ついに死神マシンドールと呼ばれ恐れられたこの俺が参戦する時が来たか
追伸
全然新スレの話になっていなかったので立てておきました。
新wikiは4月待ってもwikiになってなかったので抜きました。
どちらも独断で申し訳ない。
ワロタ
いや、
>>4じゃなくてな
スレが立たない理由とかスレが立ったのに…な事とか
>>3 死神マシンドール・・・一体どんなレイヴンなんだ・・・
全ファンサイトに伝えろ。
死神マシンドールが帰ってきたとな!
これは関東連合復活の時かもしれないな
やべえよ、俺たちゃもう終わりだ…
あの死神マシンドールがやってくるなんて…!
OW?面白いな。死神マシンドールと呼ばれたこの私の為に用意されたような武器だ!
無理だ!避けられねえ!
ま。まさかっ父さんの仇の!?
前スレの頭おかしい奴の片割れが目くらましにやってんじゃねーのっていう邪推
今回はヘリが強敵らしいが、お前らには俺がヘリではなくHELLを魅せてやる!
他人の同意を得ていない、ましてその証明の難しい場で「君以外誰も思っていない」
自分の言うことを否定する奴は荒らし呼ばわり、苦し紛れのw連発
ID:RuwIKDv+、反論できずに個人否定に走るぐらいなら、最初から下手なことは書き込まない方がいいよ?
まだいたのかこのウンコ
そんな片腕マシンガール見たいな名前じゃなあ
俺は勝手に妄想したいだけなんだ
他の奴の妄想を楽しんでただけなんだ
それなのにスレを止めやがって
AFごとブレードで貫かれて果てやがれ
(キリッ
最近のゆとりは音読とか国語の授業でやんないのかな
声出して読んでみりゃ自分がどんだけ恥ずかしい文章書いてるか分かるのに
「AFごとブレードで貫かれて果てやがれ!」
恥ずかしいと思わなければ問題解決です
ゆとりなのは否定しないのか
問題山積みだな
なんだよ
フロムは第10回ACアンケートやらないのか?
せっかくたくさん意見を用意してたのに・・・
変なのが湧いてるな
5は強敵をちゃんと出して欲しいな……
そう言う奴に限って頭が沸いているの法則
まぁ、大方クズみたいな親から産まれて来たからだと思うけど
半分ほど消したら見やすくなったな
fAは敵が弱かったからねえ。4の用にシチュエーションで戦力差を埋める様な事も少なかったし
なにこれ、ふざけてるの…
難しいのはカーパルスくらいだもんね
33 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:21:36 ID:onCj85rz
あいかわらず一人残らず民度が低くてもうね
代表乙
ACスレっていつからこうなったんだろう
ちょっと前は割と和やかだったんだよな…
たぶんフロムのイベント会場にカメラ性能が低そうな変態が現れた辺りからだ
>>32 お前ひとりが強くても意味無いぜ。全体の話なのだから
AFが強いのは、はっきり言って当然ですらあるしな
4系の厨大量輸入とかニコへのMAD大量輸出とか
和やかって言うか飽きるとゲイネタで盛り上がってたイメージ
( ´鍋`)<5では百合ネタになります
リリウムネタか
百合ネタはあんまりに萌えっぽすぎるからなぁ。
今荒んでるのはネタ不足でピリピリしてるからだと思うが
全体的に賛否両論なものが増えたのが原因かと
オン対戦が盛り上がれば盛り上がるほど賛否両論というか、ぴりぴりしていくからなー。
4の時はここまで殺伐とはしてなかったような…
オン人口が増えたとか…。昔はストーリーのネタとか産廃武器をいかに使うかとか、そんなことで盛り上がってたんだけどなぁ。
まぁ昔は対戦バランス云々言っても、
対戦派なんて全体の10%にも満たない割合だったろうしなぁ。
3系で対戦派が2Pラグとかで深刻に悩んでても、
あんま気にならない人も多かったと思う。
けどまぁ4の時も
PS3版がレギュで反動無くなった事とか、
PS3版と箱版でどっちが良いとか、
タンクうぜーとかジャンケンゲーうぜーとか
色々不毛な話題もあったようには思うなw
ちょっと前?
誤解と反発を恐れずに言うのなら
fAがクソゲーだったんだけど色んな意味でネタが多くて
なんとかそのネタで盛り上がろうとして
そうやって空回りして出来た空洞部分にカウントダウン詐欺と斜め上のPシリーズリリースが重なって
そういう色々で冷めたり白けたりした人が出て来てギスギスしてるような
いやクソゲーは言いすぎか
そのネタで盛り上がろうとした結果が気持ち悪い厨の大量増殖だがな
古参が新参を見下す姿はいつ見ても醜いね
そんなことするのは古参の中でもごく一部だよね・・?
どうも古参が古王に見えてしまうんだが
手前の見てる世界が自分の信じる綺麗な世界じゃなきゃ気が済まないってか
56 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:13:41 ID:PfDpm3mP
盛り上がり方にも良し悪しがあるからな。
ネタはいきすぎなければいいと思うけど個人的に
もともとACと妄想って切り離せないものもあるし、フロム脳とも言うしさ
というか皆何をこのスレに求めてるんだ?
2のカラサワの
「カァォン!カァォォン!!」
を聞けば皆落ち着くよ、きっと
あれは良いものだ…
ぶっちゃけこの時期の妄想はロボゲの5スレの方がレスポンスいいんだけどな
あれだろ?
アウトローごっこなんだろう?
多分…だろ?
まあ、ぶっちゃけfaは4とは別ゲーだった
シンプルの汎用性とか
要は比較対象にならないからクソゲーって言わんといて…
かみなりパンチと北方軍の更新はまだかね
話変わるが
皆どのOPムービーやPVが好き?
俺はBGMに魅了されてNXだが。
どんなシステムだろうが結局俺は
右手ライフル、左ブレード、右肩レーダー、左肩ミサイル
にしちゃうんだろうなぁ。
OPなら2AA or 3を押したいな。
SLのOPもBGMと相まってテンション上がるが
NXのOPもカッコイイな
NXのOPは好きだなぁ
「アーマードコア新生」って
今でも一番ワクワクを感じるのはあれだね
うん…
NXは衝撃だったなぁ・・・
4はそれ以上だったけど
OPはNXとFFとSLが好き
初代からリアルタイムでやってて一番衝撃的だったのはMOAだな
どれが一番好きかって言うとどうだろう、やっぱMOAかもしれない
4かなぁ。LRでも相当実写だったけど、4はついに実写!!という感じがして好きだった。
でも本当に好きなのはACE3だなんて言えない。
破壊天使を初めて見た時は、ときめきで心がいっぱいだった
74 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:31:45 ID:PfDpm3mP
と同時に消し炭になる初期機体を見てショックでもあった
>>72 確かに、シュープリスよりも周りの車・建物・柵とか誇りとか
「次世代機すげー」ってなってPS3買う動機になったな〜
雰囲気的には3が好き、盛り上がり的にはNX
76 :
75:2010/01/31(日) 02:42:53 ID:Nsa+Eadt
訂正
誇り→埃
アーマードコア9ブレーカー
ACE3は都市系のステージで地面に着地すると悲しみに包まれる
>>75 買ったのはいいものの処理落ちに絶望したけどね
建物一個壊すだけでカクカクとかふざけてる
フロムソフトウェア
神 直利氏
単にハードを決めて、そこにソフトを出せばいいというのは通用しなくなった。
いろいろなものを組み合さないと道が見えてこない。環境は大きく変化しているが、
逆にそこに面白さがあるとも思える。
Natalは現状に危機感を持って、挑むというのならいいと思うが、Natalだけに傾倒する
のは良くないと思う。日本独自の展開がないと日本では受け入れられない。
Natal開発の扉を閉ざしている訳ではない。面白そうなことができると考え付いたなら
積極的に手をつけたい。
我々サードパーティもそうだが、MSももっと足掻かないといけない時期なのに腰が重い。
ファミ通を中心としたメディア各社も危機感を煽って動いてほしい。
フロムソフトウェア自信も、もっと足掻いていく姿勢が必要。
基本はマルチで展開する、AC5以外にも開発がすすんでいるのもあるが、来期中といったところ。
2010年のキーワードは焼け野原かな。今年いっぺん焼け野原にして、1からみんなで、がんばって
いきましょうと、そこから日本ゲーム業界の復興を始める第一歩としたい。
AC5が焼け野原ちっくになるって事?
それともゲハ厨のネタ?
「暴力的」「焼け野原」
…ちょっと本気でフロムが心配だわw
面倒なことにならなければそれでいい
>>83 同じ時間帯に他のAC関連のスレに張られてるからマルチだろ
はちまか刃のゲハブログで数日前に記事になってた奴だよ、これ
なんで今更
ああなんかファミ通XBOX360とかいうのに書いてあるらしい
雑誌読まないからわかんねぇや
>>85 だよねー
まあかまわんほうがいいだろ
どうせMSとソニーと任天堂のリアル企業の小競り合いだし
工作員の活動に巻き込まれてゲーム関連のスレみんな空気悪くされてるユーザーのみにもなって欲しいわ
>>88 そして、大破壊の後人類が地下に追いやられるんですね?わかりますん
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- じゃあ俺はクレイドルに移住するわ
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
火星にでも言ってこようかな・・
俺カーチャンに乗り込むわ
じゃあ俺はリリウムに乗ってくるわノシ
おいおいそいつはゲドだぜ
さて俺は地下世界を目指すか
じゃあ私はレイヤードの奥底で
レイヴンが来るのをただひたすら待っている
>>88 その三竦みだと
任天堂→クレスト
ソニー→ミラージュ
MS→キサラギ
って感じかね
>>96 どっちかっていうと
GA→任天堂
ソニー→インテリオル
オーメル→MS
こうだろ
なんでソニーとインテリオルだけ逆なんだ?
ソニー製のACパーツか
時間経つと自動で壊れそうだ
>>98 間違えた
GA→任天堂(かび臭い技術を上手に使う老舗の巨人)
インテリオル→ソニー(ブルーレイ)
オーメル→MS(腹黒外資系企業)
と、トーラスはどこかな…?
>>99 「システム キドウ」
↓
「サクセン シッパイ」
こうですね
こうじゃね?
「システム キドウ」→「ACパーツ メーカー ソウイ」→「サクセン シッパイ」
↓
「サクセン シッパイ」
保証期間が終わっている…だと…!?
狙ったか、ソ○ータイマー!!
そういえばインテリオルのVOBも途中で火を吹いてたな
あれは保障期間が過ぎてたのかと思うと感慨深いな
リアル騙して悪いが
こわいです><
年に一回は全データのバックアップを取る事をオススメする
マジで
トーラスはセガだろ
4系のセーブデータってメモリースティックとかにコピーできるの?
PS3の方なんだが
>>113 マジか、ちょっとメモリースティック買ってくる
クリアデータはどうでもいいけど
エンブ、デカール、カラーリングの凝ってるやつは消えると辛い
サンクス
USBメモリの方が使い回しがいいんじゃなかろうか
116 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:12:48 ID:FI/8u9hc
うおひょおおおおお
ニコ動見て興奮が抑えきれなかったから近くの安い店で
フォーアンサー買って来た
2480だったぜ
3→フォーアンサーでSL抜かしたけど大丈夫だろうか
ハードカーパルス占拠クリア記念
>>116 SL, NX, NB, FF, LR, 4, の6作抜いてるから大丈夫。
お ち ん ち ん クラッ シャ ー ! ! ! !
fAを久しぶりに引っ張りだして、いろんな武装を試しているんだが
特定のアセンで思考停止してた自分がどれほど馬鹿なのか気づかされた
以前はOVもろくに使わず、腕の運動性能/EN特性、カメラ性能、ロック速度/旋回速度も考慮せずに機体構築して、
両手ダブルハイレーザーでグレネード背負って、肩PAでミッション受けてた。
最近になって突撃/スナイパーライフルやグリントミサイル、フレアを利用するようになって世界が変わった…。
よくも以前のアセンでミッションの平均評価Sまで頑張れたと思うわ。
そういや俺も新しく買いなおしてからミサイルとタンクを使わなくなったな・・・
125 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:57:12 ID:FI/8u9hc
>>116 えーまじでー?
うへあ、オーダーマッチの敵がつおい
そしてFAマジでやわらかい
SHOPにあった明らかにとっつきと分かる物を積んでいったら一発だった
あと初期ブレードつおい
久々にPPやって確信した
5mへのダウンサイジングって、ぶっちゃけ「いつものAC」だわ
戦車との対比とか、ファンタズマ撃破後のデモに映っているビルとの対比とか
これAC5mぐらいじゃね?ってのがあちこちに
詳細にACのサイズを決めていなかったこの頃ならでは
初代シリーズにはACサイズの自販機があってだな・・・
129 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:14:41 ID:PfDpm3mP
ゼルダモドキで爆死したのが5に響かなけりゃいいけど・・・
焼け野原発言を真実とするなら5からは新規一転見直すから
応援してくれってことなんだろうか
もしやるならグラよりシステムに力を入れて欲しいな
というより4以上グラを綺麗にしてもあんまし意味ないだろ。あれで完成系
初代はラジコン操作ですよ
ムービーに力入れるから落差が激しくなってくるんだよな。
ムービーと実際のプレイとの差を極力なくすのが今の主流だし
、ムービーの最後を引き継いでそのままゲーム開始とかそう言う演出面にも気を配って欲しい
まぁそれはムービーが予算を切迫してるのは明らかなのに
ファンが「なんだ実写か」とか言って持てはやしたり
下手に伝統もあるもんだから向こうも今更やめられなくなって
引っ込みがつかなくなってんじゃないの
ムービーに力を注がないACなんて・・・
>>133こいつか!こいつがフロムをたぶらかしてるのか!
>>129 4レベルでいいよとかクリエイター馬鹿にしすぎだろ
NBのPVでOPが公開された時、
ムビじゃなくて非難轟々だったしなぁ。
FF系は寧ろもっとやれ
>>134 うるせぇNXのOP100回見てこいオラァ
NBは単なるプレイ動画の編集だったのが一番の問題なんじゃないか
ゲーム中のモデルにちゃんと演技をさせていたら
それはそれで新しい方向性の模索になったはず…
140 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:02:58 ID:PfDpm3mP
小島とかが言ってる「映画の主人公を自分の好きなように動かせるようなゲーム」も
もわかるけどドット絵のゲームにも味があるだろ。
つまりグラが綺麗=面白さではないだろって話
そろそろムービープレイのようなバトルがしたい
いい加減OP詐欺は飽きた
そのためのQBだったんじゃ・・・?
143 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:10:00 ID:0SW4Ntud
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
「日本の弱者を救うため」って言った?
10分で分かるチャプター1(fA)見てきた
途中で止まってしまったが
・・・あれがネクストの動きだと!?じゃあ俺は一体なんなんだ!!
つーかあれマジでネクストなのか!?
145 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:11:06 ID:0SW4Ntud
>143
誤爆;
ゲーム内のグラも進歩してるけど、
同じようにOPムビも進歩してるから、
いつまでたっても追いつくことはないなw
OPは実写だから、あれ以上リアルっていうとちょっと想像がつかないな
ゲーム中に関しても、5はスクショどおりならかなりのものだな
そろそろ5のOPムービーはどうなるのかについて話そうぜ
神が鍋のマウントポジションを取って
「アーマードコア5!アーマードコア5!」って連呼しながら殴り続ける
衝撃的かつ暴力的な一分半
久しぶりにACvsACでしょ
一番盛り上がる
2on2とかなら尚良し!
これ以上グラ良くしたら処理落ちしまくりになりそうな気が
ACがドリフのコントレベルにひたすらフルヴォッコにされるなんと暴力的なんだ作品的に
>>149 渡したいものがあるのでちょっと駐車場まで来てください
依頼者 (´神`)
前払報酬 50000c
成功報酬 0c
作戦領域 地下駐車場
敵戦力 全くなし
作戦目標 物資受け取り
>>153 ハイレーザーと拡散パルス持って参ります
>>151 俺思うんだよfAは箱向けに作ったのを
PSに移植しただけなんじゃ無いかって
それもろくにチェックもしないで
話は変わるけど、PS三部作って重量カテゴリがはっきりしてないよな
はっきりし始めたのは2系からだっけ?3系ははっきりしてるのは覚えてるんだがな
5.1位は楽勝に見えるんだけどなぁ
グラを良くする→メモリが足りない→「よし、ステージを小さめにしよう!」
何も倒壊しなければ大丈夫さ
64みたいにメモリー拡張パック出せば解決しそうだが。
技術的に可能なのか
64は最初からそういう仕様だった
>>156 >PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
>処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
ソースはFF13アルティマニアの開発者インタビュー
ユーザーやゲハが妄想であれこれ言うよりは説得力あると思うんだけどね
説得力はあるかもしれんが、理由がよくわからんなぁ
ま、そっち方面の知識が皆無な人間に理解できるようなものとも思えないけど
どっちで作るのが楽なのかしか見てないんじゃね
で適当に移植してるだけ
チェックなんか最低限しかしないんだよ
金かかるし面倒だから
>>161 「メモリが足りない?よし、メモリースティックだ!くそっ、インターフェースがUSB2.0だと!こんなはずじゃ…おい早く3.0にしてくれ!」
>>163 まあ、PS3が落ちたりするってのは圧倒的にマイナスだったからなあ
360はMSが素人にも手を出しやすいようにに色々弄ってるからキモい
今日から仕事なのに張り切ってfAしちまった
あー、有澤重工サイコーだ!
いやまあそれでもまさかグレネードだけでホワイトグリントを倒せるとは思わなかった
天敵はコジマキャノンか・・・名前聞いた時笑っちゃったよ
マルチというよりは、
ほとんどグラボの性能が変わらないゲーム機が二社から別々に出てるのは消費者としては少々困惑するね。
グラフィックに関しては綺麗さより芸の細かさを求めたいな。
実は脚装甲のこことここは別パーツで歩いてるとスライドしてる、とか
レーダー回ってる、とか
ちゃんとパーツ関節がある。とか…
>>170 そういう方向にも力を入れたゲームは何年経っても名作と言われるんだろうな。
主観入るが、64のゲームとか古いゆえに今に比べてグラは劣るがプレイしてて世辞抜きに面白いと思う。
そんなことしたらしたでもっと別な方向に力入れろよって文句言う癖に
ゲハくせぇスレだなぁ
まぁ老害しかいないスレだからしかたないか
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
ヽm-◇-mノ
(( ノ \/ ヽ ))
<∨>
っていうかまずやるべき事の順序ってもんがあるんじゃないの
fAで盛大にやらかして、仮にも大手ゲーム情報誌のサイトのコンテンツで
ライターから会社に苦言を出されるなんていう前代未聞の珍事があって
その後根本的な解決のないまま、突然の路線変更で携帯ハードに移植作をそれも三回
ついこの間まで「フロムやばいんじゃないか?」って空気が素人目にも分かるぐらい流れていたのに
現状、多くを望むよりまず製品としてマトモなものかどうかってところから認識しないと
ポータブルは小銭稼ぎの匂いがあからさま過ぎた
ユーザーが心配することでもないな
( ´鍋`)「Pで小銭稼げたんで5出します」
神「ゲーム業界なんてやけ野原になってしまえばいい!」
むしろフロムやばげな匂いがしてたから、小銭稼いで5を出すんならいいと思うけどね
どこぞのリメイク制作会社まではいかないだろうし、気にしてないわ
>>175 対戦なんて所詮おまけだしどうでもいいよ
>>182 オマケってフロムが言ってたの?
レギュ何回も出していちいちユーザーに付き合っておいて
そんなこと言ってたのか
てっきりお前がそう思っているだけかと
少なくともメインではない
メインで無いのならおまけという訳ではない。それはサブだ
何が楽しみの本筋かなんて人の勝手だろ
それはおまけなんだからゲームとして成り立ってなくてもいいって論調なら話にならんが
とりあえずはミッションプレイを想定したレギュでゲーム作っといて
対戦レギュも一応は用意しておいておいおい熟成させるしかないだろ
ミッションのゲームバランスどうこうは制作者側の決めるべき事だし
楽しめればどうでもいいよ
そして超fA楽しいです^^
信者の対戦狂いも困ったモノですな。
対戦ってセックスと同じ様なもんだから仕方ない
脳内に出る物は出てる
グラなんてPS2レベルのポリゴンを解像度を一回り大きくした位で良いから
マップの広さとか雑魚い敵が100機位一気に出てくるミッション入れてくれとか
思う俺は異端なんだろうか
グラなんてSSレベルで十分と言ってみるw特に携帯機は、SSレベルのグラでも良いと思う
少し考えてみたけど、マップの広さって難しいなあ。
N系(特にLR)みたいなのは開所でも明らかに狭すぎて機動を制限される。(その分、動きの密度が高いから死んでるスペースは少ないと言うこともできる)
4系(特にfA)はせっかく広大なマップがあるのに、点→点→点→終わり、みたいな勿体ない使い方になってた気が。広い空間を縦横無尽に飛び回るのはそれはそれで楽しいけど。
他スレではさっぱりスルーされたけど
ガレージで機体組上げて武器選んでいざ出撃したら
内容がコレ地球防衛軍のパクリじゃね?ってなミッションが1個くらいは有ったら良いのになーと何年も思ってるんだ。
MAPの広さが体感でアレくらい広くて
雑魚が100機中型5機大型1機位で敵が居て、倒してるうちにいつの間にかMAPの端まで来てて
難易度ハードだと反対側に増援が出て、焼け野原と化した街の上をOBで戻って戦闘するも
遮蔽物ななくなってる分キツくなってたり・・・とか。
次世代機に単純な映像の綺麗さじゃなく、そんなのを求めてた人って居ないのかなとか思ってさ
5のSSの市街地とか暴力的ってフレーズにそんなのを期待・・・しない方が良いか・・・。
広いステージの中央に巨大な柱状構造物が一つとか、
横引き超有利のステージがなければいいんだけどね
>>194 それは是非やりたい
領域外からの援護射撃でもあれば俺的には尚グー
>>194 そういうシチュがあったら燃えるだろうなー、処理が追いつくかは置いといてw
ACは下地はせっかくいいもの持ってるんだから、そこにドラマチックというか、燃える展開が付け加われば素晴らしいと思うんだ。
AC5には重厚なストーリーも期待したいなー。
フロムに重厚なストーリー期待するとかぶっちゃけ頭おかしい
ストーリーはフロム脳フル回転で自分好みに補完するものではないのか
fAとか
とりあえずfAの散布ミサイルが超楽しかったからぶっ壊れまくるマップをだな
結局話の意味が分からんから盛り上がり難いしクリアした後もすっきりしない
最早ギャグのレベル
だがそれがいい
フロムは世界とか(その構成要素としての)人物を作るのは上手いと思うな。
だからこそフロム脳なんて言葉が生まれもするんだと思うが
だた出てきた敵を倒していくような単調なミッションをこなしてエンディングよりかは、
自分の行動しだいで戦場の情勢が左右されたりとか、濃ゆいキャラが登場とか、
>>194とか、裏切りやら予想し得ない共闘とか、
ミッション達成したのに突然緊急ミッション入ったりとか、そういう演出有ったほうが面白いと思うけどなー。
まぁ一番目のは5で有るらしいし、他のも過去作であったけど、今作でも出して欲しいなー。
っていうかフロム脳って最近ちょっと間違って使われてるよね
プレイヤーに想像の余地を委ねるなんて余韻のあるもんじゃなく
プレイヤーが想像して補完しなきゃやってられないぐらい穴だらけっていう
単に納期の都合で必要最低限の情報だけ押し込んで後は描き切れてないだけじゃ
穴埋めからパテ盛りに
味方3体対敵5体ぐらいのミッションが欲しいかな
強化人間で敵だけツエーは勘弁してほしいが
大破壊エンジンなんてもの無くせば出来ると思うんだが
せっかくサイズダウンしたんだから
それを利用した新しいシュチュは欲しいな
ネクストは破壊に特化しすぎてた
小型化すればビルとかが壊れなくても不自然じゃないしな
そうゆう意味での狙いもあるのかもしれん
>>206 設定として強さの自由度が高すぎたから、逆に何が相手でも楽しめない不自由さがあったな
fA一週目なんとか終わった
勝手に誰かさんのパートナーにされて焦ったよ・・・
折角小型化したのなら
現行兵器の未来型みたいなのと戦いたいな
重装備の超デカいヘリコプターのボスとか
滅茶苦茶強いタンクのボスとか
メタルウルフカオスを思い出した
>>205 敵だけ強化もいいと思うけどな
終盤の敵や特別な敵は強いほうが燃えるし
faのWGとかもラスジナのように負けまくって
どうすればこいつに勝てるんだという
圧倒的な敵という感じが全くなかったから
達成感もイマイチだったし
>>210なんかフロントミッションのガンハザードを思い出した
むしろシナリオはアレくらい判り易く燃える位にならんかなー
それはそれでフロムっぽさが無くて文句でるのかな?
この分かりづらいのが俺は好きだけどなw
燃える展開はいいけど、難しくね?
ACの主人公は正義の味方ってタイプじゃないし
悪い奴倒して大団円ってパターンになりにくいからな…
PPぐらいか
燃えたら中身が軽くなる
フロムがガンハザードのようなものを作る
↓
出来上がったのが大統領
電撃で
今が寒くて、次に寒くなるころは遅いので、暖かいころに出したい
って言ってったけどどう思う?
まぁ俺の脳内補完能力が低いだけなんだろうけど
faとか、でっかい飛行機落とすにしても、守るにしても、分岐させる方法は判っても
ストーリーとしてはどこでその流れに巻き込まれたのか、なんでそれを選んだのか
さっぱり理解できなかったから1億人死んだぜとか古王の台詞出てきても
フーンそうなんだーってしか思えなかったんだw
>>217大統領ってそんなゲームなのか
今からでも箱○買えって位面白い?
>>219 ガンハザードと共通点も無くは無いが、異なる部分の方が多い気が。
あと箱○じゃ遊べん、箱を買え。そして大統領の中古価格に絶望するといい。
>>221 8〜9月は暖かいってレベルじゃねーぞw
>>220>>222 おう、レビューサイト見てやりてぇえええなって、アマゾン見てきて絶望したぜ
今までのACのマップからフロムは細々した街とか作れる人が居ないんだと自分を納得させてたが
大統領見たら、なんだ作れるんじゃんって思ったので5の市街地MAPへの期待がっ
しかし旧箱かぁ・・・○なら他にもやってみたいソフト色々あるけど、悩むぜ・・・
そろそろACどうしの打撃戦が実装されてもいいと思うんだ
それはいらない
5はあれだろNXのPVみたいになるんだろ。
スクショにそっくりなシーンがあったし。
でも、弾が切れたら・・・殴るだろ?
旧作のキサラギがお遊びで作ったみたいな設定でさw
まぁ、射程がブレードよりさらに短くてほぼ隣接してないと当たらないだろうけど
だけど、高速で移動している物体が全質量を打ち込めば
かなりの破壊力になるんじゃないか
AC自体が弾みたいな
>>215 まぁ必ずしもプレイヤーが正義じゃないくても面白い気がするな。
古王みたいなのはさすがにぶっ飛びすぎだけど、選択肢が限られた中で悪い行動しなきゃならないとか、
理由がある程度明確ならそういうのも面白そう。
個人的にfaラストの粛清ミッションは燃えたなーw
クレイドル落としの理由づけがしっかりしてたらもっと面白かったんだが
破壊力はあるだろうけどACがガンダニウム合金でできてないかぎり確実にカミカゼになるな。
LRみたいにスタッフが一部のキャラの声演じてくれないかな
「タンク以外の脚部など、不要な存在なのだ!」
近接武器の装備箇所は
専用カテゴリ化して欲しいな。
今だってブレは腕側面だから、
手持ち武器と同時に装備できんこともないだろ・・・。
ファミ通インタビューかなんかで体当たりみたいなこといってなかったっけ
勘違いならすまん
>>232 それブレード出したら銃も一緒に斬っちゃうんずあね?
235 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 22:57:49 ID:urREZQyh
そこで実剣ですよ
>>234 それは銃とブレードの取り付け位置次第だろう
まあ切ろうが突こうが、確実に敵に銃を叩きつける構造しか、俺には想像できないが
装備は出来る、出来るが、使用するのは手持ち武器パージしてから、になりそうだな。格納の代わり?
巨大兵器が実剣とかスーパーロボットのノリだからいっそ鈍器がいいよ
具体的にはハンマーとかまさに鉄塊のような重々しい物体をグシャッとめりこませる感じで
ハンマーを持った腕がグシャといくんですね。
AC的にわりと本気で腕部重量過多になりそうだが。
それこそ体当たりしたほうが早いような
タンクとかがOBで突っ込んできたら
並の兵器はひとたまりもないだろうに
でもハンマーで殴るのも面白そうだから
アリちゃアリか
結局格好よければいいんだし
240 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 23:27:59 ID:urREZQyh
キーワードが暴力だから絶対ないと言えないのが恐ろしいな
もう通常の腕にも固有の武装が搭載されてるんだよ。
ブレードとかOWとかさ。
鉄塊と言えばドーザー
ロマンが詰まった武器腕パイルバンカーとか密着時にグリグリ抉り込むドリルとか
ドリルはキモいな…
>>241 内臓された武器をつかうときは腕が変形するんですね。T-Xみたいに。
PVがカッコよすぎることになりそうだが。
ACとしてはオーバースペックだろ。
4でも体当たりでダメージ入るぜ
せいぜい40〜100ぐらいだけど
247 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:29:16 ID:UzQPQlWu
ハイジョ君リスペクトもいいがPPで没案になったマニュ付き武器腕ミサイル
実装されないかな赤い四脚の。
たしかwikiの歴代のOP機体の所に画像があったはず
初代の公式設定資料集で見たときから、あいつには憧れていた
頭部に火砲が乗っているようにしか見えない四脚とか、左右の違う武器腕タンク・四脚・逆脚とか、今見ても心が躍る本だな、これ
ああ、それとスパイトフルは俺の嫁
ライトニングちゅっちゅ
市街地戦だとロックオンサイトが自分で狙撃してる感じ弱いとひどいことになりそうな気がするんだけど
251 :
341:2010/02/02(火) 16:31:53 ID:BbqWEKUj
何がアナトリアの傭兵だ!アナル掘れよオラァ!
|この未来人は何を言っておるのだ? |
|訛りがきつくてよく分からん |
|すまんが誰か通訳してくれ |
y───────────────┘
∩ ガチタ───ソ
( ´神`)ノ______ガチタ───ソ
(入 ⌒\つ /| ゲーッ、ライデン!!
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
フワフワして攻撃通らない奴って何なの
ブレードでやっと倒せたと思ったらキックされたし
フロム脳なんて言葉AC厨しかつかわないよね
いきなりどうしたんだお前は
ゲーム屋行ったら、フロム脳とは、みたいな説明があった
すばらしいゲーム屋だな
どう考えても痛いだけだろ
公式にムービーきたな
けたたましいモーター音がたまらん
サブアームktkr
OW展開する時に砂ライが下がって行ってるわ
あれ? なんか今までのACとはだいぶ違うムービーだな。
観ていてワクワクしないぞ。
OBみたいにOWボタン押すと機体変形して火かき棒使用可能
みたいな感じなのかな
変形した時の顔がスポロボZの武装追加後ガンレオンかと思った
また音楽がなんというか3系をふと思い出した
ああ、これで後一月は耐えられる
そういえば、プレイ人数すら不明なんだな、まだ。CEROは審査予定だが
もっとカメラ引いてくれーw
大きさとかパーツや武装の詳細な形とか見にくい・・・w
>>265 LRPの特典で詳細な全体像解禁なんだろうなw
41s 火かき棒装着シーンは右手指がはっきり見えるね
43s 腕をコアに接続してるような?直前にプラモによくあるジョイント部がちらっと見えてる
新アクションは体当たりか
MTが一撃で木っ端微塵にw
OW起動時に左腕の長砲身武器はどこにいった?
格納されたのか、まさかパージか…
左腕が破壊されてピンチ→OW起動、な流れと予想
PS時代みたいに渋い感じでいくのかな
最近は派手さを前面に押し出してたからなぁ
個人的にPS時代と2あたりが好きだから期待
faはともかく4も結構渋かったような
俺はFFみたいな爽やかACがやりたいw
ACFFはロボゲーなのにスポーツみたいな爽やかさがあったな
スポンサーとのごたごただったり
黒い部分があるのもよかった
渋さで言えば社長は誰にも負けないハズ
グリントだってグレネードが当たれば水没するんだ!
6連装チェーンソウなのね
はじめて知った
据え置きFFはニュースとメールで結構小ネタあったからな
世界観の伝え方は上手かったと思う
なんかフロムにしてはこじんまりとしたPVだなぁ、4初期のやつとかと比べると
敵のMT倒すシーンはアレ何してんだ?
OW使ってるわけでもないし
ブレード使ってるような至近距離攻撃だが両手に銃持ってるw鳥だし
もしかして今回ブレード廃止で内蔵とっつきみたいなのがあるのか?
>>279 ベルリオーズだって突ライぶっさしてたろ。つまりはそういうことだ
それとも激突するとお互いダメ判定がありますよってことかもな
>>280 敵の爆発に巻き込まれるとダメージ食らうLRを思い出すな・・・
またいらないリアル感でも出すんじゃないか心配だ
>>282 体当たりがあるとかw
OWと性能被ってんじゃん
それともOWは体当たりの効果を強化する要素かなんかなのか?妄想が止まらん
確かに4系でもその速度で体当たりしたほうが強いんじゃねえの?とか言われてたもんな
LRでの爆発ダメージは小さいけど中々馬鹿にできないダメージだからねぇ
AC5は爆発ダメージどうなるんだろうね
頭部パーツの変形はやっぱりゲーム内では見られないんだろうな・・・
サイズダウンしたわけだから、敵の爆発も馬鹿に出来ない衝撃→ダメになるとかか?
まぁ密着してたならわからなくもないね。
そういえば、5ってコジマ技術についてはノータッチだけど、あるのかなぁ?
放電とか炎上とかイメージカラーがオレンジっぽいからコジマの緑はちょっと・・・
>>286 なんでコジマ技術が出てくると思うわけ?
>>288 出てくるのかはわからんけど、あるのかなーって。
でも、突撃とかしてるときにPAに引っかかってなさそうなのを見ると無いのかな?
歴史が4系と繋がってるのかもわからんし、どうなんだろw
新しい形のACってことだから、4系と繋がってたらおかしいか。
あぁもぅ妄想が止まらんのぅ
無いんじゃないかなー
でも馬力ありそうだし、普通の動力源ではないかも?
ちょっと大統領っぽいかなと思った。ギミックとか
4系と一切繋がりが無く、汚染しないし能力も異なるけど、コジマ粒子が出てこないとも限らないな
まあ個人的にはヤマダ粒子だろうがベスト粒子だろうが構わんが
家電戦争だと…
火かき棒がぐるぐる回ることにより謎エネルギーが蓄えられるんだろうな
で本体と連結、固定して解き放つ!?
で、あのムービーの何割がムービーマジックなんだろうかねー。
fAの時もマジックだらけでうんざりしたが、今回は全部嘘だったりしたら笑える。
>>293 ダイ・ガードのノットパニッシャーみたいな感じか
ムービー34秒あたりのブースト音?が素敵
例えが分かる人いないと思うけどR-TYEPファイナルの効果音っぽいやつ
お前らもレイヴンならグラディウス派だよな
悪いな超兄貴派だ
5mだから戦車は強くして欲しいな。その代わりに歩兵や歩兵戦闘車はザコ扱いで
4発表時のPVだって十分すぎるほど暴力的じゃないか。
俺の心はボコボコにされたぞ。
>>294 ムービーの途中で戦車がタックル食らって画面手前に転がってきていますが、
ゲーム本編では走行中の戦車に轢かれると派手にフッ飛ばされます
なんちゅう嫌なフロムマジックww
ありそうで嫌だな
4のPVも破壊天使が凄かったよね
少し変形したり破壊天使砲が派手だったり
IFVを跳ねることはできるけど逆にMBTには跳ねられるとかだといいなぁ
タックルも相手を選ばないとダメージを喰らうみたいな
あの炎のバリバリはなんなんだろうな。
雑なSFとかでよくある、高エネルギー反応確認!みたいな扱い方をされるエネルギー?
なんのエネルギーでどう計測してるんだよそれ、みたいな
顔くぱぁで暴力ではなく凶悪的な何かを感じ得た。
ダメだ、どうしても大統領にしか見えないw
これ大統領2って出した方が売れるんじゃないかマジでw
ACとしてではなく純粋なゲームとして超期待するわ
>>297 ダライアス派だな
5は文章や裏設定じゃなくて
レイシリーズやR、メタブラ、ガレッガのような
ゲームらしい演出で盛り上げてほしいなぁ
R-TYPEはダメですか
どんどんスーパーロボット化してるから初期の地味な方向に戻して欲しい
311 :
なまえをいれてください:2010/02/03(水) 22:41:17 ID:cYS8IcVM
皿頭の代わりにどらやき頭になるのか。土偶っぽいな
あー早く武器腕逆脚で出撃したいぜw
最後の効果音がサンダーでギャリギャリやるときの音に似てるような・・・
もしくは歯医者
まぁリンクスやネクスト以上の超設定にはなかなかならんであろ。
転がされてはいたけど、おっきかったな。戦車。
縮尺の違いは感じた。
今度は初回から武器腕重二縛りで遊んでみるか
対戦前にはメールで警告するんでお前らよろしく
俺、AC5が出たらバーサークフューラー組むんだ・・・
だからフロムよゾイドっぽいパーツを・・・!
火かき棒は多分両肩には積めんぞw
荷電粒子砲とか出たら脳汁もんだな
ゴジュ好きでサーセン
両肩グレでゴジュラスキャノン程度の遊びでサーセン
>>318 ちゃんと両足でがっしり踏ん張って、構えて撃つんだぞw
マッドサンダー好きには今回たまらないだろうな
ゾイドとか懐かしすぎるわ
あんまり普通の戦車強くされてもなあ
タンクACの存在意義が無くなっちまう
悪い意味で地味になりそうだ
まあ、OWがある時点でAC>通常戦力にはなると思うけど
>>318 ちゃんとタメ時間も考えて撃つんだよな?
コジマ砲以上のハイリスクハイリターン武器になりそうだな
暴力・・・東方不敗的な人間が出てくるんだな
人間と同じサイズのAC、機動性だけならネクスト以上になるかもしれないな
超軽量化された高機動型と、タンク型の進化形の超巨大AC
そうするとパーツごとの互換性がなくなっちゃうか
超巨大コアに高機動のちっちゃい腕とかシュールで良いかもな
勇次郎ならAC5のACぐらいマジでひねりそうだから怖い
ギミック増量で更にコントローラーを酷使するような暴力なら大歓迎
>>330 (´鍋`)<排熱処理を手動にします。排熱しないと最終的に爆発します。
緊急冷却時にコントローラー振ってください^^
空冷か
ここで漸く六軸センサの出番というわけですね
アツィー
[;゚д゚]~((Q))
冷却時の演出としてハードのファンが最大出力で回転します
そういえば、大体・・・人間の・・・デカい人の2.5倍か
人間が出てきたら生々しい感じになりそうだな
まあまずないだろうけど
二、三人のかたまりがぴょーんと跳ねて地面にめり込むように消えていきます
暴力と聞くとこれを思い出す
そして吹く
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
>>323 タンクACの存在意義なんて
そもそもロマン以外の何者でも(ry
まぁでかくなったから強くなるっても
せいぜいMTくらいのもんでしょ。
MTもサイズ的にはACに近いサイズのもいたし。
OBで飛び回りながらキャノンを撃てることがタンクACの魅力だろ
OBのついたコアが車両部分から飛び出している歪な形状だからこそ
戦車やMTには出来ないことではある
タンク足はもう
コアが埋め込まれるぐらいなのが欲しいな。
頭だけちょっとでる。
腕部装備不可。
脚部に背武器用のジョイントがついてる。
>>344 さりげなく貴重な資料をアップするなw
これ初めてみたんだが
頭がコアにめり込んでるのは思いのほかダサいことが分かった。
タンクと4脚でジョイント部分が隠れてるのはカッコイイけど
うお
それ持ってないや。
ソフトバンクの公式設定資料集ならあるけど。
PPを遊び倒す、みたいなタイトルのやつも欲しいんだが、もう手に入らないだろうな・・・。
貴重な設定画ががあるらしいが。
左右で違う武器腕・・・いいなぁ
>>350 武器のデザインも割かし設定画と近いフォルムしてたんだなw
中々の再現度だ
ありがたいけど所持してない身として申し訳ないな
>>350 設定画かっこいいなぁ
左右違う武器腕も採用してほしい
近年のフロムゲー
エンチャントアーム(Xbox 360・PS3)、アナザーセンチュリーズエピソード2、天誅ダークシャドウ、クロムハウンズ、キングスフィールドアディショナル1
キングスフィールドアディショナル2、天誅千乱、アーマード・コア4(PS3・Xbox 360)、ナンプレVOW、イラロジVOW、くりクリDSおたすけアイランド
サンリオキャラクターずかんDS、ビックリマン大事典、アナザーセンチュリーズエピソード3ザ・ファイナル、アーマード・コアフォーアンサー(PS3・Xbox 360)
アナザーセンチュリーズエピソード2スペシャルボイスバージョン、ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP
天誅4(Wii・PSP)、犬神家の一族、八つ墓村、ニンジャブレイド、己の信ずる道を征け、アーマード・コア3ポータブル、忍者活劇天誅参ポータブル
3Dドットゲームヒーローズ、アーマード・コアサイレントラインポータブル、風雲 新撰組 -幕末伝- ポータブル※デモンズはSCE
ブランド価値は大丈夫なのか?
>>350 今の技術でこれを忠実に再現したACが遊びたいわ
>>352 どちらにも共通するのは渋いゲームを作れるってことだな
ペルソナは微妙だけど、女神転生シリーズは渋い
どちらもやりがいのあるゲームだね
懐かしくなって初代の設定資料集読んでたら
河森さんが「ACのデザインは背中で魅せる」とか言ってた。
今でも意識してるのかは分からないけど、
確かに白栗コアは背中から見て識別しやすいデザインしてるなぁ。
そろそろ5のOPロケ地予想しようぜ
東京だろ。
設定は新型生物兵器が出現し
某国大統領の命令で対策チームが送り込まれ
なんかあったなそんなの。
最後は熱核ナパームミサイルで締めですね
アクション中は殆ど背中しか見えないからな
ガレージでの自機鑑賞とかミッション開始時のムービー欲しいって意見も分かる
やっぱり自分で組んだ機体を正面からも見たいよね
ムービーのギミック音が堪らんのだがちゃんと再現されるんかのう
どうでも良いが熱核ナパームってすげぇ造語だよな
なんか炸裂したら辺り一面火の海になりそうな、そんな感じを万人に与える造語だ
GTO聞いてて買った
ネガティブウーパーとやらを使ってみたい
メガテンが渋いて
ああ、P3から入った方ですか
PSPとACPシリーズは買う価値があるのかい?
やだなぁ、、こういうキャンペーン・・・
>>366 ソウルハッカーズが至高 異論は認めない
復刻パーツ+追加ランカー+AC5限定パーツ−操作しにくい=価値を見出せるかどうか
PSPでFF以外のACやれるというだけで俺は嬉しいんだがな・・・
上のはあくまで据え置きで3タイトルやってた場合ね
やった事ないなら買ってもいいんじゃない?
3、SL、LRは面白いと思うよ
3、SLはともかくLRは熱システムで人を選ぶからなぁ
3もSLも楽しんだ友人に貸したら糞ゲー呼ばわりされてしまった・・・
>>372 「冷却>発熱量*2にしろ」
って一言言うだけでよかったのに。
NXは熱で苦労したけど
LRでは熱に困った記憶無いな、単純にLRから入ったから熱に嫌な印象が無いだけかも知れんけど
熱つーよりも閉所つか接近戦に慣れてない+コンバート無し
でどうしても最初のライウン倒したい→無理でした
でクソゲー認定じゃないの?この場合
LRから入るとブレードとフロートに対する印象は最悪かもな
LR→3と移ったときの別ゲー感覚はなかなかだった
その後の4ほどじゃあないが
俺の場合どうしてもテスト先生倒したい→無理でした
これでしばらく積んだな、足は中二最強で他の足は使わなかったな
難しすぎろと叩かれるっていうけど、LRくらい難しいとちゃんと語り継がれるのがいいよな
中途半端はイクナイ
難しくすりゃ良いってもんではないと思うけど、
AA,LRみたいに(隠し)ラスボスが強い!ってのは良印象に残るね。
LRのライウンみたいな明確な罠はネタになるけど、
あんな難易度がずっと続くようだと挫折する人は多くなるだろうなぁ。
基本的にはどんなミッションでもばんがればいける
ホワイトグリントの時とかは
「俺はリンクスじゃない、有澤重工のセールスマンだ!」と思ってグレ撃ってた
初心者用にイージーモード、上級者用にベリーハード、みたいに
あと二つくらい難易度増やせば丁度いいように感じる
オールSまでやりごたえはありそうだけど、ハード以上が想像できん
とりあえず、LR発売後にポータブルスレのテンプレに色々追加されるんだろうね
ブレホとか熱とかライウンスタートとか。まあ、見ない人は見ないんだろうけど
LRPでは熱という概念が消失します
熱の無いN系なんて、ミッション数の少ないAA並に寂しいだろう。本気で
熱をなくすよりは武威破壊を何とかして欲しいと思うわ。真摯に
LRはたしかにあの部位破壊が嫌すぎるな
熱よりあっちのが100倍ウザかった
ハード以上はあると嬉しいな
ただそれならランクSとか無しにしてクリアできただけで凄い!みたいなのがいいかも
ランクがあるとどうしても「やりこめばほぼノーダメージでクリアできるくらいの難易度」になっちゃうし
ただ 難易度を上げる=理不尽にする はやめてほしいなぁ
ゲームショウのSOMも火力上がっただけで慣れればノーダメに近い状態でクリアできる感じだったし
熱に関してはNBが丁度いいバランスらしいけど
NBは基本ゲーム部分に難があるからな。
NBHは
Hらしい見事な魔改造っぷりで好きなんだけど。
苦労してクリア→ゴールド→1位取った時の達成感は
歴代NO.1だったけどなw
人にはあんまり薦められん…
>>389 気にすればなんとでもなり、気にしないと大変な事になる。とてもちょうど良い温度でした
NXは熱過ぎて辛いし、LRは温過ぎて物足りないと感じるよ
歴代で最強はセラフな気がする
あいつならネクストも余裕じゃないか?
マジな話性能的にはどうなんだろう
世界観を共有してるわけでもなし、
各自の脳内妄想次第としか・・・。
マジな話をするならば初代系と2系最強の敵かもな
3以降には出てこないから関係ないわ
>>393 いやいくらセラフでもネクストとじゃ機動力が違いすぎるよ
ネクストは重脚でもセラフのトップスピードで常時動いてQBでさらに小刻みに動くし
何だかんだで核2発で落ちちゃうしな…
NBは慣れるとかなりメリハリのある動きができるよね
OB戦もできるし
>>259は全然実写じゃないから気にならないけど、ほぼ実写のOPムービーでは変形は不自然に見えないかな?
もういっそ、なぜかCEROに引っかかるくらいの超高難易度にしてしまえ
デモンズぐらいミッション作りこんで死んで覚えるみたいな難易度なら歓迎なんだがな…
デモンズで得たものは活かしてくるんじゃなかろうか
>>402 デモンズとプロデューサー違うのにか・・・?
つか(´鍋`)だ
鍋は世界観構築だけやってたほうがいいんじゃないのか
AAがよかったからって持ち上げすぎたんだよ、古参気取りが
鍋の世界観構築とアイディアは毎回いいんだよな・・・
後はゲームバランスとかミッションの作り込みなんだよなぁ
みなさんの「やりたい」ACの要素を箇条書きしてください。
俺は
・俺TUEE
・ストレス「フル」
デモンズくらい造りこんだら、
ミッション10個くらいしか作れなさそうだけどなw
SCEマネーはないからな
ここは神とバイクのコンボにかけるしか
またバイクかよw
とりあえずSCEのデバッグチームを・・・マルチだったな
なんだかんだでNXとNB以外はそれなりに評価してるけどねえ、俺は
NXは正直アレすぎたなー
ミッションは数が多いだけで細切れ状態、3やSLの方が遥かに楽しかった
爆熱は言うまでもなくストレスの塊だし・・・
NBのトレーニングはもう冗談としか思えなかったな
LRでようやく3のクオリティに戻った感じだった
5つぐらいの要塞をデモンズ形式で攻略していくみたいなのはちょっとやってみたいかも
食傷気味なミッションが一杯有るよりは
たとい10個でも凄い凝ったミッションのがやってみたいぞな、もし
AAみたいのはどーよ
サイレントラインのみたいに未調査区域に無人要塞・遺跡・不明部隊防衛域などなど
何箇所か謎の区域発見されて
雇われたレイヴン達が探索していくみたいな感じで
ダンジョンの途中には他のレイヴンが横取り狙って邪魔してきたり
オンで他のプレイヤーも乱入してきたり
地区ごとにレイヴンズネスト見たいな斡旋システムがあって、そこ同士の衝突とかどうだろうか
最終的にはその衝突すらネストの思惑通りの調停って感じの。
あと、ただマップで暴れるだけのはそろそろ飽きてきた
性能が許す限りの総力戦をやってみたい
>>419 つSLPの朝焼けの廃墟
※重装推奨
個人的には、爽快感がほしいから軽装機のマシンガン数発で沈む敵が100機出てくるミッションがしたい。
ZOEの荒野乱戦みたいなミッションが一つでもあれば
印象が大分変わるんだけどなー
確かに爽快感も欲しい、カブラカンが惜しかった
爽快感ってーと無双系?
俺はパスかも…
マシンガン数発で沈むザコがわんさか出てくるミッションと聞いて
つ「NXの最終ミッションの最後」
SLの未踏査地区探査は好きなミッションでアホほどやったが
ああいう長期戦向けのミッションは好きだがな
重装備で叩き潰したり、ブレードで突っ込んだり色々できる
雑魚を蹴散らして俺TUEEEEEするミッションは1つくらいあってもいいと思うんだ
小戦場で戦術的勝利をちまちま重ねて撃墜数を稼いでも
戦争の行方を左右してる気がしないんだよね
敵拠点強襲もその延長って感じ
多数の敵味方入り乱れる戦場にカチ込んで
その結果、一方の勢力が完全に壊滅するなら
カタルシスは凄いと思うんだよね
>>424 あいつら硬すぎるだろw
操作関係が増えてアクションゲー化が加速するなら
GODHANDの隠しボス並の理不尽さをプレイヤーに与えて欲しい俺マゾゲーマー
それはもうストラテジーだが
それくらいの変化を期待したいな
さすがにACにストラテジー要素入れると訳わかんなくなるからね
でも大多数の総力戦みたいなシュチュで戦いたいな
味方や敵からの通信盛りだくさんで
エスコンみたいな空気大好きです^^
これまでに高低差のあるmapってあった?
30Kmくらいのがやってみたい。
HALO降下とか。
あと山の頂上→中腹→麓とかの順に攻略とかも。
あと、アクション的に、やり過ごして後ろから攻撃とかやりたい。
敵から隠れたりも。・・・これはむりかな。
>>430 S.L.A.I.というロボゲーは建造物の使い方が面白かったなぁ
篭るのにメリットもデメリットも大きい、立体的な戦場の構築、建造物を利用した駆け引きの熱さといい最高だった
そのゲームは3次元機動とロックサイトの制御精度を制約することで立体的な戦場のバランス取ってたけれども
なまじどちらもフリーダムなACでどんな風に建造物を利用するのかに期待と不安が半々
それこそ上取って一方的な展開が出来ないようにして欲しいわ
SLAI/ファンクラは
ランブリングとそれを取り巻く世界観の構築が秀逸だったね。
あの出来でさっぱり売れてない辺り、
ネームバリュー/版権の無いロボットゲーは辛い。
つい最近買ってきてやってるわ>S.L.A.I.
いろんなSFネタも入ってるし、世界観の表現も多い
ブルースクリーン・オブ・デスには吹いたが
少し上の流れにレスするが
LRは頭ぶつけるほど天井低いマップが多いのに
その通路が無意味に長かったりと
デザインの意図が読めないステージが多かったのが個人的マイナス
てか、そんなにジェネ使う距離なら小ジャンプのクリアランスぐらい取っといてくれと
ライウンの所の通路なら最少に抑えれば小ジャンプでもギリギリ頭ぶつけずに済むけどな
普通にやるとまあ頭突きになるわな
あんだけ狭くてもブースト左右で砂MTの弾が避けられたりするのは面白かったが
シリーズが進むごとにマップが狭くなる感じだったよね
4でやっと広くなったけど
マップはオブジェクトを適切に置いて欲しいね。4のフロートや廃墟は良いマップだった
てか4やfAのミッションのマップで対戦したかったなー
多人数対戦とかで不都合があるんだろうけど
対戦専用のマップがびみょー
ファミ通糞箱でそれは4系の反省点みたいに言ってたから5じゃ障害物や段差を増やすらしい。
あと避けてカッコいいのじゃなくて攻撃を当ててかっこいいのにするとか
飛びっぱなしは地形関係なくなるから基本出来ないようにする。アセン次第ではアリとか言ってた。
>>436 2系は狭かった気がする。
スピードが遅いから問題なかったけど
PS3の雑誌出なくなったからACの情報得るにはファミ通か箱の方読まんといけないのかw
また小ジャンプゲーになんのか
それとも地上滑走ゲーになるのか
PS専門誌はまだあるぞ
>>442 地上滑走になったら小さい段差に引っかかりまくりそうだなw
>>445 タンクはもちろん5にあるよって言ってたよ
でも火力インフレで鉄の棺桶にならないか不安
>>447 鉄屑にされるより速く相手を逆に鉄屑出来る火力を持てばいいだけの事
歴代通して
フロートを装備させるためだけに存在する海上ミッションがずっと嫌いだった
と思いきや4から二脚でも海上活動できるようになったが
海上ミッションなんて
フロート無い頃からあったがな・・・。
しかし、どう考えてもACって巨大すぎだよな
汎用であるようで全然汎用でない
たぶん、ACの世界で平和が近付くにつれ、もっと小型のACが必要とされるんだろうね
あんなドンパチやれるのは戦争が最高潮のときぐらいだろうし
しかし、巨大な軍需産業が幅を利かしているACの世界だと争いがなくなることはない
結果的に小競り合いが多くなって、大型機は駆逐されて小型〜中型が多くなると
兵器としてあれほど巨大である必要はあるのかな
現実的に考えれば、ACだけじゃなくて他の兵器も進歩してるはずだから
基本的に良い的になっちゃうよな
4のトンネルミッションがすげー違和感感じたな。
ネクストが移動できるほどの巨大なトンネルなんてなんの意味があるんだよって
>>452 でかいけどその分異様に早いので武問題
むしろリアル路線で行ったら例え5mでもヴァンツァーみたいな動きだったら唯の的だからな
まして今の兵器より他の兵器も進歩してるならそれこそ役立たずってレベルじゃなくなる
本当にリアルな人型兵器なら徹底的に高軌道じゃなきゃ実用性皆無だし
そもそも中量級が歩くだけで100キロ超えてるからなww
高過ぎて戦車みたいに量産できないが、超性能。それがAC
言うなれば爆撃機の中のB2みたいな感じ
>>451 なんつーか、露骨にフロート使わなきゃ不利
みたいなミッションになっちゃったのは確かだよ、フロート出てからの海上ミッションは
ロボが活躍できれば設定とか考証なんてどうでもいいんだよ!
>>458 確かにfAの海上ミッションは僚機がフロートさえ装備してれば格段に簡単だった
そろそろ無限軌道をだな
三脚ホバー……
>>425 つAC4
敵というより置物に等しかったけどな
「アナトリアのネクストは置物か!?」
まあでも脚なんか飾りですよ
を体現したあの脚部は素晴らしいと思う
二脚よりは下半身フロートのロボの方が実用性としての現実味があるし
フロートに現実味だと…
跳躍を可能とするアクチュエータ技術も相当だけど、
フロートはそれ以上に謎だと思うぞ
跳躍による三次元機動が出来る脚が作れるなら二足ロボも
俺はアリだと思うんだ。
遮蔽物がちゃんと有って、無暗に飛ばないって条件は要るけど
よく言う運動性を物にした形ってやつだからな
二足歩行は
人間でいう筋肉みたいなものがあれば二足も現実的かも…と妄想する
伸縮性のあるケーブルみたいな…?
ランドウォーカーってMTっぽい
>>470 初代のOPに居た、サーベラスにしか見えない
>>439 フロムって言う事がコロコロ変わるなー
鍋が大会で地形戦を観て、大破壊エンジンは地形戦を防止する意味もあったみたいな事言ってたが
あとOWも鍋が大会の削り試合を観て、逆転要素が無いゲームはつまらんって意味もかねてOW入れたみたいな事言ってたらしい
ぶっちゃけ今のACも逆転要素はありまくると思うんだが
上級者同士のシビアな試合ならともかく、初心者中級者ならグレやらコジマ砲やら目白押しだし
逆転が無いって意味じゃブレがシリーズ重ねるごとに弱体化した旧作のほうが少ないかなぁ
言ったことと内容が大幅に違ってるのは、ここのところずっとだしな
5も依然として、まったくわからんわ
地形戦がどうのは百歩譲ってまあいいとして
完成した5が相変わらずの超機動ACだったら怒る前にまず笑うと思う
こればっかりは出来てみるまでわかんないけどな
超機動もだけどほぼ無条件でずっと飛べるってのはやめて欲しいな
もっとこう、普通に地形戦と言うか地上戦がしたい
要はサイティング下手なだけなんだけど
どんな形にしても、結局は高機動重武装になるのがおちだしな。
地形戦の廃止って、ビルの回りぐるぐる回ってのかくれんぼとかかな?
隠れてばかりの待ちガイル状態はウザイけどフロム側もかなり乱暴に
解決策を出した気がする。
大破壊エンジンは中途半端だし。
プロモーションの時点ではOB?らしき機動がえらく抑えた速度だったな
火の尾を引いて走り去っていくシーンでも同様
ゲームスピードの遅いシリーズは伝統的に重量級が強いんだよな
回避の要になる切り替えしが中量級軽量級でも大した事なくて
>>472 4のようにQB使って避けまくるゲームだと地形が邪魔になるってことだろ。
逆転要素なんてチャージングとかエリアオーバーとかその辺のプレイミスぐらい
威力4倍のPSブレードもわざわざ相手のブレに付き合うか鈍亀機体じゃなきゃ当たらないし
一応AAの大ロケが逆転要素と言えば近い
ようするに、APを削り合うんじゃなく奪い合うようなゲームにしたいんだろうフロムは
>>480 何故か走馬灯のように2→3→Nシリーズ→4→fAと弱体化していくロケを思い出して切なくなった
レギュで攻撃力10倍になってそれもどうなんだwと思ったが爆発規模が増えたから次回作では活躍だぜヒャッハー!
と思ってたら5が発表されたんだぜw
5はロケの時代がくるな!
そういうバランスの成功例がAA。
失敗例がNXってところかねぇ。
>>483 いや、重2は確か強くなかったか?
E砂大ロケの。大阪城アセンとか言うんだっけ
>>484 確かに大阪城は強いけど、他が強くて地味になってる
しかも今の流行りはミサイラーときたもんだ
>>485 まぁタンクとかセラピーにアセン的に重2が勝てる、とは俺も思えないな
で、その辺を引っくり返せる武器が大ロケだと思うんだよね。当てたらクソゲーみたいな
そういうのを5でやりたいってのは、まぁいいんじゃないかと思う
多分その逆転要素が上級者に作用してワンサイドゲーってのも間違いなく発生するだろうけど
>>487 大阪城だね
NBには攻めるFAが居たな
>>487 ほぼ全作やった身だが、これ見るとライトユーザーに売れない理由が良く分かるわ…やっぱなんかこう地味過ぎる。
やってる奴には回避してるとかサイト合わせてるとかが分かるし、人に寄っては盛り上がれるだろう。
ただ一見さんにはぴょんぴょん飛び跳ねてるだけでおもんなそうに見えるだろうね…。
まぁ分かるよ。何処で盛り上がって良いのか分からない。
お前の股間盛り上がってるぞ
まぁ盛り上がらないよね。
ぴょんぴょん跳ね回ってるのとかビルの裏で引きこもってるのに比べたら
4系の超起動でアホほどミサイル飛び交ってるのはすごく見えるんだろうな
まあその4系も相変わらず引きこもり多いけど
地味だけど面白い対戦と、派手だけど対戦としては何も面白くないのとどっちがいいと聞かれたら前者だよな
まぁ
>>487の対戦はAAでもトップクラスに地味な試合だからこれを基準にするのはどうかとも思うが
武装もロケとEスナだけだし
ロケとE砂の何が悪い!
大好きで悪いか!
あの頃はコンテナ直当てとか、一撃がデカイの多かったよな
4は下手な奴は動きが緩慢で、上手い奴はキビキビ動く
上手い奴の動画見て買う奴も居たし、この辺が結構ライト層も取り入れれたんじゃないかとは思う
まぁfAで折角掴んだ新規も手放しちまったが…
小ジャンプ覚えたらアリーナが一気に楽になったのを思い出した
パーツ紹介文に「同社の真髄がある」とか「馬鹿げた〜」とか
ちょっとテンションの方向性おかしくね?と思わせるようなところがfAには幾つかあった
>同社の真髄
有澤グレネードのことかァァァ!!
ああうん、オペ子の「変態共が!!」とかね
ACはライト層に受けないと言われてるけれど
版権ものではないロボゲとしては
かなり頑張っている方だと思うけどな
他のロボゲで、今も続編が出ているのって
FMくらいしか思いつかない
そもそも版権ものでもないロボゲ自体一般受けしない気が
おまけにACはやたらと操作が難しいって話が広まってるしw
カルネージハートとか…だめかな?
ファンクラSLAIが好きでした
カルネージのがよりマイナーじゃないかw
>>505 SLAIがもうちょっと宣伝されてればな・・・。
そういやチャロンも長生きしてるよな
箱にオラタン移植されてまた熱入ったんだっけ
生き残ってるロボゲシリーズなんてこれとフロントミッションぐらいしかなくないか
>>498 分かる。同じQBでもキレが違う
旧作なんかでも強豪といわれる奴は基本動作が違う感じ
地上ダッシュや歩行も使ったりするし、基礎が何か違うんだよなぁ
小ジャンプしかしない奴は速攻で狩られたりする
>>499 小ジャンプやサテライトやら八の字回避やら
どう考えてもミッションにしろランカーACとの戦闘は
基礎テクニック込みの難易度なんだよな・・・
そしてその基礎テクニックをゲーム中じゃ教えてくれない
4系のチュートリアルも操作だけ教えるだけだし
けど自然に覚えるよな
覚えられない、覚える心が折れるって人も多いけどね
俺もネットで小ジャンプの存在知って世界が変わったけど、知らなかったら多分積んでた
2から入ったけど
自然に覚えるどころか適当なミッションで何もない部屋で延々練習して
ようやくまともに動かせるようになったんだが
大抵のシリーズじゃ最初のミッションは突っ込んで初期ライフル撃って初期ブレ振り回してりゃ終わるのに
MOAはいきなり迷路に放り出されるからやってられんかった
2のMT工場鎮圧で投げたのは俺だけじゃないはず
初代の時も、
最初のシュトルヒで投げた人が多いなんてのは、
よく聞いた話だったな。
あいつ攻撃に反動あるわ、
上下フラフラするわで性質悪いんだよなw
一作目から初心者を殺しにかかるフロム
初代は投げポイントおおいよな。極めつけはラストのブロック移動とナインボール2体に最後の最後まで出てくるシュトルヒw
一番最初に出会った敵が最後のステージでも出てくるなんて感慨深いけどなw
シュトルヒに始まりシュトルヒに終る
最近改めて初代をやったんだが、あまりの簡単さに驚いた
慣れのせいだと思うだろうが、極端に言えば歩いてるだけでもクリアできる(別に踊りとか使わないで)
敵ACも滅茶苦茶軟らかいしな
そのかわりミッション内容が練られてて本当に面白い
シリーズで一番面白いんじゃないか?って思ってしまった
最終ミッションのシュトルヒやったら硬く感じるよな
初代は敵が柔らかいというか一部の武器の火力がおかしい
ピーピーボボボ
企業規格の忍者っぽいAC、あれ使ってみたかったな
足揃えて腕組みしてる変な奴だけど
一度慣れてしまえば、ある程度ファジーな操作でも
クリアできちゃうんだよな
他のゲームと比べても、あまり正確な操作は
必要ない気がする
>>525 陽炎?
腕組みなんてしてたっけ?
小ジャンプっていうか滞空時間でE回復しながらの移動は
シリーズが変わろうとずッと使えるテクニックだろうな
あと八の字回避みたいな上下左右に絶え間なく動く移動っていうのは
物理的に効率のいい回避移動の仕方なんだろうな
フロムがかっこ悪いと思っていようと
小ジャンプ〜着地→BSTへの歯切れのある動きとか動かしてて気持ち良いよな。
確かに何mもあるロボットがあんな動きしたらリアルじゃないかもしれないが、
最近フロムは一部にだけリアルを追求しすぎて面白みを削っている気がしてならない。
ACにヒーローやガンダムしてくれとは言わないけどさ。
リアルかどうか以前に
かっこ悪いと思う
俺は、ね。
最後のシュトルヒで死んだときは、本当に絶望した
上手い人が動きの中に組み込んでるのはカッコイイ
下手な人がピョンピョン飛び跳ねてるだけのはダサい
地上ブースト速度と空中ブースト速度の違いに気が付けば
引き撃ちでさえ楽しくなってくる不思議
初ORCAルート進んでたら破壊天使にやられた
流gはきてんしh角がしがった
ブロントの解読に7秒掛かった
1.00白栗ミサ使えば20秒足らずで撃破できるよ
yし
tりあえztっつきとかOLGWIでまbちせt見せることになった
いえ、これは・・・
外部からのジャミング!?
よし
とりあえずとっつきとかOIGAMIでまちぶせてみることになった
AMS適正の低さを色々なもので補った結果がこの様だよ!
しかも間違える二重苦
もうこんなスレなんかにいられるか
俺はブレオン部屋に行かせてもらう!
うー、とっつきとっつき
ついに ねんがんの ORCAルートクリアだ!
最後のミッションは有澤グレネードを諦めてとっつきに換えて本当によかった、穴に篭るのは無理がある
最後は二人とも一撃でいけたよ
>>527 フロムがかっこ悪いって言ったのは地上で左右にカクカクする動きだぞ。
小ジャンプ移動格好いいと思う俺は少数派なのかw
前に誰かがレスしていたが
上手い人が立ち回りの中に組み込む小ジャンプ移動は格好よく見えるが
下手な人の小ジャンプ移動はなぜか格好悪く見える
つまり何が言いたいかというと小ジャンプ移動にも
カッコイイものとそうでないものがある
下手な奴のはバカの一つ覚えに見える
ということかな?対戦見ないしやらないからわからんけど
市街戦やるなら地雷とか設置系の武器が欲しいなぁ
出したそばから消えてくようなやつじゃなくて、ちゃんと残ってくれるやつ
ある程度動ける人は小ジャンプだけでなくて地上ダッシュやOBを使いこなしてるからきびきび動いてるように見える。
歩行や素ジャンプなんかも使いこなす感じだよな
基礎動作を上手く使うって意味じゃ理にかなってる
何事も基本ってことか
>>546 そういやネクストになってからはそういう系の武器消えたな。
そんな小細工せんでも圧倒出来る力が有ったからだろうか。
ひたすら動き回るゲーム性とマッチしなかったってアレかなぁ。
イクバールの肩ショは設定段階では吸着地雷だったみたいだけども。
しかしSLPをやってて思ったんだが機雷のパラがおかしい
すぐ消えるのに攻撃力680ってなんだよ
AC5では2AAのインビットみたいな使える設置武器でないかな
AC5では2AAのリアバルカンみたいな使える武器でないかな
>リアバルカンみたいな使える武器
何を…言っている…
いや玄人なら確かに使えるが
リアバルカンの火力は実は物凄い高い。
3やN系でインサイドバルカンが出たら使い道あったのにな、ロケ撃ちに最適だし
それもパラが普通だったらの話だがw
凄く重かったり弾が少なすぎたりして産廃なパーツが目に浮ぶ・・・コジマ粒子の影響か
そういえばLRPの復刻パーツはハンロケらしいなw
切り替え式の2Way腕部武装とかでないかな
武器チェンすると腕部武器武装A→武装B→背中武器ってなかんじで
レーザーライフル+ブレードとか
ライフル+グレとか
それこそ051ライフルとかライフル+簡易とっつきみたいな
格納するよりかは負荷は低いし、最高6種の武器を一度に使い分けられると。
その代わり若干高負荷、低基本性能、装弾数も少なめ。うーん、調整難しいか。
バリエーションもあんま思いつかん。
3系の武器腕達がアップを始めたようです
忘れられた3系武器腕涙目w
あれ結構面倒なんだよ・・・
3系は射撃ボタンとブレボタンで武器を使い分けられたら面白いのになぁと当時思ってた
武器腕自体の性能がパッとしなかったけど
ガチバトルだと武器切り替えの手間なんかも意外と足を引っ張るんだよな
サムライは一応使い分けられるけどな。光波か普通かの違いだけど
562 :
なまえをいれてください:2010/02/07(日) 16:48:01 ID:gKJgsNgg
武器腕は総火力・命中率が低いという伝統は辞めるべき
防御が弱くなるのはいいけど
fAのマシ腕くらいの攻撃性能はたしなみとして備えているべき
>>561 光波の攻撃力も思い切ったパラだなぁと思った
680 : 744 だっけ。あんまり差がないのね。どっちが拡散の攻撃力だったかな
3の腕マシなんでダブルロックオンできないんだろ
>>560 俺も同意だわ。
普段はライフル、もう片方のトリガーでグレネード(但し投擲に限る)みたいな、
今までにないカテゴリのパーツも出来るな。
>>562 格納できないし
総火力ぐらいは普通か高くてもいいとは思うね
武器腕のモード変更は見た目で判別だから困る
選択武器アイコンに表示してくれてもいいのに
武器腕の特性としては、
4系の背中武器と同時使用可能というのは、
特化パーツらしい特性で素直に良いと思った。
汎用性とかそんなんは普通の腕に任せておけば良いと思う。
>>565みたいな案はW鳥登場以降、
普通に左手にライフル、右手にグレネードで実現できちゃうし。
>>568 本来その脚では使えない組み合わせを使えるようになるってのも武器腕の特性かと
普通に左手ライフル、右手グレなんて軽2にはきついだろ?
久々にNXやったよ
N系はLRしか選択肢ないわなこりゃ
部位破壊とか弾あたんねーとかそういうの込みで
それでもLRしかないってぐらいのゲームだった
爆熱が真っ先に槍玉に上げられることが多いけど
それより問題なのはミッションの質の低下なんだよな>NX
数ばっか多くて細切れ感のあるミッションばっかし
NBやらないでN系語るとか・・・
最高のバランスなのに一人プレイが惜しい
セーブ消してたから最初からやって
とりあえずパーツでも集めようかと思ったけど
パーツ集めるのも苦痛なぐらいあちこちの仕様が死んでた
対戦だけならNBはいけるだろ
PS2は回線つなぐのが面倒臭い
>>571 AAとか数が多いのはそんな傾向だね。
一回、ミッション数は20くらいに絞っていいから、
今の複数ミッション分を1つ1つに詰め込んだ感じで作ってみて欲しいな。
まぁそうしたらそうしたで、
数が少ないと文句言われそうだがw
エリア限定じゃなくて広大なマップでのACをやってみたい
たぶんゲーム性がだいぶ変わるから、外伝とか別シリーズになるかもだけど
ミッション内容しだいじゃないか?
イメージ的にはデモンズみたいな感じで、ひとつが長くて練りこまれてるのが20個とかだったら
ある意味今以上にボリュームを感じるかも
旧作はミッション開始すると同時に射程内にヘリがいて撃破したらクリアみたいな極端なのや
fAだったらマップは凝ってるけど短い(アルテリナウルナ?だっけ?)ミッションもあるから
今までと違う流れでミッションを組み立てれば全く新しいタイプのゲームになるとも思う
AC5が4シリーズほど移動が速くないなら、fAのトラック護衛するマップなんかでもかなり広く感じるから
マップを造りこむことが面白さに直結するから期待できそう
上で低質なんて言われてるけど、NXはシナリオ進行でミッションの内容がちょくちょく変わるのはよかった
だからフリーミッションでも選ばせろよ…
ACの場合弾数制限があるから長いミッションは難しいんじゃない?
旧作みたいに途中で回復したり、補給車付けるとかして出来ないことはないかも知れないけど
もっとミッション内容によってもアセンに工夫をしなきゃならなくなると面白い。今まで見たいに敵が単純に襲ってくるだけじゃなく
敵にも視界とかレーダー範囲があって遠距離狙撃でやらないとキツイとか(ry
以上フロム脳の暴走でした。結論から言うとステルス要素が取り入れられたら面白いなと
僚機に弾薬補給MTとか欲しい
僚機は空気の場合が多いからなぁ
正直ある程度うまくなれば楽勝なミッションが多い
僚機の種類だとか、配置とかが重要になってくるような
戦略的要素のあるミッションとかあると面白いかも
レイブン、お前に一時的に我々の指揮権を委ねる
各部隊の配置、種類は自由に決めてもらって結構だ
お前が前線で戦えば士気も上がるだろう、頼んだぞ
みたいな感じでさ
レイヴン時代は結構あったじゃん遠距離狙撃でないとキツいミッション
ミサイル迎撃とか塔によじ登ってる雑魚狙撃とか
僚機に精鋭MT中隊を引き連れて、敵MT大隊の追撃戦とかしてぇー
割と他の人も言ってるけど
ミッションクリアやランク報酬型のパーツ取得は減らして欲しい
極端な話その為にミッション減らしてもいいぐらいだ
>>588 faのハード全Sでフルメモリが一番辛かった…
あれホント勘弁して欲しい
ACファンも社会人が多くなってんだしそこまで時間さけ無いって・・・
落ちてるパーツを探すのも俺は嫌。
ミッション中に敵ACを撃破することでそのパーツを奪うとか、
シナリオ進行でショップの品ぞろえが良くなるってのが良い。
>>589 でもfaってそんな難しいか?武器強いから全Sとかすぐ取れるんじゃない
ああいうゲームをやりこまないって正直どうよ。というか全S取れなきゃ対戦とか無理じゃないの
faのSはそこまできつくなかった
4のSは途中で飽きて投げたが
5はトロフィーや実績、あまりきつくないといいな
全最高ランクがきついのはNBとLRだな
4よりは簡単だけど、それさえもキツイ人はたくさんいるよ
PSHomeとかでときどきACfaやった人と話したことがあるけど、投げた人の方が多いよ orz
全S取ったと言ったら「すごーい」って何度言われたか…
リアルの知り合いでもノーマルオールSを諦めた人ばかりだわ
GA機にはレーザーが有効と言っても、こっちがさらに解説しないと理解できないしね
ちなみに俺もPS3の4はいまだに倉庫ハードがAですw(もうやる気が起きない)
>>593 NBは正解アセンがあるから、何度かリトライしてやれば楽にいけた。
LRはキツい…まだ埋まってない
SLはかなり苦戦した記憶があったんだが、PSP版でやったらあっさり終わったな
ミッションの内容や有効なアセンがわかってるからだろうか。
>>594 バランスの悪いレギュや開幕コジマなり色々手段はあるだろうに。
核倉庫のような例外もあるが4系は今までと比べぬるいぞ
5でオールSにするのが、旧作より遥かにめんどくさい可能性もあるしな……
難しいのは良いんだよ。めんどくさいのが嫌なんだ。
長丁場ミッションで、一発良いのを貰ったらやり直しとか勘弁
実績ならともかく、パーツ取得の条件にはして欲しくない。
そもそもランク付けされるのが不愉快
難易度付けるならゲームそのものの難易度設定で対応してもらいたい。
normal、hard、very hard
じゃなくて
very easy、easy、normal
って設定で
難易度設定はいらないな
レギュレーションで高難易度レギュとか配信すればいい
同じミッション二度やるのがかったるいだけなんだけどな
ネクスト戦なんて全部両手とっつきで仕留めればいいじゃない
無理?フラジールとかで練習だ!
fAだと08艦隊とかがだるいな・・・
600 :
なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:54:25 ID:RONkSRg8
>>597 そうすると大抵ノーマル選んじゃう不思議
>>597 流石にそれは…
イージー〜ハードじゃだめなのかw
第8艦隊戦でスティグロが大嫌いになった
>>592 難易度が難しいとかじゃなくて
滅茶苦茶めんどくさいんだよ
クリアしたからさっさとオンで遊びたいのに・・・全部Sにしてる時間無いよ
初期レギュだとBFF四脚に最重量砂砲で楽に取れる
NBの全トレーニング1位通過はマジヤバイ
社会人になると学生時代に比べて急に時間がなくなるのはわかるけどさ
もうクリア済みのセーブデータでもダウンロードしちゃえよ…そこまで言うなら
ミッション後のランク付けをやめて欲しい
自分はSランクでパーツ取得が無くて、チューンがコームを払う形式ならとりあえずいい。
傭兵という設定である以上、金を払っただけ上位のパーツを買える、沢山チューンできる、っていうのが本来の姿だと思う。
それにミッションランクは付けてもらうものじゃなくて、自分で考えるものじゃなかろうか。
収支報告を見て、撃ち過ぎやら撃たれ過ぎを反省したりして。
その上で、依頼者側の立場から見た評価に応じての追加報酬はあっても良いと思う。基本的にコーム上乗せで。
護衛対象の被害の程度とか、敵勢力の撃破率とか、急いでくれって依頼に関してはクリア時間とか。
パーツをSランク報酬にする位なら最初からパーツ報酬のミッションにすればいいと思うし。
パーツや実績、トロフィーなどを取得するのに高難易度の条件を設定するのはどうなんだろうか?
やりごたえがあると言えば聞こえはいいが所詮はパーツ集めの作業でしかないことも事実
AC4やACfAでのメモリ取得条件であるハードALLSランク取得は個人的にオンラインで対戦するための
必須項目のようになっていたことに疑問を感じたが
ACfAの2ルート攻略で隠しパーツ以外の全パーツ取得は良い配慮だと感じた
それほど難しくない条件でパーツが集まるのはユーザーには優しい
だが、一方で簡単にパーツなどの収集要素が集まってしまうのはこの手のゲームではつまらないと感じることもある
高難易度のミッションや条件をクリアして手に入れたパーツの達成感は確かにあるし
ゲームをやる気にさせてくれる大切な要素だと思う
それを理解している上でそれを「面倒だ」という人もいる
そう感じるのも当然だし理解できる
どちらが面白いなんて結論も出すことはできない
これらのユーザーの意見や不満を解決するのもAC5の課題だと思う
ここにいるみなさんはどうすればこの問題点を改善できるとお考えだろうか?
>>608 とりあえずミッションオールSは凝った特製エンブレム進呈とか
オンで対戦するにはあまり関係の無い勲章的なものでいいのでは?
(4系でもオールSでもらえたが)
パーツやらメモリは対戦に直結するから条件軽めがいい
>>608 パーツに関しては、もっとショップに並べるパーツの割合を大きくして良いと思うな。
最初から高価なパーツが並んでいてもいい。そういうのを眺めて憧れるのもまた楽しい。
で、もっとコームで追加報酬を出すようにして、それなりに上手くやれば早いうちにパーツを買い揃えられるように。
ことミッションに関しては、「条件を満たす腕」より、単純に「上手いこと稼ぐ腕」を競った方が良いと思う。
こういう糞みたいな書き込み見てるとバンナムがレベルアップDLCなんてふざけたもん出した理由がよくわかる
あれは一人プレイ用ゲームだから好きにしろって感じだけどな
パーツ集めと言えば初期機体が強くてパーツを集めて
だんだんと機体が強くなっていく感があんま無かったのがな
でも現状最終的に使い道の無くなるコームを有効活用したいな
例えば特定企業に一定額献金したらミッションやらパーツが支給される、とか
株主優待みたいな感じで
・・・方向性が間違ってる気がするけど
>>607に基本的に賛成だわ
報酬のみで評価で良いよ
そこにミッションによっては時間や撃破数で追加
ボーナス条件はミッションクリアだけで良いよ
そのかわりかなり高いパーツがあっても良いけど
>>613 AMIDA育成ゲームとかおまけで付ければいいんじゃね?
ランク制度廃止でAAみたいにすればいいんじゃね
オールS報酬は、またひよこスタビで
>>617 コラボでカンベエ・オガワのスタビになります
2週解放はパーツじゃなくメモリにすればいい
昔Sランクに報酬ほしいってレス見た気がするんよ
実装したらいらないって言われるフロム涙目w
昔と違ってオン対戦があるのがでかい
>>620 相反する意見があるのは当然
ただその事を棚に上げて「ああ言えばこう言われる」とか「どんな改良をしても文句を言われる」と割り切って、切り捨ててしまうのも違うと思う
フロムゲーの場合はそれ以前の問題も多いが
まぁ昔のACはミッションランクなくてもきっちりパーツ貰えたよね
今と昔じゃパーツ総数が違うからランクに組み込まざるを得ないとかみたいな
色々考えると単純比較はできないけど
逆に、店売り充実しすぎると金稼ぐの面倒臭いっていう贅沢な悩みも
MoAみたくアリーナにボリュームがあってかつ大量に稼げるバランス辺りが
MoAはな…強制的に「アリーナばっかり」やらされる印象で、あまり好きじゃなかったり
ミッションでの敵AC登場は好きだから、全体で見れば好きなのだが
前の話題を引っ張るが、金稼ぎの面から言うと、N系のミッション数増大もある種、それのサポートが含まれてたかもな
一つのミッションで三十万か、三つのミッションで十万ずつか、で済んだ面では有るが
アリーナは自分で金を賭けたりできたら面白いかも。オンも金額でランク付けされたりとか
ミッション失敗しなきゃ隠しパーツが取れないのはやめろ
2AAみたいに抜け道があるならいいが
あれは地味に嫌だよな
と、いってもNB以降はないから心配ないだろう
ウィンDエンドとオルカエンドみたらパーツ全部揃うって言うのは
オンユーザーにはありがたかったな
だが何故メモリだけはオールSで全部揃う仕様にしたのかは謎だが・・・
レイヴンが防衛対象を取って逃げるのは初代からの伝統だから仕方ない
盗んだレーダー?マッハで換金してやんよ。何気に3個以上取れるし売れるし
ミッション成功率の表示さえなければ気にしないんだがな。アリーナの勝率もね。セーブロードめんどいし
ミッション失敗→セーブせずに終了しますか?YES→ロード
あ、失敗しなきゃ取れないパーツが嫌だって話は、成功率が下がるのが嫌って話?
ACって地下世界のイメージが強いけど
初代やってる分には生活圏が地下に移っているってだけで
割と地上への行き来はできてるのよね
世界観全てが地下で完結してるってのは、むしろ3からだ
初代世界の地上はレクテナに宇宙港、
資源基地、長距離列車とそういや色々あるな。
初代は後のアリーナとかが無いしパーツも少ないけどミッションがシリーズ一面白い
初代は生き残ったインフラである地下都市を活用しながら
地上や宇宙の再開発を進めてるってとこだな。
3系で言えばSL辺りに相当するかも。
>>634 改めて遊ぶと初代は何か違うんだよな
シリーズを重ねるごとにマンネリが進んだといわれるミッションだが
それでも初代のミッション遊ぶと凄く新鮮なんだよなぁ
バリエージョンは豊かなだけじゃなくて、作ってる側も楽しんでるような練りこみがある
初代はリアルタイムで遊んだわけじゃないが、ミッションが本当に面白いよな
雰囲気、広さ、敵、隠しパーツの配置、どれをとってもいい
壁とかピカピカ光ってて未来だなあと思った
初代、PPは唐沢氏のエッセンスが色濃く残っているな
鍋になったMoAからガラっと変わった
ラナ・ニールセンなんかは今の露スミカにも通じるものがある
>>639 分かる。初代PPとMOA以降に明らかに作風の違いがあるよね
シナリオは鍋らしいけど、ゲームは一人で作ってるわけじゃないから色の違いが出るんだろうな
初代はハードボイルドというか攻殻的な雰囲気もあるというか
PPは潔い洗練された中二
MOAからロボットアニメ的な王道中二的要素や電波要素が強くなったというか
ちょっと違うな。うまく表現できん。ちなみに上記の中二に悪い意味は無いからな
PPも王道じゃね?
2,ACFFなんかも他のに比べると違うよね
初代は無機質な感触があった気がする
世界から拒否されているような感じw
初代薦めても古いからってプレイしようともしてくれない
くそう・・・orz
PPは時代を感じる王道
あの変な雰囲気は今じゃ袋叩きになるな
時代によって流行は移り変わるもの
あるゲーム作りに携わっている人が言っていたが
ゲームにも賞味期限のような「旬」が存在するそうだ
まぁ旬とかそう言うのでいったらアーマードコアのゲームシステムももう結構古い物だよな
まあ、そこらへんはまだ楽しめてるし
初代は逆の立場のミッションがあって面白かったな。
2000年付近はとても今じゃ作られないような変な雰囲気の作品沢山あったな
クーロンズゲートとかデスピリアとかシーマンとか夕闇通り探検隊とか
デスピリアは今後並び立つ者が永遠に出ない、最強のRPG
一度あれをやると他のゲームが全部ただのムービーゲーに見える
5のストーリーを妄想してみた
人類が宇宙進出して数十年の未来、GAの自由は死んだ。
全社各地で一斉蜂起した大規模なクーデター軍により、
瞬く間に軍部を始め、GAの全ての中枢機関が掌握されたのだ。
GA社のクーデターは完全に成功されたかに見えた。
だが、最後の希望は残されていた…。
GA社生産事業部製品技術部テスト運用課主任である。
5なのに4ストーリー継承なのか
2だって継承してましたし
You genius.
そういえばPVラストの燃えてる地面ってあれ水面に見えるけど気のせい?
もしかして5は石油の海で戦うとか?w
>生産事業部製品技術部
生技(せいぎ)って略したくなっちゃうな
なるほど、ヴィリーブユアジャスティスだ!
GA大好きだなw
面白い武器がほすぃ
今ラストレイヴンやってるんだが、発電施設破壊の追加の着陸支援で輸送機がいきなり墜落して動作が止まるんだがこれってバグ?
>>660 PS2?PS3・・・・・・・それともエミュ?
>>661 PS2。中古品だけど。
行くら何でも1分でAT6機と砲台4っつは無理だって・・・せめて4分くれ
作並温泉行きてぇ
7対1で相手にサクナミ撃って貰えば温泉気分だぜ。溶ける様な温度
凄いなそれ
そういう動画無いかな探してみよう
4のグレがいいな
なん・・・だと・・・!?
これは…!
プラスチックキットとプラモの違いを誰かkwsk
5のデザインってムラクモっぽいよな
まあゲーム中はまた企業ごとに変なの一杯いるんだろうけど
4のデザインは真剣に変なのしか無かったから困る
と言うかだ、3の後でパーツ組み替えたら各社パーツ間の違和感が凄いのなんのって
そういう意味では3のデザインは傑作だと思う
4はまだ良かったがfaの新規パーツは他のと合わせる気が無いから困る
2が一番好きな俺
4系は制波装置がいるぶん余計にモッサリして見えちゃうから
企業標準機を用意したのもアレだった
変則的なデザインのパーツもいいけどある程度の整合性はほしいな
エムロード・クレスト的な雰囲気のがあれば嬉しい
ホントはキサラギ的なつんつるてんパーツがいいけど
エムロードは何と言うかスリムすぎて微妙
なんだかんだで4系も結構好きだな
アリーヤはデザインが良いよね
カラスみたいで
>>677 ネクストは一部を除いてどれもカッコいいけど
見た目が自己完結しちゃってるんだよね
要領の問題があるけど1企業(デザイン)につき其々の脚部とサイズ(重量)が欲しかったなぁ
2がガンダムOOの人で4系が自社デザインあとは全部河森さんだっけ?
まあコンセプトデザインだけど
デザインの奇抜さならソブレロを上回る物は無いと思っている
ネクストはデザインが悪いわけじゃない
他社パーツとの組み合わせが悪かっただけだ
オーギルコアみたいな細かく作りこんでるパーツとインテリオルの流線型フレームは流石に合わない
デザインによって作りこみにあまり差が無いようにするのと
ゼルドナーのように極端に前にせり出すパーツが無ければ合わせられると思う
まぁ終わったことですしね
ネクストはそのデザインの整合性の無さから異形の機体を作るのが容易で助かるわ・・・
>>671 まずデザインが奇抜すぎる。ソブレロとか
簡単にゲテモノが作れるという意味では面白いデザインだったな。
2系のジオ社とエム社のパーツは親和性が高かった。
5でもそうなって欲しいもんだ。
5では自分でパーツが作れると妄想したいが。。。
多分ツマンネェ・・・
逆関節で奇抜なデザインほしいなぁ
どうにも野暮ったいというか洗練されていないというか…
4系の逆脚は個人的に嫌いだったから
AC5はクレスト系の角ばった逆脚復活して欲しいわ
5では従来に比べて重量はどれぐらい軽くなってんのかな?
全長1/2なら2・3系の1/8の重量か
でも太くなってるぽいからなぁ、1/5ぐらいかね。
ライフルの重量が100とかになるのか、違和感が大きいな。
じゃあ可搬性が凄く向上してるんだな。
脚部の味付けも大きく変わるだろうね
もしかしたら歩行のシステム自体が変わって上半身旋回てきな事もできるようになったりして
基本5メートルと言うとWAPと同等か少し小さめか
ACのローラーダッシュ・・・ゴクリ
もうこれは最強議論スレでヴァンツアーVSアーマードコアが盛り上がるに違いない
ジェネレータのレッドゾーン要領って
初代〜SLまでが通常の4倍、NXからが3倍だったっけ?
>>696 普通にブースターダッシュしてドンケツで戦車跳ね飛ばしてるACとWAPじゃ虐殺にならないか
フロントミッションだと、完全にヴァンツァーは「唯の一兵器」だしねえ
5でどうなるか分からんが、ACが「一般兵器より明らかに格上」扱いされていれば、比較するのはおかしく感じる
いつの時代でも無条件になんか強いのがACだからなぁ
ただガンハザードとかだと無双状態なぐらい強いな
中の人がもっと強いんだけど
そろそろネクストの設定資料集がアマから届く頃だな
楽しみでござる
最近はデモンズとMAGしかやってないけど・・・
>>696 戦車をブーストで吹き飛ばす超絶兵器とヴァンツアーじゃ比べもんにならんとおもう
せめてテスタロッサくらい持ってこないと…
ヴァンツァーは複数機で戦闘してるイメージがある。
っていうか実際そうだよな?ACは基本単機だけど
ACが部隊に組み込まれてもおかしくはないよな。
傭兵なんだから。
>>705 あれはM2ブラッドレーって言う歩兵戦闘車だ。アルミだから戦車より大分軽いと思うよ
ACが歩兵携行兵器で致命傷を食らう時代がくるのか。
どんどんASっぽくなるな。
wikipedeliaで見てみたが、M2ブラットレーは約30トン、MBTのM1エイブラムスは初期型が56トン程らしい
20トンのウェイト差が有ったら、同じようには行かないかもしれない
ヴァンツァーの重量は20t程度が相場らしいが・・・どうすんのよ
ACの重量の考察とかあったっけ?
ヴァンツァーなんてカスタムしたMTじゃないか
MTは魔改造パワーシャベル
ヴァンツアーは魔改造装甲車って感じだな
ACは魔改造戦車
最強議論なんて不毛。アルベルトさんが勝つに決まってるし。
こりゃACが生身の人間にやられる日も近いな
ACは魔改造ヘリという感じがする。戦車とはちょっと違う。
アルベルトさんはヴァンツァーすら撃破するアーマーマグナムも真っ青なハンドガンを平気でパスパス連射するから困る。
これまたヴァンツァーすら吹き飛ばせる危険と貼り紙されたアレも霞む威力の
ハンドグレネードを同時に2個投げるという器用さまであるから困る。
アルベルトさんつーとハート型の髪をしているスーツの紳士しか思い浮かばない…
ACはヘリの機動力+戦車の装甲ってイメージだな
同じヴァンツァーでも、アクティブに動く分ガンハザの方がACに近いかも
アルベルトさんも傭兵ですし
AC5でショットガンの凶武器フラグktkr
>>721 ロボットアニメなのに、どう見てもロボより強いあの人か…
>>707 フェラーリとネクストを比べてどうするんだと一瞬思ってしまった。
シリーズによっては
装甲を無視して直接パイロットにダメージを与える能力を持っていたりする>ヴァンツァー
他にも強制排出って、攻撃の衝撃でパイロットをコックピットから転落させたり結構無茶やってる
でもこの辺は設定として存在するというよりゲームシステムとして存在してるって感じなので
ヴァンツァー自体のスペックの根拠にするにはちょいと無理があるか
どうでもいいけど
エンジェルハイロウによる共振波で直接パイロット殺しますんで
おまいら無駄ですよ
甘いなコジマは無敵だ
アルギュロスなんて突っ立ってるだけで国滅ぼせる
ヴァンツァーといやあFMリボルヴの操作はどういう感じなんだろな。
フロムのゲームじゃないからコントローラーのボタン/キー/スティック全部駆使するってことは無いと思うけど、
FMOは下半身と上半身の旋回が別々だったみたいだからなあ。
まあACスレで話すことじゃないか
コジマ無敵って、剥き出しの原発担いで飛び回ってるようなもんじゃん。
アルギュロスのあの球体にはコジマがみっちり詰まってるんだろうか
あれソルディオスオービットみたいにコクピット飛ばす予定だったんじゃないの
OBでソルディオスに変形する
実弾EO
ENEO
小島EO
第三のEOが…
5はコジマ出そうな感じじゃないもんな〜
ヴァンツァーとメタルウルフは同じようなコンセプトロボット
戦場で歩兵の盾となるべき地上兵器。だが、所持総火力と最大出力がケタ違い(大統領補正もあるだろうけど)
で、AC5のACはメタルウルフに近いわけだ。まあ、ヴァンツァー<<AC5のアーマードコアだろうな、たぶん
ただし、ガンハザードのヴァンツァーの性能はかなりヤバイ
PVみると、OW展開時に背中から炎でてるんだよね。まさか火炎EO?
一定速度超えるとタイムスリップするんだよ
別作品と性能比較とか餓鬼かよ
ACが歩兵に負けるか…
逆に凄腕の歩兵傭兵抹殺依頼とか来るか!
某伝説の傭兵の抹殺指令ならACぐらい差し向けるのも当然だな
やつなら対戦車ミサイルでAC落とす
メカ相手の戦いもなれてるだろうしな
ヤツはダンボールで巧妙に偽装するから厳しい戦いになるだろう
コジマと聞くとまず真っ先に芸人の方のコジマが思い浮かんでは吹くんだが
歩兵「対戦車ミサイル構えて待ってたら目の前を時速500kmで
ぶっとんでったわけだが・・・あんなもんに、しかも弱点狙って当てろとか
どんだけ無理ゲー?」
対MS特技兵だとか漫画版オペーレーショントロイの歩兵対MSとか漫画版フロントミッションのとか
数と地形で押されたら厳しいんじゃなかろうか、今回のACはサイズ的にも小さいし市街戦がメインみたいだし
ACの世界でそんな事言われても
>>724 FMには武器の名前が全部チンコのスラングという狂った要素もあったな
シールドは避妊具だったか
あと、半ば恒例と化しているホモイベントも・・・
まぁ戦場で穴を探すんなら、仲間のが一番手っ取り早いしな・・・
アレ?
>>743 オルタナティブは評価低いけど、神ゲーだと思う。大好き。
>>744 敵WAPをパイルでガォンですね!
5はFM4のOP並のとっつきできたらいいなぁ・・・
>>746あれ、アンカ間違ってる
>>743だ
と思ってじっくり読んだらなんとなく内容が違ったでござるの巻
・・・寝るか
逃げるとは、笑止なり
QB無くなってたらどうしよう・・・
お前らどう考えてるんだ
別にいらないな
前進QBなら有り。横QBは恐らくイラン
俺はOBすら否定的
またAMSみたいな設定つけてQB残すのか?
ターンブースターがあればいいからQBはいらん
ターンブースターすら無くても特に問題はないと思うが
まあピョンピョン跳ねるより、左右にQB吹かす方が格好良いとは思うがな。
狭い通路をピョンピョン進むリアル路線ACは正直見たくない。
正直QBない対戦にワクワクしてる。
旧作ではエクステンションでQBに近いことはできてたからあってもいいと思うけどな
OBが意味をなくさないようにとか、ある程度抑えぎみな調整は必要だけど
4とfA、特にfAの動きを引き継いでほしいかというとアレだな
バッタは嫌だけどトンボみたいなのもカッコいいとは思えん
でも地上無限ブーストは残して
強力な攻撃はできないけど
その代わりQBできるようになるOWとかあると面白いかもね
>>758 それウェポンでもないし。暴力じゃないし。
非殺傷兵器だからセーフ。きっと暴力的加速力だぜ。
体当たりでダメージ出せるとかなら暴力的だな
そーですねーそれはたのしみですねー
わーおもしろそー
4系で思いっきり体当たりするとダメージが出るのは自分だけだっけ?壁に当たると自分が喰らうが
>>763 俺もだ
攻略サイトなんかに「〜ダメージは受けないので遠慮なく……」とか書いてあって、よっしゃーと思ったらAPガリガリ削られるしな
つまり求めるものは操縦士が必要なミサイルでおk?
OBがあるのとないのとでは重量級、特にタンクの運用がガラリと変わる
タンクって相手が近づくまでにどれだけ一方的な読み合い押し付けられるかがキモだから
OBがないと近づかれてからの仕切り直しができない
どうせ引きこもるか駐車場だから問題ない
たぶんACに乗ってない状態での肉弾戦、白兵戦があるんだよ!
強化人間無双だな
肉弾戦・白兵戦が普通にできる傭兵、と言うと
某機動武闘伝とかAS乗り思い出すわ
さあ往くんだ〜その顔を上げて〜♪
今、万感の想いを込めて
アーマードコア999
あの珠玉の名作がブルーレイで鮮やかに蘇る
みんながフワフワが嫌いなのは知ってるけど
4からの地上ダッシュはどうなの?やっぱ通常移動は小ジャンプ派なのか?
ガシャガシャ歩行派
無印軽量機のあの地面に引っかかってる感じの高速ダッシュ派
SLAIのTPSの移動はよかった。
跳ぶのも緊急回避の横ステップも連発するんじゃなくて、あくまで要所でだけ使う感じだったし。
4系好きだけどなー
俺も好き、寧ろ全シリーズ大好き
>>754 ターンブースターで思い出したが、何でNXからわざわざターンブースターをゴミ性能にしたんだろうな
ゲーム性が狭まるだけじゃんね。今更過ぎるけど
攻めに使わせたくなかったからじゃね
EN使用量増えれば必然と迎撃する方しか使えなくなるからな
>>776 俺もあれ大好き。
頭考えてる動作と理にかなった動作が近いから「リアルな感じ」がある。
4系に慣れてしまったからもう小ジャンプじゃ満足出来なくなってそう・・・
5はどういう路線でいくのかなぁ
早くプレイ動画をぉ・・・!
>>780 実際は消費ENが多すぎて迎撃にも使えなかったという
TBを攻めに使う人は守りに使う人よりも少ない印象?だからそれもちがうんじゃね?
ここだけの話
3が一番難易度高いと感じている俺
AAやLRはパターン組めるし正解アセンもある
3はなんか全体的に面倒臭い
1000マシ月光軽二は?
TB(ついでにアトラスコア)が真っ当な性能だったら、キビキビ動くNX弱王が見られたもしれん
まあ、核2個の時点で大体重量過多だろうけど
>>785 面倒臭さで言うと3よりSLだろう、と言わざるを得ない
2AAがダントツじゃね?
3系は難しいと感じたことは特に無いなぁ。ダムでミサイル避けテストやるミッションは面倒だったけど
難しいと感じたのはAAとLRかね
簡単、難しいよりも3は面倒臭い
SLもAAもとりあえずミッション一周したり
最低限のガチパーツを入手するのは割と簡単
2AAは雑魚も予測射撃してきた気がする
記憶違いだったらスマン
AAもだけど、3はミッション中に弾が足りなくなることが結構あったな。
施設内の狭い通路で、大量の小型MT相手に戦って、APも弾薬も心許無くなったころに敵ACが増援とかさ。
確かノクターンって月光持った中上位ランカーが出てくるミッション
>>779 なんかすごい消費が多かった記憶が
普通のブーストと同じように発熱もするから冷却ないと危ないしな
どうでもいいが、ターンブースター使ってるとたまに誤パージしてしまう
視点リセット+左右切り返し+エクステンション発動=ポシュン!
余剰積載の速度仕様で小物が積みづらかったのも遠因の一つ>N系TB
NBから入った俺はTBとか完全に死に武装かと思ってたわ。
エクステブースターは出た当初はなかなか画期的な装備だった
急降下ブースターとかな
エクステンションのポンポンホバーは面白かったなぁ。
>>797 出た当所ってあれか、重二がリミットカットしてOBで接近してきたと思ったら
バックブースト連打で超速で後退して行くと言う…
気持ちは分からんでもないけどな
小ジャンプはまだ良いとしてもつま先だけでピョンピョンするのはカンベンして欲しい
見た目だけの話ならQBの方が個人的には良かった
でもQSは大味すぎて、俺が動かしてるんだ!って気持ちに浸りにくい。
とりあえずブーストボタンは一個に纏めてだな
逆関節のぴょんぴょんはかっこいいと思うんだ
なぜかしっくりくる
AC5まさかのPCとのクロスプラットフォーム
>>804 それは思うな。ブースト素早く2回でクイックでよかったと
>>801 見た目の話だろ。
何言ってんだ。
それに初代系はピョンピョンじゃないしな。
意外とENに余裕あるし、挙動の関係でピョンピョン跳ねてるように見えない。
とりあえず武器が左右で別々というのはなくしてほしい。
4になって左専用と右専用の区別がなくなったと思いきや
これまで通り、買っても反対側に装備できなかったりして
イラついたわ。いちいち売るのめんどくせえんだよ
まぁ銃なんてどっちでも持てるしな
ただ一本買ったら左右どっちにでも付けれる様にはして欲しい
だが排莢等を考えると、右手用の銃と左手用の銃で、構造が左右異ならないだろうか
いやまあ、左右どっちでも使える構造の銃・腕を造れば良い話だが。ACなんだから規格同一化は当然だろうし
P90みたいに真下に落とすか
G11のようにそもそも薬莢無しか
モーゼルみたいに真上に飛ばすってのもある
その場合「馬賊撃ち」推奨
ACの馬賊撃ち見てみたいw
>>811 言われてみればそうだな
天使砲とか反対に付けるの無理だ
排莢なんて自分に当たらない外側へ出してればなんでもいいよ。
とりあえず両手で構えられるようにするのが最重要課題かと思うが。
>>807 ブーストの初動をクイック並にすればいいんじゃね
っていうか5になっても4ぐらい歩行の意味を感じさせないEN周りの仕様なら
アナログスティックだけで平面のブーストは全部まかなえちゃってもいいよな
スティック半倒しで歩行、全倒しでブースト移動
逆に無理して歩行に意味を持たせようと仕様が更に複雑化されても困るが
>>808 全否定だの新参だの言ってる時点であからさまな釣りだと思うからヌルーしとけ
>>811 システム上は省略するけど
左に装備するときは左用を、右に装備するときには右用のと買い換えている
という設定ならありじゃないか?どうせ買値と売値が同じなんだから余計な手間がかからない方がいい。
っていうか旧作では肩武器は1つ買うとどっちにも付けれたよね。
>>819 まあそれで済む話だわな
なんというか、俺のイメージだと実物ではなく、「そのパーツを装備する権利」を買ってると言うか
ちなみに、左右別々に扱ってたのは3系までで、N系では片武器は左右別扱いだったはずだ
小ジャンプも、両手を突き出して戦うのも、どっちもカッコイイからなくして欲しくない・・
小ジャンプも踊りもカッコいいと思っている俺
次世代機なんて言葉はもう死語だろうけど
次世代機にもなってこんだけ解像度上がった絵で
まだ小ジャンプやんのかよという気にはなる
間をとってBダッシュにしようぜ
QBとか小ジャンプよりも普通のブーストダッシュが一番かっこいい
うむ
えーそうかな?まぁ、人それぞれだよね。
キョンシーがカッコいいと思う人もいるんだね
世の中広いな
そういや4だとキョンシー具合はどの程度だったんだろう
人間型で銃2丁ぶっ放してりゃキョンシースタイルになりそうな気もするが、リプレイがなかったからなあ
>>820 えーっと、あなたの言ってることがよくわからない
つまり、具体的にはどこからどこまでが別扱いだったんだ・・?
垂直上昇不可でキャタピラ駆動(キュルキュル音有)
地対地、地対空の兵器を馬鹿なほど搭載
全武装同時発射も可能な動けないことはない要塞
そんなガチガチタンクに憧れる
武器腕使えばいいんじゃね
>>830 自分で読み返してしてクソワロタwww
「肩初期ミサイル」で考えた場合、一つ持っていれば左右どちらにも一つだけ装備できたのはSLまで
NXからは左右別扱いとなり、「右肩初期ミサイル」と「左肩初期ミサイル」の二つに分かれた、と言う事
>>834 なるほど
旧作は全部どっちにも装備できたと勘違いしてたみたいだ
N系はLRしかやってないから印象が薄い・・
そういえば、プラモでも左右どちらにも装備させることができたなぁ
ここで逆に考えようぜ?
ブースターシステムをいじるんじゃなく
膝と重力を利用できるからこその早い上下運動を可能にするジャンプと
ブースターでは制御しづらい微調整と地に足の着いた安定性を誇る歩行
を求める。
それが利点になるシステムも
皆なに言ってんだよw
5では脚力もAS並になるに決まってるだろ。
ブースト無しのジャンプで軽く60mぐらい跳ね上がるんだよ。
確かに、脚を活かせるゲームバランスの方が良いよね。
脚付きである説得力を感じられるし、
脚付きは素ジャンプを使いやすくして、地上でのみ可能なスライドステップをQBの替わりに導入。
タンクはジャンプステップのない替わりに、OB高効率化と上昇に向いた巨大ブースターを格納できる脚部とする。と
……俺好み、特にタンク云々が
ノミw
>>816 なにそれ超楽しそう
ただ垂直方向が問題じゃね?
正直、スライドステップってどうも好きになれない。
ガンダムゲーの悪しき慣習に思えて…。
何ファンクラディスってんだメーン
別にどこのゲームにでもある要素だろう。
ステップとか回り込みとか前転とか。
つか、ACほど”近接戦闘”をシステムで確立しようとしない方が珍しいと思うw
つ 5で追加される体当たり
それ確定したの?
A・・ACが前転だと?なんという斬新
ACはパーツカスタマイズシステムと操作方法からして近接戦闘、特に肉弾戦格闘戦は向いてないんじゃないの?
タンクや四脚相手に格闘戦とか想像できない。
でも5は暴力がテーマだしACの動きも柔軟になって格闘戦も組み込まれるかもね。
格闘か…しかし近接で格ゲーみたいなコンボはやめてほしいな
と言いつつ振りは足固定ではなく多彩にして欲しいというジレンマ
2脚でも突いたり斬ったりしたい
興<突いたり斬ったり・・・
武器腕とっつきですね。分かります
AAは絵的にはダサいの一言だったな
鉄砲持ったロボットが大した射程もなくぼーんだ
何かフロムは本当はもっと別のことをやろうとしていたような気がしてならない
サイフラッシュみたいな
ACの武装の口径から考えれば、もっとずっと遠距離の肉眼では目視できない距離で撃ち合ってもいいよね。
そうすると、クロムハウンズになるけど。
それは前から思ってた
スナイパーライフルもあのサイズなら、数キロ先を狙撃なんて余裕だろって
>>853 ACはスナイパーライフルってかロングレンジライフルって感じだよな。
クロムは測距と予測射撃が熱かったな
またああいうライト目でミリタリチックなロボゲーが出てくれれば嬉しいんだが
>>816 ボーダーブレイクっつーロボ物対人アケゲーがそういう挙動してるな
っつーか大統領がそんな感じじゃね?
858 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 09:38:40 ID:T0TLzDBz
>>843 ある状況だけの特殊ルールを作らないのはロボットシミュレーターを名乗ってた名残だな。
クロムはレギュ頑張ってほしかったな
ACでいうとレギュ1.10で終了した感じ
突くのはともかく斬るって・・・
切れ痔はまずい・・・
特殊操作や表示速度なんかはOB、QB、VOBで2000kmと
シリーズを追う毎にどんどん高速化してきたけど
基本挙動のスピード自体はむしろ低下してるんだよな、実は
2から3になって基本挙動が良くなったけど
射撃補正が機体速度に追いついてなくて引きゲーに
LRでも似たようなことやらかしてる
そもそもAC的な近接武器ってなんだろう
実体剣は絵的に欲しいしFMでなんとなく想像できるけど槍とか斧とかは想像できん
別に肩とっつきとか肩ブレードでエセ光の翼とかしたい訳じゃないんだ
ここでトンファーの出番だな
バーチャロンの誰かさんみたいな
実体剣はローゼンのEライフルで我慢しろ
>>861 速度が速いゲームシステムのときに限って射撃補正が弱いんだよな
NXで回避がほとんどできなかった教訓からか知らんが、LRでは速度アップと当たり判定を小さくするのを同時にやっちゃったからね
fAのレギュなんかでも思ったけど、フロムは個々の調整の相乗効果を予測するのが苦手みたい
東大出身のスタッフとかもいるみたいだからそんな事はないと思いたいがなー
>>862 意外とシンプルに重棍とか有効かもしれんね
甲冑にも剣より棍棒が有効だとかFSSでも一般的なMH戦では剣より棍棒が有効とかのにわか知識だが
リアルロボットの近接格闘はもうガンダムが方程式を確立しちゃったろ
ビームサーベルって
後は鉄人28号まで遡って殴り合うか、ボトムズみたいに殴る事にギミックをつけるか
その辺、ACのとっつきは意外にも着眼点は悪くない
これはFMのパイルバンカーの方が歴史が古いけど
そもそも銃が使えるのにわざわざ格闘した方が強いって状況自体まず無いんじゃないのか。
狂った威力の格闘武器があるのならそれをミサイルの弾頭にでもして飛ばせばいいだろうと。
ACのとっつきもFMも、ボトムズが元祖だけどな。
正直、剣とかいらん。
まあ近接武器のメリットとしては、本来弾数無限だけって気もするしな
武器一つ一つに厳密に弾数が決まっている以上、制限を気にしなくて済む武器はそれだけで生き残れるだろう
でも俺のACの近接戦のイメージはショットガンとかなんだよな
やめて!マニピュレータのライフはもうゼロよ!
装甲目標に対して実体剣なんて有効なんだろうか?
単純な質量兵器としてなら打面が小さく、質量が大きく、遠心力を使えるように柄を長く、っていう風に進化しそうだが
例えばメイスやポールウェポンあたり
もっとも実体が有る以上打撃の衝撃がマニピュレータに返ってくるし、現状のプラズマトーチみたいなブレードが一番マトモに思える
>>867 そこは「ロボットを2脚にする必要は無くね?」に近いもんだからな
ガンダムなんかもミノフスキー粒子で白兵戦を強いられるとか省エネだとか色々理由をつけてるけど
実際はビームサーベルの効果はイマイチのはずだし
FSSなんかも銃の攻撃が点であるのに対して剣の攻撃は線であるみたいなよくわからん理由もあったり
ACの世界の場合は、ACはガンダムみたいにビームライフル一撃で撃破されたりしないで
グレやバズーカの直撃にもある程度は耐えられるから、そういう意味で一撃必殺クラスの攻撃力をもつ
接近戦兵器の存在はそれなりに有効だとも思う
月光ミサイルとか作れと言われたらなんとも言えんがw
近接武器が一番有効に使えるのは周囲が壊したらいけない物だらけのとき
減算対象かつ一定以上破壊されたらミッション失敗の狭い密室でマシスラ装備の敵ACと一騎討ち、とか
まぁ問題は5のPVから伺える要素の一つとして
どうやらフロムは装甲兵器にチェーンソーで殴りかかるのが
新しいACのビジョンだと信じているらしい、ということだな
いい意味で
月光ミサイルって月光装備のミサイル?
どんなものかはともかく弾単価がやばいだろ・・小型ミサイルの400倍はするぞ
月光を飛ばすことを考えてみるとして、
推進装置やらブレード生成用のエネルギー供給装置やら大きいのが必要だろうから、
下手すると片方の肩に一発(使い捨て)、とかそんなことになりかねない。
用途はなんだろう、壁をまとめて貫いて、一気に内部を破壊するとかか。
映画のザ・コアに出てくるマシンみたいに、進行ルート上にあるものを溶かして道を作る感じで。
>>879 つまり・・・月光ビットか
素敵装備過ぎる
ドーザーの使い道を教えてくれw
ネクストに解体作業とか何考えてんだ
目標の目の前でブレードを展開するならコンデンサーでこと足りるんじゃない?
あるいはオービットみたいに一定時間斬り続けるとか
あのチェーンソー、展開前から刃がついてるから実体なんだよね、しかも展開時は横方向に回転するって言う
いやそれ、刃が飛ぶだろと
>>879 信管起動時に一瞬だけブレードを生成すれば良いんじゃなかろうか
でもこれただのENミサイルだろって言うね
月光飛ばすならhellsingのリップヴァーンみたいに一発で何度も往復して
攻撃できなきゃ駄目だろ。そうでなきゃとっつき飛ばした方が強いし安上がり
もうこの際とっつきミサイルでいいじゃない
ってか月光飛ばせたらもうACいらなくね
人間だけを殺す機械かよ!やらせればいいんじゃ
〜σ
〜σ
〜σ
とっつきミサイル…杭、刺さるのか?
>>868 そんな事言ってて、ホントにブレード装備の特攻兵器が出てきたらどうする
……5も水上を滑走できるなら小型のスティグロもみたいのが欲しいかも
近接戦なんてトリモチバルカンでおk
究極のリアルって俺たちの住んでる世界だよな
現実クソゲーすぎワロタw
ファングと言うものがあってだな
>>888 とっつき砲弾=APFSDSなら今の戦車の主流じゃないか。
ミサイルも開発中でCKEMと言うらしい。
運動エネルギーミサイルだな
貫徹力は史上最高で最新の戦車の複合装甲でも「まったく」歯が立たない。マジで豆腐みたいに抜かれる。
欠点は有効射程が短いこと。火薬でミサイルを撃ち出す改良型を開発中。
>>892-893 ミサイルの弾頭が杭そのものって事かな、wiki見てきた感じだと
確かにそれなら刺さるだろうけど杭撃ち機ミサイルじゃない気がするが
武器は射程が長い武器ほど強い
これ太古の昔からの常識
古代の戦争も弓>長槍>槍>鈍器>剣の順で強かった
銃があるのに格闘するのはナンセンス
CKEMがACに搭載されたら対戦終わるなw
とっつきミサイルがばら撒かれるとか怖すぎる
射撃武器を無力化する強力な防御と
射撃武器を圧倒的に超える威力を持つ近接兵器さえあれば・・・
ミノフスキー粒子とかモビルスーツの存在理由みたいな話になってきたが
>>895 それをゲームでやっちまったのがNシリーズって感じだなー
N系はブレの火力も低かったから剣というより銃をサポートする携帯型ナイフのような位置づけだったかな?
今までのACは人間でいうと電動ガンvs木刀みたいな感じ(火力的には)だったからな。例えがビミョー
まぁ木刀の方がダメージでかいよな
そこにロマンがあるから
格闘武器が強いロボ物って何があったかなぁ、と考えて、ガンパレを思い出した。
幅跳びと斬撃が連携するアレ
地上戦がメインとなるバランスの上での話だけど、
回避行動であるステップと格闘攻撃がスムーズに繋がれば
それなりにカッコよくてしかも強くならね?
それもうACじゃない
ガンダムのVSシリーズとかだ
直前の動作でモーション変わるってのは、別にガンダムVSに限った話じゃなくて普通のことじゃね。
まぁ、昔からその辺を弄らないのがACなんだけどさ。
>>903 生身格闘でデカブツ落とすようなゲームだからなw
極める小さくて狙われにくい生身の方が便利だったり
やっぱりACは人型ロボットだけど人間の様な動きをしてはいけないっておもった。
ACってどっちかって言うと、カスタムロボだよな。
アーマード コアだろ
理想はパネキット
>>881 ・作業現場は高濃度のコジマ汚染&各企業などの敵が潜伏
・ネクストの機動性なら現地へひとっ飛び
・ネクストの機体性能なら戦闘になっても逃げれる、勝てる
→単身で行って貰おう
>>913 だったら巡行ミサイルでも打ち込んだ方がよろしいのでは
今シリーズの話していいのか分からんけど
N系の逆関節ってそこそこ強いって言われてるみたいなんだが
具体的にどういう理由で何が強いんだ?
背ブー+ガゼルぐらいは俺も知ってるが、理由がいまいち
他の旧作でも逆関節頑張ってみたが
初代は固め殺されるしとにかくブレと相性悪い
2系は切り替えしもっさりだしジャンプ高度も大した事ない、VATだけ
3系でようやく趣味で使えるかなとは思うんだけど
同重量帯と比較して初期APを引き換えにできるほど決定的な強みがある感じでもない
066でいいんじゃねっていう
>>915 通常逆関節は余り使わんが、
高いAPとジャンプ力を使った無ブーストの慣性移動が自慢の重量逆関節はガチ
とりあえず、エクステンションに実盾付けるんだ。それが最大のアドバイスな
>>899 クロスボーンガンダムの世代はビームシールドが進化しすぎて
射撃武器が意味なくなったからビームサーベルに
回帰したとかなんとか聞いたことがある。
キャタピラがキュルキュル回るタンク脚や、
ホイールがクルクル回る車両型脚部はいつ実装されますか?
>>915 >VATだけ
他の脚部だって、基本強パラのパーツに支えられてるようなもんだから、
そんな言い方したら、強脚部なんて無くなるぞ。
LRなんかだとガゼルの組み合わせと、
装甲特化で中2と張り合えるアセンができるんじゃなかったっけ。
別に逆間全体が強いなんてこたない。
リボハンで反動の被害を受けやすいしな。
ガゼルのパラ見直したらかなり優秀でびっくりした
なんだこりゃ、SLまでとは完全に別パーツなのか
他にもズベン足も結構いい線いけるな
クロムは面白かったなぁ。
友達いなくてスカッド組めなかったけど。
AC5では間接ごとに違うフレームパーツを付けられたらいいなぁ。
頭、コア、肩、腕、手、腰、太もも、ふくらはぎ、足みたいな感じで
OPムービーが最高にダサくなるぞ。そんなのは嫌だ。
クロムはクロム2に任せて、ACはACらしく(?)発展しましょうよ。
○○らしさとか言われるゲームはつまらない法則
それっぽく聞こえるだけで何の根拠もないよね
クロムは対戦の半分がピクニック状態なのもよかった
中々無いぞあんな牧歌的な戦争モノ
落ち着け。そもそもフレームパーツの話だろうに
レイヴンという単語に過剰な美化が施される作品は勘弁
ジナイーダてめーのことだ
他にも2辺りの鴉の比喩に引きずられすぎた寒い文章とか
細かすぎるのもアレだが完璧な俺マシンを追求するにはそうするしかないんじゃないカナ
>>919 AC4で実現されると思っていたら無限軌道もなくなって
いつのまにか高速戦闘機になっていたでござる
じゃあクロムにブースターつけてレイヴン乗せれば完璧じゃね?
弾薬とかを消費するのが嫌な時は格闘武器が有用だと思う
OBでとがった武器を構えて突撃→突き刺しって攻撃は効果あるんじゃないか?
高機動であれば威力も増えるし、ブレードみたいにタイミングを合わせて剣を振る必要もない
前方にブーストダッシュ→ブーストで後退
蝶のように舞い蜂のように刺す!みたいな
とっつきでその戦法ができたらさぞかし爽快なんだろうな……
蝶のように舞いゴキブリのように逃げ
蜂のように刺しまたゴキブリのように逃げる
ゴキブリ好きなのか・・?
ナメクジのように舞い
ナメクジのように近づく
我らが物理世界ではとっつきにしろ貫徹系の弾は速度を秒速1200m以上出さないと威力が極端に下がるんだが。
まぁACだし関係ないよな。
そんなこと言ったらレーザーとかプラズマとかコジマとかは
>>940 とっつきが当たる瞬間にブレード部を打ち出して叩き込んでるんだろ
アレサの様に舞いシュープリスの様に刺すッ!
接触を感知してブレードを自動的に出すという感じに出来ないのかな
操縦者が判断するのは厳しい気も、事故防止にオンオフ機能はつけるとして
レーザーとかプラヅマ〜とかは未知の数式で動いてるんだろうなぁって感じだが。
とっつきだし少しは物理世界の話を持ち込んでも面白いかと思ってね。
まぁAC世界ではとっつきテクノロジーも進化してるんだろうけどさ。
ACの世界でいっても野暮なだけになっちゃうな
まぁ妄想を語るスレだからありだな
野暮にならない程度ではリアルをどんどん入れてほしいけどな。
同意
ゲーム性を損なわない
開発が間に合うならリアルをドンドン入れて欲しいね
実剣出せよ→パイル
とみたいなフロムのこだわりが好きだ
>>954 見事だ
一日で100レスとかは進んでいるようだし、全く早く無いと思うよ
これで5の情報でも来た日には、50レスなんて秒殺だろう
スレ番が
スレ番までコピーする人ってほんと多いよな
まぁ普通に使えるからいいんでない?
正直スマンかった
他はミスってないから大丈夫、のはず
>>945 バビューンと軌跡は見えないとしても、レーザー砲は実用化されてんだよな…
ステージにレーザー減衰率とかあればいいのに
ミスは誰にでもある気にするな。
フロム、新情報マダー?
5番目は く そ げ ー の法則
ナニエスコンディスってんだ
ドラクォは神ゲー
VOBに挟まっちまった
5面白かったじゃん。
だが6はノーコメントで頼むぜ
みんな期待してるんだなぁ
俺は今回が2からの復帰なんで楽しみにしてる
大分違うんだろうなぁ
bobobobobobo
>>966 エスコン6はオンラインが残念だった
でもエスコンって元々1人プレイでやるゲームだから
それに6はオンライン初挑戦の作品だし大目に見れるよ
キャンペーンモードとか面白かったし
それに比べてAC5は色々とノウハウ積んでるし
良い作品になると期待してるんだ
エスコン6の何が残念だったかって、ストーリーとガルーダ2だったよ…
グラと音響は凄まじくいいんだけどねぇ
972 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:39:08 ID:nw1AM71f
3からN系の悪夢再びなんじゃ
グラ流用してるわけでもないのに、
NXと結びつく要素無いだろ。今んとこ。
けどまぁ、NXに限らず、
ナンバリング変わる時は大きく仕様変わるから、
少なからず従来ユーザーから
ガヤガヤ言われるは言われるだろうねぇ。
2,3,4もそれぞれ発売当初はそうだった。
(3はまだマシだったかな)
グラ流用してるかとかじゃなくて
動けない機体
火力が命
で連想した
5の暴力的なOPムービーにwktk
武器を全部捨てたら殴れるようにしてほしいな
誘導無しならアリだな
威力の低い弾数気にしなくていいとっつきか
熱量で熱くなるな
>>..974
>動けない機体
こんなこと言ってたっけ?
_ \ _
/_/、H゙、 rュ-゙> /_/、H\
! l /゙ < -l> >=ュ[l ! /ロ! /
Ll'_,.-='"゙一"<-<_ L,l/ロ!/
77 ̄ヾヾ_r-" (>_/!
// ,;r',T'/三/〈 ̄!ヾ/〉〈/
(三(―(三((◎~~0~~0~~◎))
(三(―(三ゝ(◎)(◎)(◎)ノ///////////////
アビスへようこそ。
俺はついにガチタンと一つになった。
思うように動けない。
これは・・・面倒なことになった・・・
5の予想
武器を破壊されると、残り弾数に応じて誘爆してダメージを受けます。
頭と腕のフレームパーツやブースターをパージできます。
敵味方ACを倒すと、そのACの鹵獲パーツを入手できます。
今となってはパージや格納も基本システムに組み込まれた感があるが
OWはどうなんだろね?序盤に撃ち切ってとっととパージしていつものACになったら
それこそ何の意味もないな
そもそもOWに弾数が無い気がしないでもない
OWは戦闘中のパージできない気がする
弾数少なめだけど超威力。「当たれば」逆転可能、みたいな
使い終わったのにパージできないVOB?まぁ邪魔だわなw
OWで旧LXみたいな武器が出たら、サテライトガンダムが再現できそうだなw
良くも悪くもAAみたいなもんじゃね?
まあデメリットはあるんじゃね。腕とOWを組み変える時に手持ち武器強制パージとか
重量バランス取り用の余計なパーツが付いてフレームが重くなるとか
OWが全て大型超重量とも限らんな。一撃で戦局を変えうるってだけで。
と、ここまで書いて自機がスティグロみたいな巨大光波を飛ばしている映像が脳裏に浮かんだ
OWは全武器に付いているんじゃないの?
OW使用すると武器が大破するとか・・・
OWを使うと自機が満足げな顔になります
恥ずかしがり屋さんのOW
(0w0)ナズェミデルンディス!!
>>989 一瞬ブロークンファンタズムとかそんなの思い浮かべた
faってボタン設定できないの?
よーしそろそろ埋めちゃうか
997
998
999ume
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。