【Xbox360】HALO:Reach part2【FPS】
3 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 01:10:02 ID:W+SBwxXt
ヨクモボクノトモダチヲー!
前スレより翻訳してくれた方に感謝。ちょっと改変しました。
・Reachは、小説版Fall of Reachの続きではない
・プレイヤーがプレイするのはスパルタンIII。ジョージは唯一のスパルタンII。
・一匹狼と言われるプレイヤーの外見をカスタマイズ可能。凄い!
・過去のどのHaloよりもODSTよりもダークな雰囲気
・人間の反乱者がゲーム中に登場
・Bungieは今一度、コブナントをHalo1よりも危険で恐ろしい存在にした
・コブナントはもはや英語をしゃべらず、彼ら自身の言語を話す
・新敵"Skirmisher."。彼らは団体行動し、致死的で執念深くずるがしこい。
安全な場所の側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・グラフィックはドラマチックに進化。雑誌記事のSSから判明。
・エリート達が帰ってきた。これまでよりも猛烈になって。
・惑星Reachでは大規模戦闘が行われる。
Halo3では1画面に同時に20AIしか登場しなかったが、
40AI以上&20車両以上が同時に登場する
・シーンの数々はよりシネマティックになった
・ノーブルチームは物語進行上、分断されるが、すぐに一緒になる
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・Halo2 E3デモのようなシングルショットライフルが登場。
Designated Marksman Rifle (DMR)と呼ばれる
・Needler Rifleがある。中距離ヘッドショット可能な武器だ
・スパイクグレ、フレームグレは削除。フラグとプラズマグレはある。
・Civillian車両は運転可能
・完全ステルスプレイが今作は可能
・暗殺は近接ボタンを押し込んむことでナイフ暗殺が可能
・装備を使って全力疾走が可能。
・海兵隊員はHalo1の時の海兵隊に見える
・PhantomにはODSTのトレイラーにあたような閃光弾がある。
・エリートの身長が大きくなり、背中を丸めてはいない
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Coop機能)が更に数個の新機能とともに復活
・「我々は破壊される前のReachをみせられる。ゲームを通じて段階的に破壊されていく
Reachを見ることになるだろう。長い時間スケールでゲームが進行することを意味する」
・フェイシャルモーションについてはEmilyで有名なImage Metrics社と共同
・モーキャプの使用
・Hornetも登場
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
HornetとBansheよりも楽しいらしい
・Needlerの爆発やPlasma pistolのEMP爆発はより派手になっている
・DMRはかなりのバランス調節がされている
・DMRは素早く連射するとぶれるらしい
・Needle Rifleに追尾機能はない
カービンよりに思えるかもしれないし間違っているわけではないけれど
間違いなくニードラーでもある(爆発する)
・シリーズで登場した武器は基本的に同じ性能
しかし、やりこんだ人は微調整されてるのに気がつく
・HALOの代名詞であるARのデザイン変化にはかなり気を使った
・他にも新しい武器があるかも?
エミールが持ってるグレネードランチャーとか(Vidocで確認?)
ViDocの4:30あたりにゴリラのリーダー写ってたぞ
またスパイカーのせいでバランス崩壊か?
コピペ終了アイヒー!翻訳者に感謝!
あと質問されそうなことはBetaの参加権がODSTディスクのことくらいかな
ViDocのおかげででReachのwktkとまらねえwww
これは60fps?
てかバンジーが作る最後って今更知ったんだが…
今後出るとしたらMSかどっかが作るって事?
バンジーだからこそのへーろーなのに
bungie「bungieがXbox360用に開発する最後のHalo」
ニュアンス的には怪しいな
野良Coopがあるだけで数百時間遊べそうだ
リプレイ性があるし
1乙
>>11 次のMSハードで出るフラグですね
アサルトライフルにリアル系FPSでよくある十字の照準ついてたから
動きながら撃つと安定性下がるのかと懸念したけど見てたら撃つと広がってくみたいだね
今までの銃のブレが視覚化されたと思えばいいか
DMRが連射するとブレまくりそうだけど縦ブレだけだといいな
ギアーズ2のHBのごとく連射したい
横ブレがあると狙うの難しくなるな
上の翻訳はvidoc内でいってたことの翻訳ではないよね
たぶん字幕付きでマケプレで配信されると思うけど気になる
4:55あたりの夜間でのシーンのエリートの動きがやばいな
実はあんなに俊敏に動けたのか
しかもよく見るとジュンがどっかから狙撃でサポートしてくれてるし
15 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 03:09:49 ID:toyPA6kO
HALOの生みの親であるハゲはブンギエ止めてMSに行ったんだっけ?
フランキーは343にいるな
そいや そのバンジー最後のHALO発言の1ヶ月後くらいに
他のバンジースタッフが 場合によっちゃ出すかもね
とか言ってたから どうなるもんかね
HALO以外の新作もMSに供給するって独立した時にも言ってたな
暗殺が天誅とか忍道 戒っぽくていいなぁ
ジャンプ暗殺で首ひねったりとかバリエーションあるのかな
プラグレの投げ方、軌道が1みたいだな。これは期待
あとHUDの左下のサンダーマークが装備かと思ったら走るためのスタミナゲージだね
パークとは関係なしに走れそうでよかった
暗殺モーションかっこいいけど対戦であるとやってる最中に殺されそうだな
対戦だと省略してほしいモーション
>>14 もともとあんな感じじゃね?w
1だとグレ避けようとして横っ跳びして崖から落ちてったりするしw
スプリントが追加されるっぽいけど左スティック押し込みで走るのかな
だとしたらしゃがみはどこへ割り当てられるんだろう
1のエリートはただ横に飛んでるだけであんな素早くはないな
完全に作り直したらしいし
あとスプリントは普通に特殊アビリティの内のひとつ
なんかスプリントも普通のダッシュでがっかりだわ
現代戦じゃないんだからさ
クライシスみたな、マッハダッシュくらい装備しとけよ
グラも糞だし、やっぱ所詮バンジーでしたとさ
こりゃMSがきるのも無理はない
クロォ〜ク 起動
マァ〜キシマムスピ〜ド
こんな遅くまでお仕事ご苦労様です。
>>24 うん
期待してたのにしょぼすぎてくやしいよ
全体的に1を基本としたデザインだよな
2と3のプラグレが青いボールだとすると
1のプラグレって青い臭いをかもし出したボールというか
なんか青いモヤモヤがあるんだよな 投げると分かるが
あと2と3で不満だった 銃弾の着弾時のエフェクトが乏しく
ヒット感が足りなかったのがすげぇパワーアップしてる 火花やべぇw
ショットガンのコッキング ピストルのリロード グレランのリロード
どれもカッコいい
後エリートのシールドも綺麗だな 一目で被弾してるエリートが分かる
PS3に出して欲しいなら出して欲しいって素直に言えばいいのに
お前は小学生かと
つかエンジニアでてるぞw
>>25 まぁ白黒散るぞ〜ん2みたいな
グラフィック詐欺のソフトよりは綺麗だから良かったんじゃね?
地味にダメージ受けたときの演出ODSTから継承してるのね
アレ好きだったから嬉しいw
てかマップの広さやべえ、1以上じゃないか
AIとモーションも超進化してるし
しかもこれで野良Coopまであるなんて、ついにHALO3の得点を超えるゲームがきたか
なんか全体的にスピーディーだった印象があるな
動きが敵も含めて全体的にきびきびした感じ
>>11 次からは343が製作担当よ
もうすでにスタッフも募集し始めてる
モーションが良くなったからスピーディーに感じるんじゃないか?
暗殺もプレイに支障がないようにかなり素早く出来てるし
これはよほど致命的な欠点がない限り
レビュー得点の平均9.7から9.9が来そうだな
正直Halo3がいろいろ充実してたから どうだろうとは思ってたけど
良いじゃないか、期待期待
取りあえずエリートと戦いたいんだ
さっき海外の掲示板ちょろっと見たら
「JUNが真っ先に死ぬんじゃね?」みたいな事書いてあって吹いた
海外の人もJUNが殉職すると思ってんだね
海外の掲示板ってと代表的なのってどこらへんなのかな?
地味に気になる
Junとの潜入っぽい部分面白そうだな
>>35 あと残ってる問題と言えばマッチングの遅さぐらいか
これさえクリアできたらいけるだろう
HALO3出た頃はインスコの事考えず作ってたから
あの読み込み不具合あったけど
今回は問題ないから マッチングだな
読み込みしてから投票さえなければ・・・
あとキャンペーンとかFFのマッチングはどうだろうね
難易度分けると人バラけるから
ギアーズ2のホードみたいに野良マッチングに関しては
難易度ごとの検索なしにしてくれた方が
人がすぐ揃っていいんだが
それにこれでプレアルファだから
まだまだ伸びるんだよな
確かこれ去年の11月くらいのじゃなかったっけ
レーダーが3D表示になってないような
>>35 なるほどな、動画でもやっぱりモーションのこと触れてたしな
ある程度のものは予想してたけど確実に進化してて驚いたわ、ぶんぎえスゲー
坂を滑り降りてHUDにいくとこかっこいいな
>>39 マッチングの遅さは改善して欲しいね
何はともあれβが楽しみ
スプリント以外のアーマーアビリティが気になるな。
しかし、DMRをシールド持ちに撃っている場面が無いからなんともいえないが、
ハンドガンが1に近い仕様で結構連射が早いあたり、アーマーアビリティの追加に対応して
武器の攻撃力は全体的に上がっているんかな。
モーショントラッカーの範囲拡大とかありそう
マキシマムアーマーとかマキシマムストレングスとか
>>45 とりあえずゲーム記事で判明してるのはレーダージャマーとクローキング
ついでにアビリティは全部時間制限があるらしいから
CoDみたいな常に忍者状態みたいなのは無理らしい
スプリントの長さからみてもかなり短いと思う
Bungieもアビリティのバランス調整に今一番力入れてるみたい
多分だけど一時的にシールド強化とかはあるかもしれないけど、
常にアーマー強化みたいなのはないと思う
あとジャンプ力強化もありそうでないと予想
場合によっては一方的に有利な状況を作り出せちゃうからね
グラビティリフトないから自分しか登れないところに登って撃ちまくればいいってことか
確かに空飛べる乗り物が無いマップだったりするとやっかいだ
でも時間制限があって連続で使用できないってのは単純だけどいいアイディアだな
1を超絶進化させて3以上の要素を盛り込んだ感じだな!
グラフィックもモーションもすげえ!
1のキース艦長を助けに行くステージを彷彿させるステージもあるしシリーズファンには感涙ものだわ
はやくマルチプレーの詳細も知りたい
REACHでは絶対ジェネラルになるぞおおおお!
モーションは本当に良くなったね
エミールが何かを探してるシーンなんか特に
関係ないけどこのシーン、後ろでジョージが全力疾走してるのがなんかシュール
>>49 そんなんバランス調整簡単だろ
各種アビリティ使ったら、シールドゲージ減らしていけばいいだけなんだから
ほんとセンスねーな。バンジーは
http://www.choke-point.com/?p=7172 実際、キャンペーンでの戦闘を表現する際に最も頻繁に使われていた単語が
「箱庭」だ。より壮大な戦闘を可能にしたエンジンへの数多くの改善点を、
Bungieは何度も繰り返していた。
Marcus Lehto: 今までに体験した事がないような多くのキャラクターや敵が登場する、
巨大かつ壮大な戦闘を実現したかった。
AIがプレーヤーにしっかりと反応し、戦闘はスクリプトで決定されず、
ルートも決まっていない。
戦闘をいかに潜り抜けていくかは、全てプレーヤーしだいなんだ。
そのため、BungieはアニメーションとAIにおいて世代を飛び越えるような
進化を遂げなければならなかった。
実際に動いているところを少しだけ見る事が出来たが、
テクスチャやアニメーション、ライティング、キャラクター・モデルは、
どれもHalo 3を遥かに凌駕していた。
Bungieは30名ほどをエンジン開発に割いており、それが見事な成果となって現れている。
AIに関してはまだ結論は出せないが、そのポテンシャルは実に魅力的だ
Eliteは新たなAIを搭載した形で一から作り直され、
Jackalも凄くなり、更にはこの戦いで絶滅したという新登場の敵まで存在するのだという。
Halo: Reachを一目見て、そこにビジュアルやレベル・デザインの改善点を見出す事は容易だ。
だが、より多くの人間が気にしているのは、ゲームプレーへの変更点だろう。
少ししか見る事が出来なかったが、かなり大幅な変更点も含まれていた。
まずは細かな点を。新たなキル・アニメーションが追加された。
Eliteに背後から忍び寄ると、背中に飛び乗って首を刺して殺す事が出来るようになったのだ。、
建設現場にあるような輸送用車両など、新たな乗り物も登場。
そして勿論、DMR(改造版バトルライフル)や
Needle Rifle(Covenantニードルを発射するスないパー・ライフル)
といった新たな武器も追加されている。
この中途半端な抜粋には何か意味が?
関係ないけどSkirmisher想像してたよりかなり速いな
キルゾーン2 一本道ゲーw
アンチャ2 一本道ゲーw
ゴッドオブウォー3 一本道ゲーw
FF13 一本道ゲーw
ヘイロー 箱庭
センスのない人でも簡単に作れるのが一本道ゲーw
アビリティってアーマーのパーツによって変わるのかな
あの運搬車早く運転したいわ
まだ出てないのはドローンとハンターぐらいか・・・
62 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 07:16:48 ID:tVSzza5k
やだ…Haloじゃないみたい…(良い意味で
全てにおいて進化してるようにしか見えないぞ
ハンドガンも3のチンコみたいな見た目じゃなくなってるし、最高だな!
5:40秒あたりの映像見るにナイトヴィジョンが導入されてる?
ナイトビジョンはあるってEdgeとかに書いてあったからそれっぽげ。
エリートにプラグレくっつける所でエリートがプラグレ投げてるんだが、2個目のプラグレはビタイチモーション無しでなげてるな
スクリプトに依らない展開を期待できるのはいいな
「映画的演出」満載のシングルキャンペーンはもうコリゴリだぜ
>>64 ODSTと同じ仕様のがあるって書いてあったな
マケプレに来たら日本でも一気に盛り上がりそうだな
動画見たが発砲音と着弾時の火花とか
エフェクトがしっかり良くなってるな
ODSTで期待してた部分なんだけどショボいままでガッカリしたからなぁ
火花や埃の演出がいいね
この見た目で中身はhalo3より更に進化してるってどんだけ・・・
間違いなく歴史に残る
今まで情報見ないようにしてきたけどこれは凄すぎる
しかも野良Coopありって、このゲームだけで何年も遊べそうだ
Bungie.netのサポートも更に強化されそうな予感
72 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 09:57:59 ID:HdelJzCl
マルチの観点から見て、グレ所有数4個は相当でかい
グレの上手さと、それから逃げるスキルが重要視されそう
ハンドガンは、落ちてるプラズマと二丁持ち表示されない事から
片手のみみたいね、たぶん3のハンドガンと同等の強さかな
そうじゃないとDMRと被るし
暗殺モーションカッコいいがマルチだと長ぇw
後ラグってる時にダッシュされると当たらなくて死なねぇってイライラ
が増さないか心配
これ絶対面白いと思うわ
一生もんの宝になりそう
いや、正直3の飛び越えて後ろから殴りのコンボは
やってて何の面白さもなかったからこの方がいい
HGは単に1の仕様から威力を落として連射力を少しだけ上げてる感じに見える
あと2丁持ちはCatとかエリートのコンセプトアートであったから普通にあると思う
もしかしたらアビリティかもね
1仕様から威力落として連射力は1とODSTの中間って感じだな多分
暗殺は俺もこっちの方がいいと思う
2丁持ちについてはエミールのグレランが実現してたしありそうって感じかな
個人的にラグはHALO3ぐらいなら何の問題もないかな
人によるのかもしれないけど
多少ラグくてもマングースで突っ走ってる奴にカービンでHSできるよ
2丁持ちをアビリティ効果にするってのはありそう
時間制限はないけど限られた状況でしか使えないしゲーム的なバランスもよさそうに思う
78 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 10:30:19 ID:fV2O2UyH
モーションや、エフェクトも凄いが、敵・味方が相当な数で戦闘してるシーンがヤバイw
フラッドが出てくるんなら1のキャンペーン9のような3つ巴の大バトルが見れたりするんだろうかw
ただ、ひとつ残念なのがマルチプレイでの人数が最大16のままなのが・・・
32とか64もいらないが、もう4人ほど追加してほしかったなぁ・・・
>>78 HALOのチーム戦って4対4くらいが一番面白くない?
ビッグチームとか大味すぎて全然つまらないと思うんだけど
人数が多ければ多いほど面白いって思っている人がよくいるけどそういう人はお祭り騒ぎが好きなんだろうか
最近はチームダブルスの面白さに目覚めてきた
チースレ以上に連携力を必要とされるから勝ったときの充実感がすごい
キャラも他のゲームに比べて大きいし
マルチで人数多くしすぎるとごちゃごちゃになっちゃうよ
かと言ってそれ用のマップ作ると他のモード用のマップが少なくなるし
やっぱHALO3ぐらいがベストだと思う
あとフラッドは登場しないはず
>>78 ゲームモードの少ないゲームなら人数増やしてマルチをアピールするのもありだろうけど
HALOはそうじゃないからなあ
しかもReachではさらに新しいモードがBetaで来るみたいだし
ヘイローの醍醐味は少人数戦なんだが
息抜きで12vs12のフラッグ戦もちょっとやりたかったなー
83 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 10:59:24 ID:fV2O2UyH
>人数が多ければ多いほど面白いって思っている人がよくいるけどそういう人はお祭り騒ぎが好きなんだろうか
それもHALOの良さではあると思うんだが。
HALOの場合、バランスも十分に取れてるから本当面白い(フロントラインとか人数は多いが、バランスが最悪だった・・・)
フレンドの数も3のときに比べたらかなり増えてきたし、いよいよ16では厳しいかなと思う。のが個人的意見。
それに、HALOはガチバトルだけじゃないし、人数揃えてカスタムゲーでレース出来たりグリフも出来て、本当、いたらいいなという感じ。
人数増えると味方の影響力増えるから好きくない
まあ皆がHALO3ぐらいがベストだと思ってるのは良く分かった
勿論俺もその内の一人なわけだが
フレが16人以上集まった時は
2手に分かれて少しずつメンバー交代しながら遊ぶといい
てか人数増やしてゲームモード減らしたなんてことになったら洒落にならんからな
まぁ少しは32vs32とか超大型対戦モードをHaloでやってみたい気もある
wktkwktk
5、9月とか待てない
やべえ
動画にヒゲ縛ったドワーフみたいなキャラ出てたけど、あれ新しい敵種族か?
>>87 マジでされたら嫌だけど
もしもって話ならいろいろあるな
特にHALOはキャラに人気があるから
HALOキャラでTPSとかグラントでキャンペーンとか
そういえば海兵隊員たちがカバーポジションとってた気がするけど
流石にプレイヤーは出来ないか
まあNPCの特別動作だろうね
キャンペーンを盛り上げるのにはいいよ
3の時からカバーしてなかったっけCPU
ゴリラが細い柱にカバーしてもろバレしてるの見た事あるけど
そういや名前忘れたけど七三のメガネかけた人は今回のvidocに出てこなかったな
シリーズ最大規模の進化を誇る『Halo(ヘイロー):Reach』がついにそのベールを脱ぐ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232084_1124.html ――ゲームエンジンの一新によりAIもアップグレードされるとのことですが。
マーカス AIについては、少なくとも従来の2倍の性能になっています。
『Halo(ヘイロー):Reach』では6人がチームを組んで行動するこ
とになるわけですが、与えられたシチュエーションの中で、“賢い”行動を
取るようになっています。
まずは援護射撃をしてから突入するとか……。
AIどうしも連携を図るようになっています。
さらには、隊員どうしの相性みたいなものも存在していて、相性のよくな
いキャラのサポートはおざなりになる……といった要素もありますよ。
AI!AI!
できればBOTも導入して〜
>>92-93 >>95 halo3のキャンペーン:アークでもODSTがカバーしてたし
(Halo1,2でもあったかもしれない、忘れた)
つか、NPCだけカバーするFPSなんていっぱいあるべ
NPCダケガドアアケレルヤツトカ
毎時60kmのダッシュはどうしたんだ!?
本気出せよスパルタン!
>>96 Joseph statenはReachの動画ではあんま出てこないな
まあ発表したのはこの人だけど
>>94 FFは絶対入れるって言ってるようなもんじゃねえかこれw
野良FF
野良キャンペーンCoop
通常マッチ
カスタムマッチ
フォージ
シアター
Oh...遊びきれねえぜ
ドキュメンタリー映像やばすぎわろt
スカーミッシャーがニードラーライフル持ってたけどジャッカルはカービン持って出てくるのかな
それともDMRあるしカービンリストラか
5月かよ死ね
>>104 カービンの前世代の武器がニードラーライフルって設定なんだろうな
エミールかっこえええ。オンはこいつばっかになりそうだなww
ニードラーライフルには重大な欠陥があったからなくなった
とどこかで聞いた覚えがあるが・・・
しかし、ViDOCが出て改めて、
最初に公開されたトレイラーはAA以外は実機映像だったってことが良くわかるね。
>>104 もしカービンなくなってたら、BRsでもBRじゃなくてカービン使うほどのカービン厨の俺涙目…
フィールドが広がったこともあって、COOPの戦術にも幅ができそうでいいな
今までは狭い場所が多くて基本は正面からの撃ち合いだったのが、散開したり側面にまわって援護したりとか
戦術にもプレイヤーの個性が出てきそうだ
ViDoc日本語字幕版まだかよMSKK
ダッシュあるんだな
haloでダッシュはいらねえって思ってたがバランス取ってくれるんならいいか
>>110 ODSTで「とても広い空間なのでみんなで散策すると楽しいですよ」とか言ってたくせにチェックポイントで強制集合されたし
ステージが広いから自由になんでもできるってのは諦めたほうがいいと思う
Reachも「遠くでCPU同士が戦ってるのが見れる」とか書いてあったけどたぶん「そっち助けに行くわ」とか別行動すると味方の場所へ強制送還されると思う
いや、Coopで強制集合は必須だよ
特にHALOみたいにマップが広いと3人はホグでずっと先に言ったけど
自分はもう追いつけないままミッション終了とかになるからね
vidoc見て一番うれしかったのはショットガンのポンプアクションが
1に近くなってたことだわ
>>113 coop時の強制ワープはだいぶ緩くなってるとか書いてあったぜ
ヒゲのおっさんはジョージさんなんだろうか。
vidocに結構な数のAIによる乱戦の模様が映ってたが、実際ああいうシチュはどれぐらいあるんだろうか
と、3のサボハイウェイで集めた海兵隊13人をブルート部隊にぶつけながら言ってみる
3のスカラベやレイスの集団に対して、スコーピオンやガウスホグで立ち向かうみたいな
ステージが好きだったから、リーチにはそれを超える大規模戦を期待している。
そういやスカラベみたいな巨大兵器やハンターの情報まだ出てないな
>>113 そりゃワープによる強制集合はあるっしょ
でも交戦中に発生したりはないだろうから、戦闘に幅をもたせることは十分可能だと思うぞ
あー、マルチプレイβは当然として、早くCOOPもプレイしてえええええ
ハンターはODSTみたいにロッドガンとビームで組んで出て来て欲しいわ
アニメに出てきたような大きめのハンターも出てきて欲しいなぁ
ジャイアントレッサーハンター
思ったよりヌルヌル動いててびびった
この動画だとFPSどんくらいなんだろ?
3よりはヌルヌルしてると思うけど
てかFPSって30か60しかないの?
その辺詳しくないからわからないんだが
昨日のルパンのfpsはどうだったの?
普通に30fpsだと思うけど
>>126 よく知らんけど、30fpsと60fpsが安定してて、45fpsとかは不安定なんだって。
テレビ側の周波数が基本的に60だから、60か30がきりがよくてちらつきも少ない
PS3版AC4が45fpsだったっけな
131 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 19:13:27 ID:toyPA6kO
滑らかに見えるのはモーションが
劇的によくなってる性もあるだろうね
どこをどう見ると60fpsに見えるんだろか
それにHaloは今まで一度も60fpsだったことなどないよ。
全て30fpsだよ
Reachでは30fpsを下回らないでねと心配することはあっても
60fpsかどうかを気にする意味はないよ
カタログスペックなんぞでゲームは語れないぜー
現行機のシューターで60fps安定なんてまず無理だろうからな。30で安定すればそれで。
何にせよ、楽しみだ。アサルトライフルの迫力のある銃声を聞いたら……ウッ……ふぅ。
アサルトライフルのデザインが直線多用な感じで俺歓喜
つか3→ODST→Reachとデザインがごつい方向にカッコよくなってくれて嬉しい
早く使いてぇw
>>135 COD4をお忘れで?
まぁ俺は60のCODより30のヘイローのが面白いけどな。
ID:wZQ1toAhが気持ち悪い
30のHaloも60のCoDもやってる処理やグラが全然違うし、
方向性、システムも全然違うから面白さのベクトルも全然違う。
BRがセミオートっぽくなってるとかレイスバンシー生存確認とかよりも、開発スタッフの髭編みが気になって仕方がない
ファルコンで部隊輸送出きるのかな
一般車両も乗れるそうだけど乗り物の情報少ないよな・・・
ホグ
マングース
ペリカン
ファルコン
レイス
バンシー
スピリット級降下艇
ファントム
生存確認
黄色いトラックみたいなのは軍用なのかな
一般車両じゃね?黄色はさすがに…
黄色は作業用の色だしな
Wars勢の奴等は出そうもないかぁ
バルチャーとかバンパイアとかローカストとかコブラとかウルバリンとかサイクロプスとかグレムリンとかホークとかグレズリーとかショートソードとか
動画でエミールがファルコン(?)に乗って肩叩いてるシーン(5:25辺り)
後ろに向かってくるバンシーが見えるんだが・・・
ショートソードは3の対空砲ステージで撃墜されてたぞ
別にWars勢じゃない
fpsといえば、ちょっと処理落ちが気になるカットはVidocにあったな
本当に処理落ちなのか、動画の編集の関係でそうなったのかは分からないが
>>144 サイクロプスさん懐かしいな
あいつら使えなさすぎだろ
俺がネタでサイクロプスさんだけで相手に攻めたら試合あとに仲間だったやつからメッセで「サイクロプスは攻撃に適しませんよ」だとさ
わかっとるわい!
久しぶりにwarsやりたくなってきた
たまに無性にやりたくなるゲームだわ
>>144 あとバルチャーはロマン兵器だったなあ
「バルチャーァ、出撃!」
っていって基地から出撃するときのテンションは異常
対空ミサイルで相手の基地も一瞬で粉砕だったな
でも自分がよっぽど優勢でないとだしても意味なかった
図体でかくて動きが遅いから一瞬で落とされる
ホークの編成部隊も楽しかったなあ
機動力命だから常に動かし続けなきゃいけなかった
相手の隙をついて本陣へ攻撃するときのテンションは異常
>>146 それはロングソードです
ショートソードは↑字型の爆撃機で絨毯爆撃や凍結・妨害爆弾を投下してた機体
ロングソードは△型のHALO1でチーフがHALO04から脱出する時等トリロジーに出てた機体
そう言えば人類の音速機はあるのにコブナントにはないよね。
セラフがそうなんじゃないの
2のカイロあたりでロングソードとドッグファイトしてた気ガス
一応宇宙用にはセラフ戦闘機があるよ
シュワチーフのアニメや異端者のリーダーが逃げようとした時、
若しくはチーフがカイロ飛び降りる時に一瞬映ったくらいで物凄く目立たないけど
バトライが消えることで2〜3のバトライゲーから試合試合内容が大幅に変わるのはでかいな
DMRも大して優位な武器には見えんし、いろんな武器を使った対戦が期待できるかも
155 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:03:15 ID:IzSNVgW0
ARの音がまともな銃っぽい音になってるw
これだけでもう全HALOシリーズを凌駕したと言えるな
>>153 ああ、あれか
アニメオリジナルだと思ってたけどゲームにも出てたんだな
2やり直すか…
157 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:36:41 ID:fV2O2UyH
スパルタンレーザーは多少弱体化させて欲しいかな。。。
威力を下げるというよりも、弾数を10から5程度ぐらいに。
そのせいかマルチでは動きの遅いホーネットは誰も乗りたがらない・・・
158 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:43:53 ID:toyPA6kO
エンジニアは味方であってほしい
159 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:45:16 ID:nRR94M28
5発だよ
10発も撃てねぇよw
ホーネットじゃなくても、レーザーある状況で乗り物に好んで乗りたがる奴は少ないと思うぞ
撃ちきる前にたいてい倒されるから多く感じるのはわかる
俺ぐらいになるとホグでレーザーごときかわしてやんよ!と思って乗っちゃう
で直撃して蒸発する
>>154 なんとなくバトライもあるもんだと思ってたけどDMRに取って代わられるのかな
個人的にはあの3点バースト音が聞こえないとマルチって感じがしなくて嫌だなぁ
まぁ現状じゃ強すぎるってのはわかるけど
バトルライフルとカービンは今回隠居でしょ
DMRとニーフルになってる
バランス調整はベータの結果を見てまた変えるでしょう
しっかりベータやって貢献しようぜ
キャンペーンが野良マッチングできれば文句ないわ
169 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 00:41:23 ID:PvVj0H6B
スパルレーザー5だった、すまない。
てっきり一発撃つごとに10消費かと思っていた。
ただ、妙に多くなる感じるのはなぜだろうか・・・
時折5発以上撃ってるんでは(?)て。(敵側のレーザーを奪っているとかなしで)
>ホーネットじゃなくても、レーザーある状況で乗り物に好んで乗りたがる奴は少ないと思うぞ
マングースとかプラウラー(ロブスター)に乗りたいんや!!
あと今回はHAYABUSAアーマーはリストラかな・・・テクモがあれでは。
暗殺あるから、うってつけではあったんだが。
170 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 00:43:08 ID:PvVj0H6B
ID変わってるな。157の者だ。
バトライはキャンペーンでは結構使えそうだな。セミオート好きにはたまらn
ところでDMRってなんだ?
君が言ってるセミオートライフルの名前
>171
バトライの単発バージョン
中〜長距離用でREACHで初登場。
今までのバトライとスナイパーライフルの中間の性能
・・・と俺は解釈してる
恐らく171の方はREACH初登場のDMRを古きよきバトライだと思っている。
今までずっとBRと思ってたぞおい
DMRってのは何の略なんだ?ドムとマーカスのライフル?
Designated Marksman Rifleらしい
まーくすまんって何だ?
Designated Marksman Rifleの読みって
デザイネイテッド マークスマン ライフル
でええの?
>>177 マークスマンは狙撃手とか射撃巧いマンとか、そんなニュアンスらしい
マークスマンは精密射撃用てきなニュアンス
射撃巧いマンワロタ
今度誰かに聞かれたらそう答えよう
沢山集めた海兵隊とコブナントとの戦いを
シアターで見てるだけで暇がつぶせそうだなw
暗殺はマルチでもできるそうだが、背後からなら殴って一撃だよな
殴って一撃自体が無くなるんだろうか
>>183 お前はスパイカーを使わないのか?
つまりそういうことだ
>>179 射撃巧いマン用の銃ってことか
わかりやすいサンクス
>>173 どう見てもReachじゃないのに馬鹿じゃねーの
やっぱ今までのバトライはさよならってことだよね?
>>140 ViDocに出てる変な三つ編みヒゲことSAGE MERRILLさんは
LEAD SANDBOX DESINGNER、つまりマップデザインのリーダーだよ
あの変な三つ編みヒゲがどうマップに左右するかは俺も気になる
なんか中国人っぽいピザスタッフいるよな
HALOを作れるってうらやましいけど
メガネのイケメン スコットさん
ちょい太ったなw
HALO3初期の開発動画にしか出てなかったが
生きてたか
一回SAGE MERRILLさんって言ってるのに結局変な三つ編みヒゲなのか
一応ジョンじゃなくてもスパルタン操作だからODSTみたいにグレ投擲力が糞になったり
ジャンプ力うんこになったり高所からの落下でハァハァしたりはしないよな
あれ そいや いつもモーションモーション言ってた彼は今日はいないのか?
バンジー泣かすんじゃなかったっけ?w
個人的にODSTまでのあのオーバーなアクションも結構好きだったんだけどなぁw
ODSTが。というか、あのチームが強者揃いだったんじゃね
まあそれでもフィンガレスグローブでレイスぶん殴って破壊はどうかと思うが
そいや 今回二兆拳銃あるのかね
コンセプトアートだと人類側ブルートがダブルハンドガン持ってたが
あぁ kwskが止まらん
そういや動画中にSPIアーマー出てきてたけど
何でノーブルチームあんな変わったアーマー着てるんだろ?
HGはシールドが剥がれた敵にとどめをさす用って感じかな、ARとかと組み合わせると強そう
逆にDMRはそれ一丁でとどめまで行けちゃう武器ってところか
単発式になって一発の重みが増したから中級から上級者向けなんだろうね
一般車両はホグより安定してるみたいだけどスピードと攻撃力で劣ってるように見える
ところでMSKKは一体何をしてるんだろうか?
武器の性能は大体そんな感じに見える
あとニードラーライフルはかなり弾速速いみたいだな
連続で当たると爆発するらしいしレジェンドでこの武器持ってる
スカーミッシャーの集団に囲まれるとやばそう
グレランはブルートショットの威力を上げて単発にした感じかな?
北米タグでDLしたら題名が日本語訳になってた
途中でグラントを滅多撃ちしてるところがあるけど
その時自分の横で爆発してるグレのサウンド効果が凄い出来だ
みんな明後日のものは買うの?
202 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:29:56 ID:GUW0zdka
なにそれ?
>>202 Halo Legendsの事でしょ多分
Reachには関係してないし個人的には微妙
204 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:54:29 ID:/BFa32Rb
特典で今までのHALOの
ムービーシーンが全部入ってるなら買う。
え、レジェンズ明後日なの?
そんなに早いのか
ファンだから買う
でも設定無視してるところは嫌い
レジェンズのスタッフどっかで見れたけどかなり豪華だったよ
ジャッカル少しは柔らかくなってるかな…
>>206 無視してないよ
むしろ逆
Legendsに出てきた設定は全部、343 indistriesが公認した公式設定。
必ず後にゲームにも反映して設定や伏線は回収すると公式発言がある
残念だけど引き継がれる設定はWaypointで紹介されてるのだけで
むしろアニメは制作側が自由に作れるように公式設定無視してもいいってことになってるはず
てかそうじゃないと
日本のアニメ制作会社が新設定作りまくってることになるしな
>>208 固かった?
シールドジャッカルだったら
隙間撃って仰け反らせて
ヘッドショットで倒せるよ
あいつら頭小さいからHSが微妙にやりづらい
もしそうならPrototypeのパワードスーツに出てきて欲しいな
世界観ぶっ壊してるけど格好良かったし
ノーブルチームのスパルタン達はちゃんと戦闘中も個性出るのかな
各々武器が違いそうだし戦闘スタイルは変わってくるだろうね
後ろからテコテコついて来るジュン君とか
んで気付くと遥か後方でエリートに刺されてるとか
>>214 あれの完成品がジョージのミョルニルアーマーじゃなかったっけ?
>>212 殴り一発だと死なないとかスナイパーにあるまじき硬さ
一発で死ねよマジ
マジで?後ろからスパイカーだと一撃だったぞ?
マジかよスパイカーってもしかして最強なんじゃね
ギリー着た砂が硬いのは英国面の現れ
後ろからなら瞬殺だろ・・・
敵も落ちてる武器拾って攻撃してきたらいいのにね
落ちたハンマーでかかってくるグラントとか
恐ろしすぎるわwwwwwwww
フォージで敵配置、AI、敵の武器拾いの設定が可能になったら
無茶なMAPを作って遊べそうなんだがなー。
>225みたいにグラントがAllハンマーでワラワラ出来たらカオスで楽しそう。
グラントがハンマーとか
振り回した瞬間自分が吹っ飛んでいきそうだな
2みたいなスナイパー地帯があったら地獄じゃないか!
しかも制圧して拾ったらエネルギーが全然なくなっているっていう
>>227 楽しそう過ぎるwww
敵も味方も全部ハンマーとかやりたい
既存のステージ弄ってcoopとかでもいいな
ハンマーを持って突撃してくるよちよちヤドカリ君とかジャッカルwww
ドローンにハンマーとシールド付けてみようぜ!!
人類絶滅
いや、それならロッドガンを持たせる方が(ry
halo legendsってアメリカでは日本の半分の値段なんだな
米尼でブルーレイ買うべきか・・
MLGもリーチに合わせて3から種目変更あるのかな
プロも大変だな
ViDOCは最初の方しか見てなかったんだけど、
ニコにリーチの映像だけ抜き出したの上がってたんで見たが
凄すぎて泣いた
これを5月、9月まで待ってろっていうのか、辛すぎる
ジャッカルが怖過ぎてないた
ジャッカルそんな変わってたっけ?
スカーミッシャーのことじゃないよな?
てかスカーミッシャーって他の奴と比べて名前浮いてない?長いっていうか
あれジャッカルの一部族か何かだろ
米国海兵隊のナバホ族とか旧日本帝国陸軍の台湾高砂族みたいな感じの
スカーミッシャーはリーチ戦で絶滅したらしいけど、あそこだけにいた種族なのかね?
リーチは元々人類側の星だぞ
コヴナントが原生してる星に軍事拠点作るかw
もともとそんな強い部族でなくて部隊としてリーチ侵攻に参加して全滅したんじゃね
コブナントに見捨てられたとかだったり・・・
どうせなら預言者の種族を戦闘に出せばいいのに
預言者が座ってるロッドガン撃てる椅子使いたいわwww
正直もうフラッド面はやりたくない
>>245 正直「リーチにあるフォアランナーの遺跡」と
まえ発表された謎のコンセプトアートが凄い不安を掻き立てるのだが
リーチにある遺跡からフラッド登場!
↓
コブナント、手に負えないからリーチガラス化!
↓
そしてHalo1へ
夢があると思わんかね…
248 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 04:41:53 ID:EvfjHu1A
フラッド出てくれたほうが楽しいが、狭い道をダラダラ歩く3のフラッドだけのステージは嫌だ。
ODSTはグラント、ジャッカル、ブルート、ハエだけだったから物足りなかった。
てか、生身の人間でフラッドに襲われる恐怖てどれほどのものだったんだろうか。
今回モーションキャプチャーを使用してるらしいが、やっぱりグラントとか一部の敵は手付けなんだろうかな。
違和感あんまり感じなかったからいいけどw
小説の設定ではリーチのフォアランナーの遺跡はガラス化が終了してから
コヴナントの探索を受けてるからそれはないんじゃないかさすがに
フラッドが出る可能性もあるけど、
今回は人類の反逆者(トリーズナー)の勢力がUNSCの武器使ってくるポジションになったりするのかな?
UNSCvsコブナントvs反乱軍vsフラッドの四つ巴とかあるんだろうか
フラッドとの接触は1がお互いにとって初めてだったって言ってたし、
Reachにいた人とコブナントが本当に全滅でもない限り無理があるよ
反乱勢力はすでにコブナントに攻撃されてる節があるし、大した活躍はなさそう
反乱勢力はReachがどの状況から始まるかで変わってきそうだな
ワールドプレミアのシーンが反乱勢力の鎮圧に行くのかコヴが来てる事前提で行くのかとか
反乱勢力鎮圧に行ったら全滅しててソードエリートが待ち構えてるとか
一応ネタばれ注意
>>253 Reachの序盤の展開は
シックスを新しく加えて反乱勢力を鎮圧しに行く(VGAトレーラー)
↓
現場につくと反乱勢力どころか人の気配すらない
↓
何でか不思議に思ってるとコブナントと初戦闘
うろ覚えだけど確かこうだったはず
コヴナントと初遭遇するわけじゃないし
何より惑星に降下する時点でUNSCにバレるからそれはないだろ
いや、確かそんな感じだったはず
プレイさせてもらった記者が勘違いでもしてたんなら別だが
2つ目のステージは
コブナントに占領された発電所にジュンと潜入してるのだよな多分
まあこっちはただの予想だけど
最初の2面はスクショで公開されてるみたいだし多分そうじゃない?
大量のスクショが公開されてる最初の鉱山ステージも結構ボリュームありそうでよかった
スクショ見ただけでも1ステージにいろんな場所がありそうだし、
まあ1よりマップが広いって時点で当然なのかもしれないけど
いつも思うけど英語記事読んでる奴すげぇな
bungie.netとかリーチに関する記事とか掲示板見て情報得てるんだろ?
一つの記事だけでも文章量が膨大すぎて読む気なくしてしまう
エキサイト先生つかっても滅茶苦茶だし
小説も買ってみたけど全然読んでないな…
記事貼ってくれれば暇な時にでも訳して要点だけ書き込んでもいいけど?
たとえ読めなくても小説買ってしまうほど魅力的なのがHALO
>>259 そう言えばBetaには新モードと言うか新ルールがあるらしいけど何だろうね?
HALOにないルールって他にあんまり残ってない気がするけど
>>262 多人数対戦とか?と一瞬思ったが、ぶんぎえがそれに手を出すとは思えなかったり
各種スレイヤー各種テリトリー変則マッチなんかはあるからこれ以外だとなんだろうね
FF形式の対戦とか…?
CPUの敵がいるルールとか
単に人気のカスタムルールが公式に入ってくるとかじゃないの?
グリフボール?とか
ついにバンシーファルコンだけの空戦ができるようになるんですね?
もしくはビークルのみ地上戦
完全新規のルールだと予想
RTSハロワとFPSHALOが一体化した新ゲーム
恐ろしく体力を減らして遠距離メインの戦闘とか
乗り物だけってのはおもしろそうだ
全員バンシーのドッグファイトとか
BOTの導入キボン・・・
coopとFFは当然部屋立ててやるタイプになるよな…?
既出かつ今更なんだろうけどODSTもいんのね
これはバックさんくるで
COOPはベガスみたいにやってるとこに自由に出入りできる感じだといいな
あれMSが特許取ったんだっけ
>>272 ところがどっこいHALO3と同じマッチング形式です!
ってことにはさすがにならないと信じたい
とりあえずフレ限定みてーなことはやめてくれと
FFはもっとお祭り的な要素が欲しいな
戦車とか使いたいわ
>>278 ロッドガンの爆撃ですぐに沈められそうだがw
ViDocの日本語字幕版は来ないのかな
ODSTの時はやってたから待ってるんだけど
FFは敵の数多くて面白かった
ギアーズ2よりずっと大群してた
ただ 敵の出現パターンをランダムにしてもいいかも
Haloじゃ難しそうだけど、ODSTのFFは攻めるというより籠城戦を出来ればしたかった
Reachには期待
絶望感の漂う戦いがしたい
アドバンスでリトライしまくりたい
285 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:10:47 ID:yFbeyXWT
すればいいじゃない
286 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:20:55 ID:EvfjHu1A
マルチでの新たなルール
両者が戦闘中にスカラベが乱入してくるとか、あるいはプレイヤー操作のスカラベvsファルコン・ホーネット
スカラベ自体2で操作出来たからちょっと面白いかな?w
287 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:23:04 ID:EvfjHu1A
今思い出した。
スカラベは軍曹が動かしてたんだっけ。
今日本ではageが大人気らしい
今1〜ODSTまでのトレーラー見返してるんだが鳥肌がマジでヤバイなw
ニコ厨になったかのようだ
そういえば、ODSTで「TPS視点にするスカルは実装できなかった。日本の方々ごめんなさい」
みたいなことを言っていた気がするけど、Reachでは実装されるんだろうか。
自分をカスタマイズ出来るなら、出来れば見ながら戦いたいものだが。
そういや新ルールってTPS専用ルールかもしれないな
どっからでも湧いてくるなぁ、TPS荒らし
TPSなんていらんがな
正直TPSも乗り物オンリーもコブナントCPUも完全にネタレベル
Botはあるかもしれないけどルールとは関係ないし
なんか2丁拳銃なくなってそうな予感
マグナムは両手持ち確定だろうし
つかDMRとマグナムが性能被りまくりじゃね
SMGはODST仕様で登場しないかな
ズームありでサイレンサー無しでいい
スレ読み直せば?
てか二丁拳銃て・・・
HGが二丁持ちできないのは単にズームが追加されたからだな
でSMGはズームなしで二丁持ちできる今まで通りの仕様だろう
二丁持ち自体コンセプトアートでも何回か見たし普通にあると思う
298 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 15:09:01 ID:DhRnabkR
今更だが、ニードラーていちお登場するんだな。
ReachViDocがまだ日本マケプレで配信されてないんだが
ちょっとネタ話になっちゃってるけど
メジャーなルールは他にどんなのがあるのかな?
復活なしルールかReachのストーリーに合わせて分隊制とか?
どっちも最高になさそうだけど
301 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 15:28:30 ID:jcFYnf3q
tesu
赤・青チームそれぞれのスカラベからリスポーン
相手チームのスカラベ内部に侵入して先にスカラベを倒したチームの勝ち
というBF2142のタイタン風ルールはどうだろう
いまさらトレーラーみたんだが骸骨マスクの奴かっけえwww
こいつオンで使えたらいいなー。色々とreachは期待してる。
エミールは確かに強烈な個性があるけど厨二臭がするのがどうもなあ・・・
格好いいけど自キャラをあんな風にカスタマイズして使ってみたいとかは思わない
MW2のゴーストみたいに外人には受けてるみたいだけど
エミールに影響されてEVAメットが増えないかが心配だ
あれを使うのは俺を含め少数のままでいい
>>300 旗取り、陣取りは大方揃ってるしゾンビとオッドもあるからなあ
ネタは置いといてやっぱBungieのオリジナルとかじゃないか?
>>305 残念だがアバターアワードのEVAヘルメットを手に入れてからずっとEVA頭だHAHAHAHA
FPSなのにカーレース(ロケットレース)できるゲームだし、カスタムでルールいじれば基本なんでもできるからやっぱ今までのシステムにはなかったルールが妥当だろうね
俺なんてEVAメット使ってただけで外人の子供に笑われたことがあるぞw
まあエミールのメットは削ってマーク付けてるみたいだし
多分自キャラで再現は出来ないと思うが
EVA頭に自分のエンブレム貼りつけたいな
ガチムチ仮面ライダー作れる
EVEヘルはパッケージだと格好よかったな
Forzaみたいにペイントが貼れるようになって日本の恥が流出
痛EVA
EVAのメットに初号機
>>311>>312 お前ら二人が一番痛いよw
そんな俺の一押しはジョージのメットかな
HALO3でも初期メット愛用してたし、スパルタンらしさがあっていい
まぁ僕はHALO3ではハヤブサとカタナ装備の厨二全開っぷりですがね^^
個人的にはどれも個性があっていいね
ただHALO3の刀はちょっと世界観とずれててやりすぎな感があったけど
つーかエミールのメットってSPIアーマーの頭部じゃないのか?
レジェンズのアニメでEVAの人がかっこよかったのでEVA使ってる
ありがたや ありがたや
簡潔に纏められてて読みやすい
2517〜1525辺りの短編ムービーとか作ってくれないのかな
「敗北を喫したスパルタン唯一の生存者であるマスターチーフ」とか書いてあるけど
他にも生きてるんじゃないの?HALOスレで何度かそんなレスを見たような気がするんだけれども
スパルタンは死なないよ
行方不明になるだけさ
ちと強引だがReachで敗北したスパルタンの唯一の生き残りとみれば
実際スパルタンUの生き残りはレッドチームや他にもいたはず
ケリー フレッド リンダは生きてる
ウィリアムとカーターもリーチで生き残ってるが
オニキスでウィルはハンター2体を素手で殺して相打ち
カーターは囮になって最後は核の起爆スイッチ入れてドゥーン
後はスピリットに冷凍されてるジェローム ダグラス アリスの三人だな
マジレスすると後付け
ODSTでダレゴリラを助けに行く時にハンターが出てきて弾が切れてたから素手でそのまま殴り殺したバックさんとどっちが強いかな
バックもリーチ生き残ってるんだよな・・・ゴクリ
今回トリガーひきっぱなしだと玉バラけるのね
ちょっと残念。
そうじゃないとズームありの武器が強すぎだからじゃね
2と3でバトライとカービン無双だったように
スパルタンVだからじゃないの?
今まではチーフがスーパーマンだったからぶれなかったんじゃないの
>>329 3でもバラけてたよ
ARなんかはバースト撃ちしたほうが命中率が上がる
REACHでやっとレティクルに反映されるようになったってだけ
でもハンドガンとかDMRは連射するとバラけそうだよね
今までみたいに照準自体がぶれても真ん中に飛ぶってわけじゃなさそうなのが残念
>>330 バトライとカービンは元からフルオートじゃないんだから
トリガー引きっぱで集弾率おちる件とは関係ないっしょ
>>331 スパルタンUとVの身体能力に、そこまでの差があるのかねぇ?
まぁマジな話、ゲーム中でチーフとODSTにすらそれほどの差を描いてない以上
これは単にゲームバランスを考えての措置だと考えるのが妥当じゃね
>>329 今までも押しっぱなしだとバラけるでしょ
アサルトやSMGもバースト撃ちすれば命中精度上がるし、Halo1のハンドガンなんか押しっぱなしだとまるで使えないし
ただその表示が今まで無かっただけだと思うけど
レティクル表示の仕様がただ変わったってだけの話ですよねー
ODSTでほぼチーフと同じ動きが出来た事を考えると
バンジーは物語の設定に引きづられてゲームを劣化させるような馬鹿な
事はしないという確信を得られた。
リーチの動画でちょっとゲームシーン映るがこれもまたチーフとほぼ
変わらないような動きしてたしチーフだからどうとか一兵士だからどうとか
そんな事は絶対ないと思う。
仮にリコイルが強くなったとしても今までがリコイルなさすぎただったので
武器の個体差を出すためや臨場感を出すためとして入れてるに過ぎないはず。
レクティルのやつはバトライが非常に違和感を感じる
ハンターとスカラベがどうなってるか楽しみだな
ハンターはコンビで海兵隊20人くらいを相手に出来るくらいパワフルだといいな
んでスカラベはWARSの詐欺PV並に集中砲火しないと倒せないくらいタフだとなおよい
>>339 ハンターは背丈2倍ぐらいになってて
今までみたいなルーチンワークでは倒せないようになってるけど
こちらの倒し方も増えてて
ワンダと巨像の小規模版みたいな倒しかたも出来る
みたいな感じだといいなぁ、あと多人数戦で4体ぐらいいっぺんに出てくるとか
せっかくスパルタン複数でる+大規模戦闘なんだからAIの行動には差がほしいよね
例えば海兵隊はカバーポジョンとって撃ってるだけのとき、スパルタンは突撃で敵殲滅したりとか
海兵隊のワートホグはチマチマ動いて砲台になってるけどスパルタンのワートホグは突っ込むとか
AIまで皆同じだったらつまんない
REACHのVIDOCのタイトルが日本語になった
翻訳してくれるみたい
エミールがなんか探してる後ろでジョージ?が走ってるとこだけど
モーションキャプチャ使っても立ち止まり方はあんなんなんだな
あれは俺も気になった
そういう繋ぎ目は手作業なんじゃね
そんなところまで自然にしたらゲームテンポが遅くなるからだろう
何かする度にモーションが必要なんて、
プレイヤーに付いてこれなくなるじゃないか
>>341 あんま言いたくないけど仕事遅すぎるだろう
>>343 それ結構前からなってたんだよなあ・・・
多分急に走ってきて画面内で止まるシチュに違和感を感じたのを
後で思い返した時にモーションが不自然だったと勘違いしたんじゃないか?
見たところモーションに不自然さは無いように見える
>>342 そんなの必要か?
正直スパルタンとか関係なくCPUは全員後ろで威嚇射撃してるぐらいがベストだと思うんだが
AIの差別化は別にいらないけど
ちゃんと一個の戦力として数えられるぐらいの強さと判断力は欲しいな
欲を言えばRsVのレインボー隊員クラスで
…まあ、実際は
>>351みたいな考え方の人が大半だろうし
だからこそAIの強さが抑えられたゲームが多いんだろうとは思うけどね
悪いけど
>>351に同意かな、今までのHalo通りの空気のままでいい
まあと言ってもノーブルメンバーは個々に別の武器持たせて
少しだけ差別化を図ってるみたいだけど
ベガスは上手く指示出せば敵殲滅させることも可能だし強すぎるよ
てかHALOの重要CPUは死なないし強くすると面白くないだろう
ODSTですら仲間と共闘する場面は難易度が下がってたし
このシリーズ死なない的があるだけで全然違うからな
できればReachは2ぐらいの難易度に戻してほしい
今更気づいたんだけどJackalとSkirmisherて同じ種族なのな
白人と黒人の違いみたいなもんか
バンジーはもうこれ以上ハードルを上げるな!
>>354 俺もhalo2ぐらいの難易度がほしいと思うわ
だからと言って3のレジェぐらいの難易度も欲しいから
Reachでは
ビギナー、ノーマル、アドバンス、レジェンド、ミシック(halo2レジェ難易度)
を用意して欲しいな
スカル・・・
>>357 いや
>>349の公式から見れるインタビュー見れば分かるが
HALOシリーズにはグラフィックの強化が必要だと思ったから
開発当初からチームを割り当てて今の綺麗なグラのReachが出来たってことなんだが
>>356 だったら最初からグラで煽るなて話だよな
まあ所詮バンジーだからあんま期待してなかったけど
フラッドです
またでたw
てかそのインタビューしてる記者がグラもベストな内の一つだって言ってんのにw
もっと悪い
>>303 オンで使えるだろ。今までのシリーズで再現できなかったカスタマイズなんてなかったし、
何よりバンジーもそういう遊び心はよくわかってると思う。
にしてもリーチのグラすげえなww絵画みたいでふつくしい・・・
グラとか前作よりマシでさえあればあとは正直どうでもいい
別のゲーム同士で比較するのはナンセンスだろ
ビジュアルでしか楽しめない人種だったら知らんけど
>>365 重要キャラはほぼ全員再現できなかっただろ
むしろBungieはわざとそうしてるよ
再現可能だとそればっかりになるからな
3でもチーフは再現できなかったし
いくらゲハ小僧が騒いでも
普通に考えて今の世代で最高のゲームになってるな
関係ないけどインタビューの中でベータは有限だって言ってるが
実際どれくらいの期間遊べるんだろうか?
なんと連続接続3時間まで
とかだったら許さない
HALO3の時と同じ一ヶ月に少し足りないぐらいだと思う
調べてみたら3の時は一月足らずで1400年間分プレイされたみたい・・・
>>361 いや、君の思ってるようなことが書いてある記事じゃないから
本文読めないなら黙ってたほうがいいよ
別にHALOにグラは求めてない
最高に面白いオンさえ提供してくれれば
>>374 そりゃお前みたいなゲハが勝手に騒いでただけだw
お前の大好きなソースを提示してみろ?
てかインタビューしてる記者の方が「グラも最高レベルになってるじゃん」
って言ってるのは突っ込んじゃいけない所なの?
このスレの中にもゲハに毒されてグラが良くないと思ってる人がいるみたいだけど
そりゃPCゲームには敵わないけど家庭用では最高レベルだよ
更に言うとエフェクトの出来はまさに最高なんじゃないかな今のところ
変な先入観を持たずに動画見ればすぐに分かるな
にしても光学処理はほんとに良く出来てる
まあ元々得意だってのもあるだろうけど
俺の目はまだ腐ってないから良く分かる
>>372 一月足らずで1400年間分って凄いな
来るも何もこれすぐに直さないとやばいな
>>381 これおかしくないか?
SDが1200MSPで、HDが420MSP?
値段逆では
しかもレンタルとも値段同じだし、どうみても変だろ
もうわかったからゲハ帰れ
おいおいソース示せといわれたから出しただけだぞw
ほんとひどいな君達は
ちゃんとグラで煽ってた事実はあったわけだ
おいおい主要人物は再現できないかもだって?
カーターのかっちょいいヘルメット被ろうと思ってたのに・・・。
>>384 ごめんw
1秒で論破できるわw
Keighley氏=GameTrailersの記者、キャスター
Bungieの社員でもMSの関係者でもなんでもないw
Bungieの開発者の発言も、紛れもない事実を言ってるだけ。
HALOの友軍兵士は守ってあげて数を増やしたり
良い武器与えれば戦力として使える
他のゲームのAI同士の撃ち合いの時って プレイヤーの顔色うかがって
いつまでも撃ち合いの真似やって決着つかなかったり
その場面だけの共闘って形でしか戦えないが
HALOのAIって同じ戦い方しないから
AI同士戦わせても 圧勝する事もあるし負ける事もある
それが面白い
ODSTのAIと体力値とかは最悪だけどな
ID:+r8bNxgKは、
・英語が読めない
・日本語も読めない
・ソース提示したつもりがソースになってないことに気づかない無脳
>>388 えーとその下のteitterの開発者発言はみえないの?
明らかに上の奴の発言と連動させてるし
そうとらえられてもおかしくないわけだ
>>391 だからさぁw
お前は
>>356の記事が読めないから、いつまでたっても間違え続けるんだよ
ほんと無脳だな
>>393 だからその記事はたいして関係ないだろw
その前にグラを煽るような発言があったことは事実てだけいってるんだから
そしてその後にグラは関係ないとかどういう文脈で語ってるにしろ。そういってるわけだから
なにいってんだ?こいつら。て話になるわけだ
ピーチクパーチク、グラントのガキか
両機種持ちの俺はキルゾネ2も世界観は好きだから叩くのはやめてくれ
多分ID:+r8bNxgKはリアルタイム描写の意味を知らないか
Reachの動画はそうじゃなかったと勘違いしてるだけだと思う
仮にそれがグラで煽るような発言だとしても
実現してるから何とも言えないんだが・・・
出てないゲームを叩きまくる人って本当にいたんだなwww
しかもグラグラうるさい
見た目だけの料理作る店
見た目も綺麗で味も美味く連日大行列の店
結局
>>392も相まって
Reachのグラが凄いってことの再確認になっただけだな
そいや動画見てると
武器拾うボタンがXボタンになってるな
RBでのリロード好きだったんだがなぁ
3みたいに操作方法選べるんじゃないか?
>>403 志村ー 404 404
奇跡的に俺のレス番も404
グラント撃ってる所でグラちゃん出血してるが
その時の飛び散る血液がリアルになってるな 青いから良く分かるw
あと海兵隊員も今までと同じく何種類かモデルあるみたいだな
公開されてるモデル 黒人モデル 覆面モデル
何より嬉しいのがあのSFバイザーが戻ってるのが最高だな
初代HALOであのバイザーにちゃんと文字が映ってるのに感動した
>>403 なんというテクスチャの無駄遣いww
この辺はのっぺりでいいんじゃないか?
>>407 確かに無駄遣いwww
だが細部まで拘るのはいいことだ
>>407 ワロタwでもこういう細かい所までこだわってると作品愛が感じられる
でも海兵隊のAIがどうなってるかだな
動画だと集団戦の場面で
ロケラン誤爆してるぞw
多分わざとだと思う、この手のジャンルで命中率の高いAIを作るのはむしろ簡単で
本当に良く出来たAIはコンスタントに何割かはずすようになってる。
ちなみに昔のFPSのBOTが驚異的な命中率で襲いかかってくるのはこれが原因
それよりそのシーンでプラグレとも違う爆発で自爆してるグラントが気になる
確か本当に賢いだけのAIはカバー状態からほとんど動かないんだっけ?
ゲームのスピードが極端に遅くなるって聞いた
エリートにプラグレひっつけるシーンでエリートからプラグレっぽいのが二個飛んでくんだがなんだあれ?
プラライの弾丸か??
あれ後ろからプラライで撃たれてるだけだと思う
>>412 確かに緑の煙上げて爆発してるけど何だろう
強化版の自爆グラントとか?
最初に公開されてた今までと違うグラントじゃないかな?
グラントも2種類いるのかね
最初公開されたのって
なんか宇宙用グラントみたいだけど
MSKK仕事してよ
俺は英語を聞いて理解できる立派な耳を持ってないんだから
グラントリーダー「ボクニツイテキテ!!」
ちゅど〜ん
グラントチーフテン参戦っ!!
グラントがハンマー持ったら
ドラクエのブラウニーみたいだな
あのハンマーは殴った時の衝撃波は自分に来ないのかっていつも思う
グラントが自分の身体を浮かせながらハンマーで殴ってるとこ姿を想像しながら白米食べよう
>>351 終わった話だけど
え〜っ、でもwarsだとスパルタン強くなってたし
warsの開発者も「全盛期のスパルタンが見られますよメーン」とかいってたじゃん?
いやRTSとFPSなんだけどさ
でもああいうのに萌える自分がいる…だからreachでもそうなってないかな〜って
実際には倒さなくてもいいんだ…海兵隊と同じ戦闘力でもいい
どうせ死なないんだし
でも…ぴょんぴょん飛び回って相手を翻弄したり(してるっぽくなったり)
次々にカバーポジションを変えて前線に進んで切り込んでいったり(その後ボコられててもいいんだ)
チーフだってそういう獅子奮迅な闘いっぷりをみせてたから人気あったわけだし
だって…スパルタンじゃないか!
萌えない?
海兵隊が苦戦している戦場にノーブルチーム登場!バババンッ!グハッ!畜生仲間がやられたっ!メレーック!
ブオーンッ!ズタダダダッ!大丈夫か!?
スパルタンだっ!スパルタンが来てくれたぞっ!
よし援護してくれ!俺たちが突っ込む!バババッ!バババッ!バババッ!
凄え!俺たちも後に続くぞ!みたいな
萌える!!!
>>425 Warsみたいなアクションが間近に見られると燃えるな
え、あ、ああ・・・
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!に通じるキモさは伝わった
あ、俺が言ったのは大規模戦闘の時の話だよ
少数部隊でのシーンに援護してくれ!バババッ!バババッ!とかやられたら困る
ハロワのキャンペーンラストのムービーみたいな戦い方しだしたらかっこよすぎてちんこもげるぞ
難易度云々はスカル付ければいいだけだし、俺もスパルタンがわーっときて一時的でもいいからUNSC圧倒的!なとこが見てみたい
UNSC圧倒的!なシチュエーションから徐々に敗戦色が濃く成っていく演出・・・最高だな
ジェットパックグラントに期待
>>425 無理に萌えるという単語を使っててキモイ
燃えるでいいじゃん
434 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 21:56:39 ID:e81+g4zF
すいません
>>432 空中でパチュチュンッって連続でヘッドショットされてウェーイって花火が上がるのか
436 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 22:15:16 ID:caoiibvw
reachでのニードラーて使う価値はあるのかな・・・
ある程度近づかないと誘導効かないし、それならニードルライフルで事足りてしまいそうだ・・・
Warsのスパルタン無双やレジェンズのバッケージ張りのアクションを見せてくれたら俺は死ぬ
ムービーシーンでやるのは別にいいんじゃない
プレイシーンでやられたらクソだけど
>>436 3でカービンあるからニードラーいらないって人はそうかもね
440 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 22:45:02 ID:/R7LjKVD
>>405 >何より嬉しいのがあのSFバイザーが戻ってるのが最高だな
>初代HALOであのバイザーにちゃんと文字が映ってるのに感動した
わかるw 初代でAR数発撃って地面に捨てても残弾のデジタル表示はちゃんと正確に残ってるんだよな
地面に落ちてるロケットランチャーも 本体側面に貼ってある取説が読めたり、妙に細かいなと思った記憶がある
>439
それはニードラーライフルじゃね?
普通のニードラーもあるぞ
ニードラーとニードラーライフル書き間違えてるってだけ指摘すればいい話だな
ohよく読んでなかったorz
445 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 23:50:16 ID:zI8olWPw
>>407 ワールドプレミアの時に映ってた唯一のスパルタン2の防具の凹凸やネジが
あり得ないほど高ポリだったからちょっと疑ってたところあるんだが、こうやって見せられるとマジなんだなって思うよ
箱○でもDX11のテッセレーション使えるのかもね
まだαだからわからんけど、兆弾する程の物理演算や4画面分割やブルームやグレア残して
コンシューマでこのクォリティを実現できるならBungieは化け物だな
日本語で頼む
テッセレーションはピニャ2とかForza3で既に使われてるってどこかで聞いた気がする
向こうのフォーラム読んだが
新LOD対応してるから
テクスチャに割く容量が浮かせて
キャラの数やAIにパワー回せたらしい
あと空もなんか一工夫やるらしい
動画でスカイボックス(空庭)とか言ってたが
噂じゃ雲を破って戦艦が上陸してくるのが見れるとか
>>448 空から?
3のあの時よりもっとリアリティ+重圧感があるシーンだといいな
3のドーンやODSTの採掘ビームのシーンを凄くしたものが見れるのか
Vidocで見てたプレイ動画の一部にアホみたいに適当なテクスチャ張ってた所が幾つかあったが
どうせαなんだろうし実際出来上がってくるのはもっと凄いのなんだろうな
>>448 新LODってのはテッセレーター使ったLODということか。
複数のポリゴンモデルをメモリに保持する必要がなく、
メモリが空き、帯域も節約でき、GPU付加も下がる。
>>449 空から「我々はスピリット・オブ・ファイア!!」が凄い規模でやってきて
凄い規模で瞬殺されるとか
>>451 ViDocで使われてるのは去年11月時点の映像らしい
新しいのもあるが古いのもあるってことだろ 1月19日に撮った映像もあるし
テッセレーターを活用するとほんと別ハードのようだな
箱○の今後も楽しみだぁ
背後からの暗殺の場面で
一瞬パンチした手が映るが
ちょい押しで殴るだけ
押し続けて暗殺になるのかもな
今公開されてる情報によるとそんな感じ
テッセレータと言っても懸念事項がある。
リアルタイムの計算でポリゴン分割するんだから当然それなりの処理をくう。
それをゲームで使うのは現実的なのかという事だ。
リーチで本当にそれをフル活用したのなら今後それがデフォになるだろうな
ピニャータ1、2、バンジョーカズーイ
MassEffect1、2
Gears of War2
Forza3
などに既に使われてる
そもそもViDOC見る通り実際に動いてるのに、懸念もクソもないだろ
とりあえずフレームレートが安定しててくれればいいや
ちょっと心配だったりするんだけど
HALOでそんなの心配する必要あるのかね?
いや別にHALOだから心配ない、とかそういう考え方はしてないんだけども
単純にグラフィックが上がればフレームレートに影響が出る可能性はあるじゃない
お、ありがとう。
カットシーンはHALO3でもフレームレートが顕著に下がってたから我慢できるわ。
ただこの動画でいうところのグラントを撃ちまくるシーンでもあんなに下がっちゃうもんなんだね。
でもこの程度なら製品版ではちゃんと仕上げてくれるだろう事を期待しております。
テッセレータはHalo Warsも使ってるな
>>464 noAAなのか
公式にまたインタビュー来てる、言ってることはどれも同じだけど
Waypointにも来てるみたいだけどこれ日本にも来るのか・・・
まあその前にViDocの翻訳が先か
まだ日本人の大半は見てないだろうし
今気付いたんだけどARにコンパス無くなってね?
無いね
武器類とHUDは情報がでる度に変わってるから
まだBungie自信どうするのか決めてないんだと思う
βで決めればいいさ
ファルコン以外に新ビークルってあるのかなぁ、UNSC側だけってのは流石に無いだろうからコヴナントにも1つくらいあると思うけど
Warsのグリズリーとかローカストとかは個人的に乗ってみたい乗ってみたい
あ、どう考えても鬼畜性能になるホークさんは座っててください
Warsのニードラーロボみたいな奴誰か貼ってくれww
シャドウかスペクターが欲しいな
やめろwwww
もしReachに新しい乗り物出るとしたらなんて名前なんかね
ゴーストレイススペクターバンシーファントムスピリットと霊的な名前だとして
479 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 18:30:13 ID:Q31Scsnt
パッケージかっこよすぎだろ
>>479 知らない人がパケ買いしても良いレベルだよな
箱持ちでリーチ知らないやついないだろうからありえないけど
サイクロプスを操縦
肩に海兵隊
アニメのほうでは・・・
>>482 スパルタンやホグを掴んで投げるわけですね
486 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 19:40:52 ID:SiqUqStZ
サイクロプスみたいなパワードスーツ欲しいな〜
Reachの戦いってHALOシリーズの戦いの中ではどのくらい大規模なのかな?
コブナントと海兵隊の泥沼総力戦を期待しておk?
ハーベストと同じ位じゃねーの?
SFらしさが消えて、世の中に溢れているただの戦争FPSになるのは嫌だなぁ
>>485 正直初期リーチをバックにしたイメージビジュアルをそのままもってきてくれたほうが
個人的にはかっこよいと思ったの
>初期リーチをバックにした×
リーチをバックにした初期の○
すまぬ
惑星全てがゴリラの旦那になるのか…
主人公映ってないのはどうなのっていう
>>493 これこれ
絶対カッコいいのに。
限定はこのジャケットとかなら買っちゃうな
確かにかっこいいが、パッケージとしては今ひとつじゃないか?
目立つ為に派手めなパッケージが多い中、こういうシンプルなやつは逆に映えるかもだ
ハロワ限定版みたく両面ならいいんじゃね?
>>486 開戦以来 最大規模の地上戦
宇宙戦闘も最大規模
基本的な植民地での歩兵戦闘が数百から数千人規模
宇宙戦闘は10隻以下くらいがぶつかるのがほとんど
今回は設定上だと数百万の歩兵が戦ってる
宇宙戦闘でも両軍あわせて500隻近く
更に地球にしか配備されてないMACステーションが20基
通常の戦艦の倍以上のサイズのコブナント空母をこの戦争で初めて導入
文字通り最大規模です
恐らく今スクショにあるどデカイアンテナは
MACステーションへの送電施設だと思われる
これがないとMACステーションは無防備かつ無力
現代の軍隊と比べると数百万とか
500艦とか規模デカすぎだろ…
本当に大惨事だったんだな
UNSCで一番重要な基地惑星だったからReach
UNSCレイプで定評のあるコヴナントもここ落とすのに苦労したみたいだし
そういえばYardってどうなったんだ?
初代の解説書には「リーチとヤードは第二の地球〜」って書かれてたけど
ジュースみたいな名前のコブナントの基地ってなんだっけ
スパルタんがボコボコにしたってやつ
ペガシ?
504 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 23:18:43 ID:SiqUqStZ
>>498 うほっ!w
詳細ありがとうw
大規模戦闘でワクワクするけど、
それだけの規模の軍が陥落するんだから恐ろしいよなぁ・・・
>>503 ああそれだ
ペプシと被ってた
ありがとね
>>501 だよなw
ハーベストとリーチの間位にサクッと落とされたのかな?
つかコブナントってハーベスト落とすのに随分手間取ってるよな
遺跡の発掘とか色々事情はあるんだろうけど
コブナントシップ300隻を地球軍シップ150隻で相手だしな
地球軍戦艦3〜4隻失ってコブナントシップ1隻を
なんとか撃破できるくらいの戦力比
当てればコブナント船を一撃で撃破できるMACステーションもあったが
あと戦艦が+100隻くらいがリーチに停泊してれば勝てただろうね
もしスピリットオブファイアが参戦しても通常艦3隻分くらいは相手できるだろう
武装輸送艦のSoFにコブナントをやれるかね
艦首MACも含め型落ち品だろうに
いま確認してみたら制圧自体はあっさり終わってるのか
奪還作戦が長引いたんだった
年代に応じて改修されてるし 図体生かしたMACの連射が売り
フリゲートやハルシオン級でも敵の攻撃で一撃死だし
あの装甲なら多少持ちこたえるだろうよ
>>511 無印でオータムがボコボコ撃たれてた割には長持ちしてるんだが・・・
Haloレジェンズ見終わったけどプロトタイプやザ・パッケージ見るとやっぱ腑に落ちないな
あんだけの技術あってボロ負けするってのもな…
その辺の技術が使われなかった理由とかあるのかな?
やっぱ時間と金なかったからか?
もともとあった設定だろうと後付けだろうとなんか腑に落ちない…
514 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 01:04:46 ID:c0SFCge3
プラズマ魚雷ならあんなもんしょ
レーザーだとUNSCシップのMACより長距離から正確に狙え
アサルトタイプのレーザーならオータムが一撃で沈む
>>494 いいジャケだけどロスプラ2とデザインかぶるからHALO側が譲ったのかな?と模索してみる
ミョルニル一着=戦闘艦一隻であると考えれば、スパルタン専用装備もかなりの値段になるだろう
金がないと勝てぬ
チーフ「いや、アサルトライフルとハンドガンだけで十分だし」
>>513 まぁコヴナントはフォアランナーの技術も使ってるしな
あんなスクリプトゲーと一緒にするなよって話だ
またいつものゲハ君か?
こんな誰だかわからんオッサンの意見なんぞどうでもいいわw
まぁ でもAAはかけろよとはいつも思うがな
まだ開発中だからどうなるか知らんが
12月の動画はAAかけまくった特別公開用だから
製品版じゃあんなAAかからないよ
って後でつけたしてるのが怖いが 頼むぜ
>>513 物量もかなり違うし、人類は基本防衛主体っぽいからな
UNSC側がコヴナントの母星侵攻する事無かったみたいだし・・・
ODSTみたいに短くなくて野良COOPできればそれでいいぜ
俺はODST位の長さでもいいし
Coopはフレンドとやるからどっちでもいいや
そうか
AAそんないるか?フルHDだけど全然気にならんわ。
AAAAうるせえな
小島汚染か
AAってなんだよ、アスキーアートかこの野郎
前からゲハがゲハがとか騒いでるやつって、
英語読めない、英語読まないという共通点があるな
けど確かにゲハな話題だし
若干勘違いしてる節はあるが・・・
ライオットアクトとODSTの差を考えると別に大袈裟でもなくないか?
当時、ライオットアクトの購入者の7割くらいがHalo3ベータをDLしたからね
今回も同じ比率だとするとODSTの売上からして、300万は十分ありえる数字
ライアク2もβつければいいんじゃね
ライオットアクトはおまけでHalo3βが本体でした
BFBC1,2みたいにマケプレで普通に配信すれば
βテスト史上の最大のDL数になる悪寒、XboxLiveがダウンするレベル
まあそうだろうけど誰でもになると唯の宣伝になっちゃうからなあ
ちゃんとHALOファンがテスターとしてのプレイをすることで
更に磨きをかけようってことが重要なんでしょう
そのためにBungie.netもあるし
うn
βの意味なくなっちゃうしな
プレイして来たファンにテストしてもらうからこそ意義があるわけで
確かにあのシーンのKatの動きは明らかに女性だった
特に足が
てか関係ないけどViDocで見るとKatすごい美人だったな
VGAトレーラーで見たときは典型的な女スパルタンって感じだったけど
こういう時は英語読解スキルが役に立つなあ
英会話スキルは中々使い道無いが・・・
>>544 戦う女のセクシーさが何たるか分かってるよな
>>544 髪型はスパルタンだから仕方ないんだろうけど美人だとは思うよ
548 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:05:53 ID:7RqikNpl
ODSTは外伝にも拘らず300万本くらい売れたんだよな。
今回はいわゆるエピソード0みたいな立ち位置だから本編と比べると
厳しい売上になりそうだが、それでも600万本以上は売れると予測。
ODSTのデアのモデリングは確かにあれだったけどKATは普通に美人だな
KATもブルートとか言ってる奴いるけど正直アニメに毒され過ぎだと思う
レジェンズ買おうかと思ってたけど女スパルタンがキモ過ぎてやめた
一方を賞賛するときに、他方を貶す手法はエレガントではない
使い方違うw
ダレさんの悪口言うとケツの穴掘られるぞ
ついてらっしゃい
ODSTは460万本くらい売れてる
まあ
Halo3未満、ODST以上の売上は確実だわな
日本は判らんけど
3よりも売れると思うんだけどなぁ。実質4みたいなものだし。
日本じゃ0や外伝ってだけで売り上げ下がるけど、海外はどうなんだろうな。
3より売れるかもな
3よか売れるかっていったらちと微妙かもな
ただHALOが作った記録をHALOが抜くってかっこいいよね
だから是非ともReachには3の売上を抜いて欲しい
もう日本じゃうれねぇーよ
きっと初週は微妙で
買ったやつが「うぉ、チーフ出るじゃねえか!!!!」→爆売
仮にチーフが隠されていても海外フラゲクオリティで発売前に発覚する予感
3のβはコミュニティにコード配ったりもしてたなー。
ディスク入れ替えせずに直接起動できたからちょっと便利だった。
何か特別な不具合でもない限り
当然3より売れると思うんだが
普通に3より売れると思うよ、3発売のときよりも注目されてる気もする
マケプレ見てみたら既にフライングで評価してるのが7千人超えてるし
確実に3より売れるだろう
Haloってチーフの人気がすさまじいからチーフいないってだけで買わない人いそうだな
えっ、チーフいないの?
まずいぞ、チーフが!
チーフは惑星の周りで戦ってるんだっけ?
シックス死亡後にチーフが落ちてきて、「大丈夫だ」とか言ってるチーフに視点が切り替わる展開希望。
ほぼ間違いなくチーフ出してくるだろうけど
動かせたらチビるわ
出す分けないじゃん
チームはReach上空の軌道上で戦ってる設定。
地上部隊の話が今回のゲームで描かれる部分。
Bungieは宇宙戦は無いと事前に釘刺してるしw
宇宙からチーフがなんかちょっかい出してくることはあるかもねぇ
576 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 22:09:17 ID:SOrn12Jp
チビるどころか昇天します。
じゃあ俺軌道上まで吹っ飛ぶ。
俺もそうするかな
レジェンドの追加EDで出ないかね
スタッフロール後にコヴ艦隊を引き付けて逃げるオータムが映る
中ではコルタナと艦長がチーフを起こす話をしていて
最後はコールドスリープ中のチーフが移って暗転
てか普通にレジェンドのEDだけにチーフとジョンソンは出るだろ
大抵のファンはこう思ってると思うんだが・・・
ソフトケースの中に1.2リメイク決定!って紙が入ってる夢を見た
いや、普通にReachのサポートを長く続けてほしいだろ
バックは本編に出るかな。ODSTでわざわざそういう設定の人間を出していたからには。
あのグラフィックで描き直されるバックの顔が想像出来ない
この前のインタビューでバックは出るの?って聞かれたときに
明らかに誤魔化してたから確実に出るだろう
書き直されたバック=ネイサン・フィリオンの生き写しレベルじゃないか Reachのグラならイケる
ダレさんはどうなんですか!?
出てきたらスパイカーを撃ち込んでしまうかもしれない
あんまり言いたくないけど問題は日本語版の声優・・・
アジア版やって初めて海外でバックが人気がある理由がわかったし
出来ればReachでは本体設定で言語が変わる設定にしてほしい
二丁ないのかぁ
まあ対戦やキャンペーンではあんま使わなかったが無くなるとちと寂しいな
カスタマイズ出来るスパルタンはシックスの事だよね?
>>590 スパイカーの2丁持ちが出来ないじゃないか!1!!!11
スパイカーネタは3のスレでやってくれ
あっちなら相手にしてくれるから
確かにバックの声優は悪かったかもしれない
というか一部、クチの動きと吹き替えの声が全然合ってないとこすらあった気がする
>>594 口の動きは元々英語なんだからそりゃ無理なんじゃない?
と言うかいきなり「チーフなら〜」とか言い出したりするしなあ
セリフの削除し忘れに関しては完全に怠慢だよな
Reachではハロワばりの丁寧なローカライズ希望
確かにリップシンクは1〜3とハロワは気にならなかったけどODSTは気になったな
>>596 違う違う、
クチは動いてるのに、声が全く出てないところがちょっとあったんだよ
いくら吹き替えとはいえ、
普通はクチが動いてる時間と、それに被せる声を流す時間くらい合わすでしょ
まあ、日本でも同時期に出してくれるところは嬉しいな。あれは続けて欲しいもの。
ぶっちゃけホリデーにファーストタイトル出すための
突貫工事仕様だったしな しょうがない
製作期間1年はいくらなんでも短すぎる
あとマスターアップ早くしすぎてるのか
1ヶ月前にフラゲされるアホな事件起きてるし
604 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:36:21 ID:q4W7M9DQ
>>561 でもHALO3は今1000万本以上販売した化け物ソフトだぜ。
しかも未だに毎月10万本くらい売れてる。
リーチがこれを抜いたら俺は感動のあまり泣いてしまうよ。
>>604 Halo3って毎月そんなに売れてるのか?
こないだ久々にオンやったら5000人もいなかったぞ
時間が悪かったかな
HALO3の発売日はめざにゅ〜でやってたくらいだからな。
アメリカではかなり盛り上がってるって。
>>605 ルールによるけど
休日ならチーム戦1万人くらいは居るな
日本時間の昼にやれば未だに20万人近くいるけど
多すぎて細い道なんかは通れなかったな
確かODSTは予約で100万行かなかったっけかな。Reachは3を買った人間なら必ず買うと思う。
またお祭り騒ぎになりそうだけどなぁ。ぶんぎえ最後のHALOとか言われているわけだし。
言われてたな。
でもその後MSが「マスターチーフの役目はまだ終わっていない」とかいう声明を出して、しばらくしてODSTが発表だれた。
>>613 「マスターチーフの役目」って言いながらODSTで出てないな
615 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 02:11:09 ID:AmTB6cuf
>>603 そもそもODSTって古株のスタッフ少人数で作ったわけだからな。
当初の予定通りにDLC扱いでよかったのに
3のとき何かのトレイラーで凄い数の人形のコブナントと海兵隊が戦ってるジオラマみたいやつ。
あの中にチーフがゴリラに首掴まれてもうダメポなシーンがあったけど
リーチの最後はあんな感じなんだろうな。
100人+乗り物とスカラベ数台での最終決戦。
画面カクカク。
バッドエンド。
というかHALO3使いまわしのODSTと完全新規のReach比べるのはどうかと思うぞ
スカラベはもうちょい強くして欲しい
ハロワのスーパースカラベいるんじゃね?
Bungie最大の懸念は、Firefightのマッチメイキング機能欠如
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=17546 BungieコミュニティマネージャBriad Jarrard氏:
「時間を戻すことは出来ないが、ODSTのFirefightにマッチメイキング機能を付けられな
かったことを残念に思っている。我々はマッチメイキング機能を付けたかった。
我々がこのことをファン達からも聞いたし記者達からも聞いた。
できればマッチメイキング機能を入れたかったのは確かだが、
プロジェクトの範囲に入れられなかったのだ。時間が足りなかった」
「我々は相当な量を実現したが、ODSTが我々が思うよりも他Haloゲームに比べ
あまり人気が無いのは、恐らくそれが理由だろう。
過去に発売されたどのHaloよりも短い製作時間しか無かった。
しかしReachは、これらを挽回する我々にとって大きなチャンスだ。」
マッチメイキングありのFirefightが導入される雰囲気プンプンしますw
ODSTはMSが作れってしつこく言い寄ってきてたからBungieが
「じゃあ3の時にボツになったアイディアがあるからこれで何か作ろう」
ってことで出来たゲーム
逆にReachはBungieが
自分たちの作るHALO完全新作の正式な4作品目と言ってるし
360の普及率が増えたこともあって普通に3より売れるだろう
いや、前にもっとはっきりと野良検索あるよって情報出てたし
このスレ見てた人なら皆知ってるだろ
何を今更・・・
ID:9YNha+Yj
何この人キモイ
>>621 普及率が増えたのは確かに大きいな
てか最近のゲーム売り上げ数見てると普通に3より馬鹿売れしそう
でもまぁ1年とういう期間であそこまで作れるのは感心したけどな
なんだかんだで初見はキャンペーンの演出に燃えたし
コーストハイウェイは、うぉー!ってなったしw
ただ半年か1年詰めても自分は良かったと思うw
MSも焦らせ過ぎなんだよ
ODSTも普通に面白かったよ
でも実際は焦らされたんじゃなくて単に予算と時間が無かっただけだと思う
あの頃既にReachの開発が始まってたみたいだし
何より一年ずらすとReachと被ってくるから現実的じゃないし
もしODSTの発売が一年遅れてたら
バックという人気キャラもFFには野良検索が必須と言う事実も
無かったことになるからなあ
ある意味ODSTはReach強化のための実験的な作品だった
ODSTもダークな話とか言ってて本編はそれほどでもなかったから
リーチもそこまでバッドでは終わらない予感
632 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 10:59:30 ID:yesercZR
ODSTで500万本
halo3で1000万本
なんかhaloだけ異常に売れてるな
リーチは1500万本売れてほしい
>>629-630 なるほど、確かにそうかもしれないね...
まぁFFも未だにフレと楽しんでるし、最近はネタ探してるw
そりあえずその分リーチに期待させてもらうよん
>>590 完全にカスタマイズできるってどういうことだ?
重要人物も再現できるってことか?
>>624 こんだけ綺麗に翻訳してくれてんのは初めてだから俺は助かったが
なんか最近英語ソース読めるの当たり前って奴増えたな
>>634 Vidocを見ると、ヘルメットにつけるパーツやらバックパックやらが変えれてた
3みたいに〜アーマーってだけじゃなくて好きな部品が付けれますよってことだと思う
日本語がおかしくてすまん
>>634 カスタム要素が増えたよってことだと思う
重要人物の完全再現は多分無理だと思う
>>635 というか既出情報だからでしょ
まあ書き込む前にスレ読み直せってことだな
最近じゃ全くしない人も増えたが・・・
英語ソースももっとスラスラ読めればなって最近思います
俺の英語力じゃ非常に労力を使うわ
正直大した英語力のない俺でも自動翻訳見ながらだと
大体意味がわかっちゃう不思議
641 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 11:57:47 ID:AmTB6cuf
こんにゃく 食えよ
ViDocではメットにどんなのがあるのか隠してたけど
ノーブルメンバーのやつ以外にどんなのがあるのか気になってしょうがない
EVAはあるみたいだけど3のメットとかあるんだろうか?
ノーブルメンバーだけで考えると
マークY寄りのジョージとマークX寄りのジュンのメットは外人に人気になると思う
で日本人にはシックスとカーターのスタイリッシュなのがうけそう
エミールとキャットのメットは3のEVAみたいに稀に見るぐらいの人気ってところかな
EVA+スカルは多分人気出すぎちゃうと思うから無いと予想
JorgeとJunはゴツゴツチーム
SixとCarterはスタイリッシュチーム
EmileとKatはのっぺりチーム
エミールの髑髏をハートマークにしたりできないのかな
スカル以外なら出来そうな気がする
ジョージ操作してあのデカイ銃ドカドカ撃たせてくれ・・・
改造跡が酷いとかヘルメット一体型で改造されて
スーツの着脱はできないかと思っていたら、普通にヘルメットを脱いでいて吹いた
そんなこんなんで、ODSTがワードホグをひっくり返したり、タレットを引きちぎったり
スパルタンがスーパー戦士からちょっと強い海兵隊レベルになってきたのが
ちょっと残念だ
まぁ、オレのスパルタンは激しく弱いのはナイショだけどな
まあジョージ除く連中はVだし
というか女性のkatでも身長2mになるぐらいの筋力強化とか
うけてるじゃないか・・・
実はスパルタンがヘルメット外すと普通の素顔って設定は
かなり前からあったよ
ただ日本じゃ関連作品が無いから
チーフのイメージから勘違いしてる人が多いだけ
1じゃあ声にロボットみたいなエフェクトがかかっていたしなぁ。
俺はべビーシッターでスパルタンの素顔を初めて見て驚いた口だ。
てか設定的に弱いからと言って
ゲームでも行動制限しすぎると面白くないからな
だからODSTはあれでよかったよ
もしくは完全にシステムを一から作り直して完全に別のゲームにするか
そうするとHALOじゃなくなるけど・・・
ODSTは確かに楽しかったけどオフのレジェンドのバランス変じゃなかったか
無理ゲーとか死にゲーとかそういうベクトルじゃなくてダルゲーって感じ
今までのは難しくても凄い楽しかったけど
あと、俺的には主人公の種類が違うんだから完全に作り変えるのもありだったと思う
HALOの世界観を使ってリアル系の超大規模戦闘ありのFPSとかね
新しいフランチャイズにもできたんじゃないか?
655 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 14:20:08 ID:AmTB6cuf
>>651 >スパルタンがヘルメット外すと普通の素顔って設定はかなり前からあった
だね。
ちなみにチーフに限ってはメットを外してもあの顔ですw
656 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 14:21:43 ID:AmTB6cuf
>>654 まあそうなんだけど
ODSTは新しい事をやるには時間も人も
無さすぎたって事やね
sageも無さすぎたってことやね
マトリョーシカチーフ
これって、レインボーシックスみたく自分がシックスになって
部下のスパルタンに支持をだすシステムなんだろうか
コブナントの自動ドアにスネーク・カメラを差し込む日が楽しみだぜ
>>659 そんなことしたら仲間だけで無双するゲームになっちまう
Reachでチーフと会えるのかな
すぐ脱出したっぽいけど
たぶん、このリーチのラストは主人公がオータムの船内で冷凍睡眠カプセルに入り
ふと横をみると、ジョン117が前を横切るというラストだな
で、誰も起こしてくれないままカプセルで眠ってヘイローでオータムと運命を共にする結末
賭けてもいい、Reachのレジェンドクリアムービーは
チーフ一行とアービターとリングが交互に映って終わり
>>663 悪いけど俺もそっちに賭けるからこの賭けは不成立だな
3でやってたコブナント戦役を生き抜いたじいさんたちがチーフの思い出を語るみたいなのまたやってくれないかなぁ
インタビュアー「それは?」
じいさん「スナイパーライフルじゃよ」
インタビュアー「誰が使っていたんです?」
じいさん「ノーブルチームの奴らじゃ…安全な所からチマチマと撃っておった…I don't like it」
>>665 だた、エースコンバット0みたくゲーム中に実写ででてくるのはご勘弁してください
>>643 個人的にはジョージがいいかな
関係ないけどReachでは設定で女性にするとキャットみたいな細身になるのかな?
両手義手とかできたりしてなw
肘から隠し腕が伸びてブースターフレームから武器を取り出すんだろ?
ハートオブミドロシアン、お前は戦艦なのか駆逐艦なのかはっきりしろ
船体にDD-386って書いてるから駆逐艦なんだろうが
それ言ったらコブナントはCCSだろうが預言者の超空母だろうが「巡洋艦」でおわりだぞw
戦艦並みの値段なのにサイコガンひとつ付いてないって何なの
あんなにバブルシールドをばんばん投入してるのに、スパルタンのアーマーのシールドを一般兵にあげないのは何故なんだぜ?
バブルシールドスーツ作って全身を覆えばいいのに。
なんかすげえ息苦しそうだけど
アーマーにバブルシールドを刺すとこ作ってそこにぶすっとすれば最強じゃね?
攻撃外に届かないやん
バブルシールド!パイルダーオン!
>>677 バレルが3mくらいのアサルトライフルを作ればおk
てかむしろバブルシールドって数秒しか持たないし
再利用できない時点でダメ装備じゃね?
とりあえず頭だけやればヘッドショットは避けられるな
頭頂部に乗っけるわけか
ならパワーアシストも着けるべきだな
それにしてもシックスのデザインはいいな。チーフみたいにコトブキヤでアクションフィギュアは出ないだろうか。
Sicks
Neuron
フラッドはあるのにモニターやセンチネルは立体化しないマクファーレン
junって日系っぽい名前だな
しかし最近見たことあるような情報ばかりだな
2つ目のViDocはいつごろになるんだろう?
まあそれは仕方ない
まだβすら来てないんだから
次情報あるとしたら来月9日からのGDCかな?
まあね
しかし、はやく新しいアーマーでARとDMR撃ってみたい
俺にとっては正直それだけでReach買う動機は十分
でもアビリティは正直スプリント一択かな
アビリティにスーパージャンプみたいなの出ないかな
効果は的になること
でもさ、前にもこの話題あったけど
大ジャンプって有利すぎない?
でもさ、Warsのスパルタンみたいに航空機にぴょーんと飛んでがしっがしっヒューんってしてみたいわけだよ
シアターで自分以外のプレーヤーも主観視点にできるようになってくれないかなぁ
ジェネラルのプレーを参考にするときに役に立つと思う
あとはシアター内でマシニマを作れる機能もあったら最高
でもアビリティーってあんまり数出せそうにないよな肉体技に限定すると
グレネード遠投くらいしか思いつかん
海兵隊召喚アビリティとかあったらいいな
またodstがゴミのように扱われるのですね
軌道上からODSTのポッドが落ちてきて相手を直撃するんですね
704 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 15:46:28 ID:W8v7aOKJ
モーションが今までよりリアルになってるから
多少モッサリになってるのかな?
もっさりどころか全てがキビキビしてるじゃんか
ダッシュもあるし
どんなアビリティーがあるのか楽しみだな
イチロー→フラグを直線に投げ、接触次第爆発
生体探知→一瞬だけ50M以内の敵がモーショントラッカーに映る
ハック→相手に10秒間コルタナの映像を見せ付ける
ウェポンサーチ→相手の所持武器がわかる
イチローまるっきりグレランじゃねーか
敵もイチローアビリティもってる場合は打ち返せるんですねわかります
今実際に分かってるのは一時的に姿を消すのと
一時的にレーダーから消えるのだけだっけ確か
結局HALOはアビリティよりエイム力が重要なゲームだろうし
全部で10個もなさそうな予感
しかも結局強さに関係なく普通に便利なスプリントが超人気になると予想
711 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 17:35:45 ID:1VG8unxy
最強のアビリティはチーフ召喚。
スプリントが一番汎用性に優れているように思えるからな。
グラへぼいな
所詮劣化PCか>360
移動力アップってだいたいのゲームで付けて困らん能力だしな
またレーザー無双君か
PCを超えるコンソール機があったら見てみたいなw
これまでにPCを超えたコンシューマがあっただろうか
楽しそうに話してると脈絡もなくPCの話をしだすゴキブリアワレ
ステルスはスナイパーにとっては困りもんになりそうだな
スプリントソード厨とか勘弁してくれよ
真平らなMAP作って全員スプリントソード使えば合戦できるんじゃね
The Duelのあのシーンの再現が出来そうだ
Packageのメイキングでスパルタンのアーマーは1tくらいあるって解説出てたけどそうなの?
人口筋肉みたいなのでアシストしてるのかな?
確かに1tあればパンチでホームランできるかもな
でも向こうも1tあるんだよな・・・
726 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 19:03:15 ID:4QB1fJS4
>>722 アビリティあったらカスタムマッチ盛り上がるなあ
>>724 それプラス人体改造、後アーマーの機能に反重力云々が付いてたと思う
あと「最大」1tじゃないのか?
チーフのは500kgでスパルタン3のは基本250〜300kgだったはず
Reachのジョージは相当重そうだな
歩くたびに地面に軽くめりこんでそうだ
西洋の甲冑が30kgだから…
それでもコケたら起き上がれなくなるんだったか?
つまり「チーフがやられた!」とか
スレイヤーでポイント取られたってのはそういうことだな
水に浮くからすごいよなあのアーマー
社会を知らないクソガキには分からないだろうけど
どんな企業でも納期っていうもんがあるんだよ
>>732 >プロジェクトの規模が小さかったんだ
なんで読めないの
>>733 日本がちんたら延期するのに大してアメリカはそういうのキチンとしてるらしいね
面白い冗談だ
持ってもないゲームの情報をいつも調べまくってるが
よほど悔しいみたいだなw
いやむしろ羨ましがってるのか?w
小さい規模のプロジェクトで500万とか売れるのがすげえ。
マップとかβとかおまけ効果もあるんだろうけどさ。
まあ今時Co-opすら導入できてない
スクリプトゲーよりは遥かにましだな
てかそのゲハ工作に熱中するあまり自分のことを馬鹿と言ってみたり
HALOは凄いゲームだと認めてみたり
武器画像を張って勘違い発言しまくった挙句
武器名を聞かれた途端逃げ帰ってみたり
最近じゃPS3は諦めてPCで煽りに来たり
そんな奴が何をわめき散らそうと、それはどう考えても唯の負け惜しみ
全部見覚えがあるワロタw
てか本当に自信があるならなり済まし工作なんかしないって言うね
自分からHALOには勝てないって宣言してるようなものだろw
勝つだの負けるだのお前ら一体何と戦ってるんだ
フラッドに決まってる
フォアランナー-フラッド戦争の小説楽しみだなー
このスレの名物低能フラッドくんです
またHALO起動の時期か
フォージとシアターは健在であってほしい
あるだけで無限の可能性があるからね
それはバンジーが
「coopもフォージもシアターも全部つけるよー><」って言ってたと思うよ
ソースを探す気力がないけど
>>747 「ありますよ。さらに進化しているでしょう」ってぶんぎえが言ってたから心配するな
俺もソースは面倒だから出せないけど
現時点で確実に判明してるのは
フォージ,シアター,Co-op,SS機能と「新しい何か」
でBungieの発言からほぼ確定してるのがFF
FFが「新しい何か」のことなのかはまだ不明
ついでにCo-opにはマッチメイキングが導入される
これはBungieの発言以外にもいくつかソースがある
てかCo-opとFFにマッチメイキングがあるって、
それだけで十分に一つのゲームになっちゃうな
しかもカスタムしたアーマーで参加可能って
キャンペーンは画面上で9人のカスタムされたスパルタンが暴れ回ることになるのか
Co-opだけでも一年遊べそうだ
スパルタン9体って想像しただけでヤバイな
いろんな人とCoopしてシアターに保存するのが日課になりそう
Coopでもマッチメイキング可能ってのがでかいな
2丁持ちが出来なくなってそうなのは残念だが
2丁持ちってSMG以外にはあまり関係ないような気もするけど
実際SMGの性能ってどうなるんだろう?
プラライとかは性能的に差別化もしやすそうだけど・・・
スパイカー2丁持ちは案外使えるぞ
3スレではよくネタにされてるけど、自分はローンでよく使う
近距離でヘタにBRやAR撃つより良いんで、なくなるとちょっと困る
2時代の針両手持ちは地味に強かった気がする
ネタ話は嫌いだけどスパイカーは性能的に本来強力になりえるのは事実
ただ弾速が遅すぎて慣れてくると普通に避けられるのが最大の欠点
シールドにも生身にも有効って特性からして
強くすると化けすぎるのは目に見えてるからあえて弱くしたのはいい判断だった
確かに性能的にスパイカーは弱くないといけない武器だったな
>>757 と言うか2の二丁持ちはどれも強力だった
まあ単純に2丁持ちはカッコいいから無くなるのは惜しいってだけなんだけどね
バランスとか言い出すときりがないし
その前にReachのSMG自体が
SGみたいにカッコよくデザイン調節されてると予想
>>759 よく考えると確かにそうだな
プラズマもチャージしっぱなしにできてたし
Bungie.netにもっとスクショ保存できるようにならんかな
プロだかにすればいっぱいできるんだっけか?
ゲイツポイント貢げば増えるよ
スクショは撮ったらすぐ保存だ
Reachの次回作あたりはアーミーオブツーみたいに武器の魔改造とかできそうだな
サブマシンガンを魔改造するとODST仕様にできるとかそんな感じで
ああ見た目だけで性能は変わらないでいいや
スコープつけるとか、サイレンサーつけるとか多少のカスタマイズは欲しいな
制限つければやれるんじゃない?
武器のカスタマイズは拾って使う概念が薄れそうだから嫌だな
いつのまにか翻訳版来てたんだな。
とりあえず今回はコブが日本語話さないのがちょっと残念。
>>768 武器拾うと形が変わるとかでもいいじゃない
粘土ッ!この概念ッ!
マジレスすると武器カスタムなんて誰も望んでない
まあそう言うことだな
むしろ自キャラにブルートやジャッカルをだな・・・バランス崩れるか・・・
TF2みたいなノリのスピンオフやってみたいねぇ
むしろエリートは使えるのかな?
スパルタンの増加したカスタム要素を見てるとエリートでは再現しにくそうな気がしなくもない・・・
>>776 The Duelの武士っぽい鎧使いたい
エリート敵側だしなぁ
アイヒーが聞けないのか
てか今気がついたんだけど
マルチとキャンペーンで見た目が同じならエリート使えるとおかしくないか・・・
3は設定的に問題なかったけどReachではまだ完全に敵なわけだし
てかリーチのエリートでかい気がするな
俺はエリート使いでは無いが、エリート使いの人は
エリートが使えるってだけでヴォヴォヴォィなテンションになるんじゃないの?
カスタムについてはスパルタンよりパーツ少ないだろうけどちゃんと用意してくれるハズ
ヘイローはカスタム、、いらんな。
なんとなく欲しい気もするけどやっぱ同条件で戦ってるのがでかいからな〜
そこはあまり崩れてほしくない
個人的にはスパルタンで固めてくれた方が見た目的に好きだけど
3でエリート一択だった人にはキツいかもな
まあ1の頃はみんなスパルタンだったわけだから戻るだけとも言えるが
>>779 確かに、Reachではスパルタンだけになりそうだな
設定的にも矛盾があって平等さにも欠ける
こう考えると完全に敵キャラとしての登場でもおかしくないか
対戦は今まで通りスパルタン2でした〜とかエリートのほうを小さくすることで解決しないか?
アーマーに関してはスパルタン2と3でそこまで差異はないだろ
3でいろんなアーマー使えたわけだし
納期の問題でエリートは削られそう。
設定ガン無視のバンジーなら時間があればエリート入れてくれそうだけど。
エリートのコスプレアーマーでいいんじゃねえの?
>>785 そう言うことじゃないよ
>>786 むしろ3のCoopキャラにはちゃんと設定があるんだよ
と別に自分はエリート使いじゃないし無いならそれでもいいけど
Coopの時だけはスパルタンに切り替わるって仕様の可能性もあると思う
不平等さに関してはどうなるか分からんけど
設定無視どころかBungieはHALO設定のためだけに特別に人を雇ってるけどな
まあ関連作品とスピンオフが多すぎて矛盾点が多いのも事実だが
アーマーにサンヘイリアーマーとかいう感じで
3coopのエリートは名前あったな
>>789 いつの間にか重要キャラになってるニコルさんの事かw
なぜかリーチでファントムが参戦してたりと
先行試作量産機とか
あれはプァントムだ
動画見てきた、やべぇこれ神ゲーになるんじゃねぇの?w
ベータ早く来ねぇかな
Reachの頃にはまだファントムなかったの?
アルファHALOでの戦いには投入されなかっただけなんだよ
アビタンはきっとファントムが嫌いなんだよ
まあ過去の話とはいえ新作で敵の種類削られるのは嫌だしな
確か1と2の間に投入されたって設定だった気がする
今更vidocの日本語訳見たが、一度に出せるAIの数は40体強ぐらいか
Halo3でも30体ぐらいを一度に動かしてた事を考えるとあんま変わらなさそうだな
そんなに敵がいっぱい居る所、有ったっけ?
いても15くらいだったような
敵味方合わせての数ね
サボハイウェイで海兵隊を生き残らせてたらそれぐらいの数になる
Halo3では20体までだとBungieは言ってるけどねぇ
トレイラーみたけどすげーな
はやくやりたい
HALO3は20のAIが限界
Reachでは40のAIと20の車両が一度に制御可能
大体が動画内のコメであってると思う
Cool Spwan Broは新しいメダル、Grifballは単体でゲームモードにでもなったか
Hells Jeromeはインフェクション関係のタイプか役割・・・だと思う
ただSkallamanjaroはちょっと分からないな
スカルでの複数キルであってるような気もするけど
最後のは
>>809であってるかと
Jeromeって、あのスナイパーのジェロームかな
だとしたらレーザー関連かも?
リーチのナレーションは英語のままがいいな。
HALO3はやたら声が小さかったし
最初はエミールかっけえと思ってたが
catの全体像halopediaでみたらシンプルに纏まってて一番いいな
ところでReachのスパルタンズはなんてアーマー使ってんの?
UもVも同じアーマー使ってるように見えるしマークW、Xには見えないし
いろいろ種類あるだろうけど…
ノーブルチームだけでちょっとした艦隊揃えられるくらい金かかってるんだろうな
エミールなんかはそれを削ってるからなww
お前が削った分でどれだけの物資が揃うのかと
まあVのアーマーがいくらかは知らないけど
Uはドーン一つ分くらいだっけか?
>>817 「戦艦一つ分」ってニュアンスだからゲームに出てない小型戦艦って可能性もある
Vは大量に配備できるようにコスト下げまくったって話だからそれより安いんじゃない?
>>814 英語ボイスのオゥバーキル・キィルタキュターのためが気に入ってるからずっと英語ボイス使ってるな
Haloシリーズ日本版のナレーションは段々マシになってるよね
Halo1とかマジで酷い。「すれいやー(棒」
しかし本当に初代の要素が復活して行ってるね
スゲー楽しみだw
キース艦長の声を愚弄する奴は許さないから
スレイヤー(キリッ、は割と好きだったけどな
っていうか全部同じ人だったりする?ハロワのすべてのユニットとか
>>798 例の動画に映ってるよ
アジア人の人が「高度な映像技術を取り入れたんだ」っていってるとこ
バンジーの社内が映る直前
うわー、く、悔しいなー!!
な、なんてこったー これは大事件だぞー!
ぎえー、す、すげぇなー!!
こ、これには勝てそうにないぞぉ
ぎえーわろt
( ;∀;)イイハナシダナー
わーすごーい
にひゃくまんぼんうれるんだろうなぁ
今回はどんな風にHALOの名前を使って売り上げを伸ばそうとするのかな?w
なんだろう・・・
>>826以降 最後に(棒)がついてそうな気がする・・・・
ああ、毎回発売前だけは自称HALOキラーの散るゾーンさんですかw
2ですら誰が続編望んでたの?って言われたのに3出すのか
キルゾーンよ! 物凄いグラフィックだわ!___
負けたうわー! うわー!____
killzoneの話がしたかったらkillzoneスレですればいいのに
スルーしろよ、なんでPS3のゲーム叩きになるのか意味分からんわ
ゲハの連中は巣に帰れ
落ち着け
2chは初めてか?
少なくともこのスレは初めてみたいだが
批判するわけじゃないけど
KillzoneとかCoDって動きが台本通りすぎるのがな
その分演出はすごいけど何度もプレイしたいと思わない
公式が毎回HALOキラーなんて大ぼら吹いて売りネタにするんだから
多少話題になるのは仕方ないってもんだろ
だいたいゲーム性がまるまる違うだろうに
キラー名乗るならhaloプレイしてからにしろよ
846 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 21:34:35 ID:li6Tiscj
まぁ、落ち着けよ。
ジョンソン「ははっ!!ヘイロー、リーチ、ツモ、俺がいねぇとはじまらねぇってか!?」
アービター「たやすいことではない」
コヴナント主力艦15隻、キルゾーンの外側に終結しています
849 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 22:47:48 ID:gsU6RkBC
HALOとKillzoneの関係は
GTとForzaに似てる。
自称GTキラーを名乗って売り上げを伸ばそうとするForza
だが内容はGTよりはるかに劣る
内容って具体的に何よ
そう言うのは実際に出てから言おうね
まずは発売しなきゃね〜
GTAってレースゲームだったんだ
マケプレに最新動画の日本語字幕版きてるっ(゚∀゚)
結末は承知の通りとかジワジワクルー
ぶっちゃけキルゾーン君がキルゾーン2よりゲハ荒らしの方が楽しそうなのが全てだわな
その程度のゴミに固執するより別のゲーム遊んだほうがよくね?
まぁあんだけ綺麗っ「ぽい」ゲームはなかったからそりゃ話題にはなるわな。
ぽいって言ったのはHDでやると以外に綺麗じゃないから。あれ?ってなる。
キルゾーン2が1番の進化を発揮するのはYouTubeだな。
凄くYouTube栄えするゲームだったよ。
>>854 どんなに頑張っても今回の主人公たちに待ち受けてるのは死だからねえ
切ない…けど早くやりたい!w
ODSTで誰も死ななかった反動だ
主人公たちに待ち受けてるのは死なんて誰が決めたんだ?
良く設定を思い出してみろ
スパ不死
た行不明
むしろノーブルチームは誰も死なないと思うけどな
前にも指摘してた人がいたけど
カーターとキャットのトム死亡に関する考え方から簡単に予想できる・・・
カーターの「一匹狼は通用しない〜」の台詞も明らかに意識してるしな
トムは単独行動して死んでしまったからもう誰も死なさないって意味としか思えない
チーフ、一瞬でも良いから出てきたら嬉しいなあ
画面をちょっと横切るぐらいでも良いから
たぶんHalo3の冒頭みたいな感じで登場すんじゃね
よく落っこちてるし
普通に出るならレジェンドクリアムービーで登場だろ
この話題何回目だよw
>>864 そういや、1,2,3と規模に違いはあれ全部落ちてるシーンがあるなあ
あとはReachではどんな無駄な(いい意味で)作りこみがあるか楽しみだ
1の「第2の敵」で降下艇を降りずに行き着いた先いる謎の海兵隊(?)
2の普通ではいけない場所まで無駄に作りこんであるMAPに落ちてる弾薬
「辺境」だと詰まないように脱出できるようにオブジェクト配置してるところもあったし
スカラベガンの話聞いたときあの背景にいけるわけないだろう!ガセだろと思ったけど
スカラベガンのある場所背景じゃなかったのね・・・
3は移動できない場所で戦闘が繰り広げられたり、同じ台詞でもしゃべる声優が違ってたりしてたして
他人の動画を見て初めて気がつくことが多かった
小学生の作文か・・・
すまん、国語は常に1だったんだ
「だったら対等だな」
アーマーのカスタムが楽しみだぜ
厨二くさいデザインで戦場を駆ける!
871 :
なまえをいれてください:2010/02/24(水) 00:32:45 ID:mFVhPldK
チーフがリーチに居たら負けるわけ無いから登場しないんじゃまいか?
スレ読み直せばチーフがどこにいるのか分かる
俺がチーフだ
公式が更新してるな
武器調節は良く出来ててマルチマップのクオリティも高いみたいなことが書いてある
>>872 多分ViDocの影響で新しくスレ見だした人が増えたな
スレに人が増えるのは歓迎だけど
軽くスレを読み直すぐらいのことはしてほしい
このままだとReachにはフォージあるのか?みたいな書き込みが増えそうだ
それは次スレからテンプレに入れていけば
頻出質問の度合いがわかるし
でもあれ基本インタビュー動画だし、
HALOファン以外にとってはあまり興味をひく動画でもない気がするな。
次スレ立てるときはテンプレでも作ったほうがいいということか
テンプレで思い出したけど
>・エリートの身長が大きくなり、背中を丸めてはいない
これ
誤訳だか勘違いだか忘れたけど違うってつっこみあったから消していいんじゃない
暗殺シーン見ると身長はでかくなってる気がするけど
ゴキ△
オータム号に逃げ込むチーフの姿が浮かんだ・・・
えっ
もはや言ってる事がよくわからない
なんだかんだいって4もバンジー関わるんだろうな
今世代機はREACHでラストだろうけど
2年後も変わらずXbox360なんだから問題ないと思うが。
未来は予測できないってだけだな
むしろこの記事からはしばらく別のことをやるようにしか思えない
この記事を読んで4の制作にBungieが関わるって発想は悪いけどないな
俺も
>>889が言ってることが正しいと思う
4自体もう開発初期段階に入っててもおかしくないし
343が作るって言ってるのにBungieが横やりを入れていいわけもない
可能性があるとすればスピンオフくらいだろう
3の時のボツ案からODSTが出来たみたいにReachからも何か出来るかも・・・
次回作はHALO:DAREだな。
恋愛シュミレーション。
出た趣味れーしょん
まだそんなの突っ込んでる人居たんだ
ふいんき(なぜかへんかんできない
実際話自体は完結させてるし
Reachのサポート続けるだけで十分儲けるだろうからな
逆に343の4がどうなるのかには興味あるが
チーフ主役の新作HALOを作ってくれるなら何年でも待つ
アービターが主人公のHALOもやりたい
アービター無双 猛将伝
HALO4は次世代機のロンチタイトゥだお^^
時期的に考えて箱○じゃないか?
てかそうじゃないとそれまで343は何してればいいんだ・・・
人員募集してたことからも開発に入っててもおかしくないと思うんだが
まあどう頑張ってもReachには勝てないだろうし
わざと時期をずらす可能性はあるだろうけど
実際343はどうするんだろうなあ
Bungieの作り上げたシステムを流用して今までと同じ感じにするのか
あるいは世界観以外は完全に作り替えるのか
前者なら今までのシリーズには届かないまでもそれなりの売り上げは出せるだろうけど
後者になると一つの賭けになるし
元Bungieの古株もいるみたいだからやっぱ今まで路線かな
343が一番悩んでるんだろうな
マジレスすると記事には確かに書かれてたけど
元々その部分の記事がスクショを見ての考察だったってだけ
まあつまり猫背じゃないってのは確かに間違ってる
エリートは完全に骨格レベルからデザインし直したらしいから身長がが高くなってる可能性もなくはない
ヘイロー4 モダンウォーフェアみたいな自然の原野を走り回る路線は嫌だなぁ
スパルタンはドッシンガッシン動き回って、どーしてこんなところに出っ張りがあるんだよ
フォアランナーの建築士はアホかっと文句いいながら、謎の遺跡を探索していたい
それ逆じゃね?
むしろマップが広大なのはHALOの方だろう
お前ら発売日が程遠いくせにスレに書き込んじゃって早漏乙w
素直に3やって待ってろよ妄想集団
>>907 まーたフラッドか…βは5月ですよ^^;
Reachでは、3みたいにバトライ一強な事にはならなそうだな
DMRは連続して撃つと、かなり精度が落ちるみたいだし。
HS判定有り、爆発有りのニードラーライフルの性能はどうなるんだろ。
素直にReachは発売しないでって言えばいいのにw
発売迫ってるのに盛り上がりのかけらもないスレもあるからなw
>>906 さらにReachでは1の広大さを取り戻すらしいしな
ソウダナータシカニナー
でたw
お得意のHALOに粘着して売り上げを伸ばす商法w
まあ3が出たらシリーズの売り上げを合計してODSTぐらいの数字にはなるんじゃないかな?w
キルゾーンそんなに面白いか?
グラフィックは良いと思うけどFPSとしては凡作だと思う
というか知名度・売り上げ共にレベルが違いすぎる
キルゾーンはGoWと張り合えばいいんだよ。なんでHaloをライバル視してんの
ユンゲラーVSミュウツーレベル
>>912 擦り寄ってくんなよ
路線違うんだからもっと別のゲームと競え
>>912 なんでチーフなのかと作ったやつに突っ込みたい
ぶっちゃけCoDとVSしてて欲しいな
SF要素しか被ってないじゃんと
それはCoDに失礼だろ
せいぜいテュロックあたりじゃねえの?
2は知らんけどキルゾーンの1はかなりのクソゲーだったな
と言うか当時は本当に発売前だけはHALOを超えたって騒ぎまくってたから
HALOファンでもプレイしたことある人も多いだろう、俺もその内の一人なわけだが・・・
でも実際は当時既にちょくちょく出てたOO7のFPSやってる方が楽しかった
俺と同じパターンじゃないかw
あの頃はコンシューマー機にも定期的にFPSを提供してくれる
OO7とEAのコンビが大好きだった
そんなことより、Reachはコブナントがコブナント語を話すんだから
英語音声がいいな、ジョージの声渋すぎカッコよすぎ
ODSTの時も本当は英語がよかった、トレーラーのバックの声とかすごい魅力的だったし
まぁコブナントは日本語がいいんですけどね
007って今はアクティが権利持ってるんだっけ?
英語音声が好きならアジア版買えばいいじゃないか?
3とODSTのアジア版持ってるけど声優の質は明らかに原音版のがいい
関係ないけどチーフのイメージもかなり変わってくる
日本語版は優等生って感じで原音版はそれにちょっと不思議な暗い感じが足されてる感じ
>>928 確かにアジア版買えばいいんだけど、意味がわからないと本末転倒なんだ
理想としては英語音声も収録しといてくれたら2度おいしいんだけどね
俺3以降両方買ってるわw
チーフのイメージは確かに違う
あと海兵隊もちょっとだけ真面目になってる
>>925 結構好きだったなあ007
>>930 GoWみたいに本体設定変えるだけでいいのがベストなんだけどね
とか言いつつ俺もアジア版買っちゃってるけど
haloって本体言語英語にしたら英語音声にならなかったっけ
>>932 キャンペーンの話じゃない?
キャンペーンは言語変えても日本語で「たやすいことではない」言ってくれるよ
>>933 そうか
マルチのナレーションだけ変わるのか
知らなんだ
俺は日本語派!
キルゾンかぁ
1はちょうどHALO2と発売同時期だったっけ
頭可笑しいコテがHALOのスレに粘着してたのを覚えてるよw
出来も売り上げもアレだったのに よく2だせたな
誰も続編望んでないのに〜ってPS3ソングの歌詞に入ってるくらいなのにw
2でグラフィックに騙されて買っちゃった連中は3買わないだろうな
確実に売り上げ落とすよ 続編の売り上げはまず前作の出来に左右されるから
星男今何してんだろうな
Bungie社員が自分たちに予知能力はないって言ってるのを記事にされてもなあ・・・
てか逆に一社員が今後の方針をぺらぺらと喋ってたらその方が怖いが
どっかでHaloシリーズの構想は後何作もあるって書いてあったな
HALOほどの作品ならいくらでも新作を展開させる事が出来るさ。
なんならHALO1とHALO2の間の、チーフとジョンソン達がコブナントシップを奪って
地球まで帰還する一連の流れの話でもいい というか出して下さいお願いします。
関係ないけど次スレのテンプレにはこれを入れよう
・βはODSTの購入者を対象に5月3日から
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能
カスタマイズしたキャラクターでシングルとマルチをプレイ可能
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活
Co-opにはマッチメイキングがある
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
・一般車両が登場、運転も可能
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
・Reachのコブナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
別に343スタジオがゲームだけ作るってわけじゃない
今回のように日本とコラボでアニメ作ったり
HALOコンテンツを色々広げるところっしょ
勿論映画化の企画も彼らの仕事だと思われる
343が映画とかアニメとかやってる間に
次のHALO新作をバンジーが作るってものありえなくはない
つか日本でも手っ取り早く普及させるのは
映画が一番効果的だろ アニメとかファンしか買ってねぇよw
>>945 ないな、普通に最初はゲーム作るだろ
大体じゃあなんで人材募集してたんだ
>>943 これはいいまとめ
今まで、スパルタンは改造人間だから、
戦車とか戦艦と同じ軍の兵器とか備品扱いだと思っていたけど
中佐とか軍曹とか人間扱いされていたんだな
>>945 ゲーム作らないにしては無駄に豪華な面子集めてるのがな
950 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 00:18:15 ID:6FRxBXUX
343は
フランキー(禿げてる人)がいるのが大きいな
HALO3が出たTGSの時はあの人が日本に来てたっけ
かわいいチーフの顔って
あの人が描いてるんだっけ。
>>948 とある小説で「お前の事は大嫌いだが戦争に勝たなきゃいけないので昇格と兵隊をつけてやる」という話があった
ロクでもねえ奴ばかりがトントン拍子に昇進しやがる
ベアード乙
Halo3 総売上本数 1050万本 常時オンライン接続人数5〜10万人以上
散るぞ〜ん2 100万本 常時オンライン接続数 1000〜3000人程度
Kz2「俺たちライバルだよな!」
チーフ「…?お前は誰だ?」
よくわからんが
ライバルはMWあたりじゃないのか
MWのヒットの時Bungieも意識してたし
いやbungieが意識してるのはギアーズでしょ
物凄いリスペクトしてるし
MWは分類自体がが違うし
KZはCODあたりと競ってればいい
大体あれ位での距離の打ち合いだろ
HALOとはジャンルが違うよ
コブナントが日本語しゃべるスカルきっとあるよな!
>>901 世界観以外は完全に作り変えた方がいいだろ
バンジーの作るシステムは古臭すぎるし
haloと対極のド派手で爽快に動けるゲームにしてほしいわ
キルゾーン2はPS3だとか売上だとか関係なしに単純にゲームが糞だったわ。
ただの糞もっさり糞操作性ゲームでしかなかった。グラもHDで見たら別にそこまで綺麗じゃないし。
ヘイローと比べらるのは自称ヘイローキラーだからだろ。
勝てない相手に喧嘩売るから鼻で笑われ、紛争が起こる。
キルゾーンは3も出るみたいだしまたリーチと比べられるのかね。モーションコントローラ採用しそうな気配だから地雷臭しかしないがw
HALO2の時からゲームやらんと「グラグラ」同じ単語繰り返して他機種煽り
キルゾーン厨の成長のなさは異常
フラッドです
スレ中に広がっています
キルゾーンてまだ盛り上がってんのかと思ってスレ行ってみたらHALO叩きかよ…
話し変えてすまんが、HALO Reachはモダンウォーフェア2みたいな感じの
ソフト&本体同梱のHALO Reach仕様パッケージ的なものは出るんかな?
最近、初期型本体の調子悪くなってきて壊れるのは時間の問題。
発売を機にそういうのがあれば何としても本体ごと手に入れて一新したいんだけど。
どうなんでしょうか?
>>967 そういう発表はまだないとしか言えないです。
個人的な予想で言うなら同梱版も出してきそうな気はするけど。
まだわかりますん
Halo:Reach Legendary Edition
1/4スケールのもげたKatの腕型スタンド同梱
すごく・・・いらないです
>>967 出さないわけがないと思うけど、発売までその本体持つかな
俺も初期不良のある本体使ってたけど
RoDがでたからMSに送ったら無料で中身一新して帰ってきた
確か海外版GoW2の発売時期だったと思うけどそれ以来絶好調
Reach同梱版の情報はまだ無いけど、出る可能性は高いですよね。
どうもありがとう御座いました、ちなみに本体は・・・
Reach発売まで何とか持ち応えてくれと思いつつ、縦にしたり横にしたり
電源付け替えたり色々とこの1ヶ月間やってましたが
さっき書き込みしたすぐ後でなんと赤いリングが3つ付きました。
3年を4ヶ月過ぎてるので諦めつつもMSに電話したら
何故か保障期間内なので無償全交換しますといわれました、予想外ですが一安心です。
同梱版は出るとしたら一瞬で予約完売になるかも知れませんが楽しみにしときます。
>>974 ありゃりゃ、乙
新しい360で思う存分楽しまなくちゃな
Bungie、Reach以降の新作とマルチプラットフォーム化についてコメント
http://gs.inside-games.jp/news/221/22160.html >孤立してるからPS3でも発売できるし
>コメントを拒否している しかしそれを否定するとは言ってない
>アンチャーテッドのエンディングにバンジーの名前が出てたww
>BungieがPS3のパワフルさに興味津々だそうで、
>巨大なオープンワールドのFPSアクションの新IPを作っているとの事。
>Syphon Filterシリーズ(1999年のPS1に始まる名TPSシリーズ)が復活
>>976 ソース元にそんなこと一切書いてないじゃん
寧ろコメント拒否してるぞ
そりゃバンジーだって違うハードでゲームを作ってみたいって欲求くらい出るだろうな。
クリエイターの集まりだもん。
HALOシリーズはMSが版権握っちゃってるから無理だろうけど、
他のゲームをPS3で開発することは不思議な話じゃないと思うわ。
でも今はリーチに集中してくれ。
またゴキブリが迷い込んだのかよ。
SCE解散がそんなにショックだったのか
Bungieって張りぼての綺麗さよりゲーム性を重視してるところが何気に凄いよな。
Halo3も解像度を犠牲にして画面四分割COOPとか自由度の高いリプレイモードを搭載してきたり
PS3寄りのデベロッパーとはこういう部分が違うな。
ゴキタイム終了のお知らせ
ところで誰か次スレを頼む
立て方分からなかった、
>>943と
>>944も忘れずに
アイヒー
プ・プ・ポーン
スレ埋めてないのに次スレ書き込んじゃうような奴に文句言われちゃったぜ
プルシェンコかっこいー
1000ならみんな拉致されてスパルタンU
1000ならみんな便秘
まあ皆訓練や改造で死ぬんだけどね
1000ならみんな拉致されてスパルタンIIにされちゃう子達の
フラッシュクローンになって家でぬくぬく
998 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 20:08:40 ID:EHovrNYH
1000ならグレイブマインドと一つになる
俺がスパルタンだ
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。