でグダグダいうな
使えないと思う人は使わなきゃ良い。
使える人間はどんどん工夫して使うから。
ただ、使わないこと、使うことをプレイヤーに強いるような姿勢や、システムにならなきゃそれで良い。
>>500 ちょっ・・・おま対人800はともかく対車両600は破格だぞ
使ってみればその恐るべき性能に戦慄すること間違いなし
>>502 解除勲章なんざ普通に戦ってりゃ楽勝だろ
>>491 タレット直すより敵倒したほうが稼げるからな
ARコスト高すぎるからもっと安くしろ
しかしあれだな
LMG弱体だと、今までの5ptLMGの強さを知らないままな人もいるのか
ぶっちゃけチートだったしな、ptLMG、そりゃ弱体するわw
なんか5ptLMGの話題になる毎に初期の方が良いとか嘘書き込みがついてたがよ
5ptLMGのおいしい思いを体験出来なかった人乙だな
地雷装備を組み込むとなるとスロットが足りないな
5じゃなくて10くらいにしろよ
むしろ地雷よりクラン分隊で必要になるのは攻撃側での爆発物探知持ちだろ。
あれもコスト600もするんだぞ 気軽にもてるコストじゃねーよ
>>510 お前みたいにエイムが下手な奴にはありがたいのかもな
>>438 開始時に装甲車もってきて車バリケードにしていても
糞外人が乗って移動させちゃうんだぜ・・
515 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:27:36 ID:pnKs3sv5
うわぁ、この基地害まだやってたw
>>511 地雷・修理・ロケランの医療無視装備でバンカー防衛はイケる!
回復は弾の補給と一緒にバンカーでやればおk
>>507 突撃している俺としては直ぐ死ぬから
地雷系は今までまるで価値がなかった。
518 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:27:55 ID:vbPWVBHZ
>>503 ロケラン強化で優位性がほとんどなくなりますしおすし
>>487 いやだからnoobじゃないか?一人の突撃ショットガンナーに拠点取られるような警戒もエイムも甘いとこならナイフやLMGでもかわらない
5ptLMGとか近距離以外はマジで使えねーからな。
全距離対応してる初期LMGが強すぎるだけだが
>>510 今日のお前のレスの中で唯一5ptLMGの強さについてだけは同意しておいてやる。
俺もレイヴンの5ptLMG愛用してたがSGなんて相手にならないくらい近接乱戦で強かった。
初期LMGのがいいとかいう嘘レスだらけだったことに俺も辟易してた。
確実にバンカー前には設置されるだろうし
地雷探し&処理でテンポ悪くなりそうだ
タレット壊しやすくするのは、セイバーのバンカーへの批判を回避するためか?
地雷センサー600もほんとどうかしてる
200でいいわ
今までは
地雷埋めた後に死亡→敵がバンカーに爆弾設置しにくる→踏め!踏め!→踏まない・・・
こんな感じだった
>>522 あれに5ptも振る価値は無いよ。
5ptLMGで倒せる敵は初期LMGでも十分倒せる。
>>513 ガスん中であたんねーかなーって思いながらドバドバ撃ち続ける
そういう戦い方だとちょろっと赤くなっただけで死んでくれる5ptはいい
ほんで動きながら腰ダメが異常に使いやすいんだあれは
おーい、遠距離は5ptLMG最強だったぞw
中距離もグレランの次
近距離はSGの次だったな
そりゃ弱体化されるわボケw
5pt LMGと初期LMGで一対一の接近戦してみろよ
5ptじゃ腰だめなかなか当たんねえからまず殺される
ベイラーの初期LMGが最強
レイブンの初期LMGは確かに他と比べるといまいちだった
534 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:32:39 ID:8nc97Z23
5ptLMGのがコスト考慮しても良いとはっきり言えるのは、
セイバーのだけだったけどな
>>531 5ptはタイマンより対多人数の乱戦武器だった
つっても今までの精度だと落ち着いてればHS楽勝だったんだけどな
初期砂以上の威力でHSさせたら一発で死ぬし
>>529 それだけの為にポイントとコスト消費して精度落としたくは無い
まぁ好みの問題だな
俺もレーヴンで初期から5ptにしたらキルが1.5倍ぐらいになった
明らかに撃ち負けが減った。エイムが致命的に下手な胴撃ち小僧だからかもしれないが
初期砂でHS一発なのはSR補正だろ
威力自体は全然たいしたことない
>>522 だよな
遠距離芋は良い鴨
中距離はエイムで二人は余裕
拠点制圧時は窓あれば4,5人は余裕
突撃時は3,4人は余裕
初期LMGだ芋には逃げられる事もあるし、
制圧時に殺しきれん事もある
そりゃ弱体化は当然だわなw
昨日は5ptLMGのみで制圧89キルできたわ
最高最強だったぜ5ptLMG
>>533 威力が全PMC中最低だからね
スコープも異常に見にくい
地雷設置>本人死亡敵接近>リスポンまでに死ね!
>神様あと20秒だけ>バンカーボカーン
この中に本当に5ptLMGを使ったことある奴が何人いることか・・・
誰かの嘘が真実のように語られるってのは悲しいね。
まあもう確認しようもなくなるんだ、5ptLMGの話はもういいよ。
>>522 初期は対砂の遠距離まで万能なんだよ。
5ptはちょっと重い。あと、スキルポイントもかかる
ただまぁ、アルファベット前で敵が5ptとSG落としたとしたら
5ptを持っていく場合のほうが多いな
アルファベットですら、SGは近づこうとして有利な位置をとりにくくなる
連射下げて威力を上げればもっとSGらしい使い方が出来たんだろうけどね
セイバーの初期LMGもいいよ
ガムテープと落書きがあるけどね・・
>>537 そんな貴方には初期LMGフォアグリップ無しを勧める。
勝手に跳ね上がるからHSになり易いw
>>535 いや死なないでしょ・・・?最後に使ったのだいぶ前だけど
砂だけは特別な補正があってHS確殺になってると思う
5ptLGMは寝そべれば行けたが・・・
すぐに走って次の射撃点に移動しないと、大体やられるw
弾幕張れるだけ、スナよりはいいかと思うが
リアルであんな事してたら、筋肉痛確定だなw
馬鹿野郎
レイブンのスコープが見難いとかヘタレの言い訳
誤差の範囲だわ
遠距離は一番見やすいしなー
パッチ当たってから確かめればいいのに
当たる前から糞ゲー連呼のゴミなかりwww
おい、遠距離で敵倒すのは初期LMGで4,5発必要なのが、
5ptLMGなら3,4発になるぞ
5ptLMG使った事あんのかほんとにw
実際に使ってみると各陣営大差ないよな。
スコープもサイトも
SG使いの俺はどうすればいいんだ
おい
ベイラー初期LMGは精度・速度・威力全てが高バランスで
安定性とグリップとサイトつけたらただの連射型SRだった
>>546 完全に一発じゃあないのかな?
ただ出会い頭にHS決まったりするとナイフみたいな勢いで死んでた
こっちもそういう死に方をLMG相手にした時は5ptか!って思ってた
5ptライトガチムチだと!?
やっぱり5ptLMGを愛好する奴は変な奴が多いな
つか、豆PEXと比較したらそりゃ5ptのほうが魅力的に見えるのは当たり前だ
だが、ベイラーとセイバーの初期に比べたらゴミ
5ptLMGは拾って使う分には最高だけどな
威力は十分すぎるし音もいいし
だけど5ptを振って使うにはちょっと微妙なんだよなぁ
>>552 拡散することによって近くで当てやすくなると予想!
>>550 ほっとけって、使ったことないか
しったかぶりだろ
>>556 せめて3ptだよなぁスキルポイントだけでなく重くもなるわけだし。
とりあえず今日はまず300pt払って強くなったというバトルライフルを試してみたい
ウズウズしてくる
>>555 攻撃性能自体は同レベルだけどセイバー初期は75発しかねえからな
ベイラーが一番5ptの存在感薄いな
>>557 そうだといいな・・・
別にSG弱体化する必要無かったと思うんだけど
5ptLMG使いは脳みそがランボー
>>550 まあこのスレに書かれてたことを鵜呑みにして想像でレスしちゃってるんだろうね。
まあ発売されて日の浅いゲームなんてこんなものさ。
もうちょい熟成されてちゃんとした評価が得られるようになるまで時間がかかるんだよ。
5pt使ったわ
拠点で5人ぐらい一気に殺せたこともあったが
1対1で腰だめが当たらないので見限った
糞カラスのLMGか。
5ptでやっと他社のLMGと互角らしいなw
初期LMGで十分です
>>563 SMG→LMGとかAR→LMGとかに比べたら、LMG→5ptLMGの違いは誤差の範囲
つーか使ってりゃわかるだろ。
まだ発売して一ヶ月しか経ってないのか
長生きしてくれMAG
>>567 本当に今までのLMG/MMGは強カテゴリすぎた
APEXですら強かった
敵スナイパーを発見した
今日のパッチは嫌がる奴は頭が脳筋の馬鹿ばっかだな
昔はレイブンは初期LMGが全勢力最強!とかもてはやされてたんだけどな…
>>553 HS確殺はないと思うよ、そんななら胴狙うなんてしなかったし
距離減衰がすごいかかってる可能性もあるし体力100軽装なら即死なのかもしれないしよくわからんな
5pt使ってる奴は初期に戻してみたりしたことあるのか?
壁を撃って弾痕を比較したことは?
比較するならちゃんとやれよ
夜のベイラー、レイブンが異常に強いのは何で?
昨日の十時くらいセイバーでベイラー受けだったんだけどものの五分で本拠地レイプだったよ
LMGの書き込みとか見てると、もう無くなって欲しいとすら思うわ
578 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:46:10 ID:gmq3WkLH
KP45MG良い武器だよな
適当に狙ってもバスバス敵死んでいくし丁寧に頭狙っても綺麗に当たるし
70mぐらいまでならマシンガンが最強なのは当たり前すぎるのになんで必死に弱体させようとするのかね?
5ptLMG弱いとか言ってる人はまさかフルオートじゃねえだろうな
完全蘇生→ありがとう( ´∀`)ドクター
半分蘇生→ざけんな!゚Д゚ 研修医
まあLMGが強すぎたんだ
>>576 日本人タイムはクラン合同出撃とかあるからだと思う。
90000ポイントあるから30回は再スペ出来るのか。
これまで手を出さなかった5ptロケランとかARグレランも気軽に装備出来そうだな。
800PT装甲がβの人専用?
やめてくれよ・・
>>580 いや、半蘇生もクリアリングされてる状況なら歓迎ですが、
敵の目の前で半蘇生されるとブチギレしそうになりますw
>>578 LMGをバイポッドで接地させないでもまともに撃てるやつなんて世の中殆どいねーからだろ
いるんなら軍隊のAR全部LMGになっとるわ
>>580 それいいなw
ざけんな!ヤブ医者でもいい
腰だめってよく使ってる? クロスヘアが見にくいからいつもサイト覗いてるんだが
>>586 でも軍人がすべてランボーだったら・・・
590 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:48:51 ID:gmq3WkLH
アホか
拠点取り合うゲームでマシンガンが強いのは当たり前すぎるだろ
今までの仕様でもデスマッチならARやSRの方が強かったわ
>>571 それ聞いたとき異常にテンションが上がる
>>582 日本人コアタイムで遊ぶ外人はどう思ってるんだろうな
明らかに差がありすぎるよなぁ
5ptLMGオンリープレイの時は制圧でまずキル上位5位以内には入る
普通は1〜3位
勿論隊長やらずにだ
LMG飽きて他の武器でやってたから、調整はちょうどいいな
というか、金網とかの貫通を〜ってのは
コッパーのAB拠点の二階のとこかね
あそこ貫通しないから、かなりタチが悪い
>>588 使ってない
使ってる人はぶっちゃけなってない
>>586 それを言い始めるとARも似たようなもんなんだよな
実戦でしっかり当てられる精神力と体力の持ち主は中々いない
NYPDの公開してる至近距離でのハンドガンの命中率も大したことない
>>587 一命とりとめたのに罵倒するってどんなクズだよw
LMG弱体されると俺TUEEEEEEEEEできなくなるから困る。ってのはあるわな
マガジン弾数の関係上1対多数でこれが一番なんだし。
皆使えるんだから武器間のバランスなんてどうでもいいんだよ
陣営間のバランスをどうにかしろ
LMGが無いとキルもまともにできない連中ばっかりなのかw
つかMAGで腰ダメする奴ってMAGを理解できてないよね。
特にLMGなんて装弾数多いんだから左右に体振って相手のaim外しながら弾バラまけばいいだけなのに
ところでコスト800の装備は本当なの?
突撃野郎な俺にしてみれば装備の幅が広がって嬉しいんだけど
>>575 色々試したよ
壁撃ちはL1撃ちだとどっちもほとんど変わらない
実戦で豆粒砂を撃つときは5ptのほうが当たりづらくはあった
倒せる時間も初期のほうが若干早く感じた
腰だめ撃ちは5ptのほうが多少広かった
威力との兼ね合いで考えると近接腰だめ〜中距離L1なら5ptのほうが
使い勝手が良かった
因みに跳ね上がりは気になったことがない。最新鋭ARのL1撃ちのほうが跳ね上がる
ただし何度も言うがエイムど下手な俺の場合だがな
>>595 フルオートなんて無駄な事せんわ
キル多い人は余程の事がない限りスコープ覗いてる
このゲームのスコープの集弾率はチートだからな
>>599 もうね、当たりもしない武器にコスト使ってないで
完全蘇生取れと言いたい
ARに乗り換えていた俺は大丈夫だ
>>590 ばかすwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>593 日本人クランって大抵は超速攻でバンカーごぼう抜きだからな
呆気にとられてんじゃねえかな
>>598 まぁM16も一般兵士用のA2とかはフルオート削ってバーストまでしかねえもんな今
一方でSEALsはLMGをARみたいな運用するという
そんなことより
ロケラン3発でタレットが乙るように修正ってのがきになる
フロレスさらに過疎るな
>>606 お前が死ななけりゃ、人の蘇生に頼らずにすむだろ。そうしろ。
>>583 クランのメンバーを補う兵装にも気軽に変更できるようにもなるよな
>>611 あんなもんロケラン持ちが2人いたらタレットなんか瞬殺だから
何も変わらないわ
バンカーロケットキルがまた遠く
誘導ロケラン使った事無いから楽しみだな
MAGのスポーツよりの仕様が好きでやってたのに・・
>>582 やっぱそうなんだ 野良分隊じゃマジで太刀打ちできん バンカー守備にして
燃焼等オンラインに逝く外人見送ったら、APCがいきなり横付けしたって思ったらワラワラ
中から出てきて、VCもってないから増援を要請したんだけど、五人の内二人倒して、力尽きて
後は、ご想像の通りの展開だった。
分隊長の場合こうゆう時どうしたらいいの?
バンカーの奪還? 対空砲の確保?
近距離の撃ち合いは腰ダメで行ってる
カニさん歩きしながら撃てば軽装でも生存率高くなるよっと
俺程度のエイムでも近〜中距離フルオート初期LMGでHSスパパーンと決めて短時間で始末出来るから
その距離では指切りしないと絶対にHS連発出来ない5ptLMGは拠点最深部で迎撃する時以外いらない子
>>614 その動画は中隊長リジェネが掛かってるからちょっと比較対象としてイマイチじゃね
でも拠点内だと俺も腰だめはよく使う
>>614 ぶっちゃけキルに関しては俺の方が上手いわ
625 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:59:12 ID:gmq3WkLH
このゲーム性に向いてるから上級者がLMG使ってただけであってLMG自体の性能がが飛びぬけてたわけで無いのに
上手いプレイヤーだからキルを稼いでただけ
LMG持ってもキル一桁とか普通にいたろw
弾が多いだけでLMG選んでたのに弱体されて使い物にならなくなったら
上級者がSRやARで殺しまくるただのデスマッチゲームになるだけだ
そんな修正よりもだ
クランリストのソート機能つけろよ無能ジッパー
オンラインになってる奴だけ上に固めろ
既にグループに入ってるかどうか表示しろ
KZ2ってグラと音周りは本当に神ゲーだったな
あの雲の上を歩いてるような操作感が悔やまれるわ
>>620 セイバーならバンカー奪還でいいYo
残りが落ちるのに時間かかるし
敵が小隊全部クランとかだったら素直に諦めましょう
>>619 スポーツ系の意味分かってないだろ
MAGをどうみたらスポーツ系FPSになるんだ
>>620 どうにもならんAPCでも破壊して敵の攻撃速度を遅くするぐらいしかやる事無い
おい、フロレスのGH逆になるのを早く直せ
どうして毛唐のチキン共は開幕はあんなに元気欲走って行くのに
拠点を一度取られたら途端に物陰から取られた拠点に向かってチュンチュン打つだけのカスとなるのか
>>625 LMGの性能に頼ってた奴が何言ってんだかw
>>614 中隊長スキルかかってる奴を比較対照にだすとかアホか?
>>620 正直分隊長一人でなんとかできる状況じゃなさそうだけど
制圧防衛ではやめにバンカーがやられた場合
勝ちたいならバンカーや対空砲の同時修理で戦線を押し戻す。迫撃も直せれば更にいい。
稼ぎたいならアルファベットで乱戦を楽しむ。
>>632 アルファベットにも全然突っ込まんよな
何を壁の裏でゴソゴソやってんだか
>>626 まったくその通りだな
まぁUIの変更だから、いずれ実装されると思うけど
640 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:01:45 ID:vbPWVBHZ
至近距離の腰だめっていい的だったのにな。
くねくね撃ちで一方的にKillできるよ
何で腰だめしてるのか分からないが
>>614 発売日に撮った動画なのだから、レベル差ありすぎだろと予想。
>>625 得物が分散化するんだから良い事だろ
上手下手に武器の種類は関係ない
バンカー取られたらバンカーに迫撃砲打ち込んで一掃して修理する
取られる前にセンサー爆弾でAPC壊す
隣のバンカーの分隊長は攻められてるバンカーを指示する
この辺がちゃんと出きてないと時間稼ぎも出きんな
>>635 壁蹴ってジャンプ出来たり、爆風でジャンプ出来たり、緊急回避とかシールドとかがあるやつ
>>620 自分のバンカーに迫撃砲攻撃、俺ごと撃て!
でも自分はバンカーに篭る。
>>624 タグ晒せよw
レーブンなら知ってる可能性が高い
S@Gに結構うまいキル厨が一人いるけどな
両方よく知ってるが、いい勝負しそうだ
>>624 そこまででかいこというならキルレと武器別キル数うpして下さいよ
腰だめの真価は走って階段上りながら下を撃ったりする時に発揮される
うまい奴はスコープ覗くというのに対して動画を出してるんで
中隊長スキルとか関係ないと思うが
近距離でスコープ除いてる奴なんてそいつの旋回速度より早く回り込みながら腰だめで打ち込めば簡単に殺せる
実装されてから文句言えよカスども
>>628 それが周りも燃焼等オンラインだったみたいで、ほぼ同時に落ちてた
>>630 やっぱならんの? アルファベット確保か 後方攪乱とかは意味ある?
>>636 ウチの分隊 バチバチしてくれないんですがどうしたらいいですか・・・?
653 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:05:28 ID:gmq3WkLH
>>633 SMGでもARでもキル数変わらないから
むしろLMGだとリロード回数減って前に出て行く分デスが増えたけどその分前線を押し上げられるってだけ
今のFPSは大体スポーツ系の系譜ではあると思う
リアル系とは何か?
かつてのOFPです
>>635 反射神経や操作スキル(エイムやらジュンプ撃ちやら)、一対一の立ち回りとかが重要なやつ
>>655 それらが重要じゃないFPSがあるんだろうか
キル稼ぎなんて敵の沸いてくるとこで待ってりゃいいだけだろ・・・
>>646 やってりゃいつか会うよ
もう会ってるかもしれんが
制圧時にキル数チェックすればいつか見る事もあるだろ
今日でやめるかもしれんがなー
今日の午後9時以降が非常に楽しみです
相変わらずマシンガンが強くて割りとがっかりするに違いない。
SGどんな感じ?
>>640 他のFPSだとよく使うテクなんだよ。
MAGみたいにクネクネの棒立ちで撃ったら照準が物凄い勢いで跳ね上がって弾もバラバラに吹っ飛んでくからね。
MAGの場合クネクネの棒立ちでもグリップと安定でブレなくなるからクネクネが基本だね。
腰ダメ使いは他のFPSとMAGの差がまだよくわかってないんだろ
爆弾仕掛けたら半そでが十人ぐらい押し寄せてきた時の恐怖といったら・・・
>>629 初弾以外真っ直ぐ飛ばないとか数発撃っただけでぶれまくるリアル志向に比べたら
どう見てもスポーツ寄りの武器挙動だろ
フルオートでもリコイル皆無だし
レーザーの如き脅威の収弾率を知らないわけじゃないだろ
>>652 対空砲修理は相手がクランでも確実に効果を発揮する遅延策
APC破壊・ヘリ破壊・対空砲修理をどれだけできるかがキモ
分隊長はセンサー爆弾をとにかく大事にしろよ
特にヘリ破壊はセイバーならアルファベットから楽勝で出来るだろ
MAGは安定しすぎだな
ブレるようにして正解
>>652 野良で分隊員をあてにするな!修理は一人で行うものだ。
複数のバンカーを修理完了寸前でとめておいて一気に復活させていくのがコツ。
まあダメならアルファベットで稼げばいいんじゃね?ぶっちゃけ野良じゃクラン集団には勝てないよ。
668 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:11:10 ID:gmq3WkLH
>>664 他のゲームが逆に当たらなくしすぎてるんだろ
人を殺すため武器なんだぜ?
あんなに当て難いわけないだろw
文句言ってるのはLMG以外何も使えないクズって事か
>>658 お前MVPにはあんまりならないのか?
関係ないとこでドンパチの本当にただのキル厨ってことかね
MAGのそれはスポーツ系というよりただゲームチックなだけ
競技性があるとかエイム至上主義なわけでもないし
殆ど隊長やらんし殆ど野良だからキルレは低めの2.83
最近はキルレ悪い時2、良い時4〜5くらいにはなる
キル10595のうちマシンガンキルは9191
制圧は30分ならマシンガンオンリーで70キルは余裕
神レベルの奴からすればこれでもショボイかもしれんが、
まぁかなり上手い方だとは思う
>>610 日本人のゴールデンタイムじゃアメや朝だしなぁ
>>668 現実の戦場じゃ人一人に一発あてるのにスゲー数の弾を無駄にしてるんぜ
なんだただの精神的な病気か
>>670 三回に一回程度だな
これはショボイ方
まぁ隊長やらんし
今のスポーツ系リアル系ってちょっと基準変わってるかもな。
というかジャンルが増えたというか。
俺の中ではHalf-LifeとかFEARとかがスポーツ系だったけど、
今はそれらがSF系とかいってBFとかMAGがスポーツ系になるのか?
まあこれ以上はスレチだから言及しないでおく。
680 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:15:15 ID:gmq3WkLH
>>674 距離が違うw
射撃練習の50mぐらいなら真ん中バスバス当ててるよw
だって当てやすくカスタムした武器とその道のプロがやってるんだぜ?
まず陣営を教えてくれないか・・・
MAGからFPS始めてレベル45になるぐらいしかやってないのに、
もう俺が小隊で2位か3位しか取らないぐらいだから
ポイントがどうこうってのもあんまいい判断じゃないんじゃないの。
キルレやたら高い人ってちゃんとAPCにロケラン撃ったり
ヘリ撃墜したり対空砲修理したりしてんの?
死ぬような行動をとってないだけじゃねえの
>>678 リアルとスポーツの
中間が増えたって事じゃないのか
685 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:16:14 ID:xVAqnrTC
新しいパッチはまだなの??今日じゃないの?
686 :
チラ裏:2010/02/25(木) 14:16:14 ID:pyKjGobs
この時間帯ってあれだな、
APCで新型の車庫やバンカー裏への出口塞いだりしてんのに
一桁レベルのnoob糞害人が盗んでいきやがって全ておじゃんにしやがるのなwwwwww
1回だけ速攻で排斥食らってた奴いたけど、きづかねーんだろうなw
>>672 本当なら上手いほうだと思うよ、だからうpして欲しいんだが
>>681 勿論レイブン
レイブン以外の戦績なんて意味ないだろ
689 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:16:22 ID:SpTL/80H
>>682 稼ぎ方知ってるかどうかだけの差だからなー
高レベルになってくると稼ぎ度外視で勝利のためにやってる人もいるし。
使い慣れた武器が変化するからって動揺しすぎだろ。
極論だけど敵なんか殺さずともXP稼げるんだから生き方考えてプレイを変えろ。
それがいやならやめちまえ。
隊長やらなくてもMVPぐらい取れるだろ
バグラグ酷いから今しがた売却してきた
と思ったら、パッチ予告きてたのか
まぁセイクリ2遊んでるからいいや
なんか子供みたいな争いやめようぜ・・・くだらん
2.83って充分すごいよ。お疲れ。
その生命維持力でバンカー・対空砲修理すれば脅威だよ。
MAGはお馬鹿系でいいよ
馬鹿ゲーだよこれ、だからこそ面白い。
FPSに興味ない人間でも何かやってる奴が多い。
>>676 隊長やらなくても70いってたらほぼMVPだけどな
ほんとうにただのキル厨か。
あまり攻めない割りにキルレはそんなに高くないんだな
>>683 修理なんて時間ばっかりかかって殺されるだけの役なんて誰がやってんの?
LMG使わないとまともに戦えないグズはとっとと辞めろよw
ATAC2000カワ(・∀・)イイ!!
699 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:18:28 ID:SpTL/80H
修理は2倍もらえてもいいよな
下手に治さないほうが敵も攻めてくるし、最近は修理しなくなっちまったな
>>678 お祭り系とスポーツ系が別のカテゴリになっとるんじゃないかな
>>680 セミオートとか指きりバーストでの話でしょそれだったらどんなFPSでもよくあたる
LMGも基本的にはひたすらフルオートなんてやる武器じゃないし
LMGのバイポッド伏せ撃ちスコープつきで当たらないFPSもないと思う
701 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:18:55 ID:gmq3WkLH
ってか軍人じゃないSWATレベルですら移動撃ちで的の中心当ててるのにさ・・・
ノーマル武器じゃないんだぜ
カスタムしてて弾が当たるのがおかしいとか他のゲームに毒されすぎだろw
>>665 わかった 相手の進軍を出来るだけ遅くする方法を考えたらいいんだね。
対空砲>APC>ヘリの優先度でやってみる。
でもバンカー落とされたら、ほぼ間違いなく迫撃砲もアウトだよね。
あともう一個 セイバーのアルファベット守る時、門の前に軽車両置いて進入路を限定するのは
いいと思う?
はいはい
みんなすごい
>>695 まぁ1800とかいく事もあるね
アプのAとかなら1000はまずいく
>>696 修理しねぇとあっという間にアルファベットまで押されるじゃん、
APCもすぐぶっ壊れて攻めあぐねるじゃん。
修理すれば敵が一時的に沸かなくなる。
ずっと占拠されてるアルファベットも門さえ修理してしまえばあとは中の敵倒すだけ
707 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:19:48 ID:SpTL/80H
わざとバンカー修理しないぐらいでちょうどいいときもあるんだよなー
>>699 ベイラーとか門修理ばっかしていて敵が全く攻めてこないし
かと言って門の外で戦うと分隊ボーナス貰えないしで最悪。
あぁ、そうだな。
MAGはお祭り、馬鹿ゲー系だわ。
それが一番しっくりくる。
今回のパッチで君達はどれくらい
適応。進化。克服。
できるかな
>>701 射撃はそこらの軍人よりもSWATのが巧いから
あと70でMVPとか滅多にいかんよ
MVP取る時は大抵80キル以上の時
キルレは上手い奴からすれば相当低いだろうな
基本最前線で戦うから、レイブンだしそうしないと勝てん
8割近くがLMG持ちの現状が変わるなら何でもいいや
>>702 迫撃砲をアウトされないことがまず重要
つまりアルファベットの横から前に出て戦うこと
アルファベットに篭った時点で負ける・・・まぁ門裏解除やってたらそうでもないけど
>>707 対空砲直さずにどっかのバンカー1個直しても
相手の略綬とポイント養分になるだけだからな
+1xp
+1xp
+1xp
+1xp
+1xp
・・・もうちょっと上げるべきだと思うんだ
ダメージ蓄積具合で、まず勝てる程度なら
修理しない方が旨いよ
リアル志向といえば血がビュッビュ〜って出て、頭や手足がちょん切れるイメージ
>>712 別に滅多ってわけじゃないと思うけど・・・・
まぁあまりプロ指向にチューンしすぎると購買層を狭めて
市場で失敗してしまうわけですけどね。
MAGの進む方向性は特に間違っていないと思うがね。
8割がLMG持ちって何を見て言ってるわけ?
ステータスの自分が殺した兵士の兵種見てみ
>>683 稼ぐプレイと勝つプレイじゃポイントが違う
上に居るようなキル厨が効率の悪い車両破壊や修理なんかしてるはずもない
>>721 兵種で武器が決まるわけじゃないと何度言ったら(ry
経験値画面で修理の内訳がほしい。
途中から修理に参加したやつとか
修理した個数に加算されてるのかわからない・・。
>>714 迫撃砲は重要だよね。ちゃんとAPCにセンサー爆弾撃ってくれる隊長なら
対空砲よりも優先して良いと思う。
どうでもいいけど、キル自慢で画像上げる奴って分隊別命令ボーナスが異様に低いのばっかだよなw
半分以上はLMG担いで制圧行ってるだろうな多分
ちなみに連続キルは45
勿論マシンガンで
これは結構すごいと思うぜ
>>718 リアル志向ってのはグラが糞でも戦車が絶望的に強くて
一発弾が胸や頭に当たると即死
戦場を匍匐で30分かけて横断するようなヤツ
>>721 あれはスキルで決まってるんじゃないの?
近くのバンカーが壊れてるときの迫撃砲は人がいっぱいくるから茂みに隠れて待ち伏せしてるだけで
2,3人の行動を無にできる
>>723 LMGスキル取ったら突撃兵か支援兵にしかならん
ARスキルコンプしてなおLMG使うといった変態のことは知らん
特殊兵と支援兵が2トップで
一体どんな武器を持っているかなぞ考えたこともない。
狙撃兵マークの隊長が
LMG担いで無双してたわ
>>732 スキルツリーで何を優先的にとったかですな
狙撃兵マークでもLMGはありえる
再スペしやすくなるのはマジで嬉しいわ
他はぶったけどうでもいい
>>ちなみに連続キルは45
>>勿論マシンガンで
>>これは結構すごいと思うぜ
>>ちなみに連続キルは45
>>勿論マシンガンで
>>これは結構すごいと思うぜ
>>ちなみに連続キルは45
>>勿論マシンガンで
>>これは結構すごいと思うぜ
>>ちなみに連続キルは45
>>勿論マシンガンで
>>これは結構すごいと思うぜ
>>ちなみに連続キルは45
>>勿論マシンガンで
>>これは結構すごいと思うぜ
画像出しても叩かれるんだろうがw
まぁ今日で終わるかもしれんからうpするか
レイブンからセイバーに移ったけどLMG率はセイバーの方が遥かに高いな
100時間やってても分からないのは軽車両の重要性・・・
APCと違って普通の銃撃でもダメージ食らうから
敵陣に突っ込んでもすぐやられる
装備はただの機銃のみ、リスポン地点になるわけでもない
移動速いから、ちょっと遠くに出張するときに便利だと思うくらいで
車両置き場を破壊されてもイチイチ修理する必要あるの?って思うんですが(´・д・`)
最近は一ゲームに対空砲三回修理略綬とか取るのが趣味だけど
大抵分隊中2か3位には成るよ
このゲームタレットぐらいしか安全にキル取れないだろ
リターンとリスクは共存してるゲーム性なんだから
小隊長でLMG担いで対空砲自ら壊して空爆で稼ぐのが一番キル取れるけど
それを他人任せにしてキルを稼げるのは運が必要だ
前線に出て敵を対して行かないとキルは稼げない
>>734 緊急兵以外はLMGと考えるのが普通だな
>>731 BFBC2はその方向だな、
前作が好きだった俺は2はそっちに走って完全に失敗だと思ったけど。
自分が殺されるキルログを覚えておけばある程度傾向は掴めるよ
キルにこだわって周りが見えてない奴
修理・蘇生だけして役に立った気分で居る奴
こういうのはどこにでも居るただの二等兵
上手い奴ってのは両立出来る
>>737 多分SR勲章狙ってSRにポイント振ったけど糞がつかえねー!と思ってLMGで憂さ晴らしをしてたんでしょう
俺にもそういう時期があったので分かる・・・
>>746 戦車そんな強くなったのか
前作は地雷1発、後ろからロケランですぐぶっ壊れてたのに
>>712 別にキルレはそんなもんだろ。レートなんてどうでもいいし。
もうちょい行くやつはいくだろうけどな
まぁ自慢したいなら画像より動画あげなよ
上手い ほう だとは思うぞ。ただ口に比べると・・
>>743 銃弾が通ると言ってもMGフルバレット使用してもってぐらいだから
先に車載ターレットで倒すことが出来る。
セイバーが嫌われてるのはこれで端のバンカーを防衛できることでな・・・
わかってる奴らは真っ先に車を持って来て防衛してるよ。
ま、別にセイバーに限ったことではないけどね。
>>743 進路妨害が主な仕事だろ
人体よりも丈夫だから撃ち合いなら負けんよ
755 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:28:39 ID:GgAbkIrB
軽車両めちゃくちゃ強いだろ
バンカーと違って撃ちやすい位置に好きにおけるし
まぁ外人が勝手に動かすからゴミになるんだが
生放送でレイブン所属でやってくれないと信じられないw
もうほっとけ
>>743 ヘリ撃ってみてよ
まず確実に1機は落とせる
>>746 体験版でβよりは戦車弱くなったけどね
というか修理が連続で出来なくなった・・・まぁ修理兵二人いたら詰むけど
ゲームなんだから好きなの使えばいいじゃん
守備があまり強くなると毎回30分確定してしまうのがだるいな。
攻撃でも守備でも20分程度で終わるのが丁度良い。
>>746 BFBC2、確かに撃たれ弱い(MAGやってた感覚あるだろうが)が、
あれがリアルか?と聞かれたら、やっぱちょっと違うんだよなぁ。
FF無しだからそう感じるのかもしれないけどね。
>>743 APCや輸送車両に正面から突っ込んでみたらいいと思う
軽車両鬼だよな・・。
しかも軽車両こわしてる間に横から敵に倒されたり・・
トドメをさしやすくなるってのが唯一気になる
前線維持難しくなりそうで
766 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:30:13 ID:vbPWVBHZ
>>643 次は対空砲が危ないと思って先読みで迫撃砲打ち込んだら味方分隊を消し去ったことならあるw
>>750 2でもC4か地雷で一発、ロケランをケツから2発で昇天
双眼鏡のJDAMなくなったから相対的な意味で強くなっただけやね
>>743 門や迫撃砲のそばにおいて銃座として使えば使えるよ。
769 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:30:50 ID:xVAqnrTC
Patch v1.03
今日じゃないの?
>>750 前から5発、後ろから3発
たしか初期βの時は前から7発、これはさすがに修正されたがもうアフォかと。
JDAMが無くなったせいで、
工兵ドリルとセットで無敵の固定砲台と化してた。
OFP:DRの次がMAGだったから
あまりのギャップ過ぎて、同じFPSというジャンルとして比較できないw
緊張感vsアドレナリン って感じ
どっちも大好きだが
軽車輌ほっとくとガチムチおっさんが壊したバンカーや対空砲の修理にくる
>>751 隊長なしで俺以上のキルの成績の奴って曹操いないと思うぜ
まじ神プレイな奴くらい
そういう奴が居ないと大抵キル数一位だしな
時々隊長職で120キルとか出す奴が居る時は無理
>>743 とりあえず、のって、ヒャッハー!すると楽しい。
修理にうまく使ってる人いたな。俺も便乗してのって、一緒に修理してた。
>>760 チケット制にしたらしたで無理に芋掘りに出かけなきゃいけなくなるんだよね
難しいところだ
軽車両はほっとくと無双されるからな
4台並ぶと流石にヤバい
>>772 逆に軽車両おいてあると、修理してないか見回りにくるよな。
だからそこは考慮して修理しないといけない。
修理するバンカーとは別のバンカーのとこに車両止めておいたりする。
このゲームはとにかく人を集めないといけなんだから
ある程度簡単で面白くしないと駄目だしな
明らかにLMGだけ別格の強さだったから
このパッチは楽しみだな
アブシェABGHやアリエスカABみたいなところだと
軽車両が道路の端っこにいるだけで道路がキルゾーンになっちまうんだぜ
>>773 NSKの廃人に平で100キルするのが数人いる
>>766 迫撃砲の狼煙を見れない分隊の方が悪いw
まぁ撃つ場所も微妙に敵陣側にしたりとか工夫は必要だがね。
にしても下手にAPCのハンドル握る奴に限って
センサー爆弾の狼煙に突っ込んでいっていきなりお釈迦にするんだが・・・
まったくもう。
>>773 いやだからうpして下さいよ、散々攻撃的なこというほどなんだからそのくらいしてもいいでしょう
知らん奴が運転する軽車両に乗り込んだら
よく分からない地方に連れて行かれよく分からない対空砲やバンカーを修理させられた
そういうプレイもまた楽しいな
ついにLMG弱体化か、やったぜ
これでLMG1000キル勲章取ったら心おきなくARに戻れる
で、アップはまだなのか?
787 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:35:01 ID:SpTL/80H
修理のポイントは低すぎるよなぁ
バンカーといい門といい誰も修理してくんねぇ。重要性を理解してるやつは
率先して修理装備に変えて戻ってくるけど、死んでも前線でずっと遊んでるやついる
そういえば前にクレイモア踏んでもHP8残ったんだがなんでだろう
爆破耐性+HP120は取ってた。近くに分隊長とかいると耐性つくんだっけ?
フロレスじゃLALO降下地点を軽車両で暴走出来るんだぜ
橋に降りてきたらひき逃げ、降下中でも機銃で撃墜可能
バトルライフル強化されるんだぞ、俺達のSIGが神ライフルに生まれ変わるかもしれない
791 :
743:2010/02/25(木) 14:35:55 ID:bAm2KH2p
だ、大事なんだね軽車両・・・(;´・д・`)
もうちょっと試行錯誤して使ってみる・・・
>>778 リアル戦争っぽくて良いよな。
兵士の大半はエースじゃないし。
イラク戦争のドキュメンタリーでは兵士が
味方にフラググレネード打ち込んでたぜw
そう言う感じで(どういうかんじだよ)下手な人がいるのも
上手い人が居るのも許容できる雰囲気になればいいと思う。
だが、APCを無駄に乗り回す奴ら、てめえらはダメだ!
芋は凸砂の俺が全部駆除してやるから安心しろよクソカラス共
>>788 爆破+120だとクレイモア踏んでもまず死なないっすよ
>>773 曹操はな。レーブン無職で初期LMGだけでも120なら行けますwwww
ってのが2chだよ。ま、なんとでも言えるんだが。
70以上は敵の沸き方とか配置位置やら、蘇生やらが絡んでくるが
>>788 低いな。必死こいて修理しまくっても全然稼げない。
まあPDWで84キルしたことある俺にとってLMGで何キルしようが自慢にもならないけどね
>>783 もういいから放っておこうぜ
どれだけスコアでても協調性ないなら会話成り立たんわ
俺スコアすごいぜ→わぁ、凄いでいいじゃないか
みんな言いたいことあるだろうが放置でいいだろ
>>646 あの死神とシルバーブレットの数が異常な人?
よく最後のMVP欄で見るけど、前に130キルやってた時は吹いたわw
でも、あの人コンスタントに殺しまくるけどその分死にまくってるんだよな、そろそろパープル100個いきそうだったしw
やだ、ID:HfUG1uInさん真性だったの。
>>793 APCどこに配置したらいいかわからないから、いっつも他人任せだなー
>>795 上手い人は2連で仕掛けてて連続で踏んでワーオってなるけどな。
しかし問題はバトルライフルと黒ずくめのかっこいい重装備の両立が
コスト的に頭痛が痛い点だ。
初めて分隊長になってドッキドキだったのに
ロードでフリーズするとかふざくんなー!
クレイモアどかん!
120→99 の時は吹いた。
2個重ねて置くのが主流になるかもな、
そして確実に爆発耐性の無い30レベル以下が涙目過ぎる。
>>798 すげーな
PDWとか48か49killくらいが限度だったわ
昨日マシンガン1000取ってLMGからARに乗り換えたオレにとっては最高の知らせだなアプデ
妨害C破壊して-40なんてこともなくなるのか・・よかったよかった・・
>>805 スコープとグリップとサイレンサー付けたらコストもうオワタ
>>797 あまり修理ポイント稼ぎに回る野良が増えても困るのでこんなもんで良いかなと思うけどな。
車両破壊にアシストは付けて欲しいけど。
LMGは明らかに強すぎたし修正は仕方ないよ
まぁ実際少しブレるようになるくらいでしょうな
>>807 このゲームって30ぐらいにならないと、まともな勝負ができないよね。
>>804 うむ
つーかもう対人は2個セットが常識になってくるんじゃないかな
実質1個で800ptだけどまぁバトルライフルよりは安い買い物だと思う・・・
装備を5つから増やして欲しい
>>743 陣営どこなのさ
アブシェとか車両壊さないとキツイ
どこ攻めでも上手く配置・運用されるとバンカーすら易々と落ちんよ
>>814 隠密スキルないのは痛いけど
基本敵を横から撃ってる分には問題ないし、大丈夫じゃなかろうかー・・・。
防衛なら役割によっては別にそんな困らないと思う。
見たら140時間で死神220個、どう考えてもキル厨です
>>800 蘇生してもデスは付くからな。
大量にキル数を稼ぐには鉄火場に身体晒しつつも、
蘇生サポートがしっかりしてないといかんっつうことだろ。
実際キル数稼ぐ人は一人がすごいように見えるけど、
実は背中にいる仲間の存在もばかにならないってことで。
ジッパーだし、実際体感できるほどの調整じゃないかもしれないよ
武器は何でもいいから突撃して局面突破できる近接武器はないと面白く無くなると思う
総弾数を変えられないなら全体的に近接兵器の威力を上げないとだめだと思う
中距離でちまちま撃ち合うようなゲームはやりたくないよ
単独でもタレット破壊が可能ということはロケットメン勲章がますます取りづらくなるな
>>821 それはあるね
味方から離れてわけわからんサポート活動とかやってると蘇生なんて望めないからねぇ
wikiにてアップデートの内容を見て来たんだけど
銃器のバランス調整以外は、なんだかゆとりオンライン化を
推し進めているように感じるな
ちょっとやりすぎじゃね?
このゲームは突撃してキル稼げるゲームだから楽しいんだよ
スナでキル稼いで何が楽しいんだよ
再スペックや壁裏解除がなくなってよかた
これでセイバーに居続けることができるよ、社長
パッチで社長が男になったらベイラーにいくけどな
>>818 低レベルの時はほんとマラソンオンラインだったわ。
中距離から一方敵に撃たれては死に、グレネード投げられては死に
SRで狙撃されては死に、挙句の果てには建物の中にいるのに
空爆の爆風で殺されてたわ。
今日PS3買ってこようと思ってるんだが、
今からでもMAGは買いですか?
>>820 アレわざとだろうな
対空砲を見回ってから反対側に行けって事だろうな
>>828 同意。騎馬戦のようなハチャメチャさがこのゲームの楽しさだよなぁ。
まぁ、長遠距離からLMGを乱射してパラシューターが荒される事態の調整だろ。
100時間レイブンでやってるが70キルもすれば野良なら余裕でMVPになれるよ
きっとあいつは異次元のレイブンにいるんだろうな
バトルライフルフルカスタムが弾のある内は今の初期LMGフルカスタムと同じ使用感でも使うやつがどれほどいることか
グレ取らなくてもスキルポイントは最低でも15、コストは驚きの1100
タレット壊れやすくなるから勲章関係は半分にしてほしいね
838 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:46:41 ID:SpTL/80H
APCの機銃ってバンカータレットにどんぐらいのダメージ与えてるの?
>>831 爆発耐性ないと味方の集団がいる前線にまともに立てないよな・・・。
耐性なくても即死はギリギリまぬがれるようなダメージにしてほしい。
843 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:47:56 ID:zTIn/P1r
MAGは遊びじゃねぇんだぞ!
お前らもっと危機感もって真面目に考えろよ!!
ワラ
>>832 デモンズソウルのベスト版と一緒に買うと幸せになれるよ^^
>>832 むしろ今日アップデートはいるから始めるには良いタイミング
>>842 お前はかの女史が髪を下ろしてナイトドレスを着ている姿を見たことがあるとでも言うのか?
俺は想像したがエロかったぞ。
ごめん・・・バトルライフルってなんのこと?
問題は体感できるレベルの修正かどうかということだろうな
β製品間でも武器バランス修正と言っていたけど
体感できるようなレベルのモノでは無かった
LMGの近〜遠全てで強すぎたんだよ
発売前から言われてたわけだが、やっと修正入れてくれた感じ
852 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:49:50 ID:SpTL/80H
デモンズやってPS3買ってよかった、と思ったけど
MAGもそれぐらい楽しいな
パッチ当たる前に台座とロケットメン略綬取ってきた
勲章はさすがに諦めたよ
856 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:50:33 ID:SpTL/80H
もっと上位武器に恩恵があるといいな
>>855 グレラン使うならコストと反動の関係で
3ptライフルのが良いんじゃないのか
近接はSG>SMG>AR>>LMGくらいが一番だと思う。
859 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:50:44 ID:xVAqnrTC
5ptARと3ptARどっち強い?
>>846 そこまでの想像力は俺にはなかった・・・。
脳内でブラックラグーンのバラライカに変更してたくらいだ。
>>854 台座って取るの難しくね?
タレット使っている人はどうやって的確に敵の位置を見つけてんの?
パッチきたらLMG使わなくなる人多そうだね
装填数さえ変わらなければ突撃兵の役割果たせるだろうしまぁ頑張ってよ
>>847 5ptARのことです
バトルライフルってのは基本的には7.62mm前後の弾を使って今主流の5.5mm前後のARより
射程と攻撃力を重視したタイプの小銃を表す概念
ベイラーのSCARに関しては3ptがアサルトカービンで5ptがARな気がするけどね
>>840 一分ぐらい撃ってれば壊れるから結構効果的なんだよね
上手い具合に向こうのロケットが当たらない位置がキープできる時は
美味しいけど今度はそれを動かす馬鹿がリスポンすのが法則、、
今回のパッチでLMGは弱体化
撃ったら銃が跳ね上がって頭ぶつけて瀕死状態になります
>>860 それならセイバー就職するけどな。ロシア嫌いだが
>>859 現状3ptだが、5ptバトルライフルは今回ので強化されるぞ!
>>859 レイヴンなら3ptだろうね。グレランつけてもグリップ機能が温存される。
ARは突撃に使うならグレランのオマケだからグレランつけてもぶれない最新鋭AR最強
>>858 それだとLMGが本当に制圧射撃ぐらいしか使い道無くならないか?
あれ?このパッチ今日来るの?
来ないよ
>>865 そうなんだよなー
アラルクムの沼側なんて補給ポイントから3つのバンカータレット全部壊せるってのに
動かす馬鹿のせいで・・・
ARとPDW一緒に使えばLMGと変わらないくらいのパフォーマンス出せるわ
女史の話になったから久々に北米公式に行ってみたら
異様なコンテンツの充実ぶりに吹いたw
>>867 残念ながら、武器がロシアンなだけでセイバーは中東に生息している
あ〜、でも幹部がロシア人がとかなら可能性はあるか?
880 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:54:48 ID:SpTL/80H
>>873 弾の多さを生かして多数相手にするのには向いてる、ぐらいでいんじゃないかな
遂に最新鋭のエイペックが主流になる日が来るのか…胸が紅くなるな
>>877 コストがだな・・・
威力よりもコストの見直しをしてほしいなぁ
SG使いたいが5ポイントは大きい・・・
もうレベル50だし他のやつにも使いたいが
>>873 実際LMGは制圧射撃と物によっては狙撃する銃
近距離は他の兵科に任せるか別の武器を使う
>>816 装備よりスキルで装備価格上限を増やせるのが欲しい。
5Pで+800とか。
キル数とかあげて自慢するのはいいんだけど、
とどめの総数も書かないと、評価できないと思うなぁ。
倒しても蘇生されてたら防御を削れたことにならないし。
>>886 LMGは回頭速度を強制的に落とせば取り回しのし辛さが再現されるのではないだろうか
891 :
832:2010/02/25(木) 14:57:40 ID:QxqQNYTk
おまいらありがとう。
早速デモンズと一緒に買ってくる!
LMGって支援用の武器だろ・・・
今までがおかしかっただけ
実は指令も元レイブン隊員だったりするセイバーの人材のごった煮さに乾杯。
>>888 お前スキル5ptも払ってまでなにを持つというんだ
ナイフ系捨てないと相当きついがナイフなくしてまで持つものってあるか?
そして海外プレイヤーの蘇生持ち率がまた下がるという悪循環。
898 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:00:58 ID:gmq3WkLH
自己満足のキルだけしてる奴らはLMG弱体しようが関係なさそうだな
気持ち悪いからLMG弱体派はID書いてけよ
MAGはキル稼ぐだけのゲームじゃないってムキムキの妖精さんが言ってました
セイバーのSはセルゲイのSだから、セイバーの社長は褐色中東美女じゃなくてロシアの金髪美女だよ。
セイバーの女社長は、ベイラーの社長に惚れてて
ベイラーの社長はレイブンの社長といい関係なんだっけ?
ガチムチ妄想はそこまでだ!
>>901 なるほど、つまり三角関係が戦争の発端ですね
>>888 30Pとかしとかないとチートキャラできるぞ
初期ARでもフォアグリップリフレックススコープサイレンサーつけると100はみ出すんで
バトルライフルで+300されて無駄がなくなってちょうどよくなるぐらい
>>900 どうみても褐色黒髪おばちゃんなんだけど・・・
>>900 いやあの、セルゲイ氏は今でも前線に出てくるナイスダンディなオサーンで元レイブン隊員のロシアスペシャルフォースさんですが・・・・
>>896 LMGに医療と工具でグレとか。装甲中とか。
モーション持てたら最高なんだが。
とっくに飽きて売っちゃったけど
新武器・マップきたの?そうなら復帰しちゃうぜ
911 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:03:55 ID:SpTL/80H
コスト上限がなくなっても、医療、毒ガス、RPGあたりで固定してしまいそうだ
今回は武器関係の調整とバグの修正がメイン?かな
mag.comもいい加減テンプレに入れてやればいいのに
LMGェ・・・
>>907 君は一体どこを見てきたのだというのだね
そういや忍者ドアの修正は無いのか?
コスト200余ったから音響増幅つけてみたがすごいなこれ。むっちゃ遠くまで▼が表示されるのね
スナイパーをスナイプするのが楽しすぎる
目標
>>917に乙を仕掛けたぞ!
プライア・ハーン女史はセイバーを大企業に育て上げたやり手の中東美人に見えますが・・・
皆さんが要らないなら私がいただいていきますね。
日本人プレイヤーは厄介だなw
数は少ないのにw
バンカータレットのってても音響って効果あるのかね?
ベイラー妨害の芋砂に狙われたから反復横跳びでおちょくってみたんだけど
俺一人倒すのに20発近く弾使うなよwwww
>>615 野良じゃ二人いることがめずらしいんだぜ
>>924 むしろ本当の芋はその弾丸を回復Expに還元されてることを知らない。
927 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:08:38 ID:SpTL/80H
パッチきたら思い切ってLMGとSMG両方取ってみるかな
セイバーの女社長はあれだ
肝っ玉かあちゃんという表現が似合う
LMGが弱体化したら俺のような下手糞突撃厨は何を持って戦場に行けばいいんだろうか?
LVって上限解放とかないのかな?
3LVで1pでいいから解放してほしいなぁ。
50台に入ってからクランに入ったから余所に行けん・・・
>>923 モーションが効果あるから音響も効果あるんじゃないかな
>>909 SMGで我慢しなさい、素のSMGなら結構無理が効く
強化弱体ってもいろいろあるしなー
日本語ムズカシイネ
>>907 久々にキレちまったよ……カラス研究所に行こうぜ
>>931 ショットガンとPDW。
後はジャミングで裏かき接近、撲檄戦。
SMGはコスト安くてセンサー系から何から色々装備できるんだからもっと弱くていいよ
>>935 SMGか・・・レーヴンに行けたら装備すっかな・・・
妖精工務店のは使えねーからキツイゼ。
パッチ当たっても止めた人達は戻ってこないだろうな
スナイパーなのにスナイパーの相手をしない愚図がレイヴンに多い
なんでLMG突撃の俺が音響持って前線でカウンタスナイプしなくちゃいけないんだ
といってもSMG400 初期LMG600でたった200しかかわらないからなぁ
SMG400 AR700 初期LMG1000 5ptLMG1500 くらいでいいよ
ARはコスト面が終わってるからその辺りのバランスを取らないと結局ダメだろう
むしろ医療キットを低コストにして全員持つことを推奨してくれ
>>934 む、バイポッド状態のスナだとモーションセンサー効果なくなるんだが、
そう考えると音響も意味ない可能性もある、か?ううむ。
>>942 撃ちやすい雑魚を狙った方が効率が良いからな
カウンタースナイプは苦労ばかりで実入りが少ないしw
>>944 現状でバランス取るならそれくらいでいいわな
>>942 スナイパー倒すと、反撃が怖いじゃないですか^^;
とか思ってんじゃねーのかね、、オレも音響持って
刈りに行くけどw
コッパー丘で音響使ったら、A方面だけでも
5人は相手スナいるのに
味方の6人の芋達はなにを撃ってるのかw
砂仲間を狙うってのは外道のやることなんだよ
そんな予定調和いらねーよw
>>946 カコイイのは知ってるんだが、陣営がな・・・
妖精よりマゾいなんて俺には耐えられそうにない・・・
>>951 敵の芋砂がウザかったんでバンカー内から砲撃要請したら+35になったでござる。
守備で勝ってる時の敵の芋砂率は半端ないな。特にレーヴン。
セイバーはロシアンばりに突っ込んでくるからやだw
パッチ楽しみだけど、また制圧が不安定になるのは勘弁して欲しい
微妙な段差の引っかかり、ロケラン3発当てたのにポイント横取り
瀕死の敵をナイフで一発でリスボン逝きに出来るように。←これが一番重要だわ
しゃがんでナイフ振っても死なないからね
動いてる敵を狙うのはめんどくさいから
SR使う時はまず敵砂から排除してるな
またポルトガルの首都の話か
何?そのスナイパー同士の暗黙の了解みたいな糞協定は
960 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:28:24 ID:GgAbkIrB
まだ武器のステ調整もあるしどうなるか分からんよ
ぶれるようになった分攻撃力上げましたならLMGの座はゆるがない
>>940 SMGは全陣営使ってみたけど、どこも変わんないぞ
>>952 教会の屋根の上でベイラーとレイヴンの芋砂が仲良く寝そべっていたのはそういうことか・・・
>>962 すげぇなソレwww
ほんと勝つつもりないんだなアイツら
武器にある程度コスト掛からないと、万能戦士量産でおもしろくないじゃん
>>946 良いよな、あのデザイン最高
真っ先にあれ取ってからずっと愛用してるぜ
966 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:31:30 ID:xVAqnrTC
今レイブンいるんだけどLMGとARのスキルどっち先にとったほうがいい?
967 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:31:55 ID:SpTL/80H
968 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:31:58 ID:gmq3WkLH
>>964 ゴミ初心者がロケランも修理も持たないから上級者が全部やってるんだろ
死ねよゴミ初心者
突砂の時代がくるな
お願いだからアサルトのスキルポイント減らしてくれ・・・
むしろ武器セットをあと3枠ぐらい欲しいな・・・
特殊装備に手を出すと、隠密と工作と突撃と枠がタリねぇ
>>968 ペーペーの初心者だがどっちも装備に組み込んでるわ。
動かない芋スナが一番鴨なのにな
1000狙ってたときは1/3くらいは芋だったと思う
LMG使ってるゴミが死ね
976 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:33:55 ID:SpTL/80H
医療、修理、RPGで軽装!
微妙な段差の引っかかりは鬱陶しいね
鉄板一枚でも引っかかるからな
>>977 やっぱそれだよなー
全員それでいいくらいだ
対戦車装備は重装にしないと一撃死するからなぁ
芋のお返しって、同じ場所に戻って打ち返すか
ナイフで襲いに来るしかないんだもん
別の場所から打ち返されるとか、あんまり経験ないな
こっちの場所がいいせいもあるんだろうけど
攻撃時の芋を絶滅させれるような神パッチマダー?
>>977 APCが来る可能性高いなら防衛開幕はそれだな
俺は防衛時は医療・クレイモア・RPG
修理は何かが壊れたら自殺して修理装備にする
バンカー入ったら装備変えれるようにしてくれればいいのにぃ
セイバーからベイラーにうつってから
APCを破壊した記憶がない
セイバーではモリモリ壊してたのに
個人的には開幕で医療は優先度低い
バンカーの目の前が戦場だから
代わりにガスグレでルート塞ぐ
パッチが今日くるってどこに書いてるの?
兵装が足りなくなるのは明らかだな
991 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:43:52 ID:SpTL/80H
>>988 一人でも生き返らせれば十分だから、常に医療もってくなー
なんかクソゲーになる予感
5pSRがパッチで無くなればそうでもないんだが
ベイラーは開幕で橋を破壊する場所が多いからでしょ
995 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:46:03 ID:xVAqnrTC
>>992 パッチが今日くるってどこに書いてるの?
1000ならレーヴンがスカイネットと手を組む
>>995 パッチが今日くるってどこに書いてるの?
>>997 パッチが今日くるってどこに書いてるの?
1000 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 15:47:59 ID:H2B4CvAi
レーヴン工業の
大 勝 利
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