【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME pt188【256人】
3 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 16:31:33 ID:8lmxhHo5
セイバー潰す
4 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 16:36:15 ID:L+sk0wiY
5 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 16:37:07 ID:L+sk0wiY
●○初心者スキル取得心得○●
・最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4
蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、
また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。
戦術的にも必須。とにかく蘇生をがないとMAGは始まらない。
・次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後
安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。
今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。
但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。
・スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない
もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事
初プレイで全く勝てずつまんねーと思った初心者がいたら、
とにかくLv10まで頑張って上記スキルを取るんだ!
Lv8になればMAGの醍醐味256人対戦も開放される
開発者の公式フォーラムでの発言(英語)
http://forums.mag.com/mag/profile?user.id=15009 次スレは>900が立てる事 ダメなら
>>950
6 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 16:39:02 ID:L+sk0wiY
ま、とりあえずテンプレだけは貼っておこう ちなみに。Patch 1.03 when??? という問いに対する中の人の答え Soon. All I'm authorized to say for now ("waiting for official approval" and that sort of thing) ┐(´ー`)┌
7 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 16:43:07 ID:L+sk0wiY
あと質問スレでもあったけどPSNフレンドリスト等で使えるMAGアバターが各陣営 0ドル49セントでストアにて発売。北米、北欧、そしてアジア(ただし日本は含まない!) ダイナミックテーマは25日に2ドル99セントにて発売。ま、イラネ。
上げてるからおかげで本スレが下に来ちまってるな
そもそも1.03なんてただのバグ取りだしな 期待出来るような要素なんも無い
10 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 00:03:09 ID://qnag4Q
セイバーの裏から扉の爆弾解除が糞うぜーー
俺も最初裏解除うぜぇって思ってたけどベイラーでも扉抜けしてくる奴とかいるしお互い様かなって思いだした 我らがレーヴンは正々堂々屋根すらない
>>11 前にセイバーでやってた時
外から爆弾解除してたら中の下から
味方に撃たれたのにはわろた
>>12 きっと最新鋭の防具だから爆撃くらいではびくともしないという
自信の表れなんだろうなと
勝手に脳内変換してる
バンカーに爆弾設置中の俺を撃ち殺して自分で爆弾設置して蘇生せずに消えていく[LAG]nori825って何なの そんなにポイント欲しいのかよ、死ねよ
つうか屋根あるよね 本当にヤバイのは対空砲
17 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 00:34:20 ID://qnag4Q
屋根がない屋根がないってあそこの地下あるところだけだと思ったら EFだかの小屋も屋根ない部分あるのな 階段の上の敵倒しながら登ったら空が見えてワロタ
日本人タイムはほぼ MAGファンのクラン対決ぽくなったな 野良やソロは大きな流れに身を任せるのみw
>>11 下の隙間から、解除中の奴の足を狙える扉もあるよ
あれは最新鋭の建築技術なんだよ
>>18 むしろ勝負の鍵を握っていると言えるのでは!
ねーよ。
22 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 00:36:07 ID://qnag4Q
>>19 解除してるタイミングはわからないけど
設置してるタイミングはMAP見ればわかるんだよね
なんで支援兵を倒すのがミルクシェークなんだろうな?? 他にもよくわからないのが多い
ミルクシェークってなんかエロいよな
まーた燃焼塔にしか指示出さないあほ隊長だった
>>18 俺は相手がクランだったら即抜けするから問題無いな
定時出撃が糞マッチングで消化不良だったから 寝る前にいっちょ妨害でもやるか、と思ったらKGT分隊×2とご一緒した お前らも欲求不満だったのかw
>>18 さっき野良集団でクランが守る燃焼塔に挑むという悲劇を経験しました
クラン対クランなら良い勝負になるかもしれないけど、野良だと悲惨だねこれ
クランvsクランの中に巻き込まれるのもいいもんだぜ 修理とか地味な仕事はやってくれるし 爆弾設置もクリアリングしてk 最前線は火線だらけで蒸発するが
>>12 門があるけど壁がないんだぞ?
正に鬼門。ベイラーにとって
妨害でCに爆弾設置されてるのに、別のトコで戦ってる味方って・・・ しかもB拠点奪還せずに遠巻きに弾幕浴びせてるだけで まったくあたってないという もうアホかと
ここの影響で殆んど燃焼塔に行かなくなった
もうNSKだろうがKGTだろうが隊長のところには行かん 指示しないカスばっかじゃねーか
フロレスって敵側から屋根登れたり屋根と壁の隙間から撃てたりもするんですね・・・ なんか守る側に有利なことのが少ない作りなのは気のせいですよね、うん
>>35 それもどうかと
攻め側はどこから攻めるかわからなくして防衛ラインを薄く延ばして
一点集中で突破するのが理想的な展開じゃないの
まぁ大概外人が勝手に向かってくれるから自分では行く必要がないってのは事実だけど
40 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 00:50:06 ID:ZXuUSCjz
ここでの一斉出撃って、他の板の2chクランも乗っかっていいのかな?
伏せてる奴に後ろから15発くらい弾を食らわせたのに死ななくて そいつがむくっと起き上がってこちらを向く瞬間にナイフで死んだぞ・・・ なんだこれ。このゲーム相当のラグあるよな?
なんだあの>1乙は
>>41 ラグが酷い時は時間差が酷いよな
でもヨーロッパやアメリカまで含めてこの程度ラグで遊べるのは奇跡に近い
>>18 つかクランvsクランの中にいる野良なら、
クランでやってるのと変わらん。
”やりこんでる日本人”が集まってるってだけで、
そこに野良で混ざるなら同じ事。
別にクラン入ると個人が強くなる訳じゃないんだから。
最近やけにフロレス防衛に成功するんだが・・・
そろそろ飽きたわ 全社経験したしトロフィーもそれなりに取った マップが少ない+いつもVSセイバーも飽きる要因だな βで合計50時間、4000円で110時間遊べたし満足 北斗まで繋げれなかったが十分遊べた 大人数は癖になる面白さだったわw 今までありがとう、MAG さぁそろそろセイバーのバンカー落としに行くか
制圧始まったと思ったら残り26秒ってなんだよ…
>>47 終了のカウントダウンだった時だってあるんだぜ
制圧Cで毒ガスなげてAPCに戻る作業延々やってた ベイラーの皆さんはピキピキ来てたと思う
北米アカウント久しぶりに見てみたら MAGのアバターとかあるのね 日本にもくれ!
最近船上の対空砲を重視してくれる仲間が結構居て助かる 出来れば敵APCの重要性ももうちょと理解して欲しい
同時出撃に参加したら俺含めて2人の分隊に入れられたわ 試合には勝ったけど勝った気がしねー
>>41 ひどい時は瞬間移動してきた車に轢き殺されるよ。
あとラグ回線だとフリーズもよく起こるようになるし。
>>15 見てないから分からんがバンカーそばにいるから敵と間違えた、蘇生もってないってだけじゃないの
そんな簡単に晒すお前の人間性もどうかと思うぞ。
ここに書かずに相手にメッセージおくりゃいいじゃん
それで気に入らない言葉が帰ってきたら晒せばいいし。
スーパー糞害人タイムキタ━━━('A`)━━━!!
32vs14ってなんだよwwwww 今終わったレイブン防衛ベイラー攻撃の妨害
>>53 車両の瞬間移動はヤバイよな
APC二台で出撃した時にすごいラグでお互い絡みあって
上下左右縦横無尽ににグルグル回った時は死ぬほど笑ったw
処理中に銃なら誤射かなと思える事も出来るが ナイフでやられた時は流石にカチンと来るw
59 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:04:21 ID:xVAqnrTC
レイブンのポリスなんとかって奴は内臓フォアグリップ?
そういやセイバーの裏解除ってアルファベットのどこでの話? まさか全部の扉ができるとかじゃないよね
>>60 全部に決まってんだろ
一度セイバーやってみろ
壊された扉全て
まじっすか いつも必死に戦ってるから気づかなかったが裏解除されてたのか…
ベイラー防衛おつかれさまです 門修理ばかりごめんねごめんね(´・ω・`)
分隊長はやく辞めたい… 胃に穴が空きそうだ… 小隊長になりたいなぁ…
門の存在意義って、時間稼ぎだよね? ようやく門の重要さに気がついた
今更だけど前スレID:opqdQzERが同じ分隊だった気がしてならない
72 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:10:39 ID:SpTL/80H
>>67 いざ小隊長になると、指示しない分隊長にイラついて自分がやるはめになる
>>66 分隊長やってて門修理指示と修理してました
門直すのたのしい
あれだね修理用兵装とかにグレネードセットしない方がいいね 蘇生してあげようとしたら間違ってグレネ−ド投げちゃて阿鼻叫喚
>>64 できるからってやってると決め付けるなよ
門裏解除しないセイバー隊員だって結構いるんだぞ、俺とか
アブシェロンのABのバンカーの右端は壊せるんだが次のバンカーへの橋が標的になりすぎる
>>72 まったくその通りで
分隊長だけでリーダーシップポイント2500くらいになった
ずっと平でやるつもりだったが耐えられない
15lvで分隊長になれた時は唖然とした 普通常時立候補だと思ってた
レーヴンでAR、SR、SMGのスペシャリストを必死で取り 熟練でベイラーに移ってLMGを持ったときの俺は さながら亀仙人の修行を終え亀の甲羅を取ったときの悟空とクリリンのようであった
LMGの立ち回りを全く忘れてしまってキルレートが1を超えないねえ 正面から突撃するのが楽しくて仕方がない
>>72 そうすると対空砲破壊後即精密爆撃してくれない小隊長にイライラするんだよね
VC使うクランがいる隊の分隊長になった時のやりにくさは異常 ファックが自分に向けられてんじゃないかと思ってガクブル
さっきたった一人の分隊長を経験したぜ
>>72 いやもうどうでもいい…
指示しない糞分隊の時は隣の奮起が凄くて勝っちゃうし
いざ分隊長になると指示をすれども従いもせず
味方がボロボロで負け続け…なんだこれ…
なんなんだこれ…
>>82 7人のクランに分隊長として放り込まれた時は胃が痛くなった
幸い最後まで何とかやり通せたが
>>41 こんな事もある。
壁に隠れてカバー、リーンしたら
どうやらバレてるらしく敵が2人、近寄ってくる。
赤点を出さない様に下がりながらも
ぬっ殺される覚悟で構えてたら
敵2人は俺が隠れていた地面を撃ちはじめた。
マガジン使い切る勢いで撃ちまくるその光景を
俺は幽体離脱みたいな感じで眺めている。
とりあえず昇天して頂いたが可笑しいやら申し訳ないやら。
87 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:18:02 ID:SpTL/80H
>>81 さらに、効果的にコマンドを使わない司令官に(r
まあ一番イラつき具合が高いのは分隊長に間違いない
>>82 あるある 何でそんなとこにフラゴゥってんの? アルファベットでいーじゃねーの?って
外人に延々と言われてボイチャオフにしてしまった
門とアルファベットが離れてるときは門指示にしないと稼ぎが減るんだよ!
>>85 そういう時は分隊長変わってやるとか
排斥投票されて2〜3票集まったら隊長速攻辞めるとか
>>75 全員がやってるとは思ってないけどね。
でも思い返してみれば、
2階の扉に爆弾を仕掛けたあと、いつの間にか解除されてたことはあったわ
90 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:19:17 ID:SpTL/80H
>>84 少なくともセオリーどうりに動いてる人が稼げるように、指示できる人間が積極的にすべきだと思うがなー
勝ち負けは結果にすぎないしね
ラグひどすぎ 設置し終わった瞬間に殺して爆弾解除してたら爆発するとか どんな解除の仕方したんだよ
>>87 ただでさえ馬鹿な外人が多いの知ってるんだったら
門フラゴーは紛らわしいんだよな
外人が馬鹿な外人のためにアルファベットにしろって言ってるのかもよ
93 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:22:41 ID:SpTL/80H
>>92 攻撃ならそうしてもいいが、防衛でアルファベットと戦域になる門が離れてる場合の門指示は譲れんなー
外人にだけ見えない壁があるのかと思うぐらい門前に急停止してるな
指示なし分隊長だったら排斥できなかったらすぐ抜けるに限る
外人の排斥基準が分からん 開幕からバンカー指示でバンカー、対空砲が壊れたから解除してデフォルトの指示にしたらあっという間に排斥された まさかクロスしてるのを指示ととられたのか
このゲーム観戦モードがあったらセイバーのダリエン糞攻撃見せれるのになぁ
この時間帯の外人はBOTレベルだな日本人は相変わらず質が高いのが多いが
アプシェロンは裏門解除が修正されるから許そう アラクラムもまぁ許す だがシルダリアAてめーはダメだ
排斥されたくらいでいちいちこのスレに言いに来なくていいよ
あーレーブンまじ稼げねー
>>99 いや、アプシェロンはダメだろ
ヘリとアルファベットの距離が遠すぎるうえに、アルファベット前が開けているとかおかしい
バンカーの配置もそうだが、その先のアルファベットの配置も他と比べて優遇されすぎだろ
>>96 大丈夫みんな同じように意味がわからない排斥されるから
大体1/5で終わるけど
外国クラン員が多いと落とされる時もあるけど
ガマンだ
>>101 レーヴンは毎時1500稼げれば良い方だからなぁ・・・
シルダリアって真ん中の道がガラッガラの事あるよね
>>102 でもヘリが遠いおかげで撃ち落とされにくいメリットもある。
フロレスなんて毎回ヘリ落としてるよ。遠くから走らされるよりはマシ
>>96 ジャップ
無言
嫉妬
俺にやらせろ
だいたい外人の理由はこれだな
妨害はプレイヤースキル以外たいした差はないだろ マップをどう活かすかという研究をちゃんとやってる方が勝つってだけ
裏門に関しては出来るから使えばいいと思う人と、 モラル的に問題だろと思う人両方いるから厄介なんだよなぁ
FPSの日本人の少なさから混合はしょうがないんだろうけど 日本と外国は同じ地球人かと思うぐらい噛み合わないね 日本が歪なんだろうけど日本が良いな・・・
113 :
109 :2010/02/25(木) 01:39:37 ID:IJ/I0eJc
拠点じゃなくてアルファベットだった
ダリエンCはかなりの糞だと思う
門裏解除は仕様とか言ってた馬鹿かいたけどどこいったんだ?
最近は味方が強くなったのか敵が弱くなったのかはわからんが石油のアルファベット開放出来ることが増えた まぁ相変わらず負けるんだけどな
>>108 いやいやいや
拠点の建物からしてオカシイですよ?
ABだけ考えても
セイバーは侵入口が3つと4つ、敵側から登れるのはBの2つだけ
ベイラーは侵入口が2つと2つ、内側が味方側にオープンな配置
セイバーは侵入口が3つで、敵側から登れるのが2つと2つ
もちつけ
三社まわったが、 一番服チェンジおもしろくないのはベイラーで異論ないよな。 厨と言われてもセイバーが一番おもしろいよな。
120 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:44:37 ID:xpucMUrC
>>115 仕様でしょ仕様で評判悪いと修正することはある話
>>33 Cでる前のBの状態だった説明不足すまぬ
突入する人いなくてAから数人いったよ
突入にはついてこないが、突入班が乙ったらのろのろきてな
>>120 釣り針おおきいわwwwwwwww
え、マジでいってるの?
なんか人いないな
今のバトル、セイバー防御、レーブン攻撃で10分で終わった……。 攻撃側ジャミング→衛星→バリケード→3分でバンカー全滅とかないわ。 防御側指令官は開幕ジャミング使えっての。
>>116 あのアルファベットは裏門解除無くても堅いからな
逆に取り返す時は進入経路多くて比較的簡単に取り返せるし
フロレスなんてほぼ敵専用の進入路があるくらいだぞ…
爆撃も食らわず、敵に狙撃もされず直通とか舐めてるのかとw
あそこの門こそ裏解除させろよ
いまの石油レイプはひどかったな 人数少なかったのか?
>>124 開幕ジャミングやられるとそれがあるんだよな
ジャミングしない糞司令官はしね
>>110 裏解除はしたことないけど工務店に移籍後2階通路に勤務してます
アプシェロンの勝率狂ってるのを体感して馬鹿馬鹿しくなってしもた
まぁ順調に過疎ってるな
>>107 ジャップって理由だけで蹴られると思ってるの?どんだけ自意識過剰なんだ
今のアメリカ人はキモチ悪いほど人種差別に敏感で逆に日本人がレイシストだな
蹴られる理由トップは、マイク無し、指示が違う(紛らわしい)、俺にやらせろ
のどれかだろ
外人は何も考えてないだろうよ 動き見ればわかるw
132 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:49:56 ID:VCqWEfw4
VCで指示できない分隊長は×らしいね 前「こいつまったく指示しやがらない。なんとかいえよコイツ」みたいなこと言われた
>>132 外人がVCで指示したことは一度たりとも無い
馬鹿笑いと音楽とマミーの怒鳴り声は聞いた事があるが
134 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:52:13 ID:VCqWEfw4
ゲップはマジうざいなw
目標で大体の意図をくみ取れないチンパン脳しかいないんだな外人って
.______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!なんとかいえよコイツ / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
>>125 フロレスの地下通路はひどすぎるよな。
補給ポイントあるから、攻め込めなくても雪合戦し放題になるし。
防衛側がガチガチの試合って退屈だなー…。 30分守って350しか入らなかった。
負けてる腹いせに除隊ヒドス
セイバー制圧防衛の分隊長旨すぎるだろ レーヴン制圧防衛のときと違いすぎるぞ
>>138 あるある
セイバーにいたころ襲撃防衛でやることなくて大変だった
>>124 いるよねそういうnoob、ジャミング→衛星やればスネークも防げるし隊長連中の砲撃も指示も細かにできて稼げるし
たまにこういうこというとどうせ大丈夫とかアルファベットでやった方が楽しいとかいうやつもいるが255人もオナニーに付き合わせないで下さい^^;
>>134 日本人VCで遠くから女の声で「ねぇ私の相手してよー」って聞こえたときは、コントローラー握り潰せるんじゃないかと思った
外人はデフォ指示以外まったく指示しないのが多すぎ 妨害に篭っててよ
>>133 外人はあーしろ、こーしろの指示だらけなんだよ。
英語が聞き取れるならわかるはず
無言でしかもマイク音量0でやってる日本人分隊長よりはマシ
セイバーは相変わらずTKが定期的に湧いて一気に崩される。 拠点取られるだけじゃなく隊員も3,4人ごっそり抜けてしまう。
>>122 仕様とバグの違いは結構シビアだと思うよ
ジッパーが仕様といえば仕様だし、バグといえばバグになるからね
βの時におかしいって言われていたのに修正しないってことは一応仕様ってことなんだろ?
だけど購入者から批判が多く来たから修正しますってジッパーが手のひらを返しただけ
そろそろ飽きてきたわ 鎮圧のぞけばモード3つなんだからマップ倍でも良かったな
今まともに機能してるセイバークランってあるのか? レーヴンで60になったからセイバーに来たのに全然勝てなくて泣きたいんだが 特に日本のゴールデンタイムの勝率が低すぎる マップの有利さが無かったら10分以内に全拠点制圧されるレベルだろ
野良でもそんな負けないけどな 制圧防衛の話だよな?
レイヴンでやっと60レベルだ ほとんどが負け戦ばっかだったな・・・ さて、再スペ狙うか熟練やるかどうしたものか
でも修理後の門 実際に下が開いてるし弾も通るんだろ? デコボコしたテクスチャ貼るだけで良かったんちゃうん
>115 裏解除を正当化してるのはNSKの連中
>>151 制圧でどのマップでも7,8割くらいは負けてると思う
ちょっと不利になると半分が抜けるやつも多いし、
今のセイバーは強い人がみんな出て行って雑魚しかいないんじゃないのか・・・
いや10時から01時くらいまではマジでセイバー弱いよw 要するに日本人だったらAimがどうのこうのじゃなくて修理や蘇生はしっかりやるから キルレ厨のオナニーは通用しないってことだ 初心者と芋がセイバーに集結してる
>>150 俺も先週土曜にセイバーに来たがなんか雑魚が多いよな・・・
防衛もことが酷いし攻撃もモジモジ君が多い、正直来るんじゃなかった
だがSMGとSGが両方使えるレベルなのはセイバーだけなのが悩ましい
>>150 一応KGTが最大規模のクランになるのかな
その割にほとんど見かけないけど
雑魚はセイバーが全部引き取ってくれ
160 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:07:59 ID:EZnTP42U
>>156 そうじゃなくて
ベイラークランが大挙して押し寄せるからだろ
第一段階[ARリロードタイム(1)/フォアグリップ(2)/リフレックススコープ(2)] 第二段階[3ptAR(3)/安定性向上(1)/バイポッド(2)] 第三段階[照準安定(2)/ACOGスコープ(2)] 第四段階[5ptAR(5)/サイレンサー(2)] 第六段階[GLリロードタイム(1)/GL(5) 第七段階[装弾数増加(5)] これでも取る?増える弾数によるだろうけど。
ジッパーには武器の有利不利も目立ちにくいがもう少し考えてほしいもんだね つかほんとつくづくレイヴン弱くセイバー強くなるように調整されてるよな
野良同士ならセイバー有利だろ
>>160 同じことだろ
使える日本人は他に行ってる
つかレイブンにもレイプされてるし
165 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:09:33 ID:8nc97Z23
裏解除何てしたら勝負にならないってすぐわかるだろ。 それで使ってる奴らはマジ屑
セイバーでやってた人はほとんど移籍してるんじゃね? 今はプレイ時間の短い人しかいない気がする
おい 服装一番面白いのはレーヴンだろ マトリックスwwwww
>>162 とらんw
6段階目に弾数増強でもLMGのが強いしな
門裏解除セイバーぽくて好きだけどな 嫌われてこそセイバー
隊長が他小隊のアルファベットの扉にやたらとFRAGO設定してるのなぜだと思ったら 裏解除してました、なんてこともありました
171 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:13:09 ID:qF/SU0Lb
サイレンサーって絶対にレーダーにうつらないのですか? 音響装置付けてるとうつってしまいますか?
>>163 他勢力のS@GとかNSKとか^^;あたりのグループと当たらないことの方が珍しいんだが
逆にセイバーでは自分の小隊にクラングループがいたことなんて5回もないし
普段夜しか出来ない人間にとってはセイバーほどの地獄はないわ…早くレーヴンに帰りたいよ
LMGに戻したいけど最スペックたまらねえ どういう忍耐ゲーなんだよ いっそ有料にしろ
契約なんて変わることないだろうし、もう企業ごとに固定でいいよ
>>152 再スペ狙ってー。
レイヴン最強伝説作ろうぜい。
制圧防衛で毎度勝ちたいんや。
>>168 メインからダイレクトにグレランに持ち帰れるスキルもお付けしますよ!!
それでたったの5pt!!お買い得でしょう?
>>172 ちょうど相手クランと同じ出撃サイクルになっちゃってるんじゃないか?
俺が今日やった制圧は相手にクラン分隊見なかった(いても他小隊に1分隊いたかいないかくらい)
ですね 変な意地で妨害とか襲撃ばっかりに篭られてもなんだし 制圧が盛り上がらないと
179 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:18:51 ID:8nc97Z23
セイバーは制圧の人数多いからな。 NSK3分隊とならやったことあるが
レーブンノーマル覗き照準も見難いのに、リフレックスコープとやらも その物の縁とか邪魔で見難い武器多いな
>>177 いや全小隊が苦戦してるのも珍しくないからクランだけじゃねえな
zipperはまったく意味を成さない契約なんてシステム なんで付けたんだろうね(´・ω・`)
>>177 ARの勲章とるために再スペしたけど
グレランは正直使いにくかったから・・・いいや
再スペックの仕様はあれは誰得なんだよ わざと飽きるようにつくってるあるとしか思えない 再スペック自由で制圧のマップが2倍だったらずいぶん違ったろうにな
芋砂には慣れた、いいじゃないかもう、せいぜい寝そべっとけよ だがアルファベット防衛に走ってきた味方突撃兵をHSとかふざけんな お前はアレか? 虎バサミかなんかの類か? 近寄るもの皆傷つけるのか??
さっきから安価間違えてばっかだ
>>184 3000だったら俺もまだ不満は漏らさなかったなあ
>>184 制作側としては、いつでも気軽に再スペックできると
全ての組み合わせを容易に試せて飽きが加速すると考えるのが
自然ではないか
ほんと今のセイバーはやばい 自分のバンカー守れたとしても隣のバンカーが即破壊されることがよくある
2周目以降なら今のでも十分なんだけどね 初心者にスキルの違いなど分かりようはずもなく
せめて熟練モードの周回数に応じて初期スキルポイントにボーナスが付くくらいあってもいいよな
全体的に負けると抜けるやつが増えてきてる ワンサイドゲームばっかりだぞ
再スペ有料にしたらzipperボロ儲けだろうな はっ!!まさか狙ってるんじゃ!?
あとナイフで500人、SRで950人倒すだけなんだ 逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ
アブシェロンチートだしちょうどいいじゃん もっと弱くしてもいいぐらい
もうベイラーに行って掘られた方がいいかもしれん
>>195 やめてくれ・・・もう既にマップの差を覆すほどにプレイヤーの実力差がでてるんだよ・・・
小隊長やってて除外投票始まるとドキドキすんぜ しかも中々落とせてない時。 二回とも別人だったけど。
>>192 その癖に武器が勲章狙いのスナとかなんだよなw
同じこと書いてあったけど、開幕前に抜ける奴はなに考えてんだろう・・・ 自分の意思じゃなくてまさかの鯖落ちなのか・・・
10連続フロレス防衛とかだったら抜ける気持ちも分かるの
>>200 開幕前に抜けるパターンは隊長職になれなかったか、フロレスじゃなかったからかだろ
後は隊長したかったのに平だったからとか
エラーで落ちるのもあるしな フレと分隊組んでやってても開始前に落ちるの1日に1,2回はあるし
始まったはいいけどいきなり用事が出来る ってのもある
外人なんて電話きてもやり続けてるのにな VCで垂れ流しながら・・・
>>201 攻撃側より防衛側のほうが稼げるのはオレだけなのでしょうか?
ちなみにレーヴンです
give us fragoってメッセしたら it wont work 4 sum reson って帰ってきたんだけど、どういう意味?
フロレスの船の前後はヤバいが、左右のほうはなかなかいいマップだ。 燃焼搭が遠いので、燃焼搭オンラインさえしなければ、 攻撃側はスネークなんてできないし、互いのバンカーも非常に近いので攻略が難しい。 セイバーは山に囲まれてるからタレットは破壊しやすいな。 タレット破壊が結構難しいのがベイラーのバンカー。
アプシェロンはバンカー半分でいいよ
最近は、時間いっぱい蘇生待ちするやつ増えたな。 さっさと復活したほうがいいと思うんだがw
せきも多いよな外人 大丈夫かと思う反面きれよとも思う
>>213 よほど英語が達者でVCでコミュ取らない限りこっちで切ればいいさ
切るまでの時間うるさくて困るけど
試しにセイバーを別アカでやってみたがいきなりTKされたorz めんどいしもう一生レーヴンでいいやw
>>209 英語なんて糞食らえな俺が訳すと。
「色々と理由がある」だと思う。
制圧防衛しかプレイ出来てないが、レイブンとセイバーの戦い方が入れ替わった感じがする。 最近のセイバーはバラバラに正面から来て、レイブンはまとまって横から来る。 全盛期のセイバーが懐かしいとは言わんが物足りない感じはする。
218 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:40:33 ID:xVAqnrTC
レイブンの3ptARはATAC?
>>218 レーブンの3ptARの名前がATAC2000で、そいつがグリップ内蔵
>>216 ありがとう
・・・・・・・・・・・・理由があるのか・・・・・・・・
襲撃だからジャミングくらってたわけでもないんだけどなー
あのグリップ微妙だった気がする
>>217 上手い人はあっという間にレベル60に達して他の勢力に移動してるんだろうな・・・
つか別垢でできるのか ちょっとベイラーでやってくるかな
みなさん、意見サンクスです 早く帰ってMAGりてぇよ あ、そういや今日の出勤時に会社の敷地内に冷却塔があることに気付いて笑ったわ
ATAC2000はグレラン使い以外には地雷 って誰かが言ってた
>>209 「なんかよくわからんけどうまく設定できない」
バグか何かか、単純にやり方知らなかったんじゃね
フロレスのおかしいところはEFの燃焼塔を差し出してるような位置にあることだな どんなに頑張っても冷却塔まで確実に行かれる それ以外は人員次第でどうにでもなる
>>222 x4スコープ付けると効果がグッと上がるって誰か検証してたな
そもそもAR自体サイレンサーかGL付けないと劣化LMGだし
サイレンサーつけると安定と関係なくブレが発生する気がする
232 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:46:56 ID:8nc97Z23
マップ上からじゃなくて、 左脇の施設欄から指示だそうとしてるとかね
>>230 まぁサイレンサーつけてすら劣化SMGの疑いがあるけどな
>>233 多分命中の数値だと思うけど、中距離での集弾はARの方が上なんじゃないか
グレランにグリップ効果ありゃ少しは評価したんだが グレランつけないほうがキル稼げるで
他のFPSのAKの方がLMGより余程ぶれるよな
>>231 うん、すごいぶれる
サイレンサーつけた時のブレ幅はSMGよりARの方が大きい気がするんだよね
皆それが分かってるから自然とAR自体避けられていく
240 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 02:50:43 ID:8nc97Z23
ATACをサイレンサ無しで撃つと、 弾がめちゃめちゃ真っ直ぐ飛ぶ
久々にベイラーのLMG持ったら使いやすすぎワロタ ドットサイトも見にくいし改めてレーヴンのは糞だと感じた
x4スコープつけるとサイレンサー分の命中マイナス相殺するのかな?
>>208 取り合えず俺の場合は稼ぐ稼がない関係ないからなぁ。
例えばセイバーなら制圧防衛決まった瞬間30分決定だからつまらないって人がいるのは理解は出来るし。
俺は入ったら取り合えず絶対やり続けるようにしてるけどね
緊急ばっかやってるw
うpでまだなのー
Oh ちょっと夢中になってたらえらい遅レスでごめん 煽りじゃないよ!
>>242 期待はしない方がいい気がするね
サイレンサーつきで精度高いとかちょっと厨性能すぎる
まぁ敵陣内でもばれにくくなれば効果として十分だもんな そう言う意味でもSMGの方が発砲音小さくて優れてるかw
ARはそのくらいあっても罰は当たらないよ、もうすぐ全種1000キルだがARが一番苦痛だった マジで弱いしつまらない、MGOのARを少しは見習って欲しい
コストだけは一人前
>>248 何度も言われてるけどLMGの精度・反動が明らかにおかしいからだよ
MGO(笑)
非政府組織(笑)
LMGは移動速度落ちるとかすればいいのにな
vcで目標設定してくれ、と言えば良いのに 英語わかんねぇから排斥っていう日本人もどうかと思う
LMGもSRと同じで安定性スキルなくても良かったな 無くても反動殆ど無いんだが
メールでBUNKERって送るといいよ
>>250 でも今のままLMGが結構な弱体化されてもARを手にとる人は少ないだろう
装填数も所持弾数も少ない、精度も悪い、かといって火力も大したことない、コストだけは高い
今の各社のフルカス初期LMGの弾数を30発にしたのが各社のグリップなし3ptARでいいくらいだ
おまいら−!!待望の1.03patchが来るぞ−!
@Zipper
The latest #MAG patch, v1.03, will be available February 25. You're gonna like it too!
http://tinyurl.com/ylmp6uc
>>253 じゃなくて伏せ撃ち・しゃがみ撃ちじゃないとまともに当たらないレベルでいいんだよ
移動速度自体は特に問題ではない
>>241 ID三社に分けてやってるけどベイラーのは突出してるな
威力、連射率、装弾数、リロード速度、ドットサイトの見易さ
どれを見ても他社のような欠点が見当たらない
そうかーマジで苦痛はSMGだったがな。 貧弱だわ弾少ないわで大変な。 コストの低さが魅力なだけに。という感じが。 まーコスト低いのはほんとに魅力なんだが。
ARBRの不遇っぷりは泣けるな グレランも弾数少ないし
>>258 え?今日でかいパッチ来るの?
今日からせこセイバーが雑魚セイバーに変わるっていうのか?
パッチ内容も書かずに告知とな?
おっしゃああああああああ 見てろよクソセイバーども 吠え面かかせてやんぜええええええ
今の制圧セイバー防衛酷かったな。人数少なかったのは分かるけどもっと頑張れよw それにしても、パッチでラグとか位置ズレっぽいのが減ればいいなぁ。 HS数発当てても死なないどころか当たってない事になって殺されたり、 敵が明後日の方向に撃ってるのに死んだり車が横通り過ぎただけで死んだりはもう勘弁だ 酷い時は目の前の敵に撃っても判定でないで全部素通りするぞ
おお・・・ベイラーでSMG使ってる奴がいた かっけぇな、倒して武器交換したくなるぜ
>>265 めちゃくちゃ嬉しい。
こないにパッチが楽しみなのは久しぶり。
セイバーめちゃくちゃにしたるー
裏門解除修正とLMG弱体化とラグ緩和だっけ? バランスがまた変わりそうだなー
SMGはHS取りやすくて結構使える武器だと思うんだがな
英語さっぱりだけど修正箇所の羅列観てるだけで勃起してきた
再スペポイント3Kまでになるのか
5ptARは弾数少ないけど、連射遅いから他のARよりは結構弾もつよ レーヴンの話だけど
セイバーぶっ潰す
再スペックの縛り撤廃と、死にスキル取らないと次の段階のスキル取れない縛り撤廃を望む 誰の特にもならんシステムでしょ。これでスキルが更に増えれば遊びの幅が広がる
神うpだてか
>>258 キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
すげえ!見てきたがかなりの更新だな!
英語よくわからんからたぶんだけど
バンカーの爆発に味方が巻き込まれてXP低下なしとかすげえ助かる
LMG弱体化かそろそろ再振りしようと思ってたからちょうどいい
ほんまやリスペックがmax3000になっとるw
再スペック減るのが嬉しいな
ただでさえ弱いセイバーがこのタイミングでさらに弱くなるのかw
バンカーや門爆破して巻き込んでもxpマイナスされないのもいいなあ
再スペック3000固定きたあああああああああああああ
レイヴンは・・・レイヴンに救済は無いのか!!
>>261 P90とビペラは最高だった、装填数多いしコスト安いし精度もなかなかのもんだしHS狙えば強いし
だれか ブログのパッチ翻訳頼む
LMGの反動増とLMGを含めた近接武器が長距離で役に立たないようにするみたい やっとARが活きてくれる
指導ポイント既に熟練モードに入ってる人はなくなったりしないよな
俺もたまに死神をとれるようになったからLMGを卒業しよう
・Made Battle Rifles more effective バトルライフル神強化来るで
今週、再スペックに26000使ったのに…、返してくれポイント
294 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:21:17 ID:xVAqnrTC
Tomorrow, things will be different. 明日は変わるだろう
もうポイントなんかイランだろ
ショットガンの範囲増加って散弾がよりバラけるってことか? 中距離だとゴミくずになりそうなんだが
クランに所属している方に尋ねたいんですが、 平日のこの時間になるとそろそろ解散しますか みたいな流れになってますか? 大手クランの末席を汚している立場なのですが せめて朝6、7時ぐらいまで一緒に遊びたいと願うのは 贅沢でしょうか?
エキサイト翻訳つかえねぇ 彼らがプレーヤーがいつかを知るように爆発タイマを鳴らして、もう料金を静めることができないで、その領域を空けるべきであるという料金の終わり頃に「しっかりしたトーン」サウンドエフェクトを加えました。
あれ?よくみたら薄い壁は銃弾が貫通するようになるとか書いてあんだけど 隠れられる場所少なくなりそうだな
ふと思ったんだが センサー妨害装置もってりゃダッシュしても敵ミニマップに表示されないのん? ダッシュでおいかけてるのに振り向かない敵多すぎワロタw
>>261 隠密とセンサー妨害とサイレンサーSMGが相性良すぎて
キル稼ぎやすかったけどなー
全訳はちっと待ちなー、いまフロレス防衛中なんだよ 武器関係 移動時のLMG射撃のリコイルを強化、集弾率も下げた SG/PDW/SMGの遠距離威力を下げた 5ptAR(バトルライフル)を強化 アイアンサイト/リフレックスサイト使用時の集弾率ボーナスを下げた、よってこれまでのようにスナイプは出来ない RPG系のダメージを強化(例:3発でターレットが落ちる) 金網やテント等を通した射撃はより貫通しやすく SGはより拡散するように
車両とかタレットの破壊にもアシストみたいなXPつくパッチまだかよ 自分がロケットランチャー3発食らわしたのに最後1発食らわした奴がXP総取りとか納得いかねえ
>>293 これからは再スペック一回につき
制圧3〜5回で済むから余りまくりで良いじゃないか
エキサイト翻訳で辛うじてわかったのはバトルライフル(笑)が強化されることくらいだな
>>296 中距離でショットガンがゴミ屑なのは当たり前
>>297 俺の入ってる2chクランは総勢100人超えてるけど4時過ぎるとインしてるクラ面は一桁になって
グループ組んでる連中は実質いなくなる。
バトルライフル凄い増えそうな悪寒。LMGが多いよりはいいけど
リスペックが1000→2000→3000(以降3000固定)だと・・?
>>302 嬉しいけど防衛に専念して
レーヴンからのお願いです
ざっとまとめ ・再スペックが1000→2000→3000となり、以降3000のループ ・爆弾裏解除修正 ・全武器の性能修正 ・味方が爆破した時、周りで味方が死んでもポイントマイナスにならない
全訳武器部分 その速い発射速度のために、軽および中機関銃は移動中には反動が増え精度が減少します。 三勢力全ての武器ダメージを調整しました。 全ての短射程武器(拳銃、PDW、ショットガン、SMG)を調整した結果、長距離での有効性が減少しました。(これは誤訳かも) バトルライフルをより効果的としました。 アイアンサイトとリフレックスサイト使用時の精度ボーナスを減らしました。プレイヤーはもう狙撃に向いた武器以外では狙撃できません。 全てのロケットの威力値をより効果的な兵器とするため増加させました。(今やロケット3発でタレットを破壊できます) 薄い物体(フェンス、テント等)を通した射撃がより安定的になります。 ショットガンの散らばり度合いを増加させました。 ロケットランチャー用により進化したアニメーションを追加。
313 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:24:21 ID:SpTL/80H
>>302 RPG強化はいいねえ
攻撃側に有利にしないとゲームじたいがつまらなくなるからな
>>265 これでようやく製品版と呼べるようなパッチだな
壁撃ち出来るようになるのか楽しみだな
>>302 サイトの集団率下げる意味がわからん
あとSG更に拡散ってどうなるんだよ更に博打になるのかよ
なっくん 薄い壁貫通 リスペックは3000でループする バンカーなどの爆発でマイナスにならないようにした バトルライフル強化 とか書いてあるで
MGの弾がばらけるようになるのはいいことだ
深夜クランとか需要ありそうですな
LMG腰撃ちと動き撃ちは死亡
金網とテント貫通しやすくなったらコッパーABピンチ。どうするベイラー
これ多分SG弱体化だよね?意味が分からない
インスピレーションに頼った翻訳 まちがってるかも 武器や装備の切り替え速度UP 裏門解除修正 爆薬設置で警告音追加? 施設爆破で味方が死んでもXP減らない 瀕死の敵にトドメをさしやすくなる(体力減る) 完全蘇生で 止まってる車に近寄ったら自滅する不具合修正 ベテランモードすると指導ポイントなくなる
>>316 サイト覗いた時と覗かない時の精度の差を比べてみ?
それはもう酷い差だから
>>313 フロレス「・・・」
ついでにSRを遠距離で使い物にならなくすれば完璧だな、うむ
おおお、これで4Xスコでアサルト運用してる俺が強化な予感
>>316 そもそもMAGのSGは他のゲームのSGより強い
サイト集団性低下により長距離スナイプ合戦しなくて済む
つまり突撃馬鹿が死ななくなる
328 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:26:24 ID:xVAqnrTC
兵営内•Respecポイントの要件3K、5Kの10K、17K、26Kから変更されていると26K -繰り返しで1k、は2K、3K、そして3K -繰り返します。 まじだ
進化したアニメーションってなんすか
輸送車両20体破壊トロフィー取れた・・・ もう二度とエルク湾はやらん・・・3,40回やって勝ったのに2回とかもうね・・・ 端ない方のエリアは車庫までいけるからゴールの前に地雷3つ置いて草むらでホフクして輸送車両にロケラン1発撃てば破壊できるけどすごく暇
Fixed bug in SVER’s Aralkum Mechanical Acquisition map and Absheron Refinery Domination map that allowed players to defuse a charge planted on a repaired gate or door. セイバーざまぁw
凸砂の時代が来るということですね
>>316 乱戦で使えば一発で5〜6人始末出来ます!!
長距離でLMGに殺される事がなくなるのか ありがてぇありがてぇ
俺の3アカ全て60になるまでLMG弱体化は待ってほしいんだ
やっぱりサイト覗いた時オートエイムかかってたんだな
337 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:28:12 ID:SpTL/80H
ばんのう武器なんてつまらんもんなー ワクテカだぜ
なんか芋砂歓喜の調整な気がしてきたんだが気のせいでしょうか
>ベテランモードすると指導ポイントなくなる これなんでこんな修正いれたの?
>>339 ちょっと待ってくれ、それはどう言う事なんだ
将軍台座章略綬取ってない俺終わった
RPG強化か 車両が紙装甲にみえてきた
343 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:29:18 ID:SpTL/80H
>>338 それはちょっと気になるよな
スナイパーだらけになってたら・・・
今日バトルライフルで1000いったのに…、もうちょっと早く修正しろよ糞ジッパー
タレット一人で破壊できるのはでかいな
ロケランとかギアの切り替えが0.5秒早くなるこれは嬉しい とどめに必要なダメージも軽減でとどめさしやすく 装備変えない限り地雷が死んでも消えなくなった?
レーブンのSGの装填数を上げるのはまだかな
もしかして地雷がリスポンしても残るようになる?
350 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:30:21 ID:WjbY+4iz
・再スペックが1000→2000→3000となり、以降3000のループ kita-!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! これでいろいろ武器ためせるじゃん
バトルライフル強化→装弾数UP よかったなお前ら
毒ガスが透明になるのも修正とか ロケット系のダメージUP・・かな、よくわかんね
でもさ、RPG強化されたら、襲撃で車両運ぶの困難になるんじゃねーのこれ?
誘導RPGの立場も考えてくれよッ!!
ロケランタレットで1000キルがさらにありえない勲章になったな
>>340 それ誤訳
ベテランモードはいっても指導ポイント失わなくなった、が正しい
SGは今の威力のままバラけたらどーにもならんな
よくわからんのでエキサイトな翻訳してみた ・すべてのタイプ(下の「兵器」セクションを見る)と8226年の複数の兵器のオーバーホールされた調律; 約500ミリセカンドと同じくらいスワップする兵器とギヤの改良された速度。 ・プレーヤーが料金を静めることができたSVERの、Aralkum Mechanical Acquisition地図とAbsheron Refinery Domination地図のバグ修正版は修理されたゲートかドアへ隠しました。 ・彼らがプレーヤーがいつかを知るように爆発タイマを鳴らして、もう料金を静めることができないで、その領域を空けるべきであるという料金の終わり頃に「しっかりしたトーン」サウンドエフェクトを加えます。 ・と「媒体は向上し」てArmorが現在Medium Armorの速度の特性で意図するように、扱うMediumよりすばらしい、しかし、Heavy Armorより少ない防衛的な値。 ・プレ害カメラの代わりに無能力にされている間に使用される最後のカメラ指示に合うように蘇生させられたプレーヤーのカメラオリエンテーションを変えます。 ・チームメートが彼らが植えた料金によって引き起こされた客観的な爆発で死ぬなら、プレーヤーはもうXPをなくしません。
APC涙目じゃない 今でもAPC来たらRPGいっせいに集中砲火浴びてフルボッコなのに
おk。これでセイバー行っても叩かれなくても済むな。しかも凸砂活躍の予感。 ベイラーからセイバー行って凸砂やるかな。
RPG強化でコスト400は安いな。タレットなんて飾りと化す
>>339 1000Pで勲章だしおかいしよなぁ・・
ロケットは対車両ダメージこのままで 対人ダメと範囲あげるべきだったと思うのYo
365 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:32:35 ID:8nc97Z23
神パッチやないか
全ての領域の複数の武器を一から調整し直し ギア/武器の入替スピードを0.5秒早くした アラルクム機械工/アプシェロン石油精製所の裏解除を修正 爆弾(C4)のカウントダウン音がsolid tone(甲高く?)なるように、これによりプレイヤーはまだ解除が可能かどうか知る事が出来る 強化複合装甲(β特典の奴)が使用可能に(説明省略)
368 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:32:46 ID:WjbY+4iz
>>356 > ベテランモードはいっても指導ポイント失わなくなった
まじよかった:;
泣きそうだった
>>358 バンカー壊して-25XPとかが無くなるのか・・・
>>360 マップ構造自体の優遇ぶりが変わるわけじゃないのをお忘れなく
タレットスキル追加してホーミングロケット、3WAY、連射、クーリング強化とかくれないとやってられない
爆破の範囲が異常に広いからなぁ
これは2階修理が残るベイラー防衛が一番硬くなるのか
他の武器の遠距離弱くするってのは ジッパーはもっと砂の地位を向上させたいわけだな? よかったな、砂ども!!
神パッチなんじゃねーの。もしかして。 楽しみーーーーーーー!!! LMG相手のみでコンバットHG取ってやるぜええええ!!
>>359 逆に考えるんだ
外人が下手に動かせなくなってよかったと考えるんだ
>>361 いや、リスポン時、装備を変えなければMAPに残ったままになるようだぞw
Mines that haven’t been triggered are no longer removed from the map when the dead player that deploys
them respawns unless that player changes their Loadout (note: The maximum number of mines you can plant
cannot exceed the number you initially spawn with).
>>366 狙いにくいからそんなことにもならんと思うよ
フラグと違って投げ込めないからね
おそらく今日の午後6時からメンテだよな。待ちきれない・・
続き ・Barracksにはあるコネが3K、5K、10K、17K、26Kから変えられて、1Kに26をKで繰り返されているというRespec Point要件、2K、3K、および3Kの反復。 ・獲物に、 ・無能力にされた敵と発射体をすべて発火させるのに(RPG、Turretロケッツ)より安定した目的をかけてあるのが必要な損害額を下げます。 ・そのプレーヤーがそれらのLoadoutを変えない場合(注意: あなたが植えることができる鉱山の最大数はあなたが初めは量産する数を超えることができません) それらを配備する死んでいるプレーヤーが、再量産するとき、引き起こされていない鉱山は、もう地図から取り除かれません。 ・それが防いだバグ修正版はそれらの完全なHPを受けるのから100健康ポイント以上をもっているプレーヤーを「完全に蘇生させました」。 ・プレーヤーに両方から好意的な不要な損害と敵の乗り物にいつかを取らせたバグ修正版、感動的なそれら。 ・「ベテランのモード」に入ったリーダーシップポイント後に、プレーヤーは、もう損をしません。 結果よくわからん
>>364 対人は今でも当たれば倒せるからこれ以上は
固まってれば3人くらい一度に倒せる範囲だし
>>322 LMG弱体化に合わせてSG無双を防ぐんだろ
ばらけ方によっては一発で倒せなくなるほどかもしれないし、下手したら上手くHSが決まりやすいようにばらけるかもしれないから実際にパッチくるまではよくわからないな
LMGは初期が5ptのような使い方になってARは弾が少ない代わりにSMGよりも中距離で運用できるけど遠距離ではサイトがぶれるからSRのほうが強い
LMG=弾幕、AR=中距離、SMG=近距離、SG=超近距離、SR=遠距離とようやく住み分けが出来た感じだな
問題は今までエイム力がいらなかったんだけどこれでエイム勝負のゲームになったらちょっとお祭り感が無くならないかと相対的にスナ強化だから芋増えないかが心配だな
β特典服の開放はえぇ、一足お先に程度の価値で終わったか
襲撃では輸送車両の前にみんな地雷をまいてから防衛スタートです
>>380 うむ
防衛時は対車両地雷散布オンラインだったからな
誘導ロケランの存在価値がでかくなったなり
そんなことより新武器装備を早くして
391 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:36:09 ID:8nc97Z23
地雷だらけになるなw
ARの威力上げろYO! レイブンのAR多分俺のエアガンのほうが強い
>>363 ステータスは引継ぎだから問題ないでしょ
>>386 まるで服のβテストみたいだなw
まぁ流石に性能が違うし、そう言うところで差が出ない方が望ましい
なんか今までも爆破味方キルも消して欲しいよ。最初からしとけってんだ
転職後レベル15まで隊長やれなくなるのを取っ払うのかな?
1人が地雷設置できる数は上限あるんでねーの?
地雷オンライン始まった・・・
地雷設置しやすくなるな LMG担いで地雷と毒ガス投げまくってた頃に来て欲しかった。 AR使いの今となっては地雷も毒ガスも持ってねぇよ
>>397 あるよ。対人が2個、対車両が3個。これらを超えて置こうとすると、最初に置いた地雷から消えていく。
>>385 いや、むしろ今までがエイム力勝負すぎた
LMGの精度がクソ高いからLMGでHS決めるゲーになってた
まあ今までの地雷が完全に空気だったから良いかな?
地雷は兵科変えなければ残る。ただし最大2つ設置は変わらない。 てな感じか
>>396 レベルで選ばれるのが変わってないなら
それやっても意味なくね
地雷探知機も活躍できそうですねw
じゃあ不遇の地雷がマシになったってことかな
俺もLMGちょっと待ってほしい。 SMG→AR→SR→HGの1000キル中でストレスたまってんだー。 次の再スペで5ptLMGで皆殺しにしたいんだーーー。 このパッチ明日?先にやっておこうか・・・。
地雷探知のコスト馬鹿高いっていうのに
>>397 対車両3つに対人2つだな
そもそも地雷は高いから持つとほぼ修理か蘇生を諦めることになる
かといって装備かえると消える
実は手間が減るだけで今までとあんまり変わらないと思うね
>>405 たしかに地雷探知機がやっと使い道でてきそうだなw
411 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:40:13 ID:8nc97Z23
VC持ちの地雷探知が
412 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:40:19 ID:SpTL/80H
人地雷は必殺でもいい気がする 2個置き必須とかきつすぎ
LMGは遠距離狙撃ができなくなっても弾数はそのままみたいだし 中距離から短距離であの弾数なら多少ばらけても変わらず十分強くね?
まあ地雷探知機は分隊員にも見えるようになるから、誰か1人が持てばいいからな。 より分隊での役割分担が重要になるパッチってことかな?
415 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:41:07 ID:SpTL/80H
>>413 エイムのある人はアサルトのほうが強くなる調整ならいいかんじ
バラクラバ?帽はこねーのかYO
地雷は復活するごとに設置しないと3000なんか行かないだろ 俺は設置しなおすぞ
>>409 地雷置いた状態で死を恐れない立ち回りができるのは喜ばしいことじゃないか
襲撃で活躍すると思うよ
>>412 うむ
ナイフと対人地雷は必殺でいい
つーか体力強化と爆発抵抗がゲームバランス崩しすぎなんだよ
まじで死なないもん
>>413 つまりLMGは近中距離で強い武器ってことで
他とのバランスを取るんじゃね?
>>413 強いと思う
移動能力低下はさせるべきだと思うわ
とりあえず挙がってるものざっとまとめ けっこう抜けてると思うけど 再スペ1000→2000→3000ループ LMG弱体化 SG、PDW、SMGの遠距離で威力減衰 バトルライフル強化(装弾数UP) RPG系強化 サイトによる集弾率補正低下 金網やテント等銃撃が貫通しやすく SGが拡散するように 毒ガスが透明になる問題修正 リスポンしても地雷が残るように 武器や装備の切り替え速度UP 裏門解除修正 爆薬の設置でなんか音が鳴る 施設爆破で味方が死んでもXP減らない 瀕死の敵にトドメをさしやすくなる 止まってる車に近寄ったら自滅する不具合修正 800p装甲追加
ナイフと5ptSRの威力はどうなるんだろうね
明日の今頃 「全然変わってねぇじゃねぇかジッパアああああああああああああ」
>>418 確かに今までは地雷置くとへっぴり腰だったっけ
これからは安心して地雷置いてからAPCに突っ込んでいけるなw
>>422 200ptの越中褌一丁装備はまだですかいの
地雷消えないとかバンカーおちねえだろ
将軍台座章略綬、ロケットメン章略綬 将軍台座章、ロケットメン章 がさらに遠くなりました
>>326 アイアンサイトってx4のことじゃないの?
>>419 体力強化と爆発抵抗は9Pという代償払ってるから良いでしょ。
爆発の方が強くなると雪合戦オンラインになる
>>423 あがってなかったらさすがにイラっと来る
>>426 でもタレットは即爆破だぜ
今後のタレットは棺おけだな
後ろの芋も今までと違って怖くねえ!
> 強化複合装甲(β特典の奴)が使用可能に(説明省略) え?β特典の意味ねええ
433 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:44:52 ID:8nc97Z23
爆発耐性は良いと思うけど。 あれないと簡単に死にすぎ。しかも蘇生できんし
蘇生されたプレイヤーの向いている方向が、従来のキルされた瞬間に見ていた方向から、蘇生された瞬間に見ていた方向に 目標物に設置した爆発物によるTKは今後EXPマイナスの対象とはならない 再スペックポイントは従来の3000,5000,10000,170000,260000(以後26k繰り返し)から1000,2000,3000(以後3k繰り返し)に変更 行動不能状態の敵を処刑するのに必要なダメージを下げた(より処刑しやすく) 飛翔体(RPG/ターレットロケット)はより安定して飛ぶように(飛翔軌道のブレが少なく?)
いやー楽しみだわー。 基本、明日は全員LMGに再スペだよな。
・爆薬の爆発が近くなるとSEが変わる ・蘇生で起こされる時、蘇生待ち中に向けていたカメラ方向で蘇生 グーグル翻訳で何となく感じ取ってみた
でもこれからは「よし、とつにゅ・・」チュドン!! 「よし、爆弾せっ」チュドン!!の嵐になりかねないんだね
>>428 武器にもともとついてるやつ
スコープ何も付けないでL1押すとでっぱりみたいなのあるだろアレ
>>381 ロケランを即死にするとコスト2000くらいにしないと駄目だよ
皆が皆ロケランかついで敵見つけた瞬間撃つゲームになる
正直ロケランの威力上げるのと地雷はまずいと思う攻撃側のAPCが脆くなるし
毎回対車両地雷ばら撒けば輸送車両奪取とか絶対無理になると思う
一人で車両破壊できるようにするんじゃなくて車両破壊でアシストが入るようにするべき
>>434 >蘇生されたプレイヤーの向いている方向が、従来のキルされた瞬間に見ていた方向から、蘇生された瞬間に見ていた方向に
これはマジで助かるわ
>>428 アイアンサイト=照門と照星で狙うアレ スコープなし状態
リフレックスサイト=ドットサイト
なんじゃね多分
>>429 全員が強いならいいけどさ、ステータスの上がり幅がでかすぎるんだよ
9ptの引き換えとしては妥当だがそもそも項目が存在してるのがよくない
初心者との差が実力以外の部分で出過ぎる
初期状態が爆発物に対して抵抗なさすぎるんだな
一気にやりすぎてどこから直せばいいかわからなくなる予感
タレットもろくなるとかフロレス湾かさらにもろくなるな
タレットが落ちやすくなると、完全に誘導ロケランは死にスキルとなるな
>>438 そうなのか
てことはx4の集弾性は維持されるのか、よかったよかった
向こうの25日だからあさってじゃないのか
APCも完全に走る棺桶と化すぞ
>>446 釣られて下がる可能性は十分にありますよ
フロレスで初めてアルファベット解放させなかったぞー ついでにコンバットハンドガンもげっちゅ
451 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:50:08 ID:ZEOHUrF9
装備間違ったときだろ 俺はよくあるw
>>448 APCは機関砲じゃなくて軽装甲車機銃とロケットにしたらええと思う
武装があまりにも弱い
もしくは機関砲に爆発つけて当たりやすくしてくれ
なんで徹甲弾なんだよアホかっていう
453 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:51:08 ID:8nc97Z23
そうだなあ、ただでさえ防衛側超有利なのに。 ヘリとAPC壊されまくったら攻めれないぞ
・ロケットの改良アニメーション。 これは発射後に直撃したか確認できるようになると期待
4xスコープは減衰なしってことか? 今まで通りってことか 楽しみだ
再スペ3000イヤだけどなー。 15000ぐらいがおっしゃ!やろか!ってなるんだが。 そないに再スペ良いのかー。 もう使いたい武器とかあんま無いが。 転職ごとのスキルポイント上限アップとか来てくれよジッパー。
裏調整みたいなのもあるだろうね SGはそこまで使える武器ではなかったと思うが、さらに博打になると完全に勲章用になるな
>>454 むしろロケット撃ったらアニメーションのカットインが入って必殺技っぽくなるのかもしれない
爆破解除無理を教えてくれるのはありがたいな。 対空砲の爆破解除したと思ったら0.5秒ぐらい間に合わなくて死ぬこと有るから
>>444 フロレスはタレット落とされて・・・
という流れじゃないよな。
ゴリ押しで落とされる。
>>429 必要ptの高さというより常時発動するってのがやばい
モーションなり5pt武器なりのギア系は高い効果を発揮する変わりに装備のコストが高いのにスキル系は習得すれば何の条件もなしに効果が発動するから
LV10とかとLV4,50ではキャラの基本性能が超人の如き差が出てくる
個人的にはスキルもコスト制にしてある程度以上は付けられないようにしないとバランスの面ではLVの差が出すぎだと思う
>>453 防衛側超有利なのはアブシェとかアラルクムだけでしょ
フロレスとか防衛側超不利以外の何者でもねー
おい、屋根の件はどうなったんだよ、こら
>>461 音の感覚が狭まっていくのか、音の音程が上がっていくのだろうね
最後はピピピピッ!とかなってすごくあせりそう
>>462 移動式対空砲を移動できるようにすればいい
APCみたいな感じで
糞外人対空砲前線に持っていくなという怨嗟の声が・・・
>>459 セイバーのがそうだと聞いたことが
当時ベイラーだったが今のと何も変わらん豆鉄砲で何これって思ったのも今は昔
横付けAPCや調子に乗って轢き殺しドライブに来た軽車両を今までよりはやく始末できるのは嬉しい
>>466 音だけじゃなく、点滅を黄色と赤にするだけで問題解決の様な気もする。
外国には黄色信号ないのかな
>>472 まじでいけるかどうかわからないところに
スリルがあるんですよBFBCで散々徐々に甲高くなる爆弾サイレンと戦ってきたから分かる
小隊長あんま活躍できなくなるなこりゃ
475 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:57:41 ID:8nc97Z23
>>464 アブもアリも更に堅くなってしまうやないか
476 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:58:02 ID:MiC8QSIJ
バンカーの前が地雷原になりそうだなw
タレットが恐ろしいのはセイバーの連立バンカーだろう 裏解除やLMGの弱体化でセイバーの契約維持は風前の灯火
>>442 MAGみたいなお祭りゲーでそんなストイックでどうすんだよ
初心者もスキルさえ払えば厄介になる、だからこそワーワー言って楽しめんだよ
そんなに初心者殺したかったら鎮圧いってずっと砂やってろよ
479 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 03:58:53 ID:WjbY+4iz
小隊長のったAPCでも豆腐のようにヤられちまうのか…俺の時代おわった
LMG減退は分かるけど、他の武器も弱体化ってどういうことだよ PDW1000キルまだ半分ぐらいしかしてないんだから勘弁して あと地雷残すなら門の前に皆で何個も置いといたら絶対車盗めないじゃん ばかじゃないの?
これで爆弾を設置したぞ!→チュドーン -5xpが無くなるのか よかったよかった
地雷は撃てばいいんじゃないの
>>478 アホか
初心者が理不尽な敗北を経験してゲーム投げ出さないために必要なんだろうが
すぐにLv60に到達して毎回MVPに名を刻むやつばかりじゃないんだよ
485 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:00:34 ID:8nc97Z23
地雷の変更も、更に守備側有利にしてしまうな
まあ爆発物探知機をもっと使えよカスって事だろうな あれ周りの味方にも効果あるの知ってたか?
それで 屋根はまだですか?
>>401 いや、フルオートで照準合わせるだけなら多少の慣れがあればHS範囲も広いし十分HS決めれると思う
怖いのは反動でかくなって指切りしながら正確にすばやく頭に合わせなきゃHS出来なくなることだ
何が言いたいのかというとMGOでエイムできなくて挫折しMAGでヒャッホーイしてる俺ピンチ
>>480 そうなると今度は門の前にグレ投げ込んで地雷掃除してからいけーってなる
RPG強化ならヘリも落としやすくなるって考えでおkだよな?
自動修理なんか今までも大して有効なスキルじゃなかったろ APCに籠もったままの小隊長とか死んだ方がいいレベル
凸砂がやり易くなりそうだな
>>480 バトルライフルは強化だぜ
>>488 MGOほど胴体硬くないし大丈夫っすよ多分・・・胴撃ちオンラインで!
>>480 地雷センサー持ってたら一発で分かるし視認も出来るし撃ったら壊れるだろ。
現状地雷センサーなんか死にスキルみたいなもんだしな
そもそもそこまで皆で地雷装備して仕掛ける事にもならんと思うが。
例えば芋砂が最高に強いようなゲームになったとしても別に皆芋砂やらんようにな。
何だ、芋砂推奨パッチか
>>484 だよな
初心者の方がステータス高くなるならまだしも
スキルであからさまな有利不利が付くのは新規を遠ざけるよな
>>491 小隊長はAPCにこもってリスポン維持が最高の仕事だろ何言ってるの?
LMG弱くなったら使ってた連中は何に逃げるかな トリガーハッピーと化してるだろうからARは無いだろうし それとも弱体化なんてしてないと自分に言い聞かせて使い続けるか
そろそろ重装甲ヘルメット付きに恩恵を与えてあげて欲しい。HS無効 コスト1200にして反動が大きくなったMMGを持てば固定砲台として活躍。エイムの下手な人にも出番ができる
>>484 個人戦レベルで考えればそうだが
MAGでは自分は有利になるが
敵が爆発耐性や体力増加持ってても特に気にならんぞ
地雷のコスト高いしな 医療キットも持ってない奴いるのに。
ロケット系と将軍台座取ってた奴が真の勝ち組だな
>>489 門の前だけじゃなくてあちこちにあったらきつい
地雷探知機つかうと分かるけど、かなり近くでないと発見出来ない
遠距離から見つけてグレ投げて壊すのは無理だし
地雷撃ってもなかなか当たらないんだよね
すげー手間食う
>>493 ARは1000キル終わってる><
前に比べてより一人じゃ何もできなくなったわけだな
>>490 ヘリはマジで何とかした方がいいわあの脆さ・・・
つか次のが到着するまでが遅すぎる
APCはまだしも同じ空挺のパラ部隊と格差つきすぎ
>>499 HS耐性は差をつけてあげて欲しいねwあのヘルメットが飾りとかw
>>494 今でも全然死にスキルでは無いだろ、襲撃制圧戦のAPC分隊に1人居るととても助かる
>>442 このゲームの初心者と熟練者の違いは撃ちあいでの強さじゃなく立ち回りの差だろ。
何か根本から認識が違う。
CODに戻った方がいいんじゃねwww
地雷関係とか車両に触れただけで死ぬバクはもう訳出てるからやらんで良いよね。 つかもう面倒になってきた ・体力強化済み(120pt)のプレイヤーが完全蘇生された場合、100で蘇生されるバグを修正 #これ仕様だと思ってた、救急強化取らなくても完全蘇生だけで120蘇生出来るようになる? ・熟練モードに入っても累積したリーダーシップポイントを失わないようになった ・リスポンループを大体の場面で直した ・ゲーム中フリーズを減らすようにゲーム内環境を調整 ・クライアント側の安定性を向上 ・リアリスティックな霧を空に追加 #また空か!、隙だなZipper
たまにさ、フロレス湾のくせに異常なほど硬い守りのレーブンっているよな・・・。 JPってタグだったから多分そのまんま日本人クランだと思うんだけど、 コイツラがうじゃうじゃいるとこぜんぜん落とせなくて残り3〜4分でやっと燃焼塔と対空砲落とせたよ。 で、落としたは良いけどヘリで降下しようにも降りる寸前でヘリ何度も破壊されまくり。 APCで突撃しようにも瞬時に壊したゲート回復封鎖であぼ〜んとか、 連携取れてる守備MAPの恐ろしさを久しぶりに味わったよorz アルファベットのHとGだけずーっと最後まで鍵マークはずせなかった。 レーブン守備の制圧なのに悔しい・・・・
よっぽど酷くなったらLMGからなんかに乗り換えるかな。再スペポイントは10万くらいあるし選び放題だわ
>>500 自分が有利になってるのなら相手の初心者が不利になってるじゃないか
初期の爆発耐性が低すぎて、つけると高すぎるのは・・・さすがに・・・
動いていればまず直撃しないから即死はないし端に当たれば2発飛んできても生きてるのは流石にヤバイ
>>505 あぁ、オマケに次のヘリには腹に大量の兵士を抱えてるときたもんだ
カモネギすぎる
>>503 まぁ実際地雷をアホみたいに置くなんてどこかの日本人クランくらいしか
やらないと思うよ。野良だと地雷持ってこないままじゃないかな。
地雷のコスト考えるとね。
514 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:08:37 ID:j1hNNOkg
分隊全員がバンカー周りに地雷設置したら絶対に落とせなくなるじゃん・・・
>>507 CODはつまらんだろ
立ち回りでもコンバットハンドガン狙ってやってりゃ分かることだが
重装甲見つけるとかなりめんどくせーぞ
体力増加とかあると適当に胴撃っても死なない可能性あるからな
ずっとATAC使ってきたし、これからもATACだ(´∀`)
修理完了した瞬間押しつぶされるバグも直っててくれ
>>511 グレで一発で死なないとか、いつもより相手が固いとか
気になった事が殆ど無いのだが
そもそも防具で硬さ変わるしいちいち気にしてられんだろ
>>508 レイヴンの屋根が無いのもジッパーが空が好きだからだろ
つーか体力120の100蘇生ってバグかよ・・・ここで行われた議論は一体
まぁ普通に考えて、そこまで地雷だらけになることはないと思うよ 野良で全員図ったように地雷敷き詰めるとかはまずないだろうし、 クラン員全員が地雷持ちということもないだろうから 地雷持つことで修理や治療員も欠如することになるしね
>>515 グレネード一発でバンカー周辺が大掃除されかねん・・・
>>508 屋根をつけないかわりに空を見て楽しんでくださいという心意気だな
>>515 グレネード投げ込んだらクレイモアの誘爆で敵全滅しそうだなw
空が綺麗になるとかレーブン優遇されすぎだろ
>>520 空は見えないよ
爆弾だけが落ちて来るんだよ
今までって熟練モードに入ったら 累積したリーダーシップポイントって0になってたの?
>>519 体力増加してて自分が19以下で生き残ったことないのか?
それだけで相当な差だと思うんだが。
当然敵を殺しきれなかった時にもあるわけだ。
地雷も下手糞が敷き詰めると一人引っかかった時に誘爆して全て無くなってそうだがなw
地雷設置率ってセイバー>>レーヴン>>>>ベイラーぐらいの差が有るよね
>>531 俺あんまりセイバーの地雷にかかったことねえ・・・
ベイラーのバリケード前が地雷原になってるのは良く見るんだが
533 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:15:05 ID:xVAqnrTC
ショットガンって威力が減退して範囲が広がったら いまよりもっと使いにくくなるんじゃなかろうか
地雷は味方がある程度強くないと使う暇がない だが味方がある程度強いなら設置する必要がない
とりあえず襲撃制圧の門前には車両地雷が常にあると考えた方がいいな。 アルファベットの拠点の地雷率もこれまでよりは上がるな。 俺が身を呈して地雷処理するからお前ら突っ込んでこいよ!!
>>529 死ぬ時は死ぬと思ってるからな
相手に勝てないのはスキルのせいとか思った事が無いだけで
効果は実感してるよ
というか言い出したらきりが無い
装備切り替えたら地雷は消えるんだろうな?w
>>511 てかLV20前後で主要なスキルはとれるし
最初に蘇生取っていて芋らなければ20にするのも難しくないわけで
キャラ性能の差なんてすぐ埋まる。
そして武器から強化するか、キャラから強化するかの判断には
初心者も熟練者も無い。
>>538 それはそうなんじゃないのか?
そうしないと地雷設置してわざと死んでみたいなことが横行しそうだ
>>537 思ったことがないだけで実際にあるんだよ
だからいつもフラグやスナイパーで死んでないわけ
単に君の想像力が欠如してるだけじゃない?
お前ら勘違いしてる レイブンの拠点に屋根がないというのは 屋根はあるけど爆弾が中まで落ちてくるってことなんだよ
レイブンの爆撃って味方はあんま食らわないから不思議だな
βの特典今日解放した所なんだがw
>>543 そう神経質になって楽しめるのかって事だよ
それを言ったらレベルの高い人が優先的に役職に就けて
爆撃でプレイヤースキル以上の戦績を残せるだろう
他のゲームにしてもこういう事が無いわけじゃない
>>544 あの程度中に入ってくるんならベイラーでも入ってきたと思うが
今レイブンでやってるけど空爆でベイラーよりきついって事はないぞ
一昨日くらいにβコス1000円で買ってた奴居たけど 明日は何を思うんだろうな
クレイモアと車輌地雷って両方持っていったことないんだが消えないでちゃんと合計5個設置できる?
レーヴンは今までのマゾ仕様で熟練度が上がり フロレスを守れるようになってきた 今回の修正で逆転するかもしれないね
>>544 CとかDの真ん中にクラスター落としたことあるから知ってた・・・
アレは間違いなく悲劇
>>547 爆撃はまた別の問題だろ・・・指揮官という存在を演出するためのものでもあるし
襲撃のときは常に地雷センサ装備の俺に隙はないな っていうか、現状でも結構使うぜ? 車両盗むところに普通においてあったりするし、 最後の門のまえとか、結構高い確率でおいてある。 踏んだの気づいてないとかじゃないよな?
554 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:23:17 ID:xVAqnrTC
>>551 逆転きたらいまさっきレイブンに就職した俺はラッキーだな!
>>549 それって俺だけど結局相手が返信するなって言ったからやらなかったよ
>>552 レベルも熟練兵を演出するものだと思って割り切ろうぜ・・・
どうしてもあれなら要望出してればそのうちスキルツリーごと変わるだろ
それよかフロレスに屋根つけるのを先にして欲しいがな・・・
>>550 両方残るから安心して地雷を設置するんだ!
>>537 勝てないのはスキルのせいと言うわけじゃないけどスキルの恩恵がより勝ちやすくしてるのは間違いないだろ
実際に熟練でやり直せば余程の熟練者じゃない限り色々と不便を感じるところが多いと思うよ
蘇生強化にLMGリロード、安定性、スコープ、グリップと爆発抵抗、体力強化とると最短でもLV30超えてくるし
今回のパッチ再スペのポイント下がるけど従来ではどんどん上がるから気軽に試せないから無駄に振るとそこまで行くのにかなりかかると思う
もうちょっと効果下げるなり、スキル系にもコストを導入して高LV者の超人化に制限かけるべきだと思う
個人的には爆撃は精密だけで十分。なんか機銃掃射とか反則技すぎる気がする
なあもしかして隊長のなりやすさってリーダーシップポイントで判別してたんじゃないか? それなら今回のパッチの内容も頷ける
パッチは明日の定期メンテナンス時間かな?
>>560 リーダーシップポイントは失わないっていう修正(確認?)なのに?
>>561 Available February 25, 2010 | 41MB (TPPS), 49MB (DLS)
今日じゃね?
>>558 それはきつく縛りすぎると完全蘇生持ちが減って困る気もするんだよなぁ
今でもレベルキャップ60が有るから
武器によっては思い通りにスキル取れないって人も居るし
難しい問題だよなぁ
【パッチのお知らせ:MAG v1.03】 私たちは貴方達からの意見を聞き、数週間に渡って貴方達のプレイを観察しました。 疑いなく、最も重要なパッチを作るために。 修正は劇的で且つ、多数あり、これらがゲームを今まで以上に良くすると自信を持っています。 全ての武器の性能を修正し、よりリアルになるように発砲範囲を調整するだけでなく、 武器やギアの交換速度を向上させ、 またマップ上でチームに不正な利益をもたらした場合の経験地を独立させました。 さらに、爆発までの状況がより明確になるようにしました。 しかしこれらの変化は修正の半分ですらありません。 よって下記の修正事項を確かめてください。 けれども一番のお知らせは、これらのパッチを明日2月25日の午前1時(太平洋標準時)、午前4時(東部標準時)、 午前9時(グリニッジ標準時)以降にダウンロードできることです。 正しい時間にログインすれば、アップデートはダウンロードの準備ができるでしょう。 ★日本時間=GMT+9、つまり25日の午後6時以降
野良セイバー攻めがマシになるかなぁ。 タレット無双の萎え落ちがひどかった。
再スペック3000だともはや再スペックポイントは余り気味になるだろうなw
>>560 まずレベルで判別
レベルが同じだったらポイントで判別って感じだろうな
>>564 装備コストとスキルコストの二つのコスト体系を作ればいいんじゃないかね
つーかまじ完全蘇生はどげんかせんといかんな
ポイントを増やして外人どもを釣ってくれないと・・・
>>562 だって元々ステータスのポイントは減ってなかったわけだし
データとしては見えないけどベテランモードで新陣営でのポイントが今までは0になってたんだとしたら今回のでレベル15に成り立てでも隊長になりやすくなるってこと何じゃないかな
武器関連のup内容最悪だな ただでさえ芋が多く迷惑なこのゲームでこんな修正とかw まあ実際やってみないとわからんけど こんな修正より5pt砂消せよって思うわ あれあるから下手くそが砂してゲームが成り立たんことが多いのに
574 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:32:57 ID:SpTL/80H
>>566 1ゲームでセイバーのタレット10個破壊したけど、それでもバンカ一つも落とせないことがあった。
だからあんまり変わらないかも
>>568 後はブリーフィング画面に入った順かもね
ロケットメンの必要キル数の修正さっさとしろよ
>>557 マジか、ありがとう安心した
ロケランリロードまでコスト回せないしガスグレは必須だしどうしようかと思ってたが車輌地雷で手数をごまかす手があることにさっき気づいた
>>574 わからんぞ
SG,PDW,SMG辺りが弱くなるかも
何しろzipperさんだし
てか、公式フォーラムを参考にしてるのかな 糞外人の意見がどんどん反映されていくと思うと、恐怖を感じる
再スペックポイントもすぐ溜まるんだから 味方の芋の頸をナイフで切ってやれば良いんですよ
582 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:36:28 ID:SpTL/80H
>>575 まあ壊れやすくなればタレット撃てる時間も短くなるし
5pt砂最大の罪 それは5pt砂を解禁できるほど砂にpt突っ込むと 全然他の仕事できないようなキャラが出来上がってしまうということ
>>578 でも実際どっちかしか使わないぞ
車両地雷に引っかかった!RPGでトドメウマーだし
もう500人くらいTKしてるんだよな 2500ポイント返してくれよw
そういえばベイラー制圧Fの壁抜けは修正されるのかな?
正直戦場なんてARとLMGだけで十分なんだよ SGは室内PDWはおまけだ
ハンドガンも弱くなるんでしょ まだ何百人もあるのに俺涙目
>>587 ARに出番を与えるにはそれしかなかったんや・・・
LMGが弱くなっても皆SMGかSGに流れるのがミエミエだったからな
防衛だとタレット修理職人が必須になるから、攻撃側が常にパワープレイという事だな
>>586 例のフォーラムではニンジャドアはまだ調査中とのことだった
>>589 ハンドガンは弱くならない、PDWは弱くなる
>>579 遠距離がどの程度なのか気にあるよなSMGで120m先のパラトルーパーを倒せるのはまずいからその程度の距離ならいんだけど
接近戦以外使い物にならなくなったりしたらちょっとまずいかもね
>>580 公式フォーラム見てる分にはまともな人なんだと思うよ
向こうじゃこっちのマリオ、ドラクエ、FF、ポケモン感覚で遊ばれるんだからゲームのことで2chのスレとかwikiとか見ないようなやつが多いんだろ
タレットが壊れやすいということは ロケット1000人が益々困難になるな
>>595 どのゲームでもフォーラムに書き込むような人はマニアだから
バランスについては真剣に悩んでるよね
でも多分LMGの弱体はたいしたことないと思うなあ 初心者推奨武器っぽいし
5ptSRの廃止とAR・PDWの予備弾数30増やしてくれるだけでよかったのに
>>594 そりゃ現代における忍者の存在についてさ
>>593 Modified all short-ranged weapons (pistols, PDWs, shotguns, SMGs) so that they’re less effective at long distances.
って書いてあるけど?
まあハンドガン(ピストル)でそんなに遠くの敵を撃つなんてことないけど
今妨害行こうとしたら 「指定されたゲームに参加できませんでした」って出た 普通に配置についてこのメッセでたの初めてだわ
落ちた
606 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:43:47 ID:+vIg9T88
LMG弱体化したらいいってもんじゃないでしょうに・・・ 何かを弱体化してバランスとるより、それ以外を強化してバランス取るってなんでやらないんだろう ARなんて使いたくねーよ・・・
どんな修正を施しても根本的なマップの優劣をなんとかしない限り セイバー一強は今後も全く変わらないと思うけどね もはやマップの修正を施しても人員の偏りすぎで遅いと思うくらいだし
砂に回復弾追加まだか?
>>602 サイレンサーなしのただのハンドガンはきちんと構えて撃つとすげー当たるんだぜ
まぁ趣味でなけりゃ使わんだろうけど
制圧であっさりアルファベットに押し込まれても 蘇生に専念してたらXP700はいけるな。
>>609 サイレンサー付でほとんど使ってたからなあ
それは知らなかったよ
>>584 でも車輌地雷仕掛ける人って全然いないよね、襲撃やらないせいか100時間越えたけど10人もいなかった
wikiによると三個でAPC破壊するだけのダメージらしいけど本当なら異常に強いな
なんだよ、今の制圧・・・ こっちがセイバーとはいえ8分で完全レイプされるなよ、ベイラー つか、最初にジャミング使え、衛星探査もしろ まあ精密→支援→精密コンボができたんで中隊長としては満足だけど
>>606 それ以外を強化しようがないんだよこの場合
そもそもARとLMGじゃ使ってる弾がLMGの方が強いし
マガジンの容量もどうしようもない(まぁマガジン携行数は増やしてしかるべきだが
じゃあってことでARの精度と反動を極限まで減らしたらただの速射SRになっちまう
>>612 3個がちゃんとヒットしたらでAPC爆破できると思うよ
>>607 そうか?
今のセイバーが抜きん出て強いのって、裏解除できる制圧だけじゃん
>>614 距離による威力の減衰を設ければいいんじゃね?
>>611 PDWも目に見えて当たるようになるんだよ
サイレンサーないPDWとかゴミクズだけどね
>>612 3個でAPC瀕死が正しかったはず
ただ、普通は地雷踏む前にRPGの一発も食らってるから即死する
>>612 現在では地雷三つでどの車両も確実に沈む
アラルクムの橋に設置でポイントおいしいです^q^
>>612 アラルクム防衛、橋側では
実はどれだけ橋のむこうに車両地雷を設置できるかという
壮絶な争いが起こってる
621 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:49:12 ID:SpTL/80H
>>610 下手にバンカーで粘るよりそっちのほうが稼ぎいいんだよな
死んでも地雷が残るのはいいね 最初は地雷装備で出掛けそう
623 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:50:16 ID:SpTL/80H
>>622 再設置は本当に手間だものなぁ
いい変更だ
>>607 そうでもないと思う
今日制圧レーヴン攻めだったが10分残して圧勝だったし
強くなってると思うよレーヴン
>>620 あいつあそこに設置したか!
じゃあ俺はもっと遠くへ!みたいなのはあるねw
死んでも地雷残るってのは、兵装を変えても残るんだろうか だとしたら開幕は地雷一択になるな 攻撃側でも対空砲や破壊したバンカー周りに一度は地雷置くのが必須になりそうだ
装備変えても消えなかったら凄い事になりそう
628 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:52:15 ID:SpTL/80H
>>626 それはさすがに残るわけないだろう・・・
>>625 一度だけ20個ぐらい設置されて
何だよこれwと思った
襲撃防衛側が全員地雷もって出撃したら…
>>618 3個でAPC瀕死じゃなくて、3個でAPC破壊できる。
正しかったはずと書くなら、カラス研究所で赤線ギリギリに置いて試してみろ
マジかよ、車輌地雷って神武器じゃねえか?バンカーで補給余裕だしAPCの進路なんて大体決まってるし なんで防衛で皆使わないんだろう
対車両地雷ってのは戦況を大きく左右するような武装だよなあ もっと積極的に使ったほうがいいよな エイムが下手でもまったく関係ないし 落とし穴的な面白さがある 仕掛けられたほうは悲惨だけどw
>>633 死んだら消えるからに決まってんだろw
クラン戦なら起こしてもらえるから使用率はかなり高い
636 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:55:32 ID:SpTL/80H
>>633 死んだら消えるから。
結果、引き気味に戦わざるをえず稼ぎがまずくなることが多い
>>631 地雷地獄
でも地雷として有効なのは最初の3,4個だけ
ん?ちょっとまてよ、死んでも地雷がなくならないってことは 奪取される車両の倉庫前にしいとけば・・・・ なんてこったい・・・
地雷が増えればそれだけ地雷に気を使うプレイヤーが増えるだろう 装置持ったりよく下見たりグレネード投げたり
>>633 3個設置するまでやたら時間かかる
踏まないでスルーされたりグレで誘発したり防御側しか使えないとか不便だけどな
>>633 結構使ってたけど死んだら消える
っていうかリスポーンしたら消えるから
リスポーンのカウントダウン中に引っかかってくれると
すごく嬉しかった
642 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:57:10 ID:SpTL/80H
>>639 地雷探知が生きるようになるだろうなー おもしろそうだ
でも防衛が有利になる装備って強すぎると微妙だよなぁ
只さんだけは、すぐ気付くな 爆破しようと撃ったら思ったより範囲でかくで乙ったことが何度か
>>639 でも、地雷除去も発見もポイント入らないから誰も発見装置を持ちたがらないという罠
>>633 設置に時間かかるし死んだらやり直しとか罰ゲームだぞ
つまり防衛ではバンカー周りでグレネード投げては引っ込むを繰り返してる俺にピッタリじゃないか・・・
647 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 04:58:17 ID:SpTL/80H
あと車両地雷は性質上、APCが通るルートに置かなきゃいけないわけで 地雷で殺せるような場所に設置しようとすると、かなり前に出なきゃいけなかったりする そうなると設置時間の長さがネックなんだよな
プレイにゆとりが出来たのか地雷は普通に見つけれるようになったわ まあ範囲広すぎて爆発で死ぬんですがね
まあ、今の撃ち合いだけで進んでいく戦場に ちょっとしたアクセントが入るからいいんじゃない? エイム下手な人は地雷置きつつ工兵的に働けるわけだし
>>607 今回の裏修理終了でアブシェロンはすごく脆くなると思うよ
建物内で相手を迎え撃つのに慣れているセイバーの連中の中に突っ込んでSGをぶっ放すのが楽しみだ
>>646 道路沿いでタレットに乗る奴が車両地雷を置くのが一番いいのは確か
だが、野良で地雷を置きに行ったらタレット占拠されるから現実的に不可能w
>>649 シルダリアが開店休業の時は
拠点に只さん仕掛けて、離れた安全なトコで匍匐してぼーっとしてたりするが・・・
芋砂ってレベルじゃないぐらい暇で暇で
でもひっかかるとすごく嬉しい
昔あったゲームのスパイVSスパイみたいで
分隊長が目標をバンカー防衛とかにしてくれれば 橋に地雷設置→バンカー近辺で応戦してるうちにAPCが地雷踏む →ボーナスもついて一気に30xpくらいでウマーなんだよな あれはおいしい
地雷に関しては良あぷでとじゃない? ・死んでも装備変えなきゃ消えない ・1人対人2個、対車両3個まで 今まで空気すぎたからちょうどいいかもしれんな
妨害セイバー固すぎだろこれ・・・ これ、CとABのMAPを逆にした方がいいような気がする・・・
>>606 ブレない、威力高い、弾多いのが今のLMG
他の武器をこれ以上強くするのは元の武器のイメージを壊してしまうからLMG弱体化せざるを得ないのだろう
現状狙撃できるLMGっての十分壊れてると思うが・・・
658 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 05:02:28 ID:8nc97Z23
今度は、地雷の設置のしやすさが勝敗をきめたりな
タレット修理工が暇なときに地雷置いとけばいいのか
>>638 とは言え撃てば破壊できるから
注意さえすれば
修理持つと蘇生捨てないと地雷持てないからな イザって時に困る
まとめて修正すると後々面倒な気がするんだけどねー 各種バグは当然随時として、とりあえずLMG弱化とか 裏解除修正とか段階的にやればよろしいのに
調べてもないくせに安易にwiki疑う知ったかが多いよな 3個でAPC瀕死とかいろんなデマも毎回ここで広がっていくのか
>>650 最大192個の地雷を破壊する作業も加味されるわけか・・・
つか襲撃、時間もうちょっと欲しいんだよなぁ個人的に
あと車両置き場ひっこみすぎ
>>656 思ったより固くなかったりもすると思う
問題は特攻する人間の数だと最近思うようになった
>>660 逃げるルート各所においとけば、結構いいかもねぇ
というか、車両に銃撃しない人多いよね・・・ルール自体わかってない人多い気がする
しかし敵芋虫をLMGでぶち抜くことが困難になるのはやだな 敵から見てもお荷物だろうけどこっちからも処理が難しくなる
セイバーマップで一番嫌なのは逆光だな 岩だの壁だの太陽光が反射しまくってるせいか 日影になってる部分が真っ黒で 影に入って目がなれるまで何も見えない。 セイバー側だと普通に見えるんだけどね。
セイバーのタレットだけが弱体するわけじゃねえし、ますますレーヴンのタレットが風見鶏になるな・・・。
669 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 05:08:29 ID:SpTL/80H
>>667 俺はきにならんなー モニタが悪いんじゃね
>>664 なるほど。やっぱ数なのか
Bの拠点の左斜めから爆弾投げ込んだら+30xpとかなってびびった
調子こいてもう一個なげたら自分に跳ね返ってきて死んだw
主:ショットガン(600) ≪発火点なし/リフレックススコープ(100)/アンダーバレルなし≫ 副:ピストル(100)≪発火点なし≫ 装1:グレネード(400) 装2:対戦車地雷(600) 重:クレイモア(800) 防:軽(200) 残:600c パッチあたったらAPC侵攻ルートバンカー配置はこれでいこう、RPGと蘇生は任せたぞお前ら
じゃあSRも遠距離弱くすればいいんじゃね
>>666 芋でも役立てるようになる
これがどういう意味を持つのかに期待しようじゃないか
今はな・・・
>>663 俺3個踏んで死ななかったことあるけど小隊長だったから?
次は周回プレイヤーに対してのアップデートを期待するわ
>>673 仮に地雷が流行るとなるとアンチ地雷設置になるかもと今思った
個人的には芋るの好きなんだよね、数字があまりにマズイからしないけど
襲撃残り時間1分弱で車両盗難 俺はゲート修理してたが間に合わないのでロケランをぶち込む 彼方へと走り去る車両に最後の一発を祈るように発射 +10 外人が狂喜乱舞してたw
セイバーのショットガン拾ったけど、強いし楽しいなこれ
今まで芋砂が役立たずだった理由は、ARやLMGに返り討ちにされてしまうから ではなかったので、今までと同様に神スナイパー以外はいらない子
裏解除だけで十分的なこと言ってる人多いけど 野良だとバンカーオンラインで終わるのが半分以上だし バンカーの方も直しにくいとか爆破までが早いとかな、なんかが欲しいと思います
タレットがRPGで即効ぶっ壊れるみたいだし楽に攻めれるんじゃね RPG3発はやりすぎだと思うけど
>>674 元車両地雷兵な俺はいつも
地雷*3ドンッドンッドンッ→ロケラン*1バーン→+10xp
でAPC壊してた
裏門の所は占拠さえすれば、ずっと占拠できるよ 裏門解除できなくなったから、攻略が楽だろうね 正面と横から入って、敵側の門を押さえつつ、前と後ろの階段から一気に突入
>>679 迎撃されないからキルレwが上がって俺ウメーと勘違い砂増産されそうな勢い
>>679 いや充分それあるだろ。
SMGで返り討ち余裕だったぞ
>>674 死ななかったことあるって言うからには「攻め側」だろ
アイコンも出ない地雷を「3個踏んだ」ってよく分かったな
ベイラーはAPCが橋やバリケードスルーして奥いけるルートあるから対戦車地雷必須
最後の輸送車両が逃げてるのに味方車両は機銃にいるだけで追わないで敵兵撃ってる それに乗って追いかけたら機銃のが「わっどこ行くどこ行く!」って言って降りやがった 負けた
>>683 現時点では地雷*3で余裕で爆発するから
瀕死ってことにしたいんだろうけど嘘は必要ない
>>686 余裕でも余裕じゃなくてもいらないって意味だ
偶然にも門修理で輸送車両挟んで壊したのには吹いたw 壊れるというより消えたwww
>>687 みえてんもん赤い光るちいせえのが3つよ
あっやべ地雷だわバゴォン⇒いきてんジャン
ってなった
攻めの時に芋ったり防衛の時に廃棄施設奪われて奪還するときに芋ってる奴はいらない 特に後者のフロレスは砂以外も芋る
ベイラーのSMGはさらに空気具合が加速するってことか
明日のパッチは上方修正?それとも下方修正?
LMGのバラけ具合によっては 近距離ではSMGのが強い時代がくるのか、いいことだ
外国人からこんなメールきたんで do u get anything for doing it more than once? Does the Exp bonus increase past 10%? 翻訳サイト使って The EXP bonus is +10% fixationて返したけどこれでいいんだよな
LMG使いやすかったのになー 細かいこと考えずバリバリ撃つのが好きだったんだけどな
>>700 これからも使えばいいじゃん
修正されるのはスナイプできちゃう性能だろ
定期的に「外人から〜って送られてきたんだが〜」ってあるけど正直どうでもいいしお前がなんと言われようが知らん
>>680 設置と解除の時間逆にすべきだよな
あと、二人以上じゃないと治らないくらいでいいよ
バトルライフル強化とか3つの勢力全ての武器ダメージを調整とか 気になるなぁ
地雷は、設置者が死んでる間は無効とかじゃ駄目だったのかな?
セイバーのタレットだけ弱体化すれば良かったんじゃね?
下手糞芋外人死んでくれよ 拠点制圧した途端現れやがったからTKしてやったわ
>>698 SMGは軽さがウリだったから威力はどうでもいいんじゃね
アサルトが重い割りに弱いし弾なさすぎだからな。
まぁ、LMGと他の武器のバランスが悪いと
LMGが弱いレーブンが一番武器も弱いってことになるからよかったかな
結局どうなるか知らないけど、各勢力の武器差もいらんかな。拾うのめんどくさい
で、新MAPはまだかよ パッチきたって飽きてんだよ
バランス調整でLMG弱体するくらいならAR削除でいいけどな。 あの無双感がなくなるのであれば悲しい。
もうバンカーはタレット破壊されたら衛星軌道上に打ち上げられて爆発しろよ
つかこのパッチ出してからゲーム出せよw 今日発売でもよかっただろマジで
爆弾設置解除もスキル必要でいいよもう
不正な利益ってなんだろ 裏から爆弾解除とか上から修理とかか?てかはやくなおせよこれら 無理なの?
LMGで1000キル取ってから長いこと使ってないからどうでもいいな 今でさえ無理なタレットロケット勲章が完全に無理になりそうなぐらいか つか勲章と略綬からタレット関係消せよジッパー
>>690 いや、いつもロケラン当てた時にポイント獲得(搭乗員killか?)してたからてっきり地雷*3だけじゃ壊せないと思ってた
地雷3つ固めて置かずに縦に一列にして置いてたせいかな?
あと別の話なんだがリスポン位置って分隊長が変えると分隊員全員変わるのかな?
>>717 >リスポン位置って分隊長が変えると分隊員全員変わる
うん
>>717 あり
この前襲撃で開幕に軽車両とってこようと思ってリスポン位置変えたらなぜか同じ分隊員みんな拠点からリスポンしてた
やっぱあれは俺が分隊長だったからか
知らんかったわww オレも勝ってにリスポン変えないように気をつけないとな
722 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 07:08:52 ID:bAm2KH2p
2週目やってて思ったんだけど 隊長職は高レベル者から選出されるシステムがゆえに レベル低いうちは全然分隊長できへんね・・・(´・ω・`)
>>722 パッチでそれ修正されるかもしれないらしいよ
ARの強化されるといいなぁ 仕方なくLMG使ってたけど、本当はAK持ちたかったし
SGは射程が長すぎたからちょうどいいや
>>722 毎回隊長系やってるけど正直バランス悪いな
パッチ来るのか。 ベイラーLMGはキャパが変更されない限り使うけど。
チーム人数が少ない場合は変えるのもアリ 片方のバンカーに集中させて潰していくのも作戦の一つ
武器が弱体化するってことは一人での突破力が少なくなる分、今より連携が求められるようになる それが出来ない野良の場合、出来る限り反撃を受けないように相手を倒す必要があるから芋砂大量発生注意 今以上にストレスたまるゲームになりそうだな
リロード速度向上ももう少し体感できる要にして欲しい RPGのリロードが遅すぎてAPCに蜂の巣にされるんで取得したが どう変わったのか全然わからん
>>729 相手の武器も弱体化するから
突破力は相対的にはかわんねーよ
>>722 ほぼランダムか、キルとスコアが高いやつ優先がよかった
スキルよりも隊長できないのが、スコア厨の俺はつらい
今のLMG集団率いいけどそれでも至近多数相手全員に確実にHS決めれるAim持った人間そんなにいないと思うぞ 突破力は対して変わらないんじゃね?
裏解除と裏修理も修正あるんかね 制圧の裏修理はベイラが有名だけどレーヴンも使えるんだなコレが 安全性はベイラ程ではないがABの正面扉と外のアルファベット拠点は 屋上で隠れながら修理可能だがまたぞろ屋根が無いので(ry
ベイラーの制圧防衛Fの門の隣り、壁抜け出来るバグ見つけたんだけどこれって前から?
>>732 隊長になる→キル、スコア稼げる→さらに隊長に選ばれやすくなる
バランス最悪になるぞw
738 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 07:31:53 ID:8nc97Z23
>>732 そうすると、精密より機銃
センサー爆弾より迫撃砲な隊長が増えちまうぜ
>>731 野良対野良だったらな
だけど相手がクランやフレのグループだった場合、
両方の攻撃力が下がるんだから、団体での防衛が有利になる
>>733 一人倒すのに時間が掛かれば反撃を受ける確率が高くなる
かなり変わると思うよ
>>735 昔からある有名なバグ。公式名称は忍者ドア
武器全般に中遠距離で当たり過ぎだから、有効射程は短いほうが面白いかもしれない
LMG1000キル早めに取っておくべきだった、ポイント消費渋ってAR一本でLv60目指すんじゃなかったよ・・・
今日出合った外人分隊長は良かった。 外人がバンカー指示するだけでも珍しいのに リスポン時にAPCが復活してなくて、仕方ないから俺が歩いて行こうしたら 「カムバック!!」の声と共に後ろから銃撃w 分隊の足並みそろえる為にAPC復活を待つよう命ずる分隊長なんて初めてだったから感動したぜ 味方から撃たれて感心したのも初めてだがw
外人がもう少しまともなプレイするようなアプデにしてくれよ 燃焼塔はボーナス入らないようにすればいいのに・・・
>>739 ダメージレート下がるわけじゃないみたいだし5ptスナ腰だめ打ちみたいな散り方しない限り大丈夫だと思うんだが
後防衛はタレットRPG3発とか即効壊れて使い物にならないだろ
>>736 隊長ボーナス抜きでな。
スコアの累計ポイントが高いやつから優先的に隊長で
一回やるごとに一定ポイント消費とかでもよかった
まぁ、レベルは微妙だわ
一番初めにはじめられる隊長職が分隊長なのがわるい もっと工兵長とか医療兵長とか作るべき
>>740 そうなんだ。一小隊並んで突撃して来てびっくりしたわw
SGはかなり近距離で撃ってるつもりなんだけど即死じゃないとき多いんだよな さらに射程短くなるんかー
>>749 そりゃ一個小隊32人が一斉突撃してきたら俺もビビルわ
射程といえばロケランの有効射程ってどれくらいだろう 45度で発射してもちゃんと着弾点でキル出来んのかな
753 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 07:41:14 ID:8nc97Z23
一小隊で突撃されるとかおそろしすぎるだろw
>>748 修理指揮能力で範囲内の修理能力向上とかか
良いなそれ
一応訂正するごめん、一分隊なw
>>752 ロケランって一定時間経過で爆発するって情報があった気がするから
45度で撃ったら着弾する前に空中爆発するんじゃないだろうか
>>746 今までと変わらない可能性のほうが低いと思うが
ばらけやすくなるってだけでもダメージが減るのと同じだしな
反撃食らいづらくなる芋なんて面白くてしかたがないだろ
あとなんでタレットの話になったか知らないけど、壊れる前に直せよ
セイバー相手だと工兵ががんばりすぎて壊すのも一苦労だぞ
壊してもすぐ直るし、手がつけられない
これ以上強化される意味が分からない
wikiで修正内容見てきたが、ロケランダメupはうれしい。 小隊長が乗ってても壊しやすくなるかも。
>>757 タレット直してる奴がいると誘導ロケランがすごい使える
真上から当るような軌道で飛んでくから範囲で工兵なぎ払ってくれるからなw
>>759 まじでか!!
誘導ロケの軌道が分からんかったけど
そんな風に飛んでたんだ。
>>756 そうか、まあ今の射程で十分なんだけどね
>>759 それホントか?
自分で撃っても真っ直ぐ飛んでくし、修理しててもほとんどロケランの爆風なんてくらわないぞ
ロックして発射したら、勝手に普通のロケランよりちょいキツめに角度ついて飛んでいくだけだよ 真上からじゃないし、修理してても死なない。30前後減る程度。抵抗有りで。 リロード速度UPつけてても確実に回復のほうが早い まー、防衛はもっと不利にすべきだと思うけどね 実際防衛のほうが勝率高いだろ?レーブン以外
>>759 時々一緒に修理してる奴が死んでたのはそれだったのか。
修理射程ギリギリ+爆発耐性で対策出来るんだけどね。
765 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 08:06:14 ID:8nc97Z23
どこかのクランが守るバンカーに当たった時、 ロケラン三発撃ち切るまで、当てる度に+10とかなって どんたけタレット修理したいんだってことがあった
防衛だとほぼ工兵プレイでタレット修理するんだが、一度もロケランに殺されたこと無いぞ たまに飛んでくるグレで殺されることはあるけどな
>>765 タレット修理は防衛の基本と思うんだがなぁ。
ロケラン飛びまくりで延々とバチバチしてることもあるし。
相手が折れてロケランが飛んでこなくなると何かうれしい。
射程ぎりぎりで修理してても、ロケラン2発で死ぬ くらいの範囲ダメージがあってもいいと思う
>>767 修理人がバチバチしてるのにも気付かず
バンカーに爆弾設置するスネークって結構いるよね
飛び降りて設置中の背中にナイフ一閃、
何事もなかったかのように修理に戻る俺カッコいい…って気分になる
770 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 08:18:26 ID:8nc97Z23
>>767 何て言うか、修理しに上ってくる人数と速度が凄かったんだよね。
はぼ最速でロケラン三発撃ったのに、毎回二人死んでたんだぜw
狙撃の要領で拠点リスポン地点ににぶちこむと+20とかなったりする 山なりに飛ぶからいい角度で着弾するんだよな
グレネードランチャーの威力は上がるのかな・・・?
ロケラン威力アップよりも車両でもアシスト入る方がいいと思うんだけどなぁ・・・ その辺はシステム的にいじらないといけないから無理なのかね
あと一定ダメージ与えた後に他の奴が破壊しても破壊カウントされるとか
制圧で爆弾設置しようとして仲間に切られる事3回 しかも一人はAPC乗り回す隊長とか
蘇生した奴を100じゃなくて120まで回復するのって体力増加とってるときであってる?
外人が〜って聞き飽きた 下手クソに限って文句ばっかりだな
wikiのパッチ翻訳だけど 抜けてたから追加しておいたよ # Mines that haven’t been triggered are no longer removed from the map when the dead player that deploys them respawns unless that player changes their Loadout (note: The maximum number of mines you can plant cannot exceed the number you initially spawn with). # リスポーン時に装備を変更しない限り、設置済みの地雷が消滅しなくなる(ただし同時に設置できる最大数は変更なし)
>>776 うん
けど1.03で体力増加とらなくてもフル回復できるよう修正されるらしい
>>778 地雷きえなくなるのか
よく死ぬ俺には良パッチだ
ロケランのダメージアップが予想以上で 爆風に触れただけでも即死になるロケットメンオンラインになるとは このとき誰も予想していなかった
>>779 おうサンクス
まぁ体力増加はいつも結局とるけどな
個人的にはこの地雷修正は大きいと思うね 地雷オンラインはじまるよー
死んでも無くならないなら、対人結構使える様になるかもね
今日のパッチは楽しみだ
>>778 これでよりいっそう防衛側が強化されるってわけだなぁ
一分隊に2人ほど地雷屋が居ればAPCは何処も通れなくなりそうだw
>>785 今回のロケラン強化ってさ
プレイヤー「おい、ロケラン3発撃って補給しに行ったら破壊されててポイントはいんねえぞ、紀伊店のか」
ジッパー「それでは3発で破壊できるようにします( ^ω^)キリッ」
ってことなんだよなきっと・・・
RPG強化で相対的にタレットが弱くなるから 攻守のバランスはトントンかも知れんよ どっちにしろゲームバランスがかなり変わりそう
再スペックめっちゃやりやすくなるわけか もう15万くらい使っちゃったけど
>>787 やっと地雷探知機が生きてくる状況になったと見るべきか
対人に関しては元から即死率低かったからあんまり変わらないと思うけど
というかRPG強化するならコスト上げたほうが
1.03来るのか wiki見てたけどこれは良調整っぽいな LMGがどうなるのかドキドキだ でもスキルポイントがそのままならAR使いにくいのは変わらない
スキルポイントより総コストをどうにかして欲しいわ
パッチ早く来ないかなぁ 裏解除だけでも直してくれたら嬉しいくらい
バランス調整もいいがマップ調整もしてほしいな セイバー拠点固すぎる
画面右上の小マップ無くしますとかあって欲しかったな マップレーダー見たい方はマップ画面開いて下さいでいい。 敵味方の色分けネーム廃止見た目を目視で確認して撃って下さいも あっていいぐらいだ。
再スペックポイントを放出しないで本当に良かった 25000だと8回も再スペックできるぜぇぇ
裏解除修正でかなり弱体化されると思うが
再スペックポイント使いに使いまくった俺の立場は…
>蘇生されたプレイヤーの向いている方向が、従来のキルされた瞬間に見ていた方向から、蘇生された瞬間に見ていた方向に これから蘇生待ちの奴らは尻を向けて待機だな
再スペやりやすくなったら同陣営で熟練入る必要もないな。これは良アプデ。
アラルクムが表示されるとあーあってなるくらい固いよね 時々仲間が突破してるけどどうやってるのか
>>799 裏解除だけじゃないことくらい
裏解除自体ほとんど知られてなかったβ見れればわかる
セイバーだが裏門解除が楽しみだ お前ら次の言い訳考えとけよw
やっと5ptARがまともな武器になんのか・・・
裏門解除なんて一部しかして無いでしょ。 窓からちょろちょろ撃たれるより、入ってきて5pMMGで薙ぎ払った方が楽だし
>>803 ベイラーと比べると
バンカーは強いが、アルファベットは裏門解除なければ弱いぞ
>>808 外人はその横から入るという行動をしないんだ
閉まった門の前でひたすら待ってるんだぜ
一人や二人が横から入っても、後から来るセイバーにやられるのがオチ
石油も簡単に抜ける所ある CDはバンカーの配置もアルファベットも楽だし、ABもAPC最前線の建物下に置けるし EFGHくらいだろ、硬いのは フロレスだって門破壊しなきゃ入る事すら出来ないアルファベットあるし、修理工がちゃんとしてりゃ守れるよ ベイラーは知らんけどもw
LMG、SMG弱体化 SGはより拡散するってあるけど SMGとSGはあれ以上弱くする意味あるか? LMG弱体化してもほかも弱くなったら結局LMG使うような気がするけどw
レーヴンのリフレックスコープなどの見辛さは放置なのか
この時間帯は外人のわけわからん除外投票多くて困る
>>810 そう思うんならVCで外人に指示しろって
>>809 あの程度でアルファベットが弱いとか屋根のないレーヴンさんに土下座して謝れよ
817 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 09:14:09 ID:gmq3WkLH
>>813 見辛くないだろ
HS前提なら一番見易いだろ
ATAC2000使ってるがキルが激減した・・・ 特にバンカーや拠点突撃時に道連れにできる人数が減ってる グレラン併用でLMG並みにキル出せてる人って何を心がけてる?
>>812 普通に考えてAR強化じゃないの
てかSGアホみたいに強いじゃない
>>812 きっとATAC 2000が最新鋭のARとして真価は発揮する時代が来る
始まったなレーヴン
>>818 LMGだと30〜50キル、5ptアサルトライフルだと40〜80キルだけど、ATAC2000は諦めるしかない
ATAC2000使うならホリスにグレランつけた方がまだマシ
セイバーとベイラーのダットサイトはよく見るがレーヴンのしょぼいのは初めて見たわ
SGはまぁ普通だろ いつものSGって感じ
>>812 SGがより拡散するおかげで、焦って胴体撃ってもHSしちゃう///とかポジティブに考えようぜ
>>812 SGは元々近距離用だからほとんど問題ないだろう
SMGは中距離でも普通に使えてやっぱりARの立場が無かったからその差別化じゃね
タレットの集弾率変えるだけで弱体化すると思うんだけどな タレットから適当に当てるだけでHSとかありえない
なにがなんでも燃焼塔を制圧しないと バンカーに全く興味を示さないオムツの弱い奴等はどうにかならんのかの〜
近距離用だからこそ射程が命だろw ナイフ振った方がマシってくらいド近眼だったら SG選択する意味ねーよww
832 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 09:20:47 ID:gmq3WkLH
LMG、SMGで大量にキルしても蘇生される ARのグレランで殺せば蘇生不可 これだけでも十分な効果があったのに弱いとか見た目のキルだけで判断するアホが多かったのにバランス崩れたな
>>824 ARのキル数凄いな、自分は貴方の逆パターンだわ
略綬取れないあたり、ARというよりナイフキルで半分近く稼いでる…
HSバンバン決められる人が使うと強いけど、俺みたいな下手くそには使いこなせないのか…
気楽に再スペックできるようになったし ARでも使ってみっか
>>816 あえてレーヴンに触れてないの気づいて
制圧は裏門解除なくなれば
セイバー=ベイラー>>>レーヴン
ぐらいになると予想。
特に修正直後はアルファベット慣れてないせいで
バンカー突破後にずっと占領されるとかなりそう。
836 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 09:24:50 ID://qnag4Q
>>832 そう思ってる奴のが少ないから修正されるんだろ
ARが猛威を振るうようなことがあれば
今度はAR強すぎ修正しろとか言われるようになるよ
>>743 それベイラーじゃなかった?俺も「ウェイト!」て言われて撃たれたわw
そのあと分隊みんなで行動してたわ
LMG弱体化らしいのでAR使いますね^^
セイバーの裏門解除思ったより対応早かったね。 これで、永遠数秒おきに爆弾を設置する作業から開放される。 今夜が楽しみだ。 次は、レイブンに屋根だなw
最新鋭ATAC2000の時代が来るな
LMG弱体化らしいが装弾数のおかげで結局主力だろうな
アプデ楽しみだな、仕事だからすぐには遊べないけど そういや昨日制圧レーヴン攻撃セイバー防衛で橋壊されたんだが 外人がその隙間に車捻じ込んで歩兵の橋代わりにする発想は流石に無かったわ でも肝心の車が動けないんじゃ意味ないってのー、誰かが橋直してすぐ爆発してたけど
ATAC2000、そんなに悪く感じないけどな 連射も良いし・威力はSMGよりあるし。 まぁ、LMGと比べたら・・・ねぇ。
>>841 LMG一強でなければ
主力でも別に良いと思うんよ
お前らが言うほど裏解除された事もした事もないけどなぁ ドアごしに撃ち合えるのはどうなるんだろうな
>>835 そもそもこういうスレとか見てないセイバーの人だと裏から解除できるものだと思ってた人もいるんじゃないか
セイバー「あれ?なんか爆弾解除できないんだけど、あれ?」
ピピピピピピピピピ・・・・
ド━(゚Д゚)━ ン !!!
848 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 09:29:23 ID:gmq3WkLH
ATACが弱いって言ってるのはレイブンの工作だろ wikiの連射率も8→7に書き換えてるぐらいだし 弱いって印象付けて弱体化されないようにしてるんだろ
>>842 架橋戦車だな
もう1台のAPCで乗り越えるとか
地雷がリスポーンしても消えなくなると対空砲の周りとか地雷だらけになりそうだよな 特にフロなんて開幕直後に分隊員全員で対空砲近辺に地雷設置しそうな気がするw
>>844 何人かが徒歩で燃焼塔に群がろうとしてガスガス撃ち殺されてるのなら見た
お前らそんなに燃焼塔が好きかって内心突っ込んだ
エイタックが強いって言われてるのは内蔵フォアグリップがあってグレランと相性がいいからだろ? 性能自体は強いとは言い難いわ 威力がちょっと上がってるベイラーのSMGって感じで弱くは無いが。
再スペ最大3000は逆に低すぎる 100時間もやれば20万ぐらい余るのに上級者が再スペしまくりじゃん
>>850 逆に固まってた方が、グレで掃除できて楽じゃね〜のかな?
最初の目標をバンカー指定に修正しとけばいいのに そうすればここでグチグチ言う奴も消えるだろう
スネークも地雷探知機必須になりそうな予感・・・ ほぼ全てのユニットに地雷仕掛けられかねんw
>>857 あわてて起爆位置に近づかなきゃ大丈夫だろ。耐性あればよほどのことない限り死なないし。
>>854 再スペしたからって有利になるわけではない
ただ色々な組み合わせができて、自分に最適な組み合わせが見つかりやすくなるだけ
地雷はまぁ、最悪グレネードで処理すりゃいいんじゃないか 銃撃すると場所がバレるし・・・ って、サイレンサー付けろってことなのか、これは 車両地雷処理は最重要任務になりそうだなぁ、襲撃や制圧とかだと あとレイヴンの日本人VCやってるやつらマジキチ多いな・・・ ジャミングかけられてるのに分隊長の指示がねぇからとか言って排斥したあげく自分が分隊長になるまで延々文句いってたは・・・ はやめに辞退したけど、同じクランじゃないのに明らかに組織票はいってたし・・・こわいところだなぁ、はやく戻りたい
Ver1.03のアプデでβの特典が意味なくなりそうだね 装備の性能に関わる物じゃなくてアクセサリーの方がよかったのに。 DLCでバラクラバ帽来るのはまだですか!?
862 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 09:43:27 ID:gmq3WkLH
拠点の奪い合いなのに2階や屋上に篭る芋だらけになって拠点の奪い合いにならない気がするんだがこれでいいのか?
ATACは何故βより弱体化したんだろう
>>860 サイレンサー無しでスネークとはなかなか難易度高いな
>>864 俺もLMGでスネークやってる
見つかっても倒せばいいし
β版:ATAC2000は最新鋭のアサルトライフルだ(キリッ 製品版:ATAC2000は最新鋭のアサルトライフルだ?
今、門を裏解除してるやつ初めて見つけたから、嬉しくなって TK→蘇生→やり返されてる間にTK→蘇生→逃走w その後キック投票され続けたけど、分隊TOP成績のためか、一票しか入らなかった。 本人は、なんでTKされたかわかって無いんだろうなぁ。 ブロックからプロフ見たら、よく使う言語「日本語」… ちなみにTKを正当化するつもりは無いので、そこのとこ誤解無きよう願います。
で?
裏解除初めて見たとか、お前MAGやりだしたのいつだよ
で?
制圧始めたの最近なんだろ
屋根が無い所で防衛してて空爆に巻き込まれて死ぬと リスポンした時ガチムチおしくら饅頭状態でござる
876 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:01:31 ID:gmq3WkLH
ただでさえ芋が多いと勝てない仕様なのに 芋だらけになって辞める人多くなるだろうな
ちなみにTKを正当化するつもりは無いので、そこのとこ誤解無きよう願います(キリッ
故意にTKする奴はクズ
>>861 まぁ800防具ダサいから結局使ってないけどな
俺もバラクラバ帽返して欲しいわ
SCEJ 仕事遅いな。早くアップデートのお知らせ更新しろ。
ところでデートは何時からなんだぜ
>>874 ゲームとして裏門解除が出来る以上、やっても zipper 的に問題ないし
TK するおまえの方が屑だわ。
そのプレイヤーは悪いことなのを知らんかもしれんでしょ。
まあ俺はしたことないし、アップデートで出来なくなるからもうどうでもいいけどね。
うわあTKするために転職かよ
裏解除TKしてたらすぐに追放されるぞ 投票じゃなくて、TK数で。
>>875 25日GMT9amってことは日本時間今日の18時からだな。
今日のメンテも長くなるかもな。
門裏解除を修正することも書いてあるが、
中アーマーよりは硬いが、重アーマーよりは柔いアーマーを追加するとか書いてあるな。
blog見てきたが、あれが本当に実装されるなら v1.03は今まで一番wktkできるアップデートだな
裏門解除うめええええええ、爆弾解除の勲章余裕でしたっっっっっっっっwwwwww たまにキレて裏から来るやついるけど地雷で死亡wwww バカみたいにきて地雷キルで30いっちまったwwwwwww
ムキーーーーー
流石に、バグ認定されてて修正も予定されてるのに 出来るから使ってもOKはないわwww
最近のブームはセンサー妨害工具キット対人地雷もって スネーク対空砲直し 地雷しかけてから対空砲を直し壊されてから又仕掛けては直しの繰り返し、、 敵にマラソンさせて戦意消失を試みる作戦、、 はっきり言って地味すぎw でも対空砲を直してる時のドキドキ感がいい!
両陣営やる身としては、裏門解除がきてもセイバーの方が守りやすいのは変わらん APCとヘリの排除のしやすさ、対空砲へのアクセス、横からの回り込みやすさ どれをとっても拠点まで押し込まれた後のベイラーは絶望的 それ以前に、バンカー横並び、対空砲が至近、APC素通りとか セイバーとベイラーを同列にするには差がありすぎるw おまけにLMG弱体とかガチムチ涙目すぎるだろ・・
>>892 昨日は対空砲近くの草むらに工兵狙いのためなのか
ずーっと伏せてる奴がいて驚いた
フロレス門上対空砲なんてそんなに修理に来る奴いないのにw
武器修正色々来るのか再スペ3000ならやりほうだいだから まずはSRからやってみるかな、SRとSG以外はもうとっちまったよ
今回の修正は楽しみだが セイバーが基本的に勝率高いのは変わらんだろうな むしろLMG弱体でベイラーの武器が軒並み弱くなるのが心配だ ベイラーってAR強かったっけ?
ベイラーのテント貫通性さらに良くするのか
>>896 全体的に見直すってあるからレーブンのSGやベイラーSMGもマシになったりするんじゃないか?
ちなみにAR弱いのは実はレーヴンだぜ
>>899 オープニングの「ATACは最新鋭のアサルトライフルだ!毎分〜」
はMAG開始直後の最大級の詐欺だよなw
遠距離ダメージ弱体化って何mから遠距離になるんだろうか
>>901 ああ、しばらくはレーヴンはARが強いって勘違いしてるやつ多かったしな
セイバーのがどうみてもつええ
904 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:32:36 ID:gmq3WkLH
>>896 強くも無く弱くも無く。
というかほぼ全ての武器において
セイバー 威力↑連射↓
ベイラー 威力→連射→
レーブン 威力↓連射↑
という傾向になってるからいちいち調べるべくもない。
弾数30固定のARなら、当然威力高くて連射が遅い方が実質的な弾数が多くなる。
スコープもセイバー>ベイラー>レーブン
熟練モードでLv15になった瞬間司令官に立候補出来るぞ どう変わるんだ?
タレット壊してる時にTKされた時は発狂しそうになった
あと威力はHSの即死率にも関わってくるしな。
誘導ロケラン3発で確実にタレット沈められるんだろ なかなかよいね
910 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:35:58 ID:gmq3WkLH
爆死=蘇生不可 この事実がある限りグリップ内蔵とグレラン両立してるATACは強いのにレイブンの工作員は必死だな
VCでPCと繋いでランボーの声再生してたら外人大爆笑だったわ
>>906 また司令官になるまでポイント貯めなきゃならないんじゃないのかね
セイバーとしてはLMG弱体はありがたい 他より弾数少ないから多数相手にすると弾切れ起こしやすいし
ロケラン1人でAPC排除できるようになるなら神修正
APCが壊れやすくなるのはちょっとなあ 攻撃側がさらに不利になるってことだろ
>>914 一人で破壊できないほうがいいと思うけどなぁ
「誰かが持ってくるだろ」って外人が増えそうな気がする
>>913 威力↑連射↓で弾数75になってるから、
他と撃てる量変わらんのだがな。
バチバチお疲れさんでーす、ちょっとRPGの弾補給しますね^^ って気分で装甲車乗り込んだら運転席に座らされて修理工轢き殺してしまった時の悲しみ サイドブレーキとか無いのかよ
このゲームのグレランはラグで致命的に使えんよ 自分のグレランで死んで蘇生不可になるんだよ、グレランは使った感じアシストが入りやすい武器だったな
817 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/02/25(木) 09:14:09 ID:gmq3WkLH
>>813 見辛くないだろ
HS前提なら一番見易いだろ
848 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/02/25(木) 09:29:23 ID:gmq3WkLH
ATACが弱いって言ってるのはレイブンの工作だろ
wikiの連射率も8→7に書き換えてるぐらいだし
弱いって印象付けて弱体化されないようにしてるんだろ
910 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/02/25(木) 10:35:58 ID:gmq3WkLH
爆死=蘇生不可
この事実がある限りグリップ内蔵とグレラン両立してるATACは強いのにレイブンの工作員は必死だな
そこまでして「レイヴン=恵まれない弱環境」は捏造と言いたいのか・・・
レイヴンに来いよ。どれだけ悲惨な状態かよくわかるぜ
APCがやわくなるっていってもタレットがまともに機能しなくなるならどっこいだろ つまりまともにタレットが使えなかったレイヴンが相対的に強化されたということ
スコープは正直セイバーのださすぎるから レーヴンの方が良いわ
アプシェロン攻めをやってたらカイジの沼を思い出した 連立バンカー→釘の森 正面の門→役モノ アルファベット→クルーン 裏門解除はブロックだなw
LMG弱くなるみたいだからもう馬鹿凸するきになれんな 俺も門前でチュンチュンオンラインにするわ 凸はAR使いに任せる
内容見る分には神アップだな
>>916 奴らのことだから、逆にロケラン持ちがふえるんじゃ〜。
代わりに、蘇生持ちがさらに減るお約束でwww
別の意味でレイヴンな俺は、ATACが最新式だからというだけで強いとは思えないぜ あっちは最新式って産廃が多いもん
>>917 頻尿になったからおしっこの量が増えるわけじゃないけど
なんだか不安だろ?
対人ばかり考えてる装備だから 車両が出てくると困る事が多いな 万能なグレネードを装備したセットも必要だと思うけどやってない、、
>>924 特に遠距離で扱いにくくなるんだから、今まで以上に突撃/防衛用になると思う
LMGが思ったより弱体してARの総弾数増えたら分隊長今より人気なるかもな あの神速リロードはいいもんやで
何かセイバー制圧が全然勝てなくなった気がするんだが。 ここ10戦で3勝しかできてないし、負け方も防衛だと10分以上残して終了、 攻撃でも最後までアルファベットが一つも開放できないとか酷すぎる。 相手はまとまって行動しているのに、こっちは分隊でもバラバラで統率が取れてなさすぎ。
>>917 そう見えるが実際3勢力やってると75発は少なく感じる
SMGの弾数なんてバランス無茶苦茶だし
これ以上レーヴンの武器を弱くしないでください
このアップデート俺にとっては地雷の予感がしてしょうがない 確実にキル数落ちるわ
LMG、 今のように近くの奴を腰だめで倒して、 そのまま遠くの奴をL1撃ちで連キル、ってのが出来なくなると辛いな。 上手い奴は基本的に移動しながら撃ってるだろうし、 ブレ具合によっては相当使い勝手変わるかも知れない。
>>932 防衛とかアルファベット奪還できそうもないと放棄する奴が多いの
そのままの事が多いな
やばいと思ったMAPの対空砲をスネークで直しに行ってるよw
効果ない事が多いけど、、
LMGで芋の頭をぶち抜けなくなるのは寂しいね
>>935 近〜遠まで万能すぎる武器だから
馬鹿でもキル数上がるわ
940 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:47:47 ID:gmq3WkLH
>>920 レイブンもう終わった
勝率5割
言うほど弱くないから
野良なら間違いなくベイラが一番の雑魚
セイバーは良くも悪くもマップに助けられてる
全体に中、遠距離を弱体化させてるから AR,SRが強くなってる感じかね そんな小細工でARがよみがえるとは思わんけどね 装弾数変えなきゃ
LMGのブレが酷くて使えないという方にオススメしたい商品 つバイポット
LMGとSRはもうちょっと弱体化すのも良いだろな
LMGで頭抜けなくなったら芋歓喜だな
修正っていつ来るの? っていうか本当に来るのか? 前回も門裏解除治すとか言っておいて結局変わらなかったし
爆発系は対人攻撃能力ダウンが良い、ポンポン合戦は要らないな
初期SRで凸砂してる俺の時代が今日から始まるのか
移動とL1の集弾が落ちるってことは 薄着しながら横移動でHS決めるのが出来なくなるんじゃねえか だとしたらそれはとても悲しいことです
まあ正直武器は伏せ以外のLMGの集団率あげてくれるだけでいいけどね
>>927 現実でも最新式が必ず言い訳じゃないしな。
光が逆流しないように気を付けろよ。
必要再スペックポイント減るんだろ、昨晩17kで再スペックしたのが悔やまれるわ
お、おいSMGのリコイル上昇っておい さらに豆鉄砲になるのか…
>>941 バトルライフルの弾数増やすってあるじゃん
どの程度増やすかしらんがw
門裏解除修正 どのPMCでも出来るようになりました
再スペが最高3000なら、ポイント使いまくってしまったが まだ20回以上できる、色々試せるから良いね
>>902 一応ゲーム中では120mとなっているが・・・
LMGでも余裕で120m先で匍匐してるスナイパーをカウンタースナイプできる現状が
おかしすぎるということじゃないか?
ま、リスペック3000固定はありがたいな 出来れば26000で5回くらいした分返せボケって感じだが
移動撃ちのブレの度合いにもよるが、 LMGが移動しながら撃てないとなるとぶっちゃけ近距離も不安、 となると遠距離使えないとはいえSMGが輝く気がする。 まぁLMGの固定砲台化、 SMGの近距離無双は本来の形なんだけれど。
>>956 流石に120M を毎回やるのは無理だろ
>>956 お互い同時に目視してから撃ちあってもLMGが勝つ場合が多々あるからなw
961 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:52:49 ID:gmq3WkLH
SRって1キロ先の人を撃つとかの武器なんだぜ 120mなんてSMGでも余裕の射程圏内なんだが 他のゲームがリアルになってる奴はキチガイに近いよな
>>957 俺も26000で5回くらいやったわ・・・
ARもサイト除いたときの集弾率下がってて使えなくなってたりして
再スペック3000固定マジ? 昨日再スペックに26000使っちまった俺ざまぁ・・・
965 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:54:28 ID:zTIn/P1r
リスペックゆるくなったのはいいね。
ベイラー制圧Fの壁抜けは今回修正されないんだね。
>>964 ちょっと前に「再スペックは簡単にするよ」って中の人のコメントがあったのに・・・
つーかタレット弱体化させるならタレット関連の略綬や勲章も制限緩くしろよ。 これから、タレット即破壊が当たり前になるだろうに、30キルとかきつくなるだろ・・・
リスペP、20万溜まってる俺に死角はなかった
970 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 10:59:33 ID:7hh1VGnU
うるせえよカス
900が立てないから、次スレ立ててくるね
>>957 だね、気軽にリスペックして流動性が高まるのは良いことだよ
攻めなのに攻めてこない朕カスレイブンがますます攻めてこなくなるな
974 :
900 :2010/02/25(木) 11:01:47 ID:HkTz4a3s
975 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:02:57 ID:7hh1VGnU
キモいから死ねよ
>>968 ロケット3発+LMG50ぐらいで壊せてたからそこまで変わらないんだけどね。
それより、壊し易くなった、という情報の方が大きい。
これでタレットを積極的に壊そうという人が増える。
例えば
初代BFBCのヘリ、最初は銃撃で落とすのが当たり前だったんだが、
アップデートでヘリの対銃撃の装甲がアップされた。
途端みんな諦めてほとんどヘリに銃撃しなくなってヘリ無双状態。
固くなったとはいえ、一人じゃ無理だがみんなで撃てば落とせるのに。
>>961 つーか現実のLMGというかSAWやGPMGもバイポッド使えば500〜1000mくらいが有効射程になるからな
立てるよ
次スレいってくるよ
・Increased spread on shotguns. ・Modified all short-ranged weapons (pistols, PDWs, shotguns, SMGs) so that they’re less effective at long distances. LMG弱体化はまぁしょうがないと思うけど この二つが気になるな 特にシャッガンがただでさえロマン武器言われてるのに これ以上ロマンを追求されるとは思わんかった
983 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:05:17 ID:7hh1VGnU
キモいから失せろカス共
LMGコスト900でMMGが1000にすればいい気がしてきた 武器の爽快感下がるのはいやだな・・
弾の密度はそのままにより拡散するので近距離確殺になったという話かもシレン
芋砂潰しはロケラン主流になるかもね
うん 集弾性は良し悪しだから 威力とのバランスを見ないと分からんよ 単純に弱体化とは言えない
990 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:09:00 ID:GgAbkIrB
タレットロケットも強くなったみたいだがすぐ沈むんじゃさらに勲章の難易度上がったんじゃないか
豆粒同士の撃ち合いゲームじゃ いくらリアルでもつまらんw
992 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:11:00 ID:7hh1VGnU
キモオタなんぞほっとけ
993 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:11:51 ID:gmq3WkLH
未来の話なのに銃の制度が現代より劣るってどういうことだよ?
994 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 11:12:41 ID:7hh1VGnU
いいからおまえはしね
修理技術だけは上がってるじゃないか バチバチするだけであっさり復旧
>>993 銃の精度が上がっても
人間のレベルってのはそうそう上がらないから、
集弾性が大して変わらんというのはアリだろ
てか、LMGなのに120m先スナイプできるってのが異常だっただけだろw
何とか粒子が散布されてて上手く当たらんのじゃないかな、、
いやこれゲームだから
1000ならWマシンガン実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。