グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part50
RtF Remix追加・変更要素まとめ
システム全般
?借金返済額は100万に固定
?スタイルレベル合計制限撤廃。全スタイルLV50まで育成可能。
?2週目へのアイテムの引き継ぎ
?戦闘終了時(控え室でも)L1+Xで直接収納箱にアイテム転送
?収納箱から直接アイテムの売却可能
?収納箱の容量が20個に固定
?装備鍛練システム廃止。合成システムに。
?コロセウムにも武器屋追加
?ヒゲ、巨乳、アケボノ等の使用可能。
戦闘関係
?格闘用武器の追加
?スキル攻撃もパリー可能
?一般の敵(リーダークラスのみ)もスキルを使う
?一部スキルの廃止、新スキルに差し換え(新スキルは全て最初にメムノンから貰える)
?控え室にもスキルウォール設置。興行の合間にもスキル変更可能
?死んだ場合、所持金の半分を払ってリトライ可能
?興業終了時、評価が高いとオヒネリが飛んでくる
訓練関係
?訓練は1日2回
?パーフェクトを取ると追加ポイントとパッシブタブレット
?興業でも評価が高いと訓練ポイントが貰える。
■Remixで二周目に引き継げるもの
アイテムボックス20個、精錬道具、スキルタブレット全て、スタイルレベル
難易度は上乗せ
部位レベルやステータス、所持金、奴隷は引継ぎ不能
■BEST版での変更点
取説がカラーから白黒になった
ディスクのレーベルが赤から黄色へ
内容の変更なし
4 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 02:18:00 ID:QYwFqkBa
久しぶりに立てた
5 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 02:26:57 ID:XBV8WpQc
戦闘システムは結構好きだったけど他は糞だった。そのへんも考慮してps3で出してくれないかな。
それと
>>1は最近トロイを見たのかな?
>>5 そうだよね。色々と惜しい作品ではあるけどあの戦闘の緊迫感とか動きのリアルさは評価できるんじゃないかな
PS3でグラフィック、その他が向上されれば結構売れそうだ
ただ戦闘に派手さはいらないからその辺との兼ね合いが大変そうだよね
トロイは見てないよ
少し前に購入したけど、スレが自然消滅してたみたいだったんで色々とログ漁って立ててみたんだ
映画のグラディエーターとかトロイのシーンに同じ攻撃モーションがあって「おおお!」となる
敵の右腕防具を外しやすいスキルってありますか?
9 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:41:45 ID:XBV8WpQc
>>6あの泥くさいっていうかあの感じがいいよね。
もう売ってしまったけどまたやりたくなってしまったぞ。
高3の時にこのゲームを持っててあだ名がクソゲーになったのもいい思い出。
PS3のクオリティでストーリーや行動範囲やエディットキャラの自由度が増した続編出てほしいな
ビギンズみたいな方向性なら要らんけど
今でも現役の剣闘士ってどれぐらいいるんだろう
このスレ立つ前にもやってた人っていたのかな
PSPのやつってこのゲームの続編なの?
続編ではないと思う
アクワイヤ版グラディエーターって印象
有名剣闘士どころか無名剣闘士にも勝てない
パリーやドッジを心がけてはいるけど、そこからうまく攻撃につなげられない
しかも相手の攻撃力が異常に高くて一回のミスが命取りになってくるし・・・
スタイルは小盾で、武器は未強化同然のものを使っているのですがやはり精練をしなくては厳しいでしょうか?
また、1vs1の時は鈍器、剣のどちらがいいのでしょうか
ああ、序盤のデュエルはバランスぶっ壊れてるよ
プレイヤーは糞装備だけど、相手はフル装備だからね、せめて相手はナルキぐらいの装備だったら互角なんだが
まあ意外と鈍器でボタン連打してゴリ押しで勝てるんだがね
あんまりパリィドッジ狙いでお見合いになると殺されるから、短期決戦のほうがいい
むしろ有名剣闘士はこちらの装備がそれなりになってるから楽になるよ
1周目だけなら精錬は必要ない(2周目以降もやる気ならやっておいたほうがいい)
有名剣闘士相手の時、高威力のスキルが無いなら短期決戦でやってる。
装備も充実してないと下手するとやられるからね
今更だがスレたて乙。未だに戦ってるぜ
武器合成はwiki見て作れば一週目でオール99武器出来るぞ
>>18わかんねー。二枚目は棘棒避けまくるとか?
>>18 上のはアレシアで敵の盾に小突いて稼ぐとかなんとか。
DEX低くしてピアッシング→ヴィジランス→ヴィジランス→ピアッシング→ループとか思いついたんだけど、どうだろう?
下のは棘柱を連続ドッジとか言われてたようなw 試したけど俺には無理ぽ
ビギンズの不満点でも書いてみるか。別に嵐とか批判するのが目的でないし、ビギンズを十分楽しんでいるので誤解なきよう。
まず、スキルのステータスシナジーが無くなった点。特定ステータスを上げて、スキルダメージが大幅に上がったPS2版。
ビギンズはこれが無くなったので誰もがほぼ同じようなスキルダメージで横並び、際立った特徴が無くなった。
上記のと若干かぶるがステータスの種類が減った。
DEXの攻撃面はSTR、防御面はVITに実質的に吸収され、AGIが無くなった。選択肢が減り似たり寄ったりのキャラになってしまう。
あと全体的に攻撃力が減った、なかなか死ににくい。敵HPとかダメージ計算式とか相当練り直しただろうからあまり気にはならないけど。
どっちかというとPS2の特化型やピーキーで壊れたようなギリギリのバランスが好きだったので、
キャラメイクの質的な自由度が少なくなったビギンズはちょっと残念。
PSP版は俺も好きじゃない
いっそのこと「剣闘士育成シミュレーション」にしたらどうか?
プレイヤーが奴隷商人で奴隷を育成して戦わせる、要はモンスターファームみたいな
で、据え置きはPS2版の正当派続編でPS3で出してくれ
やっぱりグラディエーターは据え置きじゃないとスケールとかグラフィックや音響の部分でしっくりこない
ちっさい画面でチマチマやるもんじゃないわ
23 :
18:2010/02/19(金) 23:47:36 ID:bs8RYUs5
>>19>>20 棘柱やってみた
大盾持って柱にパリーで近づいてドッジすると安定しての連続ドッジできる!
どうやら1回ミスってもすぐ次で成功すれば連続回避は途切れないみたい
だけど、それでもメチャクチャ神経使うしもうやりたくないw
画像と同じ1200近くやったのに70万しか稼げなかったのはなんでだ
24 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 03:10:52 ID:hdDDFqNh
先輩の皆様方に質問いいでしょうか?
wikiの裏技に載ってる「神ゲージ&ステータスそのままのアイテム倍増バグ」
何度も試してるのですが、上手くいきません。
1. 興行終了時に奴隷始末する
2. 奴隷に持たせたコピーしたいものを「持ったまま」退場
3. 持って帰ったブツを控え室の地面に置く
4. 奴隷がコピーしたブツを受け取る
5. 地面に置いたブツを持つ
6. アイテムボックスを開く
7. ステータスがマイナスになっている方を一旦外して再装備
8. ステータスがもとれば成功
と書いてあるのですが
ステータスがマイナスになってるやつは一度箱に入れたら、もう一度箱から出したときにステータスが初期状態に戻ってしまうし、箱に入れずに一度外して(置いて)装備し直しても、箱を開けたときのステータス表示は攻撃力−1のままです。
どなたか、分かりやすく手順を説明していただけないでしょうか?
その下の「バカでも分かる加護コピー」は理解出来たし、成功したんですけど‥‥‥‥。
ビギンズは生活観がまったくなくなってるのが一番萎えた
石の冷たいベッドで目覚まして死ぬほどトレーニングして飯をもりもり食って
部屋に戻って壁コリコリして翌日の興行に備えてこそ剣闘士だろうに
削られた要素多いな
R リアルな奴隷生活再現度。
B 最初のチュートリアルのみ多少の奴隷演出が入る
その後はまったく生活等の演出なし、メニュー→興行→メニューの無限ループ
R テンポ良く入るイベント。
B ほぼ毎回の興行でイベント発生。だが話がつまらん、ギャグ満載でくだらない
R アティリウスとコロッセウムの差別化
B 闘技場は多いが、全部一緒。しかも狭いから戦っててつまんね、金網にガシャガシャうぜー
初めてコロッセウムへ行く時の高揚感はない
R まともな武具が揃わない序盤のやりくりが楽しい
B 所持数無制限、精錬し放題、武具がありすぎるって意味でやりくりが大変
ソートが不便すぎる、間違って素材に使ったりする、装備パターン保存できない、だるい
R 階級アップで服装・部屋が豪華に
B 戦闘中以外キャラを操作できないから服装とか意味ない。部屋はありません。メニュー→興行(ry
R 骨折、ジャンプやスロー、ダウンなどのモーションの作り込みが素晴らしい
B ない、ジャンプないよ、スローないよ、倒れる起きるだけ
R ステータス配分の要素。体力重視、スピードタイプ、パワータイプなど特徴付け
ステータス依存スキルの存在、AGI特化とか。
>>21が詳しいとこ書いてる
B ステはVIT STR ENDのみ。難易度「普通」ならALL200にして終了。加護で特徴を付けることになるが
ステが3種しかない上にVITバグでほぼSTR全振りしかないわな
R 模擬戦のクオリティの高さ
B 闘技場は狭くなっていると前述した通り、模擬戦も箱庭サイズに
R 有名剣闘士の風格。待合室の演出もいい、フランマですら最初は手が震えた
B 無名剣闘士と扱い一緒、タッグマッチで普通に出てきて何度も戦うため、緊張感なし
R 奴隷買える。自由人になってからの大イベントといえばコレ
B 買えない。自由人後もひたすら武具精錬するだけの単純作業
小盾スタイルのスキルで、スイフトショットとヒルトスラストにレベルアップのタブレット全振りしちゃったんだけど、問題無いかな?
好みの問題?
好みといえば好み。ヒルトスラストはかなり胴に入りやすく使いやすい。スイフトショットは武器が長くないと若干使い勝手が悪い。
>>24の者です。
アイテム倍増バグが出来ないので、仕方なく−1の武具を作った上でステータスを移す加護コピーを使って複製しました。
どなたでもいいので、詳しく教えてくれる方どうかお願いします。
あと、大盾2枚のAGIキャラ作成中なんですが、大盾2枚ならDEX特化の方がいいんですかね?
対戦用に一歩劣るくらいのキャラ作ってコンピュータをボコボコにしたいだけで、別に対人キャラ作ってるっわけじゃないので、AGI型でも問題ないと言われればそれまでなんですけど。
ちなみに今は1週目終了直前で、
ユピテル信仰
攻撃99耐久99重量99 AGI+22% のロマン盾2枚
耐久86 STA+36 の兜と脛あて2つまで精錬が終了してます。
スキルはとりあえずダッシュを32まで上げて、それ以外の選択肢は保留してますが、今は残りのレベルアップタブはヴィジランスにつぎ込もうかなと思ってます。
ダッシュ32・ヴィジランス20・ウルフファング1・エッジ1の予定。
どなたか、こうした方がいいよってのがあればアドバイスお願いします。
31 :
30:2010/02/20(土) 22:37:46 ID:hdDDFqNh
>>28 スウィフトショットは個人的には強力なロックを利用して、ロックブレイカーなどのロックの弱い一流スキルを当てるための繋ぎに使うものだと思ってます。
つまりスウィフトショットにレベルアップタブレットを使うのは、純粋に強さだけを求めるのであればオススメしません。少なくとも私はそうしません。
ヒルトスラストは強力なスキルなので、VIT特化キャラなら問題ないと思います。
32 :
31の続き:2010/02/20(土) 22:38:36 ID:hdDDFqNh
要はどのステータスに特化するかだと思います。
小盾スタイルであるなら
AGI特化が純粋に強く ロックブレイカー・ソバット・スプリッターあたりのスキル構成が無難かと。
VIT特化キャラなら ヒルトスラストを中心にするといいと思います。
STAキャラは バッシュ・トリプルスラスト・スウィフトショットあたりかと。ツイストもSTA依存スキルですし、一定の角度で入ると腕や胴・脚など複数の部位をえぐり、必殺級の威力になりという話は聞いたことありますが定かではありません。
小盾に関して言えばDEX特化はオススメしません。 DEX依存スキルがディスアームとスピニングだけなんですが、使い勝手が悪いです。
STR特化に関してはさっぱり分かりません。 凶悪な通常攻撃の威力を活かし、ラエトゥスのパッシブを活用してみるといいかも。戦い方に幅が出ると思います。
対人の経験は全くない私ですが、自分なりの考え方を書かせてもらいました。
33 :
28:2010/02/20(土) 23:51:44 ID:5rEN5wx9
いつの間にかレスついてた(;^ω^)
>>29 返答ありがとう
とりあえず、槍を強化し終わった所だからなんとかなるかな…
>>31-32 ステータス別の解説ありがとう!
なるほどー
ロックブレイカーの方が振りが早いし、威力も高いよなー…
基本、VITとAGIばっか上げるので、セカンドキャラではロックブレイカーにしてみます
お二人とも返答ありがとうございました!
34 :
31-32:2010/02/21(日) 01:45:07 ID:YeCaMxhf
>>33 AGIスキルはどのスタイルでも強い。二等はちょっと微妙だけど。
特に小盾は格闘スキルのソバットが使えて、ロックブレイカーとソバットの連携の強さは異常。
ロックブレイカーはまごう事なきS級スキルだから。
ロックブレイカーの二撃目は武器依存じゃないから、キャンセルで他のスキルにつなげるといいよ。
35 :
33:2010/02/21(日) 05:11:47 ID:I1dylUc0
>>34 何度もありがとう
ついさっき、ソバットとロックブレイカーのコンボを試しに使ってみたけど、確かに凶悪だった…
セカンドキャラを作成予定なので、その時は絶対使います!
で、結局
>>18は解らずじまい?
すごい気になってるんだが
新スレ立ってたのか
1週目どうやってもラエトゥスに勝てなかったから、最初からやり直してる
やっぱ好きだなこのゲーム
>>37 俺も最近はじめたがラエトゥスにまったく歯が立たなかったわ
新しいやつで1周したあともう一度やったら倒せた
キャラだけじゃなく自分も上達してるのが分かるのはおもしろい
もうすぐ2周目おわるから恐怖の3周目が楽しみだ
あいつカッコいいよな
盾なし片手剣であんなに強いところが
40 :
34:2010/03/01(月) 00:20:49 ID:6x6J3Lc0
>>36 すまない。全然分からない‥‥。
そもそも、棘柱の連続ドッジも上手くいかなかった‥‥。
やり方が悪いのかな?
連続回避の方は棘柱で間違ってないと思うけど。
連続攻撃はなんだろね?超攻撃力の低いスキルとキャンセルダッキングとかでスタミナ調節して、象でも殴りまくるんだろうか?
大盾2枚のステのオススメについても意見よろしく。
41 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 19:34:21 ID:34oYl42+
このゲーム、初期バージョンには
切断表現あったみたいだな
42 :
40:2010/03/07(日) 01:24:03 ID:8Lja7RpM
前に言ってた大盾2枚キャラが完成したから晒してみる。
2週目終了、ユピテル信仰のロマン盾2枚で、
STR 20(50) DEX 100(110) AGI 255(274) VIT 100(40) STA 135(148)
ダッシュ32・ヴィシランス19・ウルフファング1・エッジ1
って感じになった。ちなみにヴィジに振った18枚のレベルアップタブは直前のデータがあるから振り直せる。
感想があれば聞かせて欲しい。
大盾2枚はDEX特化と相性が良いそうだから、DEX特化キャラも作ってみたい。
ただ、ステとかスキルとか悩んでる。どの程度AGIに振るべきかとか、ピアッシングに全振りするべきかとか、いろいろ。
AGI特化?ならAGIが低いかな。500、600overいける
DEX特化はピアッシングも良いけどダブルスティンガーも良い。好みでメインを選んで。ステは
STR20
DEX255 medal of amor全部つけて700over
AGI50
VIT140
STA140
足りない分は女奴隷とタブレットで補う。大体こんなのを考えたことがあるw
>>43ありがとう。
最初はAGI特化のつもりだったけど、途中からそうじゃなくなってAGI重視ぐらいな感じ。そもそもユピテル信仰にしちゃってたし。装備の加護スタミナに振りすぎたとは自分でも思ってたけどまあいいかなって。
装備は medal of victoria ×4 shine of mars ×3 になってるからスタミナが高めなんだ。
一応、AGIも255+274=529で500超えてるよ。
>>44の続き
自分で考えてみた理想のDEX特化のステはこんな感じ
STR 20(50)
DEX 255(511)←63×7+50+60
AGI 50(50)
VIT 100(40)
STA 185(40)
ピアッシングに全振りしたら残りはダブルスティンガーに振るべきかヴィジに振るべきかとか。ダブルスティンガーで剥がして、裸になったり拾いに行こうとした敵をピアッシングでサクッてのが理想かな?
ただ、レベル1のダブルスティンガーはスタミナ消費かなり高めだし。個人的な好みでスタミナが200くらい無いと不安になるんだ。
それでAGI2盾ではスタミナに振りすぎたんだけど‥‥。
今のところピアッシング32・ダブルスティンガー19を考えてるんだけど、スタミナの回復手段が無くなるし、他のスキル何にしたら良いかわかんないし。万能なエッジは入れるつもりだけど。
ピアッシングをパリーされたら武器飛ばされるとか、ロマン盾また2枚集めるの大変だとか不安ばっかりでさ。
↑ミスった
DEX 255(551)の間違いだ。何度もすまない。
なかなかDEX特化作る時間がない‥‥orz
思ったんだが、武器依存でないことってスキルにとって利点なのか?欠点なのか?
それと、コンピュータの操るキャラはパリー後のウルフファングも両方避けたりするんだね。最近気がついた。
利点も欠点もある。
今は皆PSPのほうにかかりっきりかねえ
みんなPSPのビギンズやってんのか‥‥
>>26-27見てたら買う気がしなくなったんだよね。
ステータスが三つしかないのは、個人的にはアウト。
ビギンズはソロだとやる価値ないけどな
ネットワーク対戦で遊ぶのがメインのゲームだから
やっぱPS2のような雰囲気でオンライン模擬戦争したいな
敵無視して武器の奪い合いとかに起こりそうだけど
とにかく次出すなら据え置きハードで頼むよ
52 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 06:53:51 ID:ehwrYB5T
良ゲーあげ
53 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 19:49:09 ID:Ar46w5j9
有名剣闘士だとフランマが最強だろこれ
>>53 フランマは初戦だし装備が揃ってないのもあるから、かなり鬼門だよね
個人的にはネメシスが一番雑魚かな
なんか久しぶりに見てみたらスレ復活してるw
>>18の稼ぎは
>>20と
>>23で正解。
アレシアは壁を挟んでザコにピアッシング>ヴィジランス>位置補正>ヴィジランス>ピアッシングをひたすら繰り返す。
連携成立の受付時間が3秒以上あるから、ヴィジランスは別に無くてもどうにかなる。
コツはDEXを上げずにおくこと。もちろんピアッシングはLV1厳守。
周回が進むほどに敵が固くなって稼げるようになるよ。その点シチリアより便利。
アティリウスは両手に大盾を持って柱ドッジを繰り返す。
柱回避のドッジモーションは直前にとったモーションになるから、
あらかじめ腕を折って永遠武器拾いモードのザコに自分の背中を攻撃させる。
それをドッジすれば屈んでドッジするモーションになるから柱にGO。
柱の割れ目あたりに突撃(軸がずれない)>1回ヒット>ドッジ>一回ヒット>ドッジを繰り返す。
ミソは一定時間内に回避を成功させれば、途中で攻撃を受けても連続回避は成立すると言う点。
トゲ柱の場合、4回ヒットするまでにドッジが成功すれば大丈夫だから、途中で盾が落ちても
落ち着いて拾えば問題なし。
>>55 奴隷の分際で能書き書いてんなよ
お前なんか、こうだ!
つ 歴史に残る
能書き・・・書く
なんだ、この日本語は?
誰か俺をスプリッターで一突きにしてくれ orz
ps3なり箱なりでリメイクしてくれないかなぁ
オンラインなんて超楽しい予感がするんだが・・・
PSPにRtF REMIX2出してくれ
ビギンズは微妙
PS2版始めてようやく中級になったぐらいだけど
初めてのデュエルでお互い胸真っ赤の武具落されまくり拾いまくりの大熱戦繰り広げたのに
評価が「記憶に無い」でなんか折れた、これで記憶に残らずになにが残るっていうんじゃい
3周目の最初の4連戦がきついわ
3人目倒して終わった…と思ったら「次だ次!」とかもう、自由人になったら真っ先にお礼返しだと思いました
何年か前に重さとか黒帯破壊力とか調べてまとめてくれたメムノンがいた気がするんだが
そのファイルってもう落ちてないんだろうか
PSPのほうの体験版やって楽しかったんだけど、PS2版のが良いと聞いて
連れがたまたま持っていたから借りてやってみたんだが・・・
ムズイよ!しかも色々と判りづらい
下乳にも勝てたから調子こいていたけど、こっちは下手すりゃ詰みそうだ
>>66 俺も今年になってからやりはじめたけどやりがいは凄くあるね
他の人のプレイを参考にしたいんだけどこのゲームのプレイ動画ってある?
youtubeの対戦動画を見たら初めて有名剣士とデュエルした時を思い出した
好きなの選んで使うのがベスト
コロシアムの階段下りてすぐの通路の所で時間が経過すると
回収人が試合場の方から医務室に怪我人を引き摺っていく事があるんだな
>>70,71
ありがとう
小盾と大盾で2周クリアして今二刀流やっててどんな感じで戦おうか迷ってたんで助かります
下のフランマとかyoutubeの人とかスーパーサイヤ人みたいだな
>>65 持ってるよ、過去に一言断って何度か再アップした経験がある
作者が今いるのか解らないがよいアップローダがあれば
75 :
73:2010/04/30(金) 17:06:21 ID:g9akDQjD
いや〜やばいね、コードでクリア回数99にしたら…
最初の奴隷がブロリー並になってたw
こっちもステ255限界突破してんのに999食らって即死w
あれはやばいね、VIT9999999にしてやっと何発か耐えられる程度
すげぇなw
ヌルゲーマーの俺には、クリア毎に難易度上がるのはちときつい
一回クリアしたらだらだらと剣闘して過ごせるモードでもあれば良かったのになぁ
周回:n、難易度:m
初期 n=1、m=1
読み込み F(n)=1,2,30,4,5,6,7,8,9・・・
n=n+1、m=m+F(n)
0が余計でした。すみません。
昨日スリーハンドレッド見た人いる?
この手の映画見ると無償にやりたくなってくるんだよな
>>78 激しく同意
見てたよ
あの雰囲気で俺もこのゲーム思い出したわ
久しぶりに新しく始めようと思ったんだが、結構モデル多いからどれにしようか迷った挙句
色々試して結局ゲルマニアにした
どうでもいいけどドクロ剣闘士の顔怖すぎるだろ
彼の過去にいったい何があったのだろうか…
あと女奴隷のおっぱいのサイズが数種類あって笑った
某所でTROY無双なるものが発表があったぜ
>>82 >彼の過去にいったい何があったのだろうか…
ゆりかごから落ちた
>>83 無双は無双でおもしろいんだけど武器防具も腕も無傷だから慣れると草刈りしてる感覚だわ
このゲームのシステムで30日目くらいの雰囲気で無双を作ればいいのにな
スキルは攻撃範囲広げて蹴散らせるようにしてさ
まwwだwwwすwwwれwwwあwwwるwwwwのwwwwかwww
PS2における名作の一本だからな
クリコスを使用可にするために100人切りに挑んでるんだけど60人が限界です
二刀の場合、50人以降のローマ盾軍団にどう対処すればいいんでしょう?
89 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 21:08:20 ID:hbskMK54
逃げ回って1対1に近い局面を作って少しずつ殺していくのが基本。80人以降はどうしても厳しくなるが。
二刀なら走り回って、敵集団を作らせてそこにトルネード。そしてヒットアンドアウェイ
>>89 >二刀なら走り回って、敵集団を作らせてそこにトルネード。そしてヒットアンドアウェイ
無理でした。DEX不足と武器の破壊力不足で盾を飛ばせない上に、盾をガリガリ削ってる間に割り込まれたり、
着地した途端フルボッコにされたりでどうにも。
VITを全然上げてないのが最大の難点な気がするので次周パラメーター振りなおし&装備強化でリトライします。
PS3とか箱○でオンライン対戦で模擬戦争したい
8対8くらいで
>>91 ワロタ なんと言ってもK察の小盾バッシュが良いw
部屋掃除してたら出てきたんで久しぶりにプレイしてるんだが、
技のレベルあげるのってどうやるんだっけ?
一向に初期状態からかわらねえ。
何かやらなきゃだめだっけ?
説明書がみつからなかったからわからん。
右腕の防具外すのってどうしたらいいのかな?
アリーナ見たら右腕防具だけやたらと取ってないのが目立つ
>>94 スタイルレベルが上がるたびにレベルアップタブレットが一個手に入るから、
スキルウォールでレベル上げたい技に使用する
最近買って奴隷生活楽しんでる
>>62 同じでワラタw
誰もが通る道みたいだね
アリーナモードで有名剣闘士の特殊ステップ攻撃が使えないような気がするんだけど気のせい?
>>98 >大盾のエッジで外すのは定番
二刀メインなのと3周目なのにエッジもってないのよ
とりあえずエッジゲットするところから始めるとしよう
借金を完済したら急速にモチベーションが下がってしまった・・・・・。
借金返したけどラエトゥスが倒せないよ
データ残ってるから完済直後に引退して2週目頑張ろうかな
>>101 威力の高いスキル攻撃でヒットアンドアウェイするといいと思う
勇気のあるものは名乗り出よ→常にデブが最初に一歩踏み出す
デブ=勇敢
だから俺もきっと勇敢なはず
デブならやっぱり大盾に鈍器だよな
アマゾン装備って手に入らないのね・・
相対性理論以来の、完璧な理論だね。膨れるほど、大きくなるほど勇敢になるとは。
人は言う。「デブが勇敢なのか。勇敢なのがデブなのか」と。
ウルスス、ヒヨコじゃないっぴー
立てたはいいが半年近く経ってもまだ100と少しか
もっと再熱しないかなぁ。伸びるのを期待して立てた身としては切ないよ
PSPのほうに行っちゃってるか・・・俺もそのクチなんだがw
両方持ってるけどPSPのは別ゲーだな
こっちの重苦しい雰囲気のほうが好きだわ
吉野家コピペじゃないけどあの殺伐とした雰囲気がいいんだよね
PSPはちょっと色が違う
雰囲気と模擬戦争はこっちがいいな
デュエルは壁使うのが楽しいからPSPだな
ロックハンマーって銅と銀どっちの店売りだっけ?
最近知ったんだが、武器屋のアイテムを全部買うと補充される。
これで、シチリア金稼ぎ+無限練成すると2周目でキャラ完成できるね。
シチリアは熟練度上げ+金稼ぎできるのでホント便利。
システムや対戦するなら断然PSPかな。すごい考えられてバランス調整されてるからね。
wikiにナックルスマッシュ特化のストライカーでダナオス10秒で倒したって書いてあるのをみて
自分も作ってみたらウルススを開幕1秒で倒せてしまったw
PSPのデュエルは余程のパラ差がないと一発では殺せないとか
各種キャンセルや突進系スキルが無くて餅付きのようなテンポが
なんつうか、八百長臭くてダメだ。
俺は些細なミスから問答無用で勝負が決まるPS2の無慈悲さが好きだな。
パラメータ依存でスキル攻撃力が上がらないからねぇ。ま、一長一短
AGI特化のダッシュみたいなのが無いもんな
俺はその大味さが好きじゃないからPSP派だなあ。
PS2のはまだ対戦というかオマケゲームな感覚かな。対戦も一応できますよ、的な。
PSPでようやく対戦がメインのゲーム、と言えるレベルになった。
あとやり方によっては2〜3発でVIT特化を倒すことも可能。
テンポはあの動きがリアルで俺としてはアツイ。
いいゲームだからPS2もいいがPSP盛り上げようぜ、じゃないと剣闘士の続編はないんだ…
石を貰おうと観衆にアピールしてたら石をぶつけられて死んだwww
このゲームやりまくったのにまた久しぶりに始めようかと思ってるんだけど、
せっかくだから北米版で遊ぼうかと思ってる。
そこで教えてもらいたいのですが、北米版は腕や首切断があるって本当なの?
あとクリアーしても日本版のように引き継ぎあります?
切断なんてない。スキルとかスタイルの引き継ぎならある。
51日以降を永遠に続ける事は(バグ技)出来るみたい。
敢えてリミックス−αの北米版を選ばなくともと思うけど…まぁ好き好きなのかな
教えてくれて有り難う。
なんか昔のスレッドで切断したクビや足で攻撃できるとか聞いたもので・・・
改造コードで出てくる手首は北米版の名残とかなんとか
でもこれでまた普通に日本版リミックスのほう続けてみようかと決めました。
このゲームって最初何のスタイルから育てたほうがいいの?
最初に格闘はやめておいたほうがいい。格闘は茨の道。
けどオレ初めから格闘で地道にやってたな
「記憶にない」ばっかだったけどナックルスマッシュとったらそれ特化にしてたらそれなりだったけど被弾率が高すぎてキレてセーブ消したw
教えてくれ上級剣闘士達、リミックスを最近始めたんだが…50日で完済できないとどうなるんだ?
今の稼ぎだととてもじゃないが間に合いそうになくて怖いんだけど
グータラ奴隷ライフをエンジョイしてたけど、50日目には50人バトルロイヤルが待ってる。
1週目なら上級剣闘士を倒せるぐらいの装備とスキルがあれば難なく出来るはず
>>130 ありがてぇありがてぇ
これで心おきなくグータラ奴隷ライフが送れるよ
けど実際普通にやってたら借金完済は無理だよね
普通っつか初プレイなら借金完済は難しいかも。
このスレのプロ奴隷からすればちゃんと武器精錬して、スタイルを絞って全試合こなしていくのが「普通」だと思う
アクションゲーム苦手だと借金返済キツイんかね
俺は初回で茨の道選択しちゃったが借金返済して奴隷も買えたぞ。
ラスボスに勝てなくて2人目始めたけどなw
もう何週もしてるが格闘はキツイわ。
パリィが出来ればなぁ
一番育てたらいいスタイルってなに?
>>135 始めたばかりの人は大盾スタイルがいいと思うよ。
防御が優秀なんでドッジやパリーに失敗しても
リスク低いからどんどん狙っていける。
安全にプレイヤースキルを成長させれると思う。
あまり慣れてない俺は当初、格闘でやってたな。
攻撃力が乏しい+被弾率が高過ぎるから本当に大変だった。
ナックルスマッシュ覚えたらそれだけを特化して牛の角を精練(攻撃力を上げやすいのが利点。すぐにカンストするけど)でごり押ししたらしばらくはいけた。
あと、大盾両手持ちは強すぎ。
説明書はちゃんと読もう…
ストライカーってどれあげると楽になるかな
序盤やってるんだけどスタミナばっかあげてる
プレイヤーの腕
そう……そのまま飲みこんで…
僕のサンダーボルト……
そういうとデキムスは・・・
グゥーーーーーッド!!!
>>124 え?マジすか・・・。
ようつべで2刀キャラが首チョンパやってるの見て
colosseum road to freedom買ってきたのに。
じゃ、あの動画はなんだったんだ・・・。
>>143 コロセウムつながりでシャドウ・オブ・ローマにはあるけどなぁ… こっちと間違えてるという可能性はないか?
>>145 そっかすまん
違うかとは?腕が飛んでるような気はするけど…
>>145 コメに
"どうやったら切り落とせるの?出来た試しない"
"北米版では無理、諦めろ"ってな事書いてあるね
>>147 北米でダメなら日本とかアジア版とかじゃ余計ムリなんじゃないの?
そう言われてもw
"Colosseum" "road to freedom" "cut off"でググッてみた一件目を見るに
アメリカ、ヨーロッパ版は規制されてるっぽいよ。
U.S.Beta版は規制されてない…ような事書いてあるけど
これは出血表示オプションが残ってるって事なのかなぁ?
まぁ盛大に誤訳してるかも。
北米版はチートで解禁ではなかったか?
日本版はそのチート使うとすぐフリーズした記憶がある
北米版本体まで買ったのに(´;ω;`)
よく調べればよかった・・・。
升探しているが
出てくるのが50日超とかばっか。
>>151 ドンマイ
これ試合消化した後のデュエルと一発目でデュエルではなんか違うのかな
試合消化後はいい装備で強く、一発目は若干ショボい気がする
いや、完全にランダムじゃね?
REMIX版でオリエンタル装備狙ってた時両方試したが、体感じゃ差は無かった
>>154 うん、そこ。
あの後もうちょっとググってたんだけど
アメリカの体験版では流血ON/OFFの設定で切り落とせた(らしい)のね。
で、US製品版では設定自体消えてる。
日本版には流血設定あるから、多分そこを誤解して
"製品版は残虐設定なくなってるけど体験版じゃ不便、誰か日本語版をゲフンゲフン"
なんて事になってるんじゃないかなぁと予想。
ゴアチートなんて無いっぽいね。
日本語版の北米モードはすぐ止まるし
北米版はそもそもゴア表現ないし。
来月発売の海外版剣闘士ビギンズに期待!!!!
と思ってたら、公式ブログで部位欠損なしって言ってたorz
157 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 01:43:48 ID:EE+fUqyk
良ゲーあげ
このゲームってリミックス版とそうでないのがあるけど両方とも売ってたらどっち買うべき?
Remixのほうが面白いと思う。だからあえてノーマル版→Remixで。
一週目コンモドゥス戦でコンモドゥス倒した後、
百人斬り中に「スウェ」ってタブレット拾ったんだけど
これは何ですか?
結局、50人くらい倒したところで死亡したから確認できなかったよ
久しぶりに始めたけど皆は最高で周回は何周目まで行けた?
3周目中盤だけど4周目は無理な気がしてならない
8周目クリアしたけど思ったことは
ある程度周回すると敵の強さはパラメータ255の部位はLv10でカンストで
そこまで凶悪にはならないように感じる
実践訓練チャレンジの相手の腕を折れってヤツ、倒しちゃうだけで全然折れね…
やり易いスタイルとかスキルあるの?
格闘の○で殴ってる
初週の12日目、模擬戦ザマで最後の馬車のおっさんだけ倒せない
AGI特化でスキルはフューリー、ツインスパイクス、ツインファング、バックスラスト(全部レベル1)
片方がチェインホック、もう片方が釘バットor鉄グラor小盾で回復しながらやってるけど何度もおっさんで死ぬ
こういう場合はやらないで次戦までに鍛えとけってこと?
ザマなら鍛えなくても自分が空いた馬車に載れば何とか勝てるんでない
その辺くわしく。おっさん落としたら荷台は倒れて馬だけ走ってる状態なんですが…
アリーナで訓練してきます
確か馬車に乗れるはず。乗る時、脚防具つけてないと死んだようなw
でもそこまでいけるなら勝てると思うが。
金色のおっさんは何気にフル装備だからDEXあった方が良いよ
ロードしても中級剣闘士でもザマ戦でてこない(;^ω^)
走ってる馬車に乗るには側面からジャンプですか?
31日目にザマ戦がでてきたので金色おっさんと対決してきますた
銅剣2、3回投げても当たらず建物の影に隠れようと走りだしたらいきなりスローモーション
見に行ったらおっさんの馬車が転倒して後続の馬車にひかれててクソワロタwww
こんなふざけた終わり方なしだろマジで(´・ω・`)
172 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 14:05:21 ID:qnMutyFK
動画見たら久しぶりにやりたくなったからやるわ
今日買ってきた!
台風で引きこもる間めっちゃやる
1週目でゲルマン、ユグルタ、アクティウムの模擬戦が出てこないんだが2週目からなのか?
そんなバグは聞いたこと無い
やっとこさ一週目終わったが、ユグルタとアクティウムが出てこなかった
実は何か条件あるんだろ?
完全ランダムだと思う
前日が訓練日ならリセット繰り返せば好きなの選べるし
飯食った後のセーブじゃ乱数の問題で変わらんってことか?
つーことで2週目がんばりますお!おまいらさんくす
アクティウムだけは練習何回繰り返しても本番の緊張感が無くならないから困る
誤って落ちたら武具消失のリスクが恐すぎていつも捨て装備で挑戦してるW
純粋にプレイスキルが試せるけどな
トレーニングのHARD目押しが難しすぎる
戦闘よりこっちのほうがキツイ
181 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 17:01:04 ID:m25q92t3
かなり反射神経が鍛えられるよな
このゲームしたあと並のアクションゲやるとボタン捌きや感覚が軽快になって簡単に感じる
トレーニングHardは緊張感有るよなw まずやらないけどドッジの緊張感はヤヴァイw
>>180 木人訓練?
問題が表示されきる前からボタン押すのがコツらしいな
時々その間にボタンが認識されない事もあって大変だけど
アイテムボックスに20個しか装備入れられないとかなんなのorz
なぜそこにリアリティをぶち込むか
上級まで来て辛くなってきたんで
装備整えたいんだけど精錬がわけわからん
wiki見て鉄グラ使うのはわかったんだけど
毎回鉄グラでないし他の装備で精錬したら
ゲージだけ下がって元の数値にもどってしまった
グラジュエイター/ROAD TO 社会人
精錬とかくそ適当にやってる
なんとかriteとかでゲージを増やすといいらしいけど
重くなってしまうから地道にマイナスにならないような精錬繰り返してる
というかステータスアップの奴隷買ったほうがいい気がするんだよな・・・
>>185 WIKIにばかり頼らないで何が何を上げるか下げるか位メモ位とれ新人奴隷
気に入った武具の攻撃と耐性最高値まで鍛えるなら重量気にしないで上げろ
軽くする調整は後でいくらでもできる
今までアドレナリンゲージがマックスになった試しがない
コツを教えてください
強い相手と戦ってドッジ、パリィしまくる
NEET - Everyday is Free day
>189
強いスキルで大ダメージ(数字の色不問)
バンバン出すのが一番効率いいよ。
飯を食わずに捧げると何かあるの?
ずっと気になっとった。
翌日に、壷からアイテムが多く出るんじゃなかったかな
壷からアイテムが多くなり、タブレットは強い効果になりやすいんだっけ。
さらに持ってないスキルも出てきやすいはず。
また奴隷生活始めてしまったぜ
木人訓練ハードでパーフェクトだして妙な達成感w
コンモドゥスって実際、悪い皇帝だったの?
ゲーム中じゃあ自意識過剰なイメージだったけど
愚帝だが親が名帝だから余計に愚帝に見えてしまう
現代だったら大統領がプロボクシングでチャンピオンになるようなもんかなぁ
ローマって面白い時代だったんだなw
200 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 18:44:06 ID:pGr9zbay
周回重ねると難しくなるみたいだけど
重ねるたびに何段階でも難しくなるの?
一定で止まるんだったら俺ツエーできるんだけどなぁ
専スレないからここに書くがゲームから入って映画のグラディエーター見たけどマキシマスカッコよす
新規キャラの名前マキシマスにしよう
>>201 映画見てなくて小説だけ読んだけどそんな名前だったっけ?
微妙に違うような気がする 合ってたらごめんな
203 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 14:11:17 ID:rRYoc9yE
蹴りのダメージってSTRのみ影響受けるの?
それとも足防具の攻撃力?
もしそうならドロップキック特化つくってみたい
204 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 18:18:19 ID:rRYoc9yE
みんな鉄グラディウス集めってどうやってんの
試合で集めようとすると お気に入りの武器なげとばしえて
一度グラディウスをひろって壁際に投げて お気に入りの武器ひろってんだけど
リスクありすぎ
片手だけ装備します
鉄グラ拾ったら死体のないほうへ投げます
回収人が出てくる柵から離れたところへ投げましょう
>>203 蹴りダメージはSTRと、スキルLVによる。足防具の攻撃力は関係無し。
アイテム保有数少なすぎて鉄グラとか集める気がしない
208 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 17:14:54 ID:IqsdCuiO
>>205 206
ありがとう
やっぱり鉄グラは競技で地道に集めるしかないんだな
めんどうだから他のと錬成しだすと神ゲーじがネックになるから
頑張って鉄グラ集めたほうが結局早い気がする
蹴りスキルは3週目でも通用するのかどうかが疑問
久しぶりにやってみたんだけど、敵の右足のすね当てどうやって叩き落すんだっけ?
すごく難しいと思うんだけど・・・
リメイクしてPS3かPCで出てくんないかなコレ。
ところどころクソゲー臭が凄いけど
PS2で一番好きなソフトかもしれん
続編かリメイクはほんと欲しいわ
PSPで続編が出てるよ
>>212 ん、続編じゃないかい?
アクション部分とカスタマイズの取捨選択が楽しくてそれをメインにやりたいから
他の超絶作業部分とかはばっさりカットかマイルドにして続編作って欲しいな
PSPのは体験版やったけど操作感覚が変わり過ぎてた・・・
>>213 続編というより前日談だったかな
でも、出てくるキャラクターが同じだけだし
戦闘も全部金網に囲まれてイライラする
>出てくるキャラクターが同じだけだし
本当にPSP版プレイしたのか?
まあRtFシリーズっぽさは全くないわな
PSPでやる分には改良って言ってもいいだろうよ
練成作業は大分減ったし金網は俺には楽しい要素だ
218 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 03:32:06 ID:twZ3CDHK
格闘スタイルだとキリングスローできんの?
報酬が減ってアレなんだが
刃物のついた武器なら何でも刺さるよ。もちろん格闘武器も
やっぱアーテインじゃなきゃだめだ
アクワイヤのPSP版は微妙すぎ
221 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 16:12:18 ID:owccdKB7
アーテインとゴーショウと猿楽庁 の3つで作ってたわけ?
猿楽庁ってなんやねん
PSP2で絶対出して欲しいなこれの続編
おまえらと闘えるもしくは共闘できると思うとワクテカするぜ
ビギンズ続編ならありえるな
アーテインのこれだったらロストレグナム続編のほうがまだ可能性あるな
むしろPS2アーカイブスでこれが出ないかな、たぶん無理だな
今日買ってきて、プレイ時間4時間で早くも飽きてきたんですが…。
面白かったのは最初の30分だけで、それから先は微妙…これから面白くなってきます?
4時間じゃプレイしたうちに入らないと思うけど。
スピクルス「やめろ君!それは私のおいなりさんを守る腰布だ!」
ダナオスに殺され続けて何十分
逃げ回って大振りかわしてスティングこけたらドルフィンの繰り返しでやっとこ勝利!
ケラドゥス先生・・・仇は取ったぜ
大盾と小盾しか作ったことないんだが、二刀も作ってみようかな
小盾だとAGI特化が強いけど、二刀だとどのステに偏らせたらいいもんかね?
ワイルドダンス・ドラムマスター・ジャンピングスマッシュ・ツインファングあたりが扱いやすそうだが
よく使われるらしいトルネードは、俺には肌が合わなかったみたいで上手く使えないわ
VIT特化あたりが無難かねぇ
二刀だと装備の関係上被弾が増えるからVIT重視が無難だな。
VITスキルのトルネード、ワイルドダンス、ツインファングが冗談抜きで強いから
攻撃面でも安定してるし。トルネード使いにくかったら残りの2つ+サブスキル
で十分立ち回れると思うよ。
今更無いと思うが、対人戦では出がかりのモーションが似ているワイルドダンスとジャンピングスマッシュ
を織り交ぜるとドッジ&パリィのタイミングを攪乱できてウザかった。
ありがとう
やっぱりVIT特化だよね
今1週目を進行中だけど、他のデータでスキル試してみたら
トルネードは攻撃後の隙が大きくロックも弱いけど、一瞬の隙を突いて胴に複数ヒットで抉って瞬殺出来るのは魅力
ワイルドダンスやジャンピングスマッシュ辺りは、左手がフレイルだと兜をすり抜けて背中に当たりやすかったと思う
ツインファングは持ち前の出の早さがよかったかな
苦手なトルネードも一瞬の火力に期待して練習してみるよ
今ワイルドダンスだけ19まで上げたけど、ワイルドダンスとトルネードとツインファング、均等に上げるべきか、32・19・1・1のパターンにするか悩んでる
いやー、それにしても二刀難しいよ・・・・・・・
フランマ様があんなに怖いとは思わなかった
盾もないから牛に殺されかけるし
なんだこれ、トルネード強すぎだろ。。。。
進行中のデータでトルネード取ったから組み込んで練習してみたが
ワイルドダンス19で一撃で倒せない相手をトルネード1で殺せることがあってびっくり
急遽トルネードをメインで使ってくように切り替えて
トルネード32 ワイルドダンス19 ツインファング1 ドラムorジャンピング1 で想定してるけどどうかね?
ドルフィン、トルネード強いけど
そればっか連打する戦い方になりがちで飽きることも多い
>>232 >トルネード32 ワイルドダンス19 ツインファング1 ドラムorジャンピング1 で想定してるけどどうかね?
ツインファングを上げないのは少しもったいないな。
出が速い上に両手の武器判定が独立してて、軸さえあえば2ヒットする強みがあるから、
それ自体がフィニッシュホールド(トドメ技)として機能する。
トルネード32も強いっちゃ強いんだが、もうワイルドダンス19なんだよな?
ワイルドダンスとトルネードは使用場面が割りと重なるから
コンボの構成を工夫するとかして、うまく使い分けしないと
トルネードばっかり使ってワイルドダンス19が死にスキルになっちまうぞ。
ドラムorジャンピングも強いんだけどVITスキルを揃えた状態だとあまり出番が無いんだよな。
後の1つはサドゥンストライクをオススメする。理由は敵のパリィ封じ。
サドゥンの初段(武器投げ)をパリィしたらパリィモーションのまま硬直するから
そこにツインファングなりワイルドダンスなり叩き込める。攻めのバリエーションが一気に広がるよ。
武器を落としてもスキルが使えるから、保険にもなるし。
>>234 ほほー、なるほどね
今のキャラ見た目の合う防具なかなか手に入らないし、精錬遅れてるから
キャラ出現させるためと割り切って、新しいキャラでトルネード32・ツインファング19、もしくはその逆でやってみようかな
それともトルネードはレベル1でも使えて、上げる必要はないスキルなのかな?
大盾だとエッジがレベル1のままでも強くて実用的だったけど
二刀は初めてだから全然勝手が分からない
カロンで始めて見たが、ごつくて二刀と見た目が合わないしw
どこかの動画で見た長いローブ着てたキャラ使ってみたいけど、まだ出してないんだよね
アレはなんのキャラだったかなぁ。。。
二刀スキルに限らないんだけど、
ヒット数の多い攻撃ほどLV上げても攻撃力の伸び幅が小さい傾向にあるんだよ。
トルネードなんかはその典型で、上げるんなら徹底的に上げないと中途半端な性能に
なってしまうのさ。
長衣着たキャラって言うと正装コンモドゥスか?心当たりがありすぎてわからないや。
そもそも、キャラが無駄に多くて困るw いや、楽しいんだけどね。
だが、最初にチラッと出てきただけのラルグス警備兵まで使えるのに
アティリウス闘技場の主催者が使えないのは納得がいかなかった。
ここって動画貼っていいのか?
使いたいキャラの動画みっけたんだけど
ちなみに正装コンモではないよw
正装コンモはもう出してるしね
全身灰色のローブでデキムスの裾長くした感じの
・・・・・・・色々残しておいたデータで急遽いろいろなエンディング回してたら、目的のキャラ出てきたよ
ラルグス警備兵だったw
そりゃあ、どこで見たか覚えてないはずだ
そして、警備兵の出現条件が解放奴隷引退ENDだった
これまた、クリアしてなかったのは盲点だった・・・・・・今までずっと引退せずに続けてたから
ということで、ここで剣闘士続けてる諸兄はとうにご存じの情報だろうが、各キャラの出現条件まとめてみる
wikiには全部は載ってなかったしね
制裁モード100人切り逃亡END クリコス・医者
50日イベント辞退30人切りEND 正装コンモ
ラエトゥス後100人切りEND 死体処理・武器屋
罪人闘技カロン殺し カロン
解放奴隷引退END 警備兵・近衛兵・ラルグス警備兵・進行係
ざっとこんな感じか?
PSP版はPS2版よりもつまらんのかな…
買ってから3日で飽きちゃったい。
自由度が低すぎ。
( ̄〜 ̄;)
そうかそうか
装備、ステータス、スキルとかの自由度はべらぼうに高いけどな
でも闘技場を歩きまわったりすることができないから
ただメニュー画面から興行選んで戦闘、それの繰り返しだけ・・・・
>>241 そうそう。
中盤から武器の精錬くらいしかやることなくてつまらん。
まあ奴隷ゲームに自由度なんか求めるのが間違いかも知れないんだけど。
>>242 簡素化しすぎてんだよね、トレーニングもコマンド選択して数字上がったの見て終わりだし
闘技場逝く前の一芝居(「命を捨てる覚悟はあるか?あるなら馬車に乗れ」みたいな演出)もないし
有名剣闘士戦のエレベーターに乗り込む緊張感もない
RtFで好きだった演出ほとんど削除されちゃってる、まあトレの目押しは嫌いだったけどw
32・19にするとしたらツインファングとワイルドダンスどっちを32にしてどっちを19にすべきだろうか
好み次第。とはいえ悩みどころの一つだよなw
今のところ、使い勝手を考えるとツインファング32の予定だけど
まだステも低いし、武器も確定してないから最終的な使い勝手は分からないけど、
ワイルドダンスはタイミング間違えると回って背中見せた瞬間に胴に攻撃もらって止められるし
武器も決まってないんだよね
何となく左手はBerserk Flailのつもりだが右が決まってない
Flamma Hammerとか見た目好きなんだが、破壊力見た目の割に低いし
ならGate Hammerかとも思ったが、スペック表見るとそもそもハンマー自体がイマイチらしい
斧ほどじゃないと思うけどw
左にフレイル持つ以上、右が槍とか剣だと見た目悪くなる気がする
防具抜けしやすいフレイルはワイルドダンスと相性がいいんだよな。
その代わりツインファングの当たり方が不規則になるからもう一本は棒切れの方がいいな。
短い武器ほど防具抜けしやすいから棍棒とかどうよ。
確かに短い方が防具抜けしやすいね
スペック表見るとやっぱり棍棒も微妙w
斧・棍棒・ハンマーの順で悲惨らしい
斧は確かに破壊力ないよね
まあ、スペック表はリーチ長い方が良いとしての評価だから短さを求めると変わってくるけど
スペック表ではFell Blade・スピ剣・ネメ槍・薙刀・雪槍・Berserk Flailあたりがオススメっぽいね
棍棒使うことになるならMace一択かと思うけど、Gate Hammerがほぼ長さ同じくらい短くて破壊力もあるからそっちかな
ただ、99/99/99を作ってしまえば、全部ステ移せばいいから、
両方作っておくのはいいかもしれない
それにしても、20日でシチリア来たが、槍精錬してなかったからその日のうちに急遽作成した威力50の槍で連殺へ
片手下段槍でも、2ヒットさせないと殺せないから(運が悪いと3ヒット)
125連殺しか行かなくて、15万しか稼げなかったよorz
ついでに防具の方はVir不足しがちだから、vIt特化は防具作成しんどい
シチリアの連殺は安定しにくいからなー。
ピアッシング持ってるならアレシアで稼いだ方がいいんじゃね?
あと武器の破壊力はあまりこだわる必要が無いと思う。
見た目の気に入った武器を使った方がモチベーション高いし。
99/99/99にしてしまえば、どんな武器でもCPUは問題なく剥けるよ。
対人戦やってたときも最終的に皆DEX400前後のキャラ用意してきて
防具抜け狙った方が先に相手を沈められる状況になったからな。
自分のプレイスタイル崩してまで武器の破壊力を追求する意味は
ないんじゃないかな。
たしかにCPU相手だったら、どんな武器でも楽々剥けるね
フランマハンマが好きだからそれにしようかな
ラルグス警備兵で頭にHeaumeだっけ?バケツみたいなのかぶると騎士みたいになるから
一生懸命バケツ強化中w
こんなのが見た目合うんじゃない?ってのあったら是非教えて欲しい
アレシアの稼ぎはやったことないんだが、ピアッシングとヴィジで壁越しに当てるんだよね?
最初の門の壁越しに奥にいる二人のどっちかに当てるのかな?
それと何ヒットぐらいでいくら稼げるのかとか、DEXはどれくらいまで抑えておいた方がいいとかあるかな?
対人は皆DEX400くらいってやばいな‥‥
今更対人する機会も滅多にないし、作ったことないキャラで無双しようくらいの軽いノリで作ってたから
防具は5つ全部Medal of VirにしてDEXは200ちょいにするつもりだったが
対人やるなら防具数個はDEXに振った方がいいのか
まあ、実際特化ステ700オーバーなんてなくても、防具抜けすれば一撃だろうから400〜500くらいでいいのかもしれないね
アレシア錬金術は門を開いたら出てくる敵2人を門に引っ掛けるようにして壁の内側においた
状態で外から、ピアッシング>ヴィジランス>ピアッシングで進んだ分戻る>ヴィジランス>ピアッシングを
ひたすら繰り返す。敵が密集した状態なら両方に当たってその分短時間でHITが稼げる。
ピアッシングのコンボ受付時間は3秒以上あるから、落ち着いてやれば、錬金術中難易度は最低。
目安としては、800HITを越えたあたりから確実に自由人になれて、奴隷購入の資金も手に入る。
ただ、連殺ほど報酬が伸びないから、1000HITを超えてやりすぎる必要は無い。
俺は2000HITで800万ほどの稼ぎだった。
DEXは20以下でないと全然稼げない。DEXが低くて道中が苦しければ装備で補填。
やらないとは思うけどピアッシング強化禁止。
DEXは400を越えたあたりから相手のDEXがどんなに高くても
ほとんど防具ダメージが出なくなるのよ。
防具剥がれるとステが下がってキャラの強みが完全に死ぬから
自キャラが自キャラらしく立ち回るためにも対人戦はDEXを300後半から
400確保するのが仲間内では主流だった。
なるほど、サンクス
これ見るまえに自己流で試してみたけど、DEX80あったから無強化ピアッシングでも威力20出てすぐ殺してしまったw
ある程度ロックするし、前進しても壁の向こうには行けないから
ピアッシング、ヴィジランス×2を繰り返したけど、やっぱり少し下がった方がいいのかな
それと無強化ヴィジランスだとスタミナが尽きるw
2週目までに、サブ武器はともかくメインの7つは精錬終えておきたいし、
その上で可能なら2週目終了までに一応戦えるキャラとして完成させたいから
結構スケジュールハードだ・・・
30日目で自由人で、攻撃力99の槍とX/99/99の兜1つしか精錬終わってないからかなり遅れてるな
それとスピクルスさん、Medal of Virtus出して下さいorz
こうなったらセクースの兄貴にかけるか
>>252 400越えから防具ダメージに差が出なくなるってのは初めて知ったよ、すごく参考になる
DEX400前後だと、どういうキャラになるのかとか、作ったキャラのサンプルとか教えてもらえると助かる
たしかにステアップの防具剥がされると、スキルの威力もガタ落ちするから相当不利だね
DEX特化大盾2枚がヤバイのは、そのシステムのおかげだけど・・・・・・
久しぶりにデータ呼び出してみたが、こんな感じだ。
【バランス型】ユピテル信仰
平時(CPU時)
STR20+50 DEX160+158 AGI170+50 VIT160+100 STA100+148
DEX強化時(対戦時)
STR20+50 DEX160+194 AGI170+50 VIT160+100 STA100+76
対DEX特化キャラ時
STR20+50 DEX160+302 AGI170+50 VIT160+100 STA100+40
仕様スキル
パイルバンカー16 スライドカッター16 ダッシュ20 エッジ1
特化キャラのデータも見てみたが、どのキャラもDEXの基本値はある程度高めにとって
対戦相手の装備装着時に青色の数字が固まって見えた時点でDEXシフトできるように
medal of amore付き装備を揃えてた。
あと、DEX特化大盾2枚も万能じゃないんだよ。
実はいくつか弱みがあって、そこを突いた対策を取れば、いい勝負が出来るよ。
ちょっと持論を書き散らかせてくれ。
1つめ、「攻撃側のDEXより防御側のDEXの方が高く評価される」
例のDEX400超えたら云々ってやつで、自分のDEXが400のラインを超えたら
相手のDEXが400だろうと800だろうとお互いの防具が受けるダメージに
深刻な差はなくなってしまう。
もちろんダメージ差はあるし、それが自分2桁、相手1桁程度の差にはなりうるけど
自分3桁、相手1桁じゃなければ大騒ぎするほどの問題じゃない。どうせ防具抜け狙うんだし。
自然に持久戦になるんだけど、そうなった時にDEX以外のパラメーター差が効いてくる。
257 :
256:2011/03/02(水) 01:46:56.55 ID:Wlv/Qow3
2つめ、「大盾のDEXスキルが大盾2枚向きじゃない」
大盾のDEXスキルはダブルスティンガーとピアッシングなんだけど
発生と防具抜け性能の優秀なダブルスティンガーを大盾2枚で使ってしまうと
右手の盾が大きすぎて2段目の防具抜け頻度が激減する。
大盾2枚といえども首元は抜けやすいんで、そのうちスプリッターあたりが刺さったりする。
もう1つのピアッシングは、パリィされると確実に右手装備を失うという弱点があって、
これで右盾を飛ばされると、相手の装備によっては大変なことになる。
それが、3つめ、「パラ振りの関係上、盾を2枚とも重さ99にはできない」
DEX特化であっても防具ダメージは受けるからいつかは盾を落とす。
その時に自分が持ってる重さ99の武器と相手の盾を交換してしまえば、相手は
重さ99の武器を拾って鈍足化するか、スタイル崩壊に甘んじるか、兜を脱いで弱点を晒すか
落ちてる防具を拾って攻撃力を激減させるか、選択を迫られる。いずれにしても一気に弱体化。
それが嫌なら、最初から重さ99の装備を拾っても動けるように両方の盾を軽くしておくしかない。
当然、こちらが受ける防具ダメージは低くなるわけだ。
ほほー・・・・・
なーるほどねー、確かに防具抜けしない以上は相手のDEX値は死にステになるわけだ
思ったより、スキルレベルも散らせてたしステもばらけてたね(まあ、バランス型だから当然だけど)
やっぱり、サブの装備も精錬するとなると3週目しかないよね〜
このゲームに戻ってきたのはわりかし最近だから、今3週目行ってもラルグス4人抜きで詰むかもしれんw
まあ、その前に1週目終えて2週目終えるのが肝心だけどね
とりあえずは、自由になったし増殖用の男奴隷買ってくるか
それにしても、毎度の事ながらステ移しのために腕装備と足装備剥がして手に持つ手順がだるいw
>>257 やばいな、聞いてるだけでワクワクしてきた
たしかにAGI特化大盾作ったときも両方の盾を重さ99に出来なくて90くらいに肉抜きしたんだよね
ダブルスティンガーは抜けやすいけど武器の判定大きくなったら、そうもいかないってのもよく分かるし
ピアッシングもタイミング読まれたらおしまいだしね
260 :
256:2011/03/02(水) 01:59:15.89 ID:Wlv/Qow3
長々と連投スマヌ。
最後の4つめ、「超便利スキルサドゥンストライクが機能しない」
サドゥンストライクは威力はパッとしないものの、
一刀、大盾、二刀で使用可能な上に、色々な使い方ができる便利技。
サドゥンストライクの特性を書き出したらキリが無いんで、1つだけ紹介。
それは、「左手自動再装備機能」
つまり、初段で左手を離して2段目に回収する際に左手装備の
蓄積防具ダメージはリセットされてしまうんだよ。
これを盾2枚で使うと、初段で左盾が飛ぶ>2段目が出ずに右盾を左に持ち替え
となり、盾を1枚飛ばすだけのスキルになってしまう。
結局DEX400でサドゥンストライク使える方がDEX800でサドゥンストライク使えない相手より
長く盾を保持できてしまう。
他にもあるかもしれないがこんなところだ。
次回作のバランス調整の参考にもなりそうだな
今3週目序盤のの4人抜き中なんだが、いきなり木刀で首チョンパしたぞ
そしたら地面にfaceって格闘武器が落ちやがった
ちなみにチートの類は一切使ってない
その報告はこれまで何度か出たな。
ただ、再現性がないのと、その後データがバグるとか何とかで
結局、何なのかわからずじまいだった。
北米版のデータのなごりか?
>>200の回答いまだ無しか・・ここの人ら最高で何周した?
25周。
アレシアで稼いでると判るんだが、周回を重ねるほどに敵が盾を落としにくくなってHIT数が上がる。
以前、チトで周回数999にした奴が雑魚に粉砕された報告があった気がするから、
やっぱり強くなってんじゃね?
>周回を重ねるほどに敵が盾を落としにくくなってHIT数が上がる。
ワロタ。22周という猛者を見たが、25周は最長記録か?
200に答えると、周回するたびに少しずつ上がってるというのが正解。
ゲームである以上限界はあるんだろうが、
雑魚のステータスがカンストするのは何周目からんだろうな
100周でカンストした場合、999も100も変わらないからな
今日買ってきたぜ
一対二になると難しくてサバイバルがつらい…
サバイバルを生き残るコツ
1.時間制限があるなら、危ないと思った時点で逃げに徹する。
2.できるだけ仕留めた敵を画面内に残しておく
3.メインのスタイル以外にもLVが上がる寸前のスタイルを用意しておく
2は倒した敵を画面内に残しておくと死体回収人が持っていかない限り次の敵が出てこない。
3はスタイルLVが上がったときの体力全快をうまく使えってこと。
がんばってくれ。
270 :
sage:2011/04/28(木) 14:38:53.76 ID:e2dze3Ul
まだやってる人がいるんだな。
・故意のやり直し禁止(リセット禁止、故意に死ぬの禁止)
・お店に入るのは一日一度
・バグ使用禁止
でやり始めたんだけど。上手い人は故意のやり直し禁止でやって何週ぐらいできるものなんだろう。
ちなみに初期奴隷(過去は剣闘士、ユピテル信仰)、STR全振り(上限になったらDEX予定)
格闘スタイル、スキルはドロップキックを上げまくってる。
格闘スタイルは通常攻撃でばてないのが中々いい。
271 :
sage:2011/04/28(木) 14:40:13.58 ID:e2dze3Ul
サバイバルは、柱とか回転する刃とかを利用して、前後から挟まれないようにするといいよ。
やっぱこのゲームたまに無性にやりたくなってくるな ラエトゥスの戦い方ほんとかっこいいわ
サドゥンが強いのなんの 俺の大盾取らないで
273 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 05:28:51.66 ID:neTDsXlL
つかさっき金デュエルで相手のスカル槍使いが普通の突きで衝撃波飛ばしてきたんだけど何これ
ピアッシングかなんかっていう技だよ。
小盾技だったと思う。
周回重ねても試合は大盾ダッシュでどうにでもなりそうだが
どの段階かでOPの初バトルが敵強すぎて越えられなくなると思う
全弾パリィ>反撃の繰り返しで理論上はクリアできるんだろうが、
超えるべき壁が高すぎるよなw
三週目以降の一番の難関だからな、あそこw
防具無いから一発が痛いのなんの
4週目のOPが抜けられない…我ながらヘタレてる
ホント三週目以降OPキツイな…
前周ラストとのステ差でドッジの感覚が狂い過ぎる。しかも敵基本素手だし
3周以降のOP連戦は
・まずお約束の二刀流に
・間合いが閉じた状態で敵が出すジャブは殆ど隙がないので無理に割り込ずガードでしのぐ
・敵とある程度距離を離せば中距離用の蹴りを出すので、その間合いでガードして待つ
・蹴りの隙は大きいので反撃に△3連撃を決めて再びガード
の繰り返しでかなり安定する。
回避関係では、とかくパリィとドッジが注目されがちだけど
ガード(R1押しっぱ)も結構役に立つよ。
左手装備をしっかり真正面に固定するから正中線を狙った攻撃の防具抜けを結構防いでくれるし
体勢も崩しにくいから、相手の出方を伺う時なんかに重宝する。
左手に装備を持っていれば敵に対する向きを自動補正するしね。
タイトル画面左端の剣闘士装備ってどこで手に入るの?
兜が格好よさげだから鍛えたいんだけど見つからないぜ
あの兜は作中には登場しないと言われている。
なんてこったい・・・ありがとう、バケツ鍛えるわ
>>279 最低性能の小盾だけでいいから防具使えればもう少し楽なんだけどな
木刀だけはマジ死ねる
訓練場で100人切りできた人いるかい?
出来れば何週目のどんなパラメータだったのか教えてください
1週間前から始めたんだけどこのゲーム難しすぎ!
双剣キャラと素手のキャラと二人作ったんだけど
どっちもフランマに勝てん!
>287
ゲームが難しすぎと言う以前に選んだスタイルが男前すぎるw
このゲームは敵のラッシュを止められるパリィという防御方法が重要なんだが
二刀はこの発動が少し遅く、素手にいたっては使用すら不可。
ゲームに慣れていない初回プレイにはおよそ向かないスタイルだ。
とりあえず1周目はゲームに慣れる周と割り切ってオーソドックスな小盾一刀か
防御重視の大盾で堅実に進んでみてはどうかな。
>286
マゲリウスの訓練所で乱闘→100切りクリアのことかな。
条件が厳しくてチャレンジしたこと無いや。
素っ裸で戦わないといけない上に持ちキャラの周回数が上がりすぎて
逆らう気が起きないくらいに看守が怖いw
うまくいくとしたら2周目の終盤のVIT、DEX重視キャラで
格闘>一刀>大盾に装備を拾いながら使えるスキルを
持ったキャラってトコかな。
>286
4周目で挑戦したけど
・ソバットで衛兵の棒を落とさせて2刀になる
・棍棒2刀になったら逃げながら振り向きざまドルフィンで槍持ちから槍奪う
・槍2刀でドルフィンしながら大盾奪ったら木刀投げ訓練の所にジャンプで逃げ込む
・外に居る敵にグラウンドバウンドかピアッシングをひたすらかます
でクリアできたよ
292 :
290:2011/05/29(日) 22:52:38.35 ID:TCwlmTc/
>>288 小盾一刀で2回目の挑戦でフランマに勝てました。
周回こなしてても毎回フランマのスローな攻撃に間を持って行かれる罠
PCぶっ壊れてました 返信遅れてすみません
>>289 他は何とかなるけど訓練場は死の未来しか見えないw
295 :
294:2011/06/08(水) 01:47:04.96 ID:CMz0VEEU
忍法帳とやらで書き込めなかったのでニ分割しました
>>291 素晴らしく分かりやすく勝算のある策ですね
確かに木刀投げ訓練のアレは安置かもしれないな、ありがたく試してみます
296 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 15:09:37.41 ID:Z/m2+crp
>287
確かにやりはじめの頃は難しすぎてしょっちゅうやめてたが、しばらくすれば
精錬の仕組みや、戦闘のコツみたいなのが掴めてきてハマる。
極端な話敵の種類で出してくるスキルやタイミングは決まってるんで、そこを
見極めれば勝率は上がる。あとは敵のスタイルを早めに崩してスキルを使えな
くすれば有名剣闘士も怖くないよ。
297 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 10:48:43.84 ID:GdUug8T+
それぞれの特化キャラを作成してみたが、どれが最強だろうか?
特化スキルでほとんど一撃死するから攻撃力は大差ない気はするけど。
対人戦経験のある熟練剣闘士意見求む。
全盛期ではDEX大盾とAGI一刀が双璧と言われてた。
目的のステを高くすることだけを追求した完全特化同士なら
DEX大盾がAGIの攻撃を盾で止めつつ防具を剥げるから有利かな。
ただ、3年以上対戦に明け暮れた感想としては、STR特化以外はバランス型含めて
どれも十分使えるよ。一方的な勝負になるのは、キャラより使い手によるところが大きい。
299 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 18:54:17.45 ID:GdUug8T+
>298
なるほど。参考になります。レスサンクス。
確かにSTR特化のストライカー作成(メインスキルはハイキック)したけど、
ナックルスマッシュで兜剥してひらすら頭部攻撃というCPUにしか通用しない
キャラになったからね。他のスタイルでの同じような事が想像される。。
スキル主体でダメージ取るならSTRは上げなくてもいいからなぁ
逆にSTR上げた分、他の重要ステにしわ寄せ行くし。
俺のSTR特化はAGIを犠牲にした結果、AGI特化が天敵中の天敵だったw
一番まともに戦えたのは二刀でワイルドダンスorジャンピングスマッシュの二択かける戦法
301 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 08:17:11.54 ID:+TlNE7wq
度重なる質問スマソ。
さきほどWikiの裏技のところの項目の、『アイテム増殖応用編 加護コピー』
を読んでいて疑問に思ったんだが、剣などの防具以外(ここでいうDanaos Axe)
にも+補正がつけられるのかな?試したことのある人良かったら教えて欲しい。
まさしくその通り。
これを使えば両手に盾とか装備せずに+25%装備×7箇所ができる。
武器加護のついた剣で敵の能力を落とすか、
防具加護のついた剣で自分の能力を高めるか、
状況に応じて選べるようになるよ。
303 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 10:41:49.74 ID:/z5Zz2oV
>302
情報サンクス。
周回重ねる度にいろいろ気付くことがあってキリがないわ。。。
やっぱりWikiは良く読んでから始めた方がいいね。
先人達に感謝。
304 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 10:32:47.11 ID:awuLvy4Y
このゲームやる為だけにps2が未だ現役
古代ヨーロッパを舞台にしたドラマや映画や
NHKものを見る度にやりたくなるゲーム
305 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 12:29:13.06 ID:SOhU1XeH
>304
それすげー分かる。
他人にもお勧めしたいが絶対好き嫌いがハッキリ分かれるだろうな。
先日『スパルタカス』っていう海外ドラマの存在を知り(国内DVD販売は
まだ先だが)ますますハマりそう。。。
俺もこのゲームの為だけにPS2あるようなもんだわwww
今更ながら特化キャラ育成中…
このスレのプレイヤーの皆は、もうキャラ育成終わっちゃったんかな?
307 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 18:24:22.33 ID:SOhU1XeH
>306
今STR特化のストライカー作成中。タイガーキックで走りまくってるwww
(ただSTR特化は対人戦には弱い。。。今育成中のキャラは遊びで作成)
個人的に一番力を入れて育成したのは小盾AGI特化かな。
ただ育成中にアレシア稼ぎしててコントローラーすべらして連続HITが
途切れたときは泣きそうになったwww
素手でフランマ倒せない俺は修行が足りない
309 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 05:31:31.48 ID:OIl+ZdXJ
錬金術のメリット、デメリット
『シチリア』
メリット:スタイルレベルが上がる。トレーニングポイントがつく
(自分の場合14p位ついた)
デメリット:画面に酔う。周回数重ねると難しい。武具の精錬が必要。
『アレシア』
メリット:難易度はシチリアより低く、武具の精錬も必要ない。
デメリット:大盾スキルヴィジランスのレベルアップが多少必要。
アレシア錬金術はヴィジランス初期値で問題なし。
ピアッシングはコンボ成立の受付時間が3秒ほどあるから
ヴィジランス×2の後、少し待ってピアッシング撃っても
十分間に合うよ。
>309
アティリウスも加えてやってくれ
メリット:最速で自由になれる。1日に何度も挑戦できる。
デメリット:兜と盾2枚の精錬が必要。仕込みに時間がかかる。報酬の伸びは一番小さい。
312 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 13:57:49.14 ID:OIl+ZdXJ
〉310
知らなかった。。。情報ありがとう。ただへタレな俺は待ちきれずにコンボ
途切らしてしまいそうやな。
〉311
アティリウスって記憶が定かじゃないんだが、棘の柱に突っ込むんだっけ?
やってみたけどドッジのタイミングがまったく分からなかったな。。。
何かコツみたいなのはあるんだろうか?
1.精錬済みの大盾×2、兜を持って時間制限なしのバトロイかサバイバルに突撃
2.最後のザコを殺さないように右手を折る
3.装備拾いを繰り返すザコに後ろ歩きで接近し、攻撃してきたらドッジして離脱
4トゲ柱の割れ目あたりに突っ込んでドッジ。以降ヒット>ドッジ>ヒットを繰り返す。
314 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:34:19.67 ID:QvAH0XAW
コツ
右手折りはエッジとかが便利
ドッジに失敗しても3ヒットまでは連続回避成立するから落ち着いてドッジ
盾を落としたら3ヒットするまでに拾う。拾えなかったら4ヒット目をドッジして再挑戦。
回避数の目安は、盾を1回落とすごとに250回ほど回避している計算
315 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 12:02:23.83 ID:UkMatK0+
>313、314
丁寧な解説ありがとう。早速アリーナモードで試してみる。
重ねて質問申し訳ないんだが、2日目で完済しようとした場合の
回避の目安はどのくらいなんだろうか?
1発完済を狙うならで4ケタは必要。これを伝授してくれた友人は1200程度で完済してた。
ただ、錬金術系では唯一複数回挑戦できるから、1回目で届かなくても問題なし。
リセットで良い日程を選んでやると一気に楽になるよ。
1200単発で完済は無理
今確認したら250&700&700&1200&500位で完済した模様
単発の連続回避でいくら貰えるかは実験していないので報酬の伸び具合は不明
盾が拾えない所に飛んで行ってしまう事も多いので、勘で継ぎ足して完済してもらうしかないw
318 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 11:06:39.42 ID:1qybg9Cj
>316、317
情報ありがとう。
そんなに回数こなす必要があるのか。。。
自由人になるのは楽じゃないな。
にしてもこのスレにはすごい奴隷が沢山いるな。
これと精錬を極めれば1周目でほぼキャラ完成できるね。
>>317 おお!そういうことだったのか。
リザルト画面じゃ最高数しか表示されないから1200単発でやれたのかと思ってた。
そういえば自分は1400単発で失敗したんだった。
>>318 314の訂正。今試してみたら5ヒット目を成功すれば連続回避成立した。
320 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 19:12:16.98 ID:PV+5DsKk
アティリウス稼ぎの前提となる雑魚の右手折りがどうしてもできん。。。
(殺してしまう)
ヒルト、エッジ等を支給品でかます等の工夫はしてるんだが。。。
頼むから骨折してくれ。
不安定がアティリウスの一番の弱点だな。
俺はアレシアまでは欲をかかないようにしてる
集中力切れて失敗も多いしな、あれ
323 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 20:46:16.71 ID:nkmX891O
しかも準備に手間がかかるし報酬の伸びが小さいな。
但し1日何回も出来るのは魅力。
しかし錬金術もいいけど、基本は通常のやり方でいかに観客を
沸かせられるかという所かもね。個人的にはこのゲームの面白さ
をそこに見出してるんで。
昔やってたこのゲームを引っ張り出してやっているんだが、
ウルススとホリエスの弱さは異常
そのくせ、ネメシスはかなり強い気がする
防具をつくるときにコロシアムで奴隷に支給品わたしすのがめんどくさくて
加護コピーの−1バグつかってたんですけど
これ連続で使ってるとよくバグりませんか?
326 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 20:33:39.14 ID:zOOgQ/qr
>324
周回重ねるとデュエルは全部油断出来ない。
自分は何週目か忘れたけど、処刑ナルキのスイフトショットに一撃で
やられたことがある。(ちなみにVIT120 BODYレベル13)
ショックでしばらく立ち直れなかったが、このゲームはそういうことが
普通にあるしな。
実際、名のある剣闘士の中で、一番弱いのって誰だろう?
相性とか自分のスタイルとかもあると思うけど、俺的にはやっぱりホリエスが一番弱いな。
スピクルスが一番強く感じる。
>>327だが、さっきプレイしたらまたスピクルスに殺されたぜ\(^o^)/
下攻撃で防具を外されてからのストンピングが、地味だけどかなり痛い。
外されると、分かってるかのようにこの技連発してくるからな;;
ネメシスだなー
防具飛ばされて背中見せて取りにいくと、後ろから突き刺してくるし
この女に何回殺されたか・・・・
330 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 10:12:18.13 ID:5U07r6WI
有名剣闘士で最強は断然ダナオスだと思う(周回重ねた場合)
ドッジしまくるわツインファングが早いわ。。
あとドッジ訓練HARD難しすぎ。。パーフェクトが全然取れない。。。
そうなのか
まだ1周しかしてないからわからないが、
1周目は槍で装備ついてない足元狙うだけで簡単に殺せたから
ダナオスは記憶になかった
>>330 液晶テレビとかだと遅延があるからドッジ訓練が難しくなる
ブラウン管テレビでやったらあっさり取れるはず
333 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 16:11:08.85 ID:lPP+uwIs
このゲーム男臭くて硬派で時代背景が物凄くよく出ていていたから、いいゲームだなーと思ってたんだが、
PSPで出ているグラディエータービギンズ、あのゲームおっぱいボンボン揺らした女キャラが
やけに多く登場してないか?ギャルゲーに見えた
女の奴隷は剣闘士じゃなくて、売春婦になるだろ
一気に剣闘士の熱い世界観崩れたわー
落ちぶれたな、グラディエーターも・・・・・・・・・・
やっぱ女で釣らないと売れないのか
女闘奴はいいぞ
闘奴ルーザを読め
もともと全然硬派じゃないだろ
硬派だったら、腕がもげたり首がすっ飛んだりして
血の雨が降る無修正のシャドウオブローマみたいになるはずだった
残酷表現があれば硬派ってもんじゃないだろ。
ここで言う硬派とは浮ついた表現一切抜きでひたすら地味に
制約された状況の中、やるべきことをただ黙々とこなしていく
ストイックさのことじゃないかな。
Eastan Blade遂にゲット!とおもったら画面がとまった^^
5時間おつかれさまでした
>>336 よくわかってくれてるな
グラディエーターは他の格ゲーみたいな派手な演出が少なくて
リアル志向な戦い方や世界観に感じていたんだよ
それにけっこうこのゲームは腕が折れてプランプランになったりと、
ややグロいところもあるけどな
見世物の奴隷戦士が、
浮付いた表現抜きだとか派手な演出を少なくとか考えている事自体、
全然リアルじゃねえよ
ホモ野郎www
お前はなにをいってるんだ?
341 :
なまえをいれてください:2011/08/15(月) 20:32:01.00 ID:lHikd6eb
>337
過去にEastan Bladeを手にいれたときの何とも言えない虚しさを思い出した。
あれレアだけど、日本刀ってやっぱり見た目他の防具とかと全然合わないし
結局ほぼ使わなかったな。
ところでトラキア出身タイプって、マルキアとかと会話するときの口の動き
が気持ち悪くね?なんかパクパクしてるんだよな。
表情の動きはゲルマンとかマゲのオッサン系が無駄に秀逸なんだよなw
>>326 BODYレベルって無意味じゃなかったの?
パルディア出身のモデルがなかなかのイケメン
345 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 14:51:47.56 ID:qegJzZl4
>343
すまん!完全にARMレベルの間違いだ。。
346 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 06:30:51.52 ID:JDHSPadj
STR特化のストライカー作成したんだが、タイガーキック半端ないな。
スキルレベルMAXじゃないのに、AGI特化のロックブレイカーでも一撃
で倒せないVIT特化のキャラを一撃で砕くwww
ただ対人戦ではきっとなかなか当たらないんだろうな。
次はDEX特化でも作ってみようかね。
続編出るなら操作性は癖のないREMIXよりにして欲しいな
あと作業要素好きじゃないんで即席で奴隷カスタマイズ出来るモードも入れて欲しい
ストーリーモードで手に入れたスキルとか上げたレベルまで上げれるとか
36日目でやっと全額返済して自由人になったんだが、
強制的に50日でエンドでしょ?
奴隷買っても意味ねー
男奴隷の使えなさも意味ねー
全武器中、最長の武器って何?
Nemesis PikeとSnowy Pike
どっちにするかは好みでOK
コロシアムのハンティングで、一切攻撃を喰らわないで30秒以内終了で
初の「歴史に残る」ktkr
wikiにも書いてあったけど、やっぱ基準タイムが設定されてるのかな?
だろうね。
各闘技ごとに攻撃頻度、回避頻度、クリアタイム、撃破数に規定のポイントが
割り振られてて、各ポイントの多寡で評価内容が決まる感じがしたな。
▼PS3「グラディエーター バーサス」2011年発売
アクワイア×娯匠のタッグでアクションゲームユーザーを唸らせた
「グラディエーター」シリーズ最新作が発売。
1ミッション5分〜10分程度でクリア可能なシングルミッションの他に
3on3のオンラインマルチプレイが可能に。
>>354 まさかのPS3
でてもVITAだろうと思ってたんでこれは嬉しい
356 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 09:43:16.98 ID:4D5jjy5q
PS3「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」
PS3「二ノ国 白き聖灰の女王」 情報解禁、発売日決定。
PS3「グラディエータ― ヴァーサス」
PSV/PS3「「真かまいたちの夜 11人目の訪問者」
PSV/3DS「極限脱出シリーズ新作」
PSV「王と魔王と7人の姫君達 (新・王様物語)」
3DS「ニューラブプラス」 同梱版発売決定
他
明日のファミ通情報に新作乗ってるらしい
>>354 どうせ釣りだとと思ったが・・・。
釣られてよかったぜ。
これで、全国の奴隷達がまた盛んに動き出すな。
普通に考えて、ビギンの売り上げじゃ出せないから
奇跡か幻としかいまだに思えないw
DLCとかも積極的に買わせていただくわ
うわすげー嬉しい
まさか続編ができるなんて
PS2のときのみたいなので頼む
新作…、それもPS3だと…!?
オンラインで3on3とか嬉しくて発狂するwwww
情報ほしーーー!!!
新作が来ると聞いて飛んできました
このゲーム大分昔に凄くはまったゲームだから嬉しいわーw
絶対買う!!
うおおおおおおおおおお
ままままままマジか!!!
今度はもっとストーリーにも凝ってほしいな
せめて有名剣闘士どもに、なにかストーリーを持たせてほしい
骨折とキリングスロー復活してくれないかな
伊藤真美のコラボもPS3で出るなら楽しみだな
またやるかはわからんが
新作と聞いてうれションしながら飛んできた
3on3妄想してるだけでワクワクが止まらないよ
デモンズソウルのユーザー層とかも引っ張ってこれないかなぁ
コラボ企画あるなら、デモンズとがいいかもね
PS3「グラディエーター バーサス」
[S]2011年発売。1ミッション5-10分のミッションの他、3on3のマルチプレイも
なんかフラゲ見てるとストーリー無さそうだけどどうなんだろう
値段も6300円でPS3にしちゃ安いし
事実上のオン特化ゲーみたいな感じかな
デモンズとかもストーリーあってないようなもんだし
まあ、舞台さえ用意してくれたらこの手のゲームはほぼ無限に遊べるしいいと思う
ただある程度売れて、オンに人いないと辛いな。
そこそこ売れてくれ、マジでw
アフィBLOGリンクは自粛しとこうぜ
「どうなんだろう」連呼してつまりは何が言いたいんだい?
>>372 > 「剣と魔法による戦い」を組み立てたアクションゲーム
> PC種族は人間、エルフ、オークの三種族が選択可能で、容姿のカスタマイズも可能
> 性別選択は無いようにも見えるが…人間は男、エルフは女性が登場している。
いやこれ多分違うゲームの記事とゴッチャになってるんじゃないかな…
375 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 14:29:04.45 ID:4D5jjy5q
マジだとすると、新作を出すための妥協点として
ファンタジー要素を導入したということか
世界観的にはむしろロストレグナムっぽいな
肝心のシステムはグラディエーター準拠なのだろうか・・・?
映画のグラディエーターを見たけどすんげぇ面白いよね
サイト張った先も見ずに人にケチつけてたのかよ
378 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 14:37:42.18 ID:4D5jjy5q
ケチて
気持ち悪い奴だなぁ、こいつ
第一報を何処が載せようとどうでもよろしい
問題はグラディエーターとして面白くなりそうかと言うことと
あとオークの主人が奴隷の女エルフを連れ回してると違う意味で奴隷に見えますよねということ
古代ローマ時代の面影もなくなってしまうな
魔法?エルフ?オーク?
そういう方向に行くのか・・・
>>「剣と魔法による戦い」を組み立てたアクションゲーム
・PC種族は人間、エルフ、オークの三種族が選択可能で、容姿のカスタマイズも可能
性別選択は無いようにも見えるが…人間は男、エルフは女性が登場している。
・戦いの舞台は廃墟となった城塞都市。場所によって地形が異なる
・本作を応援するグラドルが登場予定
はぁぁぁああああ・・・・ 速報みて飛んできたけど、
なんだよこれ。誰がこんなの望んでいるんだよ・・・
普通に1を強化+オンでいいものを・・
シンプルな格闘アクションなら別に古代ローマがテーマじゃなくてもいいや
まあ女剣闘士とかやってる時点で世界観なんてないようなもんだがw
ファンタジーはちょっと違うよなぁ、虎戦とか人間が戦うからいいのに
>>382 違うゲームとごっちゃになったとしかおもえない
まあPSP版が既に明後日の方向にいっちゃったからこのシリーズはもう終わりかな
むしろこのリミックスをHDリマスターでもしてくれたほうがいいな
映画のグラディエーターの世界観がゲームで出来るから面白かったものの、
女剣闘士が普通にゴロゴロいるグラディエーターとか、
エルフとか出てくるグラディエーターとか、もうなんのゲームなんだよw
普通に臭そうな奴隷男どもが死闘を繰り広げるスタンダートな剣闘士ゲームでいいんだよ
対獣戦の延長でドラゴンとかケルベロスとか出しそうで怖い
というか要するに、ロストレグナムじゃないかこれは。
もうグラディエーターでも何でもない。
グラディエーターと思わなければ普通に面白そうなARPGかもしれない
でもこの路線ならダークソウルやドラゴンズドグマがあるし
グラディエーターはシンプルな奴隷ゲーであって欲しかった
スレが伸びてるから「なんだコリャ!」と思って
スレを開いてみたら「なんだコリャ!」と思った
戦闘バランスが似た感じならなんでもいいや
牛の代わりにミノタウロス
虎の代わりにキマイラ
斬れば燃える属性武器
世界観はロストレグナム好きな人には受けるかも。
古代ローマが舞台ってのがたまらなかったんだけど
このゲームはシステム周りが秀逸なのも魅力なんだよな。
とにかくシリーズを続けてもらわんと。
これまじ?
ファンタジー路線はないわ・・・
>むしろこのリミックスをHDリマスターでもしてくれたほうがいいな
これに尽きるなぁ
魔法、種族とかwグラディエーターじゃねぇw
タイトルだけ続けば良いってモンじゃねーぞ
(シリーズ存続という意味で)人気取りのためにファンタジー要素を入れるのならば理解できなくはない
やっちまったか・・・・?
おいおいマジかよ・・・
本当に開発同じところなのか?
前作が何で評価されたのかまるで分かってないな
ごめん面白そうと思っちゃった
もともとそう売れるゲームじゃないから
オンメインだとすぐに過疎りそうで心配
ファミ通を見てからでも遅くはあるまいとか言おうとしてたらこれだよ!
上のほうでロストレグナムみたいなモンじゃねとか予想されてたけど、
アレみたいな雰囲気の統一感が今のところ感じられないんだが…
これマジで娯匠謹製なの?
まだよくわからん。もうちょい媚びた感じになるのかと思ってた。
つーか、これからっしょ
これだけでは何とも
可能な範囲でグロ表現強化してほしい
TGSで試遊あれば、やってくるか
公式サイトぐらいは開設しないと分からんね
今のところイマイチな予感だけど
普通に面白そうに見えるけどな
オフ要素がどうなってるのかが気になるんだけど
バグワイアが絡んで完全にこのシリーズも終わりか・・・
素直にリミックスのHD+オンで出しとけばいいものを・・・・
氏ね!!!!!シリーズを終わらせやがって
ファンタジー路線はないわぁ…
魔法とか完全に別ゲーになりそうで嫌だな、オンもバランス調整不足で魔法ハメとかあるんだろうなどうせorz
なんでファンタジー路線行っちゃうかな〜
HD機ではまともな剣闘士ゲーが一つも出てないんだから、そこをグラディエーターが担うべきだろうに
ファンタジー路線じゃエルダースクロールズなんかと比べられかねないぞ
ローマの奴隷戦士の時代が終わったな
文字だけ見た時は絶対何かの間違いだと思ったのにな
システム踏襲するにしてもグラディエーターってタイトルつける必要は別になあ…
どうせ魔法出すにしてもさ
ギリシア神話とかトロイっぽいアプローチならばアリだと思うんだ。
トロイア戦争は神々も参戦してるから魔法とかも理由がつく訳で。
ファンタジー路線にしてもあのエルフはどの層が喜ぶんだか理解できん
デモンズみたいにファンタジーなんだけど硬派路線ならいいんだけど
バグワイヤにそういうのは期待できそうにない
>>398を善しとしてついて行くか
ガッカリして去るかの二択だな
選択権はこっちにアリだ
俺はもう少し、ついて行く事に決めたよ
誤植かと思ったら本当にエルフと魔法でてワロタ
ワロタ・・・・
ファミ通の記事を読むと借金返済のために闘うって感じじゃなくて
ストーリーモードの無い対戦ゲームって感じに思える
「奴隷の一生」を体験するのが醍醐味なゲームだったのが
どうしてこうなってしまうのか
うわ〜もう
はどーけん的なのが出ててガッカリ
なんだこれ?
アクワイアはホント害悪でしかないな
悪乗りしすぎ
コレジャナイ
オンラインはいらないんだよ
対戦はまだいいとしても協力は絶対にいらない
ソロプレイ重視だったらよかったのに
アクワイア最悪すぎ。何でこう何でもバカゲーにしたがるの?
まあ、PS3新作はネガキャンで潰されるのは確実だし
このスレでもネガキャンが横行するようなら、買うのはパスするのが妥当か
これも基本ソロゲーだろ
COOPなんて初心者向けだろうしある程度装備揃ったら対戦やるんでねーの?
アクションさえしっかりしていれば満足だわ
>>422 何このクソ動画
こういうのやりたいなら別のタイトルでやれよ
なんでわざわざ対極の方向にあったグラディエーターを使うんだよ…
嫌な予感(-。-;…
ネガキャン潰しと言うか、見た目しょぼい上にコレじゃない感が半端ねぇ
自分から殴ってくれと言ってる様なもんだからなぁ
いや、俺も柱がきになってな。
近くで見ると不気味なくらい
アヤシイ光り方をしてやがる・・・・・・!
この雰囲気で質問するのはちょっと気が引けるんだけど、デュエルで高評価出すコツってある?
有名剣闘士とやると、どうしても評価が高くならずにスキルが貰えないorz
まあ正直ストーリーモードとかだるかったしオンメインならそれはそれでいい
アクションのシステムが逸品だからそこが糞じゃなければまだ許せる
アクワイアが販売・宣伝担当で娯匠が開発
ゲームがいかに素晴らしくても、売る奴がパーなら失敗する良い例。
アクワイアの連中は頭の中がパチンコ屋みたいになってんだろ
>>422 静観させてもらうわ
今はネガティブな事しか書き込めそうに無いから
これがロストレグナム2か
ゲームデベロッパー 娯匠 公式ブログ
http://goshow.golog.jp/archives/51926847.html 『GLADIATOR』の名は冠されているものの、画像をご覧頂ければお解りの通り、今までの古代ローマの剣闘士とはまったく異なる“新作”です。戦闘システムやアイテムの扱いなどに部分的な名残はございますが、基本からオンライン多人数プレイ向けに再設計されています。
今作は株式会社アクワイアとの共同開発という形をとり、娯匠は主に企画部分とグラフィックスを担当しています。開発現場はまだ最後の追い込み中で、担当はてんてこ舞いです。やはりオンラインベースのゲームは開発が大変難しいということを実感しています。
まだ多くは語れませんが、これから少しずつ情報が表に出てくるかと思います。
ご期待ください。
>今までの古代ローマの剣闘士とはまったく異なる“新作”です。
>基本からオンライン多人数プレイ向けに再設計されています。
>娯匠は主に企画部分とグラフィックスを担当しています。
\(^o^)/
戦闘システムがわりとそのまま残ってるなら、必ずしも奴隷じゃなくてもいいよ
これまでの世界観や路線はとても面白かったが、別に奴隷にこだわらなくてもいいだろ
奴隷であるという事を突き詰めていくと、独立した経済主体として武器や防具を購入している時点でおかしいので、
一番最初のような見世物が、毎日毎日、死ぬまで続くのがリアルで硬派な奴隷
>娯匠は主に企画部分とグラフィックス
\(^o^)/
>>440 >>今作は株式会社アクワイアとの共同開発という形をとり、娯匠は主に企画部分とグラフィックスを担当しています。
プログラミングやシステム構築は全部アクワイアがやるってこと?
マジかよ
逆なら良かったのに
PSP版が糞ってレベルじゃなかったらなぁ・・・
戦闘周りもアクワイアが担当するのか…ヤヴァイ予感しかしないw
娯匠制作ならまだ応援の意味で買ってもいいけど企画、グラ以外は別のところて…
映画グラディエーターの雰囲気と、地味でも気持ちのいいアクションが良かったのになぁ
ビギンズスレじゃ否定派はハード信者とか言ってる始末だし
判ってねぇな
あーこりゃ期待してる人には悪いけど終わったな。
アクワイア別に嫌いなメーカーじゃないけど、アイレムみたいなもんだもん。
剣闘士と言いながら魔法とゴブリンって
奇抜なことやって目立ちたいのはわかるが
発想が貧困すぎる
プレステ時代の1500円ゲー想い出す
アイレムはアクワイアと違ってネタは滑ってないじゃん
もうゲームは作らないだろうけど
451 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 23:07:43.36 ID:eXMPl3jo
半裸のオッサン同士が戦う硬派な作りが魅力だったのに最悪だな
あの盾で弾いた時のガコーンて音が設定と合わさって脳汁出たもんだったが
こんなんじゃ何も楽しくないじゃん、作り直せよ
公式サイト見たらイジリー岡田と長州小力が出てきて即閉じた
戦闘こそ娯匠だから活かせる部分なのに
何でアクワイアなんだよ…
PSPのときから凋落は感じてたけど
こんな感じで裏切られるとは誰も思いつかねーよ
ジルオールの凋落振りと重なる予感が…orz
>>440 内容の大半がアクワイア製ってことで残念なものになるのは確定してるようなもんだが
肝心の企画、これ娯匠側から出てるのかよ。
信じられないというか、信じたくないわ
これ共同開発とか言ってるけど企画した娯匠は自社ブランドをアクワイアに丸投げだし
「グラディエーター」っていう銘で出してるのにグラディエーターじゃないとか言い出すし
色々おかしすぎるだろ
だいたい「娯匠」「グラディエーター」「PS3」ってきたら完全に続編だと思うだろうが
ほんとに何がしたいんだよこの2社は
ファンを絶望させるための壮大な計画に基づくゲームでも作りたいのか?
メインは悪猥亜か(´・_・`)
これはパスだな…
まて
否定的に捉えても仕方がないだろ
何とか良い所を探すんだ
大量に沸いて来るゴブリンやコボルトをグレートアックスで蹴散らすミノタウロスとが…無双だな
多分、単純な話として昨今グラディエーターみたいな硬派すぎるアクションじゃ
まず間違いなく売れないから、もう少しマイルドな要素として魔法とか協力プレイを
入れたんじゃないか
一応“剣と魔法による戦い”をリアルに組み立てたアクションゲーム
と銘打っているから戦闘システムは凝っているんだろうし、3vs3の対戦要素も新しい
>娯匠は主に企画部分とグラフィックスを担当しています。
この言葉さえ無ければ期待できるぜ!
駄ー糞に被せたとしか思えんだろ
近年の日本のゲーム業界は、わざと外してるのか?ってぐらいズレてるなぁ
新しい事がやりたいなら別タイトルで、それが嫌ならファンが望んでる物を、簡単な話じゃないか
>>462 題名さえ違えば文句ねーよな
もともと信者ゲーなんだから、続編に見せかける意味あんのか
絶望しかけてる今だからこそ、リミックスの方をプレイしようぜ。
ロックブレイカー→ソバット→スプリッターのコンボが強すぎる。なんだこれ。
スプリッターとソバットをもっと上げれば、有名剣闘士でも瞬殺出来そうな勢いだw
違うタイトルで似たようなゲーム作ったら作ったでごちゃごちゃうるさいし
俺らに合わせたら売れないからこういう形になったんだろう?
で新規は「なにこれ糞ゲーっぽい」でスルー
既存ファンの何割かを失ってシリーズ消滅ルート辿ってりゃ世話ない
もともとマニア向けのゲームで馬鹿売れすることは100%ありえないんだから
その路線で行けよ
カスワイアは侍道でもそうだが「これ入れたら受けるんじゃね?w」「あ、良いねーwそれ採用!w」
って感じに身内だけで自己満足して遊ぶ側のことまったく考えてないからな
鍛冶屋で武器鍛えようとしたらランダムで質が下がったりするのか・・・
あのシステム考えた奴はまじでゲーム業界から消えろ
ていうかアクワイアがやるべきは忍道に全力を注ぎこむことだろう・・・どっちも潰してくれるなよ・・・
むしろ忍道をごしょうに開発して貰えば良かった
初代はぶっちゃけ有料β版的なものが・・・
今すぐリミックス買ってこいや
472 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 20:43:42.43 ID:OSagPP/d
>464
俺のキャラはAGI800、ロックブレイカーLv.40、ソバット、スプリッター(それぞれLv20位)
で構成してるが、対CPUに関しては確かに強力なコンボやね。
ていうか久々きたらPS3の話題で盛り上がってるな。
個人的には全く別物のゲームとしてみてるからプレイするつもりは無いな。
細かい部分で改善点はあるんだろうが、リミックスは古代ローマの剣闘士の世界を
表現したゲームとしては戦闘システム含め最高傑作だと思うし、このゲームにある
要素以外のものをあまり求めていないしな。
にしてもアクワイアはホントどんどん残念になるな。昔のゲームで言えば初代天誅
とか大好きだったんだが、忍道はガッカリしたもんな。買って1週間で売ったし。
硬派なゲームはその路線を貫いて欲しいもんだ。
忍道は普通に天誅の正当進化だと思うが
硬派なストーリーや現実味のある操作性を残した
天誅弐の正統続編も欲しいといえば欲しかったな
4なんて知らない
忍道はメタルギアに唯一対抗出来るゲームだった・・・かどうかは知らない
新作の出来はわからんが、
これを機にPS3買う予定の人はデモンズとダークソウルも合わせてオススメ
個人的にはVITAで出してくれた方が嬉しかったかな
ビギンが携帯ハードとの相性ガチだったし
忍道2も出るね>VITA
発売決定の知らせを聞いた時はついに俺も
PS3を買う時がきたかと思ったのに…
なんつーか、世界観って重要なんだな
あまり重視してなかったけど今回の件で実感した
武器に属性がつくのか?
二首のケルベロスでも討伐するのか?
ラスボスは闇魔法でも連発するのか?
光魔法で抗戦するのか?
スクエニにでも任せておけよそんなの…
そもそもこのゲーム自体映画のタイアッブに過ぎなかったのかな…
タイアップなら意味分からんがタイアッブならやっぱり意味分からんな
ファミ通のページ開いた時テンションが一気に上昇してそのまま急降下したな
タイアップって何のタイアップよ?
RtFは2005年でREMIXは2006年発売
グラディエーターは2000年公開、ちょっと関係ありそうな300は2007年でトロイは2004年公開
他に何かあったか?
タイアップというより映画便乗的な感じだと思ってたな。
奴隷ネタがPS3的にNGなんかもね。
監査キツくて好きなもの作らせてくれないみたいな事をアリカの人言ってたし
アリカwの副社長が言ってることは大概アテにならんよ
他の奴らも言ってるが、リミックスやPSP版の苦戦とか判断して間口広げるために新要素を投入したんだろ
もしそれで離れる奴よりも増える奴の方が多いのなら理屈は正しいわ
でもな…
マイナーゲーでオンメインは死亡フラグとしか言えない
>>482 まあ悲しいけれどそういう事なんだろうな。
グレートフレイルのグラから凄い厨二臭してるしそっち方面なんだろう
アリカ、俺はエバーブルー3を諦めないぞ!
アトリエシリーズが普通のRPGにしたら売り上げ伸びたのを思い出すな
そのシリーズ第一作目は悲しい出来だったが・・・
バーサスに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる上級剣闘士と連絡を取り合い、短期の新興行を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
ローマ最大興行のスター、幹部3人
剣闘士ではないが元老院のNo2、No3
ローマでは有名な、コロシアム開始以来一度も退場したことがないという乞食
おひねりが200を越えた技の持ち主
剣闘を辞めて興行主になった奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れない獣はもはやいないだろうという最強集団だ
一人で象を3体狩った奴もいる。
ローマでは皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員デモをぶっ通しで何日も可能だ。
外の予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければローマの奴隷の半数以上が動くだろう
四天王の連中は王室、元老院にも顔が利く。奴らの仲間にもお払い箱にされた奴はいるだろう
協力して全員でバーサスの不買運動をしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの奴隷に話つけてくるわ
黄金の鉄グラがどうしたんです?
ビギンズを擁護した糞どもせいだな
アレを肯定した結果がこれだよ
まあ別ゲーとして面白くなってればいいんだけど問題は開発が・・・
ここまでの流れ
新作発表の知らせが入る。3on3のオンラインプレイが可能に
↓
奴隷たち歓喜。プチ祭り状態に
↓
「剣と魔法による戦い」、開発がアクワイア。企画グラが娯匠と確認される。
↓
奴隷たち、困惑 ←いまココ
グラディエーターの新作
→また奴隷生活が始まるのかPS3で!
グラディエーター バースト
→バーストとか嫌な予感すっぞ
3on3のオンラインプレイ
→ドッジパリィをラグ無しできんのか。まさかのPSP仕様じゃあるまいな
エルフと魔法
→完全に終わった
なにその奴隷生活は進化したみたいな・・・GABぇ・・・
さらに剣闘!さらに興行!
ごしょブログ読んでたら、「潜伏期間が長かったのですが、ついに発表されました!」
って書いてあって複雑な気分になった
…たぶん相当これに期間とか人員とか費用とか突っ込んでるんだろうな…
ファミ通で画面写真見たけど、メニューまわりのインタフェースデザインが
グラディエーターシリーズの流れを汲んでるのが見えるデザインで、
それだけで「あれ、なんかちょっといいかも」とか思ってしまった俺ガイル
終わったなw
496 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/27(土) 07:33:52.33 ID:nHfuQ0v2
そもそも奴隷の話ですらないだろ <br> オークとか選べる時点で
くだらないこだわりは捨ててしまえ
名前がロストレグナム2だったら納得したのかお前らは
>>496 対戦のみで「話」すらなさそうだと思うのは俺だけか?
魔法がある時点で購買意欲が薄れてしまった・・・。剣と盾の物理的なぶつかり合いがよかった
オークだのエルフはモデルが増えたと思えば…世界観が台無しだがw
問題は魔法含め戦闘部分じゃね?
剣闘士奴隷ゲーが一転、剣と魔法とエルフモノ。か…
まて
ファンタジー世界の剣奴ならアリじゃね?…ねえな
久々にプレイしたら熱中したよ
強敵とのデュエルで、兜と盾を吹っ飛ばしてからの猛撃は爽快
良い評判聞いて、このシリーズに興味を持ったところで新作の発表とかタイミング良すぎだろw
なんて思ってたら、なんですかこれ
見事に爆死してそのままシリーズ終了ルートですか?
>>505 新作?ちょっと何言ってるか解んないです。
REMIXベスト版の事かな?それならお勧めだよ。
507 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/27(土) 14:15:51.25 ID:T01dKv8f
記事見てついにPS3買う理由ができた!と思ってよく読んでみたら、
よく読んでみたら・・・
もういいわ
REMIXのHDリマスター作ってくれ
トロフィー付きで
ここ数時間スピクルスに勝てん
あいつの剣防具無視し過ぎだろファック
>>464 AGI特化が双璧の一角をなす理由がそこなんだよな。
ちなみにバッシュ>ロックブレイカーで防具抜けほぼ確定。
ソバットで悶絶モーション>即スプリッターに反応してドッジしたら確定ヒット
ソバットで悶絶モーション>△切りでor強△よろけソバットの二択
攻めのバリエーションが豊富でズルイw
よぉ、俺はメムノン
お互い悲惨なことになっちまったな
こんなゲームじゃ大ヒットになんかになれっこねぇ
そこ、うるせぇぞ!
バーサスは、いつワゴンセールされるかわからねぇんだ!
そうだな すまない・・・
マジでこうなって欲しくねえ・・・(´・ω・`)
誰かバーサスのスレよろ…
いつかREMIX2がでると信じて俺は今回も本体ごと買う。
ゴショウが単独で新作を出せるまでゲームを買い続ける。
だから頼むアクワイア、この次は金だけ出してくれ。
開発には関わらないでくれ。頼むわマジ頼む・・・
「企画:娯匠」から目を逸らすんじゃない!
みんな娯匠娯匠って言ってるけどRtFのときの開発チームってまだ娯匠にいるの?
詳しい人いない?
まあ少なくともアクワイアには居たことさえないよな。。。
>>514 わ、わしはそんなもん見とうない…
正直なところタイトルだけ見たときの高揚感と現在の心境の落差は
外人四コマのそれだ
続編だしてくれ。
519 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 00:49:17.66 ID:y3oJeOBu
今日ファミ通見たら久々にあの興奮がよみがえったけど魔法ってw
てかなんでアーテインとコンビ組まないんだ?
アーティンのサイト見に行ったらもう2年近くゲーム出してないし、そろそろ潰れそうだな
ロストレグナム2の商標権移転とかあったし関係はあまり友好的とは言えないのかも
無意味な想像だけど
あとシンプルに、スポンサーとして今のアーテインに余裕があるのかって疑問が…
こんなんじゃオンラインがすぐ過疎るのが目に見えてる
RtFしかやってないけど、ほんとハマったなぁ
まさにストイックに
あのまま洗練されていってれば
今頃はデモンズと双璧をなすコア和ゲーになってたろうに…
デモンズもそうだが、あれもこれも雰囲気が洋ゲーっぽいよね
グラディエーターに関しては微妙な残虐性といい
最初洋ゲーかと思った
残虐さでいえばシャドウオブローマの方が激しいな
特にPARでグロ解禁するとPS2でも屈指のグロゲーに
あれもカプコン内製のれっきとした日本製ゲームなんだけどな
シャドウオブローマは、残虐すぎて笑うよな
観客から「これ使え」とばかりにヤバい凶器飛んでくるし
加護だとか武器強化を一切意識してなかったせいか
いざ奴隷時代から開放されるとすることなくなるな・・・
マサシはもっと内を走ればいいのに
ていうかアーテインどうなっちゃったん・・・
時々ホームページ見ても一向に更新しなくなっちゃたなあ
モンスターサマナーの続編期待してたのに・・・
今更ながら
>>398見たけど闘技場ですらないじゃん!
バカじゃないの!
バカじゃないの!
オンの発達したPS3で出れば映画みたいに味方と一斉に大盾構えて敵の攻撃に耐えたりできると期待してたなあ昔は
とりあえずは買おうかと思ってたけどマジでいらなくなった
532 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/29(月) 06:49:55.83 ID:hbwm2D5+
古代ローマが舞台じゃないからな
ポジティブ思考を最強にして良いところ考えてみた
・価格がちょっと安い
賭けにでてるのかな、変えた世界観、過疎が目に見えるのにオン前提
小盾装備なんだが敵の装備を剥がしまくったり骨を折りやすかったりする武器、技でオススメない? そういう形で爽快感味わいたい
536 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 17:35:23.46 ID:WQEn3FN+
>>535 ぶん殴るヤツ
相手の右装備なんぞ即剥げる
まあ楽しむなら過疎る前、発売日〜2週目くらいでダメだったら速攻売り飛ばすのが一番傷が浅くて済むかな
>>535 骨折ならヒルトスラストがオススメ
装備飛ばしなら問答無用のディスアーム
ただ、CPU戦なら適当に武器重くしてDEX上げれば低威力のスキルでも
十分に装備は剥がせる。
爽快感を求めるなら低消費高HITの多段系スキルを選んだら良いかと。
スピクルスもダナオスも実際に存在した剣闘士だったんだなー
しかもダナオスは自分から志願した自由人の剣闘士、という設定もそのまんまだった
剣闘士の本読んで初めて知ったわ
しかしダナオスはゲームの攻略本では「闘いしか興味がない男」みたいに書かれてたから、
相当腕の立つヤツだと思ってたけど、槍で下段斬り連打してるだけでアッという間に勝利できたw
ダナオス情けねぇ・・・・
この不愉快な公式サイトなんだ?
なめてんのかバグワイア。
ブランドを食いつぶすことしか出来ない無能集団
頼むから この業界から消えてくれ。
バーサスは絶対に買わない。
何日か経ってバーサスはバーサスでありなんじゃないかと思えてきた
購入意欲はいまいちわかないけどね、PS3持ってないし
グラディエーターじゃないならな
あれは「ぐらでぃえーたーばーさす」と書いてロストレグナム2と読むんだよ
ロストレグナム2ならまだよかったんだけどね…
フンフンフン! オーラーイ!
フンフンフン! グーッ!
フンフンフン! オーラーイ
グレイ! カンカンカン
チェーイワオ イートゥン
もうなんの接点もないって分かったし買わないからいいんだけどさ・・・
娯匠とグラディエーターを目立たせておいて娯匠の信者を釣ろうとしてる構図が気に入らない・・・やらしい
>>545 カン ワォ
カカン プゥティグー
カカン ワォ
ヘッ ドンギャッギューミー
カーンカーンカーン
デキムス死ね
550 :
マゲリウス:2011/08/30(火) 22:26:04.92 ID:ErOfYSX6
間違えた
グナエウス死ね
リミックスをグラフィックリメイクしてくれるだけでいいのに。
あとオン対戦な
それだけで十分
bag waia yuruaanu
PS3買わなきゃいけないかと思いましたけど
安心してスルーさせて頂きます。
エルフと魔法ってw
漢は黙ってゲルマンおやじ一択
お姉チャンバラが正統進化したというのに
バーサスさんは色々と斜め下のタイトル詐欺とはな
バーサス公式ブログが開設されたが
氏ねと書きたくなるねこれは
グラディエーターはもう終わりみたいだな
アクワイアといえば、侍道なんか続編がでるごとにひどくなってった
きっと中の人が入れ替わったんだろう
買い支えればいつか・・・なんて勝手に期待してたらアクワイア詐欺の思う壺だぞ。
公式で絵文字使うような奴は首を折られちまえば良かったのに
足を狙っても駄目だった様な奴が自画自賛できるって、アクションは薄くなってるのか
あれ…エルフ?…ま、まあ面白ければいいや
侍道4はフリーズ、処理落ち、いくつかの糞システムで叩かれてるもんな
バーサスは普通に問題なく遊べる程度にはしっかり作ってくれ
>>559 うわ・・・
何だよぐらTVって
ブログも信じられないほど酷いし、これ完全に終わりだわ
アクワイアは自分たちがギャグセンスないってことにそろそろ気づいた方がいい
魔法が使える時点で派手な演出が想像できるなー
臭そうな奴隷どもが、死と隣合わせでシンプルな戦いを繰り広げてフリーダムを
勝ち取るところに漢を感じていただけに、ファンタジーに走ったグラディエーターを
なかなか受け入れにくいな・・・
今続編知ったが……アホか。
今までのファンばっさり切った上に中途半端な「剣と魔法」かよ。
なんで共和制末期を舞台にガチガチの殺し合いのグラディエイターをゲームに
しないのか、と。政治と陰謀に関わるもよし、徹底的に自分を鍛え上げるもよし。
そんなゲームがやりたいっていうのに。
終わったな。
ああいうアホな宣伝に金掛けないで開発に金掛けろや
馬鹿かよ
バーサスの何が失敗って買い支えてたユーザーはコアな物を望んでるのにそこを全否定するような内容、プロモーションなところだな
一体誰に売りたいのかよく考えろバグワイア、ライト層開拓なら別タイトルでやれ
お前らなんだかんだいってエルフとかオーク使いたかったんだろう?
無いな
あれ、でも世界観は面白そうだな
神を忘れた時代で足掻く人々に前時代のオーバーテクノロジーとか俺得過ぎる
アクワイアゲーって舞台が曖昧なまま役者から話を始めるキャラゲー的手法は取らず
都市とか街の歴史から物語に入ることが多いんだが、これもか
色々な所がかなりアクワイアゲーっぽくなってそうだな
グラディエーターの続編である意味がよく分からないが
個人的には期待したい、というか
グラディエーターが天誅ブランドと同じ末路にはなって欲しくはないぜ…
ゲットウェーイ! アイキャン! アイキャン! ゲットウェーイ! フォロミー!
ゲットウェーイ! アイキャン! アイキャン! ゲットウェーイ!
アクティビジョンが天誅の版権を手に入れた時の話か。。。
これでアクティ+K2で参が作られたんだよな懐かしい。
>>574 いやそれではなく、再びアクワイアが担当することになった天誅4が
予想の斜め上とかそういう次元を超越した信じられない出来でだな…
ファンタジー色を出したいなら他のRPGではジャマ扱いされるオーク、コボルト、ゴブリン当りに差し替えるだけでよかったのに
578 :
マゲリウス:2011/09/01(木) 22:36:37.62 ID:EWXHxirK
>>551 通報しま(ry
完全に1からスタートのゲーム(侍・忍道)だと神ゲーを作ってくれる、
調子に乗って無駄要素を加えたり、他社のゲームに介入すると糞ゲーを作ってくれる
それがアクワイア。
最初の侍なんて、寒いギャグ要素はほとんど無しで、結構シリアス路線でカッコ良かったんだぜ・・・。
今の侍道からは想像出来ん。土下座?何それおいしいの?
侍も忍道もディレクターが良かったんだろう、ゆうなまも同じ人だったし
カプコンに取られちゃったけど
え、忍道のディレクターってカプコン行っちゃったのか
じゃあVITAで出る新作のディレクターは戒とは別人か
旧作を知らない奴から見たらこんなもんだよな
228 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:58:19.52 ID:FeToeZtb
グラディエーターバーサス、宣伝にイジリー岡田や長州小力を起用って、かなり力入ってるな!
訓練してメシ食って寝て試合出て殺し合いして金稼いで帰る、
あの奴隷生活はどこに行ったんや・・・
力を入れてることは入れてるんじゃない
入れるところを間違えてるだけで
だから尚更悔しいというかあまりに残念・・・もうあの日々は帰ってこないからね
旧作を楽しんだ側にしてみればあれを力を入れてるとは言わないだろ
>582
なんか動きが硬いというか滑らかじゃないけど。。。
こんなもんなのか?
>>583 お前、俺が皮肉で書いたの真に受けてんじゃねーよw
>>590 本人かよww
マイネームイズダンテエっての見た時のDMCファンの気持ち、
今なら少し分かる気がするんだ…
総合スレ民が勘違いするから止めてくれ
>>591 DMCファンでもある俺は散々だよ
ついでに言うとロックマンDASHファンでもあるんだが・・・はぁ
594 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 17:56:17.26 ID:VqfdcZYq
個人的にはリミックスでオンライン対戦できればよかったな。
というのもプレイヤーの中で誰が最強の剣闘士で、それが
どんなキャラなのか見てみたいんだよな。
格闘ゲームはムキになってやるとかなり精神的にも疲れるから、
オフラインでコンピュータ相手にチマチマ雰囲気を楽しみながらプレイするのが好みだな
ええ、ヘタレですよ
このバーサス発売は布石なんだ。
「グラディエーター ロードトゥフリーダム REMIX アーテインベスト PS3HDエディション」発売への。
ぬかしおる
598 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 08:01:58.96 ID:c9Gocv0/
小力ってグラディエーターが出た5、6年前が全盛だったよな。
オワコン芸人使っている時点で嫌な予感しなしない。
予想しようクソゲーオブザイヤーあるで これは。
年末の魔物は本作品だと断言しておく。
599 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 09:17:04.19 ID:XOVqPS5l
話は変わるがここで我が○○○剣闘士団の剣闘士を紹介させてくれ。
剣闘士 ○○○クン ※○○○は俺の名字。名前考えるのがめんどいから
【タイプ】トラキア 【スタイル】小盾(AGI特化)
【装 備】右手Laetus Sword(99/99/60) 左手Narcis Palmula(99/99/60)
頭Heavy Black Galea(99/99/3)右腕Narcis Manica (1/99/3)
左腕Dark Wrist Armor L(5/99/3) 脚 Narcis Ocrea(1/99/3)
【ス テ】STR20(+50) DEX195(+60) AGI255(+545) VIT120(+40) STA20(+40)
ARMレベル13 BODYレベル3 他レベル2 スタイルレベル全50
【スキル】ロックブレイカーLv.32(+8) スプリッターLv.19(+8)
バッシュLv.1 ソバットLv.19(+3)
【コメント】見た目は黒を基調としてシックにまとめてみた。
周回数は多分7周くらい(数えてないんで正確には不明)
対人戦のときは装備を変えてDEXを少し上げるようにしてる。
どのスタイルもそれなりにこなせる。(AGI特化の利点かな)
もし暇人いたら参考にキャラ紹介してくれ。今後のキャラ作成の参考にしたいので
600 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 09:19:45.26 ID:XOVqPS5l
話は変わるがここで我が○○○剣闘士団の剣闘士を紹介させてくれ。
剣闘士 ○○○クン ※○○○は俺の名字。名前考えるのがめんどいから
【タイプ】トラキア 【スタイル】小盾(AGI特化)
【装 備】右手Laetus Sword(99/99/60) 左手Narcis Palmula(99/99/60)
頭Heavy Black Galea(99/99/3)右腕Narcis Manica (1/99/3)
左腕Dark Wrist Armor L(5/99/3) 脚 Narcis Ocrea(1/99/3)
【ス テ】STR20(+50) DEX195(+60) AGI255(+545) VIT120(+40) STA20(+40)
ARMレベル13 BODYレベル3 他レベル2 スタイルレベル全50
【スキル】ロックブレイカーLv.32(+8) スプリッターLv.19(+8)
バッシュLv.1 ソバットLv.19(+3)
【コメント】見た目は黒を基調としてシックにまとめてみた。
周回数は多分7周くらい(数えてないんで正確には不明)
対人戦のときは装備を変えてDEXを少し上げるようにしてる。
どのスタイルもそれなりにこなせる。(AGI特化の利点かな)
もし暇人いたら参考にキャラ紹介してくれ。今後のキャラ作成の参考にしたいので
601 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 09:21:02.31 ID:XOVqPS5l
すまん同じものを二度書き込んでしまった。。。
最強に興味がないならSTR特化の一発KO型はロマンがあって楽しいぞ
特にストライカーだと威力がオーバースペックになるのでその分DEXとかAGIに回せる利点がつく
603 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 18:52:23.97 ID:XOVqPS5l
>602 ついでにロマン担当の剣闘士紹介 剣闘士 ○○○チャン
【タイプ】女奴隷 (黒人貧乳ポニー) 【スタイル】ストライカー(STR特化)
【装 備】右手Falcula(99/99/90) 左手Bone King Cestus(99/99/84) 頭Gold Crest Galea(99/99/84)右腕Blazonry Galerus (21/99/3)
左腕Gold Wrist Armor L (26/94/3) 脚 Gold Ocrea(17/99/3)
【ス テ】STR255(+358) DEX125(+95) AGI70(+131) VIT120(+20) STA30(+20)
ARMレベル16/BODYレベル6/他レベル2 スタイルレベル小盾40/大盾50/二刀1/拳50
【スキル】ハイキックLv.15(+8) タイガーキックLv.25(+4) ダッキングLv.12(+8) レフトピストンズLv.1
604 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 18:52:53.24 ID:XOVqPS5l
>603続き
【コメント】見た目は黒い肌に金系でゴツイ感じを目指した。 周回数は3周。コンセプトはずばり一撃必殺。△連打がアホみたいに強力。
特にタイガーキックはVIT特化キャラも一撃で砕く(ハイキック含め対人戦ではほぼ決まらないけど。。。)CAPの余裕を活かして
重い装備で固めてる(他の特化キャラが奪っても動きが制限されるように)ステはもっとSTRに振ってもよかったけど、もう
威力十分なんで脚装備はウィクトリア加護つけてAGI上げてる。
>>603 スキルって、タブレットでレベル上げられるの?
(+4)とかってそういう意味でしょ?
あとsageような。
606 :
なまえをいれてください:2011/09/04(日) 18:03:36.20 ID:K9cTWIou
今DEX特化(大盾)を作成してるんだが面白いな。
ダブルスティンガーで有名剣闘士もほんの数秒で丸裸に出来るし
何せ装備を落とさない。
ところで先輩奴隷方に質問。スキルによってはドッジしても二段目
ヒット確定するものがある?ワイルドダンス、ウルフファングとか?
そしてそれを防御する方法ってあるかな?(パリー以外で)
連続系スキルはAGIが低い方が1ドッジでよけれるとかなんとか(うろ覚えだが60以下?)。逆にAGI700とかあれば連続ドッジで回避できるかもw
何にしろ極端なAGIでない限り連続スキルはそこそこ有効かな
ドッジには有効時間があって、多段系攻撃であってもその有効時間内に全ヒットが
収まってればまとめて回避できる。
AGIが高くなるとモーションレート自体が高速化するので有効時間も短くなる。
まとめてドッジできない攻撃なら、逆にドッジ>パリィが間に合うのでは。
いずれにせよ1スキルで防御側が詰む攻撃手段は無い。(ストライカー除く)
<607、608
情報ありがとう。なるほどな。
ドッジ訓練HARDのプレッシャーに耐えられない俺だが、練習してみるわ。
>605
タブレットでレベル上げるというか、影響するスキルを上げることで
プラス補正がつく。(例えばロックブレイカーであればダッキングの
スキルレベルを4あげる毎に補正+1となる)
Wikiを参照すべし。
対戦相手のいない俺は一人二役で協力プレイを楽しんでるんだが、
なかなか面白いな。
難易度高いやつに出てくる奴らとか普通のデュエルとかに出てくる
のより全然強いし。
一通り戦闘は楽しんだし、今後は精錬の研究して鍛冶屋でも目指そうかね。
なんか違う
アティリウス錬金術は運よく2610回続いてボーナス174万、のびないな。
でも慣れると画面ほとんどみなくても片手間でできるから
メールとか適当にしながらネチネチ何度も続ければすぐ奴隷から解放される。
教えてくださった奴隷に感謝します。女だ金だーあはは
>614
2,610回?すげえな。時間にしてどの位かかるんだ。。。
ちなみに速攻自由人になった場合ってランクってそのままなの?
(中級にランクアップ?)
>>615 4〜50分くらいかかったような気がするw
ランクは一気に上級までいくから初回コロシアムでフランマと戦ったりアレシア錬金術ができる。
自由人になるほどやらなくてもある程度やるとランク上級まではすぐ上がるから
アティリウスやって上級に上がってからアレシアで稼ぐとかなり楽かな。
ドッジ1000回続くか続かないかをネチネチ何度もするなら90分〜100分くらいが自由人になる目処。
3周目だとAGI20、攻撃力99大楯のエッジ1、これならエッジ1発で簡単に腕が折れる。
みんな右手がプランプランしてるよ〜。おっかしーてしゃーないw
すいませんAGI→STAでした。
>616
なるほどな。この方法でいけばかなり早い段階で資金的にも余裕が出来て
精錬等に時間を費やせるんだな。にしても1時間近くひたすらドッジなんて
指がおかしくなりそうだわww
1時間近くドッジしてる剣闘士の試合を見てる観客も、相当心が広い
これはどっちかっていえばロストレグナムっぽいな
……回避が前転……だと?
本当、グラディエーターってタイトルつけたの馬鹿だよな。
新規獲得狙いならタイトル変えるべきだろ。どう考えても既存のファンには受け入れ難い世界観。
要するにデモンズにインスパイアされたグラディエーターだろ
ガチ乱戦という文字を見ると凄い冷めた気分になる
たぶん誰かが買うだろう
買う奴はレビュー頼む
逆にすごいな、ここまでこう・・・こういう風にできるのは・・・
本当に、逆に
ひでえゴミだ
新作と聞いて期待して情報収集したら
なんだこれって感じなんだが…w
アイスアロー(笑)
>>600 亀ですまないがにたようなの作ったよー。
モデルは金髪貧乳女奴隷、足はDARK Silver ocreaで盾はOnyx small Scutum、武器はネメ槍、ネメ槍を重さ99に、盾を40に。
大楯も両方使えるように重さ40のネメ槍も用意しといて重さ99のSnell Battersaと組み合わせる。
序盤戦様に、shineをつけたSnowy装備(腕はWrist armor)も用意してる。
有名剣闘士と闘うときだけ漆黒の装備で登場、みたいなことやってる。
名前は「スカアハ」で男奴隷は「クーフーリン」。中二な設定だけど魔法とかつかうよりましでしょ…
>>624みたいに、なんでもかんでもデモンズに結びつける奴増えたよな
動画見るかぎり、グラディエーター×ロスレグをやろうとしてんだろ
>630
頭をトラキア兜、武器をシーカ刀にすればトラークス(トラキア剣闘士)になるな。
最近思うんだが、上級や最上級で手に入るキレイ目な武具もいいんだが、
ドラマスパルタカスや映画グラディエーターを見ると、下級時代の武具も味が
あっていいと思う。ベルトも実は中級の頃が一番かっこいいのではと思うこの頃。
バーサスやPSPについてはもはや別ゲーだな。本当にグラディエーターの世界観が
好きな人なら迷わずリミックス選ぶやろうな。
トラキア剣闘士や漁人剣闘士はいても、投網剣闘士はないのな
盾の変わりに網を左手に装備させて、網を投げて相手の攻撃を封じるなどのアクションがあってもよかった
>633
俺も必死にレーティアーリウス(投網剣闘士)を何とか作成できないか考えた
が。左腕ガレールスもないし肝心の網が無いもんな。トライデントだけじゃ
雰囲気でないし。ミュルミッロー(漁人剣闘士)との対決をさせたかった。
続編はそんなことも出来るかもと期待していたが全く違う方向にいってるし。。。
評価「泥仕合」
はじめてだしたので記念カキコ
バーサスのスレないんですか?
あったら教えてくだしあ
検索ぐらいしなさい
ジェーンスタイルの検索壊れてて使えないんです
んで2ch検索しても出てこないからどこかなぁと思って
あ、やっぱりないか
ここ総合じゃないならスレ立てるべきでしょうか
あるぇー?
なんで検索に引っかからなかったんだ?
今必死にバーサスのテンプレ作ってたとこなのに・・
やれやれ・・とんだミステイクをするとこだったぜ
どうもありがとう
俺は気付いてしまった・・・!
女剣闘士が、結構スタイル良くて胸でかい上に、顔も美形ということに・・・!
よし、徹底的に鍛え上げて、男を虐げる女として、妄想してみるぜ(`・ω・´)シャキーン
服装がダサくなけりゃつかうんだがな…
酷いセンスだ
2000円だったら買うよ(`・ω・´)
>645
もうグラディエーターっていう名前すら使って欲しくないわ。
シンプル1500シリーズですね
パッケ絵はビギンズと同じ人だな
伊藤サトシさん
公式HPの何とかウチダさんで良いのに、何故・・・
擁護するわけでは無いが、パッケが云々てゲームじゃない。問題は中身
ここ出身の奴隷からしてダークソウルどうよ
魔法とか使う時点で萎えるんだけどさ
同じ6連撃のスキルでも、威力・使いやすさ・見た目の面から見て、フューリーとトルネードどっちの方がおすすめ?
初めて二刀スタイルやってみようと思ったんだけど、二刀スキルよく分からんから教えてくれ
個人的にトルネード。スキもあるけど爽快感がヤバイ
>654
フューリーって二刀の技って感じで好きだけど、対人戦を考えると使いにくい
スキルな気がするな。
もしステ特化するならVIT特化でワイルドダンス、トルネード、ツインファング
あたりで構成するのが無難じゃないかな。
ちなみに俺は今STA特化キャラを作成中で、ドラムマスター、スタニングブロー
をメインスキルとして使う予定。
ロストレグナム2が据え置きで出るのか
ちっさい画面じゃなくてテレビのでかい画面でできるのはありがたいが
前作は一周しただけで飽きたからなぁ
どうせならグラディエーターの続編を出して欲しかったぜ
>>645 吹いたw
中身がアクワイアでジャケットがこれかよ
自分らで退路断ちすぎだろ…
旧作のファンが買うことは期待できない上に
何も知らない人がジャケ絵に惹かれて手にとってしまう可能性すら無くなったから、
これに特攻する人はもう 「グラディエーターバーサスが前から欲しかった奴」 以外ありえないよね
最近ビギンズから入った新米奴隷なんだが
有名剣闘士って1度戦ったらもう戦えないの?
スキルとか装備とか手に入ってないのにセーブしちゃって涙目なんだが
そんなクソ仕様のわけがない
>>661 よかった。ありがとう
がんばってもう1回倒すよ
>>662 一周目じゃ一度戦うと無理、一度倒すと終わり
有名遣唐使は戦えるのは一周に一回、なんのスキルと武器がほしかったの?
俺は一周目セクストゥス戦んときだけはエッジが出るまで粘るなぁ
3週もすればたいがいスキル全部揃うから
錬金術をしないなら特に気にしなくても無問題だよ
664 :
662:2011/10/01(土) 12:40:13.86 ID:dWc6BB6I
>>663 まじか。わざわざありがとう
トルネードとアヌビス装備が欲しかったんだ
wikiに最初に茨道選ぶと難しくなるって書いてあったんだが
難しくなるの知らずにステ目当てで茨道選んでしまったせいか死にまくった
なんとかクリアしたけど、2周目からまた難しくなるとなるとそもそも倒せるのかどうか
新しくやり直すべきか迷ってる
二周は一番楽
最初から引き継ぎ武器とか持ってるし
かといってだらけたプレイしてると三周目の最初でキツイ洗礼を受ける事になる
>>665 3周目の最初で挫折して、
2周目の49日目のデータでアリーナ無双してるのは俺だけじゃないはず。
>>657と同じくSTA特化の二刀つくってんだけど、ドラムマスターは槍だと使い勝手いいけど、
スタニングブローってスキルレベルあげるとどんなご利益がある?
攻撃力もスタミナ消費もイマイチな気がするんだけど…
>>666 三周目以降の有名剣闘士戦をやりたいと思わないのか
ダナオス戦や髑髏剣闘士戦楽しすぎるぞ
>>667 上げれば燃費の悪さが幾ばくかマシになる程度。
スタニングブローは元のスキル性能も伸びもパッとしないよな。
唯一の取り柄が武器2本とも無くしても使えるってことか。
そんなの想定するなら、普通はソバット仕込むよな・・・
今流行のHDリマスター版をps3でだしてくれ。
海外で発売されたPS2アーカイブスでいいよ
まじで
今更ながらAGI特化小盾キャラをつくってるんだけど
盾で一番破壊力があるのって何だろう?
破壊力コピーするのに使いたいんだけど、誰か知ってる奴隷いますか?
小盾ならNemesis Palmula、大盾ならFlamma Scutumあたりが強かったかと。
ところで、AGI特化キャラが破壊力気にしても仕方無くないか?
>>673 ありがとう!
いや、今まで破壊力コピーしたことなくて、槍の破壊力が微妙だったから
ばーさーくふれいるで試しにコピーやってみたらかなり破壊力に差があったから
妙にテンション上がってしまったw奥が深いなぁ、確かにAGIの盾はほぼいみないね
ありがとう最上級剣闘士、感謝します、ああ楽しすぎる…
フランマって、STRが他の有名剣闘士より高いわけでもなく、DEXがずば抜けてるわけでもないのに、
やたらと一撃が重いよな。
やっぱハンマー効果?
小盾はいいデザインが多いから迷うな
動きがグイグイ攻めるスピーディーなスキル多いから使いこなせると尚更様になる
破壊力無い方がデュエルは楽しいと思う
677 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 00:08:17.22 ID:ytMbp01U
パルマのことなんだが
初日7つ二日目7つで14
でも頑張ればたまになんか1個多くもらえて
15で中級いけて3日目のコロセウムで中級試合に出られる
その基準が分からんのだが
誰か知らんかね
試合評価が高いと多くもらえる、ハズなんだが実際は稼ぐ金の多寡によって決まる。
「歴史に残る」とかの高評価より、錬金術による「記憶に無い」の方が多くもらえるわけ。
アレシアなんかやってると4桁突入とかになったりする。
一回の闘技で4000稼ぐごとに1、じゃなかったっけ
680 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 02:37:06.34 ID:5Ce1cR34
なるほど、参考になったぜ
サンクス
テスト
683 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 22:22:55.62 ID:yAGtbrc+
コレの会社ってホットスポット柏にあったよーな?
大丈夫なんか??
大丈夫じゃないからリバース作っちゃった
アティリウスで錬金術してたんだが、あと少しで1,000回というところで、
右腕をプラプラさせた奴が自ら棘柱に突っ込んでいって闘技が終わって
しまった。。。
新人奴隷にはヨダレが出るスレ
動画みてたら久しぶりにやりたくなった
PS2出すか
最近再びハマッてしまった。やっぱこのゲーム面白いな。
前と違ってキャラ作成する前にスキル構成や装備を考えるのが今は楽しみの一つやな。
プレイ自体は若干作業化になる部分もあるしね。
前プリントアウトして使ってたWikiを再び見て、改めて先輩奴隷達に感謝。
で、おまえら新作買うの?
久しぶり過ぎてかなり腕が落ちていて驚愕、やらなくなる前の続きからの1周目、普通の銀デュエルで負けた
今日フランマ戦だがアリーナで試したら10戦6敗、不安過ぎるw
だが初心に返った気分で心地好い
>689
新作は買わないな。というかあれはグラディエーターじゃない。
RtFが楽しすぎて興味がわかない。
肉ぬき
ぶつ切りしてたw
支給品のPalmula+FranciscaでHercules-1のみの優れた肉抜き品になった
制作費用も475円とかなり美味しい
既出だたらすまん
>>693 ためになった。
コロシアムで男奴隷に支給品渡して往復する作業がノイローゼになりそうになってた。
精練作業ってちょっと冗長というか、こんなのに時間かけたくねーって気分になる時がある
しかし初代みたいなレアドロップ方式だと何周もする人には運ゲーになっちまうしなぁ
金で簡単に精練できりゃいいのに…
さすがに道具箱20個だとキツイw しかし精錬が簡易化されたビギンズだと物足りない気もしてくる
確かに精錬は面倒やけど、このゲームの楽しみの一つでもあるからな。
人が発見した組み合わせ以外に自分で開拓する楽しみはあるわな。
ところで、過去スレを見ていて思ったんだが、対人戦においてストライカー
のダッキングはフェイントとして有効なんだろうか?個人的には防御が薄い
のとパリーが出来ないのが他スタイルに比べ不安が残るんだが。
(もちろん上手いプレイヤーならそこは問題にならないんだろうが)
ストライカーは対人戦ではネタ扱いだったな。ネタと言うか、博打キャラ。
理由は見立て通りパリィができないから。初段を見切られて止められると、怒涛の反撃を凌ぎ切れずに沈む。
ストライカー最強スキルのソバットが一刀で使える点もストライカーの価値を下げてる。
取り柄と言えば竜巻旋風脚できる程度しか思いつかないw
ダッキングがフェイントとして使えるのはホント。AGI特化のソバットなんかはモーションがチラ見えした時点で
パリィ入力しないと間に合わないから、ダッキングなんかでパリィ暴発させるのよ。
ビギンズになって格闘でパリィ使えた時は感動したが
ダッキングは無くなっててガッカリしたな
>698
なるほどね。しかしストライカーって無限に攻撃できるよな。
自キャラはロックブレイカー強化する意味でダッキングがレベルMAX
なんだがおかげでホントにスタミナが切れないww
AGIが810位あるんでソバットで一撃必殺やし連発できるんで対CPUに
対しては最強やな。
本当に無限攻撃するなら一刀スタイルに限る。
ロックブレイカー、サドゥンストライクはある程度LVを上げてスキル入力を連射しまくったら、
逆にスタミナがジワジワ回復し始める。
ほんと今さらなんだが養成所での100人斬りをやっと達成した。。
しかしあれ剣投げ訓練の場所使わずにクリアできる奴隷なんているのか。
防具つけられない分コロシアムよりはるかに難易度高いと思うんだが。
7週目のデータで挑んだんで何回もやられたわ。
ところで養成所100人斬りクリアって何か特典あったっけ?
キャラメイクに処刑人追加じゃなかったっけ?
>>703 処刑人(=カロン?)か、ありがとう。
ところでいろんな条件満たして使用できるキャラって以外と使わなくない?
なんか防具等が合わないキャラが多すぎるというか(特に兜被ったときの
がっかり感は半端ない)
俺は最終的には防具、武具一切装備しないストライカーや投網剣闘士
(トライデントと網の代わりにTiger Skinとか)を作成したいと思ってる
(かなり茨の道だが)
>>695 それは俺も思うな。精錬ってホント時間かかるんでちょっとした時間
で本編進めたい時とかマジ困る。。。しかも奴隷と支給品使った無限精錬
って実際準備室と武器屋の行き来が面倒であまりしないんだよな。
この前なんて1時間位それやってようやく終わるってときに武器屋から
出た瞬間バグりやがったしww
マルキアの一番始めの依頼っていつまで断れるの?
新作マジで終わってるな、なんで剣闘士がビームサーベル持っているんだよ
どっから突っ込んでいいかわからん
新作はアクションがリミックス準拠で作業要素がマシになってたらちょっと考えてみる
リミックスは作業時間が膨大すぎてとても人に勧められねえ・・・
>>705 確か最終日まで断り続けて50日目に30人斬りじゃない?
中級ナルキは依頼受けてもラストに特に影響しない気がするからいつも受けてるけど。
にしてもマゲのおっさん依頼断っても何回も依頼してくるよな。あのイベントは正直
しつこいわww
709 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 16:28:04.25 ID:rgBTNQXy
【PS3】GLADIATOR VS グラディエーターバーサス 1
▼タイトル:GLADIATOR VS(グラディエーターバーサス)
▼ジャンル:マルチ対戦格闘アクション
▼プラットフォーム:PlayStation® 3
▼プレイ人数: 1人〜6人(オンライン対戦可)
▼価格
【パッケージ版】 6,279円 (税込)
【ダウンロード版】4,980円 (税込)
▼CERO: D (17歳以上対象)
▼発売日
【パッケージ版】 2011年11月23日
【ダウンロード版】2011年12月1日
▼発売元:アクワイア
▼開発:アクワイア×娯匠
■公式 :
http://gladiatorvs.com/ ※次スレは
>>950が立てて下さい
なかったから立てようとしたんだけど立てられなかった…
グラディエーターファンの誰か代わりに立ててくれませんか?
買ってないけど、凄いらしいね
買わなくて良かった
RtFとビギンズを楽しんだ人こそ、バーサスは手を出さないほうがいい
前二作の良いところ(特にプレイヤースキルの絡む場面)を丸々そぎ落として
落としすぎたところに腐肉をくっつけてる感じだ
>>713 まあ名前こそ似ているが完全な別ゲーなんだろうな。
プレイヤースキルの絡む場面とあるが、具体的には
どういうトコなんだろうか?暇があれば教えてくれ。
>>714 ちょっと長くなるが勘弁してくれ。
まずドッジとパリィが出来ないのが致命的な点として
新しく追加されたガードとローリング(一応RtFでも出来たが)について。
ガード中は魔法以外ほぼ完璧にガード、移動しながらガード受けするとスタミナが減るが
棒立ち中のガードではスタミナが減らないのでガードしっぱなしなんて事も出来る。
それに対抗するスキルとしてガード崩しがあるんだが、崩したところで追撃を当てるとよろけて動けなくなる。
なので崩しスキルを視認したタイミングでローリングで避けようとするも、回転から起き上がるまでにかかる時間よりも敵が追いつく方が早い。
また、ローリング中は当然ガード出来ないので更に追撃を受ける。 続く
更にローリングすると必然的に敵に背を向ける事になる。後方からの攻撃はガード出来ないのでry
タイマンだと崩しあてた方が勝ち確定と思っていい。
一応「防具装備部位に攻撃が当たってもスーパーアーマー扱いでよろけ無効」なんてのもあるが、
これが適用されるのは体感で攻撃モーション中だけなんで、ガード崩しに対して後の先を取る要領で攻撃を重ねれば…
と思いきや、崩しスキルのモーションが早くて、割り込み側の攻撃モーション開始する前に被弾して結局よろけたり。
ちなみに溜め攻撃は無い。けん制攻撃も無い。武器投げも無い。
以上、目立つところはここらへんだと思う。
端的に言うとやっぱり「ドッジとパリィが出来ない」事に尽きる。
それ以外にも色々不満点はあるが、こっちは武具強化の劣化&手間増大とかムービースキップできないとかそういうところ。
713じゃないが、敵動作の読み合い・パリー/ドッジがプレイヤースキルの問われる所。
そこが無くなってボタン連打ゲーのようになった。というか攻撃一辺倒しかなくて飽きる。
RTF、ビギンズの緊張感のある読み合い/避け/パリーからの反撃といったカタルシス、楽しさが何も無い。
ザコ敵も頭、両手に加えて鎧、腕、足と装備してるから倒すのに時間が掛かってgdgd化
他にもあるが、これ以上はバーサスのスレを見てくれw
泥臭く、戦えなくなった。って、事か
>>714 丁寧な解説ありがとう。
やっぱ買わなくてよかった&ビギンズ含め良ゲーがどんどん駄目になっていく
感じやな。しばらくリミックスにお世話になるか。
ところで最近シチリア、アレシア、アティリウスに代わる錬金術がないものか
試行錯誤中なんだがなかなか無いな。。
牽制攻撃が無くなるのって結構きつくない?
背面の敵のモーションどうやって潰すの
鎧ってまさか胴防具も追加されてるのか?
冗談だろおい
背面牽制とかサイド牽制攻撃とか発生早くて使えるんだよねえ。
牽制攻撃は1週目(ニューゲーム)の評価を上げる為の貴重な手段。
(バーサスがどういう評価システムかは知らんが)
それが無いのは正直痛いな。
PS2 元祖
PSP ゆとり化
PS3 別ゲー
>>723 遅くなったがVsの評価は「死亡数」
それは味方の傭兵にも当てはまり、こいつ等は基本馬鹿だからPCが駆け回らないといけない
まあどれだけ長く戦っても死ななきゃS取れるって点ではユトリゲーだな
・・・てか死んだ時点で鎧は半壊状態&両手の武器や盾を落とすんで、復活しても拾う前に嬲りコロコロされる
某ステージに居たっては無限湧きの素っ裸素手骨が居るんで、全部パクられて素っ裸+素手になる
つまり死ななきゃS取れ、死んだらクリアすら無理なんじゃない?って状況に追い込まれるんだw
プロモーションしか見てないんだけど、
なんか偉くスタイリッシュアクションっぽくなっちゃったね
このゲームに限ってはもっと動物的にモッサリとしていて欲しかったんだが
>>725 そんな評価システムなんだね。。。俺はリミックスの闘技を「魅せる」ことに
よって評価が上がるシステムが好きだからな。何か聞くだけで飽きそうやわ。
ところでリミックスの話に戻るんだが、デュエルで出せる最高の評価って何
だろうか?もちろん「歴史の残る」とかは出ないと思うんだが、意外な評価
が出たって奴隷はいないだろうか?
対人戦で「弱いものいじめ」が出たことがある。
俺ではなくて相手に出たんだがなorz
PSPのビギンズが良かったので、PS3ならさらにボクサーズロード並みのキャラメイクできると思ったら…
えっ!?
いやいや、クリアしていけばパーツ増えてくのかwiki見ようとしたら、KOTY候補!?
VSのスレなかったから、こっちで愚痴ってみた
続編出ないかねー
どうせなら、グラバーの前にhd版を出すとかして盛り上げても良かったんじゃないかねぇ…
>>732 つい最近出ただろ。評価は「期待外れ」
「疑問が残る」だったがな
REMIXのHDリメイク出たらバーサスなんて無かったことになる
右利き左利きを選べたら楽しいね
アフロヒゲパンツの左腕用マニカ見てて思った
>>736 実際コンモは左利きだったらしいな。
左腕マニカは確かに欲しい。
グラバー作るんだったらVITAに合わせてリメイクしていたらと妄想
だよなぁ。時期的にもそんなに違わない。VITAのローンチに合わせてね。
ビギンズの資産やノウハウも生かせるだろうし、ゲームを徹底して煮詰めていたほうが…と、今となっては後の祭り
最初に出せばそれだけ、目に触れる事も多いし
ソニーの公式が宣伝してくれるようなものだろうけど、
まあ新機種での開発はそんなに甘くないってことなんだろうな
死亡でリトライOR治療費取られるのって、ランダム発生?
法則とかってあるの?
とどめの一撃が刃物か鈍器か
刃物(キリングスロー可能な武器全般)だと死亡、それ以外なら医務室送り
なるほど
サンキュー
久々にプレイしてみた。
AGI特化のストライカーでダッキング×ストンピングでダナちゃんを
150連続ヒットで踏みまくったwww
クソゲーオブザイヤー見てたら
このゲームが面白いというもんだから
近所の店にダッシュ
運良く三軒目でゲット
日を重ねるほどに慣れていって強くなるのが面白くてやめどきを失っていたんだが
雑魚敵楽勝できるようになって調子に乗ってデュエル行ったら瞬殺
今日も地道に腕を磨くお…
PS3でHDリメイクされたら1万円でも買う
これを未体験のハードで通信対戦メインにしようってのは無謀だよな
PS3でHD化なりremixし直すなりで経験積んでから新作のあり方考えればよかったのに
>>745 デュエルは初めてか?力抜けよ。とにかく慣れだ。
と言いつつ全身骸骨野郎は速くて見切れ無くて困る。
筋力、俊敏さ、器用さがあって、肉野菜果物を食べるとそれぞれどの数値が上がるんだっけ?
別のゲームと間違ってないか?w
ロードトゥーフリーダムでそういうのあったろ
ボディーの強さはアーム依存で
上げても意味ないってホントでつか?
>>752 検証した人に失礼だから疑うなら自分で確かめれ
755 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 17:24:05.06 ID:ot3FHc0v
おもしろいんだけど
装備没収されるのが嫌だな
フル装備で出場して
足とか腕の装備剥がされると、なくなるもんな
デュエル前や模擬戦前に途中セーブできればよかったんだけどね
そこでミスってやり直したい場合、興行日程最初の雑魚戦からだからやる気しない
本命用(精錬が済むまで戦いに持っていかない)と、店売りの安い奴で一時凌ぎ・戦闘用で分ければいいよ。
>>755 拾って帰ればいいのでは?
手に持たなくても箱送りにすればいいし。
白い人「落とし物は俺のもの」
ナルキッソス!!
ナルキッソスはやり込んでるスレ住人から見たらただの負け犬だろうけど
初プレイの人だとまず負ける
初プレイ時はあのジャンピング頭突きが凄い良技に見えたよなぁ…
部屋に女を囲えるんでエロいことできるのかと思ったらそうでもなかった
なんかアーテインのサイトが消滅してるんだけど
もしかしてどっかに会社吸収された?
wiki見てもそんな事書いてないし
ググってもヒットしないし
随分前につぶれたはず
それでロストレグナム2もおじゃん
>>766 グラディエーターシリーズは死んだってことでいいのかな?
シリーズって今知ったわw
続きはよ
カプコンと言えば、シャドウオブローマは結構面白かったな
RTFと違って虎が強かった
娯匠意外が持つんなら何処が持とうが同じだろ
カプコンもアクワイアも大差ないよ
フリーダムはいかついおっさんばっかで硬派な印象があったけど新作は随分今風の
軽い雰囲気になっとるね
その新作なんだが…いや、よそう
>>766見て愕然とした
アクションゲームでも恐らく世界屈指の名作であろうグラディエーターがまさかご臨終になるとは・・・
ほんとうにガッカリだ
もうまともな新作作れないならRTFのHD出してよ
ビギンズといい何回がっかりさせるつもりなんだよ
ドッジとパリーで脳汁出したいんだよみんなは!
アクワイアが版権持ったんなら無理だろ
あそこはブランド潰すのが十八番だから
天誅はアクワイアに戻って4が出たけど、それっきり聞かないな
天誅4はひどかった
酷すぎた・・・
何か暗い方向になってきたし話を変えようぜ
片手剣AGI特化を初めて作ってみたけど凄まじいな。
これで初めてダナオスまで行けたし難なく倒した。
ヒルトスラストからのスプリンターはまじ凶悪だった。
今ロックブレイカーを育ててる。
>>779 >ヒルトスラストからのスプリンターはまじ凶悪だった。
ヒルト当てて悶絶中にスプリッターで首元狙う連携なら、
ソバット>スプリッターでも同じことができるよ。
こちらは、AGI依存のソバットを使うことで初段からダメージを期待できる。
TUTAYAでワイルドスピードを借りたらスパルタカスのお試し版が付いてきた。
観たけどなかなかいい感じだね、ちょっとスローを多用しすぎ気もするけど。
「製品版は無修正で発売する予定です」ってのはちょっと笑っちまった。
今もアメリカでやってるシリーズのでしょ
エロとグロはまあいいけど
あのCG加工しまくりの剣闘シーンがちょっとな
一刀小盾VIT特化を作ってみたいんだけど
スキル構成は、ヒルトスラストを入れるのは確定として、あとは何を入れたら使いやすいだろう?
VIT依存のアッパーカットとイベイドスラスト?ソバットあたり?
VIT依存のスキルはヒルトスラストが強力でこれだけで完結しちゃうw
俺ならヒルトが本命で、バッシュで横向かせて嫌がらせ、サドゥンストライク=敵の盾を投げ捨てとかそんな感じにする。
ソバットの足止め効果狙いならOKだが、ダメージを狙うならAGI300以上じゃないと厳しい。
イベイドスラストも敵の攻撃とタイミングが合ってしまったら背中切られるリスクあるしな。
俺もヒルト、バッシュ、サドゥンで固めて、おまけでアパカ付けるや。
アティリス闘技場の制裁モードで100人切り達成するだけのキャラを作りたいんだけどどんなスタイル、能力、スキルを育てれば簡単かな?
>>784-785 バッシュとヒルトスラストの連携が爽快すぎるw
相手に対する嫌がらせ感が半端ないな。今ものすごく楽しんでる。ホントありがとう。
サドゥンなんだけど、使い勝手がよくわからんから今まで使ったことないけど
先人達の中じゃ当たり前のようにいいスキルなんだよね?
どんな状況で使うの?スキルタブレット使うか迷ってる。
>>786 アティリウスなら自分の装備品が始めからあるから
AGI特化の大盾スタイルでタブレットをダッシュMAX 、残りをヴィジランスに振って
衛兵を殴ったらすぐに馬車の中に逃げて馬車の中から
ダッシュ、ヴィジランス、ダッシュ、ヴィジランスの繰り返しだけで
すぐに100人達成できるよ。アティリウスならなんでもいけると思うけど。
対戦の時、敵の頭・左手装備などを剥がして自分の左手に持つ。柵の外に向かってサドゥンストライク。
アラ不思議、左手のアイテムが柵外に転がって取れなくなる。応用すれば敵が二刀/大盾時にはスタイルを封じることも可能。
LV上げなくても十分に戦略的なスキルになる。
あとはスタミナ低燃費+連続攻撃するから、つなぎにも最適。
>>787 サドゥンはダメージこそパッとしないけど超優良スキル。
>>788以外の特性を書くと、
一刀、大盾、二刀の3スタイル横断スキル
1段目がパリィ禁止攻撃
2段目開始時点で左武器の耐久度回復
>>788 サドゥンをデュエルで試してみた。有名剣闘士がみんな3週目のザコレベルに…
スピクルスとかネメシスなんかは武器を外へ投げたら盾持ってエイエイしてくるのがかわいらしいなw
槍で胴狙ったり、頭振り向かせて右防具や胴狙ったり、空中に浮かせてやっぱり胴狙ったりw
VIT特化は単純に早くて強いAGI特化とは違ってまた味があるな。固いし。
>>789 使い方知らない時サバイバルとかで何気に使ってたらザコが落とした兜とかをいつのまにか拾ってた。
落ちたものを拾った扱いで耐久が回復するのか。
一段目はパリィ禁止なのは何気にすげえな。こっちの左手が手ぶらだったら敵の盾をぶんどったりもできるのかな?
何入れるか迷ったらとりあえずサドゥン入れときゃ間違いないね。二人ともありがとう!S級スキルでしょこれ。
またスキル構成を考える楽しみができた。
しかしサドゥンとロックブレイカー両方持ってるラエトゥスは相当なテクニシャンってことだな。
サドゥン投入するならもう1つ小技を伝授しとく。
1段目を別のスキルで最速キャンセルすると
投げた盾にキャンセルしたスキルの攻撃力が宿る。
(ただし、その時の盾の攻撃力は0扱い。)
バッシュ>ヒルトを使うなら、バッシュ>サドゥン>ヒルトで運がよければ胴に2発入る。
>>792 すげえ!
サドゥン→最速キャンセルで左手の武器とか防具がスキル発動した状態で空中浮遊するから
それに当たったら敵は痛い思いをするってことだよね?
胴に入らなくても破壊力がある盾なら防具にダメージとかあるのかな?
盾育てようw
先人達はどうやってこんな技見つけるんだ。
「投げた物」のダメージはその直後にキャラが持っていた攻撃力で決まる。
>>792でも書いたけど投げた物の攻撃力や重さは反映されない。
元々は発動の遅いディスアームを実戦に組み込むためのものだよ。
もちろん防具ダメージもある。ディスアームなら当たった防具を一撃で外せる。
>>794 てことは極端な話左手のものはなんでもでもいいんだ?
攻撃力も防御力もない無駄に重さだけが99の石とか。
万一相手が拾っても漬物を漬けるくらいしか役に立たないようなものでもいいね。
AGI特化でロックブレイカーソバットスプリッターとかダッシュでばっかり遊んでたからこれは新鮮で仕方ない。
いつになったら飽きるんだろうこのゲーム…
>>795 漬物作る奴隷想像して吹いちゃったじゃないかw
>>796 実際漬物石を作ってみたw防御99のほうがよかったかな。一発の攻撃で落としてしまう。
わざわざ1、1、99のものなんて初めて作った。普段そんな防具なんか作る機会ないよね。魔界村じゃあるまいし。
アパカの代わりにディスアームを自己満足で入れてみた。
次はVIT特化の二刀流でスキル構成を
ツインファング、トルネード、サドゥンストライク、ヒルトスラスト
で作ってみようw
サドゥンのお陰で、無駄に燃費がよかったSTA特化二刀流とかにもスキルの幅がでてくるな。
スキルタブレットも別々だから余裕で強くできるし。
先輩方ありがとう。
>>797 折角作った漬物石なんだから、今からでもオール99にすればいい。
石は小さくて盾としては全く心許ないけど、
判定が小さい分、防具抜けしやすいから武器としては優秀。
>>798 攻撃判定の重要性は
>>792のサドゥンキャンセルで遊んでて実感。
石でサドゥン最速キャンセル技を使うと石が胴に面白いほど入って
本命のヒルトが入る前に相手が死んでしまうw
あとサドゥンキャンセル後のディスアームが面白い。
>>252-260あたりを参考にしてキャラのDEXもそれなりに上げてるからディスアームが一撃必殺の袈裟斬りに。評価は「大味すぎる」。
二刀で左手が刀だと胴には入りにくいだろうなぁ。DEX大楯二枚の意味がわかった。
それでもやっぱりDEX大楯二枚は強いけど。
ちょっとスレチな質問になるんですけど
このゲーム以外に剣闘士ゲーって何がありますかね?
あったらせっかくなのでグラRemixと一緒に購入したいんですけど、いまいち何があるかわからなくて
シャドウオブローマはプレイしました
これを超える剣闘士ゲーはないよ
PS3のはゴミだから買うなよ
PSPの奴なら買ってもいいかも知れない。だがPS3のやつには手を出すな
アーテイン逝っちまったか
グラディエーターは数百時間もやった
ボクサーズロード2も面白い。未だ両方プレイする
ロストレグナムも良かった。黄金の鷹も楽しみにしてたんだが
地道かつ膨大な育成、血が吹き出るアクションシーン
ここ10年だと最高峰のゲーム製作会社だと思うんだが残念だ
あと2刀ならドラムマスターが凶悪
ストライカーは初めから育てないと途中で詰むぞメムノン
PSP版(ビギンズ)は凄く快適でサクサク闘技が進む反面、
RtFにはあった「無駄な自由」が失われたな
同僚のMOB奴隷に装備先に取られたり、そんで延々そいつを爪先蹴りしたり、
そんで進行係に誤爆して衛兵に(以下略)
野次馬に石投げられたり、そんでそれを華麗にドッジしたり、
そんで石拾ってブラブラして衛兵に(以下略)
コロッセウムの無駄な広さも今となっては無性に恋しい
ヘッドショット狙って拾った剣を投げようとしたら間違えて精錬したガチの方を投げちゃって
しかも明後日の方向に飛んでいって、「多分この辺なんだが」とか言いながら
だだっ広いアリーナをうろうろする・・・
なんか懐かしく泣けてくる
あの最新作って何だったんだろう?
ビギンズは個人的にないけどな
ビギンズからこのシリーズ入った口だが、軽い感じがイマイチ合わなくてPS2版が気になって
調べてたら滅茶苦茶面白そうで案の定面白くてドハマリした、個人的にPS2で最高のゲームだわ
ビギンズと違ってスケール感あるし、妙に泥臭い、血腥いリアリティがあって世界に惹き込まれた
アクション性もマイナーメーカーとしては信じられないほどクオリティ高いし
・・・それだけにPS3で正統派続編が出たらいいな、と思っていた
目を疑うようなもんが出てきてしまったが・・・
806 :
800:2012/02/17(金) 17:17:33.71 ID:ep9mLQ1f
みなさんありがとう御座いました
書き忘れたけどビギンズはやったことあるんでremix買っときます
続編死んでたんですね…
残念
これのHD版売ってくれ
通信対戦機能つけて、ps3と360で pcでもいいけど
これもPSPのも地味に海外で売れてる
ちょうど剣闘士のTVドラマやってたからかも
ストライカーレベル上げたいから
ユグルタ出るまで何度も練習リセットして
やっとこさユグルタが出て出陣
それ以前の興行こなしてトラ倒して次はゾウ倒すぞと思った矢先
トラステージでまさかのホワイトアウトバグ!!俺の時間返せゴラァ!!
と言いつつ次はバグらないでと思いつつまたやったゲームだ
パッシブの威力は、ダメージ、防具ダメージ共にSTR依存ってことですか?
このゲームに通信対戦の機能をつける「だけ」で良かったのに
どうしてああなった
アクワイアの技術不足と下心のせいだろ
>>809 ダメージはSTR、防具ダメージはDEX依存だよ。
>811
そんなこと言ってるとアクワイア社員がやって来るぞ。
VSスレでアクワイアのせいじゃないとほざいてるのがいたし。。。
娯匠ってほんと馬鹿だな
アーテイン潰れた時に借金してでもグラディエーターの版権を買うべきだったのに
全部アクワイアに持って行かれた
そして完成したPS3の新作が糞ゲーオブザイヤー候補という、、、、
ほんともったいないな。猫に小判、アクワイアにグラディエーターだよ
Remixに通信対戦つけた「だけ」のを出してくれたら絶対買うな。
それこそハードごと買う自信がある。
>>816 だな。俺も買うわ
欲を言うと腹筋効果ありと
キックは足防具の攻撃力加味も付けてほしいが
さらに欲を言えば、対戦のバリエーションも増やして欲しいところだ。
特に模擬戦争で対戦してみたい。
模擬戦争の役どころはランダム。出番が来るまでビューモードで観戦。
やっと出番が来たと思ったら、象に乗って登場とか。
まあ、かなわぬ夢だろうがw
さらに欲を言うと
魔法を追加して
面倒な操作は簡略化してほしい
それじゃバーサスになるだろw
魔法とか誰得だよw
今さらだけど
(Palmula + Dull Gladius)+Dull Gladius+Greece Galea(精錬費用全部で3150)で
神ゲージが全く変わらない精錬ができるから
これを鉄グラ*2の増殖とか破壊力コピーの際のマイナスバグ消しに使える
既出だたらすまん
823 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 14:33:53.47 ID:XAul16Hl
おっ復帰してるじゃん ageとこ
824 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 15:18:28.49 ID:+hwm28kT
上キーでガッツポーズだよね?
画面奥に移動しようとするたびガッツポーズされるんだけど
どうなってんの?
何を言ってるんだチミは
とんぎりすまないけど
STR20()
DEX255()
AGI60()
VIT255()
STA20()
みたいな極端なステータスのキャラを作るのって大変だな
50日じゃ少し足りない
ゲーム内容そのままで日数制限なく遊べたらいいのにね
改造は板違いで罵倒されること覚悟で言うけど、改造に手を出してみたらどうかな?
日付変更はあるらしいが。
正等な続編が出ない以上、もう実現するには禁断の手段に出るしかないかと
>>827みたいな極振りがしたいなら、アティリウス錬金術で
さっさと自由人になったらいい。
3日目から自由人になってれば、いくらなんでも間に合うでしょ。
ターンスラッシュを一度つかってみたくてスイープスラッシュも鍛えたいんだけど
スイープスラッシュって何なの?
補助レベル上げがこれまたボルケーノとかイミフ
スピニングとボルケーノとスイープのうまい使い方知ってる人いる?
そもそも剣闘士ゲームがこれ以外にないんよ
スピニングはどうしようも無いな。小盾には他に強力なスキルがたくさんある。
二刀のスイープスラッシュも強くは無いが、スピニング程の立場は悪くない。
834 :
831:2012/04/04(水) 07:04:19.00 ID:yGqhoZSA
>>833 レスありがと
そっか、スピニングは誰にも使いこなせない神業なんだねやっぱりw
色々スイープの使い方試してみるよ
835 :
平井:2012/04/04(水) 07:13:00.09 ID:zN1+G9Zd
牛と虎の殺処分動画はまだですか?
スピニングはDEX高めのキャラで、
Slash Spear装備ならそこそこ役に立つ
サバイバルで敵に囲まれたときとか、
ダウンした相手への追い討ち用に使える。
838 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 10:06:30.75 ID:6DgiOtip
久し振りにやりたくなったので本体ごと買おうと思うんだが、液晶テレビ+D端子だと画質はどんなものかね?
タイトル画面放置で流れるムービーのガレアってありますか?
Exy tracian ガレアって似たようなの手に入れたんだけど目が丸い…
>>838 Dでは無いので僕じゃわかりませんです。すんません。
840 :
なまえをいれてください:2012/04/11(水) 01:40:11.13 ID:5MA6+Rkg
Boxで装備脱着すると精錬した数字が元に戻るバグ?発生したんだが誰か経験ある?
過去スレ遡ろうと思ったら、前スレへすら途切れてた。
842 :
840:2012/04/12(木) 17:36:07.64 ID:mvOCNEcX
ダメだ!二週目もなりやがる。
武器やでアイテム全部買う→その場に置いて一旦出る→アイテム補充されまた買う
を欲しい物のために繰り返したのがあかんかったんやろか。
とりあえずnewGameからやり直した。
>>842 二週目も敵は雑魚なんだからそんなに気にすることはないと思うが。
俺なら下級時代は連携とキリングスローで小遣い稼ぎ。
中級に上がったら一度マルキアの依頼は蹴って速攻Long Spearを買って
鍛えまくる(連殺が安定する)。
つぎのコロシアムでシチリアでひたすら連殺しまくる。
(ここからリセット禁止、ソフトリセットはおk)
次のマルキアの依頼をうける。
次のアティリウス興行はナルキッソス戦だけやる。
結果、大金とAmore社員、Mars目樽、Mars社員が大量に手に入る。
STA特化のキャラをつくりたけりゃこれだけでおk。
お陰で1スレ目まで遡れた。
有用情報の山が埋もれたら勿体無いよね。
>>846 さっき貼った2スレとwikiだけでも充分だけどね。
細かい発見はあるし、奴隷で賑わってたときの懐かしさはあるけど。
part49は殆どビギンズの話だな。
とにかく先人達が死体の山の中から築いた宝の山だよ。改めて感謝します。
あと今スレにいる人の中にもすげえ手練れのメムノンがいるから。
娯匠、スクエニの所でFPSみたいの作ってるんだね。
久々にブログも更新されてたw
850 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 19:05:06.59 ID:yZwgSdYZ
アクワイアの林やら広瀬やら、キモデブにやらせたらアカン・・・・・
851 :
なまえをいれてください:2012/05/24(木) 07:46:00.75 ID:wHnjEII0
米ドラマ「スパルタカス」観たらまたやりたくなった
PSPのも含めて、三作出てるうち一作買うとしたらどれがおすすめですかね?
レビューを読むとどれも一長一短のようですが
>>851 エログロ満載のグラディエーターか
ロックスターゲームスと組んでオープンワールドのリメイク作ってくんないかなぁ
まず有り得ないけど
>>852 PS2のremixが断トツだろう。PSPのはなかなか遊べるレベル。あとPS3のはやめときなさい。
今後期待できる展開はVITAでビギンズ2出る可能性ぐらいか
バーサスや他ゲーの続編が下手にいじって改悪を繰り返しているのを見ると、本当にremixのグラフィック差し替えだけでいいじゃないかと思うようになった。
diablo3をやっててこれを思い出した。
娯匠さんも正統ナンバリングタイトルおながいします
もし続編が出たら有名剣闘士のメンツはどういう扱いになるんだろ
個人的にはあいつらとまた戦いたいから総入れ換えじゃなくてビギンズみたく加える方向でやって欲しいなぁ
という妄想
859 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:11:35.08 ID:XMuM/W91
>>766 うわああああああああああ
完全に終わった。
もう死んでたんや…
娯匠としてはグラディエーターとして何かやりたくても出来ない状態だからね。
アクワイアから声かけられるのを待つしかないんだろうが、バーサスの爆死っぷりを見るとどうしようもない。
バーサスはマジ噴飯ものだったからな
あれは売れちゃいけないゲームだ
グラディエーター手放しちゃったのは、経営的に厳しいからなのかな。それともremix以上は発展しにくいからもうイラネ、とか。
っても、今ってHD化するだけでもある程度回収出来るご時勢なんじゃないかなぁ。
マイナーだけど良作扱いされてるようなのは特に。
864 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 16:37:10.73 ID:MrvHNYj3
このゲーム知ってるとスパルタカスのドラマシリーズみてたら凄くニヤニヤしてしまうw
アーテイン(笑)
二年振り位に復帰奴隷だけど
このゲームはいい物だね
PS3でPS2ができるようになったが、remixさえあればもう十分だわ
868 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 21:46:07.57 ID:S98Z8oj2
商魂たくましいアクワイアなら
PS2アーカイブスでRemix出してくれるんじゃないだろうか
茨の道三週目の最初の四人抜き無理ゲー
公式からアーカイブ化のお願いメールしてきたが、人数多いほうが可能性高いからおまえらもメールしてくれよな
あとついでにHD化のお願いも忘れんな
グラディエーターVS箱買いしてあげよう
>>869 三周目の序盤四人抜きはプレイヤーの地力が試されるからな
公式ってどっち?
>>874 アクワイアのお問い合わせフォームからお願いしてくれ
今更だけどコモドゥスの左腕あてをお持ち帰りするにはどうしたらいいのかね
コモドゥスをまず倒して、アイテムを回収。その後、100人抜きしてエンディング。
詳しくはwikiに書いてあったはず
アメドラのスパルタカスがゲーム化するそうな。
果たしてこのゲームを超えられるかね。
期待しすぎてPS3のようにならないよう、期待せずマッタリ待つわw
ドラマ見てて殺陣担当が絶対RtFやりこんでると思った。
バッシュとか盾スキルがお好きのようだ。
体ごと一回転のフランマスキルも見た気がする。
>>879 テレビドラマ原作のうえに「格闘ゲーム」だろ
全然別物じゃん
開発者の中にRtF信者がいることを祈る
しかし海外でRtFって知名度ほぼ無さそうだけど
セクースの盾ヤバ過ぎ
防具飛ばされるし撲殺されるし
あいつ盾二つ持ってたほうが強いんじゃね?
そのドラマ見てないからよく分からんが、RTFのタイマン動画が数万再生してるのを見ると海外にも信者が居るんじゃないか
RtFをベースとした良作に仕上がっても
国内版の規制でゲンナリする可能性を否定できないから
二重の意味で心配…だけど、wktkしてしまう
ダウンロード販売専用だから日本じゃまず出ない
海外版は日本からでも買えるから別に大丈夫だけど
人柱よろしく
remixクラスならPCで出ないならPS3ごと買うわ
PS2アーカイブズに出てくれんかね
891 :
なまえをいれてください:2012/08/24(金) 20:06:44.25 ID:ORI7VD6/
@リミックス50日目。
A左右腕防具+左右足防具装備。
B武器屋で周回プレイ序盤の財源にする為に高価な武具を買えるだけ買う。
C箱の中にあるアイテムは20個で容量上限に達する。
D二刀流で30人斬って終わり。
E周回プレイ開始。
F闘技場で武具を装備しようとしたらAで装備した左右腕防具&左右足防具が箱の中から消滅。
GBで購入した武具やDで装備した二刀流用の武器は箱の中にあった。
これってバグ?
C箱の中にあるアイテムは20個で容量上限に達する。
20個越えた分は引き継げないだけでバグじゃない
>>890 オン対戦出来るようになってりゃ最高だな
ってそれが出来ないやる気がないからあんな糞ゲー続編か…
>>879 情報ありがとう!
申し訳ないけどバーサスのスレに転載させてもらった。
>>883 かなり前のゲームラボにピョコタン先生と
ジャンクハンター吉田さんだったかが二人で遊んでたのを見たよ。
かなりのグロだったようだしそれなりに売れたと思うよ。
>>879 このソフトのスレ立ててくれ、無理だった
ゴウショウはもう二度と作らないだろうしubiなら十分パワーアップだろうし
ナルシマって今なにやってんの?
897 :
なまえをいれてください:2012/10/04(木) 13:35:02.99 ID:QiF688eh
まだやってる人いるかね
>>879 おお!マジか
初めて知った
スレあるなら誰か誘導して頂きたい
PS2版かPSP版のどちらを買うべきか迷うな・・。
一長一短?のようだし
自分はPSP→PS2と逆流したが満足した
逆だとコレジャナイ感あるかもな
両方買えるならどっちも買うべき
PSPも全く悪くは無い。が、個人的にはPS2オススメ。PS3のは手を出しちゃ駄目だぞ
>>902 なんか凄く雑な感じがするな
昔のモーコンみたいだ
>>902 横スクロールになったグラディエーターバーサスみたいだw
48秒のところの回避、ドッジなのか?これ以外のボタン連打プレイじゃ、まだ評価できないが。
ただカメラ位置がスト2みたいに固定っぽいのが残念かな。3D空間を使った側面に回り込んで攻撃とか無いみたいでなぁ…
>>902って無料ゲームだからな
装備とか販売するんだろうけど、真面目に語るようなゲームじゃない
ドラマも好きでまじめに期待してただけに残念
未だ剣闘ゲーでRtFを越えられるものは無いな
HDリマスター、オン対戦、観戦者にアリーナ席
これだけでいいのに無能すぎ
アクワイアに版権を売っちゃって自社で出せないからしょーがない…
5週目とかいったら
武器威力に依存しない戦い方
たとえばステ特化のドロップキックで無双とかは無理になる?
ドロップキックの場合は武器に依存しないため、ステの影響とスキルLVしか無いわけでダメージは比較的、低くなりがち。
600、700くらいステ特化するなら何とかなる、かな?
ドロップキックは連発しにくいスキルだからなぁ、無理じゃないが難易度は高いと思う。
>911
ありがと
ニコニコに20週目の動画上がってるのみたけど
敵の動きがヤバイし、重さ99の武器でも相手の防具がなかなか外れないようだ
難易度固定で周回できたらなぁ
懐かしいな
>>912のおかけでおもしろい動画みつけたわ。サンクス。
久々にやりたい。
武器装備して外に出ちゃうと即攻撃されるって理不尽だよね。
ちょっとした警告ぐらいあったほうが親切だな。
次回作があるなら改善してほしい。
同意
ストンピング→ダッキング連発も結構いけるね
これだけで30コンボとか簡単に行く
ヒポポタマス
グラディエーター
久しぶりに奴隷になるかな
好きなゲームだが、訓練がミニゲームな所が残念
こういうのが凄い苦手
しかし続編が出ないのは残念だな
>>922 確かにミニゲームじゃなくてもよかったかもな。
その辺も改善して出してくれよ…
久しぶりにやったら訓練のノーマルもきつい
年取ったかな...
スキルの使い方知らずにホリエスに苦戦してた
926 :
なまえをいれてください:2012/11/03(土) 13:02:16.63 ID:7Yhf2D6H
エクセレンッッッ!
ビースト…
アイアンナックル→ダッキング×n
とかの連発の仕方
今までは頑張ってボタンを交互におしてたけど
ボタン2つとも同時押し連打でできることに今更気がついた
精錬やスキルの割り振りを不真面目にやっていたから3週目で詰んだ
久し振りに再開した今度はじっくりとやるかな
新作かリメイクで両手持ち武器でも追加されたら
しかしなんでゲーム会社ってユーザを無視するように見えるのだろう...
好みに合わないから批判するとかでなく、バーサス酷すぎるみたいだな
経営も、人の心を掴むのも難しいと思うが
バーサスは犠牲になったのだ…
奴隷を捧げて弔う事にするよ
チーン
>>929 武器を片手持ち⇔両手に変更できたら楽しそうだよね。
バーサスは完全に失敗だよな。何も分かってない。
ぬ
ら
さっき二週目ダナオス撃破記念
スプリンター連続→逃げ→スプリンター連続って方法で倒した。
つおひねり
体が点滅した状態でおひねりを食らったようだが生きていた
そして治療してもらおうと話しかけたら体が黒になっていた
HP的には死んでいたのだろうか
いやな死に方だな
おひねりで死んだって書き込みは過去に何度か見かけた
ゲージ真っ黒でも生きてることあるよ。戦闘中にごくごくたまにゲージ黒で生きてることがある
そうでしたか
おひねりで死んだことはありますね
今回もかなりカクブルものでしたがギリギリ生き残れたのか
アティリウス闘技場の制裁エンドクリア人に聞きたいがどうな戦法でクリアしました。
参考にしたいのでお願いします。
アティリウス闘技場の制裁エンドをクリアした人に聞きたいがどうな戦法でクリアしましたか?
参考にしたいのでお願いします。
グラディエーターの名前が付いてないから違和感がないな
内容はマシになったのだろうか
どちらにしても露骨な課金ゲームはやり無くないが
フランマさん何回殺してもダッシュ落としてくれないんだけど、これって運?それとも評価関係ある?
評価が高いほど、落としてくれるスキルの数が多いんだっけ。スキルの種類は運だったような。
精錬であまり能力を下げずにMarsを多く上げるお得な物ありませんかね?
Stone以外だと、Celtic BladeかRed Batterseaあたりが良さそうと思ってますが、あまり手には入らない
石でコツコツが一番かな
marsを上げるには、cestus、sica、celtic pike、cheap flail。序盤ではよく手に入る。
上級だとsnell palmula。最上級ではExy Plate Ocreaが上がりやすい。
ナルキッソスの装備はmarsが上げやすいので狙い目。中級上級とランクが上がると手に入りにくい
>>949-950 ありがとう
その中だとcestusが出てましたね
石も石同士を錬成すれば良さそうですね
また質問ですみませんがスキルレベルアップタブレットは3枠以上保存出来るのでしょうか?
あとパッシブスキルタブレットが出たけれども枠が一杯で消えた場合、次週以降で入手可能でしょうか?
>>951 スキルレベルアップタブレットは出切る
パッシブスキルはわからないからデュエルの前に一つ空けといてw
所持してるパッシブスキルタブレット捨てて戦えば確認出切ると思うけどPS2外してるからめんどいスマン
>>952 助かります
パッシブスキルタブレットは有名剣闘士と対戦が終わったあとに気付いてしまった
久しぶりの再開だから毎回パッシブ無駄にしている気がする
精錬に時間掛けたのでこのまま2週目に行って確かめます
>>942 それでクリアした事無いのでやってみた
2週目のキャラでステは100,60,60,100,80程度
装備は鍛えた剣と大盾と、あとは適当にフル装備で重量超過状態
スキルはエッジとヴィジランスとシールドラムとシールドバッシュ
スタイルレベルは12
戦う場所は医務室のベッドと棚の間
ここなら盾持ち以外は余裕
盾持ちが出てくると中まで押されてくる事が多くなるがエッジ連発で無理やり盾を飛ばして排除
攻撃しているとベッドの隙間から出そうになるので、ちょくちょく敵に後ろを向けて後退する必要がある
その時の方向転換にヴィジランスが役に立つ
こちらの盾が飛ばされる事があるが、慌てて拾わずに一端外に出てから周り込んでから取り戻す
こうすれば余計な物を拾わずに済む
色々飛ばされたので盾以外の防具鍛えておけばもっと楽になりそう
レベルは低い方が回復が見込めて良いかも
もう1つの戦法として、馬車の中でも戦ってみた
90人程度倒せたが、盾持ちが出てくると奥に押されて自分の状況が分からなくなりクリア出来なかった
また武具を飛ばされると馬車の下などに行ってしまい、拾えない事が多かった
馬車の段差に敵がはまるのでうまく使えば楽になりそうだったけど
単純だけどAGI特化のダッシュ全振りが凄まじい。一周目だけどダナオスとかの有名剣闘士がダッシュ連続で瞬殺とか……。
このスレに住み着いている奴隷の皆さんは知っているかも知れないがMars補充の手軽そうなのが見つかったので書いてみる
P = Pulmula, S = Stone, G = GreeceGalea, D = DullGladius
m = Mars, j = Jupiter
全ての組み合わせで耐久の変化なし、重量増加
P+S+S = m+2, j-1 攻撃力微量低下
P+S+S+G = m+1
P+S+G+(D+D) = m+1, j-1
P+S+(G+G)+(D+D) = m+1, j+1
(P+P)+S+S+G+G+D = m+1, j+2
Amputeesと組み合わせればMarsでも重量調整が出来そう
なんかすごく難しい数学の
俺も支給品の全組み合わせくらいは試してみたが、よく調べたなw
試したときのゲージだと攻撃力下がらなかったが、ものに因っては下がるのが分かりションボリ
戦闘中に手に持った物を投げずに置くにはどうすれば良いのでしょうか?
装備の耐久を回復するために投げたら取れなくなってがっかり
あ
フォントの問題でソバットがンバットに見える
デザインした人カタカナ知らないのか
ンバっ!
初めて3周目をクリアした
精錬しっかりすれば思っていたより楽だな
とはいえリトライ何度もしたけど
そして3周目以降日数が厳しいな
特化キャラで全部位鍛えたら借金返せるのか分からんな
>>961 自己レスだがL1押しながらボタン素早く2回押せば良いのか
だが断る
Steam版は追加要素あるらしいから気になるけど
PC買い換えなきゃプレイできない
PC版はパリィ追加されたらしいが動画見た感じモーションのガクガク感は治ってないみたいだし・・・
なんでPS2よりあらゆる面で劣化してんだよw
Clan of Championsの動画を少し見たが、見た感じでは出来が悪いか分からんな
グラディエーターも初めの頃は大盾硬すぎと思っていたしな
もっさりしているとは思うが、ステータスで変わるのか?
ちょいと聞きたいのですが、対人戦を考慮しない場合に武器に付ける加護はDEX以外何が良いでしょうか?
DEXは装備が剥がしやすくなるので良いとして、STRは攻撃を貰わないようにしないといけないので微妙
AGI、STA、VITあたりは効果を実感できますか?
生身に当たるようになればVITは要らない気もしますが
AGIで動きが遅くなったり、STAでスタミナ切れで攻撃が途切れるものでしょうか?
20周目の敵はハンパナイ強さらしいから、何十周とすれば効果あるんじゃないかなw
まさにそのぐらいの敵に使ったときの使用感を知りたかったのです
他の精錬に忙しくて試すのを躊躇してしまった
今、多分5周目だけど3周目と比べて難度が上がった感覚はない
本当の地獄はこれからなのだろうか
セクストゥスのエッジと思われる攻撃をパリィで弾いても、弾いた瞬間に攻撃を出されて食らってしまう事がそこそこあるのだけどバグなのかな
パリィ無効の攻撃はあるのだろうか
ビギンズではあるようだが
エッジはパリー出来ない仕様になってる。ちなみにケタグリみたいな足技もパリー出来ないらしい。
威力は無いが駆引きには使えるな
>>975 エッジはパリィできないのですか?
セクストゥス相手だとパリィ出来ているように思える
でも弾いてもたまに追撃食らうけど
そして詳しい条件不明だけど、こちらのエッジが弾かれたときに直ぐに攻撃が出せる事があるみたい
戦っていたときに偶然でた
しかしアリーナで検証しようと思ってもパリィしてくれない...
エッジはパリィが成功したように見えるようですね
ただ、体勢崩す時と崩さずに攻撃が自動で出るときに分かれるようだ
あと若干怪しいが、正面以外の攻撃をパリィするとその後のスキルを出す方向がおかしくなるみたい
後ろからの攻撃をパリィした後、正面の敵にスキル出したら後ろ向いて出した
通常攻撃すれば直るので害はあまりないけど
ほとんどスキルだけで戦っていたらこれになって困った
ほいほい
すっかり奴隷が居なくなって寂しいスレですが幾つか小ネタを
既出とも思いますが
ナルキッソスからもらえる素材は前の興業の評価が使われるのは知られていますが、電源落としてアリーナモードで町中の噂を出してから戦ってみたところ、戦闘後に大量の素材が貰えました
素材が欲しいなら安全確実にアリーナモードで高い評価を出してから行くべきですね
牛や虎は頭を攻撃して倒すとアイテムを確実に落とすみたい
どこかの周回でマルキアの依頼を受けていると、それ以降の周回では報酬が届けられる
(もしかしてこの報酬はマルキアの依頼とは関係ないのか?)
あとWikiに載っていないので念のため、R1+L1を押しながら外に出るとマゲリウスが確実に参加するか聞いてくれる
アリーナ初回などイベントがあると無理だけど
部位レベルが治療で上がった場合、死ななくても次の日になると下がっていることあるのだな
これでBody上げようと思っているのにションボリ
ナルキッソスの素材の例もあるし、フラグのリセットが怪しいからな
あと、ロックブレイカーを使うとパワースラッシュと表示されるな
設定ミスか
次スレ必要かな?
立てればそれなりに使われると思うけど
そりゃ普通に埋まりそうなんだから必要でしょう
>>980 バグのせいでBobyは意味ないんじゃなかったか?
Armを上げるとBodyも上がる仕様になってるとか何とか。こちらのほうが一石二鳥ではあるんだが。
>>983 これだけ低いと気になるので、念のため上げてます
自分でも検証してみようかな