【2010】クソゲーオブザイヤー part4【総合】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/02/06(土) 20:00:35 ID:7EZBqKjS
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
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/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二@ニゝチ、 ! .ゝrニ@二r } ! i l
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ヽヽ|.{ / | | \ i.|// <沖館青森が2ゲット。キムチンチン☆
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乂i / - (__,)-゛ ' {丿
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人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
3 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 11:16:37 ID:OnPXBnpp
3get
4 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 17:59:22 ID:WJNBavnF
次はここで良かですか
立ってないからここ使うしかないな
スベリオンはドラグナーズアリアと同じと考えれば納得の出来だよな
あれも酷い出来だった
7 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:00:27 ID:WJNBavnF
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
993 なまえをいれてください sage New! 2010/02/09(火) 17:55:48 ID:L/z0tFoX
>>990 いやラグとかMAPバランスとか、挙句の果てにバグ放置
鯖から切断やフリーズも経験したし、本体への負担を考えたら笑って済ませられるレベルじゃねーぞ
オンゲーだと悲しいことに良くあることだからな……
9 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:01:14 ID:WJNBavnF
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
俺アルトネリコで一回しかフリーズしなかったぞ
11 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:01:55 ID:WJNBavnF
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
ブレイドダンサー
ドラグナーズアリア
ラストリベリオン
全部プレイ済みだか、まったく成長しない、変わらないという感想だった
個人的にps3とか
高性能機買ってからフリーズ1回はするのは当たり前って思ってきた
今までやってきたゲームでフリーズ1度もしなかったのないわ
アンチャもFFもラチェクラもmagもどれもフリーズ経験した
14 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:04:17 ID:WJNBavnF
15 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:05:27 ID:WJNBavnF
/ ̄\ /
| ^o^ | < 2009大賞決定に伴うお客さんの発生が予想される
\_/ \ スルー検定を忘れずに
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
fallout3とか進行不能になるバグとかフリーズだらけだったけど
それでも面白かったし。バグ、フリーズするからクソってわけでもない
アルトネ3は攻略スレの方でフリーズ報告のような流れになったことがあるが
0かクリアまでに4〜5回の2極状態だったな
本体との相性とかあるのかもしれん
それでも3時間に一回は明らかに多すぎるので本体不調を疑ったほうがいいな
ゲームとして面白かったらこのスレとは関係なくね?
そもそもバグっていってもフリーズはゲーム制に影響しないからね
この選択肢を選ぶと100パーセントフリーズとかだった考慮するが
すまん、余計なコピーが入っちまったorz
ここが本スレだね
23 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:14:50 ID:emgQ6rol
この世からクソゲーが無くなりますように
>23の思いが天に届いたのか世の中から全てのゲームはなくなりました。めでたしめでたし
>>23 クソゲーがあるから他のゲームが光るんだよ
>>17 ロロナの時と全く同じ流れか…
型番も使用日数もバラバラで、原因不明だったな
まあガストのフリーズはPS2時代ぐらいからの伝統
フリーズで泣いた経験はSFCの聖賢伝説2くらいだな。
VP1もフリーズとの戦いだったなw
ロロナもアルトネ3も50時間ほどやって一度もフリーズしてないわ
ガストを擁護するわけじゃないけどフリーズは本体依存だろうな
アルトネリコ3発売日からずっとやってて100時間トロフィーとかも取ったけど
フリーズはしたことねーわ
>>31 同じ初期型でもフリーズ無かったり、一緒に買った新型でもフリーズしたり、条件が全くわからんのよ
同ロットで差異があるのか?
何度も言われてるが、バグがある「だけ」、フリーズする「だけ」じゃお呼びじゃない
裸滑りが良いとこなしのマイナスの塊なんだし
これに対抗できるのってラスリベ以上のマイナスの塊か
長所を覆して余りあるレベルのクソ要素一点突破か
どっちかでない限りは勝負にならない気がする。
アルトネはこのスレに来る出来では確実にないのに何をグダグダ言ってるんだ
ジャンラインみたくパッチで超劣化したら話は変わるが、まず無いだろ
「裸滑り」って何かと思ったらラストリベリオンかw
酷い字を当てたなw
>>32 発生条件がわからんって
つまり、ゲームの所為かどうかも不明ってことだろ?
こんなところで騒ぐのはお門違いというものだ
ラストリベリオンに良いところは無いからな。
普通なところとダメなところがちょこちょこにある。
総合するとプラスが無くマイナスが積み重なっており、
どこがわるいってことじゃなく全体的にだめっていえるゲームなんだ
駄滑りオン
40 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:02:40 ID:L/rtmfjX
フリーズは70時間ゲーム中に数回発生したけど、メッセージを早送りしている時に
読み込みをすると稀に発生するって感じかな。
例:アイテム調合中に×ボタンで押している時
イベント時にXボタンでスキップしてる時
後はイベントの切り替えで一度だけあった。
そういう状況で読み込みが入るとプリーズするんじゃないかな。
本体は新型。福袋でFF13と一緒に買ったやつ
ラスベリは配信見てみたが地味に
ストレスのたまる要素てんこ盛りだったな
ゲームデザインからバランス調整まで含め、純粋に低クオリティーなゲームだな
ラスリベならではのウリって奴も存在しないし
それだけといってしまえばそれだけだが、なんだか新鮮だ
英雄になれる器では無いが、
新人を容赦なくふるいにかけて鍛える、
いぶし銀の先任軍曹的クソゲー、か?<スベリ
燃え虹2が遊べるくらいだそうだから、ひょっとしたらスベリオン大賞かもしれんぞ。
ありえんが…
45 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:32:09 ID:er5jFRmE
宝富もSSαも開幕は順調か・・・。
今年は心を入れ替えたのだろうか?
あれだけのことを平然とやらかすようなゴミだめの連中が改心なんてするわけねーだろw
宝富とか書くとなんか優良メーカーっぽいな
だからゴミーが一般的だと思ってた
タカラトミーとトレジャー・・・
同じ宝なのにどうしてここまで差がついたか
>>47 ゲーム的にはダカラゴミーだしな
後は某有名TCGの場合とか
おもちゃ的には宝富が使われる気がする
SSα「いいんだよ…これで…今はまだ…計ってるだけなんだから…」
萌え二次はCS姫と違って
PCのベタ移植だったからそこまでひどくならなかっただけってことじゃない?
きっと問題はαモードで出してきた時なんだろう
バンナムとかタカラトミーの人たちは面の皮が核シェルターより分厚い
商売の世界は非常なのだ
非常識なのだ?
だいたいあってる
>>52 αモードで出す時がどれか掴みにくいからほんとに地雷だな
今のところKOTY最有力ってラストリベリオンなの?
今時期そんなこと言うのも野暮だけど
もし2月一杯で今年が終わりならそうだろうな
ラストリベリオンが大賞なら今年は数スレで済むのにな
>>58 時期が時期だし、候補って言うのは言い過ぎだな。
今年の有力株、暫定1位、今年の基準、こんな感じかと。
エントリー有力候補
って程度じゃないの?
今後出てくるであろうクソゲーに対するものさしになるだけの価値があるのは間違いないだろう
相対的に決める、ってルールだから、
選評書かれたのが一つって次点で暫定の大賞だ、って言っても良いはずなんだがね。
さすがに一本しか来てない今の時点で暫定大賞とか言い出すのは気が早すぎる
どうしても何らかの称号で呼びたいんなら、せいぜい「大賞候補」くらいにしとけw
相対的に決めるんなら比較対象がなければ評価不可じゃん
せいぜい「ノミネート候補」だろ
アカデミー賞でいうノミネートってやつか?
12月になっても次点くらいには入ってくるのかなぁ
地味だけど結構なクソゲーだろうし
いや、相対的に決めるんだから、比べる対象がない時点で大賞じゃないか。
評価不可、じゃなくて評価不要だろ。
大賞を決めるのは然るべき時期になってからの話であって、それまでは「大賞」という椅子自体が存在しない
存在しないものに暫定も糞もない、ということで
ただ、一年が始まったばかりだというこの時期に
「暫定で大賞だ〜」とか言っても頭悪いようにしか見えんけどな
正直、ラストリベリオンが最後まで残る未来が見えない…
このまま次が出なかったら大賞なのは事実だからな。
そんな事はまず起こり得ないだろうが。
>>72 なんかいつものように、ドリフやらタカラトミーやら、SSαできてきて消えそうだよな。
まるで去年のヒッチハイク…あ、これも日本一か。
まあスレ的にはいいんじゃないの
ネタが枯渇したらスレも過疎るしなw
まだプレイ動画がUPされてすらいないから何も言えんけど
個人的にラスリベは、いつものノミネート最弱でお馴染みボーダーラインの日本一とは違う気がする。
まぁ年末まで大賞を争う姿は浮かばないけど、この時期に普通のノミネート候補が出るだけでも十分だ。
でも「今年は結局ラスリベかあ……」ってなるのが、一番平和なんだぜ
今のところはラスリベが最低ラインだろうけどまだ今年は始まったばかり
もしかしたらラスリベを超えるソフトが来るかもしれない
まぁ本番は11月を過ぎてからですから
まあ、地獄の壁の一枚目って感じだよな、ラスリベは
ラスリベってバグあるわけじゃないしロード時間がどうとかいうわけじゃないんだよな
ゲーム自体がってかんじで余計にひどいんだよな
こうすればよかったのにってのが全くないかんじ
パワーだけ。土属性。玄武。
そんな感じだな。
天下統一みたいに報告無いだけで伏兵が潜んでいる可能性もなくはないが
本当のクソゲーならわざわざ見つけなくても向こうからやってくるから大丈夫
>>81 >こうすればよかったのにってのが全くないかんじ
それはあるよ。あまりに多いから全くないように見えるけど
手直しするくらいなら新しいソフト一本作った方がいいってだけ
>>81 こうすれば良かったは無数にあるよ
有りすぎて全部直すと原型が無くなるだけで
>>32 ロロナでは凄まじくフリーズしたから
ガストゲーと相性悪いのかと思ったけど
アルトネリコはクリアまで1回もフリーズしてないし、
なんだろねほんと。
>>81 最近は良くも悪くも殆どバグゲーオブザイヤーだったし、バグが無いというのは刺激が無い感じだな
だがバグが無いからといって評価外にするくらいならそれこそスレタイ変えちゃえよって話になる
>>81 普通のクソゲーが大砲とかミサイルとか地雷とするなら
大量の針が少しづつ飛んでくる感じだからわかりにくい
絆に近いクソゲーか、ラスリベ
まったく日本一はどうしようもないな
四八が地雷原だとしたら、ラスリベは泥だらけの沼って感じ
一歩歩くごとに鬱陶しいイメージ
93 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:27:04 ID:er5jFRmE
>>85 欠点は確かにたくさんあるよな。
直すと別のゲームになるだろうけどw
やっぱりヒットメーカーより日本一の方が矢面に立つわな。
スクエニ販売のグランディア3やSCE販売のグギャーは開発会社(の監督)が叩かれまくったのに。
別に異論があるわけじゃないけど日本一の人徳が為せる業なのかな。
えっなにがいいたいの
>>95 予算の関係もあるしな
もっともヒットメーカーに予算渡してもDQ8は作れない気がするけど
ラスリベのクソ要素のまとめみたいのってある?
多すぎて覚えてないうえに、なんか無理やり糞要素にしようとしてた
ところとかもあったし見てみてみたいんだけど。
>>97 ごめん、ロマサガ3のつもりだった
個人的にはこれから数カ月にわたって次鋒・中堅・副将・大将とクソゲーが続いて
11月後半に最強のセコンドが登場して欲しい
「ツヴァイクの地獄の壁の厚さを思い知れ」
ラスリベはあれが良かった
ロマサガの絵師のイメージイラスト
■αモード
『α版だろこれ』と言いたくなるゲームを表現する言葉。
ある程度の数をリリースする会社が、特に酷いゲームを出してきた場合に使うことが多い。
2009年のクソゲーオブザイヤーにおいて、家庭用・携帯機の二部門で大賞となった『戦極姫』を
販売した『システムソフト・アルファー』に因んで名付けられた。
どうよ、今年は先発投手来た?
>>76 違和感があるのは、「ヒットメーカー」というディノクライシス3以降は
携帯機でしかやってない所と日本一が手を組んでからじゃないかな
Q&Aも微妙に変化してるんだな
>>99 ・なぜか英語音声
・なのにOPは影山ヒロノブの熱い歌(日本語)
・まさしくPS2並のグラフィック
・3Dモデルに直接影を書き込んでいる。どこに立たせても影は動かない
・町や拠点等は無いって説明書に書いてある
・主人公の職業「ブレイド」等最初は用語や世界観がよくわからないけど、最後まで進めてもわかんない
・だって世界に人物がモブ含めて数える程しかいないんだもの
・自キャラの移動は遅く、敵シンボルの移動は速い
・その為にシンボルエンカウントの意味はほぼ無い。曰く「ランダム式シンボルエンカウント」
・移動中、剣を振る事ができるが、「緑色の棒を殴ってCPを回復する」の為だけにしか存在しない。宝箱等は普通に調べる
・その緑色の棒も、やたら当てにくい上に途中でCPを回復する魔法を覚えるのでそれ以降はただのオブジェと化す
・やたらとレベルが上がる。故に進めれば進める程ヌルゲーとなる
・戦闘の攻略については一言。「レベルを上げて物理で殴れば良い」
箇条書きでまとめてみようかと思ったが多すぎてだれた。
>>105のwiki見てくれ
> 3Dモデルに直接影を書き込んでいる。どこに立たせても影は動かない
ダメジャー2ですら陰の部分は変化したのに・・
>>105 >>107 ありがとう
これはひどいな…
でも英語音声と歌の奴はセットにしてほしいな
日本のゲームで英語音声=マイナス要素みたいに見えるから
見た感じクソゲー臭が漂ってるが、まだ何とも言えんな。
ゲハっぽく頭悪くプッシュすればここの奴らは拒絶反応起こすから
信者は頑張れ
ラストリべリオンってゲームが今回の先発か
PS3もってたら突撃してたんだが……
KOTY動画見た
面白かった
乙
>>109 日本人向けのゲームで全編英語音声は十分マイナス要素だと思うぜ。
クロノアみたいに全編クロノア語だったら評価出来るけど今回のは海外販売の為の手抜きだろう。
>>114 バイオハザード。字幕映画のテイストとして、それだけでは決してマイナス要素とは言えない。
英語音声って事はこんなクソを海外にも投げつける気マンマンで作ってるんだなw
獣耳ロリがディスガイアみたいなキャラデザで日本人声優のロリ声だったら熱狂的なファンくらいはついた気がする
まぁ海外で発売した後に日本でもと言うなら英語音声+字幕でも良いんだけどね
>>109 FFやMGSのような、イベントシーンがまるで映画のワンシーンのようなゲームなら英語音声でもあんまり問題は無いんだろうけどね
ラスリベはペルソナ3(PS2版)みたいなADV的なソレなんだよ。海外ゲーマーのいう「喋るダンボール」って奴
ギャルゲの音声が英語だったらやる気しないだろって話。書くと長くなるから端折ったんだ。ごめんよ
箇条書きにするとその辺伝わりにくいんだよな
>ID:iXXkid2bはちったあスレとwikiと空気を読んでから書きこめや
一応海外でも日本の声優はそれなりの市場を持っていたはずだと思った
ラストスベリオン
お前が2chを慎めと言いたい
>>114 64の「罪と罰」は台詞英語で、たしか日本発売のみだった
Wiiの「罪と罰」が出る時、台詞が日本語だったのが一部のファンに
不評だったくらい、雰囲気に合ってた
(その不評も、ゲーム自体が面白かったからすぐに落ち着いたけど)
こんな例もあるから、
日本人向けゲームの英語音声=マイナス要素ではないと思うよ
>>119 英語音声が駄目ってより、誰得感が凄いんだよね
ようするに雰囲気だすために英語音声だけとかならいいんだけど
ラスリベの場合あきらかに手抜きっぽいかんじで英語だけになってるのが伝わってくるからだめなんだろ
日本の声優の演技力は侮れないしな
そこを捨てたのは、海外版で音声取り直しする金が勿体無いってだけだと思う
字幕「ククク…やあ、兄さん」
音声「ハーハーハー! ヘ〜イ、ブラァザー!」
これは多分マイナス要素だと思うの
日本一の海外への第一歩はラスリベ!
胸が熱くなるな
エロゲKOTY見てきたけどやっぱホンマもんは凄いんだな
>>130 ブレイブルーも英語音声にしたら色々アレだったの思い出すぜ…
>>132 エロゲーは「1枚絵でイベント進行」が普通扱いだからなw
心構えを考えてみた
1、クソゲーを楽しめ。だが、決して許すな。
2、クソゲーは絶対に売るな。(何も知らない一般人の犠牲者が増える)
3、以下略
それを言うなら小説は「文字だけで物語が進行」じゃないかw
>>135 1はかっこいいなwww
2は無理だwwww
クソゲー自体に罪はないんじゃないか。
クソゲを生んだ親に罪があると思う。
>>133 BBの英語音声かなりいいだろ。
外人特有のバタ臭い感じが無いし(ラグナジン以外)、
みんな日本語ボイス同じようなノリで喋ってるから違和感が無かった。
子供の頃、SFCのゲームで遊んでた頃、俺が大人になる頃にはクソゲーなんてもう無くなってるだろうなって思ってた。
が、決してそんなことはなかったぜ!
クソゲーもまた時代と共に進化してゆくんですよ
ラストリベリオンの英語は、英語のリスニングテストにある会話みたいだぞw
激しく棒読みくさい
英語しゃべれないからどのくらい棒かまでは判断できないが
3Dのクソゲーも夢じゃないからな
文字だけ読んで想像すると、
>>130もそんなに酷い気はしないんだが
頭の中で最適化してるだけで実際に聞くと酷いんだろうなあ
本当に棒読みだからなあ。
例え日本語音声だったとしても棒読みだったのではないかと思っちゃうぐらい。
エースコンバットみたいな戦闘機物やFPS系なんかは
日本語より英語のほうが臨場感出て好きだけどな。
あの絵柄で英語音声ってのは正直ないと思う。
あと、海外ではむしろ吹き返せずに日本語のままで字幕つけろって人も多いって聞いた。
とくにキャラゲーなんかだと、臨場感が違うんだと。
ぶっちゃけ、ケースバイケースだと思う。
いつかクソゲーをプレイして、喜びが得られるようになりたい・・・
多分その頃には違う世界に目覚めてると思うよ
というか、KOTY候補作の話を見たり聞いたりすると
発売日にゲームを買おうなんて気はうせるな
>>148 軍系は英語音声が似合うよな、でもRPGでやっちゃいけないと思うんだ
>>151 クソゲーをやらない人間はこのスレに必要ない
クソゲーはやってこそ価値があるというのに
>>152 別にRPGでもそれこそギャルゲでも
英語や架空の創作言語でしゃべってて面白いものなんざあるよ。
ラスベリは単にゲームの雰囲気やテーマにあわせてるんじゃなく
エキサイト翻訳ぶちかましてるような事になってるだけだが。
映画でもなんでもそうやな
吹き替えは臨場感皆無
そのシーンに見合った声の反響とかがなくて見れたもんやない
>>154 やればわかると思うが別に翻訳がおかしいとは思わないぞ
ただあまりに感情がこもってなさ過ぎて臨場感がなさ過ぎる会話シーン
>>153 クソゲーでも人生みたいなのに関しては一般人というか2chにも多く居た罪なき購入者の報告で十分だったわ・・・
てかあれ買ってランキングに影響、タカラトミーの業績に貢献するのが嫌だった
クソゲーを買うにしてもできるだけマイナー作品を選んだ方がいいな
と、いうわけで何が言いたかったというと、「英語だからダメ」、ではラスリベのクソゲ要素は伝わらんということだ。
どうダメなのかそこ押さえとかないとな
マイナーゲーは冒険心をくすぐるよな
クソゲーでもよし、遊べればそれでもよし
未知の領域に飛び込む楽しみというか
人生は素で踏んじゃったなあ
タカラトミーとはいえ看板ゲームだしランキングもいいから大丈夫だろうと思ったおれがバカだった
ランキングってかなりいい迷彩になるな
>>135 俺の中では糞と知られる前に売れ、だな
暴落するのは目に見えてるから
>>160 そのランキングってここの住人のせいじゃないか?
>>156 あー、すまん。音声についての話で
雰囲気やテーマに合わせた言語にしようとして
翻訳、というかどういえばいいのかわからんが
英語で展開するためにストーリーを翻訳して演技指導をしたんじゃなく
機械的っての言いたかったんだ。
言葉の選び方が微妙だった。
おもしろき
ところなきゲームを
おもしろく
>>162 ここの住人は一つのゲームを上位キープさせ続けることができるくらい多いのか?
ラストリベリオンにも良いとこ一つあるのに・・・
影山ヒロノブの主題歌
>>166 歌自体はいいんだが、曲がかかるタイミングの敵が雑魚すぎる。
ヒロノブもそうだが霜月も使ってんだろ?
なんかイベントやるんだっけ?お前ら言ってやれよ
影山ヒロノブのそれなりに熱い歌が聴けるという時点で
このゲームはフリスピーには成り得ない
猫大好き
おしゃれ魔女 ラス&リベリー
>>171 だが主題歌CDが発売されるまでの命だな
霜月と影山のシングル買った方が
リベリオンのROM解析して素材物故抜くよりよっぽど安上がりで簡単だな
CD買ったらゲームが付いてきた的なお得感が
そういや予約特典はイラスト集とサントラだったな・・・
おまけで付いてきても嫌なレベル
景山ヒロノブを使う意識があってどうして英語音声になってしもうたのか
181 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:37:59 ID:dzOeNzrt
ワザップのレビューでリベリオンみたら爆弾発見www
英語版でも景山ヒロノブが熱唱するのかなぁ。
あのシステムソフトがこんな事になってるなんてショックだ。
マスターオブモンスターズファイナルもきっと地雷なんだろうな。
久々にプレーできると期待してたのに・・・。
どうしてこうなった・・・。
2007年のクソゲーオブザイヤー大賞を撤回したいのですが。
やはり、誤った決定をそのままにしておくのはどうかと思うのです。
>>184 有能な社員が他社に軒並み引き抜かれたから
ってこのスレで聞いた
リベリオンが駄目なのは英語だからじゃなくて翻訳ソフトみたいな棒読み、
しかもニュアンスが字幕と違うので臨場感皆無、
ダメ押しで影山ヒロノブの熱唱とあまりにもミスマッチという合わせ技だからだよな。
日本製英語音声ゲー幾つかやったけどどれもかなり好きだったし
KHとかわざわざ買い直すぐらい良かった
駄目なところは山のようにあるけど
いいところは歌くらいしか思いつかない
>>187 バカ発言する前に自分の胸に手を当ててみてください。
四八(仮)が面白いと言う正直者に対してバカ呼ばわりする自分を恥に思うはずです。
棒読みのがどの程度なのか、それこそ動画でないと伝わりにくいわなあ。
未だにプレイ動画が出ていないのかよwwwww
>>190 まだお前にはKOTDやKOTCで
家庭用据え置きゲーム機代表として活躍する場が十分あるからそう慌てるな
相手は手強いぞ?
>>193 そうですよ、四八(仮)は本当に面白い作品なのです。
笑うしかない作品というのは、きっと人生ゲームwiiwareのことだと思いますよ。
>>194 四八(仮)がそのようなクソゲーコンテストに出られるわけないじゃないですか。
四八(仮)はゲーム界史上最高の名作なんですよ。
私は、KOTDとかKOTCには、暫定的にはメジャーwiiあたりが妥当だと予想します。
>>185は俺のように心のキレイな者には「オブジイヤーじゃないの?」に見える不思議なレス・・・
なのは今更言わなくても賢明なスレ住人諸君にはお見通しだよね?
>>195 四八(仮)はゲームとして成立してないから、あくまでクソ「ゲー」を決めるKOTYには相応しくないということですね
よくわかりました
海外で販売するつもりだったけど小売りに拒否されて販売できねえって
事態があるそうだが
リベリオンも海外狙ったけど取り扱ってくれねって事態にならんかなw
>>197 四八(仮)に相応しくないのは、「ゲー」の部分ではなく「クソ」の部分なんですが。
そもそも日本一自体、内製のPS3ソフトってディスガイア3しか作ってないんだっけ。
PS2,PSP,DS,Wiiクラスのソフトしか作れないのになんで背伸びするんだろうな。
少なくともラスリベはPS3のRPGの中で過去最低の予算・人員で作ってると思う。
そんなんだから毎年コンスタントにクソゲーだすんだよなあw
ま〜た48当番様かよ
すまん誤爆
クマゲーオブザイヤー
クソゲーって本当に楽しむつもりで購入したのにクソだったって状況じゃないと
真の絶望的破壊力は味わえないよな
過去にビヨンドザビヨンドを発売日に買ったあのころの恨みは今でも忘れられない
四八とか買ってないから、ヒバゴンとかダンボール動画見て、ひっでええええwwwwwwwwwwと笑ってられるが
実際買ってたら発狂するほど怒ると思う
実際四八は発売前は期待されてたからな、それがどれだけ絶望したのかは
スレの当時のありえない伸びっぷりが物語ってる
最近は発売前から地雷臭がしたり、公式からして明らかに駄目そうなのが多々あるからなぁ
このスレで名前が挙げられる前に買ってしまったクソゲーってのは最近は無い気がする
DOD2やSO3は正直個人的には楽しめたからよかった
ただアークだけはゆるさない
いまだにカルドセプトが腹立たしい俺
良ゲーだったのになぁ・・・
>>208 その要件を満たすには
「見栄えは非常に良い新規作」
か
「評価の高いシリーズ作で見た目以外が悪い方へ大化けしたもの」
あたりのゲームが必要だな。
FF13はまじでクソゲーだったな
>>212
蔑みの目線でももらいにきたのか?
>>200 ラスリベはヒットメーカ純正だよ
日本一社員はスタッフロールに名前がなかったから間違いない
もちろんヒットメーカーは日本一以上にPS3のソフト開発能力は無い
だから「背伸びするんだろう」じゃなくて「何であんなところに任せたんだろう」が正しい
>>211 ローグギャラクシーとか聖剣伝説4のようなものか…
>>208 ダカラゴミーとドリフの黄金コンビですねわかります
聖剣4はヨンパチショック以前のゲームと考えてもなかなかのものだと思う
ボリューム薄、超展開&電波ストーリー、地味かつ作業な戦闘というコンボ
グラとその発想だけは良かったんだけどね
新しい試みってのも確かに大事だが、だからといって基本を忘れたらあかんね
>>216 ついでにプロデューサーにメシジマ起用しようぜ
芝村かぁ
式神の城の世界観が好きだから3日前に中古でガンパレードマーチ買ってみて
凄く面白かったんだが、オーケストラや絢爛舞踏祭には手を出さない方がいいのかなぁ
>>188 KHの英語声優はすげー金かけてるからなぁ
ジェシーマッカートニーとかシックスセンスの子役とか
>>221 GPMは他のメンツが頑張ったからあの出来に収まってる
それ以降はただの芝村のオナニー。いやまあGPMもオナニー要素は大概だったがな
>>221 絢爛は遊び方を理解するのに半年ほどかかるからあまりお勧めできない
ただはまれば神ゲーになるらしいが
ラストリベリオンの棒読みは英語のリスニングテストの会話問題を思い出せばどんなものか想像できるぞ
229 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 11:40:39 ID:Qr7MIzMe
大戦略やSeeNaを出してた頃のシステムソフトはもう無いんだな・・・
若干寂しい気持ちになったオールドゲーマーの俺
大戦略、マスターオブモンスターズ、天下統一、ティルナノーグ、ブルトンレイ、エアーコンバット
おいらの青春は遥か彼方に・・・(´・ω・`)
しかしあれだけ地雷臭全開で本スレも過疎、結果予想通りだった反逆が
オプーナさんより売れるってどういうことだ。
>>232 さんざ絵師で釣ろうとしてたから、引っかかった奴がいるんじゃね
オプーナさんは去年の七英雄のどれにも初週発売で勝てなかった不憫なお人
プレイすることもままならぬ戦極姫が1万本売れてるのに何をいまさら
そんなオプーナさんでも黄金の絆には勝つる
>>231 PSPのティルナノーグはステータス画面の数秒読み込みにさえ耐えれたら結構楽しめた
難易度ハードだと、始めのうちは雑魚から10回くらい逃走して
たまに出てくる勝てる敵が出たときだけ戦闘してLV上げしていかなきゃいけないってのが
昔のRPGを思い出せて良かった。後半ぬるくなってくるけど、それはそれで成長した感が出て楽しいな
サブシナリオ毎回変わるし、仲間になるキャラも毎回変わるのが面白い
ノーリセプレーしてるとPT壊滅した後の新規PTメンバー探しとかが結構ドキドキだった
ハーレムPT楽しんでたから、キックし続けたおっさんが俺一人の時に懲りずにやってきたから仕方なく2人旅してみたら
おっさんがやたら強くて、人型キャラはおっさんと主人公だけでラスボス倒しちゃったりして
感動の無い終わり方になったりした
自分でリプレイ集とか作りたくなるゲームだわ
快適なRPGを作れるだけの開発力のあるメーカーに作り直して欲しいです
それよりオブジイヤーじゃね
>>237 残念ながら快適なRPGを作れるメーカーに任せたら
>サブシナリオ毎回変わるし、仲間になるキャラも毎回変わるのが面白い
以外の部分は壊滅すると思うぞ
それ以外の部分って不親切とかバランス調整ができてないとかに分類されちゃうし
まあそのうち萌ティルナノーグが出るだろ
テストスベリオン
orz
プギャー
もう今月はあまり期待できるものはないのか
しっかし携帯ソフト多すぎだろ今月
携帯はソフト出すぎでスレの情報収集だけではソフト捌ききれない状態だからな・・・
据え置きが縮小傾向にある上、技術力のないメーカーは参入すらできない市場になるとKOTY的には厳しくなりそうだな
オプーナのキャラがもし戦極の萌え武将だったなら
そりゃぁ売れたでぇ
今年も何作品ノミネートされるかwktkするね〜
オプーナはBGMがもったいない
ああもったいなさ過ぎる
オプーナは悲劇のゲーム
やりもしないのにクソゲーって言うなぁぁぁぁ!!
宮本:
僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。
僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。
しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。
だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに
売れないものがあるとすると、ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。
「評価が高ければ売れるんでしょ」と思っているので。
社内でも「人よりよくできたゲームを作れば評価される」と思っている。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html
オプーナはキャラがキモイのと派手にこけただけだからな。
wii持ってる知人にはいつもオプーナ勧めてるが、4人中3人がオプーナがクソゲーだと思ってるわ。
1人は存在すら知らなかった。
>>253 クソゲじゃないのは知ってるんだが、面白いよって言われても
信じにくいパッケージとキャラデザだよな
だからワゴンなんだろうけど
まあオプーナをマスコットにしてるこのスレの住民が言えたことじゃないな
外から見たらクソゲー扱いしてるようにしか見えんし
でも名も知れず消えていくような作品よりはこうしてネタにされる分救われてる気もする
オプーナは発売前からネタにされてるの見てたがここまでネットで長く使われ続けるキャラになるとは思わなかったなあ
半分やる夫みたいなもんだけど
確かにクソゲーオブザイヤーのマスコットなら普通はクソゲーだと思うよな。
ワゴンゲーオブザイヤーでも作るべきだったか
それはワゴンにつっこまれてる良作発掘すんのか
ここですら報告に上がらないようなクソゲー発掘なのか
プランナー:
芝村
ディレクター:
飯島
開発:
ドリームファクトリー
販売:
タカラトミー
開発協力:
システムソフトα / hyde
音楽:
トンキンハウス
これならきっと神ゲが出来る
いや、すごい化学反応が起きて神ゲーが生まれるかもしれん
オプーナが2chで話題なってからずっとネタを追い続けてるが
オプーナ(やるお改変)は元々はゲハのマスコット、一時は看板にもなってた
元々ゲーム本スレより、ゲハの隔離板やガイドラインのオプーナAA本スレの方が圧倒的に伸びてたのは有名な話
KOTYのマスコットになったのは、やっぱり2007が盛り上がったのが大きいね
逆に期待できそうなメンツ
キャラデザを世界不思議発見DSの人に任せれば完璧だな
コーエーがミリオンとかいわなかったら誰にも語られず終わってたと思う
ミリオン宣言と公式に2ch風BBS設置もだな
>>263 見てきたけど里見の謎のキャラデザよりも上手いじゃないか
公式のメアドや問合わせフォームも載せない方向で。
フルボイスなのに英語音声
どうでもいい戦闘で景山ヒロノブもクソゲ要素には必要か
シナリオは須田と芝村の共同で
ラスボス戦の音楽が何故かお経調のラップ
敵の使いまわしなんてもはや当たり前
無駄に広大なスタッフルーム
開幕打者にしてはいいクソさだ
>>273 ロストオデッセイというゲームが昔あってだな
後ろでガンガラさんがぶつぶつ喋ってるあれかw
最初聞いたときハリウッド映画にキャシィ塚本が乱入してきたような衝撃を受けたよ
嫌いじゃないというか気に入ってるけど
プランナー:
岡野(ゾルゲール)
プロデューサー:
原神
ディレクター:
飯島
システムアドバイザー:
飯野賢治(ハイパーメディアクリエイター)
ブログ更新/プログラマー総指揮:
見吉
脚本:
須田 / 芝村
キャラクターデザイン:
ナカツ
開発:
ドリームファクトリー
販売:
タカラトミー
開発協力:
システムソフトα / hyde
音楽:
末村
音楽アレンジ:
トンキンハウス
ジャンル:
超シナリオジェネレーター内蔵型ダンジョン探索FREEロールプレイングアドベンチャー
あれ?…問題児をかき集めたら
逆にまともなものが出来そうになってきた…
首が後ろに回った飯野とゾルゲが金網デスマッチするゲームになりそうだな
>>206 そうなんです。四八(仮)の面白さは買ってみないとわかりません。
そして、何度も何度も重ねてプレイをしていくことでその面白さが分かるものです。
前スレ
>>914の配信見学してきたけどコメ欄ワロタ
5:04 mkseven7: こんばんわ
≫ お!いよいよクライマックス??
≫ ・・・これ、ストーリーはどうなの?
5:12 justinfan303210448: よくわかりません
5:14 mkseven7: そうなんだ・・・
RONDEはお前ら的にどうなのか気になる
もう13年にもなるが・・・
>>266 10年以上前のクソゲーと比較している時点で終わってる
>>278 開発がドリフの時点でまともにはならないだろうな
>>278 よし、資金は任せる
ゲームできたらきっと突撃するよ!
せめて開発はアルファシステムにしてくれ。
企画がまともならいいゲーム作ってくれるはずw
>>278 飯野賢治は君と僕と立体でちょっと見直したんだが・・・
>>288 なんつうか他のゾルゲとか原神とかと並べるのはさすがに失礼だろうなw
ゲーム業界離れてた頃なんかが顕著だけど、黙ってれば割と普通の仕事をしてると思う
290 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 18:24:45 ID:7zmM61Rk
>>278 開発はドリフよっかジャレコの方が・・・と思うのは俺だけ?ww
>>290 つまり、ドリフとジャレコが共同開発すればいいわけだな
一人ぐらいまともな人間が良いかと思って。
…たしかにビッグマウスを別とすると飯野賢治はクソゲーとは畑が違うな。
293 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 18:34:45 ID:7zmM61Rk
意外とアウトサイダー・アート的な何かがうまれたりするかも
十中八九、完成する前に喧嘩して空中分解するだろ。
プライドだけ高い奴が多そう。
きっと俺たちには理解できない価値を持ったゲームが生まれる
でもそれって・・
根本的な解決になってませんよね?
ミストさんは帰れ
>>278 大作、名作すらゴミに変える能力者
ナマデンとロケットスタジオも追加しておいてくれ
>>292 全員がアレより一人だけ真っ当な人間が入っていた方が、
却って事態が悪化する事ってあるよね。
そんなオールスター組むよりも
スッカスカのスタッフに声優だけ豪華という布陣のほうがクソいもの作れる
ここクソゲーを作るスレ?
いいえクソゲーに踊らされるスレです
新しいクソの刺客が来るまでは雑談しかすることないからしかたない
とりあえずヒゲダンスしようぜ
クソゲー「Shall we dance?」
四
〜仮〜
八
何だこの流れは?
>>301 クッキングファイターハオのことかっーーー!!!!
四八(仮)並みのADVはまだか?
10年待ってください
/ ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
四八並ってADVはおろか他のジャンルでも期待薄じゃねーか
ADVなら今は携帯機の方が熱いぞ。大体は単なる手抜き作品だが
つーか近年は色々なジャンルからクソが出てるからこそ見栄えしてると思うんだがね
ロケットスタジオ
ドリームファクトリー
システムソフトアルファ
アイディアファクトリー
ディンプス
トンキンハウス
GAE
日本一ソフトウェア
ジャレコ
はやく今年もぶっとんだメシを食わせてくれ
もうおまえらの作ったものじゃないとダメな体になっちまったんだ
>>317 原作レイプに定評のあるロケカンも仲間に入れてやろうぜ
良ゲーの続編作る場合はかなりの有望だぞ
日本一…
>>317 その中だとGAE完全に浮いてるな・・・
IFや日本一も霞んで見える
>>317 素晴らしい
だが一つ間違ってる
トンキンハウスはもう…無いんだ…
>>317 このメンツの出したゲームで良作だけを無理に探しても
モンスターバトルロードとデスガイアとトバル2とスーチーパイくらいのものだろうか?
>>317 GAEってそんなにひどいか?
ダンジョンメーカー系ばっかであんまり代わり映えしないってのは分かるけど、他に何か出してたっけ?
>>324 IFのブレイジングソウルズは良作だと信じてる
>>324 じゃじゃ丸忍法帳とかドラゴンシーズとか
日本一とIFはシミュレーションを食いつぶしたから大嫌いだ。
IFは信者なら遊べるゲームがおおい
クソゲー大賞とは信者とかいないゲーム
四八だけは、なんかやたら擁護した人いたが
>>325 大奥記は開発期間の長さ、申し開き、2chの関係者らしき書込みを見るに
GAE内でも色々あって出てしまった作品っぽいからねえ・・・
決してクオリティは高くないけど悪代官シリーズや世界はあたしでみたいないいゲーム作ってるよ
クソゲークソゲーと言うが
近年の糞度合いから言って
あまりクソクソ言っては
うんこに対して失礼ではないだろうか?
>>328 そういう、○○のジャンルが衰退したのは××が戦犯とか言う人いるけど
××が出なかったら繁栄したかっていうと、もっと早く衰退してただけだよね
まあシミュレーションはまだまだ現役のジャンルだけどさ
>>242 この記事の日記を見たら、釣り動画作ったバカが特定できたってどういうことなの?
>>324 ラピュセルとファントムブレイブは良作だろ
ソウルクレイドルも人によっては裏面が良作
……日本一は自社製品のSRPGだけ作ってりゃいいんだよ!
>>333 見せしめでどっかに晒しあげといたらいいんじゃねw
>>334 問題はそのSRPGの開発に関わっていたスタッフが結構抜けたっぽいからだと聞いたが……
それはそうと最近ドリームファクトリーの動きが鈍いな
闘真伝で力を使い果たしたんだろうか
イラスト担当さえやめなきゃフライトプランみたいになって生き延びるよ
抜けてたら抜けてたで、どっか別の会社がその人らを囲ってくれてたら別にいいや
日本一はドッターが大量に辞めたと聞いたが
>>337 ディスガイア(とPBとPK)のメインプログラマは独立して会社立ち上げたみたいだよ
ディスガイアのところは絶対ヒーローつくってるよ
絶対ヒーローの本スレ覗いてみたが
ファンの間でもディスガイアチームって言うのは眉唾っぽい。
やっぱり小林良綱氏の影響は甚大だと思う。
>>340 メルブラのおかげで世間的にはクソゲーメーカーという見方はされていない
逆にメルブラのPS2版が出たときは一部で
「あのデスクリムゾンのメーカーだと!?大丈夫なのかよ!?」
って言われたりもしたが。
ドッターが辞めてたら、プリニー2は出せんと思うがなあ
2から続投の雑魚とかはともかく、新ボスのドットは打たんといかんし
ドッターなんて何人か抜けたら何人か増員すればいいだけだろ
>>325 PSPなら大空軍とか良作だったけどあれシェアゲーのアップグレード版だし唯一GAEが手を出したと思われるBGM(零式艦上戦闘記やゼロパイロットからの流用)も改悪と言われてるからGAEの手柄ではないよなぁ
小林良綱だもんな
ディスガイア作ったの
>>345 ひどカナもエコールだから差し引き0じゃね?
まあアレはPS2で出そうと言った奴が悪いとは思うが
おいおいエコールは愛されるべきメーカーだろ
>>347 増員できるだけのドッターなんて殆ど残ってないだろ
デス様の3はほんとに発売するのか
ラスリベの本スレで最近擁護が出始めたと思ったら
バグゲーじゃないからノミネートされない安心って意見で
勘違いされてるなこのスレ、と思った。
実際色々と勘違いしてるのがいるからな
これは後世までラスリベの糞仕様を伝えねばなるまいな
バグの方が華があるからな
映像的にも見栄えがするし
でも、精神的にクルのはバグじゃないクソ要素。どうしようもねぇんだもん
>>356 wikiQ&Aの「レベル上げて物理で殴ればいい」が妙にツボだわ
FF13をガッカリゲー扱いのせいで信用落ちたからな
361 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:40:39 ID:pPcsxy6U
ウイニングポストワールドはクソゲー
え?同じ会社のヒッチがノミネートされてるのはスルーなんですか?
1000円のwiiウェアはどうしてもクソゲーが多くなるよね
>>361 ウイポ2010なんてwebすら作ってないからな
PSPの5エンパもかなりのもんだし肥には期待できるな
北斗も期待大だろアレ
北斗はここで語られるクソゲーにはなりにくいと思うが
決算前滑り込みのキャラゲーだからすっげえ適当なゲームになるだろうな
じつは、某大作13で騒ぐ奴用にも便利なんだよなラスリベ
>街がないし、買い物はセーブポイントだクソゲー
ラスリベには、街どころか買い物もありませんが?
>一本道だクソゲー
実質一本道ですが、地図が見づらくて迷うラスリベですが何か?
>シ、シナリオが酷くてクソゲー
oh! Daddy!
>せ、戦闘しかやることなくてクソゲー
物理で殴ればいいよりましです
>シンボルエンカウント使い回しいるじゃんクソゲー
で?それは同じダンジョンで同じ見た目で同じ大きさかね?
うん。まさに次世代のRPGを劣化させたRPGだな
>>361 そのシリーズ好きな人には辛いよなアレ…
ただシリーズ物は単体で見るっていうのあるからなぁ
しかも新規ユーザーにとっては全然クソじゃないんだよ
既存顧客をなめすぎなんだよあそこは
>>364 ウイポワ2010は今出てるウイポワの競馬の番組変更しただけです
なのでwebに新しい情報を載せたくても載せれないだけです
使い回しなだけ
>>361 ウイポもGIジョッキーもたいがいやってきたがあれだけは次の日に売った
GAEはひどいの大奥くらいで後は目立った地雷無いでしょ
ディンプスもそこまで悪いメーカーとは思わん
KOTYスレだと思ったらラスリベの本スレだった
某大作13はせいぜいラジアータレベルだろ
にしても日本一はクソゲーを出す度にパワーアップしてるねw
奈落(四八ショック以前の受賞作クラス)→ヒッチ(プレイするのが拷問)→スベリオン(正真正銘のクソ)
来年にはSSa、ドリフに匹敵する存在になっているやも知れん
>>368 隙はないけど、突き抜けたモノもないんだよな・・・
年末あたりに来るであろう魔物には、やはり勝てなそう
375 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:58:58 ID:43a28Iak
日本一はそうなる前に倒産しそう・・・・
>>364 北斗はシステムは恐らくしっかりしてるし最低限の出来ではあるだろうな
発売前にガッカリを振りまいてるのは気になるが
>>373 日本一の開発陣・経営陣を物理で殴って目を覚まさせた方がいいな
いつの間にかクソメーカーオブザイヤーのスレになってしまってる
>>377 今は棒立ちで剣を構えながら状態異常にかかってるのか
日本一と言えば、かなり前からだけど
ゲーセンにある投網のUFOキャッチャーに
景品の換わりに金魚入れて金魚すくいやってたな
金魚入れたのはゲーセン側だろうけど
それ以来あまり良いイメージが無い
>>375 朝鮮資本だから潰れる前にパチにして儲けるだろ
382 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:24:07 ID:vrsnRGky
メジャー2と48仮どっちのが上なのだろうか・・・?
日本一はマジ潰れるだろ。株価ストップ安で俺も死にそう。
ラストリベリオンの×3だの×5だのが派手に演出される戦闘シーンはそのままパチスロの演出に流用できそうなイメージ
四八(仮)のスタッフは御祓いしてもらったんだろうか…
白い四角形が画面に覆いかぶさるバグとかもう呪いの領域じゃないか
あんなバグはエロゲでも見たことねえぞ
>>384 エロゲなら画面が真っ黒になったり、ウインドウが突然落ちたりするじゃない
>>385 節子それバグで黒くなったんやない!最初から該当データがないんや!
387 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:34:32 ID:LjbGOyQv
何でエロゲてあんなバグ多いんかな?
HDDを真っ更にするバグがある世界にはかなわねーって
動画で見てビックリしたわ
>>386 バグで黒くなるのも無かったか?
テキストウインドウすら見えないのが
>>387 ユーザー舐めきった制作体制だから
まともにデバッグなんてしないだろうし、売り逃げ上等、後でパッチとか
エロゲはバグがないほうが稀だからな。
それでもひと昔前に比べれば全体としてのバグ量は減ってると思う。
もっとも、割れ対策に余計なことしてブルースクリーンとか
致命的なバグは増えた気がするが。
391 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:38:37 ID:LjbGOyQv
後でパッチで修正するなら、最初からちゃんと作ろうとかは考えないのだろうか、連中達は
>>387 真っ当な企業じゃないのがほとんどだから
親会社が別にあって資本が安定してるとかアリスみたいな別格除けば
同人サークルと変わらんかそれ以下みたいな所ばかり
>>391 パッチ使って改悪した会社があるくらいなんだから
パッチ当てて修正するくらいならマシだろ
394 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:41:09 ID:LjbGOyQv
>>392 アリスとかのバグをあんま聞かないのってそういう理由だったんだ。
>>387 というかバグや誤植をなくすことって本当に難しいんだよ
デバッグは相当の時間と労力がかかるから特にエロゲーのような零細企業じゃ厳しいものがある
だから少々のミスには目を瞑ることも求められるんだろうけど問題はバグの質や量なんだよな。。
KOTYに選ばれるようなバグゲーは基本のプログラミング自体をさぼってるようなものが多い
特に四八や姫はゲーム進行が不可能になるバグがあるから洒落にならん
任天堂開発で、候補に挙がったり上がりそうになったゲームってないのかな?
今じゃ資金0円で株式会社を始められるしな。
システムソフトαぐらい酷い状態で出すようなメーカーは、
エロゲ界でも年に5本もないと思うけどな
大抵のゲームはADVだしね
まあ、それでも何故か真エンドに到達できないとかいう致命的バグを出すメーカーが、
ときどき出て来るんだが
ユーザなめてるからじゃなくて、そんなにお金が掛けられないから、だろう。
400 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:45:12 ID:LjbGOyQv
>>395 確かに姫のブラックホールは洒落になんないwww
そのSSαは今年ゲーム出しすぎだろw
しかも殆どが移植や続編
本当にユーザー舐めきってるなココは
>>398 紙芝居でそれやるのはどうなんだろうな
フラグ管理くらいしっかりやれと
403 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:49:09 ID:LjbGOyQv
今SSαの萌え2次が気になってしょうがない
姫のKOTY天下統一に期待
2月19日が楽しみだ
>>403 萌え2次2は今出てるPS2/PSP版はKOTYに持ってこられるほどではないと聞いた
読み込みが多少重かったり音声にバグはあるらしいがw
>>394 ソフ論と言う各メーカーによる自主規制監査機構に流通を握られてる事や
真っ当にやろうしても、アリスみたいな大手が理事特権を行使して
例外をやったみたいな事できないし、それだけの資金が回せないから
息をするようにバグを出すなあそこは
>>406 あそこの管理体制は腐りきってるからな…
>>395 全体的にロクなプログラマを確保していない、っていうのはガチっぽいな。
以前GPLライセンス違反でアクアプラスが
ToHeart2 XRATEDのソースプログラムを有償公開する事になったけど
プログラミングスキル的にあまり褒められた内容じゃなかったとか。
デバッグ自体大変なのは確かだけどそれ以前にデバッグしづらいプログラムを組んでると思う。
>>404 姫2の移植って早くて来年じゃないの?
年末に出してきたら要注意だけどw
>>366 下段ガードで固めた俺に隙はなかったって感じだな
>>313 あそこまでの名作はそう簡単には生まれないでしょう。
この2年間でやはり四八(仮)を超える面白さのゲームはありませんでしたから。
>>283 四八(仮)KOTY撤回党党首なんかの真似を私はしたくありません。
前党首さんなら見習いたいですが。
>>316 結局飯島作品を超える最高傑作は、飯島先生にしか生み出せないのでしょうね。
飯島先生は、もはや全ゲームクリエイターのお手本となるべき存在でしょう。
そして、飯島先生には日本のゲーム業界を引っ張っていってもらいたいです
アクアシステムもアクアプラスも碌なもんじゃないな
>>329 それだけ四八(仮)のKOTY受賞に関しては批判の声が大きいのですよ。
>>382 四八(仮)のほうが上に決まっています。
あんな素晴らしいゲームは他にありませんから。
>>414 ネタなのはわかるんだがちとしつこすぎて白けるぞ。そのへんにしとけよ
IFは致命的となるようなクソゲーは投下しないからな
ヌギャーを除いて
四八は100点満点で130点ぐらいだろう。
ただ、符号付き8ビットしか認識できなくて-126点になってるがw
IFはファントムブレイブのパクリのゲーム(クリムゾンムーンだったかな?)も酷かった
音声入り会話を飛ばそうとしても必ず台詞の途中までは喋るという糞仕様で非常に萎えた
ボタン押してるんだからさっさと次の台詞に行けと。と言うか音声ONOFFぐらいさせろと
IFは世界観設定とイラストの他に看板娘のヒロ様とその後継者のロゼと
共に冥界をさ迷うのが売りだからな
学園なんとかヴァルノワールだっけというクソゲーがあってだな
IFのメガゾーンはやってないから知らないけど、どうだったんだ?
ヴァラノワールが本当にひどいのはOVAだw
冗談抜きで売り物のレベルじゃないからなあれは
423 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:35:37 ID:LRThWU0h
IFのゲームはバランスとかが悪いが遊べない訳でもなくって感じだからある意味玄人向けな感じがする。
ジェネレーションオブカオスディザイアも移植という点をさっぴいても凄まじく酷かったな
後スペクトラルタワーてめーは論外だ
>>424 スペクトルタワーがそのまま移植されたら即座にノミネートされそうな気がするw
このスレを順に見ていると、クソゲーに恋い焦がれているのか
それとも蛇蝎のごとく忌み嫌っているのか判らなくなるな。
怖い物って案外見たくなったりするじゃないか。
後々後悔する事多いけど。
スペクトルタワーもキングスフィールド風にしたら化けるんじゃない?
怖い物見たさって心理状況ということ
ほぼ150%で後悔するけどな
あと、タワーはPSPアーカイブであるからな
>>434 誰がうまいこと言えとwww
だけどタワーをキングスフィールド風とかデモンズソウル風にしても結局は延々と塔を登り続けるゲームだからどうなんだろうかw
クソゲーってプレイしたくなる魅力があるんだよ
クソゲープレイしてると自らで面白くしようという発想がわいてくるような感じ?
精神トレーニングみたいな
>>427 学校であった怖い話に「針を見てこれが指に突き刺さったら痛いだろうな、実際に試したらどうなるんだろう、どのくらい痛いんだろうか・・・」みたいな心理を突く話があったけど
あんな感じだと思う
勿論後悔するに決まって居るんだが試さずにはいられない人種も居る訳で
>>435 より苦痛が増すだけだろw
フロア数多すぎだ。
B級映画みたいなもんだろ
つまらないのが面白いみたいな
中には面白さすら感じさせないほどの大物もいるわけだが
>>410 その前に乙戦辺りを移植する可能性も無いか?
一応まだパッチ出てるから見捨てていないみたいだし
あれだ、ゲームでよくある
女子更衣室の窓が空いてた時とか露天風呂で女湯が見える時、ダメでも覗きたいと思う感じ
それはちょっと違うと思うぞ
>>441 そりゃ違うだろ。クソゲーのプレイにあるのは無限とも思える時間と苦しみだ
女子更衣室かと思ったら男子相撲部だったぐらいだよ
トレーディングカードゲームで足りないカードはシングルで買った方が安いのに
わざわざパックで買うような感じ?
ようするにロマンって事だ
>>441 中にクリーチャーレベルの女しかいなくて
しかも逆にのぞかれた上にフルボッコにされて
吊し上げられて慰謝料請求されたとかそんなレベル
>>441 それは違うべ
クラス一のブスがいる事が分かりきってて
それでもあいつ巨乳だからって覗くなら近いかもしれない
クソゲーをクリアするまでプレイすると言うのは修行みたいなものだろ
クリアする頃には素手で熊を倒せるくらいの精神力が身についてるはずだ
>>437 懐かしいな、ただあの話も最初は他人を犠牲にしてたわけで
ここで言うなら、クソゲーを何も知らない人に勧める…想像しただけで興奮するね
>>438 単調な作業を面白くするにはどうすれば良いのかを考えるのはゲームの基本でしょうよ
マリオとかだって裏技無きゃあの時代盛り上がりもしない部分はあったし
当時のゲームは対戦要素、他のプレイヤーに差をつけろ!(得点とかレアアイテムとか裏ボスとか)さえ充実させてれば良かった時代もあった
雑誌とかでほぼバグを裏技と名乗る事で無理矢理盛り上げて居た部分もあると思う
クソゲーの理想の楽しみ方は知らずに踏んでこそなんだがなあ
マイナー良ゲー探すのが趣味だけど近年のKOTYじゃ中々当たらないな
08以降知らずに踏んだ地雷は奈落だけだったわ・・・キャラゲーとしては一応楽しめたし
一柳和シリーズ新作出るんだけど残念だから携帯機なんだよなー
流石にもうKOTYにはお呼びはかからないでしょうけど
俺も稲川淳二の怪談で精神力を鍛えました
>>449 確かに裏技が人気に熱を加えたという一面はあるけど
当時のアクションとしてもスーパーマリオの出来は相当ぶっ飛んでたと思うがな
ゼビウスが出た時にもアケのゲーマーやPCゲーマーは
「ファミコンには移植無理だろ」って散々言ってたぐらいだし
>>449 そういや、昔毎号50の裏技を掲載。その中にひとつウソが混ざっています。って雑誌があったなぁ・・
>>450 知らずに踏んでも人生は楽しめなかったと思うな
>>453 FF1で飛空挺が爆散して夢落ちってウソテクは今でも覚えてるぜw
しかし今月は次点に入りそうなソフトはないな・・・
また日照りになりそうかな?
ここ4年でプレーしたクソゲー
ヘブンズウィル
↓
己のダンジョン
↓
ドラグナーズアリア
↓
ラストリベリオン
この中では己のダンジョンが最凶だったな
クソゲーをクソゲーと思いつつも楽しんでる奴と
広くクソゲーと呼ばれているものを純粋に楽しんでる奴
ローグに関して俺は後者だったんだが、これはマイスターではないよな
>>456 例年通りなら二ヶ月に1本のペースくらいでちょうどなのかもね
次は4月まで待つのか!
3月のレッドシーズは買う
新宿の狼みたいな予感がするが
俺の中ではソード・オブ・ソダンかな。客来るたびにお茶の間を爆笑の渦に巻き込んだゲームだった。
「手」
↓
「見る」
↓
「野球拳」
でも、流石にクソゲーの新境地はもう残ってないだろう?
己のダンジョンとは、長時間プレイしていると若本に殺意を覚えるというゲーム
>>459 2008年までは、少なくとも3ヶ月に1作の割合でノミネート作が出ていたのだけれど、
去年は6月〜10月まで全く話題作が出てこない大干魃状態に…
>>454 人生は糞判明した後にちょっと購入考えたけどタカラトミーの業績に貢献するのが嫌でやめたわ
入門用クソゲーとか言われてたけどあれはクソゲーとしても得るものがないって
あれ薦めるぐらいならまだ爆死したヒッチ買ってやれよ思ってしまう。そして未だにランキング上位っていうね・・・
てかマジあんなの買うぐらいならスタジオ斬のオーバーターンとか買ってやってくれorz
>>463 俺はマリオですら安牌と決め付ける事はできないと思ってるぜ
>>454 ああ、俺だ。知らずに踏んでここの住人になった
楽しむとかそんな夢がかなわないのが最近のクソゲー
そろそろクソゲーの精神的苦痛を理由に民事訴訟で勝つ奴がいてもおかしくない
起動しないとか他のゲームのセーブデータとかを消しちゃう
などが残っている!
クソゲーである事を期待するのは本スレの人間に流石に迷惑だし、やっぱ結果的にクソゲーであって欲しいかなとは思うけど
人生で最初に買ったのが「ロボットが壊れて動かない」ジャイロブロックセットだった、次がワルキューレの伝説、その後スーパーモンキーを親が買ってきた
凄いゲーム経験は送れたと思うけど幼稚園児には全てそもそも理解不能だわな
>>466 日本一は基本的にSRPG以外は外してる上にどこかで何かを常に間違えるメーカーだから仕方ない
てか人生は一応安心のブランドみたいなものだから売り上げなんてそこしか影響しないよ
ここにまだ党首が生きているって本当?
>>468 それよりゲーム業界もいい加減リコール制度を導入するべきだと思う
それでも人生はリコール対象にはならないだろうけど
>>469 ソウルキャリバーIIIがそんな感じじゃなかったか?
他のゲームのデーターが壊れるから、専用メモリーカード用意しろみたいな公式回答があった記憶が。
476 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 00:37:51 ID:ukQALwKd
対戦できないパーティゲームとかどうだろう?
ローカルで対戦できないボンバーマンとか
一応、知育でクソゲーはまだ出てないか?
>>470 タカラトミーの経営手腕は本当に凄いと思う。マーベラスとかが経営で四苦八苦してるのが笑えてくる
前年はメジャー映画化に合わせて版権獲得。3本低予算クソゲー世に送り出しそれなりに売り今年度決算でも業績好調との報告。
好き放題やってるけどタカラトミーに悪いイメージなんて世間ではほとんどないだろうしねえ
ゲームメーカーについてあまり詳しくない人向けに商品展開してるのが悪質且つ上手いわ
>>468 精神的苦痛では勝てるかわからないけど、
去年の絆なんかは社長本人がクソゲーと認めて売ってたって事は、
意図的な詐欺と取られてもおかしくはなさそうだ。
人生はポイントで買うから被害を受けたような感覚が薄いのが
>>477 小公子セディ…はまあ違うけどあんな形なら探せばあるんじゃないか
キャラゲーの癖に強制クイズ・知育系にすり替えられてる奴
>>478 おもちゃ屋として見れば優秀なんだぜ>タカラトミー
親から見ればその優秀なメーカーが出すゲームが外れとは思わないだろうし、逆にゲームが糞でもメーカーが嫌いだから玩具を買わなくなると言う事は無いだろうな
481 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 00:50:36 ID:Oe/WqYKm
なんだなんだこの勢いは
タカラトミーはゲーセンに設置してるポケモンバトリオでもチップデータの矛盾やいるべきフロアに違う敵がいるバグを出したな。
ただし、「即 パ ッ チ ソ フ ト を 完 成 さ せ て、設 置 店 に 配 布 す る」対応だったが・・
>>474 気持ちはわからんでもないが、制度としてのリコールは安全上の問題回避が目的だからな。
ましてやゲームなんぞ嗜好品でしかないし。
ディスクの縁が刃物並みの切れ味とかなら別だが・・・
>>480 クイズなら一応携帯で不思議が出たから知育に絞ったんだが
まぁ探せばあるのかなぁ
ゲーム業界だけじゃないが、ソフトウェア産業は
・バグのないソフトは作れません
・ご利用開始の際に、使用者許諾に合意いただいていています(シュリンクラップ条項)
・弊社では再現できませんでした
・それは仕様です
・次バージョン以降で対応を検討します
などなどなどの、分厚い壁で保護されてるからねぇ。
>>464 さりげなく「ぼくのなかのクソゲー」を語るなよ。しかも完全にスレ違いだし
>>467 まず、外注する先が14人〜1人しかいないダフトやドリフやヒットメーカー位だと
をなんとか使える程度の技術提供と人員派遣しなくいけなくなるな。
据置のドリームファクトリー
携帯のフリュー
エロゲのハイパースペース
乙女ゲーのクインロゼ
>>489 SSαは「全てを統べし者」じゃないか?w
>>459 定番通り見切りで出された3月末のソフトになにかあるんじゃないの
3月のクソゲー発生率はかなり高かったはず
今月くらい平和でいいよ
PS3/xbox360 レッドシーズプロファイル
海外で2000円、日本で8000円という謎の設定
突然発売日がされて続報何もなし
決算の時期だからな
どこも適当な人件費抱えて作った中途半端だけどこれ以上予算は掛けられない「何か」を放出しないといけない月
延期、発売停止するゲームがあればそれは良心か詐欺かどちらか
そんな月
虚無ゲーや手抜きゲーが最近のトレンド?
クソゲーを減らすためにはもっと購入者が賢くならんといかんよな
ダメなゲームは売れないという空気にしないといつまでも生まれ続ける
クソゲー、というレベルの話じゃないが、
面白くないゲームを買いたくない、と当然思うので、
「知ってるメーカ」「知ってるシリーズ」ばかりが売れるようになってきてるよね。
これが極まればクソゲーは出てももうからない、様にはなるが、
それはメーカにとってもプレイヤーにとっても良い事じゃあないから、それじゃいかんのよね。
だが、それでも本物の地雷は躱せないんだよな
人生なんて買う前に予測するのが不可能な代物だし
クソゲーに慣れてる人に聞きたい
レギンレイヴが必死にクソゲー呼ばわりされてるがどうなんだ
煽り冗談抜きでさ体験版の感想だけでもいいから
対戦車地雷は人間が踏んづけたぐらいじゃ爆発しないように設定されてるのが多いそうな。
つまり、デモや雑誌の評価、店頭の扱いやパッケージなどから『これなら大丈夫だろう』と
判断し、購入していざプレイをしてみると…
人生はなんで常にDLランキングで上位にい続けられるんだろう
評判とかって広まらないのか?今も6位だし…
あれくらいの完成度でも文句無く楽しめてるユーザーが多いから売れ続けてるのか?
DLランキングで上位にいる理由は、
DLランキングで上位にいる事が最大の原因じゃないかと。
普通に双六とおもって遊んでるんじゃないかな
大抵のプレイヤーは買ってから完成度を知るからあんまり関係ない気がする
「人生ゲーム」っていうブランドとランキングが上位=面白い
と判断してるんじゃないの
>>499 クソゲー言われてるのはゲハの中だけでしょ
今日購入予定だから万一クソゲーだったら選評持ってくるよ
>>501 1000円だから「残念」で終わるってのがあるしwiiウェアという業界全体から見たら狭い市場
DLゲーム故店も経由しない。これでどうやって評判が広まるんだ
本当wiiウェアの死角を突いた売り方だと思うわ。黒ひげが思ったより売れて味占めたんだろうな
おっ人生ゲームだ、1000円だし買ってみるか
という人が多いと予想
09年3月3日に人生発売されてからずっと上位ってのはさすがに長すぎると思うんだけどなあ
もうこのまま永遠にランキングから転落しないような気がしてきた
一度地位を築きあげてしまえばどんな不祥事があっても転がらない
まさに人生じゃないか。
>>499 任天堂が本物のクソゲーを出す理由はどこにもないし大丈夫だろう
噂どおりクソだったら快挙だが
VCでも上位層ってのは大体決まってるしな。。
DL市場でのランキングを通してマリオというゲームが何故売れるのかを確認出来たよ
それほどブランド志向ってのは強いんだろうなあ
ソフトラインナップは増えてくると確認も煩わしいからやっぱりランキングに頼りがちだし
調子こいて人生DLの2だして
それがこのスレを潤してくれる事を祈るしかあるまい
>>478 凄くもなんともない
ゲームは火傷もしないけど儲けもあまりない範囲の予算を組んでるだけ
逆に言えば何のチャレンジもしない会社だってこと
>>499 体験版やっちゃいないが低い点数の精度にはそれなりに定評があるファミ通で
8/7/7/6だからここで論じる必要がありそうな感じはあんまりしないが
大方期待ハズレゲーとか残念ゲーとかで終わるんじゃないの
ファミ通って何かサンドロットに厳しいよね
なるほど
スレ汚し済まない
しかし514書いておいてアレだが、ぐぐったらラストリベリオンもファミ通で
7/6/6/5なのな、点数だけ見たらここまで酷評されるのはどうかと
思う点数だ
つか7つけたの誰だよ
ビヨンドザビヨンドとかローグギャラクシーもたしか高得点だっただろ
ある程度前評判があるゲームには甘い気がするよ、ファミ通
レオナ海老原とかいう奴だな、7つけたのは
てかターゲット層に戦略的なRPG好きな人が
含まれてんのはなんの冗談だよ
ビヨンドザビヨンドでコントローラーのボタンが壊れたのはいい思い出。
連射でクリティカルで安くなるってのは、おもしろいアイデアだったよな。
>>518 いやしかしラストリベリオンは前評判は特に良くなかったような…?
ふぁみ通で一番当てにならないのは20点台、勿論逆は10点台。
マリーのアトリエとか勇者のくせになまいきだとか
発売当時まったく知名度もクソもなく、何かシンプルな低予算ソフト臭いゲームが
やたらと高得点でベタ褒めだった時は信用出来る
レビュアーがしがらみなく純粋に楽しんで高得点つけた感がある
デモンズは得点低かったな
まぁどうせ最初で投げた奴らばっかだったんだろうな
>>519 序盤だったから ※物理で殴ればいい に気づかなかったんだろう
ファミ通レビューで点数が4/4/3/3だったTHE歩兵やTHE昆虫採集が面白かったんだし
低いから当てになるって意見も当てにならんよ
実際遊ばなきゃ何も分からん
ファミ通のレビュー得点なんてお金で買える程度のものだからアテにならんよ
日本一はもうクソゲーメーカーになっちまったか
ディスガイアは何百時間と遊んだが・・・
まあ最近の実績じゃ仕方ないな
金で買えるわけがないがね
>>513 そう考えると、旧スクウェアはチャレンジしまくりの会社だったんだろうな
チャレンジが過ぎて映画に挑戦した結果がアレだけど
ミッフィーがどういう評価を受けるのか楽しみでしょうがない
(・x・)<スクエニだし当然プラチナ確定
ファミ通のレビューなんて有料広告だろ
>>530 ゲームとはアクションやシューティングであるべし!っていう時代に売れないわ技術的にも無理があるわのメディアミックスをやり続けてた会社だぜ。
でもあれはチャレンジじゃなくて、メディアミックス(ゲーム+映画やアニメ)っていうスタイルに拘ってただけかもしれん。
だから実際のところスクウェアは昔っから何も変わってないともいえる。
マリオギャラクシーとNEWマリオwiiの例見るとファミ通はただの懐古なだけじゃなかろうか
なんにしても鵜呑みにしないこれ鉄則
人生ゲームなんて
もう完成されてるからクソゲーなわけないじゃん
麻雀ゲームなんて
もう完成されてるからクソゲーなわけないじゃん
PC版で修正されたから
コンシューマーでバグゲーなわけないじゃん
人はそう思い込んだ時にクソゲーを買う
「ADVなんてシナリオ以外ではクソになりにくいジャンルじゃん」→ヨンパチ登場もそうだったけど
もはやクソゲー業界には安全牌なんて存在しないな
はちま(笑)なんてクソブログ見る暇があるなら2009スレでも見に行きなジャリボーイ
そうだったスレ違いスマンかった
クソゲーというものを見ると毎回思い出すのは
『吼えろペン』 て漫画 11巻の映画の話で
ハリウッド超大作は金かけててもつまらないのばっかりだ! と思った主人公の漫画家が
アマチュア映画の審査員を引き受けたら アマチュア映画がどれも
・撮影技術が低レベルなので、見るのが辛い 画面に酔う
・表現方法が未熟なので、意図が伝わらない 意味が分からない
・熱意はあるが映画としての完成度が低すぎて、まったく理解できない
で、思えば大作映画は、映画としての商業の基準をクリアしてたんだと気付く話
ゲームに置き換えるなら
FFのあれは、内容で酷評されるハリウッド映画で
本当のクソゲーは、プロの会社が作ったにも関わらずアマチュアレベル
だからこそ、クソゲーと評されるんだろうな
面白いゲームとクソゲーが同じ値段なのも腹が立つね
まあ、純利益から言ったら逆に面白いゲームの方を安くすべきなんだけどねw
ある一定のライン超えたらもうお金を刷るようなレベルで儲かるんだし。
クソゲーの方は基本的に大赤字なんだからさー。
まあ、人生ゲームみたいなのは例外だが・・・。
>>・表現方法が未熟なので、意図が伝わらない 意味が分からない
・熱意はあるが映画としての完成度が低すぎて、まったく理解できない
これはFF13に当てはまるわけだがw
>>546 あれは終盤のガチ戦闘を楽しむだけのゲーム
そこだけ考えれば秀逸
クリア後を充実させてやべー隠しダンジョンとかあれば神ゲーだったかもしらん
まあ、おれはアンサガを全員クリアしてトゥルーエンドみたほどの変わり者だけどなwww
548 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 07:38:56 ID:1tvEh8LN
まあムービーと戦闘に関しては完成度低いとは言えないわな
表現方法が未熟っていうか特殊って感じ
>>501 普段自分で服を買わない奴が、いざ自分で買おうとなったら
店員に聞くか、おすすめ商品とか安いのを買うだろうな
あとは雑誌に載ってるのとか
それが通販だったら?
店員に聞けないぞ
見た目はそれなりで、
普段服を買わない自分でもわかるような有名ブランド
おまけに安かったら
つい買ってしまうだろ
数回洗濯しただけでボロボロになる服だったとか買う前はわからない
人生楽ありゃ苦もあるさ
ところがこいつにゃ何もない
イベント駆け引き
なにもない
むなしく廻すぞルーレット
人生クソゲーといざ知らず
またまた誰かがダウンロード
あとから来たのも
だまされた
一体何人泣かせたか
ところがこいつの売上げは
そんなに悪くはないもんだ
なんにもしないで
大儲け
タカラトミーの大勝利
>>540 そもそも戦極姫がKOTYになったのはバグやメーカーの姿勢が理由であって
別にライターに罪は無かった気がする
エロを抜いた結果辻褄が合わなくなったくらいか
クソゲーどもはな
情報とかを簡単に鵜呑みにせず
慎重に生きていく事の大事さ
を、俺たちに教えてくれてるのさ!
3年K組 クソゲー先生!
四年八組 四八先生!
クソゲー先生「出席をtります」
シナリオに関してはどっかから丸々コピペとかよほど支離滅裂で電波とかではない限りクソ要素にはなりえないか
最近は良シナリオのコンシューマゲームが少ないから必然的にハードルも低くなるな。
テイルズあたりはどんなに電波シナリオでも
「テイルズだし…」で流されるだろうから不意打ちかどうかも大きく影響すると思う。
作り手もユーザーも
戦闘さえ楽しければどうでもいい
で妥協しちまってるからなw
もうなんか終わってる
シナリオでクソ要素なんてヒバゴンとかダンボールとか持ってこないと無理だな
ミストさんみたくキャラがクソってのはシナリオに該当するかもしれないけど
戦極姫2早く移植して欲しい、もちろんエロを抜いてバグ山盛な!
むしろコンシューマーなのに一部イベントをカットせずに出しちゃいましたとかな
まぁそれ以前にクソゲーなんて来ない方がいいんだが
>>560 ミストさんについては原作付キャラでさえゴミだからな
初見にシナリオ画面をスキップされるレベル
大抵シナリオの良し悪しって設定よりは見せ方で決まるようなもんだな
ライターの脳内知識前提で登場人物動かされたら見てる方は意味不な電波シナリオになるわ
LOMの世界辞典みたいな、ゲーム進める上で関係ない設定が一杯あるのが大好きだわ
入手できるアイテムや登場モンスターに解説が付いてるのとか大好物だ
RPGのシナリオなんて
「わるいまおうをたいじしてせかいにへいわがおとずれましためでたしめでたし」で十分だろ
せかいに へいわは おとずれなぁい!でもいいけど
ゆうなま2はどう考えてもハッピーエンド
>>567 十分と言うが、正直そういう話は半ばパロディの世界でしか成立しなくなってきてる気がする
>>565 レジェンドオブマナってなんだよw
なんでもかんでも省略しすぎなんだよ
長い間悩み続けていたが今年はwikiを見るだけじゃなく
ここの住民になろうかと思う、いっぱいクソゲーをつかまされるぞ!
>>570 レジェンドオブマナってなんだよwって、レジェンドオブマナだろjk
そうか、歓迎するぞ
ただ勘違いしないでほしいのは、このスレは決して「クソゲーを待ち望むスレ」では無いって事だ
そこだけは待ちがえないようにな!
あんな糞ゲーでも
KOTY貰うと業界人ショックなんだな
KOTYも知名度上がったもんだなぁ
シナリオライターが内部告発w
内部事情を書きたいけど、書いたらライター辞めなきゃならないんで
ちょっとだけ書きます!
このセンスこそ姫そのものだなw
たぶんライターは気がつかないんだろうけど
辞める覚悟で全部ぶちまけるか、黙って次回作で結果出せよw
レコムみたいに
クソゲをつかんじゃった悲しみをみんなでネタに昇華し笑い飛ばそう!
これが昔のKOTYだったんだよ。
最近はクソゲーを待ち望むジャンキーが増えて困る。
ラングさんのAAは面倒だから無しな。ここえはオプさんの方がいいかな。
ネタにできれば最高なんだか笑いのネタにすらならない強烈なクソゲーが出てくるからな
>565
LOMだと序盤に、このゲームは電波超展開を楽しむゲームですってわかる作りになってるから
ナマデンシナリオでも活きるんだよな
___
/|| .|| ∧_∧
|....||__.(|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/|| 四..|| ∧_∧
|....||_.(仮)|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
私の責任だ
___♪ ∧__,∧.∩
/||. 四 || r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|....||_(仮).|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ∩∧__,∧
/|| || _ ヽ(ω^ )7
|....||___|| /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) )
四 < スレの基準が変わったのは私の責任だ
(仮) だが私は謝らない
八 その憤怒を克服して必ずスレに戻ってきてくれると信じてるからな
昔よりもクソゲが相当増えた気がする
バイオハザードがヒットしたとき
影響受けた作品いっぱい出たけど
結構おもしろいのがあった
別にクソゲーが増えたんじゃなくて
銀河系脱出レベルの問題が個別にあり過ぎなんだよ
昔のクソゲーは単に目に入らなかっただけなんだろうに…
今は平均的にクオリティが上がってるから酷いのが目立つだけで
>>575 出来ればトロフィーと賞状を大賞を取ったメーカーに送りたいな
ラジー賞みたいに授賞式が出来れば最高なんだが
便所の落書きに影響されるってのも変な話だよな
クソゲーが減るんならいいんだけど有名になるにつれてどうしてクソゲーのレベルが上がっていくのか
実は知らないだけで、毎年姫クラスのクソゲーが出てたのかね?
>>586 そんな苦笑いすら出来ないイタズラするぐらいなら
アンケートでも書いて次の作品にちゃんとしたのを期待する方がよっぽどいいだろ
>>588 修羅の国の方も結構プレイするけどあそこまでひどいのは見たことない。別の意味でひどいのはあったが。
コンシューマのゲームだと一定水準下回ったゲームは出しづらいし、家庭用であんなひどいのはそうそう出てこんだろ。
>>589 ドリフやSSαがアンケートなんぞで改心するとは到底思えません
>588
エロゲだとそれなりにでてるんじゃない?
それが、コンシューマーに進出してきただけで
いや四八出てから3年連続であり得ないデキのゲームが出てるから
四八以前にも出てたんじゃね?みたいな事を思っただけなんだ
>>592 今はもう市場が死んでしまったが、PCゲーにも相当ひどいのはあった。
HP回復するとフリーズするRPGとか、出口にたどり着けない自動生成ダンジョンとか・・・
まあ、プラットフォームがPCの場合は下を見れば何処までもあるわけでw
>>592 まぁエロがあれば内容やらバグやらあっても
できる気がする
エロゲをコンシューマー化した奴をプレイするのは
セックス無しのドラマ仕立てのAVみるのと一緒
こみぱやonlyyou… 前者はバグあったけど気にしない
エロゲー=抜きゲーと思ってる人っていつまでたっても減らないもんだな
>>593 そりゃあるでしょ。発掘されなかっただけで
今更サルベージは困難だと思うけど
>>594 そういえばウィザードリーにも酷いのあったな。
多分07年も探せば逸材がいたと思おう
まだ本当のクソゲーハンター終結前だったんじゃね?
終わってどうするw
金はあるのに嗅覚がないから俺はまだ本当のクソゲーに巡り合えていない・・・
wiiソフト限定でここの住民が臭いをかぎつけたのがあったら突撃してきてやるよ・・・
>>598 このスレが有名になるにつれクソのレベルが上がってるって話が出てたからさ
上がってるんじゃなくて見つかってなかっただけじゃね?って言いたかったんだよ
>>597 エロゲ原作のコミックとかアニメとか基本劣化しかしないから
「エロゲ原作なんてやっぱ大した事ねー。やっぱエロ目的か」とか思ってるんじゃない?
>597
いや、そうじゃなくてさ。
ジャンラインとか読んでても、どうしても宇宙麻雀とかのせいでクソとは思えない。
FC時代のひどさはぱねーぞ
ほしをみるひと とかな
ほしをみるひと とかな
ほしをみるひと とかな
パッケージにでかでかと載っている女キャラが攻略不可能って話題になってたエロゲーはどうなんだろな
製作者がその後逆ギレしたりで
>>604 そもそも一般ゲームが原作でもコミック化なんて総じてクソじゃん
ゲーム原作で評価できる奴なんてベニー松山が書いたwiz小説とダイの大冒険くらいだ
ゲーム原作のコミックなら、幻想水滸伝3はゲームより漫画の方が良いと言われてたな
>>606 ほしをみるひとはフリーソフトでリメイクしたのは面白かったよ。
移動が滅茶苦茶遅いのと戦闘バランスが破綻してるところ
と装備をいじれないところを直せば良ゲー
ギエピー!
マイナス部分なんてどのゲームにも存在する
そのマイナス部分を相殺すると普通ゲー
マイナス要素なんて忘れちまうほどプラス部分が多いのが良ゲー
プラス部分しかない・・・神ゲー
--→俗にいうクソゲー
---+→バカゲー
-+→普通ゲー
-++→良ゲー
+++→神ゲー
エロが欲しいからエロゲーするんだ、抜かせろよ
ラスリベの話を聞いてて思ったんだが
・モンスターを倒すと鍵をジャラジャラ落とす
・鍵を複数個使って消えない宝箱からアイテムを取る
つまり、鍵がお金で宝箱が超不親切なショップって事なのか?もしかして
神ゲーなんていうのは自分で認定するものだぞ
神は自分の中にいるものだからな
>>612 しかしマイナス要素が見当たらないと
逆になんか病み付きになれない不思議。
>>587 そもそも2chが便所の落書きというのが間違った認識だと思うがな
便所の落書きにこんな多様な事はできないし
神ゲーってアクトレイザーの事だろ?
神様を操作するんだから
>>615 要するにマイナス要素は眼をつむって
プラスニしかみえない!と自己暗示するのが神ゲーなんだよ
一般的にはありえない
マイナス要素がないゲームなんて存在しないからな
>>614 そういうことかな
でも、重要アイテムにも鍵が必要だから
青い箱は開ける気がしない
>>619 ポピュラスとかなw
今日発売の斬撃のなんちゃらもそうだな
神ゲーってのは野球で例えると
ストライクゾーンに入ったボールの中で特に「自分が」打ち易いコースと速度のボール
だから人によって大いに異なるんだよな
それに対してクソゲーってのは
ストライクゾーンから遥か離れた位置に大暴投したボール
だから大抵の人がこれは無理と思える
>>624 いや、クソゲーはデッドボールだろ。
しかも狙って投げてくるタイプ。
普通の人は怒るが、ドMか乱闘好きは待ってましたと喜ぶからなw
たまに股間直撃や脳天直撃で意識不明になることがあるが…
>>622 青い箱は開ける気がしない
ってどういうこと?
普通のアイテムが青い箱なんだろ
>>626 普通のアイテムが青い箱、ポーションとか入ってる。
赤い箱が重要な魔法
ゲーム開始時に青い箱何度も取れるよってアドバイスが出るから、
青い箱のポーション全部とると、
そのあとに出てくるCP回復魔法がすぐに取れなくなって、
ザコを倒す苦労を無駄に背負う。
あと、魔法とっても「アドレルの魔法書Vを入手」とか無駄に魔法名じゃないんだよ。
すぐにどれとったかわからない謎仕様。
なんか、●●さんが作った魔法書の名前と魔法名が関係ないとかどういうことよ。
ドラクエ6だと貴族の服がたくさん必要みたいな感じか
消費アイテムが同じ宝箱から何度も取れると聞いて
ファイナルファンタジーUSAを思い出した
あれも相当なクソゲだったな
それはピッチャー返し
優れたゲームは似通っているが、クソゲーはそれぞれ違う
−−−−トルストイ
635 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 14:07:33 ID:pcthWTRX
アルトネリコと間違えて、マグナカルタかっちまった………
次の方どうぞ
一字も合ってねーよ
638 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 14:12:26 ID:pcthWTRX
マグナカルタのパッケージをアルトネリコのものと勘違いしていたんだ
ミスティッククエストは大味。FFよりサガ寄り
パッケージの字が読めない人がいると聞いて
>>628 つーか、そもそもの問題は
アイテムが制限数いっぱいで入手できなかった場合も鍵を消費することだと思う…
DQでたとえれば「持ち物はいっぱいだけど、選んだ品物の分の代金はいただくぜ!」状態
絵柄もさして似てねぇよ
カタカタ三文字以上は見分けがつきません!キリッ
おじいちゃんかw
レギンレイヴをやってみた。
最初は操作性がイマイチかなと思ったけど
オプションで自分好みに設定いじくるとかなり爽快にプレイできるようになったよ。
俺的にはWiiコンをうまく使った良アクションゲーってとこだな
ファミ通レビューは初期設定のモーションプラスなしで評価したんじゃない?
それならあの点数もまあ納得
>>644 となるとレギンレイヴは凡ゲー〜そこそこ良ゲーの類ってとこか。
なんか今年はスクエニかバンナムあたりがとんでもない事をやらかしそうな気がする
>>644 サンドロ制作だからクソゲーな訳がないと思っていたけど
ファミ通(笑)がまた30分位のプレイでレビュー書いてただけか
初代地球防衛軍も点数低かったし、相性悪いのかもね
スクエニと言えばミッフィーが出るがあれはゲームではないな
レギンレイヴのスレでもわりかし好評みたいだな。
俺はwii持ってないからustの配信で我慢しよう。
レギンレイヴは
@任天堂謹製
Aリモコン振り回す系
Bパッと見が厨二病っぽい
この辺りがゲハにネタにしやすいと見なされてのネガキャンなんじゃないか?
PVとか見てるとむしろ面白そうだし、評判もそこそこなら買ってみたいくらいだがw
>>649 サンドロットのゲームは基本的にB級チックな安っぽさやダサかっこよさを楽しむゲームだからゲーム通(笑)にはウケないんだよね
EDFとかギガドラとか
初期の操作設定が地雷なのももはや伝統か
>>646 ただのネガキャンだろ。
建前上「レビュー」だから嘘を言おうが表立って文句は言われない。
「レビュー」という広告はある意味発明だよね。
ハミ通などどうでもいい
ゾルゲと戦ってろ
ほんとにファミ通のくそみたいないいかげんなレビューなんてどうでもいい
なんの参考にもならん。
なんかこうインパクトがほしい
ラスリベも一見してグラがしょぼいというのはあったが
画面写真だけで「うわ〜…」みたいな気持ちになりたいが難しいな
ただのファンタジー版地球防衛軍に何言ってるんだ
>>650 操作方法は地球防衛軍と同じで複数用意されてるよ
アーマードコアもそうだったけど、初心者向けと謳っている操作が一番使いにくいんだよなw
あとは旋回の回転速度とか、リモコンの振った際の速度とか、
主人公とカメラの距離とか、攻撃の暴発を防ぐようにする措置とか
色々設定できるようになってるのはいい感じ。
その辺は人によって好みに個人差があると判断してそうしたんだろうな。
ファミのレビューいわく視点操作がイマイチらしいが、慣れればそんなことはないと思うぞ
本スレの楽しそうなことw
Amazon限定特典のせいで必要以上にkonozamaが叫ばれてるがw
同期とるタイプと言われて心配されてたオンの方も、中々快適だぜ
>>655 確かにファンタジー版地球防衛軍だなw
村人とか戦士の台詞がいちいち熱い熱い。
ていうかこのスレで取り上げるようなゲームじゃないw
1996年にクソゲーオブザイヤーがあって
ゲハの力が強かったらデスクリムゾンじゃなくてスーパーマリオ64辺りが大賞になってただろうな
デスクリムゾンに勝てる訳ないと思うんだけどな―
ゲハゲーオブジイヤーなら別だろうけど
661 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:07:06 ID:wqiJ/hPy
Yahooに進出か・・・
yahooのトップニュースに載ったので来ました。
R25の記事だけどね
どんどん大げさになっていくな
yahooトップwww
ヤフーのtopにwwww
>>659 流石にそれは言いすぎ
64マリオは当時あんなに自由に動けるアクションゲームなかったし画期的なアクションゲーだった
いくらゲハでもあれをクソゲーというのは無理がある
15時58分更新
沖縄基地検討委がグアム視察
陸自幹部「トラストミー」ダメ?
参院富山に元民放アナ 民主
虐待か 娘傷害容疑で継母逮捕[photo]
酷評ゲーム 2009年大賞が決定[new]
JOC スノボ国母の服装を注意[photo]
R-1 決勝進出者8人が決定[photo]
ビビアン・スー日本で活動再開
wiki落ちてるぞw
多分ヤフーのせい
670 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:12:15 ID:uemYWo4d
ヤフーからきたんだがたぶん二度とこないと思う。
あれ?KOTYってそんなに大層な物だったっけか?
外人が決めるクソゲー賞みたいなのではよくニュースにはなってるよね
マリオ64とか3Dアクション最高峰だろ
・一部雑誌に掲載
・製作者側から「KOTY受賞については〜」発言
・ネット上とはいえニュース記事に
これ以上何も起こらなければいいんだけど
まさかヤホートップにくるとはwwww
まあ以前にゲハのオブザイヤースレが記事に取り上げられた事があったが、それに比べりゃまだマシだ
クソゲーじゃなくて「酷評ゲーム」なんだなw
ヤホーうぜぇ
勝手に引用すんな
2chの内輪で楽しんでる物を
手前等の飯のタネにするんじゃねぇクソが死ね
>>678 まぁいくらなんでもページ開いたトップで
「クソ」の単語はまずいんだろうw
とうとうCS化したエロゲが大賞とったのか
なんつーかお前らおめでとうと言うべきなのか
やほー自重白というべきなのか
それだけ言いに来た
とりあえずヤフーから来たとか一々いらんから、ウザい
これからもクソゲーを探していこうという事ですよ
やほー自重白だろ
多く知れ渡る事で変なお客さんが増えるしいろんな面で影響が出始めるからな
まあ記事の元は「R25」らしいしなw
天下のやふーが「オブジイヤーじゃないのか?」って突っ込まなかったって事は
やっぱりオブザイヤーであってたんだよ
Yahooトップとか
この糞スレもずいぶん偉くなったものだ
記事内ではクソゲー連発してるけどなwww
2004スレ立てた奴まだいたらどんな気持ちなんだろうな。
ていうか2009スレでやれよ
ここは2010だしな
>>692 そんなことを臨時検定員に言っても仕方ない
このスレはただのキチガイの集まりだったのにな
ゲハとかわんねーのに
なんかで見たが
まったく別のものでも
普通に何とかザイヤーってあったわ
だから普通のことなのさ
2chのスレの話題で記事一個作るなんて本当に適当な仕事だな
文章もなんか稚拙だ>やほーの記事
ニコニコからきましたwww
これで今日からぼくもスレ住民www
ヨロシクノキワミ、アーッwwwwww
記事を作って御用記者にスレ立てさせて
都合のいいレス抜粋してネットの反応がどうのこうのでまた記事作って
またその記事のスレ立てさせるjカスとかいう会社があってだな
>>687 中学生程度の教養があればザでいいとわかるはず
四八(仮)ショック以前の、クソゲーを掘り返す、そんなクソゲーハンターいないものか
四十八(仮)前でぱっと思いついたのがヴァルケソだけど、今基準なら大賞だったかもしれんな
そうだな
海外産のSFCゲームだが「スペースエース」はどうだ
死にゲーかクソゲーか判断付きにくいが
705 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:50:19 ID:0envgbi3
yahooから来ました
記念パピコ
これでまた変なのが増えなきゃいいんだがな
尼のレビューみたいなのが沸いてこない事を祈る
>>706 ニコニコで晒されてるから変なのは普通に沸くと思うよ
2001年〜2005年あたりのクソゲーって空白になってね?
yahooとか検閲企業の癖に何様なんだよ
ニコニコ伸びすぎじゃね
どうでもいい
ただひたすらクソゲーについて話し合ってればそれでいい
>>703 あれはファンに対して失礼どころじゃすまないものだったな
>>708 クソゲーが舞い降りるまで、古き悪しきクソゲー振り返るのもいいかもしれないよね
主なトピックス
酷評ゲーム 2009年大賞が決定
ヘッドライン
毎年恒例「クソゲーオブザイヤー」2009年の大賞が決定
2ちゃんねるの家庭用ゲーム板にある「クソゲーオブザイヤー」というスレッド内で2ちゃんねらー達の議論によって
決められる「クソゲーオブザイヤー」。つまり“その年にもっともクソだったゲーム”であるクソゲーオブザイヤーの
2009年大賞作品がプレイステーション2用ソフト『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』に決定した。(web R25)
[記事全文]
・ クソゲーオブザイヤーWiki 家庭用ゲーム版 - 2009年 総評、2009年 大賞に主な意見など。 クソゲーオブザイヤーWiki
・ [用語]クソゲーオブザイヤーとは - ニコニコ大百科
◇どんなゲーム?
・ [PS2][PSP]『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』 - 公式サイト
・ 『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』特集ページ - プレイレポート。電撃オンライン
・ 「戦極姫 戦乱に舞う乙女達」に関する動画検索結果 - YouTube
◇関連トピックス
・ 2ちゃんねる - Yahoo!トピックス
これはひどい
時既におすし であった
うるせースナッチモースルするぞ
お前らこそひどい!本名名乗ってから文句言え!
ヤフーニューストップでびっくりして飛んできた
あれは酷いなwそっとしておいてくれよw
もしかして、スレの読み返しすらしてないのか?
あんまり大きく広げないでほしいんだがなあ
変なのがただでさえ2009年増えまくったのに
どうしてこうなった・・・
どうせ変なのが増えたってやる事は変わらんだろ
動画見ただけの奴がマトモな選評上げれるとは思えんし
ニコニコに動画あげるからじゃないか?
お客様やノイズが増えた程度でぐらつくスレじゃあないぜ
>>725 去年の途中思いっきり変な流れだったじゃねえかw
クソゲハンターになるには未開拓のゲームを月何本ぐらいしたらいいの?
これで鉄槌君とか警鐘さんとか増えるんだろうな。
うぜぇなぁ。
このスレのスルースキルの高さが試される時が来たな
スルースキルたったの5か…クソめ…みたいなスレだしなあ
オプーナさんが飛ぶように売れるな、きっと
スルースキルあったらクソゲーなんてとっくにスルーしてる
どうせ干ばつ期になれば来なくなるから生温かく見守っていればいい
酷評ゲーム2009 っていいなw
これでもう『便所の落書き』で済まされなくなってしまうのか・・orz
よし、今の内に臨時スルー訓練を行おう!
オプーナはクソゲー、異論は認めない
とりあえずそっとしておいてくれと
>>735 それは増長しすぎだろ。便所の落書きであることには変わらんよ。
勝手なガッカリゲーを担いできてクソゲー認定しろとか言い出す輩で賑わいそう
わっしょい
ラジアータ…
だな。便所の落書きだから許されるんだ
本気でクソゲーを憎むような自称名文家の自己顕示会場にならなきゃいいが
デジモンワールドはクソゲー
二つのスレで苦労も二倍だな
わざわざ両方に顔出す奴が出てきたな
>>740 ラジアータディスってんじゃねーよ
結構面白いんだぞ
>>745 誰得ED以外はな
ああいう作り手の勘違いで作られた鬱展開ほど寒いものはない
でもP3、TOAも同じ理由で叩かれてたけど
クソとまでは言われてないからやっぱり出来もそんなに良くないんじゃ
デジモンワールドは2以外はそこそこおもしろいぞ
モブキャラほとんど仲間に出来るのはおもしろかったろ
ついでにいえば妖精編EDは皆生きてるって可能性もあったろ
出来がよくないゲームはここの範疇じゃねー
>>750 落ち着けよw ラジアータ…としかいってないんだし、それにID
とりあえずオプーナを買う権利を差し上げます
まだそうめんの話題するには早いと思うんだが。。。
大豆は終わったから
チョコレートの話かな
それとしっとパワー
スルーのためにまったく関係ない話するんだもんなぁ
それはようするにスルーできていないって事だしな
ストーリーを何ちゃらスレwikiでラジアータ見てきた
読んだだけでお腹いっぱいになった
ラジアータってなんでノミネートされたんだろうな
シナリオそんなに気に入らなかったのか
>>387 亀だけど、
PCゲームってのはバグがあっても修正パッチの配布が容易に出来るから、
それがバグチェックの甘さに繋がってしまう。
で合ってるよね?
yahooトップに記事なんか載せやがって、wikiテンポりまくりじゃねーかコラ
>>760 後、一ヶ月発売日が遅れることに耐えられない企業が多い
あー確かにwikiテンポってる…やほお死ねよ
>>760 おおっと、太閤立志伝はそっとしておいてやれ
>>760 ・コンシューマ機とは違いPCだと動作環境に個人差がありすぎる
・弱小メーカーが多い。人数5〜6名とかも
>>762 修羅の国は、数年延期しても商品未満とかザラだけどな
修羅の国に比べれば、コンシューマーなんて・・・
最近は平和でもないか
>>765 多分バグチェックを本格的にやっていたらプログラマーは本当に死んでしまう
修羅の国で育った修羅がそのままのノリでコンシューマで暴れる未来がそこにある
tp://6251.teacup.com/aku/bbs
>酷いものを作ったのではない、良いものを作ろうとしたのに、無理矢理酷いものを作らされた、
>あるいは折角作った良いものにウンコを塗りつけられて台無しにされた。その上その責任を自分になすりつけられた。
>私も今後、あの体質が変わらない限りは二度と仕事を請けないつもりです。
>こうして次回作ごとにどんどんクリエイターの方が降板していけば、いずれは自分達の過ちに気付いてくれると期待して。
>ただ、それまでの間、幾人ものクリエイターの方々があの体質の犠牲になってしまうと思うと、合掌せずにはおれません。
>ノウハウがあまりない人間がするというのは重労働どころか、それ以上のなにものでもありません。
>彼らは彼らなりに頑張ってはいるはずです。
>悪質なメーカー、怠惰なメーカーはたしかに多数存在します。
>ですが、私はSSαさんがそういう悪質なメーカーだとはいまだに思えません。
>ただ、あまりにノウハウがなく、大事なところを大きく勘違いされているのではないかと思います。
業界人も大変だな
普通のIT系企業じゃありえないよな。
やばいバグのある製品を顧客に渡したら
下手すりゃ賠償請求+取引停止で会社自体が沈む。
修羅を倒す為に現れる世紀末救世主は神ゲーなのかクソゲーなのか
神(シン)ゲーだろ
>>771 大奥記の申し開きは言いたいこと伝わったけどこれは何が言いたいのかさっぱりだわ
しかもあの織田ライターみたいだし、、
てかこの文章読むと本当にライターやってるのと突っ込みたくなる
バグがあっても楽しめるゲームはありますが戦極姫はまともにプレイすることさえ不可能なバランスとバグだぞ
>>775 修羅の国の業界人はこんなのばっかり
68 :名無したちの午後:2010/02/11(木) 18:27:09 ID:65Am+5SJ0
>>67 >アマが言うのは横から口を出してるに過ぎないが
それがウザ過ぎなんだよ。文句付ける事に絶対正義があると思ってる点が特にな。
俺に対して面白い作品を提供する能力ゼロのゴミが偉そうにすんなと。
>>772 ゲームの場合はユーザーが楽しめれば
致命的なバグあったとしても良い製品と言われるからな。
コンテンツを使い捨てにするような回転の速さの業界がひどい
真っ当な人材を育てられない業界がひどい
ゲームやってもいない奴がクソゲー連呼して大喜びすんな
製作者が死に勝る屈辱うけるから言葉選べ
の巻
>>778 開幕から「ラスト」かよw今年も楽しめそう(?)だな
ちなみにむこうが修羅の国なら、ここはなんだろ?
羅刹の国なのか
>778
さっき見たときはで3980だった気が
切なくなる。
>>775 あんまりハッキリ書くと自分の処遇的にヤバいから
奥歯にモノ挟まったような言い方でしか書けないけど
みんなならわかってくれるよな!
みたいなのが物書きとしていいんだ
みたいな誤解をしてそうだよな・・・
786 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:39:57 ID:lrctN6ge
任天堂=ラオウ
でケンシロウが不在の国、それがこちら側
海外のスラム街と日本の一般的な町くらいの違いだろ
注目ワードに戦国姫…
ゲーム業界に顔が広くて、
かつ立場的に文句言っても問題ない理知的な人
そういう人がいればちょっとは変わるのかなぁ
>>787 所詮こっちは基本がモヒカンレベルだからな
たまに世紀末救世主が来るぐらい
一回もの凄く丁寧にゲーム作ってファン大量に捕まえてブランドとして確立させてから
そのあと手抜きでシリーズ作ればいいのにな
しょっぱなからゴミ投げつけたって成功しねえでしょ
今北、何故こんなにレスが伸びてる?
日本一「・・・」
R25って一応リクルートのやってる堅気のメディアだろ?
本当にああいう業界もネタに困ってるんだな…
あんまり内輪話を大きくして欲しくないんだが…
Yahooは何を考えて居るんだろうな
ゲハとか紹介ブログから「これをクソゲーにしてくれ!」みたいな突撃者にはうんざり
KZ2、デモンズ、ドラクエ、SO4、ロロナ、ガンダム、FF(CB)、マリオ、FF13とかクソゲーと認めろ!とかあったなあ
まあ煽りだと思うけどゲハっぽい人は本気みたいだから始末に悪いね
ネタというより、他人のフンドシでガッツポーズという感じだな
わざわざレスまで拾ってやがる
大賞受賞はメディアに取り上げられる程の価値のある称号ということで
ゲハ厨はこれから大喜びで色々なカス選評を持ってきそう
>>796 そういうときの選評至上主義
面白いレビューと選評を書けば言い訳で
そういう人らは書けないだろうからね
もう『たけしの挑戦状』をPS3&xbox360でリメイクして出してろよ。
>>800 ある意味ニーズに答えているのでクソゲーには成り得ません、残念ながら
>>778 ラスリベ1ヵ月もたずに投げ売りとか凄いな
3000本しか売れてないのにこの反逆っぷりは予想外だ
こんなの見ると急激に景気が悪くなってるんじゃないかと不安になるわ
最後に壮大な下駄ダンスを入れてくれれば6000円までなら出す
一度、秋ぐらいまで
このスレを閉店してみるのはどうだろう?
で、だれが開店すんだ?
はぁ?何言ってんの?
SSα「一度、秋ぐらいまで
このスレを閉店してみるのはどうだろう? 」
またSSαか
荒れてどうしようも無くなったら自然に消滅するだけだろう
この掲示板のたくさんあるスレの内の一つに過ぎないわけだから
誰も困らんよ
なんだスルー検定中だったのか。
そしてレスつけた俺は検定不合格 orz
、、、、ちょっと、チョコレート買って来る。
高島屋で買ってレシートともにうpよろしく
>>779 初代ウィザードリィの事だな
味方の守備力が全く反映されていないという前代未聞のバグがあったという
致命的なバグ、もとい仕様が合わさってバランスが成立してしまった世紀末もあるな
814 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:23:40 ID:tts3nxqo
>>813 初代ガンパレもバグと仕様が奇跡的な融合を見せて神ゲーになった例だな。
唯一で最大の罪は、そのせいで芝村の自慰に、その後多くの人間が苦しめられることになったってことだ。
>>813 ジョイヤーペシペシの小パン覇王や
セッカッコーハァーンの病人、
トベッウリャの人の皮を被った悪魔ですね
>>813 全員強けりゃ一周する良い例だな
BASARAXも同じ状況らしいが
>>812 ガチガチに固めていてもその実みんな裸でどわっふるどわっふるとな?
3代前の携帯で世話になったなぁ。初めてやったのはリルガミンサーガだが
>>814 アーケード格闘ゲームの北斗の拳の事だろう。対戦動画はかなり面白いぞ。
バグで遊べるレベルなら逆に開き直って楽しめるけど
データが消滅したり詰んだりするレベルのバグゲーはどうしようもないね
一周して褒められるものもあれば、どうしようもないものがある
クソゲ魔界はほんま地獄やで
BASARAXは永久できて当たり前
そこからの駆け引きで楽しむゲームという意味不明な事態になってるからな
こっちの方は北斗と違って恐らくは製作者の意図した仕様だろうってあたりが恐ろしいが
ディスガイア3のねこばばも相当致命的だと思うが
あれはあれで助かったよ、3の場合自力でやるには経験値増加屋集めは苦行過ぎる
>>771 とにかくだらだらと無駄に長い文章書いてるなぁ…
ほんとにシナリオ書きなのか…?
KOTYの総評文の方が100兆倍洗練された文章じゃないか
>>823 アレはそこまで致命的じゃなくね?
むしろ真面目にやった場合の時間を考えると最初からの仕様だと思うんだが。UPデでも修正されてないし
それに日本一は大失敗合成やら打ち出の小槌バグやらもっと酷いのがあったんだよな……
>>822 戦国陸上は意図的にああなってんのか?
狙ってやると微妙な出来になるんだな
>>824 そりゃここの住人が複数人で推敲したから・・・
>>818 BASARAは奥州筆頭が終わってるんで…基本性能悪くないのに終わってるって悲惨すぎる
北斗のジャギみたいに最初から弱キャラになるべくしてなってるのならいざ知らず
>>826 狙ったかどうかはともかく
BASARAの永久は仕様から来るものだからね
「キャラがコンボ決めつつ画面外に飛んでいく光景」が仕様って言っても信じがたいけど
そんなゲームでも闘劇に選ばれるから、ネタって偉大
>>826 北斗はあそこまでHIT数を稼げるとは思っていなかったから
一定以上のHITでバウンド高さが反転するようなプログラムになってたのが主な原因だが
BASARAXは北斗の前例もあってやりこみプレイヤーの手にかかれば
永久があれば発見されるのは分かってたはずなのよ。(そしてフレーム的に永久可能なのは設定してる人からすればわかる)
それで、喰らい中にカウンターできる要素を放り込んだ
結果が、永久できて当たり前。いかにカウンターを使わせるかの駆け引き。永久は駆け引きの道具の一つ
という世にも奇妙な格ゲー?だよ!
娯楽として楽しめる出来になってればゲーム作り大成功だよね
ラスリベのプレイ動画マダーーー
ここの地雷処理班の仕事っぷりはガチ
>>831 プレイヤ側からすればそれで良いんだけど
シレンファンなら誰もが認める「シレン外伝アスカ見参」の不遇っぷりを見ると
もうちょい稼ぎに走っても良いんじゃないか、って名作もちらほらあるな。
>>832 一昨日あたりからプレイしてる人がいたけど、
多分もうクリアしたんじゃないかな。
だいたい同じ感想言ってたけどね。
>>828 1人バグ(毛利)、1人最弱(伊達)、残りは相性だっけか
>>829-830 そういや、ヒット数でダメ減少もあったな
普通に仕様なのか
なんか伸びてると思ったらやほーに載ってたとか…
ワザップにラストスベリオンの嘘レビュー載ってんぞ
>>838 アニキはなんかのバグで評価上がったはず
ワザップ()わらい
842 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 20:06:34 ID:FkyDvvpL
最強のクソゲーはやっぱり『たけしの挑戦状』だな。
>>838 中堅ぐらい
特殊な仕様が足引っ張るが強みでもあるので
真面目な話スーパーマリオはバグから生まれて「治せないバグだったから細工して出したら大ヒット」という奇跡そのもの
無限増殖とかもな
このクソ記事のせいでやってきそうな新参についてでも考えてみるか
主観だけの選評案とか送ってきそうだ
今期のスルー検定難度たっけーなぁ
発売スケジュールをざっと眺めてみても糞ゲ有力候補が見当たらないな
伏兵のようにDL配信でいきなり出てくるんだろうか
>>845 昔のバグは楽しめたの多かったろ。所謂「裏技」的な
進行不能とかは酷すぎる
ここ何年かシリーズ物が潰れまくったせいでクソゲーが淘汰されたんじゃないか
まぁまだ今年は始まったばかりだ
そう悲観することもないさ
・・・いや、逆かw
実質1ヶ月ちょいしか経ってないのに気が早すぎだろお前らw
クソゲーをプレイする人間が、これくらい我慢できなくてどうするよ。
こなきゃ寂しいがゲーム業界的には良いことだし、きたらきたで(俺達的に)楽しめるんだから
もっとゆっくり待とうぜ。
ヤフーからきますた ''';;';'';';''';;'';;;,.,
ニコニコ / ̄\ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; / ̄\
/ ̄\ | | ;' ';';';;;/ ̄\';;'';;; ;;'';;'';| | / ̄\
| | \_/;';;' (__)';';| |;';;;';(__)';'';\_/ | |
ニコニコ \_/ | 、,\_/ 、/ | \ _/ ニコニコ
_|_ .(/ ̄ ̄ ̄\( ^ω^(|ω^(^ω^/ ̄ ̄ ̄\ . _|_
/ \/ \ / \./  ̄ ̄ ̄\. / \ / \ ./ \
/ \ / \. ⌒ ⌒ / \ / \ ⌒ ⌒ ./ \ / .\
/ ⌒ ⌒ \(__人__)/ ⌒ ⌒ \. (__人__)/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | | (__人__) | |. (__人__) .
個人的に面白かったバグは携帯機だがドラクエ3のキメラバグだな
>>829 ヒット数でダメ減少ってコンボ補正と違うの?
>>771 文意が極めて伝わりづらいっつーかごちゃごちゃしすぎ
「諸々の事情」ってやつか?
結局まとめてみると
「システムソフトアルファは意思疎通ができなくてノウハウもなくてなんか勘違いしてて
それはゲーム業界に蔓延してる問題なんだよね
戦極姫はその槍玉にあがってるだけで
そんなひどく作ろうとしたわけじゃないしきっとたぶんまともに作ろうとした人だっているんだし
面白がって叩くんじゃねぇよ」
と、こういうことでしょ
しかしこの長い文章、
戦極姫+SSαについて擁護しているのか
戦極姫あるいは他のクソゲーを作った中にいるらしい「娯楽を生み出すために時に命すらかけたクリエイター」を擁護しているのか
クソゲーをクソだというやつを批判してるのか
自分に酔いたいのか
よくわからんね
主旨がよくわからない文章しか書けないライターが、シナリオを書いたんですよ、
って事をわかってもらいたいんじゃないか?
コンボ補正なかったらそれこそゲームとして破綻するw
昔のKOFとかじゃないんだぞw
だから闘姫伝承の道を歩めばいいんだよ
>>859 俺には、
「こんなバグばっかの低品質のゲームばっか作ってる弱小企業が
一丁前に業界の代表面してんじゃねーよ!」
と言う、ゲーム開発者達の心の声が聞こえる・・・。
しかしBASARAXはコンボ補正はやりすぎだとおもうがな
2ヒット目が60%、15ヒット目が1%だからな
>>865 修羅の国の開発者はこんなの多いから。特にライターは
さて、三月が楽しみである
ヤフーニュースに紹介されているのをみて来ました
今年は北斗無双に期待しております
暇だから色々見てきたが
東方陰陽鉄 Wikiなんだありゃ。流石に痛いぞ
今までひっそりとやってきたけど
まさかここまで広がるとはww
>>859 よく噛み砕いてみたが下は悪くない、トップが無能だったってところかな。要はDとP批判か。
司令塔が狂ってるせいで連携も取れず、有能なスタッフも抜け、サポートまで杜撰になったと。
ゲーム開発と言うより底辺システム開発業じゃよくある話だし実際その通りなんだと思う。が、
>悪質なメーカー、怠惰なメーカーはたしかに多数存在します。
>ですが、私はSSαさんがそういう悪質なメーカーだとはいまだに思えません。
これは流石にふざけんなよ、って思うわ。
戦極姫2の有料α版を出したメーカーが言えた義理じゃない。
それに「ユーザはシステムソフトαの事を想い、会社を改善させる為に動いて当然。
むしろそれをしないユーザはユーザにあらず」って態度なのが気に喰わない。
客は皆メーカーのファンだとでも思ってるんだろうか。結局は責任逃れの恥の上塗りだわ。
たまにwikiみて楽しんでたものだがKOTYってヤフーニュースにのるようなものだったんだな
wikiずっと落ちてるな
製作者のクソ長いうえに要領の悪い文章は
姫のクソさを更に加速させたにすぎないな
Total: 2576587
Today: 34264
Yesterday: 19504
Now: 365
普段のPVが2万弱なのにもびっくりしたがyahoo効果で倍増しそうなのか
ここと携帯ゲーが両方落ちてるなwwwヤフーさんぱねぇっす。
>>877 今年もSSαはクソゲーを出し続けるぜという頼もしい宣言でもあるね。
記事になったのはしょうがないけど、
どうせなら他の4作品の名も挙げれば良かったのに。
どんな理由があるにせよ、ほとんどの購入者にとっては
酷い商品を手直しもせずに売った時点で悪質なメーカーなんだよね。
ここで言う酷い商品ってのは好みの差とかそういう次元ではなく、明らかな欠陥があるという意味ね。
まぁデス様みたいに愛されちゃった稀な例もあるけど、あれは奇跡みたいな物なんで別にして。
ロマサガだって最初は酷かったし、姫もそのうち愛される日が来るさ。
姫は許されない
ロマサガは「クセ」ゲー いいところもいっぱいあったからな
姫は「クソ」ゲー。いいところ探すの難しい
ロマサガシリーズはレイディバグや石船皇帝や振り逃げダイナミックみたいなおかしなバグが多い印象
つか、なんで買ったんだと一度聞いてみたかったが禁忌か?
バグが云々よりも面白かったかどうかだからな。
マリオ64をバグ多いからって姫と同評価にするやつはいないだろう。
ロマサガはファミ通評価が低かっただけじゃね。むしろネットが無い時代に
雑誌で低評価付けられてもミリオンに手が届きそうなほど売れたのが凄い。
当時のスクウェアは名作メーカー、
河津氏が手掛けたGBのSagaシリーズのウケが良かったってのを差し引いてもね。
>>882 あれは開発の熱意の塊だったからな、そういうのもユーザーには伝わるってことだろう。
>>883 ロマサガはバグがある意味でゲームの自由度に貢献してるからな
姫のバグはSSαのデバッグ費用を浮かせる以外何も貢献していない
マーベラスや日本一みたいに一度何かやっちゃうと蘇生は難しい
日本一はディスガイアに寄りかかってまいいつとかのコラボとかで一時的に何とか出来たけどディスガイアから外れたらもうなにも売るものがない
他のメーカーで代用が利くようなものでないものを持ってるかどうかが生き残る為の鍵かなと
いや、まあタカラトミーは優秀ですけどね
恐ろしい位に
893 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 21:33:31 ID:4RWoaoK9
ヤフーからきますたwww www www www
タカラトミーはおもちゃのほうが比重でかいしな、ゲームはおまけだろ
>>882 しかもバク報告無視でしょ
ハンカチ送ってくるだけ四八の方がマシだろう
ラスリベが2980って買いの値段になったか?
1980まで待ちか?すげー悩んでる
>>892 今さ、修羅の国ではサーカス商法とか言う悪評のあるメーカーがいるけどさ
元祖はタカラトミーだぜ? 子供騙して搾取させたら右に出るもんいねーよw
どうせ記事にするなら人生を取り上げてほしかったな。
安さと名前で上位に居座り続ける地雷ほど、たちの悪いものはないよ。
>>890 それもあるし、読者レースで伝説作ったりエコールの対応が神ってレベルじゃなかったりと
色々な要因が重なって産まれた奇跡だと思うんだよね。熱意だけでも無理だったと思う。
そうか。禁忌かw
>>896 早く買え!買えなくなっても知らんぞーっ!!
>>900 いやお前の質問の意味がよくわからんだけだ。
何を何故買ったと言いたいんだ。ロマサガか姫かそれともヨンパチか
>>898 タカラトミーみたいな有名企業の作品を悪しざまに言える訳がない
エロゲ出身のギャルゲーというあまり素姓の良い作品だからネタにしたんだろう
>>896 俺なら買わない
何か別のゲームに特攻してくれれば嬉しいな
>>887 姫の話なら
パッケージの女の子が可愛かったからさ!
>>903 そうか・・・つまり人生が大賞だったらヤフトピは無かった訳か。
惜しいことをした。
>>899 エコールの神対応って何やったの?
後、デス2は普通に面白くないクソゲーだったとおもうんだけど、
ここの人の評価どうなんだろ。
909 :
903:2010/02/11(木) 21:42:26 ID:qCmNQkn3
×あまり素姓の良い作品
○あまり素姓の良くない作品
訳のわからない表現になっていたな
スベリオンに3k出すなんて勿体無いな…
俺のとこだと買取4kだから旨いけども
オレがラスベリ買った時は5980円で売った時は4000円だったな…
最低1980円まで待ったほうがいいと思う。
>>899 エコーズの神対応って
社長がゲーム配ったりとかクルーズ企画したりとか
そういうのじゃないっけ
1980まで待ちます
>>907 デス2は普通のシューティングになってしまったがシナリオが凄すぎるだろあれw
まぁ1980円になったらどんなものか買ってみようと思ってるけど
>>907 何かコアなファンが出来て社長自ら全国を回り歩いてファンの人ありがとうと言ってイベントを積極的に行ったんだな
割と開発状況とかオープンに行って2は「クソゲーになるかもしれないけど分かってる人だけ買ってくれ」みたいな状態になった
セリフ的にもネタにはなったしな
要は売り逃げはしなかったと言う事
>>914 シナリオが狙いすぎに見えて当時は受け付けなかったんだよな
>>916 全国わたりあるいたのかエコール社長すげーなw
ジャレコ社長もファミ通で毒吐くよりそっちやればよかったんだよ!
>>907 デス様のクレームへの対応とは違うけど、勝手に聖地巡礼にやって来たファンに会社案内したり、
全国巡ってデストレインやったり未だにデスクルーズやったりと、エコールのサービスはちょっと頭いかれてるよ。良い意味で。
あと2とOXはここのレベルではない普通の微妙ゲーだと思う。
なんだかんだいっても愛着はあるんで、俺は新作はこのスレ的な見方を抜きに楽しみだったりする。
エコールの社長は器が違うな
死中に活を求めるとはこの事か
>>918 なるほどなー。2で冷めちゃったんで3出るのはこのスレくるようになってから知ったけど、
いろんな意味で期待しとくわ。
スベリオンは一般人からしたら(わかってると思うが)1980円の価値も無いぞ
が、クソゲーハンター的には定価で買っていいデキ。
大きなバグも無いのに、全ての行動にストレスがつきまとい
かなりの苦痛なプレイが味わえる、いぶし銀な良クソゲーだよ。
過去作に例えると、絆や大奥に近いかな。
学生時代に大学の近所にあったエコールのバイト面接を受けに行ったのはいい思い出
yahooから来たんですけどオブジイヤーじゃないんですか?
エコールのバイト・・・?
CAD分野もゲーム分野もバイトでなさそうだし
めっちゃ気になる
多分人生ゲームがKOTYだったらヤフーで取り上げられなかっただろうな
求人といえば、日本一の会社説明会は酷かったってレスがあったな…
天下のタカラトミーに逆らうなんて無理だろうね
記事書いたのフリーペーパーらしいしもし書いたとしたら圧力であっさり…
とはいえ人生ゲームも相当なものだけどな
猿は初回は楽しそうだけどもう見てるだけで苦痛だろあれ
タカラトミーのくせになまいきだ
ラストリベリオンは終盤苦痛さえなくなったぞ
物理攻撃力上がり杉w
>>931 攻略が「レベル上げて物理で殴ればいい」だからな
だが残念ながらそれだけでは俺が知ってる限り大抵のRPGが実際は大体そんな感じだ、それだけならな
ふっはっくろえまかせてくれ
ストーリーはいいんだけどねー
ヒットメーカー製の特徴として、レベルが2上がれば強さが別次元という法則があるんだ
名前負けし過ぎな
日本一ソフトウェアにヒットメーカー
とても悲しい
ヒットメーカーというとどうしてもセガの方が思い浮かぶ
バーチャロンマズーは酷い出来だったぜ……
名前通りなSSαもそれはそれでとても悲しい
>>933 大抵のRPGは「殴っても勝てる」とか「この敵は殴った方が早い」程度でしょ
敵の種類関係なく「全て殴った方が効率(テンポ)がいい」ってのは少ない
>>940 初代ドラクエ1くらいだろうね>全て殴った方がテンポがいい
戦闘のテンポめちゃくちゃ悪い上に使いまわしの動きばっかで
苦痛しか感じない
戦闘終わっても直後追いかけてくる二体目三体目と連続で戦うことになる
>>941 昔のメガテンなんか魔法の威力が極端に低くて殴るほうが圧倒的に強かったぞ
プレイヤーが飽きないように魔法しか利かない敵も混ぜてみますた
というのも白ける
PTM1人だけで殴る方が楽なのはDQ1くらいだな
複数人ありならTOLは主人公は殴るだけでよかったが
>>944 それはイベントに絡んだりする場合もあるから一概には言えんのでは。
最高クラスの仲魔が放つ攻撃魔法10発分すら最強武器の攻撃1発分のダメージ以下なんだよな
FF2のことだな
デジョンテレポトードミニマムはしらん
タルカジャ重ね殴り
>>944 最近だとヌギャーだな
あれ魔法あんまり使わなかったわ
>>948 FF2はブラッドソード使わん限りは全熟練度上げたアルテマが最強だぞ。
ラストリベリオンのすごいところに、リミットブレイクみたいなものを覚えるが、ゲームクリアするまでに一回ぐらいしか見る機会が無い
というものがある
ウイッチテイルでは古大魔法使ってればよかったっけ
ヒットメイカー製ってどうしてこうも大ざっぱなんだ
>>951 普通に進める分にならアルテマは究極()笑から逃れることはできないがねw
ちなみに
>>940に言ってることだったから
>>947じゃないからね!
>>954 すまん、調べたらWSCからの仕様だったのか。FCだと確かに殴ってた記憶しか無いな。
>>922 いや、デス様が話題になってた時期だから怖いもの見たさで行ってみただけ。
技術屋しか募集してなかったのに俺バリバリの文系で。
>>954 弱点つけばそれなりに強いぞ
キャンセルでレベル上げないとどうしようもないが
>>944 ペルソナ3に似たようなボスいなかったっけ
>>960 メガテンシリーズには物理効かないなんかザラだからな。
通常攻撃反射されて死ぬゲームはあれ以外じゃあんまり知らん。
無印.hack//の雑魚は物理耐性/魔法耐性がザラで、普通に戦うとHP無限の奴がいたな
>>961 象っぽい何かを殴って反射で死ぬのはメガテン初見時の通過儀礼だな
>>962 無印は魔法使うのにメニュー開かないといけないからめんどかったな
.hackは「レベルを上げて」の方にひっかかるな。特にG.Uは高度とか技中無敵とかコンボとかテンションゲージとか有る割にはレベルを上げればどんなボスも楽勝という
そして戦うザコ敵のレベルが選べるからレベル上げも楽という
揺光戦で普通に相手のHP0にしちゃって勝ったと思ったら場面転換してハセヲが「かはっ」ってやってた思いでが
>>964 無印はそれでアイテム連打しないと厳しいボスとかいるし、月の裏はDDゲージが…
G.U.はレベル補正がヤバイからな
相手より1レベルでも低いと、ステ関係無しに不利になるし
何故あのクソみたいな仲間AIに触れないし
「物理が利かない!」とか言いながらそれでも構わず殴り続けるAIは流石に手抜き杉
>>961 マイナーだがガンダムトゥルーオデッセイには射撃無効や格闘反射の雑魚がいる
格闘射撃無効の雑魚なんてのもいたな
>>968 一時期ワゴン常連になったGTOか。結構楽しめたけど評価は散々だったな。
>>968 あれは雑魚戦でも十分熱いゲームだったな
>>967 それは命令変えろよw
主人公が後方支援に徹するのはお約束
>>968 あれは全体的に高難易度だったな
トゥルーオデッセイは友人宅にあって、会話テキストが子供向けっぽいから
難易度低いんだろうなーと思ってやらせてもらったら一瞬で死んだという…
そういうゲームだと分かると結構面白いんだけど、狙ってる層と難易度が釣りあってなかったな
雑魚相手でも油断すると死ぬ。ボタン連打なんて論外、ボス相手はパターン攻略必須な
昔のキツイゲームのバランスだったからな
プレイヤーに有利になる要素がかなりあるのにこのバランスってのはある意味凄いんだが
現代っ子は○連打に美学を見出してるんでしょ。
なんつーか漫画の文字すら読むのめんどいらしいからな、一部は。
>>974 つまりビヨビヨをリメイクすれば大ヒット間違い無しと
生きるのがめんどくさくなる人が多い国だし仕方ないね
昔のゲームは難しいステージを頑張ってクリアするものだったのに対して
今のゲームはプレイする側が気持ちよくプレイするためのものって考え方。
ゲームをするのに努力をするのが当たり前って考え方じゃなくて
なんで娯楽なのに苦行みたいなことをしなければならないんだ、って考え方をする人が多くなってる
まあ、ひぐらしとかが””ゲーム””として売れているあたり
それを如実にあらわしているわけだ。
>>977 本来ゲームって頭を使ってやるものなのにな。その為にルールが有るわけで。
同じ無双系アクションやっても難度低いままやる人も居れば、マゾ難度でやる人も居るから、
難しいのが全く受けない訳でも無いんだろうけど、少数派になってんのかな。
そんなんだから麻痺させてオートでラスボス倒せるゲームが出てきちゃうんだな
>>981 乙。
そういやスレ立ての指定とか無いのか。
>>421 ターゲット不明というかなぜあの企画が通ったのか謎。
原作知らないのに限定版買った自分はもっと謎。
一応一週だけはしたけどこれといって気になるバグはなかったし
戦闘がマゾ仕様なんてこともなかったけど。
1080pな映像作品、という以外特に語ることすら・・・。
#直後にアガレスト戦記だったからネタにもならなかった。
だいたい950か970か980かが、ぼんやり立てるかなあって感じで立ててるね。
だから、2010のPart2〜5みたいに、重複とか立ったりするし、何度かスレ立つ前に埋まったこともあるし。
950が立てる、ってのをテンプレに入れる話何度かしたけど、誰も話に乗らなくてねえ。
レス進行が早くて次スレ立て追いつかない事が時々あって、そのまま。
ところで新スレたったんで埋めても良いだろうか?
わざわざ埋めるためだけのレスはしなくていいよ。
書く内容があるときに書く、そうでなければ書かない、ってのが正しい。
というか次スレを立てるタイミングが早すぎる
>>984 ほー。ちらちらしか見てなかったけどそんなんだったんだな。
重複は無駄にサーバ負荷掛けるわけだし一応決めといた方が無難な気がするが、スレがそういう方針なら仕方ないのか。
じゃあ埋めようぜ
おやすみいいいいー
その時、加速するネタがあるかどうかで、速度がかなり変わるから、
例えば「950が立てる」ってしとけば大丈夫か、って言ったらそうでもない。
なのでその辺を、テンプレで決めておきたくないのかなあ?と思ったりはしたが……
でも、次スレが立ってないのに、どんどんレスしちゃうの何度か見てるから、
テンプレには入れておきたいんだけどねえ。
指定しても踏み逃げもざらだからなぁ
>>950以降は立つまで各々減速、
宣言さえしてくれれば自由とかでいいと思う
次スレを立てる基準はだいたい970くらい、立てる人は宣言してから立てる
こんな感じならどうかな
アレな人もよく来るスレだからなあ
>>991に賛成
次スレは
>>950〜970で。立てる人は宣言してから立てましょう。
>>950以降は、次スレ立つまで減速しましょう。
こんな感じかな?
ま、またPart7立てるときに、この話をちょっと振ってみようと思う。
>>996 そうね。それで特に問題無さそうだったらテンプレ入りで。
今年は荒れそうだし。
>>996 なんで950〜970なの?
950以降でスレのスピード次第でいいんじゃない?
>立てる人は宣言してから立てましょう。
>
>>950以降は、次スレ立つまで減速しましょう。
って部分は同意
最近重複おおすぎっからなあ
なんで宣言していかないんだかねえ
1000なら今月クソゲー出る
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