【PS3/xbox360】 ( 三)ノ Dead Space part21
以下は基本的なQ&Aです
ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください
Q.日本では発売しないってホント?
A.YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制にがっつり引っ掛かりました。
それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。
Q.英語出来なくてもプレイ出来る?
A.超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。
オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。
wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。
Q.DEAD SPACE(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか?
A.動きます。
ちなみにPS3版に関してはUK版も動きますが、PALなんで、コンポジやS端子だと見えない。 HDMIかD3以上で繋いでればOK)
Q.ロケーターとかどうやって使うの?
A.wiki参照
Q.アイテムの保管とかどうするの?
A.ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)を選び、MOVEを選択する。
常に空きを作っておかないと、アイテムを拾いことになるので注意しよう。
Q.Schemeってなにに使うの?
A.拾った後ストアに行くと、新たに購入できるアイテムが追加されます。
Q.Semiconductorってなにに使うの?
A.ストアに売るといいお金になります。ガンガン売るべし(というか売る以外に使い道無し)。
Q.Power Nodeってなにに使うの?
A.装備の強化のほか、一部のドアを開けることで、相応の弾薬・アイテム・クレジットを入手出来る。
ただし、難易度Medium以下なら弾は余るので、武器強化に回すのをオススメ。
Q.強化のオススメは?
A.武器威力を最優先にするとさばきやすくなり、弾数にも余裕が出る。
Airを1取ればAircan不要。Stasisもタダで使える割に強いからEnergy増やすと楽。
HPはタダじゃ回復しないので、難易度Mediumなら不要。
Kinesis?なにそれ?
Q.2週目でもonegunの実績とれる?
A.とれる。プラズマカッター以外の武器を使用しなければ、何を持って行こうが
ステイシスで殴ろうが、ボンベを投げつけようがおk。
Q.隕石シューティングの実績(ry
A.運。隕石が飛んでくるパターンはランダムなので、
何度もやってればそのうち隕石の少ない楽なパターンがくるかも。
画面の明るさを、TVとメニューの設定で最大まで明るくすると
遠くの隕石まで視認できる、その状態ならあまり照準を動かさなくても
結構撃ち落とせる。隕石は大(三つに分裂する奴)>中>小
画面の中央>外側>端っこの順にダメージが大きくなるので
端っこに飛んでいく小さい隕石等はある程度無視するのも重要。
Q.うちのPS3で動かないんだけど・・・
A.UK版はPALなので、D3以上のD端子か、HDMIケーブルでつながないと
画面に出力できません。
6 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 13:22:18 ID:Cy86bjPP
>>1おつかれ
質問だけど、どの弾薬を売り続けた方が一番金がたまりやすい?
8 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 14:46:30 ID:Cy86bjPP
じゃあやっぱりラインガンかなぁ。ありがと
俺はプラズマカッターとリッパーだけで攻略していたら、リッパー寄りに弾がたくさん出たので
リッパーの弾売ってノード買ったりしてた。
ラインガンよりインベントリを圧迫しないので、リッパーでよかったのかも・・・
って思ってた俺は異端なのかな?
装備に異端も何もねえよ
あまり使ってない武器の修練にと、パルスライフルと火炎放射器で進めているが
威力MAX強化したパルスで戦うと弾がかなり余るので、余剰を売って金稼ぐなら最適かな
火炎放射はMAX強化してもほぼ赤字なのがキツイね…
もう少し炎で長く怯んでくれればケチりながら戦えるんだが
どっちの武器でも戦いにくい黒サソリは踏み殺しで
達人動画でやってた、ダッシュ攻撃に踏みつけでカウンターするテクを早くマスターしたいぜ
>>11 踏みつけカウンターはかなり簡単だから早く覚えれ
多分、あの動画の人のほかにも結構習得していた人は多いはず。
緊急時に役立つからな
そうだそうだ、ついでに書いておこう
チャプター12、エンディングのニコールビックリ時
スタートでゆっくり見ようと思っていたら頭を抱えている男の姿が一瞬映りこむね
アイザックかどうかはわからないけど……
ユニ文字フォント需要ある?
14 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 21:06:50 ID:RfDJ/SRj
make ass hole again...
スレチなんだけどさ、お前らダンテズ・インフェルノ買う?
DeadSpaceのチームが作ったんだよね?
どうなんだろ
ダンテは体験版がまあまあだったのでアイザックのスキンがつくらしいアジア版(Death Edition)を予約したよ
昨日やっとノーマルクリアしたけど、
最後の雑魚ラッシュ、あんなのインポッシブルで
クリアできるんだろうか・・・
>>17 俺は自信ないチキンなので、2周目で無双状態楽しんでるw
エリアの隅で待機して出てきた順に一体一体確実に仕留めれば余裕だぜ
さぁワンガン×インポ同時進行する作業に戻るんだ
プラズマ以外信用できない身体になるぜ
パッケージにもPALって書かれてるけどD1のブラウン管で普通に表示されるw何で
ちなみにPS3版
>>14 Make us whole againだろ
なんか過疎ってるな
どういうこっちゃ
23 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:12:17 ID:DmphEjBc
2の発表がある前は、まぁ割とこんなもんだった
敵とエレベーター乗れるのな
気付いたら後ろにいてパニックになった。
狭いから逃げ場もないし…
2ってこれまたマルチ対戦あるんだって?
いらねぇ・・・・撃ち合いたければ数多くのそういうゲームで
やるからいいのになーーーー
あとHボタン連打でケンドラちゃんのチチが揺れるミニゲームが!
うわーん。おれの箱コンにHボタンが無いよう!
Hボタンとか懐かしいなwww 30代乙。
俺の筐体のHボタンが、引っ込んだまま戻ってこないよ…orz
火炎放射のセカンダリは炎の付く場所次第なんだな
敵の部位にきっちり着火すれば相当のダメージを与えてくれるが
床や壁に着火すると足止めトラップくらいにしかならん
問題なのはそこまで細かく狙えないってとこだが
ポクテのスーパーアーマー状態をきっちり見計らって攻撃しないと
動きは止まらないし、燃料の無駄にもなる…マジで玄人武器すぎるぜ
火炎放射しばりのインポってクリアできるのかな?
32 :
なまえをいれてください:2010/02/03(水) 22:25:40 ID:Bia9tpzV
ニコ動でクリアした人いるよ
例の縛り(いろいろ無し無し、初期カッター、ノーダメージ)でやっと
インポクリアできたので、二周目に各種無強化武器を持ち込んで
遊んでみた。
パルスライフル縛りマゾすぎるwwww
不変の事実を述べられても困るぞw
がんばってくれ。
みんなやっぱり部屋を暗くしてプレイしてるの?
37 :
なまえをいれてください:2010/02/04(木) 21:08:48 ID:jXMtr6FI
コンタクトビームのセカンダリはガラス窓を貫通するみたい。
で、チャプター3の空気ろ過状みたいなところで向こうの部屋からポクテが何体か登場するけど
コンタクトビームのセカンダリで撃退可能。
でも倒してもスラッシャー二匹はちゃんと登場する。
つまり、外のスラッシャーはダクトに入ったはいいが、結局アイザックの場所にはたどり着けなかった、という事になる。
そしてノードが400突破。限界はいくつなんだろう
アジア版買ったんだけど出力が1080になんないのはどうしてでしょう?
HDMIでつないで本体は1080に設定してあってXMBの時は1080になってるんだけど
ゲーム起動させたあとにTVの入力表示みると720になってる、、
仕様ですか?それともTVの勘違い?
気になってアイザックさんを動かせません
だれかたすけて><
( 三)「私に求められてる物は勇ましさなどではないと思うのです」
>>39 出力解像度設定をカスタムにして、720pと1080iのチェックを外す
1080pのチェックは入れる
デスペ2はストンピングの溜め打ちが出来るらしい。
ストンピングゲージマックスでサマーソルトが出ないとか出ないとか。
今ようやくクリアした 最後ビビって漏らしそうなったw
強い弱いは別として、ラスボスの登場で
あそこまで「あわわわわわわわわわわわ・・・・・」って気持ちになったの初めてだよ。
しかしながらラスボスのあのデカさならどの攻撃でも普通に
一撃死にされそうな気もするんだがそこはまぁゲームだな
>>38 さすが範囲攻撃。
1000個までいってください。
ケンドラは、一撃でミンチよりヒデェ!!!になっちゃったけどね
アイザックさんのスーツの耐久力がぱないんだろーかやっぱw
うしろに回り込んでる触手を手前に手繰り寄せれば確実に崖下直行だけど
あえてそれをしないのは、きっとハイヴマインド様も縛りプレイ中だった説
チャプター7でエレベーターみたいなのを動かす動力源みたいなのを溶鉱炉みたいなところに入れてセーブしちゃったんだけどこれってアウト?
北米版ってコンポジでも見れるの?
53 :
なまえをいれてください:2010/02/05(金) 23:53:21 ID:lLhsp2Vo
54 :
なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:08:57 ID:6lYIob82
正気で言ってんのか・・・
コンポジなんてPS1並みの画像だぞ
HDMIの30倍、D2-D4端子の20倍は汚いからマジ考え直せ・・・
S端子ですら無茶苦茶上の端子の10倍は汚いぞ
>>53 サンクス。
>>54 一応S端子でやるけど、それ以上のはテレビが対応してないから無理だな
解像度とか走査方式で語れよ
デトスペ2はステージ別にボスがいて
それを倒すと新武器解除されて
ステージ中にあるネジを集めてアイテムと交換出来るに違いない
デトスペって略し方初めて見た
デッスペじゃないの?
でもデッケネ聴いてる人はややこしいよね
いやだあああああああああ
アクソンなんかふやさなくていいいいいいよおおおおおお
いや石村だろjk
>>57 ステージ開始直前に何故か毎回ボスのカコイイ決めポーズが入るんですね、わかります。
チャプター5、ハンター冷凍撃退エリアの冷凍ネクロモーフはコンタクトビームのセカンダリで部位破壊が可能(笑)
切断した部位を見ると黒ポクテのものなので、冷凍されているのはスーパーポクテなんだろうか?
誰か冷凍したんだろう。それが不思議だわ。
ハンターには攻撃が当たりません。普通にオブジェクト定義になってる模様。
チャプター6、リヴァイアサンエリア、アイテムがたくさんあるけど
ギリギリの所で移動するのをやめれば戦闘が始まらないのでアイテム回収が非常に楽。
ノードは430突破。
追記。
ガーディアンの死体殴ってると赤さんの触手のロングバージョンみたいなのが飛び出してくる。
かなり長くて驚く。一体どこにあんなのが収納されているのだろうか。
気になる方はプラズマカッターでガーディアンにめり込むくらい近づいて殴り続けてみてくれ
多分出てくる。
二周したがあの雰囲気を味わいたいがためにまたソフトを起動してしまう。
罪なゲームだぜ。デッドス。
隕石シューティングがあるチャプターらへんから一気に面白さがkskした
チャプター6、7、8あたりはあまり面白くないかな
あまりにも作業がメインすぎて…
個人的にはチャプター9が一番好きだな
最終チャプターで、マーカー運び終わった後
ニコル映像見てる最中のケンドラさん、
すっごい手持ち無沙汰そうにしてるのに
見終わるまでずっと待っててくれて萌えるw
69 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:54:57 ID:P1CZ0oGy
休日が絶命異次元になった・・・まじうれし楽し日曜日
70 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 14:18:37 ID:+97+4LTb
やっとインポクリアした〜
>>68 一方アイザックさんはマーカー台をオートで移動できる事にショックを受けていた
皆AVPは買うの?
エイリアンがダクトとか移動できるっぽくてポクテごっこできそうなんだが
波状攻撃防御ゲーがあるから買う
石村はオフゲーだからいいけど
AVPはオンラインメインっぽいからラグが…
AVPはストーリーオフだろ?
>>75 体験版やる限りはラグは全く感じなかったけどな
78 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:57:53 ID:iTthrm66
>>77 まじで?
L4Dとかはすごかったから心配で・・・
すみません
ageてしまいました
リフトから飛び降りれるときがあるね
ちゃんとアクションも用意されてて笑ったw
どういうときに再現が可能なんだろう
掘削エリアの大きなエレベーターや
通信アレイを直しに行く時に乗る高速リフトで
たまに床がスリ抜けて突然落下死することがあって怖い
高速君の謎の無敵時間とか、判定が怪しいゲームなのか
とインポクリアで実績フル記念カキコ。
インポッシブルクリアして全部実績取ったつもりが
重力板に相手を押し込む実績が取れてなかったのはいい思い出
チャプター4、重力板エリア、赤さんが入る前にポクテを誘導すると
普通に入って死んでくれる。
赤さんが入った瞬間あたりで回避AIが発動するっぽい
83 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:43:11 ID:+97+4LTb
>>74
フォースガンとプラズマカッターをつかった
84 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:46:08 ID:+97+4LTb
85 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:49:30 ID:+97+4LTb
>>72
それの体験版やってみようとしたんだが、一人じゃできなかった
インポッシブルやっと始めたけど結構辛いw
弾薬節約しようとして動きとめて4匹相手に殴りかかったら返り討ちに…orz
いくらステイシス付きでも4匹相手に殴りかかったらミディアムでも死ねるわ
>>71 うおおお。言われてはじめて気づいた。触手にぶん殴られながら
怪獣大戦争のなか必死こいて運んだのに
イベント後はオートでお帰りになってた・・・
切ないw
3週目にしてチャプター2のラボに縦長のボススラッシャーがいることに気づいた
怖すぎて直視できなかったんです
ボススラッシャーって何?誰?
なんとなく壁女(隙間女?)を思い出させるようなレス
ノッポさんのことじゃないか?多分
縦長→船長のことではないか?チャプター2で出る初登場黒ポクテ。
それより黒ポクテ化したマーサー博士の方が全然気付かなかったぜ
倒した時無駄に壮大なBGMが流れるからなんだコレと思ってたんだが
出現即フォースで死体破壊とか溜めコンタクトで
エイを瞬殺すると流れないから意外と気付かない
マーサー博士の望みなんて一瞬でも叶えたくないしな
ポクテ殴りまくってるとやめてって感じでガードする
ちょっとかわいい
∧_∧
( 圭 ) ウボァ-
バキバキC[〕 ⊃
/ ∩__∩ やめて!
(ノ ̄ i 、 i
しーJ
ポクテの癖にかわいい…だと…?
リッパー縛りしてたら、まさかのリバイアサンで超苦戦。
どう見てもセカンダリ命中して血しぶき出てるのに、当たってない扱いで怯みすらしねぇ。
ごく稀に当たる事があるんだが、その条件がサッパリわからん。
余裕で勝てるって人いたらコツ伝授頼むわ…
貯め込んだ300発余の弾をほとんど使い切ってギリギリで倒せはしたが、立て直せるか?
dead spaceってどんな感じの怖さなの?
SIRENみたいにジワジワくる怖さかバイオみたいにババーンキャーかどっちなの?
体験版やったけどイマイチ判断し辛い
それとグロについて聞きたい
グロは苦手なんだけどどれくらいグロいのがある?
youtubeの死亡集は見たけどあんなのがずっと続くくらい?
デモシーンで内臓延々と抉られるシーンとかないよね?
>>101 バイオ4をホラーにした感じ
グロシーンと言うか人体欠損は多い
死亡集を永遠に見せられるとかそういうのはない
人体欠損を除けばグロさはバイオやSIREN、静岡とそんなにかわらない
このゲームはグロというよりもサウンドや雰囲気などの演出が非常に上手い
>>101 常にジワジワとババーンキャーが来る感じ
>>104 最高難易度でもそんなに難しくないから、心配要らない。
>>104 それが大丈夫なら全然問題ない
てか、俺はそのブログにあるようなグロい場所は気味が悪いからさっさと通り過ぎてたし
意識しないと、そんなにマジマジと見ることはないんじゃないかな
ノーマルでも中盤を乗り切ればそんなに難しくないと思う。
むしろどちらかというと難易度は高くないゲームだと思う
イージーは簡単すぎて緊張感が無いという話も聞くなぁ
最難関の隕石シューティングはどの難易度でも同じだし
普通のゲームでもイージーじゃないとクリアーできないという腕前で無いのならノーマルを勧めるね
>>105 >>106 ゲームはそれなりの腕があると思ってる
某KH2のレベル1プレイもクリアしたし、アンチャ1、2のプラチナも取ったし(これは難易度低いか)
ただ、ホラーゲーだと自分の全力が出せないんだわw
とにかく初見はイージーでやってみるわ
サンクス
本作は一周目ハードで行くくらいじゃないとむしろ勿体ない
一度しかない一周目だし全力で楽しまねば
>>108 確かにノーマルでやったあとだと、ハード初見でもクリアー出来るかなって思うな。
しかし、ホラーゲーで死にまくると耐性ができて逆に怖くなくなっちゃうんだよなぁ。
SIRENとか、サイレントヒルホームカミングの中盤みたいに、
あー、また死んだわハイハイってなって緊張感がなくなってしまう・・・
その点Dead Spaceのノーマルは適度なヌルさで非常に良かった。
ホラーゲーはクリアまでに数回死ぬ程度のヌルさが丁度いいんじゃないと感じる。
とにかくイージーはやめたほうがいいな。
もったいないよ。
ちょwイージーはまじでやめといたほうがw
簡単すぎてめちゃ損するよ。断言する。せっかくの1週目が本当にもったいない…
みんな言うようにこのゲーム難易度は低くてハードぐらいで他のゲームでいうノーマル+ぐらいの程よい難易度と緊張感が出る感じだから
それなりの腕はあれど実力発揮できるか不安があるだけならノーマルぐらいでちょうどよいかと。
>>107 うわ、ここまでの書き込みを見て初見は絶対ノーマルでやる。って決めて
初見はノーマルでやるわって書きこんだと思ったらイージーって書きこんでたw
先輩愛作一同
ガクッ
ハードでやってたんだが
チート使ったらイージーになっちゃった
しにたい
犯人はヤス
コンタクトビームで欠損無しの綺麗な死体を作れると少し幸せな気分
エイが死体に取り付く条件は
四肢が2つ以上残っている&腕が1つ以上残っている、でいいんだろか
初体験でイージー現在チャプター6終了
難易度は簡単でも別にいいやってカンジ。
演出を楽しめればそれで十分
チャプター11の管制室でセーブしたあとロードしたらドアがSTAND BYのまま
開かなくなってシャトル乗り場に行けなくなったんだけど、これってアウトかな?
シャトルを操作するパネルはACTIVATEDとなっててもう操作できないんだけど
そんなことより小さいネクロを手に持って懲らしめてるとき無敵状態になる理由を教えてもらえまいか。
他のネクロたちはアイザックさんの覇気にビビって攻撃順を譲り合ってます
倍速さん数体とおしくら饅頭みたいになった時を思い出した
それこそ譲り合ってくれよw
>>116 腕が無くても取り付くよ
両腕が無い状態だと変異した瞬間に死んでアイテムを落としてくれる。
ノードは450突破。
チャプター9の黒ブルートもコンタクトビームのセカンダリでガラス越しで攻撃可能。
何とか倒そうと連発したけど倒せなかった。流石に火力が足りないな。
尼で買おうか迷ってたらいつの間にか値段が3000円越えてたort
オクなら2500円位で買えるよ
まあ続編が来年だし、今買わないでも2でる直前にでも買えば安くなってるんでない
>>124 そうなのか。じゃあまったりと安くなるのを待ちますかな
>>102 > バイオ4をホラーにした感じ
バイオも元々ホラーだったのになぁ・・・
>>122 マジかよ!わざわざ両脚もいで放置してた俺こそ道化だったのかぃ
今度から両腕もいで放置するわ……
ガーディアンの触手をリッパーでぞりぞり刈り落とすの気持ちいいな
128 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:16:24 ID:CCX+SUzW
>>123 お前は俺か
尼で2500円くらいだったから注文するか、と思ったら3500円はねーよ。
ホラーと言っても始終ビックリ系だけどな
もうアバターを全身フルレベル3スーツから変える気が全く起きないww
ラスボスの死亡シーンはトラウマだな、主人公があんな生々しく殺されるゲームなんて初めてだぜ………。
触手は出現する度に毎回違う死に様が用意されてるとかモウネ
米尼で買えば送料込みで2500円くらいで済むんじゃない?
届くまで日数はかかるが
いや、もうちょっとするかな?
にっぱちくらい
触手は初回は毎回死んでたなぁ…
よく注意を払ってれば予測できたと思うんだが毎回不意を突かれてテンパってた
個人的には体験版で散々死んだあげくやっとクリアしたら不死身君に強制的に
殺されるってのも結構なトラウマになったぜ^q^そこでの苦労が本編で戦うのに活かされたけど
○箱版だが、敵が出現した時にエイムモードに切り替えながら移動しながら、
照準を合わせながら撃つってのがなかなか慣れなく難しい。
特に照準合わせがムズい。これはマウスの方がやりやすいんだろうな。
なんか途中から武器強化なんかでノーマルモードじゃ物足りないなんて聞いてた
からハードで始めちまったがノーマルモードでやり直した方がいいかな?
まだ序盤で敵も5匹くらいしか倒してないけど。
いやこれは是非ハードのままやってもらいたいなあ。
残弾を気にしながら戦うスリルはノーマルでは味わえない。
エイムは完全に慣れだぜ
他ゲーだがACfAでロケオンやるとかよりは春香に楽なはず
× 春香に
○ 遥かに
はじめは動くより止まって確実に狙ったほうがいいぞ
朝から賑わい杉www
見てる俺もアレだがw
>>139 そか、じゃあこのままがんばってみるよ。
でも1体の敵で四苦八苦してるのにこの先ワラワラ出てきたら対応しきれるか
不安だが・・・(圭;)
一周クリアしてインポ始めたんだが、武器はプラズマカッターとフォースガンの2つで決定?
一周目でOenGanの実績解除したから、どれだけ他の武器が使えるのかわかんねぇwww
てか尼はなんで急に買うやつでてきたのかな
>>145 OneGunでプラズマカッターの扱いに自信があるなら、またOneGunでも問題無いと思う
護身用にフォースガンがあればより安定するのは間違いないが、弾薬がバラける
エイムに自信があるならパルスライフルの方が最終的には使いやすくなるけど
このゲームって難易度によって被ダメージと敵の体力以外に違いってあるの??
最初から強化後の敵が配置されるみたいな
実績でとるトロフィーって取ったらもう売るしか用途ない?
>>147 一周目インポでパルスライフル使うと弾不足になったりしない?
一応エイムには自信あるけど、それは足切ってからの話だしなぁ。
弾不足が一番怖いのよね〜。
スローにする奴使って行けば弾不足とか無いなぁ
ステイシスは頻繁に補給ポイント有ったし
>>150 強化するまではなかなか厳しいけど、それはどの武器でも同じなので…
まぁ迷うならプラズマカッターにしとけば間違いない
パルスは威力と弾切れの心配があるものの、リロードの隙をほとんど気にする必要がなく
困ったら乱射でとりあえず足止めできる、という点はインポでは地味に頼もしい
でもフォースガンがあればそれで十分と言える
当たり方にもよるけど、至近距離から撃てば赤さんやサソリを1〜2発で仕留められるし
虫や触手の大群も一発で消し飛ばせるので、弾を節約する意味でもフォースガンは優秀
>>150 パルスライフルは改造することで真価を発揮する武器だから
序盤が辛いインポで初期状態から使うにはキツイ
楽に進めたいならラインガンを買って
プラズマカッターの改造だけ進めて行くのがよさげ
その状態で欲しい武器が店頭に並ぶのを待って
ラインガンと交換
ラインガンは無改造でも結構な攻撃力があるんで
囲まれてもゴリ押しで抜けられる
パルスライフルは強化すれば化けるってことか〜、ちと邪道だがチート使ってnodeを7つ手に入れれば十分だよな?
ワンガン&インポッシブル、同時実績解除記念カキコ。辛かったのは前半だけで、
ステイシス使えば意外と楽やね。後半は弾がめちゃくちゃ余るし。
156 :
138:2010/02/10(水) 18:04:53 ID:ufIJn2gT
そのままhardでやっているが操作にちょっと慣れてきた・・・
が、動きとカメラワークに関しては他のFPSに比べ相変わらずストレスを感じる。
あといちいち親切過ぎる気がする。いくら敵の演出が凝っていても、1つ2つの戦闘が
終わってちょっといけばそこら中に弾丸やらセーブポイントやらステーシスポイント
があってあまり緊張感が感じられない。
たとえセーブポイントでセーブしてなくても、セーブチェックポイント?みたいなのが
あるのか知らんが勝手に死んだ直前でやり直しが利くし、ここでステーシス使え
だのなんだの、やらされてる感が強いような気がする。
死体もフワフワしてダッチワイフみたいだし、思っていたほどリアルではない。
まあまだチャプター2の無重力抜けたあたりだし、これからの展開に期待。
>>156 評価するのはもうちょっとやりこんでからにしようぜ?
>>156 多くのプレイヤーがスタッフが用意したホラー要素ビックリポイントを
テンポ良く味わうには中々良いシステムだと思うけどな
怖いけど、どんどん行けちゃうと言うのがデッドスペースいい所でもある。
フワフワダッチワイフはリアル感は無いけど死体がある場所毎に
死体に足が引っかかってノソノソ歩くとプレイヤーにとってはストレスになるんじゃない?
恐怖や不安といったストレス以外はなるべく感じさせないように作られてると自分は感じる
意図的に背後がすぐ確認できないように作られてる仕様だから多少不便なのは仕方ない
すぐ横や後ろが気になってイライラするなら制作側の狙い通りってことだ
コンタクト縛りしたいけど弾が圧倒的に足りねー
161 :
138:2010/02/10(水) 20:37:30 ID:ufIJn2gT
>>158 あくまでも序盤段階での評価な
俺の期待が高すぎたのと数年前までそこそこPCのFPSやってきたから
多少辛口気味に聞こえるかもしれない
まあクリアしたときにもう一度レビューしたい
>>159 ふむ、良くも悪くも万人向けの味付けだと思った
なにも考えずボケーっとしてても、ゲーム側でクリアさせようと手取り足取り
無理やり引っ張ってくれる感じ
死体に関してはなるほどまったくその通りだね
ただ1回踏んづけただけで綺麗に切断されちゃうのはなんかデフォルメされ
ちゃってる感じでやはり興醒めしてしまう
FPSとTPSを比べるのはアホ
初めて赤さんが出現する託児室の入口脇にある
円筒状のゴミ箱?に「東京駅」って印字されてるのが妙に気になる…
「少林VS宇宙忍者」のポスターとか、たまに笑いを取りに来る石村侮りがたし
>>162 そこそこPCゲーやっててもアホな奴はアホなんだな、と
勉強になったな俺ら
PCといえば2はPC版出さないらしいな
マンセー意見しか認めない信者ほどキモイものはない
それとFPSとTPSの優劣を決めるならともかく比較することは
別におかしなことでもなんでもない
>>163 東京駅ゴミ箱は石村のマストアイテム
そこら中で見つから探してみるのも一興
そういや2ではプレイヤーが自分で行動を選択したり〜みたいな記事読んだ気がするんだけど
自由度というかアドベンチャー要素みたいのながふえるのかね?
アクション要素は確実に増えるみたいだけど。
>>90 亀レスで申し訳ないが、ラボの下に出てくる足がエンジニアスーツのノッポな奴
帰り際にももう一匹出てくる
多分あそこだけ??
これプレイし始めてプラズマカッターで無双できて
うはw難易度ヌル過ぎwwwと思ったら夢だった
早く本物をプレイしたいです(´;ω;`)
チャプター10以降になるとイヤらしい敵配置になるから、プラズマカッターだけだとちと厳しい戦いを強いられるよな
とはいっても一匹ずつ狭い通路におびきだしたり、部屋の角を取って足の部位破壊を中心にやってきゃノーダメも楽だけど
隕石4コ廃棄した後のラッシュのノード部屋籠もりでの楽さに噴いた
医療施設初回の広い部屋のエレベーター下の段も小部屋に籠もると簡単になるし
10章の再生君in移動寝台の所が一番楽になる場所だろう
再生君を移動ベッドの閉鎖空間に隔離しておいて
敵のいる部屋に入ったらすぐ戻り、あとは1分放置するだけのお手軽さ
12章のラッシュより、10章の再生君2連戦の方が狭くてキツイと思うのでこれは助かる
シャトル戦で時々高速君が次々と沸いてくることがあるが、正直あれはシャレにならん
2はPC版なしか・・・まぁ1の時点でMODは無理だったしいいけどね
久しぶりに箱の電源がはいりそうだ
10章の再生君はイヤだったなー
緊張しまくって心臓がバクバクいってんのが体で体感できたもん
>>177 初見はマジパニクりまくったなーw
方向見失ってやられて、やり直すの次の日に持ち越したもんね。怖くて。
10章の一度目のハンターさんはノード部屋につっこんで、さっさと敵のいる部屋に突進してたなw
再検証とかしてないから確実にそうなるかはわからんけど、
10章のシャトル戦のハンターさんは、テスト噴射時のコンパネの位置から
ほぼ動かずにいれば(扉の方向へ前進しなければ?)出現しないっぽいね。
しばらくしたら高速君が天井から降ってきたからフォースガン等で殲滅したら、その後のハンターさんが雑魚すぎて泣けた。
>>179 >ほぼ動かずにいれば(扉の方向へ前進しなければ?)出現しないっぽいね
と思っていると問答無用で降ってくることもあるので油断できない
確実に分断できれば安定するんだがなァ
エンジン噴射後に隅でぐるぐる回る高速君は石村の癒し
( 三)ノ ちょっと地獄に出張してくる!
2980で安かったので買ってみた。おまいらよろしくな!
>>177 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ハンターはケツを撃ってやると両足吹っ飛ぶんだよな
耐久値低いくせに威圧感は半端じゃない
チャプター10、窓ガラス越しに睨み合う神風爆弾、コンタクトビームのセカンダリで撃退可能。
なんか成功するとシュールすぎて滅茶苦茶面白い。是非お試しあれ。
チャプター10、マーサー博士が変異してる最中にステイシスをかけ、テンプルたちの死体があるほうのフロアに行き、
ちょっと経って戻るとエイ毎消滅してしまう謎。
どこにいったのかわからなくて逆に怖くなった。
チャプター11、ニコール出現後に貨物庫フロアに戻るとケンドラの通信が今頃入ったりする
(前に聞いてない場合のみ)。
音声ログはやっぱりログだということが実証されます。
チャプター12、ハイヴ戦、弱点三つ破壊した後爆弾などを踏んでアイザックが無敵状態になると
それが解けるまで足を掴むのを待ってくれる
掴まれる瞬間に踏んだりすると爆発判定がおかしくなって掴まれた後に何故か爆発したりする。
ノードはもうすぐ500個に。結構しんどくなってきた。
半端に人並のサイズってのは異常なまでに恐怖感を煽られるんだよなぁ
おまけに死なないって設定を知ってると余計にこわい
何よりハンター相手にする際は一緒に別の敵も出るから、一度殺した後、別の敵倒すために目離さないといけないからね。
死体が消えた?と思ったらいきなり上から降ってきたり、パターン化しにくいのが恐怖を駆り立てるんだと思う。
チャプター10ハンター戦はとにかく一直線に噴射口まで走って
ハンターにステイシスをかけてとっとと噴射してしまえば良い。
一体くらいアスリートと戦う事になるかもしれないけど
ハンターをちゃんと倒せればアスリートは消滅するのでとにかく最速で動こう。
上手くいけば走ってる最中に突然消えるアスリートを目撃する事が出来るだろう。
188 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:22:40 ID:oILlB9eB
そういえば、アスリートが永遠にずっと円を描いて走ってるのは笑ったw
>>184 チャプター11のケンドラからの通信というのは、ログのRendezvousですか?
何周もしているのにそのログだけ見つからないのですが、聞くための条件で特にこれといったものはありますか?
二コール出現後にマーカー初登場の場所に戻ればOKということでしょうか。
>>188 赤マーカーを船に積み込んだ後、黒赤さん無視して重力制御のスイッチ押したら
黒赤さんが宙を回転しながら飛びまわって針飛ばして来たのを思い出したw
皆も一度お試しあれw
何でアスリートって呼んでんの?
俺はプルプル君とかブルブルってよんでるけど
192 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 02:19:27 ID:L4XmPaLZ
今プレアジで新品2260円で売ってるぞー
上の方で欲しがってた人チャンスだぞー
プルプルのほうがわかりやすいなw
他には タミフル とか 倍速君 っつー呼び方を見たことがある。
暇だからログを検索してみたら倍速マン派が多数だったのに対して
昨年9月頃からそれまで皆無だったアスリート派が増えたみたいだ
いっそ合わせてタミプルンで
チャプ12の最後のほうでフリーズした・・
でも、直前でセーブしてて良かったと思って再開したらなぜか
赤いコーンがシャッターがあったところで引っかかって詰んだ。
12の最初のセーブ残してあるから助かったけど、なかったら全部やり直すところでした。
さすが海外ゲーと思った、最高に面白かったけどね!
スマン、wiki見たらアスリートって書いてあったんでアスリートって言ってるんだわ
ごめんよ
>>189 エレベーターに乗る前にマーカー貨物室からトイレの辺りをうろうろしてると
流れるよ。別にエレベーターに乗った後でも良いけど戻るのが面倒なので前述をオススメ。
>>190 赤さんは無重力関係でバグ多いよね。
結構おかしな動きをしてくれるので笑える。
去年の暮れにxbox360を買った
silent hill homecoming
dead space
prototype
などなど面白いソフトが沢山あるね!
はぁ……
どうやらPS3版ダンテではアイザックが使えないみたい。
非常に残念。
ダンテは普通に送り返してDead Spaceだけやることにします。
さっきのログの人みたいにわからない事があればわかる限り答えますね
アイザックさんいろいろ忙しそうだね
本業の2がこけなければいいんだが・・
お前らレベルいくつのアイザックさんが好き?
僕はスリムなレベル1ちゃん!
>>201 俺レベル5好きなんだよな
普通に格好良い。
アイザックって腕のライン綺麗で良いよね
女みたいな腕してる
レベル6から戻せるようにして欲しかった…ELITEスーツでも買うか
>>192 こういうゲームが2000円ちょっとで遊べるなんてスゲー世の中になったな
俺30代だからかもしれんけど、今の10代の若者はこれが当たり前で映像に対して
なんの感動もないんだろうな。
魔界村世代の俺としては、敵が動いてるだけで常に感動もんだけどな。
おっさんの自分語りなんて誰も聞きたくないんでチラ裏にどうぞ
無重力地帯でスナップを利かせて爆発物を運送していたら
アイザックのうなじに爆発物が刺さってハマってしまった
重力復活させたら床に落ちてくれたけど、FO3の奴隷首輪のようで怖かったぜ…
>>206 結構物体刺さったりするよな
机が刺さったことがあるw
Zero-Gバスケットも変にそこら辺飛び回ってると下に入り込んじゃってどうしようもなくなっちゃうし
頭にミサイル刺さった博士思い出した
>>197 そのあたりでウロウロして時間をかければいいということですね。ありがとうございます。
リッパー縛りでのリヴァイアサン戦は、触手に刃がなかなか当たらないのがネックだが
弱点の瘤の上の方を狙えば当たってくれることがわかった。これで勝つる!
後はラスボスに捕まった時さえ何とかできればクリアが見えるんだが……
>>201 スーツ1に決まってんだろ! あれが無骨さとカッコ良さとセクシーさのバランスが均等
つーかまぁバイザーの形が全てって感じでもある
>>205 ねらーの利用者って大半がオッサンじゃなかったっけ
そういう問題じゃねんだろうけど
おれおっさんじゃないよ38さい
魔界村・・・なつかしすぎて涙が出た。
当時必死でゲーセンでやったなぁ・・・あとドルアーガ。
題材的にせめて「エイリアンシンドローム」あたりを引き合いに出すべき
とりあえずメジャーな名前出せば世代間格差を示せると思ったんだろ
このゲームはやはりチェックポイントセーブの存在が、緊張感を無くして
ゲームを簡単なものにしちゃってるなあ。
だからひとつの山場をスレスレで越えて、次の山場をどう凌ぐか、みたいな
緊張感が無い。
何度も直前から繰り返せるから別にうまくならなくても何度も死にながら進めるし
そうなってくると一貫性がなくなってくるような気がする。
ホラーで難易度高いと、どんどん恐怖が薄れてくと思うんだが
個人的にSIRENなんかは難しすぎてちっとも怖くなかった。
簡単にテンポ良く進めるからこそ、それなりに評価を受けてるんじゃないか?
たしかにちょっとチェックポイントが多めだね
でも難易度難易度も低めだったから死にながら進むような所も無かったし
ある程度の緊張感をもちつつ遊べたし面白かったよ
チェックポイント無さ過ぎてプレイヤーに絶望させるようなホラーゲームもおもしろいんだろうけど
石村は違うね
敵がもっと出てくる場所があっても良かったかなーってちょっとだけおもうね
ホラーゲームはむしろ「敵が出てくるまでに」どれだけビビらせるかの勝負では。
「この先行きたくねぇ…」とビクビクしながら進んでいくのが醍醐味で
いざ戦闘になったらアクションゲームになってしまうのは、SIRENも零もこれも同じ
初回プレイでハンターに追われてる間の緊張感と触手初登場時のビビリは格別だったな
俺もまだ24歳だがこのゲームにはびっくりしたよ
スーツ6はダサイと聞いていたが、まさかここまで酷いとは…。
切腹モノだろ。
チャプター2で道が無くなってて詰んだ
>>223 リッパーは使いにくいけど弱くはないので、火炎放射器縛りに比べれば全然楽だけど
ラスボスだけはどうしようもない…弱点に刃がほとんど当たってくれないので
釣り上げられてる間に弱点を2個潰すのがほぼ不可能。
一応端っこをカスらせるように当てればダメージが通るようだけど
弾速が遅すぎてとても狙って当てられるようなものじゃない。
あとコイツなんだけどねぇ。
このゲーム箱で買ったんだが初めてディスクズタズタにされたゲームだわ。
当然インスコ前だったし、磨いてもどうにもならないし。
中古やに売りに行ったら3000円で買い取ってくれたからそこで別のデッスペ買っちゃったけど。
いや、これやらないほうがよかった、買って数日なのに50時間とかプレイしてる
さっき実績全解除できたんだけど、インポだと神風からの0距離爆破って一撃死だったりする?
>>224 最初は変身できて喜んでたけど
レベル5スーツにもどしたくなるね
スーツ引き継ぎ、全然ならないなー。修正でもされたか。
出遅れた。
先週クリア後難易度変えて始めたらいきなりレベル5スーツだったし、
まだ修正されてないんじゃね
>>228 RIGの体力を上げてれば大丈夫。けっこう上げなきゃいけないけど、一撃死ということはないよ。
>>231 そうですかー。
肝心な時に運が悪いなぁ…。
228
待て、全実績解除してるんだったらインポやってるのでは?
>>234 0距離爆破食らったことないんじゃね。あんなん滅多に食らう機会ないし。
HP上げなければインポなら即死する
しっかり検証してないけど、触手の叩きつけと同程度のダメージだと思う(約6目盛り半)
火炎放射とリッパーを使い込むほどフォースガンの強さを再認識することになるなくそぅ
>>235 後ろから来てるのに気付かなかった時くらいか
ファーストプレイでよくやられた
チェックポイントを減らすなんてことは、
昨今の親切設計当たり前のゲーム作りからは考えられないな
しかも完全新規タイトルのDead Spaceでね
そんなハードゲーマーしかご機嫌取れないような仕様にするわけない
加えて、難易度調整が「敵を堅くor速く」するだけのが楽なのと、
それに実績が絡むタイトルが多いからセーブポイントを細かくしたほうが苦情が少ないはず
高難易度をまた前からやり直すのめんどくせー!と
ベセスダRPGでもそうだけど、
キツいゲームプレイをしたいなら、やりたい側が自主的に縛りを入れるしかないんだよね
時流だよ、時流
PCゲーマーには分からんだろうけどね、嫌味ではなく
家庭用なんてそんなもんだろうと
安パイ狙って当然でしょ
セーブポイントが嫌ってんなら、じゃあセーブなんかしないで是非ってなる
マーカー運搬後のガラス越しのケンドラさんご満悦のシーン
ガラスに密着してセカンダリを撃つとガラス越しにリッパーを射出できるので
ケンドラさんを攻撃できる。まぁケンドラさん自体は無敵で刃はスリ抜けるだけだが
後ろ髪の接触判定は残っていて、リッパー刃の風圧?で後ろ髪だけがめくれ上がる
セクハラにもならん
>>238 これ以上簡単になったらもう遊べなくなるな
石村2はコープも付きそうだしデキがきになるなあ
難しくて取れない実績はアリだとおもう
作業実績はカンベン
>>239 キャンドラさんも内心ヒヤヒヤしてるはずだぜ
今度はアンチャ2をお手本にするみたいだし腐っても遊べるできにはなりそう
GOWをマネしたダンテもそこそこだったしね
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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(д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
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 ̄ ̄ ̄ ̄
お豆さんは放っておいて。それが優しさです。
マーサーをガラス越しに攻撃したい。
チャプター4のエレベーターでlevel1,2,3から選択するところでlevel3選んでも何の反応もないんだけど、これってバグ?
進めなくて困ってる…
ノードって二週目になったら復活してますか?
復活する。このスレの上のほうに400個くらい集めてる猛者がおる
>>239 フォースガンでも可能だったりする
なぜかあの場所だけフォースガンがガラスを貫通する
>>247 480個から増やせない・・・
今日から再開しよう
限界を調べるのが俺の役目。
連レススマソ
>>245 押すボタン間違ってないか?
エレベーターの階層選択はいつもの決定ボタンと違うから注意。
頭の悪い質問ばかりでウンザリだな
251 :
245:2010/02/17(水) 19:51:55 ID:lvaxhNnH
252 :
245:2010/02/17(水) 20:00:28 ID:lvaxhNnH
>>249 ありがとう解決しました!
×ボタンじゃなかったのか…orz
そして連レスすまん
いい加減にしろ
インポで石村警備隊ごっこ
パルスライフルのみで頭や体を狙って「なんで死なねぇんだこいつら!うわぁぁ!」「ケニー!応答しろケニー!」「なんてことなの...ケニーまでも...(裏声)」「マック、君は気をつけるんだ。君を失いたくない...」「隊長...」ってやってた
ものの数分で秋田
プラズマカッター以外のワンガン縛りはどれも天敵がいてピンポイントで苦戦するなw
フォースガン縛りは両手足に当てられる間合いと角度に精通できて楽しい
コンタクト縛りは弾代的な意味で苦労するが、火炎放射縛りに比べればまだ天国のようだ
開始直後にSTOREが無いのが、武器制限プレイする際はつくづく面倒に感じて困る
パルスライフル強えぇぇぇ!
インポだとパルスライフルかなり頼もしいな、焦っても連射で何とかなるし部位破壊をちゃんとやれば弾も余裕であまるし、至れり尽くせりジャマイカ
ただスーパー系は勘弁な
初プレイからhardでやってるけど、ノーマルと比べて難しい点てどこ?
ただ敵が硬いだけ?
だとしたら弾薬を購入する機会が増え、その分武器のパワーアップが遅れて
、敵を倒すのにただ時間が掛かってストレスが増すだけって感じなんだが。
>>295 一周目で俺ツエー!したいならFlamethrowerフル改造するのオススメ
青い火は綺麗だよな!
>>259 難易度上げると敵の攻撃力も上がる。
難易度が上がるほどきちんとエイムして弱点部位狙うことや、ステイシスや落ちてる爆発物利用したり
状況に応じた武器選択したり、攻撃力優先で強化したりしていかに効率よく倒すかが重要になる。
無駄弾使わずにうまく倒せてたら敵が弾落とすのでその分弾は買わないで済む。
264 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 21:00:44 ID:9kiQ7qVA
難易度上がると敵がアイテムをドロップする確率もすこしずつ下がってるけどね
それでもショップを利用しなくても十分殲滅するに足りるアイテムは確保出来る
持ってく武器をちゃんと選んでればね
265 :
259:2010/02/18(木) 21:43:01 ID:L1MNMUkM
>>263 >>264 そうなんだ。
今チャプター4まで来てるけど、アクション面では特に難しいとは感じないが、
弾不足で頻繁に死にまくってやり直しってのがだんだん煩わしくなってきた・・・
コンティニューで始めればノーマルモードになっちゃうんだっけ?
このバグ利用してノーマルでやるかな、別にハードでもクリアできる自信はあるが、
ただ時間が掛かってストレス貯めるだけな感じがするんだよね。
266 :
259:2010/02/18(木) 21:54:45 ID:L1MNMUkM
と思ったけど、このバグはPC版だけみたいだな。
しゃーない、ハードで続けるか・・・
>>259 最初からHARDでやるくらいだから「確かな手ごたえ」を
期待してるんだろう。
たしかに序盤は苦しいので武器の威力を集中的に上げる
のがよい。教科書的にはね。でも後半武器が強くなりすぎて無双状態っつーか、
テキトーにやっても進めてしまうようになるよ。ほどほどに
しておくのをお勧めする。このゲーム、難易度インポッシブルで
無強化カッター&ステイシス無し&買い物無し縛りで
ノーダメージクリアがなんとか出来る程度に調整されてるから!
>>265 武器は何種類携行してる?たくさん持つほど拾える弾の
種類がばらけて弾不足になるっていう落とし穴有り。
かといって一丁だけじゃ面白くねーから、二つくらいが
バランスいいんじゃないのかな。
>>265 負け惜しみかっこ悪いw
このゲームに限らず、難易度上げれば弾薬やらのアイテムやり繰りが厳しくなるのは当たり前だよ
そういうのも含めての「難易度」だろ
ゲームのシステムも理解してなくて、効率よく戦う技術もないなら
大人しくノーマルでやればいいじゃん
弾不足で死ぬのもバランスの内なんで、それが鬱陶しいなら素直にノーマルやりなされ。
でもチャプター4まで来てるなら武器がそれなりに強くなってる頃だから、後は楽になる一方だろう
弾不足になるのはちゃんと弱点に当ててない証拠だよな
8割がた弱点に当ててればインポシブルでも弾足りないとかはない
無改造とか一部工具は除くだけどw
難易度についてはかなーりユルい方だしなこのゲーム
ハードでも他のTPSのノーマルぐらいか
もう許してやれよ
こんだけ甘えた発言連発してる下手糞が「クリアできる自信はある」
とか言い切っちゃってるのが気に喰わない
なんだかんだいってアドバイスする住人はツンデレ
とりあえずあがってる対策方法以外だと足切断→腕落とすよりは腕だけを落としたほうがダメージでかいので
余裕があるなら腕を狙うようにするといいよ
強化が進んで後になればなるほど楽だからガンバレー!
腕のダメージがでかいというか、両腕切ると問答無用で死ぬ
という仕様。
>>274 このゲームあれだけ手取り足取りだしいつ死んでも
いちいちその場面からやり直させられるんだから、hardだろうが
誰でもクリアできるよ。ただ時間が掛かるってだけで。
逆にこのゲームのhardをクリアしたくらいで「俺シューティング上手いんじゃね?」とか
思っちゃうようじゃ、ゆとり乙としか言いようがないな。
278 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:20:48 ID:cY1PTjrn
バイオGC版ゾンビ初対面のシーンで投げた俺にはプレイできますでしょうか
やりたくてしょうがなくなってきた
280 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:49:33 ID:+zfqo70s
>>278 採掘基地建物内の入ってすぐのセーブポイントまでガンバレれば大丈夫
大丈夫なんじゃね?そんなに怖くないお^^
283 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 19:44:47 ID:zqH0L+8b
デモ落としてやってみたらクソ怖いじゃねぇかこのやろう
でも数分たって落ち着くとまたやりたくなるこの感覚
尼でポチってしまった
ぶっちゃけいちばん怖かったのは、EAのロゴでてるときい不意に鳴る
ビヤッとかいう効果音
何回聴いても慣れない
>>284 ナカーマ
だから俺はいつも自作のEAのうたを歌ってる
丁度一週間かけて、MEDIUMクリアした。
字幕設定がNEW GAMEの前しか変更できないことをしらなかったから、
ストーリーがほとんど理解できなかった。
もう、ただのお使い状態。
二週目でデータ引き継ぎしようとすると、字幕設定も引き継ぐのね。
でも、オレツエーしたいからこのままやろう。
どうせなら難易度変えてやってみたらどうだい?
>>285 歌詞を晒すんだw
>>286 え?何言ってるんだ
字幕はゲーム中にオプションからいつでもON/OFF変更できるだろ
字幕あったところで意味不明なんですけどね
>>287 ぼくらのEA!(イェア!)
素敵なゲームを提供するぜ?
デッドスペースシムシティ(ヘイ!)
バトルフィールドにアミオブトゥー!(イェア!)
ごめん書いてる間に恥ずかしくなってきた
もう少し歌えばだいたいロード終わってるくらい。
連投すまんが
>>254で紹介した石村警備隊ごっこが進化したよ。
ヘッドセット(イヤホンつき)つけて、映画とかから適当に取り出した「戦時中の通信、効果音集」を用意。
いくつか集めたところでランダムで再生すれば、そこはもう戦時中だぜ!
自分は「謎の化物とたたかう兵士」の一人となり、石村を取り戻す戦いに出る。
イヤホンからは激しい銃撃戦の音、まれに他の兵士から通信が入る。
「アパム!アパム!弾もってこい!」
それに全力で答える!(ヘッドセット)
「イエッサァ!!」
倒れた仲間(死体)からはドッグタグを取り悼むんだ(フットスタンプ)。
そう、これをやればもう一人じゃない!
仲間と共に戦うんだ!
ってやってる。死にたくなる。
293 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:08:48 ID:AnjMeekf
新しいジャンルの実況動画が出来そうだな
今更な感じがするけど、買っちゃった。
ダンテズインフェルノと迷ったけど、こっち買って正解だったとおも。
ダンテズはもっとはっちゃけたらよかったのにね
ふたなり悪魔でもだして
チンコもぎとってマンコにぶっさすくらいしないと
やっぱり冒頭でダクト撃ってイベント前にポクテ出すとシュールだな
よく観察出来てよい
297 :
286:2010/02/20(土) 15:44:07 ID:+pVinw4j
>>288 え、マジで?
あ、「ゲーム中に」字幕設定変更したら出るようになった。
「Load Game」の前に変更したからだめだったのか。
ありがとう。
でも、もう二週目も隕石撃つとこまできちゃったよ…
最初、デフォルトで英語に合ってなかったっけ?
一体何語でやってるんだ
そうじゃなくて、字幕自体を表示するかしないかのオプションのことだよ
ノードも500後半いったけどまだまだ限界ではなさそうだわ
チャプター6の炎が噴出するエリア、スラッシャーの他にも爆弾がいるんだね
8周目にしてはじめて気が付いた
>>300 よくやるぜ
すばらしい
アイザックを確認できてないポクテは床どしどしやってんだな
エイはうろうろしたりして
かわいい
wiiでも出てるみたいだけどオモロイ?
こっちやってるならギリギリ遊べるかな
今一周目クリアした。
エンディングでちびった。
デスペで失禁はデフォ。
>>301 どういう条件で見られるのかよくわかってないんだが
倍速野郎なんかめっちゃ可笑しな行動をとるぞ
ただ滅多に見られないのでそこが残念。
そもそも大抵倍速野郎に見つかってしまって突進されるので
待機させるのが難しい。
DeadSpace2ではオープンワールドな世界があなたを待っています
リアルと連動した時間でフィールドの状況が変わります
1週間ゲームを放置しネクロモーフを一切倒していないと 1週間後ゲームを起動した貴女の目の前はネクロモーフで溢れかえっているでしょう
と妄想した
ネクロモーフどうしに敵対関係とかあって遠くから眺めてたら殺しあってくれたりしないかなぁ
>>306 エンジンに燃料入れるチャプターで、
ガラス越しに黒ポクテが製造されるところ。
ガラスの向こうでおぎゃーって黒ポクテが産まれて「うわぁ」って見てたらそんな行動をした。
チャプター4のシューティングで一週間詰んでる件
実績取りで?
それとも、素で?
今更ながら、購入して夢中になってやってるけど、こんな楽しいゲームが日本で発売されないなんて!
ホント、罪だな。
欲しけりゃネットで誰でも買えるし、英語読めなくてもwikiで分かるし、
規制する意味がないよな。
気軽にちっちゃな子が買う事は阻止れてるよね
ほんとだね
なんの為に他ソフトに年齢制限あるのかわかんないわ
俺の私見だけど
こんなにソフトの評判がいいと思わなかったんじゃないかな?
石村?聞いた事ねぇなEA?これグロいな、アウトアウト
腰掛老外の適当仕事が目に浮かぶ
そういえば石村内に植物工場はあったけど畜産工場なかたよね
あれだけ科学が進んでるんだからあってもよさそう
そこんとこ是正して石村2で牛や豚のネクロモーフとか出てくれたら
もっとクリーチャーの幅が広がるんだけどなぁ
ゲームに合わないかな?ケモノのネクロモーフ
たんぱく質摂取の設定ははどうしてんだ?って疑問と
真空じゃポクテ凍るだろって疑問もわくけど
じゃ、アイザックさんのスーツ万能すぎるだろって疑問も湧くので
大人の事情回路が作動中
ハモンドもヘルメット無しでバローにどうやって侵入したのかなぁ
>>313 たんぱく質ならMeatcoっていう肉スナック(?)みたいな食べ物が
あったから問題ないんじゃないと思うよ。
あとバーローは真っ二つになって石村に激突したんだし
ハモンドは真空じゃない方に落ちたバーローに入ったんじゃないかな。
というか、人間のNMもあんなにチート性能なのに獣のNMでたらどんだけ強くなるんだww
>>314 ミートコ?そんな設定あったのね、ありがと
人工ジャーキー?みたいなもんだろか?
いや、ちょっとばかし敵の種類すくなかったなーって思ってね
面白かったけど石村に畜産場あったら
もっと大惨事で ステキ とか思っちゃったんだわ
ペット飼ってた船員いないかな・・・・
ハエがいたくらいの管理レベルだからネズミのNMとかいても良さそう
316 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 12:22:06 ID:H0wGdFVf
チャプター7で「食事は10分後です」みたいなアナウンスが
>>315 壁に貼られている広告紙にMeatcoがあったはず。どこだったかは忘れた
所々飲み物の販売機もあるし意外と食べ物はありそうだよ。
そういえばチャプター10のジェイコブが死んだ所って食堂だったな。
なんかお酒の瓶もあったきがするけど26世紀にも酒があるのか。
幹部クラスの部屋が豪華すぎる
乗務員の二段ベットはひどい
運動オンチな俺はzero-G バスケでウサをはらす事もない
毎日仕事が終わるとMeatcoとトマトかじりながらかび臭い
二段ベットで横になる毎日・・
ああ、今日も上の段のzero-Gチャンピオンが別の女連れ込んでるよ・・
うるせーんだよ・・
何か、秘密の宗教が流行ってるらしい
こんな俺にも救いが見つかるかもしれん・・
「私とひとつにならない?」
という勧誘がくるんですね。
体験版にもあった部屋で帰り際に腕全部切って
カマでトントン相撲するのは俺だけじゃ無い筈
なぜ石村のトイレにはドアがないんだ
>>322 防犯上の理由により個室トイレにドアがないトイレは実在するんだぜ
正直そんなに怖くないよな
敵が人間とかけ離れすぎちゃってるからだろうな
ゾンビというよりエイリアンと戦ってる感じの方が強い
ボスとかファンタジーすら感じるし
ゾンビというよりエイリアンだし、
ボスはファンタジーのゲームなんだけど何を言ってるんだろうか
それが「怖くない」の理由になるっていうのも、
「よな」って同意求められるほどコモンセンスじゃないし
つまりは お前誰? ってこと
今日もスヴェンソンの奴を徹底的にマークしてやった。やはりゼロGバスケで俺に
かなう奴はいないようだ。食料課のシンディの応援が喧しいのはいつものことだが
控室でホットな視線を俺に注いでいた子は誰だろう。ワークスーツじゃなかったから
秘書課だろうか。明日声を掛けてみるか…。シンディも悪くは無いがもう飽きてきた。
汗とホコリにまみれて毎日穴っ掘りしてんだ。効率的に気晴らししないとな。
かゆ
うま
ウィルスに感染した「生きた人間」を撃つのは抵抗があるけど、
「死体」をリサイクルしているエイリアンを撃つのは平気。
コンタクトビームのヒット効果にもう少し派手さが欲しい
超威力の割に見た目からそれが感じられなくて
インポ黒ポクテ相手だと1発で殺ったのかどうか判断が難しい
ところでラインガンのマインって直撃で即爆発するってwikiにあるが本当かね?
リフト中などの移動床ではなぜか着弾即起爆するけど
敵の身体に当たっただけではまず爆発しないんだが
まぁ同じような使い勝手ならフォースガンのセカンダリ涙目になってしまうが
ノードもとうとう600を突破した… 限界は999と予想。
チャプター9、10、11はめっちゃ稼げるね。一番ノードが購入できる。
しかしチャプター11、やり途中でバグりはじめた。
エレベーター、パネルが赤にならないで青のまま上昇したり下降したりするのよ
大丈夫だろうか
>>331 ROUND表示のカンストまで頑張ってください。
自分はノーマル8周目でLEVEL6スーツのダサさに耐えきれずデータを消しました
現在インポ4周目でノードは200個くらい。1周で80個くらいは買える計算かなあ
wikiのLogで一つだけ和訳されてないのがあるね、アレなんかすごい気になるわ…
>>334 おお、ありがとう。チャプター12のRECOMBINATIONAL STUDY って書いてるやつだよ。
いい人がいるもんだなあ
ちょっと待っててw
そんなにすぐには出来ないんだよね、俺の場合。スキル不足です。
俺の方が絶対早く出来るぜ!なんて方がいらっしゃったら先にやって下され
俺のワガママに付き合ってくれるだけでも嬉しいよ。本当にありがとう
おまえらってパルスライフル使ってる?
一応使ってる
持ってると弾が妙に余るから苦手な赤さんを蜂の巣にしてる
エイムに慣れればプラズマカッターより頼りになる
サソリとガーディアンが天敵だけど、フォースガン併用でほとんど死角無し
明日翻訳したのWikiに追加しときます
お楽しみに。
…EAに直接頼んだら日本語字幕追加してくれたりしないのかな
PS3のゲームは追加アップデート可能みたいだし、DLCなんかで出しても全然問題ないと思うんだけどなぁ
日本でかなり人気が出てきている事をアピールできたら実現するかもね
>>342 おk、楽しみにしてるよ。
とりあえず、2が日本でもでたらいいんだけどなぁ〜無理かな・・・
2はPC版出ないんだっけ?ゲーム性もアクション寄りになってるっぽいし
あまりゴア表現きつくなかったら日本版も出るかもしれないね
でもCodMW2の「荒野のウェスタン」みたいな超訳されるくらいなら英語のままでいいかも…
PC版は予定無しから検討中になったから出ると思う
アクション寄りになるのは別に良いんだけど
ゴア要素がWii版みたいにマイルドになるのは勘弁してほしいわ
アクションよりはいいんだけど
ホラー要素軽減とかなったら目も当てられない
来年春予定だっけ?
計画動き出してから1年ちょっとで発売か、練りこみ充分されるか心配だな。
>>347 計画はめっちゃ早い時期から動き出してたみたいだから大丈夫じゃないか?
よし、和訳完了。後で手直しする可能性大。
とりあえずWikiに貼り付けてきます。
ノードも615個になりました。
キネシスでアイテムボックスを上に放り投げてタイミングよく打撃攻撃して壊すのは楽しいですよ。
Hive Mind戦で是非遊んでみてください。
>>349 乙
このLogを見る限りネクロモーフってエイ無しでも増えるのかね…
エイ無しで増えないなら、VALOR内はあんな惨状にはなってないだろうね
アイテムかと思ってキネシスで引き寄せたら生首だったでござる
びっくりして投げるなよ 頭だけなぜか潰れちゃうんだから
生首がこっち向くのは趣味悪いよな、
チャプター8でアンテナ差した後にビデオメッセージで話してくる眼鏡かけた男って誰?
火炎放射を効率良く使うコツは敵の足下にセカンダリの火を置くことのようだ
敵の足下を狙うことで、脚に引火+床の炎による継続ダメージを同時に与えられる&
床の炎を踏ませることでスーパーアーマー効果による強引な突進を防ぐことができて
直接敵の身体を狙うより安全&速攻で倒すことができるようだ
特に顕著なのが赤さんとサソリで、上手く炎が設置できれば(本体に引火+足下の床にも火)
セカンダリ1回で仕留めることもできる(サソリは旋回を誘って移動を封じると効率up)
まぁ常に狙ってできるもんじゃないけど、意識して使うと
燃料の消費量にそれなりの差が出てくるので、案外バカにならない
この技を焚き火といいます。
ロンチ・トレーラーの曲ってもしかしてSigur Rós?
>>355 メガネをかけているわけじゃない
アイザックのLv6スーツと同じものを着ているだけです
誰か、と聞かれたらよくわからんけど、司令官じゃない?
>>358 あたり
曲名は「The Death Song」
>>360 やっぱりか!ありがとう。
シガロスもデッスペも好きだからなんとなくうれしい。
363 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 14:24:00 ID:WF2WhCGo
>>313 > 2009年6月11日
> 勘違いされているCEROのお話
>1.CERO規制、という言葉は大間違いである
> まず、一番始めに解説しておかないといけないのが、
> 大部分の方がしている誤解について。
> CEROは規制団体ではない、ということ。
> え?何言ってるの?って思う方もいるかもしれないが、これ本当の話。
> CEROが行っているのはレーティング、つまり査定であって規制ではない。
> ひどい話CEROではじかれた作品を販売することも可能なのである。
> ま、実際んなことやらかそうとすることにメリットがないんだけどさ。
> これは、CERO審査に弾かれた場合、一般流通に乗せられない(店頭においてもらえない)、
> つまり通常方法での販売が難しくなるためだ。
> 一種の紳士協定なんだけど、これが誤解を生んでいる根源。
ttp://blog.karakure.com/archives/2009/06/cero.html 規制してるのは流通=ゲーム問屋側
じゃあ、なんで査定されないゲームを扱わないと言うと
過激な部分がPTAやマスゴミに叩かれるのを恐れてる
>>363 ということは尼なら……尼なら何とかしてくれる!!
どうせ無理なんだろうな
俺昨日アマゾンで注文したよ、北米版で販売元はゲームハンターだけど
2500円であったからうれしい。 輸入版ゲーム初挑戦でwktk
ところでこのゲーム死んだ後のコンティニューは快適?
1 直前のチェックポイントから
2 最後にセーブしたとこから
3 タイトルに戻される
こんなかでいうとどれ?
火炎放射器を継続研究中。
どうやらセカンダリの置いた炎の攻撃力がかなり高い模様
ただし、通常では敵が炎に接触すると火が敵に燃え移って、設置した炎が消えてしまうので
既に引火した状態の敵に炎を重ねると、炎が消えずに敵をあぶり続ける事が可能、という仕様っぽい?
亀ガード中のブルートを焚き火状態にすると速攻で腕がもげたりするので
使い方次第ではリッパー級の地位くらいまで引き上げることもできるかも……?
とにかく敵を炎の上に釘付けにできるように立ち回るスキルが最重要のようです
石村とバイオショックをするつもりなんだけど
どっちから先にやろう…
誰か教えて
>>368 まず両方買ってきて、地面に何度も叩きつける。
先にディスクが転がり出てきた方をプレイ。
傑作2作品を前にして、贅沢な悩みだな
先に石村をやって ラプチャーでびっくりしない心臓を手にいれるか
先にラプチャーに潜って 石村でおっかなびっくり進むかは君の自由だ
よく考えれば 両主人公とも左手からいろいろ出せるんだな
しかも、バイオショックにもキネシスみたいな効果の能力があったような気が
プラズマカッターのモデルガン欲しいな
ギアーズのは出てるんだし
実際に道具として機能すると最高だな。
あの、ベニヤ板とかをバスンバスン止めるホチキスみたいなやつ。
購入を考えてるので海外垢取って体験版落としてみた。
なにこれ超怖いんですけどw
体験版でもう心臓バクバクなんですけどw
>>376 さっさとポチって恋!!
責任は俺たちスレ住民が取る!
いいよな?みんな?
キネシスをもう少し有効に使いたいところだが、なかなか思うようにブツを飛ばせねぇ…
変にスナップが利いて、猛烈にきりもみしながら死体があさっての方向に飛んでいくと少し和むが
死体をさっさとどかしたい時に手や爪や頭やらを次々ともぎ取られるとイラッ☆とするな
昨日ライトゲーマーの友達が家に来たのでこれをやらせてみたがやっぱ盛り上がるわwwwwww
グラフィックの綺麗さと演出の怖さに驚いてた
久し振りにやった俺も何回か驚かされる事があったしwww
これは是非続編出てほしいわ
特にハイザックの死に方でびっくりするよなw
体験版の時自分まで死ぬかと思った
. , - ' ´ ̄` ' ‐ 、
/.,、.-―――-.、, ヽ 呼んだ?
. 7//´ ̄r' ヽ ̄`'i l r'
. //_!,,.......ゝ.ノ.....,,__l !.!
,'. ゝ、.,__ l!.l! __,...ィ .`i
__ ム_,,..、-┬rー―┬;-、,_,.」 __,,
(lエ_(..i -┴、¨「ニニ,l¨7‐'-、i,.)エ-'
`ー ̄‐‐′
ノード650近くまで行きましたよ
チャプター1、最序盤でダクト壊すと出てくるスラッシャー。
仲間殺害イベントの前に倒しておくとイベント後ちょっとの間動いたりするね
生き返って動き出すんじゃないか、と不安になった。
Dead Spaceって初回特典かなんかでコンセプトアートの載った小冊子が付いてたみたいですね
欲しかったなぁ…
ノーマル1週目なんだが2章終わりぐらいで回復大の売値が魅力的に思えてきた
回復売ってノードに回しても大丈夫かな?
怖いから武器強くしたいけどふにゃふにゃして踏み切れない
チャプター6で字幕が出ないアナウンスがあるんだな
あれなんて言ってるんだろ
386 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 01:16:54 ID:QUH4t3Uj
>>383 回復大は、RigのHP強化しとかないと回復量が過剰すぎるから売っても問題ない
ちなみに、インポだと回復はほぼ換金アイテムになってしまう
2〜3回喰らえば死ぬから、回復するよりも死んでチェックポイントまで戻った方が早いw
>>386 レスサンクス
そっか、wikiにライフ強化はいらない的なこと書いてたし回復大は換金おkなのね
換金といえばググって解決したけどゴールドなんたらって換金アイテムが何に使うのかわからなくて困った
インポの件も肝に銘じておくよ。
体験版やったが敵の湧きに対処しきれてない・・・
1.敵倒した 距離があるから弾回収に向かうが次の敵が近くに来て対処していて弾追いつかず(弾切れにはならないが)
2.弾回収にムリしすぎて被弾 回復がぶ飲み
のどちらかが多いヘタレなんだけどみんなもっと被弾せず弾数も余裕あるもん?
本編買ってこの状態で詰んじまいそうで怖気づいてポチれない・・・
あの死空間を生き延びてきた先輩方教えて
>>388 俺はまだ2章終わったとこぐらいだけどよっぽどエイムが終わってなければ大丈夫だと思う
体験版なら壁を背にして足狙って転ばすとか、敵をスローにするやつを使う(L1+□)とか
キネシスで落ちてる爆弾投げつけるとか駆使すれば弾も困らないと思う
もしくはそこまでしなくても入り口から溜めビーム撃で何匹か倒してから芝刈り機に持ち替て戦ったら勝てるよ
弾拾うのは殲滅してからかでいいんじゃないかな、体験版のとこなら拾わずにいける。
>>389 レスサンクス!!
なるほど〜 敵をスローにとかできるんかー 溜めビーム!?どやって撃つん?
芝刈り機ってカッターみたいなやつ?
>>390 溜めビームって Contact Beam のことじゃないかの。
392 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 04:15:28 ID:GC3+r/9c
通信はいる前は呼び出し音とかしてほしい
いきなりアイザーック!
>>390 十時キーで初期武器の他に3つ武器があるんだ
俺も最初洋ゲーだし鬼畜仕様でこのショボそうなハンドガンしかないんだろうなとか思ってたw
でもそのハンドガンも万能武器で強い。 絶望的な雰囲気に反して結構ユーザーフレンドリーな作りで手厚いよ。
>>385 ブルートが出現する大部屋に入ってすぐに流れるんだが、字幕表記に設定しても出ない
その前の部屋のエレベーターで上がってすぐに流れるアナウンスと文章自体は似てる感じなんだけど、
wikiにも和訳が書いてないから少し気になってな
部屋に入る前のアナウンスは「西側育成槽で増殖性の異物を検知」
いい加減なヒアリングだが、入室後のアナウンスは
"Hardiness(?) anomalies detected. Quarantine activated."かな?
訳は「頑丈な異物を検出、隔離機能作動」あたりになるだろうか
ブルートがいるから部屋を閉鎖するよ!倒すまで出られないよ!ってことですな
修正、西じゃなくて東側育成槽でした。
Eastって言ってるのに西って変だよなぁ…と思って確認したら、wikiの訳が間違えてるのね
>>395 おーわざわざスマン
あとチャプター11でも同じアナウンスがあったよ。そこも字幕は無かったけど、
チャプター6で流れたやつと同じやつだったと思うから、Hardinessじゃなくてhazardousかもしれない
>>397 ぬふぅ。二度目ならテキストが無くても可笑しくはないかもしれない。
名詞が2つ続くのは少々おかしいので、多分hazardousで合ってると思います。
冒頭フライトデッキの石村PVをじっくりヒアリングしたいのだけど
チュートリアルやケンドラ・ハモンドの声も入るのでなかなか難しい…
石村に関するテキストログと同じ事を言ってる感じではあるのですが
Dead Spaceの英語は結構聞き取りやすいよね
英会話の勉強にも役立つかもしれない
部位破壊というのを知らずに最後までプレイしました。
あと武器も全部買ってしまって装備して、
落ちる弾丸の種類がバラバラになって大変でした。
ウィキで部位破壊と武器の選択と、翻訳を見て、
ハードで再度プレイ中です。これ面白いですね。
スレ違いですけど、次にプレイするのは、バイオショックと
フォールアウト3はどっちがいいでしょうか?
ここで聞くなよ、好きな方やれよ
xboxでやってるんだけど起動させたときにディスクがDVDビデオ扱いになってゲームが起動できないことが多々
何度か電源入切してると直るんだけど
何が原因なんだろう
>>402 とりあえず読み込み不良の時はレンズクリーニング
>>400 その2つと石村は全然毛色の違うゲームなので、もう好きな方やれとしか言えない
濃ゆいストーリーを堪能したいならバイオショック
自由気ままに世紀末ライフならフォールアウト3
>>402 DVDドライブの読み込み部分がイカレてるんだと思う
405 :
400:2010/03/01(月) 00:10:45 ID:V15npDQ7
どもありがとうございます。
好きなほうを先にプレイしてみます。
石村でオフゲームの面白さを再認識してはまっているのですみません。
今ポチろうとしてるんだが北米版とアジア版てどっちがおすすめ?
違いはなに? 教えてエロい人
アジア版にはもれなく「絶命異次元」って素敵なタイトルがついてくるよ
その前に箱かPS3かどっちなんだ?
箱ならどっちも違いはない
PS3ならアジア版にPALという表記がなければ違いはない
PALが何か判らないなら北米版を買っておけ
>>407-408 レスサンクス! スマソPS3です
PALわからないから北米版にしてみるわ プレイし始めたらまたよろしこ
と言うか、PS3はブルーレイだから北米とリージョン一緒だ
>>400 色々アホ過ぎワロタw
ここまでアホだと怒りも湧いてこない不思議
そりゃ意外と丁寧に答えてもらえるわw
1周目ミディアムで武器4つフルに使ってたが全然苦労しなかったぞ
弾がバラけるといっても手に入る総数はそんな変わらないんだし
インポみたいにノードの強化が重要な難易度でもないから1周目は色んな武器を使ってプレイして欲しいな
折角いろいろあるのに2つだけとかもったいない
復旧確認テスト
死んだフリしてるポクテをコンタクトで瞬殺するのが楽しいなあ
お、復活した?
Pulse Rifle (Secondary)
_ミ`ー‐、
`⌒丶、'ー-、_ + 十
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_
_ ヽ.._ ノ
 ̄ 〉 ー- ノ三二 +
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ +
+ `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´
._.
2周かけてMaxedOut取ろうと思ってるんだけど
1週目チャプター7時点でプラズマカッターの改造さえ終わってない状態
節約プレイは特にしてないんだけどこのままで大丈夫?
>>418 カッター以外の改造がどのくらい済んでるのか書かないと
誰も答えられないんじゃないのか
いや、カッター以外何も改造してない
>>420 カッター以外改造してない上に節約せず金もノードも全然なけりゃきびしいんじゃないの
そのまま特に金もノードも溜めずに進むつもりなら
ありがとう
やっぱり拾う分のノードだけじゃ厳しいかね
アイテム売ってノード買いつつ進めてみる
>>408 体験版を両方でやって気に入った方でやれ
俺はPS3のR2L2がヘタってるから箱で買った
慣れてれば2周の終盤あたりで全強化は可能だが
そのペースでやるなら1周目で武器は3つMAX強化か
または2つMAX+リグかステイシスMAX、くらいはやっておく必要がある
まぁ慣れた分回復剤・ステイシスパックや余剰な弾はどんどん売りに回せるんで
のんびりやっても3周目の中盤までには全強化できるだろうさ
ものすごく切り詰めればvalor突入前には全武器強化できるぞ。
自分は一周目はプラズマカッターとラインガンしか持ってなかったから、二週目に他の武器を買ったけど、それでも全部強化できたよ。
まあ、常に背中黄色でインベントリがからっぽという状況でしたが…。
フォースガンで一撃必殺気持ちよすぎだろアレw
今更ながら体験版やってみたが、難しいぞう
体験版て製品版のmediumなの?
下手っぴ過ぎて買うか悩むなあ
世界観とか色々好みには合ってるんだが
>>428 体験版は製品版より難しいらしい
体験やってないから知らんけどそう聞いた
>>428 俺は手足を切るってことを知らなかったから全滅させることが出来なかった
そういえば節約するならスーツは1レベル毎に買わない方が良い?
高いしノード買うべきか
スーツ上げないと売る用のアイテムを持ち歩けなくなるかもしれないけどな
節約プレイならなおさら
434 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 15:59:31 ID:GbbKXI9N
俺は買うときは1
>>3>>5で買ってるな
5買わなくてもインベントリはまめに売りにいったりすれば3でも十分間に合うような
見た目で3だわ、4からは( 王)ってなってかっこ悪い、
戦闘服はいわずもがな
節約したいところだが、序盤は持ち運べる量が少ないから
インベントリの上限を上げる方が、結果的に稼ぎは良くなる気がする
ケチるならLEVEL4
LEVEL2もトバせるけど、所詮ノード1つ分の値段なので恩恵は薄いかも
そしてLEVEL6はオススメしない
437 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 16:16:18 ID:lrh/IfCL
LEVEL6はオススメしないのはナゼに
すごいかっこわるい
1→セクシー
2→初々しい
3→頼もしい
4→グレはじめ
5→ヤンキー
6→別物
440 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 16:22:13 ID:lrh/IfCL
これから始めるんだけど、DLCでLEVEL5を最初に買うのは止めた方がいい?
どんなプレイするかは個人の自由だけどオススメはしない
442 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 16:33:20 ID:lrh/IfCL
ありがと
>>440 まぁなんだ、このゲームのDLCは基本悪質なネタだから
さんざん遊び倒して、このゲームに対する寛容さを養ってからじゃないとおススメできない
>>428 体験版は結構難しい場面
製品版だとあれほどの局面はしばらくでないし
あそこにいくまでにいくらか武器も改造できるはずだから大丈夫だと思う
タンクスーツは適当にポクテ無双したくなったときにでも買うかって感じがする
スーツ脱げないのが残念
スーツ脱げてもハゲかけてしょぼくれたおっさんが出てくるだけですやん
2のアイザックさんはマーカーパワーでフサフサのイケメンに変わってるよ
そこがギャップがあってカコイイんじゃないか!
ファイナルファンタジーみたいな美男美女ばかりじゃまるで感情移入出来ない。
1のスーツも十分かっこいいんだが・・・
そんなカッコイイイケメンスーツからさえないおっさんが!!
>>429-430,444
レスthx
ググってみたら、ch3終盤のアレンジと出てきた
ちょいと難しくなり始める辺りなのかしら
操作に慣れたら体験版終了までは行けるようになったし、難易度的には大丈夫そうな気がしてきた
後の懸念は体験版の最後に画面揺れするトコで初めて3D酔いになった事だが、慣れで克服出来るらしいし、購入してみます
何周もクリアしてすっかり慣れたつもりでも、
いざ確認してみると取れてないログがいくつもあったりして焦る。
というかサクサク進めすぎると逆に取りこぼすログもあるのな。
Chapter1:Find the Data Boardとかどうやって取るんだっけなあ
メンテナンスベイ内でしばらく時間潰してればいいんだっけ……
PS3版の購入検討中なんですが
トロフィーの難易度ってどのくらいでしょうか?
【難易度Impossibleでゲームをクリアする】ってのが
一番難しそうなんですが、実際どうなんですか?
武器改造が出来るので、やりこめばだれでもとれますか?
ちなみにバイオ5無印はプラチナとれました
過去レス読んでみればいいんじゃないかな
特に隕石シューティングあたり
>>454 d
Crackshot
Achieve a perfect score in the Shooting Gallery
Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する
これのことかな!?
過去レス読みましたが、難しさがよく分かりませんでした
トロフィーコンプを諦めた人は、隕石シューティングで諦めた人が多い?
>>455 違う
>>7 実績解除には折れない不屈のハートが必要
ただ難しいのはこれぐらいで実績コンプは比較的楽な方
隕石シューティング以外は他ゲーのハードモードクリアとログを拾う根気くらいかな
「Don't get cocky, kid」
Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remaining
シールドを50%以上残した状態で、
ADSキャノンを生き延びる
こっち
>>456-457 d
なんとなく行けそうな気がしてきました
キルゾーン2のトロフィーコンプが終わったらこれポチります
459 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:26:30 ID:Te+xxhIg
買って間もないのですが、ノーマルでチャプター9まで来ました。音がする度ビクってキョロキョロしてしまうのですでに7時間オーバーですが普通ですか?
俺は今ノーマルチャプ7
最近うちのアイザックさんが度々死ぬようになってきた
でも死に姿が多いから死ぬのも楽しめるね
即死っぽいギミックのあるエリアではわざと突っ込んでみたくなるw
>>453 余裕だよ、三日フルでやればいける
切断ばっかやってると理性吹っ飛びそうになるけど
再生君にダルマにされて首ちょんぱされるのが好きだ
殺されたときわかったけど体験版のラストは再生君だったんだな
間違いなく初回プレイ最強の敵は小虫の群れだろ
一斉に飛びつかれてもがいてる間にあっという間にライフゼロですよ
プラズマカッターとフォースガンを使い込むほどラインガンが要らない子になっていく……
>>465 遠中距離で固まってる多数相手に使うんだ
467 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 01:09:52 ID:1uRkmuSi
今ついにチャプター12に来ました。でも今日は遅いから明日する。気をつける事何かありますか?
>>449 >>448のせいでスーツの中からセフィロスの髪型したアイザック出てくるの想像して吹いたw
>>467 12章ならバグに注意。セーブデータ1個でやってたりすると完全に詰む場合がある。
12章開始時のデータは最低でも残しておくこと。
kwskと思って調べたら結構バグ多いのか
持ち出した武器の残弾が時々1になってたのも俺の勘違いじゃなかったんだな
インポで初めからクリア特典スーツ着られて始められるってマジなん?
>>458 KZ2のエリートこせる腕があるならこっちは余裕だと思われます
石村はおもしろいしプラチナ取りやすいしでかなりオススメ
というか隕石クリアできない人って相当下手な部類でしょ
みんな普通にクリアできてるからいちいち書きこまないだけ
石村はかなりヌルいゲームでしょ。悪いこっちゃないけどね。
でも、二周目以降は決まった場所から飛び出てくる敵を撃つだけになっちゃうから、
爽快な死にっぷりを堪能するためにも、初回からImpossibleを選べても良かったと思うんだよな。
この前、知り合いに初回からHardでやらせてみたけど、Chapter3と4で機械やら隕石やらに殺された他は楽勝だったし、
ビビって弾撃ちまくるようなシーンが何度もあったけど、実際に弾だの金だのが尽きることもなかったし。
まあ、難しけりゃいいってもんだとは思わんけど、ちょっとぐらい達成感得られるぐらいにはきつくてもいい気がする。
石村は難易度を求めるようなゲームじゃないと思うが
前情報無しでCh10のハンター戦(寝室区画とシャトル場)を苦戦せずに抜けたなら
そりゃあ単純に相当上手いプレイヤーだと思う
難易度によって敵の出現パターンに変化やランダム性があればねー
その辺もバイオ4はうまくできてたねー
やっぱ「ゆらぎ」があると怖さは持続するし
>>473 そういう「俺超ゲーマーかっけー」宣言も普通はいちいち書き込まないんですけど
>>470 ネタバレになりうると思って詳しく書かなかったっす。
俺は凄くゲームが下手くそだから、隕石のトロフィを取るのに毎日30分2週間近くかかったよ
Tentaclesとかの敵も苦労したが、特に素早いAIMが苦手
これでもなんとかImpossibleまでクリアできたんだから、
普通の人なら簡単なんだと思うなー
(俺は軽く3桁ぐらいは殺されてるが・・・)
隕石はプレイする度に点数あがって4〜5回目ぐらいには取れたから運ゲー感はなかったけどな
たぶんHSが重要なオンゲやってたからだと思う
隕石の軌道の先にカーソルを置いて撃つ感じが走ってる敵の頭を撃つ感じに似てる
481 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 17:19:38 ID:zZNu58eS
別に上手い下手とか関係ないんじゃない
やって楽しかったかどうかで測れば良いと思うよ
481がいいこと言った!
隕石からは離れるが、エイムの左右の微調整を横歩きでやると
楽になる。PCでFPSやってる人には怒られそうだけど、パッドで
やるなら仕方ないかなと。
俺には隕石や触手で最大の敵は「アナログスティックの加速」だった気がする
感度調整があればなぁ
>>481 死にまくってもダレずに遊んでるんだから楽しいんだよね〜
内臓・脳・眼とかの露出が少なかったから、個人的には残酷描写も大丈夫だった。
一番好きなのはタイトルのムービーだわw
誰一人石村住みのまともな生存者がいないって言うのが特徴的かな
逃げられたり風圧で助けられなかったり。
やっと話が出来ると思ったら目の前で自殺するし。
ガラス越しは助からないしな
マーサーさん!俺はあんたについて行くぞ!早く人類の進化をうわ何すんすか痛い痛いギャース
どたっ。
クイズ石村でQ!
全編を通して、自殺した人は何人?
・リアルタイムで目撃したもの
・ログでわかるもの
>>483 何気なくメニュー画面のバック映像がグロくない? 俺は何がダメって、あれがダメなんだw
489 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 19:35:19 ID:1uRkmuSi
昨日の続きでチャプター12やって何とかボス倒せました。結局ロングヘアーの女は殺されたけど悪者だったのか?英語わからんからストーリーは気にしてないけど
コーン…、コーン…、て頭を壁にぶつけてるずる向けの生存者を見たときは恐怖でマジ泣きした。
>>488 あそこは結構キモいのが流れてるよね。目玉に這うウジ虫が・・・
>>489 俺はクリア後wikiの訳を読んで大筋理解しました。書いた人感謝してます。
ところでwikiに載ってるPS3チートコードStasis回復は、最初の△が無くても出来たよ。
>>490 あそこはライティングも卑怯だよな
CH2開始のMcCOYさんがかなりヘビィだったな
もう胴体しか残ってない上に床はウジだらけだし……
493 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 20:15:40 ID:zZNu58eS
>>490 あそこは、誰もが「お前絶対立ってられないだろっ!!その傷でっ!!」って突っ込むところ
>>491 俺もWiki読み進行で遊んだクチ。ゲームに夢中で考えた事も無かったけど
苦労して翻訳してくれた人がいるんだよね。
この場を借りてありがとう、翻訳してくれた人。
アンチャ2初見上級とこれの初見hardだとどっちが難しい?
いずれ買う予定だから聞いておきたい
しゅるいがちがうものをひかくするのはとてもむずかしーのです
そういう質問には我らがマーサー博士がうわちょっとやめてしにますしにます
し…
どたっ。
>>490 あれズル向けだったのか
中途半端にネクロモーフになっちゃって錯乱してる人かと思ってた
>>497 ばっさばっさばっさ
どしゅっ
最近ノード買ってない。何とかせねば。
メニューのバック映像だけど、選ぶ項目によって変わったりする。
一時間くらいつけっぱで眺めてたけど項目によって決まった映像がランダムに流れるだけっぽい
実写っぽい感じのグロ映像は中々凄いと思った。実写なのかな
>>490 俺はあの場面初回プレイ時に駆け寄って殴ってみたんだ
そしたら殴りモーションとフィニッシュが重なってアイザックが殺したのかとgkbrした
以前のぼくはひ弱な男の典型でした。でもノードが届いたあの日から
ぼくは変わったんです。
こ ん な に か ん た ん だ
ちょっと空いた時間にノードを使うだけで理想のカラダが手に入ったんです!
今では女の子にうわアナタ誰ですかウググ
どたっ。
>>500 駆け寄って殴るなんてとても良く訓練されたアイザックだよ。
自分は振り向いてこっちにダッシュしてきたらどうしようと考えてたからな…。
もうずる剥けの人間はネクロモフモフより怖いと思います。
こちらIssac、Chapter1のAudioLog、『Find the Data Board』がどうしても取れない。
Maintenance Bay Key取得〜Data Boardを拾うまでの間だと思うのだが、何をやっても流れてくれない。
FlightDeckのTramStationでKendraとHammondがいつまでも見つめ合っているのがそろそろ怖いので
条件知ってる修理工が居たら教えてほしい。
Issac、通信終了。
クリアしたけど別に怖くもなんともなかったわ
バイオ5と同レベルだと感じた
そういうのはいいです
ごめんなさいです
耐性ある俺カッコイイww
ホラーの頂点!(苦笑)
バイオ5は実際怖くないですしおすし
まあ別に言われてるほどつまらなくはないと思うけどね
バイオ4やってなきゃそれが普通の感想だと思う
普通バイオ4やったら、5でああいう進化すると思う所だよな。
で、実際に5がリリースされてみたら…
石村最高派が生まれるのもしょうが無いと思う。
ところがどっこい4プレイ済の上での感想です
確かに4のほうが面白さもボリュームもあるが
5もネットでボロクソに叩かれているほど悪い出来ではないと思う
というかなんでここで5擁護なんてしてんだ俺は
スレチ話題を続けてしまってすまん
バイオ5は普通に面白い
でもやっぱ石村初プレイ時のショックにはかなわないな
石村は武器面白いし
515 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 07:18:18 ID:aGzmfZpp
ここはUSG石村だ
>>516 そのはずなんだけどねぇ。でもどうやっても通信が入ってくれないのよ。
メンテナンスキーを取る前・後で行ける範囲は全部回ったし、しばらく放置したりと
思いつくことは全部やってみたんだけどね。
もし暇なら試してみてくれ。
>>517 前スレでもその話題があがっていた気がする。
調べてみたら?
>>518 情報サンクス。やっと取れました。
ついでに色々検証してみたところ、ログ発生条件は
「トラム交換後、メンテナンスベイ方面へ向かう前に
トラムコントロールルームに寄って少し待つ」
でほぼFAだけど、どうもそのチャンスが1回きりしかないっぽい。
つまり、一度でもその取得できるシークエンスを経過してしまうと
それ以前にセーブしたデータをロードして再度やり直しても、もう二度とログが流れない。
一度ダッシュボードに戻って、ゲームを再起動した後にロードしてもダメ。
クリア済データをロードして、最初からやり直した場合は流れてくれた。
なぜこんな仕様なのかよくわからないけど
やり直しがきかないようなので、ログを狙う人は要注意です。
メトロ2033のローカライズが決定したぜー。
スレチです
522 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 17:25:19 ID:vAXqatR0
大学入試終わって英語も勉強したしdead spaceやってみたら
全然わからなすぎて吹いたw
受験英語はあんまり意味無いぞw
>>522 とりあえず作中でもよく出てくるスラングをひとつ。
What the hell? いったい何だ?
>>524 わからんw
「地獄を知っているか?」→「あの世にいきな!」みたいな?
>>500 自分から殴りに行っておいて何がgkbrだよw
なんというピュアイーヴル
ンモーッ!
529 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 18:04:29 ID:4BU9Hbyh
ンン゛ーッ!!>( 三)人(圭 )<ン゛アーッ!!
⊂二二二( 圭)二⊃ン゙ーン
531 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 19:09:21 ID:rC57kcRY
クリア記念カキコ。これ一周で難易度インポ以外解除できるね。
待て、Maxed out は?
チャプター5で酸素戻したあとから
進めないんだがバグかや?
変なカプセルはめるんだと思うんだが
装置の前でなんも反応しないw
青線も装置の前で途切れてるしー
カプセルの取り忘れかなーと思って
酸素抜けた所まで戻ったがなんも無し
酸素戻したあとにセーブしたのまずかったか。
>>525 ワロスw
実際日常会話みたいな英語役に立たないと思う
dismemberとかこれではじめて知ったしw
535 :
なまえをいれてください:2010/03/05(金) 22:52:00 ID:rC57kcRY
>>532 ラスボス前のショップで解除できたよ。
難易度イージーでチートばっかだったけどね
昨日から始めたので初歩的な質問すいません
GOLD SEMICONDUCTORってアイテムは売ってお金にする物でしょうか?
これを集める実績があるみたいですが売っても累積カウントされてますか?
そんな実績ありません
schematicを集めると勘違いしてました…
なら売ってよさそうですね
売ってよし
このゲームプレイしたら絶対踏みつけの声マネするよな?
質問なんだけどMaxed outのトロフィー取得にレベル6スーツは必要無いよね?
それと各武器で敵を30体倒すのは1週目で倒し分は2週目に引き継がれる?
そういや最近パッション屋良見ないな
踏みつけの真似どころか殴るモーションの真似もしてしまう
宇宙が舞台で、研究者が死んだ嫁の幻に悩まされている。
「助けて」を意味する電波を受信したり、死因不明の不気味な死体を発見したりする。
研究者は徐々におかしくなり、他のメンツも死んだ筈の人間の幻を見る。
最後まで観ていないので物語がうまく説明できません。
ずーっとハリウッドリメイクの「ソラリス」と思っていてDVDを借りたら、別物でした。
「ソラリス」よりもこっちのほうがグロくてホラーっぽいです。
あまりうまいたとえではないけど、ヘルレイザーみたいな雰囲気。
よろしくお願いします。
某スレの書き込みだがデッドスペースとしか思えないw
イベント・ホライゾンって映画だそうだがデッドスペースの元ネタかな?
エイリアンとか遊星からの物体Xとかとならんで元ネタとしてよくあがるね
まあ最近の作品なんて、何かを参考にしてないなんて間違いなく無いだろうからねw
しかし今ググってWiki読んでみたら、設定がまんますぎて吹いたw
今度レンタルでないか探してみよう。
石村の映画化にあたってそれらと差別化出来るのだろうか?w
そういえばイベントホライゾンの監督って、
「映画バイオハザード」の監督でもあるな。
こういうのも妙な繋がりがあって面白いねぇ
>>541 Yes
No
一周でMaxed outってそうとうな格闘プレイだったんだろうなw
映画化したらなんとかして日本で上映してほしい
赤ちゃんネクロじゃなくて小型ネクロですみたいな
パンツじゃなくて白い何かですと同じように
触手とかはどことなくザ・グリードっぽいんだよな
触手の本体部分が現れたときの脱力感とかも似てる気がする
難易度イージーだったらmaxed outそんな難しくないだろ
難易度ミディアムでパワーノードは何個ぐらい拾えます?
武器のパワーアップがあんまり進まなくて…
wikiにマシンガンタイプは攻撃力最大改造推奨ってありますが
ノードが足りないんで封印してます
アイザックの名前の元は三大SF作家だった気がするが。
オーディオログとかはsystemshock2のオマージュっつーか、あれを参考にしたもんだね。
開発が色んな物が好きだってのが伺える。
>>555 1チャプターにつき約3個ほど拾えるが、それだけではなかなか強化できないので
余分な回復剤・ステイシスパック・弾を売って、積極的にノードを購入すべし
>>557さんありがとうございます
売りまくってお金を調達するんですね
て事はまんべんなく武器は使えませんね
今チャプター5ですが火炎放射機とマシンガンと電ノコはスルーする事にします。
>>558 電ノコは金策に結構いいよ
普通に使ってても強いし、弾もやたらでるから資金調達に使える
>>558 武器を多く持ち運ぶと、その分の弾薬で持ち物欄が圧迫されるので、結果的に苦労しがちです
どれを使うか悩む場合は、とりあえずプラズマカッター&フォースガン(またはラインガン)がド鉄板ですが
パルスライフル・リッパーは慣れれば相当強い武器なので、敢えて挑戦するのもアリです
フレイムスロワーとコンタクトビームはかなり癖のある武器なので初回はスルーした方がいいかも
>>556 > アイザックの名前の元は三大SF作家だった気がするが。
それwikiに載ってるけど、どこから出た情報なんだろうな?
自分も549と同じくジェイソンアイザックスがモデルなんだと思ってた。
アイザック・クラークなんて名前をつける時点でアシモフとクラークを意識はしてるだろ
その映画の俳優の名前も元ネタのひとつだろうけどさ
たしかにアイザックというとパッと思い付く名前だしな。
561は開発者インタビューとかの元ネタがあるのかな?と思って
聞いただけなんで、あんまり気にせんでくださいな。
>>559さん
>>560さん
貴重なアドバイスありがとうございました。
アイザックライフを楽しみます。
>>561 gamespotだかのインタビューで名前のモチーフだとか言ってたはず。
>>560 カッター+フォースガンか、ライフル+ラインガンあたりでOK。
強化はぶっちゃけた話、ダメージ以外はそんなに気にする必要ない。
先日レーシック手術受けてきた。手術中にステージ9(だったかな?)の暴走する
レーザー治療器具を思い出さなくてよかった…。
チャプター10の船長室でベッドのサイドテーブルの影にアイテムが隠してあってワロタ
キャプテンへそくりしてたんだな。
映画化ってマジ?
一体どれくらいの過去から飛んできたんだキミは
どこからそんな話がw
>>568 セミコンダクターの事か?
あれは実際金にならないんだよ
エンジニア、技術者の間でしか価値がないガラクタ。
ちなみにセミコンダクターってのは半導体の事ね。
石村屋で売ればいいんじゃねーの
エンジニアの価値を解する石村屋だが
人気アイドルのフィギュアにより高い価値を付ける現実的な店でもある
575 :
なまえをいれてください:2010/03/07(日) 01:58:56 ID:RQ3RBpo/
チャプター9のレーザーではつま先が切られて知らぬ間に瀕死
プラズマカッター縛りでプレイしてる時Swarmはどう対処するのがベスト?
プラズマカッターか殴るしかないんじゃないでしょうか
出来るだけ相手しない、あとは逃げる
ステイシスかけて逃げるor踏む。
虫は大抵出現エリアから遠くへ移動できない。
その際、扉の位置で見えない壁があるかのようにひっかかるので
その位置で殴ってるだけで安全に殲滅できる。
ただし殴ると少しずつ前に踏み込むので微調整は必要。
虫とかってどうやって人間から変化したんだろうね。
虫なだけに
審議中
【審議中】
tt( └v┘) ( ‖ ) ∧
( `=) U) ( ≧とノ(○ )
| { } ( ∩ ) (: ) < ノ
u-u (l V ) ( ノv-v
`u-u'. d-d'
【審議中】
( 圭 ) ( 二 )
( 王) U) ( ≧とノ(三 )
| つ包 ( ∩ ) (天 ) 包 ノ
u-u (l V ) ( ノv-v
`u-u'. d-d'
( 三)「あると思います」
デトスペの敵ってグロいだけでバイオ4のリヘナラみたいな怖い敵がいないよな
リヘナラもキモいだけだったよ
初回購入特典(でしたっけ?)であったPS3と360専用スーツのDLCってもう手に入れられませんか?
PS3用のテカテカ黒スーツ格好いいw
ハートキャーッチいし〜むら〜♪さぁ〜
み ん な で …
>>589 >>1のwiki、DLCのとこを参照
誰かマーカーの置き物作ってくれ。
リナヘラはギャグだろ…
ウゲゲゲとか言いながらブルブル震えてるだけだもん。
>>593 おおっwwwいいねコレwww
だが俺の部屋に置いて崇拝するには大きすぎるようだw
デッドスペース一番の癒しはトウィッチャーで間違いない
あいつ面白すぎだろ…
チャぷター10のグルグルバグには爆笑したよwww
あと顔もシュールだしなかなかおもろい奴だよな。
やっと一周目クリアしたー
まさか発掘してた星が未来の地球だったとは
アイザックさんはこれから何処へ行くのか…
あっ
>>599 え?どういう事?
発掘してた星は地球じゃないよ。イージス7。
英語がわからないから脳内妄想で進めてたんだ
>>603 あーなるほど。突っ込んでごめんよ。
しかし、ホント日本語化してくれないかねぇ
英語わかる俺はいいけど、やっぱりわからない人もいるわけで。
EAに要望出したら意外にやってくれそうな気もするけどなぁ。
複数の言語に対応すれば、売り上げももっと伸びるだろうし。
Dead Spaceの収益って結構なものになってそうだし。
日本語対応したところで良くてもたった数万売れるだけだろ
>>605 日本語だけじゃなくて色んな国の言語に対応させればいいと思うんだ
流石にアラビア方面のは宗教的にもないかもしれんが…
日本を英語に対応させた方がいろいろいいかもな
>>604 こちらこそごめんよ
もうネタバレ怖くないからwikiの翻訳を見てくるよ
ラスボスは石村内で戦ってほしかった
>>609 最強のラスボス、隕石シューティングをお楽しみください。
フレイムスロワーで30キルめんどくさすぎる
>>611 壁マンが吐き出す赤さんみたいのをセカンダリで燃やしていけばいいんじゃないかな?
>>611 チャプター12の壁マンx2のところとか?
複数の30kill取るなら8のほうがセーブポイントが近いから便利だよね
ニコニコでも良いからNOOD使って拾えるLOGも日本語字幕にしてくれてるプレイ動画無いかなぁ
ぬ、ヌード?!
どうでもいいけどNODEなスマンw
ノーマル二周して手応えが物足りないのでハードでやってます。
チャプター10のスーパーブルートくんが倒せない orz
武器もどれを強化するか迷走しながら来たので決め手になるものが無い。
背中よりも腕を狙ったほうがいいんですか?
それにしてもインポとかよくクリア出来るな…尊敬するわ…
早くハードでおれTueeeee!したい
620 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 08:58:35 ID:SkEZ/Jxw
>>619 ブルートの弱点は手足の関節にある黄色っぽい部分
正面からでも狙えるけれど、やっぱり後ろか狙った方が当てやすい
一箇所でも四肢切断できればその場から移動せずにPodで攻撃してくる
Podはキネシスで掴んで投げ返せば大ダメージかつ弾の節約になる
ブルートが倒せるなら耐久力が上がってるだけの相手では……
四肢を1本もぎ取るなら脚を狙うのが多分一番楽
ステイシスで裏に回り込んでひたすら攻撃で
ステイシス+プラズマで正面から前足切断余裕でした
防御姿勢になってもちゃんと狙えば前からダメージ入るよ
ブルートは歩きモードと突進モードがある。
歩きモードではこちらを追尾してくるのでステイシスなしでは後ろに回れない。
突進モードでは直進するだけなので小さな動きでかわして後ろをとれる。
突進モードへ移行させるには、何かしら攻撃を当てること。射撃以外に
殴り、踏み、物を投げる(アイテムでも良い)、も可。
>>620 重箱の隅だけど、両足が残ってると、稀にこちらへ向かってくることがあるよw
>>624 一定の距離を置いてると向かってこないが
ちょっと近付きすぎるといきなり飛びついてくる
昨夜初回ノーマルプレイルチャプター12の半分ぐらい来た所で
ライン、コンタクト、フォースガンの弾がストア倉庫に各20セット近く貯蓄してたのでハードでやればよかったかなと後悔しつつ一応クリアしました。
次にインポッシブルとハード迷いつつハードを選択して始めたら敵は硬いわアイテム持てないわでチャプター2序盤でチート全解放(笑)
無限ステイシスプレイを解放するならインポッシブルの方が良かったですかね?
ハードが辛いならノーマル火炎放射縛りでやり直すと良いよ
クリアする頃にはインポも楽勝の腕になれるぞ
>>627 それは勘弁w
難易度上げと実績の為に火炎放射機は装備してますがやっぱインポッシブルじゃないなら無限ステイシスだけは止めた方がいい気がしてきました。
そんなに難しいのか・・・
俺はインポワンガンで十分だ
>>629 難しいっつうか、狙ったタイミングで部位破壊できないので違う技術を要求されると言うか…
武器でゴリ押しがやりにくいんで、色々やりくりする必要が出てくるんだけど、慣れると楽しいよ
とにかく走られるとなかなか止められないので、走られない間合いを保って戦うとか
予めステイシスを使って逃げ場を早めに確保しながら立ち回るとか、他とは違う戦術が要る
黒ポクテと高速君がとにかくヤバイけど、赤さんとかトカゲとかはむしろ楽だったり
ボス敵にはどれも強かったりと意外なところで強さが光ったりするけど、真空だけは勘弁な
火炎放射器でラスボスは無理ゲー
5このめんたま潰せずにムシャムシャされるわ
最強の火炎放射器は未強化のカッターに劣る。
余裕でそんな感じ。
634 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 18:37:58 ID:z9MjDz/T
火炎放射器の利点やいかに
蒼い炎って綺麗だよな
ガスバーナー
お前らフレイムスロワーなめすぎ。
ニコ動の火炎放射器縛り見て来い。
敵の配置やダメージ計算が出来るレベルならヒットアンドアウェイでうまく立ち回れるのかな
1週目全然使わなかったからわからん
ところで今やってる2週目も普通に怖いこのゲーム・・・
フレイムスロワーよりボス以外に武器使わない縛りのほうがすごかった・・・・
出てくるばしょわかってても毎度毎度オムツを湿らせてくれる憎い触手さんたち
か・・・かんべんしてくれぇ!
>>632 セカンダリ連射してれば火炎放射器でも結構なんとかなるよ。実際クリアできたし。
ただリッパーは……あればかりは本当にどうしようもねえ
いや リッパーのほうが楽なんだが・・・
火炎放射では無理だってけどリッパーではいけた
どっちだってちゃんと当たるんだから行けるだろw
(5個の弱点のうち最後の2個は1発でつぶせるように調節
しておくのは基本な)
>>642 いや、ラスボスに釣り上げられる所はリッパーだとほぼクリア不可能なレベルだぞ。
弱点にほとんど当たらないし、運良くまぐれ当たりしてもダメージが入る事は極めて稀。
リバイアサンの触手も同様でまともにダメージが入らないんだが
弱点の瘤の上すれすれを狙うことでダメージを通すことができるので、それで何とかなる。
ただ視点も狙いも定まらず時間制限まであるラスボス戦だと……
俺はそこでリッパー縛りを諦めたクチなんで、もし倒せたならコツを是非教えて欲しい。
火炎放射器縛りは、Ch6のシャッター内にいる毒吐き君と
Ch7の真空状態の重力索装置を壊す場面はどうしようもないが、それ以外は問題無くクリアできる。
ガーディアン出るたびに心が萎えるけどな。
憶測で言いました。大変申し訳ありません。
ということで
>>641 お願いします。
646 :
なまえをいれてください:2010/03/09(火) 17:20:22 ID:jIExgs/3
コンテストよりも、となりの1/1アイザックの方が気になるwww
>>643 今ノーマルで試してきたけど、セカンダリ連射で普通にラスボス倒せたぞ。
火炎放射器の道中のマゾさに比べれば、ンコみたいなもんだと思った。
>>645 ネクロモーフを踏みつけながら四肢を引きちぎる狂気のアイザックが見たいな。
ユーザーからアイデア募集ってどうなんだろう。
ネタがないのか?
ディバイダータコの殺しモーションのキレっぷりはすごかった
今確認してきたんだが、このイベント始まって1日しか経ってないのに
アイデア滅茶苦茶いっぱい応募されていたよwww
それだけ愛されているゲームって事かな。楽しみだ。
エイとタコのモーションは確かによかったよなwwあの凄まじいキレっぷりw
ちょっと誰か投稿してきてくれ。
アイディアなんだけど、引きちぎり系が多すぎる。
ジャパニーズカラテで頼む。
相手の腕を掴んで地面に落とし込むようにキメて、その後零距離射撃。
必死に敵引き剥がした後、叫び声あげながらカッターとかのグリップやブーツでがむしゃらに何回も潰すとか、
もしくは引き剥がそうと敵の頭部とかをグリップで何回も殴打するのはどうか
これどう応募するんだ?
・敵の腹に手を突っ込んで、内臓を引きずり出す
・ジャイアントスイング。最後は敵の脚がちぎれる
・空手チョップで四肢切断
・ジャーマンスープレックスで脳天破裂
・サマーソルトで首切断
・一本背負いで腕を引っこ抜く
これって持ってる武器によってモーション変えたりできるのかな
掴みかかってきた敵にラインガンのセカンダリくっ付けて、蹴飛ばして距離取ってドカーン、とか
ボス級の大型の敵の捕縛攻撃から逃れたあとに、黄色い弱点部分にパルスライフル突っ込んで、
先端開いて体内でぐるぐるドドド、みたいな感じで
逃れようと必死な描写はいいけどにんげん離れするといかんな
660 :
458:2010/03/10(水) 08:25:46 ID:HBnALgn+
KZ2のトロフィーコンプ終わったのでこれポチリました
これからみなさんにお世話になると思います
3/12到着予定になってます 楽しみです
>>657 よし、俺に任せなさい
デ ッ ド ラ で も や っ て ろ
今からインポ始めるけど注意することある?
>>663 特にない。
パルス+ラインガンかカッター+フォースで、メイン武器の威力強化してりゃ無難にクリア出来る。
ありがとう
インポは敵が固いな
チャプター2終了までに10回は死んだわ
これ何気にホラーアクションゲームの中でも一番戦闘が楽しいよね。
探索→アイテム集め→強化→戦闘
の流れが非常によく出来てると思う。
今はもう恐怖とかまったく感じなくなったけど、アクションゲーとしては何周でも遊べるわ
イベントで登場するチラ見せ演出役のポクテはやっぱり倒せないのかねー
高速で走り抜けるポクテさんのダッシュは
フォースガンでも火炎放射器の置き火で脚に引火させても止まってくれん
薄い壁越しやガラス越しならコンタクトのセカンダリで攻撃できる場所もあるけど
まともに倒せるのはValor入ってすぐの顔見せマッハ野郎くらいなのかな
倒したからって先で出る敵の数が減るわけではないけどね
よし 今日もリッパーと火炎放射器でポクテのソテーだ
>>667 場所による。
兵士が指差してくれる奴は倒せはしないけど部位は切断できる
他に色々検証してみようか
ノードも720突破。
フォースガンで吹っ飛ばした後セカンダリで爆殺するのンギモヂイイイイ!!
3週目でようやくネクロたん達がかわいく思えてきた
あとはインポだけだ、がんばるぞー
671 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 18:21:40 ID:3lzRuQg5
二周目やる気しない
海外のサイトに
dead spaceのセーブデータがupされていたので、
自分のps3にコピーしてみたけど、
使用不能…orz
他人のデータは使えないのなら、
最初からupしないで欲しい。
>>672 自分でやるしかねぇってことだよ!
言わせんなよ恥ずかしい!
そうですか。
何のセーブデータが欲しいんだ?
どの状態?
それを言わないとわからんだろうが
2,3周もすればオールコンプできちゃうからなあ……
むしろBENCHで悩む楽しさが減って寂しいくらいだ
一度購入したスーツは自由に着せ替えできるくらいは遊びが欲しかったな
インポ乱戦のとこで一回は死ぬw
結構いい感じの難易度だな、コンティニューが早ければ最高だが高望みしすぎか
高速スラッシャーってなんかフォースで吹っ飛びにくくない?
あれ困るわー
箱版チャプター10のラスト、ハンター燃やしててエレベーター乗ったら、閉じ込められて積んだorz
動いてる途中、スイッチパネル側の壁にひっついてたら、一瞬「カクンッ」となってそのまま何もできなくなった。
ドアしまってるのに外が見えて、赤い絨毯と椅子がある部屋が中から見える。ボスケテ!!
このゲームをプレイした人は自分の子供を絶対エンジニアにはさせないだろうな
俺の子供ってだけでインポッシブルなのに
改めて思うけど本作もグラ綺麗だよな
10年くらい前はこれくらいのレベルのグラのゲームが
こんな気軽に出来るようになるとは予想してなかった
改造したラインガンとパルスライフルの組み合わせ凶悪だわ
プラズマカッターとフォースガンで慣れたら、徐々にそれ以外の武器を使っていくと何度も楽しめていいよな。
行き着く先は火炎放射器とコンタクトビームだが、それでも敵の出現パターンさえ覚えれば何とかなるし。
まぁ動画のような殴り縛りの領域まで辿り着くには、見えない壁をいくつか乗り越えなければならないが……
何度マネしても踏みつけた脚ごとバラバラになっちまうぜ
( 圭)ノ
( 圭)',;:゚。o;:,..,゚.,。
,,;:;;。.:;;゚'。o., ;:.,.。o,;⊃
プラズマカッターやラインガンはSFチックで夢があるのに
リッパーはあきらかに現実的だよね
689 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 23:44:14 ID:09U+urCp
今日このゲームはじめてやったよ。
一気に4面までいったけど。
なんだかバイオがどこかに置き忘れてしまった緊張感がありまくりで、最高だった。
バイオ1をはじめてやったときを思い出すよ。
2週目だけどなれないね、ハンターが出るとドキドキだわ
ところでSchemeは2週目以降はとらなくてもいいの?
スーツはいらないけど、とらないとストアーで弾やメディカル買えないのかな?
二周目でハンター出るところまで辿り着いて、一度も店の品揃えを確認したことがないのか?
いや、品名は出てるけど、弾やメディカルをストアーで買ったことがないもんで
ちょっと聞いてみた
簡単にすぐ自分で検証できることをわざわざ聞くか?
聞いていけないのが逆にわからん
友達と2人でゲームやりながら会話してて2週目のSchemeはいらんの?て聞かれたとき
んなもん、自分で検証しろよ、わざわざ人に聞くことか?とか言うかね
おまえとはダチでもないねー他人だから受け答えしたくねーよなスタンスなら
無理してスレにいなくていいと思う
答えたくなければ普通にスルーすればいいんじゃないかな
と俺は思うが・・・
まぁ回答する側と友達でも知人でも無いからなー。
赤の他人に質問する以上、ある程度は自分で調べるというのはマナーみたいなもんじゃろ。
あと
>>694みたいな意見は、ご本人様が言うもんでもないわなw
スレに常駐するのはDEADSPACEってゲームをやる同士の集まりみたいなもんだべ
まったくの赤の他人なわけじゃあるまい
てかこういうやりとりをするためにスレを覗いてるわけではないんでね失礼する
無知の恥
そういう馴れ合いは2ちゃんじゃ嫌われると覚えといた方がいいよ
それが目的なら別のコミュニティさがした方がいい
まあでもネットは全体的にそういう傾向があるから見つかるかどうか知らんけど
最近は子供もやってるのか…
>>688 リッパーと火炎放射器の無骨さは他と一線を画しているよな
他はSF的なデザインしてる、というか工具に見えないから困る
リッパーの原理は謎すぎるがな 普通に刃がホバリングしとる
リッパーと火炎放射器は工具の良心
>>696 「テンプレ読め」「Wiki読め」「ゲーム内ですぐ分かるんだから自分で確かめろ」
で済ませられるような質問にわざわざみんながご丁寧に答えてくれるような場所じゃねえぞ2chは
質問が馴れ合いとは初めて聞いたな
レスアンカーして会話するのは馴れ合いじゃないのかね
ここは質問スレを立てて誘導するくらいの人間はいないのか
先輩諸君がこれじゃどうしようもないな
wikiの編集も不十分だし
ここは俺の日記帳みたいな進行する場所だということはわかった。では
ちなみに俺は3日前から始めた2周目といってもまだ初心者なのでね
DEADSPACEスレの雰囲気と流れをよく掴んでないのだよ
>友達と2人でゲームやりながら会話してて2週目のSchemeはいらんの?て聞かれたとき
>んなもん、自分で検証しろよ、わざわざ人に聞くことか?とか言うかね
>スレに常駐するのはDEADSPACEってゲームをやる同士の集まりみたいなもんだべ
>まったくの赤の他人なわけじゃあるまい
顔も見えない誰もかもわからない相手にこんな関係求める方がおかしいと思うよ
どうしてもって言うならコテつければいいよ
そうすればあなたに対する印象は蓄積されて、そこから人となりも見えてくるだろう
それに共感して親しみを覚える人がいればググればすぐわかるようなことでも教えてくれる人はたぶん出てくるよ
ここのスレの流れとか以前に2chのどこでもスルーされるような奴だな
失礼するといいつつまだ居るんだよね
次のお前の台詞は「釣れた釣れたwww」だ
わざわざ失礼するとか言う奴はまだちらちらスレ見てるのが9割だからな
石村に長くもぐってたせいか他のゲームでも手や足を狙ってしまう
まいったなぁ
713 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 19:52:37 ID:yjT9pf2A
TPSとかFPSでも、足狙うと移動速度が落ちたり、転倒したりっていうのは良くあるよね
石村みたいに大ダメージってのは流石に中々ないけど
でも腕を狙うメリットって殆どないね
ほとんどのFPSとかTPSでも腕狙うと武器落としたりとかもないし
対戦があるゲームだと、武器落としたりすると致命的だからわかるんだけどさw
FO3は武器狙うと武器壊れたり、落としたりしたな。
ただ、部位にダメージ与えること自体はオマケ程度の能力しかなかったけど。
俺も
>>712と同じ症状で悩んでる
アイザック症候群って奴だなw
バイオ5でも四肢への攻撃は一応意味あったかな
よろけ>体術がなかなか気持ちよかった
体術が動作中に無敵なところがポイント
>>714 FO3では殆ど頭しか狙わないよな、武器も劣化させないで拾いたいし
>>716 あれ無敵じゃないと殆ど使わなかっただろうな
>>714 あれやる度になんで手足吹っ飛ないんじゃああああああああ!
って思ってた
規制とかどうでもいいがとりあえず吹き飛べやと
両腕を失ったら自決を選ぶポクテが潔すぎるとも言えるが……
たとえ爆弾を失っても頭突きでがむしゃらに攻めてくる自爆君の闘魂がまぶしいぜ
>>716 気がつけばネックツイストばかり狙ってるんですねわかります
自慢の腕が吹き飛んだら死にたくも成るさ
>>716 なんかわかる、撃ってもね、アレだよね・・・
なんで立ち止まらないと銃が撃てないのか?
なんでマジニはキャラクターから3歩手前でたち止まるのか?
ポクテは問答無用で襲ってくるのに(´・ω・`)
ポクテを制御してる神経系統の主要部分が腕にあるとか妄想してみた
比較してどうこう言うわけじゃないけど、
バイオ5は頭狙ってもそれほど強烈に効くわけじゃないってのが………
たかが雑魚ゾンビ如き、ハンドガンで頭一発やられたら大人しく倒れとけと。
chapter7の隕石にビーコン設置するとこまで来てるんだけど、周りのリングを遅くする方法が分かりません。
wiki見て、動力部分にstasisと書いてあるんだけど、動力部分が分からんorz
エロい人助けて!!
>>725 ん?動いてるリングに当てれば大丈夫じゃね?
重力索の発生装置じゃなくて、隕石を固定してる2つの半円環状のリングのことなのかな>周りのリング
そもそもあのリングにstasis使う発想自体が無かったんで、stasisで遅くできるかは知らないが
リングは真空側には回って来ないので、真空側に移動してから設置すれば問題無いはず
あ、そうか勘違いしてた。
ステイ使わなくてもいけたハズだね。
というか、俺も使ってないなw
タイミング見て飛びついて、そのまま裏に回るだけだ。
なんかhd4350でも全然できそうですね
youtubeとか見る限り
裏側に急いで周ればいいのかっ!?教えてくれたエロい人ありがとう!!
GoW1ではボルトック(所謂マグナム)で相手倒すと撃った場所もげる描写があったなぁ
1&2共通表現では爆発系武器、ガトリング、至近ショットガンで相手バラバラ(≒ミンチ)になるし
2では規制されてしまったが、1はスナイパーライフルでヘッドショットすると頭爆ぜたりと爽快感抜群だった
何が言いたいかと言えば、やはり部位破壊は素晴らしいという話
おし!プラチナ取ったど!
インポの乱戦で所々難しかったな
堅い黒赤さんあたりを集中攻撃してる時に横から別の敵にぬっ殺されるパターンが多かった
カッターからライフルに持ち替えたら改善できたかな
まだやってないけど俺の腕ではハードが一番楽しそうだ
しかしこんな怖いゲームはしばらくごめんだぜ
常に走って壁を背にしないとすぐに吹っ飛ぶんだよな
移動の遅い爆弾さんの処理を後回しにして黒いの処理していると、
いきなり横合いから吹っ飛ばされて死んでびびるw
爆弾くんの頭はなぜ縦に綺麗に割れているのか
>>723 足とかは生前とあんまり変わってないけど
腕はだいぶ変化してるから、そこがポイントなんだろうな
元の腕は萎えて身体の違う部分が腕に進化してるね
最初のシャトル前で出るトカゲは、シャトル内に誘い込み、
ステイシスでシャトルと一緒に沈めると楽なのに気付いた。
ハード以上での初期の弾不足対策にもなったり。
安かったので買ってはみたが冒頭で電源OFF( ´ω`)
>>739 部屋を明るくして頑張れw
もしくは、暗い中でヘッドフォンで頑張れ。
>>738 おー、面白いね。
・・俺はどうせストンピングだけで殺るけど。
>>738 どう脳内シミュレートしても、トカゲが邪魔で炎上ケリオン号から出られない
アイザックさんの図しか浮かんでこないぜ!
だがまぁ特殊な倒し方をすると少しニマァとできる気分はわかる
通信アレイからの帰り道、毎回轢き殺してる赤さんが気になるお年頃
スラッシャー(Super)は右足だったか左足だったか忘れたけど
足が何故か踵のちょっと手前くらいからもう一本生えてる。
だから足は変わってないわけではない。
>>738 シャトル内で倒すとバラバラになってるトカゲ
タイミングを失敗すると炎上してる中ボタン連打しないといけなくなる
>>739 俺は怖すぎて1日30分くらい(2日で1章くらい)しか進められなかった
でもだんだんハマるよ
ログとり忘れてCollect 150 Logs
Logを150個集める
の実績を取れなかったんだけど二週目って一週目でとったログはなくなってるのかな?
>>739 このゲームまったく怖くないよ
音楽でビビらせてるだけだからすぐに慣れるよw
買う前は怖いと聞いていたので拍子抜けしたよw
怖いというか心臓に悪いシーンが多々あるぜ
サイレントヒルほど鬱じゃないから続けるモチベも程よく保たれた
心霊系の恐さとエイリアン系の恐さの違いだろうな
外国の心霊系はちょっと日本人の感覚とずれてるからな
コメディ映画にしか見えないことが多々ある
掃除機で吸えるしね
外国は実体があって、チェンソーとか持ってて、みたいな肉体的恐怖。
日本のは呪いとか、おどろおどろしさみたいな、精神的な恐怖。
大雑把に分けるとこんなもんじゃね。
amazonで石村二千円ちょいで買えたわい
今現在もプレイ中だけど、評判どおり音や敵配置が絶妙だな
わけわからんまま進めてたけどwiki見れば翻訳もあるし海外の作品でもなんとかなるもんだな
ふークリアした
>>752 俺も初海外版だったが石村が特に優しいんだと思うけどな
翻訳はメジャー物ならWIKIにはよくある。
あまりにマイナーならWIKIすら建たないけど。
字幕さえ一時停止できれば
頑張って自分で翻訳もできるんだがな
割とできないのが多くて泣ける
外人の考える事はよく解らん
こういう連中がクジラ殺すなとかイルカ殺すなとか言っちゃうのかなぁ・・・?
違う違う、鯨はL4D2の規制しようとしたところw
ちなみに、かの国ではカンガルーの駆除には
車のボンネットに頭をたたきつけるという方法を推奨しているんだぜ
ひとの国のことは言えないんだけどもさ、青少年育成条例とかあるしw
>>760 あれ?
ショットガンで頭を吹っ飛ばすのが一番人道的だ、って言ってたような。
凍らせて殴ってバラバラにするとか
フェンスにたたきつけてさいころステーキにするとか
あれはあくまで案だろ?w
油の為に乱獲してたのはお前ら欧米だろって話だ
日本は生態系壊すほど獲っとらん
日本開国させたのだって本当はクジラ取るためだもんなぁ
>>763 欧米は狩猟民族的な脳みそで考えるからそうなるんだろうな
捕るなら自分達と同じように何の考えもなしに徹底的に乱獲すると思いこんでやがる
>>763 日本みたいな小さな島国でどれだけクジラを乱獲できるのか・・・・・
今ならまあできないこともないか
まぁ待てお前ら
捕鯨の話もいいが、少しはゲームの話もしようじゃないか
ネタないけど
個人的にツボなゲームなんで何周もして楽しんでる。
セーブを作ったり消したりしてたら
何でか知らんがラインガンのセカンダリを
敵に直撃させてもすぐに起爆しなくなったな。
当方PS3だがバグか、これ・・・
シューティングパートが無理すぎるんだけど・・・
つかパッドであれは絶対向いてない
>>769 ・適度に空撃ちして、反射の光を頼りにできるだけ遠くのうちに破壊する
・中央に当たるほどダメージが大きいので、外周近くの隕石はある程度妥協する
・狙い撃ちする時は両トリガーを使って当たりやすくする
慣れればパッドでも50%は余裕で残せるくらいにはなるよ
とにかく遠くのうちに破壊することを意識するだけで結構楽になると思う
どうしても見えにくかったら画面の明度を上げるのもアリ
>>770 サンクス
ひとまずテレビの設定最高に明るくしたら真っ白になったw
>>771 テレビ側で明度あげりゃ、そうなるわな。
ゲーム側でやればガンマ値を上げてくれるから白浮きしない。
FPSかTPS系オンゲーのガチ勢経験者ならそんなに苦労しない
初見で50は残らなかったけどクリアは余裕
(キリッ)
そうかそうか
デッスペってオフゲーじゃね?
>>776 そこにつっこんでどうするよ
だとしても773はキリッ気味だが
今年中に出せや2、遅きに失するぞマジで
せっかく良いテーマを発掘したっぽいってのに
隕石シューティングって何回も連続で挑戦してると
時間が短かったり、隕石の数が減ったりしてる気がしない?
30分近く挑戦してようやくクリアしたときは、凄く短く感じたんだけど俺だけかなぁ
転がった頭部でサッカーしてる奴は手上げて〜
部品を遠くに飛ばして遊んだりはする。
DLCってどれ買えば幸せになれるの?
とりあえずタンクスーツのやつを買ってみた。
石村のDLCのゴミ扱いっぷりは海外でも定評があるほどのレベルらしいが
本人がそれで幸せになれたならそれで良いと思う
アイザックスーツのアバターは買ってもいいかなと思いつつ
タグのリージョンとか面倒そうだからスルーしてる俺
俺はアストロノーツが今じゃお気にだな
あまりの変わり様に最初は買ったの後悔してたが
まアバターの衣装とかと一緒で完全に自己満の世界だな
ゲーム的にはチートみたいなもんだし初回プレイじゃ導入しちゃいけないのがDLCだな
今2週目でラインガン買ってみて、なかなか使いかってはいいんですが、
セカンダリが結構謎です。
発射した後
1.着弾
2.ヨンヨンヨンヨンヨンヨンヨンヨン
3.爆発
上記のどのタイミングで攻撃判定が発生してるんでしょうか。
また、ダメージ自体はどの程度の物なのでしょうか。
>>785 もちろん3.の爆発する時で、威力はかなり高い
BENCHでMINEを改造すればさらに強くなる
着弾後にKINESISで掴んで再配置できたような気がするが
フォースガンのグレネードと勘違いしてるかもしれない
>>785 なるほどよくわかりました。ありがとうございます。
咄嗟に使うには難しそうですが、2週目ですし色々工夫して使ってみます。
あの手のは、ステイと並行利用が使いやすいね。
ラインのセカンダリは沸くとこわかっててあらかじめ置くような使い方はできるけど
それ以外なら普通に撃ったほうが範囲とか威力の面でいいがな
ラインガンのマインはものすごく威力高いんだけど
爆風や衝撃波が全く無いからあまりそう見えないのが残念よね
死んだふりしてるポクテのそばにそっと設置してあげるのが優しさだが
溜めコンタクトで有無を言わさず仕留めるのも捨てがたい
せめてメトプラのパワーボムと同等くらいのエフェクトは欲しかったな>ラインセカンダリ
しかしアイザックたんの工具はどういう状況下で使うのか謎めいてるものも多いね
リッパー:木材とかを切るノコギリ用途だと思うがあの射程が謎。セカンダリとか何に使うのん?
プラズマカッター:金属加工用だろうか。なぜ遠くまで飛ぶんだろう。
ラインガン:幅の広いプラズマカッター?セカンダリの使い道はなんだろう。
フォースガン:プレス?やはりセカンダリの使い道が謎
アイザックたんは工具をちょいと違法改造して戦闘用にしてる感じだと思われ。
射程UPやセカンダリなんかは、調整して威力オーバーさせてる感じじゃね。
石村で売られている武器は、鉱石掘削用の工具が多いって設定で
通常業務のアイザックさんではあまり使わないものが多いんじゃないかな?
もちろんエンジニアライセンス取ってるくらいだから、使い方は一通り熟知してるはずだろうけど
米国wikiの方には武器の設定とかも掲載されてたと思うんで、気になるなら一読すると良いかも
コンタクトビームは確か削りだした鉱石に穴を穿つためのものだったはず
セカンダリの用途が多分本来の使い方なんだろうなあ
おおそれは興味沸く
しかしアイザックたん工具とあらばなんでも即使いこなしちゃう
まさにエンジニアの鑑だ
ただ範囲攻撃はムチャやってるとしか思えん
>>794 海外のポータルサイトでの開発者インタビューによると、
出力部分を改造して、(デフォから比較すると)でたらめな破壊力が出るようにしてあるそうな。
パワーノードが外付けのバッテリーのようなもんにあたるらしい。
現実で考えたら、釘打ち機をライフルに改造するようなもんだろうから、
アイザックの高い技術と知識がなけりゃできないことなんだろう、多分。
おそらく最初に拾えるプラズマカッターは持ち主が改造したんだろうな
四肢を切れって血文字で書いたくらいだから射程距離と切断能力も底上げしたんだろうし
しかしBENCHの改造画面には射程距離を上げるマスは無い
元は弾が遠くに飛ばないように安全装置でもついてたのを
改造して外した、みたいな感じだろうか>プラズマカッター
多分、元々はホチキスみたいに押し当てて使うもんだと想像してる。
で、照準とレーザーの出力弄ってハンドガン化してるんだろう。
ラインガンあたりは、プラズマカッターの大型版で、
ライン加工とかに使われる、工業用の大型機械に組み込まれてるようなのを携帯してるとか妄想が広がりまくり。
リッパーは、銃器を携帯できない民間人が宇宙ゾンビとかエイリアンと戦うために(ry
火炎放射器はやはり汚物を消毒するためのものなのだろうか
そりゃ人間とかの死体とか燃やしたいものがあるからね
>>803 マジレスするなら鉄溶かしてアイザック工房
今更欲しくなって昨日日本橋でアイザックさんのフィギュアゲットした
ネットにないからダメもとだったが店にリッパー仕様がラスト一個だけあった
ストフェス2010でごった返してたのに輸入フィギュアの店はガラガラだったぜ
>>807 おー、これ背中と顔光るのいいよね
俺も北斗のリボルテック持ってるからリッパーでバラしてみるかw
しかしこれ安いよなー、いい買い物した
クラウザー公開処刑ワロタwww
インポやってる途中で敵の無限沸きが出来るの発見して
クレジットカンストするまで狩ってクリア余裕状態になったんだが
むなしさだけが残った
>>782 日本のマケプレにもあるだろ?出てないのに何故かある。
って事は、石村は日本でそこそこ売れたのかもね。
>>810 敵の無限湧きってハンター2戦目のアスリート以外であったっけ
それともそこで稼いだと言うのか・・・
いやまさかw
C4のインフェクターが出る所なんだけどなぜかそこにある二体の死体がセーブポイントまで出戻るとリスポンすんだよね
インフェクターだけ生かし続けたらスーパースラッシャーが無限に湧くってワケ
しかもその部屋重力床がそこら中にあるからステイシス使えば弾もあんま使わないでいいし
敵がステイシスパックよく落とすから便利なんだよね
>>807 何これ欲しい
バラバラにされてる方じゃなくて
最近HDDの読み込みが異常に遅くなってきてるんだが、以下の様な現象が起こる
・ローディング等の事前処理を行うドアにアクセスしてる時間が異様に長い
・ローディング等の事前処理を行うエレベータがなかなか到着しない
・敵のスクリプト湧きの直前ですごくガリガリ言うから襲撃が事前にわかる
・敵のスクリプト湧きを含む事前処理を行うドアが敵を沸かす前に開く場合がある
その影響か、更に以下の様な面白現象が起こる
・OPの丸腰状態のスラッシャーとの追いかけっこで、ドアがさっと開いたらスラッシャーがしばらく出てこない。
・隕石シューティングで開始からしばらく隕石が飛んでこない。
・最初の重力床の先のブルート(2戦目)がフラグ位置を通り過ぎてもなかなか出てこない。
・船長室でなかなかインフェクターが出てこない。一度出ずに詰んだことも。
・毒ガス君を倒したら沸くはずのインフェクターがなかなか沸かない。
等々
これは結構新鮮で楽しいかもしれん
その様子だとバッテリー消失の詰みバグも発生しそうだなw
キャッシュクリアしたほうがいいかもしれんな。
俺も一度めっちゃ重くなった事があったな
無酸素部屋から出る時のローディングが長すぎてインスコしなおしたら直った
コントローラ充電するケーブル短いから、充電しながらだと自然と画面に
近づいてプレイすることになってしまうんだけど、近いとかなり酔うこと
に気づいた。
>>819 PS3?
あれホント短いよなw
石村はまあ字幕関係ないからいいんだが
うち23インチしかないから
最近の移植洋ゲーの字幕小さくて結局TVに近づくことになるんだがな
俺も24インチのモニターだが普通に読めるぞ
HDじゃないってことなら同意だな
PSNの文字からしてつぶれて読めない
>>821 D4だけど
BFBC2とかセイクリッド字小さいぞ
潰れてないけど字そのものが小さい
>>822 あー、それのシリーズ体験版やったけど若干小さかった気がするわ
PC版は日本語化が行われてる最中みたいだけど
X-BOXとかの日本語化はできないのん?
>>824 かってに改造するとXBLAからBANされるがそれでよろしいか?
今やってきたけど、結構進んだつもりなのにまだ全然怖いなー
すごい砂嵐みたいになって視界不良なところ怖くて進めないからいったんセーブしてやめたわ
ものすごい面白いけどすごい精神的に来る
同意
俺なんか3週目でトロフィーの為にインポやった時は頭が締め付けられるような感じさえした
いやーChapter4のBruteで挫折しそうだ。。あんなせまいとこで
あいつに勝てる自信ないorz
3章だかの最後も回復して回復してようやく勝てたのに。。
もうMEDPackねーよ。。金もねえ。。
弾もねえ。。うああパンチキック振り回してばらばらにされる
アイザックはもう見飽きた。。うう。。
>>828 倒し方を判っていないんじゃあるまいか。
ちゃんと弱点狙えば雑魚だよ。
ステイと併用して、キネシスも使えば、ノーダメでも全然いける。
>>827 いや十分心臓強いと思うぞ。
死ぬのが非常に怖い俺としてはインポとかできない。
アイザックさんがばらばらになるのは何度見ても慣れない……。
>>828 ほっとくと連発してくる追いかけて来てパンチは避けにくいけど、
とりあえず何でもいいから一発攻撃当てると怒って避けやすく事後の隙も大きな突進してくるから、
それ横に走って避けて後ろから失礼すればいいよ。
俺もう何周もクリアしてるのに仲間からの連絡でビビる…
初回プレイはまじ怖かったなー。まあ今でも怖いけど。
Chapter7の上から2階層目、エレベータ降りて右に出たとこの死体損壊してると、
本来もっと奥でくつろいでるはずの妊婦がいつの間にか真後ろにワープしてくるよね。
あれは仏さん粗末に扱った事への天罰か何かだろうか。
仏さん自身が化け物になって襲ってくるんだから仕方ない
>>828 床トラップのある迷路状の部屋か?
あそこだったら、とりあえず一番奥のチューブが暴れてるところに
逃げ込めば安全地帯だよ。そこからブルートを挑発して
腕の付け根に撃ち込んでいれば楽勝だ。
ブルートは見た目が強そうなので本来は弱いのにも関わらず倒してやった感の得られる良敵だと思う
自分なりの攻略の手順が作れるのもいい
俺はステイシス→回り込んで足切断→キャッチボールで撃破が好きだな
細かいのは性に合わねえ正面から行かせて貰うぜ宜しく、
俺はステイシス→正面からどちらかの前足の付け根に集中砲火で切断→キャッチボールだぜ
838 :
なまえをいれてください:2010/03/24(水) 08:07:31 ID:u0sRW6eN
6面の壁に埋まった奴が倒せません
今まではガスタンクみたいなの投げてたから楽だったけど…しかもEasyなんだぜ
一番地獄なのは植物栽培ルーム(毒ガス君が居て、中央にエレベーターがあるところ)だと思った。
四方八方から敵が沸いてくるから回復がぶ飲みだったよ
左上の毒ガスがいる部屋に入れば床から一匹ずつ出るから迎え撃てば楽勝
後は外出て赤さんを後始末して終了
>>841 無敵のばけもんを焼いて殺すところでも同じことできるよね
スイッチのある部屋にいれば、ダッシュマンが天井から一匹ずつ落ちてきよる
843 :
838:2010/03/24(水) 13:10:57 ID:u0sRW6eN
>>839 腕6本を折るんですよね?
遠くて中々当たらないからスローにして近づけばいいんですかね…
スローの筈が一撃死しちゃうんですよね
>>843 フォースガンのセカンダリをボンベの代わりにしちゃいなyo
>>843 あいつにステイシスは効かないよん。
細かい照準が苦手なら、844の言うとおりフォースガンか、
ラインガンのセカンダリで。
846 :
なまえをいれてください:2010/03/24(水) 15:31:18 ID:u0sRW6eN
>>844 デフォルト武器縛りでやってるんですよね…悩むなぁ
>>845 スローが効かないのですか!これは盲点でした
もう少しエイム操作頑張ってみます
>>846 まぁ初期武器でもイージーなら十分いけるはずだよ
切断する触手にあわせてカッターの方向の縦横操作してエイムを補ってがんばれ
生まれた砲台は無視して集中砲火だ
>>846 あいつは近寄りすぎると一撃死確定なので、中距離からチマチマサクサクでどうぞ。
子供がバカスカ生まれるとどうしようもなくなるので、スピード勝負だ。
>>848 ギリギリの間合いからリッパーで触手を芝刈りしてやるぜウヒヒ
→やや後ろに芋投擲→芋爆破で前に吹っ飛びダウン→あれ首がない
プラズマカッターなら正攻法でやるしかないね、焦らなければ問題無い
850 :
828:2010/03/24(水) 18:52:13 ID:0W/KE2B8
皆ありがとう。
今晩また頑張ってみる!
個人的に一番籠もり戦法の恩恵を感じたのは隕石4個廃棄する部屋のノード部屋だな
>>840 部屋入って即エレベータで2階に上がって、
床のスキマから1階の敵打つと安全。
当たりにくい位置に居るヤツとかいて時間かかるけど。
>>852 自分でやったことはないけど、1F放っておいて他のエリア片付けてから
戻ってくると消えてるという話を聞いた。
>>840 部屋の中央じゃなくて、壁沿いで戦えばさほど大変じゃないと思われまする。
遠目のうちに脚を切り飛ばせば処理に余裕が出来て良いね。
結構知らない人が多いけど
スラッシャーは
・間に障害物が無い
・アイザックの視界に入っている
・一定以上の距離が離れている
以上の条件を全て満たしていないとダッシュや飛び掛りをしてこないよ
囲まれたからってパニクってぐるぐる視界回すと一気に駆け寄ってくる
ビビりなもんだから、戦闘時に つかむビーム 出す余裕が無いw
>>855 だから敵に背を向けて逃げながらのリロードが成り立つんだよな。
モンスターの名前がポクテしかわからないんだけど
スラッシャーって尻尾野郎のこと?
>>858 ポクテ⇒Slasher、スラッシャー
尻尾野郎⇒Leaper、リーパー
赤ちゃん⇒Lurker、ラーカー
エイっぽいアレ⇒Infector、インフェクター
虫っぽいの⇒Swarm、スウォーム
妊婦っぽいの⇒Pregnant、プレグナント
ゴリラっぽいアレ⇒Brute、ブルート
壁に埋まってるアレ⇒Guardian、ガーディアン
でかい触手⇒Tentacles、テンタクルズ
自爆する奴⇒Exploder、エクスプローダー
毒ガス吐く奴⇒Wheezer、ウィーザー
アオーンって鳴くノッポ⇒Divider、ディバイダー
やたら動き早いアレ⇒Twitcher、トウィッチャー
という按配。英語表記は公式名。
ところでDividerを構成している小さな触手達の名前がわからん。
861 :
なまえをいれてください:2010/03/24(水) 23:31:47 ID:DW9ELE8F
このゲーム高評価だし面白そうだから昨日輸入版買ったんだけど
動画でみる以上にかなり怖いね・・・
怖すぎて全クリできる自信ないw
序盤でつみましたw
>>860 頭⇒Eagle、イーグル
胴⇒Bear、ベアー
脚⇒Jaguar、ジャガー
突っ込まないぞ
あなたと合体したい・・・・
865 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 01:40:51 ID:gpkfmlEo
分からないので質問します。
今、チャプター4でエレベーターのレベル1に行きたいんですが、なぜかレベル1を選択しても全く
反応しないのですがどうすればエレベーター動きますか? お願いです。誰か教えて下さい。。
表示のボタンが間違ってる
PS3なら×じゃなくて○だっけか
とにかくボタン押してみ
867 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 01:46:33 ID:gpkfmlEo
いけましたw
今まで選択は、×なのに。。なぜにそこだけ○なのか
ありがとうございます 感謝します^^
プレグナントって、そのまんま名前つけたんだな。
目隠ししながらやると怖すぎてクリアできそうにありません
発売日に買って1回クリアしてそのままだったんで久しぶりに実績解除プレイ始めた
隕石シューティングがストレスマッハでやばい
871 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 14:14:02 ID:Ms02iPna
>>861 友達と一緒にプレイする
もしくは友達にクリアしてもらって
横でパソコンの翻訳サイトを見つつ、友達をナビゲートするってのも有り!
>>861 ちゃんと部屋を暗くして、良い音響設備を入れれば大丈夫。
限界を超えれば楽しめるさ。
僕はネットで楽しい感じのラジオ流しながらインポがんばりました^^
>>870 ブロント・・・
ニコ動のブロンティストの縛り動画は、凄すぎる。
ちなみに、別人が上げてるインポワンガンノーダメ動画では、
隕石もノーダメなので、参考に。
>>874 ぶっちゃけその動画の縛りはは発想すらしてなかった。
製作者たちはあの動画みるべきだよww
本人乙
尼でDead Spaceが暴落している。廉価版になったと思えばいいのかな?
2千円切るともう一本欲しくなってきたw
ミディアムで普通にプレイしたら全く怖くもなんともなかったが
インポでワンガンプレイしてたら怖いってのはないがビクッってするようになった
やっぱホラーに必要な要素ってゲームだとグロさ以上にムズさだな
まあ、死ぬから怖いんであって、
出てきても踏みつけバンバンで死んじゃうような雑魚だと、怖さも控えめになるよな。
俺はホラーやスプラッタもので耐性が出来てるせいか、
クリーチャーとか死体は特に怖いと感じなかったけど、
工場(?)で金属らしきものが擦れる音が凄く怖かったな〜
俺も
>>878と同じで、怖いものよりビックリする方が苦手だ。
敵がいるところよりいないところの方が圧倒的に怖いというのはわかる
敵が出てきたらびっくりするけどそのあとは必死で倒すだけでこれはもうアクションゲームで戦ってる感覚に近い
敵がでそうででないところとそこに生理的に嫌な音響が合わさると最強に怖いな
制作者側はこの仕組みは概ね理解して作ってると思う
>>881 あと絶対出ないだろうと安心しきってる時もドキッとくるよね。リフトとか・・・
一度あれを味わっちゃうと、次に乗るときもビクビクしちゃうんだよな〜w
本当よく考えられてるわ
>>882 逆に敵がチラ見えするところではでないところが結構多かったりしてな
あとトラウマベンチはずるいw
CH4でメインアトリウムからエレベーターで移動する時
船長の顔面注射がグロいからとビデオログをキャンセルすると
今度は女性の絶叫をモロに食らうというダブルコンボは卑怯すぎる
チャプター3のゴンドラのある入り組んだ場所。
あそこがめっさ怖かった。あっちこっちから走りまわる音がして、
でも敵はなかなか出なくて。もう早く出てくれ、って感じだった。
>>884 そういえば、そのエレベータでLv3行った時の変な男はなんなんだろうね。
撃ったら地面や壁に血糊が残るけど。
アイザックの幻覚症状による幻じゃない?
チャプター1の時点で幻聴聞こえたり精神かなりやばかった筈
ケンドラが裏切った直後の幻覚っぷりはほんと凄まじい
主人公視点から見るとイシムラの生存者は片っ端から狂ってるが、
第三者的に見たらアイザックも十分狂ってたんだろうな。
キネシス子「マッコイ・・・マッコイ・・・マッコイが私を連れて行きたいって・・・」
カイン「アメリア・・・アメリア・・・どこへ行くんだアメリア・・・」
アイザック「ニコール・・・ニコール・・・助けに来たぞニコール・・・」
ザック「でかい・・・本当にでかい・・・」
まあ、chp7での端末操作中のニコールを守るオブジェクト時のは幻覚か生身か謎だが。
890 :
なまえをいれてください:2010/03/27(土) 14:47:47 ID:4HXNQlzq
>>889 あれ、ラインガンのセカンダリとか爆発に巻き込めるタイプの攻撃でニコール倒せるんだよね(倒すな!)
891 :
なまえをいれてください:2010/03/27(土) 16:28:54 ID:LoA+crw+
>>889 エンディングに出てきたニコルと同じなら・・・・・・・キャーーーーー
エンディングのアレはどういう解釈が正しいんだろうな
本編中の幻覚はマーカーがアイザックを利用する為に見せていた
しかしエンディングではマーカーはもとの場所に戻ってアイザック用済みにも関わらず幻覚を見ている
思うにあれは、がんばったアイザックに対するマーカーさんからのご褒美だったんだよ
>>891 同じだと思うよ
ケンドラの裏切り直後のニコルからの通信画面に、
エンディングverのニコルがうっすら写ってる
そういえばエンディングのマーカー文字出る部分で
一瞬アイザックが頭ふりふり?する場面が出るといってたがどういうことなんだ。
早すぎてまったく見ることできなかったけど
895 :
なまえをいれてください:2010/03/27(土) 19:25:56 ID:uFr1DKfQ
>>889 全員狂ってたっていうコンセプトだから萌えるんだよなw
>>892 B級ホラーのお約束を入れただけだから、
たぶん作った奴らも何も考えてないw
お約束プラス
当たれば続編→幻覚ルート
シリーズ化無し→解釈任せる
ってぐらいの気持ちだったろうね
899
900
かっこいいよ、かっこいいけど……生き残りに必死な中年エンジニアが
すっかり対ポクテのエキスパートっぽくなってしまったな
個人的な我が侭だと承知の上だが、非戦闘員な雰囲気も適度に残って居て欲しいなあ
902 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 12:46:48 ID:ftRdUY3K
いろんな要素詰め込みすぎるのはやめてほしいが
アイアンマンみたい
アイアンマンだとNM相手には強すぎる
まぁあれだけの激闘を生き残ったんだからもう非戦闘員ではいられないよなー
もうみんなからネクロ戦で頼られるレベルだろ
前作のコスとかあったらそれでいいよ
おう、後ろ姿はしっかりアイザックさんだ
ネクロ戦って単語で3rdスレかと思ったら石村だった
3rdとネクロだけでストリートファイターとわかる奴はどのぐらいいるのか?
わかるよ!ネクロってダルシム枠の人だよね
ハレグゥ知らないからポクテよりネクロって略してしまうんだ
2ってNMの感染が宇宙規模になっちゃったんだっけ
人間のNMだけじゃなくて動物のNMも出てきそうだな
怖いかどうかは別として
人目に触れない逸話として語られるからホラーなんであってスケールでかくしたら単なるSFなんだがな
バイオシリーズみたいに終いにゃコープとかになったりしてな
>>912 coopかどうかわからんけどオン要素は入れるって話だよね
個人的には、GOWのHordeとかHALOのFir Fhgitみたいに
協力プレイでポクテの波状攻撃を持ちこたえるみたいなのがやりたいな
むしろポクテプレイ希望
巨大ポクテとか
ロストプラネット2的な
デモンズみたいに幻影や血文字的なものがあってもいいな
917 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 21:55:05 ID:8+gIYgil
ところで次スレに逝く前に、テンプレのQ&A2つくらいにまとめない?
ゴメン上げちゃった・・・orz
アイアンマンに行くくらいなら、むしろビッグダディ的な方向に進んでほしかった。
ほら、ドリルとか工具じゃん・・。
誰が望んだのかしらないが実装されてしまったBioshock2のマルチも案のひどい過疎。
石村2マルチはせめてcoopの方向で。
920 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 22:40:34 ID:qmuWwp1Z
これのマーカーとヘイローのグレイブマインドはどちらが繁殖能力高いんだろうか
宇宙全体の有機体を絶滅しないと根絶できないとされてるグレイブマインドのほうが脅威か?
マーカー?
マグロの切り身のことだと思う
あれ? 文面からするとポクテとかか?
まぁネクロモーフ繁殖力のことなんだろうな
ネクロモーフを統率してるのはハイヴマインド
マーカーはむしろハイヴマインドを抑制する側だとか
原生生物を凶悪化させつつ不死細胞の活動は抑止する、面倒な制御をしているらしい
ゼノサーガで言うところのゾハル的な何かなのかね
武器は相変わらず工具なのかな
もしCOOPするならプレイヤーの歯科医を狭くして欲しいな
メットつけてるから上下左右が少し暗くなってるくらいの
そうしたら面白いというか、俺だけが満足できる
dentist!dentiiiiiiiiist!!!
Arrest the dentist.
>>928 工具を使い続ける必要性は無いわけだし、切断能力の高い特殊兵器みたいのな使う気がする。
新武器はパイルバンカーとかどこかで聞いたなー
壁に打ち付けて動かなくしたり、爆発したりとかなんとか
ジャパニーズ魔改造が存分に発揮されます
ところがどっこい
2のストーリーは
採掘船岩村から救難信号が発せられて修理に向かう事に
デジャヴを感じたアイザックさんはあらかじめ軍艦の同行を要請これで安心
かと思いきや岩村から発射された脱出ポッドから出てきた一体のネクロモーフから感染拡大地獄再び
畜生結局工具で戦うのかよという因果応報的なストーリー
という妄想
r 、
r 、_ .⊆ヽ`二ミヽ、
(`_ー-=r‐ァ゛=,三ミ、`、 } _
,⊆三彡' / ,r===゛゛'---‐¨=丶
,ゞ=,.= ‐' / .:i
し¬_r=彳、 .:::i
}c`'ー--- ───---:::'{
,. ¬、_O ___O__...::::::_2!、 ここもじき歯科医に沈む・・・
/ .. ̄.. ....::::: ̄:: .:::::ヽ
/ ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
/ ,. イ `こニ ´゛ Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
, '" ,.r‐'i"「:..._゛ゝ‐-ー- 、r レ;z亠ッ`'ー゛=ミ- '
,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-` ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
/.:. `:. ゛ヾ. l:..ヽ、彡,´ 、ミミ゛ー"⌒:ヽ
_/.:._ :. `'ー-、〃;" ,, ,、 、ヾツ ...;;ヘ
今作から台詞とか性格とか付くっていわれてるが
アイザックさんがどんな性格してるのか楽しみだ
アメコミ見る限りは二コールには優しい人だったようだな
カバンもってやったり一人で石村行くの心配したり
でも今回はかなり狂っているしな・・・不憫だ(´;ω;`)ウッ…
ミッションログのテキストを読むと、ごく断片的にだが考えてることがわかる
どこかのエリアのエンジニア達と知己があって、彼らが全滅したなんて信じられないと語ってたり
基本的には温厚で従順な性格のように思える
>>937 そこまで狂ってはいないんじゃないのか
時々フラッシュバックとかでうわああああああああってなるだけだと踏んでいる
明らかに幻覚見えてたり突然頭痛をこらえる素振りを見せる
スタイリッシュなスーツに身を包んだヒーロー。これがいわゆるギャップ萌えか。
アイザックニュートンかっこよす
>>940 エイリアン達相手に無双するかっこええ人なのに
中身はただの禿げたオッサン
1からギャップ萌えじゃないか
気が狂うとスタイリッシュスーツで空飛べるようになんのか
こりゃ3だと分身だな
うぇー
バイオ5みたいな感じを思い出した
大丈夫かな
飛んですぐの姿勢制御してる時とか捕まろうとしてる時のアタフタ感はアイザックさんらしくていいなと思った
(-人-).。oO(英語分からなくても遊べますように…
>>946 (-人-).。oO(むしろ日本語版も出ますように…
2でも顔文字できるかな
ロケーターが廃止されてるでもなきゃ、左脳の欠落した人間でもプレイ出来ると思うが。
実際………もう石村1と呼ぶべきコレも、ロケーターのおかげでアホでもプレイ出来る作りになってるしね。
>>947 (-人-).。oO(日本語版出なくていいから、リージョンフリー+日本語字幕入りでお願いします…
>>950 valveじゃあるまいし……そうあって欲しいけど、2バイト文字だしなぁ
ついでに次スレは頼んだ
PS3のレジスタンス1と2は北米版でも日本語字幕が付いてたなー
アクションがメインとはいえ、やっぱり同時にストーリーも分かるのは嬉しい。
>>952 まぁ、あれは制作当時から日本語版出す予定があったってのがあると思うよ
最初から除外されてると厳しい
>>938 >どこかのエリアのエンジニア達と知己があって、彼らが全滅したなんて信じられないと語ってたり
ビーコン射出する所のログにあったよね。
射出指示を行うフロアの死体なのか、惑星を捕捉してる無重力エリアの死体なのかは不明だけど。
射出指示の部屋の死体は損壊しても部屋入りなおすと復活するし、
特別な死体って意味でのそういう演出なのか?と考えてる。
前々から少し気になってたんだが、体験版が有る事を知って
昨日落としてプレイしたんだが、一目惚れした
気づいたらポチってて今から商品代金振り込んでくるんだが、
これから八つ裂きにされる新たなアイザックに何かアドバイスがあればお願いしもす
部屋を暗くしてヘッドホンを装着するのが紳士の嗜み
あとは多少自信が無かろうがノーマルでスタート、とかかね
初プレイで攻略記事は読まない!(このスレも含むw)これ一番大事かも。
ネタバレしてるホラーほどつまらないものはないからね。
>>955 難易度ノーマルだとヌルゲーだから、Hardでやることをオススメ。
十分に怖がりながらプレイすることだな!2周目からは味わえないしね
俺はノーマルでやったが、それでも温いくらいだった
ハードでwikiも見ずにやれ
一週目は自分が狩られる側で二週目からこっちが狩る側になるよな
二周目でインポワンガン挑んだ俺に隙はなかった
…序盤過ぎるとプラズマ無双だが
このままアイアンマン化してほしいな
実際にアイアンマン殴り込みさせたらゲームバランス崩壊しそうだw
それぞれの世界での科学技術レベル考えるとアイアンマンはチート過ぎるな
しかし実際アイザックさん並のスーツ来てたらNMの攻撃で
そこまでダメージ受けなさそうな気もするんだがどうなんだろ
>>964 大抵のフィクション作品に共通してる事柄として良く上げられるんだが、
スーパーヒーローだのスーパーロボットだので、最も恐ろしい能力を持ってるパーツは、
武器とか装置じゃなくて、その防御能力なんだぜ。
強力な武器なんて作ろうと思えばいくらでも作れるし、使うのも誰だって出来るけど、
それ食らって無事でいられる物を作るのは、比較にならないほど困難だから。
アイザックだって、NMが一発で粉々になるラインガンやフォースガンのセカンダリ食らってピンピンしてる。
まあ、NMの体が豆腐みたいにやわらかいならその限りじゃないけど。
そこはゲームだから仕方ない気もするが・・・
ゲームによっては自分の武器の爆風や跳弾でもダメージ受けるしね
物は違うがメトロイドあたりのその辺はまさにゲーム仕様
しかし本作でラインガンセカンダリやフォースセカンダリがFO3のヌカランチャーみたいな仕様でも恐ろしいな
ゲームの設定とかファッションみたいなもんでしょ
一見裏付けや根拠がしっかりしててもゲームの枠にある限り中身はない
エンジニアだろうがスーパーマンだろうが
工具だろうがエクスカリバーだろうが
一番の化け物はプレイヤーでしたってオチはデフォ
自分の武器喰らって即死ならもっとスリリングになりそうだなw
次回作はハードモードだけでもいいからこの仕様でもいいかもw
序盤に出てくる緑色でピカピカ光った箱には何の意味が有るんですか?
ぶっこわせばアイテム手に入る
>>951 立てた。
一行目に余計なモノまでコピペしちゃたぉ orz
どうしてURLはってくれないの
おつ
このゲーム面白ね
今、隕石シューティングの場所で100万回くらいやり直してる
隕石シューティングは0day Attack on Earthくらいに面白いから全然実績解除できる気がしない
この糞面白さから言ってここだけガルチが担当したのかな
金返せ
と思ったら100万1回目で50%残して実績解除できた
やっとゲームに戻れるわ
もう興ざめしてしまったけど遊んでればまた引き込まれるだろうな
隕石は完全にランダムだからな
諦めずに何度もやってればそのうち楽なパターンが来る
それでも10周する頃には余裕で半分残せるくらいには慣れてしまうがね
そういえばノード収集家の人はどれくらいまで行ったんだろうか
979 :
なまえをいれてください:2010/03/31(水) 22:14:07 ID:UX9/4Vav
隕石は確かにクソゲーだけど
スタートボタン連打で驚く程簡単になr(ry
とりあえずクリアで実績解除だったら何度もやり直さなくていいから
隕石シューティングの部分がここまで評価下がらなかった気がする
所詮気分転換のミニゲームなんだからシビアにする意味がわからん
同じ感じでブルードラゴンのミニゲームもストレス溜まった気がする
KZ2の戦闘機迎撃はトロフィー絡んでたけどこっちよりだいぶ簡単だったな
100万回ということは1回を5分とすると連続約9年間やっていることになる
チャプター9をクリア
ハモンドは事情を知っている悪い奴と思ってたけど実はいい奴だったと分かった
しかし無残すぎてワロタ
まぁ、エンディングでは「生きていたのかハモンド!」ってなるんだろうけどな
男塾と同じパターンだろ
バラバラになったあともハモンドの体力ゲージはMAX・・・
あとは分かるな
このゲームにおけるガラスのうざさは異常
何度もやってると隕石より射的・ゼロGバスケの方がウザく感じるが
別にやらなくても良いというのは偉大だな
ゼロGバスケのMULTIPLERボーナスがどうやっても上手く活用できなくて泣ける
生きてるのか死んでるのか分からない人はともかく、赤さんに殺された人とかは助けたかった
次回作のオンラインでZero-Gバスケが!!!
・・・それは嫌だな (((´・ω・`)
去年の年末に買ってやったんだがまだ人気あるんだな
2はオンもあるしめっちゃ楽しみ
昨日買ってやっています
これ、もしかして人間の死体って壊しておいた方が敵減るとか?
なんか、クリーチャーが人間の死体が変化したもののような気がしたので・・・
なんか、わざと吊ってる機械とか動かしてるよね
色も考えてるから、クリーチャーが歩いてきてるのかと見間違ってビクッとなる
エレベーター開けた瞬間襲ってくる奴は読んでたw
もう常に武器構えて前後左右見ながら移動しています
これ弾無くなったら殴りしかできないよね
詰まるとかあるのかな
弾買えるし救いようのない下手糞でもなけりゃ詰むことはないだろう
>>993さんはどちらのハードでプレイされてるんdねすか?
たしかにキネシスちゃんが居たエリアの死体袋とかが帰るときにはなくなってるよね
あれはマジで怖いからやめてほしい