【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069&p= 1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
いちんこ
>>1乙
PCから立てようとしたらアク規だった・・・
マジみたい
>>1乙
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
久しぶりに戒やってるんだけど、強奪むずスギ・・・
後ろから近づいて血祀っても、アイテムの落ちる音に反応してるのか
前にいる奴らに速攻でばれる・・・
できるだけ、忍具を使わない正攻法で攻略したいんですが
血祀るタイミングとか、コツとかありませんか?
皆で行軍してたはずなのに一人一人減っていく
何処からともなく飛んできた草や物音を調べに行った者は誰一人帰ってこない
相手からするとホラーそのものだな
忍道 戒 完全ノーダメージクリアー!!
ttp://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-4129.html >2005年にスパイクより発売された「忍道 戒」の制約付きやり込みプレイ映像です。
>制約内容は、「難易度・超むずかしい」「任務評価は隠密のみ」「殺害数100人以上!」
>「特約を達成し100点獲得」「通常任務は1分30秒未満で攻略」「攻略タイム2時間以内」
>その他にも8つの厳しい制約を設けやり込みに挑戦します!
ここの動画で「未発覚で強奪」について少しだけ解説してる
もちろん忍具縛り有
>>1乙
なんでこんなこと言うかって?あたしに言わせる気!?
そろそろ次スレ完成か…
そうだ!
>>1乙と名付けよう!
…と油断すると建っているのはよくある話…!
>>17 強奪任務で運び屋を殺る時、普通は前の2人に気づかれるのになぁ
2人が先に角を曲がった(かつ運び屋が少し立ち止まって距離があいた?)時が狙い目なのかな?
あと商人殺るときに、その前の一条兵士に血祀り直前発覚してたけどアレは目撃者にはならないんだっけ?
ついでに用心棒全滅が最難関とか無いわw
いや〜この動画昔にも観たけど参考になったのは漁人街の3人固まってるとこの対処だけだったな
あとこれはセーブ無しでやってんのかな?セーブありなら誰でもできる気がw
最難関任務ってなんだろな
任務種類で言ったら、警護か護衛辺りか?
個人的には、ダンダラでモス子相手の牛車護衛がキツかった
ミッションの制限時間が一律30分だった気がするけど
もっと短いのもあってよかったかも
商人警護、敵は毛伸、喪巣が個人的にはキツいな
牛車護衛も毛伸や喪巣だと結構ヤバい
忍具なしだと根岸館の商人警護が嫌い
井戸に落ちてんじゃねえよ
警護って時間?殺害数?
よくわからんけどメッチャ長く感じる、苦戦してる時は特に・・
ちょっとでいいから短くしてくれ・・
はぁ・・・・次世代機買って半年・・・・
動画見たら、やりたくなってきたけどPS2にはもう戻れない
次世代機で忍道2を出さないアクワイアが悪い!
悪いのはスパイクらしい
天誅三部作が上手くいってれば「次は忍道で!」って期待もできたが三部作のほうが頓挫中だからなぁ
最難関(もちろん超難、忍具縛り有りが前提で)は奈落無しの町内での商人警護(忍者襲撃)では?
というか数ある任務でもダントツで難易度が違う。もはや忍者一人の体術でもって
どうにかできるレベルじゃない。
千軒町などは商人一人に対し、スタート地点も離れていて大名側の護衛も居ない
その上で襲撃側は多羅場とか(一人血祀するにも時間が掛かってしまう)
>個人的には、ダンダラでモス子相手の牛車護衛がキツかった
これはまだ奈落に落とせる選択肢もあるし
警護はわざと裏切ったほうが楽な場合もある。
警護対象がゴウを殺しに追ってくるから好きな場所に誘導出来る
>>31 「狩りのお供に」はどうだろう
味方が警護対象の侍大将のみで、開始地点がダンダラの橋上のやつ
敵が忍だったら、俺なんかにゃもうどうしようもないが・・
超難で忍具縛りでも、上手い人はできるもんなのか?
超難警護、襲撃、護衛はさすがに疾風薬使う
てかやらない
俺も警護やらないな
テクないからイライラしちゃう
成功しても忍具使いまくっての成功なんで
達成感がない
まぁ正直あんまし楽しくはないな、忍具なしでもある程度の警護や護衛なら
こなせるようになった頃は上達した感が味わえてうれしかったが
38 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 10:16:32 ID:d2BQmFMU
警護や護衛任務の為に、調合や薬があると思うんだがw
>>31 難関にあたるかどうかは分からないけど、
暗鬼の森での町娘誘拐は時間勝負だから厳しいかも
敵は熊のみなんだけど、熊も町娘も
素材の方に行こうとするからすぐ殺されるんだよな
メッチャ熊がいる「わしの薬」も表面上は最難関任務だよな
とうとうやりくり調合成功した
あのたのしかったころにはもう戻れない
いますぐ捨てるんだw
特化きのこの栽培を始める前にw
一時期超難ばっかりやってたが
手裏剣とかまきびしで遊ぶこと考えると難しいも悪くないな
俺の腕では超難は隠密オンリーになる
雑魚の高いHP、先生の理不尽な斬撃
バランスが悪い
「理不尽とも言える」ってハッキリあるもんなw
ハナからおまけ用に割とテキトーに数値設定されたんじゃなかろうか
超難は、敵に見つかった時の緊張感は最高だが、ボスがなあ…
ガムラン2回目ってステータス固定されてる?
攻撃ほぼ即死とかガチバトルムズすぎワロタ
血祀り以外では殺せないモードとか欲しかったな
そうしたうえでボスも血祀り出来れば尚良い
裏庭襲撃率調整とかそういう機能をいくつか追加したディレクターズカット的なものでもいいから出して欲しいわ
ガムラン、もっとハッキリしゃべれよ
ゴウ、赤目、ガムラン、何言ってるかわかんねぇ
ガムランはともかく、ゴウや赤目様は分かるだろw
あの大名が自宅にくるやつは聞き取り辛い
敵が落とした武器がただのオブジェクトってのがなー
投げる以外使えなくて残念
二刀とか銃撃とかしたかったYO
似たような話だけど匠・焔のキャラチェンジみたいに敵キャラそのものの動きがしたかったな
そしたら用心棒道とか銃武士道とか商人道とか大名道とか今以上に遊べたのにw
戒・匠・焔すべてを併せた完全版をってことだな
戒本編で匠や焔でのキャラチェンジ使えたら、
まだまだ遊び方拡がる余地があるな
忘却後復帰の蛮族に今更ながらびびった
元は一体…いや、むしろ今も演じてるだけだとか?
はっ何をしていたんだ私は
最近、町娘よりも一条武士がムカついてきている
なんだろうかあの一条武士の小物というかチンピラ的な声は
宇高多城に最初に行った時の柄の悪さと言ったらマキシマムカつく
そういや侍道3でも一条武士の中の人は三下忍者の声やってたよな
それにつけても埋火拾う声が盛大にムカつく
匠で配置最優先されるあたりがさり気なく腹立たしい
今更ながら一条武士の柄の悪さに気付いてしまった
ノブがへたれだからしょうがないだろ
赤目武士も少しチンピラっぽいな。
貞女武士は台詞回しや自爆っぷりがなにかと愛らしい
>>49 いまだに我無乱がなんて言ってるのかところどころ分からんw
字幕がついてればよかったのにな
一条と貞女の砦って何を参考にしたんだろ、なんかアスレチックっぽい
普通に単郭阻塞型の山砦とかでよかったのに
でもみんなそこそこ忠誠心持ってるんだよな。
かったりーって言ってるやつもいるけど
ウスアゲはなまりまくってるのにモス子は標準語なんだよね
だってのに矢文のモス子はなまってる
つまり矢文のモス子は実は…!
でも一番可愛いのは「死んじゃうでござる」とかいう矢文送ってきた奴
ウスアゲはゴウなんて嫌いだよホントだよ
であえであえー!
>>63 「あー やってらんねー」だな
でも「赤目様についてきて正解だぜ」ともいうしな
毛伸が一番不憫だな
やってきた上司が渦虫と蛇蜻蛉だったら人材派遣組織に矢文を送っていいレベル
毛伸の頭領見てみたいでござる
前スレであった裏庭のAA誰かください
やっと意味分かった
ケノービか
# クソゲーと呼ばれそうな点としては、他に バグがあまりにも多すぎる ことが挙げられる。
(中略)
* 寧ろファンはこれらバグを「宇高多(ゲームの舞台)ではよくあること」と呼び、初見のバグが発生したら
嬉々としてスレに書き込むなど、楽しむ傾向がある。
* またバグの中には、敵が襲撃をかけてくる裏庭に「通過しただけで死ぬ床」を作る、荷物の輸送役に
自発的に荷物を落とさせるなどテクニックとして組み込めるものもあり、バグすらもゲームの一要素として
楽しめるスルメゲーである。
# 敵の行動パターン、独り言のバリエーションが多く、忍具を投げつけると過敏に反応してくれるなど、
任務の達成よりも過程が面白いゲーム。またその行動パターンがシュールな結果を引き起こすことも多く
(自分の本拠地の罠で死ぬ大名だとか、その大名を何の感想も無く井戸に投げ捨てる武士だとか)、
ムービーの演出を含め、バカゲーとしての趣も強い。
クマの突き上げ→のしかかりのコンボ強過ぎ
そりゃ熊だもの
ストレッチ中のモス子を突き上げたりのしかかったりする妄想ならよくするぜ
モス子が高校時代好きだった子とよく似てる
そのせいで毎回攻撃するのを躊躇ってしまうw
熊に対して戦慄を感じるのは現実世界か、このゲームくらいなもんだろう
でも銃武士に囲まれる熊をみるとつい手助けしちゃう
クマに追われる恐怖は、他のゲームではなかなか味わえないな。
>>75 自分で使う場合
突き上げ→のしかかり→倒れてる相手をモグモグ が最強
熊は初代天誅でも怖かったな…
アクワイヤは熊と猫好きだよなw
はじめからの不殺隠密縛りやろうとしたら、チュートリアルで終わった…
熊に襲われたじいちゃんがとっさに巴投げして助かったという事件が
99年と03年にあったな。
かくゆう自分も忍道の影響で、夢で熊に襲われて巴投げして助かったw
現実じゃ絶対無理だけど。
俺も妄想の中ならキヌの股で窒息してるぞ
忍道の続編をプレイする夢なら最近見たことある
目が覚めたときすごいガッカリしたけど
思い出すと赤目が料亭切り盛りしてたり
女中忍軍とかわけのわからないものがでてきてカオスだったな
どうしたら続編が出るのじゃ!
なんで天誅なんぞ作ったのじゃ!
忍びゲーの最高傑作が続編なしで終わっていいのか!!
天誅5と侍道4が爆死すればいいんじゃね?
天誅シリーズは4で一回失敗して、このままだと5の売上も厳しいだろうし
一旦忍道の続編かリメイク作って「なんだアクワイアもできるじゃん」って空気に戻してから
天誅5って流れにシフトしてくれないかな、無理だろうな
忍道は続編でるとしたらPS2がいいな
3は持ってないし
そういえば天誅は今レビューとか見てきた感じだと弐が一番人気で紅が参よりマシって感じ?
忍道出せばよかったのに…と思うけどその忍道弐も微妙だったら嫌だなぁ
流石に今更PS2はないでしょ
そもそも続編を出すくらいなら、システムを引き継いだ新規作品にするのでは?
4年前に神業で最後って宣言しちゃってるんだからPS2はないわ
そうじゃなくてももうPS2はきつい
かと言って爆死覚悟で次世代機で出すわけにも行かないという
>>97 忍道スレでなんという弱気
さてはおぬしスパイク社員だな?
たしかソニーがもうPS2でゲーム出しちゃだめとか言ってるんじゃなかったっけ
貞女さまが元ミニスカポリスというのは本当じゃろうか・・・
興奮してきた
>>71 これかな
見学用裏庭1
_______________
|□□□□■ □■□□□□|
|□□□罠罠 .家 . □罠罠□□□| □ 平地
|□□□罠罠 □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
|□□□□■ □■□□□□| ■ 鉄球砲壁
|□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
|□□□□罠罠 罠罠罠□□□□|
|□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| 櫓に登って約3分
|□□□□□□罠罠□□■□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・砲壁の向き 玉←■→玉
・外周、平地、家の高さは全部同じ
・落とし穴は使わない
・味方も全滅する
見学用裏庭2 1の改造 仲間を鉄球から守るタイプ
_______________
|□□□□■ □■□□□□|
|□□□罠罠 .家 . □罠罠□□□| □ 平地
|□□□罠罠 □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
|□□□□■ □■□□□□| ■ 砲台
|□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
|□□□□罠罠 罠罠罠□□□□| ◆ 一段上げる
|□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| ◇ 巨大な穴
|□□□□□□罠罠□□■□□□□|
|◆□□□□□□□□□□□□□◆| 櫓に登って約3分
|◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・◆ 一段上げる 鉄球が下の◇に落ちないように
・◇部分、仲間が壁を超えられない高さまで下げる
・◇部分に仲間を置く
※見学用裏庭2の問題点
裏切りまくって武士が責めてくると
外周を通らず真面目に◇に落ちて行く
武士は落ちると登って来れないので◇部分に溜まって面倒臭い
火薬玉で吹き飛ばしたりしている
105 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 19:55:25 ID:zQN7WyKd
櫓とは、チキンなw
櫓を周りより二メートルほど落としこんで櫓と地面の隙間にグニッと敵を落とすのが好きだ
入れるけど出られなくなるみたい。
今思いついた
クマをさ、ガーキャンなんかを駆使して倒せるようになったんだけど、
せっかく倒したのに戦利品が「鮭」と「真・武士物語」だけじゃちょいと寂しい
そこで「熊の毛皮」なんてレア忍具(?)はどうだろうか
効果は任務中で、毛皮をかぶって臭いをごまかす
人には効かないが、クマに気づかれなくなり犬にも吼えられなくなる
「影透かし」とちょい被るけど、差別化は・・まぁ、どうにかなるっしょ
ただ、倒した瞬間にクマから毛皮が出てくるのはさすがに無理あるかなぁ
「顔に塗ったのはクマの血か?」
「ヘヘ・・・アスカの技だ」
「おぞましいものよ」
>>108 あぁそれから影響受けたのか
自分でも「なんかこんなんあったよーな・・」って思ってた
てか犬の小屋が有能すぎる
>>98 …たしかに近ごろ弱気な忍びが多い
以前なら続編出たら店ごと買うって上忍がいたんだが
若者のアク離れ
熊相手に真っ向から戦ってキュピンするのってどういうタイミングであるの?
そんなのあるのか?
死体とかに躓いた時ぐらいしかないもんかと
警戒→通常
に戻った瞬間じゃ駄目かな
俺も「熊に正面血祀」は一度しか決まった験しが無い
>>113 確か、どの(血祀可能な)キャラもそうなんだが、
ある技を何段目でかわすと血祀が出来るみたい
熊はあったっけな
食事で出来るかな
毛伸の血祀りやすさは異常
>>116 皆伝之書には食事のときに予感がでるって書いてあるけど、できたことないな
身をゆだねる→熊が食事をしてくる→ころがって抜け出して血祀り
とか考えたけど、結局できなかった
けっこういい案だと思ったんだが
>>116 それが出たことないんだよなぁ
視界から逃れて発覚→警戒の一瞬でキュピンが出たことはあるんだけど、、、
あとは出会い頭キュピンぐらい
無警戒からの血祀りでもキュピン出ないで揉み合った後に失敗したりするし
熊のキュピンは未だに分からん
熊は何かにつまづいてコケたときに予感が出たような気がするけど
真正面から戦ったらいつ予感が出るんだろう
そこでME匠道場ですよ!
10×10くらいの狭いマップに設定して敵を熊のみ、
初期所持忍具をうつせみの術を持てるだけ持って
延々と戦い続けるとか
先生や侍大将の発覚状態での技回避からの血祀は
こうやって覚えたよ
熊でも同じように出来るかね
>>121 俺も回復玉と空蝉もってザジとかと戦ったなあ
やっぱりザジは強いし、先生の6連撃回避→血祀は難しい
続編でねーかなー
なんでスパイクは需要を無視するかねぇ
どうしたら続編出るのかな
>>7の言うとおりメールとか嘆願書でどうにかなるのか・・
127 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 13:02:21 ID:IJUiq+d5
需要予測の結果、続編は出さない
なんだかんだで井ロリさんはスゴイ貢献者だったね
お問い合わせってとこから要望すればいいんかね?
天誅の路線が変わった以上、必要と思うんだが。
天誅正当進化系は絶対ニーズあると思うのだが、現世代機だと開発費の高騰
とかも問題あるのかもねぇ。かといって続編をDSとかで出されても困るが。
>>130 開発費の高騰といっても、アサシンクリードとかアンチャーテッドに比べると明らかに技術力等は劣ってるわけで
元々グラは期待されてないからそこそこのものでいいと思うんだがねえ。侍道3くらいのグラで
俺もグラはPS2以上であればいいと思う
とりあえず、メールでニーズありますよってのをアピールしないと始まらないよな
PSP移植や匠を出したのって、需要があるからじゃなくて開発費回収のため?
最初から匠は出す予定にしていたはず。
戒の説明書の最後にも匠発売予定とか書いてあるしね。
2が出ても1を超えられない(むしろ落ちた)ってことよくあるよな
それを懸念してアクワイアは慎重になってるんじゃないか
中途半端な妥協はしないように自身を戒めてるのかも・・
天誅でもまさにそれだね。弐もいいが、なんだかんだ言っても忍凱旋が最高だと思う。
中西ディレクターももうアクワイアにいないし…。移籍先で忍者ゲー出してくれないかな。
今ドコにいんの?
よく分かるアクワイヤの奇行
次世代機で出して、プレイヤーから絶賛される
│
├初代とは違うユーザー層のハードで続編を出す
│└そのハードの仕様を意識した造りにしてしまいクソゲー化
├初代のプラットフォームよりも劣るスペックである携帯機で続編を出す
│└スペックが低いので前作を上回るクオリティになるはずもなく売れない
↓
失敗作扱い
>>136 今はカプコンにいるらしい
>>137 天誅なんかはどのハードに出すか決めるのはフロムだからなぁ
>>134 アクワイアはそれが顕著すぎるww
初代のシリーズはどれもいいんだよな
>>138 そのディレクターさんがアクにいないんなら忍道2ももうムリじゃないか
それとも忍道2はカプコン制作!?
>>140 もし戒の続編が出たとしても別ゲーになってるか
新要素(笑)の追加でクソ化だろうな・・・
どちらかというと、完全新作より今のシステムを継承しつつマップや任務や
キャラの追加といった方が忍道ファンには好評なんだろうな。
そういう意味では今のDLCのシステムに向いてるゲームだとは思うな。もし
時代がもうちょっと後だったら、敵視点の番外編シナリオのDLCとか、通信
協力プレイや自作任務を通信で交換とか…なんて妄想してみたりして。
千軒町って実質半分しか使ってないからなんかもったいない
>>141 マジかよ!?
続編出してもらうために、ユーザーに何ができるか考えてたんだ
続編希望メールを一人で何回も出すわけにいかんし・・
そこでだ、今まで2chで出た意見をできる限りまとめたものを
スパイクに送ってみたらどうだろうって考えた
2ch見てきて、おもしろい意見は沢山あるんだよな
○瓦版を地図に表す「信輝の野望」案
○やりこみで金が余るのを防ぐ「裏庭の管理費」案
○ステージの印象が変わる「四季の導入」案、それによって生じるイベント
(冬はクマ不足→陣営が飢餓→食料の強奪合戦など)
○濃霧と豪雨といった「天候」案
(濃霧はコンパスoffで、豪雨はアイコンがoffなど)
面白そうな意見はいっぱいあるのに、続編でないなんて酷いよ
スパイクのアホー!!
長文失礼しました(人;´Д`)
スパイク様についてきて失敗だぜ
忍道ウエスタンマダー?
>>132 戒の匠モードで[焔へ送信]があるってことは匠も焔も初めから出すつもりで計画
してたってことなんだろうね。
で、戒の売上げが微妙だったけど言っちゃったからには出さなきゃならなくて最
終的に焔の出来がああなってしまったと…
>>144 今までに2chで出た意見をまとめて送るってのは面白いと思う。むこうが見てくれ
るかはわかんないけど
戒の続編が出るまで、ゲーム内でハンストするわ
>濃霧と豪雨といった「天候」案
>(濃霧はコンパスoffで、豪雨はアイコンがoffなど)
はんた〜い
そもそも売上げが振るわなかった忍道の続編ではなく、新タイトルで出すだろうな。
もちろん様々な改良や改悪を加つつ……
>>149 「天候」案には、銃火器・飛び道具が使用不可になる台風なんかもあった
もっとも、アイコンoffなんかは注視の問題も関わってくるし、
うまく解決してもかなり難易度が高くなりそう
善し悪しはおいといて、「こんな案もありますよ〜」って提案だね
やりこんだユーザーじゃないと気づけないこともあるだろうし
らちがあかないから直接スパイクに聞いてみた
商品に関しましてのお問い合わせ・ご意見等は、誠に恐れ入りますが、ユーザーサポートへ
直接お問合せいただきまよう宜しくお願い致します。
【スパイクユーザーサポート】
連絡先:03-5728-7117(※土、日、祝日を除く)
受付時間:10:00〜18:00
以上、お手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。
どうやら電話で要望を聞かせろってさ
・瓦版を地図に表す「信輝の野望」案
┗これだけじゃよく分からん…どんな案だったっけ?ミニゲーム?
・やりこみで金が余るのを防ぐ「裏庭の管理費」案
┗リセット不可+忍具使用は店の物だけ+裏庭は真っ向勝負
という縛りプレイをしていれば、金に余裕が出来ることはあまり無い。
そういった縛りプレイの可能性をこうしたシステムで潰してしまうのは良くない。
・ステージの印象が変わる「四季の導入」案、それによって生じるイベント
┗季節によって依頼の変化があるというのは面白そう。
ステージの風景や利用出来るオブジェクトの変化があったりするのも良さそう。
冬は枯れ枝、水に氷が張っていて上を歩けたり、秋は柿取って食ったり
春は依頼の変化が顕著だったり、夏は陽炎でお互い視認し辛いとか
・濃霧と豪雨といった「天候」案
┗そういう天候であるということを前提とした依頼だったら面白そう。嫌ならスルー出来るし。
クリア特典の「宇高多を去る」や「身をゆだねることの尊さ」系の隠しコマンドで
それらのON/OFF切り替えが出来たりすれば尚素敵。
>>154 おおっコメさんくす
「信輝の野望」案は俺の意見じゃないから、変えたりしないで当時の文をそのまま載せます
この案を出してくれた方、勝手に借りてごめんなさい
(長文エラーが出るので分けます)
2009/08/07(金) ID:bpN/u5NZ さんのコメ↓↓
残して欲しいのは任務依頼形式と自由度、箱庭感。変わって欲しい点は特にないな。
でも新作なら変化が必要だろうし、製作のきっかけになれば…ってことで、最近目安箱に「領地の概念っとどうでしょう?」って送った。
箱庭を倍ぐらい増やしてそれを各勢力に割り当て、大名が互いに侵攻し合うシステム。
領地からは屋敷なら金銭収入が、農村なら兵糧収入が定期的に年貢として入って
戦況とそれらの収入を元に大名が活動(依頼内容)を変化させていく。
こうやって文章に書くと面倒臭そうなシステムだけど
やってることは勢力の表し方が忍道の瓦版のグラフから地図に変わっただけで
どう侵攻するかとか年貢収入をどう使うかはコンピューターが考えることだし
プレイヤー自身は別に面倒なことは増えない(はず)。
戦乱の雰囲気が出るし任務の効果がより目に見える形になって達成感が増すかと。
以上です
もう目安箱に送ったみたいだけど、これは面白そうだと思った
任務の成果を瓦版のグラフでなく、地図として見える形にして表すってのは素晴らしい
ユーザーの意見聞きまくったゲームは大抵糞になる
聞かなかったら天誅の後をたどる
アサクリとかユーザーの声聞いてかなり改善したゲームもあるしな
要望を聞いてそっから雰囲気・自由度・ゲーム性のバランスを保つのは中の人の腕次第
普通
敵の視界:普通
敵の聴力:物音に反応
コンパス:正常
難しい
敵の視界:広い
敵の聴力:物音、足音に反応(跳ぶかしゃがみで近付いて下さい)
コンパス:悪天候で使用不可
超難しい
敵の視界:最広
敵の聴力:物音+足音 範囲上昇
コンパス:使用不可
敵の体力上げるよりはこの方がいい
>>161 > 敵の体力上げるよりはこの方がいい
同意すぎる
その仕様だとコアゲーマーしか買ってくれなさそうだけど楽しそうね
そこで購買層の裾野を広げるためにネットで自作任務の交換をだな…
ほんと同意
用心棒の顔って時代劇の切られ役の福田さんかな
抜け忍を仲間にする展開は最高にアツいから実装して欲しい
オレオ!
キャラチェンジでモス忍にして飛鳥に寝返った妄想してプレイしてるのは俺だけですか、そうですか
でもモス子とか毛伸みたいな他の忍者が仲間になったらいいな
むしろ他の忍者と結託して大規模忍者集団とか…ただし冑、お前はいらん
>>167 重い・・・しかも熱い・・・みたいな会話したいだろ
このまえ背中のこれで仕留めてやったぜ!みたいな
仲間にならなくとも
各キャラにストーリーを設けて
最終的にゴウやザジと戦ったりしてifエンドを目指すみたいなのがあっても良いかも
キャラによってゲームシステムがーとかになるとクソ化しそうだけど
侍道vs忍道マダー?
コンパス有り無しは任意にしよう
気配ゲージやコンパス含めてあの機動性と爽快感だろ?
MGS2のレーダー無しモードはもはや別ゲーだっただろ?
>>172 MGSの忍道も突き詰めば暗記ゲーだけどね
できれば任務を不思議のダンジョンみたく一回として同じものがないようにしてほしい
コンパス無しになったって標的の場所はほぼ決まってるからなぁ
てか侍大将の位置にもっとバリエーション加えてくれw
>>173 そうすると壁やら柵に引っ掛かって、
元の配置に戻れない敵が続出するわww
一日単位で地形が変動する宇高多は住みにくそうだな
あと確かに敵の位置はもうちょっとバリエーションがあれば良かったな。
全滅任務は位置覚えちゃうから飽きてくる。とくに漁人街。
やっぱあの3人は気になるよねぇ。全滅対象が変われば位置も変わっても
いいと思うんだが…。
やり始めて間もない頃は、3人もいる!絶対見つかるじゃん!無理!なんて
思ったもんだけどなぁ。
なんであそこに3人溜まってるんだろうな
漁人街は全然活用されない場所が一杯あって勿体無い
街のマップは熊の檻があってもほとんど意味が無い
砦や本拠地だとあんなに面白いのに
町のマップは広いのがメリットだからなぁ
あの広さで全土が炎上したら…それはそれで面白いかもしれないが
ゲームバランス的に収集つかないし
全土が炎上の意味がよくわからない
19XX年、宇高多は核の炎に包まれた――。
汚物は消毒じゃ〜〜!
だが…忍者は滅びてはいなかった
ザジ「ふはははははゴウよ! 女の心代わりとは恐ろしいものよなあ!」
ザジには「ヒャッハー!寿司だー!」と叫んで貰いたかった
youtubeでジャストコーズ2ってゲームのトレイラーを見たんだけど
装備に鉤鎖みたいなグラップルがあって、使ったときの軽快さ忍道みたいだった
最近面白そうなゲームがあると、ついつい忍道の次回作に当てはめて見てしまう
天誅をリスペクトして忍道を開発したように
忍道をリスペクトして新作を開発してくれることを祈ってる
続編は何かダメそうだから
その二つを合わせて真っ先に思いついた名前がにゃんちゅうだった俺はどうすればいいんだ
にゃんじゃと!?
LOST PLANET 2にも鉤鎖みたいなのあったな。移動だけじゃなく巨大敵キャラ
の背中に乗る事もできるらしい。(そういえば中西氏はカプコン在籍)
忍者らしいギミックなのに元祖ともいえる天誅はなぜ鉤縄を捨てたんじゃ…
天誅の象徴的な忍具だからあえて名前かえたんじゃないかね?
別に権利的な問題はなかったとしても、気分的な問題で、さ
いや、天誅4で鉤縄(=鉤鎖)そのものが無くなっちゃったのがね。
当時アクワイアが開発に戻ってくると聞いて喜んだもんだったが…。
忍道ぽい天誅4作ったら忍道2が出せなくなるじゃろう
どう考えてもこれ忍道だろ…っていうような出来なら、
この際、それでもいいかもと思ってしまいそうだ
アクにはもう新作しか作らせるなw
明らかに天誅と忍道で差別化してるのはなんで?
忍道の続編予定がないなら、天誅で似たようなの作っちゃえばよかったのに
あの忍道の爽快感とか自由度がアクの作りたかったもんだろ
アクワイアでも、なかにはいろんな人がいるんだろ。チームや監督の考え方次第なんだろう。
天誅が良作になればそれでもいいわ
「新・天誅」として忍道の続編を。
ここのログをアクや中西さんに送って
マナバウアー!!
204 :
なまえをいれてください:2010/02/27(土) 18:15:19 ID:fhwHKAv8
天誅と忍道の違いってなんだろう?
システム的にこれってモノが咄嗟に思い浮かばない
しばらく天誅やってないからなー
いま天誅(紅までしか知らない)やったらもっさり感がすごそう
忍道は疾走感と自作忍具による自由さがある
天誅はどっちかっていうと忍具が限られていたりしてパズル的
忍道は風のように暗殺する爽快感が命だと思う
天誅は待ち時間の長さと忍殺の爽快感との緩急で楽しませる作りになってる
ノタノタノタ…→シュバッ→忍者かっけえええ
そしてそれが一番顕著なのが4
アクションゲーとしてのスピード感とか箱庭とか自由な戦略性とか色々大切なものを捨てた
対して忍道は純粋なステルスゲーム+アクションゲー的な作品
ステルスゲーとして箱庭・高度AI・武装の自由の3拍子は押さえつつ
幅広いアクション性や高速戦闘を維持し、おまけに裏庭まで入ったみんなの希望
天誅があえて制限を設けることにより、忍殺のカタルシスを追求したのなら
忍道は爽快感やレスポンスの良さ、スピードを重視して欲しい
良いコト言ってるでござる
喪巣子の三つ編いいな
スピードに特化しすぎると箱庭感が損なわれたりぬるゲーになったりして逆に爽快感が損なわれるんじゃないかと思うけどな。
建物一階分の高さを上がるのに基本的にはよじ登り動作が必要だったり
ダッシュ時の慣性力であったり激突で尻餅ついたり奈落落下で任務失敗だったり。
こういう通常人間視点を感じさせる要素があるからこそキャラへ自己投影させる箱庭感や心地よい疾走感が演出されてる感じがする。
現実感と超人的行動の間の均整のよさといい、更なるスピードが欲しければ忍術や薬で加味できることといいバランスはすでに完璧に近いんじゃないかと思う。
213 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 08:24:59 ID:cmuCG4MD
空気飛びと疾風薬飲んで
ダッシュ+二段ジャンプ+身をゆだねるで
リミッター外れた大ジャンプ出来るしなw
そういう遊びも忍道の面白さだな
そういや忍凱旋の二段(無限?)ジャンプはタイミングが難しかったなぁ
攻撃でキャンセルじゃないね。ジャンプ→右キーでキャンセル→ジャンプだったね。
チュートリアルで宇高多城の屋根に乗ったりな
忍道にこそデバッグモードが必要だよな
その手のウルテクで実用的なのは空気飛び使ってジャンプと空中斬り連打だよな
>>217 鉤鎖と埋火のコンボのほうで行ったんだが、
ドキドキして中覗いたのにノブがいなかったことにショックだった
>>220 まあその時は天守閣じゃなくて、
茶室みたいなところにいるしな
しかし、アクは大変だな。
忍道焔をpspで
天誅4をWiiで作れと言われた時は
途方にくれたに違いないwww
天誅弍までの感じが好きだった
忍道は別ゲー。ゲームとしては忍道が好きだけど、物語とか設定は天誅が好き
忍道=ゲーム性重視、天誅=シナリオ重視
でそれぞれ進んでいってくれればよかったが忍道は出端をくじかれ天誅は大劣化
どうしてこうなったorz
まったくだ
「俺は、ただの人殺し・・なのか・・」ってw
力丸どうしちゃったんだよー!!
欲を言えば、天誅壱や弐の鬼陰みたいなキャラが忍道にも欲しかった
オニカゲ・ちょくちょく出てくる。重要な役回り
ガムラン・ぽっと出。マジでただのオッサン
我無乱はもう少し最初の方から出てくればこんなことには…
DQ5の最後のボスを彷彿とさせる
鬼陰ポジションは兜じゃないか?
酷い噛ませ犬だったが
ガムランさんの攻撃方法のダサさは半端ない
ガムランはカブト虐めてたぐらいで正直そんなに脅威感がなかったよね。
飛鳥の里潰したのもタラバ忍軍だし。
あれは笑った
久しぶりのお外で飛び回りたくなるほど嬉しかったんでしょ
このゲームにキョンシーが出演していると聞いて飛んできました
ガムランか・・・ひたすら投げまくってたな
ガムランみたいにいてもいなくてもいいようなラスボスは他に知らんわ
なぜ桶なのか
第二段階に入る前にムービーでキヌが
「この剣なら!?」
って手渡されるんだけど、別に他の方法でもダメージ与えられるしな
(トドメだけはあの剣を使うんだけど)
本当にどうでもいいラスボスだったわ
しかも曲はやたらカッコイイから余計にガムランのどうでもよさが強調されて…
超難でガチバトルすると強いけど
あのシーンのキヌは滑舌悪かった
この封印されていた刀なら!
って台詞が
この封印されていたかたららら
にしか聞こえない
鉄球砲壁よ
死体に向けて発射し続けるのやめてくれや
死体に向かって発射し続けるから裏庭で鉄球地獄とか作れるんじゃないか
惜しむらくはCMだと思う…それこそHPにあった笑える部分を強調するだけでも大分変わったはず。
ただアクワイアはよくも悪くも自分たちで楽しむ部分もあるから忍道続編万が一出ても微妙にはなりやすいんだ。
でもほんと匠MAPを滅茶苦茶高く広くする 敵キャラも使える(焔みたくなんでもね)
天誅オンラインであった複数プレイも可にするとか。それだけで楽しめる。
というか匠オンライン実装して、ここの住人が作った任務をここの住人達でやる。
ただこれだけでいいんだ…。天誅の虎の巻ってのはほんとすごいと思う。
アクションゲームで地形すらエディットできるゲームは他でないだろう。
このエディットシステムを利用したアクションゲームでオンライン型はいつか出ると思うんだよね。
忍道自体もすごく好きなんだがこのシステム自体がほんと慧眼というかな。
それこそ忍者以外のキャラもいれるとスマブラとかそういう方面に似てくる気はする。
このエディットシステムとオンライン融合させてアクワイア全キャラ使えるとかすればカオス度増して楽しいと思う。
ゴウの「なんてことだ」も滑舌わるいよね
今更なんだけど、忍道のCMって存在しないよな?
あるよ
「本物の忍者、見せてやる!!」って強気なやつが
現行機で匠なり虎の巻が実現したらワクワクが止まらない。
雰囲気を重視したい身としては色々なオブジェクトのテクスチャーを何パターンのうちから編集で選べるようにして欲しいなぁ。
屋敷なら壁(白壁、板壁、土壁、朱塗り)や瓦(豪華、普通、ボロ)、障子(白、黄ばみ穴あき)とか種類が選べるとか。
貞女の侍大将の屋敷を双胎楼カラーにしたり廃屋や落ちぶれた貧乏侍のボロ屋敷を演出したい。
でも匠とかみる限り体術や難易度特化の任務作ってる人多そうだから需要少なそうだ…w
>>247 いやいや、それちょー面白そうだから
やっぱり匠は雰囲気重視だよな。色だけでもかなり印象変わるし
匠はかなり難易度が高くなってるし、採用基準がよくわかん
いろんな塔があるんだから、雰囲気重視の塔があってもよかった
そもそも虎の巻時代から思ってたけど、テーマ=雰囲気なんだよな
別にオフィスと忍者屋敷が両立するステージとかだって面白そうなのに・・・・
以前マリオっぽい雰囲気の任務を作ったが本家ほど面白い物にはならなかった
戦闘がアレなのでトラップと地形しか再現できないから困る
>>246 そうなのか。探しても無かったから存在しないのかと・・・
どこかで見れないかな?
>>251 匠あるなら特典で観られるな
HPでは観れないんだっけ?
どこかにありそうだけど
255 :
なまえをいれてください:2010/03/01(月) 11:19:01 ID:RYBSDYkM
MEと虎の巻の違いは何?
ありがとう
>>248 同意してくれる人が居てよかった。
オブジェクトの種類自体が増えるのが一番望ましいけど
今は欲求されるグラも高度化してなかなか種類が増やせないだろうから
補い切れない分はそういうところで補完して欲しいな。
続編に匠や虎の巻機能があるかどうかわからないし、ましてや続編自体怪しい状況だが要望出してみる。
>>259 確かに、選択肢が多すぎるのも考えものだ
その点天誅弐はよくできてたなー。滝なんかもわりと好きだった
そしてやっぱり・・水ん中泳ぎてぇぇぇぇ!!
今夜も平和じゃぁ〜
…と油断するとやられるのがよくある話
うえぇ痒ぃ、水虫だぁ・・・
ユーザーサポートに忍道の続編を頼んでみた
要望の声が多ければ可能性はあるらしい
用心棒全滅任務とかでありがちなんだけど、
後ろから通常血祀りした瞬間に、赤気配になって発覚したことになる時があるのはなんで?
今はそれに神経質になっちゃって末発覚狙うためになるべくジャンプ血祀するようにしてる
しかもこれはマレだけど、全滅任務のくせに目撃者2(1)とか逃がしたことになってたりするし
なんなの・・
両方ともこのスレでもよく見た現象だな
たぶんバグだと思う
バグかぁ
用心棒の血祀り発覚はしょっちゅうなるからヒドいお
なんかクマもなるし
ちなみにこれはバグとは違うんだけど、
たまに敵兵がライトを180度振ってるときって、
真横だけじゃなく後ろにも30〜45度くらい判定ある?
なんか微妙に見つかってる気がする・・
俺も思ってた
首振ったのにあわせてちゃんと視界も動いてるよなアレ
そんなこだわりがある反面、
>>265みたいなバグもある
例えて言えば、おっぱいは立派なのに腰のくびれのあまいヤングギャルのようなもんか
>>261 >>258だが、容量を消費するにはするだろうけど
別モデルを敢えて作ったりするよりは時間と容量を節約できるかな、と
アクワイアはそこら辺が特に弱いしね。
それにしてもUBIソフトはすごいな、グラとかに関しては日本のメーカーと絶壁のような差がある。
271 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 02:31:48 ID:zV9yF1+h
首振って視野も動くのは当然だろ
そのための動作だろ
逆に言えば、
兵の体が→を向いてて
左右を見渡してる時、左向いてる間に右側から近付いても気付かれない
|
|
| 兵→
| ○●
| ┌───
| └───
| ゴウ
これだと、兵士が→の方向を向いてる間、死角は○だけで●の辺りは視野に入ってるけど
見回し動作で左向いてる一瞬だけ●も死角になるから
兵士の背の壁に飛びついて壁走りで真上に行って首ギュルン出来る
左向いてる間に真上に行って、上手く右向くタイミングで頭上を通り過ぎれば
不殺の隠密で行ける
視野といえば、難易度上げると敵の視野が広くなったり
音により敏感になって血祀りしにくくなると思ってたのに
攻撃力が減って被ダメージ量が増えただけで拍子抜けしたのを思い出した
頭上からの血祀り不可能とか、注視しただけで警戒状態になる侍大将とか
殺気を感じとり理不尽に振り返る用心棒とかが出る警戒モードがやりたかった
やだねー!
>>265-266 >後ろから通常血祀りした瞬間に、赤気配になって発覚したことになる時
は別にバグじゃなくね?
先生や熊は可視角が広いからそうなる時もある
奈落落ちで任務失敗しまくってたらレアアイテムばっかくれるようになった
やりくり、究式、達人、影透、宇高多の露
御蓮か実力評価によってアイテム変わるんだな、霧は出なかった
どん詰まり状態から侍大将まで復活しだしたがこれも失敗繰り返したからだろうか?
皆伝之書によると、各キャラにデータとして「可視範囲」「可聴範囲」
とは別に、殺気を感じる「反応範囲」というパラメータがあるらしい。
武士はだいたい0.8m、忍者は1m〜1.5m(決闘の時はさらに上がる)
用心棒は1.5mで熊は2mもある。
全滅任務で一人発覚とかはたまにいる町娘じゃないかな?
熊は食事中は後ろも見えてるとかなんとか
2週目までは真面目に任務こなしてたけど三週目に着服の楽しさを覚えてからは着服しまくり
でも集めだしたら米俵とか金庫とか売るのも送るのももったいない気がしてきた
おまいらはどうしてるの?
>>276 勢力がどん詰まりでそれやると回復するみたいだけど、
あんまりジリ貧状態が長引きすぎると、今度は何やっても変化しなくなる
任務失敗でお見舞いが変わるのは、お見舞いランクというものがあるから、
現段階での御蓮やゴウの実力は関係ないよ
>>278 それがバグのようだ
最初、このスレでも町娘かなんかじゃねーの?みたいになっていたけど、
どうも配置人数を誤設定したってことが判明したね
熊は真後ろから行けば、一応は見てないけど、
>>277の言う、気配を感じ取る射程が長いから
すぐ感づかれる
確か、熊の次にガムランとか中忍くらいだった気がする
熊つえぇぇぇゲーだよな
ほかのゲームで熊が出てくるとびびる
配置人数によるバグなのか、対処法は全滅任務は見つからないようにする、しかないのかな
あとバグといえば奈落にボスキャラ落としても死なないのは泣きたくなってくる
これのせいでただでさえ難しい牛車襲撃が更に難しくなる
やさしいなら真っ向勝負でも簡単に勝てるけど超難しいだと忍具使わないと無理ゲー
>>281 いや、それより強いのはプロレスラーだ。
とあるレスラーはヒグマを足四の字固めで絞め殺したと「四角いリング」で紹介されている。
神業スレ落ちた?見つからないんだが
神業スレは随分前に落ちたな
>最初、このスレでも町娘かなんかじゃねーの?みたいになっていたけど、
>どうも配置人数を誤設定したってことが判明したね
町娘でもないってことは檻熊や住処蛮族でもない?
用心棒全滅(特に8人)のときは、
同時に蛮族檻・熊檻は発生しなかったと思う
町娘は結構ある
最初の任務で偶然開けた檻から出てきた熊撃破してノブに褒められたのがうれしくて手当たり次第に扉開けてたのは良い思い出
次に開けた扉が蛮族でちょっとトラウマになった
>>281 それこの間張られてた時に読んだ
飛鳥忍者が一般大衆の数倍強いともいえるな
熊
のしかかり:ダッシュ斬りor石切りで強引に止める
:インパクトの直前に注視して右にちょい避ける→三連撃
→攻撃キャンセルから後方ローリング
デンプシー:右フックならガーキャンから三連撃
:左フックならしゃがんで避けて石切り
熊はスタミナ多いから作業になるけど、これでいける
でも、接近しての突き上げ→のしかかりコンボくらったらどうしようもないから、
攻撃したら離れましょ
>>286 たぶん違うと思う
匠なら並存させること出来るけど、
全滅任務の時は一緒に出てこないんじゃないかな
坊さんが虐殺に勤しむ姿はシュールだな
忍道ほど熊の強さを克明に描いたゲームはないと言っていい
体力、スピード、反応、ガード崩しどれをとっても最高水準でタイマンなら間違い無く最強
こいつは某格ゲのように対戦ゲーとして調整された熊ではなく、本気の熊
もはや宇高多の熊=恐怖の象徴
でも可愛いから憎めない
巴投げ最強説
296 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 23:56:16 ID:CBlXbXcC
強いて言えば熊が下り坂に弱くない所が要改善
書物コンプリートした人いる?
真・武士物語、世界の武士がなかなか手に入らない
用心棒は斬りたい忍びばっかりで全く役に立たたないお
誰が持ってるとかどこに落ちてるとかあったらご教授願いたい
普通に武士斬りまくってたらそのうち拾えるんじゃね?
真武士は熊がたまに落とす気がする
>>297 ぐおあぁぁぉぉ!!!グワッグゥゥ、クマックマッ
なんやねんこの熊(ドン引き
その動き・・・! ・・・もしかして・・・バカ・・・なの?
>>297 真武士は
>>299も言ってるけど、鮭が1/50で変化する
熊を殺しまくったり、鮭が落ちてるところを探せばよろし
世界の武士は忍具系(まきびしとか手裏剣、カラクリなど)のところに1/200で配置
こっちは運だな。ひたすら探すか武士なんかを殺すかしかない
意外と雑魚武士が落としたりするんだよな>世界の武士
真・武士〜は個人的には根岸館が狙い目だと思ってる
鮭が桟橋と池の二ヶ所で変化、蔵内に世界の武士の可能性、
蔵の裏側のところに新・武士もあったりする
305 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 02:02:23 ID:rMAv0J/W
鮭が変化とか、配置の確率とかどっからそんなことわかるん?
皆伝之書に載ってるんじゃないかね
確率はどうだったかな
基本的に、配置と敵のドロップ内容の変化テーブルみたいなものは
同じ確率と種類になってるっぽ
ただ、どの時点で判定が行われているとかは全く分からない
単純に配置物なら任務開始時、ドロップ物なら出てきた時なのかな
熊が鮭の代わりか
鮭と一緒によく出すよ
熊の全滅任務で1個出るか出ないかだけど
真・武士物語は
熊を倒すか、普段鮭が落ちているマップを繰り返し選ぶ
飛鳥の里、根岸館など(前者は鮭の場合猫に即食われる)がおすすめ
「武士と女」はマップ上に落ちている場合があるが稀。
どうしても欲しいなら、任務ごとに鼻革命を使用してマップ上のアイテムを残さず拾い続けるくらいの
根気が必要。
「世界の武士」は最レア。
町娘に変装しているモス子をひたすら狙え。
中級クラス(荷物運搬役など)を血祀しても手に入る事があるが
武士と女は裏庭に来る蟹やモス子が落とすな
310 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 09:46:40 ID:rMAv0J/W
今日も<武士物語・上>を集める作業が始まるお
体感的にこれが一番出やすい気がする
赤目武士が歌ってる曲の話
戦う俺と〜○○○と〜嫁と〜水車小屋〜ヘイ!
水車小屋は脱穀機のピストン運動と木材の擦れる音が情事の暗喩だと思う
この曲の嫁は誰とやってるんだろうな
○○○の所が兄貴に聞こえるがだとしたら戦に出される次男坊の悲哀を歌ったのかなと
太平洋戦争時にも似たような歌詞の入った曲がある
utakata
世界の武士蛮族にとられてたの気付かなくて紛失した
やっぱりレアだったのかorz
蛮族に盗られても店先に横流しされるものとされないものがあるね。
忍術の巻物はわりと買い戻しできたような気がする。
店って蛮族が経営してたりなw
盗売ウマカッタゾ
317 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 15:23:46 ID:rMAv0J/W
セカイノブシ オモシロカッタゾ
マタイクノデ シンサクヨロシク
ワァレェラァニササァゲェヨォセェクァイヌォブシウォ
3時間後
はっ!何をしていたんだ私は!
319 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 22:25:14 ID:5Ugh00G8
キヌ ウマカッタゾ
蛮族って喋れないくせに文字は書けるんだよなw
おれらみたいなもんだろ。
ニコニココメは打てるけどリアルで話せない。
さよみたいに教えてもらったんだろ
323 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 23:48:03 ID:5Ugh00G8
>>321 シンパイスルナ
オマエダケラダカラ
>>321 オイオイ、それは忍道スレの住人たちでオフ会しようという誘いか??
もっと素直に言えばいいものを・・
まあ、忍道についてみんなでアツく語り合うのもいいじゃないか
そして忍道弐の企画書を作成してアクに送るわけだなw
と油断すると企画が通らないのはよくある話…
なんじゃと!?
オフ会にはウズムシのコスプレしていきます
なん…だと…。忍道オフかー。
それはよさげだなあ。関東圏でやるならいけるぜ。
お前ら全員血祀ってやる
忍道オフか、胸が熱くなるな
よし語尾がござるの集団を見かけたら積極的に話しかけてみるか
なんか気持ち悪い流れになってるな
これが出会い厨ってやつか・・・
恐ろしや
リアルでお前ら何歳なんだ?
334 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 08:57:07 ID:Ng+Y/v5j
マジでオフ会するなら、蛮族のコスプレで行きます
ムッヒーイ
そういえば天誅はフロムが公式ファンクラブみたいなの設立してるけど
あまり人数が集まってないらしいが。天誅ファンの集いとかやるのか?
PS3で凄い続編作ってくれないかな〜
ドキッ! 鮪(?)だらけのにぎり寿司(?)パーティーか
出席者が昏睡したり叫んだり吹っ飛んだりするわけだな
さて、緑の着流しを買いに行くか
339 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 10:50:28 ID:Ng+Y/v5j
重火器はどこで調達すれば・・
ageんなks
>>333 忍者モノの愛好者って何歳くらいが多いんだろな
若かったらこれからの続編も期待できるが・・あまり若者が好きなイメージがない
かくいう俺も4月から社会人・・しばらく祀れなくなるぜ
>>341 俺も来月から新社会人だ・・
とてもじゃないが忍んでるなんて同期に言えねぇぜ
俺も本当なら今年から社会人なんだったっけ
天誅世代か…
一条武士ぐらいにはなれるかと思ったら蛮族になってたでござる
>>344 ワロタw
>>342そうなんだよなー、忍んでるなんて言えんw
同期に忍道やってるやつがいたら幸せなんだが・・自作任務とかやらせてーな
俺大学生なのにみんなのまえでも忍んでるぜ・・・、
忍者なら便所飯余裕だろ
ここは白痴の自己紹介大会か?
ゴキブリが一匹いたら他に30匹はいるって本当だったんだな
>>324おい
カルシウムが足りない
350 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 16:46:28 ID:s4LklAEj
今宵も平和じゃー
と油断すると
ほへあぁ〜
ピキン!
くのいちも参加していいのかしら?
蛮族には何も盗られなかったけど、忍道に青春を盗られました
我が世の春をありがとう
357 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 18:55:20 ID:Ng+Y/v5j
>>358 じゃあお前蛇蜻蛉の格好しとけよ
このゲームの忍はゴウとザジとキヌ、纏めると飛鳥忍者以外ぶっちゃけ忍んでないよね
タラバとかもう装甲悪鬼村正とかそっち側じゃないか
ゴウが隠密の時の瓦版は謎の者ってなるから
どこの敵忍者も必ずバレてると
てか大名三人と忍者各勢力は裏で仲良くやってそう
蛮族も本当はちゃんと喋ること出来るけど、
ゴウだけ事実を知らないとかな…
トゥルーマン・ショーだな
まさに箱庭
本当はもう1つ忍者勢がいるが隠密が完璧なため一切存在が表に出てこない
瓦版には他忍者勢への濡れ衣として告示される
とかまでいくともはやUMAみたいなもんか
基本傭兵稼業だから名前が売れないのは困るんだけどな。
要は証拠さえ残さなきゃいいんだし
名前は最初から売れてるし傭兵じゃないからな
名前の売れてる忍者
なんという矛盾
飛鳥忍者!!殺って名をあげる!!
降伏しろ、牛車はもう戻らぬ
ノ''' ⌒\
[ニニニニ]
.|``` ''' |
,___/| 匠. |
r'"ヽ t|_____|
/ 、、i ヽヽ___/
/ ヽ ヽ j ヽV/j |ヽ
| `'、__ / / ///r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ ,,, __)-、 j
/ | \ /` /
/ ヽ ヽ / /
おやっさん懐かしいw
ゲーム自体は微妙だったなぁ
おやっさんの素顔にがっかり
毛伸忍者のその後がおやっさん説
宇高多を去ったゴウかと思ってた
忍者刀と文箱あったし
顔の入れ墨は恥ずかしいから消した
武士物語下3
真武士物語4
武士と女5
世界の武士3
武士物語上69
新武士がないのう
のぶぶぶぶぶぶ
〜宇高多最強の一句〜
ば・ん・ぞ・く・夢に!
こんな電波が飛来してきたでござる
今日も出るかどうかさえ分からない続編の要望を書く仕事が始まる…
次は忍者部隊月光みたいにしてください
OPみたいに壁登りしたかった
ヤモリみたいに張り付いて
| ̄ の壁さえあれば壁登りは可能なのだ!
135度角の壁があれば
出来る、出来るのだ
六道の谷の倉庫みたいなところから鍵鎖無しで上に登るの難しい
>>383 焦らずに、一回一回しっかり壁走りするようにして、落ち着いて操作すれば大丈夫
忍具禁止プレイじゃあそこから上がれるだけで結構違うからな〜
>>384 壁は、張り付きたいと思った時は走るし
走りたいと思った時は張り付くし、なんともやりづらい
確実に張り付く方法や確実に壁走りにする方法があればいいのに
>>385 匠で壁走りを駆使して登っていく任務とかやると、
峠に対して相当自信がつくよ
宇高多の蔵の空っぽさは異常
固定オブジェクトでもいいからなんかおいとけばよかったのに
あの蔵に一人のノブと多数のクマを押し込むのが好きなんだ
鬼畜すぐるだろjk…w
たまに毛伸や喪巣が蔵の中から出てくると、
滅多にないことだけに、本当に焦る
蔵は穴が開いてたりして扉とは別に入れたらよかった
匠で任務つくったときに、無駄に米俵3個とかおいて無理やり雰囲気だしてたわw
今日戒買って遊んでみたけど中々難しいな・・・と思ってたら巴投げで崖に落とせば
あっという間に勝負が付くのが分かって楽になった。護衛&城の探索は難度高いから
なるべく避けてるけど。自分の思うように動かせるようになると楽しいものだ。
難易度難しくした方が発覚回数減った
やっぱり緊張感が違うんだよね
初めてやった時は宇高多城でいきなりチャンバラしたものよ
忍道っていうより、侍って感じがするな
>>392 俺は最初から初めて、体力・攻撃100、「難しい」にしたら発覚が減ったw
武士に囲まれて、斬り抜けようとしたらあっというまに殺された
これはこれで緊張感が違う
超難で鉄砲武士に囲まれた時の絶望感は異常
>>390 蔵って梁の上に乗ることはできるんだけど、いまいち使いみちがないんだよな〜
木阿弥砦の任務とかで、敵を火薬樽で一杯の蔵に誘導して、手裏剣で火薬樽を爆破して敵を一網打尽にし、自分は梁の上を伝って脱出……
とかやってみたいんだけど
超むずかしいは丸太落としが恐怖
時々何かの拍子に、その場でずっとぐるぐる自転してたりすると
こいつ生きてんじゃないかと思っちゃう。
外を飛び跳ねてるときの心地よさ。
そこから一転して内部に入っていったときのドキドキとワクワク感。
この外と内のメリハリがたまらないんだけど。
構造物とか建造物内とかでやれることに膨らみはもっと欲しいね。
建造物内でのゲーム性面にはさらに煮詰める余地が結構残されてる気がする。
>>397 鍵がかかっているとか初めは塞がれているとかで片側からだけ開けられる扉とか小窓とか穴とかあったらいいと思った。
板やらが打ち付けられてたりしていて絶対開かないパターンもあれば、ミッション数や戦略性にかなりの幅がでそうだし。
判定が消えないオブジェクトは怖いよな
姫がきのこ拾おうとして接触
「……これは…夢…じゃ…」
むしろゴウが見た悪夢
蛮族の斧が空中で回転し続けて近くにいた商人が巻き込まれた時はワロタ
触れた瞬間に壁と斧に挟まれてあっという間にご臨終
403 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 11:58:59 ID:B+dTKPjp
404 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 12:05:04 ID:vjIdi5C4
うたかたではよくあること
根岸館の強奪で敵は普通なのに運び人が依頼主側の武士というのもよくある事
>>405 あれって配置敵種類をオーバーしてるんだよな
一条武士(輸送)、警備の敵(赤目または貞女武士)、
警備の敵2(毛伸または喪巣)、商人で四種類になってる
輸送武士がイレギュラーな存在なんだろなぁ
この任務はこうやるとあっさりクリアできるってのある?
例えば、金剛関の輸送で例の崖のところでうまく拾えば速攻クリアとか・・
おまいらの忍の技をぜひ伝授して頂きたい
偵察任務ですぐ帰るとか
宇高多城(落成前)の泥棒は普通にザルだし
匠モードさえなければもっと緻密に作りこまれたゲームになったんだろうと思うと悲しくなる
>>410 匠のマップが本編で使われてるわけじゃないし関係なくね?
天誅参で虎の巻搭載しなかった理由が、PS2に見合ったマップエディター作ろうとすると
もう一本ソフト作るぐらいの労力掛かるからってことだったしな
忍道のオブジェクトなんかも匠と共有だから見た目がしょぼいものになってるし
>>410 それはないだろ
いつも詰めが甘いのがアクワイア
発想はいいんだけど、面倒なシステムをそのままにしたり、ボス戦が退屈になったりと楽しく遊んでもらう工夫が足りない。
2〜3週間程度熱中するゲームを作る会社というイメージがある。
奥深さに気がつけば長く遊べるんだけどな
やるゲームが無いから久々に引っ張り出してきて初めから遊んだ
気づいたら数時間経っていた
つくづく思うのは、キヌでモデルチェンジがしたかったということ
空中血祀を喪巣子で…
>>417 商人のモデルで空中血祀してるのを思い浮かべてしまったじゃないか
この世の地獄じゃ〜
>>407 鉄砲が導入された勢力から来る、暗鬼の森での熊の暗殺依頼
何もしないまま業だけ背負って任務完了
>>407 根岸の強奪・暗殺
強奪は輸送武士の出口付近で待機して祀るだけ
暗殺は離れ以外ならさっさと行って祀って終了
マジレスありがたや
他に俺が知ってるのとしてはダンダラ峠の光る石で、
頂上で箱を背負ったら出口に向かってジャンプして手裏剣連射
不動城でも箱背負ったら近くのベランダから同じことしてスムーズに出口に行ける
内容薄くてスマン
忍具ありにしてもなしにしても
ある程度パターンが確立しちゃうんだよな
そこを縛りプレイで色々と楽しむわけだけど
やっぱりもっとマップが沢山されば…と思わずにはいられない
護衛は牛車の上に乗ってれば余裕とかよくいうけど
あれもあれで結構難しいよね
油断するとすぐ押されて落ちるし、落ちた瞬間蜂の巣だし
>>422 確かに同じ動きの繰り返しになっちゃうな
>>407 根岸 人に輸送
開始地点から荷物カタパルト→荷物を門前へ運ぶ
同時に門にいる兵に見られて疑心になるから、見つかる前に素早く蔵間を駆け昇って門前に着地
(このとき疑心になった兵は蔵のほうに確認しに行ってる)
→荷物を持って門から侵入→右の壁際を歩いて屋敷の近くへ行き、荷物を置く
→屋敷裏側にいるイヌに見つかってワンワン
→ちょっと待機して、屋敷内の兵がいなくなったら荷物を持って届けて終了
長くなって申し訳
普段ならこんなことしないけど、特約に不殺がある場合はこれでやってる
>>425 乙
倒したふすまを足場にして塀をつたっていくやつよりは楽そうだね
あ、ちなみに最初の門番は普通に真横を素通りできるっぽいよ
根岸館のカタパルトは上手くやれば中庭まで飛んでいきそうな気がする
不殺の強奪とか最たるものだ
あれあできれば忍者だ
神業の世界だな
カタパルトってなんぞ?
荷物を室伏のように遠くに飛ばすやつ
遠くに!?
どうやんのそれ!
>>426 なんじゃと!?
このコースは自信あったんだが・・まだまだじゃのう
カタパルトもいいけど
米俵を担いで、メガバズーカランチャーにぶら下がる百式のように移動するのも楽しい
>>422 マップが少ない分は配置パターンで補ってくれればよかったんだけどね
特に漁人街の三人固まってる場所とか無駄すぎる
>>436 いや、そんな大したものじゃないよw
もの担いだ状態で鉤鎖を出来るだけ遠く地面に引っかけると少しの間地面と平行して飛ぶだけ
米俵は軽めだから距離が長め
>>432 上記の要領で鉤鎖を自分の真下に引っかけると荷物がポーンと飛んでく
本町下屋敷での強奪
三棟並んだ蔵に荷物があった場合
1、蔵の北側にある低い塀に立って荷物を拾う
2、外塀に向かって荷物カタパルト
3、そのままマップ南東の出口から脱出
塀の上から荷物を拾う場合、
塀に対して荷物を左側に置いていると拾い易い
泥棒?
440 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 00:00:21 ID:u4VgUQPQ
ダンダラ峠強奪
つり橋が見える洞窟で声をだすと護衛が自殺してゆく
今日隠しEDでクリアしたがバットEDみたいな終わり方だったな。
六道 熊暗殺
置いてある火薬桶を手裏剣で爆破→たくさんの武士と熊がご対面
武士レベルでは勝手に殺してくれる。雨の日は失敗しやすい
通常エンドよりは救いがあるからいいじゃない
まあ救いがある・・かなあ。それよりキヌはゴウに気があるんかね。
EDでも良く分からなかったな。
微塵もないだろう
ゴウは辛すぎる人らしい
匠の方だけど
泥棒・輸送の任務はアゲハ使って分身の術→分身踏み台にして奈落、壁を越えると
ショートカットでき格段に楽になることが多い
なるほどなあ。
木偶分身はそんな使い道があったのか。
>>444 どう見ても気があるとすればザジのほうだろう
里は滅ぶわ、腕は無くすわ(ついでにザジの右目も)、ゴウに好意を持つ理由は無いな
てかむしろよくゴウを殺さなかったと
別にゴウをぶっ殺してザジと2人でガムラン討伐でもよかったんじゃ?
んだがどうかなぁ・・
>>414 「匠と共有だから〜」というよりPS2の性能×アクワイアの技術力だと
あれぐらいがロードとか加味した妥協点。
今までと違って物理演算も加えてあの広さだし
アクワイアゲーの流れで見れば忍道のマップは正当な発展形。
>>444 救いがあるというかむしろどう見たらバッドEDなのかと
ゴウが犯した過ちを省みた上でこれ以上なにを望めるだろうか
俺はこのEDで文句は無いがどうだろう
俺が推すのはザジ×ゴウだな
憎さ余ってなんとやらというしな…
>>452 腐は引っ込んでろ。
なんで愛の無いところを無理矢理結びつけるんだ?
宇高多で一番ラブラブなのはヘビトンボとウズムシに決まってる。
しかもヘビトンボが死んで寂しく過ごすウズムシに這い寄るゴウの魔の手…
どうだ?自然だろ?
八百長板にお帰り下さい
赤目×商人三匹
ゴウが自分の命と引き換えにガムランを倒す
ザジ&キヌがくっついて里を復興させる決意をするEND
みたいになってたら別の意味で話題になりそうだ…
過ちは犯したが、大将を殺られて尚、秘儀を守ろうとしたゴウ
記憶を奪われたが取り戻し悪を討ったゴウ
同情の余地も、なんて考えたけど、なんだか複雑…
俺はてっきり大鷲のタイガさんが活躍する忍道弐が出ると思ってたよ
続編なんて贅沢は言わないから現世代機で半リメイクの移植出して様子見だけでもしてくれないかな
最低限として
・ロード改善
・視界とグラの改善(表示範囲広げてテクスチャーを綺麗にするだけでも…)
・匠・焔のようにモーション含めキャラになりきり
・面白バグ以外のバクの修正
・その他細かい点(買い物がどうだとか死体が消えないとかそこら辺)
ぐらいで構わん
もちろん欲を出せば色々あるけどこれぐらいなら予算そこまで大きくなくてもできると思うんだけどなぁ
それでそこそこ売れれば弐の開発に取り掛かればいい
>>460 全面的に同意
とりあえずグラ向上、ロード、マップと敵の増加だけでもしてくれたら絶対買う
>>461 グラ向上なくても買うな
てかどんどんハードルが落ちてるw
あと任務増加と大名増加と裏庭の罠増加(ペンデュラムとか電気椅子とかカビンとか)
464 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 08:51:12 ID:lvTQmmvk
超凄草1つの物を徹底的に上げるプレイしたら一応カンストした
しかし、別の数値は下がったりしていたから97までしか上がらないまま焼けなくなった
グラうpていうかもっと町らしさを出してくれよ
ありゃ虎の巻レベルだよ
蛮族がよりリアルになるのか・・
和平ルートは続編フラグにしたかったんじゃないか?
大名EDより年表の「つかの間の平和」が意味深になるし
まあ、天誅のEDで力丸を生き埋めにしたり
神業で島流しにあったりと
アクは虚しいエンド好きだけどね
町らしさって難しいな
無駄に江戸じみてるのは違うと思うし
>>465の言う町らしさがどう言うものがよく分からない
EDの年表で毛伸だけ「一時」撤退っていうのも気になるな。
焔は戒の後日談というよりは、つながりの薄い番外編みたいなストーリーだったな。
あれも続きがあるようなないような、あやふやな終わり方だったけど。
>>469 生活感がないというか
家が小さすぎるというか
そんなかんじ
洗濯物を干せば良いと思う
多分
画像貼って思ったが町とはいえ植物とか自然的要素が足りなかったのが無機質感の原因かもね。
通りの裏手にちょっとした草地や林があったり、ちょっと高台や窪地になってる場所など地形的要員
町の端にはまだ空き地になってる場所や農地、町の周囲は外敵を防ぐための砦柵や堀など…。
これぐらいやったら生活観もでるかな。
まあ、アクワイアは全然変えないで出すだけでも売れるんだよ。。
すでに枠組みが完成に至ってると言い切れるから、弄らないで欲しいよね。
要望としては、今のままやれることを増やす オブジェを増やす 水中も動けるようにする。
凱旋、弐のリメイクでいいから新MAPは弐の雨、紅葉 雪 これだけ増やしでも十分すぎる。
匠は もっと広くする 置ける敵種類無制限 オブジェで城を出せるようにする。
任務やシステムに関しては戒のままで出して、園跡ユーザに改善点を聞いてそれを取り入れてくれれば。
もしアクワイアの人がこれ見てるならそこだけは勘違いしないで欲しいな。
侍にしても侍2-3もそれなりに面白いけど侍とはなんか違うんだよ。
戒をそういう作品にはして欲しくない。。
なんだかんだで要望増えてるけど…w
ただアクワイアの場合 答えはすでに手元に落ちてるからそれを見失って欲しくない。
まあファン目線から言うとほとんど今のままでもいいんだけど、金だして
くれるスパイクがOKしないだろうなあ。
そういえば侍道4とか天誅5とかの噂がほとんどないな。前作からけっこう
経ってるからそろそろスクリーンショットくらい出てもよさそうだが。
そういえば天誅は4出すとき三部作とか言ってたな
でも4がアレじゃな…
あれがあと2本も出るなんて考えたくもないわい・・
流石に天誅は次もWiiで出すとは思えないし、チャンバラもなくすだろうな
侍道4も早々と開発決定って広告出たから長くは感じるけどもうちょい後じゃないの
wiiはあの棒使うってだけで萎える
今日もいい天気じゃー
ア〜〜メ〜マ〜〜〜
現代の安っぽい秩序に縛られた人生のメリットなんて高度医療ぐらいじゃん
ゴウの境遇が最高に羨ましい
山奥に隠れ住み気ままに奪って殺して犯って報酬まで貰えるんだから言う事無い
戦の間事実上適当に殺し回ってるだけだしゴウの本質は変わったと思わんな
裏エンドは惨めだし長続きしないだろw
男2女1はバランス悪いよな、確実に仲違いフラグ
もう一匹くのいちを出すべきだった
不覚にも3Pを妄想して興奮した
いやしかし忍道はさりげなくエロ要素入れてくれてるのもポイント高いな実際
キヌの脱衣や空中血祀り、モスのポージング、貞女のくねくね
俺は次回策についてこの部分にもかなり期待している、ハァハァ
>>484 まるで「決闘」と称して始末される辻斬りだなw
実際にはゴウは凄腕でも記憶が無いし何をするか分からないから立場としてはかなり微妙。
本当に好き勝手やってたら他の忍が登場した時点で見放されても何ら不思議じゃない。
いくら凄腕でもひとりで出来ることなんてたかが知れてるからな
話に遅れちまったが街らしさなら神業のマップがかなりイイ
そんだけ
天誅4のグラで忍道2を出すのだ
あ、もちろん広大箱庭マップでね
PS360ならやれると信じてる
360が嫌いな訳じゃないが、
出すならPS3オンリーにしてBDの容量をフルに使って欲しい
ハードの性能よりもスパイク&アクワイアの技術力が問われるな
天誅4はフロムついてたからかなり綺麗なグラにできてたがスパ&アクの侍道3はあんな感じだしね
名前が似ている所為だろうが
宇高多は宇喜多=備前あたりの地方都市というイメージ
街以外のマップは漁村あり山あり谷ありだし
ただし、それだとモスはともかく毛伸は遠征するにもムリがあるけど
キヌを屋根にぶら下がらせて下からの視点で必死に見ようとしたが見えそうで見えなかった・・・
494 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 23:36:53 ID:44E+J0NL
宇高多は泡沫だと思うぞw
キヌはぶら下がり移動中の足をぶらつかせた瞬間に見えると思ったが。
モス子に埋め火を踏ませる作業はやめられねえ・・・
埋火踏ませる
↓
鉤鎖で一本釣り
そんなことより貞目さまのすその中がカラッポだったことに怒りを隠せない
天誅4やって思ったが無駄にリアルにするよりある程度はゲームだと割り切って
超人的脚力だったりありえない忍具や敵が出てくるほうが面白いね
続編作るとしてもそこのバランスだけは間違えないでもらいたいものだ
でも屍兵とか冥王は比較的異論も多かったな。
PS時代の卍僧は笑えるし鬼陰はかっこよかったから良かったけど
いや忍道と比べてって話ね
そりゃ時代劇のような忍者を体験できるゲームかと思ってたのに、魔界村が待ってたらガッカリだろ
忍道はガムランとキヌの謎ハンドぐらいだけど
自分も鬼陰なら全然アリ
3以降のはナシ
PS360って出るの何百年後だよ
なんじゃと!?
いや、とち狂って共同とかゲーム部門合併とかで、出るかもしれないぞ
まずやって欲しくないし、いらないが
侍大将の護衛で、吊り橋の上に立ってるのどうしたらいいの
勝手に落ちて行くんだけど
任務を受けない
それか、まず侍大将を気絶か忘却にして、
敵を撃退するな
あそこは確かに足場が悪い
奈落に手裏剣を投げると
熊とウズ虫は躊躇なく突っ込むなあw
sage率すげぇな
板でも忍んでるってわけかw
510 :
なまえをいれてください:2010/03/09(火) 10:41:14 ID:SE5gXuzP
内々で話題まわしても仕方ないとはおもう、マイナーだしね
反対派はいるとおもうけど、折角の掲示板だからあげた方がいいかもねw
効果は期待できないけど、やる価値はあるかも
>>510 う、裏切り者には・・!!そ、相応の報いをあ、与える・・!!
>>512 あたいは、想いを.....絶つ.....!
514 :
なまえをいれてください:2010/03/09(火) 14:10:14 ID:HAipOqCn
掟破りはあたいの身上、礼は郷田の殿様に言いな
考えてみると侍1、2、3も天誅1、2、4も戒と焔も
全てにおいて操作感が微妙に違うのな
何で基本エンジンみたいなのを流用しないんだろう
戒で侍道のモーションがちょこっと出てたくらいか
技術力ないなら無いで上手く流用してもっと面白いものを作ってほしい
木阿弥砦の任務は上の階にある爆弾セットを落とす→集めるの繰り返しで全滅か大将一人まで追い込めるな
あとキヌで障子類にしゃがんで顔くっつけると中を覗ける
>>515 流用しないからこそ忍道みたいな爽快感重視のゲームが出来たとも言える
ageると変なのに目つけられるぞ
ニュースとか雑談系ならageることで新しい人も増えるだろうが
こういう専用スレが多い板でageても意味無いよな
大々的にageるとしたら続編発表の時かな…
というか、もしそんな事が起きれば新スレが立つだろうけどね
と、妄想していると殺られるのはよくある話っ・・!!
匠で面白いマップを作りたいけど、けっこう狭いんだよね…
もっと広く作れて、不自然じゃない地下が作れて、城も作れて、建物の中にもオブジェが置ければなぁ
通常任務の配置だけでもいじれたらよかったのに。
そのうちデバッグ・モードに入れるコマンドが発覚して祭りになるんじゃない
>>507 >任務を受けない
そうだったのか
任務開始でいきなり吊り橋に立ってて絶望的な気分になったら
やっぱり落ちて行ったから
書物で誘導して気絶させるのが安心だな
それって「狩りのお供に」だろい
ありゃ難しいね。一回敵がタラバでやったけど、侍大将を忘却にする
→橋の両端に埋火設置→タラバが来て被爆したらまた設置の繰り返しでいけた
他の忍者だったら絶望的だな。すげー人はわざと裏切ったりしてクリアするのかな?
匠とかが製作費用と製作時間で本編を圧迫するのはわかるが、ついもっと高度な匠を期待してしまう。
そもそもエディットも天誅から続くこのゲームの一つの要素なんだし
売れる一因になるレベルのものなら大歓迎なんだけど難しいだろうな。
>>527 まあこの任務に限らず、自分が出来そうにないものは、
他にやる任務がない時以外、受けなくてもいいと思う
護衛や警護やらないで次の日の瓦版にその対象が
他勢力忍者に先を越されているとかはよくあるけどw
大名に限っては先越されるというか、ゴウ(キヌ)以外に
暗殺されることが100%ないから、大名警護は余程警護大好きか、
その大名勢力を回復させたいときに限り、やってみたらいいんじゃないかな
532 :
なまえをいれてください:2010/03/10(水) 07:50:48 ID:W1ajyaWk
敵の銃がからくりを弾き飛ばして噴いた
当たるのか
くの一の色仕掛けというかエロイベントとか欲しかったよね
あいつら、実際にはそういう事やって活躍してたんだろ?
ストレッチで誘惑してくるぐらいが丁度良い
埋火で自殺クリアしてたら女性陣のやられ顔みんなキモくてワロエナイ
>>534 俺もエロビデオはすっぽんぽんでばこばこより服を着てストレッチやヨガの方が抜ける
武天老師乙
なんの話だよw
自作任務って拡大罠置いとくとよくね?
見つけにくい所に置いといて、見つけられた人は任務がちょい楽になる
武士殺して回復薬を拾っても、+10とか+30じゃあまり使えないし・・
匠に収録されてるイジワル任務もそれくらいの配慮が欲しかったもんだ
でも匠なら体力は強化されたりしていないから、
+30ならそこそこ使えるんじゃね?
+10はわざと地面や壁に投げつけて、
音を立てる用に使うとか
焔の対戦ステージ用に拡大床は置いたりするな
数値が300までしかないアイテムでも一気に化ける
つか、匠ならアイテム入れ換え技使えば薬系は節約できるぜ
焔で対戦できる環境がうらやましい
ネットで配布してる焔用匠ファイルで罠が頻繁に
使われてたの見かけたが対戦を考慮してだったのか
これがゆとりか・・匠が酷評されるわけだw
匠が酷評されるのは別ベクトルだと思うが
匠の一番の汚点は間違いなく処理落ち
例えば?
>>547 酷評してるレビューとかみると
グラがショボイ、任務がアスレチックばっかで忍者らしくない
変なマップの任務が多い、カメラワークが悪い、すぐ処理落ちする
とかそういうのが多い気がする。
あと見かけるのは
・大名、侍大将、商人、町娘、雑魚武士といったキャラも使いたかった
・使えても血祀できないキャラが多い、よって収録任務では使いにくい
・ロードが長い(それでいて覚えゲーが多い)
・戒は自由度が売りだったのに匠は攻略法がかなり制限されて自由度が低い
・エディット機能が戒と同じでしょぼいので大したことができない
だな
元も子もない言い方だが、結局は自己満足な意味合いが多かったからな…
>>549のいくつかは焔では改善されてるね。物理演算は大幅劣化してるけど。
匠に自由度を求めるのは本末転倒だろw
制限された設定の中で、あなたは生き残れますか?ってゲームなんだから
素人任務集めて発売すんならもっとリッパなエディタ用意しろやゴラ!
匠の仕様上そういう任務が多くなるしかなかったってだけで
結果的にそのことが失望に繋がったって話でしょ。
実際他にも例を挙げてるようにゆとりとか関係なく匠自体に酷評の要員は多いよ。
難しい任務と雰囲気重視のマップで塔を分ければよかった
ザジや先生は難しい塔をクリアしないと使えないとかさ
一応難易度表示はあるけど、あれは戒本編と同じくらいあてにならないだろ
それに最後の任務の奈落城?なんだあれは。
最後なんだから雰囲気ok、それでいて超難しい任務が欲しかった
L2かR2押しながら○×△□で装備してない忍具選ぶと
対応のボタンと装備が入れ替わるんだな
こんな便利なショートカットキーがあるの、数年やってて初めて知ったわ
次回作が万が一あったとして、匠みたいな位置のソフトは出るかねぇ?
現世代機だとユーザー同士で直接やりとりできる環境が出来そうなもんだけど。
匠イラネから
匠は磨けば光るシステムだからなあ。
忍道のは不完全すぎる。行動もずれて戻ろうとするのも変になるしね。
システムはでもほんま光るものあるんや。。
城とかバンバン作れればそれだけで楽しめるわ。
建物ユニットが少ないよなぁ
あと山岳マップだとこのユニットは使えないとか、
マップごとのユニット制限があるのももったいない気がする
爆弾とかね
地面のテクスチャさすがにもうちょっと頑張ってほしかったんだが
地面の種類 弐のが豊富かもしれないね。
特定地面あるいは特定木でそこだけ花が散るとか楽しすぎる。
一時期輸送任務で、目的地のマップ出口などに拡大まきびしをバラ撒き
体力も瀕死にしてからゴール→クリアムービー中に死ぬのに凝ってました
後ろに埋火おいてそのうえに敵の死体おくと戦隊物っぽくなってさらにかっこよくしぬよ
>>451 先に隠しED見て今個別ED見たがこりゃ酷いな。まったくゴウに救いが無い。
なるほど隠しEDは戦いは終わらなかったがまだ救いがあるね。
忍者に埋火を踏ませて動けなくさせる
そこに爆発ピヨえもんを突撃させるのが楽しすぎるw
プレイヤーの数だけ楽しみ方があるのが忍道のいいところだよな
次世代機用忍道マダー?
>>566 でも、スシにアゴで使われるんだぜ?
あんな被害者意識の塊がボスになるんじゃゴウは長生きできない
全部ゴウの責任だから、仕方ないっちゃ仕方ないw
ザジが生きててよかったと思う奴はいないのかよw
スレ違いで悪い
バットマン アーカム・アサイラムってやった人いる?
動画見てる限りステルスアクションっぽいんだが、忍道好きの人の意見を聞いてみたい
調べてみたがPS3じゃねえか
GKは帰れ
>>574 えーそれだけでGK扱いかよw
ステルスゲームにハード戦争は関係ないと思うんだが
360にも出てんじゃん
>>573 こないだ居たよ
お前本人じゃないだろうなw
>>575 マルチタイトルだからただの荒らしだ、放っておけ
それはともかく、格闘主体のMGSみたいな感じ、ワイヤーアクションとハイテク装備も多い
あと敵に警戒値や恐怖値みたいなのがあるのは忍道っぽいかも
>>577 同じような人がいたのか
残念ながら別人なんだ・・・
連投すまん、それにしても結構人いるんだなw
>>578 サンクス
そんな感じなら楽しめそうだ
ちなみに、俺TUEEEプレイとかできる?
最初の任務の時のゴウの声がいきなりスロー再生みたいなすげー低い声になって怖かった・・・
部屋真っ暗でプレイしてたから余計に・・・
盛り塩マジオススメ
>>581 あるある。任務開始のBGMが妙に低くて気分がどよーんとする。
ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン♪
デ〜〜レ〜レ〜レ〜〜〜〜♪
味方が主人公を認識しないのが寂しかったな
戦闘中に「助太刀致す!!」とか「かたじけない!!」とかあったら良かった
味方が戦闘中のところに行って相手を血祀っても突然死体になったやつに驚くだけだし
忍者は味方にもバレてはいけないんだぜ
戦闘時もそうだが平常時も「お勤めご苦労」とか「なんだお主か」とか言ってくれればいいのにね
信頼度が低い時は軽く悪態つかれたり…したら血祀に発展してしまうか、このゲームの場合w
>>587 いやーそれいいよ。労ってくれたりしたら、そりゃあ助ける気になっちゃう
血祀り中に邪魔されてもきっと許せちゃうわ
侍道はそんなかんじだったのにね
忍道2ではあのダサい気配ゲージなんとかしてたも
天誅の明確に距離がわかるゲージよりも好きだな
俺も嫌いじゃないな
探索時にマークの目の部分が左右にキョロキョロ動くあたりとか
仕様が嫌いなんじゃなくてデザインがダサイってこと・・・
もうちとなんとかしてほしい
どういうのが良かったの?
奈美先生がきっかけってのにワロタ
例えばってのは特にないけど初見の時にかなり違和感感じた
なんか『気配』って感じじゃないよな〜って思った程度
誰だザジをスシって呼んだやつは
インターフェイスデザインがかっこよかったり
細かいところに気を使ってるゲームって
それだけで長く愛せる気持ちになるね
壷に素材を放り込んだときの音、しずく
素材を焼いたとき、粉にしたときの音
壷を煮込む、洗う、薄める等のアクションや音は
見る、聞くだけで気持ちいい
調合だらけじゃねーかw
>>598 もろに気配じゃねえか
続編を望むにはまだまだ信心が足りぬな
トロステのインタビューで「あの新作を準備中」とか言ってたね
来ないかなー
こんなのアクワイアじゃないよ!
ボッロイ事務所でセコセコ頑張ってるのがアクワイアなんだよ!
>>603 社長落ち武者のヅラで出てたね。
新作ってのは時期的に侍道4か天誅5かな…
たぶん天誅5だろ
どんなに小さな情報でも無駄に期待する作業はもう疲れたお…
喧嘩番長4も無事出たし、天誅5が先か侍道4が先か…
いずれにせよ忍道はまだまだか
安く売ってたんでプレイ中だけど、難易度は天誅より遥か上を行くねw
ククク・・・威勢がいいな
だが、やりくり道に堕ちても同じセリフが言えるかな・・・?
調合道を極めなくても、足を踏み入れて少し進めば難易度は激減するぜ!
どのゲームにも当てはまる事ではあるが、始めて間もない頃は難易度高いかもね。
マップや敵の位置を覚えてくるとかなり楽。かといって、それによって飽きる訳ではないから不思議。
死んでもゲームオーバーにならずに依頼失敗になるだけなのが良いよね〜
任務放棄して帰ってもアイテムがなくなるのが納得いかんな
それなら最後まで戦って死んだほうが御蓮も上がるしお得じゃねーか
あとスタートメニューに任務放棄の欄はイランだろ
宇高多城天守でノブらと大立ち回りしてる最中の任務放棄は爽快じゃないかw
>>615 まあ確かにそれならお見舞いも貰えるしな
でもないならないで不便だろな
618 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 21:33:52 ID:vFzOaW1g
>>615 アイテム消失やポリゴンにめり込んでの詰みがしばしばあるから無いと困る
スタートの場所に戻れない状況になるから戻って放棄すら出来んもの
お見舞いでレア忍具もらえるっていいよな
下手くそでも頑張りを評価された気分になるw
>>464報告乙!
漁人街での牛車護衛(海?のある西口スタート→東口ゴール)で、
橋を渡ってゴール寸前の牛車が突然左に方向転換し、
生垣に右半分めりこませたまましばらく進んで、はまった。
襲撃側はタラちゃんで、生垣の下は段差があって攻撃も届かず多羅場砲も使わないので
事実上詰んだ状態
まだ六道の谷の橋から転げ落ちるってのは見ていない
文箱とか米俵担いだまま血祀りすると時々消えちゃうもんねえ。
あとダンダラの光る石を持ち帰る時に道草して敵と遊んでると
画面が暗いのとコンパスが出ない事もあってよく無くしちゃう…
質問
素材ばっかり集まっても壺がないので調合できないのですが、壺はある程度ストーリーを進めないと入手できませんか?
現在、2章です
シナリオ進めるとお店で買えるようになるよ
>>622 まだゴウは調合のことも忘れてる状態だから進めるうちに思い出す
壺はその時用意されたような
店で買い足すこともできる
わかったサンクス
>>603 「今はまだ言えないあの新作」っていってたな。「まだ言えない」ってのと「あの新作」ってのが気になるね
天誅や侍道は続編出すこと前から表明してるからもしかして…ってことはないな、流石に
もはやそこまで言葉尻をとらえていくとMMRキバヤシの世界
目撃者なしでノブの影武者殺したのにビデオレターで鴉が裏切った!って言われた・・・御蓮は下がってないのに・・・
泥棒任務で影武者殺して死体持ち帰った(目撃者なし)時はその大名の御蓮も下がるし・・・
「今はまだ言えないあの新作」…、アレだな。
神業かダンダムかデカボイス。
神業道2ですね
わかります
>>572 正に双胎楼そのもの。
と、いう事は塔内に自動鉄球発射機や
幽閉されている大仏像があるんだろう
>>630 先の決戦において重症を負ったザジは一日一回スシを食べないと死んでしまう体である。
しかし飛鳥の里は再建途中であり、金は無く、平和な宇高多に手っ取り早い荒事の仕事は少ない・・・
思い悩んだゴウだが、やがて一つの答えを見つける
『殺しだけが忍者の仕事ではない』
敵の視界に入るなりジャストステルス、得意の物盗り殺方法で心を奪う。
米俵だろうと金庫だろうとパパッと収納して楽々お持ち帰り
依頼の品をノブに蹴り込み、町民からは「お疲れさん!」と気軽に声をかけられる人気者の飛鳥忍者
屋根から、床下から、はたまた正面から!侵入ルートは無限大!だが、ふすまは開けられない!
神業道2、鋭意製作中止!
握り道 寿司飯
ゴウが板前になりひたすらザジの舌をうならせる
舌はうならないだろ
うねる!
うねればうねるほど色が変わって…
ンまいッ!!
ザジはアクワイア的にそういう意味で狙ったキャラじゃないだろうに
なぜここまで愛されるのか
鮨を食うという特性があるだけで話を
膨らませているのはユーザーの方w
アクは狙えば狙うほどはずしちゃう
ザジェ・・・
ザジは犠牲になったのだ
俺に通用すると・・思うなッ!!
ザジズゼゾの中に忍者が隠れているだと?
不吉
キヌの血祭りって動きがゆっくり過ぎて使いづらい。
ゴウの前からの血祭りは敵が真っ直ぐに飛んでいくからそのまま崖に落とせて良いのに、キヌのは動きが少ない。
後、キヌの鎧祭りは死亡判定が遅れすぎだろ。
それを考慮した上で楽しむのが忍道なり
ちなみにキヌで御門くぐり中に身を委ねると面白いぞ
天誅4ぐらい血祀のパターンは欲しいとは思う
敵の刀を奪って刺すのが証拠を残さない忍者っぽくて格好良い
死体ゴロゴロ置いていく忍者なんて…
次回作はいい加減HITMANみたいな死体を使った戦略性が欲しい
死体は処理しないと基本的に消えず、死体を残して任務完了した時と
死体すら見せずに達成した時とじゃ評価が違うとか
片付けないとクリアできないっていうのじゃなくて単に評価が変わるっていうのなら面白いかもね
貞女の「神隠し」とか死体隠さなきゃおかしいだろって任務もあるしな
んなことしたら爽快感皆無じゃないか
評価に差が出るぐらいなら爽快感には大して問題ないんじゃないか?
血祀で相手を倒すと評価が高いけど、実際は忍具で遊んだりしちゃうでしょ。
それと同じで死体処理しないとマイナスっていうんじゃなくて
死体処理をするとプラスっていう加点評価にしちゃえば問題ない。
日本人はゲーム中の「マイナス評価」というものに対して拒否感が強すぎるな
たかがゲームだし気にしなきゃいいのに
天誅3の隠しステージみたいな現代設定で忍道やってみたい
舞台は日本の都市がいいな
でも現代を舞台にすると絶対銃器が出てくるから個人的には萎えちゃうな。
まるまる現代にすると結局MGSみたいになるだろうが、忍道ってアクション
や操作系が秀逸だから
>>655の気持ちもすごくわかる。
>>652 俺もそう思うw
ヒットマンのような近代的なビルの中の任務ならわかるけど
室町時代の夜陰にまぎれての任務に死体を片付ける必要性は感じない
現代でステルスアクションならメタルギアソリッドでよくね?
って天誅参やって思った
あと生首とか亡者とかは鬼武者でよくね?
って天誅参やって思った
旧天誅弐儲ですこんにちは
痕跡を一切残さないってことに、時間帯やフィールドの別は関係なくないか。
既存作品でもNPCが死体に反応してくる仕様があるように、忍者ものでありステルスものだってことを考えると普通にありじゃないか?
評価点が違ってくるだけなら、やれることの幅が広がりはしても弊害が出てくるとは思えないし。
そもそも失敗してもゲームオーバーになるわけじゃないシステムってことを考えると、
死体隠滅できなきゃ任務失敗という任務があったっていいんじゃないかとすら思う。
特約:死体は井戸、奈落に片付けるべし
でいいんじゃないか?
蔵に隠すのなら、巡回する敵の数を増やさないと整合性がない
死体隠滅が特約とかであるならいいけど毎回気にしなくちゃいけないってならいらんなー
しかし死体を井戸に捨てるってよく考えると凄いホラーだな(((( ;゚Д゚)))
基本近くに井戸があれば敵が勝手に片づけてくれるしね…。
時々うまく担ぎ上げられなくて、担ぎ上げモーションを繰り返してるのは笑える。
しかし死体が自らのボスでも、お手軽に井戸へポイするのは武士道としてどうなのか。
くノ一をポイしちゃうのは男としてどうなのか
仲間を簡単に焼き払う多羅場忍軍が最凶
今気がついたんだけど井戸に死体捨てたら井戸が使えなくなるじゃね?
井戸葬は宇高多流の弔いのはず
タラバにしたって火葬の意味かもしれない
>>665 使ってんのかね?
どのみち井戸の中は奈落だしなあ・・・
どうでもいいが、死体を井戸に捨てると翌日消えているコピペ思い出した
死体処理どうする?⇒井戸に捨てよう
って発想が凄い。
死体の出汁がきいた水を飲んでるのか…
嫌だな…
そもそも奈落なんだからあれは水汲み用ではなくゴミ捨て用とか
でもそれだと井戸の装備品の説明ができないし…
>>669 ただの穴じゃ芸がないな…
そうだ、井戸の装飾を付けよう!
タラバ「焼却」
で近くの兵士が一緒に燃やされるのも良くあること
井戸に死体捨てるとこを最初見たときはほんとショックとおかしさで
なんてリアクションしていいやらわからんかったわ
以前のスレで井戸の奈落はスタート時の川(裏庭)に繋がってるのでは、っていう
考察があったな。井戸に落ちてもゴウが生きて帰ってるのはそのため、みたいな。
裏庭やばいな
風来のシレンみたいなもんか
昼間は合戦やってるだろうし常に死体が流れてそうな川だな…w
あそこまで躊躇無く捨てるとむしろ笑える。
あの世界の文化というか文明なのだろう
ラグドールのゲーム上からの始末に適当に理由付けして
おまけに雑魚AIに死体運びなんていうオマケをつけたのは素直にいいと思うな
川原に亡骸が並べられてムシロで覆われてるとか冗談でも本当でも面白くない
>>678 ゲームとして割り切ってる感じがいいよね
死体放置も変だしリアルだと不気味だしアクワイアの中の人は上手い妥協点を見つけたな
>>678 あらかじめ川原に並べられる埋火究式ですねわかります
処理を積極的に軽くする意味合いもあるんだろうが、性能のいい機種で続編が
出たとしても、敵が行う死体の処理は残して欲しいな。
その時はアクワイアに「死体の処理は好評なので残しました」という知らない
人が聞いたらヤバそうなコメントをぜひして欲しい。
今年はまだ1回もやってない
あと半年はやらないと思う
あんだけ好きだったのに・・・
そんなのここで報告されてもどうしろと言うのじゃ
熱く夢見る時期は終わり、穏やかにそれそのものを肯定する
恋が愛に変わったのさ
もはやいちいちヤラなくてもいい、ただ傍にあるだけでいい
まあ、そんな感じ
既製品で非売品の薬や玉には隠れたレアアイテムが潜んでるよな、治療玉+10とかレアじゃね?
それとは別に名前は既製品だが味覚表付きで調合品扱いな珍品もまれに見る
やはり赤目武士や忍者の落とし物か、火薬+18なる珍品が店に並ぶのも二度見た
前の方で出てた何故キヌやザジはゴウを殺さなかったかって話だけど、
二人ともゴウより年上で、ゴウを自分の弟みたいに可愛がってたんじゃないだろうか。
特にキヌは。
それなら腕を失うことになっても縁を切らなかったり、ザジを説得してたことの辻褄が合う気がする。
ザジもゴウより強いのにゴウを殺せなかったし。
ムービーでもそんなシーンあったし。
まああくまで推測でしかないんだけど。
元々はザジ<ゴウだったんじゃね?
ゴウが「飛鳥一の鬼忍者」って言われてたし
あの木登りのシーンでもゴウのほうが一枚上手って感じだったな
トロステにアクワイア出てたな。
社長が落ち武者の恰好して出演してたり、フリーダムな所だな。
でもザジのほうが技の引き出し豊富じゃん。
鬼忍者ってのは冷酷とか非道って意味じゃないか?
あのOPはゴウが色々しでかした後のことだし。
でもゲーム進行する上ではタイマン決闘にゴウが勝ってくんだったな。
技の引き出しが豊富なのはゴウに復讐するために頑張ったんじゃない?
lkjhou
どうってことない!ってわがまま言いながら祠を開けるシーンとか、
キヌに言い伝えは聞くものよってたしなめられるシーンは確かに弟っぽい。
本気で憎んでたら里で再会した時に武器取ってるだろうし。
ザジには修行が足らんなwとか憎まれ口叩いてたから可愛がられてたかは分からん。
でも実力はザジの方が上ってオンジが言ってなかった?
それでも殺せなかったのは情か、片目を失ってやりにくかったか…
>>686 成分値のめちゃくちゃなやつだな
しかしながら火薬しか見たことないんだよな…
>>687 ゴウはガキっぽい(実際結構若い気がする)ところを我無乱に突かれた経緯を知っているしな。
「あなたのよくない部分が大きくなっていった」とも言っているし、ゴウの事はよく見て理解している感じ。
>>694 「技が見切られてる」ってやつだな
ゴウの「よくない部分」は魂を抜かれた後どこへ行ったんだろう?
EDだとすっかり大人しくなって…
そういった部分を戒めたんだろ
うまい
「戒めろ!」は自分に言っていたのか・・・
どうりでぶっ殺してから言うわけだ
ゴウのよくない部分って言うけど具体的にどんなところ?
わがままなところ
みんなのいう事を聞かないところ
祠を開けたがるところ
他に何かあったっけ?
これからはわがまま言わないしいう事も聞くし祠も開けないようになったのかな?
>>701 里のみんなをバカにしてるところ
「要するに甘いんだよ。あいつら平和ボケした烏合の衆だ」
>>702 バカにしてるというか、不安要素を放置している里のやり方に不満があっただけだと思う。
実際手引きがあったとはいえ、あっけなく滅ぼされたわけだし。
素材集めサボってたのもその辺への反発から「やってらんないんだぜ」みたいな気分になってたのかも。
反抗期の子供みたいなもんかね
立羽を殺して仇討ちされるところなんかは、無駄に殺生したりしてたのかな。
まあゲーム本編でも敵をさんざん殺しまくってるけどね…。
呪いなんてバカバカしいとか言ってなかったか?
「不安要素を放置している里のやり方に不満があった」というよりそもそも言い伝えを信じて居なかったんだと思うが
>>703 不安要素ってこと自体、里が理解してなかった可能性もあるんじゃね?
だとしたらやっぱりバカにしてたってのもありだと思うな
「あいつらはそんなことにも気づかないバカの集まりだ」みたいな
ゴウがタイガとかに不安要素を伝えてたとすれば、不満があったという線もあるが…
>>702 つまり、現代日本における勝谷誠彦みたいなもんだな
ガムランの犬ってことだな
>>705 不安要素ってのは祠のことじゃなくて里の地形が悪いって話だろ
>>705 不安要素ってのは祠のことじゃなくて里の地形が悪いって話だろ
忍道にまったく関係ないことをここできく奴って頭悪すぎだろ
久々にやりたくなったので買い戻してきた
セーブデータが残ってたので見てみると全数値249の壷がある
昔の俺なぜ249で揃えた?何か意味があったような気もするが思い出せない
数値250以上の玉を拡大状態で使用すると玉の効果範囲が狭くなるから
拡大状態で使うためにそろえてたんじゃない?
そういえばそうだった!ありがとう
色々忘れちゃったからはじめからやり直そうw
最近になって初めてクマが檻からずれてる現象に遭遇できた
根岸館だったんだが、障子を開けたら部屋の中にクマがいて凄いビックリしたw
熊を誘導して侍に倒させた後に「戒めろ!」と勝利のポーズを決めるシーンは笑える。
暗鬼の森に鉄砲武士だとよくあるなぁ、それ。
おまえのせいだぞー!
久しぶりにこのスレに来たが、居心地がええのう。
やはりもっと評価されるべき作品なんだよなぁ
スレの居心地はあんまし関係ないのでは
敵対勢力どうしの争いを遠くから眺めるのが好き
俺も
そういうミッションもあればよかったのになー
同士討ちさせろとか
あーむりぽ
調合でタカラヤモリでできる効果の複合なんだけどさ、
プラスの効果はどの組み合わせでもおおむね効果的だけど、
マイナスの効果はどの組み合わせが効果的だろうか
やったことないんだけど、火薬と気絶にしたらどうなるんだこれ
よりよく吹っ飛ぶ
ダメージ受けながら気絶するんじゃなかったか?
昔、火薬1と忘却10とかで『記憶喪失武士騙し』とか作ってた記憶がw
拡大まきびしと地雷源設置して誘導したところで混乱玉使って地雷源デスマッチみるの結構好きだった
すごくカオス
サブキャラクターの武器が鎖って意外と凄い事ではないか?
大抵この手のゲームの使用可能キャラクターって体力が低くて攻撃範囲も狭いけど連続攻撃に勝る奴が多いのに
初めて攻略本を見たんだが、モデルチェンジで性能も変わるんだな。
信さんは攻撃力が上がるって書いてあったけど、跳躍力とか移動の速さが上がるやつっているの?
ノブは回復薬でなかなか回復してくれないからな…
個人的に、揚薄や喪巣の移動が速いように感じたかな
実際はどうだか分からないけど
姫と毛伸は速い
貞目様にすると移動が速くなる気がする
あと毛伸の動きがキビキビしてて使いやすい
それでもボクは薄羽ちゃん!
赤目武士の漢投げを武士登りで中断させまくってから倒すととってもカラフル
別キャラでプレイできることを今知った
どうすれば・・・
>>1テンプレのモデルチェンジ
隠れ家でR1L1同時押しで選択できる
デフォの建物の寸法がメチャクチャだからな
駅とか酷過ぎる
ごめん誤爆
宇高多も、駅が出来るほど発展したか。
まさにSIM宇高多
侍の鉄道を忍道に無理やり移植すれば…!
列車に轢かれるザジとかシュール
なんだ・・・?ありゃ、
俺に通用するとグボァ!!
じゃあ、たま駅長を出してくれ
ネコ好きなんだろアクワイアは
MH3Pに熊が出るようじゃな…
これはアクワイアも負けてられないぞ
熊ブームの到来じゃ…
電車良いな
ロックマンX4のステージっぽくなりそう
熊ェ・・・
話すことがない&時期的要素で雑談スレみたいになってきたな
駅ワラタ
. /⌒ヽ_ .落下直前に
r‐f{.:.:.:.:.:bト、ヽ 後足で前足を
ト、! ト、_ノ | ∨}、 蹴ることにより
/ | l リ / | |
ト、_.| ∨ ./ .|. !、
/|_ |ュ/__/_,イ、_ノ! 空 中 で 加 速 す る
くr‐''´_>┬ ´`ー`ヽ
/ /´ __/!`ー‐-、三≡ 変 型 縮 地 !!
|/ /´ _⊥__ ≡=ノ
`l { ミ≡イ /\_ノ三≡
/|__ `ーゝ<´>y′三≡ /|__
. / |. `l ト、三≡ / |
. \ | カ .{_ノ \三≡ \ |
\| ̄ ̄ ッ \| ̄ ̄
自演君がいなくなったらスレ伸びなくなったなw
いかにこのスレの住人が少ないかが解った
何言ってんだこいつ
自演君って誰?町娘の人のこと?
レス自体は専ブラで勢い見る限り大して変化してないと思うが
お前らν即かくれんぼ部だったんだな
前スレあたりから1スレ埋まるのにかなりの日数がかかるようになった
それ以前は1日の書き込みも多く流れ早かったしな
そんなことないでしょ
ニコニコから流れてきた人で一時的に流れが速かっただけ
その前はまったりしててこんなっもんだったよ
人が減るときも増えるときもあるさ、俺も書き込まない時期があるし
でも気がついたらフラっと戻ってきちゃうんだよなぁ
今朝も平和じゃあ〜!
764 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 12:08:53 ID:G+2aReFP
ぶっちゃけ、うつせみとか極炎術の方が作りやすいよね
爆炎術や空気飛び等は均等草や特化きのこの楽が出来ないし・・・
十分はええよ。何年前のゲームだとおもってんのwww
5年前だぞ…それでこんな続いてるのが異常なくらいだよ。
続編もないのにな
侍道や天誅のスレより勢いあるね
単に携帯の規制の影響だろ
DoCoMoなんか全面規制だし
実況なんか半分以下の勢いになったし
難易度によって警戒度とか視野とかが変わってる気がするんだけど
確かに異常なスレだw
ドコモはなぜ規制してるの?
このスレに終わりはあるのだろうか・・・
>>769 当然、違いはあるよ
重要な任務(大名の暗殺、奥義書の泥棒など)では
物音に敏感だったり待機位置に走って戻ったり、
かなりハッキリと分かるはず
いや、検証て…
既出すぎる情報だし、攻略本にもあるから
わざわざやる必要もないでしょ
auも規制されてたな
結局「難易度で視認範囲などは変わらない」って結論じゃなかったっけ
プラシーボ効果か何かか
音の敏感なのは合ってるよね?
空腹か否かで敏感さや視野は変わるが難易度では気付きやすかったりならんのよ
てか攻略本にも書いてないとか言ってたような…持ってないからなんとも言えんが
自分もけっこういろいろ試したからそこは難易度関係ないと言える
発覚時の「デン!♪」で雑魚が寄ってくるのは納得いかないのじゃ
発覚状態の敵の近くにいるやつも反応するからな
逆に刀抜いて走り回っている奴の傍らで
平然としてるほうが不自然なわけで・・
混乱玉の効果的な使い方ってあるのかな…
気づかれず、殺さずで行くなら忘却や気絶の方がいいし、ただ倒せばいいなら火薬で十分
ネタ的な使い方なら分かるけど
ラスボスに当てるとこっちを攻撃してこなくなる上に
気絶や忘却と違って倒れてもちゃんと起き上がるから斬りつけ易い。
これぐらいしか思いつかないな。
混乱玉は敵が密集しているような、根岸館でよく使うかもしれん
混乱疾風増強玉を強奪任務で使ってみたけどたいした事無かったな
根岸館で先生に使ったら面白いかも、我無乱で
混乱系は多羅場に使うとバンバン撃ち合いするなー。砲撃や火炎放射とか
攻撃の見た目が派手だから、はたから見てると面白いね。
やりすぎると画面が黒煙で見にくくなる&処理が重くなるけど。
わしの薬で使うとすごい迫力だぜ
10頭のクマーが殴り合うwww
用心棒(あるいは熊)にだけ治療玉投げ付けておいてから、
他のザコどもを一斉に混乱させると先生がバッタバッタなぎ倒してくれるよ
ただしよく井戸に落ちるけど
>765
2005年以前に発売なのに、未だに書き込みが耐えないスレッドってどんなゲームの奴があるかな?
家庭用ゲーム板だと、「デメント」スレぐらいか?
レトロゲーム板だったら結構あるとは思うけど。
家ゲーRPGだとbusin
ゴッドハンドとか
家ゲーACT板のshinobiもまだたまにレスがつくことがある
ガチャフォースとか・・
あとここ数日のクロックタワースレの書き込みは異常
近年稀に見る長文の応酬だた
それに引きかえ天誅4…(´;ω;`)
赤目兵の「漢投げ」も投げ付けるまでのモーション中に武士昇りで
用意した玉を「懐に入れた」事に出来るんだな
ちょっとタイミングが取りづらいけど
血祀ったら例のビミョウな配合の煙玉がワっと出たわ
他のキャラの煙玉投げ付けはモーション短過ぎて無理だな
素直にこっちに投げられたものを拾った方が早い
手作りだろうしいわば遺品だよね
薬なんかカカアが調合して持たせたんだろうな
キュピーン
森林浴の依頼でクマに殺されたら、森で疲れを癒せって依頼が来た
実はゴウを始末しようとしてないか?
今まで着服目的で裏切りまくったからなぁ…
宇(ry
実は影でほくそえんでいるかもしれないなw
赤目の熊全滅や暗殺も、赤目自身が楽しんでるだけとか
ありえなくもない
>>607
安価は気にしないでくだされ
赤目を決闘で倒した後に「実は影武者!」ってもう何がしたいの・・・
貞女の影武者、一人ゆずって欲しい
性格も悪くなさそうだし
>>802 外見はあくまでも貞女で、ちょっとキツそう。剣の腕も貞女並
でも、根は素直で努力家で、ちょっと誉めてやっただけで顔を真っ赤にして照れる……
おお、萌えキャラじゃねえか
貞女様とちゅっちゅしたいのう…
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっと
>>804の亡骸を井戸に捨ててくる
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
最近、わざと発覚して御蓮下げるのが面白すぎる
じゃあ俺は薄羽ちゃんの分身ゆずってもらうよ
商人を殺す必要のない屋敷での泥棒で商人を井戸に神隠しするブーム(他は殺さない)
脳内設定では商人が行方不明になることで盗まれた品をアヤフヤにするため
漢投げ最中に武士登りで投げるアイテムを懐に入れたと同じ状態に出来るけど、
多分理屈上では三途渡しもこれで懐入れに出来るのではないか。
襖利用した方が遥かに楽だろうけど
>>811 漢投げを武士登りでキャンセルすると、
そのとき投げようとした煙玉がストックに入るの?
タイミング次第では出来ないのかな
漢投げ武士登りで止めさせるのはよくやるけど、
それがストック出来ることまでは知らなかったわ
(シュタッ!)
おっ、矢文だ。
アムリタからの依頼だな……なになに
「うちの信者の>804が、さる事情で命を落としたの。
遺族に届け物があるから、ひとっ走りいってきておくれよ」
ふん、報酬も悪くない。
信者の遺族に届けるってことは、弔問の品か?
続きを読んでみよう。
「その届け物は、剥製を作るのが得意な商人のところで受け取っておくれ。
じゃあ頼んだよ」
……オイ、なにをやったんだ。>804って奴は
無限の住人の黒井鯖人を思い出した
肩に剥製の首を飾ってるヤツ
米を盗むついでに赤目を倒してきたぜ
今度は赤目につくから普通に倒す機会が無いぜ
大名たちも呑気にいるなよなw
ある意味、ほほえましい感じもするが
城に熊檻があるとつい開放して城を落城させてしまう
倉の戸開けたら蛮族がぞろぞろ出てきたときは小便ちびった
それって一度覚えるともうやらないよな
蛮族は飛鳥以外攻撃しないし
狭い部屋に閉じこめられてるのに(?)蛮族も戦闘が終わると律儀にあの
部屋に戻っていくね。それともあれは雇われているのだろうか?
というより、敵兵が蛮族小屋開放に走っていくのがむかつく
檻解放とか警鐘の時はなんか妙に足速いよね。
あらかじめ櫓の屋上に埋火仕込んで、わざと見つかって
櫓に登ると同時に警鐘兵が派手に飛んでいくのが楽しい。
面白そうじゃないかw
うむ、そんな遊び方もあったとは
蛮族小屋は素材獲り放題のボーナス地点だぜ
注視して順番に正面血祀りしてけばさくさく捌ける
不安なら最初の奴が落とす斧持っとけば楽に気絶→血祀りに持ってけるし
で、あんまり調子乗ると、落ちてる斧になぶり殺されるんだよな
斧が積もっちゃって
宇高多は刀や弓も襲ってくるから恐ろしいもんじゃ…
オブジェクトといえば超難のころがる丸太が怖すぎる
むやみに近づくと足の小指はさまれて即死
自分で投げても跳ね返ってきたのに触れて即死だもんなw
怖くて触れない…
攻撃判定がついてるのかついてないのか分からない
敵にぶつける→アイテム拾いに行く→ゆっくり転がってる丸太でバタッ
自分で投げた物は敵に乗り上げると自分にも当たるようになる
忍道から一時期離れててまたやってるんだが、他ソフトと比べても
相当良質なゲームだと改めて感じるな。
同社の侍道みたいに続編が出ても何らおかしくないと思うんだが…。
ツイッターでつぶやくんだ
影透かし中に火薬飲んでもダメージ無いうえその爆風で殺しても術が切れないな
究式より使い易い
うむ、そんな遊び方もあったとは
焔うpろだ、久々に投稿者がいて俺歓喜
前まで広告しかいなくてもう終わったなと思ってたんだけど。
それの削除とか管理人、乙です
埋火敷きまくった道を、影透かしでひた走る。
「「「なんじゃと!?」」」
うむ、そんな遊び方もあったとは
キノコ手裏剣神速
町娘さん居る(´・ω・`)ノシ?
就職したんじゃねえかww
町娘のケツにストローさしてプクッと膨らませたい
きもいわw
キヌは移動に特化してるけど攻撃のクセが強すぎてなかなか使いこなせない^^;;;
エロいからキヌばっかり使ってるけど、任務してるとどうもゴウの方が使いやすいと感じるw
エロくて強かったらゴウの立場ないだろ
>>844 慣れればキヌ使いやすいぜ
自分はむしろゴウが使いづらいな
血祀が使いにくいのが痛い
特に後方血祀の投げっぱなしジャーマンはいかがなものかと
キヌは気絶→血祀りで悲鳴が出ないのが強みだな
ダッシュ攻撃も気絶値高いし連続で当てれば楽に終わる
どんだけ研究されつくされてるんだよ
ここの忍大将達の凄さが垣間見えた
使えばすぐわかることじゃんw
二連撃かガードはじきのしゃがみ攻撃。
大勢を巻き込めるぶん回し攻撃。
遠距離攻撃ができるキヌは間合いとスペースに気をつければかなり使い勝手がいいと思う。
>>847 後方投げ血祀はプレーヤーの進入路方向へ投げるわけだからむしろ有利じゃないか?
相手が列をなしてるときでも発覚しにくい。
隠れ家がゴウ一人だと寂しいからずっとキヌ使ってるけど慣れだな
キヌの利点も色々あるし、ただ蛮族相手はゴウが無難
853 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 14:25:29 ID:rWucyzL6
町娘さん居る(´・ω・`)ノシ?
自演
>>854 優勝おめでとう!
亀田の試合より面白かった
本町下屋敷で午車襲撃でたけどレアかな?
そうでもない
昔勤めてた会社の本社が神奈川の本町(ほんちょう)で
支社が大阪の本町(ほんまち)にあったんだ
本町下屋敷の名前を見るたびに思い出す
町娘さん居る(´・ω・`)ノシ?
亀田=亀・頭悪そう・禿げ=玄武
>>858 うちの住所も市以下が本町(ほんちょう)だわ
だからといって、本町下屋敷は思い出さないがw
一部の任務は殆ど受けないよな
逆に根岸館から生きて帰る武士はあまりいないだろうなw
鉤縄・甲がなかなか店に並ばないorz
裏庭で修業→戻るを何度もやるか、普通にリロードするか
時期的に出ないってことはないよな…?
甲は双胎楼の地下などにたまに落ちてたはず
それは乙ね
甲は落ちてたり、ドロップはしないみたいだ
ノブにも飽きて、最近は赤目のおっさん一筋
もう三〜四ヶ月ヶ月やっていないが
スレは覗いてしまう・・・
キャラ語る流れになるのをひたすら待つ
やっぱ毛伸かっこいいよな!
キャラチェンジ出来るようになってから、
ずっと毛伸のまんまにしてるわ
キャラチェンジのタラバと熊は屋根とかに上りにくいのが困る
つーか熊は攻撃すら当たらんとか
最近はおとなしくモスかノブでも使ってる
>>869 しかし電源を入れると、2,3時間やってしまうという不思議なゲームだw
貞女の侍大将でやってる、あのインチキ臭い風貌が好き。
漁人街の商人護衛(対蛮族)で
地面に埋まって襲ってこない(地面の辺り注視できる)奴にジャンプ血祭りかけてみたら
ちょんまげがすごい長さに伸びたんだがこれも宇高多ではよくあることなのか
その後自分が地面に埋まったのか動けなくなってカメラ位置もおかしくなったりしたが
鉤鎖使ったらなんとか脱出できた
漁人街の敵出現ポイントの埋まりはよくある話…!
橋近くの敵は地面下になぜかいるんだよな
まあかえって好都合なんだけど
埋まった敵は火薬が無難だな
町娘の流れになるのを待つ俺
町娘を殺さないようにしてる奴っていそうだな
ノブの依頼だと全滅任務なんかで
対象外の敵としていたとき殺害したら、
確か減点になったはず
微々たるものかもしれないけど
っていうか『まぁまぁ』とか『あっぱれ』とか
誰が判定しているんだ?
ハラキリエンジン
厳密には自分も分かってないんだけど、
先生や熊を倒しておくとプラス、
仲間を殺害したり、特約破棄するとマイナスとか
ノブは無血とかだとプラスされるっぽ
誰が、かww
それは分からないな
任務中、依頼大名の部下が監視してんのかね
屋台が欲しかった
屋台のオヤジに化けて敵をだましたりおでんにしびれ薬を一服盛ったりとか
信は無欠ならあっぱれになるから簡単だけど
他の2人をあっぱれにするのは難しいな
緊急指令熊祀りを30秒以内で・・・
緊急指令って熊だけかと思ったら、素材収集でも出て来るんだよな
素材くらい買えよって思うけど
>>885 あんまり忍道のイメージにあわない気がする
>>889 アクション性が活かせないもんね。
どちらかというとそういうのは天誅の方に期待するしかないけどm(
彩女たんとキヌをトレードして欲しい
忍道2 冬に出るらしいよ?
ヤッタネ
はいはいよかったね
おい!忍道のスッゴイエロイ同人見つけちゃったよ!ねぇねぇ!
戒を買って数ヶ月
ストーリーは何度もクリアしてるんだが
三角跳びが未だにうまく出来ない・・・
ME匠の一番最初の任務で匠は諦めた
ご指南してくれぬか
慣れればホントなんでもないような技術なんだよな>三角跳び
最初のうちは、レバーを向きをよく考えてやるといいかな
壁をどのように蹴ったり走ったりして登っていくのか、
ようつべやニコニコなんかで観察するのもいいかもしれん
三角とびはレバー放しっぱなしで×ボタン連打してればいいだけだよ。
正面から壁に飛びつく → 壁接地
壁の横方向にレバー押しながら壁に飛びつく → 壁走り
壁接地もしくは壁走り状態 + ×ボタン → 壁反対方向へジャンプ
基本はこれだけだから、
壁反対方向へジャンプ後にレバー入力せずに接地&ジャンプすれば三角跳び、
壁反対方向へジャンプ後にレバー入力しながら壁に接地すれば壁走り、
と、壁が続く限り相互に連続できる。
あと、知ってるかもしれないけど
壁接地からのジャンプはキャラの正面が壁反対方向に向いた状態でのジャンプ
壁走りからのジャンプはキャラの正面が壁方向に向いた状態でのジャンプ
になるから、ジャンプ中に鉤鎖を使うとそれぞれの方向へ一気に高くのぼっていける。
連打はあんまりよくないな
押せばいいってもんじゃない
やっぱり三角飛びは根岸館の入り口脇の蔵の間で練習するよね
壁走りからジャンプして鉤縄上がり覚えたら快感で
意味も無くずっとそればかりやってた頃があった
上から見た図で矢印は壁走りの方向
┌───
│ ←
│
│↑
三角跳びはこんな感じで90度の角を裏庭に作って練習しまくった
896です
>>897-902の忍者の皆さんご指南ありがとう
>>898 >あと、知ってるかもしれないけど
>壁接地からのジャンプはキャラの正面が壁反対方向に向いた状態でのジャンプ
>壁走りからのジャンプはキャラの正面が壁方向に向いた状態でのジャンプ
知らなかった・・・
壁接地してジャンプしたら体が180度反転して上っていくってのは修行中に気づいて
根岸館の蔵の間はガムシャラに×連打じゃなくても出来るようになったんだけど
90度角の三角跳びで数回繰り返してると体が180度反転して
明後日の方向に行く理由はそういうことだったんだな・・・
操作としては
×ボタン→左スティック(角に向かって)→×ボタン→左スティック(角に向かって)・・・でいいんだよね
てか言葉にしたらなんてこと無い操作で
皆さんが「簡単だ」という理由は分かるけど
実際やるとパニックになる
あと貞女から六道で収集の依頼があったんだけど
山の頂上の神社の屋根に毛伸がボウリングのピンみたく
10人以上並んでたんだがあれは宇高多ではよくあることなのかな
川原でエロ本見つけた小学生みたいだな
>90度角の三角跳び
なら、角に立ち
スティックを左右どちらかの斜め上に入れっぱなしで
×ボタンを適当に連打すればいい
同じ任務でも、ザコを極力スルーしていくのとひとりずつ始末していくのでは
後の展開に影響しますか?
報酬が変わるぐらいじゃないかな
依頼主の性向にもよる
称号が変化する
特約を守ったり、わざと破ったり
わざと発覚して、成功したり失敗したり
展開というか任務の種類が増える
根岸館とメキシカンって似てるよね
歴史観も似てるよね
発売してからずっと「ねぎしやかた」って読んでたわ…
いや、やかたで合ってるな
ほんちょうしもやしき
ねぎしやかた
りょうにんがい
せんげんちょう
ろくどうのたに
りくどうだろ
三角跳びが出来ない忍者です
皆さんのおかげでようやく安定した三角跳びが出来るようになりました
本当にありがとう!
けどまだ出来ない技もたくさんあるんで
どんどんやりこもうと思う
久しぶりにいいゲームに出会えた
うひゃひゃひゃひゃひゃ
本当のからくり教えてやる うひゃひゃひゃ
お 前 ら 俺 の 質 問 に 答 え な く て よ か っ た な
うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
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ひゃひゃ
ひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ごめん誤爆した
流石にやることがなくなってきたから
踏みつけだけで敵を倒すプレイをやってみよう
全クリまで抜刀縛りプレイとかどうだろうか。
迂闊に屋根にも登れんな
神業とほぼ同じ条件下でやる、神業プレイとか
殺害したらゲームオーバーで、抜刀はなし
音立てたい時は、薬瓶わざと割るか、壁にぶつかるとか
忍具も鉤鎖は当然なし、間接的に殺害(鉄球や罠や奈落)はあり
泥棒任務がメイン
こういう設定を考えるのは楽しいんだけど、
実際にやってみると案外すぐ飽きたりするんだよなw
まあ提案したからには実践してみるが
半年振りにやったが体が操作やマップ覚えていた
ここの住人は現実で記憶喪失になっても忍道の操作感覚だけは覚えてそうだよな
記憶喪失になったイケメンが忍道のスーパープレイをしてニュースに
あり得るな
イマシメマンと呼ばれるのかな
イマシメン
戦隊みたい
戒めろ!
忍術戦隊
イマシメン!
戦隊ものって三人組のあったっけ?
あった気がするんだが、名前が出てこない
詭弁のガイドライン
ありえない仮定を持ち出す
「もしも太陽がなかったら」
自分に有利な将来像を予想する
「地球はたちまち凍りつく」
全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
「花は枯れ鳥は空を捨て」
自分の見解を述べずに人格批判をする
「人はほほえみ失くすだろう」
知能障害を起こす
「イエーイ!」
主観で決め付ける
「太陽は生命の星だ」
「幸せを守る炎だ」
イーグル!シャーク!パンサー!
イーグル!シャーク!パンサー!
一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「俺たちの魂も燃えている」
ありえない解決策を図る
「Follow The Sun, Catch The Sun」
レッテル貼りをする
「太陽戦隊サンバルカン」
a
ダイナマンだかライブマンみたいなのも初期3人だったような
あとハリケンジャー
何故サンバルカンが出ない?
と思ったら出てた(´・ω・`)
俺自身を戒めてくる
半年ぶりに○○したが・・
という記述が多いなぁww
まあ発売してから4年経つからな…
少しの間、忍道を離れても全くおかしくはない
しかし案外、半年とかやらなくても、
操作は全く忘れてないもんなんだよな
一度はハマった人なら
むしろ殆ど離れてない…
ME匠で、外観を損なわずにより難度の高い任務をと
入れ込んでいるうちに時間だけは過ぎていく…
こないだ半年ぶりにプレイ再開したんだが思いっきり腕が鈍ってたよ
発覚しまくるし石榴割りは当たらんしダッシュ中に転がろうとして思いっきりジャンプしちゃったり
挙句三角飛びすら失敗した時は悲しくなった
942 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 01:10:43 ID:PX04DMs/
これ1980円で買って力学も裏庭作りもふんだんに楽しんだ。
が、ストーリーは薄いなあと思うな。フリーシナリオ過ぎるせいなんだよな
某サガみたいに大きな幹があってちょっと枝葉が分かれるくらいでよかったと思うな。そうなったら大傑作だったはず・・・!
それでそのルートによってはステージのシカケが有利or不利に変化するとか。ぶっちゃけ主任務のみステージクリア制でも・・・・・・・・・www
兵糧とかどんだけ食ってるのか推測できる要素が無いし・・・・
それに貞女とかのネーミングセンスの無さとか赤目の豪快系か間抜け系かどっちつかずで分からないキャラとか
一条の下手すぎる俳句とか小学生レベルの地名とか名言や耳に残るのがまったくないザコ敵の台詞とか(これはフリーシナリオすぎてパターンを作れなかったのか??)
所謂文系の脚本設定作り、文才のある人を雇ってないんじゃないかと思っちゃうな。(ストリートファイターなんて一キャラ六ヶ月とか・・・)
鴉のゴウとか疾風のキヌとかはせめて好物:おだんご、嫌いなもの:にくとさかな、とかひこにゃんレベルの設定があればキャラ薄くならなかったと思うな・・・。
きったねぇ 文
忍道の良さを何もわかってない
フリーだからテンポよく遊べるんじゃないか
シナリオはオマケで結構
あと小学生とかケチつけた割に「好き嫌いの設定をつける」って…w
二面性があるのもわからないとか子供には無双レベルまで単純化しないと難しいのかな
>>942は小学生か?
どうやったらそんなに頭悪そうな文章書けるんだw
構う方も暇人
飛鳥忍者ならスルー
釣りじゃないとして書くw
忍道のシステムが稀有なことは譲れない事実として
>>942のようなストーリー、キャラ・・という感覚の人間が多いって感じは
天誅スレなんか見てもしていた、そこをとらえて「わかっちゃいない」と言うんだが
MGなんかの成功をみても否定できない側面がある
商業ベースにのせ、多数を取り込むには、少し甘い味付けをするべきだろう
ただしシステムをいじることだけは許さんw
ゴウがスネークよりもすぐれていることは「拾い食いをしない」という
一点を見ても明らか
いっそ龍が如くを見習ってストーリーモードと便利屋生活満喫モードをわけるのもありかな?
一度ストーリークリアしてあとは敵も各勢力装備も何でもありなモードで過ごす。
何でもありすぎても達成感が薄れるし難しいところだな
昼間のステージも作ってくれ
蛮族姉
昼間作るくらいなら、もっと天候を増やしてくれ
それか季節
>>956 季節…冬以外は植物くらいしか差が無いんじゃね?
初代天誅の天狗面みたいな、紅葉ステージが欲しいな
アジャコングって身長165cmほどしかないんだよな
なんか意外
久々のプレイで米泥棒のついでにノブぬっころしてやった( ̄ー ̄)
ノブの死体を井戸に運ぶ一条兵
井戸落ち描写
シュールじゃのう
>>958 傷を負ったザジさんのために薬草を取りに行くんですね?
匠モードの救出任務では救出対象を虐殺するタラバや先生が見れるな
特に檻の前に連射弓兵を数人立たせて影透かし状態で檻を開けると罪人の処刑みたいでエグい
秋は落ち葉を踏む音で、冬は雪に残る足跡で疑心みたいな季節ごとの脚色があると面白い。
あと天気も嵐とか台風とか増やして、冬の蛮族は巣でみな冬眠してるとか
水中にも潜れるようになりたい
それと大名があと1人か2人増えたらめっちゃ楽しそう
効果音って大事だよね、足音とか刀を振る音とか
効果音に重みがあると操作そのものも気持ちよく感じる
大名(勢力)は途中参戦やレア勢力もあると…妄想か
ケノビ達を倒しまくれば後半ケノビ本部隊が登場や、全勢力が弱りきってると俺行けるかも?と勘違いした隣国のネタ大名が参戦したり。
昼間ステージは反対だぜぇ〜
>>966 刀を振ったり、壁に当たったり、手裏剣が壁に刺さったり、
薬瓶が割れたり、そういった音だけで敵をおびき寄せるのが
かなり楽しいよなこのゲーム
昼間の任務は遠くまで見渡せて大量の市民とか描写しなきゃならないし
その分容量的な面で束縛されるなら敢えていらないな
>>970 昼間に行けるのは、千軒町や漁人町みたいに人が集まる環境
地形は、違和感の無いよう一部分に限定し
人の行き交いに関しては侍道のように限定人数の出入りのみ
にしては如何でしょうか
ちなみに変装で、身元がバレたら忍者勢力による強制裏庭襲撃
暗鬼の森やダンダラ峠は昼間じゃないの?
>>972 森は無人(動物有り)で裏庭の散策として加えては?
地形からして峠は…出店すら置きたくない…
敵の目が悪すぎるのは夜だから仕方ないって感じで脳内補間してるから昼ステージ出されると困る
俺の脳内リアリティが崩壊する
なーに忍装束で酒を飲み交わす忍者もいるんだから大丈夫
しかもその店が明治初期の店だってんだから驚きだよな
いや、栗吉が青年?期から偽装で開店なら、少しは…
>>971 ・忍道のマップの広さ
・ロード時間や処理落ちを加味すると表示できる人数は少ない
この二点を考えると
おそらく街中は昼間としてありえないぐらい閑散とするか
もしくは昼間とは思えないぐらい視界を非常に狭くする必要があると思う。
アクワイアの技術に高望みしすぎじゃないかな
次世代機なら行けるんじゃね
昼間は侍道2の隠密みたいに薬売りとして過ごすのか
で夜になって侍に刀収集のため辻切られる
そろそろ次スレ完成か…
そうだ!阿無璃他教スレと名付けよう!
なんじゃと!
森とかなら昼間あってもいいけどやっぱり忍者ゲーは夜だろ
しかし画面が暗くて部屋の明かり落とす事が間々有るのは困る
ところでカメラ操作が同時に遊んでるDQ8と逆で混乱してしまうのは俺だけ?
設定を変えると一人称視点時まで変わるから無駄なんだよ
そのゲームごとで回転方向覚えているから、
あんまりそういうことはないな…
最近のゲームってカメラ回転方向は細かく変えられるしね
戸惑うとしても、最初の10分とかそのくらいだわ
画面暗いなら明るさ弄ればいいじゃない
夜明けが近い…になってから任務はじめる縛りすればいいじゃない
昔はカメラ動作のノーマルとリバースを変更できないゲームがよくあったよね
忍道で変更できなかったらたぶん詰んでた
しゃがみ時のあれがあるからリバース派だけど忍道はデフォでやってる