【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE69【Xbox360】
書き込んだ痕跡すら残らず削除なんて出来るんだw
削除人さんオソロシス
いわゆる透明あぼーん的なやつなのかな、見た目的にもそっちの方がいいよね
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
>353
削除人によって透明あぼーんが出来たり出来なかったりするらしいね。
でも、依頼を出しても長期間削除されなかったりすることもあるので、
素早く対応していただけるとそれだけで嬉しい。
DMC1スレが荒らされてた時代の削除人も
これだけ仕事してくれればスレ潰されずに済んだのに…
DMC1スレはどんな状況だったの?
>>359 詳細書いて今の基地外に利用されたら嫌だから控えるけどここより酷い状況だった
all>2
削除して貰ってるのだからここで話題にせず放置。
粛々と事実のみ報告するのが一番の対策。
>>326 アンブラも尻がいいのか、アンブラあんまやってなかったから着せてみようw
修道服はマントなければなぁ。。。