【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1502
なんかチームで、メタナイトが敵を撃墜した後ペコペコし出したんだがどうせここの奴だろ
「ペコペコして挑発するのが楽しい」だの書き込まれてたじゃん
撃墜ペコペコする馴れ合いメタならお気楽で見たな
実力がそこそこあるのがちょっと腹立つ
お気楽の
うるせーんだよ!ばかものが!
ミュウツーの人スタンバイ中?
そういえば居ないな
22揃うといいな
あいつが22時22分22秒を取れなかったらミュウツーは再登場しない(プレッシャー)
記念カキコ
そろそろやで
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
平成22年2月22日22時22分22秒!!!!!!!
記念カキコ
おめでとう次回作でミュウが新登場だ!
おいマジかよ
突然時計が激重になったせいで失敗したみんなアクセスしすぎだろ
クソ吹いたw
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流石なり
ミュウ2参戦と聞いて
ミュウツーだから2を狙ったのかなるほど
じゃあ次回作は永遠の2番手が超絶強化ですね
す、すごい…!
これはパねぇなw
2が並ぶ日ということで二番手さんでチーム行くか
君たちww
ミュウツーさんかっけー
ミュウスリーだッピ!
>>398 つーかこの試合ラグすごすぎ
参考にならん
海外のタイマン動画とかってシールドの色がどぎつかったりするけど、それってつまり改造厨じゃん
>>432 ラグじゃなくて編集時の問題じゃね
普通にオフだろ
リプレイを改造Wiiで再生してるだけってことも多々あるけどな
キャラ性能を一切弄っていなければまあいいんでないの
WIFI対戦ならどっかにそう書いてあるはず
編集時の問題なの?
M2Kがめずらしく復帰ミスしたからラグかと思ったわ
ってかドルピックの時計台の所、
おきらくの2分間じゃ出ないのな・・・
でっかいシャインが回ってる所?
確かに出た記憶が無いような
今のWi-fi状況ってどんなもんですか?
まだ人いるならX買いたい
DEHFの緩和がなぜ空下・・・
やっぱ俺はSK2の方が好きだわ
>>441 いっぱいいるよ
まともな人も居るけど、
戦わず、こっちが攻撃したらリンチ(3対1)するクズが多め。
>>443 >>444 ありがとうございます。さっそく明日買ってこよう
まともな人間に当たるよう祈るばかり
>>441 おきらくは馴れ合いリンチで乱闘出来ない。チームは「弱い奴は来るな」と
まあWi-Fiは期待出来ないよ
だからスマブラXは諦めてリンクのボウガントレーニングを買え
安いしおもしろいぞ
そうだよこんな糞ゲー買うんじゃない
スマブラ買って半年ですって感じの動きのやつに負けた
オフだったら素早く反応すれば迎え撃てるのかもしれないが、WIFIでは竜巻が正面からやってきたらガードするしかねえ
もうキャラ変えするか
と言うか竜巻にまともな反撃できるのって蛇とかメタ自身とかだけだよね
ファルコとかなら一応とめられはするけど、近距離だとほとんど何も出来ないし・・・
竜巻ってほとんどのキャラで止められるんだな
技は限られるけど
竜巻なんかその辺に転がってるアイテム勝手に巻き込んで自滅する糞技になっちまえばいいのに
俺が竜巻すると上から大抵上からボム兵が落ちてきて直撃するんだが…
そもそもおきらくはアイテム降ってこないんだが・・・
終点厨はしねや
カービィの横スマってシフトできたんか
日付変わったからおきらくでも行こうか
今日も終点でアイテム投げるゲームを楽しそうにやってる人達
そんなことで楽しめるなんてうらやましいです><
おきらくなら最高だが、
チームのアイテム有りはマジで糞
反射技美味しいです
竜巻といえば奇跡的にガノンの横Bで止めたときは痺れた
止めるのムリじゃね?
>>461 それが何故か入ったんだよ
そのあと何回やっても再現できなかったけど
相手が人の動き見て動いてるかどうか確認するには少しの間ぽけーっと突っ立ってみるのがいいな
ネス固定相手に突っ立ってみたら空前→空後→空下を目の前でワンループかましていった
そしてその後おもむろにPKふぁいあー
はいおまんこ
>>462 竜巻って狂った攻撃判定が連続して超高速で出てるけど
攻撃判定と次の攻撃判定が出るまでのほんの数フレームの間に
偶然掴んだのかもしれないな。
空中版竜巻はまず掴むのは不可能だから地上版竜巻を上手く掴んだんかね
俺だったら空前→空N→空下だわ
ガノンの横Bにとっては地上竜巻も空中竜巻も関係無い
竜巻に一瞬でも攻撃判定が消える瞬間があったとしても、その間に横Bがメタまで届くかどうか・・・
竜巻が丁度終わったときに掴んだんじゃねーの?
掴めたわ
竜巻は上方向には全然判定出てないから、メタの腕あたりを狙って横Bすれば掴める
>>468 横Bの掴み判定から考えると空中版を掴むのはムリっしょ。
掴める見込みがあだあるのは地上版だと思う
ステージテンプレの恐るべき落とし穴に気づいてしまった
例えば1,2つステージ巡回したとする
その時点で誰かが抜け、その席にもう一度誰かがエントリーし と安定した乱闘民が来るまでこれを繰り返す
そうすると既にテンプレを知っている者は順序に従ったステージを選び、
順を忘れた者や新しく入った者は戦場を選ぶ
もしテンプレ遂行派が抜けたのであれば、死の終点スパイラルに陥る
結論としてはテンプレ遂行中何連続か終点が続いた場合戦場に戻すというような決まりを設けて頂きたい
弱判定の隙間をついて掴めるもんなんだなー。
流石魔王
>>465 だがラグ下ではそういう決まりきった動きが出来る奴が強いんだよなぁ
コンボではなくてワンパだから
>>470 竜巻が上下に動くから空中竜巻を掴むのは難しいって言いたいわけ?
判定勝負のことをいってるなら、ガノンの横Bにとっては地上竜巻も空中竜巻も変わらない
>>474 ガノンの横Bの掴み判定って上にはそんな強くないっしょ?
メタが空中に行ったらまず掴めないってことが言いたかった
ああそういうことね
ガノンの横Bの掴み判定が上に広いか狭いかは知らんが、竜巻のケツあたりを狙うと結構いいとこまでいけるんだよな
これは竜巻の攻撃範囲が下窄みだからだけど。
上から掴むのを思いつく前は攻撃判定が消える瞬間を信じて何度もそこへトライしたわ
1000回くらいやったら1回くらいは掴めそうな雰囲気
メタの腕周辺の判定って結構出てるのな。
足が早くて投げ判定の強いキャラも通常投げで掴めるかもしれないな
投げ判定?
掴み判定?
デデデは竜巻をつかめるらしい
>>478 どっちも同じ意味。投げ(掴み)判定が相手に触れると掴める。
ちなみに蛇の投げ判定はやや上にあるから空中にいる相手も掴みやすい。
まぁDDDならね・・・リーチ超長いし・・・
足早くてリーチ長いキャラならもうひとり・・・いやもう一匹いるじゃないか!!
なんでもいいけどキャラ固定でやり続けんのやめろ
相手してて飽きるんだよ
それより斬撃のレギンレイヴが面白い
踏みつけジャンプとか転ぶのもそうだけどさ
新しい要素を加える前に
オンオフとか設定出来るようにしようとか思わなかったのかね
デデデの横スマは適当に打つと割と当たる
ワンテンポ遅れるのと空中相手にすらヒットする異常な攻撃範囲で当たる
既出だけど、おきらくタイマン作って欲しかった。
フレンドとしか出来ないんじゃ、スマコムで馴れ合いまくってる奴は強くなる一方だしね。
俺みたいなそういう馴れ合いが嫌いな奴の事も、ちゃんと考慮して欲しかった。 特に男同士で馴れ合うなんて、気持ち悪くて嫌悪感が沸く……。
ただ純粋にタイマンが沢山したいだけなのに、何で毎回毎回コード交換なんて面倒な事をしなきゃならないんだろう。これじゃあ擬似タイ厨が出ても文句は言えんだろ。
なんでもかんでも馴れ合いと書けばいいとおもってんじゃねーよ
俺は男同士で慣れ合いたいな
そういうゲームじゃねぇからこれ!
490 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 04:06:31 ID:SyRC2Igb
男同士の馴れ合いっていっても友人と遊んだり会話するような感覚だろ
これを気持ち悪いというのも珍しいな
深夜にメタナイト固定で下スマ上スマシャトルぶっぱ終点固定
虎視眈々と崖捕まり阻止を狙う
こんな時間にやってる俺に言えたことじゃないけどもう病的だなこれ
深夜は上手い奴も多いが
ガン待ちも多いな
そして終点率が異常
別にステージはなんでもいいが
待ちキャラ固定と3強固定の奴がいたら抜けてるな
やはりこの時間はおきらくのほうが楽しいな
もうチームにはいかねー!ぺっ!
おきらくの端待ち厨にピクオリを使われると発狂しそうになる
どこか着地ペナルティの硬直時間とか載ってるとこ無いかな
ありそうなんだけど全然見つからない
>>466 朝起きて思い出したけど、竜巻に攻撃判定が消える瞬間は無いわ
判定可視化画像見たことあるけどそんな瞬間無かった
朝立ち
>>471 終点固定対策なんだから誰か入れ替わったら
テンプレ止めて好きなステージ選ぶだろjk
で、また終点固定になったらテンプレ再始動だ
全く通じないと辛いけどね