3 :
なまえをいれてください :2010/02/06(土) 21:11:06 ID:TI5zHKs0
乙乙3
4 :
なまえをいれてください :2010/02/06(土) 22:20:49 ID:E1xjKsfQ
乙ELDA
乙
乙 ←これは乙じゃなくて、ロープなんだからね!勘違いしないでよね!
へびムチの間違い。
12 :
なまえをいれてください :2010/02/09(火) 07:32:02 ID:OMaAlY1X
だれか話題を。
あなたが「ゼルダらしさを感じた瞬間」はいつですか? というのはいかがかな
リンクが弓をすでに手に入れている段階で 敵の弱点が目だった時
序盤で「あそこに行けたらなぁ〜」という場所にフックショットの刺さりそうな的を見つけたとき
投げ出したくなる気持ちをおさえて やっとトリックを解いて、 ピロリロピロリンを聞いた時。
苦労してた敵に楽に勝てるようになった時 そんでしばらく放置してから再プレイしてそいつにあっさりやられた時 最近の作品でも結構起こる
えがおのおとなにだまされたとき
ミンナニハナイショダヨって言われたとき 番外編「主人には内緒よ」
奥さんにも内緒だよ
メインテーマが流れたとき
森の神殿の音楽が怖いとき
23 :
なまえをいれてください :2010/02/10(水) 23:22:48 ID:2ttVSwGN
カーフェイイベントを技と失敗してアンジュをずっと 牧場で泣かせた時
変化が起きたオブジェクトの前にカメラが移動するとき。
水の神殿で迷ったとき
壁を剣で突いて(叩いて)高い音が出た時
リンクのボウガントレーニングはゼルダの伝説シリーズに含まれますか
少なくとも俺の中では含まれている
ゼルダシリーズで最大の謎といえば
アツアツの溶岩スープをどうやって持ち運んだんだろう?
時オカの嵐の歌の出生場所
タイムパラドックス!
時系列 時オカが最古で、汽笛かリン冒が一番新しいのか?
時オカもしくは帽子が最古 汽笛は神トラと同時期かもっと前(4剣と同時期か) その後に初代があって最新はリン冒 だからリン冒はやっとけ
ゼルダの伝説最新作、リンクの冒険 あれはよっぽどのアクション好きかゼルダコンプしたい人向けだよな・・・それ以外の人間には勧める気にならんw
リンクのボウガントレーニングってレベルファイナルよりレベル7、8の方が難しい気がする つかレベルファイナルがやけに簡単すぎてびっくり
ボウガンやチンクルに、ゼルダの伝説って名前をタイトルに入れないのが偉いと思う
当たり前だろ。そんなんにゼルダの名を冠してもタイトルをイメージダウンさせるだけだ。 特にボウガンなんてMiiでやるような手抜きの安っぽいミニゲームに 外人好みの濃くてむっさいリンクのグラを着けただけだし。
ボウガンやったことあるのか?
そもそもその「Miiでやるような手抜きの安っぽいミニゲーム」をやったことがなさそう
こういう馬鹿がいる方がゼルダ全体のイメージダウンにつながるんだがな
42 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 15:04:01 ID:EEcFRAoN
64版ゼルダには重大な矛盾点がある それは物語の主軸である「時を越える」と言う概念 まずリンクはマスターソードの抜き差しにより7年の時を行き来できる その際にはそれぞれの時で身体が大人や子供の状態になるのだが 身体が成長したと言う事はリンクはその成長の経過を踏んだ筈なのだ 実際にラウルの証言では幼いリンクではマスターソードを扱いきれないので 成長するまでの間時の神殿で7年間「眠っていた」とある つまりその後幾ら剣を抜き差ししようが成長した身体や失った時が戻る筈も無く 剣を刺す音がただ虚しく神殿に響くだけなのだ
なにを今更w ちなみに64というより時オカね
そろそろ因縁から解放されたガノン様をはっちゃけたサブキャラで出してもいいと思うんだ。 ゼルダ姫ファンクラブ会長的な
45 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 17:48:43 ID:raXuQIJm
次回作への要望 トライフォース集めの復活(ただしタクトのタライホース集めみたいなのは勘弁) ダンジョンはもちろんメイン8つ+ラスダン ゼルダメインテーマ曲をゲーム中に使用してほしい
>>42 時をワープできるのは事実なんだから、普通はラウルの発言は比喩表現と捉えるだろ…
>>44 幼少ガノンになって子供リンクと張り合うとかは妄想した
はっちゃけたガノンはスマブラで十分すぎる
>>45 ダンジョン数は変わる可能性があると思う。
今までとは少し違ったつくりになるんだし。
海王の神殿の考えが強化されて全部で一ダンジョンとかやりそう 入り口は8個あって攻略の課程で今までのところとつながったりして、ブロックを移動させてくるとか。
フィールドも全部ひっくるめて一つのダンジョンってのはある意味理想じゃね まあWiiゼルダでそこまで変えるかは分からんが
別ゲーになってしまわない範囲で「みんなが驚く」様な新作って、 かなり微妙なラインじゃないだろうかw
みんなが別ゲーだと思わないでみんなが驚くのは無理だな どんな変更でもこんなのゼルダじゃないとか言う奴絶対でるだろう
取りあえず糞パートナーは消してくれて構わない。 あと動物に変身できなくてもいい。魔力ゲージはあってもいいよ。
新作の話になるたび毎回パートナー消せって言うのはもういいよ 一ヶ月くらい経ってみんな忘れたら言えばいいと思うよ 今までの流れでパートナーはまず出るんだからパートナー嫌な奴はゼルダにこだわらなくてもいいだろう 他におもしろいゲームたくさんあるよ
>>56 >他におもしろいゲームたくさんあるよ
これだよな。
俺もたまにゼルダの不満書き込むことあるが、愛の現れなんだよ。謎解きの多いARPGって意外と少ないからやっぱゼルダは貴重なんだ。パートナーさえなければ神ゲーってやつもいるだろうし、
こういうやつにとやかく言われたくないな。(マナーはともかくとして)
でもこの頃の流れ的には「他におもしろいゲームたくさんある」
って人を取り込んで昔のファンを突き放してる感じもしないでも
ない。誰が何と言おうと、パートナーは続くし、ムービーは増えるし、
謎解きは簡単になるし、・・・なんだろう。
謎解きは簡単になっては無いだろう 俺達が慣れただけだと思う
謎解きはゼルダだからこうする、っていうノウハウみたいなものができてくると楽に感じるのだろう トワプリだって初心者には簡単ではないだろうなと思いながらもサクサク解いたな
ゼルダ慣れしてるかどうかは大きいよね。 例えば大きな目玉のついた石像があったり壁に目玉が付いてたりしたら、 ゼルダ慣れしてる人なら直感的に「矢で射よう」と思うけど、 初ゼルダな人にはヒントが無いと思いつかないかもしれないし。 ゼルダの謎解きにはそんなのが結構多いじゃん。
その辺DSゼルダは親切だね 弓矢手に入れた直後に目玉スイッチだけある部屋があって、このアイテムはこういうことに使いますよ、って案内する
俺たちがゼルダ流の仕掛けに慣れたってのもあるだろうけど,それにしても 毎度代わり映えしないなぁ・・・と思い始めてるのも事実。 やっぱり時オカスタイルで続けるのはそろそろ苦しいのかもな。10年以上経ってるし 当然だとは思うが。
目玉を矢で射るとかブロックを押したり引いたり倉庫版のような古典的ゲームネタは謎解きとは言わない。 謎解きとは、レイトンとか昔懐かしいmystのことを指す。 日本人は元来謎解きが好きなのにゼルダ受けが悪いのはこういうとこが理由としてあるかも。 今度のゼルダは主観視点モープラ専用って話が本当なら、謎解きもリアル思考にしてほしいぜ。いままでのネタは一旦リセットして。
レイトンの謎解きって芸人バラエティ番組でやってるようなIQいくつーとか 小学生向けの謎解き本みたいなネタじゃん ゼルダの能動的な謎解きとは系統が全然違うよ
宮本しげらない
レイトンはなー、一つ一つの問題が独立してて相互に関係が無いし、 ストーリーの謎はレイトンが勝手に解いて解説しちゃうし、 なんか単なる問題集っつーか、 「頭の体操シリーズ」をDSで作るとこうなりますって感じ。 いや、あれはあれで好きなんだけど、 あれが謎解きゲームの本道みたいな意見には賛成出来ないなぁ。 Mystシリーズはアドベンチャー系の古典で、やっぱ大好きなシリーズだけど、 ゼルダとは異質な気がする。
>ゼルダ慣れ もちろんそれも大きいんだけどな。特に汽笛とかはアッと驚く 仕掛けがかなり少なかった気がする。城下町の宝箱みたいな。 ブロック押したり、目を射るとかはお約束でいいんだけど、 ちょっと考えさせたり、「なるほど!」って思うような仕掛け が減ってるのは確かだと思う。
もう2Dはアイディア的にキツいと思うな。もう出せるだけ出したと思う 3Dならまだ新しい仕掛けを妄想できる
とりあえずDSで3Dしたら評判いいんじゃね?
まあ次の携帯ゼルダは次世代だと思うが そもそもゼルダは家で腰を据えてやりたいという個人の願望 特に汽笛はLLでやるものだと思うんだ
これまでのコンピュータ業界の傾向から見て,ゼルダ式の謎解きというやつを突き詰めると, 最後は現実世界を充分リアルにシミュレートした舞台で,実際に岩を削って水を一定の方向に 流して干潟に溜めて池にして・・・とかそういう方向に行くんだろう。 もちろんバケツで水汲んで延々水場との間を往復してもいい。要するに現実にとりうる行動は すべてとれてそれがなるべく正確に反映される世界。究極的にはこういう方向に行くはず。 あと20年はかかると思うが。 それでゲームとして成り立つのかとかそもそも面白いのかっていうのは,また別の問題。
次回のゼルダはヘビーブーツを排除して その代わりちょっと地面から浮くスケボーを追加してください。 お願いします。
3Dゼルダに大地の章とかみたいに素手攻撃追加したら面白そう
>>56 >今までの流れでパートナーはまず出るんだから
ソースは?
ごめん…神の塔でつまりまくったオレは、 ここに来る資格もなさそうだ。 ファントム嫌いだ。
四つの剣+をWifi対応にしてWiiかDSでプレイ可能にするだけで爆売れすると思うんだが・・・なぜ出さないんだ? ナビトラッカーズなんかDSと相性良すぎるコンテンツじゃん。 DS発表当時から待ち続けてるのになぁ。
ナビトラッカーズ面白かったな テトラかわいい
81 :
56 :2010/02/14(日) 01:22:16 ID:YMhcGERp
>>76 予測妄想にソースなどない
ただ、木の実以降ずっとついてるから、そう思っただけだよ
木の実のはパートナーじゃないだろ。あれがパートナーだったら、 夢島のふくろうもパートナーになるぞw
ごめん以降じゃなくて、より後?未満とおんなじ >←
つかなんで基準をふくめない比較表現が未満しかないんだ
より後、とかでいいじゃん。
パートナーは素直にありかなしか選べるようにしてくれればいいんだけどな。
最近DSを買ったのですが、順序よく夢幻の砂時計からやった方がいいのでしょうか? 新作なので大地の汽笛に少し興味があるのですが。 やって面白いのはどちらでしょうか?
ムジュラみたいに前作をプレイしてるのが前提みたいなゲームバランスなわけじゃないから どっちでも好きな方からやればいいと思うよ。
一長一短。 大地の汽笛の方がおもしろい、という人もいるけど。 ただ夢幻ででてきた謎解きはノーヒントなので厄介かもしれない。 アクションは汽笛の方が難しい。 でも、全体的な謎解きのめんどくささは夢幻の方が多いかな。 2つともウリが違うからどっちからでもいいと思うよ。
ストーリーを追いたいなら順序良くやればいいし、 楽しめればいいだけなら大地先にやればいい どちらが面白いかの感じ方は個々違うから 自分で序盤だけ遊ぶなり、どこかで動画見るなりして確認した方が良い
動画みちゃダメだろw
バイオ4 Wiiをプレイしたあとで言ったことを,今回も懲りずに言ってしまう。 レギンレイヴに次世代ゼルダの姿を見た。
ストーリーとか言うやつが前もいたが、 100年開きがあるし話に繋がりもないから、 どっちからでも変わらないと思うんだが。 夢幻→汽笛、なら子孫の話だとトキメクし、 汽笛→夢幻、なら先祖の話でルーツを見られる。
タクトの続きやりたいお
すごい個人的なこと言うが、自分がレギングレイブプレイできる年なのが信じられない
いや何言ってんだ俺
>>94 DS買ってもらえるといいね
糞サードのタイトルを大本営任天堂開発のゼルダと比べるな!!! ・・・と思ったが調べてみたらWiiプロジェクト初期から開発してたタイトルなのね。 しかも任天堂販売で技術協力もかなりしてるっぽいし。 北欧神話の世界観にはかなり魅かれるものがあるから、買ってみようかなレギンレイプ・・・。
98 :
なまえをいれてください :2010/02/15(月) 13:14:37 ID:NgZoQBlN
Wiiスポーツリゾート、スマブラXのスレでも見たけど ここでもスレチの宣伝を? 過剰な宣伝はドン引きされて逆効果じゃないの?
さぁスルー力の発動だ
DSねらーのスルー力トレーニング
みんな買いなさい
>>98 宮本は、リゾートのチャンバラでゼルダイメージしてくれといった
何度やってもムジュラとオカリナは面白い。今でも。 トワryは面白いんだけどなんか物足りない。フィールド広いのは良いんだけどなー エポナで走り回ったり。 何か足りない
トワpryと書くと略してるのか略してないのか
広いだけで内容が無いよう 馬を利用したミニゲームあったらよかったと思うよ 平原を爆走するポストマンを捕まえるとか
馬レースも欲しかったな 騎馬戦も楽しいけどさ
惨劇のレギンレイブ
トワプリはバイオ5と似てるな。 前ハードの名作(時オカ、バイオ4)をベースにグラフィックとアクション面を強化。 だけどその割に敵は弱く、手応えのない中途半端な仕様… 前作より進化した部分も多いけど同じくらい劣化した部分も多い。 ゲーム全体が一本道感が強く、ストーリーが余りに酷い。(ストーリー重視の作品でない事を考慮しても) 変なシナリオの癖にFFのようなくどい演出や無味な垂れ流しムービーが増えた。 そしてキャラとしても魅力のないパートナーの猛プッシュ。(妖怪、黒人wスタッフの趣味が露骨すぎw)
あと2週目するのが嫌になるような作業感の強いパートがちらほら。 これも問題だな。
まーNEXTゼルダでは敵AIの強化は必須だな あと巨大な敵、巨人族と戦いたい 弓で目を狙うとかセコい真似じゃなく破壊力のある大剣でズバッとやりたい
>>108 それはまさにレギングレイブでいいやん
ゼルダはせこせこ突くのが醍醐味だと思う
初代タートしかり時オカスタルフォスしかり
ぬるいパターンゲーにならなきゃ何でもいいや
魅力のないパートナーの猛プッシュ以上に自己主張が激しい… そのパートナーは自分の世界に帰ったのにコイツは何時までも愚痴垂れ流し…
利き手とかパートナーの有無とか難易度とかは選択できるようにして欲しい。 謎解きを難易度ごとに変えるのは難しいだろうが敵の強さくらいなんとかなるだろ。 パートナーは必要な時だけヒントをくれるだけの妖精を初心者だけに付ければおk。 こき使われストーリーにならなくて一石二鳥。
ゼルダで難易度選択画面とか出てきたら・・・なんかやだなあ
初心者からは難しいと言われ上級者からはヌルいと言われる 今の中途半端な状態が続くほうがよっぽど嫌だわ。 ゲームの始めに数個の選択肢の中からボタン一つ押して決定するのがそんなに面倒か?
だーかーらー露骨に選択画面が出てきたら100%萎えるだろうから、自然にプレーヤーに選ばせればいいんだよ。 パートナー:ストーリー内で置いてきたり連れて行けたり選べるようにする。 難易度選択:自分を強くするアイテムを使うか使わないかで選ばせる。 利き手:プレー開始時の名前決定画面の後に選ばせる。 これで万事解決!!!おい青沼!ここ見てたら採用していいぞ!!!
強くなるアイテムがあれば使いたくなるのが人情じゃね? ゼルダになれた人間ならあまりにも自然にすぐ気付くショートカットを用意しておいて、 あえてそっちに行かないで進むとパワーアップアイテムがあるとかどうだろう。 無理かな。無理だね。
何で難易度選択画面が出ると萎えるのか分からん。 そんなこと言ったら世の中のかなりの数の名作ゲームを楽しめないぞ? 今時難易度が選べないとか時代遅れなんだよ。 トワプリの厨二ムービーみたいなくだらない流行には乗っかるくせに。
なんでムービーが出ると萎えるのか分からん。 そんなこと言ったら世の中のかなりの数の名作ゲームを楽しめないぞ?(本気にしたらミドナの刑) そりゃゼルダじゃないなら難易度選択気になんないけど。そこはゼルダだから。 裏ゼルダつけてくれりゃーいいわ またはクリア後に難しいの2〜3つけてくれるのでもいい
イベントシーンは夢見ですらあるのに3Dゼルダからムービー取るだと!? 3Dなのに初代やリン冒のようなレトロ系淡泊作品か オプーナの方がまだ売れそうだな
謎解きや次に何すればいいかわからない人用に時オカのサリアとか夢幻の占い師とか 他シリーズだけど色チンのネタバレ仙人とかそういう聞けば教えてくれるヘルプ機能的な キャラを置いとけば別に難易度の選択肢っていらんような気もするけど アクション部分はしらね
敵は戦ってて楽しい奴なら、難易度は剣封印とかで調整して楽しめるんだよな
ムジュラの醍醐味って、タイムテーブルの管理だよな この3日間で〜をやるっていう予定とかを立てながらプレイすると何度でも楽しめるわ
難易度はバイオ4方式にすりゃ全て解決だろ
>ムービー ムービーどうこう言うのは、FC・SFC時代の人間だと思うよ。 (自分もそうだから)もちろん、ストーリーもゲームのおもし ろさに関わってくるとは思うんだけど、昔はゲーム性だけでも 楽しませてくれるものがあったからね。 ただ、最近の(特に汽笛)は、ムービーが増えてる割に昔の ゲームよりボリュームが減ってるのが問題なんだ。(ウサギ取 りとかの時間稼ぎは除く)アニメを見たいわけじゃなくて、 ゲームがしたくて買ったんだから。ゲーム自体のボリュームが あれば、文句いうやつはあまりでないと思う。 正直ムービーが多くても
まあ汽笛はムービー上手く使って結構盛り上がった気もすんだけどね クリアする理由が、そこにダンジョンがあるからみたいな人ばかりじゃないんだろう
とにかくトワプリ叩きたい奴が毎度こういう流れにするな、正に諸悪の根源
縛りやらない人が難易度に文句言うとは思えんが
>>118 >>124 別にムービーの存在を根底から否定してるわけじゃない。
ここぞという所に入れて場面を盛り上げるためのムービーなら分かる。
作者がオナニーしたいがための駄ムービーが増えてるのが問題なんだよ。
トワプリを例に取るなら膨大なムービーの中のほとんどがくだらないミドナプッシュ。
そんなどうでもいい所に力入れてる割にガノンとの因縁など肝心な場面が説明不足。
ストーリーはムービーが少ない時代のものより遥かに意味不明でつまらなくなってる。
時オカやら夢島よりトワプリのストーリーが良かったなんて奴いるか?
ムービー増やして物語がより感動的なものになるなら理にかなってるけど
トワプリやらFF13やらMGS4やらは全くその逆。
テンション下げるダラダラムービーなんぞない方がいいわ。
と、このように「オナニー」「ダラダラ」など、具体性のない修飾をつけることで 簡単に叩きが実現されるのです
オナニーって馬鹿にはほんと便利な言葉だな ついでにここでゼルダ以外のゲーム叩くな
万人糞認定してるなら今頃
>>129 みたいな大きなおともだちが
同じような書き込み散々してんじゃねぇの?
他の人も大多数で自分と全く同意見だと自己暗示してるようにしか見えない
それとも似たような大きなおともだちが欲しいだけか
他作品批判してるのを見ると、その作品のスレにも長文批判してると思うと吐き気がする
別にそいつを擁護するわけじゃないけど大きなおともだちっつのも都合の良い言い訳だよね どんな欠点や手抜き部分が見えてもその一言で黙らせようとするんだから 子供騙しだけじゃポケモンは栄えなかったよ
で、難易度の話だが、最初に難易度選択画面が出るのは萎える って言うのは分からなくもない。けど何で萎えるの? って聞かれても分からないっていうorz 後強い敵とかがタートナック複数みたいなのじゃなくて こっちの攻撃を見事に防いで、こっちの隙を見事に突いてくるような奴が欲しい 「なにこいつwww攻撃通らねぇwwwww」みたいな ! タートナックとファントムってガチ勝負したらどっちが強いんだろう?
結論:どっちもどっち 無難に違う話題振るのがまともなファンなんだろうw
>>133 ただのトリトリップネタだろうがド畜生(´・ω・`)
さて・・・自分も悪い流れに加担しちゃったから反省を込めて次の話題をふってみる お題「どの作品のブロックが好き?」 自分はムジュラ
ブロックなんかあったか?
ブロックって言うか、押していってスイッチの上にのせる立方体のこと ムジュラだとスノーヘッドによくある
>>134 最高難度選ばないと相手に手加減されてるような気分になるしな。
神トラのブロックは剣でつついた時の音が好きだ 何かいかにも堅そうな感じ
万人向けになると詰らなくなったり物足りなくなるのはゲームに限らずどんなジャンルでもある話だな 昔は一部の人しかクリアできないゲームなんていくらでもあったけど、今は誰でもクリアできるようにしなきゃいけないようで でも今思いかえして、あのゲームムズ過ぎてここで詰んだ、俺はあそこで詰んだ、なんて話も面白いんだよね 何年も経ってから再挑戦したらクリアできたりとか それに、触ってること自体が面白かったりするから、クリアできなくてもあまりどうでもよかったり・・ その辺はゲームにムービーシーンを多用するようになり、やたらストーリー語りが多くなった今では厳しいんだろうけど、 そのせいで余計「誰もがクリアできるようにしなきゃいけなくった」のなら、ストーリーなんて姫を救いに悪モノを倒しに行く、だけでいいと思う
143 :
なまえをいれてください :2010/02/17(水) 14:36:50 ID:iwzsrVTP
ミドナかわいいじゃん
>>140 バッタバッタ薙ぎ倒す爽快アクションを謳ってるゲームの敵なんて
相手にされてない気分になるしな
>>142 「誰もがクリアできるようにしなきゃいけなくった」と「ストーリー」は
また別の問題だと思うぞ?
>>143 嫌いな人もいる
見た目は好きだが性格は嫌い
146 :
なまえをいれてください :2010/02/17(水) 16:30:00 ID:i1z6N9u9
デザインはいいとおもうよ
>>142 逆だな。誰でもクリアできる難易度にしてるからやりごたえ
がなくなって、物語をたくさんいれないとおもしろくなくなる。
148 :
なまえをいれてください :2010/02/17(水) 16:48:40 ID:iwzsrVTP
執拗にトワプリorミドナ批判してる奴って何なんだろ? そういうのに限って時オカを絶賛してるが 時オカもたいしたストーリーじゃないしw
今まさにトワプリやってる最中なんだけど(湖の神殿のあたり)そんなに酷いかなあ 一番気になってるのはイリアの記憶がもどるかどうかです
もうゼルダには期待しない 誰でもクリアできるようにしないと(笑)時代の流れに逆らうな(笑)とか諦観入ったスイーツの擁護しかないし デモンズソウルでもやってますわノ
俺も期待してて血を見たタイプだから、 期待しなければ続編も楽しめると思うぞw 期待せずに(事前にふしぎの木の実をプレイせずに) やってたら、汽笛ももっと楽しめた!!くそ! カプコンゼルダに期待しとこう。ってか、上で 出てた難易度の問題も、任天堂ゼルダとカプコンゼルダ 両方出してれば解決する気がする。
>
>>142 > 「誰もがクリアできるようにしなきゃいけなくった」と「ストーリー」は
> また別の問題だと思うぞ?
全く別とは思えない、相関関係はあると考える
ストーリーが重厚長大になりプレイ中に語られる部分(ムービーシーン)が多くなるほど、
下手な人が途中までしか進められないのはいかがなものか?という問題も大きくなる
>>147 逆も何も、どちらが先という話はしてないし、
やりごたえの減少を物語で補おうとしてるとも思えん
「難易度低下」と「ストーリー重厚化・語りの増加」、両者は別々の目的から、
しかし互いに影響しあいながら(拍車をかけあいながら)
ジワジワと浸食してきたのでは?という話
>>152 144だがスマンね、少し長いからサラッと読み流したせいか
テキトーな事言ってたっぽい、>142ごめん
ただ「また別」と「全く別」はちょっと違う
それにしても作品作るっちゃ難しいんだろうなー
ファンが居れば真逆の人もいたり結局イタチごっこで解決しないんだろうね
ぶっちゃけここにいる奴の三分の一以上がが満足できるようなゲームなんて絶対作れないだろ
VCの時のオカリナですが、最後のビッグポウを捕まえる事ができません。 出現場所はロンロン牧場の右下の灰色の石のところですが、馬に乗ってこの場所に来ても ポウは現れず、馬から降りると現れる。 馬から降りたままポウを倒してもビッグポウにならないので、出現したあとで馬に騎乗して倒して みたがビッグポウにならない。 出現したあとで石を持ち上げて投げて消し、ポウは無視して立ち去り、再度馬に乗って訪れても ポウは現れない。 どうすればいいでしょうか?
>>155 攻略サイトを見る
・・・たしか、ビックポウは馬に乗ってる時にしか出ないか倒せないかだったはず とにかく馬に乗ってぐるぐる走り続けるしかない
アクションはプレイヤーが自力で難易度調整出来る要素が減ってるのが問題 時オカ辺りで防御向上アイテムや戦闘用アイテムが簡単に発見できなくなって 風タク辺りから剣封印などの制限系やり込みが不可能になっていって 今ではハートの個数と盾の有無プラスαくらいしか選べない 初代神トラは救済アイテムをフルにとっても結構難しかったから 時オカ位の基礎難易度で色々ルピーで買えるようにしてみたらいいと思う 行き先の指示に関しても占いハウスを設置してみたりさ そうすれば自然に自分に合った難易度を選択できそう 謎解きは少なくとも3Dでは一作品の中での難易度選択は難しいだろ 普通につくってるだけであんなに延期を繰り返すんだぜ? 裏込み前提だと開発に六〜八年くらいは余裕でかかっちゃいそう
謎解きを難しくするのは難しかろうな 敵を強くしてくれたら良いよ、AI切り替えるとか。 死なずにやっていくとだんだん賢いAIになってくとかやればできるだろ
煽りの入った議論は勘弁だが 熱の入った議論はおk
神トラが難しい?平均的だと思うが ラスボス変身もないし 神トラは服取らないと難度上がるよ
夢島が標準の俺からすると、難しい。 回復薬とか妖精をたんまり持ち込んでやや余力を残して ボスに勝てるくらい。ガモスが倒せなくてしばらく封印 してたし。
この2レスだけで万人向けの調整というのがいかに難しいかがわかるな。
やっぱゲームごとにターゲット絞るべきだよなあ 上級者向きですマークとかつければ初心者が間違っちゃうこともないし購買欲がそそられる奴もいていいんじゃないかな〜
初心者向けゼルダは宮本印のストーリー重視正統続編 上級者向けゼルダは青沼印の極ムズ変態ムジュラチューン
トワプリアンチどもに
>>165 の無邪気な顔を見せてやりたい
>宮本印のストーリー重視正統続編 時オカの時のインタビュー見たけど、宮本はストーリーよりキャラクター、 みたいなこと言ってたけどな。ゲームが先でストーリーをこじつけてる、 という印象。
168 :
なまえをいれてください :2010/02/18(木) 03:11:21 ID:/KoCapwn
一番はやっぱ時オカだな
>>165 社長が訊くによればトワプリの敵を弱くしたのは宮本さんらしいから
前半はあながち間違いじゃないかもな
もうグラ使い回しでいいから時オカ、ムジュラ、タクト、トワプリのやり込み前提激ムズ新規エクストラダンジョンだけ詰め込んだソフト作ればおk 一応時系列繋がってるから何らかの形でリンクさせてくれれば文句無し この際元のストーリーは無視してもいい でも無理だろうなぁ
ちょっと気になったんだが、個人的な嗜好じゃなくて ゼルダファン的にファンが多い作品と、アンチが多い作品を 上げるとしたらどうなるだろう? ・ファンが多い 夢をみる島、時のオカリナ(神々も?) ・アンチが多い ふしぎのぼうし、トワイライトプリンセス(木の実は?) うーん、どうしても主観が入るかな?
>>171 みたいな意味不明な書き込みばかりの総合スレにはもううんざりだ
>>171 ずば抜けて時オカが人気あって、ムジュラとタクトはは賛否両論って感じ。
トワプリは往年のファンからは嫌われがちだけど、
新規ユーザーには好評って感じじゃないかと・・・。
最近ふしぼうやったけど 音楽いいわ、ドット絵いいわ、ゼル伝過去作ネタあるわで最高だった ラスボスきつかったがアイテム試せば解けるんだしアイテムの種類大してないし 知恵なくて詰まるのをスタッフのせいにしてはいかんよね 攻略情報見て後悔・・やられたぜ
木の実は空気じゃない?アンチも信者もいない 俺は木の実大地の章一番好きなんだがなあ
木の実って言うとカプコンってだけで否定するのが毎回居るんだけど あれかなり良作の部類だと思うんだけどな ボリューム的にも満足だった
どこかオカルティックな怖さがトワプリには足りなかった、ただストレートな謎解きアクション
ふしぼうは事前情報に釣られた人と知らずにプレイした好印象の人で分かれてて 木の実は語られるのが時空ばかりで大地が空気
ぼうし、木の実よりトワプリの方が遥かに他社臭がする。 カプコンというよりスクエニ臭だけどなw
>>173 >トワプリは往年のファンからは嫌われがちだけど、
え?そうなの?
私、初代から全作プレイしてるけど、現時点で一番遊んでるのトワプリだよ。
最近は空気読めない女が住み着いてるのか
傾向なんてナイナイ
面白ければなんでもいいのじゃ
184 :
なまえをいれてください :2010/02/18(木) 23:56:22 ID:tUh4SvJ6
やはりトワプリ叩きしないと過疎ってしまうか…
往年のファンじゃなくても化け物のプッシュは引くだろ
186 :
なまえをいれてください :2010/02/19(金) 00:37:05 ID:Iq7n+LZE
かわいいじゃないか
>>171 こんな感じかな
若干主観入ってるかも
・文句なし名作系(アンチ少ない)
1.神々のトライフォース
2.夢をみる島
3.時のオカリナ
・賛否両論系(アンチ多い)
1.トワイライトプリンセス
2.風のタクト
3.リンクの冒険
・外伝だから許せる系(ま、いっか的な)
1.大地の汽笛
2.夢幻の砂時計
3.ふしぎのぼうし
4.ふしぎの木の実
・空気系(そもそも話題にならない)
1.ゼルダの伝説1
2.4つの剣
3.4つの剣+
風タクってアンチ多いのか?
トワプリ出る前まではタクソタクソ言われてたらしい 今じゃ「革新的だった」とか
評価なんて時代で変わる ものに絶対的な価値なんてないからな
最初にやったゼルダが一番と思うものかね。
193 :
なまえをいれてください :2010/02/19(金) 07:25:00 ID:3lnq9Ofc
ムジュラは賛否両論系だろうな
ムジュラ制作時のインタビューでも宮本が、 最初一時間は苦痛で、それからはうざおもしろい、 みたいなこと言ってたからな。
リン冒って賛否両論か? どちらかと言うと空気な気がする
>>189 革新的だと評価されることとゲーム自体の価値は今も昔も変わらない
リン冒はネ申ネ申ネ申 3Dゼルダは早くあの領域にたどり着いて欲しい 美麗HDグラで上突き下突きガキョーンガキョーンやりたい あああああああああああ111111
時オカが一番凄いでおk
時オカって今じゃゼル伝の基盤になってるよね 当たり前になってる緑の勇者の服がコキリ族発祥ってのも面白いね
一本道の単調な謎解きしかないこのゲームってどこが面白いの?
202 :
なまえをいれてください :2010/02/19(金) 18:28:40 ID:3lnq9Ofc
>>200 「今じゃ」ではなくて「そもそも」時オカは
歴史の一番最初って設定なんだろ?
あれ?そうじゃなかったか
ちょっとすまんが ここで攻略系の質問してもいい?
>>200 ゼルダシリーズっていうより、ゲーム史に残る名作だしね。
>>187 4つの剣+が空気ってどういうことよ?トキオカ以降で一番おもしろいゼルダだと思うのに。
過小評価されてるから続編でないんだな
俺も4剣+はとてもおもしろいと思った がこれ評価されないなとも思った
新参の俺はなぜ
>>204 がスルーされ気味なのか分からん
スルースキルが高いんだろう、 反応したお前の負けだ
ググレカスとしか言いようがない。 攻略なら攻略サイト見るのが一番早いだろ。 ちょっと詰まるとすぐ攻略サイト頼る奴もアレだがそれすらもできない奴は救いようがない。 こんな連中が増えるからどんどんゼルダがヌルくなっていく…
うるしぇー黙って教えろやヴぉけ!
何故スルーしないのか疑問でおじゃる とりあえずこれで消えるでおじゃる
4剣+は面白いが、ゼルダシリーズとしては評価できないと思う
トワプリより全然ゼルダらしいわ
218 :
なまえをいれてください :2010/02/20(土) 00:16:54 ID:zxUY3MhL
>>217 まあ許してやれ
トワプリ叩きでもしなきゃ過疎って落ちてしまう
必死に考えたんだけどこれぐらいしか思い浮かばなかった オレンジのハートは聖三角の印!キュアリンク!
過疎らせてたまるかぁぁぁ!•••と、言ってもねぇ〜。話変わるが俺は神トラが一番好きだな!時オカとかは話の内容が濃くてそれはそれでいいけど、現代の子供にゃぁ〜神トラ位の長さじゃないと飽きちゃうからな。困ったもんだな。
この流れですまんが、今日ムジュラクリアしたんだ。そして次もゼルダがやりたいなって思っているんだが、バーチャルコントロール配信されてる中でお前らのオススメはどれだか教えてほしい。時岡以外で ゼルダは夢幻、汽笛、ムジュラぐらいしかやったことないけど面白いし、動画とか見ると全部やってみたいな
4剣はゼルダかって言うとびみょーだよな リン冒はアクションの感じとか3Dゼルダに似てないことも無いような
2Dゼルダの話しなんだけど 剣をふると3方向の敵に当たるのって、らくすぎない? 3方向というか、 右を向いて剣を振った場合、0時から3時の方角の敵に当たるってことだけど。
注目システムよりはあてにくいのでは? そろそろ注目システムなくてもいいような気はするけど。
オリンピックでトライフォースが沢山見れるね
ディスクシステムの初代ゼルダみたく、混迷の時代に立派な街や城も無く みんな洞窟で商売やってるくらいの質素な暮らしぶりが世界観を確立してたと思う。 それでいて戦闘ユニットの如く、どんどん戦力が拡張して行くリンクの 派手さも相俟って、アイテム入手の手応えも十分あったし。 ただ「リンクの冒険」からドラクエっぽい要素が加わったのがちょっと・・・・。
>>228 >ディスクシステムの初代ゼルダみたく、混迷の時代に立派な街や城も無く
>みんな洞窟で商売やってるくらいの質素な暮らしぶりが世界観を確立してたと思う。
今現在の技術で↑と同じように作ったゲームを想像してみるといい。
きっとつまらないだろうから。
>それでいて戦闘ユニットの如く、どんどん戦力が拡張して行くリンクの
>派手さも相俟って、アイテム入手の手応えも十分あったし。
初代に関してそういう意見をよく見かけるんだが,当時遊んでた一人として
かなり怪しいとしか思えない。ブーメランからロッドからなにから,実際に
頻繁に使ったのって,入手したばかりで嬉しくてたまらなかったときだけだな。
慣れてきちゃうと,よほどアイテムを使う必要がない限り,どこでも剣だけで
ごり押ししてたよ。IIコンマイクであの耳ネズミを全滅させるのぐらいは必ずやったけど。
初代が最高とかトップっていう意見は,100%思い出補正が掛かってる。
>>229 それは逆に剣でごり押せるほど上手くなったって事じゃないかな
アイテムを取る必要を感じないなら本当に取らないって選択肢があったし
初代はBアイテムよりも剣や指輪の効果が大きい
青い指輪やマジカルシールドを入手するためにルピー集めに励み
ホワイトソードを取るために頑張って器二つ集めてる内に
いつの間にか自分の腕が上達してるんだよな
最高傑作かって言われたらちょっと疑問だけど、
一番ゼルダらしいのは初代だと思う
一番おもしろい、も、一番ゼルダらしい、も、 どっちも思い出補正だってば! 夢島以降から入った俺的には、初代はパズル的な謎解き要素が ないしゼルダっぽくは見えない。3Dゼルダから入った 人も多分、3Dより前のゼルダはゼルダっぽいとは思わない だろう?
>>221 VC配信なら神トラ
そのプレイ履歴でタクトと夢島をやらないのは損だと思うんだが
パズル的な謎解きがゼルダらしいという人もいるが 初代みたいに頑張って難関を乗り越える(?)のをゼルダらしいという人もいる つまりは十人十色という事だな
234 :
なまえをいれてください :2010/02/20(土) 13:56:46 ID:PlyuoLYt
初代を最新ゼルダのあとにやるとつまらなくかんじる
大地が終わって夢幻を買ったはいいけど、時間制ダンジョンは勘弁
ムジュラ全否定…
パズル的な謎解きは神トラ以降 マスターソードも神トラ初出、草刈りでアイテム補充も神トラ初出、 (後にドラクエ7にパクられる)アイテム持ち上げも神トラ初出、コッコ無双も神トラ初出、 ガノンドロフ(名前だけだが)も、2つの世界を行き来するコンセプトも、最初3つのダンジョンがチュートリアルなのも、全て神トラが起源 今のゼルダの根幹が形成されたのは間違いなく神トラ そして夢島で成熟され、時オカで完成された その後はムジュラで一旦ぶち壊し、木の実で外注し、タクトで再構築された、と
>(後にドラクエ7にパクられる)アイテム持ち上げ これはちょっと違うな 同じエニックスの天地創造でパクった後ドラクエ7にも採用した
>>231 >3Dゼルダから入った 人も多分3Dより前のゼルダはゼルダっぽいとは思わないだろう?
いや、別に…
時オカから始めたけどそれ以前に出た神トラも夢島も普通に面白かったし。
3Dとか2Dとか外注とかに関わらず
ゼルダらしくないというかパチモン臭いと感じたのはトワプリだけだな。俺は。
お前何年居るつもりだよ気持ち悪い ザントよりきめぇ
241 :
なまえをいれてください :2010/02/20(土) 17:53:44 ID:BYGBwf35
初代みたいにダンジョンは6つあるけど、全部自分で探せ! みたいな悪く言えば不親切なゼルダはゆとりどもからクレームが来るだろうから、初代のゼルダらしさはもう復活しないかも
242 :
なまえをいれてください :2010/02/20(土) 19:12:09 ID:vJmXDS7X
俺はトワプリから始めて時オカやって風タク途中で積んだ Wiiの新作楽しみだ
新作はモープラ対応だって?動かしてるだけで楽しめそうだ トワプリで馬乗りながら剣振るのすごく楽しかったけどもっと強化されるんだろうか 子供の頃はリンクに憧れてたもんだ
何か文章乱れた。ごめん
モープラ使ったことないから分からないけど 感度ってどれくらい良いの?
トワプリのクルクル、カシャンって決めポーズ存続してほしいな
>>246 リモコンの傾き方や回転数をより正確に感知してくれるんだと
トワプリではリモコンを振る=64コンやGCコンのBボタン、みたいな扱いだったのが
たぶんWiiスポーツリゾートのチャンバラのように
縦に振ったら縦斬り、横に振ったら横切り、前に突き出したら突きになると思う。回転斬りは分からんw
(宮本茂さん曰く、「Wiiスポーツリゾートのチャンバラをイメージしてほしい」と)
250 :
221 :2010/02/21(日) 00:21:26 ID:2h8H+2Fw
意見くれた人有難う、今日神トラを落としてプレイ始めたよ
まだ序盤だけど今までやったのとはまったく違う感覚で面白い
>>232 タクトも夢島も面白いっていう意見が多いのでいつかはやろうと思う。今は神トラに集中するけど、気になってるから絶対やりたい
>>247 厨二病乙。
そういうのが好きならFFのクラウドでも眺めてろよ。
252 :
なまえをいれてください :2010/02/21(日) 00:49:16 ID:BwxBsO/k
リンクがやってるからかっこいいのに 何でFFやらないかんのだ
この程度で厨二病って単語出す辺り残念な人だよね……
タクトシリーズのボスが登場したときの名前表示 はどう考えても中二病。
トワプリのゼロ距離背面切りみたいな技が好きだな 下手だから失敗する確率のほうが高いけど、威力抜群
タクトは名前出ないしボスの異名?みたいなのも無いじゃない
>>241 みたいにダンジョンの入り口は自分で探せ!な3Dゼルダをやってみたいな
トワプリで岩破壊して洞窟が出てきたときすっげーワクワクしたもん
>>257 >
>>241 みたいにダンジョンの入り口は自分で探せ!な3Dゼルダをやってみたいな
いや,それはないわ・・・。
ああいう不親切が許容されたのは,20年以上前の家庭用ゲーム黎明期だからこそ。
俺も当時はワクワクしたけど,あんな広大なマップでなにもかも自力で探せなんてシステムのゲームは
もう二度とプレイしたくない。宮本だって,仮にああいうゲームをまた作るチャンスがあっても,
作ることはないだろう。
情報が超限定的でとにかく総当りするしかないのを難易度が高い=玄人向けと考える人が絶えないけど,
まったく別の概念だということをお忘れなく。
マップがそんなに広くないなら面白そうだけど 今のフィールドの広さだと流石にキツイよな 良くてトワプリみたいにちょっとした隠しアイテムがある位が許容範囲だ それ以上だと本体ごとぶん投げるぞ
257は241の言ってることを理解してないだけだと思うが。
でも、いかにも怪しい木を燃やして階段が出てきたら嬉しくないか?
フィールドを総当りでも苦に感じさせないほどに狭くして・・・ リンクの脱出トレーニングだな
ミンナニ ナイショダヨ程度なら良いと思うけどな、 探す楽しみが増えるし。
>>264 もともとGC専用で開発してたのが、Wiiが発売される事になったので
WiiとGCのマルチで開発に切り替わり、同時発売されてる。
ただし、GC版インターネットのみの販売。
>>261 > でも、いかにも怪しい
そういうことなら時オカでもタクトでもトワプリでもやってるじゃない。
初代のそれと何が違う?
理不尽さ
257=261のコメントって初代やってないのに勝手に 妄想して美化してるだけに見える。 最近のは隠し洞窟が少ないって意味なら同意するが。
よくここでは難しくしたらライトユーザーが買わない!売り上げがガタ落ち!とか見えない未来に危惧してるけどさ 一度でいいからそういう内容で売って試してみてよやってみなくちゃわからないじゃん
↑そんな賭け染みた事するくらいなら売らないでいてくれた方が良い
売る側も買う側も損したら目も当てられない
>>268 妄想美化も何も単に面白くね?って言ってるようにしかみえないけどな
なんにせよ昔だから単純な探索がメインにあっても問題無かったが
できる事が増えた今の時代に宝探しみたいな探索ゲーはあわないし魅力も薄い
サブあたりが限界だよな
今度のゼルダが名作だって評価されたらどんなに酷い難易度でも買ってくれるんちゃうん? そもそもゼルダの根本はやり応えがあるから逆に受けるんちゃうん?
正直言うと、個人的にはSFC以前は難しいし、最近のは簡単 すぎると感じる。ただ、攻略掲示板の質問なんて見てると、 あーでもないこーでもないって悩んだり、マップ中歩きまわ ったりしない人も多いような気もする。簡単にしていくことで メーカーがユーザーをどんどん悪くしてる気もしないでもない。 ただ、ゼルダに関しては難易度低くても、もっとビックリする ような仕掛けが作れると思うけどな。
アーテスト
だって浮き釣りも分かんないんだもんな そらチュートリアル的な謎解き部分増やして慎重にもなるわ
糞易しいトワプリが時岡を次ぐ売り上げだもんな そりゃ出来るだけ売り上げ高くなるような作品目指して作ろうとするに決まってる ゼルダにはもう期待しない
どうぞどうぞ
だからもう来るなと
ここのスレ住人は発想が常人の斜め上を軽々と越してるな! そのまま任天堂に就けばいいんじゃね!?
>>279 任天堂には、ベルトコンベアから流れる花札を選別する作業従事者もいますよ。
花札ってまだ売ってんの?
トワプリ路線では謎解き難易度云々以前に あのバタ臭いデザインと変なストーリー直さないと日本じゃ受けないと思う。 他のゼルダに比べて洋ゲー&マニア向け臭がプンプンしてるし。
285 :
なまえをいれてください :2010/02/23(火) 13:26:09 ID:53xba3g+
時のオカリナとムジュラの仮面に繋がりがあるのはわかるんですが、 他の風のタクトやトワイライトプリンセスとの繋がりはないんですか? もしあれば教えていただけると嬉しいです。
時オカ→ムジュラ→トワプリ └→タクト→夢幻→汽笛
>>283 随分と嗅覚が優れているんですね、まるで狼リンクみたいです^^
>>285 詳しく知りたいならwikiとか見るべし
288 :
なまえをいれてください :2010/02/23(火) 16:46:43 ID:N/tcRNBP
DSのゼルダ借りたんだけど移動や攻撃などのアクションって タッチペンのみなの?ちょーやりづらい・・・
そんなに細かいアクション要素ないからすぐなれる。
ゼルダはリモコンだのタッチペンだのモーションプラスだのって操作方法ばっか力入れるからな いい加減マリオみたいに普通に展開してほしいもんだよ
マリオ…?
普通に展開したらマンネリとか言うくせしてよく言うな
古くさい十字ボタンだのABボタンだので遊ぶの飽きた タッチペンやリモコンやモープラで遊びたい
時オカBZR封印ノーダメ最小限アイテムしようと思うんだけど なんかアドバイスあったら聞かせておくれ
バリネードに気をつけろ
デドハンドで詰みます
Z封印は触手が一番キツイ
>>288 一応言っておくけどLボタンでアイテム構えられるからな
300 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 01:51:43 ID:KQT0vrlY
リンクはムジュラの後結局、ナビィには逢えたんですか?
マジレスするとナビィは時空の波に飲まれ消滅したという逸話がある
302 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 03:34:38 ID:EGC38vuS
今からゼルダの時のオカリナ実況します 異論は認めない
異論はないが、誰も見て無いだろうし、スレが無駄になるからやめろ
304 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 05:05:01 ID:EGC38vuS
異論してるじゃないか!? よし実況するぞといいたいが…残念なお知らせです…データーが消えまし今泣いてます 誰か…助けて…ください…
307 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 14:48:15 ID:IjEJhZDF
アドバンスの不思議の帽子も借りたんだけど こっちの方が従来どおりのつくりで面白れー
>>307 操作感はいいけど、内容がなぁー。悪く無いけど、良しとも言えない。
>>290 >ゼルダはリモコンだのタッチペンだのモーションプラスだのって操作方法ばっか力入れるからな
Wiiモープラゼルダの方はまだ出てないから分からないけど
ゲームの力の入れどころとしてはまともだろ。
少なくともグラフィック以外ほとんど進化がなくて
ムービーだのとキモキャラプッシュだのに力を入れる路線を続けるより
そっちの方が全然良い。
はぁ・・・・・
311 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 19:03:32 ID:N4PeUNeV
ゼルダの操作性でいいのは 3Dスティック>>キーボード>>>十字キー>>>>>うんこ>>>>タッチペン の順かなw
うんことかガキか
大人になるとわかるけど、 女性の方が「うんこ」とかの言葉に抵抗ないよな。 きっと、出産育児が必要な本能のなせるワザなのだろう。 だから、小説にあるような「・・・う、うんこさせてください。ああ!恥ずかしい!」 なんてことは実際にはないと思う。経験から言っても
そんなに真面目に考察するなよw
315 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 20:15:51 ID:EGC38vuS
やっぱ時のオカリナが面白いな森の神殿が一番好きあと水の神殿も好き
ガブリというわ 心して聞くように 4〜5レス後 誰かがトワプリのダンジョンを誉めた後アンチさんの大演説が始まる
317 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 22:18:26 ID:IOddFiW0
任天堂の宮本茂氏が英国アカデミー賞の特別賞を受賞
英国アカデミー賞の運営団体であるBritish Academy of Film and Television Arts(BAFTA)は、
任天堂の宮本茂氏が本年度のゲーム部門特別賞となる Fellowship賞(Academy Fellowship)を受賞したと発表しました。
古くはチャップリンやヒッチコック、最近ではキューブリックやスピルバーグなど錚々たるメンバーが受賞者として名を連ねるBAFTAの Fellowship賞は、
映画、音楽、テレビなどの芸術作品において優れた業績を残した人物に贈られる栄誉ある賞。
宮本氏の受賞は、Atariのノーラン・ブッシュネル氏や元Maxisのウィル・ライト氏に続くゲーム業界からの選出となります。
受賞について宮本氏は、「英国アカデミーでこのような名誉ある賞をいただけて大変感謝している」とコメント。
ドンキーコングから最新のNew スーパーマリオブラザーズ Wiiまで、
30年間に渡って楽しめるゲームを一緒に作り続けてきた仲間や同僚を代表して賞を受け取りたいと話したそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/221/22140.html
318 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 00:25:21 ID:W9KxphLH
やっと鬼神の仮面ゲット…鬼神の仮面って強いのか?
ラスボス相手にしか使えんのじゃなかったか? でもまさに鬼神のごとき強さだよ、戦闘にならんw
↑他のボス戦でも使えただろ
>>318 全お面コンプのご褒美みたいなものだけにかなり強いぞwムジュラ弱すぎだと思ったw
……鬼神使わなかったときは結構苦戦したのに
神トラこそは自身の力で攻略してみせる
トワプリはとやかく言われてるけど ダンジョンの出来とかを見るとやっぱゼルダだと思うよ 雪のダンジョンが獣人の家になってる発想は面白かった
323 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 01:50:51 ID:W9KxphLH
鬼神の仮面でツインモルドって倒せれるのか?
メトロイド、マリギャラ早いぞ これ年末ゼルダあるんじゃないの?
>>323 矢が当たるんだから当然当たる
むしろ矢より簡単に瞬殺
さて・・・そろそろトワプリアンチが大演説来てもおかしくないな
マリオ良い感じに面白そうだな 次のゼルダも負けないぐらい評価されてほしいわ
アンチもそうだが、アンチを叩きたいだけのやつもうざい
329 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 21:55:36 ID:5ryN9Pjd
かつて、GBAではSFCの名作(マリオワールド・ゼルダ神トラ)が移植された。 この流れでDSで「マリオ64」が移植され、続いて「ゼルダ時オカ」もかと 思いきやそれは実現しなかった。 ここで、ちょっと質問。 時オカやムジュラがDSに移植されないのはなぜでしょうか? 私は上記2作品はやったことないんですが、やはり操作上の 問題でしょうか?
画面が小さいと見にくい
マリオ64の十字キー操作も慣れればかなり操作しやすい スターが30枚増えたりミニゲームに対戦とボリュームもアップしてる 出来ない理由は無いと思うんだけどな
マリオ64DSをやればわかるが、DS版は結構劣化してる。 ゼルダはマリオより後に出て64の能力限界まで使ってるからDSじゃきつい。 そもそもマリオ64の移植はDSの性能を示すためと最初の玉不足解消のためでしょ、どう考えても。
333 :
なまえをいれてください :2010/02/25(木) 22:39:26 ID:dhd1VAH1
神々と時岡は面白かった 仮面は難しかった記憶がある、これで離れた人おおいんちゃうかな 今度トワイライトやってみようと思う
神トラ移植はカプコンでしょ? 任天堂にそこまでゼルダに裂ける戦力がないと思う。
今、夢幻と大地がよく売れてるから、この売上が一段落したら、 次はDS版時のオカリナって勢いには…ならないかな。 あの操作をペンタッチ操作でリメイクとかって無理?
337 :
なまえをいれてください :2010/02/27(土) 07:04:06 ID:1skPTemc
100万本もイかねーだろ FFとゼルダは変えすぎたからもうだめ
いつまでも時オカを引っ張ってねーで 時オカに代わってシリーズの看板になれるような新しい王道作品を作れよ。
タッチペン操作ってだけで特に変わってないだろ 原理主義者は気に入らないみたいだが
というか、インタビューの内容からすれば 相当先じゃないとリメイクなんて作らないと思うけどね。
時オカリメイクより時岡・仮面の続編を作って欲しい
時オカ引っ張らずにまったく別のゼルダで作って欲しいな 続編とか作っても似通った内容だとか文句言われるのがオチだ
時オカ裏バージョンの移植なら出す意味あると思う GC版がクラニン限定アイテムで1万超えるプレミアついてるし
344 :
なまえをいれてください :2010/02/27(土) 14:14:08 ID:tCbJc/2W
俺の理想のゼルダ 自分は世界の中心にいる 上、下、右、左、道が4本ある 上はセオリー 下はマニア 右はハード 左はエキストラ どの道選ぶかそれは俺次第 そんなんがやりたい
345 :
なまえをいれてください :2010/02/27(土) 14:32:39 ID:KEi0DnHR
もはやゼルダじゃねえ
セーブポイントがあちこちにない上に 謎解きが足かせになってやり直し面倒だからゼル伝は敵強化難易度アップは向かないよ 難易度調整+謎解き+アクションやりたきゃアドバンスのメトロイドやれ 3Dメトロイドは経験ないから知らないけど
時オカくらいの自由度と謎解き、ムジュラのサブイベントの濃さ タクトくらいの金の必要性とマップ、 それにトワプリの騎馬戦とエポナの操作性を足せば きっと楽しい
> タクトくらいの金の必要性とマップ ほかはいいけど、ここには賛同しかねるな… マップが広いって意味だろうけど、ただ広いだけじゃ… そういう意味ではムジュラぐらいの遊びがいっぱいあればな
349 :
なまえをいれてください :2010/02/27(土) 18:55:06 ID:HzeC8BQr
砂時計やってるんだけど ペンだと超スロウ歩きになることがあって鬱陶しいんだけど 十字キーで移動できねーの?
できねーよ。 後で使うことになると思うが、リンクの近くをタッチしてたら ゆっくり歩きになるぞ。ちょっと遠く目にタッチするといい。
352 :
なまえをいれてください :2010/02/27(土) 22:08:27 ID:tY3JO63G
>>351 風タクの予約特典だったような。持ってたけどどっかいった。明日さがしてみよう。
ort
店頭渡しの予約特典だからクラニン関係無い。 クラニンでポイント引き替えで貰えたのはゼルダコレクション。
354 :
なまえをいれてください :2010/02/28(日) 06:41:37 ID:W+OscSb7
前転の仕方ささっぱり分からん・・ 回転ぎりも突きもたまに普通の攻撃になるし
そんなに気になるなら書き込む前に説明書読めよ
てか そんなに完璧に使い分ける必要がない しかも序盤
357 :
343 :2010/02/28(日) 13:02:07 ID:qZlr1qfW
そっか時オカ裏って風タクの特典だったんだ ゼルダコレクションの箱に一緒に入れてるからクラニンで貰ったと誤解してたわ 大津波が来てもコレだけは持って逃げるお
358 :
もリンク :2010/02/28(日) 17:07:21 ID:kcrLEk4G
初書き込みw よろ
汽笛のサントラはまだかぁ〜・・・
歴代ゼルダの名曲をまとめてクラニンなんかで出してくれないかな それとももうあったりするのかなあ
むしろ名曲じゃない曲の方が少ないわあ 楽器弾けるようになりたい
>>361 今からでも何か楽器始めたら?
60歳で「ピアニストになりたい!」と志して
70歳で本当にプロピアニストとしてデビューした人もいるらしいよ?
独学でオカリナ吹けるようになった俺もいますよ! おたまじゃくしは分らんままだが
ソラミレドレドレ
365 :
なまえをいれてください :2010/03/01(月) 07:36:12 ID:fwsn0LYO
海王の神殿時間切れで無理だるい
がんばれ
2ch復活ー さぁ大妖精でも語ろうか
GBの大妖精はすごくかわいい
テストさせていただく
タクトの大妖精が一番良いと思うとです
トワプリの試練の洞窟にいる大妖精は 裸?
馬鹿には見えない衣を纏っているんですよきっと ぅゎーみえねー
純粋な妖精は汚れた人間社会の自己表現の手段など使わないんだよ シコるか!
妖精様の世界には裸を見てハアハアいうような低俗な者はおられないのですよ
リンクは?
377 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 19:35:40 ID:jEYKYFGa
タッチペン思ったより楽でいいんだけど 移動で剣攻撃が暴発するのが鬱陶しい この点と前転のしにくさを改善してくれればいいんだけど
イライラするほどはまっていってしまうからね 落ち着いてやればおk
2Dゼルダに夢島と木の実にあった「ロック鳥の羽根」をもっと出してほしい さらに欲を言えば木の実大地の章にあった「ハネマント」を出してほしい リンクが自由にジャンプ出来るの快感だしアクション性?(回避とか接近とか)も高まるような気がする 3Dは普通にバクチュウとかジャンプ斬り出来るから不要かもしれんが
ロック鳥の羽は4剣、羽マントはぼうしにあった事もたまにでいいので思い出してあげてください
ジャンプ中は勝手に進むから、地味に指が疲れにくい 無駄にピョンピョンしてた
>>380 どっちもやったこと無かったので知らなかった
知ったかぶって本当にすまなんだm(, 、)m
タクトの予約特典の時オカが6800円だったんだけどこれって高い? 非売品だからこんなもんなのかな
買え
買って俺にくれ
386 :
なまえをいれてください :2010/03/04(木) 14:06:14 ID:+W4i3Us5
破格だろ、むしろ俺が買いたい・・・
去年くらいに時オカ付きのタクトが7kだったの見たけど安かったのか
そんなに高いのか 二つ持ってるから売るかな
確か予約特典から初回特典に変わったよね
裏ゼルダは64DDで出て欲しかったぜぇえええええ
お静かに
最近のは常連には物足りなくなってるから、 1作ごとに必ず裏ゼルダ出して欲しいけどな。
タクトは二周目、トワプリはGCミラー版があるだろ あれが裏ゼルダだ
裏作ってる暇があったらダンジョン作り込めアイテム増やせボス増やせミニゲーム増やせオンライン要素追加しろ
俺にいわれてもなー
タクト2週目は難易度が上がっても良かったな ダメージ2倍とか
397 :
なまえをいれてください :2010/03/06(土) 08:15:53 ID:jgsB3yp8
アクションでタッチペンは微妙やなぁ どうしてもキャラの誤動作が起きる
毎度ageてるって 同じやつが言ってんだろ もう分かったから
400
常連っていうかさ、トワプリって俺達以外にもクリアした後またやりたい!あれは名作だったなあ! とか言われるほどの出来だったのか?一度クリアしたら忘れ去られそうな… 夢幻とかはキャッキャ言いながら遊んでいるイメージが沸くけどトワプリはライトにも常連にも中途半端にしか見えない いや叩いてるわけじゃないけどさ
いや、隠さんでいいよ トワプリ叩きでもしなきゃあこんなスレ、過疎って落ちるから
トワプリからはおばちゃんとかバーンズとかの要素が定番ネタとして後継作品に残りそう
おばちゃん可愛すぎる… 天空都市がもっと街みたいなところでたくさんの天空人と戯れたかった
忘れ去られそうだとか言ってて何年も粘着してる人がいるくらいだし、忘れ去られそうにもないなぁ
一応年内発表はされるだろうゼルダはトワプリ外伝なんだろうか
美しすぎるトワプリのゼルダ姫ともっと仲良く冒険したかったぜ
>>401 急に何言い出したんだよ、誰もそんな話してないよ
びっくりしたなぁ
今トワプリ叩いてる連中はゼルダに限らずシリーズものには必ず居るの新作アンチだからな。 次回作が出たらみんなこぞってそっちを叩きに行くのが分かり切ってる。 そして彼らは口を揃えてこう言うんだ。 「○○は糞。今思えばトワプリには挑戦があった。」…とね。
411 :
なまえをいれてください :2010/03/06(土) 20:15:36 ID:cjaKT4Zu
今年か来年発売のWiiゼルダは正直かなり期待している。 青沼さんを凡人だと思っていた時期もあったが、トワプリ振り返って「満足できる出来だとは思っていない」と言ってるし、タクトの大海原も反省してるみたいだしね。 俺としては久しぶりに前向きに応援できる。開発スタッフ本当に頑張ってくれ!!
>>410 ムジュラとタクトはまさにそのパターンだなw
どちらも発売当時は凄い叩かれてたのに
今じゃムジュラやタクトはよかった、味があったって持ち上げられることが多い
>>411 前向きで結構なことだとは思うが、
「満足できる出来ではない作品を世に送り出した」
「発売後に指摘されて反省した」
では購入者にしてみれば、困るよな。
そういうのは発売前に気付くべきなんじゃね?
>>413 いや、実際自分でゲーム開発した人ならわかると思うけど、思い入れだかなんだか分からんが作成中のゲームってとっても面白く感じるんだよ・・・かなり時間経たないと客観視できるようにならないし。
プレイヤーとしたら確かに迷惑極まりないけどね
締切りがあって作るものだから完璧ってのはありえない。 締切りがなければ一生完成しない。
>>413 ゲームに限らないけど、そのときはやれることは全てやった、素晴らしい出来になった
ってものを作って出す、それはプロとして当然なんだけど
同じように、
>>414 が言ってるように後で冷静に見直してみれば反省点はいくらでも
出て来るから、それは素直に認めて次に生かすってのもプロとして当然だと思う
当然とは言っても、じっさいに出来る人って多い訳じゃないから、青沼の発言には
素直に好印象だな
だーかーらー! 作品全体として捉えればムジュラもタクトもトワプリも顧客満足度が非常に高い傑作だろうが! 細かい点を見ていけば反省すべき点は確かにあると思うが、そもそも作品の性格上全てのプレイヤーが満足する・納得するなどという条件は満たし得ないわけで! 開発スタッフに落ち度は無いよ!
青沼はゲーム作りの才能無いよ 本来は地味にサラリーマンやってるべき人間
>>417 トワプリで満足してるような馬鹿は死ねばいいよw
そんな態度でプレイしてちゃゼルダでは一生満足できないだろうな! 君はテトリスでもやってれば! あれは100人中100人が満足するタイプのゲームだから!
よし、いしころのお面を被ろう(スルー的な意味で
トワプリは敵をもう少し強くすれば良かったと思う あと弓とかの判定をもう少しシビアにして欲しかったな。
じゃあ俺はカマロで
>>423 双子意外と可愛いよ双子
夜中に裏路地に行っては、意味無く一緒に踊ったりしました
426 :
なまえをいれてください :2010/03/06(土) 22:41:42 ID:s0RkBzFb
今日ビックで汽車のやつが980円で売ってた。
段差ギリで踊ると空中ダンス出来るんだぜ
楯構えたまま踊ると首固定で体だけ回転するんだぜ
>>418 意外と同意w
というか、宮本が鬼才すぎた割りに、青沼がまともすぎて
るというのか…。でも青沼でも良ゲーは作れるよ!
ゲー音スレでのゼルダの知名度の低さが凄いね ゼルダの曲良いと思うんだけど・・・
そりゃギラギラした音楽好きそうな連中で凝り固まってる過疎板だし
音楽と言えば隣で母親が汽笛をやってて、音だけ聞いてたんだけど ラスボス戦の音楽はかなり演出良いね。すごいもりあがる
ミヤホンがゲーム作ってると思い込んでる奴本当にいるんだなwwwwwwwあの人はただの味見役だよwwwwwww匙加減にかけては業界一だと思うけどwwwwwwwwwwwwブフフフッwwwwwwwwギャハwwwwwww
ギャハ
wwwwブフッwwwwwwwブフフフッwwwwwwwwwwwwwwミヤホンがwwwwwwwwww鬼才wwwwwwwwww味見役なのにwwwwwwwwwwwwププププッwwwwwギャハwwww
やっぱ子守歌と迷いの森だろ あ,クロックタウン2日目も良い
神トラの裏地上が任天堂モバイルになくてがっかりした……好きなんだけどなぁ。 クロックタウンは3日間すべて好きだ。思い出補修はあるけど、今はムジュラの曲がお気に入り。風のさかなとか誓いの号令とか逆さ歌とかロックビルとかムジュラの化身とか ゼルダもいい曲が多いな。サントラ欲しいが高っけぇ それと専スレでタルタル高原が好評だったからダウンロードしてみたけどカッコいいな、これ
サウンド&ドラマ、ムジュラ、ハイラルシンフォニー、時オカ、トワプリ はプレミアついてるな 時オカは定価より少し高い位だが 自分は神トラの裏の地上、ムジュラのタイトルデモ、リン冒のフィールドと大神殿辺りが好きだな 夢島の剣を取りに行く時の曲は地味に名曲
>>412 ムジュラやタクトみたいのはゲーム性をガラっと変えてきた
挑戦型だから好みが分かれて当然。その代わり時間が経てば経つほど味が出るタイプ。
トワプリはそれとは全く逆の保守路線だから
時間が経って味が〜ってのはあまりないと思う。
トワプリは挑戦より無難と安定を取ったはずなのに
なぜかムジュラタクト以上に好みが分かれてしまう皮肉な作品。
ただ、可能性と拡張が過去作品よりある 騎馬戦とか
タクトが一番叩かれたのは初めて映像出た時だろ 俺も最初見た時すげー不安になった
このゲームほど死にまくってやり直しが聞くゲームはない
タクトはボス戦のBGM全部に個性があっていいね
チキチキチキチキチキチキチキチキチキ チキチキチキチキチキチキチテキチキチキ
マジチキ
446 :
なまえをいれてください :2010/03/07(日) 13:33:09 ID:mdix11HS
時代を切り開く作品ってのはいつも当初は叩かれるもんなんだよ。 ゲームに限らず本でも音楽でも。 ストラヴィンスキーの春の祭典なんか初演中に客の2/3は帰って、残りもやじったほどだが今は名曲中の名曲。
ただゼルダで叩かれてる作品って、 時代を切り開いてるんじゃなくて、単に方針転換してるだけだけどな。 絵を変えたとか、ムービー増やしたとか、カプコンとか。 まあ、タクトは一応、1シリーズを切り開いたことにはなるんだが。
>>443 中ボス戦熱いよなー。トゥッテイ鳴るのも良かったし
挑戦より安定を狙ったはずのトワプリが好き嫌い分かれる作品になっちゃった原因は何?
最新作だから
目新しさが無かったのと謎解きの純度
トワプリって子供には受けてるの?
都合の悪いことがあったら大きな友達とかそれらしいワード出して思考停止する信者
また信者とか言い始める子が…
455 :
なまえをいれてください :2010/03/07(日) 18:20:54 ID:c89zHBM5
>>439 トワプリってなぜか砂漠あたりから急に萎えた
なんか騎馬戦とかトワイライト世界とか面白い要素をそこまでに全部終わらせてしまった感じ
ゲームとして、ゼルダとしての基本的な部分がほとんど駄目だったから 敵が弱いだけじゃなくテンポが悪いとか構成が一本道だったりとか 新アイテムの出番がほぼそのダンジョンだけの使い捨て状態だったりとか 「序盤にしてはやけに難しいな」的な難易度が最初から最後まで続いたりとか
457 :
なまえをいれてください :2010/03/07(日) 18:29:06 ID:c89zHBM5
>>456 まさにそれだな
なんか後半から仕事みたいになってきた
終始使うアイテムは弓と爆弾くらい?
ぶっちゃけゼルダ全般仕事臭かった気がする
>>457 クロー涙目w
あとはブーメラン、カンテラ、ブーツ?
459 :
なまえをいれてください :2010/03/07(日) 23:36:41 ID:v6BeiBpr
>>455 馬は操作してて気持ちいのに奥地には入れないし
ワープが便利すぎるしでもったいないよな
>>458 クローショットは的が多いし敵をひるませるのに便利だし
ダブルクローまで出てきて大活躍だった
下三つは完全新規のものよりは需要があるけど
戦闘では使えないからイマイチ印象が薄い
↑ありゃ、ブーメランは意外と怯ませたりで結構使ってたんだけどな; 蜘蛛とか天空の中ボスとか壺引き寄せたりとかさ
461 :
なまえをいれてください :2010/03/08(月) 01:20:31 ID:QVW3A8HY
トワプリは、騎馬戦とかの新要素が後の作品につかわれる気がする
あー、確かに初めていまのゼルダの剣技と騎馬戦の原型を作った本格的な3Dゼルダ、制限が多い開発者泣かせのハードと呼ばれていたWiiでよく頑張った作品、とかは数年後言われてそう あと相撲とかかねw
ボートでトアル村を優雅に漕ぎたかったのに何故消したし
スピナーみたいな奇抜なアイテム増えそうな気がしてwktk 同時に謎解きも複雑化しそうでwktk もっと度肝を抜くようなギミックを出しても良いんだぞ任天堂
>度肝を抜くようなギミック ほしいねー。大地で物足りなかったのはそれだよ。 なんかそれまでのをなぞってる感があったから。
466 :
なまえをいれてください :2010/03/08(月) 07:04:16 ID:ixz4FOse
最近DS版2作をクリアした。 どっちも割と難しくないと思ったが、 風のタクトって、難しいの?
タクトのが簡単
タクトは簡単だけどアクション(特に剣)の楽しさが半端ない
戦闘の爽快感はシリーズ一だな
トワプリは糞パートナーがいなけりゃそこそこ良かった
ベストアングルを探しつつカメラを回し音楽に合わせてボスを斬り 最っ高だぜ
トワプリのリーデッドよりタクトのリーデッドの方が怖かった
トワプリにリーデッドいたっけか?ギブドはいたけど
タクトのリーデットはピアスをしていてお洒落
タクトのリーデッドに怯えるリンク可愛いよ
タクリーは体に刺さった矢が残ってるのが怖い
タクトは敵にデクの棒投げていじめまくった記憶がある
タクトは微妙ゲー とわぷりは神ゲー
>>462 >制限が多い開発者泣かせのハードと呼ばれていたWiiでよく頑張った作品、とかは数年後言われてそう
ねーな。だってトワプリはもともとGCで作ってたのを適当に移植しただけだもの。
剣の振り分けもできないで何がWiiでよく頑張ったなんだか…
トワプリは次のWiiゼルダが出たら何も長所が無くなる。
後々まで残りそうなのはつまらないストーリーとかミドナうざいとかマイナス部分のみ。
>>479 もうお前ゼルダやめた方がいいよ・・・
きっと次のWiiゼルダもお前にとってはつまらないストーリーで
お前にとってはうざいパートナーが出てきてお前にとっては最低の作品だろうから・・・
テトリス面白いよ!
トワプリのストーリーはつまらなくはないが、支離滅裂すぎて意味が分からない
>>480 お前一ヶ月に何回このスレにテトリスって書き込んでんだよ?
でも、今のゼルダに不満がある人は、もう期待せずに買ったほうが
いいと思う。お前らのゼルダはもう終わったんだよ…俺もだが。
時代に取り残された古参はとっとと卒業していいよ 古参の意見を聴いたゲームに待っているのは衰退のみ これからもシリーズ続けるなら時代に合ったゲームデザインにすべき
批判的な意見は全部古参という都合の良い世界ならそれでいいんだけどね ライトユーザーだってちゃんとした意見だって持ってる奴は持ってるよ
何十時間もプレイ時間注いだゲームに難癖つけられる人達って何なの 普通愛着とか出ると思うんだが PS2のDQX貸して見たが会話システムまったく使おうとしない俺の兄貴を思い出すな 人間味がないというか
FFの惨状に比べれば幾らかマシに思える ドラクエとくらべてもゼルダの変革なんて些細なもんじゃないだろうか
トワプリ面白いじゃん。 でも次のやつはM+専用でかなり面白くなるだろうな。 M+のデモを見たときゼルダにいかせると直感的に思ったけど、 対応ではなく専用になるらしいのでかなり期待出来る。
さらにリアルな釣りが出来るようになるわけだ。
>>482 お前はゼルダスレに何年粘着して何回ミドナトワイライト狼グロイキモイ言った?
テトリスなんて数珠握って拝んで念仏唱えてるようなお前に比べりゃ可愛いもんじゃん
490 :
482 :2010/03/09(火) 02:18:09 ID:9RsiuZlw
>>489 ワロタw言ったことねえよw
ていうか、トワプリは未プレイだから言いようがない。
人のコメント、ロクに読まずに妄想だけでコメするやつっているもんだな、
ということはわかった。とりあえず、安易にアンチ認定するのはやめた方が
いいと思うぞ。
↑マジスマン、当人が何回言った?って言い返したかと勘違いしたわ
>>479 に腹が立ってたにしろ悪かった
もう寝た方が良いな俺
だからいしころのお面をだな
無理 残念だけど総合スレのスルースキルの無さは結構な評判がある 夏までこの状態が夢幻ループするので覚悟よろしく
大地始めたんだが、なんかこの頃ゼルダが姫として軽い気がする。 昔の近寄りがたい感じのほうが良かったとか言いたいわけじゃないんだが、 そろそろテトラ系じゃない普通の姫らしいゼルダも見たくなってきたなと。。 トワプリのゼルダってどんなの??
根暗
>>494 トワプリマジオススメ
近寄りがたいと言うより近寄る機会が少ない
次のゼルダはトワプリの素材使いまわしなんだろうな
GBのゼルダも使い回しだよねー
いつか3DテレビHDゼルダがしたいけど 何年待つんだろうか・・・
そのうち物理演算を駆使した謎かけになるんだろうか
Wiiならトワプリのグラ越えるかな?
性能自体GCと大して変わらんからグラ一新してもあんま変化ないと思う
あんまり変わらんっつーのは言いすぎだろ… リアル系なのは確定なのかね
ところで話題が逸れるが、アイテム手に入れたときに表示される文章あるよね?あれで好きなやつってある? 自分はムジュラのまことのメガネが気に入ってる。最近は面白いのは少ないかも知れんが
トワプリはリアルっつーかキャラの造形がキモい ここ数年海外市場を意識するメーカーが増えてるが ゼルダもありがちな洋ゲーの仲間入りをした気がする そのうち一人称ゼルダが出そうな気がするのが怖い
面白そうじゃない?
>>504 トワプリの買っちゃった〜買っちゃった〜が好きだ
>>480 お前ネガティブな奴だな…
なんで次回作がトワプリみたいになると言い切れる?
少なくとも夢幻、汽笛見る限りは
トワプリのゲテモノマニアック路線を反省して
徐々に番人受けストーリーになってきてると思うが。
猫目は初めから万人受けだから判断しかねる
猫目リンクは動かしてるとだんだん好きになる トワプリリンクは動かしてると加齢臭がしてくる
まあ確かに 次回作が出ても昔の○○(特に時オカ)のが良かったって人は消えないだろう。 でも時オカがマリオ64だとするなら 次のWiiゼルダはマリオギャラクシーくらいにはなれると思う。
トゥーンが叩かれるのってタライと見た目だけだしなあ 魔獣島から海賊船潜入までは過去シリーズで一番楽しかった いるだけで楽しさや緊張感が感じられるのも凄いし
513 :
なまえをいれてください :2010/03/10(水) 17:04:37 ID:R9AufCHb
風タクや夢幻のトゥーンも駄目、トワプリのガチガチリアルも駄目、か… 随分と見た目に厳しいんだなあ… よし、じゃあ次はFF並のイケメンホスト軍団で決まりだな
64ゼルダは見た目の文句は聞いたこと無いな
64ゼルダは今見てもそこそこ綺麗だからな
最初の魔獣島潜入とかクソじゃん 神の塔もクソ 船の移動もクソ もちろんタライとホースもクソ 音楽は神
風タクはたしかに最初がホントにだるかった 4剣の続編って出ないのかな・・ ゼルダらしさで見るわけじゃなくて ゲームとしてあれ以上好きなゲームないんだけどなぁ 4人でストーリーモードできるとか楽しすぎたわ まあアドバンスとケーブルを揃えるのが難しかったけども
最初の魔獣島でなんだかゲンナリしたけど、やっぱりゼルダだったって感じ
ムジュラ以降の3Dゼルダって最初のダンジョンが妙に難しい気がする
>>520 ポリゴンやテクスチャだけをみてると綺麗とは言い難いが
フォグによる表現がすばらしいと思うな
ハイラル平原の構成もよかったと思う
デスマウンテンの暑さやウッドフォールのジメジメ感 森、水の神殿の神秘性や魂の神殿やイカーナの荘厳さ 64のグラは空気や雰囲気に溢れてて画面から直接漂ってくる感じ リアルかって言ったら違うかもだが自分はトワプリよりも64が好き キャラ造形だってリンクと大人ゼルダ除けば十分許容範囲だろ
>>522 トワプリはフォグが中途半端な感じで平原とかで空気感が伝わってこないな
ああ、でも雪山は悪くないと思った
「雰囲気出てる」と「綺麗」はやっぱ違うだろ 「今みても雰囲気出てるよね」なら文句ないが、 「今みてもそこそこ綺麗」は信者発言としか思えない
だってお
雪山はスノボーで萎えた だが思えばあのスノボーがトワプリの唯一の良心なのかもしれん
良い意味でキモイのがムジュラ。 悪い意味でキモイのがトワプリってイメージがある。
ムジュラのサイケデリックなキモさはゆめにっきに近い
影の宮殿のとこの住人がゆめにっきのウボァみたいでキモかった…
>>517 風タクは後半の方がだるいじゃん
あれ納期合わせの水増しだよ絶対
タライとホース集めの部分は開発途中のゲームだな… 無理にでも発売延期してればこんなことにはならなかった
だからwiiであそぶで出せと
「wiiであそぶ ゼルダの伝説風のタクト」 ・デザインはトワイライトプリンセスと同じ物!カッコイイ! ・魔獣島では剣を落とさない!画面の前の皆も物は大事にしようね! ・赤獅子の船にはターボジェット搭載!これで移動も快適だ! ・面倒な操作はいらない!Cスティックで風を操れるぞ! ・欠片を一つでも集めるとトライフォースになるぞ!
>>534 Wiiで遊ぶにCスティックとはこれいかに
そういえばCスティックなんて無いね・・・
537 :
なまえをいれてください :2010/03/11(木) 14:52:24 ID:3eEAGGa6
>>534 「デザインはトワプリと一緒」ってとこだけいやだな
風タクがトゥーンじゃ無くてリアルゼルダだったら全編シュールになりそうだな
>>534 猫目じゃない風タクなんて赤獅子の船が怖くなるから嫌だ
ゼルダってルピー集め無意味だよね ルピーに意味が無いのにサルベージとかミニゲームの景品が殆どルピーってのが痛い 風タクはそのガッカリ感がすさまじい
そだな。使わないわりに貯まる。 今や桁が前より増えてるし、リンク・ゼルダの着せ替え要素とかがルピー で購入できてもいいはず。…別ゲー臭がするけど。
夢島はクリアに1000ルピー以上必要だけどね
マイホームとか家具とかペットとか釣具とか買えてもいいと思う 別ゲー臭がするけど
タクトは失敗作というより未完成品だな。 一方トワプリはもう一年延期しても余計なとこばっか増えて大して良くならなかったと思う。
トワプリはまともなキャラがいないのが嫌
ところで次回作の楽器は何だろう? めぼしい物はもう殆ど残ってないよね
笛系:初代、リン冒、大地の章、時空の章、トワプリ(草笛)、汽笛(パンフルート) オカリナ系:神トラ、時オカ、ムジュラ、ぼうし 夢島組:バイオリン、ホルン、ベル、ハープ(夢島・時空の章)、マリンバ、トライアングル、オルガン、ドラム その他:指揮棒、狼の声 笛とオカリナばっかりだから余裕くさい 弦楽器がほしいな
M+で弦楽器の演奏か・・・良いなぁ。 ただ、大地の汽笛はオカリナ、ムジュラ辺りと比べて楽器の使い方が下手糞すぎたな。 オカリナならゼルダの子守歌、サリアの歌。ムジュラなら時の歌、いやしの歌。 こういうメインとなる曲が定まってない上、使いどころがほとんど無い歌ばっかりだったのがなぁ。 その辺は改善してほしい。
>>542 それでも結局余るだろ?
どろぼーとか支払い中セーブすればもっと少なくてすむしな。
ルピーの使い方にこりだすと別ゲーになってしまうのは避けられない気がする 他のゲームみたいに宿屋・武器の買い替えのような金を使わせるイベントがないから、必然的に 金は貯まったら貯まりっぱなしということになりがちだし 恒常的に金を要求される回復アイテムも、根気よくツボ割り・草刈してりゃそのうちハートが出てくる ゼルダでは意義が低いし(そもそも買い溜めできないので大金放出に至らない) だからといってマジックアーマーみたいな露骨なのはあんまりだと思うが
メロディーが自然発生する指揮棒がアリなら踊りでも何でもいいな
>>551 ぼうしのテッシン道場を有料化したのを出すのはどうだろう。
技を教えてもらうのに金が必要っていう
>>551 初代はまさしくそれの正反対なんだが
雑魚敵が強いし店でしか入手出来ない物が多いから
初心者がクリアするためにはルピー集めが必須
雑魚と戦闘を繰り返す内に腕が上達するからルピー集めは無駄にならない
アイテムにも言えることだけど使う動機がなきゃ
それに意義を持たせる事は難しいと思うよ
ゼルダって存在はしてるのに需要がないもの多いよな
ルピーがなきゃ物資が不足するかと言えばそうでもない
馬がなきゃ移動がキツいかと言えばそうでもない
とどめがなきゃ敵を倒すのが難しいかと言えばそうでもない
イベントで無理矢理出番つくってるだけっていう
絶対に使わないと進めないわけではない、それがゼルダの醍醐味
「ふしぎのぼうし」は3年ぐらい前に買って、DSでやってみた。 今までのゲーム人生において、RPGを途中で挫折した経験が 全くなかった俺だが、このゲームで初めて挫折してしまった。 難しかったわけじゃない。 セーブして翌日、なんとなく続きをやろうという気があまり起きなかった。 しばらくほっといてパソコンやったり他のゲームやってるうちに ふしぎのぼうしはやらなくなってしまった。 まあ、平たく言えば「つまらなかった」ということになる。 「夢幻の砂時計」はすごく面白くて最後までやったんだけどな。 ぼうしは、攻略本2冊まで買ってやる気まんまんで臨んだが 俺には合わなかったらしい。
557 :
なまえをいれてください :2010/03/11(木) 23:19:42 ID:dmo2VpME
GB3作全てやってる身としては絵の奇麗さの進化に感動けどな、ふしぼう ともかく最後までやらずに評価するのは早計 トワプリだって蟲からトワイライト解放するまで俺の中では陰鬱気味だったけど 最後は階段上がりながら超wktkしてたしな ガノン直前は毎度wktkしてるがBGMが神すぎた
感動けどな→感動したけどな
風タクは海の広さ5x5でよかった
wiiであそぶ風タクが出たらチンクルシーバーはDSになるのか? メチャクチャ面白そうじゃね?
ふしぎのぼうしはラスボスで詰んだ あのぼうしやたらデカい態度のくせにボス戦でまともなアドバイスしねーじゃねーかw
まだ据え置きトゥーンを諦めちゃいねーぞ 頼むぜみやほーん
据え置きトゥーン出てほしいけど 寝込めアンチ派から総叩き食らうのを考えると微妙な気分になる
リアルはかっこいいしネコメはかわいい。 どっちも好きな自分は勝ち組。w
ゲーム内で自由にリアルとトゥーンを切り替えられるゼルダ …そんなのよりゲーム内容を作りこめとか言われるか
手間が二倍三倍になるからな 俺もネコ目大好きだから出してほしいな つかタクトリンクの話が夢幻で尻切れで終わってしまって なんかモヤモヤ
基本的にトゥーン派な人は猫目リンクで無ければ駄目なんだろうか。 キャラデザ自体はリアル寄りな等身で描くってのは無し? 余所のゲームで言うとDQ8みたいな。 まあ、あれはなんちゃってトゥーンって程度の代物だけども。 個人的にトワプリとか今度のWiiゼルダのイラスト描いてる中野祐輔さんの絵がかなり好きなんだよな。 あの絵がグリグリ動かせるようなトゥーングラも良いなぁ、と思ってる。 猫目ゼルダと違って、渋い色合いに統一されそうな気はするが。
俺もトワプリのイラストは好きだが ゲーム中だとたらこくちびるなのがイベントで気になった なんか惜しいぞ!
>>568 ゼルダのトゥーンは猫目のデザイン自体が好きって部分が結構あるんだよなぁ…
トワプリ系の絵柄で渋めの色合いでトゥーンにするってのはよく分からんが
強いて言えば光の四戦士をリアル頭身にした感じか?結構良いかもしれない
>>567 同感。昔タクトをクリアして、
次回作は新しい土地発見で陸が舞台なんだな。楽しみだー! →DSで関係の無い延長線上のストーリー
→汽笛でいつのまにか建国、しかもDS
orzってなった…
>>568 >>570 木の実くらいの絵柄なら違和感無くトゥーンできそうだけどな。
まあ俺も猫目ならではのトゥーンだと思うけど
>>573 アンサガのムービーは3DCGの映像を後からイラストっぽくなるように手作業で修正かけてるって
アルティマニアかホームページか何かのコラムで見た覚えがある
手作業の部分をそれっぽい自動処理にできれば行けるかもしれない
ブスや化け物好きにはたまらない傑作だと思うけどなー。>トワプリ。
576 :
なまえをいれてください :2010/03/12(金) 19:47:53 ID:+crdPREZ
みなさん、こんばんは。昨日の奴です。 ふしぎのぼうしの話題でネタ投下したつもりが、 ほとんどリアクションが無い… やっぱり、ゼルダファンの間でも印象薄いゲームなのかな。 俺は、いったん手をつけたゲームは何が何でもクリアしなきゃ 気がすまない性格だから、幼少の頃は「たけしの挑戦状」で すらも嫌がらずにせっせとクリアしたもんだった。 俺のゲーム人生のベストは「神々のトライフォース」で、自称 ゼルダファンだが、ゼルダシリーズの中で挫折体験があるのは 心残りだったりする。 でも、ふしぎのぼうしはもう無理だ…
どうしても不思議の帽子のハートのかけらと瓶が見つからない件
猫目リンクも好きだがそれ抜きにしてもやっぱリンクは子供の方がいい 一人の少年が勇者になるタクトのストーリーはよかった で、その子供の感情や表現を最大限に活かせるのがトゥーンレンダリングって製作者の誰かが言ってたな
四剣続編出せコラお願い
>>576 自分の好みに合わなかった批判に食いつけってのは無理な注文だ
内容がなさすぎて好きな奴のフォローも反省会も嫌いな奴の便乗もしにくい
sageて半年ROMれ
基調リアルで、シナリオ上絵の世界に入るとかでトゥーンリンク操作できるよ、とかならみんなハッピーかも。 コンソールの大画面で汽車操作したいお 踏切とか立体交差とか無かったから・・・
DS2ならタクトに近い絵になるんじゃね
>>569 たらこ唇なのも気になったけど、
トワプリリンクって何も無いのに常にニヨニヨしてるよね
アップする度に笑いが止まらんかった。
584 :
なまえをいれてください :2010/03/12(金) 23:38:15 ID:xsTiS3PQ
スマブラXでトゥーン登場=次回据え置きはこのトゥーンというフラグがたったとおもったんだがな。あのスマのグラ好き
585 :
なまえをいれてください :2010/03/13(土) 00:37:24 ID:VOwvjLxv
vcで初代ゼルダを買った。 店で250円くらいの商品を買ったらゼルダの色が変わったんだけど何か意味あるの?
586 :
なまえをいれてください :2010/03/13(土) 00:41:54 ID:VOwvjLxv
攻略サイト見て解決しました
↓ネタバレ注意↓ 主人公はリンク
>>573 このグラみたいな8等身のリンクみてみたいな
リアル路線だと海外でたくさん凄いの出て見飽きちゃたんで
Wiiの性能に合わせてセンスで勝負して欲しいな
ファミ通記事で新作は トワプリの土台をベースにしてありとあらゆる所を見直してる
ってあったけどまさかグラとか使い回しってことないよね?
海外版のタクトやりたいんだがどこにも売ってねえ
>>589 何故?
言っとくけどマップ解読料が緩和されてるってやつならガセだぞ
トワイライトプリンセスやりたいんだけど、 Wii版・GC版どっちがおすすめ? (どっちにしてもWii本体でやるけど) グラフィックの良さは同じぐらいだと 聞いたことあります。 違いはコントローラー操作だと思いますが どっちがやりやすいんですか?
操作は別に好みの問題じゃない? 両方やって初めて長所と短所がわかるくらい どっちが特別悪いって物でもないし ただ2つやるならGC版とwii版で世界が左右反転してるからそこが一番の違い ゼルダファンなら純正世界で左利きリンクのGC版の方が違和感無いかも
GC版トワプリはオートガード(笑)だったり ゴミドナのせいでアイテムボタンが2個しかなかったりと 同じGCゲーのタクトより大幅劣化してる。 Wii版トワプリはそのGC版より更に劣化して 一部のアクションがカットされてたりCスティックがないためカメラが自由に動かせない。 アイテムボタンが一つ多いのは救いか。 肝心なリモコン操作だが剣の振り分け等はできないので 直感的と言えるのは飛び道具関連のポインティングと釣りイベントくらい。 GCゲーとして見てもWiiゲーとして見てもどっちもいまひとつ。
どっちでもいいとおもうよ
wiiトワプリの剣の振り分けって64と同じような感覚(Bボタンの代わりにリモコン振り)でできる気がするが、それじゃいかんのか?
596 :
なまえをいれてください :2010/03/13(土) 15:30:14 ID:Y+J6XnbR
i phoneもタッチパネル・PSPの次世代もタッチパネル搭載だし、世の中はタッチパネルの方向に向かってると思う。 今「タッチ操作だからダメだ」と叩かれてるDSゼルダも、10年後には「今でこそタッチ操作は当たり前だが、このゲームはその流れを作った」と評価されると思う。
iPhoneの空想パットならまだわかるがDSのペンタッチでゼルダみたいなアクションはないわ
流れを作ればゲームが面白くなるのか?
今「タッチ操作だからダメだ」と叩かれてるDSゼルダ?
確かに順番から行くと次はゲームキューブ並みの携帯機だよね。
風タクの方は単純移植ならスルーだな ネット機能とかあれば考えるけど 少し前のレスにも書かれてるけど ネットとか他のプレイヤーとのやりとりも踏まえて そろそろルピーのまともな使い道考えて欲しい
ゼルダでネットってどうなるんだろ
BSゼルダみたいなものかな?
iphone向けに神トラ風のネトゲがある
ルピー使い道あんじゃん、何言ってんの? だからこそ200ルピーとか手に入るとうれしい スタルチュラ集めとかポウフィーのルピーはまったく嬉しくないが 多分あれをハートのかけらとかにしなかったのはコンプの難度が上がりすぎるからだな リン帽ぐらいだな、ルピーがないのもその割に住民がインド風なのも
とは言ったもののトワプリだけはダンジョン内にルピー宝箱多すぎだな サイフに入らんと宝箱に戻すせいで 鍵取り逃し探す場合マップでごっちゃになって邪魔
一番ルピー使うのはムジュラかな?
風タク
ふしぎのぼうしはかいがらが大変だった
999ルピー貯まったらやることなし しかも結構早く貯まる
ルッピーランドに行けばいいと思うよ。
>591 GC版。 Wii版はときどきボタン説明とかが抜けるのでいまいち不親切。
614 :
なまえをいれてください :2010/03/13(土) 20:23:00 ID:Y+J6XnbR
トワプリのWii版・GC版で画質は違うのかな?
wiiもGCもプログレッシブまでで、D端子差すと同じになるはず
呪われしゼルダ信者
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117149 >It's when you scratch the surface that you see all the speculation
>and predictions that rule a Zelda lover's life. When they aren't
>playing Zelda, they are complaining about various aspects, and
>trying to put together timelines that make sense. It's a life
>that can consumer everyone around you!
ほんの少し眺めただけでも,ゼルダ信者の人生がありとあらゆる予想や
推測に支配されていることが分かるだろう。ゼルダを遊んでいないとき,
彼らはゲームのあらゆる部分に文句をつけ,理にかなうようにゼルダ
シリーズの歴史表を作ることに精を出す。それは,周囲の者さえ一人残らず
巻き込まずにはおかない人生だ。
どこの国にもウザキモいゼルダ信者はいるんだねぇ
がんばって歴史表作ってる俺って…
もう時系列はやめて一回一回パラレルにしてほしい。 トワプリも作者がインタビューで時オカの百年後という設定が強調してたけど 結局余計なキャラばっか出てきてgdgdになって王道感が薄れただけだった。
たしかに時系列の設定がでしゃばりすぎな感はあるな ただ、繋がりを妄想する楽しみもまた事実、だから618みたいな奴が出てくる つまりスタッフはそのへん加減しろよと
「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のWii版では Wiiリモコンの動きを考慮したためか、ユーザーは右利きが 多数なのでリンクもそれに合わせて右利きです。 (ちなみにGC版のリンクは左利きです) ゼルダシリーズのファンからは、「左利きじゃないとリンク らしくない」との意見をよく聞きますが、どうしてそんな 細かいことにこだわるんでしょうか?野球選手じゃあるまいし。 GC版では、リンクだけじゃなくマップも左右反転しているので、 左利き右利きのこだわりは、製作者側にも強くあるようです。 どうしてそこまで左利きにこだわりますか? 私はゼルダは一作目からほとんどやってますが、どちらでも いいと思ってます。 皆さんは、「右利きのリンク」に違和感を感じますか?
>>620 加減のしようなんかないんじゃない?時系列を考慮するかしないかの2択しかないと思う。
時系列とは関係ない作品が出てきてもいいだろうっていう意味ならそうかもしれんが。
>>621 おれは違和感感じない派。っていうか消防のディスクシステム時代から
やってるが指摘されるまでリンクが左利きだなんて気づかんかった。
そして気づいた後もすぐに忘れた。
>>621 全シリーズ通して左利きだとそれはそれで面白いかもしれないけど、
そんな事の為に世界全体が左右反転はやり過ぎだと思う。
リンクが右利きな事より、その他大勢が左利きな方が違和感。w
つまり私もリンクの利き腕はどっちでもいい。
まあ、お約束みたいなもんだからね。
>>625 それが本当にお約束なのかな?という疑問も湧く。
こだわってるのは声が大きいごく一部の人たちだけっていう例のパターンじゃないのかな。
リンク以外のキャラの利き腕なんていわれなきゃわからなかったし どーでもいい
正直他の人が左利きなのもほとんど違和感なかったな なんでだろな
629 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 13:44:09 ID:AnAoqV9V
海外のゼルダ信者は怖い! 日本のゼルダファンの俺からみてもドン引きする!!
猫目を異常に叩くしな あいつらの食わず嫌いは凄い
それは昔の話だろ リアル主義者も見ないわけじゃないが猫目派も増えて ゼルダならなんでもいいから早く新作出せ派が一番多いように見える つべのコメント欄も昔ほど荒れてないし
海外は結構猫目好きそうだけどな
どっちも嫌いじゃない が、トワプリはちょっとグロい…
利き腕とかグラとか声とか萌えとかに拘る人が多いって事は キャラゲー化してるって事か
まあ欧米では黒歴史があるからなゼルダ
636 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 16:03:00 ID:NJ84Bz58
海外勢だけはキチガイ、みたいに言うなよ… 俺らだってトワプリを執拗に叩いているだろ?このスレもトワプリ叩きが無きゃとっくに落ちてるだろうしな まあ同族嫌悪せず仲良くやろう
俺はトワプリ叩いた事無いぞ トワプリ叩いてる奴も基地外だと思ってる
勇者がなぜ左利きか作品中で語られたことはないから右利きでも問題ない
どのシリーズだったか忘れたけど 宮本に似せたリンクは萎えた
まあ落ち着いて考えようぜ そもそも宮本さんが左利きだからリンクも左利きに決まったんだ だからもしリンクを右利きに変更するならば、当然宮本さんの利き手も矯正する事になってしまう 還暦前のおっさんにはちょっとキツい仕打ちだと思わないか?
641 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 16:51:29 ID:AnAoqV9V
俺はネコ目もリアルも好きだ
642 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 17:00:35 ID:AnAoqV9V
>>637 叩いてる人も、一切の批判を許さんって態度の人もどっちもどっちだよね。
要はバランスなんじゃない?バランスが崩れてる人がヤバいんだと思う。
左利きの剣士といえば、リンクとリザードマンだね。
>>634 > 利き腕とかグラとか声とか萌えとかに拘る人が多いって事は
>>626 の繰り返しになっちゃうんだけど,本当にこだわる人が「多い」のかな?
実際には少ないと思うんだよね。
けっきょくアレだよ。なにかしら不満があるやつってそれこそ原稿用紙何枚分もの
長文を延々とブログやらコラムやらに書いて文句付けるじゃん。そういうのは
とりあえず暇つぶしの読み物であったりゲハの肥やしとして多くの人の目につくわけ。
それとは逆に,関心がないことについてなぜ自分が関心ないのかを書くやつなんて
まずいないから,そういう人の存在は必然的に見えなくなっちゃう。
まあそういうことかと。
文句ある人は声がでかいだけ
>>637 トワプリ叩いてる奴は皆基地外って何だそりゃ
風タク叩いてる奴も多いけどそれは基地外ではないの?
要は自分の好きなトワプリが叩かれるのが嫌なだけでしょ
トワプリ叩いてる奴が主にミドナたんハァハァだから 基地外に見えるだけだろ
【風タク信者】 ・番人受けはしない作品だということを理解している。 ・ゲームとして欠点も事も多い事を認めていて、無暗やたらにアンチ認定しない。 ・あからさまなアンチはスルーできる。 ・「風タクは傑作」ではなく「俺達は風タクが好きだ」というスタンスで作品を愛す。 【トワプリ信者】 ・番人受けしない作品である事を理解していない。批判してるのは一部の少数派と言い張る。 ・欠点を何一つ認めず、黒い妖怪キャラやストーリーを批判されただけでもアンチ認定。 ・上記以外の作品完全否定の真のアンチとは徹底抗戦する。スルースキルはゼロ。 ・やたら時オカに対抗意識があって、都合の悪い事は全部時オカ厨のせいにしたがる。
どうでもいいわ、どっちも良作だ
だから言ってるでしょうが… トゥーンを粘着的に叩く海外もトワプリを粘着的に叩くここと全く変わらないんだよ 向こうもそんな感じでしょうよ、「トゥーンは駄作、信者も糞」ってな感じでね 向こうが異常なんじゃなくて自分の行動に自覚が無いだけなんだよ
右利きでも左利きでもどっちでもいいんだけど、 どっちでもいいと思ってる人でも左利きがいいと言い張ってる人を 説得するのに必死なのはちょっと謎だと思う。 結局みんなこだわってるじゃないか。
653 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 19:55:33 ID:6hPztl/6
ところで2010年発売予定のwiiゼルダで ついに剣戦闘が面白くなって、 リンクとゼルダは恋に落ちるんだろうか? 俺は時オカからずっとそれを待っているんだが・・・。 ・・・まぁ、恋愛ストーリーはつい最近になって達成された気もするが。
実は両利きってことでおk
>>647 とにかくトワプリを持ち出して叩き始める奴の事だよ
風タク叩きも同じ
トワプリは好きでも嫌いでも無い
マジカルブーメランの認知度低くね?取り方が2通りもあるのに!! とか思ってる俺は神トラ信者
トワプリとトワプリファンを叩きたいだけなのが見え見えの
>>649 が
バランス崩れちゃってる例。w
658 :
なまえをいれてください :2010/03/14(日) 21:13:55 ID:AnAoqV9V
時のオカリナが傑作だと言う点ではだいたい皆合意してる。 ゼルダというゲームが面白いという点でもだいたい皆合意してる。
>>649 >黒い妖怪キャラやストーリーを批判
そこが一番いけないんだと思うよ
ボスの弱さとかならともかく、キャラの好みなんて人それぞれなんだからさ
やたらキモイだのグロイだのいってる誰かさんが反感買うのは当然
本当タクト好きの対極がトワプリ好きみたいな言いようやめてくれ 間違ってる
風のタクトやってみたいけど WiiだとGCコンとメモリカードが必要なんだよな〜
>>661 GCでも必要ですが。
あれか?Wiiならリモコン(クラコン)と内蔵メモリで出来るだろう?
って話か?
初代リンクが左利きなのは絵を書き間違えたから、じゃなかったっけ そもそも当時は右向きと左向きでも刀を持つ手が違うしんなもんテキトー あとはネタでやってるだけじゃないの? トワプリは所詮「Wiiであそぶ、GCのトワプリ」だからなぁ Wiiで遊ぶタクトもでないかな。ボタンがたりんかな
>>662 GCコンは別に良いけどセーブくらいは内臓メモリ対応してほしかった
>>659 それを言ったらどの程度でボスが弱いと感じるかどうかだって人それぞれ。
ボスが弱いって言うのもキャラがキモイっていうのも結局は主観であり、同じ事。
ただ、人それぞれなのを前提とした上でも
トワプリに関しては敵が弱いって意見と同じくらいたくさん
キャラやストーリーが受け付けないって意見も出てる。
片方だけ封殺しようとするのはおかしいな。
まあ…確かにあのストーリーは腑に落ちてない部分が多いよな 他のゼルダと比べると
トワプリのリンクは微妙だな。イケメン…なのかな? あれなら猫目リンクの方がいい つかリンクは子供の方がいい
ふしぼうのリンクのイラスト(説明書orED) はイケメンかつかわいいと思った
トワプリンクのルックスは美男子すぎずかと言ってマヌケでもなくヒーローらしく熱血を感じさせながらも優しさと真面目さを忘れない絶妙なバランスです スマブラ×での造形と見比べると良く分かります
>>666 要は物の言い方じゃん?
トワプリスレでちょっと前にも
ダンジョンが長過ぎる、いや短いってやりとりがあったけど、
「あれで長いとか、低能w」とか「長いとか言ってるやつ、シネよ」とか書かずに、
ちゃんと自分とは違う意見の人もいる前提で言葉を選んでるから
ちゃんとした意見交換になってるけど、
あそこに一人いる(たまにここにも出没する)アンチ君は、
悪意むき出しの表現をする。
自分が嫌いでも好きな人もいるんだって事をまったく斟酌しない。
いやむしろ好きな人の感情を逆撫でする様な表現をわざと選んでする。
2chやネットに限らずリアルでも
否定的な発言をする時は言葉を選ぶなんて言うのは
コミュニケーションの基本中の基本だと思うんだよね。
>>671 2chとはそういうところだ。それは便所の落書きに気品を求めてるのと同じ。
そういうのをスルーできずにいちいち顔真っ赤にしちゃう人は
敬語が基本の表のキレ〜イな掲示板に行けばいい。
だとしたら
>>666 の
>片方だけ封殺しようとするのはおかしいな。
もおかしいよね。
例のアンチ君が自分の嫌悪感をその便所の落書きに書くのもありだし
それを読んで不快に思った人達が「不快だ」と書くのもありじゃん。
バグで進めなくなり、セーブしてしまって詰む というならともかく、 全ての批判も称賛も主観でしかないのだよ 全海図埋めればタライとホースだってその10倍以上の量のサルベージと5倍以上のプチダンジョン攻略するわけだし屁でもない むしろガノン行く前に全海図埋まってとうとう見おさめか・・・と悲しくなったもんだ
やりこむ人はとことんやり込むゲームだな
俺から見ればこんな話題も尽き果てたスレにそこまで感情移入しているアンチも信者も頭が可哀想で仕方が無い
と究極ゼルダ賢者が申しております
「ぼくのかんがえたさいこうのぜるだ」を作れるツールどっかに落ちてない? 昔ちらっと見かけたような気がするんだが忘れた
ゼルダクラシックの事?
ツクールでもいいんじゃね どちらにせよ生産的で良さそうだな
>>679 それだわー
でも思ってたのとちょと違った・・・
ゼルダってツクール向きだと思うんだけどな。 一作出したら、グラそのままでゼルダツクール出して欲しい。 作ったデータを配布できるようにすれば、いろんなゼルダが 楽しめそうだし、謎解きが好きな人とアクションが好きな人の 分別も楽にできそう。
香ばしいストーリーをたくさん見れるわけだな
そうそう。香ばしいストーリーが好きな人はそういうの、 ストーリーなくていい人はそういうのを作るだろうから、 やっぱりそこも分けられる。
俺の考えるストーリはこうだ。 もしもガノンがムジュラの仮面被ったら(力のトライフォース持ち)
>>685 厨っぽくていいかんじだな
俺の考えたストーリーも聞いてくれ
ダークリンクとダークゼルダがガノンドロフを仲間に引き入れ、ダークトライフォースを完成させてしまう
ダークトライフォースの力で完全体となった大魔王トライガノンに対抗するためリンクとゼルダは新たな仲間を探す旅に出る
数々の苦難を乗り越え、影の世界にたどり着いた二人は旧友と再会する…
妄想にとどめる程度なら面白いけど実際にゲームにはしてほしくないね
痛い妄想を形にするのはトワプリだけにしといてくれよ
ここは確かに便所の落書きだ だからって他人の黒歴史なんか覗きたくねえよ…
いや面白いと思うよー 日本人と廚二ストーリーは切っても切り離せないんだし、是非気が向いたら作ってくれw
時代は遥か未来で トライフォースに認められた伝説上の魔王ガノン、時の勇者リンク、空気ゼルダのコピーとかそんなの使って世界をどーのこーのしようとしてる奴が ↓ コピーガノン作る時にガノンの封印にヒビが ↓ ガノン復活&ぶちギレ、コピーガノンに特攻 ↓ コピーガノン、リンク、ゼルダによりガノンフルボッコ ↓ 何とか生き延びたガノンに謎の声がリンク、ゼルダの生まれ変わりを探せとか世界がなんだとか ついでにガノンに孫悟空の頭のあれ的な物を ↓ ガノン渋々転生リンク達を探しに ↓ 平和に暮らしていたリンクの下にやたら人相の悪いおっさんがやって来た所から物語が始まる
>>686 を参考にして考えたが
最早フリーソフトの厨二病RPGレベルだorz
ゲーム始まるまでのでもが長そうだw
ハイラル王国では国を挙げての戦いのため、戦士を募っていた。 ぞくぞくと集まってくる戦士達はみな一様に緑の着衣に身を包んでいる。 この国の勇者として伝わる風貌だ。奴隷階級の少年リンクも身分と生活 の安全を求めて戦士に志願しにハイラル城へやってきた。シークという 名の少年がリンクの奴隷としての烙印ー三角形が集まったような形だー を目につけ、行動を共にする。彼は言う。「王はおかしくなられたのだ」 と。預言者ガノンドルフの甘言に動かされ、近隣諸国を支配するための 戦士を集めているのだ。 妄想楽しすなぁ。
>ガノンドルフ
トワイライト(Twilight)の中では人々は魂だけの存在となってしまいます。 (彼ら自身はその事に気づいていません。) しかし、勇者の力を持ったリンクだけは魂にはされません。 そう、狼になるのです…!
時オカの任天堂公式ガイドブックにガノンドルフって書かれてたとこあったの思い出した ゾーラのどこかだったような気がするけど忘れた
>>696 お!それいいな 使えるよ
お前凄いな 才能あるよ
任天堂に雇ってもらえよ
ガノンドルフ カービー ファイアーエンブレム スマブラの3大誤植
カービィーとか言ってるのを見るともやもやする
正しくはカービィ
ここは創業100年の由緒ある温泉宿、ハイラル旅館。 板前見習いのリンクは珍しい食材を求めて裏山の森をさまよう毎日。 森の珍味を赤や青の薬で味付けしたリンクの独創的な料理は宿泊客からの評判も上々、女将のゼルダも一目置く存在でした。 ある日、板長はリンクを呼び出してこう言いました。 「お前さんもそろそろ板前試験を受けてみるかい」 一年に一度デスマウンテンの頂上で開催される板前試験、一人前の板前になるために避けては通れぬ道です。 いっぱしの板前になる日を夢みて、今まで以上に料理修行に励むリンク。 その頃、無免許ながら各地で出張料理に腕を振るう、もう一人の天才料理人の姿がありました。 名をガノンドロフ、彼の創るゲルド料理は後に世界を力と恐怖で支配することになるのです…。
ゴミスレだな
>>703 お客様、お帰りになられる前にネタの提供をお願いします。
俺も一応ゼルダ信者だからブックマークに入れてるけどこのスレは新作が無い間はゴミ以下だと思っている
ウンコスレになってしもうた・・・
707 :
なまえをいれてください :2010/03/17(水) 21:13:04 ID:VRqi5SI6
まあこのスレは作品の叩き合い(特にトワプリが多いな)以外話題が全く無いからなあ ゴミスレとかウンチスレとか言われても間違いあんめえ どれ、過疎って落ちぬよう、俺が保守をしておきませう
え?いまファンメイドゼルダ製作に向けて動いているんだろ??
>>702 和風ハイラル確かに見てみたいな
今更ながら、みんなのおすすめで時オカがトワプリより一ランク上だということに気がついた。 何か笑ってしまったwwww
どうでもいいけど、大地の汽笛のラストバトルって時オカをイメージしてる のかな?似てるのは背景と、ゼルダがオーラを放ってるとこだけだが。
あとマラドーの姿形はちょっとガノンを彷彿させるがな
むしろ風タクに似てる気もする
いちいちどっちが上とか言うやつってなんなんだ どっちも好きな俺には不快だ
あと、マーヴェラスも入ってる気がする。
次のリアルゼルダが出たらトワプリに残るものって何だろ? 画質とか技術面で越されたら何も長所残らなそう。
時オカとかもリアル路線だったんじゃない? だからタクト作るときに、宮本が最初は反対したとインタビューで見た。
次のリアルゼルダは糞で大爆死トワプリ信者大勝利に決まってんだろwwwww わかってることをいちいち聞くんじゃねえよ
正直もうゼルダには期待していない 時代が面白い作品として完成されたゼルダに向いてない
はっは
>>721 いや、だってマジそうじゃん
今の時代ゲームにガイドが必須なくらい"詰まり"に対して過敏で、
ちょっと高度な仕掛けがある度に強制的に余計な説明が成されたり
そもそも謎解きすら始まってない段階であっち行けこっち行けだの
マップは複雑だろうと一本道状態
それ故自由度も少なければ特に感動する点も生まれない
>>722 じゃあ今までのゼルダとは違ったものを作ろうとしてる
今回の作品には期待ができるってことだな。
724 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 00:49:50 ID:dEQ5WC+s
>>720 >>722 とかなんとか言いながらまだまだ居座って粘着する気だろぉ〜?こぉ〜んのツンデレめぇ〜
わーかってるってー、俺もこのシリーズ大好きだよ〜。謎解きまだまだ飽きないぞ〜
>>718 マニュアルとか見てる限りではリアル路線という感じは無いがなぁ
アニメキャラ的な感じか
>>723 そうじゃなくて、「ちょっとした空き時間にゲーム」って人に合わされる
のが嫌なだけじゃないか?俺もそうなんだが。
新しいゼルダといってもゲーム性での話であって、そういう主義を変える
とは聞かれないわけで。
というか、今は検索すれば簡単に攻略を見れる世の中なんだから、多少
謎解きを難しくしても問題ないと思うんだけどな。
確かにお金払って攻略本買うしか方法が無かった時代とは状況が違うとは思う。
ゆとり向けになるのうざいな
730 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 11:15:20 ID:8dvOax1G
トワプリ開発で「やっぱトゥーンじゃなくてリアルにする」って言った時も宮本さん反対してた。 ていうかネコ目リンクの原案は宮本が作ったって書いてあったな
731 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 11:21:44 ID:8dvOax1G
730だがネコ目の原案は宮本じゃなかった。訂正。 でも最近のインタビューで宮本は「トゥーンリンクがかわいくてたまらないんですよ」って言ってたな
732 :
なまえをいれてください :2010/03/19(金) 11:35:31 ID:8dvOax1G
ほぼ日 これができたから、グワッて進んだぜっていう、 転換点はありましたか? 青沼 目かな? ほぼ日 目!? リンクの目ですか? 高野 ええ。まるで猫みたいな大きな目。 スタッフのあいだでは、 よく猫目、猫目って言われてたね。 春花 あの目を、もっと使おうって言ったのは、 宮本なんですよ。 青沼 「E3」で発表したときに、 海外の人たちは、あれをすごく 東洋のイメージにとらえたらしいんです。 しかもそれは猫の目に近い、みたいな。 今のリンクの目より、もう少し ほんとうに猫目に近いような 目だったんですよね。 そこから始まって、 逆にそれをもっと使って、 目をもっと生きさせるような方向に 持ってこうよ、っていうことを、 宮本が提案したんです。 「そこまでいろんな人が、 目に注目するんやったら、 それをもっと使おうよ」っていうことで。
ミヤホンあいかわらず天才だな
未来少年コナンの再放送を最近見て、改めてタクトのスタッフが表現したかったテーマはこれなんだなあと思い知ったよ タクト完全版ではギガントのような空中要塞に潜入して墜落させるミッションを追加してくださいおねがいします
タクトの空中ダンジョンは本当にやりたいよなー ジャブー様・・・
少年鬼忍伝ツムジやった人いる?おもしろかった? 画面構成からしてDSゼルダっぽかったから気になってるんだけど。
タクトが未来少年コナンっぽいって意見をよく見るな
冒頭の魔獣島でカモメが窓に群れてるところとかそのままだしなぁ
タクトは島のイベントがもっとあれば長く楽しめたな タクトの続編出ないかな。DSでタッチペンじゃ物足りん
完全版か続編やりてえな
つタウラ島
トワプリの天空都市みたいなのがいいや。
あそこは正直ケツがむず痒くてたまらんかった 俺高いところダメなんだ
落ちる柱とか苦手だったわ 慌てるから余計上手く操作できなくて何度落ちたか
>>715 時オカ=マリオ64
トワプリ=マリサン
次回作=マリオギャラクシー
…てな具合だと俺は思う。
>>719 ミヤホンの改革が大コケでもしない限りそれはねーわ。
つまりタクト=スーパーペーパーマリオみたいな具合か
マリルイRPGかヨッシーアイランドだと思う ペーパーマリオに相当するのは4剣
とりあえずタクトが異端者なのはよくわかった
絵柄はゲーム業界全体見ても異端だったな まぁ初代神トラ時オカ辺りを基準にすると 自由度が高い初代と神トラと違って自由度よりストーリー性が強い夢島や 独特の雰囲気があるムジュラ、全てがタッチペン操作の夢幻も異端といえば異端だし 異端と言えるようなゼルダは意外としょっちゅう出てたような気がしないでもない いつの間にかチンクルゲーもシリーズ化してるしな 横スクロールアクションRPGのリン冒と1人で遊べないGBAの4剣とFPSのボウトレは今見ても割と異端か
全部異端だね。どれも芸風がちょっとずつ違う。
トワプリはタクトのエンジンを改良し ムジュラの変身を狼という形で取り入れ 時オカから正当進化を遂げた・・・?
新作も思う存分異端ぶりを発揮してほしい。王道なんて退屈なだけ。
そう?据え置き本編ゼルダには王道を突き進んで欲しいところなんだが 異端や実験は外伝や携帯でやればいいじゃんと
俺も王道でいいと思う。 ただ,ゲームのつくりとして神殿めぐりに終始するのだけはもう飽きてきた。 ここはやはり変化がほしい。
ゼルダのような大型タイトルは王道を行くべきだけど、 いろんな変化も必要だし、なかなか難しいね・・・。 まぁ、今回はいろいろ変ってるようだから期待はしてる。
王道であろうが異端であろうが関係ない 面白いかどうかが問題だ
どちらかと言うと異端だったのがいつしか王道になるぐらい完成度の高いものが理想だけどな。 青沼さんも今後のゼルダのスタンダードに成り得るものを作る事を目標にしてるって言ってるし。
それにしては二番煎じみたいなとこも多いのが気になるな。
ストーリーやキャラクターは番人向けの王道にして システムはバイオ4のようにガラっと変えるのが望ましい。 ゲーム自体は時オカの二番煎じと過去作の劣化要素の集まりで キャラやストーリーだけ作者の趣味全開でキモイのが一番いらない。
>>758 言葉が足りなかった。
青沼さんはトワプリでユーザーに新鮮な驚きを与える事が出来ていないと判断して、次回作ではゼルダの新しいスタンダードになる物を作る事を目標にしている、と語っている。
後、ゲームに没入するための世界の構築もまだ不十分だったと考えているみたい。
新作ではシナリオや世界観より操作性やゲーム自体の構造を変化させる事に注力している、と大体こんな事を海外のインタビューで語ってたな。
インタビュー読む限りじゃ、青沼さんはここでもよく言われてるトワプリの不満点を意識した上で新作に取り組んでいると思うし、期待しても良いんじゃなかろうか。
新作では今までの神殿巡り脱却を目指すらしいが果たして大丈夫か? フィールドや街を行き来するお遣いイベントが大量追加されるだけならNO THANKSだ 理想は神殿の数が減る代わりに小ダンジョンが散りばめられて探索する楽しみを強化しているスタイルかな
762 :
なまえをいれてください :2010/03/22(月) 13:57:36 ID:DiCOnTUx
T山求 N村哲也 ・・・ 某 王道RPGシリーズを殺害レベルまで突き落とした挙句、「FF13は間違っていない」 それに比べりゃ青沼は100倍マシだ。
763 :
なまえをいれてください :2010/03/22(月) 13:58:33 ID:DiCOnTUx
前編タクトのタライとフォオース集めみたいになる予感もするんだが。。
764 :
なまえをいれてください :2010/03/22(月) 13:59:39 ID:DiCOnTUx
763だが誤字訂正。 前編→全編
>>762 ノムティスさんはFF8の時点で既にリノア語録やらかしてたり
KHやDFFでもキャラ改悪やりたい放題だったり許さない前科が大量にあるから
今まで切らなかった事のツケがやっと表に出たってだけだろ
苦労してダンジョン攻略してワープし、太陽の元に出るのが好きなんだがなあ ダンジョンなくしてフィールドだけになっちまうのか・・・・
ニコニコ貼られても困る
どっかのブログリンクから飛んだらニコ動だったんだよ。 別にニコ厨ではないけど昔取ったアカがあったから見れた。 攻撃を防御したまますごい勢いで後ろ向きに進んでるんだけど、 「Z注目+防御+物を掴む」としか説明されていないから、 64限定の方法なのかと思って。 今Wiiで試そうとしてるけど出来ない。
770 :
なまえをいれてください :2010/03/22(月) 18:03:46 ID:DiCOnTUx
新作は、妖精をビンに詰めたら妖精の酸素メーターが表示される。 で、酸素メーターが切れた後に妖精をビンから出すと死んでる。もちろん使っても何も起こらない。
俺のゼルダゴールドのトライフォースが金色じゃなくて茶色なんですけど・・・ 偽物?
ヒント:トライフォースは己の心を映す鏡
新作のゼルダはモープラで斬レギ並みに自由自在に斬れるようになるとしたら盾はどうなるのかしら とずっと思ってたがそれこそ斬レギみたいなのでいいじゃねーか あースッキリスッキリ
>>769 GCはしらんがWiiのVCではできた記憶がある
>>769 あれは確か剣の判定がずっと残るバグを使わないと出来ない
と思ってたんだが
>>767 のは普通にやってるな
ここで紹介してもらった神トラクリアしたぞー とのんびりEDみてたらゲームオーバー数が170だった件について
神トラは確かゲームオーバーだけじゃ無くセーブして中断した回数もカウントされるはず
GBAだと純粋なゲームオーバー数。
GBA版だったのかな、VCがあるしSFCのソフト自体も売ってる…よな? SFC捨てた人もいるだろうしやはりVCが妥当な線か、なら中断回数も含まれるか
次のゼルダ後方視点だからレギンレイブの謎解きばんかな。
プレイヤーがチキンな程難易度が上がる訳か どんなゲームだよ
786 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 15:31:05 ID:XcUCW1lC
井戸の底で有効活用できそうだな
>脈拍が上がると敵が強くなる 高血圧と低血圧で難易度に差があるのか 低血圧涙目
788 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 15:46:40 ID:XcUCW1lC
血圧と脈拍数は違うだろう
バイオセンサーみたいだな
>>762 トワプリもFF13と目糞鼻糞だと思うけどな。
きもいオナニーストーリー、一本道で作業感プンプン、パワーアップしたのは画質だけ。
トワプリアンチマジタヒね お前の好きな作品挙げてみやがれ
792 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 17:20:12 ID:XcUCW1lC
>>790 いくらトワプリ嫌いな俺でもそれは絶対に無いと思う!
人気シリーズの最低傑作まとめ
良ゲー>>>>>>>>>>>>トワプリ>>>>>>>>>>>>DQ9
>>358 /2 Days>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF12>>>>>>>>>>>FF13
AこAこAにA来AてAもAリAンAクAがA注A目AをA浴AびAるAとAはA…A…A。A
A>A>A7A9A2A AこAこAにA来AてAもAリAンAクAがA注A目AをA浴AびAるAとAはA…A…A。A
ちょっと何言ってるのかわからない
796 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 17:53:30 ID:v3c6YQiB
>>791 だから許してやれっての…
トワプリアンチが居なくなったら誰がこのスレを保守するんだ?
こんなスレでも無いよりはマシだろう?
どれ、俺も保守のお手伝い…、と
しかし久々にこのスレ覗いたが、相変わらずだなぁ。 最近構ってもらえなくなった私とは大違いだ。 最近XゴXミXオXカX君Xを見かけなくて寂しいです。
D時DオDカDチDャDチDャDチDャDのD替DえD歌D、D好DきDだDっDたDのDにD。D もう書いてくれないのかなぁ。
799 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 18:41:46 ID:XcUCW1lC
DSの後継機が発表された今、お前にかまってる暇はないんだ
ついに時オカリメイクが出るのか?
801 :
なまえをいれてください :2010/03/23(火) 18:46:24 ID:XcUCW1lC
なんか裸眼でも3Dだそうだ。
どいつもこいつも頭沸いてて怖い
え
い
3DSがGCベースだったら時オカリメイクもあり得るしタクト完全版も期待できるな
Wiiではモープラ対応の次のリアルゼルダが出るってのに その上時オカリメイクなんか出たらますますトワプリの存在価値なくなるじゃんw
はいはいトワプリはクソトワプリはクソ
7は7い7は7い7ク7ソ7は7ト7ワ7プ7リ7ク7ソ7は7ト7ワ7プ7リ7。7
時オカはあれで十分な気がする
A>A>A8A0A9A AだAよAねAーA。A A時AオAカA厨AはA何AにAもAわAかAっAてAなAいA!A
3DSでタクト完全版キボンヌ!!
812 :
なまえをいれてください :2010/03/24(水) 15:18:29 ID:JPetHarU
タクトをリメイクするなら、完全版にするのはもちろんだが 据置なら4剣+も収録して、携帯なら4剣か4剣の新作を収録してほしい。
タクトグラで4剣キボンヌ
814 :
なまえをいれてください :2010/03/24(水) 17:18:46 ID:JPetHarU
あと、新作の音楽が久石譲担当だったらうれしくて泣く!ありえんけど。
というか、リメイクなんて相当技術が向上しないか入り要らん。
>>814 社内に作曲者いるんだからホントにありえんわw
久石さんの曲は大好きだけど、ゼルダには微妙に合わない気もするし・・・。
ゼルダは神曲多し
リメイクとか移植はなんとなく任天堂らしくない気がする まあ最近は移植なんかに頼ってる気もするが
夢島→夢島DXのリメイクはどう思うます?
>>818 そのソフトをやろうと思ってもハードとかソフトが手に入り辛い
古くて超レアとかだったら移植・リメイクもアリと思う
追加要素に価値を見出せるかは個人の主観だな
ゼルダって一周でお腹一杯になるし
ストーリーの50パーセントが記憶から消えてないとやりたくない
あぁ、リアルリンクで4剣をだすべきだな・・・
リアルこどもリンクの活躍が見たい
近藤さんの曲がどれも大好きだからゼルダで曲の心配はしてないw タクトなら加速度センサーで3DS左右に傾けて航行、タクトも本体振って、みたいなのかな 操作性悪そう
トワプリのミドナや大地のゼルダ姫的ポジションのキャラを 2コンで動かせるようにしてほしい
>>822 トワプリと同じく近藤さんはほとんど曲作らないと思うよ。
ある程度参加してくれるといいんだけどな〜。
ミドナはいらね
3DSで夢が広がリンク
むずかしい ┳ ●リンクの冒険 ●ムジュラの仮面 ●時のオカリナ●ふしぎのぼうし ●夢をみる島 ┃ ●神々のトライフォース 不気味┣━━━━━╋━━━━━┫コミカル ┃ ┃ ●風のタクト ┃ ┃ ┃ ┻ かんたん
夢島は不気味とコミカルの間だと思うが ムジュラとかタクト系列の基礎でもあるし
すまなんだ 私の感覚です 異論は認めます
>>828 初代は?(´Д⊂
夢島は中間からちょっとコミカル寄りかなぁ
むずかしい
┳
●リンクの冒険
●ムジュラの仮面
●時のオカリナ●ふしぎのぼうし
●夢をみる島
●神々のトライフォース
不気味┣━━━━━╋━━━━━┫コミカル
┃
┃ ●風のタクト
┃
┃
┃
┻
かんたん
>>831 ※載ってないのはやってないシリーズでございます。あしからず
むずかしい ┳ リン冒 初代 ムジュラ ┃ 神トラ 時オカ ┃ 夢島 時空 不気味┣━━━━━╋━━━━━┫コミカル ┃大地 ぼうし トワプリ ┃ タクト ┃ 汽笛 4剣+ ┃ 夢幻 ┻ かんたん こんなイメージ
なるほど
リンクの冒険はクソゲー
夢幻より汽笛の方が難しいと言ってる人って、やっぱりアクションのことを 言ってるのかな?パズル面では夢幻の方が難しかったと思うんだけど。
リンクの冒険はクソゲー
トワプリはクソゲー
あれでクソゲーなら世間のゲームの大半がクソゲーだわ。
841 :
なまえをいれてください :2010/03/25(木) 23:40:42 ID:gTUYYiSM
時オカ、神トラ、夢島は楽しい、風タク、トワプリ、リンクのボウガントレーニングも楽しい 初代も楽しい、リンクの冒険はやったことないから分からん 木の実は一番好きな作品(2作共、特に大地の章)、DSは持ってないので夢幻、汽笛はやったことない、ぼうし、4剣、4剣+もやったことない と、プレイ済みの作品はほぼ全て楽しめた俺だが、ムジュラだけはどうしても苦手だった フィールド狭いし、ダンジョンも4つしかない、3日間システムで常に焦らされる、スタルキッドやチャットが序盤のミドナ並にウザい…と、 ムジュラは短所を特に強く感じて仕方なかった。個人の好き嫌いの問題だけどね
近藤さんも良いけど、タクトの永田さんも好き。 タクトはネコメやたらいホースはたたかれても、 音楽にけちつけるやつはいなかった。
タクトの曲ではジークロックとゴーマ戦が気に入っている。 特にゴーマ。あの感じ…なんかたまらん
プロロ島とタウラ島、中ボス戦、大海原が風タクではすきだなー
タクトの音楽はあの映像にぴったりだったもんな。 リアルゼルダには合わない気がするけどw そういえば、新作はオーケストラ使ってほしいな〜。 シンセにも良さはあるけど、オーケストラでしか出せない 壮大感みたいなのがあるし。
>>845 プレイアブルになる前のトワプリのハイラル平原のテーマ(時岡のオケアレみたいなやつ)をそのまま使ってくれていいわ、あれはクォリティ高かった
多分使われなかった理由は世界観に合わないことだけだっただろうし
>>842 いいこというね!!タクト夢幻の永田さんは俺も好きだよ
若井さんもね
>>841 ムジュラのフィールドが狭いとな
まあやりこんでない奴にはそう感じるのも仕方ないか
849 :
なまえをいれてください :2010/03/26(金) 12:53:30 ID:lGp/SLqW
ムジュラはめちゃ広いがな……
ゴロンリンクの肉弾戦車が速いから狭く感じるんじゃね あのスピードは快感 3Dゼル伝のフィールドは広くしても仕方ないと思うからあれくらいでいい 2Dのフィールドのがやはり散策は楽しいな
ああ、平原だけならハイラル>タルミナかもしれないけど 奥行きとかは確実にムジュラのほうが上だよ
ムジュラやろうと思ったら64壊れてて泣いた
うちの64はしばらく通電してないと起動しづらかったりする 何度かトライしたりしばらくしてからやってみると動いたりするかもよ
うちのクリアパープルの64はいまだにちゃんと動くぞw
ムジュラやろうと思ったら拡張パックが無くて泣いた
うちのピカチュウがついてる64も問題なく動く
WiiVCでムジュラしようと思ったら 1200ポイントで泣いた
え、安いと思わないか? 昔拡張パックと合わせて買って結構な値段がした記憶がある、それにあの膨大で洗練されたクォリティだぜ、大満足だろ
カセットだけ2500円で買うよりはいいさ 一応説明書も付いてるし接触の問題もないし中断できるし
でも、カセットをセットするときの緊張感は味わえんのだよなw
64のロゴからタイトルに移らず、抜いて息吹きかけてそれでも起動しなくて、んで友人とリセットボタン連打するんだよな、懐かしいわw
たまに端子部分をなめる奴もいたしw
よばれた気がする
4剣+とナビトラのサイトラホスィ…
ムジュラはGC版、VC版でも完全エミュレートできてないよ 処理落ちしたり音が切れたりする
ムジュラは独特で特徴のある音楽多くて大好き 他の作品はいかにも「王道の平原!」「王道の森!」って感じで飽きる
ムジュラの続編欲しい 不気味で独特なとこいいよね
>>864 4剣+はゼルダザミュージックに全部入ってるよ
869 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 13:41:30 ID:C7QtiNJo
WIIで新作出るって聞いたんだけどいつですか 個人的には64で新作出して欲しいなぁ
>>869 今冬発売予定だよ。
あと、64で新作はさすがにいらんw
872 :
なまえをいれてください :2010/03/27(土) 14:51:11 ID:EwEd+1Y7
なるほど。やっぱゼルダはトゥーンっすよ青沼さん
>>873 いいね、オレもトゥーンに一票
風タクのグラは今見てもスゴイと思うのでこれの進化版を見てみたい
8頭身トゥーンとかいいかも
いや…8頭身はちょっと…
逆にリアルゼルダにコログ族とかリト族がいたら怖そうだな あれは猫目の世界だから良いんだよな
a>a>a8a7a6a そうかなぁ。 リト族はかっこよくなりそうだが。 タクトってグラだけじゃなく、効果音もいいよね。 メニュー画面でカーソルを動かした時のブニュ、ブニュ、っていう音が好き。
トゥーンのイケメンはディーゴやグフーあたり
トゥーンは良いんだけど ポリゴンっぽさをもうちょっと滑らかにできたらなぁと思う
タクトってゼルダで1番グラフィック良いと思うんだが気のせい?
独特だから古びるって事はないよね 文句つけようと思えば陰影処理が長テキトーとかつけられんこともないが
マップがやたら広くてルピー地獄、以外はどのゼルダも神ゲー すごくシンプルなわりに他にはないジャンルだよなあゼルダって パクリとか言われるから出せないのかなww
まぁパクリは沢山あるけどな 謎解きの方法だったり物投げるアクションだったり変わったのだとシナリオだったり色々と 爆弾で壁に穴あけるのはオマージュの代表格か
>>882 少年鬼忍伝ツムジ
まさにパクリ!という感じw
近頃はレトロゲーの攻略本が安くなったもんだ。 時のオカリナもムジュラの仮面も105円って安すぎる。 ゲーム持ってもいないのに、本だけ買ってみた俺。
>>886 せっかく攻略本買ったんだからVCででもやってみたら?
汽笛が980円だったから買ってきた
X何XでX時XオXカX厨XにX限XっXてX、XいXっXちXょXまXえXにX「XゼXルXダX好XきX」XをX名X乗XっXちXゃXうXんXだXろXうX?X X時XオXカXのX話XしXかXしXなXいXのXにX。X XゼXルXダXがX好XきXとX言XいXなXがXらX、X話XすXのXはX6X4XゼXルXダXのXこXとXばXかXりX。X XリXンXクXがXどXうXのX、X檜X山XがXどXうXのX…X…X。X XこXうXいXうX奴XをX見XるX度X、XゼXルXダXじXゃXなXくXてX時XオXカXがX好XきXなXんXだXろXっXてX思XうX。X XしXかXもXキXャXラX萌XえX的XなX意X味XでX。X
A「AダAーAクAリAンAクAにAおA股AをA濡AらAすAしAかA能AのAなAいA女A」AとAはA、AやAっAぱAりA間A違AっAてAいAなAかAっAたAなA。A
>>885 最近は新作ゲームの投げ売りが酷いよな
ゼルダもその影響をもろに受けてしまって・・・
安く手に入ること自体はいい事だが
892 :
891 :2010/03/28(日) 23:01:20 ID:obDFOyye
汽笛ってタクトの話と繋がってたのかよ! てかタクトリンク達のお話はこんな形で終わっちゃうのかよ!ガッカリです!!
>>889 ひどく読みづらいが同意
時オカはシリーズの中では人気があるようで、
檜山さんもゼルダの伝説には珍しくかなり有名な声優だから
メジャーなものしか知らないゲーム懐古厨にはいい餌(檜山さんには失礼な言い方だが)なんだろうな
だから時オカには厨が多い(時オカファン全員のことを言ってるわけでは断じて無い)んだろう
他板のゼルダスレでも「リンクの声を檜山にしろ」というレスをよく見かけるよ
まぁ時オカだけは別格だから仕方ない 今の3Dゲームの基礎にしていまだこれを超えるゲームなんて出て来てないし また出て来ない。 完全にこれ以前とこれ以後となった革命だったからね 次の革命が起こるとすれば、3DSでだろう
結局青沼の中ではトワプリのグラフィックは しっくりこなかったもしくはもっと慎重に扱うべきだったと思ってるってことか
64時オカの3D革命、 GBAメイドインワリオの軽薄短小革命、 DS脳トレの知育革命 3DSでも新たなゲームのパラダイムシフトが起こるとは予想できるが、そのタイトルはきっとゼルダではないだろう 肥大化しすぎたゼルダプロジェクトは旧式のフォーマットを抜け出せないし、ユーザーもそれを良しとしない
898 :
なまえをいれてください :2010/03/29(月) 02:24:20 ID:Te4L8Xau
しかし「時オカが3Dで革命を起こした」といっても3Dゼルダが多く出ている今となっては無意味なモノなんじゃないのかね? ほら「今度ゼルダの新作が出たら映像と技術が自慢のトワプリの存在価値が無くなる」ってアンチによく言われてるだろ? 最初というだけで神格化されてるだけで実質時オカの初3Dもアンチに粘着されているトワプリが持つ新技術、映像も本質は同じじゃないのかね?
皆わかってるふうな口で語ってるけど語彙も足らず殆どが的外れです本当にありがとうございました
まぁ〜そのぉ・・・あれだよ、取り合えず時オカのリメイクをWiiで出しとけば丸く収まるんだよ。・・・きっと
革新を起こしたとか起こさないとかに関係なく 時オカ以降の3Dゼルダはなんらかのアブノーマルな要素が入っていて 時オカに変わってシリーズの看板になれるような作品がない。 まだ現時点では「時オカは今となっては無意味」とは言い難いな。
まあプロデューサーがアブノーマルだから仕方ない
とりあえず、まぁ 時オカが王道で看板って言っとけば丸く収まるからいいや
時オカはグラのクオリティ考慮しなくても ボスがほぼそこで手に入ったアイテムで同じ事を三回繰り返すワンパだとか ダンジョン内で妖精やハート等の補給物資が手に入りすぎるとか エポナやルピーの需要や出番がなかったりとか 他にも今見ると欠点は結構ある 後の作品で改善されたのはブーツ着脱の煩わしさくらいで 敵の程よい強さとかテンポの良さとかは潰しちゃってる訳だが
ダンジョン入手アイテムでボスをしばくこと自体はそれほど欠点とは思わんけどな
結局時オカが一番強くて凄いんだよね
まあな いうなれば孫悟空。 さらにはドラゴンボールを描いてしまった鳥山明ってところさ
ジャンプにおけるDBほど消費し尽くされた感は無いな もっと時オカ文法のリアルリンク続編が出まくって、他作品でもパロディされて、みたいにならなきゃ そもそも任天堂にとってゼルダとはどういう存在なのか 国内外のゲーマー層には熱狂的に支持され、インタビューでは毎回次作の話題を求められ、期待に応えるため開発期間と費用をかけてリリースするも肝心の売上は中規模ヒット こんな報われないタイトル、本当は開発止めたいんじゃなかろうか
ゲーマー層みたいなのは声だけはでかいもんなのさ これはゼルダだけに言える事じゃない
>>908 開発止めて他のタイトル出したとして、「ゼルダ」ほど売れるか疑問
ひさしぶりにトワプリやったけど、時オカに縛られてるなあと
あらためて実感。
ユーザーが求めてるのは「王道」なだけであって、
ゲーム自体はゼロベースで開発してほしいよ。
それが時オカを超える一番の道かと
911 :
猫目厨 :2010/03/29(月) 15:16:04 ID:bCBbsCeL
トゥーン系最高!!!!!!!!
猫目はとってもいいんだけどDSのグラフィックで半殺しにしちゃってる気がする ・・・いや、夢幻と汽笛楽しかったが、グラフィック面ではあれ夢島や帽子以下かなと 3DSでGC並のレンダリングが出来る事を期待だわ
DSの描画能力は64並だから仕方ない 64並にしては良くやってる方と思うがGC基準で見るとな… 猫目シリーズはもう据え置きには出ないだろうから3DSの描画能力に期待するしかない
914 :
猫目厨 :2010/03/29(月) 15:48:43 ID:bCBbsCeL
不思議の帽子のドットは神!!
風タクはあの世界にいるだけですごく楽しかった DSは同じ猫目なのにグラフィックが劣化しずきてるのに萎えて愛着が持てなかった
DSは猫目を出すくらいなら、昔のリメイクしてほしい もちろん2Dで
ふしぎの木の実のいやらしいダンジョンがたまにやりたくなる。
同じ猫目でも、タクトのデザインの方が好きだな。 ストーリーもかっこいいし。
919 :
猫目厨 :2010/03/29(月) 17:53:21 ID:bCBbsCeL
大地の汽笛のEDの絵に萌えた人集合
携帯機ゼルダは3DSになっても猫目で続けてほしい。
921 :
なまえをいれてください :2010/03/29(月) 22:12:43 ID:Q8cLkNrf
時オカとか神トラに比べたら凄い糞なんだが
922 :
なまえをいれてください :2010/03/29(月) 22:54:19 ID:V59JPGQU
尼レビューなんて参考にならん
子供の頃にゼルダやって、リンクに憧れたって人少なからず居ると思うんだがどうかな? 俺はそうだ、リンクが使っていた武器やアイテムを集めようと必死だったんで、パチンコとブーメランと紫色のオカリナは手に入れたんだが、剣、盾、弓、フックショットあたりで断念した… んで、今となっては立派な厨二病になったわけだな ホント懐かしいなぁ…ホームセンターで木材買って木剣作ろうかな…初代のレベル1の剣は多分木剣だったしいけるだろ…
子供の頃にゼルダやって、リンクに憧れたって人少なからず居ると思うんだがどうかな? 俺はそうだ、リンクが使っていた武器やアイテムを集めようと必死だったんで、パチンコとブーメランと紫色のオカリナは手に入れたんだが、剣、盾、弓、フックショットあたりで断念した… んで、今となっては立派な厨二病になったわけだな ホント懐かしいなぁ…ホームセンターで木材買って木剣作ろうかな…初代のレベル1の剣は多分木剣だったしいけるだろ…
弓作ってた当時の俺
d>d>d9d2d4d-d9d2d5d dリdンdクdにd憧dれdはdしdなdかdっdたdがd、dリdンdクdにd欲d情dはdしdたdなd。d d因dみdにdムdジdュdラdのd子d供dリdンdクd。d
ぶっちゃけブーメランとパチンコと剣は作った それらを携えて探検ごっこしてた
あとは爆弾があればバッチリだな
水風船で
時岡ねぇ、今評価すると☆3.5くらいかな 中身全部知ってるし
トワプリは二週目する気がしない
あの雰囲気が好きだから何周もしてる 何周もする気力がなくなるのはリン冒、携帯機辺りだな リン冒は面白いけどプレイしていて心が折れてくる その分難関を越せた時の達成感はすごいけどな
934 :
なまえをいれてください :2010/03/30(火) 13:55:28 ID:XnNevn3y
てかリン冒って発売された時はタクト並みに賛否両論だったんしょ?
さあ、 当時はみんなファミスタの方にはまってたな
>>934 初代みたいにフィールドを探索できる見下ろし型は少なかったからな
横スクロールは他にも色々あるのになんでゼルダまで!と
その結果が神トラ
リン冒はそんなに話題になってなかったような。 賛否両論という感じではなかったと思うよ
a>a>a9a3a8a そうだよぉ。 a連a投a君aってあのハイテンションの彼のことだったのに、いつの間にか自分の名前にもなってるね……。
俺も周りは買ったゲームの良し悪しを語るという発想自体が無かったからなあ 買ったゲームは面白いというのが前提条件 その上でプレイ結果や進行状況を話して盛り上がるだけだった
941 :
なまえをいれてください :2010/03/31(水) 13:34:59 ID:Iogc3kSO
そりゃ便利っちゃ便利だけど、2chが無かった方がゲームって楽しめる気がする。 大体、ハードごとに分かれてお互いにネガキャンしまくってる今の2chが嫌いだ。
だよね
別に他人が何と言おうがおもしろいのはおもしろいと思うんだがな。 ネガキャンされても関係ないじゃん。結局評価はレビューサイトで見るもんだし。
>>943 確かにそうかもしれないが、
俺的にはやってもない奴に批判されると腹立つんだがな
2ch内の評価が気に入らなければ外部サイトでも行けば?
じきに慣れる って言うか他人の評価なんか気にならん
メトロイドスレ相当盛り上がってんなー Wiiゼルダの新作の詳細が発表されたらここも盛り上がるんかな
リン冒当時消防だったが友達の家に大勢集まって夢中でやってたよ。 あの頃はゲーム文化が発展途上で、パスワード無しでセーブできる事が画期的な面白さに繋がっていた。 ディスクシステムを所有している事がステータスだった時代の話。
ゼルダの情報が来るのはE3だろなー ゲーム画面早く見てえ
>>940 今でもまともな奴はそうなんじゃないか?
買ったゲームが気に入らなければさっさと売って楽しめるゲームを探して楽しむだろjk
わざわざ2chで罵るのはマジキチ
時オカ厨やmother2信者ほど鬱陶しい奴はいない
MOTHER2信者に比べたら時オカ厨なんて可愛いもんだろw 任天堂ゲー信者の中でも桜井信者に匹敵する痛さ 時オカ厨はせいぜい金銀厨レベル
だからって皆が皆批判するのをやめたら二流開発者が図にのるじゃん スマブラXとかの不満点の大半が解消されないまま次回作とかでてほしいか?
954 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 15:10:25 ID:YjKq4QXk
ああ今年の年末まで暇だな。 大神でもやろうかな。 ゼルダに近いゲームっていうし。 大神やった人いる?おもろい?? あとDSでも大神伝出るみたいだね。
>>954 雰囲気は良いが大して面白くはなかった
主な原因は「ロード長い・操作性が良くない・ぬるい」この辺気になるならやめとけ
あとタクトに思い入れがあるならやめとけ
タクト未プレイなら止めないが
建設的な批判なら構わないんだけどね。 例えば「○○は△△は良かったけど●●なのが悪かった。◎◎にすればもっと良くなったと思う」とかね 「●●を楽しんでる奴は頭が腐っている」、「新作が出たら●●には黒歴史以外何も残らない」、「●●信者は〜」 みたいな何も生産しないアンチレスを誰が望むよ?
957 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 16:44:38 ID:00uM0Nc/
時オカ厨とmother2信者はそれだろ 奴らmother3は2みたいじゃないからってだけで叩いてるんだぞ 定期的に沸くトワプリアンチも叩きの矛先をタクトからトワプリに乗り換えた糞時オカ厨に決まってる
>>952 x金x銀x厨xはx「x最x近xのxポxケxモxンxはxダxメxだx」xと断言して、もうポケモンをプレイしてないからまだいい。
c時cオcカc厨cは今も「ゼルダが好き」とは言っているけど、話題にするのはcリcアcルcゼcルcダcのことばかりで、xトxゥxーxンx系xの新作が出てもまるで存在しないかのようにスルー。
いつまでもc「c猫c目cはcいcらcんc、cリcアcルc出cせc」cと言い続ける。
自分はc時cオcカc厨cの方が厄介だと思う。
時オカにしか興味ないのに、「ゼルダ好き」を自称している連中。
MOTHER3スレは一時期過去ログ読んでたけど、酷いね……。
前に誰かも言ってたけど、あれに比べたらsトsワsプsリsアsンsチsなんて可愛いもんだ。
90年代に出たゲームはタチの悪い信者が多いってレスを見たんだけど、ほんとその通りだと思う。
s金s銀s厨s・s時sオsカs厨s・sマsリsオsRsPsGs厨s・sスsパsドsンs厨s・sスsパsデsラs厨s・sMsOsTsHsEsRs2s厨s…s…s。s
a>a>a9a5a2a x金x銀x厨xはx「x最x近xのxポxケxモxンxはxダxメxだx」xと断言して、もうポケモンをプレイしてないからまだいい。 c時cオcカc厨cは今も「ゼルダが好き」とは言っているけど、話題にするのはcリcアcルcゼcルcダcのことばかりで、xトxゥxーxンx系xの新作が出てもまるで存在しないかのようにスルー。 いつまでもc「c猫c目cはcいcらcんc、cリcアcルc出cせc」cと言い続ける。 自分はc時cオcカc厨cの方が厄介だと思う。 aリaアaルaゼaルaダaにしか興味ないのに、「ゼルダ好き」を自称している連中。 MOTHER3スレは一時期過去ログ読んでたけど、酷いね……。 前に誰かも言ってたけど、あれに比べたらsトsワsプsリsアsンsチsなんて可愛いもんだ。 90年代に出たゲームはタチの悪い信者が多いってレスを見たんだけど、ほんとその通りだと思う。 s金s銀s厨s・s時sオsカs厨s・sマsリsオsRsPsGs厨s・sスsパsドsンs厨s・sスsパsデsラs厨s・sMsOsTsHsEsRs2s厨s…s…s。s
大地の汽笛が出ても全く話題にせずに時オカ・ムジュラ・トワプリの話ばかりしてる奴が、ゼルダ好きを主張するバナー貼ってるのっておかしいと思わないか? 別にdリdアdルdゼdルdダdにしか興味ないならないでいいけど、なら「ゼルダ」が好きなんて言うなよと。
a>a>a9a5a2a x金x銀x厨xはx「x最x近xのxポxケxモxンxはxダxメxだx」xと断言して、もうポケモンをプレイしてないからまだいい。 c時cオcカc厨c・cリcアcルc主c義c者c・c猫c目cアcンcチc)cは今も「ゼルダが好き」とは言っているけど、話題にするのはcリcアcルcゼcルcダcのことばかりで、xトxゥxーxンx系xの新作が出てもまるで存在しないかのようにスルー。 いつまでもc「c猫c目cはcいcらcんc、cリcアcルc出cせc」cと言い続ける。 自分はc時cオcカc厨c・cリcアcルc主c義c者c・c猫c目cアcンcチc)cの方が厄介だと思う。 aリaアaルaゼaルaダaにしか興味ないのに、「ゼルダ好き」を自称している連中。 MOTHER3スレは一時期過去ログ読んでたけど、酷いね……。 前に誰かも言ってたけど、あれに比べたらsトsワsプsリsアsンsチsなんて可愛いもんだ。 90年代に出たゲームはタチの悪い信者が多いってレスを見たんだけど、ほんとその通りだと思う。 s金s銀s厨s、s時sオsカs厨s・sリsアsルs主s義s者s・s猫s目sアsンsチss、sマsリsオsRsPsGs厨s、sスsパsドsンs厨s、sスsパsデsラs厨s、sMsOsTsHsEsRs2s厨s…s…s。s
a>a>a9a5a2a x金x銀x厨xはx「x最x近xのxポxケxモxンxはxダxメxだx」xと断言して、もうポケモンをプレイしてないからまだいい。 c時cオcカc厨c・cリcアcルc主c義c者c・c猫c目cアcンcチcは今も「ゼルダが好き」とは言っているけど、話題にするのはcリcアcルcゼcルcダcのことばかりで、xトxゥxーxンx系xの新作が出てもまるで存在しないかのようにスルー。 いつまでもc「c猫c目cはcいcらcんc、cリcアcルc出cせc」cと言い続ける。 自分はc時cオcカc厨c・cリcアcルc主c義c者c・c猫c目cアcンcチc)cの方が厄介だと思う。 aリaアaルaゼaルaダaにしか興味ないのに、「ゼルダ好き」を自称している連中。 MOTHER3スレは一時期過去ログ読んでたけど、酷いね……。 前に誰かも言ってたけど、あれに比べたらsトsワsプsリsアsンsチsなんて可愛いもんだ。 90年代に出たゲームはタチの悪い信者が多いってレスを見たんだけど、ほんとその通りだと思う。 s金s銀s厨s、s時sオsカs厨s・sリsアsルs主s義s者s・s猫s目sアsンsチss、sマsリsオsRsPsGs厨s、sスsパsドsンs厨s、sスsパsデsラs厨s、sMsOsTsHsEsRs2s厨s…s…s。s
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964 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 17:40:35 ID:YjKq4QXk
DQ・FFの懐古信者も十分ウザいです。
>>954 操作性についてはWii版は直線は引きにくい、曲線は引きやすい
PS2版は曲線は引きにくい、直線は引きやすいのでどっちもどっちの印象
画質はブラウン管でやる方が綺麗
ストーリーと雰囲気でやるゲーム、とてもぬるい、すぐヒントを出す
面白いが1回クリアしたらそれまでという感じ
>>956 便所の落書きと言ったって、ゲームそのものを否定するようなアンチレスはアレだと思うけどな
そこはまともな人達で変えていくしかない
でもこのスレでは、ここここが嫌いとかって書くとスルーされるが、 トワプリ糞、なんて書くと熱烈にレスが返ってくるよな。
967 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 18:23:12 ID:PsikcJaB
トワプリでゼルダが空気過ぎって話を聞くんだけど 自分は夢島と木の実しかやったことがないから それが仕様なんだと思ってたわ 今神トラリメイクやり始めたけど姫かわいい
姫とデートできるのが神トラのいいところだ。
夢島と木の実はゼルダ空気でも他にまともなヒロインがいる。 トワプリはゼルダ以外ブスとゲテモノのオンパレード状態だからいかん。
夢幻ではジョリーンと人魚コスの子に萌えた
ゼルダで一番可愛いのはマコレ
コモリも可愛かった
973 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 12:10:52 ID:91ygnBO2
メドリがベスト
974 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 13:31:40 ID:CtxcLKXc
青沼君、いいからオナニーを止めてくれ。 お前のゼルダはつまらん。
メドリもミドナも好きだが、マリンの歌声こそ至上
976 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 14:05:45 ID:91ygnBO2
ちなみに夢幻と汽笛は青沼ゼルダじゃない。 宮本ゼルダ・・・初代・リンクの冒険 手塚ゼルダ・・・神トラ・夢を見る島 小泉ゼルダ・・・時オカ 藤林ゼルダ・・・木の実・4剣・ぼうし 青沼ゼルダ・・・ムジュラ・タクト・トワプリ 岩本ゼルダ・・・夢幻・汽笛
747 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2010/04/02(金) 13:35:42 ID:CtxcLKXc 青沼ゼルダは、トワプリしか認められない。 他はゼルダの同人作品。
ゼルダはもう実験台にしかならないんだな 面倒臭いと批難されている乗り物もこれから何度と試用がてらに搭載されるし 只なんとなくかっこいいという理由なだけでムジュラの栄光を醜く歪めて実現させたなんの意味も無い狼 製作者「チッ、うっせーな。反省してまーす。次はだいじょーぶでーす」これの繰り返し 何の生産も無い手品シリーズになりました本当にありがとうございました
979 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 16:13:39 ID:91ygnBO2
鳥山も富む『FF13は間違いではないっ!』
トワプリ楽しめなかった人は次の青沼ゼルダも絶対楽しめない また糞システムだ糞パートナーだと難癖つけてネチネチネガキャンやって人生の時間を無駄に費やして終わる テトリスやってりゃそんな不満も出て来ないのに
981 :
なまえをいれてください :2010/04/02(金) 21:35:11 ID:JRfkhdf6
青沼といえばマーヴェラス
わかる…わかるよ。 あれだけがんばってお宝が「脱出手段」。
ゲームの中で財宝見つけてもなぁ……
ゲームの中で世界救ってもなぁ……
時系列はそんなに意識しなくていいと思うが、公式に設定するならゲームのマップや建物を前作を彷彿とさせる物を作って欲しいよな トワプリのハイラルの地形やハイラル城、どうしてあんなデザインにしたんだろう・・・ まぁそんなくだらない意見に囚われてゲーム自体がつまらなくなったら本末転倒だが
トワプリの平原はだだっ広いの1つドカッと配置すればよかったのに。 なんか平原っていうより、ところどころ拓けた道って感じがする。 マップはそんなに小さくないのに、いやに窮屈な感じ。 あとダンジョンでもないのに敵がウジャウジャってのもダメだ。 エポナの疾走感を楽しむのに邪魔すぎる。 乗馬自体はけっこう楽しいのに、勿体なさすぎる。
ヒント:ロード時間
ちゃんとエポナの騎馬戦引き継いでくれよな次回作
GCのメモリに合わせて開発されたトワプリではシームレスにハイラル一周できるようにするのが精一杯 始めからWiiに合わせて開発するNEXTゼルダではそんな事は起きえない むしろ全てのイベントをクリアした後はハイラル全土が一つの平原で繋がるとか・・・妄想
うめ
うめ
GBAの「ゼルダの伝説1」っていうのが買えた。 でも「夢をみる島」が難しくて時間がかかってるんだが。 初ゼルダが「時オカ」でZ頼り。 謎解きはいいんだけどな、、、 DS版簡単って言う人を懐古厨ウゼーと思っていたが、 昔のボタンだけの奴って難しいよね。
夢島が難しいと感じるなら初代はもっと難しい
初代は別ゲーな感じがする。 夢島は最初は手応えを感じたけど、1度クリアしたら後はスムーズにいく。
「初代は別ゲー」ってかなり無茶な物言いな気がするが・・・
実際、初代とリン冒で一回シリーズ終わったからな その後の神トラが無かったらここまでシリーズ続いてない
>>996 パズル要素が少ないって意味だよ。プレイ感覚が違う。
ていうか、次スレ立ってなくね?
サマウォのおかげで、フラッシュの花札に嵌ってしまった。 しかしAI相手だと勝てない。 30回くらいやって、やっと一度だ。
うわ…誤爆 1000げと。
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。